【翼を】スターフォックス総合スレ エリア13【下さい】
3
4 :
伝説の((。・_・。))美少女 ◆AxsX1UWQic :05/02/26 17:46:29 ID:zHc90VQI
2フォックス
キャストのまとめ
アサルト
フォックス 野島健児
ファルコ 江川央生
クリスタル 原亜弥
スリッピー 頓宮恭子
ペッピー 麻生智久
ナウス64/オイッコニー 沼田祐介
ぺパー将軍 池水通洋
ベルツィーノ 掛川裕彦
ウルフ 大場真人
レオン 里内信夫
パンサー 稲田徹
ピグマ 郷里大輔
N64版 スマブラ
フォックス/レオン/カイマン 里内信夫
ファルコ/ウルフ 江川央生
ペッピー/ジェームズ 麻生智久
スリッピー/キャット 頓宮恭子
ペパー将軍/アンドルフ/ピグマ 郷里大輔
ビル/オイッコニー/ナウス 阪口大助
やっと立った・・・・
∧_∧
オツカレチャ━━━━━━(´∀` )━━━━━━ソ!!!!!
/ ヽ
/ 人 \\ 彡
⊂´_/ ) ヽ__`⊃
/ 人 (
(_ノ (_)
ごめん。 「すまん無理だった」 入っちゃった。。 直ぐ消費すると思うし許してくれ。
吊って来る。
9 :
なまえをいれてください:05/02/26 17:47:52 ID:R+VjomFE
12 :
なまえをいれてください:05/02/26 17:49:19 ID:R+VjomFE
<<意味深おまけ情報:スターフォックス以外のGCオススメタイトル一覧>>
・F-ZERO GX
・メトロイドプライム
・ガチャフォース
・ピクミン
・バイオ4
・スマデラ
・マリサン
・ローグスコードロン2
・エタダク
・リメイクバイオ
とにかく1乙。。。
天麩羅ぐだぐだにしてしまった。スマソ。
64の動画、神プレイの動画かと思ったら違うのね
64やりたいけど、ほぼ確実に筋肉痛になるんだよな・・・
次回グダグダにならないように950くらいで建てるの考えようw
>>12 リメイクバイオはそんなに良かったとは思えない。
操作性さえ何とかしてくれれば遊ぶ気にはなったけどな。
SFAってどっちのこといってるかわからん
わざわざ分けるまでも無いでしょ。
エンディングでアステロイドのスペリングがAsteriodになってた気がするんだが
誤植?
スターフォックス64ってSFCのスターフォックスのリメイクなの?
インサイド見てきた。本当に気持ち悪いほどのマンセー意見ばっかだね。
ユーザーレビューの文章だけは参考にはなるかな。
何にせよ、一人用では駄ゲー。
対戦も二人だけだと何だか盛り上がりに欠ける。
スタフォは初めてだけどぜんぜん楽しめない
コーネリアなんて完全に作業('A`)
>>21 リメイクじゃないけど
仕切り直しみたいなもんだな
ああいうのは良いと思う。
ストーリーの予備知識要らないし。
insideって文章読んでれば分かると思うけどリアル小厨房の塊ですから。
GCでレールシューティングオンリーの次回作が出るといいな・・・
ブレーキの効きが64よりもグッと上がっている点は、面白くて良いと思う。
旋回まで遅くなるのはどうかと思うけど・・・
>20
ワープゲート開くムービーでも誤字があるよ
読んでくれるかわからんけど、クラニンアンケートで初めてボロカス意見を素直に書きまくった。
このソフトだけは許せない。
乗り物メインだったらいいよ
いくらなんでもスタッフの一人くらい2ch見るでしょう。 全員見ないとか有り得ないと思う。
クラニンで64版のプレゼントしてくれ(GCソフトで)
それで全てを許す。
俺も喜んで許そう
GCで64の移植やってもロード長いだけ。
64でやった方が面白い。コントローラもいいし
>>32 プレイやんみたいに宅配業者が64版ディスクを持ってきてくれ
アサルトと交換がいい。
動画の作成は持続してるけど、あと64版でいいステージはどこかな。とりあえず、アクアスとゾネス、ボルスは候補になる気がする。
あんま需要ないと思うけど、通り道だったセクターX(ボスが狂ったロボのヤツ)、セクターY(ガンダムのパクリボスw)は作り終わった。
前回のウルフの猛攻ビームをローリングで文字通り必死に弾きながら
うぉぉぉぉっって宙返りするあの駆け引き。 たまにミスって単なるブーストになるあのスリル。
親指はスティックで摩擦熱を発し、人差し指はローリングのしすぎて破壊寸前!
・・・がない。
>>23 白兵戦は作業っぽかったけど空中戦は作業のようには感じなかったけど。
とりあえずもう一周やって売るかな。。。
どうでも良くなってきた。
あのローリングではじいてる感じが無くなったのも悲しいな
正面から撃たれてアーウィンで見えないレーザーとかローリングで避けても
当たってるのか避けてるのか分かりにくい。喰らいモーションも殆ど無いから余計に分かりにくい
そういやガンダムっぽい敵キャラってほとんどでてこなかったな。
最初の面だけか?
>>42 いつの間にか翼が無くなってるよね・・・。
WBで遊んでると何がなにやら。
前スレ
>>932 620だけどカタリナ動画ありがと!
すっかり忘れててスターウルフ出てた気がしたけどフィチナと
ごっちゃになってたみたい。
一周目終わったがスターフォックスに似て非な感触だねえ。
オールレンジがほとんどなお陰で、通り過ぎてしまって撃ち漏らす
緊張感とかが今ひとつないっつーか。
ランドマスターは64の時も好きだったので地上戦は嫌いじゃないが、
なんかなあ。
スターウルフの存在が薄すぎ(出る意味が無い)なのも不満ではある。
>>37 に同意だが、手に汗かきながらウルフと戦いたかったねえ。
シルバー・ゴールド集めても大した褒美無いってことは、急いでやりこむ意味無いってことだよね?
ムリして集めなくてもマターリ楽しんで上達していって、偶然メダルゲッツ出来れば良いってことだよな?
>>26 えぇぇ
レールシューなんてもうアサルトで勘弁だ。
アーウィンの翼に乗って見えないレールに沿って動いて
画面に出てくる敵を撃つだけなんてどこが面白いんだよ・・・・・・
フォックス64や初代はレールシューティングとは言わないっしょ。
.~~""''':::..,,
---ー=三 (((((((((((((((((((((((((`⊇`)
...:::--''''"~
ゴゴゴゴゴゴ
スターウルフサイドな面が1,2個あったらよかったな。
レオン、パンサーの掛け合い楽しそう…
8面の最後のミサイルの弱点がわかりづらい
ニンドリに載ってたような大々的なインタビュー見た後に
実際にプレイして糞だと開発者の顔と自身満々の語りっぷりが頭に浮かんで何とも言えん気分になるなぁ。
>>52 ああそれやりたかったなぁ。
ウルフサイドで従来のフォックスみたいな
強制スクロールステージが2つくらいあったら良かったのに
>>51 乙!!
ムビ見るまで気がつかなかったんだけど、
64のフィチナ、カタリナの曲ってアサルトにも登場しているな、
エリア6やレールボス戦闘のBGMはかっこよかったのにアサルトには無いみたいね。
>>53 Target マークを狙って打ち続けてたら普通に勝てたけど?
切り離すと加速するなんてペッピーがせかすから焦った
ってかニンドリ見てると開発者たちも一生懸命頑張ったみたいだけど、
そんなに糞ゲーならなんか可哀想だなぁ。
頑張っても糞な物は糞
手を抜いても面白いものは面白い
>>31 見ると反映させるでは天と地ほどの差があるけどな。
スタッフは彼らなりのスタフォ観で作ったと言ってるが、
見事に批判が多いなんて、どんなセンスで作ったんだ。
>>54 確かに。
あの人たちは、ほんとに自信満々なのかと…
やたら豪華とか言ってたけど、むしろボリューム不足だし・・・
アドベンチャーのときのインタビューもかなり自信満々だった。
まあ、インタビューってのは多少大げさに言うもんだけどさ…
俺の推理
スタフォ64大好きなスタッフが一生懸命64を越える物をつくろうと頑張る
↓
作っていて64を越えるのは不可能だとスタッフが気づく
↓
急遽、わざと糞ゲーをつくってユーザーに64で遊ぶようにし向ける
>急遽、わざと糞ゲーをつくってユーザーに64で遊ぶようにし向ける
なら64をオマケにつけろと・・・
実は発表当時時オカみたいに64が特典で付く事に凄い期待してた俺。
なんだよ糞ゲー扱いなのかよ
普通に楽しんでた俺がバカみたいじゃん
>>68 基本的にピンク色の部分を刺激してやるとイク。
最初はケツの穴、次は茎の真ん中らへん。
最期は先っぽ。
>>69 いや、糞ゲーではないよ。
そのまま楽しんでやるのが正しい。
ただ俺はアサルトほっぽり出して64で遊んでるだけで・・・
でもそう考えると凄いね。 なんか無性に64やりたくなって埃だらけの64引っ張り出した。
振動パックは紛失していたけどorz
>>53 アレに限らず、オールレンジの弱点の限られたデカブツは
悪いところにはまると落とせずに時間オーバーになる。
落ち着いていったん離れてから狙うのが吉。
>>69 いや、初プレイで通してやってる時はクリア目指してっから何となくやってしまうんだ。
だが、ステージ選択で自由に遊ぼうと思った瞬間、手が止まる。
「俺、一体どのステージを遊びたいんだ…?」って。
システムはともかく、やっぱスタフォはキャラがいいな。
次回作でスターウルフ増員するとしたら、アンドリュー並のヘタレキャラ希望。
もしくは、ビル。
>>75 まあ取りあえずミッション1かな
しかし今回は何回も繰り返して遊びたいステージが無い・・
スタッフがいやにインタビューで自信満々なのは、のび太が30点とった状態を想像すれば
説明つく気が。
ランドマスターの砲はやたら重い感じでよかったな。
あと64のオールレンジor対戦好きは楽しめると思う。
スクロール好きな奴は…中古で買え。
>>78 分かりやすい。例のクロノアファンにも評判の悪いという小林pがのび太なのか。
ところで今回、宙返りで輪をくぐるとボムが出るとかあったっけ?
ミッション1の後半で出来るかと思ったら太すぎてぶつかるし
アサルトで好きなセリフ
「だまれトリ」
「うぜぇんだよ、カエル」
「失敗してみろ、次はお前がターゲットだ」
気付けば、ウルフ達のセリフのみだった。
需要ないかもしれないけど、作ったやつはとりあえずうp・・・セクターY(ガンダムみたいなボスのヤツ)
同じ出撃の仕方しててもさすがに「アムロいきま〜す」はなかったね・・・
ttp://www.kr4.net/extreme/ 番号 0519 パス sectory
>>81 超同意。
「こいつら化物か。」はニヤリとするどころか、安直に使われたと思っただけ。
>>81 「黙れカラス」「オレはカラスじゃねえ!」
って言ってくれた方がよかった。
ペッピーも戦えよ
アーウィンやウルフェンの翼に乗ってレール状に動くシューティングパートで
アーウィンやウルフェンを撃った時の反応が面白くて何度も撃ち込んだ
>新規でプレイされる方も、いわゆる“シリーズの続編”ではないので、安心して下さい!
アンドリューとか64やってないと本当に意味不明になるんですが‥
「〜(失念)、キツネ野郎!!」とか言ってきたっけ。
説明書のあらすじでなんとかしろっていうんじゃないの
オイッコニーって名前は64プレイした人でも知らない人多いと思うが
普通に続編だったから
次回作は
初代→フォックス64みたいに
作り直して欲しい。
顔をなめなめしてあげる
>>82 GJ!今までの奴は全て保存させてもらってるよ。
64は実家だしね。
>>81 「あきらめるな。自分の感覚を信じろ!」
64のとき本当に切羽詰ってパニクった状況のとき言われて
本気で励まされてると思ったセリフ!
ただ今作は、大して緊張感が生じなかったので
あの感動を味わえなかったのが心残り。
うん。 別にストーリーってそこまで拘んなくてゲーム性が楽しいし
あえて動物が主人公っていうのを生かして気軽にできるみたいので良かった気がする。
重厚ストーリーとか要らないw 任務をさくさくこなしてく方がいいなぁ。
アドベンチャーやってないから恐竜わけわかんなかったw
次回作はジェームズマクラウドの現役時代でもいい
このスレを見ていて思い出す
TANAKA MAY CRY
まぁこっちと違ってあれは完全に救いようがなかったけどな
ジェームズ時代のピグマが見てみたい。
ペッピーとピグマは初代スターフォックス時代から仲悪そうだな
>>101 当時彼はまだ14歳。
夢と希望にあふれ、忙しくも充実した毎日を送る勤労学生でした。
ところが、そんな純朴な彼を、あの事件がかえてしまったのです。
そうそれは(ry
105 :
なまえをいれてください:05/02/26 19:47:53 ID:5VeTrm58
これだけボロくそに叩かれてる(GKじゃなくファンに)ことを知ったらスタッフはどう思うだろうか
まあなんとも思わんだろうね。だってこのゲーム愛があると思えんもの
ジェームスの活躍がみたい椰子等はF-ZERO買え!
F-ZEROはBSとEX除いて全部やった
バイオ4のインタビューで
スタッフが・・・小林氏か,すべてのゲームの頂点といえる,とか
1万円以上の価値はある,とか
ボリュームがある,とか書いてあったからなのか
似たような主張がSFAのインタビューにも書かれてたけど。
6800円以上の価値はあるってよ。阿保でねぇの・・・
もうスターフォックスで同人作るのは止めてください
ソニックアドベンチャー2も、
フォックスにおけるソニックとシャドウの、いわゆるつっ走るステージが
なかなかでてこなくてやきもきさせられるんだが、
あのゲームは全部で30以上もステージがあるんだよね
フォックスは全体ボリュームが少なかったから
64的なステージが余計に少なく感じる
111 :
なまえをいれてください:05/02/26 19:57:24 ID:vQtU8+mw
俺は対戦ゲームと割り切るよ。
正直対戦はスマブラ並に盛り上がってる
>>110 ソニアド2は分岐だったら絶対良かったのに。
突っ走るステージだけを選んで最後まで行けたら爽快だ
次はケムコが作ります
ならCOM対戦なぜつけないんだ と
115 :
なまえをいれてください:05/02/26 20:00:14 ID:5VeTrm58
バイオ4は1万はどうかしらんが、価格分の価値は間違いなくある
一生遊べるものコレ
「ケムコ」って聞いたことあるような気もする。
ケムコには、SPY vs SPYで培った対戦のノウハウが…
いやいや、対戦じゃダメなんだ。
64という呪いが俺たちを いつまでも苦しめるのだ
うーん、今日買ってクリアしたけど、
ボロカス言われてるな。
面白かったんだけどなぁ俺は。
キャラの台詞回しが、64のときより更に
感情入ってて気分盛り上がるし、
スタッフが言ってたように、
「このキャラはこういうこと言わんだろ」
って感じる部分が無くてしっくり来てたし。
ゲーム部分は熱い3Dシューティングとしては
64版があるので別モノのゲームとして楽しめばいいかと。
SFC版も64版も無茶苦茶好きだったけど、
これはこれで好きだよ。あんまり叩いちゃ可哀相だ・・。
120 :
なまえをいれてください:05/02/26 20:03:03 ID:LNSsO/RJ
>>105 俺は愛がないってより、愛はあるけど愛で方が何か違うって感じた。
何かちょっと同人っぽいかんじの。
オマージュがただのモノマネっぽくなってる所とか。
>>108 それレトロゲーが入ってるから言ったんじゃないの?
ファミコンミニだと一本2000円だし。
よじれた愛。
「こいつら化け物か」とかファンにむけて入れたんだろうけど
外してて薄ら寒い
ばかげてる
>>120 じゃあ、一本2000円として、
2000×3=6000
あれ?800円分足りない・・・?
>>112 走る・撃つ・探すの3種類のステージが
それぞれ同じ数っていうのも辛かった。
任天堂の主要ゲームって多くても1ハードに2個
しか出ないんだから、外部に作らすなよっていう。
F-ZEROは良かったけど、
今度からコラボで出る任天堂のゲームには
警戒せざるをえないと思った(まあ買っちゃうんだけど)。
正直、レトロゲー入れるなら64スターフォックス入れて欲しかった
ファミコン世代だけどゼビウス以外シラネーヨ
>>126 それやったらGC版がつまらないってのがバレちゃんじゃん。
最後が ワンダープロジェクトJ っていうのが許せないんだ俺は!
129 :
なまえをいれてください:05/02/26 20:08:22 ID:5VeTrm58
64の「こいつらバケモノか!」のあたりは、激しい猛攻をくぐり抜けて進撃していったあのステージの最後に言われるから、すごく嬉しかったんだよな。
どーだすごいだろ、って。
どうでもいいセリフがファンを逆なでする結果に
本当にファンに喜ばれたいんなら
コクピット視点と
作戦完了 作戦終了 作戦失敗
ぐらい入れとくべきだろうと
対戦と強制スクロールはタノシイがそれ以外は....
ファンが作ったのが失敗だった
133 :
なまえをいれてください:05/02/26 20:11:05 ID:5VeTrm58
>>124 FCゲー(2000円×3)+アサルト(800円)
そういやマリカーのアーケードもナムコだよね確か
ステージクリアしたらアーウィンで颯爽と次のエリアを目指して飛び立って欲しかった
いちいち64引っ張り出してやってるやついるのか,と思ったけど
ゲート防衛だけ何度もやってるうちにおなかすいてきて
引っ張り出してしまった・・・
おもしろいのとくやしいので涙出てきた
137 :
なまえをいれてください:05/02/26 20:12:25 ID:5VeTrm58
>>134 結果は見えてるな。すぐゲーセンでも見かけなくなるだろ
>>132 メトロイドプライムはメトロイド大好きっ子たちが作ったらしいぞ。
レトロスタジオのスタッフとナムコのスタッフとを比べるのは酷だろ。
>>134 あれはそもそも別ゲーの使い回しという事態だからな
141 :
なまえをいれてください:05/02/26 20:13:49 ID:5VeTrm58
メトプラはよくぞここまでという程メトロイドの真髄を理解して、それを3Dに仕上げてる
本当に,最近任天堂
口ばっかだな・・・
>>132 ファンか?
任天堂作品がやりたいからGCを買ったのに 外注でしかも完成度低く6
64時代の任天堂開発の開発能力の高さが良くわかる結果に
144 :
なまえをいれてください:05/02/26 20:15:09 ID:5VeTrm58
ジャングルビートはアサルトと逆の結果だった(いい意味で裏切られた)
145 :
なまえをいれてください:05/02/26 20:17:09 ID:5VeTrm58
ま、ナムコのスタッフは一生懸命やったんだろうけどね。これが彼らの限界てことですよ
フォックスの顔がキモイ
>>130 分岐が無いから失敗は一ミスだし
完了と終了の違いもないし
>>132 F−ZERO GXもファンが作ったんだけどね。
名越氏をはじめとするアミューズメントビジョンのチームが優秀だったんだろうけど。
昔のがもっとキモいけどな
むしろキモくないフォックスはフォックスじゃない
>>138 初めの頃は任天堂にぼろ糞に言われた上
メトロイドだけは完成させるために他のプロジェクトすべて廃棄させられたんだぞ
明らかに片手間でやってるこれとは違う
>>138 >>143 任天堂にしか作れないゲームというのはやっぱりあるのか。
でも、凄いマニアなら結構良い物ができた気もするんだよね。
>>119 「あんまり叩いちゃ可哀相」って何?
ゲームをするのに気を使うのか。
てかゲームのノウハウって引き継がれる物だろ
それが途絶えてる 任天堂の開発力の低下もしかり
ソフト数増やす為に外注した物の完成度は低し
>>147 ボス倒しても「+10」と出るだけだし全然倒した気分になれなかったな。
その後ミッションコンプリートの文字が出てようやく倒したことに気付いた。
ここにセンスの無さを感じた。
というか任天堂の池端は気付いていたはずだろ。
なんで強制的に改善させなかったんだよ!
/!ヽ、 ,,r''"/~`:、
i l ,.〉,,;r'""`"`ヽ,,-'" / |!
| ,i'" ミ ;:'" く l!
|,'" ヾ ;/ ,,...;:-,;',;_ヽ |!
|゙゙゙ヽ、 iシ ,.r'",r-ー-≡ ヾ ,:l!
r''it-、 、,,;y彡‐1'"~i!;: ヽ'7
| ゞ''.ツ''"`ヽミ"ゞ'-",.ノ' | うるせー キモオタども
/, ィ'"ー、 `ー- 、 ヽ
ヾ `ー-‐" ~`ヽ ミミ
`ヾ-rー―--ニ''" ノ ミミ
〉''ニ二 ̄,,,,,,,,,...-‐彡t-ミ`
、イ / | ,,..-‐'''" ,,.-L,,,,.___
156 :
なまえをいれてください:05/02/26 20:23:44 ID:5VeTrm58
まずロードが長い時点で技術がない
あの程度のグラフィックなら一瞬で読めるだろ
凄いマニアが精魂こめて作ったならば、此処まで叩かれんと思うが。
そもそもこんなに延期せんだろうし。
>>156 それは無理。
ロードに関してはかなり極限まで頑張っていると思うよ。
一部ロードはナイスな所があるんだけどな
ミッション1の大気圏突入してる時に次の面のロードしてるし
そのおかげで大気圏突入のデモが最初は飛ばせないんだけどさ
160 :
なまえをいれてください:05/02/26 20:25:49 ID:5VeTrm58
>>158 テクスチャもヘボヘボじゃん。マリカとどこが違うの。アレは一瞬だぞ。
JBなんかもっとグラフィック凄いが一瞬。GCなら出来る
>>156 ロードは頑張ってるんじゃない?
少なくともプレイ中には一切ロードがないんだし。
>>156 そうか?
SFAやガチャ、バイオ4に比べればあからさまに
見劣りするが>ロード時間
>>160 オブジェクトの数、音声データだけでもかなりのデータ量だと思うぞ。
マリカのMAPの広さとスタフォのMAPの広さ全然違うのに
ロードの長さが〜とかはちょっと比較の対象がおかしいと思うぞ
シューティングゲームのプレイ中にロードがあったら糞以下だろ
>>152 いや俺にはこのゲーム頑張って作ってる気配は
遊んでて伝わって来たし、面白かったしからさ、
作った人やまだ楽しんで遊んでる人が可哀相ってこと。
ゲーム自体が可哀相ってわけじゃなくて。
167 :
なまえをいれてください:05/02/26 20:29:33 ID:5VeTrm58
オブジェクトの数、MAPの広さなんてほとんどデータ量を左右しないよ
GCで食うのはテクスチャかサンプリング音声
通信音声は一度に読んでおくんじゃなくてストリーミング的にいつでも読めるはずだし
>>154 あと振動が全然しない。
全部作り終わったあとに忘れてるのに気がついてあわててちょっと付け加えたのかと
そもそも無意味に広いマップなんて求めていないと思うがな。
タクト・プライム・バイオ4に関して、ロード時間でケチつけてた奴なんて
殆ど見たことがないし。
ID:5VeTrm58はゲーム製作のプロの方ですか?
171 :
なまえをいれてください:05/02/26 20:32:58 ID:5VeTrm58
バイオ4はグラフィックデータが凄いと思うよ。よくあのロード時間で読めるな、と感心する
プライムはエレベータ以外のエリア移動はリアルタイムで裏読みしてるから殆ど感じない(その分ドライブ酷使してる感はあるが)
GCはCAV方式だからロードが短いってのもあるが。
【大きく気になった点】
・オールレンジステージで遠くの機体が見えない。
・ボスが破壊される演出をムービー側でやってるので、倒したときの爽快感が薄い。(それ以前に倒したことに気付かない)
・ダメージ警告の効果音が無いので知らないうちに死んでいることが多い。
アサルトのロードの技術が上手か下手かは素人なオレにはわからんが、
このスレで苦情(愚痴?)が多いなかローディング時間に関しては不満の声は少なく
むしろ「気にならない」「早い」と賞賛する声が多いのは事実。
>>166 確かに楽しんでる人には申し訳ないけど、
期待してたのとあまりにも違ったのと、
次のハードがレボリューションだから
もう普通のスターフォックスはでないかも知れない
(出るとしても何年待たされるのか)という不安で
今作への落胆がより大きくなる。
176 :
なまえをいれてください:05/02/26 20:36:58 ID:5VeTrm58
そう、このゲームにおいて、
ロード時間なんていうのは語るべきところじゃない。
っていうか他の部分に気が行き過ぎて
ロード時間なんて忘れ取った
遅いのは遅い
179 :
なまえをいれてください:05/02/26 20:38:26 ID:5VeTrm58
不満あげてる人は、まだアサルト持ってる?もう売った人多いんかな
まあアレだ、今回の開発者どもの感覚は、我々ファンとはかけ離れていることは間違いないな。
「少々ズレてるが問題はない」
わけないだろバーヤ!ヽ(`Д´)ノ
>>179 不満点はいろいろあるけど充分楽しめるゲームだから売らないよ。
>>179 売った人間は既にこのスレ去っているんじゃないか
>>179 三周目一応遊んでるけどやっぱ微妙・・・。
やっぱ売るかな。
184 :
なまえをいれてください:05/02/26 20:41:44 ID:5VeTrm58
対戦できる環境にある人は売らないんかな。
普通の社会人はそんな環境にないんだが、そこを任天堂にもいい加減気づいて欲しい
むしろ地上戦ではBGMを布袋の曲にしてくれればよかったのに。
対戦はいいので売らない。
が、なんでLAN対戦可能にしなかったんだよ。どうせなら特化しろよ!
マリカみたいにディスプレイ2つで8人で乱戦できたら…ハァハァ…
だったのによお
>>184 禿同。
対戦の雰囲気だけでも味わえるようにCOMを入れて欲しかったよ。
これのためだけにコントローラーをもう一個買うのも嫌だしなぁ・・・
188 :
なまえをいれてください:05/02/26 20:43:36 ID:5VeTrm58
>>184 微妙ていうのが多いなシリーズのGC版は
>>185 それやったら7800円になりますがいいですか
コントローラーが1つしかない人はかなり悲しいな
サウンドテストが無いから、対戦専用の曲とか聞けんし
>>179 未だ対戦していないので売らない。
SFAに比べればマシだし……orz
191 :
なまえをいれてください:05/02/26 20:46:58 ID:5VeTrm58
アメリカでの箱とGCの命運を分けてるのはオンライン対戦の有無じゃないかとも思う。
やっぱ大人は家に集まって対戦とかやらんし、こういうアサルトとかってもったいないよな(4剣でも思ったが)
CPUを入れなかった理由をちゃんと言ってほしいなぁ
容量不足か力量不足ってことはなさそうだけど
前作で無かったからとかふざけた理由だったりして
図にのるなよ!スターフォックス!
スターウルフか!
>>192 乗換えやら武器換えやら
アルゴリズム組むのが大変だろうと思う
196 :
なまえをいれてください:05/02/26 20:50:27 ID:OqJa7FyO
「ベイビ〜!カモーン♪」が頭から離れない
197 :
なまえをいれてください:05/02/26 20:50:47 ID:5VeTrm58
>>192 スマブラでCPU対戦がなかったら文句出るよな。
64の対戦はおまけだったが、アサルトの場合明らかにこっちメインでストーリーがおまけになっちゃってるし
>>191 オンラインは関係ないと思うなあ。単に性能差じゃない?
PS2は先行発売したのが性能差を補ってるけど。
>>191 どうだろう
ネットゲあんまやらない層の方が、逆にネトゲに過剰な期待を抱いてる のが
ずーと持ち続けてる個人的な疑問だが。
>>197 でも地形を利用した戦法を取らせたり、
自爆とか遠距離射撃とかをCPUにやらせようと思うとちょっと大変かも。
ワンパターンだと面白くないし。
201 :
なまえをいれてください:05/02/26 20:52:40 ID:5VeTrm58
>>198 性能差で選ぶかな。。
けど、もし箱でアサルトや4剣、マリカなんかがオンライン対戦できたら喜んで買うぞ俺は。ライブも加入する
一番ウルフがカッコいいゲームだった。
前作ではドラクエのさんぞくウルフ見るたびに思い出していたような顔から大出世だな
信者とゆう者は恐ろしいな…。とにかく今回は制作を丸投げした任天堂と、勘違い野郎のクロノアチームが悪い。
次回は、任天堂とPROJECT ACESのノウハウを絶妙にマッチさせたスタフォを望む。
仲間に指示を出せたり、オールレンジは04のソラノカケラばりのドッグファイトで。
音楽も任天堂とプロジェクトエイセスのコラボで。
あ。グレートフォックスに敵機が向かって来て緊急で迎撃する、
Interceptなシチュエーションも良いなぁ…
>>200 でもこのゲームの目玉らしい対戦モードを大多数のユーザーが遊べないのはかなり問題があると思う。
正直これだけ自信満々に対戦をPRされていたらCOMくらいあって当然だと思うし。
あんまりみんながケナすから試しに64本体とソフト、セットで買って来ちゃったよ。
こ、これは……確かに64の方がテンポよく進んでいいかもしれない。
アーウィンの操作も64版の方が『飛んでる』って感じするよ。
とりあえず64版最後までやってみるよ。
パーフェクトダークは対戦でCPUいたよな
207 :
なまえをいれてください:05/02/26 20:56:55 ID:5VeTrm58
というかいつのまにエーコンチームからクロノアチームに変わってたんだ
>>205 神のゲームです。
大切に遊んでください。
アサルトも遊んであげてね。
>>195 対戦メインな今作としてはCPUの存在が大きいから
例え出来が悪かったとしても一応入れておくべきじゃないか
だからなんらかの理由であえて入れなかったとしか思えない
「大変だから妥協した」とかいう理由はやめてほしいところだ
210 :
なまえをいれてください:05/02/26 20:58:47 ID:5VeTrm58
もう任天堂は箱に参入してよ。オンラインでアサルトやりたいハアハア
>>206 物陰に隠れたりはしないけど、あれは超人的な強さだったな
プロジェクトエイセスが制作していたら、神になってただろうなあ。でも、プロジェクトエイセスはエースコンバット5で大忙しだった。よって、暇人のクロノアチームが代わりに。時期が悪かった。
なんでみんな64を買わなかったんだよー!
215 :
なまえをいれてください:05/02/26 21:02:58 ID:5VeTrm58
シューティングのノウハウを期待してエーコンチームじゃなかったのかよ。
なんでクロノアチームなんだと小一時間
ていうか何でナムコなのかと小一時間
>>202 ウルフのデザインをアイパッチから64版のベノム決戦の時のものにしたのはよかった
こっちの方がSF(スタフォじゃなくて)の悪者っぽくてよし
諸君らの愛したスターフォックスは死んだ!何故だ!?
219 :
なまえをいれてください:05/02/26 21:05:38 ID:5VeTrm58
もうコラボはこれっきりにしてほしいね
220 :
なまえをいれてください:05/02/26 21:07:02 ID:5VeTrm58
ま、唯一良かったのはアーウィンのデザイン
これだけはすばらしい
ウルフにはやっぱバンソーコーだろ
クリスタルにバンソーコーを貼ってもらうんだったらOK
インタビューに答えてる今村Pって
64版フォックスでは美術監督やってた人なのか
アーウィンのデザイン、漏れは気に入らないなあ。
ゴテゴテしすぎ。連結部分とかくびれすぎ。
まぁGCはどうでもいいわ。。 今からコーネリア出撃してくる。実はリアル厨房以来
うはwwwwwwwおkkwwwwwwwwwwww
>>223 デザイナーです。
フォックス達やメカ類はもちろんフォックスワールドそのものを創った人です。
コードマダー?
228 :
205:05/02/26 21:11:57 ID:4g2b2xCy
>>205 大切に遊びます。
シンプルなところが却っていいですね。>64
もちろんアサルトも終わるまで売ったりしませんがw
>>223 ていうかそもそもフォックスの生みの親ですよ。
今村ぁ、もっとしっかり見ておかんかー
アドベンチャーでのデザインを破棄してくれてよかった>Aウィン
とりあえず知らない間にダメージ受けるの何とかしてくれ。
振動だけで判断するのはツライ。
>>224 でも、ウルフェンのデザインはあれでよかったような気がする。
233 :
なまえをいれてください:05/02/26 21:19:52 ID:ZuKyq1EM
ゴチャゴチャしてなきゃいいのに
アドベンチャーのアーウィンのデザイン、おかしいだろ?一体どうして何を考えたら、あんなデザインになるのだ!?
235 :
なまえをいれてください:05/02/26 21:20:54 ID:vgfpSf8Q
Nintendo頭悪い
マリオテニスもスターフォックスもシンプルだから楽しかったのに。
じゃあ君達がスターフォックスを作りなさい
先端にちっこい恐竜が入るぐらいの空きが必要だったからああなったんだよ!!
ごめん嘘 でもトリッキー入ってたのは事実 関係無いけどな
流れ読まずに感想
(自分はSFCからの参戦です)
地上戦いらない。激しくいらない。
FOXお前地上戦好きだろ?激しく志願しすぎ。
操作性能が違うからキー操作間違うし、XとZ間違えて降りる降りる。
ナムコ色出すな。スペシャルフラッグ何て見たくない。
開発者が「ほーら、懐かしいスペシャルフラッグだよー」って姿勢が更に気に食わない。
地図、激しくゴミゴミしすぎ。もう少し平地も多くして、分かりやすくしろ。走りにくすぎ。
という事で俺は10段階中6くらい…。
243 :
なまえをいれてください:05/02/26 21:27:08 ID:ZuKyq1EM
オールレンジのアーウィンがぶつかっても何もない。
ミサイル撃破なんかミサイルにサキッポ貼り付けて
連打で撃破だよ・・・なんだこれ?
>>243 64版やってもGC版の評価が変わるとも思えないんだけど…
むしろ下がると思う。
やっぱりボス戦はあれだよ、
愉快なお猿たちと愉快なやりとり。ごめんちゃい!
>>244 ブロンズだとぶつかってもほぼノーダメっぽいが
シルバー、ゴールドになるにつれてぶつかると喰らうダメがでかくなる
ゴールドは大体1回当たると最大耐久力の1/10ぐらい減る
ぶつかったままだと0.8秒ぐらいにそれだけ減ってく感じだからガリガリ減ってくよ
>>244 効果音や振動が無いから気付きにくいけど一応シールドはガシガシ減っているよ。
ミッション9激しくメンドクサイ
お前らよくこんなのクリアする気になれるな・・・
いやマジでグラフィックこそ見落とりするかもしれないけど64が押入れに突っ込んで
あったら出した方がいいよ。 コーネリアで泣きそうになった。
しかも俺、腕衰えてねぇw
>>249 ブロンズでも苦労した場所だ
ゴールドで頑張ってて、今サウリアだが
そこへ行ったらきっと泣き出すに違いない
・・・・案ずるより産むがやすい?
・・・・・そんな言葉、オレはしんじないぞ・・・
よく考えりゃ、ぜんぜん関係ないこといってるな、おれ
>250
完全なトレースこそ出来ないが、
大まかなルートは覚えてるもんだよな。
次のゲートを潜りつつチャージ、放ったら右へ…
勲章ラインくらいなら今でもイケる
>>251 ゴールド?まだブロンズもクリアしてねーw
サウリアもかなりめんどくさかったしもうやりたくない
音楽についてだれも突っ込まんが...あれ、「フルオケ豪華に使ってみましたー」という悪い例じゃねえのか?
アサルトみたいに一つのステージでシチュエーションがごろごろ変わるようなゲームの場合、
ふつう、生音を使うにしても、可能な限り部品にしてばらして、シーンチェンジ毎に微妙に変わるように
サウンドプログラムするもんだとおもうのだが...あんな垂れ流しなのはあり得ない。
だから、地上戦で頭使わなければならないところに、空中戦でちょうどいい音楽が流れて騒々しく聞こえたり
空中戦でえらく寂しい思いをしたり、なんだかものすごくチグハグなんだよ。
そもそも半分以上が64の良楽曲を土台にしているんだから、「音楽自体いい」のは当たり前。
良楽曲の土台を作ったのは任天堂(近藤・若井)であってナムコじゃないし。
ナムコはこんなところでも手を抜いたのか、とおもうと、ますますスターフォックスが不憫だよ。
地震キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ !!!!!
はぁー
>>255 今、テロップがでたよ
丁度GCの電源切ったところに
ナムコ、コナミ、ハドソンetc…
全部が全部そうだとはいわないけど、多くは過去の栄光になっちゃったな。
時代が変わったとかいうんじゃなくて、
アドバンテージがあったんだから次への布石はうてたはずなのに。
もしかしたら任天堂も、時代に合った後継者は育ってないのかもしれないなぁ。
なんか上手く説明できないけど、
ストーリーが悪い方向にオタクっぽくない?
260 :
なまえをいれてください:05/02/26 21:45:49 ID:LNSsO/RJ
こんなに不満たらたらで続編出してくれんのかな。
ここの酷評読むとそっちがどんどん心配になる。
2CHの評価と世間の評価って違うからわかんないけど。
>>257 もうこの程度慣れっなんだよね・・・・
それよりも明日買おうと意気揚々とこのスレ見たときの心の揺れのほうがショッキング
>>261 アドベンチャーみたいな事は無いから買いだよ。
このスレを見て期待しないでやったほうがかえっていいかもね。
>260
>2CHの評価と世間の評価って違うからわかんないけど。
確かに。だから買って確かめようと思ってる自分がいる
あぁ!なんか足りないと思ったら通信入るときのあの音がない!
チゥイ!チュン
初代(SFC)と64しかやったことないです。
スレ読んだ限りでは、アサルトやめた方がよさげですね…
なんで「しね」が漢字じゃないんだ!
CEROとかの規制か?
>>262 アドはやったこと無いけど、どうも64みたいのを期待すると死ねるらしいからどうも踏み切れない・・・
評価のいい対戦もあんまり友達呼んでやる機会ないんだよなあ
アパロイドに愛嬌がない・・・
フォックスとクリスタルの関係とか
ペッピーの活躍とかアサルトのストーリーって
もしかして任天堂にない「大人向け」ってやつですか?
勘弁してくれよ・・・・
64ファンを装ったGKが発生してるスレはここですか?
ある意味アドベンチャーの方が良かった。
中途半端すぎるよ。
64ファンだと怒って当然、アサルト支持派が見あたらない・・・
悪い評判ばかりが目立つけど
効果音、演出、ストーリーを除けば
結構よく出来た面白いゲームだと思うよ、俺は。
ステージごとにセーブできてしまうのが頂けない。
通しでクリアする必要があるからこそシューティングや
アクションゲームは緊張感が生まれると思うのだが。
ここでゲームオーバーになったら1からやり直しだ!的な。
64版フォックス、セーブなんてさせようと思えばできたろうに
敢えて勲章とスコアしかセーブされない作りにしてたのに。
やっぱ、バトルモードのウルフェンを独りで出すにはコントローラー買わないと精神衛生上よくないかな。
ウルフェンってアーウィンと性能同じ?
うおお
64のゾネス動画うpキボンヌぅ〜
つ[サバイバル]
>>275 あんたアサルト買ってないんじゃないか?
まぁ、64は1アップがかなりしやすいから、
クリアどころか、スコアが足りなかったら何度でもやり直せるほど余裕だけどね。
あと総プレイ時間考えるとセーブとかステージ選択あっても良いや。俺は。
流石にセーブ無いときついだろ、これ。そんなに時間を取れない人もいるだろうし。
あぁぁ、
何となくシルバー取ってたら残りはサウリア・アパロイド本星・ラストの3つになってた。
ラストはともかく残り2つって誰もやる気しなそーなステージだよなぁ…
>>282 そうだな。何度もやり直すほど時間にゆとりもない。
うp環境があればな・・・300↑の撃墜数を誇るカタリナを見せてやれるッ・・・
ごめん、あのMAPだけ異様に好きなんだ、ビル最高
300付近が出たときの仲間は全員ほぼ死にかけor死んでるけどな、狐の誤射のせいで
>>281 禿同
つかこれでセーブなかったら糞ゲ通り越して塵ゲ
対戦面白いね。スマブラと007とエアライドがミックスした感じ
>>285 あのステージは味方機を気にかけてたら高撃墜数は狙えない。
いつもラスト数秒でコアをボムで破壊していたなぁ。
>>277 ん?違うよ、ビジュアルが
まあ基本的な所は同じだし、性能も特に変わらないけど
ブレーキをしたとき、完全には止まれなくなる(64のアーウィンのブレーキのイメージ)
ブーストはアーウィンと比べて速い・・かな
64のフォックスの顔が好きなんだけど
俺も
対戦はオモシロイネ。
友達が4人以上いる人は良ゲー神ゲー。
対戦できたら神ゲーじゃない
友達が神なんだよ
294 :
なまえをいれてください:05/02/26 22:33:55 ID:TamYVsol
これはこれでいいんだろうけど、「シューティング」ではないよな、これは。
アサルトでスコアを気にするやついないんじゃない?
クリアすればそれで終りというか。
SF,64は「ゲーム」だったんだよなぁ。
宮本さんはどう思っているんだろう。
時代がかわったのかな・・・
押入れから出した64クリアした〜。
コーネリア→セクターY・・・
と来て、ビルに会いたくてカタリナへ変更したのが運の尽き。
スコア減りっぱなし。・゚・(ノД`)・゚・。 しかもラスボスダメコースの方のアンドルフw
上ルートばっかやってたからなぁ。。
エンディングで一番最初にSHIGERU MIYAMOTO。
(・∀・)コレダ!!
なんかニンテンドーインサイドの掲示板見てると
自分の評価が世間とずれてるのかと不安になってくる・・・
不安になる事じゃないかと
>>296 インサイドの掲示板って批判的な意見書くと何かと言われるから馴れ合いの場になってる
レビューのほうはそうじゃないけどね
299 :
289:05/02/26 22:41:32 ID:Bp1mfYu3
ところでウルフェンの性能はオレが挙げた以外に何かないの?
自分自身も気になる
当たり判定
音楽って豪華すぎてもどうかなぁって思ったよ。
ウルフの音楽とか色々64時代からあるけど、渋すぎちゃって
なんかカッコつけすぎてて逆にダサいみたいな。。
流れに逆らってアサルトの動画キボン
まだ買ってないので・・・
>>302 >>1も読めない奴は吊ってこい。
と思ったがignの動画ページ外れてるな。
IGNから行って下さい
>>302 この板に1,3,5のミッションがうpられてるスレがある
最近糞粘着が張り付いてるんでアドは晒さんが
画像
あんだよ教えてくれよう
>>301 すげえ同意
何というか 音楽にあのスピード感が欲しかったよ 俺は
309 :
なまえをいれてください:05/02/26 23:17:38 ID:3hgy2TRf
買ってきた
やってみた
3面までクリアした
さて、何から叩こうか
最終的に何が悪いかでいくと「布袋」?
311 :
なまえをいれてください:05/02/26 23:21:15 ID:WgrMBFbZ
なんだぁ・・・?
動画をダウソしたのはいいが、コーデックのダウンロードエラーとかいうのが出て、
音声しか聞こえない・・・
ううん。
グラフィック以外、全部。
\ \
\、ヽヾ
`、i iヽ
/´ノ `-`ヽ ____________
| iイ]≦ ヽ / スレの
,() こ そ < 使い分けも重要だぞ!
i´, __  ̄`, \
`ーiiー'-'-ヽ } i  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,ー'―――、
_ ,-|____/
⊂ `ー、 `i ̄ ヽ ヽ
{ /`ー-、, -´ ) \
スターフォックスの代紋自ら背負ったにも関わらず、
なに糞ゲー作ってんだボケマムコ
任天堂に迷惑かけんな糞が
ゴールドとかマジムリ。
目いてぇ。
寝る。
なんだか早くもスレが落ち着いてきた感じがするな
・・・・叩くネタが出きってしまったからだろうか?
317 :
sage:05/02/26 23:38:15 ID:1WIRzq26
フォックス顔が野性っぽくなったって言うかジャッカルみたいになったね・・・
噛み付かれたらひとたまりも無なさそうだね。
それから64みたいにボスにもっとしゃべってほしかったね
っていつの間にか瀕死状態じゃないかヴォケ!!
ナムコのヤロウ クルッテヤガル
バトルモードでペッピーのおっさんが出てきたのは既出?
アサルトはボスに個性が殆どないのは悲しいな
アンドルフさまー ごめんちゃい みたいな奴がいないからなぁ・・
320 :
なまえをいれてください:05/02/26 23:39:13 ID:WgrMBFbZ
ウハー。氷結飲んだら頭クラクラ。フワフワフワフワ。
気持ちいいから寝ますわー
ネタも無けりゃ隠しもウンコ。
もうダメぽ。
攻略本とかでとんでもない隠しでも判明しない限り。
あげちまったスイマソン
なんだか言いたいこと散々言ったからアサルトを楽しめるようになってきたよw
あくまで対戦ツールなんだよ。
もう言いたいことは大体言い尽くした感があるし、
今後は奴等のセリフでやんわりと言いたいことを言おうじゃないか
「もうダメかと思ったよ」
だまれトリ
>>323 分る。
しゃくぜんとしない気持ちを抱えつつも、
割り切ってしまえば何となく遊べる。
ただ、感動も高揚もない…(´・ω・`)
おまけもつまらんしな。
FC世代だけど、流石にこれじゃ。
おまけでジョイメカファイト入れてくれ。
ってかスレ流れんの速すぎなんだよ
スレ覗いてるだけで1日経っちゃうじゃねぇか
外に出れ。
任天堂って偉大だな
ウルフ達を操作して、悪者っぽいミッションをやってみたい
>>319 その分アンドリューくんが一人でがんばってくれた感がある
>>334 どういうわけかシナリオモードだと助っ人キャラになってしまっているけど
バトルでの彼の動きはイイ
っていうかホントに「これだけ」なのか。
「これで終わり」なのか。
「これで遊べ」というのか。
ガキの頃だったらこんな理不尽な出来でも満足して楽しんだろうか…
とかこっちの責任で考えてしまう。
ゲーム音楽家でまともなオーケストレーションできるのは
すぎやまこういちくらい
>>336 俺も、対戦時はウルフばっかり。
キャラクターセレクト時のポーズ、挑発、勝利ポーズで銃乱射、最高だな。
こいつのせいで、ファルコの不良っぽいキャラがうすく感じた。
64の時のフォックスって18歳だった訳?
それとアサルトではウルフは何歳になる?
ウルフ戦の曲が鬼気迫ってない。
なんか優雅な空中戦みたいになっちゃってる。
ぱっぱっぱぱ〜ら♪ぱっぱっぱぱ〜ら♪ってトコが。
↑
わかんねーだろうけど。
343 :
なまえをいれてください:05/02/27 00:15:03 ID:mDTdkjh7
比較用に、アサルトでも最もN64版とかけ離れたステージをうpした。
でも遊ぶとこれも面白いんだから。マジで。
ttp://www.kr4.net/plus/ 番号 0362 パス sauria
ちなみに俺は64動画をうpした神とは違う。
>>341 64>アドベンチャー 間に8年
アドベンチャー>アサルト 間1年 なんだが
ブランク8年って開きすぎだと思われる、
これも欧米的感覚かと。
新作を出すとして、ストーリー上の空白時間に話を作るって言うのはよくある話だけど、
アドベンチャー以前だとせっかくのクリスタルが出せない、
かといってアサルトの後の話として新作を出すとするなら、
アサルトのエンディング後、あの状況でフォックスがどう活動するものか…
ところでクリスタルはアドベンチャーのエピローグで何て言って、
スターフォックスに入ったの?
アサルトの中でそこら辺の話あるものかと思ったらなかったから。
>305
動画見れたサンクス。それにしてもこの完成度で糞扱いでつか。
おまいら鬼ですな
明日買いに行ってきまつ
346 :
なまえをいれてください:05/02/27 00:16:19 ID:1QcaabmN
正直、HALO(2含む)の方が「乗り換え」アクションとして成立してる気がする。
乗り物の操作性もいいし。
それに種類も豊富。
飛行機(バンシー)、それぞれ性能の違う二種類の車と戦車(ジープ&ゴースト・レイス&スコーピオン)。
>>345 再三繰り返すが決して糞ではない。
ま…やりゃあわかるさ。やるまでわからんかった、この違和感は。
>>344 別にスターフォックスの一員になるとかそういうのはなかった気がする。
皆に受け入れられたってだけで。フォックスはクリスタルに恋心があったからちょっとした両想いみたいになってた。
フォックスは最後で照れてたような・・
動画だけ見るとものすごい面白そうなんだよな
351 :
なまえをいれてください:05/02/27 00:23:29 ID:dKLCuh69
なれてきたら面白くなってきた
>>345 発売前に画質良い動画見てテンション上がってた。
続々とフラゲ情報が入り、雲行きが怪しくなっていった。
それでも、俺なら楽しめると思ってた。
ライトユーザーだと自負してたし。
ここまでとは想像出来なかったよ。
354 :
なまえをいれてください:05/02/27 00:25:36 ID:1QcaabmN
64って、フォックスが歩き回る面とかはなかったんだ?
ゾネスキタワァ!!
ハァハァ…あの音楽フルオケで聴きたかった
ハァ…
>>349 そうなんだ。
彼女はもともとパイロットでもなかったと思うんだけど、よくパイロットになれたよね。
つーか、結局何者なのかよくわからん。
ブロンズで終わって、シルバーでやってみたけど、
これくらいの難易度が丁度いい。というか面白い。
結構死ぬし。ブロンズ1回も死ななかったからなぁ・・
照準も不自然に巨大だったし。
今から買う人で、やりこみ派じゃ無い人は絶対
シルバーで始めた方がいいと思う。
あまりにもブロンズ歯ごたえ無さ過ぎ。
>>354 無い無い。
隠しでバトルではパイロットが登場した。
予定ではベノムの前に入れる可能性があったんだけどな。
納期の問題で中止。
361 :
なまえをいれてください:05/02/27 00:28:54 ID:1QcaabmN
“意志は食らうものじゃない、受け継いでいくものさ”
>>354 64版は、1面のような強制スクロールオンリー。
純粋なシューティングゲーム。
パンツァドラグーンシリーズのような。
んでステージが全部で20個くらい?あって
途中で自分で分岐選べたので、1回のプレイでは
絶対全てのステージは遊べなかった。
んで全てのステージに個性的且つ手ごわいボスが居た。
今回は難易度調整があるだけで全10ステージ1本道なので
対戦ややり込みしない人にとっては大幅なボリュームダウン。
そこも叩かれてる一因だと思う。
夜の国連は重いな・・ 気長に待つか
>>352 乙!!
蛙「泳ぐ気にもなれないよー…」
鳥「お前 海でも泳ぐのか?」
蛙「サーチライトだ!気づかれるよ!」
蛙のスルーにワロタ
狐と狼萌えとしては買い?
ベノム前ってどんな作戦で入る予定だったんかなぁ。
369 :
fff:05/02/27 00:34:53 ID:2OgVEvdp
>>344 「64」と「アドベンチャー」の間に「さらば愛しのファルコ」というストーリーがある。
2002年秋にフリーで配布されてたコミックだが。
この話でファルコがスターフォックスを離脱する。
この話は「64」から4年後の話でフォックスは22歳。
さらに4年後が「アドベンチャー」。
つまり、この話を作る為に8年間の空白時間を作ったのかと。
>>363 オールレンジモードもありますよ。
もちろんアーウィンのみだけどね。
まじで64版をリメイクして発売してくれ。
8kでも買うから。
372 :
なまえをいれてください:05/02/27 00:35:50 ID:1QcaabmN
なんじゃい。
じゃ、対戦の面では変わってないってことか。
>>363 ウソ言っちゃいけないYO!!オールレンジがあるべ
ステージ数は15(最終面は2パターンあるからそれを考慮すると16)
>>369 あの漫画、キャットの性格が変わってしまったから嫌いだ。
あとアンドルフ使い杉。
――みなさんは、今回やり残したことはどうですか。
今村 ひとつ惜しかったのがあるんですよ。勲章を全部取るとVSで戦車が使えて、
フォックスたちも使えるじゃないですか。あれ、ちゃんとゲーム中で使えるようにといって
考えたものなんです。
清水 ボルスとセクターZの間に、もうひとつあったんですよ。
ベノムに突入するルートで、もうひとつ要塞の面があって、
フォックスがバズーカ持って走り回ってアンドルフと戦うのをつくろうと言ってて…。
それをつくるにあたり、じゃあ、とりあえずVSでつくっておこうといったのが残っているんです。
対戦モードにおいて乗り物関係が身内で「翼」と総称された現象について
380 :
なまえをいれてください:05/02/27 00:39:39 ID:1QcaabmN
あ。だから対戦はアサルトの方が素晴らしいと。そっか。
そうだねェ・・・・・アサルトは面白いんだけどねぇ・・・
ツメが甘いのかねぇ・・
>>369 知っているが、どう考えてもあの話が後付だろ。
>>374 むしろ64のキャットの方が嫌いだな、
動画で久しぶりに見ても存在が浮きまくり。
――それは、なんで実現しなかったんですか。
清水 やっぱり時間の問題ですね。
今村 今回は1面1面違うゲームをつくっているようなものだったので、
もうこれ以上はマズイんじゃないか、と。そんなところに手をつけたら間に合わない。
いまのでもプログラマーさんには、かなり無理を言って聞いてもらって、
いろいろやってもらっていましたからね。清水なんか、むちゃくちゃ頭にのって…
清水 あれもしよう、これもしよう、と(笑)。
宮本 大きな紙が貼ってあって、そこに大きな×点が書いてありましたよ(笑)。
で、ルートが迂回してて、「あ、これで間に合いそうだな」と安心したんです。
清水 あれで納期がなかったら、ぼくらまだまだ作り続けてたでしょうね。
で、納期がなかったら病気になってましたね(笑)。納期は、やっぱり必要ですよ。
以上、64公式ガイド巻末インタビューより抜粋。
383 :
なまえをいれてください:05/02/27 00:42:06 ID:1QcaabmN
>>343の動画見てると、アサルトめちゃくちゃ面白そうに見える。
実際すでにやってるけど。面白いっす。実際
384 :
なまえをいれてください:05/02/27 00:42:14 ID:3+EzhnHo
>>363 64版は
スクロール11ステージ に オールレンジ5ステージです。
分岐や、前のステージの影響が後のステージに出たり、
ほとんどのステージに作戦成功の有無があったりだったので、
ものすごいボリュームだった。
清水は小泉と東京へ行ってJB作ったね
今村は・・・もう似顔絵描いていたほうがいいかもね
386 :
なまえをいれてください:05/02/27 00:43:40 ID:1KaRGHxX
おもしろそうかぁ?
アサルト買おうと思ってたけど、あれ見て一気に興ざめしたぞ・・・
やっぱシューティングは、まずシューティングありきで作るべきだろ
あれじゃ全然違うゲームじゃん
1QcaabmNは幸せ者。
とりあえずサントラ出たらこれ売った金で買おうと思う
>>343 やっべ、スゲー手際よい。鮮やか!
勉強になりますタ。
ゾネスといえばペッピーの新婚旅行はゾネスだったんだよな
対戦の画面狭杉。
392 :
なまえをいれてください:05/02/27 00:50:24 ID:1QcaabmN
>>384 いやね、私はゲームの内容とかより、キャラクターに愛着持ってるから、
こっちの方がキャラクターしょっちゅう出るし、良い。
393 :
なまえをいれてください:05/02/27 00:50:36 ID:t8iKz2oc
白兵戦だって、64のチームが作ってれば面白かっただろう
394 :
なまえをいれてください:05/02/27 00:52:23 ID:1QcaabmN
>>390 アンドルフ軍に汚染されたが、元の観光地に復興できたのかね。
64やってきた。駄目だ、もうアサルトやる気起きねえよ・・・・・・
>>390 え?それ本当?
397 :
なまえをいれてください:05/02/27 00:53:09 ID:t8iKz2oc
前作の強制とオールレンジのバランスは絶妙だったと思う
ボス戦だけオールレンジとかも良かった
俺もこれからは64やろっと。
フォックス「オールレンジモードにきりかえる!」
400 :
なまえをいれてください:05/02/27 00:54:44 ID:t8iKz2oc
こんなことならアサルトは生まれない方が良かった
レボリューションに全力込めて出した方が良かった
生まれなければよかった子だよ。可哀想だけど
恨むなら糞ナムコを恨んでください
403 :
なまえをいれてください:05/02/27 00:57:27 ID:1QcaabmN
えー。アサルトのキャラクターの方が、愛着が持てた。
音声もセリフも64の方がシビレルに決まってる。
そして、いまだにあのヘヴォいグラフィックに何の違和感も感じない所が奇跡。
強制スクロとオールレンジに関する箇所。
――そうですね。ただ「マリオ64」だと立ち止まって他のことができたり、
もっと自由度が高いじゃないですか。「スターフォックス」の場合はシューティングの王道というか、
次々と難関をクリアしていく楽しみがある。
宮本 うんうん。ぼくは、あのオートスクロールというのが好きでね。
ブレーキまでは欲しいけど、逆戻りするのは嫌だという。
進まなくちゃいけないシステムだから緊張感があるんだと思うんですぅ。
だから、今回もオールレンジモードは、面白いかどうかわからないけど、
とりあえずつくってみようと言ってやったんですよ。
>>400 いや、その点ではあさるとスタッフは頑張ったと思う。
ナムコは一生同人ゲームでも作ってろや
もう任天堂に関わるな
ですぅ!?
すまん、タイプミスだ。
ミヤホンはこんな断じてヘンな人間ではない。
アサルトから始めた人がスタフォの根幹を理解してねぇのは仕方ない。
しかし、誰がなんと言おうと64版は神。
GC版の無線中心はキャラが正面じゃない
細かいけど大切よ
SFC版が好きだった俺には
最初に画面が発表されたときからアーウィンだけにしろ
と思ったけどな。(64版は知らん)
皆さんはあの画面見たときは期待持てたの?
それとも出るっていう事実自体がうれしかった?
64のキャラは何もかも好きだったけど、
アサルトのキャラは見てるだけでムカムカしてくる
特にウルフとか性格変わり過ぎ
すべてパッケージから読みとれることだったんだな・・・
414 :
なまえをいれてください:05/02/27 01:05:08 ID:1QcaabmN
あー。でも、アサルトの不満点は、世界観がわかりにくいって所かな?
コーネリアとか、サウリアとか。どこよ?ってかんじ。
えーーーーーーーーーーーーー4面も地上戦かよおおおおおおおおおお
2面、3面って地上戦続いてフラストレーション溜まりまくりで、今度こそ空中戦って思ったのにーーーーーーーーーーーーー
死ねナムコ
糞ナムコ
潰れろナムコ
アステロイドが来たときはホッとしたな。
隕石がなんじゃこれっていうくらい存在感なかったけど。
今更だがゾネスの音楽って神だな
418 :
なまえをいれてください:05/02/27 01:06:33 ID:t8iKz2oc
>>412 同意
ウルフチームとの共闘は64版から考えると違和感ありすぎ、初めてやる人にはわけわからなさ杉
419 :
なまえをいれてください:05/02/27 01:08:06 ID:RO1J41tp
俺が買ったの本当にスターフォックスか?
なんだこれ?全然違うぞ
馬鹿ナムコは違うソフトのプログラム間違って入れたんじゃねーの?
>>411 パイロットなんて64版の対戦でしかシラネーから細かい任務だけ白兵で、
基本アーウィン、たまにランドマスターだと思ってたよ。
そんな思い込みだったもんだから、出るっていう事実自体嬉しかった。
64版みたいなのが高画質で出来るはずだったんだから。
64版やりてぇ。売るんじゃなかった。
作戦終了でもとりあえずクリア(初プレイ)→作戦完了狙い→真のアンドルフ&全ステージ出す→勲章やハイスコア狙い→エキストラ
みたいな64版の様に一度クリアしてもまだまだこれからだ!感が少し物足りない気もした。
>>422 今なら本体とソフト買ってもアサルト1本より安いかもよ
427 :
なまえをいれてください:05/02/27 01:12:32 ID:uTaTtYNx
へこんだ
ナムコは悪くない
ナムコに開発を頼んだ任天堂が悪い
自分で責任を持たなければいけない
ナムコは初めてのスタフォを精一杯作った筈
ただ、初めてだからユーザーの望んでいることも解らなかった、
ただそれだけのこと
>>418 アパロイドを一緒に倒そうぜってことじゃないかな?
とにかくアパロイドに個性がまったくない、言葉がない
デザインが残らないのないないづくしで
ウルフチームもこんな感じなのでアサルトは駄目ゲーになった。
>>428 初仕事まかされてトチって上司のせいにする今時の新入社員を発見。
ていうか、なんで曲手掛けてんのが近藤っちじゃない訳。
つーか、オイッコニーが早く死にすぎ。
アンドルフ死んでから何年も経って、残党が戦い挑んできたんだろ。
いくらオイッコニーでもかなり準備してたはずだろ。
1面でいきなり死ぬなよ馬鹿カス。
433 :
なまえをいれてください:05/02/27 01:17:44 ID:t8iKz2oc
アサルトは64と違って、一度見たデモは飛ばしたくなる
この辺の違いも重要だと思う
>>430 任天堂が勝手にナムコに任せたのに、任天堂を叩かずにナムコばかり叩くのは
おかしいんじゃまいか?と思っただけだ
聞き流してくれ
ウルフとの共闘、1回の方が燃えたかな。
次回作ではそろそろライラット系から離れたい
確かに全部飛ばしてる。
あー分かったからさっさとスコア見せろやオイ。って感じに。
ウルフが安易に仲間になっちゃ駄目だろう・・・orz
ウルフの子分たちがアパロイドにやられて敵討ちに来て
「仕方ねぇ。本当は組みたくないが今だけだぜ」とか言って
最終ステージで共同戦線をやるってのならまだ解るが・・・
ちなみにラストは、アパロイドもいなくなって心残りも無くなったことだし
さぁ一騎打ちだ!とスターウルフ達と再度戦いたかった。
・・・上の文はひどい妄想だが、とにかくウルフが安っぽいよ!ヽ(`Д´)ノ
>>431 曲は64の頃から若井がメインだよ。
エンディングとかはやっぱり近藤氏だったけどね。
サントラに細かくこの曲はどっち、ってあったはず。
今回、取説の最後にスタッフリストが載ってないね。
任天堂ゲーはほぼ全部載ってるんだけどな、いつも。
64のそんなに面白いの?
明日買ってこようかな
>>434 苦しい言い訳する椰子にはバットで制裁を。
>>428 ナムコチームは64版のファンと言っているし
フォックスを作ることで研究もしてるだろ?
これが上っ面の言葉だったら、ほんとうに最低だと思うよ。
それとコラボ発表からE32003での初公開で対戦画面しかないから
スクロール面は?と心配意見があって2004では海外メディアから
あまり良くない評価があった。それでもフォックスは大丈夫だろと
期待していて、ニンテンドーワールド、月刊任天堂の体験版ときて
製品版は違うだろ?と信じてきてこれですよ。
ナムコも任天堂も悪いよ・・・でもコラボで仕事受けたナムコが一番悪いよ。
最終的には買った自分が悪いですよ。
「おそらくウルフ達も無事だろう」じゃなくて
ちゃんとウルフ達のその後を見せてくれよ
気になる
>>434 >任天堂が勝手にナムコに任せたのに、
聞き流せるかヴォケ。勝手に捏造すんなクズ。
今回のは元々あったナムコとのコラボレ企画の一環としてだ。
446 :
なまえをいれてください:05/02/27 01:22:43 ID:t8iKz2oc
>>441 俺が思う至上最高に面白いゲームがSF64
是非やってほしい
「ゲームでしか味わえない感動」がある
>>443 >これが上っ面の言葉だったら、ほんとうに最低だと思うよ。
そんなのリップサービスに決まってんだろと小1時間(ry
>>441 中でも炎の面(名前なんだっけ?)なんか最高ですよ。
64の中でも最高の部類。個人的にはゼルダ以上。
>>438 そんな感じでウルフがラスボスだったら良かった。
ようやくゾネスの動画DL開始できた
おまいら一斉に落としすぎですよ(;´∀`)
>>448 惑星ソーラ
サラマンダの3面みたいだけどどっちも熱いステージでした
64版にはだるい部分がほとんど無い。
息つく間もなく怒涛の展開。
音楽も良かったなぁ。
ゾネスとかスターウルフとかエリア6とか。
454 :
なまえをいれてください:05/02/27 01:27:47 ID:t8iKz2oc
64のウルフチームはキャラといい出てくるタイミングといい最高だったな
別に64のことだけを語ってるわけじゃないんで。
アサルトとの比較でのお話
>>453 そうそうサウンドテストもあっていい曲は
何回も聞いていたよ
スターウルフは最高だった
あとIDがあえぎ声っぽいね
>>451 ん、それだったかな? 記憶がちょっと曖昧。
あー 思い返してるだけでウズウズしますな。
本当に買いなおしてきそう。
ここぞとばかりに書き込むなって。
ちなみに、64のステージ音楽のほとんどを手がけた若井氏はあれが初仕事だったと思うよ。
オープニングとかタイトルとかエンディングとか作戦完了とかは近藤氏。
公式のムービー。
…ホント面白そうだな。
スピーディで。ドラマチックで。
自分が開発スタッフで発売後に「2ちゃんではどんな反応?」と
見に来たとすればゲロはきそう・・・
惑星ソーラがどういうところだったか思い出せない・・
>>463 流石に有名な2ちゃんにはチェック入れてると思うよ。
俺が開発者だったら自身満々で見に来ると思う。
そしてゲロ吐く ウオエ!!orz
ソーラのボスは巨人兵のオマージュだったのかな
こんな批判見たら俺は泣く。
とりあえず今作の中では、サウリアの曲が一番気に入ってる。
SFアドベンチャーにこれの原曲でもあるのだろうか?
469 :
なまえをいれてください:05/02/27 01:42:54 ID:mDTdkjh7
>>464 頭を冷やして行きますよ
アーウィンの表面温度は9000まで保証するよ!
低空で飛ぶなアーウィンがもたないぞ!
俺はお前らの仲間じゃねえんだ、あっち行け!
助かったぜ、危うくケツに火がつく所だったぜ
しっかり覚えてるし orz
是非とも次回に生かしてもらいたいな。
>>470 これだけ拒絶されても、学習能力があるのかが一番の問題っぽいけどね。。。
>>464 一面マグマのステージ、プロミネンスでまくり
ゲージが徐々に減っていったりと演出も細かい
ボスはカマキリみたいな生物兵器だったかな
バイオウェポン!!!w
現時点でのこのスレ的評価は64=神ゲー、アサルト=良ゲー
ということでよろしいのでしょうか。
2ちゃんは良い意味で正直な意見が多いから、それだけ支持者が多い64版は本当に神って事。
そして、すこぶる評判の悪いアサルトは食中りを起こす下痢ゲー・・・。
480 :
468:05/02/27 01:50:13 ID:EyVeSH6l
>>471 そうか。
他の曲は正直あまり耳に残ってないけど、
この曲だけは離れないから疑問になってたんだ。
改めて動画見ると、セクターYのサルジャー(人型)の散り方とかって、ホント秀逸だったんだなあ。
今回は敵機の破片がいまひとつ飛ばないのが残念だ。
今64版の話でこれだけ盛り上がれるのが嬉しい・・・これもアサルトのおかげか
483 :
なまえをいれてください:05/02/27 01:51:13 ID:mDTdkjh7
これ(アサルト)があのバイオ(バイオ4)ウエポンか・・・
アンドルフ(ナムコ)の野郎、狂ってやがる
にしてもN64版をけなすレスが最近2000レスにほとんど無いのもすげーな
>>477 アサルトは、明かに手を抜いて作られている事も考慮しなければならんだろうね。
Rezのなんじゃこりゃ感と似たようなもんですか?
レズはゲームがつまらんわけじゃなかったけど、うそくせー世界の中で
ありえないシチェーションを自分なりに咀嚼し解釈し想像で補いながらプレイしなければならなかったので
486 :
なまえをいれてください:05/02/27 01:52:51 ID:4iFbBKAY
>>442-443 ヴァル糞の用に狙って作った糞ゲーじゃなく、必死に作ったがユーザーに
合わなかった不運な糞ゲーなんだ
ナムコを許してやっておくれ
ナムコ信者で須磨祖
手を抜いているかは判らんが、明らかに作りこまれていないことが素人にも解った。
あともうちょっとこうだったら・・・というのが多すぎる!
>>482 >今64版の話でこれだけ盛り上がれるのが嬉しい・・これもアサルトのおかげか
激しく同意。アサルトに関してはそれだけだけどね。
彼らなりに、手は抜かず力入れて作ったんだとは思うよ、対戦は面白いらしいし
ただスターフォックスのなんたるかを全く理解してなかったと・・・
>>445 だったら任天堂も深く関わってるじゃありませんか
作った人達本当に64版やったのか疑問になってくるぽ
492 :
なまえをいれてください:05/02/27 01:56:49 ID:mDTdkjh7
ユーザーのニーズに応えなかったゲーム。
市場調査しなかったのかな。
面白いこた面白いんだが。俺はやっぱ空がいいぜ。
アーウィンやランドマスターが主役なんだ
フォックスはプレイヤーなんだ
アサルトにかけたお金は64版への感謝の追加募金であったと自分を納得させてます
>>493 その一体感が薄いな。フォックスが饒舌すぎたり恋愛ごっこにうつつを抜かしてたり
まるで他人に見える。「仲間」と一緒に飛んでる感じがいまひとつ。
ランドマスターの操作64と違うんだな・・・
497 :
なまえをいれてください:05/02/27 02:00:43 ID:OGDZKcwd
買おうと思ってるんですが評価低いすね。あの今更で恐縮ですが参考までにアンケートさせて下さい。
@ステージクリア後に作・戦・完・了って表示されますか?
A映画的な演出はありますか?某SF映画のようなカットとか…
B相変わらず仲間は足手まといですか?
Cストーリーの分岐はありますか?
D操作する上でコントローラーのガチャガチャ感はありますか?楽しい忙しさみたいな…
Eステージのギミックは豊富ですか?でっかい岩をくぐるとか…
以上YESが3つ以上なら買おうかと。
平均点とりたいので皆さんご教授願います。
498 :
なまえをいれてください:05/02/27 02:00:54 ID:mDTdkjh7
定価6800円で買った俺を褒め称えてくれ。
>>484 手を抜きとは失礼だな
凝るところを間違えたんだよ
ナムコの思い違いも甚だしいよ・・
定価で買ったけどクラニンのポイント入ったから別にいっか、みたいな
>>498 たけしの挑戦状を定価で買った俺よりは得してるから嫌だ。
>>497 個人的な意見だと3,5が当てはまる。
それ以外は皆無。2は微妙。
>>497 1.ない
2.映画的ではあるけど、臭さ当社比30倍ぐらい
3.足手まといというかもはや敵
4.ない
5.チャージがしょぼいので、連射で疲れる忙しさ
6.ギミック?なにそれ。食べ物?w
全体的にいけてない雰囲気が何かに似てるかと思ったらクロノアか。納得。
>>497 @無い
Aプレイ中に「あの映画のパロか?」と思えるようなシーンは無かった
B64と同じくらいかそれ以上
C無い
Dあるかな‥?
Eフラッグ集めは結構大変で探すのは楽しいかも
あとコントローラーの振動が無いに等しい
>>497 1. ない。ボス倒したらいきなりススッとMission Completeと出て、後はデモにお任せ。
2. 64版のように、明確にそれとわかるオマージュはない。
3. 基地内で白兵戦してるフォックスに平気で外のアーウィンが助けを求めるくらい無能です。心配無用。
4. ゼロ。ステージ内でのルート分岐もほとんど無い。
5. ローリング殆ど使わないのでいまひとつ。
6. そもそも強制スクロール面が3ステージしかないので…
>>497 そこまで64の良さを知ってるなら急いで買う必要はないけど、
ここで駄目なところの書き込みに参加したいなら買う価値あり。
シリーズとしてやっておきたいなら値崩れするまで待ってていい。
@NO
ANO ほとんど無い。
BYES
CNO
Dよく分からんが、敵がわんさか居るとこはある。
Eあんまり無い。故に、NO
アンケート。
@されません。作戦も何もあったもんじゃりませんよ・・・
A無駄に感じるシーンなら心当たりが。。。
B今まで以上に足手まといです。助けてあげて下さい。
C全くありません。10ステージストレートに遊んでお終いです(泣
D操作性は最悪です。特に地上戦は立ち止まらないと標準を操作できません・・
E発泡スチロールみたいに軽〜い岩が浮かんでるだけで、決して豊富とは言えません。
買うとしても、中古狙いが賢い選択かと。
>>493 @NO ミッションコンプリートって英語でノッソリ出るだけ
ANO すんごい中途半端
BNO むしろ空気。一応地上戦では一緒に戦えるのあるけど、まったくもって存在してる意味が無い(てか忘れ去る)
CNO 一本道
DNO 変な忙しさはある
ENO 進むだけ、倒すだけ
>>509 ふはは、ばれちゃあしょうがねえな!
…んなわけねー(´Д`)
みんなサラッっとNG出しまくりでワロスw
まるで判で押したような
一応スターシップ・ トゥルーパーズっぽいのがあるけど
もっとワラワラと出てきても良いと思った。
ワラワラ感はグレートフォックスにひっついた虫(でもムービー)
発売日直後の週末なのにこの雰囲気ワロスw
触れる人いないけど、振動の演出が無いに等しいのはマジでなんでだ?
64版はムービー見るだけで震えの感覚が蘇るのに、
アサルトはついさっきやっていたのに震えてた気がしない。
せめてダメージを食らった時の振動くらいはもっとはっきりさせて欲しかったんだが。
みんなで買うな買うな言ってるなw >アンケ
連続でスマン
>>519 前スレでだいぶ触れられてたはず
>>512 追記、ステージの分岐やらがないので、味方が倒されても一切無問題です。
正に空気。仲間とは呼べない存在になっています。
>>512 >地上戦は立ち止まらないと標準を操作できません
これは操作タイプを変えれば解決できる。
>>497 1.No. どっちでもいいが俺個人はあった方が良かった。より、らしくて。
2.Yes. ただこれのせいでゲームテンポが壊される。
3.Yes. 地上にいる俺に助けを求めるな!
4.No. これはもういただけないね。
5.Yes. ただし64とは全くの別物。そもそも忙しいのはパイロット・ランドマスター時だし。
あまり楽しいとは思えない。
6.Yes. ただこれも64とは別物な気が・・・
買うなって言うよりは、64版を期待するなってやつだな。
むしろ進める。
それでも一応は面白いんだよなあ…
一体なんなんだこの出来は?
>>520 でもこれだけは言える!
64版と比べたらガカーリンだが、
アサルトはこういうゲームなんだと割り切ってやればそれなりに面白い。
面白いと思う‥
面白いんじゃないかな‥‥
まぁちょっとぐらい覚悟しておけ。
>>520 すみません、不買運動促進のつもりはないのですが、どうしてもこれ以上皆さんには地雷を踏んで欲しくないので。。。
これだけ叩かれても「GK乙」がないこと
全員が「ちゃんと買って遊んでいる」こと
こんなスレ始めてかも・・・
フォックス好きなら買っておくと良い。
性格変わった狐や丸くなった狼もまた一興。
>>522 友情メダルのゲットを目指さなければ見捨ててなんら問題ないよな
逝ってもムービーには関係なく登場するし
助けられなかったと思うのは心証に悪いが
64とは比べられない地上戦についてなんだけど
10ステージしかない中何ステージも入ってるくせに、
ステージごとの個性が全然なくないか?
サウリアもサルガッソーもフィティナも、あとどこだったか忘れたけど、
地上戦は場所が違うだけで全部同じようなことやってるようで超飽きる。
敵もほとんど変わんないし。
これが各ステージで違う楽しさがあるなら、まだ違う評価になったと思うんだがどうよ?
>>529 たしかに。同時発売のアナザースレとはえらい違いだ
まあそれだけ皆フォックスを愛してるって事ですよ。
534 :
なまえをいれてください:05/02/27 02:17:52 ID:qQiGsZ+0
任天堂め ボケが
仲間のピンチは乗り換えアクションをプレイヤーに
無理矢理させることに成功してる。
乗り換えと言っておきながら実は自由度0に近い。
システムはかなりいいと思うのだよ。
しかし、ボリュームと演出(振動含む)、そして分岐。これが欲しかった。
敵は目立つのは特攻雑魚・連射野郎・ボム係・砲台くらいだな。
つまんね。
539 :
なまえをいれてください:05/02/27 02:20:31 ID:qQiGsZ+0
仲間がキモイ 偽善 媚び キモイ セリフが練られてない
>>522 そうか、味方無視してもいいんだ。
スコア関係ないもんな。
…えー。
>>529 言われていることがみんな、プレイした人みんなに通じる正当な評価だということだな(苦笑
プレイをせずに言っているよな的を射ていないズレた批判をしたら、GK扱いされるだろうが。
それでもまだ、64と比べなければまずまずいいゲームだと言っているだけみんな凄い寛容なんじゃないか?
今回のフォックスチームには連携すら欠けてます
「フォックス、増援だ、宇宙の敵を頼む」
「フォックス、いかないで〜」
アホかと・・・・
543 :
なまえをいれてください:05/02/27 02:21:15 ID:pRID9oYj
贅沢いわないから、 64のリメイクでいいから、・・もう
あとあれだな。フォックスのまま、機体に乗らずに戦うボスが欲しかった。
546 :
なまえをいれてください:05/02/27 02:21:54 ID:OGDZKcwd
皆さん迅速なご回答ありがとうございます。
64とは完全に別物なわけですね。
でも買いますよ、私は。新品で買って売上に貢献しないと次回作の製作費減って期待出来ないですし。
レボ版狐への投資ってことで。すぐ売るかもしれませんが…
64版をやったことないなら買ってもいいかもしれん。
ゲームとしては悪くは無いから。
>>545 まぁ、死ぬわけじゃないし放置。
というのも一手。
>>546 なら聞くなYO!
心意気は買うが。次回作を祈ってくれ。
漏れも祈る。
>>546にアンケートの平均点をとったのかと聞きたい。
フォックスが機体に乗って撃つレールシューティングは
アドベンチャーにあったと思い出した。
何に乗ってシューティングしたかは忘れた。
やっぱ、これアドベンチャー2でいいや。
64版を買えば良いじゃない
いっそのことアドベンチャーゲームにでもしてくれw
>>546 任天堂だから大丈夫だろ?他のメーカーがタクトなんて作ったら
もう4本目作ってるところだよ。
>>542 OTOGIと言うゲームでは、敵のアジトに潜入して敵を叩くのと、
そのアジトに敵の増援の進入を防ぐのとでチームが分かれていたが、
進入するのも援護するのも別々にプレイできた。
アサにはそれが無い
それより地上の仲間に空中への援護を求めるなよ。
せっかく別行動でそれぞれの役割があるんだから役割ちゃんとはたせよ…
>>546 任天堂に制作費の心配なぞ全くもって無用だが
まあお前さんが楽しめることを祈っているよ。ガンガレ
>>556 アサルトをベースに完全FPSを作るって言うなら、
それはそれで期待できる。
いっそはじめから64版のような出来を期待させずに、
白兵&戦車戦だけのゲームとして出したらもっと俄然いい評価を受けていたと思う。
>>546 その気持ちをサードに向けてくれよ
GCじゃなかったらDSでもGBAでもいいよ
もう二度とスターフォックス64のような興奮は無いんだろうな
次回作もこの路線で行くでしょうね たぶん開発は永遠にナムコ
そういや、仲間無視しても問題無いのが唯一の救いだなぁ。
むしろ、死んでくれたほうが余計なもん壊さないし。
まぁ、実際に自分でプレイして確かめてみるのが一番だよ。
仲間がいらない遊撃隊 それがアサルトクオリティ
425 名前:名無しさん必死だな :05/02/27 02:27:24 ID:jLTsp8u4
>>422 君の好みに合わせてオーダーメイドで作ってるわけじゃないんだから
5年やそこらの年月が経てば嗜好だって変化するだろ
最近のジャンプはつまらん、とかいいながら毎週買う高校生みたい
↑どうなんだろ こういう意見があるよ
アドベンチャー挟んだのが悪かったな。
シューティングと聞いて64を思い出す。
そしてアドベンチャーの悪夢があったから
余計に期待したんだろ。まぁどっちにしろ
良ゲーってところだな
ほんとにこのゲームさ、
白兵&戦車だけで作りこんだらそれはそれでもっと面白いゲームに
なったんじゃないかと思う。
無理にFPS的なシステムと3Dシューティングのシステムを一つのゲームに詰めようとして
どっちつかずのゲームになってしまったんじゃないかと。
二兎を追うものは一兎を得ずな結果かと。
>>568 だったら宣伝で今までと違うということをアピールすべきだった
実際はむしろ逆で、64版のイメージを前面に出してた
この罪は重い
次回作めで何年待つんだろう・・・
三年ぐらいで出してほしいが
ポケモンはそんぐらいだし
573 :
なまえをいれてください:05/02/27 02:38:19 ID:mDTdkjh7
>>571 うむ。いっそのこと海外版のCMを流せばN64のイメージぶっ飛ぶから良かったかもな。
断罪しろナムコ
俺達はとんでもない誤解をしていたようだ…
スターフォックスアサルトとは、スターフォックスをアサルトしたゲームだったのだよ!
固定ムービーのせいでインタラクティブ性が薄れたよな。
あと、64版では必ずといっていいほどステージクリアの最後にグレートフォックスの姿が見えるところが良い。
アーウィンと共に進撃している感がたまらない。
結局、布袋は効果があったのかな?
>>579 あったっと思うよ。
あの曲のおかげでインパクトのあるCMになっているし。
>>578 GCを買ったなら、他の神ゲーをやることを進める。
結構あるぞ。
>>582 言われなくてもそのつもりさ
せっかく買ったんだから
コラボレーションタイトルのイメージでは
完全に64版のフォックスを期待するだろ?
ウェーブレース 1080度 くるりんスカッシュ! をやれ
安い
次回作はナムコではないと思うが
任天堂がバリバリの3Dシューティングなんか今日び流行らないと思ってることは確かだな。
まあそれが時代のニーズですから。
>>583 シューティングならローグUをやれ。難易度は鬼だが、慣れれば神。
>>586 F−ZEROやメトロイドがそうであったようにスターフォックスにも王道を貫いて欲しかった。
もしも64をグラフィック良くしただけのものを
今出せばどういう評価受けてたんだろうね
あの‥‥
GC本体込みでアサルト買ったことを告白して
GCの他のゲーム進められるって言うループ
三週目くらいなんですがw
確かにGXは完璧にF-ZEROだった。
さて、腹癒せにF−ZEROでも買うか。
>>591 いや
マシンが軽すぎるのと
ブーストした後に減速するのが
F-ZEROじゃない
任天堂のゲームでSFC、64とホップステップしたシリーズは
GCでも成功した例が多いのか
GXはアーケード連動とか至れり尽くせりだったし
>>597 俺もGX買ったがAXやってた。
ドリフト技で時速4000`に圧巻されてたw
GXはセガか?
しかも評判がいいと。
セガは自社製品はやばいの連発だけどな。
変な所に気合い入れるのがセガクオリティ。
他タイトルの話はスレ違いなので
>>12でも参考に自己判断でお願いしますw
気持ちは痛いほど分かるがw
ナムコとセガの違いは、子供に売るか古参に売るかの違い
癒されたいならどうぶつの森でもどうだね
JOJO第3部の「F-MEGA」みたいなインチキなスターフォックスを荒木飛呂彦に
描いてもらってゲーム化するってのはどうか
>>604 個人的にはコースの途中に壁置いてんのは許せなかったな
>>600 そんなつもり全くなかtったんだけどww
この止められないループの流れが歯がゆい以上にギガワロスww
そんなループしてるヒマあったら俺のGCでバトル150回達成しといてくれ。
皆GCを愛してるんだよ
64親父の威光に悩むGC息子を
>>611 やればできる子のはずなんです!(つД`)
>>599 正確にはセガ傘下のアミューズメントビジョン。
デイトナUSAを作った人のチームです。
このスタッフは本当にF−ZEROのファンだった。
でも売上本数はスターフォックスアドベンチャーの半分以下だったような・・・
メトロイドプライムの国内売上なんてもっと悲惨だった。
たぶんアサルトはそれなりに売れそうな予感がする。
アドベンチャー超えるかねぇ・・・
@ アサルトつまらない
↓
A 簡単にクソって言うな
↓
B スタフォじゃなかったら良ゲー
↓
C 64はマジで神ゲーだった
↓
@に戻る
と言うか、64からの正当進化(かどうか、よく分からんが)
で神ゲーとなった数々のソフト(GX、ローグU、スマデラ)
と同じように、フォックスも神ゲーでほしかったって事なんでしょう。
てかGCになって何で任天堂は駄目になったんだ?
アサルトは良ゲー良ゲーと思い込むようにしてたが
やり込んでいくうちにそれすら間違ってるんじゃないかと・・・
>>613 スパイクアウトの所か。
アソコは爽快感にかけては良いセンスしてるからな。
フォース・ネオはどうなるんだろうかな。
あんなに変わっちまって…
結論
アサルトは史上最悪のクソパターンであり、数々の夢多き命を屠ってきた大型地雷
64 is God
発売延期をあまりしなくなったから
621 :
なまえをいれてください:05/02/27 03:02:33 ID:RO1J41tp
これ駄目だ
空中戦も全然駄目
緻密な計算がなされていない
ただバンバン撃ってるだけ
完全なる失敗作
くたばれナムコ
クラブニンテンドーのご意見で思いっきり書いて来い。
ただし500字以内だ。
結論としてはナムコ死ねってことで。
クロノアチームが暇を持て余して作ったゲームだな
>>616 おそらく開発陣の世代交代やハード進化に伴う作業ボリュームとコストの増大もかなり影響しているかと。
それだけ大作を作るのが難しい時代になっている。
あと、64のソフトが偉大すぎた。
>>614 @ アサルトつまらない
↓
A 簡単にクソって言うな
↓
B スタフォじゃなかったら良ゲー
↓
C 64はマジで神ゲーだった
↓
D 64版のような出来を匂わせた宣伝は罪
↓
E アサルトのためにGC買った香具師(オレだが)が愚痴る
↓
F GCお勧めゲー談義
↓
@に戻る
オレが愚痴るの我慢すればいいんのか ハァ
別に誰もこの流れに異を唱えないのでいいんじゃないの
630 :
なまえをいれてください:05/02/27 03:06:22 ID:RO1J41tp
これ5万本ぐらいで爆死してほしい
糞ナムコに甘い汁吸わせたくない
マジでくたばれナムコ
俺から超名作を奪いやがった
64時代はSFCで儲けた金を惜しみなく使っていたって感じがした
コンシューマ合戦で敗北してから何かおかしい。
特異なスレ。
スターフォックス アサルト。
このゲームで最大によくないところは
・ホラ吹きインタビュー
・スターフォックスの冠を付けたこと
これさえなきゃそれなりの良ゲーだったはず
>>630 そしたら、スターフォックスすらも死んでしまうんじゃ・・・
>>630 全てに同意 ナムコはスターフォックスに寄生した害虫だ
まったくそのとおり。
638 :
なまえをいれてください:05/02/27 03:08:39 ID:RO1J41tp
6面までクリアしたけど、一回もスッキリ爽快って面が無かった
なんか全ての面でイライラする
だいたいファクター壊してクリアってなんだ?
なめてんのか
アーケードでの販売やイベントでのマシン配り、
専用サイト・・・F-ZEROとフォックスを同じコラボレーション
タイトルとして比べるのはF-ZEROスタッフに失礼。
アレ思い出した
ナイトメアオブドルアーガ
>>629 そう、それ。
ローグVは64フォックスをやった後のアサルトのような印象を受けるかも知れないが、
それなりにお勧め。
ナイトメア オブ スターフォックス
なら相応しいタイトルだったのに
>>626 スターフォックス中心のGC総合スレになってるなw
>>641 ローグIIってGC専用ソフトですか?
それともマルチプラットフォーム?
>>645 ファクター5が作ったEA販売のGC独占タイトルでマルチじゃないです
64という亡霊に取り付かれた人々
この呪いを解くには64以上のものを作るしか無いんじゃ
>>641 俺これの64版やってたよ(;´Д`)
難易度鬼のようでかなり苦戦してた。
何度やっても最後のステージだけはクリアできなかったが
結構楽しめたな。何ヶ月も持ったと思う
>>626 擁護するのがAの「簡単に糞って言うな」だけか
そもそも売れてるのか?
>>647 完全リメイクだけでそれなりの評価は受けれるんじゃないすかね。
それだけ完成されたソフトだった。
>>650 リメイクすることになったとしても、素直にやればいいのに余計なことしてくれそうだ
せっかく買ったんだ。
ヤフオクで売っても二束三文にしかならんし、
ここはそろそろイイ所をageていこうや。
俺が思うのは、、
絵がキレイ
音楽が豪華
バトルが楽しい?
ちょこっと楽しみたい時にできる
以上だ。
悪い点は既出だから書かない。
俺はゲームが売れないで欲しいと願ったのはこれが初めてだ
それにしても、64のゲームは本当によくできていたんだなぁ。
GCのお薦めのゲームは
>>12に無いものだと、
カスタムロボバトルレボリューションが面白かったぞ。
>>648 64やってたなら、かなり楽しめると思う。
グラフィックがGCの中でも最高位だし。
655 :
なまえをいれてください:05/02/27 03:19:06 ID:mDTdkjh7
>>651 フルオーケストラです。
声優一新、再収録です。
メカデザイン変えてみました。
>>649 例え売れたとしても、騙されて買ったパターンが大半を占める筈
畜生、悔しいな・・・
対戦だけはいいという意見が結構あるけど
俺はそんなにいいとは思わなかったな・・・
64のほうがシンプルで好き。
ステージが2つしかないのがアレだが
>>652 悪いが「いいところだけ見てやろうぜ」も既にループの要素だw
>>651 たぶん仲間にマッピーという名前の鼠が加わったり、パックマンの形をしたボスが追加されるだろうな。
ゼビウスステージもあるだろうな。
64で基礎出来てるから余計な事しなくていいのに改悪しすぎ
>>652 下手な擁護はよせ 飽き飽きだ。
大体5000円近くで売れるものを二束三文とは何だ。
>>659 「フォックス〜、後ろのバキュラを何とかしてよ〜」
バトルシティとスターラスター、初の公式エミュレータ
仮に64をリメイクしたとしても
このスレ(俺を含む)の評価がいいだけで
世間的に売れると思えないな。
時代に合わせてスターフォックスが進化(退化?)したんでしょう。
667 :
なまえをいれてください:05/02/27 03:23:43 ID:mDTdkjh7
ところで256発ってのはマジですかガセですか?
むしろ、本編の対戦よりバトルシティの対戦にはまりそうだ。
消防とかは喜びそうだな
ゼビウスステージぐらいあっても良かったな・・・・
アサルトなんだからアサルトのステージも・・・
ファミコンゲームでごまかされてもな〜
正直アサルト本編よりゼビウスのほうが面白い
みんなフォックスを愛してるんだな。
ひしひしと伝わってくるよ。
ナムコへの憎しみも同時にね。
>>665 あのクソ仕様が進化と呼べるような時代になったらお終いだな
677 :
なまえをいれてください:05/02/27 03:27:28 ID:RO1J41tp
ナムコ死ねのスレがあったらすぐに飛んでいく
これに6000円近く払ったってのが悲しい・・・
セガに任せたらどうなったんだろう。
680 :
なまえをいれてください:05/02/27 03:29:24 ID:mDTdkjh7
>>672 >>673 サンクス。パロディウスじゃそれをネタにして
バキュラの上に256と書かれた吹き出しが表示されてたな。撃つとその分数が減る・・・。
>>679 DCでこけたセガをいじめる事になりますがよろしいですか?
>>679 シェンムーもどきになってシリーズ終了
と言いたいところだが、あそこはパンツァードラグーンという名作があるので結構いけるかも
>>679 仲間にソニックという針鼠が加わるだろうな、オパオパの形をしたボスも追加される。
スペースハリヤーステージも追加されるだろうな。
>>685 ソニックの機体はめちゃくちゃ速そうだな
新スレ立てた。
[スターフォックス改悪]ナ ム コ 死 ね [断罪]
悪いのはナムコや任天堂じゃなくて、クロノアスタッフだとマジレスしてみる
692 :
なまえをいれてください:05/02/27 03:35:28 ID:RO1J41tp
>>690 そのシューティングもまともに作ったことの無いクロノアチームを充てたのもナム糞
糞スレ反対だけど、あっちは隔離と言う事で。
>>687 おまいさん、さすがにそれはやりすぎでは・・・
というか、そんなにスレを乱立するモンじゃないよ。
せっかく地上戦があるのにパイロット視点がないとはこれいかに。
>>693 丁度良かった気もするな。
これ以上荒れないで済む。
そろそろ寝ますおやすみなさい。
おまいらもなんだかんだ言ってアサルトやるだろうけど、ほどほどにな。
既にアンチスレ(実質は結構冷静な批判・批評スレだが)があるのに・・・
俺も寝る。明日は友人宅にて対戦ゴー。
みんな向こうに行ってしまったのか・・・
やっぱり名作は時がたっても色あせないな。
アサルトは、まあ良ゲーだと思うけど
64版に比べたら不満は多い。
こっちはマターリ進行に切り替えですか(*´Д`)ノ
妙に静かだ・・・
まぁよく考えてみれば、、もう4時過ぎな訳で・・・
気をつけろ!罠だ!
ボムをうまく使え! Bボタン
やけに静かだ・・・だったっけか、スマン間違えた。10回やりなおしてくる。
こいつはひでぇ・・・
なんてことだ…これがあのフォックスか!?
うわぁ!○○○とはもう、絶交だ!!
ブロンズクリアしましたからスレ読んだよ
虫、地上戦、ホバーでスターツインズを思い出した
通信のかけあいが面白かった
FFみたいな厨ストーリーだが、前作に思い入れがあるのでウルっとしたw
あとはナウスがもっと通信してきて欲しい(グレートからの援護)
ムービーで語らずにもっと通信内で語るべき
生身、戦車、戦闘機、機上と変化があるのはいい
ただし地上戦は広すぎてだれる
セーブできて1つずつやり込みができるのはいいと思う
やっぱインタビューが悪いかもねえ
アンドルフ:この世を治めるのは偉大な頭脳を持つ私
フォ:それが貴様の正体か! ナムコ!
今日、シングルゲーマーな友人に「フォックスどう?なんかCM見てるとストーリー展開アツそうだけど・・」と聞かれ、
俺は迷わず「お 前 は 騙 さ れ て い る ! !」と返したんだが…。
俺は間違った事はしてないよな?正しい選択をしたのだよな…?誰かそう言ってくれ…。
あと、ストーリーでも対戦でも1ステ操作の方がやりやすく感じるのは俺だけか?
なんか2ステ操作よりしっくりくる。アーウィン上から地上に狙い打ちすんのもやりやすい感じだしな。
空と陸とでは操作が違いすぎるな。
慣れればいいんだが…そういう問題でもない気がするし。
>>716 ああ、それは俺もおもた。
2スティック操作にしてるからショットボタンが変わってうざい
2スティックじゃないと動きながら照準を変えられないからな。
ただ自分流にキーコンフィグ出来ないのが少し残念だった。(これはしょうがないとは思うが)
007やパーフェクトダークで慣れ親しんだ配置が無いのが辛い。
アサルトってファルコの立場なら面白そうなのになぁー。
空中戦力殲滅、地上フォックスの救助とか……。
ニンドリでも本人たちは対戦をべた褒めしてるから、そのままスターフォックスバトルにでもするか、対戦ディスクだけを受け持てばよかったのに。
対戦を一人かネットで遊べたらもう少し印象変わったのになぁ。
>>715 ああ・・・おまいの判断は何一つ間違っていやしないさ・・・。
むしろ、よくやった。これからも友人を正しく導いてやってくれ・・・。
うゥゥゥゥウウウオ。Rで右ローリングじゃないのかよ!
2スティックに変えてシルバーやってみたら
「お?これけっこういけるんじゃね?」と思ったものの
ランドマスター乗った瞬間ぼろ糞にされた('A`)
何か酔っぱらいのオッサンみたいな動きで踏み潰すのが主な攻撃方法・・・
今から寝て起きたら買いにいきます
なんか評判悪くておれん中のハードル低くなってるからそれなりに楽しめるかな?
友達と買いに行くから最初は対戦やろっかなぁ〜
チラシの裏に書いたから誰も文句言わないだろ....〆(・ω・`)っと
おはよう。お前さんの金だ、誰も文句は言わんさ。
そのIDが明るい未来の印であることを祈ろう。
>>723 IDがギャーと読めなくもない
がんばれ
RじゃなくてPだったら
プゲラだったのに
くそ、何度やっても爽快感ないな
これちょっとヲタクっぽいね。。テイルズとかばっか作ってるからだよ。。
えっと別にチームが違くてもどうでもいい。 ナムコ糞。
遊びをクリエイトする
manco
どうせアサルトだし、バトルシティでコンストラクションでもしようぜ
次回作でもナムコとコラボするならクロノアチームじゃなくて、エースコンバットチームで作って欲しいな。
何を血迷ってもナムコとはコラボして欲しくないです。・゚・(ノД`)・゚・。
ACチームだったならさぞ面白いものになっただろうなぁ・・・
エースコンバットってそんなに面白いのかよ?
スターフォックスとはまるで違う分野にしか見えないが・・・
やったことは無い。
>>734 なかなか良かったよ、確かに似て非なるタイプのゲームではある
でも、ACチームならこんなに飛んでる感じの無いアーウィンを作ることはなかったんじゃないか
736 :
なまえをいれてください:05/02/27 08:57:21 ID:t8iKz2oc
つか、いつの間にクロノアチームになってたわけ・・・?
俺はACのスタッフが云々って聞いてたんだが
最初のやつしかやったことないけど
クロノアってまあまあ面白かったよ
>>736 いつからか知らないがアサルトはクロノアチームが作ったもので、ACチームは開発には関わっていなかった。
これだけは言える。
クロノアファン的にはアサルトはどうだったの?
この中にクロノアファンが居るのかどうかもわからんが・・・
>▲「『スターフォックスアドベンチャー』はアクションRPG、この『スターフォックス(仮題)』は純粋なシューティングです」(宮本)
まあ確かにシューティングだけどさ・・・
初代や64みたいなシューティングも尾永井します
宮本が現場に戻ってくれたら…
気を取り直して1面からゴールドエンブレム制覇しようと思ったが連打しすぎで手が痛い
なんか連射性能も落ちてる気がするなあ、64のときはガリガリ削れたようなきがするんだが。
64のハイパービーム(青ツイン) で連射するとボス瞬殺できた。
それで、ボス倒した後しばらく待って、そろそろデモになるかな?っていう
ちょい手前で宙返り。 そのままデモに持っていくカッコツケクリアとかやるよね。
・・・なんでムービーなんだ orz
>>744 あぁやったなぁ
タイミング見計らってブースととか
>ちょい手前で宙返り。
やっぱみんなやってたのかコレ
チャージのロックオンが変なとこロックして使えねぇ
タイミングがいいと上向いたままクルクル回転したりするんだよな
ラブニンにポイント登録するときの感想は
遠慮せずに厳しくガンガン書いてる?
買ってすぐポイント登録したから書いていない。
自分的には、期待が高すぎたせいもあって結構ガッカリ。
それだけ64版が凄すぎた事を改めて実感してしまった。
ざっとこのスレ見たが…アサルト評判悪いみたいだな。俺は64版月に一回はやりたくなって押し入れから出してくる程のファンだが…アサルトは回避の方がいいのかな…10年近く続編待ってたのにorzちなみにアドベンチャーはがっかりしたがそれなりに楽しんだ。あれのステージ間やラスボスぐらいは楽しめる?
様子見組の質問もループ空間に入ってきたな
次回作はアンドルフの兄弟(甥っ子ニーの親父)がラスボスで良いよ
俺ら
「意思は喰らうものじゃない、受け継いでいくものさ」
ナムコ
「だまれトリ」
俺ら
「言葉は通じても 話は通じないようだな」
セリフ使ってこういうの作ろうぜ。
俺の作ったのはつまらないけど。
アサルトのアーウィンステージは、64のそれよりアドベンチャーに近いと思う
次回作はどこが作ってもたぶん
俺の望んでるフォックス64路線が出るとは思えん・・
今の任天堂の目指してる方向からして。
クリアーした。
大学生時代、アホみたいにはまりまくった64の頃から
振り返るとシステムもボリュームも不満が残るが、
時間が取りにくい社会人にとってはこれくらいで
クリアーできたことに喜びを感じてもいる。
ストーリーはベタな熱血物でよかったと思う。
>>751 今回はアドベンチャーより楽しめるよ。
対戦やボーナスゲームのことを考えれば長く遊べるゲーム間違いなし。
>>754 気をつけろ!追いつめられたサルは何をするか分からんぞ
今アンケートにボロクソ書いて送ってきた。
ナムコ自体がアパロイドだな・・・
とりあえずベノム2に行って気分を落ち着かせる。
評判良くないな・・
766 :
なまえをいれてください:05/02/27 12:25:10 ID:mDTdkjh7
時々でいいから 64もアサルトも楽しんでいる人の事 思い出してあげて下さい
ウルフって何歳?
30代後半のおやぢに見えるが
っていうかアサルトから入った新規さんいないの?
意見聞きたいんだけど
インサイドで今になっても64版のレビューが追加されるのは面白いね・・・・
64を彷彿とさせるセリフはいいんだけど
ムービーシーンはちょっとなぁ。
64くらいアッサリしてていいのに。ムービーは
一つ聞いていいか?
エーコンチーム開発と聞いていたが
クロノアチームが開発したの?アサルト。
>>768 64の時の設定が27歳だったから、計算するとアサルトでは36歳…
やっぱ30代後半じゃん…
>>772 ニンドリの開発者の話を見れば分かる。
エーコンチームは関わっていなかったようだ。
64引っ張り出して簡単なルートでEDまでやってみた
この隙のなさはやっぱり凄い・・・
あとセレクト画面のアンビエントな音楽最高
ん〜買うべきか迷うところだ。
対戦ゲーとしては上々っぽいしな〜
同じミッション数でウルフサイドのシングルゲームが欲しかった。
ソニックアドベンチャー2みたいになるけどさ。
途中でフォックスとウルフが交差するような感じで。
ウルフにはウルフなりの敵がいるっしょ
アサルトやって64版が無性にやりたくなって数年ぶりに挑戦
驚くほど腕が落ちてた・・ 気がついたら3周してた
撃墜数1000いかないのに愕然としたが...
それでも熱いよな...
同じく数年ぶりに出してきた。
>>769 スマブラでフォックスを知って、
アドベンチャーをスルーしてアサルト買った者です。
元のスターフォックスがどういうものかは知りませんが、
満足してますよ。
ちょっとめんどくさい面(ミッション9とか)がありましたが、
対戦モードがとても面白いです。
自動でロックオンしてくれるので自分みたいなヘタレでも楽しめてます。
>>773 ジェームスと確執があったらしいが、
結構歳離れているな。
親父親父って言ってるけどあいつら人間じゃないから
多分まだ若者なんだよ
そう考えるとスリッピーのガキっぽさも納得が。
おれはあのガキっぽさが好きなんだが。
てかフォックスって本当に優等生なんだな
ゲームも射撃も操縦も◎なんだな
迷ったらどうのこうのってウルフのセリフが格好良かった。
あんなベタな伏線なところもいい
ゼルダやメトロイドもそうだけど、どうもここ何年かの任天堂は、
やたらゲームの背景を固定するようになってきたな。
制作側の世代交代か、はたまたユーザーの要請か。
どっちにしても、そんなの固めると自分の首を絞めるだけなのにな。
ゼルダやスターフォックスで年表作っちゃったら、自由にゲーム作れんよ。
ストーリーなんて後付けでいいのに。
ああ、行き着くところはミヤホンイズムか…。
ニンドリやその読者層は設定を固めたがってるじゃないの?
インタビューとか読者ページとか見てると何となくそう思う。
>>783 じゃあ、ペッピーもまだまだ現役でいけそうだな。
下半身だけは元気です
アドベンチャーとアサルトは狐でホモ萌えしてる俺は買うべきですか?
対戦はいいっていうしゼビウスやってみたいから
売るのはよそうかな。と思ったけど
考えたら接待ゲーはスマデラがあるし
ゼビウスやるのにあんなつまらん作業をやらされるのは時間の無駄。
初めてだ,買った直後に売るなんて・・・
普通は売らない派で,愛着がわくもんだけど。
唯一燃えたゲート防衛も,数回やってるうちに
いきなり敵が散開してる中でスタートしたり,遠くの敵が見えなかったり
なんかアホらしくなってきた。
今いくら位で売れるかな?
次々開発される商品系キャラクターでも、やたらとバックグラウンドが
決まってたりするし、そういう時代なのかもしれない。
でも、普遍的なキャラは、無駄に設定がないんだよなぁ。キャラも使い捨てか。
スターフォックスなんてさぁ、キャラは人型動物だよ?
なんで人間と同じ年齢を当てはめたがるんだよ。
年表なんか作っちゃうからいろいろ縛られるんだよ。ドラキュラシリーズを見てみろ。
隙間がなくなってリセットしちゃったよ。
お話にしたって、やとわれ遊撃隊なんだから、ライラット星系の外に飛び出してもいいのに…。
いかん、関係ないところでも不満が出てきた。
シャワーでも浴びてもちついてくる。
この糞な部分を発展させようとか変な気起こされそうで怖い。
もう白兵戦いいよ。。要らないよ。。。フォックスじゃなくて違うゲームに分岐させてよ。
でもダブルA(クソゲ)の印象で絶対続編に白兵要素入っちゃうと思う。
苦情ってどこから送れるの?
クラニンはもう登録してだめぽ
それがこのゲームの不思議なところなんだよなあ…
出来自体はは悪のに楽しもうとすれば楽しめる。
スルーしてかまわないけど、この作品でフォックスにはまったのなら64版プレイしてみ。
あんたが楽しめるかどうか分からないけど、少なくともこれよりはゲームとしてまとまってるし完成度も高いから。
なんというか、ナムコは「わかってない」んだよ。
64の良かったツボが全然わかってない。
ストーリーが同人っぽいと表現してた人がいたが、同意。
あのストーリーはなんか違うよな。まあ、腐女子さんは悦ぶかもしれないけどさ。
このスレの住人みたいな「わかってる」人たちに作って欲しかったよ…。
799 :
引用野郎:05/02/27 14:06:22 ID:8sBd/gnL
ストーリーに関する発言の箇所。64公式ガイド巻末インタビューより。
今回はちと長い。許してくれ。
――今村さんたちは「サンダーバード」とか見ているんですか。
今村 見てますよ。うーん、何に影響されているかな。映画は好きなんですけどね。
森田 やっぱり映画かな。
今村 どっちかと言ったら、映画に負けないぐらいの…。オマージュ的なものも、
かなり入っているんですけれど、でも、やっぱりこれだったら映画みたいといってくれている人は
いるんじゃないかな。いい意味でも、悪い意味でも。
宮本 大上段にふりかざして言うと、インタラクティブムービーという流れが、ここ10年来ずっとありますよね。
で、その手法というのが、映画監督を呼んできてとか、映画をぶつ切りにして、見る人によって展開が変わる
マルチストーリーになっているとかいうけれど、技術的にはそうだし、時代の流れはそうなんだろうけど、
そんなこと面白いやろかというのがあるんですよ。
>>797 ああ、本当にまったく「わかってない」よな
ただ上っ面を真似てるだけ
こうすれば喜ぶんでしょ?みたいなところが全く的外れで寒い
801 :
つづき:05/02/27 14:10:28 ID:8sBd/gnL
(宮本続き) ぼくなんかアドベンチャーゲームブック見ても、「176ページに行く」というのと「200ページに行く」とあったら
両方見るほうなので(笑)…両方見て、さあ、どっちに行こうとやっていて、だんだん複雑に分かれてきて、
ああ、もうわからんといって本をたたむほうなので、マルチエンディングを何度もじっくり楽しもうとも思わない。
そういう意味で映画をぶつ切りにしたものがインタラクティブムービーとして新しい時代をつくるのだったら、
レーザーディスクの初期に出た賞品がもっともっと面白いはずだしね。そんなものいっぱい出たじゃないですか。
だから、映画屋さんのほうからのアプローチのインタラクティブムービーって、ぼくらの仕事じゃないなというふうに思うんですよ。
で、ぼくらにとっては、インタラクティブを追い求めているうちに、まるで映画のような感動があったというのがインタラクティブムービーなんであって、
ずっとゲームをつくるほうでやっていこう、と。それが、ずっとつくり続けてきて、
映画とかの影響を受けたり映画へのオマージュがあったりして仕上げていくと、
全面1面くらいのクオリティで、ムービーでぶつ切りされてなかったら
そこそこダメでも満足したなぁ。 勿論白兵戦は無し。10面だけだけど全部強制スクロール。
遅いとかもさってるとか、ちょっとダメ感あってもスターフォックスはスターフォックスとして楽しめた。
問題は本当に白兵戦にあり。 クソもクソすぎ。しかもそれがメイン。終わってる。
発売前に、ここで批判的な意見を書いたら「やりもしないで何で分かるんだよバカ」みたいなこと言われたけど、そう言ってたほうがバカだったね・・・
やらなくても64版は面白さがビンビン伝わってくるものだったからプレイせんでも差は分かるよ・・・やらなきゃ面白いかわからないってのは半分あたりで半分間違ってる。
真に面白いものは見ただけでときめくものだよ
804 :
つづき:05/02/27 14:14:51 ID:8sBd/gnL
(宮本続き) 遊んでいるときに「あ、ちょっと映画みたい」と思うようになった。
だから、よかったなと思っているんです。
――たしかに、今度の「スターフォックス」は、本当に自分がアニメ映画を
動かしているような気にさせてくれるんですよ。大作RPGで、CGのムービーがいっぱい入っていて、
まるで映画みたいというのがありますけど、あれとはまったく発想が違う。
宮本 まあ、あれは映画をつくりたい人たちがつくっているから、あれでいいと思うんですよ。
あれをとやかく言うつもりはない。ぼくが言ってるのは、ハリウッドと組んでとか、
ゲームをつくる側が映画の人たちに負けた姿勢で、ぶら下がった姿勢でモノづくりをするのが嫌だなって。
なんか映画監督と組んで映画をマルチにするとか、そんなことが面白いんだったら、
「スターウォーズ」とかの編集で残ったフィルムを集めてきて再編集したら、それなりに面白いものができる、と。
そんなことやらないでしょう。映画屋さんは、やっぱり面白くないと思っているんですよ。
805 :
つづき:05/02/27 14:17:00 ID:8sBd/gnL
(宮本続き) あの1時間40分なりに、自分の思いをパッと詰め込むから面白いんで、だから、
そこで単純にマルチエンディングだマルチストーリーだとか、インタラクティブムービーという言い方で引っ張っている人たち、
マルチメディアって騒いでいる人たちに、あまり左右されないでおこうと思うんですね。
今村 「スターフォックス」って、筋がないんですよ。要は外野がうるさいだけなんですよ。
プロローグがあったり、オヤジが前のスターフォックスだったり、ピグマがそのメンバーだったりという
設定はあるんですけど、ゲームをやっているときには、ぜんぜんプレイヤーのストーリーはない。
ただ、たとえばスターウルフが出てきたときに「ひさしぶりやな、ペッピー」とか言うことによって、
やっているうちに「あ、そうか。そういえばウサギと何か関係があったな」と思う。
806 :
つづき:05/02/27 14:20:07 ID:8sBd/gnL
(今村続き) 自分にどんどん言われるだけで、自分がストーリーを体験しているというよりは、
まわりに持ち上げられているみたいな雰囲気で、その辺が強引じゃないというかね。
宮本 いちおう必要なんで、ストーリーは書いてあるんですけどね。
それは、あくまでも設定資料なんです。
今村 それを、ストーリーといってもらえると、すごくうれしいですよね。
宮本 そうだね。だから分岐の話でも、この星を通ってきたときとこの星を通ってきたときに
ルートが一緒になるというような機能的な部分がまずあって、同じだったら分岐しても面白くないでしょう。
それで、こっちを通ってきた人とこっちを通ってきた人では出会う奴が違うとか、
もっと構造の中でお話が違うように展開できないかというので、キャラクターを入れたりしたんです。
それはお話を書いたんじゃなくて、全部ゲームの構造の中に入れ込んだんですね。
――まずゲームの構造があって、物語はそれに合わせてつくっていったということなんですか。
清水 だから、何が起こったらうれしいだろうなというところから…
ここで味方が助けてくれたらうれしいんじゃないのというので、じゃあ誰を出そうか、と。
ここで、このキャラクターに会っていたら、次に出てきてくれたらうれしいだろうというので、
たとえばビルとかキャットとか、そういう登場人物が生まれることになったんです。
そういうストーリーを作ろうと思ってやったんじゃなくて、
ゲームの後からストーリーがついてきたという感じですよね。
8sBd/gnL乙
誰かこの文章namcoに送ってやれ
64の頃はゲームを映画と同じような考えを持つところを
嫌っていたからな・・・アサルトを見ると内容はPS時代に
任天堂が一番嫌ってたゲーム作りなんだよな。
攻略本と言えばこれの攻略本が出たら巻末で あやまれ! スターフォックスにあやまれ!。・゚・(ノД`)・゚・。
時のオカリナのときも似たようなこと言ってるね。ゲームの後からストーリー
813 :
なまえをいれてください:05/02/27 14:26:47 ID:mDTdkjh7
信者と呼ぶにふさわしい流れだ。
ほめ言葉ですよ。
>>803 いや待て!さすがにまだプレイしてないときに
(良い、または悪いと)批判するのは、どうかと思うぞ。
考え過ぎかもしれないけど、機体の傾けが自由にできなくなったという点
一つ取っても、「オレ演出」ができなくなってナムコに縛られてる感じがする。
ボスを倒した後に宙返りしてみたり、機体を傾けて素早くかわしてる振りをしてみたり。
触ってて楽しくないのはそんなところからもくるんだろうな。
体験版触って、「傾けられないのかよ!?」が最初の感想だった。
相変わらず「SFAは糞」の流れだね
>>794みたいな「地上戦イラね。64フォックスに戻せ」という懐古信者はいるし
前スレでは「地上戦糞なんて誰もいってない」とか現状を見ていない
「冷静な目で批判してるぜ」的な連中もいたけど、もうそんな言い訳は出来ないな
画面が綺麗になりました、敵が変わりました、物語が変わりましたなんていう
「正統進化」を求める信者がいるかぎりスタフォの再生はあり得ないな
アーウィンがぜんぜんかっこよくない。
4機で編隊組んで飛ぶのがチームスターフォックスだったのに・・・
今回のアーウィンって音といい、いきなり慣性無視して空中静止したり
まるで虫だよ・・・
>>816 何度でも言うが「糞」ではない。
そっちへ無理に持っていこうとしないでくれ。
言うなれば「なんか違う」。
SFAは糞
794は「地上戦そんなにイラネ」と言っているのだと思われ
ってかみんな不満点ばっか言っとるが、
逆に満足点は今回無いか?
ようするにあまりにも新しいものにこだわりすぎってこった
なんか、やっぱり宮本さんが作らないとダメだな。
SFC、64両方最高。
糞ではない、と言いたくなるが・・・
しかしゲームとしてはそこそこ、。。。だとしたら
なんで俺はこれから売ろうとしているんだ。
やっぱり糞だからだ。ローグ2買ってきます
>>824 糞だからとかいうのやめれ
そういうやつはグチスレ池よ
そういうあんたが一番イラネ
糞ではないんだよね
プレイした後何も残らない、そんな感じ
手抜きっぽい
>>824 売るならとっとと売ってこい
こんなとこに書き込まなくていいよ
829 :
なまえをいれてください:05/02/27 14:41:45 ID:mDTdkjh7
>>824 アサルトがやり込めないんだったらローグ2はクリアすらムリだぞ。大丈夫か?
>>829 なんでつまらんアサルトと
面白い・・という評判のローグを一緒にするわけだ?
ルールに
糞発言と売却報告はヤメレをつけくわえてほしい
つまらんのかい
糞という発言は否定するくせに
いい点はまったく挙げられない
なんだこのスレ
>>815 方向+Lで傾けられるだろ
ついつい押し込んじゃってローリングなっちゃうけどorz
>>803 発売前日にフラゲプレイの感想を書き込んだ者だが(もちろんネガティブに)
動揺しながらも「それでもきっと面白いはずだ」「こいつは適当な事言ってるアンチだ」
とあくまでもスタフォを信じようとしている光景を見てやりきれない思いだった。
そいつらの信じたい気持ちが凄くよく分かるだけに。
やっぱり実際にやってみるまでは、最後まで信じていたいものなんだよ。。。
満足点無いか聞いたが、やはり帰ってこないや
意味ワカラン
>>832 それもループしてるけどさ。 人それぞれの意見縛るのよく無いよ。
相対意見だから何を見抜くかは人次第だろうよ。 クソだと思えばクソと言えばいいし
最高なら最高って言えばいいじゃん。
イイ点
・スターフォックスが一応フッカツした
・クリスタル萌え
・だまれトリ
地上戦はクソというか必要がない。
売却勧告ならいいな。
843 :
なまえをいれてください:05/02/27 14:47:14 ID:mDTdkjh7
いや、この雰囲気だとローグを楽しめない奴が多いと思われる。
不親切で操作性悪いと叩くべおまいら?
>>839 確かに。逆に64よりアサルトが面白いっていう奴もいると思うし。
64とは別物なんだからそんなに比べんな
ムービーだけで、クソゲーと見抜くのは至難の業だな。
ムービーだけだと、出来良さそう
糞とか言う奴が増えてくると素直にゲームが楽しめなくなるな。
アーウィンの傾けなんてゲーム中にやらなかったよ・・・
アステロイドステージですら使わなかったし・・・
2ちゃんねらーって保守的なところがおおいのかねぇ
俺はアサルトはクソだとは微塵もおもってない
>>844 64と別もんと思え、ならわかるが
あくまで64の進化系
とか銘打ってるからな。
>>843 不親切で操作性悪いと・・・って・・・
そんな所を叩いてるのでは絶対無いぞ
操作性ってより「操作感」だ。
ローグは操作感バツグンだし、やり応え満点。
難しいが、64のエクストラやれる奴なら余裕でクリアできる(つうかクリア自体は別に難しくない
>>848 素直に楽しんでる奴がクソクソ言われたらやる気なくさんか?
>>814 >いや待て!さすがにまだプレイしてないときに (良い、または悪いと)批判するのは、どうかと思うぞ
ゲームの中身を決定付けることは出来ないけど、つまらなそうって思ったり、言うのは自由だよね。
まぁ、俺が気になったのは逆の発想で、なんで面白そうって言う意見は「やらないで分かるわけないだろバカ!」って言われないのに、つまらなそうって意見には言うのかってことだった。
君の言うとおり、プレイする前に「良い、悪い」を言うことは確かにおかしいかもしれない。でも、だったら良いという意見にも同様に「分かるわけないだろが!」って言うべきなんだよね。
なぜか否定的な意見だけに文句がくることが嫌だった。みんな神ゲーの正統な続編ってことで期待しまくりだったんだろうけどさ。
結局のところ、みんなプレイしないうちに自分の中では面白いか面白くないか決めちゃってるんだよね。それがないと購入するか否かまで到達しないから。
その感情がない場合は、まぁとりあえず買っとくかっていう人になる。
64なんかと比べなくても糞
まずゲームとして終わってる
どのへんがおわってるんだよ?
具体的にいってくれYO
音楽もヘタレオーケストラアレンジじゃないだろうし。
>>850 あと「スタッフは64のファンが多いんです(笑)」とかな。
面白い詰まらん言うより、楽しめないヤツは負け組み
860 :
なまえをいれてください:05/02/27 14:53:12 ID:mDTdkjh7
>>851 そうかねえ?実際にこの住民にやってもらいたいもんだ。
>>855 こことは別に批判スレあるだろーが
総合スレが批判スレなってどーすんだよ
862 :
853:05/02/27 14:54:32 ID:Ocf2OeMp
ゴメン・・・
>>837の意見で納得したよ。長文書いてすまなかった・・・
断じてクソではない!むしろ確実に良ゲーの部類に入る!(少なくとも俺の中では)
・・・・・・たださ、何か違うんだよ・・・
言うなればRPGがやりたくて買ったらアクションだった、みたいな。
少なくとも俺は空を飛び回りたかった・・・
>>855 総合スレであってアンチスレじゃないからね
「アサルト面白いや。この面白さをスレで語り合うぜ」と思った新規者がやってきて・・・
という可能性はあるでしょう
>>861 総合的に見て批判だらけなんだから仕方ないだろw
それなら言わせてもらうが批判がいやならマンセースレたてろっての
人の意見聞くのも大切だけどまず自分でやってみて判断汁
店に体験版おいてあったりするC
・・・実際のとこ現在の売り上げ本数どのくらいよ?
>>861 >>864 総合スレであってマンセースレでもない。
皆思い思いに忌憚の無い意見を述べて悪いことは何も無い。
マンセーばかりを求める、自分と違う意見は許せない!
ってのは、あまり感心しないぞ。
>>865 マンセーまでとは言わないが、
今は確実にこのスレはアンチっぽい流れだぞ
870 :
なまえをいれてください:05/02/27 14:57:41 ID:mDTdkjh7
新VerのCM見たが、出来良すぎ。
実際にアサルトで遊ぶよりCM見てる方が気分良いよ。
>>854 糞までとは言わないが面白くないレベル。
淡々と作業的に指令をこなすだけで、次はどんなステージか、どんな敵と戦えるのか等、先を期待させる要素が全くなかった。
じゃあ肯定派で別にスレ立てればいいんじゃね?
>>860 アサルトは不親切だし、(いや、全然不親切じゃないし)難しいから糞、
なんて言ってる奴見たこと無いぞ。
みんなブロンズで速攻クリアして、それ以後またやるのがちょっと・・・ってなってる人が多いんだ
買うかどうか迷ってるんだが、今回のスターフォックスは64よりおもろいの?
おもろいのなら買う。
自分でスレ見て判断汁
ブロンズは子供でもクリアできるよう、かなり難易度低くしたらしいね。
877 :
なまえをいれてください:05/02/27 14:59:46 ID:mDTdkjh7
>>873 そうなのか。慣れてくると面白いんだけどねー。
コンボをずっと維持できるくらいの腕になれば。
>>874 64好き(強制スクロール&アーウィン好き)には合わないと思う。
>>875 それも考えたけどネタバレがいやんなので全然読んでない。
で、面白い?
なりたいとも思わない。 コンボ維持できるくらいの腕。
まるで今からケン玉の達人になれば楽しいのにって言われる気分w
>>868 批判じゃなくて単なる愚痴と侮蔑発言だけ投げつけて
「ダメなものを批判するのは正常だ。良いところも言えという方が異常」って
スタンスとってても説得力無いよ
マンセー意見は求めてないけど
忌憚のない意見を言うならどんな形であれば満足だったのか
という方向の話も出てくるべきでしょう
そういうレスもないわけじゃないけど、どうみても流れはアンチスレにしかみえない
スタフォに対する愛情を感じるレスが少ない
どんなゲームでも極めれば面白いんだよ。
ただ、その気にさせるかどうかが良ゲーと凡ゲーの分かれ目
>>実際にアサルトで遊ぶよりCM見てる方が気分良いよ。
最低なゲームだな。世の中には売れない名作が数多くあるというのに・・
売れない名作で思い出した。たとえば「街」。おとぎりそうとか、かまいたちとか、
ファンは前作にちょっとアレンジを加えたものを望むんだが、チュンソフトはやってしまった。
しかしそれが超名作を生み出すことになった。
変わることは悪いことじゃない。悪いものを作り出すことが、悪いことなんだ・・・
結局64を引きずりすきだよ
887 :
なまえをいれてください:05/02/27 15:03:15 ID:mDTdkjh7
>ただ、その気にさせるかどうかが良ゲーと凡ゲーの分かれ目
ホントかそれ。
>>885 bio4また然り。 モデルチェンジ。 勝てば官軍。
>>882 スタフォに対する愛がないのはお前だ。氏ね。
愛があるからこそこんなめちゃめちゃにされて怒っているんだろ。
別に極めなくても良ゲーはあるだろ
じゃあいいところ
・グラフィックがすごい
・音楽がすごい
・対戦面白い
はい終わり
なんでスターフォックスのゲームが好きな人がいるかということと
これを期待して待っている人がいることを全く分かっていなかったんだろ。
895 :
なまえをいれてください:05/02/27 15:04:54 ID:AjzWPQvQ
シルバーになったらエンブレム取れなくなった・・・。
>>892 さっきからしつこいけど
アクセスありがとうございます。
残念ながら諸般の事情により終了いたしました。
ご利用ありがとうございました。
だ。
>>882 そんなスタンスで発言している奴はほとんどいないように、漏れには見えるが。
全面的に糞なんて殆どの人間は思ってはいないだろうよ。
>スタフォに対する愛情を感じるレスが少ない
それはどうだろうか。
漏れにはシリーズへの愛情と、無念の思いばかりが伝わってくるレスばかりのように思える。
アサルトに対する愛情、という意味ならばそれはその通り。
っていうかアサルトは白兵戦を加えただけで、モデルチェンジでもなんでも無いと思うんだよな・・・
任天堂のゲームの最大のポイントである「操作する事が楽しい」っていうのを損ねただけ
かって後悔したやつどのくらいいるんでしょーね
>>899 ノ
一応は楽しんでるけど、期待してたほどじゃなかった。
このシステムならさ。 たとえ神ゲーだったとしても 「正当続編」では無いと思うんだよ。
バイオ4みたいに「フルモデルチェンジ」とか何か別の表現すべきなんじゃないの?
キャッチが「正当続編」 だから酷すぎる。CMも詐欺りまくり。
アサルトを8年後にプレイしたら・・・
これやる前に64版買ってこようかな・・・
でもその前にSFC版買ってこようかな・・・
対人戦ができる環境の人にはオススメかもしれない。
面白く、白熱できる対戦ツールがまた一つ増えるわけだ。
しかしそんな仲間がいない社会人プレイヤー、
特に64版大好きアドベンチャー何それ?な人には正直オススメできない。
地上はあっても別に嫌じゃないんだが
なんで毎回隊長がいくのかと
空から地を援護してみたい・・・
64も切り離せないADVも切り離せないとかいって
ぜーんぶズルズル引きずった結果がこれだろ
無理やり継ぎ足そうとしたから消費者から批判があがる
別に地上戦を入れることの方向性が悪いわけじゃないんだよ。
俺はむしろアーウィンのダメっぷりの方が痛烈に感じたが
>>867 数はわからないが、アマゾンでは売り上げランキング4位になっているね。
新規プレイヤーにとっては十分ウケもよろしいのじゃないかな、レビュー見るに。
発売後のレビューがぼちぼち上がってきているね。
自分は買って後悔までとは行かなかったな。
ブロンズ全部埋めるまで遊んだけどシルバーがいきなり難しいので
ゴールドまで頑張れるか微妙な所。これでも64はエキストラの勲章
全部集めたクチなんだけど。
ゲームやってて何だか「フィロソマ」と言う単語が頭の中でチラチラして
「不吉!」とか思ったりして。
910 :
なまえをいれてください:05/02/27 15:11:24 ID:mDTdkjh7
>>901 そうだな。フルモデルチェンジと銘打てば文句も言われなかっただろうね。
地上戦入れたとか、アーウィン減ったとかそれ以前に、一番根幹に、
アーウィンの操作性が変わってしまったのが何よりもかによりも優先して改善すべき事柄
少なくともシルバー以上にすれば簡単すぎという点はクリアできる。
というか、ゴールドはかなり難すぃー・・・
発売前の理想とかけ離れすぎたんですね
>>910 いや・・・それでも文句は出たと思うぞ・・・
そんなの完全新作ならたとえ面白くなくても叩かれないっていうのと一緒じゃん
操作感だめ、爽快感だめ、演出だめ、効果だめ、音もだめ
なんで連射やチャージの仕様変えたのか謎
地上戦とか新要素入れること自体が駄目なわけでは決してないと思う
基本のところからしてだめなんだから、SFの続編としては糞と言わざるをえないよ・・・
>>912 簡単すぎるから糞、っていってる人は皆無だと思うが
しかしスターフォックスシリーズって異常だよな。4作出て
方向性が全然不確定だ・・・
簡単とか難しいとかよりも
地上戦がすごい作業的でめんどくさいのがだめ
ブロンズすらクリアする気になれん
ミッション9めんどくせー
キャラ面とかだと
ファルコがあんまかっこよくないのがなんだか・・・
フィチナの活躍は素敵だったのに
あとはフォックスにケツの掃除してもらってばっかり
助けりゃアイテム置いてくだけ
見捨てりゃもちろん撃墜ルート
お前なんのためのアーウィン五つ星なのかと
カエルもランドマスターに乗りやしねえしよおおおおお
まわるメイドインワリオ→さわるメイドインワリオ
‖ ‖
SF64 → SFA
>>911 もしかしたら今回はアーウィンに乗ってても爽快感が無かったのが
一番のショックかもしれない・・・
しかも振動すらしないんだもん!
単に否定派に文句つけるレスを書いてるだけなのに気がついた
もう少し建設的なレスをさせてもらう
俺としてはアサルトは十分に面白いゲームだった
それでも改善して欲しい点はある
・シューティングステージの爽快感
これについては64信者の愚痴も理解できる。ここがもっと映像偏重ではなく
演出の妙に拘っていたらこんなにもアンチが増えなかったのではないだろうか
・乗り換えが作業的か?
制圧ゲージ減少のためではなく、例えば広大なマップで敵を倒しつつ
目的地であるアーウィンに出来るだけ早く辿り着かないといけない
というようなゲーム性だったら燃える展開だったのではないだろうか
・思い切って地上ステージと空中ステージで分離
白兵戦&ランマスという部分だけで見たらそれなりに面白いゲームだと思う
「乗り換え」というキーワードに拘らず
地上戦ステージと空中戦ステージを半々くらいで作ったほうがスッキリしたのではないか
GCになって任天堂ゲームの質が落ちたんじゃなくて
岩田が社長になったせいじゃないのか?
岩田とミヤホンが前線から退き、ソフトは質から納期重視へ。
ミヤホン前線復帰しないかな。
ナムコも対戦を作りたいんだったら、自社キャラがたくさんあるんだから
そっちでやればよかったのに。
スターフォックスの縛りがなければ、もっと自由にやれたんじゃないの?
スカイキッドアサルトとかだったら、新機軸として受け入れられたんじゃないだろうか。
キャラもかわいいしさ、子供はもちろん、レゲーファンもとりこめたかもしれない。
SFAの中の人がこのスレを見てくれると嬉しいかも
>>921 さワリオ程度の面白さがあれば満足だったけどね
まぁ見ても次回作が出るのはいつのことやら。
>>926 それでみんな首吊ってくれたら最高だな。
こいつらの罪は死に値する。
もしもアサルトが64と同じようなポリゴンだったら
ユーザーはどう感じるだろうか
それだけでもずいぶん評価が変ってくるとおもう
931 :
なまえをいれてください:05/02/27 15:20:03 ID:mDTdkjh7
>>926 SFAの中の人が次も担当しますってなったら発狂する人続出しちゃうよ。。
>>924 GC最後の花火になりそうなゼルダで忙しいんじゃないの
白兵戦なんて必要ないよ。対戦モードの有効なゲーム性として
キャラクターを戦わせることで作られたステージとしか思えない。
地上戦のステージ1個でバトルモードとシナリオモードの
ステージとして使えるしランドマスターも乗れるし
上空でオールレンジも出来るだろうという乗り換えアクションとして
売り出せる。スクロールステージはシナリオだけしか使えない。
ステージが作れないから分岐なんて作って全体のボリュームは
作れない。アサルトはナムコにとって任天堂の関係を持つ保険で
任天堂はナムコと繋いでおきたい友好関係でGCのゲームの
少なさでこの時期に投入された出来損ないのゲームソフトで終わった。
ていうかね、こんなに強い人いらねえよ。戦闘機に追い回された日々を返してくれ
やっぱりゲームって創作で、作者が創るものだと思うんだよな。
そりゃ別の人が受け継いでるのもあるけどさ。
リメイクバイオ、バイオ4、スマブラが
なんでGCでも面白いかっていうとちゃんと作者が監修してるからだ。
堀井雄二とすぎやまこういち以外のドラクエなんて考えられないし。
それでも継ぐなら、それは第二の宮本といえる人物でなければいけないだろう。
そんなやついねーよ。
フォックスの「嫌な予感がするな」の台詞でスターウォーズを連想したのはオレだけですか
任天堂の中の人にはもしナムコスタッフが是非次作も我々にって言っても
申し訳ないんですが・・・ と断って欲しい。 断固として。
小林Pにはここを見て欲しい。 クロノア2以降も含め自分がどういう人間なのかを。
>>938 っていうかスターフォックス自体がスターウォーズのパロディだから
>>923 乗り換えをむりやりやらされている自分に気づこうよ。
乗り換えの面白さは自分の好きなように攻められることだと思うよ
ランドマスター派とアーウィン派・・・どっちが攻撃するのに
有効かをプレイヤーが判断して乗り換える。
それが本当の乗り換えゲームなんだよね。
>>933 青沼じゃないの?
ミヤホンだったらかなりうれしいが。
対戦は面白いらしいので、アレだ。
バトルフィールドとか、ネット対戦すること
基本に作られてるゲームでシングルしか
遊ばない人らの評価なんだろうな俺ら。
でも普及し切ってるネットと違って、
GCの前に4人集まってワイワイ遊ぶ環境って
かなーり限られてると思うんだが・・。
リアルゼルダも青沼
945 :
なまえをいれてください:05/02/27 15:27:32 ID:mDTdkjh7
ファンの期待を裏切ってまで新しいゲーム作るとこうなる。
特にスタフォはファンの熱意が高いから大変だよ。
そういう点でファイアーエムブレムは安全牌を選んでるな。
スタッフがここ見てるか?というなら
見てるに決まってる。
犯罪者心理で自分が放火した現場に必ず戻ってくるし
自分のことを書かれた記事はゼッタイ読む。
誰も自分のことが書かれていれば気になるもんだからね。
バイオ4、スタフォと消化してリアルゼルダ買ったらGCも役目終えちゃうのかなぁ。
つ[メトプラ2]
ニンドリのスタッフインタビューより
今村:あの、もともとは宮本が「カッコイイ『スターフォックス』が見たい」
といったのが『アサルト』の始まりなんです
今村:(中略)『アドベンチャー』が2002年の九月に出て、「やっぱり
シューティングの『スターフォックス』がやりたい」という声もありましたし
宮本も「ナムコさんにカッコイイのをつくってもらおう」という話になったん
ですね。
――その話が来たときナムコさんはどう感じたんですか?
今村:あ、それ、僕も聞いてみたいです(笑)
なぜ任天堂に作ってもらわなかったんだ?しかもナムコの本音がでてないよね
っていうかカッコよくねーよ
>>943 別にスマブラの対戦を一人でやってツマンネって言ってる訳じゃなくて、
シングルは完全な一人用ゲームなんだし。
対戦強化したからって一人用(別モード)手を抜いていいわけじゃ無い
スマブラは一人用ゲームも面白いしな
これから考えるとタクトはなんだかんだ言ってゼルダだったんだなぁと思う
納期の問題で完成度が低かっただけで
でもアサルトはスターフォックスじゃねえ
いくら時間かけても、このスタッフが作る限りスターフォックスにはならないんだろうな、と思わせる出来だ
カッコイイのは64のファルコだ。
アドベンチャーで orzってなるくらいファルコの存在は大きい。
世界一カッコイイ キジだ。
>>951 っつか俺スマデラ人間と遊んだことないけど
遊びつくしましたよ
955 :
なまえをいれてください:05/02/27 15:31:30 ID:mDTdkjh7
N64版対戦モードのファルコを正面から見るとマジカッコイイよな。
だまれトリ
対戦が面白いのは当たり前。
一人で飲むよりみんなで飲んだ方が楽しいだろ?
マリオパーティと聞いて、みんなで遊べば楽しいというのが
真っ先に浮かぶけどスターフォックスと聞いて浮かぶのって
何か?ということだよ。それで対戦や地上戦だとしたら
それは期待して買った自分がすべて悪かったよ・・・
余ったボタンで
ファルコモード、クリスタルモードとかあったら良かったな・・ 地上疲れた(;´Д`)
キジなんだよな。
ファルコンって鷹だよね・・・
強制スクロール8割、白兵戦2割、
対戦はネト対戦も可、
にして欲しかった。
いまだに対戦は萌えてまつ。
わりと否定的レスが多い
>>936の人に一点とはいえ同意を得られてよかった
アサルト自体への否定へと加熱する一方だが
冷静に考えるとそれぞれのアイデア自体は悪くないんじゃないかと思う
その使い方、演出法と操作法には再考の余地が多分に含まれているとは思うが
乗り換えという新しいアイデアをスターフォックスに持ち込めた事に捕らわれるあまりに
さらなる一歩の飛躍が出来なかったのがこのゲームの残念なところなのだと思う
生身の危機的状況で生き残るために走り続け、ようやくアーウィンに辿り着くことで一気に反撃に転ずる
すると敵も戦闘機で応戦をはじめて遂には巨大な秘密兵器が!
みたいなノリだったら白兵戦も喜んで受け入れられたんじゃないかと夢想する
もし次作があるならナムコの中でもエスコンチームと任天堂の開発で合同チーム組んで
アサルトのアイデアを昇華させた新生スターフォックスを作って欲しい
>>960 ハヤブサだよ。
ファルコは所詮トリならなんでもいいんだな・・・
結論としては面白いスターフォックスを望みます、と・・・
冷静に考えたら他社のゲームに自社のエースを投入するわけなんだよね
>>962 >生身の危機的状況で生き残るために走り続け、ようやくアーウィンに辿り着くことで一気に反撃に転ずる
>すると敵も戦闘機で応戦をはじめて遂には巨大な秘密兵器が!
ああ、その演出ならプレイしてて面白そうだ。
64のチームが作ってたら、白兵戦も完成度高かったんじゃないかな
SFCにはなかった潜水艦、戦車、オールレンジ(2の話は置いといて)も成功させたんだから
>>965 面白いスターフォックスって具体的にどんなの?
アサルトも十分面白いと思うけど。
まあ明らかにボリューム不足だけどな。
なんでマリサンといいタクトといい減らさなくてもいい数を減らすんだ?>ステージ数
>生身の危機的状況で生き残るために走り続け、ようやくアーウィンに辿り着くことで一気に反撃に転ずる
>すると敵も戦闘機で応戦をはじめて遂には巨大な秘密兵器が!
燃えるな
>>964 ハヤブサだと思ってる人多いんだね・・・スタッフインタビューでキジってちゃんと言われてたよ。
ソース出せといわれても困るけど確実。
973 :
なまえをいれてください:05/02/27 15:42:05 ID:mDTdkjh7
SFC版から入った人にはN64版が、
N64版から入った人にはアサルトが異質に見える。実際異質だしな。
>>971 昔話から引用したんだからキジだろうな。
>>969 任天堂が作った本当の64の正当進化。
アサルトはスターフォックスですらない。
中身の多さの問題じゃなくて中身の味の問題。
>>971 マジで?
じゃあなんでファルコなんて名前なんだよ。
スマブラDXではハヤブサって言ってたよな
あ、昔のインタビューだとファルコはキジってちゃんと言われてたけどアサルトのスタッフインタビューからでもキジってことが分かるね
今村:元々、キャラクターを動物にしたのは宮本の発想なんですが、キャラクターウィンドウが出た時に動物だとすぐ見分けがついてわかりやすいじゃないですか。で、(旧任天堂本社の)近所には伏見稲荷もあるからキツネでいいかなと(笑)。あとは昔話に出てきそうなキジとか。
>>969 いくつかあるSFスレッドのアサルト発売以降のレスを読めばわかる
ファンが望むスターフォックス像が
・一撃必殺ルール
・1Pファルコ ハンデ大 2Pファルコ ハンデ無し
・ステージ シンプル3
↑今こんな感じで対戦数稼ぎしてるんだが
もっと効率いいやり方ってある?
ナムコはフォックスよりガンダムが好きだったんだよ
日本の御伽噺と言われるとそのとおりだな。
キツネ、キジ、ウサギ・・・
・・・・カエル?
面白いスターフォックス
↓
このスレで貼られた64版の動画を見ればよくわかる
カタリナ、エリア6、ソネス、マクベス、フィチナ、セクターYがうp済みだったかな
つ[鳥獣戯画]
マザー3はまた発売されない気がするんだけど
988 :
なまえをいれてください:05/02/27 15:48:41 ID:mDTdkjh7
マザー3はGBAで製作中だが・・・
>>941 なるほど。乗り換えを基軸に考えるとそれもありますね
その乗り換えを活かした部分は対戦で花開いてる気はしますが
ともかく「白兵戦を入れたから糞」というレスやその発展系として
「アサルトはスタフォじゃない」というレスも多いですけれど
実際には白兵戦自体に問題があるというよりは、その持ち込み方に問題があっただけという気がします
その問題があまりに大きすぎたために全体の評価を押し下げたという・・・
白兵戦⇔アーウィンの繋がりを「乗り換え」を軸に戦略性の高いゲームにするか
「燃えるシチュエーション」を軸にするかしてもう一度練り直して欲しいです
自分で書いておいてなんですが「生身のピンチ状態を切り抜けて」という作りは気に入ってしまいました
次スレがないww
根幹にあるのはアーウィンの操作性
確かにスマブラではハヤブサ扱いされてるな。ファルコは
>>981 それならガンダムの燃えるシチュエーションも移植して欲しかったですね
マザー2のことかな??>復活
>>991 立てない方がいい。
他のスレでもアサルトを叩けるし、信者がうざい。
操作感と演出
前作の良かった点を何一つ踏襲できてないことが問題
>>983 エリア6に初めて到達したときは本当にえらく感動したな。
敵本拠地を攻めるもんだから今まで以上の激しい猛攻、
グレートフォックスによる援護射撃、ラスボスからの通信、
そしてどんどん防衛ラインを突破していくとプレイヤーへのごほうび(?)として
敵さんのコチラの強さにおののくセリフ・・・
これらの演出をしてくれるもんだから、必死にプレイしながら感動してたよ。
白兵戦はテンポ悪すぎるな
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。