スターフォックス総合スレ エリア12【だまれトリ】
1 :
なまえをいれてください:
後ろの敵を何とかしてよ!
うぜぇんだよカエル
>>2 高橋風スターフォックス
こア 振り切れ!スリッピー!
待ってろ!今助けてやる!
だめだ!こっちもやられそうだ!
>>1 乙
5 :
なまえをいれてください:05/02/25 19:00:37 ID:T7y4Ql9/
今からオールドレンジモードに切り替える
ボウヤこの新しいオモチャ(GC)で遊んであげよう。
フォックスシリーズの悲劇
・SFC 3Dゲームが一般に出た切欠。 でも見た目的にみんな買わなかった。
(ゲームと言えば神レベルのドット絵が主体だったのでカクカクが理解されず)
・64 PSに実質ハードが負けて多くの人に遊んで貰えなかった。 でもコアなファン多し。
・アドベンチャー 問題外
・アサルト 64から経過する事数年。 今一度、宇宙を飛びまわ・・・れないのかよっ。・゚・(ノД`)・゚・。
呪われてるのか? スターフォックス。。
前スレ
>>994 そういう人のためにゴールドレベルがあるんじゃ?
ゴールドで簡単すぎるなら凄いとしかいえないけど
本来初心者向けであるブロンズがその初心者に対して不親切だってことだよ
999 :1000なら次回作あり。:05/02/25 19:03:01
ι ̄ヽ __ /`ヽ
ヽ >  ̄, `' < ,i
/ ノ / / 、 ______
/,´´ `ヽ i /
ノ ,;;;;-;;;;;;;;;;;;;;;;;;;-、::,i | < 予告どおり1000ゲト!
./ ´´ ̄ヾ `´ ` 'ト、 \
; 、 i0 o i__ | `、  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ゝ ゝ、i、__ ノ,´  ̄`ー<, ― ヽ
-'、、ヽ. i.T.{_j`ノ ̄> /`、 |
/ | ゝ``-´ ̄ ノノ ̄ ヽ//ノ
./ | |ゝ;;;;;;;;;;;ノノ´ ヽ
| |_ | ̄|i´_ |
1000じゃないから次回作は無いのか・・・
11 :
なまえをいれてください:05/02/25 19:08:10 ID:7vazKMrr
なんだか前スレはレス読む気すら失せるけど、アサルトは楽しんだものが勝ちだな。
64版が懐かしくなれば64版をやれば済むことだ。
F−ZERO GXのときはあれだけハマりまくったF−ZERO Xがしょぼく見えてしまって悲しかったよ。
売った金でアナザー買ってきますた。
じゃあなこのスレの住人達 ノシ
>>8 初心者を無視した作りなのはわかるよ。
ただ途中に分岐があったり色んな要素をつめて上級者も楽しめるような作りになってない。
なんだかんだ言っても、メダル取りは楽しいな。
シルバーでも難しいけど。あと、ランクによって最終スコア×2とかは無かったほうがよかったような気はするが。
1ミッションが長すぎるとこもあるような気がするが、64版はミッション別にプレーできなかったこと考えると、これでも短いのかな。
64版の対戦でも結構楽しめてたけど、アサルトは対戦がメインじゃないかと思えるぐらい充実してるね。
これを望んでた人は少ないんだろーけどw
次回作は、64版とアサルトが合作されるだけでも神ゲーなんで期待しております。
このゲームバランスでなんとなく分かった
業務用対戦向けに開発してたのを途中でやめたな…
ストーリーモードは完全に後付け。しかも時間がなかったと見える。
業務用マリオカートの発表と言い、そうとしか考えられない。
17 :
なまえをいれてください:05/02/25 19:17:22 ID:iXvRqm2E
ロード長いってきいたけどマジですか
コーネリアのテレビに映ってるメガネっ子キャスター萌え。
つーかグッドラックって言ってよペパー将軍・・・・
パンサーとレオンは対戦ででないの?!
パンサーかなり好きになったのに
「だまれトリ」は新たなスタフォ名言として殿堂入りだな。
糞言ってるのは、きっと地上戦で迷ってターゲットみつからなくて
泣きそうになってキレた奴だろ。強制スクロールが遊びたいんだよこっちは!とか。
>>20 レオンからもパンサーからもまともに名前を呼んでもらえないトリ扱いのファルコの件について
パンサーは初登場なのによいキャラですな。
味方機の場合に誤射すると「キツネ殺されたいか?」などと言いますしね。
まぁ「だまれトリ」に勝る台詞ではないがw
ば、馬鹿にするなよー
目にものをみせてやる!
といって破壊されるオイッコニタン。ネタもADVラストとかぶってるよーな
センセイ、対戦の出来がひどいです。特にエフェクト関連。
一人用だとなんとも思わなかったけど
対戦のほうのエフェクトがやばい。
戦ってる感じがしねえ!弾当たってる感じがしねえ!
アーウィンが対戦だとマジもっさりしてるよ…
後音楽が合ってない。戦ってんのに楽しそうな音楽はちょっと…
と二人でやった後の感想。プレイしてない人とだけど。
初めての人だと操作系は悪くないらしい。
一人用でシコシコエンブレム狙ってるほうが面白い気がしたy
友達とやる4人用でどう化けるかなぁ。
たぶんシナリオプレイした人とやればそれなりに盛り上がりそう。
26 :
なまえをいれてください:05/02/25 19:33:07 ID:iXvRqm2E
ニンドリのインタビュー読むと、自信満々て感じなんだが、このスレの評価との差は一体
ほんとにだめぽなスタッフが集まって作ったんだな
>>21 > 強制スクロールが遊びたいんだよこっちは!
64版好きな奴はほとんどそうなんじゃないか?54版はほとんど強制スクロールだったわけだし。
俺は、地上戦も悪くないと思う(地上戦を減らす必要は無い)が、強制スクロール面を増やすに越したことは無かったと思うな。
むしろ、次回作にも地上戦入れてOK。ただし、強制スクロール面いっぱい用意してほしい。
猿がカイマンの台詞を喋ったのは嬉しかったよ。
なんだか
>>24>>26 が被さって、
だめぽスタッフがオイッコニタンに見えてきたよ。
31 :
なまえをいれてください:05/02/25 19:35:44 ID:iXvRqm2E
普通に64みたいに強制とレンジの両モードでいいんよ。大事なのはアーウィンで飛び回ること
それがスターフォックスだろ?なんでキャラがFPSみたいなことやってんの。そんなのおまけの対戦モードだけでいいんよ
あー3年も待っただけに頭にくるわ!!
こいつら、化け物か!!
N64「えーい、奴を投入しろ!急げ!」
↓
オイッコニ「あとは任せたぞ!」
それがオイッコニクオリティ
33 :
なまえをいれてください:05/02/25 19:38:38 ID:iXvRqm2E
もうフォックスは終わったシリーズとして諦めよう。ファミ探のように過去のシリーズだと・・
オプションで音声全部聞ければいいのに…
パンサーのセリフもっと聞きたい。
ジェームズの声も、パンサーと同じ人なんだね。
トリッキーは。だれの使いまわしなの?
俺はまた地上戦入れてほしいなぁ
個人的にアーウィンで戦うより地上でどんぱちやってる方が面白かった
パンサーっていままでにないキャラだからね。
いままでにそういうキャラっていたっけ?
やっぱこの拭いようのないケモノ臭さが売り上げ落としてんだろうな
>>36 クリスタルが出たからこそのキャラだと思う・・
>>37 もし全員人間だとしたら別物の雰囲気になりそうだな
売れそうな気もするが
アクアス → ゾネス ────→ セクターZ ───────→ エリア6 → ベノム2
│ ↑ │ ↑
↑  ̄ ̄  ̄  ̄  ̄  ̄ ̄  ̄ │  ̄ ̄│ │
│ │ ││ ̄ ̄ ̄↓ ̄
│ ↓│
セクターY → カタリナ → ソーラ ─────→ マクベス → ボルス ─→ ベノム1
│↑ ↑ │ ↑
↑ ││ │  ̄ ̄ ̄ ̄│ │ ↑
│  ̄ ̄│  ̄ ̄│ │ │
コーネリア ───→ メテオ → フィチナ → セクターX → タイタニア
│ ↑
─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─
41 :
なまえをいれてください:05/02/25 19:50:32 ID:/CC0khn7
>>40 分岐があるもんだとばっかり思ってた件について
クリスタルがパンサーにアサルトされt(ry
対戦が面白いなこれ。
ちょうど日曜に友達と遊ぶからそんときやらせてみる。
でも自分の友達は大体操作方法になれずに投げ出すのが多いからなぁ・・・
44 :
なまえをいれてください:05/02/25 19:52:41 ID:iXvRqm2E
もうフォックスじゃなくて宇宙船サジタリウスとして出してくれればいいよ
そうだ・・・あの電撃的にかっこよかった4機ダイヤモンド編成やんないんだな。
っていうかオープニングあんなふうに大気圏突入して燃え尽きないのか?
アーウィンの表面温度は2000までだったんじゃ・・・
9000じゃなかったっけ?
>>45 2000度もあれば十分だよ。スペースシャトルの機首部分も1000数百度程度の耐熱性
アーウィンも進化してるんだぜ
G相殺できるんだから大気圏突入なんて・・・
>>47 あのなあ,SSは大気圏突入時は底面の
超電磁コーティングされてる部分を下にするだろ。
機種から突っ込んだら流れ星になるわw
>>45 スリッピー「アーウィンの表面温度は、9000まで保証するよ!」
とのこと。どんな材質ですか。
64押入れから出してやってみた。おもすれー
ナムコの開発者は64フォックスをやってみろ、それでも
胸を張って仕事したといえるのか。
摂氏とは限らない
9000か。
さてとミュージックステーションで布袋の歌聞くか
どうせ「スペース度」だよ。
Mステに布袋キター (´д`)
借金まみれなのにアーウィンとグレートフォックスが改良されている件について
80年近くのローン
そんなもん組んだジェームスはある意味無責任
てかどういう金融業者だよそんなながいローンを組んでくれるのは
>>59 そういうのは強制的に組ませた場合が多い・・・
実はペッパー将軍に借りている
ペパー将軍に借りてたら、たぶん見殺しにするだろうからそれは無いだろう
63 :
スタフォ未経験の新規者:05/02/25 20:09:24 ID:jiKdUCRL
購入時からゴールドクラスでシナリオ進めてようやくシナリオ6をクリアしましたが・・・・・
個人的にアサルトはネ申!!
特に宇宙ステーションと豪雪地帯と恐竜惑星はマップがとにかく広大で、
建物や洞窟も内部がそれなりに作りこまれているし、さらに戦車や戦闘機を自由に乗りまわせるときたもんだ。
クリアするにのも時間かかったけど、非常に楽しめた。
(対戦時における恐竜ステージは一部洞窟の内部が省略されていたけど、十分過ぎる広大さ)
さーてこれからステージ7に取り掛かるか。摩天楼とはまたまた楽しませてくれそうだ。
その80年ローンのグレートフォックス大破…
次回作では、フォックスは親父を超える借金男に
ペパー将軍助かっても味方ほとんど全滅で請求書がイパーイなだけだな
>>63 つうかサバイバルでやらないからぬるいだけだよな
にしてもブロンズ→シルバーだと一気に難しくなる・・・('A`)オイッコニーTUEEEEE
>>67 オイッコニーはゴールドでもザコだ。
それだけが彼の取り柄なのに否定しないであげてくれ
てか大半の人はブロンズからやってるの?
イージーモードは達成感があんまりなくて、個人的に好きじゃないな。
キャストのまとめ
アサルト
フォックス 野島健児
ファルコ 江川央生
クリスタル 原亜弥
スリッピー 頓宮恭子
ペッピー 麻生智久
ナウス64/オイッコニー 沼田祐介
ぺパー将軍 池水通洋
ベルツィーノ 掛川裕彦
ウルフ 大場真人
レオン 里内信夫
パンサー 稲田徹
ピグマ 郷里大輔
N64版 スマブラ
フォックス/レオン/カイマン 里内信夫
ファルコ/ウルフ 江川央生
ペッピー/ジェームズ 麻生智久
スリッピー/キャット 頓宮恭子
ペパー将軍/アンドルフ/ピグマ 郷里大輔
ビル/オイッコニー/ナウス 阪口大助
しかしオールレンジアーウィンのフィールド
広大だと思いきや遠くの敵表示されないのな。
サウリアとか地上の木とか遺跡とか近寄ると現れだすからびっくりした。
ただでさえマップ見にくいのに遠くの敵も目標物もいきなりフェードインで現れるし。
そこらへんリアリティーねーなあ・・・萎える。
フォックス(狐)、ウルフ(狼)とか、動物の名前なのに
オイッコニーだけ名前の元が甥っ子って・・。
75 :
スタフォ未経験の新規者:05/02/25 20:18:36 ID:jiKdUCRL
未購入者の方へ
初めからゴールドクラスでプレイする事を激しく推奨。
ブロンズから始めるとサクサク進みすぎて面白くないすよ。
ゴールドなら若干難しいけど緊張感アリアリのバトルが熱すぎる。
オイッコニーのパンチやけに速いな
ベノム2から行くアンドルフより強かったぜ
>>74 ('A`)速攻で倒そうとするとたまに食らう・・・
ただオイッコニはADVのアンドロフとネタがかぶってる
惜しむらくは、
吸い込み攻撃→ボム放り込む→鼻から耳からドフーン
が無いことだ。
ディズニーかよと。
結局隠し出すのにブロンズ、シルバーも全部取らなきゃいけないんだからブロンズからやれよ。
ゴールドに慣れてからブロンズやるのとかたるいよ。
俺的には、ブロンズ>ノーマル シルバー>ハード ゴールド>ベリーハード
だと思ってたからブロンズからやったらフォックスが鋼鉄製だったのにワロタ
今はブロンズ>イージー シルバー>ノーマルよりちょい上 ゴールド>ベリーハード
な気がする
とりあえず…ステージ10をゴールドだとクリアする自信もないOTL
ブロンズレベルだとボスはダメージ受けずに倒せたけど、
その前の所で何回も死んでるし…(ブロンズで)
メダルなんてとてもとてもOTL
ブロンズレベルさえ取れない俺を誰か救ってくれ…
具体的にはグルグル回っている斧みたいのとか、
ちょっとづつ塞がっていくセルみたいの…
まぁ、結論を言わせてもらえば、
クリスタル萌え。だな。
ああ、萌えたな
それにしても本当にフォックスはクリスタルに片思いなのか?
サウリアステージ前やパンサーの会話から見ても両思いにしか思えないが
片思いってどっかの変な雑誌が書いた偽情報でしょ
>>82 ブーストで切り抜けろ! Cボタ・・じゃなくてY
クリスタル乳でかすぎ とか前々スレぐらいにでてたなw
どうせマクラウド家の子孫がどうたらこうたらでどうせケコーンするさ
話は大体よめるじゃん
明らかに両思いだな。
しかし、なぜ64と比較ばかりして、良いを探し出そうとしない?クリスタルがSexyで官能的でかつ萌えな所も、アサルトでの数少ない成功例じゃないか。
翼の上に乗ってると
シッポがパタパタするのがちょっと気に入ってる
けど、狐のシッポって軽いの?
クリスタルの乳が揺れるのはさすがナムコだと思った
Mステキタ━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━!!
ADVでも尻尾のゆれは確かに萌えかもしれないっす
ただADVのクリスタルはあまりにも獣チックで萌えなかった
数少ない成功例か・・・
スリッピーから年齢が感じられないのも成功例か?
あまりにもガキすぎ。
見事にスタフォと合わない歌が展開されてますな。
あのCMの部分なんて歌詞だったの?
Mステじゃ歌ってなかったね
なんかフォックスがいかにも勇者ってかんじでワザトラシイ
もっとすっきりスピード感があるのがよかった
てかスターフォックスに歌詞付の曲ってのがそもそも間違いだと思う
いやいや、明らかに歌詞がCMのと違ったって意味でそ
100 :
95:05/02/25 20:54:43 ID:fkCqMJRB
なんかファルコのイメージがアサルトで少し変わったな。
64、スマデラのファルコのほうが、なんとなくよかった。
キャラは、ウルフとパンサーが最高…
この際スターウルフってゲームも出そうよ。
なんか同じ名前のものがあるけど気にしない
クリスタル、俺の翼で や ら な い か ?
隠し要素が64と違って少々予想しにくいなあ
自分で発見するにはフォローされ杉かも・・・
たとえばコーネリアみたいに明らかにアーチくぐると何かある
見たいに分かりやすいものがあまりないよーな
ほかの人の意見キボン
ウルフの声に萎えた・・・
>>102 かなり欲しい。
ウルフ操作で、レオン,パンサーと掛け合いしながら進むんだな。
なにかするごとに、レオンがやばいセリフをいいそう
敵地に乗り込む時のムービーを見てマトリックスのような感じがして
ここで戦うのかと期待したがそんなのはなかった。
ミッション7でウルフェンに乗ってる時撃墜されると、
ウルフは捨て台詞吐いてウルフェン共に跡形もなくなくなるのに対して
フォックスは海に落下って
>>14 要するに全てにおいて中途半端なんだね
対戦でCPU使えたら神ゲー認定してたんだろうなと思うと
ナムコがやたらと憎らしくなってくる…
113 :
なまえをいれてください:05/02/25 21:25:50 ID:v1EsL9Jj
>>72 Help出してる見方を助けようとしても吹き出しの名前見て追いかけるだけになるから、面白みないよな。
実質プレイに影響なくても、機影を確認して助けに行けるだけで全然違うのに。
クリスタル、俺の翼で や ら な い か ?
>>112 でも任天ゲーでCPU対戦アリゲームって少なくないか?
ゴメンsage忘れた。
今日もID被ってる人いるけど昨日と同じ人で、明日も被るのだろうか。
任天堂は、スタフォの設定詳細をもう出さないとか言ってたけど、なんかやだな。
結局スターウルフのやつらの年齢は謎のままか…
>>115 マリカー、スマブラ、マリテニ、マリゴル、……
>>112 3D空間で人間のように動いて攻撃するCPUを作るのはかなり時間がかかると思うし、容量的に無理かもしれない。
戦闘機のドッグファイトなら何とかできそうだけど…
このゲームでまともな対戦用CPUの思考ルーチン考えるのは大変だろ
乗り換えとかあるしな
本編を見た感じそんなに開発に余力があったとも思えん
>>120 前作(64版)が出て9年も経ってるけどね。
やべぇよこれやべぇよ
対戦でグレネードを限界まで溜めて相手に突っ込んで自爆テロとか最高
相手は撃ちまくってくるから爆弾持って来てるとか分かんない
>>122 前作と本作じゃ対戦でやれることが随分と増えましたから
「乗り換え」の概念があるだけでもややこしくもなるし
>>120 っていうか戦闘機だけなら普通に本編のデータ使えばできるじゃん。
>>121 そもそもこのゲーム対戦から作り始めた。
総評
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/( ´Д` ) < うわあああああぁぁぁぁ
⊂/\__〕 ヽ \__________
/丶2 |Σノ
/ //7ゝ〇 ノ\ キキーーーーー
/ (_///⌒γノ/___)
/ /// ///ノ
/⌒ヽ ..// |/ ///
⊂二二二( ^ω^)二⊃ / / / //
| / ブーン // V ノ
( ヽノ
ノ>ノ
三 レレ
プロロジックUでプレイすると、程よく音が分散してくれるのであまり五月蝿いとは感じない。
>>125 >そもそもこのゲーム対戦から作り始めた。
要するにハナっから対人戦オンリーのつもりだったんだろうね
対戦が”メイン”とはいってないためCPUは後回しだったんだろな
(飛行機は流用すればってのは同意)
まぁCPUがいたところでそれはそれでスマブラのイベント戦みたいに
仕立てないと空しくなりそうな気がするけどね。
>>126 よう分からん
>>84 そういえばムービーであった
「綺麗な星ね 今度ふたりっきりでこない?」
の台詞がないんだが。
あと英語版のムービーだとペッピーが指示されてリタイアしてたけど
製品版だとそれもないな。
台詞が無いといえば、
64版ではボス兵器のパイロットがやたと喋るのが楽しかったけど、
それも今回ではオイッコニー戦だけだな。
>>64版ではボス兵器のパイロットがやたと喋るのが楽しかったけど、
それも今回ではオイッコニー戦だけだな。
相手が機械のアパロイドだからなぁ…
セキュリティシステムやマザーは一応喋ったけど…。
腕をブン回すボスが強かったなぁ・・
>>125 だから開発力なくて途中で投げたんだろ?
>>129 体験版と製品版で比べてみたが、オイッコニー戦に突入する前にファルコのセリフが追加されている(製品版)
エリア6のように敵が全力が守ってるのを突破するステージがないとね。
>>119 あー言われると思った。
でもそれは決まった方向に殆ど決まった行動しかしないでしょ。
SFアサルトはそれじゃダメだし。
全方向に動けるアクションとかシューティングでCPU対戦可能なやつって少なくない?
ドンキーコング64も無理だったし。
そういえば64版ではED後にどせいさん並の汚い字で将軍に
請求書を出すという飛び切りのオチがあったがそれもなかったな
137 :
なまえをいれてください:05/02/25 21:58:39 ID:NdPNHoky
64と比べて良くなった所ってあるかな?
ワレニシタガエ・・・
ワレニシタガエ・・・
ワレニ・・・
レオンとずっとつるんでるウルフは精神的に疲れてそう
次回作ではスターウルフも4機編隊になるかな。
>>121 しかし、それをしっかりやったらシナリオでの仲間が頼もしいものになったろう。
白兵といいアーウィンといいうろちょろしているだけでなんの役にも立ってない。
ランドマスターで攻撃するプログラム
アーウィンで攻撃するプログラム
白兵戦で攻撃するプログラム
この三つを開発して組み合わせればできるよ
>>147 戦況に応じて乗り換えられないな
そのCPU
>>146 あんまり仲間が頼りになりすぎると撃墜数無駄に稼いでかえってウザイかも
でも基地に潜入中のフォックスに救護頼むのは間違ってる。
近くの仲間が助けれないにしても援護に向かう演出が欲しかった
味方の馬鹿さは酷過ぎるよなぁ。
64は強制スク多めで気にならなかったけど。
強制スクが減らして共同作戦増やすなら、
仲間はある程度賢くするべきだったよなぁ。
しかし賢くするとプレイヤーが絶対助けに行かない恐怖。
「さっさとファルコ助けろよ馬鹿スリッピー」という心の叫びが。
ミッション1で敵機倒したときにそれに乗ってた敵パイロットが出てくるってガイシュツ?
>>152 特に地上から助けるのが大変
サウリアで蛙助けるためにランドマスターで高いところに出ようとしているうちにあぼーん
こりゃアーウィンじゃないと助けられないやと思ったんだが
別の時にはアーウィンと離れている時にヘルプが来たんで
急いでアーウィンに乗り込もうと駆けたが間に合わずにあぼーん
やるき失せる
ゲート防衛でクリスタルがヘルプして倒した直後
画面に(レーダーではない)クリスタルを表す表示が二つ出た。
・・・ような気がしたんだが。確かに。
次は携帯で撮ってみる。
>>156 ファルコじゃないか?
真後ろにいるときはヘルプ表示が左右に出るが
>>155 ミッション3の最上階。エレベーターの場所忘れて迷ってたらHELP
あぁ、離脱しましたが何か?
だが熱かった。
>>153 いや、仲間が助けに行くけどやっぱり助けられないけど
仲間が援護に向かった場合長持ちするって感じ。結局フォックスで助ける。
ミッション3のとこでもウルフ来ると絶対クリスタルが襲われてるけど、
比較的出口に近い(はずの)スリッピーがまず助けに行く
→「だ、だめだ・・・オイラじゃフォックスのようにいかないよ・・・」
時代劇のタイミングでフォックス到着
スリッピー入れ替わりで基地の制圧に向かう。
オールレンジマップでは近くの仲間が助けに行く演出があってもいいと思う。
あくまで演出だけ
読めた。ナムコの狙いが。
わざとだ。わざと手を抜いたゲームを出して、ユーザーが失望し、誰もがスターフォックスを忘れ欠けようした時に、任天堂とナムコが全身全霊をかけて作り上げたスターフォックスを出すってハラだな。そしてその時、我々は気付くだろう。スターフォックスは神であると。
>>157 マジマジ
白兵戦に出てくる宇宙服かぶったやつがよーく見れば見つかる
手足バタバタさせながら消えてくよw
最終ステージで
ファルコ「俺が攻撃する! 援護してくれ!」
3秒後
ファルコ「すまねぇ、離脱する…」
クソワロタw
シルバーでさえ取るのがしんどいところがあるな。
ミッション3はだるかった。
味方馬鹿+味方軟い+自機軟い+被弾気付き難い+警告音無し
で、突撃するも味方を助けきれずいつの間にか自機はボロボロと。
俺の腕もあるけどこれは酷だよ…orz
>>162 それ、SFCではあった演出なんだよね。
アーウィンの着陸の仕方が分らずに乗り捨てていたのは秘密にしておいて
発売直後なのにこの盛り上がらなさは何
最終ステージで離脱しても帰る所が無いな。
スリッピー、少しは上達しろよ
サウリアいいよサウリア
スリッピーはこれでも20代後半
>>171 ナカーマ
そういえば2ちゃんでマンセー意見で盛り上がったゲームって何かあったっけ
>>171 サウリアは音楽もステージの雰囲気も最高だな
アドベンチャーはともかくとして
178 :
なまえをいれてください:05/02/25 23:07:20 ID:BJWXIH8m
自分にとってアサルトの救いは日本語をしゃべるのに戻ったことだか
最近宮本さんがディレクター務めたゲームって何?
>>169は言ってるけどエンディングの腑に落ちない所は
あまり皆突っ込まないんだな。
>>179 近年で宮本が肩書き上ディレクターだった事は無いし、これからも無い
やっぱり宮本さんが現場にいないと任天堂はだめだ
宮本さんがいなくなったら・・・
というか・・・任天堂って結局宮本さん一人でやってるような会社なんだよ。
いや,やって「た」ような会社。
さっきまでTVでやってたターミネーター3はアサルトと同じだな…
決してつまらない訳じゃないんだ…
前作がネ申すぎたんだ!!!
結構ゴールドムズいね
ランドマスターがたまらない。
アーウィンとランドマスター置いてあったらランドマスターを取ってしまう。
もしかして洗脳されているのでは。
188 :
なまえをいれてください:05/02/25 23:15:09 ID:L4xXKw79
>>138 グラフィックは綺麗だがゴチャゴチャしてて見にくい、開発側の自己満な感じがする
快適さ、やりやすさを重視する任天堂だったら、多少ダサくても(狙ってダサくもするが)
わかりやすく見やすい画面にしてたはず
>>186 同志よ
俺もランドマスターでの地上戦が好きだ
ゴールドの特典がしょぼくてへこんだ
次は宮本と今村で作ってください・・・
次は初代作った会社かファクター5で。
宮本は今ゼルダで忙しいんです
>>188 マリサン見にくいと思ったけどアサルトはそうでもないな。
>>193 どれだけ関わってるんだろう・・・次のゼルダこそは任天堂の威信を見せてほしいな
攻略スレでゴールド制覇の特典が出た
・・・対戦用だったが、対戦好きとしても微妙な代物だった
売れるゲームにだけ力入れやがって!!!!
…あたりまえだけど
地上戦の構想って64のときもあったんだよね、それの名残りが対戦のパイロットで。
時間がないから止めたらしいけど
ボムのホーミングってできない?
200 :
スタフォ未経験の新規者:05/02/25 23:24:41 ID:jiKdUCRL
>>155 CPUの思考回路は最悪ですな。サウリアではクリスタルが遺跡内の敵倒した途端に動かなくなる。
ただ戦車による援護射撃はそう難しくない。
少し高い場所に上ってチャージ弾連発、これ最強。タメ時間の短さとホーミングの強さでポンポン落ちる。
CMでアーウィンかっこぇぇぇと思って飛んできてみたらスレが微妙な雰囲気だな・・・。
>>201 CMでアーウィンかっこぇぇぇと思って買ってみた人達の抜け殻でいっぱいです
>>200 空が開けてるところなら問題ないんだけど、高くて足場の安定した場所に登れないと悲惨。
建物の影から仲間を狙っている敵機が出てくるのを待つのは時間がかかるし。
サウリアはミッション開始直後のRマスターの位置が対空攻撃にはちょうど良いみたいで、
空を撃つにはあの場所からRマスターを動かしたくないんだけど、
壁付きの砲台にパイロット単身で近づくのも辛いんだよな。
高い所に登る必要なんかない。
ブースとで飛んでる間に狙って撃てばいいのさ。
ペッピー「まさか! ランドマスターの対空能力まで引き出しているとは!」
フォックス 野島健児
ファルコ 江川央生
クリスタル 原亜弥
スリッピー 頓宮恭子
ペッピー 麻生智久
ナウス64 沼田祐介
ペッパー 池水通洋
ベルティク 掛川裕彦
ウルフ 大場真人
レオン 里内信夫
パンサー 稲田徹
ピグマ 郷里大輔
オール青二プロ
ブロンズとシルバー&ゴールド、ホントに難易度全然違うのな
隠し全部出るまで頑張るよ
「うわぁぁ〜!敵がついてくるよ!助けてフォックスぅ〜」
うお、助けねば
「振り切れない!フォックス!助けて!」
うお、クリスタル。スリッピーより先に助けねば
・・・遠い。よし、ブーストだ
何故か誤ってC棒前倒し→宙返り
あれ?
宙返り
クリスタル死亡。スリッピー生還。リセット。
クリアしました。
1面、10面のスクロール面がイイ!
>>208 まだ幼稚だな。
スリッピーがやられるまでリセットしてはいけない。
燃える展開がなさすぎるよ・・・
クリスタルたんを戦車で踏み潰してごめんなさい。
やっとブロンズの9面まで行った・・・
もうやる気がしない・・・
>>213 もう少しの我慢だ
ゲームって我慢してまでやるもんじゃねえよなぁ・・・
タイトルが「スターフォックス」じゃなければ良作だった。
オイッコニーの話題が出ると
何故か心が安らぐ
シナリオモードでやると飽きる。
ミッションモードがあれほど詰らなかったミッションがたまらない。
なぜだ?
220 :
216:05/02/26 00:00:26 ID:28Ux17TN
ただし対戦モードは神。
今作の良い所と悪い所を誰かまとめてくださいよ。
シルバーって撃破数×2だったのか…。
ミッションで限りなく遠い道のりに見えたのが嘘みたいだ。
>>221 個人的な評価
良
・CM
悪
・操作、効果音の爽快感の無さ
・シングルのボリューム不足
追加あったらよろ。
アサルトってクリスタルがアーウィン運転するの?
クリスタルって奴、よく知らないがかわいい
>>223 シューティングにおいて何よりも大事なのって爽快感だよなー
それが弱いアサルトは致命的
俺から言えることは
アーウィンは使うな。ランドマスターを使え。
これだけです。
227 :
なまえをいれてください:05/02/26 00:15:52 ID:ZfZXxrt2
GKが紛れ込んでいるので皆さん気をつけて下さい。
そうそう、今作のメインは地上戦ですから。
対戦でレオン、パンサー、将軍専用機が使えたら良かったのになぁ・・・
兄弟3人で対戦してるんだけど
何気にスリッピーの勝率が高いぽ
五人の中でこいつが一番つおい気がする・・・(アーウィンのみの所だと余裕で逝くけど)
思えばスターフォックスアドベンチャーも
1本だ3本分みたいな売り文句だったような・・・
>>232 スリッピーは戦車☆5ですから! 残念!
>>231 俺に言われても困るってばw
まぁ、俺は元から地上戦と対戦目当てで買ったから問題なかったけど。
なんでタイトルに2やGCじゃなくアサルトになったかわかった気がする
こりゃアドベンチャーと同じ部類だわ
「スターフォックスアドベンチャー2」でよかったんじゃないか?
全くだ。
>>236 最近の任天堂主要タイトルはそんなかんじじゃん
サンシャインとかプライムとか
>>232 俺は性能ではなく、もろキャラの好みでウルフを使ってる。
走るの速すぎ!!
ファルコ、ライフの量ちょっと低すぎじゃないか?
>>209 っていうかそれこそがスターフォックスの本分なんだけど。
それですら全然期待してたレベルに足りないしねぇ・・・。
エリア6>>>>>>>>>>>>>>>>>アサルト1面の艦隊戦
思い出は美化されるもんだ。
戦車ゲーになってしまったが楽しもうじゃないの!
64は普遍的な面白さを備えてたと思う
今やって違和感を感じるとしたら、グラフィックだけなんじゃないかな
ゲームでしか表現できないエンターテインメントのお手本だった
>思い出は美化されるもんだ。
そのセリフを64引っ張り出してやった人に言ってみれば?
>>243 いい事言った。
昔の事をうだうだ言っても決して戻る事は無いぞ。
今のアサルトを楽しめばそれでいいじゃない。
>>243 美化はない。今やったが無茶苦茶面白かったぞ。
エリア6とセクターZとその手前の星で勲章取れてなかった。
ちゅうか、ムリ。。・゚・(ノД`)・゚・。
せっかく出したんだから、しばらく64を続けてみよう。
戦車ゲーとしても面白くない罠
「映画的なゲーム」の任天堂なりの答えがスターフォックス64だった
あくまでプレイヤーがゲームプレイをしている間に演出を行っていた
キャタピラじゃない戦車など戦車と認めぬ。
だめだ。そんなテンプレな発言じゃN64派は納得しないぞ。
アサルトはアドベンチャーの続編
これでOK
決して64じゃないぞ
マジで引っ張り出そうとしたが、振動パック紛失してる・・・
やっぱあれがないと100%楽しめねえ
そういや、64の振動パックはすさまじくブルブルしたよねww
ボスが爆発した時揺れすぎ、壊れるかと思うよw
自分は、スターフォックスにあわせて64を買ったんだ…。
まあ本体フライング買いして、最初に買ったのはJ2だったけど。
それだけに悔しくて悔しくて…。・゚・(ノД`)・゚・。
あれ付けると重かったんだよなぁ、懐かしい。
>>254 重いのが難点だったけどな
まあすぐ慣れたし、ないと物足りないくらいw
重い分余計に振動にリアル感があったな
ところで、アサルトやっててたまたま壁に羽根が当たったんだが
まったく振動せずに羽根が一瞬にして消えた、片方だけ。
('A`)HPも減ってねぇ・・・なんだったんだ
冷静に、アサルトがダメな部分を絶対評価で指摘しても
「64が神すぎたんだろ。比較するな」とか言うんだもんなぁ
「64時代が凄すぎた」ってGCに入ってダメになったゲームの免罪符になってない?
>>259 でも実際64とシリーズ物比べるとGCの方で劣化した物の方が多いと思うしなぁ。
今作もそうだし。
俺はシリーズ持ってないからよくわからんけど
今64引っ張り出して遊んで面白いと思う人にも、美化されている部分はあると思うよ。
何故なら当時ハマった記憶というものが残ってるから。昔のゲームってやると絶対当時のそういう感覚が蘇るから。
勿論それが無くても64版は面白いのだろうけど、思い出もあって更に面白いと言うか・・・。
全く知らない人が今64版やったら内容以前に絵がキツくて放り投げる可能性あるよ。
俺も64でハマったゲームは面白いと思うし好きだけど、例えばその中で007なんかは冷静に見ると
今じゃとても耐えられないような絵と挙動だし。でも大好き。
>>261 まぁ続編を作られるのは大抵名作だし
名作を作るのは本当に難しいことだからね
少なくとも良作なので、漏れはそれで良しとしてる
今日、ここを読まずに購入してきたのですが・・・・
自分としてはスーファミのが一番なんです。
64のやつもまぁ良い。しかし、これは・・・・
スターフォックスで一番好きな、大きな物体が
ワンワン迫ってきたり、それがゆっくりと脇を抜けていくときの
質感というか・・・、そういうのがまったく無い。
スーファミのやつの、最後の面に出てくる脚を分投げてくる
ボスとか、柱くぐりぬけとか好きだったんだが。
これは、上でも指摘されているように、スターフォックスアドベンチャー
の続編ですね。がっかりしてしまいました。
>>243 今から64出して遊んでみ、思い出は美化されるとか
そういう問題じゃないのがよくわかる。
なんでお前等そんなにネガティブなんだよ…。
まだ発売3日目ですよ?
いい加減割り切って楽しめないの?
ポジティブに行こうよ。
っていうかそれ以前にアサルトのダメな部分は64とか地上戦・空中戦関係なく
基本的なレベルの問題で躓いてるから。
>>263 かつての任天堂は名作の続編も間違いなく名作だった
名作マリオ→3も確実に評価上げた→ワールドは新鮮度は薄いが完成度高い→64は3Dアクションの金字塔
名作ゼルダ→神々でメジャーブレイク→オカリナで3Dアドベンチャーの金字塔
意欲作スターフォックス→64で完成形
だがそれらのGCの続編は・・・
割り切れとか言ってる奴は劣化したってことは認めてるってこと?
>>255 お前は俺ですか。
その2本(と罪罰)しか持っていないけど、余裕で64買った元が取れた気になった。
ACの人が作ったんだなぁってのは感じ取れる気がする
飛び方や爆発の仕方あたりが
シナリオ、キャラ、地上戦すべてを受け入れても
ゲームの画面から疎外されるような操作感。
いくらたたかれても、おれにはマリサンはマリオ、風タクはゼルダだった。
でもこれはなー。
64と比較してマイナス点ってそれほど多いかな?
新しい試みを入れようとして失敗してる点がチョコチョコ見えたけど。
64やりこんでアドベンチャーはスルーしてアサルトやったけどそれほど劣化してるとは
思えない。
ストーリーのボリュームの少なさは目立ったけど。
アサルトなんて追加ディスクみたいな名前にしたところからして、
スターフォックスGCを出すと予想。
それに生かされるような案を出して行こうよ
エースコンバットスタッフはエースコンバット5を頑張って作ってました
アサルト作ったのはクロノアの人です
FOX「わっふぅ」
>>263 まあ悪くはないんだよねぇ。クソゲーではないと思う。
ただ前作発売から一昨日までの月日が長かったから期待が膨らみすぎちゃったんだよなぁ。
続編発売までの期間が短かったならガッカリ感も和らいだだろうけど。
だからって三国無双みたく乱発も困るが。
せっかく買ったんだから楽しんだ者勝ちなんだけどな。
文句言うのも勝手だし気持ちもわかるのだが、やり過ぎると新規参入者をはじめとした楽しんでる者に水を差す。
しかし総合スレだからしょうがねぇよな
俺なんかSFC版も64版もやってないから比較も出来ない奴だしな・・・
関係ないけど64って他のハードに比べ圧倒的に持ってるソフト本数少ないのだが(ちなみに3本)、思い出に残るよな。
俺は自分のソフトより、友人の持ってるソフトで対戦にハマってたが。
分かった分かった、俺も割り切ろう。
ゴックン。血が、騒ぐぜ。
音楽や世界観はSFCのほうが洗練された感じで
64はB級路線だったんだよな
>>279 あの当時は普通に楽しんでたけど今思うとブラックホールとか異次元のスロットとか
ちょっと怖いよな。
受け入れられれば面白いんだがなー。
N64版を引きずっていると損な気分になるのはあなた自身なのですよ。
宇宙にエイがいたりな・・・
個人的には恐竜惑星のちょっと奇妙なBGMが印象深い
俺からすればFF4はFF3と比べてジョブチェンジがないから糞です
と言ってるようなもんだな。
FF4は糞だし
285 :
なまえをいれてください:05/02/26 01:45:21 ID:WgrMBFbZ
敵が地上戦に力入れてきたから、フォックスチームが対抗して地上でドンパチやったまでの話。
仕方のない事じゃないか。アパロイドが空の兵力にもっと力を入れたなら、64みたいになっただろうよ。
というかアパロイドがまず失敗
ジョブチェンジ撤廃した代わりにスフィアシステムを入れました楽しんでくださいね
って言われてもスフィアシステムが糞だから楽しめませんという話なんだけどな
>>283 FF4がRPGじゃなくてアクションゲームにでもなってたら糞って言うだろ?
289 :
なまえをいれてください:05/02/26 01:47:13 ID:ZuKyq1EM
64版を引きずってるも何も
だれがこんな凡ゲーを待ち望んだんだよ
何年もねさ
結局、アサルトが64よりも優れているといえる確実な点は
「クリスタルの存在」か?
神はたまにしか降臨しないんだよ。
神ゲーをポンポン出されたら価値が無いだろ!
>>291の言う通りだ
アニータさんも「ジンセイハ ウエシタウエシタ イマ シタ アシタハ ウエ カモ」
と言っていただろう。
アパロイドがR-TYPEのバイドのパクリにしか思えないんですが
295 :
なまえをいれてください:05/02/26 01:50:22 ID:WgrMBFbZ
クリスタルの存在?誰だよそんな事言ったやつぁ。
あの雌猫のせいでペッピーが隠居しちまったじゃねえか!畜生!!
確かに、普通に楽しめたかもしれない人、初めてやってハマれたかもしれない人が
ここ見て買うのやめてしまったとしたら残念な話ではある
しかしこれを買うなら本体ごと64版買えと言いたい
とりあえず「64と比べて」ってヤツは
そんなに64が良かったらスタフォ64スレに行ってくれない?
アッチで「SFAは酷いデキ、やっぱスタフォは64だよな」と語り合うのは止めないからさ
対戦については神的と評価するやつが多いんだから
SFA全体に対して「糞ゲー」「凡ゲー」呼ばわりしてるやつは
GKか荒しだろうからスルーの方向で
この二種のアフォロイドがいなくなればこのスレも割りと普通に語り合えるようになりそうだ
空中型アパロイドもいたし空中型アパロイドと戦うステージ作れば良いだけな罠
そうすれば敵にもバリエーションが出たし同じようなミッションにちょっとは新鮮間が出た
単に地上戦入れたから地上型アパロイドがメインになっただけだろ?
ゲームシステムありきで敵が後付けなのは見りゃ判る
>>297 誰も対戦まで糞って言ってるわけじゃないんだが。
>>296 本体+コードレスコントローラ+S端子コード
ごとアサルトを買った俺に救いを
いぬ「この虫ケラどもがー!!」
>>300 バイオ4買って来い
よっぽどのことがなければ楽しめる
>>297 それこそ64信者と何も変わらんだろうが馬鹿
アサルトの後64版やると、オープニングショボ、グラフィクショボ、動きカクカク
でもおもすれーとなる。
64版のチュートリアルのほうが、まだ面白いかもしれないという気になる。
>>297 ここ総合スレ。
アサルトについてとやかく言われるのが嫌、自分達だけで楽しみたいと言うなら
アサルトスレを立てるべきでしょ?
アサルト1面が一番面白かった
一面は面白いな
64と違うノリだから微妙ゲーという意見にはどうも賛同できないな
アステロイドベルトも面白い
311 :
なまえをいれてください:05/02/26 02:00:06 ID:WgrMBFbZ
ここはひとつ、アサルトの良い点を投票してみないか。
では俺から。
クリスタル 一票
>>302 シリーズ一作もやってません
ちなみに新作ソフトはせいぜい年に一本くらいしか買わない人間です
>>304 俺も当時よく、本編に疲れて練習ステージだけボーっとやってたりした
ただひたすら飛んでくぐって撃って宙返りして・・・それだけで気持ちよかった
とりあえずこの雰囲気は決して良いとは思えないけどな…。
そもそも総合スレなんだから各派ちゃんと考えて書き込もうよ。
64至高派も落ち着こう。な?
クリスタルは時々助走つけて殴りたくなる
スターウルフカコイイ!!
レオンが特に
みんな結構落ち着いてるというか、冷静に批判してると思うけどね
フォーチュナでのイチャイチャがカットされてた癖に
全然他の部分でイチャイチャしてたのはどういうこった
まあ、ステージ数が多くて、乗り分けの比率さえもっとアーウィンに傾いていれば神ゲーだと思った。
ついでに演出の向上も望みたい。
それだけ言いたかった。
確かに、違うノリの部分は楽しめる。2・3日寝かして
落ち着いたら遊んでみよう。
そ・・・そういえば、今回は・・・!?
トレーニングモードがない
>>314 どっちかというとアサルト擁護派が的外れな反論するから
火に油を注いでると思われ
64至高派はほっとけば愛想つかせて勝手に消えるのに
対戦でもアーウィンの価値低いような・・・
>>307 リア厨時代に64版にはまったから
CMで新作が出るのを知って買った
いや、アサルトはそれなりに面白いと思うんだけど
本体+ソフト+αで\30Kほど掛けたことを考えると‥
中古でピクミンとかダブルダッシュでも買おうかと思ってる
>>324 風タクやれば、ボリューム以外は神ゲー。
>>324とかを見るとCMの罪は重い気がする
明らかに64の続編意識のCMなのに内容はアドベンチャー寄りだからな
これじゃアサルトの愚痴でも言いたくもなるよ
確かにオープニングとかCMとかは
見せるのが巧いな
タクト薦めといてタライフォースに触れないのは詐欺に等しいと思うけど。
>>325 ボリューム不足はともかく、たらい回しさえなけりゃ俺もオススメするんだがなぁ
オープニングも漏れはイマイチだ。なんでダイジェストにすんだ?
1面の最初の艦隊戦→出撃ムービー、あれをオープニングにしたほうが100倍燃える。
CMはいいけど。
>>326 やっぱCM、ムービーで惹かれるよな。64の時のCMより絶対いい。
宣伝よくがんばってるな。
>>311 ラスボスがアンドルフじゃないに一票
対戦にもいれたいけどまだ人と対戦してないので
否定派がいるのもいいと思うよ。というより当然。
肯定だけでマンセーするのもあれだし否定だけで叩き飽きてdat落ちもやだし。
しかし今のガキんちょどもは学校でゲームの話とかするのかな?
ゲームの醍醐味は友達同士で語りあうことだと思うのだが。
叩いて気が晴れるんならいいんじゃね。いくら叩いてもどうにもならんが。
次回作が決まったとしても、また新たにターゲット層が設定されるだけで、
今回ターゲットから外された層のことが省みられることは多分ないし。
アサルトってタイトルがついた時点で地上戦メインなのは想像ついてたんだし、
おれはあきらめて楽しんでますけどね。
しかしいっそ地上戦だけにしてくれりゃよかったな。
地上戦は結構面白いのに、アーウィン乗るたび64と比べて演出のヘボさに萎える。
>>324 そんな君にF-ZERO GX。神スピードに酔ってくれ。
シューティングやりたいなら、ローグU。気に入ったらローグVもいいが、特に進めない。
>>331 宣伝部だけがんばってるゲームってある意味残酷だな
タクトは船に乗ってるときが楽しい。
スターフォックスだから見んな迷うんだよな
ロックマンダッシュミッションタイプ〜戦車と飛行機もあるよ!〜
だったら迷わなかっただろうな。
結局、このスレとしてはアサルトは糞ゲーという結論なんだろ?
もう埋め立てちゃえば?
>>315 遺跡とかでチャージショットぶち込むと吹っ飛ぶよw
怒るけど無傷
今回は仲間撃墜できないね。そういえば・・・
64でも地上戦の構想はあった
その延長で64のスタッフがアサルト作ってくれたらどうなってただろう
>>337 「スターフォックス」じゃなければこれは普通に良作。
その名を冠してるならその名に恥じない仕事をしろ、というだけだ。
誰も糞ゲーとは言ってない。
アサルトは良ゲーだよ。
ただ、64と比べると見劣りするってやつだろ。
まあ、待ち望んで思ったほどじゃないって時ほどガックリくるものも無いが。
発売前日に気持ちを高めるために、久々に64をやってから購入したのだが、
どうやら俺の思っていたゲームではないようだ。
ナムコにF-ZERO GXを開発したセガの爪の垢を飲ませてやりたい。
インタビューに「N64版をすごく意識した」とか書かれていたが、
台詞回しなどの上っ面を真似してるだけという印象。
色々思うことはあるが、まぁいいや。
ソフトも俺みたいな懐古厨よりも、純粋にこれを楽しめる人の
手に渡った方が本望だろう。明日手放して、バイオでも買うわ。
>>343 インタビューに「N64版をすごく意識した」とか書かれていたが、
台詞回しなどの上っ面を真似してるだけという印象。
これかなり同意
確かに糞とは言ってない
でも64と比べると見劣りするとかそういうレベルでもない
64の良かったところが全く受け継がれてない
まったく別物としてなら楽しめるかもしれないが、
スターフォックスの名を冠し、3Dシューティングのていを取ってる以上、そういうわけにもいかない
ネームバリューってのは怖いな…
言うほどダメでも無いのにここまで叩かれるとは…
正統路線がもし出てもこんな雰囲気になりそうで心配だな…
でも個人的にスターフォックスは
犬対猿っていう構図が良かった。伝統だし。
オイッコニー不甲斐なさ過ぎるよオイッコニー
348 :
なまえをいれてください:05/02/26 02:17:56 ID:ZuKyq1EM
ナムコメ
んーN64の、スターフォックスのテーマにノッて
アーウィンが高速反転する映像の入ったCMも悪くないと思うけどね
あれを見たとき誰もが3Dゲームというものを思い知らされる瞬間だと思うし
普通は広末の方が印象強すぎるんかな。
>>346 シリーズ物は開発側にこういう覚悟が必要だろ
64経験者は64のようなゲームを期待して買うわけ。
でもアサルトはスターフォックスという名の別ゲー。
そりゃ愚痴も言いたくなる。
64ファンだったけどアサルトの方が良いと感じた奴いるの?
だから何度64とか関係ない
ナムコゲーはもう中古しか買わん。
考えてみると、地上戦面白い。
ただ、決してスターフォックスでは無い。
面白いけど、楽しめない……?
と言ったらわかってくれます?
>>353 CMがSFCと64の流れを前面に出してるんだから関係ないとは言えないだろ
もうアンチnamcoサイトが立ち上がりそうな勢いだなw
64ファンというか信者の域だけど
アサルトは別に悪いとは思わない
あと大体
>>319と同意見かな
オレは心底このアサルトを楽しめてるんだよ
その感動を分かち合おうかとスレのぞいてみればこの暴言の山
誰だって不貞腐れるさ
十分なゲームじゃないか?なんでスターフォックスじゃいけないんだ?
過去のスタフォシリーズは全部遊んでるがそれぞれスターフォックスとして十分楽しめてる
「こんなものスターフォックスじゃない」?
「スターフォックスの名前を冠していなければ良ゲー」?
「ナムコじゃなく任天堂が作ってればよかった」?
あんたたちは何様ですか?
楽しんでる人間、新規に楽しもうとしてる人間を愚弄するようなスレなら埋めちまえって
今作は緊張感が無いな。
64版は音楽とかもっと怖い感じだった
あ?
アサルトへの評価が64と関係無くやってるって意味だけど?
>>360 2行しか読んでないけど
2度とここに来なきゃいいじゃない?
アサルトはたしかにおもしろかったけど、
次回作は64の正当進化で出て欲しいな。
乗り換えアクションはおもしろいけど、対戦だけでいいような気がする。
一応発売前にSFCと64だして遊んだ。
勿論フライト3Dシューティングだと思ってた。
買ったときは「地雷かよ!」と思ったが面白かったので慣れた。
買って後悔しなければそれで良し。
>>360 皆自分と同意見でマンセーじゃないから、と不貞腐れるガキは氏ね。
総合スレなんだから比較して当然じゃないか。
とりあえずこの思いが任天堂に届くことを望むばかりだ。
>>360 だからアサルト大好き人間でスレ立てりゃいいじゃないの
64の列車ステージをアサルトでやりたいな。
ランドマスターの強制スクロール。
あのテンポの良さと列車の動き。
そして、路線を切り替えた時と最後の「これでもか」って言う爆発の爽快感。
もう一度アレを。
とりあえずピグマはブタカワイイスレでも立てますか?
皆怖いな…
同じファン同士なんだから仲良くしようよ…
ここは64SFスレでもSFAスレでもなくSF総合ですよ…
>>360 誰も楽しんでる人間、新規に楽しもうとしてる人間を愚弄してないわけだが。
被害妄想されても困る。
それにその言い分だと
「正統続編を心底期待して、あの感動をもう一度と箱をあけてみればこのアドベンチャーの山
誰だってふて腐れるさ」
とも言えるわけだが。
むしろ君の方が批判派を愚弄してると思うのだが
システムはともかく、スタフォのキャラはやっぱいいね。
新キャラのパンサーかなり好きになった。
こいつが味方サイドだったらよかったな。
アサルトの良い所をあえて挙げるのなら、過去ログで散々言われている事だが
3Dシューティングとしては普通に面白いし、チームメンバーとの会話で目的を忘れにくい
親切設計だし、ロード時間も短い方だし、会話そのものが面白いし、良いところはたっぷりあります。
ただ。
スターフォックス64という旧作の長所をほとんど受け継いでいないのが、懐古者としては
気になりすぎるだけなのですよ。 (例・操作性が悪い、爽快感が少なすぎ、背景ゴチャゴチャ)
別にこのゲームを楽しく遊ぶ人をヘンな目で見たりするつもりは無いけど、
アサルトをやって、『スターフォックスってこんなゲームなんだ?』と思われると、
懐古者としては黙っていられないって感じ。
>>367 ホントこの愛を任天堂に受けとって欲しいね。
あともし次があるなら、製作会社は任天堂オンリーがいいねぇ。
これでガッカリだったら諦めがつくってもんだ。
>>370 今回で完全に脂肪しちゃったけどこれからどうすんだろ・・・。
>>360 がんがれ(・∀・)
自分の感覚を信じるんだ!
漏れは君の味方だよ。
結局は楽しんだものが勝ち。
64に加えてアサルトという面白いゲームが手に入ったのに批判ばかりしてもつまらないよね。
確かに新規ファンから見たら、この回顧廚がと感じるんだろうな。
任天堂とナムコの中の人、このスレ最初から目を通してほしい。
ゲームの開発者とかってこういうとこ見るもんなのかな?
>>375 発言の先頭に【これは愚痴です】とでも入れてくれるとありがたいんだけどね。
まあ、楽しめてる人、気に入った人はいいじゃないか、満足なんだから
期待を裏切られたファンは、やり場のない気持ちをぶつけ、共有し、
なんとか精神の安定を図ってるのです
同じグラフィックで64とアサルトやったら
64の方が面白いと思う。
>>375 それは、旧作の長所じゃなく3Dシューテュングとして当然押さえておくべき場所でしょ?
フォックス64が出た頃はまだ3Dゲームも黎明期だったから長所として記憶されるんだろうけど・・・。
初めてGK認定されたぜ!(・∀・)
>>380 insideはすぐれた総合サイトだけど、誤解と誤字が多いからね。
今回、任天堂がGOを出したのも、対戦できるからなんだろうか。
企画が出た当時は、みんなで遊べるゲーばっかり出してた頃だっけ。
一時期、なんでもみんなで遊べるゲーでがっかりした頃があったけど。
次はどうすんのかな
情開で続編ってことはあり得るのか??
388 :
なまえをいれてください:05/02/26 02:40:19 ID:8WUwAvFr
↑禿同
>>377 ピグマは悪役としてかなりいい役をもらえたんだからもういいかもね。
むしろ心配なのが悪役として牙が抜けかかったウルフ達。
ウルフ達だけは64の時のどこまでも悪。フォックスに勝つためなら自分がどうなろうともかまわない
姿勢が好きだった。
アサルト見る限りあのサイボーグルートはパラレル扱いになったのかな
>>387 売り上げによればこれがファイナルかもね。
懐古の期待を裏切っちゃったし。
ウルフ一味はキャラ変わりまくってて( ゚д゚)ポカーン
パンサーもキザ?みたいな事説明書書いてあったが微妙。
フォックス:もしかしたらウルフ達も生きてるかもな
おい!「もしかしたら」ですませちゃうのかよ!・・・とずっこけた
そんな神ゲーポンポン作れたらどんな会社苦労せんて。
まあ良ゲーではあるんだからまったり汁。
今回のダメな部分を改善した次作をナムコに期待してる。
俺もウルフがちょっといい奴っぽく描写されてたのが不満
状況的にやむを得ず、一度だけ手を組むのであって
最後には戦うのかと思ったけどそうじゃなかったしなあ
>>392 そこが一番腑に落ちないよなぁ。
やるんならとことんハッピーエンドで良かったと思う。
>>392 俺はあの後ウルフのテーマソングがかかって最後のバトルを期待してたぞ
「決着をつけようぜ、スターフォックス!」って
じゃないとあのウルフチームの弱さは納得がいかない
>>390 でも任天堂にしては久しぶりに6800円でコアユーザーに売ってるんだから
かなり利益率いいんじゃないの。
>>390 これで、ファイナルだったらマジで泣ける…
次世代機で64のスタッフ開発で、本気の続編だしてくれー!!
>>389 親の仇なのにあんな形で終わっちゃって良かったのかなぁ、って。
フォックスはそんなに恨みを持つキャラでは無いと思うけどね。
ウルフ初登場ステージでウルフチーム全機撃墜したと思ったらクリア後のデモに出てきて
ずっこけた
ウルフと1回しか戦わなかったのも不満だな。
1週目ブロンズでやったらチャージ当てただけで
ボンボン死んでいって全然燃えなかった・・・
64の時は結構燃えたんだが・・・
>>389 あれがサイボーグかどうかは不明だろ。
ウルフェンIIは出して欲しかったけどな。
N64の純粋な続編を望んでいた人を裏切ったのは間違いないだろう。
ま、それを気にする以上に楽しんでいる俺がいるのも事実だが。
>>393 お前は馬鹿なのか!?また開発がナムコとか、スターフォクスを破滅させるつもりかゴルァ!!!
>>401 そのかわりシルバーとゴールドでは雑魚敵がスターウルフクラスの強さで襲ってきます。
せめて定価5800円なら納得
次は宮本今村近藤チームで頼む
しかし64の純粋な続編というのも
考えてみると色々な意味で難しくないか?
>>393 今回で完全に3Dシューティングの作り方が判ってないのが
判ったからもう何度作ろうと一緒。
酷いスレですねココは
スタフォ64と違うと徹底的に叩き潰す
これが信者ってヤツですか
「妊娠キモイ」なんてレス見てもよくわからなかったけど
このスレみてて信者がいかにキモイものかよくわかりました
>>390 たぶんファイナルじゃないですかね?
変化を許されなかったら凡百の3Dシューティング化するしかないし
そんな変化のないものを任天堂が望むわけもないし・・・
信者の盲目的な信仰が結果として自分たちの首を絞めることになったわけですね
信者ってヤツはやはり百害あって一利無しですね
デカイお団子付いた虫にタックルされたら1/3減った
逃げようと思ったら
「フォックスーーー!!」
>>405 ゴールドエンブレムゲットしたが
ウルフ数秒で張り付いてきたよw
ブロンズ シルバー ゴールドすごい極端w
>>402 あちこちメカになってたからサイボーグかと思ったが・・
そうね、すぐにフォックスたちと決着をつけたかったから即席に身体能力間に合わせた
だけかもね。
どちらにしても完治する怪我ではなさそうだけど
撃墜されたら死ぬか大怪我のはずなのに普通に出てきてたから俺も
>>400と同じく
ちょっと(゚д゚)ポカーンとした
フォックス達も戦う気はなかったから手加減してたといい方向に解釈しておきます
俺は好きだが、シューティング自体売れないジャンルだからな。
>>410 こういうレスがスレを一層醜くしてると思うがな。
>>397 ナムコとの共同作業だし、制作期間が長すぎるし、
数が出てないからどうかと思う。
>>401 てかシルバーが、ノーマルで
ブロンズはベリーイージーみたいなものだし…
それでも、ウルフ達が弱かったのは変わらないけど
>>408 同意。
ああいう路線はもう難しい。
たぶんミッションクリアの演出の爽快感を64並にしてくれていたら不満をいう人は少なかったかもね。
基本的なこと、操作性と爽快感さえ守ってくれれば
純粋な続編じゃなくてもOK。
>>408 >>407で解決
なんならストーリーなんかリセットしたっていい、
乗り換えアクションになろうがなんだろうが構わない
ひょっとしてプラチナとか有る?
>>409 でも、ナムコは「スターブレード」「ギャラクシアン3」を作ったところ。
O.R.B.S.の企画でも、「スターブレード大好き」が集まって、時間外でがんがって
仕上げたという。
そんな臭いが微塵もしないのはなぜだ…。
だからスタッフはクロノアだって何度言えば
もうテンプレに入れとけ
俺はレールシューティング期待してたんだよな。
64のステージってどこも危機迫る感じがしてワクワクしたけど
今回ムダに長かったりしてちょっとしんどい。
途中でセーブできるからいいんだけど
>>423 それを作った開発者はスターフォックスアサルトを開発したの?
ナムコ開発者の反論を聞いてみたい
>>427 違うけどさ、会社としてのノウハウってのがあるんじゃない?
そういうのも共有しないのかな。
きっと製作者もアドベンチャーを忘れられなかったんだろうね。
ほんの少し要素を残す程度のつもりだったけどついつい・・あれあれ?っと
できの悪い子ほど可愛いというしね。
アドベンチャーから確実に進歩してるんだし次でまた神作ってくれるさ。
しかしアサルトも普通に楽しめた俺はアドベンチャーも楽しめるかな?
スマブラの影響もあるんじゃないか?
>>414 釣れませんか。そりゃ残念
冗談はともかく
発売初日でこの状態では新規の人は確実に引くと思うのは本当ですよ
この雰囲気の悪さから買い控えや取り止めが増えてしまえば
スタフォの続編が望めないと思うのも事実だし
アサルトのような形での変化を許さないなら続編なんて作れないというのも事実だと思います
アーウィンの挙動が不満だとかいう
64版と同じような部分に対しての難点に意見するのはともかく
地上戦はいらないとか、大幅な改変部分を根底から否定してしまうのはどうかと
次回作では、なんとビルがスターウルフの一員に…!
>>431 地上戦いらないなんて意見全然出てないぞ
空中戦を増やせという意見は多いが
ボリューム自体薄いんだから空中戦増やしたらちょうどよかったと思う
>>431 最初から読め、改変部分を根底から否定しているのは少数派
空中戦があれだからみんなぼーぜん
フォックス「うわっ!おまえとは絶交だ!」
>アーウィンの挙動が不満だとかいう
>64版と同じような部分に対しての難点に意見するのはともかく
>地上戦はいらないとか、大幅な改変部分を根底から否定してしまうのはどうかと
ほとんどの批判意見が上部分。
ただ単に地上戦はいらないとか言ってるレスはほとんど見ないんだが
「気をつけろ、罠だ!」
まあ、3月にはシャイニングフォース・ネオが出るじゃないか
長年シミュレーションとして微妙な人気があったゲームだが、急にアクションRPGになったという
激しく地雷の匂いがするが… これよりは変わってないから大丈夫大丈夫。
う〜む、やっぱりウルフ達がアレで終わりは悲しすぎる。
色々模索してみますな。
良い点
地上戦
悪い点
マップ見ずらい。ターゲットどこにあるか分かりづらい
アーウィンの比率少なすぎ。
制空ゲージ意味不明。これのためにアーウィンの所まで戻っていちいち迎撃
ウルフ雑魚杉キャラ変わりすぎ
>>431 別に作らなきゃ良いんじゃないか?
お前のような社員に、これ以上スターフォックスを弄られるのは堪らんしね。
64版を知らない、もしくは64出すのメンドクセェよ!っていう人のために64版の動画キャプった。見たい人はドゾー
エリア6じゃ激しいバトルを繰り広げてるだけだけどさ、この雰囲気がたまらなく好きだw
ttp://krn7.x0.com/ultimate3/ 番号 0479 パス area6
否定意見が出ているかはともかく、面白いと思わなかったら
いらんと言われてもしょうがないでしょ?
単調で、退屈で、やってるのが苦痛な地上戦に、肝心の空中戦もダメとくりゃ
そりゃダメゲー言われても当然だわな。
地上戦面白いがもうちょっと爽快感欲しい。
空中戦のレールシューティングもスピード感なく
64に比べて敵も無駄に硬くなった気がして爽快感無し
せめてあと
ランドマスターでのレール面
雑魚敵撃墜数時間制限オールレンジ面×2(アーウィン・ランドマスター)
高速レール面
ぐらいがあればなぁ
>>443 上手いな。(・∀・)
他人のプレイを初めて見た。
>>443 やっぱり燃えるなぁw
第2防衛ライン突破されましたって
半ばどうでもいいように言う言い方が何か好きだったw
ついでにベノムでのウルフ戦もうpしてくれないか?
>>439 俺もそう思う。
ナムコに任せた結果、アサルトは見事ストーリーが電波になった。
スネオは初代フォースの和智さん監修だしな。
大型ミサイルボム使えば簡単に一掃出来るんだな。初めて知った。
今まで必死で一個づつ壊してた。
しかし連射早いね。でもまだまだ稼げるぞぉ。
64って分岐あったからどのルートが
1番稼げるかとか勲章取るので何週もしてたなぁ・・・
結局ベストスコア2009だったかな?
2000超えれたときは言葉で表せない達成感があった
正直空中の敵は64エクストラの方が固い。
>>448,
>>451 3年ぶりくらいにプレイしたから勲章ラインの300でとまった・・・orz
といっても、やりこんでた時でも総合で1800くらいだから神プレイは無理ぽ
>>449 直後で一緒に録画してたんだけど、殺されたから電源切っちゃったw
>>454 ワラタw確かにあそこで殺されるとビーム弱体化して
急激にやる気なくなるw
>>443 見れた。
やべー、やっぱ64神ゲーだな・・・
ボスの楽しさも全然違う
やっぱりアサルトとは比べ物にならんね。
別にアサルトが面白くないってわけじゃないけど
64が神すぎる。
神と汎作じゃあな。
所詮クロノアスタッフには任天堂を超えるような資質は無かったという事さ。
今回はその事実を目の当たりにする為だけの作品だ。
この当時が一番ゲームが熱かった時期だろうからな。
縮小する一方の今のゲーム業界に
この時期の神ゲーレベルのモノは最早作れないだろ。
バトルモード、1Pでも遊べるようにして欲しかった。
バトルモードから先に作ったらしいし、それくらいの配慮は欲しかった。
すげー悲しい・・・。
このグラフィックで64版リメイク出て欲しい。はあ。
>>443 連射凄いな
どうやったらあんなに撃てるんだ?
根性とSFへの愛があれば楽勝。
>>459 かもな
もうゲーム業界の堕ちっぷりすごいもんな
>>461 気合気合気合!!!といっても、単なる中指連射・・
なんか振動の演出も64に比べてしょぼしょぼだな
ボスを倒しても全然震えない
64未経験者だがスゲェ…こりゃ信者もいるよ。
見ただけでワクワクしてくるっていうか
燃えてくる。ちょっと明日中古見てくる
アパロイドはいらんかったな。
ピグマ戦は何か萎えた
>>460 今のゲーム機には逆に無理だろう。64の神な要素として
オープニングデモ>レール>ボス>クリアデモ
までの流れが画面の暗転もロード時間も無しで行われる部分は大きいと思う。
>>462 ユーザーの意向を完全に無視した駄作を、根性と愛とやらで“耐える”だけなのか。
そうまでしがみついて何になる。
自分に誇りを持ち、ナムコを糾弾するんだ。
>>443 適当なステージでいいんでうp可能?もっと見てみたい…
>>468 素人だから何ともいえないけど、
別にランダムにデータが列んでる訳じゃなくて、
流れが決まってるんだから先読みはできるんじゃない?
過度な演出がなければ。
>>470 可能だよ、一応他に2ステージ録画したから。
今からエンコするからうpは少し時間かかるけど
>>469 あー俺は
>>461に言ったつもりだったんだが…
俺もマクベス上げたいがキャプ環境が無いよ…orz
カタリナきぼんぬ(・∀・)
>>472 サンクス。見てるだけで面白いよ。
こりゃアサセルトより燃えるわ
>>443 アサルト買う前に中古販点数件探して見つけられなかったんだが
やっぱりどう考えても64版の方が(ry
演出も細かいところから大きなところまで64の方が凝ってるよ。
ダメージも喰らってる感あるし、ボス爆散もコントローラーが振動する感覚が蘇る、
見ているだけなのに。
こうして64信者がまた一人・・・w
>>473 マクベスは録画しだYO〜。フィチナをエンコしようと思ったけどマクベスにしようか
64版は面白いな。
俺も作品(アドベンチャーは除く)の中でどれを勧めると言ったら64版を勧める。
雰囲気がガキ仕様なのとチャージマンセーが欠点だが。
それを補って余りある楽しさがあるな。
でもアサルトは違う面白さがあるので満足している。
>>475 それを見たままの気持ちで、アサルトの公式にでも置いてあるCMを見てみてください
そしてそのCMを見て何を思いゲームショップへ足を運んだか想像してみてください
愚痴りたくなる気もわかってくれるはず・・・
やっぱり、振動・音声・3Dデモと今のゲームの要素の
使い方のお手本と言うべきゲームだなスターフォックス64は。
>>480 ここが暗い雰囲気になるのも納得したよw
正直6464ウザかったが普通に面白そうだな。
前作やった人は愚痴りたくなるのも当然だな…
アサルトが出て良かったこと
64版の熱心なファンがたくさんいるということがわかったこと
当時は2ちゃんもなかったし、64ユーザーも周りにいなくて寂しい思いをしてたから・・・w
>>468 無理なのかよー。嘘といってくれー。
もうロードは多少我慢するさ。
フォックスたちが燃える展開じゃなくて、プレイヤーが燃えるような展開が欲しかった
。なんかアサルトは重要なシーンでは「とりあえずアーウィン降りて生身で敵地に
突っこんどけばいいんじゃね?」みたいな展開がいやだった。
あくまでアーウィンでの空中戦・宇宙戦がメインであって欲しかった。
アーウィンで宇宙をどこまでも駆りたかった。
不満たらたらだけど、乗り換えアクションは面白いし、アーウィンの翼にのるも
最高だし、アサルト自体はぜんぜんアリなんだけどさ。
>>484 フォックスたちが燃える展開じゃなくて、プレイヤーが燃えるような展開が欲しかった
これ同意。今作はフォックスたちに取り残されてるというかなんというか・・・
こっちがついていけない感じがあったな
やっぱグループボーナスのシステムよりも、
チャージ弾の爆風で巻き込んだ分がボーナスでもらえるほうが楽しいよ。
編隊の真ん中の敵を上手く捕らえてまとめてあぼーん、
それがよかったんだ。
それと見比べてみると同じレールシューティング面でも、
アサルトだとフォックスに尻拭いを頼む時と、
お礼にアイテムを贈る時にしか仲間は画面に出ないけど、
64版ではちゃんと敵を叩いてたり、編隊を組んで飛んでたりして、
仲間と一緒に戦場を突っ切っている感じがする。
ああ、確かにこの動画見るとアサルトがダメってのも分かる。
スピード感とエフェクト面がダントツだな。
あとステージ間のつながりを感じるね。
終了のときの次のステージについて触れてるし。
仲間の戦ってる感もアサルトは薄すぎる。
面の構成については
ストーリー的にアサルトではそういう流れに
もっていけなかった感じがするな…
対戦メインで作り始めてるのが大きな原因な気がする。
484にほぼ同意。
でも今度はコラボ作品としてじゃなくて
任天堂が作るスターフォックスを見たい。
ストーリー面ではアパロイドが邪魔になったな
ナムコ的にはアパロイドを前面に出したかったんだろうが・・・
>>488 それ、スーパーマリオで亀がじゃまだって言っているようなもんじゃないかw
ファルコ「俺はお前達の仲間じゃねぇ。あっちいけ!」
ファルコ「助かったぜ。あやうくケツに火がつくとこだったぜ」
こんなセリフある?
気になっていたのだが、愚痴と苦情は似ているようで違うぞ。
愚痴とは、どうにもならない事をただ嘆く事。
俺達が言っているのは正しい次回作へ繋げる為のクレームであり、心的害傷を受けた事に対する不平・不満だ。
自身を正当化する様だが、極めて真っ当な意見だと思う。
>>443 激しくgj。
この動画、新規参入者の為にいつでも落とせる状態にしておきたいくらいだな。
>>487 ちなみにエクストラモードだと敵の弾速&痛さアップ、
ウイング触れるだけでもげたりとさらにハァハァ…ですよ
途中で画面横切るペッピーにいつも弾当てて怒られたなぁ懐かしい
「何やってんだジジイ!」といつも思った
>>488 アパロイドが邪魔になったってよりは
当初の敵はオイッコニー軍団だったのに
途中から敵が変わってしまったことにあると思う。
一貫した敵がいれば64風味の流れには持っていけたと思う。
つまりだ…
アンドルフおじさーん!を入れたいがために
64の流れは断ち切られてしまったんだよ!
オイッコニーの出し方が悪すぎたんだよ・・・どうみても蛇足。
>>493 助けてもらってるくせに
「何をしてるフォックス早く!」とかw
一見しただけでこのスレの雰囲気の変わりよう・・・
やはり64は偉大だ
ちなみに進む速度は
SFC版が一番速いと思う。
次に64版で遅いのはアサルトだな。
左右の旋回は真逆だ
SFC版が一番遅い。
>>496 というか一見しただけで差が分かるのに
自称「スターフォックス好き」のスタッフは何をやっていたのかと小一時間(ry
ところでエスコン好きな人間はスタフォ好きにいるのかな?
なんだかエスコンの動きとアサルトアーウィンの動きのぬめっとした感じが
似ている気がするんだが…
>>487 開発インタビューを見て思うに、
「仲間と戦ってる感」は台詞に懲りすぎて他の演出に気が回らなかったんだと思われる。
台詞の演出よりも観方機の飛ばし方の演出の方にそのツボがあったみたいだけど、
それに気がつかなかったんだな。オレも今回見比べて初めて気がついたけど。
アサルトでもラスト面のウルフチームの登場はよかった、
あんな働きをフォックスチームにもさせればよかったかと。
動画でペッピーが叫んでるの見てやっぱいいなぁ、と思った。
バカモン!ワシだ!!
>>490 ソーラで鳥形の生物兵器に追っかけられるファルコさんの台詞です
正しい次回作ってもねぇ・・・。
試しに今のこのスレの「クレーム」とやらをまとめて次回作出してみろよ。
今時の子供が買う要素が少なすぎて採算取れないっての。
それとも何か、年々卒業していく64世代をメインターゲットにして出すってか。
>>501 AC好きだが、機動の基本が根本的に違うからあんまりそうは思わなかったな
言われて見たら似てるかもな、ぐらい
>>478 フィチナよりマクベスでよろしく。
レールロック解除に苦戦してる時にファルコが
「ふっ、助けに来てやったぜ」でロック解除を援護。
アツ過ぎ。こういう援護がアサルトには無いな。
>>494 それはあるな。
俺は買う時てっきり最後までオイッコニー軍団との戦いと思ってた。
ペッピーの名言といえばあれだな。
「敵機撃墜!
……味方か?」
おっさんおっさん。
これはアサルトがスタフォ初な小中学生にはウケてるんだろうか?
>>501 2が好きな人ならここに
視点が違うから同じ感覚は受けないな
64でドッグファイトが入ったとき
ナムコを意識してるなーとは思ったが
まさか共同制作するとは思わなかった。
64はチームのバランス取れてたよね。
ヘタレ蛙にベテラン兎に実は熱血漢元暴走族
>>502 つまり詰めが甘かった。という事だろう?
この一言に尽きるな、アサルトは。
>>505 待て待て
64版だって子供世代向けだったろ
>>486 前半は同意だが後半はどうだろ。
仲間と戦ってる感はどっちも変わらん
ただアサルトは折角仲間との潜入任務があるにもかかわらず結局ほとんどフォックス1人で
片付ける羽目になるから余計に仲間と距離があるように感じてるだけじゃないのかな。
撃墜数で勲章とかやってる以上しょうがないことではあるのだが・・・
しかしシルバーとゴールドで極端に難易度が違うと聞いてたけどこれほどとは。
ミッション2のボスで普通に死んだ
アパロイドの正体が結局最後までよく分らなかったのが、
次回作への複線ではないかと仄かな期待‥‥
アサルトは64版と比べてしまうとアレだが、
決して糞ゲーとは思わないから、
このスレで愚痴られていることを大いに受け入れて、
次回作を作って欲しいよ。
新作はこうして欲しいって要望スレを立てたいくらい。
ところで最終面でペッピー突っ込んでフォックスたちが
突入したあとシールド閉じたけどいつウルフたち入ったんだ?
518 :
なまえをいれてください:05/02/26 04:30:42 ID:ZuKyq1EM
>>505 いまどきの子供が買う要素が
ガキへの媚、完成度の低さ、操作性の悪さ
だとはとても思えんがな
>>507 フィチナもウルフチームとの初戦で捨てがたいんだけど、
やっぱマクベスの貨物船襲撃の方が燃えるかな。
マクベスは凧型のボスと戦う通常ルートと、
列車を兵器庫に突っ込ませるルートがあったけどどっちだろ。
どっちも見ものなんだが。
むしろ今回のアサルトは悪い意味で大人(オタ)向けだろ。
子どもが触っただけで楽しめるような、
操作感の直接性、ゲームシステムのわかりやすさ、何度もプレイしたくなるような作り
そしてこれらは大人がやっても変わらず楽しめる。任天堂のゲームってそういうのだろ
>>507 >レールロック解除に苦戦してる時にファルコが 「ふっ、助けに来てやったぜ」でロック解除を援護。 アツ過ぎ。
これ読んでにやけちゃったよ、熱いよねw
それに、エリア6に行くためにロック解除したし(未経験の人にはロック解除しないほうがいいんだよね・・ボス戦なくなるし)
解説:64版は一部、クリアの仕方やボスの倒し方でもシナリオが分岐しますた
525 :
なまえをいれてください:05/02/26 04:37:20 ID:ZuKyq1EM
443 :なまえをいれてください :05/02/26 03:10:39 ID:o8qhRd3G
64版を知らない、もしくは64出すのメンドクセェよ!っていう人のために64版の動画キャプった。見たい人はドゾー
エリア6じゃ激しいバトルを繰り広げてるだけだけどさ、この雰囲気がたまらなく好きだw
ttp://krn7.x0.com/ultimate3/ 番号 0479 パス area6
そういえば、海外サイトで見たんだけど、
64版の惑星フィチナの名前は海外版だと、
アサルト1ステージのフォーチュナーらしいな。
ゾネス通ってマクベスに行くとキャットが出て来る。
カタリナ通ってソーラに行くとビルが出てくる。
憎い演出だったな。
>513
「今時の」な。
64をリアルタイムでやってた世代と今の世代じゃ感性が違いすぎるよ。
んまぁ俺も64好きだしアサルトも同じくらい好きなんだけどさ・・・。
背景がごちゃごちゃだとか、仲間が馬鹿だとか、任天堂が出せば良かったとか、
そんなの情報量増えれば当然だし、仲間は64の時から決まってケツつかれるじゃん。アサルトもそういう仕様なら良かったのか?
第一これを任天堂だけで作ってたら何ていうつもりなんだよと。
ちょっと目に余る愚痴が多すぎて一言言いたくなったんだ。余りに後ろ向きすぎる。
>>525 なにやってる?
攻略スレに張ったつもりか?
メテオとかセクターXだっけ?のワープって
なかなかできなかったな。結局メテオ2回セクター1回だけだった
>>529 >64をリアルタイムでやってた世代と今の世代じゃ感性が違いすぎるよ。
どう違うのか具体的に教えてね♪
>>529 そうか?64版はグラが難点とはいえ今の子供がやっても燃えると思うぞ
SFCフォックスでは、親父はあの亜空間の中で息絶えたんだよな。
殆ど誰も知らないだろうけど、公式ガイドのフライトレコーダがなかなか良かった。
64ファンに紛れてGKがいるっぽいから寝ますよ
>>521 対戦メインで、こちらが良い出来らしいから(相手いないからやってない)大人向けってこともないでしょ
別に対戦を核に開発スタートしてようが地上戦があろうがアパロイドが敵だろうが、
操作感や効果、音、細かい演出などの点で前作をしっかり踏襲してれば
ここまで叩かれることはなかっただろうに
まあそれが大変なんだろうな、やっぱり情開の職人芸じゃないと無理なのか
>>529は頭の悪さをネットで露呈する前に、少しは考えて物を言え。
弟がアサルト叩き壊してた・・・。
壊すぐらいなら俺によこせ。
キレてゲーム壊すような子供はちゃんと教育してやったほうがいいぞ
子供を凶行に狩り立てる程のクソっぷりだったんだろ。
納得。
お、重い・・・一体何人が落としてるんだ(;´Д`)
>>541 きっとラストでペッピーが死んだと思ってその悲しみに耐えられなかったんだよ
おっと変換ミス。「駆り」だな。
全然落ちてこねー、後70%
ダウソ完了。見てくるぜ。わくわく(・∀・)
マクベスといえば、線路の上ルート行ったことないなあ。
破壊マニアワネー
やっぱり本体その他と合わせて3万以上掛けて買ったのは大失敗だった‥‥
頼むからGCでもう一作、64に匹敵する出来のフォックスを出してくれ。
前の動画のエリア6は64版の中でも有数の熱いステージだからマクベスじゃ物足りないかなw
>>551 ローグ2やれ。3Dシューティングとしてはあっちの方が格段に上。
64ムービーの人乙。
これを見て確信した。
64はやっぱり神ゲーだけど、
アサルトはアサルトでよく出来たゲームだ。
やっと落とせた・・・おっしゃみるか
やべえ、マクベス懐かしい、涙出そうだ
見てるだけで感動する
お約束のペッピー誤射ワラタw
あと、「ホバリングしろ」って言われてホバリングしたけど結局岩に激突も悪いけどワラタw
長いのは長いで考え物なんだよね
フォックス64くらいスッと終わるゲームなら何度もやれるんだよ
白兵で敵を探して歩き回ってるとどうしても間延びする
まあペッピーはちゃんと撃たないとな。
早く見たい・・・
90%突破しますた(・∀・)!!
>532
とりあえず新聞読んでください。社会欄だけでいいんで。
>533
いや、上の方にグラフィックが細かすぎて見難いみたいな事書いてあったからさ。
いくらなんでもそこにいちゃもん付けるのはおかしいだろと。
余りにシンプルでも他のゲームと見比べられちゃうでしょ。そこらへんのバランスは難しいと思うけど。
>rPcUcYYy
そうするよ。もうねます。
なんか軽くスレに燃料落としたみたいで悪かった。
ただ、ちょっと無茶な文句言うもんだからついついね・・・。まぁあんまりアサルト酷評してくれなさんな。
楽しんでる所に周りから不満ばかり漏らされるとどうしても嫌な気持ちになるからさ。
ADVの続編として考えれば楽いし、これはこれでありだと思うよ、俺は。
>>556 俺もホバリングで岩激突腹抱えてワラタw
なんつーかこれもレールシューティングの面白さだ
563 :
なまえをいれてください:05/02/26 05:10:34 ID:ZuKyq1EM
ゾネスも熱いよなー
セクターXもいいなー
ああ 涙で出てくるよ
>>551 キューブ買ったならガチャフォースがお勧め。
絶対損しない
見終わった。戦車もレールなんだな。
なんかさっきの動画もそうだが
敵との会話が多くていいな。レバー切り替えて
基地に突っ込ませるとかマジで燃える
>>561 まさか、犯罪の低年齢化やゆとり教育をゲームの楽しみ方と関連付けるつもりか?
馬鹿にしてるのか?適当なこといって煙に巻こうとするなよw
いつまで煽り合いしてるよ
既に聴きなれたせいかもしれないけど、フォックスの声をアサルトで替えたのは成功な気がする。
あと64版のRマスター、おもちゃみたいでなんかカワイイw
アサルトはレオンが足りないな。
新しいオモチャで遊ばれたい
とりあえず64版も神だがそれ以上にo8qhRd3Gは神だった
ということで、そろそろ寝よ
おまいらおやすみ(・∀・)
レオンはキャラ変わってるな
どこが冷酷なのかと小一時間(ry
ウルフも丸くなりすぎ。
パンサーのキザな一面全然見えない
スターウルフだめぽ
仕事であれば〜とか書いてあるけど今回仕事じゃないしな
ウルフってスターウルフのチームだけで動く
一匹狼かと思ったら3面でボス〜
「俺の(ry図に乗るな」工エエェェ(´д`)ェェエエ工って感じだったんだけど
俺だけ?なんかボスって呼ばれる柄じゃないような・・・
動画見ると、「撃つ」のと同じくらい「避ける」のが楽しいゲームだったなーと思い出す。
他ゲームで恐縮だけど、パンドラの1も避けるのが楽しいゲームだった。
チームで動いてる時点で一匹狼じゃないね。
改めて読むと文脈めちゃくちゃだな・・・
そろそろ寝るか・・・
「お前たち ツイてるなぁ‥」
ボスパイロットもいい味出しているよな64版
具体的な台詞は1面表ボスの「アンドルフさま〜 ごめんちゃい!」
しか思い出せないんだが、他にメテオのボスや、ゾネスの潜水艦のボスのパイロットも
いい味出していた記憶がある。
1面ファルコルート
「お前たちは一体・・・」
「スターフォックスだ」
「そうだったのか〜」ドカーン
こんな感じだっけ。これで始まるのが好き
>>573 別にウルフの軍ってわけでもないでしょあれは。
ならず者があつまるスラムみたいなとこで一番強いウルフが尊敬されてボスと呼ばれてるだけ
って感じだろうな。
俺のねぐらを留守の間すき放題荒らしやがってと。
ウルフ的にはフォックスと戦う理由が欲しいだけで別に荒らされたことはどうでもいい気がする。
ソナーに反応?水中から何か来るよ!
一緒に録画したやつだから、ついでにフィチナ(スターウルフと初めて対決するステージ)もうpしておいたよ
操作が適当、レーダーあるのに気づいてなかった・・・かなりのヘタレプレイでスマソ・・・
ttp://www.kr4.net/extreme/ 番号 0508 パス fitina
これ見てて思ったけど、フォックスが全機報告せよ!って言っても、みんなステージの感想とかで全然報告になってないw
需要があるなら暇があるときにまたうpするね。オヤスミ〜(´д`)ノシ
581 :
なまえをいれてください:05/02/26 05:34:58 ID:ZuKyq1EM
誤差修正! 右10度ォ! やろうどもぉ発射しろいぃ!
そういや今回、コーネリアステージの海にチャージショットぶち込んでもあの綺麗なエフェクトがなかった…
あれもちょっとショックだった。
>>580 乙。gj。
フィチナで初スターウルフ戦になったときは脇に汗かいたなあ〜
動画見たよーうpお疲れ。
昔の事もいろいろ思い出した。
面クリア時のデモ中に、自分に仲間がいて、チームで戦っている事を実感していたら
それだけでツボに来て、なんか泣けてきてしまった事があった。やっぱ64はいいわ。
>>551 俺もガチャフォースオススメしとくかな。あれだけユーザーの事を考えた作りなのに、
メチャクチャな遊び場をポンと置いて後は放置で勝手に遊べってゲームは久々だった。
やっぱりスターウルフはええですのォ。
この私が…ああ…この わ た し が …!
正直アンドリューのことすっかり忘れてた・・・
アサルト普通に楽しめたけど後一歩足らなかったな。75点。
>>579はスリッピーの台詞だったか。
よく考えると戦闘機乗っていて「ソナーに反応」ってのは変な台詞だな。
>>580 神さまありがとう
ひょっとしてフィチナの曲ってアサルトと同じ?
なんだよ オイッコニーって・・
バカ丸出しじゃん
アンドリュー=オイッコニー?
>>576 ボスがイイ味具合ならSFCが一番っしょ!
コピーベルトのやつがすきなんだ俺は
今回のレオンの「この私が…(ry」の言い方が少し微妙だったかな
台詞は非常に好きなんだけど、なんか悔しい感じというか侮辱されたというレオンのプライドの高さがあまり表れていないと思った
でも、その後のレオンの台詞も言い方はどっちも(・∀・)イイ!
>>592 そう
なんでアサルトでアンドリューではなくオイッコニーって名前を使ってるんだろう
>>592 そうだよ。フルネームでアンドリュー・オイッコニー。
アンドルフの甥で、皇帝アンドルフに絶対の忠誠心を抱いている。
未熟なくせにエリート意識が強く、アンドルフの権力を盾に嵩(かさ)にかかった言動が鼻につくため、
内部での評判も芳しくない。
出来の悪い甥をピグマが押し付けられたかたちだが、
彼を抱えていることでスターウルフが得られる技術的・経済的バックアップは計り知れない。
64公式ガイドより。
当時から嫌われ者で、アサルトでは後ろ盾もなくなったしついに追放されちゃったと。
セクター6終了後のデモみてると
ああ、こんなに遠くに着たんだな・・
ってなんか感動した
そういえば、オイッコニーってアサルトではネットでもどこでも登場人物紹介に乗ってないから、
64版やってない人には何者かわからないよなw
ペパー将軍に「あの、オイッコニーだ」と言われても、誰?ってところか。
>>595 >>597 解説サンクス。なんでアサルトでは中途半端に
出してきたのかね?一応スターウルフに居たんだろ?
>>594 レオンもそうだが上にもあるようにアンドリューも最初わからなかった。
オイッコニーって誰だ?と思いながら撃墜。後で説明書みてアンドリューだと判明
アンドリューってただアンドルフに盲信してるだけの世間知らずの貴族ってイメージだったんだが
>>601 いや、64版知っている人間にとってアサルトのアンドリュー珍皇帝の存在は大きいw
あのボスの造形とか、「アンドルフおじさ〜ん!」とか
地上戦が一番面白いというのは異端ですか?
いろいろマシン乗り換えてやるのが楽しい
むしろアーウィンだけの戦闘が物足りなく感じる
特に今回、アーウィンでの旋回が緊急回避的に使えないから地上戦のほうがスピーディーだし
レオンの性格はアサルトの取り説の解説だけだと、
ターミネーターのシュワちゃんみたいな性格になっちゃわないか?
本当は猟奇的なサディストなのに。
じじい達が過去の思い出を美化するスレとなっている。
ゾネスの音楽のオーケストラアレンジがあれば良かったのに・・・
惑星サウリアが似たようなポジションかな
>>606 美化だと思うんなら動画見ろよ 目が覚めるから
64なんてもうだいぶ前ですっかり忘れてるから
騙されたと思って見てみる。
嘘だったら承知しないぞ!
演出萎えちゃった。。 ウルフとかペッピーとか臭すぎる。
っていうかやっていて恥ずかちぃ(ノ∀`)
ああいうんじゃなくて横からササッっとファルコみたいにやってくれる
(実際ゲーム中に横切るだけだったけど) のが良かったなぁ。
612 :
610:05/02/26 07:24:38 ID:PrLgqf51
見てみた。
すげー見やすくてこっちの方がイイ気がしてきた・・・・orz
DSにスッキリサッパリグラフィックのフォックス新作出してくれ。
613 :
606:05/02/26 07:29:42 ID:4g2b2xCy
>>609 すみません。64の方がスピード感があって面白そうでした。
マクベスすごいな。ステージデザインした人が凄い。
64がオマケだったら良かったのに・・・('A`)
もう持って無いし本体ごと買う気も起きん。
アサルトのおかげでスターフォックス64の面白さが再認識できたな
同時にアサルトの問題点も明らかになった
次回作に期待
64はグラフィックがショボいのに
あの臨場感は何だろう・・・
当時のスタッフでフォックスDS出ないかな。
ん〜めまぐるしく状況が変化するし
敵がきれいに編隊組んで飛んでるからじゃないか
すばやく撃破なり避けなりしないと追い詰められるって焦りもあるし
コーネリアでウルフェン乗ってる時、パンサーに「さすがは恋人」みたいなこと言われた。
>>580 ぐっじょぶ。マクベス大好きだったので感涙。
線路の上でガタガタ揺れる感じ、フラフラとホバリングする感じ、
路面をキャタピラが蹴ってる(路面剥がれてる)感じとか全部ひっくるめて
良かったよなあ。
ステージ名忘れたけどインディペンデンスデイっぽいとこあったやん。
オールレンジモードで戦闘機入り乱れてるとこ。
確かスターウルフもいたような。
あすこも見たいなあ...気が向いたらよろしくです。
過去スレのワクワクしてる様を見てたら切ない
やっぱり64版みたいなのがよかったよ。
次回作もこの調子だと嫌だから何度でも言うよ。
次回作が出るとしたらレボかな?
とりあえずユーザーの意見を聞いて良い悪いを判断して作って欲しい。
買ってきたYO 初めてスターフォックスやるけどもっと没入感が欲しかったな
グラフィックやBGMのデキはさすがに凄いけど演出はもっと頑張れるとオモタ
これからマターリ64動画落として見ます
でも、ちょっとシナリオでは惜しいところがあったな。
隕石のステージで一度、ウルフェンが破壊されているが、次に出た時はウルフェンUでフォックス達と戦うことができればよかったのに…
なんかボス戦萌えないと思ったら
相手がまともに喋らないからだ…
>>627 ああ、そうか。
だから唯一しゃべるペパー将軍がマゾに見えてしまったわけか…。
うぐっ・・・いいぞフォックス・・・
一時期、64版がついてくるかもって云う噂があったけど結局無かったなー。
替わりにナムコゲーが三本。
確かに64版付けラレタラ本編がかすむもんな。
その程度の作り込みだね。
おまけ付くのはうれしいけど、本編がいまいちだとどっちがおまけか分かんねえよ。
やれやれ
買う気マンマンだったがここ見て回避決定
バイオ4を買う事にするわ
みんなありがとう
1面はけっこうおもしろいな。ミッションの1面のゴールドばっかり繰り返してやってる。
>631
だがこの出来で回避してたらやるゲームなくなっちまうぞ
過剰に期待して買わない限りは十分良ゲーだと思った。
64版と比較しなくても、かなり微妙だと思うけど、これ。
思いっきりN64続編の顔をしてるCMが罪だな・・・。
631が64大好きなら買わないほうがいいかも名
スターフォックスというブランドだから愚痴ばっか出るのさ
動画が見れないのだが・・・
こんな表示が出てるのだけど
【添付ファイル受信】
お急ぎのところ申し訳ございませんが、接続数制限に達しているため一時的に添付ファイルは受信できません。
しばらく待ったら見れる?
今日友達と対戦してきます!
パイロット好きの俺としてはアーウィンから外に出て
機体の上に立って銃撃てるだけでも満足だ
まあ俺みたいなやつはそんなにいないだろうけどw
大体の人はアーウィン好きみたいだからな。
俺はランドマスターの方が好きだ。
とりあえずブロンズクリア!ってか本編短すぎやしないか?
オムニバス形式でアパロイド編は第1章なのかと思ったくらいだ。
取説にブロンズエンブレムを10個集めればバトルシティーで遊べると書いてあったが
要は全ステージでエンブレム獲得しろってことなのね・・・。
漏れも64のときのようなおざなりな陸戦じゃなくて嬉しかった
本当に街で戦ってるって感じするし
つーかそもそもあまりアーウィンに愛着が無いからだけど…
シューティングゲームは好きじゃない。フォックスは例外
>>580の動画みると
スターフォックスはただの雑魚集団だなって思う。
ペッピー助けばっか求めすぎ
たまには自分でなんとかしろや
ニンドリの付録CD、PCでエンコードしようとすると
10トラック目があるんだが、これなんだろ。
フォックスって親父のこと尊敬してんのかな?
借金しか残さなかったのに
動画がうpされてるところ教えてくれませんか?どなたか
〜MBまでのところにうpされているか
>>653 見つかりました
いま落としています。
ご迷惑かけました
>>648 バグな気がする
23時間とかありえない時間が出てくるし 読み込めないし
64では一般機に乗っているビルやキャットが自分でも宙返りして敵を倒すってのに…
Gディフューザーシステム搭載のアーウィンで敵を自分で倒せないとは…何やってんだこの仲間達…
>655
そか。
盤面を見ても、妙な隙間があるしね。
なんか隠しがあるのかと思っちゃったよ。
ニンドリのサントラCD、一番入れて欲しかったウルフ戦が無い
まぁ、500円ぐらいなら出してもいいかな、ぐらいの出来
アサルトって、ミッションが1つ終わる度にセーブできるの?
それとも、最初のミッションからエンディングまでぶっ通し?
前者。ミッションが終わり次第毎回セーブが出来る
ミッション3のサルガッソーが楽しいな、白兵戦が楽しいぜ
しかも白兵戦後はウルフ戦。アナドレリン出まくり
>>659 シナリオモードはミッション単位でセーブ、一度クリアした面はミッションモードで選択可能、
サバイバルモードはセーブなしのぶっ続け。
パイロット操作時に一機で連射してくる敵がウザイ…まともに攻撃できねぇ…
とアーウィン乗ってても回避よりローリング連続の自分
>>654 なんですが、今落とし終えたところなんですが、
ウィンドウズメデイアプレイヤーで再生するとコーデックのダウンロートエラーって
表示で音声だけしか聞こえないんですが、これ再度落とさないとだめですか?
64版ってセーブできねぇから嫌だ
>>663 DivXの最新版入れれば再生できると思う
>>663 コーデックとは動画を圧縮、解凍するのに必要なモノ。
あの動画はDivXだからDivXのサイトに行ってインストールすれば再生可能になる。
>>664 しかし一回一時間半もあればエンディングに行けるスッキリ仕様。
とりあえず今DivX落としてます。
感謝します
>>648>>655 10トラック目はPC用
こいつ自体がCD-Extraかなんかになっとる。
んで、Winならエクスプローラ上に、WAVファイルとして1〜9トラックが読めるようになってる。
おれもなんか特典データかな?とおもったが..._| ̄|○
ロード即CD直リップしようとするWMPなんかだとエラーになるし...ヘンな詰め方するなよぅ...>ニンドリ
50分弱で済むよ。ボスで手間取らない限り、かかる時間は皆同じ。
ダメ扱いされてたもののそれなりに遊べるって信じて買ってきた。
それなりだ。。 orz っていうか値段を考えると貧乏学生にはあんまりな内容です。
遅いレスだが
>>486 チャージ爆風ボーナス今回もあるよ
>>667 一応それアサルトも踏襲してるな
>>670 撃墜されればやっぱりそれなりにかかるのは常だけどな
ただアサルトの場合戻されるマージンが結構長いのが難
さっきシルバークラスをぶっ続けでやったんだけどさ
ブロンズではつまらなかったボスもシルバーだと耐久力もそこそこ高くて良い感じだった
特にラスボス戦だと相手のシールドがなかなか減らないからやり応えあったよ
64のボスとは違って長く戦えたから結構楽しかった
64はスコア重視だけどアサルトはボス重視と思えばいいかな
>669
解析ありがとう。
なるほど。
CDプレイヤー用のデータとPC用のデータが両方入っているわけか。
MP3にエンコしたら、CDexで×印付いたけど、ちゃんとできたよ。
とりあえずアーウィンはあまり面白くない
だが白兵戦とランドマスターはガチ。
あとクリスタルたんがいるので1点プラス。
ペッピーが戦ってないので−10点
>>672 爆風小さすぎないか。
編隊の真ん中狙っても全部落とせなくて、
連射で確実に全機落としてGボーナス狙ったほうが稼げる。
>>677 ペッピーがアーウィンに乗ったので+3点
とSFA発売日購入者が言っています
>>580の動画見てみたんだが、すごいねコレ。
4:00あたりでアンドリューが撃墜された時、通信にナウスが入ってきたせいで
アンドリューのセリフが「アンドルフおじさっ」ってなったのにワロタ
ところで、アサルトにはスターウルフと戦うステージはある?
Amazonのコメント欄・・・・ 全部店頭体験版 or イベントで の感想。。
Amazonって前からそうだけどやってないコメント多いよね。。
ある。ミッション3の後半の1回だけだが
というか対戦だと対戦で別の曲なのか・・・
一人しか居ないような環境だとバトルできねぇー
今回のチャージは時間かかるし追尾性能悪いし爆風小さいので糞。
白兵戦でチャージでないとダメな敵に撃つ時に時間かかってイライラ。
>>679 Gフォックスの主砲とカミカゼ特攻がかっこよかったので+10
もしかしてウルフやペパー将軍も生きてるかもな
もしかしてかよ。
バトルでウサギ使えるから問題ない。
あのシーン、主砲で敵ベース破壊してるけど
それだったら最初からやっときゃいいじゃんね。
潜る必要ない。
というかその台詞で何故ペパー将軍が死んだ事になっているんだと思った
ペパー将軍、ペッピーに助けられたしアパロイド本星に行ってないよな…?
対将軍専用機戦がちょっぴり『罪と罰』っぽかった。
690 :
なまえをいれてください:05/02/26 14:04:39 ID:zDvMwM9e
64版の潜水艦とか戦車ステージが好きだったんで、そういうのを期待して買ってきます
で、難易度はどのくらい?
俺は64版の勲章全部取ったことあり。罪罰でも隠し要素全て出した。
簡単すぎるならガッカリ
あそこでキン肉マン風に全員が「おーい…」とか出てくれば ウホッ だった
スグル「テリー! 生きていたのか!」
テリー「勝手に殺すなよ ははは…」
ミート「もう王子の勘違い!バカッバカッま○こ!」
こんな感じで。
>>674 ブロンズがベリーイージーで、シルバーがノーマルみたなものだしね。
てか、ほとんどの人がブロンズからやってるんだね。
>そういうのを期待して
>難易度は
>64版の勲章全部取った
>>690 アサルトが精神的ブラクラになってしまうかも知れんぞ。。
黙れトリワラタ
しかし酔いまくって死にそう
1ステージごとにセーブ待ち画面でコントローラ投げ出して30分寝てる
吐きそう
助けてフォックスー
>>690 潜水艦は無い。戦車も強制スクロール面は無い。
それでも良ければ。
>>690 多分あなたにはブロンズは物足りない、シルバーからやったほうがいい
ちなみにゴールドは結構難しい、心してかかれ
どう転んでも簡単すぎるということはないと思う
・・・潜水艦はでないが戦車の出番はおおいぞ
ところで今対戦回数を増やすため頑張ってるのだがもしかしてネームエントリーで名前を増やしたら
参加人数が増えて、楽になったりするだろうか?
>>686 そのシーン、もしも実況板(SFA)があれば総ツッコミレスが見れたであろう
>>681 アマゾンのレビューは投稿してから約1週間後に反映される。
1週間後どうなっているやら。
SFC版スターフォックスを発売日買い、当然64版も
このスターフォックス大好きっ子の俺が満を持してアサルト買ってきます
アドベンチャーは買う気も起こらなかった
>>694 一度前にローリングすると酔わないらしい
SFC版も64版も平気だったのに・・・_| ̄|○
>>690 今回は潜水艦ないし戦車も(多分)君の思うような使い方じゃないよ。
単に乗り回せる兵器の一つなだけ。
見える!見えるぞ!数時間後の699の様子が!
>>699 早くベノム2でウルフと戦う作業に戻るんだ!!
ちなみにパンツァードラグーンも大好き
XBOXで最新作出たのにショック受けた
XBOXなんて買ってらんねーもん
スターフォックスは64版で終わったと思っていいかも。
アドベンチャー、F-ZERO(はまだマシ)、アサルト
レアとはコラボというのは違うけど今村氏はいい仕事したとは思えないよ。
レボでスターフォックス出たら感想待って買うと思う。。。
アドベンチャー&アサルトでトラウマが出来てしまった。
64「戦闘機ばっかりじゃ芸が無いでしょ?戦車を用意しました。
地上からの戦闘を楽しんでくださいね。」
アサルト「使うことの出来る兵器として戦車を用意しました。
自由に使って楽しんでくださいね。」
なんつーかその
64は絶対誰かが喋る時と喋り終わる時「シュピっ!」みたいな通信音なったけど、
あれみたいなのがなくなったのが残念。
シュピ「フォ」シュ「フ」シ「フォ」シュピッ「お前とは絶好だ!」 が好きだったのになぁ
北米ver買った人いるかい?
動画観てたら北米verのほうがしっくりきたから。
どこで買ったのか参考に教えてほすぃ・・
>>686 クリスタルはあらゆるセンサーを凌駕するほどのテレパシー能力者なはずなのに
生死の確認できないのか?
713 :
690:05/02/26 14:25:03 ID:zDvMwM9e
ここを見てると、どうも64版のデキは期待しない方がいいみたいだな
まあそれでも俺は楽しめると思う
最近ゲームに飽き気味で本格的なシューティングに飢えてたから
いくら酷くてもそれなりのレベルではあるんでしょ?
それにFPSも結構好きだから、地上戦みたいなのもいけるかも
>それなりのレベルではあるんでしょ
いや・・・
>>713 64版ってのはアサルトと間違えたのか?
64版やったことないから比べられないけど、
面白いよ。雑魚をガンガン倒していったり
ランドマスターで敵にタックルしたり。
爽快感がある
>>713 ランドマスターフォックス〜戦車でバンバン〜
こんな感じですが。
俺は楽しい。
>>713 >いくら酷くてもそれなりのレベルではあるんでしょ?
ハァ・・・・・・・
>>714 うそーん
でも俺が本編を買わないなんて許されない。絶対買ってきます
>>715 いや、64版並みのクオリティはって意味
買う、買わないは好きにしろとしか言えないけど
これでまたきっとスレが荒れるんだろうなぁ。。
感想でw
あらためて64版やったらあまりの面白さに再び大ハマリしてしまった。
フォックス以外にも懐かしいゲームいっぱい掘り起こして来てやりまくってる
これから中古屋で格安の64ソフトを買いあさってくる
再び64の素晴らしさを再確認させてくれたアサルトには感謝するよ
64版にアサルトが上回っているところは
グラフィックとアーウィンやランドマスターのデザイン。
それだけ。アステロイドステージすらGCの高性能使っても
64版に及ばず。
64版に比べてダメージの衝撃感がないと思ったら、
64版だと攻撃を受けると画面全体が赤くフラッシュしてるのな。
>>721 まったく8年も前の旧世代ハードの前作を引き立てるような
新作出してどうするんだよ
>>723 ポケモンフラッシュのせいで止めたのか?
アレでしょ?面白いとか書くと反論が凄いから控え目に書いてるだけでしょ?
アサルトを単体の作品として見れば、そこそこ面白いゲームなんでしょ?
64並みを期待しちゃったから、その反動が凄いだけでしょ?
俺を買う前から失望させないで。
まあ開発がナムコってのが発表当時からかなり不安感あるんだけど。
糞でもないしそこそこ楽しめる。
でも64と比べるとなぁ…。
そもそも方向性が違うし…。
っていうか3Dシューティング作ったこと無い人らに丸投げしたナムコが悪い。
もっと言えば商売以上の想いの無いナムコにフォックスを任せた任天堂が悪い。
64と比べなければ良ゲー、と言う意見には賛同する一方
このゲーム性でスターフォックスの続編でない新規タイトルだったら
買わなかったと思うのも事実
>>726 いぇs
スターフォックスの新作でなけりゃこんなに酷評も受けなかっただろう程度の出来はある
> 再び64の素晴らしさを再確認させてくれたアサルト
同意
アサルトの存在意義はそこにあると思う
>>726 GCユーザーにもう独占タイトルっていう意味はなくなったように
コラボレーションもあまり効果的な売りでなくなった。
ナムコにとって任天堂と組むのはそんなに損しない仕事で
任天堂にとってはサードタイトルが欲しいだけの機嫌取り。
面白いものは煽りがあっても面白いと書くよ。
>>726 水準が高いか低いかじゃなくて方向性がそもそも違ってた
母艦兼拠点を失い、残ったものは半世紀以上の借金のみ。
アサルトはグッドエンディングではなく、実はバッドエンディングだな。
あのあと、フォックスたちどこいくんだろ
見た感じ64の出来を期待しないで対戦ゲーと見れば良ゲー?
>>726 対戦のやりごたえがあるから
ある意味長持ちするゲームかもしれない。
やってて分かるんだが、敵が出てくるというか、実際にはいるが表示されるのが遅かったり
ラストのオールレンジなんかは画面がカクカクしてる。
ハード的にも3Dのシューティングゲームをやるのに適していないんじゃないかと。
対戦アクション3Dシューティング〜空中戦もあるよ〜
って感じだな結局
俺は結論にたどりついた。
ナムコのスタッフが64版大好きって言ってただろ?
あれは嘘だとかみんな言ってるけどホントなんだよ。
あえて、デキの悪い物をプレイさすことで、
みんなに64版をやってもらおうというのがスタッフの狙いなんだよ
>>729 あのスターフォックスの新作といってあのCM、あのムービーでこの出来は、
本体込みで買った俺にとっては詐欺にすら思える‥
開発スタッフの「スタッフは64版のファンで64版を意識して作った」っていうインタビューでの
コメントにも騙された。
っていうかスターフォックスにシリアスな展開要らないよ。。
やとわれ遊撃隊らしくちゃっちゃときてバババッっと片付けたら
ドカンと請求書。 このちゃらんぽらん具合が好きだった。
>ハード的にも3Dのシューティングゲームをやるのに適していないんじゃないかと
それは
単に
スタッフの
力不足
>>734 あの終わらせ方は確かに酷過ぎるよね。
64みたいにきちんと終わらせて欲しかった。
ユーザーに疑問を残したまま終わらせるってのはどうかと思う。
>>743 よく考えたら最後の星って相当辺境だろ?
母艦もないしどうやって帰るんだ
燃料あんのか?
やっとブロンズクリアしたよ(;´Д`)地上面難しすぎだ。アーウィンオンリー面だけでいいよって感じだった。
ランドマスターで強制スクロールだったらなぁ・・
なかなかボスは良い感じだった。レオンかっこいいしウルフもかっこいいし音楽もかっこよかった。
言う事無しって感じだったけどミニゲームの条件が難しすぎるよ。まだ一個も出せてないや
カンタンで単純と見せかけて奥が深いね。あとクリスタルの乳揺れがあったらよかったな
ネタバレ
ちょっとやだ
>>745 や
ら
な
い
か
((((;゜Д゜))))ガクガクブルブル
>>734 今後の活動をどうするかはともかく、寝床はどうするのか。
ペッピーは嫁さんが待っている家があるだろうし、
スリッピーには親父がいるし、ファルコはあんなやつだから自分ひとりの住まいぐらい
勝手に確保するだろう、でフォックスとクリスタルはどこかでしっぽりと(ry
スターフォックスチームの元はアンドルフ皇帝の船だけを狙う盗賊団だぞ
腕を見込まれてペパー将軍に金で釣られたと言う恐ろしいストーリー。
ちなみにアーウィンは軍の物なので借り物。
今現在その設定は消されているが問題はない。
対戦サイコー。
DSで対戦版出してくれ。
8人対戦とかしてみたい。
または協力とか。
ステージの半分ぐらいはオイッコニー軍と戦って
途中からアパロイドを出現させたほうがストーリー的に盛り上がった。
>>749 エンディング後は
ファルコは、キャットとクールの家に、
フォックスは王族のトリッキーにお世話になります。
と予想。
地上戦にて
ウワァウワァウワァウワァ
「そんなフォックス見てられないよー」
(;゚д゚)ブロンズだと全然HP減ってないんだけど
>>750 それ海外版のコミックやアニメの設定だろ。
どっかで見たが、ご多分に漏れず日本人の感覚からするとかなり無茶な設定ばかりだった。
俺まだ買ってないんだけど、
陸上戦はやってる内に面白くなるのを期待するとして、気になるのが
・ダメージ受けたかどうかわかんない
・フォックスの声が違う
・HPヤバいときに「ビービービー」ってならない
・将軍が「グッドラック」って言わない
所なんだよな…
なんだ…音の問題ばっかじゃねえか…
買ってないから分からないんだが
グレートフォックス破壊されたの?
もう限界だ、スターフォックスシリーズにスペルカードシステムの導入を決定する
>>753 すごい中途半端になって盛り上がらないと思う。
ようするに
1面とラスボスにいくまでの10面だけ頑張った感じがする。
1面は特に良かった。
>>754 >ファルコは、キャットとクールの家に
暴走族時代の仲間夫婦の家で居候する元ヘッド‥
控えめに言ってもカコワル過ぎだ(;´д`)
意味は無いけどかっこいいアーウィンの降り方発見した。
1・敵の方向へ飛ぶ。なるべく高く
2・ブースト
3・Zボタンでアーウィンの先っぽに乗ってちょっと斜め横を向く
4・「〜参上!」と正義のヒーローっぽいセリフを言う
5・敵の近くに来たらジャンプ!(かっこよく)
6・相手から見える位置のビルに着地!
7・デビルランチャーで華麗に撃破!
ああ、対戦のことか
「〜参上!」と正義のヒーローっぽいセリフを一人で言うのかと思った
全部1面のノリだったらナムコからバンバン出して欲しい。
でも大気圏での一時ムービーで停止 と ボス登場&撃破のムービーを
リアルタイムでやる感じ。
っていうか1面を2つに分解して宇宙と惑星上と長くして結果大気圏のムービーカット
すればよかったのに。
あと会話シーンで「じゃあ俺が地上で」「俺が地上に」「地上で」 って地上をやたら
やりたがる(強調する)のがいい加減無理やりすぎてた。
一面もダメだって
無茶苦茶なスクロールの仕方、戦いの盛り上がらなさ、
あれだけ出ててほんのちょっとしか撃破出来ない艦隊とか
体験版でやってスルー決定する要素満載だったじゃん。
まぁ結局なんというか1面のノリだったら別にナムコじゃなくてもいいというか
結局64話のループでスマソ (ノД`)
スクロール面でいきなりコース曲げられるの嫌だな
あれほんとに突然に大きく曲がるから高確率で壁にぶつかる
まあ覚えりゃいいんだけど、初プレイでイライラした
Gフォックスにあんな主砲があるのなら、レールシューティングステージ中に
あれで援護する場面が一度くらいあってもよかったと思う。
ナウス「主砲、プラズマエナジー圧縮率100%。 発射ヨシ。」
ペッピー「みんな、前を空けろ!主砲発射!!」
オイッコニー「アンドルフおじさーん!!!」
あれだけたらたら時間かけて作ったのにダメなのか…もうナムコのゲームは買わん
地上面が無くなれば紙ゲーよヽ(´∀`)ノ
>>757 その1と3が個人的には痛い。
ストーリーとかはまぁADV路線って事で割り切れるんだが…。
気付いたら瀕死ってのは萎える。
おまいらの意見をまとめると
次回作は任天堂がDSに出せば問題無いんだろ?
>>772 同意、道路標識じゃないがスクロール前に指示出してくれないと困る。
64版では左右に分岐がある時とかちゃんと指示が出たんだけどな。
あーもう、事あるごとに「64版はこうだったのに」って評価するのも
自分で言っててウンザリしてくる。
でも比べてみて64版の方がしっかりしているんだから仕方が無い、ハァ‥
>>778 画面が小さい。
操作性が悪い。
やっぱり64は神だな。
この展開が読めまくりですよ。
781 :
なまえをいれてください:05/02/26 15:13:23 ID:T9VnG9X/
>>529 どっちも今のガキじゃんw
まだ10代だろ
でっかい画面で大迫力じゃなきゃやだー _, ,
. (`Д´)
わかった。
ようするに、64と同じグラフィッククオリティで
GCで任天堂が新作作れば問題ないわけだ
>>773 このセリフ言うのももう気が引けてくるが
64版には援護射撃あったわけで
>>764 遂にグレートフォックス壊しやがったのか・・・
HOLY SHIT!
DS高いからやだ
>>757 フォックスの声はアサルトのほうがいいと思う。
64版はあれで、若きリーダー的な声でいいけど。
>>758 ネタバレ被爆すると、数少ないアサルトの感動ポイントが失われるよ。
DSだとクリエイターが無理矢理タッチパネル使おうとするからヤダ。
正直使う必要ないのに付いてるから対応させてるようなゲームばっかり。
そもそもSFは携帯機向けでは無いだろうが…
それこそボリュームが減ってブーイング多数だぞ。
>>783 このスレを見ていた干し狐の開発者があらゆる欠点を排除した神ゲーを発売
>>781 高校生はオトナです
主張したいお年頃です
許してください
もう全員あなごさんでいいよ
次作があるならキチガイのようなスターフォックス好きを
時給820円で雇ってチェックさせる。または64オリジナルスタッフ、
外国人開発者(フォックス好き)にお願いしたい。
>>793 それやってグラディウスVみたいなことになってもいいのかyp!
つーか、64をオマケにつけりゃいいのに。何やってんだ糞マンコとイマムーラは
ファンが作る物が一番怖かったりするよ。
アニヲタが作る側になってヲタアニメの世界になってしまったみたいに、
同人化現象と言うか。 ・・・ナムコスタッフとかな。
廃人向けになる
>>795 スターフォックスを
キモオタや腐女子向けのゲームにするのは勘弁だ
外部の開発者ではそもそも作り方がわからない
ファンにしたってそれぞれでどういうこだわりがあるかは異なるし、我が強すぎてまとまらない。
フォックスを作った人たちがうまくバランス取りながら作っていくのが一番。
せめてゼビウスのステージを作るとか、考えられなかったのかな?
だから… 次はクロノアじゃなくて、ゆめりあのスタッフと組めばいいんだよ
会話の例
フォックス「全機報告せよ!」
ファルコ「もねー」
スリッピー「もねー!」
ペッピー「もね!もねー!」
クリスタル「もねー」
これで万事解決。
ナムコのファミコンのゲーム入れるくらいなら
64版入れろ
結果的にナムコスタッフも64好きっていうかファンで、それが悪影響及ぼして
前作の熱いストーリーを なんか曲解してる感がある。。
曲解っていうか「じゃあ前作より良くするには」 って考えて演出過剰のクサクサストーリーに
したっていうか。
やけくそでもうピクミンにしようぜ
壊れたグレートフォックスの破片を拾い集めようぜ
>>797 そのうち倍くらいキャラが増えて
支援会話とかのコマンド入ったりしてな。
805 :
なまえをいれてください:05/02/26 15:24:25 ID:T9VnG9X/
>>791 高校生も懐古するんだね、おらびっくりだ
スターフォックスはアンドルフ討伐のときに相当稼いだと思うんだが、
それでも80年組みローンの全額返済にはならなかったのか?
「さらば愛しのファルコ」(公式コミック)のろくに仕事がなく、老朽化するGフォックス号を
スリッピーが必死に保全している様子を見ると、
Gフォックスの修繕費+運営費+ローンの返済>>>収入
で、どん底の赤字経営としか思えない。
そう考えると海外版の、アンドルフ軍の船を奪う義賊団っていう設定の方が
説得力でてくるんだよな。
64版がオマケで付いてきてたらきてたで
更にアサルト叩きが増えるだろうなぁ。
>>801 超同意だな。もう内容ベタで構わないから(60fpsになってれば尚良いが)
SFC版と64版を入れて欲しかったよ。
つかファミコン版とかのおまけて釣るの恥ずかしいって。
どうぶつの森でそんな事言ってたか?
ナムコってファミコン入れてばっかりじゃん。
R → パックマン
バテンカイトス → ドルアーガ
とか。 しかもそれが大して面白くないから泣けるw
>>807 せめてもの救いだと思うよ
たぶんこのスレの多くの人が64版やりまくって気を紛らわせる。
今更64本体引っ張り出すのも面倒くさいし。
ニンドリインタビューより
ナムコプロデューサー/代表作:風のクロノア
ナムコディレクター/スクウェアよりナムコに転職、初仕事
ナムコディレクター/代表作:風のクロノア
任天堂スーパーバイザー/F-ZERO GX、ポケモンコロシアム
あれ?エースコンバットチームって・・・
>>812 風の糞ノアチームかよ・・・
あのゲームもイマイチ面白くないな
ナムコディレクター/スクウェアよりナムコに転職、初仕事
コイツがプリレンダムービー路線にしたんだろ?
俺はもうデッドフェニックスやるからいいよ…
>>812 エースコンバットチームがいるとでも思ってたのかい
なんでサウンドテストないのー?サントラ出すってなら買うからいいけど。
>>814 ヒゲ坂口とその子分なら分かるが
その■から来たヤツの代表作って何?
AC5のような仲間と飛ぶ感じをスターフォックスのメンバーで味わえる、そう考えていt
今回のクロノアチーム側の人ってクロノアファンにも嫌われてる人だろ
>>820 ダメな人は何をやってもダメなの?。・゚・(ノД`)・゚・。
>>816 数年前,発表された当時,確かにACチームが担当するって書いてあったぞ。
ACはやったこと無かったが,「ACはすごくリアルなゲーム」みたいなことも
一緒に書いてあって,そりゃ期待できそうだ,と・・・E3でしょぼい映像流れて
まだレンダリングしてないだけだろう,と思ったら・・・
ってかやっぱり・・・なんか見にくいと思ってたら,
一部トゥーンシェイドっぽくないか?
>>817 桜井だったらサウンドテスト入れてたのにな
音楽はよさげだから非常に惜しい
>>812 エスコン関係ないんなら任天堂が作りゃいいのに
64→GCに何本続編劣化させてきたのか・・・
まさに劣化ハードだなキューブ。レボで革命頼みますよほんとに
>>824 ACチームがやるとは一言も言われてないんだ、実際・・・単にACチームの人が壇上に上がってしゃべっただけで・・・
クロノアを叩かないでくれ・・・糞ノアとかやめてくれ・・・1は超傑作だったんだ・・・
しかし、2以降、小林というプロデューサーが入ったきり、クソゲーシリーズへの道を辿り・・・
そう、アサルトを作った小林Pなんだよ・・・
5千円で売ってきた・・・orz
トゥーンシェイドって何?
>>827 なぜそこでハード批判になるのかと
ナムコと任天堂の若手が駄目なだけでしょ
833 :
なまえをいれてください:05/02/26 15:43:41 ID:TZvSIF33
ゲームクリアーした後に思ったんだが
これは製作陣が「もう続編なんて作らねぇーよ」っていう壮大な意思表示だったんだろうか・・・
>>829 そうだったのか。スマンかった。そうやって腐っていくゲーム多いな
ごめん「レボ」って何?
てか全ての企業の若手が駄目
>>835 任天堂の次世代機。
なんかもう買う気しない・・・据置だるい('A`)
DS最高
小林P だめぽ。
>>832 すまん、GCに期待しすぎてたんだ
ルイマンでいきなり爆死したけどな・・・その後マリサンタクトで殺人コンボくらいました
ゼルダで汚名返上となればいいが。
>>828 でもその人はACで出来ない地上物をじっくり倒していく
面白さなどフォックスだと出来るとか言ってたよ。
仲間と飛ぶのはSFCの頃からだし。フォックスに影響されたのかな
と思っていたよ・・・
>>831 タクトみたいに3Dをアニメっぽく表示する技術。
仕方が無いので自分で録音してるよ。
ニンドリ収録以外にも良い曲いっぱいあるもの。
なんかお前等徐々に叩きのポイントが変わってないか?
そりゃ責任転嫁してこの気持ちを紛らわしたい気持ちもわかるが…
ルイマンは面白かったけどな・・
>>831 dクス
社長変わってからいいこと無いんだけど。
>>837 ありがとう。俺はてっきり
「スターフォックス レボリューション」っていう
新タイトルの開発が決まってるのかと思ってた
んなわけないか…('A`)
>>824 被害妄想だといいんだが、
64版のファンにアサルト買わせるために狙ってわざと嘘ついている気すらしてきた。
>>845 いや。DSが最高だからいい。
組長のままだったらどんどん暴走しそうだ
849 :
844:05/02/26 15:48:54 ID:w/Xm0Rvh
なんかスゲー叩かれてるけど、買わない方がいいのか?
買いに行こうと思ってたんだが・・・。
851 :
なまえをいれてください:05/02/26 15:50:15 ID:8WUwAvFr
やり終わって思ったんだけど前作の
「漏れの獲物に手を出すな!」
っていうファルコのあのセリフ今回出てくるとこあった?
>>828 マジか!俺もずっとACスタッフが作っていると思ってたよ。サギじゃん…。
>>829 同意だ。1は超名作、2は良作、後は糞。
初作の良さを勘違いしたキャラ表現が付きはじめてダメになっていった。
マルチプレイの方は神?
神って言ったらほんとに面白いんだろーな?
疑り深いオレ
まどのみち近々バトるわけだが。
>>850 買うと64版が今以上に楽しめるようになるからオススメ
>>846 なんか、登場キャラが一新されそうなタイトルだw
>>850 自分の感覚を信じろ、としかいえない。
俺は正直クソ面白いと思うが、N64版の延長を想像してると痛い目見るぞ。
>>850 IGNに動画でまくってるから
全部見て判断すれ!
発売前に殆どネタバレ見てしまった・・・
今回1〜2年の待ちだったら良かったのかもしれないけど待ちすぎた分
どんな物が来るんだろう?(・∀・)ワクワク!! がでか過ぎたのかな。
正直パパッっと2がでたピクミン2以下だと思うし、やっぱスターフォックスは面白い!
流石スターフォックスだって思いたかったよ。。(ノД`)
>>847 CMの露骨な64ファン狙いを見ると確信犯の可能性は高い
>>859 動画なんか見ても全然参考にならんぞ。
64との決定的な違いは触ってみて初めてわかる
>>854 対戦ツールのつもりで買ったら神ゲーの模様
>>859 > 発売前に殆どネタバレ見てしまった・・・
それは…
>>851 たしかクリスタルに言われたような記憶がある
ファルコだったかな・・・
>>850 ゼルダの伝説→ランドストーカーくらいの変わりばえ
俺としては面白い。アーウィンにのれるよやった!の人にはお勧めできない。
ラスボスがモッコス様って本当ですか?
バレするほどのネタも無い件について
>>865 1面でクリスタルに言われるよ。惑星の最後の方で「いくわよ〜」とかはりきってる
姉さんの獲物を玉砕で。
こちらファルコスレ覗いてた自分は こちらファルコ でお茶吹きそうになったw
>>860 ピクミン2が面白くなかったのか?
ピクミン2はGC最高峰だと思うが
>>861 本体ごとアサルト買った者同士で被害者団体作って訴訟でも起こすか
ピクミン2はこれぞ任天堂って感じのゲームだったな
ピクミンとこれどっちが楽しい?
次作は任天堂謹製であること意外は何も望まないよ…。
任天堂で駄目だったらせめて諦めもつく。
>>872 ゲームごときで訴訟とかすごくアホな話だな…
次のフォックスはフルでトゥーンシェードだったら見やすくていいかもしれない
確か任天堂ってエミュで裁判に負けたんだっけ
>>879 まあ、本体から買うと2万以上かかってるわけだから被害額としては低くない。
絶対裁判負けるから意味ないが
ゲームごときに裁判は大げさですけど
せめてゴメンと謝ってほしいな
>>872 こんなくだらん事で騒ぐ前にF−ZEROとメトロイドプライムとガチャフォース買ってこい。
アサルトは擁護せんがGCにしかない神ゲーはいくらでもある。
まぁアサルトのいい所はディスクの裏側(データ側)が光にかざすとキラキラしてて綺麗だよな。
>>886 今の日本ゲームに神ゲーなんかあったの?
恥ずかしいから訴訟とか冗談でも言うなよ(ノД`)
>>887 動物番長もキラキラ光って綺麗だったなぁ
ピクミン2は2なだけに2ch臭プンプンだったな
「訴訟でも起こしたい気分だ」って気持ちで言った冗談なのにみんな真に受けすぎじゃ
ネトゲのアイテム獲られて訴えるようなアホと同じになりたくないよ
F-ZEROGXも完璧とは言えなくね?重大バグやら連動フラグバグやら。
でも前作以上にスレスレ・ギリギリの緊張感を味わえて
一番ハマった。
声優陣は任天堂社員の皆さんでいいからもう一度作り直してください。
ペパー将軍の声が社員食堂のオヤジでもいいです。
本体ごと買ってる香具師多そうだからGCオススメゲームのガイドが必要だな
・F-ZERO GX
・メトロイドプライム
・ガチャフォース
・ピクミン
とりあえず出てるのはこんなとこか?
同じコラボなのにF-ZEROとどうしてこうも違うんだか
F-ZERO、そろそろ全コース出すコマンドとか出ないかな・・・
バイオ4は神だったな
>>893 あれってバグっていうかテクニックじゃね?
バグが一切ないアサルト級より
バグありまくりな64版級のゲームの方が遙かに良いけどな
スマデラも神。対戦を「スマデラみたいに」作りこんだらしいが・・・
マリサンもオススメ
F-ZERO GXのあの高難易度は
次回作でも変えないで欲しいな。
マリサンは64とアサルトみたいな関係だからやめとけ
いいかげん64組ウザすぎ。
64版面白いのは分かったけど
同じことを何回もサルみたいに繰り返してるのは
狂信者にしか見えん。
>895
バイオ4いれたれ
>>904 でもまだ64の時の基本的な操作性は受け継いでるでしょ。
あのジャンプするだけで気持ち言い感覚。
F-ZEROに関してはまあ音楽はともかく
XよりもGXの方がハラハラしまくった。
ほんと僅差で1位とかザラだったし。
あの感覚がたまらなく好きです。
>>895 GC発売日に買ったのにその中の一つも持ってない俺は
確実にGCを使い切れてないなorz
>>895 スターフォックスが好きならローグスコードロン2を。
これマジで神ゲー
エタダクもなかなか。SFAと同じくらい安値になってるが絶対に買いだ。
バイオより露骨な怖さがあるけど。
>>903 確かにスレ違いだな、スマソ
でもガイドを張っておかないとこれからも愚痴に来る人は絶えないとも思う
リメイクバイオも。
>>910 みんな3じゃなくて2っていうけどなんで?
3って処理能力2倍になってるんでしょ,なんかプログラム替えて・・・
>>914 3は白兵戦っていうか、人間を操作する部分が多く含まれてるから・・・
知らない間に話関係ない方向向かってる('A`)
>>910 アレは映画のファンじゃないと。
スターウォーズ好きなら間違いなく買い。
色々出てるSWゲーの中でもとくに良かった。
ローグスコードロン3はやってない。(白兵戦が微妙って噂だしなぁ)
3は正直つまんなかった。 <ローグスコードロン
でも2P操作オンリーだけど2が丸々入ってたりする。
>>914 処理能力がよくなればゲームが面白くなるのかと小一時間(ry
GCより遙かに性能の低い64のスタフォが神ゲーと言われることも考えてくれ。
いや、3も悪くないんだけどゲームバランスがヌルイ。
2は絶妙のゲームバランスが最高
ファクター5は独自ツールによる作業の効率化で
たった半年でログスコ2作ったって話だから
パイロットウィングスも作ってもらいたかった・・・
注意しといてあれだけど、あっちのスレのローグスコードロンについての書き込み引用・・・
ゲーム自体は2のほうが面白いかな。国内海外共に2のほうが評判いいね。
簡単に内容を違いとか書いておこう・・・
<ローグ2>
ミッション数:15(メイン10+隠し5)。
こっちは特に書くことがないけど、ミッション自体はこっちのが面白い・・・気がする。
ダースベイダーの乗るTIEアドバンストX1が使える。
旧3部作に直接的に関係するミッションが多い。
<ローグ3>
ミッション数:19(メイン14+隠し5)。対戦モードが充実。
2人プレイでのみローグ2のミッションを遊べる。
人間自体を操作する部分がかなりあり、賛否両論。
ジェダイスターファイターやTIEハンター、TIEボマーが使える。
昔に流行ったスターウォーズのアーケードゲームが出来る。
どっちも隠しミッションとか隠し機体を出そうとするとかなり高難易度のゲームになるから3Dシューティングが苦手だとキツイ(クリアだけなら初心者でも可能かな)。
暫定まとめ
テンプレ入りきぼん
これで本体買った人も多少気が晴れるだろ
スレ方向性曲げてすまんかった
<<おまけ情報:スターフォックス以外のGCオススメタイトル一覧>>
・F-ZERO GX
・メトロイドプライム
・ガチャフォース
・ピクミン
・バイオ4
・スマデラ
・マリサン
・ローグスコードロン2
・エタダク
・リメイクバイオ
こ、、、ここはとても素敵な発売日から2日のスレですね。(ノД`)
>>922 いや、それなら機動戦士ガンダムも・・・って話がエンドレスになるから
もうやめよう
スレ違いで申し訳ないのですが、
対戦相手が居ないので、アサルト売って来ます。
(銀コンプ、クリアしました)
その金でゲームを買おうと思っているのですが、
みなさんのオススメゲーム教えて下さい。
PS2でも良いです
GCで持ってるゲームはガチャフォース、ガンダムvsZガンダムの2本で、
PS2で持ってるゲームはカルドセプトU、カプエス2、ディスガイア
ラ・ピュセル、ファントムブレイブの5本です。
バイオ4とグランツ4が少し気になってます。
明日は久しぶりの休みなので、今晩遊べるゲームを真剣に探してます。
あまりゲームに詳しくないのでこのハードのコレだけは買っとけ!
と言うのも教えて下さい。どうか宜しくお願いします。
苦手なゲームは音ゲーとパズルと2Dシューティングです。
↓↓↓ここからは「昨日はスターフォックス64発売日」ということで↓↓↓
バイオ4とピクミン買ってみようかなぁ。
評判良いけどいまいち手を出せないでいる・・・
なに、この個人サイトみたいな流れは…
自制しようよ。 いくらなんでもこの流れ酷すぎるww
次スレまでにこの流れは流石に止めような。
じゃあ、アサルトの良いところだけを追求し続けようか。
まあ俺は昨日から64版ばっかりやってるんだが
バイオスレなら分かるがフォックスでGC買うやつはいない!
フォックスでGC買うならなんで今までGC買わないのかへん!
バイオ4は「すべてのゲームの頂点」と銘打ってもいい作品なので
GC持っていたら買わない理由は無い。
これ一本のためにGCを買ってもいいほど。
そういう俺はスターフォックスのために64を買った。
そう,本体買う前にソフトを買ったという・・・
>>933 そっちの方が健康的で良いな・・・流石に叩くのも疲れた。
良いところつったら音楽が綺麗なところくらい。
アサルトのいい所
アーゥインがカコイイ
背景がキレイ
ディスクが小さい
パッケージが特殊紙でお金使ってる
えっと・・えっと・・・ メモカ消費5ブロック
あと・・・ ゲームキューブ
う・・・ 前作が面白い
>>933 なんだかんだでやっぱりグラは綺麗だ
ランドマスターでドコドコ撃つのも楽しい
グラフィックが綺麗なのは当たり前じゃねーの?
グラフィックが綺麗なのは良いんだけど何か見にくい。
ローグスコードロン2は素直に綺麗で見やすく感じたんだけどなぁ
俺的にはアサルトやってから64やると面白さがUPするのが良いところかと・・・
>>942 何てポジティブな人なんだ。
そうやって生きて行けたら幸せそうだな・・・
唯一変わってなかなか味があると思ったのが
ある程度,的の範囲に敵を入れれば自動的に照準合わしてくれるところ。
ボタンを押せば敵を倒せるってのがなかなか味がある。
「よくなった」ではなく「味がある」と書いたところがミソ。
マザー3の為に64買った
「良いところを追求」の流れなのにみんな毒があるなw
>>932 神キターーーーーーーーー
惜しい! って所はFPS操作に設定したとき、ジャンプと武器交換ボタンを逆にして欲しかった。
Aでジャンプ、Yで武器交換 っていう風に。
あと明らかに使えないというか特徴の無い武器を無理矢理種類増やす必要はなかった。
>>944 GCスティックが柔らかいから
それくらいで丁度いいかも。
>932
乙&感謝。
激突破翼はカタリナの醍醐味だ。
私のハイパーレーザーを返せ。
950 :
なまえをいれてください:05/02/26 16:33:29 ID:vQtU8+mw
ファミ通の評価は妥当?
>>759 それではシューティングゲーではなく避けゲーになってしまう。
白兵だと苦労する敵集団がランドマスターだと虫ケラになるというギャップがいいな。
どうぶつの森やファミコンミニでFCゲームのために買う人はいたのに
アサルトのナムコゲームが3本もあって誰も喜んでいないことが
笑える。ここがアサルトの良さでもある。
あとアドベンチャーのステージが出てトリッキーに出会えても
あまり嬉しくないこともアサルトの良さ。
>>950 ファミ通は見てないが
海外メディアの評価は妥当というかその通りだな。
面白いっちゃ面白いが、64版やってた人間にとっては地獄だろこのゲーム。
・とりあえずメインの空中戦が少なすぎる。
・前作好きな人が「ニヤリ」とするような演出もあるが、無理ありすぎ。
・今回メインになってるはずの地上戦がかなり中途半端な出来。
・乗り換えシステムもうまく働いてるとは思えない。
・ステージ少な杉。
・対戦もあんまり・・・。
・空中戦でロックオンした感が明らかに前作より薄い。
・グラフィックもGCにしては並以下なレベル。
・ロードもGCの中では長いレベル。
タッチDSの時は、最初のステージで結構期待させてくれたのにな・・・。
コラボもいいが、こんな失敗作出してんじゃねーよ。
そういえばこれIGNとかサイトの見解じゃなくて、 海外一般ユーザの評価ってどうなんだろう。
別のところにうpされたのもあったような希ガス
エリア6は同じうpろだでもアルティメット3にうpしたね。あそこはなんか凄くつながりにくいみたい
エリア6だけ他の動画よりもクオリティ高くしてるから、低くすればエクストリームの方に収まるかもしれない・・・あとで試してみるよ
今海外サイトでアサルトの動画見たんだけど
ブラスターばっか使ってるのはムービー的にそうしてるだけ?
それともチャージが糞だから?
>>959 ニンテンドーワールドのことでは?
確かフォックスアサルトの体験版が出されてたハズ
空中戦と対戦面白かったからいいよ
>>962 ブラスターのチャージ時間がかなり長いんで
溜めてるくらいならブラスター撃った方が早い
全編空のみのファルコモードがあれば神。
やっぱり俺は空がいいぜ
>>966 うわぁ…
唯一期待の空中もそんな感じなのか
次スレチャレンジしてくる ノシ
っていうか地上戦の生身の時の方がチャージ長いのの影響受けてる
このスレ一応総合スレにはなってるけど
64版の話とか絡めたいんだったら64スレに行ってもらいたい。
新規の人のやる気をそぐスレにしか見えない。
64版が気になる人は自分からチェックしに行くだろうから
いい加減死んだ空気を持ち込むのは終わりにしてくれ。
アサルトを楽しんでる者より
うんうん
というか重大な事に気づいた
金銭的にマズい
まあ,買うなら買うで中古で買いましょう。
こんなん
とりあえずやってみようって人のせいで売上が伸びるのはむかつく。
>>972 それってアサルトの面白いとこだけを挙げよう の提案と一緒でしょうよ。
仮にも続編だからなるべくしてそういう雰囲気になるんだと思う。
新規タイトルならまだしも。 DQだろうがFFだろうが前作と比べ〜 は付き物だよ。
だからアサルトについての批判は一切受け付けません
俺達だけで楽しみたいのっ!ていうならアサルトスレ立てればいいじゃないの
ペペッとテンプレ書いて投稿するだけでしょ
立てられないなら代理なんていくらでも頼める
同意。
狐の面汚しソフト。
>>972 それも十二分に分かるけど、
ここは総合スレだからSF64とSFAを比べるのもありなんじゃないか。
という事に落ち着いていたワケなんだが。
>>978 批判受け付けなくなったら終わりだよほんと。
アナザースレとかもそうだけど、信者さん達必死過ぎるよ!
ダメだった物はダメだってちゃんと言えない世の中じゃポイズンだよ!
スペース キツネ 2005年 堕つ。
クソー!奴(次スレ)を投入しろ!急げ!
スターフォックスの面汚しとは縁を切った
>>984 世の中ポイズンか・・・・
その発言いただき!
スレの雰囲気が戻ったYO!
喜んでいいのやら。w
SFAだと
・SFA「dventure」
・SFA「ssault」
わかんないね どうでもいいけど
とにかく言える事はこれは対戦がメインだってこと。
アーウィンの動きがもっさりしてしまったのは,
対戦の再生身やランドマスターと釣り合いが取れないからだろう。
ただ一人でも十二分に遊べたスマデラに対してこいつは・・・
とにかくアサルトはすごく面白い対戦用ゲームってことで。これは誰も否定しない。
>>990 分けちゃうとただの馴れ合いスレになるような・・・アサルトファンの集いみたいな
でも対戦が出来なかったり・・・・
どうやら私のかなう相手ではなさそうですな
正直行ってスレ分けるほどのソフトですらない。
それ言っちゃお終い
そういうソフトだったって事で
駄ゲースレで1000
昨日買ったんだが・・・
いや、確かに結構面白いよ。特に対戦は友人同士でやればかなり盛り上がりそうではある。
しかしだ!強制スクロール面がこんなに少ないとはどういうことだ!
俺はスターフォックスには宇宙を駆け巡る爽快感を求めているのに
こんな地上戦ばかりなんて・・・
アーウィンの操作も今ひとつだわ、振動もあまりしないわでショックでした。
ついでに、ウルフは安っぽくなったけどレオンとパンサーがまぁまぁだった。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。