1000 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 05/02/24 23:32:57 ID:4tSTIm7Y
1000だったら次回作はネトゲー
>>1 i―、 _
(●|__V●) _______
/ 、, ヽ / おつかれー
i 、――-, ―| < さすがFOXだぁ
_ ゝ 二二 / ,―、\
(Yヽv /、 _/ `i(Y /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
<y/ / `´ / ∧ ̄7
< ̄▽`\__∧__/
カービィみたいにできないの?
バトルモード→本編
シナリオモード→バトルを充実させるためのおまけ
>>1 乙
バトルモードが神評価か。
なんか64版とシナリオとバトルの比重が逆転した感じだな、
64ではバトルモードがおまけ的存在だったが、
今回はシナリオがおまけの様だ。
◎対価満足度評価
(評価価格)÷(購入価格)=満足度
払った金額相応に楽しめたなら満足度は1
それ以上に楽しめたなら満足度は1以上
値段分楽しめない、不満に感じたら1未満になるわけだが
みんなどうなる?
オレの場合
4000 ÷ 6800 = 0.59
決してつまらないとは思わないんだけど、どうにも煮え切らない感じがする。
まだシナリオを一周しただけで、やっと操作に慣れてきたところなんで
これからやりこんでくればもう1000くらい評価は上がるかもしれない。
64版も一周目クリア後くらいは今みたいないまいち感があった気がするし。
分岐で、強制スクロールメインのルートがあればよかった。
オールレンジはそれはそれでたのしいんだけど、強制スクロールが
最初と最後のたったの2ステージってのは余りにもあんまりだ。
∧
/i/ '、^ゝ
l i^`、ヽ
、 .ノ_、 fi'`iy、| ____________
ヽ-f、 `i`ー `= '=‐、 /チッ
、ヽゝ j`ー 、 i < スピードが速すぎて間に合わねえ!
. >,-i |、 _ヽ / \ 援護を頼む。(言うの遅いか…)
´ |`ー―'i  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
> /
( i
_入_ノ
>>1 乙
>>10 >強制スクロールが最初と最後のたったの2ステージってのは余りにもあんまりだ。
コレ間違ってますが。
,ノ`、 __ , ´'、
i v  ̄  ̄ v i
.i i
ゝ ノ _____
; __ __ i /
f ゝ iヽ /i ノ | < だまれトリ
.; ,,''^~ _ i \
{ {{ ー' }  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ゝ '' 、_人_ , /
, ―< ̄ゝ . ̄ / ̄>,
(, ` 、_______`/ `
ゝ
64版は1つのルートを遊んだけで文句なしの出来だと感じた・・・
>10
デスボール・ピグマを忘れるとは何事か
体験版やっただけで感動した漏れはいったい・・・?
前スレのキャストのまとめを
アサルト
フォックス 野島健児
ファルコ 江川央生
クリスタル 原亜弥
スリッピー 頓宮 恭子
ペッピー 麻生 智久
ナウス64/オイッコニー 沼田祐介
ぺパー将軍 池水通洋
ベルツィーノ 掛川裕彦
ウルフ 大場真人
レオン 里内信夫
パンサー 稲田徹
ピグマ 郷里大輔
N64版 スマブラ
フォックス/レオン/カイマン 里内信夫
ファルコ/ウルフ 江川央生
ペッピー/ジェームズ 麻生智久
スリッピー/キャット 頓宮恭子
ペパー将軍/アンドルフ/ピグマ 郷里大輔
ビル/オイッコニー/ナウス 阪口大助
フォックスのアーウィンが軽く消し飛んだのにワロタw
アーウィンって何台あるんだろうね
>>1乙。
なんとなく>1000にかいてしまったことが本当になったらどうしよう・・・・・。
デスボール・ピグマのところは勲章取りやすいな。
今、アサルトのライブ見てるんだけど、グラフィックに対して音楽の音質ばっかいいのが浮きまくってるね・・・
>>16 一面前半と似たりよったりで印象薄いんだもん‥‥
ライブ見たが面白そうだな
ここまでやるなら
もうちょっとHalo寄りでも良かったんじゃないかと思う
>>25 グラフィックについて ライブで見てるからの気が
別にグラフィックもマズくは無いと思うけど
>>26 カエル野郎が異常に逝き易いのが特徴な気がする
たった2機なのに一度逃すとあっさりリタイアしてくれる印象が
俺が不満だったのはタダ一つ。
二度目のウルフ達とのやるかやられるかの殺し合い。これがなかったことが残念だ。
64版だと他の三人が次々と離脱していく中、
フォックス一人回復アイテムをとりつつ、他の四人に対して激しい連射で逆転するのが最高だった。
何やってるかよくわかんないまま進んじゃってる・・・
って感じたの俺だけかな?
32 :
なまえをいれてください:05/02/24 23:57:28 ID:tqDdPKHS
64版に逆流してみたが、どうも・・・。
面白かったインパクトが当時は有ったんだろうな・・・。
>>30 ゴチャゴチャし過ぎって感じた奴は、結構な数居ると思うぞ。
そういえば
64からアドベンチャー抜かしてアサルトやってる人の評価は見るけど
アドベンチャーからスターフォックスに入った人の評価を聞きたい
35 :
なまえをいれてください:05/02/24 23:59:17 ID:hO69ZvX6
懐古房の始まりはそこだよ
まあ64版好きは今回は根本的にダメだったみたいだが
>>32 それは当然かと、重要なのは発売時に味わった感動だよ。
時のオカリナも世界中で最高の評価を受けたけど、今やって同じ感動があるわけないし。
発売時にプレイした感動ってものは後々やったときにはもう絶対に得られないものだからね。
37 :
なまえをいれてください:05/02/25 00:01:32 ID:bCBWFsM3
明日アサルト買うんだけど、実際どうよ?
64からスタフォやってるけど64ユーザーは満足できてる?
>>6 ネトゲーにしなくてもいいけど
オンライン対戦は絶対必要だ!
対戦してくれる友達が居ない(´;ω;`)
39 :
なまえをいれてください:05/02/25 00:03:00 ID:06KI+cJY
音楽がどうもな〜。ウルフ戦もあの音楽のせいで燃えないてこないよ。
>>37 64版に強い思い入れがあるなら
やめといた方がいいんじゃないの
でんでんでけでけっくっくっくっくでんでけでんでけっくっくっくっく
>>28 オールレンジだと機数に限らずほっとくと逝っちゃうのは時間の問題なんじゃないのか。
43 :
なまえをいれてください:05/02/25 00:05:20 ID:bCBWFsM3
>>40 やっぱそうか・・・orz
回りの評価もイマイチだし買うのやめとこうかな・・・orz
惑星サウリアの音楽が好き
誰かMIDI作ってください
うーん、敵の配置や仕掛けが練られてない印象を受けるなぁ・・・敵を出せばいいってもんじゃないよ
やりこみってあるの今回は
オールレンジモードのアーウィンが建物などにぶつかってもダメージを受けないなんて・・・
今回のアーウィンって軽そう。
48 :
なまえをいれてください:05/02/25 00:07:27 ID:3EU73jxe
>>45 そのへん64は非常によく練られていたからねぇ
64はやればやるだけ味が出てくる良い作品だったが
アサルトは・・・どうだろう?
>>45 その辺考えなくてもいいように、
地上メインにしたんじゃないの?
それにしても適当過ぎだけど…。
50 :
なまえをいれてください:05/02/25 00:08:35 ID:3EU73jxe
>>47 え? そうなの?
それも何かつまらなそう・・・orz
シールド減ってるときにダメージを受ける
コンピューターがけたましく「ビビー」今回これないんだな…
>>40 そうかな?
割り切ってしまえば、64派も結構楽しめると思うけどなぁ。
実際自分64好きだったけどこれ買って損とは思わなかったよ。
>>50 瞬間ぶつかりは無事だけど
引っ掛かりみたいな状況になると一撃であぼん。
>>46 攻略スレ行けば分かるが、バトルのほうはある意味やりこみプレイだよ。
55 :
なまえをいれてください:05/02/25 00:10:56 ID:XO8PCGyo
しかし画面見づらいな
解像度を上げない限りグラフィックにこれ以上凝っても見づらいだけだな
PS3やXBOX2は発売されても当分スルーしそう
フラッグとかは64と違ってこうすればこうなるかな?とか
予想がつくもんじゃないからなんか違う気が・・・
それに画面がゴチャゴチャしてて少し水来期がしないでもない
ログスコみたいなリアルなんだけどサッパリしたグラフィックだったら見やすいと思う
バトルでギャグ専用のペッピー・ヘア
\ \
\、ヽヾ
`、i iヽ
/´ノ `-`ヽ ____________
| iイ]≦ ヽ /
,() こ そ < おぉおっしゃコラ〜!!
i´, __  ̄`, \
`ーiiー'-'-ヽ } i  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,ー'―――、
_ ,-|____/
⊂ `ー、 `i ̄ ヽ ヽ
{ /`ー-、, -´ ) \
CMが布袋だったんで飛んできました(;´Д`)ハァハァ・・・
これって、地上戦(キャラ同士)の対戦はどう?
007ゴールデンアイみたいな対戦のTPS版っぽい?
>>51 確かに必要かも。
気づいたらえらいとこまで、減ってたことあるし、、
対戦って
殺し合い以外にも
モードある?
TPS版ゴールデンアイの豪華版といった感じ
ゴールデンアイの対戦が楽しめたんなら、コレの対戦も楽しめると思う
アドベンチャーからスターフォックスやって
後から64派ですが最初のADVのイメージが強いんで
実際やってみるとアドベンチャーとのシューティングの差がすごいんで
最初の印象は「すっげー!」ってかんじでしたよ
ただ今回のスターフォックスは少し画面がゴチャゴチャしすぎかも知れない・・・
64大好きだったけど
アサルトもいいんでねーのと思う
ただ細かな演出は64の方がいいなぁ、
ミッションコンプリートよりも作・戦・完・了(ダン・ダン・ダン・ダン!)がイイ
>>65 あれ何で変えたんだろうな・・・
漢字の方がイイ
>>65 あぁ、それあるなぁ。
やってやったぞ!って感じが出てたからなぁ。
ダダンダッダダン ダダンダッダダン ダダンダッダダン ダダンダッダダン
弟に横取りされた
対戦でギタギタにしてやる
英語でスターフォックスやったことあるけど
英語だと無理やりMIT・TON・COMPL・ETE(ダン・ダン・ダン・ダン)
って感じだった。日本語版大本だと英語版の訳もあまり忠実でなかったす
>>70 あの頃は日本をメインに作ってたんだろうな。
今は海外がメインになってる感じ・・。
やっぱああいうのは
漢字圏の感覚かなぁ
そういうわけでもないだろ。
英語版は無理やり文字と音を合わせないで、
いろんな戦績表示とかマークで合わせればいいのに
とりあえず対戦が面白いなら買って来るヽ( ゚∀゚)ノ
対戦で使えるキャラってフォックス、ファルコ、スリッピー、クリスタルだけ?
ウルフとか使えない?
64をやってない人間がアサルト買いました(SFCはやった)
とりあえず何で叩かれてるのか良くわからない。
空中・地上ともにそれぞれの操作を覚えたら凄い楽しくなった。
プレイ感覚以上に、雰囲気を出すためにやっぱり必要だと思う>地上面
戦闘機時にちともっさり感があるのは事実だが、俺はおまいらのようなSTG強者じゃないので
むしろありがたかった。
ただ、強制スクロール面は余り合わなかったな。滑らかになるけど自由に飛べないのが…
そこは自由面のほうが飛んでて楽しい。
しかし画面綺麗だね。これに一番驚いた。
誰も触れてないのは何故。
対戦のレーダーもうちょっと広い方がいい
と、書いてて思ったが
もしかしてクリスタルてレーダー広範囲だったりすんの?
対戦したときでスリッピーとフォックスしか使わなかったや
完全なキャラゲーに仕上げてくれたボケナメコには言いたい事が沢山ありすぎるが
とりあえず一言だけいうと、なんでローリングをLボタンだけにしてしまったのか。
いつもRボタンでローリングしてた漏れは完全無視ですか。
Mission3で3D酔いして吐いたので中断。
マリオとかゼル伝とかと違ってカメラが固定されてるからか(TPSってやつ?)
酔って長時間プレイしてられないのでやりこみ辛そうなのが残念。
他には今のところ不満点はない。音楽イイ!
ウルフ使えるのか!! もう個人的神ゲーだ
むしろペッピーで喜べ
遅いレスだけど
>>42 ピグマはオールレンジじゃないよ
> なんでローリングをLボタンだけにしてしまったのか
同意。
ついR押しちまうよな。
みんな64版を美化しすぎなんだよ。
糞といわれたマリサンだって、いまマリオ64遊ぶと
マリサンがいかに洗練されてるかわかる(難し過ぎだけどな)。
面倒くさがらずにいま64版実際に遊んでみろ。
それからアサルトやってみ?
・・・64版が面白くてやめられなくなりますた orz
>>81 Cスティック誤爆防止のためじゃないの
オールレンジ限定の話になるが
まぁ俺はスティック横2度入力のローリングがあればベターだった
あと完全なキャラゲーというのはむしろレアの罪
というかキャラゲーに見えてる君は流石に少し不幸
慣れだよ慣れ
ウルフェン操縦してーよぅ
なんか皆言ってる事バラバラだけど、
部分部分を否定してるだけで、
完全否定してる奴は殆ど居ないから、
今回のは買いだと思うよ。
>>88 やってみたけどNもう64版もやりすぎて飽きて
モチベーションが出なくなってた
どっちが好きかといえば64版だけど
64版を持ち上げてアサルトを貶す気にはなんねーかな
ステキ〜 後でお顔を
ナメナメしてあげるわ
64版をプレイしながら無意識に暗記したキャラのセリフを
一緒に声に出すのは俺だけでないはず。
面白かった。
ブロンズクリアしただけなんだが、
シルバー、ゴールドって敵の数が圧倒的に違うの?
>>94 そういやそんなやついたな 海上のところだっけ?>64の
さっきクリアした。
俺は面白かったよ。
>>96 敵の数が若干上昇(?)
敵の攻撃の積極性が若干上昇
ダメージが若干上昇
一部ボスの攻撃パターンが増加
あと倍率は掛かるけどエンブレム取得のためのノルマが少し上がる
敵の耐久力が結構上昇
実感としてはこんなカンジかなぁ
ここでは賛否両論みたいだけど。
個人的に地上戦はいいんじゃないかな。俺は結構好きだ。
っていうか、com対戦できないのかよ…
これが一番ショックだったよ。
レボのときはきっとGC版の方がいいって言って
64 VS GC VS レボ の三つ巴な争い
今日はじめてプレイした
オマイラのウソツキ!滅茶苦茶面白いじゃん!このくらいの不満ぜんぜん気にならないのに神経質になり杉!
さーこれからどんどん敵機撃墜していくぞ!!!!!!!!
そう思っていた時期が俺にもありました
1面クリアして良ゲー決定!って思ったのに、2面〜3面と進めていって…
もうあきらめました。自分の感覚を信じれません
最後に一言
音楽うるさすぎ。情緒が無い
なんだか不評だな・・・(((( ;゚д゚)))アワワワワ
>>102 一応10面まではやったのかな
1周クリアでミッションセレクトできるからそうしたら好きなトコだけやりな
あとその意味のない改行はよしとけ 君が思ってるほど面白くないから
>音楽うるさすぎ。情緒が無い
同意 静かになるところがないというか
地上面で終始コレなのは頭が痛くなる 空中面はいいとして
>>103 シューティング面はもっさり感やスピード感の無さ、ダメージ受けたんだか弾いたんだか分からない演出はあるが、
シューティングとしてちゃんと成立してて、確かに面白かった。
けど…
>>103 ・対戦神ゲー < 俺はここに同意
・64を気にしなければ良ゲー
・普通に良ゲー
・64期待して期待はずれ
・全体的になんか違う
・とりあえず便乗叩き
こんなカンジだな
まぁ買うのは貴方ですから
ここだけ読んで鵜呑みにするよりは店頭体験版のほうがいいかもね
64には64の良さがあるし、
アサルトにはアサルトの良さがあると思う。
そう割り切って考えればいいのかも。
でも、64の正統な続編だと思って買った人は、
ちょっと萎えるかもしれん。
>>106 先生、シューティング面て全部シューティングですから
(多分アーウィンだけ使うステージを指すんだろうがな)
パンサーってスターウルフらしからぬ、普通にいい奴だよな
周囲が恥かしくなるほどキザってわけでも、ないよな
GKのウソツキー
アサルトもこれはこれで十分面白いけど俺はSTGをやりたかったんだよ…
>>110 一番恥ずかしいのは恐らく説明書に載ってる
バラ持ってるビジュアルだろうな
ブタの御方がああなってしまったせいもあって
スターウルフ今回完全にいい人化
叩いている所って全部スターフォックス2が長所としている所なんだよなー。
ちなみに俺はアサルトは普通に良いと思ってる。
対戦超楽しいし、シナリオもなかなか燃える。どこが悪いんだ?
バトルでピグマが使えたら☆いくつ出す?
対戦に関しては好評っぽいので、買ってこようかな
ストーリーより対戦をメインにやってくつもりだし
>>107サンクス
>>103 俺は普通に面白かった。
ココでは賛美両論だが。
64に強い思い入れがある人だとダメみたいだな。
俺は64借りてしかやったこと無いから強い思い入れは無かった。
COM対戦無いのは残念だが、マリオカートのバトルでさえ未だCOM対戦無いのを考えると、
COMの思考のプログラム組むのが難しいのか、と思ったり。MAP広いし武器多いし。
あと今回のフォックス達の出費はどんぐらいなんだろうな。出費に見合う報酬貰えんのか…?
64の正統進化版だと思ってアドベンチャーを買った俺。
調べなかった俺が悪いと諦めましたが。
そしてアサルトは正統進化版だということで買った俺。
よく調べなかった俺が悪いと諦めます(´;ω;`)
SFCの頃からずっと伝統にある障害物を貫通した時の
”ゴゴガッ!!”という音が無いのはさみしい
どうやら64派は、アサルトはベツモノとして受け止めるしか道はない。
>>118 正常進化か否かというとイエスといえますけど。
ただしスタフォ64の「対戦」の だ
一人用プレイも地上戦はその延長だな
64同様のステージはあるけど
>>119 やっぱり懐古といわれても
ダメージゲージがヤバいときの警告音は欲しかった
赤ゲージはイイんだが 見ないとちょっと忘れがち
>>前スレ895
どんな検索の仕方してるのかしらんが、普通に存在する。
アマゾンでも池
>>113 もっとスターウルフと戦わせてくれりゃよかったよ
チャージショット撃ってりゃいいだけで弱すぎ
不満はクラニンのアンケートに書いて、
あったらいいなの次回作に役立ててもらいましょう
↓コーネリアで40分さまよってた俺に一言
俺はサウリアで100分。勝ったな
だまれトリ
レーダー見づらいよ・・・
あとあとなれてくるのかな
スタートボタンで全体図見ろよ。
十字キーの右押してごらん
もっと幸せになれるよ
>>127 ノノノノ
( ゚∋゚) ?
( ∨⌒、
ヽヽ .イミ
)) .|
(( /|
ヽヽ |
ヽヽ|
ヾ|
'ノミ
正直詰まらんかった。対戦はできないので明日売ります。以下不満点。
(一部他人の引用あり)
1.64の時より、迫力無さすぎ
・いつダメージ受けたか分からない時があるほど衝撃がない。
・効果音、音楽の迫力無し
・スピード感がない(音楽、操作性共に)
2.テンポ悪い
・ムービーとの切り替わり。ボスを倒したって感じがしない。
(↑これはスゲー重要だと思った。ボスを倒したときに
音楽何もねえのはどうよ?)
・いらんムービー多し。
売ってこい売ってこーい
効果音がしょぼ〜い・・・
不満点ぐらい引用しないで自分で述べろよw
3.演出
・敵の雑魚キャラ、せりふ棒読み過ぎ!!
(全体的にせりふゆっくりめで緊迫感なし)
・ムービーのアングル悪すぎ
(オイッコニーの変形なんかカメラ引かなきゃわかんねーよ)
4.ゲームバランス
・雑魚の配置ビミョー。地形もビミョー。
・前作はボスでも色々な倒し方があったが(爆弾使ったり、路線変更したり)
今回のボスたちはなんか意味分からん。
さすがに3作目になるとキャラにも愛着が沸いてきて、やり取りなんかの部分は
けっこう楽しめたが、それのみだった。バイオ4の出来がホント良かっただけに、
落差が激しかったのかも・・。
明日売ります。
>>135 まぁ概ね同意 というか不満点が演出面だけか
HP減っても警告音でないのはどーかと思う
緊張感の欠片もにゃい
>>139 あ、ゲーム面も挙げてるな
>「爆弾使ったり」
ただ前作でも倒し方が複数あるのはごく少数かと
(路線変更ぐらいしかおもいつかね)
本作は完全にガチガチに決まってるけどね
警告音あっても爆発したら降りちゃうだけだしな。
宇宙だと流石に死ぬけど。
>>135がいきなり友達がいないことをカミングアウトした件について。
これは対戦がメインなのに・・・
バイオ4は関係なくね…?
146 :
なまえをいれてください:05/02/25 01:40:23 ID:ReWtc7nL
オクに出すのと中古屋に売るのってどっちがおとく?
バイオ4・・・
ローリング、ホバリング、ブースト、白兵戦のブラスターとマシンガン以外の武器が使い辛い。
>>144 対戦ができないことと友達が居ないことを結びつけちゃならん
人には事情ってもんがある。うんきっとある。俺にもある
>>144 まぁしょうがないんじゃね
シングル目当てで買う人もいるでしょ
(大々的に「対戦最強!」っていってるわけでもなし)
>>145 こっちは同意
>>146 オクに出して儲かるのは
初回特典やらがついてしかも需要があるときだけ
考えればわかるでしょ
戦闘機:戦車:白兵
の割合はどれくらいでしょうか?
ロードが長いのがちょいと気になっている・・・
ステージ開始前だけでしょ
始まっちゃえば気にならんよ>ロード
ゲーム友達がいないような大きなお友達はプレステでもやってろってことなんスかねOrz_
>>151 攻略スレに答えがありますのでそちらで。
>>146 一日で売るくらいなら、銀賞全部とるくらいまでやりこんだ方が得かと
>>151 完全戦闘機強制スクロール面は三つ たったの
>>152 それは少数派かと
>>145 発売前まで「今までとぜんぜん違うゲームだ」「アンブレラでねーのかよ」「サイレンのパクリ」「アメリカ基本で造りやがて」
と批判されまくりだったけど、いざ体験版が出るけどほとんどがマンセー。そして発売日には神ゲだと騒ぎ祭りに。
アサルトも「ペッピー今回もアーウィンのらねーのかよ」「パイロットステージってどういうことよ」
て感じで経過が似てるッぽいからジャね?
発売後がぜんぜん違うけどナ
盛り上がりがゲームプレイ中だった64版に
盛り上がりがデモシーンのGC版。
ここが容量とムービーを得て失敗する作り方だろう。
>>154 別にPSが特別スタンドアローンゲーが多いわけでもなし
GCにもスタンドアロンで出来るゲームは腐るほどあるだろ
本編は面白いし、日曜には友人家に持ってく予定だから対戦も楽しめるし、文句無い。
まあ、問題は隠し要素だな。
>>157 いや結局関係ないでしょうが
バイオはシューティングゲームだったのか。そうなのか
あと重要なの忘れてた
5.価格
・なんでこれが1000円高いんだ!!(F-ZEROならまだ納得いった)
>>157 別に他のゲームを引き合いに出されてだから何って言うか。
>>158 >盛り上がりがデモシーン
…デモでなんか盛り上がったっけ?
>>161 一応シューティングゲームではありますけども。
>>157 すまん言い方乱暴だった
ちゃんとレスを読んでなかったのだ
>>161 そうです。マジで。
ほとんどシューティング。
>>166 いや認識はしてるつもりだけど屁理屈こねてみたんさ
だってサバイバルホラーでしょ?
COMと対戦できたら神ゲーだった。
対戦に力入れたなら、どうしてそうしなかったんだろう…
スレ違いなのは判っているけど言わせてくれ。
確かにバイオ4は面白かった。 だが、なんであのゲームがバイオハザードという
タイトルをつけるのかわからん。 アクションシューティングRPGじゃないか。
そしてアサルトも、スターフォックスアドベンチャー2に(ry
今一通りクリアしてみた。
一面で、「ああ、やっぱ地雷か…」って思ったけど、三面あたりから興奮しはじめて、
最終面で絶頂を迎え、エンディングでものすごい達成感を感じてる俺は逝って良しですか?
>>151 俺的に4:3:4って感じ。
>>167 バイオ4はもはやそれ「建前上」ってカンジ
いや一応ホラー部分もがんばってるけどな
まぁアサルトとバイオ4は関係ないんでここまで
>>170 逝かなくていい。
俺もテンション上がりっぱなしで一気にプレイし続け、
エンディングで絶頂を迎えたYO
>>169 >そしてアサルトも、スターフォックスアドベンチャー2に(ry
いや、アドベンチャーとはまた違うゲームですから
どっちが近いかといえば64版だろ
スターフォックス「アサルト」って路線とでも思って納得しとけよ
>>170 少なくとも非難される筋合いは無い 存分に遊べ
てかSPフラッグなかなか取れないな
174 :
162:05/02/25 01:59:27 ID:uv2tDJUQ
オレが「バイオ4」を比較した件で少し論争になってるんで補足しとくと、
ただ「アサルト」の前にやったゲームが「バイオ4」だっただけ。ただそんだけ。
あと友達うんぬんについては
>>144が正解。昨日スノボーに出掛けたが、
一緒にいったのは知り合い。
友達
>昨日スノボーに出掛けたが、
>一緒にいったのは知り合い。
>友達
ワロタ
俺にだって一緒にスノボ行く友達いるぞ!
対戦する友達はいないがなー
エンディングで奴が帰ってきたときに、思わず泣きそうになるくらい没頭してたのは俺だけなのか…。
マジで面白かったっす。
このゲームあれだな、キツネが主人公なのにカッコいいな。
てかこれ一人モードも全然楽しいじゃん
ウルフが喋る度に「ウホッ」と言ってしまう自分はもう駄目だと思った
ボス倒したときの爽快感がイマイチ。
やっぱりあれだよ。バキャッ!と派手な音がして、捨て台詞吐いて(例:「…貴様ごときにこの私がーッ!」)
派手にボバーンと散ってくれないと。で、
作戦
完了
→「全機報告せよ!」の流れ。
今あらためてわかったが、64のこの一連の演出は何気にネ申だと思った。
本当に64フォックス好きな奴等が作ったと言ってるのに、なんでこういうとこおろそかなんだろうナムコ。
>>179 確かに爆発の爽快感はよかったなぁ
ドゴーンと言う効果音と共に、振動パックが激しくブルブルする。
「振動パック」で痺れちゃう!」のセリフを思い出すよ。
そう言えば、振動パックとセットだったな。64。
そういえば、コードレスでやってるから振動はないんだけど、
そっちの演出はどうなの?
>>179 超同意。ミッション突破したときに「はい、おつかれ」みたいな
冷めた感じと後はデモでやりますからねと感じる流れ。
64版の良さってそういうところの演出が映画的で盛り上がる。
「ぐあ・・ いいぞ・・ フォックス・・」があるから許せ。
恐らくバトルに凝り過ぎて時間が無くなってしまったんだろう。
ドガッッ(小さな爆発)「キサマたちは一体・・・」
↓
小さな爆発が連続 「スターフォックスだ」
↓
「そうだったのか〜(*´∀`)」
↓
シュー 大爆発
考えてみたら、64のフォックスの方がちょっとクールっぽくて、かっこよかったな。
さて任天堂が作るアーウィンメインの次回作でも待つかな。
>>185 アレだな。
ヒーローと悪役の典型的構図。
月並だが、最高の演出。
そういや、今回もウイングもげた時にその箇所ショートしてる?
あれも細かい演出で結構好きだったのう
正直ナムコにはもう勝手にPS2でテイルズ乱発してて欲しい。
楽しい楽しくないで言えば楽しい類には入るけどスターフォックスを期待して
買った分白兵戦の反動でかいなぁ。。 アドベンチャーで感じたあれど同種の。
決してつまんなくはないんだけどそこまで楽しくは無いっていうのが正論。
IGNのつけた微妙な7点がまさしくその通りって感じです。
でもスクロール面は楽しい。演出はダメだけど全部あれだったらアドレナリン出まくり
だったのになぁ。。惜しい。 アドベンチャーで惑星突入時のアーウィンで気持ちが
高鳴った人って多いと思うけど、アーウィンがスターフォックスなんだなぁって思う。
ファンもガッカリだな
完全戦闘機強制スクロール面は三つ たったの
これ見て買うのやめた
俺がやりたいのはそれなのに・・・
それ以外のモードは他のゲームで事足りる
少なからず単刀直入な意見という感じでスタッフとかここ見てるのかなぁ。
同じIDで罵倒連発するのとかソートして課題を箇条書きにしたら一目瞭然だと思うけど。。
良くも悪くも結局任天堂イメージの「子供向け」っての意識しすぎたんじゃないかと思う。
メインターゲットにするって事でスマッシュブラザーズ世代とか64やってなさそうだし
「スマブラのフォックス」の延長線上にあるんじゃないかと思えてきた。
あんま書くとしつこいからやめまつ。。
>>192 今、そのジャンル求めてる人、ホトンドいないしなー。(スターフォックスユーザー除く)
新規ユーザー獲得も難しいだろいな。強制スクロールシューティングだけでは出しても売れんよ普通に。
>>192 アサルトのシステムに見事にはまった俺も、買う前は強制スクロール面を期待してたんだよね。
>>193 いやまったく逆で、ゲーオタ向きにしすぎたのではないかと。 今までのように死亡デモを消して、
あっさり死んであっさりスタートできるのは確かにやり込み人というか、ゲームをカッチリ真面目にやり込む
人にとっては快適で良いでしょう。
クリスタルやスリッピーがいちいち助言くれて何をすればいいかすぐにわかったり、
そういうユーザーフレンドリーなところはたっぷりあるのだけれども… …ねぇ?
>>179 ボスの捨て台詞と爆発はほとんどデモになるからなあ。
それじゃダメだという事がわかってねえ…。
っていうか、今思えば作品自体は良いんだが、色んな物が64版に比べて足りない。
シナリオもなかなか良いと思うし、仲間の役割分担みたいなのも良いと思った。
白兵戦も人によるが、少なくとも俺は楽しめた。
でも何かが足りない。
よく考えれば、64のコース分岐を抜いたのって結構痛かったんじゃないかと。
あ…あとアイテム少ないような。関係無いか。
もういっそN64版をGCリメイクしたらいいんじゃないかと
いやいやアサルトをN64にリメイクにしたらよか。
3Dのアクションって腐るほどあるし、それが殴るや斬るじゃなくて
撃つっていうのだけでも同じこと。それもターゲットを壊す
ミッションばかりで乗り換えアクションで他とは違うといっても
めんどくさいだけだし・・・
しかし2連続でだめぽ感作ったフォックスって結構やばいな。
メトロイドスタッフみたいにシリーズに誇りを持ってやって欲しい。
レールシューティング面も
64ではまとまった敵をチャージ弾で一掃して稼ぐのが楽しかったのに、
同じつもりで稼ごうとすると全然倒せずに逃げられる。
チャージ弾の爆風小さすぎ。
64の時のチャージマンセー仕様よりも
今回の使い分けないと稼げない仕様の方が俺は好きだなぁ。
まぁ対戦がメインみたいだから
前作みたいにパイロットが爆風から逃げられるようにした結果なんだろうけど。
訂正:〜前作と違ってパイロットが爆風から〜
シューティングの演出としてはアインハンダーがマジでかっこいい
まぁスタフォの演出とは部類が違うからな
斑鳩。
そういやアパロイドってなんなの?
はっきり説明されてないよね?
全編エリア6みたいに敵が節操無しに出るね。強制スクロールは。
しかしここ最近のゲームって(敵が固い系) なんで当ててる感が減ったんだろう。
昔ってズドドドドッとか当ててる感あったのに。
今の任天堂の課題は「新規ユーザーの獲得」みたいだからな。
古いものに拘りすぎて新しいものを楽しめない奴は
これからもどんどん切られていくでしょうよ。
>>208 どっかから借りてきたような話の流れだった上に
詳細は不明のまま
R-TYPEのバイドみたいなものかと思ったんだが
ナムコが作ったかっこいいスターフォックスは
アーウィンやランドマスターのシャープなデザインだけだった・・・
>>211 そんなのはDSとレボからやってください。
GCはもう死にハードなんだしファンを喜ばせろよと思う。
それとアサルトで新規ユーザーはありえないです・・・
まだ遊んでる途中だけど、ミッションアップデートばっかりでウゼーウゼー。
さすがエースコンバットチームだな。w
ドラマチックだとか思ってるのか?w
64フォックスがウケた理由ってインタラクティブ性だろ?
デモムービーで表現したらそりゃそっぽ向かれるよ 世の凡百のゲームと同じ愚を犯してる
三上がカプコンを辞めて任天堂へ行く
↓
キャラもそうだけど実はリアルなものも作ってみたかったミヤホンと組む
↓
神 ゲ ー 誕 生
64の演出はカセットだからできたんじゃないの?
関係ない?
64では一から十まで「自分で」操作してると感覚させるのに成功してた
デモからデモまでの繋ぎをプレイしているわけではなかった
将軍機破壊した後、○○○登場が64版だったら、プレイ中の演出で
その後、もうひとつ巨大なボスが出現して倒すとミッションクリア。
しかし発売日になったら変わるかなって期待してたスレのふいんき(ry も
やっぱりみんな同じ所感だったんだなぁ。。
フォックスーーーーーーー!!!
この期に及んでバトルシティがここまで戦略性の高いゲームだと気付いた人挙手
まあなんだ、出来は悪くないが
namcoはretro studioを見習えと
レトロはメトロイドを心底好きだったんだろーな
フュージョンやゼロミッションよりメトロイドらしかった
俺がゲームのクリエイターだったら確実に2ちゃん見ながら企画すすめるけどなぁ
効果音合っていない
音楽トロい
メトロイドといえばさ。 3Dなんだけどシューティングみたいに(斑鳩とか)
2Dにしたらいいの出来そうだね。 モーフボールで進むとこみたいに。
ってスレ違いだorz
229 :
なまえをいれてください:05/02/25 04:19:04 ID:lSWYP5VV
GC保持者はこれをスルーしてバイオ4を買った方が良さそうですな
もう買ってる奴がほとんどだろう
>原点に帰ろうということでシューティングになりました。
>ユーザーさんからも「シューティングの『スターフォックス』をやりたい」という声が
>たくさんありましたし。
>「シューティングの『スターフォックス』をやりたい」という声が
>たくさんありましたし。
>「シューティングの『スターフォックス』をやりたい」
>「シューティングの
世間的にはアドベンチャーやスマッシュブラザーズのフォックスが
今のフォックスだということなんだろう
「軌道確認」・・・誤字か。
>>226 ここ見てるのって結構いい歳したやつばっかでしょ
狙う購入層とずれてると思うんだがなぁ
デモ画面では、白兵戦でも爽快に敵をなぎ倒す感じだったのに、
ターゲットの見つけにくさも相俟って、少しストレスすら感じるゲームでした。
64版はやったことないけど、アーウィンメインでも良かった気がする。
今後スタッフには
「アーウィンの」 って伝えないとだめなみたいですね。
まあ白兵もシューティングには入るんだろうが。
今村頼むぜ…生みの親だろ。
俺は「強制スクロールの」フォックスがやりたい。
オールレンジはアーウィンと、対戦だけでいい。
やっぱHALOとかの売り上げってクリエイターにとって見逃せないのかなぁ。。
バイオ4、スタフォ等。
ヘイロー言うほど面白くないし。バイオ4の方が倍面白い。
ヘイロウはマルチ用に調整してあるので
シングルプレイはそんなに面白くない
バイオ4と違って自分のできることは敵もできるようにしてあるので、
そんなに無茶な数の敵出せない
フォックスもマルチ用の調整にこだわりすぎたんだろうな
ヘイロー2かスタフォか悩む
どっちも4人対戦目当て
今んとこスタフォ>ヘイロー2
対戦ならヘイローな気が。 スタフォって呼ばなきゃだけど。
ヘイローでLiveやるかやらないかによるよ。
live出来ない(´・ω・`)
スターフォックスかうわ
サンクスね
対戦がスマブラバリに強化されてるみたいだが
対戦相手いないしなぁ・・・
シングルをチマチマやってるか。おもすれー
ヘイロー2は4人でやるにはマップが少々広すぎる
白兵戦は、燃えるのもダルイのも自分のプレイ次第ってわけか。
ルートを把握して、武器の切り替えとコンボを意識し始めたら、
とても燃えてきましたよ!
昨日あたりから
>>229みたいにここでやたらバイオ薦める人いるんだけど…
全然別の雰囲気のゲームじゃん
バイオ4が思ったより売れなかったから、ちょっとは売れそうなゲームのとこにきて
それ買うならバイオ買えって感じで、カプコンの中の人が仕事してんのか?
(昔フシアナでカプコンの人引っ掛かってたから、2ch見てるの確実だしなぁ)
なんかバイオ4を挙げるといちいち何か言う人いるけど、今のスタフォの状況と全くの逆だからバイオ4が挙がってるんでしょ。
ゲームの中身とかで話してるんじゃなくて評判の話。バイオ4は何かと不安があったが、結局蓋を開けてみたら最高傑作だったんだし。
事実上、国内海外ともにGCソフトで最も評価が高いソフトになっちゃったしなぁ
しかし、シナリオでのペッピーの活躍には涙したよ。
いい奴だなぁ、ペッピーは…
GCから入って満足な人はアサルトやった後に
できれば64版をやってみて感想を聞かせてくれ。
>>251 やってみたわけだが・・・・
やっぱりスタフォはこういう盛り上げる音楽が重要だよな
球状じゃなくて星形に散乱するボムのエフェクトがいいよな
・・・ああ、久しぶりにアンドルフに喰われてみた
対戦でCOMが使えないのは、実装するとCOMが相当アホになるか、滅茶苦茶強くなるか。
のどちらかにしかならないからだと思う。
3D空間で人間と同様の動きをするCOMって作るのは、相当難しい。
対戦ステージ、適度に敵が沸いてくれれば、
協力プレイごっこも出来るのになー。
多人数での協力プレイ好きとしては。
354 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:05/02/25(金) 07:45:02 ID:???
やっとゴールドメダル全部取ったぁ
だれだよ、64版が入らなかったって言ったの、シングルプレイの下に64モードって出たぞ
一面やってみたが、良くも悪くも64のまんまだ、とりあえずクリアしたら何か出るか調べてみる
ボタン配置は64とほぼ同じ、通信ボタンが久しぶりでにやけたよ。
これホント?
本当なら論調は一変するんだが
攻略スレに書いてあったんだけどホントだったらやばすぎるな。 アサルト。
ま、ネタだろ。
嘘だったら負けかなと思ってる
>64モード
ここが果てしなく胡散臭いw
常識考えて、かなりの売りになる要素を広告媒体で公表しないわけがない。
ネタか、危うく買いそうになるところだった
っていうか海外でそういうの出てないし。。聞いてみたけどこういうネタやる奴に限ってカメラ付き携帯
持ってないとか言うんだな。
>>256 本当だったら
ナムコに土下座してもいい os2
予備知識なしで買ったけど、面白いなコレ。
ここの連中は64の奴のほうが面白いって言うが、
俺は知らないから満足できるのかね。
戦車戦や白兵戦はそれなりによかったけど、オマケ感はある。
友達が遊びに来た時とか、サックリ遊べるゲームとして
売らずに置いておくつもり。
267 :
なまえをいれてください:05/02/25 08:59:05 ID:QpcXcSyk
うぉぉぉぉぉ!対戦であの親父が使えるとは!!
期待どうり(にやり)
つーかサウリアってアーウィン乗らなくないか?
ランドマスターしか使わん。
アパロイド本星はアーウィンしか使わないし。
両方使い分けるミッションは無い。
サウリアでアーウィンは上空の雰囲気を楽しむだけかも。
夕焼け・雲海イイ
俺はサウリアでランドマスター乗らなかった
アーウィンはちょっとだけ乗ったが
主に徒歩だったな。
>>270 マジっすか。パイロットで空中の敵倒す時はランチャー?
ランドマスターで制空ゲージ減らしてると
ペッピー「ランドマスターの対空能力をここまで使いこなすとは…」
スリッピー「さすがフォックスだ」
みたいなこと言うよ。
272 :
なまえをいれてください:05/02/25 09:27:18 ID:P/KuKI2b
64信者だけど 続編が出るだけでも嬉しいからアサルトは否定しません。
SFの続編が今度は短いスパンで出てほしい。ってのが今の切実な願いです。
メトロイドプライムも続編が近い内に出るらしいし、そのパターンで
SFA2を出してくれれば、と思います。(よく知らんけど、エンジンが一緒
だから一から作るより早くなったりするんでしょ。)
で、そん時に俺等の願いを汲んで下さい。
なんちゅーか、アサルトと同時発売だった三国無双4を見てるとメチャクチャ
羨ましくなるんだよ。2000年にシリーズが始まって、たった5年足らずでもう
5作目だよ。SFなんか64とアサルトの間が8年だぜ。(アドベンチャー?
あれはDK64の続編だろ。)
そりゃ100万本の鬼ヒットソフトと比べちゃいかんのかもしれんけどさ。
8年待って、スクロール3ステージってハングリー過ぎて餓死するよ。
おかわり!
まあ確かに時間掛かりすぎだな。
でも無双はスパンが短すぎて逆にダメだな。
まあ乱発はしてほしくないが、腹減ってるのは漏れも同じだ。
強制スクロもっとくれ。
「うんうん。私はあの強制スクロールってのが好きでね」(SF64公式ガイド巻末インタビューより)
と言ったミヤホンが監視してればなあ〜
275 :
なまえをいれてください:05/02/25 09:34:27 ID:4NeU130F
地上マップが劣化HALOになってる問題が痛い
敵アホだし 海外の評価が低いのもわかる
ナムコも洋ゲーの練習がしたかったのだろうけど
スターフォックスでやるなといいたい
あと 無駄にイベントをステージの間に入れすぎ
クロノア作ってるんじゃねぇんだぞナムコさんよー
結論 PS2でスターフォックスの名前ではなく発売されれば8点か9点は稼げたが
任天堂のスターフォックスとして出したために7点になったゲーム
プレイヤーが神ゲーを期待していたのに良ゲーレベルに終わらせたナムコの罪は重い
カプコンのゼルダのが遥かにいい仕事するぜ
フォックスの声変わってるのどうにかならんかったのかよぅ
何かフォックスなのにフォックスをやってる気にならない・・・
アサルトする直前までスマブラやってた俺が悪いのか、そうなのか
つーか、レボではこういうコラボやめて
任天堂が作ってくれよ。
もしくは
他社の看板ソフトを任天堂が作るコラボにしてくれよ
>>275 いやー、漏れはカプコンのゼルダもゼルダとしては認められんがな。
とくにGBは夢をみる島という金字塔があるだけに。
まあスレ違いsage
>>272 無双は今回(毎回?)もイマイチだから…
いくらシリーズ多く出てても、毎回マイナーチェンジの続編買わされるのは…
…さて、フォックス買ってきます!
>>275 >地上マップが劣化HALOになってる問題が痛い
>敵アホだし 海外の評価が低いのもわかる
そういう点だけは海外のFPSの方が進んでるよなぁと
ホント思った。
ってか地上戦は一部スナイパーが必須なところを除いて
単に撃ってるだけでごり押しで最後まで進めた気がする・・・
シルバー・ゴールドやってないからかな。
ゴールドクリアした人いる?
282 :
なまえをいれてください:05/02/25 09:51:49 ID:4NeU130F
>>280 演出も 主役=プレイヤーであることに配慮して
第三者視点から見たムービーなんかほとんど見られないしな
プレイヤーの周りでリアルタイムレンダリングでキャラが動くのが普通で
映画の主役気分が味わえるのが良い
ゲームの演出家はもっと没入感を重視すべき
>>282 フォックス64ではそういうところも少しあった気がしたけどな。
演出ムービーがそのままシームレスにゲームに映るのは凄かった。
アサルトではムービーとゲームを切り分けた印象。
これを良いと取るか悪いと取るかは人それぞれかも知れない
俺はフォックスの声変わりは別に気にならなかった。
むしろ前作(N64)から時代は9〜10年も経過してるんだから
今回くらいに若干大人びてるくらいが丁度いい。
…さて、アサルト売って来ます。
次回こそ飛ぶシューティングゲーム作ってください、頼んます。
>>283 64はやってないんだけど、スタートで飛ばせなくなったりしない?>シムーレスだと
演出といえば、最後は絶対
過去の情報内に存在するアンドルフの人格がアイツの身体を乗っ取って大復活→恒例の激キモラスボス戦だと思ってたのに
特にそういうアレもなくスタッフロールが始まったのを見て(´・ω・`)ショボーン
今回はどんな最終形態になってくれるのかと期待してたんだけどなー
無能な甥っ子の物真似メカなんかじゃ不足だよ……
287 :
なまえをいれてください:05/02/25 10:10:11 ID:Cp0mU7Hp
ランドマスターとアーウインだけのバトルでアーウインに乗り換えるにはどうしたらいいの?
>>285 もちろん飛ばせる。
飛ばさなければムービーからシームレスにゲームに。
飛ばすと、普通にゲームが始まる。
ただ開始位置に少しだけ差が出たと思う。
ダチは無双買って、俺はこっち買って、少しずつやってみた。
FPS好きとしてはコッチも好きだが、普通の人は無双の方がいいかもしんないね
なんといっても無双はボリュウムが凄いし、成長要素あるし
無双4で、海外に上陸して攻め込むってMAPで船からスタートせず上陸からスタート
なところとかに不満を覚える「状況の臨場感」好きとしては、
アサルトの方に軍配を上げたくなってしまう
まあ同時に買ってきたランブルローズやってた時が一番盛り上がったわけだが
>>268 ファクトリーの上空まで素早く移動する、移動手段として使ってたよ俺
ランブルローズかよ(´・ω・`)
もう馬鹿かと思ったよアレ
ランブルはすぐ飽きた
>原点に帰ろうということでシューティングになりました。
>ユーザーさんからも「シューティングの『スターフォックス』をやりたい」という声が
>たくさんありましたし。
個人的に
10点 SFCスターフォックス
ゲームはかなり難しいけど最高の臨場感と世界観
9点 64スターフォックス
ゲームとしては最高だけど世界観ブチ壊し
4点
過去を模倣しただけ。改悪ですべてブチ壊し
原点回帰と模倣は違うんですよ?ナムコさん
次回作はDSにきぼん。画面見やすいと思うし
乗り換えはともかく、アサルトのようなTPSパートは是非とも入れて欲しい。
295 :
287:05/02/25 10:25:45 ID:Cp0mU7Hp
おい、ひょっとしてランダム?
296 :
なまえをいれてください:05/02/25 10:28:05 ID:GCTbZcut
今回のEDはなんとなく置いてけぼり食らったような、そんな感じがする。
64版は最後まで"俺はチームの一員なんだ!"って感じてたんだけど。
なんだか少し、寂しいな・・
64の時は底があった。底が深くて,よく見えなかった。
今回は浅い。浅くて薄っぺらで軽すぎる。
っていうかクリスタルってなんであんなに尻軽なんだ?
スタッフもアドベンチャーの内容だけでは情報不足で
どういう正確なのか悩んだらしいが・・・
ただアドベンチャーの時,覚えてる人は覚えてるだろうが
クリスタルのテーマみたいな曲があったはず。
あんな曲に合う神秘的な女性なんだろうと思ってた。
スターウォーズで言えばレイア姫のテーマみたいな・・・と思ってたら
そんな曲自体今回では流れない。
とにかくチームがどうより,監修した人間の力量不足だ。
たとえナムコのメンバーだって,ミヤホンが見てりゃこんなことにはならんかっただろうし。
今クリアした。
同じ意見も多いみたいだが、64のが好きだな・・・
なんか違うんだよな
64はオールレンジモードでスターウルフとドッグファイトするのが好きだったのに
そんなんないし、雑魚追いかけて空中戦楽しもうとしても、
すぐにミサイルとんできて、そっちにつきっきりにならざるをえなかったりw
FPSもどきやってる時間が一番長かった気がする。
FPSも嫌いではないけど、スターフォックスの続編なら空中戦に力いれて欲しかったよ
ナムコはエースコンバットあるし空中戦得意分野だと思って期待してたんだけどな
結局西友参加割ったのは何人くらいなの?
オレはウルフ以外全員同じ人だと思ってた・・・。
フォックスも変わってたのね。
あとスリッピーの声が気持ち大人っぽくなってるのが何かうれしかった。
ガンシューティングなら他にいいのいくらでもあるしな
次回作はスターフォックス2のリメイクきぼん
302 :
なまえをいれてください:05/02/25 10:34:40 ID:GCTbZcut
ぶっちゃけクリスタルいらねーよ・・それよかペッピーに参加して欲しかった
俺の中ではあの4人揃って出撃してこそのスターフォックスなんだよ・・
64面白いとさんざん噂に聞いてるし、一通りクリアしたら買ってみるか
未だに2000円くらいだが、これだけ各方面で好評なら高い買い物では
あるまいて
しかし今楽しんでる俺らにしてみると「64の方がいい!!これはクソ!!」
って、気持ちは分からんでもないが、もう少し落ち着けと言いたくなる。
>>303 俺なら2000円は十分安いと思うけど
やっぱり8年前の作品だけあって多少の粗は大目に見てくんさい。
アサルトは俺も面白いんで「64の方がいい!!これはクソ!!」とは思ってない
305 :
なまえをいれてください:05/02/25 10:38:16 ID:GCTbZcut
>>303 俺は64版の方が好きではあるけど、アサルトは嫌いじゃないよ。
むしろ良く出来てると思う。
でも、クリアした後は孤独になるんだな・・
っていうか64の時のほうがリアルだ。それは間違いない。
やっぱ分岐ほすぃ・・・
土台はいいんだが完成度が低いって印象だな
練りこみがたんねー
それはそれ!!これはこれ!!
むしろ不満は
スタートレックまんますぎる「抵抗は無意味だ」に萎えた事だ
もし続編が出るとしたら、皆どんなスターフォックスやりたい?
スターフォックス2のシステムで新作きぼん
あれジャンルは何だろ。リアルタイムストラテジー+シューティング?
分岐は諦めるから、せめて難易度ごとに新ステージぐらい
用意してくれよ・・。
シルバーとかゴールドとかやる気が起きない。
>>312 アーウィンと地上を完全に切り離して、
地上MAPはもっと複雑化&ぶっ壊し感UPでヨロ
>>313 そう聞くとなんかネトゲっぽいね。とりあえずオン対応にはして欲しいなあ。俺
>>314 そうだよねー・・ステージ同じで、ただ難度上がっただけってのはやっぱり萎える・・
白兵戦とか戦車とか新要素増やしたんだから
その分ステージも増やしてくれないと密度が薄くなるだけじゃん
とりあえずクラニンで要望は書いたけどあれって全然読まれないんでしょ?
アーウィン重視なのか白兵戦重視なのか、中途半端になってしまった感があるアサルト。
やっぱどっちかの方がいいか・・。
対戦に備えてシコシコ隠し要素を自作自演対戦で出してるよ
アーウィンで戦うステージは何面くらいあるの?
>>319 そうなの?俺も書いたけど・・
ユーザーの声にもっと耳を傾けて欲しいよなぁ・・どのメーカーもさ
>>319 読まれるかどうかはわからないけど
ああいうアンケートデータを言葉抽出でまとめるソフトあるから
それで参考にはするでしょ
地上戦イラネ。
64のオマージュ的なセリフは不自然だし、
デモもブツ切れ感ありまくり。
ストーリーも悪い意味で今風な感じ。なんか燃えない。
でもクリスタルが最高(ナムコGJ!)だから是非買おう。
クラニンはアンケート読んでるよ。だからアンケート書くとポイントが上がるんでしょう
でもクラニンって殆どの人が登録するから意見集めやすいといえばそうだよね。。
今迄で言うユーザーハガキが一杯取れる感じで。
とりあえずナムコに関してメチャクチャに書いといた。
クリスタル「あぁこのスレの皆、早く来て!」
オールレンジの面が多すぎ
なんかグラフィックや音楽は綺麗だけど迫力がない
ウルフ関係は面白かった
最後に脱出するステージがあると思ったんだけど無いのかな
ワープホールもGCのグラフィックでやってみたっかった・・・
隠し面はあるのだろうか
前作の強制スクロールステージが好きだった人には
お勧めできないと思う
たった3面てなんだよ・・・(泣)
これじゃブルーマリンも出どころが無いな
ニンドリのインタビュー読んで期待しすぎたかもしれない
>>327 >とりあえずナムコに関してメチャクチャに書いといた。
あ、それ俺もだw 任天堂のスタッフが手掛けるべきだろうね・・。やっぱり。
無双と迷った購入の決め手が結局おまけゲームだった俺は
さっさとメダル集めないといかんな・・・
マイク無いのにスターラスターどうやるのかが気になるんだ!
次回作は近藤さんが曲手掛けてくれ・・頼むよ・・
>>324 「面白くないことはないと思いました」みたいな否定の否定は
「面白い」にカウントしてくれるかな?
俺はストレートに書いて送ってるけど
ナムコ社内だとこれだから妊娠はとか言ってるんだろうなぁ。。
>>333 使ってるソフトによるけど割と正確にいける
一応最終的にまとめたデータを見るのは人間だし
任天堂が作ってたらどうなったんだろうなフォックス
そもそもサードに任せたのってライン少ないせいらしいけど
結果的にこんなに時間かかったわけで・・
ニンテンの社員さん、このスレチェックしてるかな?
なぁCMで流れてた曲ってゲム中聴ける?
別にネタバレじゃないからこっちでいいよな?
CMだけでしょ?布袋。
任天堂が作っても純粋な64の進化にはならない気もする
けれどこれよりはマシだったとだけは思う。
うん。
>>338 工エエェ(´д`)ェエエ工 カスタムロボみたいにタイトル放置してたらOPかかると思ってたのに(´・ω・`)
今時分に純粋にSTGのみで出すと、どうしても一般に訴求力が弱くなってしまうのでは・・・
だがしかし陸戦中に飛びに戻らなければいけなかったりするよりは
完全に別パートの方がよかったかもしれないとは思う。
やっぱ容量の問題大きいのかなぁ・・・
またスクロール面がそれなりに面白いからイタイよ〜。・゚・(ノД`)・゚・。
マリサンなんかは番外編としか思えなかったが
(まさかGCのマリオはこれだけなのかっていう感じ)
任天堂が作ったからといってどうなるのかは
よくわかんないな
あの歌を歌ってる人のファンには申し訳ないけど
あれはスターフォックスっぽくない気がする・・・
こういう形でまとめたなら「正統な続編」とか銘打たないで欲しい
布袋の曲は多分今日のMステでやるはずさ!
だから安心さ!
でも国内外でこれだけ素直な評価されてるし次は、、次こそは と期待していいのかな。
布袋ファンは別に「スターフォックスっぽくない」とゲーオタに言われても
あんまり気にしないと思う。
>>347 SFCで開発してたStarfox2の構想をまとめたもんだから、正統続編と言っても
たいして問題はないだろ。まあまだやってないわけだが。
もうストーリーの続編じゃなくて良いと思う・・・
仕切り直しきぼんぬ。
従来からのファンでも新作としての方が新しい気持ちで遊べるし
予備知識無い新規の人も普通に楽しめる
>>343 でも、陸戦が購入の決め手になる人はいるのか?
ローグスコードロン3みたいに
きっちりと分かれてたらよかったのに
>ストーリーの続編
それマジで思う。 年齢設定、 〜年後 とか要らない。
やとわれ遊撃隊らしくたまたま請け負って欲しい。。
>>347 禿どう・・なんか、ここのスレに来てる人達と自分の考えがダブってる希がす
でもそういうのってゲーム雑誌の編集者がうるさいんだよな
ゼルダの時に思った
>>352 新生スターフォックスクル━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
>>353 >でも、陸戦が購入の決め手になる人はいるのか?
俺。
CMで戦車、生身、戦闘機、と使い分けてるの見てムラムラッと来た
BF1942大好きっ子。
アサルトなんてPSPにむりやり突っ込んで
とりあえず今は スターフォックスGC (・∀・)コレダ!!
>>354 それに、話の続編じゃなくても
ウルフをライバルとして登場させることも自由に出来るし。
アサルトではとくに、トリッキーとの再会シーンで
アドベンチャーやってない人にはサッパリなんじゃないかと激しく思った。
>>350 どうせキャラクター好きなやつのファンレターとかしか見ないんじゃねぇ?
だいたいそういう奴はストーリー感動したとかカッコイイとかしか
コメント書かないし、
地上戦はスクロール面と違って自由度あっていいですねとか言い腐る。
それを参考にした次回作は・・・orz
やるのSFC以来だから、人間関係はサッパリですぜ
適当に流して、雰囲気だけ味わってるよ
猿族との戦いは面白そうだなぁ
>>362 。・゚・(ノД`)・゚・。 しかも多くの世代64の栄光知らない。。
>>361 それ俺orz
アドは持ってるんだけど、英語音声で激しく萎えて放置したまま・・
アドやったけど、トリッキーの存在を完全に忘れてた。
>>358 好きな人もいるのか(そりゃそうか)
ブロンズだとブラスターとスナイパーライフルしか使わなかったから
次は武器の使い分けをやってみよう
「トリッキーも大きくなったかしら。」
誰だ?トリッピーって。しまじろう?
そんな俺はアドベンチャー未体験。
>>368 トリケラトプスの子供だと思っておけば間違いない
>>353 ローグ3は戦闘機と白兵戦は一つのステージとして続いてる
のが多いから分かれてても意味ない。
372 :
なまえをいれてください:05/02/25 11:29:50 ID:UluKJ0u9
最終面でウルフ達っていつの間にやられたんだ?
全然気づかない内に犠牲者になってたんだが・・・
>>364 ベノム2の勲章取れなくて投げた俺はヘタレ(´・ω・`)
フォックス64は、同じキャラクター・同じ舞台・同じ敵であること以外は
初代とストーリー的な繋がりが無くて新しい気持ちで遊べた。
ゼルダというか任天堂のゲームは、
シリーズでも基本的に新参者を歓迎する作りだと思ってる。
国民的RPGと言われるドラクエ(4以降)やFFも
前作と繋がりは無いところは評価出来る。
要するにこち亀方式なのかドラゴンボール式なのかの違いと言うか
続けてくと最後に待ってるのは戦闘力のインフレ化。
無理に繋げようとするからこんな事n(ry
>>373 アレ難しかったな。
5機くらい犠牲にしてやっと取れた時はよっしゃーってなったね。
でもそのあとさらにエキストラがあったわけだがorz
対戦に関してはみんなすでに認めているのね
結局、開発はナムコで良かったと思ってる香具師は購入者の何割ぐらいなんだろ
作ってくれるだけまし。任天堂自身作るきないし。
>>380 ナムコでよかったっていうのは、任天堂だったらどういうゲームになってるかわからないから、
判断しにくくない?
>>380 なんとも言えない。
悪くは無いと思う。
SFC以来でやってる派なんだが
敵弾を返す快感がなくなってて残念。
何においても反応が今ひとつだし不親切。
何を壊せばよいのか、何をすればよいのか分かりづらい。
壊すにしても音もなく消えるだけだったりで快感が無い。
良かった点はワイドテレビに対応してるとこです。
別に会社がどことかはどうでもいいんだよ
面白けりゃ
強いて言うなら今回の開発チームはもっとがんがれといったところ
お前らストーリーモードばっかたたいてるけど
対戦モードやってないのか?もったいない・・・
オンライン対戦出来ればな。
このスレに居るだけで飽きないと思う・・・
最後に一つだけ質問させて。
自分の満足度を最高で100とすると、幾ら?
俺は・・80くらいかな
昨日、友人らと対戦モードやったけど、結構白熱したよ。
4時間ぐらいやってたかな。
ミサイルランチャー固定ルールが面白かったなぁ。
64が100だとしたら50点。
>>389 え、質問ばっかしても悪いしさ・・w
50か〜。微妙な線だね〜・・
地上戦とかの評判が悪いみたいなので一言
シルバー以上だとコンボ繋ぐのがマジ熱い
いつの間にやられてたのといえばグレートフォックス。
あの展開はちと唐突すぎるだろオイ。
さっきまで普通に指示してたのにいきなりアリ群がって大ピンチとかありえん。
全体的にムービーの繋がりがぎこちないなあ
>>386 対戦は非常に出来が良いのは既出、特に語ることがない
対戦厨多いな
>393
同志よ。
ルート考えるの楽しすぎ。
発表当時:10(また生身かよ)
去年あたり:30(シューティングもあるらしい)
動画公開:90(ヽ(゚∀゚)ノ)
体験版:50((´・ω・`)なんか違う?)
1stプレイ:30((゚Д゚)ポカーン)
2ndプレイ:30(レベル変わっても中身一緒かよ)
2ndプレイをヤメてスコアアタック:50(まあ、スターフォックスと思わなければ)
2周目。白兵マップの構造がアタマに入ってて、面白くなってきた。
エレベータの位置とかエレベーターの位置とか。
対戦確かに面白いのかもしれないけど、何時も相手がいる訳じゃないからなぁ。
俺的にはストーリーで燃えたいな。
ゲームはミッションをクリアしていくことで進みます。1人で冒険するのではなく、
最大3人の仲間と画面を分割して共同で進めることも出来ます。
それぞれ別の乗り物に乗ることも出来るし、アーウィンやランドマスターに2人が乗り込んで、
操縦と攻撃を分担することも出来るようです。
これまじで?協力してミッション進めれるんだったら即効
買ってうtっわえdrfてゅじこlp;@
対戦しないで評価してる人多すぎ。両方やってから評価しろよ。
できない環境の人もいるんだろうけど。
対戦する相手なんていやしないよ('A`)
最近の任天堂のゲームは独り孤独プレイヤーに厳し杉やしないか。
ゲームなんてやってないで友達作れってことなのか
ID:eihmIPLbは対戦対戦五月蝿いよ。
個人的には、いろいろと夢がかなったゲームなので満点。
スターフォックスのキャラと世界観で、THE地球防衛軍を、
UGSFなメカデザインでやってくれたから(w
コーネリア軍の量産戦闘機いいなぁ。
ただ、心残りもあるんで、数字にならないマイナス点はある。
そもそも対戦ゲームとして売ってるもんじゃないだろ、これ
>>399 うはwww丁寧にありがdwww
俺もそのパターンに限りなく近いかも・・
やっぱ80は言い杉かな・・
ID:eihmIPLbはナムコで対戦作る担当だった人?
えっと・・・うんこ。
>>405 片方しかやらないで一方的に評価するのはよくないでしょ。
対戦ができない人にとっては確かに凡ゲーってのは同意
というかもう家に友達呼んでゲームなんてする歳じゃないんだが・・・
普通に会える日があったら外で遊んで終わる。
>410
グラン○イザーで慣れた、というかとり憑かれました
>>409 君はまだ対戦したことないね?もったいな〜w
友達はいても、皆バイトで忙しかったりする罠orz
>>412 確かに・・。
64版をリアルタイムでやった奴は、今頃大学生が社会人だもんな。
対戦がメインなら、宣伝もそうしてくれれば良かったのに・・。
もちろん対戦メインのゲームなら買わなかったが
対戦すりゃそりゃ紙っぺらのトランプですら暇つぶし&余興になりますがな。
あえて一人でやりたいユーザー多いし。 それがダメなんだもん仕方ない。
>>412 激同
そもそも対戦メインにするならオンライン対応にせーよと
今月号のニンドリに対戦メインで出そうなんて考えてたってなかったっけ?
>>418 対戦してみ。食わず嫌いで対戦してないのかい?
大学生ながら、部室にGC持ち込んで対戦が出来る漏れは勝ち組
問題は4月までどうするかということだorz
>>419 だな。
アサルトはオンライン対戦があるだけで一気に面白さ倍増しそう。
別にMMORPGと違って課金とか要らないっしょ?
何でLAN対応の要望はいっぱいあったのにしなかったんだろうね。
それがXBOX Liveとかとの違いだよなぁ。 世界中の人とFOXできたらそりゃ楽しいと思うのに。
>>423 ホームランドってRPGは無料ネットプレイができるし、アサルトもしてほしかったねえ
>>424 簡単に言うけどな、運営するためにはすごいコストかかるんだよ・・・
神さまプレイ。
428 :
なまえをいれてください:05/02/25 12:16:34 ID:mOGd7+gh
ていうか平日なのに人多杉
対戦のために買ったんじゃないし
GCで対戦ならスマデラだし
>>424 任天堂の基本指針が「友達とエンジョイプレイ」
漏れたちはもう大人になってしまったのさ…
>対戦すりゃそりゃ紙っぺらのトランプですら暇つぶし&余興になりますがな。
4人で対戦するなら何やっても同じってのはもったいない考え方だな…
いや、アサルトの対戦が面白いかつまんないかとかは関係なしで。
大学生でもなんとかギリギリ4人集められてよかった・・・
>>426 そうかもしれんけど
ファンの為とか思わんのかね?
>>426 オンライン対戦のあるゲームの運営コストってどれくらいかかってるんだろ?
マイクロソフトのAgeOfEmipreシリーズとか普通にネット対戦あるけど。
据置のネット対戦は未経験。
フラゲしてずーっと今の今までやってたけど、8年も待った続編がこんな糞に
変わり果ててるなんて本当にショックだった。ナムコのスタッフは「スターフォックスの
ファン」とか言ってたけど、あれは100%リップサービスだったと改めて確信した。
あいつら、やるやらない以前に旧作のタイトル画面すら見た事ないだろ。
公式サイトに出てるナムコスタッフを町で見かけたら刺し殺してやりたいと本気で思った。
オンライン対戦てプレイする方も費用かからないか?
任天堂ってネット対戦をあまり推してないからね。
子供にとってネット対戦ってのは敷居が高いからってのが、任天堂のコメントなのだが。
スターフォックスに限ってはメイン層はある程度高いと思うんだけどねえ
協力プレイできれば買うんだけど
その辺はどうよ?
そういえば続編が改悪されてるって話最近やたら聞かない?
シャイニング・フォース然り、ミンサガ然り、アバチュ然り・・
>>436 リップサービスか・・・・・
一番嫌いな言葉だ
>>440 確かに。
あんな昔の作品の続編続編って推しておいて対象層が小学生ってのはありえねーべ
マーケティング戦略が腐ってるのか?
ま、ファンが作ったらこうはならないわなあ。
ビビービビービビー
作戦
完了
全機報告せよ
えーと、他の忘れ物は…
>>440 ある程度年齢行くと
一緒に対戦してくれる人を集める方が敷居高いよ・・・
>>435 サーバー運営費だけじゃなくて人件費とかもかかわってくるから
ユーザーから集めたお金だけで足りるかどうかわからんね・・・
対戦の面白さが分かった今だから言える話なんであって、
実際オンライン対応にしましたなんて発表したら今以上に「ナムコ氏ね」の嵐だったことは目に見えてると思うんだけど。
スマデラでフォックス知った人にも向けてるんだろ。
F−ZEROとかGBAのメトロイドとかもそう。
>>448 それでも今はマンセーになってるだろうから、何も問題ないじゃない
シングル期待層の多くがガックリ来ただけに尚更。
なんかクラニンに送られた感想は凄いことになってそうだな
ナムコにはとりあえず10連コンボで勘弁しといてやるよ。
>>452 あえて聞くけど、それは良い意味で?それとも悪い意味で?w
ナムコのせいにだけしたくないが、このゲーム画面から
疎外されながら遊んでる感じは、悲しい。寒い。
>>452 悪い意味で。
まあ俺は良かった点と悪かった点をそれぞれ2つくらい書いて
最後に「面白かったです」で送ったけど。
このスレみてると不満だらけの人多そうだし・・・
>>452 「ファンなめんなヴォケ」
「ナムコ逝ってよし」
「対戦は非常にいい」
「クリスタル(;´Д`)ハァハァ」
こんな感じか
>>455 トリッキーとかいう奴のデモはひどかったな
アドベンチャーやったことない人のことなど完全無視って感じだった
普通、初見の人用に何かフォローいれるだろ
>>451 それもそうか。
でも、オンライン対応にするなら初めから任天堂1本じゃないと辛いんじゃない?
外注だと出来に関らずあんまり派手なことは出来なさそうなイメージがあるんだけど。
F-ZERO GXは神ゲーだったんだけどな……
やっぱ、ナムコとのコラボってのがマズかったのか。
いや、良ゲーではあるが、64と比べた際の格差が激しいのか。
>>459 あれは明らかに前作をやった人向けだからな。
やっぱり次回作はストーリーを新規でやって欲しい・・・
>>461 それぐらいなら対戦に力いれずにシングルを練りこめって話ですよ
>>464 たとえシングルのボリュームが今以上の出来でも
対戦の話題は今と同じくらいだと思うよ。
なんつーかアーウィンの操作してる感が無いのは何でなんだろうね
外伝くさいアドから本筋のアサルトにキャラ引っ張ってきてる事自体疑問・・
アドベンチャーは良くも悪くもスターウォーズのエンドア的位置づけだな。
>>466 地上戦より、分岐よりそこが一番問題だと思う。
>>466 なんだろ。まず重さが感じられないんですよ。壁にぶつかっても何あれ。
ぽーんって感じでしょ。64だったらズガアアアアン!ですよ。
隕石の質感もまるでなかったなしなあ。
64のは迫り来る感じが凄かった。ゴーンとぶつかって鳴って。
あれはミヤホンの指示で入れたそうだが。
今回のアステロイドはあたかも軽石のようだ。
そう言えば、ホームランドって言うチェンソフトのキューブ用のオンラインソフトは
キューブ本体をサーバにするって話で、そのあたりの金が一切無料らしい。
スタッフにこのスレを見せてやりたいね
あと、音。敵機撃墜にしたって軽い軽い。フェザー級かみたいな。
>>474 真に価値あるスレでつよ。みんな正直すぎww
それにしても二周目のやる気が出ないのはなぜだ
64は飽きることなく何度もやったのにな
>>473 訂正:チュンソフト
無料というとユーザーにはありがたい話だけど
運営側はタイヘンそうだよねw
>>475 それもかなりあるよなぁ。爽快感が丸でない。
敵を倒したってよりもスコアを稼いだって感じで
64版とSWローグスコードロンとかを見習えよ
>>477 それ俺もなんですよ!
ストーリー手掛けたのもやっぱりナムコですから、恐らくその所為。
他にも、一本道でたった10ステージ。
・・・ヤバイ、段々ハラ立ってきたw
アドベンチャーやってないんだけど、あれって英語だよね?
全編英語ですよ。
>467
外伝臭いが、外伝じゃない。
諦めれ。
翼乗っかり戦闘はいらなかったな
あれは完全に撃つオンリーだしなー
武器の使い分けもいらんし
ファクター5はパイロットウイングスの開発をやめたらしいけど
もう任天堂ハードでは作ってくれないだろうか・・・・
ファクター5のスターフォックスが激しくやりたい・・・
アーウィンの操縦が好きな人にとってみたら、白兵戦は蛇足に感じるでしょう。
おまけに、分岐が無いのでストーリーモードだと回避のしようがない。
嫌でもやらざるを得ない。それが2周目をやる際、億劫になる最大の要因とみた。
まあ地べた這いずり回るよりはあちらのほうが楽しめたよ、漏れは。
来る敵来る敵を次々ズギャアアアアア!と撃ち落とすフォックスがやっぱり好きだ。
強制スクロールはやっぱ偉大
白兵戦マップはひとつも選ばずに進める分岐があればよかったんだけどね。
好きな人は好きな人でそっちばっかで選べるしさ。
64信者って痛すぎw
やりたくもないのにやらされるサブマリンステージよりはマシだけどもな
スクロースステージのボスって触手アタック、ぶっといレーザー、ホーミングとほとんどパターン化されたのしかでてこない。
この辺がスクロールステージやっててなんかマンネリ感の元なのかも。
64版はどのボスもそれぞれ個性があったよなぁ。
>>487 >来る敵来る敵を次々ズギャアアアアア!と撃ち落とすフォックス
ぶっちゃけ、それこそスターフォックスの真髄なんですよ
それがリップサービスマンセーのナムコタソは解っとらんのです!
SFCは何度やっても良いな。
ナムコのやつらに言いたいのは、
「お前ら本当はスターフォックス好きじゃないだろ」ってことだ
64の列車の面またやりてえ
インデペンデンス・デイぱくり面もやりてえ
>>489 ああ・・・痛いですね。痛すぎですよ。クソナムコの所為でこんな痛い思いせにゃならんなど、痛すぎですって!
受験終わったので買ってきた。
フォックスってこんな顔だっけ
間違ってビルを撃墜してみてえeeeeee!!!!!!!
昨日、「三国無双4」と「アサルト」を買いに行き、買ってきたのは三国無双4のみ。
「アサルト」は店頭でゲーム画面やパッケージを見ても購入意欲が沸かず。
「バイオ4」であれだけキレイな画面が出せたのだから、「アサルト」にも期待
していたのだが、地上面の荒さを見てガックリ。
良くも悪くも子供向けのゲームにしか俺の目には映らなかった・・・。
え?、購入を見送った最大の理由ですか?。
アーウィンの強制スクロールステージが3面しかないとの書き込みを見たからです。
ならばと期待した地上戦のグラフィックがあれですからね・・・。
さて、次はゼルダに期待。
てかアサルトの場合は64にあった遊びがない。
ポイントを全部撃つと列車がつっこんでボス即死とか、アーチを全部くぐるとファルコ暴走とか。
ワープステージとかもなくなってるし。
そういう工夫の面白さがなくなっちゃってるんだよな。
でもまあアサルト面白いけど。
うな重買ったらちっこいうなぎが3きれしか入ってなかったんですよ。
ひもじいよー
あ、1面は大好きよ。でも宇宙飛んでる時間が短いのねん。
もっと乱れ飛ぶビームの中をスイスイ泳ぎたかった
ネット対戦ってMMORPGだと其々のデータとかセキュリティとかマナー、不正行為監視に
凄い維持労力が問われるけど繋いで対戦型って鯖立ててちょっと見てるくらいでいいんじゃないのかなぁ。
個人的にげんなりしたのは
白兵戦で敵の建物深くに侵入してるときに
「ふぉっくす〜、後ろの敵をなんとかしてよ〜」とか言い出して
必死で走って出口までたどり着いたら
「もうだめだ〜、戦線離脱するよ〜」
どうせーゆうねん
もうね、ナムコはアホかと。たかだか10ステージで豊富だとか言ってるんですよ。
ついでにノリに任せただけの電波シナリオ書きやがった椰子なんか断罪されるべきッスよ!
ま、今時期暇で、ゲームを楽しんでいる人はそっちが忙しくて、
ここに書き込まないだろうから、どうしてもこういう意見ばかりになるわな。
ハマれないからやってないんだyo!
新作としては十分楽しめると思うのですよ。
た だ
インタビューであのように答えたナムコは許せん。
ああいったからにはこうじゃないだろ、と。
「従来のフォックスとは一味違います」と言うべきだろ、と。
あと今村、もっとちゃんと見とけ。
>>503 アレは問題ありだな
コロニーの対空砲座を乗っ取って使う等
わざわざ入り口に戻ってアーウィンに乗り込む以外にも
色々方法あっただろうに。
いや、でも普通に面白いぞ。新規ユーザーだけど。
今村が不甲斐無いからこんな事になるんですよ。
俺にとってナムコはスターフォックスにパラサイトした寄生虫。
俺達の心の名作を内側から食い潰しやがってeeeeee!!!!!!
俺も新規だ。普通に面白いと思うんだが、なんだこの荒れよう。
評価が厳しすぎのような
まだアパロイドの真のマザー(ナムコ)を倒してなかったみたいだな
スターフォックス好きの作るスターフォックスって
白兵戦が一切無くて、
地上面も一個だけで
スクロール面が多くて弾幕も派手なヤツなんだよな?
そういう進化は2Dシューティング衰退と同じ道をたどる
あと1週間もすれば世間の評価も落ち着くだろう。
それが地上面に関しても高評価なら購入を再度検討しよう。
人々の不満が募り
スレが荒れてきた・・・・・・
64版のファンで、このスレの評判を見て大して期待せずに買ってみた。
これはこれで十分クォリティ高いだろうに。64を意識し過ぎた意見が多いよ多い。
うんうん。新規なら十二分に面白いだろうと思うのよ。
ただ、外注であるとか動画とか体験版とかを見てなんか違うんじゃないか?と不安になりつつも、
「フォックス好きの俺達が作ったんだぜ!カコイイから任せとけよ!」というナムコを信じて、
「スターフォックス」を待ち望んでいた往年のファンにとっては、
蓋を開けたらやっぱりなんか違いました、って衝撃がデカいのよ。
新規の人は全くわからん話で気分悪いかもしれんけど、すまん。
決して駄作ゲームとして否定してるわけじゃあないんで。
俺が社員だったら、ちゃんとした定収入もあったんだろうな・・・。
個人で絵描きやっててもゲーム一本買うのにも勇気が必要。
しばらくSIMPLEシリーズしか遊んでなかったからなぁ・・・。
それで無理して本体ごと買ったのが、アサルトなわけだが、
実際、期待はずれだったよ。
予想、期待していたものとは違うものだったから。
でも、これはこれで違う(スタフォの)ゲームとして面白いと思うんだけどなぁ。
>>512 批判=荒れるではないぞ。
まあ、確かに少々感情的になってしまっているのは謝るが。
面白いと思う人も当然居る出来ではあると思うよ。
別に白兵戦があっても良かったけど、もっとステージ数が欲しかった。
アーウィン、ランドマスターのスクロール面多めで。
>>516 スマソ。正直に書いたら歯止めが利かなくなりますた。
とりあえず
ナ ム コ 氏 ね
買ってきた。
翼の上で戦ってると罪と罰を思い出した。あれくらいの激しさがほしかった。
一番の不満点はミサイル等にアーウィンが引っかかってとまるとこかな。
ミサイルにへばりついてミサイル破壊してもおもろない。
全体的には良作だがなぜか64より短く感じた。
>>514 別にそういう方向を期待してたわけじゃないぞ
宣伝で地上戦が増えるであろうことは十分分かってたし
でも、その肝心の地上戦がそんなに出来いいとは思えなかった
空中戦もだけど
「アサルト」の地上を面白いと感じる奴は、多分ラチェット&クランクなんかも面白いと思うんじゃないかな?。
店頭で見た印象はそれだった。
俺的にラチェットは面白くなかったから「アサルト」の地上面に悪い印象を持ってしまった。
子供向けのゲームと、子供向けのように見えて子供でも大人でも楽しめるゲームは全くの別。
オレ64版信者だけど普通におもしろいよアサルト。
ナムコの責任ではない!クロノアチームが悪いのだ!決してナムコとプロジェクトエイセスを怨んではいけないよ。
白兵戦の操作性の悪さについて小1時間(ry
下手くそなだけ
操作性そんなに悪いかな?
慣れれば普通になった。
つーかキーボードとマウスでやりたい。
移動 ASDW
武器切り替え 12345
グレネード G
照準 マウス(ただし光学式と専用マウスパッド)
だったら最強
黒ノアチームのオナニーっぷりはセガ竹○に通ずるものがありますよ
>>526 まだ懲りずにリップサービスですか???社員乙乙乙
むしろ問題は白兵戦ではなくてアーウィンだと思うが
アーウィンのクソっぷりは仕様でつか
ちょっと聞きたいのだが、ブロンズ、シルバー、ゴールドってラスボスみんな一緒?
64版はアーウィンが動いてる感があったけど、アサルトはなんか背景が動いていくような感じと言うか。
オールレンジだと移動している感が少ないね。
違うボス用意できるほどナムコは立派じゃありません
普段あまりゲームやらない新規ユーザーだけど感想を
・地上でアーウィン使うのが楽しい
・マシンガンで弱い敵を撃つのが気持ちいい
・ライバル戦燃える
・フォックスかわいい
・地上マップ見にくい
・ピグマ醜い
・マップが広いのはいいんだけど、同じような場所ばっかりで飽きる
・対戦にCPUが欲しい
・アイテム名などを日本語表示にできるオプションが欲しかった
武器を切り替えるときに英語だといまいち判断しにくい
まだエリア4だけどなかなか面白いわ
ペッピーの操作説明が思いのほかありがたい
漏れに解ることは、今確実にGKが一人いるということだな…
一瞬倒し方が分からない時に
「その武器では効かないぞ」って助言してくれるところだけはありがたい。
俺はまぁまぁ楽しんでるな。
つーかフラッグ見つけにくいな
ナムコ「フォックスのファンの我々が作りました。」
ファルコ「サルの言う事を信用するのか!」
ナムコ「利益をあげるのは、偉大な売り上げのあるこのゲーム。」
フォックス「それが貴様の正体か!ナムコルフー!」
このスレは、ナムコルフ撃墜で1000Hitを目指すスレになりますた
「スターブレードのナムコ」はどこへ行ってしまったのか。
初代スターフォックスは激しくスターブレードっぽくて
感動したもんだが…。
このスレ見てるとスターフォックスはこれで最後っぽいね
ファンにこれだけ叩かれて売り上げもイマイチじゃ新作作るわけ無いし
アンケートでもずいぶん文句書いてるヤツが多いみたいだしね
デキが悪いと言われまくってるけど安くなったら買うよ
SFC、64とスタフォに燃えた男としては最後のスタフォはやっておきたいしね
>>547 デキは決して悪くない。
ただ、そのSFC、64に対する熱い思いをそのまま眠らせておいた方が・・・
ナムコは手抜いてるだろ。ちょっとテストプレイしたらわかるような不満だらけだぞ
こんな手抜きゲーをマンセーできる椰子は唯一社員だけ
>>81 超亀レスだが同意。
今回の操作体系はホントに最悪。
操作性が良いのもスターフォックスの魅力だったのに…。
−買った椰子の末路−
/ヽ /ヽ
/ ヽ / ヽ
______ /U ヽ___/ ヽ
| ____ / U :::::::::::U:\
| | // ___ \ ::::::::::::::|
| | 製作 | | | U :::::::::::::| なにこのゲーム……
| | NAMCO .|U | | ::::::U::::|
| | | ├―-┤ U.....:::::::::::::::::::/
| |____ ヽ .....:::::::::::::::::::::::<
└___/ ̄ ̄ :::::::::::::::::::::::::|
|\ | :::::::::::::::::::::::|
\ \ \___ ::::::
少々ズレてるが問題はない
>>540 アドバイスはいいんだが、序盤だけで良い希ガス。
重箱の隅つつくようだが
2スティック操作で翼乗っかり射撃んときは左スティックで標準操作にしてくれんかねぇ
Cスティックで標準、Rトリガーで射撃。右手酷使しすぎ。しかもトリガーおしっぱで連射できんし('A`)
正直なところアサルト、いろいろなところで惜しい。
行動に対するリアクションが全体的に薄くてションボリ。
着弾時の効果音がもちっと迫力あったら良かった。攻撃が聞いてるのかそうでないのかわかりづらい。
ローリングの弾を弾く爽快感がほぼ0になっててゲンナリ。
なんつうか惜しいんだよ色々・・・。
まあ、64版と全く同じスタッフでも無い限り、あれを超えることはできないでしょう。
ハードがトップシェアで任天堂以外から、毎月ポンポンポンポン新作が出るような状況じゃなきゃ
任天堂自身がゆっくり据え置いて開発するなんてできないんでしょう。
次世代機でも、サードがつかず、開発時間の余裕がないなら、また凡作を出すか、次回作自体お蔵入りになるか。
64時代の任天堂なら、アサルトももっと作りこませて発売したと思う。
ナムコも悪いが任天堂も悪い。
N64本体 945円
スターフォックス64 315円
総計1260円で買ってきました。
グラフィック凄まじく酷いけど内容は素晴らしいな、これ。
558 :
なまえをいれてください:05/02/25 14:05:48 ID:AlYouobS
これスピード感が無いね
後敵を倒したときの爽快感も無い
障害物にあたったときの痛烈感も欲しいし
何か初代をやって期待してたけど肩すかしだったな
グラフィックは奇麗だけど
安!じっくり楽しんでください
>>552 手抜きという面でいうなら、
ステージ数の少なさと分岐の無さ。
開発期間は長かったはずなのにな。
ムービーだけ作ってたんじゃないかと。
>>556 セガはコレよりうんと短い開発期間でF−ZEROを作りあげましたが?
ナムコが糞なだけ
スターフォックスにプリレンダリングムービーはいらないよなぁ・・・・違和感ありまくり
ナムコは所詮うんこだったって事でつよ
>>557 64のやったことないけどその値段なら是非欲しい・・・
ところで振動パックってソフトに同梱?無いと楽しめない?
565 :
538:05/02/25 14:12:39 ID:6yWiB5Sc
こうも簡単に釣れるとは…w
遅ればせながら買ってきました。(現在5面で休憩中)
面白い!
とりあえずアーウィンは置いておいて、白兵戦ですが面白いと思いました。
確かに走り回らされる間はあるものの、敵の大群を撃ちまくるのは結構楽しめる。
操作、マップに慣れればさらに楽しめるかな?
ランドマスターは結構スピーディー(動きが)でなんか笑った。
射撃は好きずきだろうなぁ…漏れは戦車っぽくて好きだが。
ゲームは素直に面白いと感じたんで、
スレ見る限り問題はボリュームなんだろうなぁ…
とりあえず今日の暇を使ってゆっくり進めてみます
>>552 今時たったの10ステージ。10ステージですよ!?
うは!ユーザー舐めてる。
>>564 振動パック無しの奴
振動パック込みソフトは1575円だった
しかもそのほとんどが代わり映えしない一定箇所撃破ミッション
つ〜かさ。今まで何だかんだ言って来たけど
・・・クソげじゃね?
>>565 スレ読めば解ると思うが、問題はボリュームなんかじゃない。
言うなればそう、"違和感"だろうな。
ステージ数はまぁいいとして、64のときは分岐もきちんと考えられてたしね(10通りくらいあったかな?)・・・それがシナリオに影響したり
ルートも多いからこんなところでワープが??っていうワクワク感もあったし、飽きもなかなかこなかった
むしろこんな物を売りに出せるその根性が立派。
いや〜立派立派、実にご立派ですよ。
さっきから否定意見を数分おきに書き込んでる奴はGK臭いね
地上戦のコンボ繋ぎは確かに面白いかも
>>569 そんなストレートな表現とても・・・!
せめてウンコと呼びましょう。ウンコゲー。いや、下痢ゲーかな?
アサルトは何か全体的にゆったりしてるんだよな
ゲーム的挙動でいいんだからもっとキビキビ動けと言いたい
ウルフ戦の音楽がゆったりすぎて激萎え
たしかに変な便乗犯が紛れ込んできたようだ。
っていうかオイッコニーアレで死んだわけ?
>>570 そうかな?
昨日買えなかったんで、無双の片手間に64版遊んでたんだけど…
たぶん言いたいことは操作感に感することじゃないと思うから置いとくけど、
演出面は確かに64の方が好きだったかも。
まあ,初めての人で結構面白いのになんで否定されてるの?っていうのはわかるよ。
それなりには遊べるから・・・
とにかく,新規ユーザーさんに言いたいことはひとつ。
64やってみてくれってことだけだ。
>>567 それでも安いね
どこかで買ってこようかな・・・
クソゲは言いすぎだけど(それなりに面白いし) 64やってる人は多分不満残っちゃうよね。
3Dスクロールシューティングがこれとパンツァーくらいしかメジャータイトル見当たらない
のもあって、3Dスクロール式シューティングに飢えてたんだと思う。
>>579 操作感に関しても違和感は非常に大きいな。
それも操作しづらいといったレベルのお話ではなく、ね。
散々出ているから改めては書かないけれど。とにかく「軽い」んだ。
スタッフ達もがんばって,満足できる出来にしたんだろう。
そもそも対戦から作り始めたらしいしね。
それでいてスマデラのようにボリュームを持たせると。
対戦だけは文句ナシに面白い,でいいだろう。
ただ,確実に言えることは,スタッフは,勘違いしてると,いうこと。
>>580 当時プレイするのと今やるのじゃ根本的に大違いだからほとんど意味ないよ。
それで64版のほうが面白いと感じたら何も言うまい
きちんと作ってあるゲームというのは叩かれ難い。
よって、詰めの甘いゲームは叩かれるが道理。
>>585 今やっても面白いんだよ。
っていうか2,3ヶ月前にやったばっかだ。ホントに。
今ちっこいテレビしかないけど,いずれ大型テレビ買ってもう一度セクターZをやり直したい・・
まあ、ミヤホンも「お前のゲームつまんね」って言われても何とも思わないけど
「あそこ、ツメが甘かったね」って言われてるとイタタッって思うって言ってたしな
>>585 漏れもやったが、64の方が面白かった。
>>587 俺はそれを恐れてるんだww
64版のほうが面白いと感じたらアサルトが可愛そうだから。
いまやって64版のほうが面白いと感じたら圧倒的に完成度が高いことになるしね・・・
詰めの甘さ それがナムコクオリティ
クリスタルはいいからキャットを出せキャットを
64版は未プレイです。
アサルトは糞というほどのことはないですが、ここのスレに書かれている通り、もったり感
が致命的です。もうちょっとスピード感のあるゲームにした方が内容的にあっているの
ではないかと。
ところでナムコが作ったから『アサルト』なの?ランドマスター転がるし。
アーウィンがかっこよくない。
別に完全に悪いわけじゃないんだが・・・演出の関係か。
アーウィンに限らず,すべてのものの慣性が全然伝わってこない。
ここはセンスがひどすぎる。
64の時はグッときてバシューときてヒューンと。
アサルトはシューン。と・・・まるで虫だ。
大きな力はそれだけゆっくり動くのに・・・
>>590 >64版のほうが面白いと感じたらアサルトが可愛そうだから。
時には突き放す事も大事ですよ
こんな悪夢を繰り返さないために
97年当時と今の任天じゃ資金力に差がありすぎるし、比べる気にもならない。
64と同じボリュームに期待するなら、予算のかからない携帯ゲームで出ることを祈るしかない。
どちらにしろ小さいだ、操作性悪いだ文句いわれると思うがな。
>>583 違和感ってのは64版に比べてってこと?
スレには操作感が「軽い」と「重い」ってあるけど…
とりあえず意見の多い「重い」に関しては、
フレームレートが上がったからそう感じるのだと思う。
まぁローリングとかは64版と全然違うが…
無双じゃないんだからw、
全く同じじゃないことくらい覚悟してましたよ
「軽い」ってどんな感じ?
>>590 あのね。。。64の方が・・・気持ちいいよ。
そうか,最近64やらないで昔やったきりアサルトやって不満言ってる人が多いのかここは・・
俺は最近やったばかりだから・・・つい自分の観点でものを言ってた。。。
ペッピーからブレーキの説明を聞いたのだが
「R押しこみ」が「R押してみ」と読んでしまいワラタ
>>596 任天堂の預金額を知ってて言っているのか?
無借金で独断でフリーに動かせる数千億という資金は他の企業と文字通りケタが違うし、それは97年当時と殆ど変わらないぞ。
そもそもなぜ唐突に任天堂の資金力なんて話になる。
ゲーム買うたびにスレは覗くけど
これだけ不満意見多いし、やっぱり完成度は低かったということじゃないかね
完成度うんぬんより根本的なセンスが間違ってる。
>>597 そうだな、もうちょい言うと「自機との一体感」が無い。
64をフライトシミュレータとするなら、SFAはラジコン。
3Dシューティングでこれは、ちょっと痛い。
あとは壁判定とか、そのへんの物体とか敵が全く重みを感じさせない、
とどのつまり存在感がないのもそれに一役買っている、と思う。
> 64をフライトシミュレータとするなら
ちょっと大げさだろ。
どちらもラジコンだ
トレーニングモードがなかったのも手抜き感を覚えた
ゲームやってけばそりゃ慣れるけどさ
レーザーの動きももっさりしてる。
64の時,オールレンジでブーストかけつつカーブしながら
ホーミングで敵を打ち倒すあの爽快感が・・・
64も面白いしアサルトも面白いな。対戦に関してはアサルト。ストーリーに関しては64かな。
64の方が好きなのはわかるけど、あまりブーたれすぎないようにね。分別つけましょ
64をラジコンとするなら、アサルトは紙ヒコーキといった所
焼き直しゲーを期待してるほうがおかしいよ
無双なんてずっと焼き直しなのにいまだにファンという馬鹿たちが
よく考えずに買ってるし。
とりあえず気になったのは…
台詞周りが前作にとらわれ過ぎてなんだかおかしい感じがする。
壁にぶつかったときのアーウィンの挙動くらいかと。
とりあえず607が正解
64とは違うベクトルに向けて作ったゲームなのだから、
そう64とばかり比べていても仕方あるまい
FPS的要素を入れて、手を広げたものの、細かい所で細かい不満が
あるものの、全体的に糞というほどではないが、これといって
目新しさも特筆すべき面白さもない。
誰もが認める名作、というものではないのは確か。
良作か糞ゲーかは趣味の違いによるだろう。
>>607 続編として出すなら前作と比較されるのは当たり前じゃん
しかし64大好きな人いっぱいいるなー。
やっぱり新ユーザーだけじゃなくて古参ユーザーのことも考えるべきだったのかw
紙ヒコーキといえば初代思い出すな
好きでブーたれてる訳じゃありませんよ。正直な意見を述べようとすると、口をついて出るのが批評なだけです。
64はゲームとして完成されてた。
アサルトのアーウィンが面白いのは当たり前だ。
64を模倣したんだから。それをコピーまたは改良ではなく
改変または改悪してしまった。
それでもそこそこ面白いのは,やっぱりアーウィンだから。
とりあえず64が64がと言うのは散々既出なんで聞き飽きたぞ
アサルトのダメなところは64と比較してじゃなく基本的に絶対評価でやってるよ。
今時こんなことも出来てないのか、っていう。
だって他にいうこと無いもん・・・
語れるだけの魅力がアサルトに無いもん。。。
64と比較できないアサルト独自で出された乗換えシステムや白兵戦も
決して出来がいいとは思えないけどな
陸戦の話が殆ど出てこないのは、最初から評価しようとしていないのではないかと。
一本のソフトとして評価するなら陸戦も込みで語らないと。
まあ、その陸戦の出来にツメの甘さがあるのが残念なんだけどな
武器が素早くチェンジできていればなぁ、とか
まあ陸戦に楽しみを見出せない人が買うものじゃあないのは確かだ
言うことなければ書き込まなければいいよ。
「とりあえず64引き合いにアサルト批判するか」なんて荒らしと同じじゃん。
>>622 書き込まなくていい!?
それをあなたが決める訳ですか?あちゃ〜・・!
ただ、これがフォックスじゃなくて無名のゲームだったら俺は神扱いしてたと思う。
フォックスだから比べられるってのがあるな。
>>614 批評じゃなくて愚痴なw
ともかく、オレも裏切られたクチとしてこんなところで言ってても仕方ないから
これまでたくさん見られた不平不満を任天堂にぶつけてきた
「これだけ否定されてるんだ。もう64越えられないんだからスタフォは二度と作るな!!」と
みんなの意見をキチンと伝えてきたぞ
任天堂がユーザーの意見に耳を傾ける会社ならこれが最後のスタフォになるだろう
もうこれ以上スタフォが汚される心配はないぞ
批評レスをしてきた諸君、安心してくれ
対戦でアーウィンに乗って、上空でスナイプ。決まるとかっこういいね。
なんか他に対戦で面白そうなルールやら戦法ない?
俺も買ってきたけど、「N64版の面白さとは別物」って考えると、
結構いい感じ、それにしてもパンサーカッコイイよパンサー、特に声が(・∀・)イイ!!
とりあえずはN64版とは別と思えば結構面白いのに・・・
一部はクソとか何か言ってんのは正直どーかと・・・
まぁ、アパロイドに関する説明がもう1つ2つ欲しかったのは同意。
>>576 ウルフ戦の曲は結構カコイイとは思うんだけど。
>>601 N64版を今でも遊んでる人の評価がかなり厳しいんじゃない?
なんかケムコは色々と「わかってない」と思う。
操作性の悪さ、キャラの性格、声優変更、いかにもケムコ的なあざといストーリー展開…。
「SFファンが作りました」とかNOMにあるけど、どこ見てたんだって感じ。
新規さんは楽しめたかもしれないけれど、64ファンをもうちょっと意識して欲しかったよ。
>>629 ケムコかよ!!
スパイvsスパイ吹いたw
いくらなんでも壁とかボスに当たった時無音でストップはどうかとおもた
64なんぞ障害物に翼がちょこっと触れただけで・・・
「64とは別物」
「アサルトにはアサルトの個性がある」
それならスターフォックスというタイトルで出す意味ないんですけど
>>632 64は気を抜けなかったな。
しかし今回ガシガシ当たれるから
コアにくっついて連打で破壊出来てやりやすい
バーン、バーン、ボーン
フォックス〜〜〜〜〜〜!
>>629 おいおい、ケムコニストの俺を馬鹿にしているのか?
ナムコなんぞより良い(ネタになる)ゲーム作ってるんだぞ。
愚痴だらけで、新規の人達が書き込みにくい雰囲気になってますな。
あれ?デジャヴュ感じてますが・・ああ、シャイニング・フォー(ry
>>633 ゼルダ4剣+にも言ってやってよ
アレをゼルダというタイトルでやる意味がどこにあるのかと
ナムコの表現したいことも分かるよ。
白兵戦、 翼の上に乗る、 オールレンジ、 シューティング、 乗り換え、
でもツメが甘いから個々の演出が浮いちゃってミニゲーム的に感じるんだよなぁ。
これってアドベンチャーもそうだったけどなんかスターフォックスっていつから
デモとデモの間のミニゲームをやるゲームになっちゃったんだろう。。
アドベンチャーで言えばいきなり樽避けゲームになったり、レースゲームになったり。
でもアドベンチャーに関しては元々別ゲームだからどうでもいいんだけど本編でやるなよ。。
>>634 しかし、それは非常に何と言うか・・・
倒しやすいが何か間違ってますって感じだな
>>603 なるほど。
突っ込んで気を悪くしたらゴメンだけど、
それってやっぱ「演出面」の問題だと思うよ。
要は機体の挙動、SEやらが周りの要素がイマイチなんだと思うんだけど、
それならば確かにそう思った。
機体の挙動とかは操作性に入りそうだけど、動かす要素じゃなくて
ダメージを受けたときとか、壁に擦ったときとか…
そういうところはイマイチかも。
操作性は、スティック動かした感じは個人的にアサルトの方がスキかも。
ただグラフィックとフレームレートにだまされてる感はあるかも…
ゲームの出来はともかく
音楽も重要な俺としては
今回あまり良い新曲が無かったのが残念・・・
64とコレの間にある作品に何も触れないのかよ!
とも思うしね
まあ期待でかすぎたんでしょう。 64派には。
64好きのために作られたゲームじゃないと、発売前に分かりそうなものなのに。
愚痴愚痴言うより、楽しみを見つけて、値段分楽しんだ方が
人生得ってもんでっせ。
見切り付けたいなら売ればいいし。
勿体無くてわたしゃ売れませんが
期待を傾ける⇒擦りつける⇒地面
わたしは地面を傾け地面に向かった。
左翼が地面に接触し、痛々しい音ともに振動がわたし伝わる。
ああ、なんておろかなことを 左翼が折れブラスターの威力が落ちてしまった。
残念私の冒険はこれで終わってしまった
>>648 ファンを逃したらしぼむだけで何の利益もないと思うYO
>>646 SFCから64にでオールレンジモード追加。64からGCで地上戦追加。
スターフォックスの名前を冠するに値するけどね。
>>648 いや、あの宣伝は明らかに64の続編として意識してるだろ
音楽もなあ・・フルオケにすりゃいいってもんじゃない。
スターウォーズみたいな壮大なサウンドを意識したんだろうが
ハリウッド並みのオーケストラアレンジを
日本人でできる人なんて数人しかいないよ。っていうか知らん。いないかも。
それでも近藤さんはゲーム音楽の中のゲーム音楽を作っていた。
>>652 だから64で良かったところが悪くなってたら批判受けるのも当然だろ?
対戦できない人が可哀相だよ。対戦できない人はストーリーしかできないからなあ。
対戦と対戦できる友人がいなかったら売ってるねオレ
>>653 ハァ? 陸戦バリバリのあのCMで?
64が面白いってのは否定しないが
何もかも64を中心に世界が回っているようなレスが実に多い・・・
落ち着け
ゼルダ4剣+とかアサルトみたいな、
任天堂が他のソフトメーカーに作らせた続編は、
間違った思い込みで作ってるから何処か抜けてると。
>>656 主題が変わってるね。スターフォックスアサルトはスターフォックスなんだよ。
64とは違う個性や楽しみ方があるんだ8かよ
>>658 64中心に世界が回る訳ないだろ
おまいが落ちつけ どーどー。
糞扱いしたいやつは
>>626みたいにメールでもしたら?
このスレで騒いでるヤツらが全員で糞味噌に書いて送れば
こんな糞ゲーシリーズは二度と出てこなくなるぞ
はあ・・もういい・・・もういいよ,アサルトは・・・
なんか全部語り尽くしてしまった感がある。
・・・はあ・・・発売されてからどれくらいたったっけ・・・・
あれ?昨日?
ナムコ社員臭い人の特徴
・対戦をやたら、、というか異常に薦める。
>>662 君も落ち着きな。落ち着いてるならそんな安い挑発はやめなよ。
とりあえず、あんまり機体に負荷をかけすぎると爆発してしまうのがよい
それだけで乗り込みの存在価値があると思った
一番の問題がフォックス以外のキャラが立ってないんだよな。
フォックスばっかり話してて掛け合いが薄すぎる。
前作やってないとフォックスしかどんなキャラかわかんね。
まぁ楽しいので問題なしと。あとはゴールドエンブレムだな。
買ったゲームは楽しめる人間で良かったよ!
>>658 バリバリ空戦メインの宣伝ですよ
>>661 いや、だから何度も言わせるな
そんな別ゲームならスターフォックスって名前付ける必要がないんだってば
はっきりしてるのはこのスレでゲームを褒めてるのは社員のみ
普通の人間には糞ゲーということだな
64のファンが大挙して糞扱いするんだからGKの出番はないな
あとフォックス・・・台詞がいちいち臭すぎて萎えちゃいます(´Д`;)
シャキっとしてくれシャキっと。
叩いてる暇があったら、さっさと売る
売らないなら、悪いトコは目をつぶって、良いトコを楽しむ
愚痴りたいだけなら、他人を煽らない
このゲームを糞扱いしないと社員認定なんてそれこそどうかしてる。
つうかこのスレの空気が悪すぎる。
64を引け合いに出す事ばかりを意識して、ゲームとしての本質を評価しない奴が多すぎ。
うん、「軽い」事を除いてはいいんだよ・・・・。
アーウィン 「軽い」
だめよ・・・そんなの
いや,新規ユーザーはそれなりにいいと思うだろ。
64やった人からすればクソだっての。
>>668 64でもそんなに立ってたかといわれるとそうでもない
ゲームとしての本質・・・面白いか,面白くないか。それだけだ。
あと敵に喰らった感が無いね。 敵のビームに当たってんのか弾いたのか分かんなくて
エネルギーみると減ってる。
全体的に音楽がうるさいから弾いてる音聞きにくいのかな?
>>673 ゲームとしての本質を批判してても
「64と比較するな」とか言われるんですけど
>>669 別ゲームと呼ばれるほどの変更は見られないね。それこそアドベンチャーくらいの変更なら別ゲームと呼ばれてもいいけど
キャラは64より立ってる、というか個性が出てると思うけどな。
スリッピーが泣き虫だったりペッピーがやたら勇敢だったりするのは64では無かった設定だし。
パンサーもなかなかいい位置にいるな。発売前はウルフと被るんじゃないかとちょっと心配だったが。
そもそも、なんであんなにアーウィンを「軽い」にしちゃったんだ。
エスコンでも物体に衝突したら大惨事だろ?
それとも次回のエスコンは地面に突っ込んでも無音で急に角度が変わってツイーッと
地面を這い進んでいくのか?
面白いか面白くないかと言われたら、間違いなく「面白い」でしょ
ただ、スターフォックス64の後継じゃなかった
>>673 「スターフォックス」なんだから仕方ないだろ
64無関係ならその名前で出す必要ないし
単に名前を使って少しでも売ろうとしたからこうなってるんだよ
アドベンチャーの二の舞いだな
レア・ナムコ・任天堂の糞メーカーっぷりが露呈したわけだ
アサルトが発売されるまでは黒歴史のアドベンチャーと略号が被るから
どう略すかって話が出たこともあったが
SFAと略せるスタフォシリーズはどっちも糞で統一出来たな
SFA=糞ゲー・64=神ゲーでヨロシク
686 :
なまえをいれてください:05/02/25 15:22:16 ID:Kgf6SBCc
CMはどっちかっていうと空中戦多め
最初と締めが空中で、間に「宇宙で」と「地上で」だから。
ムービーは宇宙のものばっかりだしね
GKが沸いてきたな
>>681 話が堂々巡りしてる。
そもそも「アサルトはアサルトとして64と比べるな」という意見が多いから
「シリーズものなんだから比較するのはしょうがないだろ。
そんなに別なら最初からシリーズものにするな」
と言ってるわけなんだが。
このにちゃんねるの一番下にFOXって書いてあるのが気になるんですが・・
なんだこの流れ
よっぽど糞なの?それとも工作員の仕業?
SFA=糞 ワラタ
いやでもシューティング面とか綺麗だよ。 でもたまにしか強制スクロールできないから
異様に短く感じる。 まるでアドベンチャーの惑星突入くらいに。
ボリュームあったら楽しかったかも。 白兵がこのままで強制スク面64並だったら神ゲ。
白兵面も楽しめた。
いや,「スターフォックス」ファンの仕業。
64と違って軽いから、64と違ってステージが、64と違って〜って事ばかり意識するのはイクナイ。
軽いアーウィンはどうなのか。10ステージはやり込める作りなのか。新システムの出来はどうなのか。
まずそういう所から目を付けてけば良いんじゃないかな。
確かに正等進化と言ってる割には斜め上に進化してる感じはするが。
まあなんにせよ、こんなにも多くの批判が出たって事は、
アサルトがそれだけ物議をかもすゲームだってKOTOKO。
つまらないわけじゃないんだけどさ。
やっぱり優秀な兄と凡な弟では比べたくもなる。
>>691 よっぽどウンコで無い限り、こんな完璧な流れは生まれませんよ・・
>>691 糞ではない。
駄菓子菓子色々と操作してて「違和感」を感じる。特にアーウィン
699 :
なまえをいれてください:05/02/25 15:25:28 ID:Kgf6SBCc
ソニーは他社の製品を貶す前に不良品を出荷し続けるのを止めた方が良いよ。
そんなんだから売り上げが右肩下がりなんだ。
GKをデバッグに回してバグのないゲームを出せ。話はそれからだ。
ミッション1って前作のアレンジ??ミッション3はセクターYとソーラだよね
>>689 >>「アサルトはアサルトとして64と比べるな」
別な部分があるのは事実。
>>「そんなに別なら最初からシリーズものにするな」
そんなに別ってわけじゃないし、それはその人それぞれの勝手な意見だね
>>699 スレ違いにもほどがある。(・∀・)カエレ!!
とりあえず、色々なところが惜しすぎる・・・。根本部分はいいんだから
もっとちゃんと煮詰めてくれればよかったのに・・・
いや、本当に糞で無い限り一部のアホが騒いでそれに釣られる奴数名くらいの流れだよ。
スレ全体がこうなっても次の日くらいに直ってるし。
発売前、 フラゲした奴ら、 買った奴ら プレイした奴ら クリアした奴ら
と来てずっとこの流れってやっぱそうだからしょうがない気が。
バイオ4みたいに思い切ったチェンジしたゲームに反発した人も居たけどあれは
面白かったから結果オーライだったし。 寧ろ祭り状態でスレ乱立したし。
u6EOnNiYは典型的なDQN ただ糞糞言うだけの煽り屋さん
xb2f6UOCは冷静だ ツッコミも的確
Mrip38Xkは当初は批判も冷静だったが段々と64こそが世界の全て口調に
あー、俺も実のある話全然できてねーや
とりあえずミニゲーム早く出したいな
特にスターラスター
マイクなしでどうするんだろう
地上戦面白いったってその評価は対戦やったからでしょう?
シングルの地上戦は「あれ撃破して来い」ってミッションを何回もやるだけだし
操作系統はイマイチだし、敵がわらわら湧いてくるのをペシペシ倒していくだけだし。
マップも面白いつくりってわけでも無かった。
>>691 クソでは無い。普通に面白い事は面白い。
が64と比べるとどうしても…って感じにはなる。
>>701 だから64との共通部分を批判してるわけだけど。
それでも「64と比べるな」と言われる謎。
>>707 64と共通の部分で比べるとよりいっそうアーウィンの違和感が浮き彫りになるな。
ミサイルに張り付いてコア撃ちまくりとか・・・
「ブレーキ」の意味が全くなくなっている。
そして、何よりアレだったのが狭い場所で宙返りすると天井に引っかかって1回転するのとか・・・
「軽い」ぜアーウィン・・・ orz
710 :
なまえをいれてください:05/02/25 15:34:13 ID:EEWQkvve
今買ってきて4時間でクリア…
ボリューム無さすぎだろ。
おもろかったかと言われるとファミ通式で5点。
ただし対戦はまだやってないからシングルのみプレイで点付けた。
あと、ちょっと3D酔いするかも…
正直SFC→64 みたいにスターフォックスは現行機向けにちょっとずつ変更しながら
永遠にリメイクするゲームでも俺買っちゃう。 余計な事されて(`・ω・´) じゃ世話無いよ。
っていうかこれ途中で見せられた任天堂スタッフも内心絶句したと思う。
増して開発途中じゃこれより酷いってどんだけだよw
でも同じ会社ならゴルァ!で済むけど企業またいだのが裏目った気がする。
712 :
なまえをいれてください:05/02/25 15:34:47 ID:lwgGJXEI
操作方法が3種類×上下反転しかないのね。自由に設定できない。
で、右スティック使う操作がそのうちの一種類のみ。
左スティックで前後移動、平行移動。右スティックで上下視点、旋回。
64の007っぽく右スティックで平行移動したかったヨー
オプションで変更できるのは、上記の操作方法と、モノラル/サウンド切替のみ。
ロックオンサイトでかい。
対戦のステージは初期で全6面(うち飛行機のみが2面、人間のみが1面)。
FPSやりたいなら素直にFPS買ったほうがいいと思いました。
64版を美化しすぎだと思うがな。
今64版やったら物凄く微妙だった。
例えこの64版の映像を綺麗にしただけの物が出ても買わないと思う。
やっぱりシリーズ作って言うのは変化が無いと売れないんだと思うけど。
ファンはアーウィンだけで充分かも知れないが初めての人は別に気にしないと思うし。
ミサイルに張り付いて撃ってたら跳ね返るたびにダメージ食らってた
調子こいてて死にました。
正直、スナイパーライフルのショボさがどうにかならなかったのかと
なんかストーリーがわざとらしいというか、
「どうだ燃えるだろ」みたいに押し付けがましくて嫌。
キャラの性格もナムコ色。あのキャラがこんなセリフ言わないだろって感じ。
腐女子さんは大喜びしそうなストーリだったけど。
ただ、本格FPSと比べると操作が簡単でとっつきやすいんで
これを機にFPS系ゲーマーが増えるといいなぁ、とか思ったり。
メダルオブオナーライジングサン、コンシューマでやるのは操作が困難すぎて
クリア前に売ってしまった・・・
軽いアーウィンに満足できる椰子は本当に幸せですねぇ
今まで余程良ゲーに恵まれていなかったのかどうなのかは知りませんがね?
719 :
なまえをいれてください:05/02/25 15:38:35 ID:Kgf6SBCc
>>711 社内でもゴルァって言えない雰囲気があるんじゃない?
でないとタクトとかマリサンとかが発売されちゃうっての事態が在り得ない。
美化しすぎな面は確かにあると思うけど、実際に海外サイトのレビュー平均点がなんと17点も違ってるし・・
>>705 いかにコンボをつなげるかが面白いよ。斑鳩っぽくて。
ただ地上の敵が少なすぎ、もうちょっと増やしても良かった。
つーかゴールドのエンブレム一面から詰まってるよ・・・400足りねorz
>>716 オレああいうお約束ストーリー好きだな。
ナムコの手のひらで踊ってるのだろうが、
アサルトに地上面がなかったら飽きるぞ
空中面、地上面のバランスがいいじゃないか
>>714 その辺も被弾時に効果音が殆ど聞こえない(というかない?)から
前にもあったとおりいつの間にか瀕死って状況が・・・
ウルフのとこ最初コロニーにアーウィンで突っ込んじゃって
これは痛い! って思ったら無傷にはワラタ。
726 :
なまえをいれてください:05/02/25 15:40:09 ID:Kgf6SBCc
>>718 一人用だと楽しむのには限界があるが、多人数プレイだとこれは007並の接待ソフトになるよ。
多人数対戦プレイやった?
10ステージというのはボリュームがあるかっていうと全然足りない
そのうち3面?しかレール式シューティングはないし
さらに全体的に代わり映えしないっていうのが悪影響を及ぼしてる
ボスにもインパクトがないから記憶に残らず「あいつとやって面白かった」とかも無い
>>718 その軽いアーウィンだけは個人的に一番許せなかった部分ですね。
少し臨場感に欠けすぎる。
そうか…。
微妙なゲームなんだな。新品では買わないほうがいいってかんじか
ID:eihmIPLbは何時間ひたすら対戦だけ押してるんだ?w
>>729 オールレンジで障害物にぶつかってもリアクションなしだけど、
スクロールではリアクションがあるんだよねえ。
オールレンジでスクロールのリアクションがあれば、少しは良くなっていたような気がするけどねえ。
障害物や壁にぶつかっても振動・ダメージが少ないってのは
お子様プレイヤーやヌルゲーマー用なのかもね
難易度低めなのも
>>731 だって昨日めちゃ盛り上がってさ。GCは4人向けソフトが充実してていいね
冷静に評価してるレスらしいものを見ても買う気が全く起こらない
SFAにはずいぶんと期待してたし、ムービー公開時の祭りムードでさらに期待したんですが
対戦が出来ない人は買わないほうが良いですか?
>>731 ID:eihmIPLbの脳は、対戦について売り込むようプログラムされてるんですよ。
壁にぶつかってダメージがないわけではない。
こするとやばいくらい減る。
>N64と比較はしないで
といってる方々。
(PS)三国無双→(PS2)真三国無双 も
やはり比較されたんジャマイカ?
結果、神ゲーに。
最近ではバイオ4だよな。操作も敵も変わって
「別ゲー」だの「バイオ名乗るのは・・・」だの言われて、比較されて
結果神ゲーに。
64→SFA(どっちの略かはまかせる) も
比較されるのは当然では?
結果ダメゲーに。 orz...
>>735 そういう環境にない人は。買わないか、速攻プレイ即売りがいいかと。
>>738 いや、三国無双は別のゲームだし
まぁ漏れはその頃2CH知らなかったから空気は知らんが
ほぼまるきり別のゲームな扱いだったように思うけど
地上面も照準系統がクソすぎた(狙いにくすぎた) 自分らのシステムの糞さ補正の為に
巨大な照準内に敵がいればOK みたいにしたとしか思えない。
敵を囲っちゃえば当たるし、溜めりゃロックオンだ。 あれFPS路線目指してたのか
何がしたかったのか不明だ。
742 :
738:05/02/25 15:47:19 ID:oQQOYVxd
訂正。
SFAは
× ダメゲー
○ 微妙ゲー
これでよし。
>>739 そうですか。期待して何年も待ってたんですけどね
それでは買わないことにします。ありがとうございました
オールレンジモードが好きだった人→アサルト最高
強制スクロールが好きだった人→アサルト微妙
こんな感じか。俺前者。
楽しいんだよ
なかなか満足いくんだよ
でもな
今ビンボだからさ
売って無双4買ってしまおうかとかチラチラ考えてる俺がいる
無双好きだし。
でもな
俺もう結構いい年だからさ
ファミコンゲー目当てに結局やり込むワケよ
畜生、ナムコめ、罠を仕掛けてやがる・・・
つうか操作系が3つもある時点で糞。練られてない証拠。
そこをユーザーに丸投げすんなよ
747 :
なまえをいれてください:05/02/25 15:50:44 ID:Kgf6SBCc
>>743 期待して何年も待ってた奴がこんな所に来て、買わないことにするとか言ってるなんて在り得えええええ
GKの臭いがプンプンするな。
>>745 間取ってマニアクス買え とマジレスしてみる
>>741 純粋にFPSだと、パソゲでFPSに慣れた人間には
パッドじゃ正確に狙えなくてゲームにならないのはライジングサンで学んだ。
あれでヨシ。
×オールレンジモードが好きだった人→アサルト最高
○地上戦が好きな人→アサルト最高
オールレンジで戦うなら64の方が熱くて激しい闘いが楽しめる
いっその事敵減らしてその代わり折角任天堂に財産としてある 時オカのZ注目とか
メトプラのロックオンみたいな楽しさ作ってくれればよかったのにFPSの真似したのは
HALOが売れてたから俺らも便乗北米デビュー のつもりなんかなぁ。
>>750 そうか?今N64版やるとあれほど好きだったカタリナが単調に思えるぞ。
フィチナでのスターウルフ登場
ボルスでレーザーの中でスターウルフと対峙
ベノム2でまたまた立ちはだかるスターウルフ
64はオールレンジでもこの3つだけで熱すぎ、もう熱い熱い
カタリナとかも超熱い
カタリナとかやばすぎ
知らんゲームの話延々されてもなぁ・・・
>>755 しかもこれまたベノム2のウルフがかなり凶悪だった。
後ろ取られた宙返り、一瞬の隙を突いてショット! とか(*´Д`)ハァハァ
しかも早めにツインビームで他の奴やっとかないと結構辛かったり。
ツインビームタソ(*´Д`)ハァハァ
760 :
なまえをいれてください:05/02/25 15:56:28 ID:Kgf6SBCc
>>753 Z注目なんて採用したらSHTじゃなくなるだろうが
このスレさっきから数人で語り合ってるね。
確かにゲームとしては面白いけど
スターフォックスとしてはどうかな〜っていうのあるね。
地上戦多くてシルバーとか取る気しないし。
1人でやるには地上戦はちょっと厳しい。
対戦で地上戦やるのはかなり楽しいけど。
その数人は遊撃隊です
こんな感じでテンプレに入れておけば?
家族や友人と対戦を楽しみたい!→◎
スターフォックスは初めてです→○
FPS様の地上戦が好きな人→○
ドラマは臭いぐらいが好きだ→○
アドベンチャーはやりました→○
猫好き→○
オールレンジモードが好きだった人→△
空中戦萌え→△
強制スクロール好きだった人→×
ボリュームは多いほうがいい→×
64マンセー→×
ブルーマリンたんハァハァ→×××
白兵戦にしても乗り換えにしてもし「アサルト」が文句無しに面白かったら、64がどーのこーのなんて意見出ねーんじゃね?
全部含めて「これぞスターフォックス!」って意見が占めたんじゃね?
バイオ4なんて結構仕様変更があったのに前作云々なんて文句聞かないじゃん?
地上戦とか、何でもやるフォックスは
海外で人気だって過去スレで見た気がする。
待てやゴルァ!猫好きなら64のキャットだろうが
そういやブルーマリン無かったな
まぁなくてもいいんだけどさ
追加
猫といえばキャットたんだよな→×
バイオちゃんはマンネリ化してたからね
前作と同じだったら叩かれてたと思われ
>>769 蛙「なんだよ769まで!頭にくんなあ〜!」
どうでも言いたいけど俺の気分は「ここがあのゾネスか・・・!?」 状態。・゚・(ノД`)・゚・。
774 :
なまえをいれてください:05/02/25 16:03:32 ID:Kgf6SBCc
マリサンでもそうだったけど、ポンプなんて要らなかったのにそっちをメインにして失敗してるんだよね。
ポンプアクションがおまけだったらアリだったんだろうけど、アスレチックの方がオマケになってしまっている。
結局任天堂のゲームは宮本さんがいないと駄目なんだよ。
期待しすぎてました・・・・orz
新たな犠牲者がまた一人・・
>>776よ、君の事は忘れない。多分。
サンシャインは宮本プロデュースだと思うけど…
>>765はナムコ
終わった…
とりあえず評価は「良ゲー」
ゲームとして普通に面白かった。
でももうちょっと強制スクロールしたかったなぁ…
今のアサルトの演出面をちょっと改良して、
アーウィン強制スクロール面×4、ランドマスター強制スクロール面×1ぐらいプラスして
6〜7面計3ルートぐらいにしてくれればネ申ゲー認定できると思う。
白兵戦は全然OKです。
ただもう少し乗り換えを能動的に駆使するステージが欲しいな…
もし↑にストーリー無視でもいいから64版のステージのグラフィックのみリメイク
とかのオマケが入ってたらもう神どころか宇宙レベルですよ…
スーファミ版しかやった事が無い漏れのアサルト感想
(64版とアドベンチャーは未プレイ)
悪かった点
:全体的に物足りなく感じた(面が少ない)
:アーウィンの操作感覚がオモチャみたいだった(軽かった)
:パイロット操作面が単調で面白くなかった
:対戦にCPUを入れれない
:フォックスの顔が可愛くなってた
漏れの中のフォックス
ttp://s-sasaji.ddo.jp/gcata/nisf9301.jpg :ファルコの顔が縦に長すぎ
良かった所
:4人対戦が面白かった
マジレス勘弁な
>>778 そんな事いったら任天堂のゲームはほとんど宮本プロデュースだ。
ポケモンも宮本。
>>774 ちょっとまて,マリサンは宮本氏関わってないのか?
音楽は近藤さんだし・・
やっぱCM・出回ったムービーが64ファンに凶悪すぎるよ。。
ウホッ スターフォックス!! みたいに。
白兵戦のムービーもあったけどここまで比率が多いとは思わなかった。
これもしかしてナムコがやってたの全部ぶち壊して任天堂がユンケル飲みながら
10ヶ月で作らされたんだよきっと。・゚・(ノД`)・゚・。
>>780 フォックスワラタ
>>782 もちろん関わってる。
ただ、宮本はプロデューサーという立場なので、
どれだけ深く関わるかによって宮本ゲーかそうでないかに別れる
786 :
780:05/02/25 16:10:01 ID:v1EsL9Jj
もうおまいらは俺のけけさんびかでも聴いて眠りなさいよ
789 :
786:05/02/25 16:11:27 ID:v1EsL9Jj
あ間違った
名前欄に780じゃなくて、
>>780へのレス
箱にも4人居たけどこんな凶悪な顔してたっけ?
ドックン。血が、騒ぐぜ。
宮本がちょっと入って調整とかをいじるだけで絶妙の面白さになるって聞いたことがある。
任天堂の看板タイトルで、ファミ通の評価が平均7,5って初めて見た気がする。
ペッピータソハアハア
>でももうちょっと強制スクロールしたかったなぁ…
なんかデジャヴがあるなと思ったら「めぐりあい」もそんな感じだったなぁ
ソロモンは神だった
ペッピータソハアハア→◎
797 :
なまえをいれてください:05/02/25 16:15:53 ID:Kgf6SBCc
>>782 マリサンは宮本さんが関わったけど、途中から小泉が暴走して歯止めがきかなくなり、
宮本さんがどうしてもって言って無理やりアスレチック面をねじ込んだ経緯がある。
というかあれじゃね?対戦メインに作ってあるってことは
プレイヤー側がある程度考えて遊ばないと面白くないんじゃね?
とくに白兵戦。
エンブレム全制覇狙う場合ちゃんと意識して乗換えとかしないと
全然規定数に届かなかったりするんだけど。
ぶっちゃけ上を狙わない限りクソゲーになると思うね。
スマブラと同様で。
ペッピーいいよペッピー
ぶっちゃけキャラで一番好きなんですが
とりあえずゲート防衛のところは燃えない奴はいないだろう。
広大な宇宙空間,64のときにはありえなかった
巨大なゲートの周囲を雨アラレのように飛び交う味方と敵の大混戦。
こういうのを待ってたんだよ!ってカンジだ。
ここだけはメッチャ評価していいよ。
燃えても短い上すぐに行動を強制させられるけどね。
くそったれ。
そうだ、大変なことを忘れていた!!
今回って、報酬を請求してないんじゃないか?
802 :
780:05/02/25 16:17:25 ID:kh3C7nbm
>>786 そのキャラデだったら今回も満足したと思うゼ!
やっぱり野生のキツネってな感じが良かったのよ
テコ入れだかなんだか知らんがペッピーがクリスタルとかいう
雌豚になっていたのも評価低いな 俺的に
・・そりゃスナイパーライフルでクリスタルのお尻を凝視した漏れが言うのも
説得力無いけどさ
大手に甘いファミ通で平均7.5じゃ実際はもっと低い評価されるんだろうな。
>>797 アスレチック面って「〜のひみつ」ってやつか?
あれめちゃくちゃ面白かったよ。
あれだけで一つのゲーム作って欲しかった
805 :
なまえをいれてください:05/02/25 16:19:18 ID:Kgf6SBCc
>>803 大手に甘いというよりも、公告出してるクソニーに甘いんだよ
クリスタルなんざいらねえ ペッピー出せゴルァ!!!!!!!
闘いに女はいらねえ
>>800 俺もその面始まった時は「待ってました!!!」状態。
・・・が、すぐ強制行動。
むかついたんで放置してたら、あらまミッション失敗だとさ。
・・・・・・。
このレベルで糞とは。普段どんなゲームやってんだみんな
>>797 そうなのか、アスレチック面は最高だったがゲルシが関わってたのか。
>>800 ブロンズなのに仲間が速攻で二機落とされた・・・
もっと腕磨かないとなぁ
金制覇とか一体いつになるやら
811 :
なまえをいれてください:05/02/25 16:21:45 ID:Kgf6SBCc
>>804 俺はアスレチック面しか楽しめなかった。
ポンプなんて要らなかった。
ポンプのせいで空中を飛ぶことも水中を泳ぐことも大砲で跳びまわることも出来なくなってしまった、、、。
小泉はアホだと思う。
アホ沼はもっとアホだと思うが。
>>808 スターフォックス64というゲームさ・・・
っていうかバイオが数年待たせてあの出来だったからなあ・・・
間を開けずにフォックスができるなんて!って期待しすぎた・・・
アスレチック面って音楽がFCスーパーマリオになる奴か?
カメラワークが悪くてよく落ちた記憶しかないな。
アドベンチャー好きじゃないけどサウリアのステージと曲が大好きなのは皆には内緒だ。
スタ64とメガテン
とかいいつつ
>>806もスナイパーライフルを駆使して
クリスタル視姦したはずだ
なんで対戦にCOM参加不可能なの〜……
今回、対戦に力入れたんなら入れろよ…なんで?手抜きですか…?
入り乱れてのドッグファイトならローグ2のエンドアのほうがな(
>>816 残念!本当にペッピー一筋なんすわ。
だからこそ今回の落胆ぶりは(ry
>>817 この手の3Dアクションシューティングの対戦でCOMがあるゲームをあげてみろ
>814
お前と私との内緒だ
>>820 マゾを捨て身で助けたり入り口確保の為に母艦ごと突っ込んだり・・
まぁそれだけだったが
3Dアクションシューティング・・・
パーフェクトダークはCOM対戦あったな。
ファルコの顔が長い件について
>>823 電波シナリオ書いた椰子の所為で、ペッピーまで電波に。あいたたたーだな。
>>795 非スクロール戦やるなら連ジやるよみたいな流れだったっけ?
うぁぁ…言われてみればデジャブってきた…
>>803 大手というよりマニー。
一緒に出た肥の無双のがアレじゃないか?
流石広告毎週6〜8ページ!
まぁSFも無双もゲームはどっちも良ゲーだけどね。
糞ではないが、期待していた所には届かなかった…
クラブニンテンドーのシリアルポイント貯めてる椰子いる?
>>827 というか連ジ厨が、別ジャンルゲーにもかかわらず
連ジは神、バンダイゲーは糞、と叩きに叩きまくった。
・・・あれ?
ますますデジャヴりまくってきたぞ・・・・・
64「どんな時でも 決して諦めるな、アサルト。」
アサルト「・・・・・・64!」
64「アサルト・・・私について来い。」
64「決して諦めるな ナムコの感覚を信じろ。」
64「ここだ、アサルト。」
アサルト「うわぁぁぁぁああああー!」←ついて行く方向を間違えた
既にここではペパー将軍=マゾで決定なんだな。
ぐああ・・・ いいぞ・・・ フォックス!
アサルトはそう、不幸な事故みたいなもんだった。
マゾー将軍の皮がどんどん垂れてきてるのは仕様ですか
>>831 もっと痛みをくれ!
もっと!もっとだ!!
別ゲーでしたね。
835 :
なまえをいれてください:05/02/25 16:44:43 ID:6yWiB5Sc
>>829 うわあぁぁぁ…なんか怖くなってきた…
ま、ここはGKも多いからね。
ただ「糞」、「外注氏ね」、「懐古厨」言うだけじゃなくて、
ちゃんとネガティブの中にも愛がある評価する人もいるから好きだよ
なんだかんだと言いつつも、これであと何年かは続編が出ないのか。
不完全な出来だっただけに虚しいな・・。
毎年は多すぎるから
2・3年置きに出して欲しいな
一番操作しやすいのは2スティック操作って意見が多数なのかな?
そだな。出来れば何年後とかっていう設定抜きにして、
初期メンバー(フォックス・ファルコ・スリッピー・ペッピー)で作って欲しいよ。
一面プレイしてる時はマジで神ゲーかと思ったんだがな。
特に惑星上に移動してからは、ステージが左右にも広がりあって十二分に世界を感じさせられる作るで楽しかったよ。
しかしその後のスクロールステージまでもがイマイチなのは誤算だった。何で一面だけあんな出来良いんだ。
チャージ中に複数ロックオンできたらよかったのになあ
後は、別のキャラでストーリーモードできるようにしてくれたり・・・
たとえばファルコでストーリーモードだと、STGシーン多くできるし。
発売を急がず、その辺りまで煮詰めてほしかったね
漏れには2スティックは合わなかったよ
初期設定で一周したせいか、慣れてしまったようだ
>チャージ中に複数ロックオンできたらよかったのになあ
そんでレーザーが分散して当たると
ぽまいら話何ループさせておられますか?
正直発売してからも、続編たるか否かでこんだけ荒れるとは思わなかった。
いや、今日になってかなり工作員が流れてきてるるのはわかってるんだけど・・・GK乙
話は変わって、
アーウィンの挙動だとか一体感に違和感持ってる人、
概ね基本動作に不満を持ってると思うんだけど
fpsが上がったのも違和感に拍車をかけてると思う。
64版はある意味あの時にしか作れなかった奇跡だと思うよ。
ハイテク良し悪しだ。
アサルトはアサルトで面白いけど。ああ、対戦やってみてぇなぁ
>>840 それは言えてる。
一面だけは力入れすぎ。分岐とか。
もうちょっと分岐ありの地表スクロール入れようぜ!
ここの意見詰め込むだけでも、かなり変わった筈だよな。
なんでプロである開発者が気づかなかったのか・・。
fpsあがったの?
>>847 従来型のスクロールシューティングは60fps
GCもってないからわからんけど
キャラで戦闘できるってのも面白そうだな〜とは思ってたけど
やっぱりアーウィンメインじゃないとなぁ・・
アサルトの戦闘でのキャラ・アーウィン・ランドマスターの比率はどんなもんなの?
>>849 ア:アーウィンオンリーレールシューティング
オ:アーウィンオンリーオールレンジ
白:パイロットオンリー
地:ランドマスター+白兵
空:白兵戦+アーウィン
全:全部あり
01:ア
02:地
03:空
04:全(乗っかりもあり)
05:ア
06:全
07:白(乗っかりあり)
08:オ
09:全(ランドは必要性皆無だけど)
10:アとオ
>>849 キャラ4 戦車1 翼上 2 アーウィン 3
こんな感じ
むしろダメだと思う人は一面の最初からダメだと思わない?
アーウィンの操作感は変だし、画面スクロールはムチャクチャだし、
敵の攻撃は単調だし、いっぱい出てる戦艦も破壊できるの決まってるし。
むしろ、随時使用キャラ切り替えできたら面白かったのになぁ
クリアーしたぞ
面白かった
最初から違和感があったのは事実。
>>850 レールシューティングって
あのアーウィンの翼に乗って撃つシューティングのことじゃないの?
GTAでも同じようなのあったけど。
>>857 それとは別で普通の強制スクロール3Dシューティングと思ってちょ
レールシューは結構好きなんで
嬉しかった。
64やったことない人はどうなの?
多少面白くなくてもつまらなすぎってわけじゃなければ買おうと思ってるけど
スレ読んでたら不安に…
演出に多少の不満はあったけど、
それでも1面と最終面だけは良かったよ……。
普通の一方向スクロール面を丁寧に作り込んでいけば、
それなりの良作には仕上がったのに、
なんでFPSとかターゲット破壊とか要らん要素を盛り込んで、
ジャイアンシチューにしてしまったのかと。
01:アーウィン強制スクロール
02:白兵、ランドマスター
03:白兵、アーウィンオールレンジ
04:ランドマスター→白兵→翼状強制スクロール→アーウィンオールレンジ
05:アーウィン強制スクロール
06:白兵、ランドマスター、アーウィンオールレンジ
07:白兵→翼状強制スクロール
08:アーウィンオールレンジ
09:白兵、ランドマスター、アーウィンオールレンジ
10:アーウィン強制スクロール→同オールレンジ→同強制スクロール
×翼状
○翼上
地上戦を楽しめるかどうかでこのゲームの印象は一変する。
>>860 まさにそれ。
すっげーーー神!!おもしれぇぇぇぇ ってのは無いけど
売り飛ばすの躊躇う面白さはある
地味に面白い。
しかも万人向けではない。
だから他人に勧められない。
パンサー「そゆこと」
つまりはこう
ペッピー「自分の感覚を信じろ!」
>>860 それだったら買い。
だけどこのスレ読んだ程度で購買意欲失うなら
2ちゃんのゲースレなんて見るの止めたほうがええと思うよ。
精神衛生的に。
これからもスターフォックス総合スレを宜しくお願いします。
そして
ペパー「ぐああ・・・ いいぞ・・・ フォックス!」
初めての漏れは3面で挫折orz
対戦がヤバイくらい面白すぎる…。
どうもスマブラをモデルにしているようだな…。
ウルフのアピールがいい!
>>869 敵が多かったらマシンガン、どうにも困ったらロケットランチャー
スタートボタンで今いるエリアの全体図
872 :
なまえをいれてください:05/02/25 17:26:23 ID:9+nAxfsk
クリスタルがエロカワイくて(゚∀゚)イイ!
クリアした。ゲームとしては普通に面白い。では、新規ユーザーとしての不満点を挙げていこうか。
不満点はクラニンのアンケートに書いて次回作に役立ててもらいましょう
ミッション10のスクロールシューティングは確かにヨカタ
876 :
873:05/02/25 17:35:12 ID:agf1dhK3
まずステージ数が少ない所が不満。数が少ないなら少ないで、エースコンバットのように長期戦役ミッションにしてほしい。あと、皆が言うように、確かにやりごたえがいまひとつ。ボリューム無し。地味。あと、スナイパーライフルの糞さ。使えない。でもまぁ、面白いわ。しかし、すぐに飽きそうだ。
ゴールドエンブレム制覇するとフォックスがサングラスをかける
とかだったらナムコ糞すぎ
ミッションが10しかないのがなあ。
20でも物足りないくりなのに。
昨日買ってきて、今クリアした。
インテレビジョンのころからゲームやってきたけど
どうやら今日が、初めて買った翌日にソフトを売りに行く日になりそうです。
本スレもアンチスレも、もはや大差無いな。
それだけナムコは期待していたユーザーの心を傷つけたという事か・・・。
畜生おおおおおおおおおおお!!!!!!!!!!!!!!!
そんなアサルトでもうまくいってる所はある。それは、クリスタル採用だ。
クリスタルはいい。心が癒される。 もっと、クリスタルやファルコを前面にアピールして欲しかった。クリスタル…最高
>>878 流石にシューティングで20は多すぎるだろ・・・
ふ ざ け ん な
そのクソアマのせいでペッピーが出撃できなくなっちまったんじゃねえか!!!!!!!!!
>>871 うわ 俺スタートボタン使ったことないわ・・・・・
俺は正直よぼよぼなおじいさんには興味ないです
ペッピーが現場で指示しねぇと糞ジャン
一度クリアしてもうあんまりやる気起こらないんだけど
なんか売りにいくの躊躇する…
クリスタルはいいがキャットはどうした。
キャットは恋人出来たんだよ。アドベンチャーの前の話としてそういうのがある
>>885 誰 も お 前 の 意 見 な ど 聞 い と ら ん
バカヤロウ!これ以上ペッピーを酷使させる気か!奴は年だ。本当にペッピーが好きなら、引退したペッピーを労りやがれ!!クリスタル最高!!!!
フォックスって駄目シリーズになっちゃったね・・・
>>891 俺に酷使されて死ぬなら奴も本望だろうさ。
青毛はすっこんでろヴォケ!!!!!!!!!!!!
クリスタルは正直アドベンチャーの時はあんまりいいイメージなかったんだけど、
今回はかなりイイね、何かぐっと来るものがある
次回作ではペッピーの孫で、ロリロリの子うさぎが登場します
そうだな・・・アリスとかいう名前でどうかね?
ってなんなんだこの流れww
ようやく本スレらしいながれになってまいりました!!!
ペッピーは枯葉マークをつけてアーウィンに乗ればおk
わからん奴だな…!最後のペッピーの突貫シーンは見ただろう!あれで限界なのだよ奴は!アーウィンのような細々した動きはもう出来んのだ!突貫で精一杯なのだよ!クリスタルはいい。実に官能的。初めて見たときは、脳天に直撃したよ。
なんでもいいから乗せれ
初めて見た瞬間、ニコ・ロビン的エロイズムが視覚から脳核を突き抜けた
回答サンクス
そのうち買うだろう
>>900 突貫して一皮剥けた今の奴こそアーウィンに搭乗するに相応しい!!!!!!!
クリスタルなどという、糞色娼婦などにこれ以上アーウィンを汚させる訳にはいかんのだよ!!!!!!!
カエル親父が参戦したりしてな。
あ、それいいかも。
対戦はかなり過ぎたな。
特に後ストック1の時の音楽が一番好き。
余談だが今回のスターウルフのテーマのアレンジ曲の冒頭はなんかルパンっぽくないか?
対戦でレオンとパンサーって出ないの?
対戦はかなり好きだな。
特に、後ストック1の音楽(スターフォックスのテーマのアレンジ)が好き。
余談だが今回のスターウルフのテーマ曲の冒頭ってなんかルパンっぽくないか?
俺は「戦闘宙域」の始まりの部分がDQ5の「不死身の敵に挑む」に聞こえる。
てか同じ。
アサルトは幻のSFC版SF2のリメイクだろ?
64版と同じくらい素性がいいと思うが。
だが俺はまだ買ってない
次回作は旧スターフォックスチームの活躍を描く
「スターフォックス ZERO」となります。
ジェームズは死亡確定してるから
主人公は必然的にペッピー。
これでペッピーファン大満足だネ!
イラネーw
3本買おうじゃないか。
ビルの存在を忘れるなかれ
豚との通信内容が知りたい。
多分こんな感じだろう
「俺のケツでも舐めてろこの豚!!!!!!!!!!!」
>>916 ピグマ(だっけ?)は諜報工作活動専門で、たまに戦略情報を無線で報せてくるというくらいなら
いてもいい気がする。でメタルギアばりに最後裏切る
>>915 なるほど狐用、ウサ用、豚様用ってわけだ
いや、次回作は「スターウルフ」だ
スターウルフも悪くないな
マリオの次にワリオがきたように
ピグマニサラバ
サウリアでスタートしてしばらくしてから
ランドマスターで上空の敵打ち落としまくってたら
なんか仲間からべた褒めされた
リザルトの台詞も数パターンあるみたいだ
スターウルフとサシでドッグファイトをやらせろよな。
誰もゲーム内容について語らなくなったのは、現実から目を背けているからですか?
フォックス 51,911 53.3%
任天堂もそこまでスタフォを売ろうとしてないのかな(あるいは、売れると思ってないのか)
初回出荷が10万本か・・・
i―、 _
(●|__V●) _______
/ 、, ヽ /
i 、――-, ―| < 1日で1スレ? 早すぎるよ〜。
_ ゝ 二二 / ,―、\
(Yヽv /、 _/ `i(Y /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
<y/ / `´ / ∧ ̄7
< ̄▽`\__∧__/
>>928 前作が30万行ってないから
初回出荷10万本は妥当だと思う。
ああ、でも64のときも最初はあんまり売れてなかったんだね、スタフォ
初週で76000本くらい。初週販売本数はアサルトのほうが上回りそうかな。
累計では64版に届かないと思うけど
だめだ、やっぱ明日売ってくるわ・・・・orz
売れ売れ!
アドベンチャーではレアのダイナソーにスタフォキャラを無理やりくっつけ、
アサルトでも製作のほとんどがナムコ。
任天堂はスタフォに愛がないの?
次回作でも外注だったらやだな…
>>935 根本的に新しい試みの企画が出てないからやる気ねえんだろ
無いからこんなに神仕様なんじゃないですか?
誰か買ってない俺にアサルトの対戦の良さを説明してくれない?
アナザーとどっち買おうか迷ってる。
______________________
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| __/ |:::::: | ヽ /|
|\ l__[:::二二二:::]コ/ | 新スレヲ立テテクダサイ!
| / | |;;;;;;;;;;;|:::::|~ ヽ | 早メガ重要デツ!
| ヽ;;;;;|/| ̄ ̄|\|_/ |
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うはwwwwwwまた対戦話かwwwwww
これをレアに作らせたほうが良かった気がするのはきのせいでつか???
>>938 クリスタルとアシュレイ。好きなほうを選んでください。
一周してきました。
感想として、面白かったけど個人的に残念だった点を挙げます。
自キャラをもう少し小さく表示して欲しい。
敵にもっと個性を付けて欲しかった。
ステージ構成が不味い。もうちょっとの工夫でグンと面白くなる気がする。
シナリオ、演出が臭い。具体的に言えないけど、なんか臭い、クドイ印象を受けた。
任天ソフトは土日に売れるから明日、明後日でどれくらいさばけるかでしょ。
下手すると売りきれる可能性がある。
またまたまたま(ry残念話きたaaaaaaaaaa!!!!!!!!
>>941 レアには多分できん。
これまでのレアのラインナップを見ればこういうのに不向きなのは判るだろう。
ただ、ナムコにもこういうの無理だよな。
>>942 SFAはクリアしたがクリスタルには毛ほどの未練も感じない。
ただアシュレイも年齢が若すぎる上色気がないので特に魅力を感じない。
ゲーム内容なんざどうだっていい!オールレンジもスクロールもどうでもいい!そりゃゲームが面白いに越したことないが、俺はフォックス達やウルフ達が健在でいてくれたらそれでいいのだ。俺がスターフォックスを買わなくなる時は、キャラクターがガラリと変わった時であろう。
アサルトも面白いよ。 スクロール面・・・は。
このエンジン使って面追加した版みたいの直ぐ出ないかなぁ。
スクロール面面白いよ〜。。 スクロール面がやりたいよ〜。。。
もうだめぽ。。。
949 :
なまえをいれてください:05/02/25 18:33:44 ID:96oiVcGu
ヘ゜ッピーが突っ込むシーンでクリスタルが通信でぺッピー!と叫ぶところがあるが、何故か以上に萌える。
>>935 ゼルダの開発で主力は忙しいし、次世代機の開発で研究費100億とかぶっ飛んでる。
DSも広めないといけないし、GBAでもソフトを出さないといけない。
主だった開発部署もFEやらドンキーで首が回らない。
フォックスなんか構ってられません。なめこに任せたと言う事です。
トレジャーさんに作ってもらおう。
ワリオはアレでしたが。
この分だとマジでゼルダも心配だな・・
954 :
なまえをいれてください:05/02/25 18:35:44 ID:Kzri1ISg
>>899 ミッフィーワロタ
あのCMでの変な歌が頭をよぎった
>>949 セックス時、嫁さんに「ペッピー!」と叫ぶことを強要するような大人にはなるなよ。
オッサンになったフォックスでアーウィンメインのゲームがいい
おれはスクロール面よりオールレンジのほうが面白いが
パイロットも機体の上の射撃もランドマスターも面白い
普通に良ゲー
64のようなスクロール面のみ期待してるやつは買わないほうがいい
>>950 キャメロットにでも任せたらよかったのに。
キャメロットは絶対だめ!!!
/./ ././
〈〈 //
,:/~~i\ ______
(=。 =`) ヽ__ / スマン、
/(,,|,,) \)/i < 規制でスレ立てが出来ん!
,ゝ山,,,,,//\ \
/'|/l/ ̄)_/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|乃/___| ̄ ヽ
~|ヽヽ|____|
⊥_|_|,
(_(__)
>>958 君は高橋ストーリーのへぼさが分かっていない。
あそこに作らせたらフォックスがシンビオスになってしまうぞ。
>>959 キャメロットなら、
ナムコのほうが3倍マシだろうな。
携帯ゲームで、64の正当進化なスタフォが出て欲しいな
>>961 その高橋兄弟に作らせたいのだ。
いろんな意味で楽しめる。
しかしこう考えるとフォックスを作れるのは任天堂情開しかない、ってことになっちまうな。
フライトものの実績があるところと考えてもログスコのFactor5はまず確実にニャムコ以下だし、
F-ZEROのセガがレースゲーの実績を買われて成功したように、
ニャムコにもそれなりの期待をしていた俺ガイル。
つーかサウリア(6)とコーネリア(7)マジいらねぇ、
シルバーからやってんだけどコーネリアムズすぎ。すぐ死んでまた最初から、糞が。
ってか1面マジ面白い。。 それなりに長いし過去のオマージュ含んでるし
敵のタイミングとか溜め撃ちで一掃したり攻略性も64システムと一緒。
あれで合間(大気圏突入)止められなかったら究極。
でもスタッフは1面で力尽きた。。。
>>965 ファクター5の技術力は桁違いだがな、技術力は!
スタフォ作ってもダメだな
そもそも新作はアーケードって話だったんだよな。
>>961 フォックス「・・・」
ペッピー「なんだって!! マクベスに向かうのか?」
フォックス「・・・」
スリッピー「危険だよ〜 やめようよ!フォックス」
フォックス「・・・」
ファルコ「そこまで言うなら止めないぜ!」
こう言う展開になる。
クリスタル「ちょっと痛かったかも」
ハァハァ・・・
ι ̄ヽ __ /`ヽ
ヽ >  ̄, `' < ,i
/ ノ / / 、 ______
/,´´ `ヽ i /
ノ ,;;;;-;;;;;;;;;;;;;;;;;;;-、::,i | < わてが1000ゲトしましょか?
./ ´´ ̄ヾ `´ ` 'ト、 \
; 、 i0 o i__ | `、  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ゝ ゝ、i、__ ノ,´  ̄`ー<, ― ヽ
-'、、ヽ. i.T.{_j`ノ ̄> /`、 |
/ | ゝ``-´ ̄ ノノ ̄ ヽ//ノ
./ | |ゝ;;;;;;;;;;;ノノ´ ヽ
| |_ | ̄|i´_ |
コーネリアは、ウルフ様と一緒に戦えるから好き。
というか、アサルトではスターウルフは完全にいいひとだね。
こういうのもいいけど、64みたいな殺し合いもよかったかも。
ワリオが主役なゲームがあるように、次回作はスターウルフ希望。
買って帰るまでが楽しかったよ・・・
買うか迷ってるんだけど
アドベンチャーと64を足して2で割ってアドベンチャー足した感じ?
なんか今作はシリーズ初の人・初心者を完全においてけぼりにしてるなぁ
ブロンズレベルでも難しいところは結構難しいし
初心者に対する操作のフォローとか全く無い
開発者が自分のやりたいことだけ好き勝手やったって感じだ
細かい不満点はあるが、普通〜良ゲー 糞と言うほどではない
ボリウム不足気味
64のようなスクロール面のみ期待してるやつは買わないほうがいい
>>975 それ、最初に2で割ってる意味ないようなww
GCのオールレンジってアーウィンが遅いからすぐターン出来る
全然面白くない。64のグレードディッシュ戦みたいな熱さもないし。
>>976 初代からやってる人間にしてみたら簡単過ぎるしボリュームもなくてつまらないんだが。
975 なまえをいれてください sage New! 05/02/25 18:49:21 ID:x1cWJWjY
買うか迷ってるんだけど
アドベンチャーと64を足して2で割ってアドベンチャー足した感じ?
ワロスwww
>>981 アドベンチャーと64を足して64を引いた感じ
まぁなんだ。久々にスタフォりたい気分が高鳴っちゃったので、64をやる事にした。腕鈍ってそうだけど。
>>982で誰か作ってくれ。
\ \
\、ヽヾ
`、i iヽ
/´ノ `-`ヽ ____________
| iイ]≦ ヽ /
,() こ そ < 何をしておる!時間が無いぞ!
i´, __  ̄`, \
`ーiiー'-'-ヽ } i  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,ー'―――、
_ ,-|____/
⊂ `ー、 `i ̄ ヽ ヽ
{ /`ー-、, -´ ) \
(アドベンチャー+アドベンチャー+64)÷4
強制スクロールSHTって2Dと3Dの中間に位置しているよな。
その位置で深化することは考えなかったのかなあ
>>980 いや俺は初心者をおいてけぼりにしてるって言ってるんだけど
64のときはプレイヤーの腕によって分岐したりしたしねー
992 :
なまえをいれてください:05/02/25 19:00:08 ID:GAI0hKQl
1000get
早杉
>>989 初心者を無視して上級者向けならまだわかるけど
上級者から見ると簡単過ぎてつまらないってこと。
確かに任天堂お約束のチュートリアル無かったのは不満かも・・・
1000!間に合え!
,-――――――-、
\ /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄
/ ● ●、 ________________
|Y Y \ /
| | | ▼ | < いいぞ・・フォックス・・
| \/ _人.| \_________________
| ___ノ
64フォックスを収録してれば問題なかったんだ!!
初心者舐めるなヴォゲェ
ι ̄ヽ __ /`ヽ
ヽ >  ̄, `' < ,i
/ ノ / / 、 ______
/,´´ `ヽ i /
ノ ,;;;;-;;;;;;;;;;;;;;;;;;;-、::,i | < 予告どおり1000ゲト!
./ ´´ ̄ヾ `´ ` 'ト、 \
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ゝ ゝ、i、__ ノ,´  ̄`ー<, ― ヽ
-'、、ヽ. i.T.{_j`ノ ̄> /`、 |
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なまえをいれてください:05/02/25 19:03:09 ID:GAI0hKQl
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このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。