おつ
乙!
アサルトまであと1時間程度か・・・
明日は手に入らないな・・・ニンドリでがまんしよ
>>6 すいません・・・
気をつけます・・・
あーアサルトじれったいヽ(`Д´)ノ
スターフォックスアサルトの葬儀会場はココですか?
・・・ゴメン、前スレの流れからこんなヤケッパチな気分になってるんだよ
E3以後のナムコ神!という盛り上がりが懐かしい・・・
値下がりした時に購入することで決定したが、遊んだときに
「何だよ面白いじゃないか。2ちゃんスレの盛り下がりに騙されて損したぜ!」
なんて言えるとうれしいな
対戦にCPUないのかよ・・・・・・・
だめぽ
こちらナムコ。 金だけは頂いていくぜ
テイルズ騒ぎといい、今回の件といいナムコはよく怨まれるね
ゲームは遊んでナンボというスタンスは任天堂と同じで
ムービーシーンが少なかったり、あっても飛ばせるゲームを作ったりしてるのに
まあ、昔は一悶着あったわけだけれど
プロデューサーがクロノアをだめにした小林じゃなぁ。
>>13 ダメにする人って何故か繰り返すんだよね。 誰とは言わないけど某氏とか。
ブロンズ→シルバー→ゴールドと、
難易度を上げると機体のスピードも上がってませんか?
私の気のせいでしょうか?
正直、プログレ対応かどうかはどうでもいい。画質なんて1分で慣れるんだから。
問題はプロロジUに対応してるかどうかだ(`・ω・´)
ナムコはエスコンだけ作ってれば全部買ってやるよ
ブーストと上下だけでも反転や宙返りが出来るのは既出ですかい?
てすと
0時になったら特攻してきていいですか?
よかとです
あらゆる意味での特攻になるな
バリバリの空中戦のゲームを期待してたんだけどなぁ。
CMでも本格3Dシューティングと銘打ってんだし。
本格地上戦3Dシューティングとは思わんかったよ。
いいよもう。HALOでバンシーにのるあの感覚でアーウィンに乗るよ。。・゚・(ノД`)・゚・。
まあすぐには書けないだろうなw
バリバリの3Dシューティングはパンツァードラグーンに期待しよう…
そういやスターフォックスと同じだな
1、2は名作、3は趣向を変えて何故かRPG(嫌いではないが)不評だった。
4はXBOXで3Dシューティングとして出たが良くも悪くも意見が割れてる。
ファクター5は3Dシューティング作ってくれないものか・・・
30 :
なまえをいれてください:05/02/23 23:37:14 ID:onmafzh5
>>前984
別に邪道でもないしそれはそれでアリ
俺はアーウィンのレールシューのほうが好きだったから
乗り換えの時アーウィンの必然性が少ないのが少し難
>>前985
全否定してるヤツは少数かと
そろそろ明日にそなえてネルです ノシ
今更調べるのも面倒だからあえてここで聞くが、シナリオモードは1プレイヤーか?
そうなら買わん
>>28 3は当時こそあれだったが、今は見直されてるよ。
・・・それでも、店で見かけたらやっぱり買っちゃうのかな。
最後の方に出て来る黒鉄仮面みたいな強敵ってまんまダースベーダーのパクリだと思った。
乗っている機体とかSWを意識しすぎ。
映画でいうとスターシップトゥルーパーズ+SW+ベイブだなこれ。
ネタバレっぽいのは攻略スレでやってよ〜。・゚・(ノД`)・゚・。
シナリオモードは1プレイヤーでゴザル
微妙な流れではあるが、言うほど大不評な流れでもないと思うんだが‥‥
39 :
なまえをいれてください:05/02/23 23:46:22 ID:tGtfVZrd
BGMは64と比べてどちらがよさげですか?
>>39 大抵は64版のアレンジだから比較は出来ないね。
悪くはなっていないよ。
>>35 まあ映画からの引用はお約束ですから。
64のインデペンデンスデイの円盤やスターウォーズのデススター突入時の演出や。
三国とぶつけるって凄いな
ただ64原理主義者が多いだけさ
今度はアルマゲドンかもな
えっと、出来を心配している人がいるけど全然悪くない。
このゲームは買いだ。
地上戦(乗り換えアクション)は面白い。
地上戦を批判している人は64版の呪縛が強すぎるのだと思う。
地上戦 スターシップトゥルーパーズ
空中戦 SW
動物がしゃべる ベイブ
中途半端なゲームに6000円も出せない
ただそれだけ
なんか64のときみたいに名セリフみたいなのってありますか?
言葉自体は書かなくてもいいので
三国と比べると速度の差が凄いな
本当に発売前日なのかと。
>>45 アーウィン原理主義者(俺含む):悪くはないけど微妙
全部それなりにOKぽ:良ゲー
飛べない豚はただの豚
>>53 いっちゃ悪いがそんなに期待するほどのもんは無いと思うが・・・
名言が欲しいなら逆転裁判でもやってろって事で
やってみた
悪くない。
地上戦が面白いが、ランドマスターがテンポ悪い。
キツネ野郎が妙にカッコイイ、
と言うか別人クラスにカッコイイ、多分こいつ一人で銀河の平和は守れるノリ。
マシンガンをドルドル撃ちまくるキツネは、恐らくゲーム史上初めて。
OPがダサい。
クリスタルの乳がデカ過ぎる。
フサフサ感が心なしか減った。
蛙のツルツル感向上、キモさも向上。
アーウィンの動きが細かい。
マップが見難いが、ヒントが豊富。
以上。
面白いと断言はできない。やってる最中に寝ちまったから・・・
>>58 まだ一回目だろ?
一度クリアしてからもう一度ランドマスターやってみて欲しい。
かなり爽快だよ!
ただホバリング操作にはまだ慣れが必要だな。
アサルトのホバリング能力は64の倍以上かも・・・
>>56 ああ大丈夫です
別に名言だけを期待してる訳ではないのでw
ただ「決して諦めるな 自分の感覚を信じろ!」
とかまた聴けたらいいなと思っただけで
2Pをランドマスターでひき殺せるか?
>>60 「片方ホバリング」はないけど結構長持ちするよな
ランドマスターはザコどもを跳ね飛ばすのがイイ(・∀・)
>>61 ネタバレになるけど今回もあります。
ひきころせるんじゃないの?
なんかGTAみたいだなw
ステージ7燃えた!
熱い台詞があったし、展開も熱かった。ベタだけど。
やっぱ対戦相手いたほうが楽しめるかな?
一応いるけどやるかどうか分からん
フラゲした人どう?
>>61 64版のオマージュ的発言はかなり多い。
やっぱり仲間と通信しあって進んでいくのはこのゲームならではの面白さ。
その辺はしっかり継承されている。
多分ブロンズ(イージー)が簡単過ぎるだけかも・・・
あと、既出かもしれないが朗報を一つ、
ターゲットカーソルを任意に動かせる操作設定あり、
機体を左のスティック、照準を右スティック、この場合Rボタンがショット。
なれ寿しと同じように慣れが必要かと。
いきなりゴールドモードで再チャレンジしてくる。
>>65 GTAの近未来版もやってみたいもんだ。
任天堂作らねーかな
>>69 地獄を見るかも知れんぞ・・・w
シルバーでもそれなりに歯応えが出てきた。
ボスカテェ。
>>67 いた方が楽しめる。
>>70 事なかれ主義の任天堂がやることじゃあないな
対戦やりてぇぇぇぇぇぇ(;´Д`)(;´Д`)(;´Д`)
>>73 対戦するオホモダチが居ない(´・ω・`)
オンラインとかになればこのスレの人たちと対戦できるのにね
このスレは正直な意見多くて凄く参考になる。
GCはもう駄目だなって思ってたけど、
バイオ4が神ゲーだったのでたまにはGCのソフト買うかって思ったけど
アサルトはスルーします。
ただスターフォックスはこんなところで終わるとは思えないので、
次回作に期待します。
ちなみに同日発売の無双4はKOEI商法丸出しなのでスルーがいいよ。
ゾネスみたいなちょっと感動的な音楽のステージはある?
はじめてゴールドやってみたけど、何この敵の多さ。
油断してたらミッション1で速攻死んだ…。
エンブレムゲットラインが2600ってなんなのさ。
>>69 まだ体験版しか触ってないから大きく言えないが
ブロンズと同じ気持ちだと潜宙艇が現れるあたりで死にかけになる
そこを半分ぐらいでフォーチュナー入ってもオイッコニーに殴られて終わる可能性大
期待値の実際は6割ってところか
接客ゲーとして買うことにする
ゴールドクリアして特典出たって言ってたやつは化け物か!?
それともネタか‥‥ orz
来週普通に友達と対戦予定の工房ですがなにか?
>>83 そいつはバケモノだ!
ええーい!誰か確認しろ!急げ!
国内3強TPS
地球防衛軍
ラチェット2-
スターフォックスアサルト
難易度上昇で敵増えるのか・・・
ちょっと欲しくなってきた
フォックスの口の中ギザギザなんだよな
かまれたら痛そうです
FPS視点が選べたらよかったのになー
不満点はクラニンのアンケートに書いて
あたっらいいなの次回作に役立ててもらおう
悪い事は言わない、
いきなりゴールドは信じられない程撃墜される。
>>81ありがとう。
ただ、仲間の助太刀アイテムがこれほどありがたく感じるとは・・・
ブロンズだと、
蛙「シールドが回復するよ。」
と渡されても、弾に当たってねぇ〜し・・・状態多発。
蛙・・・お前は後だけ見ていろ。
ばいお4おもしろいですね・・・
3D酔いする自分には辛い・・・・
3D酔いしない人が羨ましいよ。
>>89 そんなところが無駄にリアルなアニマルなのがSFOXクオリティ
漏れ、乗り物酔いはするけど3D酔いは全くない。
なんで?
>>93 やっぱりやられた?
だからいっただろ、死にかけになるって
>>97 乗り物酔いと3D酔いは根本的に違う気がする
最初はシルバーってのは却下?
>酔っちゃう人
もうちょっと画面から離れてやってみなされ
>>16 プロロジIIは普通のステレオソースを擬似5.1chにする技術のはずだろ?
103 :
101:05/02/24 00:24:33 ID:mfjiKpGa
ゴメン、出てきた
ブロンズでもミッション9で死にまくりなんですが…(;´Д`)
自分へぼすぎ
まぁまだレビューの単語単語拾ってコメントしてる人ばっかりなので
実際やってみない事には分からない。。
対戦は文句なしに面白かったです。
不満点は対戦でCPUを入れれない点。
(かなり重要な気がするんですが)
人数が集まれば良いけど足りない分CPUで埋めたかった・・
シナリオモードは自分の感覚だと普通でした。
面白くもないし、つまらなくもない。
演出はベタだけど格好良いと思いました。
その辺のゲームに比べれば面白いので
ファンなら買っても良いのではないでしょうか。
ちなみに自分はSFC版のFOXしかやったことないので
キャラに思い入れは有りません。
プレイヤー1+CPU2499体 vs プレイヤー2+CPU2499体
(味方→味方への攻撃も有効)
>>102 オレはサラウンドのヘッドフォンを持っているが
問題なのはオンボロTVの音声出力が調子おかしいと言うことだ
ステレオは右側完全にアウトで普段はモノラルで視聴してる(イヤホンもだめ)
サラウンドは一応聴けるんだがなんか右側の出力が弱い気がする‥
110 :
なまえをいれてください:05/02/24 00:32:38 ID:1pC7sp65
>>もうちょっと画面から離れてやってみなされ
助言ありがとう御座います!離れてプレイしてみます。
21インチのTVで30cm位の距離でプレイしてました。
ミッションモードのおかげでステージ毎にやり込めるのが嬉しいね。
とりあえずクリア〜
初プレイは64やりこんだやつでもブロンズにしとけ?な?
名台詞王は頭文字があ行で始まる彼だな、間違いなく。
漏れはメトロイドプライムで酔って出来なくなったんだがアサルトはプライムより3D酔いは無いと思う?
最近は揺れまくりの車のおかげで三半規管が鍛えられた・・・と思う。
>>114 断言する、このゲーム、ほとんど酔わない。
ドンキーコング64で酔い、車に乗ると必ず酔う俺がなんとも無い。
…なぜ?
>>114 プライムに比べれば屁でもない
>>105 意外と回復アイテムは多い
あと何箇所か敵がゴロゴロいるところがあるが
そこはバリア使ってる間に何とか始末すればOK
>>106 フラゲ組みの正直な感想ってまさにあんな感じだぞ
64版大好きな俺は、明日の発売に備えて64版を再プレイ!やっぱりおもしれー!
明日の期待を胸に前スレから目を通した。買う気は、まったく萎えない。
64版は今、こんなに遊んだから、アサルトは、これとは違うゲームであることを大歓迎。
ただ、対戦相手がいないことにだけ、ちょっぴりしょんぼり。
マリオサンシャインですらダメな俺でも酔わないだろうか?
>>107 CPUに対戦やらすのはかなり難しいと思うぞ。
アサルトはマップ広すぎだし、やれることも多すぎだし…で
COMに対戦やらせるのはかなり難しいだろうねぇ
>>119 とりあえずファミコン周辺機器3Dメガネを買って来い
話はそれからだ
125 :
114:05/02/24 00:44:24 ID:yPqggI69
サンクス。
やっぱり予定通り買おうと思う。
よく考えたらアドベンチャーは酔わなかったんだよな・・・・。
かってきたが普通に面白い
>>102 それはプロロジ2に対応してないときの場合。
パッケージなどにプロロジ2のロゴが書いてあれば
そのゲームはプロロジ2でやる場合のことも考慮して5.1chで作ってある。
ただ、プロロジ2デコーダーを通さなければ普通の2chになるだけ。
でプロロジ2には対応してるの?
夏にオンライン対戦が出来るマイナーチェンジ版が(ry
工エエェェ(´д`)ェェエエ工
ロードを短く感じさせる工夫を凝らしているのは流石だと思った。
おかげでゲームのテンポが殆ど崩れていない。
それに引き換えガンダムの戦士達の軌跡は酷かった・・・
2面のボスよえーなにがしたかったんだw
バンダイキャラゲーに文句言うな
買う奴が悪い
そろそろシューティングステージのみを増やした改修版が出ないかな…
>>130 ばか、ガンダムはあのロード時間中にコスモを高めるんだ。
ハナからゴールド制覇を目標にプレイすれば評価変わりますか?
フラゲの人
仲間のヘルプが後ろ斜め上の方から聞こえてきたりしたら
それだけで死ねるのに
アドベンチャーやサンシャインがサラウンド対応でなんで(ry
>>132 いや、あれはかなり面白い。
ロードもブリーフィング読んでればそんなに気にならない
全部シューティングならよかったのにとクリアして思った。
シューティング少なすぎ
>>138 全部シューティングですよ。
乗り物で撃つだけがシューティングじゃないですよ。
言いたい事くらいわかってやれYO
戦士達の軌跡は隠れた名作
http://www.nintendo.co.jp/nom/0211_2/12/ 5.1ch用に音を振りわけるには、プレイヤーキャラクターの位置を視点(カメラ)からの座標で計算し、
それを音の座標と置き換えていくそうです。
ただし、単純な置き換えしか行なわないと、聞かせたい音が小さかったり、
さりげなく鳴らしたい音が大きすぎたりして、サラウンド効果が活かされず、かえって逆効果になります。
そこで、一音ずつ音の座標の変換方法を微調整しているそうです。
このように、時間をかけて音作りから調整までを行なっているので、
ひとつひとつの音がゲームにあった効果をもって鳴っているんですね。
これだけオールレンジでドンパチしているものをサラウンドにしようとすると、
その作業だけでもう一年くらいかかるのかな。
なんか白兵で戦うのが多いってのが64のスターウォーズ帝国の影を思い出す
狭い所を無理やり飛行機で行くんだ。
3面でウルフ隊か
10日前からスレ見てるけど、購買意欲が失せた事は一度も無い。
>>139 _| ̄|○
白兵戦は洞窟に入らないとターゲットがなかったりとか
マップを拡大しても相当分かりづらい。
洋ゲーみたいだった・・・
>>138 ようするに初代や64の延長が良かったってことだろ?
>>142 てことはローグ中隊はすごかったんだな。GC初のプロロジII対応やん。
純粋に初代や64の延長の強制スクロールシューティングが良かった人は
クラニンにポイント登録するときに書いておけばいいじゃん。
>>149 ログスコ2のプロロジはメイキングに無かったっけ?
独自のツールで調整を自動化してるみたいな
>>147 一回目はそう感じるだろうけど2回目からはあっという間にターゲット制覇できるよ。
そうなればたくさんの敵を効率よく倒すスターフォックスならではの楽しみを感じることが出来るよ。
漏れはまるごと64の延長だったら買ってなかったかもしれない。
シームレスな乗り換えアクションに目新しさを感じたからな。
どうせなら、サブマリンも入れてほしかったくらい。
とりあえず3面までクリアしての感想。
まず普通に面白い。白兵戦はメトロ井戸プライムよりガンガン撃てて快感がある。
(布袋的な快感。)
ランドマスターは弾撃たなくても敵ひき殺せることと、弾の連射が出来ないのが鬱。
(布袋の顔的な憂鬱)
アーウィンは操作的には64版と変わらんが、タメ撃ちでの編隊敵複数を
一気に殺すことが出来なくなってるっぽい
それ以外はナイスって感じ。
(布袋の書く詩的なロックさ)
で、3面までしか進めてないからあまり鵜呑みにして欲しくはないが、
同じ場所でシコシコやってる感がやたらと高い。
(布袋の曲的な同率感)
まあとりあえず言えることは買ってやってみろ、
面白いから。批判されるほどじゃない、
ちなみに俺は任天堂ゲーの難易度設定を見越し、シルバーから始めました。
3面脱出するまでにクリスタル落ちちゃうんだけどorz
マリオ、ゼルダ系:酔わない
007:1人モードなら酔わない。対戦はちょっとキツイ。
PD:1人モードなら酔わない。対戦は1試合でギブ。
プライム:酔わない。
ダークエージェント:俺を殺す気か
さぁスタフォはどうかなぁ…
3D酔いって克服できないの?
>>154 布袋(´Д`)
でもまずはやってみれってのは同意
俺はブロンズからにしたけどなー
>>155 シルバー以降だったらレーダー予め見といて移動を最適化しる
ある程度タイミングを測ってすぐに
アーウィンに戻れるところを攻略しておくのも悪くないかもな
ブロンズだったらブーストつかットキャ間に合うと思うんだけどなぁ
>>156 3D酔いはプレイしているときの体調。
体調を整えてからやれば酔わないし、寝不足だったり体調悪かったりしたらマリオでも酔う。
orz 攻略スレで言うべきだった・・・
面白いには面白いんだが、さてコレは極めるまでプレイするかどうかだな・・・
牧場出たらやらなくなるかもしれん。
>>158 え〜?
徹夜で眠たい目をこすりながらゼルダとかやっても微塵も酔わないぞ…?
カメラとかの問題じゃないのかなぁ
>>161 カメラもあるけど
ちょっとばっかり画面の向こう側を見る感じで(漠然としすぎな表現だが)
見ると結構酔わなくなるぞ
やったーブロンズクリアしたー。
面白かったよー。展開も自分好みの熱い展開で良かったです。
白兵戦もアクセントとして効いてて良かったんじゃないかな。
アーウィンステージばかり続いてたら、ダレてしまって一気にクリアはしなかったと思います。
今度はシルバーいってみるか…。
ゴールドめちゃくちゃ面白いね。
かなりいい!!
クリア時間はどのくらい?ブロンズで
対戦でウルフキター━━━(゚∀゚)━━!!!!
てか強いよウルフ。
ファルコ勝てる所無しかよ。
4時間か5時間くらいじゃないかなぁ。何回か死んだし。
ということは、サバイバル(全ミッションをセーブしないで遊びます)も
それくらいかかるってことか…きつそう。
>>167 ほうほう
なんか別のスレで今回は溜めがないって聞いたけどほんと?
だまれトリ
正直、これは売れ行き悪いだろう。あまり面白くない。ストーリーは単純明快だけど
ゲーム内のキャラクターだけが盛り上がりまくってて、やってる俺は
置いてけぼりって印象だった。良くも悪くもやらせてる感の強いゲーム。
でも初めてフォックスやる人ならこれは買って損は無いと思う。
↑「やらされてる感」でした
今クリアした。
普通におもろい。
>>168 溜めあるよ。白兵戦では溜め重要すぎ。
アーウィンでもスコア狙いだったら超重要。
わざとロックオンしないで爆風で倒して点数稼ぎってのは健在?
>>175 健在 今回編隊全滅ボーナスもあるんで狙いが重要
コンボボーナス制のステージでは通常ショットも適度に使い分けるが吉
177 :
なまえをいれてください:05/02/24 02:08:15 ID:C46yZrS3
アサルトのためにバイオ4買わないで我慢してたけど、やっぱバイオにしようかなぁ。
かなりの対戦寄りに調整されてるっぽいな。
チャージショットもスマートボムもかなり範囲が縮小されてる。
おかげで障害物利用でアーウィンではパイロットにダメージを与えにくい。
ランドマスターの性能の変化も対戦用と思われる。
自動前進が無くなったのでパイロットに対してプレッシャーを加えていける。
踏み潰しで相手キャラにもよるが9〜7割の体力を持っていく。
トロい上図体がデカくて物陰に入りにくいからアーウィンにとっては的。
でも今回はしっかり硬い。
パイロットは武器を使い分けるようになるとアツい。
接近戦でのマシンガンはかなりの脅威になる。
ステージが広いおかげでスナイパーライフルも活きる。ほぼ一撃費必殺。
ホーミングロケットは中距離以遠での万能兵器。パイロットには当てにくいが。
今回は前作ほど軟らかくはない。スマート直撃でも半分減るか減らないかくらい。
アサルトのデキに関わらずバイオ4は買い
>>179 だな。あんなにゲームに熱中したのは久しぶりだった。
>>180 どの辺がよかった?
正直おもしろいとは思うけどみんなが言うほどは・・
期待はずれだな・・・
制空ゲージ下げるためだけにアーウィン乗って
基本は地上。なんだかなぁ
対戦で将軍専用機使えないのかな・・・惚れ込んだんだが
>>182 制空ゲージはまじで意味が分からないね
あれのおかげでアーウィンへの乗換がただの作業
それだった地上面はフィチナみたいにフォックス単独の方がマシだった
>>178 対戦にばっか力入れられてもなぁ
んなもんやらねぇし…シングルプレイはバカみたいにスコア狙ってろってか…?
シングルプレイはバカみたいにスコア狙ってろってのは前とまったく同じじゃないですか
てか、シューティングゲームの本質はそこでしょ
>>177 俺もこれを買うかは別として、バイオ4は絶対おすすめ。神ゲー。
どんなゲームしても、感動しなくなったオールドゲーマーだけど最高だった。
>>180 無駄な移動させてのプレイ時間稼ぎがなく
常にクライマックス状態。
一本道ゲームの1つの完成系だと思う。
>>186 シューティングでスコア狙う以外に何があるんですか?
>>189 知らないよ
それをナムコが考えるんだよ
191 :
なまえをいれてください:05/02/24 02:54:57 ID:xiEc9B57
>>190 これ以上余計なことされるとスターフォックスがスターフォックスじゃなくなるorz
誰も言わないから俺が言うぞ
クリスタルちゃんエロカワイ杉
フォックスは「ずる賢い」って一般的な狐の印象から掛け離れたキャラだけど
クリスタルは良い意味で典型的な雌狐だw
>>191 だってシングル進めるたびに、
対戦で○○が使えるようになったとかそんなんばっかだよ
まぁ対戦できる環境でない俺一人ひがんでるだけなんだけど
シングルプレイにもそういったプチプチとした隠しが欲しいなぁって
ハハハハ
俺はアドベンチャーで別モノフォックスには慣れちまったい。
つーか今回は対戦メインでしょ?
隠し要素も大半は対戦さえやってれば出るみたいだし。
だったら、エンブレム集めたり、スペシャルフラッグを集めたりして
ファミコンのゲームを遊べるように頑張りましょうよ。
スペシャルフラッグ探しもかなり熱いぞ。ゼビウス思い出すなー。
アサルト放置でゼビウスやりまくってる俺って・・・
ゼビウス出すの結構苦労しませんか?しませんか。そうですか。
俺、まだ1つもファミコン出せてねぇ。
64フォックスも一人プレイ用の隠し要素は
エクストラとサウンドテストだけじゃなかったっけ?
>>198 対戦で戦車使えるようになったり、パイロット使えるようになった。
ウルフと戦えるの1回だけって・・・orz
ソフト名「スターフォックス・グランドバトル」とかの方が良かったんじゃないか?
乗り換えTPSとしてはおもしろいが、スターフォックスとしては微妙ってところか。
DSでも良いから
従来のスクロール型のフォックスきぼんぬ
DSで出した方がシンプルで面白そう。
無理矢理こじつけたタッチパネル機能はいらん
あ、それは重要だな。
タッチパネルで変なのはやめて欲しい。
よほど画期的なタッチを使ったゲームならともかく
取ってつけたような変なシステムいれるぐらいなら
バンブラのようなインターフェースとしての使い方が理想だな
すれ違いか・・・。
さーて、スタフォたのしみだなぁ
コレ、1Pは微妙だが対戦は燃えるな。
特にパイロット同士の銃撃戦が凄くおもれぇ。障害物やかわしを利用して緊張感あるバトルができるし。
ただ、やっとの事で体力ギリギリまで削ったのに
タイムが切れる数秒前でアーウィン乗って逃げられたりランドマスターに立てこもられたりするとホント腹立つが(実話)。
嗚呼・・ゲーム好きの弟がいて本当に良かったなぁ・・。
対戦って言ってもなぁ。
相手1人くらいしかいない。
2人対戦じゃなんかあんまり面白そうじゃないし。
実際ゲームやる兄弟友達いない奴には向かないゲーム内容だよな。
流石、対戦から作り始めたってだけあるな。
で、フォックスの字はやっぱ汚いんだよな?
アサルトもアドベンチャーと一緒で
先にあった企画にフォックス被せたワケでしょ。
>>214 それは違うんじゃないかな。
64版の対戦モードを発展させようって企画だったんじゃないのかな。
事実そんな感じになっているわけだし。
ミッション3までやってみたが、スターフォックスとしてのおもしろさは正統進化してんじゃないか?
最終判断はクリアしてからだけど、制空ゲージも、まあ、それなりの緊迫感を与える上でなかなかおもしろい構成なんでは?
もうちょい違うアプローチがあってもよかったのかもしれんが。
基本フォックスになりきって、足手纏いの仲間を助けながら危険と立ち向かうってのは伝統だし。
いわゆる64フォックスファンの9割がシューティングファンであるならば、シューティングステージを増やすことは重要だとは思う。
(まだ、クリアしてないので、シューティング面がどのくらいの割合がわからんが)
店頭、CMで観た感じだと、スピード感ないなぁと思ってたけど、実際、操作すると64版と同じぐらいのスピード感があるように感じたが、みんなはどう?
機体傾け固定ができないとかブースト半分使用かできないとかの情報を勝手に信じてて心配してたが、実際、可能だったし特に問題なし。
1面のアーウィン面はやはりおもしろいので、これが10面のうち、いくつあるかで評価が分かれそう。5はほしいな・・・。無理か・・・。
ステージの空中戦・地上戦・白兵戦の割合知りたかったら攻略板行ってみ。
ネタバレになるからここではいわんけど、
まあ結果はざんn(ry
>>217 実は少ないだなんて言っちゃだめだ。 絶対に言うなよ!?
シューティングパートが少なかろうがなんだろうが
俺は買うけどナー
・・・早く家に帰ってやりてぇよorz
前スレでフラゲした人が確認して書いてくれたキャスト
フォックス:野島 健児
ファルコ:江川 央生
クリスタル:原 亜弥
スリッピー:頓宮 恭子
ペッピー:麻生 智久
ナウス64(とオイッコニー):沼田 祐介
ぺパー将軍:池水 通洋
ベルツィーノ:掛川 裕彦
ウルフ:大場 真人
レオン:里内 信夫
パンサー:稲田 徹
ピグマ:郷里 大輔
>>221 名前見てもさっぱりだけど
前作とは結構違うってこと?
ア:アーウィンオンリーレールシューティング
オ:アーウィンオンリーオールレンジ
白:パイロットオンリー
地:ランドマスター+白兵
空:白兵戦+アーウィン
全:全部あり
01:ア
02:地
03:空
04:全(乗っかりもあり)
05:ア
06:全
07:白(乗っかりあり)
08:オ
09:全(ランドは必要性皆無だけど)
10:アとオ
>>223 やっていい事と悪い事がアqwsでrftgyふじこlp
悪いことついでに64・・・
アーウィンスクロール:8
アーウィンオールレンジ:5
ランドマスター:2
ブルーマリン:1
で、このゲーム、プログレ対応してるの?
「決してあきらめるな。自分の感覚を信じろ」
という訳で購入を決定したのはいいけどアマゾンで予約しちゃって届くのは
26日以降・・・○l ̄l_俺の感覚って一体...
>>222 N64版
フォックス/レオン/カイマン 里内信夫
ファルコ/ウルフ 江川央生
ペッピー/ジェームズ 麻生智久
スリッピー/キャット 頓宮恭子
ペパー将軍/アンドルフ/ピグマ 郷里大輔
ビル/オイッコニー/ナウス 阪口大助
やっぱ酔う
マジゲロス
>>229 フォックス以外はレギュラー陣は変わってないんだな
>>225 別にそっちは悪いことでもないと思うけど
そもそも地上戦がないN64については分類したところで大してカワンネ
作 戦
完 了
ビルは出てきますか?
さぁー、雪かきも終わったし、買ってくるかぁ。
/!ヽ、 ,,r''"/~`:、
i l ,.〉,,;r'""`"`ヽ,,-'" / |!
| ,i'" ミ ;:'" く l!
|,'" ヾ ;/ ,,...;:-,;',;_ヽ |!
|゙゙゙ヽ、 iシ ,.r'",r-ー-≡ ヾ ,:l! みんな行くぞ!
r''it-、 、,,;y彡‐1'"~i!;: ヽ'7
| ゞ''.ツ''"`ヽミ"ゞ'-",.ノ' | 全機報告せよ!!
/, ィ'"ー、 `ー- 、 ヽ
ヾ `ー-‐" ~`ヽ ミミ
`ヾ-rー―--ニ''" ノ ミミ
〉''ニ二 ̄,,,,,,,,,...-‐彡t-ミ`
、イ / | ,,..-‐'''" ,,.-L,,,,.___
やっべ、二年近く放置してたGCにメモカが刺さってねぇ・・・
メモカって2000円以内で買えたっけ?
ぶつ森で雑草抜き終わった。
眠いけど行ってくる。
238 :
216:05/02/24 10:43:30 ID:31GT9JU0
よっしゃ、クリアしたど!
クリアしてみると、確かに、白兵戦が多いというより、アーウィン面が少し少ないと感じるのう。
アーウィン面(強制スクロール)がもうちょっとあれば、白兵戦への不満も少なかったと思う。
アーウィン面さえ増やしてくれるなら、次回作がまたナムコ製でもいいと思えるぐらいアーウィン面、
スクロール、オールレンジともにイイ仕上がりだとは思った。
しかし、アーウィン以外の機体でのスクロール面が1つも無いのはもったいないなぁ。
このグラフィックで64とアサルトが合体するだけで、完璧なゲームになりそう。
あと、アサルトは全ステージぶっとおしでやると時間かかりすぎるから、64版のステージ分岐ってのがSTGとしては最善策なんだなあと再認識。
ステージ分岐はともかく
アサルトはひとつのステージあたりで
やることが少し多めなので疲れる印象はあるな
んで例の例によって例の如く安堵流布なん?
このゲーム投売りしそう?
>>240 おおっとそういうのは攻略スレ使ってよ。
っていうか今日発売日だしw
>>242 とりあえずネガティブに見ようとしている人は
何やっても投売りすると思うよ
--;
アーウィン面でないとスコアアタックする気になれん。
白兵戦のないフォックスが出るまで懐古しまくるぞ!
まぁ続編が出なきゃ話にならんので買ってやるがね。
買わないでもわかるようなコメントで叩くやつには「説明書◯ページにはなにが書いてある?」と言おう
もっと飛び回りたかったな
結構フワフワしてるアーウィンが気落ち良かったんだが・・・・
ローリングは一回転しかしないからもっさりなのかな
2回くらいクルクルっとして欲しい、次は
せ、説明書は。。。。。
ばあちゃん家に置いてきた。。。
昨日に比べて極端に書き込みが少ないのはなんでだろう、高校生までの人が多いのかな
やってんだろ。
64版は友達ん家での対戦でしかやった事無い者ですが、対戦ゲーなら最強って事で確定?
地球防衛軍の四人対戦版みたいなのなら申し分ないのだが・・・・
つ[ゴールデンアイ64]
>>252 乗り物の耐久力が本人より明らかにヤワということがない点以外は
概ねそんな感じ
64の4人対戦だとスターフォックスはそこまで面白く感じないけどな
ゴールデンアイとかスマブラのが明らかに面白い。
256 :
なまえをいれてください:05/02/24 11:41:50 ID:QbP9nG/C
>>253-254 即レスどうも
ゴールデンアイは面白いですよね。ただ乗り物に乗れるというのに憧れてたんです
へぇー、あいつらただの動物に見えてスゴイんですね
乗り物の耐久力が無くなったら自分も死亡になるんですか?
257 :
なまえをいれてください:05/02/24 11:46:04 ID:tQcTVOAz
面白れえええええええええええええええええええええええええ!!!!!!!!
でも難しいいいいいいいいいいいいいいいいい!!!!!!!!!!!!!!!!
途中までの感想だが
・テンポ悪い アーウィン面でちょっとパーツ壊しただけで寸劇が入ったりする
ステージ開幕の演出だけならまだしも、演出の合間にゲームしてる感覚がある
・白兵戦、ランドマスターマンドクサ 転送装置破壊面で苦痛になってリセットしてしまった。初プレイなのにあり得ない
・アーウィンスクロールステージは面白い
STGとして買ったら負けだが、キツネで演出に酔える超お手軽Battlefield 1942としてならありかも
値崩れしそうだな。
狐の声はスマブラじゃないのか?
262 :
258:05/02/24 11:53:57 ID:5n6iApwb
IDかぶってるから記念カキコ
同じプロバじゃなくてもなるんだっけ?
>>260 ゴールデンアイも対戦でしかやったこと無いのですが
対戦では戦車は無かったです
>>263 ゴールデンアイ系で対戦で乗り物も乗れるタイムスプリッター3がもうすぐ海外で出るよ!!日本じゃ出ないけど・・・。
それはさておき、対戦においては、アサルトは明らかに64版に勝ってる。
一人用の白兵戦においても、64版の対戦をCOM相手にやってるようなもんだと考えれば、結構、君には合うかもよ。
うーん・・値下がり待ちかこのまま店に特攻か・・。
敵やボスを倒す爽快感や、ゲームシステムや武器キャラなんかのレスポンスはどうなんだろ?
あの先に行くのがたまらない感じとか、ドキドキワクワク感は。
クリアしたときの達成感とか。
音楽に関しては公開されている動画で十分証明されてるけど..。
脱線するけど、ピクミン2があんまり・・って評価付ける人の理由がやっててよくわかる。
遊ぶ側のことをあんまり考えてない飾りつけ優先の作りで、何度もリトライするのに全般のレスポンスが悪い。
戦ってる最中にお宝なんかのデモが入ってその後の硬直で分隊全滅とかもよくある。
ピクミン自身が頭悪くて、真っ直ぐ歩かない・勝手に行動を起こすため結構な数が池やトラップなんかで自滅してる。
敵を狩って金にしたり、物を見つけて回収したり、面白いんだけど異様にストレスの溜まるのが個人的に名作に及ばないな。
>>265 爽快感:微妙 演出的にはイマイチ それなりにはあるけども
連打も含めて高難度なすテージをクリアしたときのカタルシスはまぁまぁ
ゲームシステム:アーウィンステージも含めて全体的に正常進化
ただしついているスコアシステムとかを進んでやり込める人でないと
ステージが分散しただけの大味ゲーに思えるかもな(特に地上面)
レスポンス:操作性は間違いなく良い
ただしアクションが少しマイルド
分岐があればなぁ・・・
ログを削除と…
公式にCMのムービーが出てるな
>>236 59ブロックが1400円、251ブロックのが2000円のハズ
>>264 マジですか!!明日で受験終わりなので、帰宅途中で買ってきます
3月いっぱい暇なので友達とコレやり込みます
タイムスプリッターも対戦だけやったことあります
3が日本で出たら買います!ありがとうございました
ステージ少ないの?
20ステージくらい期待してたんだけども。
今から買ってくる
>>272 10ステージ
1ステージあたりの所要時間は
アーウィンステージなら64並、
地上面の場合はその1.5から2倍ぐらいかな?
ん?今回対戦って最初にアーウィン、ランドマスター、生身って選ぶんじゃなく
生身でステージに出てステージに転がってる乗り物に乗るってこと?
あと対戦って誰がいる?スターウルフ全員使えるなら買いだな
期待の半分数かよ・・・
まあ今から買いに行ってきます。
なんでそれ作るのにあんなに要したんだろう。。。 orz
64版みたいのを期待してるやつ的には買いなのか?
アーウィンステージが多かったり64みたくハイスコア目指す気になれるなら買うかもしれん。
>>277 ・アーウィン(オンリーの)ステージ:あまりない
・ハイスコア目指す気に:なる
上は何度もかいてると思うが
>>274 隠しもあるので攻略スレでどうぞ
>>276 他のタイトルと掛け持ちだったからでは?
10ステージもあると逆にハイスコア狙いが大変な作業量になるね
俺はキャラゲーとして買うぞ。
売ってたら気まぐれでカオスフィールド買うかも知れんがw
>>276 かなりの仕切り直しが入ったんじゃないかな?
ナムコだけに任せていたら満足な内容にならなかったから、途中から任天スタッフが大幅なてこ入れをしたのだと予想してみる。
>>278 ごめんこのスレちゃんと読んでなかったな。
ハイスコア目指す気になるなら買ってみようかな。
まあ、64版なんてノーマル1800ちょいのヘタレレベルだったけどさ。
283 :
なまえをいれてください:05/02/24 12:32:12 ID:vbgNpzXD
今日まで買う気満々だったんだがこのスレみたら揺らぎ始めてしまった・・・
>>282 最高1300程度の漏れにとっては神の腕前ですよ_| ̄|○
もしやこれってボムは自分の好きなタイミングで爆破は不能?
どのボタン押しても爆破できんのだが
>>283 乗り換えアクションステージが多いのには賛否両論あるけど、ゲームとしての出来はかなり良いので買って損はない。
漏れは乗り換えアクション好きだけどね。
>>285 あれ?Bの再押しで出来なかったっけ?
漏れがやった時はできたような気がしたけど、偶然手前の障害物に当たったのかな??
64版スターフォックス
1000以下 ヘタレ
1001〜1200 平均ちょいマイナス
1301〜1500 平均
1501〜1700 平均ちょい上手い
1701〜1999 そこそこ上手い
2000以上 神
>>266 サンクス。
爽快感微妙・・・。
メトロイドプライムは弾数こそ少ないが細かく色んな所まで考えられていて敵を倒した感が良かった。
人型のエイリアン倒すと、死体がミサイルで吹っ飛ばされた衝撃であちこちに体打ち付けて、リアルな挙動でちゃんときりもみしてくれた。
鉄骨の間に腕や脚が引っかかってぶら下がってたり、坂を転がり落ちたり、凍らせて爆破すると部位ごとにバラバラになったり。
威力無いのにパワービーム連射で仰け反らせながら倒すのが気持ちよかったり、スーパーミサイルで纏めてパチンコ玉にしたり。
敵の死に様って大事だな、とこの作品で思った。
3000ぐらいになったら買ってみる。
>>281 いや、アサルトは相当ナムコなゲームだから
任天堂スタッフがテコ入れしてる感はあまりない気がする
細かい仕様を任天堂側の人が入れたところはあるらしいけど
それは「ラスト10ヶ月」の話らしいしなぁ
任天堂もナムコなんかさっさと切り捨てればいいのに
>>289 一応フォローすると「64版に比べて」な
ランドマスターについては64よりもイイ!(・∀・)よ
>>291 ナムコに「切り捨てられる」じゃないのか
ナムコはアーケードでも任天堂ハード以外のソフトでも
アミューズメントでも食っていけるから大した打撃でもないかと
よっしゃ。買いにいってこようかな。
クラニンのポイントもつくことだし。
>>288 それおかしい!!w
1999がそこそこ上手い、2000で神。意味に差がありすぎるYO〜
1501〜1800 そこそこ上手い
1801〜1999 かなり上手い
2000以上 神
くらいじゃない??ww
地上面いらないよ。
フレームレート落としてまで、導入した意味がわからない。
アサルトのランドマスターのどこがいいんだ?
連射は遅いし上空撃つのにいちいちR押さなんといかんしで64より相当糞化してると思うんだが
地上面いらんってことは
ずっと前から言われてたことなのに
何故、地上メインなんだ?
開発者は2ちゃんねるなんて一人も見てないのか?
たまに友だちでもいるじゃん。 やめろっつってんのに何故かやっちゃう奴。
確か他人が乗ってるアーウィンの翼に乗れるって聞いたのだが、
それは対戦でもできるの?
>>297 1.同じことをやっても意味がないから(SFC>64みたいなハード性能による激変は望めないし)
2.そもそものコンセプトがSF64の対戦の延長というものだから
3.そもそも開発者がいちいち他の掲示板に張り付いて意見を全部鵜呑みにしてたら商品なんかできっこない
>>296 それが分かんなくて、2面でクリスタル殺してしまったよ。
地上面の操作性悪すぎ。
特に目立った批判はないね。
64大好きな人も「まぁ〜・・・OKかな?」くらいの点数だし。
>>302 まぁアサルトのランドマスターはオールレンジだしねぇ
慣れればそれなりの地形を探しておけばやすやすと落とせるが、
周りの安全確保が優先かも まぁ当然?
一応操作方法は3つあるがデフォが一番やりやすい感がある
305 :
269:05/02/24 13:03:32 ID:lvCenmIg
サンクス!
狐の声変わったのか・・・・。なんか微妙だな。
まぁアドベンチャーの時点で諦めてたけどな・・・・。
64版買えなかったからちょっと期待してみる。今から買ってきまつ。
しかしあえてナムコがやった意味が分からない。。
同じことやっても意味ないなら続編なんてやめりゃいいのよ
あのランドマスターの操作性が悪いとは思わないけどな。
逆に64と同じ操作性だったらオールレンジステージではストレス溜まると思う。
それに上空撃つことなんて殆どないし。
>>298 機械の敵なんて轢いてもつまらんだろ
GEみたいに人を轢いたときの「グチャリ」という効果音や悲鳴でも入ってれば話は別だが
310 :
261:05/02/24 13:05:10 ID:lvCenmIg
名前欄に書いちまった・・・・orz
>>269スマソ。
>>305 アサルトのミッション1・5・8・10は
N64版に準拠した感じのステージなので
ミッションセレクト出てきたら重点的にやるヨロシ
地上面も悪くねーけどね
>>309 正確には「はねる」だけどな
そういうグロい演出というわけじゃなくて
ポンポン跳ね飛ばすのは単純に爽快
というかランドマスターの爽快感は
パイロット状態に比べると圧倒的に強いのが大きいかな
>>307 F-ZERO GX
メトロイドプライム
何度でも言うが、このゲームは操作に慣れた2回目以降が楽しい。
俺Amazonなんで届くのちょっと遅れるけど信じてるよ。。
>>307にもう一言
「完全に違う」わけでもないぞ
N64版とほぼ同様のステージもあるからね
まぁ定価で買えば文句のひとつもあるだろうが
全否定するのはやってないからとしかおもえんなぁ俺は
>>311アドバイスサンクス!
一応アドベンチャーの星移動のアーウィンを除くと初なんでちゃんとできるか心配だ・・・・
アサルトクリアしたらN64買ってみようかな。薄小さい64とか出ないかな・・・・。
対戦でもアーウィンの翼に乗れるの?
教えてテロい人
何か楽しそうなので買ってきます(´_ゝ`)ゝ
GCの下にくっつけられる64プレーヤーとか出ないかなぁ。
321 :
なまえをいれてください:05/02/24 13:14:47 ID:vbgNpzXD
一応ここまでレス見てきて「買わなきゃ良かった」「買って損した」という発言は一つもないですね。
286の言葉も信じて今から買いに行きますw
>>317 アサルトも
>>314の言うとおり2周目以降が楽しいので、
(短いスパンでちくちく遊べるし)いっしょにどうぞ
N64版は文句なしでオススメだけど、ちょっと品薄かもね
説明書見ても操作に慣れるまでに結構時間かかった…
ていうかランドマスターでホバーで相手と同じ高さまで上昇して射撃を繰り返してたOTL
スターフォックス系やるのは初めてなんだけど、やってたら思ってたより面白いね。
それにしてもブロンズレベルでの生身フォックスが丈夫過ぎてw
あ、買って来る前に質問
クリアって慣れてきたら大体1時間少々で出来そう?
>>324 1ミッション平均5〜10分なので1時間強かな
できるよ
やるゲーム無いのでかってきます
mancoもここまで落ちたか・・・
はぁ、ファミコン時代のような神ゲーはもう作れないのかな・・・
任天堂は売れてくれれば物凄い勢いで続編作ってくれるんだけれど
売れてほしいなぁ。
個人的に一番気になるのは
60fpsなのか?ということだが・・・
店頭で見る機会無かったのんで。
テンエイティSSよりはおもしろいよ。
>>330 地上戦ではフレームレートが若干下がるときがある
アーウィンでは60fps安定
ランドマスターの最大の進化は停止とバックができる事だろ。
64の時はパイロットに背面に張り付かれたらブーストで逃げる事しかできなかった。
連射は利かないけど威力が赤チャージのブラスターとほぼ同じだし無問題。
走行中に上空撃ちたい奴は2スティック操作を練習しる。世界が変わる。
64版は通ると敵が大量に出るスポットみたいなのがあるんだっけか?
>>331 ジャンル違うし。
それに1080°SSはかなりよく出来たゲーム。
期待したほど評価は良くないね。
同じ3Dシューティングってことで、買わずじまいのHALO2でも選んだ方が無難でしょうか?
>>336 それだと背後のパイロットを中心に転がりまわるだけになる希ガス。
好きなステージを繰り返し何度でもプレイできるのはやっぱり嬉しい。
64版で唯一不満な点だったからね。
>>337 HALOはガチガチのFPSなのでFPSが好きならどうぞ
それと少々酔い易い
>>337 3Dシューティングとスターフォックスの世界を楽しみたいなら買いましょう。
>>325-326 ありがと
1日1クリア出来るゲームとか好きなんだわ
ファイナルファイトとかスターフォックスとかデビルメイクライとか。
>>340-341 うーむ。とりあえず今は雨が降ってるので今日は判断保留しときます。アドバイスども。
神ゲッターか。
スクロールステージのボスがワンパターン。
やっぱりあのシステムだとああいう攻撃形態しかとりようが無いのかなぁ。
ああいう面のボスわざと後ろに動いてるんだよね、想像すると結構間抜けだ。
347 :
346:05/02/24 13:55:07 ID:h6jxHrJj
メール欄ね。
ちょっとしたこと。
グレネードはショットボタンを押しっぱなしにしてると爆破開始時間までが短くなるよ。
光出したら投げるといい感じに相手に当てれる。
説明書の説明だけだと気づきにくいかも。
んなもん64スレで言え
>>346が勘違いしてるようなので、訂正しておきもすよ。
ベノム1のあのボスは後ろに動いてるんじゃなくて、ちゃんと進行方向向いて走ってるよ。
フォックスが攻撃するのはボスの背中だし。それに、ボスがもし停止してたらフォックスは激突して即死。
滑稽なのは普通のボスとフォックスだと思う。
スクロールしてない場合はフォックスはその場で制止してないといけない(戦闘機にあるまじき動き。ゲームだから問題ないけどね)。
スクロールしてる場合はボスは後ろ向きに進んでなきゃいけない。
351 :
なまえをいれてください:05/02/24 14:09:31 ID:kES9Utew
スティックを斜め下にいれると
切れ味の良いターンになるのがミソ
これをうまく使えるようになると相当ハマるぞ
>335
ヽ(・∀・)人(・∀・)ノ
まぁそれこそグラディウスのころからある話だな
>>351 よくできているのは同意だが
64版の神っぷりに比べると・・・
64が神すぎたんだ
対戦モードだけは64より上だ。
対戦モードだけは。
寝て起きて発売日当日になってもこの流れかorz
まあ前のレスでも誰か言ってたがこれだけ否定意見が多い割には
「糞ゲ!」「売ってくる」というお馴染のレスは少ないな
ネガティブ進行のためにソニー信者による偽装レスや荒しがないからだろうか?
ネガティブ進行もそれなりに役に立つんだな
買
っ
て
き
ま
し
た今からやります。
シューティング面は申し分の無い出来。
でも、生身、ランドマスターの白兵戦は完全な蛇足。
しかも、任務遂行中でもアーウィンに乗り換えて仲間を助けないと駄目なので、
面倒くさい。さらに、白兵戦は操作しづらい+いまいち盛り上がりに欠ける。
完全にナムコが製作したのが仇になっているような気がする。
買ってきた。ミッション3完了で既にお腹いっぱい。
お前らに騙された。
64は良いけどアサルトはアサルトで良いじゃんか
例の白兵戦がSFCのフォックス2のウォーカーみたいで素晴らしい
アドベンチャーやってみたけどストーリーが激しく糞だな。
ぜんぜんワクワクしねえーよー
ステージ3は前作の演出好きにはたまらないな…
昨日このスレでクラニンに「従来型のフォックス出せ!」と送ろうと思ったが
気が変わったぞ(´∀` ;)
64版の正当進化を期待してた身としては正直微妙
いや、乗り換えアクションとかは普通に面白いと思うんだが、シューティング部分に不満が・・・
なんかチャージの範囲は狭いし、ブーストや宙返りはキレの無い動きだし
敵を判別しづらくて、スコア狙いもやる気にならないんだよなぁ
あと、イベントシーンが完全に区切られてるのもマイナス
365 :
359:05/02/24 14:24:06 ID:5n6iApwb
と、ステージ3までやって感動に浸ってたが・・・
>>362 もしかしてステージ4以降はだらだらなのか?(;´Д`)
>>358のは白兵の操作に慣れてないだけじゃナイカー。
>>364 禿道。
ミッション1の従来のスクロールシューティング部分はダメだと思った。
期待してなかった白兵戦が意外に面白かったから良いけど。
368 :
358:05/02/24 14:28:36 ID:6COYwxOe
白兵戦のコツを教えてください。
ランドマスターはすぐに撃破されるし、フォックスは蜂の巣にされるし、
仲間はすぐにヘルプしてくるし。
ブロンズレベルでこの有り様です。
FPS系のゲームに慣れてるせいか
初めてだけどブロンズで何も困ることは無かった。
このヌルさじゃ外人の評価の低さも納得行くと思った。
>>358 ナムコが、というかエスコン関係者がやりたかったのは
「熱い地上VS空中戦」だったらしいけどね
実機に近づけなきゃならないエスコンでは速度差が圧倒的で
地対空なんてゲームにならない
それに対してスタフォ64ではランマスステージや対戦をはじめとして
熱い地対空がSFゆえに再現できた
「これをやりたい!」というナムコ側とエスコンに興味があったニンテン側の
思惑がガッチリ噛みあった結果としてアサルトが出来たわけだ
今、アマゾンから届いた! 逝ってくる!
とりあえず、アドベンチャーのSTG面と比較するとはるかにこっちのがマシだな。
374 :
なまえをいれてください:05/02/24 14:34:48 ID:tG4shqHn
>>364 確かに64のときのキレはなくなったね。
乗り換えは斬新でいいかも。だが慣れてきたらめんどくさそうだな。
ムービーも64版みたくそこまで力入れんでも良かった気がする。
あと狭い通路で急に進路変更のとき機体ゴリゴリしちゃう。あれ無理杉。
個人的に、もう少ししキレよくあっさりしてたら最高のゲームだったな。
まー仲間の救出も勢力ゲージも一定の時間で動いてるみたいだから
白兵でてこずってる段階だと面白くはならないよな。
>>358 宮本さんはアドベンチャのクリスタルを手放しで褒めてる事や
「サンダーバードのような人形劇にしてみたい」という過去の発言にある通り
アーウィンというよりフォックスたちに愛着があったみたいだし
「地対空」+「キャラへの愛着」=白兵戦充実となるのは不思議ではない
作り手側としては同じものを届けても「マリオ地獄」などとアンチが揶揄するように
ユーザーも喜ばないという考えもあったろうしね
残念ながらアドベンチャで肩透かしを喰ったユーザー側は
純粋シューティングを求める気持ちが大きくなっていて
作り手の思惑とは噛みあわなくなっていたわけだが・・・
ナムコが悪いわけじゃなくタイミングの問題だったんだと思うよ
ってか「アサルトはこんなに面白い!」という熱いレスはないのかorz
それだ。 アドベンチャーをやった結果、シューティングを異常に求めてるんだと思う。
と言うかアドベンチャーは素直に「ダイナソープラネット」で出して欲しかった。
決してつまらなくはないぞ
ただすぐに飽きが来る
爽快感が少ない
>>371 エスコンチームが作ったと思ってる人はまだ多いみたいだけど、エスコン開発者は発表会で壇上にあがっただけで開発はエスコンチームとほぼ関係ないと思うよ。
エスコン5を作っててそれどころじゃないだろうし。発表会の内容も、エスコンのいいところを取り入れていきたいっていう風なことを言った程度。エスコンチームがやりますとは微塵も言われてない。
極めつけはニンドリのインタビューで出てきた人が風のクロノアの開発者だったこと・・・orz
エスコンチームの人間が多少は開発にかかわったとは思うけど、メインは全然別の人たちでしょう。
とりあえずブロンズをクリアした。3時間半かかった。
・・・クソ面白いじゃん。N64版が一気に単調に思えてきたぞ。
なんなの、何が不満なの。
よし、クリアした・・・フラッグ全然見つからない・・・機体翼乗りステージだと100コンボ余裕だね
他はヘタレだけどね('A`)
>>379 まずはゴールドエンブレムをコンプ。
話はそれからだ。な?
ステージ少ないってあったが
この調子だと10ステージもあれば十分そう・・・・
再開するか
キツネの声、64と似てるな。
サル「えっ、そんな〜」ワロスw
いや、普通に面白いと思うよ?
白兵戦が云々言われてたけど、漏れはそんな感じなかったし
こんなんじゃダメだって言う他人の気持ちがわかんない
シューティングそのものを期待して買ってるわけじゃないからかな?
でもアドベンチャーとかは普通に嫌だったけど
コクがありすぎコッテリゲーになってる気が。
純粋シューティングのすっきり爽快感を待っていたら別の料理が来ちゃった感じ。
10ステージでお腹いっぱいという人も多いみたいだし。
まだおれはブロンズステージ4だけど、ちょいお疲れ気味。
それでもフォックス好きだし、音楽がいいので飽きないけどね。
>>387 純粋なフォックス64の正当進化がやりたかったんじゃないの?
俺も昨日までそう思ってたし・・・
全編エリア6みたいに攻撃が激しい。バカみたいに連射しますた。
あと主役を演じられなかった恨みなのか、レオンの声が一段とネトネトしてて似合う。
>>380 エスコン5が発表された時点でエスコンチームノータッチの可能性は考えてたけど
まるっきり関係ないとも思えないんだが
任天堂側は「エスコンチームに興味があるのでスタフォは任せた」という発言してるし
そんな発言を公にするくらいだから開発チームについてニンテンナムコ
双方に某かの合意があったんだろうと思うけど
これが「ナムコではエスコンチームがやるなんて一言も言ってません」
状態だったらとっくにナムコとの関係は終わってると思うけどね
いくら商売上、簡単に切れない相手でもそこまで裏切ったら信用置けないし・・・
スレ違いかな、スンマセン
買ってきたー
面白い(*´д`*)
んーまあ面白いけど、やはり64のような衝撃は無い。最初のウルフ供もなんかあっさり死ぬし。
シングルの地上面はやはり糞かと。
雪マップとか横回避で転がり落ちてまた上り口探すのにヒィヒィ言うとか、マリサン思い出したぞ。
なんつーか、やっぱり伝統のトレーニングは必要だよ。
フォックスに関しては、やっぱり面倒な操作系をステージ中で覚えさせないでほしい。
ランドマスターは前作の連射ブラスターより、高射砲でドンドン落とす感じが出ていて個人的には良い。戦車臭い。
あとオールレンジでミサイルに激突したりゲートに激突してもフワッと止まるだけで食らわないのは…
配慮なのか? 物凄くいらんぞ。
まあなんだ、とりあえず
クリスタル(;´Д`)ハァハァ
白兵戦をマウスとキーボードでやりてぇ(´・ω・`)
マウスとキーボードなら自信あるよ。
>>388 そんな感じ
純粋なバニラアイス食べようと思ってたら
チョコクリームとかいらないトッピングがついてきた感じ
64版をやってない人のほうが純粋に楽しめそうだなこれ
経験者だと、あちこちケチをつけたくなってくるんだよなぁ
でもまあ、音楽のアレンジとかは神の出来だし
ニヤリとするようなセリフも満載なのは嬉しいな
アンドルフおじさーん!!もいきなり聞けちゃうし
あと、ウルフは何故あんなに協力的なんだ・・・?
まあ、地上面多すぎだな。俺はもっと宇宙を飛びたい。
半端な潜入工作ミッションはいらないって。
007に譲れ。出ないけど。
>>391 まるっきり関係ないとは言ってないよ。多少は関係してると思う。
宮本さんの発表会の発言は・・
「我々がシミュレーションを作るときは“テレビを見ているような”シミュレーションを制作しようとするが、なかなか難しい。
リアリティを追求すれば受け入れる側を狭めてしまうし、逆にすればリアリティを求める人が満足しない。我々は『エースコンバット』のリアルに憧れていた」と応えた。
宮本氏はナムコの印象について「ライバルとして競い合ったり、『パックマン』にはまったり……いろいろあった。ある時などは任天堂を辞めてナムコに行けないかと考えたことがある」
フォックスで出来ないものをエスコンはもってるから取り入れていきたい、という意味にとれるね
>>395 じゃあ俺はその望んでもいなかったチョコクリームといらないトッピングが
期待してなかったのに美味しかった感じかな
>>389 その意見がこのスレで否定意見出してる人の基本だと思うけど
それ作ってたら作ったで「映像と話がちょっと変わっただけで大差ないじゃん」
とか叩かれたんじゃない?
しかも「64に比べて操作性が」「64に比べて爽快感が」という話は付いて回るのは
何も変わらないだろうしね
64と比べて、という人たちに聞きたいけど
まるっきりの新作として見た時はどうなのですか?
白兵戦はゲームとして成り立ってないですか?
もう「64と比べて」というネガティブレスには疲れてるしお腹一杯ですよ
地上面だけのゲームか
64のグレードアップ版かどっちかにすれば
ここまで未練がましく言われなかったんだよ。
>>330 地上とアーウインで分けるのはちょっと違う。
オールレンジとデモが30fps、強制スクロールが60fps。
64のときも散々SFCと比較されたしそんなもん
>>395 さっきから買わなくても言えるコメントしかしてないね。社員乙
>>400 まあ俺は昨日までそう思っていても
逆にアサルトで良かったと思ってる。
望んでなかったものが面白かったのは久々。
406 :
なまえをいれてください:05/02/24 14:54:02 ID:1CLZ0OGp
おい!評判はどんなもんよ?
>>400 ゲームにはきちんとなってるよ。
ただ、地上面に関して言えば多くの人たちが求めていたフォックスではない、こんなのいらん、ということだ。
とにかく言いたいのは「もっと飛ばせてくれ」ということ。
強制スクロールでな。あちこち動くのは対戦だけで結構。
音楽は文句無し。流石フルオケ。
>>394 ワロス
でもアサルトの地上面は慣れれば結構ぬるめだと思うぞ
>>396 ほっといたら自分もやばそうな敵だからじゃないの?
>>397 007シリーズはPS2でもあるのでそちらで
>>400 前作やっといてまるっきりの新作と見るほうが無理
強いて言えば、シューティングも白兵戦も中途半端になってる
>>400 新作として見れないから64版が大好きだった人が苦悩してるんじゃないかな・・・
前作と比較するのは必然のような。逆に新作としてくくっちゃうとそれはスタフォというものが薄れていっちゃうよね。
バイオ4で散々言われてたね・・・向こうはファンに絶賛されてるけど。
>>396 N64で自分の負けを認めたからじゃね?
>>407 「多くの人」のソースキボンヌとかいいたくなるねぇ
でもまぁ強制スクロール面がもう1つ2つ欲しかったかな、
地上面を否定する気はまったくないけど。
とりあえずゴールドを目指す ゴールドクリアすら危ぶまれる
ゴールドメダルとかの特典ってあるのかね?
64版が無かったら神ゲームだったんだろうね。
スーファミ => 64のギャップがあった時と比べたら
グラフィック凄いゲームとかに慣れてるし
64関係なしに見ればかなり面白いと思う。
ってまだそんなに遊んでないけど。
ほんとはとても良い子なのに大兄ちゃんの良い所のみと比べられる可哀想な子。
そ れ が ア サ ル ト
>>407 そうだな・・・昨日までの俺はその「多くの人」の部類に入ってたんだが、
今日の俺はウヒョーゴチソウサマデシタって感じだ。
64版なくてもそこまで絶賛されるゲームでもないと思うがな
419 :
なまえをいれてください:05/02/24 15:00:03 ID:9vkFjEdp
そういやローグスコードロン3ってどうだった?
あれも確か純粋な3Dシューティングから白兵戦を足したんじゃなかったっけ?
前作(2)も確か神格化されたようだし今回と状況似てる?
420 :
なまえをいれてください:05/02/24 15:00:30 ID:1CLZ0OGp
だから評判はどんなもんよ?!?!
>>419 かなり似てる状況だと思う。人間操作部分は賛否両論。
君らはアーウィンステージより白兵戦ステージのほうが面白いというのか?
>>418 まーそうだけどツマンネーかオモシレーでいくと面白い部類だから、
やってもなさそうなレビューかいつまみのコメントには過剰反応する傾向にある
>>412 明確な人数はいくらと出せはしないが、ignなんかのアメ公レビュー見ても概ね文句は地上面に集中していたよ。
>>420 ログ読めんのかヴォケ
>>420 このスレ通して見ても評判がわかんないのか。文字読めないってこと?
>>410 それはそうでしょうけどね
その苦悩がレスに滲み出すぎて「スタフォ初です」という人が敬遠したら悲しいなと思うんですよ
同じ前作と比較する人でも
>>407のように「ゲームとしてはちゃんと出来てるけど求めてるものと違った」
というなら購買意欲も削がれないけれど
>>409のように「シューティングも白兵戦も中途半端」となると糞ゲー以外の何物でもない気がしてくるし
「期待と違った」人でもゲームのデキ自体はどうだったのかをもう少し冷静に評価して欲しいッス
>>407と
>>409はどっちが多数派なんでしょう?
なんか評価が1080°の時と似てるな
しかし64名作、GC版普通というパターンばっかりなのが
なんともかんとも
レボでは名誉挽回でガンガレ、任天堂
今終わった。
白兵戦とアーウィンの割合にはあんまり文句は無いけど
ストーリーがゴミ。あっという間というかフラフラしすぎ。
64版はベノムへ行くという目的があってそれを果たすだけでその途中に障害があるという単純なつくりだったけど
今回は目的がハッキリ定まってない。オイッコニー倒してアパロイドがどうとかになって。
そういう一貫性のない話はちゃんと伏線とか張って展開を面白くするべきだ。
戦闘中の会話もなんか気が抜けてるし。
最後ペッピーのシーンとかも全然インパクトなかった。
しかもなんでウルフがあんなことになってんだよ。幻滅。
なんか全然ウルフと戦ってないし命がけでフォックス助けに来る意味もわからん。
最後とか大して居る意味ないし。
ビルとキャットも出ない。
アーウィンの操作や乗り換え自体は悪くないんだけど。
あくまでメインは対戦だな。
1人用目当ての人にはお勧めできない。
1人用部分だけの評価だと
64>アドベンチャー>SFC>アサルト
対戦はもちろん
アサルト>(越えられない壁)>64
だと思うけど。
>>419 といっても、ローグ3は追加要素が多すぎだから賛否両論の部分はあっても今回のフォックスとはそういう部分で違うかも。
そのおかげで、3を勧める人も意外と多い。
(2との相違点)
2は全15ミッションで3は全19ミッションで4ミッション増えた。
2は対戦モードなし、3はいろんな種類の対戦モードが追加。
使える機体も増えた。ファンには凄く懐かしいアーケードゲームがプレイできる。
文句言ってる人はスタフォというよりシューティングとしてみてるのかな。
なら地上戦を蛇足と言われても納得なんだが。
432 :
なまえをいれてください:05/02/24 15:06:26 ID:1CLZ0OGp
>>424>>425 おまえら素人の書いた駄文なんて長々と読んでらんないし、2、3行にまとめてくんない?
ローグ3の白兵戦部分は論外なほどに糞だから、
アサルトのそれと比較は出来ん気がする。
>>432 その素人が集まる掲示板で何言ってんだ?
>>424 そうか ソースどうも
まぁ(ブロンズだと)難度ぬるめだし
ステージも長くねーからTPSとしてみりゃ不足気味かもな
>>427 まぁ「64ありき」で普通にされる面もあるけどな
>>428 概ね同意 てかまぁストーリーは前作同様オマケ程度だな
STARTでスキップできるから俺はどうでもイイ
(どうせミッションセレクトばっかやってるし)
>>432 じゃあ
ファミ通のレビューでも
読んでろ
中島プゲラが宣伝したからどんなもんかとおもってたが、やっぱりクソですたか。
438 :
なまえをいれてください:05/02/24 15:10:50 ID:pQmjccAo
「決してあきらめるな。自分の感覚を信じろ」
でやべえ。マジ泣いた。
まーイマドキ64みたいな内容の3Dシューティングだけで出しても売れないっしょ。
まあメギツネの「フォックス早く来て!!」は吹いた
ソニー社員=GKの仕事公開
379 名前:なまえをいれてください 本日のレス 投稿日:05/02/24 14:38:58 HznXZljm
決してつまらなくはないぞ
ただすぐに飽きが来る
爽快感が少ない
386 名前:なまえをいれてください 本日のレス 投稿日:05/02/24 14:43:56 HznXZljm
>>383 ゴールドやる気にもならん
395 名前:なまえをいれてください 本日のレス 投稿日:05/02/24 14:48:27 HznXZljm
>>388 そんな感じ
純粋なバニラアイス食べようと思ってたら
チョコクリームとかいらないトッピングがついてきた感じ
409 名前:なまえをいれてください 本日のレス 投稿日:05/02/24 14:55:00 HznXZljm
>>400 前作やっといてまるっきりの新作と見るほうが無理
強いて言えば、シューティングも白兵戦も中途半端になってる
418 名前:なまえをいれてください 本日のレス 投稿日:05/02/24 14:59:58 HznXZljm
64版なくてもそこまで絶賛されるゲームでもないと思うがな
>>432 俺がまとめてやるから、読んだら帰れ
64版未経験ならそこそこ楽しめる
64版経験済なら、微妙
443 :
なまえをいれてください:05/02/24 15:12:33 ID:1CLZ0OGp
>>439 2DだがグラVで6万弱だったしな
いっちゃなんだがGCではもっと厳しいだろう
>>441 よっぽど64版そのままの後継作を望んでいた場合は
分からんでもない発言だとは思うよ
>>441 むなしくならない?
つまらなくは無いと言っているんだが
>>441 GKにしちゃうのもアレだと思うけど・・・本当に批判だけ目的ならマトモに返答しないでクソクソ言うだけだと思うよ
>>442 対戦は64経験者でも十分にいけるだろ。かなり進化してるし。
シングルに関しては同意。
>>445 説明書28Pには何が書いてある?
答えてみ
>>428 >あくまでメインは対戦だな。
>1人用目当ての人にはお勧めできない。
>1人用部分だけの評価だと
>64>アドベンチャー>SFC>アサルト
>対戦はもちろん
>アサルト>(越えられない壁)>64
>だと思うけど。
ついにアサルトはアドベンチャ以下の糞ゲーと認定ですか?
64版との比較ではないレスでこれでは・・・
友達イナイ人には買う価値無しですかね?
スレの流れとしてもやっぱりこの方向かな
良いゲームだと期待して食い下がってみたんだけど
アドベンチャをスルーして待ってたスタフォファンとしては無念です
>>449 ソニー社員もまぎれてるから
ウソをウソと見抜けない人には(掲示板を)使うのは難しい。
流石にSFCより下だってのは懐古が過ぎると思うんだ・・・。
なんだかGCのソフト発売日っぽい流れになってきたな
453 :
なまえをいれてください:05/02/24 15:17:27 ID:pQmjccAo
ちょっと待ってくれ アドベンチャこそ糞だったぞ・・
アサルトは普通に良ゲーの域だと思われ
>>449 昨日までN64版をやってオモスレー神ゲーとか言っててかつ、
今日アサルト買ってクリアしてオモスレーオモスレーの俺がいることも忘れずに。
>>448 お前の方がスレ荒らして評価下げたいだけのソニー社員じゃないの
第一ページに何かいてあるか書いたってお前買ってないみたいだから
本当かどうかわからんだろ
>>449 >友達イナイ人には買う価値無しですかね?
GC持ってる/家でいっしょに遊ぶ友達イマセンが...買いましたよ。
だからどうだ、といわれても困りますが...それなりに楽しめてます。
まあアドベンチャーもそれなりに楽しんでしまった人間のいうことですから、
あまりアテにはしないでくださいな。
結局買う買わない、良ゲー糞ゲー判定するのはあなたなんだし。
昨日このスレで「体験版や北米版よりロードが速くなった」って書き込みあったけど、
変わってないジャン。
HznXZljmはNG指定しとこ。
せめて答えろヨ。
わざわざメル蘭に書いてる
買えなくてイラついてる消防だろ。スルー汁
漏れも最寄が珍しく予約だけで一杯で変えなかったのでわざわざ秋葉まで出向いた
463 :
428:05/02/24 15:22:15 ID:MUgGqO51
一応いっとくが糞ゲーとは言ってないぞ。
人を選ぶ。
1.スターフォックスシリーズが好きな奴
→シナリオがゴミなのでガッカリ。
2.戦闘機のシューティングによるスコアアタックとかが好きだった奴
→白兵戦多杉。なんじゃこりゃー。
3.対戦する友達が居る奴、スタフォシリーズにそこまで思い入れがない奴
→やっべー!!!超面白い!
>>455 オレ買ってあるよ〜
28Pにはオプションの説明
「ユーザーセッティング」
「プレイデータ」
「サウンド」の項目の説明。
そんじゃ質問ね。スリッピーのパラメーターと特技を書いてね。
あ、無理かソニー社員じゃw
アヒャすまん。
まー64が当時神ゲーだったのは確かなワケで・・・。
イヤホントスミマセン。
>>463 1は「スターフォックスシリーズの”ストーリーが”好きなやつ」だよな?
>>463 んなこたーない
漏れは1&2だけど十分楽しめてる
あれはあれ、これはこれ
>>449 対戦相手いるなら中々いけると思うよ
ただ一人プレイ専用としては俺は微妙だと思う
楽しめるかどうかは半々位じゃないか
このスレの評判だと
>>465 いやだから、
>>455はメール欄に「sage 28Pはオプションについて」って答えてるよって
俺としては対戦モードは神認定したいんだが。
社員だとか、そうじゃないとか
そんな話をしたければゲーハー板にでも行ってくれ
迷惑だ
俺も同意
ここについては言い方は悪いが
本編がオマケに感じるくらいよろしい
そういやこれLAN対戦できたっけな? マリカのように。
と思って説明書見たけど無いようだ。
LANで大画面使って対戦できたらまさに神認定してよかったな。
対戦は。
対戦モードおもしろそうだなあ...
おれは一人で寂しくトレーニングモードの代用として使ってるけど。(つд`)
ネット対戦できたら一人プレイがイマイチでも神認定したんだけどな
>>474 それイイな・・・。
でも今回のバカ広いマップは
相手の画面が見える事前提のバランスな気がする。
強制スクロールの飛行機は正直微妙な感がある
ハード側の問題か?
ウィングに乗るのは面白い。白兵戦は迷わなければ面白いな。ランドマスターも面白い。
>>475 あれ、CPUプレイヤー出せたっけ?
それとも2Pコン指しただけで放置って事かな
>>467 というかキャラクター。
あとストーリー重視で物を見てしまう奴。
あんまり妊娠にはいないけど。俺なんだがな。
アドベンチャーは面白かった。
64版を死ぬほどやったが毎回ブリーティングやムービーを絶対スキップしないという。
ようするに映画っぽくして欲しかったんだよ。
純粋にゲーム部分としては面白いと思うよ。
対戦面白い。
一応、キューブでネット対戦できるシステム開発してるらしいけどね。
(対戦できるソフトなら使えるらしい)
ただ、時期がまだ相当先になりそうだけどね・
>>479 差し替えで...GC壊れないかな(; ´∀`)
64ソフトのネット対戦はエミュで実現してるがな。
GCはまだまだだろうな。
>>480 俺は本作でブリーフィング見て気になるのは
フォックスの歯だけかも知れん
今回のフォックスはナムコデザなんだっけ?
レア版よりは少し愛嬌があるような
とりあえず買ってきてブロンズオールクリア。ちと温すぎる。
地上戦、なかなか新鮮で面白いんだが操作性の悪さがネック
アップダウンの激しいところでの戦闘では1スティック操作はかなりキツイ('A`)
敵はがんがん撃ってくるのに立ち止まって狙い定めないとダメとか阿呆すぎる。
地上戦は操作が掴めてきた2週目からが本番なようにおもた。
FPSやTPSて操作こなせるようになってからが一番楽しめるのに
トレーニングモードがないのはなぜだ(;´д`)
アドベンチャーはそれなりに面白かったぞ
謎解きの循環が早いところが良かった。
戦闘は方向キー入れて出す技変えれるから使い分けると熱い。
>>485 慣れたら2スティック最強かなやっぱ
1スティックはとっつきやすさのために自由度は犠牲にしてるぽ
俺は64版信者だから今回のはアラばっかり気になってしまう、、、
いくらなんでもアーウィンステージ少なすぎでないか?
あとブーストがスピード感無さすぎだと思うのは俺だけじゃないよね、、、?
>>488 >ブーストスピード感なさ杉
禿同 ただ64版もこの点はアレだった気がするが、
もっとなんつかまったりしてしまった感がある
今クリアーしたが、
スターフォックスのメインは、やはりアーウィンでなければ・・・
ランドマスターウザイ
マップチマチマより、強制スクロールステージの方が嬉しいんだがなぁ〜。
旋回能力も悪くなってるし、ストレス溜まるな・・・
記憶に残ったステージは、最初と最後だけだな・・・ホント。
クリアまでに微妙に時間がかかるのが何とも・・・
ぶっとおしてやると結構疲れるし
かといって中断をしてやるほどボリュームがある訳でもなく・・・
初プレイ・銅レベル、仲間も含めてノーミスでミッション6まで進んだが、
エンブレムは1面のみ旗は0本 (;´д`)
こんなもんなのか?
操作になれるのとステージの構成を把握しないと辛い。
というか操作が64版と違いすぎで辛い
>>492 エンブレムについてはもう少しコンボとか意識して頑張れ
ちょっとそれは低めだと思う
フラッグについてはそんなもんだね
疲れるなこのゲーム
495 :
なまえをいれてください:05/02/24 15:55:59 ID:2ilr0Mgb
>>489 エフェクトも一本線が入るだけだし、音も小さく「キーン」だけだと
ブーストしてるかしてないか分からなくなる
あと、ブーストホールド?あれはいらないと思う
中途半端なTPSなど誰も望んでいない。
それがやりたいなら別のゲームを買う。
開発者はお願いだからわかってくれ。
「白兵戦が不人気?じゃあ次は白兵戦面白くなるように頑張るぜ!」とか間違っても考えないでくれ。
>>496 ところが対戦が今度は神まってるだけにジレンマだ
もし続編が出たら雑誌とかでは絶対
「今作では前作で好評だった『乗り換えアクション』を継承し、
より自由度の高いアクションが可能となっているぞ!」
とかいう記事を見る羽目になると思うな。
逆にN64版が継承されたら
「原点回帰」ってことになり
ここではまた信者のマンセーと寂しがる
アサルトも好きなヤツと懐古厨と煽る煽り魔で賑わうだろう
とりあえずブロンズクリア。
ブロンズだと簡単だな。9面でランドマスターでごろごろ転がってうっかり落下して1回やられたぐらいか。
強制スクロールのステージは良い。
地上戦はパイロット戦はなかなか楽しかった。が、ランドマスターが苦痛。
ストーリーは普通に王道を突っ走ってるだけだな。それだけに自分は結構良いと思ってしまった。
音楽はかなり良い出来だな。
全体としてみると良ゲーぐらいか。64にあまり思い入れが無いせいかも知れんが。
とりあえずクラブニンテンドーの感想のトコに「次回作があるのなら強制スクロール増やして地上戦減らして」と書いておいた。
スピード感もキボンしとけ
うーん、ウェーブレース、マリサン、タクト、マリカーDD、1080、そしてスタフォ
と任天堂はどれだけ、64の神ゲーを凡ゲーにしたら気が済むのか?
PS→PS2で成功したゲームは他社ではいくらでもあるのに
ちょっと情けなくないか、情報開発部。
本当にレボでは頼むよ
マリカは同意。タクトは半分同意。マリサンとスタフォは許さん
ウェーブと1080度は面白いぞ
地上戦は一回クリアしちゃえば実はかなり楽
PS→PS2で売上的には成功したかもしれんが、面白かったかどうかは微妙。
あああ、スレが批判で埋まってきたな
508 :
なまえをいれてください:05/02/24 16:14:54 ID:lJvEcu/P
今日かって明日うったらいくらですか?
>>504 良ゲーだが、64の時のように他社と比べ突出した出来ではない。
海外評価みても64版ほど評価されていない。
まあ、他社のレベルがあがって相対的に任天堂の開発力が
平凡になったということだろうが。
Lボタンがめりこむ・・・_| ̄|○
>>509 64時代みたいに気が済むまで作りこみました、っていうのがなくなったからだと思うよ・・・
コラボレーションも増えてきて他社に依存すること多くなったし
ボーナスのファミコンはプログレ非対応ってどういうこったー
しかもプログレに戻らないってどういうこったー
少しプレイしたが、少なくともアドベンチャーよりかは面白いな。
64版を意識して買った人が多いから評価が低いんじゃないか?正当進化を期待しすぎて。
俺は64版も好きだがこっちも好きだ。ゴールドの陸上のきつさはどうかとおもうけどw(特に3面
どんな言いがかりでも批判さえ出来りゃ自分の優秀性を誇示できると思ってる馬鹿は
過剰な批判を加えて間接的な自己讃美を画策するからな。2chの慢性的病理。
それを鵜呑みにする奴も同様に馬鹿。
つーか任天堂が作れば
神ゲーになるのかも怪しいが・・・
任天堂を過信し過ぎじゃないか?
対戦でクロノア使えたらなぁ
ソフバルウとかも使いたい。
518 :
なまえをいれてください:05/02/24 16:22:42 ID:lJvEcu/P
今日かって明日うったらいくらですか?
>>514 同意。新しい部分を受けいれられるかどうかで評価が変わってくるねこれは。
俺は期待を裏切られて、でも満足しちゃったわけだが。
よし、任天堂は変に硬いんで次世代機では厨房になって貰おう
ミヤホンも「旧作好きならそっちやっとけや!他ハード買う奴は氏ね!」とか発言して煽りまくり
ソフトに数十億かけたりいちいちオンライン対応させたり後で完全版出したりリメイクばっか出したり
64版はやってない人ならどうですか?
客観的に見て。
>>516 確かに今の任天堂にはバイオ4のような神のような作り込みは
望むべくも無い。
まあリアルゼルダの作り込み具合でまた評価変ってくるだろうけど。
地上戦、なんで酷評されてるのかわからんのだが
誰か教えて
スピード感あって好きなのだが。
対戦が面白いとすぐオンラインだったらと思うのは寂しい人間ですか?
これ4人対戦と言わず8対8とか妄想すると痺れるな
地上でドンパチしてふと空見上げたらアーウィンだらけ
ID:SRxkaXzG(笑)
>>524 だから地上戦は酷評されてる(評判よくないけど)というか
64版が大好きな君らが懐古厨とか呼ぶ連中にとっては
「望んだものじゃない」から蛇足なわけ。仮にそれが面白くてもね。
SFCにはまった俺は64のランドマスターが好きでした。
飛行機はSFCが一番だな。4,5発で堕ちるし。
従来のファンさえ満足できないんじゃ次はないと思うよ
あまり売れてないみたいだから
ローリングがもっさりという意見があるけど
64のはそれまでの動きを無視して高速でバッと動いてるのに対して
アサルトのはそれまでの慣性がちゃんと効かせてる。
ゲームゲームした64のよりこっちの方が扱ってて面白いと思うんだけど
なぜだ!?ローリングが全く出来ない!コントローラーが壊れているのか?なぜだ!それはなぜだ!
愛が足りないのですよ
地上戦なんで60fpsに出来なかったのかなあ
ハード限界とは思えんが
空面と比べ違和感ありまくり
GK発生してる?
みんなもっと戦車練習しようぜ。
地上面タルいなぁ…。地上面とオールレンジ面多過ぎ。
スクロールするステージだと演出やコースを考えないといけないから、
これは実はテヌキなんじゃないか?と勘ぐってしまう。
ホントにスターブレードを作ったメーカーが作ったゲームなのか。
対戦ゲーは、正直他所でやって欲しかった。ホントなんか、すごく普通のゲーム。
演出もなんかブツギレな感じがする。ロードのせいではないと思うが、
なんか感覚的にブツギレ。暗転のせいなんだろうか。
遊べるけど、なんだか燃えないよ。インディペンデンスデイでも何でもいいから、
いいとこパクってもうちょっと燃えさせてほしかったよ。
将軍機がえらく豪華だな…
ライフ0(又は落下)になっても途中からリトライ出来るのね。
一時はどうなることかと思った…
アドベンチャー好きとしては
サウリアのムービーシーンで感動しました。
リッキーでけぇ。
トが抜けてた
買ったがツマランかも。
銃の音が物足りないしさ・・・
今64やって当時のように燃えられる自信が無い。
ターゲット破壊がつまらない・・・・
アドベンチャーに感じた豪華だけど面白くないっていうのに近いかも
ゴールドむず〜!
これ本当に勲章取れるのか
プラズマキャノンA押しっぱなしで攻撃できるなんて反則だよママン・・・・・orz
ウルフェン乗っかり終了までA連射してた・・・・
N64版対戦モードのパイロットの持ってる銃と同じ仕様。
>>236 どうだろ。
メモリーカード、本体に刺さってた2枚意外のはどこいったんだ。(;´Д`)
今日発売のGCソフトらしいんだけど、見かけた人いる??
「絶体絶命でんぢゃらすじーさんすごろく」
ブロンズ、シルバー終了。
正直一番面白かったのは、自機の操作もないモノレールシステムの翼上射撃だったかも。
展開もイマイチ燃えないせいで、のめり込めず白兵戦が作業に感じちゃったのが勿体なかった。
64当時の年齢だったら、フォックスと一体化して目まぐるしく変わる戦況で面白さにブーストでも掛かってたのかな?
64のランドマスターステージさえ
苦手で白兵戦、かなり心配してたけど
なんだ面白いじゃないの
うん、でもアーウィンスピード感ないね
>>530 戦闘機としては良くできていてゲームとしては面白くない罠
リアル感が欲しいのならエースコンバットやエアロダンシングやれよ
>>540 メトプラといっしょだな。おもちゃの銃みたい
>>551 メトプラはエネルギー弾だからいいんじゃない??
ガス圧とかで銃弾を射出してるわけじゃないっしょ。爆発も起きてないからマズルフラッシュもない。
白兵戦やってると、
ちょっとだけスターツインズ思い出した。
なんだか悪い評価が多いような気がするけど、俺は面白いと思ったなー。
64版と比べても俺はこっちが好みかも。
新しいスターフォックスとして充実した一本だと思う。
ただ、対戦でCPUないのは残念すぎ。
これは大いに不満かも。
対CPUで練習して、友達といざ勝負!ってことができないしなぁ。
あと、欲を言えばステージをちょっと増やしてほしかった。
とりあえず今ミッションにハマってます。
撃墜数上げるのがアツいな。
リアル感なんてイラネ。
写実的になって面白さが変わるとは思えん
すっごい楽しみにしてたんだけどアーウィン操作少ないのかぁ
友達もいないから対戦微妙だし、これはスルーか(ノд`)
確かにアーウィン操作少なかったのは残念。
でもシナリオ的には前作より良かった気がする。
それにしても5時間連続でやってたからしんどいorz
>>556 オンライン対戦出来るなら
一緒にやりたいな。ナカーマよ(ノД`)
そもそもアサルトアーウィンが「リアル」とも思えん
こういう慣性系もアリとは思うけど
俺は64ぐらいクイックなほうが「好み」
たかがいちユーザーですからその程度しかいえねーや
>>558 おれもナカーマ(つд`)
なんでオンライン対応してくれんかなあ...
言うならスターフォックスアサルトの意向を理解し賛同してくれた者だけで
会員制のクラブみたいなもんを作った・・・ と考えればええ
情報交換は会員の中でやる
GKは締め出そうや・・・・ 徹底的に・・・・!
船井さんもこうおっしゃられております。
おいおいおいおい!!
徹夜でスタフォ64の対戦だけをやりまくった俺には神ゲーですか?
というか、友達少ない奴多すぎないか
一緒にゲームで対戦するような友達はいないってことだべ
今日3人で対戦やってたんだけどめちゃくちゃ面白かったよ。
対戦は64に比べてむちゃくちゃ面白いよ。
64ではランドマスターまでしか出せてませんでした。
で、これは買いなのか?
ああそうか
そういうのは学生の特権なんですかね。良かった
∧_∧
<`仝´>ノシ 普通に面白くてよかった
< l l ) ちょっと色々と肩こるけれどね。
」L メカの三面図とかほしいなー。
ってか、これストーリーモードは完全にオマケだな・・。
569 :
なまえをいれてください:05/02/24 18:00:05 ID:+YLX0mfD
対戦が神って意見が出てるけど、二人で十分楽しめる?
CMの布袋の曲って入ってないの?
ローリングでボタン2回押すのが癖になってて慣れるまで大変だった
あとスピード感が全く感じられないのは致命的だと思う
ミッション途中のムービーテンポ悪いよ(´・ω・`)
今全クリ。
アーウィンをもっとやりたかったなぁ・・・
まぁこれから二週目してみるよ。
あとレオンとファルコの漫才にワロス
地上戦は60フレじゃないって本当ですか?
対戦できないやつはいい加減ゲーム卒業しろってことだろ!
もしくはニート卒業だな
ここまでN64版の呪縛に縛られているとはな。・・・だからこそファンか。
さっきから前作との比較意見ばっかやん。ここには新規ユーザーが少なそうだ。
自分も先程全クリした。
レールシューティングの部分がいいなぁ。
対戦で64のタイムアタックみたいに撃墜数競えないのが…
やってるうちに要領がわかって結構楽しくなってきた。
6面を2分ちょいでクリアしたら撃墜数不足でメダル獲得できなかったりするのが納得できない・・・
オールレンジの面は時間より撃墜数でクリアした方がメダル獲得できるようだ。
ストーリーが全然燃えないしなぁ
アパロイドとか言われてもハァ?何それって感じだし
演出も淡々としてるしゲーム中敵に殺意を感じない
582 :
なまえをいれてください:05/02/24 18:27:38 ID:dTarr/G/
64版はかなりアツかった記憶があるが・・
ここの評判見ると定価で買う価値はなさそうだな
ニンドリによるとペッピーがラストで活躍するとかしないとか。
涙ものって書いてたけど・・・まさか死ぬの?
自分的には、割と良ゲーだったかな
シューティングは神
地上戦はそこそこ良作
地上戦での目標をアーウィンで一部ゴリ押し出来たのはちょっとワロタ
64の頃ってそう言えばソフトも殆ど無く
任天堂のはなんでも神ゲー扱いされてなかった?
ラジコン操作、バックがあればFPSと同じような感覚でプレイできたのに・・。惜しい。
面白いには面白かったが、
何と言うか飽きたな。
分岐もないし1回クリアすれば十分だわ。
>>585 ソフトが少なかった のと 神ゲー扱いされている のは関係ないぞ。
こりゃガンダム一年戦争もやべーのか。
>>583 死ぬかどうかは伏せておくけど全然涙出ないよ
ムービーいきなり入るだけだし
アナザー売りきれてたからこれ買ってきた
>>581 いままで同じく、アンドルフがまた復活するよりかはマシでしょ。
アドベンチャーは最後の最後でアレだったので萎えた。
アーウィンで壁などにぶつかった時のダメージがないのは着陸のことを考えたのかね。
つーかスピード感ないのも対戦でランドマスターやパイロットとのゲームバランスを考えてなのかな。
何もかも対戦重視だな。
つーかゼビウスやりたいがあんなの無理だ
タイタニア砂漠広!
んで遮蔽物無い空間でのランドマスター強ッ!
砂漠の狐(*´Д`)ハァハァ
対戦オモスレー。
>>509 どっちも海外開発だ。
地上面、とてもじゃないがスピード感とか皆無だろ。。。
アパロイド都市とかじゃ30分かかってクリア。。。
何度もやりこんで高記録目指そうとか思えない。
>>595 壁ダメージあるぞ。
難易度とぶつかり方でだいぶダメージ量に差があるが。
>>588 分岐ねぇのか・・・。
ステージセレクトできるのに勿体ない。
ちなみにおまけのゼビウスはアーケード版?
それともファミコン版?
( ´D`)ノ< 激しくやりたい。
スターウォーズのもそうだけど、
シューティングステージが最強なのに、
人操作ステージ追加して凡作にまで平均レベル下げてるゲームだな。
後、ラストのボスぜんぜん覚えてない。
アンドルフは偉大すぎましたか。
>>597 武器使い分けてるか?
2スティック操作にしてるか?
地形把握してるか?
最短ルート探し始めるともう戦闘の連続だぞ。
アパロイド都市でも空中戦に入るまではコンボが途切れる事は無い。
>>601 そうなんだアーケード版がよかったな
とりあえず飯食ってからプレイするよ
うお、エセリー久しぶりに見たよ!
記者やめたの?芸スポでも全くみないから旅立ったのかと思った
対戦が面白い、白兵戦もなかなか良いっていっても、TPSやFPSのそれ専門のには負けるだろ?
上にも書いたけどそれがやりたいなら別のゲームを買うんだよ。
「スターフォックス」に何を求めているかっていったらアーウィンにのるシューティングじゃないの?
翼上で戦うのは良かったし、アーウィンのときとゲーム性もかけ離れていない。
アーウィン部分と翼上戦部分の2つでつくって欲しかった。
別に糞なゲームではないし、白兵戦もつまらなくはない。
買わなきゃよかったとは思って無い。
でもこのシリーズはどこへ向かおうとしてるのかが不安。
自機シールドの減少がわかりにくい。
壁接触した時のリアクション薄い。
パイロット操作時に敵に弾幕張られるときつい
正直な話負けてないぞ他のTPSに。
ちゃんと対戦やった?
610 :
なまえをいれてください:05/02/24 18:49:32 ID:dTarr/G/
アーケード展開も考えてたらしいから、対戦にばっか力を入れすぎたんじゃないか
まだやってないけど、予想どうりのユーザー反応だし、買う気なくした
まあ2980くらいになったら買うかな
>でもこのシリーズはどこへ向かおうとしてるのかが不安。
F-ZEROと仲良くキャラゲーに向かおうとしてるんじゃないの?
クリア後に「はじめから」選んでも
ハイスコアとか消えないよね?
>>609 普通は対戦しないから意味がないと思う・・・
ただの3Dシューティングのままでシリーズが進んで
ファンとマニアだけの物になるよりはマシだ。
>>612 消えないよ。
そういえばクリア時のデータで続きから始めるとまたエンディング見れるんだな。
ブロンズ選んで3時間くらいぶっ通しで一気にプレイしてクリア
SFC版、64版ともに散々やったけどコレも普通に面白いと思うけどな
面白くなかったら途中で止めてる
分岐が無いのは確かにションボリではあるがそれだけで面白さが無くなるほどではないし
操作性などが微妙に違うってのは結局慣れの問題でしかないし
地上戦も最初は訳分からなくてなんだコレ状態だが慣れてこればこれも思ったより面白く感じるようになった
演出も個人的には良かった(最後の方のペッピーのが唐突過ぎだとも思ったけど)
まぁ正直トレーニングはあった方が良かったな
今までの流れから普通にあると思ってたよ
俺はタクトやマリオカートも十分良く出来てると思ってるから当てにならんかもしれないけどな
>>615 大体同じシステム使いまわす続編出し続けるとそうなるよな
カプコンとかに多いけど
ところで
サウンドテストってあるの?
分かったぞ。何で楽しさが伝わらないのか。
スーパーマリオ倶楽部がやってないからだ!
64のころはあの番組が物凄く宣伝を(ry
なんでこんなに批判意見が多いんだ?意味不明
例の社員が潜伏してるのか?
CM見ただけでクソゲーの匂いがした
布袋ワロス
初代と比べたらとてつもないボリュームになってはいるよなぁ。
このままボリューム重視だと大変だ
どんな反応があっても購入の意思は固まっていて
今日買ってきてやっぱり楽しくて
ウルフのセリフにものすごく同意する俺は勝ち組。
>>620 GKはいないと思うよ、何でもかんでも批判しまくる人いないし。64版と比較しちゃうからだろう。
新規ユーザーはどう思ってるのかな・・・といっても64版未プレイでアサルト買う人ってあんまいないだろうけど。
>>620 64の続編と考えると中途半端な感が否めないからだろう。
単体としてはいい感じだと思うけど。
セリフがありがち過ぎて、次に出てくる言葉が数回
頭の中で予想的中したのが何とも・・・
対戦「しない」プレイヤーは置いといて
対戦「できない」プレイヤーにはオススメできないソフトだろうなぁ。
ゴールドの難易度ってSFC版のレベル3と比べるとどんなもん?
つかシューティングだけだったら
余計64版と比較して色々言われた気がするんだが
アーウィンステージ、10ステージ中3ステージだけってのが。。。
唯一のオールレンジステージも、ザコワラワラ沸いてるのに
強制ゲームオーバーのミサイルの存在のせいでザコを相手している暇がないと。
エースコンバットチームが開発という事で、
エースコンバットの腕で最強の3Dシューティングを作るのか、
エースコンバットを最強の3Dシューティングにするため
SFを潰しにかかるかのどっちかだと思っていたが。。。
潰しにかかったか。。。
>>630 だからエスコンチームはほどんど関わってないって。
そんな暇ないぽ。
>>630 ちょっと考えすぎだろ?
「SFを潰しにかかる」って馬鹿じゃないの?
ナムコにとっても売れなきゃ利益にならんのに
>>630 N64版もオールレンジモードは時間制限あるじゃん。
売れないなら売れないで別に構わないけどな
生産中止してもいいよ。
だからストーリーモードはおまけだと。
>>630 ザコ群ステージで相手する暇が無いのは慣れてないせいだと思う。
実際64のセクターZでもいかにギリギリまでザコの相手をするかが肝だったわけだし。
>>624 昨日までの流れを見てるといると思うけど・・・。
最近は任天堂系の新作発売前後はどこも荒れまくりだから、
2ちゃんで評判聞いてまわるより体験版あるやつは実際やってみたほうが手っ取り早い気がしてきた。
明日買おう
まあ、酷い出来でも無いようだな・・・
>>593 こんなんならまだアンドルフが出て来て色々やってくれる方がマシだよ
今回、言うなら家に害虫が侵入したぞー虫退治だーってだけの話で
敵に思惑も無ければ敵との駆け引きも無い
そんな敵相手にしても何の面白みも無い
何かが足りない
そう、ビルが出て来ないんだッ
乗り換えアクションのステージだと遠くにいる上空の敵が見えないな。
仲間を助けに向かってもかなり近付かないと追いかけている敵が見えない。
必死に追いついたと思ったら追い越してしまっていることも多い_| ̄|○
今作で印象に残ったのは、ステージ1の演出とマザーオールレンジ戦の
水の表現と金色のシャボン玉がきれいだなぁと思った位。
GKが湧いて来た
647 :
なまえをいれてください:05/02/24 19:07:22 ID:dTarr/G/
冬ソナと比べてどう?
>>640 酷くは無い。
酷くは無いけど傑作とは言い難い。
やっぱ海外サイトの評価はレビュー内容も含めて妥当だった。
>>641 たしかに64版の敵は乗組員がいろいろ喋っていたよな。
アサルトでもステージ3の雑魚敵とかやられ台詞を吐くけどな。
651 :
なまえをいれてください:05/02/24 19:08:51 ID:a25Hv3Wz
漏れは新規ユーザーで買った節です。ナムコと共同開発という事とグラフィックの綺麗さに釣られました。
まだ2面の地上戦クリアしたばっかだけど、地上戦はとにかく武器使い分けたり戦車乗り回したりと
かなり楽しかったよ。
シューティング戦も一面は一本道で少しアレだけど、3面に入ると360℃動き回ったり地上戦と併用できたりとして楽しかった。
うん、決して悪くないゲームだ。むしろ良作と言える。
対戦したらもっと面白いんだろうな〜〜〜。ワクo( ̄▽ ̄o)(o ̄▽ ̄)oワク
(できれば対戦もcpuと戦えたらもっと良かったんだけど)
さて、クラニンに何て送ろうかなぁ
653 :
なまえをいれてください:05/02/24 19:10:26 ID:dTarr/G/
けど発表会から3年近くもかけてこの微妙な評価じゃなあ・・買う気なくすよ
ジャングルビートは絶賛カキコの嵐だったのに
あれだ。
スターウルフが一回しか敵として出てこないのが問題なんだ。間違いない
対戦をしないできないプレイヤーは今作はスルーでいいだろ。
年度末商戦や実生活で出費の多いこの時期に無理して買う必要もあるまい。
とりあえず次回作にはスターウルフサイドなストーリーモードも期待したい…。
あと対戦にCPUを入れてくれー
つーかもう次回作はDSで問題無い。
グラフィックが豪華になると
ごちゃごちゃして見にく過ぎる・・・
アアーウィンのステージはかなり面白いね。
ってか、ほとんど64版と変わらない楽しさがあると思ったよ。
今はアーウィンステージで全部ゴールドメダルを取ろうと頑張ってるよ。
レーダーで位置の高低がわからないのが辛い。
660 :
なまえをいれてください:05/02/24 19:12:41 ID:dTarr/G/
今度はナムコに作らせるな、というのは満場一致でOK?
661 :
なまえをいれてください:05/02/24 19:13:07 ID:UmibaJuT
ゼルダ見てもマリオ見てもメトロイド見ても全然GC欲しくならなかったが
このゲームのCM見たらスゲえ欲しくなっちゃった
でもここの評判見たから買わない
OK
>>632 3Dシューティングステージ、3ステージだけだよ?
前作を遊んで今作を手にとるユーザーは何を期待して買うの?
前作同様の3Dシューティングでしょ?
アクションステージ入れたいならエースコンバットでやってくれって話。
今の業界というか任天堂はどこに作らせても同じだろ。
>>660 まだやってないが、このスレのふいんきでok
盛り上がってまいりました
OK
>>653 ジャングルビートはそもそも完全新作というか前例が無いゲームだしな
これは64版とかがある訳で
既に何度か言われているが64版が無かったら普通に好評だったと思う
結局システム的に64版でほぼ完成しきっているからなぁ…
>>659 敵の表示に小さいのと大きいのがあるが
あれ大きいのは近い高さにいる奴を示してると思ったんだが違うのかな
レーダーの見方の説明はないの??
まーこの時期に出てくる意見なんてのは
そのゲームにロクに慣れてない状態のお歴々の意見だからアテにするのもアレだ。
1周目クリアした時点では微妙かなと思ったが、
操作に慣れた状態での2週目は良かった。
特にランドマスターで敵を蹴散らすのが楽しい。
個人評価:ランドマスター>アーウィン>パイロット
>>673 ACEから流れてきたような意見だな。
まぁ同意だがw
駄目だ…どうやってもローリングできない…Lボタンをカチッと押し込めばいいんだろ?不器用なのかな…
・開発はバトルから
・一時期対戦専用ソフトにしようか考えていた
・開発するにあたっての基本コンセプトが「乗り換えアクション」
だから後付のストーリーモードにも白兵戦が付くのは必然。
アサルトは64の対戦モードの続編。
まぁ最初からコラボというのが無かったら、普通のシューティングだった可能性はあるけど
コラボじゃなきゃ新作自体出なかったような気がする。
レア、ナムコ・・・。多分次が出たとしても、またどこかとコラボするような気がする。
次世代機ではどうなるかわからないけども、GCではミヤホンがメインで関わる物以外はコラボ多いからな。
それによって確かに今まで無かった良い部分も加わるんだけど、今まであった良い部分が無くなっていく。
それがコラボクオリティ。
678 :
なまえをいれてください:05/02/24 19:20:59 ID:dTarr/G/
俺は良作と判断したものは絶対手放さない主義なんで。
ここにいる、アサルト絶対売らないって人、手を挙げて。
>>660 ナムコに作らせるなと言うより任天堂が作れ
>>676 コントローラーがおかしいんじゃないか?
>>677 F-ZEROGXはセガとのコラボだけど64版のバージョンアップ・超豪華版って感じだったけどな
681 :
なまえをいれてください:05/02/24 19:21:49 ID:NellMyoH
これクソゲー
買うのはやめたほうがよさそうですよ
レビューが芳しくなくとも、メトプラの例もあるし密かに期待したんだが・・・。
これは中古待ちがベストか。
>>678 元から例え出来がアレでもソフトは売らない主義なので売らないよ
このゲームは良く出来てると思うけど
ノ
基本的にもう触りたくねぇってぐらいの糞ゲー以外は売らないタチなんで
これも売らない方向で。
>>678 ノシ
対戦が神なゲームは仲間さえ居ればいつまでも遊べる。
687 :
なまえをいれてください:05/02/24 19:24:16 ID:dTarr/G/
F−ZEROGXはコラボで完成形に達したゲームといえるかも。デスレースとXカップがなくなっても余りある面白さ
>>678 漏れ絶対売らないよ!
・・・だって買ってないもん(´-`)
明日売ろうと思ってた人・・
64版に全然思い入れのない俺には結構面白いよ
アサルトのCMキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!
やるなぁフォックス!!!!
中古屋自体利用しない。ゲーム板では多いよねすぐ売ったり、売値を気にするのが。
そこまで金を大事にする割には、新作を買う金はあるという・・・
695 :
なまえをいれてください:05/02/24 19:29:09 ID:+rgm0OBf
スターフォックスアドベンチャーがトラウマで
二度とだまされるものかとそれ以来任天堂ゲーム買っていないのですが
スターフォックスアサルトはどうですか?
シルバーまでは解いたが、飽きたんで売って来た
4800円ですた
対戦は4人で3時間ほどで飽きた
バイオ4でも買うか
697 :
なまえをいれてください:05/02/24 19:29:39 ID:bOLXkWuZ
こんな時代遅れなのやっておもしいか
自分はシナリオモードはなかなかよかったと思うよ。とても熱いストーリーだった。
でも、もうちょっとシナリオモードが長かったらなぁ……。
やっぱコラボじゃ、64版ほどの味は出せないのかなぁ……
次回作に期待しよう。
もりさき君並のGKが大量発生してるな
700 :
なまえをいれてください:05/02/24 19:31:19 ID:ytD5Phyc
697 名前: なまえをいれてください 投稿日: 05/02/24 19:29:39 ID:bOLXkWuZ
こんな時代遅れなのやっておもしいか
697 名前: なまえをいれてください 投稿日: 05/02/24 19:29:39 ID:bOLXkWuZ
こんな時代遅れなのやっておもしいか
697 名前: なまえをいれてください 投稿日: 05/02/24 19:29:39 ID:bOLXkWuZ
こんな時代遅れなのやっておもしいか
>>695 つまらなくはない。アドベンチャーよりマシだし、正統な64進化版……だと思う……。
おまけや対戦を含めると長く遊べるゲームだと思うよ。
ちなみに俺はクーポン券を使って5799円で購入。
702 :
なまえをいれてください:05/02/24 19:32:05 ID:dTarr/G/
バイオ4は7000で買って満足して、手放すつもりもないけど・・
レーダーに映る敵のマークは
自分と同じくらいの高さなら●
自分より高い位置なら▲
自分より低い位置なら▼
だったら良かったなぁ。
GTAがちょうどこんな感じだった
バイオ4、7週目やってる・・・
なんだかんだで結構売れてるのかな?
さっき店に行ってみたらあと4本くらいしかなかったよ…
(元々20本くらい置いてあった模様)
ゴメンナサイまだ買ってません…サイフに金が…orz
明日買ってきます!
>>703 それだと敵の向きが分からないような
ああでも必要ないか
そーいや俺は
2年くらい前のワンダーグーのポイントカードが見つかって
店に持って行ったら2000ポイント溜まってて
4500円くらいでアサルト買えた。
ポイントカードすっかり忘れてたから得した気分。
709 :
なまえをいれてください:05/02/24 19:35:54 ID:dTarr/G/
バイオ4激ヤバモードで島まで来たが、やっぱおもろいよコレ(スレちがいだが)
買ってない奴はやるべし
64版とは違った楽しみができて普通に面白いじゃん。
ランドマスターもパイロットも悪くないし
ただエレベーターを使えとか言われて、
場所わかんないのがむかつくのと台詞がしつこ過ぎなのがやな点だな
マップは少々広過ぎな気もする
まぁそのためのランドマスターやアーウィンなのかもしれないけど
BGM結構新しい曲はいっててよかった。
全部リメイクってのもあんまりだからさぁ
>>709 初代バイオと0しかやってない漏れでも
バイオ4楽しめるかな?
ちなみに今までのバイオはあまり好きじゃないんだけど。
アサルトは普通に面白いんでファンなら買うべし。
只ボリューム感があまり感じられなかったけど。
みんなクラニンポイント登録時は
書きたいことがいっぱいありそうだな・・・・
なんかソニックアドベンチャー2のストーリーモードで
ソニックステージを早くやりたいのにテイルスとかナックルズのステージが
続いてやきもきした頃と似た心情だ
パイロットモードはローグスコードロン3程度がよかった
ただ対戦はかなり面白いけど
716 :
なまえをいれてください:05/02/24 19:42:36 ID:dTarr/G/
なんかGCになってから、ユーザーの望んでない方にばかり進んでるものが多すぎる気がする>ニンテンゲー
昨年、一昨年の連動パーティーゲーだったり、今回のフォックスも対戦(パーティーゲー)ゲーだったり
スターフォックス、デビルメイクライ3、バイオハザード4
さぁ〜どれ!!
アナザーはあんまり評判良くないみたい
こっちはどうよ?
>なんかソニックアドベンチャー2のストーリーモードで
>ソニックステージを早くやりたいのにテイルスとかナックルズのステージが
>続いてやきもきした頃と似た心情だ
ああ何か俺も何かに似てると思ったが
それだ!まさにその通り。
分岐だったら良かったのにな。
>>713 今までのバイオが好きでなかった人にこそ勧めたい
721 :
なまえをいれてください:05/02/24 19:45:44 ID:dTarr/G/
>>713 4をやったら以前のはかったるくてやってられないよ。ドア開けるたび入るデモとかウザくて
おつかいゲー色がかなりなくなってて、とにかく4は快適。ゲームとしてもオモロ怖い
俺は1万出してもいいと思った
テイルズのステージなんてあったっけ?
チャオガーデンのみじゃないのか
スレ違いだがバイオ4は面白いよ。本編が結構長いし。
おまけのマーセナリーズも面白いのでクリアした後も遊べる。
そして敵が怖くない。敵が「テコキ!!」って叫ぶ。
まあ二周目もやること同じだし何度もやる気は起きないわね。
725 :
なまえをいれてください:05/02/24 19:46:26 ID:a25Hv3Wz
>マップは少々広過ぎな気もする
そだ |------、`⌒ー--、
れが |ハ{{ }} )))ヽ、l l ハ
が |、{ ハリノノノノノノ)、 l l
い |ヽヽー、彡彡ノノノ} に
い |ヾヾヾヾヾヽ彡彡} や
!! /:.:.:.ヾヾヾヾヽ彡彡} l っ
\__/{ l ii | l|} ハ、ヾ} ミ彡ト
彡シ ,ェ、、、ヾ{{ヽ} l|l ィェ=リ、シ} |l
lミ{ ゙イシモ'テ、ミヽ}シィ=ラ'ァ、 }ミ}} l
ヾミ  ̄~'ィ''': |゙:ー. ̄ lノ/l | |
ヾヾ " : : !、 ` lイノ l| |
>l゙、 ー、,'ソ /.|}、 l| |
:.lヽ ヽ ー_ ‐-‐ァ' /::ノl ト、
:.:.:.:\ヽ 二" /::// /:.:.l:.:.
:.:.:.:.:.::ヽ:\ /::://:.:,':.:..:l:.:.
;.;.;.;.;;.:.:.:.\`ー-- '" //:.:.:;l:.:.:.:l:.:
>>722 2だよ
機械に乗って敵を撃ちながら進んでくやつ
バイオ4そんなにいいの?
かなり前に友達の家でPSでバイオ2だか3だかをやらせてもらった時に
遊びにくい印象しか無かったんで
どうにも手が伸びない・・・
スレ違いすまん
ボムが色んな意味で使えないな…
>>718 携帯ゲー板はID非表示で自演がし放題だから、任天堂のソフトの発売日はいつもあんな感じ
あそこの情報は信じるなよ
単発IDがわんさかw
64信者を装ったGKか
732 :
なまえをいれてください:05/02/24 19:48:43 ID:dTarr/G/
>>723 激ヤバでやった?ただのザコが恐怖の対象に変わるんだが(ノーマルだとチェンソ以外ザコに殺されることはまずない)
激ヤバやってこそ真のバイオ4を体験したといえる
どうやら糞ゲーぽいな。
俺もとりあえず4面辺りまでプレイしてみたけど、爽快感微妙
確かにランドマスター以外はそこそこ楽しいんだけどどこか物足り無い
んで気付いたんだが
効果音無茶苦茶ショボいよな、今回
64の時なんかはランドマスターのショット連打したりするだけで
あのいかにも渋い重低音が聞けて心から沸きあがってくるもんがあったし
何よりボムが無茶苦茶ド派手でいかにも必殺って感じだったな。
あと名前は忘れたが列車のステージやボスが海賊船のステージはマジ最高だった。
なのに今回どーなってんの
アーウィンのレーザーなんか撃ってても効いてるのか効いてないのかどっちだよって感じだ
せめてBGMとSEのバランス設定ぐらいあればもっと楽しめたと思うのにちょっと残念だ
っていうかボーグ?
スタートレック?
>>735 何見てんのよ!!変態!って怒られるよ、英語で
738 :
なまえをいれてください:05/02/24 19:50:37 ID:dTarr/G/
>>734 効果音は大事だよな。アサルトやってないが、へーそうなんだって感じ。
やっぱ買うのやめたわ
・・・・オープニングのムービーとかでセリフが入らないことがあるのは仕様ですか?
バイオ4、ぶっちゃけ過去のシリーズ中一番怖い。
怖いというか心臓が止まりそうになる。
スムーズにバンバン前に進めるので強気になってる時に
ふと横を振り向いた時に敵がいたりとかすると声出すよ、マジで。
なんすかこのお葬式スレは・・・・
今思ったが、バイオってスレ違いじゃないの?
クリアしたけど、2周目やる気力がない。
ラスボス最終形態の弾ヒット効果音は気が抜ける
効果音と言えば
敵を弾く音ってどんなんだったっけ・・・ブロンズクリアしたのに覚えてない。
64ではキョンキョン SFCではガシッガシッって音だった記憶だけある。
ここでバイオ4の話を繰り返してるやつは頭弱いんでないか?
>>740 バンバン攻撃しちゃうタイプかなw
弾があるなしで恐怖感全然違うよね、弾があまってれば余裕ぶっこいていられるから。
弾の配分は良く考えた方がいいね、マシンピストルでも持ってれば弾が500発くらい溜まって邪魔になるけどw
ランドマスターはローリングで敵を大量に轢くのが面白いな。
あとバイオ薦めてる人はいい加減スレ違いなので自粛してくださいね。
749 :
なまえをいれてください:05/02/24 19:54:13 ID:dTarr/G/
>>740 夜の村とかの臨場感はヤバすぎるな。
あとフーフー言いながら歩いてくる最後あたりの例の敵とかすばらしい
もし今後60フレとかでリメイクされたら間違いなくまた買うと思う
フィチナいいなぁ
戦車→白兵→翼上→飛行と流れる展開。
下手に乗り換え自由にしなくても、
各操作パートをきちんと作りこめばよかったような。
スレ違いだから、バイオスレ行けっていのもかわいそうだしさ・・・バイオについてはもう書き込まないね
>>722 メカに乗ってくシューティングの奴
あれは正直全く面白くなかった
適当にロックオンして撃ちまくるだけでシューティングも糞も無いし
>>734 効果音はF-ZEROもそうだったなぁ
64の攻撃的中音はよかったな。ボスとかガガガガガガガガガっていってシールド減少していく
754 :
なまえをいれてください:05/02/24 19:55:14 ID:ppsRAo2a
家に帰ってきたら珍しくAmazonから発売日にキテタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!
ってスレ覗いたら微妙とか書き込まれてるし
ひょっして俺失敗した?
>>747 そうね。
強気な時は恐怖心ノーガードだから
いきなり目の前にドンって敵出てくると
心臓止まりそうになるよ、マジで。
ゴキブリにスプレーで倒して安心して近づいたら
いきなり飛んできた時に似てる。
とりあえず64の時の効果音で
アサルトプレイしてるのを想像してみろ
・・・やっべ、超良ゲー臭、マイベスツ
なんていうかオーケストラ使ったからかBGMがムダに大きい
音量変更したくても出来ない任天堂仕様
あと容量のせいか声ずっとくぐもってるね通信時以外でもひどい
>>753 パワーアップスターウルフを登場直後から一気に削るのが楽しかった
>>754 自分の感覚を信じろ
まぁぶっちゃけ最終的には自分が面白いか面白くないかだと思うよ
地上戦が「これはこれでイイ」と思えるか「ウザイ」と思うかでかなり変わると思う
よく考えたら俺通常スクロールの奴より地上戦の方が好きかもしれない
760 :
なまえをいれてください:05/02/24 19:58:08 ID:dTarr/G/
64のはとにかくズゴーンドガーンて感じで楽しかった
ただBGMは音質がショボかったけど(SFC版のほうが断然よかった)
>ただBGMは音質がショボかったけど(SFC版のほうが断然よかった)
記憶を美化しすぎ。
SFCの方が音質が良かったということは無いだろ
サウリアステージでアーウィンから降りようと思ったらそのまま機首に乗っかってしまった。
あわてて飛び降りたらステージの端の崖だったので落ちて脂肪・・・_| ̄|○
763 :
なまえをいれてください:05/02/24 19:59:37 ID:YtgVATfz
やっぱ効果音だったんすよアサルトに足りなかったのは
敵落としても ぽん て感じだし
>>762 ああそれ
ミッション9で同じことやってもうた
766 :
なまえをいれてください:05/02/24 20:00:25 ID:dTarr/G/
>>758 いくらGCだからって、フォックス程度の音声量で容量足りなくなるとかはないと思うよ
多分意図的か、それかただの手抜き(TOSでも効果音の手抜きひどかったし)
767 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/24 20:00:42 ID:U0f5p0bW
もしかして幻のフォックス2ってアサルトみたいな感じだったの?
出なくて良かったな。
>>763 効果音よりエフェクトのほうが気になるYO・・・戦艦が積み木がはじけたみたいに・・・orz
>>759 そうだよな要は自分が面白いかどうかなんだよな
風呂入った後さっそくやってみる
すごい高さから落ちてもダメージもなんともないのがすごいな…
まぁ人間じゃなくて動物村大作戦だからいいのかもしれないが。
赤外線バンジーとかいって対戦で遊べそうだなぁ。
772 :
なまえをいれてください:05/02/24 20:04:13 ID:dTarr/G/
>>761 記憶の美化じゃなくて実際にそう(両方いまだに所有してる)。
64版は音色データは相当ケチってるのがわかる(その分2時間近くの音声を収録してるが)
これはハード性能じゃなく、単に容量配分の問題
SFC版と聞き比べてみるといい。音がすごい迫力だから(タイトル画面とかスタッフロール)
>>759 いいこと言うね、アサルトはスルーしようと思ってたけんだけど俄然欲しくなってきた。
ちょっくら古市までいってくるよ
>>766 通信の会話だからくぐもってるように聴こえるってなんでわかんないんだ。
だから同化(融合)だの抵抗は無意味だの
スターウォーズから今度はスタートレックに転向?
776 :
なまえをいれてください:05/02/24 20:05:56 ID:YtgVATfz
>>769 あ〜。ありますねそれ。スゲェ静かに崩れていくんすよ。敵
>>774 スターウォーズのままが良かった・・・
スタートレック嫌いなんだよ俺は
融合だの言い始めたあたりから
何か変な方向かってるとしか思えなかった
スリーセブンゲッツ。
なんか不満点ばっかりだな・・
誰か良い点を具体的にまとめてくれよ
だからわざわざ通信時以外でもって書いた
きっと無重力発生装置をうわなにをするきさまら
783 :
なまえをいれてください:05/02/24 20:07:45 ID:dTarr/G/
良い点は対戦モードだけ、ってことでしょ?
アーウィンだけの話になるけど
今回連射が全然効かないっていうか、連射してる気になれないことないか?
確か64の時はツイン取ったら一回ボタン押すだけで弾一発なのに音が二回なるんだっけ
それが今回無いかもしれんが連打してる気になれん
ってやっぱ効果音じゃねーか!
64の奴をまんま回すだけでも幾分というかかなり楽しくなったんじゃねーかやっぱ!
>>772 容量配分も何もMIDIがそんな容量とるわけないだろ。
SFCはたった8チャンネルだぞ。64は32チャンネルだ。たしか。。。
まあ味のある音ではあるが。それにいい曲だし。知ったかぶりはよしましょう。
>>785 SFCの場合、どんなに大きくても1曲が64KByte超えることは無いしね。
787 :
778:05/02/24 20:10:08 ID:nsGCsTBR
クッ・・・流石2ch・・・俺が亜麻かった・・・
F-ZEROXみたくストリーミングならともかく
内蔵音源でそんな容量は取らないよな
>>777 トレックちゃんと見たことあるの?あれはあくまで人間ドラマだぞ。
ウォーズはアクションだが。
ただボーグっぽい・・・ってかそこだけそのまんまってだけで
別にトレックでもなんでもないよ。
64はADPCM64ch
64chも使ってないだろ・・・フォックス64は。
792 :
なまえをいれてください:05/02/24 20:12:58 ID:dTarr/G/
>>785 しつこいかもしれんが、ここだけは譲れないんで。
たしかにBGMのサンプリング程度でそんな容量食うはずがないのだが、事実64版はBGMには容量を割いていない。聴けばわかる。なぜあんなにショボくしたのかは不明。
チャンネル数は関係ない。たとえば時オカなんかはちゃんとBGMの音色にも容量をちゃんと割いてるんで悪くない
>>789 というよりも、
スターウォーズ=スペースオペラ
スタートレック=SF
ってところで分岐点があるような希ガス。
64までだとスペースオペラ風味なんだが、
今回のアサルトはSF風味なんだよな。
コンセプト先行というか。
言う程ショボくは無いだろ。
サウンドエミュで聞き比べても
サントラで聞き比べても
SFCの方が音質が良いとはお世辞にも言えない。
ただSFCフォックスのサントラはエコーをかけてるから響きが良い
>718
アナザーのスレ見てるけど別に評判悪くないじゃん
796 :
なまえをいれてください:05/02/24 20:15:39 ID:YtgVATfz
細々した不満はあれど、手放しはしませんよ
スターフォックスって忘れた頃に急にやりたくなるような息の長い魅力を持つ作品ですからね
効果音だけは本当惜しいよなぁ・・・
797 :
なまえをいれてください:05/02/24 20:16:04 ID:dTarr/G/
というか今回ミヤホン関わってるのか?
64版はかなり深く関わってたからあの出来だったと思うんだが
ADPCM64chはドリキャス
>>791 ああ、N64が。
SF64がいくら使ってるかは知らん。
容量とか良く判らんがSFC版の音のほうが好きだなー
シューティング部分もSFC版が一番硬派だったような気がする
>>797 スターフォックスにおいてミヤホンが関わるところってのが良くわからん
単に遊んで「これはだめだ。ああしろ」って言うだけなのか?
>>792 時オカのBGMもスタフォのBGMもマリオのBGMも
スーパーマリオブラザーズからのミスター任天堂ミュージック近藤氏が作ってる。
たしかに言ってる事はわからんでもない。音色がシンプルに聞こえるから・・・
SFCのは音がくぐもって聞こえてるだけだと思う。
803 :
なまえをいれてください:05/02/24 20:17:53 ID:dTarr/G/
SFC版は久しぶりにやるとえらいムズイぞ。1面ですら死ねる
>>800 あ、音質はともかくとして
俺もSFCの音の方が好きだ。
805 :
なまえをいれてください:05/02/24 20:18:50 ID:JKt0anVE
プラネットの続編が、こんなに64版ぽくて、大満足ですよ。
SFCフォックスの曲作った人って
今どこかの音源チップメーカーの社長だっけ?
前にこのスレで見たような気がしたんだけど
あんたがた
アドバンスのSFスターフォックス風ゲームの
STAR Xやってみそ
オールレンジモードもあるよ
>>798 あ・・やっぱそうだよな。。。DCと同じじゃんっていうところだった。
64のオマケのサウンド試聴見ると棒が32本ある。
GCはsc8850らしいから128chかな。
SFCからガキ向けになったって不評だったんだぞ。
難易度もかなり下がってるし。
>GCはsc8850らしいから128chかな。
違う。SC8850の音を使ったゲームが存在するだけで音源は別。
PSにもあるし最近のゲームにはとにかく多い。
812 :
なまえをいれてください:05/02/24 20:22:28 ID:YtgVATfz
SFCのワイルドトラックスにはアーウィンが登場する
>>809 シューティングはその難易度が高くなりストイックになっていくからプレイ人口が減った。
作り手としては、できるだけ多く遊んでもらってなんぼだしな。
814 :
なまえをいれてください:05/02/24 20:24:06 ID:dTarr/G/
64版もけっこうムズイステージもあるけどね。
ただ「終了」するだけなら誰でもできるけど、「完了」はむずい。
ミサイルからグレートフォックス守るとことか
>>809 初代の難易度で「シューティングの難易度下がった」と不評だったの?・・・
スゲーな。当時のゲーマーは
64からの間違いでしょ
>>808 いや、あれから良く調べたら64はADPCMで64chまでチャンネル数は可変らしい。
サンプリング周波数は22.05kHz、32kHz、44.1kHz
GCはADPCM64ch、サンプリング周波数は48kHz。CD音質で44.1kHzだから普通の人間からすりゃ原音そのままだね。
819 :
なまえをいれてください:05/02/24 20:27:59 ID:dTarr/G/
SFC版はヘタな人はクリアできないと思うよ
>>792 残念ながら時オカとスタフォは全く同じの音源を使ってる。
結局は「記憶の美化」に過ぎないって訳だ。
>>802 スタフォはステージ等の大半が若井氏だったりする。
821 :
なまえをいれてください:05/02/24 20:28:10 ID:YtgVATfz
64版とアサルト一番違う所は何処だと思います?
64版はエクストラのベノム1が笑える
ファルコとか喋ってる間に物凄い勢いでシールド減らされたり
おや、まあー
これは葬式スレになってますね。
被害者がたくさんいたんですね。
ご愁傷様です。
824 :
なまえをいれてください:05/02/24 20:31:00 ID:dTarr/G/
>>820 だから音源の問題じゃないっていってるだろ。サンプリングレートの問題だ
あと美化ではなく今も実際に両方プレイしていて聴き比べての意見だ
825 :
なまえをいれてください:05/02/24 20:31:10 ID:YtgVATfz
64版が出た時の話だよ。
逆にとっつきやすくなったって人もいたが。
>>824 サンプリングレートもSFCの方が低いがな
つーかなんで音にそんなに必死になってるんだ
つい先ほどブロンズをクリア
俺個人的な感想では強制スクロールとランドマスター以外は楽しめた
友人呼んで二人対戦もしたがナカナカ楽しかった
良い所
・FPSスキーな人なら2スティック操作で楽しめる
宇宙出る所は仕方が無いが、上空を飛んでる敵は少々テクニック要るが生身でも落とせる
・アーウィンでの宇宙戦闘は燃える
序盤は流石に物足りないかもしれないが、後半はまさに大攻防戦
荒稼ぎしまくりアドレナリンが止まらない
・対戦が面白い
ただしレーダー使用不可が前提
レーダーがなければ不意の攻撃等で盛り上がる
・MAPが広い
箱庭だけどこじんまりしてなくて良い
・ライバル戦はやはり燃える
・ロックオンがアーマードコア風
某連○みたいにロックオンしっぱなしってわけじゃないから個人的に良かった
スーファミはサンプリング周波数は32kHz
>>829 それを読む限りスターフォックスは初体験だったりする?
買ってきたよ。まだ小一時間しかやってないけど。
音楽は凄くいい。画面のショボさに反比例するかのように素晴らしいと思った。
しかしいくらなんでもショボ杉やしませんか。
あと、オープニングで音声があるところと無い所があるけど
これ凄く不自然。あるなら全部フルボイスで、無いならデモ中全部無しにすべき。
対戦はまだやってない
>>829 うおおおおお欲しいいいいいい!!
買ってきたいけど買いに行く暇すらねえええええ(ノД`)
スターラスターできるまでには結構時間かかりますか?
>>832 というか
これ以上グラフィックが豪華になると見にくくて困る
836 :
なまえをいれてください:05/02/24 20:36:33 ID:dTarr/G/
>>827 あの、タイトル画面やスタッフロールなんかで鳴っている楽器はなんていうんかな。ドン!ドドン!ていうの。コントラバス?
あれの音がいいんよSFC版は。だから迫力がある
ああいう迫力と重みが64版はない。BGMがオーケストラ調なのに軽すぎる
そうだよな、やっぱ2スティック操作だよな
なんでここまで作りこんでおいて
対戦でCPU使えないんだろうなぁ
あって困るものじゃないのに
開発中に誰か気にかけなかったのか
>>836 ということはやっぱり
サンプリングそのものの好みの問題だろ・・・
840 :
なまえをいれてください:05/02/24 20:37:32 ID:YtgVATfz
さて、続きをそろそろやってきますか
みなさんも頑張って では
>>832 オープニングはダイジェストっぽい
本編は普通にフルボイス
つかこれでも結構分かりにくかったりするのに
これ以上無駄にリアルにされても困る
>>836 それはよかったね。
でもSFC版なんて今更やる気しないし。
早速購入、プレイしてみた。
もう言葉が出ない。これでもかと言う程に失望させられたよ。
おまいらに。
>>843 2chでは基本的によほどの神ゲーじゃない限り叩かれるからな
>>831 SFC版と64版はほんのチョットやった位だからやってないのと同じだから
アサルトが初体験になる
アサルトが初だった人が64やったら多分物足りなさ感じるだろうなぁ。
アサルトの後半は結構豪華だ
847 :
なまえをいれてください:05/02/24 20:41:01 ID:dTarr/G/
まあバイオ4でも叩く奴は叩くからな・・
じゃあ俺も買ってみるか。つまらんかったらすぐ売る!
>>836 こんとらばすっていうのは
ばいおりんがちょうでっかくなった
ていおんがっきです。
タイコでしょ。ティンパニだよ。
午後アマゾンから届いて、まだ途中だけど、面白い。
ただ、気になる点が2、3……
1.地上での操作性が、個人的にどのタイプでも違和感。
2.ランドマスターのノンストップステージがほしい。
3.宇宙ステージがもっとほしい。
このくらい
850 :
なまえをいれてください:05/02/24 20:43:36 ID:dTarr/G/
ティンパニですか
CPU対戦が無いのがおしいなぁ・・・・
せめて無料でネット対戦できればよかった
>>836 64のBGMが軽いのは曲のテンポの問題だと思われ。
ティンパニも音が本物に近く別の用途でかなり役に立っているし。
>>843 なら売ると良いよ
今ならそんなに低い値で買い叩かれないだろうし
自分の意思で買って自分に後悔するならまだしも
人の意見を鵜呑みにして面白く無かったから人のせいするなんて愚の骨頂だな
情報ってのは得るんじゃない整理と吟味するもんだ
今時情報の真意を他人から得るなんて稀だと言うのに
もうちょっと自分で考えるって事覚えてきてね
そんなんじゃお前さんを騙す事なんてGCの電源入れるより簡単だ
軽いというかクリアなんだよ。
言って見ればCDとレコードの差みたいな。
855 :
なまえをいれてください:05/02/24 20:48:01 ID:dTarr/G/
ところでなんでいつもより千円高いんだ?ナムコゲー3本で料金割り増しですか?
乗り換えアクションな時点でCPUは最初から諦めると思うよ普通。
シングルの仲間でさえ移動時はピョンピョン飛び跳ねてるだけだし。
859 :
なまえをいれてください:05/02/24 20:50:55 ID:dTarr/G/
音の良し悪しは音源だけで決まらないと思うがなあ。
同じPSでも音色は アーク1>>>>FF7だと思うし
FF4・5(6はやってない)>>>>>FF7だと思う
音色の好みで言い出したらキリがない
参った
降参です
裏をかかれました
ごめんなさい
今回のでスターフォックス初めてだけど面白いぞ
64版も買ってみるよ
>>865 829で良い所を記述したのはこのスレにプラスになったから気を落とすな。
869 :
なまえをいれてください:05/02/24 21:01:57 ID:Zy9VKLeE
ペパー将軍を倒した次のコースでスターウルフと基地を守るミッションの最後の巨大ミサイルはどうやって倒すのですか?
>>869 攻略スレかこのスレで既出
つーかネタバレやめとけ
やっぱり10ステージは物足りないなぁ。
もう少し欲しいな。アーウィンにもう少し乗りたい。
でもやっぱり面白いなぁ。
酷評されてるアドベンチャーは
これの白兵戦と似てるの?
なら買うんだけど
アドベンチャーはゼルダ風だったような
875 :
なまえをいれてください:05/02/24 21:11:55 ID:dTarr/G/
日本語音声だったら買ってもよかったけど>ADV
アドベンチャーはやめとけ
(;´Д`)ひたすらおつかいゲーだ
ちょくちょく燃える場所はあるけどそこまで行くまでにダレる
アサルト買ってきた。
64版ははまったから楽しみなり。
欲しいんだが 金が無い。
879 :
なまえをいれてください:05/02/24 21:15:30 ID:u1A50uiV
どこにターゲットがあるか分からないストレスたまりまくりの白兵戦、
ただの足枷でしかないビークル乗り換えと武器持ち替え、
障害物に引っ掛かって空中で停止するアーウィン、
ただ垂れ流しているだけのBGM。
(64版ではポーズを掛けるとBGMも停止したが、
アサルトではポーズ中もBGMは流れたまんま。
64版のファンなら、この違いの意味が分かるよな?)
十年待ち望んだ続編がこれか……。
つーか、アサルト作ったスタッフって、
64版のスターフォックスやったことねーだろ?
>>879 とりあえず一度クリアしてからもう一度やってみろ
>>879 64版が好きだった人が多くかかわってたようだが。ナムコの。
さて、今からはじめまつよ。
>>879 俺は武器の使い分けとか普通に面白いと思ったんだが
任天堂はシステム使いまわしの続編って特に最近はほとんど作らないから
前作に変にこだわり持ってたりすると痛い目に合う気がする
>>829 お前のせいで明日購入が決まっただろ、どうしてくれる
64も面白いけどアサルトも全然面白いよ
同じゲームやって楽しめる人と楽しめない人が居るのはそりゃしょうがない事だわな
SFC→64とプレイして、アドベンチャーはアレなもんでスルーしてたんだけど…
アドベンチャーも正統なスターフォックスの物語だったのね。
あれは外伝なんだと思い込んでたよ。
アサルト開始早々「クリスタルって誰やねん!」とか思ってたよ。
(ブロンズレベルをクリアしてから説明書を読んで理解した)
XBOXでFPSは慣れてるおかげで、2スティック操作で陸戦も快適だったし…
64の正統進化では無いけれど、コレはコレで面白いと思う。
ターゲット残り一つで死ぬと最初からか・・・
めんどくさいなちょっと。だがかなりこれは燃える。
後、対戦武器がどんどん増えていくのがいいね
>>885 2スティック操作のAボタンは武器降順持ち替えよりジャンプの方が良かったと思わない?
代わりにYボタンが武器降順持ち替えにするとか
正直ジャンプしながら撃つのが難しい
>>879 俺も同じ感想だよ。
ごちゃごちゃしていて、何してんだか分からんよ、白兵戦
SFCで未だにブラックホール行けない。
891 :
なまえをいれてください:05/02/24 21:26:53 ID:L0bYmMFo
うわぁ!お前とは絶好だ! が聞きたかったぜ
893 :
なまえをいれてください:05/02/24 21:31:22 ID:A/e49IWe
おいおい面白いじゃないか。確かに64みたくシナリオはあまりよくはないが、それでも十分面白い。
対戦においてはかなりの面白さだな。こりゃあ売れないわ。スナイパー面白過ぎ。
ってかペパー将軍のマゾ発言で吹いたw
おいおい。GKは無視しろよ。
スターフォクスアサルトじゃなくて64の方のサントラ欲しいんですが
どこかに通販で売ってるとこありますか?
検索しても無いんだけど、もしかして存在してないですか?
>>895 出てるよ。ただ、すでに生産してないだろうから新品で買うのは面倒だと思うけどね
>>888 確かにソレは思った。
が、しかし、俺は説明書を読んでなかった為に後半の方でジャンプ出来ると知ったんだよなぁ。
だから…未だジャンプ殆ど使わないので個人的には問題なし。
ソレよりも、多くの人が言う「ゴチャゴチャしてて見難い」とかレーダーが分かり難いとかの方が
気になった。
それらのせいで、ターゲットの位置が掴み難いんだよねぇ…
ま、そー言った細かいマイナス点を差し引いても良作と思う。
ペッピーが格好良すぎる
GKの大半はアナザー中傷に費やしてるからな。
アナザーには可哀相だが感謝
901 :
なまえをいれてください:05/02/24 21:42:39 ID:YYjRDFBs
ノーマル操作でやってみたがすぐ照準がずれてしまいストレスがたまる
2スティック操作が基本でOK?
64はやったことないが
アサルトはオモロイな。
4人対戦で賭けて、叫びまくってやってる。
今日は徹夜で対戦。
>>893 あの状況の将軍の自己犠牲精神をマゾ発言って、お前って香具師は‥
むしろオレはパンサーの「将軍様」発言にワラタが。
というか、ウルフルズが協力的過ぎ。
>>904 だって「ぐああ… いいぞ…フォックス!」って思わずいろんなもの噴出しちゃったよ。
2スティック操作とやらの詳細を教えて下さい
トリガーで撃つのかな?
>>905 お茶噴出すところだったじぇねえかバカヤロウw
面白いんじゃね。
ナムコでタイトルにアサルトってついた時点で(しかもご丁寧に登録商標のRまでつけてる)
地上戦が多めになるだろうことは織り込み済みだったしねー。
まあその地上部分がFPS普通にやってる外人にはヌルかったのがやばかったか。
クリスタルがちょっとかわいくてむかつく。
ま、なんにせよ値崩れ確定だ罠。今日買った人乙
910 :
なまえをいれてください:05/02/24 21:59:54 ID:tmiAhL4z
>>879 >>64版のファンなら、この違いの意味が分かるよな?)
一瞬どうでもいいじゃんと思ったが、
64版はBGMとステージの演出のタイミングが合っててかなり燃えた。これは大きいね。
買う前はウルフチームが協力的なのはどうかと思ってたが
実際やってみると案外イケるかも知れない。
ランドマスターに乗って、生身で戦ってるクリスタルの近くに行ったんだよ。
で、何気なくランドマスターから降りてみたの。
そしたらクリスタルが近づいてきてジャンプ。ランドマスターの上に着地。
「これは!」と思ってすぐランドマスターに乗り込み、発進。
・・・まぁ、10秒と走らないうちに彼女は降りてしまったわけだが。
やっぱそうだよな。期待しすぎだよな。
続編は、全80ステージの翼上射撃のみ。
明日買いに行くか!シューティング好きな俺にはどうやら楽しめそうだ。
対戦ゲーは値崩れしてるの見たことないな…
>>909 GK乙
ぶっちゃけ今までのスターフォックスシリーズみたいな
3Dシューティングオンリーなゲームは今の時代売上厳しいだろう
地上戦は蛇足では無いと思われ。
シューティング好きだからスターフォックス明日買ってくる。
あの体の後ろにでっかい珠がくっついてる敵はどうやって倒しゃいいんだ?
ランドマスターでも敵わない・・・
つい最近、ゲーム買っちゃったからなあ・・・
レオンとクリスタルが好きだから買いたい
時々で良いからオイッコニーの事、思い出してあげて下さい
コラボレーションでナムコのファミコンゲームを3本つけたり
スペシャルフラッグをくわえたりしてナムコらしさを
入れているならもっと遊んで良かったのでは?
バキュラをよけまくるミッションは絶対ある!と思っていたのに・・・
なんかなぁ・・・今までに比べりゃ結構長いストーリーだし
宇宙ステージは綺麗すぎて涙が出る
でもなんかボリューム不足だよなぁ・・・
まぁ対戦面白すぎなので万事オッケー
>918
正面に接近すると顔を出す。
これ見よがしに砲撃。
Hit+5ウマー
わざわざボスを自分の顔に似せて作る必要ないだろオイッコニ
>>906 左スティック : 前進/後退/左右並行移動
Cスティック : 左右旋回/上下視点移動
Rボタン : 射撃・武器によっては溜め可能
Xボタン : スナイパーライフル装備時ズーム
ズーム中Lで倍率アップ→倍率ダウンの切り替え方式
ズーム中Xでズーム解除
Yボタン : ジャンプ
Aボタン : 武器切り替え(降順)
Bボタン : バリア(バリアアイテム取得済みが条件)
Lボタン : 照準を元も位置へ戻す
Lボタン+スティック左右弾き : 左右緊急回避
Zボタン : 乗り物が近くにあれば乗る/降りる 無ければアピール
十字キー左右 : ミニマップとレーダーの切り替え
十字ボタンの上下 : 武器の切り替え
こんな感じ
つーかマリサンでもそうだけど
バリエーションが減ったのが悲しい。
恒星の表面とか海中、海上、雲上ステージも欲しかったなぁ
>>925 ありがとう
今からコントローラ握って脳内でゲームします
こんかいワングで体験版やってきたんだけど
最初の所大気圏突入前のコースの進み方が微妙
アングルがずれてやりにくかったところがあったな
コーネリアのBGMああなるとは思わなかった
マリサンは64とゲーム性が被るから、
そういう意味でも面白さは少なめだったな…
しかしグラフィックの良さには驚いた。マップも広いし。
スターフォックスアサルトも地上マップの恐ろしく広いマップにびっくり。
こんなところに力を入れ(ry
白兵戦が糞すぎ
体験版の最初のステージの惑星はコーネリアではない。
コーネリアのBGMは64のコーネリアのアレンジ
ニンドリのサントラとごっちゃになった スマン
体験版のオイッコニタンがADVのアンドロフタンにかぶってて
少し間が抜けますた
64のほうが面白かったよう。久々にGCのソフト買ったのに。
そうかな?今回のアサルト面白かったよ。
ただチャージ弾が撃てなかったような・・・
押す時間もっと長くないとだめなのかな
なんやかんや言っても平和なスレだな、ココは。
割かし不評目のランドマスターが段々楽しくなってきた件について
この際アーウィンがウォーカーに変形したら面白かったかも
>>934 チャージ弾撃てないと倒せないボスが序盤にいるんだが。
あれ?プロテクトを三つ壊さなきゃいけないステージで、扉がしまって通路で敵と戦うところで
敵を全滅させても扉が開かない・・・どうすればいいの?どなたか教えてえらい人・・・
スピード感がないというか、爽快感がもうちょいほしいというか。
一体感が無いというか。
64押入れから出して比べてみる。
俺、勝手にシナリオ分岐を期待してたけど、
これはこれで、良い感じだわ。
(欲しいけどね。)
お子さんがプレイするぐらいには、展開も受けるんでは。
64世代は、判れるかも知んないけど。
攻略スレ行けっての。
質問する際は第何ステージかを書いてもらうと調べやすいのだが
でっかいフィールドの中でなんとか遊べみたいで
ひとつ作れば対戦ステージにも使えるだろ的な考えがぷんぷんしていて
対戦マップ増やすためにバリエーション増やして
肝心のアーウィンでのシューティングステージが削られている&
シューティングステージのアイデアなしな感じがするんだよな。
今クリアした・・・・・ランドマスターは酔うわ・・・・・
1時間休憩しよう。
そりゃN64で極めちゃったしな。アイデア無いのもムリないだろ。
パンサーの「だまれ トリ」に吹いた
今んとこ64版のがステージ分岐なんかを中心に好きな訳だが、あれは
あれで一生もんのゲームなんで「まんまな続編」を作られるよりも
違う楽しさを提供しようという姿勢は好きだ
じゃなきゃ続編なんて作るなって思う、物によるんだが
ただなー64版と地球防衛軍持ってりゃいいかな?って気もする
グラフィックは驚いた
ニンドリにはフォックスの子供達が活躍する時代がくるかもとか
書いてあったがそういうことをそそのかしてる描写はあるのか?
十面有る内の五面ぐらい空中戦だったら
こんなに批判を受ける事は無かったの?
もうダメだ
4ステージ目でごちゃごちゃしすぎててやる気なくなった
2スティック操作にしたら酔った…
やっぱり1スティックに戻そう
プレイヤーセレクト時のウルフかっこいい!!
あと勝利時の銃乱射も
ボスもいまいちだったな・・・
サンガー、サルマリン、バムバム戦のような熱さがないな〜
>>949 確か狐が「〜は受け継いでいくものだ」とか行ってたような気がする。
関係あるか?・・・・・無いな。
今回の名言
ペパー「ぐああ… いいぞ…フォックス!」
パンサー「だまれ トリ」
そろそろ新スレ立てますか?
要らない・・・と思う
CMでめっちゃダサい曲流れてたんだが、まさかゲーム中に流れたりするの?
まず、シューティングの部分、今までのスターフォックスの部分を求めてる人にとっては、期待外れだろうな
乗り換え面も、乗り換え面とは銘打たれてるが、実際は白兵戦メイン。アーウィンは使おうとしなけりゃ使う必要なし
64の様な、一方通行の3Dシューティングを求めてる人には余裕が無い限りお勧めできない
白兵戦の方の出来は、そういったゲームには詳しくないんでよく分からんが、画面と音はかなり綺麗な方かと
フィールドがかなり広いんで、自由に歩き回るのは楽しい
登場したステージ全てを対戦で使えるんで、広いフィールドでの乗り換え対戦はすげぇ楽しかった
ただ、乗り換え面(実質白兵戦)とアーウィンが活躍する面が半々くらいなんで、
どっちを押して生きたいのかがよく分からん
で、結論
今までのスターフォックスを求めてると微妙
スターフォックスのキャラや世界観が好きな奴、ゴールデンアイみたいな対戦がやりたい奴にはお勧め
>>951 ステ4でそんなんじゃ9とか死ねるぞ(てか迷う)
どうでもイイケド、勢力ゲージある場所にて
地上からのランドマスターで頑張ると
仲間達から褒めてもらえたりする。
アドベンチャーのトリッキーとの再会が良かった。
漏れ好きなんで、完全に切り捨てて無くてありがとう
>>962 俺やった事ないから「何盛り上がってんだこいつら」とか思ってた・・・(´・ω・`)スマン
アマゾソから届いて小一時間ほどしかやってないんだが、
やってみて思ったのは、「ウホッ!イイジャナーイ・・・」だな。
買って損はないね。しかしまぁ・・・音にはガッカリ・・・
BGMは悪くないんだが、効果音がねぇ。
アーウィンの操作性も個人的に悪くないし、
俺としてはランドマスター面白い。
連射できれば文句なしだったな・・・
>どっちを押して生きたいのかがよく分からん
アサルトの場合、乗換え行為を特色としたかったんだろ?
だから、これで製作側はこれで良いんじゃねぇの
>961
「ランドマスターの対空性能をここまで引き出すとは…」
「さすがフォックスね」
そんなに褒めるなよクリスタル
どうやら買っても大丈夫なようですね・・・・
昨日までのこのスレ見てて不安があったので
今日はアナザーしか買ってこなかったよ・・・orz
騙された。明日買う。
金有るな・・・
クリスタルのアーウィンの操縦の腕の上がりようにビクーリ
アーウィンって簡単に操縦できちゃうモンなのかねぇ
>>964 効果音悪いか?
漏れはホームシアターでやってるが
BGMも含めてかなりイイ!
無双4も一緒に買ったが1度もやってない
ホームシアターかよ・・・
ワングーの大画面は少しやりずらかったのに
前作ファンの気持ちはわかりますが、個人的には大変楽しんでおります
不満点はごく部分的な物ではランドマスターの連射不可、ボタン配置と
フォックスの動きや武器に少し重みが足りない事
俺もワンダーグーで買った
GCユーザーは金持ちなんだな・・
975 :
なまえをいれてください:05/02/24 23:19:23 ID:e4CfpVqL
ステージ7までやったが・・・
駄目だ・・・正直微妙すぎる
64は触った瞬間から神だと思ったがこれは・・・
ワイド画面(16:9)表示は可能ですか?
>>962 漏れもトリッキーは好きだったよ。英語には萎えたけど・・・・・。
ってかトリッキーでかくなり過ぎ。一体アドベンチャーから何年経ってるんだ?
979 :
なまえをいれてください:05/02/24 23:22:15 ID:e4CfpVqL
たしか1年後の話
フォックスもずいぶん変ってるとおもう・・・
周りの連中はそうでもないのにね
期待してたより面白かったよ。
でも、アーウィン被弾時のリアクションが無さ過ぎないか?
敵がわんさか出てくる中で見づらいレーザー連発されて、
自機墜落寸前の警報音も無くなり、被弾にも気付きにくいから、
いつの間にか瀕死の状態になってる事が多々あった。
64ではEXでも全く堕ちなかったのに4面までで7回ほど堕ちたよ('A`)b
曲は音質は良くなっているのになんだかな‥
64版はプレイしながら聴いていても鳥肌が立ってくるような曲があったが、
今回の曲はただの背景だよ。
64>数年後>アドベンチャー>1年後>アサルト
>>982 ああ言えてるなぁ。
戦闘宙域も何だかありきたりだし。
個人的には、64のゾネスのBGMみたいなのが新曲であったら良かったのに
スターウルフの曲が良かった。64版もいいけどやっぱアサルトだな
>>983 64>アドベンチャー間は8年経っているらしい
ウルフとファルコが丸くなったのは年のせいってことでファイナルアンサー?
64は高揚するようなミッションがたくさんあったよね。よっしゃ、やってやるぜ!!っていう気持ちにさせるような。
エリア6とか神だったなぁ
1年後なのか・・・・・動物でもすげぇな。まぁ、あれはあれで良し。
アサルトやっててあの場面が一番和んだよ。
そういやクリスタルが初めてあなたと一緒の任務ね。みたいなこといってなかった?
1年間何やってたんだ・・・・
ペッピーだけ変わってねぇなぁ、って感じがして非常に良い。
オイッコニーとか声も見た目も違うから名乗るまでわかんなかった
何でアンドリューって呼ばないんだおまいら
\ \
\、ヽヾ
`、i iヽ
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| iイ]≦ ヽ / 次スレを作る時は
,() こ そ < デンプレを「発売中」にするのを忘れるなよ!
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>>988 個人的には列車を止めるステージ(マクベス?)最高
俺はアンドリューと聞いてアンドルフおじさぁーんの方しか思い出さなかった
アレとは別人だよな?
>>988 カタリナの大皿落としやマクベスで貨物列車追っかけるのも
さっきクリアした。
なんつーか、地上戦大杉。もっと空を飛びたかった。
空もオールレンジモード大杉。強制スクロール面がもっと欲しかった・・・。
SFアドベンチャーでアレ?と思ったけど今作でもう・・・orz
まぁ次回作出たら出たでまた買っちゃうんだろうけど。
なんだこのスレに漂う微妙臭は…。
>>996 オールレンジ大杉というか、スクロール面が少なすぎる。
同じか?
スクロール途中でとめんな!そのまま続けて飛ばせろ!!
1000だったら次回作はネトゲー
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。