( `Д)デドアラ↑ VS ランブルローズ↓(Д´ )
1 :
なまえをいれてください :
05/02/19 17:29:05 ID:M3IhEsFl 結局は勝負にならんのかな(^Д^)?
3 :
なまえをいれてください :05/02/19 17:31:05 ID:NpxBhqJL
2
どっちが優れてたとしても、そのファンの手柄ってワケでもあるまいに・・・
エロイのが好きでランブルを買ったPS2オンリーユーザーに言いたい。 お前らのエロイ牙はいったい何なんだと。それだけ。僕が言いたいのは、 お前のエロイ牙を見せてみろという、ホント、ただそれだけですよ。
6 :
なまえをいれてください :05/02/19 17:56:18 ID:uWChiA0G
エロは両方とも◎ グラフィックはデドアラ◎ ゲームとしては両方とも… 糞ゲー。
「DOAUは個人的にもうちょっと頑張って欲しかった。ランブルのモデリングは好き。尻とか」 〜エロい友人の言葉より〜
8 :
なまえをいれてください :05/02/19 18:00:32 ID:HY9zGKes
デドアラ?RPGの呪文か?
スレタイが改悪された時点で存在価値なし
>>1 とりあえず、どっちのファンが必死こいてるかはよくわかったよ。
11 :
:05/02/19 20:00:24 ID:3AT5l6Lr
ランブルの発売日当日に ランブル大ヒットでテクモまじ脂肪! みたいなスレが立つと思っていたのだが全く平穏ですね。それだけ余裕ということでしょうか。 コナミは今頃戦勝パーティーでもやっているんだろうか?
ランブル初日56000本は分かったんだが DOAUってどれくらい売れたんだっけ?
13 :
前スレより :05/02/19 20:14:24 ID:3AT5l6Lr
902 :なまえをいれてください :05/02/19 07:38:55 ID:FeOq+9ls
箱でのDOA3、DOAXは約10〜13万本だっけ。
ニンジャガは6万? 糞ブルはPS2で出してるのに
負け犬だなw
903 :なまえをいれてください :05/02/19 07:46:32 ID:an8wDujo
>>899 DOAXもそんなもんだったような気が。
最終的には10万くらいじゃないの?>RR
てかチーニンはこんな格下どうでもいいと思ってるよ。 実際箱2で出すDOA4の制作に入ってるしな。PS2で糞ゲーが いい気になろうが関係無い。ランブルが国内だけエロで 売れても海外市場ではひどいもんだった。日本だけでゲーム 商売する訳ではないから、ランブルは失敗したと言える。
15 :
なまえをいれてください :05/02/19 20:16:46 ID:iRZn24SK
DOAにヤロウキャラはイラネーとか思ってたが、 女だらけのランブルやってみて一抹の寂しさを感じたのも事実だ。
16 :
なまえをいれてください :05/02/19 20:23:30 ID:3AT5l6Lr
そうだなぁ ランブルはもうちょっとキャラ数が多ければよかった。 1だからまあいいけど次回作ではDOA並みにクオリティ上げて欲しい PS3になれば箱より高性能になるだろうからグラフィックのレベルもね。
>>14 日本市場だけでペイできるに越したことはないでしょ。
んで、それができないゲームは海外市場を意識せざるを得なくなると。
まぁ今回のヒットは、当初海外市場を意識してたであろうRRにとって嬉しい誤算だったろうね。
まあ コナミという大会社にとってはテクモなんて弱小会社 眼中にもないけどね。
19 :
なまえをいれてください :05/02/19 20:44:39 ID:3AT5l6Lr
しかし逆にいえば大手だからプロレスなんてマイナー分野のエロゲーの製作許可が降りたんだと思うよ。 ここらへんのチャレンジ精神は企業としても好きです。
DOAはやられ声と表情がだめだめだなあ。 XBOXレベルであの無表情さは不自然すぎる どうにかする時機では。
21 :
なまえをいれてください :05/02/19 21:14:46 ID:jga+/1I4
販売&規格はコナミだが、途中からはプロレスゲームソフトメーカーの ユークスが作ってるよ。 テクモはマイクロソフトから大金もらってゲーム製作してるのでマイナスが無いです。 (でなけりゃ、エックスボックスのみでの販売じゃなく、他機種でも出してるよ)
22 :
なまえをいれてください :05/02/19 21:15:49 ID:akrTaibe
このスレというか、両者のゲームの存在意義は何なのか。 エロ重視でやるんじゃないのか?ゲーマー気取りのレビューでいいの? ゲーム性で言うならエキプロとかやったことないからか知らんけど 俺はランブルの対戦の方が楽しいけどなぁ 前スレにも書いたような気がするけど、DOAUとかは二日で飽きたし そのくらいのゲーム性だと思ってる。
なんだかさ、前スレを見ると格闘が良いからDOAとか、エロ以外の面でDOAイイって言われてたような しかもDOAロードのテンポがいい、グラが良いなんてPS2のランブルに持ち出すことなんだろうか? 寧ろ箱のDOAの方が画質悪い・ロード長いなんてことがあった方が変だし。 ランブルのロードが長いのは、PS2であんだけキャラポリとか色々凝ってりゃ当然では。 ロードって言っても入場シーンには二秒かかるかどうかだし、実際の本戦でも10秒かからないし DOAはなんだか1に比べて、クリエイターが妙に高尚?な意識持っちゃって 方向性として凄いダメな気がするんだよね。 DOAUはその辺のエロさにちょっと正直になり始めてたから(エロバレー好評だったためか) 前よりは良くなってきたと思うんだけどね・・ プレイしてみるとランブルとDOAじゃ、良くも悪くもクリエイターの意識が全然違う気がする。 ていうか本音言いますとね チーニンでエロレス(システム・エロさはランブルそのまま)作ってくれりゃ マジで神だと思うんですよ、ハイ。
まぁ普通の人間からみたらこの2つのソフトやってるヤシはキモオタでしかないと想うよ。あるスレの話だが女ができない童貞用ゲームらしいからね。2つともやった事ないから俺はわからんけど
客観的に見るとDOA支持者の方が必死に見えるな。 まぁXBOX買っちゃった人にとっては守りたい砦なんだろうけどさ。 こういうこと言うと「PS2も持ってますが何か?」とか言ってくるんだろうな。
26 :
なまえをいれてください :05/02/19 21:28:20 ID:T+8d9y9W
早くエロバレー2出してくれ グラビアモードで一時停止とか拡大縮小や巻き戻し早送りを自由に操作できるようにしろ
27 :
なまえをいれてください :05/02/19 21:30:31 ID:DsWjbJVW
ランブルは拘束技あるけどDOAは無い…その違い
まあ、両方ともエロ目的で購入という ゲームとしては一番レベルの低い代物なんだがな・・。 別にどっちが上でも下でもいいんじゃね
30 :
なまえをいれてください :05/02/19 21:34:46 ID:qvAtScXr
どちらも買うに値しないゲーム
結局どちらも買っているわけだがランブルは半立ちってとこかね? 火の元のムービーの顔は悪くないのにゲーム画面はかなり下膨れのブサだよな。 むしろヒールのレイコのほうが見られる。ボーンの使い回しもかなり多いよな。 それになんかDOAキャラを意識しすぎているんでないの?
DOA厨、必死すぎ!!!! ・・・と言いたいがためにRR厨がスレ立てる。 なんでそう噛み付きたがるかね・・・お互いに。 エロを主眼にしたRR。そうでないDOA(1以外)。 RRはプロレス。DOAは格闘。 購買層は重複してないと思うんだけど。 っつか、本気でエロを期待して家庭用ゲーム買う人の気が知れない。 「もっとエロくしろ」とかふざけるなと思う。RRにしてもDOAにしても。 そういう人間が「エロを除いたらゲームとしては糞」とか言う。 普通にゲームとして楽しんでる人から見れば信じられないよ。
> それになんかDOAキャラを意識しすぎているんでないの? たまに見る意見だけど、具体的にどのへんが?
36 :
なまえをいれてください :05/02/19 21:57:34 ID:HNIY++I+
ハゲを一撃で切り捨てる板垣。 「まともな教育を受けておらず、視野が狭く内向的である。 海外で通用するわけが無い」 (某サイトより)
>>29 荒らしてんのは明らかにDOA信者だろうな
やることが単純すぎ
>>36 結果見てからだったら馬鹿でも言える言葉だね
39 :
なまえをいれてください :05/02/19 22:13:23 ID:3AT5l6Lr
ランブルローズはコナミの他のソフトに比べて企画段階で期待されていた製品とはとても思えない。 今作に投入された人材や金はたかが知れてると考えていいだろう。現に開発の一部に外注を使ってる。 で、今回予想外に売れ行きがいいとなれば、コナミとしても次回から本格的にクリエイターを投入してくると思われる。 このことを主力ゲームがDOAしかないテクモはどう捉えているんでしょうか? 少なからず脅威とみなせないのであれば、もうテクモ株には期待できませんが。
個人的にこれ系ゲームで一番恐いのは ソウルキャリバーシリーズだと思うんだけどなあ
金は宣伝で使いまくってるようですが
それとさあ、脅威っていうけどどんな類似ソフト出ようが買うやつは買うんだから それにDOAはもうブランド化してるだろ、なんら問題なし
43 :
なまえをいれてください :05/02/19 22:22:28 ID:HNIY++I+
>39 噛ませ犬としてちょうど良いと考えているフシはあるね。
>テクモはどう捉えているんでしょうか? 知るかよ、馬鹿だなー
PS2オンリーユーザーがランブルだけをプレイして DOAもこんなもんだろっていう予想を自分で作っておいて 両方ともやったかのように語る奴って痛いと思うんだわ。 DOAXのエロさは半端ねえもん。一回やってみろって。 マネキンマネキンとか言って自分を誤魔化すのはもうやめましょうや。 とにかくDOAXをやってみ。問答無用にエロいから。 僕が言いたいのは、ホント、それだけですよ。
俺はマネキンだとは思わんが言ってるヤツの気持ちはわかる、作られた美しさって感じ
Xはそこまでえろくないと感じる人間がいたっておかしくない
はーやっぱなんつーかこのスレって駄目だわ
両ゲームの痛いファン大集合って感じで
もう飽きたわ。とりあえず
>>1 は氏ね
>>45 漏れの好みなんだが、DOAに固め技あったっけ?パンチラなんかじゃ興奮せんし
>>45 DOAXがエロいって消防ですか?
エロ水着以外は似たような物ばかりでつまんねーよ
>>39 ただコナミやナムコ・カプコン辺りの
一流ちょい下クラスのメーカーは「売れる!」とか思って金に目がくらむと
大抵勘違いして駄作化してしまうからなぁ。
返って一部の少数チーム作って、「何を作るべきか」をよくわかってる方がよっぽどイイゲームができる
金かければ〜と言ってもほとんど宣伝費とかで、開発費には思った程回んないし
>>45 DOAXはギャラリーだけじゃん。
バレー面はあんまり面白くないし、エロいかってーとそうでもないし
ポリモデのことだけを言ってるなら、もうどうしようもないね
よく考えたら前スレからランブル批判してるのって ほとんどポリモデにしか文句言ってない・・・
ポリが駄目でも萌えるのかな?
53 :
なまえをいれてください :05/02/19 23:17:40 ID:HNIY++I+
>51 製作者受けた教育水準、持てる知性、国際的社交性および認知度についてまで文句を言っていますが、何か? ゲームの出来については比べるまでも無いでしょ。
ランブルはセリフやらノリやらがあまりにもオタクすぎないか? おれもどっちかというとオタの部類だろうがあれには堪えがたいものがある
>>53 そこまでわかってるのに何故こんなスレに居座ってるんだろう
ランブルを叩いてあんたに何の特があるんだろう
前スレで赤っ恥かいた坊主だろうか
>製作者受けた教育水準、持てる知性、国際的社交性および認知度 ( ゚Д゚)ポカーン 正直新作にここまで目くじら立てる連中の 気が知れない おまけに製作者批判か、ご苦労なことだな・・・
ゲームとは離れたトコばかり批判してるのね
よければ両プロデューサーの受けた教育、知性それぞれの違いについて詳しく説明していただけないだろうか。 そこまで言うってことは当然そういった事情に詳しい方なんですよね。
逃げたか?
じゃあ俺は板餓鬼のゾンビみたいな顔を批判する。
62 :
なまえをいれてください :05/02/20 00:06:58 ID:r/Z9DTuI
>56-59
http://games.kikizo.com/interviews/ このトップページ、記事中の扱いを見れば、世界における板垣氏と内田氏のプレゼンスの圧倒的な差がわかるだろう。
また君が英語もよめないバカでない限り、内容を深く読めばお二方の頭の出来の違いがわかるだろう。
いや、バカでもポートレート・スクリーンショットを見てるだけでも、感じるくらいはできるかな?
ゲームの優劣を語るにあたり、ゲーム開発者の社会的プレゼンス・人気・カリスマ性の差にまで踏み込むことに疑問を持つ者もいるようだが、
現にゲームは彼等が作っているわけだからね。
ってか
>>36 ってホント?
もしこれが事実ならば板垣ってどうしようもない人間の屑だな。
っていうかこの人の自画自賛ぶりはマジでキモイ。
64 :
なまえをいれてください :05/02/20 00:12:53 ID:r/Z9DTuI
ホントかどうか? それは君が行間を読めるかどうか、ようするに君の頭の出来次第じゃない?
>>62 そんなもんとっくに読みましたが?君の口から説明してくれよ。
>>59 を
そんな誰もが読んでる資料をいまさら突き出されても、逃げてるようにしか見えません
>>64 >>36 のソースってどこだ?
英語のサイトざっと通してみたが
板垣が内田Pにそれらしき発言をしてる所は
無かったが
第一これが本当なら
社交性に欠けた発言だと思わんのか?
某サイト教えてキボンヌ
68 :
なまえをいれてください :05/02/20 00:34:37 ID:r/Z9DTuI
読んで分からんようなら、君はそれまでということでいいよ。 それ以上のことを僕が君にしてあげる理由が何かあるかい?
エロがなきゃ売れない糞ゲー作っといて何が知性だよ 笑わせんな まさにどんぐりの背比べ
いや、君がほんとに分かって言ってるのか証明して欲しかっただけだよ 無理ならいいや別に
なんだ、ソースも出さないのかよ
ソース出せない=脳内捏造 と思われても仕方ないよね
74 :
なまえをいれてください :05/02/20 00:51:57 ID:r/Z9DTuI
>69 うーん、いよいよお里が知れてきたね。 セックスとバイオレンスは板垣氏が公言してはばからない、エンターテインメントの主軸として氏の作品の中に組み込まれているものだ。 DOAをエロと斬って捨てるのは君の自由だ。 だがバイオレンスを主軸に作られたNINJA GAIDENが世界ですでに100万本以上売れている現状、君の主張は妥当性を欠くといわざるを得ないね。 ちなみにDOA2、DOA3はそれぞれ世界200万本のセールスを誇っている。 NINJA GAIDENのセールスとの間には、たしかにそこには100万本の差がある。 だがその100万人がすべてエロ目的なユーザーだというなら、それは安直に過ぎると思う。 あるいはその100万人が間違いなくエロユーザーであると言い切れるほど、ランブルローズは売れただろうか。 ランブルローズはまずは100万本を売りきるべきだったね。 DOAにケンカを売るのはそのあとにすべきだったよ。
とりあえずDOAヲタが必死なのは分かった
自己完結で逃げに入った模様 結局ソースは出せないままっと
77 :
なまえをいれてください :05/02/20 00:55:52 ID:r/Z9DTuI
>70-73 もう少し、有益なことを書こうよ。つまらない。
>>74 そんなに売れているんじゃ鉄拳とかの一流クラス並だな。
意外と人気だったのね。
>>77 有益も何も自らの発言にソースも無しに
>>36 みたいなワケワカランことぬかすからだろ?
どのサイトからどの文章がそれを
示唆するか証明してくれ
そしたら納得するから
いい加減無利益な口論やめたら??このスレでわかった事は。ゲームはゲームでもこういうのやってるヤシはキモい。後 100パー彼女いない くらいかな
81 :
なまえをいれてください :05/02/20 01:02:41 ID:r/Z9DTuI
ちなみに板垣氏はランブルローズがこの時期に発売されることを喜んでいると聞いたことがある。 (またソース云々の話は勘弁してくれよ>子ども達) それがなんでか、わかるかな?
こりゃ
>>36 もやっちゃいけないことやっちまったな・・・
後々過ぎてもアンチが調子に乗ればこれを晒されて大人しくなっちゃうんだね。
DOAがなきゃニンジャガなんて鼻糞ほども売れなかっただろうなあ
ゴメ…訂正。彼女いないんじゃなくて で き な い でした。失礼しました…じゃ最後に (´・ω・`)もう来ねぇよ…
85 :
なまえをいれてください :05/02/20 01:09:33 ID:r/Z9DTuI
>36 しつこいなぁ。 というか、ソースは書いただろう? kikizoだ。 行間を読みなよ。 読めないならそれは君の問題。
普段このスレ来ていないんだがいつもこんなに盛り上がっているんでしょうか? 捏造してまでdoaを貶すアンチは異常だと思いますけど。
87 :
なまえをいれてください :05/02/20 01:10:03 ID:tnsPUkic
>>62 とりあえず内田プロデューサーが意外にハンサムだということは分かった。
まあある程度自分の顔に自信がなけりゃコナミでエロゲーなんて提案できないよな
禿げさえなければ
行間を読む=読み手側の主観で勝手に妄想すること ではない。
>>77 スレの英語読めないお馬鹿さんにもテクモの凄さを証明出来る絶好の機会だよ?
これを有益じゃないというのかね
90 :
なまえをいれてください :05/02/20 01:16:53 ID:r/Z9DTuI
ちなみにランブルローズの国内セールス状況を教えてあげよう。 初期出荷は10万内外。ほぼ売り切れの模様。 普通に考えれば最終15万から、強く読めば20万が見えるところにある。まあ20はちょっときついかな。
結局痛い信者同士が泥の掛け合いしてるだけ。
ゲームの中身の話なんかこれっぽっちもしてない。
よくてせいぜいエロの話。
重複してんだから前スレの
>>721 から読み直してこいや。
ゲームの話してんのに、そのユーザーや開発者の人格否定しかできん連中は恥じれ。
っつーか削除依頼だ
92 :
なまえをいれてください :05/02/20 01:20:08 ID:tnsPUkic
ランブルは現段階ではまだ未熟なところが多い。 ただ1を作ってしまえば、創作部分を流用できるから続編の製作は容易いと思われる。 ということで俺は一年後?の次回作に期待します。 モデリングをDOAより万人受けに変更するだけで容易にヒットしますよ。
なんかはったりくせぇんだよな うまーく逃げてるだけじゃないの?
>>91 まあ真剣な論議求めるならゲーサロに立てるべきだろ。
ここはゲハ板思想が強いから売上ネタになる。そうなると必然的に日米で売れるdoaが有利。
95 :
なまえをいれてください :05/02/20 01:27:02 ID:r/Z9DTuI
日米欧ね。 ちなみに引用したkikizoは、欧州でのプロモーション合戦の一角だ。
97 :
ネオデブ&ヒゲモジャネトオタ三世 :05/02/20 01:27:54 ID:uMBlMVEw
おっぱい最高!!!!! いいよね!おっぱいって!!!
>>95 ねーねーこれだけ聞かせてよ
あなたその筋の人?なんかそんな気がする
99 :
なまえをいれてください :05/02/20 01:34:06 ID:s6lf9uZ+
つか板垣本人じゃねーの?
100 :
なまえをいれてください :05/02/20 01:34:11 ID:r/Z9DTuI
>96 そんなに心配するなよ。 たとえばPS2向けに発売されたDOA2は、当時のPS2のインストールベースの低さにも関わらず、40万本売れていたね。 その焼き直しのDOA2HCも30万本。 合計すれば70万本だが、PS2版ランブルローズと売上げ競争するにあたって合算する必要もなかろう。 次に、PS2をインストールベースではるかに下回るXbox向けに販売されたDOA3の販売数は22万本。 残りは178万本は、海外で売ったということだね。
102 :
なまえをいれてください :05/02/20 01:37:30 ID:r/Z9DTuI
>98 さあねぇ。俺が誰かは君には関係ないだろう。 ただ聞きたい話があるなら、気が向けば教えてあげよう。
とりあえずこっちを最優先にソース出すように促さないとね。下手すりゃ中傷発言。
逮捕される前に頑張れよ
>>36 36 :なまえをいれてください :05/02/19 21:57:34 ID:HNIY++I+
ハゲを一撃で切り捨てる板垣。
「まともな教育を受けておらず、視野が狭く内向的である。 海外で通用するわけが無い」 (某サイトより)
ランブルーズ、なんか爽快感のカケラも無いんですけど・・・ DOAXのバレーはミニゲーム的とはいえ操作してて気持ちがいいんだけどなあ
105 :
なまえをいれてください :05/02/20 01:44:19 ID:r/Z9DTuI
>103 おもしろいなぁ。 だれが。何のカドで。誰によって。何のために。 笑わせるにもほどがある。
106 :
なまえをいれてください :05/02/20 01:44:33 ID:tnsPUkic
そりゃプロレスだし。 爽快感があるプロレスなんて全然エロくないから俺は嫌。 関節技でネチネチするのがエロいんじゃないか
板垣ねぇ…最初のDOAをまともに開発できなくて ゲームショーで霞の足が3本に増えたり、動きが糞過ぎて セガからレクチャーして貰った経緯を知ってると:r/Z9DTuIみたく崇拝はできないなぁ。 「モデル2基盤使って、こんな○ゲー作るな」とw その後、DOA2の家庭用の移植でセガと悶着があって 「デットオアアライブ ウラギリモノ」とか宴会でセガの人に言われちゃうしねぇ。 (ファミ通取材 ネットで動画公開してたw) ああ、そうそうDOAバレー。 セガのバレー見てから作り始めてましたね。
108 :
なまえをいれてください :05/02/20 01:46:50 ID:NcL0SEkt
エロバレーに爽快感あったっけ? 作業した記憶しかない・・・・・・
ID:r/Z9DTuI 晒しage 気の利いたこと言ってるように見せかけたいようだが 傍から見ればテンパりまくってるなこいつ。
>>102 ふーん
まいいやなんか悔しいけど、ここまで徹底されると反論する気も失せてきた
自分も一端のゲーヲタだけどやっぱ知識ある人間には勝てんな
エロバレーは気持ちいいよ つかチーニンゲーはどれも操作感が気持ちいい
DOA1はバーチャのソースコード流用して作られたって本当?
ウソに決まってんじゃんw だいたいサターンのバーチャよりサターンのDOAの方が出来いいしね
>ID:r/Z9DTuI DOA信者なのか板垣信者なのか知らないけど、 結局ゲームの売り上げ本数と開発者の人格批判しかできないのな。 両方のゲームを実際に買って、プレイしてみてそのうえで比較して語ってる奴はいないのか?
>>112 バーチャじゃなくてバーチャ2ならゴニョゴニョ…
ですよ。
116 :
なまえをいれてください :05/02/20 01:55:51 ID:r/Z9DTuI
>107 セガやEBに迷惑をかけることを放言しないようにね。 放言でなく流言なら、テクモが怒るんじゃないかなぁ。
格ゲーとプゲーを比較して語る奴なんていると思うのか? ここは事実上doaのアンチスレ。
>>100 >合計すれば70万本だが、PS2版ランブルローズと売上げ競争するにあたって合算する必要もなかろう
うん、つか焼き直しまで合計しちゃダメでしょw
まぁ売り上げ競争するなら、昔の話よりDOAUと比べた方がいいんじゃないかな。
>>62 ではそこで比較してたはずなのにいつの間にかズレてきてるからね。
119 :
なまえをいれてください :05/02/20 01:58:50 ID:r/Z9DTuI
>114 (笑) 勘違いもはなはだしいな。 ポリゴン造形の優越性しかDOA派の言い分はないのかという文脈に対して、今の話を振っただけの話。 話をループさせたくば、>1に戻るといい。
まぁ、DOAUは 米、日合わせても20万逝ってないけどな
一部のキチガイDOAオタ的にはランブルがそれなりの出来で スレもそれなりに盛り上がっているのが単純に気に食わないって感じだろう。 アイデンティティー崩壊の危機ってやつかな? 禿板の出川vs妊娠みたいだ。
122 :
なまえをいれてください :05/02/20 02:01:17 ID:tnsPUkic
ランブルはテレビCMをやってないから利益率としてはランブルの方が高いかもしれんね
DOAUはマンネリだった。ランブルには未来があったということか…
>>120 越えてるよ
たしか日本8万5000北米25万ぐらい
125 :
なまえをいれてください :05/02/20 02:05:51 ID:r/Z9DTuI
>120 20万ということはないな。世界で70万と聞いているよ。 まあ天下の焼き直し8作目で70万売れれば、たいしたもんだろう。
79 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:05/02/20(日) 01:00:27 ID:sEQdxxKb
>>77 有益も何も自らの発言にソースも無しに
>>36 みたいなワケワカランことぬかすからだろ?
どのサイトからどの文章がそれを
示唆するか証明してくれ
そしたら納得するから
そういえばこれが放置されているな
>>:r/Z9DTuI 自分が知らない事は流言かい?やれやれ。 あの当時のゲーム雑誌(サタマガ)見てればわかる事なんだがな。 つか、本当にテクモ信者なの? 「生きるか死ぬか。デットオアアライブ ウラギリモノ」発言は あの当時のテキストサイトとかでニュースになってたぞ。
しかし、ここまで何一つソース出さずにきてるってのもすごいなw
>>116 適当なことばかり言ってるとまずおまえがコナミとテクモに怒られますよ
130 :
なまえをいれてください :05/02/20 02:12:17 ID:r/Z9DTuI
>127 いまその流言を公にされることで被害をこうむるのは板垣氏ではなく、セガ、ソフトバンクであることがわからないのかな? それを辞さないというならそれはそれでかまわんがね。 >128 お褒め頂きありがとう。
ソース出せの声が強まるとそこと関係ない部分に長文レス返して煙に巻く 議論系荒らしがよくやるテだな。ゲーム翁を思い出した。
133 :
なまえをいれてください :05/02/20 02:15:08 ID:r/Z9DTuI
>129 いずれ、君の目に事実が届くよ。 何もしなくていいよ。ただ待っておけばいい。
アホらし。結局時間のムダでしたな。
135 :
なまえをいれてください :05/02/20 02:17:53 ID:tnsPUkic
そりゃ日本でさえ300円で新品が投売りされてる状態だから最終的に70万本行くかもしれんね。 ランブルは安売りしてもらいたくないな。
っていうかランブルローズはクソゲーじゃん 何を言い争ってるんだか・・・ ミシガンといい勝負でしょ
>>134 脳内に素晴らしい翻訳ソフトと
お花畑を完備してるみたいだね・・・
そりゃ、話通じないよ('A`)
138 :
なまえをいれてください :05/02/20 02:22:19 ID:htuT0NMV
>>74 いや、同じ方向性のゲームと言っても
片や主流の3D格闘、片や日本でだがマイナーな印象の拭えないプロレス
ユーザーが感じた内容の良し悪しで語るならともかく
売上で全てを計るのはどうかと思うぞ
単に売上だけで優劣を決めたいんなら
ここで語らずに雑誌でも見てりゃすぐ終了
ここでわざわざ語ってる意味は何なのさ
海外市場云々は止めにして話すけど
その理論ならFF=国内最高の良ゲーだろ?
だけど実際に買ってそれをプレイした人の感想はどうさ?
板垣が一番目の敵にしてるのはナムコだし お色気3Dゲーで一番強いのもソウルキャリバー。 諦めろ!
>>138 いまさらそんな遅いレスつけてんじゃねえよ カス!!!!!!!!!
しかもこんな糞スレ上げで書くんじゃねえ カスが!!!!!!!!!!!
141 :
なまえをいれてください :05/02/20 02:28:56 ID:s6lf9uZ+
ゲーム作ってるやつが作ってるやつなら信者もまた、か テクモがますます嫌いになったよ
>>139 売上じゃソウルキャリバー及ばずだけどね。
形はどうあれ、競争相手がいると楽しい。俺はどっちも今以上にエロくなることを要求します。
>>139 FAだな。
キャリバやDOAはいざ知らずランブルなんざ庇う必要ないだろ
そんな安い信者になるな。信者自体くせいやつらに違いないが
またスレに無いゲーム持ち出してるなあw 恥ずかしくないのだろうか? 単なる出川なだけじゃねーかwww
146 :
なまえをいれてください :05/02/20 02:32:44 ID:r/Z9DTuI
>134-137 あとでな。言い足り無いことがあるなら、今のうちに言っておくといい。 >138 FFはつまらん。DQの方が好きだ。すなわちゲームとは所詮嗜好であり、個人の好みに落ちるもの。 売上げでゲームの良し悪しを計ることにむなしさを感じるという君の意見には、一定以上に同意する。 にもかかわらず、ここで売上げの話を我々がしているのは何故か? ということでよろしいかな、君の意見は。
昔さ…痛いDOA信者とテクモの事をネットでは手蜘蛛って呼んでた時期があったんだけど(1999年〜2000年くらいの時) それの再来かね。
DOAファンはハードが何だろうが関係ないが ランブルファンはランブルがXBOXだけで出てたら叩いてただろうと言うのが 容易に想像出来るんだよな うんその程度よ
149 :
なまえをいれてください :05/02/20 02:41:25 ID:r/Z9DTuI
>144-145 深く読めよ。 ランブルなんて売れるに越したことは無い。 >147 あの頃とテクモの方針はだいぶ変わっているね。 開発の方針、法務の方針。 分かって言っているとは思うがね。
150 :
なまえをいれてください :05/02/20 02:42:09 ID:s6lf9uZ+
ランブルのような新参ゲーに必死になる前にナムコにでも勝ってみろや そしたらエロゲー会社のレッテル外してやるよ
だからなんでナムコなんだ?w 関係ないこと言い出すならニンジャガとニーナやつでも比べるとか
152 :
なまえをいれてください :05/02/20 02:46:14 ID:r/Z9DTuI
(笑) そういえばニーナというアクションゲームがあったねぇ。
153 :
なまえをいれてください :05/02/20 02:47:29 ID:s6lf9uZ+
なぜかって?セガの後を追うように格闘ゲームを作った会社同士だからさ
ハードが違う、ジャンルが違う時点で勝負する意味は無いような・・・・
>>150 まぁ世界初のオンライン化を成功させたことは評価に値するんじゃないかな
これでアーケードから3D格闘ゲームが消えるのは時間の問題だと思う
155 :
なまえをいれてください :05/02/20 02:49:50 ID:r/Z9DTuI
>153 NINJA GAIDEN ------------- Virutua Fighter Cyber Generation Nina Williams Death by Degrees で、スペルは合ってるかい?
156 :
なまえをいれてください :05/02/20 02:53:00 ID:s6lf9uZ+
ビルチャファイター やっぱエロゲー会社止まりだな、ランブルと争ってるようじゃ
ナムコは鉄拳5でしっかり盛り返したからなぁ。 安易に逃げださなければ今頃DOAも評価されたかもしれんのにね。
158 :
なまえをいれてください :05/02/20 02:54:04 ID:tnsPUkic
>>154 DOAのオンライン化は完全なニーズの読み違いでしたね。
今後のベースが出来たのは大きいよ 格ゲーのオンラインのスタイルとしてもエポックな出来だし
アーケードのDOA1の霞は良かった。あれぐらいの衝撃をもう一度欲しいなとは思う。
>>142 売り上げもキャリバーのが上でちゅ・・・さようならDOA。
板垣君は手を緩めすぎかな?DOAXの開き直りはよかったけどね!
DOAUは戴けない
162 :
なまえをいれてください :05/02/20 02:59:01 ID:r/Z9DTuI
>157 妄想はたいがいにしておきなさい。 ランブルローズが20万を読めるこの市場にあって、受注が集まらずに再受注・再再受注を繰り返している某格闘5. ランブルローズなど売りたいだけ売れればよい。 手を汚さず、汚物を処理するためには、あるいは応援してやってもいいんだよ。
ソフトvsソフトの構図でなくやたら色んなゲーム出すのはPS2信者だからと思ってたが ナムコ信者も混ざってたんだな ランブルはナムコ信者にとっての対DOA用の鉄砲玉って感じかね
>>161 マルチは言い訳にならんぞ。最も売れたGC版でもデドアラ3の売上には届かなかったね。
79 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:05/02/20(日) 01:00:27 ID:sEQdxxKb
>>77 有益も何も自らの発言にソースも無しに
>>36 みたいなワケワカランことぬかすからだろ?
どのサイトからどの文章がそれを
示唆するか証明してくれ
そしたら納得するから
そういえばこれが放置されているな
166 :
なまえをいれてください :05/02/20 03:05:04 ID:r/Z9DTuI
さて、時間の無駄を共有するつもりは無い。 ランブルは売れてよろしい。君等は君等の幸せを教授すればいいんだよ。 あとDOAを愛する人たちへ。こいつらはただのバカであって、使えないものではないから躍らせておくがいい。 バカとハサミは使いようとは、昔から言うだろう?
逃亡宣言でました
どっち派閥か?のくだらねえ水掛け論はどうでもいいから DOAX2かDOAの新作出せって事ですよ。
>>162 来月末発売の家庭用の状況を言ったってどうにもならんでしょw
まぁ少なくともアーケードでは主力だからね今。
アーケードは衰退しているって聞いているけど。 まあわざわざゲームをやりに外出するのは古いな。
今更doaの売上ソースが出たけど煽り合いが終わった後じゃ出しても面白くない。 出して欲しい人・・・5分経ったら帰ります。
>>168 E3まではなにも情報出さないだろうなぁ・・・
私としてはコードクロノスを早く発表してほしい
ジャンルなど内容がまだなにもわかってないのに、ファミ通XBOXやドリマガの期待のタイトルで一位なわけだし
早く情報が知りたい
>>170 オンラインなら家の中で世界中のゲーマーと対戦できますからね
175 :
なまえをいれてください :05/02/20 03:28:00 ID:r/Z9DTuI
読めてない人間がいると本当に時間の無駄になるから、もう一度言っておく。 ランブルローズ。売りたいだけ売ればよろしい。 千載一遇とはまさにこのこと。今のうちに売っとけ。お前等は買っておけ。 主要格闘ゲームが叩きあい、それぞれの戦略の中、作為・不作為によって脚光を浴びることを許されたこのチャンスがいつでも保証されるものと思ってはいけない。 売りたいだけ売れ。 最後に真摯に言っておくが、ランブルローズも最低の損益分岐はすでに超えただろう。 続編を作れるだろうか。 それはコナミの社風にもよる。 この先、何を創るもコナミの自由。ゲームファンが見たい物はおそらくはその先にあるんだろう。 せいぜいがんばるがよい。
176 :
なまえをいれてください :05/02/20 03:33:04 ID:LYa1S/EM
同じハードで出してもらいたいものだ。 そういうわけで ランブルローズをXBOXで出してくれ。
せっかく出したのにもう人いないせいか反応悪いな、おい。 募集止めとけばよかった。
178 :
なまえをいれてください :05/02/20 03:36:55 ID:tnsPUkic
>>175 テクモ社員乙
しかしなんでそんな尊大な態度なんだ?
>>176 コナミは儲からないことはやらないよ
金にシビアすぎるコナミ
>>175 「もういいから勝手にしろ」の一行で済ませとけ(w
なんか中学生が無理して難しい言葉使ってるみたいだ。
ランブル厨なんていないだろ。ランブルを盾にして煽るというヤクザでいう鉄砲玉だから実際のところ GKか鉄拳信者。
>174 こんなもんシリーズ累計じゃねーか 廉価版や機種別含めたら相当種類あるからな
つーか何で格闘ゲー同士で争ってんだよ。むしろ敵はドラクエとかじゃないのか
DOAで男キャラメインで使ってる奴にははた迷惑なスレだなw
ドラクエはエロオヤジ趣味だからむしろ味方 敵はお堅いマリオあたり
>>183 世界累計じゃ300万本も届かない格ゲーがゴミのようにあるけどな。
相変わらず必死だよなGK。もしかしたらコナミの工作員かも。
そういえば300万本クラスといったら他にはVFと鉄拳しかなかったな。 他はそれに達していないしマルチ路線で3機種に出したソウルキャリバー2も御釈迦。 廉価版や機種別が多ければ売れるなんて身障並の屁理屈は笑わせてもらった。
まあ コナミという大会社にとってはテクモなんて吹けば飛ぶような弱小会社 眼中にもないけどねw
まあコナミなんてEAや任天堂にとっては蛆以下の存在。 このスレは反論がお手軽だな。馬鹿が多いから。
>>188 まぁVFや鉄拳は1000万本クラスだろうがね。
ま、テクモは蛆にたかられるウン子だがな
>>191 そんなに行ってないぜ?ほらソース出さないと
>>36 みたいな
捏造までして必死な信者扱いだぞ?せめて5分以内には出しておけよ。
190 :なまえをいれてください :05/02/20 04:34:29 ID:pMwcUA9L まあコナミなんてEAや任天堂にとっては蛆以下の存在。 このスレは反論がお手軽だな。馬鹿が多いから。 コナミとテクモのスレッドなのに 唐突に任天堂出してくる知能障害児発見w テクモ信者は蛆虫以下だな(w
ID:pMwcUA9L 知能障害児さん なんでいきなり任天堂とかEAが出てくるのw せめて5分以内にはレスしろよw
コナミ対テクモっていうより、ユークス対ニンジャって感じになってるな。
そんな事書いている場合じゃないだろ。 捏造までして痛すぎる馬鹿な信者として扱われるのも後数分か。
197 :なまえをいれてください :05/02/20 04:46:52 ID:pMwcUA9L そんな事書いている場合じゃないだろ。 捏造までして痛すぎる馬鹿な信者として扱われるのも後数分か。 いきなり逃亡かよ なんでいきなり任天堂とかEAが出てくるの せめて5分以内にはレスしろよ 負け犬w
>>183 暇なんで
>>129 のページを参考に各作品ごとに累計をだした
DEAD OR ALIVE2 日本468,581 米431,187
DOA2 HARD・CORE 日本 65,295 米232,137
DEAD OR ALIVE 3 日本217,149 米895,679
DOAU 日本 62,089 米130,777
欧州版のDOA3は北米版が56万のとき欧米で100万突破したと記事で書いてあったので44万以上は売れてると思う
あと廉価版は含まれてないと思う
ID:pMwcUA9L の大好きなDOAがGCで出てたら 誰にも語られることなく消えてたろうなw GCは糞箱と違って優秀なソフトが大量にあるからなw
ID:pMwcUA9L オイ、チンカスw シリーズ累計がテクモ式なんだろ? 普通シリーズ累計なんてシネーからなw
おい ID:pMwcUA9L もう5分過ぎてんぞ 負け犬ハード・会社の信者はそんなもんかw お前みたいなゴミ負け犬が勝ち組筆頭の任天堂の名前を口にするんじゃねーよ 身の程わきまえろw
203 :
なまえをいれてください :05/02/20 04:56:09 ID:FP6F2mzt
>>199 結構人気タイトルだな。北米って日本と違ってジワ売れが基本の市場だから
まだ売れているんだろうな。
>>198 必死過ぎるなw捏造した馬鹿として後々まで晒される有名人になった気持ちは?
>>201 ちょっと前に出たソース見てねぇの?テクモが提示したと思っているならあほ過ぎw
ID:pMwcUA9L 捏造?どこでだ? 妄想のはじまりかw クスリ飲めよ。
妄想がはじまった ID:pMwcUA9L 捏造って何のこと? コナミとテクモの話なのに いきなり任天堂の名前出してきたり、異常だなw コワ
DOAとRRならRRにはまったく勝ち目がないから、コナミとテクモの話にしてんのか?
>>TbuvpkG5 コイツはゲハ板の有名人だ 口調ですぐわかる
>>205 が気付いてないぜwわざわざ指摘しないと分からない?
まあ本人が理解してないんじゃ終わっているな。
テクもなんて所詮こんなもん
妄想がはじまった精神分裂病の ID:pMwcUA9L レスどうしたの? 後30分ぐらいならお前の妄想に付き合ってやるからよ。 俺のレスのどこに捏造があったんだ。 言ってみろ。
(・∀・)ニヤニヤ
189 :なまえをいれてください :05/02/20 04:27:50 ID:TbuvpkG5 まあ コナミという大会社にとってはテクモなんて吹けば飛ぶような弱小会社 眼中にもないけどねw 190 :なまえをいれてください :05/02/20 04:34:29 ID:pMwcUA9L まあコナミなんてEAや任天堂にとっては蛆以下の存在。 このスレは反論がお手軽だな。馬鹿が多いから。 それにしてもこの負け犬は最低だな。 よりにもよって任天堂の威を借りるとは。 任天堂に比べればどの会社だってゴミだっての。 任天堂に失礼だと思わないのか。こういう馬鹿には早く死んでもらいたい。
おもしれー 任天堂はクズ
ID:pMwcUA9L で、反論は?
>>208 PS2、GC、Xbox全部出して3本分で一年も前のdoa売上と一緒か。
05/02/20 04:27:17 ID:pMwcUA9L そういえば300万本クラスといったら他にはVFと鉄拳しかなかったな。 他はそれに達していないしマルチ路線で3機種に出したソウルキャリバー2も御釈迦。 廉価版や機種別が多ければ売れるなんて身障並の屁理屈は笑わせてもらった。 ID:pMwcUA9L お前にも 笑わせたもらったがなw
>>216 任天堂を礼賛しだしたらキリがないが、それはスレ違いだからな。
とりあえず
妄想がはじまった精神分裂病の ID:pMwcUA9L
どのレスが捏造だって?
>>219 別にひとりがハードごとに3本づつ買ってるわけじゃないんだからw
妊娠こんなとこでいったい何やってんだ?w
224 :
なまえをいれてください :05/02/20 05:15:06 ID:evn14VRx
ミッドウェイか
ソウルキャリバーII(PS2) 日本144,948 米708,965 ソウルキャリバーII(GC) 日本 97,148 米766,621 ソウルキャリバー2(XBOX)日本 31,815 米509,506 ソウルキャリバーって米だとものすごいですね 特にマルチ展開でGCがトップなんてありえない現象です
>>222 平八、リンク、スポーンだから北米じゃこの3大キャラでヒットするもんだ。
日本じゃPS2でも15万本くらいしか売れなかったが・・・
>>226 GCのはリンク出演効果が大きかったんだろうな
>>224 doaも3シリーズで同じだが売上はソウルキャリバーよりずっと前。
もういい 終わりだ 叩かれても叩いても気分悪いな
ちなみにガンダムは買えよw
とりあえずDOAとRRでは勝負にならん事はわかった
現在のDOAとRRなら勝負になっちゃうけどね
RRって北米でどんくらい売れたの?
>>231 コラボのやつですか?
あれなら買いですね
もうファーストには飽きがきてたんですけど、プロモを見たらほしくなった
4月7日はガンダムと星矢の二本買いです
人もいなくなったしそろそろ寝ようかな
>>234 57,073本
ソースは
>>129 のページ
ロード長い VOWでの属性変更が面倒な上に意味なし ギャラリーは既出画像ばかりな上少ない 不親切なチュートリアル 背景汚い 選択可能なステージ少ない タッグ無い 泥レスの入場、ギャラリーの動作も使い回し ストーリーモードとギャラリー出し終えると何も やり込みするモード無し キャラコスチューム少ない 技の使い回し多い 頻繁なセーブがウザい 今時ボタン選択すら無い 国内版は結局規制入り メインキャラのみに力を入れている為全体として 絵的にバランスが悪すぎ ランブルはいい部分もあるけど、海外版が出た時に皆が 出してた要望は無視された。それでも何故かばうのか理解に 苦しむね。買った我々は舐められてると思うんだけど。
お、やっとソフトの話に
まー俺はどちらも持ってるので争うつもりはない RRプゲー、DOAは格ゲーだと思ってるし なぜ そんなに必死に口論してんの? どっちでも自分の好みの方やればいいんじゃないか もともとゲームのジャンルが違うんだし
239 :
なまえをいれてください :05/02/20 07:24:35 ID:fRbudTZv
>>238 同意。楽しめたもん勝ちです。
ここは口論⇒結論が目的のスレではなくて、どうしても比較したい人が存分に毒吐く隔離スレ
・・・だったんですが。スレタイが改悪されてからは信者同士の醜態をハイライトするスレに。
>>239 安い男・・・。
241 :
なまえをいれてください :05/02/20 08:22:49 ID:yi/7KqNS
242 :
◆WXylJqVr76 :05/02/20 08:39:41 ID:ftA4B78C
w
243 :
なまえをいれてください :05/02/20 08:55:05 ID:c30a6uRY
w
今から約1年前、DOA In Hawaiiに参加した漏れですが、 今日からはランブル派に鞍替えします。
>>241 >>208 どっちが正しいかなんて誰にもわからないのに
なぜそう断定できるかがわからないよ
246 :
なまえをいれてください :05/02/20 11:31:30 ID:dy+bMa5+
昨日やっとこさRRのコス出し終わったら後はやることない・・・ エロいとは言っても最初だけでH-MOVEも股ぐらのカクカクで萎えてしまう。 基本的にすべてが美しくなくてトロいからコス出し以降のやる気が失せるんだよね。
つーかデドアラって AC版の2が大コケしたから家庭用に逃げたゲームでしょ?
どうせならランブルもACに出して欲しいね
DOAのモデルがマネキンみたい、とよく書き込む人が いるけどマネキンってある種理想の人体像とも言えるよね。 キャラにも美しさを求めている板とかにすれば、マネキン 呼ばわりは批判にならず逆に褒めてる事になるな。
いっつも同じヤツだろう
251 :
なまえをいれてください :05/02/20 14:36:31 ID:E2AjqJp/
ランブルもマネキンだけどな、しかも骨格使い回しの・・・ DOAが最新のきれいなマネキンならランブルは昔の小汚いマネキンってとこだね。
252 :
なまえをいれてください :05/02/20 15:20:13 ID:dHAKj+fF
けどあれだPS2ソフトの販促CGってやたらと解像度高くてパッと見スゲーて思うこともあるが、ランブルも勿論含む。 一般人はプリレンダとか専門的なこと知らないから食いつくのよ。 んで実機でやると、、、なんじゃこの糞きたねーシージーは氏ね!もうカワネとなる罠。 箱はそんな誤魔化ししなくても元から綺麗だから客にいい印象だよねぇ。 DOAUなんて販促CGのクオリティそのものでプレーできちゃうしぃ。キューブもそうかな。
>>法律やユーザを批難するのは良いことだとは思いませんが、NINJA GAIDENが難しすぎると考えるゲーマーは敗者です。 >>勝者と敗者はつねに存在します。自分のベストを尽くすために戦ってください。 バッカじゃねーの? ゲームに勝者と敗者が居るなんて、コイツの頭の中ではゲームは人を楽しませる道具ではなく、 殺し合いか現実世界から逃れられないリアル社会の延長らしい。 つまりゲームの中でもリアルと同じように劣等感に苦しめという事か。 誰が嫌な思いしながらゲームをやりたいよ? 自分の趣向に合わないとそいつを敗者と罵り自己肯定かい?いやらしいく我侭な理論だな。 それを自分のポリシーだと言い張り付いていけないユーザーを敗者と言うなら、 俺がヤツを「エゴイズムに酔う世間知らずの子供」と言っても文句言えないよな。 それと同等の酷い言葉をユーザーになげつけてんだからな。 もう少し広い視野を持ったらどうだ板垣?自分の考えだけが全てか?
しかし、金払ってくれるユーザーに何様のつもりだコイツは・・・・・・ テメーの着てる服、テメーの食べる飯、テメーの乗る車、いったいその金はどうやって沸いてきた?
>>251 骨格使い回しって、もろDOAじゃん。
>>ランブルは昔の小汚いマネキンってとこだね
マネキンって…、もろに顔や体型が人形のDOAはマネキンでいいけど
顔や体型がリアル嗜好のランブルのどこがマネキンなのかね?
そんな事言ったら全てのポリゴンキャラはマネキンですか?
ほんとDOA信者って悪意に満ちた書き方しか出来ないんだな。
>>247 DOA3のアーケード版が出なかったように、テクモはアーケードにもう進出しないということですか?
板垣:そうです。我々にはそれほど時間の余裕がありません。アーケード版もスケジュールに含めるとすべてが遅れてしまいますから、アーケード版を出す予定はありません。
散々既出だけどアーケードから撤退した理由は、格闘ゲーム以外のジャンルも作りたかったから
セガやナムコぐらい人員が多ければラインをアーケードと家庭用に分けられるが、Team NINJAは5,6本ラインが作れるほど余裕が無い
今でさえ一本のソフトで延期してるのに、アーケードなんてやってたら一本のソフトを開発するのに2,3年かかる
257 :
なまえをいれてください :05/02/20 15:33:47 ID:dHAKj+fF
>>256 その人員の多いセガも今じゃ800人くらい。かつては3000人以上いたよ。
めっちゃリストラしてたみたいね。これが何を意味するかわかるよねw
板垣って奴の性格が終わってるって事はわかった。
>>255 どうみてもランブルの方がマネキンだろw
>>255 ランブルやSC2の顔がリアル思考とか信じられない事言う人がいて、
俺なんか驚くんだよね。
ああいう顔がリアルに存在したらちょっと怖い。誠とか、ディキシーとか。
DoAはもうゲーム性でもCGもエロさも世界一!!!!!!!!!!!! でいいじゃねぇか。
ランブルローズはコナミがすごいんじゃなくて ユークスが頑張ったのだ。 そこのとこヨロシク!
>>260 ゲームで存在する顔なんてリアルに存在したら全部不気味だよ。
顔のつくりが対象なんだし。
>>256 ぶっちゃけDOA2稼動時のインカムは少なかったぞ。
ずっと前に出た鉄拳TTにも及ばなかった>ゲーセン
あ、X対象○対称だった。
まぁRRにはもっと海外のプロモを強化してほしいな DOAもRRも海外での売上げが頼みの綱だから DOAにはDOA4でさらなる驚きを見せてほしい このシリーズには新作(リメイク除く)が出るたびに驚かされたから DOA2(AC):綺麗すぎるだろ、リアルタイムでここまで動かせるなんて DOA3:DOA2とレベルが違いすぎる、背景、衣服の質感がすごすぎ DOA4:?
>>263 いやいや、少なくともDOAには誠やタリムより目の大きいキャラは存在しない。
ランブルは平均的に顔の形がナス型、目がデカいような気がする。
>>260 DOAと比べたらの話だよ。
っていうかこのスレ、デドアラVSランブルローズだからあくまで両者を比べたらの話。
>>259 馬鹿は相手にするだけ無駄だけど、どこら辺がランブルの方がマネキンなのか理由を書いてくれない?
理由が書いてないから、ただ悪意があって書いているようにしか見えない。
結論 綺麗だろうと汚かろうと、ジャイアンはジャイアンに変わりは無い。
273 :
なまえをいれてください :05/02/20 15:59:26 ID:dHAKj+fF
そいえばランブルって60fpsなん?
>>272 顔の造形なんかはDOAよりかはマネキンっぽくは無いと思うけどね。
まあ、これは自分の主観だけど。
とりあえず
>>272 の言いたい事はなんとなく分かった、ごくろうさん。
それより
>>269 のRRの奴と比べてキャラの綺麗さがまるで別ゲームのような感じがするんだけど…。
そんな事よりおまえら世間じゃ無双4が発売間近で、 厨どもが糞スレ乱立させて2chで大騒ぎしてるのに 喧嘩なんかしてる場合じゃなかろう。 個人的には大喬たんハァハァ(*´д`*) いやいや先生もかすみも好きだけど あー俺は何を言いたいんだまぁいいか。
ランブル:PS2の性能でよくここまでやれた DoA:XBoxの性能を活かして綺麗 無駄にageるやつ:変なの湧くからやめれ
> いやいや、少なくともDOAには誠やタリムより目の大きいキャラは存在しない。 工エエェェ(´д`)ェェエエ工工 釣りだよな?
279 :
なまえをいれてください :05/02/20 16:11:51 ID:E2AjqJp/
結論としては箱とDOAX/U持ってる奴は比較してどうしてもRRを叩きたくなる。 PS2とRRしか持ってなければDOAを叩きつつRRを持ち上げるしかないってことだね。
>>274 XBOXで作ってるのだから綺麗さで負けるわけにはいかないでしょう
DOAXは発売年にいろんな賞を取ってるし
281 :
なまえをいれてください :05/02/20 16:17:53 ID:mwM6tttQ
しかし仮にもテクモ唯一のヒット作でTVCMばんばん流してプロモしたDOAと コナミが実験的な意味合いで出してみた感が強いRRでは比較されること自体テクモにとって屈辱だろう 面白くなってきたな とりあえずコナミには拍手を送りたい。
DOAってCMやってたっけ?
>>280 いや、綺麗さでDOAが勝っているのは分かっているよ。
ただ、RRもDOA信者が言うほど汚いとは思わないけど。
あくまで、どちらがマネキンっぽいかと言う話だから。
個人的な感想は
>>276 と全く同じ。
3はめっちゃやってた
285 :
なまえをいれてください :05/02/20 16:21:58 ID:dHAKj+fF
あの・・・だからランブルは60fps??????????^^;
>>269 見てDOAの方がマネキンに見えるならそれはちょっと目がおかしくないか?
確かにRRみたいなカクカクしたマネキンは無いがw
ランブルはなすび型の南極一号
ランブルはDOAよりも尻がムチムチしてるぜ
>>269 完璧パクリだろうコレw
善リサと悪リサ
>>286 体型が平面すぎてモロに体つきが人形。
なんか勘違いしているようだけど、DOAの場合は体つきが綺麗すぎるため人形に見えるところがマネキンって言われているんだよ。
カクカクぐあいもDOAの写真の左上の肘見る限り関節部分はDOAも完璧じゃないし。
できればRRも水着のキャラを出してくれたら比較もしやすいんだがね。
あと、裸はやめてくれ。
>>285 プレイして見た感じでは60fpsではない気がする
まぁプロレスゲームだから60じゃなくてもいい気はするけど
ランブルみたいな体型の人間はいないよ 縦の比率が狭すぎるでしょ
何でゲームにそこまでリアルを求めてんだ? ちょっと怖いんだが。
でもエロバレーは乳首がモデリングされてるからえらいよね(^Д^)y-~~
なあーー、おまえらーー、そろそろ喧嘩止めよーようー
前スレより 板垣:胸の揺れを研究している人を1人知っていますが、彼はゲームクリエーターではなく学術的な研究者です。Team Ninjaも彼には勝てないでしょう。 それはともかく、我々はリアリティではなく美しさを追求しています。リアルであっても美しくなければ、意味がありません。 板垣はリアルを求めてないな
ランブルは昔っぽいデフォルメでDOAは今っぽいデフォルメなんだよ DOAUでは乳が寄せ上げになってたり流行りを取り入れてる
300 :
なまえをいれてください :05/02/20 16:51:18 ID:LmPWQnbk
DOAUって硬そう。名探偵コナンみたいにアゴ刺さりそう。
日本のゲームでリアルを追究してるのは無いんじゃないかな 洋ゲーとかには実写テクスチャ張って(;´Д`)ウヘーみたいなのあるけど
DOAUの乳寄せはなかなか。 全キャラDOA3やDOAXに比べ一周り乳が大きくなったような。 反面尻はDOAX辺りと比較しても貧相になったような感じがするけど、 どーなんだろ。
DOAUは光源によっていかようにも変わる ステージによってポワ〜んとした効果が出たり
304 :
なまえをいれてください :05/02/20 16:55:48 ID:LmPWQnbk
>>299 これきも
いねん!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ランブルの乳揺れって縦揺れよりも前後に飛び出すような揺れで重力を無視している。
キャラを裸に改造してる、DOA信者は確かにキモイね。
307 :
なまえをいれてください :05/02/20 17:05:10 ID:r/Z9DTuI
性懲りも無くまだやってるのか。 ランブルローズは売れて良いよ。 このゲームが売れれば売れるほど、コストゼロでDOAの株が上がる。 おまけに某格闘5向けの仕入れバジェットが削られるわけだから、こんなボロイ話は無いわけだ。 コナミの営業はよくやった。褒めてつかわす。 目を疑いたくなる汚い映像。よくぞ集めたというほどのブスぞろい。 こんな出来の悪いパクリゲームが売れて良いのかと、ピュアな不満を抱くDOAファンもいるだろう。 だが、いいんだよ。 売れちゃいなさい(笑)
308 :
なまえをいれてください :05/02/20 17:09:30 ID:LmPWQnbk
DOAヲタってキモくて皮脂油にまみれた豚しかおらんのやろ?
DOAオタは動く生ゴミだからね。
いぇ〜い!
端からみたらマジでみっともない喧嘩なんだから止めようよ。 だって題材がDOAとランブルローズだぞ?ムキになればなる程虚しいぞ?
ランブルに対抗して男だらけのDOA作ってみたら? 世界のホモファイターがこぞって買ってくれるかもよw
テクモが×箱でRR2を作ればすべて解決
テクモかよw
>>270 泥レスでの汚れ具合に納得いかないのは共感できる。
しかし、コンマイがX箱でリリースしていれば泥レスを忠実に
表現できたと思う。その辺をDOAに委ねるのはどうかな?
RRVSDDAの喧嘩は俺達が言い合いしなくても、次世代機で 結果が出るでしょう。ただ不利なのは外国であまり評価を 得られなかったRRがどこまで盛り返すかだけど。RRファンが 言う様にDOAが飽きられたなら次はコケると思うしさ。 結局最後まで残ったヤツの勝ちだよ。テクモはマイクロが 後ろ盾してるし、コナミは大手。どっちも本気を見せてくれ。
根本的に作り方(エロ関連だけでなく)のスタンスが違うんだから 比べる必要ないんじゃない? 俺はどっちも好きだよ。 ランブルは嫁さんに初めて白い目で見られたゲーム。 正直俺はDOAにはエロはあんまり感じない。テンポが速すぎて。 そういう意味では、エロ面はランブルのほうが上かね。 ゲームとしての面白さは相性の範疇。
ホールドボタンが掘るどボタンに早変わり! これいけるよ板垣さん!まさにセックスとバイオレンスの世界だw
>>318 DOAはテクモの主力商品だから国内、海外でのプロモをきちんとしてる
RRはコナミの中では微妙な位置なんだよなぁ
同じコナミ内の話になるけど
ZOEアヌビスというソフトのプロデューサーが
「ユーザーからの評価は高いんですけど、あまり売れてないんですよね」
「続編ですか?うーん、もう少し売れてくれないと厳しいかな」
とやっぱ売れないとコナミでは続編を作るのは難しいみたいだし
ランブルは開発費安っいでしょ システムも借り物だし モーションも使いまわしばっかりだし コスも無い その範囲で細々続けて消えていくんじゃないかな
なんでも大手大手言うが超大手MSについてるテクモが勝ち組。 MSについてる内はテクモは怖いもんなし状態じゃないか
これよりニンジャガvsナノブレイカーの第二ラウンドが始まります
ランブル60fpsじゃない時点でdoaと比較も論争もありませんががな。 つうことで快適度でいうと doa>>>>>>>>>>>>>糞ブル という結論でFA
DOAのモデリングの美しさってのは 美少女フィギュアの造型に近い感じがする。 スリムアップした筋肉は極力排除して、美少女っぽく作る。 RRはその筋肉の部分も作ってるから DOAに比べてキャラの造型が濃い印象を受ける(キモイって言われるのはこれのせい) そのかわり、腰周りと尻のむっちり感 キャラ事のモデリングの個性がしっかり付いていてる(特に顔) 表情のアクションもこっちの方がはっきりしている。 まー、なんつーか。 どっちが好きかは好みだな。 RRのキャラの作りの濃さがもう少し減れば良かったんだが…。
×箱=DOA PS2 =RR それぞれが3Deroticismの最高峰でよいではないか。 ハードもジャンルも違うんだから勝ち負けつけても意味ないと思う。
>>327 それで納得するんならOKなんだけどね。
(PS2でRRがエロ最高ってのは疑問だが)
上でも書いてるけど制作スタンスが違うんだから比べる事じたいが間違いだと俺も思うんだけど
一部の過剰な人がねえ。
特に板信者が…やってる事は必死な後続潰しとかわってないしw
>>328 全くだ。こんなとこでつまらん言い争いをしてるくらいなら
好きなゲームをやってりゃいいのにな。
それはそうとここの
>>309 のRR厨がキレたのかなんなのか
スレ立てちゃったんでそっちもフォローしてやってくれ。
>>329 ポリゴンがどうのより
両社レベルという事にワラた
>330 DOAだって、これからRRの存在意識して必ずERO度を上げてくるだろうから ユーザーにとってはすごくいい状態なのにね。 まあ、どっちかについて喧嘩してるやつより、両方楽しんでるやつ、片方しか関心が ないやつが圧倒的なんだろうけどね。 喧嘩してる人はほんの一部でしょうな。
元々DoA厨がたてたスレなのに・・・・・・
エロ度を上げりゃいいってもんじゃないけどね それこそイリュージョンゲーでもやってりゃいいわけで 抑えるとこは抑え、ゲームとしても評価されるものでなければ エロは無いと思う。 一定の品性は保ってないと。 その線が見えなかったことが内田のダメさだと言える。
板垣Pとチーニンが批判されつつも頑張って育てたDOAが世界的 評価を受けた。んで今は少子高齢化でゲームのマニアック度が 増してるからといって大手コナミが安易にパクったのが DOAファンは気に入らないのではないかな。パクった癖に「勝った」 とか言ってるアホさ加減が特にさ。先見の目はテクモにあったのにね。 ゲーム商売は板垣Pが言う様に、勝者と敗者しか無いからパクリソフトが 息巻いても無駄なんだがね。ランブルが必死にDOAに迫ろうとしても 所詮パクリな上に外注出しだから、自社で徹底的に作り込むDOAには 到底追いつく事は出来ないだろう。ランブルは売れる事に重きを置き 作り手のこだわりを知らないしな。内田Pのこだわりなんぞ板の 百万分の一にしかすぎないと俺は思うね。出来上がったソフトを見れば 明白なんだけどさ。
338 :
なまえをいれてください :05/02/20 21:48:40 ID:F7mTfLLT
MS撤退したらテクモはどうするの? かなり可能性は高いと思う。 ソニー陣営にはIBMも東芝もいるんだよ?
DOAのどのへんをパクったんだって?
日本じゃともかく世界では箱の売り上げはどんどん 伸びてる。マイクロがXBOXを撤退するなんて有り得ない。 金持ってるしな。経営ヤバげなソニーとでは 体力が違うでしょうが。テクモは先を見てるんだよ。
>>340 まさかそれだけでパクったとか言ってるのか?
技が似てるとか設定が似てるとかそういうのなしで??
ランブルがDOA意識してるのなんて内田Pはじめ ゲームショウでも社員がさんざ言ってたぞ。 ランブル厨は知らないのか
DOAもさんざんセガやナムコ辺りを意識してるけど 歯牙にもかけられてないな
意識してそれを超えたDOAと超えられないランブルの差だよ。
リサをイロモノキャラに劣化させたコナミ許すまじ、訴えようぜー 逆ならコナミなら訴えててもおかしくないかもw
348 :
なまえをいれてください :05/02/20 21:57:42 ID:F7mTfLLT
どうみても有利なのは追う立場のコナミですね。 テクモはDOAがこけたらもう後がない。 しかも負け組みMS陣営ではこの先w 世界??MSが日本撤退したらどうするの? それ以前にテクモなんて中小いつ潰れてもおかしくないだろ。
MS陣営とか何言っとるんだ? あいかわらず、ただ出川なだけっぽいが
メーカー関係ないから〜。 ソフトの話しようぜ。
XBOXが負け組み?やれやれ。世界の売り上げ見ろよ。 んでテクモが中小企業としてそこのソフトをマネしてるランブルは カッコ悪いよなァw マネしないとDOAを超えられないの?最初から オリジナルなプゲー作って客を魅了すればいいじゃん。その自信が 無いから偽者作ったりするんだろ。
マネなんてしてないんだが。
352は過去の内田発言とか知らないの?体験会のアンケートは? キャラデザインの部品は?
ID変えても誰だかすぐ見分けつくのがDOA信者w 今はMSに媚売ってるがいつ裏切るかわからんからなテクモは。けけ
しっかし板もがっかりしてんだろーな。糞ブルの出来がよければ 板もそれを超えるべく闘志を新たにするんだろうが、こんな 駄目っぷりじゃな。相手にもならねーよ。
>351 仮にパクったとしても、ユーザーにデメリットは無いんだよ。 ドラクエがいくら売れてもFFが売れなくなるわけじゃないだろ?むしろお互いがライバル なら、もっといいものをお互いに作ろうとするはずだ。 ひとつのジャンル(カテゴリー)として、いろいろ出てきたほうがいいのだ。 >354 そもそもRRで人体ポリゴンデザインしてるのってDOA作ったのと同じ会社だろ。確か。 なんてとこか忘れたけど。パクリも何も無いだろ。
>>355 今が良ければそれでいいんでないの?
現時点で選択技の多い香具師が勝ち組なのは間違いないね。
ハード変えたからなんだってんだ。作り手が最適の 環境で作品作りたい、という気持ちもわからんとはね。 大手だって次世代機ではどう出るかわからんよ。XBOXに 参入したい、という会社、離れたいという会社いろいろ 出るだろう。
357さ、ポリゴンマジックはDOAの「オープニング」に関わった だけだよ。本編モデルは社内。要はそれに気が付いたランブルが 横取りしたんでしょ。まぁDOAに関わった所を引っこ抜く事で 話題にしようとしたんだろうが無駄だったね。甘いよ
エロゲー会社クオリティに合わせたゲーム出してくれた内田に感謝しなきゃな、板垣w ま、ちっさい会社だからな裏切るのも止むをえないのかもね 苦労も多いんだろうねぇ、やべ。なんか泣けてきた
>360 君が無駄だったというのなら、必死になることは無いね。 何を一番訴えたいの?
てかあのランブルが内田の限界だろ?過去の書き込みと ランブルスレの不満見てないのか。本当に実力あるなら 何故あわせる必要があるのかな。ブッチギリで離せばいいじゃん。
それはコナミのくだらない策略じゃないかな 出し惜しみ大好きだからなあそこ テクモは同じシリーズ出しすぎですが
>363 PS2の女体ポリではダントツの出来だとおもうが、 君の言うそれ以上のものってどのゲームに出てくるの?
だいたいコナミなのがダメなんだと思う カプコンあたりがやればいいんじゃないかな? コナミだと、うわっ!またこの会社セコイ商売やってるよ!ってな感じで印象悪い
ID:MyY0l9x6さん 勝ち負けつけたいなら答えて欲しいっす ユーザーは何を商ってますか? そしてゲームのオリジナリティってなんですか? また、 >>マネしないとDOAを超えられないの?最初から オリジナルなプゲー作って 客を魅了すればいいじゃん。その自信が 無いから偽者作ったりするんだろ と言っておきながら 糞ブルの出来がよければ 板もそれを超えるべく闘志を新たにするんだろうが、 こんな 駄目っぷりじゃな ってのはつまり、 「RRは、DOAをパクりながらもさらに世界的な売り上げで下回ってはいけない」 て帰結ですか?
368 :
なまえをいれてください :05/02/20 22:28:11 ID:F7mTfLLT
本来ならコナミの内Pは板垣のようなただの中小リーマンに相手にできる人間ではない それをわざわざ謙遜して意識していると言っているんだろうから光栄に思えよ コナミの弱小1部門の1開発チームVSテクモ全社w
やれやれとうとう糞ブルにもGKが見方についたか。 GKよ恥を知れ。 てめーらゴミ糞捨通のせいで業界はな!!!!!!!!!!!!!! とっとと潰れちまえ糞に!
>>368 全社ということは、パチンコとかの部門も総動員っつーこと?
そういや零って怖いよな。影牢Uってちょっと楽しみ。
後はナムコがSCをもっと頑張って作ってくれれば3つ巴みたいになって 盛り上がると思うけどな。 おいナムコ!SC2は無かった事にしてやるから3を頑張って作れ! あ、風景は頑張らなくてもいいから。顔を頑張って作れ!
>368 内P氏とお話させてもらったことがあるけど、非常に礼儀正しいめちゃくちゃ腰の低い人だよ。 よくいる、勘違いクリエータータイプとは正反対でびっくりした。大企業のビジネスマンタイプだった。 (私はコナミ社員じゃないぞw)
あとタキ姐さんのおっぱいはSC3ではもっとageてくれ>ナムコ
俺がGK?冗談だろそれ DOAもRRも頑張れってことだよ そして理論だてて話す必要はないが感情だけで話すなってことだよ
>>372 もう人相からして「控えめで、おとなしい人」が滲み出てるもんな。古風な人だ。
悪いけど今酔ってるから、出直すわ、すまんね。 また話しよう。じゃ
377 :
なまえをいれてください :05/02/20 22:44:57 ID:F7mTfLLT
>>370 どっちもゴミソフトですね。
しかしパチンコ部門となると朝鮮人が確実に関わっていますね。
尚更テクモの応援はしたくない。
378 :
DOA厨の実態 :05/02/20 22:47:39 ID:4BFrHb7V
379 :
なまえをいれてください :05/02/20 22:47:51 ID:F7mTfLLT
>>375 いい人なのは分かるんだけど、
ランブルのキャラの造形に内Pの趣向が入ってるとしたらちょっと心配だな。
次回作では顔のモデリングを修正して欲しいのだが。
>>377 必死なところ悪いが、俺が突っ込んだのは「1開発チームvs全社」だからな。
脳内ワールドは勝手なんだが、ちょっと訂正してくれるか?
あと、零と影牢のファンにも詫びれ。
382 :
なまえをいれてください :05/02/20 22:54:05 ID:r/Z9DTuI
>357 DOAを開発するTeamNINJAが2001年以来使ってきた「プリレンダムービー」の下請けに、ポリゴンマジックという会社がある。 代表取締役社長は吉岡氏。営業担当取締役は鴇田氏。 同社が板垣氏より業務受託したTeamNINJA製ゲームの「プリレンダムービー」は - DOA3「ジャンリーエンディング」「レイファンエンディング」 - DOAX「オープニング」 - NINJA GAIDENプリレンダシーケンスの全編 だね。板垣氏が作ったゲームのエンディングロールを見れば、バカでもハゲでも分かる。 さて。 おなじ情報から分かるように、ポリゴンマジックはDOAキャラのデザインには一切関与していないが、 彼等は一定のNDA下でTeamNINJAからデザイン情報・技術情報を得ていただろう事は想像に難くない。 つまり>354の指摘は「妄想」以外の何物でもなく、でなければ、いち企業に対する誹謗中傷に相当する。 あるいはここに私が記した既知情報以外に君が何かを知っているなら、それはそれで楽しいがね。 反論なり意見があるなら述べてみなさい。
383 :
なまえをいれてください :05/02/20 22:56:45 ID:F7mTfLLT
>>380 DOAがこけたら潰れるレベルの財務しかないんだから全社とみなしていいでしょう。
あと零も影牢もプレイした上で個人的な感想としてゴミと言っただけです。
金を出して購入したものをどう評価しても自由であって他人に遠慮する必要はない。
384 :
なまえをいれてください :05/02/20 22:59:03 ID:r/Z9DTuI
>382中の >354は、>357の間違い。
385 :
なまえをいれてください :05/02/20 23:03:39 ID:r/Z9DTuI
>383 君の言う「財務」とは、いったいどこの星のどこの国の経済の話だね(笑) もう少し、詳しく話を聞きたい。続けてくれないか?
>>383 どういう情報から「潰れる」という結論が出たのか知らないが、妄想乙。
まぁ次のDOAがテクモの完全自費開発で、それが全世界でハズレたら傾くかもしれん。
でもパチンコ好調なんでな。潰れはせんよ。
零と影牢に関しては「個人的に合わなかった」と「ゴミな出来だった」をごっちゃにしないようにな。
387 :
なまえをいれてください :05/02/20 23:08:52 ID:F7mTfLLT
>>385 そういう返答のしにくいレスはやめてくれよ。
705cjobv=r/Z9DTui=MyY0l9x6の線が色濃くなってきますた いや、憶測でモノを言うもんじゃないか どっちにしろつまんなくなってきたな、展開同じなんだもん スレ立てた馬鹿はDOAヲタのようなので心ゆくまで相手してあげて下さい皆さん
XBOXが成功するかはHD DVDを採用するかどうかにかかってると思う もし採用したらPS2後継機(ブルーレイ)とXBOX後継機(HD DVD)を買い揃えるのが一番安上がりだと思うし
390 :
なまえをいれてください :05/02/20 23:17:32 ID:r/Z9DTuI
>387 じゃあ君にも分かるように書こうか。 テクモが「DOAがこけたら潰れるレベルの財務しかない」といったのは君だが、その根拠を示せといっている。 答えによっては、面白い結果が待ってるよ。
なんつーか、ソニーに従わない会社は潰れてしまえ!みたいなヤバいヤツがいるねw
>385 会社四季報とか、決算書とか参照
394 :
なまえをいれてください :05/02/20 23:19:43 ID:r/Z9DTuI
>388 勝手にまとめるなよ。俺は俺。君は君。
395 :
なまえをいれてください :05/02/20 23:21:55 ID:r/Z9DTuI
>391 こういう反応しか返せないのは悲しいね。 気に入らないなら場を去れば良いとおもうのだが、論破されても張り付き、論理的な批判も出来ず、あげくに「キモい」か。 ご愁傷様。
>390 DOAの売り上げが当時のテクモを救ったというのを板垣氏のインタビューで見たことが あるな。
398 :
なまえをいれてください :05/02/20 23:25:36 ID:r/Z9DTuI
>393 最新の四季報でいいかな? テクモのBSのどこをどう読めば、 >387のいう「DOAがこけたら潰れるレベルの財務しかない」という推測が成り立つのかな? まあBSも読めないただの子どもだと思うが、答えられるものなら答えてみなさい。 決算書。 笑わせてくれる。テクモの決算書はいつ出るんでしょうねぇ。
399 :
なまえをいれてください :05/02/20 23:28:55 ID:r/Z9DTuI
>397 >395 無駄は省かせてもらうよ。
>>r/Z9DTuI 今日も大ハッスルだな 見ていて面白い
402 :
なまえをいれてください :05/02/20 23:33:49 ID:r/Z9DTuI
>400 ふたつ聞きたいことがある。 脇から出てくるのは良いが、君はテクモが「DOAがこけたら潰れるレベルの財務しかない」といった>383の意見を擁護するつもりであるということでよいかな。 つぎに、>393の前段で、私が君に投げた質問にちゃんと答えてほしいね。
>>397 :r/Z9DTuIの物言いがキモイのには同意だな。
このスレに張り付いてる奴等でダントツ。
って言うと、君の印象は云々てまた高み発言しそうだな。
ああ、ごめんスレ内容とは関係ないか。
404 :
なまえをいれてください :05/02/20 23:36:01 ID:r/Z9DTuI
関連付けを間違えました。 >400 最新の四季報でいいかな? テクモのBSのどこをどう読めば、 >387のいう「DOAがこけたら潰れるレベルの財務しかない」という推測が成り立つのかな? という質問にちゃんと答えて欲しい。
405 :
なまえをいれてください :05/02/20 23:37:37 ID:F7mTfLLT
>>390 どうぞ
DOAの売り上げが半分になったとする。
↓
関連グッズ合わせて50億前後の減収
株式価値急落(テクモの時価総額はゲーム部門の知名度によるものが大きい←よくある話
↓
次回作の開発費減
↓
開発費を回収できなければ開発中止
営業利益率からしてコナミやコーエー等同業大手と比べてかなり低いのは問題。
だからパチンコなんてものにも参入してるんだろうか。儲かるからな
尚売上100億円規模の中小企業では総資産・有利子負債等は考慮する意味がない。いくらでも一期の業績だけで悪転するから。
尚且つ、DOAUが散々な売り上げに終わったということは、この先中途半端な焼き増しでは通用しないということ。
かといって忍者外電やオンライン化なんてしてみても受け入れられなかった。
どうするのだろうか?
>402 君に会社の財務状況を判断する情報の入手法を教えてあげているだけだよ。 読み方は自分で調べてくれ。ネットで調べればわかるのでそれは自分で頼む。
DOAUはリメイクでこんだけ売れりゃ十分じゃないの GCで出たメタルギアのリメイクですら北米20万程度なんだから
>>405 焼き増しはもう勘弁、という点において同意。
今さらDOA2のシステムってのは、DOA3での改善が嬉しかった俺からすれば腹立つ。
バランス取りにかけた時間の差ゆえの決断なんだろうがな。おまけのDOA1は論外。
しかしその脳内ワールド物語には同意しかねる。
それはテクモ倒産じゃなくてDOAシリーズ終了のシナリオだわ。
>>405 DOA2 HARD・CORE 日本 65,295 米232,137
DOAU 日本 62,089 米130,777
焼き増しが売れないのはハードコアでわかってます
NINJA GAIDEN2はそこそこ売れると思いますよ
NINJA GAIDENは全世界で100万本突破したはずですから
まぁデビルメイクライ2のように糞ゲーだったらNINJA GAIDEN3は出しても売れないと思う
>>408 確かに。
ランブル2は色々と改良や改変の余地あるけど
DOA4はどうすんだろね。
ニンジャガ2が出るのか・・・弓矢が無くなってれば買うかなw
テクモスレになりつつあるな
テクモは日本優良企業ランクに入ってるゲーム会社の中では上位だよ
414 :
なまえをいれてください :05/02/20 23:52:56 ID:F7mTfLLT
>>408 DOA終了ならテクモも終了といいたいのだが。
切り離して考えることはできない。
415 :
なまえをいれてください :05/02/20 23:54:22 ID:r/Z9DTuI
>405 (笑) ちゃんと帰ってきたか。まあ逃げなかったことだけは認めてあげよう。 さて。君の意見についていくつか聞きたいことがある。 >DOAの売り上げが半分になったとする→関連グッズ合わせて50億前後の減収 そういう状況になったとして、なぜテクモの売上げが50億円前後減収する? >営業利益率からしてコナミやコーエー等同業大手と比べてかなり低いのは問題。 大手に比べてDOAの売上げ利益率が低いと言っているわけだね。その根拠は? >尚売上100億円規模の中小企業では総資産・有利子負債等は考慮する意味がない。いくらでも一期の業績だけで悪転するから。 総資産って何を示す数値か、教えてくれないかな? >DOAUが散々な売り上げに終わった >忍者外電やオンライン化なんてしてみても受け入れられなかった もう一度聞かせてもらうが、それはどこの星のどこの国の話だい?
なんか願望入りすぎw PS2に出さないゲーム憎しな感情がありありと見て取れてキモイ
418 :
なまえをいれてください :05/02/20 23:57:05 ID:r/Z9DTuI
>406 君がつまらん奴だということは良く分かった。もとより君に教えてもらう経済情報などないしね。 だが今後も話に参加したいならば、君は君の立ち位置だけでも明確にする必要があるね。 君は>387の述べた意見に賛同する者か、否か? 想像にお任せする、というのは勘弁してくれよ。
>415 君、わからないんだったら質問ばっかりしてないで財務諸表の読み方ぐらい勉強したほうが いいよ。無理してそんな口調で書かなくてもわかってないというのはみんな知ってるよ。 もし、わかっているというのなら、自分の分析をもとに相手の読み方の間違いを指摘して みな。それが出来ないから、質問ばかりしてるんだろ? 私はDOAシリーズも好きだけれど、なんであんなに細かくバージョン違いをだしたり 昔のシリーズにもどってそれをリメイクしたり(??)わけわからん感じ。 今回もDOAUなんて言わないで、ちゃんとした進化版ですと自信を持ってナンバーを つけたものを出して欲しかった。何れにせよ順番に作っていくしかないだろうに。
>>410 ○DOA 2はゲームエンジンを利用したエンディングで、DOA3 はCGムービーによるエンディングでした。
DOA 4ではどうなりますか?
プレレンダリングのエンディングムービーにするつもりです。とてもすばらしいものになるでしょう。
レイファンのエンディングCGの取材のため、来月には中国へ行きます。
○DOA2以来、4人同時対戦を望んできました。DOA 4ではその希望をかなえてくれますか?
私も4人対戦はぜひやりたいと思っています。
○どうしてまったく新しいオンラインの続編を作らなかったのでしょうか?
基本的にはDOA2でしょう?
たしかに。Dead or Alive 2を改良しましたが、Dead or Alive 4になってしまわないように、たくさんのアイデアをあえて封印しました。
DOA2をグラフィック面、ゲームプレイのスピード、音楽面で改良しただけです。
次スレ立てるとしたらタイトルにランブルローズは入れないでくださいね
422 :
なまえをいれてください :05/02/21 00:09:44 ID:iZpXwxZk
>419 そういえばテクモの株式掲示板9650に、ひとり経済を知らないゲーオタがいたなぁ。 たしかセガ流れだったが、まさか彼じゃないだろうね君?>419 なんといったかな。本名も知っていたんだが、忘れちまったよ(笑) ↓この発言は、立ち位置を明確にしろといった、私の質問に対する答えとして受け取っておくよ。 >私はDOAシリーズも好きだけれど、なんであんなに細かくバージョン違いをだしたり >昔のシリーズにもどってそれをリメイクしたり(??)わけわからん感じ。
423 :
なまえをいれてください :05/02/21 00:12:39 ID:DYKPbbFH
>そういう状況になったとして、なぜテクモの売上げが50億円前後減収する? 額は問題ではない。大幅な減収になるということが重要。 >大手に比べてDOAの売上げ利益率が低いと言っているわけだね。その根拠は? DOA単体ではなく会社全体。 >総資産って何を示す数値か、教えてくれないかな? ここで細かい説明する意味はない。ニュアンスだけ分かって貰えればいい。 総資産とは企業に投下されているすべての資本。株主資本+他人資本(負債) >もう一度聞かせてもらうが、それはどこの星のどこの国の話だい? 日本。 日本で上場している以上、国内市場を無視することはできない。 母国市場で利益を出せないで生き残ったメーカーはない。
424 :
なまえをいれてください :05/02/21 00:13:32 ID:iZpXwxZk
というのも、つまんないか。一応答えておくよ。 >419 >もし、わかっているというのなら、自分の分析をもとに相手の読み方>383の間違いを指摘して みな。 >それが出来ないから、質問ばかりしてるんだろ? テクモのBS、決算報告書を見る限り、DOAシリーズが向こう3作コケようが、潰れる会社ではないね。 これでよろしいかな。
425 :
r/Z9DTuI :05/02/21 00:15:56 ID:iZpXwxZk
>423 君、だれ? IDが変わってるから混乱するよ。まずはIDを示してくれないかな。 3人目のバカが現れたとなると、すごく疲れるんだ。頼むわ。
>>419 >私はDOAシリーズも好きだけれど、なんであんなに細かくバージョン違いをだしたり
>昔のシリーズにもどってそれをリメイクしたり(??)わけわからん感じ。
鉄拳やバーチャも同じ事やってるやん。
DOAとランブルを比べるスレなのになんで母体企業の比較になってるんだ? スレ違いの話題にレスしない程度の脳味噌しかないんだろうか?
428 :
r/Z9DTuI :05/02/21 00:20:07 ID:iZpXwxZk
>421 すごく良い意見だね。 ランブルローズなどは所詮、ただの噛ませ犬。 某格闘5の売上げを漸減させるべく、1年間に渡り放置されたただの鉄砲玉だ。 テクモを語るに当たり、この珍ゲーをいちいちスレタイに入れる必要はどこにもないね。
DOAは4よりDOX2を作って欲しい。 RRは素直に2でいいな。 あとお互い叩いてるやつは少なくとも両方所有してから話してくれな。
字スレは r/Z9DTuIのデドアラ講座〜君も信者になれる だろ。 r/Z9DTuはトリップとかsage知らんのか?
>>421 いや、次スレ要らないから。
ランブルも発売後、落ち着いてきたみたいだし。このスレは用済み。
存続するとしたらDOAを叩きたいアンチの自演によるものだと考えてほしい。
79 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:05/02/20(日) 01:00:27 ID:sEQdxxKb
>>77 有益も何も自らの発言にソースも無しに
>>36 みたいなワケワカランことぬかすからだろ?
どのサイトからどの文章がそれを
示唆するか証明してくれ
そしたら納得するから
r/Z9DTuI=ID:iZpXwxZk
はこの質問を放置しっぱなしだな
>>427 親会社くらべるというかテクモオンリーw
ファンの質が違うね
ソフト信者はよりメーカー信者のほうがやっかいなんだなあ
437 :
r/Z9DTuI :05/02/21 00:26:55 ID:iZpXwxZk
ランブルの致命的な弱点はタッグができないこと 1対1の戦いでは劣勢感がなくどうにも抜けない 次回作ではクオリティを下げずに2対1などのハンディキャップマッチを追加し キャンディをボコしたいですね実際 以上、部屋の中心でランブル叫ぶ俺でした
439 :
r/Z9DTuI :05/02/21 00:28:13 ID:iZpXwxZk
ID変わる前の、おバカさん二人はどこに行ったのかな?
441 :
なまえをいれてください :05/02/21 00:31:00 ID:97ykrU9P
まあなんつーかいい大人がみっともないよね
>>437 だから ど の 部 分 が といってるんだろ?
ごまかすなこのうすらはげ
443 :
r/Z9DTuI :05/02/21 00:32:29 ID:iZpXwxZk
バカが居場所を宣言するまで、ゲームの話につきあうか。 >438 プロレスゲームのくせにタッグバトルがないというのは、いったいどういう了見なんだとは思うが、 内田氏率いるチームの技術力では仕方ないんじゃないかな。 同じPS2で2000年3月にすでにタッグバトルを実現したDOA2を考えると、 ランブルローズのプログラマの腕はいったいどうなっちゃってるんだろうと思うよ。
445 :
r/Z9DTuI :05/02/21 00:34:43 ID:iZpXwxZk
>442 失礼な奴だな。 ハゲは内田だろうが。
>>443 いやつきあわなくて結構です
そちらさんはそちらでやってください
447 :
なまえをいれてください :05/02/21 00:35:14 ID:k0kWZcFQ
>14 激しく亀だが 箱の後継機なんて出せるのか?
だめだこいつ
>>443 プロレスのタッグって不確定要素が多いんよ
それをゲームで遊べるようにするのは至難の業なのでは?
ただキャラクターを入れ替えれば満足するものでもない
それをタッグの名を借りてDOAとRRを比較するのは質の悪いクレーマーだよ
>>444 うわ、エロ魔人がいっぱいいる・・・コワイ。
DOAの売り上げからこういう人たちを本気で除外したいぞ・・・。
っていうかぜひ試してくれないか、テクモよ。
君がつまらん奴だということは良く分かった。 それはどこの星のどこの国の話だい? 答えによっては、面白い結果が待ってるよ。 君の意見についていくつか聞きたいことがある。 それはどこの星のどこの国の話だい? 君がつまらん奴だということは良く分かった。 それはどこの星のどこの国の話だい? ちゃんと帰ってきたか。まあ逃げなかったことだけは認めてあげよう。 さて。君の意見についていくつか聞きたいことがある。 答えによっては、面白い結果が待ってるよ。 それはどこの星のどこの国の話だい? 作詞r/Z9DTuI
453 :
r/Z9DTuI :05/02/21 00:43:20 ID:iZpXwxZk
>449 なぜ? 異種格闘技のタッグをゲーム化するのと、プロレスのタッグをゲーム化するのに、 それほどゲームデザイン・プログラミングの難易度差があるとは思えませんが。 単に作ってる人たちの頭の出来の違いじゃないかなぁ。
454 :
◆WXylJqVr76 :05/02/21 00:44:52 ID:7bE3sla5
ニヤリw
457 :
r/Z9DTuI :05/02/21 00:45:52 ID:iZpXwxZk
>451 おもしろいね。
>>453 いやいや、DOAはキャラを高速で入れ替えるだけで良かったが、
プゲーでタッグはCPUと協力プレイなんてせにゃならんから大変だと思うぞ。
まぁ、ユークスはそのノウハウを持ってると思うんだが。
459 :
r/Z9DTuI :05/02/21 00:49:06 ID:iZpXwxZk
ユークスがそのノーハウを持っていたならやればよかったのに。 あとDOAはキャラを高速で入れ替えるだけで良いと簡単にいうが、それはゲームデザインの力による部分もあるわけだよ。
>>453 プレイヤー1人でリング外の選手と内の選手を扱わなきゃならないからね。
場外との絡みもあるし、エプロンサイドでの攻防も発生する。
その3ステージを作ってゲームとして遊べるようにデフォルメするのは難しいと思うよ。
461 :
r/Z9DTuI :05/02/21 00:52:09 ID:iZpXwxZk
ただまあ、ランブルローズにタッグが入っていようがいまいが、あまり売上げに関係なかっただろうね。 あと彼等コナミがタッグを断念した背景には、おそらくモーションの容量の逼迫があったんだろう。 動きの使いまわし具合をみれば、タッグ技にまでメモリをまわす余裕などどこにもないことは分かる。
462 :
r/Z9DTuI :05/02/21 00:54:02 ID:iZpXwxZk
ああ、もうひとりバカが現れたよ。 こいつは5人分だから、合わせて8人か?
かぶせレスはいらないよ
>>453 おいおい、RRつかプゲーやったことあるんかいな。
常に四人表示して別個に動かさなきゃならんのだから、はるかに難易度高いでしょ。
最高出ても3人まで、しかも動きは自動で一瞬なDOAや鉄拳のお手軽タッグとはわけが違うのよ。
キャラの質もRRのが高いしね。
>>461 俺は、ぶっちゃけ全部コナミの出し惜しみだと思っている。
次回作で「魅力的な女性キャラはそのままに、プロレス部分がこんなに進化!!」
というアピールを予定しているとみた。ありそうな話だ。
79 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:05/02/20(日) 01:00:27 ID:sEQdxxKb
>>77 有益も何も自らの発言にソースも無しに
>>36 みたいなワケワカランことぬかすからだろ?
どのサイトからどの文章がそれを
示唆するか証明してくれ
そしたら納得するから
r/Z9DTuI=ID:iZpXwxZk
はこの質問に 早 急に 回 答 せ よ
なお「行間を読め」「君次第」はダウト。
当該インタビュー内の記述のうち具体的な部分を抜粋して答えとすること。
>>464 最後の一行は話をループさせる種になるからやめといた方が・・・。
俺はどちらもよく作り込んであるなと思うぞ。
>>465 俺もそう思う
ウイイレもそんな感じの商法だし
つーか、DOAのタッグシステムは鉄拳タッグトーナメントのそれそのまんまだぞ? 開発者の力もクソもないと思うが。
>>467 余計だったかなとは思った。
まぁでも当時の鉄拳タッグやDOA2のキャラよりは容量使ってるんじゃないかと。
471 :
r/Z9DTuI :05/02/21 01:01:09 ID:iZpXwxZk
>466 「ダウト」じゃなくて「アウト」だろうが。 まあ元記事は読んだんだよね。 それでわからんなら、お前がバカだということだ。 これでいい?
472 :
r/Z9DTuI :05/02/21 01:03:59 ID:iZpXwxZk
>464 確かに4人同時表示の負荷は高いと思うが、RRの背景はカキワリでしょう? PS2DOA2の背景をRRのようなカキワリにしたら、4人くらい軽く動かす人たちだと思うよ。 まあ、もちろん想像の話だが。
473 :
466 :05/02/21 01:08:26 ID:SPwGUS9+
>>471 煽りでごまかす手法はもういいから
>当該インタビュー内の記述のうち具体的な部分を抜粋して答えとすること。
答えてね。
r/Z9DTuIさんよ たらればでゲームを語るのは有りだし クレーマーには謝罪を明記する義務などないのもわかるが テクモを純粋に語りたいならゲハ板って手もあるよ? まああなたの暴れっぷりに期待するROMもいるかもしれないから好きにするしかないね
475 :
r/Z9DTuI :05/02/21 01:13:46 ID:iZpXwxZk
>473 ところで、君は何で466なの? ID違うじゃん。
つか30フレなら4人ぐらい動かさないと 背景もヘボヘボなのに
>>475 アドレス固定じゃなかったらID変るだろ
ここで聞くな、そんなん
他所で聞け
>>469 鉄拳タッグは同時表示二人、DOA2は三人
479 :
r/Z9DTuI :05/02/21 01:20:43 ID:iZpXwxZk
>474: EfGRQgOLさんね。 まあそうかもしれんが、何か気に触ることでも言ったかね。 いみじくも君は「たられば」という言葉を使ったね。 このスレを振り返れば、いろいろな「たられば」を言い、逃げていった奴がいたね。公正に思い出したほうが良いよ。 まあいい。タラレバではなく「事実」を私の口から聞きたいなら、教えてあげよう。 「ゲームとしてDOAの方がランブルローズより優れている」 ゲームの優劣を語るなら、そういうことだ。 よろしいかな。
>>472 カキワリってどこのこと言ってるのかわからんけど
リングってのはかなり立体的で複雑なステージなんじゃないの。
外の客席はどうなってるのか知らんけど、そこはDOAとかもそんなにちゃんと作ってないでしょ。
>>
>>479 なんか今までの文脈からその結論が出てくるのはちょっと変だぞ。
開発者の技量と、タッグの表示関係が可能か不可能かという話だったはずだが・・・。
ゲームとしては、RRが熟成してから比べたいぞ。
まだ一作目だし。見守ろうじゃないの。
483 :
466 :05/02/21 01:27:27 ID:SPwGUS9+
> ところで、君は何で466なの? ID違うじゃん。 ルータをPCごと再起動したからIDが変わった つうことで >当該インタビュー内の記述のうち具体的な部分を抜粋して答えとすること。 答えてね。
>>482 無理だよ。
r/Z9DTuIはテクモマンセーをして1人で暴れるために、このスレに居るんだから。
>>480 リングとその周辺はポリゴンで描いてるけど、遠くの方は一枚の絵なんだよRRは。
DOAは2から一枚絵の背景は極力使わない絵作りをしてる。DOA3では多分使ってない。
広大なステージが多いし、背景にかなりの処理を割いてるのは事実だと思うよ。
見た目にこだわるDOAらしい傾向だね。
すまんorz r/Z9DTuIさんのいいたいことはわかった ユーザーとしても仕事を持っている生産者としても、 ゲームの根幹をどこかないがしろにされた気がしたもんでね 「たられば」は別にいいしそんなん日常だし俺はどうでもいいよ ↓では続きをどうぞ
487 :
r/Z9DTuI :05/02/21 01:30:13 ID:iZpXwxZk
>482 めんどくさくなったからさ。 確かに2段トビくらいだろうけど、EfGRQgOLさんには伝わってるんじゃないかね。 まあつきあってもいいんだけどさ。 RRは常時2人。PS2DOA2はタッグ時に3人を表示可能であったことは事実だ。 つまり>469は無知としか言いようが無いね。
>>478 そういや鉄拳は合体技も2人表示のまま上手くバトン渡してたな。
まぁゲーム自体がPS1レベルの基盤で作ったアケ版からの移植だからそうなるんだろうけど。
489 :
なまえをいれてください :05/02/21 01:36:38 ID:u3DQs/hu
白熱しているところ悪いけど、ランブルがダッグ無しなのは 単にストーリーの都合上とか内田Pがインタビューで答えてるの見たことあるぞ。 第一ユークスなんてエキプロ3あたりで10人同時対戦(ロイヤルランブル) とか実現してるんだから技術的にはたいしたことないと思うのだが。
>>489 うん、ユークスにはノウハウがあると思う。
でもPS2的に表示は大丈夫なんかなという話なのよ、今は。
30fpsなんだし、できないこともないとは思うんだけど
やっぱ出し惜しみなんだろうなぁ。
491 :
447 :05/02/21 01:40:18 ID:k0kWZcFQ
だれか答えてくれよう(;´Д)ノ
492 :
r/Z9DTuI :05/02/21 01:41:14 ID:iZpXwxZk
>483 なるほど。IDが変わった理由は分かったよ。 で君の質問は↓のソースの「読み方」を示せということでいいのかな? >ハゲを一撃で切り捨てる板垣。 「まともな教育を受けておらず、視野が狭く内向的である。 海外で通用するわけが無い」 (某サイトより) ところで逃げたバカが数人いるが、あのバカどもを呼び戻すつもりはないかい。 バーターでどうだい?
DOAは3人な分、しょぼいタッグ専用ステージに強制される。
495 :
r/Z9DTuI :05/02/21 01:42:23 ID:iZpXwxZk
>489 ストーリーというのは、技術的に実現できるベースを元に考えられるものだよ(笑)
496 :
なまえをいれてください :05/02/21 01:42:55 ID:u3DQs/hu
>>492 まあまあ、逃げたというより社会人だったら明日会社じゃん
あなたも寝れ
>>494 いや、リングが必要なだけでは。飛び越えられる壁が近くに無いと
キャラが異次元から召喚されたことになってしまうから。
背景に関しては、そこまでショボくないと思うんだけどなぁ。
>>492 答えまだー?
その超翻訳に該当する箇所を原文からそのままコピペすれば終わりだ。さっさと汁。
499 :
r/Z9DTuI :05/02/21 01:54:21 ID:iZpXwxZk
なんだよ、没交渉か>483 一応レスを用意しといてやったのに、残念。 開口待餌とは、まさに君のことだね。
ごまかしとはぐらかしはいいから、答えまだー? その超翻訳に該当する箇所を原文からそのままコピペすれば終わりだ。さっさと汁。
テクモなんて糞企業持ち上げて何が楽しいのかわかんないな はやく潰れればいいのに
無職はいいね気楽で
504 :
r/Z9DTuI :05/02/21 02:14:22 ID:iZpXwxZk
>500 では、君の執念に敬意を表して以下を引用しよう。
505 :
r/Z9DTuI :05/02/21 02:15:53 ID:iZpXwxZk
Uchida: At TGS I encountered the Dead or Alive producer, Mr Itagaki, but we didn't say anything, we just passed in silence!
506 :
r/Z9DTuI :05/02/21 02:17:39 ID:iZpXwxZk
Kikizo: Now, while the Japanese games industry is in a slump, Western game markets are thriving. Why do you think this is? What should the Japanese games industry do to recover? Itagaki: The designer of the latest Mortal Kombat game came to me recently, and openly said he liked DOA2, and took ideas from my game. Some people would see that like a declaration of war, but it made me feel pretty good. I was glad to be an influence on them. Most Japanese developers won't openly admit such influences.
507 :
r/Z9DTuI :05/02/21 02:19:35 ID:iZpXwxZk
Itagaki: To recover, we have to change the education system. What is good about the Japanese people is that they are hard workers, and know themselves well. Nowadays, a lot of people here are forgetting such basic concepts. Most of them don't realise what they are capable of, and what they aren't capable of. Under such circumstances, their minds close, and their vision gets narrower and narrower. 同時期に両氏が受け、答えたインタビューの内容だ。ひとつ教えておくと、後から答えたのは板垣氏。 また二人のうち一人は、ひとつ嘘をついている(笑)
まだこのキティガイいたのか。暇だなー。
(笑)←
510 :
r/Z9DTuI :05/02/21 02:25:41 ID:iZpXwxZk
さて、これで気は済んだか? SPwGUS9+ あとはお前の想像に任せる。
もったいぶんのが好きだなこいつ 嘘って何?何で嘘って分かるの?
r/Z9DTuI がキモクてキチガイなのは書き込み見てればわかるけど 板垣が >ハゲを一撃で切り捨てる板垣。 「まともな教育を受けておらず、視野が狭く内向的である。 海外で通用するわけが無い」 (某サイトより) って発言を本当にしてたら r/Z9DTuI と同じだよ。
バーチャの劣化コピーから始まったゲームのプロデューサーが言うようなことじゃないなこれw
514 :
r/Z9DTuI :05/02/21 02:42:25 ID:iZpXwxZk
>500はどこに行ったのか。もしかして英語も読めないか? まあいい。 要するに製作者のプレゼンス、ゲームの売上げ、ゲームに対する評価、の3軸すべてにおいて ランブルローズはDOAの足元にも及ばないということだ。 評価については、このデータを見れば君らの頭でも理解できるだろう。 ●DOAU 10-26-2004 IGN 9.2 / 10 10-26-2004 Gamespy 4 / 5 12-01-2004 Game Informer 9 / 10 11-04-2004 GamePro 4.5 / 5 02-18-2005 Computer & Video Games UK 8 / 10 02-17-2005 Eurogamer 8 / 10 01-14-2005 Gaming Target 5.5 / 10 12-19-2004 UGO A ●ランブルローズ 11-08-2004 IGN 7.8 / 10 11-09-2004 Gamespy 3.5 / 5 12-11-2004 Game Informer 7.75 / 10 11-10-2004 GamePro 3.5 / 5 12-24-2004 Worth Playing 8 / 10 12-03-2004 PSX Extreme 6.8 / 10 11-18-2004 Gaming Age C+ 12-19-2004 UGO B それじゃ、おやすみ。
DOAシリーズって3D格ゲーに今まで何か貢献した事ってあったか? 新システムとかも作ったことも無いでしょ。
この人海外のことばかり話して日本国内のことには全然触れないのね。 なんでだろ。
>>514 だから無職のお前と違って500も仕事があるんだよ
書き込みみてると、最近の事柄しか知らなさそうだしな。
>>515 DOAのオリジナルって1のホールドボタンぐらいじゃないかな。
++〜2の流れでそれも消えて、バイパーズのガードアタック&返しになっちゃったし。
>>514 まぁ海外版の評価はそれとして、日本含めれば売り上げは同じようなもんでしょ。
>>r/Z9DTuI って英語読めないのか? 誰も内田のことを板垣が言ったわけじゃないじゃん 誇大妄想もいいとこだな いや、膨 張 妄 想 だったか 板垣は日本のゲーム産業の不況を 根本から変えるためにはどうすりゃいいか って言ってるだけだ > ハゲを一撃で切り捨てる板垣 「まともな教育を受けておらず、視野が狭く内向的である。 海外で通用するわけが無い」 (某サイトより) へーーーーーーー
>>520 つまりRRはPS2とXBOXほどに普及率に差をつけてもらって、尚かつリメイク作品を対象にしないと、売り上げでも競えないほどのゴミ商品ってことか
>>522 そりゃ比較って意味じゃ仕方ないっしょ。
性能が上のハードでしかも何作もの蓄積のあるDOAUとRRの内容を比べちゃってるわけだから。
>>514 は
んで売り上げだけ昔のDOA持ち出して、ってわけにはいかんよ。
まぁそもそもこの比較自体が無意味と言えば無意味なんだけどね。
蓄積があるとかないとか言い訳だろそりゃ。 一作目からおもしろく尚かつヒットした商品なんてたくさんあるだろ。 売り上げに関しては一番都合の悪いDOAの売り上げと比較しようとしているとしか思えんね。
525 :
なまえをいれてください :05/02/21 03:50:05 ID:MmsYfI/i
内容でも売り上げでもDOA2(PS2版)>>>>>>>>>>>RR
>>515 DOAはアンジュと壁を唯一ものにしてる格ゲー
そして落下などの派手な演出はモーコンに影響を与えた
大量のコスもDOAかな
空中キャッチ投げは鉄拳5がパクってるね
漏れはKonamiという会社自体は嫌いだが、ランブル、エンスージアと 自社の過去資源にとらわれず、競合があるジャンルへ参入する チャレンジ精神は評価したい。 どちらが優れてるだの劣ってるだのより、それぞれの競合会社が技術を研きあって、 良いゲームを作っていけば、漏れらも幸せになれると思う。
なんだかんだいっても、システムはバー茶そのものなんだな、グフッ 売り上げも時代がちがうんだな。同時期のくそげーのストEX3も売れてる時代なんだな。 開幕にぎりっ屁なんだな。技術力がねーので糞箱にケツ上げて逃げたんだな。
空中キャッチ投げ...笑わせるのねチォブ。 そんなもん2Dで昔からあるのね。
>>514 これって単にMSがバックについてるおかげだろ?
雑誌等のインタビューに癒着はつき物だかんね
ランブルがDOAの上とは口が裂けてもいえないが
>そして落下などの派手な演出はモーコンに影響を与えた まともな影響ってこれくらいか…。 壁、高低差も元があるね。 DOAが唯一壁とアンジュをものにしてるって他と比較してどこが?(俺のDOAのやり込みが足りなくて気が付かないのかもしれん) 大量のコスは付加価値だからゲーム部分じゃなし。 技のパクリはどうなんだろね。システムの根本とは関係ないと思う。
>>524 だから。そのレベルの比較するならハード普及率とかってのも言い訳だってば。
ホントに面白いソフトならハードごと買うはずだ、とかなんとかってね。
>>532 ハードの普及率が言い訳だと言っているお前は池沼確定
そのレベルの比較にはまったくあてはまらないな
>>530 すげーな
どっちかと言うとコナミの方が癒着してそうだが
>>528 どこがバーチャなんだ?
コマンド形態が似てるだけだろ
そしてそれは意図的にそうしてると公言している
2D格ゲーでスト2のコマンド形態がスタンダードなように
とっつきを良くするために合わせたんだよ
DOA外伝のDOAXに負けてるRRなんて、これから先もDOA新作に勝つことなんて永久に無理だろ。 そもそも開発チームのチーニンとユークスとではヒョードルとマケボノくらいの差がある。
>>ddAUADLf よっ、まだ起きてたのか いくらにっくきナムコに勝てないからってランブルを苛めなくたっていいだろ?w いつまで下ばっかみてるんだ?上みろ上 そんなことだからいつまでも国内じゃうだつがあがらないんだよ
ハードの性能どうのこうので汚いって言うのなら、DOAは現行機種のPS2にもソフト提供してんだから、それと売り上げも内容も比較すりゃいいじゃん。 それならハードの普及率も性能差も言い訳が効かなくなるのに、それから目を背けようとしているのはRRが圧倒的に不利になるからかな?
ナムコ信者とランブル厨がかぶってることが明るみに出てきた
さぁ俺はどの信者でもないけどね テクモが早く脱・弱小企業になるよう祈ってるただの一般市民ですよ
MSについたテクモがコナミより格上になったことに気付よ MSについたテクモとDOA>>>>>>斜陽チョニーについたコナミとRR
鉄拳5が発売されたら ( `Д)デドアラ↑ VS 鉄拳5↓(Д´ ) ってスレ立てていいか?
完成度としてはDOAの方が上かもしれない。 でもさ、結局のところ今後の可能性はRRにあるってことでしょ? DOAとRRの次回作を予想してみな、それが答えだよ。
おはよう(゚Д゚)ノ >>all 何でもいいが比較論はこのスレ内のみで。 DOA RR 各本スレでやってもそこのスレ寄りの意見しかでないし 何より住人の方々に迷惑がかかります。 ソースも根拠もない、ただの誹謗中傷みたいな意見にイライラが溜まった人は 反社会学講座でも読んで気を落ち着けましょう。
いんや、DOAの方に可能性を感じるね RRは今回が一番日の当たる時であろう。
この時間はさすがに人少ないな。
>>548 こんな時間に起きてるのはよっぽどの暇人か、
勤務時間がわりかし特殊な人か、でしょ。
空中投げは2Dの時からあったし、3Dでもバイパーズにあった。 派手な演出もバイパーズの壁破壊やショートリプレイ3連発から影響うけてんじゃないの?
エロ抜きにすりゃ、そら完成度やら何やらはDOAの方が上だろうよ。 てかDOAやってる奴皆が女キャラしか使わないって訳じゃないだろ? 方や女だらけのプロレスゲーで、方や女が目立つ3D格ゲーだし 比較する事自体間違ってるような気がすんだけど。
だからおまいら全員スレ立てたやつにまんまと釣られてんですよ
ソウルキャリバーはとしては今の流れは不味いよ。 このまま済し崩し的にエロ合戦に持ちこまれたら太刀打ちできない。 これはゲームの出来不出来の問題ではなく、キャリバーは武器で戦うという点。 エロさで格闘技に対抗するのは難しい・・・。
( `Д)デドアラ↑(中指)VS ランブルローズ(親指)↓(Д´ )
とりあえず、
>>1 氏ね
> DOAはアンジュと壁を唯一ものにしてる格ゲー VFとバイパーズが先にあるよ > 大量のコス これは同意 > 空中キャッチ投げ あれは3D格闘一般の所謂キャッチ投げ(移動投げ)とは別物、投げ後の演出と言ったほうが正しい
556 :
なまえをいれてください :05/02/21 11:07:06 ID:SWrLyhEo
ID:paXzo5xv こいつキモイ
557 :
なまえをいれてください :05/02/21 11:12:19 ID:SWrLyhEo
論破w
>>553 だいじょぶなんじゃない?
ソウルキャリバーは普通に対戦ゲームとして使えるよ
ゲーセン行っても、まだやってる人いるしね
DOAがVFやバイパーズの影響を多少なり受けてるのは間違いないだろうね。ここは否定すべきじゃない。 ただ、そのVFやバイパーズが試験的に導入していた要素をうまく拾って、それをひとつの完成形に組み上げたということ。 さらにキャラとストーリーで押していくというオリジナルな姿勢を足して、かつグラフィックを突き詰めた。 ただのパクりに終わってないという点で言えば、RRもDOAもよくやってると思う。
561 :
なまえをいれてください :05/02/21 15:21:22 ID:6ntetGLG
183 :かみつきマンコさん2003 ◆GZrABNwtFc :05/02/21 14:52:40 ID:GVxH6/U3 巫女 184 :なまえをいれてください :05/02/21 15:03:54 ID:PUoa8ZAA ∧´⌒`ヽ (ニ(((二)))) 从,,・∀・) お呼びですじゃか? .../つと) 185 :なまえをいれてください :05/02/21 15:15:10 ID:s9k9pEme おぉ、ナガニカの巫女だ。
これしか知らん (天地無用/魎呼)
ナバタ目イイ(・∀・) あと豊口めぐみを出してほしかった。
565 :
なまえをいれてください :05/02/21 16:13:07 ID:UOlsm3eC
PS2以外の機種買わないことが正義みいたいなの、ワロタ ここにいるやつみたいだな
>>566 同意。何かにしがみついてないと平静を保てないのは可哀相。
わざわざRRスレに行って荒らしたくなるほどDOAのオリジナリティに自信の
無い信者などいない。また、DOAを貶めようとしているのはRR信者ではない。
なぜならこのふたつのソフトは全く別の魅力を持っているから。
実際に手にしてみればわかること。
これらが競合していると考えるのは、基準が”エロ”ただ一点の輩のみ。
そして主に荒らしているのは、このスレを見ればわかるとおり
ゲームの中身ではなくメーカーや開発者などの外部に固執している人間。
DOAやRRに触れ、好きになれたなら、互いを必死こいて攻撃する理由がない。
ただ「買って損したの嵐」に関しては、純粋な不満を抱えてしまったユーザーも含まれていた。 これを受け止められず”アンチ”と反発してしまう流れがRRにあったのはちょっと悲しい。 発売したばかりのソフトゆえに仕方ない部分ではあるが、せっかくコナミが アンケートを実施しているのだから、不満点をスレで吐くのではなくそれを利用 するという転換が必要だったと思う。そういう意識は、今後RRの熟成の糧となるはず。
ゲームとして比べようにもそもそも切り口が違うからな。 エロいってところしか。
よし。双方が落ち着くゲームを俺様が紹介するぜ。 「紅忍」レッドニンジャだ。さあ喧嘩はお止め。
ランブルはDOAと比較する前にフレームの問題があるんじゃないのか? DOA60 vs ランブル30 な時点でリザルトは決まってると思うがの よってランブルはDOAと比較の対象ではないということ。
いま話題の若社長がゲーム業界に殴りこみ。「ゲーム機を無くす」と いい、ソフトを全てネット配信に。家庭用ゲーム機そのものが 無くなる。対抗してマイクロもその形式に。先んじてネット対戦や ハリケーンパックを実施していた、テクモは勝ち組に。対応遅れの 大手は窮地に追い込まれるのであった。 なんてなw
>>570 てめー、俺が次に狙ってたソフトが何故分かったんだ!
>>568 まぁRRスレの場合、単発IDで煽りまくって勝手にスレ立てたりした末に
AA荒らしでプロバイダに通報されたバカがいたのは事実なのでw
住人の反発が大きくなったのも無理ないかなと。判別しようもないしね。
今は落ち着いてきてるから大丈夫でしょう。
RRのエロにはまぁ満足してるけど、問題はなんでPS2で出たのかなんだよな。 エロメインなら絵が綺麗な方が良いに決まっているだろうに。 リスク減らして大きい市場を選んだのか小波の事情なのかは知らないが、 PS2を選んだ時点でエロクリエイターとしての志は低いな。
DOAの女キャラだけによる泥レスゲーが出たらX箱に乗り移ってもいいぞ。
コナミ上層部が許さないでしょうね まぁ海外や国内の売上げを見てるとPS2で出そうがXBOXで出そうが大差は無かったような気はする
578 :
なまえをいれてください :05/02/21 22:23:33 ID:1KTz59j0
しばらくランブルやったあとでエロバレーやDOAUをやってごらんよ。 キレイ *・゜゚・:.。..。.:*・゜(n’∀’)η.*・゜゚・:.。..。.:*・゜カイテキ と、改めて感動するからさ。
いや〜箱だったらこんなに売れなかったよきっと なんかヲタ以外のライト層までもが、エロにつられて フラフラと軽い気持ちで買ってしまってるがゆえの品切れ状態って感じがするw
機種もジャンルも違う罠 PS2のキャリバー2をプレイした後に箱のキャリバー2を D4端子に繋いでやると感涙物だろうな。 普通のAV端子からD4に繋ぐだけでも違うもんな。
もうキレイなだけじゃ食指が動かないんじゃないかなぁ実際問題 今までありそでなかったエロさ、なまめかしさを追及したランブルはうまく客のニーズを掴んだよね
汚すぎてエロとかそういう次元じゃないんだよな
仮にテクモがDOAのクォリティで箱でランブル以上のエロレスを 出しちゃったらPS信者はいったいどういう反応をするんだろうね?
>583 今のテクモ信者のような顔だろうね
テクモが技術力ないから。 あれだけポリゴンつかっても対してエロくない。 コナミとかカプコンに任せるべきだ。
>>583 反応:
マイナーハードのゲームなんてどうでもいい
買う!w そろそろ開き直れチーニン
588 :
なまえをいれてください :05/02/21 22:48:31 ID:94jq2vtg
テクモってまじでMSに開発費貰ってるの? ソニーから貰ってるのうちの会社だけだとおもったのに。 囲い込みって本当に存在するんだねぇ この分だとスクウェアなんていくら貰ってることやら。 ちなみに開発費の負担は機密だと思うんだけど、いくら2CHとはいえばらしていいのか?
589 :
なまえをいれてください :05/02/21 22:49:35 ID:lFv+gyDS
>>588 なんでひみつにするんだ?別に法律違反じゃないんだろ?
590 :
なまえをいれてください :05/02/21 22:58:14 ID:94jq2vtg
>>589 ソニーなりMSなりから内密にするように言われるのが普通。
貰ってないメーカーが怒るかもしれんし。
>>571 あと背景がダンチだよね。何でそこがスルーされるんだろ
なるほど・・PS信者というのは相変わらず勘違いしてるようだな。 箱持ちはPSも持ってるのにRRを羨ましがってると思ってるようだねw つうかRRはエロ好きな箱持ちなら一応買っていると思うぞ。 その上で「やっぱりなあ・・」とガッカリしてる香具師が多いのだろう。
まあおれはかったぞ。咲くや見ながらランブルで堀江ボイスだしてハァハァしたし。 右スティックで選べるともっと楽に出来たのだが
昔の箱なんてもうゴミ箱じゃん。 時代はXBoX2だよ。
>>579 今の感じだと最終はエロバレーと近い本数と思われ。
何で出そうが10万前後で落ち着くんじゃないのか。
一作目では大成功といえるので2作目はさらに大事に作って欲しいな。
>>594 日本じゃ間違っても売れそうに無いけどな
PS3の前座であえなく散りそうだ
(海外じゃローンチがHALO関係だろうから
売れ行きは相当だろう)
発売日遅らせてもHDDVDを乗せとくべきだ
そうすりゃ、国内でも売れたろうに・・・
えー・・・そんなん関係ないだろ
なぜ箱が日本で普及しなかったか? @デカスギ APS2との性能差にインパクト無かった→普及していたPSPから買い換える意味が無かった。 B高かった
基本的に日本じゃ海外ハード、ソフトは普及しないでそ 特に家庭用は
家庭用ゲームにただひたすらエロだけ求めて、それが原因で他人を攻撃するような 大脳新皮質の薄い人間は恥じれよ。あとハードの話するやつはとっとと巣に帰れ。 ここはテクモvsコナミのスレでもないし、PS2vsXboxのスレでもない。
絵の綺麗さとエロは必ずしもイコールではないって事 がわかってない人多いような気がする。 絵画的綺麗さにエロは感じないだろ。
最初は箱が高くてDOAだけの為に投資することが できなかったというのがほとんどの香具師の本音だな。 サイズがでかいというのはいいがかりみたいなもんだし、 あの程度のものが置けない家というのも見てみたいもんだ。 ソフトに魅力がないという理由もどんなもんだかね・・ だって実際にどのゲームもやっていないわけだから魅力も へったくれもないだろ?これも妄想と憶測だよな。 あとはほとんど意地みたいなもんじゃないかと思うね。
DOAvsランブルじゃなくDOAvsその他、テクモvsその他、XBOXvsPS2 になる時点でもう完全決着してると同義でしょ
>>604 タイトルに魅力がないというより、完全新作が多かったのが敗因だと思う
日本は保守的だから最初は続編モノでユーザーを増やすべきだったと思う
っていうか、箱ってDOA専用機じゃん。
うむ。エロバレー専用機だな。重宝してます。最近稼働率低いけど。
>>604 箱に参入したサードパーティーが出したソフト群見れば
誰でも危機感抱くと思うが…。
とくにRPGがないのが日本では致命的。
女神転生NINEは結構良かったぞう。 でもまともなRPGコレくらいしかないんだよな。 って、ココはハードの話する板ちゃうでしょ。 RRは恥辱にエロ技エロ固めとエロくて良かった。DOAは確かに綺麗なのだから、 もちょっとエロ技とか、打撃で脱衣とか、そろそろエロ方面の革新が欲しい所。
あんまり行き過ぎちゃダメなんだよ それでいいならイリュージョン最高ってことになる
ランブルがでたせいでエロバレーの価値が0になったからな。
ランブルやってエロバレーの良さを再認識したって感じかな あれほど遊んだゲームもないからなあ DOAUもオン入れたら相当遊んでるが
両方とも楽しんでるやつが勝ち組なのは間違いない。
615 :
なまえをいれてください :05/02/22 02:20:24 ID:ljHh05ps
結論としてテクモがランブルローズを出せばよかったということでしょ。 ただ何を勘違いしているのかテクモはDOAがエロゲーだという事実から目を背けてオンライン化だの忍者外電だのでごまかそうとしてる。 一方今回のコナミはエロ要素を堂々と公言して参入してきたわけだ。 現時点ではテクモに分があるがこのままの姿勢でコナミがシリーズ化してくれれば超期待できるからどちらを応援していいものか意見が別れるんだよな。俺は現時点ではコナミ派だ 潔くて逆にいやらしいというよりバカっぽくて好感がもてるね。 テクモは板垣がいる限り期待できないな
DOAがランブルにまで落ちたら嫌だな
一時のセガみたいなものになってんのかね。なんでそんなに神格化したがるんだろう
キープしなきゃいけない品位ってのがある 下品になりすぎると違うジャンルになってしまうからね
テクモ厨はDOAみたいな謎ジャンルのカスゲーが、まさか「格ゲーーーーーーーーーーーーーーーーーー」とか 思っちゃってるんじゃないでちょね? 来年の『闘劇』の種目になるなら、今すぐランブルとPS2売りさばいて、箱とDOA 買いに行きまっせ。 バーチャと鉄拳の関係は、DOAとランブルの関係に等しいんですよ。わかるかね。身障知障どもが ナムコはテクモなんぞ眼中にないですから^−^−^−^−0^
世界最大のゲーム大会の種目になってるけどね
痛餓鬼は涙目。間違いない。
おのれは世界へ旅立て、そして
>>620 二度ともどってくんな
バーチャ→鉄拳 (よくある
鉄拳→バーチャ (よくある
バーチャ+鉄拳→DOA (ありえない、あれば勝てない日々からの逃避
鉄拳オタ=ランブル厨ってこと? なんだかなあって感じ、表向きエロ要素を否定しつつ裏ではランブルにすがってるわけか すんげーカッコ悪くないか
本当にすぐ色んなところに飛び火させる連中だな。 まあなすりあう為の隔離スレだからいいけど。
>>622 お前が絶対勝てないバーチャ、鉄拳の有名プレイヤーがDOAUのオンにいる事実w
つか、DOAユーザーはマジ・ゲーマーだからw
調べたら分かるかも 名前出していいのか分からないから言わないけど
正直それと比較の話に何の関係があるんだと思ったり。
テクモ厨ども、きけや テクモ商品に格ゲーなどないわけ。コナミランブルはこのたび、テクモ独占中の土俵に たっちゃったのね。 だからなにがいいたいかっていうと、テクモ商品と、ランブルは仲良く切磋琢磨して 互いに高めていきましょうやってこと。 お互い、格ゲー、プゲーからみれば、邪道なんですから^−^−^−^−^
つかお前はたぶん良識のある鉄拳ファンVFファンからも馬鹿にされると思うよ
>>625 ゲーオタとしては、なんのタイトル性も持たんDOAをメインにしてないわけ。
バーチャ、鉄拳、スト、その他、闘劇種目をメインにして、サブでDOAしてるだけ。
DOAオンリーの奴らの中にも、人間性能高くて伸びるやつもおるやろうに
格ゲーもいきつくとこは、技術とプライドの世界で、タイトルめざすわけやな
DOAが、格ゲーという世界において真剣勝負の場所と認められるようには、ならなかったし
ならんやろ。ぷげらっちょ。
>>625 別にその人がDOAをメインにしてるわけでもないでしょうに
そんなこといってたら大抵の有名ゲーマーはDOAも含めほとんどの格ゲーを
プレイしてるよ?
こんな時間帯にケコーンするとは
ま た 関 西 弁 タ イ ム か
636 :
なまえをいれてください :05/02/22 03:36:03 ID:0sVJVTfS
関西弁。
自分がやってて楽しいからプレーしてる。対戦もしたりする。 この程度のライトユーザーなら、バーチャ鉄拳ストなんでもOK。イーアルカンフーでも熱くなれる。 けどな、一部の人間は、日々部活でもやるかのように、欠かさずトレーニングしとるわけやな。 わしは、バーチャプレイヤーやけど、ビートライブ、闘劇、セガ公式、の順番にタイトル性を順位だてて いかに勝つかやっとる。 対戦ツールは、真剣勝負の場所の提供と、ライトユーザーの娯楽の二つのことは欠かせん。 テクモは、格ゲーなめとんやろうがい おまえらテクモ厨どもはさっさと、闘劇の種目になるよう、交渉してこいや。 テクモは対戦格闘ゲームの成り損ね
638 :
なまえをいれてください :05/02/22 03:45:26 ID:0sVJVTfS
>637 じゃあ闘撃の種目にすればいいのね?
テクモ商品と、ランブルは共に娯楽ゲー。格ゲーとはちがう。そろそろ理解できてきたか。 わしは、 かすみで、50回以上しこった。 ランブルの教師キャラで、発売日からなんともう10回抜いた。 自分の女とは週一でオメコ。余裕で、ゲームキャラで多くオナってる。 何発抜けるかが良ゲーの決定法やろ
641 :
なまえをいれてください :05/02/22 03:49:53 ID:0sVJVTfS
なんか返事が無いんだけど。 その闘劇ってもんがなんだか知らないんだけど、その種目にすればいいのね? >637
今度はバーチャヲタになりきってるのか忙しいな・・・w
俺は格ゲーといえばスト2のころからエロしか目的にしてないぜ。
644 :
なまえをいれてください :05/02/22 03:52:31 ID:0sVJVTfS
なんか返事が無いんだけど。 その闘劇ってもんがなんだか知らないんだけど、その種目にすればいいのね? >637
>>638 闘劇種目なれば、わしも含めて、DOAを格ゲーとみなす。おもろいかおもろくないかとかは別問題。
たぶん参戦もする。
けど、たぶん今のシステムじゃぁ無理や思う。シリーズ新作が対戦ツールとして煮詰められるかどうか。
そうなって初めて、スレタイからランブルとか貼られることはなくなる。
WCGってちょっと調べてみたけどほとんどの種目がFPSとRTSじゃん。
まあ、あっちはゲーセン文化よりパソゲー文化のほうが強いから当然か。
日本の闘劇とは全然方向性がちがう。
単に海外のX箱のドル箱だったから選ばれただけじゃないのか、DOAは。
>>641 簡単に言えば格闘ゲーム限定の総合全国大会
647 :
なまえをいれてください :05/02/22 03:54:31 ID:0sVJVTfS
なるほど。 それって何ですか? アルカディアか何かが主催する国内大会みたいなもの? それともワールドワイドの何か? 教えてくれ。ほんと知らんのよ。
649 :
なまえをいれてください :05/02/22 03:57:00 ID:0sVJVTfS
で、もう一度確認だけど その闘劇ってもんがなんだか知らないんだけど、その種目にすればいいのね? >637
アルカディア知ってて闘劇知らないってずいぶんアンバランスだな。 つか、ぐぐれば一発だろこんなの。
アーケードゲーム限定の大会じゃん しかもキンファイとかギルティとか何でもアリ状態だし そんなんに価値おくならWCGの方がよっぽど意味あるな
格ゲーは日本発祥、アメリカはFPS主流。 国内大会やけど、海外のプレイヤーも出てくる。韓国、台湾系は強い。 で、闘劇は今のとこ、最高のタイトル性をもっとる。後ほどDVD化もされる。 それにテクモ提供のゲームが加わるなら、テクモは格ゲーブランドを手にすることになる。 まずは、DOAをアーケードに戻せ。
(スレ違い甚だしいよなぁ・・・) ( ´-`)。o0
654 :
なまえをいれてください :05/02/22 04:05:38 ID:0sVJVTfS
>651 まあ闘劇の種目になれば納得すると言ってるんだからそれでいいんじゃん? >650 猿渡さんは知ってるけど、闘劇というのは知らなかっただけ。 そういえばちょっと前に、その件、話題になったがな。
つかバーチャ好きなら鈴Qと板は師弟関係なんだから わけわかんない対抗意識持ってるヤツあんまり居ないだろと
656 :
なまえをいれてください :05/02/22 04:07:47 ID:0sVJVTfS
なんか急に勢いが弱まったなぁ・・・>652 とにかくその闘劇っていうのに、DOAが出ればいいんだろ。じゃあ、それでいいじゃん。
所帯もちでギャルゲーは負け組み。
おまえの、感性には興味ない。 格ゲーというジャンルは、日本生まれで日本にしかない。 わしの主張は、 @テクモは格ゲーブランドなのかどうか Aそうなら、でるべきところは国内最高峰の大会 闘劇は、古いゲームでも種目化されてきてる。DOA2が選ばれることは可能性としてはある。 おまえら信者なら支えたれや。
659 :
なまえをいれてください :05/02/22 04:09:46 ID:0sVJVTfS
>655 このすさんだスレにおいて、オアシスのようなことをいう人だ。いや茶化しているわけじゃなく。 鈴Qさんにはがんばって欲しいんだけどね。VF5、6、7。 シェンムーと心中するようなことんはなってほしくないね。
DOAって格ゲーというより アクションゲームっぽい
格ゲーにうとい奴相手にしても無駄だったな。寝よ。
662 :
なまえをいれてください :05/02/22 04:14:40 ID:0sVJVTfS
>658 うーん、話を急ぐなというか、勝手にてんぱらないでよ。 いまや、若干のラグがあるとはいえ、世界中と対戦格闘ゲームDOA2が遊べる時代だよ? 国内なら、十分に楽しいオンライン対戦が出来る。 その闘劇というのを否定する気はないけどさ。それがすべてって意見から見直したほうが良いよ。 あと一応言ってるじゃんさっきから。 闘劇っていうのに、DOAがでればいいんだろ? どのDOA? DOA2? DOA2M? DOA2HC? DOA2U? どれ?
テクモは、海外で主に収益あげとんやっけ だとしたら、わざわざ国内でセガナムコと競合せんでもええわな。 となると、格ゲーである必要はないわけや。うけてる微妙な路線を太くさせていくことのほうが 会社にとってええし、聖地にコナミが入ってきて、大変ですな。
664 :
なまえをいれてください :05/02/22 04:16:06 ID:0sVJVTfS
テクモにとってコナミはどうでもいいんじゃないかな。 あとコナミにとっても、テクモはどうでもいいと思ってると思うよ。
あえて並べるならキャリバーじゃね?
666 :
なまえをいれてください :05/02/22 04:17:54 ID:0sVJVTfS
まあキャリバーはがんばってるよね。
>>664 の意見で両企業比較論とこのスレのほとんどの結末が出たと思う。
>>662 テクモの気持ちになって、考えろや。
テクモは闘劇なんか興味ないっちゅうねん。
他者の格ゲーに、嫉妬せんでももはや独自のポジ確保できてますやん。
おまえらテクモ厨が、必死になって格ゲーであってほしいと思ってるだけちゃうんかいな。
海外のビッグタイトルに、DOAが種目として並んでるの見たよ。
すごいなおもった。
日本の終わりつつある、格ゲー市場より魅力的やおもうよ。海外。
闘劇には、なんでもええんちゃいますの。バレーでもk
もう何が言いたいのかサッパリw
670 :
なまえをいれてください :05/02/22 04:24:54 ID:0sVJVTfS
>667 じゃあテンプレにでもしといてね。次があるなら。 >668 俺は海外で自分の好きなDOAがこんなに大きく扱われてうれしいと思ってる口なんだけど。 闘劇っていうのに出ないと嫌だという>658がいるから、聞いてみたんだけど。 格ゲー知らんとかいうやつまででてくるしさー。 で、>658はどのDOAを闘劇にしてほしいの? DOA2って君が言ってたから上の二つ挙げたけど、もっといっぱいあるし。 DOA1? DOA1SS? DOA1PS? DOA1PSUS? DOA1PSEU? DOA++? DOA2? DOA2M? DOA2PS2? DOA2DC? DOA2HCUS? DOA2HCJP? DOA2HCEU? DOA3US? DOA3JP? DOA3EU? DOAUK? DOAUEU? どれを闘劇に出して欲しいの?
コナミとテクモの関係は、無関係とはいえんはず。 テクモの独占場所にコナミが侵入した。 結果、市場拡大がおきれば両者okやけど、このジャンルの愛好者が増えないとすれば、 客の二分化がおきて、テクモは損失でしょ。
家庭用ゲーム という立場では独占もクソもないんですが・・・
>>666 キャリバーはキャラが年とらなかったらいんだけどな
>>670 全部クソゲー
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
DOA1? DOA1SS? DOA1PS? DOA1PSUS? DOA1PSEU? DOA++?
DOA2? DOA2M? DOA2PS2? DOA2DC? DOA2HCUS? DOA2HCJP? DOA2HCEU?
DOA3US? DOA3JP? DOA3EU?
DOAUK? DOAUEU?
ふさわしい新作用意してでなおせってとこやろ。
675 :
なまえをいれてください :05/02/22 04:30:14 ID:0sVJVTfS
ゲームでさー、パクったパクられたなんてくだんないとおもう。 RRにパクられてぎゃーぎゃーいうくらいなら、DOAなんてやめちゃえばいいんだよ。
>>672 はぁ?あるわいや。1ジャンルの独占しとったんが、侵入されたわけやろ。あほか。
677 :
なまえをいれてください :05/02/22 04:32:17 ID:0sVJVTfS
あーなんかすごい時間の無駄をしたような気がする。 みんな、わるかった。
0sVJVTfSよ。 もうFf+Oz54Jは放っておけ。 闘劇、VF、云々の時点でスレ違いの上に アタマまで病んでいらっしゃるとなるともう太刀打ちできないよ。
1ジャンルってなんだ? エロ要素の強い格ゲーならキャリバーはどうなるんだ? ブラロアは?
680 :
なまえをいれてください :05/02/22 04:34:08 ID:0sVJVTfS
>678 あいよ。 いま帰ってきて、流れも読まずに書いちゃった俺も悪かったと思う。すまんかったね>all
681 :
なまえをいれてください :05/02/22 04:34:18 ID:nvMZ02Yz
テクモの独占場所にコナミが介入したというのはお前の主観であって普遍的事実ではない。 PS2で10万しか売れていないもの、ましてや北米ではそれ以下のものがDOAに影響を与えれるとは思えんね。 ファーストインパクトで今回程度の需要しか発生しなかったRRの脆さよ
全部エロが主体とはいえんなぁ・・・>DOA、RR、その他 何かのジャンルの上にエロがのっかってるだけだし。
ソウルキャリバーは、闘劇種目にもなってしまったくらい格ゲーとしてきっちりつくられてる。 ブラッディロアは知名度低すぎ。まず売れろ。 DOAと土俵を同じくしてるゲームなどこれまでなかった。
684 :
なまえをいれてください :05/02/22 04:37:22 ID:nvMZ02Yz
むしろブラッディロアの方がDOAに影響を与える可能性を秘めてるよ
685 :
なまえをいれてください :05/02/22 04:39:09 ID:0sVJVTfS
まあなんでもいいんじゃないのー? どうせ明日は明日の風が吹く。 来年になったら、この世からなくなってるシリーズもあるでしょうーw
>>681 ほなスレタイはなんや。DOAと同一ジャンルのゲームを一つあげるとすればランブル以外
にあるいうんか?
ないんやったら、スレもたたんわ。散れや。
このスレのまとめ 664 名前: なまえをいれてください 投稿日: 05/02/22 04:16:06 ID:0sVJVTfS テクモにとってコナミはどうでもいいんじゃないかな。 あとコナミにとっても、テクモはどうでもいいと思ってると思うよ。 あと付け加えると それぞれの住人もどうでもいいと思ってる
なに言っとんだw キャリバーの方がどうみてもRRよりDOA対抗だろ
そもそもこのスレ立てたのが:Ff+Oz54J じゃないかと思えてくる。
690 :
なまえをいれてください :05/02/22 04:42:50 ID:0sVJVTfS
>688 わり。 なんの話だっけ。 確かにキャリバーはポストDOAとして作られつづけて来たきたゲームだけど。そういう話? 鉄拳に苦渋を舐めさせられてきたのはDOAではなくてー、じつはソウルのスタッフだから。 キャリ2で売れてよかったよ。
>>688 残念ながら、ソウルキャリバーは、対戦ツールとして優秀な格闘ゲームでした^−^−^
ナムコもテクモ商品なんかといっしょにされたら困ると思ってるはずですよ。
DOAはえろっぽさで負けなかったらええんとちゃいますん。
対戦ツールとして負けても。
692 :
なまえをいれてください :05/02/22 04:44:11 ID:0sVJVTfS
とりあえず、こいつアボーンするわ >Ff+Oz54J
693 :
なまえをいれてください :05/02/22 04:44:40 ID:nvMZ02Yz
>>686 このスレタイは無謀にもDOAと張り合おうとしたRRが可哀相だから、旬のうちに少し弄んでやってるだけなスレ
>>681 マテマテ
北米はどうでもいいとして、国内はまだ10万いったわけじゃないし
逆にどこまで伸びるかもわからんよ。今RRは明らかに需要過多状態なんだし。
DOAが箱で悠長にやってるスキに地位を確立しちゃうかもよ。
俺としてはお互いが切磋琢磨すればそれでいいや エロければそれでいいや CEROがさっさと消滅すればいいや といった感じですが
697 :
なまえをいれてください :05/02/22 04:48:26 ID:nvMZ02Yz
あ〜、もしかしてコナミはRRの格闘要素もまじめに作ったつもりだから悔しい感じになってるのか。 コナミにゃ格ゲーは無理無理だなw
わしも格ゲー部活のようにやっとるけど、いきづまったとき、以前はDOAに、今もランブルに 対戦の世界から抜け出して癒されてまっせ。 格ゲーちゃいますから。DOAとRR でもRRで負ける気せんね。打撃投げ抜けマスターしたし。
開発はユークス
700 :
なまえをいれてください :05/02/22 04:51:48 ID:0sVJVTfS
>697 コナミに格闘が、ムリっちゃムリでしょ。 ファイティング武術っていうのが、DOA1と同じころあったよね。 なんかクリリンみたいのが出てたような思い出が。なつかしーねー。覚えてる奴いるかな・・
>>695 海外好きだなぁ。
日本での評価とは特に関係ないと思うけど。
エロイプロレス作ろうぜ!がRRだしねぇ。 勝負云々を本気で言ってる人はほとんどいないかと。 開発もWWEのエキプロ開発のユークスだし。 あんまりシビアな作品はできそうにないね。
704 :
なまえをいれてください :05/02/22 04:54:30 ID:0sVJVTfS
>701 もうゲームの良し悪しっていうことでいったら、結論でてるわけだし。 大企業の三下と、中小のエースが闘って、どっちが勝ったかというそういう美談だなー笑
> 確かにキャリバーはポストDOAとして作られつづけて来たきたゲームだけど。そういう話? どこの脳内ソースだそりゃ…もう( ゚Д゚)ポカーンですよ( ゚Д゚)ポカーン
706 :
なまえをいれてください :05/02/22 04:55:10 ID:nvMZ02Yz
RRは格ゲーと客観的に認められていないが、DOAは格ゲーとして客観的に認められてんのよ。 お前みたいな匿名人がここでのたまっても、そんな寝言が既成事実になることはないわけ。
この前から疑問なんだけど どうしてDOA側の人は国内じゃなくて海外の評価ばかり貼り付けるんだ? DOAにしてもRRにしても。
708 :
なまえをいれてください :05/02/22 04:56:43 ID:0sVJVTfS
ポカーンって言われたって、困るんだけど。 聞いてみる?
俺もカテゴリでまとめるとしたら >ソウルキャリバー、ブラッディロア、VF、鉄拳、DOA は3D格闘だもんな。細かいところ云々は置いといて。 だって説明すんの面倒だもん。 RRは3Dプロレスゲーって言った方が早いね。 あんまりガチに重き置いてないし。悪く言うと大味。
710 :
なまえをいれてください :05/02/22 05:00:07 ID:nvMZ02Yz
国内ってファミ通くらいだろ それでもDOAが上だが、海外サイトの方が信頼出来るからそれを持ってくるのは当然だな
プロレス自体がガチ向けじゃないしね。反面いろいろできる魅力があるけど。
DOA国内でも高いよ ファミ通のDOA3のレビューなんかかなり高得点だったし でもファミ通なんて貼るほど馬鹿らしいこともないw
713 :
なまえをいれてください :05/02/22 05:01:24 ID:0sVJVTfS
>707 それはだねー。 コナミの小島さんが国内メディアなんてクソだといってるわけだから、海外で比べるのが筋でしょ。 まあ小島さんがRRみたいなイロモノを創りきって、売り切れる器があったら、DOAといい勝負になっただろうけど。 そうだったら板垣さんももっとマジになったかもねー。
俺はキャリバーをACで1が出たころからやってるけど > 確かにキャリバーはポストDOAとして作られつづけて来たきたゲームだけど こんな話はいままで聞いたことがない どこの誰が言ったんだ。
あー ハミチンのレビューでRRはコナミのバックボーンがあるにも関わらず 点数低かったな〜 正直ゲームとして現段階の出来でDOAに勝てるとは微塵も思っちゃおりません。 (´・ω・`)ノ◇シロハタ もっと時間かけて練りこんで欲しかったのは重々感じております。
716 :
なまえをいれてください :05/02/22 05:04:31 ID:0sVJVTfS
まあ俺の勘違いかもしれないけど。 名前出すと、いろいろ問題あるから。 ってことでその件はいい? >714 >705
RRの海外版からの追加要素 ベンジャミン 試合中カメラノ変更 ギャラリー追加 ステージ追加(現在未確認)なんだけどゲームとしては 何も外国版から良くなってないんだよね。だから 海外での評価は概ね国内版への評価と言ってもいいかもよ。 両方持ってる自分としては、国内版が進化したとは到底 思えない。
高得点が対戦ツールとしての評価なのかと言うとまた違うけどね。 それこそグラフィックとかいろいろあるわけで。
俺はRRの賞賛すべき点はやっぱり真正面からあーゆー恥ずかしい題材にチャレンジしたってことかな。 変に照れ隠しせずに、バカなことをバカなノリで思いっきり突撃したところ、とか。
>>716 おいおい、それはつまり口から出任せってことだろw
虚言癖でもあるのかおまいは。
>>717 必殺の強さとか、バランスも結構良くなってると思うよ。まだ関節が強いけど。
ベンジャミンて?
722 :
なまえをいれてください :05/02/22 05:11:07 ID:NMH58ERZ
俺はマルチだから、気分で使い分けてますよ、デドアラ&ランブル ビデオ1とビデオ2にそれぞれつないで、 ビデオ1のデキシーのケツでテンション上げて ビデオ2のティナの顔で発射とかね
RRスレのベンジャミン忠夫か シェルトン・ベンジャミンかフランク・ベンジャミンのどれか?
724 :
なまえをいれてください :05/02/22 05:11:54 ID:0sVJVTfS
>720 そーそ。でまかせですよん。 ね? 人の進退、狂わせたくはないしねー。
あ セバスチャンのことかー>ベンジャミン 正直う〜んって感じの追加だったなぁ・・・
でもランブルは魅力的な部分いっぱいあるから、 次回頑張ってくれればいいよ。内田さんも今回最初で よくわからなかった部分もあるだろうし。最初から 出来る人はいないよ。板だって最初は大人しいもんだった。 まあ内田さんには変な風に変わって欲しくないがw
「プロレスキャラゲー」と「対戦ツールとして洗練されているべき格ゲー」が 比べられちゃいかんでしょう。
あ、スマン。ピエロは「セバスチャン」か。教えてくれて ありがとう。
まぁ このスレ自体、比べてもしょうがないものを比べたがる連中が 各本スレで暴れないための隔離スレであるわけで・・・
730 :
なまえをいれてください :05/02/22 05:16:19 ID:0sVJVTfS
>726 まーたしかに。荒削りでもなかなかGoodなゲームを創ったんじゃない?>内田さん 彼って歳いくつくらいなんだろう。
やっぱりただの嘘吐きだったか。 まあそうやって逃げるだろうと思った。 迂闊に誰が言ったなんて言ったら確実にボロが出るしな。
そりゃ心は少年(中学生?)!アタマは中年(進行気味) 名プロデューサー内Pでございますよ!
733 :
なまえをいれてください :05/02/22 05:18:43 ID:0sVJVTfS
あいあい。
なんかこの前もいなかったっけ。ソース出さずに適当なこと言う人。
735 :
なまえをいれてください :05/02/22 05:20:57 ID:0sVJVTfS
内田さんは結構苦労人っぽい感じだけど。 40歳いってんのかな。 まあどうでもいーっちゃ、どうでもいいんだけどさ。
>>754 家ゲー板、ゲハ板じゃそんなん珍しくもなんともないっすよ。
違
>>734 だった
ここのスレでも前半の方でそんなんがゴロゴロおりますよ?
この嘘吐き太郎、ずっと同じことやってるんだねこのスレで。
ランブルは背景とかもの凄いショボイしタッグも捨ててるしモーションは被りまくりだし 一つのパッケージとしての完成度を上げる姿勢がなんか低いんだよね 売り逃げちゃえ!って感じで DOAXなんかはそこらへんもキッチリ体裁を整えてる ファンディスクとはいえ海外に出してナめられない完成度にもっていく意識がある その差がランブルが安っぽく感じるところだね DOAXはゲームとしての評価はランブルより多少上な程度だけど海外で 困っちゃったゲーム賞みたいなのちゃっかりとってる でもランブルはここまで恥捨てて箸にも棒にも賞にかすらなかったよ
740 :
なまえをいれてください :05/02/22 05:28:06 ID:0sVJVTfS
おーあったあった。こまっちゃった賞w ガメスポだかなんだったかな。
いくら比較しても結局はプレイヤーの主観次第なので結構無意味 、とこのスレの存在自体を木っ端微塵にしてみる。 どーせ立てたのは両住人の喧嘩が見たいだけの DOA・RRのどっちも買えないガキだろうし。
>>739 まぁいいじゃない。その分日本で売れてるんだから。
>>741 いい歳こいてエロゲーに走るよりまし、このてのゲームをやってるヤシは大体想像つく。リアルじゃおとなしく、ネットでストレス発散。マジキモ杉
やっとまともな意見が並ぶようになった・・・みなさん乙です。
争う必要ないやん、両方買えよ。
>>743 RRはともかく、DOAのどのへんがエロいのか。
焼き直しとファンディスクを除外した、最新作DOA3でご指摘願います。
あと、ストレス発散してる香具師はいるけど、それを全員だと思われても困るわ。
叩きあって勝ち負けつけて何になる? お互いの良いとこをあげて次回作への要望とする方が建設的ではないのか? とりあえず共通項は3D エロ 格闘の三本柱かね。
>>747 >>729 嫁
要望と言ったら、欲望と勘違いするのかエロエロ言い出す人が多いので注意です。
切磋琢磨して互いにエロを追求してください ナムコも早く参戦して下さい
750 :
なまえをいれてください :05/02/22 12:34:33 ID:ljHh05ps
内Pが三年後サングラスを掛けてないことを祈る。
>>746 DOA3もパンツは見えまくってるけど・・・
しかも、散々ネットであんまりエロくねーじゃん!
といわれて出したのがエロバレーなんだが
どう思う?
つか、ちょっとゲームやってる奴なら
DOA=ギャルゲー
というのが、一般的だと思うが
(もちろんDOA信者じゃない人から見て)
もちろん俺はそんなDOAが好きだけどな(*´Д`)
752 :
なまえをいれてください :05/02/22 12:40:39 ID:5ZeyX3P3
DOA2はアーケードゲームとして非常な完成度だった ゲームだと思う。 それ故に受け付けが極めて短く、相当慣れないと、 このゲームの本当の面白さは分からなかったような 気がする。 逆にRRは、誰でも駆け引きをするために作られた ゲームだと思う。 故に比べるのが間違ってるような気もするんだが。
753 :
なまえをいれてください :05/02/22 12:46:32 ID:5ZeyX3P3
思えばDOA2の一番の思い出はガード野郎に ホールド決めて、空中コンボ2回でKOしたら、 何度も乱入してきて、それを同じように倒したら 筐体思いっきり叩いて、帰って行ったことだ。 当時DOA2は人気なくてさ、みんなホールド理解してない から、ホールド=卑怯というわけのわからん ことが蔓延してたような気がする。 まあ、与えるダメージが半端じゃないから、わからん でもなかったが。 もうちょっと、空中コンボで補正いれてホールド2択 くらいにした方が良かったかもねえ。
754 :
なまえをいれてください :05/02/22 12:49:34 ID:5ZeyX3P3
ちなみにDOA2の終わりの頃はホールド みてから対応するようにな、ガドキャン が主体になって、本末転倒な末路を辿り 漏れもつまらなくなってやらなくなった。
>>746 エロ視点にならなきゃRRと争う対象にならんな。
むしろ、エロ視点主体のRRと争う対象にまで落ち潰れたってトコかね。
DOAは2で終わったよ。3はすでに黒歴史
DOA2はよろけ状態が多発しすぎてすぐ浮かされて大ダメージ これがつまらなかった レバガチャ回復かホールドかの読み合い汁、と 開発者は言いたかったのだろうけど 露骨すぎというか強制されてるような気がしてだめだったーよ 末期は754が言ってるような後だしジャンケン状態になってたし
ホールド後も何か駆け引きがあればよかったのにな 正直対戦でホールドとられて体力3分の1位持ってかれるのは 萎える・・・
758 :
なまえをいれてください :05/02/22 13:13:11 ID:5ZeyX3P3
>757 正直ホールドの割り込みができたのが、 ホールドが強くなりすぎた理由じゃないのかな。 攻撃されて、他のゲームなら何もできないぴより モーション時にホールドだけはできたからなあ。 ただ、この時ホールド失敗すると、浮かされる判定 になるんだけど、実戦でそれみる余裕は漏れには なかった(笑) もっと上級者はみて浮かせてたらしいが・・・。
まああれだ、女性タレントに例えると DOA1…グラビアデビュー、セクシー路線で売り込み DOA2…TVにも進出、バラエティでレギュラー獲得 DOA3…本格派女優を目指しドラマ出演、が不評に終わる DOAX…心機一転、セミヌードで路線変更。この路線なら敵無し DOAUについては何故リメイクなのか分からんのでコメントせず。 本格派女優もいいが、グラビアアイドルの頃が良かったと思う奴も いるんですよ。
>>576 ブレア=デイムとチャコ=ユタニも入ればオレも乗り換えてやる
DOA3が最高と思う、ゲーセン行かない俺はダメぽですかそうですか・・・。 友達と自宅で対戦するレベルではかなり盛り上がってたし、 実際そういう路線を狙って作られたのがDOA3なんだと思うけど。 ストーリーやグラフィックの充実はたまらんかったです。 D端子対応テレビも×箱購入がきっかけだったし。エロは要らんです。 パンチラもスカート補正で控えめになってたのが嬉しかった。 ところで、DOA3って不評だったんですか? エロ魔人が吼えただけではなくて? ゲーセン派からの批判はわかるんですが。
ランブル側がライバルをDOAでなく、SIMPLEシリーズのあれをライバルと設定すれば丸く収まってた様な気が。
>>759 DOA2…TVにも進出、バラエティでレギュラー獲得
DOA3…本格派女優を目指しドラマ出演、が不評に終わる
これは逆だと思う
>>761 別に友達同士で盛り上がるならいいんじゃないの?
ただ、エロはいらんってのは
国内じゃDOAXの売上げから見て少数だと思う
ランブルローズって、映像は結構がんばってるよなあ。 プレステ2ってテクスチャー系が結構弱いんだけども、 反射とかかなり良く描けてるし、キャラのモデリングも かなりがんばってると思う。 ちなみに、あの登場シーンと戦うシーンって同じモデリング? 光源とかはしょってるようにも見えるが。 どうだろう。 まあ、X箱のDOAUよりも苦しいハードでの仕様でこれだけやって くれれば大満足。 ただ、発売はX箱も出して欲しかったなあ、とちょっと苦言(笑) たださあ、あれDOAよりえろいでしょ。ここから、TECMO陣営の 巻き返しなるか・・・(笑)
>>761 俺はエロ魔神なので、その視点から書きました。
ていうかDOA3発売当時のDOA本スレにいた人間はは殆どエロ魔神だったので
罵詈雑言の嵐でございました。
個人的には形状記憶スカートには殺意を覚えたものです。
>>765 ファンアイテムとしての価値が大きかったのでは?
キャラが好きなら気になってしまうソフトのように思う。
もちろん、ただ単にエロそうだから買ったという人間もいたみたいだけど。
変に露出の大きいイロモノ水着を着せるよりは、
アクセとか着せ替えてる方が楽しかった。
絵的にもエロすぎないように工夫されてた感じがする。
>>767 そうだったんだ・・・当時は2ちゃん見てなかったから知らなかった。
俺の周囲では「ジャン・リー渋すぎ!!」とか「この酔拳スゲーよ!!」
とかそういう意見ばかりだったもので・・・。
>>768 別にそれでいいんじゃないの?
楽しみ方なんて個人の自由だし
ビーナスとか外人も着ないような紐水着とか
かなりアレだったけどな
>>770 あ、うん。それは個人の自由だと思うし、エロい人もいていいと思う。
でも、DOAXの売り上げから「みんなエロ求めてるんだよ」っていうのは違うかなと。
>>771 ?
だから、俺は少数だと思うって書いてるんだが?
別に決め付けてるわけでもないし
>772 少数、なのかな・・・アンケートとってみたい。 こっちが過敏に受け止めてたみたいです。ごめんなさい。
とりあえずDOAがランブル程度の出来なら暴動が起こる
5ZeyX3P3ってDOAUやってないよね>オン
776 :
なまえをいれてください :05/02/22 14:08:52 ID:3kTAPawK
ヘンにこだわり持つテクモに対しストレート勝負に出たコナミに軍配!
>>773 そんなに気になるなら本スレいって聞いてみれば?
正直ここで聞いても
ランブルとDOAは共通点がエロイ
というのが上見てもわかるから
あんまり意味無いと思うよ
あ、ちなみに俺はDOAは格闘とエロ目的の両方です
正直あるにこしたことはありませんからw
>>777 DOAの本スレは異界のようでとても近寄り難いです・・・。
DOA国内購入者の数十万人がみんな2ちゃんねらーだったらアンケートとりたいですけど。
RRとDOAが、両方エロいからライバルだ!!
RRはリアルだからエロい!DOAは綺麗だからエロい!
RRはキモいからエロくない!DOAはマネキンだからエロくない!
こういう論争は前提条件から矛盾してると思うのです。
エロが原因で骨肉の争いをしてるのはかなり馬鹿馬鹿しいです。
そんなので誹謗中傷が飛び交うのは目も当てられません。
エロ以外の部分をちゃんと見てる人なら、このふたつは全然違うソフトだと思えるはずなのに。
>>107 しばらく前のゲハ板で、そのことを丁寧な言葉で指摘していた人がいたんだけど、
元社員らしき人が否定していますた。でも、たぶん下にはそこらへんのことを
知らせてはいなかったんだと思うけど。あの当時、彼より上の役員クラスは、金策他に
走り回っていて、東京撤退して千葉移転も考えていたらしいとも風の噂で聞いたです。
実際に、一定の人材援助も、資金援助も、機材援助もあったようなのだけど、
そこらへんを認めないのは正直どうかと思う。MS日本のATG(技術スタッフ)には
各ハード会社出身者がいるけど、セガ出身のATGはどう思っているかねえ。
でもまあ、漏れはDOA(特にXとUのオン対戦)は好きだが。彼と彼より上の人は少々嫌いかもしれん。
ランブルは買えてないので保留。でも、開発途中から非常に楽しんで開発している声が漏れ聞こえて
きたので、期待してます。ただ、昨年のE3あたりから、PS2だとやはりいろいろと厳しいねという声も
聞こえていたので、早く入手して確認してみたいところです。
DoAは凄く綺麗だけれどエロくない。 RRはエロイけれど特別に綺麗というわけではない。
>>780 同意。
でもDOAはエロゲーであり、エロ主眼であり、そこは絶対譲りたくないという
変な人がこの辺にはたくさんいるように思います。
RRのライバルはイリュージョンということでFA
>>782 エロ以外にも目を向けてください。
俺はRRも光るとこのあるソフトだと思うので、エロゲ扱いしてほしくないです。
785 :
なまえをいれてください :05/02/22 15:08:45 ID:kN6C7tkP
DOAならカスミ、あよえ、レイファンたんで抜けたが、RRのキャラで試してみたが勃ちが悪かった。 よってDOAの勝ち(俺は)
イリュージョンも波はあるががんばってると思うが・・・ もっと実入りがあれば伸びると思うんだがなあ。 まあ、そもそも家庭用と比べるのも可哀想だが。
どっちにしろエロネタにしかならん
あよえって誰だよ、初めて聞いたぞそんな名前
790 :
なまえをいれてください :05/02/22 15:33:37 ID:MwEG45bX
あよえ?って誰??
わざとらしー!w
googleで解決した。でもサンクス
794 :
なまえをいれてください :05/02/22 15:39:28 ID:MwEG45bX
あやねの事か・・?なんで「あよえ」なの?? なんか気持ち悪いぞ
自演乙。 そんな個人サイトでの表記がどうしたというの。 DOA本スレの住人がキモいからDOAオタはキモいとか そういう話に持って行きたいんだろうけど。 あよえなんて奇怪なスラング、本スレ以外で聞いた事ない。 極々一部の人間を取り上げなければならない理由は何?
さあ小芝居が始まったぞ
RRはキャラの魅力をどうにかしないといけないなぁ DOAだと人気投票とかやったら、かすみ、あやね、ヒトミがダントツになりそうだが RRは混戦になりそうな感じ 主人公キャラの目的は同じような感じなのに、零子のほうが地味に感じるのはなぜだろう
アロエ
それより本スレ叩き出してるQMkNQ36Vが痛いな
(´-`).。oO(一体何が自演乙なんだろう…?)
801 :
なまえをいれてください :05/02/22 15:45:56 ID:MwEG45bX
あよえなんて奇怪なスラング・・・・・・・
DOAは好きだけど、DOAの本スレにはわかある話がちょっとしかない・・・ そりゃ、スレ違いな話をしたのは俺が悪い。ごめん。
分かる必要はない ノリだけで進行するスレだから
804 :
なまえをいれてください :05/02/22 15:52:15 ID:MwEG45bX
ノリ・・・?ってかあそこ完全にキチガイスレじゃん。
よくある質問.1ヽ从 ・∀・)ノ Q.裸コードって何? A.DOA2はアクションリプレイと呼ばれる改造コードでかすみのみ裸に出来ます。 詳しくは攻略板へ。 Q.裸バレーって何? A.XBOX本体を改造する事でDOAXのキャラ達をいぢれます。 詳しくは攻略板へ。 Q.「あよえ」って何? A.このスレの天使です。 Q.DOAOについて教えて? A.今夏発売予定。基本的にはPS2のDOA2HCを継承。バトルRECやCGギャラリーもあるよ。 残念だけどDOA2だからヒトミやクリスティは出ないよ。ちなみに9240円。
807 :
なまえをいれてください :05/02/22 17:17:29 ID:SajFHOre
キモオタゲーw
>>797 混戦ね。キャラ人気にバラつきがないって意味で結構なことだよ。
1作目から特定のキャラに人気が偏るようでは、むしろ失敗かと。
あとは続編を重ねつつ、キャラを掘り下げていけばいいよ。それこそDOAのようにね。
ああ、そういえばエレナにこれだ!というものを感じて以来、へたれなエレナ使いなんですが、 RRでエレナに相当するようなキャラはいますか?
どっちも今後伸びれば、買う俺達はウマーなんだから 争わなくていいと思うんだよね。戦いは内田と板垣にやらせれば 良いさ。俺らがやる事は、争いじゃなく双方を盛り上げ こういったジャンルのゲームがもっと出るように仕向けるのが いいと思う。
ランブルはアニオタ臭をもう少し消さなきゃどうしようもないと思う めちゃくちゃ寒い
>>811 そうそう、気になってたんだよ。
RRをアニオタ臭いという人って、どういうところからそう思うの?
全開でしょ
>>812 まず有名声優陣
まぁ、これだけじゃ別に気にならないんだけど
ストーリーが物凄く80年代アニメテイスト
個人的にもっとスポーツ系のノリなのか、と
思ってたからビックリした
入場の曲も凄いアニメ系の香りですよ
たぶん、好きな人は物凄く好きなんだろうなぁ・・・
という味付けに感じた
>>813 いやいや、具体的に。一箇所でいいんで。
俺は他と比べてもアニオタっぽいと特筆するほどには思わないんで、
アニオタだ〜っていう人の意見はどこから来るのか気になるの。
惜しい!13秒遅かったね
>>814 ああなるほど、ストーリーかぁ。
80年代のアニメってこういうのが多かったんだ?
当方85年生まれなので何とも。
凝った捻りや含みのない話だな、とは思うけど。
入場の曲は、なんかアニメというより古い飲み屋みたいなイメージがあるんだけど。
古臭いのは確かで、それは狙ってやってるんだろうね。アニメかなぁ・・・。
わからないならどうしようもないんじゃないかな セリフ回しとか会話のやりとりとか完全にオタアニメのノリだよ
ランブルの80年ノリって内田さんの趣味だよね。あれって日本人しか わからんから、外国だとイマイチな評価だったのかもね。 しかし内田さんより雑誌で自分のプライドを「宇宙戦艦ヤマト」に なぞらえて熱弁する板垣さんも相当アレな人だと思うがw
特に誠の曲はタマランヨ 最初のイントロが、おカッコヨサゲ! と思ったら全快だもんなぁw
>>818 うーむ、つまりある程度以上の年齢層はアニオタっぽく感じるってことかな。
了解しました。昔はこんなだったんですね。
昔のアニメってドラゴンボールや聖闘士星矢とかしか・・・。
DOA3のジャン・リーは大好きです。
ランブルはよく橋の下に捨ててある雨露でカピカピになったエロ本みたいなノリなんだよな。
年齢層関係ないと思われ
個人的にはRRのストーリー結構好きだったり DOAのストーリーは… ファンに叩かれる程だしな…
ランブルのストーリーには昔の熱血アニメを感じるね。 トップをねらえ、みたいな。他は知らんけど。 今風の萌え〜みたいなノリはどっちかというとDOAの方が強いかな。
>>824 えっ、エロ度減少の他にストーリーまで叩かれてたんですか?
悪いようには思わなかったけど・・・みんなどんなのを想像してたんだろう。
DOAの父親違いの妹が姉に殺意を抱いているという設定は好きだな
まぁぶっちゃけて言うとあやねがいなきゃDOAは興味もlたなかったなぁ
>>826 格ゲーはキャラによってストーリーが違うからなぁ
DOA3のあやねEDは良かった
義父を殺して火葬、そこで流す涙に感動したよ
>>827 あやねは俺も好きですね。主役だったDOA3の時点でもその人間臭さが好きでしたが、
DOAUのオープニングでさらに深みが増した気がします。次回が楽しみです〜。
個人的にはレイファンとジャン・リーの関係が
おあずけされてる感じでじれったいですw
DOA3では、どのキャラも日常が透けて見えて面白かった。
・・・どこが叩かれたんだろう。
どこも何もDOAにストーリー無いも同然じゃないか ただ設定が一人歩きしてるだけ それをゲームがちょこっと補完してる形 別に俺はストーリー気にしないっていうか 鉄拳とかバーチャみたいにオマケ程度でそ、DOA (どっちかつーと鉄拳っぽい?) ストーリーに過度な期待を寄せるのは酷かと まぁ、設定だけなら好きだな、DOA ただゲームだけ見たら「結局なんだったの?」みたいな
>>809 RRでDOAのエレナに相当するキャラね…
超お嬢様みたいなのはいないな。
言葉使いが上品という点ではスペンサー先生がいるけど
ちょっと強引か?
比較するからには両方プレイしなければという事でRR買ってきたよ。(中古で)
感想は、思ってたよりゲームは面白い。
思ってたよりエロくは感じない。
ロード長し。これのおかげでゲームのテンポが悪くなってる。
ゲームのモードは少な杉。ここはもっと頑張れ。
突き詰めればもっと良くなる。
>>829 DOAはストーリーというより、各キャラ同士の絡みを描くのが主体だもんね。
別に起承転結もないし、各人がその大会に求めていたものの結末が描かれるだけ。
でも横の繋がりをしっかり描くことで、想像を膨らませる作りになってる。
ただ、RRがそれ以上にストーリーを描いているかというと疑問が・・・。
やっぱ設定の差かな。シリーズが進むごとにドラマを紡いでほしいね。
正直天狗が出てきた時にはどうしようかと思ったけどねw 全ては 我が 戯言なり! ( ゚Д゚)ポカーン
>>827 >DOAの父親違いの妹が姉に殺意を抱いているという設定は好きだな
おねえちゃんばらお勧め。
>>832 それ、マジで思ったw
はぁ〜!!??って感じでw
DOA2は、ほとんどのキャラがラスボス前で目的に辿り着くね。
でもよくよく考えたらDOA2もDOA3もほとんど似たようなもんか・・・天狗と幻羅。 ハヤブサは毎回ラスボス退治が目的だし、DOA3ではあやねもハヤテもそれが目的。 その他のキャラは優勝するための障害でしかないラスボスという点で同じ。 ただ、DOA2は天狗倒したあとのエンディングが味気なさすぎた。 ティナは変わらんけどw
836 :
なまえをいれてください :05/02/22 20:42:45 ID:fNghZH3J
だからRRは30fpsな時点でオワットルてw 話になんねーよ
837 :
◆WXylJqVr76 :05/02/22 20:43:16 ID:P74z+2T3
ダブルスタンダードワロスw
DOA、ストーリーに関してはシリーズが進むごとに表現が 確立されてきてる感じがするから、次回は素直に楽しみ。 DOA4でもプリレンダのEDは導入の方向らしいね。 RRもストーリーが進化していくといいなぁ。 この古臭さは味としてきっとそのままだと思うけどw
スポ魂は時代遅れだからね。 俺は初代筋肉マン世代のおっさんなので単純な話で好きだが
DOAのストーリーに関しては最小限の設定だけでいいよ。 格ゲーだし、そんな細かい描写は必要無い。 最小限の設定さえされていれば、後は脳内で幾らでも妄想を(ry
>>840 あ、うん。より細かい描写で濃厚にストーリーを語ってほしいとかじゃなく、
ラスボスorラスボス前に宿命の対決持ってきて、それまではキャラ同士の絡み。
エンディングはプリレンダで自由に表現。というのが確立されてきたかなと。
次回作も今回同様あるいはより効率的に表現されると嬉しいなということで。
なんか以外に思ったんだが、 このスレではRRのストーリーモードを そのまんま「物語」として受け取ってる人が多いのか? DOAならストーリーをみても格ゲーに連綿と受け継がれているソレで 違和感ないけど。
>>842 それは、RRスレでも意見が分かれたところだよね。
844 :
なまえをいれてください :05/02/22 21:57:45 ID:gNMzHfjf
キャラクターに製作者の「魂」が入っているだろうか? DOAは女性キャラには「入っている」 ランブルには「入ってない」ただ「エロ」だけが入っている。
845 :
なまえをいれてください :05/02/22 21:58:57 ID:MwEG45bX
DOAはまるで操り人形。
売上も中身もランブルは結局DOAXに負けそうだな、んでこういう事をいうと信者扱いされる。
848 :
なまえをいれてください :05/02/22 22:05:31 ID:QVJE5hg1
ランぶるとか言うの糞すぎてワロス あまりにもカスすぎて速攻売った なんだあのカクカクした糞ブスどもはw
849 :
なまえをいれてください :05/02/22 22:12:40 ID:Gq3hPR6j
ここって明らかにテクモの人間がカキコしてるから嫌いだよ
>>842 そんな大げさなもんだなんて言ってる人いるん?
全体的にはランブルも格ゲーレベルのストーリーでしょ。
その場の対戦相手との関係性だけでなく、話の本筋を段階踏んで見せてるところとか
そのへんの掘り下げ方はうまいし、キャラのプロモとして良くできてるとは思うけどね。
>>846 まぁまぁ、せめて初週の売り上げが出てから語りましょうや。なるべく客観的にね。
851 :
なまえをいれてください :05/02/22 22:15:51 ID:AvymtCUu
お前らこんな糞ゲーマジで語ってないでノクタンマニアクスやれよ マジこんなキモゲー存在自体ありえないね あほじゃん?
852 :
なまえをいれてください :05/02/22 22:19:41 ID:kN6C7tkP
かすみのママがライドウにレイープされて生まれたのがあよえでいいんだよね?
853 :
◆WXylJqVr76 :05/02/22 22:20:32 ID:P74z+2T3
売上より顧客満足度をリサーチした方が良いんじゃね?w
855 :
◆WXylJqVr76 :05/02/22 22:26:03 ID:P74z+2T3
w
>>850 842のカキコしたのは俺だが、
話を進めるという意味でのストーリーとは別に、
プロレス独特の「ショー的な要素を見せている」とも受けとれるって言いたかった
プロレスの抗争劇として、デモがそのまんま中継のノリになってるってこと。
これは誰かがレスしてるように意見が分かれても構わないとこだけど。
857 :
なまえをいれてください :05/02/22 22:47:12 ID:YPHbiEcw
久々にほこり被ってたPS2でランブルやってたけど 箱に慣れてしまった体にはPS2は正直つらいよな。 まるでDVDビデオとVHSビデオぐらいのサクサク度の違いだ。 やってるうちにイライラしてくるしPS2なんて過去の遺物は もういらんだろ。そのせいかランブルに飽きるのも早い罠。
ランブル借りてやってみたけど糞だな。 火の元だけクリアしてみたけど爽快感0でタルイわ。 誰かが言ってたがプロレスっていうジャンルがそもそも終わってるのかもな。
夜になると色々わくなぁ
860 :
なまえをいれてください :05/02/22 23:34:01 ID:oqJr1F8j
ポリゴンの枚数に本質はないっすよ。カクカクしてよーが、背景がチャチだろうがエロいものはエロい。 エロと真正面から向き合ってるRRにはDOAにはない未来があるね。
イリュージョンの方がキミには向いてるんじゃないのw
RRやってて感じた不満については、ゲームのモードが少ないとかを除けば 実は箱で出せばクリア出来る問題が多いんだよな。 コナミも全く箱でゲームを出していない訳じゃないし、なんか勿体無いね。 こういう実験作で、北米ターゲットなら尚の事箱でも良かったんでは? 初回出荷の本数からして数10万も売るような見込みはしていなかったのは明白だし。
エロと真正面から向き合ってるイリュージョンにはRRにはない未来がある
864 :
まこと :05/02/22 23:55:04 ID:n/wloeTx
エメラルードのー♪
>>862 同じプラットホームで出したら実力差がバレバレだから逃げたんだろ
DOAはバーチャ鉄拳に敵わないから糞箱に逃げたんだろ
困ったらバーチャ鉄拳のランブル厨 スネオっぽいですね
きのうも#銀座が来てたのかwww
バーチャ??? 鉄拳??? いつの時代のゲームの話なんだ??? DOA1の頃か????????
870 :
なまえをいれてください :05/02/23 00:44:52 ID:so9RH3Te
ランブルによりテクモの存在価値が低下した件について
ちょいちょいアタマの悪そうなDOA厨が湧きますねここは。
>>862 北米で売るにはキャラが×だと思うな。
外国人が外国人らしくない、あっさりしてる。
DOAならアニオタ方面に訴求できるんだろうけど。
アニオタ方面はランブルの担当だろ
ここでillusionが参戦ですよ
この時間の連中はほんと頭悪いっつーか、おまいら全員過去ログ嫁
ランブルローズの相手が務まるのは、ギャルデリックアワーだけだ!
どうしようもねーなー。 ブス専は相手にすんなよ。 いやわかるけどさ。なんか、ねちねーちと絡んでくるからなー。
>878 打つ月はけーん。
あーと、このひと、おもしろいよねー>779 大川さんも亡くなって、分社してー、サミーにあーされて、合体してー、鼻曲がりもほされてー。 あげくに何を勘違いしたか知らんけど、セガの下っ端? きみ。 もう一回おなじこと言ってみな?
もうこの電波DOA儲にも飽きたな。 ここ数日ですっかり狼少年ぶりが露呈したしネタにもならん。
うるせーなー。ほれ。 879 なまえをいれてください sage 05/02/23 02:48:18 ID:BsEGIIPE どうしようもねーなー。 ブス専は相手にすんなよ。 いやわかるけどさ。なんか、ねちねーちと絡んでくるからなー。 880 なまえをいれてください sage 05/02/23 02:49:22 ID:BsEGIIPE >878 打つ月はけーん。 881 なまえをいれてください sage 05/02/23 03:04:00 ID:BsEGIIPE あーと、このひと、おもしろいよねー>779 大川さんも亡くなって、分社してー、サミーにあーされて、合体してー、鼻曲がりもほされてー。 あげくに何を勘違いしたか知らんけど、セガの下っ端? きみ。 もう一回おなじこと言ってみな?
ランブルやってみた。 XBOXではDOAのビーチバレーをやってたが 比べてみた感想。 モデリングそのものは、ランブルもかなり がんばってると思う。 特に登場シーンは、よくまあ、ここまでと いう出来だと思った。 デドアラのモデリングが相当うわまっている と言った派がここでは多いが、自分がみた 所は、モデリング自体は差はなさそう。 光源処理や陰影や各種テクスチャーは箱の お家ゲーだから、上回っているけども、ポリゴン数 そのものはむしろ、ランブルの方が モデリングの複雑さでは上かなと感じた。 後、2イントといっている派が多いが、みたところ 1イントに見えるんだが。どうだろう。 ただ、モデリングの可愛さはデジタルビーナスと いっているようにデドアラが上かな。 後、視点とかランブルはえらく狙っている映像が 多いのに対して、デドアラは割と普通な視点で エロというよりも、綺麗なモデリングを楽しむ ような用途なような気がする。
追加 ランブルの最大の欠点は読み込みの長さ だな。これはまあ、モデルデーター総入れ替え をしているからだろうと憶測する。 後、背景に関してはさすがにDOAXの方が優れて いるな。
>866 基本的にチームニンジャの板垣氏は、 高性能なハードでいかに良いゲーム を作るかを考える派。 もともと楽につくれるX箱やDCに比べ PS2はとにかくバランスの悪いハード。 (VRAMが少なく圧縮が利かない。 べたポリゴンなら、PCも含めて最大の 能力を誇るが、テクスチャーを貼ると どんどん削られるポリゴン数の現実など) なので、X箱にいったのだと思う。 X箱はバランスもいいし、ハードスペックも 高いし、WINDOWSで培われたソフトウェアー があるため、割と他の機種よりも楽に制作 できるメリットがある。
つづき PS2は発表会当日、各社ともにどうやれば 多くのポリゴンがかせげるのか困った そうな。 エモーションエンジンとグラフィックシンセサイザー があるが、これがX箱やPCのように、仕事 分担してないので、うまく管理してやらないと DCの能力すらでなかったらしい。 今はソフトが充実してきて、当時ほどの大変さは ないみたいだが、時代はテクスチャーが主体に なって、ポリゴン数よりもテクスチャーで幅広い レンダリングをする時代にPS2はそぐわない 仕様になりかけているのは現実か。
ただ実際良いゲームを作れたかどうかは微妙なんだよな・・・・OTL
もうちょっと(スマソ) まあ、そのことで今回のPS3はCPUはセル+ グラフィックカードはNavidiaの最新作と いったPCに似た構成になるらしい。 セル自体、非常に複雑な処理ができる 複合CPUみたいなんで、次世代に期待かな。
あれだね、有名選手の使ってる道具を使っても上手にはならないと
無知ねえ 一目瞭然でしょw
開発するにあたり、直接部下に指示出せて自分もいじれる板と 外注に丸投げの内Pとでは出来上がりに差が出て当然な気も するんだよな。発注して「やりたい事」が確実に伝わり 上がってくるかどうか。次回作も外注丸投げだとRRはちとマズイ 様な。細部へのこだわりとか気遣いが段違いに変わると思う。
ハードウェアが持つ機能に騙され過ぎてんじゃないの?って話だよ
って言うかコナミって小島チーム以外面白くないよな ウイイレとかパワプロのスポゲーはまたゲームとは違う部分がデカいし
機種のスペックうんぬんより好みの違いが一番大きな問題 DOA信者は綺麗でマネキンなキャラにマンセー RR信者は多少粗くても直球エロにマンセー 信者同士の好みが違うのに話もかみ合わん罠
>>891 みたらどうみてもランブルがマネキンだけど
とりあえず、2イント(30fps)は間違いないです。 DOAなど、確実に1イントのゲームに目を慣らしてからRR見てください。
900 :
884 :05/02/23 12:46:08 ID:053mzrRc
>891 まあ、891の言い分もわからないではない。 というのも今のPCの世界では高精度の テクスチャーはそれだけ処理が食うし、 同じポリゴン数なら、高精度のテクスチャー を処理している方が、高い性能を 誇っているといえる。 ただ、今の最新PCのようにテクスチャーで ポリゴン数を大幅にカットして、非常に 複雑な処理にみせるような処理はX箱では あまり多くもってないから、モデリングなら PS2のが上かな、と思ったまでで、もし 最新PCなどなら、見た目に漏れもだまされる 所だと思う。 特にDOAXの水の処理なんかは、あれはポリゴン で描いたらえらいことになるが、そういう テクスチャーをもってるから、できるんだ。 だから、あれはPS2では処理できない。 ポリゴン数とかいうのとは別次元の話になるんだな。 そういう意味では、ポリゴン数だけで優劣 を決めるのは間違いなのかもしれない。 ただ、まあPS2にしては凄いがんばってると 言いたかったんだな(笑)
うーん、目を良く洗った後二つをよく見てみたんだが、まず、この2種類の スクリーンショットは比較できるレベルではないってのはわかるね、 だから、一つ一つを個別に見るならば DOA左上-画面は綺麗、肩と手首が少し不自然、髪の毛の生え際が?? DOA左下-人物が背景から浮いているように見えるが良くできている、この5枚の中ではトップのでき DOA右上-腰と腕がちょい変、他はよくできてる DOA右下-顔が胴体のバランスに比べて明らかに大きすぎる、胸の位置がおかしい、肩、腋に違和感あり RR-肘と手がおかしい、髪の毛はPS2ならこんなものだろう。 やはり関節ってのは難しいね、ボーンの調整やポリゴン増やしただけではどうにもならないし、素体レベルでは どちらも差は無いと見た。DOAのほうはX箱だからそういうのも大丈夫とおもったけどそうではないようだね。 情報が少なすぎてほとんどわからん。あとDOAのほうは改造?モザイクとかかかってるけど、もしそうなら 自分好みに改造>企業デフォルト になるのは当たり前だ、一目瞭然だね。
最後に、どっちも裸+モザイク無しのスクリーンショット10枚ずつぐらいキヴォンヌ
30フレで背景ハリボテで2人表示のランブル 60フレで背景もキッチリ作って4人表示のDOAX で>891の差はハード性能差以上の差があるように思う
あとDOAXと比べるのであれば、「広大で複雑な背景の表示」と「4人同時表示」を実現しつつ 「処理落ち」を一掃するため、あれでもポリゴン控えめに使ってることに留意してください。 まぁ実際、RRは衣装や筋肉などわりと複雑な造形のモデルを使っているので 頂点数結構あると思います。でも、関節を曲げたら角が浮き出てくるので、 その辺の処理はDOAXに軍配でしょうね。1キャラあたりどっちがポリゴン 使ってるかは、開発者が具体的な数字を示してないので比較不能です。 重量感があるのがRRで、滑らかなのがDOAXぐらいの認識でいいと思います。
同じ土俵、PS2で出たDOA2HCと比べれば技術力がよくわかるんじゃね?
>>894 憶測で丸投げとか決め付けるなよw
発注して「やりたい事」が確実に伝わってればいいんだから形は別にどうでもいいの。
>905 あ、それは無理かと。 もともと、ランブルはキャラのテクスチャー稼ぐために 背景とか他のものを全て犠牲にしてますから。
>>901 造形の複雑さというより、センスの問題である部分の指摘が多い気がします。
改造したもののSSで比較するのは間違いだというのは同意です。
>>907 つまりDOA2HCはキャラがへぼくなるということ?
>909 DOA2のハードコアは元々、DCのイベントを 1イントにしただけだったような気がするぞ。 まあ、板垣さんにしたら、それ以上期待 できないハードだと思ったのかもしれない。
改造って水着とってるだけだからね DOAXはコスとキャラが完全に別体になってる
>>909 背景に重きを置いているDOA2と、人物に重きを置くRRを
人物モデルだけで比べるのは厳しいです。
あと、DOA2はちと古いと思います。
まあ、ハードスペックだけを比較すれば X箱は一応PCを除けば一番のハードと どの開発者も言ってますし、現実でしょう。 だから、スペック対決は意味がないわけです(笑) 漏れは、PS2にしてはがんばってるなあ、と思った だけで・・・。
>>891 RRにもグラビアモードがあるんだから、どうせならそっちで比べりゃいいのに。
つか誰かRRのエロいキャプ上げてくれw
>915 あ、そのグラビアモードずるいっすよ。 もともと、RRは複数モデリング使って ますから(笑) これとDOAを比べると相当不利になります。
>>916 スマソ。
ネットでSS探したら似てるのがこれしかなかったの・・・。
>>915 の見るべきポイントは、肘と膝と肩だ。
顔はスタッフの好みの違いとしか言えん。
>918 いや、RR自体いかにみせるか前提なので、 たぶん開発者の考えが違うのでしょう。 だから、複数のポリゴンモデルを用意して、 とことんみせることに拘ったのだと思います。 もし、戦いの時のポリゴンを全部使いまわしたら こんなに話題にもならなかったでしょう(笑) 逆に板垣さんは、リアルタイムの世界でちゃんと 全て描いて、それでいてちゃんとキャラクターが いることを描いているのだと思います。 まあ、PS2だと逆立ちしても、無理な話なので、 この仕様が唯一立ち向かえる方法だったのだと 思います。
RRは海外でコケて国内で売れてるんだから、そんな海外の評価出したところで何の判断にもなりゃしないわけだが
むしろRRが神ゲーと絶賛されたりしたら、 それはそれで「なんだかなあ…。」って感じなのですが。
ソウルキャリバー2が92点って時点で海外と日本の好みの差ってものがわかるな。
海の向こうの話はもういいからw
海外の評価しかすがるものがないのだろう。
日本の雑誌とかでもこのポジションでわ?
まぁ、RRにとってB級は誉め言葉ってことで。
4で悲惨なくらい大コケした鉄拳で5がどれだけ売れるか見ものだなw
>921 そこにあるのは大作ばかりじゃん。 それだとRRは不利になる仕様。 どうせならDOAUがどのくらいの 評価かくらいのせんと。
証拠とは自分に不利になるものはださないのは常識
RRはアーケードだと不評だろうなあ。 攻撃と投げの2択しかない上にそれが 全て返せるとなると、延々とホールド の試合になり大味になる。 まあ、そういう意味では他の格闘とは 一線を画しているといえる。 家庭用としては、面白いと思った。 ただ、奥はないな。これがおやじキャラ のゲームだったら、売れなかったと 思ってみた。
>934 ハードコアはPS2のゲームだろ?
DoA派はDoAX vs RR なのか DoAU vs RR なのか よくわからんね。
>>935 ハードの垣根のないところで話をしようというのであれば、DOA2は不適当です。
同じPS2でも、DOA2の中身はDC互換のNAOMI基盤で動いてたのと大差ないですから。
DOA2HCにしても、光源増やしたりコスとステージ派手にしたり追加要素が主です。
結局比較のしようがないというのが現状ですよ。仮にテクモがDOAの最新作をPS2で
同時期に出していれば話は別だったんですが、それもあり得ない話ですし。
ゲームとしての中身は、DOAもRRも別モノなので比べられないですね。
格ゲーマニアには物足りない、お手軽対戦ゲームという点では同じですが。
あれ?DOAってお手軽対戦ゲームなの?
なんかすべてはPS2の性能が悪くて製作側には落ち度がないって いってるような。 与えられた環境とものとお金と時間で精一杯のものを造るのがプロであり クリエーターじゃない? PS2だから手を抜きましたって、それどうよ?普通に考えて論外だろ。
>939 まあ製作者がそれ言ってたら論外だろうにゃあ。 俺もあんたも製作者じゃねえけどなあ。
>>938 敷居が低く心理戦メインなので、他の格ゲーみたく廃人を作り出すほどのものではないと思います。
>>939 ええ、ぶっちゃけ手抜きでしょう。まぁDC版も売れて欲しかったから
徹底的なリメイクは避けたということでしょうけど。あくまで移植作であり
追加要素だけが売りで、ナムコがDC版ソウルキャリバーでやったような
徹底ぶりは見受けられず。まぁ完全60fpsの処理落ち無しという点はありますが。
いやPS2の初期タイトルでDOA2以上のは殆ど無いでしょ
>>942 それはDOA2の元々の出来が良かった、初期のPS2でも十分通用するレベルだった
ということでは。無印DOA2はNAOMI基盤からの差異を挙げる方が難しいです。
>>938 3以降はしらんが、2のアーケードでの人つきはよくなかったな。
結局、XBOX>PS2>MAOMI2とハード性能で優劣が決まるってつまらんオチ?w RRが外注だとか言われてるが、手抜き移植しちゃったDOAに文句言える権利もなく。 比べようがないってことでFAですかね。
>>945 同じハードで比べましょうとした時に、DOA2では問題ありですと提言したまでです。
さすがに古すぎですしね・・・元が。ハードの性能差でグラフィック他に目に見えて
格差が出てしまうのは仕方ないことですよ。そしてそれ以外の点で比べようにも、
プロレスと格闘というジャンル違いが及ぼす影響は大きいですし、登場人物や
ストーリーで比べようにも好みの問題になってしまいますので。せいぜいシステムや
ボリュームぐらいしか対象箇所が残りません。そしてそれすらも、シリーズとして
円熟したDOAと一発目であるRRを比較というのも厳しい話なのです。
ユークスへの外注に関しては、プロに任せたということではないでしょうか。
円満に解決してこのスレで終わりにしたいものです。
テクモとユークスの技術レベル差は、正直分からない。 テクモ自体、PS2で作ったのは、DOA2だけでそれも ほぼべた移植だったため、比較する要素が難しい。 ただ、ユークスはかなり手間をかけているとは思う。 モデリングを複数用意するってのは、手間がそれだけ 倍増するし、そんな面倒なことやったのはセガの シェンムーくらいしか思い浮かばないなあ。 お手軽ムービーにしないで、あくまでリアルタイムに 拘ったところは、評価してよいと思う。
特にハイエンドのモデリングは、製作者自身 手探りな状態だったと思う。 今まで何度もつくったローポリゴンモデルに 比べると、どのくらいの表現がPS2で可能なのか も、分からないだろうし、光源や陰影も どこまで可能なのかはやってみないと分からなかった だろう。 ムービーであれば、リアルタイムに動かす必要がない ため、重たい処理をつくって、後はMPEGデーターとして いれればいいため、それとは比較できない苦労があった と思う。 まあ、PS3の実験的な意味もあったのかもしれないが・・・。
ぶっちゃけそんな事はPS2発売前後にやってる
>950 うごかねえ、と言った騒動のことね。 ただ、あれは実験段階だろう。 実際ゲームとして動かすのとは別問題 だと思われるが。
>>948 FF10なんかも複数モデルでやってますね。
調べてみれば意外に多いことがわかるかと。
プリレンダを捨てましょうというのは結構主流になりつつあると思います。
ゼノサーガのように、モデルを変えないだけでプリレンダってのもあります。
そうすることで、ゲームの流れの上での違和感を減らそうということですね。
エンディングやオープニングは派手にプリレンダでも良いですが。
953 :
なまえをいれてください :05/02/23 17:15:54 ID:kBXcQBgI
箱2とPS3ってどっちが性能いいの?
>953 でてないものを比較する意味がない。
955 :
なまえをいれてください :05/02/23 17:21:46 ID:kBXcQBgI
>>954 デドアラもランブルも次世代ハードに続編だしてほしい…と切に願っているのは俺だけ?
>>955 それとどっちのプラットホームが良いかというのは別の話です。
>955 XBOX360という名前らしい。 CPUはx86系らしいから、Pen4の 次世代MPUである可能性が高いかなあ。 ただ、PS3の搭載MPUであるセルが 複数のMPUを持つMPUらしいので、 Microsoftもインテルの次世代MPUである 複合MPUを持つものを採用する可能性はある。 ただ、CPUだけをみると8つくらいのMPU を持つセルに勝率が高そうな気がする。 グラフィックカードはATI対NAVIDIAの復活か 唯一NAVIDIAを採用したソニーの攻防やいかに といった感じかな。 現時点ではPS3が強いと思う。 カタログスペックでは(笑)
性能よりDVD規格のほうが重要な気がする 昨日知ったんだけど、ブルーレイってDVDと互換性無いのね こうなるとXBOX2にHD DVDを採用してもらわないと今持ってるDVDを見るとき困ってしまう
だからスレ違いだっつの。
>>958 HDDVD採用は無いよ
PS3より早く発売したいかららしいが
早く発売したから売れるわけでも無いだろうに・・・
ついでに板違いだ。
>960 ただ、この前の日経では発表会自体は 全ハード5月になりそうだとか書いてた。 5月凄いことになりそうな気がする。 これは、ナムコ株に注目しないと(違
DOAX すばらしい映像美と1から親しんできたキャラクタ達のあられもない姿に はぐぅうぅうおえっっプリ! ランブルローズ エロさではダントツ。粗いと言ってもDOA2のキャラクタでヌいていた俺には 全くの無問題。 股開きの際のベストアングルに あぁあぁぁぁぁくっ!! 選べなんて俺には無理だよ。
このあたりからエロエロ言う人が出てくるわけですね。 早く埋めよう。
人工少女2が最狂