──巨像とはどのようにして戦うのですか?
D:同じ巨像は存在しないので、戦い方はそれぞれ異なります。
弱点を武器で壊したり、遺跡の謎を解くことにより破壊できたりなど多種多様です。
弱点は背中や目など外部にあるものや、巨像の内部に侵入するなどバラエティに富んでますよ。
そうそう、多くは語れませんが、城全体が弱点になっているものがあり、巨像をうまく誘導しながら攻撃を避け、
城を破壊していくなんてのもありますよ
──遺跡以外にも城が舞台になるんですか?
D:これ以上はノーコメントで(笑)
──今作の『ワンダと〜』はどのようなコンセプトで作られているのですか?
D:今作は『ICO』の続編として位置づけしながら作ることから始めました。
当初は複数の主人公を場面毎に操る、当社でいう『SIREN』タイプのゲームでした(笑)
主人公にはワンダを含め、馬や巨人など様々な種族を操りながら謎解きをする。
そうですね……『ICO』のコンセプトである「静」を意識した内容になっていました。
開発初期はこちらとしても満足のいく内容、結果をだすことができると思っていたのですが……。
いかんせん、このままでは『ICO』に比べると実際プレイしたときの驚きが薄い。
続編物の宿命ではあるとは思うのですが、我々は納得することができませんでした。
そこでまず、このプロジェクトである『NICO』を一旦白紙に戻すことにしました。
そして、『ICO』とは対になる「動」の観点からプロジェクトを再始動することにしたのです。
──それが『ワンダ』の実質的な始まりですか?
D:その通りです。
あくまで『ICO』の雰囲気をふまえながらの作品ですので、空気を大切にしています。
──今回苦労した点はありますか?
D:やはり雰囲気作りですね。
今作では主に夜から朝方にかけての描写が非常に多くなってますので、
『ICO』に比べて周りの空気を一つ一つ作るのが大変でしたね。
──確かに『ICO』では昼の描写が多かったですね。『ワンダ』ではどのような空間を作ってますか?
D:黒と白の描写に力をいれています。『ICO』のような遺跡の描写や鳥や滝等の音はもちろんのこと、
巨像のせまりくる臨場感を作りこんでいます。
──具体的にはどのようにして?
D:音はもちろんそうですが、『ICO』よりも少しエフェクトを重視してますね。
『ICO』に比べて雰囲気的にはゲーム色を強くしています。ワンダは巨像に対してあまりにもちっぽけな存在。
それゆえに、巨像が近付いてきたときのワンダの恐怖心を音と映像で表現できたと思っています。
──では最後に一言お願いします。
D:今作は『ICO』の続編的な位置づけでありながら、ライバル視した作品になってます。
『ICO』では表現できなかった世界観、雰囲気を異なるコンセプトと一緒に楽しんでもらえたら幸いです。
↑前スレの最初の方にあったの貼っておきました
ギリギリだったね。乙!
14 :
なまえをいれてください:05/01/19 02:34:18 ID:I6euagpo
age
ワンダ = ヒゲ
巨像 = ボイン
>>15 クリリンのことかーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!!!
やべ、面白そう
18 :
なまえをいれてください:05/01/19 11:20:45 ID:vwF/9owu
今年期待のSCEソフト
●WA4
●GENJI
●ワンダと巨像
●SIREN2
●絢爛舞踏祭
●森川幸人新作
●サル3
ワンダ、SIREN、森川幸人新作にチョー期待!
あとはPSP用にいかしたタイトルを期待したい。
サル3はヒロインが超萌えキャラになってたので買い決定
WA4の、あの投げ遣りなエロゲ風キャラデザが嫌で迷ってる
・・・買っちゃうんだろうけど(´・ω・`)
22 :
なまえをいれてください:05/01/19 12:32:05 ID:jOhbzqm7
サル3はどうみても萌えへんけどなぁ・・
23 :
なまえをいれてください:05/01/21 16:03:38 ID:QB1FgidF
24 :
なまえをいれてください:05/01/21 16:57:48 ID:D/Do+l04
ICOファンなので、ワンダは買おうっと。
でもICOの素朴さが好きなんだけど。
新作は抑え目の派手さになってて欲しいな。
続編じゃないんだからICOとは別に考えろよ。
スタッフが同じだからって全部同じくくりで扱っちゃったら可哀想だよ。
26 :
なまえをいれてください:05/01/21 20:06:58 ID:2JtxxORL
いいかげんICOと同じ幻想を押しつけるの止めてやれよ…
「1作目が一番良かったよなー」とか愚痴って歌手潰す悪いほうのファンの真似でもしたいのかアホ。
>ICOファンなので、ワンダは買おうっと。
この買う発言がどうやら
粘着荒らしの反感を買ってしまったようです
というか、それ明らかな釣りだよな。
24は煽り荒らしとしてまんまと成功を収めたわけだ。
ICOやったから、同じスタッフが作るゲームと言うことで注目はしてる。
(ここまでは自然な流れだと思う)
買うかどうかは、ソフト次第。
いや、面白そうだと思ってるよ、正直。
ICOが大好きだからワンダに注目したし、
期待をこめて買おうって人が殆んどだと思う。
まだ発売前だしそれでいいんじゃないか?
ICOはまだまだ新規ファンが増えてるみたいだし、
最初はみんな「続きがしたい」「ワンダはICOの続編か?」「ICOの良さをどう継承してるのか・・・」
って想像するだろう。
ワンダの妄想に脳みそが180度回転しちゃってる人もいれば、
これから妄想が始まる人もいるわけだ。
新規ファンを排他的に扱うのは可哀想だよ。
31 :
なまえをいれてください:05/01/22 01:18:46 ID:neRganWu
ワンダまだ〜?
33 :
なまえをいれてください:05/01/22 11:08:17 ID:7b++r+qx
イコやってないけどワンダと巨根はスゴくやりたい
イコ面白いの?いくら?スロで勝ったら買うよ
>>33 面白いと感じるかどうかは人によるよ。
俺は面白いと思うけど。
36 :
なまえをいれてください:05/01/22 12:02:37 ID:2Nz5sAH0
この美しいグラフィックが、いろんなジャンルのゲームに使えればおもしろく
なると思う。
でっかいのと戦うってだけで萌える。
こういうのを待っていた。
時のオカリナのモリブリンとか、メタルギアとかよりもっっっっとデカイのが( ゚д゚)ホスィ…。
MHの老山龍(ラオシャンロン)は相当でかかったぞ
鳥山ロボでノーク倒しても全然気持ちよくなかったシナ
>>39 ああいうデカイのをやっつけるアクションはいいよね。
ほかにもないかなあ・・・。スペースフィッシャーメンとかも良かった。でかくて。
Devil may cryのグリフォンも良かった
地球防衛軍の怪獣も良かった。
いい加減スレ違いかな。ごめぬ
別に巨像の巨大さについての派生話だし、
それを排除するほどワンダの話があるわけでもないし、
問題ないと思うけど。
あえて言うならスレ違いかな御免とかわざとらしく言う方が問題。
わかった。もう2度とスレ違いの話はしないよ。
ホントにごめんね
>>44 スレ違いで本当にごめん。
その切り返しは面白くないな。
煽るならもっと煽らんと。
頭の悪さしか伝わらん。
煽ってなんかいません!!人のこと荒らし呼ばわりするな池沼!!尿道食い荒らすぞ糞が!
これでどうでしょう。ちょっと力みすぎたかな・・・
>>46
わかったわかった、煽るのも煽り返すのもその辺にしておくれ。
マターリ行こうよ、マターリ
俺もデカイ敵に立ち向かっていく時の迫力とかを体験してみたいなあ。
デカ物を倒すアクションなんて、あんまりやったことない。
キャッスルバニアのゴーレムくらいか?
ごめん、普通に戻るよ。悪ノリしすぎた。
デカものアクションだと、あとは大魔界村のルシファーとかメタルギアのゴルルゴンとか・・・。
ロックマンDASHとか大美人、大海獣とかもそうかも。
デッカイのをチクチク倒してズズーーーンとやっつけるゲームがもっと増えるといいなぁ。
あ、そういえばMGS2(糞ゲーと名高いが)で、ナンタラっていうメタルギアの群れを倒すのがあったか。
あれならやったことあるや。
スカイガンナーも一部でかもの相手にするな
折角のデカブツ相手でも、カメラを引いたら巨大な感じが台無しになる。
かといって近づけすぎると見にくくなる。
ここをどうフォローするんだろう?
主人公視点だ!
デカモノ専門スレ立てようかなあ
スターフォックス64でたくさん体験した。
てかICO昨日買ってきてやった。
本当に感動するゲーム買っちゃったよ。
終わってみると、まるで一本の映画を見てるかのようだった。
あっそ。
ICOスレでね。
>>52 でっかいもんはカメラ引いても絶対的にでっかい、いやマジで
カメラとか小細工抜きででっかい
リモダンのスタッフとか加えてたら凄くなりそう
遠くに山並みが見えてて、
さらにその向こう側でゴゴゴゴゴ・・・と巨像が立ち上がるのがゆっくりと頭から見えてくる。
完全に立ち上がると胸から上は雲に隠れて見えない。
くらいデカいと嬉しいけど、ゲームとしては成立しないだろうなw
ワンダに出てくる巨像はリアルなでかさを目指してる感じがするけどなー
排他的な粘着いると萎えるな
萎えるけどワンダが楽しみだから平気。
はよ出せ!ヌッコロスぞ!
発売日予想
2005/12/3
予想
PS3で出る
68 :
なまえをいれてください:05/01/27 04:52:40 ID:Tat/q44n
age
ICOもPSで出す予定が延びてPS2で出たんだよね
怖い…
>>69 「PS3になったら今出てるデモより綺麗で滑らかになるだろうから楽しみ〜♪」
くらいのプラス思考でのんびり待とうぜ。
あんだけ大々的に発表したソニーのメンツがあるから、
タイミング的にも技術的にも経済的にもあらゆる面でPS3で出した方が良くなっても、
PS2で強行発売するヨカーン。
いや、SSからDCに引っ張り切ったシェンムーやVF3のこともあるし、
断言はできんけど。
良いゲームできるんだったら、発売遅れてももーまんたい。
じっくり煮詰めていい物作ってくれうえじゅー
8 なまえをいれてください 05/01/23 21:36:54 ID:8hQOXGxq
SCE「2005」ラインナップ
2月・・・ポポロクロイス
3月・・・ワイルドアームズ4
4月・・・GENJI
5月・・・絢爛舞踏祭
6月・・・ワンダと巨像
7月・・・サルゲッチュ3
8月・・・レベル5新作RPG
巨像が歩いたところにに足跡とかついたらおもしれーだろーな、
とふと思った。
足跡に落ちたり登ったり。
無理だろうが・・・
>>75 最初の一撃与えるまでは透明になってるとか、
足跡をたどって探さなきゃならない巨像ってのはいると思うな。
ワンダをファミ通期待のTOP5内に入れようぜ!!
78 :
なまえをいれてください:05/01/28 22:54:41 ID:GBh0ErDF
巨像の弱点とかの情報はゲーム中、
どうやって手にいれるんだろう?
巨像の動きとかでわかるのかな?
それとも古文書とかそこらへんのアイテムがあるのかな?
そもそも、ワンダが触れることではじめて動き出すんじゃなかったっけ?
近付くと、じゃないの?
まあ色々あるんじゃないのかなあ。
「歩いてたら地震が!
…地面だと思ってたこれはまさか…うわー、巨像だー!」
てなベタベタなのあるかなー。楽しみ。
>>78 いいとこ突いた 巨像を倒すだけのゲームだからな
ダンジョンを攻略するようにひたすら攻撃して探すとか 恐怖の演出として一見無敵に見せる
ナヴィが付いて来たり 馬がしゃべるとかはかんべn
どっかに弱点を描いた壁画があるとみた。
>>83 あるかもしれんけど戦いながら自分で探したいな。
攻略に手間取っていると馬が教えてくれる。
更に手間取ると巨像も自らヒントを
巨像たん(;´Д`)ハァハァ
>>85 馬「わかったぞワンダ!コントローラーを端子2に挿すんだ!」
巨像「心が読めん!」
88 :
なまえをいれてください:05/01/29 21:58:48 ID:EwsOK75M
なるべく古文書とか壁画とかの
文字や絵のヒントは入れないで欲しいな。
戦ってる最中に自分で発見する喜びを感じたい。
あと、確か全部のマップは繋がってるんだよな?
巨像同士で戦わせるとか無いかな?
相性の悪い奴ら同士で戦わせて漁夫の利を狙うとか。
巨像同士が戦うなんて嫌だぞ。
珍しく非ゲーマーでド下手の彼女がクリアできた
年に1本あるかなしかのゲームがICO。
そのせいで、ワンダも妙に期待しているのですが
言うべきか・・ムリかもしれないよ、って・・。
巨像同士が戦うのは嫌だけど巨像をうまく誘導して別の巨像に攻撃するってのは面白いかも。
巨像の頭に登って別の巨像に攻撃させる→ヒラリとかわして乗っかってた巨像にダメージみたいな。
・・・いまいちかな。
>>90 手伝ってやればいいじゃない。
ちょうど倒し方がそんな感じの、
2匹で1セットの巨像もいそうだけどね。
>>90 ド下手なのによくクリアできたね。
ICOって何気にタイミングよく飛んだりするから難しいのに…。
気に入った作品なら最後まで諦めずに出来るだろ。多分。
あと、せっつかされないのが大きいそうですよ。
苦手な人って、やれ!と言われると
焦ってグダグダになるじゃないですか。
でもICOの場合、手を握っている内は安全確定で
覚悟決めてからやれましたから。
その点、ペーパードライバーの彼女にとっての運転に近いものだった、らしいです。
巨像は私だけが満喫させてもらいましょうかね。
そもそも、巨大なものへのロマンは女性のDNAに刻まれているのか不明ですし。
何このコテ
久しぶりに来てみたら、思ったより盛況のようですね。このスレ
一般的な巨像は正中線を全て突けば倒せます。
巨像によって秘功にバラつきがあり、そこを全て突くことにより絶命。
ワンダ「ほあた!」
巨像「たわば」 ドカーン
こんなの嫌だ
100ゲトー
ヤベッ、ムービーのBGMが頭の中でエンドレスで流れて、
テスト勉強に集中出来ねー!
安心しろ、テスト中もエンドレスで流れるから
補修中も留年中もエンドレスで流れるからバッチリだな。
959 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 05/02/01 11:27:29 ID:z6hJt8o+
■■速報!@ゲーハー板 ver.527 ■■
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1107145454/709 709 名前: ◆EcFq2bTc22 [sage] 投稿日:05/02/01 01:04:19 ID:v5SNoQvz
多分コテとして書き込むのはこれが最後……?
当分書き込めなくなるので知ってる情報全て書く……?
ワンダ5月、SIREN2は7月……?ワンダとは違ってSIREN2はボリューム多すぎ……?
・
・
・(中略)
・
・
最後に、廃刊になったけど今までありがとう……?
これからもみなさんゲームをよろしく……?
5月が濃いのか?
マジか!SIRENはボリューム大なのかー!
ワンダ!こうなったらアイデアで勝負だな!
ハイクオリティでオリジナリティ溢れるゲーム期待しているぜ!
106 :
なまえをいれてください:05/02/02 22:53:42 ID:xPa1msND
期待age
しかし、すごいグラだな、にわかにPS2とは信じがたい・・・。
というかセンスがいいのかねえ。
とりあえず、かなーり期待してるぞ。
そりゃ酷ってもんだろ
それゲーム画面だけどプレイ画面じゃないし
そりゃ酷ってもんだろ
それゲーム画面だけどプレイ画面じゃないし
>>110 ある意味プレイ画面だよ。
GT4持ってれば分かるが、リプレイ中に写真を撮れる。
もちろん、TVの出力よりは解像度良いとは思うけど・・・
フォトモードのこと?
それで上がってくる写真が、
実際に操作を受けつけるプレイ時と同じ処理で出力されてるか判らんし。
ハイビジョンにも対応してるし、同じだと思うんだがなあ・・・
少なくとも、アングルやズーム倍率などはある程度自由に変えられるから、
PS2内でちゃんとポリゴンモデルを構築して動かしているのは間違いないと思うよ。
てか、そうじゃないと出来ない。
二重投稿スマソ
GT4持ってるから
>>109のようなことを書いたんだが
画面を作るのに二秒くらい掛かるから
プレイ画面では無いと言ったんだよね
プレイアブルでないというか
画面の質よりも内容だなあ。
超高画質のプラズマテレビでくだらんバラエティ見るよりも、多少画面が粗くても綺麗な映画を見たいのと同じ感じ。
116 :
108:05/02/03 22:28:53 ID:LqNxb7Wt
いや、これはバグを利用して既成レーンを突破して撮影したものらしいよ。
GT4ではレース中の動画から写真を撮れるモードも装備されてるから、
>>108みたいなありえない写真もアリということで。
ちなみにフォトモードの写真はこれよりさらにグラフィックのグレードが上がる。
>>114 ああ、確かに撮影してから画面が出来るまでの間に、空白の時間があるね、アレか。
まあ、これ以上はスレ違いなので控えておくとして、
>>115に同意かな。なんだかんだいってICOも楽しめたわけだし、
画像を売りにするのも確かにアリだと思うけど、それが無くたって、良いゲームになるための要素はたくさんあるはずだから。
>>115 言いたいことわかるけど、くだらないバラエティと綺麗な映画?じゃ
比較になってないじゃない
画面の質より内容っていうのも、すでにスクリーンショット見てるから
言えるんじゃないの
GT4みたいな画は味しないから漏れもいいとは思わないけどな!フンフン!
>>119 まあ確かに無理な例えだったかもね。
くだらないバラエティってよりは品のない汚い映画って言った方がよかったかな。
スクショ見たからこそ言えるってのはおっしゃる通りだね。
でもスクショ見ずに画質の話するわけないんだから指摘に意味がないような気もするけども。
荒れると嫌なんで適当に聞き流してください。
あと綺麗な映画ってのは黒澤映画みたいな感じのをイメージしたので、ハリウッドの美麗映像とかじゃないです。
かっこいい映画って言った方が正確かも。
えーとつまらない上に下手な例え話、休むに似たりと言いますが、ちょいとそこもて女将さん、それを(ry
何の落語?
2chなんか見てる暇があったら
仕事しろよ社員
カキコが仕事ですが何か?
126 :
なまえをいれてください:05/02/04 18:57:58 ID:AJs8nLo1
125カコイイw
しかし地獄行く
130 :
なまえをいれてください:05/02/05 12:11:09 ID:VT0UePYd
マジでほんといつ出るんだYO!
このスレもお終いだ
みんなそれぞれ勝手にワンダを待とうよ
どうせ売れないんだろ
バカ売れするだろうな。
ICOと違ってSCEが物凄く押してるから、CMもガンガン流すだろうし。
見た目のインパクトが強いから目にさえ触れれば手にとってくれる人が沢山いるだろう。
GTシリーズ級にかっこいいプロモーションをして欲しいね
売れても売れなくてもいいから早く発売日発表してくれー
ムービーを見れば見るほど
モーションと挙動が心配になってくるんだが予約買い。
国内じゃ売れないと思うが、俺も予約買い
プレステ.comで買うと得点ついたりしないのかしらー
特典とかいらん!まな板とかいらんよ!
本編で勝負しる!っていいたいわけよ。
発売から4年もかけたんだ。俺は本編の出来に心配してないよ。
発売日を心配している、いや、気にしている。
もう待てましぇん
正直、発売日なんていつでもいい。
何度も書き込んでいるが、
何度も言う。
発売日なんかどうでもいい、納得のいくものをしっかり作ってくれ。
来年だろうが再来年だろうが待つ。
来年以降ならPS3にして欲しくなる
そーいえばイコはPS用に開発してたのを
途中でPS2用に変更したんだっけな
>>144 んなこと出来るかっての。
向こうだって予算つうもんがあるんだ
どっかで折り合いつけて妥協しなきゃ完成する訳ねえだろ。
お前はワンダをシェンムーにしたいのかと。
そこをシェンムーにしないのが腕の見せ所。
何年かかっても予算いくら使ってもいいよって言って貰えるくらいのチームになって欲しいとは思う。
本当に何年も待たされたら困るけどw
我がPS2がそろそろ黄信号なので
なんとか、赤信号になる前にオネガイシマス・・。
偉才の持ち主も多額の資金と期間を貰うと駄作をつくる。
有る程度の縛りがあったほうが緊張感があって良い作品ができる。
過大評価しすぎ
ワンダは戦闘だけ ICOの敵が大きくなっただけのようなもんだ
さらに謎解きとヒロインという売るための要素がないし 美術が突出してる訳でもない
やってもいないのに何言ってんだ
>>152 ホントにつまらなそうだな、君の脳内ワンダは。
そういやシェんムーって完結したのか?
ヒロインという売るための要素ってのがプゲラッチョ
釣られんなよ
まぁでも期待しすぎではあるべ、
俺はムービーみてゲームとして、アクションとして成立するのか不安で仕方ない。
巨像は攻撃してくるのかな?
あんなでかい敵に攻撃されたら一発で死ぬよ。
落ちたら死亡とかそういうゲームになるような気がしてきた。
そうかもな
死んで覚えるゲーム
巨像には殺意ある挙動を期待したいね。
視界から外れただけでボーッとしたりしないで、どこまでも追いかけてきてほしい。
周りの岩壁とかも破壊しながら。
雄叫びとかキボン
新情報マダー?
>>163 穴とか建物に逃げ込むと、覗き込んできたり、手を突っ込んできたりしたらガクブルもんだね。
見えない位置にいると雄叫びや、動きの振動が伝わってくるとかがあると、さらにGooooooooooooD!!!
>雄叫び
谷底を走っていて、画面奥から聞こえるとか?
いかん、どんどん妄想が広がる・・・
まだ発売日未定だったのか・・・早くやりたいよー
UeQマンガ描かないかなぁ
雄たけびウオーン→風ビュー+草ガサガサ
穴とかに隠れると覗き込んでくるって海外サイトのインタビューで言ってたやん
まじで? 巨像たん萌え
ビジュアル、演出としては優れていてもゲームとしてまとまるのかが心配だ。
なんかもうこのまま妄想してるほうが良いような気がしてきた・・・。
たのむぜUeQ。
こうやって待ってるときが一番楽しいときだっていうやつ
真理のよな気がしますね
ボンスパー
ヤネ!
何だと小僧 が頭から離れない
181 :
なまえをいれてください:05/02/10 23:41:09 ID:dqS0QQEN
age
>>134 ICOの時もCMそこそこ流れてたような気がしないでもないが、結構前のことだからよく覚えてないけど。
あの音楽と手を引いてるとこで橋が崩れるとこと「この人の手を離さない〜」のキャッチフレーズが印象に残ってるような残ってないような。
どうせ売れない
なんてことを・・・。
ICOってどんなげーむ?面白い?
>>185 人による。自分で色々調べてください。
俺は面白かったよ。
今さらだけどさ〜、ICOって『行こっ』にかかってるって知ってた?
>>186 調べてみたが・・風景が楽しめそうだなこれ・・
ジャンプとかできるのかな?あと城以外にもいける場所ある?
質問ばかりですまんが。
>>188 そういうことはICOスレで聞いた方がいいよ。
ベスト版で安く出てるし買って損は無いと思う。
>188
おっしゃるように雰囲気ゲーって感じだな。
ジャンプやつかまりなどのアクションで少しずつ先に進んで
少女と一緒の霧の城から脱出するのが目的(よって舞台は城のみ)。
はかなげな少女の手を引き、健気にがんばる少年…
その雰囲気に引かれた人にはうけのよい良ゲーだが
やはり>186のいうように人を選ぶゲームかと。
>>190 サンクス
雰囲気ゲーやってみたいんで買ってみるかな
ICOスレ行けっつわれてるのにここでつづけんなと。
193 :
190:05/02/12 00:29:23 ID:KxogF2k6
>192
すまん、しばらくリロードしなかったから>189に気付かなかった…。
というわけで>191よ、あとはICOスレで頼む。
早く発売してください。
195 :
なまえをいれてください:05/02/13 18:44:05 ID:wTeKP9fQ
xjt
_、_
( ,_ノ` )
r ヽ.
__/ ┃ __i | カキカキ
/ /ヽ,,⌒)___(,,ノ\
_、_
( ,_ノ` )
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| トン!
_(,,) ワンダマダー (,,)
/ | |\
ワンダマダマワンダマダマ
ワンダマダマダ゙ン
なんかウルトラマンを想像した
199 :
なまえをいれてください:05/02/14 05:12:42 ID:khA69T/9
巨像って馬鹿っぽいな
手を地面に置いてそこを登ってこられて頭刺されて死亡なんて馬鹿すぎる
もっと頭のいい動きキボン
ぎゃー!
ワンダより先にあの馬を倒そうと狙ってくるとか?
考えなしに追って来るようで、実のところ崖際に崖際にと狭めてくるとか?
あとなんだろう、あたまよさそうな動き…
あのサイズでバク宙してくれたら凄いよね。
_、_
( ,_ノ` )
r ヽ.
__/ ┃ __i | カキカキ
/ /ヽ,,⌒)___(,,ノ\
_、_
( ,_ノ` )
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| トン!
_(,,) ワンダマダー (,,)
/ | |\
パーツがずれてますよ
たぶん背後霊
随分調べたがICOスレが見つからないんだ。
きっと「【とか変なのが付いてるんだ。勘弁してくれ。
後生だからアドレス教えてくれないか
すまん。感謝。
もうちょっとホットゾヌ使いこなすよ。
199 名前:なまえをいれてください[] 投稿日:05/02/14(月) 05:12:42 ID:khA69T/9
巨像って馬鹿っぽいな
手を地面に置いてそこを登ってこられて頭刺されて死亡なんて馬鹿すぎる
もっと頭のいい動きキボン
敵が頭のいい動きするゲームってなんかあるっけ?
巨像の動きには期待してますよ( ´∀` )
>>208 俺のレスだがなにか?
あんなでかい図体して馬鹿だったら興ざめだよ
>>210 たぶんそんなに賢くはならないと思うよ。
_、_
( ,_ノ` )
r ヽ.
__/ ┃ __i | カキカキ
/ /ヽ,,⌒)___(,,ノ\
_、_
( ,_ノ` )
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| トン!
_(,,) ワンダマダー (,,)
/ | |\
早くワンダ出して
巨像がMGS3の敵兵程度の賢さでも持ってたら、
なんかそれはそれでやだなあ…
>>205 お前真面目に検索して無いだろ。
賢いのは萎えるな・・・。
機械的でいいから、恐怖を感じるぐらい執拗に追い回して欲しい。
バカなりの恐ろしさがあるはずだ。ラピュタのロボットみたいな。
ラピュタのロボが恐ろしかった場面なんてあるだろうか‥‥
ああ最初の巨神像は怖かったか
怖くはないかもしれないけど、城でムスカに向かって突進して壁にめりこんだ時みたいな迫力が欲しいってことよ。
初めて観たときはこあかったよ。小学生だったし。
無表情でただ目的遂行のために迫ってくるちゅうのは
こあいもんだよ。
>>216 壊れたのが動き出したあたりは恐かったよ。
演出的に完全に子供ビビらせようと創ってる気がするしな。
シータも怖がって必死に逃げるし。
銃で撃ちまくっても効かないし。
木でフタして区画ごと隔離しても、溶かして出てくるし。
片方の腕、途中からもげてるのにそれでも飛ぼうとするし。
俺も怖かった…
ワン出して
_、_
( ,_ノ` )
r ヽ.
__/ ┃ __i | カキカキ
/ /ヽ,,⌒)___(,,ノ\
_、_
( ,_ノ` )
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| トン!
_(,,) ワンダマダー (,,)
/ | |\
ワンダまだ?
_、_
( ,_ノ` )
r ヽ.
__/ ┃ __i | カキカキ
/ /ヽ,,⌒)___(,,ノ\
_、_
( ,_ノ` )
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| トン!
_(,,) ワンダマダー (,,)
/ | |\
_、_
( ,_ノ` )
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| トン!
_(,,) シャバダバダ (,,)
/ | |\
_、_
( ,_ノ` )
r ヽ.
__/ ┃ __i | カキカキ
/ /ヽ,,⌒)___(,,ノ\
_、_
( ,_ノ` )
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| トン!
_(,,) トイレ (,,)
/ | |\
_、_
( ,_ノ` )
r ヽ.
__/ ┃ __i | カキカキ
/ /ヽ,,⌒)___(,,ノ\
_、_
( ,_ノ` )
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| トン!
_(,,) 行ってくる (,,)
/ | |\
_、_
( ,_ノ` )
r ヽ.
__/ ┃ __i | カキカキ
/ /ヽ,,⌒)___(,,ノ\
_、_
( ,_ノ` )
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| トン!
_(,,) スッキリ (,,)
/ | |\
_、_
( ,_ノ` )
r ヽ.
__/ ┃ __i | カキカキ
/ /ヽ,,⌒)___(,,ノ\
_、_
( ,_ノ` )
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| トン!
_(,,) シテコイヨ (,,)
/ | |\
_、_
( ,_ノ` )
r ヽ.
__/ ┃ __i | カキカキ
/ /ヽ,,⌒)___(,,ノ\
_、_
( ,_ノ` )
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| トン!
_(,,) ワンダマダー (,,)
/ | |\
_、_
( ,_ノ` )
r ヽ.
__/ ┃ __i | カキカキ
/ /ヽ,,⌒)___(,,ノ\
_、_
( ,_ノ` )
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| トン!
_(,,) ワンダマダー (,,)
/ | |\
AA連貼りいい加減にしろ
_、_
( ,_ノ` )
r ヽ.
__/ ┃ __i | カキカキ
/ /ヽ,,⌒)___(,,ノ\
_、_
( ,_ノ` )
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| トン!
_(,,) ワンダマダー (,,)
/ | |\
_、_
( ,_ノ` )
r ヽ.
__/ ┃ __i | カキカキ
/ /ヽ,,⌒)___(,,ノ\
_、_
( ,_ノ` )
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| トン!
_(,,) ネタがない (,,)
/ | |\
ALL YOU NEED IS LOVE!
_、_
( ,_ノ` )
r ヽ.
__/ ┃ __i | カキカキ
/ /ヽ,,⌒)___(,,ノ\
_、_
( ,_ノ` )
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| トン!
_(,,) ワンダは? (,,)
/ | |\
マジで面白くないのでやめて
wonderful wonder
幼稚園児とかって、一度気に入るとしつこく同じこと繰り返すよな。
それを笑顔でいつまでも相手する母親って、やっぱり凄いと思う。
>>239 それでいつしか思い出すんだな。あの時の俺って痛かったなぁと。
でも早くプレイしたい
だからといってつまらんネタを連投しちゃだめだよ。
You give me all I need
ICOをこの前からやりはじめたからこのスレにも来たんだけど
今までタイトルを「ワンダと巨象」だと思ってた
ちっちゃいワンダ(女の子)とでっかい巨象が織り成す
ハートフルストーリーだと思ってた
ムービーを初めて見てみれば、そもそもワンダがかっこいい男
そして馬
wonderが由来の名前だと思ってたが、wanderとかけてるのかもしれないね
まあそれはきっと既出か
今年中には発売しておくれ〜
ネタがない
248 :
なまえをいれてください:05/02/17 07:40:04 ID:/7foZUAm
ワンダと聞くと、タイガーウッズのコーヒーのCMを思い出す。
ワンダワンダワンダワンダワンダワンダイエェア
>>249 w
既出だと思ったけど私は一回目ですw
なんか
>>245を読んでたら宮沢賢治の「オツベルと象」を
思い出した。
興味のある人は読んでみて
非常に音楽的な作品だよ
253 :
なまえをいれてください:05/02/17 22:27:43 ID:yqfmiVTz
第二日曜日。
ALL YOU NEED IS LOVE!
これどういう意味だーよ?
ジョンレノンにでも聞いてみてください。
あったな ビートルズの曲にそういうタイトルのヤツが
WANDA IS ALL YOU NEED!
問題:次の文章を英訳しなさい。
ワンダがICOでないのは、ウマが魚でないのと一緒だ。
>>259 It is the same that Wanda is not ICO as no fish the horse.
Wanda is no more ICO than a horse is a fish.
ICO イズ ベェリー ビィジー
ワンダ イズ ベェリー インタレスティング シティ
ライク ア ホース アンド フィッシュ
ワンダ イズ フィッシュテンプゥラ
おかあさんヘンなガイジンがいるよぅ
シッ!あっちを見ちゃいけません!
ハウ メニー ブックス ドゥー ユー ハブ?
アイ プレイ ベースボール エブリ サンデイ!
XQa81Wv2
おまえ出直してこいよ
It is the same that Wanda is not ICO as no fish the horse.
↓
「いいえが馬の釣りをするときWandaがICOでないことは同じです。」
♪アンニュウドンシムトゥアンダァスタァァ〜ン
アッシェイミスシィムンォーネスマァ〜ァン
アァノォザフェジュホォウソォウデェエ〜ィェ〜
ゥルタントゥウィスパァィンニュアァイィ〜アァ〜
アンニュノゥワッザセィマハァーチュゥ
アンニュノザラミィスマァアーッチ
アンノゥノンリーブンフィイラッテェェイン
ァア〜イアムフォーリン
アイアァ〜ムッフェ〜イレン
アイハァ〜ヴラァスティオォル
lain懐かしいな…必死で歌詞覚えたけどもう蒸発した
172 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:05/01/30(日) 17:59:06 ID:LIiXCd8S
ラジアータ、ディレクターズカット版は出ないけど……?
ワンダ、内容は短いけど映像面とシナリオがかなり……?
GTA:S、今年の夏までに発売……?
FF7計画、最後のシメは結局リメイク……?
ジャンプで大人気連載中のあの漫画が発売……?内容的に18歳以上推奨……?
チュンソフト以外の会社から我孫子竹丸のサウンドノベル発売……?その会社はポスト「かまいたち」を狙ってる……?
>>275 よく知らないんだけど、この人の情報ってどれくらいの信憑性があるの?
まぁこれじゃ実質何も言ってないのと同じだよな
まあまあ、嘘を承知で期待しようではないか
というかこれが何なのかもわからん。
名無しで、トリップもない。
ってことは完全に誰かもわからん人がぽろっとこぼしただけ?
一応「毎度の人」ではあるべ。
それ以前にホントだとうろ「ワンダ、内容は短いけど映像面とシナリオがかなり」だけで
なにが分かるわけでもなくw
一般に公開されてるゲーム情報を集めて
自分の意見と疑問を書いてるだけだろ・・・
アホ臭。
コピペする価値無いよ。
でも我孫子のサウンドノベルなんて情報あったっけ?これがマジならたいしたもんだ。
まあ2chへのリークなんて、ホントに匿名でややマイナーだった
リークが結構あったあの頃からそんなもん。
ネタだとスルーしておいて、あたったら感謝賞賛、くらいでいいじゃんやあ。
…いや感謝するしない以前のボカし方だけど。
内容は短いけど映像面とシナリオがかなり いわれてもな。
内容は短い が一般的にはマイナス要素で、
けど が逆説だから、
映像面とシナリオが〜 の続きは良いことなんだろうけど。
…個人的にICO同様、長く遊べるとよかったんだけどな。短いのか。
(ICOも本編普通にクリアすれば短いっちゃ短いか。ワンダも同じように色々遊べるといいな)
ワンダ、片面2層になりそうですよ・・・
>>284 片面2層だとどういうデメリットがあるの?アクセスが遅くなるとか?
>>285 初期型PS2やピックがへたってきた人達が泣きます。
容量がきびしいんですよ1層だと。
かといって質を下げるわけにもいかないし。
PS3まで延ばそうかと言う意見もありますし、Xboxで出せたらなぁなんて無理な意見もry
買い換え需要見込めるしSCE的には万々歳やん?
DVD二枚なんて信じらんないよねー
ほんと死ねよなSCE
じゃあ買うな。
>>286 マジねた?
そんなボリュームあんのかよ。
PS3でもいいですよ( ´∀` )
ワンダとPS3が同時期発売だったら、
オレは両方とも1年後くらいに買うことにする。
>>293 それぐらいのスパンでみてもらってたらこちらとしても気が楽。
いやだめだ。夏前が決戦なのですよこっちとしては!
これくらいのカキコなら良いよね?(・ω・`lll)
>>294 そういう微妙に関係者スメルを漂わせたレスは良くない。
特定されない程度に自分の立場を明かし、こちらの楽しみを奪わない程度に機密情報をリークしてこそ関係者だ。
それができないなら思わせぶりなことを書くのはやめなさい。
>>294 わかってるのか?
新機種に信用性が無いってことだぞ。
もっと恥だと思ってくれよ。
ガンバリマス|`・ω・)ノ
イタタ
アタ、アタタ、アタタタタタ・・・
やった、痛みを感じることがでー(ry
300 :
なまえをいれてください:05/02/22 21:33:29 ID:1TWOxYDv
Σ(゚Д゚ υ) イタ!!
なにやら楽しそうですな
ここらで血沸き肉踊るような新情報きぼおんぬう
コレ、楽しみにしつつも結構待ちそうかなあと思ったら5月発売に
なりそうなの?やべ、Killer 7の方が後かよw
305 :
なまえをいれてください:05/02/26 19:59:16 ID:NafB7v45
巨像∩(゚∀゚∩)age
個性があるよねこのゲームは 巨像の存在感がイイ!!
ただボリューム少なそうだから釣りとかうさぎ型巨像(小さい)とか狩ったり
ゲーム関係なしでまったりしたいなぁ あと値段抑えてね 売れないから 5800か6800くらい
>うさぎ型巨像(小さい)
あなたの発言は明らかに矛盾しています!
巨像の影を棒とかで叩きつぶすゲームにして欲しい。
_、_
( ,_ノ` )
r ヽ.
__/ ┃ __i | カキカキ
/ /ヽ,,⌒)___(,,ノ\
_、_
( ,_ノ` )
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| トン!
_(,,) それは (,,)
/ | |\
_、_
( ,_ノ` )
r ヽ.
__/ ┃ __i | カキカキ
/ /ヽ,,⌒)___(,,ノ\
_、_
( ,_ノ` )
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| トン!
_(,,) イコな (,,)
/ | |\
しゃべれよ
>>309 影が弱点の巨像イイね 散々体中探索して刺しまくっても反応ないが、落ちた衝撃でダメージ受けてる巨像
ワンダが弱点の巨像ってどうよ。
ワンダがダメージ受けると巨像にもダメージ。
まぁ巨像のパターンを出来るだけ増やして欲しい事だけはタシロ
JOJONOラバーズみたいだな
馬が像に食われたりしないのかなw
食われたらゲームオーバーみたいな
317 :
なまえをいれてください:05/03/01 07:44:26 ID:KFDeUAKH
巨像に口が見当たらない。
そういえばそうだ。
全然違う場所が口みたいに開くと怖いよな
頭とか
バッカルコーン!
マップはどれくらいあるんだろうなー
_,,_ パーン
( ゚Д゚) ウルサイワウルァァァ!!
⊂彡☆))Д´←
>>316
欧州は良い、日本は、日本はどうしたっ
虚像だったりする巨像
ねんない…?
海外先行発売の可能性もある?
凱旋帰国する作戦とか
icoもたしか海外先行発売じゃなかったっけ?
にゃんとワンダフル
せめて5月くらいには体験版だけでもやらせてくれないと発売許可は出せないな。俺様としては。
ま、これで体験版を出さなければ無事にアンチ予備軍が一人消えるわけだな。
333 :
なまえをいれてください:05/03/06 03:14:10 ID:cvgEyRt+
たぶんジャイアンだ
>>334 体験版じゃなくてプロモって書いてあるわけだが。
書道オブザ殺ッ刺す
暑い時期のアクションは嫌だな。
汗だくになる。
今日は編集者の水島さんのお計らいで、
『イコ』の上田さん、『塊魂』の高橋さん、
『モンスターファーム』の高宮さんと会食でした。
上田さん、高橋さんそれにぼくの次回作がでるのが、
どーやら同じあたりらしいです。
ネタ的にかぶることはないだろうけど、
なんかおれ的にはイヤだなぁ〜(笑)
ちなみに両者の作品はこの春のE3で発表されるようですが、
うちのは例によって未定(たぶんナシ)です。
>>339 あんた誰?
ここは君の日記帳じゃありません。
ブログでも立てておやんなさいね。
めんどくさいならチラシの裏にでもどうぞ。
カルシウム不足なんだな
342 :
なまえをいれてください:05/03/09 00:48:45 ID:1oH2af1G
>>340 どっかのプロデューサーかなんかの日記をコピーしたんじゃないの?
あげちゃった
スマソ
●●●注 意●●●●●●●●●●●●●●●
●1.sage進行で ●
●2.煽りや荒らしはNG指定&華麗にスルーで ●
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
チラシの裏って言ってみたかったんだよ
察してくれよ
347 :
なまえをいれてください:05/03/10 21:09:32 ID:7WCAFVOA
かっちょいい巨像と戦う事を妄想しつつage
348 :
なまえをいれてください:05/03/11 01:10:01 ID:iKJlSM93
千本のっこage
馬鹿が動画をくれるスレはここですか?
どっちも買う
中のヒトも大変ですね( ´∀` )
今年はゲームの当たり年かな?
欲しいのが沢山出る。
マジ早く出て欲しい、楽しみ。
(・∀・;≡;・∀・)
ノシ
(´Д`三´Д`三´Д`)
(・∀・;≡;・∀・)
ノ‖‖ヽ
││
┘└
。 。 。 。
ヽ ノ ヽ ノ
(@u@ .:;≡.:; @u@) <ワンダ!!
ノ‖‖ヽ
○ ││ ○
││
┘└
と
く ゝ く ゝ
(' A ` ≡ ' A `) <きょぞ〜
ノ‖‖ヽ
○ ││ ○
││
┘└
挙動不審
(・∀・;≡;・∀・) ホントにだれもいないなー
ノ‖‖ヽ
┌ω ┐
┘ └
猥褻物陳列罪
ヤネ
何の情報も無いな…。
ICOもそうだったけど、このチームの音楽センスっていいね。
ワンダはいっぱい音楽あるかな・・・。
>>370 pentagonは外注じゃないの?コナミのビートマニアでも曲作ってる人が
ICOの曲を作ったっていう話だよ。
公式で音楽また出ないのかなー
落としそこねてショボンです。
誰か持ってたらうp願えませんかねぇ
373 :
なまえをいれてください:05/03/19 21:54:41 ID:HSEKOy2m
ワンダでもヒロインとスイカ食いてぇ
(´Д`三´Д`三´Д`) かゆい かゆい スコットー きた
ノ‖‖ヽ
┌ω ┐
┘ └
インキンで狼狽してるように見えるぞ。
わんだいえー
378 :
372:05/03/20 11:10:24 ID:ImEANOWD
>>376 ウヒョー(゚∀゚)ノ
dd!!
俺がワンダ知った時にはもう、落とせなくなってたんだよ。
で、いまさらだけど甘えてみたってわけです。ほんとありがとう。
見たら一気にワンダやりたくなってきたぁー!!
ワンダ早く出ないかな。待ち遠しい。
ふと思い立ってムービー見直してみたんだけど、
やっぱりこの雰囲気と音楽良いよな。
戦闘のところに入ると急に信長の野望テイストな音楽が流れてきてアレだけどな。
巨像でか!
音楽だけは、オレはいまいち。
他は好きだけどなー
_, ,_
( ゚∀゚ )
/ `ヽ.
__/ ┃)) __i | キュッキュッ
/ ヽ,,⌒)___(,,ノ\
. _, ,_
( `Д´ )
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| トン
_(,,) マダ? (,,)
/ |______|\
キタ━━━ヽ(゚∀゚)ノ━( ゚∀)ノ━( ゚)ノ━ヽ( )ノ━ヽ(゚ )━ヽ(∀゚ )ノ━ヽ(゚∀゚)ノ━━━!!
へ ) ( ノ ( )ノ ( ノ へ ) へ ) へ )
> > < < < > >
>>384
最後が興味ぶかかった。
ワンダ(らしき前掛けをかけた奴)が巨像?と似たようなお面を
つけて周りを見回すシーン。
少女が目覚めているシーン。
誰かがエンディング予想したみたいに、ワンダは少女を助けるために
巨像を犠牲にした罪で、巨像にされてしまうのかモナー。
ワンダとは別の新キャラじゃないかな>お面の奴
そのシーン、祭壇の前に人影が2つ映ってるっぽいし。
最初に聞こえる「天の声」ってこいつの事なのかな…
ムービーの最後、一瞬だけ角の生えたワンダ?が
映っててビビった。般若みたいだ…。
ムービーもう少し見やすくならない? なんでか落とせないんだよね
新巨像出たね エリマキでドラゴンみたいなの
で、これどういう位置付けの情報なの?海外で先に発売する感じなのか?
誰も見てないのか?静か過ぎるヨー
391 :
なまえをいれてください:2005/03/22(火) 00:12:32 ID:JoJkHn6Y
女の子ええのぅ(;´Д`)ハァハァ
>>389 最後の角ワンダってなんか鳥山明の描く悪モンみたいじゃね?
角ワンダは変身途中っぽいな。
巨像化するところ
女性キャラのほうも巨像化しますよ
ムービーに表示されてるゲージみたいのが気に食わないぞーーー!!
あと巨像の部位ダメージみたいのもーー!!
発表会で流されたムービーみたいだね
すげえワクワクするんですけど!
竜みたいのカコ良すぎだよね。
角ワンダは以前言っていたボツになったデザインだと思う。
全ての巨像を倒した時、少女は目覚めるってあるから
クリアまで寝たままかと思ってたが違うっぽいな
402 :
なまえをいれてください:2005/03/22(火) 12:06:59 ID:eH/eBCIG
ゾクゾクするな!!
(^ω^ )出てけだってプププ
>>390 落せないって、
>>384のアドレス直に右クリ保存しようとしてない?
一回開いてソースみた方が早いような。
もしくは見てからキャッシュ漁るとか…
32MBもあるから落したほうが早いか
>>404 最近の煽りッてなんか面白みも可愛げも無いなあ、とふと思った。
今の煽りネタの発祥地はどこだろ。VIP?
草創期(あやしい)、ロビー時代、ラウンジ・ニュー速時代、
そして単発として山崎とか、
結構芸のある煽りで、可愛かったんだけどなあ。
w連打とかブーンのその子とか、あんま可愛く無い。
>>384 一瞬だけど、空飛ぶ巨像の背中で動くシーンあったね。
いいなあ、景色見ながらずーっと乗ってられるのかな?
(*^ω^*)出てけだってプキュキュ♪
v‖ ‖ゝ
< \
アクションに徹するならもう完全にアクションゲーってことで、
ルート開拓とかショートカットがあったら盛りあがりそう。
「牛のショートカット発見!
左からのほうが捕まりやすいから、大抵左肩→背中→背伝いに頭へ、だろうけど、
何気に左肩にルートハケ-ン
右側のツノ折れてるから無理かと思ったら、
座りこんだ時に思いきり飛んだら届いた。速攻で頭上って倒せた(´∀`)」
みたいな。
>>408 可愛くない・・・(´・ω・`)
>>384 モーションのツナギが微妙なのは
今後修正されてくんだろうか。
エリマキトカゲ龍の[ はばたき ]→[ 滑空攻撃 ]へのツナギが
ワープしちゃってる・・・。
ムービー最初に画面が見上げていく、
少女を安置するとこ?らしきあの城って登れるのかな?
城フェチだから、あの城に凄い興奮する。
城やりたけりゃICOしてろと言われるかもしれんが…
城マップあると良いね。
なんか興奮してきたな。
ただ、スタッフが完璧を求めすぎてかなり発売が延びそうな気がする。
ICO2のコンセプトでやってたのに途中出いったんリセットしたとかいってるし、
半端な作品はつくりたくないんだろう。
個人的には時間かかってもいいから、すごい作品を作って欲しい。
ICOのようなものは数年にひとつでも大満足だから。
なんか巨像の部位別のダメージみたいなやつとかゲージはちょっとなぁ…と思うんだけど
ゲームシステム的にはずせないのかな
ICOはそういうの一切なくて少年と同じようにプレイヤーも試行錯誤して進んでいくのが
少年の心境に近くなれるから、プレイしてる時の雰囲気がすごく良かった気がする
カクカク具合がこのままならPS3にした方が良いな。
>>411 スタッフが凝りすぎてダメになったという作品が世界にはたくさんある。
ゲームに限らずね。
しぇんむーとか、こんこるどとか・・・
画面のゲージはやめてほしい、ほんとやめてほしい。
Icoと同じくフィールドの画だけにしてほしい、ダメージは
巨像を見たら足引きずってるとか、崩れてるとか、そういう形にしてほしい。
ワンダのHP表示とか、ありえない。
じゃあ、ICOやっててください。
脱ICOを目指してやってるスタッフになんて酷い言い草だっつの。
真っ向からワンダを否定する気かよ。
多くのバンドや作家や映画屋が「1作目が一番良かったな」とか
ファンに1作目に縛りつけられてそのまま消し潰れてくのを
目の前で見てるだろうに、ICOスタッフも潰すつもりですか、と。
ICO途中でつまってクリアでけんかった
どんだけいい作品作っても、結局はicoico言われるんだろーな。
>>416 じゃあお前が作れ。
それが出来ないならスタッフに詫びて氏ね!
文句言うなら自分でやれ、ってのも
流石にどうかとは思うけどね。
でもゲージ表示はありえんなやっぱり
10分の長期戦の上での敗北の徒労感
しかも、どれだけ追いつめたかよく分からない
ダメージは与えていたようだが見当違いの攻撃を繰り返してたのかもしれない
って感じにならないか
俺はあったらあったで構わないけれどね
ゲージはON、OFFが出来りゃ文句ないんだろ?
結局ゲージの存在すらないで発売してたら
>>423みたいな事になってブーたれるヤツ続出だろうし。
だって、ワンダって格闘ゲームでしょ?
ゲージあるに決まってるじゃん。
まあ、ゲームになっちゃったなって感じがする
しょうがないんだろうけどな
モンハンとかは敵の体力表示がなくて正解だった例だな
まぁ、あちらさんも試行錯誤の結果、泣く泣く入れたのであろうよ
そして開発者もプレイヤーも泣くわけだ
正直、上田氏が積極的にゲージを採用するとは思えないような気がしたりしなかったり・・・?
>>417 同意、前作がとんがってただけに
スタッフは脱ICOは大変だと思うがガンガって頂きたい。
>>423 だがそれが良いとも言える。
効いてるのか?効いてないのか?そもそも間違ってるのか?
未知の敵と戦う怖さがイイ!
なんか俺言ってること矛盾してるかもしれんが
要するに今まで見た事もない、
ドキドキするようなゲームであることを期待するよ。
432 :
なまえをいれてください:2005/03/23(水) 01:28:34 ID:WrndK+dU
なんか、少女の表情が凄いな。
精気を失ってしまった「生の人間」って感じだ。
何ヶ月前の話題だよ…
>>432 ちゃんとリアルの人見てる?しょせんCGでつよ。
改めてICOのエンディング見てみたけど、泣けるなぁ・・・
You were thereが良いのと、ヨルダの、自分のことは諦めてイコだけ逃がす姿がヤバいね。泣ける。
ワンダは泣けるのかなぁ・・・。
>>427 スタッフもゲームっぽいのを作ったって言ってたじゃん
ゲームっぽいのを作ったっていうのはどこで出た話だったっけ
テンプレに書いてあるのは「動」の観点から作ることにしたって事だけど
俺もゲージはゲームをやってる感が強まるから無い方がいいな。
サイレントヒル4とか良い例だ。
439 :
↑:2005/03/24(木) 04:12:38 ID:HnwMJ3Qa
あ、要するにON/OFFできるくらいなら
必要不可欠か不要がどっちかにしてほしいってことです。
俺はあって全然良いが
「OFFにできりゃいいだろ」で解決出来る問題じゃないってのはよく分かる。
>>434 おまえアホだろ。
国語毎回赤点だったろ。
周りから馬鹿にされてても気がつかないだろ。
必死な人が多いな。ココ…。
まあまあ、2chなんてそんなもんだ。
必要な情報だけ取捨選択しる
春休みっていつからだっけ?
先週末?25日?
ICO発売と同時に買ったPS2が
そろそろ壊れてしまうヨカン。
ワンダ、ハリアップでお願いしますー。
まあ欧州予想の3Qと同じくらいなんだろうな・・・
(´・ω・`)
(`・ω・´)
449 :
なまえをいれてください:2005/03/25(金) 12:10:19 ID:RhGLfiGi
久しぶりに来たんだけど、まだ発売日が公表されてないのか。
E3?とかいうゲームの展示会だか発表会だかみたいなのは4月?
そこでなんか発表あるんじゃないの?
こんなとこ見てないで早く作れよー
( ´ー`) FF12・リアルゼルダ並に期待してるよ 誰もいないよ
景色や背景の迫力が凄い
ムービーの冒頭で出てくる門みたいなやつとか
ICOもそうだったけど、ただリアルだとか綺麗ってわけじゃなくて
CGでしか出来ない迫力みたいなものを感じる
>384
見れないんで他でDL出来るようにUpしてくれ
サンクス!! 公式のはしょられてたのか
461 :
なまえをいれてください:2005/03/29(火) 22:22:07 ID:DFVeGNzj
初回限定版とかあんのかな?
ふくらますと5mになる巨像の風船とか デカイのが良い
実物大巨像プラモ
宣伝キャンペーンでビルの壁につるす垂れ幕(?正式名称知らん)に実物大の巨像入れて欲しい
┏┳┓ ┏┳┓
┏┫┃┃ ┃┃┣┓
┃┃┃┣┓ ┏┫┃┃┃
┃ ┃┃┏━━━┓┃┃ ┃
┃差別 ┣┫ ^ω^ ┣┫ 反対┃
┗━━━┛┗┳━┳┛┗━━━┛
┏┻┓┃
┏━┛ ┣┻┓
┗━━━┫ ┗━┓
. ┗━━━┛
定期ヒッフッハ
公式サイト更新キター
469 :
なまえをいれてください:皇紀2665/04/01(金) 10:26:20 ID:ZTa4Pq67
ちくしょー!!やられた
471 :
なまえをいれてください:2005/04/02(土) 15:58:46 ID:ylup+2Dk
わー・・・
まねーじめんと とはなにかね?Mr.アンダーソン
燃える曲が流れるプロモ見た後だと、
公式の曲が流れない戦闘デモが物足りなく感じてしまう。
空気感が大切なゲームだってわかってるけど、この際曲も流しちゃえ。
って言ったら怒る?
せめて曲のON、OFF機能が欲しい所。
クロノクロスのオープニング曲がこの雰囲気にぴったんこ
あれは全然違う。
最初の方だけは少し思うが、あそこまで激しくないと思うぞ。
FF5の主人公の故郷の村の音楽が脳内でピターリ
ワンダはICO厨によってクソゲー呼ばわりされそうで怖いな
そしたらワンダ厨が相殺して両方消滅するから大安心
>>479 ICOとは全然違うゲームになりそうだから、その可能性は高いね。
既に何度もICO厨にこのスレ荒らされてるから、
発売までの間、シミュして心構えを作る機会は今後もありそう。
あいつら「音楽が音楽が」「ゲージ表示がゲージ表示が」と死ぬほどうるさいのな。
じゃあICOやってなさいって。
ICOの時はスタッフを凄い凄い誉めておいて、
いざ別の作品で冒険すると総叩きとは酷い奴ら。
でもICOに魅かれたファンたちに、「ICOスタッフの作品だけど、ICOとは全然違うんだからな、ICOの良さみたいのを期待するなよ!」
っていうのも何か違う気がする。やっぱりICOスタッフっていうのを前面に出してる以上、ICO的なものを求めちゃうのは自然な心理だと
思うよ。ファンってそういうものでしょ。
「ICOスタッフによるICOのように素晴らしいタイトル」
だからといってICOとワンダが別のゲームということは理解するべきでしょ。
ICOスタッフだからICOっぽさを求めるんじゃなくて
ICOスタッフだからICOと同じくらい面白いゲームと思えばいいだけ。
まぁなんにしても煽り屋さんに釣られるなw
私はICOファンですが、ICOを一神教のように崇める信者じゃないので、
ワンダも受け入れられそうです。
スタッフの演出の心が私は好きですよ。
情報が少ないんだから期待もするし心配もするだろう
公式の更新マダー?
公式は更新しなさ杉だな・・・。
開発が滞ってるんじゃないかと心配になる。
489 :
なまえをいれてください:2005/04/05(火) 21:24:39 ID:wrZL+Mck
(,,゚Д゚) ガンガレ!中の人!
開発は順調で、ゆえに情報をシャットアウトしてると思いたい・・・。
前情報出すぎで微妙だyo!!な展開もやだな
E3まで何もない悪寒
>>484 > やっぱりICOスタッフっていうのを前面に出してる以上、
> ICO的なものを求めちゃうのは自然な心理だと思うよ。
> ファンってそういうものでしょ
じゃあ、彼らはファンじゃないな。
ICO的なモノは山ほど転がってるじゃない。
あの風景、あの城、あの敵、あの馬、あの角、全部ICOらしい要素だよ。
それ全部無視して「音楽が」「ゲージが」だもん。
アホらし過ぎる。
それとも、ICOは「音楽」と「ゲージ無し」が
構成要素の100%を占めるような作品だったとでも言うのかなあ。
494 :
なまえをいれてください:2005/04/05(火) 23:59:03 ID:HiMKrzIh
割合は大きいと思う
>>494 同意。
>>493 だからそういうICO的な要素をゲージやら音楽がぶちこわしにしちゃうんじゃないかと心配してるわけでしょ。
気持ちはすごくわかるけどなあ。
というかゲージ肯定派の感覚が理解に苦しむ。あんなのが常に画面に出てて風景やら空気感やら楽しめるか?
ICO原理主義と命名
単なるアンチより鬱陶しい存在になりそうだ
ico云々抜きに音楽センス無いっていってんのに…
音楽とゲージ非難すると何故かico厨にされる不思議。
ICO的な要素を壊したっていいじゃない
>>495 >だからそういうICO的な要素をゲージやら音楽が
>ぶちこわしにしちゃうんじゃないかと心配してるわけでしょ。
そりゃそうだ。
スタッフがぶち壊したいんだもん。
だから、ぶち壊されるのが嫌なら「ICOやってなさいよ」って言ってるじゃん。
ICOスタッフが、ぶち壊さないよう大切にした結果がICOなんだから。
今度はICOでなくてワンダなんだからさ。
「静のICO、動のワンダを」ってスタッフが言ってんだから、
ぶち壊すに決まってんじゃん。アホかと。
>>497 そういう言い方した人過去にあんまいなかったし、
いたらいたでそれは結構同意されてたような。
俺はスタッフに入れこんでないからいいけど、
イコやイコスタッフが好きなわりには…。
「風景やら空気感を楽しめるか?」って
死ぬほど失礼な発言だって判ってんだろうか。この馬鹿。
ICOの時はICOスタッフを「雰囲気ってのを良く判ってる!」みたいに
ベタ誉めしてたのに、
ゲージ程度で壊れる程度の実力だ、と見下してるだけしょ、要は。
ベタ誉めした、雰囲気の出し方を判ってるスタッフは所詮その程度ですよ、と。
しかも未プレイ。
動画ですら合計したって合わせて1分も出てない。
それで罵倒するとはまた凄いもんだ。
ゲージなんて前面に出されたら空気感台無し。
雰囲気を大切にするゲーム(ホラーゲームとか)でゲージは最悪。SH4とか。
そういうのを経験してきてるから、ゲージと聞くだけでうんざり。
そっか。
じゃあこのゲームは空気感を楽しむゲームじゃないんだよ。
巨像との一大アクションを楽しむゲーム。
空気感が欲しければ外に出かけるか、
イコってゲームでもやってみな。あれ面白いから。
勝手に空気感欲求を押しつけて、
勝手にイコのイメージを要求して、
勝手に台無しとキレて、
全く忙しいこった。イコ引き摺ってる人たちは。
>ゲージ
簡単な話だ
あって得する事は何も無い
>じゃあこのゲームは空気感を楽しむゲームじゃないんだよ。
ちがうね。
このゲームは明らかに空気感を重視して作られてる。
それにも関わらずゲージなんて表示させるからおかしなことになるんだよ。
なんと!巨人のゲージがここで一気に減った!
ここが弱かったのかーー!!
・・って事もありえますよ。
それすら巨人のグラつきなんかで表現してほしいのが本音ですけど
ま、いいや。面白ければなんでも。
じゃ他のゲームやってな。あんたには合わないんだよきっと。
俺は得する事があると思ってるからワンダ楽しみだけど。
しかしまあ、
プレイもしてない、動画で写ったのも一瞬。
あんた、想像力豊かだな。
そこまで実際のゲームの感触を評論出来るなら
自分でゲームつくりゃ良い。
ワンダなんかに執着してないでさ。
ゲージがついた嫌なゲームなんだろ? ワンダ。切れ切れ。放置汁。
拗ねた子供かオマエは
>>504 >このゲームは明らかに空気感を重視して作られてる。
あっそ。
そう思うなら、期待して待ってれば良いだろ。
スタッフ信用してなさすぎ。
>それにも関わらずゲージなんて表示させるからおかしなことになるんだよ。
おまえさんのゲーム哲学なわけね。
判った判った。ご立派ご立派。
あなたの素晴らしい哲学はどうやら俺やイコスタッフとはあわんらしい。
合わないとつまらないから、
とっとと別のゲーム探したほうが良いよ。
ワンダなんて捨てなよ。あなたの哲学と合い入れない糞ゲーだ。おk?
>>507 だって実際問題、
ゲージ嫌い組の主張が子供以下だからなあ。
真面目に理屈で返しても、話にならなかったんだもん、
たまにはこういう返しも試してみたくなる。
文句ぐちぐちいうなら他のゲーム探すなり、
諦めるなり、
せめて発売してから触って考えるなりすればいいのに。
超能力者か予言者ばりの妄想力で批判してるのなんてバカらしくて。
510 :
なまえをいれてください:2005/04/06(水) 01:23:23 ID:2Ltw5Tpj
>>5 >──それが『ワンダ』の実質的な始まりですか?
>D:その通りです。
>あくまで『ICO』の雰囲気をふまえながらの作品ですので、空気を大切にしています。
これだけ期待させといて、「ゲージ」だもん。
非難出てくるのは当然だろ。
ちょっと否定的意見が出てきたら「ico引きずってる」だの「ico厨」だの
まるで的外れな過剰反応。
社員ですか?
>>503 得すること無かったスタッフだって入れんから安心しろ阿呆
自分より遥かにデカい巨像と対峙して、
その迫力を楽しむゲームだろ。
空気感、臨場感のみならず、音にもこだわってるはず。
>じゃあこのゲームは空気感を楽しむゲームじゃないんだよ。
これで「まじめに理屈で返した」つもり?
あんまりいい加減なこと言うなよ。
ゲージがある=雰囲気なんてあったもんじない
なんて思考が馬鹿なだけであって…
好き嫌いは理解出来るが
過激派の馬鹿には付き合いきれません。
えーと、少なくとも今議論してるゲージ否定は
無駄にループしまくってるし多分釣りだと思うんですが。
n2FFD/rWの必死さが面白い
どっちが信者なんだか
>ゲージがある=雰囲気なんてあったもんじない
>なんて思考が馬鹿なだけであって…
頭悪すぎ。
雰囲気、空気感重視するゲームにゲージ入れたら
ゲームっぽくなるぶん多かれ少なかれリアリティ失うだろ。
マジで頭悪すぎ。
>>510 ゲージ一つでお前の「ICOの雰囲気」はぶち壊れんのか、
ってのも根源の問題だな。
あと、「ふまえた」っつってるのに「ゲージなくせ」「音楽なくせ」と
ICOと全く同じのを要求する頭の悪さも。
「ふまえて作る」と「同じものを作る」の違い、判るよな?
>>512 それはふざけてお前を馬鹿にしてあげてる一文だろw
馬鹿だと、自分が貶された事も判らないって、
お気楽に生きていけそうでいいなあ。楽しそうだ。
>>516 では背後視点もゲーム的なんてFPS視点に。
>>516 頭悪すぎ。
雰囲気、空気感「も」あるが、
なにより巨像との対峙があるゲーム、
そんなゲームを「雰囲気、空気感重視するゲーム」と断言。
笑える。
マジで頭悪すぎ。
「踏まえる」と「同じ」は違うのよ、君にも言っておいてあげるけど。
>>516 じゃあ巨像なんて存在も余りにゲームっぽいので、
城と女の子だけで。
…ICOじゃん。おまえ言ってんの。
>>517 >ゲージ一つでお前の「ICOの雰囲気」はぶち壊れんのか、
>ってのも根源の問題だな。
はい、でました。
icoマンセー、icoの話題なんてしてないのに
「おまえのICOの雰囲気」だってさ。
脳内妄想勘弁してよ。
>>521 >D:その通りです。
>あくまで『ICO』の雰囲気をふまえながらの作品ですので、空気を大切にしています。
コレ引用しといてそりゃないと思ったw
523 :
なまえをいれてください:2005/04/06(水) 01:35:00 ID:2Ltw5Tpj
>>519 >>5 >──それが『ワンダ』の実質的な始まりですか?
>D:その通りです。
>あくまで『ICO』の雰囲気をふまえながらの作品ですので、空気を大切にしています。
「空気を大切にしてる」って開発者がいってんじゃん。
読解力つけろよ。
マジで頭悪すぎ。
>雰囲気、空気感重視するゲームにゲージ入れたら
>ゲームっぽくなるぶん多かれ少なかれリアリティ失うだろ。
…ゲーム作ってるんだから、ゲームっぽくなってなんで駄目なのよ。
ゲーム作るなってかい
>>521 >>522の通り。
お前、自分で引用したものも読んでないのか?
マジで頭悪すぎ。
>>523 アホもここまでくると凄いな。
大切=重視?
大切にしています=それだけを重視?
まったく触れられて無いけど、巨像とか抜きでダントツ空気だけを重視?
妄想も凄いな。
読解力つけろよ。
マジで頭悪すぎ。
なんか余りのトビっぷりに「マジで頭悪すぎ」がマイブーム。感謝しよっか。一応。
>>514 そんなこと言わないで下さいよ。
ワンダスレが盛り上がれる唯一の機会じゃないですかw
527 :
なまえをいれてください:2005/04/06(水) 01:40:07 ID:2Ltw5Tpj
>大切にしています=それだけを重視?
それだけを重視なんていってません。
またまた脳内妄想。
>大切=重視?
大切=重視、言い換えてもいいくらいほとんど同じ概念じゃん。
なに意味不明なこといってんの?
528 :
なまえをいれてください:2005/04/06(水) 01:41:13 ID:2Ltw5Tpj
テンプレ引用しただけでico厨だってさ。
ID:uHg5hDrR = 妄想厨って怖いね。
>テンプレ引用しただけでico厨だってさ。
ヤバイ、俺の理解の範囲を超えたw
530 :
なまえをいれてください:2005/04/06(水) 01:42:57 ID:OYFAKIHV
まあ、どっちも煽りと釣りに入ってるし
このくらいで納めていいんじゃない?
発売して触らないと結局どっちも説得力ないし
531 :
なまえをいれてください:2005/04/06(水) 01:43:03 ID:2Ltw5Tpj
なんでワンダスレのテンプレ引用するとico中にされるの?
ID:uHg5hDrR ってマジであたま悪い人?
ことあるごとにico厨という言葉が飛び交うけど、
第一このスレのどこにico厨がいんの?
ID:uHg5hDrR が勝手に脳内で作り出しただけじゃないの?
532 :
なまえをいれてください:2005/04/06(水) 01:44:45 ID:2Ltw5Tpj
「開発者が空気感を重視してる」ってソースを提示するために、
テンプレ引用したんだよね。
その途端ico厨にされちゃったよ。
このスレって頭のおかしい人がいっぱいなの?
533 :
なまえをいれてください:2005/04/06(水) 01:46:30 ID:2Ltw5Tpj
>>529 だからーー。
なんでワンダスレのテンプレ引用するとico厨になるのか
説明してよ。
そんな意味不明な逃げ口上たれないで。
>>532 ソースは「『ICO』の雰囲気をふまえながらの作品」ですからね。
大事な部分を取っちゃいけませんw
535 :
なまえをいれてください:2005/04/06(水) 01:48:58 ID:2Ltw5Tpj
>>534 はいはい、またまた捏造ーーーーー。
×「『ICO』の雰囲気をふまえながらの作品
○あくまで『ICO』の雰囲気をふまえながらの作品ですので、空気を大切にしています。
大事な部分を取っちゃいけませーーーん。
>>516 頭悪すぎ。
空気感重視するゲームにゲージ入れたら
ゲームっぽくなるぶん多かれ少なかれリアリティ失うかもしれんが
得るもんもある。ゲージ入れて損なわれるリアリティが少なければよい。
ゲージ激しく否定派な人たちは
ゲージの無いゲームを探すしかない。
あとゲージ否定派の人たちは所詮ICOの続編待ちな人たちと思った。
RPGの続編に粘着する人とかと同じでキモイ。
スタッフの信用とか言ってるやつもキモ杉。
537 :
なまえをいれてください:2005/04/06(水) 01:49:53 ID:OYFAKIHV
>>532 そんな所をして言われてるんじゃないと思うよー。
わかってるクセに煽り返すんだから、もぅ。
もうどっちも落ち着きなやって。
遊んでからまた話し合いなさ。
539 :
なまえをいれてください:2005/04/06(水) 01:52:49 ID:2Ltw5Tpj
>>536 >ゲージ激しく否定派な人たちは
>ゲージの無いゲームを探すしかない。
はあ?
ここ2ちゃんだよ。
否定的意見も肯定的意見もでるに決まってんじゃン。
もちろん行き過ぎはよくないけどね。
ちょっと「ゲージ否定派」が出るとico厨言い出す馬鹿がいるから
叩いてるわけ。
急にスレが伸びてる、と思ったら、
・・・チャットと化してますね。
>否定的意見も肯定的意見もでるに決まってんじゃン。
普通コレが分かると人間もう少し成長するよね。
542 :
なまえをいれてください:2005/04/06(水) 01:55:47 ID:2Ltw5Tpj
>空気を大切にしています
開発者がいってんじゃん。
これが「空気感重視のゲーム」って断言したソース。
それと 妄想クンID:4NIj5dSWはなんでワンダスレのテンプレ引用するとico厨になるのか説明してよ。
君の得意な理論でさ。
543 :
536:2005/04/06(水) 01:57:20 ID:X8aZvg4o
>>539 だからゲージ”激しく”否定派と書いたんだが。
そもそもゲージあっても無くても料理次第と思ってるんだが。
引用した前の部分の事を踏まえてくれよ
>>542 ICOありきの文章引用してソースとか言ってんだから
当然それに沿った日本語を書いてもらえないと。
545 :
なまえをいれてください:2005/04/06(水) 02:01:57 ID:2Ltw5Tpj
>>544 はあ?
マジで意味不明。
>──それが『ワンダ』の実質的な始まりですか?
>D:その通りです。
>あくまで『ICO』の雰囲気をふまえながらの作品ですので、空気を大切にしています。
このインタビューから、
このゲームは「空気感重視のゲーム」って言ってなにがおかしいの?
546 :
なまえをいれてください:2005/04/06(水) 02:06:06 ID:2Ltw5Tpj
それにしても
>>525は馬鹿まるだしだな。
>大切=重視?
言葉を言い換えただけだけど何かおかしいの?
>大切にしています=それだけを重視?
「それだけを重視」なんてひとことも言ってません。
>まったく触れられて無いけど、巨像とか抜きでダントツ空気だけを重視?
「ダントツ」だなんてひとことも言ってませーん。
脳内妄想って怖いね。
いつも「ルワンダ難民キャンプ」を思い出す
途中からage始めてるのが怪しい
まあ、重視するからといってそれが全てというわけじゃないだろう
意識的にゲーム的な表現を廃したICOを作ったメンバーが
ゲージを入れたのは泣く泣くかもしれない
それは多分、もっと重要な要素の為に
ICOと比較し始めたら一気にスレが伸びたなw
ICO厨必死すぎ
別ゲームなんだからICOがしたけりゃICOやってろよクソガキ
落ちついたかな?
とりあえずゲージ否定は、
「ゲージがあるからワンダ嫌だい! ゲージで台無しだい!」
って主張に対して
「じゃあ他のゲームを探すしか無いのでは・・・」
って返事が出てるわけだけど、
これ…なんつうか酷い結論ではあるが、シンプルかつ的確だと思うのね。
そんなにゲージが嫌なら、他のゲーム探すしかない。
でも、それへの回答は見掛けない。
ワンダに執着し、しかしゲージは嫌だ。
他のゲームは?というとそれへの返事は特に無い。
そこらのスタンスがよく判らないから嫌われるんだと思うよ。
とりあえずICOは置くとしても。
ICO厨に質問
空気感とゲージの有無にどのような関連性があるのかをできるだけ論理的に説明してくれる?
552 :
なまえをいれてください:2005/04/06(水) 03:04:47 ID:2Ltw5Tpj
>>550 >これ…なんつうか酷い結論ではあるが、シンプルかつ的確だと思うのね。
まるで理論的じゃないな。
そんなこと言ったら、原理的に否定意見なんて出せなくなるじゃん。
音楽センス悪くない? → 他のゲームさがせ
グラフィック汚くない? → 他のゲームさがせ
このRPG、戦闘システムひどくない? → 他のゲームさがせ
キャラキモイ → 他のゲームさがせ
どんな反対意見に対しても「他のゲームさがせ」で排除できちゃうね。
553 :
なまえをいれてください:2005/04/06(水) 03:06:43 ID:2Ltw5Tpj
icoの静から巨像の動へゲームの雰囲気はガラっと変わったけど、
そこの部分は評価してるんだよね。
ゲームの空気感さえ出してくれればあとはどんなにicoを壊してもいい。
アクション寄りになろうが、キャラが中年になろうが。
ゲージが良いか悪いかなんてやってみないと分からない。
555 :
なまえをいれてください:2005/04/06(水) 03:07:44 ID:2Ltw5Tpj
ico厨ってのは、静から動への変化を受け入れられないやつのことだろ。
ゲージ批判しただけでico厨
音楽批判しただけでico厨
脳内妄想って怖いね。
556 :
なまえをいれてください:2005/04/06(水) 03:10:04 ID:2Ltw5Tpj
>>554 そんなこと言ったら発売前情報だけで
批判することは原理的に不可能じゃん。
音楽センス悪くない? → やってみないとわからない
グラフィック汚くない? → やってみないとわからない
このRPG、戦闘システムひどくない? → やってみないとわからない
キャラキモイ → 他のゲームさがせ → やってみないとわからない
557 :
なまえをいれてください:2005/04/06(水) 03:11:50 ID:2Ltw5Tpj
発売前情報で色々批評するのもアリ。
それが掲示板の楽しみかたのひとつ。
ちょっと否定意見が出るとico厨云々。
このスレ異常だよ。
>>479-とか。
>ico厨ってのは、静から動への変化を受け入れられないやつのことだろ。
勝手に決めんなよww
>>552 >>556 まあ、そんなに一足飛びに
極論に飛んじゃったらそうなるね。
その前に理性だとか、常識が
歯止めをかけるのが通常だけど。
ここでそう荒らしに近いほど議論するなら、
他に目を向けてみたら?と思っただけで。
排除じゃなくて意見や提案なんだろうけど、それにしても返答も無いし。
勝手に「排除だ排除だ」騒いでるだけだよ。学生運動じゃあるまいし。
>>558 まぁ落ち着け
あながち間違っちゃいないと思うぞ
「この流れ‥‥ なんだね! 君達は!?」
「ワンダ ちみはってか?」
空気感。
すごく曖昧だが、イコ厨が良く使う言葉。
たぶん、もっと上手で適切な言葉が見つからないのだろう。
じゃあなぜ、イコ厨なんて罵倒されながらもそこにこだわるのか???
理由は簡単。
どえりゃー、感動したからだよ。その空気感とやらに。
昔、デッドマンや、バグダッドカフェなんか見た時に走ったイナズマが脳天直撃したよ。
イコやって。
あくまでも個人的な感想だが、大変酷似した種の感動を味わえた。
ハイクオリティーな扇子。
イコ厨がワンダに求めてるモンは、とても厳しい。そして目が肥え、鼻が利くヤツが多い。
それは、良ゲーの嗅ぎわけじゃなく、良作の嗅ぎわけだ。
これが摩擦の原因たる所以。
良ゲーを求めてワンダにたどり着くヤツもいれば、また良作を求めてワンダにたどり着くヤツもいる。
あー、ワンダが待ちどーしーw
まあなんでも「厨」をつければ批判になると思ってるやつほど悲しいもんはないよってことでFA?
564 :
なまえをいれてください:2005/04/06(水) 08:01:22 ID:qQF6eokj
ゲームを面白くするのに必要だからゲージが採用されたわけでしょ?
ならいいじゃん。( ´∀` )
ほんと、ワンダ待ちどーしーね。
必要だったからゲージを表示した、
うん、仕方ない。必要だから。
厨厨言ってるやつが一番厨房なのは確かだ
すげぇ延びてると思ったら、荒らしに近い議論か。
icoのゲージ無いのは素晴らしいと思ったよ。
だけどワンダワンダワンダイェー
おもしろいなあ
ざせんしゃとわんだは
センシャスレは落ちたけどな
スレが伸びてるから新情報がきたのかとおもったら
ただたんにチュウチュウ言いたいヤツが遊んでるだけかよ。
もうNGワードいれとけよ
ウッズとワンダまだ〜
エリカが例えてあげる!
ワンダの空気感がおいしそうなスブタだとしたら、
画面のゲージはパイナップルよ!
わかる?普通のゲームとは格が違うの。
なんかリア厨どうしの罵り合いって感じだな。
久々に来てみたら、盛り上がってますな。
俺は面白かったらどっちでもいいや。
マターリ待つさ
とりあえず来週のファミ通まで待ち…。
>>576 _人人人人人人人人人人人人人人_
> わ わんだってー!! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
_,,.-‐-..,,_ _,,..--v--..,_
/ `''.v'ν Σ´ `、_,.-'""`´""ヽ
i' / ̄""''--i 7 | ,.イi,i,i,、 、,、 Σ ヽ
. !ヘ /‐- 、u. |' |ノ-、 ' ` `,_` | /i'i^iヘ、 ,、、 |
|'' !゙ i.oニ'ー'〈ュニ! iiヽ~oj.`'<_o.7 !'.__ ' ' ``_,,....、 .|
. ,`| u ..ゝ! ‖ .j (} 'o〉 `''o'ヽ |',`i
_,,..-<:::::\ (二> / ! _`-っ / | 7  ̄ u |i'/
. |、 \:::::\ '' / \ '' /〃.ヽ `''⊃ , 'v>、
!、\ \. , ̄ γ/| ̄ 〃 \二-‐' //`
一体どういうことだ?! キョゾヤシ?
ヤネ!
フィールドをもっと多彩してくれ!
滝とか、森とか
ICOじゃなくてワンダと巨像
カリカリしないで持とう
ワンダマダー
>>579 滝を割って現われる巨像、木々が倒れる騒音と一斉に飛び立つ鳥達の中悠然と現われる巨像。
かなりの確立でそういう演出はある気がする。
地面に飛び出た岩に触ったら、それが巨像の一部で急に動き出したりとか。
影に引きずり込まれる巨像とか
巨像の手を引いて走るワンダとか
ヤネ!と嫌がる巨像とか
擬態能力でワンダそっくりに化ける巨像とか(でかいから意味無し)
585 :
なまえをいれてください:2005/04/07(木) 21:27:16 ID:cPd+AyeH
っで、このゲームはいつ発売されるの?
発売日に。
ゲージ肯定派の人達へも同じことが言えるよ。
今ある少ない資料やムービーだけで、
ゲージの存在を無条件で認めていることは、
否定派が今ある情報だけで、
「雰囲気ぶち壊し」「絶対要らない」と言い切っていることと全く同じ。
「他人のふり見て我がふり直せ」とはよく言ったものだね。
ちなみに俺は音楽肯定、ゲージ否定派。もちろんICO抜きで。
釣られるのは俺だけでいい
変な建物に入ったらそれが巨像でしたってのはありそうだなー
正式な発売日の発表っていつごろ出るんだろうね
>>587 作り手が必要と判断して付けるものなんだから
「必要なゲームシステムになってるんだな」、と思うのが当たり前じゃないですか?
それを要らん要らんと言うのはICOに固執してる以外の何物でもないですよ。
だってそれはゲームシステムすら自分の思い通りにならないと気が済まないと言ってということなんですから。
作り手全肯定ってのもどうかと思うがな
ワオーン
>>592 肯定否定の問題ですらないんだがね…
わざわざ自分のやりたくない仕様のゲームを選んで
「俺好みにしろ!しなきゃ糞!」と言ってるんですよ?おかしいでしょう。
それが何故起きてるかというとICOの続編と認識しているからでしかない。
俺は別にICOの続編(に近い認識)だと思うことも
ゲージ嫌だなと思うことも悪いことだとは思いませんがね。
個人個人の好き嫌いすら理解出来ない過激派がウザイだけであって。
ゲージ否定派
「雰囲気ぶち壊し」「絶対いらない」
ゲージ肯定派(肯定ってよりは否定派の意見を受けて)
「料理次第」「必要なゲームシステムになってるんだな」
んーでもそれだけ慎重に前作を作り込んだスタッフが
安易にゲージを付ける分けないと思うと
必然性があるのではないかと推理しちゃうと思うんだけど。
ところでゲージって決定項だっけ?
初期のムービーだけで後は無かった気がするんだけど。
ひょっとしていらぬ心配かも。
今思ったんだが
ゲージ否定派はICO厨じゃないとしたら
厨房ということだよな。全然情報出て無いゲームの
体力ゲージだけでこんだけ文句付けれるんだからなぁ。
>>594 >個人個人の好き嫌いすら理解出来ない過激派がウザイだけであって。
わかってんじゃん。
だから誰がどんな文句言おうが受け止めろよ。
受け止められて無いのは君よ?
>>598 なにを言ってるんだか…
俺はゲージが嫌なら嫌でいいけど
それは個人の好みレベルだってことを理解することが前提ですと言ってるだけです。
「誰がなにを言うのも自由でそれを受け止めるべき」なんて言った覚えはありませんが。
なるほどね。
では、ゲームの話をする際、
「個人の好みレベル」以外でどう会話すればいいのかな?
>>600 誰ががそれ以外のレベルで話せと言ってるんですか?
理解しろと言ってるだけですよ。
理解出来てる人間が「雰囲気ぶち壊し」「絶対要らない」とは普通言いませんよと。
ネタっぽく思いをぶち撒ける場面はよく見かけますがねw
批判や文句を言う奴って、自分の意見に批判や文句つけられるとヒステリーになるんだよね
変なの
603 :
なまえをいれてください:2005/04/07(木) 23:39:32 ID:/RS05u+5
>それは個人の好みレベルだってことを理解することが前提ですと言ってるだけです。
>理解出来てる人間が「雰囲気ぶち壊し」「絶対要らない」とは普通言いませんよと。
馬鹿だなあ。
そしたら主観的な批判なんてできなくなるじゃん。
音楽センス悪くない? → それは個人的な好みだ
グラフィック汚くない? → それは個人的な好みだ
このRPG、戦闘システムひどくない? → それは個人的な好みだ
キャラキモイ → 他のゲームさがせ → それは個人的な好みだ
604 :
なまえをいれてください:2005/04/07(木) 23:41:54 ID:/RS05u+5
このスレ、「音楽いい!」みたいな肯定意見ばっかで
馴れ合いしてるだけのようにしか見えないんだよね。
で、「ゲージうざい」みたいな否定意見に対して排他的。
ゲージ否定論者がでてくるとico厨のレッテルを貼り付けて
ゲージうざい論を封殺しようとする傾向があるわけ。
>>601 了解了解。
批判や文句なんて所詮個人レベルの問題。
それが理解出来るのなら
ここでグチグチ文句言うなって事ね。
初めからそう言えば良いのに。
<主な登場人物>
w2Eskxi+:わざわざ終わった議論を蒸し返すスレにとってはかなり有害なタイプ。本人は自覚せず。
5FqUcYjf:丁寧語でイニシアチブを取ろうとする若手の有望株。今後のトンデモ理論武装に大期待。
42ikpe+W:比較的冷静で、相手の理論のスキを衝くのが得意だが、自身の文章力の不足から決め手に欠ける部分がある。
YnFdbgaa:流れをまとめて大局を見渡そうとする姿勢は評価できるものの、そもそも立場が偏っているためそれ自体無意味なことに気づかないのが玉に瑕。
/RS05u+5:発表されたものを全肯定しがちなスレに苦言を呈する貴重な存在。両陣営の橋渡し役となるか。
qdtD8vhP:犬。「くだらねえな」と思っている。
犬ワラタ
>>603 批判と呼べる物ならいんじゃないですか?
自分が全てな過激派が自分を押し通そうとするのが無理のある話ってだけのこと。
「これこれこうだからゲージイラネ」、それは良いんじゃないですか?
もちろんそれに同意されることも反論されることもあるわけだけど。
それを楽しむのがこのスレの発売までの中心だろうし、そもそも皆が当然のようにしてきてる事なんだが。
>>605 違います。
>>606 全然武装なんてしてないけどな…そろそろ辞めますね。
このゲーム、結構難易度高そうな感じがする。
肯定否定言ってるヤツ全て=クソ。
それ以外=神
以上。
611 :
なまえをいれてください:2005/04/08(金) 00:12:07 ID:1edgPhmi
こうゆう巨大な敵を相手にするゲームってたいてい2人プレイだと売れる
むしろ2Pは巨像担当で
2P「俺が奴の足を攻撃するから、お前は一気に顔まで登れ!」
1P「よっしゃぁあああ、うおおおおおお!」
ってな感じが燃えるんですけど・・・
ごめん妄想だったな
>>611 A「あっ今度巨像にトドメさすの俺の番って言ったじゃないかよ!」
B「あーごめんごめん。なんかお前なかなか登ってこないからさぁ」
A「お前はソフト持ってるんだから俺より上手いの当然だろ!」
B「じゃあ次のやつと次の次のやつお前に譲るからそんな怒んなよ」
A「ったく・・・少しは空気読めよな!」
B「っつけーなー。まじうぜーよお前」
なんかこんな感じのやりとりを昔さんざんした覚えが・・・。
455 名前: 301 [sage] 投稿日: 2005/04/06(水) 22:23:07 ID:EfOHN15F
>>420 次号は天外3攻略小冊子付
攻略・鉄拳5、一年戦争、WA
新作・サクラV、テイルズ、ワンダと巨像 など
映画コンスタンティン大特集
新連載「ゲームのココロ」スタート、1回目はDQ
PSP&DSの禁断の秘技
カイジみたいなゲームになってくれないかな!
617 :
なまえをいれてください:2005/04/08(金) 00:25:33 ID:tf5Ng8QG
>>608 >自分が全てな過激派が自分を押し通そうとするのが無理のある話ってだけのこと。
自分が全てな過激派?
このスレのどこにその過激派とやらがいんの?
「雰囲気壊すからゲージいらない」ってレスしたら過激派にされちゃうの?
618 :
なまえをいれてください:2005/04/08(金) 00:28:55 ID:tf5Ng8QG
>>608 >「これこれこうだからゲージイラネ」、それは良いんじゃないですか?
>それを楽しむのがこのスレの発売までの中心だろうし、そもそも皆が当然のようにしてきてる事なんだが。
はあ?
>>591 >>594(おまえのレスね) のように、
「雰囲気壊すからゲージいらない」に対して → 「ico厨うざい」で否定意見を牽制
がこれまでのこのスレの流れじゃん。
なに言ってんの?
<新たな登場人物>
tf5Ng8QG:とにかく肯定派の排他性が許せないらしいが、怒りにまかせて書いているためあまり実のあるレスにならないのが欠点
QNnl/hr1:とにかく情報を伝えたくて仕方がない。
Sdw+iCsl:罵声の飛び交うスレの中で、なんだかよくわからなくなってしまった人。目の焦点が合っていない。
パオーン
俺の願いは一つ!
面白いゲームを早く遊びたい!
>>617,618
ゲージなんて絶対糞…とでも言いたいようなレスはいくらでもありましたが?
これが批判だと思うのなら反論なんてする気も起きないが…。
そして俺はICO厨なんて言ったことは一度もない。
そもそも何度も荒れてきた今「雰囲気壊すからゲージいらない」なんて一言レスじゃ煽りにしか聞こえない。
ゲージが何故居るのか、居るならばそのゲージは巨像の動きで表現できないか、
こういう会話が成立してることもしっかりあるわけでそれが正しい姿でしょうと。
2人プレイはワンダが2人になると嫌だな…
設定的に納得出来るものというか馬操作とか別の登場人物にして欲しい。というかネットで協力プレイキボンヌ。
>>603 またお前か。
そういう田嶋陽子みたいな極論飛躍だけでもなんとか直せ。
常識と理性で押さえ込め。
>>622 お前の言ってる事って
スレの流れを自分の理想形にしたいだけじゃん
自分の理想を他人に押し付けるなよ
今度は荒しの詭弁かw
あーもうお前ら落ち着け。
マターリ行こうぜ(´ー`)
本当に落ち着いた
こんなところで自分達の厨房ぶりを晒して楽しいですか?
と再び煽る俺。
そしてたまたま通りかかる俺
ま、期待はしとる
こんだけ荒れるのは、全然情報が
入ってこないからだろうな。
ひゃっほう! 俺、超ワンダ楽しみ!音楽も映像も期待してるぜ
音楽は大谷幸?アニメの灰羽連盟の音楽やってた人だよな!サントラ持ってるぜ!
あー、早く発売されんかな…
>>614 アイスクライマーを2人プレイしてるときの会話みたいだな
633 :
なまえをいれてください:2005/04/08(金) 07:41:11 ID:UyeVF6s8
( ´,_ゝ`)プッ
そもそもICOでは自分が死ぬ事はなかった訳だが、
さすがに巨像相手だとイコでも死ぬだろう。
ワンダの体力管理が気になるな。あと馬も。
ひょっとしてプチッと踏まれて即死判定だろうか。
墜落は死亡判定じゃなかったの?
だとしたら初期予告デモで既に、
倒した巨像から振り落とされるワンダが写ってる。
巨像倒したら即死、じゃゲームにならんし、
なんとかなるんじゃない?
少女は死んでも助ける それがワンダ クウォリティ
ここでゲージ云々騒いでるせいで、
製作者も意地になってゲージを消せなくなってきてるわけだが・・・w
>>639 もうその話はいいです。
また荒れるのでやめてください。
もうウンザリなので「ゲージ」をNGワードにしてみた。
スレが見事にすっきり。
つーか、まだ出てもいないゲームでよくこれだけ
不毛な議論(というより煽り合い)ができるもんだ。
「Nゲージの上にゲージゲージが這ってる」という内容のボディランゲージ
早く発売してくれないかなぁ。PS2も同時に買うって決めてるし...
ほんとにやりたいのは Kunoichi 忍 なんだけどね。
ワンダからPS2入りとは珍しいな。
ICOもお勧めだよ。
646 :
なまえをいれてください:2005/04/09(土) 14:08:44 ID:S4ZzVlKm
「今この人たちがゲーム創ってるのね」
と、ICOの攻略本を眺めつつageるお出かけ前の土曜の午後。
ワンダ、マ━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━ダ????
647 :
なまえをいれてください:2005/04/09(土) 14:42:16 ID:i8fGXNyX
m9(^Д^)プギャー
公式ページで発売日決定だって。
>>648 どこ? みにいったけどわからんよ。
何月何日?
画面にかかるノイズで体力表現ってのもアリだよな
などと通りかかったおじさんが意味不明なレス
眼の焦点あってなくてごめん
体力の回復方法は?
・自然回復。じっとしてると回復速度アップ
・泉などの回復スポットに触れる
・レーション
ゲージがないと残り体力がわからないままいつのまにか
死んでたり・・・・・と議論を再開させてみる
夏発売の新作が色々発表されてるが ちょっと映像押さてる希ガス
>>650 ホラーゲームだと
雰囲気が出て良さそうだが…なぁ。
元気ボタンを押すとその時々の体力(非表示)に応じてワンダが
「チョー元気!」「まぁまぁ元気」「フツーって感じ?」「ヤバキチ」「だめぽ」と自己申告するとか
瀕死だと「・・・(ビクッ、ビクンッ)」と痙攣するとか
ガングリフォンじゃん。
おっぱい一筋30年
_
( ゚∀゚)x"⌒''ヽ、 鍛えに鍛えた左腕
(| ...:: Y-.、
| イ、 ! :ヽ 求めるものはただ一つ
U U `ー=i;;::.. .:ト、
ゝ;;::ヽ :`i 今日も明日も腕を振る
>゙::. .,)
/:::. /;ノ
ゞヽ、ゝヽ、_/:: /
`ヾミ :: :. ゙ _/
`ー--‐''゙~
イコのように即死技以外死なないとか
今回は戦闘がメインみたいだから、主人公が不死身だと面白くないのでは?
緊張感も無くなってしまうんじゃないか。
巨像相手だと即死判定のみでもおかしくないけど、コレだとぬるゲーマーには辛いよな。
やっぱダメージ蓄積型と言うかHP制になるんじゃないか。
肉食って回復とかだと嫌だな。せめてスイカに。
回復魔法が使えます。
巨像のコアをぶった切った瞬間、全身がバラバラになったりしたらいいなぁ
巨像の一撃を受けて生きてるってのも何か違和感が。
ヌルゲーマーなんて切り捨てていいよ。
即死マンセー
潰されたら即死でいいけど、なぎ払われて吹っ飛ぶくらいなら怪我でいいと思う
何度も吹っ飛ばされながらも懸命に立ち向かうワンダが見たい
落馬して即死とかいうスペランカー並のヘタレさでなければ、一発死歓迎。
Shinobiのように自分の腕が上がっていることが手に取るように分かるような
難易度調整が出来てれば良い。
バイオ4みたいに何度でもコンティニューして立ち向かっていくタイプのゲームになるんだろうか。
難易度設定とか要るか、そういうのは
あーあーあー!楽しみだー!
巨像のデザインが良いなー。
世界観とキャラデザインもアニメや映画と違う感じのファンタジーで良い!
icoもすごく好きだったけどワンダも楽しみ。
巨像のリアルタイムモデルに毛がフサフサ生えてるように見えるんだけど、
どうやってるんだろう?不思議。
板ポリだとすごくポリゴン割かなきゃいけないだろうし…
ICOの時みたいに異常に強い武器作るくらいなら
隠し要素で2,3体巨像ふやしてほすぃ。
>>670 アルファチャンネルで抜いてると思われ。
PS2にはファー生成機能無いよな?だったらアルファチャンネルか。
PS3では実装されそう。
アルファチャンネルって何よ(´・ω・`)
□ 四角いやつに草の絵とアルファチャンネル乗せて
/\/\/\ ←真上から見た図
\/\/\/\
/\/\/\ こんな形で垂直に並べて立てておけば
\/\/\/\ 草とか毛っぽいかんじになる。
/\/\/\ アップになるとバレバレだけど。
\/\/\/\
てかPS2じゃこれが限界なのか?
ワンダは広大なマップで
マップ移動はシームレスで、巨像はでかいしで大変そうだ。
E3とかいうのはもうすぐなのかな。なんか情報出てくるといいな。
UNCO
>>675 中の人が大変そうとかどうでもいいから面白いゲームをやらせれ。
< >
ヽ(`Д´)ノ
ノ川川レ
ファミ通の早売りを立ち読みしてきた。いつものように巻末に2P載ってた。
記事の内容は巨像に出会うまでの道程についてだった。
荒野を抜け、森を抜け、岩壁を抜けた先、深い霧に隠されながらも徐々に
巨像の姿が見えてくる・・・・みたいな感じだった。
まず巨像が現れるムービーが流れ、
ムービーをヒントにしがみついたりする場所や弱点をさがすらしいな。
ムービーとばし対策?
ゼルダじゃん!ヒント出してソレ攻略ってまんまゼルダじゃん!
俺はもっと感覚的なのを望んでるのよ でもワンダにはスゲー期待してるよ
それならこの世にはたくさんのゼルダが存在するんだな
任天堂のゲームは、いわゆるアダムとイブみたいなものだからな、ある人たちからすれば
全て起源を辿ると、ここにいきつく、みたいな
ファミ通読んだけどやっぱグラフィック凄まじいなぁ。
xboxかGCだったらもっと絵が凄いのになぁ
687 :
なまえをいれてください:2005/04/15(金) 22:09:38 ID:zYOcpkPl
やばい・・これ欲しくなってきた
>>685 谷間からぬっと現れる巨像…やばすぎ
早くやりてぇ
また売れそうに無いゲームだな
690 :
なまえをいれてください:2005/04/16(土) 05:49:28 ID:V9/ac2G5
ファミ通は鳥肌出たな
フィールドが平坦かと思ったら、かなり起伏に飛んでて
地形を利用した仕掛けも多そうだな、あと、毎回思うが巨像はデカイ!!
発売日についての情報はなかったの?
692 :
虹司:2005/04/16(土) 12:27:43 ID:nXy91H8H
693 :
なまえをいれてください:2005/04/16(土) 15:47:14 ID:ZczF7aJc
ワンダと巨像と素敵なやつら
ここは宮崎アニメヒットの法則に照らし合わせ
「ワンダの巨像」にでもタイトル変更を
・・それだと鉄人28号?
海外ではタイトル変わってるね
ワンダの動く巨像
次世代機で出してくれ
ワンダと巨像の神隠し
トンネルを抜けると、そこは巨像の国でした。
覚えゲーだったらやだな
ICOはつまんなかったけど、これは面白そう
ICOがつまんない人はアホ
\ ∩─ー、 ====
\/ ● 、_ `ヽ ======
/ \( ● ● |つ
| X_入__ノ ミ そんなエサで俺様がクマ――!!
、 (_/ ノ /⌒l
/\___ノ゙_/ / =====
〈 __ノ ====
\ \_ \
\___) \ ====== (´⌒
\ ___ \__ (´⌒;;(´⌒;;
\___)___)(´;;⌒ (´⌒;; ズザザザ
(´⌒; (´⌒;;;
グランディアの映像スゲーと思ったが ワンダもスゲーなクウォリティアップしまくってるな
E3の次世代機発表で PS2値下げしてくんねーかな ワンダと一緒にPS2買う予定だから
705 :
なまえをいれてください:2005/04/17(日) 09:36:05 ID:I+4P8oKb
アクションゲームが好きな俺が期待age
アホがつまんない人はICO
icoもワンダもオカルトチック
体力ゲージはいいとしても
体力回復のためにステータス画面に切り替え、だったら
ブチ壊しだな
・・・と爆弾投下
そのネタ全員食べ飽きてるし、
なにより仕様発表が欠片もされてないのに
そんなくだらない妄想するのもバカらしいので、
たぶんそんなストレートな妄言じゃ燃料にならないと思う。
爆弾とか自称するならもっと捻るんだ。捻りを効かせろ。
ファミ通見てきた。デモ動画で感じた
・世界の限界
・テクスチャ使い回し
とか全然わかんなくなってた。てか普通に(・∀・)イイ!!期待して待とうっと。
フラゲしたヤツ、レビューよろ。
なんか全クリした後にセーブしてメニュー画面に戻ったら、
巨像の肩の上とかを走り回りながらサル捕まえて、
ワンダが「ゲッチュー!!!」とか叫ぶモードが出たんで萎えて売ってきた。
バカバカ、このバカ。
716 :
なまえをいれてください:2005/04/18(月) 19:35:12 ID:cBbQRK0E
>>716 進化を続けるというか、
そのアングルの前の画像は、アピール用のもので、
ゲーム用じゃなかったんじゃないかなあ。
ICOのスタッフインタビューかなんかで、
最初は上へ企画を通す為と、チームで意識を統一する為に
イメージ画像から作るとか言ってたし。
>>716 サイコー でも俺の初代PS2で動くか激しく不安だ
開発用ってあるし、ファミ痛にも同じ画像があったような
他の画像も同程度に綺麗だった
しかし、どの写真みてもプレイヤーキャラだけ浮いてるんだよな
もっと緑が欲しいな
>>716 ポリゴン配分をうまく使ってるのかな。
近場にはポリゴンを割いてないんだけど、
遠くに焦点を当てることによってそれに意識が向かないようにしてる。
写真や人間の視覚も焦点以外はボヤけるもんだし、
まさにリアルな画面なのかも。
木の幹なんかも黒一色、造詣もシンプルで
下手すれば不自然さが顕わになっちゃうと思うんだけど、
そういう感じも受けない。
パッと見PS2とは思えないほどうまくできてると思う。
まぁSSだと構図、位置、アングルでいくらでも印象変わりますからね…
あんまりこれみてグラフィックのレベルに関してどうこう言うのもどうかと思うけど。
>>712 マジか!?
やべ、地雷っぽいな。
買う気満々だったけどこりゃ様子見かな…
素直に謝る
>>715萌えw
ネタはたしかにどうかと思うが。
最高に盛り上がって来たな! E3まで1ヶ月切ってるんだぜ??? ワッホイワッホイワッホイタンク!!
え?マジ?
そりゃないよもうちょっとで完成だってのに
家庭用ゲームでよくここまでのグラフィック備えている
が、
所詮ハーフライフ2の敵ではない
↑スポーツカーに乗ると自分が強くなったような気になるタイプ↑
実機映像まだー?
開発機のハッタリ画像みててもしゃあないがな。
E3でなにくるんだろうなぁ
新しい巨像はもう公開しなくていいよ 楽しみが減るし
ていうか公開する情報あるか?
俺は発売日しかないと思う それしかインパクトない
意外と発売するの早いんだろうな ゼルダと重なったらキツイしね
今日初めてこのスレに来たんで、
>>337の情報今初めて見た。
>Shadow of the Colossus puts players in control of a young man
>(yes I said "man") named Wanda…
「Shadow of the Colossusは、ワンダという名前の若い男(ええ、私は「男」と言いましたよ)
がプレイヤーの操作キャラとなって…」(←大体こんな意味だろう)
やっぱりワンダは改名されるよな…。
最初、魂を失った少女の方の名前が「ワンダ」かと思ったもんなぁ。
4つ目のスレだから散々既出かも知れないが、何故主人公に女性名付けたんだろう?
知らなかった訳ではあるまい。
735 :
734:2005/04/20(水) 00:00:36 ID:EjffxQel
スマソ、よく読んだらタイトルだけでワンダ自身は改名されないっぽい。
どうも北九州には大型の巨像が住み着いてるみたいなんですが
どうすればいいでしょうか?
実際に動いたらどうせギザギザなんだろうな。
icoのプログラマってブサイクなんだな。失望したよ俺。
え、あの眠ったままの女の子=ワンダ、じゃなかったのか・・・・。
今までずっと勘違いしてた。
まじで!
ワンダの巨乳だと思ってた。
ワンダってあの黒人ゴルファーが出てた缶コーヒーのCMのイメージが強くて
男だと思ってたが…これって変?
>>738 綺麗なものを作るひとには男女問わずブサメンが多いというのが俺の持論なんだが・・・。
自分が綺麗ならそれで完結しちゃってるじゃん。
>>742 その理論によると俺には美しいモノを創造することは出来ないな。
残念だ。非っ常〜に残念だ・・
>>743 俺も美しいもの作ることは出来ないのか〜
でも未だ童貞年齢=かのj(ry
なのはなんでだろう・・・あれ目から流れてくるこの水滴は何?
速報スレにIGNのスクショが貼られてたな
イケメンが集うスレはここですか?
750 :
なまえをいれてください:2005/04/20(水) 21:02:37 ID:WMWVslza
ICOは簡単すぎて仕掛け全部見に行くのがだるくて内容あんまり覚えてないからな…
まあ万人がおもしろいって言うゲームは無いけどね
icoは光と影のコントラストが綺麗だったけど、ワンダはそうでもないみたい。
見せたい綺麗さが別物なんでそ
モンスターハンターの背景グラが好きな俺はこのソフトは買い
特に理由もなくこのソフトを買う人は多分Mだと思う。
俺はSだが・・・
>>757 うん、見まごう事なきドSだなお前さんは。記念にDMCスレにいったらどうだい?
俺は公式のトレイラーを見てあまりの美しさにぼkk・・・ゲフンゲフン、もとい感動してしまって
こりゃ買うしかねぇ!とおもった。
ああ、そうか時間が・・・
惜しい事したな。
いやーおもしろそう。
俺もうほとんどゲームやってないんだけどこれは買うよ。
ICOクリアしとこうかな。
世界観がすごいいいんだよね。この制作者。
現実的でどことなく悲しくなる幻想的なグラフィック、理屈の無い設定。巨像を倒したら目覚めるってなんでよって。
でもいいんだよね。その理屈なんかいらないのよ。不思議な話だと思わせれば勝ちなんだな。ゲームに引き込ませることができるし。
これは大人になって冷めた冒険心を再び起こしてくれるゲームだな。
ガキには早いよ大人のゲームだと勝手に思ってみた
と、ガキが申しております。
762 :
なまえをいれてください:2005/04/22(金) 17:10:14 ID:l7R54w5M
中に秒?
中ニ病だろうな、普通に。
てか最近中ニ病って言葉誰か使ってんの?
やたらみかけるようになったけど。
伊集院がそこまで広めるとも思えないし・・
ICOってそんなにおもしろいのか?
女の子と手つなぐなんて萌えオタ専用じゃない
ちなみに俺はN64とGCのゼルダしか持っていない
そんな俺にPS2買わせるなんて罪な奴だ
ただの画面をプリントした画集が出ても買うね
それぐらい惹かれるゲームだ
>>764 お願いだからICOスレに行ってください。
>765
ワンダの話だよ? ICOは買わない。ワンダは別格。
>764
面白いよ。
俺おたくだから
>>764 >女の子と手つなぐなんて萌えオタ専用じゃない
すげー短絡思考だな。
>>764 お前、女と手つないだことないの? 一度も?
友達とは? 知り合いとは? 彼女とは?
>女の子と手つなぐなんて萌えオタ専用じゃない
この発想が出てくるのが、むしろお前が萌えオタだとしか思えん。
同族嫌悪だよ、同族嫌悪。
女だけどICO好き
むしろ女の方が好きなんじゃないか?こういうの
なんだよ。女の子がオラウータンでも ICO買ったのか?
ICOのヒロインに萌えなかった奴なんていないだろ。
俺はワンダのヒロインがサルでも買うぞw
お姉さんなら買ったな
>>772 そんな下らないところを気にする辺り、
やっぱお前がオタじゃん。
FFのヒロインが山田花子でも買うのか?
と同じくらい、愚問と言えましょう。
・・買うな・・寧ろそっちの方が(笑)。
バイオのゾンビがモリゾーとキッコロでも買うのか?
スト2のリュウが人体模型でも買うのか?
ドラクエのスライムがシュウマイでも買うのか?
>776
逆に買っちゃうと言う罠
>772 >775> >776
全てゲーム性は一切無くなっていない罠
カコイイ ビィジュアルならその辺にゴロゴロてる
今ユーザーが望んでるのは 「新しいゲーム」だろ
ちょっとまて、格好良いビジュアルなんてワンダくらいだぞ。
クリア後に巨大なICOorヨルダと戦えたら神
>>782 くぐもった声で「ボンスパァァ」「ヤネェェ」
と叫んでくれたら、もう神どころか巨神ですね。
ヨルダを殺すというのか
>>785 激しく腕を振り回す巨大ヨルダの手まで駆け上り
手 を 繋 ぐ
のです。あれ?
むしろアリサイズのイコとヨルダが
手をつないで走り回ってるのを
追いかけて踏んづけたいのだが・・・
手を繋いで 逃げ回っている 2体の巨像を
追い掛け回したい
ワンダも巨像ヽ(´ー`)ノ
ヨルダが肘気にしてるあれ、
実はワンダが攻撃中って知ってた?
実はワンダが小さかったと言うオチ。
と、ガキが申しております。
762 :なまえをいれてください :2005/04/22(金) 17:10:14 ID:l7R54w5M
中に秒?
763 :なまえをいれてください :2005/04/22(金) 17:50:51 ID:BBKCvoic
中ニ病だろうな、普通に。
てか最近中ニ病って言葉誰か使ってんの?
やたらみかけるようになったけど。
伊集院がそこまで広めるとも思えないし・
>>776 モリゾーとキッコロに食い殺されるゲームなんて素敵すぎる
>>793 遅ぇよ。
ツッコむならもっとテンポ良く来い。
>795
な ん で や ね ん !
こうか?
巨像ってガンダムよりデカイよな
よくあるガンダムプラモと比べると
サイズは何分の一の比率なんだろーな
俺は勝手に巨像=ビグザムくらいだと思ってる
ジャイアントロボくらいだろ。
ヤネ!
ガンダムと巨像はどちらが強いか
ポケモンの方が強いに決まってる
あ!やせいのきょぞうがとびだしてきた!
ピカチュウが必死にカミナリを繰り出すも岩属性なのでまったく効かずガンツの織田無道よろしく掌でゆっくりとつぶされる図が浮かんでしまった
発売日は決まらないのか。年末商戦の前には出て欲しいな。