4様get
これホントに年内に出るのかな
風のタクトの続きで合ってるの?
ラッキーZ
>>6 大コケの予感
そういう話は聞いていない
事実だとしたらスレが(批判で)ぶっ飛んでる
続きというよりトゥーンじゃないだけで
タクトのエンジンの使い回し。
ソースは青沼
10 :
なまえをいれてください:05/01/08 00:26:38 ID:wa0Uva1w
>>9 その名前を見ると頭が痛くなるから二度と出すな
それに荒れる原因だ
ま、あまり聞きたくないな
総合ならとにかく、なるべく見たくないもんだ
タクト自体が元々リアルで作っていたゼルダのエンジンだったはず
>>6 一応風タクの数年後と宮本がほのめかしてたよ
まあそこらへんの設定は、コロコロかわるから
発売時には全然違うものになってるかもしれないがな
>>15 んな話初めて聞いたぞ
ソースは?
もしそうなら正直俺も購入意欲が半減以下になる
もうその話はいいよ〜
でもネタ無いもんな・・・
発売日でも予想するか・・
12月2日
11月23日。ニンテンデー
>>15 大人になったタクトリンクをイメージしてる、とか言っただけじゃん。
21 :
なまえをいれてください:05/01/08 19:59:07 ID:6neXnNa7
>>20 つうことは、妹アリルあり〜の、ゼルダはテトラあり〜のかね。
>>21 だから続編じゃなくてイメージって言ってんじゃん…
イメージってもめちゃくちゃ漠然としてるぜ。
ネコメが育ったら、リアルになるってなんか納得いかない。
タクトのラストでテトラと一緒に旅立ったわけだから、
あの年になったらガキが半ダースくらいいるかもしれないぞ。
すごいな、史上初。子持ちリンク。
>>23 >あの年になったらガキが半ダースくらいいるかもしれないぞ。
ワロタ
最新作は子供を背中にしょいながら、さらわれた妻、ゼルダを救う為に戦う勇者リンク
国の窓口から定期的に児童扶養手当をもらえる
ちなみにEDの後はもう一人増えてる
更にハイラル各地に新たな種をばら撒く勇者。
勇者の血を世界へ
エロゲームか
リアルゼルダは不思議の帽子みたいに変に明るくしないで良いから
洋ファンタジーRPGみたいな硬派な雰囲気キボン。
ファミコンのゼルダのイメージはそんな感じだと思ってた。
不思議ぼうしは完全に、「腐」のつかない女子を意識してたからね。
フツーの、どう森なんかを喜んでやってそうな女子中学生とかさ。
32 :
28:05/01/09 00:25:45 ID:reNWxTTR
正直リンクが不細工でも一向に構わない。というのは少数派かな・・・
一度タクトの絵柄で、
マニア向けに内容がしっかり詰まったゼルダを作ってみれば、
ゼルダに何が求められているのかわかるだろう。
前スレ最後の方で、時のオカリナのCMはサリアの歌のアレンジって書いてあったが、
ムジュラは時の歌のアレンジなのに今気づいた。
随分と古いな
この「続編」は実際にはリアルに変わってた
E3で風のタクトの続編はどうなったの当然な質問に「やってるといってたのはこれ、びっくりさせようとしてちょっと嘘ついてました、メンゴメンゴ」と言っております
その後「続編もいつかやりたいヌマー」と恐ろしい事も言ってますが
冗談にならんぞ
しかし
>>31 あれのどこが「腐女子向け」なのか理解に困るんだが
王道で牧歌的な良い作品だと思ったが
あほ沼の作るゼルダは糞ゲェに決まってるだろ
まぁ、取り合えず漏れはあのリアルゼルダが
風タクの続編じゃないことを願ってるよ(´ー`)
タクト調の続編も予定されてるのか。
いわゆるリアルゼルダも楽しみだが、こっちの方がなんか楽しみだな。
…俺だけか。できればこれもキューブでだしてくれ。
タクトのグラフィックでもっと内容が詰まった物も出して欲しいな。
もちろん、リアルも欲しいけど。
もう続編か否かの関係性はあきらかにしないでいい
「伝説」とか「続編」とか言うビチャビチャの設定を押しかけられるようになってから、
ゼルダは、あの寂しさにも似た開放感をわすれていしまったと俺はおもう
俺だけか俺だけかうるさい。もーわかったから。
あのグラフィックはあれでおもしろいよな
ただあの悪名高い海賊やら設定や話を引きずると言うなら、タクト擁護の俺から見ても流石に空気を読めていないと言わざる得ないが・・・
とりあえずリアルがタクトを引きずらないらしいので安心、一緒にする理由が無いからだ
>>44はもしかして俺に言ってたのか (;´д`)・・・・・ワガママなやつだな
わからんでもない
だいたい勇者がお姫様を助けるって間口の広さが根幹なんだからさ
あんま変な事してファンサービスならぬマニアサービスしても嬉しくないのが本音なんだよね
その二つの意味でタクトは好きになれない
特にマニアサービスに喜ぶのは任鳥の編集部くらいじゃないかとつねづね思う
確かにタクトは内容は全否定に近い癖に、いやに前作の単語や遺物があったな
>>47 じゃあタクトの対極が帽子って事か
あんまリアルスレで話す事じゃないけど、俺も帽子の良さは引き継いでほしいな
リアルのエンジンはタクトの使い回しらしい。
ま、システム面では悪くなかった(カメラは難ありとの声も)ので問題なしか。
51 :
なまえをいれてください:05/01/09 19:27:07 ID:06l4+qZp
設定をゴチャゴチャ言い出したらそれは間違いなくクソゲーになるよ、間違いない
帽子、タクト、ムジュラ、夢島、全部クソだった
どうせアイツだろ。
帽子と夢島はいいよ
特に自分も帽子はかなり美化されてたり
このところの任天堂産が捨てた昔の良さがあったからかも
すこし話をリアルに戻そうぜ専用スレなんだし
話題が無いから別にいいんだけどさ
ムジュラだっていいじゃないか。
ゲーム性とストーリーのバランスが絶妙だってさ。
上げてる奴の言うことはほっとけ
アイツだから
ガキくさ
>>51 うーん・・・言えるかも。
何か違うんだよな。本家のゼルダとは。
しょうじき
>>61は、いまさら何を言いたいわけだ。
ナンカ ジョウホウ クレヤ
噂されてた12月にはなんも音沙汰なかったし
やっぱ今年のE3まで情報出ないんかなぁ…(´・ω・`)
リンクってもはや魅力ないな。。
リンクの出るゲームが面白ければそれでいいのさ。
リンク自体に魅力はいらないだろ。
自分が主役だと思わされるゲームであって欲しいぞ。
68 :
なまえをいれてください:05/01/10 09:57:10 ID:ZRka9c3/
908 :名無しさん必死だな :05/01/10 02:59:25 ID:nf+TFbdH
膝より高いところに移動できないリアルリンク
どう見ても強引に行けば進めそうな貧弱な柵に進行をはばまれるリアルリンク
敵の棍棒を喰らっても「う」とかいってハートが半分になるだけのリアルリンク(透明時は無敵)
電波ゲーw
マロン系が出て欲しいと思うのは誰?
おもしろそう
>>69 分かったから
あんたがマロン大好きなのは分かったから
>>69 マロン系が出て欲しいと思っているのはあなたです。
ふと気がついたが、俺今、甘栗食いながらネットやってるんだ。
うむ、リアルマロン食いだ。
ゼルダは姫川なみの魅力でヨロ
やっぱアクションアドベンチャーと名乗るからには
任意ジャンプは必要だよな
>>74 リンクも毎回メロメロだしw
読み切りの神トラ久々に買って読んでみたが、やっぱいいね
姫川は帽子も描くってな
>>75 ボタンがもう1つ多ければ是非そうして欲しいな。
今のコントローラじゃボタンにジャンプ割り当てたら足りないよ
タクトのハイラル城に、時オカの七賢者が出てることを今更知ったよ。
こんなとこにも繋がりがあったんだなぁ・・
>>76 たしかに姫川ゼルダは最近のヒロインには無い品のよさがあるが、
神トラ漫画の最後の大コマの顔がどうしても出っ歯にしか見えなくて萎える。
総合スレが一人のバカのおかげで次スレが立たないまま埋まってしまった。
というわけで、誰か次スレ立ててくれ。
カウントダウンしてたドアホのせいで1000レス越えてたね
結局1000取れてなかったし
…なんだ、あのまんま立たずに終わったのか。
なんだいそりゃ。
>>81 >結局1000取れてなかったし
あれはちょっとワラタw
ジャンプは絶対いらない
スレ立て依頼に着たら既に依頼済みか…
誰かたのんます。
まだ立ってなかったのか…
それじゃ、ちょっと立ててくるぜ。
すまね、弾かれちまった…
次の人よろ。
>>83のテンプレのふしぎの木の実スレ誘導に被りあり。
修正してから、立ててくれ。
89 :
なまえをいれてください:05/01/10 19:32:57 ID:+twJL3iv
まだですか?
90 :
なまえをいれてください:05/01/10 19:34:12 ID:+twJL3iv
それにしてもとんでもないバカがいたもんだね。
91 :
なまえをいれてください:05/01/10 19:46:50 ID:+twJL3iv
エーポナー、エーポナー、エーポエーポナ〜♪
もちつけ
93 :
なまえをいれてください:05/01/10 19:50:02 ID:+twJL3iv
水の神殿ちょっと複雑すぎんじゃないの?
それはハゲドー 水で浮かぶブロックの下に通路があるなんてふざけてる
次スレいってみる ノシ
>>96に耐えてご苦労さん。
今裏ゼルの水の神殿やってるねんのねん。
トリックはともかく、フックショットがあたんねぇの何の。
モーファごときで何でこんなにしんどい思いをせねばならんのかと思うともう…
ムジュラのグヨークなんかどうなったことか。
>>97 正直、ゼルダのボスは戦い方がわかると大半がザコ化するが。
>>93 >>94 むしろアレくらい凝ってる方がイイと思う俺はマゾなのか。
一個くらいは欲しいわな
あんなダンジョン
ザコ化はする。
といって、コントロール技術が向上するわけではない。
やっぱり、64のコントローラは最高だったな。
ミヤホンって過去の人だな。。
宮本はコラっぽい
だがめちゃくちゃ良く出来てるパッケージイラスト、だがなぜかリンクに槍(杖?)
ただこんな大規模な発表会なら流れてきてるし、米国版のようなのに日本人コンパニオンに司会
よく分からん能
>>101 ミヤホンの部分はすぐわかるけど
パッケージ画像は明らかに重ねてる感丸出しじゃん・・・
パッケージ、めちゃカッコイイんですけど。
この絵を採用すれば?>任天堂
106 :
なまえをいれてください:05/01/11 15:13:18 ID:d0j5ZZcY
これがパケ?
カコイイなおい!
そーかぁ?
なんかよく分からんし
微妙。
てか、何が目的でそんなコラを作るんだか。
タト人の考えることは分からんな。
海外の人気タイトルはアマチュアによるネタ情報やネタ画像が出るね。
ゼルダでも以前、インタフェースが64配置のリアルゼルダネタ画像があったな。
まさか本当にリアルタイプになるとは思ってなかったけど。
そんなのもあったな
いかにも嘘っぽかったが、あれはちょっとときめいた
113 :
101:05/01/11 21:17:18 ID:PARJyNzo
ごめんコラっぽい。
あんまりコラとかわからないから、ごめんね。
??
115 :
なまえをいれてください:05/01/12 20:41:44 ID:Cw6jPHy+
あげ
これは宮本は開発にかかわってるんでしょうかね
だとすればものすごい期待できるし
そうじゃなければいまひとつな予感
開発の中心はゼルダ姫を海賊にほうりこんで喜ぶ青沼船長です
まあそれでも反省してるだろうから
>>118 アホはあさっての方向で反省するからなぁ・・・
反省した結果が、やっぱリアルで、ってことだし・・・
何にも分かってなさそう
じゃあトゥーンにすれば良かったの?
違うだろ。見た目ではなく中身が反省してるかの方が重要
トゥーンが悪いって意味じゃ無いぞ。
ゼルダ姫が海賊だったことにこれほどまで拒否反応が出ていたことに驚きを禁じ得ません。
ゼルダとして面白くなかったから、ハイラル撃沈やら海賊やらの風タク独特の細かい設定まで批判されてるんだよ。
面白ければ海賊だろうと山賊だろうと受け入れられていただろうよ、多分。
>>120 トゥーンのタクトでも「あそこをああすれば・・・」って意見が絶えないんだし、問題はデザインじゃないって分かるよ
アホ沼はタクトの不出来っぷりを口先で繕おうとしたからアホだったんであってね
>>123 …出来が良くても海賊や山賊なゼルダは嫌だぞ漏れは…
姫川の神トラ漫画で出て来た神秘的で色っぽいゼルダキボン
それはそうと、青沼その他開発陣が反省してるか否かは
次のリアルゼルダが出れば明らかだろ。
それまで漏れは楽しみに待ってることにするよ(´ー`)
ゼルダが海賊だとかそんなのはどうでもいい。
タクトはゲームバランスの悪さが問題だった。
タクトの戦闘は楽しかった。ウシと戯れるのが特に
ネックレス奪ったりカンチョーしたり燃やしたり凍らせたり持ち上げたりいろいろできたし。
これで石ころのお面があれば最高なのになァ。透明になってカンチョーしまくりたいよ
敵の残HPが見れるお面不気味&無意味杉だった
>>127 いろいろ出来たって?
ゲーム的には何の意味もなかったじゃないか。
単なるオナニーでしかなかった。
敵の武器をかっぱらったりできる要素などはかなりいいと思ったが。
そういうお遊びの部分ですら楽しめないのか、お前は。
…と思ったら千手だったか。
浣腸なんてできたっけ?
後ろから剣で突くとケツ押さえながらピョンピョン飛び跳ねるけど
あれ館長じゃないの?
お遊びだろうが何だろうが、本編が面白くなかった以上
プレイヤーの神経を逆なでするだけの結果に終わってしまったんだよ。
>プレイヤーの神経を逆なでするだけの結果に終わってしまったんだよ。
お ま え だ け
武器を奪える、攻撃した部分によって敵のアクションが変わる。
そういった一つの要素を見て喜ぶ人はあれど、ムカつく人はいない。
お前の狂いきった感性で、さも当然というように語るな。
リアルゼルダでどう活かされるか注目
またタクトファンを暴発させてしまったね・・・・・
>>133まったく同意だ
しかしそろそろリアルゼルダの話に戻ろうや。
最後に言わせてくれ。
多少の批判は我慢できるが、アホ沼や糞などとぬかしてタクトファンの神経を逆撫でする行為はやめてくれ。
それこそ荒らし行為だしなにより不愉快だ。
まあ、俺も荒らしてるととられても否定はできんがな。
リアルには何か新アイテムは出るかな?
>>137 要するにあれか
「ぼくの気に障る意見は、どんな理由があろうと絶対書いちゃダメ!」ってことか
なんというか乙
あー、その、なんだ。
別に批判したりすることは構わないんだが、必要以上に汚い言葉で煽ったりすることはただの荒らし行為だからやめてほしい、てこと。
さっきは少し言葉が過ぎたな。俺も気を付ける。
やっぱタクト信者おもしれー
タクトの悪いところは数あれど、だからといって、
モンスターの反応や武器を奪えるなどの細かい点まで
タクトだからという理由で批判するのはおかしいといいたいんだべ?
過剰反応するアンチタクトもいいかげんにしろよ……
と思ったがよく読んだら全然違うこといってんな。
でもアホ沼ってよびかたは良くないってのには同意。
ヤツ一人の責任じゃないし、タクト一つでアホ呼ばわりは気の毒。
つうかただのユーザーがクリエイターをアホ呼ばわりするのは
身の程知らずとしかいえない。
最後の二行以外は同意
また反省会か。もう2年ループしっぱなしじゃねえか。
リアルスレなんだから少し路線修正しよう
↓
リンクの股間にかぶりつきたい
リアルゼルダは見かけによらず初代みたいに融通の利く自由なゲームにしてください。
何か謎解きがガチガチ過ぎて面白くない。初代は難しいけどシンプルだった。
>>128>>132>>148 はいはい、お前がタクト嫌いなのはもうわかったから。
>>147 それなんかわかるな。初代ほどシンプル過ぎるのも味気ないけど、
最近、鏡を反射して〜みたいな面倒な謎解きがメインになりすぎてるような
気がする。
頼むからはやく情報だしてくれ!
アクション「アドベンチャー」だしねえ。謎解きは必要でしょう。
出来そうなことを総当たりで潰せば解けるような謎では、文句が出そう。
次作は「集めモノ」も何とかしてくれ。
タクトのペンダントやら何やらは総数決まってないから、集め甲斐が無い。
時オカのスタルチュラやムジュラのはぐれ妖精みたいに
シビアに全部集めさせる方向で頼む。
タクトは写真が3枚しか保存できなかったのがアレだ
リアルゼルダにカメラがあるか知らんが5枚ぐらいは残させてくれよ
前スレにも出てたけど、水族館が欲しい。魚をとってきて
泳がせんの。あつめもんにもなるし。
アドベンチャーなんだからもっと冒険したい気分だな。
マップを探索・開拓していくとか。
メトロイドの方がよっぽどアドベンチャーしてる気がする。
リアルゼルダを出す前に、
ミヤホンからゼルダの今のイメージを語って欲しいな。
どこに重点置いてるのかが一番知りたい。
アドベンチャー? アクションRPGだろ。
158 :
なまえをいれてください:05/01/14 00:35:24 ID:gmD3t31H
ムジュラはボスが少ない
>>156 そんなヤボなことはせんだろう。
ユーザが受け取るゼルダがすべて。
職人ならばだれもがそう思う……ベらべらしゃべるのは勘違いクリエータだけだ。
ようするに桜井みたいな人のことか。確かにそうなって欲しくは無いな
桜井は嫌いじゃないけど、宮本にそういうことはして欲しくないのには同意。
桜井には存分に布教して欲しい。
>>159 アヘ沼のことかーーーーーーーーーーッ!!!!!
その名前は禁句じゃーーーー!!!
以上
情報がこないので、いかれはじめるゼルダファンたち
でした
確かにねぇ…クリスマスまでには情報だすって言ってたんだ。みやぽんさんはぁ〜
…なんでねだかったんだろなぁ…もぉしょぉがつだ〜なぁ…
豆食うかい?ポリポリポリ
いらねーよハゲ
あ?
い
上
OH!
クタロック
ナガタロック
サイコロック
ザロック
>>175 これって登録しなきゃだめ? マンドクセ
絵をリアルにするだけかと思っていたら、そうか。
任天堂DSと連動して、マイク(音声認識・合言葉・声紋認識)、タッチパネル(指紋)を
からめたナゾ解きのあるダンジョン希望。
DS持ってると「さわれるダンジョン」を体験できる、みたいな。
GCにマイクとタッチパネルが付くのか。
おねがいします、おもしろいダンジョン作ってください>任天堂
ハゲドーしとく
>>177 面白いダンジョンなんて作ってねえよ。
今、住民の行動を一生懸命考えてる最中。
誰と誰が付き合うか決めてるところだよ。
ダンジョンはレトロスタジオに外注汁
ふしぎのぼうしクリア
エゼロが頭の上にいるうるさいおっさん、というめちゃくちゃ面白い設定に関わらず影が薄かったのが残念。
ゼルダ姫が好印象、本筋が大切な彼女を救うという事に貫徹してたせいでしょう
トータル的には満足度高し、フィギアがタクトに比べてクドくなく、洗練された代わりにかけら合わせの把握にもう一工夫だった
カプコンの割には面白いって意味だろ?それ。
お世辞にもゼルダシリーズとしては、いい出来とはいえないんだが
・・・タクトや4っプラスの後でよくそんな台詞がでてくるな
いい悪いはともかく、カプコンのゼルダは独特なにおいを発してるよね
本家にくらべて度量が狭いっつーか、よりゲーム的になりすぎてるっつーか
今回はそれが成功してるかんじ
全体的に子供向けではある為か、ボリュームやストーリーでは満足できるとは言えなかった。
丁寧な作りでダンジョンの趣向も悪くは無い。でも自分の持つゼルダのイメージとは違うんだな。
マントで空を飛んだり、何でも吸い込む壷だったり、小さくなったり・・・・。
ゲームとしては悪くないと思うし、実際面白かった。でもリアルゼルダではもう少しストイックなスタンスで望めるゲームにして欲しい。
ヲタ的な希望としては
洋RPGみたいな濃い世界観と雰囲気だったら良いなぁ。
10代・20代を意識してるけど和ゲーみたいな臭さが無いし。(翻訳のせい?)
映画で言うとまんまロードオブザリングみたいな。
海外用に作ってローカライズする感じがいい。
メトロイドプライム最高だったんで。
>ボリュームとストーリー
タクトタクトw
GCを買ってきた
期待している
191 :
なまえをいれてください:05/01/18 22:57:58 ID:g5nx9rKg
>>190 本体セットがでたらどうすんだ。
メタルギアの時早めに用意して後悔してるやつがいたぞ
さまそ
いつ出るんだろうね。マジ期待してるぜ任天堂。
つーか、GCで出るかどうかも微妙なのに
今GC買う奴はバカとしかいいようがないね
>>194 おれはスターフォックスも買うから先週GCかっちまったぜ
リアゼルといい、楽しみだ
196 :
190:05/01/18 23:18:08 ID:yXyPoKaU
>>191 バイオ4が発売されるのに合わせて
バイオシリーズを一気にやってみるつもりなんで 問題ない
GC買ったんならゼルダスレッドだし、風のタクトを勧めてみる。
何だかんだ言われてるが一度はやってみるべき。
198 :
なまえをいれてください:05/01/19 00:51:22 ID:T2OJs9Dh
ぼうしでハートのかけらがあと一個見つからん・・・
一覧乗ってるサイトどっかありませんか?
>>196 リメイクバイオは神の出来だから、絶対にやれよ。
絶対だぞ。父さんとの約束だからな。
企画変更で、「新感覚で遊べるゲーム」とか言って
レボリューションで発売したりしてな。
噂ではレボリューションってさ
Aボタン、Bボタン、十字キー無いんでしょ?
一体どんなコントローラーになるんだろ・・
>>202 タッチパネル
ただレボリューションは十字キーはないってきいたけど
A、Bボタンもないの?
念力で(ry
脳波コントロール
レボは従来のコントローラにマイクとジャイロセンサー搭載。本体にBBA・HDD内臓。性能は若干アップ。
言うほど異質じゃなく、周辺機器で出しても普及しないものを最初から搭載してると思う。
レボの箱開けたら、マリオとかゼルダって書いてある錠剤が入ってたらキツイな。
209 :
なまえをいれてください:05/01/21 23:19:05 ID:60d6cYlp
リアルゼルダの予告ムービー最高
携帯からでも画像見れるサイトない?
バイオ4のグラフィックが凄すぎて
リアルゼルダが色褪せる予感・・・
別にゼルダはグラフィック重視じゃないから
見劣りしても漏れは全然イイや
213 :
なまえをいれてください:05/01/23 09:09:27 ID:yIkeVGph
内容重視汁
内容重視っても方向性にもよるなぁ。
時オカみたいにボリューム増やすだけじゃ芸がない。
2週目に違う遊び方が出来たらいいな。
ダンジョンの敵やアイテム配置の違う裏も欲しい。
個人的には時オカみたいなのでいいと思う。
個人的にクリア後の裏ダンジョンはいいとは思うが
ボリューム的に難しいよな、多分
それが原因で他の部分にしわ寄せとかきたら嫌だし
>>216 どうせダンジョンは4つしかないって
アホの作るゼルダなんてそんなもんだ
そんな夢も希望も無いこと言うなよ… つД`)
ホントに時オカのグラフィック強化版なだけでいいの?
タクトの表現を時オカに戻しただけになりそう。
十分開発期間とれなくて、結局中身無しのカスゼルダになる予感・・・
宮本がディレクターしてくれたらいいんだけど
バイオも三上がディレクターしたものは神ゲーだし
雑魚ディレクターにゃゲーム作るの無理なんだよな、結局
偉大なディレクターがレール引いてやってるのにグダグダなんだから・・・
彼らが一からゲーム作ったらどんなクソゲーになることやら
またゼルダ姫が賊だったりして・・・マジ勘弁だ
ディレクターは別人らしいな、今回君たちの嫌いなアホヌマはプロデューサーだ
どうせあの4天王のうちのだれかだろうが
>>219 開発期間がとれないんじゃない、とらないんだよ。
まぁ一般ウケしたとは言えタクトの反省点は開発陣もわかっているだろうから、
そのへんはなんとかするとは思ってるんだが。
つーかなんとかなってなかったらもうゼルダやらない。
>>223 かならずしも一般ウケしたとは言えないような・・・
>>222 ちゅうことは宮本はもはや夢島なみのノータッチっぷりか
>>223 反省して良くなるくらいだったら最初からちゃんとしたタクトを出すだろうよ
あれは全てが黒い歴史だ
無かった事にしよう
と話を切り替えるテスト
とりあえずリアルゼルダが神ゲーになる条件を言ってみようか
∧ ∧ 聞かせてもらおう
( ,,)
〜(___ノ
1:まずディレクターが宮本
264 :なまえをいれてください :05/01/25 02:15:03 ID:VfpvAz9R
>>259 スレが伸びてるときは反省会開催中。
任天も気合入れて今度の作品を神ゲーにしてもらわないとな。
ディレクターが誰とか、プロデューサーが誰とか関係ない。
とにかく神ゲーを作ってくれれば、それでいい。
やっぱり2年も反省会ばっかりやってるのは異常だよ。
>>227 時オカのままだったら絶対萎える。タクトで確信した。
ダンジョン数、かけら集め以前に、ネタが従来と同じでは面白くない。
システム一新してくれ。
そういう点でムジュラは評価してる。
むしろ今回は王道路線を歩んで欲しい。
無理に時オカから変えようと思って変なのを作って欲しくない。
過去の実績から判断すると、変えても変になるだろうし、変えなくても退屈になるだろう。
要するに彼らには荷が重すぎるんだよ。
タクトはあれだけで全てを判断されるほど完熟した作品ではなかったはず
ファミ通40点はもう何の価値も無いけど
海外じゃどの大手ゲームサイトでも平均点が時オカを超える作品が未だに出てこないので
時オカはやっぱり凄い。
時オカはハマったら半年はあきない
なにが「リンクをお兄ちゃんって呼ばせたかった」だ、バカヤロウ
「お兄ちゃん」じゃなくて「にいちゃん」だったしぃ…。
よしっ、今度のゼルダじゃ「とうちゃん!」だ。
| 、_(o)_,: _(o)_, :::|
| /( [三] )ヽ ::;;;;;;;|ぃゃぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
時岡なんて2日でクリアして後はそのまんまですよ。
リンクに家族は要らないと思う
「家族」にならなくても「とうちゃん」にはなれるぞ
じつはコキリの森の連中は、
みんな7年後のリンクが遺した子どもたちであった。
俺はEDのリンクとゼルダをみたら次回作にガキが半ダースくらいできておかしくないといつも思ってるがな
どうせ今度のゼルダは恋愛感情の描写があるんだろう
あのバカスタッフ共ならやりかねない
>>242 禿同。いても神トラのオジサンまでだな
>>246 何度も言われてることだが、軽めなのは別にいいとオモ
そういや今回のニンドリ質問箱でリアルゼルダについて含みのあるような言い方していたな…
つーかやっぱE3まで情報出ないんデスカ orz
ダンジョン攻略もいいけど、やっぱ街が欲すぃ。
ムジュラのクロックタウンは面白かった。
NPCからの依頼をこなしてクエストを埋めて行きたい。
おつかいマンセー。
コナミが27日に重大ニュース発表 「ゲームを愛する方は見逃さないように」って
ゼルダ?
なんでだよ
ゼルダっぽいな
ついにきたか
なぜコナミなんだよ
過去の有名タイトルの復活じゃないか
>>246 だいたい「ディズニーくらいならいいよね」って落ち着くよな
>>246 自分も多少なら入っていてOKだと思う。
つうかリンクの冒険ではぶちゅーとやってたし。
FFみたいに台詞付きで延々全面に押し出さなきゃいい
大事になった姫を救いにいくってテーマはとてもいいんだし、姫川の漫画のウケがいいのも、それがいいスパイスになっているからじゃないかと思ったよ
(神トラ漫画読んだ)
俺も神トラ漫画はよかった
時オカとは少し違う神トラリンクの素朴さがよく描かれていたとオモ
今連載してるのでは人格ぶっとんでるらしいけど
キャッチフレーズ
今度のリンクは しゃべる!
リンクがしゃべったら俺はゼルダを見放す。
多少は喋ってたろ
別にリンクが喋ったっていいじゃん。
洋RPGみたいな感じなら許せる。
他のゲームでは別にいい
ゼルダだけは止めてくれ
今までみたいに間接的に声入れるだけで十分だ
>256
人格ぶっとんでるんじゃなくて、
人格も4つに分裂しているのです。
4つの人格を使い分けてガノンを殺れ。
The Legend of Zelda
>>263 怖いから怖いから
ところで次はダンジョン内部での集めごとないほうがいいな仕掛けに集中できない
その人格分裂いいアイディアだ。
悲しい悲しい…
怒りだ!
意味分かんねぇ〜w
ってか、時オカ大人リンクって、精神年齢8歳だよな。よく考えたらやべえ。
(*;´Д`)ハァ...ァハ...
体は大人、頭脳は子供
また名前がでる事になるが
姫川の大人リンクは優等生さと素朴さ、無邪気さを兼ね備えたティーンとして魅力的に描かれていた
神トラも良いらしいので本屋に行ってくる
まだありそうだよな
その姫川ゼルダとやらは読んでないけど
ゲームの中のリンクにはそんな要素は要らん・・・
主人公はあくまでも”プレーヤー”であって欲すぃ。
これでリンクにセリフがあってストーリーに縛られるようになったら
FFみたいに主人公をプレーヤーが見守るだけのゲームになっちまう。
主人公が関わる物語はあくまで筋だけでいい
通俗的な人間ドラマは町の住人に任せておいて、
傍観者のリンクがそれに手を加えていくって感じで
主人公はあくまでも”プレーヤー”なんて本当は有り得ない。
しゃべらないキャラはただの「寡黙なキャラ」として
>FFみたいに主人公をプレーヤーが見守るだけのゲームになっちまう
これとなんら変わらない。
ただリンクには寡黙であって欲しい。
ただ、姫川が描いたような神トラリンクの素朴さや、時オカリンクの不思議なかっこよさが、僕らが描いていたイメージとマッチしていてギャップが無かった
むしろ神トラの彼は素朴なんだよね、と言った共通理解があった事を認識させられる
それはリンクが純然たるコマなら説明がつかない
多分喋らなくても、世界や他キャラとの関わり合いを通してそのリンクが醸し出す雰囲気ってのがうまれているんだろうよ
だから喋らない=寡黙に見えるとは限らない
寡黙なリンクというイメージを目指すなら、喋らないに加えて、相応の演出をしなければならないだろう
そして、そうするとそれは既に「純粋なコマ」ではあり得ない
>>274 確かに、今のゼルダは完全にそうかも。
主人公が喋らないだけで、ダンジョン以外はああしろこうしろと言われ
指示に従ってストーリーを追うだけみたいなところあるし。
リアルゼルダでは是非ともヒントのオン・オフの選択が欲しい。
タクトやってて、赤獅子を黙らせたかった。
あと、強制イベントシーンを極力減らして、
マルチストーリーだったら2周目遊ぶ楽しみが増える。
279 :
なまえをいれてください:05/01/28 00:43:00 ID:7IXm12Oc
ところでもう27日終わっちゃったけど、なんかコナミから発表あったの?
そういえば、なんだんったんだろうね。
どうせゼルダとは関係無いんだからどうでもいい
282 :
なまえをいれてください:05/01/28 15:45:23 ID:5oMySEHt
タクトが自分のオモシロゲーム歴代トップ3に食い込むオレは幸せもの
まあ、グチグチと愚痴をいうよりいいかもな。
オカリナもムジュラもタクトも楽しめた俺も幸せ者かな。
ムジュラの続編激しくキボン
スーファミ以来にGCゼルダやってみた。
あーおれゼルダダメなんだな。
もうイライラしか感じない。
謎解きは結構なんだけど、落ちたらやり直しってのを何とかしてほしい。
穴(っていうか底)に落ちるっていつの時代のゲームだよって思っちゃう。
ファミコンのマリオじゃあるまいし。
ようするに穴を無くして
「絶対安全ゼルダ」を出せと?
うーん。なんていうか。
スーファミのときはスピード感があったような気が。
「失敗!はい、やり直し!はい失敗!はい次!」みたいな。
でも、いまのは、
「もうちょっと右。もうちょっと左。はいざんね〜ん。もう一回」って感じ。
スーファミの頃って言っても昔の記憶だからあんまり当てにならないけど。
とにかく昔はイライラはあまり感じなかった気が。
下の階に戻されるのが嫌なのか?落ちる分には別にいい、と(ライフ減る)
スーファミもダンジョン2階の穴落ちたら地下三階までまっさかさまなんてのもあったきがす
表の山、オーブが拾えるダンジョン
まあある程度もたつくのは3Dの表現上仕方がないんじゃないか
自分が下手なのをゲームのせいにするなよ
291 :
なまえをいれてください:05/01/28 20:12:26 ID:KMfxrxY6
ムジュラの続編キボン
>>287 言いたいことはよく分かるよ。
ゼルダ作ってる奴がアホだから仕方ない。
いちいち苛々させるよな。
つまんないミニゲームを時間制限付けて何度もやり直させるなんてアホ以外の何物でもない。
293 :
なまえをいれてください:05/01/28 23:17:09 ID:KMfxrxY6
制限時間がないと簡単すぎるだろ?
確かにミニゲーの完成度の低さ、練りこみ不足感は否めなかったな。
まあ、なんだ
クリエイターはユーザーが育てなきゃ
叩くだけでは、みんなつぶれてしまうよ
くだらないミニゲーム作って誤魔化してる場合じゃないだろ
ちゃんと戦闘を面白く作れ
本編駄目、ミニゲームも駄目、ほんとゼルダは終わってるよ
3Dは「ゲーム内の空間を疑似体験する」のも楽しみの一つだと思うがな。
戻ってくるのが大儀なトコロに落ちてしまったら、そんな大変な空間に「居ること」自体が楽しくないか?
タクトはトゥーンなんで、いまいちリアリティが無くてその辺損をしているような気がする。
>285は機会があったら時オカもやってみて欲しい。
>>292-296 よくわからんが練り込み不足、とかいってるあたりタクトのことか?
話題をすり替えてまで批判することもなかろうに。ミスの処置に関してはオカリナも同じだった気もするが。
まあ、タクト贔屓な俺から見てもミニゲームはいまいちだが…。
>>226 少なくとも戦闘に関してはオカリナを凌駕する完成度だと思う。
>>298 オカリナが良いとも言ってない。
ゲームの仕組み自体が古臭い上に面倒臭いんだよね。
緊張と弛緩、というのがあるとして
タクトはその「弛緩」=海が・・アレだったのは認めます。
でもねえ。そんな根本的に間違えた作品じゃないですよね。
301 :
285:05/01/29 01:56:03 ID:ChZOOxIU
>>297 じつは手元にオカリナもあるんだよね。今度にでも遊んでみようかな。
思ったんだけど、絵は綺麗になってもシステムがいつまでも古いような気がする。
謎解きもほとんど、「手の届かないところにある宝箱にいかにたどり着くか。」「どうやってドアを開けるか。」
の2つに終始してるし。
結局、このスイッチを踏んで、ココに石を動かして・・・。同じ素材でパターンを変えて謎解きしてるだけ。
アクションも、動く台の上をうまく飛び越えていくとか。
ファミコンから何も変わっていない。
じゃあどうしたら新しいのかって言われると難しいけど。まず「部屋」のシステムをなくしたほうがいいと思う。
あー書いているうちに「部屋」が諸悪の根源のような気がしてきた。
それじゃゼルダじゃねーじゃんって言われるかもしれないけど。思い切って変えなきゃいけないと思う。
つーか思いっきり変えてくれ。
変えるといっても4剣みたいな変え方ではなく。
いつまでも時オカのまんまじゃツマラン。
>>301 そうそう、スイッチアクションに終始してるでしょ。
謎解きというのが恥ずかしくなるようなミニゲーム。
それでも部屋の構造が練られていてショートカットが存在してたらまだ良いんだけど、
大抵どうでもいいアクションを強要されるんだよね。しかも失敗したら最初からってのもある。
最悪だよね。
今のゼルダってリソースがまるでないんだよな。
もはや単なるおつかいゲーム。
>>300 根本的に間違ってのは海に基づいた悪名高い設定
間違ってたとは言わなくとも、発売後からの大混乱と反動から、問題だったのは確かかと
まぁ、な、そこは間違ってた(てか悪ノリだった)と俺も思うよ
>>298 俺としては戦闘もそんなに完成度は高くないと思うんだが・・・
A連打ゲームになっていて手に残る複雑な感触がなくなったって誰かが言ってたのを思い出す
初心者に配慮したのは分かるが、どの敵も剣で倒せてしまうのはハッキリいっておかしいと思うよ
初心者ってのは、上達するために努力する人ってのをどこかのスレで聞いた。
難易度下げたり戦闘をシンプルにするのは果たして初心者への配慮なのか疑問だ。
>>306 はっきり言ってバカ沼の浅知恵だよな。
世代交代が激しく、初心者ばかりのポケモンがシンプルかっていうと実はムチャクチャ複雑だしね。
>>307 それもそうだよな
いっそのことポケモン見たく裏パラメータいっぱいつけてみたらどうか
各アイテムにはそれぞれ説明にはない能力があるとか・・・
しかしゲーム中では教えてくれないので自分で考えるしかないみたいな
goo辞書
>しょしん-しゃ 2 【初心者】
>
>習いはじめの人。未熟な者。
今の「初心者」って後者の意味でしか使われてないよな・・・
初心者なのでわかりません、みたいな。それも何故か図々しい
もいっちょ
――その結果のゲームプレイについて簡単に聞かせてください
キャラクターとしてのリンクは背が高くなり手足が長くなりました。
だから剣を使った戦いや『リンクの冒険(Zelda II: The Adventure of Link)』のようなアクション
要素を多く含む事になるでしょう。そしてもちろん、様々なクールなアイテムも登場します。
(5分間の映像を上映)
――凄い凄い。登場したモンスターは獰猛で恐ろしく見えました。ゲームは前作よりも暗く恐ろしくなりますか?
そうは思いません。私たちまだゲームを完成させてませんが、『時のオカリナ』のように
本当のハイラルの世界に立つように感じる事が出来る、というゲームにするのに注力してます。
特にゲームが全体的に暗くなるとは思いません。
ttp://www.nintendo-inside.jp/news/139/13943.html
今回のゼルダは外伝にしてほしくないな 王道をプレイしたい
時オカの続きとは言わんが ゼルダが海賊とか 出てこないとかはかんべn
関係ないけどムジュラって誰かを探しに来てたはずだが最後まで分からんかった
時オカの続きがタクトだよ・・・
「暗さ」に関しては、タクトの後、全体的にオカリナに代表される暗さを求める声が強まったけど
暗さがゼルダの本来の姿ではないとは認めても、明るい路線がタクトのようなユーザーからかけ離れた悪ノリを招くなら、むしろ俺は暗さを支持する
といったカキコが昔あったのを思い出しました
あれは明るいというかなんというか、向こうだけがいじくって楽しんでる感じがした鴨
とりあえず、全て海が悪かったんだよ、という事にしよう(この話長くなりやすいから)
リンクの冒険のアクションっていうと下付きとかになるんだろうか
もしや上下段攻撃か
世界観的には指輪みたいな王道ファンタジーきぼんぬ。
というか初代ゼルダはそういうものだと思ってた
>>314 突きで浮かせて回転斬り、みたいなコンボ放ってた動画があったから
チャンバラに関しても今回は手ごたえのあるものを考えているんじゃないかな
エイト「おら、おめぇの好きな水だたんとのみな
馬姫「ヒヒーン(おなかいっぱいで飲めない)
エイト「どうした?好きなんだろ?飲めよ
馬姫「っひひーん(だからおなかいっぱいって言ってゴボゴボ)
エイト「オラ、飲めよ!毎晩毎晩人の夢に勝手に出てきて勝手にくっちゃべりやがって
馬姫「ゴボゴボゴボ
エイト「挙句がさっさと泉に連れてけダァ?てめーのためにMP1も消費できるかってんだ
馬姫「ゴボッゴボガバ
エイト「どうしたよ?好きな水いっぱい飲めてうれしーんだろ?オラ飲めよ
馬姫「ゴボ・・・・
エイト「オラッ!オラ・・・ッ!ハアハア
馬姫「・・・・・
エイト「ハァッ・・・ハァッ・・・ハァッ・・・
↑
馬姫をゼルダで、エイトをリンクで
こういうのをリアルゼルダでキボンヌって事か
>>317
ID変えてまで後付説明するなよ・・・
ネタ書くなら堂々と汁
何を勘違いしとるんだ
リアルゼルダで大きくなったマロンを見たい。
oremoremo
これは大きい方です。 精神的な後継者としてTimeのN64傑作Ocarinaに広告された
ゼルダの新しいLegendはあらゆるプラットホームの向こう側の2005年の疑いなく
最も予期されたゲームです。 任天堂は、2004年代のE3ショーでタイトルを公開して、
2、3分のリアルタイムのプレーの場面にスポットを当てました。 出席における
何らかの頑強な抵抗者fanboysが涙したと噂されました。
事実上、この新しいゼルダがフランチャイズに年をとるのを見つけて、
Wind Wakerのcartoonyスタイルで圧倒されなかった任天堂の麻薬常用者はうれしい
かもしれません、より古いLinkと、より砂だらけのプレゼンテーションをプレーヤーに提供して。
キャラクタに見えながら本当に、顕著な状態できらきら光る熱の効果、
高度な照明、粒子エンジン、およびいくつかがある広大で、詳細な世界を表示して、
新しいゼルダは任天堂の芸術家の限界をテストするだけではなく、それが、
何人かの高められたプレー整備士も取り分けるためにセットしました。
巨大で、開いている世界はビデオフォームでデモをしました。
馬に乗る間に敵と戦うLinkの新しい性能もそうでした。 また、任天堂は土牢の探検の背後と
トップダウン視点を撃ったダイナミックに移行しているカメラシステムにスポットを当てました。
そして、私たちはこの大規模な新しい分割払いからの、より少ないものは何も予想しません。
この休日にLinkの新しい冒険が3ユーロの2005年のソフトウェアハイライトの1つと
巨大な売り手であると予想してください。 このただ一つのゲームは
今年任天堂のコンソールを所有することができるくらいの理由です。
ようするに今度のゼルダはGC本体ごと買って間違いないってこと?
そげな悲しいこと言うなよ〜
今から若手を育てとかにゃならんっちゅう事情もあるわけよ
ミヤホンが定年退職した後も俺はゼルダやらにゃならんの!
ところでやはりリアルゼルダは二枚組みになるのだろうか
バイオは二枚組みだっけ?
二枚組でも全然OK
むしろ二枚組みのほうがよい
最近のゲームは映像だけでつまらないものが多い、昔は汚い映像だったけど内容が濃くて面白かった
何を今更
最近の〜
映像だけで中身が〜
昔は内容濃かったっけ?
内容薄くてシンプルで面白かった記憶ならあるが・・・
製作現場とか技術とかインタビューとか特典で見せてほしい気もしますがやっぱだめだよね。
デキによっては命を狙われるからな
>334
激しく同意
最近のゲームはほとんど映画化しているようなものもあったりとかで
どこかゲームというものが変わっているように思える
時代の流れと言われればそれで終わりかも知れないが
やっぱりそれではヌルゲーマーの増加は否めない
俺の周りではゼルダは攻略本無しでは絶対にやらないという人が大半
・・・逆に考えれば今の時代は
シリーズものというブランド
簡単にサクッと遊べるゲーム
の条件がそろえば売れるのだろうか
長文スマソ
今も昔も良ゲーなんてほんの一握り。
昔は今ほど遊びの選択肢もなかったから掴まされたクソゲーでも遊び倒して愛着が沸いたんだろう。
リアルゼルダは時オカの正統後継なのかな?
コキリの森を駆け回った時みたいな、幻想的な世界観は引き継いで欲しい。
不思議な国に迷い込んだみたいな夢をもう一度あじわいたい。
344 :
なまえをいれてください:05/02/02 10:58:29 ID:VmiU62h+
がノンドロフとシークは出るとですかね。
あとコキリの森とかは?
バイオ4をやる為GC本体ごと購入したプレーヤーが、バイオに飽きてGCを売りに出す前に
発売するのがベストだが、どう考えても無理ぽ…
>>345 そういうけち臭い遊び方してる奴って多いの?
>>346 俺のツレはガチャボーグ(だっけ?カプコンのヤツ)と、風のタクトの計2回、
GCを買っては売っている。今はもちろん持ってない。
>>347 勿体無い使い方だな。
リメイクバイオやってないみたいだし。
ガチャフォースはけっこう面白い、タクトも船の上が多すぎること以外は満足。
バイオもGCだけのリメイクと0あるし、メトプラやスターフォックスもどうよ。
ヌルゲーマーが悪者みたい、俺達が正しいみたいな言い方だな
二枚組みやったこと無いからわからないけど、
スマデラとかは一枚であの画像だから、いけるんじゃないの?
>>349 タクトもバイオ0もスタフォも糞。
やる意味ない。
今まで裏ゼルダの井戸の底やってたんだが、
こんなに怖かったけぇ〜?
あっちこっちにべっとり血の痕ついてるし。
なんか気分悪くなってやめちゃった。
バイオなんてとんでもない。
時オカは怖すぎでやってられなかったな
ムジュラのが怖いって。
357 :
なまえをいれてください:05/02/02 17:10:49 ID:1XjHZm92
64シリーズの恐い所
時のオカリナ ムジュラの仮面
スタルチュラハウスの人(斬ると出す悲鳴もリアル オドルワの大量の鵝
天上からいきなり降りてくるクモ 迫って来る月そのもの
ゴーマ 月の顔
ジャブジャブ様の体内ダンジョン 暗闇から出て来る黒い目だけのモンスター
闇の神殿のボス クモ
森の神殿で廊下からいきなり降りてくるクモ
(スルーすると足がカメラの前素通りして余計にグロい)
時オカは今観るとホント絵はグダグダだが何故かリアルに感じる。
理由を考えていたら、臨場感がスゴイってことに気付いた。
熱いトコは熱そう、寒いトコは寒そう。
当たり前の事が当たり前に感じられる。
タクトもそうだったがな。ま、全てはタライ集ry
俺、時オカのカカリコ村の墓場の中(太陽の歌覚えるとこ)と井戸で
この歳になって生まれて初めてゲームで恐怖を感じた…orz
>>358 タライだけが槍玉にあがるが、問題は違うところにもいっぱいあるよ。
ダンジョンの数とか、連打するだけの戦闘とか、どうでもいい住民観察を強要されたりとか、
退屈な海とか、つまらない謎解きとか、言い出したらキリがない。
正直もう例の人には開発に関わって欲しくないな。
>>360 ダンジョンの数は確かにガッカリしたな。つか海の底のハイラルも
冒険できるとばかり思ってたんで、一本道だと知った時はorz。
戦闘は戦い方じゃねーか?華麗に闘おうと思えばイケる。
住民観察はサブイベントじゃなかったか?忘れたが。
いずれにせよ俺的にはここ数年で出たゲームの中ではNo1だったがな…。
確かに「もう一つ」感は否めん。
いやしかし、今の技術で時オカのリアル感だしたら
子どもは泣くべ。
タクトはそれなりの任天の判断だったろうけど。
リアルゼルダはほんまにどうなるんだろ。
子供を甘く見過ぎ。
子供をターゲットに入れるなら何から何まで健康的にしなきゃならないの?
リアルゼルダはCERO15で
墓場の中のリーテッドが襲い掛かってくる時は本当に怖かった。
バイオのゾンビなんて目じゃないぜ。
睨まれたて金縛りにあうと、心臓捕まれたようだった。
なんか悲鳴とか聞こえるし。
>>363 刺激が強いのと健康的でないのというのは意味が違う。
リセットさんに怒鳴られたくらいで泣き出した子どもがいたことを
思い出してくれたまえ。
物理的にレーティングの問題もあるし。
スマデラでさえアメリカじゃ全年齢層じゃない…
ある意味これが、ゼルダ最大のウィークポイントかも。
タクトの別荘の地下で、タクト版リーデッドに初遭遇したときは死ぬかと思った
タクトで怖かった&ビックリしたとこ
・リーデッド(これはある意味オカリナ以上)
・封印がとかれる前のハイラル城の音楽
・がノンドロフの「神に滅ぼされたのだ!」
>>361 タクトは…確かにダンジョンが少ないのはいただけんな。島のギミック・メリハリもいまいち。
海は住人は個人的に良かったが。
粗も多いがそれ以上に見るべきところも多いってのが俺のタクトに対する印象。
練りこまれた操作感、どのアイテムも明確な役割を持てた、洗練されたゲームの演出、ハイクオリティな音楽
これらはなかなか挙がらないが、評価されるべき点だと思う。
これらの長所、短所がどう次につなげられるか、期待したい。
海外通販サイトでは早くも予約始まってるけど
予約日バラバラやん。
やっぱ向こうは豪快だわ。
ケンチャナヨってやつか?
>>369 >・リーデッド(これはある意味オカリナ以上)
同意見の人がいた…
>粗も多いがそれ以上に見るべきところも多い
これまた同意見だ。いくらタクトが出来が悪かったからって、全否定してしまうのもどうかと思う。
す〜ぐ某氏の名前出してくる香具師がいるが。
リアルゼルダはムービー見るかぎり、タクトから継承してる(エンジンとか)も
結構あるみたいだから期待。
ゼルダのリーデッド程度の刺激で・・・
>>367とかこういう奴がいちいち
クレーム付けるからゲームの難易度が年々ヌルくなってんだろうなあ。
別に心臓マヒで死んだりするわけじゃなし、子供が泣くからどうだっていうんだろう。
クレームをつけてるわけじゃない。
ただ、レーティングで全年齢からはずされるのはまずいんじゃないの、
っていってるわけ。わかる?
レーティングするのは俺じゃないしもちろん任天堂でもない。
そこんとこどーなるんだろ、っていってるわけ。
いっその事、難易度や暴力表現をオプションで選択可能、とかは出来ないのかな?
デフォルトは勿論全年齢対応で。
タクトの場合、せいぜいバイキンマンに毛が生えたくらいの邪悪さと、怖さくらいだし、
リアルゼルダになったからと言って、敵を倒せば、内臓がでるわけでもないし、
残酷さが増すともおもえん。ただのリアルなグラフィックになるにすぎないだろ、そりゃ考えすぎだべ。
だって、時オカはあのグラフィックで十分怖かったんだぜぇ。
リアルじゃその怖さをどう演出してくれるんだろうかと。
お手並み拝見と期待しているんじゃないか、だから。
その怖さが敵一体一体を重みのあるものにしてるんだと思う
ワラワラでて来るのをバッサバッサなぎ倒す、ってのとはぜんぜん違う。
暗いダンジョンとかで敵とバッタリ出会った時とか、
ボスとの一騎打ちとか。
自分と相手は対等かそれ以下っていう状況というか雰囲気がいい。
リアルったって、バイオほどキツイ表現じゃないでショ
内臓とか脳ミソとかでるわけじゃないし
想像を膨らませる恐怖なら、今の想像力が薄い子供達にはむしろプラスなんじゃない?
戦闘シーンなんて
血の色が青や白なら問題ない
弱い敵を倒してルピーを強奪するほうが
犯罪助長のような気もしないではない
ドラクエ?
GCの裏ゼルダって画像は64並?
そして、ゼルコレってもう無いよね?
画像自体は64よりクリアだが
その分アラが目立つ。
霧の表現にも違和感を感じる。
そのため臨場感は64版の方が上。
画像以前にもともとの操作体系が64コントローラーのものなので
GC版ではすこしやりにくい。
384 :
なまえをいれてください:05/02/03 21:33:44 ID:ZonSbuC8
新作タイトル
The Legend of Zelda: Gates of the Realm
385 :
なまえをいれてください:05/02/03 21:39:03 ID:vCq5VCQW
↑そいつはデマだ!!
いいかげんに、ガセネタの沼に沈めてしまえよ。
リアルなガノンってどうなるんだろう?
やっぱりリアルな豚顔になるんじゃない
勘違いしてる奴がいるようだが
リアルゼルダの「リアル」はあくまでも風タクと比較した場合の「リアル」だろ
既出のスクリーンショットを見れば分かるように、デフォルメされてる
時オカの延長線上のグラフィックだ
ガノンドロフはスマデラに近いんでないかい?
もしくは、いっとう最初に出たキューブ紹介映像のゼルダ。
ガノンは人間状態では出演しないと見ている。
人間状態でのガノンドロフの代わりに前半は
ガノンに操られたリンクの師匠とか友達とかが敵になるとか
そんな感じ
どうでもいいが今回もガノンドロ夫は出るのかい?
394 :
なまえをいれてください:05/02/04 02:16:15 ID:FqUo00/4
アグニムはでるかなあ
ゲームでしか味わえない感動がある
やっててクリアしたくないって思うゲームって珍しいよね
クリアしちゃうと失恋したような気分になるよな。
失恋したことないから分からん
…とか言ってみる
まぁ、確かにどことなく寂しい感じはするな
俺もないが、クリア後と似てるなら味わいたくない…
∧ ∧ サヨナラだけが人生さ・・・って言うだろが!
( ,,)
〜(___ノ
ウサギ頭巾とか石ころのお面とかのアイテムあるといいなぁ〜
次のゼルダは大人リンクだけだっけ?
今度のゼルダは、リーデッドの代わりにリヘナラドール出るよ
このスレ読んでたらゼルダやりたくなった。
今から裏ゼルダやる。のーヒントクリア済みだが。
今更タクトはやる気起きない。
ムジュラいつも途中で挫折するんだか、やったほうがいいかな?
暗すぎて好きになれないヨー。
帽子の感想。
良かった。と小学生レベルの感想だが。
ムジュラはやらなくていいよ
帽子みたいな糞を良かったなんて思えるヘタレガキには
ムジュラの良さは到底理解出来ないだろうから
カービィとかポケモンとか幼児向けソフトやってれば?
それはなんでも言い過ぎじゃあ…
たしかに面白い人には帽子以上だと感じると思うけどけどさ
帽子は(一応?)大人も女、子供も楽しめるようにしてあるんだろうし
カプコンの関わったゼルダに高評価が付くと信者がキレちゃうから…ね
ムジュらをやらないのはホント惜しいよ。
DSで出たら買うよ、ってくらい好きなんだ。
言い過ぎじゃないよ
帽子なんて何も印象に残らない、しゃべる帽子も小さくなるのも中途半端で活かされてない
探索の楽しさがない1本道なフィールド、作業的で苦痛なだけのカケラ集め
アイテム切り替えの面倒さ等等
同じ携帯向けの夢島のように胸にグッとくるストーリーでもない
カプコンゼルダは糞!
>>404 それもそうだな
頭で理解しないと楽しめないゲームなんてウンコ以下だものな
うはwwwホントに切れたwwwww
64ゼルダの濃い絵柄が好きだったなぁ
敵キャラはあんま変わってないみたいだけど
一般人とかがどんなテイストになるか見たい。
俺が言い過ぎと言ったのは最後の行のことだって。
俺だってムジュラすんげー面白いし好きだっつの。
でもまあ、挫折してすぐ糞糞叩くやつになるなら別にやんなくていいとも思う。
クソゲー信者って絶対にプレイヤーの資質の所為にしちゃうよね
そう、ちょうど>411みたいに
クソゲー信者って絶対にプレイヤーの資質の所為にしちゃうよね
そう、ちょうど>412みたいに
おぅい。何キレてんのさー。
帽子は確かに高評価されまくるような作品じゃないけども、
それほど没頭したい時期じゃなかったから丁度良かったんさ。俺には。
軽く遊べるゲーかな。
ムジュラだってバグがなきゃやるよ。
ゼルダコレクションバグるじゃん。
と、64版も持っている俺が言ってみるテスト。
あ、あとポケモンは良作と思ってるよ。
ゼルダコレクションのムジュラがバグるって何?
ムジュラなんてその程度のゲームなのさ
問題はセーブシステム
ID:RNYFKFv4うざい。
このスレから出ていけ!
>>414 俺は自他共に認める宮本ゼルダ信者だから、カプコンゼルダは認めたくないんだ
実際、帽子はクリアしたが違和感がぬぐえなくて楽しめなかった
>暗すぎて好きになれないヨー。
って403で言ってるじゃないか
ムジュラの魅力は暗さ怖さもあるから、暗いのがイヤな人は楽しめないと思う
3日間システムで手軽にプレイもできないし
荒らすつもりはなかったが実際荒れたな。
雰囲気読めてなかったスマン。
でてくよ。
ぼうしは方向性が違うだけで夢島とはちがった王道のストーリーの良さがあった
ここんとこ変な方向に行ってたから逆に良かったんじゃないかと
>>421 ならムジュラも風タクもウンコだね
青沼産だから
ハッキリいってミヤポンはゼルダからは疎遠になりすぎてるよ
ただその事をもろに公言しちゃうと君みたいな人が買わなくなっちゃうから言わないけど
確かにカプコンと任天堂どっちに多く関わっているかと言えば任天堂だが、どちらも微々たるもの
悪名高いと言われるタクトを見れば分かると思うけれど、企画の段階では彼は全く参加していないし、かなり出来上がったものを微調整するくらい
>>424の意見は決して極端でもない
>>424 実際ムジュラもタクトも4剣+も夢島もバリバリクソじゃんか
427 :
421:05/02/05 21:44:30 ID:2Q8p2uxS
>>424 いや青沼ゼルダでもムジュラは大好きだけど、風タクには失望させられた
だから今度のリアルの出来如何だなぁ、期待はしてるよ
>>425 宮本ゼルダをやりたい
時オカのような期待を上回るゼルダをやりたいよな、もう無理っぽいが・・・
リアルゼルダはファミ通では40点確定なんだろうけど
どうも海外は容赦なく平均94点とか付けそうで恐い。
タクトの失敗から考えれば、さすがに今度ばかりはファミ通も慎重になるだろう
もちろんタクトに限らず内容が点数に見合わない例は腐るほどあったが
430 :
なまえをいれてください:05/02/06 01:23:38 ID:A9kw76r3
ファミ通は最近任天堂ソフトに点数あげてない希ガス
ファミ通だもん
>>428 平均94点っていい方じゃない?
98点とかじゃないと満足できんのか?
タクト、GameSpot03年度最優秀ゲームじゃなかったか?
そして次点がGTA3だった気がする。
失敗って…。そこまで酷くはなかったと思うがなあ。
せいぜいトライフォース集めがもうひとつだったんと
島のバリエーションに乏しかったぐらいだろう。
その他は十分オカリナに並ぶかそれ以上の出来だった。
だから、ここはリアル至上派のスクツだから、
カプゼルやタクトの話題だしちゃだめだったら。
まともに話したいんだったら総合スレへ。
いたぶられて喜びたいんだったら、千手の隔離スレへ行けよ。
>>432 ゲムスポの97点を超えてくれなきゃ満足できない
肝心のゲームの出来モナ
タクトの擁護はムキになってたらたら続けるから嫌がられるんだよ
ムジュラや夢島叩きはスルーや数レスで終わるのに
タクトファンの逆切れは確かに怖い
自分はタクトが好きなわけじゃないが、
どっちかというと、アンチの方がしつこいと思うぞ。
タクトそんなに悪くなかったよ
↓
信者キター あんな糞ゲーで喜んでるあなたはおめでたい人ですね云々
↓
別にいいとは思わないけど、そこまで糞とは思わなかっただけ
↓
逆ギレキター 以下ループ
ムキになって続けてるのはどっちも同じだと思いますよ。
信者がうざいなら、まず自分がレスやめるべし。
>>440 ここ最近その流れはみてないな
タクトファンが振って湧いたようにタクトマンセー初めて微妙な煽りが介入しつつ、
タクトファンが当初の目論見を忘れて半切れで時岡貶し→良心的静観派の時岡ファンを巻き込んで大荒れ
ってなら記憶の限り二度あった
だから放っておけって、そんなのは。タクト信者が全部
そんなのとは限らないし。
ID:RNYFKFv4は荒らしてるようには見えなかったけど。
サリア登場するかな?
タクトはいい作品だよ。ただ不満な点も山ほど有るけど
タクトは作りかけを出しちゃったのが良くなかった。
例えるならカレーのルーを入れる前に出しちゃった感じ
例えるならグラタンを焼く前に出しちゃった感じ
例えるならコンドーム付ける前に出しちゃった感じ
>>446 例えの一番上、あれに醤油を加えるとそこそこ美味いのができるぞ。
タクトのリンクが16歳のリアルリンクになる→手に変な文字が浮き出る→なんかタイムスリップしちゃう→過去のガノン倒しちゃう→海で沈んだタクト世界無かったことに
ウヒョー
もうパラレルワールドでいいじゃん。
16際ってことで、今度はリンクに台詞があったりして
そして第一声が ボクワァハンディカァム
>>429のタクトの失敗ってのは文脈上40点あげちゃった事に対する事ではないかとおもうんだが・・・
タクト自体は・・・一言で言うと毀誉褒貶が激しすぎるな、しかも無駄に激しすぎたとこもあったような
453 :
名称未設定:05/02/07 00:22:48 ID:xHQXVRvC
キヨホウヘン 再変換
インヨホボウ?
インゲボーボー?
タクトか・・・
悲哀を漂わすガノンドロフとか
沈んでいくハイラルとか見ていて辛かった。
なんで何時も通り勧善懲悪ハッピーエンド(夢島を除く)にしなかったんだろう
ハイラル王(=赤獅子の王)との別れはムジュラのエンディングのスタルキッドの次にグッときたイベントかもしれない。
まあ長い歴史をもつゲームだしたまにはこんなのも良かろう。
ガノンドロフのセリフ回しはかなり良かったなあ。特に終盤の「風」がらみのセリフとか。
リアルは敵の造形からして正当的「悪」との戦いになりそう。
しまった、正統の間違いだ。
風タクの専用スレ無いの?
攻略にあるが…。
まあスレ違いなのは自覚してるがこうも情報がないんじゃなあ。
もはやオカリナやタクトの雑談をしながらリアルを語るスレッドになってきてる気が…。
確かに
ゲームは楽しめりゃあそれでイイと思っているオイラにとって
子難しい話しはよく分からんよ
赤獅子は個人的にまったく思い入れがない
ナビィやチャットは良かったのに
肝心なところで一緒にいないからなあ、船は。しょうがない。
ナビィもいがったけど、チャットの方が最後までつきあってくれたよな。
口、わりぃけど。
人の姿になれてイベントボス戦でやられそうなとき助けに着てくれたらよかったかもな
魔法みたいなので援護してくれるとかでいいよ
ガノンとハイラル王は作り手が肩入れしすぎてシラケた
一方でゼルダの不遇な扱いがあるので、より
その気持ちは少し分かるよ
470 :
なまえをいれてください:05/02/08 01:18:56 ID:zzrInto+
遠くの敵を弓矢で倒す快感
是非弓矢はいたるところに刺さって欲しい
リアルで出すなら「時オカ」「ムジュラ」の続編ってことにしてほしいな。
>>463 まったくだな。ナヴィやチャットの「へい!」「りっすん!」が良かったのに。
チャットはベルの音だったけど良かったな
神トラにあった変ないかずち?の全体魔法とか
アイスロッドとかファイアロッドがリアルゼルダにあるといいなぁ
チャットも鈴の音だけで喋らない罠。
俺はチャット>獅子>ナビィ>その他だな。
ただ、獅子も敵の解説はしてほしかったなあ。
フクロウ、妖精、船、帽子ときたが次はどうなるのかな?
あと3ヶ月で超豪華なトレーラーを拝見出来るのか。
BGMはまたコナンなのかな。
>>472 同意。
ロックオンした時にナビィが叫ぶのがかっこよかったな
漏れも順位的には
>>475と同じだが
>>478には同意、チャットが喋んなくてちょっと残念だったし
ただ、ナビィは終始ヘイ!ヘイ!言ってるから少しウザかったりもしたが
>>477 さらっと言ってくれる・・・(´・ω・`)
3ヶ月後新情報出るだけで発売するわけじゃないんだよな。
結局発売日は来n(ry
完成度が上がってくれりゃあそれでもイイが
レボリューションの件もあるしなぁ…
リアルゼルダは次世代機で発売します。
ヘイ リッスン マイ ディレクション
ムーブ イッ ムーブムーブムーブ
アァール ピィー ジィィー!!!!!!
ってのが良かったのにな。
何でナビィなくしちゃったんだよぉ
>>476 ほ、ほーっ、ホアアーッ!! ホアーッ!!
どうせまた裏切られるだけ
>>487 フフフ…
そういいながらアナタはココにいる…
いつ見ても盛り上がる動画だな、この盛り上がりに参加したかったよ。
シャキーン!
次世代機が年内に発売するっぽいけど、ゼルダって夏以降だよね。タイミング悪くないか?
GCでもレボでも発売日にリアルゼルダ同発すればハードごと買うのに。
ゼルダ姫早く見たいE3で出るだろうか
次世代機はどうせ延期しますから大丈夫ですよ。
任天堂の次世代機ってコントローラーがないとか聞くけど
PS2のカメラのやつみたいに自分が動いてやるのかな
うぇーめんどくせ
>>493 TVにタッチするんじゃない?
もしくはハードにディスプレイがついててタッチ
ゴーグル
脳で直接操作じゃないの?
最近ではスーパーマリオも動かせたそうだし、実用化も時間の問題だな。
コントローラー無ぇってのはガセだろ?
ガセビアの沼に沈めてしまえ。
ガセ
本体についてなくて、GCのコントローラー流用とか。
GC持ってない人は別途購入。
CCDカメラをテレビの上において目の動きでキャラを移動
・・・アクションはマイク認識でお願いします
でもこれじゃまだテレビ使ってる状態だな
任天堂の今までの話で考えると
>>502が有力のような
なら問題なし。
だから電脳通信だとあれほど(ry
>502がホントだとしたらコントローラーかってこなくちゃなぁ・・・
スマブラのために壊滅的な状態
GCコンはそのまま流用して欲しい。
使いやすいのに捨てる意味が分からん
>>496 ソニーのは知らんがアイトレックは使い物にならんかった
まあよく考えたら、目との距離が近いだけで使ってるのは極小ディスプレイだからな
>>508 GCコンはスティック感度はいいけど、十字キーがうんこ。
LRは変な感覚があるし。
まぁLRトリガーに関してはXBOXが不思議と使いやすいわけで
プレステ2は存在すらしないため根本的にうんこ
PS2でもN64でもあまり使わないボタンは硬くなっててヤバイ。
GCではそういうのは無いけど十字キーはウンコ。
>>512 それは隙間に溜まった手垢が乾燥して硬くなるせいだ。
こまめに掃除していればおけ。
十字キー使うことを前提にしないコントローラデザインだったから
オタの大好きな2Dゲームが少なかったのが痛かった
64時代も十字キーはあまり触らなかったような・・・
結局サードパーティーが集まらないので特定ジャンルか一つの方向性に集中してまんべんなく使えないんだよね
前任天堂公式にあった動画ってもう無いの?
歓声とかが入ってないやつ。
517 :
なまえをいれてください:05/02/11 22:18:24 ID:ZQl8fALq
前任天堂公式にあった動画ってもうないの?
青沼さんがメドリの格好で出てくるやつ。
誰かゴッドマン動画貼れYO!!
もう何処にもないyo
>>514 メニュー画面で十字キー使ってる俺は苦痛だった。スティックはカーソル移動には向かない。
通常はスティック、メニューは十字が俺のジャスティス。
>>519-520 http://nanashi.ath.cx/up/src/up1350.wmv 歓声と奇声が飛び交った!
任天堂カンファレンスで『Legend of Zelda(仮)』の動画公開
特筆すべきはファンの盛り上がりで、誰もが予想もしなかったリアルリンクがスクリーンへ映し出されると
「オーマイガー!オーマイガー!!」などの歓声が上がっていた。
しかし、歓声はいつしか奇声へ。最初はそれぞれの愛称を叫んでいたファンたちも、
「ほ、ほーっ、ホアアーッ!!ホゥ イエス!!!ホーッホッホ」や
「ホォォォホぉ!ぉぉぉぉマァァァん!!ゴッドマァァン!!」と
本能の趣くままに声を上げ始める。かと思えば動画公開の後で、ミヤホンの
コスプレアクションに合わせて一糸乱れぬNOVAスピーチを展開。押しと引きを上手に使い分ける、
イベント慣れしたファンたちの姿が印象的だった。
523 :
なまえをいれてください:05/02/12 03:09:17 ID:VMKPATUg
がノン萌え。
524 :
なまえをいれてください:05/02/12 07:57:57 ID:dEYtILsW
いつ頃発売ですか?
>>521 カーソル移動というかメニュー選択でしょ。
カーソルっていわばマウスのポインタのことだよね?
N64のコントローラをいちいち持ち帰るのもメンドいよ。
カーソル [cursor]
コンピューターなどのディスプレー画面上で、入力位置や、入力待ちであることを表示する下線や記号。
ゲームのメニュー選択時に出てくる枠や矢印だって
カーソルと言えるぞ
選択対象を動かすのもカーソル移動で正しい
ゲームの説明書なんかでもよく矢印カーソルで選択とか書いてあるしな。
キューブなら比較的だけどスティックでなんでも済んじゃうような希ガス
エフゼロやソニック、タクトとどれもメニュー選択はスティックで済ましてたし
プレステでは
移動:ドリキャスの次にありえない位置の左スティック
戦闘、メニュー画面:RPG”だけ”に対してこれほどいいものはない方向キー
だったテイルズですらシンフォニアは常時スティックだった
リアルゼルダは十字キーにサブ機能たっぷり積まれてきそうな予感
十字キーに機能振り当てられると、移動しながら押せないのがなんだな
メトロイムで思ったが
GCの十字キーは小さすぎて下を押したつもりが左に入ったりするから封印して欲しい。
もうちょっと汎用的なコントローラにして欲しいね。
格ゲーからRPGまで普通に使えるような。
右のボタンはサターンみたいな感じの配置で6ボタンきぼん。
サターンの6ボタン配置はダメ、格ゲーにしか合わない
じゃあスーファミ配置でよいでsu
アイテムの持ちかえをプレイ画面中でできればどんなコントローラーでも文句はいわんです
ただ間違ってもドリキャスのビジュアルメモリの画面みたいなので選ばせるマネはしないでくれ
>>528 PS2のスティックも慣れてしまえばそんなに問題ない。感度はヘタレだが。
PS2シンフォニアでは、「移動中スティック」→「戦闘十字」が無意識に出来るようになったし。
GCの十字キーは、位置や慣れうんぬんの問題じゃなくて、あの小ささが…。
ソウルキャリバーでスティックは激しく使いずらいから、十字キーでやってたけど、やっぱり押しにくい。
536 :
なまえをいれてください:05/02/12 21:52:50 ID:UQnIR+w0
>535
確かにソウルキャリバー2GC版は
リンクを使うことに対して特化したコントローラ設計だったな
とりあえずポジションによって最適の持ち方が出来たN64が最良だった。
538 :
なまえをいれてください:05/02/13 05:28:25 ID:CFvL+1c1
64で十字キーなんか使わんかったし、
GCで十字キーに不満が出てきたのもGBプレーヤー出てからだし
>>538 GC(64)ソフトは基本的にアクション多いからな。後はレースもスティックがいい。
RPG、シュミレーション、パズル等にはあまり向いてない。
リアルゼルダの存在を知って久々に時オカをやろうと思っています。
64売ってしまったので今から購入するとして、
・64本体&ソフト購入
・GC本体&裏orコレクション購入
のどちらにしようか迷ってます。
リアル待ちでしたらGC買うほうが良いでしょうか?
また、神レベルの64コントローラーに比べるとGCのコントローラーはどれくらいの操作性なのでしょうか?
64本体&ソフトでコレクション購入より安く付く
浮いた金で、GC本体と何か他のソフト買え
しかしGC版は64版に比べて画面が綺麗になっている。
ここら辺は好みだな。
時オカの闇の神殿のボスきもちわるー&コワー
なぜかバイオよりキモコワい。
色がリアルだからだろうか。動きとかやけに気持ち悪い。
リアルゼルダもさり気ないキモコワさを取り入れて欲しい
>>542 GC版の方が解像度が上がって汚いのが逆に目立ってるんですが
解像度が上がったのを綺麗と見るか
アラが目立つと見るかは人それぞれ
取り合えずGC版の方が酔いにくくはなった
漏れの場合
547 :
なまえをいれてください:05/02/14 21:17:49 ID:ibS3jYOu
なんかしらんがゼルダシリーズやりたくなってきた
手始めに、やりかけの時オカから始めるかな
てかコントローラーは64が一番使いやすいと思ってるのは俺だけですか?
>>548 言われてみればそんな気もする。
ばつ箱は一番手に合わない。
Cボタンと3DスティックはGCの方が個人的に好き。
次世代機はあのゴム質スティックで64の配置にしてくれ。
バイオ4やった後だと、リアルゼルダも大してリアルに見えなくなるかも
とおもうと怖い(?)な
リアルゼルダのリアルさはそういうリアルじゃないんじゃないか?
方向性が違うような気がする
生っぽさだよね
>>543 GCだと、井戸の底やら闇の神殿やらあっちこっちに血の跡べっとりってのが
わかるもんな〜。64じゃよくわからなかったんだよ。
ダーリンとハニーの顔がくっきりはっきりで感動した
64はアンチエイリアスがかかってるから低解像度でもジャギーは目立たない
そのかわり少々ボヤケた画像になる
GC版はアンチエイリアス処理されてないから、高解像度でもジャギーや
テクスチャの粗さが目立つね。俺はクッキリしたGCの方が好きだが
557 :
なまえをいれてください:05/02/15 00:56:01 ID:CPKO7nrC
なになにGC版って
・風のタクト特典
・ゼルダコレクション
に入ってる時オカ
559 :
なまえをいれてください:05/02/15 01:00:51 ID:CPKO7nrC
>>558 あ、dくすです。
そんな特典あったんですか。。。。
今じゃ手に入りませんよね
ヤリテ
ゼルダコレクションは海外みたいに普通に販売してくれりゃいいのにな
561 :
なまえをいれてください:05/02/15 03:34:44 ID:XyKGBJSF
このクソゲいつ発売?
>>540 64版を2回と、裏を含めたGC版を3回クリアした感想ですが、
グラフィック重視の私の意見ですが、
裏やムジュラ・ファミコンゼルダもできるGC版がいいと思います。
GC版と64版を、同じ場面でじっくり比べた事がありますが、
解像度が高くなって細かい所までクッキリ見えるので空気感が違います。
64版をやったことがあるなら感動すると思います。デキの悪いPS2やGCのゲームよりきれいだ〜と思いました。
また、比べてみてわかったことですが、
発色がぜんぜんちゃいます。これはもうぜんぜんちゃいます。
たとえばGC版の炎の神殿の炎の赤に比べると、64版の色はオレンジ色です。
悪い点ですが、
まず読み込み時間があります。
メニュー画面を開く時に1秒かそこら読み込みがあります。
あとは操作性が悪いです。
元々64のコントローラ用に作られているので、
Cスティックで道具を使わなければいけない所に不便があります。
一日あれば慣れますが。
コントローラについては、
アナログスティックは64と同じ感覚で使えると思います。
64の解像度で良いのは
ローポリでも誤魔化しが効くところくらいかな?
あと2D関連の描画処理の都合も良い
おっと
ここはリアルゼルダの伝説のスレだったね
スレ違いスマソ
568 :
なまえをいれてください:05/02/15 18:38:28 ID:/F8/x8Qw
>>565 チョンって日本のパクリ大好きだよね
ゲーム以外でも色々
∧__∧
(´・ω・) 訴えてやる・・・・・
.ノ^ yヽ、
ヽ,,ノ==l ノ
/ l |
"""〜""""""〜"""
しかしトゥーンは既存技術だしな
TSもFEとは別物という結論が出てる今、どうしろと
それとは別だろ
ドラえもんや悟空のキャラデザインパクッたら訴えられる
ほんじゃあ金髪で眉が凛々しいやつは皆同じか
>>571 トゥーンが既存技術だからなんてのが通るんだったら何でもありだぞ。
絵とか文章とかほとんどの人は既存技術で作ってる。
技術やゲーム内容でなくキャラクタ-だからね
ミッキーマウスにヒゲ書いてこれはミッキーじゃありませんは通用せんだろ
俺もこれがパクリだって事には反対はしないけど
どこが判断基準になるかって客観的(実証的)に言えないよね
じっさい任天堂が訴えた場合、法的な場でどのようなところが争点になるのだろうという事だ
また訴えられるのかと言う事もだな
オマージュと理解して許してやりなさい
578 :
なまえをいれてください:05/02/15 20:08:02 ID:/F8/x8Qw
まぁ、韓国人も批判してるみたいだし、ほっとけば良いんじゃないの?
パクリだがよく作ったな...簡単に真似できるもんじゃないだろコレ 他のゲームも見たけど凄い技術力ね
原作は弱いが、技術力はアップしてるんだよなアソコ
ていうか、任天堂は著作権辺りに関しては、他のゲーム会社に比べてかなりシビアだからな。
二次創作の件(用は同人誌)や、ファイアーエムブレムの件など。
>>586 FEはしかたない
コナミだかナムコも結構シビアだしな
FEは烈火から4コマ商業誌もなくなっちまったね
あれも関係あるのかな
ゼルダ風のグラで
どうぶつの森的内容な
ネットゲームはやってみたいぞ
ゼルダ風のグラって何。
色々なのが出てるからわからんぞ。
風タクエンジン
リアルゼルダのリンクって
時オカのリンクと同じ人物?
多分違うとオモ
そんなのは今の一般人には誰にも分かりません
>>592 風タクと同じ人ということで
俺は期待してる
同じ人というだけで、設定は全くひっぱて来ていない感じ
初代と、リンクの冒険の関係のような
めんどくさいので帽子のみたいに白紙でよろしい
ハードが変わるごとにリセットのほうが任天堂らしくていいね
はじめにストーリーありきじゃないんだし
って、タクトのこと素で忘れてた
漏れも話は新規の方がいいとオモ
風タクで時オカの設定引き摺っていて少し未練がましいと感じたし
何よりこじつけ感や矛盾が出てくる
過去の作品に拘らないで真っさらな状態から新しい話を作って欲しい
タクト2って出ないの?
出されても困るかな
陸地ならやりたいけど
そんな作りこむ時間ないべ。
もうこの際、ダンジョンだけで低価格発売を・・・・
超巨大ダンジョンを延々と解いていくとか。
フィールド全体が巨大ダンジョンで
さらにその中の小さなダンジョンを解いていき
最終的に巨大ダンジョンの最下層にry
メトロイド?
放置してた裏ゼルダやり始めたけどおもすれー
「CUBE」みたいなダンジョンとか
やっている内に発狂しそうで嫌だ…
>>605 シャドゥゲイトとか、キングスフィールドとか。
どっちも主人公すぐ死ぬ。敵が強いのか、主人公が弱いのか…。
>>605 以前のゼルダからそんなもんだろ
ダンジョンに行き着くまでにひともんちゃくある
ハイラル湖のスクショ来ねーかなぁ
ハイリア湖な
夏に発売してほしいが、冬なんだろうか どっちだ
6月説と年末説あり
俺は来年の春ぐらいだと思ってるが。
>「ゲームキューブのゼルダの次のエピソードは殆ど完成しました、しかし今はこれ以上のことは何も伝えることはできません。
>タイトルや注目点さえも。時系列的には『風のタクト』の続きとなる次の大きなゼルダは2005年末に日本で発売します。
>私はこのゲームに200%で取り組んでいて、今1つの秘密を破ることができます―このゲームはとても、とても美しい」
>>618 >タイトルや注目点さえも。時系列的には『風のタクト』の続きとなる次の大きなゼルダ
えー
なんか「続き」が多くなってるような気がするのは俺だけかな?
今日リアルゼルダをやってる夢を見たぜ
622 :
なまえをいれてください:05/02/19 13:24:53 ID:+XHqsKeB
時系列的に続き…と、するとハイラルを引き上げるのか…。
副題は、「レイズ ザ ハイラル」だな。
前半のクライマックスは、ハイラルが海中から浮かび上がってくるところだ。
ムジュラのデク神殿みたいに。
>>622 そういうありきたりのシナリオはつまらんよ。
どうせ何やっても中途半端になるんだってば。
ダンジョンはまた4つだけですから
正直黒歴史の見方もされとるタクトを引っ張らなくても良かったと思うんだが・・・
ね、年末かよ。
前作の話だけ引きずったゲームなんて任天堂のお得意パターンじゃん。
メトロイド→メトロイドプライム
時のオカリナ→風のタクト
F-zero→F-zeroGX
スターフォックス64→スターフォックスアドベンチャー
説明書にちょこっと載ってるだけで、本編では全く前作のことに
触れてなかったりする
>>622 それはねーだろうなあ。
タクトのエンディングでは、跡形もなくハイラルを「消し去った」わけだから。
ではオカリナ・タクトの系列の話になるとして予想。
・タクトの話の中でデクの樹が沈没したハイラルの上に作っていた新しいハイラル
・タクトリンクと海賊が見つけた新しい大陸
どちらもまた数百年後になってそうだが。
ガノンがゼルダさらってリンクが助ける話でいいよ。
ラスボスはブタで。間違っても悟りを開いたオヤジにはするな。
神トラみたいな感じになると思うよ
前半のボスがガノンに操られた人間(←もしかしてハイラル王?ゼルダと絡めやすいから)。
世界観も平和な感じ
後半からガノンの存在が明らかになってきて
魔物が増えて出てくる人間も減る
エンディングで元と同じような世界に戻って
プレーヤー安心&感動ってパターン
という妄想
>>630 >エンディングで元と同じような世界に戻って
この一文がなかったら「帽子と同じじゃないか!」って怒るところだった
・・・・でもエンディングでしか平和にならないなら同じだよな・・・
時系列だか何だか知らないが
時オカのハイラルのパラレルにして欲しい。
普通に時オカの続編にして最後は結局救えませんでしたってダークな感じのやりたい
そういうときはゼルダじゃないゲームをやろうな
アルバートオデッセイ1みたいなの
風タクのラストで完全なトライフォースを所持していたハイラル王は水死した。
所有者が死んだ事でトライフォースは再び世界に散った。
・・・・・・・・・
新しい大陸を見つけたリンクとゼルダ。
王国を作り、平和に暮らす。
・・・・・・・・・
300年後、漁師が何かを釣り上げた。
額に剣の刺さった石像がだった。
おもむろに剣を引き抜くと世界は再びトゥーンシェードへ・・・
今再び 悪夢がよみがえる!!!!
年末か・・・受験あるしダメポだなぁ。
でも買っちまいそう。
俺も受験・・・。
1日1時間!って決めつつ後10分後10分w
俺は受験のころPS2なんて買わなかったしゲーム機全部破棄したよ
おかげさんで一応マーチだがな
俺は受験のころ深夜までSFC遊びまくってたよ
おかげさんで一応ニートだがな
思えばリンクはニートだな
ゼルダに養ってもらっているからいいのさ
ニートというよりは浮浪児。
思えば酷い話だよな。
義務教育もうけられず学校にもいけず
爆弾抱えて戦争に狩り出されて…。
646 :
なまえをいれてください:05/02/20 23:38:55 ID:TewlyV/k
児童虐待だぁ〜ウワァアアアン
なんてこと言ってたら、ゲームなんかできねえべ。
つまりリンクは喋らないんじゃない!
喋れないんだ!
言葉を知らないから。・゚・(ノД`)・゚・。
タクトで「カモーン」としゃべりましたよ…
そう言えば青沼が「今度のリンクは青年です、ゼルダ姫に対して自分の想いを告白するシーンもあるかもしれません」と言っていたが
そのこと自体は歓迎するが、喋れない彼がどうやって・・と思った
手話で
あかん、想像して一瞬感動した
ボディーランゲージ
手信号
「でやー」
「はっ」
「とっ」
「やっ」
「うわー」
「いっつぅー」
「ほっ」
を組み合わせて会話
尻字
筆談
モールス
盛り上がるな、この話題w
電波
659 :
なまえをいれてください:05/02/21 00:19:41 ID:IJquXDIk
テレバシー
無言で押し倒す
楽器で愛のライトモチーフを奏でる
人形劇
663 :
なまえをいれてください:05/02/21 00:24:58 ID:l/kKcdzl
時のオカリナと妖精のオカリナで会話
殴る
エポナを尻目に馬乗りになる
666 :
なまえをいれてください:05/02/21 00:34:36 ID:l/kKcdzl
↑どっちが?
ゼルダがいいな
その場合リンクが告白している事にはならないわけだが
結果オーライ
668 :
なまえをいれてください:05/02/21 00:37:12 ID:Kwn5S2eq
752 :千手観音 ◆9qNCxOscd2 :05/02/20 00:07:59 ID:TiWvN8in
>>749 アホ沼はゲームにとって有益である仕様を取らずに、自己満足を満たす設定を優先しますからね。
フィギア作るのに時間がかからないのはリアリティーに欠けるでしょ?みたいなことを平気で考えてるんだよ。
753 :千手観音 ◆9qNCxOscd2 :05/02/20 00:14:56 ID:TiWvN8in
>>751 バイオ4やってたら、リソースを制限するだけで十分ゲームとして緊張感や面白さが成り立つのが分かるよね。
制限がなくても面白いってのが理想だけど、制限をかけないよりは上手にかけて面白さを補強した方が良いに決まっている。
ところが非宮本ゼルダは、鍵も金も全くリソースになってない。
最近はハートまで何のリソースにもなってないんだよな。
・・・えーと
では待ちに待ったリンクとゼルダの世紀の告白は尻字で決定の方向で
異議なし
青年リンクの不器用さが伝わる演出ですね
姫の方だったら即18禁だが
672 :
なまえをいれてください:05/02/21 00:45:12 ID:l/kKcdzl
想像しちまったよ…w
当然操作はアナログCスティ
ごめんなさい、明日から立派な勉強します
レボでプレイする場合はモーション入力対応
楽器も尻で奏でるのか?
音の割り当てはどうする?
タクトなら尻でできそ…
Cスティック
右→ド
左→レ
上→ミ
下→ファ
右上→ソ
左上→ラ
右下→シ
左下→ド
1回転→屁
尻字ならいいが、
ハイリア湖で二人が腰まで浸かって
泣いてるゼルダにリンクが無言でキスして
そのまま二人で水中で主題歌にあわせて舞い出したらどうするよ!?
家ゲースレの一般的にまとまってきた回答は
「FFになるのはこまるけど、ディズニーみたいにスパイスになるなら可」らしい
リンクも喋んないし、ドラクエ8くらいに落ち着くんじゃね?
どっちにせよ期待に応えるものを希望するよ
尻字でも
いや、むしろ尻字で
ゼルダシリーズは作品によってルピーのインフレデフレが激しすぎる
684 :
なまえをいれてください:05/02/21 03:10:53 ID:/XFk48xa
>>677 >1回転→屁
糞ワロタ
ココはマッタリ進行でいいな、今んとこ
今更だが
>>616の『時系列的に風タクの次』ってマジかい…
続編って断言してないだけまだマシかも知れんが
トゥーンとリアルじゃあらゆる意味で違い過ぎるじゃん…
もう無理矢理な時代設定はいらんってorz
そんな深く考える必要は無いと思うよ
初代とリンクの冒険も同じ時間軸だし
神トラだって初代の数百年前のはなしだし
時代設定なんて関係ないよ
時オカ→風タクはやりすぎだったけど
あまり引っ張らなければいいんだがな・・・
俺もタクトがかなり時オカの知識を必要としたのはげんなりだった・・・
ま、あのリアルリンクが風タクのリンクと同一人物とか狂気の沙汰でなければいいですよ、とりあえず
>>689 >ま、あのリアルリンクが風タクのリンクと同一人物とか狂気の沙汰でなければいいですよ
そうじゃないの?
何を考えてやがる
不吉な…(((゚Д゚;)))ガクブル
693 :
なまえをいれてください:05/02/21 23:01:07 ID:aipjMZHi
まあ、リアルリンク(仮)の公式イラストみると、
髪の分け方がタクトリンクっぽ。
縁起でもない…(((゚Д゚;)))ガクブル
というか時オカとムジュラ以外の歴代リンクってみんなあんな髪型じゃなかったけ?
漏れ的にはそれでもいいけどね>同一人物
内容が面白ければ、の話だけど。
ってか、去年のインタビューで、デザイン自体は
猫目リンクの大人バージョンだって言ってたし。
>>696 初代とリンクの冒険も全くの同一人物だし
何をそんなに敏感になってるのか分からんのだが。
いや、そうなると色々無理がありすぎるからだろう
まず見た目のギャップが激しすぎる、タクトのファンにも失礼になる
設定に無理がですぎる
タクトが10〜12歳なのだから16〜17歳くらいの彼では前作から4年〜6年しか経っていない
そんな短い年月であのEDから(文化発展の出来た)新大陸が舞台というのは、どう考えても無理あり杉
実質海賊やテトラも引きずんなきゃならないし、そこまでしてなにがしたいのか
いうのはある
せっかく新しいビジュアルなんだから、歴史が繋がっているのはまだ良いにせよ、全くの新から始めたほうが全く違和感がない
とにかくグダグダ書いちゃったけど、そうなら人気アニメーションの2を実写で放送するようなもの
普通の神経なら普通に避けると思う
ああ、俺もタクトはタクトで好きだが、これがムジュラ的な続編ってのは違和感がある。
もし事実なら閉口するしかないが、ハードの高機能化でポリゴンが増えたとかそういうレベルじゃなくて、方向性が真逆。おかしすぎる。
そんな深い意味は無いだろ?
「タクトでは8歳のリンクを描いた。今度は彼の成長した姿をお見せします」って言ってただけじゃないか。
ミヤホンの中じゃリンクは記号的なもので、同じストーリー上の同一人物では無いと思う
そうかもしれんが
>>616みたいなこと言われると嫌でも可能性として考えてしまうじゃないか
設定にこだわり過ぎ!とか前作を引っ張るな、という声をよく聞くが、
あんたらもこだわりすぎだと思う。
俺はリンクがいつものように無個性だったらそれでいいや。
今度の作品で
リンクの画風がいきなり変わってるが
姫の方だって
何事もなかったかのように
普通にゼルダ姫やってるかもしれないだろ。
作品中ではタクトの事は全く触れられないと思うから
各自勝手に脳内補完すれ。
タクトのリンクは見た目で「ギョロ」と名付けたからなぁ…
改名しなくちゃ。
707 :
なまえをいれてください:05/02/22 23:44:09 ID:hr5yDnwR
なんで「ギョロ」なんだよぅ。
ふつうに「ネコメ」じゃいかんのかよぅ。
708 :
なまえをいれてください:05/02/22 23:55:44 ID:vDb3XKU/
この『どうなっちまうのかー』って想像するのが至福の時ですな
湖とか山とか平原とかのスクショキボンヌ
GTA:SAん時はスクショ出るたびに米発売まで興奮を維持できた。
SAの日本語版はいつ出るのだろうか
>>708 ですな。しかしそういう話今回はあんまり無かったよな。
どうしてだろう。燃料が少なすぎるせいもあるけど。
ペシミスティックに考えれば、タクト後は皆多少なりとも慎重になっているんではないだろうか・・・
絵柄が変わったのはいいのだが、あそこまで逝ってしまうとは誰も予想だにしなかった。
多分その両方だ罠
情報ない&タクトショック
次の情報が5月ってのもなぁ…
715 :
なまえをいれてください:05/02/23 11:31:48 ID:PnhAEc/h
ほぼ完成している。って言ってるのになんでなにも情報を出さないのかねぇ。
E3でプレイアブル、年末に発売って予定らしいけど。
ほぼ完成しているのになんでだろうねぇ・・・。
E3で一気に出したいんだろう
ドバンって衝撃が欲しいんだよきっと
ジワジワ攻めてだれるとだめだから、たぶんね
確かにE3で一気に出した方がインパクトは強いかもしれんが
少しでも情報が欲しいのがファンの心情であって
719 :
なまえをいれてください:05/02/23 12:23:08 ID:UXXqHvbl
て事は早くて4月初めにスクショが数枚公開されるんかな?
わかんないよ。
去年のE3は当日までリアルゼルダの情報が一切無かったし。
(Matt氏が何かリアルゼルダを予想してた気はするけど)
でもE3はゼルダよりレボに力入れてくるはず。
やっぱりGC互換なんだろうか?
青沼がプロデューサーやってるってのが一番不吉ですよ
723 :
なまえをいれてください:05/02/24 00:32:56 ID:RISEf3Cm
何が合っても青沼に押し付ければいいんだもんな。楽だな。
国内で200万売れたらどうするよ。
今回のはバイオ4と違ってCMもバシバシ打つだろうから
固定ファン以外も関心を持つとは思うね。
200万は無理だろうがw
ただ、タクトがあれで70万売れてるから、今回はひょっとすれば
ひょっとするとミリオン…は厳しいか?いくらなんでもハーフは堅いと思うが。
ミリオンはいくだろ
GCがスマデラ専用機のままじゃさびしいからな。
ミリオン行くかなぁ。
あれだけ盛り上がったタクトで80万だったのに。
リアルで期待されたバイオ4ですら30万行ってないんでしょ?
特定のタイトルを除いて今は全体的に売れないじゃん
これって煽りじゃなくてすごく真剣な発言なんだけれど
リアルがヒットするかどうかはタクトとの関連をどこまで薄くできるかにかかってるんじゃないかと思う
タクトは情報出しすぎガス抜きしすぎで薄々買い控えの空気が流れてたのも利いたと思う
タクトに限らず、ファミ通のレビューがいくらいい点数付けようが
ソフトの実際の出来は発売後すぐに明らかになっちまう
そしてそいつがネットに2ちゃんのみならず早々と流れる
ファミ通その他雑誌が1週間で棚から消えちまうのに対して、ネットの方は長期間のこり、簡単に閲覧ができる
タクト含め、地雷系ソフトが2週目から没落するのが顕著になってきたのにはこういう要因もあると思われる
ネットは雑誌と違って忌憚がないからなぁ
>ファミ通その他雑誌が1週間で棚から消えちまうのに対して
ここは言えてるな、数ヶ月後に買うか否かで迷った場合は、ネットの評判に頼る部分が大きい
>>726 バイオ4は…アレは悪い条件重なりすぎだろ。
あの売上でもたいしたもんだと思うよ。
まぁソニー擁護派ががんばらなかったらミリオンいくんじゃまいか
既に決定されてるPS2版では、
何らかの追加要素があるのは、ほぼ確実だからなー。
俺もそっち派な訳だが。
>>733 アホだ。
ロード長い、画面汚いという追加要素待ってるなんてお前くらいだよ。
てか自分から話題振っていてアレだが、
このままだとシンフォニアの二の舞n(ry
真面目に考えるとシンフォニアほど酷くはならんだろうけど。
アレは元々GC用に開発されてたしな。
アレも元々GC用に開発されてたわけだが
そういう意味ではなくて、シンフォニアは
GC本体のスペックを限界まで使って、実現した作品だから。
バイオ4はPS2でも再現可能なレベルらしいし。
シンフォニアってあれで限界まで使ってんのか?
つーかテイルズの3Dモノは総じてショボすぎる
>>737 マジで言ってたら相当お馬鹿さんだね。
PS2みたいなDCばりの低性能マシーンがバイオ4再現できるわけないでしょうが。
ポリゴン数半分、テクスチャー16色、背景を動かさない。
そんな劣化をしないと移植できないじゃん。
テイルズのどこが限界だったんだ?
ビューティフルジョーのどこが限界だったんだ?
まぁバイオ4は限界だろ・・
741 :
なまえをいれてください:05/02/25 02:14:59 ID:hAmZ3UaO
リアルゼルダの話をしてもよろしいでしょうか。。。。
毎回楽器がでてくるけど、今回はリアルということで楽器も乗馬しつつ吹けるものに。
ほら貝を希望します
742 :
なまえをいれてください:05/02/25 02:48:34 ID:hIri+mIQ
E3ってなんだ?
えんこう三昧の略
そろそろ楽器はいい。いちいち演奏するのが面倒。
先日韓国でMMOを出版しているウェブゼンがUnreal Engine 3を使ったMMOやGTAの生みの親プロデュースのMMOを発表して注目を集めました。そしてその中でもう1つそれらとは違った意味で注目を集めているMMOがあります。
16日の記事でも紹介したそのMMOは『Wiki』です。コチラのページを見れば分かるとおり『Wiki』は『ゼルダの伝説 風のタクト』のデザインと酷似しています。
韓国の任天堂のスポークスマンJeong Hyuk-jin氏は知的財産を守る観点からの当然の流れとして、このゲームを作るウェブゼンを非難し「適時妥当な対応を取って欲しい」と言いました。この様に任天堂が韓国で他社のゲームデザインを非難するのは始めての事です。
しかしウェブゼンのスポークスマンは、『Wiki』の主人公は特定のイメージを持っておらず ゲームのキャラクターはプレイヤーによって無数の顔や髪型や服装から何万通りも生まれると主張しています。
『Wiki』は12月に韓国でクローズドベータを開始すべく現在も開発続行中です。
ttp://www.quiter.jp/news/75/003502.html
時オカで面白かった雑魚戦はトカゲ・鎧の奴
風タクで面白かった雑魚戦は鎧の奴
楽しいチャンバラ期待している
時オカはスタルフォス(ガイコツ)とダークリンクだろ。
鎧は動きがワンパターン過ぎてダメージ受けないし。
748 :
なまえをいれてください:05/02/25 11:40:38 ID:hAmZ3UaO
>>746 うんうん。
なにげにチャンバラ楽しい。なぜかタクトかっこよかったし。
ゲームも後半に入りやっと例の光って切りつけるの身に付けたよ。。。。。
バッサバッサと切り付けたいですな。
えれくとにっくえんたーていめんとえきすぽ
ハイラルの女王が長男(リンク)を背負いコキリの森へ逃げ、子を残して息を引き取った。その子はコキリ族と育てられ、森で生活していた。コキリ族は妖精を一人一匹連れているのだが、彼の所には妖精がいなかった。ある日、妖精のナビィがリンクの元へ。デクの樹にハイラル人だと伝えられ旅に出る。
行く行く後にマスターソードを手にし、十分な力が必要なため、七年の時を得た事から、時の勇者と伝えられる。時の勇者は100年に一度産まれるという、ゲルド族の唯一の男ガノンドロフ。ハイラルを手にしようとするガノンドロフに見事勝利を収めた。
行く行く後にマスターソードを手にし、十分な力が必要なため、七年の時を得た事から、時の勇者と伝えられる。時の勇者は100年に一度産まれるという、ゲルド族の唯一の男ガノンドロフ。ハイラルを手にしようとするガノンドロフに見事勝利を収めた。
しかし、力のトライフォースが暴走して猪の化身と化した。七賢者とゼルダ姫と力を合わせて、ガノンドロフを封印した。ゼルダ姫に七年前に戻してもらい、デクの樹の指命を終えたナビィは森の奥へ帰って行った。デクの樹の子供が産まれた。
続きはまた
オカリナは取り返したが、スタルキッドは月を操り、三日立つと落ちる用に操り、タルミナを滅ぼそうとしていた。時を操り、長い三日間を過ごしているうちにハイラルではガノンドロフが息を取り戻し、ハイラルは滅亡した。
次のガノンドロフが産まれる頃、ある事件により、少年リンク(別人)の海と風の冒険が始まった。デクの樹にも会う(ハイラルに生まれたデクの樹の子供)そこで出会った海賊のテトラは実はゼルダという真相が明らかになり、色々解っていく内に海に沈んだハイラルへ。
マスターソードを手にし、全ての事件の真相と、妹を助けるために、ガノンドロフの所へ。ガノンドロフを刺し、石にし封印をする。ハイラルと共に沈んでゆく。そして、新たな大陸を求め新たな旅に出る・・・そして・・リアルゼルダだよね?
つチラシの裏
最初の1行目から間違ってるんだから救いようがない
83iRY3VM
初代から全部繋げてみせろ
おまけに誤字や句読点間違いが多々あり、日本語になっていない
リアルゼルダならぬリアル池沼だな
俺が、主要な作品を無理やりつなげるなら
時オカ→神トラ→初代→リン冒→(空白の時間)→タクト
の順だな。
タクトのオープニングのガノン復活云々は、神トラ〜リン冒と
それ以降の空白の時間の事を言っていると理解した
763 :
なまえをいれてください:05/02/25 13:33:36 ID:hAmZ3UaO
ガノンは赤ブタじゃないとイヤだよ
何故に赤…
違うって
時オカ→神トラは定説だったけど、青沼がおしゃかにした
時オカ→(リンクがゼルダと分かれた世界)→→→理不尽にも沈没→→→タクト
↓
(リンクとゼルダが再会した世界)ムジュラ
これが時オカから派生した2つ時間軸そして、
神トラの前史は4つの剣に強制変更、従って
4つの剣2作→→→→神トラ→(木の実)→夢島→→→→初代→リン冒
木の実は諸説あり
上記2つの大きな流れの時間軸どれにも属さないもの
ぼうし
今の所によると、リアルはタクトの後
ただし→になるか→→→→になるかは不明(前者は常識はずれだが、正直言って今のスタッフは何をするかわからないので)
後さ、これは常識なんだからあんまりバカな事カキコして無知さらすなよ
どのみち全部ユーザーの妄想なんだからあんまり馬鹿晒さない方がいいよ
口が悪かったのは誤る、だが
一応自分のが、最も情開のものに近いとは思っているし裏付けもある
まあ俺の説を言わせてもらうなら
開発スタッフはあんまり繋がりとか考えてない
オマイの脳内でだろ、少なくとも
時オカ→(リンクがゼルダと分かれた世界)
↓
(リンクとゼルダが再開した世界)
と
4つの剣2作→→→→神トラ(木の実)→夢島→→→→初代
はコレといったハッキリとした証拠は無いし
そうだろうね
そうでなきゃああも簡単に海に沈めないよ
ゼルダシリーズの繋がりなんてのは直接のもの(時オカ→ムジュラ、etc)以外は
FFシリーズの繋がりのようなもんだろうな
毎回繋がりが無い方が絶対良いと思うけどなぁ。
話の続きはファン向けにしかならんし
773 :
なまえをいれてください:05/02/25 14:31:59 ID:hAmZ3UaO
繋がり自慢ほど退屈なものはないな
>>769 まず一点目
時オカはEDでゼルダがオカリナでリンクを返したのは覚えているよな
その後リンクがゼルダに出会いに行くシーンでENDだ
この時点で2つの世界が派生している、すなわちリンクが去った世界、そして帰ってきた世界
ムジュラがリンクが帰ってきた世界であると言う事は説明は不要だと思われる
タクトがリンクが去った世界である事は
1 ステンドグラスに、覚醒した賢者達がまつられている事
2 時の勇者の伝説として残っている事、銅像になってまつられている事
3 彼が去った、そしてその際、彼の持っていた勇気のトライフォースがバラバラになって四散した事が明言されている事
から明らかである
二つ目
4つの剣が前史である事は
1 タクトのため神トラの前史が時オカではなくなった
2 ガノンが豚として登場し、彼の形態と武器が神トラのものと同じである事
3 ハイラルの地形が明らかに神トラのものと酷似している事
神トラ→初代のつながりは、時オカの時点で宮本茂が言及済み
ああ後
4 神トラの封印戦争で語られた賢者達とハイラル騎士団が登場している事
特にゲーム的に不要にも思われる4人の騎士長の登場は決定的である
ハイラルでトライフォースを巡りリンクとゼルダとガノンを中心に話が展開するのがゼルダであって
それ以外の繋がりだとかはどうでもいいことだ
777 :
なまえをいれてください:05/02/25 14:44:13 ID:hAmZ3UaO
774-775
力説のところスマンが今
>>769は、はぐれ刑事純情派見てるから待っててくれな
いや、俺だってどうでもいいさ
タクトみたいな事もあるなら
(時オカファンには補完のしようもないアンハッピーなその後で優しくなく、新規のユーザーからは一部で設定がよく分からないとの声も聞かれた)
むしろあんまりこだわって欲しかない
突然リンクの冒険2とか言い出したりしたら神
わりぃ
大風呂敷ひろげてといて間違ってた
4つの剣2作→→→→神トラ(木の実)→夢島→→→→初代
ここは
4つの剣2作→→→→初代→リン冒→→→→神トラ(木の実)→夢島
だった
スマン、まじわりい
いや待て
4つの剣2作と初代→リン冒、これはどちらが先になっているかは明言できんな
ああ、神トラと初代の順序は違うな
パラレルワールドの概念を取り入れると
ほとんどのシリーズはパラレルの繋がりしかないと言う解釈もできるわけで
まぁいいよ、よく調べてるよ
多分EDで2つの軸が分かれたんだって事はタクトやってて俺もなんとなく思ってたし、
神トラの前史に4つの剣+が置かれた、ってのも多分あってると思われ
でも結局そんな事以上に、そういった繋がりが不自由や不満をかってるって
>>769での発言の方に同意
レス番ミス、
>>778での発言
結局今回「タクの続きで〜す」ってのに警戒をしてる奴らが多いのもそういう事なんじゃな
言われれば、タクトは時オカやってねえと分かんない所あり。
しかも話の根幹。
わかんなくても支障はない
788 :
なまえをいれてください:05/02/25 15:31:51 ID:foXpi4L7
乗り物は馬だけかな
俺はタクトが初ゼルダだった
ぶっちゃけ分かんなかった、時の勇者とか超ハテナ、トライフォースとか最初に説明しろ、明石市強引杉、そもそも「ハイラル」を理解するのに苦労、
いきなり生まれ変わりって言われても困る、ゼルダとかはマジ説明なさ杉、後海賊なのは初めてでも変
歴代作に比べて開発者は説明不要の記号に甘えてた気がする
>開発者は説明不要の記号に甘えてた気がする
お、結構いい事言ってる
シリーズにありがちな悪い点、これが進むと自然と新規ユーザーがいなくなる
知らない間に敷居上げてたんだなタクト・・・
タクトは「記号」はあったけど、価値が顛倒しちゃって「お約束」がなかったからなあ
アホ沼が作ったらこんなもんですよ。
同人ゼルダなんて要らないのにな。
ムジュラ以降、ずっとゼルダは暗黒時代に突入しっぱなしですね。
こんな呼び方を使うのは〇〇〇〇に間違いない
乙ww
ムジュラ以降、ずっとゼルダは暗黒時代に突入しっぱなしですね。
ムジュラ以降、ずっとゼルダは暗黒時代に突入しっぱなしですね。
ムジュラ以降、ずっとゼルダは暗黒時代に突入しっぱなしですね。
ぼうしは4剣よりも古い話だよ。
根拠ないだろ
ぼうしは今の所どこにも帰属しない
むしろそういった制約がゼロだったから、あんなにのびのび、かつ王道な話ができたんだろう
幼馴染が王道ですか、、、
800 :
なまえをいれてください:05/02/25 22:29:57 ID:2atRdHCS
ぼうしも木の実も、ゲーム性は大好きだよ。
総合の方でもたまに沸くけど幼馴染幼馴染言うヤシは何なんだ?
はっきり言って意識しすぎでキモイんだが
802 :
なまえをいれてください:05/02/25 23:38:01 ID:zyWcSfSk
ゼルダにおけるお約束ってナニ
プレイヤーが( ̄ー ̄)ニヤリとするニクイ演出ってどんなん?
てか開発者が同人を作ってる時点で問題かとw
幼馴染自体は
姫が男忍者になってたとかいう設定と比べると
異常なパーツだとは思えない
805 :
なまえをいれてください:05/02/26 01:46:51 ID:mUUUPay4
異常かどうかじゃなくて、
好き嫌いの問題じゃないか…。
ま、ふつーに考えて、
お姫様と一般ピープルのリンクが幼馴染みって設定も、けっこう
無理があるかもしれない。
姫と平民が一緒に遊べるようなのどかな国だというのが表れていていいんじゃないの
幼馴染みなのは親のコネでもあるわけだし
ぼうしが4剣の前の話。
グフーという名前のピッコルが願いのかなう帽子を手に入れる。
力を手に入れ、世界を支配しようとする。
ゼルダが石にされ、リンクが各地の秘石(この石は4剣+の石と同じ形)を集めてフォーソードを完成させる。
リンクが4人に分身してグフーを封印する。ゼルダ復活。
リンクがエゼルから緑色の帽子をもらい、「リンクの初めての冒険」がおわる。(エンディングのコメント)
フィギアの解説によれば、ぼうしのハイラルでは姫と平民が同じ小学校に通ってる
街の人も姫が来ててもフツーに接してたし
>>809 おい!
それは絵は濃いが中身は真っ当なゼルダだったぞ!
少なくとも日本人が作る最近のゼルダよりはゼルダをリスペクトしてるアニメ
>>810 えー、リンクがエロオヤジはいってんじゃん〜
もっと純朴な方がイイ〜
アメリカTVドラマティーン仕様です
たしか姫はしょっちゅう城を抜け出しているらしい
リンクが右利き
そう言えば姫川の神トラの最後ゼルダのナイトバージョンリンク、
マスターソードが左の腰にかかっていた
姫川らしくないミスだと思った
そういえば69ページの兵士は右利きなのに72ページでは左利きになってるしな。
69とか72とかエロいページ番号だな
いや、69ページの右利きの兵士は次のページで切られている
72ページの左利きの兵士は応援に駆けつけた兵士
で、結局リンクはゼルダとガンティどっちが好きなの?
あの場合どう考えてもガンティが当て馬
彼女は見事な玉砕っぷりを見せてくれた
定期的にネタにされるが何度見ても笑えるな、メリケンゼルダ
822 :
なまえをいれてください:05/02/28 20:48:48 ID:Mm5Lm/3X
ゲーム雑誌読んでないヤシが騒いでる。
読んでるのかよwww
ここの住人はニンドリ読者はかなり居そう。
俺も昔(ロクドリ時代)は読んでたな…。
やっぱゼルダファンには糞ガキが多いのかな
姫川の時オカで許せんのは水の神殿を2ページでクリアしてるところ
ルト姫の扱いがしょっぱいな
ページが少ないんだ、致し方なかろうて
ブレイ!ブレイ!
コミック発売時に描き足すってこともできなかったんだなぁ…
ムジュラとかももう一度、じっくり描いてほしかったんだが。
唯一文句をつけたいのは、ムジュラのお面やの扱いかな。
そういえばもう学年紙の4月号は発売されているはずだ
勇気のあるやつぼうしの報告
>>830 >ムジュラのお面やの扱いかな
良い台詞言ってるのに悪役にされるのが納得いかない
>>831 3日じゃなかったっけ
姫川はこの前漫画みてかなりいいなと思った
できるなら他の漫画よろしく連載中ものを見てみたいものだが・・・これはこれでちょいと恥ずかしいのう
そろそろゼルダにも難易度選択制度を導入して欲しいね。
もっとハードに戦いたいよ。
かなり前の話だが、当時妹が進研ゼミやってて
それに付いていた付録っぽい冊子に姫川が漫画連載していたことがあったんだよ
そん時は適当に読んでいたけど(作者の名前すぐに忘れたし)
まさか何年後かにゼルダ漫画で再びお目にかかるとは夢にも思わんかった
ううむ
連載を見るのには俺も興味があるが
ジャンプやマガジンを立ち読みするのとは違うからな
ハングル読めネ・・・
60fpsってマジかよ!?
>>839 Nintendo Powerに載ってたらしいから本当みたいね
>>838 おっ、カッコいいね。
海外先行発売とかだったらキレる。
たぶん30fpsにすればバイオ4並も普通にイケるんじゃないか?任天堂だったら・・・
海は風景がずっと一緒で飽き易いしな。
何より問題だったのは船の操作性だけど。
ちょっと向きを変えたかったらタクト振って風向き変えて・・・
リアルでイイ!って絶賛されるとでも思ったんだろうか。
・写真〜〜〜〜〜〜〜イメージ〜〜〜〜〜目で見たい!!
・また一つの名作が誕生するね...
・お腹..白兵戦?!!!荘厳なスケール!!五胡期待される!!また60フレームの動きと~キャ期待される!!
・ゲルだバラムウィテックトはその童話的な雰囲気にすごく良かったがリオルゼルダはどうだろうか分かりたいですね..うん..
・リアルだね
・キューブユーザーの夢.
・派版もゼルダやドクェのように発展してくれたら良かったのに~~
韓国人の反応をエキサイト翻訳。
なんか嬉しい(*´∀`)
結構読める文に翻訳してくれるなエキサイト。
英語や中国語だとめちゃくちゃになるが・・・
難易度設定つけてくれ。タクト簡単すぎ。
なんでそんなに嬉しいかな
問題は中身がタクトの二の舞になっていない事だ
でも、随分気合いが入ってるじゃん?
リアルが欲しけりゃ、任天堂の意地を見せてやれって感じじゃない?
みんな明日俺が姫川買って見てきてやる
難易度設定はつけてほしくないな。
ダンジョンの難易度は変わらないんだろ?
じゃあ別にあってもいいや。
難易度って、プライムみたいに敵の堅さが変わるくらいでしょ?
難易度があげれるなら、
・敵の攻撃力、防御力、AI上昇
・敵の数が増加
・同一場所の敵がアップグレード(本来リザルフォスがいる所にスタルフォスがいる等)
・ダンジョン内等の制限時間が短縮
ぐらいはやってもらいたい。
いや、アクマで希望ですよ?
ゼルダはアクションゲームじゃないからなぁ
難易度設定はないだろ
初代に対するリン冒くらいに
アクションゲームに近い感じにしてほしいが
時オカのリアル版じゃツマラン。タクトの二の舞だ
と言っても「全く違うゲームにしろっ」てことではなく・・・
女子供、誰にでもできるというのがゼルダの美点だと思うがなぁ
アクションゲームにしちゃうと離れていく層があると思われ
案外女性もやってるしゼルダって
つーか初代やリン冒を子供の頃にやってたし・・・
あの頃のゲームはちょっと特殊・・・
アクション性高くて標準、女性ユーザーも少なかった
アクションが下手だったりする人は難易度設定なんてなくても良いとは思うんだろうけど、
正直アクションが上手い奴からすれば簡単すぎてつまらん。ハート3つでやっても簡単すぎてつまらん。
ハードモードをクリアーするとご褒美に隠しアイテムが・・・とかそんなのはいらない、というかやめて欲しいけど
敵が強かったりする
>>853みたいなのは欲しい。
謎解きの難易度は別に今のままでもいいんだけど。
>>853 時間制限を短縮する方法はアホPもしくはアホDしかやらない。
>>857 お前みたいなクズがゲームを駄目にするんだ。
>>862 悪かったよ王様
あんたの主観がこの世の絶対真実なんだな、スマンカッタ
女子供に遊んで貰うための結果が不思議の帽子みたいな明るい路線だったら嫌だな。
ファンタジーはもっと黒くて良いのに・・
>>864 いや神トラ時オカムジュラまでちゃんと支持されてるから
明るい暗いは関係ない
867 :
なまえをいれてください:05/03/03 08:39:06 ID:xoLpJlHy
プッ
862 :なまえをいれてください :05/03/03 03:06:09 ID:6eyYFG8I
>>857 お前みたいなクズがゲームを駄目にするんだ。
862 :なまえをいれてください :05/03/03 03:06:09 ID:6eyYFG8I
>>857 お前みたいなクズがゲームを駄目にするんだ。
862 :なまえをいれてください :05/03/03 03:06:09 ID:6eyYFG8I
>>857 お前みたいなクズがゲームを駄目にするんだ。
>>857 そこでニュープレイ時難易度選択制ですよ。
アクション苦手な人は優しく。
得意な人にはハードな戦いを!
>>860 禿堂。
しかも最近のゼルダはダンジョンよりサブイベントに力入れ過ぎな感じがあるから尚更だよな。タクトとムジュラなんて4つ程度しか無いし。
責めてダンジョンの数を時オカと同じくらいは用意して欲しいよな。
だたっぴろい割には無意味な空間やイベントや人がものすごく多く、ダンジョンも少ない
比較的狭い中にぎっちり詰まってるぼうしとは対照的
862 :なまえをいれてください :05/03/03 03:06:09 ID:6eyYFG8I
>>857 お前みたいなクズがゲームを駄目にするんだ。
862 :なまえをいれてください :05/03/03 03:06:09 ID:6eyYFG8I
>>857 お前みたいなクズがゲームを駄目にするんだ。
862 :なまえをいれてください :05/03/03 03:06:09 ID:6eyYFG8I
>>857 お前みたいなクズがゲームを駄目にするんだ。
↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ズドドドドド
打ち上げろ!
なんでこんなとこにメテオススレ住人が・・・
確かにダンジョンは増やして欲しい
個人的に時オカですら少ないと感じてたんで
>>872 IDにプギャー混じってるw
>>869 >サブイベントに力入れ過ぎな感じ
これって時オカくらいアッサリしてるならまだ許せるが、タクトで一層強化されたよな。
RPGみたいな見てるだけのイベントシーン。こういうのが一番イラネー要素。
とりあえず
指輪物語のような硬派な世界観+謎解き激難+つくりこまれたグラフィック
があれば文句は言わないよ
>>874 オレはそれでも全然OKだが・・・洋ゲーみたいな感じになるぞ?
877 :
876:05/03/03 15:53:43 ID:+0iXXzIp
あ間違った874じゃなくて
>>875ね。
激難だと途中で投げ出す人続出間違いなし
>>877 そのために難易度選択を(ry
それはいいとして、ゼルダにはある程度洋ゲーテイストは必要だと思。
時オカもそんな感じだったし。
ゼルダが日本人向けの媚びキャラオナニーRPGだったら萎える。
879 :
なまえをいれてください:05/03/03 16:19:55 ID:UwnFcaHv
ゼルダ好きな貴方のオススメゲーム教えて下さい
できたらゼルダっぽいのを。
PS2・GC・GBAでないっすか。。。。
んじゃ、キングスフィールドとかは?
ゼルダっつーより、メトロイドプライムをファンタジーにした感じですが。
マイナー過ぎですかそうですかorz
>>873 時オカはダンジョン多すぎ。
闇と魂はいらないくらいだ。
時オカを途中で投げた人が多いのはダンジョン多すぎなせいもあると思うぞ。
裏ゼルダやってて流石に多すぎてダレた。
ダンジョンは沢山欲しいぞ
あれが醍醐味なのに…
ダンジョンは量より質だな。
基本は8つだから
SFAで壮大にズッこけたから、せめてゼルダは入念に調整してから発売して欲しい。
初代はダンジョン9つですよ
最近の任天マズいよ
SFAとかゼルダとかマリオとか、旧作ファンを裏切りまくってる。
GC買ってよかったって作品がメトプラとバイオ4しかないもん…
しかたないんでないの?今は世代交代の時期のようだし、初期不良ということで…
はやくやりたいよおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
エターナルダークネス(GC)とか。
オカリナの井戸の底が延々と続くような。
入るたびに中が変わる
自動生成ダンジョンとかねーかな
3Dだから大変だけど
>892
ネットハックみたいな
ハートの欠片がダンジョンにあったら最悪だなそれw
結局、発売は今年の冬ってことでOK?
姫川のぼうしを見ました
なんか今回の質が落ちてます(コマ割り、演出等
897 :
なまえをいれてください:05/03/04 01:42:42 ID:DEIhhLPT
いま何年ぶりかに時オカやってる。途中で投げ出しちゃったから。。。。
なんだこのクオリティの高さは!!
64でこの質の良さ!!!
リアルが時オカの正統な伝承者であることを祈ります
60fps!ヽ('A`)ノ60fps!
まだまだ開発中の画面なんだからしょうがないけど発表された画面写真では
劣化ロードオブザリングみたいでイマイチゼルダらしさが見えないんだよな。
何か次回の新情報公開時にはガラッと変わってる予感。
900 :
なまえをいれてください:05/03/04 03:39:52 ID:R69lYjtY
>>897 会話の場面一つ取ってみても、凝り方が半端じゃない。
ただ単に真正面向いて話すのじゃなくローアングルからの引きや、花のアップから始めるとかスゲーの一言。
広大なハイラルをエポナに乗って走る爽快感はやっぱゼルダ(・∀・)イイ!!って感じますな。
2007年の秋に発売すると見た
バイオ4のあとだと、60フレームにしないとインパクトないよ。
マリサンの頃よりは技術が上がったのかな。
>>901 それで時オカ以上の出来だったら漏れは歓迎する
マリサンのときも60fpsにするという話だったが製品版は30fpsになってたからな…
>903
その後はリアルゼルダの続編と称した作品が続々・・・
60fpsの凄さが分からないけどそんなにすごいんですか?
>>906 シンフォニアのGC版とPS2版を見比べると非常によく分かる(特に戦闘)。
なめらかさが全然違う。
>>906 ヌメっと動いてるか動いてないかの違いだけで
本質的な部分は変わらないけどな。
もし本当に60fpsだったら俺は腰抜かすかも。
スターフォックスアサルトの60fpsで動いてる強制スクロール面を初めて体験版で見た時はビックリ
30だとパキパキ
60だとヌルヌル
この程度だけど30のほうがたくさん書き込めるんだろ?
時オカなんか20だからな・・・
つまり60fpsの方がエロいと。
それでは120fpsにしてもらいたい。
120fpsはキモ杉。スペック高いPC持ってる人は
モニタを120Hzにしてゲーム側のオプションでフレーム制限無しでやってみろ・・・
わかりやすく言うと
20fps = サイレント時代の映画フィルムの映像(16fps)
30fps = 現在の映画フィルムの映像(24fps)
60fps = VTR映像(60fpsを30fpsに)
実際のfps数は()内だから違うけど体感的には大体そんな感じかな。
知らない方が幸せなことってあるよな
>>913 何があったのかは知らんがガンガレ。
あと二ヶ月と少しでえ3だな。
それまで情報無しか…
ワクワクしてきた(・∀・)
∧_∧ +
(0゚・∀・) ワクワク テカテカ
(0゚∪ ∪ +
と__)__) +
キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!
キタキタキタキターーーーーーーーー!!
テンションあがってキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!
こうしてありきたりの使い回し画像の列挙と任鳥らしい予想記事でがっくり来る君たちが眼に見えるわけだが
なにこの期待感
うおー
E3って何?
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
時オカとスタッフ一緒ですか 特に演出
はやくしたいよおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
何この既視感
ニンドリっていつ発売?
デジャヴー
しかしなんで期待の『Zelda』なんだよ
『ゼルダの伝説』じゃダメなのか?
仮称が「The Legend of Zelda」だからじゃまいか
しかしもう完成してるっていうし、E3まで気付けばあと二ヶ月くらい何だけど…
年末まで何やってるんだろう…。
リンクのコスチューム検討会とか…。モンスターデザインの調整とか。
もう完成かよ 仕事早ぇ!
開発期間はフォックスアサルトと同じくらい?
マジ!?
それってレボまでの繋ぎにされてるだけじゃん…
確かに今発売したら
GCは流石にもう売れない→任天ブランドに傷がつく→レボ販売戦略に影響が…
レボの為に我慢させられるのか?orz
完成してるの?
なら早く発売しろおおおおおおおおおおおおお
>>936 不吉なこというなよ・・・
タクトとかアサルトとかムジュラとか・・・もううんざりだ
GCが壊れる前に出してくれたまえ
木の実の時みたく、レボだったら特殊アイテム手に入るよ…とか、
できればダンジョンひとつ増える、とかだったらいいかもね。
…そういえば「ぼうし」には、DS特典なかったね。
もともと、DS対策の弾じゃないってことはわかってるけど…。
>>935 もう完成してるっていうのは、結局は間違いだったよ。
情報元のIGNが後から修正されてたし。
クイターで修正の事が書いてあったし。
943 :
935:05/03/06 23:22:31 ID:GFQ4A9Mh
>>942 え?ホント??
Mr.Cubeは訂正記事出してなかったような。
>>941 それこそ真にいらん要素だろが。糞商法だ。
しかし任天堂ならやりかねん。前例があるしorz
まったくの糞商法だな。最近の任天堂は糞ゲー量産にせこい小遣い稼ぎばっかり。
64時代の神ソフト連発してた任天堂はどこへ行ったんだ。
組長と共に消え去ってしまったのか。
946 :
なまえをいれてください:05/03/07 01:27:17 ID:fqN/dNHK
64のクオリティとタクトの剣技があればゼルダ姫助けなくてもイイヤ
助けようぜ
なんだかんだでそれは最大の楽しみなのだ
時オカの後だとか そういう同人は要らないし
姫はヒメで良いし 海賊で幼馴染とかイラン
ガノンは魔王で良い 実は良い人とかイラン
最近のマリオとかもそうだけど
姫が魔王に拉致されて、主人公が助けに行くという王道系はもう無いのかな?
もともとゼルダなんてピーチ姫よろしくラストにチョロっと出るだけだったのに、
そこまでしろと言う奴はいないんだよな。
所詮そいつ個人の好みの範囲でしかなく一般論ではない。
で、自分はテトラけっこう気に入ってるのでゼルダが海賊だろうがかまいません。
俺もテトラ好きだからタクトは無問題。
マリオとは違って姫や世界観がシリーズ間で同一である必要がないからある程度自由な展開ができるんだろう。
そういやクッパさんも最近ピーチを誘拐せんな。
俺は時オカのシークは良かったと思う
子供時代に消えたゼルダの現在は? という疑問と
神出鬼没な行動に覆面という不可解なキャラが
ストーリを盛り上げ 道筋を示唆するのに一役買っていた
ストーリーなんてどうでもいいが、前に出すぎなんだよ。
あそこまででしゃばられるとジャマだ。
製作者のオナニーはいらん。
時岡といいタクトといいムジュラといいいい加減にして欲しいよ。
マリオサンシャインでは、一応途中で姫がさらわれるけどな。
>>953 お前がいい加減にして欲しいよ
オナニーはチラシの裏にry
>>956 まじで買わんでよかった・・・
そろそろ次スレの時期ですね。
感じ方は様々だけど、やっぱ俺は王道がいいなあ
最近のもあれはあれなんだろうが、外しすぎ
ゼルダにとって、ストーリーなど飾りに過ぎないのです。
エロイ人にはそれがわからんのです。
次スレの季節です
予告がマジもんなら任鳥のHPも張っておいた方がいいかもしれませんね
>>959 ムービーシーンは全部カット出来るようにしてもらいたいな。
メッセージ類はログに残して後から参照出来るように。
今時それすら無いタクトはちょっと古いと思う。
時代に取り残されてるのはお前らだm9(^Д^)プギャー
GCの表現力でジャブー様のおなかの中を早く体験したいな
つーか 王道には理由があるっつーの
ヒメが姫でいいし それともなぜ救出しなきゃならないのかを説明するの?
敵は悪魔でいいし それともなぜ襲ってくるのかを説明するの?
ゼルダはテンポが悪すぎるって
どうでもいいのにそこばかり見せたいんだから
まあしかしオナニーと書くとそれらしく批判してるように見えるから便利なことばだよな。
たしかに王道はいいもんだが、何年も何年も連続してやられてはマンネリにほかならない。
それに対する答えがタクトでありムジュラであり夢島じゃないのか?
受け手にしてみりゃ3年に一回、オリンピックみたいなもん
しかも40時間くらいかけるものだ
年がら年中ゲームできない俺からしてみればやっぱり王道を提供してくれる事がなによりの喜びだった
と反論してみた
>>968の視点から言えば、俺らは王道はもはや7年間近くお目にかかっていないわけか
むしろ俺はむやみにタイトルを乱発しすぎたのも良くなかった
GCを普及させるためだったので致し方なくもあるが
たしかに少年が姫を救うような「王道」話はスパンがあってこそ魅力かも。
なるほど催し物だって年に一回か3年に一回かじゃ違う。
タクトはなんにも答えてないよな
はしゃぎ回って王道に反抗するそぶりを見せても、結局一人立ちできない内弁慶
「家出するぞ!」といって泣き喚くけど、ママがいなくちゃ何も出来ない小学生時代の俺に似ている
内弁慶(=オナニー)
・・・いや、タクトってやっぱ、俺も、なんと言うか、そういう内向きの快楽ベクトルを感じるよな
ん〜
他に比べると確かに、異常な楽屋ネタ臭さ
任天堂ベクトルとナムコベクトルを外積するんだ!
ゼルダに新しい方向性が示されるぞ。
プッ
よくもそこまで妄想力ゆんゆん発揮して貶められるものだw
977 :
なまえをいれてください:05/03/07 22:19:13 ID:C3MH13gP
なぜゼルダ姫を拉致るのか?
ガノン 『喰うため』
シンプル・イズ・ベスト
>977
なんてエッチなモンスターなんだ
エロイな
そうなると救い出す方の動機もシンプル・イズ・ベストでしょうな
ID:TF7aywcR
スタフォスレでも暴れてるな。
千手かそれともGKか。
>980
リンク 『喰うため』
・・・まさか・・・・まさか・・・ねぇ・・・
>>968 エアロスミスみたいにマンネリなのにパワフルで素晴らしい音楽を提供するバンドもあるんだけどねえ
実際、マンネリでも指示されてるしさ
必要なのは王道で面白い作品を作り続けること
タクトの場合、奇をてらって、しかも面白くないってどういうこと?
そういう事
新しいことをやりたくて、ゼルダの名前を使いたいんなら、外伝とかに分別するべきだった
タクトはそういう曖昧な態度が、言外ですくなからず叩かれてる気がする
人間変化を拒絶して狭い世界に閉じこもるようになったら終わりですよ
というか変化についていけないようなら切り捨てられるだけです
タクトは変化なんかしてないじゃん
ただの焼き直しに形を変えて言い訳つけて自分から見苦しくなってるだけ
っつーか、切り捨てられたのってタクトファンじゃないか?
可哀想な話だが
ま、それならそれで別にどうでもいいですけど
これ以上王道なんだのと言う不毛で見苦しい叩き見たくないんで
スレ違いだし
いや、おまえが煽ってるんじゃないのか?
なんか混沌としたやつだな
混沌となんてしてないですよ
シンプルに言えばこういうことです
千手量産型うぜー
なんだよ、またいつものやつだったか
総合スレはともかくこっちまで出張すんなよな
うっかりレスしちゃうからさ
いつものなんだか知らないけどスレ違いですよ千手量産型さん
懐古厨の愚痴はそれこそ総合スレでするべきなんじゃないんですか?
こいつは本物キティだな
どこで俺がタクトを貶したよ・・・・
貶してないなら気に病むことはありませんよ
キティ結構
毒には毒をもって、キティにはキティをもってですね
998 :
なまえをいれてください:05/03/08 00:41:07 ID:J+LHGkqb
_、_
(σ ,_ノ` )σ
1000
1000 :
:05/03/08 00:42:23 ID:/8/mT2mm
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。