エナジーエアフォースENERGYAIRFORCE総合スレ6
1 :
ガーゴイル1 ◆hyCPCgUv06 :
2 :
なまえをいれてください:04/11/12 22:29:41 ID:C9fyb3Ka
2
↓清々しい気持ちで4様登場!
4 :
ガーゴイル1 ◆hyCPCgUv06 :04/11/12 22:36:12 ID:PXIhJPTe
浮上
人
(__)
┌─┐ (__)
>>1おつかれだお!
│●│ (,,・∀・)
└─┤( O┬O キコキコ
≡ ◎-ヽJ┴◎
∬ ∬
人
(__)
(__)
ヘ⌒ヽフ
>>1ウソコ乙
( ・ω・)
┳⊂ )
[[[[|凵ノ⊃
◎U□◎ =3
歴史が大きく変わるとき
エナジーエアフォースは その姿を現す
はじめには 急ごしらえの未熟ゲーとして
未熟ゲーは そのゲーム内容で
ユーザーに見捨てられ
やがて忘れられる
しばしの眠りのあと
エナジーエアフォースは再び現れる
神ゲーとして現れる
とうとう次スレが立ってしまったか
次回作の情報が無いまま
今日買って来た〜
…コンバート出来ない…ドッグファイトモードもクリアしなきゃダメ?
既出でしょうが、教えてください(;;
昨日ステルス性能について調べてみたんだが
F/A-22ステルスモード>F/A-22ノーマル=F-35>F/A−18E>F-16>A-10
だったかな?X-35やってなかった
条件もちょっとばかし違うので信頼はできないかも
その「ステルス性」は何を基準に測ったのですか
F/A-22の「ステルスモード」はレーダー照射の制限ですよ
ステルス性能が一番高いのはF/A22NAVモードじゃなかったっけ?
もちろん機外兵装は一切無しで
ステルス性能が「ロックされない」という意味なら
レーダーモードによって変わるはずがない
巡航モードは「レーダーを照射しない=気付かれない」
一度気付かれれば相手はレーダー視程に関わらず直進してくる
WP2を通過
16 :
なまえをいれてください:04/11/14 09:33:15 ID:zyfv/nsa
エースコンバットはシリーズを重ねる毎に
クソゲーになって逝く。
エナジーエアフォースはシリーズを重ねる毎に
神ゲーに近づいて行く。
サイドワインダーはシリーズを重ねる毎n(ry
ID:zyfv/nsa
エスコンはシリーズを重ねる毎にオタクがハァハァするゲームになった
エナエアはシリーズを重ねる毎にフライトシムとして成長しつづけていった
サイドワインダーはシリーズ以前の問(ry
ID:BXGESz16
まだシリーズって言えるほど出てないよな
敵機が自機の位置をレーダーレンジを越えて察知できるフライトシム
レーダーが簡略化され過ぎて
補助情報の表示がデフォになってるフライトシム
23 :
なまえをいれてください:04/11/14 13:15:19 ID:MEP2kx+q
エスコンは今週で国内22万本か、やはり素晴らしく大衆受けするな。1ミッションの長さなど手頃感は魅力。でもシューティング。エナエア側としては比較されたらたまらない。エスコンスレに出張し宣伝する輩がいるがどうだろう。
エスコンはフラシューとして一応の到達点をみてるが、
エナエアはそういう意味で中途半端なんだよな。
ゲーム性を考慮してもシューティングにもシムにも転び切れないというか。
エスコンの方が一般受けするのは仕方が無いにしろ、エナエアも
もう少し粘ってくれないかねえ。
フライトモデルを一から洗い直す
レーダーとRWRを分けて表示する
レーダーレンジを考慮したAIを組む
出来ることの幅を拡げて遊べる余地を作る
>>25 フライトモデルには手を入れず、シナリオの付加(ACの様な物語性を前面に
出すんじゃなく、状況や展開、戦場の多様性向上)とアビオニクス周辺の再
現度向上に努めた方が吉だと思う。
あっちもこっちも同時に難易度を上げると、作り手も遊び手も振り落とされて
しまうから、適当にポイントを絞って改善していくのがいいんじゃないかと……
もっとも、続編があればの話だけど_| ̄|○|||
>>26 フライトモデルに関してはむしろ逆
動きが不自然だから操作が難しくなっている
>>27 バグと呼べる様な部分を改善するのは勿論否定しない。
そうではなくて、フライトモデルのリアリティー向上を目的に、計算量が増える
様な変更なら、当面は不要なんじゃないかって意味。
挙動がリアルか否かなんて部分に注力して、ゲーム性自体が向上しないなら
それはやっぱりコンシューマ市場では受け入れられないと思う。
戦闘機の自然な動きをよく知ってるなあ。
フライトモデルは一応シミュレーターに乗って参考にしたらしい記事がある。
どこまでディフォルメしたかは知らないけど、エンジンの出力と着陸あたりは
かなり修正入ってるだろうな。
>もっとリアルにして欲しいなら、まだまだ全然イケマス(笑)
との事なので、その気になれば可能なんじゃないだろうか。
次回作があればね。
個人的にはパッドロック・時間短縮・オートパイロット・ミッションエディタ
などの補助機能も充実させて欲しい。
一般向け設定(出来ること少なすぎ)←→マニア向け設定(予備知識必要)
の間でバランス取るのは難しいだろうけど、なんとかならんかな。
いろいろ操作してやるってのがたのしいんだよな
目の前の問題としては、エナエア=失敗作というイメージを
払拭する事にあると思う。宣伝とかパッケージデザインとか
場合によってはタイトルまでイメージを覆す必要があるだろう。
多分。
>>29 FBWの機体では一般に スティックを離した状態で
巡航時は床方向に1Gを掛け(Gコマンド)
脚が下りている時はピッチを維持する(qコマンド)
Gコマンドではスティックを引き迎え角を開いた状態で離せば
機首は飛行径路に引かれて戻りGを抜く
これは従来の機体の操縦感覚に近い
qコマンドではバンクを取るとGを増やして姿勢を維持し
180度のバンクを取れば背面飛行を続ける
これは従来の機体で姿勢維持のオートパイロットを入れた状態
制御方式には他にも AOA制御 飛行昇降角制御
及びこれらの組合せ等が考えられるが
このゲームのような制御方式は理解が出来ない
また F-15やA-10はメカニカルリンケージの機体であって
以上の説明に当てはまらない
>34
FBWとメカニカルの挙動が違うのは面白そうだな。
とりあえずPS3出せやソニー
xboxじゃだめなん?
>>38 それは理由にならないのでは?
だって、PS3なんて誰も持ってないんだぜ。
>>36〜
>>37の流れは、
・PS3出せ
(PS2じゃ性能足りないからとっととPS3出し、且つそのプラットフォームで
新作出せ)
↓
・Xboxではダメなの?
(PS2より高性能ってことなら、現行のXboxでもいいんじゃね?)
ってことだから、PS2しか持ってない人にとっては、新作がPS3で
出てもXboxで出ても新ハード買わなくちゃならないことは確定だよ。
まぁ、Xboxって言葉に脊髄反応で拒否するなってこった。
新作の望みが無いのが何よりがっかりではあるが。
今後の予定
F4SP4.2で気を紛らわせつつ次回作に期待
日本以外ではXBOXもけっこう売れてるようだな
箱で出すくらいならPCで出せって話
PCで出すなら余程高水準で無いと
それこそラファールシミュレーターとか
はいはい、PCの話は該当スレでやってね。
ミッションモードクリアしたところなんだけど、これってシナリオ
すごい短くない?
しかもストライクモードで選べるエリアって、もしかしてミッションの
方では一つも出てこないの?
なんかもったいないなあ。そこらへん、ボリューム不足な感じだった。
フライトのリアル(っぽ)さ自体はすごく気持ち良かっただけに
惜しい気がする。
せっかく使えるようになった各機種も、使い込むまもなく終わっちゃったし。
次回作があるなら、そこらへん考慮して、多少無茶でもいいから
世界各地を転戦するような長編シナリオを希望。
そしたらもうAC買わなくても良くなる・・・個人的には。
そんな君に前作を…
そして望みの無い次回作を…
TAITO、無茶してよ…
49 :
45:04/11/16 22:42:47 ID:2hQjg2RO
>>46 前作のほうがシナリオ長かったの?
じゃなんで短くしたんだろう・・
バクなどから察するに
時間と計画性が足りなかったというのが答えっぽい
>>49 シナリオ長くはないけど各地の紛争鎮圧って感じ
52 :
なまえをいれてください:04/11/17 19:55:15 ID:TPj8iW8m
機体増加を望む。
ドンガラだけが増えてもねぇ…
コクピ作りこみせにゃならんから、機体数現状のままでFMをマトモにしてほしい
現代大戦略のような東アジアが舞台のシナリオ希望。
航空自衛隊と協力して哨戒とか、 無理か…
最後まで撃てなくていいのなら
57 :
なまえをいれてください:04/11/21 21:04:29 ID:EAIOaBpX
>937 なまえをいれてください ◆rZrVHqeaQI 04/11/10 22:38:32 ID:u35tRsUk
>歴史が大きく変わるとき
>エナジーエアフォースは その姿を現す
>はじめには 急ごしらえの未熟ゲーとして
>未熟ゲーは そのゲーム内容で
>ユーザーに見捨てられ
>やがて忘れられる
>しばしの眠りのあと
>エナジーエアフォースは再び現れる
>神ゲーとして現れる
この伝説を信じても大丈夫ですか?
きみが何を言ってるのかわからないよ
5行目は信じたくないが
8.9は漏れにとって既に起きている
エスコンやり終わって暇になったから買ってみたけど、結構こっちのが好きかもしれん
前スレの1000取れなかった・・・。
ウワァァ-----。゚(゚´Д`゚)゚。-----ン!!!!
ゲームショップのサービスクーポンで本当にタダでカート売りのEAエイムストライクを買った俺。
ゲームショップに足を運び、カートの前に立つまでこれっぽっちもコイツ(EAAS)を買うなんて想像も
してなかったよ。EAエイムをクリアーしてしばらく経ち、冷静に批評できるようになった今日この頃。
やっぱりねえ、EAエイムを総括するとね、タイトーの開発スタッフも全く同じようなことを言ってたんだけど
「人間の命の重み」みたいなものを意識させられるよね。
強力なGによって引き起こされる自分の身体現象としての「ブラックアウト」、「レッドアウト」、
コレは重々しい鉄の塊りの戦闘兵器である無機的機械を飛ばしているというリアリティとは正反対の
自分が生きた生身の人間であることを擬似的に体感させられる「生」の現実感だ。
それは敵にミサイルを発射したときに向こう側でも俺と同じような体験をしている人間がおり、ミサイルが
命中すれば俺が感じていたあの「生」の現実感が消滅するんだ、というような連想を想起させる。
片手間になにげなく押したボタンで玉が発射されてそれが偶然に敵に当たって「ピュン」ていう軽々しい
効果音とともに消滅してしまう8ビットゲーム機時代的なシューティングゲームでは感じられない
新たなる高次元をPS2という高性能プラットホーム上で十二分に示したゲーム。それがEAエイムストライク
だと思う。EAは戦争ゲームという一見命を粗末に取り扱った不謹慎なゲームであるかのように
受け取られてしまうかもしれない。しかし、その裏に隠されたテーマは偶然であったとしても
「人の生の重みを感じること」と俺は受け止めているし、それが表現可能になったのも軍事技術に転用可能
なほどの高性能なハイスペックゲーム機の進化のおかげであることは前向きな意味での皮肉であると思う。
願わくば科学技術というものが正しく使われることを俺は祈る。
64 :
なまえをいれてください:04/11/23 11:07:15 ID:cZtSlout
正直PS2じゃ もう満足できない
ミッション後のリプレイでリトライを押してしまった・・・
嗚呼タイトーよ、俺の時間を返せ
別にタイトーのせいじゃ……
F/A18とかで敵をロックオンしたときにHUDに表示される
数字VC
て、なに?
>>57 そこそこの出来だとは思う。が神ゲーには程遠い。
そして
>もっとリアルにして欲しいなら、まだまだ全然イケマス(笑)
こんなこと言っておきながら、まともに音速の計算もできていないのが痛い。
その間違ったマッハ数を元に飛行特性が決定されてるようなので飛行特性もデタラメ。
誰かが前スレに書いてたが、開発側が航空力学を基礎から勉強し直さないとダメ。
とりあえずそれだけでもしてくれりゃ神ゲー認定してもいいかな
「神ゲーと言えない部分を総て修正してくれれば神ゲー」
確かに理に適ってはいるが
修正の目処は立たない
というか、そんなことしたら全部のゲームが神ゲーじゃん(w
まあ、漏れ的には既に神ゲーなんだけどね
漏れとしてもエナエアは今のままでも充分神ゲーだな
欲を言えばキリが無いし
75 :
なまえをいれてください ◆rZrVHqeaQI :04/11/26 21:11:47 ID:510rt/3U
神ゲーはエイムじゃなくて、みんなが忘れたころに発売される
次回作の事ですよ。
ああ早く忘れてえ!!
そうか、みんなが忘れないと発売されないのか・・・
オレは絶対に忘れないから永遠に発売されないや・・・・
藻前らEAFへの愛がすごいですね
いいやつらだ
だが、夢のなかでもエイムをやっている漏れもかなりの愛だと思う
いや、まじで まじで
エイムやってる夢見るのよ
そんなおまいらに
小説「200X年緊迫のイラク上空戦」
原題(HOSTILE with Intent)
いや、半分うろ覚え
しかもかなり前の作品…
須磨祖
他になんかなかったっけか…
>>79 夢の中なら本物の戦闘機にだって乗れるだろうに・・・
>>81 だが、あえてエイムだった
なぜかは知らないけどね
このゲーム安いね。
エアダンFが良かったので、エアダン4を探しているんだが、近所に見当たらない。
そこで、エイムとか買ってみようかな、って思ってるけど。
でも、ヘリがないのか。
ヘリのゲームなら、棚の縁(ヘリ)の方にあるぞ
あ、いや
アーチャーを撃たないで
/⌒ヽ 。oO(寒いね、何でこんなに寒いんだろう・・・・・)
/ ´_ゝ`)
| / ∬
と__)__) 旦
ナイスツッコミ
>>85 思ったんだけどそのAAどうやってお茶飲むんだろうか?
88 :
84:04/11/28 19:38:34 ID:fS8OrbES
89 :
なまえをいれてください:04/11/28 22:51:33 ID:jRBxxpt9
同レベルで競り合ってる
すごい長い距離飛んでミサイル基地爆撃するミッション。
あれステルス推奨とか書いてあるけど、FA-22でウェポンベイだけに納めようとすると、GPS誘導爆弾しか
積めない。それで対空ミサイルかいくぐって攻撃するのムズ杉。
実はFA-18や、FA-22でも翼の下にミサイル積んだほうがよくね?
あれの問題はJDAMに多目標同時攻撃がないことなんだよな。
(実物は出来る、と思う)
本当は高高度から自由落下に任せてターゲットを切り替えながら攻撃
とか出来ればいいんだけど。それならミサイルと大して変わらん。
>>91 > ターゲットを切り替えながら攻撃
> とか出来ればいいんだけど。それならミサイルと大して変わらん。
JDAM, JSOW はそういう思想の (廉価版ミサイルのようなもの) 後付けユニットだからねー
93 :
なまえをいれてください:04/11/29 20:09:03 ID:/qsIUSLA
エナジーエアフォースの隠しエリアに黄色中隊と戦うミッションと、
極東エリアに進攻したX-02ワイバーンを迎撃するミッションが
ありますよ。
みんなはもう見つけたかな?
94 :
なまえをいれてください:04/11/29 20:17:51 ID:ubf+d7Kw
このゲームでのミサイルを積める数って本物と同じなの?
>>94 そのあたりは結構忠実だと思う。
ただ実際はいくつかのバリエーションがあるので一概には言えないが。
そうなんですか。ありがとうございます。
だとすると、本物は結構弾数意識させられるし、無駄撃ち出来ないんですね。
実際の戦闘機はあんなにタフじゃないと思う。
ヤバくなったらベイルアウトするだろうし。
しかもフレアのかく乱が効き過ぎてAIM-9の立場が・・・。
99 :
なまえをいれてください:04/11/29 20:50:21 ID:/qsIUSLA
黄色中隊には勝てたけど、極東エリアの最後に出現する4機の
X-02Aに勝てねぇ。
最初のダークファイアの攻撃を突破するだけでも辛いし、敵のX-02A
を中々探知できないし、辛うじてダークファイアの攻撃を潜り抜けて
X-02を探知できても、他の奴に落とされるのでもうやってられません。
100 :
なまえをいれてください:04/11/29 21:08:51 ID:/qsIUSLA
F-22A一機でX-02A四機を倒す方法をだれか教えてください。
ガーゴイル2はヘボ杉てアテになりません。
>96
しかしラプターにAMRAAM12発装備ってのは…
確かにゲーム的には異常に楽になるのだがね
おもしろそうだな。俺もまぜろ。
103 :
なまえをいれてください:04/11/29 21:33:31 ID:/qsIUSLA
投下 切り替え 投下 切り替えで
同時ではないにしても連続で投下できますよ
このゲーム、爆弾の効果範囲が小さくない?
2000ポンド爆弾が着弾しても半径30mくらいまでしか吹き飛ばせない
マルチトラックモード欲しいYO
107 :
なまえをいれてください:04/11/30 12:26:30 ID:Ng0JLroB
こんなスレあったんだ!
1も2近所のゲームショップで980円で売ってる。中古は880円。
日本人にはウケないパソゲー感覚のゲームだな。
でも、エースコンバトより機体操作のシムレーションはエアダンに近い。
エースコンバトは完全なシューティングゲームだからな。
HUDの字が潰れて見にくい
何インチくらいのモニターから快適になる?
殊 機体操作の感覚に限ってはエースコンバットに近いと思う
おまいらがやった味方殺しを教えれ。
漏れは基地から離陸しようとタキシング中の見方機4機の上に
クラスター爆弾撒いたりとか。離陸直後に機関砲浴びせたりとか。
そういうのはPCのフライトゲームならやるんだが、
このゲームは壊せるのが限られてるからなあ。
買って真っ先に試してみる事が『管制塔に爆弾を当てる』事なんだわ。
>>109 PS2とテレビを付属の黄色い端子の映像ケーブルでつないでる?
21インチのブラウン管にD端子でつないでるけど綺麗で見やすいよ。
モニターのサイズより接続する端子の種類の方が重要だと思う。
コンポジット端子(PS2に付属する黄色い端子の物) → S端子 → D端子、コンポーネント端子
の順に映像が綺麗に映るようになるんだそうな。
自分の環境でD端子の映像を付属のコンポジットでつないだ時と比べると
映像がクッキリして細かい所や字などが見やすくなって色も綺麗に出るようになった。
映像のギザギザも鮮明に見えるようになっちゃうけどね。
テレビにD端子(またはコンポーネント端子)があるなら2千円くらいしたと思うけど
D端子ケーブル(またはコンポーネント端子ケーブル)を買って損はしないと思う。
テレビにこれらの端子が無いなら、新しいテレビを買うか、映像のボケは諦めてくれ。
PS2用周辺機器
http://www.playstation.jp/products/peripheral/ps2.html ソニーのテレビ専用のナントカって端子もあったと思ったけどカタログ落ちしたのかな。
サンクス
今、10インチくらいのぼろいテレビだからS端子のついてるやつ思い切って買うよ
10インチのテレビでこのゲームに挑むとは漢だ
>>114 新しく買うのならD端子付きの物を買っといた方が幸せになれると思うよ。
どうせならハイヴィゾンにしとけ
どっちみちインターレスだとSとDの違いが判りにくい。
ゲームするには十分だけど。
爆弾がさぁ、ピッチレートが5度以上あると当たらない気がする
5度/秒ってこと?
エアロダンシング(非PC)スレがどこを探してもないのでここに寄った
エアロダンシングってフランカーでフプガチョフのコブラできるの?
>>121 できるらしいよ。コツは下ボタン連打だったかな?
>>121 DC版のiでは250kt〜255ktの間でギアボタンを2回押すと
AOAリミッタが外れコブラが可能です
PS2版の4ではAOAリミッタを外せないので出来ません
ひろしさんという方が最初に発見したのでひろしコブラとも呼ばれてました
爆弾はあれだね、今試したら全然動かなくても迎角ついてるとほとんど当たらんね
トス爆撃不可?
>>124 限界まで速度を落として15度以上のAOAを付けても
水平飛行を維持してれば普通に当たるんだけど
誘導爆弾とか早く投下したいときは使うけどなぁ>トス爆撃っぽいの
このゲームでは総ての爆弾が無誘導で投下されてますから
>113
> ソニーのテレビ専用のナントカって端子もあったと思ったけどカタログ落ちしたのかな。
PS端子ね。AVマルチで音声込みのケーブル。使ってる。
これはプレステの備品ではなく、ソニーのテレビ、WEGAのオプション備品リストにある。
ただ、俺の環境だと、このゲームに限って問題が出る。
画面上半分がインターレースがかかったみたいに暗くなってしまう。
画面の描写のタイミングというか、リフレッシュレートとかいじってるのかな。
D端子のケーブルがあるの知らなかった。今度試してみよう。
ID:DQN かよ・・・
>>130 オートモードはCCRPによる投下であって誘導ではありません
それでもほぼ確実に当たるのは
このゲームでは不確定要素がないからです
無誘導爆弾でもオートモードってできる?
出来ますし当たります
誘導爆弾って本当なら目標が射程に入るとSHOOTって表示されるの?
137 :
なまえをいれてください:04/12/03 12:05:04 ID:EPq7maSV
アムラームが煙を吐かなくなってからの飛行状態
描き方がおかしいんじゃないの
あれはしらける
AMRAAM見たことも無いのに詳しいんだな
今日、EAFasを買ったんだが、キーコンフィグでボタン変更したんだが、ぜんぜん
変わらへんけど、なんで?
>>138 >>137がおかしいと言ってるのがどういう部分なのかわからなければ
何とも判断のしようがないよ
このゲームの場合見る見ない以前の段階で
おかしいことが多すぎるんだし
145 :
137:04/12/04 01:55:22 ID:SVVdpudq
>>144 >
>>137がおかしいと言ってるのがどういう部分なのかわからなければ
>何とも判断のしようがないよ
アムラームが目標に到達する直前に
ミサイルがくるくる回る所
147 :
101:04/12/04 10:08:00 ID:KAWtna6w
ダブル訂正dクス
Mig17でファントムに挑みに逝くよ
なあなあもしかして一度ロックしないとL3で注目ってできない?
できないね
ラプターの空中投棄式パイロンは機密だったのかな
ロックマーティン全面協力の今作では再現されてないよね
F-35ブロック3もまだ公式には決まっていなかったようだね
>>151 ゲームのデータと違って本物は変わっていくからなぁ
そればっかりは仕方ないんじゃない?
エナ保守
このゲームはF16、F22、X35、F16改、F35しか自分で使えないんでしょうか??
156 :
なまえをいれてください:04/12/07 22:26:17 ID:8jiJxVcu
>>155 それは無印のほうだな、エイムのほうだとF/A-18EスーパーホーネットとA-10サンダーボルトとF-15イーグルが追加されるぞ
>156
ありがとうございます!エイムの方も買ってみます!
無印ってラファール出ないの?
最近このゲーム知って、エイムのほう探してるんだけど近所に売ってないな〜。
池袋か、最悪アキバまで足を伸ばすしかないのか・・・。
皆の近所の中古ショップの実売価格わかる人居たら参考までに教えてくれないかな?
2500円あれば、間違いなく買えるんじゃないかな?
新品に千円札でお釣りが来る
シンプル2000よりはるかに良作だな
>>156 ×A-10サンダーボルト
○A-10サンダーボルトU
>>159 できれば新品の方を買ってくれ、中古だとタイトーに
お金が入らない。
新品一本の購入が次回作開発への一歩になるわけですな
165 :
159:04/12/08 19:13:56 ID:KX4XSKTZ
>>160-164 レスThx!
財布と相談して新品にするか決めるよw
しかし品薄なのか、近所にないのが残念だ・・・。
>財布と相談して新品にするか決めるよw
大抵の店では殆ど相談する意味無いと思うぞ。
新品で正規の半額までなら損はない のかもしれない
>>164 新品の利益がヘリコプター戦記に化ける罠
169 :
なまえをいれてください:04/12/09 02:37:06 ID:SfvgybyZ
次のエナエアはヘリコプターもキボンヌ!
ヘリはリアルにすると厳しいよ。殆どが副座だし、
あまり単純化するとヘリ戦みたいな評判になりそうだし。
OFPをヘリで遊ぶのは好きだけどね。
171 :
TAITO:04/12/09 06:29:29 ID:efNxkEja
左スティックで機体を傾けて推進
L1で下降 R1で上昇
L2で左旋回 R2で右旋回
でよろしければ
ヘリコプター戦記は糞杉だったから期待しない。(・∀・)イラネ
エイムを買ってきて今やってるんだが、ガーゴイル3、ガーゴイル4は一言もしゃべらんの?
喋らない。
つーかあいつらちゃんと働いてるのか?
>>174 thx。連中のあまりの無口っぷりに最初の数ミッションは
ガーゴイル2と2機で飛ばされてるのかと思ったよ。
リプレイ見て初めて一緒に飛んでたことに気付いた。
F-35の動きを見ていれば
ヘリを出しても無残な結果にしかならないのは想像できる
とはいえ航空機の動きをきちんと学んで
F-35共まともな動きを再現してくれる可能性もある
ゲーム的にはガーゴイル3と4は別に居なくても良かったんじゃない?って感じだよね。
やっべ俺クリアしたけど最後まで二機だけだと思ってた
何で俺らだけ少ないねんとか思ってた
スペシャルムービーでSu37がやってた飛び方がコブラって言うんですか?
>>179 後方に一回転するやつですよね。
コブラのさらに上をいく(?)クルビットっていう機動らしいですよ。
このゲーム、ヘッドホンして爆音でやると最高だね。
>180
そうなんですか!全然わかりませんでした…。それやろうとしても、いつも回り切れずに失速→墜落してます。自分が下手なんでしょうか?それとも仕様でできないんでしょうか?
お前らにエアショー動画見せてやりたいよ。
見せてくれればいいじゃない
保存寸の忘れた。ACスレで出たのならいくつか持ってるけど
>>181 あまり詳しいことは知りませんが
コブラとかクルビットっていう機動はごく限られた機体でしか出来ないそうで
コブラはSu-27,37,30などのフランカーシリーズとF/A-22でも出来るのかな?
クルビットはフランカーシリーズの中でも限られた機体でしか出来ないそうです。
で、このゲームでフランカーシリーズは操縦出来ないわけで
F/A-22でのコブラも再現されてないみたいです。残念。
187 :
159:04/12/10 04:28:18 ID:dOZ9FRNw
結局中古屋では見つからないし、アキバ行くには休みの日(明日休みなんだが)まで待たないとダメで、
このスレ見てるとやりたくなってしょうがないので、おもちゃ屋さんに売ってるのを見つけて買って来たw
おかげでほぼ定価だった・・・orz
今までフライトシムはパソコンでやってて、コンシューマーではエースコンバットシリーズばかりやってたんだけど、
コンシューマーでもこれはかなりシムに近くて良いデキだね。
ミッションがF-22 TAWを思い出して良い感じだ・・・。
ここまできたらもう、1ソフト1機種でもいいなぁ、パソコンのシムのように。
そのかわり、その1機種をとことん正確に仕上げて、ミッションを増加。
で、追加機種のソフトを2980円ぐらいで売るとか・・・HDD使わないと無理かな・・・。
まぁ一部のマニアぐらいしか喜ばないだろうし、そこまでするならパソコンでもいいかもだけど・・・。
無印だと失速警報が鳴り始めたあたりで機首上げしながらA/Bするとコブラっぽい動きが出来た気がする>F/A-22
as!だとスロットルの反応が遅くなったかなんかで未だ成功して無い
たしかDSのエアダンならコブラはできましたよね。でもエアダン4だと出来ないですよね?もしかしてACシリーズなら出来るのかな?
○:AC5
>>190 ADのコブラはバグだしね。ACは敵機が使ってくるだけ。
塚F/A-22ってほんとにコブラ出来るの?
>>192 ソフトで無茶な機動は制限されるんじゃないの?
推力は十分あるだろうけど。
>>193 コブラってそんなに推力関係ないのでは?
問題は急激な機首上げが可能かどうかと
その後水平飛行に復帰できるかだと思うんだけど
Su-27に限ってAOAリミッタが外せてコブラが出来るなんて
都合のよいバグはありえない
入力方法から考えてもレシプロのオートトリムと同じ隠しコマンド
そうなんだ。でもなんで4は廃止されたんだろ?
多分 ポストストールでの動きに納得できなかったのでは
改善しようと思ったがうまくいかなかった とか
F/A22にはコブラは無理な筈
あの機動には空力的に激しく不安定である必要があるはずだが・・
コブラ機動ってなんで失速しないの
ようりょくうしないそうなんだけど
>200
コブラは一応ストールしてるのではないでしょうか?
>>200 失速してるよ。だからポストストールマニューバ(失速後機動)って呼ばれてる。
しかしAOA120度から復帰できるのは信じられんな。
203 :
なまえをいれてください:04/12/10 23:31:16 ID:dRraSsqU
>>187 aim 定価って・・・・可愛そうな人だな2000円ぐらいで買えるだろうに・・・・
まじで可愛いね!
新品980円で買った俺は勝ち組ですか
うらやますぃ・・・
>>202 うん。フランカーが凄いのはそこなんだよね
ただ無茶な挙動して失速するだけならフランカーじゃなくても出来そうだし
このゲームでポストストール領域に入れないのは確認できる
ピッチ90度を正確に取って垂直上昇
スロットルをアイドルに絞って減速
14ktまで落ちる前に必ず機首が落ちる
要するにイレギュラーな方向から気流が来たりはしないことになっている
これが例えばエアロならテイルスライドに入るところ
この14ktという制限は別のところでも現れている
60000feetに空気の天井があり それ以上に上昇すると
機体の推力に関わらず急減速する(10Gくらい?)が
ここで正確にピッチ90度を取っていると
機首が前後のどちらにも落ちずに
14ktで減速は止まって上昇を続ける
それでも僅かにはどちらかにずれているので
しばらく経てば機首は落ちるが
14ktという速度は舵がまともに効く速度ではないので
本来 空力のみで機首を落とせる程のモーメントは稼げない
ううむ、どうも被弾後のWPへの遅れで説教食らいまくるのが我慢ならん。
被弾時、緊急時には無線連絡して、最寄の自軍空港に緊急着陸できたり、空中給油機へ案内されたりもしてほしいな。
でもってミッションは1つのリアルタイムキャンペーンだけでもいい。
リアルタイムに進行していく自軍の戦況に応じて、ミッションもリアルタイムで構築され、
どのタイミングで、どのミッションを受けるかはプレイヤー次第。
自軍空港に近づく敵機の編隊があればスクランブルもかかる。
・・・まぁ、まんまF22TAWなんだけど・・・。
そういうものがほしければPCで探すしかない
このゲームはそのような作り込みの以前の段階で躓いている
そりゃ仕方ないよ
GTの開発陣もCPUの性能低いってぼやいてんだから
車とは比較にならないくらい処理が重い飛行機じゃ更に足りてないんだろ
でも車の物理計算のレベルなら充分こなせる筈だが・・>>EE
このゲームの挙動は簡略しているのではなく単に誤っているだけ
何でハードの限界を持ち出すのかがわからない
>>212 EEはポリゴンの処理には優れてるけど
単純な計算能力はまるっきしダメらしい
だから6台程度でもうダメポ(´・ω・`) (´・ω:;.:... (´:;....::;.:. :::;.. .....
その程度じゃ厳密に再現しようってのも無理な話ではあるよな
タイトーに挙動を簡略化せずにきっちり計算して
なおかつ処理落ちしないようにする技術まで求めちゃ可哀相だし
そう言う意味じゃPCは楽だよね
やりたい奴は金出して高いパーツ買えって言えばいいんだから
開発費の一部をユーザーに投げてるだけだが・・
背面飛行できないのがリアルなんだな
なんか氏ねって感じ
>>217 こんな強気な発言しておいてこの出来はどうよ
リアル派にもゲーム派にも受け入れられず・・・『二兎追う者は』
ってやつだな
PS3でなら余計な事考えないでいいんだからもっと凄いのキボン
リアル派の人ってフラシムがやりたいの?
そんなに知識があるなら、PCでどっぷり浸かればいいのに・・・・・・
ボタン数が足らない時点でどう足掻いてもリアルにはなり様がない
コンシューマ機ででフラシムをやりたがる理由が分からない。
>>222 ディフォルメ派向けのゲームは既に飽和状態。
コンセプトが同じゲームをこれ以上増やす理由が分からない。
エナエアの存在そのものを否定するのなら勝手だがね。
>>222 ボタン数を言い訳に出来るレベルまで達してない
>>223 飽和するほど数出てないじゃんよ(;´Д`)
適度な浮遊感を伴った簡易なフライトモデルにリアルな戦場と展開を組み合わ
せたゲームって以外に少ない。
EAには展開と呼べるほどの部分が存在しないから、食い足らない感があるけど
EA+α(敢えて次回作とは呼ばない。あるとは思えないし…)を考えた場合、フラ
イトモデルに拘るよりは舞台に凝った方が良いというのが俺の考え。
エアエナはエースコンバットのようなフライトシューティングとPCのエアコンバットシムの中間にある
貴重な存在だと思うよ。
ただそれゆえに、シューティング派・シム派双方から中途半端な印象を持たれるのではないか?
でもね、その中途半端さが心地良い奴(オレ)もいるわけよ。
シューティング派とかシム派とかは関係ないんだな。
難しくしなくたって、もうちょっと気持ちよく遊べるようにできたはず。
理想の着地点
↓
/\
/ \ _______各派閥の満足できるライン
/\ /\
/ \/ \
/ /\ \
リアル派 ↑ デフォルメ派
EAFの着地点
>>225 エースコンバット系
サイドワインダー系
エアフォースデルタ系
それぞれ長く続いてて、そこそこの数が出ている。
ガチガチにリアルなのは嫌だけど、何を楽しませたいのかが
喪失してしまうような形のディフォルメも嫌だな。
一番嫌なのは文字通り『遊べない』ゲーム。
>>222 音速計算やG計算をまともに出来ないのは
ハードやボタン数の限界ですか?
新作まだー?
3週目クリアしますた。
ところで、藻前等
フライト時間はどれくらいよ?
>>231 現在店頭に出廻っている「エイムストライク!」を
総て買い占めればきっと発売してくれるよ
歴史が大きく変わるとき、エナジーエアフォースは現れる。
最初は未完のクソゲーとして。次には微妙な良ゲーとして。
クソゲーはその力を以ってユーザーに鬱を降り注ぎ、やがて死ぬ。
しばしの眠りの後、エナジーエアフォースは再び現れる。
神 ゲ ー と し て 、 現 れ る 。
ヘリコプター戦記として、現れる
236 :
231:04/12/13 15:56:50 ID:82VTVsMp
∵.≡ <砂漠に湖があるぞ。不思議な光景だな。
∧∧
( ) チャプ
(_ _) チャプ
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
ちゅ、中佐っ!?
中佐、次はエアダンスレへ行くつもりですか?
エナジーエアフォースのコクピットと
エアロダンシングの物理計算
業務用フライトシムのコクピットと
業務用フライトシムの物理計算
>>241 エナジーエアフォースのコクピットも
エアロダンシングの物理計算も
所詮はその程度でしかないですよ。
>>232 40時間近い。
Falcon4なら平壌落ちてるかな。
と思ったらストライクモードが5時間以上あった。
246 :
なまえをいれてください:04/12/14 00:34:17 ID:LJS9ZLLT
TAITOの看板タイトルになる予定が、焦り過ぎて永久封印ですかぃ?
エースコンバットエアフォースとして現れる
<<ラースグリーズ!ラーズグリーズ!>>
>237
ワロタ!!!
>>243 レスサンクス
ストライクモードが結構いってるもんなんだなぁ……
漏れはストライクモードはあんまりやらないんだけど、みんなそんなもんなのかな
敵も味方も短距離ミサイルだけ持たせて格闘戦して遊んでる
同じく。
アビオの再現度がもう少し高くないと中距離戦は駄目だね。
あと機体でロックしないとパッドロックが利かないのは参った。
よってF-15はアムラームキャリア決定。
むしろ自分で探すたのしみがあると思えば
エアロは視線移動が遅いしエースはターゲットの位置がわかっている
このゲームが一番バランスが良い
機動に合わせて首を振っているような気分になれる
でかいGがかかってると首がうごかなくなるとかの余計な演出ほしい
>>252 いやいや、探す手段は首振りでいい。
ただ目視で見つけた後は追従してくれる機能が欲しいな、と。
画面の中心を基準に目標の優先順位を決めてくれれば便利だと思う。
計器パネル優先モードも欲しい。計器類(特にアナログ)が見にく過ぎ。
元開発者がこのスレを見てくれればいいんだけどね。
次回作が出るかどうかは別にしても。
見つけた後追従することも含めて首振りをたのしみましょう
>>251 必要なのはアヴィオニクスの再現ではなく敵機の思考だと思う
LOMACやFalcon 4.0を引き合いに出す意味がわからない
共通するコンセプトを何も感じない
家庭用機で出したとして売れるとは思えない
敢えて目標にするならUSAFでは
259 :
257:04/12/14 22:57:17 ID:4ks6fVRx
>>258 すまん。表現力の目標という意味で貼ったんだ。
別に内容のリアリティを引き合いに出したわけじゃないよ。
>>257 愚かな人類が繰り返し続ける戦争行為を利用して
大空を自由に駆け巡る特権を手に入れてる最高に
クレバーでCOOLな人たちなのかもしれないね。
俺たちもそのおこぼれに電子の空でほんの少しでもあやかろうぜ。
今日、町田ヨドバシでエイムが980円だったんだけど何事?
なにをいまさら
ぁぁ…なんだ普通の事なのか…。
しっかり過去ログ読んでから書き込むんだった(苦笑)
ヘタレゆえ1本クリアするのに時間がかかるんで、
そんなに頻繁にゲームを買わないから知らないんだけど、
最近のゲームって、こんな痛快に値下がりするもんなの?
>最近のゲームって、こんな痛快に値下がりするもんなの?
このスレの空気が何を意味してるのか
ゲームが配信になったら、こういう在庫処分的な特価品は無くなってしまうのだろうな。
はははw
漏れのゲームかなり好きなんだけど続編出ないのかな?
クソゲー扱いされてるから無理か?
Σ( ̄□ ̄)!
糞だったのか!漏れの中では良ゲーなのだがor2
271 :
なまえをいれてください:04/12/16 16:19:18 ID:9/yUkC1u
エナジーエアフォースシリーズの新作マダー?
漏れのなかでは良ゲーどころか、神ゲー
無印はムズすぎって事で一般人からクソ扱いだよな
無印がすべての元凶なのだよ
エイムが一作目ならまだ望みはあった
>>254 このゲームの計器を読めるようにしても余り意味はないと思う
例えばF-15のAOA計は度で表示されているが
実際はユニットというマイナス10度を原点とした特殊な単位で表示する
(エアロダンシングのAOA表示に使われているもの)
その結果としてマイナス迎え角を表示できなくなっている
製作者は最小位置が0であることに疑問を持たなかったのだろうか
また姿勢指示器はボールやニードルが動いていないので
横滑り(正確には横への加速度)や旋回率を読み取れない
要するに計器類は見難いだけでなくこれで飛行出来る程正確には動いていない
製作者がまず計器の意味を理解する必要がある
試しに計器のみで進入して降りられたので
全く役に立たないと言うつもりはないけど
AOA計がユニットで表示されているのは
AOAプローブの取り付け位置による誤差がある為
最近のFBWの機体ではAOAで制御していて誤差を許容出来ない
その為誤差を正確に修正してあるので度で表示する
AIM始めたけど なんかいきなり凄い事になった
F-16 トレーニングで爆撃の練習
この時からちょっと妙だなと思った だって AC並にロールがクイックなだもの
そしてMISSION1 CAP
なんか知らんが曲がらなくて 正面の壁に当たりそうになる ラダー押してたはずなだがな
壁激突直前でセレクト
離陸 ギアアップボタン不能 自動でギアアップ こんなものかなと思う
敵が出てきて そっちに向かう
兵装切り換えが効かなくて制限されてるのかと思う
NAVIモードで偵察か?と
ガーゴイル2 交戦 やかましい 「助けてくれ」とか言ってる
「チャフ チャフ チャフ!」 これにはワロタ 撃たれたのかい ミグふっシュベットに
ガーゴイル2 必 死 だ な
漏れはにどうする事できんのでウェイポイント適当に通過してる
兵装装備して何もできんのか 変だなー
なんでもいいけど 妙にブルブル バイブがうぜぇ
普通に飛んでるのになんだ? 手がしびれるのでオフにする
ロールする度に コクピット左窓枠下のイエローランプが付いてブザーがなる
レバー引いてもなる G警告かな
結局みんな帰り始めて ランディング
ギアダウン! 下りない おかしい 滑走路に近寄ったら自動で落ちるのか?
300ノット以下にしてるじゃない
結局ギア下りないので胴体着陸 ありえねぇー
ガリガリガリ機体がアスファルトに擦れる
無 駄 に リ ア ル だ な
で結局何でバグ発生したのか謎
1、無印データ-をロード
2、トレーニングモードで遊んだ
3、オプションでキーを変更した
4、ランウェイ壁激突あたりでセレクト
バグ情報きぼんぬ
3、オプションでキーを変更した
フライトスティック2を使ったなんてオチじゃねーだろな?
普通のコントローラーだよ
良く分からんけどもう一度やり直したら
問題無く動作した 何故バグったのか不明
ミッション1集クリアしたけど
最初は激しく感動した
けど もうだるいwwwwwwwww特にWP巡り それから帰還
うはwwwwwwwwwwwwwもうだめwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
この手のゲームは“パイロットごっこ”を楽しめる人でないと
ちと辛いと思う
この手のゲームは“開発側の知識の欠如”に眼を瞑れる人でないと
ちと辛いと思う
285 :
なまえをいれてください ◆rZrVHqeaQI :04/12/18 08:17:18 ID:7wtKm5K6
エナジーエアフォースディーエスとエナジーエアフォースポータブルとでは、
どちらが現実的だと思う?
このゲームは乗ったこと無いにもかかわらずさも乗ったことがあるように
適当に仕入れた知識を鵜呑みにしてこれはこうあれはこうと嬉しそうにダメ出しするバカには辛いと思う
とまあ、選ばれた人間のみが面白く感じる事を許される至高のゲームなのだ。
・.= <そういや、そろそろトムキャットともお別れだな
・.=
∧∧
( )ノシ チャプ
(_ _) チャプ
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
・.=
・.= <そうなんだが、俺はあまり気乗りしないな
∧∧
( )ノシ チャプ
(_ _) チャプ
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
・.=
・.= <14はいい機体だよ。エンジンがダメでもな…
∧∧
( )ノ チャプ
(_ _) チャプ
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
>>286 つまりこのゲームが100%正しいのですね
神ゲー
EA2
どうでもいいけどF-16でドッグファイトになって旋回したら
やたらブラックアウトする
おいおい ABオフにして速度も300〜400のっとまで落ちてるのに
ぶらぶらぶらっくあうううttっつ連発ってなんだよ
このスティックで微妙なG制限なんてできねーよ
てか そんなGかかってないだろ?
おいおいいおいおい
>>291 まぁ君が思う以上にGってのは掛かってる物ってことだ
>>286 F-15で水平飛行を維持し機首を上げながらゆっくり減速していくと
迎え角16度程で失速するので
このゲームでのF-15の失速迎え角は約16度と見ていいと思うんですが
速度を出して旋回していると24.9度という数値が出たりします
この時 機体には何が起きているのかを教えてください
なんで無印EAはFS2に対応してるのに、
aimの方は対応してないんだ…_| ̄|○
>>291 基本的には
>>292の言うとおりだろうな。
オフィシャルサイトに載ってる空自元Pは「自分ならもうちょい耐えられる」って行ってるな。
まあGの大きさは運動エネルギー≒真対気速度に依存するから、速度の計算が間違ってれば
Gの計算も間違ってる可能性はある。
水平飛行からスティックを引く
機首が上がるがFPMが殆ど動いていない段階でGが跳ね上がる
一方直ぐにスティックを戻すとFPMは急激に動き始める
この時点で既にありえない動きだがFPMが動いているにも関わらずGは抜けている
要するに掛かるはずのところで掛からず掛かるはずのないところで掛かっている
Gを実際の飛行径路ではなく機首の動きに対応させているらしい
高高度では空気の密度が下がることで実際の速度に対してCASが下がる為
同じCAS同じGで旋回すれば低高度に比べて旋回率は下がるはずだが
試した限りではほぼ同じ旋回率を保っている
計算してみると低高度での数値は実際に近い
推測になるがGを計算する際にTASを入れるべきところにCASを入れて
計算してしまっているのではないか
F-35でのVTOL
VTOL中はHUDにGが表示されていないのでコンソールのG計を使う
地上でアイドル状態からパワーを最大まで上げる
昇降計で上昇率が上がっていてもGはまるで上がらない
ある程度の高度でアイドルに戻す
降下率が上がっていてもGは下がらない
上昇率をある程度まで上げたところでアイドルに戻す
昇降計は1分間に何feet昇降するのかを示している
換算すると1Gの加速度は1秒間に2000feet昇降計が動くことに相当する
にも関わらず上昇率はそれ以上に落ちている
上昇中は常に抗力が逆に掛かっているが
抗力は機体の速度の2乗に比例するもので
低速ではここまで強く掛かることはない
また自由落下を超える率で減速しているのなら
この間機体にはマイナスGが掛かっているはずだが
やはりG計は1Gを指している
荷重が機動に対応してないということは
加速度を使わずにフライトモデルを組み立てている?
乗ったこと無いにもかかわらずさも乗ったことがあるように
適当に仕入れた知識を鵜呑みにしてこれはこうあれはこうと嬉しそうにダメ出しするバカ
>>298 フライトモデルはこのゲームの骨なんだからおかしい部分は指摘するべきだろ。
パッチ修正できないところが家庭用の厳しいところだよね。特にこの手のゲームでは。
>>298 そういうセリフを吐くよりも、実際に適当な知識で、間違ったダメ出しをしているやつに対して、
どこのダメ出しがどう間違っているのか指摘しないと、逆にあんたのほうがバカに思えるぞ。
あんたは(戦闘機に)乗ったことがあって、このゲームはダメ出しされないほどに良くできてると思ってるのか?
302 :
なまえをいれてください:04/12/20 16:34:59 ID:FXgtZS/2
そもそもエナジーエアフォースはフライトシムじゃないんだから
そこまで細かく指摘しなくても・・・。
まだまだリアルに出来ると言ったからにはこれ位で丁度いいんじゃないか?
もっともフライトモデルとは言ってなかった気がするけど。
>>303 フライトモデルは忠実に再現するつもりだったらしい話が。
リアルかリアルじゃないかというよりは単純に粗が目立つし、できる事が絞られすぎ。
副座を廃して計器も含めてリアル寄りにしたのは何を楽しませるためなのかと。
そこがいまいち見えてこない。USAFやF22ADFあたりなら納得できるけどね。
あれもリアルとは言い難いけど。
一応PCのカジュアルシムレベルを狙ったんだろ
その線でなら結構いい気もするが
まあUSAFとかF22ADFには届いてないがな
エアロダンシングはG計算きちんとやってるよ
DCにはなくPS2に来て生まれたバグを発見しちゃったけど
地上滑走中にスティックを押し付けて加速
コクピット内が無重力空間に
とりあえずPS3版に期待アゲ
やっぱエイムストライクきついなぁ
普通のアナログコントローラー2なんだけど
なんで旋回したら ブラックアウト連発するんだろう
スティック全部倒してるのが悪いって言われればそれまでなんだけど・・・
80%倒すとか そんなの無理
皆どうやってるの ブラックアウトしないのか?
>>308 変則的なパッドの持ち方だが…
人差し指と親指で左アナログをつまむと丁寧なエレベータ操作できるぞ
そのかわりラダーやら十字キーやらはお察しくださいだが。
>>309 AIM-9Xと左スティック押し込みを使うと敵機を視点で追うことができる。
>>308 このゲームは旋回しても速度が落ちないのでスロットルを絞ってください
>>308 勿論やってるぜ
自己解決したファルコンからイーグルに乗りかえたらG表示出たので・・・
長時間高Gにしてたらブラックアウトなるだね
丁度 血が移動してからなるように時間差で
一旦血が下にいったらちょっと高Gかけても即ブラックアウト
これはリアルだ!!!!
格闘戦にならんが・・・orz
AIはGの影響を受けてるのかな。
ミサイル回避などもっと人間っぽくしてくれ。射程外に逃げるとか。
>>308 力入れすぎなんじゃない?リラックスすれば普通に微妙な入力も出来るよ
Gは旋回半径を一定として速度の2乗に比例します
所望のGを出せる最低の速度を確認し維持することを心掛けましょう
これをコーナー速度と呼びます
>>314 敵に追われたり ミサイルに追われたりしたら激しく緊張するのでつ
このゲーム・・・
追われてる最中ならブラックアウトしても問題なし。
ただ低空のときは地面に気をつける。
>>313 奴らAIだから恐怖とかGとかの影響うけない。
こっちが先にロックオンしても平然と正面から突っ込んでくるんだよな・・・。
長い時間格闘してて、むこうも燃料やばいはずなのに
味方の深部までしつこく追撃してくるし。
化け物かよ
いや、単に馬鹿なんじゃないかと・・・・・・・
実際の戦争は勿論知らないけど、恐怖心がない馬鹿が暴れ回ってたら
相当恐いと思う。
燃料切れないし
AI機に燃料のパラメーターは無いだろうな
AS 敵機の位置を誘導する矢印無いから 大変だな
特にサイドワインダー ぐりぐり首回して ロックオン
けどな
けどな
発射ボタンが押せないんだよ
矢印は著しくリアリティが減るからな
>>322 パズルを解いてR2かL2にでも割り当てよう
>>323 サイドワインダー使用時にレーダーロックできないのはリアルなんでしょうか
機体が邪魔で見えない位置の敵もシーカーロックできるドメルドマジック
首振り自体がリアルじゃないし
操作悪いし
見た状態で固定困難だし
至近に敵機いるのに見つけれない _| ̄|◯
スティックだとちょっと首ふるのも非常に大変で 糞 と言う意味だが?
HMD買え
HMDには良い夢を見させてもらった…
ハイビジョン対応のHMD+エナジーエアフォースの続編
ハイビジョン対応のHMD+GT5
これだけ出てくれりゃ後は何も…
>>327 神ゲーを批判する者は
乗ったこと無いにもかかわらずさも乗ったことがあるように
適当に仕入れた知識を鵜呑みにしてこれはこうあれはこうと嬉しそうにダメ出しするバカ
ですか
>>294 多分コントローラを判別するときFlight Forceと誤認しているのではないか?
無印の発売後にFFが出た筈だから、無印とAC04は FSの判定しかしておらず、正常動作。
aimとSWVは FF判定 → FS判定 となっているんだと思う。
AD4は FS判定 → FF判定 で正常に動作していると思われる。
>>332 このスレに神ゲーを批判する者はいない。
エイムストライクにダメだしする人はいっぱいいる。
まあゲームだ。
問題点を指摘するのも自由。
問題点に目を瞑るのも自由。
しかし無印で指摘された問題点はエイムストライクではかなり改善されてたから、
問題点を指摘することは無益ではないと思う。
俺は無印を定価で買った。
エイムストライクも定価で買った。
新作をだしてくれたら、それも定価で買うだろう。
なんとか利益を出し続けられる体制にして、コンスタントに新作が出るようになってほしい。
↑ こいつ真性の馬鹿だwwwwwwww
337 :
なまえをいれてください:04/12/24 10:11:41 ID:+0KAdQFk
次回作はフライトモデルがリアルに近づいてくれるかな?
マッハ数くらいはちゃんとしてくれるだろうな。
粘性の高い空気はどうなるんだろう?
失速が迎え角でなく速度で定義されているのは正しくエースコンバットの仕様
最低限これだけでも見直してもらわないと着陸がまともにならない
次回作は本当にあるんだろうな!?
ASも1000円で売られてる時点で赤字じゃないのか?
2連続失敗したら もうやらんだろ
次回作出るまでタイトーの開発力が如何に凄いのかを味わうって事で
スペースレイダースでもやってみるといい あれはいいものだ
PS3が出たら新作出してくれると信じさせてくれ…。・゚・(ノД`)
エイムストライクもアップデートディスクとか出して
本編のHDDインストール+パッチ適応とか出来ればいいんだけどな…
出るとしてどうしたら売れるんだかね…
コンセプトを明確にして現状の「動きの鈍いエースコンバット」から脱却する
とりあえず追加ディスクでアップデートが出来るなら
4000円までなら許す。マジでパッチディスクキボンヌ…
>>343 もっとコテコテのシムにしてPCの層を奪い取るとか?
現代物って案外無いから意外といけそう
パッチディスクなんて作るくらいなら改めて作り直した方が早い
347 :
なまえをいれてください:04/12/29 09:11:14 ID:Eqx3MxQA
もう、PS2でエナジーエアフォースの新作が
発売されることは無さそう。
PS3に期待。
>>346 そりゃそうなんだが
新作作るよりはパッチの方が楽じゃね?
ガーゴイル2と、「14は最高だよ」と言ってるF-14のパイロットの、
声優が誰かご存知の方はいらっしゃいませんか?
Hocyu OTSUKA
Jin HORIKAWA
Masafumi KIMURA
Hikari YONO
Shuhei SAKAGUCHI
Yutaka AOYAMA
エンディングのスタッフロールから
誰がどの役だかさっぱり
とりあえず一番上はわかるんだけどね。
芳忠さん以外は聞いたことない名前だなぁ
>>348 迎え角を基礎に計算しない限り最低限飛行機の動きを再現したことにならない
フライトモデルを一から組み直す必要がある
ハードの限界には一切の関係がない
ゲームの設計思想の問題
>>352 そうかな?GT見てると出来ないことは無いような気がしないでもないけど
やっぱ航空機の動きの計算とはワケが違う気が…
でもパイロットになろう2がある以上そうでもないのだろうか
あけおめ〜
あけおめエヴァンゲリオン
357 :
【豚】 :05/01/01 08:59:17 ID:uujFwmTo
EAの続編が登場するかを占う。
みんなの要望を考えると、一から作り直したほうがエラーは少なそうだな。
ただこれも事業だから、買う奴がいないとそれもできないわけだが・・・・。
出るとしたらPS3かも。
TAITOはシムに執着があるような気がするから、今後もなんらかの形ではでることを期待したいというのもある。
もっとも次がまた、トップランディングやJETでGO!の流れを汲む、シビルアビエーションになる可能性もあるけど。
むしろTAITOのフライトモノとしては、エナエアが例外的に本格的な軍事系か。
軍ヲタうぜ('A`)ってなってないことを祈る
みんな家庭用ゲーム機でできるフライトシムを渇望してるんだし
>>361 ミリヲタもうるさいだろうが、シビルアビエーションでもネット掲示板などで意見を見る限り、結構色々言われているよ。
トップランディングの評価が、今と昔の技術の差を考慮に入れた上で高いのに対して、
JETでGO!は結構ボロクソに言われているし。
挙動が簡略化されすぎてシムになってないとか。
「パイロットの視点で楽しむ航空運航シミュレーターであって、フライトシムではない」との擁護は、
エナエアと共通するものがあるな。
これに対し「航空運航シムなら、LNAV、VNAV、コストインデックス、高度・速度・VS保持機能など、
APもある程度再現されてないとおかしいだろ」といった趣旨の反論も見受けられるが。
どっちにしてもヲタはうるさいもんだからねぇ、ヲタの俺が言うのもなんだが。
電車でGO!シリーズもそうでしょ。
またこの手のシムをやりたがるのは、基本的にその筋のヲタ以外いないわけだし。
ソフトメーカーが「文句は期待の裏返し」と解釈しているのを願うが、それにしても、
最終的に開発を決断するのはやはり商業的判断だよな。
近所のショップでAS新品680円…。Orz
これが世俗の妥当な評価なのか…
>>363 ゲームは本みたいに返品がきかないからな。
>>337>>361>>362 前に出てた意見だけど、シミュレーションのリアリティのレベルを
選択カスタマイズできるようにすればいいんじゃないかと
いう意見があった。俺もこれは賛成。いいアイディアだと思う。
ユーザーのゲームの腕前、軍事ヲタク度、どのような
プレイスタイルを望んでいるのか、趣味嗜好
(現実的過ぎるとストイックさに萎える人、ゲーム的なアレンジが
あるより徹底した現実的な作りに感激する人など)などなど幅広い
ニーズに対応しつつ買った人になるたけ最高の満足を与える
有効な手法だと思う。
そう思うなら開発にメールでも電話でもすればいいだろw
問題にしているのはそのような難しいことではないんだけど
普通のゲームではまず迎え角と速度から空力を求め
機体の加速度を計算することで挙動を導き出す
このゲームではスティックの引き具合と速度からまず旋回率が決められ
迎え角も荷重もそれに合わせて取っている
これはあくまで推測だけど多分間違いないと思う
何故わかってくれないのかがわからないが
「ハードの限界で自然な動きを再現出来ていない」
のではなく
「計算の仕方が誤っている為に自然な動きを再現出来ていない」
フリーのYS Flight Simulatorというゲームを試してみるのもいい
非常に軽い処理にも関わらず教科書的な水準での動きを再現している
368 :
なまえをいれてください:05/01/04 15:19:23 ID:NjGrzJzW
次回作期待あげ
いくらなんでもF-15が弱すぎるんだがロッキードの差し金なのか!?
弱い?どういう風に飛んでんの?エスコンやりな。
F/A-22と比較しちゃかんよ。
F-15はあんなものだろ
古い機体だし
無誘導弾くらいは積めたよな?>F-15
スペック上は積めるはずだね
GT4のために買ってきたD端子つけてエナエアしたらすげーきれいだ
コックピットも遠くの機体もよく見える
D端子ってPS2にあったのかっ。
俺はS端子使いだがD端子に変える程の価値はありますか?(てか着脱し易さでは価値あるかもな)
F-15なんて出来損ない
F-14の方がまだマシ
>>375だけどGT4スレで勉強してきたがD端子はS端子と比べても相当綺麗になるそうで。
D端子買ってみよっかなー・・・。
テレビのスペックにもよるんじゃない?
>377
最近D端子を導入したけど、
それまでワイド画面にした時に、
文字が2重に見えていたのが解消されましたよ。
×F-15なんて出来損ない
F-14の方がまだマシ
○F-14なんて出来損ない
F-15の方がはるかに(・∀・)イイ!!
お前らトムキャットの可変欲の
カッコ良さに気付いてないな
可変する欲望。。萌え〜
萌え話ぶったぎってきわめて申し訳ないが
as!のAGM-84Hって、H型特有の例のデカい主翼ないし、射程も
E型くらいしか無いみたいだがどうよ?
どうよ、って初作で特定機じゃないとピッチ維持した背面飛行出来なかったり、
今作でも散々言われているようにマッハ計算すら出来ていないゲームだ氏ね。
突っ込みどころ限りないかもしれないけど、そんなas!が好き。正直漏れはエスコン
程度の知識しか無かったけど多少は付いたよ。長文、日記スマソ。
386 :
385:05/01/07 17:20:09 ID:BLaoDN6T
間違えた、エスコンスレ逝きだったわ
シム視点で考えるとダメダメだし、これ
バトルフィールドは馬鹿騒ぎ系だからな
「ぼくの考えたエナジーエアフォース」募集
>>388 ミサイルや爆弾を自腹で調達するEA。
金が貯まると機体を改修できるとか。
ケチってAIM-9BやMk82で押し通すこともゴニョゴニョ。
392 :
なまえをいれてください:05/01/09 15:13:27 ID:7NF0lJj6
>>388 とりあえずF-4かSu-24が使えれば文句ない
>>388 マニューバをもうちょっと本物に準ずるとかいうのは当然の前提とした上で、
ロシア機を操縦できる
ユーロ機を操縦できる
AC−130を操縦できる
輸送機を使えるとか
もうA-10が使えればどうでも良いよ・・・
397 :
なまえをいれてください:05/01/09 17:54:26 ID:p588tAm3
>>388 X-35、F-35じゃなくて、F-35A、F-35B、F-35Cに
なってるエナジーエアフォース。
>>338 ブラブラと名所めぐりするだけで楽しめるEA。
F-2も使えるエナジーエアフォース
場違いとかは気にしない
F-2 RAFALE EF2000 JAS39 MiG-35 S-37
べ ベルクートだ
な なんだってー
こんなエナジーが好きだ
稀にしかクリアできなくても別にいい
SR-71も使えるエナジーフォース
フランカー出してくれれば文句なし。もちろんコブラやらもありで。
空中給油と空母着艦はオートでもできるようにしてくれ
どっちも苦手なんだ
もう、爆撃機出して・・・。
零戦も・・・。
空中給油なんてあったけ?
>>408 次回作には空中給油機まで出てくる大規模ミッションもキボンという意味じゃないだろうか。
早送り機能が無いと大変な事になりそうだけど。
失速を迎え角で定義し直してくれれば着陸も着艦も簡単になる
普通に出来るキーコンフィグをおながいします
バルキリーでひたすらALCM鬱エナジー希望
ウェイポイントお遍路を省略キボン
414 :
なまえをいれてください:05/01/11 14:30:39 ID:90Uk2X6f
離陸から着陸までを今まで通り省略無しで再現して欲しい。
対艦ミサイルを積載し離陸
空中給油
一時間の進出
投下
一時間の帰還
空中給油
着陸
グラディウスみたいなトンデモSFとEAFのようなガチ路線を合体させたやつやりたい
>>415 相手によってははるばる遠くから飛んでくる対空ミサイルから逃げ回る羽目に。
折角投下した対艦ミサイルも途中で打ち落とされるとか。
そして帰還。
>>416 スタートレックブリッジコマンダーみたいなもの?
パリで酔っ払って契約書にサインしちゃって、中東で航空傭兵をやるようなエナエア。
419 :
なまえをいれてください:05/01/12 00:30:49 ID:gzbqZ+vH
前二作の失敗で開発予算が不足したため、萌え路線に走るEA。
www.comptiq.com/top_news/04_09/28_b.html
('A`)
>>419 なんつ〜か、まぁ、なに?ん〜と、一言でいうと
ぶっちゃけアリだなw
421 :
なまえをいれてください:05/01/12 02:07:45 ID:IWOqnHCV
もう、相手は地球外生命体でいいよ。
少し出てきたけど、あれメインで・・・。
>>419 つい最近、そんな絵を公開している画像掲示板を見たな。
423 :
なまえをいれてください:05/01/12 13:12:25 ID:htA5rbmK
次回作は、JSFメインでお願いします。
電車でGO!の鉄ちゃんみたいにマスコットキャラがいても構わないけど
エナエアの雰囲気まんまアメリカンなキャラを出されたら困るな
425 :
なまえをいれてください:05/01/13 00:33:02 ID:9GmzqgfJ
アクロバット飛行隊に入って色々披露する任務とかオマケであったらちょっと嬉しい。
ブルーインパルスとか
>425
それってエアロダa(ry
427 :
なまえをいれてください:05/01/13 03:26:36 ID:DZzP0apH
結構、アイム〜の方は気に入っているんだけど、初代はどんな感じ?
もし、ウイングマンや管制官がコテコテの日本人だったら嫌なのですが・・・
折れは初代のライセンスとる時の説明の声に萌え。
英語にしても日本語にしても全然かわらん
>>427 英語が聴き取れないのなら日本語でいいじゃない
>>424 エイムの攻略本に出てくるジャック少佐(?)
>>430 攻略本なんて有ったのか。
それ自体知らなかった。
>>388 マニュアルが攻略本並のエナジーエアフォース。
無印そうしとくべきだったかも。
背景の空でエッフェル塔が浮かんでいエナジー。
家庭用のゲーム機なんだから
テュートリアルはゲーム自体に組み込むべきだと思うよ
欲を言えば両方充実しているのが望ましいが、
ゲーム中でも手元で確認できるマニュアルはありがたい。
戦競なエナジー♪
>>435 FOX2 ポジションまでの時間を競うのか…
もっと難しくしろこのゲーム
9Gかかってもブラックアウトだけというのは納得いかない
空中戦も速度落として敵のケツ噛めば簡単に勝てるし
着陸も簡単 パイなろ2より簡単かも
>>437 パイなろ2の着陸は、マイクロソフトフライトシミュレーターより難しい。
俺も全てのフライトゲームを網羅したわけではないが、今のところ、あれを越える難易度の着陸があるゲームは、
お目にかかったことがない。
/⌒ヽ 。oO(パイなろ2の着陸は
/ ´_ゝ`) ダッチロールが収まりません仕様でしたよ・・・)
| / ∬
と__)__) 旦
エナジーエアフォースって何者?
何故空軍機と海軍機が混じってるの?
ダッチロールはラダーで抑えましょう
有事に備え、あらゆる兵器に精通するための訓練を行なう特殊兵育成機関、
「ENERGY AIRFORCE」
この機関で教育を受けた者は、軍規の枠を超えて部隊への参加が許可され、かつ一定枠内でのミッション決定権を有する。
実戦では、ライセンスを取得した全機体への搭乗が許可
説明書にはこうあるね。
でも漏れはエナジー初作のおかげでどのフラシムでも着陸失敗することは
無くなったな。ここは評価しとく。
>>443 サンクス。
エイムしか持ってないんで、説明書やゲーム中では分からなかった。
ところで続編が出るとして、使用機体が3〜4種類ぐらいしか無いとしたら、
どの機体が欲しい?
俺は、
対地・・・A-10
対空・・・F-15C
マルチロール・・・F-16E
ステルス・・・F/A-22
もう少しリアルなら、これだけで(脳が)いっぱいになると思う。
なんか以前も同じ質問をしたような希ガス・・・。
気にしないでくれ。
F/A 22
F/A 18
JSE
Su-37
個人的にはこんな感じかな。
東のも混ざっちゃってるけど。
A-4
F-100
F-104
F-4E
まんま SFP1 だな
X-02
XFA-27
ADF-01
ファルケン
やっぱりこれだね。
エースコンバットの機体も混じってるけど。
>>449 ADF-01とファルケンは同一機体だろ
>>450 装備が違うだけ
ADF-01後方ミサイル発射、あと無人
FALKENレーザー
>>443 俗に言う軍事コンサルティング企業なのかいね?
>>452 もしかしたら赤いステルス塗料を塗ったMiG−29があるかもしれないな。
ADF-01とファルケンの詳細をキボンヌ。
>>454 ファルケンは、ACE COMBAT5に出てくる架空機のことだよ。
456 :
454:05/01/18 18:23:22 ID:BSM8Q+jO
>>455 そんな事なら既に知ってる。
オイラが知りたいのはADF-01とファルケンの関係だよ。
どんな任務だろうとA-10で行ってやるぜッ!!!イヤッハーァ!!!
何が”スーパー”だ!!!A-10の敵じゃないぜッ!!!イヤッハーァ!!!
A-10 遅いから糞
A-10 硬いから神
旋回率はこのゲームで最強だね
今日(昨日)古本屋でエイムストライク!の攻略本を見つけたよ
めくってみたらタドポールをタドボールと書いてたので買わなかったけど
(どうでもいいことだけどね)
航空阻止についての誤解も糺してなかったし
A-10のアヴェンジャーがあたらんとです('A`)
何かコツがあるのかな。
アドヴァイスきヴぉんぬ。
>464
VF−1のシムのほうがいいな
このゲーム、面白いですか?
さくらやで500円だったから買おうかなと
おまけの動画だけでも500円以上の価値あり。
無印は動きの鈍いエースコンバットだからゲーム自体に期待するな。
エイムは本物の戦場ってこんな感じかな?と思わせてくれる。
会話がたのしい
これ聞くとエスコンはやかましいだけ。
ガゴーワン グッドキル!
>>465 あれってレティクルより少し上に向かって撃ってるような気がする
>>471 円いレティクルの上に、十字形のガンサイトがある。
さすがはry
ガンサイトが著しく見づらい件について。
見辛いのはガンサイトに限らない。
少し画面をズームできる機能があればいいんだけど。
HUDの色変更とか。
通常視点は今より少し引き気味にして自在にズームできたらいいんだけどな
何故エナジーエアフォースなのだ?
普通に活力空軍で良いと思うのだが。
>>467 日曜の閉店間際に行ったら1本残ってたんで買って来た。
で、初めてこのスレと攻略スレを覗いてみたんだけど、フライトシムとかやった事が無い漏れには
敷居が高そうだ。
取り敢えず、ブックオフで攻略本探してくるよ。
攻略本を探すより、軍ヲタに戦闘機の戦い方を教えてもらうほうが早いと思われ
定石というものは大いに通用するが、いわゆる『攻略法』ってのは無いから
は?何言ってるのこの池沼
攻略法ありまくりですが何か?
意見は同意だが喧嘩腰は駄目だよ
何を指して「戦闘機の戦い方」と言っているのかはわからない
教えて欲しいね、攻略法。
そしてそれが戦術の基本・定石とどう明確に違うのかも
初代の山かげ利用しつつ、削っては補給削っては補給 って
攻略法っぽいけど、定石ともとれるな (壮大なグラインダー戦法)
>>482 むしろあなたが思うところの「戦術の基本・定石」を示して
それが如何に「攻略法」ではないのかを説明すべきなのでは
敵が見つかるまで全速で航行
敵を見つけたらロングレンジのミサイルを一機ずつに発射
その後自機を減速させて敵にかみついてドカン
簡単
487 :
訂正:05/01/25 15:14:29 ID:ghka76um
>>483 むしろあなたが思うところの「戦術の基本・定石」を示して
それが如何に「攻略法」ではないのかを説明すべきなのでは
エアダンやったら戦闘機動のイロハはわかるよな。
エナジーエアフォースでも訓練課程を導入してほしい
地味過ぎて受けないのだろうか
無印にはあったじゃないか
エナジーエアフォース aim〜に匹敵するぐらいのリアルなF1ゲーをPS2でやってみたい
え?アタリのグランプリチャレンジ??またまたご冗談を(AA略
>>488 しかし、編隊戦術はないな。
チェインソー とか ピンス とか BOX とか 隊形+戦法 も欲しいところやけど… 濃い?
その種の編隊戦術に関しての知識を持ち合わせてないので
概要だけでも教えてもらえませんか
494 :
なまえをいれてください:05/01/27 15:47:20 ID:XHdhxfjX
エナジーエアフォースの着艦は簡単にできるけど、
エースコンバット2の着艦が難しくてできない。
エースコンバット2は機体の機首と飛行径路が常に一致してますので
機首を上げて着陸出来るのは3から
機関砲にオートモードが無いことについて。
敵が煙吹いてると発射タイミングがつかみにくい。
機械に頼ってると人間力が失われますよ
500ゲット!
エナジーエアフォースの新作はまだかな・・・。
502 :
なまえをいれてください ◆gqRrL0OhYE :05/01/31 15:36:02 ID:gybLfjFV
エナジーエアフォースのアーケードゲームを希望。
>502
マルチ画面で正面、斜め前左右、上見たいな感じで、
4画面ぐらいの台があったら良さげ。
>>503 今の技術なら画面を液晶にして湾曲させ
全方位シームレスなキャノピー型にできないかな?
>>502 ゾイドインフィニティ見たいに対人戦ができたら良い感じ。
多人数オンライン対戦ができれば最高。
>504
シームレスできたらいいっすね。
今なら、出来なくはないかもしれませんね。
あと、ナイトランディングレベルでいいから動いてくれると嬉しいかも。
とはいえども、戦闘機の機動だと激しくて無理かな?
508 :
なまえをいれてください:05/01/31 21:56:28 ID:0/9Xpr9Z
一昨日、新宿のさくらやでアイムストライク!というのが新品500円で
売ってたのでとりあえず買っておいたのを、どんな糞ゲーかと今やってみ
たら、難しいけど面白い
HD買おうかな〜
エイムは面白いよ
価値を見極められる奴が少ないけどね
操作がそれなりにリアルだからエスコン厨には難しすぎるのかねぇ
>>508 HDってHMDのことか?それならやめとけ
エイムはけっこう遊べたな。A-10で仲間を撃墜したよ。離陸直後に。
>>508 × アイムストライク!
○ エイムストライク!
この世には二種類の人間がいる
エイムの価値を見極められる奴と
エイムの価値を見極められない奴だ
フラシムやったことない人とある人でも意見が分かれそうだな。
エナエアはエイムしかやったことないけど、内容が少々簡潔過ぎるように感じた。
方向性は良い感じ。
>>514 航空作戦を簡潔にシミュレートすると、あんなもんかな。
ただ台詞が多い割りに、LOMACよりはずいぶんあっさりしていると感じるのは、
やはりアビオニクスが簡単になっているからだろうか。
あっちは色々制約が多い中、兵器を駆使して戦うから嫌でも気分が高まる。
>>515 それもあるだろうけど、次回作はパイロット死亡の要素も追加して欲しいな。
ダメージモデルやベイルアウトが今のままじゃ意味無いけど。
>>506 松下が半球ドームディスプレイだしてるど。(プロジェクター 6台で実現だったかな…)
民生用に降りるまでもうしこし時間かかりそうだったけど
>>518 SAMとかに落とされまくって投げ出す人続出ヨカーン
エースより難しいからと投げ出すバカ続出
選ばれた者のみが遊ぶことを許される神のゲーム
>>509 >>513 同意。家庭用とは思えないリアルなコクピットのためか、エアダンより
エナジーの方が落ち着く。無数のワケワカラン計器に囲まれてるのがスキ。
エリ8のシンもこんな感じだったのだろうかと漏れのF-15は今日も中東の空を飛ぶ…。
家庭用ゲーム機のフライト物でそれっぽさを味わえるのは
エナジーエアフォースエイムストライク!だけ。
続編が出ないことが悔やまれる。
>>524 そんなキモイ歌を流すのなら、サイドワインダーかエースコンバットの
BGMを流せよ。
>>524 なんなんだよこのゲーム
コクピットすごいな・・・
>>524 LOMACか。
コンシューマーがそこまで到達するには、まだまだ時間がかかりそうだ。
てか、PCでもLOMACの最高の設定でスムースに作動するマシンは、まだないわけで。
目指しているものが違うと思うが
>>528 ゲーム性はそうだろうけどCG部分は参考にして欲しい。
雰囲気を重視するという意味では同じ筈。
とりあえず解像度がぜんぜん違うわけだが
まあPCが640×400だった頃からリアル系シムはあったし
工夫で何とかできる範囲ではないだろうか。
なんか強引な書き込みになってしまった。
要するにLomacが見た目リアルなのは、解像度によるものだけじゃないってこと。
>>524のムービーからでもリアルな感じは伝わってくるんだし。
テータの緻密さによるものが大きいと思う。
PCシムはちゃんと計器を使って飛ぶようになってる
計器がちゃんと動作しないとお話にならない
解像度が低い時代でも計器パネルだけ見る視点があって、それを使っていた
エナジーエアフォースの新作が中々出ないのは何故だ?
Lomacのメインであるロシア機は、Hudの依存が低いというか
FPMが出てこないからVSIと横滑り計みなきゃならんし
レーダー起動するとHudがレーダースクリーンになるから
水平儀もみなきゃならなくなる
次世代ハードが市場に出回れば
きっと新作が発売されるよ。
ハードうんぬんというより、売れる見込みがあるかどうかだろう。
世間にあまり良いイメージは残してないし、コンセプトのみが光ったゲームだからな。
個人的には一部の人が盛り上がれるゲーム、でもいいんだけど。
60fpsに拘らなければPS2でもできるだろうよ。
格ゲやシューティングほど瞬時の判断は必要としないジャンルだし。
つーか LOMAC なんかだと、現行最強機でも 25FPS ぐらいだしw
おいおいPS2でLomacクオリティなんざ無理だろ
なに寝言いってんだ
>>539 だれもPS2でLOMACをやれとは言ってないと思うが。
エナジーエアフォースをもっと格好良くにするために、FPSを多少落としても、
計器をもっと細かく表記するグラフィックや、モデルの動きなんかを充実できないか、って話だろ。
で、「LOMACでも現行最強機でも25FPSしかでてないしね」、ってことだ。
FPSが高い=格好良いという図式が、フライトゲームでは必ずしも当てはまらない実例であると。
そもそも、計器類の拡充という要望ならFPS関係ない。
そこは工夫次第で、昔のフラシムみたいに視点切替にする手もある。
実際、EAasも計器全体が見られる様に下を向くと外は見えないし?
て言うか、PS2で続編が出るとは誰も思ってないw
もっと言えば、PS3で続編が出るとも思ってないorz
PS3でなら続編出るかもしれないとは思ってるが
PS2では絶対でないと思ってるw
エナジーエアフォースという形ででるかどうかはわからんが、ヘリコプター戦記も出したりしているし、
タイトーのフライトゲーム熱はさめる気配はないと見て間違いないな。
ただ開発チームは限られているか?
そうすると、いろんな分野のフライトゲームを一部の人間で作るのだから、ここの住人が欲しがるようなのがすぐにでるかどうか。
JETでGO!3かヘリコプター戦記2か、はたまた家庭用エアインフェルノか。
ヘリコプター戦記でとどめ刺されたかもしれん…
546 :
なまえをいれてください:05/02/05 22:29:14 ID:tQcEnGxF
俺は60fps以上は欲しいよ。
実際の所 やれることが限られ過ぎて何をたのしんでいいのかわからない
十字キーを総てシフトに使ってキー数を増やしてみてはどうか
>>547 無差別爆撃が出来ないわ、旅客機や輸送機が落とせないわでは
融通利かない普通の和ゲーとなんら変わりないな。(少し違うか)
このゲーム、ミサイル目立つんだから統合画面に表示しなくてもいいような気がする。
寮機が警告してくれるとかの方が面白そうだが。
549 :
なまえをいれてください:05/02/07 17:32:44 ID:/u+vXb5c
エナジーエアフォースに次回作が出るなら、絶対に
F/A-23Aを出してほしい。
もし、エナジーエアフォースの次回作がでたら、
F/A-22AとF/A-23Aを戦わせて見たい。
>>549 YF-23イラネ。
漢は黙ってMiG-25
551 :
580:05/02/07 20:00:08 ID:XGDJRG2a
>>551 MIG-25イラネ。
漢は黙ってMIG-31(ドッチモダサカッコイイケドネ!!)
MIG-15北仕様出せ
MiG-21でベトナム戦争
そこでF-4Eですよ
>554
F−4GでひたすらSAMハントも捨てがたい
あとショータイム100に乗ってトム大佐とガチ空戦
…どう見ても売れそうにないねorz
次はガンシップモノだったりして。
>555 ちょとワロタ!
>557 ↑IDがエナエア3来年またくる!ってか!w(超強引
ea3は是非F-4Gモノで。w
559 :
なまえをいれてください:05/02/08 17:20:15 ID:PqSdhnUH
エナジーエアフォースの
次回作は必ず出る。
『求めよ、さらば与えられん』
・・・ということだ。
無印じゃファイナルカウントダウンとインディペンデンスデイが出来たんだ
次回はトップガンとホットショttあqswでfrgtyふじこlp;@:「
つまり次回作はドローンF−4Gを操作して
F−15から必死に逃げるゲームになる訳でつね?
炎上しながら落下してくファントム萌え。
今作でも見れるけど、やっぱ実写イイ!!
爆発なんかの演出でエナジーを超える家庭用ゲームって知らないな。
>>565 普通に爆発のエフェクトはエースコンバット5の方が上ですよ。
50円で売っちゃったけど、
>>563見たらまたやりたくなってきた・・・
新品1000円だけど買い戻そうかな。
てか今思ったけど、このゲームって対艦ミッソン無いよね
>>566 マジですか?確かにあれって地表の樹木まで見えるよね。
ベストで買おうとする漏れは負け組。orz
>566
でも肝心の中身が(ry
>>569 マジです(ry
でもよく出来た話っていうハナシ(w)を聞いたな。
あくまでシューティングって割り切ってる。Mobius1 on standby!
エスコン5のグラフィックはPS2の限界を超えてそうな部分があるからなあ。
マルチテクスチャ?みたいな表現とか樹木の表示とか。
次回作は雲の表示を背景ベタ貼りに頼らず3D表示のみで表現してくれ…orz。
煙の量とか色々言うと30fpsあたりになるのかもしれんが。
グラフィックに力を注いだ分、フライトモデルは・・・・・・・
>>567 祖父なら\1000で買ってくれたぞ。
ちなみにゲオで\980にて購入。
\20の儲け。
ちなみに離陸ができないから売った。
>>572 注いだ分って言うか元々シューティングなんだからリアルさなんて関係ないだろ。
シューティングとしては良ゲーだ。
5でシューティング以外のところに変に重点置いて凡ゲー化
シューティングとしてのシステムも改悪し凡作以下に
個人的には今作にシューティングとしての爽快感らしいのは感じられなかったな…
爆発炎上のエフェクトとか
呆気なさではエナジーがはるかに上だよ
派手さではエースだけどありゃアニメみたいな表現だし
確かに映画で建物を爆発する場面と、別府が軽急便事務所を吹き飛ばした映像を比較しても、
「石油に引火して爆発」という前提が同じであっても映画のほうが派手だしね。
そう見せるように爆薬を使っているわけで。
でも、機体がダメージを被った時に吐き出す黒煙の処理はイマイチな稀ガス
ダメージエフェクトに凝るなら物理エンジンをしっかりしないとダメ
Lomac、それよりIL-2系みたいに
被弾箇所で視覚的にも機能的にもダメージが違ってくるように
580 :
なまえをいれてください:05/02/10 16:30:33 ID:31JqFK9O
要するにPS2は力不足だって事だ。
少なくともエイムは「ハードが力不足だったから…」と言えるようなフライトゲームじゃないけどな。
583 :
なまえをいれてください:05/02/10 19:25:40 ID:xxWc3HDQ
>582
違うゲームだろ!!
よし、2月14日にエナジーエアフォース(無印)を買ってこよう。
>>583 ん?エイムだよ?
発売日に買った漏れは喜び組。将軍様に奉仕ニダ。
>>581 PS2は3Dはともかく普通の計算はさほど大したこと無いマシンだが
587 :
なまえをいれてください:05/02/10 22:28:28 ID:23Nt2+j2
テクスチャすら表示できないスペックの時代から
A10CUBAやFlanker1.xの様なまともなフライトモデルのゲームは存在する
結局設計次第
何を重視してるかとプログラマの能力次第かな
ゲーム屋は映像美に長けたものを作れるが物理シミュレーションのノウハウは無さそうだ
てか、そこまでリアルな物理計算をやったとして、お前らそれで本当に遊ぶのか?
俺は遊ぶけど。
着陸もまともに出来ないくらいの、
リアルな物理計算で超難しいのがでたら萌える。
素人を寄せ付けないくらい難しいEAが出たらうれP。
売れないかもしれんが、伝説になると思うヨン。
頑張れタイトー!
着陸がまともに出来ないんじゃかえってリアルでは無いような…。
まあ飛んでるという感覚は欲しいけどね。CCV機ならそうは行かんかも知れんが。
アビオもリアルにしていいけど、ある程度簡易操作できるオプションは必要かな。
それはそうとエナエアは見捨てられたタイトルなんだろうか。
俺はこのゲーム大好きだぜ
劣化ハリウッド映画の最近のACはつまらないし
ADも好きだけど、どうも淡白過ぎる
だからEAが…あれ?これじゃ消去ほあqswでfrgtyふじこlp;@:「」
>>591 「本物と同じような操縦をしないと、まともに着陸できない」ということだとは思うけど、
どうやってもまともに着陸するのが極めて難しいなら、現実ではそりゃ「欠陥機」と呼ばれる類だな。
あるいはCBレーサーのように、極端に繊細な操縦を要する飛行機か。
エナジーエアフォースはエースコンバットにBGMの内容で劣っているのが残念。
>>594 BGMってエンジン音とかアラームの事じゃないの?
ぺちゃくちゃ喋るだけの僚機とかスーパーマン気分をオタクに味あわせるための実況とかのことならいらん
Back-Ground Music
特に(画で言うところの)背景の役割をする音楽
エースコンバットはこれでけっこう得してるというかごまかされてる
無印のガーゴイル2=エースコンバット2のEDGE
エイムのガーゴイル2=エースコンバット5のEDGE
がそのまま当てはまる気がする。
>>595 >ぺちゃくちゃ喋るだけの僚機とかスーパーマン気分をオタクに味あわせるための実況とかのことならいらん
禿同。
その点を考えるとエースコンバットって激しく糞ゲーだよな。
ゲームなんてそんなもんじゃん
モテモテ気分を味わうためのエロゲとかギャルゲとか
EAFはゲームとしてはすごくストイックなんだよ
EAFと普通のゲームを比べてはいかん
エスコンの通信、特に5のはウザ杉だけど
語尾がころころ変わったり、ミッションによって強気だったり弱気だったり
やたらと泳ぎたがるガーゴイル2も修正して欲しいもんだ
ついでにガーゴイル3・4にもセリフくらい与えてやっても…
>>599 ガーゴイル2しか喋らないで3.4はだんまりってのは確かに微妙な気はする
あと2は喋りすぎだった感はあるね
いっそPS3の能力で全機にAIを搭載…無理か
>>598 まぁそういうのをやって喜ぶのがオタクと呼ばれる奴だしな
601 :
なまえをいれてください:05/02/11 18:26:45 ID:28FJlNV7
俺的には「帰ったら一緒にシャワー浴びるかい?」
とかのジョークをやめて欲しい。だって気持ち悪いもの。
エースコンバットよろしく、機銃とサイドワインダーだけでキーロフに挑んでみた
…あのゲームがどれだけ凄まじい事してるか改めて理解できたYO…
しかし
「トムキャットはいい機体だよ」とかは残してホスィ
なんで別ジャンルのゲームとの比較が続くんだろう?
エスコンは戦闘機をモチーフにしたシューティングゲームだろ??
どうしてフライトシムと比較して「エスコンの方はリアルじゃない」みたいな事を言ってるんだ???
>>605 リアルじゃないし
あれをリアルだと思ってる頭の軽いエスコン厨多いし
動きは嘘だと思っててもあれの戦い方が本当だと思ってる厨は更に多いし
「トムキャットはいい機体だよ」
は涙モノでした・・・次は出せよ!
ホーネットの敵じゃない&ラプターに不可能はない&私の30mmに妬いているのね
などのアメリカマンセー台詞ももっと欲しい
今思い出したが
機体はスーパーだが(ry
もよかったなw
ただ、気になるのは
WomBatがSu-37にたいして
「何が、「スーパー」だ。「ホーネット」の相手じゃない」
と、いうセリフ
WomBatが乗っているのは、「スーパー」ホーネットじゃないのかな?
テメェのスーパーじゃ、この俺様のスーパーには敵わねぇぜ
みたいな意味じゃない?
解釈は人それぞれだと思うけど
機体はスーパーでもパイロットが大したこと無いな
とか(・∀・)イイ!ね
>>611 最初はホーネットが敵う相手じゃねー( ´△`)
って意味かと思ったw
>>611 お前のスーパーとこっちのスーパーは格が違うって感じだと思う
615 :
なまえをいれてください:05/02/12 00:04:23 ID:iDp0ztOE
敵側の機体、MiG-35 Su-37 S-37の三機種は実戦配備されてないよね。
Su-27/30やMiG-31では駄目だったのか。
>>603 PCのフライトシムと比べるとエナエアもリアリティに欠けている。
キーロフはそれなりに防空能力を持ってるから、実際は対艦装備でも一機や二機じゃ辛いよ。
減速しつつ機種上げってのができないから、ランディングが異常にカコワルイ>EA
>>617 仰角30度で降下を試してみ。ね?できないでしょ?
俺じゃ5〜10度が限界だな
それでも見てくれは異常と言うほどかっこ悪くはないけど
ものっそい速度落とせば迎角+30度くらいでも効果するよ
621 :
605:05/02/12 05:10:04 ID:fj5v2QJl
>>606 いや、フライトシム系統のエナエアと、シューティングゲームなエスコンを比べて、
「エスコンの方はリアルじゃない」なんて、あたりまえの事を何故真面目に言ってるんだ?
と言ったつもりなんだが・・・?
それにエスコンをリアルだと思ってるやつが多いと書いてるけど、そんな多いかな??
少なくとも、このスレや、エスコンスレにはほぼ居ないと思うけど。
>>612-614 意見サンクス
自分的には、たとえスーパーでも、フランカーシリーズはホーネット一族に勝てない。
て、意味だと思ってたよ。
>>616-620 つーか、極端なマイナスピッチにでもなってない限り、+30度での降下ってあんまりないんじゃねーの?。
どのくらいの対気速度で、どのくらいの降下率、つまり降下角にするかにもよるが、普通は大きくて10度程だろ。
フレアをつけないにしても、仰角が大きすぎる降下はテイルヒットの危険性があるしね。
>>621 おいおい、エナジーエアフォースはフライトシムじゃないぞ。
エナジーにはシム路線を走って頂きたいかと。
だから挙動も出来るだけリアルな方向でやって欲しいですね。
エスコンスレでたびたび名前が挙がっていたので、ちっと興味が沸いて
エイムを中古で買ってきたんですが、
ドッグファイトイヤァァーッハハァァ!って感じのゲームじゃないんですね。
最初、WP巡りがかったるい、SAMにすぐやられちゃう、クリア条件わけわかめで、
地雷踏んだかなぁと思っていたんですが、なんのことはない、的確な兵装選択・切り替え、
兵装ばら撒いたらとっとと逃げまくるって事を覚えたら、結構楽しくなってきました。
敵ミサイルを撃たれたときの緊張感は、エスコンよりもいい感じだし、避けられた時の
達成感はなんとも言えない。
ただ、個人的にはゲーム中のBGMが無いのはちょっと悲しいかなぁと。
ひとつ教えていただきたいのですが、A-10でAGM-88を撃つ前に(SHOOT表示が出る前)
敵SAMが撃たれてしまうのですが、なにが悪いのでしょうか?普通にターゲットにまっすぐ飛んでいて
ロックオンしている状態です。
「迎え角」ね
それと失速は速度ではなく迎え角の関数で
どのような速度域でも同じ角度で失速する(原理的には)
翻ってエナジーエアフォースの失速を見てみると
高速で旋回している時に45度超という数値が出てくる一方
低速での着陸時には15度で失速したりする
フラップを下げると失速迎え角は変わるけどそういう問題ではない
読み直して気付いた
「仰角」はプラスピッチ角のことを言ってるのか
このゲームの失速については書いてある通り
>>627 A10ではSHOOT表示が出ないだけなのかもしれない。
HUDに表示されてるバーを見て判断するんだ。
>>627 俺はあんまりないなあ…
というかHARMでロックできる距離なら、ロックして即マグナム!
でOKだった気がする
EAではピッチ角+10度の状態で速度を落として行っても、失速するまでは上昇し続け
る。要するに、失速するまでは速度に関係なく機首が向いてる方向へと進み続ける。
実際は、減速しながら機首を引き上げていくと、機首の向きと進行方向がズレていくよ
ね?この挙動の何に引っ掛かってるかっていうと、飛んでる感じが全然しないってこと。
特に急上昇、急旋回時の、飛んでる感がまるでない。
シムを自称するなら、この辺の味付けはもう少し何とかしてもらいたいなと思う。
EAのフライトモデルを云々というより、エアダンにEAの世界感を持ち込んだゲームが
ほしいと思ってるのは俺だけ?
>>630,631
レスdクス。
言われたとおりにやってみたら、あっさり行けました。
ありがd
>>632 同感
EAのフライトエンジンをエアダン並にしてくれるのでもいいけど
>>632>>634 エアダンもかなり嘘だから駄目。
せめて、LOMACやフランカー2.0ぐらいにしてくれないと。
>>632 ペロシティーベクターは一応下がっていくからそうでもないんじゃないの?
計器が嘘ついてる可能性はあるけど、やっぱりバランスの問題なのでは。
エアダン?エナエアをいい加減といなまらあれもいい加減
そこまで言うとファルコンのフライトモデル入れんと駄目な訳だが
( ゚д゚)ノ 質問!
CCV機でもエアダンみたいにふわふわするもんなんですか?
もう次はパンフロよろしく、戦車でGO!
でいいよ
>>639 前にどこかのページで、F2のテストパイロットがゲームみたいな
動きだって発言してた気がする。
ゲームみたいってのが、具体的にどういう動きなのかはさっぱり
分からないが(´д`;)
あと、ディスカバリーチャンネルでF/A-35Bは異次元の操作感
だとか何とか言ってたが、これまたどういう意味なのか真意は不
明。
>>638 程度の問題でしょ?
無理くり車ゲーに例えると、ADをグランツーリスモとするならEA
はリッジレーサーて感じ。ちなみに、ACはアウトランだなw
正直、GT4はゲーム的に面白く思えないんで、EA2にはフラシュ
ー界のGT3くらいを目指してほしいな。
ADはTypeS
EAはGT
エースはいにしゃるD
荒れるからもうやめれ
>>643 まぁ実際そうだし
ふわふわしてるだけともいえるエアダンと
真っ直ぐ走れないでふらふらしてるだけといえるタイプSはそっくりだし
曲げた分だけデジタルに曲がるいにDとエスコンもそっくりだし
安定しすぎ?なGTとエナエアも似てるっちゃ似てる
>>643 まあ特定のゲームを貶してる訳じゃ無さそうだし、別にいいんでは?
ただフライトモデルよりアビオニクスがどうなるかの方が
ゲームへの影響は大きいと思う。
エアロダンシングは機体の各部に掛かる力を総合して挙動を計算している
エナジーエアフォースはパッドの操作を直接挙動に結び付けている
エアロダンシングとエナジーエアフォースのコンセプトの違いは
ハリアーとF-35の挙動に強く現れている
>>641 教科書どおりの航空力学イメージで操縦すると、ありえないような動きができるってことじゃないの?
実際は物理的限界を超えてない、制御できる範疇にあるからこそ、その動きができているのだが。
他の機種で言えば、Su−27やMiG−29のプガチョフコブラみたいなもんかな。
あれは両機とも同じ空力学研究を元に開発されてはいるのだが、その研究の副次的産物だよね。
>>646 そう、それが言いたかった。だから、グランツーリスモとリッジレーサ。
>>647 いや、ハリアーとF-35は本当に挙動自体が全然違うものらしい。
例えば、F-35のVTOLモードでスティックを右に傾けたとする。
すると、機体は右ロールして右方向へと蟹移動する。
当たり前の様で実は当たり前でない。
本来なら、高度が低下したり期待してないヨーモーメントやピッチモーメントが
発生したりするはずなのに、そういった挙動は一切なく真横へスーと流れる様
に滑っていくそうな by ディスカバリーチャンネル
>>650 F−35はFBWと推力制御の賜物だろう、多分。
EF2000もそのままでは不安定であるが、FBWで制御介入することにより、
パイロットには安定した操縦感を与えていると言うし。
「パイロットは操縦装置で翼面や推力を直接制御するのではなく、
コンピューターにどのように制御するかのオーダーを出す」
ってことなんじゃないの?
積極的にコンピュータが介入できるFBW機は、F−16もB777もA340も、
みんなそうだよね。
それぞれが異なるのはパイロットのオーダーの出し方と。
FBWそのものを理解していないと挙動の再現は無理ということか。
兵器屋が漏らすとは思えないし、実機を知ってるパイロットに乗り比べてもらうしか
再現の方法は無いな。
F-35で垂直離陸 ホヴァー時に機体を傾けて高度を維持しつつ前進
ある程度の速度で右にラダーを入れる
機体は水平を維持したまま車のステアを切るように右へ旋回
しかしこれは有り得ない
外部視点で機体を観察すると偏向ノズルを右に向けている
確かにノズルを右に向ければ重心周りに右のヨーモーメントが生まれる
しかしこれは全体としては左へのサイドフォースを与えていることになる
右への旋回に必要なのは右への向心力なのだから
むしろ機体の旋回を阻害していると言える
実際には慣性の力が強く働いて
機体はほぼ直進したまま右へヨーイングし左へ横滑りする
速度が出た状態で旋回するには必ず機体を傾けなければならない
これは例えばエアロダンシングでハリアーやヘリを操作してみるとわかりやすい
制御の問題ではなく物理の問題
>>652 実機の操縦者に乗り比べてもらうのは一番いいのだろうけどね。
それはFBWに限らず、「この飛行機はこのような操作をした時、こういう動きをして、その結果こうなる」という、
制御面から挙動を把握する一つの手段として良いと思う。
でも戦闘機はなかなかそうは上手くいかないだろうな。
もっとも、それで正確に作ることができたとしても、文句言う奴は言うと思うけど。
エアバスFBW機のスティックでロール角やピッチ角をオーダーすれば、
あとは次の操作があるまでその姿勢を維持しようとする制御なんて、ヲタは実機を操縦しても
「トリムを調節する必要がないし、自動的に姿勢を維持するなんて、リアルじゃないからクソ」とか言いかねないよ。
>>653 反論しようかと思ったが、それもアリだなと思ったんでちと微妙。
前進中にヨーモーメントを発生させて機体を回しても、何らかの工夫をしなければ
機体の向きが変わるだけで進行方向自体は変わらない。と、そういう事だよね?
言いたい事は分かる。それは分かってるという前提で、機体の水平及び高度を維
持したまま旋回する事は、技術的には十分に可能だと思う。
ポイントになるのは、ヘリとは違って機体のピッチに頼る事なく推量の方向を変え
られるって点になるんじゃないかな?
ただ、微妙だなと感じたのは、機首の向きと進行方向を合わせる様な制御が本当
に必要なんだろうか?(F-35の設計者はその様に実装したのだろうか?)という点。
前進する→右90度ヨー旋回→左へ蟹移動、これはこれで利点があるよなと・・・・
もし仮に、技術的には可能で残りが実装依存なのだとしたら、実機の映像がない
以上は(ゲームの)作り手の解釈次第でどうとでもなる部分だと俺は思うけどな。
>>656 F−35に関しては全ての機種に共通する物理計算とは別に、VTOLモードについては、
VTRなどを見ながら「このようなものではないか」という想像で作ったんじゃないかな。
ロッキードから商標使用の許諾を得た時点で、オマケで使われるような映像提供などは受けただろうけど、
細かなところはやっぱり製作者の想像の部分が多そう。
ここは電GOスレと違って大人しいインターネットですね。
エネルギー空軍目的打撃の後に無印やるともっさり感がたまらねぇ
ガーゴイル2からスターバーストまでとにかく重々しい
今更ながらにちゃんと進化してるんだなあ、と思わされたよ
660 :
584:05/02/14 21:51:17 ID:l+HbFqoY
今日、エナジーエアフォース(無印)を買いに近所の店3軒に行って見たけど
どこにも売れてなかった。
エアフォースデルタブルーウィングナイツ、サイドワインダーMAX、
零式艦上戦闘記、エナジーエアフォースエイムストライク!、
エースコンバット04なら売れてたけど。
>>660 そいつは残念・・・
俺が見かけたとき、1500円で中古あったけど買わなかった(その店は程度が良くないから)
できれば新品で無印が欲しいけど、それは無理かなぁ〜
どこでもエイムより無印の方が1.5〜2倍くらい高いけど
世間一般の評価は無印は○でエイムは△なの?
>>661 エイムが○で無印が×。
それ故に中古での流通量はもの凄く少ない→レア化w
でも無印の方が売れたんだよね…
664 :
なまえをいれてください:05/02/15 17:03:34 ID:7UTeZ3Aq
エイムを遊び終えたら、無印をやって見たくなるよ。
無印のアムラームは凄い命中率だ
でも敵機を目視可能距離でしかぶっぱなせない射程は如何なものかと
>>663 無印で痛い思いをした奴らが買い控えたんだろ。
新作だったってのも売れた要因だな。
667 :
なまえをいれてください:05/02/15 18:27:39 ID:o7dUvFUF
普通に飽きたからF35(だっけ?)の垂直離陸の体制のホバリング状態(?)で東京(?)の橋を渡った。
なんか素晴らしい達成感を得た。他にF22で超高速(速度忘れた)で橋に突っ込んでさっきみたいに通り抜けた。勿論橋の下ではなく車が通る所の入り口から出口まで。
両翼が当たりそうで怖い。
後は東京都庁のあの間を回転しながらスレスレで通ったり火山でホバリングしたり・・・・・
他に遊びかたない?
ha?
無印からエイムで改悪された点ってある?
>>669 一つ目は、キーコンフィグがパズルキーコンフィグになった事。
二つ目は、無印ときには旧日本軍機やUFOなどの多彩な
敵が出てきていたがエイムでは出てこなくなった事。
三つ目は、僚機、友軍機のパイロットや友軍地上部隊の兵士が
下手な私語を話すようになった事。
四つ目は、無印のマップと比べて立体的な建造物が減った事。
五つ目は、無印では渓谷を抜けたり、ロケットを破壊したり、UFOと戦ったりと
多彩なミッションがあったが、エイムでは、ただ殺風景な砂漠を飛び回り、
敵軍の車両や軍用機を破壊するだけのミッションしか遊べなくなった事。
これぐらいかな。
結論を言うと無印がオモロイでok?
無印の体験版が一番おもしろかったよ
>>656 実際に機体の姿勢を変えない旋回が可能かどうかかはともかく
(個人的にはF-35の機体構成で可能とは思わない)
エナジーエアフォースの挙動はありえない
旋回に必要な向心力を空力からもスラストコントロールからも得られていない
簡単に言えばスティックを移動にラダーを旋回に直接結び付け
それに対してノズル等の動きを設定した結果
機体の状態と動きに矛盾が生じている
機体を傾けない旋回について考えておくと
飛行機というのは一般に機体の上下方向に荷重されるように設計されている
旋回時には向心力に釣り合う慣性力として遠心力が生じるが
ここで一定のバンクを取ることで荷重方向を機体の下方に維持出来る
姿勢を変えない旋回はそれ程メリットのあるものではない
F-2には対地攻撃時に使うことを想定し
ロールを伴わないデカップルな旋回の出来るDYモードがあるが
これは機体の側面の揚力で変針することになり
極めてゆっくりとしたものになると思う
>>672 本物っぽさならエイム。動きの鈍いエスコンなら無印。
販促のパンフレットを信頼するなら初代は12万本を出荷している
エイムストライク!は多分その半分も出荷していない
市場に多く出廻っているはずの初代が手に入りにくいのは
初代で失望したユーザーがエイムストライク!を買い控えた為だと思う
ゲームとしての完成度は(バグを除けば)エイムストライク!の方が高い
むしろエムストが売れなかったのはジャケットの兄ちゃんが(ry
フライトモデルやアビオニクスはそこそこリアルなかわりに、
ストーリーや演出は思い切って娯楽要素が多いものになるのも良いかも。
ドラゴン退治に出かけたりとか、観光旅行に出かけたり(スクランブルの出迎え付き)とか。
PS3でハイビジョン対応せんことにはどうにもならん気もするけどね
モニターの数字が見えないでつ(´・ω・‘)
某極東の島国の首都を空襲したり
某太平洋のど真ん中にある島に侵攻したり
某東南アジアでロケット打ち上げたり
某超大国の西岸に侵攻したり
時空を越えてやってきたモノを迎撃しちゃったり
空間を越えてやってきたモノまで迎撃しちゃう
無印はさりげなく凄いな
>>681 俺は無印はやったことないが、それだけみると、AS!とは本当に別物のゲームだな。
よく考えたら最初の4つは「される」側だった…
無印欲しくなってきた。
>>674 面白いURLをありがと、俺もかなり検索した気でいたんだが、日本語の解説ページとは珍しい。
翼下のノズルに可動能力がないなら自動車の様に水平旋回する事は確かに不可能だね。
て言うか、定位置で水平旋回するにはどうすればいいんだろう?
確か、リアノズルは垂直状態から円周状に5度+後方へ90度の可動範囲を持ってたと思うん
だけど、5度って・・・・・・・十分な量なの?
仮に、リアノズルではなく機体のモーメントでヨーを発生させるとしたら、定位置での水平旋回
ってどういう運動になるんだろう?なんかもう訳ワカメ。
>>685 偏向ノズルの可動範囲が円周上に5度というのは知らなかったけど
推力を5度傾ければ水平成分は約8.7%
重心から離れた位置でこれだけあればヨーモーメントは稼げるのでは
リアルなフライトモデルとアヴィオニクスのナイトレーベン
689 :
なまえをいれてください:05/02/17 16:27:04 ID:DC+OXwqB
エナジーエアフォースが欲しい。
まず自由主義陣営のキャスティングヴォートを握る地位を手に入れてください
リアルフライトシミュレータ エリア88
横シューですね
あの時エナジーエアフォースを買っておくべきだった・・・。
orz
>>691 砂漠空母とかグランドスラムとか出てきた時点でリアルもへったくれもないねw
あと、88ってフレアやチャフの描写が無いけど、あの当時そういったミサイル回避システムって無かったのかな?
・・・と、スレ違いだな
>>694 マッコイじいさんが法外な値段ふっかけるから誰も買わないだけだろ
697 :
なまえをいれてください:05/02/18 15:00:24 ID:WTWuJ7xj
漏れ見たいに、エースコンバット04よりも、エナジーエアフォースエイムストライク!を
先にクリアした人は挙手ノ
>>697 ノ
最初は撃墜されまくったよ
敵のミサイル強過ぎ
>>697 ノ
エナジーエアフォースエイムストライク!は、俺が一番最初に
買ったPS2のゲームソフトだ。
俺の最初は無印…
いや、パイなろ2があったか
まあ…あれはあれで楽しかったなぁ…
>699 オイラもだよん!
705 :
694:05/02/19 05:38:18 ID:2sh54kw1
チャフやフレアが無いのは全てマッコイのせいだったんかい!w
でもSFC版のエリア88にははまったなぁ、敵の輸送トラック部隊を攻撃する時に、
一度上空を通過してもUターンして戻ってきて、再度攻撃ができるのが当時のシューティングゲームで斬新に思った。
エナジーエアフォースに続編が出るのなら、エリア88みたいな雰囲気で、ミッションの自由度を増やして欲しいな。
ルナティックドーン(前途〜第三の書系統)みたいにランダム生成されるミッション(依頼)も面白そうだ。
エナジーエアフォースエイムストライク!って毎秒何フレームなの?
漏れには50フレームぐらいに見えるんだけど。
微妙な
俺はラプターで、ハープーン2発抱えて、高度10フィートで、フルアフターバーナーで、
キーロフに向かって、直進していって、ギリギリの所でハープーン連射して撃沈するのが好き。
709 :
なまえをいれてください:05/02/21 18:24:39 ID:eLzK54WI
aim strikeの方を、アマゾンで7000円ちょいで注文しちゃった(・ω・)・・・。
キャンセルしようかと思ったら、発送作業始まってた。。。
エースコンバットと悩んでこっち買おうって思ったのに・・・あんまりだ
飛行機ゲー初めてだったので、事情を知らなかった。。。
はぁ
>>709 おい!さっさとキャンセルして秋葉なり日本橋なり近いゲーム屋まで走れ!
君にとっては楽園が広がってるぞ!
ゲオでも1500円以下で売ってるよ
>>709 キャンセルできなかったら何が何でも返品しる。新品でも\980で売ってるのに…
あ、でもクソゲーってわけじゃないからな。初心者にはとっつきにくいだけだ。
>>709 でも初めてのフライト系なら先にエースコンバットをやる方が楽かもしれんぞ。
そうだ、980円でas!買って、余った金でエースコンバットを買えばいい。
たしかに初のフライトシムなら、エスコンが良い気がする
エスコンはどっちかっつーとシューティング要素の方が強いけどw
エスコンは完全無欠のシューティングだす!
濃いフライトものだと ロールしてエレベーターで曲がる に慣れてないとね…
スティックを右に倒したら右に曲がるモード はエスコンにしか無いような気が
>>718 俺、エスコンから入った愚か者だけど、最初ロールのやり方が解らなくて四苦八苦したw
スティック倒してもグルグル回るだけで曲がらないから焦った…
最初はガチフライトものから初めて、それからACやると
ACで図に乗ってる連中を冷ややかな目で見ることが出来る
>>720 スマソ(´・ω・`)
これやってから、エスコンはシューティングゲームだと悟りました…
操作感はエースコンバットと変わらないと思うのだが
>>720 俺がまさにそれ、エナエアが初めての飛行機ゲーでその後エスコンやったんだが
エスコン初めてする人が難しいとか言う意味が分からなかった。
エスコンそれなりにできる弟にトイレ入ってる間WPまで機体を向けるように頼んだら、
高度10000から墜落しやがった。
弟<<シビアすぎるよこれ>>
全くジャンルの違うゲームなのだと実感した。
>>723 ちょっと待て
>高度10000から墜落しやがった
無理矢理墜落しようとしないと墜落しないぞw
戦闘中や着陸で墜落ならまだしも、巡航で墜落するなんて…
飛行機ものはエスコンで入って、PC版のエアダン。んでもって、こないだエイムを買った
ワケだが。
なんとも思わなかったけどなぁ。機動が違うーとかそんなところくらいかなぁ。
エイムは機体の胴回りにも発生ヴェイパー(?)が発生するところがすごくかっこいいとオモタ。
>>726 エアダンでも、うひょ旋回しねー。インメルマンターンすると速度落ちるー。くらいだった記憶がある…。
エアダンFの訓練が効いていたのかな。
だけど、なぜかAFDBWKは受け付けなかった…。
初めてプレイした飛行機ゲームは近所の少年科学館にあったシミュレータだったが
当時は失速すら知らず スティックを引き過ぎて墜落しまくったものだった
このゲームの 一定の速度を出していれば絶対に失速しないところは
エースコンバットそのものだと思うよ
これでも、Su-37が自機のF/A-22よりも先に補足してミサイル撃ってくるなんてありえなくね?
サイドワインダー使いたくても、ミサイル撃って来過ぎで使えない
こんな俺はエスコン脳だろうか…
別にエスコンがどうであろうといいんだけど
それの知識しかないくせに
軍事関係の話に突っかかってくるのがどうも多いんだよなぁ
しかも≪≫無線でオナニーのごとく
ちなみにアムラームスキーは本家より射程長いよ
ラプタンで捕捉されるって事はステルス機能させてないとか
>>730 してるよ
外部には何も武装してないし、ステルスモードも作動させてる
ステルスモードはレーダーの機能制限で
ロックされる距離とは関係ない
>>731は
>>729ね
もしかしたらウィングマンのせいなのかな?
とは言っても、自分が補足されてるから違うよな…
>>725 え?マジで?エアダンとのギャップに戸惑わなかった?
俺は最初どうやって着陸するのか相当悩んだぞ>EAas!
エアダンの場合、ベロシティーベクターを滑走路へ緩やかに落とす様な感覚で
着陸してたから、同じ様にやったらいくら減速してもベロシティーベクターが下
がっていかないんだもんヽ(;´Д`)ノ ウォォォォォォォイ!
エアブレーキ全開で頭からダイブするなんて行為は頭の中に全くないやり方だ
った。
エアダンとエナエア、どっちが実際の着陸に近いんだろ?
>>724 方位の矢印が正面に来るように調整してねって言ったら
とりあえずどんな挙動か見るためスティックを倒してみる
↓
ロール打つので立て直すが高度は下がり始めている(俺この辺からトイレ)
↓
エスコンのつもりで水平飛行に入ろうとしたらブレーキ(エスコンはL2R2同時で水平)
↓
ストール警告後もしばらくそのままだったらしくそのまま垂直降下
↓
高度200で弟ヤバイと感じてスティック引くもそんなに反応しない
↓
エスコン感覚で減速しエンジン出力を80→70へ
↓
失速したまま墜落(その後俺がリプレイで検証)
エスコンのストールはガッツーンと機種が下がるので分かんなかったらしい。
F−16なのにMig−31より酷いと言われた。そりゃ機速たらねーもん.。
というよりエアブレーキ展開してるのにきづけと。
>>728 初体験はフライトアンリミテッドだったんだけど、宙返りしようとしたら突然錐
揉み状態になって墜落。
旋回しようと右ロールしてスティック引いたら突然錐揉み状態になって墜落。
相当詳しい(らしい)説明書が付属してたんだけど、英語で読めないしorz
マジで糞ゲーだと思ったw
一定以上の迎え角を開いても失速しない時点で実際の着陸とは比較しようがない
車ゲーと一緒だな
挙動にリアルを求めると、ゲームとして成り立たなくなる
実際、誰だったかは忘れたが、ゲームの挙動を実車とまったく同じにしたが、
あまりに難し過ぎたために止めたらしい(その時、いかにアイルトン・セナが神だってことがわかったらしい)
なのでフライトシムも挙動を実機とまったく同じにしてしまうと、普通に糞ゲー認定されてしまうんだろうな
>>735 リプレイの現実味はエアダンの方がいいと思う。
適当な降下角を得てから最後の微調整をしてるところなんかをリプレイで
見ると、テレビでよく見るシーンに本当そっくりって感じで気分でるよ。
そうなると 一定の迎え角で失速するエアロダンシングやその他のフライトシムは
ゲームとして成り立っていないのだね
>>734 エアダンの前にエスコンやってたからねぇ。エスコンの着陸はドタマから
突っ込まなきゃいけないし。あれやってりゃオケですよ。
>>741 ゲーム要素半分、リアルシミュ半分くらいだろうな
残念だが
「残念だが」の意味がわからない
>>743 リアルシミュ半分てほどには達してないだろうと思う。
例えば、F4は結構不安定で簡単にスピンするって話だけど
エアダンだと意図して操作しない限り、そういう心配ないもの。
>>747 実機とまったく同じ挙動にしたら、ゲームとして成り立たないほど難しくなるってことでしょ
俺も
>>739の「レースゲームの挙動・・・」云々の話しを聞いたことある
俺もエナジーエアフォースやエアロダンシングはゲーム要素の方が強いと思うよ
ACは完全にゲーム寄りと思ってる
>>748 そりゃゲームパッドやジョイスティックで操作してる時点でゲームだからな
なんかこだわってる奴がいるが、実際の戦闘機に乗った気分にでもなってるのだろうか?
>>728 俺がはじめてやった本格的なフライトゲームは、トップランディングだな。
当時はよく飛び方がわからんのに必死に遊び、半分ぐらいの空港は着陸していたような。
もっとも、降りるのが誘導路や隣の滑走路だったりするわけだが。
「別に無理してあそこに降りなくても、他にも舗装されている道があるじゃないか」とか考えていたし。
で、ともかく上手く滑走路に下ろさないといけないので、操縦桿を目いっぱい引くとか、
無茶な操縦をすることは考えていなかった。
一定のペースで降りながら、どうやって滑走路に接地しようかとか、そればかり。
今考えるとあのゲームって、V/S計器がなかったんじゃないかな。
>>747 速度にしても迎え角にしても、安全な範囲で飛べばそれほど難しくはないと思うよ。
ただ民間航空モノならともかく、戦闘機モノだとプレイヤーが敵を倒すというのも醍醐味だから、
攻撃をしつつ失速しない範囲で飛ぶように頑張る、というのが爽快感の足かせになるかも。
スラストも増やさずアフターバーナーも使わず、いきなり機首を引き上げて失速させ、
「なんだよ、全然敵を倒せねーよ。クソゲーだな」という奴も出てきかねない。
そういや着陸をかっこよくちゃんとキメたいと思ったのはエナジーエアフォースが初めてだ
200ktでフレアもたかず着陸とか、今思えば楽しい日々だった
エアダンくらいの挙動でいいとおもうんだけど
だから、なんでまたエースコンバットの方はああでこうで、エナジーエアフォースの方はこうでああで、って話題が出るんだ。
エーススコンバットはジャンルにフライトシューティングって書いてあるでしょうに。
見かけはフライトシムみたいに見えるけど、グラディウスやダライアスと同じシューティングゲームなんだよ。
なんで、どうして、定期的にACとEAを比較するような会話がループするんだ??
ACやってるやつを愚か者、EAやフライトシムをやってるやつを解ってる人、と解釈してる風に受け止められる文章がいくつかあるのも理解できん。
ACやってて「これはリアルな操作感だ!」とか言ってるやつに対してのみ、そういうセリフを言って欲しいもんだ。
実際そういうやつ、相当少ないと思うぞ。
>>729 DGFTモードやMSLモードにすると、すぐに補足されるので
NAVモードでコソーリ近づいても、7nmあたりで必ず補足されるよな
滅多に盛り上がらないこのスレが
ループネタであろうとこんなにも盛り上がってる現状が嬉しい
つーか今の流れでの
>>ACやってるやつを愚か者、EAやフライトシムをやってるやつを解ってる人、と解釈してる風に受け止められる文章
って
>>ACやってて「これはリアルな操作感だ!」とか言ってるやつに対してのみ、そういうセリフを言って欲しいもんだ。
に該当してないか?いる所にはいるぞ結構
エースコンバットがリアルだと勘違いしてる奴ってまだ見るからな
まあスレの常連はそんなことはないが
それより無線ネタうざすぎる
>>755 スーファミのエリア88やソニックウィングスのようなゲームならともかく、
「コックピット視点がある」フライトゲームって延々とその話題で盛り上がるのかもな。
余程の厨房でなければ、人の意見も面白い。
これでフライトシム板にいくと、「エアダンはリアルじゃない。挙動がカスだし、アビオニクスもうんこ。
あれはシューティングであってシミュレーターではない」などと躍起になって叩く奴が現れ、
「エアダンも一応それらしい動きをする物理計算があるし、どの程度リアルかはゲームによりけりだろ。
LOMACやFalcon4.0がエアダンよりリアルといっても、嘲られるほどリアルなわけではない」などと反論する奴で、
度々ループする。過疎板のくせに。
760 :
なまえをいれてください:05/02/22 12:22:43 ID:K0gSk3Ef
リアルに近かろうが、遠かろうが、
面白ければそれで良いじゃん。
エアダンは無理にリアリティを追求してないだけでフライトエンジンは立派なもんだぞ
PCハードコアに比べればそれほどでもないだろうけど、
多くのカジュアルPCシムよりは優れている
エイムの面白いなって思ったのは、兵装を自分で選ぶところ。いいかげんな選択だと、
あひゃー、対地ミサイル足りない、対空ミサイル足りねー!ってなるし。
もともと殲滅出来る訳ではないのだけどね。
エアダンはPCしかやったことがないのだけど、兵装はプリセットされたものから選択するだけだけど、
エイムは細かいところまで選べるのが面白い。微妙なさじ加減がなんとも楽しい。
上に同意。
兵装の種類が多いからいろいろできるよな。マゾプレイとか。
あと500km四方のステージには感動した。違う基地を制圧してみたりw
そういや北東の山間部って何の意味があるんだ?
ゲリラ狩りとか期待してたんだけど結局何もなかったし。
そもそもリアルって何だ?ミリオタにリアルかどうか分かるのか?実際に操縦した奴にしかリアルかどうかなんて分かんねぇんじゃねえの?「脳内リアル」じゃないのか?マニアがANAジャックしてレインボーブリッジの下くぐろうとした事件の時も専門家はシミュと本物は全然違うって言ってたし。
西側の多くの戦闘機はコックピット内部の詳細な造形などが公開されているし、
またそれらアヴィオニクスの扱い方もある程度は漏れてくる
それらの情報とすりあわせてより本物らしいものはリアルと呼んでいいだろ
「Real=現実、本物」だからリアリティと呼べとかくだらんこと言うなよこのクズ
「事実という揺るぎないリアル」
リアルについて語ると、必ず荒れるよね。この手のスレは。
>>765 その手の意見に対しては、「程度によりけり」と言うのがデフォの回答かな。
つまり比較論。
VOR航法やILS着陸なんかについては、エアダンやエナエアよりはMSFSの方がリアルなのは間違いない。
事実、単発小型機の操縦訓練や、計器飛行訓練のシミュレータに使えるので。
ただ国土交通省が認めるのと同じ環境にするには、操縦装置などに結構な投資は必要だけどな。
それでMSFSがリアルだとして、じゃあそれで面白いかどうかといえばまた別問題。
これは
>>760の言うとおり。
戦闘機と民間機という違いは置いて「操縦」という部分に限定しても、その楽しさについては嗜好によるからね。
770 :
760:05/02/22 21:16:51 ID:s99Jr+jP
>>760で
>リアルに近かろうが、遠かろうが、
>面白ければそれで良いじゃん。
と、言ったが、エースコンバットも、エナジーエアフォースも、エアロダンシングも、
心の底から面白いと言える作品ではない。
それは個人の嗜好だし
そのゲームの持ち味だよな。
エスコン お手軽に戦闘機での戦闘が楽しめる
エアダン お手軽に戦闘機の操縦が楽しめる
エナエア お手軽に戦闘機の1つの作戦(離陸から着陸まで)が通しで楽しめる
漏れはこう思ってる。んで、どちらも楽しめてる。
チラシの裏すまそ
海外じゃ開発に実機パイロットが関わるのが普通だからね
Jane's F/A-18なんか実機開発担当者がゲームのプロデューサー兼務でやってた
パッチ開発を元F/A-18パイロットがやってたし
Falcon4のSPのテスターやってたVHAFっていうバーチャルスコードロンは
メンバーがギリシア空軍のF16パイロット達がメインメンバーだった
>>773 それ故特定国には持ち込めないとかあるらしいね。
なぁ・・・さっき飛んでたら自機のAGM-86H(対地攻撃用)が何故か目の前の
Tu-160をロックオンしてるんだよ・・・発射してみたら見事に命中しやがった。
・・・一体どうなってんだ!?
ここまでリアルならフライトシムと呼ぼう、っていうラインは無いんだから、
製作者ができるだけリアル志向に作った物なら出来はどんな物でもフライトシムと呼んでいいんじゃないかね。
フライトシムの中での上下(よく出来てる、よく出来てない)をつければ良い訳だし。
で、エスコンは完全にシューティングな。
無線ウザイとか言っても、あれはあれで好評を呼んでるし、やってて爽快感はある。(特に04の無線は好き)
あれは主人公の機体で敵を何十機も落とすゲームだし、ミサイル80発とか積んでるし、
機体の性能も、A10は遅いけど旋回性能は最高で、ミサイルも何発かは食らっても耐えるだの、
ステルスは敵のレーダーに映る→消えるを繰り返すだの、ゲーム的にアレンジしてる、もちろん挙動なんかもね。
それを捕まえて動きがおかしいだのリアルじゃないだの・・・野暮ってもんだよ。
何気なく777GETだった、でもってIDがサイドワインダー。
>>776 実はエースコンバットだった、とかw
779 :
なまえをいれてください:05/02/23 01:56:37 ID:8ttm8Qdz
なんかこのスレで、たかがゲームなのに本物の戦闘機に乗ったような気分になってるアホがいるな・・・
仰る通り
エースコンバットの挙動をどうこう言える立場にない
立場どうこうの前に通常の知識で全然リアルじゃないと判別付くレベルなのがエースコンバット。
航空力学の解説ページでも読みたまえ。
>>779 実機に乗らなくても解る部分は多いだろ。
このゲームのVTOLモードとかさ。
誰も「このシムは完璧にリアルだ!」なんてセリフは言ってないし、
そう言うものがあるとも、そう言うものを望むとも、そう言うものが解るとも書いてないが?
やっぱり伝わってない。
通常の知識で全然リアルじゃないと判別付くレベルなのはEAも同じ。
エースコンバットとは違うと思ってるところがイタイねって話だ。
現実に対してリアルか否かなんて話は(少なくとも俺は)してない。
エースコンバットを引き合いに出して、アレとは違うという意見は見
てて非常に痛々しいから止めとけって言ってるだけ。
「事実という揺るぎないリアル」
の見地から音速や加速度の計算がお話にならないのは確かめられますしね
785 :
なまえをいれてください:05/02/23 14:24:42 ID:PtQPTeEU
エースコンバット擁護派って最高に痛いよね
ACとくらべりゃEAの方がゲームとしてリアルに出来てるってのは事実だろ
ただGや墜落の恐怖がない、所詮はただのゲームってことで比べるとどっちも同じ
ゲームとして比べている時に現実の話持ってこられたちゃ何も話せなくなるって
同じ飛行機に乗って同じ飛行機を相手してるのに
矢印追っかけてりゃ簡単に勝てるAC、簡単にそうはさせてくれないEA
簡単な方しか知らない人に、両方を知って苦労した人が優越感を持ったっていいじゃないか
>>786 そうじゃなくて、ACに比べてEAFの挙動はリアルだって
言ってるのがおかしいんだろ。EAFの挙動は正しい計算が
されてないからACの動きを重くしただけでなんらリアルじゃない
>>786 >簡単な方しか知らない人に、両方を知って苦労した人が優越感を持ったっていいじゃないか
両方を知って苦労した人がってどう言う事?
EAとACを知ったら苦労するのか?
フライトシムコンテスト
エースコンバット(信者プレイヤーの勘違い推薦のせいで出場)
全くお話になりません。
EAF
もっとがんばりましょう。
エースコンバットとエナジーエアフォースを比較するひとは
「リアル」という言葉を口にする割に どこがどうと具体的なことを言わないね
航空工学に基いた議論なら幾らでも付き合うから
もう少し客観的に語ってもらいたい
リアルなゲームは優越している という発想も理解し難いものだけどね
どちらもちゃんとした物理エンジンは無いね。
EAFのほうがそれっぽく動くようになってるけど。
>>787 だからその「リアル」は実機と比べた「リアル」で
こっちの言ってる「リアル」はあくまでもACと比べた「リアル」
土俵が違う
>>793 >>787は「A<B」がおかしいということの根拠として「A<C、B<CしたがってA<Bとはならない」とか言ってる馬鹿でしょ
>>793 792も言ってるがちゃんとした物理モデルを作ってない時点で
EAFはとても実機とは比べられない。EAFの挙動はACと比べて
リアルなんじゃなくて重いだけだ
>>795 物理エンジンがないならないなりで、可能な限り本物っぽい動きに近づけていると思うけど。
まあかなり足りないんだが、エースコンバットと比較すればリアルな方だと思うよ。
>>795 実機や物理シミュレーションとの比較じゃなく、
ゲーム的なディフォルメされた計算を、リアルに錯覚するように上手く演出してるのはどちらかという比較だろ。
>>795 実機と比べてないって
その「重い」っていうのが「AC」と比べてリアルっぽさを出してるって言いたいの
決して「EA」が「実機」と比較してもリアルな挙動だなんて言ってない
何度も言うけど「AC」と「EA」って中だけで比べてるの
799 :
なまえをいれてください:05/02/23 16:15:17 ID:LmAWWwyn
あぁ、俺は勘違いをしていたみたいだ。すまんかった
A-10でベルクトおとしてくる
しかもageてしまった。すまん
旋回率が鈍いのがリアルとかそういう水準の話なんですかね
ACもEAも不思議空間を縦横無尽に飛び回るゲームという点で同じだと思うが・・・・・・
て言うか、ACと同じって言われるのは我慢ならん事なのか?
硬派系フラシューで何の問題があるんだ?
団栗の背競べをするのは楽しいですか?
団栗と栗ほど違うと主張して譲らない御仁が居るだけのことです
AFDほどトンデモな世界ならともかく、AC・EA・ADあたりはリアルっぽいイメージを押し出してるんだから団栗の微妙な差を比べられても仕方がないと思うが
そゆ事
各々「リアルっぽさ」へのアプローチが違うだけで、優劣を語るのはお門違いだと思う
【unreal】エナジーエアフォースーENERGYAIRFORCE総合スレ7【エスコン】
慣性荷重への対処という観点からも
メインの推進力を前方に限ることは理に適っている はず
作品内に推進力を偏向している描写も見られない
では 旋回に必要な向心力はどう得ているのだろうか
誤爆
>>805-806 優劣は別として、その3作品は各々かなり違うぞ。
ACはもとよりフライトシムなんて眼中になく、ADはフライトモデルに特化したゲーム。
EAはアビオニクスとゲーム展開はともかく、フライトモデルはあれでよかったのか?と俺は思うけど。
わざと狙っているのか、それともあれしかできなかったのかがわからん。
実機と全く同じなんてどうせプレイヤーはわからんが、YSフライトのように、「らしく」することはできたように思うのだが。
シューティングでもなくフライトシムでもない、中途半端な動きがマニアの悩みどころかと。
今から、EAとAC、どちらが良いゲームなのかを議論しないか?
アフターバーナーの表現はACよりもEAの方がかっこ良く見えた。
やっぱ計器が動いてくれるのはありがたい
ACもせめて高度、速度、方位、水平くらいは動かして欲しい
と、いつでも何をやるにもコックピット表示ONの俺が言う
そうですね エースコンバット3が最も好きなゲームですね
スレの流れをブッタギル様で悪いのだが、
F/A-18は使いづらくないか?
ごめん途中で送信したorz
それくらい使いやすい。兵装の種類は多いし基本性能もいい。
エナジーエアフォースの次回作には、ダイナミックキャンペーンモードと
多人数オンライン対戦モードを是非入れて欲しい。
それでエースコンバットと互いに切磋琢磨して欲しい。
>>816 まじでー。3-3の空母ミッションでやたら苦戦したよ。
相手がSu-34の4機編成だったからかな。
それとも普段F-15ばっかりだったからか。
RWR(このゲームでいうレーダー)が小さくて、見にくい気もする。
ライノの足の短さを気にすることのないミッションばっかりだったからなあ
やっぱりスキップありにして、ライノの使えなさを露呈させるような長距離ミッションが欲しい
それやるならライノとか外して空軍機だけにするほうが良くない?
スキップや早送りは条件付なら欲しいけど。
>>812 ACは計器以前の問題だろw
何処の宇宙船だよ、あれはw
ストーリーとか飛行機のチョイスは非常に良いのだが。
ACはACでも3はまた別だけどね。
Su-32(*´Д`*)ハァハァ
823 :
なまえをいれてください:05/02/27 12:22:28 ID:dV2Vtehl
お前らのやってるおもしろプレイを教えてくれないか?
>>823 マップの南西にある中立国の空軍基地を
爆撃しに行く。
ストライクモードでひたすらドッグファイト中のガーゴイル2をストーキング
>>824 SAMが残ってる状態で着陸したら地面に向かって撃ってきてワロタ
インターセプトされればねぇ
エイムは敵軍の兵器がショボイ。
EA無印、SW、AFD、AC見たいに、もっと、とんでも兵器を出して欲しい。
それだと他のフライトシューティングと同じような方向性になってしまわないか?
技術、力、その他色々が拮抗してる国同士で…みたいなのもやって見たい気もする
仮想冷戦モノになりそうだけど
「R.O.R.」でいいじゃないですか
スレの流れには、あわないかもしれないが
EAF無印を中古で1300円で買ってキマスタ
それはいいのですが、F16の挙動がメチャクチャ重いのですが
エイムの実写ムービーのように速いスピードでロールできません。
つーか何をやっても鈍臭い動きです。。。F16
機動性に欠けるというかなんというか。。。
エイムから入ると戸惑いますね、、、これは。。。
無印からはいった漏れもエイムのときはとまどったな
何か資料を読み違えたのでしょう
無印からエイムへの移行で一番戸惑ったのは、右スティックでのFVS
今ではエイムの方が慣れたけどね
無印を買ってきてやってるんだが、中東のステージがきつい
F/A-22はステージ的にアウトだしさ。
SA13がきつい
視線移動はスティックをニュートラルにすることで方向を固定できる方式に切り換えてほしいものです
中東ステージは苦労した…
とにかくひたすらHARM撃っちゃ補給だった
ガーゴイル2をF-2に乗せると、ちゃんとHARM搭載してくれてる(左主翼に一発だけ)と気付いたのはUFO狩りに飽きた頃
でもその次の帝都防衛ミッションでもHARM装備だったときは泣いた
もちろん彼は「Oh no! nooooo!」といって墜ちていった
無印は敵に百発百中で命中する・・・
一度ロックしたらどんな体制でも、お陀仏な敵って・・・
逆にエイムよりも敵のミサイルは避けやすいし(ミッションモード時)
3発当たってもへっちゃらって・・・一体
仮に無印エナジーエアフォースのドッグファイトモードでX-02と
戦えたとしても、おそらく半分以上のプレイヤーが挫折するんだろうな。
AIM-120で視界外から一撃じゃあないですか
>>842 X-02のダークファイアは射程距離が200kmもあるんだぞ。
それにX-02はたぶんF/A-22A並みのステルス性があるだろうから
F/A-22A以外の機体だとX-02を探知する前にやられちゃうよ。
それはすごいね まじで
ダークファイアだっけ?
R-37の事だよな?
R-37ならフェニックスと同等
単純計算で、400km 先でロックされてるのがわかるわけか
※ 母機から対象までいくのに 200km それが反射して母機に戻るのに 200km
※ 受信するだけなら 400km でも条件は (ほぼ) 等しい
もしドッグファイトに持ち込めたとしても
ターミネ-ター並かそれ以上の超機動性
あのやたら目立つ可変前進翼をみた数十秒後には落とされるわけか
まさに架空機、無敵だぜ!!!
>>823 無印の方になるが、アーケードモードの東京が舞台なミッション1で
秋葉原を探したり、都庁のツインタワーの隙間でホバリングしたり。
無印DOGFIGHTモードのMIg-29だったかな
正直きつい
850 :
なまえをいれてください:05/03/05 09:48:25 ID:XAHf9fat
>>849 そんな腕じゃあ、ワイバーンは愚か、ベルクトやСу-37すら倒せないぞ。
無印ドッグファイトモードはフランカーで止まったまま。
ステルスモードで近づくと赤外線誘導ミサイル撃ってきて終わってしまう。
しかもその状態ではレーダーにミサイル映らないし。
皆さんどうやってクリアしたの?
適当に
>>851 まさか兵器倉開けっ放しで飛んでないよな?
あとついでにNAVモードの方がステルス性高いから。
>>851 ステルスOFFで、
ヘッドオン→ミサイル発射→急速反転
の繰り返し。
無印で着艦がきついorz
つーか着艦パスしてないのにX35乗れるのかよ
ミートボールのすぐ右にペロシティベクターを合わせながら
857 :
なまえをいれてください:05/03/08 19:53:45 ID:ZenMzV+a
続編では電子戦の要素も再現キボンヌ
859 :
なまえをいれてください:05/03/10 17:33:58 ID:XSAv7XPg
エナジーエアフォース
エイムストライク
861 :
なまえをいれてください:05/03/10 18:33:18 ID:XSAv7XPg
!
PS2のグラフィックメモリとメインメモリが
もっと高ければ、エナジーエアフォースも
もっと良いゲームになってたのかもしれない。
ハードの制約以前の問題があるんだって
つーか、このタイトルTAITOに見捨てられてるよな。多分。
進化次第では面白くなりそうだったのに。
ADの挙動でEAのコクピット周りと世界観で遊びたかった。
ADでも一応コクピット表示はできるんだけど、TV画面に枠を貼り付けた
だけみたいな感じなんでイマイチというかイマニ、イマサンくらい。
あとADのパドロックは自分がどっち向いてるか分からなくなるんで使え
ない。自機と敵機の位置に関係なく即ロックするのも不自然。
視点移動は右スティック中立で前方視界に戻るEAの方が使い易い。
これでパドロックが視界内に収めさえすればロック可能という仕様なら
文句なしだったんだが・・・・・・
挙動はAD、他はEAでコラボしてほしい。
視線移動はスティック中立で前方に戻らない方がいいと思う
エアロの視線移動が使い難かったのは
スティックの傾きと視線の移動量が連動してなかったから
固定できた方が便利なことも多いよ
>>864 分からないぞ
案外、第三弾の企画が出てるかも知れん
このゲームなんでアメリカで発売されていないんだろう?
ネタ的に売れて当然だと思うんだが。
バカゲーとリアルの中間がないんだよ
たぶん両極端な市場
PS3では徹底的にリアルなのキボンヌ…
>>869 USAFやF-22ADFは中間的ゲームと言える物だったかも知れない。
ただEAFよりはずっとリアル志向(というか色々出来た)だったけど。
>>870 リアルにすれば、電子装置の操作やACMで挫折する人が多そうだな。
情報の汲み取りなんかも。そこをどうするか、だが…。
ただ、EAFはデフォルメし過ぎて出来る事が少なすぎると言う意見は同意。
ぴったりのバランスを探すのは難しいだろうね。
ある程度プレイヤーに設定させるという手もあるけど。
全部既出意見だがこういう事だと思う。
>>871 > リアルにすれば、電子装置の操作やACMで挫折する人が多そうだな。
> 情報の汲み取りなんかも。そこをどうするか、だが…。
入力装置の問題もあるね
HOTASな専用Joyのみ動作 とか 要キーボード なんて家庭用じゃ考えがたいだろうな
(鉄騎みたいにする?
>(鉄騎みたいにする?
昔ゲーセンにあったエアーコンバット(22)の匡体のスイッチを全て動作可能にしたら無問d(ry
リアルリアルって騒いでる奴はPCのハードコアフライトシムでもインストールしてみろ
それで操作を覚えてちゃんと遊べるようになったなら発言を許す
>>874 どれがハードコアで、どれがソフトなんだ?
X-Planeは間違いなくハードコアだろうが。
>>875 とりあえずHORNET KOREAあたりで
操作を複雑にしなくてもフライトモデルは直せる
保守age
すっかり勢いが落ちたな。ネタ切れだから仕方が無いか。
どことなく地味な存在になってしまっているX-35を楽しく活用する術はないものか。
エナエア続編はPS3でいいから
PS2でまったり飛べるフラシムキボンヌ
エナエアをちょこっといじっただけでもいいんで
エイムは地形がなー
なんでメキシカンな砂漠を延々・・・
イラクでしょ?
地形もアレだが、建築物も空港周辺にポツポツあるだけだしな・・・。
しかも爆弾がすり抜けるし。
このゲーム初めてするんだけど、上手くミサイルを回避する方法って無いのかな
やっぱりミサイルに対して直角になるように逃げ回るしかないの?
結婚式当日で相手を振るような感じ
>>885 敵が射程いっぱいで撃ってきたら、バレルロールとかで
エネルギーを使わせるのが有効
888 :
885:05/03/20 20:33:37 ID:3kmI8GuY
その場合はミサイルに正対してですか?
>>888 そ。
ミサイルは比例航法 (未来予測して予め先回りコースを手繰る動きな)で運動する
で、バレルロールの ある一瞬に着目すると、
ミサイルはその先を狙おうとする
⇒ 先を狙うには、高いエネルギー必要
⇒ バレルロールは常に運動方向かわる
⇒ それの先手を取るのにさらにエネルギー必要
とまぁ機体の運動以上にミサイルに運動を強いるのでお徳感がある
※ と理論の先生がおっしゃっております が実際のところはどうなんだろね?
890 :
885:05/03/20 21:49:14 ID:PHWH+BWi
なるほど、ありがとう。でもロールのタイミングってどうなんですか?
撃たれたらずっとバレルロールの繰り返しなんでしょうか?
それこそ経験を詰めやゴルア
漏れは、有視界距離でバレル始めてるがね。
バレルおわりは、それこそ当たらんだろうと判断できるまで…
ロールつーかバレル中のピッチを プラマイ30 ぐらいに抑えていくと結構いけてた記憶だが
(それ以上ピッチとっても良いけど、エネルギーがね
BVRはバレルよりトンズラかビームだな
映画エネミーラインでホーネットが発艦する時に、流れるロック調の曲ってなに?
893 :
885:05/03/20 22:22:45 ID:PHWH+BWi
イ、イエッサー!
ではようやく手に入れたイーグルでファルクラムを
落としまくってきます
ありがとうございました
射程一杯で打たれたら逃げる。ミサイルを背にして降下しながら
アフターバーナー焚いて全力で逃げる。
少なくともEAではこの方法で確実に回避できるけど、実戦だと
どうなのかは当然知らない。
それはエクステンドといって実際に使うようだ
相手が射程いっぱいで撃ったとわかっているからだろうけど
エネミーライン、ラグビーボールにクソワロタ
敵機にサイドワインダーぶち込んだ時の敵機の動きを真似してる
それで八割かわせる
でも飽和攻撃だけは勘弁な
しじゃーしゅ
900 :
ガーゴイル1 ◆hyCPCgUv06 :2005/03/24(木) 09:51:41 ID:/QZMZ0j6
スレの9割を消化したな。
そろそろ、次スレを立てるときか。
いや、まだだガーゴイル1
敵地上部隊を全て殲滅してからゆっくりビールでも飲もうぜ
了解、ガーゴイル
>>901。
俺はビールよりも蒸留酒の方がいいけど。
バーボン希望
無印買ってきた。エイムを先にやっていたんだけど、BGM同じの使い回しなのね。
アーケードのミッション2のリプレイでかかる曲のボーカルが某エイベックスのmoveに聞こえてしょうがない…。
無印のアーケードはmoveの曲が使われてるぞ
>>906 トン。そうだったのか…。てっきりZUNTATAの中の人が歌っていると思ってたよ。しかし、なにゆえmove?
おまけムービーは無印の方が内容濃いね。
まだ全ムービー出してないんだけどさ。
エイムでウイングマンコマンド重複すると、むっつり口調になる、ガーゴイル2萌え
エイムのJSFの3本目はなかなか興味深かった。
そういやムービー取得条件表みたいなのってないかな?
>>907 本来は move とのタイアップで売上アップ!のつもりだんだ… 多分
タイアップするジャンルを間違えたな。 よりによってコア層向けなのに
だからこそ無印は恐ろしく安い
おらが町では
無印→1980円
エイム→980円
エイムはヨドバシで1000円で買った
無印のほうが高かった
913 :
なまえをいれてください:2005/03/30(水) 12:58:04 ID:kniogpOY
無印の新品が欲しいけど、どこにも売れてない。
もう、タイトーの定価のやつを買うしかないのか?
ミサイル避けられねぇ…orz
バレルロール必死でやってるつもりなんだけどなぁ…。
イマイチ分からないので、バレルロールの時のスティックの動き教えてください。
基本はビーム機動だと思う
916 :
なまえをいれてください:皇紀2665/04/01(金) 09:12:15 ID:lHmMmkTY
エナジーエアフォースエイムストライク!がPS2のフライト物の中で一番まともだな。
ああ、四月バカか
918 :
なまえをいれてください:皇紀2665/04/01(金) 20:46:32 ID:lHmMmkTY
>>917 何だと!
じゃあ、エナジーエアフォースエイムストライク!よりもまともなPS2のフライトゲームの
名前と俺が納得する理由を書き込んでみろよ。
できれば、今日中にな。
>916
同感
ミサイルを上手く避けるかどうかで一撃撃墜される緊張感がたまらない
ステルス機はステルスをON/OFFが出来るし、ミサイルかすると黒煙出る上、パワーダウンするのはリアルとしか言いようがない
機体は少ないが戦闘機大好きな人にはたまらない
神ゲーだと思う
漏れにとっても神ゲーだけど、壊れ方が色々あってほしかった。
(勝手にロールする。燃料が漏れる。HUDが消える。)
>>920 次回作を新ハードででることを祈ろう
でるかもわからんがorz
>>915 チャフ撒きながら、ミサイルを真横90度に捉え続ける動きですよね?
バレルロールが上手くいかないから、それやってるんですが、
なんか避けれる確率がまちまちなんですよ。
このゲームでビーム機動に意味はあるのだろうか
ビーム機動はパルスドップラーレーダーを欺瞞する為のものだから
熱源探知ミサイルなら意味内よな
別の手使うしかないか
つーかMig-29にも勝てない俺
速攻でロックオンされるし
ビーム機動というか、ミサイルは常に二時から三時方向に捉え続けて緩く降下
ミサイルがある程度近づいたらチャフを出しながら一気に上昇
速度を落として高度を取り戻す
一応この方法をやり始めてから、中距離の撃ち合いでは撃墜された事はない
けれどドックファイトはさっぱりだ
ミサイルを交わせないなら、アムラームぶっ放して後は逃げれば良いじゃない。
>>928 ライノならば相手がスーパーフランカーであろうと負けはしない
ヴァイパーは意外とドッグファイトには強くない
931 :
928:2005/04/02(土) 07:27:02 ID:Vr9gNOfR
>ライノならば相手がスーパーフランカーであろうと負けはしない
なんだかこの台詞で、最終ステージのウォンバットを思い出した
空中戦はいつもイーグルしか使わないけれど、ヴァイパーってなに?F-16?
何がスーパーだ。
ホーネットの相手じゃない。
F-2?
>>932 そういえばホーネットにもスーパーがあったよね。
何がスーパーだ。
フランカーの相手じゃない。
935 :
なまえをいれてください:2005/04/02(土) 17:52:07 ID:Pu3niHEd
>>935 バイパーって呼ばれてるのはF-16C/Dじゃなかった?(当然非公式な愛称だが)
F-2は和製F-16みたいなものなんで、米軍の中の人の一部はF-2をヴァイパーゼロちゅうらしい
最近着陸ばっかりやってる、きれいに着陸しようとするんだがどうも接地寸前で浮くな
>>938 浮きそうになったら、出力下げてスピード落とせば、自然にいくべ。
>>938 50フィートを過ぎたらディセントレートを調節しながら、30フィートあたりから徐々にスロットルを絞りつつ、
レートをピッチ角で調節すれば良いのでは?
戦闘機はGPWSの高度読み上げが無いから、より意識的に電波高度計にも気をつけないといけないけど。
>>940 それ、一般解。
Eas! は どかんと出力下げないと浮いてしまう謎仕様。 (速度-AOA関係がクルッとる
製作側は地面効果と言いたいのでしょうなぁ
ブレーキが使いにくいのは仕様ですか?
ブレーキ掛けるとラダーのアナログ操作が効いてしまって、
右へ左へ移動して上手く滑走路に進入できないorz
その割にはいい加減な進入でも着陸出来てしまう。
>>943 ブレーキはその操作以外でも出来るけどね
難易度はあれ以上あげたらマニア専用になってしまうからな…
やたら強風が吹く中での任務もやらされたかったなぁ…
帰ってきたら砂嵐なのにもう燃料がないとか
嫌な仕様ですね。
>>944 良かったら教えてください。
このゲーム説明少ないし、攻略サイトも何も無いから分からない事多いよ…。
実際キーコンフィングの回避法もわからず終い。
キーコンフィグはこのゲーム最大の鬼門だ。
このスレにはやり方書いてなかったよな。どこにあったっけ?
配置を一組交換するだけなら結果として不具合は発生しないので
細かく設定したいのなら「配置」と「機能」を入れ換えて考えてみてください
950 :
ガーゴイル1 ◆hyCPCgUv06 :2005/04/05(火) 10:39:00 ID:UViDGlhq
もう次スレは必要n(ry
立てるんだったら、
テンプレとか作っておいた方が良いんじゃないか?
⊂⊃ ⊂⊃
⊂ \ /⊃
\\ /⌒ヽ//
⊂⊃ (( \( ^ω^) ))
/| ヘ
//( ヽノ \\
⊂/ ノ>ノ \⊃
レレ スイスーイ ⊂⊃
彡
Gargoyle 1 「なんだあれは?」
Gargoyle 2 「Gargoyle 1 近づくな!そいつはVIPPERだ!!」
Gargoyle 1 「( ^ω^)ブーン」
Gargoyle 2 「( ^ω^)ブーン」
このゲームってちゃんとエンジンストールするのか。最近気づいた。
停止状態から滑空して着陸でもしてみるか。
>>953 スマン。上手く書けなかった。
>>947の事やtipsみたいな事を追加して置いてもいいんじゃないかな。
今更って感じかもしれないが、値崩れした奴を買う人の事を考えてさ。
>>955 滑空比が低いので気を付けて
降りたら切ったままでブレーキを踏まずに基地を滑走してみよう
958 :
なまえをいれてください:2005/04/06(水) 10:09:31 ID:SRTxctQj
>>956 前スレにガーゴイル1氏の作成したテンプレが
あるから、それに改良を加えたり、補足したりすれば
良いんでないか?
無印のミッション10がクリア出来ないです…。
攻略法あったら教えてください。おねがいします。
>>959 ドメスティックバイオレンス4倍とSMジュニア
962 :
なまえをいれてください:2005/04/08(金) 07:40:21 ID:AgKGPVG0
F22でステルスON/OFFが切り替えられるんですがステルスがONになっていることを確認するにはどこ見ればいい?
HUDの真ん中に書いてあるよ
>963
アルファベットが×じゃなければONになってるって事?
>>964 LP1ってバッテンなしで表示されたらOK。
ちなみにNAVモードが一番ステルス性高いよ。
ステルスモードはあくまでもレーダーの走査範囲を絞るだけだから。
あと、当然だけどウェポンベイは閉めてね。
LPI Low Probability of Intercept
LP1〜4まであって電子機器の沈黙度を表すって聞いたんだけど間違い?
EMission CONtrol EMCON 電波放射管制
LPI Low Probability of Intercept 低被探知率性
969 :
なまえをいれてください:2005/04/08(金) 18:36:48 ID:CnLwwYj9
次スレは立てるんですか?
立てないんですか?
>965
ありがとうございます!ミサイルの回避法で一番回避率が高いのは次のうちどれですか
1.インメルマンターン
2.スプリットS
3.シャンデル
4.スライスターン
>>697 5までじゃなかった、け?
5だと受信のみで、AMRAAMはEMCONレベル3以下で撃てると聞いたような……
>>965 コンソールを見るとEMCON 1と表示されてる
EMCONを1に設定することでレーダーのモードがLPIに切り換ったということ
>>966,968,972
なるほど。勉強になったよ。
あの声はエムコンワンって言ってたんだな。
∧ ∧ .,,,,.,.,,,,
(*゚ー゚) ミ・д・ミ <ホッシュホッシュ
つ つ "''''''"
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.U U
975 :
なまえをいれてください:2005/04/11(月) 17:53:46 ID:vAI1dSz4
ねえ改造コードねえの?
976 :
なまえをいれてください:2005/04/11(月) 18:35:36 ID:rUCSs70y
>975
あるよ。機体全部とムービーが全部のコード
ホリフライトスティック2が使えるようになる改造コードが欲しい。
>>334 のが原因ならFlight Forceの判定をスキップさせれば可能かも。
さくらやで新品500円で買いますた。