【天誅紅 FAQ】
Q.マップは今回も一本道?迷路だらけ?参の建物は構造が糞だった。
A.さすがに凱旋の越後屋や片岡屋敷と比べるのは酷だが、参よりもかなり改善されてる。
アスレチックな建物もない。そして凱旋でお馴染のあの関所ステージ等が装いも新たに登場。
Q.ロード時間は?処理落ちは?あの足の遅さは直ってるの?
A.型番にも拠るが、参よりはマシという程度。敵も居ないのに重くなるポイントが幾つかあり。
歩行スピードは天誅に合った速度に戻った。
Q妖怪とかいる?普通に悪徳商人とか悪代官でいいのに、冥王とか出てきて萎えたんだけど。.
A.今回は新主人公凛を中心に始末屋にスポットを当てた、完全に人間メインで渋めのストーリー。
Q.雑魚.敵強すぎ。ムズイからクソ。一撃で死んだ。どうにかならんの?
A.難易度を「易」に変更。忍殺されようが奈落に落ちようがその場で復活する便利機能付き (-200ポイントのペナルティあり)
しかし逆に簡単過ぎて隠密の緊張感が著しく損なわれる恐れあり。素人にはお薦めできない。
Q死体が担げない。サイドステップ出来ない。忍殺乱舞華麗に決められない。
A.とりあえず取説とチュートリアルを穴が空くまで嫁。忍殺系はコツさえ掴めば面白いように決まる。
Q.重蔵のダルマさんが転んだがクリアできない。
A.スタート地点から少し進んだ所にある門のあたりで、重蔵は後ろを振り返るので門の壁に張り付いて
やりすごせ。それ以降は、屋根に登って周りの敵に見つからないよう注意しつつ、重蔵の後をつける。
ちなみに重蔵の気配が30以下になると失敗になってしまうので、離れすぎに注意。
Q.敵にすぐ見つかってしまう。視状態から殺に変わるの早すぎ。
A.移動の基本はしゃがみ移動です。主観視点でこまめに周辺確認を。忍殺後の死体の後片付けを忘れずに。
視になると敵が確認しに近寄ってくるので 即その場を離れる事。
Q.忍殺の演出イラネ。サクサク行きたいのにテンポ悪くなる。
A.○ボタンでキャンセル可能。オプション設定で演出そのものを最初から出さない事もできる。
Q.気配メーターに九字の印が出たり、レントゲンが出る演出って何?
A.巻物が通常より多くもらえる特殊忍殺。出す方法は2種類。
1. 忍殺配ランプが付く瞬間に□ボタン(見てからでは遅い)→九字忍殺発動
2. 1が失敗の場合、忍殺デモ中にもう一度ランプが光る瞬間がある(刀を刺す瞬間)
その瞬間に再度□ボタンを押す(連打していては×)→レントゲン忍殺発動
いずれの場合も、特殊忍殺確定後、即○ボタンでデモキャンセルしても巻物増加効果有り。
Q.ボス強いよウワァァンヽ(`Д´)ノ
A.マキビシ蒔いて、敵が踏んで痛がっている隙に攻撃。自分で踏まないよう注意。
Q.紅の刃ってどうやったら出るの?
A.並以上で通常任務を全てクリア。二ノ一、二ノ二などはどちらか一方でOK
Q.那須をヌッ殺した後、どこにいけばいい?
A.「黒屋」と書かれた壁に張り付け
Q.活動写真館の最後のムービー出ないけど?
A.どれか一つの難易度で、凛、彩女ともに全ての配置をクリアしろ
珠玉の敵の独り言集
下忍「なんだか背筋が寒いな」「嫌な夜だなぁ」
始末町人「なんだか嫌な予感がしやがる」「今日も何時まで仕事なんだか」
始末旅娘「もうそろそろ足を洗おうかしらねぇ」「元締めは独り身なのかしら」
侍「腹減ったぁ」
浪人「暇じゃのぉ」「んー、なんだかもよおしてきおった」
上忍「この面、もう飽きたな」「臭うなぁ、敵の臭いが」
始末侍「富くじが当たらぬものかのぉ」「元締めも人使いが荒いなぁ」
按摩「今宵は血の臭いがする」「今日は何人殺せるかなぁ」
上くノ一「誰かに見られている様な」「明日の逢引が楽しみだ」
虚無僧「今宵もまた血の雨が降るわ」「空も泣いておるわ」
拳法坊主「ん、殺気を感じるぞ」
町人「かーちゃん、もうすぐ帰るでよ」
町娘「明日はいい事あるかしら」「最近夜道が怖いわ」
芸者「最近景気が悪いったらありゃしない」「いい男いないかしら」
8 :
1:04/11/05 11:43:11 ID:3Gcka8dy
長々とかかって申し訳ないです。
敵の独り言集は個人的に気に入っているので
了承を得ずに勝手に貼ってしまいました。
なんか
>>10-1000見てると天誅紅やってる奴ってキモデブ・オタクが多いんだなと思って鬱になってくる
>>1 乙
独り言聞きたいのに全然言わないなー
気のせいか青殺から通常に戻ったときに言うことが大い気が
するんだが
屋根から飛びて空中忍殺、という時に急に独り言が始まって
うっかり攻撃ボタンのタイミングミスり逆に忍殺される下忍っぷりorz
>>12 さんざん追いかけっこしたあとに
大あくびしながら(青殺→通常)言う事が多いような
幕末天誅やってほしいが人きりメインだから普通のアクションゲーになるな
何で幕末だと普通のアクションゲームになるんだ?
ああいう混乱していた時代こそ忍者や隠密の要人暗殺とかが
生きてくると思うんだが。
そこで天誅オンラインですよ
>>20 フロムは海外の販売ルートを持ってないので、
以前まではアクティの物だったのでどうでも良かったが。
いまさらだけど、
前スレの
>>988が重蔵の妾のたつ吉の読みを「タツヨシ」て読んでたけど、
パーフェクトガイドには「タツキチ」って書いてある……
たつ吉イエス
活動写真の32てそこまでして見る価値あるもの?
もうくじけそうです。
>>24 昔のモデリングが見れる…が、そこまで価値があるかといえば無い
>>25 ネタだよな?それとも脳足りんか?
人誅の舞台だが、忍者が最後に活躍したと言われた黒船来航時代でも良いな…
でも殺しちゃダメだから、ホントに地味〜に偵察とか諜報しかできない悪寒…
ゲームの進め方によってはペリー暗殺も可能、とか自由度を高くするってのはどうかな?
対抗してる物が「自分ら」と「日本」の二つだけの状況で
「暗殺」にどれくらい意味があるのかというと…
>>24 マジレス、全然無い。
俺はよく店頭で流れていた黒屋の面々や忍具について紹介している
映像を期待していたんで思いっきり肩透かし食らった。
>>26の言うとおり昔のモデリングが観れるのとあとはアヤメが淡々と
浪人を殺している映像のみ、面白くも何とも無い。
そういえばみんな、死体合体ってやったことないか?
複数の死体を同じ位置に持っていって顔とか重ね合わせて
ズームで観てみるとすげー気持ち悪いぞ、必見。
30 :
24:04/11/07 15:47:30 ID:a7tTWQOF
レスサンクス。
・・・・ちょっとショックorz
32のムービーは本当ガッカリだな
折角『易』『並』を全部忍術皆伝+始末屋出したのに
あれのせいで『難』をプレイする気も失せてしまった
天誅肆の予告とかならもっと燃えただろうにな・・
「難」は最近やっと挑戦し始めたんだけど、
敵の反応がリアルなのと配置が面白いから
楽しめるステージもあるんだが……
後半の地蔵面とか彩女の関所面では
ムズ過ぎて変化の術や吹き矢で忍術皆伝+始末屋してる........('A`)
むしろ前半が難しいとオモ
そういや、一周目から難でやった俺は
走って駆け寄ってくるのがデフォだと勘違いしていた
今ん回帰の章やってるんだがステージ2で早くも挫折…orz
こんなへたれになんか助言してください(;´Д`)まとめサイトとかあたら教えてもらえるとありがたい(´・ω・`)
>>34 キャラによってステージ構成が違うんじゃなかったっけ?
立っていると見つかる距離でも、しゃがんでいれば大丈夫
とにかく安全な場所からしゃがみ状態で敵の動きを観察しまくる
そいつを倒したら即、他の敵が来ても大丈夫なように安全な場所に移動して様子見
敵が見えない場所では、気配メーターの数値に注目
敵が密集してる場所なんかでは、うまくアイテムを利用する
そのうち気配メーターで敵の動きが全部わかるようになる。
あ、力丸でやんす(;´Д`)ハァハァ
なんか敵殺しちゃ駄目らしくて…(´・ω・`)ショボーン
マップで手裏剣のマークのところも行き方わからんしうろうろしてあぼーんがパターン化。orz
まずは浜田がいる小部屋を探すといいよ。
最初のうちは敵(というかほんとは味方?)に見つかるのも仕方ないから、
敵を殺さないでウロウロしながら浜田がいる小部屋をとにかく探して
イベントを発生させることかなぁ。
イベントを発生させたら今度はほんとの敵だらけになるから
安心してバシバシ忍殺決めてください。
>>37 力丸スタート地点の近くにある、細長い地面が剥き出しの場所あたりが厄介かな
手裏剣側の廊下をうろうろしている奴は、クランクのところで背を向けたりしてたはず
なので、その時に一気に後ろを通っていくのがいいよ
他には煙玉なんかで怯ませている隙に通り過ぎたりも出来たと思う
>>37 始まったら後ろのほうにある穴に落ちる
↓
寝てるやつの横をスルー
↓
誰かと話してるやつを鉤縄で抜ける
↓
長い通路のとこに隠し扉(?)みたいのがある
てかここ攻略スレじゃなかった・・・
参→凱旋→弐とやってます。
参が酷評されまくってるんで話のタネに凱旋も弐もやってるんですが
感じたのはそんなに参ひどくないじゃんってことかな。
操作性は慣れだと思うから云々言ってる人はおそらく下手なんだろうとオモタ。
凱旋でも全部忍術皆伝取れたし。もちろん参も。弐はまだやってるけど凱旋で慣れたからすげー簡単。
ストーリーも大差なかった。いきなり冥王とか出てくるしさw
しかし弐はひどい!
バランス適当。強い奴はとことん強い。弱いのはノーダメで倒せる。
ガードつけたから別にボス強くしてもいいだろって感じなのか。
まず連続攻撃がすごすぎ。動きもはやすぎ。朱雀とかイミワカンネ。
だからガードし続けるとだんだん方向がずらされてきたりボスをすりぬけたりしてすぐあさっての方向へ。
んで大量に食らう。ロックオンないからこっちが相手の方向を向くために周ってるとその間にもう目の前。
以下ループ。
鉤縄も完全に真正面からじゃないとずり落ちるようになってるのに(゚д゚)ポカーン
この会社が参作ってもたいして違わなかったんじゃないかなとオモタよ。
長文ゴメソ。
散々既出な意見とだけ言っておこう
>>42 そうなのか(´・ω・`)
なんか参はダメダメみたいなのが多かった気がしたからさ。
参以降はとにかくマップが糞
一本道が多すぎる
「スタート地点から一番遠い所=ステージクリア地点」を
減らしまくって箱庭増やせ
途中で読み込み入るのもおかしい
あれのせいでステージ自体が狭く感じる
あと虎の巻付けろ
使わない香具師が居ようが、無いよりあった方が良いだろ
技術的な事はユーザー側は知ったこっちゃないし
今までやれた事が出来ないのなら不満が募るだけ
>>44 アクワイアの忍者プロジェクトとやらに期待汁
フロムはもうだめぽ…
>>41 大体同じ意見だな、俺も参はわりと好きな方だ
紅も一部の敵が強すぎる気がしたが結構よかった
弐は・・まあ、水中に潜れるようになったり
隠しキャラ出したりと色々と目を引くところはあったんだが
やっぱり肝心のゲームバランスがなぁ・・・
天誅四はK2じゃなくてフロムが開発もするんだったっけ?
まぁ何処が作るにしてもグラフィックの綺麗さ、見た目の格好良さ、忍殺の表現
ばかりに力を入れるんじゃなくて、純和風な雰囲気、リアリティのあるステージ構成、
忍殺以外での様々な敵の倒し方や何回も繰り返し遊べる自由度を重視して欲しい。
48 :
なまえをいれてください:04/11/09 18:13:05 ID:OVhJcMMC
過去スレに出ていた気もするがキャラクターのポリゴンの中味を
覗く裏技(紅しかやってないけど他のシリーズでも出来るの?)。
まず、壁ギリギリ(ボタンを押せばすぐ貼り付けるくらいの位置)に
背を向けて立つ。
↓
後頭部にカメラを移動させズーム
↓
そのまま張り付く
上手く見えない場合はカメラをロングにしたりすると見れたりするけど
こうすれば顔のポリゴンの裏側が見える口の中の作り方とか面白い。
但し凛やアヤメの裏の顔はマジで結構怖いので注意。
ちなみに変身していれば敵キャラの中も見えるけど
主水や下忍の覆面の下、オカメの顔とか見えないところは作りこんでない
みたいだね。
49 :
なまえをいれてください:04/11/09 19:30:35 ID:WRON/E6M
まぁ正直な感想を言うと参以降のグラフィックで
凱旋版・備前屋、片岡邸をやりたいだけ。
ってかアクティビジョンが絡んだ時はPCで発売してくれればなぁって思った。
PCでマップ制作ツール付けて出してくれれば俺にとって神ゲーだ。
>>49 PCなら拡張版出せるからいけそうだなぁ。
上の方めっちゃ同意。ステージに関しては凱旋・弐の方がいいわな。
障子に映る影があって、障子越しに忍殺できたらええな〜って思った
血がビシャっってなって、ドドッと倒れてくんの
つか、紅最高だろ!
この女子アナ可愛いな
壮絶に誤爆しますた
スマソ
開きっぱなしにしとくんじゃなかった・・・
上で書いたのも説得力が無くなるなw
懐古厨は糞ゲでも古けりゃいいんだね。
>>45 とある筋からの情報だとフロムは法的手段を取る準備を始めているってよ。
まあ、高い金払って買った版権の邪魔するようなことすれば
当然と言えば当然なんだが、波乱が起こりそうな悪寒。
>>58 あの任天堂ですら負けるくらいだし
大丈夫!アクワイアのゲームだよ!
大丈夫!裁判長の判断だよ!
>>59 任天堂はまだ裁判中だよ。因みに5対5の責任分担になってもアクワイアにとっては億単位の損害賠償になりそうだ。
任天堂は裁判を長引かせて相手先の会社を苦しめているだけのように思うが。
フロムがニンテンみたいな巨大企業なら訴える(嫌がらせ)だろうが
フロムじゃむりぽ
つーか、ユーザーから干されて潰れるんじゃ…
まぁ、実質二本柱の両方が倒れかかって必死なのはわかるがな
要はフロムの商売の邪魔をしていれば損害賠償の請求はあたりまえ。
この場合は法的には確実に著作権の侵害にあたるだろな。
外野がどう騒ごうが訴えるのはフロムだし、判断は裁判所。
負ければアクワイアはあぽーん!
>>65 あら、最近の野良犬は噛み付いてこないのね…
現状(忍者のゲームを作るとの発表)だけで判断すれば
フロムがよほどのアフォで無い限り訴えることは無い
もし訴えたとしても、裁判所が申請を排斥するのは誰の目にも明らか
なんか紅の音楽って天誅っぽくない
とりあえず今のフロムにそんな微妙な訴え起こしてる暇は無い。
出来上がったのがまんま天誅ならアレだが。
>>67 うん。てか雰囲気&音楽がシリーズ中、俺の中で最悪。
「演歌の花道」かよ!って言いたくなる。
ステージ始まる時の詩とか…あんなのいらねえ
しかし、フロムとの衝突を避けるために気配ゲージ/忍殺システム無しのゲームを出されたら
買う価値あるかな?忍具のバリエーションが物凄く増えてて、バカゲーっぽくなってたら
俺にとっては面白いかもしれないけど
>>69 まあ好みは人それぞれで、好きな人も多くいるよ。
>>70 しかし、どちらかが入っていたり、痺れ団子や死体運びがはいっていても
天誅の著作権を侵害と判断されそうだな・・。
一般論では元々の初代の天誅を制作したアクワイアだからこそ
訴えられやすいし、著作権侵害になりやすいだろう。
会社が無くなる可能性があることやっている自覚があるのかな?
また、クソゲーをスクープで話題集めて売る気なのかなぁ・・・
訴えられたときの可能性を考えるとあまりに危険すぎるような気がするのだが・・
>>73 とりあえず君が思ってる程危なくないから。
そうだといいのにねw
ID:OGMK3yj9 に突っ込んだら負けかな
と思ってる
法律に疎い人間ほど「訴える」とか「著作権」とかいいたがるのは何でだろう…
と言ったら負けかなと思ってる
>>69 演歌っつうか・・・
歴々の時代劇見たこと無い?個人的にはあの時代劇番組構成は良かった。
>>79 OPナレじゃなくて粗筋になってるから
尺があってない感があるけどね
>>69 時代劇(特に必殺シリーズ)とか好きで見てた人にはウケまくり。
欧米人にもウケまくり。
不評なのは日本以外のアジアの人間だけ。
よって君はry・・・
>>81 不評なのは日本以外のアジアの人間だけ
ここにも受けそうだけどなぁ。
欧米もアジアも日本のイメージとしては同じものがあると思うし。
時代劇が古臭いものって固定観念がある一部の日本人にはうけないみたいだけど。
俺は時代劇見ないけど紅は好きだな
てか世界観とか時代考証をリアルに追求していったら時代劇みたいになるのは仕方ないんじゃね?
まあステージ中の音楽は地味かもね
OPは好きだけど…
時代劇好きには好感触の予告と前口上だよな
うまく韻を踏んでて小気味いいしね
変に化け物系とかが出ない物語なのもいい
ステージ開始前の状況説明としては正直分かり難いのは確かだろう。
紅のシステム周りの充実ぶりが天誅シリーズ一なのも確かだろう。
チートコマンドや隠しステージ等の遊び心が余りないのも確かだろう。
バグワイア次コケたらもうだめだな・・・
ぶっちゃけどう考えてもモリモリ儲けてる。
夢はモリモr
下請けだからそこまで稼いでるかどうかは知らんが
大コケしても親会社ほどのダメージはないかな?
てか敵のハメパターンとか多すぎ
こっちの攻撃は一切はじくのに
連続斬りから掴みまでなんでもやってくる
カメラワーク糞だから敵を見失うこともしばしば
これのお陰で天誅の爽快感は激しく殺がれたよ
糞ゲーぎりぎりのライン
あと敵の忍殺ってなんだよ・・・
まったく発生状態がつかめないのに
突然発動する、こっちが忍殺決めてんだよ
なんで敵のフラグのほうが優先するんだ?
ほんと爽快感ゼロ
自分の腕が無いのを棚に上げてそんなこと言われてもなぁ
敵の忍殺は運が悪い時やないとされんなあ…
むしろくノ一のコマ忍殺とか逆にされたいね
初めてされた時は笑いましたw
>>92 腕の問題じゃないよ、ゲームシステム自体の問題
実際白兵戦になったらこっちの攻撃はまったく当たらないよ
まあ白兵戦にならないようにするゲームだし
そりゃ細腕のションベンガールだもの
りゃんこだの、助六だのに正面きって挑んでも
勝てるわけない罠
回帰の章のまとめサイトかチートコマンド教えてくださぃな(´・ω・`)
へたれだから墓地でもぅ駄目orz
>>95 そりゃそうだけどボス戦なんかは強制的に白兵戦じゃん
はめ込みとか使わないでガチンコでやろうとしたら相当苦労するよ
静かに殺すために忍殺してるのに向こう向いてても
殺した時点で気配に気づいたことになって発見とかもあるし矛盾しすぎ
それはただ下手なだk
忍殺ランプという便利で親切過ぎるシステムがあるにもかかわらず
青殺に文句言ってるのか・・・
ボス戦は忍具使いまくって倒すのが基本だ。
あらかじめボスの進行ルート上に地雷を置いて爆殺するくらいが標準。
こっちは侍じゃなくて忍者なんだから正々堂々勝負なんて馬鹿らしい。
>>98 >>101氏も書いているが、青殺になっているのだよ。
忍殺決めるときに敵に触れてるんじゃないのか?
ボス戦は、まあ慣れだな。
俺も最初はクマーで苦労してたもんな。
フロムの義経英雄伝のサイト見た。
えっ…
何コレ…
何で凛タン出てるのーッ!!
って、既出ですかそうですか。
どの天誅の話?紅?
参以降は画面がめっちゃ綺麗になってるからかなり簡単になったと思うがなぁ。
システム面もすげー良くなってるし。
凱旋とか弐とか今やったらひどいぞ。カメラワークとか。
TRUE CRIME
>>94 腕の問題ですから!
たぶん敵通り過ぎて前に落ちたりしてる、
んで敵に後ろ取られてスパーン。
条件なんてハッキリしてんじゃん。
白兵戦はな…腕でどうにでもなるが
不条理なシステムなのは事実。
忍殺下手なヤシは気配メーターの数値を見ながら殺ると上達が早い。
確か95〜可能だった筈。見た目の判断より数値の方が信用出来る。
近づき杉の防止にもなる。
>>90 敵の連続斬りに関しては同意。
ダメージ食らった時の硬直時間が異常に長いのはどうかと思った。
敵の攻撃をボコスカ食らってるのに何も出来ない事ほど腹の立つことはない。
おたふくの攻撃なんて一発目が入ると自動的に三発目まで入るようになってるからな・・・。
敵の一発の攻撃力や攻撃速度を上げてもいいから、途中ガード出来るようにしてくれと言いたい。
タイミングガード(はじき)とか使ってる?
回避(防御)ってアクションゲームの基本だし
うまく立ち回ったときの気持ちよさはこっちの方が大きい
適当に攻撃して楽に倒せて爽快ってのは天誅ではやって欲しくないよ
最終的にまともに戦うのはボスだけだし
参で練習した
ザコ侍の攻撃だけは弾けるようになった。
>>109 ん?
弾きって、敵の攻撃をボコボコ食らってる間でも出せるの?
これはステルスゲームなので
敵をボコリたい方は鬼武者か戦後無双をプレイするのをお勧めします。
クリアできないから愚痴を言ってる訳じゃないんだよね。
本編も紅の刃も一応全クリしてるし、天誅で敵をボコリたいとも思わんし。
ただ、あの戦闘システムって、どやねん?て話。
ましてや紅の刃みたいなモード入れるのはどやねん、と。
明らかに複数相手にできるシステムじゃないだろと。
硬直してる間にいいようにズバズバズバズバ斬られて胃に穴が開きそうだったよ。
なら、やらなきゃいいだろと?
クリアしたら何かあるかもしれないと思ったからさ・・・。
紅の刃については同意。
たしかに大将戦があるんだから紅の刃はいらんかもね。
クリア後のオマケも微妙やし
俺的に無限に構築されるステージで無限にでてくる敵をひたすら忍殺していくみたいなのが欲しかったよ…
紅の刃は(゚听)イラネ
どうせなら普段は使わない手裏剣で的当てとかが良かった
勿論動く的、または消えたりでたりする的を数十秒以内に全部倒すとか
./ ̄\
| ◎ |
.\_/
||
 ̄ ̄
>>116 64ゼルダにあったな、そういうの。
紅の刃よりはよっぽど面白そうだ。
成績が悪いと、殿や菊タンにお叱りを受けるとかな。
ボリューム不足を補う為に取って付けたようなものだからな>紅の刃
俺は全くやってないよ、あんな糞モードなんて。
おかしくなったのはやっぱ弐からだろうな。
ガイジンの言う事聞いたせいで・・・
他のゲームでもあるよなぁ、海外市場意識し過ぎで糞化のパターン・・・
ゼノs・・・ぐあぁぁぁ
紅の刃はアヤメの衣装取りに必死なって攻略法探してたら
結構面白かった
クリアしてからは一回もやってないけど
今頃忍百選やってる漏れ。所詮素人が作ったもの。
この理不尽さに比べたら他の天誅なんて軽いもんです。
122 :
なまえをいれてください:04/11/12 20:26:36 ID:LahXHvsL
参の田島って侍のクセに何で戦闘中
「このどサンピン(ヤクザが侍を馬鹿にするときに使う言葉)」なんて言うの?
紅の刃の百鬼夜行は、よくやったなあ。
顔射の練習に調度良かったよ。
そのせいもあってボス戦だけは凄く上手くなっちまった。
アクションなんだから適応力や応用力の低いヤツが苦戦するのは当たり前だろ?
無双みたいに育成要素で腕前をカバーできるようなゲームは本当のアクションじゃないってことさ!
ま、無双はアクションロープレみたいなもんか… 育成無しじゃ限界があるもんな
タイマンまでならシステム的に大して問題は無いな。
紅の刃は
リーチの長いやつを近くにおいて
短いやつを遠くに置いた方がいい
アクワイアのHPで忍者プロジェクトってあるけど
「あれから5年って」何を差していることなんでしょうか?
>>125 まぁ大問題かと言えばそうでもないが、俺はやっぱ気になるな。
こっちの硬直時間の長さと敵の攻撃とのバランスの悪さというか、あの仕様は・・・。
どう見ても「敵の連続攻撃をヒットさせる為の硬直時間」としか思えん。
そりゃぁステルスゲームだから敵は強い方がいいんだろうが、
理不尽にボコボコやられると苦戦云々以前にストレスなんだよね。
なんか違うだろと・・・。
できれば次は余計な硬直時間を減らして敵の攻撃力を上げて
雑魚でも4,5発食らえばゲームオーバー、くらいのバランスにしてくれれば
より緊張感を持ちつつ、ストレスなく楽しめるかなと。
ま、かなり個人的な事を言ってますが。
じゃ凱旋や弐できないな。
死ぬほど理不尽だぞ。
>>129 >硬直
各種キャンセル技がちゃんとあるんだけどね…
>>129 相手も硬直するし、ちょっとやり込めば戦闘なんて
ちっとも難しくもなくなるよ。パターンだし。
やっぱ、下手糞がケチつけてるようにしか見えんよ。
>>130 大丈夫、敵も理不尽だが、こっちも理不尽だから。
>>129 そういう状況に持ち込まれないようにするのが面白いんじゃねーの?
ホント、無双やっとけばいいよ。
戦闘とかは特に不満はないけどシナリオがなあ〜
弐みたいな感じで凛編の裏で彩女編みたいなのがよかったよ…
ラストのステージは凛と彩女わけてほしかったな
凛のラスボスは重蔵で彩女のラスボスは乱造とかさー
個人的には紅は巻物を何とかして欲しかった
別の敵と戦っている時うっかり拾っちゃってその隙に
敵の攻撃が連続ヒットとかになったことがあるし(1回だけだが)
殺してから巻物が出てくるまで死体のそばで待ち続けるって言うのも
テンポ悪いし、
なにより死体から巨大な巻物がぼーんなんてビジュアル的によくないだろ。
単純に忍殺した敵に応じてポイントになるって仕様でよかった気がするけど
どういう理由であんなにしたんだろう。
紅、変な妖怪やらが出てこなかったのはいいけどね・・・
レントゲンとか反転とかもあまり好きじゃない
まだシルエットだけしかわからないが
個人的にアクワイアのニンジャプロジェクトのキャラはダサいと思う。
オレは逆だな
変な妖怪とか出ないのがつまらなかった
妖怪そのものじゃなくても、「変な奴」が出ないのは天誅じゃ無い
レントゲンとかはキャンセルするからどうでも良いや
参はゲーム的にはクソだけど、力丸が復活したのは正直感動した。
お馴染の顔触れに再会できたのも嬉しかった。
紅にはそういうのがなかった。
とりあえず力丸と鬼陰を出して忍者路線に戻してよ。
こいつら居ないと寂しいよ・・・
>>140 鬼陰はいい加減にもう出ないだろ。
再々復活なんてイラネ。冥王も出さなきゃいけなくなるし。
鬼陰の存在理由は冥王復活だけだから。
まぁ4になったらストーリーは一新しそうだね。
参の終わり方がまさに出るぞッて感じだったのが何とも…
とり合えず奈落に向かってダイブした上爆発までしておいて鬼陰元気すぎ
鬼陰出せよ鬼陰
ニ、三日前に弐をクリアしたんだけど、最後のアレ見て鬼陰の腰振りが見たくなってきたw
凱旋買って来ようかな。久々にデバッグモードやりたいし。
一番クソだと思ったのは?
参
弐
弐
百
わざわざ荒れそうなネタを
弐
シリーズの中で参だけが「次」のストーリーをある程度固定する終わり方になってるから
少なくとももう一回は出るはず
個人的にはずっと居てほしいけど、そのまえにゲーム自体が続くかどうかry
次回作まで我慢すらから
天誅伍からは力丸主役で妖怪や式神なしの渋い天誅をキボン
敵は悪代官や悪徳商人等々。
次回作もアヤメの太ももを堪能できるならなんでもいいわい。
もしくはミニスカの美女。
主人公を3人にして
力丸:悪徳商人や商家に入った急ぎ働きの盗賊共、敵国の城に乗り込み城主を暗殺、天誅。
アヤメ:お色気担当、胸元重視で。水中ステージ有り、水から上がった時の衣服のはりつきをリアルに。
新キャラ:金に生きる雇われ始末屋。吉○はおろか討ち入りに入った四○士も次々と手にかける。
こんなのがやりたい。
彩女は参でも紅でもなんだかんだで脇役だもんな
彩女主役の天誅やりたいな〜リッキーとのカラミももうちっとほしい!
衣装もエロからネタまで揃えてくれ!
やっぱ下町みたいのとか城とかのステージがやりたい。
洞窟とか山とかイラネ。
158 :
なまえをいれてください:04/11/15 01:20:14 ID:Ve/oENXQ
ガイシュツかもだが、あのさー、忍殺で、「気」のマークの周りに黄色い文字の輪がでる時ってなんなの?
忍殺可能状態から、すぐに忍殺したら、なる気がするんだけど。
そして、それが決まれば、巻物の数増えるよね?
発生条件教えて?
あう、スマン
書いてあった…
逝ってきま
酸やってみたがあの移動の遅さはギャグでやってんのか?
当時、散々移動が遅いと言われてたが、俺にはどう遅いのかわからなかった。
でも紅やった後にすると確かに遅く感じる。
むしろ紅が早足すぎるからマップが狭く感じてるヨカン
その後に凱旋やると?
義経英雄伝面白そうだな
薙刀使いの凛チョイ楽しみ
義経英雄伝て無双テイストなんですか?
雑誌よんでもイマイチわかんない。
弐のマップだけはかなり好き。
>>167 同意
風景も一番良かった気がする。昼間もあったからかな
でも彩女はぶ(ry
>>168 あの高低差がよかった。立体的で。参と紅にはそれがない。
あ、紅はまだ序盤だけしかやってないけど。
サラリーマソ忍者復活激しくきぼんぬ
天狗の面と中国人の警備してる島に忍び込む面は結構よかった。
鮫には困ったけど。
朱嶽寺面や忍の里もよかったなぁ…
あと最後の舟を渡って行く面も好きだった
水中からの忍殺(当時は必殺)がカコイイんだよな
>>172 忍びの里で屋根に登って
じいちゃん忍者を応援してたのは
俺だけじゃないはずだ。
>>169 紅も参とは変わらない印象だよ
>>173 同じく。もう敵に見つかってどうでもよくなった時は町人殺すのが醍醐味なんだけど
おじいちゃんだけは殺せなかった
忍びの里の老忍者ころす方法なかったっけ?
>>173 ( ´д)人(д` ) イエー
じいちゃん火に入っていっちゃうんだよねー。
ジジイなんて飾りです。
偉い人にはそれがわからんのです。
>>122 田島の元ネタのキャラが侍のことをサンピンと呼んでいたから。
パケ絵の娘カワイイハァハァ
買ってみようかな
これも絵買いかw
紅買ってキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!
おもしろいけど殺になる距離が長くなってる希ガス。
屋根の上にいても下の奴に見つかるのは凱旋以来か?
天誅好きな人はいいかもしれんけど初心者にはクソゲー扱いされそうだなとオモタ。
あと凛の声はちょっと萎えた。
今更感想スマソ。
>>167 全ステージドラゴンボールみたい荒地で糞だろが。
お前の観点で決め付けるな
おれぐらい弐好きもいまい
俺ぐらい卍好きもいまい。
弐のじいちゃん忍者(味方時)はシリーズ最強のはずだ
体力3万越えでガクブルだったぜ!
じいちゃん忍者、亀に顔が似てる
弐は一本道ではないが糞だよな。
>>189 じいちゃんを押して崖から落とすと、体力ゲージが表示されるようになる
以降斬り放題…って言っても3万くらい体力あるから、倒すのは困難
攻撃が当たるようになったじいちゃんを、ふっとばし攻撃なんかで
他のじいちゃん、ばあちゃんに当てると攻撃できるキャラが増える
追記
難易度『難』限定の模様
じいちゃんを上手く移動させてやってね
追追記
忍びの里の地図上、中央の家に老人が寝ているので
それをうまく運んで、そばの田んぼの一番高い崖に落とします
体力ゲージが表示されたら成功です
そんなことしている暇あるならちゃんと作って欲しかった>弐。
お前の暇と俺の暇と社員の暇とID:15RRmJDTの暇は全部別の暇なわけだが。
>>193 ちゃんと作れなかったからそんな事になったんでしょ
久々に天誅参をプレイした
かなり強いと感じてた厳蛇・左京(鉄舟ルート)が
忍具なしで倒せるようになってた・・・
あと既出かもしれないけど、右スティックの挙動が違うのね
紅だと前進してるときに右スティックを右に倒すと右折だけど
参は逆
紅やってから参やるとすごい簡単でビビるよね。
ちょっと間を空けて勘を忘れてしまうと全然クリアできぬ>紅
一対一でザコにやられますた。バックステップに投げに異常に的確に行動しますな敵さん
コンボも痛いし。凛の一撃目の使いづらさも鉄舟並
>>199 参は投げほとんどやってこないからあんまり思わなかったなぁ。
紅は硬直も長いよね。連続攻撃ガードされたらほぼ投げ確定だし。アヤメ相手とか。
重蔵に連続攻撃中(ガードされてる)に画面に一閃が走る奴やられた時は(゚д゚)ポカーンて感じだったよw
ついでに三連切りみたいの連続で出されるとガードできずに全部入るのね。
あととても言いたいのはいい加減に起き上がり無敵つけろよヽ(`Д´)ノウワァァン
初期のファミコンソフトかっつの。
ガード押しとけば運悪いとき以外ハメられることはないだろ。
後ろ向きで倒れたら悲惨
挟まれて数秒間切り刻まれながら浮きっぱなしなんて悲惨なときもあるな。
挟まれないようにしとけ。
重蔵「遅かれ早かれ葉隠れは滅びた」
…まあ不意打ちとはいえ雑魚忍者に5人や8人やられるようじゃな。
大量の忍者が遠くから火矢放って取り囲んでるように見えたが
>>200 >画面に一閃が走る奴やられた時は(゚д゚)ポカーンて感じだったよw
撒き菱挟んで対峙してても、距離が短いと平気で撒き菱踏みつけながら
それやってくるんで(゚д゚)ポカーンですた。
それ以来怖くなって、撒き菱挟むときは少し距離を置くようにしているw
重蔵は
・二段目を弾いて連続技を入れる
・「それでは」といったらしゃがむか投げぬけ連打
・ガード不能ハイパーアーマー突進はかわした後
すぐに近寄って連続技(カメラ配置とか直してから攻撃すると防御される)
これで無傷だな。
>>207 もっと近づいて、くっつく位になると3連打が多くなってくる。
3発目を弾けるようになると重蔵は雑魚になる。
投げも構えてからしかしないので、くっついても大丈夫。
投げの構えをしたらR1連打だ。
慣れると「死ね」以外喰らわなくなるね。
もっと上手い人は、それも喰らわないのかな。
>>208 >>209 レスサンクス!!
重蔵戦は撒き菱に頼り切ってたから、
これを機会に精進してみる。
凛って弾いた後の追撃が難しくない?通常一段が使いにくい性能のせいで間に合わなかったり、届かなかったりカウンター入れられたり
俺は重蔵の通常三段が右手持ちなせいか多少左よりに振ってるので、
右側ステップで避けて、うまく2段3段まで空振りしつつ出し切った時に連続技叩き込んでる。
重蔵は攻撃のパターン自体は嫌らしいのはないよね。隙も全然ないけど
にしてもやたら吹っ飛ばされる「邪魔だ!」はどうしましょう
あれガード不能っぽい?
212 :
209:04/11/20 21:59:30 ID:5fd7e8IH
>>210 がんばれ。
>>211 凛だと投げがデフォルトになってて打撃のこと
考えてませんでした。
でも極端にリーチが短い訳では無いので、多分
近づきすぎなのでは?
3段目弾こうと思ったら「邪魔だ」だったとき
>>211 あの三段切りかわして連続入れようと思うんだけど
180度くるっと周るステップされてまた後ろから三段切り叩き込まれる。
しょうがないから突進攻撃の後にしか連続攻撃入れられない(´・ω・`)
投げは入れ方よくわかんねし。
近くで○押してもガードするだけで逆に投げられたりするから怖くてツカエネ。
>>212 ああ、確かに櫓完があればあれが一番だよな。投げなら弾いた後でも入れやすいし
個人的に連続技入れるのが好きなので(というかどうも投げは好かない)あまり使ってなかった
もちろんいける時もあるけど、強キャラ相手だと凛のがうまく入りきらなかったりするんだよな
>>214 キャンセルステップ使ってくる事もあるね。でも一段目二段目をかわせたと思ったら攻撃してみると入る時入るよ
ダメなときはこちらもすぐさまキャンセルステップで逃げ
投げは面と向かい合って入れようとしても入らない。通常攻撃もできる位の隙の時に入る。・・・敵は不自然にいれてくるが
216 :
209:04/11/20 22:57:30 ID:5fd7e8IH
>>213 ああ、あるある。
諦めてますよ。ガード不能ではないので、そのまま
ガードしてれば良いし。後ろへ弾き飛ばされますが、
相手の次の攻撃も間に合いませんしね。
本当は
>>208氏みたいに2回目が良いのでしょうが、
安全策を取ってタイミング取りやすい3回目で弾いて
いるので仕方がありませんね。
217 :
209:04/11/20 23:35:19 ID:5fd7e8IH
試しに大将戦をやってたのだが、「邪魔だ」の後に
「邪魔だ」が連発で来ると喰らいます。ゴメン。
3連打も相手の攻撃がぎりぎり当たる位置で弾くと
投げしか駄目ですね。それ以外は大丈夫でした。
凛で跳爪覚えて研究してるんだけど、どんなコンボがある?
俺は□×3、 回転□+跳爪、 R1+□であげて、 □、□、↓□、□の抱き投げ
を練習してるが、蹴り上げた後のコンボが入る時と入らない時がある(つか、入らない時のが多い。でも入る時は入ったり
跳爪の後に、□×3ならよく入るんだが、そこから↓+□にも回転□にも繋がらず少し寂しい
□×3、↓+□、 回転□は回転が決まらない時もあるので使用せず
219 :
209:04/11/21 20:02:33 ID:YuaUELdO
>>218 入んないと思ってるから、しゃがみ攻撃の後は□×3でおしまい。
もう、なんかね、癖で投げてしまうよ。
いっぱい入れること出来れば、凛でも百鬼夜行999999p行きそうだな。
今大仏殿のとこやってて、どうしても大仏のとこにいけないんだけど・・
奈落の上に一本の木の橋があって、天井から何本か棒がぶらさがってるところでいつも下に落ちて死にます。
そこってどうやって通るんですか?誰か教えてください。
>>220 ほっそい棒の上はしゃがみ移動すると乗れる。
でも立った瞬間に落ちるから気をつけれ。
地上に出る為のルートは2つある。
上手く説明できないんだが、板で先に進めなくなっている所の
真下に落ちると隠し通路が有ったりする。
俺はこういう落とし穴だらけの面は昔から嫌いだ。
しかも迷路っぽい所が多くて道が分かり辛いからマップ憶えるまでが地獄。
>>219 やはりそれが限界といういうとこですか。追い討ち含めダメは約60
2セットで乱造を殺せるか殺せないかですね。
櫓完を覚えましたが、こちらは圧倒的な性能でw操作鳴れるのも楽だし。
紅の達成率100%ヤッタワァー(*´∀`*)
天誅紅を攻略するスレ第九話【また発覚】
>>997-998 本物の低学歴知能障害者だったんだな…(;´Д`)
バカタレの相手をして損した…
226 :
220:04/11/22 17:16:44 ID:JKaQ8Ln2
>>225 こっちはID出るから自演できないし粘着にはほっとくのが一番だ。
よっぽど恨みでもあるんだろう。
まぁ向こうのスレの話をこちらで続けることもないし。
あっ今気づいた。
俺DQNだ。すげーかも。
230 :
なまえをいれてください:04/11/22 18:37:06 ID:c0ik3C29
斬られたくなば去ね。
>>230 (´)Э`).:*プッ
日本語が不自由ですね。
ID:KxIgFJly
983 名無しさん@非公式ガイド 04/11/22(月) 14:40:59 ID:???
わいわい芸夢館に神プレイがあるから見たら参考になるかも。
ファミ通やりこみの常連さんらしい。
985 名無しさん@非公式ガイド 04/11/22(月) 14:50:16 ID:???
管理人の人格とプレイ内容は関係ないじゃん。
なんか恨みでもあんのか?
988 名無しさん@非公式ガイド 04/11/22(月) 14:56:42 ID:???
あぁやっぱそうなるわけね。
俺はあそこの掲示板とか見てないから管理人の人格までは知らんのよ。
あんたとの間に何があったのか知らんけど。
動画は初めて見た時すげーと思った。特に墓場の面。
つうかここのスレによく降臨してたのか?管理人は。
989 名無しさん@非公式ガイド 04/11/22(月) 15:03:58 ID:???
具体的に管理人は何やった奴なんだ?w
この話も聞かない決め付けからすると管理人とバトルした奴も
相当痛いっぽいがw
991 名無しさん@非公式ガイド 04/11/22(月) 15:12:47 ID:???
だから決め付けるなって…頭悪いな(;´Д`) 知能障害者?
233 :
209:04/11/22 20:50:48 ID:cUycrTjT
>>223 すまん、それが限界かどうかは、わからないです。
そういえば敵の背後から連続技狙った時に特に
拾ってくれないような気がする。
彩女では、そんなことないのに。
彩女は
□×4、 回転□+△、 R1+□、 □、□、□、↓□、↓□
でいい?
最後二つ入らないときあるけど。
235 :
209:04/11/22 23:22:00 ID:cUycrTjT
>>234 彩女だと何やってもあんまり変わらないですね。
百鬼夜行で点数稼ぐ時は
>>234の攻撃からしゃがみ攻撃を抜いてます。
俺の好きなのは、しゃがみ攻撃の後R2+下+□、回転□かな。
ほとんど追い討ち入れられないほど相手がふっとぶけど。
紅やってたら双葉丹波の面の落ちた吊橋渡った先の階段で読み込み中になった・・・。永遠に。
これで三度目だよ。仕様なのか?誰かほかにもこの症状の人っていまつか?
何の関係もないけどふと思った。
天誅ってアクワイアがまだ素人集団だったころにソニーだかのコンテストに応募して
最優秀賞だか取ったのをフロムが版権ごと買い取ったってことでいいの?
事件の真相よく知らんので教えてエロい人。
>>236 レンズクリーナーでもかけてみろ
要はPS2の劣化と紅の重さでしょ。
プログラム的にバグがあるわけでは無い。
>>237 アクワイアがSMEの出資で天誅出す
SMEがゲームから撤退で版権を米アクティビジョンに売る
フロムがアクティビジョンと、天誅の日本販売権利を得る契約をする。
その後フロムは全ての版権をアクティビジョンからゲット。
最近「紅」はじめたんだけど、弓矢とか毒矢撃つ時に自分の
ドタマがアップになるのは納得出来ない。撃ちたい所が
頭がじゃまで狙えない。なんじゃコレ?
ズームで遠くを見る時も屋根の端から下を覗き込む時も
頭が邪魔だ。参ではこんなこと無かっただけに惜しい点だ。
このせいで視点をぐらぐら揺らしながら見えやすい位置に移動
せねばならないが、目が疲れて来る。みなさんは
そこの所どうですか?
>>238 dクス。劣化か。有り得るな。
18000だしなー。
>>その後フロムは全ての版権をアクティビジョンからゲット。
だから次からアクティが撤退になるわけか。
>>236 漏れも言われたけど鉤縄を遠くの方に引っ掛けて行くのがいけないらしいよ。
近くに引っ掛けて地道に渡っていけば止まらなくなった。
あと丹波じゃ(ry
弐初プレイ、巴衆に三連敗中・・・
またあの呻き吐き斬りBGM聞くのか・・・
鬱だ・・・ウゲー
>>241 マジで!?
楽だからずっとそれでやってたよ。サンクス。
丹波は変換がめんどかっただけですw
タンバじゃなくてヒトハ
哲郎かよw
紅、本格的に値崩れしだしたな・・・
秋葉メデランで¥3480
ビックで¥2980(完売)
どこぞの中古安売りスレで2000円だったと書いてあったな
あれはうらやましかった。
新品3000くらいで買った
252 :
なまえをいれてください:04/11/24 10:08:47 ID:AZiVA21/
PSPで天誅でるんだね
雑作にも無い
凱旋で「現ずる事無き代物」に再挑戦
数年前の記録を半分ほどに縮めて3分5秒でした
「現ずる事無き代物」、ムズ過ぎて途中で断念してしまった…
凱旋、弐、参ともに隠しで未来ステージ(というか現代ステージ?)
があるのに紅にはなかったのが残念
これだけは言わせてくれ
凱旋の関所>>>>>(越えられない壁)>>>>>紅の関所
紅の全クリの特典って活動写真館32のTGSの映像だけ?
あんだけ苦労してこれかよ・・・。なめすぎだろ。
>>239 正面(見たい方向)から、わざと60度くらい横を向いて構える
その後、視点を見たい方向に移動させればスッキリしてないか?
>>258 お前さんの全クリの定義がわからぬが・・・
今回、全クリ(任務100%)特典なるものは存在しないというのが正解だ
>>260 全任務遂行(のうち1つの難易度)の全ての配置を2人のキャラで皆伝/始末屋
で、活動写真館32って出なかったっけ?
全任務遂行を全配置、全難易度、2人のキャラで全てを最高評価取得するのを全クリだと思うわけよ
で、それの特典は何もないよ、ってこと
それはやりこみだと思う
ED見れば全クリだと思う。
>>263 それは単なるクリア
最近のゲームはクリアさせることを前提に作られているので
全クリはユーザー自身がハードルを設けるための言葉だと思う
自分の思い込みを常識のように言うのはどうかと思うけど。
>>260 わかってます
>全任務遂行を全配置、全難易度、2人のキャラで全てを最高評価取得する
これはやりこみ
RPGに例えると、全アイテム手に入れてレベル、能力値MAXでクリアと同じようなもの。
ステージを終わらせる=クリア
EDを見る、隠し要素を出す=全クリ
自己満足のプレイ=やりこみ
>>266 ツッコミどころ満載乙
クリア=ステージを終わらせる
全クリ=全部のステージを終わらせる
(=この作品における全任務、ということは=やりこみ)ここで矛盾
全クリって略すから変な誤解を起こすのか?
完全クリアの略にしろ、全部クリアの略にしろ、やりこみなわけだ
「今日このゲームクリアしたんだけど・・」的な文があったとしたら
「あぁ、EDみたんだな…」と思うだろ?
やっぱり、クリア=ED、全クリ=やりこみ、でよくないかい?
クリア=全クリはほぼ同義だろ。
「俺このゲームクリアした」=「俺このゲーム全クリした」
どちらもよく使われると思うが意味は同じ。
やりこみはやりこみ。
よく考えたらくだらない話だし迷惑になるんで消えまつ
ゴメソ。
>>269 とりあえず全クリとは何の略か問いたいが、いいか?
答え様によっては強烈な自己矛盾を引き起こす、慎重に答えてくれ
最高評価→天晴れ、それでこそ天下一の忍びよ
最低評価→そんなことでは何も頼めぬではないか…
いや、過疎スレだ式にすんなよ>迷惑
そう言えば紅にはやりこみ要素が無いとか言ってた香具師が
昔のスレにいたなぁ。
隠し要素を出すまでの過程=やり込み、と思っていそうだな。ああいう輩は。
全任務皆伝とか、任務ノーダメクリアとか、人それぞれだろうけどね
俺的に紅やりこみの定義は
無発覚、ボス以外でノーダメージ、忍具不使用、ボス戦で自分なりの効率の良いパターンを持っているのは当然として
・敵を見なくてもここにいる、こっちを向いている筈と頭に入っていて動ける。
もしくは
・敵の行動を少し見ただけで今飛び出して発覚しないかわかる。無駄に待たない。
並も全クリしてない上に重蔵にぼこられまくりなんだけどさ。orz
>>271 お前が頭を整理するば矛盾は起きないよ。
俺も頭を整理すれよ!
あ〜やっちゃったな俺…
まぁ全クリは「全部」「クリア」で
その「全部」の指す所が人によって違うってことでしょ。
ただ、世間では普通ゾーマ倒せば全クリと言う。
全栗したよ→全栗ってゾーマかしんりゅうどっちよってなると思うけど。
ところでこれ達成率みたいのどっかで見れたりしないの?
紅は 各種設定>セーブ・ロード の所に達成率が表示される
無傷ボーナスって意味あるんかな…
無発覚できたらほぼ自動的に無傷じゃない?
無発覚で傷を負うとしたらボス戦だけど、それはそれで強敵撃破ボーナスが別にあるし
道中のトラップなんて位置覚えたら余程の事がない限り回避できるし
>>280 まぁ高所からの落下で足首を軽く捻ったとか、
手裏剣リバースで頭を5針縫ったとか、小さな怪我は
たま〜にするよ。
5針縫うのは小さな傷じゃないと思うが
>>277 『ゲーム』を全クリ=ゲームの全ての要素を完結させる(隠し要素、自己満足含む)
『シナリオ』、『ステージ』を全クリ=一応のEDを見る=ゲームをクリア(隠し要素含まない)
【「ゲームをクリア」と「ゲームを全クリ」では必然的に使用用途が違う】
例えば、RPGでは用意されたシナリオを全部クリアしてしまえば、「ゲームクリア=ED」だが
最近は隠し要素などが当たり前となっているので、それをクリアして初めて「ゲーム全クリ」といえる
そして、それらはノーマルEDを見るために必要でない要素である場合が多いので『やりこみ』の一部分ともいえる
つーかPSPとNDSさ、あれ長時間やると視力落とすよな
長時間やら無かったとしてもゲーム酔いしそう
久々に凱旋やってみた。
偶のステージ。なるほど、よくリメイクしてるんだな、という感想
「ちょっと遅かったんじゃない」
「少しは素直になったと思えば…」
どの場面で素直になった箇所があったのかw
しかしもうちょい力丸と彩女のやりとり増やして欲しいな。参でも仲がいいのか微妙なとこですなこの2人
>>285 PSPかどっちかで出るんだっけ?
今昔のやってるが、PS作品のがセリフとかはいい気がするね。力丸の各種イベントのとかが(講釈より技で〜、人は虫けらに〜、松の信様〜、いざ参る!
新作でもその辺ももっと頑張ってくれ
>>286 俺は力丸×彩女の恋愛要素だけは勘弁してほしい。
信頼できる仲間程度で十分です。
つうか参以降その要素が出てきてて不安だ。
力丸出ないのが不評だったから次回は出るだろうけどそんな展開になったらやだなぁ。
>>286 >どの場面で素直になった箇所があったのかw
「少しは(酷い目にあって、これに懲りて)素直になったと思えば…」
>PS作品のがセリフとかはいい気がするね。
アクワイアの方がキャラのたたせ方が上手かった、ただそれだけのこと…
>>287 東忍流存続のために子孫を・・・
>>286 洞窟のリメイクはよかったんだけどねー、水面がキレイかったし
ただ竹林が・・・orz
あんなに狭いステージじゃなかっただろと小一時間
竹林じゃねぇや
関所の間違いですた
>>287 いや俺も恋仲は勘弁だけど、適度にもっと「仲間」というとこを見せるイベントが欲しいですね
グラフィックつきで「彩女!参るぞ!」みたいな
そもそも2人での会話してるとこが少ない。
攻略スレ最後の方でも話あったけど、やっぱり機種による違いがデカイというか、
PS2から入った人が触れたら面白くないように見えるのわかるわ。
圧倒的に汚いし、ハードの性能のせいか、遠くのグラフィックが全然見えない(暗さでごまかしてる
動きも重いね〜。でも一面のデモ「とぉみがすべてじゃ」あ〜久々に聞くとなんか和むw
半兵衛とか居合の達人とか説明書に書いてあるが、陣内≧ナス>>(越えられない壁)>>半兵衛だw
>>288 やっぱ二人しかいないのか東忍流w
まぁ頭目自ら任務こなしてるんだもんなぁ。
>>291 半兵衛先生は防御しないとこがミソですよ
>>291 あぁ会話シーンは欲しいかも。
ザッピング使ってみるのもありかな。
そうすれば会話シーンも結構作れるね。
やってくんないかな。
>>288 なるほど。自分もまだまだ甘いですな。
しかし凱旋彩女は声とグラフィック的にはおばちゃんみたいだ
>>289 あの大きなガケと滝と釣り橋と川、も再現して欲しかったですな
↑再現にはなってるがあの程度じゃもの足りないという意味で。
なんかブラウザ不調でリロードがおかしかったり推敲前に行っちゃったり
いらぬ連投しまくりでスマソ
>>292 (若いのは)二人しかいない説もあったが、力丸の影という存在のせいであやふやに・・
どっかで力丸がスカウトしてきたのか、それともまだ東の忍は他にもいるのか・・?
>>298 弐で東の里は全滅になったんだよな、確か
んで紅の説明書見てたら弐の歴史が消去されてて泣けた
あの影とかいうのはメチャクチャですよw
みみずくというか吉五郎みたいな間者はいる設定のようですが(凱旋4でも監視の命を受けた者が各地に散り・・・とナレーション
「東忍流」はあの二人だけなのかな
弐の里では老人以外に「遊びた〜い」とかのたまってる子供がいたけどあれも死んじゃったという事なのか(なんか残酷
ここで1つの仮定
・郷田は、東以外の忍者集団を複数従えている(弐の話以後)
・東忍は、郷田家の下っ端(だから無茶な任務ばかりやらされる)
つまり、松ノ信にとって、力丸、彩目は捨石的存在だったんだよ!
菊姫も彩女にやる気を出させるための演技でグル
紅で、重蔵がとある武将から葉隠れの里壊滅を依頼されたって伏線があったと思うけど、
これが次回作のキーワードか?
紅の百鬼夜行がクリアできそうにない。
ハメ技とかないんかい。
>>299 そういやそうだったね。でも普通だったら再編すると思うけど。
そしたら頭目がわざわざ任務に行く必要がなくなっちゃうからかな。
>>302 ってことはまた凛出るのかな・・・(´・ω・`)
どうせなら鉄舟さんキヴォン
>>303 重蔵以外は左右に振って攻撃出してるとこを横・後ろから切り込めば
大体勝てる。
始末屋は段差で待ちやってれば時間かかるけど勝てる。
乱造は微妙だけど投げ入りやすいから凛なら楽勝。
>>302 そんなのあるの?
個人的にはもう一度出てもよいと思う。紅のラストはしっくりしなさ過ぎ
>>303 櫓完が完璧にできる・・・のでないなら彩女でやるとよいと思う。
難所は始末屋衆、単葉双葉、重蔵だろうが、
始末屋衆は裏疾風で強引に押し切るのがよい(覚えてないなら覚えて挑むべき
単葉双葉はなるべく少ない被害で単葉から倒せるよう練習・・としか言い様がないかなぁ
飛び蹴りの後に大体隙があるんだけどね
重蔵は、向かい合って重蔵の右側が結構よけられるポイントなので、右側をステップで走りでなくちょろちょろ動きまわり、
うまく空振りさせて、なおかつこちらが攻撃できるタイミングを見つけて連続技(カメラ直さずすぐ)これも練習かな
乱造は距離とってこちらに向かってくる時によく攻撃入るので慣れればザコの部類だと思う
ガードされたらキャンセルステップでまた距離をとって走ってくるの誘うと
↑ゴメンまた誤字。重蔵を、ステップでなく、通常移動の走りでちょろちょろ避ける
通常三段はくらってしまう事もあるし、空振りさせてもあまり隙ないが、
「遅い」の投げと「邪魔だ」の傘振り、はよく空振りさせられるし、大きなチャンスになる
めったにないが「死ね」もいける。
307 :
209:04/11/25 22:17:11 ID:ZaplbZuH
>>306 重蔵の「死ねっ」て弾けますか?
俺出来たことない。
近距離からの「死ねっ」は嫌い。
氏ねと三段目邪魔だは諦めてる
「死ね」はなんかガードからしてできた記憶がないですねぇ
でもガード不能技も弾くのは可能だっけな?
どうしても単発での使用頻度が少ないので試しにくいとこですね
弾こうよりはかわした方が隙のでかい技ですし
彩女だと上記の戦法で楽に勝てるのですが(個人的に
凛だと忍具ないと難しいな〜。通常一段目の肘鉄の性能が悪い。
310 :
209:04/11/25 22:55:47 ID:ZaplbZuH
>>309 やっぱ駄目か。
重蔵は顔射・完が出来れば20秒未満で大概は倒せます。
そういえば最近は最終面しかやってないな。
重蔵投げ全然入らないんだけどなんかうまい方法ある?
どんな隙からやっても弾かれる。マキビシとかやれば絶対に入るけど。
あと投げぬけってボス相手にできたことないんだけどコツありまつか?
演出始まってからじゃもう遅いよね。0.何秒の世界だと思うんだけども。
まぁ普通の敵でもほとんどできないんだけどさw
関越え難はもっと難しいんだなと思うと鬱になってくる
>>311 要は反射能力と瞬時の対応と慣れ
ガード固めてわざと投げられる→投げ抜け、で練習してみれば?
練習ステージの『戦闘』から始めることをお勧めする
一番楽(受付時間が長い)なのはクマーだから、大将戦のクマーからやるのもあり
>>302 鎬が自殺願望を持っていたり元乱造が葉隠れの忍びだったりするのと同様に
単なる初期設定
315 :
303:04/11/25 23:40:12 ID:zgtAjf4r
うおっと、期待してなかったがレスあった。
サンクス。
>>311 ブロッキング→投げは確定じゃなかったっけか?
あと、通格1段目or2段目or(彩女のみ)3段目→キャンセル前ステップ→投げも確定?
どっちにしろかなり確率は上がると思う
>>311 投げ抜けってカメラワークによってなのかなんなのかは
分からないですが受け付け時間長い場合もあるので、
諦めずにR1を押してみてください。
>>316 弾いて相手がふらついている間は確定ですかねぇ。多分。
紅の刃で、重蔵のあとあやめ×2が出ないよ。
だからあやめコスチュームが増えない。
23分以内で重蔵倒してるんだが、なぜ?
>>318 23分以内じゃなくて一人倒すごとに3分足されるから
23分以上だと思われ
23分以上って何。時間かけないとだめってこと?
つうかタイム表示自体が意味ワカラン。
たしかに倒したら3分ふえるけど・・・。
とにかく早く片付けまくって重蔵クリア時点の積み重ね
23分オーバーであやめ×2なの?不可能だろそれ。
>>318 慣れれば、25分以上余るようになるよ。
嫌でもW彩女が出てくる。
俺は未だに彩女プレー時でのW彩女の上手い倒し方が分からない。
爆弾待ち状態に近いので時間ばかりかかってしまう。
でも爆弾で勝手に死なれると点数下がるし。
難しいね。
あやめ二人キタぁらぁあああ!!
いまからポーズ解除して殺ってくる。
>>322 おう、爆弾に気を付けろよ。
俺4発まで見たことあるぞ。
多分無限に持ってるな、ありゃあ。
殺っちゃった・・・
最後はパクった手裏剣でさっくしとな。
おめでとう303こと俺。
>>284 ええと…
自分が勝手に決め込んでるだけだと未だ気付かないのか?
ここはひどいインターネットでつね。
1ヶ月前に誕生し、兄に勧められてパソコンを始めた初心者でつが、ここに来て激しく衝撃を受けますた。何というひどいところでつか、ここは。
私もパソコンを始めてから色んなインターネットを閲覧しますたが、こんなにひどいところはありませんですたよ。
こんなひどいことを言うのが、現実でも当然のように錯覚してしまうことが怖いのでつ。特に若者達は・・・。
それにこの「なまえをいれてください」という人はものすごく書き込んでいまつが、こんな時間と労力があれば職場や学校でも素晴らしい成績がおさめられるのになと思いまつ。
昨日、弐をプレイしたが酷い出来だね。
クリアした後も、キャラが全然立ってないから
ボスの名前とか覚えている奴いない。
セリフもダサいし
しかも、敵の女のボスはみやすのんきがデザインしたのか?
あれ、ダサ杉だろ?
上の方で出てたけど重蔵の「死ね(傘越しの攻撃)」はガード不能技
だけど隙が大きいからむしろチャンスだったりする。
死ねに限らず傘を振り回した後は割合攻撃が入りやすいけど
>>320 タイム減ってるぞ。
よく見たまい。
まぁ早く片付けるのは間違ってないけど。
残り時間23分以上残して倒せって事をわかってないっぽいな
つまりはだ、重蔵までを10分以内で倒せということだ
俺は乱造と重蔵と始末屋でけっこうもたついた。
他のは一分ありゃ勝てるのに・・・(´・ω・`)
乱造は初撃の攻撃の出がちょっと遅めなので、
距離をとってこっちが近寄ってくるときに、しっかりひきつけて攻撃すればよく当たるよ
とにかく距離をとってこちらに走り寄らせればザコ
後は少ない攻撃回数で倒せるようにコンボをちゃんと入れられるようにね
彩女なら、□×4、回転、跳爪、R1+□、R2+後ろ+□、追い討ち、が入れやすいし、60は硬い。
R2+後ろ+□に更に回転□も繋がる事は繋がるが、ハズレやすいので無理に狙う必要なし
始末屋は裏疾風+多少の運、かな・・・
334 :
なまえをいれてください:04/11/26 21:33:01 ID:EEdAdSj7
彩女の四種類の衣装の内、「牡丹」のパンチラに萌えているヤシは素人。
玄人は「黒鉄」を選ぶ。
黒鉄を身に纏って「狢走り」&「しゃがんでL1ボタンを押しながら上斜め後ろ視点」。
これだね。
>>333 R2+下+□、回転□はしゃがみ攻撃の後、少し間をおくと
よいですよ。少しっていっても数フレームなんだろうけど。
でも減るのはR2+下+□で止めてR2+下+□で追い討ちなんだよね。
ぶしつけですまんが、明日天誅買いに行くので
参と紅とどっちが面白いか教えてチョモランマ。
壱は最高ですた。
>>336 両方買ってこい。
で、参からやればいいよ。
>>337 レスサンクスコ。いや、両方買うようなお金は無いです。
どっちが潜入気分を味わえますか?
>>338 どっちもどっちなんだけど紅を先にやって、後から参をやると
動きがのっぺりした感じがしてやってられないと思います。
まあ、紅も処理落ち激しい場面があるにはあるんだけど。
やっぱそれなりに進化はしてるみたいですね。
俺的には順番にやった方が良いのでは思います。
参だってみんな文句言いながらも結局やり込んでますしね。
面白いと思いますよ。
>>338 参はもう1000円くらいだし紅も高くても3000円くらいだから
新品一本買うのと変わらんと思う。
ちゅかどっちかやったら片方もやりたくなるって。
俺がそうだったし。
天誅はPSPで制作される予定はないんですかね?
あったら赤外線通信か無線LANで対戦・協力出来るのに。
>>342 バグワイア社員が熱く語っているんだろ。
>>1からして紅を愚にもつかない批判してるしというか、
なんか嫌な感じの旧作ファンが集まってる感じですね
俺も旧作からのファンで旧作は好きですが、
ああいう無駄にPS2系が悪い悪い言うてる人らはPS2からの人に印象悪いと思います
まぁまともな意見の方もちゃんといるようですが
345 :
なまえをいれてください:04/11/27 15:37:47 ID:m5g5YegA
天誅参のいろんなコードを知ってる方々!
教えてください(⊃д`)
今更ながら攻略中ですが、むずかし過ぎ…
携帯から流れを読まないレスですみません
>>34 >233 :ニヒリス :04/07/29 04:40 ID:AX761elc
> 殺しの情緒。
>生と死の交わる瞬間。
>それが「天誅」。
は……腹が…
>>345 以前攻略スレに貼られていた参の裏技一覧表を
下に貼りますが…
結構ドカンとボリュームあるので皆様失礼します
〜チートコマンド(ご利用は計画的に)〜
■全ミッション出現
ミッション選択画面で、L1、R1、L2、R2、左、□、L3、R3
■任務配置選択
ミッション選択画面で、L3、R3、L2、R2、L1、R1
■体力を回復
任務中にポーズ画面で、左、右、上、下、□、□、□
■全キャラ出現
タイトル画面で、L1、R2、L2、R1、左、右、L3、R3
■全忍具出現
忍具セレクト画面で、L1+R1を押しながら、下、□、□、右、□、□、上、□、□、左、□、□
■忍具を増加
忍具セレクト画面で、L2+R2を押しながら、□、□、□、右、下、左、上
■力丸特別任務
タイトル画面で、L1、下、R1、上、L2、左、R2、右
■デモミッション
タイトル画面で、上、下、右、左、×、×、×
■ミッションスコア増加
任務中にポーズ画面で2コントローラーで、L1R1を押しながら、左、左、右、右
■自分のスコアと時間表示
任務中にポーズ画面で2コントローラーで、左、左、右、右
■特殊能力を覚える(まだ目覚めていない時)
任務中にポーズ画面でL1L2を押しながら、上、上、下、下。L1L2を放し、□、□、R1、R2
352 :
349:04/11/27 20:51:11 ID:kDMhMlBc
この質問は時々出るのでいいかな、
と思い貼りましたが失礼致しました。
>>341 PSPはどうなんだろうね?
自分としては天誅は大きな画面でやるものだと思ってるけど、
いざ出るとしたら買ってしまうのかもなぁ。
>>352 ボタンが足りなくて充分なアクションが出来ないので
アクションパートは無く、カードバトルになります
>>353 いや、アクションパートはあってもSFC版セーラームーン程度にはなるでしょう。
ゲームボーイカラーとは違うのだよ、ゲームボーイカラーとは!!
>>354 何それ?音声ミキシングソフト?
UMDって1.8Gも入るんだからそれなりのものはできると思うよ
天誅参って容量どんくらいだったんだろう。
というかPSPは詰んでるだろ
バッテリーもたないし、ソフトは縮小焼き直しばかりだし
ゲーム以外の最低限の性能発揮すんのに¥26000・・・
携帯型ゲーム機として出す意味あったのかと問いたい
>>358 PCエンジンGTよりは長生きするみたいだけど。
>>357 半分くらいか。
画面もけっこう綺麗だったから結局中途半端なステージの天誅になるヨカーン
>>360 天誅参の容量のほとんどはオープニングムービーやBGMです。
BGMは48KHz16ビットリニアPCMのストリーミング方式で、
モノラルとステレオの2つのバージョンが入ってます。
>>361 マジで?
丸投げムービーのが容量あるのか・・・。
なに考えてんだK2。
あまりにも容量少ないからムービーでごまかしたのかな。
>>362 ムービーはそんなに容量使ってない。
特別任務エンディングムービーは24.6MB
オープニングムービーは281MB
BGMはモノ版、ステレオ版ともに883MB
芝居小屋の最後の方が???になったままなんだけど、
任務十ニの天誅紅、が番号を見ると、其の一〜九位まであるようで、
間の三〜六らへんが埋まってない
これって何やったら見れるイベントがあるんでしょうか?
たつ吉を投げで倒すとまた違ったシーンになるというのもこの前知ったので、倒し方とかあるのかな
>>342 少し読んでみたけどそこのニヒリスってやつ頭おかしいんじゃないか?
もういないみたいだからいいけど。
>>365 くぐる?どっかくぐれる所があるんでしょうか?
まさか隠しルートがあったのか・・・
あ、わかり申した。万次郎の配置が変わってた時は全任務プレイ時だったから、
デモも変わってるとは気づかなかったな〜。まぁ確かに周りの風景も変えなきゃおかしい事はおかしいけど
凝ってるというのかなんというのか
>>369 ありがとうございます
>>365 すいませんでした
>>370 万次郎は四箇所配置だからそれじゃないの?
結構マターリ進行な流れだと思ったけどそうでない人もいるのね
どうせ話題もないしそうムゲにすることもないと思うが、解決したならいいか
ここで唐突に次回作を妄想
・「〇人衆」みたいなのは廃止で、凱旋の様に ラスボス+腹心一名 という構造にする
これでラスボス絡みの任務を3〜4個に抑える
・それ以外の任務は悪人の暗殺、密書、敵国への潜入のような地味路線でいく
凱旋のように一話完結型でもいいけど、一貫性のあるストーリーにする方が無難
・主人公の動きの俊敏さ・視界のよさは 紅>参>凱旋 だが、俊敏さは参程度に
視界のよさは凱旋程度にして、マップが広く感じられるようにする。紅の
プレーヤーからは敵が見えているのに気配ゲージが0(反応していない)も改善
・忍具補充等の裏技は復活。虎の巻か対戦の様な、記録作りではない
ダラダラ遊べる要素も入れる。
紅に以上の要素を足した(改善した)ようなのをキボン
弐の抜刀あたりはストレスにならないなら別に入れても構わないし
潜水や妖刀無しで倒せる妖怪も同様
あとは奥義の習得(育成システム)は一応入れておくという方向で
久々に「参」やったんだけど…力丸足遅っ!
つい、「紅」のクセで影縫いしようとする自分がいて鬱。
次回作で力丸復活するとしたら、是非「死人担」と凛タソの櫓崩し・完を、ダイナミ
ックに顔射キボンヌ。
確かに視界が良すぎる気はするな。
紅の場合、敵の目の良さを考えると、あれくらい見渡せないとゲームにならんのかも知れんが、
あんまり遠くまで見え過ぎるのもどうかと思ったなぁ。
夜とは思えない見通しの良さというか明るさというか…。
遠くの地形や敵の情報が簡単に判ってしまうので、あんまりドキドキワクワクしないや、そう言えば…。
個人的には、ある程度遠くはボカシて、百鬼眼を使った時のみクリアーに見える、という感じがいい。
あと身を隠せるオブジェクトの種類をもちっと増やして欲しいな。
燈篭、木箱、樹木、岩、壷、掛軸など。
紅ラストステージに荷車があるけど、あれは良かった。
そしてマップは小さ目でも良いので、とにかくシームレスでとことん箱庭してれば、もはや何も言わん…。
と言うものの、PS2じゃもう限界きてるか…?
>>376 明るいのは、きっと月明かりだな。「きれいな月じゃ」てな。
遠くまで良く見えるのも昔の人は目が良かったんだよ。10.0くらい。
でも、現在でも昔ながらの生活をしているアフリカの人なんかから
考えると本当にあっても可笑しくなさそうだな。
視力が高いのと夜目が利くのは別だと思うぞ
>>379 草しか食ってなくてビタミンAたっぷり取ってたんだったんだよ、きっと。
もー、ニンジンばっかりw
天守閣やお城に侵入して欲しいな。
後は床下とか屋根裏にも忍べるようにして欲しい(しゃがみ状態強制とかで)
やはり屋根裏に天井裏こそコテコテの忍者像かと(天誅では初代でしかもかなり強引な屋根裏しかないけど
忍者と覗きは天井裏がトラディショナル!
そういうどこにでも行ける自由度&複数の侵入経路がもっと欲しいよね。
あと敵の人数と配置をランダムにしてくれれば
いつまでも遊べそうな気がするのに、なんでストーリーや演出にばっかり力を注ぐんだろう。
映画作ってんじゃないんだから。
>>376 俺の代弁ありがとうw
くらい同意。
>>382 配置ランダムは、過去にも何度か話に出ているんだけど、
バランスとれるのかどうかって感じだな。
ある程度までパターンを決めておいて、
その中からランダムに組み合わせという形ならなんとかなるか?
やはり、初代越後屋と、凱旋片岡屋敷は偉大だった。
俺がやりたいのはああいうステージだ。
ランダムにすれば長く遊べると思うのはバk(ry
下手したら少しも遊べなくなります。
PS3では城一つ丸々再現してくれたら良いですね。
障子を破り戸をぶっ壊し縁からぶら下がり屋根裏に隠れ
床下に隠れ城の天辺から飛び降り階段を上り(ry
385 :
なまえをいれてください:04/11/30 03:14:22 ID:/ZF4TOvO
城門前に100人くらい門番がいたらそりゃゲームバランスも崩れるだろーけど…w
ランダムつっても例えば門番がいないときもあれば二人いるときもある、くらいにすりゃいいじゃん。
通路に誰もいなけりゃそのまま進めるし
誰かいて分が悪いとなりゃ迂回するなりなんなり考えるし。
というか、このシステムでランダムって無理がありすぎるだろ?
敵の出現位置、敵の種類、敵のルート、敵の人数、発覚時の・・・ガクブル
配置が20種類とかの方がまだ現実的だが、きっと飽きる
>>385 微妙過ぎる…
まぁ忍具等モロモロ出し惜しみしない人には大して変わらんと思うけど。
忍具無し、皆伝クリアとか目標にして
配置に追い詰められて燃えるタイプの人間には天誅を根本から変える問題だな。
で、実際もてる全ての力で任務に挑んだら
ボス戦以外ヌルゲーというか雰囲気を楽しむだけの過程なんだよね。
やりこむ人にはちょっと不都合だし、やりこまない人には不必要になっちゃう。
絶対上手くいかないとは言わないけどランダムを希望してる人は
天誅が「ランダムじゃないからこそ出来てること」に気付いてない人が多いかと。
ランダムというのは既存の面白さに直接新たな面白味が追加出来るわけじゃないということ。
漏れは今のままで結構満足気味。
強いて言うなれば、雑魚をもっと強化し、隠密の必要性を
高めてほしい。
序でにボス戦も茄子みたいに戦闘・忍殺の選択があれば・・
と。
ボスだけあって雑魚以上に歩きor飛び廻ってるとか、
動かないが気配や物音に敏感だとか、地上から不可、
上空からのみ忍殺可能、はたまた正面限定、忍具でのみ可能等々。
発覚時は強制戦闘みたいに、ボスだけは条件付きで忍殺
可能にすれば楽しみ方が増える気がしないでもない。
戦闘が得意なヤシが居れば忍殺や隠密が得意なヤシも居る
だろうから。
次作では、プレイヤーキャラに密かに対抗する、
謎のハゲの殺し屋希望
シナリオとかどうでもいいからステージに重点おいてくれ
戦国時代の城とか城下町をいじくらずにただ再現するだけでも死ぬほどあそべる
外堀泳いで外壁のぼるとこ想像するだけで脳汁でる
紅は街のマップとか結構頑張っていた気がするけど
たしかに
ああいうステージが多ければ一層遊べるんだよね
端から端まで見渡せるのさえなければもっとよかったのに・・・
無印で敵や町人に眠り薬で眠らせた後、もう一度眠り薬を当てると
頭の方向へ動き出すバグが好き。なんどこれで川に落っことした事か(;´Д`)ハァハァ
>>390 姫路城丸ごとのステージがあったら耳血ものだ。
次回作はフロムが開発もするみたいだから参や紅とは
またゲームの雰囲気が違ってくるだろうね。
よりリアルになるかマンガっぽい非現実な感じに成るかは分からんけど。
普通にフロムがK2に作らせて終わりな気がするけど。
紅買ったけどおもしれーよ!
参よりかは断然好き!
もっと水中を重視してほしい。
潜ったりサメが出たり
紅も始末屋も女二人もよかったけど、
次回作ではいくらなんでも忍者メインに戻して欲しい。
男忍者二人(もちろん力丸含む)の物語がいい。
配置の話があるけど、個人的には配置よか、ステージの立体構成が命だと思う
今までの作品で、このステージはここのこういう配置が巧妙だから楽しいんだよな〜
なんて思った事はないし、配置がたくさんあれば長く遊べる、または配置が三つしかないから飽きたっというわけでもあんまないな(個人的に
「配置」に関してはやさしめでいいと思う
紅の、一人の隙を突こうと思ったら見えにくい位置からしっかり見張ってるもう一人がいたとかはマジで辛い
しかももともと目標の一人がウロついてるせいでその伏兵の動きは見にいけないっつー配置は勘弁してくれと思った。
歯ごたえあると感じる人もいるのかな?確かに自分も皆伝取るのに覚えるまでリトライしまくったのは紅だけだが
やはり忍んだり、進んでて楽しい、または景観やオブジェが気に入ってそのステージが好きになるのではと
凱旋とかって木に乗れたよね確か(かなりの無理矢理感はあったが)次回作でも乗ってけるといいなぁ
城とかで正面から進入、地下から進入、または木を伝って屋根の方から進入とか、あると面白そう
400
だったら乱造のうんこ喰う
(;:.@u@)ノシ ●
紅は血の表現が駄目だったな。
別にリアルに噴出してこなくてもいいんだけど・・・
ただ意味もなく大量に出てくる所に価値があったのに>壱
配置というか行動パターン変えるだけでも面白そう。
まぁ"視"の時に走ってこられても困るが。
敵が忍者集団の時は、敵が小隊を組んでたりしたらどうだろうか?(ムズ杉?)
見張りの交代とか通路の封鎖のように、経過時間その他の要素(発覚など)によって
マップや配置に変化があったりしても面白いかもしれない
敵が味方の状態に応じて反応してほしい。青殺とか以外で
吹矢くらった隣の侍に「どうした!?」とか
個人的には戦友を失った悲しみの叫びを屋根で観察したい
>>406 紅は敵が青殺になったときの台詞が
ダメージを受けた時と死体を見つけたときとで変わっていたな
アレは良かったと思う。
それに近いのは中村主水の「むごいことを…」かな。
ここで出たアイデアをアクワイアのNINJAプロジェクトが採用してくれないかなぁ…
いや、なんとなく社員が見てそうな気がしてさ…
卍修行僧みたいなイカレキャラが盛りだくさんで、虎の巻があればあっさり乗り換えますよ?
虎の巻はもう無理だってば。
PS1程度のの画像でよければ作ってくれるかもしれないけどねw
ちゅか主人公を女二人にするとギャルゲーと言われ
男二人にしたらおそらくホモゲーとかショタゲーと言われ(るだろう)
やっぱ彩女と力丸に他おまけ一人が一番いいんかな。
ギャルゲーとか言ってるのは底の浅いゲーマーかしょぼい叩き屋だけだろ
女二人でも別に好感触じゃない今作は?(全体的には
でも男二人は・・・ちょっと想像しづらいというか、やはり女入ってる方がよいかも。
彩女と力丸には別に思い入れはないので完全新キャラとかでもいいや
力丸もグラフィックはキレイになってかっこよかったけど、右目の術とか変な設定足すのは(しかも半端な扱いで)
やめてくれ
なんだかんだでやっぱり力丸とアヤメのコンビが良いバランスなんじゃねぇの?
男二人なんて要らんだろ…
女が要らんなら力丸一人が中心で良い。
紅は面白かったけど女二人にはかなり不満がある。
だが若い男二人なんてさらにアレな出来になりそうだ…
いや一人が思いっきり爺とかなら面白そうだけどさ。
俺は吉五郎とか鉄舟さんみたいのもっと欲しい
じゃあ、次回は蝉丸が主人公の話で
力丸と彩女が冥王の前に倒れ、十六夜を託され東忍流最後の忍者として冥王に挑む蝉丸
忠実に主の命令をこなすクールな犬だが
自分でしかけた痺れ団子を拾い食いしてしまうのが玉にキズ
次回はボーイズ天誅
メタルギアを見よ!男2人が主役でも良く仕上がっている。
雑魚は迷彩服の傭兵ばっかだけど良い造りになっている。
別に宣伝する気はないけど
正直女キャラで拷問されたい
>>415 シナリオ性の部分では大分ベクトルが違うだろう。
例えばメタルギアで、タンカーやプラントにスニーキングスーツ姿の女が潜入したりしたら・・・
ちょっと変じゃないか?女主人公だと敵との掛け合いも大分違っちゃうだろあっちのゲームでは
俺も鉄舟タイプなんは出て欲しいな。参では衝撃受けたのは事実だ(レントゲン忍殺とか
リアルにしすぎちゃうと女の入る余地がなくなっちゃ…
と思ったらスネークの教官が女… おい!野郎ども、その筋肉は見せかけかYO!
「天誅 薔薇」を作ればいい。
ハッスルマッチョ三つ巴
誰が買うんだ、そんなの
どうでもいいけど三つ巴って誰と誰と誰だろう?
龍丸・厳蛇・バルマーかな?
ゲーマーの高齢化を睨んで
「天誅 熟女」
ヒロインは35歳
今の彩女とあまり変わらなかったりして
ホント… ストーリーに力入れなくていいから
ステージに力入れて欲しい… K2はバカ会社だな。
忍殺乱舞とか見た目しか重視してない感し。
派手な技とか忍具いらないから色んな所から潜入できる様にして欲しい。
裏口からとか水中からとか天井裏からとか。そんなゲームやってみたいな
428 :
なまえをいれてください:04/12/02 20:32:04 ID:ueP7Fijc
漏れは、初期天誅のキモオモロイ感じが大好きだったよ。
弐の中華人の断末魔が「ホワッ!!」なのは、かなりワロタ。
429 :
mo:04/12/02 20:52:06 ID:RNVefL+R
俺は敵にくノ一がいりゃ、プレイヤーが操作するキャラが全員男でも構わなねぇさ。
忍犬がずっと追っかけてくるとか可愛いかも
くの一も体力が減ったらおたおたと逃げまどって欲しい。
長刀を持った女中でもいい。
追いかけてトドメ刺す。
いま431が良いことを言った。
死にかけてるなら逃げろよと。
果敢に立ち向かってくるな。
>>432 参の般若(爪)みたいに自爆してくるのもいるし?
ダメージ多く受けたら逃げ出して、追いかけると悲鳴をあげて逃げ惑う
追いつめられたら泣きながら命乞いするクノイチがいたら萌えそうだ
だが油断すると…
「う〜そ〜じゃ〜」と。
めっちゃオモシロそう
>>434 >追いつめられたら泣きながら命乞いするクノイチ
この部分では
しゃがみ>主観>百鬼眼ズームup
のコンボが確定。
438 :
なまえをいれてください:04/12/03 10:34:05 ID:VeGeajLa
いまさらながら参の対戦で蝉丸が腕くんでるのにはワラタ
体力が減ると「死んだフリ」してプレイヤーが近づくと自爆
「あれぇ?何時殺ったっけ??」
不自然な場所で死んでるくノ一を退かす為に抱え上げた瞬間、
地雷が爆発。もしくは、
「あれぇ?何で泣いてるの??」
座わりこんで泣き崩れている町娘に話し掛け、
『連れていく』『見捨てる』
という選択肢で『連れていく』を選び娘を無理矢理立たせた
瞬間、地雷が爆発。
>421
保存版と合わせて2本買う。
やたらと組み技の忍殺ばかりやりたがる忍者に、忍殺直後のポージング時に、バッ
クに薔薇が咲きまくり。
「忍としての生き方の難しさを〜そなたたちは判っているのかしら〜?」と、任務
前に某絶対運命黙示録のようなシルエットが紙芝居調に……って、ゴメソ。
こんな一部マニアにしか受けなさそうな「天誅」欲しがるのは、漏れくらいのもんだな。
鉄舟さんに刺されて逝ってくる。
忍殺後のマッスルポージングとバラの背景及び素敵な効果音があればとりあえず買うぞ
何この流れ
キぃミは、たつまぁ〜る♪
ボぉクは、りきまる〜♪
イイイイ、一番大切なモノハナンデスカ〜?
ごしきま〜い♪
>443 ↓素敵な効果音。
『んっはっは♪ んっはっは♪ んっはっは♪
うぉりゃあ!(あっは〜ん♪)』
天誅参買ってきました今からやりますぽ
>>447 蜂の巣見つけたら、とりあえず手裏剣たたきこんどけ!!
新作の情報早く出ないかなー
力丸、きもい
歴代的組織
初代=越後屋一味、隅一味、鬼陰と忍者集団、その他いろいろ
弐=忍者集団・妖炎座
参=術使い・天来と配下の端末組織(からくり集団、坊主集団、忍者集団など)
紅=大規模殺し屋集団・黒屋、山賊浪人、坊主集団(←こいつら何だったの?黒屋?)
双葉たん親衛隊
近所の中古ゲー屋がクリスマスセールやってて
安くなってたから買ってきたよ!>紅
でもさすがに過疎化してるね…orz
まとめサイトなかったっけ?
珍現象
偶発的なもので多分再現は不可だけど
重蔵が刀持ってませんでした。傘一丁で闘ってるように見える。
「ベニヤはこんなものか・・・」って言ってる所は、まるで右手の中指を立ててるように見えるし
そのままのポーズで刀の攻撃を弾いてるのは謎
傘越しの攻撃では、刀は見えてないのになぜかダメージを受ける
突進攻撃では、何も持ってないのに凛がザシュッと斬られる・・・手刀?
参であった宴会開いている三人組みたいのが欲しかった
変装して入り口に地雷仕掛けて
踊っているやつの股間に花火仕掛けて逃げるのが好きだった
ってか投げモーション中でも封牙及び吽形つかえるんだね、櫓崩しで偶然はじいた
>>459 それって弾きのことだっけか?
攻略の方があった時に書いたことがあったが、
顔射は技から技の移行時は無敵だよ。
何度聞いても虚無僧の声は
片岡千恵蔵ソックリだな
苺はトップから入らないと403になるから直リンは無意味
>>457 俺も一度あったわそれ。なんか戦闘開始、と思ったら重蔵がいきなり刀を納めてさ、
ハ?と思ったら手に何も持たずにこっち向かってくるの
そしたら普通に斬るモーションとか同じで見えない刀で斬ってくるし
防御もただの空手で防いでるようだしw
やってくる攻撃やとる行動は完全同じだし、バグだね。
重蔵追跡時に刀を抜く、という行動は見れても、刀を納める、という行動が見れたのはこのバグだけかも
でも今思えば納めた分傘の柄が少し伸びてるかとか確認してみりゃよかったかな
あ、追跡で青殺にすれば見れたかな?刀抜いて納めるの。
紅で下っ端忍者や侍が東忍より跳躍力があるのが許せん。
設定画みてると無限の住nの影響すごいね、双葉の武器とかまんまだし武器いっぱい持ってるのとかもまんま万z
>>469 壱のキャラデザしたのが沙村だったからそれへのオマージュってとこか。
でも評価サイトとか見ると剣三本をワンピースのパクリって奴がけっこういるんだよね。
あんなクソ漫画からパクるかよ・・・orz
無限の住人ってやっぱマイナーだなぁとオモタ。
それ以前に念仏の鉄や中村主水や座頭市のパクリを指摘する奴が
ほとんどいないのが気になる、やっぱりゲーヲタって時代劇観て無いのかな。
座頭市はたけしがやったこともあって割かしメジャーだと思うんだけどな。
周知の事で語るまでもないだけだわさ
女上忍の独楽殺しとか
杉様似の島帰り始末人とかも
>>463 この右下に載ってる男なんか見たことあるんだけど誰だっけ。
里見浩太朗?
>>472 みんなオマージュだと思って見てるわけでパクリだと思って見てないだけっしょ。
PSPで天誅でそうだあぁ。
未定ですって・・・
PSP版は凱旋のリメイク
鎬はバカボンド的ゾロじゃないの?
万次も咥える事はあったけど、3刀流はやってないし、アレはあからさまにゾロ似
ムゲニンは双葉と乱造、重蔵がギリギリ凶っぽい位では(重蔵は傘をしっかり使ってるし仕込み刀も別に特別凶とは言えないか
単葉はどっからもってきてるんだろうね。
単葉はたぶんオリジナル、硝は組紐屋の竜っぽい。
>>480 いや、単葉はナインハルト・ズィーガー。
PSPで出んの?
誰かソースくれくれ
>>482 手持ちのPSPオフィシャルカタログには、確かに出てる。
フロムから天誅が出ると。
>>483 題して「天誅フォーミュラーフロント」?
この間借りた洋ピンの男優が単葉そっくりだった。
天誅シリーズやったことないんですけどどんな感じのアクションですか?
三國無双みたいな感じなのか、昔の右に進んでステージクリアするやつの3D版なのか、やり込み的要素もあれば教えてください。
他のゲームに例えると、MGSの時代劇版みたいな感じかな?
一撃必殺が決まったときの快感はハキーリいってMGS以上ですが。
キャラの後ろから前方向を立体的に見る視点だから
こそこそ隠れて進む三國無双かな?
>485
単葉受のハードコアが切実に見てぇ。
>>488 >>489 ありがとうございます。
MGSはよくわからないんですけど、三國無双系で考えてもいいんですよね?
もう少し情報集めてから検討します、どうもでした。
いや、無双は・・
まあいいが
無双とは全然違うから
シリーズが進んで多少派手になってきてるとはいえ、
基本的にてんちう地味なゲーム
今日(正確には昨日)の昼にファミーズ行ったら紅が中古で三本置いてあって
そのうちの二本は3980円だったんだけど
一個だけ値札の付け間違いでパッケージは紅なのに値札は天誅参1980円になってて
もしかしたら1980円で紅買えるかもってドキドキしながらレジに持ってったら
店員が間違いに気付かずに紅出してきて買えたYO!!
ありがとうファミーズ!!
中古買ってる時点で負け組なわけだが…
PS2の天誅参やってるんだけどこれって隠しコスチュームないんですか?
ない
忍鎧で変わるけど、あれ隠しコスというものではないな
隠しキャラはあるけどな
サンクル
ないんですか・・・そうですか・・・
凛タソ(;´Д`)ハァハァ
天誅って飽きるけど、放置しといて久しぶりにやると面白い。
PSの初代天誅でハマった記憶があって、
今回、紅を買ったんだが。
難しいね・・・。
橋の上の彩女に勝てなくて、難易度低くしちゃったよ。
フロムはさぁ版権買うなら
なんで作家(製作チーム)ごと買ってくれなかったのかなぁ。今の開発陣は
過去をトレスするだけで創造力が欠けてるポ。
というのも天誅という版権を買ってしまった手前、ノレン分けした蕎麦屋よろしく
大胆な改変をして天誅のイメージをくずすのを恐れてしまうんだろうけど。
天誅参は拙い出来ながら対戦モードとかオリジナル要素があったけど、
紅では、死体運び、泳ぎなど、弐で出来た要素を踏まえた手堅い作りで、
フロムのオリジナリティは希薄になってしまった。もっとはみ出してほしいところ。
508 :
なまえをいれてください:04/12/17 10:36:20 ID:BT0GXG0i
>>506 あのアヤメは戦闘前に竹鉄砲にカーソル合わせておいて
戦闘開始と同時に△連打しとけば楽勝。
>>507 力丸がいなくて女性だけが主人公というのがある意味冒険だったんだろうけどね。
たしかにこじんまりとした印象を受けたな。
>>507 確かフロムが版権買ったのは、紅発売後でしたが。
だが紅の手堅い作りは新規参入者に好評の模様
シリーズ経験者以外からの評価はかなり高いよ
>>509 漏れは版権については正直無知なんだけど、
じゃあフロムは、スパイクかアクティビジョンから一作ごとに版権を
レンタルしていたということ?
>>511 参や紅では、
版権はアクティビジョン、開発はK2、販売・プロモがフロム。
フロムは開発にはノータッチ。
紅では多少口を挟んだとか言う噂があるが。
スパイクは関係ねえ。
紅発売後にフロムが版権を買い取り。
開発をK2でやるのか、フロムでやるのか、K2開発陣を吸収してフロムが開発するのかは不明。
俺シリーズ全経験者だが、紅の出来はかなりいいと思うし、好きだぞ。
>>512 俺も全作やってるけどそれぞれ好き。
参以降開発が変わったからか文句言いやすくなった感があってK2批判多いけど
着実に遊びやすくはなってるし。
まぁどのゲームでもそうだけど素直に楽しんだ奴が勝ちってことだよ。
>>512 わかりやすい説明乙
漏れは凱旋と弐、あとは参と紅をプレイ。
紅はシステム的に目新しさがなかった。
完成度は高いと思うけど。
侵入の自由度もっと増やしてほしいもんだ。
世の中には鍵掛かってる部屋に侵入するために鍵使用やロックピック以外に
ロケットでドアごとぶっ飛ばせるゲームもあるんだしな。
紅は処理落ちがなければな・・・。
516 :
509:04/12/17 14:29:40 ID:kowvERV9
すまん。俺
>>507で記憶が曖昧なことを書いていた。
きちんと調べたら
2004年7月5日 版権取得を発表
2004年7月22日「紅」発売
という時系列だった。
一応はマスターアップした後だとは思うが・・・。
悪猥屋10周年
518 :
509:04/12/17 15:29:13 ID:kowvERV9
版権についてはよく混乱されるのでまとめてみた。
できるだけ主観が入らないようにしてみたつもり。訂正があったら指摘希望。
いまいち不明な点は
・天誅弐は、本当に当初海外版のみで制作されていたのか。
・K2の設立にはアクティは関わっているのか。(天誅を作る為だけに設立したとかいう噂を聞いたことがある)
これの真相のソース希望。
〜1998
・アクワイアが天誅の企画を出す。ほぼ同人状態だったので金が無く、
SME ソニーミュージックエンタテイメント が開発費を出すかわりに、版権はSME所持とすることになる。
・「天誅(通称壱)」発売。
・海外版「TENCHU」を米アクティビジョンがローカライズ、発売。
1999
・TENCHUをベースに、再び日本で「天誅忍凱旋」を発売。
・虎の巻(マップエディット)のコンテスト入賞作品などを収めた「天誅忍百選」発売。
・「忍凱旋ベスト版」発売。
2000
・TENCHU2を開発中の際、SMEがゲーム部門から撤退を決定。
・アクワイアが版権を買い戻そうとするも高すぎて挫折、混乱のうちにアクティビジョンが全版権を取得。
・ごたごたのまま「TENCHU2」「天誅弐」発売。
519 :
509:04/12/17 15:30:18 ID:kowvERV9
なんか509見てると天誅やってる奴ってキモデブ・オタクが多いんだなと思って鬱になってくる
まあちょっとマニアック過ぎだな
ガンダモよりましだがな
つまりアクティが作れもしないゲームの版権を固守し続けたために
話がややこしくなったっぽいな。
うーむ、
>>518だけ見てるとアクワイヤって _| ̄|○
鳶に油揚げさらわれたか
んで、ニンジャプロジェクトがフロムに訴えられてアクワイアは会社ごとあぽーん!
前にも著作権著作権言ってる奴がいたけど、
・天誅に似ても似つかぬゲームを天誅の名前で出す
・天誅にそっくりなゲームを天誅とは違う名前で出す
・天誅で使用されているデータの一部を流用する
の全部著作権の侵害だとか言われたらどうしよう・・・
メタルギアが天誅に似てても何も起こらないだろうけど
天誅がメタルギアに似てたら訴えられそうだよね。
そういう意味でも天誅にはケチがついてて作りにくそうだ。
レッドシャドウが天誅みたいなニンジャゲームでも問題ないが
アクワイアが天誅みたいなニンジャゲームを開発すれば確実に訴訟問題だろ。
>>527 一番上は間違いなく訴えられるだろ。
二番目はどこまで似てるかによるだろうね。
そっくりだったら間違いなく訴訟。
でもフロムが似てると思えば訴えるかも。
下はわからん。
PS版のデータなんて流用しようがなくないか?
アクワイヤだって馬鹿じゃないから訴えられそうな部分はとことん削るでしょ。
おそらくNINJA PROJECTのは天誅とは別物になると思うけど。
>>529 レッドニンジャね。
あれアクティが関わってんじゃなかったっけ?
531 :
なまえをいれてください:04/12/18 21:30:59 ID:dcG1u91p
今更だけど、参で不評だったステージの広さはどうなってますか?
532 :
なまえをいれてください:04/12/18 21:31:50 ID:dcG1u91p
007ゴールデンアイのレア社とかぶるな・・・
ところで、「アートカミオン芸術伝」が訴えられたなんて事あった?
>>530の「レッドニンジャ」
ヴィヴェンディユニバーサルとかいうところです。
ところで、アイドスのTHIEFシリーズはDEADLY SHADOWSで天誅に似てきましたねぇ。
スパイクとアクワイアのニンジャプロジェクトの
あれから5年・・」ってコメント消えたってことは
何か力学的なものが働いたのは間違いない。
つか、バグワイアは10執念とか、
出展するものもないのにTGSのブースを出展とか
まともなゲーム作れないくせに自己顕示欲だけは凄い強いなぁ。
レッドニンジャ今年の11月発売って聞いてたんだが…
>>536 なんか日本版はかなりソニーチェック入るらしいから
俺はカワネって決めた。
539 :
なまえをいれてください:04/12/19 17:43:43 ID:444Jlini
今回はコマンドで回復しないの?
紅はコマンドありません・・・
>>540 彩女で忍術指南をプレイするコマンドと
芝居小屋で鎧を着るコマンドならあるぞ。
プレイ中に得点見るコマンドがあるんじゃなかったか
天誅四はK2かフロム、どっちが開発すんのかな?
個人的にはフロムに開発して欲しいけど。
K2の場合、グラフィックが良くなるだけで
ゲームシステムは大して進化しなさそうだし。
>>543 5社(アクワイア、K2、アクティビジョン、フロムソフトウェア、TENCHU CHECKPOINT)合同がいい。
K2の求人広告でフロムと組んでミリオン狙うタイトルめざすって書いてあったから
たぶんK2が作る。
つか、紅はメタルギア3より面白く思えるなぁ。
546 :
なまえをいれてください:04/12/21 00:42:15 ID:fTMokyHX
ほへや〜!
>>545 まぁそれが当然だよね。
二作作らして技術もある程度固まったし。
版権とってフロムが口出しするのは確定だから良ゲーになるか糞ゲーになるかは読めんな。
>>545の「フロムと組んでミリオン狙うタイトルめざす」
それには「アーマードコア無双」でも作らなきゃ実現できない。
>●従業員数 40名
>●主要取引先 株式会社 フロム・ソフトウェア
今ごろも次の天誅作ってなきゃ潰れてるべ。
次回作は
屋内では衣装箱や風呂の「フタを開けて中に隠れる」
畳を「めくって床下に隠れる」
天井の板を「ずらして屋根裏に隠れる」
屋外では積もった雪や落ち葉の中に「潜って隠れる」
これぐらいのアクションが出来ればなぁ。つーか出来れ。
隠れる楽しさをもっと追究してください。
忍殺や格闘アクションには力を入れてるみたいだがw
あと、オブジェクトをただの置物としてではなく、
上で挙げたように畳などを動かすといった事をはじめとして
運んだり、投げたり、武器として使ったり、色んな事が出来るようになれば申し分なし。
隠れて楽しい、触って楽しい。
こういう方向性でステージを作ってくれれば最高なんだがなぁ・・・。
天誅シリーズはこれだけ人気あるんだから叩いても許されると思うんだが、
最近新旧両方買ってやってみたんだけど、何が面白いのかさっぱりわからん。
発売時期がかなり古いことを考えても。
・カキーン、シャキーンとまったく迫力のない効果音
・ギャグとしか思えない、ぎこちなさすぎる敵と必殺技のアニメーション
・団子に集まる頭の悪すぎる人間
・はるかかなたでも敵の位置が表示され緊張感なし
・当たり判定が甘く、ボタンを連打して祈るだけの殺陣
・マップが一本道でマンネリ化する
・現実とはかけ離れた珍妙な展開
なんでこんなに賑わってるのか、好きな人に理由が聞きたい。
笑って楽しむ暗殺ゲーみたいな言い方がよくされるけど、
それなら2,3回起動して終わりだろうし。これだけ続く要因はなに?
・・・降参どす
>551の元ネタを教えてください
しかたない、俺が釣られてやろう
>・カキーン、シャキーンとまったく迫力のない効果音
時代劇と同じだろうが
>・ギャグとしか思えない、ぎこちなさすぎる敵と必殺技のアニメーション
ギャグなんだよ
>・団子に集まる頭の悪すぎる人間
だって団子だよ?みんな集まるさ
>・はるかかなたでも敵の位置が表示され緊張感なし
旧作ではスモッグかかってますよ
>・当たり判定が甘く、ボタンを連打して祈るだけの殺陣
だって殺陣をするゲームじゃないですから
>・マップが一本道でマンネリ化する
最近のはね、確かにそう。同意
>・現実とはかけ離れた珍妙な展開
ゲームになに言ってんの・・・
>>550 一作目でも最初、案山子が敵の変装だろうと思って
手裏剣投げてみたけど…
ちょっと淋しかったな。
>>550 隠れた挙句、気配を察知されて箱の上から刺されたり、
槍で天井裏を突かれたりするわけだな!
隠しモードとして気配メーターの無い面を・・・ムリか
>>556 解ってるな、お主w
>>557 そういう激ムズステージが一個くらいあってもいいな。
そういやMGS3はレーダー無いらしいね。俺は未プレイだが。
もっと仕掛ける忍具を増やしてほしいな。
敵が歩いてくるところに前もって仕掛けておける。
地雷と巻きビシ以外に・・・
滑ってこける油やトリモチ等
敵を倒すにも色んなバリエーションが出来る
気配メーターに反応しない敵がいるのは面白いと思う。回避策なんかで全敵の気配が分かるようになる特技があるとかさ
他にも町人や町娘に変装してる敵とか。これも百鬼眼の応用なんかで区別できるようになるとか
ステージに落ちてる神命丹の偽物とかも面白いかも。毒が仕込まれてたりして、飲むと毒になる+ダメージ
忍具じゃないけど、弐の鳴子とかもう一回復活して欲しいね
あと、真似笛と忍び鎧は使っても減らないとか
彩女で町中歩いてて町人に見つかったとき化け物でも見たように
悲鳴あげて逃げ惑うのがとても違和感ある。
敵の忍者とは平気ですれ違ってるくせに
>>561 GTA3でバトルロワイヤルモードにして通行人がマシンガンを乱射しても警官が手を出さないようなものさ。
>>561 あの女すっげぇウザイから殺しちゃうんだよな・・・
>>563禿同。
凱旋の町人はデバッグで出す弓攻撃と銃撃、ライトニングボルトで殺しても減点されないから見つけ次第容赦なく殺る。
俺は彩女と凛のエロスを追求してほしー
久々に「紅」で「情炎針供養」をプレイ。
姉者に「矢襖プレイ」させる為に凛を羽交い絞めしたかと思いきや、怒り爆発した
途端、大切な姉者の屍を越えるどころか「思い切り踏み付けにしている」弟者にワロタ。
568 :
なまえをいれてください:04/12/23 22:31:24 ID:MjlVo8Fs
メタルギアアシッドのシステムをパクった天誅のカードゲーム。
『天誅忍戦略』ってどうよ?
敵キャラで外国人出してほしい、忍殺したら「OHーー」とか言う
昔は海賊とか中国人とかあったっけ
語尾にアルつけてるボス見たとき
心の中で天誅が離れていく感覚に襲われた
573 :
なまえをいれてください:04/12/24 01:58:39 ID:z8i5JePO
天誅紅って難しいですか?
ACTはテイルズやクロノアくらいしかしたことありません。
574 :
なまえをいれてください:04/12/24 06:22:15 ID:D1+23gam
>>574 だったら、菊姫が尼飼へ嫁ぐビジュアルノベルのほうがいいんじゃん!!
菊姫をタッチペンで好き放題出来る
「天誅ほうれほうれ」ってどうよ?
SEXだけ大文字かよ…
>>576 謎のくのいちってなんか全然魅力ないなぁ・・・
アクション性の高くなった天誅だね。鉤縄が鉤鎖になってるw
やたら自分だけの攻略法とか自由度とか推してるのは参以降に対する挑発だろうか。
まぁいいもの作ってくれりゃ文句ないけど。
よく見たら虎の巻までアル━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!
連投スマソ。興奮してまつ。
アクワイアがPS2天誅を造ったら確かにこんな感じになりそうだな。
ものすごく気になるけど、これ版権的にマジで大丈夫なの・・・?
凱旋を愛しているが、紅も好きな俺としてはものすごく困惑(´・ω・`)
こりゃ絶対鬼陰(らしきもの)出るな
だってアイツ800歳ぐらいだろ確か
あと、TOP絵見たとき力丸?ってオモタ
585 :
なまえをいれてください:04/12/24 14:24:51 ID:vxvlaWBt
虎の巻復活キター!!!!
>>584 スクリーンショットの目つきが最悪だよ(;´Д`)
敵キャラみたいだよ(;´Д`)
味方くのいち(どうせでるだろ)に期待
虎の巻、PSPと連動とか書いてるけどどんなカンジになるんだろ・・・
「自作のマップをいつでもどこでも天誅!」みたいなんかな?
力丸を30倍くらいダサくアニメ臭くしたような主人公だな…変な装飾とか要らん。
そもそもアクワイアに複雑な物理演算なんて出来るのかと。
つっても内容自体はかなり楽しみなわけだが。
シュミレーション要素もあるようで楽しみ。
ていうかだれかスレ立てて。
なんだかんだいって沙村は偉大だったってことか
雑魚敵が適当すぎないか?
落書きみたいな顔してる
アクションアドベンチャーということは侍道みたいな感じなのかな
昼間は変装などして屋敷を偵察、夜に侵入みたいなことがしたい
うーん、コンストラクションモードはかなりそそられる。
仕方なく天誅をやってた層が忍道に流れる‥か?
場合によっちゃ紅に流れるってこともありそうだけど。
>>592 漏れも理想はソレなんだけど
細かい箱庭と賢いAIなんてアクワイアには無理ぽ
アクションは期待してるけどなー
天誅シリーズの作曲家ってだれだったっけ
忍道もその人なんだろうか
>>597の
>天誅シリーズの作曲家
朝倉紀行だ。
>>598 トン!
忍道をその人がやってくれるとうれしいのう
ところで侍道シリーズの作曲って誰なんだろう。
朝倉だw
このゲームの魅力の1割くらいをしめてる気がする>BGM
もちろん弐以外
紅も微妙
お〜ご〜れ〜ゆ〜
祝天誅戒
>>602 あの何言っているかわからないオープニングがよかったんだよな。
音楽では無いが、1の猫目小僧みたいなエンディングムービーも好き。
「忍道 戒」とうとう出たか、って感じ。
しかも凱旋からのファン(自分も含めて)にはど真ん中って気がする。
公式サイトにもすごいやる気を感じるし。
「天誅」の次回作はどうなるんだろう?
忍道の主人公と力丸、ほんとよく似てるねぇ。
>>606の「「天誅」の次回作はどうなるんだろう?」
おまけ要素が「The URBZ」(シムピープルシリーズ最新作)みたいなのだったらいいけど
>>534 ちなみに、どの辺りが天誅に似てきたと感じたのかな?
こりゃまたDQNくさい主人公だな
女も魅力ね〜
システムは期待できそうなだけにもったいねぇ〜
キャラデザはかなりアニオタ臭いな。
力丸のモデリングに比べてチープな感じ。
また沙村使えばよかったのにね。
フロムに訴えられるからやらなかったのかな。
というより
沙村氏はパッケージデザインだけだったような
そうなん?
キャラデザもそうだと思ってタヨ。
なんか忍道のスレ見てると天誅ファンって
こんなに保守派が多かったのかって微妙に鬱になる
>>614 あくわいあ信者が集まってるって感じだな。
今までの陰鬱としたものが噴出したみたいに見えるな
早めに分離しておいて正解ということやね
露骨にパクるというのなら、
本家を超えていないと叩かれるのは当然。
ここはここで批判派が多いのか
ま、出てみるまではなんともいえない状態だよな
どうなることやら
ついこの前、紅から入ったんだけど面白いね。
参とか過去のシリーズもこんな感じ?とりあえず参買ってこようかな。
>>622 開発が違うから参以降とPS版は別物。
でも操作はほぼ一緒。
狂信者がいるから参以降は貶されることが多いけど別に退化したとは感じない。
これは個人的意見。
>>622 個人的には参は好きだ。
ぬるいが、そのぬるさがたまらない。
>>622 どうせなら参から入るべきだったと思う。
今更いってもしょうがないが。
信者だなんだという言い方は好きではないが、
PS2から入った人はPS作品は受け付けにくいと思う
PSからやってる人は参をひどく言ったり・・・と難しいシリーズだよなこれも
>>622 よく考えたら一緒じゃねーや。ゴメソ。
バイオハザード移動とアナログスティック移動でつ。
>>627の「バイオハザード移動」
それじゃ背景が固定だと思われるよ。
参以降はステージは糞だが、操作性が抜群に良くなったからな
紅から入るとそこらへんが気になりそ
だから凱旋の操作性はほぼ完璧に近い仕上がりなんだと何度言え(ry
まぁマンドクサイはマンドクサイから好みは分かれるだろうけど。
紅の裏疾風がうまくできません。
2回までしかできません。もっとできるんですか?コツ教えてください
紅ってどんなもんだった?
一本道だったかどうかとか
>>633 参に比べたら迷路一本道はある程度解消された。
が、完全箱庭ではないな。
中ぐらいのプチ箱庭ブロックを順番に通過していく感じ。
ドラクエ8でシームレスでかなり広いマップ作れることも証明されたけど
アクにそこまでの技術があるだろうか・・・。
ロード時間めっちゃ長くなったりして。
まぁあんだけ大きくなって、予算もモリモリなL5並なわけはないわな。
というかドラクエのRPG仕様と比べてもどうしようもない、
そこまで広くする意味もないだろうし。
何度か言われているけど、
ただオブジェクトを配置すればよいRPGのマップとは違って、
鍵縄の当たり判定、壁張り付きの判定、敵の視界(高低差)など、
プログラムで処理しないといけない天誅ならではの要素がタプーリあるので、
「このゲームでできたからどうこう」というのはあまり通用しないと思われる。
>>636 でも皆が言ってる「小さい箱庭がたくさんじゃなくて大きなマップをくれ」ってのは
まさにそこんとこだと思うんだけど
>>637 なるほど。じゃあでかいマップ作るのはドラクエよりきついね。
>>638 広さだけじゃなく全体のゲームデザインの話だからなんとも言えない。
凱旋で着キャンとかあったりする?
着地硬直で動けないときに後ろ振り向かれたりするから
>>627 「PS版トゥームレイダース移動」の方が適切
って言ってもやった事ある人が少なくて、わからんか…
影牢移動とか。
多少分かる人は増えるかと。
他に同じような操作・視点タイプのゲームってあったっけ?
いっそアーマードコアでいいかとw
644 :
なまえをいれてください:04/12/26 16:47:37 ID:jPDmoW7o
キャラデザに関しては天誅も有名な時代劇から
いっぱいパクって来てるしなぁ…
田島とか那須とか鉄舟さんとか同心始末屋とか。
一体どこからの流れなのだろうか
考えるんじゃない、感じるんだ。
647 :
なまえをいれてください:04/12/26 17:06:32 ID:Is1zYiV6
忍道の公式サイト見ました!
とりあえず血のエフェクトがPS版の天誅w
しかもグラフィックがヤバイ!テクスチャの荒さが多少目立つ!
それから謎の女忍者!髪の毛まとめろよ!
そういうのはこっちでやってないで忍道のスレいけよ。
次回作もあの太もも刺青の萌え萌え九の一タソは出るのですけぇ?
顔黒はやめてほしいのう
がんぐろでも横から見ると可愛いんだがな。
太もも刺青はたまらん。
>>652 よく出来てるの〜
ホンマモンのくノ一は様になってるわ
あれだ。ランナバウト3のマップぐらいなら
満足だ。当たり判定もあるし、建物の中にも入れるし。
ノータリン
屋根上にくノ一を一杯配置してくださいおながいします。
むしろ屋根裏に
>>652 もう無い・・・orz
再うpキボソ。
鬼の城の最上階に鉤縄で上がれるポイント教えて!エロイ人!
さきっぽだ
のぼれneeeeeeeee
>>662 二階の屋根の端っこにしゃがみ移動で慎重に移動する
限界まで上を見上げて鉤縄投げれるポイントを探す
赤く光るポイントが絶対にある
投げる
(゚д゚)ウマー
無理ぽ…onz
凱旋の照準は光りませんよ、
なにに対してどっちを向くんでつか?
後ろ一杯に下がって壁に垂直に向いて真上に打ち込めばいいのか、サンクス
怖いのか?
逃げるか!
ぬぁっ!
もはやここまでか…
なんかここでは忍道を叩いているフシを感じるが、
天誅だってアクワイアから生じたのにね。
アクワイアから離れた天誅が好きなのか?
俺はむしろ、参になって他社に移っても天誅らしくてイイな〜、と感じたけどな。
俺はどっちも追い掛けて行くつもりだw
紅忍はスルー。
凛で成せなかったパンチラは拝めそうな気はするがw
>>ID:jc4DNZxY
凛はコス変えれば(以下同文
>>gOkbrq8F
いや、あれはステテコ(以下同文
誰だっ!?
気のせいか…
>>669 ステテコにしては短い。
あれはサルマタだ。
>>670おしい!!
誰だっ!?
コーケコッコー!
気のせいか…
なんか
>>666-672見てると天誅紅やってる奴ってキモデブ・オタクが多いんだなと思って鬱になってくる
叩いてると思うのは信者だからだと思うが
>>48 こえーこえー参の時よりはるかにこえーよーTT
叩かれるウチが華
クソゲーは叩かれすらしない
褒められないのも悲しいけどなw
スレが止まってるのも悲しいな。
褒めて叩いて叩いて褒めて叩いての割合で行きたいもんだ。
春にならないと4の情報も出ないだろうしなぁ。
落ちない程度に進行すればいいんでないかと。
でも忍道でたらこっちでも話題になるんだろうなぁ。
アクワイア叩き荒らしが矛先を変えたので、
多少は静かになって当然と。
今は落ちない程度に保守しとこうか
天誅四はどの様な方向性でいくのかな。
忍道みたいに自由度を上げていくのか。
それとも、今まで道理モーション、グラフィック重視でいくのか。
忍道が自由度、箱庭、地味(主人公が装飾過多っぽいけど)を重視してくれるならば
天誅はもう旧作ファンに媚びる必要はないんじゃないかな。
自由度・箱庭と演出・グラフィックの両立は難しいかろうし。
「面白い一本道」を研究してくれ。
まるで迷路の中を探検するようなワクワク感
俗に言う『熱帯雨林方式』、『圧縮陳列方式』を追求してくれ
正直、弐が一番よかた。ステージ多彩だし、ストーリーも俺的にヨカタ。天誅紅もけっこう楽しめたから、今の路線でもいいけどなぁ。
忍道発表してくれたからアクワイア狂信者が来なくなって両方のスレにとってよかったな。
凱旋路線と紅路線、両方好きな俺は、
どちらも楽しみで嬉しい。
>>686 そういうこと言って煽るのが悪いわけだが。
>>682 で、そのまま天誅は廃れていって、
「見てられねぇ!」とアクワイアが天誅の権利を買い戻して、
アクワイアで力丸が威風堂々と復活。
…なんてのもこっそり期待してるw
やっぱ、力丸が一番いいし。
ここでK2ゲートキーパー、フロムゲートキーパーから一言↓
ちんぴょろすぽーん!!
さんきゅ!!
天誅紅は撤収がうけたからって仕事人のパロやっちゃったからな。
紅でやったのはもういいとして、次回作でまたやられたら萎える。
確かにかっこいいんだが、パロかと思うとウワアアアアア
次作には拝刀というキャラが登場
ステルス不能。敵とは常に正面からぶつかる
寝たら傷が回復
乳母車には様々な武器が・・・
>>694 同意。
始末屋ものはちとあきた。
>>695 「ちゃ〜〜ん」
・・・というわけで>>1-
>>695 おまいら今年もお世話になりました。ありがとう。
始末屋が一番「天誅」という言葉が合うがな。
俺は鉄舟と凛が気に入ったから、何度出てもいいけど。
明けお目というわけで
あやめの晴れ着姿をキ(ry
紅で天誅の売上げが半減したのは始末屋メインだったから。
忍者の方が圧倒的に知名度が上で分かり易くてカコイイ。
と言う訳で、次回作は確実に忍者モノでケテーイだな。
どちらかというと、参で愛想尽かした奴がおおかったからじゃないかな。
参が出るときは待ちに待ったPS2天誅!(出るかどうかも心配されていたし)という具合だったしな。
スレの盛り上がりと期待感もすごかった。
まぁそれもあるだろうけどCMをほとんど見なかったことだな。
参の時はやたらCM見たし。
発売後も改変CMやる気合の入れようだったからね。
紅のCMは見たことない。
CMも大事だろうけど、CMだけで買う馬鹿いるのか?
と、思ったけど、CMで興味を引かれて正確な情報を調べて判断する、って流れもあるか。
とりあえず紅は飽きがくるのが早かった。
さっき達成率上げに久々に紅やったが、1、2面やった段階でお腹いっぱいになってしまった。
まだ未クリアの配置が結構あるんだけどなー。
隠しコマンドの類が皆無なのがやはり痛い。
704 :
なまえをいれてください:05/01/01 16:03:54 ID:fnQa0vsS
任務3まできたんですけどね(3−2しか選択できない)
任務2−1 3−1が選択できないのですが条件ってなんですか?
攻略サイト見たら「2−2決意」は追加任務ってな事書いてあるんですが
「2−1巣立ち」が本ストーリーすよね?
>>704 ここで訊くよりググった方が早い
任務1で全員頃すor全員は頃さない、が条件だったか?
706 :
704:05/01/01 18:30:40 ID:fnQa0vsS
おー
天誅紅 分岐 条件 で一発出てきました。ありがとー
707 :
なまえをいれてください:05/01/01 21:07:22 ID:dKFtMkS/
紅のCM結構見たぞ?
曙が出ていた奴だろ?
708 :
なまえをいれてください:05/01/01 23:06:55 ID:WrIyWwRq
PSX買ったんで念願の参やりました。
感想、ほんと一本道。
凱旋の狭さを感じさせない緊張感のある箱庭、弐の広大でスケール感のあるフィールドとは大違い。
ひたすら狭い通路の繰り返しって感じ。
709 :
なまえをいれてください:05/01/01 23:31:36 ID:dKFtMkS/
何を今さら
一本道説は前から言われて来た事だけど、
越後屋も郷田城も洞窟も、大仏殿とかも複数の道があるけどね。
俺は一本道というよりは目茶苦茶な建築構造した、
とても人が住んでいるとは思えない建物の方がとても嫌だった。
一本道というか、二本道という感じだよな。
その制作者の想定したルートが、1つor2つと数少ないことが特に問題なんだろうな。
確かに建物のアスレチックぶりにはちと閉口だったな。
弐の虎の巻の屋内タイプ、あれくらいの迷路さがいい。つかあれ位広々としてていい。
紅で多少マシになりそうな感はあったが(乱造と戦う屋敷、あんな感じがいい
忍道はどう出る事やら
俺は1話=1マップで完結してほしいな。確か
初代や弐はそんな感じだったはず。
発覚を恐れずクリアしようとすれば1分くらいでボスに
辿り着けるようなお手軽な面構成。
現在の天誅はちょっと重たい。1つの面が長すぎて
再プレイしんどい
弐は酷いくらい続いたシナリオだったべ。
せっかく別れたのにまたなんか来てるな
弐の鬼陰ムービーかっこいいのにセリフが口の動きと合ってない・・・
>>716 先に発売された海外版に合わせてたかも知れん。
718 :
なまえをいれてください:05/01/04 01:48:33 ID:AheumAvp
3000円くらいで売ってたんだけど買ったほうがいいかな?
その値段で買って妥当なのは弐の新品だけ。
>>718 まぁ妥当なとこかと。紅でしょ?
オク使えばもっと安いかもしれんけど送料かかるからねぇ。
友人に貸した天誅参が返ってこない。
¥1,000〜1,500くらいだし買い直そうかな。
724 :
なまえをいれてください:05/01/05 00:03:39 ID:FTNpCy17
もしかして
>>15の2番目の攻略サイトの「詳細はこちら」ってリンク切れじゃなく単なる騙しリンク?
>>724 あれだけ広告があるからそういう系の広告だと思う。
たしか初心者はこちらのサイトがお勧めってのも嘘。怪しげなエロページに飛ばされた。
つか個人のページにボランティアで攻略を求めたいわけじゃないから
広告の一つや二つ、、、つかコンテンツの90%が広告ですとかでも別に良いんだが
紛らわしい場所に紛らわしいコメントの騙しリンクを踏まされると萎えるな。
次スレに張る場合はちゃんとその辺の説明もつけておいた方がいいかもね。
727 :
なまえをいれてください:05/01/05 18:42:48 ID:GvzDhcVy
天誅は味方より敵のくノ一のの方が可愛いって言うのはちょっと笑えるよな
雑魚のくノ一なんかふとももの刺青がしゃぶりつきたくなるぐらいエロいね
>727 ハゲドウ
なんか
>>727-728見てると天誅やってる奴ってキモデブ・オタクが多いんだなと思って鬱になってくる
730 :
なまえをいれてください:05/01/05 22:52:52 ID:e0SFRb74
>729
ここに書き込んでるお前も、そして俺も同類だ(´∀`
まあ、仲良くやろうぜ。
ナカ-(・∀・)-マ!!
一緒にすんな!
おにぎりワッショイ!!
\\ ウオー!イッショニスンナー!! //
+ + \\ おにぎりワッショイ!!/+
+
. + /■\ /■\ /■\ +
( ´∀`∩ (`Д´;∩ ( ´ー`)
+ (( (つデブノ (つ732丿 (つキモつ )) +
ヽ ( ノ ( ヽノ ) ) )
(_)し' し(_) (_)_)
紅、開始15秒でスタート近くに居たくノ一に見つかりますた
俺は開始1分で水辺を走って発覚した
あやめのふとももぱっくり開いた服に萌えながらプレイ中
738 :
なまえをいれてください:05/01/06 06:09:44 ID:pFAprVF4
天誅紅で姫は声の出演だけですか?
ファミ通とかでCGも見たような気がするのですが・・・・
それとムービーモードの最後の????はなんですか?姫?
739 :
なまえをいれてください:05/01/06 06:13:12 ID:pFAprVF4
Q.活動写真館の最後のムービー出ないけど?
A.どれか一つの難易度で、凛、彩女ともに全ての配置をクリアしろ
Q.紅の刃ってどうやったら出るの? も
点プレにありましたね。全ての分岐もクリアしなくてはならないのですか?
まずは(分岐も含めて)全ての任務をクリアしろ
話はそれからだ
紅はどう見てもボスより雑魚のグラフィックの方が凝って作ってある気がする。
雑魚は3の流用が多くない?
参と紅、結局どっちが面白かった?
俺は紅にFFX2のような萌えを期待していたのでショック大
>>743 大部分のあんたとは違った趣向の天誅ファンは満足でしたが何か。
自称硬派組は絶対買わねえと断言していたくせに〜
文句いいまくりなが買うと断言してましたがなにか?
前日フラゲ組や、当日購入組が速攻で
「萌えかと思いきやストーリー渋い。時代劇ファン感涙。今回は硬派組こそ買い」
みたいに書き込みされていたよな。
フロムGKの差し金
ストーリーはともかく凛がキモ過ぎてクリアしてすぐに売った
俺も売ろうとしたが彩女のふとももが邪魔をして売れなかった。
>>741 忍殺の演出しだいでアップにあることもあるからだと思っているが
そのせいで処理落ちを生んでるのも確かなわけで
>>747 要するに最初の頃は硬派目当ての人は本当に買ってなかったんだろうな・・・
で、萌目当て(+フロム工作員?)のこいつは硬派だ時代劇っぽいだの情報見て思わず買って騙されたとw
まあ、悪くなかったジャン。
ステージがあれなことを除けばユーザーの意見を反映しててよかったと思う。
次はレベルデザイナーがんばれよ。
あと忍殺中に攻撃してくんのやめれ。
とりあえず忍殺中は時間止めれ。
とりあえず忍殺じゃないだろ、必殺だろ
>>757 演出カットが出来ないなら納得できるって話だ。
759 :
カズ:05/01/07 18:52:35 ID:edxx/RWX
天誅彩女の章。携帯アプリでやってますよ〜彩女カッコイイよ〜しかし忍具が使えない↓ゆいつ使える忍具はカギナワのみ
携帯天誅は地雷認定うけてるだろ…
あのモッサリはどうしようもない。
ソリトンレーダーと光学迷彩に慣れきった俺に紅はキツい
任務中さびしくなった時の話相手もいないし
っつうか忍殺中はスローになるなら殺し終わるまでずっとスローにしる!
特別演出のタイミングで目押ししようとした瞬間に元のスピードに戻ってんじゃねぇ!!
あかりハウスもないし…
紅って、ボス戦だと専用フィールドから出れなくなってる?
凱旋で、鬼影を天守閣から落として
溺れ死にさせたりするのが楽しかったのに、、、
介錯致す面で、地雷を先に仕掛けておいて
燃えながら切腹とかな
>>763 スカウターではなく気で判断する事に慣れておかないと後々大変な事になるよ。
隠しキャラがいないのなら隠し要素としてエロ衣装くらいは欲しかった、と言ってみる
>764
それはスローになってる訳じゃなく
ただの処理落ちでは?
>>766 すげぇ懐かしいな。
しかしPS2のグラフィックに慣れちゃって凱旋やる気が起きないや。
ほんとシンプルな面がやりたいよな。外堀があって塀が囲み門と門番がいる。
塀の足元に撒きびしとか鳴子の罠、番犬もうろついている。敷地内には本棟、渡り廊下で別棟、はなれ、蔵、厠、井戸、庭園。
炊事場にはお決まりの娘がいる。軒下、屋根裏もはいれる。
寺院の面はめちゃくちゃ高さのある大仏と五重の塔、尼さんをプラスする。
これじゃまんま凱旋だけど建造物侵入の面はこんなんがいいんだけどな。
>>768 エチぃよ、あやめ・・・
あやめ、エチぃよ・・・・
つか女の子が臍だしで雪の中を走り回るのはいかがなものかと
>>772 同意。あとは城とかも。
塀が何重にもあって、どう本丸まで侵入するか、
天守閣まで辿り着くか試行錯誤しないといけないと嬉しい。
料理に毒混ぜて暗殺みたいな、HITMAN的戦略の広がりも欲しいけど、
今の天誅の方向性からはちょっと離れるか・・・。
なんか
>>772の妄想が実現したら糞ゲーになりそうで鬱になってくる
そのまま鬱になって胃に穴あけちまえ
忍法胃潰瘍の術
778 :
なまえをいれてください:05/01/08 23:35:38 ID:wF+WTLhq
>まずは(分岐も含めて)全ての任務をクリアしろ
>話はそれからだ
最後のムービーは上の方をみたところ英語だったのでフロムソフトウェアの宣伝かなにかなんですか?
それならば見たくないです。
天誅紅でも姫が声だけでなくCGも出てくるとファミ通に確かにあったのに・・・・
なんかそのCG,おかめ見たいでインパクトあってどうしても見たいのですが
出現方法は?
>>772 忍道スレ行けば本家の人らが君の望むものを作ってくれまつよ
忍道と忍者紅が既にクソの匂いを漂わせてるから
天誅には磐石であって欲しい
ウエスタンの酷さにアクワイアへの期待はなくなった。
天誅も参と紅辺りから糞臭漂わせてるし
忍者ゲーは全滅かね
天誅参に出てくる鍛冶師ってなんて名前だったっけ?
ってか名前あった?
検索してもでないし天誅売ってしまってわからん・・・
俺、凱旋ははまったんだけど
何故か弐は面白くなかったんだよな〜
>>784 釟鉄烈斎(ハツガネ・レッサイ)の事かな?
>>787 お〜!ありがとうございます。
これで頭の中のモヤモヤがスッキリしました。
「十六夜再生」に出て来た刀鍛冶ならこれでOK!
リザルト見ると巻物×5とかあるけどそんなに出るの?
特殊忍殺しても2個しか出ないんだけど
>>790 忍殺乱舞で二人ともボタンのタイミングが合えば多分五本だったと思う
>Kas4RKKq
気に入らないやつを別のゲームのスレに誘導しといて向こうで煽るってお前最悪だな
>Kas4RKKq
IDがKas=カスだからしょうがないって
こんなゴミくず野郎に構ってはいけませんよ?
>>792
>783
とりあえず渋い感じで隠密が楽しめそうな忍道とエロで勝負の忍者紅、
万が一この両作品がそこそこの評価受けちゃうと
半端に硬派、半端に萌狙いフロム天誅の立場が無くなってしまうな。
(ちなみに最近までこのてのスレでたまに見る忍じゃ紅って天誅紅のことと勘違いしてたorz)
いちおう両方が駄目だった後に出た新作天誅で渋くかっこいく遊びでエロ満載を実現
っつう感じの逆転に期待したいが。
796 :
なまえをいれてください:05/01/09 14:55:17 ID:T/sAGZR4
R3ボタンて、どうやって押すの?
798 :
なまえをいれてください:05/01/09 15:24:02 ID:9luT89J6
どちらにしろ敵の思考を改善してほしい。あんな目に頼るしかないお馬鹿さんではなくて、
もっと人間的な思考をもったやつ出してほしー。
もしくは逆に開き直って初代の頃の食欲に忠実なやつらを出してほしい
誰だっ!!
…気のせいか。
死体を見つけられたときには鳴き真似しても聞かないとか、
見つけられたあと隠れて鳴き真似すると「そんなもので誤魔化したつもりか!」
とか言ったり…
>>795 エロ満載って・・・
敵キャラを魅せるのか
プレイヤーを魅せるのかが問題だな。
>799
ニャーン
足音は聞こえないのに水音にだけ過敏に反応するのは…
水恐怖症
>>803 他のゲームみたいに物凄い遅さじゃないと気付かれるのは天誅に合わないと思う。
つうかデフォで忍び走り(足音なし)な設定にしちまえばいいのにな。忍者なんだし。
っつーかこれ以上敵の感知能力上がったら俺にはムリ
全ステージ中央突破しちゃうよ
あやめの関所越えでボコボコにされました_| ̄|○
敵の感知能力高杉
>>808 そう書かれると初代か凱旋を思いつくのだが
紅の関所はあれだな、なんであんなに狭いんだろうな
滝の裏側に入れないし、川から吊り橋に鈎縄届かないし。
当たり前っちゃ当たり前だけど
遊びが足りない
久しぶりに弐やった
彩女の斬られた時の声エロイな(;´Д`)ハァハァ
デバッグモードでいじくっちゃったら直すの困難ですか?
一度電源切ってやり直すと元通りになるんですよね?
>>815 まさか。永遠に残ってるにきまってんじゃん
元の値忘れたりいてないよな?
ありがと。めんどそうだから控えときます
なんか元に戻すことが出来るかどうか不安…
できるに決まってんじゃん
だまされんなよ?元になんかもどせねーぞ
>ID:6Qaa9h6o
アホ?
ソフトバンクの紅公式ガイドブック定価1200円もすんのに
任務九までしか攻略してねぇおhる
825 :
なまえをいれてください:05/01/11 09:09:38 ID:Mda56cgT
忍凱旋以来の天誅紅買ってきます!
いやいや、元になんか戻せねーよ。
>>815 マジレスすると、何も影響は無い。
やりすぎるとフリーズしたりするけど、再起動すればなおる。
心配せず楽しみなされ。
どうもありがとございましたー
全員忍道スレ逝けって
831 :
なまえをいれてください:05/01/12 13:16:54 ID:9eHOk5CG
彩女のアプリどこで手に入れられるの?
参の力丸のコンボって最大何HITいく?
俺は
通常二段→一回転斬り→(ひっかけ)→通常二段→螺轟→(壁に当たって跳ね返ったとこを)→一回転斬り→ダウン追い討ち
がHITした
(´_ゝ`)フーン
832 なまえをいれてください sage 05/01/12 17:14:38 ID:9FuuclIR
参の力丸のコンボって最大何HITいく?
俺は
通常二段→一回転斬り→(ひっかけ)→通常二段→螺轟→(壁に当たって跳ね返ったとこを)→一回転斬り→ダウン追い討ち
がHITした
834 なまえをいれてください sage New! 05/01/12 20:54:23 ID:9FuuclIR
>>832 スゲーなおまい
ID…3時間40分後に自演開始m9(^Д^)プギャー
>>832 凱旋なら体力回復コマンドで無限コンボできるよ〜
このゲームでコンボしてもあまり嬉しくない
おいおい…
単葉双葉戦も櫓崩し・完 確実にだせるようになると楽だな。
座頭市のガード不能攻撃が全然かわせん。こいつのほうがラスボスより強いかも。
対戦で使ったら気持ちよさそうだ。
>>839 投げだけを狙ってるなら、那須のガード不能攻撃出す前のスキに、
充分投げが間に合うぞ。
百鬼夜行やってる内に慣れた。
もっとも、スカさせてから投げた方が楽だけど。
すげえな
櫓崩し・完確実に出せるのか
3・4回に一回しか成功しねえorz
今日天誅紅中古でかってみた。どこかいい攻略サイトないかな?
このシリーズ未プレイなのですが、
天誅紅と天誅参回帰ノ章だったらどちらがオススメでしょうか?
俺は紅から入って後で参を買ったんだが
微妙な操作性の悪さに参をあまりやらなくなっている罠
ていうかポーズしてステージセレクトに行けなかったりとかそのあたりなだけで
キャラ操作に関してはどちらも一緒。
なので安心せれ
力丸は足遅くてイライラするけどナー
回帰の章は首飛ぶからグロ好きならそっち。
参の移動速度が遅いとは思わんかったが
パタパタ足動かしてるわりには進んでねーな、とは思った。
847 :
なまえをいれてください:05/01/13 17:43:29 ID:211+Znta
彩女アプリiアプリじゃないのかよ。シケた。
あぁそうか、回帰の章だったら死体移動も
ポーズしてやり直しも入ってるから紅と変わらないのか
844に書いたこととちょっとちがくなるな
確かに回帰の章なら幾らかマシだけど
紅と比べると見劣る部分が多いので
どちらかと言うならやはり紅が良いと思う
回帰の章の後に紅やるとキャラの速度やカメラを
動かした時の滑らかさに感心したよ、キャラの速度は
速すぎると難易度落ちるって意見もあるだろうけどね
速度はどうでもいいんがだ挙動とのつりあいがな…
紅は絵面以外、いい所が見いだせない。
むづかし過ぎる。
をいをい、んなこと言ったら初代とか弐の方がはるかに難しいぞ。
二段ジャンプないし、移動方法もめんどくさいし。
紅は参よりちょっと難しくなった程度でしょ。
全面「難」で発覚なしとかなら難しいかもしれんけど。
最近紅をやったんだが
小林清志さんには悪いが面の始まりの語りはイランなぁ
グラフィックも使い回しだし
後次回予告とかもやめてほしかった
なんかエルツヴァーユ思いだして嫌だったし
でも凛たんが可愛かったのでよかったです
紅
弓矢が当たらない
アイテムを持てない
鈎縄の飛距離が短い
カタルシスがない。
これだけでアップアップですよ。
うっそ紅から始めた俺は紅の方が面白いよ...。
参の方が手応えが無くてやりにくい
忍凱旋じゃない無印天誅を買ったんだけど
カメラの動き方凄いな。よくみんなあんなのできてたと関心したよ
忍凱旋で多少良くなってるのか?
俺は参と紅しかやってないが、
参の方が好きだ。
>>855 凱旋しかやったことないが普通に快適だった。
紅は中途半端なPS天誅っぽいのは諦めて
攻撃的な攻略ゲーになった感じかな。
PS2で出来ることに絞ったというか参の正当進化と感じたけど。
まぁそれこそ上手くいかなくてストレスって人には辛かったんじゃないか。
やっぱ体力回復とアイテムいっぱいコマンドがないとな・・・遊べないし
なんで紅はそれ消したんだろ
弓矢ってつよそー
犬に撃ってみる
手裏剣と同じダメージ・・・orz
ちよっと思い出したんだけど、参の「あやかしの竹林」で、
橋の下にある横穴に長い距離の奈落があるけど
あそこは飛び越せるのかな?
今日は何故こんなにレスが・・・
と思ってたら義経発売日か。
あれにも凛が出てるんだな。
りんの声ってNHKでやってる宇宙アニメの声の人なの?
フルメタルパニック、パンチラ担当の中の人でしょ
>>860 下の足場に降りて横にある棒にぶら下がって腰振って行けばよろしいよ
>>855 カメラワーク良くなってるらしい。
凱旋しかやってないからわからんけど。
>>862-863 「犬夜叉」のかごめ
「藍より青し」のティナ
「輝く季節へ」のみさき先輩
「中華一番」のメイリン
>>864 棒!? そんなのあったのか…。ありがとう。
行ってみます。気付かないよ…
871 :
862:05/01/14 01:52:37 ID:QufYJ3gK
>>866 調べたらかごめと田辺の中身が一致したよ有難う^^
犬夜叉しか解らないけど大物だったのね
この間「八丁堀の七人」見ていたら重蔵の中の人が女を手篭めにしていた。
初めて遊んだのが忍凱旋
ベタな時代劇シナリオのオムニバスがよかった
鬼陰と一緒に寒中水泳するのが楽しかった
マップ構成、四季の表現も味わいがあった
虎の巻も遊び倒した
期待していた弐も買った
BGMが貧弱で萎えた
真昼間のステージに萎えた
いろいろ萎えた
だがなによりも
イタイ演出、ストーリーで萎えたorz
それ以来天誅を買っていない
シナリオ、キャラ設定でゲーム進行、攻略が縛られてはおしまいだ
天誅に限らず過剰な演出、強制イベントを
ありがたがるゲーマーがいるのだろうか
初期天誅の自由にステージ攻略できた懐の深さが魅力だったと思う
875 :
なまえをいれてください:05/01/14 20:32:42 ID:wkxyfhNZ
>シナリオ、キャラ設定でゲーム進行、攻略が縛られてはおしまいだ
これで一番むかついたのが紅の橋の上のアヤメだな。
ガード固くてめんどくさいし、テンポ悪いし、いつも竹でっぽうで殺してる。
乱造ぬっころしたんですが任務十二へ行けません
ごめん、普通にいけた。
次回予告がないから気づかんかった
久々に無印がやりたくなった。
>>393のバグで女中と侍を動かし、地雷置いた場所でランデブーさせたり
卍教ステージでまきびしと地雷踏みながら去っていく鬼陰に萌えた。
マジメ忍者を楽しんだ後、アイテムてんこ盛りでバカ忍者できるのも
天誅の魅力じゃなかろうか。それに飽きたらまたマジメ忍者。
紅で裏技が無くなったのは痛い。
それにしてもアナログスティックに慣れると
十字キーで操作するのすげー難しく感じるね。
指痛くなっちゃった。
無印は一応アナログ対応だからね。
>>878 過去ログで切腹場所に地雷とかやっている人がいたね
他にも、越後屋が逃げる蔵に
先に地雷を仕掛けておいて
用心棒が「曲者め、、、」とか言ってる時に
遠くで爆発音とか
凱旋は遊びがいっぱいだったなぁ
>>879 でも、操作性は現在のアナログ操作の天誅よりは悪かった気がする。
だんぜん十字キーの方が自由に動けてたな。
ラジコン操作をアナログでやるのは無理があるって。
PS1攻殻機動隊も一応アナログで動かせたけどオマケ的なものだったし。
まだ早いけどスレがギリギリになってからでは何なので
今のうちに次スレのテンプレの相談・・・
このスレが950過ぎたら次スレ立てようと思ってるんだけど、
わからない事がいろいろとあるのでよろ。
・
>>1の ??/??/?? 天誅 彩女の章(携帯) に入る日付を教えてくだちい。
・
>>15の攻略サイトは
>>724-726のような事があるので、貼る時にはどうしよう?
・ 下に関連スレを貼るけど、他にもあったらよろしくお願いします。
攻略板と半角二次元板は終了しているので除きました。
>>886 凱旋はパット側で十字キーをスティックに設定して遊んでたけど結構快適だった。
急旋回があるのが救いというか非常に快適に操作が出来るな。
890 :
なまえをいれてください:05/01/15 09:44:58 ID:xfixUyS8
天誅をカードゲーム化してくれよ
相手に気付かれずに相手カードの下に忍カードを潜らせると相手カードを倒せます。
天誅はもっと独自の方向へすすんでって欲しい。
自由度もそんないらないしステルス要素も控えめでアクションを重視して
屋根から屋根へぴょんぴょん跳び移ったり、手裏剣も手軽に投げられたりとか
ps時代の天誅はもう引きずらないでほしい。
>>892 こういうのがいるからクソゲーって増えるんだよねママン。
>>892 あなたが要らないとか控えめにしろといっている要素こそが
天誅独自の方向なんですが。
>>895 参紅ではその天誅の持ち味が活かされてないわけだから、
もうフロム(k2)独自の方向でこのままいって忍者+必殺をつきつめて、
初期の隠れ中心よりも隠れとゴリ押しアクションを混ぜた一本道アクションに
したほうがいいとおもう。
>>892 27日に発売するナムコットのデスバイなんちゃらを薦める
ステルス要素抑えたら天誅の持ち味がなくなっちゃうじゃねーか
892はファミコン版のハットリ君でもやってなさい
あれなら手裏剣簡単に投げれるし
>>897〜899
隠れるのメインはもう限界です。箱庭もグラ落とすか処理落ちかの問題から
期待できない。そっちは忍道戒にまかす。
これからの天誅はステルス度より別な所をのばさな。
せっかくいいキャラと独自のゲーム性で築いた地位を、、、。
ほんとクソみたいな会社に買い取られたもんだ。
>>900 そう言うなよ
初代天誅は強行突破でもかなり楽しめたし
見つかったら終わりというわけでもなかったな
そんなに最近の天誅はひどいのか・・・やったことないが
かといって隠れない忍者ゲームにすると
ごく普通のアクションゲームと化す罠
忍者龍剣伝とか不動明王伝とかスーパー忍とか最後の忍道とか
忍者くんとかTMNTとかが3Dになるのが関の山
参考になればと思って
>>897は結構マジで言ったんだけど
>>902 いや、隠れはもともとの天誅の魅力の一つだから無くして欲しくはないけど、
それがメインのシステムっていうのが限界かなと思うのですよ。
始末屋のノリは本来の天誅とは違うけどそっちに傾いていく気がします。
もう力丸と彩女も出さなくていいよな。
最近なんか彩女が青木さやかに見えてしょうがない
じゃあなんで『天誅』なんだぁ?
結局フロムがオリジナルで作る勇気がないだけだろう?
アクワイアが版権主から見放されるようなクソゲー会社だから。
ウエスタンとか・・・・・・・
ウエスタンなんてどうでもいい!!
ってかここでアクワイア叩いてもしょうがないし。
ホント、ウエスタンにはがっかりした。
とりあえずアクワイア信者は巣に帰って
あいあい。
天誅参は1面の越後屋のマップは文句なしの最高の出来だった
紅の歌の歌詞教えてくんろ
くーれないーにそーまーたー
こーのおーれーをー
……ほぇ?ほんげ…ほへや〜(ハート)!!
ボォォォォ
ほえ?ふんごー…
ヴシュ
ふにょう!!
ヴシュ
ぎゃあああああああああ
ん?何だ!?何これ?忍び鎧着てクリアしたら鎧が無くなった!バグか!
ID:rNqlHXE1の戯事に対して
『忍shinobi』とか『忍kunoichi』やっとけYO!っていう意見が無いのはおかしいと思います!!
>>920 (´・ω・`)忍鎧って消費忍具なのか・・・
923 :
なまえをいれてください:05/01/16 15:47:12 ID:wp0s0Ddo
紅って、1面をずっとやりつづけるだけで、巻物マックスまでいきますかね?
924 :
なまえをいれてください:05/01/16 15:56:00 ID:DZUebRnk
天チュウのチュウが出てこないんだが、どうすればいい?
天誅 典中
てんちゅう で変換して漢字での候補は上の二つだけなのだが、
IMEによって変わるのかな?
>>923 出来るけど効率悪い。
後の方になると一人から得られる巻物も増える。
>>918 かわいいよな
踊り念仏たん (*´Д`)ハァハァ
なんか
>>927とか見てると天誅やってる奴ってキモデブ・オタクが多いんだろうなと思って鬱になってくる。
紅で倒せない訳ではないが竜巻き旋風脚してくる和尚と「負け犬がぁ〜」の忍者が強い
930 :
なまえをいれてください:05/01/16 20:18:42 ID:8uQkRD01
卍教の変な動きして火吹く奴はシリーズ1の漢
海外の有名な天誅ポータルサイト知ってるヤシいる?
検索すりゃすぐ見つかるが。少しはあそこのユーザーを見習えよ。
英語分からないヤシにはちょっと酷だけど。
933 :
なまえをいれてください:05/01/16 21:12:05 ID:0bxSsOuA
>>929 あの坊主むかつくよな、しかもステージが奈落だらけだし
>>932 俺もそこ知ってる。
フォーラムを読んでるとドイツ人とか、アメリカ人とか天誅を愛してるよな。
色々意見を対立してるところも面白い。
外国語版の紅(ファータルシャドウズ)に対して、「何故日本語版で出してくれないんだ?」って文句言ってる奴も多い。
斬る音や骨を折る音が変わってて外人は萎えてるみたいだね。日本のオリジナルのサウンドに戻せと文句言ってる。
ところであそこのサポーターになって奴の凛とアヤメのオールステルスキルのビデオがみたいんだが、ここでそれを言うと荒れそうだからやめとくか。w
WEBマネーでサポートできたらなぁ。
凛「I am here to take your life.」ってかあ?w
英語だとなんかしっくりこないだろうな。
936 :
なまえをいれてください:05/01/16 21:31:12 ID:2hwEbTU1
アクワイアを離れた天誅つまんね。
近所のゲーム屋さんで良い具合に天誅紅の値段が下がってきてて、
買ってみようと悩んでる。
爽快なゲームですか?
勿論無双みたいなバッサバッサやる爽快さじゃ無いのは判ってるけど、
ずーっと隠れて後つけて行って、やっと独りになった敵を
ずばーっと、ε-(゚∀゚*)<殺ってやった殺ってやった!) みたいな。
あと、忍者だからやっぱこう、壁を壁として置いておくんじゃなくて、
壁飛び越えたり屋根の上から飛んで襲いかかったり気持ちよく跳ねまわれる?
変な質問で御免、GT4と天誅でどっちにしようかなー…と半月も悩んで結論が出ない。
>>936 天誅紅の海外版パッケージ、ジェネシス(海外版メガドラ)版かと思った。
俺の腕が悪いせいだと思うが紅の刃を凛でやってるとコンボの最後にかなり高確率でスクリューパイルドライバーがでてしまう
あんな乱戦の中じゃ高率悪いよな
技かけてる時バッサバッサ斬られるし
>>937 紅は敵の目が厳しいから結構動くのはシビアかな、
ただ挙動自体は躍動感あって良い感じだと思うよ。
屋根に飛び乗る、張り付いて覗く、縁に掴まって移動→飛び降りから直接忍殺でヌッ殺す
とか一通りのことはしっかり出来る。
弐より紅のほうが、絶対におもしれぇ。
>>941 そっか。
んー、躍動感があるならイイかなあ。
身体のバネを実感する感じで躍動感あるのが
物凄く好きなので、自分それだけでも楽しめる人間で。
ありがとう。近くのゲーム屋2時までやってるし、今晩買ってくる。
弓矢とか嫌だよな
身体中、矢が刺さって闘ってる凛たん見ると健気に見えるよ
だが後頭部に刺さってるのに生きてるとはこれいかに
>>939 そのページの左にあるFATAL SHADOWSのパッケージの凛の顔が
なんとなく天地まりに見えるんだが。
946 :
なまえをいれてください:05/01/17 02:29:08 ID:pa6tx+1m
凛の鎧て最初鍋かぶってるのかとオモタ
鍋だから
>>946 むかしは古道具屋等で鍋は兜、鍋ブタは盾として売られていたらしい。
>紅は敵の目が厳しいから結構動くのはシビアかな、 ⇒○
>ただ挙動自体は躍動感あって良い感じだと思うよ。⇒×
>屋根に飛び乗る、張り付いて覗く、縁に掴まって移動→飛び降りから直接忍殺でヌッ殺す
>とか一通りのことはしっかり出来る。⇒○
スレ見てたら凱旋がやりたくなって昨夜、久々にやってみた。
操作しづらい。。疲れる!あんなに大好きだったのに…
参の時は逆にやりづらく感じて売ろうかとも思ったというのに。
知らぬ間に、すっかりアナログ操作に慣れてしまったのね…
参以前の天誅、全てアナログ操作できたらいいな。
ところで、私は初代からずっとプレイしてきたのだけど
紅って、参よりかなり難しいですか?!
951 :
皮:05/01/17 12:56:14 ID:nIOCQxUe
紅の6―2ってどーやって選択できるようにするんですか?
953 :
なまえをいれてください:05/01/17 13:16:14 ID:nIOCQxUe
ありがとうございます。 任務9以降ってどうしたらでますか?
954 :
887:05/01/17 13:25:59 ID:Q91/9jIm
>>950 慣れるまではかなり難しかったなぁ。
関所面なんて狭いところに敵がわんさかいるし。
>>953 拾・・・・・九の冒頭の三人組で、マフラー剣客を最後に残すとイベントが発生して分岐する
拾弐・・・11でボスにとどめを刺す/瀕死まで追い詰めて逃がす(時間切れ?
ところで ??/??/?? 天誅 彩女の章(携帯) のまま、
「天誅総合スレ 其の弐拾弐」のタイトルで次スレ立てていい?
>>950 シリーズ経験者でクリア(最高称号で)するだけ、っていうならそんなに難しくないはず
忍具使えばかなり楽だしね
ただ敵の配置はインチキ臭いし、敵のガードは鬼のように固い
ステージ自体の面白みもないし、同じステージを最高36回もやらさせてくれる親切設計
コンプするのはかなり難しいと思った
>>954 『大好評(´・ω・`)配信中』とでもしておけば?>天誅 彩女の章(携帯)
このホストではしばらくスレッドが立てられません・・・ orn
宣言してごめん。
誰かよろしくお願いします。
以下テンプレ ↓
>>928 コピペなのは分かってるがホヘアが最萌えなのは天誅プレイヤーなら全員一致の事実。
>>962 こちらでも・・・お礼をば・・
大変おつかれさまでした。
どうもありがdクス。
964 :
950:05/01/17 16:01:35 ID:WFLmY5lg
>>954>>955 レスありがとう!
やはり難しそうですね。慣れる必要有り、ですね。力丸が出てこないのは寂しいけど…
買うかどうか迷っていたけどトライしてみたくなりました。買ってみます。
965 :
なまえをいれてください:05/01/17 16:05:42 ID:nIOCQxUe
百鬼夜行・紅の刃はどうすればできるんですか?
>>950 >操作しづらい。。疲れる!あんなに大好きだったのに…
全くおんなじ事をこの前久し振りに弐をやってて感じた…。
なんかショックだった。
でもマップはやはり秀逸だと思った。
そんなもん3時間あれば慣れる
弐はボス戦でエリアから外に出れないし
AIがアホだし、操作はとろいし
カメラクソでやってられん。
紅の刃クリアできねぇー重蔵に行くのがやっとだ・・・
難関は三馬鹿と双単コンビだな・・・
その上綾女×2なんて出てきたらどうしたらいいんだよ・・・
苦手な奴だけ練習するんだな・・・
基本は 相手の攻撃を避ける→攻撃する
ガードしてたら時間を浪費するからあやめまでたどり着けない
防御から弾いたほうが楽だと思うけど
やったー重蔵倒したー!あれ?綾女×2なんて出なかった・・・
23分以内だったと思ったんだけどな・・・
(´・ω・`)
残り23分「以上」だろ
龍丸の必殺演出長杉
敵がおもいっきり見てるんだからカッコつけてないで早く隠れろよヽ(`Д´)ノ
凛でやる気が全く起こらず、全部与太者です
凛のほうが簡単やん
>>975 あれ演出なかったらイカスのに。
オプションで攻撃動作終了した瞬間演出終わるようにできないかしら。
無理だろうな。
>>977 完できないとリーチ短すぎで重蔵は地獄。
>>975 弐で敵と敵が寄り添ってる状況ってあんま無いじゃん
配置を良く見て倒す順番を考えてみたら?
凱旋の越後屋の用心棒のとこ、すぐ槍兵が駆けつけてきやがってむかつく
>>990 その槍兵に佐々木様をぬっころしてもらうのがおもろいんじゃねーか
982 :
なまえをいれてください:05/01/19 00:10:39 ID:G+I7OMHp
凱旋は同士討ちがあるのが面白いよなー
今なんか越後屋の蔵の前で殺した弓兵を発見した槍兵が越後屋の蔵の中に
「どこじゃー!」って駆け込んでいって、しばらくしたら3人に増殖してやがったぞ
弐の龍丸の城ステージで物凄い段差があって到底下の奴には
見えないはずなのに必ず見つかるポイントがあってむかついたな。
>>982 イベント前に地雷仕込んだり、楽しみ方が一杯あるからな。
1と凱旋は鬼影が溺れたりして馬鹿っぽくてよかった。
参からの糞ボコられ仕様も同士討ちさえあれば理にかなった面白戦闘が出来たのに。
ニンニン〜
何遍やっても三馬鹿で時間かかっちゃうな・・・
駄目だコスチュームは巻物でゲットするか・・・
百鬼夜行はもっぱら凛でやってる。三馬鹿はステージ奥の灯篭の向こう側で
レバー1回転攻撃で少しずつやっつけていってます。櫓崩しは技の間に攻撃されて
袋叩きにあうからなあ。
凛だと他の香具師に手こずるうw