ACE COMBAT エースコンバット総合スレ Mission 115
1 :
なまえをいれてください :
04/10/26 03:44:32 ID:BJzMGuOv
2いただいた
3もいただいた
4さま
僚機が通信してくる(という設定)にしただけで 存在感はあるが、結局AC4並になにもしないのは同じで落胆したなぁ。 僚機システムはサイドワインダーの足元にも 及ばない。僚機の地上判定さえないとは。 サイドワインダーはその他が糞過ぎるんだけど、 ちゃんと仕事はしてくれた。 オレは通信や僚機が語りかけてくれる事なんかより、僚機が敵戦力に 与えてくれる戦闘効果そのものの方に燃えるタイプなんでね。戦場じゃあ それがなによりの存在感だと思うんだよ。AC5はそこが抜けてる。
徴兵逃れ↑
包茎〜
8いただいた
9もいただいた
10もいただくことにしまいした
11 :
なまえをいれてください :04/10/26 03:55:43 ID:x7OLC06w
ところで 皆が言ってる 永瀬が言う 「ブレイズの二番機はゆずらない」とかなんとかって セルフあったか? 全然気が付かなかった 1番機にさせられたときは、おまえが援護に付くんじゃ 「俺も落ちるのか?」と言いたかった。
このまま1000までいただく
キャラクター紹介やいろんな事件はジュネットの記事という形でゲーム中閲覧可能にすれば 世界観ともマッチして良かったのに。勿体無い。
13もいただけるようなのでいただく
ゴルゴの111巻に、戦闘機で戦う話が出てくるんだけど、 スプリットターンとローリングシザーズってどんな動き? 具体的な解説はしてくれてないんだ。 あと、12.6Gって人間に耐えられる荷重なの?
なにこれ
04も一応味方機は撃墜したりされたりはしてるけどな、地味だけど。 サイドワインダーマックスの様な味方だと、初心者がやった場合自分の活躍の 場がなくなるしね。エスコンならこれくらいでいいと思う。
敵エリート部隊に存在感が無くて弱いのは、ラーズグリーズ部隊が おとぎ話の世界から飛び出してきた悪魔と言われたりする程の 圧倒的強さを演出させる為だと思う。もうこの世に匹敵する存在が無いくらいの。 04のメビウス中隊VS黄色中隊も確かに良かったが あれは所詮「人間の英雄」レベルの話だから・・・ 上手く表現できなくてスマソ。
メビウス1は聖域を越えたな 聖域?
僚機にはQAAMとかLASMみたいに お手軽兵器積んでる機体に乗っけてやったほうがいいのかな 無誘導爆弾とか戦略レーザーとかちゃんとあててくれるんだろうか
今のスタッフじゃ6は仲間が中隊になるくらいの変化しかなさそうだな
ごめん、何か変な終わらせ方してしまった。 orz
このゲームプレイ中にお爺様が部屋に入ってこられて 「わしらが戦争にいったとき・・・」と長々と話付き合わされた香具師 どれだけいる?漏れだけ?
前スレ
>>1000 バートレット、フッケバインのどっちかをベルカ人に殺させるとかね。
まぁ、15年前の戦争のエース達だから、老いた体を執念で無理矢理動かしてる、
とか考えると結構魅力的な部隊だとか思えてくるんだけど。
8492はオーシア側だからともかく なんてったっけ?ユークのアグレッサー部隊。やつらは黄色みたいに 何度か立ちふさがってもよかったと思う。 敵味方に名の通った精鋭部隊って感じで。そいつら落としたり落とされたりしてるうちに エース部隊として名を上げる、みたいに。 つーかいきなりラーズグリースとか言われる用になってる気がするんでしっくりこない。 超兵器とはいえ船沈めるより空戦でやりあってこそエースでしょ。
(;´Д`)
なんかね、AC5のこの雰囲気、スターフォックスを思い出すんだ 覚えてる人いる?
5の僚機は無敵。SWシリーズはダメージ量に伴い各自補給、撤退する。 補給のために任意で地上着陸もする。 無敵って時点で守る意味も無いし、グラディウスのオプションみたいな もん。少なくとも「守るべき」仲間だとは思わない。ただ攻撃を期待するだけ。 ストーリーに沿わせるためだけに戦闘をさせられてると感じるのはそのためだろ。 僚が堕ちるときはイベントなんだと。
>>28 ハミルdネルのとき、もろにそんなかんじだった。
おやっさん、俺に技量ではその洞窟は抜けれません。 何とか他のルート使ってもらえないでしょうか。 グレイズ改めブービーより
32 :
ボービー :04/10/26 04:23:35 ID:MyHgiPFc
おやっさんミッションは1周目のときは20回くらいやり直したけど、 2周目では1回でクリアできたよ。要は慣れかと
34 :
ボービー :04/10/26 04:24:57 ID:MyHgiPFc
やったー、1週目クリア! しばらくバンザイのポーズで動けんかった・・・
今日、電気屋の店頭プロモ見て、痺れたので衝動買いして来た。 家に帰って、居間のTVで耐Gごっことかをやりつつノリノリでプレイしていると、 兄上様がつかつかと寄って来て曰く、 「あれ、買ったの?オレも買ったのに」 ……マジですかブラザーッ!? えー、買う前に電話して確かめりゃ良かったよ、うん。面白いからいいけど。
サンド島防衛戦でシンファクシが浮上したタイミングで シンファクシから大量の艦載機発進して多勢に無勢な状況を作って そこに味方増援として8492部隊が現れてバッタバッタと敵艦載機を落として ウォードックのシンファクシ攻撃を援護 って言う風にしたら少なくとも8492の強さは印象付けられたかも 敵か味方か謎の部隊〜ってのも黄色とは違ったキャラに出来そうだし オヴニルは5版ソラノカケラとしてアークバード撃墜を 狙ったユークの弾道弾発射基地の上空で対決するのが良さそう
ファルケンのパーツどこでGetできるのー!? 砂漠に戦艦が浮いてるとことオーレッド港湾地区以外わからん
ま、確かに僚機無敵っつうのはアレな感じはするな。
>>25 確かにあとから考えるといろいろ出てくるんだけどな。
まあ黄色の場合は1回クリアしただけでもサイドストーリーのおかげで
存在が大きかったというハンデもあるし。AC5も何度かクリアしていけば、
8492の存在に対していろいろ見えてくるのかも知れないね。
ちょっと考えてみれば、15年前戦争、7つの核の壁、バートレットとおやじさん、
そして特務部隊。まだ1回クリアだから見落としや記憶違いがあるかも知れな
いけど、割とネタはあったんだと思った。その辺をもう少し8492の存在を引き
立たせることに利用できたような気がしてきてるよ。無論、演出面でも。
簡潔に言えば、もったいないんだよね。8492部隊が。
>>33 すごい機械的な動きだけど ジョイスティックでやるとこうなの?
ちくしょう... どーやってもNormalでMission15がSとれねー 1発目でAだったから簡単だと思ったのに... この調子なら金がガンガン貯まるなぁ
かといって僚機撃墜→ベイルアウト を繰り返されるのもな・・ 僚機の扱いは開発スタッフにとって悩みの種だったんじゃないかな・・
>>42 今回は前作と違ってミッション合間に入る視点が主人公側に
固定されちゃってるのが影響してるんだろうな。
確かにかなりおいしい設定が各所に見られるけど、視点のお陰で
そこを掘り下げることができなくなっちゃってるんだよなあ。
その分公式サイトとかで補完して貰えると非常に嬉しいのだけどね。
姫君の青い鳥全文もチャンスがあれば公開したいと言っているし、
それに併せて敵従軍記者の記事という形とかで発表するとか。
>>45 俺もそう思うよ。
チョッパーが落とされるイベントとか
ナガセ救出ミッションとか
ちょっと重みが無くなるよな>僚機撃墜→ベイルアウトにすると
一時の思いつきで僚機なぞ入れるからやり難くなるんだよ。 検証が足りない。力技でなんとかする技量も無いくせに。
>>32 (ボービーさん、ID:MyHgiPFc)
申し訳ないのですが、通報させていただきました。(前スレのも含めて)
通報対応メモ(拾い物)を使って棒読み通報させていただきました。
一度やってみたかったので、申し訳ないです。
通報先↓
警察(電話)とナムコ(メール)
感想
脇汗かきました。
このままじゃ可愛そうなので、一応削除をお勧めしますよ。
シンファクシ・・・ファルケンでやったら よええ〜・・ミーってすぐ死んだ。 最後の方の面でハミルトンはファルケンのβ機とか乗ってても おもしろかったかもなぁ・・・最後になるほどヤツラ弱くなるのはどうかと思った。
52 :
15 :04/10/26 04:42:36 ID:SEToTrWQ
この時間は軍ヲタはいないのか(´・ω・`)
トンネルがトンネルがぁ・・・って逝ってる香具師は、視線を遠くにしてみろよ。 少なくとも遠くを見るようにすればフラつくことも少なくなる(と思う)。 車を運転するときだって遠くに視線を合わせるだろ。 近場のセンターラインばっかり見てたら危なっかしいったらありゃしない。
ファルケンの画像見てきた 晨星っぽくてかっこいいな
うおーーーー コナミにメールしてたよ!
>>52 機動のほうは分からんが12Gとかやったら意識を保持できない
57 :
ボービー :04/10/26 04:50:14 ID:MyHgiPFc
ウホッ! 何かまずそうなので削除しますた。
スプリットターンってスプリットSのことかな
僚機を強引に入れるなら・・・ 1、僚機撃墜時はゲームオーバー 2、僚機撃墜時はその後永久に出てこない 生き残ったメンバーで今後の展開が分岐 微妙か・・・
通常のシザーズなら知ってるけどローリングシザーズはわかんね・・
空域離脱でいいのでは?
陸軍と共同するミッションの音楽好きだーーー バンカーショットやらウィスキー回廊やらユーク本土進行やら砂漠の2種類のやつとかクルイーク要塞とか たまらん
ローリングシザーズて言葉はセガのアフターバーナーで出てくるよ。 たぶん回転避けのことでしょう。
B-2いたのか気付かなかった…
4の時も、陸軍との共同作戦あったけど、 5の方が、いっしょに戦ってる臨場感があるな。
>>57 俺も気になってたんだけど
あなたのやってる事、立派な犯罪だと思いますよ
69 :
50 :04/10/26 05:08:13 ID:FUgZ8Q1Y
>>57 ごめんちゃい<(_ _)>
(*´ω`*)ちょっとした冗談のつもりでした。
多分ID変わってると思いますが本人です(´・ω・`)
>>57 が余りにも、良い人的レスだったので、とても気持ちが、ゴワゴワしてきたので告白しました。
何もしてないから安心してください(`・ω・´)ゞビシ
1、僚機撃墜時はそのパイロット死亡。 2、次の面でルーキー補充、果てしない航空消耗戦へ・・ ・・・仲間のストーリー作れないね、微妙か・・・
僚機をストーリーの軸に据えた以上不自然なのは仕方ないかと もっと漠然とした中隊規模で任務こなすとかだったらなんとかなるかも。 個人にスポット当てないで部隊として戦い抜くとか。 損害が増えたら後方で再編成、その間は特殊任務に単騎出撃。 あるいは名もない戦隊員の中に二、三人魂のあるヤツがいて 物語上部隊が壊滅した後はそいつらだけで戦い抜く。 こんな感じなら04と5は融合出来ないかな? ついさっきまで通信してたオメガ11がもういない、みたいな雰囲気も出せるかも。
PASSくらいはつけたほうがいいかもしれんね。>>ボービー
グランドキャンペーンみたいのなら有りだけど…ねぇ
74 :
50 :04/10/26 05:11:20 ID:FUgZ8Q1Y
ID変わってませんでした。お腹が減ったので、外食してきます。もうここには、現れません。
75 :
ブレイズ :04/10/26 05:12:38 ID:aESWYNrk
上陸作戦時味方の陸軍がたったの4個中隊と言う事実に突っ込みを入れた 人はかなり多いはずだ・・・('A`) 4個中隊って・・・1000人以下じゃないか。ノルマンディー並みとは言わないが もう少し現実味のある投入量であって欲しかったな。 イラク上陸ですら。。。('A`)
きっちり僚機の援護もしなきゃならなくなるのはゲーム的にどうなんだろうな・・・ 今のやたらちょろちょろどこか行くオプションって位置付けで丁度良い様な気も でも主人公が黄色13なら僚機が消耗するのもアリか? 黄色4以外は結構入れ替わり激しい部隊みたいだし
あの世界での陸軍中隊はこの世界の一個師団相当と脳内変換
>>75 あの程度の戦域だったら四個中隊程度でも別におかしくないだろう。
他の場所にも当然上陸してるに決まってるし。
橋頭堡さえ築ければいいわけだしね。
>>75 あの地形じゃあれ以上投入しても効果薄いんじゃ?
バンカーショット作戦の時はなんと3個体
>>74 そう気を落とすなよ(=゚ω゚)ノ
コーヒーでも飲んで、落ち着いたら、
名無しにでも戻って、また雑談に参加してくれよ(*´д`*)
アークバードVSシンファクシとラーズグリーズVSリムファクシの順番は逆のほうがいいような気がする。 序盤のあの盛り上がりだとリムファクシとの戦闘があんまり盛り上がらなかった。
>>59 おお、ナイス。
ノリノリで仕事しよう。(゚∀゚)
けちけちせずにシンファクシはサンド島基地狙えばよかったのに… 帰還するところなくなってアボーン
そういえばあの部隊ってブリーフィングでは精鋭部隊って触れ込みだったけど 実際どうだったんだろう? 指揮官からしてヘンだったし部隊員もイッちゃってるヤツ多かったし 「間抜け」の汚名を返上するんだ!って燃えてたみたいだけど… 戦闘中にも余裕ある部隊だとは思ったけどw
アメリカ軍が明らかに軍事力の劣るイラクにすら5,6師団以上は上陸作戦に 参加させているのに。('A`)正確な数値誰かキボンヌ。 アメリカ VS ロシア チックなんだから1,2個軍くらい投入して欲しかったなぁ。 まぁその時は味方の空軍、空母艦載機からの航空隊の合計は何百機となるけど たった4機じゃ影薄くなりそうだ('A`) _| ̄|●頼むからトーチカの2,3個くらいは黙らせてくれ・・・
F-14DのSPカラー純和風でいいな
バンカーショットってどのぐらい?
書いている最中に思い出したけど強襲揚陸艦を数隻連れているのなら 垂直機や戦闘ヘリの援護も微妙に欲しかったです('A`) いや戦闘自体は困らないけど演出で
>>86 だからね、強襲上陸のあくまで第一波なんだぞ、あれは。
しかも戦線の極一部。
師団規模の上陸戦でも、何個テイダンにも分けて上陸するのが普通だし。
一個大隊なら大して不自然でもないって。
>>86 その全てが上陸作戦のための兵力ではないよ
イラク戦争は大量の兵力を一気に投入して制圧を試みる電撃作戦だったから
>>86 敵国に直接上陸し、道々を制圧しながら首都を目指すのだから軍団単位のオーダーがかかると思われ。
まぁあのミッションは橋頭堡を築く為のもので、四個中隊は要塞攻略が主目的で味方主力部隊は後から上陸と補完すれば何とかなる
指示がもう少し細かく出来てもいいと思うんだ。 目標の攻撃もなんか漠然としすぎだし、防衛目標を守らせる指示が出来たり 散開させても知らない間に後ろをついてきてるし… なんか指示が微妙だ。
>>94 おまいは空戦中にそんな細かい指示をだせるのかと
>>94 さすがに、コマンドの内容とスロットルだけはEAFas!に軍配が上がるな
('A`)一人の少佐としては責任重大すぎる気もする。上陸作戦。 私なら逃げる_| ̄|●
Ω<シーマンの会話を入れればいいんだよ!そのまま!
ヌルポと入力すると敵味方からミサイルのガッ が飛んでくる機能が欲しい
ゴタゴタしてて忘れてた。 MyHgiPFc氏乙 戦隊各員、きっちりサントラ買ってネコミミモードを胸に刻むように
>>95 いや、細かい指示が出したくないから簡単にして欲しいんだよ。
散開選んでんのに何後ろちょろちょろ飛んでんだよって感じだったもの。
僚機システムなどもナムコにとては演出の一環に過ぎないんだよ だから変なAIとか地面当たり判定無しとか集合するときUFOみたいなすんげー動きするとか それで別に構わないと思ったからそのままなんだろうし
>>102 んーまぁ でも一機で孤立してるとかなり危ないぞ。
オレにはクリアできないゲームのようだ・・・ グランツーリスモといい、ストイックなんだよな・・
俺の10000型プレステ完全に堕ちた・・・・ 70000型発売までお預けだよ、小隊のみんなヽ(`Д´#)ノ
>>105 こ、こんなの挿れられたら私…どうなっちゃうんだろう…ハァハァ
>>106 とりあえずベリーイージーでクリアして、高性能の機体で二週目してみたら?
>>105 二連装水冷130o砲萌え。やはりユーク艦隊はロシア艦だな
>>66 どこのサイトかと思ってURL削ってみたら
エロゲじゃん(*´д`*)
>>87 俺も脳内設定ではそうなってる・・・。
むしろ韓・・・ゴホゴホ・・。
序盤の「上空ですでに死んでいた」ってのは どういうこと? 何故確認できるの
オーシア=アジアの三馬鹿を退治した日本 ユーク=東南アジア諸国連合 ベルカ=朝鮮を侵略した支那
普通にオーシア→アメ ユークトバニア→ソビエト だろ
アメリカとソ連がああも簡単に工作員の暗躍を許すとも思えない…
戦後アイランドキングのデブはどうしたんだろうな。
チュートリアル最後の「卒業試験を兼ねた総合訓練」 ってのが選択できるのに決定できないのは不具合なの?
121 :
なまえをいれてください :04/10/26 05:49:32 ID:1+4LEej0
NormalからACEまで一通りクリアできました。 まだ隠し機体とか出てないけど・・・ 今回は「より戦争になりにくい時代でどうやって戦争になっていくのか?」 というテーマでストーリーが作られている印象があった。 そこで過去の大戦で恨みをもつ・・・という筋を進めていくごとに チラチラ見せていく展開はうまいな〜と思った。 ・・・けど、ミッションとしてまとめていく中でストーリーに置いてけぼりになったキャラクターが 結構多かったのは残念なところ。 「ハミルトンはアグレッサーと関わりがありました。」 この説明だけで、結局最後まで存在感がないまま終わっていった感じがする。 開発者としては敵を具体的なもんじゃなくて、人間の思想とかって方に 持っていこうとしてるんだろうけど、それに登場人物が振り回されたかな・・・
>>120 他のチュートリアルを全部クリアしてないと受けられない。
>>119 ハミルトンに完全に踊らされてたわけだし、
よくて依願退職、悪くて軍法会議かと・・・
>>115 ヘッドオン時に、コクピットに直撃でも食らったんだろ。
125 :
120 :04/10/26 05:52:30 ID:A+6tYliX
>>120 そうなのか。すっ飛ばしてやってたよ。ありがとん
>>118 お互いに暗躍してたと思うけどなぁ。簡単そうに見えるだけで
実際は多くの工作員が命を落としてると思う。
mms://219.121.44.48:1722 見える?
実はあのデブは出世してオーシア航空参謀長になってるとか妄想
ファルケンちょうたけええええ
>>129 俺も全然金足りねぇぇぇぇぇぇぇ ('A`)
ファルケンいくらする? 出来上がる過程から考えてラプターの10倍くらいか?
( д) ゚ ゚
でも、キャンペーン1週すると80万位貯まらないか? フリーでキルレート稼いでるだけでも結構貯まると思うけど。
>>127 なんで僚機が何度もすれすれに通り過ぎてるんだ
ぶつかりそーでこえー
>>127 左上にへんなウインドウがあって絵が動かない
>>127 お、動き出した。
が、バッファリングが追いつかずコマ送り状態だな。
でもまあ一応見えてはいる。
音声も問題なし。
すいすい動いてて何の違和感もなく止まったからアクションリプレイで 速度0とかの動画か?とか一瞬おもってしまった
141 :
127 :04/10/26 06:13:21 ID:jcq+qppy
回線しょぼいからなぁ・・・ ビットレート下げるべきか
>>109 そのベリーイージーで弱りきってるんだ・・・
こういうゲーム、好きなんだけど、ACESを最初から20回もできないよ・・・
>>136 普通の時の僚機には当たり判定なさげだよ?
マーキングされてる時は(ミッション1のバートレットとかハゲとか)もろ当たるけど。
うん、トンネル詰まり・・・・ ハミルトンってのが追い掛けてくる?らしいんだけど、とてもそこまで行けない ユルユル飛んでると必ずどこかに当たるよ
>>145 トンネルは速度300程度に落としてヨーイングで抜けたほうがいいよ
今作ベリーイージーで地面ゴリゴリできないんだね 墜落に関しては厳しくなったんだ それはそうと店頭試遊で5分ほどギャラリーに俺TUEEEして自己満足して帰った がきだなぁ・・・ ちなみにかなりの店で完売でした
最終面でスノーが「ミラーの破片ごときあたるか!」ってな感じなこと言って そりゃ歴戦の猛者が破片ごときでやられるわけな 0.5秒後 ボン! スノー機がぶっ壊したミラーが漏れに('A`) やっぱりチョッパーが欲しい
>>145 R2L2同時押しで水平飛行になるんで
これ使ってヨーメインで動けば当たらないと思う。
>>145 まず一回落ち着いて低速で様子見してみな。
ハミルトンは無視でいいから、どうにもできないし。
壁にぶつかると思ったらヨーイングで軌道修正するんだ。
ACESまで行ってるってことはおやじさんと飛ぶトンネルはクリアしたんだろ?
基本はそこと同じだ、ちょっと狭いだけ。
あまり無理して一気に抜けようと思うな、それは慣れてからでもいい。
速度落としたら落下するよ・・・?
ナガセタンのまわりのバレルロールしてみ? ナガセタン必死についてこようとしてすごい仲良し編隊に見えるよ
ううううううん 電源入れるのを指が拒否するが、押してきます。 何かいい機体はありますか? もちろん一周目です
154 :
なまえをいれてください :04/10/26 06:22:33 ID:jzbC9h1B
>>151 いやいやそこまで速度落とすなよw
失速しない程度に落とすんだ、とりあえず速度300程度で
安定して抜けられるように練習汁
>>144 買って来て最初のプレイでいきなりバートレットの尻にキスしちまったよオレは(´・ω・`)
のほほんと加速してたらいきなり近づいて次の瞬間爆発してた。
>>151 ポン、ポンとリズミカルに減速してみな。コントローラがブルブル震え出したらストールの合図。
ここではポンとR1押して加速だ。
後はまた速度出過ぎないようにL1で調整。
>>155 ここの住人の半分以上はバートレットのオカマ掘ってるので安心しろw
衛星の破片ってそんなに当たる? 避けようとしたことすら無いんだけど…。
ageちまった、スマソorz
>>153 最初はみんなF-5E
いい機体と言われりゃFALKENと言うが、1周目なら進化のない機体だな。
進化しない機体は比較的性能が高い。
>>155 俺はナガセに上から被られちまった…。
お空の上で騎上位とはやられたぜHAHAHA
5はオートパイロットでスロットルまでデフォになるから トンネルとかほんの少しやりにくいと思ってしまう あとトンネルが↓に下がってて立て直すとき機種あげるよりAPのが安定するかもね
>>152 フリーフライトでも編隊飛行したかったね
みんなでスモーク引いてさ
フリーフライトで音楽も選べたらよかった
>>158 ファルケンで下からレーザー攻撃したら、かなり死ねる。
ACESでハミルd撃墜したらみんな持ち上げてくれるのね・・・。 2週目で気付く台詞いっぱいあるなぁ。
>>127 見てると一緒にやりたくなってくるのぅ
ネットで対戦より協力プレイがしたい
コンストラクション欲しかったな 空域や敵機を自由に弄ってオリジナルミッションを作るの
>>165 協力プレイいいねぇ。ACのシステムで対戦だと不毛な争いになりそうだし。
8492の三倍くらいの敵と4機で編隊組んで渡り合いてぇ(;´д`)ハァハァ
168 :
127 :04/10/26 06:34:34 ID:jcq+qppy
ラグがひどくて嫌なムズさが・・・
169 :
165 :04/10/26 06:37:26 ID:4jPEreGg
人入りの戦闘機4編隊いいなぁ ハァハァ
ttp://rectangle.sucre.ne.jp/page/rs/rs_frame.html 何度かこのスレで既出のACライクな同人ゲームだが、パッチでネットワーク対戦に対応した。
実際やってみたが後ろの取り合いが激しく熱い、バレルロール合戦になることもザラ。
俺がやったときは5人参加のチームなしデスマッチだったんだが、低空を超高速飛行して
敵を撒こうとする奴とか、それにピッタリ付いていくスゲー奴、そしてそれを上空から
横取り→ウマーしようとしてる奴などなど。
ACがネットワーク対戦に対応したらこんな感じなんだろうなと思った。
172 :
165 :04/10/26 06:40:23 ID:4jPEreGg
間違えた 人入りの戦闘機4機で編隊いいな! 自分がプレイしてると仲間のメッセージゆっくりみれないので 127さんのじっくりみとこう・・・
>>170 多人数ならおもしろいかもね
04で弟と対戦してみたけど、あのシステムじゃ1対1の対戦は向いてないと思った
そういえば5は対戦なくなってるの今気付いた
次回作には是非敵の領土に核を落とすミッション入れて欲しい 核を落とす爽快感を味わいたい
8492のステージをaceモードでやってるんだが勝てない 使用機体はf-14a ベルクトとか使えば倒せるんだがな・・・ ひ弱な機体でぎりぎりの緊張感たのすぃー
8492はヘッドオンでミサイルガンガン撃ってくるから楽しいね。
みなさんのおっしゃるとおりに27やってみました 少し先をみながら〜というの、わりといいようです 指がドキドキして動かない・・・ 「ターゲット破壊!」した直後に、壁に擦れて死にましたが・・・・ はじめてここまで来れました。 この後も長いんでしょうか・・・? この先何が起こるのか、先に知っておきたいんですけど。
>>177 最後のほうに段違い平行棒があって超緊張する。
>>177 むしろそっからが本番。しばらく直線が続くからそこで一休みするがいい。
直線・・・なら、ラクそうなんですが・・・ トンネル抜けた後に、ライフやミサイル残りそのままで戦闘、とかはナシです?
181 :
なまえをいれてください :04/10/26 06:55:12 ID:jzbC9h1B
>>177 そこまで来れば後半分だ。
途中の段違い平行棒や閉まる隔壁、ヘッドオン状態の敵機などが
居るが平常心を保てばなんとも無いはずだ。
182 :
127 :04/10/26 06:56:09 ID:jcq+qppy
4,5人の方が見てくださってるようですが、重くてまともにプレイできんので もうやめます・・・。ゴメンヨ
>>180 それとバートレットとすれ違うんだけど…ヨーで最初から右によっとけば問題ない。
後は敵機が正面から2〜3機くる。
俺は段違い平行棒とバートレットに殺された。
>>177 中間地点ですね。出口に近づくにつれて緊張が
ピークに達すると思うので出来るだけ落ち着いて行くべし
>>180 勿論曲がりくねってる上、扉が閉まりだす。ヒヨッコ殺しのイヤらしい障害物もある。
敵機も狙ってくる。後ろにはハミルトン(←殺ってけよバートレット)
慌てるな。これ一番大事。
スタート画面ほっとくと流れるデモって左右両端切れてない? 16:9で設定してるからかな?
>>174 不謹慎な奴め!
そんな貴様はPS1のアジャイルウォーリアーでもやっているがいい。
戦術核をぶっ放せるぞ。
キノコ雲が上がるぞ。
地形変わるぞ。
>>182 バートレットだけ脱出して取り残された後席の気分だ。(・∀・)
曲がりくねってるのに加速なんて・・・・! こんな場所ヒコーキの来る場所じゃねーよ 誰が作ったってんだ! もう一度やってみます・・・・・・
後ろからミサイル撃ってきたのでフルスロットルで振り切ろうとする。難しすぎ! 前からバートレットが来るようだ。きっとなんとかしてくれるに違いない。 え、あれ?
僚機が喋りまくってるのに自分は「はい」「いいえ」しかないのが悲しいなあ。 高校のクラスにいたすごい無口だった奴を思い出す。 ていうか、そいつになった気分。
194 :
なまえをいれてください :04/10/26 07:09:25 ID:yJhcfi2x
必死にプレイしている椰子にジャミングしてみる。 <<全機へ。ナガセは処女だ。>>
上陸作戦の陸軍援護の面、俺の脳内ではあいつらはバンドオブブラザーズのE中隊! その脳内妄想のお陰でその面は勃起した 爆弾落としてくれと言われてた中隊長(D中隊?)はソベルで、部下に慕われてた中隊長(B中隊?)はウィンターズ。
らぷたー様(F/A-22)のSPカラーないですか?(´・ω・`)
>>193 しょうがないから独り言で答えた気になってます。
一人暮らしでよかったw
>>195 爆弾落としてくれ〜 は有能そうだからソベルじゃないだろ。
むしろクソ真面目で部下に嫌われてたやつがソベルかと
>>192 彼はもうね、こっちが追われてる事なんて眼中にないんですよ。
何か妙なテンションで奇声上げながら物凄い勢いで迫ってきて、
物凄い勢いで遠ざかっていくんですよ。
トンネルフェチかと。
ちなみにアレが奴の作中での最後の台詞、最後のシーンだったの気付いてますか皆さん?
200 :
ボービー :04/10/26 07:15:19 ID:MyHgiPFc
>>193 更に「はい・いいえ」で答えれないような質問してくる所
ほんまなける。どっちで答えたらいいか迷ってるうちに
選択画面が消えちゃうよ(つД`)
あの イーーヤッホウがたまらんのですがw
「あと8マイル!」・・・・ ハァハァhァ こわい・・・休憩・・・・
>>198 どの中隊長がどうなのかわからなくなってきた・・・
俺、ヘタレだから字幕読んでる暇ないんだ(泣
>>203 アハアハアハァ もちついて頑張るんだ
ハミルトンはZガンダムのジェリドなみにしぶといな
しかも勝手にライバル心燃やされて追いかけてくる
こっちはたまったもんじゃないですヨ
早くクタバレヨ
ファルケンでこの値段ならX-02はガクガクブルブル・・て思ったけど意外と安いね。 早速4機買っちまったぜ。 しかしADF-01、X-02ときてXFA27が無いのは悲しい。 確かに見た目は厨っぽいけど・・・好きなんだよぅ
これって飛行機物初心者には厳しい?FAQ見てみるとそんな雰囲気が・・・
あと
>>127 って何分あるの?延々と続いてるんですが・・・( ;´Д`)<ヤッテミタイ
2のファルケンの特殊兵装であった後方発射型ミサイルが これほど欲しくなる場面は無いな>ハミルトンネル
でもなんで今更2の敵機なんだ? 4と2のはでてるのに3のナイトレーベンはどうした!?
212 :
127 :04/10/26 07:31:15 ID:jcq+qppy
フリーで最終面のトンネルやったら、いともあっさりと通過してもうた。 1週目では泣きそうになりながらコンティニューしたのになぁ。 やはりプレイした分だけ巧くなってるのかな?
実はたいして難しくないトンネル。リラッリスしれ
<<こちらリラッリス1、エンジンに被弾脱出す……>>
216 :
208 :04/10/26 07:35:02 ID:b9pxudq9
>>212 リアルタイムでしたか
面白そうなんで買ってみます
>127 見させてもらってます(`・ω・´) やっぱプレイスタイルの違いってあるもんだな〜 つか、これ難易度何? ガンに残弾数あるからHard以上ではあるんだろうけど。
218 :
203 :04/10/26 07:35:18 ID:V/C2G1uF
「イイィィヤッホーーゥ!」 までいって、直後にハミルトンミサイル受けてやられました・・・ これって避けられませんよね? ここまででどのくらいなんだろう・・・
>>218 細かい上下運動と加速、左右のヨーでロックオン解除できると思うよ。
ロックされたら少しでもいいから動いてみよう。
どうせならリアルタイムでハミルトンネル攻略みせたれ
221 :
203 :04/10/26 07:41:59 ID:V/C2G1uF
も、もうハミ出そうです もう一度やってきます・・・・ 前半戦めんどいです
高速でいくのも手だぞ。閉るシャッターを気にしないで済む。
>>221 機体が不安定になったらL2+R2押しつづけて機体を安定させるのが
いいかも・・・まぁ曲がったトンネルだから意味ナイかもしれないが
がんばれ〜まけるな〜
電車の扉の広告にあったけど 「腕のにぶったエースたちへ ACE COMBAT5」 ちょっと難しいのを逆に利用してるな
2以降ずっとぬるいぬるい言われ続けてたからね。
今ライブでやってる面のナガセが偉そうで一寸むかついた
これって 改造コードないの?
L2+R2は減速もするし上手く使えばいいかもな。
hはやw 229 感謝
232 :
なまえをいれてください :04/10/26 07:59:15 ID:CKymw/tK
ラーズグリーズの亡霊ムズカシスギ!!ヽ(`Д´#)ノ 良く藻舞らクリアできますたね?
トンネル内でL2+R2使うと結構怖いよ。 なるべく安定性の高い機体で突入して自分で調整するほうがいいと思う。 なんかリプレイの処理落ちみたいなの酷いね。 最後のステージのリプレイ映像が変な感じになる。 カタッカタッと画面がブレる。 後、4よりロックオン対象の切り替えは確実に鈍ってるね。 レーダー内でも切り替え出来ない場合があるし…わざとかな。
>>127 さん 見さしてもらってます 重くなるだろうからやめておいたほうが
いいかなとかおもったけどつい・・・
ノイズでて字がぎりぎりよめるくらいまで落としてもいいんじゃないでしょうか?
それでも SIDEWINDER V難易度NORMAL>>>>(音速ならぬ光速の壁)>>>>ACECOMBAT5難易度ACE まだぬるいと思う人にはマジオススメ…できない。
236 :
127 :04/10/26 08:10:36 ID:jcq+qppy
>>232 連中は一定の場所をぐるぐる回っているので、ルートを確認して待ち伏せ汁。
問答無用でケツに固いモノをブチ込んでやれ。
特殊ミサイルを連射するのもアリだ。
撃墜できずにつけ回していると、真っ正面から来たのから喰らうので要注意な。
あと、高度制限はしっかり守ること。
以上。
238 :
なまえをいれてください :04/10/26 08:11:28 ID:yJhcfi2x
ちょっと機体そろえる為に、ヴェリーイージーで始めた。 メビウス中隊出身であるこの俺が、無様にもポロポロと落とされていく・・・ その後でハードでやってみた。 難易度大して変わらないジャン。 いいぞ。これこそ男のゲームだ。
239 :
203 :04/10/26 08:11:36 ID:V/C2G1uF
2回やりました。 1回目・・・あえなく壁 2回目・・・コアを壊し、「イイイヤッホオオウウ!」を越えて、ハミサイル2発ほど避けて、向かいに壊さなくてはいけないマークの壁を視認したのでミサイル>>>爆風に隠れたクレーンみたいのに激突しました。 あんなとこに置くなよ!うちはTV小さいんだ! コア破壊後、速度出して進むトコは、ヨーではなくロールでいったほうがいいのでしょうか? あと、トンネル脱出でここはクリアですか?怖くて前半戦でミサイル出ししぶってしまいます
>>239 ヨーで行ったほうが安全。
ロールすると軌道がぶれる。
トンネルさえ出れば終わり。ガンガレ
242 :
なまえをいれてください :04/10/26 08:16:51 ID:hDWyZj7H
前作ツマンナイからな。よく売れたな
>>239 トンネル抜けたらそのステージは終わりだよ
コア用に2発、途中すれ違う敵機用に4〜6発の計6〜8発を
残しておけば、あとは撃ち尽くしておk
ロールしてもいいけどヨーの方が確実
曲がりきれないようなら少し減速してからヨーを行うといい
>>232 あのステージ奴らを高速で追っかけ回すのが好き
普段とちょっと違うドキドキの空戦
>>239 壊さなくてはいけない壁?イヤーっほー超えたらもう無いよ…?
敵機が来るけど回避行動しないで冷静に撃ち落として。
無理にロールしないでヨーで良いと思う。
>>239 最後までヨーで行った方がいいと思う。ヨーのほうが安定して曲がれるからね。
トンネルはドライブゲーのつもりで行けばいいんじゃないかなぁ。
あとXMAA持ってる機体なら、トンネル突入前にXMAAに変更した方がいいかも。
>>239 ロールを使うと立て直すのしんどいから速度を微調整しながらヨーで抜けるのが楽。
そういや3はロール使わないと抜けられないとこがあったんだっけ?
>>238 今回、敵のミサイルや機銃でやられる事よりも、ミッションクリア条件満たせず失敗したり、
変則的な地形にキスしたり、隊長やおやっさんのケツを掘って逝く事が多いし、
しかもACEになっても敵ミサイルや機銃の威力上がるだけな気がするから、慣れれば実は
楽だったりするよね。
しょっぱなからHARDでやってやたら苦労して、今度こそACE無理だと思ったけど、
案外すんなりクリアできてしまった。
減速していればヨー オーバースピードならロール ロールだと立て直すのに結構神経使う…
>>232 >>237 の攻略法でもできない場合、機体が失速するまで高度上げれば
何故か高度が高くても味噌飛んでこない様になるから最終手段としてお試しあれ。
詳しくはまとめページにて。
>>247 難度上げても敵の固さは変わらないね。
変わるのは自機の被ダメージと装弾数だけじゃないかな。
251 :
なまえをいれてください :04/10/26 08:21:14 ID:ldqT00Y8
トンネルの最終手段 操作モードをノービスに・・・
アーケードクリアしたけど開幕とエンディングの将校のセリフからするに メビウス1て4の戦争終結後、一旦現役を退いてたってことかな?
現役退いてて、問題が起こったからまた呼ばれたのか 米映画やメタルギアのような展開だな
オープニングムービーの終わりのサビの効いたロックの曲と ミッション26のジャーニーホームとか言う曲はMUSICプレイヤーで 聴けますか?このジャーニーホームと言う曲とロックの曲はオリジナル? それとも既存のどなたかの曲なのですか?
256 :
247 :04/10/26 08:26:18 ID:3tm4Iwqk
>>250 装弾数変わるのは気付かなかった。
それと忘れていたけど、多分各ステージの評価S取る条件も厳しくなってる。
友人がNORMALで最終面俺より時間かけてクリアしたのにSだった。
ちなみに俺はACEでB。
04で難易度ごとにクリア条件や評価条件違ったので、可能性としては十分あり得ると思う。
これから仕事だってのにスクランブルだ。 いってきまーす
258 :
なまえをいれてください :04/10/26 08:27:05 ID:yJhcfi2x
A-10でラズグリズの亡霊始めたけどメゲて結局ベルクトでクリアー。 ああ、A-10のバルカンが実機のように強ければよかったのに。
259 :
なまえをいれてください :04/10/26 08:28:48 ID:yJhcfi2x
でも大好きだA-10
ラーズグリーズの亡霊って渓谷のあれか。 あそこって狭いようで広いよな。 AB吹かしても余裕で飛べる。
その気になればループしながら上の敵機落とせるしな
>>256 ACESもアンサングウォーも時間よりとにかく目標となるもの全部壊す勢いで行けばSみたい。
>>239 まだ居たらだけど、今から
>>127 がMission27始める
みたいだから参考に見てみれば?
264 :
256 :04/10/26 08:39:03 ID:3tm4Iwqk
>>262 …ひょっとしてネームド落とさなかったせいか?
俺は8492全部落とした後で衛星落としたんだが…
手元にPS2無いから確認できね(;´д⊂)
<<こちらMobius265、PS2読み込み不良にいい加減我慢ならん為自力修理を開始する>>
>>264 多分それっぽい
おれもACEで敵機全部落としたあとコーラス全部聞くために
時間ギリギリまでSOLGほっといたけどSだった
267 :
203 :04/10/26 08:42:43 ID:V/C2G1uF
います! が、うちMacでまるっきり何も表示されていません、<<残念です>> 今「イヤッホウ」越えたとこで一息ついています。 たしかこの後さっきドアと誤認した敵機をおとして、クレーンが出てきて、小部屋があるんだな・・・ ダメージが60%超えてしまって赤いけど、いけるかな・・・
>>267 VERYEASYだっけ?
60もありゃ後ミサイル1発は耐えられると思うから安心して。
269 :
203 :04/10/26 08:47:52 ID:V/C2G1uF
・・・2機きたところで、思わずロールして揺れて落ちました・・・・
AWACS<<メビウス265、PS2デストロイ>>
>>269 SAAMがつかえる戦闘機なら正面から突っ込んでくる敵機はそれで落せるよ。
ロックオン対象との間に障害物があると赤枠が点線になってるから
点線じゃなくなってから発射すれば大丈夫。
272 :
264 :04/10/26 08:52:30 ID:3tm4Iwqk
273 :
なまえをいれてください :04/10/26 08:56:38 ID:Dyv3bTGg
忙しくて全然できん・・・
274 :
203 :04/10/26 09:04:06 ID:V/C2G1uF
>>271 さんのおっしゃる事を覚えて再挑戦したところ、
2機は無事倒せました。
直後のハードル2基も無事越せたのですが、その後でクセでロールしてしまい、*かべのなか*になってしまいました
そろそろ終わりは近い・・・のか?
>>274 ハードル越えたら左にヨーしてシャッター抜けて登ってシャッター抜ければ外に出るよ。
276 :
なまえをいれてください :04/10/26 09:06:39 ID:A+mt+7B0
>>274 最後にシャッターひとつこえて終わり!
けど油断したら逝けるので注意
さぁ もう一踏ん張りがんばるんだ
おいっ!野郎ども。 PlayStation mk2でいきなりの高評価だぞ。(A) グラフィックも音楽も4点台を超えとる。
127もがんばれ 落ち着け
>>274 「おおっと!」
これがホントのマ”ロール”…うわやめなにをsくぁswでrftgyふじこlp;
ぁぁぁ そこからシャッタ一つだけじゃなかったか・・・な・・・
>>281 左から出てくるシャッターとラストのシャッターだなや。
やっと全機げとー。 しかし、ファルケンのレーザーは鬼ですな。レーザー放ちながら旋回すると、レティクル内の ターゲットたちまちあぼーん。爽快だw シンファクシ、リムファクシもあっというまに片付けられるし。
<<オォゥ!ジャン・ルイイズ何とか!!>>
ところでぽまえらどのミッションが好き? 漏れはなんといってもミッション3。 湾に隣接する施設が炎上してる演出とか 音楽とか橋とかもう最強 無敵
Su-32いいね。 今まで攻撃機の主力はF-32Cだったけど、こっちのほうがいいな。
今、BS1でジャン・ルイ出てるぞ
砂漠の電撃だな。ふざけやがって! レーダー同時破壊のとこでチョッパーの質問に2回ともいいえ答えたら、 2回目はナガセたん呆れて突っ込み入れてくれなかったぽ・・・。
289 :
203 :04/10/26 09:26:19 ID:V/C2G1uF
ハードル下くぐり大丈夫かと思っていたら、翼がひっかかってしまいました。 もう一度・・・・か・・・・・ 皆さんいっぱいレスいただいて嬉しいです
なんかF-14シリーズだけあれば間に合うなこのゲーム
>>285 その次のミッション4の初陣も好きだなあ。
基地の真上で戦闘中に離陸するデモと、
グリムが離陸するのを守り抜くとこ、
更にAC04の空中回廊の曲のアレンジとかもう燃えまくりw
MiG-21-93が好き。小さくて可愛くて強い。
>>290 基本的に機体性能をパイロット性能でカバー出来るからな。
そのうち、練習機の機銃のみでACEクリアとかする椰子が現れるやも知れぬ
ED(英字)のフォントが激しく見難い
フォント(本当)だ。
フライトスティックかってこようかな
大空戦、陸軍との共闘、要塞攻略、コーラス入りBGM ↑を一気にやるのってPS2の性能だとキツイかね。 ラストくらい敵味方バンバン落ちていく総力戦やりたい。
フランカーシリーズを育て初めた。 ベルクートがいまいち使いづらいから楽しみ。 ベルクートはコブラかますとすぐ失速しやがるのよ……
299 :
203 :04/10/26 09:44:48 ID:V/C2G1uF
ハードルまではなんとか問題なくいけるようになった気がします ハードル(小)はどちらかの翼がひっかかりがちですね・・・
たまにフレーム落ちするね。特にACESとか。 PS2の限界まで迫ってるんだろうな。
ハードルは上越すといいよ、越した後の制御でふらつくと思うけどがんばれ
302 :
なまえをいれてください :04/10/26 09:47:43 ID:1vI/ZmH+
主人公は金髪なの?
303 :
なまえをいれてください :04/10/26 09:50:58 ID:CKymw/tK
>>237 がんがってみるよ。
1回クリアで来ちゃえば楽なんだろうけどなぁ。。(´・ω・`)
ブレイズとの子供があんなに大きいはずないだろ
FS2だと、スロットルで指痛くなる事無いから良いね
ゲーム時にはもう無礼図と得っ痔はできてたんだよ
ところでみんなはハミルトンネル、速度どれぐらい出してる? 俺は行き400前後、イヤッホゥフルスロットル、帰り500前後で急いでるんだが。 ドーパミンとかアドレナリンとかすごい出ます。まばたきが出来ない!目が痛い! ところであれは初期設定ではマイル/フィートでいいんだっけ・・・?
>>203 ハードルは小の上、大の下を通るようにすると
機動が少なくてすむよ。
俺はいつも地面すれすれでハードル小大、扉を一気に
抜けるけど・・
みんながミサイル弾数足りない足りないと言うから
無駄撃ちしないように、敵の後ろにピッタリついて切り返したタイミングで撃つようにしてたら、
一度も弾切れすることなくクリア出来たよ(ノーマルだけど)
特に機関砲で無理したところも無かったし、無駄撃ちさえしなきゃ弾数余裕じゃん・・・。
>>307 行き300〜350、帰り400〜450くらいかな。
マイルとフィートでOK
ハードルはいつも下を通ってるなあ。 床スレスレでオートパイロット、水平を保ってそのままばひゅーん。 針路修正を横方向だけ気にすればいいからパニックに陥りそうな人にお勧め。 真ん中とか上は怖くて行ったことないのでわからん……
誤解してる人けっこういるが練習機は出力がイマイチなこと以外はけっこういいぞ
312 :
203 :04/10/26 10:11:21 ID:V/C2G1uF
ハードル4連敗して帰投しました・・・ 右、左、、尾翼、上と引っ掛かりました 難しい! 行き400、帰り600でやってたが、もう少しゆっくりでもいいのですね
万能味噌にQAAMを積む練習機 何を練習するつもりだ
ほーくたんにはSDB(フェーズ1)を4発積んでほしかった
>>311 ミサイルが少なすぎだ
QAAMよりSAAMとかの方が便利だし
ハードル自体は上越えると楽なんだけどシャッターが続けてくるからなぁ…
ハミルトンネル、行きに速度出しすぎると、 シャッター開いてないしね・・・ 行き370、帰り500位でした。
319 :
ボービー :04/10/26 10:18:20 ID:MyHgiPFc
このスレよくQAAMよりSAAMがよさげみたいな意見多いなあ。 個人的には撃ったらすぐ他の動作移れるQAAMの方が使いやすいんだが・・・
321 :
なまえをいれてください :04/10/26 10:19:02 ID:oa3dCGT2
一周目クリアして物足りないからフライト棒2買ったよー すっっっげえ楽しいぞー もうコントローラーには戻れない
SAAMは射程が長いからなあ、まあどっちも一長一短だと思う
<<こちらMobius265、PS2の自力修理中!>> <<PS2の中に黒く蠢く物を発見した、助けてくれ!!>>
>>321 マジで??
イスにとりつけて臨場感出そうかなと思ってるんだけど、
なんかスティックをニュートラルにできないみたいな不満があって・・・
そこらへんは問題ないのかな?
高機動ミソはそれほど強力ではなくなった気がする…… ヘッドオンならQが、そのほかならSかな。
<<コックローチ1エンゲージ>>
<<こちら8492飛行隊、
>>323 は誤報だ。>>
帰りは全速で上から逝ってた。 だからシャッターに困るって事無かった。
>>320 通常の射程内に居る敵は自分の動き次第で落とせるからね
射程外のは時間かけないとどうにもならんし
つーかQAAM使うとゲームがつまらなくなる
>>319 すげえ、よくその視点でできるな。
自分はハミルトンが恐くてほぼA/B全開で適当に飛んでたら脱出できた。
下からハードルが生えてること自体気が付かなかったよ。
>>326 <<Mobius265、それでは君のコールサインはコックローチ1になってしまう>>
僚機を揃えようとすると金欠になるのがこのゲームの最大の難点だな。
流れ早すぎ・・・ 新スレ見たら既に埋まってるし・・・ 全部見ていたらいつ追いつける事か ミサイル足りないと思ったら 地上部隊(戦車など)は機銃の方が効率いいね ミサイルだと2発当てないと破壊できないのが機銃だと3発ぐらいで破壊できる 04みたいに全てミサイルだと全然足りない・・・
俺も319の視点はスゲーと思う。とくに潜り抜け系で。 俺はいつもHUD視点だなぁ
>>326 <<Mobius265、ゴッキー、ゴッキー>>
>>333 トーネードなんかも難易度高くするとミサイル3発必要だから機銃のがいいよね
鈍くさいから良く当たるし
337 :
319 :04/10/26 10:36:42 ID:MyHgiPFc
>>330 後方視点が一番やりやすいです・・・
>>330 氏はどの視点でプレイされます??
>自分はハミルトンが恐くてほぼA/B全開で適当に飛んでたら脱出できた。
すごいw
>下からハードルが生えてること自体気が付かなかったよ。
初めてのときは自分もよく分からないうちに通り越してた。
<<もう少しだけあなたの2番機でいさせて・・・・・>> <<隊長が墜落した!!!>> orz
既出かもしれないが、ブリーフィングのBGMがどちらとも2にすごく似ていてイイ!!
341 :
なまえをいれてください :04/10/26 10:39:01 ID:r1DsQJAh
>>324 かなりシビアに反応するけど慣れると平気だよ
俺はコタツのテーブルに固定してやってるが、かなりいい感じ
吸盤が協力
342 :
なまえをいれてください :04/10/26 10:41:58 ID:rCurJJIl
不当に高難度、手軽さを欠いたクソゲー。
後方視点はHUDの色んな部分が殺されるわなんかユラユラするわで怖い モデルディスプレイ代わりには使うけど
高難度というが、AAGUNとかSAMとか、 ACEでも非常にぬるいのだけど? 制約がおおいっていえばおおいけど・・・
<<こちらPS2自力修理中のMobius265!ヤツの周囲は精密機械で一杯だ!>> <<化学兵器散布しようにも出来ない、誰かいい方法はないか!!>>
>>344 毎日沸いてる厨なんだから一々相手にすんな
>>341 勝手にロールしたりしない?
FS1買ってたからそれでやってるんだけどなんかスティックから手離すと
ロールするし、作戦説明画面のワイヤーフレームで表示されてる時とか画面が動きっぱなしで
凄い困る。挿し直すと一旦収まるけどまたすぐそうなるし…
FS2も欲しかったけど更に値段が上がってて、また壊れるんじゃないかと怖くて買えなかったorz
なんつーか仲間の動きが良くなった分だけ難易度高い方が楽ってのはどういう事だろうか 明らかにeasyとhardで違う
はっはっは、デスクリムゾンの前ではどんなゲームm(ry
350 :
324 :04/10/26 10:46:07 ID:MyHgiPFc
>>341 情報さんくす!
あー、何かそのシビアさが本物っぽくてイイかも。
なんかスゲーほしくなってきたw
>>342 初回はそう思うかもしれんが、何度もやってるうちに上達してクリアできるようになるよ。
それがシューティングゲームってもんだ。最初から簡単だったらつまらんだろ。
俺も1周目は10回以上やり直したナガセ救出も、今ではACEモードでSランク取ってるよ。
353 :
203 :04/10/26 10:48:13 ID:V/C2G1uF
さらに3度失敗して帰投しました・・・
ハードル、ハードル、ハードル後の廊下
スペード出ているとハードル抜けた後の方向転換が難しい・・・
ヨーでも可能でしょうか
>>308 わざわざありがとうございます
ひょこ、ひょこっと抜けていますね
>307 ハミルトンネルは行き500-600、帰りは600-700 ハードルの横をすり抜けるのだが大型の機体だと翼が引っかかるっぽいのでそこで300まで減速
>>353 ちと休憩した方が上手くいきそうな希ガス
>>308 人のプレイ見るのってなんか面白いね
XMAA残しておくとYELLOWのとき楽だなぁ
357 :
330 :04/10/26 10:51:31 ID:N9bSbYB2
>>337 ふつうにHUDだよ。
時々コクピットも使うけど、視野が狭いのがちょっと辛いね。
しかし僚機が役に立たないって人はフランカークラスを3機ぐらい尻に引っ張って 指示を援護、特殊兵装解除でやってみたらわかると思うんだがね。 かなりいい感じに追っ払ってくれたり、あまつさえ落としてくれるのに。 ところで俺は昔AC04でフライトスティックを折った経験があるんだけど 俺だけっすかね。白熱しすぎ?
>>345 << こちらHQ、スクランブル待機中のアシダカグモをそちらに送る。大型機だ、頼れるぞ >>
<< なお友軍誤射は軍法会議なのでそのつもりで >>
>>345 <<こちらスカイアイ、エアーダストクリーナーで吹き飛ばせ>>
<<上手くいくかは・・・・・・・>>
ミショーン失敗したあとのA/P操作不能状態で障害物にあたってあぼーんするのが何ともムナシイ
362 :
319 :04/10/26 10:56:15 ID:MyHgiPFc
>>357 なるほど・・・
自分は接近戦時はコクピット視点(迫力があるので好き)
それ以外は後方視点。
HUD視点はぜんぜん使いません。 ←これって珍しい??
>>358 折れるんだw
けっこう高いもんだし、そんなことになったら
かなりゲンナリしそうw
>>351 上達するというより
そのミッションのルールを知るといった感じ
ルールを理解するまでは理不尽な思いをすることが多いと思う
白鳥1なんか地上部隊ほっとくと、あっという間にゲームオーバーだし
まあそれも狙って作ってる感じはするけど
364 :
なまえをいれてください :04/10/26 10:57:57 ID:rCurJJIl
新規のアイデアがイマイチゲーム的に整理されていない。 そのことが後半の方が簡単だとか、失敗した原因がわかりにくいという作りにつながっている。
>ところで俺は昔AC04でフライトスティックを折った経験があるんだけど >俺だけっすかね。白熱しすぎ? 安心しろ、デビル・メイ・クライをやってて左スティックを折った女も居る。
<<こちら(ryのMobius256!Cockroachを菜箸で挟み撃滅に成功した!>> <<PS2の修理も完了、サクっと読み込んでくれてご機嫌だ!>>
今回一番辛かったのは、学生が核解体してる面だったかなぁ
そうそう、2周目からは周りを見る余裕ができて作りこみに感動したりする
>>358 見てたらパイロットが操縦桿折れて驚愕する様子を想像してワロタw
>>366 ノーマルなら3回〜でクリアとかそんなようなこと
最初に書かれてなかったっけ?気のせいか?
あれ1面あたりを言ってるんかとおもってたが。
確かに気づくかどうかな面が多いよなぁ。 マスドライバー、ナガセ救出、鳥レーザー等々 特殊条件の面はどう動けばいいかに気づくと 操縦の腕そのものはあまり関係なく楽にクリアできる気ガス。
>>362 いやね、ミッション17で最後黄色中隊出るじゃないですか。
そこで最後の一機だけなぜか逃げてるんです。明らかに。
作戦領域を離脱するようにこっちに尻を向けてすごいスピードで。
水際でとっ捕まえたと思ったら急激にスピード落としてオーバーシュートをかまされました。
初回プレイだったもんだからこいつが隊長か。さすがに一味違うぜ、でも味方置いてケツむけんな
とか思いながらサシのドッグファイト展開。明らかに通常のCPUじゃ見せない動き。
どんなにがんばっても後ろを取れん。ストール直前まで速度を落として半径を落とす。
相手の尻が見えたと思ったらすごい勢いで機首を上げる相手。俺もがんばる。
ようやく追いついた!と思ったらバキ!
Pull up! Pull up!
放心しました。
仲間(主にナガセたん)が落としやすいように敵機を赤まで削って渡す ヒナにゲロを食べさせる親鳥の気分
>>367 <<Enemy Cockroach Sunk!>>
>>127 のストリーミング終わっちゃってる?
さすがにもうやってないか・・・
<< あの黒い機体は、コックローチの亡霊!? >>
>>367 <<そいつは先遣艦だ!小型艇満載の揚陸母艦がそちらに向かっている!>>
コックローチ=ラーズグリーズ
>>347 いくつか前のスレに書いたけど俺のFS1も同じ症状出ているよ。
ただ、AC4でもEAFasでも同じ症状だったから間違いなくFS1側でしょう。
で、今はAC5は封印、FS2を発注中、全体的に右ロールするみたいだけど今よりましかも。ちょっと怖いのが視線変更のセンターが出てない報告が・・・
右ロールの癖は某自衛隊F4パイロットのように急降下で(w
382 :
319 :04/10/26 11:13:34 ID:MyHgiPFc
383 :
203 :04/10/26 11:13:50 ID:V/C2G1uF
>>372 かれこれ、ハミルトンネル30回以上になります。
正直、very easyくらいはサクッと終われるようにしてほしかったものです
これじゃ彼女と一緒にできない・・・
トンネルでのハミルトンにはQAAM当てたい。当てたい。
嫁の実家の地下室にはホームシアターがある。 16スピーカーから繰り出されるあまりに迫力あるサウンドに興奮しまくり。 同居考えてやってもいいぜ!ぐらいの勢いだ。
ターゲット203の撃墜許可を求む!至急!
<<こちらLonely1、
>>203 への攻撃許可を求む。>>
>>386 <<こちらサンダー・石頭、発砲を許可する>>
dネルで奇声をageるオヤジとディープキスしてみました
<<
>>203 、レーザー照射を受けているぞ >>
台所が大きく汚れるとき、コックローチはその姿を現す はじめには漆黒の悪魔として 悪魔はその力を持って人家に混乱を降り注ぎ やがて死ぬ しばしの眠りのあと コックローチは再び現れる
>>390 <<モビウス386了解。サンダー石頭、ターゲット203のウィングマンの情報はあるか?>>
ラーズグリーズの亡霊で挫折しかけた。F-14系へのこだわりを捨ててラプター使ったらアッサリ終わった。
二周目を日本語音声にしてみたんだが…辛い。 役者を出している青二プロダクションはNHK特集…とは最近言わないのか、とにかく NHKが海外から買ってくる金の掛かった硬派なドキュメンタリーの吹き替えを引き受 けたりしているから「プロダクションの選定」の段階では頑張ったなと評価できる。 しかしとにかく頭数が必要だったせいか役者の準備期間が短かったのか演出がアホだ ったのか、単語の意味を理解していない芝居ってのが多くて本当に辛い。 むしろ「外国語を母国語に吹き替え」という文化の浅いはずの英語版のほうが役者 が乗って演じているのが判る。ナガセさんとかカメラマンとか、4にも出てた人だよ ね? 声質は同じだと思うんだけど、スタッフロール確認するのが億劫…。 手間数減らすために演じるときの方向性、お約束ってのはあるにせよ、なんというか アニメ的お約束で芝居をされたのはどうも。英語の音声聞きながら吹き替えたら洋画 的なお約束、が適用されて臨場感が増す&字幕読まなくていい、の日本語音声の本当 のメリットが生かされたと思うと残念だ。
<<Lonely1、エンゲィジ>>
399 :
203 :04/10/26 11:26:24 ID:V/C2G1uF
<<どうしたんすか? オレ なにかまずいことを…>>
>>397 同意
メディカル姉ちゃんで萎えた。
アニメ的声ナンバーワン!
<<203が、敵に寝返っただと!?信じられん>> <<こちらサンダーヘッド、撃墜を許可する>>
406 :
なまえをいれてください :04/10/26 11:28:32 ID:1vI/ZmH+
<<サンダー・石頭、
>>203 は俺の母艦なんだ!>>
>>397 文化云々以前に、「軍隊」に対するノリが全然違う。
これは仕方ない。
やはり初心者にハミルdネルは無理だな メビウス中隊に入って修行してこい
>>397 同意。
つうか日本語音声って字幕読んでるだけじゃねーか。
同じ翻訳でも字幕と吹き替えが同じでいいわけはない。
3でジオフロントに散っていった者達にしてみればハミルdネルなどなんでもない
<<おしゃべりしない>>
>>395 <<こちらサンダー・石頭、203のウィングマンの情報は現在不明>>
<<繰り返す203のウィングマンの情報は現在不明>>
>>406 <<こちらサンダー・石頭、ダメったらダメ!!>>
>>399 << 彼女がいないヤシの僻みって嫌ですよね >>
<はい いいえ>
>文化云々以前に、「軍隊」に対するノリが全然違う。 >これは仕方ない。 アメリカだってベトナム以降は徴兵制ではなく志願制、国民の比率で言えば「知り 合いに軍人が居る確率」はせいぜい日本の2倍か3倍程度。日本の役者は反戦反米が 偉いという刷り込みが古参の役者や演出家によって成されるにせよ、軍隊物のオフ ァーが来ているのに肝心の芝居がダメダメでは勉強や芝居の稽古がなっていないこ とになる。戸田奈津子の翻訳もそうだけど、法廷劇や医療物なら専門家の助言を受 け、時代劇や地方が舞台なら方言指導まで引っ張ってくるのに軍隊モノというだけ で手抜きが正当化されるのはたまらない。
後半のブリーフィング曲すげぇ良い。
AC4では真っ直ぐなトンネルだったのにAC5で捻じ曲がってるのは 漏れ達が総合スレで煽ってたせいなんだろうか・・・? <<どうしたんすか? オレ なにかまずいことを…>>
フリーミッションって…お金もらえなかったりする?
ボービーたんのが消えてしまってる…
イライラするのは
>>50 が全て落とし終わってるというところか
日本語音声の「EDGE、ふぉっくすとぅー」に萌えてるのは俺だけかorz
お フリーミッションやってたら所持金が100万突破しとる
メディカルの人は台詞自体が・・・ あんな感じなのばかりでなくてよかった・・・
今、VeryEASYだけど1週目クリア。 トンネル突入前にSAMにつっこんじまって、 ダメージが95%でハミルトンに追い回され始めたときはやばいかと思ったが、 さくっとトンネルは1回で突破。 個人的にはおやっさん追っかけてた時のトンネルの方が難易度が高かった感じ。 操作系はノービスで、全ミッション通してヨーとかまったく使わなかったけど、どうにかなるもんだなぁ。
>>418 d
序盤のミッションでヘタレ機体のキルレート増やしても全然金が増えてないぜ。
エキスパートだと序盤でもキルレート増えるから…
>>412 <<了解サンダー石頭。引き続き情報収集を要請。モビウス386交戦>>
サントラ チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まだぁ?
>>397 >>407 まったくもってそのとおり。この次があるのなら改善して欲しい。
よくあれでOK出したものだ。もしかして声の録りはすべて外注で
おまかせだったのか?
>>420 ごめん萎え。
「ふぉっくすつ〜、ふぉっくすつ〜!」って連続で言われるとさらに萎え。
>>323 <<ネガティブコンタクト。私の脳内にそんなシチュエーションは有り得ない。>>
マジだったらイ`
あれっ? 日本語だとチョッパーの死亡後に敵のセリフがある 英語だとナガセとグリムの悲痛なうめき声だけなのに・・・・・・。
ハミルトンネルに入る前に撃墜された俺が来ましたよ
434 :
203 :04/10/26 11:44:59 ID:V/C2G1uF
今ハードル越えた地点でポーズしています
<<こわくて手が震えてる・・・まともにうてない!>>
>>393 ときどきそれを言われますが、それを照射されるとどうなるのでしょうか?
ロックされているということ?
>>412 optionでwingman on offできますけど、あれは何がオンオフされているのでしょうか?
彼女居るやつぁ、戦闘機なんざ乗ってねぇで彼女にでも乗ってやがれ!Shit!
ようやくノーマルで一週クリアした。 やっぱ序盤はメビウス中隊だったころの癖で弾切れするな。 ラーズグリーズに入るころには腕もあがったよ。 確実に当てるまで我慢して撃てば弾切れしないで戦える。 いや、まじで5のシナリオいいねぇ。 4は4で燃えたけど チョッパーとか 艦が沈むとことか トンネルに向かうときとか なんつーか、グッときたよ。 燃える!
437 :
なまえをいれてください :04/10/26 11:46:01 ID:ueL3C90f
>>434 <<こちらサンダーヘッド もうあきらめろ!!>>
<<
>>420 の演説を聴いた。俺も味方につくぜ>>
440 :
203 :04/10/26 11:48:24 ID:V/C2G1uF
>>435 <<オレ、機銃、ヘタなんです>>
>>437 たしかに・・・ACES何時間やってんだオレ・・・
>>429 漏れも萌えるよ。
決して燃えないけどな。
それより、ブレイズの2番機は誰にも渡さない のほうが萌えた。
>>203 氏まだやってたのか…
なんか…ひょっとして肝心な事を教えそびれてる気がするのは俺だけだろうか
443 :
265 :04/10/26 11:48:45 ID:jzbC9h1B
>>430 いやマジだよ…。
奴ら暖かい所が好きだからPCの中に住み着くなんて話は
良く聞いてたが、まさかPS2の中に居るとはおもわなんだ。
>>203 コンセントレーション。それしかない。
漏れもそこはガタガタ震えながらやったぞ。ACシリーズすべて
プレイした者ですらこうなるもんだ。ガンガレ。
>>443 PS2にゴキブリが入れるような隙間なんかあるっけ・・・?
・・・俺も家帰ったら見てみるか・・・見たくないが
機銃を打てYAW!
小さいのが内部に進入 ↓ 奴等は髪の毛一本で1週間生き抜く(成虫) ↓ ホコリの中の有機物や脱皮した皮を食って順調に成長 ↓ 出られなくなる
>>445 まだお子様の内にお入りになれば可能かもね。
喰う物無く育つかどうかは別だが・・・。
>>420 <<こちらsprout 君たちの言葉で「萌え」という意味だ>>
<<
>>203 俺たちとお前の運命は対峙した>>
<<お前が言ってはならない単語を口にしたとき>>
<<俺たちの友情も終わったんだ>>
<<そして今>>
<<お前は神に見放されたぁ>>
<<ククク、堕ちる!堕ちるぞ
>>203 !我らの妬み思い知るが良い>>
451 :
203 :04/10/26 11:55:23 ID:V/C2G1uF
一番最後の隔壁に挟まれました・・・・・・・・・・・・・
452 :
なまえをいれてください :04/10/26 11:56:17 ID:CKymw/tK
>>396 漏れ、ラプター使ってるんだけどラーズグリーズの亡霊が全然おわらねぇyp
かれこれ丸1日やっている。
(´・ω・`)
<<友達に貸したPS2をしばらくしてから返してもらって家でプレイしてたら>> <<中から黒いのが出てきたって職場の同僚が言ってたぜ!>> <<もちろんそいつとは縁を切ったって言ってたぜ>>
>>452 ベルクート等のSAAMを持った機体で、後ろから追っかけ回すと倒せるよ。
ラーズグリーズの亡霊って、核解体作業の面か? あそこ、直線で180度転換出来る機体使えば苦労しないと思うよ。
PS2の蓋開けっ放しにしてたら入るかもね まあ、開けっ放しの奴なんていないだろうけど
457 :
420 :04/10/26 11:58:25 ID:gfWgMa4Z
ちなみに<<ひよこ達、上がりなさい!>>にも萌える
>>451 <<ちょっとまてタイミング良すぎるぞ>>
>>443 マジか…俺だったら卒倒しそうだ。
ガキの頃ゴキブリ2匹同時に出撃してきた時は親が帰ってくるまで外へ逃げたもんだ。
そしていまだに苦手。あいつら我々の想像を絶するような隙間から入りやがる…
>>434 正しくは「レーダー照射」か。
現実の戦闘機において、セミアクティブ誘導方式のミサイルは、戦闘機のレーダーから
照射する電磁波で敵機の位置を特定し、そこへ向かって飛んで行く。
こういったタイプのミサイルを回避するためには、レーダー波を妨害する目的のチャフを撒く。
というわけで、「ロックされているぞ」で正解。
エアロダンシングiでこのタイプのミサイル撃たれてスクラップヤード埋め尽くした俺…orz
461 :
なまえをいれてください :04/10/26 11:59:36 ID:OaSaXlQ3
ガイシュツな質問かもしれんが、キャンペーンの途中でフリーミッションやっても キルレートやお金って継続中のキャンペーンに反映されるの? 日本語音声にしてやってみたのだが、話してる内容はわかるんだが いまいち雰囲気でないな・・・・ せめて「交戦」ぐらいは日本語発音でもいいから<<エンゲージ>>って言って欲しい (´・ω・`)
462 :
なまえをいれてください :04/10/26 11:59:55 ID:04kg5AxB
アークバードつえええ ここに来て手こづってる ほぼSで乗り越えてきたのに・・・
>>452 最後の手段としてHAWKを使うという手もある
また日本語音声に関してだけど、 どうも日本の「芝居」ってリアル指向より目立つフィクション指向に傾いているっぽいから(そもそもエスコン自体そういう存在)、 例えばナースの声なんて実際ならもっと逼迫しながら淡々とした声になるだろうけど、 芝居となると一気にディフォルメされる傾向が強いんじゃないか? アニメ文化と切り捨てられたらそれまでだけど
>>462 アークバードの後方ちょっと上に、速度合わせてふらふらしてれば簡単じゃないか?
レーザー照射の隙を縫ってミサイル撃ってたら沈んだよ
ナムコのPSゲーはゴキブリに縁があるな
>>460 起動しなくなったノートPCをばらしたら中は巣に、なんて実話もあるぞ。
>>461 ガイシュツ。ちゃんとたまる。安心シル
>>451 あと一息だ。次はもう少し加速していけば余裕が出るはず。
飛び抜けろ!
>>452 序盤でダメージを喰らわないことこれ肝要なり。
渓谷の壁を超えてショートカットを図るなかれ。
敵の動きを知り、尻から特殊兵装ミサイルを乱射すらば百戦危うからず。
個人的には片方の二機編隊を片づけた後は、マップ中央の広い空間で戦うと
やりやすかった気がする。
>>423 ノービスでヨーを使わないでクリアするお主を尊敬するぞ
470 :
なまえをいれてください :04/10/26 12:05:44 ID:CKymw/tK
>>454 thx
さっそくやってみる。(`・ω・´)
ベリーイージーとはいえノーヴィスでヨー無しなんて 可能なのか?それ
<<あの声がないと寂しくてダメなんだ>> チョッパー… 。・゚・(ノД`)・゚・。
最後のトンネルでのハードルなんなんよorz せっかくこれでクリアしたと思ったのに・・・ 視界は最悪だハミルトンが後ろから問答無用でミサイルうってくるは なんなんだこのいぢ汚さは このゲームライトユーザー問答無用じゃないの? 歌はまだいいんだけど3連続のムービーが腹が立つorz
>>452 あの渓谷って結構広いからフルスロットルでもなんとかなる
それで敵追い回せばいいよ
一見谷の上でやばそうってとこもあいつらの後ろ飛んでれば大丈夫な場所があることわかるし
1面 <<許可あるまで発砲は禁止する。いいな?>> →いいえ <<聞いてなかったのか?俺がイイというまでは発砲するな。>> イイ!!(・∀・)
476 :
なまえをいれてください :04/10/26 12:08:55 ID:VmuVmk53
時々、海の中に突入してロックオンをはずしてくる敵機がいるけど、 どんな超兵器ですか?
>>478 いるね。
俺はついていったら墜落したよ。
>>478 俺はA−10にのったチョッパーとナガセたんがミズスマシのように
海に浮いてましたが何か?
>>471 要塞戦で要塞の南門をくぐり抜けるとかやらんかぎりは余裕
ぬるい奴なもんで、ALL S 狙ってる訳でもないし。
483 :
203 :04/10/26 12:13:27 ID:V/C2G1uF
ふぅぅう・・・またハードル抜けた地点で休憩・・・ 今後の手順としては、廊下にヨーで入って、隔壁をロールで入った直後にオートパイロットで水平に戻したらバーナーで突っ込む・・・か
ところでガンシップがナガセタソの救援に行ったわけだが、 ガンシップって余分な席あるのか? まさか膝に座らせて基地までフライトするつもりだったんじゃねーだろな
>>203 もしこのミッション終わらせて一息つけたいと思っているのなら、
いまのうちに一度長い休憩を取る事をオススメする。
>>442 のメール欄は、読んでくれたか?
>>482 あー・・・そうかもなあ
あの門くぐって敵叩くと気分が盛り上がるな
487 :
203 :04/10/26 12:15:40 ID:V/C2G1uF
>>485 読みました
ドッグファイトならいいんだけど・・・と思っています
>>483 勢いでやった方がけっこう慣れるの早い気がするよ
そんなに難しくないからがんばれブービー
俺はやっぱりフライトスティック買ってくるぜベイビー
>>484 ガンシップつーからAC-130のほうを連想して「ガンシップが落ちた?そりゃオオゴトだなおい」みたいな
490 :
なまえをいれてください :04/10/26 12:17:18 ID:04kg5AxB
アークバード倒してからまだ先は長い?
>>484 1人乗るぐらいキャビンに空きはあるだろ。
もとは汎用ヘリな訳で戦闘ヘリとは違ってスペースあるぞ。
ヨーをする時に、何気なく強めにボタン押したらいつもより曲がった… アフターバーナーみたいに感圧式なのね、気付くの遅かった。 おかげでハミルトンネルが楽勝になったよ…
>>347 するねぇ。俺もFS1使ってるけど勝手に左ロールはじめる。
ニュートラルが凄いシビアらしくて地上で停止していてもHUD表示が
左右にブルブルとふるえる。
AC04で酷使したせいもあるのだろうが、もうちっとなんとかならんもん
なのかな。
ハミルdネルもこの現象のせいでなかなかにしんどい。ヨーでなんと
かできそうなとこロールするはめになる・・・。
ハードルってクレーン越したら トンネル上端へ上がってバーナーふかしてれば さくっと抜けられたようなイメージあるんだけど、 どうだっけ?
>>487 そうか。余計なお世話でスマンカッタ。
狭いところくぐるわけではないからその点は安心かも知れないが…
油断すると死ぬし、やりなおしになると結構ダルいから気をつけてくれ。
<<Altitude restriction is canceled. Return your misson
>>487 . Good Luck!>>
いちばん金が溜まる面はどれですかね
>>397 遅レスですが
SAMを、なんて書いたらいいかわかりませんが「"サ"ム」って読むものと
思ってたんですが、日本語で「さむ」って言ってるのに違和感を覚えました。
吹き替えについては英語版を先につくった感じがした人いませんか?
たとえば、最初の、隊長が「・・・ついてきてるか最後尾」
っていうところなんか日本語音声だととてもくどくて、べたな和訳だなあって
感じがしたんで、英語の文章を先につくったんじゃないかと思ったんですが。
おもしろいなあ。VeryEasyでも氏にまくってるけど。 音声は英語の方が雰囲気あるが、戦闘時にワケワカメだ。 ミッションごとに音声切り替えられるのって何気にすごい親切。
ヨーは俺もほとんど使った記憶がない…
501 :
なまえをいれてください :04/10/26 12:24:39 ID:WxtRzhIt
ネタバレしないように書くけど スタジアムに突っ込んだ彼は助けられないのかな?
鬱陶しい、やかましいと思ってた奴ほど、いなくなると寂しいもんだよな・・・
>>503 そのへんちゃんと考えてシナリオ書いたんだろうな・・・
>>203 氏は後方視点でやってるんだっけ?
あれは機体が画面上にあるから、ハードルが隠れちゃって難しそうだ。
あの視点なら下を行った方が楽っぽい気がするけど、そうすると地面とキスか…。
俺はやったこと無いしなあ。
とにかくガンガレ。
俺も居なくなった次の面で、無線がなんでこんなに静かなんだ・・・ って思ったよ。
学校行く気しねーな、おい・・・ あ〜やる気出んよ
508 :
203 :04/10/26 12:35:55 ID:V/C2G1uF
>>505 HUDでやっています
また3度おちてきました・・・
あきらめろという声が聞こえる・・・
510 :
なまえをいれてください :04/10/26 12:38:12 ID:CKymw/tK
ラプターやめてSu37でやったらラーズグリーズの亡霊あっさりクリアしたー(゚∀゚) アヒャ! 漏れってスゲェzeeeeeeeeee!!! アドバイスくれた皆thx。
>>506 シーゴブリンの奴らもちゃんと覚えてたしな。
「そういや、おしゃべりの彼はどうした?今日は静かだな」って。
むぅ。 このスレ見てたらすげぇやりたくなってきた。 おれはACそのものをやったことないのだが ベストで出てる4からやった方がいいすかね? 教えて!えらい人!
513 :
256 :04/10/26 12:39:34 ID:jzbC9h1B
>>509 ホイホイさんか・・・ウチにも一台欲しいぜ
>>203 初心者向けの操作(ノービスだっけ?)
あれでやるとふらつかないし、余裕だよ。
516 :
なまえをいれてください :04/10/26 12:40:15 ID:WxtRzhIt
フライトスティックは処女の如く羽毛の如く優しく扱うべし それだけでも操作性が変わる
>>512 まぁ触れてみたいと思うのなら安いし4の方がいいかもね
4が楽しめれば5も十分楽しめると思うよ
518 :
512 :04/10/26 12:42:01 ID:uhB9349/
>>515 PS2からがいいのです。
なぁ どっちなんだよ。
4からがいいのか5からがいいのか。
>>518 なら04やって5やれ
04安いし、出来がいい
もし合わないと感じたら5はやめとけばいいしな
522 :
512 :04/10/26 12:43:34 ID:uhB9349/
>>517 とりあえず触れてみます。
今から近所のエロそうな親父がやってるゲーム屋で
買ってくるよ。
ありがとん。
>>515 もありがとむ。
>>484 ガンシップっても汎用ヘリに武装したヤツだろうからスペースは有り余ってるでしょ。
160SORにゃ30mm機関砲やスティンガーで武装したHH-60があるそうだ。
<<シリウスに向かって飛べ!>>
<<サンダー・石頭から展開中の全機へ、昼食は食べたか?>>
ごめんなさいスレの進行の早さについていけません
一番インパクトのあるセリフはやっぱり 「オブニルにグラーバク、ベルカ人の変態がダブルでだ」 だよな
>>525 <<ヤキソバ・ミートソースパゲティ・パンを食べた。正直、妙な味だった>>
529 :
203 :04/10/26 12:49:55 ID:V/C2G1uF
やった、出口だ! と思ったら、左手の親指で震えてあらぬ方向に激突してしまいました・・・・・・・のろわれてる
もしかして難易度によって機銃の弾数だけじゃなく性能まで変わる?
<<524!なぜじゃ!何故撃たせんのじゃ!>>
>>203 ハミルトンネルに限らず、トンネルはシリーズ通じての初心者キラーの難関
シリーズ何作目から入った人間でもみんな通る道さ
レスが多いのはみんな一度は通った道で、気持ちが痛いほどわかるからだろうね
クリアできるころにはかなり上達してると思うし、ぜひがんがってくれ
<<こちらゼビウス1 どうにか
>>59 のを保存できないものか>>
MUSIC PLAYERで2みたいに機体とか映像でりゃいいのにね。 画面が寂しすぎるよ。
>>203 結構出口前までいってるみたいね。
途中、指をほぐしながら休み休みやってみては?
やってるかもしれないけど。
がんがれよ〜。
>>528 <<サンダー・石頭了解、こちらはこれから昼食だ>>
QAAMよえええええええええええええ
砂漠の矢がおわんねぇ。 最後の最後で敵に突っ込んでる……
539 :
sage :04/10/26 13:04:52 ID:gypvwnZh
>>203 ハードルの所で速度150位にしてみれば?
通過したらフル加速しながら落ち着いて操作すれば
すぐ出口だよ
最初のミッションで敵の第二波に正面からUGBぶち込んだら……一発で編隊ごと吹き飛んだ……
ロックオンしてる敵狙ったら 別の敵が交差してきてそいつに当たって、そいつが落ちた きっと敵同士の無線でかなりドラマチックな事になってたはずだ
ハミルトンネルはピッチ(上下)とヨーだけで攻略できる。 下手にロール使うと手間だから、 機体を常に水平にして、L2R2で方向調整。 両中指と左手親指だけに集中してゴーー
コクピット視点でやってるんだけど F-15なんだよあの絶妙なところにある白い線は。 日本機だから贔屓して使いたいというのに orz
よし、俺もハミルトンネル挑戦するかな
>>525 <<これからインスタント焼きそばを食べる>>
何でADF-01じゃなくてFALKENにしたの?
<<
>>546 、作り方は明らかか?>>
はい< >いいえ
549 :
なまえをいれてください :04/10/26 13:15:00 ID:zTlFFnGT
ノーマルでハミルトンネルはtndでしかクリアしたことのない俺はヘタレ。
<<ああ!湯切りまえにソースが!!>>
窓枠が邪魔なやつ、HUDに継ぎ目があるやつは使いづらいな ベルクトとか
552 :
546 :04/10/26 13:16:22 ID:MbIdfa7z
<<既に作り終えている。食べたらハミルトンネルに挑む(5回目くらい)>>
<< 湯切りでフタがはずれた! >>
サウンドテストでblurryきけなかたっけ?
ここで昨日買った2&04大好きな俺がレビュー。 グラフィックは04より落ちた感じする。特にHUDがとても見づらくなったのは残念。 情報が直感的に読み取れないのは多少なりとも爽快感に影響していると思う。04のはよかった。 ストーリーはいらない派の俺には、内容的にもやってるこっちが恥ずかしいような感じが少々・・・ 普通の○ボタンの選択まで強押ししないといけないのはどうなの?つーか全体的にレスポンス悪い。 ミッションには色々バリエーションがあるが、敵が順に登場するなど好き勝手に暴れられず、時間の掛かるものが多い。 また04以前より、他の機体に進行が左右されるミッションの割合が多く、爽快感を削いでいる。 個人的にこれらミッション関係はACE COMBATらしくないと感じた。
>>550 <<ネガティブ!湯切り時に蓋が外れた!指示を乞う!>>
557 :
555 :04/10/26 13:18:46 ID:BlMOoUXB
>>555 の続き
機体成長で派生機が買えるのはいい。ただ派生のない機体の使用率はあまり上がりそうにない。
機体経験値MAXでその機体用の特殊兵装が1つ増えるなどしてほしかった。
ゲームとしてはかなり面白い。十分やり込めるゲームだと思う。
しかし前作と大きく変わった部分もあり、04と比べると見劣りする部分が多々ある。
ある意味、04と5はそれぞれが現時点でのACの別々の到達点であるように思う。
<<繰り返す、これは演習ではない!>>
<<こちらは8492部隊。それはソース焼そばではないソースふやけ麺だ>>
04に続き、F−4つかってACEでオールS 疲れたよ
561 :
546 :04/10/26 13:22:29 ID:MbIdfa7z
<<大変だジャン・ルイ!麺がのびている!>>
562 :
なまえをいれてください :04/10/26 13:24:00 ID:zTlFFnGT
グラフィックは確かに前作と同じか劣ってるような気がする。 シリーズ1234とやってきてこの5作目が個人的に一番、驚きが無かった。 ソラノカケラみたいな超大規模な空戦がなかったからか?それとも舞台が あまりにsfしてるからであるか?
一番驚きがあったのは3だな あらゆる意味で
3→4が劇的に変わっただけだろ。
>>555 > 普通の○ボタンの選択まで強押ししないといけないのはどうなの?つーか全体的にレスポンス悪い。
PS再起動で直ると思う。
ウチはPSXだけど、時々ボタンの感度が狂う。
<<もう二度とシンクに麺を落とさせはしない>>
「見えざる姿」の撤退阻止なんですけど、 >全速力でNamedに向かう ってどこ行って何やりゃいいんですか
普通に現段階のナムコ科学力の限界では 次は全く違うエンジン使った物になるか? あるいはもうPS3を見込むのか?
<<麺なんざ消耗品だ。喰っちまえば同じよ!>>
>>555 AC4は1機種でも遊び倒せる作りになってるからね。
AC5は機種を集めましょうって作りなのが、ちょっとイヤだね。
オレの雑感としては全体的に作りが雑かなと。
字幕と方位が被るレイアウトもそうだし、ブリーフィングで「制空戦闘」とか
言ってる割には対地攻撃もこなさなきゃならない。
敵機も突如出現ってパターンが多すぎるから、戦略的に対応とか関係ないし。
早くてミサイルを多く積めるマルチロール機が強いという作りなのが不満。
今はF35しか使ってないよ。
<<こちらサンダー・石頭、昆布のおにぎりと卵サンドは食い合わせが悪い>>
<<繰り返す、昆布のおにぎりと卵サンドは食い合わせが悪い、注意せよ>>
>>546 <<こちらサンダー・石頭、お腹に入れば同じだ、我慢せよ>>
ようやくフィンケル買えたよ。 僚機3機を黒にして自分だけオーシアカラーの赤色にしたら 気分はまるで赤い彗星だね
あらたなる新型機フィンケルキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
04未経験だけど今からやる価値アリ?
575 :
なまえをいれてください :04/10/26 13:29:50 ID:zTlFFnGT
>>564 ネガティブ!グラフィックは
1<<<<2
2<<<<<<<3
3<<<<<<<<<<<<<<<<4
4>5
ファンケルの間違いだろw
>>557 その点に同意。
客観的に見ればそのミッションに向いてると思われる機体でも
派生機がないものはついつい使用を避けたし。
>>577 だな、使うならキルレートが入る機体使いたくなるしな
>>574 5より4の方が遊べるよ。
兵装も選べるしね。
580 :
なまえをいれてください :04/10/26 13:31:31 ID:9TPbSr41
やっとF-15S/MTDを手に入れられました。 グラフィックを見てビックリ。 今回も2次元推力変更ノズルなんですね。 いつになったら3次元にしてもらえるのやら・・・・
曲も燃えるのが少なかったな・・・ アーケードの最終ステージぐらいか。 2のSunsetGrow,NightandDaysみたいのが欲しかった エンディングも345はあっさりしててちと不満 これも2の飛行機飛び回るのが好き。
グラフィック4>5って言ってる奴一人居るけど 流石にそれは無いだろ
はなっから2次元じゃ?
それとも5作目で途絶え、突如リアル志向に走ったリッジの二の舞となるのか。 乞うご期待!
ミサイルが飛んでいくときのエフェクトや、地面・背景等は向上してると思う。 04より劣った部分もあるが、グラフィックの全体的なバランスは5のほうがいい感じ。
586 :
577 :04/10/26 13:34:51 ID:N1lEbBUR
>>578 一方では04の時は見向きもしなかった機体を
「レート溜めてせっかく出たんだし」と使ってみたりもしたんだが、
バランスとしては難しいところだ。
>>557 が言ってるように特殊兵装くれるってのなら良かった。
個人的には2の核搭載巡航ミサイルを必死に追いかける場面が好き。 5は巡航ミサイルの大バーゲンなのが萎える。 5はEDGEタンに萌えるゲームなのだなとしみじみ思う。 割と日本語音声は好きなんだけどね。>EDGE
AB切ったときのキュポンって感じの音が気になってしかたねぇ・・・
589 :
567 :04/10/26 13:35:38 ID:CsrdZU6y
誰がどこを爆撃してんですか… 南東のどの辺に行けば…
590 :
203 :04/10/26 13:35:57 ID:V/C2G1uF
ダ メ で し た 計50回ほどプレイして、うち出口が見えたの2回でした もうだめだ、休みます・・・
592 :
203 :04/10/26 13:37:11 ID:V/C2G1uF
<<いろいろ教えてくれた人、ありがとう>> <<協力に感謝する>>
エースのチームには宇宙を舞台にしたSFシューティングを 作ってもらいたい。 タイトーのレイシリーズがエースのチームの手によって 3Dシューティング化されたら・・・ あかん、想像するだけで鼻血が・・・
>>590 休んでからもっかいやったら一回でクリアできたりするからガンガレ
てか機体を運動性高いのに乗り換えたらどうだ
>>593 スターフォックスはどこが作っているんだろうか?
596 :
sage :04/10/26 13:39:38 ID:1vI/ZmH+
ハミルトンネルもそうだけど、峡谷ミッソンとかもさ、なんか、シリーズ全体からみれば、かなり 難易度低いよね。4でdネルやら峡谷でタイムトライアルやってた漏れからしてみれば、味気ない;;
597 :
593 :04/10/26 13:39:49 ID:MyHgiPFc
>>595 任天堂だよ。
あれは最高傑作。(SFC版ね)
>>592 F117の誘導爆弾使ってみそ。
ガンタワーなんかは遠方から一撃。
その代わり、空戦は諦めることになるけど。
無傷でトンネル侵入も可能、低速でも安定するからクリアしやすい。
しかし次の面が辛いけどね。
599 :
203 :04/10/26 13:40:05 ID:V/C2G1uF
何故にトンネルでそこまで・・・
>>593 エスコンチームだったかどうかは知らんがスターイクシオンでコケたのを考えるとねぇ…
<<サンダー・石頭! sage入れるとこ間違えた。スマソ>>
605 :
なまえをいれてください :04/10/26 13:41:11 ID:zTlFFnGT
EDGEタンが拳銃で4人のライフル銃兵を捕虜にとってるのも萎えた。 いや、こんなsfゲーでつっこんじゃ野暮なのはわかってはいるが・・。
誘導爆弾だけならF-14でも可
>>605 四人も居たのか
>>597 いや、GC用のスターフォックスがナムコで作られてるのよ。
販売は任天堂だけど。
どこのチームが作っているかは知らない。
608 :
203 :04/10/26 13:42:25 ID:V/C2G1uF
>>598 トンネル突入までは0〜25%の損害で突入できます。
ハミサイルは3/4は避けるようになりました。
ハードル直前で減速→下をくぐりぬける も1/3くらいの確立でできます
その後で死にます・・・
>>605 EDGEタソの92Fはセミアクティブ誘導のスペシャルバージョンなんです
>>596 >>203 がおちこんでるタイミングでなんてこというんだ。しかもageで。
>>203 トンネルも旋回性能はあまりいらないから、危険なところで減速して
直線になったら一気に加速、という具合で加速性能のいい機体を
選ぶのはどうだろう?
>>593 一応スターブレードやゼビウス3Dとかあるけど・・・
ACシリーズのエンジン使ってSFシューティングは欲しいね
>>605 ・・・捕虜は一人だ。後三人は味方。会話内容聞いてるか?
613 :
593 :04/10/26 13:43:22 ID:MyHgiPFc
>>203 はあれだな。
もはや「俺はハミルdネルはクリアできないんだ」というすりこみが
無意識のうちになされてるに違いない。
まずは休め、そこからだ。
>>612 突っ込みどころ一生懸命探しながらやってるんだろ。
>>610 つっても実際、スピード出しすぎなきゃ何度かやってるうちにどうにかなるだろ
さもなきゃテレビの調整おかしいとしか思えん
>>599 とりあえず僚機に空中戦を任せるのをオススメする。
F35かF22辺りで任せて、自分は対地攻撃に習熟するべきかと。
オレもベルクートでやってたんだけど、スピードが速すぎて使いづらい。
F117はマジおすすめ。
>>611 ゼビウスの3Dはあんまり面白くなかったなあ。
期待しすぎるというのもあるけど。
619 :
593 :04/10/26 13:46:29 ID:MyHgiPFc
>>603 いちおうあったことにはあったのね。
>>607 マジで!?
>>611 そうそう、エースっぽくね。
ってかレイシリーズをリメイクしてくれー
ロックオンもあるしw
ハミの攻撃で怖いのはコア目前の一回だけだぞ あとは巡航してミサイルアラートなってから加速すりゃかわせる ちなみに難易度エースの場合な
<<サンダー・石頭から
>>203 へ>>
漏れ流だけど
避けるものとの距離感がつかめないなら、
機銃とかミサイル撃ってタイミングというか距離計ると良いよ。
上り坂や下り坂はABせずにトンネルの中央を飛ぶように、
ABするのは平坦で直線的なところのみ。
あと機動性の高い機体だとフラフラしやすいから、
安定性が高く機動性そこそこの機体の方が良いかもしれない。
>>605 <<サンダー・石頭了解、気にするな(言われるまで気づかなかったよ)>>
心もとない資金をやりくりして、ああでもないこうでもないと 機体の売買して隊を編成するのが楽しいなぁ。
声ネタで引っ張って悪いが、フィロソマって古いゲームがあって、それが無茶苦茶 よかった、声は。ゲームは辛い辛いシューティングだったがシナリオやったのが数 年後に架空戦記の作家になった軍オタっていわくつきのシロモノ。 なんで10年前にできて今できない…。
625 :
なまえをいれてください :04/10/26 13:49:49 ID:M+xu9VI0
さっきAC5買ってきて、AC初体験なんで、チュートリアルやってみたんだが スプリットSの練習で、ロール後の上昇(下降)時に 下に表示されてるコントローラー操作表示が左に入れるように 指示が出てるんだけど、これって表示間違い?
僕にスーパーホーネットをありがとう
627 :
なまえをいれてください :04/10/26 13:51:05 ID:lbxAb8uY
今回、何が嬉しいって、SPカラーを買わなくていいことが嬉しい 04の時は何十週させるつもりかと思ったよ まぁ、ファルケン買うために、結局金貯めなきゃいけないんだけどね
628 :
555 :04/10/26 13:51:10 ID:BlMOoUXB
正直
>>555 みたいのを今さら書くのもどうかとは思いましたが、色々な意見が聞けてよかったです。
それと追加ですが、クリア後も決った台詞を長々しゃべっていたり、台詞が1分ぐらい飛ばされたりすることもありました。
ゲームには問題ないが、もう少し気を付けて欲しい部分ですね。
面白いし多分ずっと遊ぶ。が、全体的に荒削りなACであると思います。
どうやらグラフィックは04と同程度のようですね。でもなんか機体が荒く見える・・なぜだ?
>>608 >トンネル突入までは0〜25%の損害で突入できます。
なるべく0に。
>ハミサイルは3/4は避けるようになりました。
避けるんじゃなくて、なるべく逃げ切る形にするべきだと思う。
トンネル内部じゃ避わせないから。
被弾しても構わんという気持ちで。
>ハードル直前で減速→下をくぐりぬける も1/3くらいの確立でできます
低速安定性に優れた機体の方が良いと思う。
とりあえず一休みした方が良いと思う。クリアしてもセーブや乗り換えなしで、
すぐに最終面だからね。
グラフィック4>5ってのは、眼が悪いんだろ
631 :
なまえをいれてください :04/10/26 13:52:48 ID:ueL3C90f
ハミルdにミサイル撃たれてるようじゃだめだ! AF全開でつっきれ
>>628 あー、ケストレル救出(St3)の前半でとっくに敵機全滅させてるのに
下では大騒ぎしてるのはハァ?とか思ったりしあなぁ・・・
>>623 そのゲーム昔やりたかったが金がなくて買えなかった・・・
無駄書いて
>>593 ちなみにスターイクシオンはスターラスターの続編という位置づけになってる。
スターラスターの自機GAIAやスターブレードの自機GEOSWORD、
ギャラクシアン3の自機DRAGOONなどを使う事ができる3Dシューティング。
地雷踏む覚悟があるなら買ってみれ。\1000以下で買えるハズ。
プラットフォームは初代PS。
>>593 R1ボタンを軽く押しただけでマッハいくかもな
>>630 シチュエーションが違うからね。
4は曇天で気球破壊とか、割と天候や景色に凝ってた。
5は海ばっかりって感じだし。
>>636 イクシオンをあんまり酷く言わないでやってくれ。
オレは好きだったりする。
ジオソード、強いのは良いんだけど、燃費悪すぎ。
>>611 SF3Dシューティング…
ソルバルウの事かー!!
先生……! サイバーコマンドがしたいです……
>>628 5のテクスチャは補完志向が強くなってるからかな?
642 :
なまえをいれてください :04/10/26 13:56:52 ID:ajno02dy
HAHAHA AC3でトンネル、地下都市、ジオフロントやりまくったオレにとってはぬるいぜ!! トンネルミッションなんざ幾らでもきやがれ!!などと言っていたら。 確かにトンネルはヌルかったさ でも ユークトバニア上陸支援で5回地面とキス 大尉脱出支援で7回地面とキス ACEの前半で14回地面とキス そしてトドメが大統領救出ミッションで 2 5 回 地 面 と キ ス 漏れのAC5最大の敵は地面でした。
3始めてプレイするけど1時間ちょいでクリアできた……なんじゃこりゃ そして後味もかなり悪かった、これってハッピーエンドあるの?あるならやる気出るんだが
ハミルトン洞窟、引き返してハミ撃墜して また反転…とかできたらな〜
ハミルトンネルでのハミルトンミサイルはイヤッホーストレート以外はほとんど 地形に当たるから無視していいんじゃね(ダメージ0なら3発はイケルでしょ) あと特定ポイントに到達するまではシャッター動かないから 焦んなくていいと思うが ハードル越えたら後は左シャッターと上に揚がってのシャッターで終了だったような気が
>>642 オレも似たようなもんかも。
流石に大統領で25回はなかったけど…。
AC5って地面、見辛いよね。
ラストステージで朝日を浴びる機体を右スティック使って裏側から見ると 光源処理の関係か物凄いガビガビになってたりする エフェクト多いとたまーに処理落ちするし04と違ってかなり無理して詰め込んでるな
>>644 俺はdネル抜けたらハミと壮絶な一騎討ち!という展開を機体してたんだが・・・
>>639 いや俺もそこそこ好きなんだが、評判がイマイチだからな…
「俺が好きなゲームだからマジオススメ」というのも無責任すぎるかと思ってさ。
実際、難易度は結構高いし…
まぁ、地雷は言い過ぎたかも知れん。スマンカッタ。
>>630 空地海各ユニット、地面、空の雲、そしてミサイル雲のクオリティは上がったと思う。
その分、ややアンチエイリアスが甘くなった感があるが、許容範囲内。
ウヒャ ×機体 ○期待
グラフィックに期待したのに5は4以下のクォリティーだったよ。 これじゃ、まだ3の方がリアルに感じられる。 それを綺麗にモデリングされてるとか丁寧に作り込まれてるとか、どう見ればそのように映るんだろうね? お前らの目は節穴かと尋ねたい気分だ。 悪化しないうちに眼科行った方がが良いよ。
>>648 流石にそこまでやると、神経もたんだろう。
一旦セーブ入ればいいけど
>>648 途中で警報が鳴らなくなったから、どこかに激突したと思ってた。>ハミルトン
フランカーでコブラできねえ・・ どうやってやるんだ?
俺は5より4のほうが激突死したな スコア稼ぐために地上狙わなきゃ何ないし
一級釣り餌コブラ
651は言いすぎだが、自分も4の方が綺麗に思う。 別に4を美化してるってわけではなくて、手元にある両方を比べた結果ね。 ただ艦船は5の方がいいな、大きいし。
658 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/26 14:03:09 ID:kUFg9tcD
敵機の背後に付き
「甘いな、その程度の腕では88ではワンウィークパイロットだぞ!」
とつぶやきながら機銃のトリガーを弾く
↓
よけられる
↓
(´・ω・`)
>>587 >個人的には2の核搭載巡航ミサイルを必死に追いかける場面が好き。
俺は逆にそのステージと峡谷ステージが、2で最も嫌いなステージだな。
>>649 いや地雷は地雷なんだけどさ、ゲーム自体がスターラスター信者向けだから、
評価は微妙だと思うよ。
スターラスターだって信者にしかウケてないしね。
スターラスターが面白かった人達には、そこそこ楽しめると思う。
スターラスターを知らない人にはオススメ出来ない。
そんなゲームじゃないかな?>イクシオン
海外版の公式にはフォーラムが設置されてるのな。 まあ日本には2chという非公式フォーラムがあるけどな。
フリーミッソンで、ミッソン1。いつもの癖で、スタートダッシュでアフタ全開したら、隊長機に 追突してしまった・・・・・・
ふと思ったんだが 機体を真上に向けたままストールしたらそのまま真下に落ちるのか? 勝手に機種が下がったような気がするんだが・・・
スターイクシオン・・・ 序盤で敵編隊倒しすぎてドラグーン出てこなかったときは泣きそうになったよ
>>656 釣りじゃねーよ。
つかもしやマジに出来ないのか・・orz
>>658 攻略とかクリアし易さという意味ではなく、シチュエーションとして好きなんだけどね。
巡航ミサイルなんか機銃で狙わなくちゃいけないし。
>アンチエイリアスが甘くなった感があるが、許容範囲内。 アンチエイリアスってフォルムのギザギザを滑らかにするやつだよな? 俺のワイドTVにD4端子で繋いでるがギザギザしまくりでイライラするぞ。
俺ガス中和剤落すとこで911は数知れず・・・・orz 偵察機落してあぼん 不審船沈没させてあぼん あとトラックヌッ殺してあぼん もちろん、ダブルでおっさんのケツに突っ込んであぼん もうダメだ・・逝ってくる orz
4の方が綺麗なのか。 5の方が綺麗に見えるから 確認しないでこのまま5が綺麗だと思っておこう。 目は節穴、しかし勝ち組。 ところで、 インメルマンターン開始 ↓ 途中でムービー始まる ↓ ムービー終わった、と思ったら目の前に地面が! あぼーん ってことが二度ほどあったんだが ムービー中の自機の挙動ってどういう風に処理されてんのかな。
やっと全機種出た。 次はSPカラー集めしようかな。
ハミトンネルの出口直前で地面とキスorz
X−02、FALKENも進化させてほしかった XFA−36A Game とかに あと、5のグラでXFA−27見たかったなぁ
>>668 ニュートラルじゃないかな?
加減速無しの直進。
必死にケツの取り合いしてるときのムービー挿入やはい/いいえは勘弁してくれ
>>674 チョッパーとグリムはウザ過ぎるよねぇ。
(特にチョッパー)
>>668 ムービー中停止かな?
ミソ消えるだけじゃなくて速度も初期化されてるっぽいし。
<<こちらOssan1、嫁からのジャミングを回避しFALKEN入手完了>> <<本日2100より嫁の撃破に向かう。中華キャノンの使用許可を求む>>
Gameはオーバーデクノロジーにも程があるので無理だろ XFA27は見たかったが あの胡散臭いスタビライザーの山が好き
ラスミッションで ベルカを速く倒したら流れるピアノの音楽、musicPに入ってない? 見当たらない
>>659 <<Yes!yYes!だがしかし俺はラスターもだがゾルギアが好きなんだ>>
681 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/26 14:12:19 ID:kUFg9tcD
>>665 うーん、燃えるシチュなのは認めるが…
そういえば4のそれは更に酷かったな。ミサイルがミサイルを避けるなっての。
>>677 <<OK、やってみろ。 今後オマエのコールサインは”一発屋”とする>>
>>674 指示変えようと思った矢先や地表物に機銃ブチこんでる最中に選択肢出るのも勘弁願いたいな
スルーという手もあるが
>>677 <<こちら,サンダー石頭、当機が到着するまで交戦は不許可。繰り返す、交戦は不許可>>
>>643 さすがに一時間でクリアは言い過ぎ。
個人的に好きなエンディングはあるけど個人差が大きい。
シリーズじゃ一番評価が分かれる作品だということだけは覚えておくと幸せかも。
ちなみに、俺は好きだ。あの世界観とか飛行機が。
最初のミッションで△ボタン押し込むとナガセの方見るんだけど・・・ ブレイズも(;´Д`)ハァハァしてたのかな? ってのは冗談だけどなんでナガセの方見るんだろ? 重要だから最初から意識しとけってことかな?
>>679 入ってる。曲名は忘れたが
白い鳥I前のムービーとM17後半でも流れるな
690 :
668 :04/10/26 14:15:38 ID:Zbwc7TNl
>>686 <<目を離すと何をしでかすかわからんからな>>
>>666 すまんが俺は普通のAVケーブル使ってるから、違いがわからん。
ただ、映像端子によっては画質がくっきりするからジャギー(ギザギザの事)が
目立ちやすいという事は十分あり得る。
普通の端子の方がぼやけてるだけだったりするが。
(元々アンチエイリアスの手法自体がぼかしだしな)
>>691 <<いやブービーの方が隊長のケツを狙ってます>>
<<こちら一発屋>> <<了解682。家庭内大戦を終結させるため全力を尽くす。>> <<684。それは無茶だ。48時間放置された嫁からの攻撃は凄まじい。あっやめろ・・・そんなとこ触・・・・>>
695 :
203 :04/10/26 14:17:57 ID:V/C2G1uF
皆さん、あたたかい励ましとアドバイスに<<感謝する>> オレのハミトンネルでの主な死因は、壁激突/隔壁壁激突なので、ようは操作の上手さだけだと思っています。 彼女が起きてきたので・・・一緒にmission3でもやろうかな、と思います。 <<許可を求めます>>
5って他の作品に比べて敵戦闘機にブースター付け過ぎてないか? 突然、空戦区域内に戦闘機が現れるのも萎えるなあ、マップ端から何機接近しているかとか判ると良かった。 それだけが不満だなあ、あとは満足なだけに。
そうそう、画面上の字幕、HUDのコンパス?に文字がかかってて、方向が見えないときが多くてちょとイラッと来たのは私だけ? MAP拡大してみりゃいいんだろうけどさ、なんかね。 2週目から字幕無しとか出来たっけ?
あと、敵機のケツを追い回してるときに、チョパーから無線入ったもんだから、シカトしたら <<ナガセ! ブービーが返事してくれネェよ>> <<そんなこと知らないわよ!>> チョパー…ごめんよ
<<enemy 203 sunk>>
>>686 それ思った。
ターゲット切り替えのようにポンと△ボタン押したあとまた押し込むと
あさっての方向見たり、チョッパー見たりもする。なんだあれ。
最後のミッションで次々に呼びかけられたとき、「いいえ」を選択すると、思いっきりため息つかれてわろた
<< ブレイズ、203戦隊に対する特殊兵装の使用許可を求める >>
>>692 ジャギーっていうのか。知らん買った
サンクス
AVケーブル倉庫から出して確認してみまふ
<<lonely1、エンゲージ>>
<<only1 交戦>>
<< 今回は偵察任務だ >>
<< 敵警戒網を潜り抜け、
>>203 と
>>694 のパートナーを撮影してもらう >>
>>708 <<了解、特殊兵装バイブの使用を許可する>>
<<lonely2、エンゲージ>>
<<こちらGakusei。203、694攻撃態勢に入ったが、気になるあの子から通信が入ったのでそちらの援護へ向かう>>
分散、攻撃を求める通信はあるけど 特殊兵装のは聞いたこと無いな 岩盤壊すところあたりで、固いから使わせろーとか入ってもいいのに…
<<
>>694 、そのままの態勢を維持しろ>>
<<いい腕だ、694>>
719 :
593 :04/10/26 14:26:16 ID:MyHgiPFc
>>716 <<それは敵のジャミングだ。まどわされるな>>
721 :
203 :04/10/26 14:26:56 ID:V/C2G1uF
無線が混線しすぎだな ( ´∀`)
<<じゃあこの板にいるのは全員グリムの兄貴だ>>
<<全軍に告ぐ。 ACE COMBAT エースコンバット総合スレ Mission 115 内において兼ねてよりの脅威であった203を発見した 稼動可能な戦力は上記の地域へ集結せよ。 本作戦に失敗は許されない、稼動可能な戦力は速やかに集結せよ。 戦車一両航空機一機も残さず集結させろ。>>
>>203 と
>>694 の僚機に空中給油してもよかとですか?
ハァハァハァハァハァ━━━━(;´Д`)━━━━ンハァハァハァハァ
>>721 新型機は早いから、低速だと逆に安定しないかも。
失速すると真下にガクンと落ちるから。
加減速のし過ぎかもね。
さて、そろそろまたハミルdネルでハミサイルにでも追いかけられてくるか。
あ、友軍機に機銃当たるんだな キュンキュンいってる
<<203へ>>
>>727 そうだね。市街戦がわりかし楽になるから俺もラプター使ってるけど、
こまってるのがトンネルだけなら安定性のあるやつを。
<<Instant1 Engage>>
<<こちら一発屋>>
<<
>>711 (EDGE)とも交戦するには中華キャノンの再チャージ時間が不足>>
<<こちらにも特殊兵装バイブの使用許可を求める>>
<<嫁が後ろに張り付いて離れな・・・あうっそこは駄目っ・・・・メーデー!メーデー!>>
俺の心の中に
「
>>203 め、一生ハミルトンネルで詰まってろ」
という暗黒部分が広がりつつある。
<<マジカルチェリー1より空中警戒機!補足できない!!ステルス脳内嫁か!?>>
>>732 そろそろ鬱陶しいから、嫁さんにメールでも送ってあげなさい
737 :
203 :04/10/26 14:35:41 ID:V/C2G1uF
>>727 ええ、もっと反応が鈍い機体があるといいのですが。
外見が好みなのと、ステルスっていうのに惹かれて使っていたのですが、どうも敏感すぎます。
ちょっと下を押したらクニャッと下を向いてしまう・・・
おかげで何度も・・・
次は太いやつでやってみようかと思います。
(゚∀゚)ノキュンキュン
<<203、護ってあげる>>
4と5の映像、2の全体的な感じ、オマケとして3のトンデモ兵器が揃ったACが最強な訳だな。
742 :
ハミルd :04/10/26 14:37:16 ID:MyHgiPFc
<<732よりミサイル発射確認>> <<ひよっこたち 早く逃げて!>>
<<ああっ!ジャン・ルイが妊娠した!!>>
>>737 問題なのはトンネル内での速度が速すぎる事だと思うので、
少し速度の劣る機体を選ぶと良いと思う。
何を選ぶべきかは難しいけどねー。
F22は少し速度が速すぎると思う。
無難なところで、F35などはどうだろうか?
>>744 <<落ち着けジーン、親権を引き継げ>>
雪タンのF-14硬いなぁ、何発撃ち込んでも落ちないや(´∀`)
>>745 書き方が悪かったけど、F22やベルクトなんかは標準速度が高めだから。
対地攻撃なんかをやると判ると思うけど。
速度計に注意してやってみるのはどうだろう?
ACEのM24むずい(;´Д`)
トンネル内では常に機体を安定させるを考えろ 曲がるときは、斜め15〜30度にロール+ヨーだ 輸送飛行機とかのような動きを意識するんだ 落ち着いて、曲がり角に適切なロール角度とヨー。 ヨーだけでも良いが、ロールもやっておくと曲がりやすいから安心だぞ。
752 :
751 :04/10/26 14:47:54 ID:KoWSRSQt
トンネル内では常に機体を安定させるを考えろ ってなんだorz 常に機体を安定させることを考えろ
どうでもいいが、ACESって映画、面白かったなぁ・・・
>>753 千葉真一がカミカゼやる奴でしょ?
オレはアイアンイーグルの方が好きだけど。
<<チャッピーーーーッ!!>>
ACEにしても大して強くならんね 耐久力が下がるというぐらいで・・
サニー千葉の肉体は大空に消え 地上に戻ることはない 彼の消えた空中から ただ一枚の フンドシが舞い落ちるのみ うっすらとしたアンモニアの香り。 はるばる中隊のあとを追って来た 酒場の娘と私は それぞれの思いとともに ハンカチを埋めた それが千葉の墓なのか野際の墓なのか もはやどちらでもよい 彼らの記憶は混沌となり ひとつの夢となって 現実の舞台を去った
Su-47とS-32の解説にステルスについては言及してないが ステルス機能はついてるのか?
□押し込みの広域レーダー、自機の角度が大雑把過ぎて困るなあ。全然違う方向に行ってたりする。 何気に2の進行方向が上の回転MAPが便利でお気に入りだったな。あと今回戦闘空域が超狭いよね。 うーむ、好きは好きなんだけど愚痴ばかり出る・・・。
>>757 むしろF22やF117などのステルスは効いているのかと
<<しまった!ミスだベイルアウ……>>
今度の主人公はパーマン2号か…
シリーズが進むにつれ、どんどん退化してるような・・・>ステルス性能 1の頃は敵機にステルス性能有りがいたりすると、どえらく恐怖したもんだ・・・
>>757 つーか、このゲームにステルスもくそも無い
>>762 …まあ、<<はい/いいえ>>だったら猿でも選べる選択肢だからなぁ…。
767 :
足跡Θ :04/10/26 14:57:55 ID:d9BglzLs
トンネルは練習機で行けば楽にクリアできると思いますよ(^∪^)ただし次のステージが辛くなるでしょう
>>689 すまん確認してみたら同じ曲だけどバージョン違いの予感
ミュージックプレイヤーで聞けるほうはストリングス強めで重苦しい感じだわ…
A-10 4機構成でラーズグリーズの悪魔と恐れられた日にゃあw
最終ステージって、前座にでてくるヤツらは時間まで放置してりゃ、自爆でアボーンしてくれるから 性能の低い機体でも余裕でクリアできると思うが。
774 :
なまえをいれてください :04/10/26 15:01:28 ID:9w972YUG
にゃあ
AC04〜5、の出来事を年代順に並べると 1995ベルカ戦争(15年前の戦争) 1996小惑星ユリシーズ落下 2004ユージア大陸戦争(AC04) 2010オーシア・ユークトバニア戦争(AC5) で、いいのかな? AC2や3がそれ以前及び以後すぎてわからないけど。
ラーズグリーズの悪魔=ファルケン4機 番外 ラーズグリーズの悪魔=練習機4機
Mission12B 『四騎』の破壊ポイント見つからなくて困ってる・・・。 下手すぎかな
ハミルトンネルのハミサイルは、常に低い位置を飛んでおいて、 時期にぶつかる寸前にヒョイと高度上げて天井に近づくだけでほぼ回避出来るぞ? ちゃんと避ければクリアまでダメージ0でいけるし、 タイミング悪く、障害物あってミソ回避してる暇無い時だけ甘んじて喰らえばいい。
不謹慎なのは重々承知して言うが、 自衛隊のヘリ乗れていいなぁ・・・
>>777 (;゚Д゚)…レーダーに映ってるのに?
ステルスがどうこう言ってる奴は 難易度ACEの8492をYF-23とSu-37でそれぞれやってみろ。 ありがたさが分かるから。
>うっすらとしたアンモニアの香り。 少年がくんかくんかしてる絵を思い出した。
一週目はワントライでクリアしたのに、二週目で洞窟から抜けられなく なってしまた… 俺、一週目でどうやって抜けたんだっけ?
>>778 一般人は 天井に近づく時に激突死します
2て実は5の後じゃねーの?
>>779 スレ違いだが・・・
ニュース映像で、50th記念塗装のまま被災者輸送してるCH-47がいたな
2の音楽、すっげー良かったのに何でサントラ出なかったんだろ??
>>778 そんな面倒なことしなくても、それなりに速度出してれば、普通に回避できます。
賛否両論が出るだろうけどライバル機の存在と ナガセタンとのラブ米がもちっとみたかった。
>>754 お、知ってる人いたよw
千葉真一の役名「ホリコシ」でしたなぁ
確かにアイアン・イーグル面白かったのぉ、マーベリックの地上発射は萌えた
>>786 不謹慎すぎるぅ!!w
>>790 ナガセタンとのラブコメは脳内でw
グリムが密かに想いを寄せてそうだw
またハードルであぼーんorz 横はギリギリだしなぁ…上はシャッターが…
>>777 レーダー、□ボタン思いっきり押し込め
白いターゲットが表示されてるよ
>>792 レーダーに写ってるターゲットが自分の担当ですよ?
あー、エネミーラインが見たくなってきた。 最初のほうだけw
>>779 体験搭乗で乗れますよ・・・しかし、5やったあとに、やられ役のチヌークに乗るのは、パイロットに罪悪感が・・・
799 :
なまえをいれてください :04/10/26 15:11:15 ID:X/zd2OFJ
2のエッジってR4のレースクイーンと姉妹っていう設定だったね
>>795 ういうい。ありがと
>>767 あ、そうなのか・・・
仲間が待機してたので、場所違うのかと思った。
攻撃してもミッション失敗になってし・・・。
とりあえず頑張ります。
801 :
なまえをいれてください :04/10/26 15:12:49 ID:A+mt+7B0
大統領!壁にナパームぶち込みますが覚悟は宜しいですか?
>>797 いや、後半はナガセミッソンのナガセ側ということで、結構、楽しめるかも
なぁバグ見つけたんだが・・・ MIG-21BISで出撃してRCLとミサイル使ってたらミサイルの時にロックができなくなった 武器の切り替えしてやれば元に戻るけどRCLがなくなった時にこの状態になると 以後、メインウェポンは無誘導ミサイル・・・(´・ω・`)
>>775 1、2はクーデターだから国家間戦争じゃない
3は超未来
そういやトップガンモドキの空自モノで「ベストガイ」ってあったが 観たはずなのに全く記憶に残ってねぇ・・・
>>790 ナムコは昔からそのへんは淡白だろ、設定あってもあまり晒さないタイプですよ
<<大丈夫・・・ ちょっとハミルdネルでつまずいただけ・・・>>
808 :
797 :04/10/26 15:14:51 ID:MyHgiPFc
>>802 なるぅ!
たしかに環境とかすげー似てるよなw
あのジャージ男が忘れられんw
>>800 いやだから仲間が居るところは他のヤツが担当してるレーダーだぞ。
自分の分は左下のレーダーマップに白いのが表示されてるだろ、そこに行け。
811 :
203 :04/10/26 15:20:56 ID:V/C2G1uF
>>794 がんばれ!
ハードルの前に減速すれば、ちゃんと目視でハードル中央をくぐれる(ことがある)ぞ!
もっとも、俺はその後で死ぬんだけどネ
なしてケストレルにパイロット補充されなかったんだろ
>>812 パイロットって貴重品だしなぁ
しかも着艦できるパイロットとなるとなぁ
単純に数の問題では?
オヤジさんについて行くミッション、 最後のトンネル抜けた開放感から思いっきり 加速したら、オヤジさんのケツに突っ込んだ。
815 :
なまえをいれてください :04/10/26 15:23:48 ID:X/zd2OFJ
アンダーセン艦長が負けっぱなしだから
うほ
>>812 補充するほどパイロットがいないからじゃない?
教科未修の奴らまで狩り出されたくらいだし(しかも戦争序盤)
>>817 しかし、前線に補充もできんほど、序盤からピンチだったんかい?
オヤジさんについて行くミッション 犬の質問にいいえを選ぶとエンディングちょっとだけ変わるな
>>790 ハミルdが序盤は味方ライバル→宿敵という流れになっていれば
存在感がもっと増した希ガス・・・るようなしないような
>>811 やった出口だ。
↓
間に合えぇとシャッターの下を抜ける
↓
勢い余って地面に激突。
あとほんの少しってところで…
って、思い返せば伝統的にトンネル苦手…
>>818 潜水艦からの特殊爆弾で大量戦死だったのじゃ>パイロット
>>824 最近は、排気ブレーキでもテール点くんだから…(ry
今更ながら気付いたんだけど ミサイル発射したまま○ボタン押し込むとミサイル視点になるのね めっちゃかっこえー
最後の方でユークもオーシアもベルカ核に妙に拘ってるが、 どっちも核持ってないのか夜?と。 5年前には「核ではないだろうが十分に注意せよ」なのに
☆ チン マチクタビレタ〜 マチクタビレタ〜 ☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ___\(\・∀・) < サントラまだ〜? \_/⊂ ⊂_ ) \_______ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | | 愛媛みかん |/
>828 ベルカの7発の核爆発を見て、全部廃棄したから。
ホイホイついて来ちまって良かったのかい? 俺は洞窟内を飛んだり急に減速しちまうような男なんだぜ?
>>828 廃絶条約でも結んだんじゃない?
目の前で7発もかまされたら
世論もそっちに傾くだろうし。
代替として散弾ミサイルやらアークバードレーザーやら。
>>827 今回は相手の前方までカメラが回りこんでくれるので迫力あるね。
☆ チン マチクタビレタ〜 マチクタビレタ〜 ☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ___\(\・∀・) < 攻略本まだ〜? \_/⊂ ⊂_ ) \_______ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | | 愛媛みかん |/
もう戦争なんてないだろう ↓ 平和が一番だよネ! ↓ 旧敵国もおとなしくしてるし軍縮しましょう ↓ 実は裏でコッソリ軍拡してた旧敵国 ↓ 突然の開戦 ↓ 平和中毒で戦争の準備なんかしちゃいねえ ↓ 泥沼化して血の雨 第二次大戦?
>>831 う ほ っ い い 機 動 ・ ・ ・
>>828 きっと、核ミサイルの発射コードは大統領と首相しか知らないんだよ。
だからぬっころさずに、監禁て薬漬けにしたんだよ。
と別の説を言ってみる。
今回は難易度veryeasyでも地面は必殺なのね・・・。遊びが減ってしまって残念。 今までのシリーズに比べるとめちゃくちゃ難しくなってるな。
こんなわけで、僕のトンネルくぐりは糞ミッソーな結果になってしまいました
途中で書き込んでしまった・・ ベルカ戦争の10年後に核弾頭か?って言ってる事になる。 2005ー2010の5年で全部廃絶したんだろうか? それとも、ベルカ後の核廃絶中に04が勃発、5時点では完了なのかな?
842 :
足跡Θ :04/10/26 15:41:01 ID:d9BglzLs
768 私は鬼ではありませんよ〜ミサイルだって使えるしね!今あれでSランク狙ってます。無理かな(ρ_;)グスンッ
04の話で悪いんだが、メガリス戦出撃前の機体選びのバックで喋ってる英語?って何って言ってんの?
>>844 いや、同じ惑星内で核持ってたら廃絶なんか考えないだろ、多分。
>>839 2とかこんな感じじゃなかった?
3で易化、4でさらに易化
>>845 そこ載ってないよ。
おはよう諸君、から始まるやつ。
>>846 そこまで行くとナムコの脳内に聞くしかなかろうよ
推定のレベルの話だし
ただ、理屈としては矛盾していないだけ
851 :
848 :04/10/26 15:47:22 ID:80HV1/+F
h削り忘れスマソ
852 :
なまえをいれてください :04/10/26 15:48:18 ID:pmhGXfoY
853 :
775 :04/10/26 15:48:59 ID:n0ZxTCG4
時系列あってるようでよかった。 >828 ACwebのワールドニュースに、 オーシア・ユークなどの首脳がアークバードでサミットってのがあるね。 (そこにユージア自治暫定政府も加わってることから、AC04以降、AC5以前だと思うんだけど) その場で核不拡散条約を締結ぽいことが書いてあるから、 2国とも核自体は持ってたが、 スイッチは大統領・首相しか押せないので、 ベルカの核を掘り出したって>838説が有力かと。
854 :
848 :04/10/26 15:49:26 ID:80HV1/+F
>>850 まあなあ・・・
とりあえず、今後のWeb更新に期待するか。
現状の発売前ストーリー騙し仕様もそろそろ解けるだろうし。
>>803 バグじゃないけど似たような現象として・・
SAAMラスト1発撃つ
→セレクトで通常味噌に切り替え
→あ、SAAM当たるまでレーダー照射しなきゃ
→もうSAAMの残弾が無いので切り替え不能→orz
ネタでAC130とか買えるようにしてくれればよかったのに
>>853 軍強硬派が自由に使える核としてのベルカ核、か・・・
それはそれで疑問だが
(自分たちの核は使えない、相手側の核は使えるという状況に陥る。秘密裏にやってるが
向こうにバレたらどうする?)
一番納得いく説明だよなあ・・・
>838>853サンクス
>>847 2は地面必殺だけどスピードでいかようにでもなる難易度だったよ。加速減速すごいし。
ま、激突=死はいいんだけどね、せっかく04で増えた遊べる部分がなくなって寂しい訳です。
しかし一番易しい難易度でさくさくクリアできなかったのはシリーズで初めてだ。
先が思いやられる・・・orz
>855 ミサイルを切り替えてもちゃんと機首の正面(円の範囲内)に敵を捕らえていれば当たってくれる。
>>858 すまん。誘導したページは間違っていた。だが誘導したサイトは合ってる。
探してくれ。songs etcにあるはずだ。
>>859 今回、割と制約の多いミッションが多いしね。
敵だけ撃破すれば良いってのが少ない。
加えて弾薬不足だし、どうしても余裕が無くなるよね。
863 :
849 :04/10/26 15:59:07 ID:Zbwc7TNl
ケストレル逃がすところでミッションクリアした後, 適当にミサイル撃ってたら突然前にZIPANGが現れて, 無誘導ミサイルに自ら突っ込んで自滅した.ブービー巻き込まれてアボン…. 神風精神はもうちょい先に発揮しろ.ケストレルに突っ込むぐらいの勢いで….
今ふと思ったんだけど、、、 ナガセがブレイズの事を隊長って呼ぶの、 ラストミッションが初めて?
ラーズグリーズの悪魔は再び目覚めるってことは06に話が続いていくのかな。 それとも追加ディスクかしら?(・∀・)ワクワク
>>866 いや、2のリメイクを出して欲しい。
AC02+とかでキボンヌ
>>866 撃墜されたフリをしたってところ>一度眠りにつく
その後のミッション>英雄として蘇る
かと、個人的に考える。
>>866 期待をぶったぎる真似をして悪いが、あの復活とはM19で落とされてから
ラーズグリースとして復活することを指してる
ところで、このスレで一部の方に人気の
日本語音声版女性メディックというのが、どのミッションで出てくるのかが解らん_| ̄|○
終わった…VeryEasyで此処まで苦戦するとは思わなかったよ…
>>862 制約多いねー。ちょっと違うが最初のミッションで撃つなってのは驚いたw
でもクリア条件がターゲットになったのは個人的にうれしいところだ。
>>867 同意。2好きだぁ。
>>870 メディカルスタッフのおねーちゃんなら
ケストレルが脱出するミッションで頑張ってた気がするけど、、、
人違い?
もうコクピット視点でしかやってられない。 HUD視点だとスカスカし過ぎて落ち着かないし、△でターゲット 見る時も、キャノピーの縁や風防であたりをつけるようになって しまったし・・・・ 後方視点はピッチラダー省略なので問題外
>>870 初期の空母出航するトコのミッションじゃなかった?
敵を早く全滅させると聞けなかった気が。
>>860 おぉ、視覚的には見えないけどちゃんとレーダー照射してくれてるのか
豆知識ゲットthx
>>876 空母が湾外に脱出する直前に言うから、早回しで出てこないとかは無いと思う。
空母基準で作戦が進むし。
>>866 ラーズグリーズは
最初シンファクシorリムファクシで
その後サンド島部隊じゃないの?
881 :
なまえをいれてください :04/10/26 16:10:20 ID:VmuVmk53
>>871 スノーマンにその機体(例のAA略)は譲ってやれ。
たっぷり時間かけろよ、日本語でも英語でもでるぞ。
英語は、ナンシーみたいだby車がんがんブツケルゲームの。
日本語は・・・・まあ、なんだ、うん。
882 :
なまえをいれてください :04/10/26 16:11:03 ID:VmuVmk53
>>879 早く出向するのよ、上空支援が手際よく行くと。
>>869 、
>>873 でもね、2のリメイクとか言い切っちゃうと、4や5の開発スタッフに失礼な感じもするんだよね。
4や5はそれぞれ良いゲームだとは思うんだけど、変なドラマ性は持たせて欲しくないだけなんだよね。
レジスタンスの少年とかナガセとか、なんか余計に感じられて仕方が無いっつーか。
2の僚機でEDGEタンが居るだけでハァハァしてたシステムで良いんじゃなかろうかと。
「お、EDGEやるねぇ」「あ、EDGE仕事しろよ」とかで愛でるぐらいで良いと思う。
ムービーで見たい訳じゃないんだが。
>ラーズグリーズの悪魔は再び目覚める トンネル前に撃墜(やがて死ぬ ↓ 復活し追っかけてくる(再び目覚める
>>883 でもキースとかディジョンとかも良かった
心に残るセリフ多数だし
>>875 漏れははじめから常にコックピット視点だ
右スティックでグリグリ周りを見ながら「どこだ?どこだ!?」と
呟きつつ空戦するのが(・∀・)イイ!!
何たって臨場感が違う
はじめてハミトンネルでタイチョとすれ違う時なんか「イィィィヤッホー!」が
タイチョとマジでハモったほどだ
ハミルdネル内部はスクラップヤードと化しているんだろうなぁ・・・
>>882 スマン、そうだっけ?
2周目、F22の特殊兵装とかで割とガンガンやっつけてたんだが、普通に出てきたから。
主人公達がラーズグリーズの悪魔を名乗ってたりするけど、 なんか「北からやってくる」ということからすると、ベルカのことなのかなあとか思ったり。
890 :
なまえをいれてください :04/10/26 16:17:22 ID:sgEijDMc
な ん で チ ョ ッ パ ー っ て 脱 出 し な か っ た の ?
891 :
なまえをいれてください :04/10/26 16:17:48 ID:VmuVmk53
>>888 いや、そういわれると進行速度に関しては自信なくなってくる。
ただ、その台詞まで到達しない場合と、する場合があるのは確かよ。
あと、日本語版で後ろでアムロレイの声で叫んでる奴が耳につく。
ハミルトンの存在感が薄いから 名前を聞いても誰なのかわからなかったよ。
>>885 やっぱジャン・ルイみたいな演出で行くべきで、ムービーで見せるシナリオは
ちょっと余計かなとは思う。
895 :
なまえをいれてください :04/10/26 16:18:07 ID:aqkoS37C
そこまで狙うなら 少佐の声は少佐にして欲しかった、、
896 :
なまえをいれてください :04/10/26 16:18:08 ID:dQbmzt70
隠し機体の出し方とかってもうわかってるんでしょうか?もしご存知でしたら教えてもらえると嬉しいです。 上のまとめサイトは文字バクで見れないんで それとF15が出てこない。ノーマル、ハード、エキストラでクリアしたけど出てこないのはナゼ?
>>890 被弾してベイルアウト機構が動作しなくなったから
ちゃんとそう言ってるぞ
>>890 もういちどスタジアムミッションをやって来い
聞き取りやすいように日本語でやって来い
901 :
なまえをいれてください :04/10/26 16:18:19 ID:VmuVmk53
>>890 ふりーみっそんやってこい。
ふ つ う に 台 詞 で わ か る
903 :
なまえをいれてください :04/10/26 16:19:14 ID:VmuVmk53
>>888 通信内容的に、有る程度ケストレルが被弾しないとでないとか。
>>890 1:自機を市街地に落とさないためにコロシアム避難待ち。
2:さっさとベイルアウトしなかったため、損傷が電気系統に波及。脱出装置損傷。
飽和攻撃だぞおい
違う チョッパーは2階級昇進に目がくらんだ
2のリメイクは別に要らん。 シナリオ要らんなら無視すりゃいいだろ。
ムビ無駄とまでは つーかムビなくても大体話の筋わかるしいらないような ハミチンはあんまキャラわからんうちに悪人なっちゃうし
日本語版でヘッドホンつけてプレイするといいね。よく聞こえる 字幕で表示されない台詞の方が全然多いし理解できるし 最後の高架道路?から発進するときの台詞とかよかった
でもあの面ふつうに山とかの空き地あったよな
<< こちらサンダーヘッド
>>890 に対する発砲は禁じる >>
<< 繰り返す
>>890 に対する発砲は禁じる >>
なんかぐちゃぐちゃな文章になっちまった ちょっとハミトンネル行ってくる
>>896 フリーミッションでも良いから、12Bのミッションをクリアすると出てきますよ。
>>896 >それとF15が出てこない。
藻前がチョッパーから出される選択肢に、毎回同じ答えで答えている為。
ヒントは歌。
ノーマル初クリア記念カキコ。 隊長にぶつかったり、おやっさんにぶつかったり 爆撃機にKAMIKAZEしたり、コントロールタワーにぶつかったり ターゲット見落としてシャッター開かなかったり、 クレーンに引っかかったり、ハードル越せなかったり… これだけ引っかかればナムコの中の人も満足だろう あとはちょっとだけ感想を。 敵ミサイルの誘導具合がゆるいのはAC2っぽかったかな そういう意味では空戦が簡単だった。SAMも正面から撃破可能だし。 絵は煙と木が増量でよりリアルに。光の表現もよい。 あと地形繰り返しが目立たなくなった点もGOODだった。 ストーリーと日本語音声もよし。気に入らない人はいるようだが好みだしな。 二周目英語で始めてみたけど、何言ってるかわかんねぇ… あとハミルトンネル 直線でハミルトンのミサイルって誘導してなくない? ちょっとヨーしてやるだけでかわせるんだけど。 ノーマルだからなのかもしれないが、 無理して機動する必要なさそうな感じだった。
というか話わかりにくすぎ 「おやじさんが上がる」とか言われても誰かわからんし
>>883 確かにね。でも04は2に通じるものがあるよね。メビウス=スカーフェイスで置き換えられる。
04のサイドストーリーは簡単に飛ばせるので、あれぐらいなら気にならないな。
今回は結構ミッション中にしゃべり終わるの聞いてなきゃいけないのもあるから・・・。
あと作戦中にチョッパー、アーチャー、ひよっこ共しゃべり過ぎw
>>908 ムビ無駄っつーよりは、
「戦闘機のムービーが見たい訳であって、ナガセやレジスタンスを見たい訳じゃない」
って感じかな。
>>912 _ _
はい | 〉 〈■| いいえ
 ̄  ̄
完全版とか出してもいいから次の補完をお願いしたいかも(超個人的希望よ) 1.チョッパーとソーズマンの選択制 2.ハミルトンの悪い子っぷりの強化 3.灰色部隊強化 4.ラストミッションおよび+のサンダーヘッド復活 こんなところかしら。
F15/23やラファールなどはシナリオ分岐によっては初回取れない場合がある。 >1のまとめサイト熟読のこと
>>918 4はムービーだけ余計だったけど、後は遊べるもんね。
2と比べると、ちょっと機体が少ないのが残念だったが。
これ、オープニングデモの終盤とミッション26の曲、ミュージックプレイヤー に入ってないよねぇ?それとも見落としかな? ジャーニーホームって、実際に誰かが歌っていて本作に採用されたの?
おれはお話&ムビ大歓迎だな。 話の続きや次のムビみるのが、大きなモチベーションになって 数度のリトライも苦にならなかったし。
926 :
890 :04/10/26 16:26:57 ID:sgEijDMc
なるほど!そういうことだったのね んじゃ8492、10回目渡来してきます
ADFが出たんだけど もしかしてXFA-27も出てくる?
Su-37が敵機で出てくるとどうしても黄色が頭に浮かぶ
>>916 d味噌はたぶん極端に射程距離が短い&直進のみだと思う
ちなみに難易度エースでもほとんど回避行動必要なし
>>925 しかし飛ばせないのは勘弁
ラーララーなんてトイレ行って戻ってきてもまだ終わってないし
とりあえず今ミッション3やってみたけど やっぱり速攻で全滅させると出てこない。 ちなみにジパング追っかけてる時に強制終了した。
つーか、ブレイズタソこそベイルアウトを覚えてほしいな 意地でも機体と運命をともにするのは戦闘機乗りとしての矜持ですか?
>>925 というより、台詞の妙で想像させてくれる方が、個人的には嬉しいかな。
4のムービーも、一通り見れば「なるほどな」と黄色中隊については判るんだけどね。
>>843 おはよう諸君。
君たちに伝えたいことがある。
1時間後、諸君は史上最も重要な作戦に参加する。
残存する敵を、我らの大陸に混沌をもたらした敵を打ち倒す作戦となる。
我々は国籍も、人種も異なるが、我々は共に闘い、苦しみ、そして死んでいった。
信じるものの為に、自由の為に戦い抜いてきた。
今日この日、我々は最後の戦いに結集する。
我らの美しき大陸を開放し、人々に、友人に、そして家族に自由を取り戻すために。
我々の勝利はユージア大陸の新たなる繁栄の時代を告げる先駆けとなるだろう。
勝利は我々のものである!
取り戻そう、人々に平和を。
勝ち取ろう、我々の自由と未来を。
世界は全ての人のものである。
さあ諸君、砕けた空≪ソラノカケラ≫を取り戻そう!
スマソ・・・和訳しか持ってないけど勘弁しちくり・・・
ミッション失敗したときに低空飛行してると 上昇できずに障害物にぶつかってアボン。 失敗したからって殺さないでよ。
>>932 脱出してどうしろと?もしかして、アーケードなくして拳銃一丁でゴーストリコンでもやるのか?
>>907 04は紙芝居をスキップすりゃいいけど、5は戦闘中もベラベラ喋るからウザイ
>>930 ムビは飛ばせるけど、固定会話飛ばせないのは確かにちょっと
つらいな、最終1つまえとか会話→ムビの繰り返しがあるから
なおさら。ハミルトンネルをリトライしまくってる奴はかなりウザイだろうな。
ACってシナリオあり派・なし派(奇数派・偶数派?)が半々ぐらいなのかな。 バランスがとれてていいことだ。
>>932 もともと無礼ズなど居ない。すべてはプログラム
そして・・・・エレクトロスフィア
つーか04は一度クリアすればサイドストーリーのON/OFF選べるのがえがった
どっちかっつーと2のように、ZOE機を筆頭に名前付きの 明らかに動きが違う敵が出てきた方が。 機動と交信内容で想像する方が、何となく楽しい。 ムービーで見せると、中身が雑な感じがしなくもない。
943 :
870 :04/10/26 16:34:10 ID:XyeRzD8e
なんだこの破壊力抜群の台詞はぁぁぁぁ ヤバイ、ナガセ、お前要らないからこのねーちゃん連れてこい( ;´Д`) こんな台詞あったとは知らなかったよ 普通に進めてくと大抵このミッションって、3分半ぐらいで敵全滅 敵いないのにファランクス撃つ台詞、とかになるし…
>>936 ナガセタソが救出に来るまでメトロクロスなモードになります
945 :
なまえをいれてください :04/10/26 16:34:30 ID:VmuVmk53
>>936 べいるあうと後、無事に地面に到達すると、ナガセたんが、機銃掃射で止め刺しに着てくれます。
『ごめんね…こうするしかなかったの…(ずがががが)』てゆう、台詞がきける得点つき。
ちなみに、ハートがいる場合は、
『飛べねえパイロットには用はねぇ、あまったれるな。(ずががが)』
チョッパーなら
『かんべんしてくれよ…(ずがががが)』
グリフと、ミッキーはまだやったことない。
946 :
なまえをいれてください :04/10/26 16:35:49 ID:VmuVmk53
>>943 …また一人、第三メディふぇちが・・・。
それはそうと無線の日本語フォントが大陸っぽいって話題はもう出た?
今回のnamed機はかなりぐっと来るねぇ F-4G、あんなに平和ボケした戦闘機を始めて見た
次スレ立てるぽ。
<< また1本立とうとしている。 >> << これ以上、次スレを立てさせるな。>>
エースのエンジン使って、ダライアスを作って欲しい。 GTハァハァ
昔スーパー大戦略やった頃はSu-27は爆撃機だったんだが 今はSuが爆撃でMigが戦闘機じゃないのか?
フランカー=F-15Eみたいなもん 爆撃もできるけど制空任務に主眼を置いてるのがストライクイーグルとの違い
スホイ製の爆撃機なんて俺は知らん
>>953 Su-27以前はそうだったんだが、27が戦闘機として余りにも優等生だったから
27派生機はマルチロールになった。
逆にMiGは29が中途半端な出来で、それ以後はなかなか日の目が当たらない
Mig-29はF-16キラーになるかと目されていたがフランカーに活躍の舞台を完全に奪われた
>>953 ×爆撃機
○攻撃機
スホーイやミグは設計局の名前なんで、用途によっては分かれてない
>>953 ミグって今でも新しい戦闘機作ってるの?
AC2の茶色いスホーイは爆撃機か?
もしかしてミグって29が最新にして最後の軍用機?
>>961 25の発展型のMiG31が最後じゃない?
>>961 それ以後もちまちまとMiG29のバリエーションを作ったりもしてる
空中給油ブロープ付けたり、レーダー装備の複座形作ったり、推力変更ノズル付けてみたり
MiG1.44とかも作ってるし
完全新規で採用されたのはMiG29が時期的には最後か
でもコレって金無いロシアが、特に新しい戦闘機を買いたがらないっていうのもあるかも
965 :
843 :04/10/26 16:49:36 ID:qKU90jCM
d
>>964 MiG1.44て実機飛んだ? ミニチュア実験機だけかと思ってた
>>964 冷戦が終わって必要も無いしな。
ロシアの周りに敵性国家も無くなったし・・・。
ちょっとワザを 学園都市警察パトを△ボタンで拡大して見ると パトがスライド走行してる。ナイスドライビング。
31は…あ、mig1.44を忘れてた >完全新規で採用されたのはMiG29が時期的には最後か そうっぽいな
1.44もなんか前時代的でパッとしないしなぁ
1.44飛んでねーじゃん 資金不足で計画倒れじゃん MiGだめぽ
MIG1.44ってなんかフロッピーみたいでクソ弱そう
>>967 飛んだかどうかは忘れた。
でも雑誌で現物サイズの機体は見たから、ミニチュアだけって事はないと思われ
YAK141は?
MiG-15 Fagot MiG-17 Fresco MiG-19 Farmer MiG-21 Fishbed MiG-23 Flogger MiG-25 Foxbat MiG-27 Flogger MiG-29 Fulcrum MiG-31 Foxhound MiG-1.44 Floppy
>>969 ヘリ来るまでひまだから次から観察してみます。
スレ終わりだからキボンヌしてみる 今度はMirage3シリーズとか入ってくれたら嬉しい Mirage3 - Mirage5 - KfirC7 とかで連携組めば面白いと思うんだが。 もう雑魚機体は多すぎるぐらいだから、実際は無理なんだけどな
981 :
なまえをいれてください :04/10/26 17:00:36 ID:d9BglzLs
930 ら〜らら〜とばせたよ
なんでMIG(完全じゃないけどスホイも)のマシンって型番が奇数しかないのか?って思ってたんだ。
あれソヴィエトの伝統で爆撃機は偶数、戦闘機は奇数みたいなのが原則としてあるのね。
なるほどと思った。
>>979 1/100というスケールを感じさせない作りこみですね!
スタジアムに8492が来て、噂の彼が被弾という展開とか 被弾コントロール不能、街中に落ちるわけにはいかねえから、 ブービー俺を撃墜してくれとか言う・・・で、ためらってるとナガセが撃墜するとか 厨臭いか。
そんなコードネームつけられたら、設計した奴も報われないなぁ(笑
>>985 一応撃墜しても破片は街に降り注ぐから・・・
敵機の破片は(略
<<サンダー・石頭から各機へ、そろそろ1000だ>> <<カウントダウンを開始する>>
ファイア−フォックスマダー? (´-`).。oO(ロシア語で考えるんだ…) (´-`).。oO(…えーと……ピロシキ…)
<<5、4、3、2、1、今!>>
<<全機、次スレに避退せよ>>
鬼隊長の頭上に1000
<< たった4機にこの損害か?割に合わん! >>
レーダーの不調を蹴って直すチョッパー
<<彼らはまだこんなスレに、レスをしているんだね>>
<<ごめん!次スレ停止願います!>>
998 :
なまえをいれてください :04/10/26 17:10:08 ID:2fPnG8nI
<< ああ!ジャンルイが1000getした! >> ↓
1000
<<サンダー・石頭が1000だ>>
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。