乙カレー
お疲れ
──巨像とはどのようにして戦うのですか? D:同じ巨像は存在しないので、戦い方はそれぞれ異なります。 弱点を武器で壊したり、遺跡の謎を解くことにより破壊できたりなど多種多様です。 弱点は背中や目など外部にあるものや、巨像の内部に侵入するなどバラエティに富んでますよ。 そうそう、多くは語れませんが、城全体が弱点になっているものがあり、巨像をうまく誘導しながら攻撃を避け、 城を破壊していくなんてのもありますよ ──遺跡以外にも城が舞台になるんですか? D:これ以上はノーコメントで(笑)
>>5 うわー!やべえ!!面白そう!!
勃ってきた!!
──今作の『ワンダと〜』はどのようなコンセプトで作られているのですか? D:今作は『ICO』の続編として位置づけしながら作ることから始めました。 当初は複数の主人公を場面毎に操る、当社でいう『SIREN』タイプのゲームでした(笑) 主人公にはワンダを含め、馬や巨人など様々な種族を操りながら謎解きをする。 そうですね……『ICO』のコンセプトである「静」を意識した内容になっていました。 開発初期はこちらとしても満足のいく内容、結果をだすことができると思っていたのですが……。 いかんせん、このままでは『ICO』に比べると実際プレイしたときの驚きが薄い。 続編物の宿命ではあるとは思うのですが、我々は納得することができませんでした。 そこでまず、このプロジェクトである『NICO』を一旦白紙に戻すことにしました。 そして、『ICO』とは対になる「動」の観点からプロジェクトを再始動することにしたのです。 ──それが『ワンダ』の実質的な始まりですか? D:その通りです。 あくまで『ICO』の雰囲気をふまえながらの作品ですので、空気を大切にしています。
──今回苦労した点はありますか? D:やはり雰囲気作りですね。 今作では主に夜から朝方にかけての描写が非常に多くなってますので、 『ICO』に比べて周りの空気を一つ一つ作るのが大変でしたね。 ──確かに『ICO』では昼の描写が多かったですね。『ワンダ』ではどのような空間を作ってますか? D:黒と白の描写に力をいれています。『ICO』のような遺跡の描写や鳥や滝等の音はもちろんのこと、 巨像のせまりくる臨場感を作りこんでいます。 ──具体的にはどのようにして? D:音はもちろんそうですが、『ICO』よりも少しエフェクトを重視してますね。 『ICO』に比べて雰囲気的にはゲーム色を強くしています。ワンダは巨像に対してあまりにもちっぽけな存在。 それゆえに、巨像が近付いてきたときのワンダの恐怖心を音と映像で表現できたと思っています。 ──では最後に一言お願いします。 D:今作は『ICO』の続編的な位置づけでありながら、ライバル視した作品になってます。 『ICO』では表現できなかった世界観、雰囲気を異なるコンセプトと一緒に楽しんでもらえたら幸いです。
かっこよすぎ
弓ってさ、巨像に効かなそうにみえるけど よじ上るときのとっかかりにするために使うんでは無いかと思うわけだが。
>>16 前スレにもその話題出てたけど、良いなそれ。
巨像の攻撃を誘うために使用しているように見えるものもあったぞ。 弓で攻撃直後巨像が剣で攻撃、その剣を登って〜って感じで。
弓はあくまで牽制用っぽいな。 shinobiの手裏剣みたいなもんだろ。
ワンダ…すごく楽しみだ…! 巨像が立ち上がるシーン、ものすごく震えた。 デッケェエ! ICOの影でさえ怖かったのにどうなってしまうんだ。 これならいつまでも待てる。
やった。2げっとで1000げっとしたぜ!! くくくく…虎視眈々と狙っていたのだよ!!
(`・ω・´)ノ
いい戦いだったぜ…。 また1000取り合おうじゃないか。
・・・。
25 :
なまえをいれてください :04/10/13 22:39:45 ID:OK8TnVgk
・・。
すごく面白そうだが まだICOをやったことがないorz
>>26 バッキャローーー!!
(ノ ̄□ ̄)ノ 彡 ┻━┻)’3’)・∴.
さっさとプレイしてこい!!
今なら安いぞ!!!
28 :
なまえをいれてください :04/10/14 00:22:15 ID:DTK7HK0y
確かに巨像の動きは素晴らしいが、 主人公の中途半端なポリゴンが気にいらん。 特にマント。 あれがヒラヒラする度に腕と接触してポリゴン欠けを起こしてる。 あれ見ただけで全体の雰囲気が一気に崩れる。
布地がめり込むのは切ないよね…
31 :
なまえをいれてください :04/10/14 01:36:19 ID:57jyelLP
(゚∀゚)ラヴィ!!
今度のはそういった細かな点についても配慮して じっくり作り込んでくれると期待して待つ。 ていうか良いものに仕上がれば来年でも再来年でもいいや。
再来年になるとPS3に移行してくれとか思うようになる。
オンライン対応くらいしてくれんとな。
(゚∀゚)ラヴィ!! に気をとられててワンダと巨像ノーチェックだった…。 ICOのときは全然知名度がなかった頃からマークしてただけに ちょっと悔しい(;´Д`)
布地がめり込んだりするのって無くそうとすると色々面倒なんだろうけど せめて視点固定の実機デモムービーの時くらいは目立たないようにして欲しいな
オンラインで四人で協力して巨像狩り楽しそうだと思うぞ、要望送ろうぜ!
ICOチームはそんな糞ネタは採用しません
>38 それじゃまんまモンスターハンターじゃん。 …しまった釣られたか…
巨像4体を一人で倒す、とかならやってみたいかも。
324 :(・ x ・) ◆game2EUF16 :04/10/11 15:12:41 ID:tsHLECcU
>>321 ttp://www.excite.co.jp/News/bit/odd/00051077682137.html ワンダは格が違うよ。桜井さんも褒めてた。
371 :(・ x ・) ◆game2EUF16 :04/10/11 17:25:36 ID:tsHLECcU
>>364 今出てるファミ通に載ってるけど、TGSのバカタール×桜井のトークイベント後に
ICOチームがワンダの映像持ってきて4人でのトークが始まった。
「ICOからガラッとイメージを変えた事はスバラシイ」
「生身の人間が戦う相手としてここまでデカイ敵は初めてだ」
「タイトル聞いたときは大きな象に乗って戦うゲームと思った」と大絶賛。
開発者目の前にして褒めない馬鹿はいないけどな。
44 :
なまえをいれてください :04/10/14 19:39:51 ID:Ns2o+lwP
ワンダとガノン
最後のボスはザクU
ゼルダの塔
47 :
なまえをいれてください :04/10/14 20:39:31 ID:Ns2o+lwP
ワンダとムジュラ
48 :
なまえをいれてください :04/10/15 00:14:03 ID:h1+tBTZW
>>42 スゲーな
同じ同世代のクリエイターとして送りえる最大限の褒め言葉だろうね
嫉妬心なんかもあるだろうし
あのあと飲みに行って友達になってそうだね
>「タイトル聞いたときは大きな象に乗って戦うゲームと思った」と大絶賛 絶賛かなぁ…
新情報 巨像は喋ります 巨像A「な、何をする!降りろ!・・・せ、せめて命だけは・・・うわああああ!!」・・・バタッ 巨像B「我死すとも正義は死なず!・・・ぐはぁ!」・・・バタッ 巨像C「や、やめ・・・きゃあああああ! ・・・マー君ごめん・・・一緒に海に行く約束・・・守れなかっ・・・た・・・」バタッ
桜井は第一線からフェードアウトしただろ…
>>50 ワンダめっちゃ悪役やん!
そんな展開、嫌だー
あ〜…、シナリオがイマイチよく飲み込めんな。 ワンダの彼女は何故死んだんだ? 生き返らせる方法は誰に教わったんだ? 何で生き返らせようとしたら巨像が出てきたんだ?(元からいたのか?) 何で巨像倒せば彼女が生き返ると分かったんだ? 巨像って一体何なんだ? まぁ、ICOみたいにこういった説明は一切省かれるんだろうな。 謎は謎のままがいいと言うスタンスは理解できるが、どうも気になって仕方がない。
巨像は元からいたんじゃなかったっけ? まあまだ発表されたばかりでそんな焦らなくても…
>>50 まるで影牢のようではないかw
今回は映像効果にこだわったとか何かのインタビューで答えてたけど
あのデモムービーで巨像に向かって走り出す瞬間の時のような
効果なんかな?だとしたらちょっとヤだ。ついでに言うとあの曲もイマイチ。
巨像「私が死んでも代わりはいるもの」
あんまり派手で勇壮なオーケストラ曲は雰囲気と違うよな。
巨像「君のためなら死ねる!」
(゚∀゚)ラヴィ!!
>53 公式読め >ワンダの彼女は何故死んだんだ? これ以外は書いてある
何気にファミ通の期待の新作でエースコンバット5とかよりランク上なのね。
一般受けしなくたって別に構わねー
まったく俺の勘だけど、たぶん今回はプロローグであの娘が死んだ理由は語られるんじゃないの? ICOとは反対の世界をやろうってことになったわけだし。でも、そこに説明がないのもまたいいかもね。
64 :
なまえをいれてください :04/10/16 14:39:22 ID:3i00TWrs
巨像同士の対戦モードをのせてほすぃ
彼女は屋根に上ったら滑って落ちて死んだとか話に全然関係ない方が新しい 大体人が死ぬのってそんなもんだろ
66 :
なまえをいれてください :04/10/16 14:58:46 ID:IuqporuS
ゼルダをやってたら面白さのあまりショック死したとかの方が良いね
67 :
なまえをいれてください :04/10/16 17:42:18 ID:3i00TWrs
心配しなくても女性作家さんが又バックアップしてくれるよw 今回は小説版同時発売かもw
ラスボスは巨神兵もどき これホント
ベタな所で天の声とか
今まで生活していた大地が 実は巨大なラスボス
それ、ありそうだなぁ。
ワンダ巨像化
73 :
なまえをいれてください :04/10/16 18:12:56 ID:bFZGDERE
パンダと巨象
最後のボスは目覚めた少女と等身大の戦いだろ。 てか普通サイズの巨像一匹ぐらい欲しい。
>>74 普通サイズ・・・つまり人間と同等って事だろ?それは巨像じゃないと思うんだ
巨像じたいがステージのアクションゲーだなんてマジありえねえ・・・ 動くステージ、早くヤリテーな、おい!!
期待のしすぎは危険だよ。
大気圏を突破するほど巨大な巨像を上っていって、 宇宙人の科学力で少女が復活する超展開きぼん
女の子とかの体全体がステージの ナムコのアミダクジみたいなゲームは過去にあったような
地球自体が宇宙空間を超高速で移動する 巨像だってことはみんなも薄々気が付いているんだろ?
おい、お前 そう、お前だよ いまこのレスを読んでいるお前だ お前も既に巨像なんだよ 今まで気づいてなかったのかい?
ああ、どおりで。 さっきから頭チクチクすると思ってたら刺されてたよ。
なんかコンタクトがゴロゴロすると思ったら これワンダ!? ちっちぇー!
あーすまん皆。 あいつのメスに殺虫剤振りかけたの俺だよ俺・・・。 悪いことしちゃったかなぁ。
ティンポに剣突き刺してきて今ぶらんぶらんしてるよ。 さすが弱点を知ってるな。 我慢汁でうへぇって言ってたけど
マンコと巨根
超既出
ワンダ期待してるから、しっかりと納得いくまで練りこんで作り上げて欲しいです。
>>89 ハイ!!
久し振りにチョー好みなゲームが遊べそうなので…。
しかも2ホンも!!!
待ち遠しいです。
91 :
なまえをいれてください :04/10/17 15:09:13 ID:3A589t5h
ゼルダに似てるから当然だよね こちらも要Check
ゼルダ好きもICO好きもマジたまんねーし
ワンダの身勝手で巨像を倒し、少女を生き返らせるならいい 生き返らせた少女から責められたりな ヒーローものじゃなく人の身勝手さが表されたら最高だな
そもそも巨像って生き物なのかよ
大神もいいな ・大神 ・ワンダと巨像 ・SHADOW OF ROME ・プリンスオブペルシWW ・レッド デッド リボルバー の5本が最も楽しみなアクションかな
しかし、POPWWは国内で出るのだろうか? 今回の王子は足にもナイフがついてて棒アクションで回ったり 壁走りしながら敵の首を切断できるんだよね 時間操作も健在で楽しみ〜〜
大神スレでこのゲームを知ったんだが、 かなり面白そう・・2005年も金欠状態になるのか(;´Д`)ハァハァ
嬉しい悲鳴ってやつだね
ウソチク 巨像の正体は死んだ少女
てか、公式ムービーの馬でかすぎ
ICOのOPの馬も道産子みたいだったな。
102 :
外国人参政権反対 :04/10/18 14:14:00 ID:YEkTOxRf
宣伝のわりに盛り上がってないし凡作で終わるんじゃないか 内容が面白かったらじわじわ売れるかも
敵は巨像以外いますかえ?
ゲリョスはでますか?
「あの光の指す方向に、ラピュタがあるのだ!」 「ウルはラピュタ語で王。トエルは真。」 ・・・言葉をつつしみたまえ。君はラピュタ王の前にいるのだ。
宣伝の割にって発表しただけでまだロクに宣伝してないんじゃないか
イデオンはでますか?
おい、来週のゲームジョッキー(テレビ東京)でワンダ紹介されるぞ。 見れる地区のやつは要チェック。
112 :
なまえをいれてください :04/10/19 03:10:41 ID:SpzeBrFm
あげよう
さて、ワンダ発売を待つ間に、ワンダっぽいものを。
ttp://www.nanahiro.com/compe/main.html いやまあ、たぶん人によって評価真っ二つだろうから、
「どこがワンダだよ、お前馬鹿か」って人が多いかもだけど。ってかそっちのが多いだろうけど。
昔々、在る所に、権力に富に、全てを手に入れた王様が居ました。
死ぬ前にその宝をどっかにかくしたそうでうんぬんかんぬん
ということで、紅い玉を巨像の身体の上でころがそう
みたいな。なんだそりゃってのは俺の説明がアレだからということで。
とりあえず、巨像が出て来たり、ギミックを扱う辺り、部分部分なんとなーくICOやワンダの
匂いが重なる気がして。気がしただけ。
まあゲームとしては完全に全クリックだし、理詰めでとけるICOとは違うけど、雰囲気ね。
絵柄も人を選びそうだけどまあグロくはないのでどうか。
つうか俺も今日教えてもらったばかりでアレだが巨像一体駆け下りて終りなんだろか。
114 :
なまえをいれてください :04/10/19 08:48:53 ID:WyGO17NI
>>113 SCEめ!!
これのパクリできたか!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
116 :
なまえをいれてください :04/10/19 09:17:29 ID:WyGO17NI
プロペラ付きの自転車のとこでわかんなくなった ワンダより良いねコレ
>116 上に赤玉持ち上げるんだ
118 :
なまえをいれてください :04/10/19 10:47:14 ID:WyGO17NI
>>117 サンクス
クリアできた
いや〜ネットは恐ろしいね。まさかこんなマイナーなとこパクッたの気付かれるとは思わなかっただろう。
そうか、そんなにアク禁喰らいたいのか。
( ゚Д゚) { ワンダワンダワンダワァンダ ワンダワンダフルイエエッ
ワンダバダバワンダバダバワンダバダバダ ドゥーワンダバダバワンダバダバワンダバダバダチャーチャラッチャッチャーチャラッチャッチャーチャラッチャー とウルトラマンだかのBGMをオレは思い出す。
そういえばワンダは怪獣マニアにも期待が大きいらしいな 某ゲームスレで怪獣ネタになった時に振ってみたら凄い食いつきだったw
サンダとガイラはでますか?
(・∀・)ワァンダワァンダワダワァンダワァンダワダワァンダワァンダワダ (゜д゜)ワンダ? (・∀・)ワァンダワァンダワダワァンダワァンダワダワァンダワァンダワダ (゜д゜)ワンダ?
>>113 クリアーした。
おれの場合、マクロメディアフラッシュプレイヤーの
設定がおかしくなってて赤玉が落ちたあと、地面に
なにもなくなるのが最大の謎だった。
エンディングは一種類しかないのかねえ?
>>113 >「どこがワンダだよ、お前馬鹿か」
と言いたい。
マジレス(・A・)イクナイ
マジレス? そっくりじゃん
つか、オチの英文訳してくれ
ワンダのPVでみる雰囲気と、
>>113 のflashの雰囲気、通じる所はあると思った。
具体的にどこが似てるわけではないんだけどね。
ワンダの巨像はあんな体じゃ無いし、奇声発しないし。
なんかあの細かいギミック感と巨像巨像した感じが似てるっぽい。
そうね、抽象化したレベルでのテイストは似てるものを持ってると思った。 なんつか、似てるっていうかICO系ってことだよね。ワンダもコンセプトは 180度転向したけど、ICO系ってことでしょ。
>>129 普通にサイトの管理人挨拶みたいになってる
:the treasure box found was empty.
:the most worthful thing is your curiosity, and spare time to enjoy watching art works.
:thank you visiting my website, I hope you will be the King someday.
:見つかった宝箱の中身はからっぽでした。
:一番大切なものは、あなたの好奇心。でもって時間を費やし絵をみてくれたこと。
:私のサイトに着てくれてアリガトウ。いつの日か、王様になれるといいね。
みたいな。
とか、英語から離れて10年近い馬鹿が適当に約してみる。嘘っぽ。
しかし、あれで終りなのかなあ…あれだけクリックする仕組だと、
どっかに分岐要素がありそうなんだけどなあ…
作者当人が「ゲーム」じゃなくて「絵画作品」って思ってそうだから、あれで終りなのかなあ。
>>133 俺的にはすごくいいオチなわけだが。
童話とかの空気は好きな俺だからよく感じてしまうんだろうが。
あ、いや、そりゃ「宝がみつかった! やったね!」ってオチと、 このオチだったら、このオチの方が好きだよ、自分も。 でも、なんかこう、別の可能性が欲しかったなあ、とか思ったりもする。 しんみりしてたら砂浜についた、とか しんみりしてたら、スイカが生えてた、みたいに。
最近このゲームの存在を知って公式HPでスクリーンショット見るまで 本気で巨像を巨象だと思ってたよ。
>>136 おもわずスイカぶつけちゃった!みたいにだな。
スポーツ、発電周辺はある意味分岐している要素? もっと大きな分岐にならないかと俺、あそこらへん周りをいろいろ試した。
ウケたよ> しんみりしてたら、スイカが生えてた >135
>>140 そうそう。
あのあたり結構能動的に分岐していけそうなのにね。
あとはヘリ自転車のシーンとか。まあ落したら単純に「もう一度やりなおし」だったわけだが。
分岐ないかなー。まあ、無いなら無いでワンダ前の気休め、
って感じでシンプルに楽しめて良いんだけども。
スポーツを超え進行させる条件が未だに判らない。 (スポーツって、カーテンの裏で戦ってる人達だよね?) 初プレイ時、一発で「thank you.」ってボール受け取ってもらったからなにも気付かず。 今では毎回要りません、と突っぱねられて、クリックしまくってようやく通る。 水車の固定具を外してくれた人をクリックしてると、ボールを受け取ってくれるか・・・?と思ったが そうでも無いし… 分岐と言えば、ピアノで別の曲弾いたらなんかあるかなーと思ったら、 速攻やりなおしだった。しょぼーん。
>>144 面白い!
どこでこんなの見付けてくるの?
>144 おお!これ好きだ。 この人のって面白いの多いよね。フラッシュのスレとかに載ってる
クリックするだけって点はエロゲーと同じだね
ahSE6fiL
>>144 面白いけど、これはなんだかあんまりICOっぽい感じを受けないな…
なんだろう、なにかっぽくはあるんだけども。
セガっぽい
MOONっぽい
Eric Chahiっぽい
ティム・バートンっぽい
イエローサブマリンっぽい
MISTっぽい
MYSTやりたくなってきた
MYSTやろう
MYSTやるな
以上、コントでした
つーかMYSTスレで紹介されてたな
162 :
なまえをいれてください :04/10/20 22:24:35 ID:MxbidWim
MxbidWim
両方買えば良いじゃん
DSもワンダも楽しみだよ
>>164 興味あるのがdogsしかないからとりあえず様子見。
DSはアナザーがやりたい あれからICOやワンダっぽい匂いがする
設定が陳腐
髪の色が同じなだけじゃ、、、、
つーか携帯ゲ板でやれよそーゆー話はさぁ…
いつもの妊娠だろ。 しかし、随分おとなしくなったな。 よほどアク禁がこわいらしい。
妊娠は妊娠でも、友達のいない無職ヒキヲタの妊娠だろうな
ワンダって女?
馬鹿だなぁ、こんなに可愛い子が女の子の訳ないじゃないか
ワンダが女だったらレズの形になるな
178 :
なまえをいれてください :04/10/21 23:32:43 ID:oboVXzmJ
>>173 たぶんいつもの人と違うよ
たぶんって言うか絶対違うよ
179 :
なまえをいれてください :04/10/21 23:33:31 ID:oboVXzmJ
明日あたりまた登場すると思うよ
ファミ通の期待の新作でとうとうゼルダの伝説 ふしぎのぼうしより上になってしまったな。
オリジナルを超えたということか。 こりゃもうオリジナル以上にオリジナリティがあると皆が認めているということだな。 ゼルダ信者には申し訳ないが、ワンダは巣立ちの時期を迎えたようだ
ん?ゼルダがワンダのオリジナル? なんで?
183 :
なまえをいれてください :04/10/22 22:31:20 ID:yvsxucHX
荒らそうと思ったけど疲れてるからやめます ゼルダ
巨象だと思ってたから 象に乗って人踏み潰したり暴れまくるゲームだと思ってたのに とんだクソゲーでした
187 :
なまえをいれてください :04/10/22 23:03:38 ID:yvsxucHX
荒らすのは明日にします リンク
象に乗れるゲームってあるかな?洋ゲーならありそうだけど ロードオブザリングなら象によじ登って倒すシーン再現してるかも
189 :
なまえをいれてください :04/10/22 23:06:38 ID:yvsxucHX
>>188 三國無双3。
ぞうさんに乗って大暴れできますよ。
まあICOが20世紀のあらゆるビデオゲームの 総括的作品であるというのはICOファンの認めるところ。 その半ば続編であり、「動」の要素を全面に押し出した ゲームであるワンダがゼルダの伝説を踏襲しているのは 当然である。かつてローマ帝国がギリシア文明、 オリエンタル文明、地中海文明を吸収し繁栄を極めたのと 同様、ワンダにも栄光の光が予感される。 剣をとり、馬を駆り、ワンダに集え、グラデュエイター達よ。
PS2は作れるとこが作ればすげえ綺麗なんだなと思いしらされますた
(・ω・`) // ) / ̄ ̄《 ̄ ̄\ | ・ U | | |ι |つ U|| ̄ ̄ | |
MGS3の為に(なぜか今年5月に)PS2を買い、 しかしDVDもない、ソフトもない。PSソフトはあるけど、それならPS2なくても同じだし、 これじゃただの置き物だな…。 なんかソフト探しに行ってみるかな…。 安そうなやつ、面白そうな奴… で、買ったのがICOで、 しかも元々古いゲーム好きで、PSの頃も、中古屋行って、 古そうで面白そうなの(「古そう」がかなりの優先条件)を買ってた人間なもんで、 いきなりICOをやって、「うわ、綺麗だ」とか感動した憶えが。 PS2のゲームも結構買って、新しいゲームも買うようになったいまでは、 その時ほどの衝撃はないんだけど、やっぱりICOの景色綺麗だなー…ってお気に入り。
ってここワンダスレやん! ごめんなさい。
>>193 真のプロフェッショナルが本気を出せばどんな糞ハードも克服できるって事なのかも知れん。
なんだよ、巨像がキター!!とかいって騒いでるかと思ったら 俺だけかよ・・・
なんだ、巨像のジダンダか…誰か止めてくれ 新潟県民より…
>>204 新潟市の方はたいした事なかったけど、そっちは大丈夫か?
つか実家(長岡)が巨像に踏み潰されてないか心配だ。
206 :
なまえをいれてください :04/10/23 21:52:08 ID:3l/ojnh3
ゼルダがどうとか煽ってた者ですが、なんか馬鹿らしくなってきました。 ゲームなんて別にどうだっていいや。たかがゲームだし。 アホみたいなんでもう来ません。 ご迷惑おかけしました。 あとパクリは良くないよ。
地震やまないね
もののけ姫を再び視ているが、やはりヤックルはいい!!! これならワンダの馬にも十分萌えれそうだな
ああ…、早く巨像にオンブしたい…。 鷲掴みされたらもう最高。
>>210 「ついてくるな」とか言ってもついてきたり?
こちらの命令にただ従うだけでなく
ちゃんと意思のあるお馬だといいね
ラスボスんとこ行こうとするときに ワンダ「お前はこの島から離れるんだ」 とかなんとか馬に言ったりして? でも島が崩壊するときになって結局迎えにきちゃって、みたいな? ・・・キモイですかそうですか・・・
それじゃICOじゃん
ヤッ来るは可愛いもんな。
セックルはどうですか
いいねぇ…(*´д`*)
ところで馬はパワーアップするんだろうか? でも黒王号みたいになったら嫌だな…
普通に黒王号にしか見えないんだけど あの馬で人間とかプチプチ踏み潰すんでしょ
>>220 何?お前「面白い」とか「笑う」とかの感情が無いの?
笑えねえもんは笑えねえんだよ
まあ大して面白くもないよな。
つかツマンナイ
ミンナ!ノリガワルイヨ!
腹筋よじれちゃうよ
笑イスギテ息ガデキナイヨ
(゚ε゚)イキシナイ!!
230 :
なまえをいれてください :04/10/26 02:04:08 ID:iHD23mug
ゲームジョッキーみろよ
(゚ε゚)ミナイ!!
いまテレ東で動いてるの観たが マジでデカイな巨像 あとICOの雰囲気はちゃんと残ってて安心
当然だれか録画してるんだろうから誰かうpってください>ジョキー
ウチの地方じゃやらない番組なので、 俺も是非うpを希望したいところ。
既出かもしれんが一応暴露っとくな。 ぶっちゃけゲーム部分は全く出来ていません。 企画は立ち上げたけど、さぁどうやってプログラム組もうか?ってレベルです。 デモは、さも既にPS2で動いてますよ、面白いですよってな感じで作った騙しムービー。 発売はいまのままだと3年後とか? もしかしたら思うように作れなくて発売されないかもだし、 されても今のデモの様に綺麗に動け、操作できる筈もないのであまり過度の期待はしないように。
出来るかどうかわからん様なもんを宣伝する為に 予算をまわす余裕が、この会社にあるって事か? 馬鹿じゃねーの
もし本当だったらこんな暴露話が出た内部は大騒ぎですな。
出 っ 画 モ ー 発売 し れ でっかくもー発売しれ
あ、なんか伸ばし棒が…orz
ちょっと前サイレン関連掲示板に自称関係者が出た時は ニセ情報に皆結構コロコロ騙されてて歯がゆかったが こっちのは悪意剥き出しなだけでリアリティ全然ないから安心
嫌だ
246 :
なまえをいれてください :04/10/27 07:23:15 ID:2pefODG4
また任天堂信者か 必死だねぇ
>>244 ワンダ…ないね(´・ω・`)
更新待ちって事?
>>247 一番上のPLAY押してみれ
最後のほうにちょっとインタビューがある
( ゚Д゚)ワンダワンダワンダワァンダッワンダワンダフゥイエエエッ
過疎ってるな
11月12日までの辛抱だ
252 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :04/10/30 18:03:01 ID:dq3B7LAg
で、あのソニー的には衝撃発表からまったく音沙汰がないんだが 普通に考えて3月までに出ないならあんな発表をする意味はなかったよね。
今日発売のファミ通DVDに映像が入ってるみたいだけど 現地で流れていたロングバージョンかな。
ハードの終末期ともなると つくるところがつくるとホントすごい映像になるよな〜 ワンダもそうだが、エースコンバット5、メタルギア3、FF12・・・
ハードが散る頃がもっとも良作が出やすい時期だな PS後期のベイグラントのグラフィックなんかも凄かった
>>253 ロングバージョンだったよ!
ザプレと同じ内容だと思ってたけど、最高!!
俺を罠にはめるつもりか〜!?ってw 買って来ちゃったよ。 ザプレと同じ…orz まあ、他にも興味のある物が色々見れるから良いけど。
>>257 え!?同じじゃないでしょ。
最後まで見た?
>>260 最後の草原走ってるところ切れてるでしょ?
来週だか再来週のハミ通にもDVD付くらしいからそれ待てば? イベントムービーシーンの音楽は良いが草原でかかる音楽 あれずっとかかってたら嫌だな ゲームプレイできる所はやっぱ自然の環境音?と巨像の足音やら地響きとかのみが良いな 主題歌どうなんだろ 次の情報いつ頃だろう
おいPS・COMの定期投票頼むぞ 知名度薄い完全新作なんだから応援せねばな
オフィシャルにある動画音楽は好きになれねー。 アクション部分に入って、メロが変わってちょっと激しくなるヤツ。 いくらワンダは「動」だと言っても、それはゲーム性であって世界観ではない気がする。 どうもあのアクション部分の音楽は、ただの冒険活劇風味で正直、折角の世界観を崩してるようにみえる。 逆にロングバージョン(ゲームショウ版)の、アクション部分に入っても切なくメロウな曲を続けてるほうは、 かなり良さゲ。馬鹿でかい巨像がどことなく神秘的で物語の世界にでも迷い込んだようで心地よい。 アクション部分でアクション風味の音楽を持ってきたのは、やっぱそっちの方が一般的に解りやすいと考えたからなのだろうか? だったらちょっとガッカリだな。ワンダにはICO同様、そこら辺のセンスに期待してるから。
一気にスレが廃れたね。 そりゃそうか、誰も期待してねーもんな。
>>265 巨像とのバトルのダイナミックさを出したかったんじゃね?
同じ巨像はいないんだからさ、音楽もそのときどきで違うんでない? 公式の曲をBGMにして戦うこともあるんじゃなかろうかと 267ですた
>>262 >>264 >>267 たぶんね、音楽はオープニングデモのときにつけるツモリのものだよ。
ICOでもデモ画面のときに音楽付いてたでしょ?
ひょっとしたら今公表されてる映像自体オープニングデモまんまかもしれんね。
もしゲーム中のBGMあったとしてもいままでICO見てたら絶対明らかにON/OFF
できるでしょ。そこら辺はわきまえてるスタッフでしょ、明らかに。
安心していいと思うよ。
>>265 確かに、音楽で雄大さを演出するみたいなの言ってた様な気がする。
ひょっとしたら、思っているよりもアクションアクションした活劇物になるのかもしれない。
特に理由はないんだけど、エドワード・ゴーリーの絵本を連想した。なんでだろう。
上のフラッシュからじゃないか…?
>>273 発売済みのザ・プレのおまけDVDに収録されてたよ
知ってるけどファミ通だし価格も手頃だから見る人が増えるだろうな〜と思って。
276 :
なまえをいれてください :04/11/03 18:38:05 ID:Xg3O3ZRp
公式の動画をメディアプレイヤーで見ようと思ったんだが、音楽が鳴るだけで映像が出ない! ああ…見たいよ、映像が見たいよ!
そーいやツェルタやってた時 敵が現れたらフィールド音楽からバトル音楽に変わんの あれ結構ビビったな ワンタも草原のあの音楽からいきなり無音になり地響きとか鳴ってきたら 音楽を有効に使った恐さを演出できるかもな。
279 :
なまえをいれてください :04/11/03 23:53:49 ID:80DcvqiM
そしてトンキーはしんだ
あの動画の音楽好きなんだけどなぁ。やっぱプレイ中にくるとちょっと違和感か? どのタイミングで使われるんだろう。
>>283 いや、勿体無いというが、それは予告だけで良かったと思うぞ。
本編に入ってたら雰囲気を崩しかねん。
サントラにも…微妙だな、やっぱない方が良かったと思う。
しかしそのデモのヨルダさん、ちょっと身体が幼児体型気味のような…
でもその段階から変更する事はありえないかな。気のせいか。
>>283 なんかいい曲だな。
しかしICOの雰囲気に合ってるかというと・・・違うよな。
違うよなってお前がICOを作ったわけでもないだろうに まぁ製品版で消えたってのはそういう理由からなんだろうけど
あー、その曲好きだ〜。 開発初期のものかな? 少女が主人公と同じ年頃の外見をしていたムービーを見た記憶があるよ。 この頃の予定では城を脱出してからも冒険が続いたり、 高射砲があったりしたんじゃないかな、推測だけど。 そのころのノリだったら、この曲は似合ったのかもね。
>>289 > この頃の予定では城を脱出してからも冒険が続いたり、
はともかく、
> 高射砲があったりしたんじゃないかな
こっちは突飛過ぎて発想の流れがわからん。なにかあったの?
高射砲いじったりしてる動画が出てたとか?
あったらあったで楽しそうで、なんか嬉しい。元はあったのかな。
しかし動画良く見ると、ヨルダの頭身(気のせい?)だったり、
影が微妙に光まとってたり、影が結構輪郭はっきりしてたり、
ヨルダより小さくて跳びつくだけの影が居たり(なにするんだろう)、なんか色々違って面白い。
ICOはあれで完成してるから、この曲の出番は確かに無いだろうね。
でも、曲自体はすごく良いから、世に出ていないならもったいないなーと思って。
そもそもこの曲って、誰が作った曲なんだろう。大島ミチル氏なのかな。
>>291 ご・・・誤字でしょう。
・・・2005.9.24・・・まさかね。
もう一度きみに会うために、ぼくらは戦う。 …ぼくらって? これって主人公巨像じゃね?
主人公と馬 馬が友達なのさ
馬が恋人
少女<馬
馬無しでは生きられない
馬のためなら死ねる(通称:馬死ね)
GAME OVER
300 :
なまえをいれてください :04/11/08 18:35:10 ID:fORi8amF
age!
301 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :04/11/08 19:39:19 ID:KiyQsS8i
で、いつ発売なの? なんつーか、目の付け所がいいゲームだよね。
インパクト無いって言ってたじゃんか
303 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :04/11/08 19:47:35 ID:KiyQsS8i
動画見るとすごいじゃねーか。
公式動画の後半の音楽、前奏だけは好きだな。 馬が嘶いて突撃開始するとこに合ってるし。問題はその後なワケだが
曲自体は良くある感じの曲で別に問題はないんだが 雰囲気にあっているかどうか、というところが問題なんだな。
安易にオケとか電子音使って欲しくないな その点前作ICOは徹底してた。 今回の音楽も大島ミチルにやって欲しかった。 ワンダの音楽の人の事は知らないが 自分を抑えてゲームの世界観にあわせて欲しいね。 EDも歌とか最近のゲームに合わせなくてなくていいから クラシック以前の古楽とかでファンタジー感を出して欲しい。 [OPから少女を寝かせるシーン] はそのまま公式動画の音楽、EDには[TGSの笛がメインパートの方]の2曲位でいいよ。 馬で駈け出すシーンの音楽はデモ用でいい。 関係無いが 語尾に [欲しい] が多いのはなんでだろ?
プレゼンしますやんかー プレゼンしますやんかー
12日にサイト更新だっけ? 楽しみだな!
311 :
なまえをいれてください :04/11/10 19:12:45 ID:t4bpysga
PSP専用タイトル 「ICO〜風の神殿〜」 05年夏・発売決定 評価の高かった宮部本を基盤に、大胆な発想によって再構築される PSP版「ICO」、ジャンルや内容は不明だが、大いに期待できることは間違いない
妄想マルチすんな
〜風の神殿〜 ↑↑↑↑↑↑ いかにも厨房の考えそうなセンスの無い サブタイトルだからネタ決定
>>282 のインタビューのムービー、英語の字幕をよく見たら
主人公の事喋ってる時、最初himとかhisって言ってたのに
途中でherとかherselfになってて笑った。
なんで性転換してるんだワンダ…。
巨像のためなら死ねる
ワンダの音楽やってる人は平成ガメラシリーズやってた人。ゴジラ・モスラ・キングギドラもやってたな。 大谷幸で愚グレ
今週のファミ通付録のDVDのいい話で厚くなる前に発売とか言っとる
×厚く ○暑く
おらおらおらおら、12日ですよー。 更新まだですか、 音楽公開まだですかー!
我はsound3[1].swfを手に入れた。
更新はまだか?
また10時くらいじゃないの
こ
オフィシャル更新されてる。
音楽、ほんといいな。
327 :
なまえをいれてください :04/11/12 15:47:43 ID:lUiBwnr+
328 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :04/11/12 15:55:29 ID:+cmyCp8R
>>318 収録時点での話だからさ・・・。
GT4のこともあるし。
ムービー更新されてたけど、ドラゴン型の巨像もあるのか・・・・(;´Д`)ハァハァ
来年春ということですね! たぶん納期は守るだろうから5月あたりかな?
今回曲数多いなぁ。しかも良い出来。
今、プロモ見たが凄いな。ノーマークのタイトルだっただけに、映像見た瞬間鳥肌立っちまった。 最近のゲームって似たりよったりのシステム、キャラクターばっかりだったから、久しぶりに 期待する新作ソフトだ。とにかく今後の情報に期待しようと思う。 ICO買ってみようかな。
334 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :04/11/12 19:12:22 ID:+cmyCp8R
けどさ、ワンダって綺麗過ぎない? ICOはまぁ良かったけど今度はもっと何かやらかしてほしい。
335 :
なまえをいれてください :04/11/12 19:14:26 ID:msThAlce
A助様@お兄やん は無職ですか?
曲激しく良いな。サントラ出たら買ってしまいそうだ。 画像との連動も良すぎる。
音楽聴いたりムービーみたりしたら再燃してきた はやくやりたい
ファミ通DVDでメタルギアとワンダに最も心を惹かれた 楽しみだ
なんか普通のRPGみたいな曲だ・・・。 最初の曲は好きだけど・・・・。
>>326 ほんとにいいか?
なんかソレっぽい雰囲気のヤツを適当に作りましたって感じの曲ばっかり
全然耳に残らない
ICOのヤツは曲数少ないけど一回聴いただけで
頭ン中でずーっと鳴ってるのばっかりだったのに
いつまでもICOを引きずるのは勘弁して欲しいな これはICOの続編じゃないんだし
今回公開された音楽、イントロ部分が灰羽連盟の曲に似てた。後半は特撮の曲っぽいような。 もしかして過去に発表された曲をサンプリングしてる?
>316 怪獣映画っぽいのはそのせいか…
ICOをライバルとしてとらえてるんだっけ? だったらハードル低すぎるなw
面白けりゃなんでもいいよ ICOも確かに楽しかった ワンダも楽しいことを期待してる
ICOチームの製作した作品なんだから ICOと比べるなっていうのは無理な話だよ。 あまり病的にならなければ別にいいと思う。
無理な話とかじゃなく単純にうぜぇ
ワンダの音楽は、ICOより良くも悪くもゲーム色が多少強く感じる。 ゲーム性もアクション要素を増しただけに、そのへんも考えての曲作りか。 ワンダの音楽も悪くない。 でもイコの音楽が素晴らしかっただけに、ちょっと物足りない。 まあ、実際遊んでみたら感想変わるかもしれんしね。
音楽だけ抜き出せるらしいけど俺には無理
死闘って感じのアドレナリンが出る曲も必要だろ
幻想的な城を探索する環境音命なゲームと 巨像とのスピード感ある死闘がメインなゲームとでは、必要な音楽が違うだろう
これって一発死かHP制かって情報はまだ出てない? HP制で回復アイテムとかレベル上げとかあったらちょっとイヤかなー あ でも馬にはエサあげたり体を洗ってあげたりしたいかも
ワンダと巨像にネ申を感じますた!
359 :
600 :04/11/13 17:32:10 ID:L/ANUj1b
一時ファイルからコピーすれ
昨日、今日でICOを初プレイ、初クリアしてみたんだが、 さすがに3年も前のソフトだから、何も新鮮味を感じなかった。 手つなぎってのはメタルギアがパクってたのを体験済みだった(しかもあっちのがリアルな感じ)し、 曲が流れないで自然音のみってのも今やありふれてる。 グラフィックは木の葉っぱ、水面には感嘆したが、他はFF10などと大差無い。 世界観、質感、存在感が最高だと言ってる人がいるが、 PSのベイグラントストーリーの方が同じテーマでより良い表現が出来ている。 「引き算で作った」そうだが、そのために一本道の単調な作業の繰り返しに感じてしまう。 ワンダは滑り出しが遅れたとインタビューで言っているが、 その内容のゲームなら今年ぐらいに出さないと衝撃薄まっちまうよ… icoの後すぐに「動」をテーマに作り出せれば今頃遊べてたになぁ。勿体ない。
長文釣りは技術が問われるクマー
釣りなんか?そこそこまともなレスっぽいけど・・・ ベイグラとICOって同じ年に出たんでしたっけ。 自分もICOやりながら、「ベイグラもPS2だったらなあ」と思ったよ。 でもありふれててもICOはかなり優れてるし ワンダにも期待してる。 とりあえず、批判は買ってからにするわ。
ベイグラは坑道などの地下ダンジョンと日差しが差し込む街や森のメリハリがよかった。 長いトンネルを抜けるとそこは雪国だった、みたいな感動が実感できる。 音楽はICOの勝ちだと思うが。
劣化ゼルダだけどベイグラよりかは面白かったよ アレは本気で糞。
ワンダのスレだからきっと和気藹々だろう…と期待して来たのだけれど、 そうもいってないみたいだね(;´д`) ICOや他のゲームと優劣を比べるようなものじゃないと思うから、 漏れは単純に楽しみにしときます。 ICOの世界観は好きだったし、とにかく半端じゃなくでかい生き物(?)なんかも好きだから。
>ベイグラントストーリー ヒラコーがネタにすんのもわかるくらい、見事な糞ゲーだった
>>366 > ワンダのスレだからきっと和気藹々だろう…と期待して来たのだけれど、
お前、あのICOスレがかつてどんな棘の道を歩んで来たかと小1時間
>>368 ごめん、ICOスレもワンダすれも今日始めて見たんだ
ゲームの内容的に、そんなに荒れるようなものでもないと思ってたんだけど…
好き嫌いも分かれるし、いろいろあるもんなんだな
悪かった
いや、まあ、謝ることじゃないけどな…(´・ω・`) 俺もある程度ネタとしてツッコんだだけだし… まあ、荒れる時はどこだって荒れるってだけで。うん。
あ、そうなのか なんか空気読めてなくてすまんorz とにかく期待して待っとこう…映像も段々出てきたし、楽しみだ
雰囲気の落ち着いたゲームほどスレはよく荒れる気がする
>>361 たぶん、書き込み内容から察するに、おたくさんはイコ向きじゃない。
新鮮とか言ってる時点でズレテルし。そういうんじゃないから、イコの良さは。
別に批判したくてカキコじゃないよ。
感じれるかそうじゃないか、それがあのゲームの全て。
>>367 ベイグラはいいゲームですよ…
かなり好き嫌いがわかれるけど。
>>373 元々ICOスレも発売前はザ・プレとか電撃の映像をみて「なんか雰囲気が良いね」と思った
人達が集まって家ゲ板の奥底で細々とやってたものだったしな。(1日数レス程度)
ゲーム性云々はほとんど関係なくて、あの雰囲気をゲームの中でもちゃんと感じられるかが
ポイントだったわけで。
そういう意味でICOは本当に期待通りのゲームだった。
それがなんで本スレがあんなことになっちまったのやら。
377 :
361 :04/11/14 10:27:40 ID:xdxmrdHd
荒らしてしまったみたいでごめん。 新鮮味は感じられなかったが、やれて良かったと思っている。 だけど、ワンダの情報のせいで結末の予想が付いちゃってて。 それがなけりゃストーリーで感動できたのに。スタッフロールでああ、こういう終わりもありかな、 って思ったら、なんとあの結末。良かった。 まあワンダが無けりゃICOにも興味が湧かなかったわけだけど。
>>373 新鮮味はどんなジャンルのゲームであれ武器になりうるから、
間違いではないと思うが。
俺はICO好きでICO周りのスレにずっといるけど、
感じられないなら駄目だって(恐らく無意識に)自分に優位性を持たせる形で
蹴る状態になるのはあんま良く無いと思う。
批判したくてじゃないというが、「ズレてるし。そういうんじゃないから」って・・・
379 :
361 :04/11/14 10:31:39 ID:xdxmrdHd
疑問が湧いてきたんだが、ワンダってストーリー的にはICOの続きなの? 容姿が違うし、名前もワンダ。でも前掛けマントは同じ。 パラレルワールドか?
>378 373の書き込みは確かに煽り口調っぽいとは思うんだが、 合う合わないで「合わない」人に何を言っても・・・とも思うんだが。 蹴ってるのではなく「合わないならしょうがないですな」という気分。 例えば俺はアンサガ結構好きだが面白さが分からない人は多いと思うし、 それはそれでしょうがないと思っている。 でもこれは自分に優位性を持たせてるからではないし、単なる諦めなんだが。
381 :
361 :04/11/14 12:42:38 ID:RF3MUp6O
イコはゲームとしての位置づけが難しい。
アドベンチャーゲームで、パズル要素もある。そして多少のアクション。
ぱっと見はよくあるスタイルだけど、実際は違う。
理由は、それがメインではないということ。スパイスでしかない。
動画や、紹介記事、パッケージの雰囲気でゲームに入ったヒトは、そういうモノを受け入れられる、
資質をもっているヒトが多く、イコの良さをダイレクトに感じたヒトも多かったと思う。
ワンダでどう展開してくるかは、期待している。数少ない情報から察するに、イコよりも間口を広げたな、
と感じた。イコよりも少しゲームらしくなるんだろうなと。
>>378 オレが新鮮さで反応した理由は、オレが感じたモノと正反対だったんでさ。つい、ごめんよ。
なんていうか、普遍的なモノを感じて感動したもんで…。うまく言えんけど。
382 :
373 :04/11/14 12:45:23 ID:RF3MUp6O
おっと失礼
間違えちった。
>>381 は自分です。
383 :
なまえをいれてください :04/11/14 16:40:07 ID:v1gy5BHf
待ち遠しい。 待ち遠しいけど早く出してとは言いたくない。 いくらでも待つから納得したものを、(・∀・)イイ!!ゲームを作ってくれウエジュー。 ICOやり直しながら待ってるから。
>>381 ちょっと違うかもしれんけど、ICOに感じた新鮮みは今までのゲームとは文法が違う
といううとこでは。ゲージのあるゲームに飽きてたからてのもあるが。
普遍的であるのは男と女の話だからかなとは思う。どっかのサイトで
城を子宮として見立てるとおもしろいてのがあったが。産まれない胎児なのかな。
後は全くの個人的な趣向なんだが、ものすごく綺麗なビジュアルやらサウンドで
少し残酷で悲しいストーリーてのが大好きなんだ。
ワンダにも期待するのはそこなんだが、
ゲームの文法とか言われるとファミ通のヒゲを思い出すな・・・。
とてつもなくデカイ敵に単身挑んでいく、てのはモンハンのオフプレイを連想させるね。 しかし敵そのものをひとつのダンジョンにみたてるってのは凄い発想だな!
ファンタジックチルドレンをみていたらワンダが出てきた 巨大ロボットだった ワンダが巨像という言葉が俺の脳をかすめた
つーか俺は遺跡を探索したいの。静かで物寂しい遺跡を。 この欲求を満たしてくれるのはコレとMYSTシリーズぐらい。 他のはどこか演出がチャチかったりアニメっぽかったりでダメだ。 数少ない遺跡ゲーに栄光あれ。
>>388 ベイグラやBUSINシリーズは?
ルナ丼やキングスとかは?
遺跡とか廃墟とかいいよな 人がいた頃の痕跡がごく断片的に残ってたりして MYSTの手記は読んでてめまいがする思いだった
MYSTはアトラスと毒兄弟がスーパードキュンなのが 玉に瑕だなあ。
ワンダ、楽しみなんだけど、 巨像の頭に剣つきたてて砂?血?がブシューーーッ! ってのみてて、「うわ、痛てて痛てて痛て」って気分になるのがちょいひっかかる。 俺楽しめるかなあ。楽しめますように。
あの砂しぶきはCERO審査でどうなるかな。
画面がしがみ付いてる巨人に合わせて グワングワン揺れまくったらどうしよう。もしそんな画面だったら プレイしてるうちに乗り物酔い状態になりそうで、それだけが不安。
巨像は結構良いけど 背景かなりショボくね? テクスチャの使いまわしバレバレだし、色とかキモイ ICOのスタッフが作ったにしちゃレベル低杉
いや、別に気にならない。
やっぱこれだけ広い空間を描くとPS2じゃキツイんだろう 地表なんか同じパターンの繰り返しでちょっとなあという感じ
399 :
なまえをいれてください :04/11/15 14:00:29 ID:ULcOh8WQ
これからもっと完成度上げていくんだろう>背景 と信じたい。 カメラが引いた瞬間に萎えるのはイヤン。
'`,、'`,、('∀`) '`,、'`,、sage損ねた ゴメン
UeQならなんとかしてくれるさ
ラストは少女の眠ってる神殿に巨像襲来とかどうかな。
少女が最後の巨像
少女が助かるのと引き換えにワンダが巨像化。 主人を失った馬が少女を迎えに来るが少女はそれを覚りつД`)・゚・。・゚゚・*:.。..。.:*・゚ みたいな悲劇的なラストキボンヌ。
神殿が少女ごと宇宙に… キボン
おいおいハッピーエンドが好きなおれはどうしたらいいんだ?
>>395 いわれて改めて背景見てたら、動画の最後、巨像が倒れこむシーンとか
確かに繰り返しマンマだね。
まあいいんだけど。俺は。
ラスト少女は生き返ったけど なんか自分の持ってる剣から小人が登ってきてて 小人の目ん玉フィルター通して見ると自分が虚像とか
>>409 ちょっと怖いんですけど・・・
世にも不思議な物語みたいな
背景見てないで巨像見ろよ。
背景の何もないトコがいいんじゃないか。 ただただ広がる荒野。 耳に聞こえるのは風の音ばかり・・・・。
ラストは少女が一瞬生き返ってワンダに何かささやいて、再び永遠に目を閉じてしまう 再び物言わぬ少女を馬の背に乗せ神殿を去るワンダ、で終わる。
ラスト 少女は生き返るがワンダのことを覚えておらず、少女の 「あなたは誰?どこから来たの?」 という台詞で終わる
さて、少女を生き帰らせるには50体の巨像を、とのことだが、どうにも49体しか見つからない。 50体目を探して世界を駆けまわり、日々を過ごしていくと、 段々と馬が小さくなってきた気がし、ふと見ると少女も縮んでいるような… そういえば、この神殿の天井も低くなってないか? 少し気になったので、柱に傷をつけて、身長を記録。 5日目にして、もう明らかに自分が異常成長してる事を認識。 そうだ、どうやら50体目の巨像は僕らしい。 …と、言うことで、彼女を生き帰らせる為には、巨像となる前に自害するしかなさそうだ。 少女を諦めれば自分は助かる。自分を諦めないと少女は助からない。 今にして思えば、もとより少女と2人で幸せに過ごす、なんて夢は叶いようがなかったのだ。なんてこった。 みたいなベタなしょんぼりエンドだったらどうしよう。
>>412 「ただただ広がる荒野」の見せ方が公開されてる動画ではショボイって事だよ。
テクスチャ同じパターンで貼られてるだけだからな。
製品版でそのままだったら泣く。
同じパターンといえば、GT4のヨーロッパコースの側壁も同様の状態になってるとこがあったな。 リプレイの側壁を浅い角度で見るシーンでハッキリわかる。 最高峰のグラフィックを誇るGTでさえあれなんだから、まあ仕方ない。
背景は開発中だからだよ。 製品版ではちゃんと直ってるに決まってる。
ただ巨像を倒して少女が生き返ってハッピーエンドな訳ないよな それなりの代償がいるはず。 やっぱりワンダが巨像になるんじゃ・・・ 少女が生き返って禁断の地を出ようとすると ワンダだけ出られなくて白光のあと巨像色になってる そしてワンダだけ巨像の地に戻っていく ラスト馬に乗った型の巨像と誰かが戦ってる みたいな 手をつないだ少年と少女型の巨像もあったりしてwww
こんなのが出るのか…すっかりゲームから離れてたけど、 ムービーを見て鳥肌とチンコが同時に立ったよ。 発売が待ち遠しいなんて感覚は久しぶりだ。
巨象殲滅→ワンダ巨象化説けっこう見掛けるけどそれはない気がする。 それだと巨象(ワンダ)一体しか居なくなっちゃうじゃない。 ゲームオーバーの演出でなるならありかも。
海外発売も見込んでるんだよね。 それを理由にシナリオをいじったりしてほしくはないけど、 バッドエンドが標準にはならないと思う。 というかしてほしくない。 あるとすれば意外な形のハッピーエンドかな。 二人揃って巨像になって動かなくなるとかいうのは勘弁ね。
最後の巨像は古えの地自体で 弱点を探し出し倒したはいいものの 古えの地が霧の城の如く崩壊して終了 そして砂浜へ
2週目は2人プレイも出来ます。(ワンダと巨像)
最後の巨象を倒してスタッフロール、END。 とかね。
いくらなんでもそれは未消化杉な気が。
ラストの巨像を倒すと生き返る少女。 そしてワンダは少女の手を引き馬の上まで導く。 ワンダは少女を乗せ馬を駆り、二人が暮らしていた場所を目指す。 元の幸せな生活が待つあの大地の果てへ馬は走り続ける。 遭遇した幾体もの巨像よりも更に巨大でワンダの冒険した世界よりもまた遥かに壮大に広がる大地と空は 地平線に溶けてゆく大いなる太陽の光を受け、真っ赤に燃え上がっていた・・・(完)
>>455 前のICOは国内より海外の方がウケてたのでその点(テイストの変更?)に関しては大丈夫だと思うぞ。
最後の巨像を倒すと中から物凄い量のスイカが。
最後の巨像をたおしたワンダが見たのは神殿にふりそそぐ一条の光 神殿にもどって少女を横たえたはずの祭壇の上にワンダが見たのは一羽の白い鳩 ワンダがのばした手をすり抜け、いにしえの地へ向かい飛び去る鳩 目で追うワンダ はるかな空の高みから見下ろすような視点 小さく遠くなっていくワンダ
最後の巨像はカブトムシに決まってんだろ
おい、今週号の週間ファミ通は買いだぞ。 ファミ通832号記念スペシャルDVDが付いてきて ワンダと巨像の映像もやっぱネットで観るのと大違いの大迫力だし。 その他のゲーム紹介やファミ通コンテンツも面白いの満載だったよ。
>>438 ランブルローズムービーのいたたまれなさは絶品だったよね
ICOストーリー エピソード1かも。 ワンダは「ICO」の女王とか。
あ。ワンダじゃなくて「少女」っす。 「少女」は「ICO」の女王
>>444 もしそうだとしたら
イコが剣ぶっ刺したときのママンの表情
ちょっと足りてないんじゃない?
と、しっかりレス
あ、ただいま
おかえりなさいアナタ
お風呂にする?ご飯にする?それとも……巨像?
食うのか
>>446 はじめはThe Loard Wanda's castle(勇者ワンダの城)に二人幸せに暮らしていたけど
やがて二人は老い、いくら勇ましい戦士であるワンダでも少女を残して死んでいった・・・。
それから何十年も何百年も生き続ける、今は亡き城の主の妻は何度も城の外に出ることや
自殺することを試みたが、Wandaが残した強力な巨神の法力によって城の外へ出ることは
おろか、強靭な生命力は彼女が自ら命を絶つことまでを阻止した。幾多の年月は彼女に
ワンダが与えてくれたこの城と自らの力を受け入れ、女王として城の主であり続けることを
心にいつしか誓わせるのだった。やがて何千年かの年月が経ったのだろうか・・・・?
女王は”数多の刻の秘儀”により自らの身体を再び生きた器に戻すことを試みていた。
(つづく)
(つづき) それにはたくさんの生贄を必要としていた。この数百年余りでその生贄はまもなくすべて揃おうと していた。もしすべての生贄が揃えば、自ら作り出した魂の器である少女の姿の中に自分の魂を 封じ込めることができる。そうすれば遥か古にワンダが自分にしてくれたように今度は自分が ワンダを生き返らせることができるかもしれない。 しかし、最後の生贄が棺に収められたとき、女王の予想外の出来事が起ころうとしていたのである。 これは神の悪戯なのであろうか?それとも恵の奇跡なのであろうか?人知に計り知れない大きな 運命の力が数千年に渡り閉ざされていた重々しい扉を開こうとしていた。
小さな子:「その男の子と女の子はどうなったの?お父さん?」 お父さん:「やがて二人は結婚して子どもをもうけたんだよ、それがNICO、オマエなんだよ」 小さな子:「・・・!じゃあ、お父さんがその男の子で、お母さんが・・・」 お父さんは優しくうなずき、言いました。 お父さん:「そう、ヨルダ母さんだよ」 小さな子:「ウソだぁ」 お父さん:「ウソじゃないよ、さあ、お爺さんのお墓にお花をお供えしてあげなさい」 その墓にはこう書いてあった。 イコとヨルダの父にして偉大なる城の主 精霊を鎮めし勇者ワンダここに眠る
妄想イラネ
いつ頃発売されそう?
暑くなる前らしい
今日はもののけだ。ヤックルを見て萌えよう。
458 :
なまえをいれてください :04/11/19 19:34:14 ID:OPtWPMWo
やっぱりヤックル萌えだな。
ヤックル…(つД`)
久しぶりに観たけどヤックルは良いね。 馬との友情もちゃんと描いて欲しいな。
ヤックルいい…。
もののけが放送された途端微妙にスレが伸びました (*´Д`)ヤックルたん
(*´Д`)セックルたん
巨像って気持ちサイコガンダムだな
いやイデオン。
THE地球防衛軍のソラスじゃん。そう思った奴多いんでは。
とりあえず使徒
でかいってだけでは
あれ?そういえば新情砲発射まで あと3日でゃん・・・ノ(´・ω・`)
そうなの?
あれ?公式設置・・・だったっけ? ・・・23日・・・だっけ・・・? ・・・ワンダって、なんだっけ・・・?
472 :
なまえをいれてください :04/11/22 16:50:49 ID:VJBGjI9o
今度は売れてほしいね、SCEは宣伝うまくやれ
いや、ICOはBESTも入れるとかなり売れたろ
ラスボスはユニクロン
このスレ人が少ね〜な。時が止まってんのか?
476 :
なまえをいれてください :04/11/24 10:36:44 ID:UvwhNTkX
まぁ発売は5月らしいからな 続編ものでも無いので新ネタが無い限りレスのしようもない とりあえずいっぺんageとくか
5月で決定?
平和が一番
暑くなるなる前には発売したいと言ってたそうですよ。
暑くならないで・・・負けるわ・・・。
ほう、んじゃ来年は冷夏だな…orz
482 :
なまえをいれてください :04/11/25 20:17:01 ID:8vvIUElJ
すげ〜〜〜〜って オイ!
頭悪いんだなあ、一々。
>>482 センスねーなぁ
韓国に委託でもしたのかこの塵ゲーw
486 :
なまえをいれてください :04/11/26 01:23:14 ID:6xM5Vv7S
ここから歯軋りタイム突入です
ぶちゃけ可も不可もなし
忠誠心のない番人達で良かったね
水中で泳いで闘う?カメボスの情報は初出だな。
>>492 edge6.jpg
↑
ueqが別人のよう
そうとうお疲れのようだな
>>492 edge3.jpgのラフ絵にイコがいるな。
ワンダーな巨根
497 :
373 :04/11/29 04:53:51 ID:a9KAYDIc
上田さん、お願いがあります。 ワンダの仕事が片付いたら、PSP用の専用ソフト作って下さい。 新たな一面が是非見てみたいです。
なんでナンバーコテをつける必要があるかが判らん。全く判らん。
>>497 は知らないけど、他のスレでの名前を消し忘れて書き込みする人はたまにいる。
俺もやった事あるw
明日で公式の音楽消えちゃうな。
公式の音楽、神秘的な冒頭のところはいいんだが、巨像が出てきたあたりの音楽がどうもなー ただの怪獣映画みたいで、好きになれない。
いえてる。 初めて冒頭の曲聞いたときは大谷幸は間違いなかった! ておもったけどそのあとがやはり… 3回目くらいでなれたけど…
巨像に生身で立ち向かう姿とあの音楽を聴いて、SAMURAI7を 連想してしまった俺(生身と一振りの刀で宇宙空母を真っ二つ)。 ごめんなさい。発売楽しみにしています。
ゴジラサイズの巨像を希望します
ワンダと巨像がいる、あのフィールドが最後の巨像とか
絵的に面白くなさそうだな。
しかし、アニメ絵を望んでいない購買層には大ヒットな作品だな
大ヒットかは分からないが、俺は買う
おまいら、巨像刺した時の砂しぶきは必要だと思うか?
巨像から吹き出す砂の生々しさ 見ててトリハダもんだけど
>>510 漏れはあった方が好き
痛々しい感じが出てイイ(゜∀゜)ノ!!
巨像が痛がって頭振ってんのもイイ(゜∀゜)ノ!!
単純にバッサバッサ倒していくのって商い?
正直生々しくて怖い
これって敵と必死に戦ったり、 ステータスを気にしたりしなきゃいけないんだよね。 ICO的な心地よさがなくならないか心配。
ICO的な心地よさを求める時点で間違ってる 求めるのは勝手だが
ICOは永遠の名作。ICOを超えるICOは存在しない!
>ICOを超えるICOは存在しない! そりゃそうだ そのものが自身を超えられるとしたら本体が勝手にどんどんよくなっていくんだから パート2とか次回作を作る必要も意味もなくなっちゃうよ 置いといたゲームがいつのまにかグラフィック綺麗になったりしてたら怖いじゃんw
>>514 ICOは極上のファンタジックアドベンチャー、
ワンダは極上のアクションゲーム。
割り切るが吉。
>>510 痛くて怖いから嫌だー
ON/OFF欲しい
砂しぶきでプレイヤーの罪悪感を引き出そうとしてるんじゃないか? 必死で首を振る巨像カワイソウ
ICOのときみたいに、自分の都合だけで一方的に倒していって これで良いのか?っていう裏テーマがあるといい感じだな。
地球防衛軍ぽい。
>523 視点のため擬似体験ができるっぽいゲーム。 ただ操作性は結構ぎこちない。人を選ぶ。武器マニア向け。 踊らされて買ったが、自分には合わなかったなあ。
防衛軍は、クソゲー鷲掴みのシンプルシリーズの中だからこそ光る作品 あれが六千円だったらみんな叩いているよ
砂 生々しくていいよ なんか人間とワンダ入れ替えると恐いよ 灰色で変な小さいのがいきなり殺しにくる 俺ら血だしてんのに問答無用で切るりかかってくる ラストは少女置いてる所が動く城になってて 過去の巨像の特徴 全部持ってる
普通の砂なら詰まってるな。あんな噴水みたく綺麗に出ない。
>526 「ラストは・・・」 そうなんか!? 妄想だが、 そのあと全然歯が立たなくなって、少女の命のタイムリミットも尽きてきて どないすんねん!ってなった時、 自分が巨人(像)化してでも、巨像を倒す か、選択せまられたらオレは若干泣くとおもう
>527 でも、ICO世界の砂だろ しかも、少女に「勝ちましたー」って報告しにいくこともあるだろうから あの砂、盛ってくことになるんじゃ・・・
そしてそれをあぐらかいて箸でモリモリ食い始める少女・・・・
巨人のドシンだな
とりあえず少女は砂食って回復でFA?
テレフォン使います・・・・プロデューサーの上田さんです
Σ(゚д゚) FAってFinalAnswerのことだったのか(゚д゚;)
今更気付いたのカッ
ico厨の虚像
これ、ゲーム(っぽいゲーム)が苦手な俺でもクリア出来るんだろうか・・・ ICOはクリア出来たんだけど・・・
>>537 そんなの出るまでわからんチーーーーーーーーーン(((゜∀゜)))!!!!!!!!!
クリアとか気にせず、雰囲気をじっくり味わう のんびりプレイすればいいじゃん
540 :
なまえをいれてください :04/12/07 18:15:33 ID:oymRMnHb
人いない・・・・
巨像から振り落とされて1から登りなおし・・・が普通になるんかいな 落ちたら死んでセーブポイントからやり直しになるんかいな あとフィールド全体がダイナミックに動くゲームはゲロ必死の経験なんだがうまいことやってね
icoみたいにセーブできる場所が決まってて、好きなところで好きなときにセーブ出来るんじゃないかな 巨像の体にセーブポイントは無いと思うが
しかし、動く巨像なだけにやり直しが効いても攻略法は無限にありそうだな。
ほう、剣からよじ登らんでもよいと? しかし、地形に追い込むとこからはじめたら、 まめにセーブせんときつそうだ
リトライできるんじゃないの? SIRENみたく速攻で。
>>542 icoみたいにセーブできる場所が決まってたら好きなところで好きなときにセーブは出来ないんじゃないか?
公式の巨像と戦うムービーみてると いまあるゲームの中にあんな自然な動きしまくりのアクションってある? あれが本当にリアルタイムで動くようならおもしろいとかの話の前にまじすごいと思う
アクションゲームなのでスタートボタンでセーブかと。
>>547 > いまあるゲームの中にあんな自然な動きしまくりのアクションってある?
いや、別にあるんじゃないの?
ワンダは俺も期待しまくりだが、なんか至上のものにみるのはどうかと思う。
>>547 振り落とされそうになる所の動きは何かあやしいよ。
静止画は幻想的で綺麗だけど 動画になると割と普通、みたいな。
いや、結構イケてると思うよ
icoのときを思い出すと、方向転換がぎこちなかったり細かいところは粗かったけど 手を引っ張る感じや棒を振り回す感触などポイントはしっかり押さえられてたので アクションやグラフィックに心配はしてない icoやってても気にならなかったし 勝利条件がどうなるのかとか自由度は十分確保されてるかとかは気になる
りあるっつうよりは割とディフォル召された動きだと思うよ それがいいとおもうんだけどなー
物理的構造的ににリアルなんじゃなくて、感覚にリアルなんだよね。 千尋でジブリから離れた安藤作監と、宮崎駿、みたいな。 「人狼」とかに憧れ、物理的なリアルさを追求しようとしてI.Gへと接近した安藤と、 走り方が現実にありえなくても、速く走る時は感覚的に速くなってしまう宮崎みたいな。
なんていうか公式のムービーみてると、ある程度ぐらぐらと動く巨像の上で 位置によってぐらついたり落ちそうになってしがみついたりするアクションが自然なもんだったから それがリアルタイムで動かせたらすごくないかなと…
別に凄いものでもない気が。 技術的なことは判らんけど。 揺れ出したらゆれ幅に対応してこう揺れる、っていう動作の枠組を作っておいて、 しがみついてる時に像が揺れたら、そこを起点にその動作をする、と指定しておくみたいな。 ICOでの、手すりの上にたったイコのゆらゆらとか、くさりぶらぶらとか、あんな感じ? いや凄くないとは言わないけど、日本ゲーム業界にて随一!とかって事はない気がする。
>>559 |
|
∩___∩ | ぷらぷら
| ノ _, ,_ ヽ (( |
/ ● ● | (=)
| ( _●_) ミ _ (⌒) J ))
彡、 |∪| ノ
⊂⌒ヽ / ヽノ ヽ /⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
来週のファミ通で新情報だってね
563 :
559 :04/12/11 01:31:28 ID:3yoVzTsL
>>560 >>561 悪い悪い、煽られ覚悟で補足しておくと
3Dの動かし方の方法が色々とあるのですが(モーションキャプチャーとかな)
そのなかでもマリオネットみたいな方式で
手足の先を引っ張るとある程度ウデやモモが勝手についてくるという仕掛け
だから、ダンスとか機械的な動きは下手、セサミストリートみたいになる
メタルギアとかもこれ
>>563 あーなるほど、MGSで敵兵士をぶんなげて遊んでたら
壁とか物に当たって手足がくにくに曲がってたのは
そういう仕掛けなのね。
>>563 いや、だから何。
話の流れに関係なく無茶苦茶なタイミングで紹介されてるから意味判らんだけ。
話の流れはワンダの動きが業界でも類例を見ない凄さか?とかって事だったけど、
それ自体特に凄いものでもないし。
動きがリアルってことではなく 魅せ方がうまいチームなんだと思うけどな。 技術が特に優れているってわけでもないく そのセンスに惹かれたのだと思うんだけど…。
今朝の夢はワンダと巨像をプレイする夢でした。 内容結構覚えてるけど…正夢だったらどうしよう…?
>>563 煽られ覚悟で、と書いておけば、
その後の指摘で気に入らないのは全部無視出来るからな。
都合のイイこった。
噛み合ってないな
571 :
559 :04/12/12 02:34:04 ID:1hueVWNm
うがー、やっぱり猛反発されてる・・・あと、>569 正解 いちお、企画を思いつくには技術的なモノがいる訳で 裏話が判れば、そこからどう魅せてくれるか楽しみにならね?ってことだったワケさ・・・ メタルギアやデビルメイクライ(のダンテ)にできることは、できなくは無いケド zero-赤い蝶-とか九怨みたいに、ありえへん動き多用してくることはないんよ やっぱ、脱線してんな・・・ごめん
何でそこまで559が叩かれてんのかわからん 普通に雑談ネタを出しただけだろうに
雑談ネタっつーか、3D技術とかに興味ある人は食いつくんだろうけど 興味無い人には全然楽しくない話題じゃないかなぁと思う。 でも叩くほどの話題だとは思わないけどなぁ…。 それにしても新情報無いね。海外の方が情報早い時あるみたいなんで 海外サイト回ったけど、見つかったのは向こうのファンが作ったらしき パッケージ案とイラストだけだったよ(´・ω・`)
だから来週のファミ通で新情報
そうじゃなくて559はタイミングが的外れ過ぎるんだよ。 そんな話して無いのにいきなり提示してきて、 「お前噛み合って無いわ」って言われると「煽られ覚悟で〜」、 終いに「やっぱり猛反発されてる」と得意顔。 内容云々じゃなくて空気が読めてない。 内容自身も常識的な話だし。空気の読めなさと伝達能力の無さが問題。
そこまで言う程空気読めて無いか? 過剰反応しすぎじゃ?
いや、つうか別に過剰というほど反応して無いよ。
笑って流してくれた>560、
スルーに向けた>561、
しかし挑発して返した>563、
とりあえず乗ってあげた>564、
スルー出来ないようならと説明に写った>565、
とりあえず結論を出したげた>566、
素で指摘の>568、
一応指摘の>569、
教えてあげる>570.
そしてまたも空気よまない返しの>571.
559の行動だけ意味不明に空回りしてるけど、それだけであって、
>>572 が「叩かれ」って言うもののそもそも別に叩かれちゃ無い。
勘違い勘違い。
うるさいなぁ
さて559に都合よく新規ID乱舞な訳だが。 まあどうでもいい。 だれかワンダを。ワンダ分の補給を。
公式情報少ナッシング
>574ファミ通見てきた。情報ありがとう。 で、期待のランキングも見たら今ワンダ11位なんだけど上位陣が2月までに ほとんど出るじゃないか!ベスト5いけるかも
>585 新庄砲でた?
>>583 パッケージ案、フォント的には一番左がいいな。
レイアウト的には左から4番目もちょっといいな。
これは絵面的にはイコを引きずってて、そっちが
イイっていう人もいそう。
両方の中間くらいの絵が一番落ち着くかなあ。
(ってここで言って何か意味あるんですかって怒られそうだけどコメントしたくなった)。
>>583 乙。壁紙いただきました。
日本版パッケージはまたICOみたいなインパクト狙いでくるのかな?
フォントは今のまま、シンプルな明朝体がいいなぁ。
>>583 右側二つは凡庸すぎて良くないな。
巨像の巨大さを感じられつつ、巨像の全体像が
見て取れる左側3つがいいと思う。
フォント的には左から2番目かな。
左から3番目が好みれす
ファミ通みた 初出の巨像一体 デカイ羊みたいなヤツ あと馬の名前 そんだけ…
ファミ通にて 広大な大地は、つぎめなく構成されており、 プレイヤーはロード時間をを感じることなく 自由に行き来することができる。 ………よし、これ買おう。
広大すぎてオブジェが殆どなく、遠景の一枚絵が変わるだけだったり
>>593 公式見た感じそんな事ないんじゃない?
そういう所があっても良いと思うけど。
てか公式音楽復活してるな。
セピア調だからページパラパラめくってるだけでもパッと目に付くな、このゲーム。
公式カモォ〜ン・・・(щ・Д・)щ ・・・・公式ゲッツ!!(σ・∀・)σ
ファミ通に巨像のラフ画載ってたけど 巨像の真ん中辺りにイコみたいなのいない?
>>597 前の段階では主人公3人で みんな角あったから
それじゃないかと
600は俺がいただく・・・(`・ω・´)
さっ・・・ ∧__∧ (`・ω・´) .ノ^ yヽ、 ヽ,,ノ==l ノ / l | """~""""""~"""~"""~"
誰も・・・いない・・・(`・ω・´;
シュッ... ,,〃リ、、 < !di‘‐‘リ )) ====== ガーン !! (((゚д・)))┐>:JV0TPca8 . </ ノ⌒ヽ ーく/ヽ ノ |  ̄ レ```l . |
>>592 シームレスならシームレスと言いそうだよなぁ…
なにか落とし穴がある予感。
ドラクエ8のフィールドみたいな感じかな
いつ発売なのかが問題 来年は買うソフトが多すぎる 来年はソフト日照りの年なぞ大嘘
606 :
なまえをいれてください :04/12/19 21:23:09 ID:PVDZxaI1
たまにはageとくか
>>603 ファミ通で「シームレス」なんて専門用語、滅多に使わないんじゃない?
馬で移動が多くなるとすると、やっぱり平原メインなのかな・・・
絶壁とか洞窟とか、キングスフィールドみたいな立体的な地形も欲しいな。
シームレスなんて別に専門用語じゃねーと思うんだけど・・・
どうでもいいから 早く発売してくれ
リア厨にシームレスなんて言葉しってるヤツがそうそういると思うか?
611 :
なまえをいれてください :04/12/20 01:57:14 ID:pVwG+uRw
なんだこれ面白そうじゃねーか 名前聞いたときはなんだそりゃと思ったけど 映像見てみたらめちゃめちゃ面白そう 神ゲーになる予感
俺もデカいもの好きだから、すんごいツボにはまってる。 斬新だなぁ。
全てのSSが見事なまでに一枚の絵として完成されてるな このグラフィックでシームレスなら完璧神なんだが ICOの時からつなぎ目のない構成を気にかけてたから十分ありえるな
>>607 ファミ通でシームレス、結構見た気がする。
FF12で「シームレスに戦闘シーンへと切り替わるぞ!」とか
615 :
なまえをいれてください :04/12/20 02:36:35 ID:f6RUu1T1
しかし、巨像は何体くらいいるんだろうか? 現在公開されてるのは5体(一体はラフスケッチ) 10体以上は欲しいな
100人斬りならぬ、100体斬りモードがあるらしいぞ
恐ろしく長丁場になりそうですね
1体倒すのにどのくらい時間かかるんだろう
619 :
なまえをいれてください :04/12/20 05:08:34 ID:XnKw/Aik
620 :
なまえをいれてください :04/12/20 05:35:49 ID:f6RUu1T1
おいおい、こんなところにリンク張るなよ 不用意に貼っても住人よりむしろアンチが流れていくだけだぞ
そもそも「シームレス」はFF12の売り文句 あと、ワンダのあの世界にシームレスって響きはちょっと合わないんじゃない
俺の中でワンダはネ申ゲーの予感。あの広大なマップが一枚で繋がってるのが凄い。
しかも画面の切り替えなし
>>621 FF厨は帰んな
この話の流れで、621をFF厨だと思いこめるとは、 どんなに捩れた頭してんだろう・・・。 てかICOスレが荒らされまくってた頃は、ICO信者はカス、みたいなレッテルに ICO好きは反発してたが、いざ自分の地位を得たら 開口一番「FF厨」か。笑える。 ずっとICOスレにいたが、たまにこういうホントにイタい人が居て困る。
>624 煽ったらあんたも同類になるよ。 とにかく>623ともどもマターリしる。 発売までまだまだなんだからこんなところで言い争ってたら 身がもたんぞ。
「〜厨」とか信者とかアンチとか 何でも派閥の工作としてとらえようとする人らは 今、この板で一番信用がならん人種だと思う
でもやっぱり
>>621 の言いたいことは理解できない。
シームレスという言葉が もとも戦闘の際に、画面が切り替わることを欠点として挙げられていた RPG界のなかで出てきた言葉だから、ワンダにはジャンル的に合わない ということじゃないか?予想だけど。
まあ、感じ方はひとそれぞれだろう('A`) 早く発売日発表されないかな…
そうであって欲しいな、真剣に。>ゲージ無し
友人に異常なまでにゲージ無しにこだわる奴がいるんだけど正直キモイ。
>>614 マジっすか。割と普通の言葉だったんか。
>>632 ここまで情報出てきてSSとか見るてると、
やっぱりゲージ無いほうが雰囲気に合ってる気がしてきたね。
というか、こういうスレには定期的に覗きにきて
荒れそうな気配があると便乗して荒らそうって奴が多いんだから
変なのは徹底的にスルーでよろ、前のゼルダ厨がまたやってくるぞ
>>633 ゲームが面白くなるならそれでもいいよな
まぁ、必要以上のゲージは困るが
言われてみると、基本的なゲームスタイルが64のゼルダを彷彿とさせるね。
637 :
なまえをいれてください :04/12/21 05:19:01 ID:ULJHD1Gr
来年末に出ればいいや 急いで作ってクソゲーになったら最悪だからな こんなに可能性を感じさせるソフトには久々に出会った
5月らしいぞ たっぷりまだ半年後か・・・
639 :
なまえをいれてください :04/12/21 05:34:37 ID:8bx6wRMW
ico2なの?
640 :
なまえをいれてください :04/12/21 06:15:20 ID:wouaKILR
カウントダウンのFlashにはワロタが、意外と良ゲーみたいだな。
しかしシームレスで安心した これで巨像発見!→暗転切り替え→バトル開始!!とかじゃ萎えだもんな 遠くの方に巨像の影が見えて、近づいていくと 地鳴りと共に巨大な姿が明らかになっていくんだろうな 早く巨像と戦いたい
>>641 シームレスかどうか怪しい、ってところから話が始まってるんだが。
話の流れ読めてる?
これか? 「広大な台地は、つぎめなく構成されており、 プレイヤーはロード時間を感じることなく自由に行ききすることができる」 ドラクエ8も「どこまでも広がる世界がある」という謳い文句で 広大なフィールドをエンカウント以外はどこまでも冒険できたから十分可能でしょ FF12の「シームレス」の場合は、戦闘とフィールドがって意味だから またこのニュアンスとは違うけどね、まぁ巨像が登場したときにちょっとした演出はあるかも知らんが
>>641 (・∀・)ソレダ!
個人的には、巨像から逃げ回ってたらフィールド前方より新たな影が。
二体の巨像に囲まれるシュチュエーションなんかがあれば最高なんだけど・・・。
無理だろうなぁ(´・ω・`)
シームレスじゃないってのは結局エンカウントかシンボルエンカウントってことだぞw ワンダの場合はマップのシームレスを言ってるとしか思えない。 是非実現して欲しいねぇ…KF4とか凄いと思ったし。
>>645 そうだな、ファミ通の記事からフィールドはドラクエタイプと予想
ドラクエ8のフィールドがシームレスつっても
街とかに入ったり乗り物乗ったりするとロード入るけどな、あと戦闘
ワンダはフィールドから戦闘もシームレス希望
まぁ素人でも思うんだから上田もそれぐらい考えてんだろ(・∀・)
>>644 技術的には可能でもスペック的に実現不可かと。
あと、巨像ってワンダが触れると動き出すんじゃなかったっけ?
近づくと動き出すみたいなのもなかったっけ?
EDGEの記事の亀ボスのステージのラフ絵には「ボス起動フラグ」ってのが赤い線で書いてあるね これは巨像が水中にいるからなのかな 他の巨像でも適用されるかどうかは分からないけど
>>644 双子系の巨像ならあるかもよ。
エヴァのイスラフェルみたいな。
イヴァスとイヴィアみたいな。
バトラーとストライカーみたいな。
アヌ(以下略)
>>649 空飛ぶ巨像とかも、直には触れなさそうだしね。
…ってまあ順当に考えれば、石化とかして地面にいた奴が
急に飛び立てばいいだけなんだけど。
もしくは空中を浮かぶ城があるとか? 大歓迎。
一つの広大なフィールドのあちらこちらに巨像が住んでいる設定なの? だとしたら、一体とバトルしてるうちに他の一体と遭遇しちゃったらどうするんだろ・・・
処理能力の側で限界がでるだろうし出来ないようにしてありそうだけど、 それならそれでICOの時のショートカットやヨルダ落としみたいに、 やりこんでアナを発見する楽しみが。 あそこの壁を、この段階で乗り越えられるようになってたら、 2体同時に出現させて闘えるんだけど…とするとあの上を通った時に落ちてみるか…? 馬だけ向こうにおいておいて、呼び寄せてみるとか…いやこっちを… みたいな。
起動するのは1体だけ。 じゃないのか
「同時に行動できるのは一体まで」 という条件文をプログラムに入れるだけでいいんだから、 工夫も裏技もアナもあったもんじゃねえわな、そこは。
フィールド広いみたいだし、ある程度以上追ってこないって形になるんじゃなかろうか。 亀巨像は洞窟(?)からは出られないだろうし。 移動はしない、飛び道具を使う砲台的な巨像も居るかも知れん。
657 :
なまえをいれてください :04/12/22 02:58:59 ID:2h2V36hg
巨像の二体同時攻撃はサイズによるな 無双や鬼武者3では敵サイズが小さいから 同時30体とか50体とか出てるけど巨像はとにかくデッカイからね〜 ただ、巨像に追跡されながら、 建物の影に隠れて巨像の攻撃で建物を破壊させて〜 みたいなシチュがあるようだから、期待してもいいかも知れない そして、最強の巨像はどれだけ大きいんだろうかってのも期待
>>656 巨像にはテリトリーの概念があると予想
空の巨像は序盤から何気に空を見上げたら飛んでたら失禁しそうだな
あと、巨像は武器を持ち替えたりと結構知性もあるようだから、
他にどんな武器を使ってくるのか楽しみだ、自分の腕をちぎって投げてきたりしてw
つまり巨像はエヴァンゲリオンの使徒とかなり近いかんじなのかもしらんな
「最後の敵は人間」ってのも燃えるな 巨像を全て倒し、死んだ少女を蘇らせて古の地から逃げるワンダたち。 そこに、少女の祖国からの追っ手が現われ〜、ま、無いだろうけど。
>>658 > 空の巨像は序盤から何気に空を見上げたら飛んでたら失禁しそうだな
ああーそれ失禁しそう。
「うわーなんだあれ。飛んでるんだけど…いつかあいつとも戦うのか…」みたいな。
そして出会ったら「こいつかー! あんときの! ってかいつも飛んでる! うわー!」みたいな。
そこに、少女の祖国からの追っ手が現われ, 追っ手「まちやがれ、この死体愛好者」 わんだ「ナンダと小僧?!」 なんちて
海外ではワンダって女の名前みたいって結構言われてるね
あーでも2体に襲われて相打ち誘って勝つってのも格好いいかも
>>663 「あ」の母音で終わるからかな。イタリアとかそうだよね。
ワンダってやっぱり、wandering(放浪)のワンダなのかな
ワンダンメン
やっぱりて。
ワンダースワンじゃね?
缶コーヒーだよ
公式サイト更新キター! アグロのページで初出の曲が流れてるね。
マジデキター ムービーもきたー
TYPE D恐ぇえ!
映像は凄いけど音楽が浮いてる気がするな
>>676 まだ怪獣映画っぽいなぁ。音楽が前面に出すぎてる感じがする
これさえ何とかなれば最高なのに
ICOで影が出てくる時の音楽くらいの主張でいい
途中からまんま怪獣映画っぽいよねw ゴジラが出てきそう
活劇っぽいあの曲、ここで不評だけどさ 大音量で聴いてたらなんか好きになっちゃったよ ゲームに合ってるかどうかは わかんないけどな
681 :
なまえをいれてください :04/12/25 10:48:48 ID:67KDzBRZ
>>678 ていうか、そう考えてるのもどうかと思うぞ。
スタッフが今度は怪獣映画つくりたいやんかー、って思ってたらどうすんだよ。
1作目が名作で、そのイメージをふりきれず潰れる歌手や俳優がいるが、
同様にスタッフをつぶしたいのかと小1時間。
せめてどういうゲームかもっと具体的になるまで、文句は待てよとか思う。
まぁ要するにICOを引きずってるせいでワンダを理解できてない人間が多いんだな
いや音楽をゲームっぽくするのは別に良いんだけど、 方向性が…。
巨大な敵と戦うのが主だから、あれ位高揚感があってもいいと思ったよ 方向性うんぬんを、我々が言うのはチト違う気がする
>>685 どういうゲームかもわからんうちに方向性が…で文句付けるのは
なんかやたら的外れに見えるんだが。
俺の好きなゲーム創ってくれなきゃ嫌だぃ がいえるのは小学生まで。
大谷と言えばコレ系でしょ 製作者自ら狙ってやってることなわけで ガメラとかガンダムWとかでしょ?
アクションを前面に押出してるんだから音楽はこれでいいじゃん。 センチな曲が流れるのはイベントとラスボス戦くらいでいいよ。
これウーファー買わないとダメだな
>>680 贅沢言ってもいいならプロジェクターとか使ったバカでっかい画面もあれば楽しいかも。
壁いっぱいに巨像がゴゴゴゴ・・・キャータスケテー!!みたいな気分でw
692 :
なまえをいれてください :04/12/25 17:41:22 ID:Lnru4kqk
やっぱり、踏まれたらコンテニューかな
693 :
なまえをいれてください :04/12/25 17:42:26 ID:YFf9b16y
ザク
>>692 ズシーン!踏まれたー・・・
と思ったら偶然横に岩があったおかげで隙間ができてて今回はギリギリセーフ。
岩が砕ける前に抜け出せ!
というプレイができたら凄く楽しいです。
ワンダの予告動画かなんかで、 走るワンダ・馬を追いかけるように巨像が横凪ぎに、地面をざーっと剣で斬っていくシーンを みたんだけど、それってどこの動画だっけ? 公式のだと思って久しぶりに見てみたらそのシーンが無い。
698 :
なまえをいれてください :04/12/25 19:58:31 ID:cjYf87Po
ワンダと巨乳
>>698 まさか面白いと思って書き込んでるわけじゃないよな。
>>698 モニターの前でおまいだけが爆笑してるのが手にとるように見える。
なんだと小僧
わんだと
ゴメンナサイ orz
巨像TYPE Dのムービー、頭の上から落ちそうになって 捕まりながら半回転する瞬間「おっ」っていう声らしきものが 2回聞こえる。音小さくてかなり聞き取りづらいけど。 ワンダの声かな?
はじめ主人公がリアル系になってて萎えたけど これはこれでいいか・・。
パンダと巨像
今新しいムービー見たけど、音楽だけはなんとかならんのか…。 ちょっとセンスねーなぁ。徐々にワンダへの期待が。。。
グランツーリスモが予想以上に売れて ワンダが、余裕をもって開発できますように
人格批判大好きな気持ち悪い奴が湧いてるなぁ。 発売後またICOスレの2の舞か?
センスの問題じゃなくて 上田さんがどういうゲームにしたいのか そこじゃない あのシーンで静かな曲流したりあるいはもっと別の流したり もっと言えばicoと似た感覚を与えるような曲をまわすことはできても だ けど 上田さんはそれには飽きてるんじゃないかな
個人的な好みを吐かせてもらえば 曲なくてもいい これは極端か・・・
>>713 オレモー
地響きと馬の足音とワンダの叫び声があれば十分だな
>>711 人格批判じゃ無いと思うけど。
ICOスレがかつて悲惨な状況になったのは、
人格批判があったんじゃなくて、
ありもしないことで711みたいにやたら過敏に騒ぐ人が居たから。
良くないと思うならスルーすればいいのに。
個人的には、確かにどんなゲームか判らないのに
あの音楽はあの音楽はと愚痴る人はICOのイメージ引きずり過ぎて、損しそうだなあと。
俺も曲なくていい気がするな。
地響き、巨像の呻き声'`ァ (;'д`) '`ァ
>>715 自治めいた発言もどうかと思うよ。
つか上田がICO2をつくるつもりなら大島ミチルを使ってるだろうよ。 そこを大谷幸に変えてきてるんだからその意図くらい読み取れそうなもんだが。 まあ大谷幸は灰羽連盟みたいな路線もやってるからICO系の曲も作れるだろうけど。
アゼルのボス戦みたいな曲がいいな。
巨像B □ =◎ ◎= = 〓 =
正直スマンカッタ・・・
721 :
なまえをいれてください :04/12/26 16:03:11 ID:cO4rwBjX
どんまい
これだ!! 巨像B □ 〓|゜〓゜|〓
>718 禿胴! あれすっげえよな
俺・・・イカス
つーかいつもどおりの大谷幸の曲だな。 公式音楽にガメラIIIとそっくりな曲があって笑ったが。 大島ミチルと違って大谷は主旋律以外が目立たない曲作りという評があるけど。
___ <___> ◎| |◎ +++++ ⊂” ”⊃ | | ∪”∪
そんなに音楽が気になるなら、プレイ中は好きなCDかければいいだけでないの? つかみんな音楽以外の部分は結構満足してるんだなぁとオモタ
ここで、戦闘中の音楽のON/OFFが出来たりしたら神だな。 自分はあの音楽結構気に入ってるけど。
よくわからんが、大抵のゲームにはオプション画面で SEとBGMのボリュームが調整できる機能が付いていたような。 なのでたぶんふつうに出来るんじゃないか? かつてやったことないが。
羊 ←巨像C
みんなBGMを切ってプレイしたことある?SEありで。 やってみたらわかる。あれは盛り上がりに激しく欠けるぞ。
雄牛じゃねぇーのか? しかもC×→Dだし
いや空飛ぶアノマロカリスみたいなやつじゃない? 形を現してるんだろ。
>>731 逆に音楽垂れ流し状態のアクションゲームで
SEのみのプレイすると新鮮な感覚を味わえるけどね。
FPSが好きなんだけど、マルチプレイの時は大体音楽切ってるよ 最近流行の派手ハデアクションには音楽あったほうがいいだろうけど、 緊張感が大事なゲームは音楽無しのほうが燃える ここ一番って時に近くで足音がするだけで心臓バクバクの胃酸逆流物さ このゲームが緊張感とか臨場感あふれる物になれば音楽切っても良い効果があるんじゃないかな
ドラクエのラスボス戦なんかはちゃんと盛り上がった音楽かけてほしいんだけど。 なによあのミルドラース戦の音楽。欠伸が出るよ。
737 :
なまえをいれてください :04/12/27 13:37:41 ID:vE7m1Mhu
まぁ音楽なんてここでやきもきしながらやってるから気になるのであって プレイしはじめたらそんな余裕ないだろうな、どこまでも広がる世界、あとは巨像との戦いだけがある 巨像殺しまくろうぜ
サガフロ2のラスボスは好きだ。 このゲーム、テンポ悪いけどな。
ワンダの剣が上に構えたらグニューンって伸びて、それで巨像両断できたり…したら…いいな… GANTZみたいに……
740 :
なまえをいれてください :04/12/27 20:52:57 ID:eIzO/WtW
そんなのは嫌だ・・・
アグロが変形して空飛んだら最高だな
742 :
なまえをいれてください :04/12/27 21:21:30 ID:V0CeZ0Zi
すげぇ!それすげぇ!
アグロの菊門を開発できたら最高だな
巨像動画すごいな。 本当に動きまくる「地形」なんだな、巨像。
>>744 巨像動画が一瞬、巨乳動画に見えた。
ごめん、吊ってくる。
アグロ、疲れたろう。僕も疲れたんだ…。 なんだかとても眠いんだ…アグロ…
ハイヨー アグロー ハイヨー
まだ発売日わからんのかね
これでサバイバル要素があったら最強なんだけどな 果実とかうさぎとか捕まえて食べないと餓死するみたいな
>>739 ちがうよ
きっとロンベルクにオリハルコンで剣を作ってもらうんだよ
巨像の動くときの効果音がガンダムのあれだったらガンダムヲタにも売れる!
アグロ(馬)が死んだらゲームオーバーだろうか というかアグロは死ぬのだろうか
アグロはするする避けるんじゃね? ところで巨像のラフ画みたがちゃんとフィールドとして構築されてるんだよな あのでっかい剣を持った巨像の胸のところに入り口があったの発見した
巨像に取り付いてからはシェンムーの予感 あのタイムギャル形式以外で、やれるとは思えん そうだとしたら、映画的センスがないと珍クソゲーとして祭られそう
>>754 公式からムービー見ろ
羊の額の周りとかちゃんと道になっている
「巨像の形=ゲーム性」のデザインは素晴らしすぎる
ICO2を作らない所がICOチームの素晴らしさだな。 今度こそ売上に報われてほしい。
>>755 確かにあのへんは手動臭い動きもしてる
でもなぁどう考えても手に余ることをやってる印象があるんだ
ゲームとしての面白さまで仕上げられるのかと
プレイしてみにゃ分からんけど、危ない匂いがするんだよ
ファミ通で知ってから、 なにげなく今日初めて公式を訪れてみたが・・・ いいなコレ。出たら買おう。 でもプロモの音楽いいな〜と思ったら、今日まさに「音楽」終了したんすか・・・ 誰か再upしてくれる御方は・・・ 更なる再公開はなさそうだなぁ〜
ああ、軽蔑とかどうでもいいか。 自分がうpしたのは最初に公開されてたやつだから。 「再公開」とあったからイイと思うけど、再公開のに手直し入ってたら知らん。
>>759 おおお、キター
サンクス!(*´д`)
FLASHムービーとは。
かなり色んな音楽含まれてるっすね。
いい音だなぁ。生の楽器使ってるのかなぁ
一番最初に流れるヤツがいい(すぐ終わっちゃうのがザンネン
763 :
なまえをいれてください :04/12/30 03:10:27 ID:iXwC6XtH
ICOのグラフィックがきれいとか言ってるやつ頭おかしいだろ あんな荒っぽいのはスタッフの技量のなさを 露呈してんのにさ。 わけわからん PS並みジャン
767 :
なまえをいれてください :04/12/30 18:34:57 ID:nrY7mv0Y
音楽聞きすぎると実際手に取ったときの驚きがなくなるから聞いてないな やっぱ発売は5月くらいかね 温かくなる前に出すって・・・GT4の山内温かいうちに出すって言ってて 結局この冬まで延びたんだよな、ちょっと心配だ そのお陰で山内は冬もずっと半袖で暮らさなければいけなかったというのはワラタけどw 自分はまだ温かいからって理屈はガキっぽくて面白いw
>>767 マジか
なんかGT4買ってあげたくなってきちゃったぞ…
>>768 マジネタw
インタビューで言ってる
なんでずっと半そでなのかと思ってたらそんな理由があったのねと納得したよw
770 :
なまえをいれてください :04/12/30 18:55:58 ID:aqeXZNyS
こんな糞ゲー作ってないでさっさとICO2作れバカ
仲間がいるような気がする・・・ 制作チームもっとがんがれ、超がんがれ!
>>761 いや、初めてっす。サンクス。
TGSでもSCEJにある生演奏のとは違うverですな
映像の方に見たことないものが・・・ヒロインのアップが見れましたな
これやっぱりメインテーマかな。発売が楽しみになる〜
↑アンカーミスった・・・
>>766 宛てです。ええ。
あけおめ
あけましておめでとうございます。 発売日いつかなぁ・・・・
あけましておめでとう。 ほんと楽しみだ。
やった、34円か! 100本くらい売上げに貢献しても大丈夫だ。
ケースだけで予算オーバーですが
発売まであと153日・・・
CMにはタイガー・ウッズを起用してほしい
むしろスティービー・ワンダーで。
にゃんとワンダフルで
784 :
なまえをいれてください :05/01/02 15:32:53 ID:DMJueF5D
スティービーワンダーと言われてもカンコーヒーのCMしか思い浮かばない。
流石は2ch少数派は分ってるねぇ〜
羊かっこいい、これ新情報いつ?
>>788 同じ時期に発表された「GENZJI」よりは
しっかり公式サイト更新してるかな
GENZJI
おもしろっくねえ。情報全然ねぇよ。発売ってゼルダより前だよめ?春か夏かモジャー
今から言うのもなんだけど、PS3が出たらリメイクか続編出して欲しい 60フレームにしてさ
793 :
なまえをいれてください :05/01/04 05:20:54 ID:IpsTWFXH
GENZJI=ゲンッズジィ
>>792 PS3なら巨像無双ができそうだな
音楽が気にくわんと言っただけで、頭悪いとか言われたよ。 ひどい奴もいるもんだ。
耳が悪いとかならともかくな
センスが悪いくらいにしとけって話だよな。言葉選べっての。
798 :
789 :05/01/04 16:33:07 ID:bhcr/S+x
うわぁ、気づかんかった すまそ
799 :
なまえをいれてください :05/01/04 16:38:36 ID:VUEqmHCl
ものすごく楽しみ!!やばいよあの巨像
手からスゴイ汗が出そうな悪寒
801 :
なまえをいれてください :05/01/05 03:22:46 ID:B+MoPepZ
音楽がウンコだな
>>794 頭悪い事言ったんだから頭悪いって言われて当然じゃん。
そういうのがわからないあたりで頭悪いってのが現れてんだよ。
お前ホント頭悪いんだな。
だからお前等それはフォローになって居ないぞと
804 :
なまえをいれてください :05/01/05 03:48:13 ID:4AKvpOi3
フォローする気もないと思われ
>>802 これこれボク
脳内モノサシで勝手に相手を計ったところで会話にはならぬぞ
本当に頭いい奴は相手がわかるように説得的にはなすものだ
806 :
なまえをいれてください :05/01/05 04:19:59 ID:DaPZK3D2
人間が豚を説得するのは無理と思われ
これ16:9、さらにハイビジョン対応かな? GT4みたいに
羊かっこええ
811 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :05/01/05 12:52:31 ID:2q4ByYiv
久しぶりにやりたくなるゲームらしいゲームなので期待してるがそろそろ発売時期を明らかにしてくれないとねぇ。
羊 メチャ カッコイイ ! 情報 ない !!
今日初めて知った・・・ 音楽間に合わなかった_| ̄|○ 再UPしてくださる方いませんか 動画見たけど、あの大きさにやられた。 今からすげー楽しみ!
GT4の圧倒的技術力をSCE開発グループ全体で共有すればいいのにな PS2のポポロとか可哀想すぎる
ひたすら面白そうだな 2ちゃんじゃ盛り上がらないタイプのゲームだろうけど、売れて欲しいな
やりこみ投稿で秒殺する奴とか出てくるんだろうな
ちゃんとした手順踏まないと倒せないんじゃないかと勝手に想像。 秒殺とかは出来ないんじゃない?
やりこめば秒殺できるようなゲームがいいな。 手順踏まないといけないようなのは、2週目以降が作業ゲーになるからちょっとな。 多分後者になるんだろうけど。
819 :
なまえをいれてください :05/01/06 17:23:15 ID:tGn4NILg
倒すルートが幾つかあれば面白い 例えば剣を伝って登る、足から這い登っていくみたいな 動くフィールドというのはかなり面白そうだ やっぱ落ちたら一発死になんだろうか
自分もワンダの音楽がいまいちに一票 ワンダの音楽は、悪くは無いが良くも無い。センスはやっぱり感じない。 かなり残念だべし
何か? その票がたまると作曲家変更権を行使できたりすんのか? しかも匿名でなおかつ日によってIDの変わる2ちゃんの票に意味があると? 音楽消してプレイしろ
釣りじゃないと仮定して
>>821 何でお前はそんなに反対意見を必死で否定しようとするんだ?
気に入らないという意見を言って何が悪いんだ?
ここは腐っても掲示板なんだから意見を交換し合うのは当たり前だろう?
見返してみると?が多いな俺?
というか、音楽なんてもう完全好みでしかない以上、 この音楽で実際に製作されているものにガッカリし続けるよりは ICOとは別の新作、ワンダとして好きになるよう努力してみるのも良いものかと ICOが実態のない影を敵にしていたのに対し、 ワンダは実態のありすぎる巨大な巨像が敵なんだから、 音楽もこれくらい方向性が違っても良いのじゃないかと思うのだが じっさい、プレイすると燃えると思うぞ
>>823 即死してコンテニューでまた巨像戦からスタート、
ってのも何か違う気がするし、死なないって気もする
てか死んだ少女がいつまでも腐らないとか、
ワンダと少女はある種の半神みたいなポジション?
世界観もどこかの神話の風景っぽい、マジで好きだこの雰囲気w
ふぅ、前の荒らしが方法を変えて粘着してるようですな↑
いやゼルダ厨ね 塵ゲー信者は放置推奨
煽る訳じゃねーが、ワンダの曲が良いなんて言うヤツのセンスは疑うよ。 あんま音楽とかに興味ないんだなーと感じる。 でもゲーム自体にはすげー期待してるんで、楽しみに待ってるよ。
>>823 落下しても近くにアグロがいたら助けてくれるんだよ
うん、きっとそうだ
逆にアグロが動けない状況で落ちたら即死なんだよ
うん、きtt
他に落下した場所によって助かったり即死したりすると燃え
>830 もう分かったから。 続きはblogかチラシに書いとけ。
まぁセンスなんか人によって違うなわけだが
>>834 そう。そしてセンスの良いヤツと悪いヤツがこの世に居る。
いつもながらの過剰反応(プゲラ
今日始めて知ったけど、面白そうだし、十分イコの雰囲気を残してるね。 これは期待して待ってるよ。
>>835 脳内に直線引いて、その位置で物事を判断することの是非をまず疑おうな
一人が下り坂、もう一人が上り坂の途中で同時に出会ったとしても
それは相手の足が遅いわけではなく、そいつが別のハイキングコース歩いて来たからなんだよ
センスが良い=自分の趣味に合うもの センスが悪い=自分の趣味に合わないもの
ネタに本気で食いついて人生論語る人をどうにかして欲しい。 どっちもどっち。どっちも邪魔。 なんでこうも釣りに耐性ないんだ。
お前モナ
842 :
なまえをいれてください :05/01/08 09:24:02 ID:k2yqNpjU
ここは地獄だ…
843 :
なまえをいれてください :05/01/08 10:44:29 ID:k2yqNpjU
/⌒悪ヽ / ´_ゝ`)おしっこもれ・・・ | / | /| | // | | U .U
おっけい! ビシシッ!
あの巨像を意のままに動かせたら悦!
巨像でワンダと戦いたい。
巨像の排泄シーン
848 :
なまえをいれてください :05/01/08 16:39:34 ID:QxGsSAlp
このゲームで太陽の王子ホルスの大冒険を思い出したのは俺だけじゃないはず
というか怪獣映画がやりたいんだろ。 どちらかというと国内の特撮ゴジラガメラ的ではなく、 ハリーハウゼンとかのダイナメーション的だが。
ネバーエンディングストーリーの岩の塊を思い出す
太陽の王子ホルスの大冒険を知ってる人は居ないだろうなあ
居るにきまってんだろが。 馬鹿なレス付けてスル-されたからって気持ち悪い気の引き方すんな。 イタくてたまらんわ。
「○○知ってるなんて俺だけだよな」は胸の内だけに秘めとかないと高確率で恥かくよ
恥かくだけならまだいいが、叩かれかねないからな。つか叩かれてるが。
自称雑学王は少ないリアル友人との間だけにしとけってこったwwwwwww
このゲームでICOを思い出したのは俺だけじゃないはず
ホルスっつうと68年公開だから、
当時、メインの対象年齢である7歳くらいだったとしても43歳。
普段パソコンなんて使わないお父さんだけど、
電器屋酸に教えてもらってやっとネット導入。
よーしパパ掲示板に書き込んじゃうぞーで
>>848 、
しかし無反応。
そうだよな…こういった場は若い子向けの羽だもんな。
40も超えたオヤジ…いや今の若い子の基準じゃもうジジイか、
そんなジジイな俺が書く場所じゃないのかもしれないな…
と、黄昏ながら
>>851 という想像しながらこの流れみたらちょっと泣けてきた。
いえでも高校生になった息子の素行に注意すると「うっせんだよジジイ!」、
ネットでも懐かしいホルスの話をしたら「イタくてたまわんわ」
そりゃあ凹むよなあ…
とか思った。完全な妄想だけど。
ICOを知ってる人は居ないだろうなあ
居るにきまってんだろが。 馬鹿なレス付けてスル-されたからって気持ち悪い気の引き方すんな。 イタくてたまらんわ。
お前モナ
「○○知ってるなんて俺だけだよな」は胸の内だけに秘めとかないと高確率で恥かくよ
【イタくて】 ワンダと巨像 4 【たまらんわ】
【イコ、ニコ】ワンダと巨像 4 【サンコン】
865 :
シーナリンゴ :05/01/09 00:59:18 ID:Phl+4TOk
16 :名無しさん必死だな :05/01/09 00:44:27 ID:Tt1gzQkd 家ゲ板のワンダスレとか大神スレで「ゼルダのパクリ」って暴れる厨ウザい 普通に楽しみにして話してるとこにパクリパクリ言いに来るから ゼルダ遊んだことなかったが今後も遊ぶことはないだろうと思った 本当にファンなら他のゲーム貶めることもないのになあ ただそれだけ DEGAWA!! DEGAWA!!!
866 :
シーナリンゴ :05/01/09 00:59:45 ID:Phl+4TOk
普通に楽しみにして話してるとこにパクリパクリ言いに来るから ゼルダ遊んだことなかったが今後も遊ぶことはないだろうと思った 普通に楽しみにして話してるとこにパクリパクリ言いに来るから ゼルダ遊んだことなかったが今後も遊ぶことはないだろうと思った 普通に楽しみにして話してるとこにパクリパクリ言いに来るから ゼルダ遊んだことなかったが今後も遊ぶことはないだろうと思った 普通に楽しみにして話してるとこにパクリパクリ言いに来るから ゼルダ遊んだことなかったが今後も遊ぶことはないだろうと思った 普通に楽しみにして話してるとこにパクリパクリ言いに来るから ゼルダ遊んだことなかったが今後も遊ぶことはないだろうと思った 普通に楽しみにして話してるとこにパクリパクリ言いに来るから ゼルダ遊んだことなかったが今後も遊ぶことはないだろうと思った
867 :
シーナリンゴ :05/01/09 01:02:27 ID:Phl+4TOk
ICOもワンダもゼルダのパクリICOもワンダもゼルダのパクリICOもワンダもゼルダ のパクリICOもワンダもゼルダのパクリICOもワンダもゼルダのパクリICOもワンダ もゼルダのパクリICOもワンダもゼルダのパクリICOもワンダもゼルダのパクリICO もワンダもゼルダのパクリICOもワンダもゼルダのパクリICOもワンダもゼルダのパ クリICOもワンダもゼルダのパクリICOもワンダもゼルダのパクリICOもワンダもゼ ルダのパクリICOもワンダもゼルダのパクリICOもワンダもゼルダのパクリICOもワ ンダもゼルダのパクリICOもワンダもゼルダのパクリICOもワンダもゼルダのパク リICOもワンダもゼルダのパクリICOもワンダもゼルダのパクリICOもワンダもゼル ダのパクリICOもワンダもゼルダのパクリICOもワンダもゼルダのパクリICOもワン ダもゼルダのパクリICOもワンダもゼルダのパクリICOもワンダもゼルダのパクリ
ICOもワンダもゼルダに激似 う・え・だ!!う・え・だ!!
>普通に楽しみにして話してるとこにパクリパクリ言いに来るから >ゼルダ遊んだことなかったが今後も遊ぶことはないだろうと思った ハイ意味わかりません
870 :
カンクロウ :05/01/09 01:11:59 ID:rWAANpnG
「ICO」は最高でした、「ワンダと巨像」も期待大です。
やっぱり馴れ合いになるよりも 多少は釣りとかあって荒れて 殺伐ノイズがあったほうがおもしろいな
ICOもワンダもゼルダに激似 う・え・だ!!う・え・だ!!
873 :
なまえをいれてください :05/01/09 03:09:48 ID:iGt8EMWQ
>>871 荒らし乙
続編モノでもなく情報もネタもないスレに粘着ごくろんだな
しかし宮本も糞ゲーの開発に飽きて2ちゃん三昧とは楽な仕事だ
874 :
なまえをいれてください :05/01/09 03:47:26 ID:8qbcpu6W
2005年はこのゲームとFF12ぐらいかな
>>873 871じゃないが、殺伐があったほうがいい、って言った人間を
即荒らし扱いってのはどうかと思うぞ。病的な潔癖症かと。
荒らし乙なんていうからてっきり荒らしてる当人に言ってるのかと思いきや。
876 :
なまえをいれてください :05/01/09 04:48:18 ID:xCM5Ac58
/⌒ヽ / ´_ゝ`)ここはまるで言葉の戦場だ・・・ | / | /| | // | | U .U
877 :
なまえをいれてください :05/01/09 05:42:20 ID:aKEdefUR
やっべー!!ゼルダより面白いよコレ。絶対ヤバイってコレ。 マジで上田って最高じゃん! アイデアやセンスじゃゼルダより上だって。絶対だって!! 劣化コピーの溜まり場と化した家ゲーについに救世主到来か!? これがもしかしてオリジナルってやつ?
釣れますか?
880 :
なまえをいれてください :05/01/09 08:05:12 ID:Ol1ysFd5
ゼルダはゲームって感じ ワンダはGAMEって感じ どっちも好き
882 :
なまえをいれてください :05/01/09 08:42:02 ID:xCM5Ac58
ゼルダはラーメンって感じ ワンダはうどんって感じ どっちも好き
ゼルダはたぬきって感じ ワンダはきつねって感じ どっちも好き
885 :
なまえをいれてください :05/01/09 10:09:19 ID:xCM5Ac58
ゼルダはワンダって感じ ワンダはゼルダって感じ どっちも好き
ゼルダは猫って感じ ワンダは犬って感じ どっちも好き
887 :
なまえをいれてください :05/01/09 13:29:47 ID:7KfbRCeV
これどんぐらい売れるだろ? てかICOって国内で何本売れたの?
ゼルダよりは売れてない
20万本は堅いな。 パッと見のインパクトがデカイから爆発的に売れる可能性もある。
おまいらがどっちも好きだということはよくわかった
>>887 公式サイトよりコピペ
アメリカ 約25万本
日本 約16万本
欧州 約20万本
アジア地域 約2万本
韓国 約2万本
中国 未公表
>>891 海外でも、じゃなくて、海外では、ね。
ICO同様。
今度は国内もついてくるといいね。
国内でもICOより遥かに認知&期待されてるよ。 ファミ通のTOP30で常に上位に居るし。
やべえ、面白そうだ。 こういうの、待ってました!
社員乙
ICOよりは注目されるだろ
898 :
895 :05/01/10 02:35:49 ID:VOHitfKO
899 :
なまえをいれてください :05/01/10 05:49:14 ID:jKDiq129
ワンダをパッと見て、 面白そうだと思わない奴はかなり磨れている感じがあるな 「自分より圧倒的に巨大な敵と、ただ1人対峙し、戦う」 燃え過ぎだろう
萌え過ぎ
あとはヒロインの魅力次第だな。 特に日本市場は・・。
ヒロインは突如90歳の婆になります
ヒロインはスーパーマンロードを通って超人として蘇ります
羊の動きがワンダのマントの動きでしか感じられなくてもったいないと思った。 遠景でしか機能しない美術はある意味手抜き。巨像に力を入れすぎなのか... 背景がグレーなだけじゃ動いてるのかどうかわからないよ。
へ?
909 :
なまえをいれてください :05/01/10 20:43:17 ID:zTV/aA/6
ワンダ公式の音楽UPきぼんぬ
読解力のないアホがいるな
>>907 背景より、カメラ寄りすぎなのがいけない気もする…けど、
まあもう少し情報でないと判らんし。
巨像とワンダがアップの時に背景がグレーだから、動いてんのかわからないって言ってんだヨ 今のカココイイだけの芸術ぶった美術じゃ、ゲームとして機能しないもしくは半減するんだヨ もう少し明暗つけて鮮やかな色彩にしても、ワンダの世界観の美しさは損なわれない訳だし 改善しろよ
>>913 だーからカメラ引けば背景がアレでも、まだ動きが大きく写せるだろっつってんだヨ
背景がまともに機能してれば尚の事良しなんてのは判ってんだヨ
でもカメラ寄りすぎちゃ意味ないだろって言っただけだろがヨ
いつ頃でるか、可能性高い順に書いて ↓
>>913 グレー一色な訳じゃなくてあえて淡い色使ってるだけだろ。
峡谷みたいな所で崖の方はくっきり日の光おちてるじゃない。
ああいうメリハリ付けた方が良いと思うけど。
>>916 でも、それだと一面ひらけた荒野とかで戦うと結局淡い色でのぺーっとしちゃう、
ってことを907は言いたいんだと思われる。
しかしその根本はカメラの寄りだと俺は(ry
まあ俺はワンダがぶんぶん振りまわされてだけでもスゲーとか思うからいいんだけど。どうでも。
>>917 >でも、それだと一面ひらけた荒野とかで戦うと結局淡い色でのぺーっとしちゃう、
日陰だからのぺっと見えるんじゃない?
陰になってるところで明暗くっきり鮮やかな色彩だったら凄い違和感だよ。
公式の画像見た感じだと明るいところは鮮やかに描かれてるみたいだからその心配は無いんじゃないかと思う。
カメラはICOみたいに自分でよせたりできたらいいな。
例えば花とか木とかがあると、巨像がアップでゆっくり動いても 花や木が凄いスピードで流れてくから巨大さを演出できる。 でも公式動画を見ると 巨像がすごいスピードで動いてるのがわかりずらい 比較する物がないのと、やっぱ美術もう少し石畳を増やすとかしないとね。のっぺりしすぎ TYPE-Dの動画がダメなところ全部物語ってるよね。
>>919 例え話につっこむのもあれだけど花や木が映る位置のカメラだと操作し難くないか?
921 :
919 :05/01/11 01:53:48 ID:Wa+dFcNV
書き忘れ。 比較する対象ってのは見えてるものに限らないんじゃない? 操作してみて馬の速さとかで巨像の巨大さだとかを感じられたりできないかな。
だから地面を同じパターンの繰り返しじゃなくて、 平地の荒野にしたって結構岩が落ちてるとかにするしか無いと思うけど、 確かに何かはほしい。
普通のゲームと違ってものすごく高度なところで議論してるような希ガス
>>921 離れて操作中なら判りやすそう。
あんなゆっくり動いてるのに、必死に走る馬で並走するのが精一杯とか、
むしろ馬じゃ全力で走っても追い着けなくて、先回りして待ち構えるしか無いとか。
問題はしがみついてから、どうなるかだろうなあ。
Л___Л | ノ ヽ / ◎| |◎ | 彡彡 | | ミミ クマー ル.ル彡彡.|_|ミミ \ / __彡彡ルミ/´> 、) (_|_|__)――/ (`/ ,..::::::.、 | ――――/ リ‘‐‘.bj_, | /\ \ └(д´;)┘ /"iy;;ii゛ | / ) ) ――i┘\ヽ ̄ 〈 / ∪ ( \ く└ヽ . `\ \_) ′ ´
あー
いー
ばーぶー
ちゃーん
932 :
なまえをいれてください :05/01/12 05:26:24 ID:xFsODW/g
ふんガッふっフッ
今度もさ、ヘッドホンでプレイしたら色んな音が隅々まで聞こえてくるような作りだと良いね。 オープニングの馬の足音から屋外の風の音まで、なんつーかまったく閉塞感が 無かった。 映像も欲張らず、枯れた技術の集大成で隙無い作り〜て感じ。 今度も固い作りだといいな〜
公式の音楽取り忘れたよ。誰かくれ。
ワンダは難しくなっちゃうのかな・・・。 ICO程度の難易度であって欲しいね。
禿同! あまりに難しいと、どんなに面白くても途中で投げてしまうから。 icoレベルだと何週もしちゃうyo!
イコはマタリとやれたから良いんだけどアクション主体なら難易度高い方が嬉しいな。 何度もゲームオーバーしなから少しずつ攻略していくってのが好きなんだよ。
俺は好きでは無いなぁ 反射神経を要するアクションは少なくして欲しい。 そういうのは格ゲーで飽きた。
942 :
なまえをいれてください :05/01/14 08:50:49 ID:sSTsdKnM
ICOは今田にぶらっつと一周しちゃうからなぁ だいたい3時間前後でサクサククリアできるのが良い ワンダはぶらっつとアグロでフィールドを走り回りたいな シームレスらしいし、マジ楽しそうだ
難易度を設定で選べれば解決だな。
一つの部屋(?)で何通りも攻略方法があって、 それぞれ難易度が違う・・・っていうの欲しい。 2周目からは簡単なルートが壁崩壊とかで通れなかったり。
ゲーム性間違ってないか? 巨像と戦うゲームだぞこれは
2週目に変化は欲しいな。 予想外な動きして「1週目こんな攻撃してこなかったじゃん!」て驚きが欲しい。
ワンダな巨根
ICOの続編らしいけど、 ストーリーと雰囲気だけなのかな?ていうかストーリーの繋がりも怪しいな。 やっぱり鎖にぶら下がったりないのかな。
続編ではないよね。ただ同じスタッフが手がけてるってだけで。 でも、キャラ(の服装)はかなり似てるし、雰囲気も似るんじゃないかな。 あまり難しくしないで、雰囲気を楽しめるゲームにして欲しい。
このスレは「雰囲気(←なぜか変換できてる)」がいっぱい出てきますね。
>>952 このゲームはふゅいんき(←なぜか変換できない)も大事なゲームだからな
ふゅいんき(←なぜか発音できない)
>953 ふゅいんき?お馬鹿ですか?ふいんきですよ。 小学校やり直した方がいいんじゃないの?
ふゅんいきに決まってる
つまり2周目は裏ワンダが出来たらいいと
二週目では巨像がお喋りします
2週目では巨像が主人公になってワンダと戦います。
ウンザリするほど当たり判定の小さい敵が体中を這い回り、五寸釘みたいな突起物を突き立ててくるのか・・・ 嫌杉
油断すると頭の上に乗られて剣を突き刺されてオーバー
それで逃げ回ってるとついうっかり自分の弱点の神殿踏み潰しちゃうんだよね 面白そうだな…
3周目から巨人ハッピーエンドへのフラグが。 お好きな巨人をお選び下さい
964 :
なまえをいれてください :05/01/16 15:51:18 ID:HZ/HCd8h
2周目はやっぱスイカEND
巨像をうまく誘導してスイカ割り
ちっさいスイカじゃ一歩動くだけで粉砕だよウワアアァァァン
967 :
なまえをいれてください :05/01/17 12:20:27 ID:mvtWhIVO
>>962 ばっかやろう、夢のないヤツだな
2週目をクリアして少女の元へ行くと突如金色の着物が出現
着ると倒したハズの巨人達が登場してマツケンサンバを歌うワンダに合わせて踊ってくれる
もちろんアグロも一緒に
もしやってくれるなら二本買ってやろうsony
>>955 亀レスだが雰囲気は『ふんいき』な。
覚えとけ
つまらんことをずるずるひっぱるなよ
>>967 ワロタ
見てみたい
ワンダの顔を松平健にせねば
これ年内予定だろ?全然出来て無いっぽいから秋か年末発売 なんの情報も無いからおもしろくないニャ
おもしろくないワン
暑くなる前に発売って話はどうなったコケー
上田タンずっと長袖で通して「ボク的にはまだ寒いですよ」っていう逆GT4パターンかも
>>972 >全然出来て無いっぽいから
なんの情報もないのによく分かるな。
なんの情報も出てないからこそ歯がゆくて仕方が無い。 ひょっとして実は全然出来てないんじゃないかな?ってことでしょ。分かる気がする。
パニック映画宜しく、狭い谷や岩の間に隠れて、 襲ってくる巨像が身体はいらない、手が届かないーうーんうーん みたいに暴れるの希望。
979 :
なまえをいれてください :05/01/18 07:41:15 ID:K0SofSk0
巨像Aを倒すために巨像Bを起こして、巨像Cを叩かせ、 巨像Bと巨像Cを巨像Aにぶつけて倒し、 巨像Bと巨像Cは巨像Aと共にさようなら〜 とかいうステージ?があったりして
icoのときもワンダ以上に情報が出なかったけどね。なんか雑誌に載ったっけ? たしか発売の週にファミ通に1/2ページ載ったくらいだったよ。 発売の半年くらい前に、なにかでicoを知った人が最初のicoスレをたてて 3スレ目くらいで発売されたんだけど、その間、アメリカ版で発売された時に 海外サイトの情報があったくらいで、国内の情報はほとんどなかった。 おれも期待してたので追いかけてたけど、スレが落ちてしまうほどだった。 それに較べると今回ははるかに露出が多いよ。
巨像の攻撃を避けて 神殿をぶち壊させて〜みたいなバトルはあるらしい
>>979 巨像は一体ずつがいいな。
たくさん出てくると怪獣映画みたいになりそうだ。
胸像一度に複数出すのは無理っしょ グラフィックが犠牲になる 出て欲しいけどね
俺も複数体同時に出てくるのはどうかと。 一対一の方が画としてはえると思うんだよ。 巨像から逃げてたら運悪く別の巨像と出会してしまいましたーみたいな安っぽい演出だけは勘弁してほしいな。
巨像は上から稲妻みたいなのに当たって復活するらしい
今隣がICOのスレでいい感じ 上げずにいきませう
>>986 ちなみに左はスゴイ繋がりの「GENJI」だぞ
>>987 白髪しか似てないじゃん。
って前言われてた奴か。
相変わらずICOには欠片も似てないような…宣伝コピペ?
MYSTとかには似てるかも、とは思うけど。
…といいつつなんかツボった。
君しねも欲しいしそれに合わせてDSごと買おうかなあ…
宣伝コピペに惹かれてしまった。
大分前にも同じこと言ってただろ
前は俺は何もいってない。 他の人はがツッコんでたからまあ、それ以上言う事もなかったし。 だって欠片も似てないしなあ。
巨像は実は龍骸だった みたいな
全ての巨像を倒したら少女が目覚めて世界崩壊 全て少女が見ていた夢でした みたいな
夢オチは勘弁
あ、やば 次スレ立てましたっけ・・・
アトレ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ユ!!!!!
俺が次スレ立てに挑戦してみるよ。
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Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。