レゲーなんかによくある不条理な程の難易度のゲームならともかく。
とにかく一度でも自分がヘタレなのが理由で投げ出して、
糞ゲー呼ばわりしたやつはホントにゲームをやる資格がない。
あと雑誌の読者レビューで難易度が高いのを理由で減点してる
レビューを載せてる雑誌も廃刊だ!
ファミ通にドリマガ!
アンサガクリアしてから言え。
アマゾンのアヌビスにそんなレビューがあったな・・・
>>1は難易度が高い糞ゲーを買ってしまったのか、今度から気をつけ
ろよ。ゲームも安くはないからなぁ
1は何か勘違いをしているのではないか。
難易度変更もできないような人を選ぶ難しいゲームはクソゲーといっていい。
幼稚園児から大人まで設定によって楽しめるゲームこと良ゲーである。
6 :
なまえをいれてください:04/09/16 16:53:44 ID:rghuHhbT
>>5 まぁ同意だがコントローラーのボタン配置を理解できないヤツとヲタを同時に満足させるのは至難だな
難易度変更できるのに戦国無双が糞と言われるのは何故でつか?
オレにもクリア出来ないようなゲームは全部糞ゲー
アンサガは難易度云々の前にクソゲー
>>7 バカゲー、爽快ゲーのはずなのに方向性を見失っているから
コーエー商法、キャラデザ
最近のレゲーは全体的にライトユーザー向けの難易度だけどね
GTは別だが
難易度低いからクソゲーって言う奴も居るけどね
>>10 商法ってトレジャーボックスや猛将伝のこと?
最近のレゲーってなんか変じゃね?
NINJA外伝とか・・・
難易度高いからこそ面白い
16 :
なまえをいれてください:04/09/17 01:07:14 ID:gdqTyjZD
レゲーってreggaeのことですか?
ビーマニとか?
18 :
なまえをいれてください:04/09/17 03:12:59 ID:ndJBSZP8
>>1 無双3
難易度達人、ステージ難度MAXの全てのステージを初期能力値のキャラで
ノーダメージ、全武将撃破クリアしましたよ、と。
サンクス
雑誌のレビューは仕方ないよ。万人に向けられたものだから。
難易度高いゲームについていけない人の事も考慮しないといけないから。
もしや雑誌の点数いまだにあてにしてるやついるのか?
あの点数は単にゲーム会社のパワーバランスを示してるだけだぞ
おかげで大手の仕掛けた地雷を踏まないための判断材料にはなるけどな
ヌルい=万人向けってのは
万人をバカにしてる。
バカにするから万人は離れていく。
ってことは横シューティングはみんな良ゲーじゃん
>>15 ニンジャガはそれほど高くもないよ、ノーマルなら。
アクション超下手っぴな俺でもクリアできたもん。
万人向けのゲームはやや難易度を低めに、
固定のコアなファンがいるゲームはやや高めになる傾向がある。
でだ、普段あんまゲームをやらん奴が「高評価だから」という理由で
後者のゲームに手を出すわけよ。
それで自分のお気に入りのゲームの評価を貶められたのが
気に入らないんだろ
>>1は。
26 :
1:04/09/17 13:12:19 ID:+FvGcJNp
>>25 そうそうその通り。
だって否定派の意見って難易度が高い、
それだけなんだもん。
ドリマガにゲーム満足度ランキングってのがあるんだが、
そのランキングに最初はいきなり高順位に躍り出たのに、
次の号からそういう奴らのレビューが載り始めて、
順位がもの凄く下がった。
もう怒髪衝天して怒り狂ったよ。
日常生活に支障がある程の怒りだった。
>>26 気持ちは分かるよ。
俺もアマゾンで「アヌビス」のこのレビューを見たときはカチンと来たからな。
>このサイトだけでなく他のサイトでも高評価だったので買ってみたのですが、
プレイしてみて全然好きになれませんでした。
3回ほどプレイしただけです。
まず最初のすごいとろ〜いマシーンを動かすのだけで非常に疲れました。
そのあと皆さんが言う、爽快感を感じるはずのバトルもあるのですが、
使うボタンが多すぎてわけわかんない。
訓練モードすごく充実してますが、すごい量なので、だるい。
なんか何が起こってるのか全然わからないスピードで、
すごい量の敵がでてくるし、全然楽しくなかった。
爽快感なんて感じなかったです。
爽快感を感じるゲームなら、真・三国無双2のが絶対おすすめできます。
は?お前がへたれなだけだろ?
初めのロボットを批判どころにするとは・・・
不条理な程の難易度のゲームで糞ゲー認定。
下手なだけで糞ゲー認定。
具体的な線引きはどのあたり?
線引きか
デフォルト設定の難易度で
クリアできない(エンディングが見られない)
とか?
・・・やっぱあんま具体的じゃないな
つーか「難易度が高い」っていうの自体
主観に過ぎないしな
よく難易度高いからこそ面白い代表で
NINJA GAIDEN出てくるけど
(おれもやったしクリアもした。オチが読めすぎて相当萎えた)
あれクリアできないやつはけっこうな割合でいると思うし
そいつらに言わせればクリアできないんだからクソだろう
32 :
なまえをいれてください:04/09/18 00:01:30 ID:Pct14hI6
クリアできないって言えば、FF8クリアできなかったな…俺。
ラスボスと思われる敵にどうしても勝てなかった…
>>32
ジャンクションのシステム理解できてなかったんじゃないのか。
(゚д゚)マジ?
>>32みたいにFF8のラスボスに勝てないって言うやつ多いが、どこが強いんだ?ちゃんとジャンクションしてりゃ楽勝だろうに。ってスレ違いだな。スマソ。
そういやみんな、難易度が高すぎて挫折したゲームってある?
俺は怒首とゼビウス
闘いの挽歌の二週目
38 :
なまえをいれてください:04/09/18 02:20:36 ID:7Ta/p0pe
簡単=万人向けってのもおかしい話だ。
昨今のゲームがヌルすぎて合わないと感じてるヤツも多いはず。
箱ゲーは難しいゲームが多いヘタレな俺に向いてない。
NINJA、スプセル 挫折orz
難易度によっては、HALOのレジェント、RS3のエリートとか・・・ムリorz
洋ゲーは面白いんだけどね、爽快感より達成感を望む外人と
達成感より爽快感を求む邦人の違いかぁ〜
>>29 グラXの馬鹿は、トレジャー公式BBSに馬鹿っぷりを書き込んでるぞ
>1
難易度も糞もない、糞ゲーだからむずい。
43 :
なまえをいれてください:04/09/18 02:40:01 ID:jnTOXCG3
そんなこといったら
クイズ二万問とかアタック25とかアメリカ横断ウルトラクイズとかどうなるの?
>>38 万人向けのゲームは比較的簡単だが、
簡単なゲーム=万人向けという訳ではない。
それに万人向けってのは「誰でも楽しめる」というより
「へたれな人や普段あまりゲームをやらない人でも楽しめる」
という風に解釈したほうがいいぞ。
無双なんかはゲーマーの中では万人向けだが、
一般的には万人向けではないらしい。
45 :
なまえをいれてください:04/09/18 03:04:22 ID:TJbUdQHh
厳密に言うとライトゲーマーでも飽きさせず最後までクリア出来る仕様だな。
ライトはゲームそのものの難しさとより面倒くささとかそういう苦痛要素に
影響しやすい。実際俺の知り合いのライトなんかは最近MGS2をやった
んだが、あれはゲーム中マップ切り替わるごとに一時的な保存がされ
ていてそこでゲームオーバーになってもすぐにその場所から始めれる。
俺の知り合いはコレが無かったら全クリしていなかったと言っていた。
RPGに関してもそう。最近のミリオン超えるRPGなんかはセーブポイント
が多い上触れただけで全回復する仕様だからな。
そーいうヌルイ仕様が嫌なゲーマーもたくさんいることを忘れちゃいけない
47 :
なまえをいれてください:04/09/18 03:17:53 ID:bpSsWG/I
だから今は難しいモード(コア向け)易しいモード(ライト向け)
に別けてるでしょ。
難易度設定あれば全て良しってわけでもないいだよな。
初めて通しプレイしたときに味わえる経験は一回こっきり。
でも初めてゲームをプレイするときにどの難度が自分に適切かってのは分からないんだよ。
ぃbンストールスマーーーーーーーシュ!!
俺的クソゲー条件
○難易度は高いとか言うレベルを超えていて、誰もクリアー出来無い。
○スコアは無い
○当然セーブなんか無い
○だけど無限コンティニュー
○当然コンティニューすると戻される。
○コンティニューで戻される先は長い長いデモの直前。
○ヒントが一切無い謎が満載
○何か行動をするたびに、NEOGEO-CD並みのローディング
当然、この中の一つだけとかならいきなり糞認定って事はない条件もある。
操作性の悪さとか、レスポンスの悪さが難度上昇に直結してる場合は
クソでもいいかな…
俺は基本的にフリーセーブじゃないゲームかな。
PCゲーメインだからどうしてもCSのソフトは不親切に感じて仕方がない。
終盤のボス連戦セーブ無しとか
途中で死んでまたセーブデーターからやり直しとかでボリューム不足を
誤魔化してプレイ時間稼いでるのがミエミエだしな。
これはRPGやSLGにも当てはまる。
>>54 フリーセーブは緊張感なさ過ぎだよ。
ファイアーエムブレムみたいなのは、さすがにキツ過ぎだが。
セーブポイント制にしても、ただセーブデータに戻るんじゃなくて、
死んでも経験とか残るタイプのほうがいいとは思うけどね。
>>55 そう来ると思ってたけど
フリーセーブ嫌ならセーブしなけりゃいいだけの話。
緊張感とかいうけど一つ違えばストレスになるわけだし、
ゲームなんて所詮娯楽なわけだから
もっと手軽に遊べるようにするべきだと思うよ。
昔のゲームと違って最近のゲームはクリアを前提に作られてるようなのが多いから
余計感じる。
>>56 娯楽=手軽って言うのは短絡的かと。
娯楽で手がかかるものはいろいろ存在するし、
その手のかかり具合が良いと言う人もいる。
フリーセーブがイヤならセーブするなって言われても、
そう言うゲームはそれ前提の作りだったりもする。
まぁそれ前提なら緊張感ないって事も無いんだろうけど。
ちなみに最近CSのソフトは、無駄に親切すぎてウザイ
とすら思うこともありますがねぇ。
>>57 俺もそう思う。多種多様なニーズに合わせたモノがあって当然だし、
それらを含めて娯楽。手軽にすればいいってのはやっぱ違う。
囲碁が分かりづらいし難しいからもっと手軽にしてくれっつっても困るし、じゃあ手軽にできるオセロはどうですか?
っつー感じで。一つのゲームでみんなの欲望?を満たそうなんて無理だからね。
>>58 手軽と言うのは囲碁や将棋と一緒にするのは筋違い。
むしろそれらのほうがシンプルなルールで奥が深いからこそ
一般にも多く普及してるんだよ。
最近のゲームは複雑なばかりでゲームとしての面白さとは別の方向に
いってしまってるのも事実。
最近ゲームが売れないのはそういうのが一番の原因。
本当の良ゲーは難易度設定なんて無くても誰でも楽しめるゲームのことを言うのだと思うぞ。
単に力任せで難しくしているゲームなんぞカレーが辛くないからコショウで無理やり
辛くしているようなもんだ。
どどんぱち(大往生)はクソゲーでしょうか。
誰でも楽しめるゲームも良いし、必要だと思うけど、
練習して上手くならないと出来無いゲームってのも
必要だと思う。
初見でクリアー出来無いだけでクソゲー扱いする奴が多いのよ最近。
とにかく練習が嫌いな人々。
あれはさぁ・・・殆どパターン学習だからなぁ・・・
厨だった頃ならともかく、今は練習が前提のゲームをやる気力は無い。
俺的難易度の上限はRPGだったらメガテン。
ACTだったらアヌビスのSUPERHARD、
或いは防衛軍のインフェルノぐらいまでかな。
それ以上は無理。
>>59 話の流れをよく読みなよ。娯楽=手軽ってところからきてるんだよ。
筋違いでも何でもない。囲碁や将棋だって娯楽なんだから。
俺はスーパーマリオ到底クリア不能のヘタレだったが、
いいゲームだと思うぞw
63 :
なまえをいれてください:04/09/19 01:02:06 ID:PVsIr76J
というかセーブポイントが少なすぎとかそんな糞要素は止めて欲しいな。
お前らみたいなマゾだと好きなんだろうが、普通の一般人にとって
「難しい」じゃなくてただの「苦行」になるだけだから。
64 :
なまえをいれてください:04/09/19 01:12:24 ID:a95z1iT5
ドラクエ3,4くらいまでのラスボス倒しに行くときは
「スライムにダメージ1くらっても宿屋に逆戻りしてHP満タンにする」
くらいの緊張感があって最高だった。
>>64 そんなことやってたのおまいだけじゃねーの?
俺は普通に進んでたが。直前で祈りの指輪使って回復すりゃいいだけだし。
頻繁にセーブするゲームも萎えるが、ろくに出来ずにやり直しもまた然り
ダンジョンの外でなら何処でもセーブが、許容範囲か?
68 :
なまえをいれてください:04/09/19 09:38:16 ID:k6g/6fkN
とりあえずRPGならボス戦の手前にセーブポイントはほしい。
>>64 ほんとにね
ネットRPGでないかぎりRPGは一人用なんだし
セーブ地点くらいは個人の自由にしてほしい
無双3のレビューでもこんなへたれを発見。(所々省略)
>まず、雑魚敵が強すぎる点。
異常なまでにジャンプチャージ、ダッシュ攻撃、チャージ攻撃を使いまくる。
敵将と戦っていると邪魔をしまくる。
ジャンプチャージをかまそうとするとジャンプしてたたき落としにくる。
雑魚にかこまれるとストレス指数が鰻登りに上昇します。
ある程度キャラを強化すればレベルが低いステージじゃマシになるが
最上級レベルステージはステータスマックスにしてもきつい。
無双乱舞も○ボタン押しっぱなしでしか発動できないから無双乱舞使
いにくいキャラでも泣く泣く使うしかないのである。
本来切り札であるはず無双乱舞が頼りにならないのでは爽快感もへったくれもない。
ストレスたまるだけ。
爽快アクションがきいてあきれる。
続く・・・
続き
>ステージが進むにつれて難易度がかなり上がるのでフリーモードで
ステータスアップをしなければ地獄を見る。
敵武将が約1秒で回復するのも腹立つ。
これじゃ阻止することがまず不可能。
がんばって与えたダメージを一瞬でチャラにされるのはストレスをた
まらせるためのシステムなのだろうか。
(゚д゚)ハァ?
てめーみたいなへたれに合わせていたら無双が糞ゲーになっちまうじゃねーか。
「阻止することは不可能」とか断言してんじゃねーよ。
そんなにムズイなら「易しい」でやれっての。
まさか「易しい」でこの体たらくじゃねーよな?
>>61 パターン自分なりに作るのが楽しんだろうが。このヘタレが。
>>70-71 すげぇ・・・。笑えるな。こっちのステータス上昇と共に
相手のステータスまで増えるのが問題なんだろうが、ここまで凄いのは初めて見た。
慣れればそのうち相手が弱すぎでヌルゲーに感じるよ、と言っても聞きそうにない香具師だな。
でもやっぱり難易度を破壊するステータス調整は止めてほうがいいかも。
それでも猛将伝での最高難易度以外はそれほど・・・・・。
それと、ジャンプチャージって笑えるな。出来たときから叩き落されて使えないと評判だったのに。
各スレの予感
もっと議論して
>>72 まぁ、そうとっつくなよw
あのゲームはさすがに賛否両論あるって。
どっかのブログで
「パルテナの鏡はクソゲー。難しいから」といいながら、ゲームライターやりたいとか
えらそうに言ってるガイキチがいたなあ
URL忘れちゃった
別に晒さなくていいよ。俺のことだからorz
80 :
なまえをいれてください:04/09/19 12:57:06 ID:A2cbKbPF
まあ難しい=クソとするのはどうかと思うけど
お前らみたいにゲームばっかやってる奴らはいいけど、
そうじゃない一般人でも楽しめる難易度に落ち着けるのは
商業的基準として重要だろ。
81 :
なまえをいれてください:04/09/19 13:02:53 ID:EyrE/9Mp
格闘ゲームは素人の俺にはついて行けないレベルに達している。
バーチャ2まではゲーセンで気軽に遊べたのに。
難しいの意味が違うけどMYST-RIVENは攻略本あっても無理だった
>>80 一般人とゲーマーの感覚の相違か・・・
その溝をどう埋めるかが今後のゲーム界の課題だな。
スレ違いだが「サイレントヒル2」でこんなレビューも発見した・・・
>ホラーゲームでは最恐・最高の作品。
これが怖くない人は相当の肝っ玉の持ち主か、ただの強がり。
シリーズでは「2」が最も好きです。
ハリウッドでいつか映画化して欲しいです。
ストーリーもそれだけ素晴らしく出来ています。
最近のホラー映画は下らないものばかりです。
特に和風ホラー、「呪怨」や「着信アリ」は下らなすぎます。
「サイレントヒル」の素晴らしさを見習え!!
・・・よくこんなレビューを書いて恥ずかしくないなと思う。
信者という生き物は「誰がプレイしても楽しめるはずだ!」と信じて疑わないようで・・・
サイレントヒルシリーズはかなり人を選ぶと思うのだが・・・
>>80>>83 でも一般人とゲーマーと、どっちが確実に金落として
くれるかっつーとゲーマーなんだよね…確かに一般人も巻き込まないと
製作費も回収できないのかもしれないけど。
一般人に売れたゲーム程続編でがっくり売り上げ落としてる気がするし。
全てのゲームに難易度設定をつけたら無問題かと。
>>86 スレタイだけ見て反射的に書き込むなよ。
そういう問題じゃないと何度言えば(ry
88 :
86:04/09/19 20:13:10 ID:izJzhWBT
>>85 そりゃまあ、一般人は固定客じゃないからな
同じようなシステムで、難易度だけ上げられた続編としたら
あっさり手を引いてしまうよ
>>85 んなことはないだろ
それは単に一発屋なだけ
まあ、ゲーマーより一般人に向いたゲームは
ゲーマーとしては許せないけどな
業界を支えてるのは一般人じゃねえとメーカーに言いたい
ゲーマーが駄目出しした時点でそのゲームに未来はないことを
各メーカーはもっと認知すべきだろ
ゲーマーが「面白い」とメーカーのかわりに口コミするから
それが風評となって続編が売れることもあるんだし
続編じゃないとそう簡単に売れない時代だしな
・・・と、スレ違いか
>>1 「ゲームをやる資格」
オマエかなーり痛いヤツだなぁ。
>>82 そりゃ、ちょっとおかしい。あのゲームは攻略本さえあれば、単なる異世界の景色を楽しむ
ツールと化すはずなのだが。
あんたが見ていたのは、実は攻略本じゃなくてガイドブックだったんじゃないのか?
まあ攻略本の手順どおりに解くと、謎を解くことが作られた世界に現実感を与えていくという、
あのシリーズの醍醐味が薄れると思うがな。
攻略本無しではクリアが難しいというのに無理があることは認める。
93 :
あのさあ:04/09/20 15:04:46 ID:zN96zTwQ
グラディウスIIIみたいに難易度以前の問題のゲームもあるが。
一部の人はグラ3がシリーズ最高といってますけどね
一般向け、ゲーマー向けという
区別があること自体おかしいよなぁ。
マリオや音ゲーみたいに、敷居は低く奥は深く、ってコンセプトでゲーム作れば
老若男女だれでもイケルと思うんだが。
一般向けとか言って難易度からなにから媚びて優しくしたものは
一般人は「かんたんで誰でも出来ていいですね」とは言うかもしれないが、言うだけで
実際おもしろいかどうかは本人すらわかってなくて、すぐ飽きてる。
女性が「優しい男の人なら顔は気にしないよ」と言いつつ…?っていうのと同じで。
嘘を言ってるわけでなくても。
最近のRPGゲーマーって全滅したらすぐレベル上げにかかるようだけど
スキルや装備を試行錯誤して殆ど初期に近い低レベルで倒す奴だっているわけだ。
その試行錯誤の程度がRPGでの純粋な難易度ってことになるんだろうが、
ボタン連打するだけのレベルゲーはただの作業ゲーだから難易度以前の問題(最近そんなの多いみたいけど)。
アクション、パズル、シミュレーションなどの要素が多いゲームは個々人の能力が強く出るから
やりがいがあるんだよな。
ボタン連打してりゃ消防でも(誰でも)クリアできるゲームなんてやり応えがない。
Busin0はレベル上げでは簡単に勝てないのはよいが、
毎度毎度目的ダンジョンまで逝くまでのザコ敵がウザイ
あれさえなければ名作だし途中でやめなかったよ。
つ〜か、ヲタじゃない人の方がゲームうまいと思うよ。
普段ゲームやらない人でもウイイレめっちゃうまかったりするし。
↑馬鹿は書き込み禁止ですよ。
最近は気軽(暇つぶし)にゲームがしたいだけだから難易度は低い方がいいね。
難易度高いゲームはイライラするだけで面白く感じられない。
まあ連射するだけってのは勘弁してもらいたいけど、それで面白いならいいかな。
とりあえず3時間でクリアとかそういうゲームには消えてもらいたい。
101 :
:04/09/21 14:41:28 ID:QUykTOLU
3時間て手軽じゃないのか。
手軽だよな
セーブに関してはセーブポイントが多い方が(またはフリーセーブ)良いか?
というと事はそんなに単純じゃないと思う。
例えばバイオハザード
あれはセーブ回数が限られているが、あれがフリーセーブや直前コンティニューできたらどうだろうか?
恐らく曲がり角を恐る恐る進んだりする事も無く、突っ込んで死んでパターンを憶えるような
緊張感皆無のゲームになってしまうだろう。
つまり、ちゃんとしたゲームはセーブポイントの多寡までもゲーム性に組み込んでいる訳で
ゲームの内容にその数が適しているかが重要だろう。
確かにバイオとかは、インクリボンの数がやばくなってくると
緊張感が増すよね。
体力ない!!早くセーブしたい!!でも後で困るからもう少し進ムぅわぁあヤベl¥エ
みたいな。
音ゲー→難易度青天井に上がりすぎ&ブーム終わり
格ゲー→独自のシステム大杉。コンボの手順とかも大杉。ブーム終わり。
このスレは手軽と気軽の違いがわからない人間ばかりですか?
基本的にだ・・・
ストーリー重視のゲームは難易度低いほうが良い。
>>107 そうだね。
難易度が高いからクソゲーって言うのは良くないと思うけど
難しいから絶対クリアできないゲームを買ってしまった場合、
その人にとって値段分の価値が当然無いわけで、
クソゲーって言いたくなるのは分かる気がする。
よくラスボスが凶悪なゲームがあるがあれはどうにかして欲しい
最後の最後までいってクリアできないというのは何とも歯がゆいしな
ごく一部のマゾゲーマー相手にゲームを作るなと言いたい。
難易度設定を豊富にすればいいんですよ
EASYを選ぶとなんだか負けた気分になる・・・
それに難易度増やせば増やすほどデータ量も増える。
でも、三段階は欲しいところだな。
本当の良いゲームは難易度設定なんて無くても誰でも楽しめるように作られてるね。
逆に言えば難易度設定を付けるゲームは制作者が作った物に自信がないから逃げ道を作ってるだけ
それって難易度は関係なく、単にゲームの出来が良いだけでは?
難易度設定があるのは良いけど高難度の方にだけ隠し要素イパーイってのはヌルゲーマーとしては嫌だよな。
自分の遊べない領域がある訳だから。
逆にコアゲーマーとしてはそういう要素が無いと嫌なのか?
>>114 単にご褒美的なものでコアゲーマーが望んでいる訳じゃないかな…
テストで100点とれば親にゲーム機買ってもらえるとかさ、
そういうのと同じでモチベーションにはなる訳だけど。
50点でご褒美くれる親はそうそういないしね…
ジャンルにも依るな。
例えばRPG。
隠し武器、隠しボス、隠しダンジョン、隠しキャラ、ミニゲーム・・・
そういったものは基本的に全部スルーしている。
だけどアクションゲーだと、隠し要素が無いとやりがいが無い。
ヌルゲーマーが隠し要素が出来ないのを悔しく思う気持ちは分かるが、
それはあくまでおまけと割り切るべき。
そのゲームをまだ楽しんでいるのなら挑戦するのも良いだろう。
ゲーム自体は飽きていて、隠し要素を出すためだけに頑張ろうとするのはやめとけ。
時間を無駄にするだけだ。
今、なつゲーのβテストやってるんだが、
最初に配信されてたのは「いっき」だけだったんよ
で、そこの公式BBSに書かれてるコメントが、
「ムズイ」「つまらん」「クソゲー」のオンパレードでしたw
難度が高いにしても
納得できる死に方であれば腹は立たないもんだ
画面外から反応不能な超高速攻撃(※位置はランダム)がひたすら来るシューティング
無敵時間がない為に敵弾が5発も重なってると即死するデスクリムゾン
無敵技とガード不能技を連発してくる敵がいる格ゲー
スタート地点にレベル20台の敵しかおらず主人公瞬殺のRPG
選択肢間違うと即バッドエンド確定なのに最後まで行けちゃうAVG
内政重視型なのに三ターン以内に敵軍を壊滅しないと自軍が滅ぼされるSLG
自分より速い敵車が際限なく出てきて当て逃げするレースゲーム(※当てられたら自車はスピンして爆発)
自キャラの反応が全てラグいのにタイミング命なアクションゲー
そういうのを手ごたえがあるとか思えるならそいつはバカ
>>118 デスクリムゾンだけ名指しなのはどういう事だw
>無敵技とガード不能技を連発してくる敵がいる格ゲー
SFCの餓狼伝説のムエタイ野郎のことかー!
>画面外から反応不能な超高速攻撃(※位置はランダム)がひたすら来るシューティング
画面外からではないが、人間の反応速度ではかわしきれない弾が来まくるシューティングは存在した
PSソフト、「撃王 紫炎龍」の中の激ムズモード「ズルイ龍」がそれに当たる
これは、あくまでゲーム内の1モードであって、こんなの本気でやるヤツはいないがな
まあ、例えにしても極端すぎるので、デス様以外は意見にならん
122 :
なまえをいれてくださ:04/09/22 20:54:04 ID:DA2TywL5
最近のゲームはぬるぽ もとい ぬるい
キングスフィールドは良く死ぬけど面白い。
>>1 キューブラッシュも満足に抜けれねーやつが何を言ってやがりますんでしょうか
>>121 モード名にズルイって入れられちゃあ文句も言えないな…
反応できない弾が飛んできたって、ズルイんだからしょうがないやって思っちゃう。
好きな時に好きなだけできる人は難しくても練習して克服する時間があるが
時間がないうえ腕前がぬるぽな社会人は難易度設定があると嬉しいかと。
既出な話だが。。
>>118 それぞれどのゲームを指しているのか知りたい
>スタート地点にレベル20台の敵しかおらず主人公瞬殺のRPG
星をみるひと
>選択肢間違うと即バッドエンド確定なのに最後まで行けちゃうAVG
かぐや姫伝説?
>自キャラの反応が全てラグいのにタイミング命なアクションゲー
ソードオブソダンかドラゴンズレア
>>127 おおーーーーーーー書こうと思ってかかなかったんだよ
ドラゴンズレア
なぜか、新品で購入したんだが、難しいのなんの
すっげーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
ストレス溜まって、小屋から餅つきのキネ持ってきて、
バリバリに砕いて、爺さんに怒られたっけ なつかしー
>>95 >マリオや音ゲーみたいに、敷居は低く奥は深く、ってコンセプトでゲーム作れば
>老若男女だれでもイケルと思うんだが。
同感。私はヌルゲーマーだけど、少し頑張れば達成できるようなゲームバランスがいい。
とくに、GCや64の任天堂ゲームはそこら辺のこと良く考えてあると思う。
因みに私は妊娠じゃありません
ゲームの腕前と運動能力は比例する。
ディーヴァは結局何をするゲームなのかわからなかった小学校時代の思い出
マリオ系や魔界村系、音ゲーもスペチャン除いてクリアなぞ到底不能な俺だが…
ニンジャガはちょっと頑張った位でクリア可能だし、
SHINOBIやKUNOICHIは相当頑張ったらクリア可能だったが…
133 :
あのさあ:04/09/23 20:11:39 ID:wqNYH1Mj
今思うとスーパーマリオブラザーズもけっこうむずいと思うよ。
それでも国民的タイトルになったんだからやっぱり難易度じゃねえな。
まあ始めて1分以内にこれくそげーだよって
いう奴は仲間内にひとりいたな
>>133 俺もそう思う。時代が違うし単純比較できないよ。
もしスーマリが存在してなくて、今の時代にアドバンス辺りで
全くの新作としてスーマリが発売されたら、国民的ソフトになるかどうか疑問。
ムズイってクソゲー扱いされる可能性大。
「ムズイ」、「理解できない」からってクソゲーってのは本当にどうかと・・・( ´Д`)
まぁ、理解できたとしてもクソゲーになるゲームもあるっちゃあるんだけどな・・・
ビューティフルジョーも俺にとっては、かなりムズイ
ディーヴァは、発売されたハード全てをクリアしないと理解できない
とんでもないシステムと言うかシナリオ
FCでも1作出たが、残りは全てPCと言う壮絶さ
なんかヘンな星が爆発すると終わるやつだったかFC版
今のゲームに慣れてる若い子が、ちょっとゲーマーな友達から
レゲー薦められて糞評価下しまくることもあるね。
PS2やGCに慣れてる子らはSFCやFCのゲーム出来るんだろうか?
少なくとも俺の弟はダメだった。
>>141 試遊台にFCやMDを置いてるゲーム屋では、小学校前のガキが楽しそうにナッツ&ミルクとかを遊んでたりする。
64のエキサイトバイクがあった時も、本編よりFC版遊んでる奴の方が多かった。
ゲーセンでマリオ見つけた
3くらいだったと思う
凄く嬉しかったのを覚えている
>>140 本当にやるアホがいるもんなんだなw
まあ、俺も全部やったわけじゃないので、今まで理解してなかったのだが、
リンク先のレビュー見ても、確かに理解不能だったわw
真のクソゲーとは、こういう詐欺みたいな物を言うのか?w
FCのスペランカーも設定が厳しいだけで
良く出来てるのにね・・・
こういう話になると難易度が高いすぎる=ゲームバランスが悪いという
価値観を
>>1のようなキモゲーマーは認めようとしないんだよな。
難易度が高くて序盤から先に進めないのであればそれは糞ゲーなんだよ。
そういうレビューをあてにしている多くは一般層の方なわけだし、間違いなく彼らにとってそれは糞ゲーなんだよ。
>>1みたいなキモゲーマー連中は難易度だけでゲームを評価したりしないんだろ?
ならいーじゃねーか、お前らはお前らでそう思っとけば。
お前らキモゲーマーの「絶妙なゲームバランス、神ゲー」なんてレビューは
一般層にとっては迷惑でしかないんだよ。
暇そうなのが来たから誰か相手してやってくれ
そもそも1のレベルがたいしたことねえ
馬鹿はそーゆーこと言いたがる
1のレベルはいくつでつか?
パターンゲーなのにパターンを覚えようとしない奴
まあやりまくれば自然とパターンが染み付くが
>>1 そういうヤツが、
本気でそう思ってないことぐらいわかるだろ。
鵜呑みにするなよな。
この場合、単に自分を守るために
ソフトを攻撃してるに過ぎない。
弱いヤツなんだよ。無視しとけ。
あぁー、いるいるそういう奴。
レビュー読めば一発で分かるけどね。
一般人とのライン引いてるのってゲーオタだけだよな
もう本当ゲーム少ししかやらん奴なんて難易度、キャラまったく気にしないし。
難易度難易度気にすんのは
ヌルゲーマー寄りなゲーオタと、我らガチなゲーオタだけ。
ロマンシアとかFF10みたいなのでなけりゃ良いよ
158 :
なまえをいれてください:04/10/04 00:28:12 ID:0PBNv8+N
ヌルゲーマー:シナリオ重視。萌えヲタ・腐女子系。全ボタン使用ゲーム等ですぐ音を上げ、クソゲー呼ばわり。
コアゲーマー:システム重視。プライドがあり、どんなにムズいゲームでもゴリ押しでクリアしてしまう。
クソゲーマー:クソ要素重視。クソと分かっていてクリアを目指すので根性はコアゲーマー以上。言い換えればマゾ。
まぁぶっちゃけ愛さえあれば難易度が高くてもクリアできるさ。
例えばGTのライセンスオールゴールドでしか貰えない車がこの上なく好きな場合、
どんなに苦しくても挑戦して意地でも取ろうとするだろ?
例えそれが最速車でなかったとしてもな。そのスタイリングに勃起するわけだよ。
カービーボールで頑張った俺は159が良いこと言ったと思う
コアゲーでありながら購入スレとかで勧める奴もどうかと思うけどね。
前以てこれは難易度高いって宣言するなり脅すなりすればいいんじゃないの?
大往生の「死ぬがよい。」みたいな。
国産てユーザーをチュートリアルなりですくいあげるけど
洋モノってつきはなすよな 最近はそういう傾向も少ないけど
オレはそんな洋ゲーの表現難易度ともにハードコアさが大スキだがな
>>162 HalfLifeくらいからは、チュートリアル装備が当たり前みたいになってるよね。
164 :
なまえをいれてください:04/10/09 16:37:39 ID:NXls6nhH
FC時代はクリア出来なくて当たり前、ぐらいのゲームばっかだったからなぁ。
mk2とかでたまに見かける
「もっと無双みたいに爽快感が〜」
とか言ってるボケどもはヌッ頃したくなる。
「無双の爽快感」を味わいたいのなら無双だけやっとけ。他に出てくるな。
難易度よりも
突然大海原に投げ出されてやる事が全く分からん黄金の太陽の方が辛かった
ゲームが下手なのはどうでもいいが、
自分がゲームについて行けないだけでゲームにケチつける奴は
ホントに死ねばいいのに。
そうやってオモエラ、オタだけの痛い世界なるのな。
そんな痛い価値観を一般人に押し付けるな、キモオタが。
ケータイが複雑になったとか、あんな分厚いマニュアル全部理解できないとか、
訳のわからない言い訳する人居るよね。アホちゃうのかと。
機能が100あったら100全部を活用する必要なんて無いっつーの。
自分が必要とする機能の項目だけ見ればいいじゃん。
お前はタウンページでお風呂屋さんを捜す時に美容院のページも一緒に見るのかと。
ゲームが複雑になった?草野球するよりは簡単だよ。
>>167 オマエラってお前もだろ?
まさか自分でまともな人なんて思ってないよな?
ロマンシア自力でクリアした俺に罵倒よろ
>>171 やーいやーいこのマゾ!!変態!!近寄んな!!
>「無双の爽快感」を味わいたいのなら無双だけやっとけ。
ワラタ
175 :
あふぉ:04/10/15 18:00:26 ID:NqAEfg0C
ある意味良スレなスレハケーン( ゚∀゚)b ここでボキの意見を。ムズイゲームをクリア出来ない(途中で進めない)でキレてクソゲーとか言う人はただ悔しいんだよ。負けず嫌いなんだよ。気持ちは分からんでも無いけどそれだけでクソゲーて言うのは大人じゃないよ。子供だよ。
>>175 ムズサの種類ってあるべよ。
これは俺が勝手に分けたもんなんだけど、万人向けのムズサとオタク向けのムズサってあると思わない?
万人向けってのは慣れることによってどうにかなるムズサや、攻略法を考えだすことによってクリアできる程度のムズサ。
オタク向けのムズサってのは、そのゲームと同じジャンルのゲームをいくつもやってきた人間のためのムズサ。
それは熟練した人しかできないテクニックだったり、そういう人たち同士でしか共有できない感覚っていうのかな、
そういうものを押し付けるゲームって開発者もまたオタクだからやっぱあるよね。
後者のものに対してそういうイメージじゃなく購入した人たちからある程度非難がされるっていうのは宿命といってもいいんじゃん。
>>1がそんなもの気にしなけりゃいいだけの話しだし
>>1が難しけどいいゲームっていうなら
同じ種類の人間が集まるところではちゃんと評価されてるでしょ。
まぁ魂斗羅や魔界村やコンボイの謎は難しくても誰も文句言わないわな。
178 :
あふぉ:04/10/15 22:58:26 ID:NqAEfg0C
176そう言われればそうだね。
177あれが当たり前田の…の難易度ってイメージがあるね。最初インベーダーも「ムズい」って言われてタタかれまくって人気出なかったらしいし。
179 :
あふぉ:04/10/15 23:07:04 ID:NqAEfg0C
ていうか数字にリンク付けるやり方教えてたもれ。
「る」って書いてあるキーを「SHIFT」って書いてあるキーと一緒に二回押す。
それだけ。
SIRENは既出?
よく糞ゲっていわれてるけど、
そんなに難しくないよぅ。
SIRENは難易度に関係なく糞ゲーだろが!!!!!!!!!
184 :
なまえをいれてください:04/10/16 02:24:13 ID:eB/afK/o
ばかうんこ!
サイレンは面白いゲームでしたよ!
つーかさ、難易度よりも懐の深さがキモだと…
個々の好きな世界観+自由度+操作性
隠し要素なんかも。
糞だろうが好きなゲームってあるよ。
かふ壱はハゲ
〃'´⌒` ヽ これを見た貴方は、童貞を卒業することができんのじゃー
〈((リノ )))i iヽ これをそのまま5分以内に10個のスレにコピペすれば回避できる
l从・∀・ノ!リ人 貼らなかったら一生童貞じゃー わっはっはっはっはwwwww
⊂)丕⊂))ヽ)
〈/_|j_ゝ
俺はSIRENおもしろかった
アーカイブを自力でコンプしようと思わなければたいした難易度じゃないと思うよ
SIRENは確かに難解だったが先に進みたい、進んでやると思わせる
難しさがあるゲームだった。
難易度が高いゲームでも挫けずにもっと遊びたいと思わせる難しさと
これ以上やるのは時間の無駄と思わせる難しさがあると思う。
魅力があれば、難易度なんて大した問題じゃないのさ。
190 :
あふぉ:04/10/16 13:03:35 ID:mtc7sYEC
180-181>ラヴィ!(・∀・)…間違えた!サンクス!(・∀・)
でもぢつは漏れ携帯だったり…orz
189>久し振りにイイ事言った!でもそんなのに巡り会える確率は…
最後に数字にリンク技出来ないが勘弁してくれ(゚∀゚)
難易度が高くてめんどくさいから2週目やらなかったゲーム
NINJA GAIDEN
一回クリアしてるんだから気軽に出来るモードを用意してほしいね。
高難度は疲れるだけでヤル気が出にくい。
>>191 結局お前がへたれなだけだろ。
ていうかもっかいやってみ?
自分の成長ぶりに驚くから。
クリアして随分経ってるなら話は別だが。
>>193 クリアできたんならヘタレじゃないだろ。
難易度高いゲームは登山みたいなもん。
目標を達成することに意義があるわけで
クリアしたらもう余計な苦労はしたくないだろう。
登山は降りるときのがしんどいな
夢中で登って、山の形が分からなくならないように気をつけろよ
頂上なんてないんだ。Yes, Happy Bivouac
198 :
破邪:04/10/18 09:17:48 ID:aLUcmw47
ニンジャガは最初クリアするまでは苦労するけど、2週目以降で
ようやくスーパー忍者らしい強さを堪能できる。難易度高い方から低いモード
に移行すれば尚更。ただ、自分の腕を上げようとか
思わない、クリアさえすれば、あとは武器とか体力とかパワーアップしたままで
プレイしたい人には向かない。上達感を味わいたいアクションゲーマー向け。
>>117 一揆はくそゲーじゃないね。
そいつら日本史なめてるな。
一揆で簡単に革命起こせるなら徳川300年続くわけねーだろ。
リアルな難易度設定なんだよ。
だから敵はうんこ強いし、こっちはしょぼい武器なんだよ。
200 :
なまえをいれてください:04/10/18 14:36:03 ID:svB/QiKS
難易度じゃないが、今のゲームはやりこみ要素がいらない。
クリアで終わりでいーじゃん。やりこみはユーザーが決めること。
大多数の「ユーザー」がそう言った要素を欲していたからこそクリア後のおまけがあるんだが。
でも今のゲームって「クリア後のボーナス付けときゃいいんだろ?」的だよね…。
>>199 その前に2人で一揆起こしたりしないだろ
ゲームによっては難易度設定があればいい
ってもんでもないよ。
某版権ロボット大集合SLGは、難易度上げるつってもシステム的に
敵を硬くするぐらいしか方法がない。
結局、高難易度=作業感が強くなるだけ。
システムの奥深さや敵AIの優秀さがないと、
難易度設定があっても面白さには繋がらないな。
3Dアクションで一揆リメイクしてほしいなぁ。
戦略シミュレーションが良いじゃね?
某版権ロボット大集合SLGはとりあえず必中やひらめきをなくしたほうがいい
フジテレビ見てみな。
おじいちゃんにはマリオブラザーズの落とし穴すら「難しい」らしい。
そういや昔ゲーメストの投稿で、
戦争体験者のおじいちゃんがストライダー飛竜初プレイオールクリアしたってのがあったような
ストライダー飛竜自体は初見クリアも十分ありえるらしいが・・・
糞ゲーと決め付けるのは個人の感性。
グラフィックが汚いから糞ゲー、システムが未完成だから糞ゲー。
これらは難易度が高いから糞ゲーと逝っているのと同じ事。
アフォはお前らだよ。
ファミコン時代から引き篭もっていたキモヲタ、
もしくは懐古厨が愚痴っている。そんなスレッド。
キモッ
そんな餌d(ry
211 :
あふぉ:04/10/19 21:04:24 ID:BEbzCDC+
何を今更。
>>206 私はひらめきをかけていたのに、彼氏に必中がかかっていたらしく、
子供が出来ました。
しかも、魂までかかっていたらしく、三つ子ですよ、えぇ(;´Д`)
>>174 これ最悪だな
操作むずくてマンドイ上に魅力感じない
214 :
あふぉ:04/10/25 16:37:00 ID:y5pmEoQl
アゲますね。
215 :
あふぉ:04/10/25 16:40:57 ID:y5pmEoQl
まつがえちまっただ。
"難しい"は主観だからなぁ
完全な覚えゲーで難易度云々て言ってもハァ?だし。
個人的には難易度=リアルラックの問題って言う
ランダム性に頼るゲームは皆糞ゲー
>>143 とんでもない遅レスでスマンが
エキサイトバイク64は元祖の100倍は難しい
少々の鍛錬ではまっすぐ走ることすらできん
218 :
アフォ:04/10/26 15:12:40 ID:YgfW1FFB
216先生!( ゚∀゚ノリアルラックとはなんでつか?
リアル=現実
ラック=運
つまり、わざわざゲーム機でジャンケンなんかやりたくねーよ、とおっしゃっておられます。
そりゃそーだ。
220 :
あふぉ:04/10/27 11:02:42 ID:Bkgu6wAX
なんだそのまんまかよ。
ペッ( ゚Д゚)、いやいや冗談ディスヨ
難易度高い
敷居が高い
オナジジャナイヨ
222 :
なまえをいれてください:04/10/28 19:23:11 ID:w6pxZY38
>>219 ・・・DOAはジャンケンシステムなんですけど・・・
大衆娯楽なんだろ、ええ加減変なプライドやらは捨てろ
馬鹿でも馬鹿なりに楽しく遊べる方が売れるに決まってんだろ
馬鹿ってそんなにいっぱいゲームしたいの?
世の中は頭の良い奴よりも馬鹿の方が圧倒的に多いんだよ。
馬鹿相手に売れるような商売した方がよっぽど儲かるんだ。
考えるのも嫌、手こずるのも嫌なら玩具のピアノでも叩いてろ。
攻略要素があるから「ゲーム」なんだ。
228 :
なまえをいれてください:04/11/04 01:48:56 ID:/DTWwFTt
ゲームの腕って生まれ持った物よりやる気が一番大きく影響するよな。
あんりみてっどさがのことかー。
とスレ内容を読まずにカキコ。
230 :
なまえをいれてください:04/11/04 21:35:00 ID:8NUaBpBV
>>1の言うとおりだ。
「難易度が高いからクソゲー。」って言って
自分が下手なのを棚に上げてそのゲームを
批判している奴はクズだと思う。
>>228 でも最終的にセンスが必要になるんじゃないの
格ゲーとか弾幕シューとか
ディスクシステムのレリクス暗黒要塞こそ真のクソゲー
たぶんあれはテストプレーしてないだろ。
もししてるなら当時のテスターはマゾ
クソかそうでないか以前に自分に合う(向いてる)かそうでないかすら解ってない連中が
多すぎるってのも問題だと思うんだが?良ゲーorクソゲーってゼロイチの判断しか
できない輩があまりにも多すぎる希ガス。
レビューサイトとか見るとあまりに感情的な叩きが多くて具合悪杉。
皆が皆、てめーみたいなゲーオタじゃねーんだよ。
ゲームにそんなエネルギー使ってどうするの?
どのみちレビューなんて半端なプレイ具合でやっていいことじゃないのにな
他人が参考にすることを予測できてない人が多すぎる
ゲーオタじゃないという自覚があるならゲームに詳しくないことも自覚して勝手に糞ゲー認定なんかするなよ。
天才ゲーマーである俺様だから、買ってからすぐにエキスパートに設定してプレイ。ああああああ、撃沈。なんだよこれ難易度調整してないね。クソクソ
やっぱり天才の俺だから、クソゲーなんかに構わず別の事するぜー、出会い系最高!
認めたら負けと思ってますから。
まあその意見を胸にしまっておけるうちは構わないと思うけど
AC5の某スレよりコピペ↓
>904 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:03/07/19(土) 12:47 ID:???
>
>>902 > どんな人でも最高難易度でクリアできるようにしておかないと、
> クソゲーだのバランス悪いだの言われるんでダメなんですそれじゃ。
続き
> 908 [03/07/19 14:32 ID:???] なまえをいれてください <sage>
>
>
>>907 > すんません。すんません。NAMCOの代わりに謝っておきます。
> お金を払って購入したんだから(俺が)クリアできないのは欠陥品とか言う人がいるんです。
> ゲームに慣れるとか、考えるとかそういった作業を嫌がる人がいるんです。
> お金を払ったんだから快楽だけ与えろとか言う人がいるんです。
> それで飯を食ってるわけでもないのにたかがゲームと割り切れない人がいるんです。
> そういう人ほど声がでかいんです。粘着なんです。
>
> そういう人は最高難易度でクリアできなかったり、
> 全部の分岐シナリオを見れなかったり、
> 隠し要素を全部出せなかったりするとぶち切れるんです。
>
> だからメビウス1最強の俺様勇者仕様しか作れないんです。許して下さい。
> そういう人をあてこんだ市場を作ってそれに乗ってしまったことを。
自分の得手不得手をゲームの良否に直結するのは良くないよな。
ぬるいムズイ関係なく。
理想は誰でも楽しめるっていうのだと思うけど
なかなかそんなものは作れないし。
>>そういう人ほど声がでかいんです。粘着なんです。
これにも同意だな。
金を無駄にした鬱憤晴らしにやたら喚くやつ。
hosyu
全くもって同感だ。
自分も知り合いと時々マリカーダブルダッシュのグランプリを
するんだが、マリカーは攻撃を喰らってナンボのゲームなのに
ちょっとCPUから攻撃を喰らっただけでキレて、コントローラを下に叩き付け、
「こんなクソゲーやってられるか!!!!!!」と喚き始めるんだ。
どうしてこんなに声がでかいんだろうってくらい…しかも中級向けの100ccで。
その人は自宅でもPARを使って某ロボットSLGで自軍が全くダメージを喰らわない設定にして
よく「完全クリアしたぜ〜」とか自慢するんだ。
それだけならただの悪質なPAR自慢厨ですむんだが、
「このゲームはクソゲー。PARがないとクリアできない」っていうんだ。
おい、最近のスパ●ボは簡単だって聞くぞ。
もちろん全部が全部とは言わんが、ちょっと難しいからって大声上げる人は
あれな人が多いみたいな気もする。
その例は極端すぎる
「たかがゲームが」という姿勢の人なんだろう
ここに来てるのは難しいゲームほど燃えて
簡単なゲームに唾を吐くような人らだから
まあ相容れることはないだろうな
>>245 >ここに来てるのは難しいゲームほど燃えて
>簡単なゲームに唾を吐くような人らだから
どこをどう立て読みしたのか知らんが、喪前はスレの趣旨を曲解してる。
>>25-26でも読んで来い。
そういやファミ通のユーザーズアイのここがXでも難易度関係は的外れな意見が多いな。
特にここがOで難易度が低いとかあったりすると持ってないゲームでもXに書いた奴は
分かってないだけということくらい見当付く。
しかし、難易度で正反対の意見を両方載せる編集者もあれだな。
関係ないけど、体験版でテキストやチュートリアル等を無視して先に進めない子供は見ててイライラする。
ペーパーマリオRPGの城の入り口で延々と堀に落ちまくる奴とか。
>>しかし、難易度で正反対の意見を両方載せる編集者もあれだな。
両方載せないと敷居の高さとか判断する資料にならんでしょ。機関誌じゃあるまいし。
つーか何をもってゲームに不満を感じるかなんて人それぞれだろ。
難しいから合わないと言う奴はいても難しいからクソなんて言う奴そうそういないと思うが。
難易度が高過ぎれば人が離れる、それだけのこと。
>>248 ところが今の世の中、おまいさんみたいに冷静な判断を下せる香具師ばかりでも
ないんだよこれが。
「難しい→自分がクリアできない→よって糞ゲー」って法則を発動する短絡思考な
香具師が増殖してる。そういう香具師に限って、そのゲームが真に難易度が高いか
否か、自分に合っているか否かはどうでもいい事らすぃ・・・
たかがゲームで短絡的な評価とか言われてもねぇー・・・
その短絡的な評価、心の中で思ったりチラシの裏に書いたりするだけなら別に構わないけど
252 :
249:04/11/20 07:35:29 ID:cheMG0g8
>>251 同意。極プライベートにそう考える分には誰にも迷惑掛からんしね。
いいとこそいつと付き合いある連中が迷惑する位か?w
でもレビューサイトとかでそれを声高に喚くのは問題だと思うが・・・
レビューで難易度が高くて合わなかった旨を伝えるには
どんな言い回しならいいの?
ここは自分の好きなゲームは誰もが褒め称えないと気が済まない
アレな人が集うインターネットですか
上の人は読解力が著しく低いあれな人ですか?
256 :
なまえをいれてください:04/11/21 14:33:41 ID:eBNw94nA
・シューティングゲーム
・格闘ゲーム
・ダンスゲーム
これだけのジャンルが難易度の上昇のせいで
マニア専用ジャンルに成り下がり一般人から見捨てられた。
難易度が高い→やりがいがあるのは確かだがそれにも限度はある。
ゲームから得られる快感<ストレスなら
糞と判断されるのは仕方ない。
257 :
なまえをいれてください:04/11/21 15:11:00 ID:kP7JukUJ
>>256 敢えてそれらのジャンルを買わないようにしてるのに、それらの要素がミニゲームとして入ってるやつはうぜぇ、ギャルゲとFFシリーズに多いよな。
258 :
なまえをいれてください:04/11/21 16:47:11 ID:zbarON5R
>>256 ダンスゲームというか、音ゲー全般ね。
もはや初心者門前払い状態。
シューティングは弾幕全盛だし、そもそもゲセンでやる必要無し。
格闘ゲームなんて、練習しようかと始めた瞬間に乱入→瞬殺とか。
>>249 分かる気がする。
知り合いにアランドラ貸したら
「つまらん。アクションむずいしパズルもわけわからん。ゼルダのがずっと面白いよ」って
つっかえされた。
難易度が高いとすぐギブアップ。そして糞ゲー評価。
ゼルダの人気はあのぬるさ加減がいいのかな?初代は別だと思うけど。
ただ難しかったと言えばいいだけ
難しいからクソと言うのは短絡的に過ぎる
じゃ難しいゲームはすべていいゲームで
糞ゲーは無いと言うんだな。
アホか
難しくて好きになれないと言ってるだけなのに
信者がクソゲー扱いされたとキレてるだけに見えるんですが。
売れない、人気が無いゲームとクソゲーがイコールでないことは判るよね?
なんで他人の評価がそんなに気になるのやら。
265 :
なまえをいれてください:04/11/21 23:19:54 ID:zbarON5R
やるドラの「BLOOD」に関してだけは、難しいからクソと言い切れる。
間違いない。
266 :
なまえをいれてください:04/11/21 23:23:51 ID:Y610EsKY
理不尽な難しさは糞の要因に成りえるんじゃねーの?
もう一度チャレンジしたくなる難しさ、とか、
難しさにも色々あるぞ。
>>260 >>261にプラスして”こういう部分が自分には難しかった(合わなかった)”ってのも
言うべきだろうな。あとは感情的な文面にならないように心がければイインジャネーノ?
自分が面白いと思えば、他人が糞ゲー呼ばわりしても気にしない
FF3のラストダンジョンなんかはセーブポイントがないせいで理不尽なくらい
難易度が高くなってしまってると思う。
アホなゲーマーは「緊張感があって面白い」とか言いそうだが、
実際はプレイヤーに無駄な苦労と緊張を背負わせてるだけ。
バイオのインクリボンの制限なんかも時間がないプレイヤーにとっては
単なるストレスだと思う。セーブするしないはプレイヤーの自由。
難易度というより製作者によるプレイスタイルの押し付けが糞。
>>40 超亀レスだが、それそんな難しくないよ。厨房の頃普通にクリアできた。
スーパーモンキー大冒険・仮面ライダー倶楽部と比べたらインパクト激薄。
>>269 昔のファミコンのRPGはセーブポイントが長時間無いのはわりと当たり前だったような。
まぁ2時間コースだったよね。
当時暇だったから何度も挑戦出来たけど、今はできないな・・・
271 :
なまえをいれてください:04/11/21 23:44:38 ID:8lhOQbK4
売れないゲーム=糞ゲーなんだよ!!!!!!!!!
>>268 相手はそういう考えに至らないw
自分がクソゲーだと思ったらそのゲームにスレに粘着して、楽しんでる人を不快にさせていくw
>>268 それが理想だな。漏れもそういうタイトルあるYO
そういうのは他人に勧める気はない。自分だけ楽しけりゃいいやってw
274 :
なまえをいれてください:04/11/21 23:59:41 ID:9D9xGrj0
気取って
>>271のような言い方をしていれば逃げられるような時代になってしまったのか。
何を持って、クソゲーなのか。これを説明できないのにこの言葉を使う人は悲しいね。
つまらないからクソゲー
何たかがゲームに評論家気取ってるの?
悲しいよな、
>>271みたいに心に余裕のない香具師って(プゲラ
通りすがりのものなんだが、このスレ的にスーファミの
マクロスのシューティングは糞ゲーなのか?
正直、なんで手元にあったのかも分からんが、
対してシューティングをしない俺には難しすぎだったなぁ(,_ノ`)y━~~~
>>277 >対してシューティングをしない俺には難しすぎだったなぁ(,_ノ`)y━~~~
コレが全てかと
なんか最近ゲームの悪い所だけ粗探しして、
ひたすらそのゲームをけなし、評論家気取ってるオナニー厨多いよな・・・。
厨はおとなしくリアルオナニーでもしてろ!
(_ ヽ
∧_∧) )
_( ´ Д`)ノ −= ̄ ̄_) ;,”
/ _ /_ − ̄  ̄ _ _), ’;
\__) ---- ― = ̄  ̄`:, .∴ ' ∧ ∧
/ _ _ __――=',”・,‘ ( ) ←オナニー厨
( / − ̄'' ̄  ̄ ̄__ _) r⌒> _/ /
\ ノ  ̄=−_− _ _)`;,| y'⌒ ⌒i
(ノ  ̄ ;’, | / ノ |
, ー' /´ヾ_ノ
/ , ノ
/ / /
/ / ,'
/ /| |
と。
>>274 どこからクソゲーかって境界線は無いからなぁ。
極めて主観的かつ感情的な表現だ。
おもしろかった、つまらなかったと同レベル。
端から議論の余地なんてありゃせんよ。
271や275みたいなやつは、まともにゲームを理解しないで糞とか言ってそうに見える。
例えば、ビューティフルジョー2の体験プレイやってる奴によくいるのが、敵の攻撃を避けずに
ただ攻撃を当ててるだけの奴。
チュートリアルの内容どおりにきちんとやっていれば、その半分の攻撃で敵を倒せるのだが。
それで「敵固いから糞」とか言ってたりしてたらもう救い様が無いな。
さらに画面にSLOWとか出てるのに何もしない奴もいるな。最近の若手は「SLOW」程度の
英語も理解できないのか?
>>271も
>>275も一言も難易度高いからクソゲーなんて言ってないんだが・・・
どこをどう読んでいるのか・・・全くヒキは被害妄想が強いから困る。
社会に出てくるなよ。
283 :
なまえをいれてください:04/11/22 02:14:00 ID:o24kBvfZ
難しいからつまらない→クソゲー・・・って論調のヤツが最近多いかな。
難しくするのってゲームの根本じゃないですか。
それでもクリアしてやろうという気持ちが起こるゲームも中にはあると思うので、
そういうのは残念に思うところ。
たたがゲームって言うんだったら、「俺には合わない」で済ませればいいものね。
そこをあえてクソゲーって頑張るヤツのほうが評論家気取りなんじゃないのかね。
まぁ6800円の授業料は高いって事じゃないの?
285 :
なまえをいれてください:04/11/22 02:34:15 ID:o24kBvfZ
>>284 授業になる位つまらなさの理由がわかるならいいですけどね〜・・・
「難しいから糞ゲー」と決め付けた奴は、さっさとそのゲームを売れば全く構わないのだが
本当の馬鹿は、その糞ゲーを「糞ゲー」として周りに広める奴
287 :
286:04/11/22 03:19:17 ID:fE1lkcwP
そして、その糞ゲーを見抜けなかった自分に非があるんジャマイカ?
「難しいから糞ゲー」という奴より
「ヌルいから糞ゲー」という奴の方が断然多い、特にネット上では。
スパロボなんかはその典型な訳だが、
ヌルいとか言ってる奴らは、あのロード地獄と全滅プレイをまたやりたいのかと。
漏れはあれまたやるかと思うと吐き気がする。最近のがサクサクしてて良い。
漏れはどっちかと言うとそういうヘビーユーザー気取ったレビュの方が鼻に付くけどなぁ。
今も昔も全滅プレイなんて必要ないだろ
クイックコンティニューや全滅プレイに頼るような人にとっては、
周りはヘビーユーザーだらけに見えるかも知れない。
自分を客観的に見るのは難しいけど、そうしようとする事は大事だと思われ。
291 :
なまえをいれてください:04/11/22 07:14:47 ID:EPz0XmVh
>>286 エースコンバット5さっさと売った。
6500円くらいしたのが1週間後4000円。
ろくに遊ばず2500円損した。
2〜4と買ったけれど6が出ても買わないよ。
えらいね
見極めるのに随分かかったようだけど
GT4を買うんだ!
>>289-290 見栄張るな。F完でクイックコンテニューしない奴なんてほとんどいねーよ。
つまりはこういう奴らがウザイって事だな。
スパロボなんてやってる時点で糞ゲーマー
296 :
286:04/11/22 08:26:57 ID:fE1lkcwP
>>291 スマソ
俺もエースコンバット5を買って2週間ぐらい経ってから売ったけど
4500で売れたorz
>>288 「難しいから糞ゲー」という奴
「ヌルいから糞ゲー」という奴
まぁ一般的に見てあまりにも難しすぎor簡単すぎってのならわかるが、
基本的にこういうのをわめく奴はどっちしても厨っぽい。
このスレをざっと見た俺の意見
RPG=適当にLVアップすれば簡単にラスボスだって倒せる、但しSRGは別、初心者剥け
アクション=練習すればある程度できる、センスはあまり関係ない、中級者向け
音ゲー=アクションと同じ、練習すればできる中級車剥け
シューティング=知らん、やんねーし
299 :
なまえをいれてください:04/11/22 09:36:39 ID:5akv1rCs
>>274 >>276 ゲームは売るために作ってんだろうが。売れるためには面白くする、難易度なんてのは
関係ないんだよ。
ちょっとは考えてから言えよ低脳。
お前らこんなところで長文書いてる暇があったら英単語の1個でも覚えた方がいいよ
>>299 頭の悪さを自ら露呈する必要はありません。お引き取りください。
>>301 お、来たか。
お前の言う糞ゲーって何かいってみろよ。
301ではないが。
2chでそのゲームのスレが立ってもすぐにdat落ちするようなら客観的にクソゲーと言っていいんじゃないの。
一般人が聞いたことも無いようなタイトルでも2chではやたら盛り上がってるゲームもある。
そういうのは売れないゲームかもしれないがクソゲーではない。
その判断は危険
実際の使われ方を見るにつけ、クソゲーってのは単なる貶し文句だな。
個人の感覚以外に具体的な基準や定義なんて無いし、ゲームの客観的評価とも基本的に無関係。
作品の長所・短所を冷静に見極めようとするとき、これほど邪魔になる言葉も無い。
306 :
なまえをいれてください:04/11/22 22:55:32 ID:Bl+qBqAo
掲示板の発言やサイトのレビューなんて、ほとんど主観でしょ。
「○○はクソゲー」
とか言われても、起こるこたぁないよ。
その人間が主観でそう感じてるのを、そのまま書いてるだけなんだから。
ただ単に好き嫌い、肌に合わない、趣味等の問題
人によって意見が変わるのは当たり前
自分がそう思ったから周りも同じ事を考えてると思わない事だ。お互いにね。
ここが良いここが悪いというのを挙げて
それを見た周囲の人が、各々の、自分だけの答えを出せばよい
良ゲー糞ゲーと両極端な議論など正に愚問
難易度の高くてクリアできないゲームを糞ゲーと言うのは
確かに大人げないとは思う。でも楽しみにしていて金払ったものが
楽しめなかったら文句の一つも言いたくなるのが当然だろう。
そういう不幸な人達のグチを真に受けて人格攻撃をする自称
ヘビーゲーマーという連中は人間のクズだと思う。
こういう連中の声がデカいせいで今のゲームはダメになっているんだろうな。
まーたしかに「自分はわかってるんだぜぇ」的な発言はウザイ。釈迦に説法かも知れんしw
けど、「今のゲームはダメに〜」なのはライト層にコビを売りすぎた結果だと思う。
なぜなら、「作る側の最後までプレイしてもらいたい気持ち」が
「ゲーム本来の愉しさである試行錯誤」をスポイルしてしまう形で現れているケースが多いから。
物語的な部分を重視するならデジコミ(やるドラやサウンドノベル)または映画(マンガやアニメ)のほうが適しているはず。(←極論)
インタラクティブな要素はゲーム的ではあるが、「それを備えているからゲームである」とは言えない。
>>309 そういう愚痴や不満はアンケート等でメーカーに還元するのが建設的だろうな。
わざわざ愛好者の多いスレッドに書き込んで場の雰囲気壊すこともあるまいに。
それから糞ゲー等それに類する言い回しは、(自覚の有無に関わらず)作品と同時にファンをも貶している。
攻撃的な書き込みをすれば、自分にも同様の仕打ちが返って来るのは至極道理。
他人をクズ呼ばわりする前に、そのへんわきまえんと。
ゲームとは言えないって言い過ぎだろ。
313 :
310:04/11/23 02:59:27 ID:+VC9xzAR
>>312 スマン、わかりづらかったか。 カンタンな表現に直すと
「いじって変化する物はゲームだ」というのは間違いだ
だよ。
「ゲームとは言えない」と言っているワケではないんだよ。
本当にインタラクティブ要素だけならゲームとは言えんと思う。
まぁ、やるドラやサウンドノベルは(タイトルによって程度は違えど)一応のゲーム性は保持してると思うし、
漫画・アニメと同列に括るのは、あの場合ちょっとマズイかもだ。
俺には任天堂や、その他オタクが押し付けるゲーム性って奴がうざくてしょうがないけどな。
もっと気軽に構えずにできるゲームが俺の欲しいゲームだ。
難しいゲームが好きな人は難しいゲームを
簡単なゲームが好きな人は簡単なゲームをやればいい
慎重な選択をせずして、楽しくないのをゲームやそのファンのせいにするのは間違い
その点デジコミ系はうまく行ってるよな。
誰もゲーム性や高難易度を望んでいない。
いるかも知れんが、ンな奇特なヤツは放っておけ。
>>315 ゲームメーカーもお前のような
押し付けがましい要求なんて飲んでられないと思うぞ
>>315 与えられるのを、ただひたすら待つのみなのか。
おまいは取捨選択能力が欠如しとんのでありますか。
何か障害があってそれをクリアしなければ先に進めないというのがテレビゲームのデフォとなってるけど
ゲーム機で提供できる娯楽は決してそれだけではないはずで。
デジコミなんか表現できる媒体がたまたまゲーム機やPCなだけであってゲーム性なんか必要ない。
何かをクリアすることがゲームの面白さの全てだとメーカーが信じていると
難易度で受け手も限られてしまうし、ソフトの開発も行き詰るんではないかと思う。
決して難しいゲームを否定するわけではないけど。
クリアだけが主目的でないゲームも結構あるだろ
目的を達成するという意味なら、デジコミだって話を進めていかなきゃならないし
ここ見続けて一つだけ気付いた事がある。
例えどんなに世間の評判が悪くても楽しんでる香具師は山ほどいるし、
逆にどんなにマンセーされててもツマランと思う香具師は山ほど居る訳で・・・
結局は自分のゲーム観やゲームに求めるものを自分なりにはっきりさせて
自分にとっての”糞ゲー”を掴まないようにする事が一番賢い事なのかも
しれないなぁと。
難易度が高いから糞っていわれてるゲームって
実際には難易度が高いわけでなくシステムとかが
わかりにくいんで難しく感じてイライラするゲームが
多いと思う。
バンゲリ2とかでしょうか
わかっても面白くありませんでしたが
対象年齢なんか表示しなくてイイから難易度の表示がほしいよな。
緋蜂より酷いです とか 無双やAC程度です とか。
ゲーム作ってるとついつい難易度が高くなりがちになるそうだ。
そりゃ作ってる人間は何ヶ月も何年も同じゲームやり続けるような
もんだから、上手くなって難易度の感覚が麻痺してくるわな。
>>326 本来ならそういうのを知る為に雑誌のレビューがあるだがな……
特にハミ痛とか提灯記事ばっかりで大して役に立たないよな>レビュー
フヱミ通のレビューは某ベイグラ以降信じなくなりました
331 :
なまえをいれてください:04/11/24 20:36:36 ID:DX1P3VA2
つーかファミ通のレビューつったって、
編集部の片隅に置かれたゲーム機でちょこっと遊んでるだけでしょ?
あれを100%信じるのはアホ。
「ファミ通殿堂入り!!」とか札付けてる店もアホ。
あぁ新作はこんな感じなんだと、感じる程度じゃないと。
332 :
なまえをいれてください:04/11/24 20:44:53 ID:cq12atKv
>>327 それドラクエの堀井とFFの坂口の対談でも言ってた
作る側はいろいろなこと知ってるから難易度が高くなりがち
作る側が「簡単すぎるかな?」と思うくらいの難易度が丁度いいらしい
333 :
なまえをいれてください:04/11/24 20:59:38 ID:mCIUuEVF
>>330 あのオール10はいんちき臭かったな。まあ、スクエア全盛期だったし
ベイグラは10点と3点が同時に存在するゲームだ
点数はともかくファミ通レビューは役に立つよ。
「こういうコメントがつくってことは、こんな感じだろう。」ってのが
読めるようになると。
>>334 ダメ出しの部分だけはね>ハミ痛レビュー
336 :
なまえをいれてください:04/11/24 21:20:22 ID:i6LFTIxK
クリアできないゲームをクソゲーというやつがいる。くりあできないゲームが糞ゲーなのではない。クリアできないゲーマーが糞ゲーマーなのだ。その辺ご理解いただきたい
「クリアできないゲーム」という言葉を、高難度だけど奥が深いゲームという視点でしか見れてない悪寒
338 :
なまえをいれてください:04/11/24 22:23:38 ID:BFAYzVtc
>>336 その理屈だとアンサガとかたけしの挑戦状とかにチャレンジした
奴は大部分が糞ゲーマーということになるな
339 :
なまえをいれてください:04/11/24 22:31:23 ID:QEe02RUd
マインドシーカーをクリアした俺は神ゲーマー
昨日ゲーセンで久々に格ゲーやってみたさ。
たしかギルティギアってやつだったと思うさ。
最初はスト2と同じだろうと思ってたけどかなり複雑なわけよ。
こりゃ糞ゲーだと思ったさ。
終いには背広着たおっさんに乱入されてボコボコにされたさぁ。
そのときおれは思ったね。
おっさんでも格ゲーできるんだなと。。。
難易度を、最弱・易しい・普通・難しい・最強ではなく、普通・難しい・激ムズ・日本一・神にすればいいんじゃないの
342 :
なまえをいれてください:04/11/24 23:32:31 ID:Swg2Nbrr
どうでもいいけど、
>>332のはクロノの攻略本での対談だな
わ〜〜クロノやりたくなってきた
343 :
なまえをいれてください:04/11/24 23:35:59 ID:fKmoSfTO
オススメの
一位は男のぶつかり合いで
二位が奴隷酷使ゲームか。
三位はシラね。
345 :
なまえをいれてください:04/11/25 01:34:02 ID:IyP5eVA/
昔からクソゲーと呼ばれるものは全て難易度が高かったが、
魔界村などはクソゲーとは呼ばれずに「ああいうゲーム」で済まされていた
短絡的な「誤解」の例
パターンA(凝縮された面白さなのだが・・・)
勝ちづらい進めづらい → 面白さが伝わらない → クソゲー呼ばわり
パターンB(本当は底が浅いゲームなのに・・・)
適当でも勝てる進める → 俺様強ぇ〜 → 神ゲー呼ばわり
底が浅いもなにも、ゲームなんて楽しんだもん勝ちだろ。
定期的に沸いてくる「所詮ゲームじゃん」とか言う人達は
「自分がまだ『本当に面白いと思えるゲーム』に出会ってない」
という可能性については考えが及ばないのでしょうか。
なにか(考えが)浅いな、と思いますよ。
なんだそりゃ…。このスレの奴も結局その程度の考えなのか。
難しいから糞と言うのも簡単だから糞と言うのも同じレベルだろうに。
>>349 そうだね。まぁ、イイこというね。
でもスレタイみただけでその程度だってわかるとおもうけどね。ね。ね。
ゲームだろうがブンガクだろうが、つまらないものはハッキリ拒否していいんだよ。太宰はんも言ってる。
そして面白さがわからなかったら黙ってろと。
352 :
なまえをいれてください:04/11/25 21:33:22 ID:hFZsWRuG
>>352 >年増になるほどゲームに対して淡泊になっちゃうのよね。
それ同意。漏れも三十路を越してこっちゲームに対する貪欲さがめっきり稀薄になった。
尤も、都合20年近くゲーマーやってるもんだから自分が好きなジャンルとか求める方向性とかが
ハッキリしてきたってのもあるんだが。こんだけやってりゃ嫌でも目は肥えてくるしねぇ・・・
誰かに「○○ってどうよ?」とか聞かれると返答に困る事もあるんだが(汗
355 :
なまえをいれてください:04/11/26 01:41:55 ID:9Pefmnut
難易度が高いから糞ゲーって言う奴らは
そのゲームは糞と言ってもそのゲーム好きな
連中についてはなんにも言ってない。
しかし世の中には俺の好きなゲームを
けなした奴は俺を侮辱したのと同じ、みたいなことを言って
食ってかかってくる人間がいる。
そのゲームの長所を並べて反論するとかならともかく
言う事はゲームを投げる奴がヘタレの一点張り。
しかもそういう奴にかぎって趣味に合わないゲーム
(とそのゲームのファン)の悪口を
言うのは大好きだったりするから始末に悪い。
いや、信者に騙されたって煽りが最近の主流だが
どっちもどっちだな
信者アンチ対決板でも作ってそこでやればいいのに
そのくらい一つの板でやっていてくれよ。
やる気のあるやつだけがゲームを買ってれば
こんな時代にはならなかったさ・・・そうだろ?
>>355 >そのゲームは糞と言ってもそのゲーム好きな
>連中についてはなんにも言ってない。
その言い分は通らんな。上の表現だけ見ても、
「そのゲームは糞」→「そのゲーム(=糞)好きな連中」
すげー侮辱だな。
書き手のつもりがどうとか関係無い。どう読まれるかを考えろ。
360 :
なまえをいれてください:04/11/26 03:14:15 ID:OmxqKlZH
クソゲーか・・・・。寒い時代になったものだな。
そうは思わないか?
「仮面ライダー・正義の系譜」はクソゲー。
>>359 それは単なる被害妄想ですよ。
ゲームの好みも十人十色。
感じ方も十人十色。
いや、2ちゃんねるで言えば万人万色くらいでしょうか。
>>362 異存は大有りだが
>>359の解釈が誤解だとして、だ。
ああいった誤解をして噛みつく人間がいるってのが実情な訳だ。
色んな人間がいる2chでモノゴト冷静に論じたいなら、誤解されがちな表現は極力避けるべきだし、
逆にそういうことに(敢えて)無頓着でいるんなら、感情的な反論に対しても文句言えた義理じゃねーな。
364 :
362:04/11/26 22:58:40 ID:hiYup8Mx
>>363 俺は、クソゲーと感じたらクソゲーと言いますよ。
勿論どういう部分がクソなのか詳細に書きますけども。
そういう個人個人の本音をぶつけ合えるのが、
匿名掲示板(2ちゃんねる)の特色だと思いますし。
冷静な話合いや、相手の顔色を伺っての発言は仲良しサイトでやれば良いわけで。
365 :
なまえをいれてください:04/11/26 23:12:20 ID:vWMZN1qs
>>364 本音を書くことと誤解を受けないような表現に注意することは相反する要素じゃないぞ。
出来ないならオマエの国語力が足りないだけ。
まあ、その程度のことも読み解けないようじゃ文字でのコミュニケーションはオマエには無理かもな。
詳細に書いてるなら特に問題ないと思うがね
ただ糞糞連呼するやつが問題なわけで
思うのは勝手だが
公言するのは止めてくれと
好きなゲームを糞ゲー扱いされたぐらいで感情的になるなよ
ゲームが全てじゃないだろうに
彼らにとってはゲームが全てなんだよ。
可哀想だね。
370 :
363:04/11/27 00:45:09 ID:RRdkDZ7R
>>364 応、貶し合いも覚悟の上なら止めるつもりはねーよ。
>>355が自分の物言いを棚に上げて、相手の感情的な反論だけあげつらってるのをどうかと思っただけだ。
「攻撃したら反撃してきやがった!とんでもねぇ奴らだ」ってなw
371 :
363:04/11/27 00:54:54 ID:ceIqPYAs
>>370 私は、乏しけなしたいわけじゃないですよ。
ただクソゲーがクソゲーである理由、短所を書いてるだけで。
ヴァルケンとかBLOODとか。
けんか腰で冷静さを欠いているのは、あなたの方に見えますが。
血気盛んな年頃なのかもしれませんが、もうちょっと落ち着きましょうよ。
あ、あと
>>355に関しては
>しかし世の中には俺の好きなゲームを
>けなした奴は俺を侮辱したのと同じ、みたいなことを言って
>食ってかかってくる人間がいる。
この部分だけは同意しときます。
実際こういう人も希にいますから。
そりゃ自分の大好きなゲームを糞味噌に言われた事もありますよ。
中にはプレイもせずにクソゲークソゲーと。
そんなときは、意見の取捨選択をします。
もっともな批判なら「なるほど」と受け止めるし、プレイもせずクソクソ言ってるのは問題外。
いちいち否定的な意見に憤怒しても、しゃーないですしね。
それでは単なる狂信者になってしまう。
>>372 そんなもん、ただの煽り合いを楽しんでるだけだろ。
2ちゃん外でも現実でだってふざけて、買った人間をちょっと卑下するなんてあることだろ。
煽ってる方は別に本気でそんなこと思ってるわけでもなく、深く考えてるわけでもない。
どうして難易度高すぎ=クソと言われた事にここまで執着するのかね。
君たちにはホントにゲームしかないのかね。
ま た 2 ち ゃ ん ね る ス タ ン ダ ー ド か よ
376 :
なまえをいれてください:04/11/28 00:27:08 ID:EmKgtf8B
難易度が高いから糞ゲーという人
↓
・自分の感情だけ書く人
「〜〜がムカツク」とか自分の感情を掲示板に書くことに意味があると思っている人です。
何がどのようにムカツクのか論理的に書いてあれば、他人が読んでも意味のある文章になりますが、
そういった論理的思考の出来ない人です。もうちょっと賢くなるまでは放置してあげてください。
難易度が高いから糞ゲーという人をヘタレという人
↓
・根拠もなく、他人を卑下したり、差別したりする人、自分で自分を褒める人
他人を卑下することで自分を慰めようとする人です。実生活で他人に褒めてもらう機会がないが
プライドだけは高いとか、匿名の掲示板しか話し相手のいない人です。可哀想なので放置してください。
377 :
なまえをいれてください:04/11/28 00:45:44 ID:Kry/wqAl
ぬるくて爽快感があるのがよい
ゲームなんかで苦労してストレス溜めたくない
最近のシューティングは弾が多すぎてマジでつまらないと思うのだが、
それは必ずしも難しいからじゃなかったりしないか?
早い話が自分の機体ばかり見てても面白くもなんともないわけで、
敵を狙い撃つという要素が軽視されてるのが根本的な問題なんだよな。
>>378 スターソルジャーの新しいやつやってみな GCとPS2で3000円
弾幕系とは違うコンセプトで作られてて新鮮
監修の高橋名人があなたとまったく同じこと言ってる
>「〜〜がムカツク」とか自分の感情を掲示板に書くことに意味があると思っている人です。
意味なんてないよ。自分の気持ちを吐露することでオナニーしてるだけ。
なんだってそうじゃん。愚痴とか。
から放置してあげてくださいってのは正解。
問題はそういった「〜がムカツク」系の駄文に対して、
「へぇ〜そうなのか」と鵜呑みにするバカの存在だな。
ゲームに限らずパッケージ商品は、買ってみるまでわからない。
「まだプレイしていないゲーム」に自分の求めているものが有るかどうかは
他者からの情報で判断するしかないもんな。 公式コメントですら話半分に聞くべき。
「信者に騙された」系にも言える事だけどさ。
どうでもいいけどおまいら卑下の使い方間違ってる
どうでもいいけどPS2のスターソルジャーなら2月まで待てば二千円以下になる。
>>384 どうでもいいしそんなの。規則厨ウザい。ムカつく。
うっとうしいんだよそうゆうの。決まりなんて破る為にあるんだよ。
いちいち守る訳ないし。
386 :
なまえをいれてください:04/11/28 15:12:45 ID:5zWEEnbU
>>384 もともとオナニー野郎やルール守れないカスが多い場所だしさ。2ちゃんねる自体が。
特に低年齢が多いゲーム系・アニメ系の板には、その傾向が強い。
そういう腐れオナニー野郎共を完全に無視出来ないと、大変だよ。
実は
>>1は釣り師。
今頃このスレの進行を笑いながら見てる。
それは俺も半年前から思ってたこと
漏れも漏れも
393 :
あふぉ:04/11/30 17:28:15 ID:fiSWKFzz
それは分身した俺の影も
3年前から思っていたこと
うむ。そろそろ
>>1はクソゲー扱いされたゲームのタイトルを明らかにしなさい。
俺も釣りだと思ってたね
396 :
なまえをいれてください:04/12/01 05:22:55 ID:qOxYV8JT
思っていても言わないのがオトナ
クソゲー呼ばわりするのがコドモ
397 :
なまえをいれてください:04/12/01 05:34:39 ID:7UgWBo/K
太鼓の達人の 最後の曲難しすぎなんですが…
でも それ以外はヾ(≧∀≦=ヽ)たのしい
CPUが天和する麻雀ゲームはクソゲーじゃないのか?
難しいから糞ゲー言う奴は洋ゲーなんかできねーぞ
ゲームの面白さってのはやはりゲームシステムの出来だろ
熱中できるほど楽しめるかどうかだと思う
>>399 つか洋ゲーっても難易度設定できるのほとんどだし
フリーセーブも常識なのでそれほど難しくないよ
むしろストーリーとかでクソゲといわれるな>洋ゲー
>>402 ストーリーでクソゲー扱いされてる洋ゲーなんて、和ゲーより圧倒的に少ないと思うが。
>>401 日本と海外では根本的な難易度の概念にズレがあるから一概に
簡単難しいを比べるのは難しいと思われ
モノにも依るが、概ね和ゲーは洋ゲーより敷居が低いとは思うが・・・
基本的に外国の人は高難度の方が好むようだからね。
連中は達成感を求めるからな。
壁が高いほど燃えるというわけだ。
おまえが外国人のなにをしっているのかと小ry
153 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:04/11/18 19:08:43 ID:???
海外の人は、難しいゲーム好きだけど、どんなゲームでも10クレくらい使ってクリアする風習があるので。
1クレでやりとげようという根性がない。
10クレってなに?
10クレジットだと思う
百円玉10回入れるって事?
>>411 クレジット→コンティニューとお考え頂きたい
413 :
411:04/12/03 01:56:34 ID:yGwZWbwB
間違ったorz
1クレジット→1プレイと(ry
て事は何? 外人はコンティニューブリバリ?
1プレイ50セントだもんなぁ、そりゃゴリ押しも可能だわ。
シューターに代表されるように、古いアーケードファンには1コインの美学がある
高難度のゲームに対する礼のようなもの サムライの精神 様式美だ
ただしコンティニューしまくるよりはるかに金がかかるというジレンマ
416 :
なまえをいれてください:04/12/03 18:24:04 ID:22Z+rjh+
ゲームなんてがんばってクリアするほどのもんじゃないだろ・・・
特にあるボスキャラが倒せないときに
直前セーブが出来ず
10分かけてボスまでたどりついて瞬殺パターン・・・
ムキーーーーーー
たったの10分かよ・・・
最近はたった10分でいいんだ・・・?
NDSのFF3はどうなるのかな?
10分も持たないのかよ
ペルソナ1やったら発狂するんじゃないの(´Д`)
ゆとり教育の被害者か
最近の和ゲは新規、高低年齢ユーザ獲得しようと丁寧すぎるチュートリアルいれたり
難易度さげたりとか入り口を無理に拡げようとしてる節ありすぎ
ちっとはキングスフィールドあたりを見習ってほしぃ
丁寧なチュートリアルは必要だと思うぞ。
初めてそのジャンルやシステムに触れる人だっているわけだし。
出来ない→愉しさが伝わらない→クソゲー呼ばわり のコンボは避けたい。
ただ難易度の下げすぎは良くないな。
個人的にイージー以下の難易度では
「隠し要素出ない」「途中で終わる」「セーブなし」
の完全接客モードでもイイくらいだと思う。
キングスフィールドか・・・俺も好きなんだけどさ
あれはあれでマンネリだし、
もっさり移動ヒット・アンド・アウェーもそろそろどうにかしてほしいよな
最近はフロム自体が駄ゲー量産メーカーになっちゃってるし・・・
>>423 だが過剰なほど丁寧なチュートリアルも必要ない訳で。第一、基本的な
情報は取説に網羅されてる訳だし。
「チュートリアル=(操作の)実践の場&補足説明」ってのならまだしも、
最近のチュートリアルって大抵は取説の内容追っ掛けてるだけだし・・・
>>425 メーカーのセンスが出るところだな。
特にプレイ中にチュートリアルを挿入する場合なんかは
相当気をつけないと、ゲームのテンポを損なってしまう。
>>425 確かカプコンの人が、最近のユーザーは、あまり説明書を読まないので、
チュートリアルで基本から教えるような作りにしている、
と語っていた。
俺は説明書読むほうなんだけど、それでもチュートリアルは
別に良いと思うよ。
>>426の言うような事を気をつけておいてくれればね。
なんだよ皆布団の中とか便所で説明書よまないのかYO
まぁボタン連打してるだけで敵を倒せるのを「爽快感」と表現する奴もいれば
何度もてこずったりゲームオーバーになったりした部分があるとそれをマイナス評価に取る奴もいる
誰もが的確に分析が出来るわけじゃないから仕方ない。
「爽快感」とか「テンポの良さ」とか「難易度」ってのは曖昧で感覚的なものだしな。
俺がルールブックだ!
難易度を理不尽に感じるかどうかは多分に個人的な感覚だしね。
最近の弾幕系シューティングなんかはアーケードで雷電クリアしてた世代からは
1面でも理不尽に感じるのかもしれないし。
>>431 逆もまた然り。単に漏れがヘタレなだけだが(泣
ザコ含めて敵全部スナイパーなシューティングのほうが漏れは気が楽だなw
弾幕系は目が疲れるYO・・・
「難易度が高い⇒糞ゲー」が真であるなら、
その対偶である「糞ゲー⇒難易度が高い」も真であるはずである。
しかし、「糞ゲーには難易度が低いものある」は自明により、後者の論理は偽である。
よって、「難易度が高い⇒糞ゲー」という論理は偽である。Q.E.D.
>>433 そりゃ対偶じゃなくて逆命題だろ。
「難易度が高い⇒糞ゲー」の対偶は「良ゲー⇒難易度が低い」。
あと論理っていう言葉の使い方も間違ってる。
…まぁ、あんまり数学はサボんなよ。
すまん。素で間違えた。ハズカチー
難易度高かったら誰もプレイできんよ。
クソゲーなのは難易度が高いゲームというより、バランス調整を放棄したようなゲームなのでは。
それを難易度が高いと言っているのだよ。
STGなんか難易度高くてもバランス調整しまくってるだろ
よくユーザーのことを考えろとかいう奴や
自分が気に入らないゲームをクソゲー呼ばわりする奴がいるが
ゲーオタのプロ市民化が進んでるみたいだな
でもって中古でしか買わないのな
プロ市民ってうまいな。
真性のキチガイほど声がでかくて良識派ほどサイレントなところも符合するね。
でもコンボイの謎の難易度は当時消防だったオレは泣いたぞ
せっかく親に買ってもらったのにさ
やらないと親にわるいからやりたくないのにやってたぞ 軽くトラウマだよ
>>444 「でも」って言われてもさ、コンボイの謎は難易度以前に
普通にダメなゲームなんだよ。
あれは難易度低くてもダメなんだ。
不条理な程の難易度になるんじゃないか?>コンボイ
ポケモンフラッシュは確かに不条理だよ
>>427 今も昔も説明書なんて読んでないよ…
昔は機能自体少なかったから適当にボタン押せば効果がわかったし
今はゲーム内で懇切丁寧に教えてくれるし
何かと受け身一辺倒なゲーヲタが多いな
450 :
なまえをいれてください:04/12/12 00:12:12 ID:NL3ZJcfm
緋蜂倒せないけど
大往生がクソとは思えない
神ゲと呼ばれるゲームはだいたいがシステムとともに
難易度も程よいバランスになってると思う
そうおもわんか?
452 :
なまえをいれてください:04/12/12 00:19:22 ID:cHVJfOnm
サイレン…未だにクリア出来ない。
もう一年たったな…
クソゲーではないのだが、そろそろクリアしたい
まあでもアホみたいに難易度の高いゲームを好むやつもいるから。
このぐらいの難易度がゲームとしてもっとも良い、みたいな考え方の時代じゃないでしょ
難易度高けりゃクソゲー呼ばわり
難易度低けりゃヌルゲー呼ばわり
一体どうしろと
開発側からしてみればユーザーの意見なんぞクソの役にもたたんよ
>>454 エンディング見るだけなら易しめ、ただし難しい隠しステージ、隠しダンジョン等がある。
でいいんじゃないの。
開発側の人間が
>>1みたいな事言うのは何だかね…
難しいゲームが万人受けすると考えてるならもう少し現実見るべきだし、
万人受けする難易度にしたつもりが難しい、ヌルいと言われるようなら
それは単に難易度設定のミス。
ファミ通廃刊には同意
ああいう奴らは何作っても文句いうぞ
ヤ○ザみたいにな
あげてみる
あ
とりあえずエンディングぐらいは見せてくれと言いたい。忍(セガ)はおもろいのにPAR使って攻略本見てもクリアできん。
>>461 漏れはKunoichiでそうオモタ。PARは持ってないから使ってないが・・・
まあ漏れはアクション属性まるでない&ネトとか見るとクリアできてる香具師が
山ほどいるみたいだから、単に漏れに合ってなかっただけだろうと割り切って
考えてる。
今時にしちゃ珍しく高難易度の家ゲーなんで、むしろそっちに感心したけど(汗
463 :
あふぉ:04/12/16 03:39:23 ID:YAfnSzCs
(σ゚∀゚)σヘタレー
まぁそう言わずにガンガレ。俺だって何回も死んで
やっとこさクリアしたんだぞ。そして終盤になると
…(゚∀゚)=3ウヒー
464 :
462:04/12/16 11:30:32 ID:WdkodUBK
>>463 一応、ラスボスまでは鼻水とか血涙とか色んなもの垂れ流しながらガンガッたYO
でもラスボスどうにも倒せなくて攻略ググって見てみたら・・・心が折れますたorz
(マジでアクションはヘタレだから)
だからといってクソゲーとはこれっぽっちも思っちゃいないよ>Kunoichi
たまたま漏れにゃ合わなかった(ちうかできなかった)ってだけの話。
とはいえ、自力でエンディングまで辿り着きたかったってぇのはあるな。
金なくて売っちまったからまた買ってくるか。
>>464 こういうのも失礼だが、なんか好感もった。
shinobiやkunoichiは「難しい→糞」って奴が少なくないしな。
イージーだったら、コツ掴んだらラスボスは簡単。
まあコツ掴むまでが厳しいんだろうが・・・
難しすぎて投げたゲームってのはないなあ・・・
簡単すぎて腹立ったゲームのほうが圧倒的に多い
467 :
あふぉ:04/12/16 18:25:40 ID:YAfnSzCs
>464一応逝ったんだ。イイネ
俺もラストは苦労したんだぜ?兄貴も苦労したケド
ラストはホントに泣いて諦めようとオモタけどガンガッタ
468 :
462:04/12/16 21:24:13 ID:WdkodUBK
>>465 Shinobiはやってないんだが、でも少なくともあのゲームは単にクソゲーと
切って捨てるにゃあまりに勿体無い!と思うYO
あのシビアさ、ストイックさはできる香具師にはある意味堪らないだろうし。
漏れ自身、コンボ決まった時なんか脳からなんか出てきてたしw
>>467 今更売ってしまた事を後悔orz
中古安いし、後日再購入&見習ってラスボス再挑戦するYO
469 :
あふぉ:04/12/16 21:38:56 ID:YAfnSzCs
>468ガンガレ!
…んじゃ俺も見習って買って来るかなw
ここは前向きなスレだ
怒首領蜂大往生(無印)は 1年程ゲーセンでお世話になった。
後30年くらいは楽しめそう。ムズイから(苦笑
472 :
なまえをいれてください:04/12/16 22:16:28 ID:t0qNay4I
おまいら、クソゲー呼びでもいいじゃないか
むしろこの言葉は敬称に近いとおも
良く思うよ
「お前の頭が糞なんだろうがこn(ry」
と。
難易度高いゲームは慣れてくると神ゲーに感じる。
だから熱狂的信者も少なくない。
DMC1とかkunoichiとか。
まぁ要は根気だね。
難易度高すぎゲーは糞だと思う。
具体的にいえばシューティング全般。
もうマニア商売になった弾幕シューティングに
わざわざ素人が入ってきて難しいクソだと言ったところで
迷惑以外の何者でもない
難しさを楽しめ
もう弾幕シューティングのパッケージ裏には、常に「死ぬがよい」書いとけばいいと思う
なつかしい所で
エネミー・ゼロ、飯野さんぶっとんでたなあ
何度やってもすぐ死んだよ。
アメリカとかだと難しければ難しいほど皆が燃えるけど
それをマイナス面に取る人は少ないだろうね
ヘタな人がやるように作ってないってのが暗黙の了解だからではなかろうか
>>477 壁曲がったら子虫がピョンだろ?
EDは見たがセーブポイントまでが地獄だったよ・・・
どんなに難易度が理不尽に高い糞ゲーシューティング
でも自分がクリアした瞬間神ゲー扱いだからな。
だからキモイとか言われるんだが
難易度の高いゲームで、DMC1がよく取り上げられてるが、そんなに難易度高いか?
剣の攻撃力は高い
ジャンプの性能も高いし、銃に弾切れも無い
DMD(一番高い難易度)ですら、CPUは阿呆みたいにワンパターン行動しかしない
たしかに、ノーダメージでALLSランククリアとかなら難しいが、どんなゲームも極めようとすると難しいわけで・・・
同じPS2で3Dアクションならば、アルゴスの戦士の方が難易度は断然高い
ちなみに理不尽な難易度ではない
えっ?
アルゴスの戦士は面白いかって?
ワゴンで500円ぐらいで買えるから試してみなさい
482 :
あふぉ:04/12/17 04:16:10 ID:IuFY9SBk
そりゃ馴れれば難易度なんて自然と低くなる
483 :
なまえをいれてください:04/12/17 09:11:51 ID:ASWlkztY
なんかMGS3が難しいから糞ゲーとか言ってる奴らいるようだけど
MGS3ってどのくらい難しいの?
鉄騎より難しいのなら買うよ。
EXTERMINATION
ぬるぼ
486 :
なまえをいれてください:04/12/17 09:24:21 ID:iEIHInLW
でもknoichiはくそげ
ちょうせいわるい
487 :
なまえをいれてください:04/12/17 09:35:44 ID:dQ4XCQYZ
アクションだろうが、アドベンチャーだろうが、RPGだろうが、ソフトと攻略本
同時購入して最初から攻略本と首っ引きでプレイしてるバカゲーマーがいる限り、
難易度は下がりっぱなしだろうね。
んな奴ぁナニが楽しくてゲームやってんのかよーわからん。
475 名前:なまえをいれてください 投稿日:04/12/16 22:27:15 dolkkNkS
難易度高すぎゲーは糞だと思う。
具体的にいえばシューティング全般。
475 名前:なまえをいれてください 投稿日:04/12/16 22:27:15 dolkkNkS
難易度高すぎゲーは糞だと思う。
具体的にいえばシューティング全般。
475 名前:なまえをいれてください 投稿日:04/12/16 22:27:15 dolkkNkS
難易度高すぎゲーは糞だと思う。
具体的にいえばシューティング全般。
475 名前:なまえをいれてください 投稿日:04/12/16 22:27:15 dolkkNkS
難易度高すぎゲーは糞だと思う。
具体的にいえばシューティング全般。
475 名前:なまえをいれてください 投稿日:04/12/16 22:27:15 dolkkNkS
難易度高すぎゲーは糞だと思う。
具体的にいえばシューティング全般。
dolkkNkS君は
無敵コマンドでゼビウスでもやっていればいいと思うよ
どうせフリーコンティニューなんだから
ラスボス拝めるだけマシだと思えんのかね
グラディウスのようにその場で復活しないブツはどうしようもないけど
警報。MGSスレに同時多発発生中。
>>487 経営・戦略シュミレーションやRPGは、攻略本見ながら
やるほうが楽しかったりする。
どうせアイテムの数値や入手条件なんて
ゲームメーカーの自己満足なんだし。
まあゲームをするのも自己満足なわけだが
まあそういうのって知識入れれば誰でも出来るんだし
難しいとは言わないよな
難しいのを糞呼ばわりするのはRPGしかやってない(出来ない)奴
そうでもないと思うよ^^
マニアが多いと思ってた2chでも結局簡単な無双やDQが支持されるんだもんな。
MGS3なんてあそこまで作りこんでるのにメンドイとかわけわからん。
ゲーヲタは周りから虐げられているから
ゲームや開発側にケチつけたりしないと自我を保てないのさ
>>451 粗が味になっちゃってるやつだよ神は。
予定調和なのは丁寧で誠意を感じるんだけど
何か、足りないんだよな。
「データから読み取れる愉しさ」ってモノもあるから、攻略本を見る/見ない がそのままヘタレ化に繋がるわけではない。
自分でためしもしないでカンニングした攻略法をそのままヤル奴
は、その時点ですでにヘタレ。
後戻りをしたくない生き急ぐタイプは死に易い
RPGとかで攻略本を見ながらプレイして、強力な隠しアイテムを全部取っておいて
「このゲーム簡単すぎでつまんない」「ラスボスが強いとか言うやつはただのヘタレ」
とか言い出す奴はこのスレ的にどうなの?
そもそもバランスが崩壊するようなアイテムを用意するメーカーが悪いんじゃ
RPGで簡単もクソも無い。レベルが20以上上がらないとかなら笑えるが。誰でも出来るからDQや無双は売れているのだ。VJ2をミヨ。
無双はアクションと見られているが、
ありゃ、むしろアクションRPGだと思うんだが、どう?
へぇー。氏ね。
>>159 禿同。
難しいゲームを好きになったんじゃない
好きになったゲームが難しかったんだ
っていう「極妻」理論というか。
何度トライしてもまったく突破口が見えてこないと「クソ」
わかっちゃいるんだけど、何度やってもヘマこいてやられているのは「あんたの腕が悪い」
FireFighter.F.D.18を人に勧める→うはwwwwww何この難しいクソゲーwwwっうぇうぇwwwwwwww
DQは海外じゃ売れてないけど
○ボタン押すだけのゲームが売れるワケがないよな
DQはゲーム脳の存在を信じそうになるくらいタルイ。
512 :
なまえをいれてください:05/01/06 05:30:43 ID:K7YO3O/0
ゲー
んなもん、スタートして5秒で死んだら、何度やっても5秒で死ぬなら、
5秒分のゲームしか遊べないじゃんか!!!!
5秒分のゲームしか楽しめないなんてクソゲーに決まってるジャン!!!
スペランカーのことかああぁぁぁぁぁ
中古で声明書無しで買った第三次スーパーロボット大戦で、
武器のページにある『1/2』に気付かずに、1ページ目の武器だけでクリアした俺はどの位の強さですか?
タイトル画面ででほっとくと超電磁スピン放ってめちゃくちゃ強そうなのに、
いざ仲間になってみると強い武器が全然無いコンバトラーVとか。
イベントで改造されて羽根が付いて強くなったはずのマジンガーZ(ブレストファイヤー消滅)とか。
正直後半カセット叩き割ろうかと思いましたが、何とかクリアしました。
その後分岐が気になって二周目やってる途中で武器に2ページ以降があるのに気づき脱糞しました。
>515
(´C_` )ソッスカ
>>515 オレもムカーシ、ゲームボーイのラクロアンヒーローズっていうRPGのショップで、同じような経験をしたことがある。
ショップにはいると1ページ目に薬草などのアイテムが表示されて、右や左に移動すると、武器や防具の画面に移動するのだが、
この右と左に気付かずに、ストーリーが後半になるまでずっと、武器と防具は宝箱の中から調達していた・・・
取説ナシは難易度以前の問題。
ピーコ対策でもあるしナ。
FCの火の鳥(コナミ)とか。
中古のワゴンは剥き身で置いてあったりするからなぁ
今でも店でウルトラマンFE3を店頭でやってるお子様は
チュートリアル内の漢字が読めずに、対CPU戦で
敗北かTIME UPの2択です。
というか、親子連れでも親がチュートリアル見ようとしないので
結局同じなのだが・・・。
>>521 自己レスになるが、中高生もチュートリアルは見てないようなので、
まともにプレイ出来てるのは初心者であるという事実を謙虚に受け止めて
きちんとチュートリアル見る奴と、初めてのゲームは遊び方を確認してから
という信念を持つマニアくらいだな。
>>518 注意が足りず、知らない間にわざわざ難しい道を
選んでしまったという話なら、
俺の場合はダイナソーハンティングを難易度「普通」でやり始めて、
難しすぎたので「非常に易しい」でやり直したつもりが、
実は「非常に難しい」を選んでいた・・・
ということにクリア寸前で気が付いた、ということがある。
(「易」と「難」の見間違い。)
>>481 へたれゲーマーでDMC1は17話でストップ、アルゴスはラスボス直前でストップ
してしまったが、それまでは楽しませてもらった。
DMCはアクションが爽快、アルゴスは絵と音楽がいい。
どっちも1000円で買ったからもとはとったと思う。
糞ゲーかどうかというのは値段もあるかもしれんな。
あとカプコンは比較的ユーザーサポートがいいと思う。
いきなり攻略本買えとか言わんし。
525 :
なまえをいれてください:05/01/16 13:06:23 ID:7Hvpazp0
難易度とは少し違うが、メタルギアや天誅をクソゲー呼ばわりする奴には、アクションゲーは無双みたいな爽快感があって当然だ、とか言ってる奴が結構いるんだよなぁ。
アクションゲームなのに、見つかったらいけない、敵を殺したらいけない、ってのが理解不能なんだと。
・・・斬新さが求められない時代か・・・。
まあ、メタルギアは10年以上前のゲームだけどな。
PSから入ってきた人達がゲームに慣れず文句言うのが多いような
自分に合う、または好みのゲーム以外は糞ゲーのレッテルを貼るんだよねぇ
528 :
なまえをいれてください:05/01/16 13:33:04 ID:fT/YCkhG
よく、
アクションとか格闘ゲーとかで、
CPUとか敵にやられまくって、
糞ゲー呼ばわりするやつがいるが、
あれはヒドいよな。
529 :
なまえをいれてください:05/01/16 13:56:55 ID:he1HEBsw
娯楽だからあまりストレス感じたくねーてことよ。
おれはメーカーの挑戦状だと思ってクリアするが。
結局こういうやつって自分にあわなかっただけでそのゲームの勝ちを決め付けちゃう馬鹿でしょ
価値
>>525 あぁ、そういう香具師居る。見つからなかったときの爽快感なんてバッサバッサ雑魚を作業のように斬るよりずっと高いのにな。人に寄るんだろうが。
あと、MGSを貸した友人に「これは殺人がメインのゲームだ」と言われたときは悲しかった。
実際殺人メインで逝けるのは低難易度だけなんだけどねぇ
難易度が高いのはいいが、ただ「めんどくさいゲーム」もあるよな
コレはダメ。
あるねぇ。
斬新なシステムと称して、実は既存のシステムを無駄に複雑にして作業増やしただけだったり。
とりあえずラチェットは糞。
なんであんなのが3まで続くの…orz
誰かあれを楽しいと感じる香具師。そんなやつが果たしているのか??
ただスライクーパーは良ゲー
>>535 とりあえずどこがつまんないのか挙げろ
その書き方じゃこのスレで叩かれてる奴と一緒
537 :
なまえをいれてください:05/01/16 22:34:09 ID:KOGpn1Ja
>>534 それ良くわかる。新システム、といいつつ以前あったゲームで
普通にできたことがめんどくさい手順でやらされるだけって
ゲームはけっこう多いと思う。RPGの続編モノなんかは
大体そんな感じ。
難易度が高いだけじゃ糞とは思わないが
難易度ノーマルが殺人的なゲームは糞だと思う。
スレ内容に激しく同意。
また、全ての難易度レンジを全てのゲームが持っているべきだ、と言う考えもナンセンス。
標準の難易度の上下も個性の一つである。
厨房のとき(10年くらい前)に買ったリップルアイランド・・・
ゲームの雰囲気やキャラクターの可愛さに惚れこみ、先の展開が
気になって仕方無かったけど理不尽な謎解きに悩まされ、結局
エンディング見れたのはネットが普及してからorz
買ったあの当時にあのエンディングを見たかった・・・
赤い実?の場所はかなりヒドイよね
1のいうことはもっともだがクリアできなくて困ってるやつを「へたれ」
とこけおろすやつも同類だろ。○ルゴスの戦士スレにいるやつみたいに。
こけおろす
へタレゲーマーのレビューを分析
面白くなかった←最初の一文にインパクトを持たせる。
その理由は〜←面白くない理由よりどちらかと言えば「難しい理由」を書く
どこどこなんかは絶対クリアできない←自分が全ユーザーを代表するかのように述べるのがポイント
こんなのはゲーオタしか〜←「しか」を効果的に使う。しかも根拠論は無視
最低難易度でクリアした←なぜか自慢げに書く。彼らにはそれがブランドなのだろう
それで○○○○円で売っってやった←高値ほど自慢らしい。というか売ること自体誇らしくてたまらないらしい。
という形式を多く見るんだ…。
>>544 あんたにも問題ありそうだね。レスみてると。
>>545 そうか。少し文を煽り立て気味だったが。だが、分析内容とは関係ないな。
>>540 懐かしい。
リップルは赤い花入手と迷いの雪原でのススキの使い道が壁だったなー。
新鬼が島のいおうだまとかも普通の人間は気付かないよな。
昔のアドベンチャーってそんなんばっか。
MGS3はちょー簡単
クラッシュバンディクー5やってみれ操作性とカメラの糞さのせいで間違いなく発狂するぞ・・・(´Д`)
最近の小学生はこんなんクリアできんのかな・・・
>>549 確かにMGS3のエクストリームはCQCが加わった事により2より簡単だったな。
MSNメッセンジャーでファイル共有
http://tmp4.2ch.net/test/read.cgi/download/1103628958/ 真性池沼の FFS ◆EudlDlnaDY が面白い
「 ̄ ̄了
l h「¬h < はーい FFS ◆EudlDlnaDY が通るからageて
/ ̄ ̄\__,ト、Д/____
/ / ̄Yi. / jテ、 f ̄ヨ
/ /∧ / / /.i l iー――‐u' ̄
./ / Д` / / / / l l
i' / l ヽ../ レ' l l
. / _/ \ !、 lヽ____」 l
. !、/ \. \ \l ト./
ト、__\/ト、/ト、 y l
l  ̄( )y ) /l i
l l Y''/ー' / .l l
!、 l l./ / l l
/ / l/ ,/ i' l
/_ ./l l`ー‐〈 ト.__」
L_``^yト._」、ー" `ヽ_」
`ー' `ヽ_」
昔、アテナってゲームやったら操作もわからんうちに15秒ぐらいでゲームオーバーしたんだけど
誰かクリアできた人いる?
昔のゲームって中身無さ過ぎてひどいんだけど。
糞ゲーには糞ゲーのおもしろさがある
554 :
なまえをいれてください:05/01/26 06:29:43 ID:Ul3SHBEt
>15秒ぐらいでゲームオーバーしたんだけど
その後チャレンジしたのか?
まさか1度しかやってないのか?
昔のゲーマーって何度も何度もやって栄誉を勝ち取ってたんだよ
昔のゲームなんだから中身なんて皆無、アクションゲームならなおさら
現状のゲーム環境の感覚で図るお前は糞ゲーマーだ。
わざわざレゲーを手に入れてプレイする人間の弁とも思えんな
556 :
なまえをいれてください:05/01/26 10:41:39 ID:hS+nwUkb
チャレンジャーは難しかった
つーかさ、文句いうならファミ通とかその辺の馬鹿にいえ
あいつらがそれを言いだしてる。旧作のファンなら〜だが新規には難しいかもとかw
アホかよ
sinobiは難しくて投げたな。つまんなくは無いんだが…
ステージ長くて難しいのに死んだら始めからってのはきつかった。
はじめの一歩2
発狂するほど相手がつええ。
勝つにはコンピュータの隙をついたボディ連打とかしかない…。
うーん、つまらん…。
SIRENはいくら俺でも無理無理なのでPAR使いましたよ。
それでも苦戦してたけど・・・
うわっ何このゲーム、超ムゼー。はい糞ゲー決定!
562 :
なまえをいれてください:05/01/26 21:14:15 ID:z2AbETbT
>559はスレの趣旨を勘違いしてる悪寒
MGS3はクリアだけなら簡単。
だが見つからないようにするコンセプトでやると恐ろしく難しくなる、画面外から見つかったりするからなぁ。
それはそうと最近のゲームで攻略サイトやらを見ないと一般ゲーマーはクリアできないと思われる
SIRENはこのスレ的にはどうでしょうか。
そういうのは難易度とはいわない
565 :
552:05/01/26 23:32:59 ID:p83ZPIO2
もちろん何回もやりましたさ。
5回目ぐらいでやっと一面ボスまで初めて行ったけど勝てなかった。
その後も何回かマジでやったけど敵に隙無しで分からん殺しされる。
メトロクロスとかも限界でクリアできなかった。
コンボイの謎
567 :
なまえをいれてください:05/01/27 00:20:54 ID:0cK+K71t
某雑誌は金で難易度不問の高得点殿堂入り可能ですが・・・・
あのレビューほど当てにならん物はない。参考意見にもならん。
トライ&エラーを繰り返してもない奴がこれは糞とあっさり言い切る事がカッコイイ
と勘違いしているヤシが多いのが事実。
糞と判断する前に何回トライして失敗したのだろうか?
そう思っているのは漏れだけか?
まぁ・・・SIRENは攻略本を買わずかつネットできる環境じゃなかったら大部分の人が途中で投げると思うけどw
そんなもん誰が気づくんだよ!!といいたげな攻略法のてんこもりだしゴルゴスナイパーがうようよしてるし決まったルートを通らないとクリア不可だし。
難しいにも程があるって。
面白さよりも先に難しさからのあきらめを感じるから、糞って判断するんじゃん。
例えば、グランドセフトオートは俺の中では糞。トライする気力が失せた。
つーか、面白かったら夢中になるはずだし、身銭切って買ったゲームを途中でブン投げないよな。
難易度もそのゲームの個性でもあって、難易度が高いからと言って評価が下がるようなゲームなんざ「所詮その程度のレベル」って事なんだよ。
本当に面白いゲームならば難易度だけで評価は落ちないって。
バイオハザードがいい例なんじゃないの?オマイラには簡単だったかもしれんが、一般的には難しく、かつ評価が高かった。
キングスフィールド4は開始2秒で死ねた
>>558 マリオやロックマンに比べると一面が短いから、
死んだら最初からなのはまあ妥当かな。
短いか?あれ
ザナドゥがいまだにクリアできない。
ハマって行動不能になってしまうところが多すぎる。
実際MGS3のベリイジをヒィヒィでクリアした奴にいっちょまえに批評語られるのはむかつく。
ヌルゲーマー以前の、お門違いが多い。
アランドラは途中で投げた、でも貸した友達がクリアしてるの見て、
悔しかったからやり直したよ。
おまいら難しいゲームをクリアするのが快感になってるだけで
ゲームそのものを楽しんでるわけじゃねえだろ。
難易度設定悪いのを膨大な時間かけてクリアして神ゲー
よばわりかあきれるな。どうせそれでもクリア不可能だったら
くそゲー扱いするんだろうな
大往生2周目すら行けませんが個人的に神ゲーです
>>576 作業ゲーと難易度高ゲーを一緒にしてどうする
レス全部読め
じゃあコンボイの謎も神ゲーかな
>>576 難しいゲームをクリアする事ってゲームを楽しむ事に含まれてないの?
快感になっているって事はやっぱり楽しんでいるんじゃないの?
個人的には別に買ったゲームが難しくてクリア不可能でも何とも思わない。楽しめればいいから。
家にはまだ全クリしてないけどよくプレイするゲームが幾らかある。
コンボイが謎
>>574 確かにEZガンやランボープレイだけで語って欲しくはないな。
ゲームシステムを活かすには、それに見合った難易度が必要だ。
>>586 うん。俺はノーマル→エクスでクリアして、遊びでベリーイージーやってみたんだが、これは最低だな。麻酔ポイポイ撃って歩いてくだけだからな。ユニフォームも変える必要ないし。
もちろん、こんな超最低難易度を入れたメーカーも微妙に責任あるが、これでクリアした気になって批評してる奴はちょっとズレてる。
だいたい、最低難易度は「ストーリー見たいけど超下手な人用」だしな。ゲームとして他難易度よりは全然楽しみが減るのはわかりきったことのはずだ。
あと、「序盤むずくて、べりイジにしてクリアして売った」とか自慢げに語るタイプも多くて腹立つ
難易度高くて魅力の無いゲームが糞呼ばわりされるんだよ
難しくても魅力があればやり込めるし
魅力が無くてもクリア出来ればなんとなく「こんなもんかな」って思える
ただ、人によって魅力を感じる所が違うから
相性が悪いと難易度高くてやる気も起きない糞ゲーになる。
>>558 Shinobiステージ長いか?普通にやっても7分、かっ飛ばせば3分でクリア出来るぞ?
攻略スレの猛者にかかればもっと早ぇし。
忍Shinobiのステージの長さは実際の時間じゃ無いな。
慣れないうちは殺陣狙うのに結構集中力使うから
頑張ってキメて来たのに落ちてパアになると落胆が激しい。
俺の友達はそれで嫌になったって。
上手く戦えるようになるとDMCぐらい面白いよ?って押したけど
「これはいいや。そうまでして楽しみたいとは思わない」
って言われた。
忍Shinobiは、初回は適当にプレイした方がいいよ。自然と戦いに慣れてどんどん面白くなるから。
そうなる前に諦めるのはかなりもったいない。
単なるリンクとトラックバックは違うぞ、というヤボツッコミはさておき、
かっての「ゲームを遊ぶ」のが「ゲームに遊んでもらう」に変わってきてる気はするな。
難度が合わない=遊んでもらえないからいいやってな感じで放り出す奴が増えたのかと。
それにしても「きみ死ね」のナイトメアってそんなにムズいか?
確かに三連続ステージが続くのは辛いけど、集中力途切れなきゃ
難度的には全然ムズかしくないと思う。
>難度が合わない=遊んでもらえないからいいや
納得できるなあ。
難易度高いくせに何度も挑戦したくなるような魅力が無いんなら糞だろ。
間違いなく。
>>592 ブログへのリンクってことでちょっと洒落てみたんじゃないのか、という野暮ツッコミはさておき
ゲームにそれ相応の対価を感じられるだけ遊ばせないとならなくなったとは思う。
>590
禿do。
>594
今で言うファミコンのゲームだな。えーとなんつったっけ。
あのカンフーの。
…まぁ俺は楽しめると思うけど。違う意味で
>>590 shinobiみたいに
・がんばればなんとなる
・がんばれば楽しくなる
ってゲームならいいんだけど
シューティングみたいにがんばってもどうにもなんない
ゲームは糞ゲーとしか思えん
マニアの持ち物の弾幕系シューティングにわざわざ手を出して
難しいクソとか言うバカの方がクソとしか思えん
連コインでどうにでもなるだろボケカスが
アーケードゲームが誰にでも簡単にクリアできたら
ゲーセン潰れるだろ 何考えてんだ
頑張って上手くなるのが楽しい高難易度ゲームなら難しくても全然構わないが
頑張って上手くなれば楽しい高難易度ゲームは
楽しくなる前に投げだされても仕方ない
そうなればその人にとっては糞ゲー。
「難易度高いから糞ゲー」ってのはそうゆう事なんじゃないかな。
シューティングゲームのほとんどがアーケードゲームの移植
そういう事情をわからずにつまらんタワ言を吐かれたので取り乱した
うん、っていうかシューティングも頑張ればどうにかなるよ。
シューターを先天的異能者のように言うのは頭悪いと思うね。
でも虫姫様はちょっと初心者には・・・・・・
このスレ見てたらシューティングやってみたくなったんだが
興味本位で買っても楽しめないかな?
オススメな良ゲーあったら教えて。
怒首領蜂大往生
サイヴァリア
ヘタクソでも連コインでクリアだけはできる弾幕鑑賞シューティング
あと番外編としてリメイクスターソルジャー
弾幕系ではなく、撃ち込む快感とスコアタ重視
大往生は同意しますけど
サイヴァリアはなぁ・・・初心者にはBUZZは厳しいと思うし
BUZZが出来ないとあのゲームの半分くらいしか楽しめないからな・・・
弾幕なら大往生、非弾幕ならストライカーズ1945かな。古いけど安いし。
大往生は全編デモプレイ付いてるから
ヘタクソでも楽しめる
初心者ならエスプガルーダじゃないのか?
うん、俺もエスプガルーダに一票。
どっちかってーと、こっちの方が簡単だし。
STGド素人の友人に家庭用の大往生をやらせてみたら、1-1中ボスで全滅した。
16インチのテレビだったってのもあるが、
それでも、大往生はビギナーには辛いと思う。
アーケードで本格的に始めて一年以上になるが、2-1到達がやっとだわ。
いやだから、デモプレイの弾よけを見てるだけでも楽しめる
>>610 言いたい事は解るが、見てるだけじゃいつか飽きるからな。
それに、エスプガルーダにもデモプレイはある。
そう考えれば、単純に難易度の違いになるから、
難易度の低い方のエスプ(ryを勧めてるんよ。
>>608 ガルーダは初心者には無理だろ。
後半面の地獄っぷりったらもう。おまけにラスボスはボム効かず。
攻略は動体視力のみ。
画面が埋まる弾幕の数ミリの隙間を延々かいくぐらなきゃならない上
わずか3ミスで死亡。
>画面が埋まる弾幕の数ミリの隙間を延々かいくぐらなきゃならない上
そうか?そこまできつい弾幕はないだろ。ガルーダ。
ラスボスはまぁ、頑張ってとしか言えんが、何回かやれば出来るはず。
俺はこれが初シューティングで楽しめたし、今もやってる。
初心者(特に弾幕シュー初めてな人)はいきなり全クリしようとしなくて宜しいです。
兎に角楽しめればいいんだからさ。
初心者向けならPCゲーム板で探した方がいいかもわからんね。
難易度に関して言えば個人で作ったシューティングの方が圧倒的に門口が広い。
ま、正直そこまで苦労して
やるほどのモンでもないけどな>シューティング
おとしなしく他のジャンルのゲームやっとけ
面白いの?ってきいてくる人に薦めるジャンルではない
やりたいやつは勝手にやってる
普通の人から見たら「シューティングは難しいから糞ゲー」
ってことでいいのか?何かそう言ってるように見える
いや、「シューティングは難しいからマニゲー」か?
あんま変わんない気がするけど
「アーケードからの移植モノのシューティングは難しくて当たり前だから
難しくて糞って言うやつは単なる言いがかり」
難しくても楽しめればいいんだけど、上の書き込みだと特定の人しか楽しめないみたいだから
それだったら一般的には駄目なんじゃない?
普通の人が購入の参考にするようなレビューサイトとかでは
まあ、どの高難易度ゲーもそうなんだけどシューティングに関してはジャンルそのものが
そうですよ
それが何か?
格闘ゲーもシューティングも進化してあの形態になったのだから上級者にはちょうど良いよ。
難易度は易しいでしかやらない
ストレス溜まるから
ゲームやんなきゃいいじゃん。
>>622 ということは
「普通の人から見たらシューティングは難しいから糞ゲー」
ってのは真理だな。
しかし格ゲーは昔の龍虎2辺りに比べると
今の方が簡単なように思えるが。
そうだよ
それなのに勝手に手出して自分ができんからクソとか言うから頭が悪い
>>612 ケイブシュー全くやった事も無いのが
五日でジャコウ発狂まで行ったってレスを見たぞ
弾幕シューってどこ見ればいいのかわからん。
敵キャラ見てると弾よけられんし、弾見てると討ち逃すし。
っていうかゲームなんかやってる時点で負け組みwww
慣れないうちは自機の周囲を見るのが定石
>629
考えるな、感じるんだ
格ゲーとシューティングは潜在的にやりたがってる奴はいるんじゃないの?
それをアホみたいな難易度とか膨大な技表で門前払い喰らわせてる気がする。
「素人お断り」とか「分かる奴が分かればいい」とかいってるジャンルは、そりゃすたれるさ。
SFとか、ホンダのスポーツカーとか。
>>633 格ゲーはCPU戦の難易度は低下傾向にあるし
インストに載ってる技は少ないよ
シューティングはキチガイ難易度で門前払いだけど
>>634 斑鳩のようにお試しモードがあるのもあるぞ。
成熟してきたらマニアの物になるのは当たり前。
もう少ししてポケモンが飽きられてきたら一気に
こちらの世界に来るさ。
もう弾幕とかキャラクターで売ることをやめて
ひたすらSF映画なカッコいいビジュアルと音楽で勝負してくれないかな?
難易度はノーマルでも誰でもプレイできる易しさでね。
最近のゲームは理数的なカッコよさが足りないから是非。
>637
つ[スターブレード]
昔の格ゲーってCPUの反応もさることながらダメージ量が大きい気がする
格ゲーは「このキャラのこの技はガードしたらこの技で反撃確定」とか
そういう覚えるべきコトが多すぎる。
インストに載ってる技だけで楽しめるほど新鮮なジャンルじゃないし。
>>637 ビジュアルだけのゴミゲーはいらね。
FFと同じ道まっしぐらなんてのは勘弁。
>>637 少し古いがPSのフィロソマとかどう?
音楽はそれほどでもないと思ったけど・・・
ウェーブレースブルーストームとマリオカートダブルダッシュはムズすぎ!!!無理。
マリカは数ヶ月後にクリアしたけどな。。
>>641 個人的にはダメージ量じゃなくて多彩な攻撃を仕掛けてきて難易度上げてほしい
CPUも人間の格ゲー上手い奴くらいのレベルの反応してほしいな
ホウヨクで削り殺そうとすると全段ブロッキングから逆転KOしてきたりとかね
>>641 ダメージ量に関しては
昔の格ゲーは一撃を当てる所までが重要で今は連続技が主流になってきてるから。
格ゲーは散々努力して一歩前進っつー今のユーザーに最も嫌われるジャンルだと想う。
>CPUも人間の格ゲー上手い奴くらいのレベルの反応してほしいな
グラフィックに金かけたり、60FPSにする事よりずっと難しいことだわな
グラVスレで説明書問題が浮上!
いや、説明書とチュートリアルを最初に目を通すのは人間としての常識だと俺は思ってるが。
チュートリアルはあんまり長くなるだれるよなぁ。
普通にゲームを進めるうちに操作方法が理解できる、親切なゲームの方が好感持てるし。
マニュアルは、とりあえずゲーム始めたときに、メニューとかオプションの項目を一通り見れば
機能的に何ができるのかはわかるから、あまり目を通さないなぁ。
さすがに十字キーでカーソル動かして○ボタンとかAボタンで選択っていう、
常識過ぎることまで確認する必要はないし。
ところで「グラV」って何?グラディウス?
家ゲ板グラディウス本スレ。
Vが抜けてた。
655 :
なまえをいれてください:05/03/17 09:48:18 ID:5SXneK48
656 :
なまえをいれてください:05/03/18 14:31:41 ID:VbQgZHBl
ストライダー飛竜とか大魔界村とかも、今だったらクソゲー扱いだろう。
ドルアーガの塔なんて、今だったら超クソゲーだけど、当時は必死になって遊んでて、
エンディングで感動までしてしまったんだぜ。
今の子は忍耐がなさすぎだよ。
難易度ってのにも色々あるから上手く言えないが
ゲーセンにあるような縦スクロールシューティングは難易度高い糞ゲーです
つまり「フェラーリは300km/hも出て誰にでも簡単に運転できるような車じゃないから糞車です」みたいなもんか
難易度は高い方が面白いがゲームシステムがタコなのと敷居が高いのとは違うぞ
忍耐を要するという点では一緒ですな
くるりんスカッシュ!のデフォランキングで1位を取れないから糞、とか言うやつもいそうだな。
弟の友人が田舎のゲーセンに新しく入ったガンシュー(やっている人少ない)で一位を取ったと自慢してきた。
なんかアレだと思ったので、俺がプレイしてハイスコアを塗り替えてあげたら、彼はそのゲームを辞めてしまいました。
俺はなにか悪い事をしてしまったのでしょうか。
年下に容赦ない
>>663 天狗を退治したんだから胸をはりなさい。
ゲーセンのランキングなんて基本的に無差別級なので問題なし。
668 :
なまえをいれてください:2005/03/22(火) 20:31:39 ID:BttoPUFX
激ムズゲーム発見したよファミコンのドラゴンズレア、
難易度高いゲーム好きならやってみた方がいいよ。主人公の動きもものすごくいい
難易度はスペランカーよりアトランチスの謎よりイメージファイト補修ステージの1.5倍速よりもむずかった。
そこで音ゲーですよ
おとっきー
671 :
なまえをいれてください:2005/03/23(水) 02:46:31 ID:kU0kLjRF
難しいゲームはPAR使えよ
つ【FEトラキア】
673 :
なまえをいれてください:2005/03/23(水) 02:51:01 ID:RPVvtBbn
FC たけしの挑戦状をすぐぶん投げた僕はゲームする資格無しですか?
スペランカーは今やっても面白いな。
弾幕ゲーや格ゲーは難易度以前にあまり好きじゃないからやらないが、
難易度やグラフィックでゲームの面白さが決めるわけじゃないのは確かだ。
いいゲームの条件
それは、難しいけど
遊んでいるうちに自然と腕が鍛えられて
最初は「絶対無理!」 とか思うけど「面白くて」死にながら続けてるうちに
いつの間にか「オレって凄い!!?」って思い込めるくらい上達させてくれるバランスのゲーム
只難しいだけにアイデンティティー燃やす奴は只の暇人 「オレクリアした!!」とか言っても何の自慢にもならんニート宣言
基本的にゲームは時間さえかければ誰でも上手くなる上手なことで自慢できるとか思ってる奴は可笑しい
エンターテイメントで上手く盛り上げつつ難しいゲームを幅広くたくさんの人に楽しませる努力がされてるゲームが真の良ゲー
一言で言うとだ、システム的に未熟な為難しくなってるのはダメだって事だろ。
レスポンスが悪い、弾や敵が見えにくいなんてのはクソゲーの類だとオモ
難易度が無意味に高い=糞ゲーは真理だろ
操作システムに比べて無駄に敵が多すぎたり
雑魚の攻撃力が半端なく大きかったりすることで
「難しく」してるのは糞ゲーのレッテルを貼られてもしょうがない
>操作システムに比べて無駄に敵が多すぎたり
全部倒せよ
>雑魚の攻撃力が半端なく大きかったりすることで
頑張って強まれよ
>「難しく」してるのは糞ゲーのレッテルを貼られてもしょうがない
そうでもないよ
高難易度でクリアしないとアイテム貰えないとかは勘弁して欲しいな。
halo2、羨望とるためにレジェンドでやったけど、味方はすぐに全滅して孤立するしスナイパー狙撃で即死だし乗り物は豆腐化するし、
まぁ、定期的にセーブポイントがあるし、操作性が悪いというわけでもないから何とかなるけど。
ゲームバランス壊すようなアイテムが簡単に手に入ったらおもんない
>675
アインハンダーとか?
「難しくて燃える」ゲームと「難しくてイライラする」ゲームって根本的に違う気がする。
スーマリだってむずいから俺にはクソゲー
すぐ投げる人こそクソ人
686 :
なまえをいれてください:2005/04/10(日) 18:40:35 ID:R4DVF7fE
ギギギ
687 :
これが真理や:2005/04/10(日) 19:03:26 ID:Tf/YkSm+
難易度クソ高いゲームは、製作会社が難易度設定すらまともに出来ないクズの会社だから。
ゆえに、難易度激高=クズゲーム→製作サイドもゴミ人間ばっか
ニンジャガは糞ゲー
難しさを乗り越える過程を面白いって思えるかどうかだよな。
難しさを乗り越えなければおもしろさが見えてこないゲームは、
糞とは言わないけどなんか勘違いしてると思う。
弾幕STG、格ゲ、音ゲは
一年とかやる気になれるような人じゃないと
あわないと思うよ
要するに自分にあった難易度のゲームを選べという事で。
ゲームを選べるなんていい時代だ。昔は選べなかった。
理不尽な難易度で糞ゲー認定と、自分が下手なだけで糞ゲー認定の
具体的な境界線はどこなの?
んな主観は多数決取るしか無いだろうなぁ
残念ながら
戦闘国家・改
AIの未熟さをありえない物量でカバー。詳しくは本スレで。
これこそ糞ゲーだろう。
難しいゲームを糞ゲー認定するのは問題ない。
2chやブログでぼろくそ言うのもかまわない。
ただシリーズファン向けの高難易度ゲームに勝手に首突っ込んで、投稿型レビューサイトで難易度が高いことを理由に0点に近い点数付け、大幅に平均点を下げるのは遠慮してほしい。
結論# 高難易度のゲームは質の良い個人レビューサイトを参考にして買え!
…さて、ここに似たような事例がある。
それはギャルゲーだ。
電波なギャルゲーにハードボイルドを期待→ガックリorz→平均点sage
これもできるだけ遠慮してね、おにぃちゃん!
ネタの可能性も高いけど、投稿型レビューサイトで、一作目を糞認定した人が、
評判良かったみたいなので続編買ってみたけど、やっぱり糞だったと投稿しているのは、さすがにつっこみたくなった記憶があるよ。
自分の勘より他人の意見の方が信用できる人なんだよ。