【やろうかぁ】PS2 どろろ 第四章【やろうかぁ】
1 :
1000:
2
3 :
なまえをいれてください:04/09/12 02:51:41 ID:t/6vfgPo
いろいろネットで評判見てるがほんと酷いみたいね。
4 :
なまえをいれてください:04/09/12 02:52:45 ID:xk5uRQrW
買ってない
>1乙
目を離してたすきに、なんだかいっぱい進んだんだね。
ゲームは1日1時間、じゃないけど連続でやるとシンドイね
三章の隠れ魔神倒してそのまま四章始めたが、アホみたいに湧いて出る敵や
トラップにウンザリしてそのまま百鬼丸放置してしまった
どろろだけじゃなくて手塚キャラ総出演のゲーム出してくれないかな
ベースになる世界観の設定が難しそうだけど
最悪全員で殴り合うとか麻雀するって内容でも買う
>>1 乙
前スレは基地外が相当頑張ってたみたいだね
4章までやっとクリア
爆裂童子の死に方に少しワロタ
戦闘は岩男?がいなけりゃ安定だけど
ヤツがいると結構苦戦する
あと、どろろで足場ジャンプするとこが苦手だよ
>>932 プロレスゲームにだけ負けなきゃいいんじゃねえの?
>>941 とりあえず、ヒットマンのベスト版とヴァンヘルと将棋ゲー(あと出来れば此花4)には勝てないとな・・。(´・ω・`)
ファミ通レビュー点8/8/7/7 30点(シルバー)ハイパープレステ87点(ペルシャも87点だったもん)
ザプレ8/8/8
>>984の売り上げ予想 バイオ 95000本 どろろ 17000本 ジョー 16000本
---------そして発売日----------
>1 バイオ2 58,396 30.7%
>2 キンコロ2 23,088 62.3%
>3 どろろ 20,272 60.4%
>4 Bジョー 8,682
このままいけば、3万本は確実だ
>>7 それならGBAの鉄腕アトムとか如何か>総出演ゲ−
最近のアニメ版アトムがベースだが、出場キャラが
多作品に渡ってる割にはストーリーも一応まとまってるし、
ACTゲームとしても普通に面白いのでGBA持ってるのならオススメ
まぁどろろは流石に居ないけどナー
結構楽しめたが終章はどうかと思った・・
あとサバイバルモード的なものがほしかった
15 :
gpg:04/09/12 06:16:39 ID:uoto2/IV
昨日買ってやってみた。
プレイ時間:7時間弱
奪還部位 :11/48
手塚治虫は結構好き
そそられた所は
「五体不満足」+「五感皆無」
をどうやって活かしてくるか。
最初の面が白黒だったり(左眼回収で色付きに)
足GETでダッシュできたり
痛覚GETで振動がONになったりで
まぁ楽しいかと。
このゲームを楽しもうと思ったら
百鬼丸への感情移入が大事(笑
どっか部位取り戻すたびに、
喜ぶ彼を見て「ウンウン良かったネ♪」
と思えれば勝ち。
16 :
gpg:04/09/12 06:18:27 ID:uoto2/IV
そしてどろろが可愛い。
生意気な弟とゆ〜感じがしてて良い。
登場人物も手塚作品にいそうな奴ばっか。
美咲とかゆ〜女子の言い分が
カナーリひどかったりするが、
手塚作品だと良くいる
「自己中すぎだろその台詞!」なキャラ
として考えれば全然許せる。
むしろ開発者グッジョブ。
良く読んでるね手塚作品。
なので(4章途中時点では)
ストーリーは結構期待して遊んでます。
上記から"キャラゲーとしては"◎
生意気な弟とか言っている時点で少々ズレている。
19 :
gpg:04/09/12 06:45:33 ID:uoto2/IV
ただ……。
設定上序盤の百鬼丸が扱いづらかったり
敵の攻撃が少し単調だったり、
機関銃が使えなすぎだったり、
マップの仕様があまり良くなかったりと
アクションゲーム好きには物足りない物であることは間違い無い。
それは過去レスの通り。
「DMC系の劣化気味アクションに一風変わった世界観を付け加え、成長システムもそれに合わせたゲーム」
中古待ってれば安く買えるとは思う。
48個の部位を取り戻せば満腹だろうし。
”俺は”だけど。
難易度もそこそこだしストーリーは面白いので、
手塚ファンは買って損は無い。
結構楽しめるよ。
……だからアクションマニアの叩きは正直ウザイしウンザリ(−−;
叩きがウンザリなら2ch観ないほうがいいよ。
21 :
sage:04/09/12 06:50:00 ID:uoto2/IV
あ、確かにそうだったW
余計でした
rzI/Q5Yvの粘着な感じが、一面プレイしただけで売りに行った批評家気取りにとても似てる。
ベルセルクのほうが良さそうだな
>>22 批判点や改善案も一緒だし同一人物で間違いないでしょ
>>13 GBAアトムは、ゲームの楽しむ要素のバランスがとてもイイとオモタ。
手塚ファンは絶対やらなきゃ
推奨NGワード
無双 DMC 爽快感
昨日買った
現在5章
ほぼ原作を通りに進むストーリーが素晴らしい、原作ファンは感涙ものですぜ
百鬼丸が強くなるにつれ爽快感もUPして良い感じ。
隠しモードに
・魔神48体連撃サバイバルモード
・難易度変化
・2週目から百鬼丸とどろろが手塚絵バージョンになる
これがあったら神ゲーだったw
スラストに関して
・敵を普通に殺してもアイテムを落とさない
・アイテムがほしければスラストする
・隙の大きいスラストをねらう上では、ウザイ敵の攻撃頻度
立ち回りに関して
・ガードがないこととリーチが短いことで、ショボイ敵でも多人数に非常に弱い
・よって素早さをいかしたヒットアンドアフェイが戦略のポイントになる
で、ヒットアンドアフェイを推奨していると見られる点
↓
・通常攻撃は、避けやジャンプでキャンセル可能
・横ステップは出始め無敵
・ダッシュが異様に早い(早くなる)
剣のレベルアップに関して
・敵を殺したら経験値が入り剣がレベルアップする
バランスは一応とろうとしているように見える。
敵を狩ることはレベルアップにつながるし、敵も複数きたら立ち回らないといけないし
ただレベルアップは実感があまりわかないなあ
\ DATTEヤッテランナイジャン♪/
○ ○.. ○.. ○.. ○. ○. ○. ○.. ○. ○
. v/ゝv/ゝ.v/ゝ.v/ゝ.v/ゝ.v/ゝ.v/ゝ.v/ゝ.v/ゝ.v/ゝ
. /<. /<. /<. /<.. /<.. /<. /<. /<.. /<.. /<
誤爆忘れてくれ
まぁあれだ
銃が弱いってやつは応仁の乱前後の銃に期待するな
というか鉄砲が日本に伝わったのが1543年だから当たり前だな
銃は、石男系に重宝すると思うよ。他にもいるかも。
弱いっていうよりも
弾数制限がある上回収率が悪く、
しかも出が遅く隙がデカいことで積極的に使いづらい。
よって、
プレイヤーは、銃を使う機会が少なくなり、
やがて剣だけの戦闘だけがこなれて銃を使うのを忘れてしまう。
そしてもたらす結果が
有効な相手(剣で相手するにはウザイ&銃で殺したら弾を落とす)に気付きにくい
使えない・使わないて印象になるって感じ。
この点も惜しいなあ・・・。
>>31 ・・・そこまで考えられてる訳ねーだろ!!!!!!
何だよそのこじ付け全開の言い訳は、短所は短所と認めろよ。
ていうかだな、そもそもマシンガンだって存在しねーだろ!!!!
と、どろろ信者の私が申しております。
上島が居るスレ
>>24 スペースは直した(一部直りきってないのが笑えるが)みたいだけど、
相変わらず。は打たないのな。
まあID変えまくって一行煽りしてる奴よりは、あぼ〜んし易い分マシだべ。
有効な相手さえわかれば
銃の出の悪さ、隙のデカさ、弾数制限は
良い具合にゲームしてているんだよ。
まるで途中経過が無視されているようだわ・・・。
どろろは、途中経過がおざなりになっている作品じゃないかな。
別に途中も面白いってのは別に否定しないけど。
マップの広さとか、さきほどの銃の見解、操作性、固定視点面での歯がゆさを
見ていたらこのゲームは、
終盤の百鬼丸を操る慣れたプレイヤーをベースに作られた感じがしてたまらない。
でも1回クリアしたらもう遊べなくなる悪魔ゲーなわけだが・・・
いやあ、ホント糞だね。
41 :
なまえをいれてください:04/09/12 10:43:36 ID:+LtQ0kUT
42 :
なまえをいれてください:04/09/12 10:44:34 ID:C8SLrhZE
醍醐 「ダンボール箱を装備しているな。
ダンボール箱は敵の目を欺く最高の偽装と言える。
潜入任務の必需品だ」
百鬼丸 「そうなのか?」
醍醐 「勿論だ!ダンボール箱に命を救われたという
武芸者は古来より数知れない」
百鬼丸 「みんな……これを使ってきたのか?」
醍醐 「当たり前だ!ダンボール箱をいかに使いこなすかが
魔神退治の効率を決定すると言っても過言ではないだろう。
ただし、いかにダンボール箱と言えど素材は紙だ
手荒い扱いをするとすぐ駄目になるぞ。
とにかくダンボール箱は大事に使え。
丁寧に扱えばダンボール箱もきっとお前に応えてくれる。
真心をこめて使うんだ。必要なのはダンボール箱に対する愛情。
粗略な扱いは許さんぞ。いいな」
百鬼丸 「……ああ」
スマソ、ageちまった
あんまりだと思った。
てか、よくコレで制作にGO出せたもんだ。
47 :
なまえをいれてください:04/09/12 10:56:53 ID:LzTIN0+Z
あれだけCM売って、いまだ2万本か・・・・。
海外でも売れないし大赤字だな!
>>45 前スレ見れば分かるが、リアル池沼が一時間で40連投ぐらいしてたから・・・
2chでグダグダと叩くぐらいなら分かるが、関係ないレビューサイトまで粘着してるのは
即刻、精神病院に入院が必要なレベルの気違いだな。
幻想水滸伝4をクリアしてからどろろをプレイしたので
心の底から面白かったです・・・
51 :
なまえをいれてください:04/09/12 11:03:26 ID:uUmrRniO
なんだつまんないのか
ベスト待ちだ
>>47 消化率100%いっても4万いかない作品だから黒字だろ
つか、そんだけ面白くないんだよ。
ていうかまだ売上だけ見て消化率見ない馬鹿いるんだな
>>52 小売から三万しかいらないって言われているだけで
何の根拠にもならないだろ。
初回受注が低過ぎるじゃん。
CM代にもならないなぁ。
サミーに食わせてもらってるのか情けないなぁ。
ゼノEP2、転生、PS2ヴァルケンやった後ならかなり面白い筈
このゲームと新撰組のゲームってスタッフ同じなのか?
多宝丸、田の介、三郎太、美咲、大人どろろが使えたら最高だったな
美咲とか言う女の着物の裾が中途半端に短すぎ
足袋が丸見えで萎えたんだけど、あんなもん?
どうでもいいですかそうですねごめんなさい
本当につまらない ゲームですね
。
つーか
どろろと言い、マクロスと言い、北斗の拳と言い、ガングレイブと言い
セガのキャラゲーにはろくなモンがないな。
成功したのなんて魔法騎士レイアースと頭文字Dくらいか?
相変わらず概既知が頑張っておられるようですね
ガングレイヴってゲームが先だろ?
どうせならシュマリをゲーム化すればいいのに。
経営SLG
ガングレイブってレッドのゲームじゃないの?
>>68 モデルやモーションのショボレベルが同じですね。
70 :
なまえをいれてください:04/09/12 12:02:42 ID:4NMt8w6T
[2週目から百鬼丸とどろろが手塚絵バージョンになる]
これ欲しい!!!!いまんとこ買うの迷い続けています・・・。
>>70 マジ後悔するから、やめとけ。
いまなら、ジョーかペルシャ
天誅紅も面白いよ。
>>69 モーションのレベルが低いからセガのゲームだと思い込んでたんだw
池沼ですか?
>>70 60フレ期待してるんなら買わないほうがいいよ
30フレにしては敵少ないしマップもショボいな。
75 :
70:04/09/12 12:13:02 ID:4NMt8w6T
berserkも動画を見る限り良くなさそう。すぐ終わりそうだし。
しかたないしばらくパワプロでもやってるか・・・
みんなありがとう!中古でくそ安くなった頃気が向いたら買いますね。
>>75 市場にあんまり出回ってないから中古でもあまり安くならないかもしれない
>>67 こっちの「シュマリ」のほうがいいんじゃないの?
主人公の持っている刀には刀身がなく柄しかない。
刀身は悪人にしか見えなくて、その悪人の憎悪の大小によって
それぞれ色んな武器に変貌する
(悪人によって武器が違って見える、大悪人であればあるほど武器がデカくなる)
さらに刀身の見えない人には殺傷能力ゼロ。
侍アクションとしてどろろのエンジン使えるぞ。
そのままの設定じゃあ、プレイヤーは武器が見れないけど・・・
結構おもしろそうなの作れそうじゃん
なんかカッコいいし
俺は北海道を開拓したいのだ
80 :
なまえをいれてください:04/09/12 12:18:52 ID:SEyPbwg/
ガングレイ「ブ」ってゲームどういうやつ?
ガングレイ「ヴ」なら知ってるけど
>>32 マシンガンは地獄車には重宝したな。
石男系とガイコツ系は俺の場合は逆に補給係だった。突進誘導して一匹だけ引き離して
スライスすれば、火筒弾&怒雷弾たくさん落としてウマーだし。
突進してこないノーマル石男は、スライス即失敗をやるとふっ飛ばしダウンさせられるから、
それを利用してスライスしやすい状況作ってたりした。
どっちかというとマシンガンは魔神戦用の武器って感じだな。
弱点に連続ヒットさせれば怯み→連続ヒット→怯みのハメ状況作れるし。
それ考えると、初弾の出が遅い、弾数少なめも仕方ないかなと思う。
82 :
なまえをいれてください:04/09/12 12:21:22 ID:T4UlttlB
PS2持っていないんでやれない者なのですが質問です。
ラスボスが原作と違ってぬえじゃないと前のスレに書いてあったんですが
名前はなんという奴なんでしょうか・・・。
>>74 このゲームのザコキャラが全何種類いるかいってみろ
>>82 7章のぬえとは別に
魔神47体倒すと終章が現れて5年後云々の後48体目と戦闘になる。
名前はここで言うとネタバレになるから攻略板にでも聞いてくれ
俺は結構楽しめたぞ
まぁ人を選ぶかもしれないな
ってもう名前書いてるのかよ('A`)
>>81 地獄車
体当たりでダメージくらうし百機丸のリーチ短いし
まさにマシンガンを使われるためのキャラやね
ジャンプした時には影をもう少しはっきりさせて欲しかったね…。
更に頻繁なカメラ切り替えで思うように行けなくて混乱、ストレス溜まる。
一度クリアしたマップにはナビゲート矢印がないから不便。
何故かダッシュは曲がり角で通常走りに戻る。ダッシュしてもMAP広いから大変。
同じ場所を何度もグルグル…久しぶりに3D酔いキ・・ター・・ァー OTL
発売日に買って今日まで、ゆっくりやったはずなのにもう終わり?
なんか寂しいなぁ…おもしろかったけど。
>>81 補給も気付いたらエラーイ楽になるんだよな
弾のヤツとか、体力回復のヤツとか、寿海の薬のヤツとか。
序盤はスラッシュ数も稼ぎにくくアイテムもボリボリでないんで
ウマミが少ないし、把握できないんだよな・・・・。
16斬以上をコンスタンツにできるようになるくらいから
自分なりの補給も確立してくるんだよな。
通報・・・メンドーだからいいか
ガングレイヴODの方は名作だぞ、このヤロー(つд`)
>>76 さりげなくペルシャを薦めてる奴がいるな
ここを荒らしてた奴か?
コピペしたんじゃないの?
ペルシャはよかったなぁ
どろろは最悪だけど。
なんだよ、地雷だったのか。
なんでもかんでも地雷にしたがる工作員の皆様方、御苦労様です(プゲラッチョ
マジで糞なんだけど。
何かしら書き込みがあるとリアクション返してくるんだよな
それまではじっと息を潜めてやがんの
一日中粘着してんだぜ、きっと
おお、凄え。
一言煽りが初めて同じIDで二回書き込んだ。
通報されるまでやめないだろうな…
102 :
なまえをいれてください:04/09/12 15:02:08 ID:cBVMGC0Z
マダラのパクリ
爽快感ないね。
煽りのパターン少ないから、語彙の少ないリアルなオコチャマなんだろうな。
かわいそうに
さっき気づいたんだけど、どろろってAADVなんだね。
アクションはおまけでストーリーを楽しみなさいって感じなの?
擁護の意見もワンパターンでツマンネ
ま、爽快感とやらが味わいたいなら今週発売の戦国無双でも買いなさいってことだ
>>105 おまけなんてとても言えないw
一般人には十分歯応えありすぎの難易度だよ>アクション
下手すりゃクリア不可能で投げちゃう可能性もある。
家康が出なければ俺にとっての戦国無双の評価は買わずとも底辺だ
111 :
105:04/09/12 15:44:57 ID:0oCwVElR
>>108 d
原作は楽しめて、アクションもそれほど苦手じゃないなら
そこそこ、楽しめそうだね。
とりあえず、買ってみようかな。
>>111 とりあえず公式行ってムービーでも見てくるのがおすすめ。
スライスのシステムがハマるかどうかで、面白く感じるかどうかが大分変わって来ると思うから。
あと序盤は敵少なめ、攻撃甘めでぬるくなってるので、念のため。
ボス(魔神)はパターンをつかまないと初心者なら簡単にボコられると思う。
まあ攻撃パターンさえ覚えればなんとかなるのだが
海馬とか血小板とか代用品や超能力で説明のつかないあたりが萎え
>>111 金をドブにすてるようなもんだ。
どろろのモデルなんて気持ち悪くて見れたようなもんんじゃないし
アクションとしては下の中ってとこだ。
最近ならおすすめは鉄人、ペルシャ、桜坂、天誅紅くらいだな。
116 :
105:04/09/12 16:12:26 ID:0oCwVElR
>>112 ムービーは見たんだけど、ムービーってアクションゲームっぽいでしょ。
でも、ジャンルはAADVだし、実際どっちなんだろうかと。
自分的には、やる前のジャンルとかの先入観でおもしろさって変わっちゃうし・・・。
でも、買ってみることにしました。これから、いってきます。
YXiRPV7e
あいかわらず精神年齢小学生並の人に大人気のスレですね
小学生に失礼
鉄人・・・サンドロック好き向け。つうかキャラゲー
桜坂・・・め組にでも入ってろ
天誅紅・・・萌え目的ですか?参の方がマシ
ペルシャ・・・まだやってないのでわからん
どろろって百鬼丸の部位を使って作られたんなら
部位を取り戻すとどろろの部位が消えちゃうんじゃないの?
そういうことじゃないのか
どろろについてたちんこがなくなるだけなんで無問題
>>122 ドラえもんみたいなもんじゃないの
百鬼丸の部位はドラの道具に相当。
いくら全ての道具奪われようがドラはドラ
すげえ役立たずだけど
どろろが、どうやって部位で創造されたのかは、ようわからん。
部位は触媒かな
宝探し全部終わらしたがやっぱりギャラリーだけか
せめて48番目の魔神は何回でも戦わせてほしかった
126 :
なまえをいれてください:04/09/12 17:31:30 ID:aYGX7PI8
始めて2時間で続ける意欲を失いました。
感情移入もできないし、何を楽しめばよいのか。
これを販売するとは恐れ入ります。買取の値段も低く踏んだりけったりでした。
まあ所詮百鬼丸がマシンガンなんて持ってる方がおかしいんだ。無視しろ。
生殖器は手に入りますか?
>>128 一日も早く忘れなされ。
そんで関連スレにも近寄らなければ大丈夫さ。
>>7 じゃあマリンエクスプレスしかないな
後半タイムスリップして総出演、文句ないだろ
95 名前:なまえをいれてください メール:sage 投稿日:04/09/12 14:28:45 ID:aYGX7PI8
ペルシャはよかったなぁ
どろろは最悪だけど。
98 名前:なまえをいれてください メール:sage 投稿日:04/09/12 14:51:07 ID:aYGX7PI8
マジで糞なんだけど。
115 名前:なまえをいれてください メール:sage 投稿日:04/09/12 16:09:18 ID:aYGX7PI8
>>111 金をドブにすてるようなもんだ。
どろろのモデルなんて気持ち悪くて見れたようなもんんじゃないし
アクションとしては下の中ってとこだ。
最近ならおすすめは鉄人、ペルシャ、桜坂、天誅紅くらいだな。
126 名前:なまえをいれてください メール: 投稿日:04/09/12 17:31:30 ID:aYGX7PI8
始めて2時間で続ける意欲を失いました。
感情移入もできないし、何を楽しめばよいのか。
これを販売するとは恐れ入ります。買取の値段も低く踏んだりけったりでした。
ナニが目的なんだ
他社製品の悪口をいろんな掲示板に書き込む
バイトがあるらしいね。
>>135 あほだよね
そんなことする暇あったら
すこしでも面白いゲーム作ること考えろよな
a
糞なんだから仕方ない。
>>138 ぶっちゃけそんなことみんな分かってるから
いい加減に巣に帰れ
キャラゲーとしてはまずまず
ゲームとしてはヌルすぎ+冗長で糞ではないが面白くない
結局この辺りの評価に落ち着いたわけだし
切ったときのバッサリ感が無いて、「shinobi」「kunoichi」と
2作品出しているのに、なんも改良がなされて無さそうですね。
アンケ−トかなんかで、その辺なんにも言われてなかったのかな?
上記2作品、そこが本当に惜しかった。グラフィックもだけど。
でも、ム−ビ−観るとおもしろそう。
敵がバラついているて、「御伽」みたいな感じなのかな。アレも自分から切りに
行く方が多かったし。
>>140 shinobiのバッサリ感はバッサリゲー屈指だと思うがなぁ
ボスの体力が一撃でなくなった時にはバグかと思ったくらいだ
製作部署ってどろろと同じだったっけ?
次にゲーム化する手塚作品ってなんだろね?
リボンの騎士がいいんだけど。
ブラックジャック(アクション)
アッチョンブリケ
GBA鉄腕アトムってマリンエクスプレスがベースだったよな
あれじゃダメか?
あのさぁ店で箱の裏読んだけど遊べる人数が
1ー2人だった。どんなモードが付いてるの?
GBAアトムで手塚キャラ総出演してるぞ
ブラックジャックは手術してたし
マリンエクスプレス面もあった
どろろはいなかった
多分この作品のためにわざわざ削ったんだろう
ありがたくプレイしろよ
>>ID:aYGX7PI8
ペルシャスレって、全然人がいないね。
面白いはずなのになんで?w
売れてないからだよ。
まぁ面白いゲームが売れるとは限らないけど。
まぁペルシャに恨みはないしそういうのはやめましょうや。
ボスアタックが無かったのが残念でしょうがない。
ペルシャを薦めてる香具師!
本当にプレイしたか?
何がアクション最高だ!
糞ゲーでもないけど、良ゲーと言い切れるものでもないだろうが!
アクション性が高いわけでもないので何回もやる代物ではない上に
王子のグラフィックに引いた・・・あれは詐欺だろ。
イラストに惹かれて買うと死ねる。
あ〜あ、何で買っちゃったんだろ
どろろもたった2万でんがな・・・。
たしか去年のE3に出してなかったっけ
何年かかってクソゲー作ってるんだ?
セガ系の問屋が在庫を大量に抱えているらしいし。
お前も何年立っても成長しねぇな
>>155 少なくともどろろよりはマシだっておまえもわかっているくせに。
160 :
なまえをいれてください:04/09/12 19:32:25 ID:lA0+SgBD
あり得ない位酷い。手元にあるんで尚更怒りが増してくる。
操作性、グラフィック、SE(効果音)、BGMと全てのクオリティの低さがこのタイトルの持つ魅力を
打ち消す方向に変えられている。
発売元の会社は何を考えてこの状態で発売したんだろう。
小遣い稼ぎに協力してしまった自分に対してむしろ腹が立つ。。
原作の感動をもう一度と思い期待して買ったが、、、何コレ?
どうやらどろろもどきっぽい違うシンプル2000のゲ-ムを買ってしまったような
気がします。
>>160 おまえの人生そのもののほうがもっと糞だぞw
君のために死ねるなんて、永遠にクリアできないかわいそうな人。
ここの評価を見て買えばよかった。失敗した。
アンサガ買いなおしてもう一回やろうかな。
ちっともどろろじゃない。駄目じゃん。
自分は十分楽しんでますがえらい言われようですね
カメラの視点はナニだけどあとは良いと思いますが
>>150 ファミ通の記事によると、どろろを2コンで操作する事が可能だそうな
167 :
なまえをいれてください:04/09/12 19:42:29 ID:272MdyLo
l3WcIxPP
で検索すると面白いね。
1日中監視しているみたい・・・・・・・・・・・・
168 :
140:04/09/12 19:42:35 ID:/bDw8XEr
>141
ごめん、言い方が悪かったよ。つまり切ったときの重みが無いて事。
緋花の小さい刀?をクルクル回しての攻撃は、良かったけれど。
アクションゲ−ム、やっぱり敵を攻撃したときの感触が大事だと思うから、
そこが引っかかってて、購入に踏みこめない。
>>169 俺は何故、1日中張り付いているのか聞きたいなw
開発者なんじゃね?
疑わしいなぁ。
悪いとかどうとかじゃなくて何で張り付いてるの?
キモいよ!
175 :
なまえをいれてください:04/09/12 19:50:57 ID:Zw2ACTlz
原作ファンなので購入しましたが酷すぎます。ゴミです。
こんな改悪ゲーム化みたことがありません。
売りに行く気にもなりません。絶対買っちゃいけません。
またID変えてageてるやつがいるな
なんでこんなあからさまなんだろう
おい、金返せ。リメイク至上かつて無い駄作。
ゴミ同然。音ダメ、グラフィックダメ、操作性が激しくダメ。買うと不幸になります。
178 :
なまえをいれてください:04/09/12 19:55:41 ID:sOWPJRLT
ばーか!ざまぁみろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
うぇwwwwwwwwwwwwwっうぇwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>177 そこまで酷くないだろ
本当にやったのか?
二章の一番最初に出た妖怪の名前書いてみろ
つかこういうのってリメイクって言うの?
今日買いに行ったらどろろ売り切れてた。
一言で言えば、ごみ。CMを真に受けて買った人を侮辱している。
どろろの名を使うこと自体許されない。
ゲーム画面は使用しないで宣伝しているが、まったく詐欺。オ-プニングムービー以外ごみ。
時間をとられるだけで腹立たしい。映像・演出・音楽・効果音・操作性なにもかもが0点。10分やってやめました。
なにこのクソゲ-?ある意味すごいゲ-ムだね。
操作性、音楽、すべての面で最悪としかいいようがない。
このゲ-ムプレイするならこのゲ-ムのディスクをフリスビ-みたいに飛ばしたほうが100倍おもしろいよ!
改悪とかリメイクとかって言ってるけど何を基準に言ってるんだYO
原作アニメは白黒だし、まったくもって
>>1-10000 とぼけちゃいけねえ、知ってるぜ!おまえら、みーんな、ほげたらだ
ッて感じ。
185 :
なまえをいれてください:04/09/12 20:03:26 ID:G0TnttDM
皆さんはこのゲ-ムをくそゲ-といいますが、もう一度やってみてください。くそゲ-です。ホントマジヤヴァイ
荒れすぎ
ID変えて必死すぎだ
>>179 相手にするなって、セガゲーを叩くことで自我をギリギリ保ってるんだから
189 :
なまえをいれてください:04/09/12 20:07:31 ID:WHi7CBKh
定価で買いました。家に帰り、始めて3分後にやめ
ディスクをパッケ-ジもろとも跡形もなく粉々にしてやりましたよ。責任者呼べ。
190 :
なまえをいれてください:04/09/12 20:09:17 ID:Z+/fINoZ
なにこれホント最悪ですね操作性悪いし、攻撃してるんだかなんだかわからないし。
ストレスたまりまくりだね。やめてから20分くらい経つが、まだイライラするしオマケに頭痛までしてきたよ。
これ、定価で買ったんだけど、何これ?はっきり言って詐欺じゃん。
まじで詐欺だよ。300円存したと言うよりもこんなの買った自分に腹が立つ!
10万入りの財布落とした方がまだまし。開発者死んでくれ
そろそろ通報かな…
こいつは前科があるからすぐ対応してくれるだろうし…
余程セガに恨みがあるんだろうな・・・
俺も今のセガは好きじゃないがここまでは憎めない
194 :
なまえをいれてください:04/09/12 20:16:00 ID:nPcsbyyU
一言ゴミです。こんなゲ-ムが存在するなんてある意味奇跡です。
コンピュ-タ-社会が生み出した負の遺産です。これを企画者、発売会社はもはや犯罪です。
これを買う事は産業廃棄物をお金を出して買うのと同じです。
買ってしまった人は新たな犠牲者を生まない為にも中古で店に売ったりせずに万力などで粉々にしましょう。
漬禰
>>193 セガというか、元オーバーワークス(現セガワウ)
面接落ちたという噂
198 :
なまえをいれてください:04/09/12 20:19:01 ID:sPVKG87k
プレイ時間は1というか3分ぐらいで本体から取り出しディスクを叩き割りました。
結構ストレス発散できたのでよかった。
通報するか…
どこにするのがてっとり早いんだろ?
教えてエロイ人
201 :
なまえをいれてください:04/09/12 20:22:02 ID:1YCIcY+o
マジむかつく!!システムや操作本当にまじめに作ったのかと思うくらいショボイ。
もういいよほんと消えてってかんじブチギレます。
タイトルでごまかされた人も多い事でしょう。
やっててメチャ×2ストレスたまる。
こんなのでよく企画が通ったね、やる気あるの?
俺も糞だなぁ・・って思ってたんだけど、やっぱ評判悪いね。糞ゲ祭り
こ、このゲ-ムは何を考えているのか分らないほどつまらない。
これはゲ-ムジャンルに「クソゲ-」というジャンルを確立しました!!こんなのタダでもいらない。
ゴミ。クズ。グラフィックしょぼ過ぎ
ここまでわかりやすい荒らしも珍しいね。
ううむ…書き方がイマイチ分からん…
ゲ-ム的な部分は全て最悪です。このゲ-ムは普通の人間がプレイしてはいけません。
ただクソゲ-マニアは是非買うべきかと。
かなり笑えると思うので。まぁそれでも1000円くらいの価値かな。それ以上なら買う必要なし。
俺は評判悪いのわかるよ。マジでクソだもの!!
>>209 前はそれで良かった気がするんだけど何か書き方がかわっちゃったっぽい…
213 :
なまえをいれてください:04/09/12 20:45:08 ID:Zt2RVCaC
おれもこれは貶しすぎだと思うけど否定派かな。個人的に買って損したと思っているのは事実だし
変化球入れてきたな
まるわかりだが
_,,. -‐-、_
く ヽ,. 「荒らし」に共通する
|_(__)_囮 ;彡 見分け方を発見した
<____.プ=彡
イ|`'”''} `'”'^Vィ.} それは…荒らしは
|/)ヶ イ ゲームの具体的内容を聞かれるとだな…
┌─;/ ハ '二'' ,/|ミrn
<⌒\ー┘゚ / ''"ニニj" 匚'‐'_]
\ \ / ",.ニニ! __>、 ̄ ̄ 何も言う事が
ヽ_,.へ、 ノ o| ̄/ ヾ 出来なくなる
/ ゝ> |(.o_/ ヽ
冷静に評価をしようと思うと苦言しか出てこない。
何も考えずに開発者を笑うことに¥1000(ぐらい)が払える優越感を感じたい人にはお勧め。
真摯なキャラゲーファンは買ってはいけない。
このスレは少しでも貶しているコメントなら荒らし扱いするんだな?
>>212 まぁ、じっくりやればいいじゃない
焦ってもしょうもないさ
>>217 違うよ
↑の人は前から定期的にageてる荒らし
ゲームの具体的な内容は一言も書かないし
こっちの言う事聞いてない
>>220 素直も何も内容書いてないしな
というかいい加減ID変えるのやめないか
>>219 いや上げたり下げたりはあんま関係ない。
とりあえず怪しいのは全部通報してみればいいと思う。
あっちには分かるんだし。
擁護派も内容書いてないじゃん。
ストーリー意味不明、キャラ変、操作性最悪。
クリアはしたものの虚しさだけが残った。しかし、ここまでのモノは逆にレアかも
俺の時間を返せ
1時間やった感想は、何じゃこりゃユ-ザ-舐めきってるなと。友人の家でプレイしただけだが、500円でも買わ無ぇ-。
違う意味で盛り上がってますね
正直ここまでくると
どこまでいけるか結構楽しみかも
アンチがんばってね
大変期待はずれなんじゃこりゃ-プレイ数分でやばいな-と思ったら
案の定つまらなかった発売日に予約して買って大損サギみたいなもんだな
荒らしてる人は”セ皮”と本文の中に必ず入れてね
わかりやすい伸びをしてるなぁ・・・
買おうかどうか迷ってこのスレさっき覗いたらこの有様だからなー
どこまでが本当か分からん。
235 :
なまえをいれてください:04/09/12 21:10:08 ID:0oI16hhl
あんまり原作ファンを悲しませるような事しないで下さい。この作品、何かのオマケで十分でしたよ
原作、サムラ氏のイメージはマイナス行ってます。勘弁してください、マジで・・・
>>232 忍から数えたらもう2年以上
おそらく同じセガワウの獣王記も荒らすよ。
報告の仕方が何となく分かってきた。
>>234 全体的に微妙だ
アクション好きなら中の下くらいか
俺は原作好きだから良だ
声優もあってたし
どろろ(;´Д`)
>>238 うーん 安くなってから買おうかなぁ・・・忘れてそうだけど。
ありがとう。
このスレ見てたらどろろが欲しくなってきた。
明日買ってこよう。
単行本のほうを。
>>234 この作品自体低品質」な出来にある意味ビックリする覚悟が必要。
酷過ぎです。幼稚なスト-リ-にもウンザリしました。
ファミ通では、気を使ったのか7,8が付いていたけど、俺なら「3」ってトコかな。買って損しました。
>>241 何所が幼稚なの?
ストーリーは原作を再現なんだから
>>241 セガだけじゃなく、手塚作品のアンチだったのか。
広告の敵一覧には惹かれた
これでデザインが手塚風だったら買ってた
なんであんな似非リアル風のにしたんだろ
荒しを通報したいならスルーしろよ
レスしていれば荒し扱いにはならない
まぁアンチは荒しとは違うんだが
とりあえず>203に通報するのはスレ違いだから
原作の手塚のラインはなまめかしい。丸っこくてどろろ超かわええ。
ていうかこれ実際に作ってるのREDじゃなくて?
まぁ間違ってたらすまん。しかし荒らしするにも時間掛かる
だろうに・・・
友達いないのか?
>>246 えっ違うんですか?
それではどこに通報すればいいのでしょうか?
>>248 残念がららそんな事を行っても無駄です。
忍スレから知っていますが彼の恨みのパワーは半端ではありません。
251 :
なまえをいれてください:04/09/12 21:28:09 ID:iYWgAGI6
ものすごいクソゲ-でした。
操作性が悪過ぎ、爽快感0。ロ-ドが多すぎ、長すぎ。どうしようもありません。
開始2時間で売却を決意しました。大損しました・・・。
252 :
なまえをいれてください:04/09/12 21:29:22 ID:W+CLahF2
ものすごいクソゲ-でした。操作性が悪過ぎ、爽快感0。
ロ-ドが多すぎ、長すぎ。どうしようもありません。
開始2時間で売却を決意しました。大損しました・・・。
粘着荒らしの所為で、たとえ冷静・客観的な批判意見があっても
混同されて、全て眉唾に見えてくる罠
とりあえずこのスレは、購入前の参考用としては機能してねえな
>>247 クリア後追加のギャラリーみると、寿海のデザインなんかは
沙村なりに手塚のデザインを意識してるみたい(ゲーム中には登場しないが)
関係ないけど、ダッシュとか横緊急回避のモーションは、なんとなく手塚っぽくて好き
>>253 おまけに荒らしにムカついてる奴が冷静な批判にまで過剰反応してしまう
内容を理解するスレとしては機能して無いよ
そういえばマーズスレには何故か荒らしが居無かったな
セガアンチの癖にホントのクソゲ-には寛大なのかw
>>254 ですからセガアンチでなくてセガワウアンチなんですよ。
今手元に親父が少年時代に買って愛読していたどろろが
あるんだがこれって今売るといくらぐらい?
高くて700円ぐらい?
>>257 自分の父親の思い出を売るとか考えられん。
>>258 分社化したセガの子会社。
ちなみにバーチャロンはヒットメーカーという子会社。
セガワウは元々2つのセガの子会社オーバーワークスとワウエンターテイメント
が合併した会社なんだけど、ここの粘着はオーバーワークスに恨みがある模様。
ちなみにどろろはワウエンターテイメント側のゲームだからとばっちりなんだよな…
>>256 まあ、映画の予告編なんかでもよくあることだけど
派手で目を引く部分をピックアップして宣伝に使うわけで
自分の好みに想像を膨らませすぎると、現実とのギャップはそりゃ生まれますよって話じゃないかな。
自分で蓋あけてみるまでは、本当の所は解りませんよ。
プロモについては、「こういう部分もあるんだな」ってくらいに思っておけば。
>>256 うわっ・・・カッコいい!(;´Д`)ハァハァ
欲しくなって来ちまった。
流れをぶったぎって今から買ってきます(・∀・)
アクション苦手だけど、どろろ好きだしなんとかなるはず・・!
彼は伸ばす棒が半角なんだな
映画のパニックルームには騙された
>>256 俺もそれ見て騙された
そのムービーはおいしそうなところだけを
つなぎ合わせてある。
中身はもっと冗長だよ。戦闘もムービーほど激しいモンでもない。
そうか?
戦闘十分派手だぞ
最初に敵集団にダッシュ強攻撃で奇襲をかけて
コンボ組んで方向調整しながら攻撃すればかなり爽快だった。
後ついでに敵1体の時も
ダッシュ強攻撃後だとスライスが決まりやすくて面白い
冷静に評価をしようと思うと苦言しか出てこない。
何も考えずに開発者を笑うことに¥1000(ぐらい)が払える優越感を感じたい人にはお勧め。
真摯なキャラゲーファンは買ってはいけない。
先に進んでいくと、キャラクターの素早さが上がってくるから
戦闘をサクサク楽しむことは出来るようになってくるよね。
アイテム拾いは、どろろに任せればいいし
>>268氏みたくダッシュを絡めると、けっこうスピーディ。
様々な刀の残像の色もあって、見た目は綺麗だと思った。
二刀流の強攻撃絡みのコンボはイマイチだと思ったけど…。
地を這いっぱなしより、ひらひら飛びまわって戦った方がいいのかもな。
百鬼丸が育った土地のゆかりもあるし(笑)
一番嫌なのが、ゲーム中のどろろの顔が研ナオコに見えてしょうがない事だ
オレだけだと思うんだが、なんだかとにかく研ナオコにしか見えない
モデリング、もうちょっとなんとかならなかったんだろうか
研ナオコ・・・・
うっ・・・ヤヴァイ・・・今度から研ナオコとしてしか見れなくなっちまうじゃないか(泣
>>263 まじおすすめする。
長く遊べそうだし、ストーリーも楽しいよ。
BGMは『夏をあきらめて』でおながいします
買ってきますたー(・∀・)
なかなかおもしろそうな感じだ。。
今付録?の漫画読んでます
ここ見て地雷覚悟してたんだが、
やってみたら普通におもろい。
どろろファンとしては今のところ満足だ。
格闘部分は無双とかに比べるとそりゃ劣ってんだろうけど
DODみたいにストレスは溜まらんしまぁまぁ。
今5章で11時間くらいプレイしてるよ
正直、アクションゲームの中ではかなりおもしろい方かと。
戦国無双とくらべるとこっちのほうが面白いと思うな俺は。
つうか戦国無双はこっちが強くなると敵も強くなるという意味不明な仕様だし・・
キャラが今風になっているのに、ストーリーは一言一句原作のままなんですね。
まだやっとニヒルの章ですが、この後、原作にない部分がどうなるのか
楽しみになってきました。
人生の負け組みが粘着荒らししているスレはここですか?
左右の足取り戻した状態で一章の隠れ魔神倒しにいったんだけど、
あの万代村をものすごい速さで駆け抜ける百鬼丸にちょっと感動。
ザコ、ボス共にやたら種類が多くてお腹一杯。
アクションとして最低だね。
289 :
sage:04/09/12 23:11:24 ID:Bv5156gI
アクション苦手なわたしは、夜叉で苦労している・・・
原作好きとして、まだがんばるけどね。
スライスが出来ないと、どーしようもない感じ (~o~)
髪の毛を取り戻す為に俺も旅に出ます。
>>290 気を付けていけよ
多分、最強の魔神だから
禿げてないよ
序章終わったー(・∀・)
普通に面白い・・・仕込み刀のジャンプ△が
回転しすぎて気持ちイイ。。。
魔神 アデランス
魔神 リーブ21
魔神 プロピア
セ皮、クソゲーマンセー必死だな
早くサクラ大戦でオナニーして寝ろ
ナ「
>>290の道のりは長い
一体倒すごとに、頭皮、毛根、角質・・・
と奪還していき最後の魔神を倒す事で毛が復活するのだ
がんばれ!290負けるな!290」
300 :
なまえをいれてください:04/09/12 23:44:36 ID:rmvZ4jlK
どろろの設定はマダラのパクリ
懐かしさすらおぼえるな
結局マダラってどうなったっけ?
転生やら何やらして完結したの?
購入を迷っていた「どろろ」
スレ見てちょっと不安になったけど買ってみました。
心配を他所に普通におもしろいですね。
気になる点はあるけど、とりあえずは良作では?
ベルセルクまでのつなぎのつもりだったけど
お釣りがくるほど楽しんでます。
スレの皆様、ありがとうございます。
3章までやったけど
面白いな、原作も知ってるから、なおさら面白い
最近はお姉ちゃんばら買ったけど
あれはツマラン
マダラは原作者をどーにかしてくれ
天使編は麒麟死んで3巻で止まったあげく発禁だし
その後にでた転生編も続編延期のあげく中止だし
しかも内容はカオスが猟奇殺人犯になってたり
わけわかんねーよばか
お前ら
>>300みたいなのは面倒でも毎回ちゃんと否定しなきゃ駄目だろ。
ちびっこの俺に言わせてもらえば、最近のちびっこはネットで目にした誤情報を簡単に信じちゃったりしてる。
スタンドは念能力のパクリとか素で言っちゃうような奴がマジで多いんだから。
痛覚を取り戻したとこなんだけど、
今まで目が痛いとか言ってたのは何でだ?
どろろが可愛かったから、それでいい。それでいいんだ。
でもあにき・・・
鯖目出てくるの?マイマイオンバが死に際に名前呼んでたけど。
原作知らない人には「ハァ?(゜Д゜)」って感じだと思うんだが・・・
これはあれですか。セガのどろろファンに対する粋な計らいなのですか。
なんか急にマンセースレになった様な
('A`;)
普通に面白い作品って事です
しかしいきなりレベル46の魔神は勘弁してくれ
殺されるかと思った
>>306 マダラって漫画は読んだこと無いけど
そのガキが、どろろとマダラを読み比べてもマダラの方をオリジナルと信じれるようなら
どろろの負けってことでイインジャナイスカ?(笑)
つーか「パクリ」なんていう、創造物に対する最大の侮辱であるコトバを発する前に
せめて双方の作品の時間的な関係さえ調べることもしねーのかと呆れる。
まあ、300は見え見えの煽りだけど
>>309 批判的な意見がまともに受け取られにくい流れになってたからなあ。
>>306 信じたら信じたで面白いじゃんか。
と思う俺は人として駄目なんだろうか。
どろろのアクションで面白いっていう奴がいるんだから良い時代だ
クリア後セーブしてラスボスともう一回闘おうかと思ったら
最終章消えてるし・・
ボスラッシュとタイムアタックてないのかな?
セガゲーはいつでも糞信者が集まっているふりをする社員の集会所になる。
実際、糞ゲだよ。
>>304 俺も今3章の岩手と戦ってる途中だけど、
確かに原作知ってると面白い。
原作ベースで微妙に違うストーリ展開や魔神の造形もワクワクするよ。
どろろワールドにどっぷり浸りたい人には格別のゲームだね。
九尾の尻尾ふかふか尻尾
原作全く知らないで買った奴って結構いるんだろうか。
>>319 ノシ
発売日の週までゲームの存在すら知らなかった
アクションもあまりやった事ない
設定が好みなので買ったんだけど、当たりだった
最近買ってたRPGが酷すぎたって言うのもあるけど
大多数の人にはハズレみたいだから良かったな。
バルカンとロケットランチャーは
どうやったら強化できるんだ?
大砲の強化は最終盤。
バルカンは強化どころか(ry
ダッシュ攻撃覚えると途端に爽快感増すね、このゲーム
>>323 え?弾数あるのに単なる魅せ武器なん?
説明書読んでも書いてないような?
>>320 俺はどろろの前に買ったのはヴァルケソだったよ……。
>>325 使い道はあるとおもうよ。
まだ能力が揃ってきてない時期の岩男系対策とか、烏対策とか。
ただ百鬼丸が成長してくる&プレイヤーが慣れてくると、バルカンを構えてる隙があるなら
どんどん突っ込んでいって剣舞するだけで間に合っちゃったりもするんだよね。
まあ、バルカンが(ryになるのも終盤の終盤だから特に酷い扱いされてるってわけでもないと思う。
どろろの裸のシーンは再現されてまつか?
個人的にはどろろが嫉妬するシーンがなかったのが結構マイナス
>>330 あの場面、大好きだ。
初めて見た女の子をかわいいかわいい言う百鬼丸もカワイイし。
いや、その後のひっぺがしシーンだろうやっぱり。
ギャグシーンから一転してドキドキもののそれにもって行くあたりは
まさに神様の職人芸だ。
333 :
なまえをいれてください:04/09/13 04:55:10 ID:Nk9d2eT4
どろろ、買おうか、買うまいか迷って参考にこのスレ覘いてみたけど、
クソゲーなのかな?荒らしのせいで良く分からんね。
ファミ通クロスレビューもあてにはならんしどうしよう。。。
さっき完全クリアしたが、クソゲーではないと思うよ。俺は楽しめた。
ファミ通のクロスレビューの点数は平均7点くらい=シルバー判定。今回は当たってるw
Q,買おうかどうか迷ってます。どうなの?
A,君がどんな趣味で何が得意で、「どろろ」に何を求めているかわからんが…。
このゲームは100点満点ではない=小さな不満点がポロポロあるのは事実。
(ジャンプの着地ワカラン、距離感が把握しにくい、ボス数体がコピー、
ボス攻撃・弱点パターン似てるのが多い、最後までクリアしてしまうとヤルコトナシetc)
…このスレや過去ログを読んで判断すべし。
とにかく 買うかどうか、中古待つか新品買うか、評価を信じるかどうかは貴方しだい。
それくらい自分で決めろよw
>…このスレ〜読んで判断すべし。
書いた後で
>>1から順番にレス読んできたが、荒れっぷりにワロタw
御免、読まなくていいやw
「ここを直して欲しかったなぁ」と具体的に書いてるレスのみ参考にしてください。
粘着みたいで御免。どろろで□x3の後に△押して穴に落ちてくる。オォリャー ウワァァァー
>>333 漏れはクソゲーではないと思う
まぁ人それぞれだけどね
337 :
なまえをいれてください:04/09/13 08:04:04 ID:F/lTwAND
CMで思ったんだけど
「目」と「涙」って別って事は
先に「目」が取り返せても
「涙」がないって事は目すげぇ痛そうだぁ
338 :
なまえをいれてください:04/09/13 08:17:50 ID:wtUwQiwZ
一言で言えば、ごみ。CMを真に受けて買った人を侮辱している。
どろろの名を使うこと自体許されない。
ゲーム画面は使用しないで宣伝しているが、まったく詐欺。オ-プニングムービー以外ごみ。
時間をとられるだけで腹立たしい。映像・演出・音楽・効果音・操作性なにもかもが0点。10分やってやめました。
/ ̄ ̄ ̄ ヽ
|| |
|| ===ノ .== |
ノ| (・) (・) |
ノ (6 △ イ
炎 .| / /⌒⌒ヽ< 金 返 せ
入 \ ̄ ノ
/ \ /
340 :
なまえをいれてください:04/09/13 08:22:52 ID:Nm+XWNa/
品切して買えん。
先着三万だけ遊べるんだって
↑完全否定してるのは真性アンチだから放置ね。
人それぞれっつっても
大多数がクソゲーと認めるほどのクソゲー
良いとか抜かしてる奴は池沼かオナニー
さっそく中古屋に並んでたぞ。
しかも3980円だったw値崩れ必死だなw
朝から元気ですね。
345 :
なまえをいれてください:04/09/13 08:57:36 ID:iXXipra7
>>342 どこがどうクソゲーかな?
買ってやってるんだから答えられないわけないよな?
流れにのってクソゲーなんて言ってないよな
その後も城の仕様が変わらないのはどういうことだ、おやじ!
347 :
なまえをいれてください:04/09/13 09:09:11 ID:ZJyLqqXg
>>342そうそう、どこがどう悪かったのか買いてみ?俺はクリアするまでは普通に楽しめたぞ。
スルー白。
そして下げよう。
>>345 まぁ適当にコピペすりゃそれなりの文章作れるから意味無いって言えば意味無いけどな。
スルー汁。
>>289 超遅レスだけど、スライスは4回入力ごと(ゲージ一行分)を
一区切りにすると入力し易いよ。
[○○×□] ←この行を入力してる間に
[□○○○] ←次のこの行の順番を暗記する
コツは、現在入力してるゲージは見ずに記憶で入力して
次のゲージの順番を覚えるってとこ。
無理せず、8回入力(ゲージ2本)、12回入力(ゲージ3ボン)で止めても、
回復アイテムが出るんで、ゲーム進行が大分楽になる。
ボタン一種類のラッキーパターンが出たら、ハッスルタ〜イム。
ひたすら連打。
遊びに来た友達にどろろを見せて、
「実はどろろは×なんだよ」って言ったら
「え?見た目からしてそうじゃん」と返された。
>>351 まぁ少年のモデリングには見えないからな
今ここ読んでて気付いたが、これってセガが出してるのか。
今までセガってだけで毛嫌いしてたが、これは考え直したほうがいいかな。ゲオの試遊台にあるやつやったら面白かったし。
何か百鬼丸って普通のイイ奴だったな・・・
あにきどうでもいいけど魔神残り一匹終章繋ぎのいい○になれ発言が印象的だよあにき
このゲーム、難易度を下げた『SHINOBI』って印象を受けた。
バッサリ感がよくにちょる。
もちろん誉めてます。SHINOBIは良ゲーだった。
その一 クソゲーではない
その一 デモがしつこく多くて、ボス戦でもテンポ難
その一 マップが無駄に広いうえ、雑魚がバラけているので移動がダルイ
その一 簡単につぶされるスライスの存在意義薄い、回復・アイテムとるだけ
その一 雑魚はマバラで巻き込めず、結局ボス専用奥義ゲージは回転率悪い
その一 特殊兵装の使い勝手と補給効率に難
その一 通常攻撃以外に爽快感を感じる部分が無い、スライスも奥義も出すの大変な割りに今一
その一 雑魚頭悪い
その一 演技下手
その一 モデリングショボイ、志村の絵が見れるのはパッケージと紙芝居だけでモデリングには反映していない無意味
その一 前半とにかくダルイ、夜叉のデモ連続で進める気が萎えてゆく
その一 一個一個は出来が良いのに詰め込みすぎで、食い合わせが悪く消化不良気味
その一 制作者の良心を感じるが総合的に未熟次回に期待
その一 でもクソゲーではない普通
中盤以降敵が密集して出てくるポイントはけっこうある。
弾薬はスライスでいくらでも稼げるし百鬼ゲージもすぐたまる。
敵がまばらなのは3章くらいまでだな
つまり3章までにスライスの真の楽しさをプレイヤーに伝える表現ができていないということですね
どうして一章からプレイヤーにスライスの楽しさを伝えないのでしょうか?
3章まで行かないとスライスは面白くないってバランス悪くないですか
ふっ・・・よきにはからえ
キャラゲーとして買ったヤツは勝ち組。
アクションゲーとして買ったヤツは負け組。
キャラゲー上等で買ったのに
アクション下手すぎて先に進めないおいらは…
このゲーム、起動してから
はじめて百鬼丸を操作できるシーンに入った時点からしばらくの間
スティックが下方向に(ゆるく)入りつづけた状態になる。
ソフトのせいとは思えないんで、コントローラか本体だと思うが
これ、もちろん俺だけだよな?
前にもイース1・2で同じ症状になったことがある。
何が原因なんだろうか?
>>364 たぶんコントローラの方に問題があると思う
故障でなければ、電源入れる前にアナログスティックさわってるとか・・?
ゲ−ム化をする権利は、今年いっぱいなんでしょ?
手塚ゲ−は、これで最後?
火の鳥で、超大作RPGがしたかった。
火の鳥でRPGって難しくないか?
オリジナルストーリーなら出来るだろうけど・・・。
>>367 2009年までじゃないん?
2002年5月に7年間独占契約って言ってたよね?
最後は主人公が死ぬ
結局セガの手塚ゲーは一本もヒットしなかったな。
どろろは原作知らないアメリカ人とかも買いそうな気がするけど。
取り合えずクリア、20時間OVERだからこの手のアクションとしてはまぁ
マシな方>プレイ時間
クリア後のオマケは激しくいらないつーかやってられないのは不満だ。
他の奴も言うとおりボス戦モードとか雑魚無限湧きとかの方がよっぽど
良いだろ?もう少し考えてくれ>開発者
とは言えクリアまでは十分楽しめたからアンチみたいに貶す気は全然
無い。良作とは言わないが普通に遊べたので俺はOK。原作ファンの目
からすると少し物足りないがキャラゲーとしては合格。
相変わらずの大甘裁定
魔人48体倒したし、宝探しもクリアしたんだけど
未だ左耳が手に入らないのはどういうこと?
たしか耳は右しか戻ってきてないはず。
それとも両耳同時に戻ってきたってこと?
手足目は左右個々に戻って来たのに。どういうこと?
原作が面白いものをゲ-ムにしたのが間違い。
久しぶりのクソゲ-。グラフィックもいまいち。
どう考えてもセガはゲ-ムにする漫画をミスったとしか思えない。
しかも二~三千円ならわかるものの5千円以上はどう考えてもぼったくりだ。
売りに出しても売れるかな、コレ。
今日も来たか
買おうと思ってたのだが
shinobiとかkunoichiと同じ思想で作ってるんだったら俺には合わんな
>>377 どろろもSinobi系も両方やったけど違うベクトルだとオモタ
とりあえず48の部位総て取り戻したところまでプレイ終了。
原作知らなかったがストーリーは十分楽しめた。ラスト強引だけどな^^
ラストは・・・ある剣に頼らないとクリアできませんでした・・40以上無理。
上もそうだけどネタばれになるかも知れんがラスボス?(48体目)のような戦闘が
もう少し随所に散りばめられてればよかったなぁっとおもう。
どう言う事かと言うと、ボスの体の一部を利用して攻撃とかそういうの。
玉の補充も敵の弾攻撃して取得とかああ言うのが作れるんなら普段もして欲しかった。
ほとんどの魔人が密着して背後へ移動しつつジャンプ斬りで終わるからね。
ちなみにラスボスの第4形態の突っ込んでくる奴に攻撃ってのが一番燃えた!
アングルとか押されてるけど頑張ってる感じとか。お気に入りのシーンw
こっちで質問して良いものか悩んだけども、質問。
1章の隠し魔人で蝶の奴、やたらと演出入ってたけど
全然意味わからんかった。あれって原作知ってれば判るようなもの?
見た瞬間、糞ゲーだとわかるくらい何もかもショボい。
どろろが研ナオコみたいで気持ち悪いのだが
モデラーは本気であれでいいと思っているのか?
原作読んでればわかるネタ。
SEGAが原作ファンを喜ばせる為に入れた演出だと言われてる。
ゲーム中には「サバメ」は一切出てこない。ゲームのみの人には???って感じですよね。
どろろのイメージも親父の善悪部分も色々とアレンジされてる。ちなみに美咲はゲームのオリジナルキャラ。
腕のマシンガンとか…原作を読んで比べてみるのもいいかもしれない。焼き水…チュー ギャー!
>>382 レスさんくす。
そか・・・サバメって????って感じだったのと
人になれるから・・・さ・さ・・・さ・・・三郎太のあだ名?とか飛躍したよw
あいつはなぁ。小説版みたいに、ニヒルと話合体ちゃえばよかったんだよ。
美咲はなんか違う・・・親が子を捨てるのはカットで、あれはOKなのか・・・
サバメのことは図鑑のマイマイの紹介の項でもちょろっと触れてるね。
終章入ったけど、どろろが!どろろが!
あれはあれでいいけどね
百鬼丸の青田買い
まだ第五章なんだけど、曲のテンションがいまいち低いのが残念。百鬼丸は
強くてかっこいい兄ちゃんなのでかっこいい殺陣が決まる曲も入れて欲しかっ
たなぁ…。基本的に和風+妖怪ものの範疇を出てないのが。
原作は知っていたけど未読だったので買いに行きました。売り切れてました。
やっぱり皆考えることは同じだ。
ゲームは意外なほど手間をかけてストーリー語ってますよね。お陰でついつ
い先が気になってしまう。さて、遠出して原作買ってこよう。
原作知らないけど、白面の者(九尾)の扱いがぞんざいだったのが悲しかった。
全クリした後、部位全部集めたキャラで最初から初められたらよかったのに
これって妖怪や魔人かっこいいですか?演出とかいい?
主人公やヒロインには全く興味が無く、日本妖怪物として期待してるんですが
その点から見たら買いですか?
あとクリアまでのだいたいのプレイ時間教えて下さい。
391 :
なまえをいれてください:04/09/13 19:39:49 ID:fEvIuI6R
>>390 妖怪は使いまわしがあるものの、デザイン的にはかっこいいと思う。
総プレイ時間は7時間くらいかな。やり込み要素がほとんどないから
あんまり長い間楽しむことはできないんじゃないかと。
>>389 まったくその通りだな。もしくはボスモード。
>>390 妖怪のデザインは個人的にかなりいいと思う。
クリアまでは結構長くて20時間くらい。
体験版やったけど、かなりおもしろかったぞい。
でもアクションで全クリ7時間だったら割と長いかもしれないけど、
やりこみ要素ないのか。。。
体験版だとボス戦えらべたんだけどな。
>>391 ありがとう。かっこいいなら買いたいと思います。
気になるのは
>>388で白面の者(九尾)の扱いがぞんざいだったっていうのが残念ですが。
プレイ時間は内容濃けりゃ短くても全然平気です。
つーかアクションは神経使うから短い方が助かる。
>>390 結構ボス系はいい感じだと思う
魔人は一体でも3〜5種類くらいの攻撃があるんで多彩。
あんまりゲームっぽくない背景の中
あんまりゲームっぽくないグラフィックのボスが
レーザーやら雷やらを仕掛けてくるグラフィックは良い。
ちょっと待ておい…
7時間は早いよ…全部の魔人を相手にしてたら早くても15時間はかかるだろ…
>>392 なんかプレイ時間人によって幅があるみたいですね。
自分はアクションはプレイ時間5〜10時間程度が理想なんですけどね。
>>393 あれも製品版に入れてくれよな…
まったくセガはいつもいつもどっか抜けてる…
15時間ありゃかなりたのしめるな。
中古でいつか買おう。
折角48体もボスがいるのに連戦モードは付けるべきだよ
>>397 アクションて言うか、アクションRPGって言った方がしっくり来るかと思う。
>>398 そうなんだ。残念。
ちなみにいきなりLV28のボスと戦って死んだ。
初心者にはバズーカや銃あてんのむずい。
>>402 L1ボタンを押しながらロックすれば大体相手の方向に向いてくれるよ。
あとは微調整で。
404 :
391:04/09/13 19:53:43 ID:fEvIuI6R
ごめん、今確認してみたら10時間だった。
一応魔人は全部殺してある。
この板親切なのが多いな。
アンチもかわいいもんだ。
。。。オレが常駐している板と比べれば
俺は全クリ18時間掛った、宝探しも含めてだけど
全クリしたら即売り?
>>407 それでいいと思う、とりあえず俺は今週中には売る
そこそこ楽しかったけど、2周目はする気になら無い
そうかー。
じゃあ、さっさと新品で買って
差額1000円で楽しむ手もあるな。
金小僧に金のあるところ教えてもらったほうがいいな
なんかこのスレでやたら2時間で飽きたってレスがあったけど
どろろの漫画好きだから無視して買ってみたら、本当に2時間過ぎたあたりでイライラが溜まってキレそうになってくるな。
万代の屋敷でどろろを操作してると視点がコロコロ変わってイライラ。
特に手前に移動するのが一番イライラする。敵が見えねーんだよ。勝手にカメラ固定すんじゃねえ。
「どろろキーック」「どろろパーンチ」「がってんだ」の単調なボイスにイライラ。
頻繁なロードにイライラ。大砲の照準合わせるのにイライラ。弾切れてイライラ。
L1押しても画面が一瞬で正面を向かず、カメラがグルンと時間かけて回るのにイライラ。
バトルシステム、カメラシステムをデザインした奴を小一時間説教してやりたい気分だ。
でもムービーはおもろいね。万代の不気味な声にはゾクっとした。
あとボスや建物のデザインもかなりいい。どろろで探索するのも楽しい。
ただやっぱり肝心のカメラとアクション部分がここで指摘されてる通り・・・・。
まぁせっかく買ったから最後まで頑張ってやってみるけどさ。
このゲームは全クリしたら何したらいいんだ?
各章で雑魚と遊ぶことしかできないのか?
覚悟こそ幸福だ!
うげええええ失敗した・・・・ここ読まずに夕方に購入してきたけどクソゲーだった。
なんかOPムービーショボイかった。で出しは凄く良い感じで「おお!良ゲー」と思ったんだけど
万代とかいうやつあたりでめっちゃダレテキタ・・・マップが広すぎるよ!
雑魚もOP直後の敵は弱くても良いけど、なんか何時までたってもそんな調子だし・・
それでいて、そんな弱い雑魚に簡単に袋叩きされる主人公・・・・あと起き上がり遅いよ
ううーーなんか物足りないなコレ・・
>>412 一応どろろの宝探しというミニゲームもどきがあり、クリアするごとに
原画が見れたり販促ムービーが見れたりという特典がついてくる。
が、正直あんま面白くない。クリアしたら売りでいいかと。
>>414 三半規管取り戻したら吹っ飛ばされても受身が取れるようになるぞ。まあだいぶ先の話だが。
囲まれたらジャンプ△で切り抜けろ。マップが広すぎるのは同意。
これって声はどうなってんの? TVと同じ声優?
>>414 あー最初はそう思うのは分かる。俺も思ったし。
でも体を取り戻していくうちにダッシュとかも使えるようになるし、
起き上がりも早くなる。最初の1〜2面はダレるけど、そこを越えれば結構印象
変わってくるから投げずにやってみてくれ。
ボスキャラがデカくてかこいいから買おうと思ってるんだけど。
これってフルボイスなの?ボスもしゃべるの?どろろの声がミツヒコってどうなの?
グラフィックはいいの?頭身はしっかりしてるの?
雑魚をオラオラオラオラと百鬼ゲージ使って蹴散らしてたら、
背景だと思ってた灯篭が壊れて三面顔の魔人が出てきて炎で焼かれて殺された。
もう今日はやめとこ。これ以上やるイライラしすぎてハゲる。
>>416 どろろの声はポケモンのピカチュウ
ワンピースのチョッパー
名探偵コナンの光彦の人
TVは見たこと無いけどたぶん違うと思う
普通の人は可愛い声に聞こえるんだろうが俺的にはかなりウザい声
いや、百鬼丸は誰なんだよ…
屋敷内のカメラ固定のマップとかもシームレスで繋がってるのが裏目に出た感はあるね。
かといって、昔のバイオみたいに切り替え時に一瞬マップがブラックアウトするのも、
それはそれで切り替え遅いとか文句言う奴は出そうだ。
バズーカの照準が合わないってのはテクニカルな部分だから仕方ないわな。
予備動作の分だけ威力あるわけだし、最初から上手く出来てたらACTでの達成感なんて
なくわるわけだし。
あと
>>411は2章行ったら恐らくジャンプにイライラすると思うが、
レーダー良く見るのと、2段ジャンプで高く飛ぶコツと遠くへ飛ぶコツを早く掴むこと
をとりあえずアドバイスしとく。
>>419 あんまゲームを理解してない様だな…
とりあえず常にどろろを探索モードにしとけ
>>422 どろろは万代の屋敷の中にいるからなぁ。
雑魚で仕込み刀のレベル上げしてたらいきなり魔人出てきて驚いたよ。
まとめサイト見たら、剣も奥義もほとんど取らないまま全クリしてしまってた・・・
もう一度最初からやり直すのは疲れるな
買おうかと考えてるのですが、武器に焼水はあるのでしょうか。
それと、キャラクターに声はありますか?百鬼丸が野沢那智だったら、感涙モノなんですが…。
カタワ系の描写なども、どうなっているのでしょう?
>>423 あぁそうか。そいつはスマソ
しかし何となく分からんか?近くにセーブポイントもあるし…
百鬼丸と醍醐の声は
醍醐 「ダンボール箱を装備しているな。
ダンボール箱は敵の目を欺く最高の偽装と言える。
魔神退治の必需品だ」
百鬼丸 「そうなのか?」
醍醐 「勿論だ!ダンボール箱に命を救われたという
武芸者は古来より数知れない」
百鬼丸 「みんな……これを使ってきたのか?」
醍醐 「当たり前だ!ダンボール箱をいかに使いこなすかが
魔神退治の効率を決定すると言っても過言ではないだろう。
ただし、いかにダンボール箱と言えど素材は紙だ
手荒い扱いをするとすぐ駄目になるぞ。
とにかくダンボール箱は大事に使え。
丁寧に扱えばダンボール箱もきっとお前に応えてくれる。
真心をこめて使うんだ。必要なのはダンボール箱に対する愛情。
粗略な扱いは許さんぞ。いいな」
百鬼丸 「……ああ」
じゃないか
>>419 なんだか俺、あんたと一緒にどろろやりたいよ。楽しそうだ。
ヌルゲーだぜへろへろへー、とか油断してると結構死ぬのな。
冷静になってみると携帯回復アイテムないし
やたらアクションゲーよりの仕様だ
イライラしながらも、寄り道してレベル上げしてる
>>419に萌えた。
荒覇鬼神ともう一度戦いたいんですが、
一度殺したボスは二度と戦えないんですか?
1章でレベルちくちく上げるよりさっさとダッシュ入手するまで進めた方が精神衛生上よろしい
>>421 2章のアドバイスありがと。
バズーカは照準合わせてる間に攻撃されてイライラしまくりだから、
刀を徹底的に鍛えて刀一筋でいこうと思ってまつ。
>>426 セーブポイント前の敵を全滅させて、そのあと右上の竹薮に行かずにマップ左上の赤マークが大量にある雑魚エリアに雑魚狩りに行ったら魔人が出てくんだもん。
先に竹薮行ってセーブしときゃよかったよ。
もうね、時間返せと。
>>433 いやこのゲームってメインは隠し魔人探しだからさ
気付こうぜw
結構怪しいでしょあそこw
>>435 むぅ。確かにそう言われてみると怪しいかも。
レベル低い奴救済用のレベル上げ専用のボーナス地帯かとおもて暴れすぎたw
もういいジャマイカ。始めたばっかりで、分からないこともあるだろうさ。
まぁ、取説良く見ればヒントが出てる部分ではあるが…。
宝探しの長者の隠れ家で、俺のストレスゲージがMAXになった
時間無い、足場狭くて直ぐ落ちる、糞視点、敵無限
嫌がらせかよ、なんとかクリアしたけど2度としたくない
おまけは宝探しなんかいらんから、ザコ30匹くらい→魔神で48匹分
の連戦出来るアクションモードを付けて欲しかった
>>434 そうなんですか…
じゃあ、終章と宝探しが終わった人は何をして楽しんでるんですか?
>>439 もっかい最初からやるか、それで終わりでしょ…
本当にセガはこういうサービスは駄目だよな…
>>436 そんな意図的なボーナス地帯なんてあるかいw
最近この手の『あともうちょっとで名作になったのに』てゲームが多いな。
カメラを改善して、クリア後のおまけモードを充実させた完全版きぼんぬ。
>>420 調べたけど、低俗霊DAYDREAMの柧武惣一郎しか分からんかった・・・あとは知らない&憶えてないのばっか。
>>425 キャストは公式見るよろし。
足は焼水じゃなくて、大砲になってます。
カメラはまぁ、このゲームに限った事ではないからまぁしょうがないとして
せめて武器を引き継いで2周目が出来る様にするとか、
体験版にあったボスモードを付けるかしたらかなり評価も上がってたんだがなぁ。
本編は結構ボリュームあるんだからさ。
漏れが一番萌えた育江はエスカフローネのメルルだ
俺は隠しにボスモードがあると信じて、
売らずに待ち続けます。
ようするに
1 ひたすら戦うだけの48倒モードが欲しい
2 雑魚狩りモード欲しい
全面的に総合すると完全なアクションよりのゲームにして欲しかったわけだろ?
コントラとかファイナルファイト的な感じで ストーリーもあるにはあるけど メニューであらすじをテキストで読んで
あとはプレイしている横で画面上くらいに小さくコメントでキャラが喋って
もちろん横スクロールじゃなくてマップは今のマンマ3Dな んでスライスとかで経験値とかいがいにも
スコアとタイムを斜め上に表示してさ
>>448 クリア後のおまけならストーリーは100%カットでいいよ
俺は本編には視点以外特に不満無い
でもさ、結局遊び倒すのはそっちのモードで本編は皆何度もやる気おきないのは正直なところなんだろ?
だったらそもそもメインをそっちにしてしまえば良かったんじゃないのか? そういうのが欲しかったようにしか思えんぞ
>魔神使いまわし
それ本当か。(色違いとか?)
だとしたら何面の魔神ですかね?
全部違うようなこと言ってた気がするが…確認できてない(´・ω・`)
余計なイベントとかできるだけ排除して大筋だけわかるようにして後はマンガ本に誘導する感じで
矢継ぎ早に進行するようにした方がゲーム的にテンポ良かったんじゃないかな
どろろの世界観でどろろに登場した魔人を倒していくアクションゲームに
迷った挙句近所に中古があったので買ってみた
ちなみに今4章突入で親指が腫れた。
L3押し込みでダッシュって止めて欲しかった
ダッシュ多用するので結構つらい
不満といえばこんな所かな
自分原作読んだ事ないけど割と楽しいな
>>452 だったらどろろじゃなくたっていいじゃん
>>450 というか、はっきり言ってARPGだから、一度クリアしたらそう何度もやり直
せるゲームじゃないんだよな。
だからこそそういうモードが欲しかった訳で…
買った奴はとにかく「惜しい」と思ってるだろう。
ここがあとちょっと違ったらな〜とか。
でも、こんなとこで書いててもまったく意味無いぞ。
ちゃんとアンケートがあるんだからそこでぶちまけような。
>>454 さもあらん
良いゲームっていうのは、どんな被り物してたって良いゲームなのだよ
>>453 オプションでレバー2回押しでダッシュ出来る様になるよ。
俺はそうしてる。
さすがに手塚原作だけあってストーリーは結構いいよな。
最近の作品は真人間のヒーローが居ないので
百鬼丸が苦労人の割りにヒネてないので拍子抜けしました。
俺はこのゲームをAVGとかRPG寄りの認識で見てるから、一回こっきりのクリアでも
特に不満はないな。ゲーム的にもストーリーにもほぼ満足はしてるし。
どろろモードで太刀の取りこぼしをやってるっぽいから、もう一周くらいはするだろうけど。
ボス連戦とかのおまけモードが欲しかったというのには同意、あくまでもおまけとしてね。
あと隠し魔神のマップ表示はいらなかった気がするなぁ。
探す楽しみが減るし、それだけで随分寿命縮めてる気がする。
>>451 完全にモデル・モーションが同じってわけじゃないけど、使いまわしはあるよ。
今発売されてるゲーム雑誌の広告とかで魔神がずらっと出てるのがあるから、
その程度と認識しておけばいいかと。
ゲームとしてではなくて手塚が描いたメッセージやその他細かい部分もゲームにそのまま持ってきた結果なんだろうな
つまり、ゲームというよりコレも一つの手塚作品として作られてる
だから、ゲーム的に見ると再プレイに障害になるくらいデモや演出がちゃんと原作のまま入ってる
本当はアクションゲームとして面白くするならもっと手軽に繰り返し遊べるように
イベントや演出は可能な限り省いて連続的にゲームが進行するのが理想なんだよな
そのためにこのゲームはリプレイ率とかゲーム全体のテンポに問題出てきてる
本来ココまで原作に忠実に詰め込むならいっそFF系のRPGかARPGにしてしまった方がいいんだよな
普通にARPGで良かった気がするな。町や村に店がある様な。
御伽がいちばん近いだろう
逆だろ御伽みたいなのにすればよかったんじゃないか
システムはどうあれ、どろろや御伽みてーな
妖怪、物の怪をぶった斬ってく和風アクションって
もうちょっと出ても良いよな。
ボスって合成魔獣を1体と考えて、
部位奪還無しのボスも入れると47体じゃね?
(タタリと夜叉は別とカウント)
同じボスと2度戦うのは1匹とカウントして。
宝探しっておもしろい?
残りラスボスだけだし別に設定画とか興味ないからもう売りにいこうかな…
所詮、キャラゲーか。
>>468 キャラゲーだな
難易度と部位によるレベルアップのバランスが駄目すぎ
敵強い>進みにくい>部位奪還>敵虐殺
だったら分かるんだけど
敵弱い>スルーも可>部位奪還>ハァ?
って感じ。
今のところダッシュ以外に如実に部位がありがたかったことないな。
なんかステータスがアップしてるらしいけど。
>>467 むかつくだけだよ、本編でザコ狩りしてる方がマシ
すんげー意味の無いモーションキャプチャー風景とか見れるけどな
あまりにショボくて笑える。
再プレイに対する障害は
ダッシュができないこと、起き上がりが遅いこと、
どろろを使う場面めんどい
ってところだろうか
>>459 俺も
どんだけダークヒーローかと期待してたら、至極まっとうな奴だった・・・
あれはあれでかっこいいけど
とにかくどろろが可愛すぎ。
アレだけで買った甲斐あった。
ゲームとしても十分に楽しめてる。
注文をつけるとすれば、
1 カメラもうちょっと何とかならんか
でも、我慢できないほどではない
2 殆どの魔神戦が同じ様な戦い方で勝ててしまう
その章のザコ戦がボス戦の練習になっている様なのがいい。
普通に戦っても勝てなくは無いが、ザコ戦でマスターしたテクを使えばかなり有利に・・・、ってな感じの。
3 ボス1回倒したら終わりってのはねぇだろ
倒した魔神はお堂に魔神像として並んでゆく。んで、好きな魔神選んで再戦。
そんなとこ。
当たり前に思いつきそうなボス連戦モードが入ってないあたりで
我々はこのゲームが魔神に48の要素を奪い取られていることに気づくべきだった。
うーん……隠し魔神探すのが苦痛でしかない
何で体を奪った魔神なのに、こうも個の無い奴らばかりなの?
何もしゃべらずいきなり襲ってくるだけ。
そりゃ妖怪タタリとかの、バケモンならわかるけどさ。
魔神だぜ? 体を奪ったんだぜ?
もうちっとこう、アレだ。百鬼丸に対して一人一人、何かあってもいいんじゃねえか?
一部を除いて、どいつもこいつもいきなり現れては襲ってくるだけ。
魔神の威厳がねええええ。
ちゃんと48章構成にしてほしかった。
ボイスつきイベントなんか無しでいいからさあ。
魔神の扱いに差がありすぎ。
480 :
なまえをいれてください:04/09/14 01:29:38 ID:tyIPWeDb
>>476 どろろはキモいじゃん。
研ナオコみたいで酷い。
そか?
エロかわええやん?
test
どろろがこんな低い評価を受けてしまうとは…。
期待が大きいだけに反動も並大抵じゃないって事ですね。
操作性の悪さも謎解きの一部だ!くらいの開き直りを持って買いましょう。中古もしくは激安価格で…。
なんか期待はずれ・・と思う
まだ少ししかやってないけど
なんとゆうかロ-ド長過ぎ!そしてなんなんだろうか
あの操作性の悪さはいろいろやったけどこれが最悪かな。
面白かったところをあげるとするとどろろの顔がブサイクなところかな
485 :
なまえをいれてください:04/09/14 01:45:22 ID:iu14A9xE
486 :
なまえをいれてください:04/09/14 01:50:45 ID:Fc+xJB6e
いつもの人臭いんだが気のせいだろうか・・・('A`)
ガハハ・・・・
研ナオコ('A`)
漫画もそうなんだけど、どろろが脇役で主役が百鬼丸なのもな
まぁ手塚さんが未刊にした作品なんだけどさ
>>486 あにきーっ、出たぜ、妖怪だ!!
ちくしょう、おとといきやがれってんだ
このオタンコナスのトーヘンボクめ!!
何だこれは!ここのメ-カ-は人をばかにしてるんじゃないのか。
こんなものを売ろうとする気持ちがわからんわ!!あ~買って損した。クソ
画質・物語・爽快感全てが最悪。PS2のくせに画質がPS並
5000円もしたのに3時間で飽きた。
原作は好きだが。
普通に面白いけど、48体クリアしちゃうと一気にやる事は無くなるよね。
ラスボス弱いし。
もうちっとなんか無いのかよと...
宝探し難しい! というより、敵ウザ杉。こんなのよりもサバイb(ry
ラスボス倒して初めてボス敵に勝ったぞ!感があった。
さて、明日早速売r
今週末には買取価格大暴落の予感。
割りとライトな人なんかも遊べる難易度じゃないかな。
俺はさくさく遊べて気分がよかった。
>414
>それでいて、そんな弱い雑魚に簡単に袋叩きされる主人公・・・・あと起き上がり遅いよ
ここはツッコミどころなのだろうか?
研ナオコを操作させられるのむかつく。
俺のマシンガンを返せ!!
こんな過疎気味の深夜に
全く同じ時間にレスをしてしまった…
502 :
なまえをいれてください:04/09/14 04:56:06 ID:0KragM5Z
となりのドロロ〜ドロロ〜
子供の時にだけあなたに訪れる〜
セガはもう何やっても駄目駄目だな
作れば作るほど金をどぶに捨てている感じ。
アーケードだと仁Dやらムシキングで儲けてるけどね。いっその事アーケードに絞った方が
それってシェンムーのことかぁぁぁぁぁ!!?
3出るかも、という夢をもう少しの間だけ見させておいてくれ。(´・ω・`)
とりあえずCMだけはGood
506 :
(茶):04/09/14 05:51:52 ID:CgQjkwKv
CM見て文庫本買いに走ったオレは勝ち組だな
泣きながら読んだ
勝ち組とかほざいてる奴は負け組
勝ち組ならいちいち勝ち組などとみせびらかすようには言わん
マソコ舐めたいよ
宝の地図が刺青からマフラーに変わったのって、ゲームで児童に刺青はマズイから?
>>504 シェンムーで思い出したが、シャンムー・ザ・ムービーみたいな感じで
シーンの繋がりが不自然にならないように、間に戦闘や探索のシーンを
リプレイっぽく挟んで、各章15分前後にまとめたストーリーデモを再生する
オマケとか有っても良かったな。
510 :
なまえをいれてください:04/09/14 08:03:29 ID:LTsxdL1c
正直、ストーリーさえまともならARPGとしては文句なかった。
原作の良さを理解せず、設定だけ盗まれたようで腹立たしい。
僕は25歳ですがドロロには週に一回は会います。
「どろろ と 百鬼丸」
>>512 なんで途中でタイトル変わったんだろうなあ。
ここってもしかして発売日からずっと粘着さんがいらっしゃいますか
どろろの設定は実にゲーム向きだけど製作者は考え違いしている
五体不満足な百鬼丸が満足になっていくストーリーであるが
コレは言い換えれば五体不満足なゲームが満足になっていくゲームになってしまったということだ
前半機能的にも完全ではないゲームをユーザーに遊ばせるということである
しかし、揃ってくる機能に対して敵側が全く対応できていないので無意味になっている
ゲーム的には前半から面白いといけないので48の部位が増えるごとに
基本アクションの性能がUPしたりアクションパターンが増加したほうが良い
今回のように 一機能そのものを取り返すというレベルに落としてしまうと前記したようなことが起こる
プレイヤーの目指すところは完璧な状態でありそれが最終的な遊びの状態
しかし、そうなってしまった状態に対して全くフォローも無く終了している
なんかもう、これでは前半だるいだけのゲームじゃないだろうか
ン?結局このゲーム、身体取り戻すとどーなんの?
足バズーカとか使えなくなるの?
>>516 足バズーカ→手持ちに変更
仕込み刀→手持ちに変更
腕バルカン→不可に
サウンド・グラフィック・スト-リ-全て最悪。
いくなんでもひどすぎるゲ-ムだ。作者がかわいそうだ~まったくおもしろくない。
本のほうはすきだけど、ゲ-ムはおワットる。。
>>514 とりあえず「ー」が半角の人はずっと粘着してる
どろろのモデリングが酷い。
沙村のデザインはあんなキモくないだろ?
モデラーは才能ないから死んでもいいよ。
「ゲ-ム」でスレ内を検索すると面白いな。
これ全部同一人物なのね。
ホント糞だと思うよ。
クソゲー扱いしてるのは荒らしだけかと思って買ってきたが
これは酷いな
一章はまぁまぁ面白いと感じたが二章からはもうクソゲー
ジャンプすれば足場も影も見えなくなるから
どろろで足場をジャンプで越えて行く面はもうガタガタだし
移動しながら視点変えて周囲見ようとすれば
カメラが超密着して何も見えなくなるし
ダッシュするにはL3押さなきゃならないからすぐ指が痛くなるし
(レバー2度押しでもできるが視点切り替えがクソ仕様のこのゲームじゃ使えない)
敵がいる方に咄嗟に向けないから攻撃くらっているの分っていても
大攻撃以外で反撃できないし
ロード10秒→会話5秒→ロード10秒とか何も考えていないようなロードの連発だし
製作者はテストプレイしたのかってクソ仕様の嵐だな
終章デモの「俺の陽の精神を練ってお前に入れ〜」のセリフに、
房中術か?と思った俺は負け組っぽい。
ストーリーは楽しめただけに、他の部分に不満点が多いのが残念。特に固定カメラ。
2周目やる気にはなれないし売ってくる・・・
最近はちょっとゲームの操作が上手くできないと、
すぐゲームの仕様のせいにする子が増えてきてるのかな?
最終的には「面白かった」になる可能性が高いゲームだが
序盤はマジで操作性・視点・ロード・ゲームバランスなどで悪いところが目立ちすぎる。
突き進んで、わざわざ魔神狩りに戻らないやつもウップンが溜まると思われ。
章の途中でキツイな〜と思っても経験値稼ぎに戻れない仕様も×。
皆が皆、章をクリアした後、クリア済みの章にいくとは限らないのにこの仕様は不親切すぎる。
そのようで。環境が自分に合わせてくれるとでも思ってんのかもな。
考えてみればこのゲーム、バグひとつの報告もないし
当たり前のことなのかもしれないが丁寧な仕事だと思うよ。
つまりこれが、散々テストして調整されたバランスなんだろうぜ。
>>525 いや〜、俺どっちかって言うと擁護派だけど、
カメラ、視点のマズさはフォロー出来ないw
>移動しながら視点変えて周囲見ようとすれば
>カメラが超密着して何も見えなくなるし
とかもっともだし(セガ的には立ち止まって周囲を見渡すために入れたんだろうが)
固定視点にしても、3章で風魔神がいる一番奥の広場(ストーリーモードで
ダイダラ目玉と戦ったとこ)に行く途中で通る、割れ目をジャンプで渡ってく所なんか
帰りはともかく、行きなんか着地する向こう岸すら画面に収まってないじゃん。
あれはマズイっしょ。
ジャンプの影を濃くする
ジャンプ後の足場を視点内におさめる
これだけやるだけで批判はかなり減ったろうに・・・・
落ちたら一発死とかならともかく、そんなシビアなもんでもないし許せるけどな
二章の足場と地獄堂は自分が下手なのを認めつつも
マジでコントローラーぶん投げたくなった
POPやったあとだったからかもしれんがストレス溜まる溜まる
でもこのゲームは好きです
>>527 全体で見れば丁寧な仕事してるってのには同意。
アンチがよく煽ってる、序盤の百鬼丸の動きモサ過ぎってのも
終盤になって軽快に動く百鬼丸見れば、
リスク覚悟でワザとやったんだろうなと思えるし。
一章にデモが多いのも、そこで飽きさせないための配慮だと思うよ。
だからこそ画竜点睛を欠いてて、勿体ないって感じるんだよね。
>>528 カメラが密着するのは右スティック使ってるからであって、
通常移動時は無双タイプのL1だけでこと足りると思うんだが。
使い分ければいいだけじゃないの?
3章のところは一度どろろで戻るときに渡ってるし、
逆から行くときに着地側が見えないところは、ジャンプする側に
ここから飛んで下さいよと言わんばかりに出っ張ってる箇所がある。
改善ポイントではあるけど、きちんと2段ジャンプが出来れば苦になるところではなかったな。
そもそも落ちたときのペナルティも無いようなものだし。
視点に関してはこの手の3Dゲームは大抵何らかの問題を
抱えてると思うけど、ボス戦での対ボス視点と通常視点切り替えられるのは
なかなか良かったと思うよ。
ボスに大きく移動されたときも見失わなくてすむしね。
壁際でいきなり真上から見下ろしにならないのも、個人的にはプラス点。
と、一応良かったところも挙げておこうか。
>>524 アクションアドベンチャーゲームと、(脳内)エロゲーとして
一本で二度楽しめるからアンタは勝ち組。
535 :
なまえをいれてください:04/09/14 11:50:58 ID:OrToyiZ9
壁際に行くと百鬼丸見えなくならない?
壁際でこけると延々百鬼丸が見えないままダメージ受け続けてハマったりして
カメラに関しては普通だとおもうのだが。まあ、最上ってわけじゃないけど。
オレはカメラ固定面の切替に多少戸惑う程度。
ジャンプも分かりにくい時もあるけど、そんな落ちなかったなぁ。
操作性はイイよ、このゲーム。
>>535 それはある。追い込まれないよう気をつけよう。
起き上がり攻撃あるからそうはならんだろ
何このクソゲー。ふざけてるの?
>>537 ハマるまではいかなかったけど、何度か喰らった。
見えんしよくわからんくって。
なんなのこのゲーム?ストーリーも何がなんだかわからんし。糞ゲー殿堂入り。
やった人どうして笑いの種にして元を取り返しましょう。
粘着必死だなw
>>533 Rスティックの視点関係はゼルダの真似して失敗した感じ。
L1は使い物にならないよ。
そもそもLスティックでアナログな旋回ができないからワケ判らん方向に向くし。
「慣れれば良いじゃん」とか開発者は考えちゃいかん。
初期の操作性の悪い百鬼丸とか出すんなら
画面仕様とかの部分ではもっと丁寧に作って欲しい。
能力無くて作れなかったような印象を与えてしまうだろ。
>>543 L1はロックにしてくれればよかった、ってそれはオレが単にそういうゲームに慣れている
から思うだけなのかな。
L1 一発押しで正面向き L1二度押しで背後に百鬼丸振り向きカメラも合わせて向いた方に正面向き
R3左右でスムーズに周囲見回し 押し込みでクローズアップ 上下で上見下ろし 下あおり
コレで完璧
もちろんR3の上見下ろし したあおりはもう一度視点を触らない限り元に戻らない固定になる
したからのあおりは、百鬼丸が少し透けるので完璧
>>544 同意。
コンボ中にズレてスカるくらいならロックオン欲しい。
敵が複数いるとマシンガンの照準あやしいし。
L1 オートラン
L2 マクロ使用
R1 キーボード表示
R2 マクロ使用
L3 移動
L3ロック ロックオン
R3 視点移動
R3ロック 主観視点
セレクト メニュー
スタート ポーズ
>>543 何年も前のゼルダよりも視点が悪いのはなあ。
L1も前向くまでワンテンポ遅いような気もするし・・・・これは酔い対策かもしれんが。
このスレ見て、購入決定。今日買いに行こう。
本当に糞ゲーだったら、粘着たんはスルーするだろうし。
あんなに必死になるってことは、いい方だろうな。
みんな感想は同じだな。俺も視点が最悪だと思った。
カメラをボス視点にしてもなんか微妙にフラフラしてるし。
焦点をボスの中心にキチっと固定してほしい。
あと、正面から攻撃してたのにいつの間にか側面にいるのも参る。
ボス戦でコンボがスカるのは激しくストレス。
ゼルダのZ注目って特許でも取られてんのかな?
あれが3Dアクションゲーではストレスなくて一番いいと思うんだが。
良ゲーのいいとこはどんどんパクればいいのに。
よっしゃ今から始めます
>>551 よりによってカメラ最悪のバイオやDMCをパクってどうするかと…
>>551 俺64ゼルダはやったこと無いんだけど、Z注目について聞けば聞く程、
「それってパンツァードラグーンAZELでやってなかった?」て思うんだよな。
ゼルダの方が段違いに洗練されてて、使いやすいみたいだけど。
セガがパクる分には「Z注目じゃなくて、AZELのロックオン注目を発展させた物です!」
って言い張ればいけるんじゃないかw
あれだ、単純な話、技術力がねえンだ開発に
アゼルもロックオンしてたな。
フィールドで建物壊したり、人と話すときとか
なんか違うような気もするがイケると思う
頑張り次第でエイリアンソルジャ−の再来もあったかもしれないのに、
このスレを見る限りでは残念ですな。
DMC、鬼武者、無双、忍者外伝、どれも自分的にはつまらないゲ−ムだったんだけど
このゲ−ムは、買わないほうがいい?御伽は、世界観で楽しめた。
買わないほうがいい。
今後もここに来られると迷惑。
というか、嫌いなアクションゲームつらつら並べられてもな。
好きな方言ってくれんと。
>>558 >DMC、鬼武者、無双、忍者外伝、どれも自分的にはつまらないゲ−ムだったんだけど
完成度が高いゲームをこんなに並べちゃったら、
正直、アクションゲームに何を求めてるのかさっぱり分からんな。
>>562 難しすぎてできなかったんだろう。
無双は簡単すぎでおもしろくなかったんだろう
アクションゲームが嫌いなんじゃないか?
>>562 同意。その辺がダメなら、もう何もお薦めできない。アクションゲームするなって言いたい。
俺のお勧めはスーパーマリオブラザーズ。
メタルギアやバイオはやってないんだろうか
GBAアトム、雰囲気いいぞ。最後は泣きそうになる。
何章だったか、どろろと別れて
「妖怪ども、来いやぁー!」での全滅バトルのとこは
お! 来たか!
…と思ったんだけどな。 その一瞬だけだった…orz
あそこだけは割と俺の理想に近い状態だった。
鬼の一閃も結構好きなんだけど、流れが止まっちゃうしな…。
無双は敵も自分もゴム風船みたいに感じるし、どっちかって言うと「薙ぎ倒し」だし。
DMCは「粉砕」かなあ?
バッサバッサ「切り抜ける」感じが欲しいんだけどな〜、俺は。
箱持って無いんで忍者外伝やったことないけど、そんなゲームないかな?
>>570 姉チャンってそうなのか。
近所に売ってないよママン…。
でも、レスサンクス。遠出して探してみるよ。
公開しないうちにやめておけ
>>571 あ、買うんだ。いや面白いけどね。血飛沫が舞ってゾンビがバラバラになって。
特に、剣に付いた血糊を振り払って切れ味をリロードするシステムが新しいかな。
説明書ちゃんと読まないとプレイできないよ。
序盤の動きは重いな。
だが、これは本来の体でない事を演出するためだろう。
事実体の戻った後半は動きが軽いし、ARPGとしては普通の演出でしょう。
自分的にはファミ通評価で、もう一つ8が多くてもいいんじゃないかな、
くらいに思ったよ。
あ〜、完全に始める機会失った
もう積みゲーにします
障子のシーンでサバイバルをやりたかった。
大きな不満はそれだけ。
>>543 >L1は使い物にならないよ。
具体的にどう使い物にならないか書いてくれないと分からないな。
極めてスタンダードな仕様だと思うんだけど。
>そもそもLスティックでアナログな旋回ができないからワケ判らん方向に向くし。
で、これがその根拠なのかなと思ったんだけど、ちょっと意味が分からなかった。
所謂バイオ的な”方向左入れでそのままの位置で左回りに向きをかえる”等という
動作が出来ないということかな?
ここからは別の話だけど、ロックオンに関してはどろろみたいな
一対多の雑魚戦になるゲームにはあまり向いてないと思う。
概して中途半端な追尾性能になることが多い。
例えば正面の敵のHPがコンボの途中でなくなった→即後ろに向いて
別の敵にコンボを繋げるとか、仕込み刀の□×6△×3のコンボで、
空中回転で敵を仕留めて、空中で方向転換、着地点で別の敵にコンボ繋げるとか、
そういう動きが出来なくなるようなら、寧ろ無いほうが快適。
この辺は後半になってくれば分かると思うけど。
マシンガン位にはロックオンがあっても良かったとは思うけどね。
まともにゲームの話したいなら攻略板行った方がいいですよ
システムの話は、攻略とはまた毛色が違うからなあ。
今のところは、こっちでいいと思われ
>>569 ブラッドレインってEAが出してるゲームがある。
もうスゴイよ。 やってみ。
ダラダラ進めて3章が終わった。
魔人弱すぎなんだけど
いつになったら強いの出てくるんですか?
あと雑魚倒したら何か得することあるの?
面倒なんで全部スルーしてるんだけど
>>582 雑魚を一匹も倒さずによく3章まで進めたな。
とりあえず「どろろ」の取説が全何ページあるか言ってみ?
キツイのはラスボスぐらいです。
ザコはスルーでおっけです。
ザコは体力や弾数回復のためにいると思えばいいっす。
>>584 サンクス。
同じコンボ繰り返すだけなんで安心してスルーするよ
>>583 妖怪タタリの下に漢字で25って書いてあるな。
二章くらいまでは戦ってたけど今じゃスルーしてるよ。
アクションゲーとしても探索ゲーとしてもARPGとしても糞だな>どろろ
唯一キャラゲー要素はよくできてると思った。
キャラゲーとしては合格ってしばしば見かけるけどそうか…?
どろろというより仮面の忍者赤影とか快傑ライオン丸とか牛若小太郎とか
あの辺の雰囲気だと思うんだがこのゲーム
>>587 赤影はともかくとして、ここでいきなりライオン丸と牛若小太郎が出てくる辺りで
おまいを漏れの同年代と認識する。
ライオン丸ってのには同意。
このゲームの百鬼丸って何かデジャヴュあると思ったら獅子丸に似てるんだよ。
キャラクター自身の成長は魔神戦こなすしかないけど
雑魚と戦うことで武器の成長も見込めるんで、一応見返りはあるんだけどな。
まあ、フィールドで拾える太刀だけでラスボスも逝けちゃうんで、スルーしちゃっても問題は無いね。
つーか一戦ごとに違うコンボで戦うアクションゲームなんてあるの?
結局はどれも同じようなボタン連打ゲーなような。
>>589 DMCやNINJA GAIDENみたいなバトルメインのアクションはそうでもないよ。
まあこの二つも、タイムアタックやランキング追求して効率優先で突き詰めれば
傍目にはパターンで戦ってるようにしか見えなくなるけど。
むしろ、どろろは戦闘の自由度って点では、優秀な方だと思うけどな。
自己満足俺流カッコイイ戦い方とか結構できるじゃん。
快傑ライオン丸良いな。
赤影とかは映画でショボリメイクされちゃったから
次に狙うならこれかもな。
>>587 もう売ってしまったが、原作知らない俺でも楽しめたから
キャラゲーとしては良い方だと思う
クリア後のおまけがな・・・・もうちょっとやり込みたくなるようなのなら
手放さなかった、売却差額1200円分は充分楽しめたよ
風よぉー、光よぉー か
当時子供のおれでもあの着ぐるみに引いてたから、あんまり思い入れないな
>>590 仕込み刀のコンボがどれも同じようで変わり映えがしないっていう
意見があったけど、使い勝手はこっちのほうがいいんだよね。
この手のゲームは強い範囲攻撃の出せるコンボが決まっていて(□×5+△とか)
それメインで押していく戦いになりがちだけど、どろろの場合は
□で押していって敵が集まってきたところで△を押せば、
ほぼ強い回転攻撃に派生するから、フレキシブルな戦いができる。
多彩に戦うなら、太刀、飛び道具2種、スライスと選択肢があるわけだし、
こういう連続技の作り方もありだなと思ったよ。
これ、忍やクノイチみたいに
爽快で難易度高いゲーム?
それとも忍感覚で買ったらガカーリする?
>>596 少しは過去ログ嫁w
ぜっっっっっっったいがっかりする。
>>596 さっきプロモーション見てみたけど
そうか、そんなガッカリするのか。
やめときます、ありがとうございました。
>>599 まあ望んでるのとは違うわな
難易度はぬるめ、爽快感は微妙だから
前々スレあたりで暴れてたのは、そういうゲームを求めて
買った人達だったしね…
A・RPGとしてはソコソコだと思うんだけど。
それなりにサクサク進めるし、
それなりにザクザク斬れるし、
それなりにボスカッコイイし、
それなりにパワーアップするし、
それなりにストーリーいいし、
なによりどろろが可愛い。
「あにき〜、とにかくがんばれ!」
どろろが可愛くてしょうがない俺はロリコンなのだろうか。
へのへのへー。
>>601 あれはほとんど一人
他にも批判してる人がいたけど
ID変えまくって荒らしてる粘着がいるから
おまえらぜんいんほげたらだ
の歌は聴いてみたいな、一度。
>>602 普通に慕ってくる弟分って事で可愛いと思うんだけど…
ロリコンにしたって、あの顔じゃ萌えないだろー。
大人どろろは、可愛いが。
あの顔で「あにき」って言われたら悶絶してしまいそうだ。
いや、東日流の王子だろ
序盤はだるいけど、5章あたりからおもしろくなってきたよ。
原作をチョットしか知らんから、ストーリー気になるし最後までやれそうだな。
不満点を言えば、魔人の扱いかな。
百鬼丸との因縁っぽい会話とかして欲しかったな。
ただ出てきて切るだけってのも寂しい。
使いまわしも結構いるし、魔人っていうより妖怪って感じがするやつが多いと思った。
原作の地獄堂のイメージがあるから、仏像や鬼デザインの魔人が48体って期待してたけど違ったなぁ。
クリア後もすることなさそうだし残念。
>>605 いや〜、キャラクター的に可愛かったからさ〜。当初はイマイチなモデリングだと思ってたけど、だんだん愛嬌のある顔に見えてきた。
女は顔じゃないと実感したねw
それにしても頭蓋骨も背骨も骨盤も脳も心臓もない百鬼丸は、
今までどうやって生きていたんだろう。
胃も腸もないから食いもんもくえなかったろうに。
手塚治虫の想定した48の部位ってのがすごく気になる。
そういえば、どろろパートで集めた飛び道具は爆弾とクナイ以外使ってないや。
敵には石ころ強スゥイングばっかり。
>>578 >そもそもLスティックでアナログな旋回ができないからワケ判らん方向に向く
これは、百鬼丸が静止状態のときに4方向しか向けないってことなんじゃない?
ジャンプアクションさせるなら、アナログとまではいかないけれど8方向くらいはほしい。
例えば、↑の方向に飛びたいとき、
百鬼丸が↑に対して45°斜め向いてたらその場で俊敏に↑を向けないってことが起こるから。
多少不便は感じるが、L1は使い物にならないまではいかないけど。
完成度の高いニンジャガさえ後半のジャンプ多発地帯で、この不便さが露呈してた。
POPはしらないけれど、ジャンプさせるのなら簡易に微調整ができる操作性はほしい。
そもそもなんのためのアナログスティックよ。
>>595 途中でステップキャンセルできるのも良かった。
かなりかっこよくスピーディに操作できた。
他の3Dアクションと一線を画くするのは、やっぱスピードかなって思う。
>>612 >他の3Dアクションと一線を画くするのは、やっぱスピードかなって思う。
おいおいおい…
他のアクションゲームやってないだろ?w
DMC、Shinobi、ニンジャガ、どれをとってもスピード感じゃこれの比じゃないぞ…
>>610 今となってはさっぱりだね。
原作では確か寿海の家に襲ってきた妖怪を倒したときにも
細かい部位が返って来たとあったような?。
まぁ流石に重要な内臓はあったと予想。
>>613 おれは、
どろろに、ニンジャガのフィールドをShinobiのスピードで駆け回るに近い印象をうけた。
爽快。こいうところがスピードかなってオモタん。
>>613 ボス戦はバーチャロンに近い感じだったな
>>616 バーチャロンってよりは
N64のゼルダって思ったけど。
ヌル度は比じゃないがな。
>>615 確かに、「長距離ダッシュ速度」はトップクラスかもしれん…
ニンジャガ、DMCはダッシュないし、shinobiもステルスダッシュは
瞬間移動だしなー。
特に、このゲーム、素早さMAX+士似駆装備とかで走り回ると、
ダッシュ速度が異様な事になっとる。
ニンジャガやDMCの緩急メリハリが効いたアクションとは別種の大雑把な爽快感があると思う
こういう部分をもっと主軸に据えて全体を調整してくれてれば…
このゲームなにがイヤって、ところどころやけに楽しいところw
なるほどこりゃ惜しいわ
でもこれの開発者の考える面白いゲームって漏れらとちょっと違う希ガス
仮に完全版だの外伝だの出たとしても漏れらの望むものには仕上がってこんかもね
>>612 ニンジャガ、
レベルの低い状態でプレイすると(戦闘でも忍法使い巻く利とか)戦闘と探索アクションのバランスが
著しく悪くなる、カメラワークやアナログスティックでの柔軟な移動、これの感覚を身に慣れるには戦闘でも身いつけられる
パズルですよっと余り感じさせない操作で探索アクションさせるところは非常にいいと思う、(探索アクションはいきなり死なないから、身につくまで練習しなっという意思を感じる)
パズルアクション系(ゼルダやトゥーム、PoPなど)覚えた後はそこをハイスピードで駆け抜けていける、実は戦闘以外もとても素晴らしかったりする。
根本的に、3Dアクションの質が違いすぎる、いつからかしら無いが、ぬるく作ったものをゲーオタ向けに急遽バランスの崩れた難しさが難しいモード付けたゲームが乱発していたところも
ゲームとして難しいのに面白いという感覚が麻痺して分からなくなってしまっている人が多いようだ。
>>620 死ぬほど読みにくい。
・文を意識的に短く切る
・括弧を多用しない
この2つに気をつければマシになると思う。
>>621 スイマセン、上司が来たのでつい書き込みおしちゃいますたw
>>619,620
最近のゲーム業界の動きとして難易度が高い・敷居が高いマニアックな
ゲームは駄目だ!の大合唱だからな。これからもどんどん温いゲーム化
に変わって行くだろう。
まあACのシューティングや格ゲーが廃れていったのを見てもあながち
間違った事を言ってる訳でもないが>業界側
まあ、アクション・シューティング好きなヒトには、
素人お断りの難ゲーが歓迎されるのが事実。
その反動で新規ユーザーが取っ付きにくくなってしまうので
売り上げ全体が低下。
ジャンル全体の活気がなくなってしまうので、
ヌルゲーの存在も、意義があるのかもしれない。
ねこせんしゃは熱い人ですよ
俺は好きだね!
ニンジャガスレではお世話になりました。
難しすぎておいらは投げたけどね・・・
違うんだな・・・段階を追ってプレイヤーを良い気持ちにさせつつ
通常難しいとされる難易度まで引き上げられる魅力を持った作品が少ないわけだよ
大事なことは唯動かすだけで楽しい操作をふくむカメラなどのレスポンスと
攻撃命中時のエフェクトや反応で得られる無双や御伽的な爽快感
ゼルダやGTA的な歩きたくなる箱庭感
そうやって下地として下手でも楽しい土台を作ったあとに
段階を追ってプレイヤーに挑戦させるバランスを構築していく
個人的に最近それが一番バランスよく出来てたのは地球防衛軍だったと思うよ
ニンジャガは、最初のハードルの高さとか少しあったかな
うまい人だけしか楽しめないんじゃなくて
下手なひともうまい人にしてしまう魅力を持った作品が無い
今上手い人たちはそれだけゲーム暦のなかでそういう作品に出会ってたたき上げてきた人たちで
行き成り上手い人なんてそういないって事を忘れるな
>>628 同感です。
ニンジャガの導入部(ch1〜2)がもう少しチュートリアルとして
親切であったなら、投げずに済んだヒトはもっと多かったに違いない。
DMCはイージーオートマティックという救済があったけど
あれを選んでしまうと戦闘部分を本来の意味では楽しめないのでしょうね。
630 :
なまえをいれてください:04/09/15 12:45:04 ID:y+vGpl5F
今現在の家庭用ゲームのユーザーには、いわゆる引きこもりや・不登校・社会的に適応できない人が増えている
この、ゲームを現実逃避のツールとして使う人たちには、いわゆる過度に難しい物やストイックなプレイを要するゲーム
を攻略していく根性が無い、辛いこと努力すること社会的地位を勝ち取ることから逃げて居るから、逃避の対象である
ゲーム出までそういう思いをしたくないと思うのは当然だろう。
もちろん、不登校に該当しないほかの人々の多くもまた。ゲームでまで現実の努力をしたくないという人も増えている
方や、ゲームセンターなどのアウトドアなゲームでは、難しいゲームをクリアすることはステイタスになる
これは、家庭用ゲームユーザーよりもアウトドアで社会的な人間のユーザーが多いことも原因の一つといえる
逃避としてゲームを楽しむのではなく、純粋にスポーツ感覚でゲームを競うものととらえるからだ
社会的な場所で名誉を得るために努力することは家庭用ゲーム機とは明らかに違う部分だ
このことからゲームセンターにはこれから凄く難しいゲームがはやる気がする
「ダレがクリアできるんだ?!」って理由で一台ブームを巻き起こしたりするかもしれない
逆に家庭用ゲームは、これから先「いかに気持ちよくさせるか」に突き進むことだろう
その典型的なヒットの形としてギャルゲー・エロゲーがあげられるが
072を援助しているこれらは逃避の究極といえる
一度、アケ板行ってスポーツ感覚で楽しんでる香具師がどんだけいるか考えて来い。
難しい方が良いのなら、不慣れなゲームや難しいゲームにもチャレンジする人が多そうだが、
貶すだけ貶して、やらず嫌い香具師がどんなに多いことか。
文句有るならゲームやめてスポーツやってろ。
いわゆるゲーオタ風味のないユーザーたちが群がっている
Zガンダムなんかは面白い例ですよ。
もちろんディープなガノタも少なくないでしょうが、対戦の駆け引きや
操作方法の奥深さは、ある程度の努力を要するし、
純粋にロボットアクションとして見たとき、ヌルゲーだとは思えないです。
でも、多くのユーザーがゲーセンでプレイしている。
ある程度の慣れを身につけるまで、初心者に飽きさせない工夫が
あるのでは?
終章で5年たって18歳って事は旅してる時はどろろって13歳?
胸・・・ないけど米国版とかみたいにさらしまかなくてもいいのかな??
>>630 それなら何十、何百時間も使って難しいゲーム攻略するより
簡単なゲームを息抜き程度にやって、別のことに時間を使った方が良いのでは?
普通の人はそうだと思うが。
>>629 今ニンジャガやってるんだけど、
ch1〜2はあれで仕方ないと思うよ…
ゲーム性を考えたら、あれがチュートリアルになっていると
言っても過言じゃないし。
「スキあらば殺しに来る敵」っていう概念のチュートリアルっていうか。
結局、どこかでそれに慣れなきゃ、あのゲームは楽しめないし、
それがch1だろうと、(ch1〜2が操作に慣れるだけの面になっていたとして)
ch3だろうと、躓いて投げる人は投げるっしょ。
あのルーチンで、ダメージ半減、アイテム価格半減になるイージーモードを
つければ、ユーザーはもうちっと増えたとは思うけど。
5秒で死ぬところが10秒に変わるだけ、ってユーザーは結局投げちゃうと
思うけど、惜しい所まで行くけど回復足りなくて進めない人はスリリングさを
味わいながら楽しめると思うし。
>634
それ自分も思った。原作に記述があったから10歳以上だとはわかっていたけど
結構大きいんだな。現代だったら厨房か。
あの頃は食べ物ないから発育不良なんだろうな。
ぽまいら、ドコをどう縦読みすれb(ry
もうちょっと短くまとめてくれないか。
学者の多いスレ
>>612 >これは、百鬼丸が静止状態のときに4方向しか向けないってことなんじゃない?
いや、4方向以外も向けるよ。ちょい入力がきびしめな気はするけど。
一応純正のコントローラー使用ね。
カメラの挙動遅すぎ
>>637 原作台詞だと百鬼丸14歳だからなあ。13歳ってのはちとおかしげ。
ゲーム設定で百鬼丸の年齢も上がってそうだが・・・。
どろろ10歳以上の原作記述ってばんもんのあたりの?
だとすると「30年・・・いや10年」って感じだから約10ってことじゃ?
47の魔神を倒すまでに何年か掛かったってことで
うおっ
突然どろろがでっかくなった。
おにゃのこおにゃのこしててめちゃ可愛い・・・
646 :
637:04/09/15 16:14:44 ID:3T7mrpQL
>643
原作ではどろろの回想で「おいらも大きくなっていった〜」のくだりで
十くらいだったか?と出ているよ。(その後正確にはわからんといっているけど)
その後1年以上百鬼丸と旅をしているから最後らへんは11歳くらいだと思っていた。
ゲーム版は百鬼丸が20歳前後らしいからどろろの年齢も上げたのかもね。
>>646 原作では10歳なのか。
たしかアニメでは6歳か7歳だったよ>どろろ
>>648 おお、思ったよりいい曲だったよ。
しかし悲しいかな、とぼけちゃいけねぇ知ってるぜで切れてるのが…。
これでもかってぐらいクソゲー
探索する楽しみ>行き先をわざわざ全部マップに表示
多彩なボス>技出るの遅すぎる上隙デカすぎ
雑魚>倒しても意味ない障害物
ダッシュ>指痛くなる
RPG要素>皆無。結局シナリオに合わせて勝手にステータスがあがるだけ
アイテム>無いに等しい。持てるアイテムは威力の無いマシンガンとバズーカの弾だけ
障害物の雑魚を避けつつ、行き先が示してある場所へ行ってシナリオを進め、
弱いボスを延々倒していくゲームです。
どろろの続きがみたい人限定で1000円ならオススメかな。
コレでもかってくらい的を得た批評ですね
全くだ、的は射ないと意味ないしな。
「射た」だってつっこめば良いのか?
顔が三つで火噴くのが倒せん 序盤はシカトしといても良いの?
あと スライス?とかって使っといたほうが良いの?
もう一つ 武器のレベルアップって序盤のうちに鍛えておいたほうが良いの?
上のほう見るとネタバレしそうなんで教えてください
お願いします たくさん質問してすいません
>>655 後でLV上がってから倒せば問題ない。
スライス使えばアイテムが大量に出るので使っておいた方がいい。
強力な武器も出る事があるし。
LVは勿論上げるに越した事はない。
てか攻略版イケ。
>>655 顔>シカトしても良い。
倒し方は火を噴いている方向が時計回りなので出始め時に右側から攻撃
スライス>おにぎりが欲しい時のみに使う。無駄に時間を消費するだけ
武器>鍛え不要。どうせ強い武器が手に入るし、太刀でも勝手にレベルが上がる
結局原作はどこで終わってんの?
どこっていうか、原作とは話の順番が違うし、そもそも
始めから設定が全然違うから別の話だよ。
OPの紙芝居で、醍醐景光がいい人になってていきなり萎えました。
そういやそのサイトすっかり普通の点数に戻ったね。
663 :
なまえをいれてください:04/09/15 23:26:32 ID:duR7/z0T
今クリアしました。
終わった後の楽しみがないのが、本当にもったいない。
強く成長した百鬼丸で妖怪を、バッサバッサ斬り倒したい。
追加ディスクで、どろろ・猛将伝とか出して欲しいな。
護衛兵はもちろん、どろろ18歳バージョンで。
朱雀と玄武を持った二刀流成長どろろで二周目とかあったらなぁ
どろろ2でもいいや
かえすがえす惜すぃゲームだな
OPムービーみたいにダッシュしながら
剣をブンブン振り回せたら良かったなぁ
朱雀と玄武も鳳凰丸みたいに光ってればよかったのになぁ。
朱雀からは赤い光、玄武からは黒い光で。
>>628 オフゲーではないがMHなんかは割りと条件を満たしていたと思う。
アクション廃にとってはヌルゲーだが、普通の人にはややむずかしめの難易度って感じで。
>>630 それは実際にはアケに行かない香具師の意見だな
つか、どろろのモデリングはサムラの味を無視しすぎ。
下手糞でキモい。
朱雀とかのスライス一定数以上で
バックの絵が朱雀になったりするだけでも良かったのに…
たらればが尽きないな、ホント
差村センセーのイラストは余計やったね。
あの人、顔のかき分けが眼鏡とか髪型とかの小道具でしかできんし
原作のままの方が魅力的な気もした。ところでまとめサイトどこよ?
借りてやってみた
原作は知らないけど、個人的には糞ゲーでは無いとオモタ。(あくまでも個人的)
確かに雑魚敵の存在意義が微妙だけど、自分はマップの端から端まで敵狩りに行く性格なので特に気にならなかった。
もう少し積極的に攻撃してくれても良い。
原作アリのゲームとしては及第点いってると思う
サバイバルモードと難易度設定があれば買うんだけどな・・・
さきほどクリアした
ここで散々言われてる通りクリア後のおまけが大した事なくて残念
どろろの宝探しなんかでなくて、48体の魔神を続けて倒すモードや
延々と出てくる雑魚を薙ぎ倒すサバイバルモードなんかがあれば良かったと思う
中々面白いゲームだけに惜しくてならない・・・
>>669 自分は下手糞というよりリアルすぎてキモイと思った
敵が後10倍強かったらなぁ
部位奪還がただのステータスアップじゃなかったらなぁ
一本道ゲーじゃなかったらなぁ
アイテムが持てればなぁ
弾数増えればなぁ
おまけが充実してたらなぁ
カメラが固定じゃなければなぁ
一体全体、何でキャラゲー仕様にしたんだか、、、
>>675 どろろ2で解消されるでしょう・・・多分・・・
2は出ないんじゃないの?流石に。
678 :
セガ:04/09/16 01:30:50 ID:3Sezb5Qa
ザベストでみなさんの期待に応えます
今クリア
最後は随分あっさりしてんなぁ・・・
最後にセックスシーンが無修正であるなんて思ってなかっただけに驚いた
鯖目さんの設定画があるけど、出てくる?
見たこと無いんだけど。
あの蛾の魔神が最期に名を呼ぶのは知ってるけど。
出てこない
あの蛾のセリフだけ
知ってる人がニヤリとする位
自分はオヨネが出なかったのが残念
まぁ・・・ぱぁじゃしょうがないか
二章の妹が精神病煩っていて苛々
ムカついてディスク叩き割った
もうやらね〜
>>683 妖刀のあれ?
あんな感じで主人公が報われないってのは一昔前に流行ったパターンだな。
あれだけ自分の目の前で近所の人を殺しまくってるのに
妹の態度みたらマジで凄い不自然に感じるよな
シナリオライターは小学生かと
でも、悪いのはお殿様でしょ?!
・・・オイオイ
>>684 原作に比べ、ゲームでは報われすぎてるよ。
一章でお礼を言う香具師がでてくるは、親父が善人なってるは、多宝丸殺して親父に恨まれることもないし、
自分を捨てた母親との諍いもない、命がけで助けた子供が結局最後には処刑されてしまうこともない。
ヌル杉だよ、このシナリオは。
ちなみに、原作では二章の妹には恨まれたまま終わってる。
ゲームみたいに追っかけられたりもしないけど。
>>687 いやいや、どろろに限った話じゃなくて、ちょっと昔の小説とかマンガとかってこんな展開多くなかった?
それを思い出したのよ。
ゲーム内容についてはさんざん叩かれたりもしたが
設定やシナリオの変更にはあんま言及されてないね
ビジュアル的にも手塚絵のエロスは皆無だし
もしもどろろの実写化作品があったとしてそのゲーム化みたいな感じ
キャシャーンとCASSHERNぐらい漏れのなかでは別物
>>690 異常に高いな…
一時期異常に下がったけどw
原作知らない人のほうが純粋に楽しめてないか?
つか、ゲームって漫画と違ってユーザーが介入するもんだから、
あんま報われないとやる気なくすんじゃねぇか?
報われないからこそ、物語の合間に見せる百鬼丸とどろろのやりとりが清涼剤になって良かったのだが。
それに、報われなかった分は、エンディングでまとめて発散できればいい。
その方が感動が大きいし。
>>693 必死に叩いてるのはキャラゲーを原作も知らずにアクションゲーとして
買ったヤツが多いと見受けるが。
まあ「楽しむ」の部分が どろろハアハア なら原作知ってる人間は
あまりそんな事思わなそうだがw
ところで冒険王版の「どろろ」は講談社全集かなんかで出てるんだろうか?
まあ冒険王の事だから途中打ち切りになってそうな匂いがぷんぷんするが・・・。
無双みたいなアクションだと思って肩透かしを食らったってとこか?
AADVと銘打ってるんだから純粋なアクション物を期待しちゃあかんでしょ
まぁ、俺は原作知らないけど普通に楽しめたよ
俺のチンポからどろろが出たよ、ほんとだよ
>>690 ここの点数は辛いからな
そういう場所があってもいいと思うよ
辛すぎても逆に評価の意味がなくなるが
アクションなのにこまめにセーブしないと
最後にセーブしたところに戻されるのは納得いかねーな
体力減ってる時に魔神出ると死ぬじゃん
思ったより売れたね。もっと酷いかと思ったけど。
スペランカーとどっちが面白い?
どろろはそこそこ、スペランカーはオモシロイけど、何が聞きたい?
じゃぁ「忍者ハットリくん」byハドソンと
どっちがおもしろい?
ハットリくんは名作ですよ。比べるのが酷ってもんです。
>>697 今はじめてどろろがアドベンチャーだと知ったよ、、、
どろろ好きでアクション苦手な奴にはマジオススメだな。
shinobiクラスの激アクション期待した俺は的はずれ
>>696 特典の冒険王版どろろの設定は全く単行本化されてない。
講談社も秋田書店もどろろは普通の人。
俺は今回の特典見て話の違いに驚いた訳だが、つーか寿海が化物に
襲われるシーンとかお堂の話とか全然違う…>特典と市販コミック
709 :
696:04/09/16 21:40:51 ID:sEAAmQ+l
>>708 やはりそうか。
うちのは秋田書店版だから全集あたりには収録されてるのあるかな、と。
きっとあまり話も聞かなかったってことは本として収録する体裁も
整わないくらいしか残ってないのかも知れんな・・・。
もう売ったから良い思い出だ、面白かった
PS2のセガソフトの中では1番楽しかった、他のがロクでもねぇけど
evoとさかつくの出来は良いらしいが興味が無いのでね
↑スペースちゃんねる5やりなされ。
そういや最近例の奴こないがそこを荒らして何かペナルティでも食らったかな?
結局どれだけうれたの?
数字を探してるんだが見つけられない…orz
しょぼ。。
そうか?消化率8割だろ?
たまげた。予想外に売れたんだな。
2万が精々だと思ってた。
しかも消化率80%て…
たぶんセガも予想してなかったんだろうな。アトムを教訓にしちゃったのかな。
もっとちゃんと作りこんでくれりゃ良かったのに。
>>715 ありがとう。
消化率8割か……売れてるな。
まだ売れてるみたいだし5万は行きそうだな。
>>690 そこの満足度低の一番上に、時代劇物なのに英語使うのがテンション下がると書いてあるが
付属のコミックで、オーケイとかパパとかパンツ、シャツって言ってるんだよなw
ちなみに、オレは原作を知らない
>>720 手塚はいつも時代考証無視してるじゃん。
火の鳥もそうだったし。
漫画が「子供向け」だった時代(むしろ、子供向けメディアとして
漫画を確立させた立役者)だったから、そういうモノなんだろうけど。
なんにせよ、30年以上前の作品だし。
当時は、漫画に対する社会的認知度も、社会の価値観そのものも
随分違っていた、って事が付録漫画読むとよく分かる。
当時は現代語意訳とでもいうのか漫画のみならずテレビの時代劇などでも
ちょくちょくカタカナ言葉を聞いたように思う
女ねずみ小僧という番組で同心が
「やかましいやい、スピッツみてえにキャンキャンわめきやがって」
と怒鳴りながら登場したときにはさすがに耳をうたがったが
723 :
都民:04/09/17 07:10:11 ID:2Eflyy9o
どろろフツーに店頭回ってもないんだよどろろ
何処にあるんだ?
そもそも、受注が少ないじゃん。
消化率高くて喜ぶのは小売だけでしょ・・・・・
初回受注がその程度じゃ開発はまっかっかだ(w
725 :
ミント:04/09/17 07:22:12 ID:DJEUr0Kx
>>723 少なくとも、オレの手元にあるw
品薄感を装って、客の購買意欲を高めるのはゲーム業界じゃ常套手段。
一度クリアしたらやることなくなるゲームだし、中古を待つのが吉。
敵10000匹倒してセーブしたらOPTION+がでた(プレイ時間は20時間越えたくらい)
内容はムービー・どろろパート・敵出現制限のON/OFF切り替え
ムービーはストーリーモード中にムービーがでなくなる
どろろパートはどろろを操作する面がなくなる
敵出現制限は無限に敵が沸いてくるようになる
ボスオンリーモードは無い模様
>>725 DQ3出た頃じゃないんだし、今はそんな事どこもやってないけどな。
ゲーム業界自体が盛り下がってきているし(衰退とは言いたくない)、
各社目白押しでソフト出してる状態だから、店に行って無かったら
他の買うか買わないで忘れるか、ってユーザーの方が多いから。
前評判から小売がヤバイと思って初回発注減らしただけっしょ。
良ゲーだと、ここから再版がコンスタントに続くんだが、中古出回り
が多そうなゲームだから、再版もあんまりでないだろうな。
中古市場考えたら、「ずっと持っていたい」って思わせるソフト作らなきゃ
ダメだな。
オマケのコレクターアイテムを付けて売るって方法もあるけどw
>>727 そーすっとヤフオクに流れるから
メーカとしては自前で販売した方がいんじゃね?
閻魔くんか懐かしい…。
久しぶりにゲーム買ってみるか。
発売して日がたってないのに過疎スレだね。
まだ4スレ目だなんて・・・
売れてないからな。
PS2持ってないからオマケだけオクで買うよ。
こんな形で冒険王編が読めるなんて、
変な時代だな。
いまどき攻撃モーションも出てない敵に接触しただけで
「うわああーーーー!!」ってダメージ受けて吹っ飛ぶなんて
珍しいゲームですね
俺も被害者なんだけど、こんな糞ゲーでも楽しめるヤツもいるみたいだな。
>>735 俺の不思議風ドルアーガと交換しないか?
こっちも良い感じで底辺だぞ
>>726 ボスモードはプレイ時間48時間超とか言ってみる。
>>734 おめぇ、火の付いた車に突っ込んだろw
>>736 比較的初心者向けのARPGだったってだけだ。
底辺は言い過ぎw
まぁ、アンチがいくら必死になろうと消化率8割の事実は覆らないよ
8割?結構凄いじゃん
スレの盛り上がってなさも覆らないけどな。
お前の人生も覆らないよ
品薄で渇望感が出てきてるようだ>ゲーム屋
今日寄ってみたら買取値昨日より100円上がってたよw
>>741 盛り上がりも何も、お前が暴れてなきゃ
今の時点で3スレ目行くか行かないかのマターリスレだったと思うぞ多分。
消化率高いとどう良いの?
単に仕入れが少なかっただけなんじゃないか?
>>745 小売は助かるし、メーカーもリピートで儲かる
セガにしては珍しく適正出荷が出来たんだな
>>745 計画が的を射てるってこった。
損益分岐条件はクリアしたんでしょ。
消化率100%からはウハウハな領域へ突入するのか…いいな。
臨時ボーナス出るね、こりゃw
受注数は小売で決まるもので、メーカーが売りたい数で決まるもんじゃないだろ。
749 :
なまえをいれてください:04/09/17 22:01:26 ID:ofnDNqFV
あーおもしろいおもしろい
なんだ生産数消化率じゃないのか。
ガッカリ・・・続編でねーな、それぢゃ('A`)
見た感じアンチが粘着してるけど
ゲーム自体は手塚ファンなら充分楽しめるレベルでOK?
>720
遅レスだけど
当時の漫画では割と普通に英語使われてた
カムイ伝だと「チャンスだ」とか「ドル箱」とか
たぶん誰も注意する人がいなかったんだろうね
>>750 まぁそんな感じだな。
ゲーム自体も出来は悪くないんだが
難易度がキャラゲー仕様。
キャラゲーとしてはよくできてるんで手塚ファンなら満足すると思う。
結構ボリュームあるし。
>>750 ストーリーは完結してるんだし無理に続編作って欲しくないなぁ…
続編はいらないが、
BOSSモードのついたベスト版が欲しいな。
>>755 つーかどう考えても出ないだろ。
この規模でのどろろゲーは向こう何十年と出ないだろうな。
次はリボンの騎士かトリトン辺りが有力か?
>>756 セガはあんまそういう商売しないから難しいかと…
ShinobiのベストにスーパープレイDVDが付いてたのが奇跡みたいなもんだからな。
まぁあんまコナ○みたいに後から後から完全版を出されても困るが…
>>757 ぶっちゃけトリトンは西崎が絡んでいるので無理。
>>751 原作は、あんな適当なストーリーじゃないよ。
適当どころか未完だけどな
mk-2のレビュー見ても、原作知ってる人の方が評価低い
俺は知らない人なので楽しかった
あんまり救いの無い話しにされても後味悪いだけだしな
ゲームの後味悪いストーリーはドラクエ4ぐらいが限度だろ
映画みたいに2時間で終わるもんじゃ無いから、20時間以上掛けて
ムカムカする話し見たくない
>>764 >ゲームの後味悪いストーリーはドラクエ4ぐらいが限度だろ
原作未完だからこそ、エンディングをどう爽快なものにしてくれるか期待してたら、
ストーリーの設定から覆してた。
幾らなんでもそりゃないぜと。
例えるならベルセルクからダークな部分を根こそぎ取ったようなもんだよ。
ベルセルクのほうが数倍面白そうだ!
>>767 言っとくけど、どろろってベルセルクの元ネタの一つだからね。
ベルゼルク体験版やったけど微妙だったなぁ
DC版とあんま変わらない印象だった
楽しんでる俺が言うのもなんだけど 何で最近のゲームって惜しいんだろうな
攻殻機動隊SACやダーククロニクル買ったときも思った 中途半端に良い出来で
「この値段でコレなら及第点いってる」って言う奴もいるけど
もう少し頑張ればもっと良くなるのに何でって思うんだよ
他のはどうかわからないけど 他にも惜しいの結構あるんだよね
ゲーム会社もっと頑張ってくれよ 頼むから ゲームショーどうかなぁ
ごめんな 長文書いて
>770
時間が無い
>>763 とりあえず一応の形では完結してるだろ。
あの後は百鬼丸とどろろは別々の道だからな。
未完というのは「三つ目がとおる」みたいのを・・・w
>>770 昔からゲームは惜しいなんてもんじゃなかったりするけどな。
ユーザーが贅沢になってアレもこれも・・・ってなってきてるのが最大要因。
>>770 ダークロは面白かったよ、攻略サイトなかったら投げてたかもしれんけどw
>>771-772 レスありがと
時間てのは会社(というか業界)の体質かな 時間かけて売れなかったら困るみたいな
中の人ではないんでわからないけど
贅沢か…そうなるのかな そうなると「コレぐらいで満足して」って言われてる感じがしちゃうな
天邪鬼ですまないね 気を悪くしたらすいません でも求めてるのは単純な部分だと思う
スレ汚し 中途半端な会話すいません 皆楽しんでやってね
(´・ω・`)オヤスミナサイ(´-ω-`)zzz
>>773ゴメソ
ゆっくりしてリロードしてなかった
攻略サイトか たしかにスクープとか発明とかわかりにくいしね
俺の場合は同じような戦闘が長く続くことかな
ああいうのは爽快感が伴わないとだんだん苦痛になってくる
ま、そういいながらも今もちまちまやってるんだけどね
今度こそ(´・ω・`)オヤスミナサイ(´-ω-`)zzz
ゲーム誌を読んでたら
「奪還される部位はだいぶマニアックな部分まで」云々
とあったので興味が湧いて調べたけれど引っかからず。
奪還部位の名称が知りたければゲームをしなさい、
ってことでしょうか。部位名称が知りたいだけなんですが。
このスレの評判を見るかぎり、ダメゲーだとまでは思いませんが
買うことはそうとう躊躇しております。
全然知らなくて店で初めて見てちょっとヒいたw
つか、出気の良し悪しは知らんが売れねーだろーよ
ファミ痛のレビューは何点くらいだったんだろ?
クソ評価だよ。
>>778 一点足らずで、シルバー入りを逃したぐらい。
引いたって部位奪還デモ?
大手で殿堂入りしないソフトなんて・・・・
まあやってみなよ。
そのへんの「伝道」ソフトより数倍おもしろいから。
数倍は言いすぎ。
>>782 ファミ痛のレビューってそこまで堕ちていたのか・・・
いや、正当な評価だと思う。
どんなこといったって惜しい半端ゲーなのは変わらん
8時になると必ず来る荒らしはお子様か?
スレ全然盛り上がってない品
今から思うとファミ痛のレビューって妥当な点だったな
と、思うこともしばしば。
名作ではないけど、駄作でもない。
・・・そう考えると来週(だっけ?)発売の
サクラ大戦のアクション?は、どろろよりもガクンと点数低いってことで
相当酷い出来って事なんだろうな。
ファミ通のレビューは言う程酷いもんじゃないよ。スクエニ関係以外は。
サクラはまぁ、評価見るまでもなく分かりきってた事だから…
>>791 駄作だったら、それこそスレがお祭り状態になって
>>790みたいなのが、
大喜びするんだろうな。
>>793 そういえばこいつって忍スレの過去ログ見ればIP分かるんじゃねぇか?
前に通報された時思いっきり晒されてた気がするが。
確かビッグローブだったかな…?
>>794 そいつは何が楽しくてこんな事やってんだろ。
まさか、本気で売り上げを落とす事ができるとでも思ってんのかね。
そうだね。でも確かに過疎杉なような・・・・・
粘着がいて雰囲気がちょいと悪いから一見さんが書き込みづらいのかもね
攻略スレの方はそこそこ伸びてるし
なんかDMCの方が面白い面白いと言うからどろろ買わずにDMC買ってきたんだが
3面のボスの蜘蛛みたいな香具師が倒せなくてムカついて電源切った。
こんな漏れでもどろろは買いでつか。原作は読んでないけど体験版は面白いと思ったんだが。
少なくともDMCよりははるかに簡単
>>798 ビギナー向けだからな、どろろは。
どろろやって慣れてからDMCに再チャレンジってのも、ありかもしれん。
アクション苦手な奴にはオススメ
アクション好きな奴はマジでスルーしとけ
>>792 ファミ通って点数高いときは眉唾だけど、低めの時は総じて妥当だよな。
サクラはあの点数にショックを受けてる奴がいることの方に驚いた。
画面写真や動画見りゃ、過度の期待なんか出来ないだろうに。
DMCってなんすか?教えてください。
>>803 三国は持ってる。戦国は三国無双3より良いなら買ってもいいんだがと様子見てたらもう半年。
>804
デビルメイクライ
>>805 戦国はクソゲ-だろ、猛将伝は知らんスレ見てもアンチが暴れてて
ここと同じで判断出来ん
俺はmk-2のレビュー出るまで待ってから判断する
>>802 サクラは体験会でさわりだけやってきたんだが雑誌の写真やら配信動画に比べると
ずいぶんましな画面でちょっと驚いた。まぁそれでもちょいショボめだが。
ゲーム内容のほうも無双なんかよりはアクション部分、育成部分とも奥が深いつくりに
なっているようでで後半での発展に期待が持てた・・・んだけど、
あの点みると発展してなかったのかもしれんな・・・。
>>805 おまいみたいなタイプなら猛将と無印中古で買ったほうが良い。
どっちかが欠けると糞ゲー。
バンダイ倒しました。
でもその前に合併したかったです。
>>810 たまごっちで持ち直したんで無理です。
砂上の楼閣でしたが・・・。
過疎杉w
もうみんなクリアしちまったんだろ。
質問は攻略板だし。
さすがキャラゲー。
つまるところもなくさくさくエンディング見たらもうやる事ない。
原作ファンです。
このゲームではストーリーが完結すると聞いて、
発売日以後探してますが、田舎なせいかちっとも見つかりません。
もうこうなったらストーリーだけでいいから知りたいんですけど、
書いてあるスレやサイトがあったら教えてください。
>>814 どろろ18歳が「兄貴のチンポコいただくぜー」と絶叫しながら突っ込んできて
唐突に「どろろ真章・完」と出てエンド
およねが一番の萌えキャラ
いつまで4スレ目なんだろ・・・
原作未読でショタ気味の妹が「どろろ可愛いよ、どろろ」と言ってる。
さて、このまま夢を見させたままで居るべきか・・・。
百合の芽生えを観察しる
>>819 オカンに「この子、女の子?」って聞かれたときに「男の子だよ」って断定してたんだよね・・・。
つーかオカン鋭い。
>>814 期待してると相当外されるよ。最終章はラスボス用のイベントで、とってつけたようにえらい短い。
47の魔神を倒した後、48体目はどろろの中にいた。
百「どろろ。お前と魔神を切り離す方法を見つけてくるぜ」
そして5年後。大人どろろ登場。ラスボス戦
百「見ろどろろ。これが俺の右腕だ」
ど「アニキ手温かい」
完
こんだけ。
48体倒してもどろろ消えないのか
設定おかしいな
>>814 >>ゲームの後味悪いストーリーはドラクエ4ぐらいが限度だろ
>原作未完だからこそ、エンディングをどう爽快なものにしてくれるか期待してたら、
>ストーリーの設定から覆してた。
>幾らなんでもそりゃないぜと。
>
>例えるならベルセルクからダークな部分を根こそぎ取ったようなもんだよ。
ストーリーは、最初の二章だけ原作に忠実かな?
どろろが実写の映画になったとでも思えば、楽しめるできではあるが。。。
昔、ギルティ・ギアXの画集に、
「バイケンの武器は無限の住人やどろろの影響を受けている」
という記述があった。
今、その無限の住人の作者がどろろのキャラデザをするとは・・・
今、ゲオで売ったらいくらなん?
まだ中古出回らんねえ
過疎杉。
age
日本とは思えないステージがあるな。
2章と終章。
アメリカ大陸じゃないか?
せっかく右腕取り戻したのに武器固定かYO!
鳳凰&魔神とか、飛燕&八雲とかやってみたかったのに・・・。
てか右腕奪還後マシンガンうてないの?
撃てないっぽいね・・・言われるまで気付かんかった。
やってしまった
久々にやってしまったよ
クソゲーを買ってしまった
ゲームとして二流だから、せめて原作に忠実にして欲しかった
なんで、ばんもんで村人処刑されねえの
妖怪だって、あんなパクリデザインじゃなくて
他の手塚作品から引っ張ってくりゃよかったんだよ
もうこれはどろろじゃねえよ、とろろだよコラ、許せねえよ
万が一手塚治虫がどろろの終わりを描いたとしたらハッピーエンドはありえないと思う。
彼のいいところはなんでもかんでも理想の通りに運ばないところだ。
逆に絵に描いたようなバッドエンドもほとんど描かないな。
大きな絶望の後にほんのちょっとの希望が残るようなエンドが多い。
右腕奪還したら、やることなくなった・・・
「強くてニューゲーム」とかあってもいいのに・・・
は、何言ってんだ このバカ
何コレ
とりあえずゲームとしてはそんな悪くないと思う。
もちろんカメラワークとか、クリア後のおまけとか、不満はいくつかあるけど。
ただ、原作から入った俺なんかには、世界観とかストーリーなんかは満足できないんじゃないかなあ。
百鬼丸、普通のヒーロー過ぎ。
あいつは世をすねたダークヒーローだからこそカコイイんだと思うんだが。
なんで普通に世のため人の為に戦ってるんだか。
それにステージがなんか寒々し過ぎ。
人っ子一人いないし、なんか荒涼とした廃墟をずっと歩き回ってる印象がある。
もっと、屋内で妖怪をおそるおそる見つめてる人とか、逃げ回ってる人とかいた方がよかった。
いくらなんでもあれだけ無人なのは不自然を通り越して、何をやってるんだかわからなくなる。
なんか、昔のポリゴンゲーみたいな、とにかく死んだ感じの雰囲気だったなあ。
ムッ
ダッシュが早いと聞いてやってきますた
双界儀厨の俺
はえぇよ。覚えるまで多少時間がかかるが。
どろろ積んでお姉チャンバラばっかりやってる。
満員電車のごとくゾンビで埋め尽くされたマップに
刀一本で切り込んでいくのが最高。
改造コードでダッシュディフォルトにしたら面白そうだな
ダッシュは一番最初でも良かったよな。白黒なんて気にならね
現在3章です
この先からだの部位を取り戻す事で
ひと押しでダッシュが永続になったりしますか?
そうならないなら夜が開けた時に売りに行きます
すぐ売ってこい
848 :
なまえをいれてください:04/09/20 07:21:23 ID:s2NOB+Iv
く……呪いどろろが倒せねーぜ
とりあえず3章までストーリーをたどったところで、
「クリアした章を再プレイするとどうなのかな?」と思って
戻ってみました。
ストーリーデモを再び見るのはしんどいな、とか想像していたのですが、
再プレイは100%アクションなんですね。いい感じです。
>>848 相手の硬直中に背中側から弱弱強の3段。
この繰り返しでなんとかなると思われます。
人気ないなぁ。
人気なんて知らん。FF・DQでもやってれ。
どろろセガゲーで一番面白いかもしれん。
レッドの作品見直したよ。
それとも手塚作品がよいのかな?
やれやれ、ペルシャの次はお姉チャンバラか
色んな所からライバル視されて大変だな
なんだよ、、、、この変な英語喋るムービー・・・・・・・マジ萎える。
856 :
なまえをいれてください:04/09/20 11:37:27 ID:kI04AaPT
海外版だと大人どろろもあんな声なんだろうか
てかひやきぃまるぅってなんだよorz
このゲームやってて何より凄いと思ったのは大谷育枝。
普通に上手い上に芸風広すぎ。特に呪いどろろは圧巻。
ピカ厨の芸風狭すぎだと思うが
>840
自分もほぼ同意見。ゲームとしてはだるい所とか不満はあれど総合的に面白かったんだけど
ある意味、原作を知っていると違和感があってムズムズする。
百鬼丸&どろろは安置ヒーローっぽいところがなくて単純にいい奴だし、
ストーリーもわりと勧善懲悪風味でコンパクトになっていると思う。
(三郎太の新規の設定は存在意義が出来て良かったとは思うけど)
やはり多宝丸は原作通り、ばんもんで斬られるべきだったと思う。
まあ、原作の百鬼丸は普通の人間殺しまくりだし。
>>853 未だに勘違いしてるのがいるが、
レッドは沙村、雨宮、前田を引っ張ってきただけで
ゲームの中身そのものにはノータッチだぞ。
864 :
なまえをいれてください:04/09/20 17:55:11 ID:Wm+fr78K
最近のセガ作品の中ではピカイチだな
正直セガを見直したよ
グラフィック関連もよくがんばってるし
なかなか面白い
悔やまれるのはPS2ではなく箱でやりたかったな
865 :
なまえをいれてください:04/09/20 18:00:21 ID:Wm+fr78K
この調子なら獣王記も期待できそうだ
新撰組やセガラリーやシャイニンングフォースもかなりイイ感じ
>>860 上のほうでライオン丸風味とか実写版どろろとか書かれてたな
キャラについてはこれはこれでありだとは思うが
やっぱりどろろが小奇麗すぎるし百鬼丸はオサーンだ
なんかファミ痛インタビューで沙村が
「十代の小僧がこんな大活躍するなんてありえないから老けさせた」
とか答えてたがもうその発想が青すぎてワロタ
どろろは単発で終わらせてほしくないなあ。
2、3とシリーズ展開無理だろうか?
シナリオには限りあるけど。
続編はもういいや
>>867 システムの流用ならともかく、どろろ2は無理だろうな。
まあゲーム向きの素材ではあるしな
出すなら新主人公、オリジナルストーリーにならざるをえんと思うがどうか
原作付きじゃなかったら百鬼の子供が主人公で2作られたかもな。
これはこれでまぁ良かったし、
単発で終わってもそんなに悪くは無いと思う
続編望むほど
面白いゲームでもないしな。
ただのキャラゲーだし。
どろろじゃないと成立しない面白さなんてなかったしな
所詮、下の上レベル。
どろろ読んでから家よw
というか、やってから言え
確かにつまらんからな。
下の上てこたねえな
最低でも中の中、これ以上はまからん
俺には下の中
特上中の特上
大手のくせに殿堂にも入ってないね。
入ったろ
未だにセガを大手だと思っているのは最早アンチだけ
信者でもそんな事思ってない
DoRoRo -完全版- <百鬼丸地獄変>
やっと終章クリアしました。
結構サクサク進めて面白かったよ。
多宝丸がイイヤツだったのが萎え。
原作の様にダークな性格の方がよかったな〜。
これから2周目に逝ってきやす( ̄▽ ̄)ノ
>>885 2周目なんてこのゲームにはないぞ?
また始めからプレイするのか?
藤崎竜のドラマティックアイロニーをゲーム化した方が面白かったかもな
終章で無念の死を遂げられた百鬼丸さんの遺言。
「・・・ミオ・・・!」
おまえあの最中に他の女のこと考えてたのかYO!w
どろろ読んでみたいが
他の手塚マンガみたいに
世界観ぶち壊しのセリフやオブジェが出てくるのかと思うと
読む気しないんだよな
先日火の鳥全巻読んだが
3ページごとくらいにアメリカ大統領やら筒井康隆やらがでてきて
すげー萎えたしな
昔の子供はワハハと笑ったのかもしれないが
あまりの寒さにクラクラしたね
こんなのが至高の名作なんて言われてるんだから笑えたよ
ストーリーも海外の古典SFのパクリだったしな
どろろには時代錯誤な台詞はあまりなかった。
あっても、現代語に意訳されてるんだと思えば気にならなかった。
カタカナ語以前に、現代語で会話してるのだって本来はおかしいから。
キモ
でも火の鳥は最高。
普通に時代設定ぶちこわしの台詞は出てくるね。
冒頭から「イエスと言ってくれ」だの「オーケイ」だの「パパ」だの言ってるし。
もっともこれは同時代性を共有できない人間の負けという事でスルー汁。
はっきり言えばその程度の事で読めないというのであれば、精神衛生上読まないほうがいいだろうし。
これってどろろの裸イベントある?
見れるなら欲しい
895 :
798:04/09/21 14:02:45 ID:xLHgrGcM
結局買いますた。
さんざんヌルいヌルい言われてるボス戦で結構苦戦するあたり自分のヘタレ加減を痛感。
でも楽しいからイイや。
ボス戦はパターンを見切ると楽勝ってだけ
ボスの動きをよく見て戦えばそんな難しくはないかと
魔神戦車って落っこち方といい「パラリラ」といい憎めないな
>888
え、そんなの叫ぶんだ。終章以外でも散々氏にまくったが今まで聴いた事が無かった。
「どろろ・・・」「無念」「このままでは終われない(だっけ)」くらいしか知らなかったよ。
昨日新品で買って
今日売って4000円だった俺は勝ち組
しょぼい勝ち組だな俺orz
つーか、ボス戦は序盤の方がキツイよな。
俺は一番苦労したのは三面鬼だった。(まだダッシュ出来ない時に喧嘩売った)
後半になって体取り戻すと、魔神がビビッたのも納得なくらい強くなる。
右腕奪還はデメリットも大きいのはどうにかならんのか。
>>901 ×「デメリットも」
○「デメリットの方が」
右腕奪還のメリット(?)って、百鬼朱雀を太刀で使えるようになるだけじゃん…
玄武と殆ど性能変わらんし。剣振りのエフェクトまで同じだし。
関係ないが終章クリア後エンドロールの音楽って格好がいいな。
「ああ、終わった!」って感じがしたよ。どろろのイメージにも合っている。
でも宝探しが残っている・・・あれムズイよ。
>>902 つーか右腕奪還した後って
何かやる事あるのか?
905 :
なまえをいれてください:04/09/21 20:55:25 ID:eagPyS+m
OVER
俺的評価
まず操作性が最低。緊急回避なのに3ヶ所も操作しなくてはならない点、
画面切り替え時に(ry、ダッシュが(ry
スライスはアイテム出す目的しかない。爽快感がないんだよ。ほんとない。
そんで、短過ぎる。刀の場所や魔神の攻略、簡単なマップも書きつつ、
ほったらかしで寝て、また続きやったりしたのにまだ20時間しか経ってない。
20時間で6千円かよ。どろろ好きとしてはグラフィックだけしか良くなかった。
売りに逝ってきます。多分持ってても2回目なんてやらんと思うし。
>エンドロールの音楽って格好がいいな
プロモムービーで流れてたやつだね。自分もあの曲好きだったので
ゲーム中いつ流れるのかと楽しみにしてたんだがエンドロールのみなのは正直残念。
九尾やヌエみたいな大物の魔神戦のBGMにしても良かったと思うんだが。
>>902 一応、百鬼流右のリーチが上がるって利点はあるけど、
左に好きな太刀を装備できなくなるのが痛い。
飛燕とか装備すると馬鹿みたいにリーチが伸びて使えたのに・・・。
唐突だが言わせてくれ
今、6章だがもう我慢の限界
なぜにロードがあげん多いとですか?
嫌がらせですか、そうですか
俺もまだ5章だけどブチ切れ寸前だよ
このゲーム短気には結構ツライ・・・
ゲームは楽しむためにやるもので我慢してやるもんじゃない
無理してプレイせずに売ってきたほうがいいよ
ちうか、頻繁に画面切り替えがあるわけでもなし、読み込み自体も
それほど長くないと思うけどね
あれに耐えられないのなら大抵のゲームが出来なくなると思うが・・・
広井王子って井上陽水のニセ者みたいなヤツまだ生きてたんだね。
煽りに反応すんなやw
ロード長いよね
見てるだけのムービーシーンでも
セリフ一言→NowLoading→セリフ一言→NowLoading→・・・
マジで製作者に馬鹿にされてるのかと思ったよ
>>915 同意
凝ったムービー見せようとするサービス精神はあっても
ロード時にできるだけ待たさないようにする工夫までは
配慮が行き届かなかったんだろうな。
パッケージにロードの頻度と時間が分かれば
買った後に後悔しなくてすむのに。
せめて魔人でやられてもその場復活させてくれるEASYモードが欲しかった。
いちいちSAVEデータのロード画面にもどされてまた同じ場面のロードされてもな。
>>916 それ以上に魔神が即死させてくれるくらいのHARDモードが欲しかった。
残機も手伝ってラスボスすらも初プレイクリアって、、、
ロード時間と使い回しでゲームボリュームを水増ししたいという
開発者の意図に気付。
百鬼流□□□△は見た目はカッコイイが、全くと言っていいほど役に立たんな。
存在してる意味すらわからん太刀□△よりはマシだが。
>>919 百鬼流4段〆は
スライス用に、群れから一匹弾き出すのに使えるよ。
連続で何度も当てると、百鬼丸も敵もどんどん移動する。
ダメージもしょっぱいから丁度いい。
太刀2段〆は最速ダウン取りに使おうかと思ったものの、
二段目の出が遅すぎてだめぽ。
結局ジャンプ△で代用。
それより、太刀のコンボ自体がどーにもぱっとしない。
□二段止め→緊急回避(峰打ち戦用)と
□×3+△連打の地上乱れ斬り以外は正直使いどころ無かった。
打ち上げ→打ち下ろしは見た目だけだし、切り上げ三段〆は遅すぎるし、
最長コンボの地面突き刺しは、移動距離長くて敵の群れから遠くなりすぎ、あたらねぇ。
緊急回避って×+L1+L3だっけ?
あんなの使ってるやついたんだ
ぐわんげ
太刀は密かに□×6+△が使える気がする。
ひたすら□連打でもいいけどラストニ発は出が遅いので。
>>915 ロードはやり方次第で短くなるんだよね。
ドラクエなんかはすごく短い。
どろろはもうちょっとなんとかしてほしかった。
ゲームのシステムの大半を使わないでクリアしてしまった。
コンボ?スライス?緊急回避? なにそれ。
緊急回避は使わない
ボスもテクニックもクソも無しに
ダッシュで逃げ回る→攻撃終わったらダッシュで近づいて攻撃→攻撃はじまる前にダッシュで逃げる
の繰り返し
まじつまらねーーーー
>>925 出てないゲームのことを推測で言い出すなよ。7のことだったらスマンが。
929 :
なまえをいれてください:04/09/22 18:48:18 ID:bjKcIOgD
どろろっておんななのかああああああああああ
そだよ。
>>928 長さはともかく、回数は何とか出来なかったのか?
と思ったり思わなかったり。
カットが変わる度に読み込みってのはちょっと…
代わりと言っちゃなんだが、実際のプレイ画面では
マップの広さ、グラフィックの質の割には頑張ってると思った。
ごめん。何かレスする先がおかしかった。
931はどろろの話ね。
カットが変わる度に〜ってのはデモシーンの事。
デモをCGにすれば読み込みほぼゼロで快適なんだが、回数やトータルの長さが多くなると
容量も足りなくなるし、CGにかける手間とコストも問題になってくる。
かといって一枚絵+セリフ程度まで落とすと安っぽく見られるし、カットを減らすために
内容をはしょりすぎてもユーザーの満足を得るのは難しい。
なので原作付き等デモの多いゲームは、カット割りや内容の調整が容易なリアルタイムレンダで
処理しようとなる場合が多いが、そうすると今度は読み込み時間との戦いが待っている。
HDに対応して欲しかったが、落としどころとしてはギリギリだろうと思うよ、どろろは。
洋ゲーやってるせいで、読み込み時間にわりと寛容になってるのもあるが。
北米版どろろ声に無理があるだろーよ?
935 :
なまえをいれてください:04/09/23 09:12:36 ID:rosZQ/Dn
【終ろうかぁ】PS2 どろろ 第伍章【終ろうかぁ】
【
>>935は】PS2 どろろ 第伍章【逝ってヨシ!】
937 :
なまえをいれてください:04/09/23 09:36:38 ID:8m8mVmIx
なんかモンスター図鑑っての見たら敵が出すアイテム載ってた。
で、剣持ってる敵に剣出させるにはスライスをどれぐらい続ければいいの?
それともレアアイテム扱いで滅多に出ないもんなのかな?
>>930 俺の場合は刀落とした一番少ないHit数は20だった。
939 :
なまえをいれてください:04/09/23 09:50:48 ID:8m8mVmIx
うを……厳しいな。
俺まだ17が最高だから。ちなみに今三章です。
運良くスライスコマンドがボタン1種類になったときに
ここぞと連打! やりすぎるとタイムアップなんでそこそこに。
スライスコマンド1ボタンで連射機能使ってもヘタレですぐ△押す漏れの最大HIT数は89
>>941 八雲の剣手に入れてからコレクトすれば?
どろろをクリアした!
初めはモデル、背景、モーションのショボさから中の下くらいに思ってた。
やっぱ、長いティロップと絵が動かないで粗筋を説明されるのもかなりのマイナス印象だった。
最後までユーザーが世界に入り込めない演出が続くのかとうんざりしながら惰性でプレイしていたらら、中盤から
メガドライブ当時のいい意味でのセガらしいB級的良さを感じられた。
クリアしてみると続編が出れば必ず買うと思う自分に気付く
ただし、続編は難易度設定、ボス戦モード、倒した敵でなく出会った敵の攻略ヒントをギャラリーで見たいと思う。
>943
クリアおめ。
演出にはたまに良いものがあると思った。あの障子の影とかしびれたし。
自分はクリアしたら最終的に8点くらいの評価になったな。
未完作を気持ちよく終わらせたのが一番大きい。
ベストバージョンが出るなら48ボス連戦とか剣収集モードとか
やりこみの追加要素は欲しいな。
どうでもいいが、なんであんな無駄にセーブの容量デカいんだ?
【やらないか】PS2 どろろ 第伍章【やらないか】
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>>943 システムをある程度理解し無いと面白く無いのはセガゲーの伝統
だよな、ほんとどろろは良くも悪くもセガゲー
同じテイストのシノビはなにが面白いのか最後まで解らなかったが、どろろは面白かった
システムっつうか、感覚かな。
どろろは戦い方のコツを掴むと流れるように戦えて面白いとオモ。
>>951 アレはねーちゃんの尻がプリンプリンしてるところがイインダよ!
「どろろを殺せば元に戻る?できるわけないだろう!
何年・・・何十年かかっても、全ての魔神を倒してやる!」
このシーンにしびれた。
でもその5年後に全魔神葬っちゃうなんて・・・
どろろチームは他にどんなゲーム作ってるのか?
面白かったから興味ある。
しかし、最近になってPS2のゲームが粒揃いに思う。
どろろ、グラ5、天誅紅、桜坂、ペルシャ、鉄人、どれもお薦め!
どろろのどこが粒なんだか。
ただのキャラゲーじゃねぇか。
どろろ、グラ5、天誅紅、桜坂、ペルシャ、鉄人
・・・の中ではどろろが一番粒が立ってると思うぞ
つーか他のはキャラゲーにすら成りきれてないのばかりw
ペルシャとかもう最悪 これだから洋ゲーは・・・orz
>954
あそこと「自分を殺すのか」と問いかけたどろろに
怒鳴りつけるシーンはしびれる。凄い辛そうで。
原作では最後の別れが結構あっさりと突き放した感じだったんだけど
ゲーム版は明るい別れだったのが良かったな。
まあ五年後にあっさり帰ってきたのにはひっくり返ったけど。
959 :
なまえをいれてください:04/09/24 07:41:49 ID:V/rgU+c9
【NowLoading】PS2 どろろ 第5章【NowLoading】
【すぐに】PS2 どろろ 第5章【うぅぅぅわぁぁぁ……】
【ドッロロサマヲナメルナヨーx∞】PS2 どろろ 第5章【ドッロロサマヲナメルナヨーx∞】
どろろやってたらマークIII/マスターシステムの剣聖伝を思い出したよ
オレ体験版もってるんだけど(まだやってない)体験版の出来はどうなの?
魔人戦モードとかあるけど。体験版で充分な出来なのか?
ま、世の中にはGakutoの主演と若本のナレーションだけが売りの
武刃街とかいうゲームもあるけどな。
近所の店で新品1980円で売ってた>武刃街
どーりで安い訳だ・・・
武刃街はシステムは結構面白いと思うんだがな…
それ以外が何も考えてない…
いまだに5万6千本しか売れてない
新品でどろろ買うことにしたよ
えっ?5万6千も売れたのか
宣伝費さえ回収出来ないな。
基本的にどのくらい売れたら黒字になるんだろう?
今のご時世に出してくれただけでも嬉しかったんで個人的に売れて欲しいんだがな。
しかし魔神がビーム出しまくりなのは萎えたな。
FFの召還獣かお前らは!!って思ったよ。
>>972 知らんけど、5万以上売れて回収できない宣伝費なんて…
というか、よく好きでもないゲームの総売上なんて調べる気になるもんだw
>>974 普通のファンより熱心なアンチの方が詳しい。
常識ですw
毎日のように魔人を倒していて
「何年・・・何十年かかっても、全ての魔神を倒してやる!」
はないだろうと思った。普通に考えてすぐ全部倒せるだろ。
>>976 百鬼丸が体を取り戻して強くなればなるほど、
びびった魔神が彼を避けるため、探すだけでも一苦労なのです。
現に攻略スレにはマイマイオンバに出会えない百鬼丸が大勢います。
隠れ魔神の殆どが色違いってのがなぁ
色違いで恥ずかしいから隠れてるんデス
エっ!?ちゃんと48体の個性溢れる魔神がいるんじゃないの!?
>>980 色違いやパーツ違いで
大体10種類くらい。
魔神戦車はよかったな
コミカルなとこが好き
>>981 雑誌広告に載ってる魔神はほんの一部だと思ってたのだが、、、。シュン
10種類ってのは大げさじゃないか? もっといただろう。
2〜30はいるだろう
ちゃんと見てない香具師多すぎ
図鑑でよく観察品
似ているようで細かく違う魔神ばかりだぞ
ただのカラー違いもわずかにいるが
40近くは間違いなくいるね
呪いどろろなんてなぜかザコ図鑑逝きだから
最後までクリアしていれば体感的に
50回以上のボス戦をやってる計算になる
10種とか大ボラ吹くなボケが
>>981
>>981 それより「どろろ」の宣伝費がいくらか教えろ。
素人にガンダムの区別がつかないように、玄人にしか分らんポイントでもあるんだろうなあ。
990 :
なまえをいれてください:04/09/25 09:04:07 ID:BCueNhDs
ラスト、どろろから魔神を剥がすための方法に萎えたのは私だけでしょうか?
>990
修行に5年掛かったっていうのに笑った。どんなだよって。
かといってただ単純に魔人化したどろろを斬って終了っていうのも
BADなのであれでいいのかなと。
ところで次スレってどうするの?
誰か立ててくれよう、第五章で
【NowLoading】PS2 どろろ 第5章【NowLoading】
宣伝費だけで最低1、5億くらい。
>>994 関係者でもないのになんでそんな事知ってんだ?
時間帯にもよるけど相場からだいたい予測できる。
どろろの場合はゴールデンタイムも含めて2週間くらい放映してたから
2億くらいかも知れない。
まあ、だいたい1,5億から2億ってとこでしょう。
次スレ立ちそうもないな
みなさんさようなら
レスダブった_| ̄|○
まさか1000?
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。