華麗に2ゲット
【パネキット】
パネキットはPS用のゲームとして1999年8月に発売されました。
パネルを組み合わせて車、飛行機、ヘリコプターなどを作り、
様々な競技をクリアするゲームです。
【PS2での動作】
パネキットをPS2で起動させるとタイトルロゴで止まってしまう事があります。
PS2の型番で10000番であれば問題なく遊べます。
15000〜18000辺りから動作しなくなります。
PS2で起動しない場合は、SCEに問い合わせると
動作するディスクに交換してもらえるそうです。
【続編の希望】
開発した人がSCEから離れており、2が出る見込みは少ない。
http://www.playstation.jp/scej/title/sugoi/
1<<乙ジョイント
>1 乙!
>>1は飛ばないデカイヘリが完成したと喜ぶ人! つまりオツ!
>>1 Z
パネキットらしく、シンプルで良いスレタイだ。
12 :
なまえをいれてください:04/09/09 22:05 ID:nnUQfNEJ
乙ヴァー
>>1 OT乙
画像板に変なの貼られてるけど、なんでしょ
目障りだなアレ。全削除きぼん。
前スレで、ジョイントのみクリアを目指している人に影響されて、
セコセコとやってたんだけどさ、力試しの坂をようやく登れたよ。
プリセットのカエルをベースにした水陸両用ジョイントモデルが完成したから、
ワカバ島からいつでも脱出できたんだけど、なんか悔しくてさ
力試しの坂へチャレンジしまくってた。
あとはYジョイント手に入れてプロペラ飛行機作るだけだぜ
グハハハハハハハハ
>>16 やっぱりYジョイントが無いと飛行機は無理?
18 :
16:04/09/10 21:30:21 ID:3NwoYYuV
Y違うZ・・・ orz
Zは効率が非常に良いから利用するだけ。
飛ぶだけなら、ジョイントが多量にあれば飛ぶよん。
前スレ見てると飛行機作りに夢中な人が多いでつね…。
昨日買って来て遊んでみたんですが、なかなか自分のイメージしてる車が作れない…。
>>19 どんな車?
ドリフトカー?
陸・海・空対応車?
>19
最初は、走る車が出来ただけでも上等っすよ。
飛行機や見た目のみのモデルなど他のジャンルにも手をだすと
色々なアプローチや知識を得られて、最終的には車作成の役に立つっす。
>>19 飛行機は楽しいからね。車は楽しいと言うより、ストイックな感じがする。
いろんな性能を突き詰めると奥が深い。
単純に形状にこだわるのも面白いけど。
>>20 昨日今日始めて陸海空制覇されたらたまらんわな。
ドリフト車(ジェット無し)ってどんな感じで作ればいいんですかね
立てたパネルは無しで、重心を前輪にしてるんですけどうまくできないので……
>>23 うろ覚えだけど真後ろから見た図
/ ̄ ̄ ̄\ジョイント45゚でサスペンションに
||| |||タイヤ45゚で地面に対し直角に。
上から見ると
|||◇□◇|||
□
X
□
X
|||◇□◇|||
ややこしいな。
エロい人降臨キボン
>>23 プリセットの「にりんくどう」を参考にするといいよ
一から自分で作った飛行機が初めて空を飛んだときは感動したな。
最初は無駄にジェット沢山つけて、
肉抜きとジェット減らして、さらに物足りなくなってプロペラに手を出す。
そして空飛ぶ戦車やジェットヘリが出来上がるわけですね。
最近、ロースペックの美学に目覚めつつある。
低速飛行のペラ機とか、最高速はでないけど走りがキモチ良いモデルとか。
そんなの。
何をしても良い 何もしなくても良い
このゲームの特徴 そして一番の魅力
>>29 俺は今、core視点で気持ちよく運転できる車作りに夢中。
舗装道路のある島をゆったりのんびりドライブできるような奴。
>>31 やたらと挙動の激しい飛行機を作って、ポン寄りのコア視点で
アクロバット飛行すると、酔う。楽しい。
プロペラ機で真下みてB29気分。
>>33 下向きにシューター付けておいて爆撃するとなおよし。
湾内停泊中の輸送船(タルだけど)を殲滅せよ!
>33を見て
四発プロペラ機を作ろうとしたんだが飛べねぇ……
パワー不足っぽいがプロペラの羽のパネル増やすと100オーバーしたり
前が重すぎで飛べない状態に
おまいら好きな場所ってある?
俺は神殿です。
>35
そんな時は、プロペラは飾りと割り切ってジェットで飛ぶか、
ネットに落ちているプロペラ飛行機の羽の構造を真似すればよいかと。
プロペラって予想以上にパネル枚数を消耗するから厳しいよね。
>36
飛行機でギリギリくぐれる所とかが好きだけど、
一番好きな場所は、力試しの坂を登りきった場所かな。
>>37 2番目の島(もえぎ島だっけ?自信なし)にかかってる2つのつり橋、
あの下を連続でくぐり抜けるのが好き。・・・けどあの橋、下のほうの
判定が妙に出っ張ってるよな。かなり下のほうをくぐらないと、透明な
構造材にぶち当たったりする。
やっと四発プロペラ機完成した
上から見ると”平”見たいな形です
40 :
前スレ908:04/09/11 19:16:19 ID:zbW5vugd
6機能モデルの設計図が出来たのでうpしました。
いろいろ詰め込んだので中途半端な性能に(´・ω・`)
もう少し改良できるかな・・・アドバイスなど頂ければ幸いです。
>>40 職場から設計図見てるだけなのでわからんが、とにかく楽しんでる
様子はよーく伝わってくるな。ええこっちゃ。
画像板のその下、別の方のプファイルもいいね。
俺もペラ・ジェット両方作ったっけ。
それにしても初飛行ペラ機がプファイルとは豪気なヤツだ。
どんなに左右対称なバイク作っても転ぶのは何でだろう。
>>42 空力学、特に表面効果に頼らないと安定が悪いな。
ダウンフォースと空力安定の兼ね合いにコツがいるが。
どうしても何らかの「翼」はくっついてしまうので、
実走バイクの見た目優先モデル・・・ってのは難しそうだ。
金田バイク作ってたやついたなぁ
結構よく出来てて驚いた
金田バイク、設計図公開してないよね
どうなってるのか設計図を見てみたい
安定翼は胴体内にまげて仕込むと見た目損なわれなくてイイ
パネキってPSマウス対応してる?
してる。。2コンにつなぐこと。
2コンにコントローラをつなぐと、エディット時に実際の動作チェックができる。
>>49 ちょっと高いけど、まぁこんなもんじゃね?
>>36 ・わかば島の「みずはこわくない」看板付近の砂浜(秘密の場所ぽくて好き)
・わかば-もえぎ連絡橋(下を飛行機でくぐるのが好き)
・もえぎ島の箱つき気球(飛行機で射撃したり体当たりしたりするのに夢中になれる)
・もえぎ島の二つの橋がかかってる川(島と島の間かも)(船で通るのが好き)
・みずべ島のオフロードコース(気がつくと、オフロード車で何週もはしりながらサスが動く様子に見とれてたりする)
・だいせつげんのパイロンタッチ広場(広くて自由に走り回れるし、芝生なのが好き)
・だいせつげんの山頂(初めて登りきったとき、上を見ろといわれて上を見て感動した。
ここからタイヤしか動力のないグライダーで飛ぶのも好き)
・あかのこうや全体(オフロード車で(略))
無意識のうちにここに来てることが多い場所だけでこんな感じ。
改めて、かなりよくできてるマップだと思った。
昨今のゲームの華麗なCGは、こういうゲームに使って欲しかった。
パネキットやラクガキ王国なんかはゲームが3Dになって良かったと思えたソフトだ。
>>52 華麗もいいけど、次世代機で出してほしいなと思う理由の一つは
ずーっと遠くまで見通したいなあという気持ちなんだよな俺。
パネキもすごくがんばってるとは思うんだけど。
ICOぐらいのレベルのマップで遊んでみたいなぁ
マップに関してはなんとなく任天堂っぽいなぁと感じた
やれることが増えると自然に次の場所に到達できる(ゼルダっぽい
近所の公園のゴミ箱の中にパネキットが捨ててあったので拾っちゃいました。ラッキー
このスレの最初の方で俺が馬鹿にされている
ジェットヘリも完璧になった!!
>>58 そりゃめでたい。推進にジェットで上昇にロータかな?
モータとジェットのハイブリッド機構は、それはそれで調整のしがいも
あるわな。
完璧だといわず、どんどん作りこんでいってもらいたいものだ。
上昇にジェット
推進にプロペラかもしれんぞ
>>60 うん、それ
ベルデセルバ戦記に出てくるような飛行機になった
>>61 検索してみた。ははあ、飛空挺っぽい感じ?
マジかよっ?!
設計図うpきぼん
じゃあSSだけでも……
手書きでも……
>67
どうやって小説を書けと(違
>69
プロジェクトX風に書いてw
なんか知らんけど家にパネキットあった(・∀・)
やってみたけどムズイな
坂上るトコで苦戦したよ。。。
>>71 なんか知らずにあったのか。すげえな。
坂のぼり、そのまんまじゃ苦労しただろ。そこで、モデル自体を
いじって改良するところから始まるわけだ。はまればそっから長いぞ。
今更教習所がきほんけいでクリアできることに気付いた
アマゾンでパネキット出展してる奴、16000はボリ杉だとオモタ
ヤフオク出品中のパネキットは、4300円
前スレ最後ワロタ
80 :
なまえをいれてください:04/09/18 20:05:41 ID:PZ6M69Yd
マウス使えるの?
マウスの方がやりやすい?
>>80 PSマウスが使える。2コンに挿すこと。
モデル組み立ての際のポインティングデバイスとして使える。
やりやすいかどうかは人によって違うみたい。合わない人も
過去スレにはいた。俺はマウス無しでは辛い。
つーか、これからソフト購入しに行くのか?
パネル100枚使って
でかい戦車作った
なかなかいい感じになった
うんうん、戦車は砲塔旋回などに反転ダブルモータを使って
走行中の主砲安定を図るとか、案外いろいろできて楽しいよな。
パンフロの架空戦車も作ったりしたもんだ。
マジもんの履帯が作れればもっと良かったんだがねえ。
って、え?・・・パネル100枚?
走らないし砲も無い戦車……?
そいつぁ漢だな
まぁ、おまいら使える戦車作ってなさいってこった
パネル100枚ででかい戦車…
エンコしてオブジェと化したキングタイガーでつねヽ(´ー`)ノ
北朝鮮には木で出来たハリボテのダミー戦車があるので動かない戦車もアリ
そういや最近競技にまったく使えない物ばかり作ってるなぁ
移動できない大砲とか大破した車とか
競技の存在を忘れていた人の数→(1)
そーらーをじゆうにーとーびたーいなー
はい 4パネプレーン〜〜♪
一回クリアしてから全くやってない競技が沢山ある
あ、そうそうげたジェットに対抗して
サンダルジェットってのも作ったなぁ
練習機を二台くっつけると速くなったよ
エースコンバット3に出てくるR201U Asterozoaみたいにすると
プロペラが5x2の2枚組みで20パネのプロペラ機作ったけど、
離陸の瞬間が楽しいね。
プロペラで進みつつタイヤで加速。
某雑誌の付録にあったモデルを前に作ったんだが
遅かった
ダメダコリャ
ho
ここをちょっと前からみてて
ずっとパネキ探してて
ようやくオクで落としました。
俺文系の脳みそなんですが大丈夫ですかねえ?
ちょっと心配しつつ楽しみで仕方ないです、今。
>>97 文型理系は、楽しむのには関係あるまいて。
レゴブロックやってる子やプラモ楽しんでるヤツが皆理系とも言えんし。
エンジニアリングや物理的挙動に関する興味の入り口になるかも知れんがね。
一心にクリアしようと考えず。のんびりつきあってやってくれたまい。
薄型PS2でパネキット遊べるかな?
交換したやつなら大丈夫だと思うよ
そりゃそうだろ
誰かベスト版出ないかSCEにメールで聞いてくれ!
地面にめりこめるパネキは作れないものか
V字型のジョイント飛行のやつで真下に向いて思いっきりベクトルがそっちに向いたときに半分くらいはめり込めるんだけど。
>>104 わりと押し合い判定はゆるめに作ってあるよな。
でも完全に地面にめり込むモデルは無理だとは思うが。
震電みたいなの作ったとき、長い前輪がぽつんとはなれて
一つだけだったからか、やたらと地面にめり込んで困ったものだが。
空の上の次は地下か!
でもよく考えると水面以下になったら戻されそうな気がする
空中2000pm以上になると謎の空間にめり込むけどね
あれだよ、飛行機とか作ったときにはよくギアがめり込んで変な挙動になるよな
知人から定価ぐらいで譲ってもらって、こないだから始めました。
アイデアだけのゲームかと思ったらプログラム技術もかなり高いですね。
遠景のごまかし方とか美しい。
昨日、見た目と操作性がそこそこまともな飛行機を初めて作れたので感激してます。
パネキで編隊飛行がしてみたい
でもカメラの視点的に難しいだろうな。
某アーマードコアみたいに通信で独立画面でプレイできたら
激しくハァハァできそうだなぁ…
>>109 新規参入乙。
昨今の状況下、定価で購入でもわりと運の良かった方だろうな。
飽きても売らない方が吉。またぜったいやりたくなるから。
いっぺん売って、心底苦労して再入手した俺からのアドバイスである。
パネキってさ、昼も夜もモデルの事考えたり連日徹夜したりしたかと思うと
しばらくやらなくなる時期がきて
でも数週間から数ヵ月すると
また突然無性にやりたくなるんだよねぇ
で、その時に手元に無いと発狂しそうになるw
なんかミミカキみたいな存在。
子供の頃レゴブロックもそんな感じでハマってた気がする
なんかいいね。遊び心のミミカキ。
ネットでマルチプレイで、みんなが作った機体の
おひろめとかやれたら楽しいだろうねぇ。
航空ショーかレースとか戦闘とか。
そしたら誰かが仲間集めて合体変形とかやりだすんだろうね、きっと。
んじゃ合体用にマグネットとかあるといいかも。
くっつけてる間は中心にコントロールを渡す。
船作ってるとき台車と船体で分離できればと時々考える。
ペラが地面こするし・・・
このスレみて、無性にやりたくなったから、ひさしぶりにやったら、やっぱりこのゲームはいいと実感
続編が出せない状況がくやまれる
今回の「車輪の再発明」
正直かなり遊べる。すげーなぁ。
確かになんか時々無性にやりたくなるんだよなこれ…
最近はプロペラとジェットでめっちゃくちゃ無軌道に飛びまくる謎のマシンとか作って
笑い転げたりした
妄想だけど、ニンテンドーDS版パネキットがあったらおもしろいだろうなぁ。
おもしろいアイディアを思いついたらいつでもどこでもモデルが組めるし、
タッチパネルはモデルのエディットに便利そうだし、
通信機能を使って多人数でレースしたりできそうだし。
ソニーの糞めが続編を出しやがりません。
そこで天下の任天堂様、どうかお願いですからこのゲームと同じコンセプトの(ry
ゲーム名は「パネルクラフト〜想像の限界に挑戦だ〜」でいいです。
パネキッド〜著作権法の限界に挑戦だ〜
>>16 前スレでジョイントのみクリアを目指してた人です。
ワカバ脱出したらあとは楽ですよね。
僕はレース系をクリアしようとして、ジョイント動力の車作ってるうちに飽きちゃってちょっと停滞してました。
新スレ見つけるのもめんどくさかったし。
ちょっとのぞいてみたら、>>16さんみたいな人がいたんで、負けないようにやってみようかな。
>>112 まじでそんな感じですね。
特に飛行機モデルは、自分が作ったモデルが一番使いやすい、と聞くけど、
ある日ネットで自分の飛行機よりはるかに使いやすくて性能が高い飛行機を見つけてしまって以来、
研究に研究を重ねてようやくそれを越える飛行機を開発できた、あの時の喜びをもう一度味わいたい・・・
生半可なアクションゲームの難易度の比じゃないコントロールの難しいパネキなら日常茶飯事に作っていますが(ry
>>125 設計図キボンヌ
俺もちょっとメモカケーブル作ってくる…
λ...
というか、誰かPC版作らないかねぇ。
>>128 なんだかんだで、内部ではかなり高度なことやっているからねぇ。
作ってみたいと思った人は結構いるだろうけど、
実際に作るとなると相当な知識が必要なので
大半の人がプログラミング以前の段階で挫折したのではないかと思う。
(俺含む)
簡単なプロトタイプを作った人ぐらいはいそうなものなんだけどねぇ。
いや、だから駄研の車輪の再発明をなまぬるく見守ってみては
どうだろうかと…。
こんなときの為の浮浪物理学者
>>130 最初何のことだかさっぱりわからなかったけどようやくわかった。
2番目のやつは、無限軌道の布石だろうか。
3番目のやつでジャイアントスイングさせてみた。
133 :
132:04/09/26 15:56:54 ID:GunpxjK5
>>130 最近kuniさんのページってチェックしていなかったけど、
そんな実験作作っていたのですね。
プロベラで上昇下降ホバリングして
ジョット推進で飛ぶモデル作ってるけど
ジェット推進時に200kmぐらいしか出ない。
もっとはやく出来ないのか。
プログラムの難易度が高いのは確かだね
でも、当時と比べて最近は物理を力学を取り入れられるプログラマは増えてると思うから、
そういった人材を中心にチームを組めば不可能ではないと思う
あとPANEKITは工作とゲーム性をうまく融合できてると思う
だからこそ今でも楽しんでる人がいるんだろうし
企画にも、そういった遊びを理解できる人間が必要かな
下手なゲームに仕上げられたら元も子もない
>>137 ん?なになにこれ?…URLけずってみたが、ラクガキ王国か?
俺も気になってはいたのだが、やっぱ興味がかぶってる人多いのか。
安ぅなったら俺も買ってみよ。
当分来てなかったけど、パネキスレまだあったノカー!
久々にやりたくなってきたんで、PS2持ってるけど
パネキ用にPSoneのモニターセット買ってきて枕元に置いてノンビリとプレイ中…
久々に以前作ったプロペラ飛行機の改良でもしてみようと思いまつ。
>>137 あ、それ俺の。
ラクガキ2はパネキ並とまではいかないにしても
結構自由に動きとか設定してぐりぐり動かせるので良いよ。
そのきほんけいも結構よく動くし
このスレみると無性にやりたくねるね。
でも作ってるうちにいつのまにか飛行機になって
飛行機ばっかり作ってる気がする
そしていつもヨーが弱い。
といってヨー強くすると、ヨー中に勝手にロールしてピッチダウンするし
付近の翼に上反角つけて打ち消すと
今度はロールが安定しすぎて重くなるし…
性能重視だからあんまり妥協したくないのだけど
ある程度割り切るしかないのかなぁ
>>143広告の裏にでも(略
まあ、実機でも高速機は基本的に旋回にはロールを使うんだし、いいんでない?
ヨー操作で機体がロールしちゃうのはある程度仕方ないよな。
そりゃ見た目にこだわらなければラダーを自由に配置できるけど。
アドバースロールかかっちゃうよりマシかと。
アレが出ると調整に苦労するんだよなあ。
>144
高速機だろうが低速機だろうが、実機で旋回するのはロールによる。
これはライト・フライヤーの昔からそうだよ。
パネキットの場合は空気の密度が水中並みに高いので、
船の舵よろしくラダーだけで旋回ができてしまう。
また主翼の揚力の発生の仕方が違うので、
ロールしても旋回に移って行かないモデルも多い。
>143
機体の前方にでも、隠しで垂直パネルを入れるか、いっそ舵をつけてみるといい。
146 :
なまえをいれてください:04/09/30 16:24:28 ID:mik0gban
なんかTruck Dismountみたいだな
148 :
なまえをいれてください:04/10/01 12:46:20 ID:mW7mD9ZC
ジョイントのみでクリア目指してる人です。
レース系ほとんどクリアしました。次は射撃系でも挑戦
>>148 ジョイントのみって…根性あるねぇw
「ジョイントのみで全競技クリア!」とか「このモデルのみで全競技クリア!」
とかがセーブデータに記録されれば面白かったんだけどねー。
俺も全競技をこなせるモデル(可能かな?)でも模索してみようかな。
コアのみで・・・!
若葉島スタート地点で挫折しました。
1ボタン操作で
152 :
143:04/10/02 02:53:09 ID:459djaru
>>144-145 レスサンクス
ヨー方向の外側にロールしてピッチがやや上がるから
多分そのアドバースロールだと思う。用語あんまり知らなくてゴメン
で、既に99パネ使ってて
もうこれ以上追加は無理だと思ったので
主翼の外側に上反角をつけて
ギアの位置とかを弄ったら多少マシになりました。
速度は300k程度止まりだけど機動性は良好ですヽ(*´ー`)ノ
そーいや99パネ使い切ったことネー
>>153 見た目優先モデル作ってるとあっちゅう間よ。
足りないパネルのやりくりも楽しさではある。
パネル99枚縦につなげて
全部の角度を155度にして
色を順番に付けたモデルを作ったことがある
もちろん動かん
でも見る角度で色が変わるから面白かった
ふとティルトウイング機を作るためのアイディアを思いついたので、数年振りに引っ張り出してみようと思う…
当時は作れなかったのよネー。
>>156 ジェットなら割と調整は楽だね。ジェット翼面だけではきついが、
今やったら楽しく作れると思う。
ティルトロータ機はなかなか手ごわかった。重心やペラ出力を
しっかり調整しないと、ローターを傾けようがどうしようが機体ベクトルが
ちっとも変わらない。またペラのおかげでパネルが不足しがちなんで、
ロータのティルト機構をロールに流用したら反応がキツイキツイ。
でもペラ機は操縦してて楽しいのよね。名前は偽オスプレイ。
まずコア視点で寄せた時の音がタマラナイ
ジェット「しゃー」 プロペラ「うぅぅぅいいいいいいいいいいいいん」
シューター「ぽんっ」
モデルが地面にこすれる音「ざしゃ、しゅしゃしゃしゃしゃしゃ」
SCEIの人このスレみてないかな?
PS2(またはPS3)で続編キボンヌ
うーんPC版でもいいけど、やっぱりゲーム機でやりたいな
あんまりコストかけなくてもいいからオナガイシマス
こういうのって署名集めてもだめなのかな
やりやすい署名の一つとしてたのみ.comがあるけど…
>156
ティルトウイングってエンジンが主翼ごと稼動するVTOLだっけ?
>163
そういえば結局どうなってるんだ?
ベスト版とパネキ2、2つあったよね?
もうだいぶ前から続編だのベスト版だの言われてるけど、
多分このままじゃ無理だろうな。 何故か突然大ブレイクで大注目!
・・・なんてこともなさそうだし。
たのみこむはあんまりアテにならんな。
直にメール辺りが一番か?
まぁ望みはほぼ無いがな・・・。
車輪の再発明に期待しよう…
どっちかというと、BEST版より復刻版の方が似合う気がする(玩具っぽく)
個人的にはPCで出して欲しいな。
ネット対応で周りには人の作ったモデルがたくさん・・・
(´-`).。oO(すべてのパーツを10倍使えるように・・・)
もし続編出るなら初代パネキのモデルデータも読めるようにしてホスィ…
…って言っても無理かなぁ…
読めなくてもいい
また作るだけさ。
PSドラエモンで「●●〜復刻版」ってあったがアレはどういう位置付け?
174 :
171:04/10/05 07:39:53 ID:GP1a+0PP
>>172 おまいさんの一言で目が覚めた。ありがたう。
じゃ、とりあえずモデルデータをもっと大量に保存できるようにして欲しいな。
175 :
なまえをいれてください:04/10/05 18:03:09 ID:yGn1yuzc
ジョイントのみスキーまじ辛かった一番の難易度かも。
と言ってもクリアできたけど。
あ、やべえまだ教習所残ってるんだ、一番の難易度はやっぱりこっちだろうな
スキーって最高速度出すやつだっけ?
あれはXYZジョイントを繰り返しつないでミミズみたいにして
のた打ち回ってれば、なぜかすごい速度が出てクリアできるよ
>176
工エエェェ(´д`)ェェエエ工
あ、最高速度は直滑降の方では。
179 :
なまえをいれてください:04/10/05 20:04:43 ID:yGn1yuzc
フラッグの間通るやつです。
スキーてプリセットモデルのあんていひこうで簡単にクリアできるよね
ジョイントのみっていう縛りが無かったらスキーは何でもクリアーできるぞ
今度はジョイントのみのパネキでミミズ走行クリアを(ry
パネルのみとか
>>183 ムリポ
ジョイントのみパネキで飛行はできるね
なんか、ある意味でのゲーマー魂だなw
186 :
なまえをいれてください:04/10/06 19:38:27 ID:S0jWZ+Wn
うはー
ジョイントのみクリアあと雪だるまとワールドツアーだけだ。明日にはクリアできそう
(::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ::::::::::\
/::::::::::/ノ::::::::ノ::::::::ヽ:人::::::::::ヽ:::::::::::::::)
(::::::::::/ ):::ノ::::ノ ) ソ ヾ::::::::::::丶::::ヽ
(:::::::::/ 彡 ノ ノ :: 彡:/)) ::::::::::)
(::::::::::/彡彡彡彡彡 ミミミミミミミ :::::::::::)
( :::::::// ̄ ̄ ̄ ̄ヽ===/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ |:::::::::)
| =ロ -=・=- ‖ ‖ -=・=- ロ===|
|:/ ‖ / /ノ ヽ \ ‖ ヽ|ヽ
|/ ヽ`======/ .⌒ ` ========ノ. ..| |
.( .(● ●) )ノ
( / :::::l l::: ::: \ )
(; / / ̄ ̄ ̄ ̄\:\. .)
.\。 ):::|.  ̄ ̄ ̄ ̄ | ::::(: /
\ ::: o :::::::::\____/ :::::::::: /
(ヽ ヽ:::: _- ::::: ⌒:: :::::::: -_ ノ
\丶\_::_:::::_:::: :::::_/::::::: /
| \_::::::::::: :::::::::: ::: :::::___/|
既出なのかも知れないが、
各モデルをロードするときにセレクト押すと製作ステップ数とか
総製作時間が表示されるんだね。
思いつきだけで作ったのと時間と手間ヒマかけたのが一目瞭然(笑)
エディット→新しくモデルを作る→最後の操作をやり直す→エディタを終了
ってやってるから
全部のモデルが作成時間1秒・ステップ数2だわ
パッシブウォークからの脱却を試みる。
↓
ぱっぱっぱっぱみゅみゅみゅみゅみゅ〜ん(2時間後)
↓
先行者完成ヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノ
:
:
_| ̄|○|||
ティルトローター機でけたー!
ペラが長すぎてVTOLでしか離陸できないのとホバリング時の回頭性がイマイチなことを除けばびっくりするほど安定して飛んでくれる。
偶発的に達成できたバランスらしく、改良しようと手を入ればいれるほど性能が落ちる…OTZ
つぎははばたき飛行機作ろう。
おめー
このゲームamazonで新品が5000チョイでユーズドが11000とかしてるんだけどナゼ?
レアだからでつ。
多分その中古が交換した奴だからだと思う
久しぶりにパネキ引っぱりだしてやってみたYO!
モデル制作はしなかったけど、昔作ったいろんなモデル眺めたり
後期に作ったスペースシャトルで遊覧飛行したり
さすがにマタ最初からやる気にはなれん
続編出れば情熱湧く気がするが・・・出ませんか、そうですか
>>196 やる気が出ないならください
お願いします
マッタリ遊覧飛行するのもいいジャマイカ。
そういや、モデル作りばかりやっててパーツ集め終わってない…
探索向きのモデル作って探してくるかな…
>>196 意外に極普通のレースカーとかを新規作成してみると調整だけでかなり楽しめますよ。
今まで思いつかなかった工夫を思いついたり、既存のモデルに比べて高性能のものができたりします。
タイヤのみも結構楽しめますよ
>201
コアがしっちゃかめっちゃかにぐるんぐるん回転しますが
そうなっているモデルをいじりつつなにか楽しそうに見える>202
そんな風景を想像しちまった。
昨日てきとーに組んでたらヨーのしにくい飛行機ができた。
遊覧飛行用にしたよ
よし、ベルデセルバの次はスカイガンナーだ!
秋葉原のリバティ(でかい交差点のそばの二階の店)で5980円で売ってたよ
たまたま寄った店でパネキット発見!
でも、中古でケース割れてて定価から100円引きってなんだよ・・・
買い物する気なかったから5000円しか財布に入ってなかった・・・
>>207 ネット上ではともかく、町の中古屋さんとしてはあんまり無い値段だな。
>>207 既にパネキユーザーの方でつか?
欲しくてコレを逃すと入手困難ってんなら迷わずゲトするとこダーネ…
ケースは気になるようならワゴンセールのソフトから拝借して…
210 :
207:04/10/10 19:30:44 ID:qG9e/HGa
>>209 発売日に買って、今のような品薄状態になるとは思いもせずに売っちまいました。
2年前ぐらいに店で売ってたのを見て懐かしくなり、2ちゃんでパネキスレ発見
して欲しくなって買いに行くもすでに売れた後・・・
今夜は明日買いに行くまで残ってるよう祈りながら寝ます。
やっぱり密かな人気あるんだなぁパネキ。
設計図貼り付け板の時間が止まってるぞ・・。
>>210 あ、ごめん。
さっき俺が買っちゃったよ、それ
>>212 そして時は動き出す…
というわけでペラ機いっこ置いてきました
フリーーーーーーーーーーーズ!
パネキットを
PCゲームのバトルフィールドみたいなシステムで
対戦したいなー
陸海空の自作兵器寄せ集めて
32vs32とか
>>216 陸海はなんとかなりそうだが、空は厳しいんでないの。
648pm/hで敵機が飛んでくるのにレーザーやショットで打ち落とせるのか。
ミサイルとか無いとまともな勝負にならないような希ガス。
でも、そういうシステムで対戦できたらいいな、っていうアイディアはよさげ。
個人的には初級レースとか上級レースで対戦したいなぁ。
ま、ぶっちゃけ妄想に過ぎない訳ですがorz
>>217 レーザーを似非ミサイル化するモジュールとかを作ってつけて、
それをロックオンできるようにすればなんとかなるだろ。
>>217 対戦に燃えそうだ。
でも車線幅は倍欲しいな。
編隊飛行とドッグファイトができれば
もうそれで満足です。
直接撃ち合い、ぶつかり合いじゃなくても、
ロボコンみたいにどの位まで箱を積み上げられるかとか
みたいなのが大量に入ってても良さげ。
あー…でも、合体してぇ。orz
合体相手がおねいさんなら言うことはない。
物理演算の比重が大きくて同時大人数プレイは厳しそうだよなあ。処理丸めちゃうとコンセプトそのものが失われてしまう。
チーム対戦は面白いと思うけど。競技内容で役割分担とかすればいろんな方向性の設計が生まれそうだ。
力技で4人ぐらいまでならナントカならないのかなぁ…
もしくは複数台接続を前提にして
自分の分の計算はできるだけ自分でやって
接触とかのフラグと座標とかだけ送信〜みたいな。
MMOとかでこのシステムだとチート対策ダメポになってアレだろうけど
対戦相手を出し抜くとか勝つとかが目的じゃないゲームだから
そんなチート対策なんてしなくてパフォーマンスに走ってもいいだろうし…
PS2なら演算速度もなんとかなってほしい。なるんじゃない?
別にパネル数10倍にしろとか部品一つに1000ポリゴン使えとかじゃないし。
どうせ対戦するんだったら、被弾強度とかのパラメータは欲しいな。
…続編自体が出るのか?とか言うな。
それを言っちゃあ終わりです(つД`)
出ると信じて妄想するのが
今我々にできる事なんだ…!
>>223 そこでNintendoDSですよっ。
ハード自体はN64並みの性能を持っているらしいから、
PS版パネキット程度の演算は十分可能だろう。
で、無線通信機能で同時プレイですよ。
上級レースで対戦やってみてぇー。
>227
隣のマシンから
ショット「ポンポンポン!」
ショット16連発が四方八方から。
正に四面楚歌。
その瞬間突如変形して飛行機になり逃げ出すマシン
>>228 チキチキマシンのノリだな。おもしろそ。
ゴール手前で突然全長90パネルに変形、一気に勝ちを取る!
罠を用意しておいて自爆する犬連れキボンヌ
テスト画面である速度を超えると空を飛ぶ車デケタヨー
あぁ、99年のル・マンを思い出す・・・・
>>235 TVで見てて血の気が引いたなアレは。
つーか、俺のモデルも油断するとすぐああなります。
>>236 その時、俺は前走ってたTSO20カコイイー!と思いながら見てた
いきなり後ろのCLRが飛んだからまじビビった
およそ実現可能なプランとしてこういうアフォ話に花が咲くというのは、稀有なソフトだ。ホント。
そーいや、パイロンタッチLv2クリアできなくて(というか未だにクリアできてない)
監禁君壱号という、敵マシン(と敵ショット)をパネルで囲んで封殺した状態で四方八方にショット打ちまくるマシンつくったんだよね。
…機体同士の当たり判定はあるものの、囲ったパネルがサックリ潜り抜けられてしまうというオチがついた訳だが。
つーかだれかいい戦略教えてください。いろんな設計で試してみたんだがナー…
>>238 かなり有名な方法だが、シューターをいくつか重ねて、それをぶち当てると自分の色にした直後に遥か彼方に吹き飛んでいく。
あとは、全部のパイロンに当てれば勝利。
>>238 思いっきり縦か横に長いモデル作って
ジェットで回る
それで俺はクリアした
パイロンは色々攻略法あって楽しいけど
8発ぐらい同時に打てるようにしたシューターで
敵マシンを海に突き落とすのが好き。
パイロンの大半は反対側の海の彼方に吹き飛ばして
必死に這い上がってくるのを眺めて楽しむ。
上がってきそうになったらまた突き落とす
鬼畜だ
おおありがとう。
最近邪道クリアの戦略考えるのが楽しい。おしずもうは首の超長い車モデルの先に頭を地面につけないようリフトジェットつけて
重心を場外に出した状態で待機>敵アボンとかやってた。まぁヘリ作ればいいだけなんだがw
>>240 ボールキャッチはそれでクリアした。モデルはセーブしてあるからそれでパイロンタッチもすぐクリアできるな…w
主砲がレーザー、
福砲にガトリング(単なる弱シューター)
更に投下爆雷(単なる下向きの弱シューター)装備のヘリで
風船温泉を攻略した時も燃えた。
爆撃はコア視点アナログスティック推奨
興奮度3割増し
>>244 漏れは真上に向けたレーザーをボタン設定変えて交互に連射できるようにした、
モーター駆動の船で影を頼りに攻略したな。
ほぼ唯一船が活躍できる競技(*´Д`)ハァハァ
練習機をかなり大型化した「ギガ・プラクティス」完成したー
もちろんサンダーウイングのような飛び方ですよ。
推進力が無いと言うわけではないですが、なんかでかいですし。
おしずもう用
口口口
口■口
口口口
■はコア
>247
その手があったかーー!!!
遅レスだが
対戦になったら全パーツに耐久度ほしいな
パーツ大破でそっから先パーツが外れるとか
逆に自分でも任意に外せるようにして、ボロボロになった外装をパージして内部に隠した逃走用小形飛行機、でにげたり
楽しそう・・
>249
(;´Д`)ハァハァ
あと"プロペラ"ってパーツだけは欲しい。
どうしても大型してしまうからなぁ。
>>249 なるほど、単純なHP制じゃなくてパーツごとに強度ね。それはおもろい。
圧倒的なサイズ差があっても一点突破でなんとか。
相手がKW重戦車であってもキャタピラだ!キャタピラを集中して狙え!吶喊!
ハァハァ
そうだ、パーツ希望なら「パーツ同士の当たり判定があるパーツ」がほしい。
これがあればキャタピラとかピストン・シリンダとか、機械構造が作れる。
いっそパネル自体をエディットできるようにして
モデラやガレキ系のマーケットを取り込むんだ。
十分な収支が見込めればSCEも重い腰を…
生まれたところがSCE以外だったら良かったのにな。
確かに意欲的な会社だったらね・・
パネルっていえば
水に浮くパネル欲しいな
あと高トルクのモーター、今のじゃよわいぽ・・
それと紐!
あーあとモーターの接続できる大きめのタイヤほしいなー
と、上げたらきりないな
同じ方向に二枚以上のパネルを付けたい
発射位置をずらして取り付けたシューターでロングレーザー(;´Д`)ハァハァ
>>256 大き目のタイヤは欲しい!今の状況では、見た目重視の走行モデル
造る時、どうしてもタイヤのせいで大きさが限定されてしまうんだよな。
タイレルP34(あえてティレルとは読まない)造った時、しょうがないから
後輪はパネルタイヤにしたよ…おかげで100kpmも出ない代物になったが。
モーターの回転速度や空気の密度からして
そこまでの運動性能は絶望的だなぁ…
262 :
なまえをいれてください:04/10/15 07:33:41 ID:qpIG0pw6
ジョイントのみクリア終了したー。最後のデータ大して特色無くて残念0に近くなれば面白いと思ったけど
ジェットとかタイヤに依存するんじゃなくて。地面すったらそうこうきょりで空中にいたら飛行距離なんだろーな、ただたんに。
おまいら、欲しい武器ってある?
おれはチェーンソー
触れた敵を切り刻み、地面に接すればタイヤ代わりになって、ガクプルな車に・・
武器か。相手に耐久値があることが前提だが。
威力が低くてもいいから、もっと低伸性に優れたショットが欲しいかな。
今のションベン砲弾軌道では狙いもつけられない。
チェーンソーはともかく回転ノコならパネルとモータで作れるんじゃない?
あからさまな武器を増やすのはちょっとなぁ…
個人的にはシューターで十分
パネルに重さと耐久度のバリエーションがあったら、回転ノコいけるんじゃない?
重くて堅い刃でぺらぺらな飛行機共を切り刻む!
武器は衝撃で爆発するパネルが欲しいな
飛行機で上空から切り放して爆撃したり、
車の前方に長い槍とパネル付けて串刺し&爆破したり
投石器形作ってぶん投げたり
色々考えれそうだ。
無尾翼機イイ!
今夜のオカズは決まりだね(*´Д`)
一応垂直尾翼はあるから、なんとか作れそうだなコレ。
前にB-2作ったときはヨー安定を確保するのに苦労したからなあ。
完全な無尾翼機だとエルロンラダーみたいな機構でヨー制御することになるからなあ、自律安定性は本来フライバイワイヤじゃないと稼げない…
慣性モーメントの大きい大型モデルの方が手動制御しやすいかね。
でもあれだね、コレダ!!っていうオカズ思いつくとその日一日が楽しいw
273 :
271:04/10/16 00:34:02 ID:M/KaWTmE
うーむ、思いのほか安定した。やっぱ垂直尾翼があると楽だな。
あとコクピット両側にでかいエンジンハウスがあるので色々仕掛けしやすいね。
全翼機特有の翼の厚ぼったい感じはあきらめたけど。パネルが足りん。
しばらくかけてチョコチョコ調整していくか。
あー、いいオカズでした。確かに帰宅するまで(してからも)一日楽しい。
>269
夢のない話をさせてもらうと。
技術者が「翼は頑丈にできているので少々ぶつかったくらいでは壊れません」と言ったのを
マスコミが課題解釈していつの間にかそんな話になっていたというのが真相。
(タイタニックの浮沈伝説もそうだな。いつの世もマスコミってやつは…)
そもそも無尾翼機で片翼だけ何かにぶち当たったらどうなるか、
パネキッターなら周知の事実だろうに。
>271
ほぼ機体重心の位置にある(モーメントアームが短すぎる)ので、
この位置にある垂直尾翼じゃほとんど役しないよ実際。
…と、経験者は語ってみる。
275 :
271:04/10/16 00:44:29 ID:M/KaWTmE
>>274 ありゃ、そうなのか。じゃそこそこ安定したのはそれ以外の縦パネル要素の
せいかも知れんな。…いや、安定つっても全長5パネルじゃ限界はあるが。
ま、体当たり伝説はヨロシやん。それはそれで。
翼に当たった瞬間
衝撃に応じて加速すれば、あるいは…
>>269 メーヴェに見えてしかたがない。
そういえばopenskyはどーなったんだ。
ありゃ無理だろそもそも。原作どおりの機体レイアウトじゃ命が危ないわw
八谷和彦って昔のネタの方がキレがあったように思う(個人的にポスペはどうでもいい)
>>274 そんなヨタが実際に流布してたのは寡聞にして初めてしりますた。ワロタw
269もヨタなのは百も承知でのネタカキコでしょう。仮にもパネキッターなんだし。
パネキの無尾翼機で
B2のエレボンピクピクが再現できたら
もう脳汁垂れまくりですな
280 :
271:04/10/17 22:32:33 ID:5Db2Q2zW
>>278 少々昔はで有名だったよなあ、体当たり全翼機。
アレを元ネタにしたモノがサイボーグ009に出てきたり。
フライング・ラムというあだ名も拍車をかけたかね。
よっしゃ、懸案だったパンケーキにもチャレンジしてみるかな。
あそうだ、フライング・パンケーキって普通のレシプロエンジンで
いいんだっけ? ペラで造るのはちょっとパネル数が辛そうだなあ。
ランニング・パンケーキなら作れたけど……
ダイビングパンケーキなら・・・
リアル・パンケーキ
△バターとかす
×ハチミツかける
○たべる
>>284 ワロタ
△×○□の説明がつくだけでパネキットぽくなるね。
>286
ワロタw
>278
>269もヨタなのは百も承知でのネタカキコでしょう。
だろうね、それっぽいこと書いてるし。
>279
スプリットドラッグラダー使ってるモデルは数点ネットで見たけど、
流石に実機B2のように普段からせわしく動くのは無理でしょ。
アレはコンピュータで自動制御だからああなるんだし。(^^;
でも脳汁たらしてみたいねぇ。
>281
フライングパンケージはプロペラだな。
以前結構いい形のを見た様な気がする。
オレンジ色の試作機とネイビーブルーの良く知られたのと2つあって、
オレンジ色のほうは実際に飛行したけどもうかたっぽは張りぼてなんだっけか?
>289 うーん、突き出たエルロンとペラ軸が手足っぽい。
なんかこう見えて↓
∧_∧ ┌────────────
◯( ´∀` )◯ < まるで自分がパンケーキになったみたいだ!
\ / └────────────
_/ __ \_
(_/ \_)
lll
ちょっとかわいい。
やはり全体に厚みがあるが、再現するにはパネルがかさみそうだなー。
292 :
なまえをいれてください:04/10/21 12:35:26 ID:DQ3h9tFH
下がりすぎ上げ
294 :
パネキットチョウダイ:04/10/22 21:20:02 ID:OEEBggAr
だれかパネキットチョウダイ?
ネットだとアホほど高いポ...。だれかパネキットチョウダイ?
中古屋いったらあるかなァ。だれかパネキットチョウダイ?
ねえぇ〜てばあぁあああああぁぁ!!
295 :
パネキットチョウダイ:04/10/22 21:28:46 ID:OEEBggAr
アホ..........ほど....................
...............湯を......................
.................わか...............
..................su.......
沸かしたら飲め。
298 :
パネキットチョウダイ:04/10/22 21:51:44 ID:OEEBggAr
いささか心を煩ってる者だが、OEEBggArはただのアフォだ。一緒にするな。
安定してるときにしかパネキが楽しめん…こんどのオカズはトリープフリューゲル辺りがいいかとは思ってるのだが…
じゃあ俺はデカい(ry
このスレみるとパネキやりたくなるなぁ
でも漏れのパネキ実家なんだよな
パネキを取りに里帰りするかな
>>299 どこぞに翼端のジェットをも再現したのがあったな。
しかし三枚ペラは難しい。機構の複雑化もあり、俺はあきらめたよ。
おかげで「トリープ」フリューゲルとは呼べなくなりましたが。
テールシッターつながりでコレオプテールなんかはどないだ?
アレも歯ごたえあったぞ。水平飛行時のロール安定が大問題。
なんとか離陸→飛行→ケツ下にして着陸、が出来たときは嬉しかった。
コレオプテールはじめ、珍型機は大手のサイトに上がってた様な気がする。
というか、珍型機は形に思いっきり特長があるから似せやすいんだよね。
>>303 そうそう。前にも書いたが、とてもじゃないが俺にはFw190と零戦を
パネキットで作り分ける腕は無いな。どっかヘンな所が無いとね。
エスコン5記念で(まだ買ってないけど)YF-23を作り直し中。
あの薄っぺらさの再現が課題だな。なんとか半パネル程度に抑えたい。
大戦機みたいに判りやすい胴体があると楽なんだが。
305 :
パネキットチョウダイ:04/10/23 15:14:19 ID:430gxxaU
>>299 アフォじゃなくてアホの間違いじゃない??
...................あっ!しまった釣られちゃったァ
書いた本人すら気づかないという新種の釣りかぁ!ふむふむ。
パネキットチョウダイ?
そうか、三枚翼じゃないとトリープフリューゲルとは呼べんのか…OTZ
コレオプテールってぱっと見、空飛ぶダクテッドファンみたいだよなw
そーいや昔、鳥人間コンテストに環状翼の人力機が出場したことがあったっけな…
テイクオフに見事に失敗してたが。ちゃんと飛ぶところが観たかった…
人力機でリング翼は構造強度が辛そうだなー。
いくらなんでも馬鹿の振りが不自然すぎるぜw
今、パネキットオールクリアしますた!
感動だァ
>>310 レベル2クリア?
ミニゲームクリアしてどうこういうゲームじゃないんだが、それでも
キッチリやろうと思うと、モデルの工夫も操作技量もいるからな。
雪だるまレベル2でかなり長い間詰まってたな、俺。
雪だるまは
大きければいいと勘違いしてて
かなり詰まったなぁ…
くっ付ける位置が点数に関係あると気付いたのは
人が作った無操作雪だるまモデルを使って
100てん取った瞬間だった(;´Д`)
>>312 アレ勘違いするね
俺アーム伸ばして限界まで大きくしたよ
あああ・・・
久しぶりにパネキットやろうとしたらCDが見当たらない・・・
日テレ楽しそうだぞ
完全にヤラセ試合……と言うような目で見ちゃイカンのだろうな。
でもまぁ、良いデモンストレーションだよね。
ロボワンをナマで見たこと無いから、TVで動いてるところを見れるのは楽しい。
10年後にはホビー化しててもおかしくないと思える。
マトリックスで茶吹いた。
市販キットは出てるけど、流石に手が出せん。
俺はパネキットでいいや。
日テレって何放送してたの?
>>319 小さいロボットが正拳突きやら、浴びせ下痢やらで格闘してた。
昔パネキットで前転ロボ作ろうとして失敗した思い出があるからなかなか面白かった。
>>320 スカトロロボですか。
マニアックですな。
>>311 全パーツコンプ
全設計図コンプ
マップ制覇
全競技レベル2クリア
全立て札読破
…これで全部だっけ?
まぁ とりあえず記録に残るようなことは全部完了したよ!!
>>324 そこがパネキットの本当のスタート地点だ。
すかとろ ろぼ
L1R1 ほこう
□せいけんづき
△まわしゲリ
○とびゲリ
×あびせゲリ
R2どうまわし回転ゲリ
L2さそくがい
浴びせ下痢…ものすごいプレイを想像してしまった…OTZ
尻からショット16発でも打つですか?
やばい。
このゲーム変だ。
いまだいせつげんまで着いた。
競技ぜんぜんやってないし、モデルはショットとジェットつけた車。
こんなプレイでいいのか・・・
雪ってすべるな。
今のモデルじゃ時間がかかりすぎる。
エディットするか。
後ろでパネルを折ってダウンフォースつけようとしたら190kpmで浮くようになった。
アフォだw
前輪にもつけたら浮かなくなった。
でも安定しないな。
後ろが押さえられたぶん前が上がって飛んだのかな
飛ばしやすいゲームだけに
逆に車系のモデルも結構アツいよね
なんかいつの間にかあかのこうやについてしまった。
ってもう最後かよ!
まだ1時間もプレイしてないぞ。
>>329 自由に遊べるのがパネキットのいいところだ。
思う存分自由にプレイすべし。
>>333 うん、そうみたい。
なんかへんなの作りたい。
1280円は安い買い物だった。
って連投しすぎだな。
チラシの裏に書いてくるよ。
>>334 早っ!
初プレイでそれか。
普通はグライディングで30分は時間取られると思うのだが。
>>337 うちの車ジェットついてるからかな?
アウトってめっちゃ出てたけどなぜか行けたw
マップ踏破率38%、競技クリア率0%だけどw
100パーツ集めてからが本当のスタートみたいなものだー
そんで、ある程度 いけてるじゃん?!とか思ってきた頃に
神の作ったモデル見るとちょっとヘコむ罠
ていせい
× 100パーツ
↓
○ パーツ100%
□スロットル
△ランディングギア
L1R1 ロール
L2R2 エルロンロール
>>338 なるほど。別に競技をクリアしなくても先に進むことはできるな。それは盲点だった。
だいせつげんからあかのこうやへもジェット付車で強引に渡ったのかな。
>>342 うん。
何故か沈まなかったから無理やり渡ったw
今日は休講だからまだまだプレイするぜ!
そろそろ飛びたいかも。
おお、新規参入組かあ。どんどんやれ。クルマも奥が深いが、ヒコーキも楽しいぞ。
初めはプリセットの「れんしゅうき」をいじるも良しだ。アレは意図的にちょっと
スキのある作りになってるので、性能を向上させるにはどうすればよいかの
モデルケースとしても良い。
>340
エディタ魂がこもっておりますな
絶対遊び方間違えてるが楽しい。
パネルつなげて薄い板作ってジェットつけてひっくり返したりしてる。
次はジョイントかな。
そうとも。間違った遊び方とは、ソフトをフリスビーにして飛ばすとか
おでこに貼り付けてお医者さんごっこするとかいろいろあるが、
一番間違ってるのはさっさとエンディング見て「ストーリーが無いから
クソゲー」つって中古屋に売ることだ。
競技はゲーム性やモデル製作の目的意識を
持たせるためで、必須項目じゃないんだよね。
もとから創作意欲があるなら、競技を無視しようがなんら問題なし。
でもレース系はモデルの性能テストにも使えるのでやるべし。
海岸沿いのコーナーを高速で綺麗に曲がれるモデルは、
走らせてキモチいいぞ〜。
みんなレベル高いなー。
今のとこ薄い板、比喩じゃなくてホントに板なんだけど、これの下にジェットをつけて浮かそうとしてるとこ。
_________________
ジェット ジェット
こんな感じ。特に意味はないけど。
>>350 そんなモデル作っても誰も怒らんからな
そこから、新たなモデルも作れるし
ホバークラフトか。確かに意味はないかもしれない。
しかし、誰もが一度は通る道だ。(w
そういや、俺も変なホバークラフト作ったよなぁ・・・・
炬燵の形した奴とか
意味がないって言っちゃったけど、趣味で作るとまる二日は悩めるかなぁ。
バランスとるのが難しいし、実用化しようとすると味気のない骨組みだし。
それで行き着いた先がホワイトベース(w
VTOL機を作ろうとしてどーやってもホバーにしかならなかった苦い思い出。
>355
逆にホバーを作ると飛行機になるこのジレンマ。
メディアファクトリーの完全攻略マニュアルに載ってたシーソーQを
いろいろ改造してたらいい挙動のVTOLになったんで現在はシーソーVTOL2と命名してます
VTOL機は前に作ったなぁ。
何処からでも離陸できるんだけど垂直上昇時は地面から10pm程度しか
離れられないという代物だったけど。
ちょい質問なんだが
パネルの重さって全部一定?
ジェットよりモーターの方が重いとかないの?
パネル重ねてオモリ作ってるんだが風圧も一緒に増えて悩み中
風の抵抗が違うだけで
どのパネルも重さは全部同じ
362 :
どっかの人:04/10/30 10:30:20 ID:fxiLgPyD
アイディア不足の時みんなどうしてますか?
プレイしないとか
他のゲームをやるとか
そのうち何か思いつく
プリセットモデルをいじくる
俺もほっとく。
そのうち作りたいアイデアが出る。それは6日後か6ヶ月後か判らない。
流石に最近は毎日起動するってことは無くなったが、それでもコンスタントに
時々モデルをいじりたくなるんだよなあ。最近のきっかけはAC5でした。
なぜ、6にこだわる
飛行機なんか作れるか!!
>>367 お遊び機能をつけないで、それなりの性能のモデルつくるな、飛行モデルつくるのが一番らくだと思ってる俺はへん?
普通に早く走れて、うまく曲がれる走行モデルつくるのにめちゃくちゃ苦労した記憶が・・・
まぁ飛ぶだけなら簡単だけど、操縦性の高い飛行モデル作るのも結構大変だからね。
見た目と両立させようとするならなおさら。
でもこれは走行モデルの方が辛いか。
飛行機なら空飛ぶ場所に事欠かないが、
車両系だとどうしてもコースを走ることになるからなぁ。
そうなると自然にコーナーを攻めてしまう。
ゆったり遊覧飛行は出来ても、遊覧走行は出来ない性らしい。
コーナリングなどに明確な目標が出来てしまうため
どうしてもある程度の性能を追求する羽目に。
そして地表効果の真っ只中にモデルが存在するので
各部の揚力の影響がかなり大きい。
この辺が「飛行機よりクルマの方がきつい」という人の原因かと?
漏れも「飛行機より車のほうが作りにくい」たちだが、
一応「遊覧走行」はできる。
もともと、もえぎじまがあまり好きでないので、
車モデルの走行場所としてあかのこうややみずべじまをまったり走ることが多いからかなぁ。
最近の趣味(?)はサスが働いてるところを観察すること。
コアから距離を置いたところにパーツを置いて、サスをやわらかくしてオフロードコースを走破。これ。
ジョイントサスの感度を変えられたらいいのになと少し思う。
いや、戦車作って無限軌道の代わりに並列タイヤで再現したけど、
小さな障害物に乗った時の独立懸架っぽい感じが再現できなかったので。
低速で動き、岩を乗り越えるように動く転輪…ああ、萌えるのぬー。
車で走ってるとギアチェンジがすごく欲しくなる。
どうも「飛行機よりもクルマの方がきつい」者です
やっぱり車つくると、うまくつくれないorz
どうしても、少しの段差とかで空を飛んじゃうんですよね
そういうとき皆さんどうしてますか?
ダウンフォースを発生させるように。
ジャンプ時に飛んで行かないためには、「機首下がりの飛行機」を造る
ヤリカタでどうかな?
>377
ジャンプ→頭から着地→そのまま前転
>>376 Yジョイント二つ繋げて安定化。
ドリフトもできるようになるぞ。
>>378 いいこと考えた。背面にもタイヤをつければ良いのではないか!
…そういう次期戦車案、アメリカにあったな。
いっそ上下前後左右全面にタイヤをつけて
ボール状に…ごめん何でもない。
>>371 意味がいまいちわかんないんで、頭の悪い俺にもわかりやすく説明してもらえませんか?
>>382 飛行機ならノンビリできるが、車だとかっ飛ばしたくなる人とおいて、
車をかっ飛ばすにはコーナーが重要、よってある程度の性能も必要。
ある程度の性能を出すには、車は地表効果をもろに受けるモデルと言うことを頭においておかなければならない。
だから車の方が飛行機より考えるのが難しい。
ゆえに「飛行機より車のほうがきつい」となる。
>>382 正面から見た図
_______
/←Yジョイント→ヽ
||←Yジョイント →||
|||| ←タイヤ→ ||||
ある程度の坂なら衝撃を受け止めて走るようになる。
何故かドリフトも出来るようになる。
地表効果を利用して
ちょっとWIG機みたいな感じで滑走するのがイカス。
砂地でも余裕だぜ!でも氷上だけは勘弁な
>>386 わかりました
あとクルマつくる時はダウンフォースみたいなのも微妙ですよね
強すぎると段差とかをこえたあと地面に突き刺さるし、弱いと飛んでくし
ダウンフォースを付ける時は、滑空バランスが崩れないようにバランスを取る。
ホバーマシンを作ると推力バランスが大事なので、
その辺りの調整にすごく気をつけるようになる。
航空モデルを作りまくった後は、車両系のモデルの
設計思想に凄い変化があった。 漏れの場合。
おとといぐらいからきほんけいをいじり倒して、
たもくてきしゃNEOというのができた。
水の中に入ってもジョイントをのばして水面に1パネルだけ出して走行できたり
脚部折り曲げて飛行したりスキーしたりできる。
自慢スマソ
クルマモデルでダウンフォースを付けるとピッチングに非常に悪影響が出る場合が多い。
そもそもなんでダウンフォースを付けるのか?空に飛ぶのを抑えるためだろ?
だったら逆の発想で、最初から空に飛ばないようなモデルにするのがいい。
上の方でもあったが、地面効果のモロど真ん中にモデルが存在するから
揚力とかが大きく働いてしまう、コレを抑えればいい。
垂直パネルを多用して水平はなるべく排除、あるいはZに置き換えてみる。
コレで結構いけるもんだ。
あとは実世界のセオリーとは逆に敢えて地面効果を嫌って車高をあげる。
空力による操舵力がかなり大げさなパネキット界なので、
車高を下げることのメリットがあまりないしな。
遠心力で外に倒れるというなら、モデル上方に内側に向く舵をつければいいし。
そこでバイクですよ
パネルタイヤでGOだ!
引
力
>>394 漏れの場合は全く正反対。垂直を排除して水平を多用する。
車高はジョイント使ってできるだけ低く。地面効果を多用。
なんでそうするかというと、ほとんどドリフトで走るから。
板のようなモデルのほうがブレーキでドリフトにもってきやすい。
あと、車高を下げるのはやっぱり効果あるよ。
車高がパネル1枚分の厚さもないくらいにすると、
すごく曲がりやすくなる。普通のとは雲泥の違いがある。
地表効果でドリドリ最強。
土屋圭一も真っ青さ
ホバってるなんて野暮言っちゃいけねえぜ
タイヤで加速するその姿は
車の血潮を証明してくれるだろう
まあオマケでジェットとロールついてるけどな
車両系モデルで面白いのが、ある程度の性能を実現した辺りから、
どのモデルが最強とか決めにくい所だと思うんだよな。
単純な性能で割り切れない、各製作者の求める操作性が実現されてくるわけで……
例えばコーナーリング性能であれば、自分にとっては最高のセッティングでも、
他人にとっては『曲がりすぎて使いにくい』モデルかもしれない。
加速性能とか、どれだけ最高速を維持したまま曲がれるかなんて比較可能な
性能はあっても、トータルな性能を一番引き出せるのはやっぱり製作者だしな。
少し前に3種類ほどコンセプトの違う車両を作ってしまって、それがなかなか
どれも甲乙つけがたいと思ってる今日この頃。
だったら万人向けモデル制作大会。
製作者は万人向けモデルを制作する。
そして設計図を公開し、競技者数名がそのモデルを使って
きょうぎを行う。平均で最も成績のよかったモデルの優勝。
>単純な性能で割り切れない、各製作者の求める操作性が実現されてくるわけで……
それ、飛行モデルにも言えますな。
ピッチ後に機体の仰角・俯角を維持するようなモデルか、それとも水平に
戻るように挙動するモデルか。ヨー重視かロール重視か。自分の中でも
変わっていってるようで、割と以前造ったモデルを飛ばしてみると
何か操作感が硬かったりする。
そういう微妙な調整ができるから、対人対戦でレースとかができないのが
残念なんだよなぁ。世界にたった一つのオリジナルレースカーを持ち寄っての
レース大会なんて凄く燃えるのに。
いちおー、一人で走ってタイムを競うことはできるけど、それじゃちょっとさみしい。
グランツーリスモでタイムアタックをしていた時。
バンク付きの超高速コーナーでどうしても挙動が乱れる。
その時頭の中に極自然に浮かんだ台詞
「しょうがねぇ… パ ネ ル 足 す か 。」
重症だと思った瞬間だった…。
>操作性云々
操作キーの押し方もモデラーごとに大きく異なるよね。
押しっぱなしで行くかチョッパ制御(鉄ヲタ、カエレ(゚∀゚))
…もとい、セナ足とするか。(コレもそろそろ古いな…)
押しっぱなしモデラー作品はセナ足だとまったく曲がらないだろうし、
セナ足モデラー作品は押しっぱなしだと曲がりすぎる。
確かに同じ乗物を作るにあたってのアプローチが人によってまるで違うのは
面白いよなぁ。
>>405 それは2でのテストコースの話か?
あれはバンクもポリゴン張って作ってあるから挙動計算にひたむきなGTはそうなってしまうんだって。
1のハイスピードリンクだよ。
漏れにとってのGTは1だな。
PS2になって綺麗になって行くのはいいが、何かが無くなって行ってる気がす。
409 :
408:04/11/03 09:03:37 ID:HIvOZyR5
あれ、ID変わってる。
漏れは405だ。
後なんとなくだが
>あれはバンクもポリゴン張って作ってあるから挙動計算にひたむきなGTはそうなってしまうんだって。
コレが言いたかったんだけちゃうんかと。
410 :
407:04/11/03 10:25:43 ID:pcEKa4w5
>>408-409 そうです。受け売りです。
1は友人に借りてちょっとしただけですね。
パーツ買った後になる音がなんかいい感じの音だった記憶はあります。
ではそろそろスレ違いなので終わります
挙動計算にひたむきだったらパネキも負けちゃいないぜ!
つーか、そこがこのゲームの肝ではある。
いっぺんあの濃密な大気の中に入ってみたい。たぶんでかいうちわで
空飛べるぞ。
>いっぺんあの濃密な大気の中に入ってみたい。たぶんでかいうちわで
空飛べるぞ。
たぶん漏れは二足歩行できない。
両手足にローラースケートはめて四つん這いで移動。
パネキットで萌えを作ることは・・・・
不可能だった
なんかのアニメキャラのモデルなかったっけ?
>>415 ワラタ
でも、俺が言ってるのは、自分では萌えモデルを作ることが出来なかったての
べつにパネキみたいなシステムじゃなくてもいいから、物理演算で遊び倒せるソフトってないかなーとか思ったりもするんだが
やはりパネキしか思いつかんのよねそんなの。
リアルでやろうとするとけっこーつうかすげぇ大変で出費もかさむようなこともお手軽にじゃんじゃか試せるのは
仮想世界ならではの良さだよなーとしみじみ思う。
スペックからくる制約がお手軽さと敷居の低さに繋がってるよな。まあパネルの種類がたった八種ということを考えると
上記の点を意識してデザインされてる部分もあるんだろうけど。ただやっぱりアナログ入力によるモデル操作はやりたかった…
>>415 そのページのモデル全部に萌える漏れはなんかの病気だろうか?
はぁ…やっぱ2欲しいよな。
リモートコントロールダンディなんて神ゲーはさほど売れなくても続編の発売決まったし…
昨日、なんか目についた「スカイオデッセイ」てのを中古で購入。1000円だし。
…ふむう、これはまたパネキット意欲方面にアピールする秀作ゲーじゃよ?
以前作ったBf109を、この操作感に近づけるべく改良してみようか。
420 :
なまえをいれてください:04/11/06 06:38:00 ID:QJO7IGsv
タイヤのみのモデルでのしょきゅうコースの最短タイムは幾らだ?
土日はこれのみに費やして是非とも記録を破りたいんだが
418 名前:名無しさん 投稿日:04/11/05 08:32:35 ID:???
>>417 安心しろ、単なるメカフェチだ
419 名前:名無しさん 投稿日:04/11/05 08:50:31 ID:???
>>417 安心しろ、単なるロボフェチだ
422 :
age:04/11/06 14:30:09 ID:JMUjbwHI
age
>>419 あのゲームの一番最初の面のスタート地点が、わかば島のスタート地点ととてもよく似た地形なんだよね。
漏れはパルスジェット作ったなぁ。常に弱いプロペラが回転してるから、なかなか独特な操作性だった。
スカイオデッセイってパネキのスタッフが参加してるゲームだったような
>>424 このスレでその話知らない奴はいないかと。
うっ・・
>426
キテレツ大百科?
先日スカイオデッセイを買った者だ。話には聞いてたが、確かに似てるよ。
空気感というか地味さ加減というか、「モニター内に首尾一貫した世界を
構築してやろう」という雰囲気が似てるのよ。ゲームを進めていくと
パーツアレンジで好みの機体にセッティングできるなどの直截的な
パネキっぽさもあるが。
…ちゅーか、このたぐいのコンシューマフライトゲームで、時間によって
移り変わる風向きと天候を気圧図の変遷からシミュレートして見せてくれる、
というマニアックぶりは恐れ入った。こういうのも凝り性な人が作ったぽい。
まあ流石にPS2初期のゲームなんで、グラフィックがショボく感じるのは
しょうがないね。「ちょっと豪華なもえぎ島」って感じでんな。
スカイオデッセイは一通り周ったら即効飽きる
431 :
なまえをいれてください:04/11/07 02:52:58 ID:RAPsy75p
自由にモデルを作ることが出来ないからじゃない?
まああのクォリティの世界でいいから、パネキモデルを放り込んでみたいとは思う。
それはそうと、ジョイントのフリー設定って使うことある?
俺は1回電車作ったときの連結器に使ったくらいだが。
ないね。ぐにゃーんとなって戻らないし。
鳥作って、見た目だけは綺麗に羽ばたかせようとした時に使った。
435 :
なまえをいれてください:04/11/07 19:41:29 ID:RAPsy75p
初級レース37秒から33秒まで縮めた。あとは20秒台へ突入するだけだ
>フリー設定
椅子の下のキャスターよろしく、使ってみたことがある。
思った以上の初期抵抗の硬さ、全体の軽さ、その他で上手く行かずに断念。
ヘリのローターで羽ばたきヒンジに使ってみたことがある。
パネルに対しての遠心力が働かないのか、ローターが垂直に立ってしまい断念。
フリーサスとか安定翼に使ったことはあるけど、常用は難しいな。
目的のために手段があるんじゃなくて、手段のために目的がある感覚。
フリーサスも「サス機構にフリー設定を使おう」じゃなくて、
「フリー設定を使ったモデルを考案しよう」から始まったしな、漏れの場合。
フリー設定、プリセットでもほとんど使ってないよな。ユンボくらいか?
延々としょきゅうレース中なのだがコーンとか岩を先に撃っておくと消えたままレースが出来たりするね。
ジェット2つで挑戦してるが33秒の壁が厚いわー。
初級レースならコーンにいくらぶつかっても大丈夫じゃね?
チェックポイントまっしぐらに走れば余裕だろ。
>>439 そうなのか?
ぶつかるのは駄目かなと思ってるんだけど。スピード表示も落ちるし。
ただ、チェックポイントを外からぶつかるっていう技術はあるらしいね。
マシンが悪いのか走法が悪いのか。
教習所と勘違いしてたYO
442 :
なまえをいれてください:04/11/08 23:02:27 ID:xdbJ2rlV
>>441 なんでやねん(w
とりあえず微調整で32秒875まで来たよ。
走行距離は2909pmらしい。
PSPで新作出せよバカー!
>>443 PSPで出されてもプレイし辛くてかなわんと思うが。
やっぱり出すならPS2かPS3でしょ。
>>442 おわりさんの記録が31秒台だから後少しがんがれ。
BlackList収録の競技記録が押し相撲が0秒966ぐらいなんですけど・・・いったいどうすればこのようなことを?
ショット
PSPよりNDSのほうがやりやすそうだよな
タッチパネルでヒョイヒョイヒョイっと
どうでもいいから続編が出るなら、1記憶媒体に1データ、っていう仕様は
ぜひとも変更を願う。パネキのためだけに4倍切り替えカード買っちまった。
純正品じゃないのでやたら不安だが、しゃあ無い。
449 :
なまえをいれてください:04/11/09 20:15:58 ID:xSL94QEs
>>447 確かに。
タッチペンでマシン作成って見かけもカコイイ!
とりあえず32秒394まで来た。あと一歩ってところ。
しかし、走行距離がたまーに2880台になるぐらいで一向に縮まらない。
2850pmぐらいまで縮めたいが・・・。
でバキネットはいつ発売すんの?
451 :
なまえをいれてください:04/11/09 20:28:37 ID:TzHbtddP
NDSとかで作成したマシンは専用媒体を使って
PS2・GC「パネキット2」に移行できるとか。
パネキット2でたら買うか?
聞くまでもない
徹夜してバタンキューさ
4徹はするね。
作成画面を開きながら寝てると思う。
いやさ、PS2で出してくれってのはもっともなんだけど、ちょっと望み薄いかなとおもって。
PSPなら可能性ないかしらとおもって。
パネキットをPCでやりたいんですが無理かな?
460 :
なまえをいれてください:04/11/10 20:49:11 ID:4SdS4+bI
>>459 エミュレータ。自分でCD持ってる分には問題なかんべ。
PCソフトとして作りたいところだ。
道義的・権利的に正しいか正しくないかとは関係なく、荒れやすいからなあ。
>>459 エミュレータ。自分でCD持ってる分には問題○○○べ。
PCソフトとして作りたいところだ。
あれ?PC環境のパネキがあったらやりたいってことじゃないの?
物理世界のシュミレートは激しくめんどいからな。
466 :
なまえをいれてください:04/11/10 21:43:22 ID:4SdS4+bI
オリジナルのソフト持ってる人がエミュで動かして遊ぶんなら、なんら問題ないだよ。
モデル交換をメールとかUPBBSとかで出来るから、イイカモネー。
>>458 乳の谷間の肌色がステキ。ぜひ歩いてほしい。
その際には、ジョイントサスをつかって乳を揺らしてほしい。ぜひ。
…つーか自分でちょっとやってみようかな。
>>467 そうか、エミュか・・・
なんかこのスレ見てたら昔を思い出してパネキットをやりたくなった訳ですよ。
しかし、CDは見つかったが本体が見つからなかったからさ。
そういえば昔、ヒューイコブラやらシャーマンとか軍事物も作ったなぁ。
戦車って砲塔をモーターにした場合、カーブとかで回転するじゃないですか、あれを回避する仕掛けって考えられてますか?
ログ読んだら二重モーターで回避できるとの事ですが・・・
それでいけるよ
>>469 本体今ならやっすいから買ってもいいんでないかな。
地味な名作ソフトも安値でいろいろ遊べるしさ。
そう、二重反転モータによるフライホイール機構は主に戦車の砲塔安定に
役に立つよ。モータを重ねて、デフォルトで反対の方向に回転するように
設定しとくわけだ。回転させるにはそれぞれのモータを止めればよし。
まあやってみ。
>>471 常に回転か、なるほど。
今調べてきて分かったが、PS本体無いとエミュ使えないんだな・・・
どうしよう・・・
思い切ってPS2買うとか
小さいのでたし、でかいのがちょっと安くなってるし
しょうがないのでPS2の薄いの買ってきましたよ !!
CD自体も数年前SONYに取り替えてもらったので問題なしです。
まァ、ちなみに自慢ですが当時パネキットに不具合が出ると一番にSONYに報告したのは自分ですから。
それはそうと、フライモーターを使えばもっと色々なアイデアが出てきそうだし、今日はパネキットやりまくるぞ。
_,,_
…今日、夜勤なのに何してんだ俺 (;'A`)
>474
パネキット。
うす!ちーさい!のPS2か・・・なんでHDDが着かないというだけでこんなに不評なんだろうね?
拡張する気が全く無い人は問題無いけど、
拡張性ないことでより便利になる可能性が削れることや、
ネトゲなどでプログラムアップデートが出来なくなるってのは嫌なもんだよ
初期不良もかなり出たみたいだし
初級レース31秒台むりぽ
>>476 「薄くて小さい」=「貧乳で小柄」という意見をどこぞで見かけたので、
世の中それほどロリは多くないってことだろうか。
世の中の少数派がたくさん集まるサイト = 2ちゃんねる
>479
ワロタw
>>482 続編だとしてもこんなふにゃっとした画調なら買わねぇ。
モデル自体のグラフィックはこのままでいいよ。
フィールド全体のキメを細かくしてほしいね。
>>482 俺はラクガキ自体の方に興味がわいた。購入検討。
しかし、パネキットのことを覚えてくれてる人も多いようで嬉しいねえ。
>>484 ラクガキ自体、メーカーは違うけど製作スタッフはパネキと同じ人が多いからオススメ。
ラクガキは前から気になってたけど、それ聞いてますます欲しくなった(*゚∀゚)=3
儲けた金を募金すれば
製作儲かる 俺ら満足 孤児も満足 経済潤う みんなハッピー
悪い、ちょっとタイムスリップしてたよ
忘れてくれ
近所を回ってみたけどどこにもないよ、ラクガキ王国2。
パネキ並み?
490 :
なまえをいれてください:04/11/14 18:27:29 ID:si0Ma5Cb
>>476 HDDにしこたまメモリカードのフォルダを作って移動できるしね。
PS1のメモカもOKなので、パネキットのセーブデータも放り込めるよん。
モデルを消す方法って上書きしか無いんですか?
>>491 無い。
だから俺は一番最初に、全てのスペースにきほんけいを保存してるよ。
メモカデータ直接弄くれば
削除もできるんでない?
494 :
491:04/11/15 00:20:45 ID:Zgb/UgQN
>>492 そうか…昔公式BBSで消し方を聞いた気がするけど気のせいだったか…。
消防のときプリセットのスノーボーダーに刺激されてスキーヤーってモデル作ったんだよ。
俺北陸の人なんだけど今見てみると中々に凝って作ってあって感動したね。ちゃんとボーゲンして曲がったり、姿勢低くして加速したりってな。
なんか雪をかきわけて家に帰るの思い出しちゃってしみじみしてた。
無駄な長文と自慢スマソ
うp汁
>>496 自慢…パネキットが出たとき消防だったってところか?
悪かったなおっさんでよ!(論旨が違う)
スキーといえば平らで広い雪原が欲しかったな。スケートリンク位では
ちと狭い。パンフロにも出てきた旧ソ連の雪上プロペラそりを作ったものの、
坂ばっかりで苦労してなあ。
この間パネキやりたさにPS2買った男です。
昔のメモリーカードを見つけたので早速データを見てみるとリアル系の武装ヘリがありました。ジェット付きでしたが。
動かしてみると速度が150pm程しか出ません。(武装を外しても200行くか行かないか)
そこで新たに250pmは出る高速ヘリを作ろうとしたのですが、うまくいきません。
それどころか前進しようとすると振り子のように揺れだして墜落します。
誰かコツを教えてくれー
そういやジェットヘリは作ったことが無かった。
週末辺りに挑戦してみようかな。
>>499 高速ヘリの作例はネット上にも色々ありそうではある。
でも見た目優先なら150`程度でもしょうがないのかもな。
>>501 そうか、見た目重視なら150でも満足か、200pmなら大満足できるな。出来るのかな?
昔のデータは役に立つなぁ。
静歩行で60pm出すモデルとか
空中で完全に停止できて、水平のまま坂上れたり、100pmで自動飛行したりと精密飛行モデルもあった。
あとモーターオンリーのヘリも発見(速度100pm前後)した。
あの頃を越えられるだろうか・・・?
そのデーターをうpすれば越えられます
うpって言っても下手に弄ると性能が落ちる・・・
ん?データのうpかな?だったら週末にでも設計図書いてUPします。
507 :
496:04/11/18 13:45:46 ID:f5zPVX5l
うpしたいのはやまやまなんだけどメモカリーダー持ってないのよ
508 :
496:04/11/18 13:55:07 ID:f5zPVX5l
>>510 ならんね・・・・今後もパネキライフを送りたいなら、
一度病院に行ってみることをお勧めするよ。
病院に行くじゃない、それで不思議の国のアリス症候群と診断されるじゃないですか。
会社にどう説明すればいいんだ・・・
俺「明日、病院行くので午前中半休下さい」
〜 次の日 〜
俺「不思議の国のアリス症候群でした。労災降りますかね?」
色々と無理。
>>512 労災って仕事が原因でなくとも適用されるんだっけ?
>>512 Alice in Wonderland症候群ですた、って言えばそれなりに説得力あるよ。
ありす いん わんだーらんど
パネキット症候群
何かのバランスが悪かったりすると
パネルを追加したり減らしたりしてバランスをとろうとしてしまう
俺の心にもっとパネルを・・・
これってPAR使って使用可能パネルを上げたりできないんだろうか
>518
昔色々いじくったら色が変わったり変なところに壁が出来てたりして
なんか面白かった記憶が。
結局格納バイナリ位置は分からなかったけど
どうでもいいけど、バイナリってなんかかわいいよな。響きが。
コロ助みたいで。
我輩はバイナリ
バイナリ水魚の水行末 雲来末 風来末
>>518-519 とりあえず競技なら最大200パネルまで計算できるんだから、それまではできるはずだよね
みなええのう。おっちゃんちとトシやから、思い出すのは「カプセラ」やね。
ttp://www.hsg.co.jp/ndash/about-m.html …と思って検索してみたら、妙に海外のファンが多かったりして不思議だ。
やっぱこういうのが受けるのは日本より海外なのか。
しかしgamefaqでもパネキのレビュー1件だけなんだよなあ。
カルネジは言うなら電子ブロックやね。あれも良し。
パネキで歩行系モデルって可能ですか?
さらにその最高速度は?
>パネキで歩行系モデルって可能ですか?
可能
>さらにその最高速度は?
一定ではないので計測するのが難しい(死ぬ程遅いので計測する気にならない)
503 名前:なまえをいれてください 投稿日:04/11/17 22:34:13 SFlr+NxF
静歩行で60pm出すモデルとか
果たして可能ですか?
友達に貸したっきり全然返してくれない・・・ orz
>>532 貸すな。もう二度と帰ってこないな。
このゲームは貸すのはあげること。貸すならパネキットをもう一個買ってからじゃないとかしちゃだめだ
なぁ、パネキ普及のために、
このスレでお題を出し、それに対してモデルを製作してうpするってのはどうだろう。
50レスのネタでモデルを作れ!って感じで。
535 :
なまえをいれてください:04/11/22 02:20:55 ID:bWVI9U3l
>>534 以前あったねぇ、それ。10パネとかだったが。
普及つーか極一部の気もするが悪く無いんじゃない。
競技とモデリングのバランスがむずかしいけどな。
お題立てるのが難しいんだよなあ、
あまりに縛ると、設計の難易度が高くなるし。
一応、思い付いたのは過去に作ってた人も居るけど、
2chのAAキャラをとにかく沢山作ってみるとか?
537 :
524:04/11/22 13:48:20 ID:CmIB45sR
>>528 すげぇ、最後のリンクの動画はじめて見た。
そして自分で自分のパーツを組みかえるシュミレーションにびびった。
ありがd
今度ヒマなときにでもパネキFlash作ってみるよ。
541 :
なまえをいれてください:04/11/22 21:03:59 ID:Y1r3+qcU
全部100%じゃないところがかなり悪質だな
ゲーム全体がチュートリアルという特異な構成な事がわかってれば、セーブデータわざわざ買い求めることの無意味さも解ろうというものだが。
途中でめげるようなら、わざわざ金出してまでモデル欲しがらないって…
メモリーカードが足らない。買ってこなきゃならんなあ。
546 :
なまえをいれてください:04/11/25 17:34:10 ID:0s1S5E9J
ちくしょうまだ藻前らやってたのか、漏れもやりたくなってきたじゃないか。
押入れの中に眠ってたのを救出したんだが傷だらけだ、かろうじてちゃんと動くけどよ。
PS2で動かん言えばタダで交換してくれるんだっけこれ?経験者詳細きぼんぬ。
547 :
546:04/11/25 17:34:57 ID:0s1S5E9J
スマンageちまった
中古で買って「実は交換済みだった」とかだと微妙だが
それでも交換してくれるかもしれん。ダメ元でいいからいっとけ
549 :
546:04/11/25 18:05:43 ID:0s1S5E9J
サンクス。
やっぱ電話か?なんて言えばいいんかわからん。出切ればメールとかがいいんだけど。
昔から知らん人と電話すんのが苦手で、緊張しすぎて相手に何も伝わらんかったりしそう。
もぅこうなったらパネキで徹夜するしかねぇ。
Java3Dでパネキット作ってみたいけど、
力学的な部分の仕組みはおろか、3Dプログラム自体殆どやったこと無い罠。
オブジェクト指向で設計すれば何とかなりそうな気がしないでもないけど
面倒くさいな。
パネキットは、基本の力学シミュレーションは当然重要だけど、
多彩なマップも魅力で、それを作るのは大変そう。
使いやすいマップエディタを用意して自由にマップを作ってもらうのが
いいだろうけど、マップエディタを作るのにもかなりの労力がいるだろうなぁ…。
まずはパネキの仕様を目指して考えると
まずモデル全体の重心はじき出して
パネルごとに外的影響を計算して
そいつらを組み合わせて姿勢変化してる感じか?
→平行移動(合力)→回転(モーメント)→描画→
の流れになるのかな?
パネルのつながりの仕様を考えると
それぞれのパネルが、パネルの中心からパネルの四辺に対してベクトルが伸びていて、
コア→パネル1→パネル2が直列に接続されている場合を考えると‥
(コアの上のベクトル−パネル1の下のベクトル)でパネル1の相対座標
(コアの絶対座標+コアの上のベクトル−パネル1の下のベクトル)でパネル1の絶対座標
(コアの上のベクトル−パネル1の下のベクトル+パネル1の上のベクトル−パネル2の下のベクトル)でパネル2の相対座標
って感じか?
んで、パネルごとの接続点での傾きと、Zジョイントでは、
接続先のパネルのベクトルをすべて傾き分回転させて、
Xジョイントなどの場合は、パネルの中心から伸びるベクトルを上下左右に曲げればいいのかな?
ややこしい
┌───┐
│ ↑ │
│← →│パネル2
│ ↓ │
├───┤
│ ↑ │
│← →│パネル1
│ ↓ │
├───┤
│ ↑ │
│← →│コア
│ ↓ │
└───┘
558 :
なまえをいれてください:04/11/26 13:38:58 ID:zf0xwBGW
パネキットのディスク交換ってどんな感じで送られてきました?
新品が送られてきます?それともディスクだけ交換?
基本的にディスクだけ送るからディスクだけ交換だな。
サンクス
561 :
546:04/11/26 14:01:07 ID:/9QTF5+c
>>555 サンクス。やっぱ持つべきものはパネキの友だよなぁ。
確かめてみると漏れのパネキは交換前の初期verだった。
早速メールしてみます。
562 :
532:04/11/27 08:39:57 ID:3yOzjxdp
体験版見つけた-----(゜∀゜)------
おおパネキットの友がここにもいたか!
564 :
546:04/11/27 16:12:29 ID:vMUFsHSE
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!
ソニーからメール来ました。思ってたより早かったです。
いろいろ教えてくれた人ありがとー。
ちくしょう…
>>1から一気に読んでたらめちゃやりたくなってきた。
実家に置いてきちまったから、もうかれこれ二年くらいやってない。
しかもPS2じゃ起動しないDiscだしorz
今でも交換ってしてくれるのかなあ。
>>565 ディスクさえ手元にあれば交換はできる。手元に無いのなら、残念!
>>565 2年ぶりなら楽しめるだろうなあ。以前作ったモデルを改良するだけでもずいぶんと。
俺もこないだ古いメモカに入ってた初期のモデル、今の技量で作り直したりしてたよ。
作りたいものがない、誰かお題だして
パネキディスク交換って何処に送ればいいんだろ
SCE?
>>568 パネキット2を作ってください。
振り子作ってみたけど全然揺れんかった。
ジョイントのフリー設定ってずいぶんフリクション大きいのね...
>>571 俺には無理や。パネキットでって意味だったんだけど。
>>555のとこにサイトに初期Ver.とPS2対策Ver.の外装(ケース)での見分け方が書いてあるけど、イマイチよくわからんな。
現物を見て判断できるかな?パネキットの購入を考えているんだけど。
>>573 初期verだったら交換すればいいのだから、まずは、購入してみたら?
575 :
573:04/11/29 00:40:55 ID:WxSX2zPF
>>575 見つかればいいがな。いやマジで。
パネキットって入手困難ゲームの一つの目安扱いされることも多いね。
やべロボコンみそこなった
最後のまとめで「自動制御が目玉でしたね」みたいな事言ってた…
ロボコン深夜のNHKでやるから
ちゃんとチェックしてないとすぐ見そこなうんだよなぁ
中野のまんだらけ新しいパネキ入ってたな、
2週くらい前にはあった 7000ちょいだったかな
>>577 俺チロッと見たが確かに自動制御ロボが勝負の分かれ目だったな。
詫間電波高専の自動妨害ロボは最強だった。
大会をするかどうかは別として、万人向けを目指してレースカーを作ったので、
画像貼り付け版にうpしてみました。
よかったら作ってみてやってください。
Yジョイントの3番と4番のパラメータ設定の画像が間違ってXジョイントになってるのはご愛嬌。
うp直前に設計変更したのを直し忘れた(^^;
581 :
580:04/11/30 06:21:01 ID:yuJij7Ji
レース用に作ったはずなのに、むしろ空中輪くぐり向きかも……
2331POINT取れたよ。(注:コース取りも工夫が必要)
>>581 ジェット使うとそーなるときがあるなー。
俺は逆に「翼の無い飛行機」作ろうとしてそこそこ飛んだものの、
やたらと地上性能がいいのに気づいて車に転用した覚えがある。
>>578 今日買ってきました。税込み5775円でした。
情報ありがとうございます。
ゲームショップを20店くらいまわって
なかったので諦めかけてたとこでした。
やるの楽しみだなぁ!!
>>583 パネキじまへようこそ
広大な大地だけでなく、その空もあなたのものです。
車、船、飛行機、ホバークラフト、ロボットなんでもあり。
性能重視、デザイン重視もあなたしだい。
ガンガン作って思う存分駆けめぐりましょう。
586 :
578:04/11/30 22:20:26 ID:tq64PIFd
>>583 おめ
5700かあ 安かったね
実は俺もここで以前「まんだらけにあるよー」って
教えてもらって買ったんだよね
だから他の人にも教えてあげれてよかったです
でもPS2でやるならディスク交換しないといけないかもしれないから
気をつけてね
587 :
なまえをいれてください:04/12/01 00:04:57 ID:uscYyfFo
やべぇヤフオクでパネキットが1000円で出品されてやがる!
欲しいけど事情があって買えねぇorz
588 :
580:04/12/01 01:38:30 ID:iARSBfW8
空中輪くぐり2345POINT達成。
>>583 順調に進んでいるだろうか?
最初のうちは競技にこだわらない方がいいよ〜。
>>384 看板風の文章がいいですな。
赤の荒野入り口の看板の文章は大好きです。
>>587 既に3900円に上がってますな…。
もう一つ出ているのは、完全設計マニュアル付きで現在6150円か…。
2〜3年前に4500円ぐらいで落札できたときと比べると相場が上がっているなぁ。
レアだからちゃんとオークションしてるっていうか、
競ってる感があっていいな。
商用とかいらんもんの出品とは違うな。
パネキが出た当時から新品で買って今もたまに遊ぶ俺は勝ち組み
>>591 もうパネキが壊れてできない俺は負け組み
発売日当日にたまたま店舗でパッケージを見て「お、ちょっと面白そうだな」と感じて即購入した俺は勝ち組。
体験版をやらずに見るだけで「なんかレゴブロックみたいな感じだな。イラネ」と感じて購入せず、俺が後々貸してやって
大いにハマり今でも散々探しまくっているが見つからず購入できない友人は負け組み。
長々とスマソ
個人的には、望む者みなが勝ち組みになって欲しいものだと思うよ。
中古屋ひいひい言いながら回ってやっとこさ勝ち組みになった過去を思うとね。
中古で3000で買った俺は勝ち組。
中古で2000で買った友人も勝ち組。
さっき320パネ`ぐらいでドリフトしながら走る車作った。
非常に使いにくい。初級レースしか走れないし。これがドリフトというのかどうかも分からんけど。
モデルの後ろに垂直尾翼立てるとドリフトっぽい動きするんだな〜。
>599
………え?
601 :
599:04/12/02 02:27:00 ID:Amndw8ku
え?なんだー最後の三行目のことかー!!そうなんだなー。
それはーつまりあれだ、後輪のとこにジョイントで動く立てたパネルをつけるんだよ。
初級レース37秒台だった。だめぽ。
作成2時間、操作20分
思ったとおり動いてくれればそれで満足って感じ
つーかエディット時のカーソルの動きを速くしてほしい・・
独り言スマン
>>602 □ボタン押しながらだと多少早くなるよ。
>>602 なんとかプレステ用マウスを手に入れるという手もある。
>>603 マジか?!
今まで知らんかったかもしれん・・
>>604 PS2にUSBポートあるけど、
あれって専用マウスでないとダメなのか?
>>605 USBは無理だろ。相手は初代PSソフトだ、ドライバが乗ってるワケが無い。
中古屋回ればごく安ーく手に入ると思うよ。2コンに挿すと動いてくれる。
ただ「パネキはコントローラ操作が一番」という人もいるので無条件に
お勧めはしないけど。俺はマウスがないとやってけないです。
607 :
なまえをいれてください:04/12/03 00:02:28 ID:EP8vTcll
608 :
603:04/12/03 03:37:03 ID:7p5s3vrG
つくづくPC向きのソフトだよな、これ。
PCならインターフェースも揃ってるし。
ネットで機体データ見せ合えるし。
機体名だって簡単につけられるし。
うはwwwwwwPCに移植wwwwww
したいよな
611 :
なまえをいれてください:04/12/04 02:36:11 ID:5N0WrG23
Winn(ry
もしかしたら既出かもしれんがL3R3をグリグリしたり押したりすると、
視点を変更できたりカメラを初期位置にしたりすることができる!!!
初めて知った。
614 :
612:04/12/05 01:57:14 ID:YCdYPt5w
それが釣りじゃないんだよ。
説明書にも書いてあった・・・
しらなんだorz
616 :
なまえをいれてください:04/12/05 10:57:00 ID:MPuR3MBq
つーかL3R3ってなんだ?
スティックを押し込んでみよう
うちのコントロラはデフォでめり込んでます
スティックって使い過ぎるとさ
倒しても元の状態に戻らなくなるよね。買い替え時かなあ・・・
620 :
なまえをいれてください:04/12/06 00:53:33 ID:CjwMWFeQ
おかげで、うちのステックは左側だけツルツルさ
レースものをやると、タイヤがダレてズる感覚まで
してしまうよ
FALKEN作ったんだけど、パネルを使い切ったモデルなので設計図書くのがつらい。
がんばって作ったけど、見かけモデルのクセにエンジン周りが似てないし、
パネルが足りないのでランディングギアが無い。
機首周りのパネル配置はイケてると思う。
レーザー射撃モードへの変形はOK。
飛行能力は何とか飛べる程度で、ロールしたらスグにバランス崩す。
そんなモデルでよけりゃ、がんばって用意して設計図うpするするけど、だれか要る?
※ネタ解らん人の為に書いとくと、AC5(PS2 namco)ってゲームの戦闘機。
>>622 FALKENは造ってないけど、昔ADF-01 Z.O.E.機は造ったぞ。って同じか。
まだAC5買ってないので詳細は判らんけど。
俺のも機動性は低いが、やたら苦労したので思い入れはあるなあ。
でもAC2当時は着陸ビジュアルも無いのでギアの位置や収納方法が
見当もつかず、適当にやっちまったよ。機体下の雪風っぽい翼は
どう処理するの?俺は後方にたたんじゃったけど。
見てみたいのでうpしてみてちょうだい。
俺もうpしたいが、やり方がよう判らん。
…しかし、そうかAC5のはレーザ射撃時に変形するのか。そりゃ大変だわ。
年末にでも買ってきて確認してみるかな。
>623
まぁ、変形っても機首部分が上下にパカッと開くだけなんだけどな。
レーザーユニットが前にせり出すギミックまでは入れられなかった。
形が複雑なモデルはパネル制限が厳しいね。
設計図用意するのはOKなんだが、スグには無理なんで週末まで待っておくれ。
>>624 …なんかビグロを思い出したが、アレは横に開くんだっけか。
どう開くか知らんが、レーザー撃つたんびに失速墜落しそうな機構だな。
>625
色が赤いので、むしろヴァル・バロを思い出すんじゃないかな。
機首がスライドして隙間が開くのです。
微妙な変形なのでそちらはあまり飛行には影響なかったり。
むしろ機体が横になったとき、機首がガバッと上を向いて失速してしまうのが辛い。
ヨー旋回すると、旋回しっぱなしなのも厳しいね。
(形状だけで問題出そうなのに、ジェットが後端だからな〜)
設計図はもう少しで完成しそうなので、改良案見つけたら教えてもらえると助かる。
機能優先の飛行モデルならある程度のノウハウがあるのだけれど、
見た目モデルを素直な挙動で飛ばすのはなかなかに難しい。
627 :
なまえをいれてください:04/12/09 01:24:59 ID:9O5R3xoP
>>623 FALKEN、うpしますたage。
(場所は
>>1の画像貼り付け版ね)
どっか角度とか設定とか間違ってたらスマソ。
ジェットの1と2で微妙に設定が違うのは仕様。(低速モードで推力が足りないので)
一箇所Yジョイントが設定ないけど、飾りなので、その位置にコアをもってくるのも良し。
628 :
なまえをいれてください:04/12/09 01:46:07 ID:kgXZ8d3n
近くの古本屋で10000円・・・・
少し前に7000で売った@ヤフオク
このゲームの相場っていくら?
このスレを見つけて、猛烈にやりたくなったんだけど……
近所の店回っても売ってなかった(´・ω・`)
東京で売ってそうなor売ってるお店はありますか?
今すぐやりたい(゜д゜)
>>627 見た見た。こりゃ似てるな。機首展開の機構も判りました。
俺はAC2の機体しか知らないけど、デザインは少し違うのだな。
ADF01は垂直尾翼が機体上面にもあったのだ。
それにしても似たような元ネタから作ってぜんぜん完成形態が
違うってのはパネキの面白さだなあ。
機動性も貴殿の方が高いね。俺のはピッチが鈍くてたまらん。
>>632 いいゲームだよ。決してユーザを裏切らない(面白さはユーザの責任だしな)。
俺は何も出来ぬが、せめて入手できるように祈っておこう。
売ってる店があったとしても
此処の住人が買っちゃうんだろうな……
今日SONYから後期のROMが届きますた
意外と早くてビツクリした…送ってから3日!
設計図の動作の指定等で[H+4]みたいなのを見るんですけどHって何ですか?
>>636 パラメータを+4に固定。Hはホールド。
あ、違った。普通のパズルゲームでした。
でもまぁ面白いです。
激しく既出なワケだが
六課戦車かっけー!!!
644 :
なまえをいれてください:04/12/15 22:08:21 ID:Y7GrhQ50
保守age
六課戦車見た瞬間にパネルで出来ていたらを想像した。
なんかパネキでも作れそうだな。
胴体下にジェットとかの補助付けてジャンプとかさせられそうだな。
>>645 俺作ったぜよ。パネキ買ったかなり初期のころなんで、今だったら
もうちと上手くできるかも、とは思うけど。6脚なんでこけることも少ないし
首のところグイグイ動かして射撃してるだけでも楽しい。
でも、この作例見るとだいぶ形のバランスが違うな。作り直すか。
俺はタチコマなら作った、ケツがでかすぎてすぐひっくり返るから、前輪駆動にしたんだが激しく遅い。
今度また挑戦する。
ふと思ったがプリセットのタコタンクに似てるな。
保守
650 :
なまえをいれてください:04/12/18 17:32:34 ID:ijqfOiyI
今年一年下宿してて実家にぱねっきっととPSを置いてきてしまった・・・・orz
やりてぇ・・・・・・・・・。てかPSPにて進化版希望
>>650 PSPは液晶が大きくていいけど、NDSならスタイラスペンが使えるのでモデリングにはいいかも
一言言っておく。
PCでだせ P C で 。
>>652 PCのほうが簡単に交換とかできていいけど
PSPとかNDSならモバイルできてそれでPS2かPCで読み込めるような媒体にしてれば最高じゃん。
PCのほかPPCとかのPDAでも動くマルチプラットフォームで出せば最強。
いやもう、ただ続編出てくれればそれでかなり最強。
まぁ、全部あり得ないがなぁ
違うだろ。
昔ファミ通ってゲーム雑誌で、読者から続編を出して欲しいゲームを募集して、
記者が実際にメーカーに頼みに行くって企画があったんだが、それにパネキットを応募したんだよ。
ぜいぜい他に二三人だろうと思ってたけど、予想に反して30票くらいは入ってた。
勿論続編が出るはずもなかったけど、そのとき他にパネキットで出した人もここ見てるかもなー。
ファミ通くらいはみんな知ってるよ。
PSPサイズのPSoneがホスィ
CDはいらんぜ。
>662
そだな。
とはいえPSP専用パネキットの販売はまず無さそうだし。
PSoneのサイズだと、手軽に持ち運んで遊ぶには微妙。
それでも帰省したときとか暇だから、PSone+液晶モニタ買っちまうか悩む。
ところでレースカーを作るときに水平パネルをできるだけ使わないモデルを作ってる人に質問。
ピッチ方向の変化に対する抵抗が少ないんで、ちょっとした起伏でも跳ねてしまうんだが、
どうやって対処してる?
自分の感覚は逆だなぁ。
地面効果の範囲内に水平パネルが来てしまうから
ちょっとした姿勢変化にも過敏に反応してしまい浮いてしまう感じ。
水平パネルが少ないモデルで起伏で跳ねない様にするには
前後長を長めにとって、ピッチ変化をモーメントで抑えるのはどうだろうか?
ここで保守ですよ
パネキの劣化コピーを作るときモデルの回転の記述(計算?)は、
「1.コアを基準とした各部への位置ベクトルを用い部品の相対的位置をメモリに保管→2.オイラー角(上下左右ひねり)を逐次計算→3.回転行列使って実際の各部の位置を出す」か
「1.コアを基準とした各部への位置ベクトルで各部の相対的位置を一度だけ読み込む→2各部への位置ベクトルに回転クオータニオン掛けて各ベクトルの回転後の位置を逐次計算→3.誤差で形が崩れるから時々位置ベクトルを読み直す.」
のどっちがいいんだろう。そもそも他にもっと方法があるかもしれないし…
誰か詳しい人御指南頂きたく思います。
三角関数で普通にやればいいんじゃないかい
>>666 それってモデル(全体)の回転記述ではなく、パーツ1個1個についての回転&座標記述っていうこと?
コア(モデル全体)の回転はクウォータニオン使わないとジンバルロック起こすと思うけど、
コアから伸びる各パーツのコアに対する相対的回転角&座標はオイラー角計算だけでいけそうな気がする。
基本的にパーツ折にしてもジョイント可動にしても1軸回転だから。
ああ、ついてかれへん世界になっとる。まあとにかくみんながんばれ。超がんばれ。
空中に浮かんでる状態を考えれば何とかなりそうだけど、
垂直抗力やら、ジョイントに掛かる力やらを考えると頭が痛い。
3年くらい前ハードオフで300円で買って投げてたけど
このスレ読んだらやりたくなった。
そんな値段で売ってたら、あるだけ買ってしまいそうだ。
>>667 その「普通に」をどうするか考えると脳みそが弾けそうになる。
>>668 助言ありがとう。とりあえずvcで実装していろいろ試してみる。
>>670 重心いちいち計算しているとは思いにくいし各パネルの相互作用を計算しているんだろうか。
垂直抗力はモデルを地面に静止させて置いたとき、
実験室の力のかかり方とかモデルがゆれることから察すると
地面へのめり込み具合にしたがって増加する力をかけてると思う。ペナルティ法?
ジョイントは設定角度からずれたときにトルクを発生させてるような気がする。
でもって
Σ((ジョイントから接続されてるパネルにかかる力)×(ジョイントとパネルの距離))
で計算したトルクの和と設定で発生させたトルクとの和をそのジョイントのトルクにしてるのかな?
結構ジョイントのトルクは強い気がする。
でもどこを軸にして回転させればいいのか見当がつかない。
どっか間違ってるとこあれば指摘お願いします。
いつか自分でパネキみたいなの作れたらなあ。
長文失礼
kuniさん降臨きぼんぬ
やべー、貴様ら頭良すぎです。
パネキをやってるから頭がいいんじゃなくて、
パネキやってる人が頭いいのか。
@コアパネルだけのモデルをを雪山の斜面に置くと「水平なまま」「回らず」滑ったり浮いたりする
Aコアパネルに一枚のパネルとつけて斜面に置くと「パネルのつけた方向だけでゆれながら」「木にぶつかるとまわって」滑ったり浮いたりする
Bコアパネルに全体が「く」の字になるよう二枚のパネルとつけて斜面に置くと「前後左右にゆれて」「木にぶつかるとまわって」滑ったり浮いたりする
↑お試しあれ
てことは
@0軸で重心のみ物理計算
A2軸と重心計算←→二つの質点からなる剛体の挙動
A2軸と重心計算←→三つの質点からなる剛体の挙動
であると予想 いちいち「重心+全体の回転」の計算してないんじゃないかな?
各パネルごとに計算してパネルの間が開きそうになったら補正するようにしてる気がする。
運動量保存使って計算してるのかな?
すべてのパーツがわざわざ同じ重さになってるんだから重心はきちんと
計算してるんじゃないかねぇ。
物体としての回転中心は無論重心で、関節部分の回転などはパーツ間
の力の差で表わせられそうに思えるんだけど、どうかな?
673の書いていることと同じ内容だと思うんだけど撃力のシミュレーション
させてたプログラムの挙動がこの振動現象の動きとそっくりだったよ。
物体同士がめり込まないようにめり込む分の逆の力を与えることになる
と思うんだけど、接触(めり込み)判定の部分から振動を取り除くのが
面倒そうだった。
物体をめり込ませないように、ちょっとでも力が加わったらその部分を
押し上げなければいけないのにそれをすると物体の逆側が結果押されて
逆側までも押し上げねばならん羽目に・・・で振動、以下ループ
kuniさんが振動止めるのが大変だったと言ってたと思うし、撃力だか
インパクトモデルと言われるものを上手く暴れさせないようにできれば
パネキットに近づけるのではなかろうか。
長かったねごめん。
別に完璧パネキの挙動じゃなくてもいいかもなぁ
あけおめ〜
はいあけおめ。あけおめ記念モデルでも作ってマタリと過ごすか。
っていうか、パネキのソースコード公開してほしい‥
685 :
なまえをいれてください:05/01/06 14:00:04 ID:9JN0dDeu
ここで保守ですよ
すまん、上げてもうた…
もう7日にもなってるけど……あけおめ。
スカイオデッセイを498円で買った。
面白い。
安い。
これってパネキを作ったチームが作ったんだったっけ?
498円か!負けた。
妙に空気感のあるフライトモデルはパネキを偲ばせるね。
俺もちょっと前買って、さっそくパルスジェット作ったよ。
保守
今パネキットをアマゾンで予約した。
後悔している。
昔、金に困ってこのゲームを売ってしまった事を。
買ってから2回しかプレイしていない件について
厨房の時に買ってハマって周りの友達に広めたら貸して貸してとか言われて持ち主の俺自身が一年くらい出来なかった件について
2000年に貸して未だに返って来ないのは俺だけじゃないはずだ!
お前ら久しぶり。
ちょっと前、推進用ジェットの付いた部分のXジョイントをニュートラルにして
どっかにぶつかるとそれが曲がって壊れるヘリを作った。
壊した後に飛ぶと制御が難しくて面白かったよ。
ただ、それらのデータが入ったメモカ(ダブルメモリー)があぼんしたのが残念。
サガフロ サガフロ2 FM2 FM3 トルネコ2 チョコボ2 ドラクエ系 FF系
全部諦めるからパネキのデータ返してください神様。
PS2のメモカに友達のモデルデータもらった時のやつがあるから、それでやるしか…
俺のコンプデータがぁぁぁ
俺のナイトレーベンがぁぁぁ
F16がぁぁぁぁ
>>696 おお、俺もパネキのデータ飛ばしたことがあるよ。それも一番最初の
データだったからショックが大きかった。ま、俺の場合はコンポスピーカの
近くに置きっ放しにしてたせいだろうなあ。自業自得。
必死で再現したよ。出来なかったが。
大丈夫だ人はかならず成長する
一から同じ物を作ろうと頑張れば前よりイイ物が出来るもんさ!
その前にパネル集めがあるけど
そのモデルで得たノウハウがあるんだから、より良いモデルを再現できるだろ!
とか思うけど、実際、はじめて作ったモデルならでは味わいは再現できないだろうけどね。ははは。
このゲームの広告(ハイパープレイステーションとかに載ってたやつ)でパネキットマンとか言って銀色の全身タイツ着て組み体操してるやつなかったか?
あったよ
つか前にロダにうpされてた
>>700 「じゅげむ」の99年10月号だね
持ってるからわかる
ステハニー☆林が紹介してた
自分なりのノウハウが溜まり、設計思想が固まってくると、
ついパーツの配置や姿勢制御の為の挙動が近いものになってしまう。
性能重視モデラーの悩み。
704 :
692:05/01/10 23:41:19 ID:yym9i8iZ
在庫切れでキャンセルになった件についてorz
>>704 GEOで2480円で売ってたから、ダメ元で探してみれ。
ヤフーより楽天、BID、WAN、ライブの方が
競う相手が少ない分、落としやすいんだが
中々出品されないんだなこれが
パネキット
ああパネキット
パネキット
保守。
710 :
なまえをいれてください:05/01/14 21:28:12 ID:LoxZTsqI
パネキットっとPS2じゃできないのが難点だよな
ひょっとしてそれは釣りなのか?
交換してもらいたまい。まだいけると思うぞ。
ちきしょーパネキットやりてぇなチキショー
でもレポートと資格の勉強があるぜチキショーうぜーな
パネキットやりてー
パネキットの無いこれからなんて考えたくもねーー
あーパネキットやりてーー
>>713 うーん、10分だけやったらいいんじゃないかな。なあに、たった10分だけだって。
モデル一個だけ作成(消去不可)でやってみましょう
ちがうちがう、浮気とかじゃなくてパネキットやりてー
717 :
なまえをいれてください:05/01/16 10:43:00 ID:Bmpu2Cus
>>713 もし中古で「プレプレvol.18」が見つかったらゲットしてみそ。
そこにある体験版のパネキットは、15分間の時間制限で強制終了が課せられているから。
>>717 初めて、Vol.18やった時、パネキットよりリモートコントロールダンディにはまってました
>>717 それ買うくらいなら普通に15分タイマー付けてやるよorz
ここに下らんこと書いてるくらいなら
勉強するかパネキすればいいのに
君は実に馬鹿だな
そうとも。俺はパネキを薦めるがね。
いや、勉強終わった後にやるべきだ。
楽しさ倍増
昨日、プロペラ飛行機作ったんだけどさ。
たまには馬鹿でかいプロペラ搭載しようと思って半径6パネのプロペラ積んだのさ。2個。
でか過ぎるから、飛び立つ時はプロペラを上にあげて、飛行時は左右に開く形にしたんだけど
上に上げてるときはやたらモーターの回転が速いのに、いざ飛行すると回転数が落ちるのは何故?
それでも通常飛行で280kpmは出るから満足っちゃ満足なんだが。
モデル作る時に外側に赤い枠が表示されているだろう?
重心の目安にしてくれって感じの。
アレが大きくなると(あるいは激しく動くと)モデルの動作が緩慢になってゆく。
多分処理落ちではないかと思ってるんだけどね。
上に上げているときは主翼の幅より狭かったりしないか?
それで左右に開くとプロペラの幅の方が広くなってない?
その辺で遅くなってるんだと思う。
馬鹿でかいプロペラの場合、ティルトローターにした方がこの影響は少ないと思うけどね。
飛行機雲で宙返りってあるじゃん。あれって成功させるためにはジェット沢山積まなきゃだめか?
どんなモデルでも一回転持たない。
>>723 >>724 回転してる物体の半径が大きくなると、その分半径が大きくなる前に比べ、
おなじ角度を動くときに半径の大きなほうは、小さなほうより大きな距離を動かないといけない。
でも物体は何らかの力を加えられないと加減速しない。
だから角度の動き方が変化して物体の速さを保つんだな。
たとえばフィギュアスケートのスピンでは腕を伸ばせばゆっくり回転するし縮めれば早く回転する。
そんなわけでプロペラの半径が大きくなれば回転数は落ちるし、
モデルが大きくなって724のいう外側に赤い枠が大きくなれば動作が緩慢、角度が変わりにくくなるんだろう(処理落ちじゃなさげ。
角運動量の保存で調べるともっと物理的に厳密な説明があるはず。
パネキ作ったやつ等は物理の天才だな
そんじゃそこらのシュミレーションより出来がいい
と、当時は思ったもんだ
>>725 高高度でも十分に推力を生み出せるプロペラと、水平飛行時に最高の速度を出せるジェットを、どっちも翼に付ける。
すると、宙返りなんて楽勝の飛行機が出来上がる。
どんなデザインになるかはアナタの腕次第。
>726話が食い違ってやしないか?
>723はプロペラの位置をいじってるだけで、径はいじってないだろう。
自分もかつて機体両端と機体中央にプロペラを移設しながら比べて同じ現象が起こったことがある。
プロペラの半径はまったく変わらず、ただ前後にずれただけだ。
それでも回転数と速度に明らかな違いがでた。
あと、どっかのサイトで超幅広機の翼端にあるジョイントが遅く動くってのもあったな。
あれと同じ現象なんじゃ?と思ってる。
ここでコアから距離が離れると供給電力が低下する仮説を立て逃げして見る
>>730 エエエエ(AA略
ちょっとスレ違いだが。
おわり氏のサイトをモデル作成の参考に良く見るんだが
ページを開くとずーっと読み込み中になるのは何故だ?
リンク押しても次のページには進まないし、CPU使用率も凄いことに。
>>731 それはおまいさんの環境が悪いだけではないか?
うちは大して何の問題もないが・・・。
>>732 だとしたら何が悪いんだ?
俺はOpera7.23を常用してるけどIE6.0でも同じように激重になる。
トップページの流れるメッセージも一度別のページに飛んでからじゃないと表示されないし。
ちなみにWin2000ね。
気になったんでネスケ7.1を入れてみたが、こっちだと普通に動くね。快適だわ。
なんなんだろ。とりあえず掲示板に書くかメールでも送ってみては?
はてなと思ってワシも久しぶりに見に行ってみたが、何ともないなあ。
ちなみにIEの6。ただWINキュッパチなんで参考にはならんか。
最近DCのエアダン買って楽しんでるので、今まで作ったモデルの
操縦系をそれ風にしたら性能悪ぅ。ロールしたら大墜落。修行しなおし。
動作設定のことをOSと書いたメールを友達二人に送ると
二人とも「OSってなんだ?」風な返事が来る件について
近所のGEOでパネキットを発見したんで「中古あります」の札を「中古品切中です」に変えてきてやったぜ。
これで転売屋の手からは逃れられたワケだ。
いい事したぜ。
それで、誰が買うの?
俺俺、俺が買う
オレオレ、オレだよオレ!
ほしい・・どこのGEOだろ。近所のGEOには
全然うってない。
2年間探し続けている俺。
案外、ちょっとイナカっぽい町の中古屋とかにあることも。
去年の正月に見つけて、5k近かったんでスルーしたんだが
保護しておくべきだっただろうか?
自分の分は持ってるのにそんな迷いが生まれてしまうゲーム。
探してる香具師もいるんだから二つも三つも買うなよ
このスレで放流すれば無問題
よーし、みんなに見てもらえるようにヤフオクに放流するぞー
テンバイヤーキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
見たら飼うようにしてるのだが最近めっきり見なくなった
749 :
なまえをいれてください:05/01/22 23:27:49 ID:trQYPCOS
>>749 6日前で10000オーバー こんなに高騰してたのか
ほしかったけど1万じゃ無理だな(´д`)
金がNEEEE
こんなんだから長年かえないわけだが。
なぜ再販しないのか?
やってみたいなぁパネキット
漏れもヤフオクに出そうかな
それをうるなんて とんでもない !
>>749 過去最高記録か?
これまでは定価をちょっと超えることはあっても1万円越えなんて
なかったと思う。
>>754-755 売ると、またやりたくなっても二度と手に入らないか、手に入れるのに大金を
はたく羽目になるだろうな。
俺、PSとSSで一番好きなゲームを選べと問われれば、「パネキットと
ステラアサルトSS」と答えるのだけど、なんで両方激レアですか?
おかげで、人に勧めたくても勧められないよ。
ディスクにキズがあっても高く売れるんかいな?
読み込みには問題無いレベルなんだけど
とりあえずキズがちょい目立つ
>>758 未交換ならソニーに送ってPS2で動くのに交換してもらう技が
そんな技があったか
>>759 いや〜 売ろうか売るまいか悩んでるのさ
でもなぁ
ゆっくりモデル作る時間がないんだなぁ
ハマリだすと徹夜してしまいそうだ
いつかゆっくりモデルを作る時がくるはずだ
それまでとっておきなさい
そうしなければ、そのときがきたとききっと後悔するであろう。
そのときがきたとききっと
早口言葉ですか
うむ、俺も「悩むならとっとけ」という意見の肩を持っておく。
全然楽しめなかったというのなら別だが、未練ありで売っちゃうと
あとでエライ後悔する。俺がそうでした。
>>758はパネキットが好きなんだな。
じゃぁ、売るな。
お前にとってパネキットは1万2千円以上の価値がある。
バックアップとってエミュでプレイする。
770 :
758:05/01/25 00:02:09 ID:y55m+tM9
そうけ、
後悔はしたくないな
ってことで持っておこう
>>769 あるとこにはあるんだなぁ これは高くなるだろうなぁ
>>772 持ってる人はいいよ持ってる人は…('A`)
自分が半月前に買ったのも新品未開封だった。
古い玩具屋で定価だったけど。
別に場所取らないんだから売る必要ないと思うがなぁ
よっぽど金に困ってるのかどうか。
DQとかFFとか、あの辺の一本道RPGの影響だと思うぞ。
一本道ゆえにプレイに変化が起こりにくい
妙に大作化してしまい2回目をやる気がおきにくい
だからクリア(or飽きた)→売る。
中古市場の拡大→相場の概念→早く売れば高くなる→ちょっとでもやらないと感じたら即売り。
スレ違いだが、とっとと売るってのはスーファミ時代のゲーム一本が
やたら高い時代の文化だと思う。あのころRPG全盛期だったしな。
一本道RPGの影響ってのは確かだろうねぇ。ファミコン初期のアクションゲーム
なんかは何度でも遊べるから、面白いのは売らないよな。
>>775 肌に合わなかったってのなら売るのはしょうがないし他の人に遊んでもらった方が
幸せだけど、けっこう気に入っているのに売る必要はないよなぁ。
無人島(なぜかゲーム機を動かす電力は確保できる)に持っていくゲームを一本選べ、
と問われれば、パネキット以外に選択肢は無しっす。
…でも、近頃新しいモデル作ってねぇや…orz
最近は家の中にあるモノを適当に形作って
見えない箇所で後付けしてバランス取って空飛ばしてる。
空飛ぶ携帯電話、空飛ぶラジカセ、空飛ぶマグカップ、空飛ぶハサミ等々
パネキおもすれー
>>778 蓋が開いてドライブが回って(蓋開けたら止まる)、おまけに空とぶ
プレステを作ったのが懐かしい。
>>777 でもテレビを動かす電力は確保できない、と
そこは脳に直結ですよ
HMDなら手回し発電+太陽電池で何とかなるだろ
無人島なら木を切ったり石集めてリアルパネキットだろ?
>>777 確かに。マリオカートとか中古の在庫がやたら少なかった記憶があるw
5日前にPS2でパネキット動かないから対策.verに交換してもらおうとメール送ったけどまだ返事がこないよ…orz
返事帰すのに時間かかるものなのかな?
1週間たってメール来なかったら電話しよう、、、
あ、メール送っただけか。メールならもっと早く返ってくるはずなんだけど。
788 :
785:05/01/27 22:34:18 ID:0BmM20yj
>>786,787
そうです。まだメールを送っただけです。まだ返信が来ないのはやっぱ変ですよね・・・
パネキット早くやりたいよォ・゚・(つД`)・゚・
ためしにもう一度送ってみたら?
790 :
785:05/01/27 23:34:46 ID:0BmM20yj
俺もこないだメール送ったんだけど返信無しで
一週間後くらいに電話かかってきてそこで詳細聞かれたよ
つーか早くやりたいなら電話しれ
793 :
785:05/01/28 21:07:48 ID:PrvQpzC1
SCEから電話キタキタキタキタ━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━!!
>>791と同じ感じで電話が来ました、早速明日にでも送りたいと思います。
>>792 SCEのサポセンへの電話は20秒10円でお金が掛かるいう話を聞いて極力使いたくなかったもので、、、
これで一応一安心です。スレ汚しして、すいませんでした(´・ω・`)
10000系なのに起動しねぇよ、糞。
アプロダにあるFALKEN(・∀・)イイ!!
あぁっ!? 某パネキットの凄い人の記録がいつの間にか更新されてる。
空中輪くぐりの記録出しても誰からも反応無いから、スルーされてると思ってたのに〜。
なにそれ。
自分、雪山くだり(だっけ?)には自信あるんだけど!
ちょっかっこう
799 :
なまえをいれてください:05/02/01 09:12:41 ID:594W9Fub
test
800 :
なまえをいれてください:05/02/01 09:14:01 ID:594W9Fub
パネキもってる・・・・・・
中古屋で帯付き傷無し新品同様をハケーン
新品で買ったの持ってるけど、確保しておくべきかな
オリジナル版と修正ディスク版を揃えてハアハアするべきか、、、 ううむ
>>801 確保するならちゃんとディスクの確認もしろよ。
キズなしと表示しておいてディスクにキズがある店はけっこう多い。
まぁソニーに交換させれば新品になるが。
見つからない・・・
くっそ〜、パネキのためにバイクの免許とって
日本中を走り回ってやるぞ!
>>803 なんか健康的なやつめ。おもしろいから全国縦断しちゃえ。
で、傷心のまま帰ってきて自宅斜め向かいの中古屋で発見したりしちゃえ。
各地での目撃情報は俺たちに任せろ。
捏造なんてするわけないじゃん!
沖ノ鳥島のゲームショップで目撃しました
漏れも色丹島で見つけたよ
漏れは国際宇宙ステーションの中で見かけたな。
漏れは稚内岬のあのモニュメントの裏で見たな
良かったな!こんなに協力者がいるぞ!
泣けてくるね!
お前らどこに住んでるんだw
皆さんありがとうございます・・・。こんなに情報を
寄せてくれるなんて!!
でも俺、平湖ガス油田に住んでるんで当分は無理だと思います・・
ゲームショップたらいまわしツアー
ソニー社員だからいくらでもくれてやるけど?
法に抵触しないなら欲しい。
SCE本社に行ってパネキットくださいって頼み込めば売ってくれるかもしれないかもよ。
パネキットに関して調べて見て「面白そうだ」と思い、次の日に付近のゲームショップを適当に物色。
三件目にて軽微の傷有り(今の所動作に問題なし)3200円で買った自分は運が良い方なんだろうか。
っていうか、何このゲーム。異常に面白すぎ。
このゲームって凄い面白いとかじゃなくて、(異様に・異常に・変に・むやみやたらと)面白いって言うのが合ってると思う。
ただ個人的には、こういうゲームならもっと無意味にフィールド広くして欲しかったなぁと思った。
> 三件目にて軽微の傷有り(今の所動作に問題なし)3200円で買った自分は運が良い方なんだろうか。
宝くじで1等当たるよりも運がいいと思うよ。
>>818 確かに。海に出たらしばらくして無限ループで同じ所を進んでるしな。
まあ、あの広さが小ぢんまりとした箱庭感を出してると言えんこともないが。
にしても、けっこう遠くまで景色が見えてるのに読込み待ちが無いとか、
セーブロードも一瞬とか、環境の快適性は大したもんだと思うよ。
無意味に広くって…これで充分広くないか?
ワールドツアーやると長いなーって感じするが。
あと、この広さってPS1の性能の限界値とかだったりしないのかね、と思う。
MAP移動してるとローディングしまくりだし
限界はむしろスタッフ人数
スタッフは増やせばいいってもんじゃないぞ。
むしろ3〜6人の方がスムーズに行くもんだ。
中古ゲームショップでパネキット発見!
もうマジ興奮してダッシュでレジ行ったんだけど・・・そこで店員さんから一言。
「この商品品切れになっております。」
一瞬信じられなかったけどパッケージに目をやると・・・
「品切れ中」
と書かれた小さな紙が付いてますたorz
補充されることは二度と無いだろうな・・(つД`)
826 :
824:05/02/05 00:59:07 ID:Vu7daU6T
あ、書き忘れてたど
ココで紹介された色丹島のゲームショップです
>826
稚内の所にも「パネキットはいただいた」のメモが置いてあるだけだったよ。
パネキットは持ち主を選ぶらしいよ。
本当に持ち主になる資格がある者には自然と目の前に現れるという伝説が…
じゃあおれは勝ち組。
平壌の中古屋に在庫あったぞ。
ハイパープレイステーションの時間制限なし体験版をやりこんで
発売日当日に定価で買った俺は超勝ち組
832 :
816:05/02/05 16:27:52 ID:ztebGbQW
売り切れてたよ・・・( ´・ω・`)
>>816 そりゃ残念。バイコヌールからゲーム好きが上がったって噂があったから、
多分ロシアのゲーマーが先に買っていったんだな。
さっきワールドツアーの盾入手できました。
飛行機操縦難しいよorz
いや、普通の車でもスリップしまくるヘタレですが。
ホントこのゲーム面白いなぁ。
>>834 よし、俺が華麗なる航空テクニックを見せてやるぞなもし
・・・だから貸して?お願い・・・・
貸すと10年は戻ってこないよ
>>834 操縦しやすい飛行機を作るべし。
手始めとして、れんしゅうきにジェットを2つ追加が手っ取り早い。
>>834 れんしゅうきを二つくっつけるのもおすすめです
それかオフロードカーに羽とジェット付ける
れんしゅうきはほっとくとピッチが下を向くように調整してある。
出力を適正にした後は、ほっといても水平飛行するようにアレンジすると
ちょっとは操縦が楽になるよ。
>838
二つってどんなかんじですか?
むしろれんしゅうきにタッチ用のサスペンション付きの出し入れ可能な長いタイヤをつけて、
さらに速度を出すためにジェットを増設し、飛行時の安定性も考慮し、安定翼を付けまくる。
そうしてるうちに始めにつけたタイヤがパネル数を圧迫するので、それは除去して、
軽くなった分、ジェットも取り外す、そうするとパネルに余裕が出るので安定翼をさらに増設。
安定翼のせいで重くなり、着陸が難しくなるのでサスペンション付きの長いタイヤをt(ry
こういうのが楽しいな。
>>838 ツインムスタングみたいなものか。
それはやったことがないな。こんど試してみよう。
ライトニングといったほうがわかりやすいかな
上下とか前後に繋いで飛ばす
前後線対称にくっつけてみましょうよ
>844
ライトニングでは「2つつなげた」にはちょっとならないかと。
むしろ>843のようにツインムスタングの方が形としてはあってる。
P-81の形を説明するのにP-38を引き合いに出すと逆に混乱しそうだが。
しまった、ツインムスタングはP-82だ orz
849 :
816:05/02/07 09:32:48 ID:PU0JaTFy
P-82でググって見た。
何これふざけてるの?
フザけてるように見えるだろ?でも当時はマジメだったのよ。
でっかい戦略爆撃機がそのまんま敵地に乗り込んでいくと、当然ながら
敵迎撃機のいいマトにしかならんわな。で、護衛の戦闘機を付ける。
ところが、爆撃機の長大な航続距離に付いていけるようなジェットは
当時は皆無。普通のレシプロ機をもってっても敵の迎撃ジェットには
出力やらで負ける。その問題をクリアする苦し紛れの一つがこれだ。
ま、結局苦し紛れにしかならなかったが。必死だったのよ。
当時苦し紛れを見たければ、XF-85 ゴブリン で検索してみると
もっとフザけたものが見られる。パネキで作って飛ばしたが、
結構かわいくてお気に入り。
タマゴヒコーキ……実機だったのか
>850
ほほう、漏れの他にも作ったのいたのか。
最初は冗談で作ったんだが、意外と良く飛ぶモデルが出来てびっくり。
その後に羽をとってタイヤつけてクルマに仕立てたことがあった。
倒れそうで倒れない(無茶すりゃ転けるが)微妙なコーナリング感覚が面白かったな。
車の動力をジェットだけにすると横滑りを起こしまくって(・∀・)イイ!
>>853 初級レースなんかだとジェットだけ車必須だよね。
飛行機のように空力制御してやると鬼速いマシンになる。
んで、その時のおいらの記録がうpしてある。
>>852 なー。あれ、パネキ化すると案外普通に飛ぶよね。
寸詰まり飛行機けっこういけるじゃんと味をしめて、プロペラのスカイベビーを
作ったがまあ、安定の悪いこと悪いこと。ペラがいかんかったか?
地面効果で飛ぶ垂直面が少ない車(?)を作るとコーナーでドリフトしまくりで楽しいす
垂直面が少ない車のレギュレーション作って競うと面白いかもね。
ちょい前までヤフオクに2,3個出てたのに一気に無くなったなー。
また暫く旅に出るか。
>>858 スリランカで見かけたという情報が入ったぞ。がんばれよ。
1999年の夏に近所のゲーム屋で見かけたぞ。がんばれよ。
イカ飛行機を思い出した。
随分昔に作ったやつで、イカの形をした紙飛行機。
変な飛び方したのは言うまでもない。
>>861 しっかり折れば普通の紙飛行機よりずっと飛ぶ。
ワールドツアー
Lv3 パネキットを見つける
>863
感覚的にはむしろLv.0
ドイツのナッター作ろうとしたけど挫折したな
再度チャレンジしてみるか
ネット通販してるサイトでパネキット見つけたんだけど
汚れアリで9000円って高すぎるよね?この値段でも迷ってしまう俺が悲しい。
4年ほどまえに友人にパネキットを借り、かなりハマったのがもう遠い昔のようだ。
最近、またやりたくなって色々と店を回ってみたんだがどうしても見つからない。
神は俺を見放したのだろうか? ギブミーパネキット。
ちなみに当時のお気に入りは旧ドイツ軍の列車砲を模した『ユニコーン』って奴だった。
ありったけのシューター(Lv3)を1点に集めて撃ち出すというかなり滅茶苦茶な代物だった。
こいつでパイロンタッチをクリアしたのも懐かしい思い出だ。
グスタフ(カール)か?自在に走る列車砲ってのは楽しそうだな。
収束シューターはおもろいよね。びっくりするほどぶっ飛ばせる。
もし仮に入手できたら、向後二度と手放さないことをお勧めする。
>>867 自分が探しつくせるすべての場所を探してもなければ買え。
とりあえず今作ってみたい物
R-TYPE(R-9を始めバイド系機体も作ってみたい、フォースはオミット)
シャゴホッド(ドリル走行は可能なのか試してみたい)
>>868 俺はシューターを一列に並べて撃ち出す車を作ってみますた
←←←←←←←←←
@ @
こんな感じ。と言ってもなんかわかりにくいけど、これでおしずもう1.3s出したおもひでが。
>>871 四の五の言わずに作れ…って、ID見ると今持ってない香具師か。
シャゴホッドはパネル足りなさそうだなあ。けっこうマンドクサイ形してるぞ、あれ。
>871
ドリル走行なら>865のサイトでグロブダーがあったような
>>872 俺もやったことある。
グラディウスみたいなレーザーが出したくてやったんだが……特に意味はなかったように感じた。
それもまた一興。
もう妥協してシャゴホッド。
●│ │●
├───┤
◎ ◎
ジェットで崖も昇れたよ。
束ねて回して拡散シューターとかも作ったな。
>>877 俺もやった。
拡散シューター積んだ機体を飛ばした事もある。
ほとんどホバー飛行だったけど。
ヘリにレーザー(左右に2門ずつ)載せて
しゃげき とか ふうせんおんせん で遊ぶのが好き。
あと性能優先な飛行機にLv3〜1設定のショットを載せて
気球相手に一人ドッグファイト
ヤフオクにパネキットキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
でも俺未成年だから入札できない…… _| ̄|○
882 :
なまえをいれてください:05/02/09 14:52:31 ID:l7o19YEY
とりあえず保険のためにイメージ化しましたが、何か?
>>801 親に言ってみた
「なぁ、ネットオークションでいい品物見つけたんだけどかっt」
「ダメ」
_| ̄|○
アンカーミスでもうボロボロ
金は自分で出すから代理とか、オークション以外の入手方法がない稀少品だとか
工学系の教材だとか
いろいろ主張すべし
なんか今回このスレ前より進行早いな
ヘリにジェット付けられるから買っ(ry
久しぶりにパネキットやろうかとパッケージ開けてみたらCDがない。
誰か俺に説明書うpしてくれ。実験室の右の表示の意味を忘れちまった。
考えるな感じるんだ
このスレはP-82とかXFY-1とかトリープフリューゲルみたいな
作った当の本人は大真面目で必死な珍プロダクトが好きな奴が多そうだよな。
>>889 んっとねー 上から
青いグラフと数字がスピード
赤いグラフと数字が加速度
モデルの高さ
空気抵抗(1Paは垂直の1パネルが1Kpmで進む時の抵抗)
パーツごとの消費電力
総供給電力・そのパーセント表示
>>891 駄っ作機やトンデモ兵器の方が、真っ当なモノよりも作りやすいからね。
前にも言ったが、Fw190と零戦を作り分けるのはかなり大変だけど
BvやHoやノースロップのおっさんの作品は見てすぐ判るしなー。
そういうやつ。ここは有名サイトさんだね。
実機系の人はやっぱモチーフかぶるんじゃねーかな?
これもね(Bv141)、案外ちゃんと飛ぶのよ。…ま、俺の場合は
コクピット側にもエンジン乗っけてズルしてますが。
実機系で一番じゃじゃ馬だったのは、F104かなあ。ロール安定皆無。
もうすぐスターフォックスの新作が出るわけだがGQ持ってない
いつものようにパネキでアーウィン作ってやったつもりになるか
三角主体のモデルなので手ごわそうだ
暇だから誰かお題を投下してくれ
>>898 クレイジータクシー
もちろんジャンプも。
>900
飛行モデルなら上に在るサイトにあったような
ホバーでオフロードとかは?タイヤ使用不可。
飛行禁止にするためにピッチ操作も不可にするか?
ロケットパンチはつらそうじゃ脳。ホントには飛ばさないとしても。
以前ボトムズもどき作ったとき、結局アームパンチ機構はあきらめたな。
パネキットは伸縮機構苦手だからねえ。油圧シリンダパーツが欲しいぜ。
>902
回転するジョイントしかないからな〜。
伸縮するCジョイントと、スライドするSジョイントキボンってとこか?
Cは単純に1pm←→2pmの伸び縮み
Sも単純にXが軸方向左右に1パネずつずれるだけでいいからさー。
さて、脳内パネだぜっ
パネパネ…タノシー!
orz
904 :
900:05/02/10 16:16:55 ID:7EBB6FOI
いや、ロケットパンチはネタだったんだけどねorz
大丈夫だ、皆ネタだと判っちょる。
ただ、ネタだろうがヨタだろうが「作れるかも?」と考えてみてしまうのが
パネキットのパネキットたる所以であってな。
少ないパーツでいろんな機構が作れるのが肝だったりするので
どんなパーツ追加するかとか考え出すと結構悩むが
垂直方向に動く種類のパネルは合ってもいいかもね。
Xジョイント何個も繋げて伸び縮みさせちゃダメなのかい?
>907
最低でも4つ要るし、また激しく動かすとぶれまくるからねぇ。
伸縮ジョイントがあれば、例えば車のストラットサスみたいなのに使えたりとか、
狭い所に応用が利き易いんじゃない?
と書いたものの続編がでる可能性はほとんどないからなぁ
将来類似のソフトを作ってくれるような人に向けてボトルメール投げてるようなもんだなこりゃ
普通はモデルを遠隔操作してるけど操作してるモデルからさらに遠隔操作できるパーツがあれば・・・
なんか一気に進んだな。次スレ、要るかもな。
同人とかで出ないかな
パネキット18禁?
>>913 エロ同人パネキ…? (;´Д`)
以前銃のモデルを作ってみたけど、スライドさせるとモデル全体がガクガク振動してやばかったなあれは。
昔 とあるところでパンチラする女子高生モデルを見たことがある。
ラクガキ2ならそれらしいのがあるようだが、
パネキでは48体位解説モデルは未だ見たことがない。
>>915 あ、バカでいいかも。
○:帆掛け舟 ×:仏壇返し □:松葉崩し △:茶臼、とか変化するワケか。
よくわからんがモーターで回転するやつ希望
昔ここでみつけた「パネキット2をつくろう」ってサイト、リンク削ったらブログできてた。
新しい薄いPS2ではパネキット動きませんか?
結局タチコマ作ることにしますた。
できたらうpしたいんだけどどうすればいいん?
>>921 A.ダウン(アップ?)スキャンコンバータ買う。
B.テレビをデジカメで撮影。
C.ゴニョ(ry
お、フォロー有難し。そこも上げようかと思ってたんだ。さんくす。
てなわけで、設計図だけでもイケるぞ。gifにでもして
>>1の画像板に貼っ付けるべし。
…ま、設計図書くこと自体が面倒なんだけんどね。
>>923 3秒ほど何なのか理解できなかったが、
何を組み合わせたのかわかった瞬間激しくワロタ。
927が激しくワロウまでの光景を思い浮かべるとワロタ
ePSXeで作ってメモカデータうpするというのを流行らせたい。
コンプリートデータは誰かが以下略
>>929 Black ListならどれをDLしてもコンプリートデータだよ。
>929
メモか吸出し機のフォーマットは大抵そのまま読めるはずだが…>epsxe
うわ、まだこんなにプレイヤーが…!
お初です。発売初日に買って昨日久しぶりにPS2(初期型&ディスク交換無し)でやってたんだけどやっぱ楽しいねコレ。
さーて、戦闘機改造するかぁ…レポート終わんないし。フゥーハッハァ!ヽ(゚∀゚)ノ
ハンドルの切れを小さくして目いっぱいコーナーリングするのがおもすれ〜
明後日大学入試(((((;゚Д゚)))))
受かったらヤマトの設計図うpします。
あんまりうまく飛ばないんでどなたか改修してくれると嬉しいです。
吸い出し機ほしいんだけどどれがいいかな?
>908
1パネ程度の伸縮ならXジョイント2個あればできるよ。
ロボットのアームパンチなんかに仕込むには少し大きくならない?
あと、ジョイント2つの伸縮は途中で止めることが出来ないからなあ。
重心移動による推進制御ヘリ等の場合はやっぱ4ジョイントでないと
細かい伸縮が出来ないし。
>>940 今はPCツナイデントパラレル使ってるんだけど
これってコントローラーの反応鈍くないの?
>>941 俺は940じゃないが、反応は普通だ。
吸出しと共に重宝している。
最近やり始めたんですが、
ここで出てくる専門用語が良く分かりません。
ダウンフォースとかさっぱりだし、ヨーとかラッパー気取りかよ。
そんな訳で、用語を説明したサイトありませんか?
「OFS」とか知らない奴は何が何だかサッパリだろうな
947 :
816:05/02/16 08:15:51 ID:t4RjE+Ui
>ヨーとかラッパー気取りかよ
ハゲワロタ
語彙レベルが中1みたいで初々しいな
ヨーで機体を傾けて主翼で旋回するのと
尾翼を操作して水平に旋回するのをなんて呼ぶか知らない俺
>>949 >ヨーで機体を傾けて主翼で旋回するのと
そりゃロール
>尾翼を操作して水平に旋回
がヨー
>949
ロール、ピッチ、ヨーはX・Y・Z軸の3軸制御のこと。
機体を傾けるのはロール、尾翼を操作するのはヨー。
その結果たまたま進路が変わってるだけであり、ヨーそのものは旋回の用語ではない。
単に旋回するのはターン(ターンレフト、ターンライト)。
この辺混同してる人が多いので注意。
>>952 確かに、何か餌を食おうとしている魚の口先に見えるな。
・は目にも見える
___:;:,,,.__
><:::;⊂:;:;::・Z オイシイッスヨ〜
 ̄^^ ̄
↑
パネキ化キボンヌ
>>951 >尾翼を操作するのはヨー
厳密に言うとラダーで機体を水平方向に回転させるのがヨーイングで
ヨーは機体の水平方向の回転をさすと思うんだけど、
どうでもいいよねこんなこと
>>959 二つ意味があるんじゃない?異常機動としてのヨーイングという語と
操縦制御としてのヨーイングと。いや、テクニカルタームがどうかってのは
よく知らないけど。
フライトシム板とか航空船舶、軍事板にでも行けば判るんだろうけど。
フラシム板は怖いってイメージがあるなあ。
>>959 飛行機を上から見て、重心を中心とした左右方向の回転運動を「ヨーイング」といいます。
ヨー
おめーらラップやってんじゃねーよ。
>>961 部分を引用するな。
それに続く文章はこれ。
>自動車のスリップに似ており、機体の向きと実際の飛行経路との間にギャップが生じる現象です。
さらに文末にはこんなのがある。
>垂直尾翼は、左右方向の風見安定の効果によってヨーイングを抑えています。
異常挙動の抑制の解説だろ。
本当に上から見たときの話しなのかなぁ
俺が頭悪いからかもしれないけど、後ろから見たときの方がつじつま合ってるような気がしないでもなくない
後ろから見て左右に回転したらそれはローリングというのではなかろうか
ドラクエ8のクリア後のおまけ要素でパネキットモードがあって、
自分の作ったパネキでドラクエ8の世界を駆け回る‥という夢を見た。
携帯のアプリでパネキってる夢なら見たことある。
でも、どういうモノを作ったのか覚えてない。とても悔しい。
速度が増すとラダーは利きにくくなるから
本物の飛行機の旋回じゃヨーイングは使わないけどね
なんか必死な奴が一人いるなぁ 航空関係の専門書でも立ち読みして来い
次スレどうすんの?
>>969 機体をロールさせるとアドヴァースヨーが生じるから
それを打ち消す為にラダーは切る
アドヴァースYOってなんだろう
機体を縦にした時に機首が下がるやつ?
んーとね、すごく不正確に言うと、旋回しようと思って
ロールするだろ?そんで機種上げすると旋回完了だ。
ところがロールしただけの段階で、なんか機首が左右方向に動いちゃうわけよ。
それも、旋回しようと思ってる反対側に。これがアドバースヨー。
なんでそーなるかはぐぐるか、物知りのエロい人に訊くように。
へー、なんか色々と知ってしまった。
俺の作る飛行機モデルはいつも、フラップとエルロンが同化したものが上下してロールしてたよ。
マッタリ飛行ばっかりじゃないから機動性重視でいいんだけどさ。
ロール→アドヴァースヨー発生
→ラダーでアドヴァースヨー打ち消してヨー
→高度ダウン→エレベータで補正
っていう流れで合ってる?よね?
俺が読んできたのはジャンボジェットとかグライダーについてなんだけど、やっぱ戦闘機の旋回は全然別物なのかな。
フラップとエルロンいっしょにした実機も多いよ。フラッペロンていう。
パネキット界では空気抵抗がでかいから、フラップの出番は少ないけどね。
アドバースヨーといえば、エアダンでF-4飛ばしたらキッチリと再現してあって
感心するやら笑うやら。コンシューマゲームでは珍しいよなあ。
そのあたりも含めて、ファントム好きだけど。
アドバースヨーなんて出たこと無いけど
設計が変なのかな。
>アドバースヨーとか
本来は主翼が垂直方向に揚力を発生させているため、機体をロールさせると勝手に旋回が始まる。
例えば揚力300t発生させている飛行機が30度機体をバンクさせる。
三平方の定理で1:2:√3になって、バンクした側に150tの力で横に引っ張られるわけだ。
その際、垂直方向の揚力は√3/2に小さくなってしまうので高度が落ちる。
ソレを補うために上げ舵を当てるわけだ。
つまり実機は上記の方法で左右に曲がるので、旋回の前に機体をロールさせる動作が入る。
ロールするには片方の翼の揚力を増し、反対側は揚力を減らす。
パネキットだと主翼を根元からねじるのが多いのでより顕著だね。
B-52爆撃機の主翼を見れば良くわかるけど、主翼は水平じゃなく、若干前が持ち上がっている。
それでロールしようとした場合、片方はさらに前を持ち上げた形になり、片方は水平に近くなる。
水平に近いパネルの方が抵抗が減るので、抵抗がある側の翼が後ろに押されて傾く、ここまでは判るよね。
続き
その結果どうなるかというと、本当は翼が下がった側に旋回していきたいのに機首は外側を向こうとする。
これがアドバース・ヨー(advese yaw)で、現象自体はライト兄弟の昔から存在している。
これを打ち消すために存在するのがラダーで、>973の言うとおりだな。
ロールの仕方を工夫して打ち消す方法もあり、スポイラーがそれ。
片方の翼の揚力をちょいと失わせればロールが始まるのだから、主翼の上面についたてを立ててやる。
すると揚力を失うと同時に抵抗も増えるので、翼が下がった側が後ろに押されるというわけだ。
>978が出たことないってのは、パネキット特有の機体構造によるのかも。
例えば90度バンクさせると今まで水平面だった主翼とかはまったく揚力を発生しなくなり、
ソレまで垂直だったパネルが揚力を受け持つようになる。
胴体の横とか、垂直尾翼とかだね。
機首の方に垂直パネルが少なければ揚力が足りなくて機首の方が落ちる、
つまりアドバースヨーが発生してもそれ以上に機首が内側を向こうとするので気づかないわけだ。
という事で980ふんじゃったな、建ててくるかな。
982 :
980:05/02/19 06:25:37 ID:IhlPxmTc
うあ、だめだ。立てられん言われちゃった。
985よろしく。
わかりやすい解説タンクス
新スレ立ててみる
985 :
984:05/02/19 12:06:38 ID:+e6gl0Uy
無理。
↓頼んだ。
986 :
978:05/02/19 12:28:28 ID:z4Tdu7eK
>>981 おーっ 納得できました。すばらしい。
わたし旋回時に機首が落ちたり上がったりしないように垂直パネルつけてた・・・
新スレのテンプレにはパネキット発案者(?)の人のサイト入れていいのかな?
いってみる
ヘリでぶらぶらしてたんだけど
グライディングのところにある柱の真上で笑った
∩∩
| | | |
\ ( ゚ω゚) < すけるとん が あらわれた!
×。ノДヽ。
bb
埋め埋め
ume
FPS80くらいじゃないとタルくてやる気しない梅
しかしなかなかうまらんのう。
無理に埋めないでもいいんじゃないの
みょっみょっみょっみょ みょみょみょみょみょ〜ん
みょっみょっみょっみょ みょみょみょみょみょ〜ん