【体験版】ファントムダストpart4【PhantomDust】
1 :
なまえをいれてください:
乙
3 :
2:04/09/02 17:48 ID:i5gZubSW
2!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
XBOX‖ 「ファントムダスト」がマスターアップ、ED曲にヴィンセント・ギャロ氏 (open)
マイクロソフトは9月23日発売予定の『ファントムダスト』のマスターアップを発表しました。
同タイトルはマイクロソフトゲームスタジオ国内開発タイトル第2弾となるタイトルで、
シンガポール、台湾、韓国、香港での発売も予定されています。
■ファントムダスト
マイクロソフト、9月23日発売、5800円(税別)
・ EDテーマ曲にヴィンセント・ギャロ氏の「Yes I'm Lonely」を起用
(「バッファロー'66」、「ガーゴイル」などで知られる鬼才)
・ XboxLive対応、Xboxボイスコミニュケータ対応、Dolby Digital(5.1ch)対応
ttp://www.xbox.com/ja-JP/games/phantomdust/default.htm
5 :
なまえをいれてください:04/09/02 17:49 ID:/7hwHYd8
6 :
レポコピペ:04/09/02 17:50 ID:RZu9KFiE
202 名前:165投稿日:04/08/29 20:22 ID:CXuEdEmD
メアド欄:sage
『ファントム・ダスト体験版レポ 〜基本編1〜』
■【選べるステージは3種類】
・広場っぽいトコ。広場中央に大きな木がある。上れるみたい。マップ外周にバルコニー。
・朽ちた高速道路。ジャンクション。道路外に落ちると、ダメージ食らってスタート地点に戻されます。
・屋敷…というか高層ビルの中。眼下に廃墟が見えます。二層構造になっていて、慣れないと迷う。
■【選べるキャラは4モデル4種類】
・主人公
オススメは2Pカラーの赤ジャケ。
(回避:ジャンプ)
・エドガー(回避:側転)
ヤキソバ頭。これも2Pカラーのグラサン白コートがいい感じ。
・マイスター(回避:側転)
アラビア風?主人公とエドガーの先生?
・ツブタキ(回避:ジャンプ)
体験版の紅一点。一定時間ボタン押さずにいると後ろ手を組んで、ちょっと萌え?
※側転の方が飛び道具を回避しやすく、
ジャンプの方がマップのショートカットや障害物越しに攻撃がしやすい。
203 名前:165投稿日:04/08/29 20:25 ID:CXuEdEmD
メアド欄:sage
■【一人用はどれくらいのボリューム?】
チュートリアルx3
トレーニングミッションx2
ミッションx2
だったと思われ。
チュートリアルでは、基本操作から教えてくれるので、初心者でも安心。
■FAQ
Q1:
>>193 『オフ対戦は出来るの?』
A1:
出来ません。
Q2:
>>197 『買いですか?』
A2:
買いでしょう。購入者が増えるほど、アーセナル構築のコミュニティが活発になるので。
みんなやろうぜーヽ( ´ー`)丿
Q3:
>>199 『同キャラ対戦になった時、キャラの色はどうなるの?』
フツーに同キャラ同色になります(双子?)。
ロックすれば名前が出るので、十分判別可能。
体験版を売るな
オフ専でもいけそうだ。
ただ体験版では猛烈に物足りない。
製品版にはフリーバトルみたいのあるよね?
11 :
なまえをいれてください:04/09/02 18:28 ID:J1+kZFun
>>10 うむ、俺も体験版では満足できなくなってきた。ツマランってわけじゃなくてね。
まだあと20日以上あるよ( ´Д`)
>>10-11 たしかに製品版が待ち遠しいのはその通りなんだが、
Liveでいろんな人と対戦してるかい?
個性のある人のいる部屋にいくと新鮮だぞ。
「オフ専では」って言ってるじゃない。
失敬。
なんだこの池沼w
クレカが作れない人も居るのだよ
自由業とか特にな
18 :
なまえをいれてください:04/09/02 20:14 ID:V3NV826m
おいら鎌イタチ連射やろうだからライブで会ったら声かけてね。
オフ専だが体験版買ってきた。気が向いたら遊んでみる。
このゲームかなり中毒性あるよね。
○○強すぎとかいう意見あるけど、強いスキルは一長一短で対策立てればOK、
スキルの仕様は100個しかないから対策たてるのは難しいけど製品版は大丈夫だと思う。
問題は1番先に殺された場合だな。
l暇になるからアーセナル組めたりしたかった。
カメラを他人にしても、その人のスキルが見えないのも寂しい。
チーム戦が楽しそう。
でも、バトルロイヤルで3人がかりで攻撃されたら対応できないね。
>>21 うん。製品版では1VS3出来るみたい
ライフでバランス調整して。知ってたらご免
>>23 そうだな、死んだヤツが誰々が何々を持っているから気をつけろ、とかチクルかもね
他にも色々障害がありそう
なんか、3人まで埋まってる筈の部屋に入ってもホストしかいない&ホストが明らかに
他のメンツらしき人と会話してるってのが頻発するんだけど。
・俺入室。ホスト以外のところに一瞬マークが付くが、すぐに<一般用>に
・ホストが誰かと喋ってる。当然ホストが会話してる相手はこっちには見えないし、声も聞こえない。
・そのうち、部屋を閉められてしまう
大体こんな感じなんだが、pingで5本建っててもちょくちょく発生するんだよね。
どうも真剣な方がいるなっと思ったら、イベント9/6から
あるんですねw体験版なのに
LIVE普通にやってないと勿体無いね。
遅まきながらオフ専感想
小二時間ほど遊んでみた。
画面はキレイ、でも地味といえば地味。音楽SEはまぁ普通。
で、実際のゲームプレイは地味・・・
というか、COMPがかなりおバカさんなせいで
相手にしていてまるで手ごたえがないため楽しさを感じにくい。
練習相手・・・になるのか?
ただアーセナル考えるのは楽しそうだ。
結論としてはほぼオン専用って考えた方が良さそうだね。
しかし、このCOMP相手に延々と稼がなきゃならんのも大変だな。
いや、ある意味楽でいいのか。
>>28 そうだね。
体験版のオンはかなり面白いから製品版のオンも期待できる。
製品版はオフが60点でオンが120点って感じかな?
すんません、「オーラ」って何を指してるんでしょう?
ダンバイン
>>32 さすが、いい歳したオッサンばかりの箱ユーザーの発想は違うぜ!
>>31 右下のだんだん上がっていく数字のこと。これを消費してスキルを出す。
モンスターハンターのスレ有るじゃん?
>>34 あれ?それってレベルじゃなかったでしたっけ?
>>37 「オーラ」の「レベル」
類似:「MP」の「最大値」
てことはコスト=消費MPでいいよね
そのとおり。
防御系スキルで何系がどんな攻撃をを防げるのか説明不足だよな、
みんなわかる?
とりあえずシェルター系は万能ってぐらいしかわからん、
バリア系と払い系の違いって何だろ?
発生速度とかならフィーリングだけどわかるが。
軌道反転→シェルター→バリア→払い
の順に速い。ただ、払いは持続しないのでタイミングがシビア。
(他のタイプはシェルターよりやや遅め?)
バリアと払いの違いはよくわからんなぁ。
払いは近接仕掛けてきた相手をよろめかせる
公式のスペシャルサイトにスキルの詳細があってわかりやすいよ
発生速度にも差があるのか、ひきつけすぎてもだめなのね。
サンクス
>>43 情報サンクス、今までの書き込みとあわせてちょっとまとめてみた。
発生 弾、放物線、弧型 雷型 近接型 補足
払い型 早い ○ × ○ タイミングがシビア、近接型を防ぐと相手がよろめく
バリア型 早め? ○ × ○
シェルター型 普通? ○ ○ ○ 後方、頭上、全てカバーしてくれる
起動変更型 遅め? ○ × × テレキネシスには効果なし?
吸収型 ? ○ ? ×
パラライズ ? × × ○
こんな感じかな?補完よろ
ああ、ずれてるごめん
>>45 あと防御の持続時間加わるかと
払い型→短い
バリア型→普通
シェルター型→長い?
軌道変更型→長い
吸収型→普通?
パラライズ→普通?
補足
軌道変更型 対飛び道具無敵
>>28 まぁ体験版だからってのもあるかも。<オフCOM
進めるごとに手ごわくはなると思うが、
マイナータイトルの例で悪いけどゴルフしようよなんか2で
COMが強くなって途中で放置しちゃったからなぁ。
他が気に入ってただけに惜しかった。
フォトンウェーブは払い型と吸収型では防げなかった
体験版のオフのぬるさは、何気にいいね。
色々な当てやすくて、効果の確認がしやすい、初歩的な事ですが
サイコナイフなどの接近戦で2回連続当てるとダウンするね、ダウンしない
タイミングなんかも覚えやすい、これLIVEで試すと、もうれつな反撃食います、怖いでつw
グラフィック、もうXBOXだとD2対応以上じゃないともったいないね
折角の綺麗なエフェクトがただの滲みにしか感じないなどね
52 :
なまえをいれてください:04/09/03 08:19 ID:Tqm6TYa+
(´・ω・) 俺のTVまだS端子ですが
聖剣厨よりも神速術→フォトンウェーブ連発厨の方がうざい
>>51 それは14型モノラルテレビの俺に対する宣戦布告か貴様!
うえーん(泣
オンがあってこそのオフ
オフがあってこそのオン
いいバランスなんではないかと。
57 :
なまえをいれてください:04/09/03 12:05 ID:PaN/Ix+W
まだ製品も発売していないのに「○○厨uzeeee!!」ですか( ゚,_ゝ゚)
ここは厨の巣窟ですね。まあ、こんな糞ゲーは厨しか買わない訳ですが( ´,_ゝ`)
>>47 対戦後の会話で「エクスカリバー出たところだったのに〜」とか
「防御手段がなく、ようやくシェルが出て取りに行こうとしたところで死んだ〜」とか弾むかもな。
あと、自分の手札って感じもしていいかも。
シャミセン出来るかも
>>54 こういう書き込みはいい加減にして欲しい。
こういう輩は攻撃されて手も足も出ないと、自分の腕の悪さを棚に上げてスキルのせいしてるだけじゃないのか。
>>60 放っておけ、所詮対策をアーセナルを組み込むこともできない思考停止野郎だ。
>>57 「○○厨uzeeee!!」って言い方は俺も嫌い。少なくともこのゲームにおいては。
立派なコンボを厨呼ばわりして、それにどうやったら勝てるかって考えず思考停止してる。
そういう奴って思考型ゲームに向いてないよ。
体験版のうちに、そいつらがウザイというコンボを連発されて製品版の発売までに
イヤになってフィルタされてくれないかなと思う。
厨呼ばわりする奴ってたぶん実年齢もリアル中学生ぐらいだろうから
もうちょっと生暖かく見守りたいところではあるけどね。
俺も頑張っておくんで、ここが厨の巣窟じゃなくなったらおいでよ
>>57 このスレ見てるってことはちょっとは興味あるんでしょ?
同じ攻撃パターンの人は、こちらも対応しやすいから楽だよね。
何が来るかわかっていればいくらでも対策はできる。
フォトンウェーブと神速の対策って結構思いつかなくないですか?
近接VSフォトンウェーブは近接でほぼ負け確定
遠距離で戦うにも神速で鬼回避で当たらない。
神速は得手封印で消すのはほぼ無理
フォトンも何気に消しにくい(虎殺で潰すにはコスト大きいし得手で消すにはコストが安い)
イレイザーで確実には消せるけど使い捨てだしフォトンは防御むずかしいと思う。
とりあえず思いついたのは中間距離で火炎弾打ったり
氷の壁や氷のカケラ、ボタン入れ替わる奴(名前失念)あたりで
操作を封じていくのが一番良いのかな?
他にいいのあったら教えてください。
>>54 対策を考えろ。
俺も初めてやったときはサイコナイフでボコられたが今じゃカモにしてる。
神速術→フォトンウェーブの完全対策思いついた!
「跳躍術」or「浮遊」
これでオールオッケー!
こうやって強いと思われるスキルコンボを対策たてるのが楽しいね。
エクスカリバーも対策たてられて使いにくくなってきたし
ジャンケンみたいなものだから、またそれの対策たててきたりね。
ひとつ言えるのは完全無欠な技は無いってことですね。
「○○厨uzeeee!!」とかに対するテンプレってないのかな?
聖剣厨Uzeeee
→鉄の砦、得手封印を使え
>>66 着地際の隙を狙われないか?
神速→フォトン対策か。
神速に頼ると移動が2次元的(飛ばない&高低差を移動しにくい)になるし
どうしても神速の移動量を活かそうとすると長い直線や広い場所での行動が多くなると思う
そこで地を這うものですよ。既に寄られた後だと無理だが他人がロックオン対象の内ならこれで潰せると思う。
接近されてからなら…うーん…跳躍術で飛んで向こうが攻撃出来ないところを空中制止状態で撃てるスキルで狙い打ちってのはどうだろう。
机上の空論レベルなんでだれか試してみて。漏れ夜にならないと遊べない・・・
地を這うもの
これを使われると厄介だけどジャンプで避けたり防御するより
これにむかってショートレンジのとある攻撃をはなつと凄いことになる
対策するのもいいけど、アジエル粒子のこともあって
やりたいこと以外の要素で圧迫されまくりなのが嫌だ。
攻め方も守り方もかなり少なく限定されてしまう。
そそうかなぁ、やりこんだ感じでは
ヘビーメタルやスポーン(DC)のプレイ感よりかなぁーり深いと思いますが、、、
全然ジャンルが違うだろ
前スレ
>>745 「そんな目で俺を見やがるんじゃねぇ!!」じゃないか?
個人的には、アクション部分は凄く似てる感じがする
攻撃や防御、特殊効果や地形変化など
遥かに深い戦いが出来るけど
>>72 俺もそう思う、アーセナルを好きなように組もうとすると
何を入れようと考えるより何を削ろうと考えなければいけないほうが多い。
公式ルールはまあ30個でもいいけど
40個とか50個ルールもあって欲しい。
>>78 多分衝脚で飛び越えると消えるって話じゃないか?ショートジャンプだからなあ。
体験版の1プレイの時間が長ければ、あれだが
1試合終わったらアーセナル代えればいいだけだと思うが、、、
これもゲーム性のうちなのはわかるんだが、
構築した一つのアーセナルで使ったスキルが他のアーセナルでは使えないのが辛いな。
あ、なるふぉど、レアや手に入れるのが大変なスキルは
あれですな、、、
>>81 製品版ではオフやオンで購入?していっぱいストックできるらしいので
そういう不便さもなくなると思うよ。
ただ、アーセナルに1枚しか入れれないスキルは別だけど(あるかないかは知らない。
一番下の行はまた別の話だった、スマソ
そこでレア度が関わってくるわけですな
トレードって項目があるけどチートの予感。
そういうヤツに勝つのが楽しい
やだ
体験版は製品版で重要になりそうなスキルを意図的に抜いてあるらしいから、
神速対策になりそうなスキルとかも有りそうだな。
日本語で書かれた看板を発見。日本だったのか……
(開発者コラムじゃ想念がどうのと言ってるけど)
>>92 パノラマの壁に「市民課」って書かれた札がさしてあったり
ハイウェイには「←魔都心宿 横浜→」って標識があったりするね。
古き良き時代のファンタジーSFの匂いが・・・
「市役所からのおしらせ」
と書かれたホワイトボードもある。
保険料の負担が云々とか書いてたような
サイコキネシスでぶち当てると4ダメージ
>95
ダメージは三割負担にして欲しいな
オフのミッションでも他のキャラ使えるようにして下さい。
物語とあってなくてもゲームとして楽しめるなら全然構わないんで。
クリア特典であることを祈るべ。
オフ専2日目
アーセナル作りが楽しい。でも、ミッションはやっぱツマンネ
難易度が低いせいでかCOMPが手抜きしてるのミエミエ。
難易度普通パートナー無しの本気出さなきゃ勝てないぐらいのミッションひとつ入ってれば
だいぶ印象変わっただろうになぁ
Xbox持ってないけど欲しいなー
本体とソフトの他に何か必要?
PC版とかでないよなぁ・・・
>>100 Liveやんなけりゃそれでいいんじゃないかと。
うーん注目してたんだけど、
なんかオフ専だとあまり楽しめないみたいだな。
おとなしくHALO2を待つか・・・
>>102 いや、体験版OFFはろくにシナリオが入ってないので楽しめないのは仕方が無い。
製品版でどこまで充実させてくるかは買ってみないとわからん。
製品版購入後の報告聞いて決めたら?
防御がいまだに把握できてない。
相手のSTR値−自分のDEF値=食らうダメージ
でいいの?
差分あり、差分なしが意味わからん。
あと消去されたり、ダメージ貫通されたりでこんがら。
ストーリーはあのパンツァードラグーン1,2,アゼルの二木氏が作ってるんだから大丈夫だろう
ファミ通XBOXの3章までの話を見たがなかなか面白そうだったぞ
……ラスボス前とかにエドガーと戦いそうな悪寒
まずシールド系はDEF値と同じ値の攻撃までしかガードできない。
で、これを1でも越すとシールドが破壊される。
そしてSTR-DEF=差分だ。
STR-DEF=マイナスならば当然攻撃は通らんしシールドも壊れない。
STR-DEF=0も一緒。
STR-DEF=プラスの場合シールドは壊れる、その上で
差分ありの攻撃で普通のシールドの場合、そのぶんだけダメージ。
差分ありの攻撃で差分無視のシールドの場合、ダメージは0。
差分なしの攻撃の場合はダメージ0。
追加効果のあるシールドは上の条件で壊れても
防いだ瞬間の効果は発動する。(消去、凍結など)
>>105 定番だと「○○の力」を得るためにエドガーは先に行き、
フレイアは主人公の足止め。負けると「あの人を止めて」
んでエドガーはラスボス風味と融合して巨大ボス、とか。
まあ、さすがにこれだと腐った展開ぽいが。
せめて色違いぐらいは選べるようにしろよと失望したな。
オフ専の人には一部を除いて以前よりかは印象悪になったと思う。
>>99 俺は、仲間を最初に殺して何とか歯応え出そうとしてる。
二つとも仲間付きではなく、一つは一人で戦うのをほしかったな。
>>107 今出てるストーリーの展開や内容を考えると、想像が付きやすく陳腐と言うか安い感は否めないんだよな。。
ま、話なんてのはどうでもいいものだけどな。
システム部分をひたすら楽しめる、繰り返し色んなアーセナル持った敵と戦うモードとかないのかなぁ。
韓国製造の高濃縮ウラン、兵器並みの濃縮度
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20040903-00000003-yom-int 【ウィーン=石黒穣】
韓国が2000年にレーザー法を用いて製造した微量の高濃縮ウランについて、
外交筋は2日、兵器級の90%に近い濃縮度に達していたことを明らかにした。
韓国の原発でも一般的な軽水炉の燃料には、濃縮度3―5%の低濃縮ウランが用いられる。
濃縮度が高くなるほど高度な技術力が要求され、
同じレーザー法でイランが1990年代に実施した実験では、濃縮度は最大で13%だった。
濃縮度20%以上と定義される高濃縮ウランを作り出すには
技術上の壁を意識的に超える必要があるとされ、今回の実験について
「核燃料国産化の研究だった」とする韓国側の説明に対してはIAEA内部で疑義も出ている。
(読売新聞) - 9月3日13時4分更新
>>106 わかりやすい解説さんQ
ようやく納得したよ
オフは本当につまらないなあ
昔のイケテナイRPGみたいなお使いシナリオだし、マップを歩く意味も不明
カメラがいけてないせいで酔うし
オンも結局は運だしなあ
地を這う厨がうざい。連射すんなボケ。
>>113がうざい。避けろよボケ。
>>112 釣りくさいが。ああいうのはお使いというのか? 特にシナリオっぽくもなかった気がするが、
そもそもファミ箱のストーリーモード紹介と内容が違うから単なる体験版専用のチュートリアルでしかないと思うんだが…。
ミッションは第二章の内容と合致してない?
ストーリーその他は色々とマトリックスを連想させるところがあるな。
でなくても、仮想現実ネタはありそう。
>>115 あれ、そうなの?
1章見てあれ違うなあと思っちゃったところで思考停止してたかもしれない。
帰ったら記事見直してみる。スマ。
地を這う、はサイコキネシスで飛ばせるオブジェで止まるので
その辺でうろうろしていればあんま当たらない
あと、炎の壁で普通に止まる
に、してもちょっと性能いいよねアレは
コストと威力とホーミング性能さらに使用回数を考えると、信仰系が入れない理由が無い
このゲーム、あんまシビアに考えないでワイワイ楽しむのが正しい気がしてきた
パワーストーンとかそんな感じで
アーセナル組むのに行き詰まった…
定番ものばかりになる
なんか面白おかしいのないかね
トレーニングモード欲しいね。
個々のカードへの対策考えたい時、実践で学ぶしかないっちうのは、チト厳しい。
対策なら実戦で「教えて貰う」方が簡単だろ。
対策したいタイプのアーセナルを自分で組んで他人に使ってみるんだよ。
そして見事に止められたと思ったものを自分のアーセナルに組み込めばいい。
何がウザイって
3人でまとめて襲い掛かってくるのが一番ウザイよ。
対応できねえってばよ。
>>122 お前さんもあったか…同じ奴かな?
どうもトリオやコンビで狩りをしてる奴がいるな
トイザラスの送料って無料にできるのかな?アマゾンは品物の値段で
無料になるみたいだけど、トイザラスは前日に届くこともあると聞いたの
でこちらにしたいのですが、ご存知の方いらっさいますか?
>>124 4800円以上のお買い物の際、クーポンで送料無料ということです。
[7FREE]
>>123 コンビが相手なら、もう一人に声をかけて即席共同戦線とれる
(かもしれない)が、3人か。。。
製品版では対応できるような技があるといいんだけど、
もし無かったらバトルロイヤルルールでは
誰が最初に狙われるかで勝負が決まりそうだな。
DMよりTDMがやりたいな
>>123 俺も昨日コンビでやってる奴等にボコボコにされた
>>126 このゲームの場合、その「もう一人」の立場で考えると
2VS2にするよりは3VS1で1人を倒してしまった方が
楽な展開になる事が多いんじゃないかな。
そうなると・・・。
別に負けたからって何かペナルティがあるわけでも勝ったからメリットがあるわけでもないから
そういう狩りとかやってる連中は何が楽しいのか理解出来ネ
ただ、今はアホ共だと思ったら抜けりゃいいだけの話なんだが
製品版にはアンティ戦があるんだよな・・・狩り連中がスキルを巻き上げて荒稼ぎするかと思うと・・・
>>129 しかしそれだとその1人を倒した後は1vs2になるわけだが・・・
>>130 ストレス解消ぐらいにしか思ってないんだろうね。
体験版には無い「環境」技でその辺をカバー・・・
できないだろうなぁ。
基本的に誰かを狙っている奴を狙うのが良い
ロックを対象に絞るため周りを見てない場合が多く当て易い
頭数を減らす事を考えるより万遍なく叩く方が勝ち易い
2人以上で1人を叩いても後が辛くなるだけなんだけどさ
馬鹿かグルか手前が強過ぎるかのどれか
3vs1→2vs1→タイマン という流れに上手く乗れたら楽っちゃ楽だわな
むしろ一人は体力袋として戦闘に参加してもらわなくて結構。
二人になってから融合で体力を互角にして一騎打ち。やられる方はたまらんだろうが…
融合って当てにくくない?
近づいたとき返り討ちにあいやすいから外しちゃった
>>136 闘気逆流と一緒で馬鹿正直に真っ直ぐ突進する技だからねえ。
ただ、移動距離が結構長いので衝脚を嫌がって逃げていく相手が背中を見せた時に
重ねると結構吸える。 なにより体力マックスの相手を自分が回復しつつピンチに
持っていける技なんで、防御の下手な俺は結構重宝しとるよ。
まーフォトンウェーブみたいな近接キラーが相手だとどーしょーもないが。
俺は三体一でも勝てました。
三人から一斉に攻撃を受ける→これはヤバイと判断→衝脚、回復、防御、浮遊(だっけ?)で特攻
→まず一人蹴り倒し、立ち上がってしばらくは無敵なのでその間にもう一人へ
近距離戦闘の対策をしていない奴なら衝脚一つでなんとか対応できる。あとはよけるテクだな。
ハイウェイだったんだがあそこは障害物が比較的多いし、マズイと判断したら浮遊で上の道路まで飛べばなんとかなった。
…ちなみにその後は即座に部屋が閉じられました
>>138 いやほんとお疲れ。
おまーさんの勝利は記憶の片隅に留めておくよ。
>>95 そのホワイトボードにたまちゃんとか書いてあったような・・・
やっぱ気のせいだよね
オフの対戦はどのような感じ?
もちろん体験版じゃないよ
未発売ゲームなんだが・・・?
開発スタッフやファミ通XBOX編集者に向けてじゃない?返事するとは
とても思えないけど。
>125
ありがとー。早速予約しました。
ゲームリストが出たり出なかったりは何とかして欲しいな
>147
ありがとうございます。えーしっかりとw
ところで発送日は指定しないほうが前日届きやすいんですかね?
明後日マイスターの人たちは1系のみなんですかね?それなら
勝てるかも、、、それとも1系中心で少しは他のも入れてるのかな?
>>142わかりにくくすみません
対戦は画面分割ではないようなことを過去のレスであったので画面分割ではないならどうやって対戦するのですか?
>148
今までの経験からすると、指定しなければ前日着の可能性がある。
指定すればちゃんと守られるだろうからね。
明日は休みということで、これから徹夜耐久クイックバトルでーす
都内在住だが、ザラスここんとこだめだよ。
GTAとレインボーとXIII買ったんだけど、
発売日に届いたのがXIIIだけで、GTAは1日、レインボーは2日遅れで来たぞ・・・
マイク使うとヘッドフォンじゃ出来ないね
ていうかこのゲーム音楽がいまいち
音楽、すんごい地味だからねぇ。まさにBGM以外の何物でもないというか。
HDの音楽再生には対応してないんだっけ?
>148
ありがとうございます。
>152
マジですか?困ったなー。当日は祝日だし望み薄かも
散々既出ではあるけど、文字の読みにくさは製品版で改善されてることを望む。
スキル一覧の文字が読みにくいせいでアーセナル組む気にもならん。
製品版で直ってなかったら残念ながら自分はスルー決定だ。
んー俺は見づらいとは思わんかったなぁ
個人的には音楽とSEの音量調節が欲しい
普通に見えるけど?
ヘッドホンとコミュの重ねかけ・・・耳が痛い
会話シーンなんかは見づらいと思ったな。
青地に黒て。
>>158 なぁ、設定でTVから音声出るようにしてからマイクをヘッドセットとばらして、ヘッドホンの外側にマイク貼り付けて使えば
耳痛くならないんと違うかな?
ヘッドホンから声が出て普通に喋れるだろうし。
>>160 最初、それで行こうと思ったのですが、
TV出力の声が小さくて使い物にならないのですよ
ボリュームバランス調整付けてけれ
もし、TV出力が上手く調節できるなら、、
DCのシーマン付属のマイクのような奴がほしいな・・・
クイックはかなり運の要素強いな
どのスキルガくるかわからないドキドキ感は楽しいけど
ノーマルは運じゃないが相性はあるな。
パレスでコス1,2の中遠距離系連打アーセナルにボコられた。
防御が追いつかね。
手抜きしてアーセナル1種だけしか用意してなかった_| ̄|○
>>161 そら辛いな……
漏れも耳が痛くなってきたからやってみようと思っていたのだが。
耳が痛い人は、普通のヘッドフォンみたく付けると良い
余程頭のデカイ人以外は案外イケル
>>166 ほう、どれどれ………
頭がでかくて悪かったなッ!
・゚・つД`)・゚。
俺のやり方。
携帯用のマイク+イヤホンをつけてその上からでかいヘッドフォン
をかぶる。
MTGとアーマードコアが大好きな人には、
まさにストライクゾーンなゲームですか?
アーマードコアに帰るといいとおもうよ
ACとは似ても似つかねー。
色んなスキルを組んで戦うところが
色んなパーツを組んで戦うACに似ている気もしたんだが、違うのか。
アクション性はどのくらいあるの?普通に動き回りながら、
魔法見たいの使って戦うんなら買いなんだが。
パワーストーンとか言われてた。
680円の体験版買うか、公式のムービー見て考えるといいよ。
>>174 680円で買うかどうか決められるんだから、買おうよ
>>177 やめられない、とまらないカルビーの(ry
オフだとすぐ止まりそうだけどなー
オフでも違うキャラやクイックとかで遊びたかったぜー!
180 :
なまえをいれてください:04/09/05 23:41 ID:gyyndksZ
神ゲー認定 AGE
いやしの水ってちょっと回復量多すぎない?
厳密には違うけど100%命中するstr5のスキルみたいなもんでしょ?
対策も小悪魔の悪戯か大変動ぐらいしか思いつかないし、きついっす。
いやしの水の回復量を上回るダメージソースを考えた方が良い
マジはまり中、
確かにTCGとアクションの融合って感じがする
FPS以外のLIVEゲーに餓えていたので特に嬉しい
ただ正直なところ、どれだけ持つかがわからんな
意外と早く飽きる気がしないでもない
>>181 癒しは確かに使い勝手いいね、2つ入れておけば体力約1.5倍だし
特にリスクも無いし、コストも大して高くないし
前半に出ると邪魔なくらいかな
自然系は攻撃力がないなど完全に守備系だね。
タッグ戦で、「おとり」もいれて守り固めて、見方が攻撃
担当とかできそう。
熱情+光学系or気功系で敵を削れまくるし、
信仰系と合わせれば地這い系で支援、虚空斬とムラマサで凶悪な特攻役にもなれる。
シールドなんて氷で無駄無駄、欠点は癖のある攻撃スキルが多いくらいか?
186 :
329:04/09/06 01:32 ID:1vCWpjEr
自然系は一色だと微妙だけど他の属性と合わせると強い強い
>>163 確かに運もあるが、それでも強い人はホントに強いぞ。
今日クイックで会った人はほぼ毎回トップだった。
攻撃は確実に当ててくるしこっちの攻撃はかわしまくりで
それも防御スキルすら使わず地形や移動で防ぐことが多かった。
結局一度も勝てなかったが、見事すぎて正直感心したよ。
瓦礫の崩れる音とか電撃のほとばしる音が・・
スキル発動時の短い一時的なものではなく、普通に余韻を持って鳴ったり
空間に合わせて響いたりしてほしかった。
柱とかが転がってても、崩れた時ぐらいしか音がなくて、ゴロゴロカラカラとかまではないんだな。
あっても良かったんじゃないかな。そのせいか何か戦いが静かなんだな。
最近何気にサイコキネシスがお気に入り
こっちを拘束出来てニヤニヤしながら近づいてくる奴に
死角になってる位置にある椅子ぶつけんのが楽しい
>189
クイック/ハイウェイだと悲しいけどね。
段差が合っても飛んでくから当て易いし、コストの割に期待ダメージも大きい。
製品版のマップでどんな物ぶつけられるのか楽しみだ。
191 :
なまえをいれてください:04/09/06 04:30 ID:CvVGKCrv
なんか、すごくやめどきが難しいゲームですね。
まぁ、それだけ楽しいということなんだが。
体験版でここまであそばせてもらったのは久々。製品版買わなくてOK!!
な わ け な い
Amazonで予約ナリ
誰かオクトレーザーの使い道を・・・
ビジュアル的に派手にぶちかますために使う
1時頃からやって気が付いたらこんな時間...
時間を忘れるネットゲーは久しぶりだ
>>192 結構使えると思うんだけどな
敵に近づきすぎなのでは?
拘束系スキルとのコンボで。
熱情もあれば大ダメージ。
でも個人的には魅せ技だと思う
>>191 体験版でLiveに繋げるのも11月までらしいからね。
まあ、製品版はソッコーゲットですわな。
>>192 ちょっと思いついたのが
念動系の強制浮遊で浮かせて全段命中させることは出来んかな?
これに情熱も加えたいところだが3系統になるので無理。
机上の空論かもしれん。
製品版も組み合わせは2属性まで? それとも全部OK?
全部OKだと凄まじく強いアーセナルができそうだ。
ネットゲーはDCのカルドセプト2以来だが、これは面白い。
最初は二ヶ月無料でお試しって感じだったが、継続しようかなぁ・・
>>197 ファミ箱P30にある「体験版では、ケースに入れられる系統が2種類までとなっている」
という記述を見る限り製品版では系統増やせるルールやシナリオがあるかもしれない
あくまでそうとも予想できるってレベルの話だけどね
最大3系統までと言う情報をどっかで聞いた希ガス
つーか制限無しに組めるのはむしろつまらんかも
>>196 多分無理
強制浮遊とオクトレーザーの有効距離が合わないと思われる
そこでチーム戦ですよ
オクトは零距離が炸裂すれば鬼のような威力だぞ。
……その代わりリスクも物凄いが。
どこかで見たような場面を再現するために
製品版には相手の真後ろに瞬間移動するスキルが入ってるとうれしい。
使ったやつにロックしていてもすぐには視点が移動しなくて振り返れるのは0.5秒遅れ。
直後の攻撃はバリア型では防げずシェルター型ならギリギリ防げる。
超能力戦闘には不可欠だと思うのだがどうか?
↑ああ・・・それは欲しいかもなぁ。
使いきりにして、コスト4〜5くらいに設定すれば、
強すぎると言われることもなかろうし。
少しズレるかもしれんけど、「神速術」だっけ?一定距離をダッシュするスキル。
あのスキルも、ダッシュ中に技が出せたり、ダッシュ硬直がもう少し短いと良いんだがなぁ・・・。
「は・・・速い!・・・ぐあっ!」みたいなシーン再現してぇ。
強襲がそれに使えるかもな
瞬間移動→ムラマサ(*´Д`)ハァハァ
差分無視がより重要になりそう。
素材はいいのにどうにも面白くない。
で、色々考えたが、どうも自分の行動に対するリアクションや結果が判りづらいのが原因かと。
例えば消去系のスキルを使っても相手のどのスキルが消えたか判らない。
相手にダメージを与えても何点のダメージが通ったか判り辛い。
また、相手になにされたか判りにくい等。
TCG的なゲーム性を持つ以上上記の情報がはっきりしないと次の手が考えにくい。
この辺がいまいち面白いと感じられない理由か。
もうちょっと情報量多くてもいいんじゃなかろうか。
漏れは「うわ、得手封印で這い寄るもの消したつもりだったのに!」ってのもまた楽しいんだよな。
相手が何持ってるかわからないのも相手の手の読み合いに緊張感があっていいと思うよ。
逆に言えばそれこそTCGじゃやりたくても出来ない事でもあるわけで。
まあ、このあたりは個人の好みによって受け取り方が変わってくるとは思うけどね。
208 :
なまえをいれてください:04/09/06 12:02 ID:t9NvLO9i
相手に何くらったかとかは左下に出るし、
どのスキルが消えたとかまでは教えてもらっても逆に面白くない。
「防御スキルが一つ消えた」という曖昧な情報しか与えられないもどかしさが
またこのゲームの面白味の一つではないだろうか。
それにダメージ量なんて全員の把握して攻撃後と比較すれば余裕で分かるんじゃないか?
相手の手札の色まで判る必要は無いと思った
守備が多いと攻撃する気になれん
何くらったかは五行くらいログで残してくれるといいな
>209
そこでフェイントを活用しなきゃ。
>209
無駄な攻撃しなくてすむんだからいいのでは?
>202
同じことを前から考えてた。体験版にあるかなーと思ったけど、
ないね。製品版はどうだろ?なければパッチでお願いしたい。
ツブタキで光学迷彩使って、同じく光学迷彩使ってういるマイスター
を追いかけ、追い詰め格闘スキルを叩き込むという甲殻機動隊ごっこ
をたまにして遊んでる。
攻殻だ、、
うわ、すげー楽しそう。
雑誌のあまりの薄さに680円を惜しんだけど失敗だった・・・・・・。
買ってくる!
昨日は中遠距離スキルしか無い状態で自陣に近づかれて
もう駄目だと思ってたら、妖刀ムラマサがでて一撃食らわせた時の
うれしさったらなかった。
ツブタキで、衝脚>衝脚>追撃。
デッキ名「女王様とお呼びッ!!」
>>216 ビンタとかあれば良かったな
束縛のツタ→ビンタ→ビンタ(ダウン)→追撃
払いの手・・・
_, ,_
(゚A゚#)
>>216 ( ´Д`)ノ<やあ女王様
>>217 _, ,_
(゚A゚#)<気易く呼ぶなヤキソバ頭
( `Д(☆ミ⊃
パーン
なんか、こういうタイプのゲームやったことあるなーという既視感。
記憶の隅を掘り起こせばあった。
「マリオカートだ!」
誰か同意してください。
>>214 最初はほぼ確実にボロ負けすると思うがもめげるなよ。
ここ数日でオンのレベルはガンガン上がってるが、
部屋に入った時に初心者だってことを言っておけばきっと
みんなやさしく手ほどきしたりなぶったりしてくれるさw
「狩りをする気満々」の奴らと当たったらご愁傷様だけど
まったくの初心者とわかれば余程ウザク攻撃してこなければ
しばらくは手出ししないでいてもらえるよ
今日買った!
想像してたアクションとかなり違った(雑誌とかは読んでなかった)
でも、おもれー
マジでマジックザギャザリングみたいだなぁ
デュエルファイター刃みたいだ、こんなのやりたかったー
>>225 そんなあなたにMTGバトルグラウンド。
くそげー
守備スキル【スルー】コスト5を使ってまで無効化するのも勿体無いな
敢えて食らっておこう
どっかいけ
>>227 【悪意ある書込み】 信仰系 COST:0 回数:無限 範囲:short
<自爆>2ダメージ
追加効果:スレのふいんきを(なぜかh(r )悪くする。与えたダメージ分レスが付く。
230 :
なまえをいれてください:04/09/06 20:33 ID:bXRLVd65
クソゲーじゃねえか!!どこがいいんだこのゲーム!!
やり初めて速攻飽きる一人モード、LIVEは古参のオタに多人数でハメ殺され、
しかも変な操作体系。ロック外したら手前で前向けやこの池沼。
いいかげんにしとけよM$信者!!マンセーマンセーうぜえんだよボケ
ガチャフォースの方がずっと遊べた。
お前らよくこんなゲーム延々とやってるな
もっといいゲームなんぼでもあるだろ?
しつこく死亡した糞箱の応援するのもいいけどな
ろくでもない会社だと思うぞ、どっかで見たシステムくっつけてるだけじゃん。
いつまでもオナニー会社の応援しててくれ、痴漢諸君たちよ。
>>218 上位版として「往復ビンタ」
何かの格闘ゲームで往復ビンタしまくる技(たしか投げ技扱い)があったような…
>>230 飽きるってお前……飽きるほどミッションねぇだろうが…
>>230 なんだ、おまえ。
飽きるほどオフであそんだのか、、いい奴だな
俺は、一通りやってオンに入ったぞ
オフはまともにやってないから飽きてないw
オフ専の人 ノシ
>>230 >ん。
この行無かったら気付かなかったかもw
俺もオフ専 ノシ
購入してもいいもんなのかどうか激しく迷い中。
>>230 やるね! 最近はバレバレな下手なのばかり見ていたから
久々に上手いの見て思わずひっかかっちゃったよ。
なんてこった・・・ちゅらた○ | ̄|_
まったく気づかなかった
230は上手いね…俺も気が付かなかったよ。
それはそうと、あまりの面白さに友人を引き込もうと家に呼びプレイしてみる。
で、友人の返答は
「う〜ん、なんかエフェクトとか全てが地味やね、超能力ってもっとこう…派手だろ」
「キャラが濃ぃ」
「超能力物って言うと高校生だろ…高校生の出ない超能力物は認められない」
と、言われて…俺、ちょっとショボーン…。
引き込み失敗でした…
俺の力不足の為に…
>>243 友人、表面的なところしか見ていないね。
軽くルールを教えた後、
Live慣れしていないならマイク抜いてクイックを対戦させてみるかな。
それでノッってくるようなら、アーセナル組ませてみる。
俺ならそうするかね。それでダメなら適性の問題だから仕方ないかな。
友人引き込むなら、まずプレイさせなきゃだめだよ。
どんなにおもしろいゲームでも、見てるだけなら興味ない人はフーンになっちゃう。
文字が激しく見辛い、ミッションの説明などの赤地に薄い赤の文字とか
透け気味の緑地に薄い緑の文字とか、地も小さく激しく字が読み辛い。
戦闘中に出る青地に黒の文字とか緑に黒の文字とかも見辛いが、それがマシに思えるほど。
ムービーで出てくる字幕も文字が小さすぎ。
DCの戦国TURB並みとは言わないが、かなり辛いものがある。
このゲームには暴力〜てとこの赤色が明らかにくすんでることから、
体験版だから細かい色の調整部分が滲んだものになってて見辛いのだと思いたい。
面白い。ここまで夢中になったゲームは久方ぶり。
ただな、体験版だけで燃えつきてしまいそう。
あとからパッチでバランス調整や新規カード追加などがあるようなら買い。
公式の「ゲーム紹介」から
「4.自分だけの無敵のアーセナルを編集しよう!」
を見て気づいたんだけど、
製品版にはアーセナル編集画面にモーション確認用の小窓が出るみたいだ
これは嬉しい機能だね
スキル増えすぎて「どんなのだっけ」って時にも便利
>>243 超能力?派手?高校生?
X の こ と か !?
漏れはサイキックフォースの方が好き
製品版では主人公キャラメイクできるのかな?
あの主人公は好きになれないが、俺にはツブタキたんと江戸川がいるからいいや
オフ専だと、かなり微妙な感じだな。
>>253 さすがに製品版では敵AIがもっとまともになってると思うけどね。
オンのバトルロイヤルみたいなCOM戦モードはあるのかな?
ところで最近外で歩いてても「この距離ならメテオで一撃だな」とか
「サイコブレードなら届くがサイコナイフだとちょっと無理か」とか
満員電車で「フォトンウェーブで逝ってしまえ!」とか
ついつい考えてしまうのは俺だけですか?
間合い感覚が養成されておるな。
んだがそれは重症。
思いっきり犯罪予備軍ジャン
バグだろうか?オフでエドガーと一緒に戦うとこをやってて
エドガーが死んだんだが、その瞬間に処理が少し重たくなって
体力10でエドガー復活しやがりました。あれは一体何だったんだろう。。
>>257 それはチーム戦仕様。
死体の上でキャプチャして使うと復活する。
うっかり死体の上でメインスキル使おうとすると「エドガー」で上書きされてしまうので注意。
俺も最初戸惑ったわ。
260 :
なまえをいれてください:04/09/07 08:26 ID:6xKqavLE
あったあった
スキルになぜか【エドガー】とかあって、召還獣かよ!!って突っ込みたくなった
ネット対戦の時代なのに未だにISDNなんて・・・
でも購入するけどね! (:D)| ̄|_
江戸川と一騎討ちになってさ、必死に江戸川が追ってくる姿を見ている内
「なんだか刑事(デカ)に追われてるみたいだ!」と思ったw
230ソッコー気がついた。というかみえみえ。
なんで分からない奴が続出なのか、そっちのが分からない。
そうね。確かにみえみえだったわな。2ちゃん初心者以外は大抵気付くでしょ。
そんなことをわざわざ今ごろになって書き込む君は何なんだ?そっちのが分からない。
すこし誇らしげにさえ見えるけど…w
既出かもしれないけど、画面右下のスキルの玉にワクのようなものがついているのは
回数無制限のスキルで、ついてないのは回数制限のあるものってことなのかな?
ひと目で把握できて便利。
30レス以上ついて誰も既にその話題をしていないと言うのに
『俺はわかったぜ?えらいだろうふふん』なんて話題をほじくり返すヤシが出てくるあたりが
秀逸な証拠なのだろうな…とオモタ。
まぁ俺様程のにちゃん熟練者ともなると、昔ガンヴァルスレかどっかで見た気がするコピペなわけだが(w
ところで、多分今限定なんだろうが、前に使った他人のアーセナルを覚えとくのも
かなり役立ちますな
「小悪魔使いウゼー」と思ってた人が汗変更したら小悪魔はもう無いな…とか。
まー製品版では役に立たない駆け引きかもしれんですが
もし製品版が発売されて、世界中のAKIRAファンとか、そういったモノが好きな人が購入していって、
ポケモン並みの社会現象が起きたとするじゃん?
LIVE対戦だけじゃなくて、どっかの施設貸し切ってLINK対戦で大会開かれるとすると、
メモリーカードにアーセナルを保存して持ち寄る事って出来るの?
妄想爆発で書き込んだけど、要はメモカにアーセナルをセーブ出来て、対戦時に他のXBOXで使えるの?と聞きたいんです。
既出な話だけど、確かにエフェクトというか
技の防御時とかHit時の視覚的分かり易さは、
もう少し欲しいかもなぁ・・・
確かに慣れてくれば判るんだけどさ
とっかかりの部分で地味に受け取られる可能性は有る
まぁ、その為の体験版先行発表なんだろうけど・・・
>>271 確かにね。
メテオとか喰らっても他の攻撃当ったときと変わらんくらいショボイし。
火の雨とかも、もっと派手でもいいと思う。
というか、製品版では使用回数1回のスキルは使い捨てで
使用してしまったら最後アーセナルからもストックからも消滅する。
とかだったらどうするよ。
>>270 そうしたいのは山々だが
その場合、どれだけスキルを集めてるかまで
データとして持ち歩かなきゃいけないから実現性は低いかな…
>>273 オフを強制させることになるのでクソ仕様と判断する
>>270 体験版ではセーブデータが作成されないので、製品版が発売されて
みないと判らんことではあるが、タグをメモリユニットにコピーして自宅
以外の箱からでもLiveで遊べるてのもLiveの特徴の一つだからして、
出来ると思う、多分、きっと。
>>274 単純にアーセナルごとにセーブデータを作れば良いのでは。
持ち出し先では編集が出来ないという仕様にすれば問題ないかと。
>>271 モーションのダサさのほうが気になる。
払いはもっと大きくやってほしいし、
野球審判の「セーフ」みたいなポーズ多用しすぎ。
>>野球審判の「セーフ」みたいなポーズ多用しすぎ。
かなりワラタ
なんつーか、色々と地味だよね。雰囲気はあるんだけど。
マイスターってどっかで聞いた名だと思ってたら焼きたてジャぱんだった。
しかし体験版の初めのゲーム中の行為を真似しないでくださいっていうのは
ギャグでいってるのだろうか。
>>280 ほら、最近おかしなガキが増えてるからな。裁判になったときのため
じゃない?
>>278 俺も爆笑した。
今まで何の疑問も抱かず使ってたのになぁ(笑)
雨系はセーフモーションだっけ?
読んだ瞬間、マイスターがセーフして炎の雨降らしてる絵が浮かんだ。
>>280 真似したくてもできねぇよ!
って突っ込みいれたくなったが。
>>284 まぁ、昔から鉄腕アトムにあこがれて2階から飛び降りて骨折したり
キン肉マンの技真似して人に大怪我させたりするガキがいるからな。
いろいろ大変なんだよ業界も。
サイコキネシスを試そうとして、力みすぎて頭の欠陥切れるやつが出ないとも限らない、か。。。
セーブできないからいちいちブック組むのマンドクセ
電源入れっぱなしでほっといてもリセットしやがるし
はやく製品版売れ
>>287 俺もお前と同じ考えだけど、そんなときはクイックさ
二木タンの術中にはまってるぜ!アンタとオレ
>>286 そんな奴はGANTZの時にすでにやってるから
ノープロブレムだ!
キラー衛星のビーム、細い、細いよ!ストローみたいだ!
メテオの隕石、オマトの半分あるかないかほどだ!小さい!小さすぎるよ!
天井ぶち抜いて豪快に降ってきてほしかったぜ!
ノーロックでスキル使うと、画面奥に固定になってしまうんだけども
キャラの向いている方向に直して欲しいな、画面に向かってガドリング連射とかしたい。
そういやガドリング連射の動き、小さい女の子がボクシングの真似してるみたいだ。
他にも、聖剣やムラマサが同じ動きなのが残念なところ。
ムラマサは居合いの構えで突っ込んで斬るとかのらしさを出して欲しかったな。
気合の手を気合の蹴りとかにして、ボムとかビームを蹴って
軌道を曲げて相手に跳ね返してほしかった。
>>257 確認したけど仲間は何度でも拾えるんだね、
ライフは 10>5>4>3>2>1>1... と減っていくみたい。
なんかタッグ戦長引きそうな気がする、
小悪魔の悪戯が今まで以上に活躍するかも。
ノーロックスキルが画面奥に固定なのは
主に防御の為に設定してあるんだと思うよ
R押してロックはずしたときにキャラの向いている方向にカメラが
向かない理由がやっとわかった。
あれはとっさの偏差射撃がやりやすいように、って意味だったんだ。
接近戦でぐるぐる回っている時に、とっさにロックはずして相手の
進行方向に偏差射撃で当てる!という使い方を………やられたよ。
>>290 気合の蹴りいいな。
メテオって結構でかくないか?
それはそうとして、メテオは隕石なんだからもっと派手なエフェクトがよかったな。
あれじゃあ使おうと思わないぜ・・・・・・・せっかく使おうと思ったのに。
エフェクトが地味っていう意見があるけど、
地形の方はどんな感じに壊れるの?
>>293 右棒押し込みで背中にカメラが向くから、
それと合わせて用途によって使い分けできるのがいい感じ。
消去効果が付いてるバリア等に、払い手系統の上級のやつとかで。
弾を手刀や刀で真っ二つに一刀両断するようなエフェクトのバリアがあるといいなぁ。
今のところ「これさえ使ってれば勝てる」なんてスキルは無いよな。
前にバランス心配してた人もこれなら文句ないんじゃね?
あとは製品版が神バランスになってることを祈ろうぜ。
体験版はカードゲームでいえば第1弾ってところだな。
それほど特殊な能力や追加効果は無いし対処法もわかりやすい。
製品版が出れば300スキルで、カードゲームでいえば3,4弾あたりまで合わせたくらいの数になるから
技の読み合いもかなり複雑になるんだろうな。
このゲームはランキング10位以内に入る自信ある。
>297
強いてあげるなら「地を這うもの」か
せめて使用回数3回とかならよかったんだが
光学系じゃ防げるバリアがないよママン
地を這うものは地を這うもので弱点もあるよ
あれはむしろ逃げると喰らう
>>295 破壊描写のディテールは FD>>>OTOGI だけど
OTOGIみたいに地形をどこまでも削れたりはしないな
>>299 月間販売本数1000本で入れるからな・・・(箱通調べ)
>>302 近距離で地を這うものを使われると恐ろしいぞ。
地の揺れの強化版で大地震があるように、メテオの強化版が
あるかもしれない。それはエフェクトも派手じゃないかな?
地を這うものって何が這っているんだろうな。
見てみたい。
でもメテオの隕石はそれなりに大きいぞ。
オマトの半分ってことはない。
>>290は岩石弾か何かと勘違いしてるんじゃないか?
召還術は信仰系かね?オマト召還して一緒に戦いたいのだが。
竜巻って地味に強くないか?
人数が集中してるところに放てば複数人巻き込めるし。
あと落下時のダメージも侮れない。
大竜巻の片手をアッパーのように天に突き上げるモーションに燃え燃え
>>313 当たればな・・・
竜巻はホーミングしないし竜巻の高さも含めて障害物に当たると止まるから
ハイウェイでかろうじて使えるレベル程度っす。
ハイウェイでかろうじて使えるレベル程度って・・・
もうちょっと使いこなしてから物言おうな。
>>313 まるでリングにかけろみたいだな。
ジェットアッパー!
はい。
>>316 ならどうつかうんだ?
そのあたりも言わずに文句言うだけなら
誰でも言える。
あとあんたはハイウェイ以外のステージで使えるといえるのか?
はっきり言ってまともに前にも飛ばんぞ。
ま、自分も使いこなしてないだろうが、
竜巻が使えるか使えないかといったら使えないスキルだと思う。
なにか良い方法があれば知りたいものだ。
パノラマでは使えないがパレスは余裕で使えるだろ
柱壊してダメージ与えたりできる
ダメージも4でときどき落下ダメージで2与えたりするから、使いにくくするのは当然だと思うが
>>318 普通にパレスで使えるだろ。
もちろん射線上にひっかかるものがないのを確認しての話ね。
「竜巻」に「追撃」オマケしとけばダメージ9
竜巻(4)→落下(2)→追撃(3)
「竜巻」1回しか撃てないレベルしかなくても、
空中に上がってる間に「追撃」撃てるレベルまで回復するし
結構有効と思う。
当てるの難しいのは変わりないけど。
ミッションで敵が使ってくる未知のスキルを調べろってので敵がパレスで撃って来るね
痛いってば
竜巻はパレス2階の通路上で撃てば短い方なら余裕で端から端まで行く
竜巻は引っかかってもしばらくクルクルしてるんで、設置する感じで使ってる。
見境無く打つとすぐ引っかかって自爆することもあるけどね。
ところでフォトンウェーブってダークホールで消せる?
吸収型なんでマインは消せないみたい。シェルター型のダークホールもあるのかね?
…強すぎるか。
サンクス。
近距離攻撃しか無くなった時のフォトンウェーブは脅威だな。
エクスカリバーで切りかかってきた相手
フォトンウェーブ(防御スキルと同じぐらいのタイミングで)
をするとエクスカリバー分は食らう?
喰らう
竜巻は、束縛>竜巻で使ってるな。束縛が出ない時は竜巻はすぐに
上書きする。
束縛のツタはかなり強いよね。
パラライズと違って何も出来なくなるし、速度は速いは、連発可能だわで使い勝手よすぎ。
>>329 聖剣の攻撃判定(振りかぶってるとき?)出る前なら喰らわない。
相手との距離が近い方がフォトンで潰せるっぽい。
離れてると、攻撃判定出しながら突っ込んでくるから喰らう。
サイコナイフも同様。
>>332 モーション確認できれば簡単にかわせるけどね>ツタ
タイマンになったときに焦って使うとジャンプ火球で死ねる。
最近はかわされる事の方が多いねツタ、竜巻生で撃つよりはって
思ってツタ先に撃つが、かわされると上書き>次の戦法かな。
おもろかったのが、対峙して両方がツタ撃って2人してモガモガ
苦しんでるのは笑えたな。
もしかして「地を這うもの」もジャンプ火球や気弾でOKなのかな?
このゲームのやられモーションって笑えるよな
竜巻に複数巻き込まれた時なんかクルクル綺麗に回ってシンクロかよ!って感じだし
自分が近接しかなくて相手がフォントで待ってたらむしろ的
ギリギリでノーロックで打ってフォント誘って終わった所叩くですよ。
持ってる近接を二回連続で出せるのが条件&近すぎると普通に食らう両刃の剣
>>338 なるほど。
これからはノーロックってのも一つのテクニックになりそうだな。
>>280 発展途上国だかどっかでポケモンのアニメを放送したら翌日子供が2階からジャンプしたって事件があったよね。
アセ診断してくれー
疾風撃 2
破山掌 2
衝脚 2
火炎弾 2
雷のかけら 2
気槍
虚空斬
炎の壁 2
硬化
心眼
熱情
龍烈
得手封印 2
基本は疾風撃速攻なんだけど後半戦とか熱情引いた時は
即熱情使用して火炎弾&衝脚をメインに使う。
聖剣等の対策として得手封印も入れてみました。
n
n/ i
i /
| .|
| |
| Λ_Λ
| (Д` ) < ワタシになれ!
./ ⌒ヽ
/ , へ \
i / \\
.| ( \ヽ、_
i ヽ ヽ、_っフ
・疾風撃は一枚で良いんじゃ
あれはオーラレベルが低い時に出たら使う程度で
ぶっちゃけ衝脚の方が遙かに当たりやすい
・同じ理由で、破山掌は単体だと当たり難いんで
消去系とのコンボにした方が良いんだけど
虎殺が無いからちとチャンスが薄い
・また、心眼は神速術と併用しないと意味がないし
色んな意味で神速術は便利なので一枚は欲しいかも
・後、聖剣対策に得手封印は意味無いっていうか
そんな都合良く当たらんし、出ないべ。素直に硬化で狙っておけ
スキルの性能であれこれ盛り上がってるからゲームバランスいいのかな。
全体の1/3でバランス論は始まらない
>>342 俺も似たようなのを昨日やった
コストの低い攻撃を連発されるときついから、氷の壁を入れておくといいよ
>>342 疾風撃は家電粒子砲やフィニッシャーなどのレベル自爆なしだと
使うチャンスが少なかったり、レベルが上げづらかったりしない?
エクスカリバーは先読みで神足避けして避ける手もある。
その後は気弾をヒットさせるといい、発生が早いので
相手の盾が遅れたら当たる。威力はないから盾に弱いけど、
火炎弾より誘導性と速度に優れている。
あと、熱情中なら衝脚→追撃で3+4、
近接戦狙いなら入れるとオイシイ
疾風撃使いたい人向けアセ
荷電粒子砲×2
疾風撃×2
ガトリング砲
衝脚
気槍
払いの手
硬化×3
気合の手
イレーザー
龍裂
神速術
跳躍術
アジエル粒子×14
ふざけているようで意外と勝てたりする。
な、なんじゃそりゃ
疾風撃使いたいならアジエル粒子そんなにいらんだろ、むしろ邪魔で仕方ないはず
ガトリングも単発でしか出せないし、荷電粒子砲を使う気ならオーラが足らんはず
ファイトプランを聞きたんだがそのアーセナルの
疾風撃が使いたいだけで、疾風撃メインアセじゃねーんじゃない
硬化のすごい量と、精神集中レベルアンプを入れないのと、ガトリングは気になる。
>>350 のアーセナルは荷電粒子砲を一個速くだして、ロングレンジから
アジエル2までうちまくる戦法だろ。俺も考えたよ。
全部よくみてみろよ。コスト2以下だろ。
このアーセナルはアジエル2まで荷電粒子砲でシコシコ削るデッキなんだよ。
あとレベルアンプは入れといたほうがいいと思う。
355 :
350:04/09/09 01:55 ID:B88ZxI4z
最初の引きで戦い方が変わるんだよね
荷電粒子砲が始めにきたらアジエルが出てこなくなるまで撃ちまくる、
んで疾風撃出てきたら持ち替えて仕掛ける。
頃合を見て陣地に戻り、
二個目の荷電粒子砲が出てたらまた撃ちまくる。
疾風撃が先に出たらその逆ね。
衝脚とガトリングは引きがうまくいかなかったときのつなぎとして。
あるいは最後二人だけ残ったとき、荷電粒子砲は当たらないし、
疾風撃でも圧倒的なレベルの違いでやられる可能性が高いので
レベル7ぐらいまであげて衝脚&ガトリング&神速あたりで
勝負を決めるって感じ。
>>353 アンプは入れてもいいんだけどね、
でも荷電粒子砲を拾ったらすぐに撃つので
荷電以外はレベル2以下で統一しといたほうがやりやすいかなぁ、と。
硬化は個人的に気に入っているからってのもあるけど、
コスト1でシェルター型、しかも近接消去とすごいお得な気がするし、
あとレベル2のときにコスト2の防御スキルはちょっと使いづらい、
という理由でたくさん入れてる。
>>354 仰るとおり。
あちゃ〜戦いの前半中盤後半の流れとか考えない素人だらけだな。
一度オーラを普通に高めておいて、ガドリング連射で応戦、後退させ
隠れたら荷電粒子砲で嫌らしく削り、準備が出来次第、疾風撃で暴れる。
最初に疾風撃が出ればそれで戦い、近接を消されたりしても
後半に再び出す為に二枚入れておき、出るまでは他の攻撃で戦う。
最初に出る時と、なかなか出ない時の両方のパターンを考えた構成で
尚且つ少しでも勝ちに近づく為に、相手の事も考え戦いの流れも考慮した作りだ。
まー、使いたいならいいんだけどさ、、
それならナイフなり衝脚なり入れたほうが汎用性が高いと思うが…
硬化も対近接消去防御としてかなり使い勝手いいけど
コスト1でDEF4スキルもあるし、、
近接を警戒しとるのかな
漏れの聖剣や神速は何故いつも小悪魔に消されますか??
発想力の無さ、頭の悪さ、思考力の欠落を突かれたが言い返せず
相手を釣り氏にすることで気をチャラにしたいんだろうな。
聖剣やヴァイブラスターが最初の手札に入っていたらもうだめぽな気分になるのは漏れだけ?
しかもシャッフル後とかでそれ
>>361 諦めなければ道は開ける。そんなときは「ほほう、そうきたか。面白い。」
と思えばいい。チャンスが少しでも残っているうちは諦めるな。
>>360 ガドリングなんて言ってる時点で頭の悪さMAXですよ
ガドリ゙ン゙グ
>>360 いやいや、1行目の煽りで自分が体験版の玄人だと主張するのを見て、
ひょっとしてこれはギャグなのか? と真剣に真面目なレスを返していいのか迷ったんだよ。
体験版で素人だらけってあたりまえだよなと思いつつ、釣り判断を下しちゃった。
真面目にレスしてほしいなら、余計な煽りは入れないほうがいいよ。
まあ、ゲームでもし会ったらマターリ楽しもうよ。
>>361 聖剣も入れているなら、ヴァイよりも普通のブラスターをオススメ。充分強いよ。
あーりーあーしーこーしーこーさーれーちゃったー
こんなヤツラと対戦したく無いので、買うの辞めます。
゚∀゚)ノシ バイバイ>368
ファミ通箱買ってきた
世界観・グラフィック完璧俺好み!でもシステムがイマイチよく理解デキネ(ノД`)・゚・
>>370 ヨウコソ。
とりあえずチュートリアルでもやりながら
公式HPにでも目を通すことをお勧めする。
テイルズ予約してたからカネが無い!
十月にはバトルフロントだし・・キーッ!!
>>372 貧乏人は買わなくていいよ。
自分勝手な奴が多いし。
liveに繋がれたらたまったもんじゃない。
│\ マダカナ・・・
│ \ (`Д´;)
│ \// )
>>373 │ 」」≡
|
〜〜〜〜〜 |〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
| >( c´,_ゝ`)
|
J >( c´,_ゝ`)
>( c´,_ゝ`)
live変なの多い
ドングリ
友達に勧められて二日ほど体験版やっただけの感想だけど、面白いですねこのゲーム。
ただ微妙に派手さに欠けるのと、流行系のキャラとかいなそうなんで売れるかどうかは謎。
宣伝も全然してなさそうだし、プレイヤーが少ないとつまらなくなるゲームだから
売れるかどうかって話は面白さに直結なのでちょっと不安。ガンガってよゲイツさん。
体験版だけの感想としては、一人用は正直微妙。製品では作業にならない事を望む。
DOA3のコス出しみたいなレアスキル探しだけは頼むから簡便(w
対戦は楽しいですね。クイックセッションよりノーマルセッションの方が楽しい感じ。
このゲームの本質としてはアーセナルを組んで駆け引きを考えるという所だと思うので
『敵が○○を持ってる、自分の対抗スキルはまだ出てない、そろそろ出るかも…』
みたいな考えも無く運まかせだし、ある特定のスキルを期待して連携コンボを
出来るようにするようなスキルの残し方も偶然に頼る事になる。
それが面白い人もいるのかもしれんけども…。
とにかく人が多ければ面白くなりそうなんで、微力ながら製品も買う事にします。ヨロシコ。
俺もクイックはいまいちだったな
アセの方向性がようわからんから
戦い方が散発的だし、決着のつき方もなんか微妙な感じだった
このゲームは、入る部屋によってかなり面白さが変わるよなぁ。
昨日入った部屋なんか、俺にとっては素晴らしい部屋だった。
弾む会話や実況。近接&中距離を中心とした攻防。
「序盤は取り合えずレベル溜めようや」みたいなヌルイ空気はなく
最初から熱い戦いがある。
かと言って皆大局が見れぬわけではなく、集中攻撃なんかはない。
バランスと節度をもって攻撃&防御。
結局、最後皆フレンド登録して解散。
一緒にやる人が気の合う人だと、勝っても負けても楽しい。
個人的には十分派手だとおもうけどなー。てか壊れ方がすごいから
いまだに おー と思う。
天井全部とか、壊れるのはハデだけども、スキル自体は結構地味なの多くないですか?
毒蛇の〜とか、本物の大蛇が地面から出てきて遠くからでもわかるとか、
聖者の〜とかもマークみたいなんだけじゃなくて、本物の天使が飛んでいくとか
ツタとかも意味不明に大木が天まで伸びてくれるとか、
最近はRPGの魔法等で派手さに慣れて、エフェクトインポ気味かもしれない…
>>379 眩しい…私にはあなたが眩しすぎる…
早い時間に1on1になって、残り二人が攻めない人だと、負けた方は暇でしょうがねーです
確かに、負けた後延々決着付かないと暇だよなあ。
実況でもやってみるか。
「ツブタキ、ここでコーナーへと戻る…と見せかけて束縛のツタがエドガーを襲うー!」
「まさに瓦礫うずまくコンクリートジャングルに咲く一輪の食虫植物、エドガー動けません!」
「ツブタキ、ゆっくりとエドガーに歩み寄って…出たぁぁぁぁ! ゼロ距離からのオクトレーザーだぁッ!」
「食虫植物と海洋生物の2大触手による怪獣大戦争、原初のバトルロイヤルがヤキソバ頭を食らいつくしましたー!!」
ウザかったのか蹴られました。
>>383 そこまでいくとウザイな
「ナイスガード」とか「コンビネーションうま」程度は言う。
カメラ動かせないから観戦しててもイマイチ状況がつかめなかったりするんでつらいかな。
分かれば勉強になるだろうけど。
鉄騎は全員のリプレイが見れたから結構参考になった。
鉄騎はでもリプレイを厳密に取ろうとしたせいか回線がかなり良くないと話にならなかったからな・・・
いつの間にか光学迷彩使った時、同時に白文字の名前も消えるようになってるな。
地味にパッチ当たってるのか?
最初からじゃないの?覚えてないけど。
最初からでしょ
エフェクトが地味でみづらい攻撃が微妙に強くなってるのはあるな
体験版でパッチなんぞあたるわけがない
遅れ馳せながら体験版やってみた。
正直今の所微妙だ・・・・・・・orz
アーセナルの編集とかやり始めると面白くなってくるのかな?
>>392 一緒にライブ対戦やろうぜ!
チャットしながら4人プレイしたら、絶対楽しいと思う!
>>393 そうしたいのは山々だが俺ISDNだから無理ぽスマソ・・・・・・オフのみに
期待するのはちょっとマズイかなあ?
操作感覚にちょっとクセがあるけど別段クソとも思ってないんで
慣れ次第で面白くなるんじゃないかと期待してるんだが
なんかこう地味なんだよね、今の所。
適当に技取ってチマチマ撃ってるだけみたいな。
ISDNってライブできるんじゃなかったっけか?
ライブはLANだったら繋げるんじゃない?
しかもPDでは、あんまりラグもないって聞いたような気が・・・。
もしオンできるようなら、一緒にやろうぜ。
つまらなかったら俺が金返そう。
>>395 なんか以前ISDNでもライブ出来るんですか?みたいな質問したら
出来るけど推奨してないし回線の遅さが他に影響するんで
止めてくれと言われた・・・・・(´∀`;)
Links2004のコースダウンロードしたかったんだけどね・・・。
俺もオフ専。巨大ボス戦とかもあるみたいだし、オフでもそれなりに楽しめるかな・・・
>>396 問題なくできるゲームとできないゲームがある。
ISDNでやってるフレンドも2人ほどいるし。
おれ的には少しラグいかな?ぐらいだから良いと思うけどね
>>396 回線速度より、安定しているかどうかが大事。
セッションに入ったまま接続が切れる?と
ホストとしてはゲーム開始できずに(゚д゚)マズーな状況になる。
ブチブチ切れるプロバイダに入ってるならオススメできない。
多少遅くても、コンスタントに通信できるならいいよ。
できることならISDNでやってほしくないな
ハッキリ言うとラグとかで不安定になるから迷惑だ、いまならADSLも安いから加入すれば
ADSL来てない地域もあるだろ。
>>398-399 そうなんだ?
それならとりあえず入会してみようかなあ。
Linksのコースも欲しいし。俺の部屋にLAN1本しか
来てないからこの回線使わないと駄目だけど(ノД`)
後ついでにで申し訳ないんだけどこれって入会後
ウチの回線がADSLとかになった場合、再登録と言うか
登録内容の修正みたいのは必要なの?
>>400 そっか、やっぱりそっちを先に解決しないと駄目か。
>>400 ahooBBとか切れやすいADSLで入らないでくれ
>>402 引っ越ししたときにケーブルTVから光に切り替えたけど、
全然大丈夫。さすがに住所変更はしたけど、あとメアドくらい。
>>402 回線が変わっても再登録は必要ないと思われる
回線が変わるって事はパスワードとかが変わるから
登録の修正ってか本体の接続先修正は必要だろうけど。ま、簡単ですね。
>>403 いまならISDNとADSLの金額差は500円も違わないんじゃないか?
しかもプロバイダによっては3ヶ月無料とかもあるし、
光が一番いいけどまだまだ高いもんな
変えるなら早めにADSL変えて損はないと思うよ、むしろ快適
>>403 ADSL来てるの?
だったらゲーム以外の事も含めて変えた方が良いよ。
>>404-406 皆サンクスコ。
他ユーザーにあまり迷惑掛けたくないんで
ADSL導入をちょっと検討してみる。
DSLはDSLで不安定って問題もあるけどね(´・∀・`)光がベストじゃよ
>>408 ISDN回線を引いているとADSL引くさいに微妙に問題になるかもしれんけど、
がんばれよ
オンで待っているぞ!!
今からなら光にしとけ、一気に追い越してやれ。
>>382 超能力と魔法は別物ですよ、世界に合わない。
>382
確かにこのゲームのエフェクトは地味だな。というか見づらいのが多い。
地を這う者もエフェクトがテケテケだったりしたら評価も変わっていただろうに。
確かにモグラ並みには盛り上がって這って欲しかった。木の根なども
樹木がちゃんと見えるぐらいには
エフェクトとか文句言うほどわるいともおもわないけどなぁ。
ゲーム本編が楽しすぎるから気にならないだけかもしれん。
てかさ、地味って言ってる人間は一体何と比較してんだろうね?
いちいちウザい水増し時間の為にエフェクトをその都度読み込んでる糞RPGと
スピード重視のアクションを同一に考えてるのはおかしいよ。
加えて言うなら、まだ1/3しかスキルを見てないってのにさ。
世界観にあってると思うよ、どことなくダークで。
意味不明な発光とかキャラやスキルではなく
画面に効果線が出るとかなくて目に厳しくなく落ち着ける。
地を這うものはモコモコモコっと地面を微妙に膨らませ壊しながらだったら見やすかったかも。
木の根も根っこが地面から少し波打つように出ていたら見やすかった。
前から思ってたけど、見辛いのを地味と言うのは御幣がある。
特に地味ってわけでもなし。
こんな力が加わったらこうなるだろうなって言う
現実っぽい部分が結構濃く出ていると思う。
モーションがクソすぎるのが大問題
これはもう皆諦めてるのか?
全然クソではないだろ。
いちいち大袈裟だと隙だらけになるぞ。
>416
這う系のエフェクトがいまいちなのよね。
あとトールハンマーがどう見てもミョルニルでなく某銀河の要塞砲にしか見えないのは私だけか?
ビックカメラなんば店にファントムダスト試遊機がありました。
ファミ通XBOXの体験版でした。
Liveでいろんな人と対戦できるみたいです。
自分はXBOXの中の人と対戦しました。
病み付きになりました。だけどな・・・。
ライブの試遊機は他の地区、東京、札幌でやってるみたいです。
他にできるソフトはゴーストシリーズ?とラリーがありました。
這う系のエフェクトがイマイチに思えるのは
視認しにくいのが売りだからだと思う。地面ボコボコやりながら来たら
余裕でガード&回避できちゃうよ。
リアリティから言えばそもそも超能力が「見える」事自体十分派手な訳で、
「アニメちょうのうりょく」しか知らない人が魔法と勘違いしてるだけ。
>421
精神力を具現化したものでなかったか?
ところで魔法も超能力も「見える」「見えない」の問題でなくフィクションなのだから。
>>421 言いたい琴は判るんだが、なんつーかな
「もうちょこっと”華”があってもいいんじゃ?」って感じなんだよ
あと「まだスキル全部出たわけじゃない」って意見だが、
だからといって「今のスキルは地味なものばかりです」ってわけでもあるまい
で、派手な部類に入ってるだろうエクスカリバーや虎空斬、ムラマサあたりが
アレくらいなわけで。
しかし這う系はあれくらいで良いと思うけどね
見えづらいからこそ足元お留守な連中に当てられるわけだし
超能力は大真面目に研究機関があるんだから完全フィクションって訳じゃないぞ。
つうか一人用ならともかく対戦ゲー、しかも4人対戦までできるゲームで派手派手な
エフェクトを出してもらっても邪魔になるだけ。
多人数対戦で一番重要なのは状況把握だから、意味無く視界を遮るような要素は
出来るだけ排除しないと理不尽さやストレスに直結するよ。
>>423 そういう考えが某RPGの召還獣のように、
一回使うだけで数分間強制的にアレを見せられるようなクソゲーが生まれる
>>420 Liveで対戦出来るようにしてあるってマジか?
ほんとにログインしてたか?
そこまで出来るようにしてあったらその店神なんだが
ちなみに試遊台は立川のビックにもあったがそっちはLive不可だった
その上コントローラーの移動を司る左スティックがシボンヌ
まともに遊べなかったよ・・・こーゆーのって店員に文句つけていいのかなぁ・・・
ゲーム屋の店員とか関係者いたら助言求む
そういうのは、言わないとずっとそのままだぞ。
ヨドバシにあった試遊台のコントローラーが壊れてて、
いつ治るかと思ってたまに見に行ってたが、俺が言うまま二ヶ月以上ずっとそのままだった。
店員チェックして無いんだろうな。
×俺が言うまま二ヶ月以上ずっとそのままだった
○俺が言うまで二ヶ月以上ずっとそのままだった
試遊台のゲームはムラクモだったかファントムクラッシュのどっちかだったけど、
来る人来る人、なにこの糞ゲー動けないじゃんとか言ってた。
コントローラーが壊れてるとは思わなかったんだろうか。謎。
>>426 アレがエフェクト地味だったら叩かれるんだろうな。
■は糞と思っていたが、この一連の流れを見ているとユーザの声を反映していただけだったのだろうか。
エフェクトなんていくら派手でもすぐ飽きるよ。
俺はこのゲームのエフェクトが地味で良かったと思う。見た目重視の人は他へ行ってくれそうだし。
特に地味とも思わんかったんだけど。
やってることは地味だと思うんだけどね。
コンボが出来るようになると地味とか思わなくなるよ
>>428 なるほど了解した
次行って変わってなかったら言ってみる
・・・ほんとはビックの店員とかがこれ見てて変えてくれてると良いんだけどね
>>429の方は俺も経験あるが有楽町のビック(またか)にある鉄騎で
左スティック天辺についてるちっこいレバーって視点変更だったかだよね?
んでメニューの上下も操作するものだと思ったが、それがバカになってたよ
友人が買ったと言ったのでやりに行ったら・・・もう全然違ったよ
知らないとコントローラ操作が複雑で上手く入力されずに動かせないだけ
と思う時もあるよ
多少地味かと思うところはあるが
これ以上ハデにするとテンポが悪くなる、これぐらいで調度いいよ。
コラムに「80年代〜90年代的アニメシーンを最新のハードで」
って書いてあるんだから、ポージングもそれっぽくしてほしかった。
もともとゲームバランスの関係上、スキがあるものが多いし。
エフェクトは逆に文句無いな、やりすぎるとオタ臭くみえてしまう。
80-90年代アニメシーンなんてオタ臭い以外の何者でも無い気がするのは俺だけ?
超人ロック、バビル二世、ぼくタマ、オレンジロード、幻魔大戦、イクサー…
製品版にはもっと派手な技あると思うよ
バビル二世は思いっきり70年代なわけだが。
バビル二世は70年代か。正直スマンカッタ。
最近の超能力アニメはスクライドとかムリョウとかになるんかな
コテコテの超能力で戦う系は少ないやね
サンデーのロリサイコマンガの絶対可憐チルドレンの連載化>アニメ化に期待…
>>440 つーかそこで絶対可憐チルドレンが出てなんで
>>437のなかにGS美神が入らないのかと小一時間(ry
幻魔大戦とオレンジロードを同列に扱えるセンスって凄いな。
俺は
>>437にイクサーが入ってるのがすげー気になるんだが
ここはマニアなインターネットですね。
バビル二世とオレンジロードぐらいしか知らない。
幻魔対戦は名前だけ。すごいねみんな…orz
>>444 仕方ないよ
平均的な箱所有層は80−90年代が青春時代だったんだから
っていくつだよ。
>>447 ほほぉ?平均的な箱所有層はいくつだと思ってるのかね?
13歳かね?
マアマア
>>449 ダイジョブベツニケンカシテルワケジャナイヨ
派手なエフェクトは最初は目を引くものの、
その後ウザク感じるのが常だ。
今回のゲームにはこれで十分だろう。
まぁメテオはもう少し大きくしてくれた方が良かったけどね
「メテオ」って「回れ右」で返せる?
ムリカ・・・orz
>>451 我々はいいんだが、一見さんに売れないのではなかろうか…と。
本数売れなきゃ対戦人口減ってしまいます…
これの最大の売りは見た目の派手さじゃないからな。
その分損しそうではある。
>>454 大丈夫、一見してもらえる機会なんてうわやめろおまいらなにをする
アーセナル編集画面でFAVORITEっていう項目が気になるな
もしかして使った回数が記録されて使用頻度がランク化されるのか?
自分がどんな戦い方してるか分かって面白そうだなー
>>457 所持スキルリストには「お気に入りに追加」って項目がある
ワロタ、20年は幅がありすぎだろ。
這う系に限らず、敵の攻撃が見辛いだとか
距離感やタイミングが取り辛いのは、常に敵を中軸やや上に捉えるロックの仕様と
ロック中はカメラを動かせない仕様とが合わさっているところからくる弊害だな。
敵の攻撃の軌道が、自キャラと被ってしまう原因だからな。
ロック中でも、せめて視点を上下左右斜めに20度〜40度ぐらい小幅に動かせたなら
防御する時に視点をズラして、自キャラと敵の攻撃の軌道が被らないようし
防御スキル発動のタイミングは取りやすかっただろう。
同じ高さの敵をロックしたときの視点、特に中〜遠距離での視点の高さがやや低く、
自キャラが敵と自キャラとを繋ぐY軸をすっぽり隠してしまうことが稀にある。
あれがもう5_ほど少し斜め上からの視点ならば、今よりは距離感が掴みやすかっただろう。
もしくは、敵を捕捉する位置を、今の画面中央やや上から5_〜1a程度上にして
自キャラとの距離、ズレを広げる事で、相手の攻撃の見える範囲を少し増やし
距離感、タイミングを見やすくするのがいいと思う。
前者の同じ高さの敵をロックしてる時の視点をもう5_ほどちょい斜め上にするのが一番無難な気がする。
今のは高さがやや低く、やや見辛く感覚の上でどうしても防御する間が取りにくい。
レーザーや火炎弾などの光線を放つ、弾を飛ばす系の攻撃は隠れきることはまずないが、
這う系になるとキャラが軌道に被ってしまい、ほぼ隠れて見えない、映ってないってのが少なくない。
少しの修正で良くなるんだから、今からでも製品版のロック中の視点は少し上げるべきだ。
いつのまにかレスが秒単位表示になってる。
ファミ通に広告載ってたが……なんか売れなさそうな広告なんだよなぁ。
もうちょっと売りにすべき部分を前に出せばよかったのに。
どんなゲームかわかんないままにスルーされるよーな広告だと思った。
まあ、それ以前にX箱という時点で限界あんだろけどさ。
>>427 レス、遅くなりました。
はい。マジです。
Liveで対戦できました。ボイスチャットもできました。
コントローラーも新しい物に変わってた。
XBOXから人が派遣されてて、遊び方などを教えてくれた。
大阪はなんばのみで他は東京、札幌でやってるらしいです。
このゲームのモーションは
細かい所がパンツァードラグーンしてて微笑ましいな。
アーセナルを組むコツがサッパリわからん・・・・
>>467 対戦数こなして、どんどん修正していけばいいんじゃない?
あとは、色々なスキルを試してみること。
使用回数∞や、高コスト単発スキルを多く入れすぎると、
アーセナルの回転が悪くなるね。
>>467 対戦してコレ使ってないなとか思うスキルは外して
違うのと入替えたりアジエルにしてみたり。
まずは自分が当て易いスキルを中心に組んで、そこからダメージ重視とか
妨害重視とか近接中心とかに組替えてくと個性が出やすい。
アーセナルのルール?もよくわかんないな
カプセル7個以内限定とか
そういう説明もゲーム内で多少教えて欲しかった
>>472 俺もそれだけはわかんなかったw
スキルやらアジエルが全部で30ですよね
それを23個使って残りが7個以下になってから使えるって事です
まぁ、体験版ですから仕方ないと思った方がいいですねw
スタートポイントに出現中のカプセル+まだ出現していないカプセル
の合計値が7個以下ってことでおk?
え?アーセナルに登録してある30個が出切っちゃうともう出てこなくなるのこれ?
そんな縛りがあるのか・・・・じゃあ使い切りの技ばかりだと
アッと言う間に死ねるんだ。
つーか意識的に最後の1個は残しておくみたいな事しないと
駄目なのか。
画面右上のカプセル出現状況の横にある数字が残りカプセル数でFA?
>>478 そうそう、それが残りの数
それが7ならエクスカリバーが使えるって事ですね。
ちなみに最後の1個だけ残しておくと大変動や悪魔の悪戯で消されて終了の場合もw
大変動だと3つ消されるから4個残しておけばいきなり消されて終わる事はないね(体験版では
どこか忘れたけどどっかのサイトで画面の説明とか画像付きでしてくれてたような
>>465 いえいえ律儀にお返事サンクスです
…なんか気合い入ってるなぁ
東京だと…やっぱり新宿かなぁ
482 :
なまえをいれてください:04/09/11 07:31:50 ID:QXnGVOYZ
聖者の印ってどんな効果あるの?
他のステージも体験版くらいの大きさなのかな?
同じ場所に出るカプセルを回収するってのを考慮すると
これ以上広いと厳しいか?
攻撃力=空きスロット×2
つまり、聖者の印以外何も持たずに戦うなら攻撃力6の高性能スキル
防御スキルやらなんやら4つスキル持ってたら攻撃力0の無意味スキル
最低2つは空きが無いとあまり意味無い
更に言うと、上書き不可能スキル
聖者の印を上書きしようとすると、キャプチャーしたスキルの方が消滅
ゲームは面白いけど
エフェクトは確かに地味だね・・・
御伽百鬼くらい派手にしてもよかったかも。
表現的には超能力というよりは能力だな。
体から出ているオーラも溜まって来たら自分が見えなくなる位
シュゴゴゴゴゴゴーーてな感じで迫力がほしいな〜。
ちょっと表現が真面目すぎるというか迫力が無いと思う。
世界観とキャラは俺的にはかなりいい感じなんで
演出の部分だけが不満だな〜。
個人的には今くらいのエフェクトで充分かなあ
あんまり派手だと対戦の時とか大変そうで・・・
デモの曲かっこいいからよく見るけどストーリーは
どんな感じで進むのかなあ・・・
エドガーと何度も対戦してる間に記憶を取り戻していくとか
そんな感じなんだろうか
あぁ楽しみ
>>485 さすがに御伽百鬼は勘弁だな。あれはあれで面白いけど、
エフェクトのせいで何が起きてるのか分からなくなることもしばしばだし。
このゲームであんな派手なエフェクトがかけられたら、
爆発で何が起こってるのか分からないときに
横からフィニッシャーが飛んできて、わけも分からず即死とかなりかねんし。
クイックで聖者印を始めから持ってると切なくなる。
クイックで場にある3つのスキルの中に聖者印があっても切なくなる。
ビアーキーの毒が固定なら誰も文句いわないんだろうけどねえ。
聖者は当たらんし性質がリスキーだから…なんか追加効果が欲しいところ。
エフェクトは別にいいけどキャラの
モーションがもっといっぱいあったらいいなぁ
特に近接はもっと欲しい。剣タイプのモーション2パターン
しかなかったら寂しいよー
あんまり御伽と比べるのもアレだけど、
PD、ステージ狭すぎ・・・御伽ばりに馬鹿でかいステージにして、建造物を全壊さしたりしたい。
じゃ、あなたの好きな御伽でオンライン対戦させてください。
>>492 体験版で三つしか見てないの(ry
個人的には馬鹿でかいのはいらない
うちの環境じゃ回線切れまくり落ちまくりであることが判明。残念だけどスルーかなぁ。
とりあえず、まともにできたLive対戦ゲーってワックドとメックくらいだな・・・
PSOはなんとかなったけどさ。
製品版でLIVEの性能が変わったりしたら購入を考えるよ・・・さらば・゚・つД`)・゚。
>>495 他のLiveができて、PDができないってことはないと思う。
回線不具合じゃね?
ISPの板みて確認した方がいい。俺のISPは地方によって酷いことになってる
みたいだしね。
PDは回線品質に厳しいよ
同期もガッチリとってる
諦めてワックドでもやりましょ
498 :
なまえをいれてください:04/09/11 17:44:38 ID:QXnGVOYZ
今日はじめてデッキを組んでみた。
なかなかおくが深い。
製品版だと5系統いりまぜて組めるみたいだからたのしみだ。
>>494 でも一個ぐらいは大きいのほしいな
いろいろ選べたほうが面白いじゃん
500 :
なまえをいれてください:04/09/11 17:48:16 ID:QXnGVOYZ
アジエル粒子10個ってやっぱ少ないかな
3個に1個だから、初期の7つポップで確率的には2個程度。
以後も同じく3個に1個の割合。
(厳密な確立計算は苦手なのでパスするけど)
まあ、あとはメインスキルのコストと首をつき合わせて
考えるべきなんじゃないかと。
>>499 大きいってどんなの?
どこまでも続く荒野?
10階建てのビル?
ハイウェイの見えない壁をもっと広げたやつ?
俺はビルからビルに飛び移りながらバトルしたい。
飛んだら気弾で落とされてほとんどゲームにならないだろうけど。
>>500 アーセナル次第ではあるが、ちょっち少ない気もするな
無難にいくなら15個ぐらいは欲しいところ。
あとはレベルアンプを入れたりとか、精神集中で少ないオーラでも回復早めて戦う、とかね
まぁガンバレばなんとでもなる、ってことで
>>502 ギリシャのコロッセオみたいな隠れる場所も何も無いフィールドで闘ってみたい。
ビルからビルってのもYAMAKASI やスパイディーみたいでいいなあ。
多分落ちまくりですぐ死ぬだろうけど。
ヴァイブラスターはともかくプラスターのレア度が星5つなのが納得できない。俺のアーセナルの主力スキルなのに・・・
光学系は全体的にレア度高くないか?
最初はどうしても自然系とかで組むことになりそう。
レア度が高いってのは何処に影響が出るん?
これAGESとは別物?
誤爆スマソ
果てしなく美しい物の壊れ方とか、乾燥した空気感の表現とか、
立体的に考え抜かれた対戦場とかを見てるとさ。
自然の中でも戦ってみたくなった。
木に火炎弾当てたら燃え出したり、倒れた木に潰されたり、
地面の色で地を這うものがみにくかったり、
川の水に炎当てたら水蒸気があがったり・・・。
まぁ、自然は、ゲームそのものの設定と矛盾するんだけどさ。
DOA3レベルの自然描写の中を動き回りたかったのぅ。
体験版やったんだが、マップもキャラも、意外にグラフィックが綺麗だったね
壁がへこむのとか、アキラっぽくて(笑)、しかも細かくて綺麗ね
でもマップがちょっと窮屈に感じるのと、マップはある程度破壊可能なんだけど、瓦礫が消えてしまうのが残念
製品版でも広大なマップはないんだろね?
509が書いてるように自然マップとか、もっと地形を攻撃に利用できるアイデアが欲しかったとも思う(瓦礫をサイコキネシスで利用できるとか)
地味だけどキャラのセリフが音声無しの字幕だけなのが、テンポが良くて嬉しいところ
崩した後の瓦礫が消えてしまうのは残念だな。
瓦礫をわざと作って、サイコキネシスできたら面白かったんだが。
エフェクトが地味ってのをよくみるけど、
攻撃や防御スキル等を指して言うよりは、画面全体で表現する
画像効果がほとんど見られないから地味に見えるだけだと思う気がする。
メテオ撃ったときならフィールドが少し暗くなったりとかさ、
ああいうのあると雰囲気がでると思うんだよねぇ。
着地時に地面がへこむのはイイ!
俺は別にエフェクトが派手でも地味でもあまり気にならんが、
>画像効果がほとんど見られないから地味に見えるだけだと思う気がする
こりゃ当たり前だべ。だから地味に見えるんだって。
>>512 そんなんやってたら四人もいるんだぜ?
出す瞬間が被る瞬間とかあるんだからそんな無茶なエフェクトできるわけないじゃん
エフェクトにはほとんど不満ないけど、
氷の盾は一瞬だけ白くして氷山みたいな感じにしてほしい。
地を這うものはほんの少しだけ小石を散らしながらボコボコと這ってほしい。
地味すぎて逆に効果が確認し辛いってのはいくつかあるな。
518 :
なまえをいれてください:04/09/11 23:20:50 ID:QXnGVOYZ
クイックでやるのが面白い。
しかし体験版でもアーセナルは保存させて欲しかったなあ・・・
まあ、体験版だからなぁ。
そういや体験版、Liveは11月までだっけ?
マイスターからフレンドリストが送られてきたんだがこれは何かのフラグですかい?
>520
11月までみたいだね、けど製品版でたら体験版のプレイヤー激減で
事実上シボンヌだとは思うけど
>521
お、レアイベント発生かな
何かの間違いの可能性も無きにしもあらずだsが
体験版遊んでるだけでも面白いのに、
製品版が欲しくなるってのがすごいな。
後で呼ぶかもしれないからじゃ?
黒出したもん勝ち
製品版出ても暫くはオン対戦は体験版でやりたいな<スキルとかの都合
つか、体験版の寿命が長すぎて飽きられるべ。
出来ること少ないのに繰り返し遊んでると尚更。
>>528 確かに…
実際、どこぞの一般的なゲームよか何倍も遊んでいるこの現状……
すでに総プレイ時間が40時間は余裕で越えているんですが……
マズルフラッシュの要塞島で、ファントムダストやりたいなぁ。
まんまのゲームルールじゃおもしろくなるかわからんがな。
>>529 前向きに捉えれば、開発陣にそれだけ自信がある証拠ではなかろうかと。
でも体験版の公開は発売日の1週間前ぐらいでも充分だったと思う。結果論だけど。
予約済みの俺としてはあと10日も待ちきれないよ。
>>528 確かに製品版もこんなもんなのかなと思われると厳しいやね。
殆どの事は体験出来ちゃってる感覚だからなあ・・・。
オフがこんな感じの繰り返しだけだったら泣くわマジで(ノД`)
しかし、モーションがショボいよな〜
経験者0だったのかな
ゲームは面白いんだけどさ・・・
超能力経験者は0だと思います
俺的にはこのゲームのモーションはかなりイイ感じなんだが。
へんなケレン味がいい味っぽい。このへんは好みだけど。
>>534 そうじゃなくてw
人間の動きを全然解ってないのよ。
俺は某3Dゲームでモーション作ってるんだけど、正直言ってこんなレベルじゃOK出ないね。
基本的な走りやジャンプも酷いし、技はもう見てらんない。
日記によるとモーションキャプチャー使ったって書いてあるが、ムービーシーンだけだろう。
超能力なんだから非現実的でいいと思うが、
超能力漫画でありそうなポージングしてほしかったな。
っていうか使いまわしすぎ。
非現実的じゃなくて不自然だと思った
手と足が逆だったり…
なんか力を感じないよね
非現実的でも自然に見せるのがモーションチームの仕事。
今世の中に出ているゲームを10段階にすると、このゲームのモーションは2程度だね。
気にならない人もいるんだろうけど、同業者からするとちょっとありえないかな・・・
繰り返し言うけど、ゲームは悪くない。
それだけに残念
素人目に見てもフラフラ走ってるし十分変だと感じる
何が変か説明できないが、変なのはすぐわかった
あのバタバタと空回りしているような走りが好きだ!
>540
女キャラなんて特に怪しい踊りで動いているな。
あと漫画チックなキメポーズやらが欲しかったなぁ。
百烈拳の四打目がアッパーやスタグラの闘牛士みたいに突きまくった後にパンパンと手拍子とか。
多分無いと思うが製品版に超能力ヨーヨーを希望。
ところでガードが固い相手だと密着虚空斬でしか当てられる自信がないのだが、
龍烈のようなガード崩しか投げみたいな要素が増えるかしら?
うーん。。どうしてもそこまで悪いとは思えない。
俺の目が腐ってるのか。
つか、俺の感覚だとモーションの(ある種の)変さも含めて
このゲームの世界観として受け入れちゃってるのかもしれぬ。
変だとしても、キャラ造形や背景世界とは矛盾してない……のかも。
まあ、単純な贔屓目という気もするが。あばたもえくぼ。
RGhYfR56はそんな風だからいつまでも下っぱなんだよ・・・がんばれよ
546 :
なまえをいれてください:04/09/12 11:40:10 ID:fCCTJglg
1/3程度しか含まれない内容の体験版で飽きたとか言える人は幸せだなぁ
空間が狭すぎて多くの技が使えねー
数多くするよりもっとマップをデカクしろよ
モーションはかなりアリエナイ
邪神モッコスくらいアリエナイ
パンチ超ヘボい
キック超ダサい
斬りは(ry
対戦は楽しい
>547
ステージの端と端ぐらいでしかLONGレンジで戦えないから狭い気もするけど、
MAPが広すぎてLONG撃ち合いだらけというのもゲームとしてツマラナイ気もする。
言いたい事は地形ダメージでかすぎ。
モッコスキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
地形を利用して戦うのが面白いんだけどな。
地形ダメージはあんなもんじゃないかなぁ?
特に大きいとは思わないな
メックの時はどんなヘビーメックであろうとも一撃でうわなにをするやめくぇrちゅいおp@
まあなんだ、モーションがとかエフェクトがとか
ゲームに関係ない部分でブーたれるのがいるからいつまでもFF天下が続く訳だな。
という時代遅れの意見を頂きました
グラフィックもモーションもゲームの根幹を成すものだからね。
ないがしろには出来ないでしょ。
>> ID:RGhYfR56<
>某3Dゲーム
ヒントヒント
リアル系の3Dゲームっしょ?とオレは予想。格ゲーかなぁ。
俺的にあのモーションはこのゲームの味の一つだと思うんだが
オリジナリティというか、クセというか、個性というか、そういうもんだと思う。
っつぅかちゃんとモーションキャプター使ってるんだからあの動きは、
意識(命令を受けて)してやらないと無理だろう。
まぁ強いて言えばツブタチの立ちポーズはいかがなものか、というのはあるが。
後ろに腕を組むポーズは好きなんだけどね。
キャラクターを理解すればあれも理解できるんだろうか?
ツブタキの立ちポーズはフレイアの立ちポーズと一緒に見える
ID:RGhYfR56が本当に業界人だとしたら
よっぽどキャラの動きがすばらしい作品だったんだろうな
DOAとかバーチャとか
FFやオルタのムービーとか
なんにしても3Dアクションでそこまでやるのはお門違いなきがするので
これで充分だと思うんだがな
もしこのゲームでニンジャガ並に動かれたら
はじめはすごいと思うけどじきにウザク感じてきそうだ
むしろこれで1/3も含まれてるかと思うとちょっと不安な気もするが。
巨大ボス戦ってのはチラッと聞いたけど大量の雑魚を千切っては投げみたいな
ステージもあるんかね?
体験版でもスコットとかHPが少なめの敵もいるから
雑魚をなぎ倒すステージもあるんじゃないかね?
KO数対戦、異能者討伐なんてルールもあるから
似たようなことは出来ると思うが。
ただシステム的に豪快に暴れるって感じじゃないから難しいかもな。
体験版をやった限りじゃアーセナルの編集に重点を置いて他は結構
アッサリ目って感じだな。奥が浅いのか深いのかようわからん。
>>546 魅力を伝えられない体験版を出して意味があると思えない。
糞体験版を出すメーカーは気でも違ったのか?
>>565 >魅力を伝えられない体験版を出して意味があると思えない。
お前にとって、だろ?
みんな面白いって言いながらLiveしてんのにね。
ブチブチとモーションやボリュームがどうだの言うなら買わないでヨシ。
それと誤解してる奴いるが、ゲーム内容が1/3収録されてんじゃなくて
スキルが1/3収録されてるだけだぞ?
俺はそれ程どうしようもない体験版ってのには出会ったことないな。
まあ体験版自体雑誌にでもついてない限りやらんけど。
fCCTJglgは勘違いしてたのか。
体験版で予約キャンセル続出したので有名なのは、魔神転生のロンドだっけ?
あれはひどかった・・・。
しかしまったくラグを感じないもんだな
>>571 まぁシステム的なものというよりは、マックス人数が4人だからっていう…
日本人同士だから・・・
誰かが落ちたとき一瞬画面が止まるのは同期が厳格な表れ
一度だけすごいラグってる奴に会ったことあるな
キャラがワープしまくっててまったくあたらない
VCで示し合わせるまでもなく3対1で攻撃されまくってたなぁ
凄い体験版といえば大冒険の体験版は凄かったなぁ…
ファントムダストは体験版して速攻予約したけど(・∀・)
あれだな、プレイ中の部屋(三人とか)にも入れたら良かったんだがなぁ
招待受けてもタイミング悪いと入れないってのはいかがなものかと…
>>575 俺も予約した。箱ゲーは入荷数絞られるのか、
ちょっと売れそうなゲームだと初日品切れとかザラだし。
というわけでもう安心(・∀・)
578 :
576:04/09/12 22:08:57 ID:BlrX/eCt
私も予約済み
店員さんが『Phantomdust』っていうのが読めなくてあたふたしていたのが印象的です
俺も予約しとこうかな。
ザラスだと前日届くんだっけ?
>>578 俺の利用した店も店員がファミ通で発売日確認してて心の中でワロタ。
そして知識不足の店員を責められない俺は立派な箱ユーザ(;´Д`)
XBOX、ほんと即効売り切れますよね…
仕事帰りに買おうと思ってもほとんど買えないし。
最近はネット通販での予約しか使ってないなぁ
>>579 最近はそうでも無いという話も…
自分は一応ザラスで予約してます
鉄騎大戦とかクリムゾンスカイとかは前日に来ましたよ
フラゲ出来る店に賭けるかザラスの前日に賭けるか・・・・
つってもオフ専だからフラゲも何も関係ないか(´∀`;)
584 :
なまえをいれてください:04/09/12 22:31:33 ID:fCCTJglg
今分かった。
ケチつけているのは買うこともできないPSユーザーだ。
いやだから前にも書いたけど回線がIS(ry
ADSLに変更する検討はしてるんだけど何処のプロバイダが良いか
よくわからんのよねえ。
何を揃えてどういった準備しておけばいいのかもわかんなかったり(ノД`)
まあここで書く事じゃないか。
5 スルー
05
スルー 5 -- 5 スルー
11
0 アジエル粒子
2 飽きたの群れ
2
4 欲深きエフェクト厨 ---- 8 縦に読むもの
2
3 レベルアンプ
>>585 客観的には評判悪いしお勧め出来ないが
俺はアフーのISDN→ADSL変更サービスしてライブ可能なった
NTTには『ADSL可能成功率?は5%未満』と言われたのにな
しかし宗教っぽい街角キャンペーンやら色々な悪い評判があるので
全然お勧めは出来ない、しかしネトゲー環境は快適だし
俺自身はBBフォンが結構便利で気に入ってはいる
RGhYfR56の作ったゲームってもしかしてアレか。ファントムダストの2週間後に出るLive対応対戦格闘…
<ヽ`∀´> マンセー意見しか許さんニダ
とりあえず、このゲームのモーションが変なのは
二木たんのセンスであり確信犯の可能性大
パンツァー3部作を遊べば・・・解るはずだ・・・
>>592 goo国語辞典より
かくしん-はん 3 【確信犯】
道徳的・宗教的・政治的な信念に基づき、
自らの行為を正しいと信じてなされる犯罪。
思想犯・政治犯・国事犯など。
-------------------------------------
まさにこれだな。
つまり二木にはセンスがないと
二木と同じ次元に到達できた人にのみ大ヒット
すまん、もう飽きた
自分も対戦相手も、アーセナルや行動パターンがだいたい同じになってきているし
現状のスキルではこれ以上プレイの幅が出ない
しばらく忍ジャガでもやって製品版待つとするよ
ちなみに30時間over位かなプレイしたの
↓スルー発動!
体験版やったら急にJOJOゲーやりたくなって未来への遺産をやったんだが、
DIOで時を止めてロードローラーだ!をやったら俺ってエライねぇと自然にいえる位
ハマってた。
製品版に時を止めるスキルがあればいいな。
時止めスキルは凄くありそうだが
どんな風にゲームに入れるかは想像できないな
漏れはボディーチェンジが欲しい
ザラスここんとこもうだめっぽいぞ。
都内在住だが、最近予約したのでフラゲは0、当日はXIIIとデッドマンズハントで
RS3・GTADP・ヒットマン(プラチナ)は2日〜3日遅れだった・・・・・
RS3の時にアマンゾが早かったらしいんでアマンゾで予約する予定
RS3=グラディウスV
・・・いえ、何でもないです。もう寝ます。
>>585 ISDNでもラグなし快適プレイだからばっちこい
ボイチャはできんがな。
しかし光100MかISDN64kの二択をかけられる中途半端な田舎ってのは・・・
光は半年後くらいになんとかなるかも。とか言ってるし。
>>596 すみません、私すでに50時間オーバーです。たぶん。
でもまだ続けます。弱いですが…。
話は変わりますが、今日マイスターと戦う機会があったのでいろいろと訊いてみました。
ボスは平均大きくて、人並みの奴は中ボスとか以外では一人ぐらいらしい(ちょっとこの辺はよく聞き取れませんでした)。
対戦では敵キャラも使える。またそいつらの回避行動(ジャンプとか)は中には瞬間移動する奴がいるらしい。
あとマイスターでよく喋る人は弱いらしい(ジョークかも…)
ラグラグラグラグラグ
本人だけが気づいてないかもよ?
>>592 同意だな、異世界の人間って感じの動きがたまらん。
一説によると、日本人も明治までは同じ方の手と足を出して歩いてと言われている。
手法だったのかは不明だが、絵で描かれている日本人の動きは殆どがそうなってる。
確信犯っていう言葉の使い方で、間違ってるというの良く聞くけど、
もとの言葉から派生したと考えればそうおかしいわけでもなく、そういう
言葉は他にもたくさんあるわけで、べつにいいと思うのだが、、まぁ元の
意味知らない人には良い勉強にはなるけどね
>>600 アマゾンって新作予約はいつも遅れてくるんじゃなかった?
ネトゲ板に比べるとネガな意見が多いな、ここ・・・
少しでも魅力を感じたなら製品版を買ってアンケートページで
希望を述べるのが一番建設的だと思うぞ。
俺としてはゴッサム2並のロビーを作ってくれて、
負け待ち中のアーセナル編集を実現してくれれば文句はない。
板が板なわけで、体験版では激しく微妙なオフ専が多いから仕方がない
逆にオフを昨日まで飽きずに遊び続けてたと考えたら
>>596は神
でも正直、アクション面ではだいたいやりつくしてしまった気はするな。
スキルが3倍に増えてもやることは結局今の延長線上だろ。
剣系・射出系・地這い系・落下系とかの当て方や地形を使った攻防に
そう変化があるとは思えないし、防御も結局はタイミング合わせてボタン押すだけだし。
まだ情報が出てなくて期待できそうなのは環境スキルくらいか・・・
我々の予想を良い意味で上回る事があるのを期待しようじゃないか?
珍しく箱で日本製のが出るんだなって思ってたけど
こんなもんかって思ってガッカリしたよ。
期待しすぎてたかな?
オフが楽しめそうなので良いです。
>>611 基本的な部分は体験版でほとんどわかるけど、
未収録の「びくつき」はかなり攻防を変えると思う。
あと、他のキャラに期待。
ステ反転とかあるから、戦略はすごいと思うけど。てか今の延長線
でも楽しめるのでは?体験版そこまで遊んで製品版やらずにはいら
れないだろうし。
>防御も結局はタイミング合わせてボタン押すだけだし。
無双式のボタン押しっぱほぼ完全無敵防御がいいのか?対戦でこの仕様だと確定クソゲーだぞ。
そでなくて、もっと深い攻防の方がいいってことじゃね?
例えるならスト3のブロッキングみたく、上段下段を振り分けたり、
フェイントかけてタイミングずらしたり
正直、タイマンの状況で相手も自分も盾と武器持ってたら
うかつに攻められずにウロウロすること多いし
盾によっては飛び道具対応、近接非対応てのもあるから
2択を迫るって状況もあるけど、そもそも持てるスキルが4つまでだから
あまり多くの選択が出来ないんだよね・・・
>>618 スト3・・・・。
勘弁してくれ。正体はカードゲームなのに、
アクション上手い奴しか勝てなくなる。
>618
フェイントとか現状でも十分に存在してるし、
これで不満ならそれなら格ゲーにもどってもらったら?
1vs1にそなえて相手の防御をスキルによってぶち破る切り札を
(ex虚空斬とか)やら、そこらへんをスキルの周りを犠牲にして
キープしとくとかの戦術が楽しいのに。
相手の手の内(盾&武器)の内容が割れた時点でそれに有効な
スキルを引っ張ってくるゲームだと。
運が絡むからいやだというなら、そもそもTCG系全般にむいてないとおもわれ。
フェイントか…昨日見事にひっかかったぜ。漏れの精進が足りんだけだが…
俺:昇華吸収とブラスター
タイマン相手:火弾と炎の壁
昇華吸収で吸ってやるぜ!と準備万端で待ち構えていた…、近距離で相手の手元が燃える!
キター!!今だ!!!完璧なタイミングで昇華吸収!!
しかしその炎は実は炎の壁のエフェクト…『イヤー!!ダマサレター!!!タスケテー!!!』
結局オーラの無い俺が後ろから撃たれて死んだのは言うまでも無い。
ぶっちゃけ、このゲームの正体がカードゲームとは思っていない
アクションとカードゲーのかなり際どい中間で、両方のいいとこどりをしつつ
しかし、両方のいい部分をある程度省略されているゲームと言う認識
戦闘プランを考えつつアーセナルを組むのは楽しいし
攻めるのも守るのも、リアルタイムで自分で操作するのも緊張感がある
が、格ゲにしてはアクションの底が浅いし、TCGにしては緻密さが無い
カードゲーにしろ格ゲにしろ、
裏をかく、相手の予想を上回る、この部分が楽しいんだが
「体験版」のスキルでは意表をつく攻撃をする相手をほとんど見ない
これが今のとこの「体験版に対する」感想
>618
そこらへんはスキル特性が広く深く理解されてからじゃないと難しいと思う。
スト3も1stのころは波動昇竜強すぎ糞ゲーとかいわれてたらしいしね。
とりあえず
・払い系は硬直の少ない攻撃(ex地を這うもの)+出の速い攻撃で連携、
・バリアやシェルタはノーロック撃ちでわざと外して、防御暴発の硬直にナイフ
とか単純なフェイントをいろんな部屋で使い、啓蒙に励んで全体のLvが
上がっていくのを待つしかないだろうねぇ。
>>622 かなり同意
面白いけど、「どうかな?」って部分がどうしても否めないよなぁ
1ヶ月は狂ったように遊べるだろうけど
3ヶ月、半年、1年持つか?と聞かれたら微妙かもなぁ
カードゲームなら、最低半年は熱中させて欲しい所は有る
まぁ、体験版で評価出来ないとは思うんだけどね
(癖のない基本スキルだけなんだろうし)
間口は広い方がいい。対戦ネトゲの最大の敵は「過疎化」だからね。
ゲームなんぞ一月も遊べたら十分じゃないか
そこまで貧乏くさいと逆に哀れだ
とりあえず体験版でオンやってひととおりやったけど自分のうかつさにびっくりだ。
・自分で発射した竜巻につっこんで空高く舞い上がる。
・自分で設置したセンターボムを践んで爆発。
・試合開始直後連打しすぎてアジエル粒子をアジエル粒子で上書きする。
・自分の陣地がわからなくなる。
落ち着かなければ・・・・・・。
>626
RPGやアドベンチャーなんて、せいぜい1週間もあれば
クリアできるし(やる人にとっては全要素を遊ぶことも)、他のジャンル
でも1か月もすれば飽きるでしょ。スポーツやシューティングも、しばらく
して、ちょっとまたやりたくなるとかあるだろうけど、それはこのゲームでも
同じ感覚だと思う。
>>627 TCGプレイヤーが流れてきている時点で、
たぶん、「いいお客さん」だらけだよ。
追加スキル有料とかでも余裕で払うだろう。俺も含め。
629は、>626というよりは>627だな、、
632 :
なまえをいれてください:04/09/13 18:28:43 ID:zGg/xHTr
ちょっと聞きたいんだけど側転系キャラ(エドガーとか)メインでやってる人います?
どうも主人公jで慣れたせいか障害物をとびこえられるジャンプ系じゃないとつらくて。
側転系のメリットって何があるんかな?
殆どの攻撃を回避出来る点じゃない
>>632 そこで時止め返しですよ。
敵の時間止めの持続時間終了寸前で止め返してウマー。
至近距離でゲヘナの火撃たれても側転なら回避出来る。
地を這うものには全く手も足も出ないが。
アノマロスの裁き使われた直後に「裁き返し!!」とかっつってもっかい裁いたときは
ああ、俺ってカコイイと思ったがね。
>637
ジーザぁぁぁぁ〜〜〜〜ス!
>>622 俺もそんな感じだな。
カードゲームとしてもアクションゲームとしても荒削り過ぎる感じ。
だからこその体験版なのかも知れんが残りの能力とステージ構成で
何処まで昇華出来るかって所だな。
まあそういう期待をさせてくれてるって意味では良い体験版だったか。
>>633 0コスト回避が出来るところ。
誘導性が高いスキルだけを狙って守備スキルを使い、
コスト的に余裕を持った状態を持続しやすい。
とりあえず、環境スキルがどうなるかだな。
わくわく。
>>641 体験版にはない環境スキル系がキモだと思うね。
ほんと中毒のようにやってしまう。
熱情の防御版スキルが欲しいな。
2回がけして昇華吸収でゲヘナを吸収できたら楽しい。
重要なスキルはワザと入れてないらしいから期待しようぜ
鉄の砦やサイコシェル、炎の壁くらいでしかゲヘナ連発は対処出来ないからなー
ホントゲヘナのダメ6鬼ホーミングは自ダメ2を差っ引いても強いよなー
>>645 バトルロイヤルではあんまりうまみが無いのと、外したときは痛いね。
とどめはいい
時限でライフが減って行き、全ての攻撃にライフ吸収効果が有る環境スキルとか有れば待ち不利になるか。
クイック=アクション重視
通常対戦=アーセ重視
製品版においては、アーセの相性で勝負はほぼ確定の予感
簡単に対戦相手のLvを0にできそう。
対処できる?
悪意ある天秤の対処スキルみたいなのなかったら、ヤバイよなぁ
レベル2固定アーセ組んで中盤で天秤、終盤で天秤
アクションやプレイングでどうにかなるもので無し
後半で大変動三枚連発されたら泣くよな。
>>650 よっぽど糞重いアーセナル組んでなきゃプレイングでどーにでもなるだろ…。
後半結構軽いスキル上書きしちゃったりするからねぇ、注意するしかないんだろうけど。
オフの話だけど、護衛ミッションとかあったら楽しそうだな。
意識を失ってるツブタキタンを守れとか。
使いきり系でもいいから
敵が壁に近い時、壁からなんか出てきて、ふっ飛ばすのが欲しい
って刻命館シリーズのやりすぎか?
>>655 そんなあなたには影牢2。
落下型もしくは雷型で金タライもキボン!
複数枚そろえると使えるようになるスキルとかねーかなー
聖剣含め三枚そろえると聖剣をいつでも使用できるスキルとか
草薙・勾玉・鏡の3スキルを揃えると現人神になれます。
キャラが七三ワケのダンディー紳士に変化。
アーセナルの相性ってのはあるからね。
TCGではデッキのタイプによって3すくみ的な関係が作られることも良くあるし。
特定の戦略にとんがったモノにするか、角を取って満遍なく対応できるモノにするかって感じだね。
ついでに加えると、ある時期ごとに必ず大流行するデッキがあって、
そのデッキに対する勝率だけを追求して、全体的な勝率を上げる
メタゲーム的なデッキ構築もよく行われる。
そういえば最近小悪魔使う人によく会うなー
昨日小悪魔使いと1対1になってスキルゼロにして殺されたときは笑った
色んな勝ち方ができるゲームは良いね
こんなアーセナルはどうだろう。
硬化×3、天使の羽×2、ダークホール、
特殊封印×3、竜裂、虎殺×3、
小悪魔の悪戯、大変動、精神集中×2、大変動
精神集中は、小悪魔の悪戯を使いまくるため。
日記更新されてるな。
アヌビスの裁きってどんな効果何だろう。スキル紹介に載ってない奴は説明が欲しいよな。
40ダメージってフィニッシャーどころじゃないな。
かなり使ってみたいぞ。当てたらめちゃくちゃ気持ちよさそうだ・・・
その分縛りが凄そうだ。
信仰系だろうから、体力とレベルを全て犠牲にして...だったりな
きまぐれでそんなの喰らわされた日にゃあやってられんぞ
アヌビスっつうことは、相手が消費した攻撃スキルの総ダメージの二倍。
またはコストの二倍とか相手のレベルの二倍とかかな。
フィッシャーは自分のレベルの二倍だから、相手のレベルの二倍ってのはあってもおかしくなさそうだ。
かなりの率で攻撃力は相手の行動や状態で左右される予感。
使用者への跳ね返りはフィッシャー辺りと同程度で、レベル消滅か自縛10ぐらいかな。
>>669 フィッシャーって・・・、
二回言ってるところを見ると、脱字ではないよな。
というか、文字通り釣り?
ああ、すまんすまん
俺語をそのまま使ってしまった。
自爆ダメージがある攻撃系の超能力。中距離で効果を発揮と
雑誌にはあるが、、、40か。
しかし、20以上のダメージは意味無いからなあ。
製品版では体力上限上昇スキルとかもあるんかな?
文中で一番体力が残ってるのを狙うとか書いている。
もしそれが関係してるのなら、相手の現体力の二倍で40かも知れん。
>>673 既出画像を見る限りでは、ボスとかは30とかある模様。
ルールによっては対戦時も30だったり10だったりするんじゃなかったっけ?
ゲームルールの異常者殲滅では、
ホストの体力が40になると書いてあったような・・・
まあそれでも一発で逝きますが。
使用済みスキル数×2、あたりじゃないの?
一番体力ある人を狙うのは、どうせ大ダメージならそっちの方が楽しいからでしょ。
いや待てよ、自爆ということを考えると、逆に未使用スキル数×2で
使ったら未使用スキル全消滅とかも面白そうだな。
>>678 > 使ったら未使用スキル全消滅とかも面白そうだな。
死のカウントダウン開始ですか・・・
それはそれで面白そうだ。
信仰系って自爆ダメージあるから今まで敬遠してたけど使いこなすと面白そうなの多いな
昨日、血の儀式×2→融合→妖刀ムラマサで16くらって瞬殺されたよ・・・orz
血の儀式と融合はどちらかをダウン攻撃にして欲しかった。
今の性能だとやろうと思えば完全にハメられるからな。
血の儀式&融合は完全にハメくさいよね。
ライフが許すんならコストの高い盾持ってる奴に
儀式連発すればそのうち当たっちゃうし。
製品版になれば300枚のスキルで気にならなくなるのか、
それとも、開発者がこの程度のことを見逃したのか・・・・
製品版だとLv0にされたりするの当たり前なのか?
低コストで組むか、バリア型で全てガードするか
または融合への繋ぎは連携だから一応抜けれるってか抜けられた
ちなみにシェルター型や払い、軌道系じゃ硬直長いので無理ぽ
>>669 相手のレベル分はサイコウェーブがあるけど2倍は無いな。
血の儀式ってコスト0じゃん、体験版では無いけど製品版ではコスト0を消去するスキルあるかもね。
融合って近接消去で消せたっけ?
消去すると次から使えなくなるから安心するよ。
それにしても最初は家庭用スレのが伸びてたけど、体験版出てからはネットスレが伸びたな
やはりファントムダストはネットでの対戦が盛り上がりそうだ。
>>684 コスト0消去スキルが有るなら俺の結晶アセは崩壊する
ここまで出てる体験版での不満は
開発者の意図にぴったりハマりまくりで
開発者ほくそえんでる気がする。
>>684 コスト0を消去って、そこまでピンポイントなスキルは入れにくいでしょ。
>>687 環境スキルで1以下は使えなくなるとかあったり
逆に5以上は使えなくなるとか
>>688 環境スキルって永続的じゃなくて一定時間でしょ?
>689
クリスタルだっけ?を破壊されるまで永続じゃない?
>684
儀式は回数制限いれるべきだな。
三枚入れて三回しか使えなければいいスパイスになると思うな。
それと融合を近接扱いにしてください。
近接消去で消えませぬ。
692 :
なまえをいれてください:04/09/15 20:11:39 ID:kv/dS2s7
ゴールド殿堂記念age
融合は状態スキルだっけ?
>693
確かそう。
殿堂よりレビュー内容の方が気になる。
まあ中々短い時間では味の出てこないゲームだとは思うが。
ファントムダスト 9・8・7・10
バラけたな。変に真実味があるじゃないかw
ああイイ感じじゃん
7はまる子とかいうのじゃないの?
しかしこのスレ人居ないなw
本当に、こんな高得点が出たの?
10があるなんて、信じられん。
ファミ通Xboxでは高くて、ファミ通では低い、に慣れきってたので(汗
必ずいるな、洗脳されてて点数気にしすぎなやつ。
ファミ箱は9999
以前に公開されてた動画を見返してみた。
エフェクトが体験版より派手だった。
技を使用する度に、画面の半分ないし全面近くが視覚効果で覆われていた。
とてもじゃないがこれじゃ遊べないと思った。
体から漂うオーラも体験版より大きかった、背後霊でも憑依してるかのように大きかった。
これもまた正面の敵、またその間がオーラでボヤけていて見え辛くなっていた。
あれでは防御スキルがとても使い辛くて大変だと思った。
防御スキルも体験版より派手で、一見すると格好よいのだが
視覚効果が画面の大半を占めすぎていて、周りの状況把握が困難なものだった。
時間的にも演出時間が長めで、テンポを犠牲にしていた。
但し、衝脚のエフェクトに関しては、以前の方が良いと思った。
動画ではオーラが大きい為に、青い発光が目立ち、派手になりすぎな感も受けるが
体験版のオーラで動画内のエフェクトだと、発光しすぎなこともなく
目に厳しくもなく、それでいて体験版よりも格好よくなりそうだと思った。
渦のエフェクトが体験版のものよりも見やすいのがとても良く見えた。
小学生の作文か
ほんと拙い文章だな
パートナー復活は今の仕様でfixだよな。
エドガーの死体があるのに気づかないでエクスカリバー発動しようとしたら
エドガー拾ってしまうこと数回。。
いいかげんエドガーにむかついたんで、
エドガーのスキル全部消してエドガーを何回もゾンビにして楽しむ。
HP1で復活>5歩くらい歩く>勝手に死ぬ
の繰り返し。
>>702 こういう盲信的な輩がいるとまたスレが荒れるな・・・。
いくらなんでも盲信的とは言えないな
つーか、おまえら釣られすぎ
あと1週間で何かが起こる
俺も同意だな、見返してみたら別物みたいに画面が見にくかったよ。
文章は拙いが言いたい事はそれなりに納得できるよ。
ファミ通は、1人目は出川。
2人目は妊娠。
3人目はへたれ。
4人目の侍が真実を語ってるのは常識。
>>712 3人目がヘタレは感じた。
だって全てのソフトに6点と7点しかつけてないんだモノ。
こいつが10点つけるゲームを見てみたい。
浜村通信って話題作だと10じゃない?
箱ゲーなら全部10点付けないと納得できない盲目スレはここですか?
>>713 へたれ編集はとにかく無難でつまんないよな。
どーせなら3点4点つけりゃいいんだ。
レビュー買いするような奴は、箱なんか買わないだろうから
別にどうでもいいし。
箱買って来たぜ。
とりあえずオフでプレイだ。
で、レビュー内容のうpは無し?
レビュー内容一人目…
グラフィックやキャラ、物語も個性的かつ秀逸で、熱烈なファンが生まれそう。
二人目…新鮮&面白すぎ。支える映像の凄さも評価。
三人目…
四人目…
アクションゲームの爽快感に、カードゲームのような戦略性、偶然性をも取り込んだ傑作。
ちなみにかなり内容は省略しとります。
ソフト発売になったら、
スキル揃うまでとりあえずオフやるしかないのかな?
それとも体験版のクイックみたいなのがあるの?
基本アーセナルは最初から入ってるのかな?
1系統だけ選んで、最初にもらうことができるとか。
アーセナル間でスキルを共有できないから、最初のうちは対戦がしづらそうね。
レアリティ低いカードならすぐに余るほど手に入ると思うが
しばらくはクイックでいいじゃん
体験版で使えたスキルが
製品版ではまったく引けなくて
使えない状況を考えると寒すぎる
>>725 ゲーセンなら兎も角コンソールでカードを引くシステムにした意味って良く分かんないよな。
対戦ツールとして優れてなければいくらオフで時間引き伸ばそうとしたって無駄で、
優れていればオフゲなぞとは比べ物にならない位時間食える。
カードを集めるミッションに何か面白い仕掛けでもあるのだろうか。
コンソール?
コンシューマのこと?
そうです。
>726
カードゲームの魅力のひとつにレアカードの収集ってのも楽しみの一つだよ。
意味が分からないってほどのことなんだろうか?
まぁ、あんまりひどいのは勘弁だけど。
オンをやってりゃ金がたまって、それでちょっとずつ手持ちが増えてく。
オフを延々と繰り返す必要がないってのだけでも
俺はいいシステムだなぁとおおってんだけどね。
欲をいえば負けて最下位でも多少のお金が手に入ってほしかったのだが。
まったく勝てない人はまったくカードが買えない。ってなるのはどーもねぇ。
優勝者に+αぐらいのほうがバトルロイヤルももっと明確に
一位を目指そうとするだろうに、そこだけちと残念。
あ、オンでもお金貰えるんだっけ?ゴメン勘違い。
カード収集も楽しみの一つというのは分かるし、後々限定構築にもつなげられる可能性が出てくるってのも確かだけどさ、
家庭用でやると有名無実化するか廃人ゲーかするかのどっちかしか無いんじゃないかって気分になるんだよね。
その辺でも確り楽しませる作りになっていたら俺神ゲー認定するかも。
優勝者に+αじゃ、負けてもいいやが加速するだろ。
勝ちに走るなら間逆だ。
俺もガチ派だけど、神ゲーならば勝者は「勝った」という達成感と征服感で十分で、賞品なんておまけでいいよ。
むしろ優勝して貰えるパックの数が気になるようなレアバランスになる方が勘弁。
又は優勝者に激強プロモスキルが与えられるような事も勘弁。プロモが強いTCGに継続して流行した物無し。
まぁ二木氏ならその辺分かってると思うが。
それを言い出すなら、敗者も神ゲーなら負けてもいいやで
賞品なんてオマケでいいとも言えてしまう。
これらはかなり個人的なものであって、システムの下敷きには出来まい。
フレンド部屋で対戦しつつ、貯まったポイントでパック買って余剰スキルのトレードと。
ここまでをオンライン上で出来るのなら理想のカードゲームのような。
一部の人間にしか与えられないようなレアスキルなんて対戦ゲームにゃ不要でしょ
大会の優勝者は名前の色が変わって狙われやすくなるとかの知名度を上げつつ
ハンデとする的なごほうびの方が燃えるなあ。
優勝とか上位のオマケはVF4の段位みたいなあってもなくても良いような奴でいいよ。
少数派なのかもしれんが、今からパックを開けるたびにショボレアや当たりレアで
一喜一憂できるかと思うと楽しみでたまらない、そんな俺はカード廃人。
ただ今回はカード集めに最重要な資源が時間なので、
確実に収集速度は遅くなる予定。みんな俺とトレードしてね(´・ω・`)
あと五日、早い人は四日で対戦地獄を味わえる訳だな。
やはり最初はオフ?すっとばしていきなりオンも面白そうだなあ。
>>738 俺も初日オフ飛ばしてクイックはアリかと思う。
知らないカード続出で、みんなで混乱しつつ遊ぶのが楽しそうで(;´Д`)ハァハァ
その後、おもむろにカード収集開始→通常大戦へ。
つーかオンのみでゲト出来るスキルとか勘弁してくれよ・・・・・
>>737 そういや当然パックは開けるたびにセーブされて前の状態に戻せないような仕様なんだよな?
システム面の情報があまり出てないから気になってきた。
いいのが出るまでセーブデータからやり直すなんてつまらない作業はしたくないぞ。
いや別にもしできてもやらなきゃいいだけなんだが人間誰でも可能ならやってしまうよな?
742 :
741:04/09/18 10:29:08 ID:/tgBWwKS
アンカーあまり意味なかったな
カード、カードっていうけどカルドセプトみたいにデザインはないんだよね?
体験版と同じで表になってるだけでさ。
マップによって入手しやすいスキルなんかがあればいいな。
ある1つのスキルがほしいが為に同じこと繰り返すのは勘弁、少しでも入手しやすく。
1つなら手に入りにくいが、3つくらい入れれば大丈夫だ。
ストーリーモード以外にも、
好きなキャラ選んで好きなミッション選べて
その使ったキャラでデッキとかセーブして蓄積して行けるモード、それから
対人戦の各種モードと同じように対CPU戦ができカードも入手できるモードが
是非あって欲しい。
あとはCPUのAI次第でオフ専でも遊べるかどうかが決まるな。
とりあえず「こうすりゃ100%ハメ殺し」なんて戦法が見つからないような
賢いAIにしてくれよ。
↑作ろうと思えばちゃんとできそうなことなんだが、
オンラインに注力したせいでCPUのAIとかはモノスゴく
手抜きしてそうなんだよな…
オフがちゃんと出来てたら>747は二木タンに謝罪な。
>>746 そんな嬉しいモード、用意してたらもう情報出してるって。
売りになる。
>>731 「1位になれないならせめて2位にはなっておこう」
ていう奴が増えるほうが問題だ。
バトルロイヤルなら生き残った者勝ちにするべきだ。
>>731 そんな細かい事言い出したら、二位争いの部分も持ち込まないと。
バトルロイヤルなんだから。
いきのこったもののかちだ
なさけむよう
じゃくにくきょうしょく
>>746 まあ体験版やった限りじゃあんまり期待出来ないって感じだな>AI
スキル集める為の作業になりそうな悪寒。
でも俺RPGの経験値稼ぎとか好きだから気にならんかも(´∀`;)
オンは面白いが、オフは今のままだったらつまらなすぎるな。
オン専用だなこれ。
箱はそんなのばっかになりつつあるな。
ま、延々と敵が出てきて好きなだけ戦えるモードでもあれば
少々AIがマヌケでも買う。体験版は序盤の敵だからアホなんだと思いたい。
んー単体で少々間抜けでも数でハンデつければ十分楽しくなるんじゃないかな。
CPUなら連携するのは簡単だし。
まぁあと一週間でわかることだし予想してもしょうがないんだが。
まぁ、体験版だとオフはほんとに「おためし」だからな。
製品版では色んなシチュでの戦闘があるだろうしね。
ボス戦とか。
そろそろマイスターからゲームショウへの招待状が届いても良さそうな時期だな
誰か当たった?
最近無垢な体が流行ってるのか?
昨日今日と加速しても熱情かけても消されまくりだ
しかも消える時の硬直にでかい攻撃を当てられる・・・orz
状態変化使ってる人間はもれなく硬直する最強スキルだからなあ。
たった数秒とはいえ致命的なダメージになりかねん、ムラマサとか痛すぎる…
つってもそれ程硬直時間は大きく無い
近距離では致命的だがな〜
>536
>539
化石レスだが、業界人であることひけらかして偉そうな事をのたまってる痛いヤツがいるな。
同業者として恥ずかしい(藁
ああ、確かにあのレスは痛いな。多分現場ではペーペーで
役立たず野朗だと思うぞ、優秀なやつはこんなとこに自慢なんぞ
書きこまねえ。
お前らも似たようなもんだけどな
上のレスに限らずファントムダストスレは業界人、もしくはワナビっぽい感じのレスが多い希ガス。
AI云々って話もあるけど、
これ、要素多すぎてロクなAI組めないと思う。
っていうかムリ。 w
コンボ決めにくるくらいなら出来るだろうけどね。
敵のAIというか、アーセナルが気になるなあ、レアスキル満載の嫌コンボ連発されそうな
予感が…
クソ強いコンボで瞬殺されて対応アーセナルをしこしこ作ってもっかいチャレンジ、みたいな
流れだと間違いなくオフがダレる気がする。
レアスキル満載なんて事はまずありえないだろうが、システムの性質上、敵のアーセナルに
対抗できるスキルをそのつど出し入れする場面はありそうな気がする。
アーマードコアのアセンブラみたいなもんだと思えばそう苦痛でも無い気もするけど、インター
フェースがどれだけうまく作られてるかにもよるのかな。
>>770 むしろきつめのコンボをがんがん入れて欲しいよ、OFFは
それの対策を考えてたら、自然に対処能力が上がるって感じでさ
これのオフってイージーとかノーマルとかハードとか選べるんかな?
>>772 ストーリーモードとは別に、理不尽なまでの強さのテキさんが出てくる
モードが欲しいなぁ。
巨大ボスとかいるしきっとストーリーでも異常者複数相手にしろとかあるんじゃない?
とりあえず買ってきた。式神2のような紙パッケの中にソフトが
入っていたけど、無理やり突っ込んだのかプラケースのビニー
ル部分がめくれていてかなり(´・ω・`)な状態に。
中を開けてみたら、ディスクを固定している中央の部分が、取り
出しにくい丸型を採用をしていたのでさらに(´・ω・`)
スキルガイドは全59ページ。135のスキルを写真入りで紹介し
ていたけど、体験版を遊んでいた人には不要かもしれないですな。
フラゲいいなー。
Amazonで注文したのでゲームショー後からだろうな、プレイ出来るのは。
しかし、ボイチャ導入してる人わりと居るのね。
僕は恥ずかしくてムリだな。
面白そうではあるんだけど。
外人とならちとやってみたい。
778 :
776:04/09/20 16:58:50 ID:McK1LvDx
改めてスキルガイド読んでいたけど、説明が結構丁寧で面白かったです。
体験版にいないもの・体験版に入っていたけど記載が無いもの(聖剣とか)
もあるけど、やはりというべきか「グンニグル」という名前の近距離攻撃があ
りました(溜めた分だけ威力上昇タイプ)
見ていて一番キツイと思ったのが、全員のレベルを0に戻すっていうヤツ。
「使った瞬間にブーイングが起きることは間違いない」と堂々書かれているし…
>>776 いい子だからおねぇさんにどこで買ってきたか教えてくれないかしら?
素に戻るが
>>778 ほうそんなリセットスキルが・・・
だとしたらそれを想定しないアーセナル作りをする奴はマヌケだな
随分早いな。
782 :
776:04/09/20 17:02:53 ID:McK1LvDx
グンニグルは光学系の中距離攻撃の間違いでしたスマソ。
あと体験版に「大地震」てあったっけ?ジャンプできないキャラ
相手だと「何もさせることなく勝利することも可能」とまで書かれ
ています(´・ω・`)
トレードの手順を教えてくらちゃい
パッケ裏のXbox Liveの欄にゲームクリップってあるでしょ?
XboxLive ver.3 の機能とかも知りたい
784 :
776:04/09/20 17:11:21 ID:McK1LvDx
>>783 マニュアルにはあまり詳しく書かれていませんが、基本的には部屋を
作って待つスタイルのようです。欲しいカードと交換条件を決めますが
カードだけでなく銭も含めたトレードが可能ということです。
相手は対戦のように検索して部屋を覗くとなっています。ちなみに購入
は欲しいものを単体か、ランダムパック(5枚組み)の2種類とのこと。
(´・ω・`)TLFO中止でLIVE解約したんだが・・・
なんか、面白そうやね・・・再加入しようかな・・・
>>785 ライヴ人口が増えるに越したことはない。
是非再加入してください。
789 :
776:04/09/20 17:38:44 ID:McK1LvDx
マニュアルを見て面白いと思ったのが、ランク上位10位までの
アーセナルをダウンロード出来るという事、ゴッサム2みたいに
実際に使ってみて研究しろということでしょうね。
凶悪系スキルには全キャラが現時点で所持しているスキルを全
て抹消や、アーセナル内から好きなスキルを引っ張ってくる(自爆
あり)等もあるようです。でも、消去系スキルを防ぐスキルもちゃん
と載ってますね(取ると外せなくなるとなっているけど)
体験版で信仰系を使ったことが無かったのですが、「相手のHP−
自分のHP×2」という攻撃があるみたいですね(20対10なら一撃死)
あと光学系メインな自分にとっては、ホーミング性能2割アップがある
のは嬉しいかも。
>>788 特にそういう記述は無いですね。
>>785 ∧∧
(д`* ) <バッチコーイ!!!
(⊃⌒*⌒⊂)
/__ノωヽ__)
791 :
788:04/09/20 17:43:35 ID:BMPLsIwA
人のアーセナルをDLして見れるのは楽しいですね
それがゲームクリップかと思います自己解決
今夜はごゆるりとお楽しみくださいませ
俺も明日フラゲの旅に出よう
もう辛抱たまらんです
フラゲうらやますぃ〜
木曜は祝日だし結構早売りはありそうだけど・・・
ザラスも明日の夜あたりに届けてくれねぇかなぁ。
今ごろプレイしているのかな。
当り障りのない部分でまた感想よろ>776
794 :
776:04/09/20 18:21:42 ID:McK1LvDx
一緒に買ってきたガーディアンヒーロズを開始するつもりでしたが、
ファントムやってみますよ。とりあえず後ほど報告。オンについては
人が集まらないだろうからスルーしますがね。
>>776 あ、一つ質問
中に二ヶ月無料のあれ入ってた?
いや俺はすでにライブユーザーだから良いのだけど
新規参入者のハードルの高さ計るために知りたいなっと
776はクイックやったことないのかな?グングニルは普通にでてたけど…
レスの感じでそう思った。
797 :
776:04/09/20 20:23:31 ID:McK1LvDx
>>795 796
2ヶ月のカードは入ってます。 クイックはやったこと無いんですわ。
とりあえず3章の初めまで進めてみました。ここでやっとアーセナル
という言葉が登場するのでここからが本編かも。1〜2章の内容は
体験版のチュートリアル+ボス戦といった感じ。チュトーリアル自体
も反射・吸収等も別で用意されていました。
3章で気になったのが、5枚パックの購入枚数に制限があったこと。
LIVE上での購入は無制限なんですがね(購入後すぐにセーブされ
ていました)もう少し進めばもっと買えるとは思いますが。お金に関し
ても過去のミッションは全て再プレイ可能なので、そこで稼げます。
あと、スキルの購入についてはムービーで説明されていたのですが、
そこに表示されていたキャラのスキル総数が320/300となっていた
のが何か特殊なものがあるのか?といった所でしょうか。
798 :
776:04/09/20 20:29:40 ID:McK1LvDx
気になる点は
・地下のマップがちょっと分かりにくい(かなり綺麗だけど)
・編集は特定の場所でしか出来ない(今後は分からないけど)
・主人公の足が見た目は必死なのに遅い(体験版でもそうでしたね)
今のところはこれ位です。
あと、編集画面でスキル発動時のムービー(モーションと攻撃
軌道)が表示されるようになっていました。
で、ミカンタンはどうなのさ?
>>798 一人用のモードはどうですか?
ストーリーモードだけでしょうか。
クリアすると増えるとかあるのかな?
おまいら、もうヤクザですら発売日を指折り数えられるんだから少しは禁欲しる!
今日初めてネット対戦したけど結構面白かった
でも私の回線状況が悪いので切断しまくりでした
一緒に対戦してた人申し訳ないです
オフの1〜2ってのは対戦だけですか?
ストーリーも2人でできますか?
amazonで注文したよ!!(`・ω・´)シャキーン
805 :
776:04/09/20 21:19:41 ID:McK1LvDx
一人用はミッションをどんどんクリアして行ける所が無くなったら、
地下(街)をうろついてストーリーを進めるみたいな感じを繰り返して
います。重要なところは体験版にもあるようなムービーが入ります。
オプションがなかなか充実しています。十字キーの左右・上下の反転
ロックオンの形式(ONOFF・押している間・オート)の変更・ロックオン
カーソルの動く順番(ID順・距離順)・画面の明るさの変更・カメラの
移動速度等…戦闘中の曲をHDDから選べるとは思わなかったし。
>>803 分割対戦だけです。LANケーブルで4台接続すれば4人対戦は可能
みたいですが(2台で4人対戦は出来ないみたい)
>>戦闘中の曲をHDDから選べるとは思わなかったし
ナンダッテー買カΩΩ
807 :
なまえをいれてください:04/09/20 21:27:19 ID:UK9hzlzP
公式でCM動画うpしてほしい・・・
新宿のビックカメラで製品版が試遊できた
フレイアの召喚した奴と戦った
体験版やってる人は倒すの問題ないとは思うが結構手強かった
>・ロックオンの形式(ONOFF・押している間・オート)の変更
>・ロックオン カーソルの動く順番(ID順・距離順)
これで素晴らしい対戦ライフが送れるYo!
オフで2人協力プレイは出来ないんだ?
>>805 HDDからトラック引っ張れるのか!?
よし、取り敢えずAKIRAと幻影都市とデビルサマナー辺りは突っ込んどくか。
くうう、なんかいたれりつくせりな予感…
とりあえずバーチャロンのBGMは突っ込んでおくか。 w
製品版もステージは3つしかないの?(´Д`;)マサカ・・
>>戦闘中の曲をHDDから選べるとは
まじでぇぇ!なに入れておこうか迷うな…。
ゴッサムやMM3はThe planet smashersでキャットマソ気分で盛り上がれるんだがPDには合わないだろうしな〜。
幻魔大戦のサントラ入れとくかな〜
まじっすか!?バトルフロント、DOAU予約しに行ってついでにPDも
しといて良かったぽ
ここはひとつ、サイキックフォースのサントラを(ry
とりあえず製品版はステージ何種類あるのかを知りたい。
体験版の3種類以上あるならソッコー買いまつ。(・∀・)
>>776 グッジョブ!!
>>ステージ
7ステージくらいあると公式だか開発インタビューにかいてあったヨ。
821 :
776:04/09/20 22:16:25 ID:McK1LvDx
あと肝心なこと書くのを忘れてました。属性が複数選択できる
のは体験版で承知していると思いますが、複数の属性を入れ
たアーセナルはオーラの回復スピードが遅くなるという制限が
あるようです(何種類属性を入れられるかはボックスの性能
によって左右される)
何故か音楽変更でやたら反応ありますな(笑)変更は面毎に
設定出来るので雰囲気(あえて変換した)に合わせてくださいな。
>>814 現時点では他の面は出てなかったかな?まあ、音楽設定の部分
は7箇所設定出来るのでそれ位はあるかと。
タイトル画面で放置すると対戦ムービーが流れますが、横倒しに
なったビル(電飾が光っている状態)の上で戦ってますし。
うぁあぁっ!!7ステージもあるなら絶対買わなきゃ!サンクス!||*) ≡サッ
うわああ、ヨドで予約しちゃったからフラゲなんて無理だろうなぁ。明日ちょっと探してみるか。
それにしても早いね。レポも良い。グッジョブ。おまいのレポで購入予定者が数十人は増えたろう。
>>821 自分はオフ専でやろうと思うんですがそれでも楽しめるんですかね
あと2P対戦って育てた奴を使えるんですよね?
>>823 漏れもヨドで予約したんだが昨日日本橋で22日発売のガーヒーやサクラ見たときはしまった!と思ったよorz
ソフトくれくれファンサイトのレビューよりよっぽどためになるな。
827 :
776:04/09/20 22:31:40 ID:McK1LvDx
スキルガイドの「衝動」の紹介に
衝動→フォトンバースト→追撃のコンボで12ダメージ
とか書いてあるのはいかがなものかと思いますた。
HDD内には3つまでセーブ可なので、それぞれ違うデ
ータで対戦は可能ですし、同一データでの対戦も可能と
なっていました。アーセナルはメモカに落とせるので、他
の本体からの持ち込みも出来ます。
828 :
824:04/09/20 22:37:19 ID:HmdRt6Oj
俺はザラスだから運が良ければ22日か・・・楽しみだな。
2P協力が無いのはかなり残念だが。
画面分割はできるみたいだから、協力もできると思うんだが、、
831 :
776:04/09/20 23:48:17 ID:McK1LvDx
ぼちぼちIDが変わってしまうので自分は退散します。明日
も知りたい点は(他に答える人がいなければ)答えますので。
一応現時点でランキングには17人が登録されていたので、
少なからず答えられる人はいると思うんですけどね。
あとHDDの曲ですが、サントラ単位ではなく曲単位なので、
あまり短い曲だと(´・ω・`)な感じになると思いますよ。でわ。
つまり、一曲をループして流れるということ?
かなりの人はオフをやってみての感想を知りたいと思う。
だれるということはないのかとか、敵のAIとか、難易度とか。
単純に楽しいと思えたかどうか。オフ専用の人には購入問題
にもなる。
オンライン前提みたいなゲームだったら買わん
オフはかなーりクソだよ。
しかも、やらないとアーセナル組めないし
23日が発売日だろ、フラゲにもほどがある
スタンドアロン専用だとあんま気にならんが、ネット対応だとめちゃ羨ましいしくやしい
>>776 とりあえず、フラゲおめ
>中を開けてみたら、ディスクを固定している中央の部分が、取り
>出しにくい丸型を採用をしていたのでさらに(´・ω・`)
それ取りにくいよね、プッシュ式のがいいよね。もし買ってたらPD体験版と入れ替えたらどう?
ちんぽなめろ
こちらでは発売されません!
残念!
オフだけじゃアーセナル全部集まらないの?
オフだけじゃ無理だね
でもそれでも300ぐらいあるから多いだろ
盗聴とかオフで役立たないのが手にはイランだけじゃない?
843 :
776:04/09/21 07:51:07 ID:/JPMD2b6
>>839 コルスレからの出張乙です。向こうでは512を名乗っていた者でした|゚∀゚)ノ
オフだけでは無理と言われていますが、どれが取れないのかというのは分
からない状態です。初めに自分の基本アーセナルを近・中・遠から選ぶの
ですが、そこである程度決まるのかもしれませんが(これはかなり適当な予想)
自分は今のところ信仰系は殆ど出てこない状態なので、そっち方面を使ってい
た人にとっては辛いかも状態です。
さて、そろそろフラゲ情報を希望してみようか・・・ってもう昨日に買えてる奴いるのかよ
買えた奴はゲットした地域と店名のヒントをplz
フラゲできるならアマゾンキャンセルしてでも買いに行くぞ
ザラス組まだ来ない…期待してたのだが。フラゲは無理になったのかのぅ?
>>840 個人がオフで全部揃えられるようなス出現率じゃ意味ないと思うが。
トレードやスキル賭けて試合するモードが無意味になるよ。
手持ちのスキルで色々考えてやりくりするのもこのゲームの楽しさ。
さすがに2日まえにザラスからは来ないのでは、、、
848 :
なまえをいれてください:04/09/21 12:23:20 ID:i9rzAsp2
>>847 23日祝日だから事前発送で前倒しになるかと思ったんだがなぁ。
アルバム「ペインキラー」の最初から5曲程HDに入れてBGMみ使ってみるかぁ
何気にザラス在庫なしになってるねぇ、人が多いほうが楽しめるからなぁー、楽しみになってきたよー
オンが前提なゲームなんて売れねぇな
アジア限定とか抜かして日本じゃ2000がいいところ
今さらだがなぜ22日でなく23日発売なんだろ
853 :
名無しさん:04/09/21 13:04:31 ID:CHV3rDw7
まだ体験版買ってないんだが、今から買ってもまだ間に合う?
いつまで体験版で遊べるの?
ただ、もう本が売切れてるかもしれない。
>>851 体験版はボリュームがなかったりでONが前提だったけど、
製品版は、まだ未知数でしょ。
まぁ、ON前提、というイメージが広まったかもしれないが。
>>853 コンビニとかでも残ってたりするから頑張って探してみては?
体験版は、11/1までプレイできます。
ただ、OFF専なら、リスキーだけど、製品版に直行した方がイメージがいいかも?
855 :
854:04/09/21 13:14:05 ID:lxGC8ttM
いつまで遊べるか、って聞いてるのだから、Off専じゃないか(汗
崩壊した世界にはクラシックが合いそうだな。
巨大ボスには、ベタだけど喜びの歌とか良さそう。
857 :
853:04/09/21 13:29:18 ID:CHV3rDw7
>>854 ほほう、製品版発売されても、あと一ヶ月体験版で遊べるんだね。
本屋で探してきます。情報サンクス。
ファミ通Boxには、今までにも体験版ついてたことあるの?
HALO2の記事探してたら、たまたまこの体験版あることに気づいた。
PSO以来、Xboxさわってなかったので久しぶりです。もう9ヶ月ぶりになるな。
G線上のアリアとか合いそうだよなー。
1ステージ、1曲のみ(ループ)らしいね。
859 :
853:04/09/21 13:31:46 ID:CHV3rDw7
イングヴェイとオーケストラのもHDに入れとくか
>>857 メックアサルトがそうだったかな?
クリムゾンは宅配されたし・・・
あとPCと音楽ファイルをやりとりするソフトの製品版がついてたっけ?
そんなとこかな?
思い切ってPSOいみたいな
パーティ組んでも組まなくても廃墟探索出来れば良かったような?
製品版ってどうなんだろうね?
863 :
776:04/09/21 13:53:38 ID:mI87o/Ue
朝とIDが違うのは書いている場所が違うからということで。
AIについて気にしている人がいましたが、3章の終盤時点ではあまり頭は良くない
かと。一直線に突っ込んで来ることも多々あるので。3章位から特殊防御(スキル消
しやパラライズ系)を使う敵が出てくるようになると、ディフェンスは割としっかりやってきます。
某面ではあまりにガードされるので、NPCの攻撃をガードした直後に当てるなんて事
をしてました。
オフが面白いかと言われるとちょっと微妙で、シナリオと関係の無いサブシナリオをクリアー
しないと先に進めないので、そこが煩わしいと思うかも。まあ、サブをこなさないと金が
無くなる&ジャンクカード(5枚パックの事)が買えないので、仕方ないのかもしれません。
確かに設定上は探索ってなってはいるしね。
でも15分ってほとんどどこへも行けないんじゃないか、、、
15分って設定だものねぇ、、、
ボキはLIVEありきで買うので余り考えずに予約したけど
確かにオフだけの人には、不安だろうね、、、じっさいどうなんだろ?
>863
サンクス。自分はまったりするつもりなんで、オフはそのほうがいいくらい
かな。
マップは、3つぐらいバリエーションがあるみたいだけど、対戦では任意で
変えられるのかな?ステージで、全体的に青みがかった感じのは夜、薄茶色は、
昼をイメージして作ってあると思うんだけど
フラゲの人へふたつみっつばかり質問〜
>>863を見る限り、
一人プレイやマルチでのポイントはスキル購入に使えるんですよね?
ジャンクカードという5枚パックだそうですが、中身がランダムなのはいいとして
レアの入りっぷりはどんな感じですか?
対戦バランスも良かったし、余り心配はしてないのですが、
「買っても買ってもレア1すら入ってねえフザケンナ!」状態とか、あるいは
「どこがレアだ、レア4でもすぐダブつく」みたいな状態は無いと考えていいですか?
また、ジャンクカードの値段(○時間一人プレイしたら何セット買える、みたいな)のはどうでしょう?
もう一つ、当然知り合い同士でスキル交換は出来ると思っているのですが
レートバトル以外に普通にトレードも可能ですかね?
一人プレイの時間はなるべく減らしたいとおもっトル面倒臭がりが結構周りにいまして
その点で購入するかどうか迷ってたりします。自分は多分買うけども…
確かにメモリーパックのカードを友達と交換、とかもできたら良いね。
プログラム的にダブりを減らす方法はいくらでもあるけど、
普通に考えたらそうはしない(有る程度ダブりが発生する様にする)
だろうね。
ダブりがあるからレアが生きる訳だし。
ガイシュツかもしれんけど、
オンラインでしか手に入らないスキルや
オンラインイベント(?)で賞品として配られるスキルなどあるそうです。
あとは、DLコンテンツでスキルを増やしていく予定だとか。
871 :
776:04/09/21 16:33:20 ID:mI87o/Ue
ポイントはオフ・オン共通です。上でも書きましたが自分は信仰系が殆ど出てい
ないので、そういう意味では極端に偏ってはいます。レアはそれなりに出ていますよ。
ダブりは低レアの方がが多いですが、星4以上でもダブるときはダブります(ちなみに
ショップで売ることも可能)
1200円出して買った1枚スキルが、次に買ったジャンク(5枚500円)に入ってた
時にはさすがにヘコんだし。あと1枚ものは最低50円からなので、逆にこればかり
ジャンクで出たら損ですな。自分は現時点で90種ほど集まっています。
オフでは1戦闘後に2パック購入が出来る様になっています。これは章が変わると
変化すると思います(1〜3章まででもらえる額は1戦闘で500〜700)
オンに関しては一旦ログアウトすれば再度買えました。交換に関しては昨日書い
ているのでそちらを参照して下さい。
ファミ通の評価良かったみたいなんで、気になってるんですけど、
このゲームってどんな感じなんですか?
体験版はもちろんやってないんです。
自分に合いそうなら明日買おうかななんて思ってるのですが。
ちなみに最近はまったゲームは、
NinjaGaiden、戦国無双猛将伝、グラV、零、KOFMIなどなど。
その中のどれとも当てはまらないな・・・
正直 新しいジャンルに俺は感じた 新しい時代の幕が開いた! みたいなぐらい斬新だった
雰囲気はAKIRA 女神転生かな このへん好きなら買い
内容はAKIRAかドラゴンボールみたいな闘い方ができるアクションと思ってもいいよ
簡単なシステムだけど奥が深い と思う
そうだねー。
この場合システム云々よりシチュエーションがハマるかどうかじゃないかな。
うおっ!?AKIRA?メガテン?
AKIRAな感じでメガテン???ちとよく分からない・・・。
AKIRAやDBのような戦い方・・・?
ゲームで言えば、アヌビスとかチャロンみたいな感じ?
876 :
776:04/09/21 16:50:16 ID:mI87o/Ue
自分が街中や台詞を見た時はデスピリアを思い出しましたけどね(知らないかな?)
>>875 公式行ってムービー見といで
プレイ画面とかかなり使われてるから
878 :
873:04/09/21 16:51:41 ID:TxRpxqv2
あれ?今初めて公式見たんだけど、
ギャロ氏が関わってんだ?このアルバム持ってるわ。
ガーゴイルもこの間見たばっかだし。
GO!GO!LAのギャロが一番好きだけど。って、関係ないか。
欲しくなってきた。
879 :
872:04/09/21 16:54:41 ID:TxRpxqv2
常に走りまくって低レベルの飛び道具で戦ってると
DCスポーンなどと同じかそれよりギコちないゲームに感じるね
でも、手札を理解しクールにあまりシャカシャカ動かないで、戦うとなんかグッとくるものがある、
的確に防御系で跳ね返したり軌道変更した時なんか結構くるものがある
人を誑かすのは良くないですよ。
>>872 体験版を触ってから決めるのがよいと思う。
動画は動画。触らないと解らない楽しさが多い。
一言で言うと、立ち回り・位置取りの要素を加えたカードゲーム。
チャロン・アヌビスとは遠くかけ離れている。
ァヌビスとかまではいかなそうだけど 編集しだいで速くも出来るし コンボも出来る
飛び道具も豊富だよ 爽快感ありまくり
格ゲー畑の俺の感想だと 300以上から自由に技が選べちゃうの!? 凄すぎ!!
な感じでしたね ただ格ゲー以上に対戦は頭使うな〜 相手スキル 自分スキルの数字を常に考えて
出さなきゃあかんし まあそれが楽しいんだけど それが鬼門でもある
ぶっちゃけ 箱のキラーDOAより 戦略と読み合いが必要そうだし ライブでの生存が持続するのは
けっこう厳しそう ただ残る人はずっと残るだろうね それだけ内容が斬新 他のゲームじゃ代わりにならんね
884 :
872:04/09/21 17:04:32 ID:TxRpxqv2
ふーむ・・・
体験版はやった方がいいのかぁ。
どうやって手にいればいいの?
体験版を必死に手に入れるくらいなら、
どうせ明日店頭に並ぶんだし買っても良いかなぁとも思うんだけどな。
カードゲームっていう表現がイマイチ理解出来ないんだよねぇ・・・
安心しろ 俺もカードゲーはやった事がないが理解出来るぐらいの簡単なシステムだ
>>872 既存のゲームで例を挙げるのは難しいけど、
強いて挙げれば「トレジャーストライク(DC)」を
バトル部分だけにした感じ・・・・・・違うか?
ん〜説明しづらい。
簡単に説明しよう
まず使いたい技をゲームを開始する前に選択
ゲーム中は選んだ技がランダムででてくる
それを取捨選択し、手を揃え相手を叩く
カードゲームをある程度やってると
技の組み方、手の揃え方に馴れているため
飲み込みは早いと思う
888 :
872:04/09/21 17:15:27 ID:TxRpxqv2
なるほど。
カードゲームやった事無いので辛そうかも。
要するに、スキル選んで自分の戦いやすいスタイルで戦うって事?
俺流ってヤツですか?
そんな感じ、戦略性とかそう言う類の要素とアクションの腕が必要。
やることはシンプルだけど。
>>887 その簡単な説明だけだとつまらなさそうに聞こえてしまう。
プロのライターもその説明が限界だったらしく、
初めてファントムダストの記事を読んだときは、あまり期待していなかった。
体験版をやってみてキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!だったわけだが。
合うか合わないかは一回やってみないとわからないと思う。
>>888 まさにソレ!
俺流!
それだけに相手の技(スキル)も多種多様。
闘ってみるまで、どんなスキルを使ってくるか解らない。
ワクワクしないか?!
あと、ガイシュツだがみんなの喰いつきポイント。
戦闘中の曲をHDDに保存した音楽から選べる。
>>888 初めて会う相手&ランダムステージだとそうだけど、「コレが最強」ちゅーのはありえないので
対戦相手の好むスキル、バトルステージに合ったスキルを考えていく事が必要と思われます。
多彩な技をどう組み合わせて使うかというアイデアを読み合い、競い合うゲームかと
>>871 ありがとうございます。参考になります。
交換するのが盛んになればいいですねえ…
RMTは個人的には嫌だなぁ。…そこまで人増えるかどうか微妙ですけど
えぇ?RMT!?んなばかな・・・
>>893 勘違いしてる?
ゲーム内通貨での売買だぞ?
トレードもこのゲームの楽しみの一部だからなぁ。
ユーザー数も考慮するとRMTは発生しなさそうだな。
320枚コンプリート譲りますとかだと買い手がつくかもしれないが。
シングル等のゲーム内価格が、現実のカードゲームと近い相場っぽいのが
個人的に嬉しいね。
忍者外伝みたいに、追加パックみたいな芸当は出来ないんかな?
スキル追加とか、ステージ追加とか。
899 :
870:04/09/21 17:55:19 ID:66JUu6b+
>>898 あるそうですよ。
マイスターイベントで直接聞いた話なので、信頼性はあるかと。
900 :
872:04/09/21 17:57:02 ID:TxRpxqv2
なーるほど。みなさんありがとう!
てか、X箱のスレっていい人多いね。
いつもそう思う。
みんなを信じて、明日買うか!
live出来るようにまずはクレカ作らないと・・・
>>901 デザイン、解説、全てにおいて
微妙ですね( ´Д`)
>>900 オンで待っててやるから早く来いよ!!
とかいう俺はまだ手に入ってないんだが
日記更新されないな・・・
しかし、PDってかなり前から動画とか出てて「嗚呼、結構出来上がってるんだな」
とか思ってたがようやく発売なんだよな。
やっぱり、スキルのバランス調整に時間がかかったんだろうか。
オマトとかな
907 :
名無しさん:04/09/21 19:19:24 ID:WxznTCWb
体験版だとタイマン時のジレンマがあったけど、製品版では解消されているんだろうか・・
お互い近接攻撃と近接消し防御持ってにらめっことか、お互いぐるぐる回り続けたりとか・・
>>907 何度もその話題は出てるけど、
そういう事態になるアーセナルの相性だから起こる事であって、回避方法はいくらでも有るぞ。
まぁ、そうなった時はそれぞれの人間性に任せるしかないんじゃ。
やべぇ・・・信仰系ってレアなのか・・・
>>905 確定大ダメージコンボありきや
状態異常コンボが台頭しそうな勢いなのに
バランス調整とは・・・
TCGの経験から言えば、
ある種のアーセナルが強くなってしまうのは避けられないと思われ。
それは本当にバランスが崩れている場合もあるし、
開発もプレイヤーも対策スキルに気づけない場合もあるだろう。
完璧なバランス調整ができるのはたぶん神様だけ。
問題はそういうバランス崩壊の危機に素早くMSが適切に動いてくれるかどうか。
カードの能力を調整したり使用禁止にしたり。そこにかかっていると思う。
ただTCGと違って継続的な収入が見込めないので、ゲーム全体を監視するのに
人員を割いてくれるかどうかがすごく心配。
追加カードとか有料で全然構わないので、
きちんとPDの維持・管理チームおいてほしいなぁ。開発者兼任とかじゃなくて。
諦めろ
イロモノアセサイコー
913 :
776:04/09/21 20:33:37 ID:/JPMD2b6
自宅に戻ってID変わってます。現時点でネットランキングは
2人増えて19人になっていました。
>>909 自分の場合の話ですけどね。4章に入ってからは徐々に増え
て来ていますが、念力・自然・気孔3つで7割、光学2割、信仰
1割みたいな感じで集まっています。未だ聖剣が出てこないの
が(´・ω・`)なんですがね。
3章の初めにアーセナル一式をもらう時の選択によって変わる
かもしれませんし(自分は中距離を選択)
>>913 最初にポケモンレッドを選ぶとかそんなノリかな。
今のうちにAKIRAのサントラ入れとくか
昔カプコンが続き物のRPGを毎月1話ずつ出したり、
セガからDCで安く買って途中まで遊べて、続きをしたければネット支払いで制限解除すれば
全部遊べるっていうゲームが出たりしてたけど
今考えるとああいうシステムはこのゲームにぴったりだったね。
例えば住所とかを登録しておけば新しいバージョンのディスクが送られてきて
追加スキルのデータはディスクに入ってるんだけど、制限解除しないとアーセナルには入れられない。
入れたければLiveでコンテンツ購入とか。
対戦で他の奴が使ってきた新スキルにボロ負けしたら買わずにはいられない、みたいな。
リアルTCGだと今まで最強だったデッキが次のシリーズが出た途端に
まったく勝てなくなったりして、そういう過程も面白さのうちだった。
TCGは続けていくことで会社は儲けが出るもんだし
ユーザーも新鮮に遊び続けられるからお互いメリットあると思うんだが。
もうシステムはできあがってるんだし、これが売れたら「次」を何か考えてほしいと切に希望。
PDと書かれるとパーフェクトダークだと思った
AKIRAっていうか、幻魔大戦だよなこれ。
しかしネットランキング19人って、いろんな意味ですげぇな。
発売後にオンがどれくらい行くかが楽しみだな。
>>916 リアルTCG的に金を注ぎ込まなきゃいけないってのは嫌だなあ。
ていうかそれってLiveの有料追加コンテンツで全て済むから
わずらわしい制限解除ディスクとかイラネエ気がする。
>>916 あー、その辺はむしろユーザーより開発者(というか販売)の夢ですな。
でも、実際にやるとどんどん先細って行くのでダメなんですよ。
この辺のネットゲーでいつも凄いなと思うのは、
Blizzardのサポート体制かな。
世界で1千万本前後とか、売れてるケタがハンパじゃないから、
何年も前のゲームが未だにサポートされて、新マップやらキャラやら出続けてますよ。
MODも山ほど出てるし。
>>911 ホスト側からのルーリングの変更(能力調整、使用禁止とか)は難しそうだな。
「壊れた」スキルがあったとしても、第二版(もしくはエキスパンション)で
それを無効にするカードを入れる、というのが現実的じゃないだろうか。
最近はある程度作り込んであるゲームはみな続編を作る傾向にあるから、
普通に売れれば二版、三版と続いて行くかもね。
個人的にはゲーセンとかからネットに繋げられると、少し層が広がると
思うんだけどね。メモリーカード共有で。
XBOXはアーケードに充分耐えられるスペックを持っているんだし、
ネオジオみたいな展開が出来れば面白いと思う。
ゲーセンで出来るのはいいかもしれんね
それで気に入って箱ごと買わせる事も出来るわけだ
マイスター対戦イベントでは、スキル調整が可能らしいことは匂わせていたらしいが。
どの程度までやるかは不明。
シリーズ化して欲しいってのには同意。
とりあえずシリーズ化できる程度に売れてくれることを祈る。
>>921 X−BOXはHDD付いてるから、その辺のFIX出来そうですよ。
多少の調整は入るかも。
このスレでは現在、素晴らしいアイデアが湯水のように湧いており、
ビジネスアイデアの金脈とも呼ぶべき状態なんだが
MSKKは今頃ゲームセンターあらしを持ってくるようなうんこセンスなので
どれも結局叶わないんだろうなあ…
>>925 MagicTheGatheringOnline知ってる?
http://www.wizards.com/default.asp?x=magic/magiconline ここで話に出てるようなのは既にけっこうあるよ。
でも、MTGOnlineは殆ど唯一の成功例ってのが寂しいけど、、、
なんたって、リアルカードとオンラインカードが同価格。
ファントムダストも、上手く行ったらアーケード化して、
アヴァロンの鍵みたいにリアルカードでデッキ組むようになったら楽しいかも。
アクションバトルで、カード使ったこんなに面白いゲームって見た事ないし。
デフォルトでは一切攻撃無いってのは新しいよね。
>>927 GJ!
全然見れないのでどうしようと思ってたよ。
でもイメージしてたのとちょっと違うな。
キャッチコピーも微妙…
ファミ箱に載ってた広告見た時はもう駄目かと思った
ゲーム画面が沢山出ている点は評価できる
アクション部を前面に出し過ぎてはいるが
でもこのゲームのおもしろさを広告で伝えるのは難しい気がする
なんというか新しいジャンルだし
そういう意味では体験版出したのは正解だったかも
>>927 GJ
シェアがとれていないハードで、こういう何のゲームだか判らん
イメージCM作るのはなあ…。
多少格好悪くても、ナレーション・字幕で「出来る・遊べる事」を
説明した方が良いと思うのだが。
もうネットの口コミ等で地道にユーザー広げていくしか。
おお、このぶんだとスレタイに「体験版」と入ったこのスレが
本当に製品版の正規発売日に終わりそうだ
>>927 GJ!
サイコキネシスや光学迷彩、払いの手といった
魅力的なスキルを出してほしかったな。
超能力バトルを前面に出したベタベタなCMでいい。
うんこポエムは(゚听)イラネ
>>929 あの広告は俺も見捨てました。見捨ててどうなるもんでもないが。
CMは15秒だしなぁ、カードゲーム的要素はアピールしきれないだろう。
俺としては分かりやすくて見た目のいい防御スキルをもう一つぐらい
出して欲しかったかね。
BGMとキャッチはなんかずれてる印象。
MSのCMセンスの悪さは今に始まったことじゃない。
マイスターイベントでは、
「スキルの全体的な調整は後からも可能です。」みたいな感じのことを言ってた。確か。
CM、音楽は公式でも使われてるクラシック音楽使えば良かったのにな・・・・。
うたい文句は「新感覚カードゲーム・アクション」くらいが一番良いのかな。
プロモーションムービーの方は結構好きなんだけどなぁ。
HALOもCMはダメだったけど、プロモーションムービーは良かった。
とりあえず明日は新宿に行ってきます。
体験版始めて以来のうんこプレイヤーにぶち当たった
製品版にもこんなんいるかと思うと購入意欲60%減
どんなの? うんこプレイヤーって。
参考に教えて。
今後のためにどんなうんこさんなのか教えてほしい
なんだ、「自分は誰?」「自分をみつけるために」ってアホか。
ホントMSはCM下手だな。
スキルとかアーセナルとか少しくらい宣伝しろよ。
自分が誰だかわからん、てのを売りにしてどうすんだ。
フラゲして5時間ほどプレイ。
・・・ミカンのショート看護服&Tバッ
いや、ゲームも面白いですヨ?
MSのCM作ってる奴誰だよ・・・まじでセンス無し。やめろ、消えろ。
金のムダ。
技名連呼、二人掛りで一人を死ぬまで集中攻撃×n、
その他モロモロ
その後殺伐プレイ過ぎでマジ笑えん
つーかな、はっきし言ってPD(体験版)は隙が多い
俺が思うに良く出来たゲームって、ルールの範囲内でプレイヤーがどんなプレイングをしようと
最終的にバランスが取れてしまう弾力性を持っていることが多い、つーかそう設計されている
けど、PDはプレイヤー側である程度制限かけないとすぐ破綻をきたす、そんな感じがする
だから全力を尽くすのをためらわれる
例えば、盾の効果時間、効果範囲、視界範囲からするに、二人に同時に襲われたらまず防ぎきれない
攻撃側からすれば、盾の切れた瞬間狙って撃ちこめばダメージを確実に与えられるなら
与えたいだろ、でも防げない攻撃を何度も受けるのは気分良くないだろうから普通集中攻撃をするのは避けるだろ
開始早々速攻かけて殺すのは、やられたプレイヤーにしてみりゃつまらんから
多少HP残してしまわんか?
でも当然その辺気にしない奴もいるわけよ
ゲームとして面白いし、良く出来ていると思うけど
完成されたゲーム性ではない、と思う
テストプレイヤーって、VCの無い奴と殺伐とした状況で、
延々同じプレイヤーを狙うとか言う状況を想定していたのか疑問
VCありで知り合い同士和気藹々とテストしていたんじゃなかろうか、
長文且つ妄想、許してもらおうなんざ微塵も思っちゃいないがな
もういいや、叩かれてもいいですよ、ええ
別に叩くつもりはないけど、その間4人目のプレイヤーは何してたの?
ザらスで1+2本予約してるんだけど、未だ発送準備中。
最近発送時期遅くなったのかな?
田舎で予約しないとXBOXソフト入らないんで結局友達のも通販する事に…
発売日から室内4台対戦を楽しみにしてたのだが…
>>946 製品版を買う気を失ってても仕方がないと思うけど、買う気があるのなら結論はもう少し待ったら?
開発者も一応、体験版で収録したスキルだけではバランスが破綻している部分もある、って認めてるし、
事実、ミソとなりそうな環境系スキルが全く入ってないんだし。
それにしても、VCの有無でコミュニケーションに難しさがあるとはいえ、
ここまで露骨に壁ができるとは思わなかったなぁ。他のゲームでもそうなのか?
つーか、そんな糞部屋ならゲーム中に抜ければいいだろ。
4人目は4つのスキル選定におおわらわのようでしーた
いや、買うよ、60%減ったけどあと120%残っているから買うともさ
FPSじゃないLIVEゲーだぜ、あんた、死んでしまったTFLOの分の期待を一身に背負ったあん畜生だぜ?
むしろ待ちきれないよ、環境スキル使い倒すよ
ホストだったから抜けられまっせぬ
952 :
なまえをいれてください:04/09/22 03:34:11 ID:EGLPxTD8
基地外プレイヤーは今後の快適Live生活のために干すべし。
ホストやってんなら蹴るか、入ってきたらいったんくずしまーす。とかいって
相手にしないようにしておこうぜ。
ゲームに多少スキがあるのは同意かなぁ。でもそこら辺はプロレスみたいなもんっしょ。
お互いの技の掛け合い、読み合いを楽しめる相手とわいわいやるほうがぜんぜん楽しいよね。
本格的な批判も賞賛も製品版出てからやろうぜ
>>951 2人組の片割れだけでも蹴れば組みプレイする奴は1人じゃ普通より弱い場合が多いから余裕で勝てると思う。
まあ嫌なプレイする奴はホストなら蹴ればいいとは言っても
殺された相手を蹴ったらこっちが負けみたいな気持ちはあるけどな。
立ち回りの特訓してくれてると割り切って確実に殺す練習をしてみるのも(気力がある時には)面白いよ。
気楽にプレイしたいときは蹴るけど。
うまく位置取りして速攻するようにすれば、けっこう相手の連携を崩すことができる。
1人倒せば残り1人もたいてい倒せると思うからガンガレ。
ザラスが発送手配済みになってた!
今日中に届け〜
957 :
948:
>ザラスが発送手配済みになってた!
>今日中に届け〜
うちも発送手配済みになってた、こんな時間にステータス更新されるとは…
17時から今まで社員なにしてたの?w
フレがこんな時間なのに未だオンラインで遊んでる…なんかくやしい