☆ICOチーム次回作?
PS2‖ 欧州、NICO、来年 (open)
Amazon.co.ukに『NICO』が11月29日発売とリストされていることから
今年の登場が期待された『ICO』の続編『NICO』ですが、Eurogamerが
ソニーのスポークスマンと連絡を取ったところ「SCEヨーロッパは
ICOの続編に関する公式発表をしていません。しかし我々がそのような
ゲームが欧州で2004年には発売されないだろうという事は確認出来ます。」
とのコメントがもらえたそうです。
『NICO』に関してSCEはコメントを出したり発表をしたりは今までしてきませんでした。
今回のコメントは直接『NICO』の発売を認めるものではありませんが、
実際認めたようなものでしょう。そしてスポークスマンは
最後に「ICOはPS2ゲーマーに大切にされたゲームで、
我々は続編が世界で期待されている事を知っています。」とコメントしたそうです。
NICOの記事
http://gameonline.jp/news/2003/04/30004.html 画像
http://gamers.com/image/1363030/1362978/0/news
>>1 乙カレー、前スレからのコピペですが
ICOチーム次回作?
PS2‖ 欧州、NICO、来年 (open)
Amazon.co.ukに『NICO』が11月29日発売とリストされていることから
今年の登場が期待された『ICO』の続編『NICO』ですが、Eurogamerが
ソニーのスポークスマンと連絡を取ったところ「SCEヨーロッパは
ICOの続編に関する公式発表をしていません。しかし我々がそのような
ゲームが欧州で2004年には発売されないだろうという事は確認出来ます。」
とのコメントがもらえたそうです。
『NICO』に関してSCEはコメントを出したり発表をしたりは今までしてきませんでした。
今回のコメントは直接『NICO』の発売を認めるものではありませんが、
実際認めたようなものでしょう。そしてスポークスマンは
最後に「ICOはPS2ゲーマーに大切にされたゲームで、
我々は続編が世界で期待されている事を知っています。」とコメントしたそうです。
NICOの記事
http://gameonline.jp/news/2003/04/30004.html 画像
http://gamers.com/image/1363030/1362978/0/news
>>5 ちょっと前に体験板もらってきたけど、まだやってない
やったら感想かくよ
>>1乙。
ペルシャの体験版貰い逃したんだよなー。
>>5の感想楽しみに待ってるよ。
>>7 時間操作(スローモーション系)にバグが多かったけど
操作自体は面白い雰囲気はPoPでゲーム性は別物になったねぇ
l^丶
| '゙''"'''゙ y-―, …
ミ ´ ∀ ` ,:'
; ミ
ミι ι ;': _,..,,._
;: ミ )),:´゙ "';
`:; ,:' ミ,;:. ,ッ ))
U"゙'''~"^'丶) ゙"'''"゙
l^丶
| '゙''"'''゙ y-―,
ミ ´ ∀ ` ,:' モッコラセ…
ミ ,: ミ ゙ ハ,_,ハ " ヒョコ
ミ ミ,.,) (,.,.,: ;': ,:´∀` ';
;: ミ ミ,;:. ,ッ
(" ,,; ( ,:;' =3 パフッ ゙"'''"゙
"''"゙'''~"^~'''`"
10クライ ヲ ゲットモサー
 ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄
,.l^ヽ''ヾ/^i'"'゙'"''ヾ;゙'"'; .ハ,_,ハ,
,;゙ " ゙ ゙''ヾ; n゙´∀`,n サワヤカー !
ミ ´∀ ` ミ "ミ,. ゙;, .,ミ
ι;, .,. ι,",'_ ,,;' "') `'u'゙'u'
~゙"'"'゙''"" ' ゙"゙゙´ ゙"`
>>7 公式に山ほど感想あるよ
公式だからマンセー意見ばかりかと思ったら
厨な意見も掲載してた
12 :
なまえをいれてください:04/08/25 04:40 ID:MrDXxJDK
ICOってどんなゲームなんでしょうか?公式みてもピンときません。
ちょっと気になるのでさわりだけでも教えてください。
お手手つないで散歩するゲーム
評判の良さだけは知ってたので、内容知らぬまま廉価版買ってみた
う〜〜ん
MYST+ゼルダ???
まあ、ぼちぼちやります
今トロッコの所(さっき始めたばっかだし)
>>12 城に生贄として捧げられた少年と城に囚われた少女――
言葉も通じないふたりは導かれたように出会い
人のいなくなった城の中でふたりは惹かれあうようにそばに寄り添い
そして城からの脱出を目指すのです
それは儚くも運命にあらがう危険な冒険の旅のはじまりでした
シンプルなゲームだよな。
>>12 正直、公式をみてピンと来ないなら買うことをお勧めしません
ひたすら公式動画の雰囲気が続くからです
惹かれるものがなければゲームを続けるモチベーションが持たないと思います
いや、あくまでも買うなといってるわけじゃないのでそこんとこよろしこ
>>12 これだからゲームだけは遊んどかなきゃいけないのよな。
ゲームしてない人は人生損してると痛切に思ったね。
断言しよう、傑作、大傑作。
説明不足、難易度の高さ、地味な印象、
そういった欠点すら全て味方につけて大傑作になっている。
いやはや、ひさしぶりにハマった。
大好き。
ゲーム好きは買ってください。
こういうものが売れる世の中になってほしい。
こういうゲームが滅多にないから良いと思えたわけで
こんなゲームばっかりだったらゲームなんてやめてるね。
ちょっと大げさじゃないか?
いつもその調子かい。
ICOってそんな面白いか?
婦陰気ゲーじゃね?
>>21 雰囲気ゲーではあるな。心地よい。
面白いと思うよ。
ゲーム性だけ考えれば2番煎じというかどこにでもあるものじゃね?
最近やってみたんだけど軽く騙された感というかニンというか・・・
ゲームとして面白いかといえば違うんじゃねーかと思いますた (20代男)
自分の記憶が確かなら
>>18はICOスレに伝わるコピペだったかと。
つか懐かしいな。
世界観とかはもろ好みだけど、ゲーム内容自体は作業に感じちゃうな
好きな音楽のジャンルが人によって違うみたいなもんかね
>>21 雰囲気を楽しめる人なら、ついついR1ボタンを強く押し続けてしまうだろう…
強く押し続けてしまった故
R1ボタンが機能しなくなりました。
さよならヨルダ・・・
28 :
なまえをいれてください:04/08/25 15:39 ID:+kQs0oTa
>>18 ゲームあんまり詳しくないしそんな持ってないんだけどお前を信じて買うよ
29 :
なまえをいれてください:04/08/25 15:41 ID:+kQs0oTa
あ、で戦うとかはあるの?謎解き?
両方
31 :
なまえをいれてください:04/08/25 16:07 ID:+kQs0oTa
よし、注文したぞ。届くの待つだけだ。つまんなかったら荒らすからな。
その身勝手な思想からして、お前にはICOの世界に入る資格は無い。失せろ。
言っておくけどゲームとしては面白くないよ。
雰囲気と曲とストーリー脳内補完とヨルヨルの愛らしさを楽しむゲームだ。
操作性も普通だしカメラワークも至って普通。
仕掛けを探して進んでいくだけ。
数値も無し。
あと、達成感は皆無。
3800円くらいが値段相応かな。短いし。
ベスト版ならお得だね。
数値や達成感に喜びを感じる人はメジャータイトル買っときなさい
自力クリアできなかったから糞ゲーってのは勘弁な
アマゾンでICO売り切れたね
1800円効果はやはり偉大
欲しいのに、どっこも置いてねぇ。ヽ(`Д´)ノ
スレ違いだけど「ぼくなつ2」もいいよ
1800円だし
ペルシャスレで気になったから買ってきた。雰囲気いいね。
ただ、高い所が苦手な俺は常に金玉の裏がスースーしまくり。(;´Д`)ハァハァ
トロッコにレバーついてたのね…、気が付くの遅かった。orz
ICOが楽しめないヤツはある意味障害者だろ
それはまた極論だな
だがICOの世界観に惹かれる人は買って損はないね
公式いって、何かしら惹かれるものがあれば確実に楽しめるよ
なんといっても、今は1800円なわけだし(実売1500円程度)
逆に公式すら見ないでやたら評判がよいからという理由だけで購入すると
痛い目をみることもしばしば。攻略スレで暴れてる馬鹿が良い例
>40
そういう頭の悪い発言するから、アンチに荒らされるんだぞ?
迷惑だからやめてくれ。
むしろそれを狙ってると思われ
任天堂信者に異様に執着されてるからね、このゲーム
アマゾンのレビューなんか見たらわかるが
マッチポンプ…
まあ、俺がいうのもなんだがこれ以上この話題はよしておこう
スレの雰囲気悪くなるだけだし
だね
('∀`)ポンスパ
これだからゲームだけは遊んどかなきゃいけないのよな。
ゲームしてない人は人生損してると痛切に思ったね。
断言しよう、傑作、大傑作。
説明不足、難易度の高さ、地味な印象、
そういった欠点すら全て味方につけて大傑作になっている。
いやはや、ひさしぶりにハマった。
大好き。
ゲーム好きは買ってください。
こういうものが売れる世の中になってほしい。
自殺はできても心中できないのなー
冷たい女だぜヨルヨル
なんか白い娘の親が出てきて、
一人で立ち去れみたいな事を言われたんだけど、
どうすれば一人で進められるの?
確かに一人で進みたくなるよな
>>55 黙って少女引き連れてそのまま進めてみな。いずれ答えが出されるから
>>54 読んだでど、イコはヨルダと出合ったとき影にさらわれそうになったよね。
やっぱあの状況じゃ放っておけないでしょ普通。放置したらさらわれちゃうんだから。
ヨルダを連れて行くという決断は決して自分勝手な行動じゃないと思うね。
これ買ったら何時間くらい楽しめる?1周目で
そういや最近発売した2ちゃんねる+にGICOっつー
ICOと何かの童話をくっつけて丸くしたような漫画が載ってたな
>>59 人によって違う。
俺は8時間くらいでクリアしたけど、15時間くらいかかったっていう人もいるし。
>>58 そーだよね。イコって「城から出よう」とは一言も言ってないよね。
変にゲームの構成にこだわっちゃったのが面白く感じられなかった
原因だろうね。
>>59 クリア時間ではなく、楽しめる時間なら
僕の場合は2年前に買ってから今現在。
プレイ中よりもクリアしてから一年くらいして振り返ってみた時が一番楽しいかも。
>54
長文読むの('A`)マンドクセ
65 :
なまえをいれてください:04/08/25 23:27 ID:QM+nkJ1X
全然関係無いけど、イコとヨルダの瞳の色って何色?
もう何十週したかわからん
あと、感動という点では永遠モノだよ
>>65 イコはわからんが、ヨルヨルは髪の毛と同じ灰色みたい。
イラストでも描くの?
>>54 強制的にヨルダ連れてくのが納得いかない風に書いてあるけど、
1人じゃなきゃ嫌って人は、あの城から脱出出来ずに
生贄としてその生涯を閉じる...って自己Endingでいいんじゃねえの? 1500円だし
隠し部屋とか無いかなー
墓地の反対側にある塔が怪しい気がするが。
んー。
何か手元においときたくなるゲームではある。
結構売っちゃう人なんだけど。
>>69 なるほど。そーゆー考えもあるよね。
それに、イコが正門の橋から落ちたとき、海に落ちっちゃって
死亡Endingってことにもできるね。
>>70 あまり考えない方が。結局何も無くて
il||li _| ̄|● il||li
となる。
>>71 うむ。このゲームだけは売れん。
売ったって大した金にはならんし。
ヨルダを連れまわすのがメンドイっつー意見があるが、
ある意味それがICOの良さでもあって、
後半のヨルダがいない寂しさや孤独感に繋がるんだと思う。
やっぱヨルダにはいて欲しいよ。居なくなってはじめてその大切な存在に気づくという。
>>73 そそ。ヨルダを連れまわすのがメンドイんだったら
このゲームのおもしろさは感じられない。
というか、ゲームのコンセプトを根底から否定されると
単にそいつに合わないだけだから何言っても変わらんな。
76 :
65:04/08/26 00:21 ID:N++LTc+s
>>68 レスさんくす。
はい、畏れながら…描きます…
3年弱越しながら、念願叶ってまぁ色々…聖域に踏み込みます…(余計な事を)
自己満足ワールドへ行って参ります…
そうなんだよね、ヨルダの瞳の色はわりと憶えてるんだけど
なぜかイコのは憶えてないんだよなぁ。
アジア系な面立ちだから、黒かな…
>>75 このゲームの素晴らしさに気づけなかったのは
哀れだけどね。
イコのモデルは中村俊輔
このゲームにはGAME OVERは無い。
Continue ?と尋ねるだけで、そこで物語を完結するのもアリと言うことではないかな。
だからヨルダを連れていっても、放置してもそれはそれでいいと言うことではないかと思います。
続けるか終わらせるか、永遠の意味を感じさせるゲームです。
イコの英語表記はICOだけど、
ヨルダはYORDA? Yorda?
84 :
68:04/08/26 01:42 ID:c5UsAxE/
>>76 どーゆー経緯があったのかはわかんないけど、
描くのがんがってね。
イコは黒で無問題でしょう。
完成したらどっかの画像掲示板にでも晒してちょ。
したいけど、できない。 できるけど、したくない。
イコの瞳は緑ではないかい?
へぇ
>>84 語尾に「ちょ」ってキモくない?
なんだよ「ちょ」って
アラレちゃんに決まってんだろ
//
/ .人
/ (__) パカ
/ ∩(____) あ、ぽこたんインしたお!
/ .|( ・∀・)_
// | ヽ/
" ̄ ̄ ̄"∪
91 :
なまえをいれてください:04/08/26 09:03 ID:N++LTc+s
ナイス(笑)
文末まで言及する事はないと思うんだよね…
よく○○のゲームを勝った奴は負け組とか言うけど、
実際は○○のゲームを楽しめたのが一番の勝ち組なんだよね。
SCE製のゲームってそういうとこある。SIRENとか
ファミ通のプリンスオブペルシャの広告にICOの開発者が出てた。
6ページくらい見開きで広告出してたけど、プリペルは売れるかな?
>>88 俺的にはこう書かれたほうがむかつく
>どーゆー経緯があったのかはわかんねぇけど、
>描くのがんがってんじゃね?
>イコは黒で無問題ぽくね?
>完成したらどっかの画像掲示板にでも晒さねと思わね?
無茶苦茶むかつく
95 :
84:04/08/26 14:24 ID:NzBFR0z3
>>88 「ちょ」は名古屋弁で「ちょうだい」の略。
名古屋出身なんでね。
>>92 そのとーり!!楽しんだもん勝ちだよね。
俺もSIRENおもしろかった。
>>93 プリペルおもしろそうだが、主人公がありきたりの
ヒーローなのが萎える。ICOやSIRENといった
普通の人間の方がいいな。
>>94 うわぁ、むかつく。
これじゃあ
>>76さんのやる気出ないだろうな。
はしゃぐな
ワラタ 美人顔だねw
>>97 美しすぎる、ヤバイw
人間でもここまでの美形はそうそう居ないぞ。
100 :
なまえをいれてください:04/08/26 18:44 ID:Hi8FSG7s
人間臭い顔してるな。
なんか首絞めてるみたいで・・・でも綺麗だ
102 :
なまえをいれてください:04/08/26 19:01 ID:uzhT0w+v
ニコってイコの子供なのかな?
>>102 ニコはプロジェクト名でソフト名じゃないだろ。
>97
物憂げな表情がたまらん…
105 :
なまえをいれてください:04/08/26 20:16 ID:uzhT0w+v
昔ちょっと評判になった個人サイトのネタか。
懐かしいな。
>97
ヨルダ!!
ゲハ板から来ました。
なんとも言えない色っぽい顔をしたニャンコですね。
姉さんと呼ばせてください。
>>97 これずっと探してたんよ。今度こそ保存した。さんくすこ。
美少女ねこヨルダたん写真集でたら買うよ
リンク元にはもう死んでいるなんて書かれているがどこの猫なんだろう。
写真集でたら俺も欲しいよ。
ちょびちょびセーブしながら長く楽しめますか?そろそろ届く予定。
何日かにわけて楽しめるとうれしい。
俺みたいに景色を楽しんだり散策気分でプレイするなら、
初プレイは10時間程度と見ていいんじゃないか。
中には速攻攻略したことを自慢げに話す人もいるが、
そりゃ遊び方の違いであってICOはマターリプレイが適当だと思う。あくまでも個人的意見ね。
これって・・・・
かなり危険な現実逃避ゲームなんですか?
ヨルダが居なくて寂しいとかって
結構引くんすけど。
そんな俺は買うかどうか迷ってる。
>ヨルダが居なくて寂しいとかって結構引くんすけど。
それ書いたの俺だが、なぜそう書いたのか
ゲームをやれば意味はわかってくれると思うよ。共感できるかは別として。
あと判断に迷うくらいなら買わないほうがいいと思われ。
自分に合いそうもないソフトを無理して買うことはない。
>>119 でも、このゲームに心を動かされた人がいることは事実と見受ける。
どんな内容なのかもチト気になる・・。
買ってプレイしてみるわ。
つまんなくても1000円の損害だけだし
わかった。もし、つまって諦めそうになったらいつでも質問しに来てくれ
123 :
なまえをいれてください:04/08/27 05:30 ID:YB8vQXwy
>>122 そうそう、1000円だし安いし好奇心の赴くままGOが吉ですよ
多分、謎解き的にはそう詰まらないと思うけど、終盤の水門からがアクション的に苦労するかも知れない
オレはついさっき3週目クリアしたとこ
スイカENDあるの知らんかったからめちゃ和んだw
おれも買ってみようかしら。
冒頭でヨルダが連れて行かれて、イコが棒拾って振り回し始めた時の
「助けなきゃ!」っていう雰囲気に早くも涙腺を刺激された。
冒頭初めて影が出てきたところで、棒無しだとどうなるのかなと思ってたら体当たりできることに気付いた4週目。
しかし影一匹逝かせるのに五分近くかかるって何事じゃよー。
体当たりって一撃で影をダウンさせることができるんだよね。
使いようによっては体当たりの方がいいかも。
130 :
なまえをいれてください:04/08/27 18:03 ID:YB8vQXwy
プリペルについて上田もコメント寄せてるね
元祖プリペルは上田に最も影響を与えたゲームのひとつらしいので買い決定
ベスト版「ぼくなつ2」終わったら買いにICO
131 :
なまえをいれてください:04/08/27 18:12 ID:YB8vQXwy
>>124 なんといっても安いし、オススメ
「ぼくなつ2」も実売1200〜1500円程度なんでセットでぜひ
>>126 オレは昨日3週目やっててトロッコを運転できることに初めて気づいたよ
ずっと押しててここだけウゼエなぁとか思ってたw
132 :
なまえをいれてください:04/08/27 19:14 ID:TKfzL6V3
今日今しがたクリアしました。いや〜よかった。一周目は11時間かかって(かけて)
じっくり景色も見ながら攻略して、エンディングで目頭潤んじゃったよ。二周目は
とにかく早く行って三時間とちょっとくりあ。スイカエンド和んだ。
でも隠し部屋の武器が取れなかったのは少し心残りだね。でももう一周するような時間は無い・・・orz
とにかくだ、いいゲームだな、これ。
>>132 隠し部屋の武器を取る簡単な方法として、あらかじめ箱が出て来る場所にボールを置いておく
すると台座に乗った瞬間にボールが入るから、簡単にとれるよ
>>133 な!そんなやり方があったのか──────
今丁度2週目の隠し武器ゲットしたトコ
おもろい
>>38 前から欲しかったし、ちょうどいいので買ってみた。
いいな、このまったり感は。
もう夏休み終わるけどな
宮部みゆきの小説読んでやり直したクチです自分。
いろいろ補完された気分でGJ.
>>138 (;:゚∀゚)=3ムハー
たったた、、た・ま・ん・ねー。やっぱヨルダは美人
>>137 小説として成り立たせるために設定やら過去のエピソードやらを加えてみたら
ただの薄味なファンタジーになっちゃいました。みたいな感じ。
ゲームの雰囲気はどこにもない。
今日amazonで予約しました(ゲーム)
楽しみ〜
トロッコや体当たりに気づかなかった人って結構多いんだね。
漏れは手当たり次第いろんなアクション試すクセがあるから一周目で普通に気づいた。
このゲームはやっぱりいいゲームだよな、最近3週目クリアして再認識。
いまでもジャンプでヨルダを掬い上げるときは無意識にボタン強く押しちまうし。
ちなみに小説は読んでない。自分で適当に想像してるんで。
ムービーの音を逆再生する方法ってどうやってでしょうか?
近くにテープとか置いて録音しても逆再生できるものがない。
>>141 そうかな?ふいん・・・いや雰囲気がゲームと違うってのは確かかもしれないが
小説として面白いと思ったけどな。
俺も小説はよくできていると思う。
まあでも自分だけの世界というのはあるし、
誰が書いても満足しないたぐいの思い入れは、
やっぱりあるんじゃないかな。ゲームでしか表現できない良さというか。
線路の真ん中にヨルダ置いといて、そのままトロッコで突っ込んだらかわされたのは俺だけじゃないはず
>>138 右下がかなり際どいな
ヨルダをボ〜っと見てたら面白いな
ハト追っかけて追い込んだり、箱の上に乗っては降りるを繰返したり、
踏むとトビラが開くスイッチで遊んだり
ヨルダの近くで壁に攻撃を当てたら「ヒッ!」って驚いたり
ヨルダを轢こうとするも衝突寸前で停止するのはイコの残り少ない良心
これもっと隠し要素とかあったら、もっと面白くなってたかな?
でもそれをするとストーリーが薄くなるかも…バランスが難しいな…
>>138 そこにリンク貼るなよ 自分で貼りなおせゴルァ!!!!
しかしベスト(実売1500円程度)になって本当の意味で真の名作になった感じ
この内容でこの値段なら間違いなく誰にでも薦められる
絶対にやって損はしないゲームだと思う
「ぼくなつ2」もそうだけど、こういう短くても感動が残るゲームはベストでもっと売れて欲しい
ヨルダってホント美人だよな
萌って感じよりも素で美人って感じ
普段二次やポリゴンで、そんなこと全然感じない俺がそう思ってしまったよ…orz
ヨルダ以上に上の猫に惚れたよw
トロッコに乗ってジャンプしなくても、ソファーのある段差に届くのか…
逆に俺はこれを初めて知った…OTL
壁に対して
壁
______
_
/| こうジャンプすると
ちょっと高いところでも届くよね
あーヨルヨルにひざまくらしてもらいてー
ヨルヨルにひざまくらで耳掃除してもらいてー
163 :
なまえをいれてください:04/08/28 14:10 ID:DpZlHgTa
ゲームではないけど、バンプオブチキンの新譜「ユグドラシル」に
このゲームの血が流れてる気がせんでもない
>>164 例えばどの曲です?ジャケ写はICOっぽい気するけど
BUMPのCD買うの「天体観測」「ハルジオン」以来だけど
「オンリー ロンリー グローリー(アルバムエディット)」(゚∀゚*)イイ!
今からでもZEPP TOKYOのチケット取れるかなぁ・・・
クリアしたよ。
これって、いくつのエンディングがあるんですか?
1つ目は砂浜でヨルダと再会してENDでした。
ふたつ
>>167 どもー。
クリアしてみて、心に何かが残ったよ。
それが何なのかは、わからんがな。
とりあえず感動はしなかった。
すいかEND 期待して損した
おまけみたいなもんだし
ふたつじゃなくてひとつだぞ>ED
すいかEDはちょっとしたワンシーンが入るだけのオマケ。
そうだったな、基本的にはEDはひとつだな
「この人の手を離さない。
僕の魂ごと離してしまう気がするから。」
この前パッケージに書いてあるこの台詞読んだけで
ホロリとしてしまった・・・(ノД`)
「この人の手を離さない。
僕の魂ごと離してしまう気がするから。」
初めてパッケージに書いてあるこの台詞読んだとき
このゲーム大丈夫かなぁと思った・・・(´・ω・`)
正直、そのコピーは狙いすぎだとは思う。
俺は宮部本のコピーよりセンスあるフレーズだと思うが
「ぼくが君を守る。
だから手を離さないで」
センス云々よりも、何か間違ってる気がする。
「手を離さないで」だとイコが引っ張りまわしてる感じがしないな
>>177 そのミスマッチを狙ってるコピー、ではあるな。
つか懐かしい話だなオイ。
「おらっ、さっさと来いよ。
まったくウザいメス豚だぜ」
こんなコピーだったら新しい世界が開けそうだな。
>>165 車輪の唄とか
いやぁ、あのボーカルの人がICOプレイしたら
あんな解釈になるのかなとか思っちゃったりして
イコとヨルダ、2人でスイカ食った後、船に乗ったりしてw
歌詞カードのイラストもそれっぽかったですからね
脱線失礼しました
182 :
なまえをいれてください:04/08/29 01:43 ID:0X03Lr8C
なんか、引き替えな感じがして微妙なんだよね…<宮部コピー
打算を感じるというか。
この人の手を離さない〜の方が、こう、なんと言うんだろ。
計算とかそういう物は一切なく、理由はよくわからないけど
そうせずにはいられない、という感じがして好きだ。
いや、魂ごと離してしまう気がするってのが理由なんだけど、
でもそれって明確な理由じゃなくて本能的って感じがするんだよね…
ヨルダの手をとった事に、理由なんて多分ないのだ。
そんなドリーマー(涙)な私は76。
おかげさまでイラスト描きあがりました。
ありがとうございました。
へたれ絵描き&うぷの方法がよくわからないダメ人間なのでうぷは辞退させていただきます。
とりあえず行商に出てきます…
レスをくださった皆様、
本当にありがとうございました。
>そんなドリーマー(涙)な私は76。
一瞬、お歳かと思いました…いや何でも。
この高さでもチンコは縮まない
僕の魂ごと縮んでしまう気がするから
この角材を離さない。
僕の体当たりでは詰まってしまう気がするから。
まぁ実際には時間かかるってだけだけど。
ICOのキャッチはベタというより幼稚
さすがソニーだべ
?
昨日クリアした。正直ゲーム部分は特に斬新なところもなくてただ面倒
くさいだけだったけど、最初から最後まで雰囲気重視の演出を貫き通した
のはすごいと思った。
ゲームというより一つの作品としていい感じ。
最後の砂浜は無くても良かったけどね。
>僕の魂ごと
一瞬「ぼくの塊ごと」って読んじゃったよ。
>>188 >正直ゲーム部分は特に斬新なところもなくてただ面倒
>くさいだけだったけど
任天堂のパクリゲーですから。
今まで怖い怖いと言って、
なかなかICOを遊んでくれない友人が、やっと遊び始めた。
けっこう満足気な感じで、よかったよかった。
193 :
なまえをいれてください:04/08/29 15:46 ID:BraKmIS2
悲しいとき〜
悲しいとき〜
R1ボタンが使えないコントローラーでICOをプレイしたとき〜
悲しいとき〜
悲しいとき〜
R1ボタンが使えないコントローラーでICOをプレイしたとき〜
>>191 俺もその友達と同じでBest版買ったのはいいけど
あの城の雰囲気が怖くてなかなか進めなくなった。
今日は勇気出してやってみるか(`・ω・´)
>>194 そんなに恐いゲームじゃないよw
まあいきなり影が目の前に来たらちょっと恐いがw
196 :
上田:04/08/29 17:36 ID:vFRd9JYW
【バルバビード大佐】
主人公達を執拗に追いかけるウェイントル王国軍の特殊部隊隊長。
猪突猛進な性格の多いバルオード族にもかかわらず冷静な判断を下す。
上田ふっかーつ!!!オメ。
で、あなたは本物の上田?なんか、レスの雰囲気が今までと違うんだけど
そんなゲーム、ICOじゃない
>>192 体当たりで落とせるよ
と、適当なことを言ってみる
201 :
上田:04/08/29 19:11 ID:vFRd9JYW
【リーズクレイス・ウェイントル】
ウェイントル王国第3王子にして西方防備隊の総指揮官。
古神具(エインシェイント・アーティファクツ)により争いが激化することに心を痛めている。
新たに発掘された古神具を封印しようとするが・・。
202 :
なまえをいれてください:04/08/29 19:42 ID:atF3Os/F
上田の名前蘭の意味ワカメ
203 :
_:04/08/29 20:55 ID:foDoggIK
体験版はやったことあるけど、本編やったのは今日が初めて。
難しいけどこれすごい好き。
204 :
なまえをいれてください:04/08/29 21:14 ID:oVIEjMYz
何となくR1よりL1の方が手繋いでる感じがする
205 :
上田:04/08/29 21:40 ID:vFRd9JYW
【チャコック】
何故か主人公になついてつきまとうリスに似た謎の小動物。
多少ながら人語を解し、しばしば主人公のかわりに喋り出すこともある生意気な奴だ。
さっきザコ影が波動拳撃ってきたんですが錯覚ですか?
山百合会で携帯電話が流行らないりゆうが判ったよ。
由乃の心臓に配慮して使用禁止を申し合わせているんじゃないか?
誤爆すまん
つかもし影が飛び道具撃ってきて、しかもイコに体力があったら激しくこのゲーム難しそう
>上田
スパロボ(ばっちゃばっちゃ)もお前だろ?
たしかに、スパロボ前の上田と別人別な気がする。
言われてみるとスパ厨に近いかもしれないね。
212 :
上田:04/08/30 00:08 ID:k8A0sjsF
【カットブス】
オアシスの街ラパドーラムの宿屋の女将。
記憶を失って往き倒れていた主人公を助けた上に仕事の世話までしてくれる。
実は前・商工ギルド長。
上田のオナニーは放置しとけばいい
214 :
中田:04/08/30 00:43 ID:DXI+zWzZ
夢の話しをしてよ。上田が帰ってきた〜〜〜〜〜拍手
━V━Vパチ━キャーV━(゜∀゜)━V━Vパチ拍手!!拍手━V━Vパチ
━キャーV━(゜∀゜)━V━Vパチ拍手!!━V━V拍手━V━Vパチ━キャ
ーV━(゜∀゜)━V拍手━V━Vパチ━キャーV━(゚∀゚)━V━Vパチ拍手
!!━V━V━V━パチVVV━VVワーキャー━V━VパチパチV━拍手━V
━Vパチ━キャーV━(゜∀゜)━V━Vパチ拍手!!━V
━V━V━パチVVV━VVワーキャー━V━VパチパチV━
━Vパチ拍手!!━V━V━V━パチVVV━
VVワーキャー━V━VパチパチV━
━V━パチVVV━VVワーキャー━V━VパチパチV
━━V━V━V━拍手━V━Vパチ━キャーV━
(゜∀゜)━V━Vパチ拍手!!━
V━V━V━パチVVV━
VVワーキャー━
V━VパチパチV━
チVVV━VVワーキ
ャー━V━VパチパチV━
215 :
上田:04/08/30 00:46 ID:k8A0sjsF
>>213 失礼なこと言わないで下さい。まあ、確かに今オナニーしていましたけど。
やっぱり汗とか汁とかは身体から出した方がいいということを痛感しましたね。
216 :
なまえをいれてください:04/08/30 01:24 ID:rsCRWBGD
best版でやっとクリアでけました
なんかこの感動を言葉に出来ない感じです
で、イコを助け出してくれた黒いヨルダと
砂浜で再会できたヨルダは同一ですか?
ヨルダは魂の器だ、とかあちゃんは言ってましたよね?
ということは黒いヨルダは魂を受け継いでしまったけど
わずかに残っていたイコを想う気持ちが
瀕死のイコを助け舟に乗せたのかと…
でも砂浜にはずっと守っていた時のヨルダがいた…
この辺がまだ理解出来てない感じなんですが
これもそれぞれの個人の解釈の範囲になるんでしょうか?
ということで2周目いってきます
激しいネタばれですな。
お城が崩れた時にヨル嬢の呪縛が解けたのでは?
と想像している。
イコは角が折れて、ヨルダは城の外に出て呪いが解けて、それぞれ人間になったんだよ
と想像してみる
その解釈いいですね。想像力に乏しいんで何も感じなかった。
自分もそういうことにしときます。
220 :
216:04/08/30 02:07 ID:rsCRWBGD
す、すいません
激しいネタばれをageてまで書いてしまって…orz
>>217-218 そういう解釈もありですね
私も2周目終わった後に自分なりの解釈を見つけよう
222 :
上田:04/08/30 09:52 ID:k8A0sjsF
【アビュラッシュ】
オール地方のモンスターを統括している中ボス。
自らは廃城の奥に潜み、侵入者は手下のモンスターやトラップで始末させる自分では手を下さないタイプ。
しかし8本の足から繰り出される一撃には要注意。
通常版ICOとベスト版ICOは何が違うの?
パッケージが一部違うよ
説明書は同じですか?
宮部みゆき氏のICO小説を読みたいのですが、
ゲームの雰囲気や印象、イメージを損なわない
内容でしょうか?
読後にゲームをやって小説の設定や印象に
染まってしまわないかちょっと心配で。
いい意味でイメージが補完されるのてあれば
それはオッケー。
>>226 小説→ゲームの流れはいいらしいが
ゲーム→小説の流れでいくと色々複雑らしいぞ
とりあえず内容やストーリーは大まかな所以外は
ほとんどゲームとは違うらしいから俺は読みたくないな
228 :
223:04/08/30 11:41 ID:fR7+260n
>>225 ベスト版の方の説明書は、詳しい説明が最初の2ページに
載ってるだけで後はずっと絵本みたいな感じです。
229 :
223:04/08/30 11:45 ID:fR7+260n
230 :
上田:04/08/30 12:28 ID:k8A0sjsF
【デ・ミ・グラッソ】
王国随一の料理人。
魔神具(強大な力を持った古神具)の行方を追う主人公一行はひょんなことから彼の料理勝負を手伝うことに・・。
伝説の3種の食材を探すことになります。
>>229 内容は同じです。
なにしろ何も手を加えるところなどありませんからね。
神具ってなんだ?
232 :
223:04/08/30 12:44 ID:fR7+260n
233 :
なまえをいれてください:04/08/30 12:59 ID:C28W19wD
雰囲気が実にホラーチックで怖いゲームですね
パッと見は心温まる感じに思わせといて
何時この女が本性あらわして襲い掛かってくるかと思うと
ドキドキもんです。
特に手を繋いでる時に伝わるあいつの心臓の鼓動なんて
獲物を追い回してる野獣みたいに獰猛な感じがします。
久々のホラーゲームなんで結構びくびくしながら楽しんでます。
感動系と思い敬遠してたのですが、これなら友達にも勧められそうです。
(;´д`) …?
(´・∀・`) …
236 :
なまえをいれてください:04/08/30 15:21 ID:zjWjZuz5
>>226 私は逆に、小説→ゲームの流れはあまりオススメしない…
イコは、行間読むところまでが楽しみなゲームだと思うから。
小説読んでからだと固定されちゃうと思うんだよね。
ちなみに小説は、雰囲気やイメージからそんなに外れないけれど
私がイメージしたイコの世界とはやはり少し違ったな。
でもこれはこれでアリかなと思って読みました。
補完か、と聞かれるとそれはそれで困るけど…
補完じゃない、解釈のひとつなんだ
238 :
なまえをいれてください:04/08/30 15:30 ID:4pw0jXf3
おれはアドベンチャーが好きだし、難しい謎解きものも好きだ。
しかし、ホラーものや、静寂な雰囲気が大の苦手だ。
例えばMYSTは、「誰もいなくて、何が出てくるかわからない島にたった一人ぼっち」
というシチュエーションだけで参ってしまい、とてもプレイできなかった。
かまいたちの夜とか、Dの食卓みたいな直接的なホラーはもってのほか。
こんな漏れでも、ICOは楽しめますか・・・?
すっごく楽しみたいんだけど・・・不安だ。
>>238 かなりツライと思う。二人連れだけど会話は全然無いし。
ゲームの半分は風の音しかしないし。
>>238 おまけによくわからない黒い影に追い回される。
挙句の果てに少女が影に飲み込まれたら自分は石化しちゃう。
241 :
:04/08/30 16:39 ID:N1KmuhIQ
漏れは、謎解きもアクションも高い所も苦手で目眩しながらクリアしたけど
最も好きなゲームの一つになったよ。まあ試しにやってみたら?安いし。
242 :
上田:04/08/30 16:44 ID:k8A0sjsF
【ムチマル】
軍上層部の一部の将校しか知らない特殊部隊・シノビコマンドの隊員。
主人公一行の監視任務を受けるが、次第に主人公の考えに賛同していく。
>>238 別に僕の作品はホラーじゃありませんので勘違い無きように。
まあ今さら買っていただいたところで僕の給料にプラスにはなりませんので好きにしてください。
>>238 暗闇から這い出てきた青白い顔の女性と行動を共にし
そいつが時折意味不明な奇声発っしたりするんでかなり不気味
システム的には倒せないし(木刀で殴りつけたり、壷や爆弾投げつけても平気)
そいつが居ないと先に進めないんで厄介、途中でこいつの存在理由を
知ると何時本性表すのか楽しみでもあり恐怖でもある。
最近見た映画だと、富江 最終章みたいに単なる怖いだけのホラー
では無く情緒的な雰囲気もあるような感じ。
謎解きは程よく悩む程度だけど、大体奴等に追い詰められる
場所が断崖だったり屋上からの脱出だったりするんで
手に汗握るつーか冷や汗の連続。
ただ体力ゲージが無いんで2、3階位の高さから落ちても平気
流石に断崖から落ちると助からないけど。
そうオドロオドロして無いし日本的な作りで、なかなかの一品。
文章だけ読むとホラーだなw
245 :
なまえをいれてください:04/08/30 17:28 ID:7uwwexWf
ヨルダが敵に担がれたときに攻撃すると、あぅとか言って
しゃがみこむけど、まさか当たってるの?
突然後ろから追いかけてくる闇の怪物が怖い (((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
怪物が出てきた時の音(鐘の音?)が怖い(((( ;゚д゚)))アワワワワ
手を繋ぎながら狭くて高い場所を走るのも怖い((;゚Д゚)ガクガクブルブル
変なカメラ視点でさらに怖い((((;゚Д゚)))ガクガクガクブルブルブル
>>245 当たってないよ
影を叩いたときに落ちて痛がってる
248 :
上田:04/08/30 20:11 ID:k8A0sjsF
【ラグロクク】
裏の世界では有名な古神具ハンター。
さるスジからの依頼で、軍が摂取した魔神具を狙っている。
武器は古神具を埋め込んだ鞭で、彼の意志によりどこまでも伸びる。
>>246 僕の作品はプレイ中に想像力は必要ないのですが。むしろ邪魔。
そのかわりプレイ後の想像の余地を充分に用意しておいたつもりなんですがね。
まだ安い?
どこで買えば安い?
どこでも1800円以下なのでどこでも安い
中古探せばもっと安い
>>238 もう、このゲームは貴方のツボにヒットさせるために作られたようなものです
余りにも的確に急所を突いてくるので、かえって恐怖が快感になるかもしれません
男として一皮剥けるためにも買いましょう
252 :
226:04/08/31 00:05 ID:5YVJRTiq
うーん、ICO小説、微妙っすか。
実はゲームはおととしに1度プレイしたことがあります。
ゲームの雰囲気を大切にしたいので、
先に安くなったBest版を買ってもう1度プレイします。
来年あたりに単行本で出たら小説も読んでみようかな。
最後の一行はいかがなものかと
今ようやく一周目が終了。
二周目は一周目は何か違うの?
ここは過去ログ読まないヤシばっかやな・・・
訂正
×一周目は
○一周目と
過去ログ【かころぐ】[名]
(1)dat落ち、倉庫落ちして書き込めなくなったスレッド。
(2)subback.htmlのこと。
(3)倉庫。書き込めなくなったスレッドの保存場所。
(4)2chの倉庫以外でボランタリーに保存されているスレッドログ。
(5)あるスレッドにおいて、過去に書かれたレスのこと。過去ログに書いてあることを質問したりしたりすると馬鹿にされることがある。
ここはイヤミなヤシばっかやな・・・
次回からこっちのテンプレにも入れるかな
◇質問する人は…
過去ログをチェックする必要はありません。
既出の質問でもなんでも遠慮せず聞きましょう。
262 :
なまえをいれてください:04/08/31 01:31 ID:2/msT0ZL
高所恐怖症の俺にはしんどいゲームだった。
心臓に悪いゲームだよね
最後セーブポイントが無い上に長く時間が掛かって
そろそろゲームを止めなければいけない時間の頃に
ラスボスと闘い血圧が急上昇、心臓がたいそう疲れました。
今は2周目。今度はエンディングをゆっくりじっくり楽しみます。
>>252 どうでもいいが、ベストなんかと違って単行本の文庫版は最低5年はかかるぞ
図書館で借りるとかブックオフで買うとかどうだ?
まあ、オレはICO好きだし宮部の男気に免じて新品で買ってやったが
どうせならNICOのプロローグを小説化してくれないかなぁ
あまりに情報なさすぎんぞ、既出の情報が主人公の1人が馬ってだけなのは・・・
というか馬ってどんなゲームだよ
図書館、余裕で100人以上予約待ちだよ。
「模倣犯」ほどじゃないけどな
>単行本の文庫版は最低5年はかかるぞ
んなこたない
100人のうち何人がICOを買ってくれるかな
しかしこうしてみると、小説版「ICO」がけっして片手間に書かれた企画ものではなく、
しっかりと宮部みゆき作品の新作として、発表されているということがわかるな
半年一本の新刊ペースをみても、力の入れようがわかる
ゲーム好きの宮部みゆきならではって作品かね
小説1章→ゲーム本編→2章3章&ゲーム併行→ゲームクリア→小説最終章
という流れでプレイした漏れはなかなか楽しめた
272 :
:04/08/31 15:49 ID:HGzxv54J
正門ムズッ
お前ら壁紙はもちICO関係だよな?
274 :
なまえをいれてください:04/08/31 18:26 ID:w7gE44EH
今度発売される鋼の錬金術師を試遊機で触ってきた。
なんと、R1をおすと、アル(弟)を呼ぶではないか!?
こっ、これはと思い押し続ける・・・・・・・・・・・手まではつなぎませんでした・・・
しかし、二人連れだとわかった瞬間、R1を押す俺って、いったい・・・
ゲーム関連の壁紙なんて恥ずかしくて使えません。
なるへそなるへそ
>>278 何かkoeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!!!!
>>280 人形のやつはまだ良い。
生身のやt(ry
284 :
上田:04/08/31 21:37 ID:p4LSeDXZ
【ジスパーシャ】
花売りの少女。それ以上でもそれ以下でもない。
主人公一行の立ち寄る地に必ずといっていいほど現れ花を売る。
>277
どこのスクショかと思ったよ、スゴイ。
イコの服の模様とか細かい所もイイ(・∀・) !!!
>>278 あったよー じゃないだろw
間髪おかず、そんな画像を持ってくるオマイが大好きだ!
>>277 GJです!あとはキャラに生命力が備われば完璧ですね!
イコのSSですが、エンディングシーンが丸ごと韓国のサイトに落ちていたはずなので、
動画落として女王との対決シーンでアップになった顔をキャプるとかするといいかも。
289 :
277:04/09/01 01:29 ID:D+KakUYa
ハ,_,ハ
-=≡ ,:' ´∀`; エホン イタダキマスタ!
-= ; っ┯っ
-=≡ ゙''uu''|'′
-= (◎) ̄))
ヨルヨルが棒持ってイコの手を引いて走る画像キボンヌ。
>>289 米公式サイトに顔アップのスクリーンショットあったよ
>>293 これなぁ。。明らかに人殺してる顔だよな。
13才にはとても見えない。
>>293 この画像にICO製作者が感知しているとはとても思えないなあ。
棒も明確に人を殺すための意味をもった棒だな
きっと声変わりした後だよな。
絶対棒振り回すとき「フン!フン!」って野太い声で叫ぶぜ。
本編もこの顔だったら拍手する
>293
まことにおどろおどろしいゲームに見えるな。
というか、このパッケージで数々の栄光ある賞を取ったんだよな?
メリケンのフロンティアスピリッツは素晴らしいな
米人からみりゃこれはホラーなんだよ
まぁあちらさんには静寂の恐怖っていう文化がなさそうだからなぁ…
ほとんど自然音ばかりの静かな被誘拐ゲームはさぞ怖かろうて。
>>293 日本でもこのパッケージだったら売れなかったか・・・
向こうのレビューで「パッケージ以外は最高!」とか
「パッケージだけはなんとかしてほしかった」とか
書いてるの結構見たぞ。
ICOの着メロ欲しいんだけど、置いてるとこある?
当方au使い。
この人の手を離さない。
僕の魂ごと離してしまう気がするから。
↓
This man's hand is not lifted. Since I feel that it detaches my whole soul.
↓
この人の手は上げられません。
それが私の全体の魂を分離すると私が思うので。
この人の手を離さない。
僕の魂ごと離してしまう気がするから。
↓
이 사람의 손을 떼어 놓지 않는다.
나의 영혼마다 떼어 놓아 버릴 생각이 들테니까.
↓
この人の手をはなしておかない.
私の魂毎に取り残してしまう気がするから.
この人の手を離さない。
僕の魂ごと離してしまう気がするから。
↓
不隔开这个人的手。
感到我的每魂放开了的气。
↓
この人の手を仕切らない。
私のすべての魂の放した息と感じる。
文字化けスマソ
>>289 なんかヨルヨルが嫌がってるように見える
>>304 日本でもって…アメリカでは日本より売れたんだよ
国語力無さ杉
いやマジでこいつ貞子だろ
316 :
上田:04/09/01 18:29 ID:hXZasBRM
【次元竜・ガワァイツ-ナギャノーツ】
この宇宙の4つの力の内の1つを司る存在。
この力を得た者はこの宇宙の真理に触れることが出来るというが・・
LSD思い出したwww
321 :
上田:04/09/01 21:27 ID:hXZasBRM
【リモチ・ドウゾ氏】
下町のマッサージ師。
痺れや麻痺だけでなく、毒や呪いまですっきり回復してくれる冒険には欠かせない役。
>>320 僕をバカにする奴が馬鹿です(もちろんそのままの意味で)
>>322 それでイコを引きずり回しながら高速ではね回られると萎え
ほぼ間違いないだろうけど、これでサルゲッチュの新作だったら死刑
まあ”上田”が復活したから、2chへの「仕込み」ははじまってる。
イコとスカイガンナーの新作キボン
スカイガンナーオレも好き!永久機関ロボ倒せなくて挫折して売っちゃったケド…
なんか>328のレス見たら思い出してやりたくなってきた、また買い直そうかなぁ…
NICOキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!?
>>326 ワロタ。でも、本当にそうだったら悲惨だな・・・。
桜ってなんのゲームかな?
くまうた2とか?
マジでICOの新作か?
ベスト版発売と言い、タイミングはバッチリだよな
新作発表まであと九日・・・
336 :
なまえをいれてください:04/09/02 00:44 ID:DG2HBa5n
if (_l2 >= duration * 1000)
{
_root.gotoAndStop(gTitle);
if (gTitle == "nico")
{
gTitle = "genji";
duration = Math.random() * 4 + 28;
}
else
{
gTitle = "nico";
duration = Math.random() * 4 + 20;
} // end if
startTime = getTimer();
} // end if
};
var startTime = getTimer();
var duration = 13;
var gTitle = Math.random();
gTitle >= 0.500000 ? (gTitle = "genji", gTitle = "genji") : (gTitle = "nico");
stop();
337 :
なまえをいれてください:04/09/02 00:45 ID:DG2HBa5n
桜とか文字とか出てこないけど?
源氏物語?
江川達也のエロエロ姉ちゃんがたくさん登場するゲームだったらいいな。
>>337 コッチでも確認しました。
とうとう発表来たかー、E3で何も無かったから心配してたんだが。
343 :
338:04/09/02 02:07 ID:YgTUxnzU
Macではダメだったけど、Windowsからは見えました。ありがとう。
しかしこの文字って、かなりデジタルな感じでICOとは関係無さそうだけど??
つまるところ
>337= >336なので
(gTitle = "genji", gTitle = "genji") : (gTitle = "nico");
こういったフラッシュのこういった記述から推察しているのでは。
こういったが 続いてしまった…orz。
ICOチームの2作目ということで…
買いました。始めのセーブポイント通過後、
2体目の黒い影みたいなの殺したあと、階段を上ったらバグリました。
このゲームってバグ多いんですか?
1500円の割には面白かったけど、なんで最後女の子も流れ着いてるのん・・?
主人公を船に乗せて見送ったあと、女王の呪縛が解けて普通の女の子に戻って、
同じ岸に流されてきたんだろうか。
具体的なバク内容を報告せよ
バク 【獏・貘】
1 奇蹄(きてい)目バク科の哺乳類の総称。ずんぐりした体形で尾は短い。鼻と上唇が合わさって伸び、
象の原型を思わせる。前肢に四指、後肢に三指あり、ひづめをもつ。森林や水辺のやぶにすみ、草食性
で、水に入って敵から逃がれる。マレーバク・アメリカバクなど四種がある。2 中国の想像上の動物。
形はクマに、鼻は象に、目はサイに、脚はトラに、尾は牛に似て、人の悪夢を食うといわれ、その皮を
敷いて寝ると邪気を避けるという。
>>348 コントロールが効かなくなるってバグはあったらしいよ
振動オフにしたら直るらしいけど
俺はなったことないので詳しくは知らないw
それはバグじゃなくてたんにテメーのコントローラーがイカレテルだけだヴォケ
もっとモノを大切に扱え
>>349 まあこういうのは言葉でいうと面白みがなくなるが
最後、中身の黒いのと分離しただろ、つまりコア的な部分は城に残ったということだな
>>348 バグは聞かんなぁ
ま、運が悪かったのかよっぽど荒く扱っているのか
オレは計40時間は遊んでいるが一度もないな
355 :
なまえをいれてください:04/09/02 04:49 ID:NEw+plAc
日の出です
356 :
なまえをいれてください:04/09/02 05:39 ID:ay9l3iPA
もうNICOで確定っぽいね
あの文字であの音でフラッシュ解析ときたらもうNICOしかない
宮部本とベスト発売とタイミングもいいし
期待だな
>>356 ちょっと時間が空きすぎだと思う(宮部本)
もっと短いスパンで魅せるべきだった気がするが
とにかくSCEJはGJ!
>>354 分離してたのか。
俺は、
ヨルダはイコと一緒にいたい→でも城(ママ)の所為で色黒に→ヨルダ意を決し、イコを船に乗せ「さようなら」→
城を破壊→自分を縛るものが無くなり白くなる→船が無いため泳いで海へ→
当然力尽きる、初めからイコとはもう再開する事は出来ないと思っていたため別れ際に出た台詞は「さようなら」→
潮の流れに身を任せ漂着→スイカウマー(・∀・)
と、勝手に脳内補完してました。
小説だとどうなってるんだろ?
ついに、NICOの正式発表かぁー!!!!!!??
NICOではカメラワークやりやすくなってるといいなぁ
主観モードがあったらヨルヨルも見放題だったのに……おしい
361 :
なまえをいれてください:04/09/02 10:28 ID:ZxhxaEnE
1作目 ICO
2作目 NICO
3作目 SANCON
3部作だったのか!
だからそれは激しく既出
4作目 SICO
GOCO
MUCO
サンコンが主人公でウィッキーがラスボス
そしてゾマホンの手を引いて戦場脱出
カラクリTVに出てる黒人の方が強そう
で10000作目で18禁になるのか。
手を繋ぐかわりに駅弁ファック
元CIAでマーシャルアーツの達人
MANCOOOOOOOOOOOO!!
六作目で結婚して初夜は10000作目までお預けか。
NICOポンスキーの分際で生意気な!
ゲームよりも音楽が気に入ったんですが、あの最後に流れるアコースティックギター
の曲の譜面は出てないんでしょうか?たぶん二人で弾いてるんでしょうけど、あれ
いいですよねー
桜のは大神
青い文字はICOだと思ってみるテスト
あれはアコギというよりシンセの音な気がする。
マンドリンかと思ってた
いや、ナマ音だろうね。
コードはE→Bm(G/D?)→C7→Bmだと思う
奏者は四人でそれぞれメロディ、ハモリ、範奏、ベース、
加えてシンセでSEがなっていると思われ
漏れもこんなことがありました。
風車をクリアしてすぐの小さい庭でのこと。
ヨルダを下水道(?)みたいな所のスイッチの上に立たせておいて、
イコだけ外に出て上に上がり、何処へ行けばいいのかわからずウロウロしていました。
しばらくして、水道管がある所から飛び降りてみたら・・・
ヨルダが柵の外に出てるじゃん!
ボタンから離れたら柵閉まるのに!!
何故でしょうか?これもバグ・・・?
なんとか言う(リュートだっけか?)古楽器だと思ってたが・・・
>>375が良いって言ってるのって主題歌じゃなくて、
タイトル画面を欲っとらかしにしてたら、デモと一緒に流れる曲だよね?
あの曲はエンディングでも流れるよね
あれだったら使用楽器はマンドリンだね
>>379 Key of Emかと
スケールもフリジアンだし
なのでコードで表わすなら最初はEmで、その後はD△、C△7かと思う
ちなみにアルペジオパターンなので、コード進行ではなく
『E-A-B』→『D-A-B』→『C-A-B』→『D-A-B』
で繰返えされてる
>>383 誤正
イオニアンだったよママン…orz
ちなみにKey of G/Emね
385 :
379:04/09/02 21:19 ID:wgpNSbYi
∩∩
( ゚Д゚) <ダナ
なんだか音楽理論の話しになってるようだから、俺もその曲聴いてみた。
俺も最初はEmだと思う。
>>379(おそらく最初のEは書き間違い?)と
>>383どちらも間違ってないね。
正式なスコアがないから正しいとは断言できないけど、だいたいそのあたりでしょ。
いやしかしこの曲も良い曲だね。
素朴なところが禿げしくICOの世界にマッチしてる。
実は俺、意外と影出現時の曲(ほぼリズムだけだが)も好きだったりw
>>380 どっち側?
鎖が垂れ下がってる側?
それともパイプで上に登れる側?
鎖側ならスイッチから離れても一定時間柵閉まらないから、そんな時もあるだろうけど、
パイプ側ならバグかも。
388 :
上田:04/09/02 22:21 ID:CKBuGAJJ
【マリアン・E】
炭坑の街ゴシュリエムに住む武器職人。
人を傷つける武器というものを疎みながらも自らの技術に誇りを持っている。
彼女の信頼を得ることが出来れば大きなプラスとなることでしょう。
思ってない事が起こったらすぐバグだ!って騒ぐのってどうかと思うよ。
>>389 だってパイプ側にヨルダがいたら絶対におかしいじゃん
故意に上から突き落とさない限りな
>>390 私も同じことが起きたけど、別にイコと一緒に出てきただけだと思う。
走ると結構間に合うし。
あれ?
パイプ側の柵って、スイッチ離れるとすぐに閉まるんじゃなかった?
>>392 そうでもないよ、結構自分で特攻しても入り口付近までたどりつけた。
昨日クリアしました。
影が怖くて、いつも背中ゾワゾワさせながら戦ってました(w
魔女戦の前の影バトルは心臓止まるかと思ったorz
いまだにクリア報告が聞けて嬉しいよ
396 :
上田:04/09/02 23:35 ID:CKBuGAJJ
【バンスーレモ】
王国元老院第3席兼儀式庁副長官。
己の野望を実現させるための努力は惜しまない男。
自分の派閥や自分の部下に対しては良きリーダーぶりを発揮するので信奉者も多い。
>>389 世の中に完璧な作品などないのです。
まあ不完全な人間の見間違いという可能性の方がはるかに高いのですが。
>>394 乙。そしてようこそ2chの古城へ。あのラストバトルは慣れれば楽勝なんだけど、怖いよな…
宮部本も18万部突破と好調
あのサイズ、あの値段でこれはスゴイことだ
まあ、宮部的にはどれくらいの線なのかは知らんけど
NICOも出るし、ベストで1800円んだし、むしろこれからが本番
399 :
上田:04/09/03 00:18 ID:PM/ZLib+
>>398 いや、あっちの方が売れてるということが僕的にはある意味屈辱なんですが。
なにそろ僕の作品づくりは本を読んだ人前提につくっているワケじゃありませんので。
あとからイメージと違う、とかゴネられても僕には「しね」というしか無いんですよね。
まあそのへんのことは分かってくれてると思いますケド。
【モゴシ・エガッコシ】
はぐれカエル遣い師。
ワタリガエル、タビガエルなど長距離を移動する蛙の多いこの地方では、
集団からはぐれた蛙を捕らえその帰属本能を利用して自らの僕とする職も存在する。
二週目を二人でやってます。
ヨルダかなり鈍いです。もう少し二週目でいろんな事できるかと思った。
手を繋いだ時、ヨルダの方はどきどきしてないよ。
アレはドキドキじゃなくてヨルダが歩く振動だよ。
ちゃんと足の動きとシンクロしてるし立ち止まると止まるでしょ。
ほ〜。そうなんだ〜。
なんでヨルダにはイコの振動が伝わらないんだろう?
単純に
面 倒 臭 か っ た
からじゃね?w
>394
乙!
そっか、あそこは影が怖い人にはうじゃうじゃ出て来るから
たまらないかもな。
あそこの闘い自体は影の攻撃は無いようなものだったし
せつせつと流れる音楽を聞きながらもうエンディングなんだなーと
自分はちょっと切なくなりながら影を消していったよ。
消すのがタイミングが合わなくて時間掛かってしもうたが。
黒い影って体当たりでしか殺せないんですか?
あとすぐ出てきてプレイ時間のほとんどが黒い影とのバトルです。
棒きれ拾わなかったの?
棒きれで殴れば速く倒せるよ。
ヨルダが道を開く時の電撃でも倒せるし、画面を切り替えれば追って
来ないからスルー出来る状況も多いよ。
むしろそのまま棒なしでクリアしたら神認定
まあ、途中で拾える機会はいくらでもあるから見つけたら拾え
あと、2週目以降は基本的にそうだが、いちいち戦わなくてもクリアできるぞ
ただ、ある程度練習しとかないとラストの影100人乱舞でダレるかもな
あれは100人いたのかあ
正確には108体
これ以上は・・・ネタバレになるから内緒
>410
煩悩の数かよ!
今プレイ中で段々影がうざくなってきたのに、
これが100匹もでてくるのかよ…orz
煩悩の数もだけど…水滸伝ですかい!
あー実のところ、周囲を見回してあることに気付くと、
後何人かわかるんだけどね。
マジレスすると53体
ちなみに扉の像の中の角の生えたミイラみたいなのも同じ数らしい
深いな・・・
萌えたけど読めない
プリンスオブペルシャってゲームの雰囲気がICOっぽいらしいがやった人いる?
421 :
380:04/09/03 13:17 ID:xUYlsmp1
>>387 パイプ側です。
>>391 ヨルダが中に残っていたのは覚えています。
柵が下り切ってから、柵の向こうに立っているのを見ました。
NICOかー。また高所恐怖演出あるのかな。
どうでもいいけど上田って池沼か?
滝のあとの歯車が回ってドーン!!てなるとこからどう進めばいいか教えてちょんまげ!
>>424 歯車が回ってドーン!!ってのは、上下運動をしているピストンのコトかいな?
ピストンに乗ってジャンプだ。
タイミングが合うと、ドーン!とジャンプしてぶら下がるから、後はガンガレ。
タイミングは、ピストンが一番沈んだところでジャンプボタンな感じ。
427 :
なまえをいれてください:04/09/03 22:45 ID:J8PprWwU
>>418 やってるよ
かなり、面白い
とりあえず始めたあとは平坦なチュートリアルステージが始まるのだが、
それが終わって時間のダガーを取ってからが断トツ面白くなる
とにかく時間操作が最高
ジョジョとか好きだったら確実にハマルと思われ
操作体系も基本は「ICO」と似ている
壁走りとか棒で回転とか戦闘アクションは全然違うけど
面白いよ
428 :
上田:04/09/03 23:50 ID:PM/ZLib+
【サンズボン】
温泉宿屋の若旦那。
客の入浴シーンを盗撮するのが趣味という悪辣非道な趣味を持っている。
ちなみにホモ。
俺らからしたらヨルダが何で白に戻って砂浜に流れ着いてるのかは
諸説あるところだが、イコ的には、単に「なんか知らないけど黒いババア倒したら
二人とも助かった〜ひょっとしてヨルダたん助けてくれた?」ってトコなんだろうか。
黒いババア言うな!あんな美人のおばさんを・・
・・・興奮してスマン
あの性格じゃなきゃ、美人なママンなのになぁ…。 (´・ω・`)
バッカ!あのキツイ性格が良(ry って人もいるだろけど。
一周目クリアしたよ。いや〜いいゲームだ。
映画を一本見終えたような感じだね。EDちょっと泣きそうになったよ。
いや、タイトルが「NICO」じゃないってだけで、
ICOチームの続編には変わりないんじゃないかな。
というよりもそうであってくれ、頼むから(涙
なるほど
確かに「NICO」ってタイトルじゃ売れないのは目に見えてる
どういうタイトルになるかも期待だね
攻略板の方でFLASH分解したらファイル名が
「NICO」と「GENJI」だったって奴がいたんだが・・・・。
>>435 営業泣かせの読み無しタイトル、通称にこちゃん、とか?
<FONT size="7" color="#ff8000" face="Wingdings">J</FONT>
しかし、クイターは影響あるサイトだからなあ
公式発表前に「NICOで確実」とか抜かしちゃって
後でソニーから苦情とかきちゃったのかもな。
それで慌てて否定的というか断定発言を否定するようなこと言ったんだと
勝手に推測してみる
じゃあいったい何を信じれば・・・orz
オズマが主人公のゲームしてえ…
しかし、発売が一年後だろうと、
そろそろ公式サイトができてもおかしくない時期だよな
あのテイザー広告後に公式開設じゃなのかな?
>>436 >>439 クイターよりも前にICOスレに載ってたぞ。
あとflash解析すると確かにNICOとGenjiという名前が使われてる。
ついでに情報が出たのはこのスレ
>>336じゃないか?
解析結果が出たのはゲーハー板が一番早かったような。
少なくともクイターよりは早かった。
まぁクイターも「正確には」って言ってるし
ICOチームの新作であることには間違いない。
「NICO」というまったく別のゲームであることに期待
最初の檻に出てくるの、黒い液が垂れてながら実体化して、ヨルダになった
ようにみえる
垂れた分だけ不完全なヨルダ...
ラストも呪縛どうこうよりも、単に時間が経って実体化しただけかと思ってた
>>416 なんか大昔のハイパーカードのゲームを思い出したよ。
451 :
上田:04/09/04 17:52 ID:rwyy/HQX
【プッポチッパ】
迷い込むと二度と出ることは出来ないと噂されている迷いの森の奥深くにある隠れ里の住人。
好奇心旺盛でいつかは村から出ていこうと思っている。
得意な武器はパチンコでネバネバな実を飛ばして戦う。
墓場がわからねー!
>>450 あのMYSTだってハイパーカードだったんだよなー。
「プリンスオブペルシャ」が地味に神ゲーなんだが、上田の感想を見るに、
まだまだ余裕・・・か?
プリペルはアクションの多彩さと爽快さと手軽さより何より
ロ ー ド が 皆 無
というのが凄すぎ
本当に、ロムカセットのようにロードが全くない
いつロードしてるのかわからないだけで、ロードが皆無なわけねーだろ
ちとやってみるかね。プリペル
ICOもそうだが、ロードが無いゲームってテンポよくて飽きがこないから好き。
ロード長い奴はだるくなるぜ
今回のPoPは操作性がイマイチ。初代はあのモッサリ感でアクションでありながらパズル
みたいになったのではまったけど、今回のは普通のアクションゲーになってしまったのに
連続壁ケリとかの操作性が微妙。
ICOはPoP以上に言葉に出来ない部分にカタルシスを感じているからNICOがどうなるのか
かなり気になる。
よ〜し!買ったる寿司
プリンスオブペルシャってなんかの続編なのか?
初めて聞いたぞ
続編も何も往年のアクションの金字塔じゃないか
「マニュアルの何ページの何個目の文字を入れろ」とか強力なプロテクトがかかってたな。
>>458 普通のアクションゲームではないと思うけどなー。
体験版しかやってないんじゃないですか?
(体験版終盤の連続三角飛びで挫折したとか。)
良質のパズルゲームとして完成してるとおもたよ。
464 :
上田:04/09/05 20:07 ID:XErH3L1f
【ゴパンガー】
古神具を体内に宿すことで自我を得た人形。
高い知性とプライドを誇りとしているが、一度怒ると周囲の全てを破壊しないとおさまらない。
>>460 知らなくてもあなたの人生には何の影響もありませんが、
僕の作品に触れるつもりが有るのなら知らないということは考えられない、
そんな作品です。
465 :
名無しさん必死だな:04/09/05 20:11 ID:8hoiyGIL
続編で「NICO」ってのが出るってね。
NICO
MICO
SICO
GICO
本当に出るの?w 全然続報が無いじゃない
それよりICOの通常版って結構いい値段で売れるね
一回クリアしてセーブしたら「砂浜 4」
ってデータになったけど、4って数字は何?
>>468 4に見えて4ではない。
それはなにかと尋ねたら?
↓
ヨルダ後のEじゃなかったかな
マジレスになっちまったら
>>469ゴメ
471 :
470:04/09/05 22:47 ID:j65g2WqI
ヨルダって最初にイコが檻の中で見た時は黒状態だよね。
なんでそれが白になったんだろう。
いつもNICONICO現金払い。
ICOのプロジェクトチームが作ってる新作
NICOってゆーらしいよーと知人に話したら
「じゃあ3作目は巫女さんがいっぱい出てくる
MICO、4作目は相撲取りが手を引かれて
ドスドスついてくるSICOですね」
と言われた。
SICOのAIキャラは力士なので重くてジャンプ
できないし走るのは遅いが、特殊攻撃できる
らしい。
MICOはちょっといいかもね。
>>472 黒いヨルヨルはイコが気絶してたときに見た夢。
黒から白に変わったわけじゃない。
最初ヨルダ助ける時に檻を下に下ろすけど、
途中でブレーキかからずにそのまま地面に叩き付けられたら、その時既に物語りが終わってるよな
>>476 俺もオモタ
ガチャリとレバーを倒したら、もの凄いスピードで檻が落ちてくもんだから
『やべえーッ!やっちまったぁーッ!!』
って一人で焦ってた。
ちゃんとギリギリのところで止まっててくれて安心したよ
>>476 そういやそうだね。
檻にイコが飛び乗って鎖が切れるぐらいだから
相当傷んでいたはず。
地面に降ろす前に鎖が切れてても不思議じゃないね。
その前に黒いドロドロのがあるのを見るに、その程度じゃシナなさそう
480 :
なまえをいれてください:04/09/06 09:25 ID:2rYxoVEU
482 :
なまえをいれてください:04/09/06 09:33 ID:2rYxoVEU
>>481 いやガイシュツなのは
知ってるんだが・・・
>>266 今日予約してきたら900人待ちでした。
冗談かと思った
本も買えない貧乏人が必死なんだなw
今日このゲーム始めたんですが
滅茶苦茶テンポ悪いですね。
早くクリアしたい者には辛過ぎます。
今日始めなければよかったと後悔orz
>>486 マターリとプレイしてもゲーム自体短いからOK
>源氏を題材にしたゲーム
全然すごくねえな。
>>486 そういう感情を味わえるのも初プレイのときだけですよ
むしろそれを余裕にかえて楽しんでみてください
見ても無いのに全然凄くないって・・・
ナムコから源平塔間伝の版権かったのかな?
エロゲだろ。光源氏の。
9月10日発表かよ。いやな日だな
>>494 GJ!ストーリー分かってても続きが気になる
さっきICOクリアしました。8:23:16
エンディングとスタッフロールの音楽でちょっとウルウルきた・・・。
ところで他スレで度々出てくる西瓜ってなんですか?
西瓜なんて出てきましたっけ?(バスケットに入れる実?なら出てきたけど
なんで主人公「だいじょうぶ」だけ日本語なんだ。
>>496 2週目、ラストの砂浜でスイカ拾える → ヨルダのとこ持ってくと、ちょっとしたワンシーンが入る
いきなり竹中直人が出てきてワラタw
>>497 マジレスするとICOの言葉は中国語の様なものなので、
あの台詞はモロ「大丈夫?」と言っている。
それにある意味ヨルダの言葉も日本語なんだよな。
でもヨルダが嫌がって頭振ってる時の台詞が良く分からない。ヤベー?
R1押した時何て言ってんの?オムソバ?
ボンソワール
公式ガイドを買うかどうか迷い中。
どうですかね。
メカラビーム?
ヤットデタベンピウンコ?
このゲーム1回クリアしてからの方が面白いね
どこでどうすれば良いってのは分かってるんだけど、その何とも言えない快感が(・∀・)イイ!!
まぁヨルダが美人さんだからな
もし美人じゃなかったらアクションとしてはクソゲー
ICOって2chではものすごい勢いでけなされているけど、なんでなの?
そんなに糞な作品ですか?
515 :
上田:04/09/07 19:41 ID:ntUIUEm8
【キョニューマ】
【ビニューム】
【ヒンニューメ】
ニューマ3姉妹。
3人同時攻撃のニュー・プレッシャーの破壊力は抜群である。
>>504 まあいまさら買っていただいても僕には何のメリットもないのですが。
それより僕の次回作への貯金にまわすというのはどうでしょうか?
>>513 確かにヨルダが花沢さんみたいだったらやらないな
>>512 自分的には、1週目の直後にやった2週目は爽快感が(・∀・)イイ!!
と感じたけれども、
しばらくしてからやった3週目はサクサク進めすぎて(´・ω・`)ショボーン
と感じた。
ヒントヨルダやハトヨルダを見ないのは少し寂しかったナー。
ハトを追いかけるヨルダタンが可愛すぎる
いま東の闘技場なんだがレバー引いてもしかけが出てこないんだよ
どの攻略サイトみても「しかけがでてくる」としか書かれてなくてどこだか分からない・・・
>>519 火を付ける部分が開かないか?
と、ネタバレ&スレ違いレスでした
( ´∀`)ヤネ、イソノく〜ん
あのダミ声が勝手に脳内再生…_| ̄|○
>514
別に、中立な人からけなされてる訳ではなくて、
勝手に敵視してくる勢力があるというだけなので気にする必要なし。
邦楽板とかの、各バンドスレ行ってみ。
こんなのメじゃないから。
>>514 イコでさえクリアできなかった低能が騒いでいるだけだろ
放っておけ
今となっては水車のところがなかなか攻略できず、
半泣きになったのは良い思い出だな。
でも後半の橋割れイベント失敗した時、友人にやじを飛ばされたのは
今もちょっとトラウマ。
>>514 ゲハ板行ってみろ
任天堂信者にどれだけ敵視されているからよくわかる
自分で新しいソフトに手を出さないくせに
マンネリだとかソニーが来てからゲーム終わったなとか
全ての責任をPS2のせいにして自分はマリオばっかやってる池沼共がいるんだよ
妊娠キモ
奴等はアマゾンまで出張してネガティブレビュー攻撃を仕掛けてくるからな・・・
実際、ゲームはどんどん面白くなってきている
「プリンスオブペルシャ」や、ベストの「ぼくのなつやすみ2」や
他には売れていないが「金八先生」なんかもやってみればかなりの良作
ただ、手を出さないだけ
毎度の続編モノや任天堂の良くも悪くも無い70点クラスの
凡ゲーばっかやってるから勝手にマンネリだと感じているだけ
春ごろだが、初めてギャルゲの「Kanon」をやってみたが
かなり面白かった、というかめちゃくちゃ泣いた
ゲームは面白いよ
ただ、任天堂のゲームはマンネリでつまらん
何をPS2のせいにしてんだって幹事
とまあ、無駄にハード同士で嫌い合ってると。
両方持ってる俺はソフトの評価しかしない。
それはそうとKanonとか言い出してるところをみると釣りか?
初ギャルゲなら仕方がないかもしれんが。
ICOはずっと持っていたいゲームの1つだな。
釣りとか言い出しているところをみると釣りか?
オレはジャンルに偏見はもたんよ
まあ、オレは任天堂に興味ないんで
向こうが荒らししなけりゃそれでOKなんだがね
ノット眼中みたいな
…いやまあ本気ならいいが、
良い作品の例としてはあんまり一般的じゃないからな。
むしろ信者があちこちで無理に紹介する作品として有名だ。
ICOも一部そういうファンがいる作品なので、
釣りかな? と疑ったわけだ。
まあ、オレもGCは持ってたんだけどね
某ゲハでやたらと「ICO]叩きの妊娠が暴れていたせいで
コントローラーを持つだけで吐き気がしてきたので売った
それくらい「ICO]が好きということだが
別に任天堂そのものは興味ないだけで好きでも嫌いでもないよ
まあ、永遠にやることもないだろうが
精神が粘膜のように敏感ですね
もうすぐNICO発表だぁ(*´∀`)ワクワク
┗(*`Д´*)┛
最初の女の子助けるところ、檻にジャンプができないよう。
何度も落っこちておいらのイコはボロ雑巾状態。
なにかコツとかあるのかな?
>>536 ちぇーい!!
階段のほうとは逆側の壁に上って
檻の後ろあたりまで回ってからジャンプしておるかッ!?
ジャンプするときレバー倒してるかい?
あ、できた!ありがとー!
最初のセーブポイントまで一時間。先が思いやられる…
電プレにNICO載ってる。
すごいタイトルは
NICO〜山の章〜(仮)とGenjiの2つ
NICOは自分が予想していた通り説明文が殆ど無い画像ばかりの記事
山の中の湖や祠みたいな建物が写ってる。主人公は角が生えてるけどイコっぽくなくてヨルダも写ってない
主人公と思われるキャラクターの肩にリスみたいなどうぶつが乗ってる
Genjiはやはり大河にあわせた義経ゲー。義経はタッキーには似てないwというか似せてないか
元コーエーωフォースの佐野という人がプロデューサーをやる
壇ノ浦ステージなどもあって、運動神経が良い義経が主人公だけあって無双系だけど
マリオみたいな自由度がありそうなアクションアドベンチャー
NICOでは、そのリスをうまく使って、鍵を開けさせたり
物を取ってこさせたりして進むんだよ。。。。
と予想してみる。
リス使いか…
ドラクエ8キター
ちなみにNICOは今冬、Genjiは2005春。!
また追加、一気に書けなくて申し訳ない
NICOはTGSに映像出展。Genjiは試遊あり
他にスクエニのケルベロス、コナミのレジメント、サバイバルゾーン、セガのモンキーボールってのが載ってるけど書くべきところがわからないのでここに書いとく
あれ・・・俺のブリーフどこに落としたかな・・・
とうぞく:ふふ おれが むらいちばんのびじんと
とうぞく:けっこんするんだ
とうぞく:おうさまには わるいが
とうぞく:これも うんめいってやつだ
やばっ誤爆。
554 :
547:04/09/08 14:41 ID:65VlSs6j
>>548 と、思ったけど奥の岩山だったわ・・・スマネ。
_| ̄|○ 俺にもなんか乗ってるように見えた。
素だったんかい
>>549 Genjiの方が後に出るのに製作は進んでいると言うことは・・・・NICOの出来が不安
nico、genjiの情報はガセだってさ。
鰐君が正確にはnicoでは無いと言ってたのとか山の章なんてダサいサブタイトル付けるか〜?とか
カウントダウンまでして無双の派生物かよとか思ってたのでホッとした。
やべぇ。俺釣られたのか・・・orz
インド戦みてくるわ
561 :
上田:04/09/08 22:55 ID:e154PNsy
【トーリンカ】
雪の街トツルグルブに住む(?)雪だるま。
右腕の魔法の竹ぼうきのおかげで生きて動くことも出来る極めて希少な魔法生物。
nico発売っていつ?
戦犯鈴木
今日はウソついて悪かった。IDが変わる前に反省する
このゲームって前にクリアしたフロアにいったん戻って何かするってことある?
風車のとこでハマりますた…
>>566 無かったと思うよ。
少なくともすぐ戻ることは無いよ
>>566 基本的に無い
風車を壁から上れ
そして、アレには飛び移れる 恐れず行け
>>568 おろらく試してるけどタイミングが掴めなかったんだと思う
羽に飛び移れないのなら近くまでよじ登ってから飛べ。
羽は回転しているのだから、真上に来た時に水平になる部分に移動する必要があるよ。
やっぱ移れるんですか!
そうですよね、だってそれ意外に考えられない。
今から頑張ります。
戻ること、でふと思い出したけど
石柱のところ、あのやたら高低差のあるステージは
一旦前のエリアに特殊な戻り方をしたような気がするな。
まああれも例外か。
風車がんがれ。ICOでアクションの腕が要求されるのはそこと、
あと後半に1箇所しかにゃーから。
573 :
238:04/09/09 11:52 ID:bAPvsRY3
遅ればせながら、
>>238です。
>>238にレスくれた方々、サンクス。こないだ、ついに買ったよ。
MYSTと違い、舞台(静寂で誰もいない城)に対する恐怖は不思議とない。
ヨルダが一緒だからかもしれない。
ただ、いきなり影が現れたとき、(特に出現の効果音が)恐くて身の毛がよだつので、
別のTVをつけながらプレイしてるw
おかげでヨルダが「ヤネ!」とか言ってるのが聞こえづらいけど、まぁ許せる範囲。
現在、長〜い橋を渡り、東の闘技場(だっけ?)にたどり着いたところ。
ここが全体の何パーセントくらいにあたるのかわからんけど、すでに7〜8時間くらいが
経過してる。ま、時間は気にせずゆっくりプレイしてるよ。
こんなドキドキワクワクするゲームは久しぶりだ。
>>573 羨ましい香具師だな。俺も記憶リセットしてICOやりてえ。
発表まで0日21時間
576 :
なまえをいれてください:04/09/09 18:12 ID:oXWEFwVp
ハァハァ!待ちきれない!ずっとあのカウントページを見続け早5日。
あまり期待しない方が・・・。
もういいもういい、もうそんなにスイカ切らなくていいよ。
畑にもうないんだろ。明日の分がなくなっちゃうからいいよ。
だからそんなに食えないって。
おい、もういいっていってんのに。食うからくれよ。ほら。
なんで切るんだよ。切らなくていいって。切るなよ。
食えねえよ、切り過ぎだって。切るなって。よこせよほら。
おい、おい、なんでまだ切るんだよ。すごいことなってるって。
何切りだそれ。やめろって。食えるかって。
聞いてんのかよ切るなって。なんで切るの。やめろよ、やめろって。
誰が食うんだよそのスイカを。もういいから。いいからさ。
おい、ほんとに食えないって。つーか聞いてんの。ねえ。
もうやめて、切らないで。やめてって。切らなくていいって。
やめろって。おいやめろよ。やめろ、切るのやめろ。切るな。切るな。
おまえ何してんだよ。切るとか切らないとかの話じゃなくて何やってんだって。
おい、ほんとなにしてんだよ、腕とかスイカの汁でベトベトじゃん。汚いって。
もうやめろよ。やめろよ。やーめーろーよ。
ヨルダの言葉って日本語のバックワード(例外あり)だよね?
ヤネは例外の方?意味分からないのだけど。
ダイジョウブ?
>>579 ヤネは例外だと思う。
普通に「やだ」に似せてあるだけ。
>>579 いけない → ikenai → ianeki → yaneky → yane → ヤネ
とこじつけてみますた。
584 :
上田:04/09/09 22:21 ID:Et87vUXI
【カミラニナリラカ】
世界ヒゲコンテストで3年連続優勝をはたした伝説のヒゲマスター。
彼に認められた者は死ぬまでフサフサのモジャモジャでいられるという。
あと十時間・・・
そのサイトの発売予定表、GenjiがあるけどNICOが無い替わりに
見慣れない名前としてワイルドアームズザフォースデトネイター
ワンダと巨像 ムームー新作っていうのがあって気になる
NICOはプロジェクト名だろうから、
たぶん、NICO=ワンダと巨像、じゃないか?
一時間キッタ━ヽ(`Д´)ノ━ヽ(`Д´ノ━(Д´ノ)━(´ヽ )━ヽ( )ノ━( ノ`)━ヽ `Д)━ヽ `Д´)ノ━ヽ
,,,,,
(・_・゛)_,
└(д´;)┘ /"iΥii゛
――――i┘\ヽ ̄ 〈 /
. く└ヽ . `\
′ ´
>>587 鰐君も同じ事言ってる・・・
萎えまくりなタイトルなんだが・・・
というかNICOというプロジェクト名結構好き。
そのまま出して欲しい。
タイトルなんか何でもいーだろバーカ
3分
∧_∧
( ・∀・)ワクワク
oノ∧つ⊂)
( ・∀・)ウキウキ
oノ∧つ⊂)
( ・∀・)ハラハラ
oノ∧つ⊂)
( ( ・∀・)ドキドキ
oノ∧つ⊂)
( (;・∀・)お・・おもひ・・・
∪( ∪ ∪
と__)__)
30!
あれ?
えーーーーーーーーーっ!!??
また2日も待たせるのか!?
おいおい
|||○| ̄|_
ワンダと巨像って何?
10
では日曜集合ってことで、今日は解散!
あ、出た出た。
マンコと巨根スレだれか立てて。
あんな巨像と手を繋ぐのか・・・・
重い…
スゲェなw
こうキタか上田!!!
とりあえず『ICO』とは何の関係もない完全新作?
馬に乗ってる主人公と巨像が出るという以外さっぱりわからんw
かなり楽しみだな
完全新作いいね〜〜
609 :
なまえをいれてください:04/09/10 15:11:38 ID:On8LZ2Hk
でかいなぁ、どうやって操作するんだろ・・・
個人的には巨神ゴーグみたいなのキボン。
なんだ、またラピュタか。
あれだろ、城まで行くんだろ?
ワンダの方がicoチーム、でいいんだよね?
GENJI???
鉄人28号見たいな展開なのか?
しかし岡本新作のゲンジの方が2005年春とあるのに
ワンダは2005年発売予定ってことは、何だかんだで冬頃になりそうな悪寒
なんとなく『ハウルと動く城』みたいな空気を感じる
腕もがれそうだな>手を繋ぐと
616 :
なまえをいれてください:04/09/10 15:14:36 ID:IP+DGE8i
っきたきたきた================!!!
もう一度きみに会うために、ぼくらは戦う。
誰に会うんだ
イラスト見れた・・・何かいいんじゃないの
動画は流石にゲームショーまでおあずけかな
とりあえずゲームショーの楽しみがひとつ増えたって事で
これがIco2?
生贄の祭壇の顔面像が合体してアレになったりな
とりあえず、楽しみは楽しみだが、まったく想像付かん!
タイトルだけじゃ生殺しに近いぞソニーよ・・・
>>617 きっとヨルダがまたどこか言っちゃったんだよ
だからワンダが、、
ワンダって誰!?
今回はパンチラは望めねえな・・・
面白そう。
ヨルダのかーちゃんが操縦してんだな
砂漠を歩いてる人を見て楽しいのはディズニーアニメだけ。
最後はあの巨人が派手に崩れ落ちていくんだろ?
巨像の頭に鳥の巣みたいなのが出来てるところから相当デカそうだな
ただ、ハンマーを持ってるところから敵っぽい?
予想の遥か斜め上を逝かれた気分
続編とかそういうレベルじゃないな、凄いよ上田!
問題はどのタイミングだジャンプするかだよ
あの巨像に姫が連れ去られたりとか
すごいやんかー
期待できるやんかー
スイカ自生してなさそう
ワンダはイコとヨルダの間にできた子供
あの巨像はヨルダが変化した姿
ICOの続編じゃなさそうな気も・・・
巨像たん、棍棒を持っているな。
「もう一度きみに会うために、ぼくらは戦う」
って「ぼくら」ってのはワンダと馬のことか?
ワンダと巨像のことなのか?
わからん、タイトルになってるってことはワンダと巨像っぽいが
『ICO』の数万年後とかの世界だったらいいなぁ
詳しい内容は夕方発表だってさ
まぁまぁ、まだ主役がワンダって名前と決まったわけじゃ…
icoチームの新作?
icoの続編?
>>640 それも未発表
まあ、ICOチームってのは確定だろうけど
ICOの続編では、ない気がする
同一の世界観ではある気がするが・・・
ただ、数千年前か、数千年後か・・・相当な時代のへだたりはありそう
あんな巨像が動いていることと、馬の足が狩猟系の形になっている
巨像と手をつなぐんだろ
とにかくまだ情報が少なすぎる。
はやく更新こいーーー!
つーか巨像がライバル
年寄りと言われようが、あえて言う
鳥がすんでる巨像って、まんまホルスのモーグだろ?
巨像はある場所を目指して一定のスピードで進み続ける。
ワンダは行く先々で巨像に踏まれないように人々を助ける。
つまり最終的に何百人と手を繋ぎながら歩くことに。
馬がカクカク・・・
巨像が常に追跡してくるのか(バイオ3のネメシス風に)
巨像を誘導しつつ謎を解くのか(手とかに渡って高いところへ昇ったり)
それとも全く別のギミックなのか、
・・・というかわからん
ワンダVS巨像
とりあえず、大分前からあった開発中のSSから察するに
馬に乗って世界を駆け回りながらなんかするゲームってのは確定か
ただ、巨像は意外すぎだ
ワンダバスタイル
意表をついて、実はワンダというのは馬の名前で、
馬と巨像がコンビを組んで、少年を助けにいくゲームだったら面白そう。
それっぽいけど関係なかったりするような気がするなだよなあ。
FFみたいな繋がりなんではなかろうか。
655 :
なまえをいれてください:04/09/10 15:53:56 ID:9JEFqgp1
まあええや
どうせ夕方の報告も記者がどうのこうので情報は出ないんだろ
24日の公式オープンまでおあづけか
続編だとしたらICOから数十年後の話だよな、角の生えた子が沢山居るから。
巨像がICOなんじゃないかな。ツノ折れた代償。
∀みたく7500年後くらい吹っ飛んでた方がオレ的にはツボだな
全ての文明が滅び去った時代、
神の山の発掘調査隊が掘り出した巨大な神像みたいな
って、これはまんま∀だが
巨像にツノの跡らしきものが見えるもん。
663 :
587:04/09/10 16:27:45 ID:j8NqpxPb
あらー、ほんとにワンダと巨像だったんだ
しかし1枚の絵だけども上田氏のゲームは何か他とは違う雰囲気を出すね
つーか、タグが…
665 :
なまえをいれてください:04/09/10 16:37:06 ID:nqp9lR4f
ぼく”ら”ってことは主人公は一人じゃないってことかな
きみってのはヨルダなのか?
とにかくやたらと楽しみだ…
巨像のツノ折れ跡がとりあえずの妄想ポイントか…やっぱ巨大化ICO…はないか
バッファローマンだな
きみなの?それとも似てるだけ・・・?
670 :
587:04/09/10 17:41:02 ID:j8NqpxPb
ヨルダも大きくなったなぁ
>>670 おもしろそうだけど
>まず「ワンダと巨像」は,ICOのチームが制作した完全新作。
>主人公は唯一の仲間である馬に乗り,
>地の果てにいる「巨像」たちとの闘いを繰り広げる……というアクションゲームだ。
なんか普通っぽそーなのが…
674 :
なまえをいれてください:04/09/10 17:48:09 ID:STnl50XO
ICO2じゃなくてちょっとがっかりしたけど
>>670の画像見てたら凄いいい感じだね。
馬はどういう役どころなんだろう。少女が馬になったとか?
676 :
587:04/09/10 17:51:06 ID:j8NqpxPb
希望することは
やっぱりライフメーターとかゲーム的表示は極力抑えて欲しい
>>676 数字コテつけて何がしたいんだろう・・・
そうだな、とにかく雰囲気を大事にして欲しい。
ICO的演出をキボンヌする。
679 :
なまえをいれてください:04/09/10 18:02:48 ID:DgGXM1jx
中古で1680円で売ってた。
買おうか迷ってる・・・
>「ワンダと巨像」は、「古えの地」と呼ばれる大地を舞台に、
>「巨像」と呼ばれる神々しい巨大モンスターと戦うファンタジーアクションゲームだ。
>「ICO」で培った経験と技術を基に作られる、美しく、壮大で、
>迫力のあるアクションゲームに挑戦したオリジナルの意欲作。
>という説明に、「ICO」とはまた異質な感動を味わえるのだという期待感が、
>その垣間見れた映像と共に高まったのだった。
巨像は敵かYO!
ICOよりも戦闘が前面に出そう
681 :
587:04/09/10 18:13:36 ID:j8NqpxPb
ICOの本格的な戦闘アクション部分って魔女との戦いくらいだよね
あんな感じかな
しかし、オリジナルで挑戦というところが凄いな
『ICO』という、かなりの意味でのコアなファン層を持つタイトルに頼らないこの姿勢、
しびれるねぇ上田!
某ソフトメーカーさんにも見習って欲しいものだ
どこが、というとあまりに多すぎるので名言は避けるが
>>682 ゲームの方向性が違うから、わざとタイトルを変えたような気もする
ICO2やNICOだと、逆にICO知らない人が買いづらいかも
アドレナリン出てキタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!
ファミ通サイトでの、発表会コメントの要約見るに
ICOのアクション強化め、とかってより結構完全にアクションしてそうだね。
でも景色は相変わらず楽しめそうなヨカーン。
根拠ないけど、画面の雰囲気も風の音も相変わらずだしさ。
ICOでも、何時間も景色見るだけで満足したりしてた俺としては、
巨像によじ登って、肩とか頭に座って攻撃するでもなくずーっと景色見てたい。
巨像も生きてるんだから歩いてったりして、景色グングン変わってくのを
ぼーっと見てたい。幸せそう。
>>679 待て待て、二度目のベスト化で定価1800円だ
同じ2度目のベスト化の『ぼくのなつやすみ2』は新品1480円だったぞ
それ、高すぎ
>>683 なるほどー
上田とか桝田みたいなクリエイターがもっと業界に欲しい
凄い楽しみだ!
>巨像の体自体がフィールドであり、巨人は常に動いている
マザー2のダンジョン男をふと思い出した
・ R1ボタンで、巨像にしがみつく。そこから体をよじのぼって、急所と思われる場所を攻撃するとダメージを与えられる
R1ボタンの継承キタ━━━( ゚∀゚ )━(∀゚ )━(゚ )━( )━( ゚)━( ゚∀)━( ゚∀゚ )━━━!!!!
・少女は主人公にとって大切な人だったのか、ゲーム中では語られない模様
イイネイイネー
>魂を失ってしまったかのような少女を少女を蘇らせるために
モチツケー!
R1でしがみついたまま景色を見るのだな。
馬に乗って、草原とか砂漠とかを旅しながら巨像を探して、
で、その巨像にもめちゃくちゃデカくて中身が迷路みたいなのや
鳥みたいなのが色々いて、R1ボタンでしがみついてチ●コを攻撃!
こんな感じかな
今度の世界はかなり広そう
どんな感じでプレイするのかさっぱり分からん
巨像の体の中が部屋みたいになってるのかな
ユニクロン!
ICOは高所の恐怖、ワンダはでっかい敵の恐怖か・・・
パラメータを画面に入れちゃったんだなぁ…
主人公、弓持ってるね
存在するものは主人公と馬と少女と巨像だけ
いらん村人作るくらいなら巨像に回すというICOスタイルは素晴らしい
>>701 まあ、完全新作ですから
あれだ、キングダムハーツの体をよじ登って戦う敵を想像したら良いのか
それの落ちたら即死版。
あー、ラピュタの剥がれる外壁にしがみつく主人公思い出した。
つーか買う。
動画まだぁ?
706 :
なまえをいれてください:04/09/10 19:46:53 ID:15ZG1esL
オリジナリティのあるゲームを作ろうとするその意気や良し、だな。
もうヨルダとあえないのはさびしいけど
タイトル名がイケてないヽ(`Д´)ノウワーン
一言で口ずさめるキャッチーなタイトル名にしる!
オラ、すっげぇワクワクしてきたぞ!
大人向けの絵本のタイトルみたいで好きだけど。
ワンダワンダ。
>>706 何言ってるんだ、いつでも会えるじゃないか
>>705 あんたちょっと布教活動しすぎだよ!
俺の行ってるスレ全部にいるなんて・・・
新作で盛り上がってる中悪いんですが、
石柱のとこで、鎖でジャンプした後、箱落として水路のところに戻ってどうすればいいんですか?
上に上れなくて困っています。
今日だけで3回も貼ってる品
こ こ は ワ ン ダ ス レ に な り ま し た 。
しかたないとは思うけど、ワンダスレはあるんだから、
ワンダばっかしゃべらなくてもいいと思う…けど仕方がないしいいよね。
ワンダ楽しみ〜
通称はワンダかな、普通に。
ワンダと巨像、だとちと長いし。
みんなワンダが続編っていってるが本当か?
テンプレの画像(NICO)とワンダは激しく違う感じだが。
俺は信じてるぞ。NICO=ワンダではなく、またイコが主人公であり、ワンダとは別なものということを。
>>717 このスタッフ達が平行でゲームを作る能力を有してるとはおもえない
となるとあのコンビが2作平行して作ってるとか?
んなこたぁ…
>713
水路に戻ったら、前回来たときと状況が違うとこがあるよね。
1.ヨルダがいない
2.…
この2つ目の要素を使って、上に戻れるよ。
722 :
717:04/09/10 20:25:06 ID:+7PyKsqq
「ICO制作が終了し,普通だと続編,という話になるでしょう?
でもICOは世界的にも,お話的にも非常にきれいにまとまった作品で,
ぼくとしても『ユーザーは本当に続編を求めているのか?』という気分になった。
そこで新しいことをやろう,ということになった」
よくみたらこんなこと言ってるね。ってことはやっぱNICOは開発中止か…。
我々はICOの続編など望まない!
完全新作マンセー!!
だからNICO=ワンダなんだよ。
すまん、あげてしまった。
>「ワンダと巨像」はロマンティックなストーリーと,度肝を抜かれるような,
>スケールの大きな戦いを体験できるアクションゲームだ。
ロマンティックストールーキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
第一報の時は続編じゃなくてホッとした気分と残念な気持ちが半々て感じだったけど、
続報で吹っ切れた。
なんか今回は主人公に色気を感じないなあ・・・
732 :
なまえをいれてください:04/09/10 21:17:51 ID:N2PULvAI
情報来ました。
ワンダとは馬の名前だそうです。
キタタタタタターーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
イコの製作チームマンセーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
面白そう
ワンダフルワンダ
737 :
ダルヨ:04/09/10 21:37:52 ID:UvpNx1SU
買いだ…
ボンスパー
期待しないで待つ 父
「のび太と鉄人兵団」
みたいな感じですか
巨像は何体ぐらいなんだろうか?
てか、キャラの名前ってどこで分かるんですか?
745 :
743:04/09/10 22:25:57 ID:U1P3QKE+
そういえば主人公がワンダとは言ってないね。
妄想でした。
久しぶりにダルヨ見た。
名無しとなったかROMとなったか、
とりあえずまだICOは好きでスレもたまに見たりしてるんだなと安心。
結局あの強そうなツノッ子画像はデマだったのね
とりあえずこれっぽっちもイコに関係しないゲームになりそうで
個人的にはガカーリだ。
フォントや言語くらいはICOの世界観にならないかなあ
情報を見て思ったんだけど、巨像が神殿とか祠とかに封印されていて、
その最深部にたどり着くまでにICO的な謎解きがあって、解いたらさあバトル!
…っていうふうにも考えられないかなあ?
>>741 ゲームサイトのスナップショットを見て回ったところ、4体の巨像を確認。
まあ最初からそんなには露出しないだろうし10体以上(もっと?)は
いるんじゃないだろうか。
公式のと足が一本みたいのとワンダが取りついてるのと鳥みたいの
あたりかな。
752 :
563:04/09/10 23:13:23 ID:B43VWqix
やっぱりパズル要素も入ってるね
>>749 俺は広大なフィールドに何匹かの巨像が徘徊してて、
足跡やらなんらかの痕跡で巨像を発見して、
巨像の中(ダンジョン風?)に入って弱点を突いて終了みたいな感じを想像してた。
754 :
563:04/09/10 23:16:13 ID:B43VWqix
イコ→1個→1だ→ONEだ→ワンダ
ヒルダ←昼だ←→夜だ←ヨルダ
というわけで次回のヒロインはヒルダ なわけないか
>>755 浅田かもよ?
>>754 それを見るだけでもかなり広大な世界観を感じさせるな
馬が基本移動というのは、まさにオレが求めていたA・ADVだ
ゼルダの伝説だな>求めていた
ヒロインはワンギャルです
>>758 エポナはただの足だからね
フィールドにすぐ詰まるのが×、あとにんじんダサい
ゴロンは良かったけどな
ワンダはAIが入ってるみたいで冒険の友って感じがするといいな
R1で馬の手綱を引いてテクテクと歩きたい
公式の「ズシーン」って音は足音か。今更気づいた。
風とこの足音だけだったら、雰囲気でてテンション上がりそうだ。
ICOは手をつないだりヨルダが足手まといになったり、
世話を焼いているうちに「意地でもヨルダと一緒に脱出してやる!」と感情輸入してしまったが、
ワンダはどうなんだろ?
「意地でもあの娘を目覚めさせるんだ!!」
っといった、さりげない演出が気になる。
ファンタジー調THE地球防衛軍で終わってしまいそう、というイヤな予感もあったり・・・。
今作のヨルダポジションはむしろ馬みたいよ
AIを積んで、自立的に行動したりもちゃんと出来るらしい
あと、オレはヨルダを足手まといだとは感じなかったな
脱出とかも、考えたことがない(ICOにとって帰る場所はないからね…)
なんつーか、不思議なゲームだったな
(これはもっと不思議だが)
それと、どうでもいいが、感情は輸出できないと思うw
む、結局ICOじゃないということでええの?
ストーリー的に続編だとしてもICOの時間軸からは数百年とか経ってそうな感じだねぇ
馬って移動しない時は元の美少女の姿に戻ったりするんだよな?
ちょっと内股で走る馬の萌えモーションで我慢しろとか言わないでくれよ。
ていうかむしろ美少女に乗って移動できるようにしろよ。
美少女は祭壇に寝かされたままだろ
馬とは別だよ
767のレス見たら萌えみたいな要素を弱めてくれた事に感謝したくなった
美巨像でガマンしる
>古の地にいるのは、主人公と少女、馬だけです。
>馬は相棒で戦闘のサポートもしてくれます。
>少女は、主人公にとって大切な人だったんだと思います。
>ただ、詳しくはゲームの中では語られないかな。
>『ICO』と同じように、想像で補ってもらう部分が多くなると思います。
これだけで充分に買いじゃないか
なぜだ!?何か不都合なことが書いてあったのだろうか?おもいだせない
まだオフレコのはずの画像まで貼っちゃったんだろ。
なんかそこのHPだけ画像多かった気がするし。
それより略称は わんきょ。
最近ICOのメディアがCDだってことに気づいた。
ワンダはDVDだろうからどこまで進化してるか楽しみ。
ICOってCDROMなわりに驚異的にロードが早いんだよね
そういう地味なところも評価の高さにつながっている
CDの方がロード早いと思ってたYO!
778 :
上田:04/09/11 12:51:06 ID:DbrTFqUa
【ボーランド】
世界中のダンジョンにあらわれるトレジャーハンター。
プレイ時間をかけるほど、ダンジョン内の宝箱がこいつによって荒らされてしまう。
一刻も早くアイテムを回収するのだ。
上田久々みたな
>>780 DVD=CDより容量が多い
これでわかるか?
体調を崩して去っていった上田の中の人は元気だろうか
と安置がいるのを承知で言ってみるテスツ
>>781 容量が多い=進化してる
ってこと?
関係ないように思えるんだけど。
進化って質だけじゃんくて量に大しても言える事だベ
あとDVDだとCDよりロード時間が短くなる
読み込み時の音が小さいのもポイント
他のPS2でCD使ってるゲームに「KANON」があるが、
ちょっとうるさい
>>784 容量が多いといろんなことが出来るって事じゃないかな
あと絵が綺麗になったり音楽が高音質とかサラウンドになったりとか。
CDシーク音を抑えるソフト作りって何に気をつければいいんだ?
読み込み回数の少なさ?
789 :
上田:04/09/11 15:49:04 ID:DbrTFqUa
【ジュクージョ】
主人公と同じく伝説の魔神具を狙っている泥棒一味の女リーダー。
お色気攻撃が得意。
【モジャッキー】
ジュクージョの子分その1。
さまざまなメカを開発して襲ってくるがいつも最後は自爆してしまう。
【ドカチーン】
ジュクージョの子分その2。
力仕事や肉体労働、そして肉弾戦はこいつの出番。
>>776 当時は中身スカスカだと酷評されました。
今度は普通にプレイしても100時間はかかるものを目指そうと思っています。ざまあみろ。
>>786 エロゲオタは僕の作品にその生臭い手で触れないでください。
アボーン
昔馬がプレイヤーキャラにどうこう言ってたもんなぁ。
マジだったか。
どこをどう見ても買いだなぁ。
来年初頭には出るだろうか、TGS見に行きたいな。
ICOは謎解きと雰囲気はよかったがアクションゲームとしての出来はいまいちだったから
アクションをメインに押し出されるとちょっと躊躇してしまうんだが・・・そのへんどうよ
そうなんだよな
ICOには雰囲気を求めてたから
今回はどうなんだろ?
戦ってる時間より馬で旅してる時間の方が長いと嬉しい
ICOが<静>ならワンダは<動>らしい。
そうそう、ガッツンガッツンのアクションだとちょっとやだなー。
>>795 >>777 ずーっとヨルダほっぽっておいて、
鳩追っかけてるヨルダ尻目にずっと風車眺めてたり、景色眺めたたり、
そんな遊び方はICOでも出来たわけで、
ゲーム作りの根本はICOから変わってないと言ってるし、
その自由を無くすような事はしない気がする。
ので、馬時間のが長いと嬉しいとかっていうより、
速攻でクリア?をしようと思えば戦闘時間が大半だろうし、
どうでも良ければ巨像を起こしすらせずぼーっと景色もみてられるのでは。
と、根拠ゼロの妄想。
icoの影退治だけでもムキ〜!と疲れてしまう
そんなオラには向いてないなきっと。アクションな動的ワンダ。
でも世界はちょっと覗いてみたい気がする。
(ゲームに手を出したら少女を生き還らす為にムキになりそうな予感)
そこかしこでホルスの影響受けて〜とか書いてるの見て
「あぁ、アヒルに乗って旅をするアニメだったな」とか思ってたよ
スタッフ募集のイメージ画像で
続編もICOだ!って喚いてた奴元気でっか?
>>800 もしかして「そりゃホルスじゃなくてニルス」と突っ込んで欲しいのか?
ちなみにホルスには巨像のイメージの元とおぼしき岩巨人が出てくるが。
>>789 キチガイシネ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ !!!!!
>>802 そんな小さなところ突っ込むなよ。突っ込むところが全然違うよ。
「それアヒルじゃなくてガチョウだろ!」
こっちの方が大問題だ。
女の子の名前=ヨルダ
主人公の名前=イコ
ってどこで分かるんですか?
806 :
なまえをいれてください:04/09/11 21:33:03 ID:ZjUXlqm/
807 :
なまえをいれてください:04/09/11 21:35:48 ID:ZjUXlqm/
>>805 ヨルダは直接名前呼ばれてた気がするから、間違いなかったような。
いずれあの字幕が読めるようになる時が来るから、最近買ってプレイ中なら、
今後も楽しみにプレイをどうぞ。
雰囲気も内容も宮崎駿っぽいね
最終的に巨人vs巨人みたいな展開が出たらモロに鉄人だな〜
うろ覚えだけどホルスって太陽の王子のこと?
取りついて闘うなら、むしろロードオブザリングとかをイメージするんでないの。
イコでのお気に入りの場所は水路のある中庭。
2本ある木のうち、手前の方の木の根元に立って
主観視点で上を見上げると木漏れ日がとても綺麗。
つかイコって主観視点にできんの?できるんだったら
ヨルダを隅から隅まで観まくるんだが
非常に残念ですが出来ません
なんか後半の、岩山を切り崩して道を作ったようなところ。
基本的には暗いんだけど、一箇所岩が開けてて、西日が差してるのな、
あそこが凄い綺麗で印象的だった。
今回は大谷幸が音楽担当なのか。どんな感じになるんだろう。
俺のお気に入りの場所はラスト鉄パイプの上
雨が土砂降りのところから洞窟の中に入っていくところ
雨垂れのなんと心休まることか・・・
オレは、既出の以外では
やっぱエンディングの砂浜が好きだ
ザー…ッ……ザーッ……
という波の音も気持ちいし、開放感や達成感など、なんとも言えん感動がある
あとは、「プリンスオブペルシャ」の夜明けの塔の頂上から見る景色も好き
822 :
813:04/09/12 14:34:27 ID:l46y0EPq
>>815 主観視点じゃないです。ごめんなさい。
その場所で木を見上げると主観視点のように見えるので間違えました。
主観視点はヨルヨルのおぱんつ見る時だけ!!
824 :
上田:04/09/12 18:39:46 ID:FgVOEYEW
【ケインダース】
傭兵団「白銀槍」の四天王の1人。
金髪ツインテールマニアで最近のお気に入りアニメはもちろんぴちぴちぴっち。
ICOは好きだけど、正直すごくねえな
>>820 渋いね。
自分もあそこは好きだ。
赤錆っぽいパイプがいい味だしてる。
その後の巨塔内部も大好きだ。
閑寂な空気観と、地の底から轟く空気の音によって
孤独感が強調されて心が静まる。
今、NHK教育でヨルダの中の人が出演している舞台がやってるぞ。
白塗りで出てますた。
ていうか、ディアナ様!!
やっぱ生け贄が安置されていた場所が一番好き。
でも終盤の錆びたパイプを渉るところも印象に残った。
プリンス オブ ペルシャ買った。やった。
…。
orz
おい、どーした!何があったんだ!?
833 :
831:04/09/13 00:51:15 ID:b8tD7cJg
鬼武者とico足して2で割った感だった。
漏れには合わなかった…。
プリンス顔濃ゆいし…。
明日売ってくる。
ペルシャはオリジナルをどこかで手に入ったらやってみ。
開始3秒で死ねます。
835 :
なまえをいれてください:04/09/13 06:30:38 ID:KsrZSOig
プリンスで死ぬ?
時間のダガーをゲットしてないのか?
せめてそこまでやってみ
最初のチュートリアルでつまづいてどうするw
時間も止めれるようになったら戦闘も楽勝だ
オレはこれを忘れてて相当苦労したがw
ところで、このゲームの説明書のスタッフ欄に上田の名前があるね
どういったところに関わったんだろう?
開発スタッフがICOから多大なインスピレーションを得たらしいが
ICOファンならやる価値はあると思うよ
837 :
なまえをいれてください:04/09/13 06:34:21 ID:AcWBGDLQ
あれ、ICOって日本で何万本売れたの?
>>837 調べたが驚くなよ、なんと2万ちょい
まあ、データの更新がわからんから多少の誤差はあるが、その程度ということだな
>>838 まあ、一度見てみろって
上田も関わっている作品だし、
何より開発者のヤンニ氏は製作にあたり『ICO』から多大なインスピレーションを受け、
プロデューサーの海道氏ともかなり親交があるらしい、お互い日本じゃ売れない身、
そう戦争みたいに傷つけあうのは不毛じゃないかな?
しかし
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040910/scei50.htm 鳥と比べたら一目瞭然だが、本当にデカイよなw
実際のプレイで目の当たりにしたら、笑ってしまうんじゃないかってくらいだ
地響きで画面も揺れたりするだろうし、攻撃して来るんだから恐怖も相当のものだろう
『ICO』が影響を与え『POP』が生まれ、
『ワンダ』がまた、世界に影響を与え他の『???』が生まれていくんだろうな
こういう、製作者同士が新しいことを試み、
業界が発展していくのが一番正常やね
なんでも独占はいけないよ
独占、そして、シリーズモノを連発
本当に、『ワンダ』には開眼させられた想いがある
これは、現代の哲学だよ……!
>>837 公式サイトによると国内は16万本らしい。
二度目のベスト版は入ってないだろうけど
>2001.12.06 日本 約16万本
変な奴が住み着いたな。公式ぐらい見ろ矢。
もし出荷本数だったとしても値崩れはしてないから
これに近い本数は売れてるだろうな。
ぶっちゃけ印象としてはICOは謎解き&雰囲気ゲーム。
POPはあからさまにアクションゲーム。
アクションとして優秀でもICOファンにそのまま薦めるのはどうかと。
( ゚Д゚)<悲しいときー
( ゚∀゚)<悲しいときー
( ゚Д゚)<段差の上から手を差し伸べたのに、ヨルダが自力で登ってきたときー
( ゚∀゚)<段差の上から手を差し伸べたのに、ヨルダが自力で登ってきたときー
つないだ手を離さな……あれ?!
>>839 > そう戦争みたいに傷つけあうのは不毛じゃないかな?
これ、ネタで言ってるなら面白く無いし、
素で言ってるなら馬鹿としか思えんし。
誰も傷つけてなんかない、ただあんたがしつこいのがウザがられてるだけ。
POPのファンとしては「しつこいよ」とレスつける人より、アンチより、
何よりあんたが一番迷惑。
やっべー、巨像かなり萌えるわ。
ICOもそうだし3Dになったゼルダもそうだしジャック×ダクスターもそうだしキングスフィールドもそう。
たぶん俺は、例えば山の高台や城の高いところや低いところからでもいい、以前通ったステージを見るのが好きなんだ。
俺さっきまであそこでがんばってたのかとか感慨にふけたり、
あそこからこう来てああ来たのかと脳内でダンジョンの全体像を構築していくのが大好き。
ICOは2周目やると城の構造が素晴らしいと気付く。
トロッコに乗りながら真下にある風車を見てあんなところにあったのかと嬉しくなったよ。
惜しむらくはゲーム進行上に関係のないギミックがほとんどないところかな。樽ぐらい。
849 :
なまえをいれてください:04/09/13 19:23:57 ID:qk5vVVKG
>>845 その悲しみはよっ…く解るよ…
つい先日、友人に披露する為に最初から最後まで一気に
プレイしてきたんだが、何度涙した事か…可愛さ余って憎さ100倍!みたいな。
いや、やはりヨルダは麗しかったが。
墓地のトロッコ側の城壁の上のほうにある通路、いけねぇのかなぁ。
あそこなんか通れそうなところだなと思ったところはだいたいゲームが進むと通ることになったけど、
あの通路だけ不明
クリアした。面白かったです。
で、
ICOが女王を退治する正当な理由ってあったんですかねえ。子供が親を継ぐのはまあ普通にあると思う訳だが。
>続編を作るのはすごく難しいというか、ユーザーが本当に
>求めているのだろうか、といった葛藤があった。
葛藤の結果がワンダだとすれば、続編はもう作らない気か?
ユーザって誰の事を言っているのか。
>>851 あれだけ一緒に冒険しておいていざ離ればなれになったら
ヨルダを見捨ててひとりで城を脱出しろと?
ずいぶんと酷なことをおっしゃる
ヨルダの存在を知らなければ済んだ話だが、
知ってしまった以上見過ごせないだろ、イコのような純粋な少年だとなおさら ね
>>852 >ユーザって誰の事を言っているのか。
俺のこと。俺は続編いらない派
普通に続編いらないだろ。
ICOに何かを付け加えたらただのゲームになっちまうよ。
856 :
なまえをいれてください:04/09/13 21:56:32 ID:KsrZSOig
ちなみに、ヨルダは最初影のドロドロした塊から生まれたよな
アレが、重要な伏線なんだよね
そして、最後に女王を倒した後、また黒い塊になっていた
で、砂浜に打ち上げられた少女
さあ、キミはわかったかな?
この世界の恐ろしい謎を・・・・
>>855 同意。ハリウッド映画もそうだが、受けたからと言って続編を作って
一作目に泥を塗るのは商業主義的な発想しかできない体質の悪い癖。
シリーズ化という今のゲームにありがちな選択をしなかったことを
ファンとしては素直に喜びたいがどうか。
出すならメディアDVDにしてグラフィック強化だけで良い。
物語上の続編でなくても、コンセプトや雰囲気を踏襲したゲームでもいいな。
アクション重視ではないゆっくりとした謎解きが好きだった。
>>848 異論ありだよ。その点でそのメンツにICOを並べるのはどうかと思うよ。
その点に関しては確かにジャクンダクスターシリーズは神というかキチガイレベルだけど、
ICOは作り方がジャックンダクスターやゼルダのダンジョンとは違う。
ICOの場合、移動すると暗転するステージごとに背景が描かれてる。城全体がシームレスなひとつの空間というわけではない。
だから同じ建物や空間把握でも、今いるステージによって違うものになっていて矛盾が結構ある。
(シャンデリアの間の屋根が見る場所によって赤だったり灰色だったり、そこからは壁しか見えないはずの所がなぜか開けてたり、
そこにあるはずの壊れたドームが消えてたり、東の闘技場へ向かう城壁橋から見た直前の壁つたいステージがめちゃくちゃ適当に省略されてたりetc...)
あの城をジャクダクみたいにひとつの空間にしてくれればまさに神ゲーだったんだけどね。
でもICOは一本道のアドベンチャーゲームだからその必要はない。
>>859 異論ありだよ。確かに同じステージに女がいれば安心できてゆっくりできるけど
ステージを跨いだ謎解きとかだといつ悲鳴が聞こえてくるかドキドキしっぱなし焦りっぱなしだったよ。
同じステージでも油断できないよ。仕掛を解いた直後とか絶妙なタイミングで影が襲ってくるからね。
東の闘技場直前のステージで自分はすげー高いところにいるのに下のほうで女が襲われた時は、
俺のICO焦って落ちて死んだよ。怖いゲームだよ。
>>835 よく嫁。「オリジナル」だ。初代のプリンス・オブ・ペルシャだ。
開始したら右にまっすぐ走っていけ。すぐ死ねるから。
って、なんで十数年前にプレイしたのを未だに覚えているんだろう。
悲鳴する
↓
ビクッと身体が痙攣
↓
またか・・・もう勘弁して(´・ω・`)
↓
焦って直進
↓
影にぶっ飛ばされる
↓
影が梯子や階段に陣取って進ませてくれない
↓
その間、ヨルヨルが引きずり込まれる orz
プリンスオブペルシャはスペランカー系だったな
あの濃ゆいキャラは日本人の肌に馴染まないよ>pop
867 :
上田:04/09/13 23:34:35 ID:+mcODfjJ
【リーバンガーイン】
傭兵団「白銀槍」の四天王の1人。
エロゲーマニアの泣きゲーマニア。
自分の気に入った作品を猛烈に布教するので始末に悪い。
>>861 あれだろ?階段の上のレバーを動かした直後(だったかな)影がおそってくるとこ。
大急ぎで階段を降りないとGOになったな。上の方から飛び降りて死んだこともある。
確かに怖かった。
あそこね。階段の降り方が二種類あって、○ボタンと×ボタンで違うんだよな。
普通に降りてたんじゃ間に合わないわけで
降り方に違いあったの?長い間やっていないんで忘れたけど。
いつもいちかばちかで飛び降りてた気がする。高すぎると逝ってしまう。
>>867 この人ってマジ基地外なの?
何やってるのかさっぱり分からないのだけど。
871は2ch初心者
>>848 もう持ってるかもしれないが、そんなあなたに攻殻SAC。
NICO = NEW ICO = ワンダ
今日の朝3時に全クリしますた。セーブ場無すぎ。
最後ヨルダがボートにイコを乗せる場面は感動しました。
つまり、最初の棺桶に入れられて、ビビビ光線で影にされちゃうわけですか。
今まで襲ってきた影たちは元々は角の生えた少年ってことだろうか。。。
てか、このゲームってジャンルはホラーだよね?
最後のヨルダのセリフって何?
やっぱし「おわり」って言ったのかな。
二週目に挑戦してみな。
謎は解ける!!
882 :
なまえをいれてください:04/09/14 17:15:02 ID:A4NH9Jsm
『スイカ』
最後の台詞は訳されないんじゃなかったか。
某サイトで「さよなら」って言ってるって書いてあったような…
どこのサイトだっけか…
>>888 確かに色々音声編集したら「さよなら」に聞こえたかも知れんが
真相は作った人にしかわからないのよ
俺にはなんとか「さよなら」と聞こえたらしいよ。
最後のセリフって浜辺で2人が再会した時、ヨルダの「セ・リ」みたいなセリフの事?
あれ翻訳されているの?
ヨルダの最後の台詞って「SE・Y」の事だろ?
確か「ワンダのよろしく」だたよ
896 :
上田:04/09/14 20:18:27 ID:ykZ+zv3S
【マンダーレコ】
傭兵団「白銀槍」の四天王の1人。
ギャルゲー好きだがエロゲーは未体験。
でもコンシューマー機に移植された元エロゲーは大好物。
幼い頃PCを持っていなかったことが原因とも・・
>>877 ホラーというか、風刺だよ。
知的エリートたちの力を原動力にしてる緻密で巨大な国家の中で
うまく適応できなかったエリート崩れの主人公が
籠のなかで黒く染められようとしている純白の少女を連れて逃げる。
頭に生えた角は知性の象徴。
エリート達の力が女王に宿って支配してる。
女王がいなくなれば後継者に宿る。
祭壇って、あれ多分国会議事堂。
彼女の威光は城の中でしか通用しないし
その城も闇の力がないと支配することはできない。
城と彼女はお互いを必要としている関係。
女王の言葉は、彼女を支配する角の生えたエリートたちの言葉でもある。
工エエェェ(´д`)ェェエエ工
イコは精子
性的なネタに絡めるのも、
社会風刺に絡めるのもベタ過ぎてもう散々。
イコが精子で城がマムーコでヨルダが卵子ってのは確定じゃなかったの?
902 :
なまえをいれてください:04/09/14 21:27:52 ID:A4NH9Jsm
東欧神話も上手く絡めてるね
ワンダもそうだが、上田の世界観はなかなか奥深い
>>902 東欧神話ってスラブ神話でいいんだよね。
どんなとこが絡んでる?
オブラート
イコが精子なら相手はヨルダではなくて女王。
最終面は意識してやってるし(泳ぐ、侵入、剣、ライバル蹴落とし、女王と・・)
でも、性的なものと結びつけるのは桃太郎一寸法師からドラクエまですべて可能
なので、そこで終わってしまうのは単純すぎて影の解釈がおっつかない。
破壊と創造の物語に先立って長々と城の姿を見せているのだから(水門までは前フリ)、
最終的に子宮に例えられる、その城とは一体何なのかというのが一番興味深いと思う。
そういうのは酒見賢一に任せておけ、なんとかなる。
で、最後の言葉って何だったらしっくりくるだろうね。
あのタイミングで「スキ」ってのも唐突だし
やっぱ「ありがとう」が自然かなって思ったけど
どうも違うみたいだし・・・うーん・・・
「おはよう」
910 :
なまえをいれてください:04/09/15 15:02:55 ID:Ht1s5paE
「す・・・いか・・・」
「生きてるってステキなことよね」
「おはよう」じゃないの?
Yes(私だよ)
915 :
なまえをいれてください:04/09/15 17:40:55 ID:iwUiI99P
「ご苦労であった」
「スッピンなの」
917 :
なまえをいれてください:04/09/15 18:04:56 ID:kbgUGyfa
「新作ワンダと巨像も期待してね♪」
918 :
なまえをいれてください:04/09/15 18:44:52 ID:urzpz13D
「海水がこんなにしょっぱいとは驚きである」
>>908 唐突だが、ずっと言いたくても言えなかったセリフと考えれば
奇跡的に再開できた時につい口にしてもおかしくないかも
ヨルダの性格からして自分の感情より、無事だったイコを見て
「よかった」
なんてのはどう?
ヨルダの最後の台詞に意味なんてねー!!
「ほげ・・・?」とかそんな感じの台詞なんだよ!
てかこのごろクリアしたけど、最後らへんのあの橋が二つに分かれてヨルダと分かれちゃうとこ。なんかあそこは製作者にプレイヤーの意思を試された感じがしたな。
ヨルダ置いて自分だけのうのうと脱出しようとすれば死亡だしね。もう無理だと思って飛ばなかった俺を許してくれ・・・・orz
つかヨルダと分かれてからセーブできるポイント皆無かよ・・・
923 :
上田:04/09/15 20:10:36 ID:MkJ8upV6
【ノドソ=アイミック】
傭兵団「白銀槍」の四天王の1人。
作品そのものよりも関連グッズを収集することに心血を注ぐ。
その反面、作品そのものはクリアしないことすら稀ではない。
かつて「○ンチメンタルグラ○ティ」でとてつもない金額を使い込んだらしい。
>>922 あそこで初めてヨルダの方から手を延ばすんだよな。グッときた。
ヨルダの最後の台詞は「スキ」には聞こえないなぁ。
やっぱセ・イで、何に対するYesなのか想像を巡らせる方がいいな。
オレ的には
>>913の解釈が好きだけど、外れてる気もするなぁ。
城が子宮ってのは城の形状から言っても確定の様な気がする。
まぁこの手の話題はもうやめときます。
>>924 オレも
つーか、初回まんまと罠(?)にかかって
うろうろしている内に飛び越えられる範囲を超えてしまって
落下して死亡したのはオレだけではあるまい
ゲームのインタラクティブ性のひとつの完成点だと思う
さすが、元ワープ
「さんざんお前が引っ張ったせいでいまだに肘がいてえ」
あと、この前BSアニメ夜話のカリオスとロの城の回で
クラリスが城の系譜の中で突然変異的に生まれたなんたらみたいな
話をしてたけど、ヨルダがまさにそうなんだろうな
まあ、イコと出合ったから変異したのかも知れないけど
まあ、最後のあのセリフは、
あの音のまま「そういう感情」として受け取った方がいいのかも知れない
手をつないだ状態で突然走りだすとヨルダの腕がピンッとなって痛そうに見えたので即座に立ち止まってその後歩きペースにする俺
影を全部倒したあと、とりあえず怯えてそうなヨルダの手を意味もなく握っとく俺
ヨルダの悲鳴を聞きたいがためにわざと影に捕まらせてから影を攻撃する俺
ヨルダ大好きだぜ俺
>手をつないだ状態で突然走りだすとヨルダの腕がピンッとなって痛そうに見えたので即座に立ち止まってその後歩きペースにする俺
この点に関しては禿げ上がるほど同意。
931 :
なまえをいれてください:04/09/15 21:43:49 ID:kbgUGyfa
ヨルダを驚かせたくて近くの壁を急に殴るオレ
あと、セーブポイントの椅子にずっと座ってたり
セーブポイントのカメラアングルが、またいいんだよね
>>931 それを忘れてたな、あとは
ヨルダを驚かせたくて突然崖から落ちるふりをする俺
段差の上から呼ぶだけ呼んで、
ヨルダが半泣きになるまで放置してから手を差し伸べるオレ
>>933 やるやる。
一部高さを見誤ると、(や〜い、登ってみろ〜)みたいな気分で
オンスパオンスパ叫ぼうとすると、一人でひょいっと登って来たりして、
そう言う時は自己嫌悪と寂しさで。
お 前 ら 最 低 w
てか、大ジャンプがどうしてもできねー!誰かこつを教えてくれ。