エナジーエアフォースENERGYAIRFORCE総合スレ5
2 :
ガーゴイル1 ◆hyCPCgUv06 :04/08/17 08:10 ID:bjrmMteh
※ステルスモードについての解説 エナジーエアフォース、エナジーエアフォースエイムストライク!には 一部ステルス機が存在します。 ステルス機 ・F/A−22 ・F−35 非ステルス機 ・F−16 ・F−15 ・F/A−18 ・X−35 ・A−10 それで、ステルスモードについて間違った認識をされている方が 多いので解説しておきます。 (下に続く)
(上の続き) まず、ステルスモードとは自機のステルス性を上げるモードでは 無く、自機のレーダー照射量を制限して敵に逆探知され難くする モードであることを頭に叩き込んでください。 しかし、ステルスモードでもレーダー照射をしているので敵に 逆探知される可能性が完全に無くなったわけではありません。 つまり、ステルスモードよりもレーダー照射を行なわないNAVモードの 方がレーダー照射を行なわない分、ステルス性が高いと言えます。 ※各飛行モード、戦闘モードのステルス性の比較 (ステルス性高)>NAVモード>GUNモード>ステルスモード> MSLモード=BOMBモード>LANDモード=DGFTモード>(ステルス性低) なお、ステルス機は機体の外に武装をしたりするとレーダー 反射面積が増え、ステルス性が低下します。
Q:滑走路に行きたいのですが、どう行けば良いのか分かりません。 A:かなりの初心者ですね。タキシー画面でセレクトボタンを 押せば滑走路に移動することができます。
Q:スペシャルムービーの獲得条件を教えてください。 A:スペシャルムービー(出現条件) S-37(ストライクモードでS-37を4機撃墜) MIG-21、MIG-29(ミッションモードでMIG-21とMIG-29をそれぞれ一定数以上撃墜) Su-30、Su-34、Su-37(ミッションモードでSu-34とSu-37をそれぞれ一定数以上撃墜) Tu-160、IL-76(ミッションモードでTu-160を10機撃墜) Mi-24、Mi-28、Ka-52(ミッションモードでMi-24、Mi-28、Ka-52をそれぞれ一定数以上撃墜) T-72、T-80、BTR-80、SA-13、SA-19(ミッションモードでT-72、T-80、BTR-80、SA-13、SA-19をそれぞれ一定数以上撃破)
疲れたんで、後よろしく。
キレイに立ちましたね。>>ガーゴイル1、乙カレー。 マターリと次回作に期待して待ちましょう。
10 :
ガーゴイル1 ◆hyCPCgUv06 :04/08/17 22:12 ID:bjrmMteh
何故、一人しか来ないんだ? とりあえず保守しとくか。
各ミッションの攻略まとめとか書いたらどうだろうか
正直、まだ遊んでる人は相当少ないんでないかな。 やっぱり飽きる。何度も遊べるゲームじゃない。 ゲームの性格上、中古購入組だって多くないだろう。 当分は次回作を妄想するスレになりそうだ。 そしてこれまでどおり エナジー厨、エスコン厨、エアダン厨、PCシム厨 が罵り合うスレになる可能性も高い。
エナエアの不思議・・・一度クリアするとなぜかやりたくなくなる
漏れの場合、ストライクモードとトレーニングモードをたまに
やる程度。
ミッションモードはほとんどやらない。
>>11 是非、書いてください。
エナエアもエスコンも一度クリアしたらお腹一杯
>>15 禿同。
漏れの場合、エイムは全ムービーゲットしたら飽きて、
シャッタードスカイはACEモードの全ミッションを
F−4でSランククリアをやったら飽きました。
>>16 漏れも。パイロット気分にそこそこ浸れるからエイムはたまにやるけど
マターリ飛んでても割と楽しめるしミッションも任務についてるって実感が結構ある
エスコンはクリアしてからやろうと思ってもムービー見たら終わりかな…
最初はいいけど何度もやるとなるとエイム以上にパターンの繰り返しなのが萎え
3出すならミッション作る機能あるといいなぁ…
18 :
なまえをいれてください :04/08/18 16:47 ID:hm5j09Ec
敵の出現位置が最初からわかってるとか、そういうのはリアリティがないんだよね。 不確定要素があるなかで、自分で考えベストを尽くして生き残ってこそ真のパイロット。 っていう感じで遊びたいんだよね。 次回作はダイナミックキャンペーンになるといいな。
メビウス1みたいにミッションで失敗したり、戦闘中に撃墜されても ロードやリセットを駆使してまたやり直しができるとかは駄目。 「やり直しができず、チャンスは一度しかない。」って システムを作ることも大事。
※指示の内容 FORM(フォーム)・・・基本フォーメーションに戻る FREE(フリー)・・・戦闘エリア内の近接する敵を攻撃 AIR(エア)・・・戦闘エリア内の近接する敵航空機を攻撃 GROUND(グラウンド)・・・戦闘エリア内の近接する地上敵を攻撃 ATTACK(アタック)・・・プレイヤー機がロックした敵を攻撃 COVER(カバー)・・・プレイヤー機の後方に位置し、脅威となる敵を攻撃(ウイングマンがプレイヤー機の囮になる)
>>20 んじゃ前のミッションやり直せるのもダメか…
上手くいこうが失敗しようが強制的に話が進む
ミッションの成否でシナリオに影響(ターゲットを逃がしたら展開が変わるとか)
というのなら…(・∀・)イイ!
あとは・・撃墜されたらシボンヌor捕虜になってゲームオーバー
生き残って基地に戻るパターンがあってもいいけど
>>20 >>22 ってことは、ロボゲーのほうのACネクサスみたいなシステムはどうだろう。
このゲームだと、ゲーム中にセーブする場合には一時ファイルを形成するだけで、完全なゲームデータは残らない。
セーブできるのは、ゲームを終了するときだけ。完全なゲームデータを残さないで終了すると、ペナルティを食らう。
ちなみに、ミッションの成否で次のミッションが変わるっていうシステムもある。
ストーリー上重要なミッションだと、失敗したらエームオーバーになることになってる。
一通りクリアすると、クリアしたミッションが選べるようになる。
>>23 それいいね。エナエアに導入したらどんなゲームになるんだろう
演出の方も凝ってくれるとかなり良ゲーの予感
>>20 逆にミッションが失敗しても、次はそこからやり直させてほしい。
連カキスマソ もし作るならPS3でやってほしい テクスチャもっと綺麗なの使えるだろうし 挙動ももっとリアルに出来ると思うしね PS2じゃ物理的な演算省略してそうだもんなぁ…
>>25 それはセーブ&リセットで出来ればいいよ
ミッション無かった事にしてリトライ出来るってのがいらないってだけ
現実だとミッション達成できなくても状況は変わるんだし
ミッションは失敗しても次のステージにすすむ だいたい5ステージごとにそれまでの結果をふまえて分岐が発生する こういうシステムはどお? ダイナミックキャンペーンがPS2で無理ならこうすればいい
マイスリーのみながらやってたら、昨日はじめて地面に激突した。 空自のdvdのコクピット映像みてたらgがかかるたびにピーピーピ って警告音なって、中の人もav女優っぽく「ふうっん く・・・ふうっ ん・・んん」 って喘いでたのがおもろかった。
オートセーブに汁。 ゲームオーバーになったら、ゲームの最初からやり直し。
>>30 それだと厳しすぎ
一応セーブ&リセットでやり直し出来る程度にはしてもいいと思う
ただしそれ以外に救済措置イラネ
>29 なんていうDVDっすか?
イジェクトできるようにすればいいんだよ。
そのあとhaloやって、敵の基地までダンボールかぶって潜入。
ヘビとかたべたりする。
>>32 タイトルは忘れました。漫画喫茶においてあったので。
新宿南口のsoftmapのちかくのmanbooです。
でも確か、まんま、航空自衛隊とかバーンって書いてあったような気がするが。
>>33 それ違うゲーム…(´・ω・‘)
コナミに怒られるだろ
>33 DVDの件レスありがとう!探してみようっと♪
このゲームって計器がいっぱいあるけど何を示しているのかさっぱり分かりません 誰か教えてくれますか。せめて燃料の残りがどれくらいあるのか分かれば言いのですが
>>36 そもそも、君にこのゲームは向いてない。
もしクリアできたら教えてね。
>>38 優しくなろうよ
ただでさえ少ないプレイ人口減らすことはないだろ
◆gqRrL0OhYE はスルーで。
なんで?
age
45 :
37 :04/08/20 00:01 ID:GMvrCwY+
ムービーとかすべては出していませんけど一応全面クリアは出来ました。 ac4を今までしてきたのですが、こういうのも良いですね
46 :
37→36 :04/08/20 00:03 ID:GMvrCwY+
訂正 37→36
>>45 クリアおめでとう。
スペシャルムービーの獲得条件を
>>7 に
書いておいたから、見ておくといいよ。
ヘッドマウントディスプレイのPUD-J5Aを持っている人ますか? 右のスティックで敵を追いかけているときすぐ見失います。 買いたいけれど、高杉ですよね
右のスティック操作しながらミサイル撃つのムズ過ぎwwwww
>48 拙者も欲しいっす!
あのHMD、対応ゲームを増やしたらかなり使いでが広がると思うんだが レースゲーなんかに使ったら臨場感がかなり上がると思う というわけで漏れも欲しい
漏れも欲しい。GT4に対応して欲しいね 解像度が低いとも聞いたが…
ヘッドトラッキングがすぐずれて使い物にならないという評判だが
まー、現状のHMDはINSオンリーでGPSの補正がされない状態だからな
一応元ソニー信者として漏れもHMD購入してたのだが、はっきり言おう。てんでダメTT 画質: 前世代のグラストロンより劣るのか?と思えるレベル(印象)で、鑑賞するに耐えない。 画像のサイズ: 小さい&遠い! 視野角いっぱいの驚愕映像を期待すると何コレ?という小ささ。 音質: 開放型のヘッドホンにしては割と低音がいいかな? と思ったが、包み込まれる様な感覚は期待できない。 デザイン: ソニー製品なのに、なぜ競合製品のアイトレックに似せる!?という疑問が先にたつ。 トラッキング: コレが致命的。 すぐにずれてゲームに集中できないこと必至。 イスに座ってプレイしてると、5分後には右に90度回っている。 「あ、戻さなきゃ」と思い、ケーブルを巻き込まないようにイスを左に90度戻し、 リセットスイッチを探して押さねばならない。面倒くさいことこの上なし。 結論: エナジーが対応するんならいずれエースも対応するだろうと浅はかに考えて購入した俺の負け。
57 :
なまえをいれてください :04/08/21 08:40 ID:O16FYK9P
58 :
なまえをいれてください :04/08/21 15:45 ID:O16FYK9P
全然人が居ないね、エナジーエアフォースって そんなにプレイヤー人口が少ないの?
60 :
なまえをいれてください :04/08/21 16:03 ID:O16FYK9P
>>59 >単にロムが多いだけかと
ロムって何ですか?
ロムはROM
Read Only Member
>56 レポありがとう。参考になりました。
つまり見てるだけで書き込まない香具師の事
66 :
なまえをいれてください :04/08/21 18:30 ID:O16FYK9P
前スレで出てたA-10vsSu-37x4やってみたけど楽勝だな 高度3000ftの距離4nmから始めると瞬殺できた
低空に誘い込めばA-10のほうが機動性は良い?
そこまでは行かないけど十分勝負になるよ。 でも被弾するとエンジン出力が不足してたちまち失速→あぼーん
Su-37 4機をA-10 機銃のみで撃墜することが話題になっていたようなので やってみたのですが それ程難しいものではありませんよ 実際に試さないでイメージで語ってませんでしたか 最初のミサイルをかわせれば ほぼ確実に撃墜出来ますし 一撃を受けてエンジン出力が下がると流石にきついのですけど 時間を掛けて粘れば戦えなくもありません ポイントは絶対に高度を下げないことで 相手がどう動こうと一切関係なしに ただ水平旋回を続けていれば 撃墜されることもなく その内に必ずチャンスが来ます それにしても やはり旋回時に速度が落ちませんね A-10がブラックアウトするまで延々と引っ張れるのは異常でしょう 高迎え角での圧力抵抗や誘導抵抗の急激な増大をきちんと考慮していないのでは
72 :
なまえをいれてください :04/08/22 21:57 ID:BhS8X9Vu
保守
>>71 1:スペック的に無理だった
2:そこまでやるとゲームにならない
3:忘れてた
3に1000000Ib!!!
75 :
なまえをいれてください :04/08/23 11:50 ID:xomxv1tT
エナジーエアフォースでプレイヤーが核兵器を 使用できるようになって欲しい。
76 :
なまえをいれてください :04/08/23 12:14 ID:xZrsCH/s
そんなに滅ぼしたいのか? 全てをさあ
NOVALNGICのF-22ライトニング3なら核兵器使えるからそれでもやってな
×NOVALNGIC ○NOVALOGIC
なんかエスコンすれとこっちで、同じ展開になっているな。 核兵器使いたい→PCのF−22やれよ
ID:xomxv1tTってエスコンスレにも湧いてたな。 他のフラゲスレにも湧いてそうな悪寒・・・
81 :
なまえをいれてください :04/08/23 16:38 ID:xomxv1tT
最近PS2買いました 1作目と2作目どっちがおすすめ?
83 :
なまえをいれてください :04/08/23 16:56 ID:xomxv1tT
S-37にアヴェンジャーがあたんねーよヽ(`Д´)ノ
旋回しても速度が落ちていかない結果 A-10が驚異の旋回半径を誇るスーパー戦闘機と化しているわけですね 初代エースコンバットを思い出すなぁ
>>84 ループ中に敵機の前方に打ち込みそのまま操縦桿の引きを浅くすると吉。
このゲームは機銃が強いからね 普通の20mmでも一瞬かすめれば落とせる
>>87 いや、そんなもんじゃね?当たり所が悪ければ。
ましてA−10の、3サンチ多銃身機関砲の劣化ウラニウム砲弾が当たったら戦闘機なんて・・・。
>>88 そうなんだけどね
家庭用ゲームにしてはめずらしい
一応シミュレータを自負してるからね
>>90 そのくせA-10が状況によっては以上に強いのはマヌケだからか
ゲームバランスを考えた結果なのか…
敵機と空中衝突か?と思ってリプレイみたら機銃を打ち込まれてた・・・
93 :
なまえをいれてください :04/08/24 00:27 ID:pGOiFBVo
もしも撃墜されたら「脱出モード」にでも切り替わって 時間内に必要な操作を行ない脱出し、パラシュート開いてそれに失敗したらその機体没収。 全て没収されたら敗戦となりゲームオーバー。 もちろん救出時は実写ムービーを表示(ここは自衛隊に協力してもらって撮影) また帰還後ランダムに実際にあるコード類をはずして機体を降りるようなボーナスゲームキボンヌ。 指定時間内に降りれたら隠しミッション・機体・ムービーのうちいずれかが順に出てくるようにして。
米帝ごっこは飽きた。 次は露助ごっこにしてほしい。 敵はイスラエルあたりで。
アビオニクスの扱い方がわかりません でも使えたらおもしろいだろうな スティックをガッって引いたら9G超えたGかけられたり
>>95 アビオニクスは簡単にするだろ、もしそうするなら。
でもあのBVRモードで、HUDに映るターゲットのコマをロックオン照準マーカーでチョコチョコ追って、
狙いをつけるのが好きという人からは不満がでるかもね。
次回作の足音は、今だに聞こえず。
>>93 脱出モードはいらない
どうせなら自由に脱出できるほうが面白そう
弾がなくなったら特攻とか。。。
100 :
ガーゴイル1 ◆hyCPCgUv06 :04/08/24 22:16 ID:nO+/Pt/p
自分の立てたスレッドで100ゲット。
旋回戦での速度消費についてはここに参考になる数値がありますね
http://www2m.biglobe.ne.jp/~ynabe/seinou.htm 以下 該当個所を抜粋
戦闘ではたくさんの運動エネルギーを使います
そのため戦闘時間の二乗に比例して速度が減ります
これを敵の隙を見ていかに早く運動エネルギーを
回復するかで
戦闘の勝敗が決定します
戦闘中は
戦闘機の速度は、想像以上に
急激に減ります
F−1などは450ktsで急旋回すると
180度回ったところでは250ktsぐらいになっています
F−15でも同じ速度で最大Gで旋回すると
高度にもよりますが
20000feet程度だと
後ろを向いた時には350kts程度になっています
F−4では300kts程度でしょうか
当然各機最大推力です
戦闘に移るまでが眠ったい
104 :
なまえをいれてください :04/08/25 01:03 ID:rRvNrdxs
燃料節約と暇つぶしのため戦闘開始するまでと戦闘後帰還するまでエンジンを止めて飛んでるやつ、挙手。 ノ
105 :
なまえをいれてください :04/08/25 11:57 ID:IxRmBxxx
こっちはエンジンに痛手を負って速度が出ない状況なのに先に仲間から はやく帰還しろだって!! ムッキィーーーーーーーー!! 誰も俺のこと心配してくれないのか・・・・・・・・・・・。
まじでF-15よりA-10の方が強いな
旋回で速度が落ちないのと対照的に エンジンを切った状態では速度が落ち過ぎ こんなに深い角度で降下したら不時着できないだろうと 翼面荷重が高いとはいえ戦闘機の滑空比をなめてるのかと イメージとしては粘性の高い空間を強い推力で飛んでいる感じ? こう考えると抗力係数に与える摩擦抵抗の影響が高くなって 圧力抵抗やら誘導抵抗やらが低く見えるのも理解できる のかもしれない
エンジンがハイパワーなわりに空気抵抗が大きいのは感じる
F-15でマッハ2.5でないもんな
エアブレーキの効きって、実際はあんなもんなの?
効きはある程度誇張されてるんじゃないの?
実際なら部品がすっ飛んで行きそうな速度からでも使えるし。
>>110 実際でもF-15でマッハ2超えるには、気圧の低い高高度を飛んだり
武装や燃料が少なくするなど、条件が限定されると思うんだが。
MACH2.5が出ないのは音速計算がおもいっきり間違っているからで きちんと計算されていれば高度40000feet辺りで到達しているはずですよ というかCASで1000ktを超えられるゲームですから 普通ならフラッターで空中分解してます
一応補足しておくと 戦闘機の最高速度とは 殆どの場合 それ以上加速出来ない ではなく それ以上加速するには安全が保証されていない ということです CASで制限されている場合は フラッター(共振)による破壊 MACHで制限されている場合は 大気の断熱圧縮による機体温度上昇 を回避する為の速度制限になってます
エースコンバットとエアロダンシングも楽しく遊んだけど、このゲームが一番好みだなぁ。 F15で空自の人がやってるみたいに着陸した時ずーっと前を上げて減速するのが出来ないのが残念だけど。 この方向性で続編を出してって欲しいです。
まぁ計器類がきちんと動くのはこのゲームの大きな魅力ですよね エナジーエアフォースのコクピット表現 エアロダンシングの物理計算 エースコンバットのグラフィック これらがひとつになれば最高なんですが BGMやデザインセンスはエナジーエアフォースのものが好みだったり
>>116 LOMACをフルオプションで出来ればそんな感じになるだろうな。
EAのBGM、デザインは安っぽくて好きになれない・・・。
少し前にエースコンバットのスレにLOMACのムービーがアップされてたのだけど そのムービーで流れる曲が気に入ったのですが、あれってこのゲームに入ってるの? アイリッシュな曲にヴォーカルとエレキギターの音が印象的な曲なんですけど。 知りませんか?
一般人が買えるPCでこのスペックをサクサク遊べる様になるにはまだ数年かかるだろうな
普通フライトシムでは飛行中にBGMは流れない 流れるのはDIDとNOVALOGICのやつだけ
>114 なるほど。ありがとう。 >115 同感。オイラも続編希望。タイトーぎゃんばれ!
? 逆 とは CASとMACHの制限する理由のことですか まず CASによる制限を考えます フラッターとは 動圧と機体の持つ剛性の連携による自励振動です 知られている例としては タコマの吊り橋の落下がありますね この現象は 機体構造の固有振動数から導き出される ある一定の動圧を受けることで発生します そこで 動圧に対する制限が必要になるわけです 機体の速度は動圧から求めるのですが 高高度 高速度では 大気が圧縮され 見掛け上 動圧が高く計測されます この見掛けの動圧をそのまま速度に換算したものがCAS 大気の圧縮性の影響を補正したものがEASです ですから正確にはEASによって速度の制限は計算されるはずですが 一般的にはCASで考えます
次は MACHによる制限です この場合に問題になるのは 基本的には摩擦熱のことではありません 音速とは 媒体の疎密波の伝搬する速度です 機体の速度が音速に対して遥かに低ければ この速度は無視しても問題になりません 一方 機体が加速し音速に近付くと 前方への疎密波は 次第に圧縮されていき 機体が音速を超えたところでひとつにまとまります これが衝撃波です この時 機体に衝突した大気は断熱圧縮によって 急激な温度上昇を起こし 機体表面の温度を上げます これを空力加熱と呼び(正確には境界層内での摩擦熱も含む) その為 機体表面が温度の限界を超えない速度をMACHによって制限します 簡略し過ぎて余計にわかりにくくなったかもしれません 何か疑問があれば書き込んでください
>>124-125 俺は遠まわしにはいえないので正直に言うけれど。
説明内容自体にはまったく異論はないが、
>>123 に対する反論としてはクドイな。
123以外の人間が疲れる。
「速度はた圧力を元に計測するため、圧力やそれによる振動の機体へ影響する速度は、CASまたはEASで表示する」
「高速における空気の圧縮やそれによる熱の機体への影響する速度は、それが音速以上で問題となるため、マッハで表示する」
で、問題ないと思うが。さらに細かい質問が出れば、それに答えてあげると分かりやすいと思う。
なんか傍から見ていると論を並べて威圧しているように感じられ、あまり気分の良いもんではない。
127 :
なまえをいれてください :04/08/28 21:59 ID:PFec/FHQ
次回作で出して欲しい機体(必ず) F-16C、F-15C、F/A−22A、F/A−23A、F-35A、 A-10、F-117、 F/A-18、F-35C、 F-35B 次回作で出して欲しい機体(もし、良ければ) F-15E、 F-14D、
後部パイロットがしゃべりまくると面白いんだけどな
そろそろ複座の機種も登場させてほしいね。 単座のスーパーホーネットかっこ悪いし。 前席と後席、好きなほうに乗れるようになってるといいな。 操縦しないでマターリ飛ぶっていうのもアリだと思う。
>>129 複座の後部座席に乗ってもマターリできるか?。
兵装やレーダー、搭載機器を操作しないといけないし。
このスレでやっている人がいるかどうかは知らないけど、オペレーションフラッシュポイントの非公式アドオンにある、
トーネードの後部座席に自分が乗ったときなんかまさしくそうだな。
兵装の選択や発射、フレアの手動発射もやらなきゃいけないし。
>>131 無い。
F-22と採用試験を争っていたYF-23ならば存在する。
因みに、形状だけ見ればYF-23の方がずっとエグイ。個人的にも好み。
のしイカ
あの世界では制式化されているから、試作機の「Y」より「F」を使った方が良い、という話ならまだわかるが。 F/Aが当然という主張はキモい。
我が家のPS2(10000)ではなぜかこのゲームだけにムービーに線?みたいなものが出る。 本編にもなぜか段差みたいなものが出る。 ほかにこんな症状の方はいらっしゃいますかね?
>>136 もう少し症状を確認したいのですが
・ムービーに線
画面外枠(左のボタンぽいところや下のOK CANCELのあたり)には縞がかからず
枠内にだけ縞がかかってること?
・本編にも段差
機体をFVSで見たとき、翼の前(要は画面に対して斜めになっている線)が
ギザギザになること?
これらなら、全員じゃないかな?
「NOW LOADING]の画面が横縞模様になってたり、リプレイ画面もその縞部分が残ってたり、 TV画面に色セロハンが被さったみたいな感じです。 接続はRGBケーブルでVEGAに。 他のPS2ソフトやDVDソフトではみられない症状なので・・。
ベガを俺のテレビと交換すれば直るよ
140 :
137 :04/08/29 13:05 ID:QVPzjc94
>>138 オレはRGBケーブル(TV)を持ってないので確認出来ないです。m(_ _)m
141 :
なまえをいれてください :04/08/29 21:10 ID:WMxKg+Vl
このスレは、いつも平和で良いですね。
143 :
なまえをいれてください :04/08/30 15:29 ID:zAL2hkdR
このスレは、いつも平和で良いですね。
平和っつーか次回作が出る兆候もないからネタがない
まぁネタが無い時はこんなもんだ 今更各ミッションの攻略方法、裏技、ムービーの条件では盛り上がらないだろうしな
しかしTAITOって俺の記憶が正しければ、2D表示のミッドナイトランディングにはじまり、 アーケードでは初期のポリゴンモノになるトップランディング、エアインフェルノ、 ランディングシリーズの集大成とも言えるランディングギアなど、 アーケードでフライトシム系のゲームに力を入れていたよな。 その一方で90年代中ごろには電車でGO!が搭乗し、こっちもシムとして一時代を作り、 アーケードや家庭用で多様な作品を生む。 さらに同時期にはPSでジェットでGO!、PS2でジェットでGO!2と、 高性能化した家庭用ゲームで「究極のランディングシリーズ」を目指す。 で、今はエナエア、as!で戦闘機シムにも手を出すと。 ここまで多様なシムに手を出してこだわり続けているのって、何気にすごいよな・・・。
>146 オイラもそう思う!やっぱタイトーはグレートだよ! ミッドナイトランディングはやり倒したなぁ〜w
>>147 もしかして結構オサーン?
俺もオサーンだけど、はじめはトップランディングからだな。
ミッドナイトランディングはゲーセンにポスターがあるだけで、ゲーム自体は既になかった。
あくまで知識で知っているだけなので。
>>146 MNLも3Dですね
EAも、乗り物を操縦するのを楽しむ
タイトーお得意のシリーズの一つなのだが
一部のアフォがシューティングと勘違いして
エースコンバットスレに迷惑かけてるみたいだな
あっちのアフォが出しゃばって来て
次回作にぐだぐだ言って来なければ良いが
言われてもお互い様か・・・
>>146 電GOはシムかなぁ。
リアルではあるけど、万人受けするようにエンタテイメント性を持たせてるわけで。
でも、お手軽な感じがするってことだと、EAFに通じるものがあるよな。
ACスレの厨房によればEAFは完全なシムでお手軽感なぞ微塵もないそうだが
>>151 お手軽なフライトシム。PADでここまで出来るのは見事なもんだよ
フライトスティックあればもっと(・∀・)イイ!けど
>>149 俺の言い方が悪かったんだけど、ここでいう2Dとは「平面絵」のこと。
ミッドナイトランディングはまだゲームの分野でポリゴンが使えなかった時代、
つまりゲームのなかで三次元空間を作れなかったときに、黒い平面にライトの点だけを描き、
それを入力にあわせて動かすことで、平面絵を使ってもそれらしく見えるフライトシムを作ったと。
「闇夜のカラス」的な逆転の発想だけど、当時の人の話をきくと、概ね上手くいったんでしょう。
勘違い君は大暴れしてるけど、あれはまぁ向こうの問題なので。
>>150 あらゆるところを厳密に再現はしていないけど、それはランディングシリーズも同じ。
一応の物理計算はしながらも、手軽に遊べるようにしたのではないかと。
154 :
なまえをいれてください :04/08/31 19:18 ID:uNM0ROY8
ヘリゲーのタイトルはエナジーグラウンドフォースですか?
156 :
なまえをいれてください :04/08/31 19:50 ID:uNM0ROY8
>>155 攻撃ヘリコプター戦記
tp://www.taito.co.jp/d3/cp/helicopter/
零式艦上戦闘記ってのもあったな
157 :
なまえをいれてください :04/08/31 20:43 ID:vZ7GIqGZ
エナジーエアフォースは、なんとなく応援したくなるよ。
零式艦上戦闘機、零戦戦記と同じゲーム 大味なACよりのゲームだよ
ヘリのゲーム作るならエナエアと同じようにシムにしてくれてもよかったなぁ…
EAFもけっこうシューティングっぽくない?
だから…ネーミングがよぅ、ダセぇんだよ。 なんでタイトーのシムシリーズは こうも古くさいネーミングが多いんだ?
>>160 フライトシムだよ。シューティングとはとても言えない
>>161 気にならない俺はどうすれば(´・ω・‘)
>>162 「本物の」シムをやったことが無いんだが、こんな感じなん?
>>163 本物はもっと面倒
本当に面倒。飛行機が心底好きで何から何まで再現してないとダメポ(゚Д゚)!
って人には最適だけど
へぇー やってみたいけど俺のPCじゃ一生無理ぽ
>>165 10万あれば買えるんじゃない?
PC用のシムはマニュアル読む事から始まるしね…
as!は 武器操作においては操作手順を簡略化しつつも再現しようとしている。 飛行特性は多分、本物よりは簡単に動かせるようにしている。 作戦展開は本物「ぽく」思えるようにしている。 と言ったところ。 兵器の使い方に関してはシューティングではなく、シムよりだね。 フライトシムは飛行特性は勿論だが、武器の使い方がもっと細かくなっている。
>>167 マニュアル読んでも使い方サパーリ。・゚・(ノД`)
覚えるより慣れろってか
まぁでも家庭用ゲーム機じゃMFDを使った管理は無理っぽいからこのくらいが限界かな? ヘリシム登場の暁には、二人プレイ可能にしてほしいな TVとコントローラーを2つ使ってやったらおもしろいと思う
>>168 同じゲームをやっている人が、解説HPを解説していることもありえるぞ。
フライトシム板にスレがあるかもしれないし。
ゲーム名でググったり、フライトシム板を覗いてみるのをオススメ。
>>170 漏れはマニュアル片手に操作しながら覚えたよ…
マニュアル分厚すぎ
フライトシムはマニュアルがお宝らしいからな。 FALCON4とかHORNETとかのは実機パイロットがマニュアル執筆してるんだと。
>>171 ちなみに何のゲーム?ファルコン4.0とか?
俺はLOMACで遊んでいるけど、マニュアルは逆に薄すぎて、
ファンや2chのスレなしにはまともに遊べないものだったよ。
>>173 Hornet。持ってるのは俺じゃなくて友達にやらせてもらってるんだけど
ニヤニヤしながら見てるばかりで教えてくれかったそいつは撃墜していいでつか?
>>174 いや、それぐらいは全然たいしたことないぞ<友達
トップランディング情報を調べていてあるサイトを見たのだが、そこの開設者が高校生の時の話。
ある日夏期講習をサボって、当時ハマっていたトップランディングをやりに行ったんだそうな。
今まで何度となく失敗してきたが、その時は残す飛行場があと一つとなり、
イジワルな風にも上手く対応してあと少しでタッチダウンとなった。
その時、いきなり横から手が伸びてきて操縦桿を抑えて動けなくし、あえなくクラッシュ、ゲームオーバーになったんだと。
どこのどいつかと思って振り向いたら高校の同級生で、「こんなところでサボっていて良いのか(笑)」といわれたそうな。
もちろん同じときにそこにいたということは、そいつもサボっていたということだ。
これと比較したら、君の友達はそこまで酷くない。むしろ邪魔しないだけまし。
もし↑に匹敵するぐらいムカつくことがあったら、その時は撃墜してやれ。
>>175 それに比べるとアボーンするたびにニヤニヤされる程度じゃまだまだだね_| ̄|○
>>177 あんまりだ…。・゚・(ノД`)
エリミネートの許可を
急にレスが付き始めたな。 エナジーエアフォースシリーズは、フライトシムでもなくフライトシューティングでもない 第3の存在と認定してもよろしいですか?
>>179 コンシューマの限界と認定
鉄機みたいな売り方されても困るよ_| ̄|○
このゲームを作ってるひとは失速の本質が迎え角にあることを わかってない気がするんだけど気のせいかな
どこというよりも全体の感触なんだけど 例えばαを見て動きを見てなんかおかしいなみたいな
今まで見てきたグラフや数式
>>185 ASのグラフや数式と比べたほうがいいんじゃないか?
まぁ気になるのなら実際にいろいろ試してみて それでわからなければあくまで個人的な感触だから
188 :
なまえをいれてください :04/08/31 23:51 ID:vGd9yGgR
エナジーエアフォース〜2chストライク〜 ガーゴイル1『緊急事態が発生しますた!』 ガーゴイル2『ミグキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!』 管制塔『詳細キボンヌ』 ガーゴイル2『ミグキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!』 ガーゴイル1『エンジンが止まりましたが、何か?』 ガーゴイル2『ミグキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!』 フォックス2『ガーゴイル2必死だな。』
>>181 うーん。速度を出していくと確かに、そんな感じがしないでもないかな。
でも着陸の時は速度を落とせば迎え角を取らないといけないし、わかってないという程でもないかと。
>>188 マジレスするとFOX2は赤外線誘導ミサイルの発射コールなので
たぶんそこいらは簡略化しているのでは? プレステコントローラでシビアにやられたらしょっちゅう失速して思いっきりドッグファイトできないだろうし。 たしか本物のほーねっとやふぁるこんはαリミッターがあって失速に入らないようになってるんだっけ?
>>191 >プレステコントローラでシビアにやられたらしょっちゅう失速して思いっきりドッグファイトできないだろうし。
むかしね、あったんですよ。「パイロットになろう2」といってね。
プレステコントローラーで747を操縦するんですよ。
もちろん動きは鈍重ですよ・・・・おまけに横方向の動きややけにシビアでね・・・。
>>192 漏れも持ってる
747重すぎ_| ̄|○
>>173 LOMACの本マニュアルはCDの中に入ってるPDF
195 :
なまえをいれてください :04/09/02 19:17 ID:Weo/iup+
↑の兵装発射コールで気になったんだけど、 Rifle (空対地ミサイル) Magnum (対レーダーサイトミサイル) Boms Away (無誘導爆弾投下) FOX1 (セミアクティブレーダーホーミングミサイル.USAF) FOX2 (赤外線誘導ミサイル) FOX3 (昔GUN,現在アクティブレーダーホーミングミサイル.USAF) 以外に兵装発射する時のコールってあるのかな?例えばLGB投下のコールとか。 カッコイイから他のもあれば是非知りたいな。 エムストでもちゃんとコールしてるね。
TAWでは機銃撃ったときに「Guns! Guns!」て言ってた。 実際に言うかは知らんけど・・・
Falcon4だとクラスター爆弾CBUでCBU's awayとか言ってた気がする MK.20クラスター爆弾でRockeyeとか あとBLU-27ナパーム弾でネィパァームとか
201 :
なまえをいれてください :04/09/02 23:20 ID:Weo/iup+
>>196 >>199 情報サンクスコ。なるほど、全部新発見です。どうも。
特にロックアイは(・∀・)イイ!!ですね。
あと、自分が思うには、核投下又は発射にも何かしらコールがあるような気がしてなりませんね。
単純にヌークリアなのか、隠語めいたコールがあるのか気になります。
ストライクモードのベルクート強ぇ・・・ 開始直後にミサイル連発したら勝てるけど、後ろに付かれたら振り切れね
>>200 おまいはオレですか。
大方 F/A二十三(妄想) か gq(略)。
>>201 Mk20クラスター爆弾の名前が「ロックアイ」
投下コールじゃない。
>>204 F4 じゃ Paveway もコール(?)してたね。
あとは、FOX3 はレンジ付きか。 (FOX3 Long/Medium/Close)
PaveWayもニックネームじゃあないのか?
うん。 そういう意味で (?) つけて書いたつもりだが。 ニックネームという言い方が思いつかなんだ
pavewayもRockeyeも名前でコールしてたよ
バルカン砲以外の兵器を使い果たしたらWinchesterをコール
全てがFOXコードのようなものがあるわけじゃないから、ニックネームでコールするのだろうなぁ。 「Target in sight, Gargoyle 1 "Nullpo" release」
検索したら、↓発見! Shot Gun (Wild WeaselがAGM-45 Shrikeを発射するコール)
マグナムはHARM発射だけなんだね
対地、対レーダーはあるのになぜか対艦が見つからない。ありそうなもんだが・・・。 ライフルもマヴェリックだけっぽいね。
>>210 「210 ! "Ga!!" on your six !!」
エナジーエアフォースシリーズの次回作でF/A-23Aが 出て来て欲しいです。
>>205 FOX3は母機誘導からミサイルの自己誘導に切り替わるとき、Pitballとコールするってのも
アスペクト比が勝利の鍵だ!
俺、このゲームと一緒にヘッドマウントディスプレイを買ったんだが 2年近くたつのに他の対応ゲームがまったく発売されないのだが・・・ 説明書には対応ソフトがぞくぞく登場予定となっていたのに
>>220 バーチャルボーイも同じような宣伝文句だったよ。
222 :
草波勝 :04/09/04 01:02 ID:TkQBS7rO
予定は未定にして決定に非ず
エナジーエアフォースシリーズの次回作に 是非、F/A-23Aを出して欲しいです。
レーダー照射してやると敵がビビって機体を激しく振るから 速度が落ちたところでガーゴイル2にATTACKの命令だせば 簡単に敵落とせるね
発射時のコールについてはいろいろと情報が錯綜しているのですよ 以前パイロットの方に聞いた話では AMRAAMはFOX1 PHENIXはFOX3だったわけですから 所属する組織によって違うというのが実際の所なのでしょう
>>226 FOX1が中距離、FOX3が長距離なのだから何の不思議はない
アムラームじゃなくてスパローじゃないか?
http://www.usscoralsea.net/pages/slang.html USS Coral Sea - Navy Slang
Fox One (two, three, etc.) - Used to report the launch of a air-to-air
missile, from the phonetic 'Foxtrot' (F). 'Fox One' is a radar
missile, usually Sparrow or AIM-120. 'Fox Two' is a heat- seeking
missile, e.g. the Sidewinder. 'Fox Three' is a Phoenix (AIM-54)
missile (the Air Force sometimes uses this to report firing of guns.)
'Fox Four' is sometimes used derisively to refer to a midair
collision.
FOX4は空中衝突のスラングなのか。
自衛隊でAMRAAMを撃てば「FOX1!」
米海軍 FOX1 中距離レーダ FOX2 赤外線 FOX3 フェニックス 米空軍 FOX1 セミアクティヴレーダ FOX2 赤外線 FOX3 以前は機銃 AMRAAM配備後 アクティヴレーダ 自衛隊 FOX1 レーダ FOX2 赤外線 FOX3 機銃
上の自衛隊のは多分間違い。 227の言う通りFOX1とFOX3は距離によって使い分けてたはず。
234 :
233 :04/09/05 03:47 ID:fI1Jug+2
スマソ。よく調べたら 自衛隊 FOX1 中距離 FOX2 短距離 FOX3 機銃 だった。米海軍と混同してしまった。
ISAF FOX1 中距離 FOX2 短距離 FOX3 長距離
このゲームのX35とF35の分け方おかしいのなんで? 海軍用とか空軍用ってわけかたじゃないのか?
Xは試作だとおも
おもいっきり標準ピトー管が延びております
実際の戦闘機ってAMRAAM何発まで同時に指令誘導できるの?
F/A-18Eなら8機同時攻撃が可能だから8発以上は確実
F/A-18Eは一応最新鋭だからな。 F-15とF-16はもっと制限があると思う。A10は論外だが。
243 :
なまえをいれてください :04/09/06 21:02 ID:VS3BEfPx
>>232 フェニックスってもうそろそろ消えるかもな
F-14以外でフェニックス搭載できるやつあったけ?
>>243 トムちゃんだけ。
フェニックスつーかF-14そのものが消えるからな…
海軍もROEの改訂でフェニックスの存在意義そのものが
消失したとかいう話もあったっけ?
これはあくまでも推測なのだけど 最初はどの軍隊でも空対空兵器を射程の順=使う順に割り振ってFOXをコールしていた その後海軍ではフェニックスが配備されたことで使い分ける必要が生じてFOX3とし 一方空軍ではアムラームを同様にFOX3とした つまりFOX3が機銃だったり長距離ミサイルだったりアクティヴレーダーミサイルだったりするのは 結果としてそうなったということでその兵器の種別で分けているわけではない また射程というルールから言えばフェニックスやアムラームの扱いはあくまでイレギュラーであって F-14が退役した時点でフェニックスのコールは不要になり スパローが一線から退いた時点でアムラームがFOX1とコールされることになる とこのように考えている次第
某ミサイルインデックスだとスパローの射程が100kmになってるんですが そしてアムラームが30km エエエエエエースパローの射程アムラームの3倍かよおおおお
最大飛翔距離はそんなもんかもね。 炸薬量と容積を同じとした場合、 受信レーダーのみのセミアクと 発進,受信レーダー が必要なアクティブ とでは重量面でハンデを持つからね
エナジーエアフォースの次回作はマダデスカ?
次回作は「エイムストライク!」が10万本出荷された時点で企画を開始します もうしばらくお待ちください
結局エイムは何本売れたの?
よく次回作ではロシア機を操作できるようにという要望があるけれど、 あれを具体的な案にするとどうなるだろうか。基本的なゲーム流れが同じだとすると、 最初はごく平均的な飛行機から始まり、徐々に高性能、能力特化型の期待がでてくると。 そう考えると、 F−16:対地・対空攻撃能力を有する単座戦闘機→MiG−23 F−15:高機動が出来る制空戦闘機→Su−27 A−10:チタニウム装甲を施した攻撃機→Su−25 F/A-18:対地・対空攻撃能力を有する艦載機→Su−27K(Su−33) F−35:推力変更ノズル付主エンジン、VTOL用エンジンを搭載したVTOL機→Yak−141 F/A-22:最新鋭のステルス機→S−37 こんなところか。 (さっき間違えて攻略スレのほうに書いてしまったけど、わざとじゃないので勘弁)
次回作では低高度から見る地上を綺麗に、超高高度での眺めをもっと神秘的に。 空港での整備員とか誘導する人とか縁の下の人達も再現。 着陸後、格納庫前とか所定の場所まで行ってミッションコンプリート。 プレイヤーに先行して、または続いて僚機が着陸するのも再現。 ・・・して欲しい。 PS3でないと無理かな。
254 :
なまえをいれてください :04/09/07 23:43 ID:j3Mr7CyV
>>253 整備員の中の人が出てきたら轢く香具師が絶対にいるからなぁ。
1作目の最後のミッションの機体は何を選んだらいいんですか? どうもベルクートに撃墜される
>>254 あるいはジェットエンジンに吸い込んでみたり。。。
>>255 やっぱそうだよねぇ。 まちどうしいなぁ〜。
多分 5万本も出荷していないのでしょうなぁ
>>259 ぶっちゃけ5万も売れて無い様な…フラシム受難の時代だよ今は。
あと、雲を突き抜ける感じも再現して欲しい! 急に視界が開ける感じとかね。
>>260 マニア向けの本格的なPCのシムも、いくら人気がある作品であっても、日本では狭いマーケットだしね。
外国だとシムは依然として元気な分野なんだけど。
ヨーロッパだと管制、パイロットをリアルタイムで人間がやる、シムネットワークがあるとかいうし。
CFSなんて海外でも終わってるよ
夜間飛行も頼むよ。
初代は12万本出荷(販売ではない)したそうなので 需要だけの問題でもないでしょう 自分は非常に安く手に入れられたので不満はありませんけど 定価だったら微妙だったかも
266 :
なまえをいれてください :04/09/08 18:47 ID:pyCDxV7R
もしも次回作を出すなら X-35、F-35をやめて、ちゃんとF-35A、F-35B、F-35Cに して欲しいよ。
ジェット戦闘機シムで生きてるのってFalcon4.LOMACぐらいのものか? 詰め込む要素が多いとプレイヤーに諦められやすいけど、 その代わり飽きられにくいというのはあるのかも。
>>267 ここ数年の間だとStrike Fighter Project 1、F/A-18 OIFなんかもあるな。
OIFって全然話題にならなかったな SFP1もほったらかしだし LOMACがあんまり売れなかった時点でジェットCFSは終わりを告げた 悲しい EAも続編は期待できないのだろうか
>>269 前作EAはCSでのカジュアルシム復活の可能性に
とどめを刺したと言えなくも無い。
安いから最近買ってみたけど、リアルを売りに宣伝されたこともあって
この出来のイメージが定着するとシャレにならんと思った。
>>269 SFP1って海外だと人気があったようだが。非公式アドオンも未だにでているし。
LOMACの場合は時期的なものもあるだろうなぁ。
あのIL−2と発売時期が被っちゃったし。
>>270 といってもシムってああいうものだからなぁ…
現実とゲームの嘘を区別できないレベルの香具師がまだまだ多いって事か
2作目が安売りしてるんで買ってみようかと思うんだけど プレイ時間の長さが気になる 発売された頃に敵地まで30分位かかるとか聞いたもんで
セールに乗り遅れた漏れは負け組み 新品で1000円だったのに・・・・・
275 :
なまえをいれてください :04/09/09 13:04 ID:rUX4WOsv
>>273 >発売された頃に敵地まで30分位かかるとか聞いたもんで
どんなに長くても10分もかからん。
>>272 初代はゲーム寄りに見てもシム寄りに見ても問題のある代物だけど・・・。
このゲームの着陸が変に難しいのは 迎え角と揚力が別に計算されているから 意味がわからん
1は油断するとすぐ逝くからな
水平飛行からスティックを僅かに引く 迎え角が開くが機体は直進を続ける スティックを離すと突然揚力が発生し ピッチを維持したまま上昇を始める どういう計算をしたらこんな動きになるのやら
>>284 尾翼の向き=計算上のピッチ角
なんでは…
昨日買ってきますた とりあえずストライクモードで遊んでるけど 敵を見失うとどこにいるのかさっぱりワカランね 地上レーダーとかAWACSからの誘導はないんかい
>>286 おまえの目玉は飾りか?
そういう時は右スティックで見回せ
リアルっぽい演出が要のこのゲームに
プレイアビリティについて文句言っても無駄だ
>>286 レーダーロックが早い機体を使うとAMRAAMモードで探しやすい
特にブラックアウトで困ってる時にオススメ
いつの間にかウイングマンが落としていることもあるが
次回作はレーダーの交換とかあると面白そうだな
どうしてもリアルと違って解像度に限界があるから 目よりレーダーで探すほうがいいな
>>290 それはハイビジョン対応を期待するしか解決法が無いだろ
初めからパドロックがまともに使えりゃ問題ないのに
このゲームの場合 リアルだから難しいわけじゃ
>>292 だな
現状だとHMDでのロックが激しくやりづらい
このゲームがリアルとか言ってるひとは 例えばRWRが万能レーダーになってることには 疑問を持たないわけ?
まぁゲームだからな・・・ の一言で逃げるわけだが。
>>295 PSのパッドじゃそれをやっても使いこなせな
RWRの表示はパッドがどうとかの問題ではない
無理じゃね?パッドでやってる以上あれくらい補助無いと
300 :
ガーゴイル1 ◆hyCPCgUv06 :04/09/12 09:02:53 ID:Rlcmw/Al
300
AWACSやGCIのサポートが得られないのは リアリティの為ではなく単に作り込みが不充分なだけ
>>301 スペック的にきついからじゃねーの?そこまで作りこむと
状況に応じてAwacsから指示出すだけでもPS2だとかなりきついと思うんだが
機銃当たんねーぞ ゴルァ!
>>303 敵機の鼻先から覆いかぶさるようにぶつける感じで超接近汁
>>304 ギリギリまで接近するのが難しいね
たまに決定的なチャンスがあっても
そういうときにはすでに弾が切れてたりする・・・orz
あるある。 珍しくイイ位置につけた時に限って。。。
ガーゴイル2を呼び戻しつつタマぎれの後もレーダー照射して追いかけ続ける これ最強 お膳立てすれば勝手にガーゴイル2が掃除してくれるイイ!!
>>307 味方が倒したのって自分の手柄になるの?
ミサイルかわせねーよぅ('A`)
>>310 味噌の軌道と直角になるように宙返りを繰り返しながらチャフ/フレア
F-16はECM内蔵してないの?
僕は知らない
アムストライク新品980円だったから 速攻買った 前作と何が違うんだろ
アムドライバーですか?
316 :
なまえをいれてください :04/09/16 20:23:48 ID:63sFu7Fe
>>314 いや、わかれよ
ウェイポイント、ストライクモードとか
>アムストライク新品980円だったから 速攻買った >前作と何が違うんだろ アムストライク!?
ここの住人はそういう揚げ足とるね。
ここの住人、ねぇ・・・
もう少し半分くらいは優しさがあっても良いと思うよ
いやしかしAimをアムと読むのはちょっと… タイプミスならエムになるだろうし
アム!って、「ラストクリスマス」を歌っていた二人組の面白白人だろ。
ははーんさてはお肌の張りがなくなってきて久しい人だな?
だっちゃ?
戦闘中に機銃もミサイルもなくなったらどうすればいいの? 補給できないのかな
AS!だったら諦めて帰れ。無印だったら補給汁
>>326 エイムストライクであります
武器がなくなったまま補給もできずに
放置されるのはせつないであります
>>328 ガーゴイル2が撃墜されてショボーンだった
あのガーゴイル2が!?
実際問題 戦闘中の補給は避けてもらいたい要素 それよりも空中給油を受けたい
333 :
なまえをいれてください :04/09/18 20:05:25 ID:qnI4EXJD
>>332 PS2のコントローラーじゃあ、再現するのは無理っぽい。
もちつけ、無印ならガーゴイル2も落ちる
>>332 空中給油が必要なミッションとなると、かなり長引くんじゃないかな。
むしろ敵の給油機に忍び寄って撃墜したい。
PS2のパッドでは空中給油が出来ない って意味がわからないんですが エアロダンシングではやってますよ 空中給油に必要なのは複雑な操作ではなく 給油機と編隊を組む技術でしょう
つーかエイムでガーゴイル2が落とされるのは オレがヘタクソすぎるのが原因なのか??
エイム史上最強の生存能力を誇るガーゴイルが落ちるなんて信じられないでつ
基本的な会話の擦れ違いに気が付きました ストライクモードで戦闘中のお話でしょう
341 :
なまえをいれてください :04/09/18 22:05:52 ID:qnI4EXJD
次回作のタイトルはエナジーエアフォースインデペンデンスデイになります。 ゲーム内容は、ハリウッド映画のインデペンデンスデイに準拠した ものになります。
>>341 最低じゃないか・・・・・・・・・・・_| ̄|○
>>340 ∧∧
/⌒ヽ)
. [ 祭 _]
三____|∪
(/~ ∪
三三
三三
三三
次回作はASの批判を元に、 緻密な物理計算を行い、リアルな挙動を再現します ただし、背景・他の機体はありません。
次回作はPS3で出してくれ 挙動は更に厳密に。で、もう少しグラフィックあげてくれたら何も言わん
もし次回作を出すのなら まず基本的な飛行機の知識を きちんと身に付けてから製作してほしい ジェット機の着陸でスロットルをアイドルに戻して降りる とか そういう電磁波を受信してはならない
>>345 PS2でも十分だと思うが。
ただこの手のゲームを60フレームで表示するのは無茶だろ。
そこそこのPCでもコマ落ちするのが当たり前なのに。
フライトモデルに関しては 取り敢えず主翼と水平尾翼の揚力を 別に取って計算するところから始めましょう 重心と空力中心の概念を取り入れるだけでも 幾分はましになるはずです
>>348 PS3なら出来るかもな
PS2じゃスペック足らん。GT開発陣も不満言ってるくらいだし
少なくともエアロダンシングならやっていることです その代わり4機までしか出せてませんけど このゲームの場合自機だけを特別に計算する方針なのだから やって出来ないはずはありません
>>350 自機だけってことは無いかも試練
エアダンでしてない様な事もしてるし
PS3は、確か来年のE3で公式発表だから、発売は来年の冬か。 EAの続編が出るとしたら、再来年の春以降?
初ミッションクリアーと思ったら着陸で標識に激突して即死 曲がる方角まちがえた orz
空母の着艦が難しいないつものごとく
このゲームの空母は遅過ぎて余り動いている意味がない
空母沈めたいんだけど、ひょっとして爆弾すり抜けてる?
>>355 ガチでやると速すぎてナナメから進入するのが難しくなるからでわ
358 :
なまえをいれてください :04/09/20 09:17:08 ID:X2ht2r2q
次回作はいつ出ますか?
次回作は「エイムストライク!」が10万本出荷された時点で企画を開始します もうしばらくお待ちください
今どのくらい売れたんだい?
4万本位じゃない?
出荷本数はその位のものでしょうね ただその後の状況から推測するに 実際の販売本数はその半分にも満たないのかも
販売本数は初代の方が多そうだな。 当時はAC系より一歩リアルな内容を望んでた人達が居たし。
364 :
なまえをいれてください :04/09/20 21:12:51 ID:X2ht2r2q
初代が糞ゲーだったからエイムストライク!が あまり売れなかったんだが・・・。
PS3で出すならエナジーエアフォースの名前変えて出した方がいいかもな
366 :
なまえをいれてください :04/09/20 21:25:56 ID:X2ht2r2q
>>365 新しいタイトルは、戦闘機でGO!でよろしいですか?
>>365 イメージを継承しないようにパッケ絵はほんわか和み萌え系で
「えなじーえあふぉーす」
「永結(えいむす)とらいく!」
ブブー キャノピー閉鎖前加速で減点 そんなエナエア、イヤだな・・・
機外点検1周から始まる 戦闘機でGO! …いいかもしんない
相手が攻撃してくるまで攻撃許可が出なかったり ガーゴイル2を助けると好漢度がupしたり 乱暴なプレイをすると戦闘機の精が機嫌損ねたり 人間臭漂う内容キボヌ
ENERGY AIRFORCE Chaos Theory 機体はすべてステルス機となっております
>>376 使用可能機体は、F-117、F/A-22、F-35と、隠し機体として、B-2ですか?
この前、秋葉原の駅を通ったんです。 それで、どうやらヲタらしい2人組が乗ってきてこんな会話を始めた。 「うぬぅ、おぬしがそんなんだからエナエアスレにバカにされるのだー」 と言って片方の首を絞めた。 かなり強い力で締めているらしく、唇が灰色になっていく。 「ううー!ギブ、ギブ!F/A-23、ステルスですぞー」 そして電車は新橋駅へ・・・ すると、1人の男がヲタ2人に気づいて、 「おお!あなたがたはF/A-23さんとグレイゴーストさんじゃありませんか!」 それでヲタも、 「そういうあなたは・・・・・さん(よく聞き取れなかったがなんかきゅんぽい)!」 「F/A-23さんとグレイゴーストさんに敬礼!」 「でた!敬礼でたー!得意技敬礼でたー!」 僕は限界だと思った
コピペ乙
着陸は簡単だけど着艦がうまくいかねーよう
>>382 練習あるのみ!!
最初は少々荒く着艦してから、少しずつきれいに着艦できるようにする
>>382 空母の進行ベクトルと平行に、空母の右側1kmくらいのコースで進入するがよろし
本当はどうやるか知らんが
着艦の時の無線のやりとりがたまらない
俺は何故かF-15では高確率で着陸できない。 知らん間に機速が落ちすぎるんだよなぁ(俺だけ? 後、A-10使うときのお勧めミッションありますか? いつも対空兵器にやられてしまう・・・
このゲームでは着陸や着艦の際 スティックを離すとピッチが中途半端に維持され 不意に揚力が発生する謎仕様に 気を付ける必要があります
対地攻撃ムズイな 爆弾落とそうとすると対空砲火にやられちまう
フワ〜っと上昇し着陸しにくいぞw
>>387 ひょっとしたら実際もそうなのかもしれんけどな
391 :
なまえをいれてください :04/09/23 12:08:02 ID:ii+1exzM
次回作、まだかなあ・・・。
>>392 地面に近いことで揚力が増える事はありえるんじゃなかったっけ?
地面効果は高度が主翼幅以下にまで下がって初めて発生するのですよ?
>>394 ひょっとしてそれを盛り込んじまったのかねぇ…
>387 エアダンiのF/A-18Cでも似たような事が(160kt前後だったと思う)有ったんで、 ホーネット系列の宿命かもしれない。
A-10はマーヴェリックとかのAGMごっそり積んで、ゆっくり近づいてSAMが撃つ直前に、AGM撃ちまくって逃げる でも必ず遅刻で怒られ、長いミッションだと帰り着く前に時間切れ そもそもSAMとかを爆弾で殺る方法が分からない どうしてもミサイルを撃たれるから、高高度爆撃しかないけど、なかなか当たらないし
>>397 サム狩りは、マーベリックでやるよりも誘導クラスターでやった方が
やりやすいよ。
押しっぱなしにしてるけど、なんか高度が高いとうまく落としてくれなくって よく通り過ぎてもおとさないことがある 多分自分のやり方が悪いんだろうけど…
何か誤解されてますか? 試せばすぐにわかることですよ 水平飛行から僅かにスティックを引き数秒保持して離す この時のピッチとヴェロシティヴェクタの動きを確認してください 着陸や着艦の際このような動きをされたら 気を付けないと操縦が発散してしまうに違いないということです
800円で買ったんだがおもろいなコレ。 タキシングしつつわらわらと離陸する味方機。 操縦にも手ごたえがある。鉄の塊を飛ばしてる感じがするし。 エスコンやSWとは根本的に違うね。曲がりなりにもシムと名乗るだけのことはあるよ。 シムやりたいけどPCでは敷居高すぎる人にぜひやってほしい。
微妙にマイナーだけど、やってみると意外に良いんだよね。
だから惜しいんだって・・・ 他のフライトゲームとも競合しにくいし(PC除く) 初代からちゃんと作り込んでくれたらねえ タイトーや開発者はどう考えてるのかね
このゲームのFPMの動きはエースコンバットより不自然ですから まじで
>>405 着艦時とか FPM の狂いがタマラン。 エイムポイントの見極めがムズイぞ
米軍が必要としているA-10の能力は兵器の搭載量だけではないはずだ なんでこんなに対空砲火に弱いんだよう (p_q)
その代わり 対空能力は最強です
>>407 対空砲火の種類が少ないからだと思う
SAMか機関砲の直撃弾しか無いんじゃない?
他のフライトシムなら高射砲がバンバン攻撃してくる事もあるんだけど
でも実際A-10は損害が多いらしいよ
どこかのアナリストがA-10飛んでるの見て制空権が掌握できたと判断したくらいだからな
F35でタキシング中の味方機の真上に貼り付く。 当らず離れず離陸したいんだが・・・・・・・・ 動きだしと水平飛行に切り替えるタイミングがミソだと思うんだけど・・・・・・
FPM=フライトパスマーカー? 空母にスカルファックを何度かかまして以来、アレは信じなくなったな。
量販店で数量限定ながら、エイムが500円と言うので早速買ってきました。 無印の調子で、セレクトで省略>エンジン全開をやったら追突しますた _| ̄|○
オレなんか最近2000円で手に入ったと喜んでたのに・・・
俺なんてエイムストライクをアマゾンで予約して定価で買ったぜ
俺も当日買った でも無印残ってたから2ヶ月くらい放置して 無印クリアしてからエイムやり始めた ヽ(`Д´)ノやすくなりすぎ!
しゅっかしすぎ!
(;´Д`)あまりすぎ!
なんだこのインフレ率の高さは……
422 :
なまえをいれてください :04/09/26 11:57:01 ID:OqqiUgPh
浮上
幻水4のラム酒に比べればまだましさ。 (一本当たり50で買ったのが3000*99本)
424 :
なまえをいれてください :04/09/28 19:11:13 ID:6mV/ipNY
ガーゴイル1
425 :
なまえをいれてください :04/09/29 08:43:36 ID:AT5QL/kP
ガーゴイル2
>>424-425 ___ o
( ;;;;;_;;;;; )/'''
丶.-'~;;;;;;;;;;;;;;~'-、
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,;';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ、
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428 :
なまえをいれてください :04/09/29 12:40:46 ID:8l5Y04ch
- - ---ヘ ヽ;; ‐‐{´::::::/ 'i::::::::: }‐.:;; ノ - - - -_,,.. ‐''" _,.〉 / / . {'⌒) ∠二二> - - - - - - - ‐- ー_- ∧. ヽ- ',ノ(、_, )ヽー‐' l _,.. ‐''" _,,,.. -{(⌒)、 r'`ー''‐‐^‐'ヾ{} + キ `-=ニ=- ' /_ '-‐ '' " _,,. ‐''"`ー‐ヘj^‐' ;; ‐ -‐ _- -‐ _- /::ヽ 、___ `ニニ´ /:::ヽ、 - ‐_+ ;'" ,;'' ,'' ,;゙ ‐- ー_- ‐ ___,.-''"「 T-( _)_)_)_)__) ̄) ̄ _)う、_____,''___,;;"_;;__,,_____________ // ,; l l /、  ̄ ̄ l l l ヽ ////////////////////// / l l ___/ ヽ_ l l l \ l |ノ \ / lリ ヽ、入 <ウェーブオフ!ウェーブオフ!
429 :
なまえをいれてください :04/09/29 12:51:57 ID:AT5QL/kP
430 :
なまえをいれてください :04/09/29 19:40:56 ID:gmR9E0zQ
431 :
なまえをいれてください :04/09/29 19:47:59 ID:AT5QL/kP
432 :
なまえをいれてください :04/09/30 07:18:02 ID:mTadM2Ty
あ、そーいえばフックで思い出したんだけど フックって着地してから急いでタイミングよく 降ろすもんなんだよねえ?実際は。 このゲームでは簡単化のためにあらかじめ 降ろすんでしょ?それとも降ろしてから着陸する という方法も存在してるの? 教えて、軍ヲタな人。
>432 降りるときは出しっ放し
>>432 着艦のときのこと?
普通だしっぱで降りてく。
ってか、アレスティングワイアーが張ってあるとこに降りるので、
「降りてから出す」なんて神業はできない。
ってか、フック出してないと双眼鏡で見てる「LSO(ランディング・サポート・オフィサー)」に
「フック出せー」って怒られる。
このゲーム 「ボルター」とか台詞あったっけ?
本当はアレスティングフックって着艦のためじゃなく、地球に落ちてくる人工衛星を回収するためにあるんだけどね。
>>436 さすがにそのウソに騙されるやつはいないとおもうぞ
438 :
なまえをいれてください :04/09/30 14:56:12 ID:5uzvAGQ8
浮上
>>432 それは酒場で飛行士さんたちがやる遊びでは?
フックは接地前に引っ掛けるもの このゲームの場合 ワイアを張らずに 謎ブレーキで代用しているので無理だけど きちんと試してみたければエアロでどうぞ
エナエアとエアロを統合したようなの欲しいなぁ
>>436 湿気たネタだな。このスレにファントム無頼知ってる香具師どれぐらいいるんだろうか。
A.S.D.F. エアロセルフディフェンスフォース
447 :
なまえをいれてください :04/10/01 12:49:19 ID:uqRrI6Bk
戦闘機とか興味あるんですがパイロットウイングス64が全然クリア出来ない人でもやれるゲームですか? 買うんならやっぱエイムストライクの方がいいですか?
>>436 何言ってんだよ
アレはアスファルトにめり込まさせて、短距離着陸する為の装置だろ
昨日ソフマップでエイムストライクとサイドワインダーV が 各1050円で売ってました。 どっちが買いですか?
>>449 マニアックに、しかしお手軽に現代の航空戦を楽しみたいならエイム。
あくまでゲームを楽しみたいならガラ蛇。
ちなみにエースコンバットは大変楽しめた漏れだが、ガラ蛇の操作性
はどうしてもなじめず1時間プレイしてヤフオクに出品した。
エイムは漏れ的には殿堂入りの名作。
>>447 パイロットウイングス64のジャイロコプターで離着陸できる程度なら
問題無し。
>>449 両方買って比較感想とか駄目?
452 :
なまえをいれてください :04/10/01 18:16:51 ID:uqRrI6Bk
>>451 ありがとうございます。
ジャイロコプターなんとか着陸できるんで買ってきます。
ありがとうございます。 勘違いでエイムでなく無印でしたが、こっちにします。
>453 無印買っちまったノカ。 (´・ω・`)
無駄に難しい無印を買うのも・・まぁいいけど
458 :
なまえをいれてください :04/10/01 23:27:03 ID:UCwkkI0N
このゲームに対して言いたい事は一つだけ 視界(画面内)に入った段階でパドロックさせてくれよ! 急上昇&急降下の繰り返しでやっとみつけた敵機なのに アワアワしてるうちに見失っちゃうじゃん_| ̄|○|||
敵が肉眼で見えているのにレーダーから消えたりするのはナゼだ さてはステルス仕様のMig21か
パルスドップラーレーダーではドップラーシフトのない 真横に移動するターゲットを捕捉することが出来ません これは純粋にフィルタリングの問題なので それを止めてしまえば映ります 現実のレーダーでは自動で処理されてますが このゲームでは考慮されてませんので
>>460 てことは、速度ベクトルが重なってても
現実のドップラーレーダーは、特別な処理がなければ
相対速度が変化しない敵も補足できないってことか。
>>433 >>434 >>436 >>437 >>439 >>441 レスサンクス。
おかしーなー。前にテレビで軍事レポート番組みたいの
見てたらフックを着地してから下に下げてそのタイミングが
悪いとゴーアラウンドしないとダメで、ものすごく緊張する
ものだという内容だったような気がしたんだが・・・。
機体はトムキャットだった気がしたけど、トムキャット時代は
そうしてたとかいう事実はないのかな・・・。おれの思い違いか。
そういやヘリがあそこまで探知しにくいのは何故なの? 低高度と言っても地面スレスレで飛んでる訳じゃないし。 低速で飛んでるから対空モードのフィルターに掛かってるという 解釈でいいのかな?
>>463 低速だからつかみにくいんじゃなかった?
グランドクラッターのせいで低空の敵は探知距離が短くなるんじゃない? ヘリの場合は飛行速度は低いけど、回転するローターがレーダーにひっかかるとか。
ヘリの音が聞こえるのに姿が見えないと非常にあせる いきなり機銃浴びせてきたりミサイル撃ってきたりするし
レーダーの計測上の幾何学を考えても低空のヘリは捉えにくいよね。 補足対象物への仰角をθとすると、水平距離をCOSθで割ったものが レーダーから補足対象物への距離だ。つまり仰角が高くなればなるほど 補足対象物までの距離は水平距離より伸びる。 まあ、こんなことは基本か。
ラプタンのレーダーがハボックを捕らえてくれないので 阻止攻撃とかはもっぱらF-35かF/A-18Eです
俺はAMRAAMで落としまくりなんだけど。 高高度からだといい感じにロックしてくれる。
>>462 なら「トップガン」みてみたら?
着艦シーンがあるけど…
ところで「着艦する瞬間」アフターバーナー点火する人いる?
>>470 漏れは脚を着地させるとき軽く失速させて迎角を浅くするけど
着地の一瞬前にAB点火する
速度が遅いから早めに加速したい
着陸 着艦時にエアブレーキを開くとラダーが踏めなくなる謎仕様
F/A-18Eってラダーがエアブレーキ兼ねるからじゃない? それでもちゃんとラダー使えるんだけどね
ラダー効くでしょ?
ラダーなんて使う必要ないけどな 着陸時の姿勢制御出来てない下手糞ですって言ってるだけだし
機体が流れるから着陸最終段階ではラダー使わないほうがいいのでは?
横風が強いときはラダーつかってクラブするんじゃない? 小型機だからウイングローで降りるかもしれないが 空母着艦にはどちらが適しているかは知らない っか横風方向には空母進行しないか
何か着艦で盛り上がってるなw。 折れは戦争するより「ストライク」モードでひたすら離着艦訓練するのが好き。 「タッチアンドゴー」やろうとするときの「ウェーブオフ!」はうっとうしいね。 ところでF/A-18で艦首側からの着艦に成功した人手挙げて!
何故、エースコンバット04は売れて、エナジーエアフォースエイムストライク!は 売れなかったのか理由を考えていたらある答えが見つかった。 エースコンバット04の離陸、発艦、着陸、着艦はおもしろくなくて、 エナジーエアフォースエイムストライク!の離陸、発艦、着陸、着艦は それなりにおもしろいことに気付いた・・・。
ただ単にエナエアは敷居が高いってだけ
一般には戦闘機の「必殺仕事人」」的な姿は求められていないと…
>>481 はあ?
エナジーもエスコンも敷居の高さは同じだぞ。
DVD媒体の入手難度はどちらも同じぐらいだし。
>>478 一度やったことがあるが、ワイヤーに引っかからなかった
エナエハ確かに敷居が高い。でもこれくらい普通だと思うけどな シムか?と言われるくらいマシンアシスト入りまくってるGTですら難しいと言われてるんだし センスが無かったり練習不足を棚に上げて文句ばっかり言うだけのバカが多すぎるんだろ
今のゲームが全体的に敷居が低すぎる気がするが AS!も言うほど難しくなかったぞ MDの頃のファルクラムとかF117の方が遥かに難しかったような気がする 旧ソ猫を噛む←コレを覚えてる香具師はいるかな?
着艦ならエアロダンシング4だろ! 空母は動いてないけどなw
空母のアングルドデッキへの着艦は 斜め手前への横風があるものと見做せる 故にまともに着艦しようとすればラダーは必須になる このゲームでは空母の速度が遅いので必要ないけど 余談だけどクラブはラダーを使わずに機軸を斜めにするアプローチ ウイングローはラダーを使って機軸をそろえるアプローチ それとこのゲームではワイアを張ってないので アングルドデッキに対して斜めから降りても問題なし 一方艦首からの着艦では接地時に 謎ブレーキを掛けてもらえないのでほぼ不可能
クラブは着地時にラダー使うでしょ
なるほど Boing747も40度ぐらい横向いて接地しても大丈夫になってるらしいね
>>491 そんな強風で着陸することは無いと思うがすごいな
493 :
なまえをいれてください :04/10/04 09:52:16 ID:hbLhJC9h
エナジーエアフォースエイムストライク!はゲームとしては 簡単な方だよ。 難しいと感じる奴はただ単に頭が悪いかセンスが無いだけ。
実際の空戦でもそうなんだろうが、優位を確保した側は圧倒的だからな。 しかもこのゲーム、ステルス有効だし。 ただそれ故、もう少し弄れる要素を詰め込んでも 良かったんじゃないかなと思うけど。F-15Cなど少数の機体に絞って。
何故(なにゆえ)そこまでゲームで優越感に浸れるのだろうか
>>495 どこをどう読めば優越感に浸っていることがわかりますか?
優越感もなにもこの程度で難しいといってる香具師は 練習してないかセンスが無いだけなのは間違いないが
エスコンあたりと比べると難しいと思うけどね
てか、complete済みステージをもう一回プレイすると 難易度上がってない?気のせい?
つまりこれからも初心者が何か書き込む度に 「頭が悪い」「センスが無い」というレスが返ってくるわけですね
>>501 「説明書をよく読め」と「公式サイトをよく見ろ」もな。
無印はやたら難しいのをクリアして悦入れる香具師専用だからな
正に優越感
テレビゲームごときで頭の良し悪しだのセンスだの大袈裟なヤツがいるもんだ
テレビゲームごときで難しいとか言うのもアホだけどな
509 :
なまえをいれてください :04/10/05 21:20:56 ID:KVn9l1n/
>>508 そんなの常識だろ。
ましてやエナジーエアフォース程度で難しいとかって
言って、その上製作者叩きを始める奴はヒキヲタ以下だな。
ここは他人をこき下ろして優越感に浸るスレですか?
>>510 まぁ人にすら至ってないバカが多いのは事実なわけだが
PC買って「ブラインドタッチができない」と文句を言う馬鹿をこき下ろしてなにがいけないのかね
まぁなんでもそうなんだけど、プロが用いる知識や技術ならともかく、 趣味の範囲の出来る・出来ない、知識の多寡を優劣して貶めるのはちょっとね。
このゲームが難しすぎるっていうのはよっぽどセンスに欠けるか じゃなければ練習が足りないってことでしょう 知識のなさを理由に叩かれることなんて無かったと思うが
気持ち良さそうな説教厨の集まるスレですね。
言われる方に問題あるような説教ならいいんじゃないの? アクセルとブレーキもわからないで車に乗るようなバカをバカといっても誰も文句言わないだろ
>>516 ローカルルール嫁。赤字で書いてあるだろうが
>>517 で、
>>517 にある「バカ」な人にはそれは言わんのかね?
おまいみたいのが多いから権利団体だの民族団体だのが日本にのさばる
お!頭が良くてセンスのあるゲーマーが遂に国を憂いだしたぞw
酷いスレになったもんだ 誰かのせいで
もうちょっと優しく、そして普通にゲームを語れんものか
もう少し半分くらいは優しさがあっても良いと思うよ
この話題はもういいでしょ もし3が出るならファントムをキボン 瞬殺確実だがな
F4EJ改・・・は空自だから無理か でもスパローも使ってみたいなあ
次のエナジーエアフォースはSF自衛隊だ RF-15DやF-3が登場するゾ
折角あそこまでコックピットを作り込んであるのなら、 もう少し重要度を持たせてもよかったのにな。 色々動いてるのは分かるんだけど、燃料確認の時しか見ないし・・・。
その燃料計すら位置がわからない人もいるがな。 というかマニュアルにHUDの説明しかないのが原因か。 ループになるけど次回作はベトナムもいいな。 ミサイルあるけどキチンと後ろを取らなきゃいけないので 相手が見えない距離から撃ち合って終わりにならないし。 スカイレーダーでSARミッションもやってみたいしね。
それ俺も考えてた。 デフォルトの機体がファントムDで、当たらないミサイルしか装備してないとw。 ゲームが進むとE型に乗り換えて、最強の機体がF15A。となると時代設定は70年代後半以降になるか その他の機体はサッドやらクルセイダーやらアードバーク等々。 脳内妄想だけでも恐ろしく地味なゲームになってしまい、ASよりさらに売れなくなることも確定
529 :
なまえをいれてください :04/10/06 13:17:03 ID:GBtdkwpt
>>527 >その燃料計すら位置がわからない人もいるがな。
燃料計の位置や見方なんてちょっと調べればすぐに
分かるでしょ。
そもそも、燃料計の位置や見方すら調べられない香具師には
このゲームは向いてないんだし。
ID:GBtdkwpt
遅レスになりますが、艦首側からの着艦に「2回」成功しました。 いずれも失速寸前の速度で、艦首上で失速→ちゃんとワイヤにフックがかかったみたい↓ うおっ、何とか止まった…? あと、巡洋艦にVTOLで着艦しようとしてすり抜けて海に落ちた人手え挙げて!
本当だ 出来ますね
もしやと思い横から進入したら無事降りられました どの方向から接地しても逆方向にブレーキを掛けてくれるようですね
な、なん(ry
横から進入してよく止まれたな…
次回はベトナム戦争物で HUDの無い機体が殆どだから 計器見ないといけないことになる ウェイポイントもHSI見ないと行けない FPMも無い機体で着陸は・・・・・難易度また上がるぞ
あとエイムストライクはベスト版出すならホリFS2に対応して欲しい
HMDはなんでINS?みたいなシステムにしたんだろう 部屋にIRセンサを3つ以上とりつけて耳か額につけた2つ以上の反射板を追うようにすれば簡単なのに でも複数のセンサを統合するシステムの構築が難しいかな
>>536 次回も一応現代物でカタをつけて欲しい。
エイムもまだ中途半端な出来だったからな・・・。
でも次回作は出るのか?
出ても「攻撃ヘリコプター戦記」みたいになってしまわないだろうか。
初代EAF、何気に胴体着陸が派手だな
541 :
なまえをいれてください :04/10/09 08:05:29 ID:AfaAwfHD
エナジーエアフォースに萌えました。
どのヒロインに萌えたんだ?
543 :
なまえをいれてください :04/10/09 08:45:40 ID:AfaAwfHD
女性の同僚に「帰ったらいっしょにシャワーあびよう」というシーンで萌えることは可能。
無印のEAFの最終ミッションがどうしてもクリアできません。 F-22で基地近くで戦っているのに。
窓から入って来るすき間風の音を聞いてたら、なぜかこのゲームが無性にやりたくなってきた… なんだか定期的にやりたくなるゲームだ、コレ
他部隊の獲物を横取りしても、通信では担当部隊の手柄になってしまうのね。
548 :
なまえをいれてください :04/10/10 10:05:24 ID:jlGvQSty
今日で俺がエナジーエアフォースエイムストライク!を 買って一年になるな。
549 :
なまえをいれてください :04/10/10 11:09:56 ID:WWqYF1xs
無印っれなに? エイムストライクに種類があるってこと? 教えてスーパーエロい人!!
>>549 エイムストライクは一種類しかない。
エナジーエアーフォースは2種類あるけどな。
無印ってんだからわかるだろ?
551 :
なまえをいれてください :04/10/10 13:35:40 ID:WWqYF1xs
ありがと!では無印は持ってます。 エイムが1350円で売ってたから買ってきます。
買うのか
買うのはいいが舐めてかかるとやっぱり難しいよ 過剰にPCのシムみたいなのを期待すると案外簡単でガックリするかもしれんが
完成度が低いから糞。 作り込みが甘いから糞。 次回作が出ないから糞。 糞ゲーを出してユーザーの評判を落としたから糞。
ところで、F/A 22 RAPTORでステルスモードにすると HUDにLPI(?)て、出てなんか喋るんだけど、あれなんていってるの?
556 :
551 :04/10/11 13:25:42 ID:Ll54A73R
ところで皆さんの腕はどれくらい? 自分はAC4ならそれなりに手こずることはあっても、 最終的にはエースくらす。 サイドワインダーFはいちばん簡単なクラスで最終面はクリアできん。 無印は易しいクラスでX35を使って空母に着艦する面で挫折です。 エナやりたくなったが、貸してるもんでエイム買ってきた所存であります。
>555 イマイチ効果がよくわからんので、ステルスモードは使ったことないんだわ。 >3-4 この説明も参考に。 DOGFIGHTモードだか、NAVIモードだかどっちかでグチられた記憶があるが。
>>556 このゲームは買って3日でクリア(ムービー集めは別)
前作はミッション、ドッグファイト、アーケードを全部クリア
AC04はトライアルモードでA〜Cランク
サイドワインダーFはEASYで最終面をクリアできない
エアロダンシング4はカリキュラムとエアロミートとスクランブルを全部クリア(満点じゃない)
エアフォースデルタBWKは全ミッションクリア
パイロットになろう!2は傭兵モードだけレシプロ・ジェットともに全部クリア
>>557 レスサンクス
あれってエルピープルって言ってるように聞こえるんだよね
いや、冗談ですって
何とかワンに聞こえるよ
エアフォースワンに聞こえる俺は病院送りですかそうですか。
>>560 ( ゚д゚)・・・
(つд⊂)ゴシゴシ
(;゚д゚)・・・
(つд⊂)ゴシゴシ
_,_,
(;゚д゚)・・・
ソウイワレレバ
(・∀・)人(・∀・)
自分は「えんぽいんとわん」とかって聞こえる
EMCON 1 かな? 詳細は「EMCON 軍事 用語」でググってくれ。
DIDのF22ではEMCON1〜5まであった。 数字が小さくなるにつれてレーダーや通信が制限されていった覚えがある。
成田空港の全滑走路完成で羽田は再び衰退し、利用客はベスト5に入る さらに暫定滑走路とB滑走路の統合で世界一の空港になる ムリヤやA−380着陸可能な滑走路が3種類になる
ターミネーター4はシュワちゃん知事辞めるまで製作しないほうがいい 知事辞めたときに製作開始すれば六十代のアクションスターが生まれるだろう 老人でスタントに頼らない。まさに完璧を超越する。
EMCONだけで検索したら F22ADF基本戦術ページ て、ページが一番上にでたよ F22ADF、てゲームの攻略みたいだけど、役に立ちそう まあ、とにかく謎が解けたよ サンクス お礼といっちゃなんだけど ファントムとラプター 好きなほう藻前らにあげますよ
ラプターはいらないから200億くれ
A10が欲しい
A10は見飽きた
A10神経接続
572 :
なまえをいれてください :04/10/12 12:44:03 ID:5NeF1hy1
LPIと四角に斜線とどっちがステルス状態なの?
574 :
なまえをいれてください :04/10/12 18:03:13 ID:wxW5621G
Mig-21が欲しい
サーベラスイグナイト 運動性、装甲、ENをフル改造し、クリティカルと攻撃力も改造する
次作まだー? 三作目は、ミサイル回避の難易度は、初代無印のレベルに戻して欲しい。 ai!!は回避が簡単になって、緊迫感が無くなったヨ。
579 :
なまえをいれてください :04/10/13 17:23:12 ID:e2C37Wv4
ロシア製のAAMは実績から考えてアレ以下だろう。 それはともかくECMや母機誘導の要素が省かれてるみたいだから、 レーダー誘導とIR誘導の差別化がいまいち。 もう少し命中率を上下させる要素が欲しい。 次回作は地上施設破壊を一番希望。車両相手だとクラスターしか使わん。
次回作出るなら砂漠マップはやめて欲しい。 WP周るのがホントつまらん。
雪風な着艦がやりたくてF35で飛び捲くってるんだが、なかなかできん。 VTOLになってるとあんまり機首が上がんないから、急減速できないよヽ(;´Д`)ノ ウワァァァァァン
>>580 昼夜の変化があるだけでも結構雰囲気は変わると思うんだけど・・・
その余裕すら無かったんだろうな。
583 :
なまえをいれてください :04/10/13 23:41:12 ID:2x/2Oz28
深夜に敵兵器貯蔵施設の破壊任務とか。 超低空で侵攻しなければいけない上に地上にはテロリストが。 みたいな感じで。
584 :
なまえをいれてください :04/10/14 01:56:48 ID:mdMDm46Z
えいむホリ棒2でやりてええ
ホリ棒2、イラネ。
地上目標をレーザー誘導使って攻撃する時のギミックをもうちょと豊かにして欲しいな。 画面切り替えで、目標物へのレーザー照射が出来るようにしてしてくれ!
EAFでも省かれたような演出はいらんだろ 文句ブー垂れるのばっかり増殖するのは目に見えてる
ごめん眠くてACスレと間違えた しかし私は謝らない
操作はしたくないけど、演出はあってもいいんじゃね? ガラ蛇のカメラMFDみたいなの。
A-10のTVも真っ暗なままだしな
591 :
590 :04/10/15 10:12:40 ID:Z+GnLn9T
スマン よく見たらA10でAGM65の画像表示されてた
コックピットの見方が知りたいんだけど、いいキーワードない? F/A22 HUD ディスプレイ 見方 みたいなキーワードだとうまい具合にでないんだけど 公式ページだとHUDだけだし
594 :
なまえをいれてください :04/10/16 22:24:22 ID:2JxvRvOo
浮上
595 :
なまえをいれてください :04/10/17 00:58:21 ID:OYBwl2Hz
エイムベスト版 ホリ棒2対応
ID:OYBwl2Hz
エースコンバット5買わなきゃ
うん!
エースコンバットのポスター見て思ったんだけど 現実の軍隊に女性の戦闘機パイロットってどれ位いるんだろ? エナジーエアフォースにもA-10乗りで女性が出てきたっけか。
まんぶるずたんはぁはぁ けいながせたんもはぁはぁ かうしかない
まいなたんはぁはぁ ゆうなたんもはぁはぁ
602 :
なまえをいれてください :04/10/17 21:27:33 ID:q8U9Ubll
自作では鉄騎見たいな本格的な感じの操作щ(゚Д゚щ)カモォォォン 期待age
米空軍三沢の35戦闘航空団には2人の女性パイロットがいます
本物の米空軍にも女性のA-10乗りがいる。 他にもF-15E, F-16Cの女性パイロットがイラク戦争で出撃したらしい。 ソースが2003年8月号の航空ファンなので情報が古いが、 米空軍全体での女性パイロットの比率は3.8%で460名 戦闘機パイロットに限定すると0.4%で46名
605 :
なまえをいれてください :04/10/18 00:35:05 ID:XV3wu9r7
海軍にはどれ位いるんだろう… 空母の中って男臭そうだが…
同じ航空ファンの記事では、米海軍には1998年時点で 227人の女性パイロットが在籍していたと書いてある。
>>602 鉄騎の操作系はHOTASが考慮されてないので却下です
鉄騎のコントローラはちょっと勘違いしてる わざと使いにくくしてどうすんだよ
軍隊としては本音は女性パイロットなんか使いたくないんだろうな いろいろ面倒がありそうで
生理とか大変そうだな
612 :
599 :04/10/18 18:42:32 ID:DPWYvz5X
>>603 >>604 女性の戦闘機乗りもいるんですねぇ。
高Gのかかる戦闘機では体力的な面から女性パイロットはいないのかと思っていたので意外でした。
あんがいGに対する耐性とか戦闘機で求められる能力ってのは男女で差が無いものなんだろうか。
それとも軍の広告塔的な意味合いが強いのかな。
対Gは背が低い方が有利じゃなかったっけ? 左スティック押し込みって何に使うのか分からん。 使える条件とかあるんだろうか。外部視点もイラネ・・・。
背が低い方が有利だけど 低血圧や心肺能力が低いのは不利
>>614 低血圧気味の漏れにはきついか
立ちくらみの感覚がずっと続く感じなのかなブラックアウトって?
>>613 パイロットの方はなぜ操縦中悶えてるんですか?的な質問に対して
Gに耐える為に筋力の全てを使って血液の移動を抑えてるからって
返答を見た記憶がある。
この記憶が正しいとしたら、筋力で劣るのは不利だと思う。
>>616 エ゙ァッ!エ゙ァッ!エ゙ァッ!って言ってるのは悶えてるんじゃないよ
ああいう呼吸法なの
回避機動でアフンアフン言ってる女性パイロット(;´Д`)ハァハァ
>>618 マンブルズたんに9G旋回させたいハァハァ
CS放送のディスカバリーチャンネル(ヒストリーチャンネルだったかな) の最新鋭戦闘機に関する番組の中で 「最近の研究で女性の方がGに対する耐性が高いらしいことが分かってきた」 とかで、現在アメリカ空軍では女性パイロットのテストに力を注いでいる とかやってたよ
女性がGに強いというのは割りに聞く話
女性は自慰に強い・・・ 首吊ってきます
女性は子供産めるくらい頑丈にできてるんだから、男性よりGに強くても不思議じゃない
たとえどんなにGに強くとも我が自衛隊のF2には G制限が・・・
機体の方が……
ところで、実機、て背面飛行してたらエンジン止まるものなの?
Mig-29なら普通に飛んでられるかもしれない
一般的な戦闘機では燃料の供給を重力に頼ってるので 背面飛行には一定の制限時間があります
0Gを維持するとエンジンに良くないって何かで見た覚えはあるけど・・・
0〜マイナスG 用に 逆? 供給タンクついてるけど そんなに多くない あとは、オイルの巡りが悪くなるので、長時間維持するとエンジンが焼き付いちゃう マニュアルの制限事項に ?秒以内でやめろ と規定されてる
なるほど 皆さんレスサンクス そこまで再現してるエイムはすごいね
んー実際にはF-15なんかの双発機では 総てのエンジンがフレームアウトしたら 後は墜落を待つのみなんで すごいんだかすごくないんだか
実機は立ち直れない、てこと?
「イントルーダー」っていうベトナム戦の映画では A6乗りが空中で止まったエンジンを再始動させるシーンがあったな。 実際にはそんなことしてる時間は無いかもしれんが。
大抵の戦闘機はエンジンの空中再始動テストをやってから量産されるもんだが…。
エスコン5スレ流れ速すぎ('A`)
638 :
なまえをいれてください :04/10/21 21:28:55 ID:7SXBlbMK
何で、最近、このスレの書き込みが増加したの? エースコンバット#5の発売と何か関係があるの? エロイ人、教えて。
エンジンが飛行中にフレームアウトした場合 エンジンの回転数を維持して再始動をしなければならない ここで問題になるのはエンジンが止まると 操縦に必要になる電力と油圧が確保できなくなること その為単発機では補助動力が用意され 操縦に必要な最低限の電力と油圧が供給される 一方双発機では総てのエンジンが止まることはないと想定して 設計されているので通常この種の補助動力を持たない 見方を変えれば双発であること自体が 非常時に備えたシステムであるとも言える 従って一度この想定が外れてしまうととてもやばい状況に陥る また操縦が出来ない以上滑空して不時着も出来ない これはあくまで一般論だけど取り敢えずF-15は補助動力を持ってない
エンジン始動機構まで再現してるのはFALCON4SPぐらいなもんだろ
SPいれて挫折したわけだが 負け組かな 頭悪いだけかも
何故ゲームで「頭が悪い」という言葉が出てくるのか そういえば以前軍事板にもFalcon 4.0を元にして語るひとが来てた 周りがそれはあくまでゲームだからと諭すと終いには 「ここにいる者にはFalcon 4.0でまともに離陸することも出来ない」 とかわけのわからないことを言い出す それが事実だとして何の意味があるんだか
>>642 君は前にエスコンスレで騒いで荒し扱いされて謝罪してなかったか?
何でエースコンバット? どこで読んだのか忘れたけど軍事板の話だよ?
>>644 > どこで読んだのか忘れたけど軍事板の話だよ?
F-2 スレではなかろうか
スレ違いはさておき エスコンが出たんだから次は エアダソ で エナエア がきてほしいこの頃
>>646 フライトシム板にでも行って話したらどうか
激しくスレ違いなんだが
フライトシム繋がりでついでにエナエア叩きでもしたいとか
∧_∧ ________ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ( ´Д`)/ ̄/ ̄/ < PCのエアコンバットシムはムズくてかったるいんです。 ( 二二二つ / と) | お湯で言うなら熱過ぎるんです。 | / / / | エースコンバットは、あれはあれで好きですが、ちょっと __ |  ̄| ̄ ̄ | 物足りなさを覚えるんです。もう少しシムっぽさが欲しいいんです。 \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ | そこでエナジーエアフォースです。ボクにはいい湯加減なんです。 ||\ \ | ウエイポイントを巡っているだけでも楽しいんです。背景や天候の ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ │ 変化があればもっと楽しめるでしょう。続編お願いします。 || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| \________________________/ .|| ||
>>647 ゲーム自体を叩くつもりなんて最初からないんだけど
>>649 はぁ、一体ここへ何しに来てるんですかね。
>>648 ああ、俺もそんな感じだなぁ。
・・・けど今はエースコンバットの爽快感を楽しんでる最中さ。
>>650 このゲームをやってるから
話を整理するけど632=642なわけ
Falcon 4.0ってやってないんだけどF-16のゲームだよね?
で双発と断ってるのに何で引き合いに出されてるのかわからなかったし
「頭が悪い」って書かれてるのを見て軍事版の話を思い出しただけ
マニュアルの日本語訳は興味深いから今頭から読んでるんだけどね
ていうか何でそんなにキレてるの?
653 :
641 :04/10/23 02:36:55 ID:0H1hMcTc
あれ、なんか荒れちまったね よけいなこといってスマン
654 :
なまえをいれてください :04/10/23 13:08:16 ID:5GVeYPcp
ここに居る人達ってエナジーエアフォースと エースコンバットと両方買ってる人達でしょ。
>>654 俺はエナエアは買いつづけてるけど
エスコンはとうに見捨てて借りてやる程度
エスコン簡単だしな。対戦も楽勝だし
エスコンはもうに旋回してる瞬間に萎える。
俺は両方買って、両方楽しんでるよ。 PCフライトシム、エナエア、エスコン、全部ジャンル違うゲームだと思ってるし。
>>657 同意。
好みはあるだろうけど、それぞれ根本的に違うゲーム。
ただEAは未熟なまま製品になってしまってるような気が・・・。
>>659 未熟とは言わないけど性能に足引っ張られてる気はする
こればっかはPS3で何とかしてホスィ…
あのキーコンフィグは未熟だな
速度表示ミスや機種変更できるのにウェイポイントへの目標時間が固定とか。 後は前スレやこのスレに出てた不満点のいくつかかな。 PCフラシムやACとは違うとはいえ、まったく比較対象にならないという わけでは無い。
PCで出してくれたらMODで何とかなるんだろうが…
むしろPatchでなんとかしてほすぃ
>>663 M1.0に近付くところで振動が来て抵抗も増えているようなので
単に表示が間違っているというよりも音速の計算自体が間違っている
計算式に誤解があるのだとすれば誰かが指摘しない限り
次回作があったとしても修正されない可能性がある
いくら頑張ってもカタログスペックの最高速に近づくことも出来ないのは このゲームのその辺がおかしいからだったのか・・・
,〜((((((((〜〜、 ( _(((((((((_ ) |/ ~^^\)/^^~ ヽ| | _ 《 _ | (|-(_//_)-(_//_)-|) | 厶、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ |||||||||||| / < 盗撮ミッションはないのか \_~~~~_/ \_________
,〜((((((((〜〜、 ( _(((((((((_ ) |/ ~^^\)/u ヽ| | し_ 《 し | (|-(_//_)-(_//_)-|) | 厶、 |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ \ |||||||||||| / 次作は麻薬戦争です > \_~~~~_/ __________/
ウェイポイント間のワープは、やっぱり欲しいな。
>>671 すでに終えたミッションはワープできるよっていうふうにして欲しかったな
ウェイポイントを回りながらマッハだしたり視点変えたり色々遊んでるだけで 楽しい俺はどうしたらいいんだろう
>>673 オレもオマイさんと同じだが、
∧_∧ ワープできるようになったとしても 、
(-@∀@) しなきゃいいだけだと思うぞぃ
( つ旦O ∫ (⌒)
と_)_) 旦 (⌒)(⌒)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
アサピーは戦争ゲームやってぐんくつの音の幻聴でも味わってろってんだ
AC5で僚機への指示とか言うけど やってみたらイマイチ EAFAS!のほうが痒いところに手が届いた気がする
>>676 同意。アレはエイムの方が優れてるね。ロック目標を攻撃とか。
ACEもある程度コントロールできるけど、こっちの思うように
ウォードッグの連中は言うこと聞きやしねぇ。
特殊兵装使えって言ってるのに、ミッション終了時にはいつも
パイロン満載でいやがる。自分は弾切れ寸前で戦ってるのに。
久々無印やったら、F-22の着陸であぼーん。F-16とかX-35は大丈夫 なのに。
つーかエース5は完全にオタク専用ゲームになってるな… どこで道を誤ったんだか…
AC3から誤爆な感じがしてた AC5、まあ普通に遊べるのだが超兵器多杉で少々萎え
>>681 超兵器も萎えるがそれ以上にオタ狙いなのがミエミエで萎え
オタのオナニーゲーに成り下がってるじゃん
やってると自分がダメオタになりそうだよ…_| ̄|○
あと無駄に多すぎる交信も萎え しかしそのオタ狙いのおかげでACスレは大盛況なわけです
>>676 こっちはシューティングとは少し違うから、
味方が活躍しまくってもさほど差し支えないしな。
>>680 EAはEAで別のオタを引き付ける可能性があると思う。良くも悪くも。
685 :
なまえをいれてください :04/10/27 03:03:03 ID:Y0BOPzwT
ワープはイラネ。 リアル性がさらに失われる。 どうせならオートパイロット (次のWPまで自動操縦) が欲しい。実際にある機能だし、 現状放って置いたら軌道が変わってるし。 暇つぶしがデキネ。
>>269 ナガセたんにため息されると泣きたくなるなw
誤爆しました。 すいません。
>685 オートパイロットは入れて欲しいっす!
ブラックアウトとか導入するならどうせなら 一定G 超えたら空中分解キボン
航空機は制限Gの1.5倍のGに3秒間耐えられるように設計してるので その前にパイロットの意識が空中分解する
980円でゲット。結構おもしろいですね。 雑談なんですが、昔のMacでF117のシムやったことある人いる? ステルス機でレーダー抜けながらWP設定して写真撮ってきたりする地味なゲーム。 シナリオに自由度があって激しく萌えたんだが、こういうのキボンは俺だけ?
>>684 オタっていうかマニアをひきつけてるよね
でもそれは悪い事じゃない
飛行機、現代の戦闘機に興味がある、もしくは戦闘機が好きな奴を相手にしてるだけなんだし
>>オートパイロット
あれば嬉しいが…途中でトイレに行ってそのまま忘れそうだw
オンライン対戦とかミッションエディターが欲しいなぁ…
リアルタイムに戦場や戦況が変わってくれると最高なのに
ダイナミックキャンペーン搭載したら神
エナジーエアフォース エースコンバット エアロダンシング どれも狙っている部分が違うというだけだと思うが
>>693 やっぱダイナミックキャンペーンが一番の課題か…
PCで出してくれよヽ(`Д´)ノ
>>694 エナエア、エアダン=飛行機マニア狙い
エスコン=オタ相手の商売
ぶっちゃけ全然違うだろ
エースコンバット3からフライトゲームを始めた者もいる 自分をこの世界に引き擦り込んだ思い入れのあるゲームを 無遠慮に貶められるのは余り気分の良いものではない
フライトゲーム入門はエスコンだったと言いながらも某所でエスコン貶しまくってるエアダン界の有名人とかいるね
>>695 60fps諦めてリプレイ外せば可能なんじゃない?
ただエイム程度のリアリティだと、戦術の幅ややることが少なすぎて
作業状態になってしまうような・・・。
エスコンは何ヲタ狙いなのさ?
実際AC5とEAどっちが難しいのさ
>>696 ライトノベルかコミックスかって違いでしかないよ。
遊び手に委ねられる部分の大きさが違うだけで、そこにある本質はあまり変わ
らない。
>>699 目指すはカジュアルLOMACなのかな?という気がする。
ダイナミックキャンペーンは、PS2の機器的な制約(性能そのものや、基本的に
はパッド操作である点等々)や実装の難しさ、そして何よりコンシューマという枠
内での再現度(兵器数、アビオニクス等々)の問題があるから、実装しても中途
半端になりそう。
それならいっそ、きちんと書かれたシナリオの方が楽しめると思う。
>>702 > 目指すはカジュアルLOMACなのかな?という気がする。
気持ちはわかるが カジュアル flanker 2.51 ぐらいで止めないと… 事故SIMになるぞ
>>701 AC5
妙なフライトモデルのせいで離着陸や給油がやたらムズイ
現代のハイテク満載だけでなくベトナムあたりのアナログな感じも欲しい
>>705 朝鮮戦争あたりまでさかのぼるのも一興
MigAllay の UI 洗練すれば PS2 でも… ムリ?
爆撃機とかガンシップに乗りたい
PC版のユーローファイタータイフーンってPS2にも移植予定だったんだよね 結局発売されなかったけど ダイナミックキャンペーンで躓いたのかもしれないね メモリ厳しかったんだろう
>>703 カジュアルでも、対艦ミサイルを対空ミサイルと砲弾でブロックする部分は
再現して欲しいけどね。
>>708 タイフーンよりEF2000の方がいいなぁ・・・。
フライトモデルのことを言えばエナジーエアフォースも微妙 90度バンクで0G 理解不能
>>710 しかし微妙程度でしかない
パッチがでりゃなぁ・・と思うよ
PS3で色々改善を望む…
その前に製作者の徹底した学び直しが必要 単純に飛行機に対する理解が浅過ぎる
>>712 そうでもない。作りこみ甘いところあるけど
ハード的にいっぱいいっぱいなのは確かだし
コンシューマだし
航空機は上に1Gの揚力を作って水平飛行しているわけだけど これをこのまま横倒しにすれば当然1Gの向心力になる 厳密には正確な表現でもないけどね FBWとして解釈したとしても普通はGコマンドで1Gを維持する筈 これはハードの限界がどうとかの問題ではないよ ていうかどうプログラムすればこんな動きになるのかがまず想像できない
>>714 Gコマンドとか再現し出すとパッドだと違和感出そうだな
そもそも車6台以上はシミュレート出来ないハードだからなぁ… プログラムを余程上手く組めば別かもしれんが 6機以上戦闘機が飛んでる時点である意味奇蹟か…
Gコマンドは感圧式スティックに使われる最もゲームパッドに向いたシステムだよ
巡航時にはGコマンド 脚が下りてる時にはqコマンド というのは パイロットロードを減らす為に採用されてるのであって それで操縦に違和感があってはならないわけ
90度バンクとって操縦桿中立って状態だよね。 ちょっと考えてみたんだけど、やっぱ0Gになるんじゃない? この状態で1Gがかかるには、操縦桿が中立で1Gがかかる旋回を続けるか 機体を基準にZ軸方向(地上に立ってる人から見たら水平方向)に 1Gのかかる加速をし続けなければならない。 あるいはそれらが複合した1Gの発生する運動か。 しかしそういう運動を機体がしないことを我々は経験と直感から知っている。 つづく・・・
・・・つづき ・・・・・・では重力に対抗していた力はどこへいってしまったのか。 水平飛行ってのは、ほっておくと9.8b毎秒毎秒の加速度を発生させる地球の引力と釣り合う これまたほっておくと9.8b毎秒毎秒の加速度を発生させる揚力を翼(機体)で発生させて成り立っている。 こうして重力に対抗して釣り合う力が機体にかかっていることで重力の1Gが機体にかかってるわけだ。 作用反作用の法則って言うのかな? あれ?じゃあ、90度バンクの状態だと機体に対して重力の向きが変わるから 翼(機体)の発生する揚力と釣り合う力が無くなって、飛行機は機体を基準にZ軸方向 に9.8b毎秒毎秒の等加速度運動をするんじゃないか? だからやっぱり1Gがかかる? つづく・・・
長文でスイマセン。<(_ _)> ・・・つづき おかしいなぁ、どうしてだろー、うーん、うーん、うーん。。。 で、三日三晩寝ずに考えて閃きましたね! あっ、そうか! 飛行機がZ軸方向に加速していくと翼(機体)に当たる風の向きが変わるんだ! AOAがゼロになるってやつかぁ! AOAが0になるところまで加速すると 揚力が発生しなくなるからそこで安定してZ軸方向に等速運動になるんだね。 てな訳で良いでしょうか? 90度バンクで操縦桿中立だと重力方向には自由落下で0G 。 揚力の方向もAOAが0になるところで釣り合うので加速度が無くなって0Gと。 やっぱ、0G表示で正しそうですね。 どれどれ、PS2の電源入れてゲームを立ち上げて90度バンクを取ってみると・・・ おお!ちゃんとAOAが0と表示されるとる!
AOA 0 になるようにロールうって 90°バンク作ると 若干スティック押しぎみになるんだけどね。 翼の取り付け角分のオフセット殺さないと… スレ違いぎみはこれぐらいにして、、、タイトー燃料投下かもーん
そもそも迎え角ゼロは揚力ゼロではないよ 翼型にはゼロ揚力角というのがあって 普通はマイナス数度の迎え角になる 主翼の機体への取りつけ角という形で予め迎え角も付けてあるし
補足しておくと 航空機には風見特性というのがあって 常に気流の方向に機首を向けようとしてる 90度バンクで飛行経路が揚力によって 機体上方に偏移すると機首は上を向くわけ このモーメントで迎え角は開き 結果として機体は旋回を継続するのね F-16は空力的な構成が普通の航空機とはちょっと違うんだけど CCVで風見特性を持たせてるので同様に旋回する
ここんところエースコンバット5をやってたんだけど久し振りにエナジーエアフォースやったら凄い新鮮。 っていうかエナジーエアフォースやっぱイイ! はじめのうちは目標切り替えようとして武装選択変更しちゃったり、機銃撃とうとして 貴重なミサイルぶっ放したり、敵ミサイル回避するのにチャフフレア忘れて撃墜されたりもしたけどさ。 なんていうか重量物を飛ばしてるぜーって感じとか、一発のミサイルの重みとか アフターバーナーの見た目がカッコイイとか、基本的に事務的な無線とか 決して幼い声で青いことを言い出したりはしない僚機とかね。 やっぱ戦闘機でGO!はこうでないとってね。 PS2での続編はもう諦めたから、PS3で必ず復活して欲しいなあ。2、3年後かな? あ、エースコンバットはエースコンバットで楽しく遊ばせていただきましたよ。悪しからず。
続編出すのにPS3である必要はないと思うんだけど win95時代でも内部的によく出来てたのはあったから技術力次第じゃないかな
>>726 PS3のは必要でしょ
PS2じゃエナエアみたいなフライトシムをするにはハードとして力不足が否めん
>>726 ええ。技術的な面ではシミュレートを妥協するとか作り方次第で問題ないだろうってのは分かるんです。
ただ、商業的な面でどうもPS2で続編を出す雰囲気は無さそうだぞ、と。で、私は諦めたと。
それがハードが新しくなればそれを良い機会にして続編の製作も出来るんじゃないかな、
と期待してるんですけどね。どうなんでしょうね?
んー PS3で出すとしてもハードが普及してからになるかも 売れるかどうか不透明な(実績が良いとは言えない)タイトルだからな・・・
>>729 エイムでとりあえず汚名は返上したから3は出してくれると思いたい
結構拘り持って作ってるんだし途中で投げることはしないだろ
エイムの廉価版出してFS2に対応して欲しい
>>730 エイムそのものの売り上げが悪かったのだから汚名返上はまだ早い。
次回作でターゲット層の枠内にしろ売れる事が先だろう。
俺は最初にやったのはエアーコンバット。シムじゃないけど
エイムストライク!って何本売れたの? 10万本いかなかった?
>>733 エアーコンバットは一応シムじゃなかったか
ひょっとしてエースコンバットと間違えてない?
>>732 とりあえず無印のダメな所を直せたと言うのは皆思ってるんだから汚名は返上させてやれよ
売れなかったのは無印で作った汚名のおかげでもあるんだし…
名誉挽回はまだだけど
今日、朝ひさしぶりにエイムストライクをやってみた。 全部クリアーした後だけど、補助のレーダー表示を全て OFFにして音声言語を日本にしてストライクをしてみたら また一味違った戦闘を味わえておもしろかった。 言語をすぐさま理解できるし、レーダーの確認、敵の位置の 把握が不自由になった分、緊張感が増し、思わず 「これが実戦か・・・」と呟いてしまった。 レーダーがあまり頼れない分だけミサイル回避に野生の勘が 必要になるけど、かえってそのほうが回避が楽なところもあったり 再発見が多く、まだまだ楽しめそうだ。エイムストライクの 醍醐味はココからなのかもしれん。
>>737 正直飛んでるだけで楽しめてる漏れにどうしろとヽ(`Д´)ノ
>>736 改善されている部分はあっても基本的な誤りがそのままであったり
各種のバグが新たにばら撒かれているのは過去ログを読んでの通り
ところでずっと気になってたんだけど 実際のレーダーもレーダーの距離レンジって表示されないもんなの? ミサイルロックされたときとかかなり不便そうなんだけど・・・・・。
このゲームでレーダーが表示されているところは実際にはRWRなわけで
RWRにミサイルが映るなんて知らなかったYO
レーダー誘導ミサイルは映るよ
映るとしたらアクティブホーミングの終末誘導あたりか?
RWRはRWRとして機能させるべきだったと思うよ
>>741 その代わり補助RWR画面は母機レーダー情報表示も兼ねてる。
MFDのやつはすぐにロックが掛かるから役に立たないし。
こっちは良くないと思うんだけど。
補助RWR画面にミサイルが映るのは、IRST積んでた某戦闘機ゲームのを
そのまま参考にしたからだったりして。まさかな・・・。
748 :
なまえをいれてください :04/10/30 14:13:10 ID:dO3PmXXt
アフターバーナーの演出が エイム>>>>AC5なのは 間違いないな。 もう、クソゲー化してしまったエースコンバットシリーズには 期待できないから、エナジーエアフォースシリーズの 次回作に期待。
なんでエースコンバットにそこまでの敵愾心を持つの? そしてなんでageるの?
>>749 エスコンはオタクしか面白くない糞ゲーになっちまったのは事実だけどな
オタクといわれるほどゲームやアニメに興味が無かったりただの飛行機マニアがやっても萎えるし
ログにもあるように、明らかに方向性の違うゲームを ここで批評するのはどうかと・・・
頭が硬いな エナエアはエナエア、エスコンはエスコンだ 嫌いならやらなきゃいい
>>753 ナムコが戦闘機をモチーフにしたゲームって
いってるんだからあれは戦闘機
('A`)
757 :
なまえをいれてください :04/10/30 21:40:36 ID:dO3PmXXt
エスコンが飽きたので、コレもやってみようかと思いますが HORIのフライトスティック2は エイムストライクに完全対応しているでしょうか?
それがしてないんだよ FS2でならエアダン4やりな
スレ違い気味の話題引っ張って恐縮だけど自分がジャンル分けするとこんな感じかな。 エースコンバットは2、3、4、5やったんだけど、3Dシューティングロールプレイング。 エアロダンシングは4しかやったこと無いけど、ライトフライトシム(飛行シミュレート重視)。 エナジーエアフォースはエイムストライクしかやってないけど、ライトフライトシム(作戦遂行シミュレート重視)。 サイドワインダーはFしかやってないけど、あれは何だったんだろう??自分には地雷でした(笑)。1面クリアーしただけでやめちゃった(笑)。 サイドワインダー以外はそれぞれ差はあれどハマったし面白かったな。
おれ・・・・ドルフィンライダーになりたい(´・ω・`)
ブルーインパルスですか? 自分はイーグルドライバーがいいなぁ〜。 あ、エアロダンシングもエナジーエアフォースもF-15の接地後の減速を 自衛隊の人がやってるみたいに出来ないのがショボーンなんだよな。 百里基地で見て、帰ったらゲームでやってやろうと思ったのに。。。
メガドラってフライトシムが多かったような気がする。 CPUがそこそこ高性能だったからかな。超ローポリの時代・・・。
すんません。ここでたまに聞くダイナミックキャンペーンってどういう意味ですか?
全自動大戦略の中でフライトシム。 設定で主人公効果の影響を変更できることもあるが 基本的に自分はただの一パイロット。 どちらかというと最小限の任務達成後、 無事に帰還できるかどうかが重要になる。 ただ高価値目標を破壊しまくってると、 それなりに戦況に影響が出てくる。
大戦略みたいな戦略ゲームで敵味方ともCPUが担当して その戦況に合わせてミッションが自動生成され 全軍の中のコマの一つとしてプレイヤーの編隊が戦闘する 普通のミッションクリア型だとミッションクリアしないと次に進めないが ダイナミックだと撃墜されてミッション失敗したら、失った分の戦力が手駒から削られて戦況も悪化 そしてその状態で次のミッションが生成される そういうシステムでの重要な戦い方は失敗しても生き残って基地に帰ること
更に少し付け加えると、ダイナミックキャンペーンのプログラムは 複雑である事が多い。パッチが許されるPCだからこそできる事かも。 それでも最後まで放置される事が多いけどな・・・。 しかし戦場の深みや臨場感がガラッと変わるので、 フライトシムに期待されている要素の一つ。
Falcon4なんかだと一回1〜2時間のソーティーを百回以上こなさないと戦争終わらない・・・・・ とてもとても長い戦い ダイナミックキャンペーンというものを最初に作った会社は英軍やNATO御用達の軍用シュミレーターの会社 一番素晴らしいダイナミックキャンペーンを備えたFalcon4の開発者はCIAに移籍した
>>766 エイムストライクなら一応自分が生きて変えるだけでもクリア扱いになるじゃん
ポイントさえ通過してれば戦闘して無くても無問題
ダイナミックキャンペーンもどきなら積んでるんだけどなぁ…
戦略エンジンとミッション自動生成がないとダイナミックキャンぺーんでは無いよ
>>762 エアロダンシングは機首を上げたまま滑走出来るよ
代表的・イイ感じのダイナミックキャンペーンが生成されるゲームは PCやコンシューマを問わず、教えて頂けないでしょうか?
コンシューマには無かったはず。 知ってる限りだと、 EF2000 F-22 Total Air War FALCON4.0 EUROFIGHTER TYPHOON
SUPER EF2000・・・シンプルだがまとも F-22 Total Air War・・・未完成なまま放置 FALCON4.0・・・曲がりなりに修正、ついでに進化 EUROFIGHTER TYPHOON・・・一転カジュアル志向に 比較的最近ではLOMACが採用するはずだったが、中止になった。
EAFは通信がいい。 はみるとんねるEAFでやってみたい。できるかどうかしらんが。
エースコンバットファンはなんだかんだ5にケチつけてるけど 続編が一向に出ないエナエアに比べれば100倍恵まれてるということを 思い知れ
まっさくだ
>>777 まあな。
エナエア無印で排除されたアーケードモードがエスコン5に搭載されているのを
知ったときはもう・・・
タイトーさん、戦闘ヘリのは無かったことにして エナエアのシリーズは続けてくださいね。
エナジーエアフォースはやれることが限られ過ぎてるから 今のシステムのままならダイナミックキャンペーンは無駄になると思うよ それよりもミッションひとつひとつを丁寧に練り込んだ方がいい クリア後に他の小隊と任務を入れ換えて同じミッションを立体的に把握できるとか
エイムも一応15はできますよ ブレーキかけるとノーズが接地するけど
MIG ALLEY Enemy Engaged Microsoft Combat Flight Simulator3 これらもダイナミックキャンペーンが楽しめる MIG ALLEYのキャンペーンは名作、グラフィックが綺麗じゃないので売れなかったが・・・・・ Enemy Engagedもなかなかいいらしい、ヘリシムだけどね Lomacも外部ダイナミックキャンペーンジャネレーターが制作中 β版が出てるよ
>>782 あれはできるうちには入らんでしょう。
機首上げ10度の姿勢で地上滑走できるのは、PS2ではエアダン4だけかな。
離陸時と着陸時、両方ね。
少なくともリプレイで地上部隊を含む総てのユニットの視点はほしいね
>>786 PS3でなら見栄えもいいしマジでキボンヌ
見栄えのことを気にしてリプレイが 不完全なものになってるのだとしたらもったいないね モデリングが簡略化されていても 視点が切り替えられるだけで感動するのに
極端な話、徹底的に拘って創り込まれるなら生ポリゴンでもいいや。 かなり宣伝に苦労しそうだけど。
>>788 ありえる話だけどね>見栄え
テクスチャがモザイクみたいになってしまうなら流石に削られても仕方ないとは思う
LOMACですらあれだからなぁ…
どうしても地上目標の視点が欲しいならパイロットになろう2やってみたら?
グラフィックの簡略っぷりに泣けたよ…。・゚・(ノД`)
プランを守らないと不利な状況に陥る というのは ゲーム的に言えば難易度を自由に変えられるという意味なわけで むしろプレイヤーの自由な行動で状況を混乱させて遊ぶたのしさを 前面に押し出すべきであったと思うのですよ
そういえばエアダンにBIのやつなかったか?
操作系・フライトモデル・敵AI・ダメージモデル という感じで詳細な難易度変更ができたらいいんだけどね。 それにしても作り込んだ計器類がお飾りなのはもったいないな。 ただ燃料計だけは取説に書いておくべきだったと思うけど。
検討はしたんでしょ?
一応機首上げで滑走は出来るけど減速しないね
>>797 どう頑張ったって
>>784 だ。
大きく機首上げしたら強制的に離陸するのがこのゲームの仕様。
離陸速度ギリギリでも関係なし。
実際の機首上げでの減速時エアブレーキが開いてるのは見てわかるんですが ギアブレーキは効かせてるんですかね? ギアブレーキONだと機首下げの力が働いてあの姿勢をとれなさそうな気もしますが。 ある程度の速度まで空気抵抗で減速することでギアブレーキの消耗部品の 寿命を延ばすためにああやってるのかなぁと想像してるんですが。 プラス見た目が格好良いからかな?
機首の上がった状態でのギアブレーキは 急激なノーズダウンモーメントを生み ノーズギアが滑走路に叩きつけられてしまうので大変危険です また ノーズギア接地前に限らず高速でのギアブレーキは タイアやブレーキディスクへの負担が強いので まずエアブレーキ等で充分に減速した後に掛けてください
>>800 なるほど。了解です。
エイムストライク、エアーブレーキOFFでなら5度ぐらい、たまに10度弱の機首上げ
姿勢を少し維持できますが、これじゃあ手段と目的が逆ですね(笑
そうやっても基地での見た目15度ぐらいの機首上げ姿勢でずーっといってたのには遠く及ばないし。。。
離陸しない速度ギリギリでエンジンふかさなきゃ大きく機種上げしても離陸しないんじゃないか?
しかしそれもまた手段が目的になってしまうという(笑
>>799 ギアブレーキの寿命とか以前に、速度が大きいときは
ギアブレーキによる制動 << 機首上げ姿勢の空気抵抗による制動
ということだと思う。
ノーズギアを接地させるときには軽くギアブレーキをかけるらしい。
スピードが落ちないうちに設置させるとオーバーランしてしまい、
逆に落ちすぎてしまうと機首が叩きつけられる形になってノーズギアを壊すらしい。
F-15Jの着陸時の機首上げ角度は13度だそうだ。
この姿勢を再現したいなら、やっぱりエアダンということになる。
どうせ今じゃ叩き売られてるだろうし、基地まで飛行機を見に行くような人なら
買って損はしないと思う。
ドロップタンクもちゃんとした形のがつく。
>>802 離陸しない速度で大きく機首上げしようとすると勝手に機首が下がる
ギアブレーキを掛けずにエアブレーキを開けないこと 機首を上げても減速しないことが問題なのれす
どちらもエアロダンシングで普通に再現されてますけど
エアブレ操作が ・トグル (今どっちになってるか判らない エアロ方式) ・プレス (押してる間だけだから絶対迷わない エナジー方式) の違いがもろに表面化したわけで、、、それぞれ1長1短。
810 :
なまえをいれてください :04/11/01 17:41:36 ID:0VlZUWFy
>>809 どちらにしてもエースコンバットのエアブレ操作よりも
ずっとマシじゃん。
>>810 エスコンから離れて久しいけど、エアブレ操作あったっけ?
どっちにしろ ACは明らかにジャンル違いだし好きにさせてあげていいと思うがね
>>811 ナムコのサイト見てると実在する戦闘機の再現を売りにしてるように見えるんだが
エアロダンシングの操作で不都合を感じたことはないな HUDを見れば現在の状態は一目でわかるし というか表示されていても迷うのならギアやフックはどうなるのか
>>812 機体のモデリングとテクスチャは水準以上かもしれないが、
中身は意図的にシューティングとして(フライトシムにならないよう)
作られている。エスコンは初代からずっとそんな感じ。
大体、あんな多種の戦闘機をそっくり再現できる訳が・・・。
EAFはリアル路線で行くなら、機種をもう少し絞った方がいいのかもね。
>>812 どこのサイト? AC5 の公式は「ディテール再現(= ポリモデル) はガンバッテマス」にしか読めないし…
>>815 例えば着陸。リアルな挙動云々って書いてあった
>>806 一応エムストでもギアブレーキだけ掛けられるようになってるけど
早く止まる為だけの機能になっちゃってるってことか。
>>816 読み間違いも甚だしい。ギミックを再現してるって事。
>>818 それは言い訳じゃないか?
あれでリアルに再現云々といってるのは間違いない
離着陸時の主脚やエアブレーキの動き等が精密に表現されている。 とかがアートワークの所に書かれてるけど リアルな挙動云々なんて記述は見つからなかった。どこだろ?
>>820 それって挙動云々じゃん
動きを含めてリアルさを売りにしてるのは間違いない
アートワークであってシミュレーションワークじゃないのよね。 ま、やってみれば エースコンバットとエナジーエアフォースとは 全く別ジャンルだと分かると思うけど。
エースコンバットのリアルは見た目だけということがお約束です。
824 :
なまえをいれてください :04/11/02 01:46:32 ID:2UXTz7R1
F35で飛ぶエイムストライク気に入ってる
F35、あのシンプルなインターフェイスでどう操作するのか興味あるんだが。 まだそれを再現したフライトシムは無いか。
「事実という揺るぎないリアル」を掲げたのはエナジーエアフォース
まあ確かにイラク上空で圧倒的優位のもと東側の兵器を バッタバッタと倒していくスーパーホーネットは事実っぽい スーパーフランカーなんかが出てくるあたりがゲーム的なIFだ
>>827 確かにリアルを売りにしたのはエナエアの方だなぁ
その割にはコンシューマであることを差し引いても再現度がイマイチ
アヴィオニクスは取り敢えずこれでいいので 物理計算を一からやり直してほしい
専用コントローラ必須でいいから PS3ではもっと凄いのキボン
>>830 アビオはもう少しだけ手を入れて欲しいがな。
エイムの中距離戦だと、
探知距離に入ると勝手に追尾→ターゲットを切り替えながらAMRAAM発射
→すぐ敵機にケツ向けて全速逃走
だけでフランカー相手にも楽勝だし。
AIにも問題があるんだろうけどね。
>>832 コンシューマでそこまでやるのもどうかと思うけどね
難易度設定が出来れば一番いいんだが
フライトシムにあるようなリアリティの設定は欲しいな
ストライクモードで敵機に存在を気付かれると 一旦レーダー範囲から離れても 迷いなくこちらに直進してくるのはどうかと思うよ
>>835 そりゃ実際でもそうだと思うが
レーダーに反応あって暫く逃げて消えてしまってもそっちの方にいるってのはわかってるわけだし
時間を掛けて迂回しても必ずこちらへ直進してきてるんだけど
>>837 なら見えてんじゃねーの?
むしろステルスの威力が現実より弱い(希ガス)のを何とかして欲しい
いますごいこと発見。 A-10で地上標的を超低空から進入しガンで攻撃するのを チャレンジしてたら地面に不時着してしまった。 普通ならちょっとでも地面に落ちれば大爆発なのだが 思いっきり地面への進入角度が浅かったために ズサーッってすべってって助かった。しかも急降下して 超低空に入ったので速度もかなリ出てて出力100% だったのに・・・。ひょっとしたら表面が滑らかで地面への 進入角度に気をつければ滑走路以外でも着陸できるのかな? 基地の近くだったけど、基地の近くの地表なら平気とか?
>>839 爆発しないけど止まった瞬間に煙が上がって終了。
1000ノットで胴体着陸したときはそんな感じだった。
火、ふきながら滑走しました
AC4とエイムとエアダン4、音楽はどれが一番かっこいいでつか?
BGMで盛り上がるのはACかな おもちゃっぽい分、映像の迫力は劣るが
あれはシューティングゲームだし、いいんじゃないのか?
845 :
なまえをいれてください :04/11/05 09:35:33 ID:DQSGYJgh
BGMを流してる時点で...
test
リプレイの時もBGMなしがいい
次回作は無さそうだな ついでにここの次スレも
エナジーエアフォースは死なず
ただ消え行くのみ・・・・・・
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |EAFスレは無事終了しました| | | |____________| ∧_∧|| ( ´∀`,|| ( つΦ | | | (__)_)
じゃあだれか22のMFDの見方をおしえてくれよ サイトかページない?
IDがGargoyle1だ
PS3がでたらまた作り始め…てホスィ
そしてエナジーエアフォースは二度と目覚めなかった・・・・・・
初めてエスコンやってみたがミサイル撃ちまくりで楽しかった エナジーもリアル一辺倒でなしに弾数無限モードとかあれば良かったかも
むしろその手のゲームに物足りなくなってこっち来てる人が多いと思う。
>>857 一作目には弾数無限モードあったんだけどね
1作目のUFOに勝てません なんとかして。・゚・(ノД`)
撃っちゃ回避撃っちゃ回避でいけるよ
「エナジーエアフォースがファンタジー世界に召喚されますた」とかでもいいから 次回作出してくれないものかね。 いや、出るか出ないか一応知りたい訳だが、タイトーはどういう方針なんだろうか。
新しいミッションがになっただけでいいから出してほしい Rapierもたくさん出撃するようにして かっこいいのに、1回しかでてこないよ RAPIER1「Gargoyle2。こちらRapier1。おたくが見えてきたぞ。まもなく追いつく。」 RAPIER1「いい機体持っているじゃないか。無傷で還してやるよ。」 無線のやりとりもEAFas!の魅力の一つだと思う
>>863 そうだな。無線の雰囲気が凄いいいんだよなこのゲーム
口の悪さもそれっぽくて良い味だしてる
AC5はオタク向けのアニメ台詞を繰り返してばかりだったのが萎えた一番の要因鴨・・
>>864 ACの話はやめろ、EAは好きだけど、このスレの住人は気にくわん。
ACを陥れてもジャンルが違うから意味ないし
大人な雰囲気のゲームなんだから住人も大人になろうぜ EAFはEAF。ACはAC。 あれはあれで面白いと思うよ ちなみにこのスレの住人=ACを見下す て、わけじゃないと思うよ
このスレの途中から出てきたAC比較厨は同一人物臭いんだが
て言うか、同じ奴だろ?>一々ここに来てAC叩きしてる奴
アニメ云々、ヲタ云々て繰り返しじゃん。
諌められてもまた日を置いて同じ事の繰り返し。
>>865 そういうわけなんで、特に反応しないのは別に同意してる
わけじゃなくて面倒なんでスルーしてるだけのこと。
っつってもAC厨がやってる事はここの比じゃないし本気であれを信じてるからな あれじゃ言ってやってもわからんかもしれんが
現実世界がまんまACと錯誤してる奴はいないと思うが……
>>869 お前さんゆくっり休みでもとったほうがいいよ
そしてエナジーエアフォースも長い休眠に入ったのであった。
このスレでエアダンの事がぽつりぽつりと出てくるので、 エアダン4買っちゃいました。 うーんエイムスに負けず劣らずいい感じですね。(轟まだいたのかよ!) 操縦桿ほしー。
エナエアは2じゃもう出ないだろ 欲を言えばPC版がホスィ
PCなら他のフライトシム選び放題じゃないか?
エナエアがダイナミックキャンペーン積んでくれたらお手軽LOMACとして結構遊べそうなんだけどな 機種もUSAFのが結構そろってるし
ユーローファイタータイフーンがPS2版断念した PS2でダイナミックキャンペーンを実現するのは不可能かもしれない
ダイナミックキャンペーンは無理としてもミッションの 成否によってシナリオ分岐するくらいはやってほしい
880 :
なまえをいれてください :04/11/07 10:08:31 ID:WorXJo2F
エースコンバットも現実と全然違うけど、 エナジーエアフォースやエアロダンシングも 現実と全然って事実を頭に置いといてくれ。
そのあたりは過去ログ読んだら分かりそうなものだけどな。
>>876 コンシューマの国産ゲーでどこまでやってくれるかという意味では
期待してたんだけどね。PCはカジュアル系全滅状態だし
USAFはXPで遊べなくなったし。
>>879 ミッション失敗って考えがないからなぁ・・
取りこぼした敵があるとシナリオ分岐くらいあると確かにかなりマシになりそう
ACスレで勧められてこのゲーム買ったけど、 難SHIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII! 別に漏れは、ACしか知らないフライトシムとシューティングの 区別が付いてない香具師では無いんだがなぁ(´・ω・`) コンバットフライトシムで鍛えた腕は鈍っていたようだ。 つーか空母に着艦出来ない。・゚・(ノД`)・゚・。 トレーニングでは出来たのに・・・。
>>884 着艦はACよりも簡単だと思うけどなー
それと無理に着艦しなくてもモタモタしてるうちにクリアーになるよ
>>885 ほぅほぅ。着艦しなくてもクリアでけるのか。
ちょっと卑怯なようだが、また出来なかったらやってみるYO!
着艦程度余裕なんだが・・・フックおろしてないから止まらないとか言うなよ
>>885 ACは車のハンドルみたいな操作感でヨーイングできるから、これを使うと
着陸時の軸合わせが楽なんだよ。だから簡単に感じるんだと思う。
>>884 操作感がカジュアルとリアルの中間的な味付けなんで、逆に難しい部分
があるのかも?
水平維持しながら降下して華麗に着陸とかしようとすると意外と難しい。
逆に、頭からツッコンで手前で減速しながら機首上げして水平維持で着
艦すると楽。ただし、リプレイが非常にカコワルイ諸刃の剣。
>>884 >つーか空母に着艦出来ない。・゚・(ノД`)・゚・。
降下し始めの高度が高いんじゃない?
空母までの距離を遠くとってアプローチすれば、
トレーニングと同じような位置関係つくれると思うぞ
漏れ、いつも右ぎみ、ていわれるよ
>>890 俺もだ。空母見え難いから、ついつい空母の進行方向に対して真っ直ぐ
入ってってしまう。
実際はアングル分、右から左へ袈裟掛け気味に降りていくべきなんだろ
うけど、見えんもんは見えんのじゃぁ〜〜〜
だから、気持ち右寄りから入っていって着艦手前で調整、最後の微調整
はヨーで誤魔化す。
パドロックしてズームとかできれば、この辺は大分やり易くなるんだが…
>>891 自己満足になるかもしれんが、正規手順にちかい方法とってみたら?
1) 1500ft 水平で空母を左手に見ながらフライパス (アップウィンドレグな 空母のタワーがわをパスするんじゃ)
2) 左90度旋回&直進 (クロスウィンド)
3) もういっちょ 左90度旋回&直進 (ダウンウィンド)
4) 空母が左後ろに見える位置で 減速 & ギアダウン
5) もちっと進んでファイナルターン (気持ち降下旋回か?) ねらい目はアングルデッキな
6) 軸作ってしまえば、速度あわせてランディング
着陸 着艦時にはスティックを引いた時と離した時の動きが 不自然なことを予め念頭に置いて微調整をする必要がある
VTOL機で着陸できない・・・ 降下したら空母の上じゃなくて、慌ててスロッル上げても、時すでに遅し・・・ 自機の位置がイマイチつかめない・・・
>>894 それはゆっくり降下すれば良いだけでわ?
ところで
横見るとか。レーザー誘導とかGPS誘導って
投下ボタンを押しっぱなししなきゃならないとか、
そうじゃないって過去ログ見てもいろいろなんだけど
本当のところどうなの?投下ボタンを押し続けながら
反転とかはして良いの?
このゲームでは誘導方式の違いは再現されてませんので 投下後の誘導操作は一切必要ありません GPS誘導爆弾は自律誘導です
GPS誘導って複数の目標に同時誘導できるんじゃないの? このゲームだと一目標にしか誘導してくれないっぽいんだけど。
投下した後は逃げてもいいと思うが 当たるまで逃げられないとなると対SAMの難易度が…
>>894 HUDの右上あたりに昇降計があったと思うから、それをみながら少しずつおりてみるとよしだよ
なるほろ。投下したらスタコラサッサでおkとφ(.. )メモメモ 感謝ハムニダ
901 :
ガーゴイル1 ◆hyCPCgUv06 :04/11/07 17:34:52 ID:WorXJo2F
久しぶりのカキコ
>>894 ズルッ子だけど外部視点併用が楽だよ。
R3押し込みで結構スムーズに使い分けられる。
一定の高度を予め決めておいた上で 艦橋で位置を確かめてみては如何でしょうか
艦橋と同じ高度で自分の目とかかとの延長線上に飛行甲板の前縁(海上)にくるようにするのがわかりやすい
んーPS2のコントローラーがうさぎにかじられて壊れたからPSoneの赤いコントローラーつかったらR1キーとか効かないな。 エースコンバットとサイドワインダーは効くのだが。 仕様かな?
よくある話さ アナログだからかな
このゲームはデュアルショック2専用だよ
908 :
なまえをいれてください :04/11/08 23:38:04 ID:BIujeyjs
えっ フライトスティック1専用だろ
>>838 F-22でSu37と戦ってみたがロックされずに
AMRAAMの射程内まで接近できた。
ステルス性がいまいちに感じるのはAIM-120Cの
射程が短めに設定されてるからかも知れんね。
ステルス性が低く感じるとすればそれは一度気付かれると レーダー視程はお構いなしに直進してくる為 気付かれる前なら巡航モードで 相手のレーダー波を頼りに接近出来る
>>910 たしかにそれでやると圧倒的な戦闘力発揮するね
敵のステルス?機みたいに捕らえられたり捕らえられなかったりするといいんだが・・
912 :
なまえをいれてください :04/11/09 23:25:32 ID:KDHH0uLn
勝手にレーダーがTWSモード?に突っ込むのをキャンセルしてえ ('A`)ウボァ〜
最近AC5とFS2買って、俄然眠っていたフラシュー熱が上がっちまったんで、 エナエアにもトライしてみようかなと思ってるんだけど、 エイムストライクってのは無印エナエアの拡大版みたいなもの? それともまるっきり違う続編(要はエナエア2)なの?
914 :
なまえをいれてください :04/11/10 00:11:47 ID:APVAG4ws
このゲームやりたくて、今更PS2とエムストライク買ったよ。 結構良い感じ。 でももう欲しいソフトがねーよ。 エースコンバットは3しかやった事無いけど、 アニメキャラがキモイ台詞を喋るのが嫌だった。 好き好きだろうけど、俺はああいうガキ臭いのは駄目だな。 反面、こっちは硬派で好きだ。 無線の会話とか、映画で実際に出てきそうな雰囲気だし。
>>914 > 無線の会話とか、映画で実際に出てきそうな雰囲気だし。
~~~~~~~
おしい。実におしい。 ディスカバリーチャンネル に差し替えて欲しいところだ。
無線の映画的表現はむしろエースコンバットの狙ってる所だと思う (少なくとも初期ACの頃は...
つか実際もあんなもんだろ あの口の悪さがいいw
>>917 いや、MIGの最新機相手の時に出るんだけど…
>>914 3は超異色作だから他のはアニメ的要素無しでわりと硬派だぞ
こう‐は【硬派】 こうは(カウ‥)【硬派】 1 自分の意見や主義を強く主張し、過激な行動を取ろうとする一派。 2 女性との交遊、華美な服装などを柔弱であるとして反発し、とかく暴力をふるいたがる青少年の一派。⇔軟派。 3 広告業界で、鉄、セメント、石油、電気、重工業などをいう。 4 取引市場で、相場がもっと上がると予想する人々。 5 新聞記者仲間で、政治、経済などの記事を扱う者。 国語大辞典 小学館
922 :
なまえをいれてください :04/11/10 18:01:00 ID:u35tRsUk
>>919-920 また、嫌AC3厨か・・・。
AC3の方が04、5と比べて
よっぽど完成度が高いぞ。
>>919-920 を読んで、
何処からAC3が嫌いだと言う事を
読み取れるか教えて欲しいな。
過剰に反応するな脳筋信者。
924 :
なまえをいれてください :04/11/10 18:18:05 ID:u35tRsUk
>>924 ( ・∀・)つ〃∩ヘェーヘェーヘェー
3しか知らない奴に、3がタイプが違う事を教える事は批判なんだな。
3はシリーズ内でもタイプが違う事は誰でも判ると思うのだが、
判らない奴が居ると言うのは発見であった。
927 :
なまえをいれてください :04/11/10 18:32:54 ID:u35tRsUk
>>926 3はシリーズ内でもタイプが違うと思い込んでる
あなたは一度精神病院に逝かれた方がいいですよ。
言い過ぎ
マニュアル薄すぎ。 このスレのステルスの話くらいのせときゃいいだろー。 せっかく計器がほとんど動くように作ってあるんだから、コクピット解説くらい載せろよ。ゲーム上はHUD だけで事足りるんだけど、最低限燃料計は見る必要があるし。
A-10にある計器に同じものがあるけどあれって予備? 次回作でてほしいね
姿勢指示器等は二つありますね あれは作動原理や情報源が別になっていて 独立して動くようになってます
>>929 3Dコックピットの作りこみはかなりのものだわな。おそらく当初は
もっとリアルな方向に制作していて、時間が足りないとかで色々
省かれたのだろうが。
さっきF-16にAIM-9オンリーで遊んだら、見たことないレーダモードに
なってる事に気が付いた。ACMモードってやつ?
次回作ではRWSも希望。レフトMDFにはずっとそう表示されてるのに・・・。
>>931 へぇ〜初めて聞いたな
右下のほうにアルちっちゃクテいっぱいあるやつのほうは?実機でも会ういう風になっているんですかね?
次回作はキーボード必須かな?
むしろ2コン併用だったり。 1コンのみでも、もう少し煮詰められると思うけど。 でも価格次第ではミニキーボード付属も有りか。
ミニキーボード付属…9800円まで可 専用コントローラ+各種キー類付属…14800円まで可
マウスで計器をいじるとかはどうよ?安価だし そういえば最初はもっとリアルだったみたいだね プログラマーが着陸できなかったから簡略化したらしいけど。 ぐぐればインタビューがみれるよ ところで UNICORN「Unicorn4、3を援護しろ。」 UNICORN「ざまぁみろ。」 みたいなセリフがあったんだけどどのミッションか教えて
937 :
なまえをいれてください ◆rZrVHqeaQI :04/11/10 22:38:32 ID:u35tRsUk
歴史が大きく変わるとき エナジーエアフォースは その姿を現す はじめには 急ごしらえの未熟ゲーとして 未熟ゲーは そのゲーム内容で ユーザーに見捨てられ やがて忘れられる しばしの眠りのあと エナジーエアフォースは再び現れる 神ゲーとして現れる
>>922 =924=u35tRsUkの読解力の無さにワロタ
>>933 右下のセットになってる計器は エンジン系の計器だよ。 双発なのでセットになってる
エンジン1発あたり
回転計 温度計 油圧計 燃料流量計 (ノズル開度計 A/B搭載機)
ぐらいは計器あるわけで…
>>940 そうですね、双発だから別々に状態を確認しないといけませんね
h抜くの忘れてた…
>>943 専用ブラウザなら全く関係ないので無問題。
今時IE使ってる香具師なんて居ねーだろうし。
945 :
ガーゴイル1 ◆hyCPCgUv06 :04/11/12 22:27:24 ID:PXIhJPTe
このスレが6スレ目に突入するなんて・・・・・・・・快挙だw ACくらい力を入れて宣伝してたら、続編が期待できるくらいには売れただろうか?
>>946 続編は・・新機種が出たときくらいしか期待出来ないな
PS3で出ないならもうLOMACしか…。・゚・(ノД`)
出るかどうかわかんない次回作で妄想するのは楽しいもんじゃて しかしそれがウンコゲーと分かった瞬間… 続きはガングリフォンスレにドゾー ・゚・(つд`) ・゚・
とは言え、現状では次スレが出来てもフライトモデルやら ダイナミックキャンペーンやら既存の話題でループする悪寒。
>>947 PCの方でもここ最近は堅めのフラシムって出てないよな。
もしかしたらフラシム自体が(;´д⊂ヽヒックヒック
このスレ見て買ってきたぞ。 本当に980円で売っててびっくりだよ。
スマッジ。震えが止まったらおまえらも次スレに来いよ
955 :
なまえをいれてください :04/11/14 00:26:24 ID:CJkIUo4w
エナエア:実際のミッションを味わってみたい人 エアダン:実際の挙動を味わってみたい人 エスコン:爽快さとグラフィックを味わってみたい人 サイドW:やったことないからシラネ でいいか?
エナエア:計器を見てハァハァしたい人 エアダン:リプレイでハァハァしたい人 エスコン:キャラとシナリオでリプレイでハァハァしたい人 サイドW:やったことないからシラネ
エアダン:つばさタンにハァハァ エスコン:ながせタンにハァハァ エナエア:ウホッ!いい男
実際EAFのキャラクターは良い味だしてると思う 声もセリフもかっこいいし BLACK WOLF「一番へたな奴の奢りだぞ。基地で会おうぜ。」
USAFの無線の方が分かりやすいし、カコイイと思った。 「Oh No! Jolly-Green Down!! Jolly-Green Down!!!」とか、 ミッション失敗してんのに、うひょ〜かっちぇええ、と思ったもん。
USAFか。Win98のインストールディスク譲らなきゃ良かった。 ヨーロッパ未クリアだったのに。
USAFはフライトネームが米空軍の慣習通り車の名前(ビュイック、シェビー、キャデラックとか)になってたり タキシングの時先導の車がいたり、変に細かいところがリアルで良かった あと教官の台詞がフルメタルジャケットを思わせる 飛行挙動とかアビオニクスはまあ簡易なもんだったけど
962 :
なまえをいれてください :04/11/14 20:25:40 ID:BXGESz16
ほしゅあげ
金曜に無印買ってきてやっとミッソンモードクリアできた_| ̄|○ ベルクートとはもう戦いたくない
敵がアッダー使ってこないだけでも有り難いYO!
UNICORN1「複数の敵ミサイル発射を確認!すごい。クリスマスみたいだ!」 なぜクリスマス? 誰か訳をおせーて
ド派手だからじゃねーの
なるほど ミサイルいっぱい=すごい騒ぎ=クリスマス とか 光る点がいっぱいあるから とか思ってたよ
>>968 一発でもやばいのに、こんなに…
これなら、さすがのメビウス1と轟さんでもかわせまい
ミサイルを打ち上げ花火に見立ててるんじゃないかな。 映画かなんかで「独立記念日みたいだ」っていう表現も聞いたことある。
>>970 独立記念日みたいだ
は、前何かで聞いたことがある
ID4?
宇宙船の破片じゃないのか
ようやくクリアしたーよ
無印は最後までクリアしたけど、ASは序盤で挫折した。「行って戦って(ミサイル撃って)帰ってくる」ていう、おつかいミッソンに耐えられなくて・・・ でもまたやりたくなってきた。無線の力って凄い・・・。 あの時間通りに特定のポイントに行って、時間通りに帰っていくのが性に合わない・・・。 暇なときに手軽に出来るって感じじゃないし・・・。まぁ、これが実際の任務なんだろうけど・・・。 特典映像目的で高い評価でクリアしようと思ってるのがいけないんだろうか・・・。 次回作では自動着陸なくてもいいから途中経過をスキップできる機能をつけてほしいな。
えーと、そのオートパイロットが欲しいとオモ他
978 :
なまえをいれてください :04/11/19 18:35:03 ID:wz8DmzUQ
このゲーム、F/A-23Aが出ないね。
エイムのセリフが補完されてるサイトかページない?
マンコガブルドック略してマンブルズ
いや、むしろマンコニブルズアイか
ファントム無頼でレーダー上にメリークリスマスって表示されるネタを思い出した
ミッション中にプップップッとゆうブザーがよく鳴ってますが あれはなんですかね? とりあえずまだ無線で怒られっぱなしだし慣れなきゃなぁ・・・
>979 攻略ページもロクに無いゲームに無茶言うな。
>>983 AOA過大の警告じゃないかな
まあどんな操作しても操縦不能になったり空中分解したりしないから
気にしなくてもok
>984 ゲホゲホ
いやーこれ凄いや、レッドアウトやブラックアウトとゆう現象そのものを このゲームで初めて知ったよ。 AC5売ってこれ買ってきてほんと良かった。
AC5を売らなきゃ買えないほど高かないだろ?このゲーム て言うか、おまえは単にAC5売った言いたいだけちゃうんかと
どこにでもいるもんだ。他を叩かんと誉められない馬鹿が。ほっとけ。
梅
992 :
988 :04/11/21 22:31:27 ID:SspJaHOw
>>989-990 おいおい変な捉え方するなよw
ったくよ〜たかが何千円の事じゃないか。
実をゆうとAC5を買う前にエイムストライクを
探していたんだが在庫切れしてたんだ。それでしばらく
AC5で遊んでた、それだけの事だよ
定価で買ったんか
995 :
なまえをいれてください :04/11/21 23:07:03 ID:viRG3HvH
チラシの裏 古っ!まだ使ってるのはリア厨ぐらいか?w
どうでもいいがお前ら次スレに持ち込むなよ 今いくらだろうな? 新品でもあまり見掛けんが
1000鳥しないスレってのも珍しいな
どうぞ
せん
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。