1 :
鴕 :
04/07/09 17:57 ID:UvbDOioD その戦場には彼らの姿があった 北アフリカの沙漠を シベリアの雪原を モンゴルの草原を 機械仕掛けの猟犬たちが駆け抜ける だが 彼らは天翔けるための翼を持っていた 故に彼らはこう呼ばれた ―― “ガングリフォン”と ―― Live対応Xbox版新作は今冬発売!それまで訓練を怠るな!
2 :
鴕 :04/07/09 17:58 ID:UvbDOioD
2あれ?3?
4 :
鴕 :04/07/09 19:45 ID:UvbDOioD
おつ なんか小粋なことでも書こうと思ったが眠い
保守
7 :
ヘル ◆KAjjI3zD4s :04/07/11 08:32 ID:j6HaffB6
ガングリフォンは結構遊んだよ! メカデザインとか、ワビサビの心があるとこ とかが好きだな。(⌒∇⌒) ファントム何とかっていう炊飯ジャーみたいな ポンコツロボットの馴れ合い喧嘩ゲームより、これで遊んでる方が ずっと楽しいよ。 でもFROM SOFTWAREの“アーマド・コア”シリーズと比べたら… うーん…断然僕は“アーマード・コア”派なんだよね。 ガングリフォンには“雅(みやび)”な要素が足りないかな、って思うんだ。 潜水艦の上で撃ち合ったり、高速道路で追いかけっこしたり、 ビル街を縫うようにブーストダッシュしたり…そういうのが全然無い。 ガングリフォンは、どのステージも殺伐としているよね。 戦場ってそういうものなのかもしれないけど…。 でも時々ウンザリしちゃうことがあるよ。 ファントムクラッシュ<<<ガングリフォン<<<<アーマード・コア ていう感じかな。発売は冬らしいけど、僕は春まで待って “ネクサス”の続編を買うことにするよ。
オマエさんにうんざりですよ?
>>7 無駄に改行する奴は子供の頃お母さんに愛されていない
だから注目を浴びようと必死になる
小学生かせいぜい中学生が一生懸命ゲーム誌コラムをまねて書いた レビューサイトあたりからのコピペじゃないの?
アマコアはあのピョんピョんジャンプがなー。KOFより飛んでるよ。
射撃範囲がダサイ四角の枠で表示されるの何とかしろよと
どちらも作戦領域が狭いの何とかして欲しい PS2になってからも箱庭世界だし はみ出したりぶつかったり・・・
>>7 てめぇか?俺たち(?)AC厨の評価を下げてる奴ぁ。
作戦領域は、離脱した瞬間に作戦失敗はやめてほしいな。
作戦領域外に近づくと警告音が鳴って、無線で注意されて、作戦領域をはみ出すと
「作戦領域逸脱セリ、至急作戦領域ニ戻ラレタシ」って注意の無線が入り、
時間内に戻れば失敗にならないってふうにしてほしい。(ありえないほど(わざと)遠くへ行くと無条件で失敗でいいから)
それに真四角じゃなくて、地形によって作戦領域が変わってるようにしてほしい。
川とか丘とか分けられてたり、経線緯線で分けられてたり。
>時間内に戻れば失敗にならないってふうにしてほしい。(ありえないほど(わざと)遠くへ行くと無条件で失敗でいいから) その設定にしても 皆ギリギリの場所で戦うでしょw だからブレイズのシステムの方が良いな
16 :
なまえをいれてください :04/07/11 21:11 ID:x2RKaf/k
俺がファイナルアンサーしてやる。無限ループにすればいい。 ドラクエのダンジョンでもあったじゃん。 地球は丸いんだぜ?
俺は透明な壁に阻まれるのはかなり嫌
>>14 かガングリ1、2の感じでいいよ
ブレイズは主戦場のすぐ近くに壁あるしかなり萎えた
BF1942では逃亡兵扱いになるんだっけ。戦闘機乗ってたらはみ出るつーの。 自走砲やMLRSまで登場するなら、とにかく広いに越した事は無いと思う。
香ばしいのが居るなぁ、とりあえずsage。
前スレから物凄く批判されてますよ、このスレ。 とりあえず、アーマードコアとガングリフォンは全くの別物です。 ガングリにアーマードコアを求めないで下さい!
なんかだんだん質が下がってる。
以下、OPムービーとかアップする馬鹿は書き込み禁止
すっかり厨休みらしくなりましたね
25 :
ヘル ◆KAjjI3zD4s :04/07/12 04:42 ID:tcq0xtrQ
ファントム・クラッシュのSV、ガングリフォンのAWGS、 アーマード・コアのMT。 実際に戦わせてみてどれが一番強いかは、分かりきっているよね。 MT>>AWGS>>SV。 MTの圧倒的勝利。 アセンブルのやり方にもよるけどさ。僕は“強い”ロボットのゲームが好き。
ここまで餓鬼臭いのも珍しいな・・・逆に感心してしまった
>>25 MTなのか?作業用だろそれ?
皆がガングリとは認めてはいないがブレイズの燃料気化爆弾は相当な威力があるぞ。
2までのRPも高威力。
2とブレイズのATM(銀行とかのじゃないぞ)は視認できる範囲なら誘導するぞ。
強いロボ・・・、オメガブーストは?ガンダムは?
お前まで頭の悪い比較するの?(w
こっちの方が中途半端にヲタ臭くてなお悪い
>>27 笑える文章だな。
一言でいうのなら…
そう、シュールだ。
31 :
なまえをいれてください :04/07/12 07:04 ID:R/1nKkhJ
>>27 さすがに釣りだとは思うがストレートさにワロタ。
32 :
なまえをいれてください :04/07/12 07:05 ID:R/1nKkhJ
MTって、換装可能じゃない一体成形(違う)タイプじゃなかった? まあ、位置づけ的にはハイマックスに対する旧来AWGSだけど
次のチョングリフォンが、ビルの谷間をブースとダッシュしたり 潜水艦の上で打ち合ったりしたら、スレ住人一同ぶち切れるだろうね ビルの谷間を飛んだり、潜水艦の上で打ち合ったりするの になんの意味があるよ? 絵的にカッコイイだけっしょ? ?? 2で潜水艦近くで打ち合ったような気が・・
オコチャマを取り込まないと商業的には成功しないのだなぁ
ゲーセンのバーチャロンやWCCFみたいに一人あたり何万も恒常的に使うなら余裕でしょ。 オコチャマいらず
>>34 ビルの谷間をローラーダッシュならありそう・・・。
それが良いのかはともかく。
それよりブレイズで60fpsになった訳だが、SS版までのカメラに移った映像を見ながら
操縦という感覚がすっぱり抜けてしまってなんだかなあって感じだ。
なんでも滑らか綺麗にすりゃ良いってもんじゃない。暗視装置も復活しないし。
制作側は結局普通のロボゲーとして作りたがってるんじゃない?
>37 パンフロBみたいな低フレームレートではやる気減退してしまうぞ 体験して見れ・・・orz
39 :
なまえをいれてください :04/07/12 14:07 ID:wkMrhhKk
>>38 それは例が極端すぎだぞ・・・
それを言ったらSS版は20fpsなのだが
>>37 それでは全然新風なんか吹かない…
ていうかインタビュー見る限り海外のロボゲーなんかほとんどリサーチ
してない気がして不安になる。5年以上前の新機軸を今更大発明顔で出され
たりして。
部位ダメージや装甲貫通による搭載パーツの損傷、複数の味方機に指示を
出しながら撃ち合うシステムなんかGG1が出た年には確立してたし、
ステルスや電子戦、データリンクや間接砲撃といった要素も90年代から
当たり前だった世界だというのに。
向こうじゃロボシム言ったらキーボード上のほとんど全てのキーを使う
ようなのが普通なだけに、見た目のリアルさで勘違いして買ったシム派の
人達に糞扱いされそうな悪寒。
>>41 ガングリはシムじゃない。
部位ダメージといえばメックですね、やっぱり。
サターンのガングリをやってた頃にやはりサターンでメックウォリアを
やってましたよ。機体動作はぎこちなかったけど攻撃は楽しかった。
>ガングリはシムじゃない。 確かにそうなんだが、そうなるとあちらではFPS系扱いされるのが問題。 どう普通のFPS系と違うのかを強調する必要がある。 それにあちらのミリタリゲームはリアルなのが多いし、 ある程度シム的な要素を持ち込まないと厳しいかも。 せめて寮機指示や歩兵の存在は欲しいなあ。 一番気になるのはAIの出来だけど。
歩兵踏みそうで嫌だ。
キエフなんかじゃローラーダッシュしただけで酷いことになりそう('A`)
暗視装置って使うステージ限られてたし、他に使い道あった?
>>46 暗視装置とは熱を感知するものである
雪ステージなんかでも暗視装置を使うと目標がはっきりしたよ
2とブレイズでは使うべきシチュエーションで存在しなかったりするけどね・・・。 ヘリ見えねーよ!
>>44-45 サンダーホークUは楽しかったさぁ、歩兵が悲鳴をあげて死んでいく。
弾が当ると「ア゙ーッ」って。
ミサイルや爆弾だったら地面が黒く…。
>雪ステージ~熱を感知 知らんかった・・・orz、今度やってみるよ 今ブレイズやってて、確かに暗視欲しくなるシーンあるな。 2の援護爆撃も凶箱で復活して欲しいんだが。 >サンダーホークII 昔メガCD版の1を遊んだが、あれも燃えた! BGMがまたイカス〜、当時最高のゲームだと思ったさ。 つーか、あれやってなかったらガングリに手を出す事なかっただろな。 サターンのIIは結局、手を出さなかったが 1と比べてどうだったの?今からでも入手したいんだけど。
>>50 おお!同志よ!
サンダーホークUもやったがなんか地味になっちゃった感じがした
弾薬制限とか厳しくなったような気がしたし
1のほうが爽快感は上でした
>>44 既にメックウォリアで歩兵踏める。悲鳴も上げる。民間人も研究者も踏める。
ていうか3のOPムービーなぞ悲痛な叫びと共に転倒した歩兵をわざわざ
コクピット視点からの見下ろしで…
確かフンダ後に赤い足跡も残った様な気ガス
54 :
50 :04/07/13 01:25 ID:X6EpIiyj
>51 ここでこんな発言するのも気が引けるが、折れの美化された記憶では、 サンダーホーク1>>ガングリフォン1&2>>ブレイズ かな・・・まぁスプライトのみでポリゴンじゃなかったし 今やると画面の荒さでとても遊べるシロモノじゃ無いんだがw 久しぶりにBGM聞こうとしたが、すでに売り払っていたことに気づく・・・
55 :
なまえをいれてください :04/07/13 02:39 ID:fe5E+lSE
ポストガングリフォンであるクレイジーイワンを買ってしまった俺は勝ち組。 超絶な迫力とノリのオープニングはかなり見もの。 ゲームはクソ
56 :
51 :04/07/13 02:47 ID:mCgXsvf6
>>55 俺それも持ってる_| ̄|○
>>54 いまだにディスク持ってる
確かにノリのいい曲です
俺も勝ち組?
続編を出して欲しければ、難癖つけずに新品で買え。
難癖つけずにってそれじゃ商品と消費者の溝が広がるばかりじゃないか
しかし、いまさらコンプリートファイルを欲しくなってしまったんだが、 やっぱ地道に地方の古本屋あたるしかないのかね?
ガングリユーザーって結構同じ様なゲームをやってるんですねぇ。
>41 MW2は家庭用版とPC版じゃ全然別ゲーな罠。 4軸の操縦桿とあり余るボタン数に物を言わせてFPS並にスピーディー かつ自由自在に動き回れたりする。ジャンプジェットは必須だけど。 グラフィックも後に3Dfxに対応して別世界に。 さらに家庭用に移植する際に僚機を連れてくシステムが丸ごとカット されて、かわりに回復アイテムが地面に落ちてるようになる。 ミッションは15くらい増えてたみたいだが。 てかメックに限らず海外ゲーって何であんなボリュームあるんだろう。 制作期間も人数も国内と大して変わらんだろうに。 しかしクレイジーイワンが勝ち組みなら、ダイダロスやゲン・ウォーや AMOKもOKなんだろうか。
俺にとってメックウォーリアーって言うと、TRPGなんだがなあ…
>62 同志。 12式とかエレファントって名前のメック作って遊んだよ。
>>59 ヤフオクにちょくちょく出てるの見かけるっすよ
最悪それでいってみては
全然関係ないけど、メガドラスーパー32Xにロボなゲームあったよな
あれなんて名前だったっけ(´-ω-`)?
66 :
なまえをいれてください :04/07/13 16:48 ID:BcOX6ATa
>>65 メタルヘッドだね。昔遊んだことがある。コックピット視点といい設定といいガングリフォンに近いゲームだと思う。
メガドライブでフルポリゴンテクスチャ有ってのが感動した。今見るとさすがにショボイけど。
上官の顔アニメーションがキモかった。
67 :
61 :04/07/13 18:48 ID:q431Gynp
>>62 俺もTRPGは馴染み深い。本当に似たような趣味の人間が集まってますね。
PC版の2はTRPGの仕様や数値データをほぼ完全に再現してるんで、
TRPGわかる奴は100P超えるマニュアルの半分くらいは読まんでOK
だったり。
次々作の傭兵部隊じゃヤマタノオロチ作ってみたり、編成合わせて独立愚連隊
ごっことかやったっけなあ。
>59 俺持ってるけど欲しいなら\500でどうよ? 但し送料はあんた餅な。
69 :
51 :04/07/14 00:56 ID:216jxBU8
スレ違いで大概なんだが、あと一つ聞きたいことがあるんで頼みます。 サンダーホークネタで思い出したんだけど、 その年代のゲームでソウルな感じのブラザー達がチョロQみたいな戦車に乗って 敵と戦うって感じのクールなゲームがあったはずなんだけど、どうしてもタイトルが思い出せないです 外機501の猛者たちなら覚えてる人がいるはず!援護射撃を要請します!! >>66 32]って結構良作多かったと思います スターウォーズにメタルヘッドに… なんかGG並に撤退戦ばっかやってるな俺(´Д`;)
>69 メガCDでそんなんあったっけ? それっぽいのサターンにあったが日本ビクターの「バトルバ」かな? 年代はさっぱりだけど。 あと、多人数対戦できる。 SE○Aのコンシューマーは負け戦ばかりですな、 ガングリのストーリーにに通じるところがいい。
71 :
51 :04/07/14 03:03 ID:216jxBU8
>>70 そうそれ! おかげでモヤモヤが消えました ありがとう! 俺の一番の負け戦は3DO戦線かな…
BOHの次バージョンはHIGH-MACS付きですか? 歩兵の立場になってATMで特攻してみたい。
対歩兵用の火炎放射器装備エレファントで汚物は消毒だ!!
>>72 いいね。
何これ?
どうしたのこの画像?
AMOKとダイダロスという字を見かけるなんて・・・さすがガングリスレだ なんでダイダロスはセーブができなかったんだろうか。作った人は何を考えて いたんだろうか
やっぱ再現シーン?は欲しい…
79 :
なまえをいれてください :04/07/15 19:37 ID:2AMfVDP5
>>77 ひょっとしてEPCも入ってる?
BOHと競合するかと思って入れてなかった・・・。
火達磨になる戦車兵(;´Д`)ハァハァ
はて、どこかで見覚えがあるような・・・・・ 憲法9条改正、岡田民主党代表が表明=国連下での武力行使容認 民主党の岡田克也代表は15日夜、CS放送「朝日ニュースター」の番組収録で、 憲法改正問題について「9条を書き換えるという前提だ」と述べ、同条改正に取り組む 考えを表明した。また、国連下での行動なら海外での自衛隊の武力行使を容認する 見解も示した。 岡田代表、中国大使と会談 会談で岡田代表は、「日中の経済貿易関係を拡大するために日本はさらに努力すべきであり、 中国にもそれを期待している」と述べ、両国間関係の緊密化に向けた経済交流拡大の重要性を提起。 武大使も、「日本の経済界の人々が中国の現状を一番よく知っている」とし、岡田代表に賛同した。
あのう…公式サイトっていつ出来るんですかねェ? テクモの方もさっぱり(DOAUrtもまだって…)だしGAは期待するだけ無駄っぽいし。
>>80 現実世界も似て来たな・・・・今のご時世ならGG1のシナリオもといゲーム自体が没になった予感。
83 :
なまえをいれてください :04/07/17 11:44 ID:eFafuKWW
PS3で出してくれないかな
>>83 土橋タンのがんばりとテクモが宣伝やりまくれば出る。
PSシリーズ機で出るときには必ずアイテムボックスが出現する使用になります。
86 :
なまえをいれてください :04/07/18 12:20 ID:6+vRV+9w
むしろプラットフォームに合わせた差別化を。 CS・・・ロボットアクションシューティング 途中でアイテム出まくり。主人公HIGH-MACS最強路線。 ゲーム初心者でも安心操作。 PC・・・多足戦闘車&戦場シミュレーション 弾薬・燃料は輸送ヘリや補給車から補充。貫通判定次第で即死あり。 リアル系FPSやフライトシム経験者向け。 みたいな感じで。
自分でアイテムボックスの話題振っといてなんだが、 アイテム出まくりなんて糞使用はやめてくれ。 やるならガングリフォンの名前使うのをやめてくれ。 やっぱ輸送ヘリ&車だよなぁ補給するとしたら・・・
>>86 別にそれでも良いんだが、むしろ難易度によって分けたほうが良い希ガス
大衆機にああいった形で晒され、ブランドそのものが途絶えかけたGGがやっと復活 するというこの時期に、プラットフォームが選べるような余裕があるというのですか? そもそも机上の空論みたいな設計を未だに唱えつづけてるPS3に出せといわれても 果たしてどんなゲームになるのか開発者でさえ想像つかんと思うが。 取りあえず箱の利点であるLiveのボイチャは良しとして、鉄騎コンは是非対応 して欲しいなあ。 Uでのミッションスティックがイマイチだったのでリベンジの意味を込めて。 しかし初心者向けのガングリフォンってのは想像出来んなあ…どんなんよ?
>>87 そうそうアノ輸送ヘリにゴイ〜ン!ってぶつかるのがイイんだよ
ガッガッガッガッ
ネット対応のLiveは協力プレイを充実させて欲しいな。 対戦だとギスギスした感じになってチーム戦でもみんな好き勝手に行動するだけだし 廃人が幅を利かしてばっかりでシラける、それに協力の方が見方のカッコイイ機体を十分に見る事ができるし。
>>92 ドリマガでは協力有りって書いてるけどね。
ただ1vs1よりバランス取るのがムズイからどうなるかなぁ?
オレも協力派なんだけど
このゲームでタイマンはありえないべ。 単なるドッグファイトにしかならないのは目に見えてるし。 あとバランス取りに関してはタイマンの方がシビアだと思うよ。 協力対戦にすると、プレイヤーが一元的に機体の強さを語れなくなるから イロイロごまかせる。
鉄騎コンよりもツインスティックよろ
96 :
なまえをいれてください :04/07/18 21:48 ID:XBnRPGXS
アイテムボックスと補給ヘリシステムとの融合、 補給ヘリがアイテムボックスを落としていく
97 :
なまえをいれてください :04/07/18 22:15 ID:ge8V9S3B
アイテムぼっくすを取ると補給へりが出現する
アイテムボックスが飛んできて着陸する。
敵を倒すと補給ヘリが出現すればいい
100 :
鴕 :04/07/18 23:02 ID:382CxKlX
GunGriffonは、人類中の存続に対する望みがほとんどない、対立的な未来の世界の中で起こります。地球の資源は使い尽くされました。 また、人々は、それに残されるもののために戦うグループへ、連続的に割れるようです。 プレーヤーは、脱党者兵士の役割を引き受けます、反タンク群れ(その第1の使命は外装したタンク、地球を破壊するために使用される最終の土地武器、およびその方法で得るすべての生き物を降ろすことである)に参加しました。 私たちは、Game Arts社、LTDから私たちが何を見つけ出すことができたか確かめることを決定しました。 第3のパーティー開発部管理者(Masato Dobashi)。このインタビューおよびdontをチェックする、失敗する、私たちの 試写 いくらかと共に 排他的なスクリーンショット Tecmoから。
Q、Tecmoはどのようにして最初に最新のGunGriffonゲームと関連しましたか。 A、Masato Dobashi: 一旦Xboxの上の新しいGunGriffonを開発する考えがゲーム芸術の開発スタッフ中のその沸点に達したならば、私たちは私たちの公表するパートナーが数1つでなければならないことを知りました、成功した着手を保証する第3のパーティーXbox出版者。 もちろん、私たちは、基準に適合するTECMO以外のどれについて考えませんでした。 それ、したがって、ちょうど起こった、交渉が容易だったように、TECMOの社長および私たちの社長は友達でした。 私は、TECMOガイがこのプロジェクトへの私たちの熱意および情熱、および取り引きを閉じるのを支援されたそれを感じたと信じたい。
Q、ゲーム用の後ろの物語およびプロットがありますか。前のGunGriffonタイトル(土星、PS2)にいくらかの接続がありますか。 A、Masato Dobashi: ゲームの家屋敷、しかしながら、シリーズの最後のバージョンが実際の世界の変わる政局により今日リリースされて以来、再度整えられた、GunGriffonの新しい話はまだそのオリジナルの風味を反映します。 破壊、どこでも、私たちはそれを愛しています。 Q、プレーヤーは、どのタイプのMechsを持つでしょうか、コントロール、また、それらは、どのようにものと中へ前に異なるでしょうか、GunGriffonタイトル? A、Masato Dobashi: GunGriffon 1&2に精通している人々のために、私たちは作りました「ゲームでの主要なmechであるタイプ12"のモデル。私たちは、ユニークな異なる能力を備えたこのバージョンでの多数の新しいMechsを加えるでしょう。 私は、これらの増強がマルチプレーヤーのモードの楽しみを増加させるだろうと信じます。 Q、なぜ第三者カメラをインプリメントする必要を感じましたか。また、これは、どのようにゲーム設計への全面的なアプローチを変更しますか。
A、Masato Dobashi: GunGriffonファンが私たちにそれを伝えたので、彼らは自分の涼しいmechsを見、敵と戦闘時でそれらを見たかった。 第三者視界のより広い展望は、ある状況で、だが第1の人視界でのような道具ゲージからの読み取りを持っていないことが、あなたの損失に働くかもしれない他の状況で有利かもしれません。 ユーザは、戦略的に状況には最良のカメラ・セッティングを選択することができます。また、私は、これがゲーム・プレーをより面白くすると信じます。 Q、GunGriffonのために、少しマルチプレーヤーのモード(オンラインでかつオフライン)のタイプについて詳述してくだ?ウい。 A、Masato Dobashi: オンライン・モードにおいて、計画は死マッチ、チームの戦い、協同の戦いモードなど(多重プレーヤーは、使命を取り除くためにチームを組織するでしょう)を持つことです。 多重プレーを楽しむという他のmechsを備えた同盟を形成することが?ナきるでしょう。また、これはオンラインおよびオフライン・モードの両方には真実です。
Q、この最新のGunGriffonタイトルのあなたのための単一の最も刺激的な要因は何ですか。 A、Masato Dobashi: 最初に、それはマルチプレーヤーのモードです。 マルチプレーヤーの能力を持っていることはGunGriffon 2以来常に私たちの夢でした、セガ・サターン、バージョンがリリースされました。 私たちがファンの夢を完了することができる場合、どんなゲーム開発者もよく幸福でした。 私はすぐに、実際のXboxの上のファンを備えたGunGriffonをすることができて非常に興奮します。
Q、この最新のGunGriffonにアイテムボックスはありますか? A、Masato Dobashi: もちろんあります。
悪い冗談はやめろ
106をNGワード設定完了
>>106 冗談でもあんまり悲しませないでくれ_| ̄|●
これだけが今の楽しみなんだから・・・
おいおいスクリーンショット見たが無礼図に影付いただけじゃないか このまんまだとX箱買ってまでプレイしねーぞもっと気合い入れて作らせ炉やテクモ
111 :
鴕 :04/07/19 00:37 ID:iJS22YMd
>>111 ECMポットの類とかだったり、誘導兵器無効みたいな。
まさかバッテリーや予備マガジンとか?
もっと擦れた感じが欲しい今日この頃。 御伽百鬼みたいにエフェクトかけらんないのかなぁ・・・ 御伽百鬼自体にはエフェクトはいらんかったと思うけども。
エフェクトねぇ……鉄騎みたいなのは勘弁。
コックピットのデザイン変わっちゃったのかな・・・
>111 箱のSS見る度に、ヌビディアのクッキリ ボンヤリなグラフィクに萎えるなぁ 色調も深み0でペラペラ、解像度が低くてジャギーのヒドイPS2でさえ 色味だけなら箱に勝ってるなぁ、箱2が互換性有りでグラボがATIなら綺麗に見えるんだが。
モデリングが結構ヌルい、しかもLive最大8人かよ・・・ 昔のGAME ARTSが健在ならおそらく自社オリジナルの物理エンジンなんぞを開発していただろうなぁ。
(´゚ c_,゚`)バカジャネーノ
>A、Masato Dobashi: 最初に、それはマルチプレーヤーのモードです。 >マルチプレーヤーの能力を持っていることはGunGriffon 2以来常に私たちの夢でした ・・・ドリキャスでガングリ3だせばよかったのにw
121 :
なまえをいれてください :04/07/19 21:17 ID:qw+V8XF5
回線32kbpsの俺からしたらマルチプレイやーなんてどうでもいい。ゲームに毎月金払うのもなあ・・・・ まずシングルありきでやってほしい。 とりあえず柏木ボイスを聴かせてほしい。
>>117 ぼよよんブレイズと比べたらかなり綺麗になってると思うが。
サターン時代の勢いでDCでも頑張ってくれると思ったんだが・・・ アーツはDCでは積極的じゃなかったな〜、なぜだ!?
>>121 みたいのはドンドン時代に取りに越されていくわけだ
指だな指。 動かなくてもいいから一本ずつモデリングして。 それ以上は望まん。 もともとサターンの能力を考慮してデザインされたモノを流用するんだから 少しぐらいディテールがさびしいモデルでも仕方ないよ。 勝手に変える訳にもいかんだろうし。 あ、あとアンテナはちゃんと揺れてね。
あと薬莢
まずはAIやフィールドデザイン・ミッション内容に力を入れて欲しい。 戦車などは決められたルートを進んでるだけで、殆どラジコン状態だもんなあ。
>122 PS2でもRGBなら「色味」だけはソコソコいける、ジャギーは強調されてしまうが、、、 箱はRGBだとなおさらヌビディアの欠点がモロ分かり、ジャギーは良好なんだが、、、
もういい。 正統派が出るまでおれはOFPのアドオンで遊ぶ。 でもOFPだと背の高い人型ロボットの欠点が丸出しで、「シルエット面積の多い人型ロボット兵器は戦闘に不利」という、 正統派軍ヲタのつっこみそのままが再現されていて激しく宇都宮。
130 :
なまえをいれてください :04/07/19 22:55 ID:25cQQBW9
>>129 そこでバトルフィールド1942のパラレルワールドmodですよ。
先行者が超強力でバケモン。
中華キャノンが88ミリ砲なみの破壊力に恐怖を感じた。
箱版、もうモデリングとかテクスチャとか、ぶっちゃけもうどんなに画面が しょぼかろうと、アイテムボックスがあろうと許すので、 小さい人をわらわらと出して下さい。
で小さい人がわらわらとアイテムボックスを運んでくると
>>129 実在兵器を克服してこそ真のHIGH-MACS乗りだ。辛かったら味方を増やすとか。
この兵器、速度やジャンプ、地形を生かしたチーム組んでの計画的奇襲攻撃なら
なんとかできそうだけど、平地や守勢側だとズタボロにやられてしまいそうだな。
135 :
なまえをいれてください :04/07/21 16:37 ID:c8/SpoWU
>>133 AIの命中率が良いので、下手に動き回るよりはハルダウンなどを有効に使い、攻撃するのが良いようだ。
ただこれだと戦車とあまり変わらないというよりは、戦車の方がいいということになってしまいかねない。
ただBOHで用意されていた、アメリカ軍の4足ロボット兵器(ヴァンツァー?)は結構強いけれど。
コイツが又嫌な動きをするんだよ。
137 :
鴕 :04/07/22 03:51 ID:m9VJI9wH
>>135 そう…かもしれません。蟹にしては脚が長いような気もするのですが。
ブルータルクラブハイレッグみたいな。しかし爆炎で善く判りませんな。
脚を伸ばしたブルータルクラブかな、 ・・・ジャンプしようとしてるとか?
>>139 援竜か。
コクピットだけみると鉄騎みたいだな。
またジョイスティックがMSサイドワインダーというのも。
保守
ブレイズでようやく9式が使えるようになった。 噂通り、こいつぁ16式より使えるな、装甲厚いし弾一発の破壊力もスゲー。 ・・・ノロいが。
143 :
なまえをいれてください :04/07/25 22:26 ID:oNqD8sY/
>>143 夢に出たらどうしてくれる!
マジこええっつーの
>>142 リロードクイック付けるべし。移動速度の遅さは射程でカバー出来る。アイテムは取れんけど。
後、チベット辺りの面ならファイアパワーアップを着ければ13式は一撃で沈む。
>>142 あとホイールアダプタ付ければ、ローラーダッシュが可能になって
和製ストゥルムパンターの出来上がり。
いわば、「ストゥルム9式」w(ご、語呂悪っ!!)
こいつで、エジプト面の軍港内のヤークトパンター2と一騎打ち
(あらかじめグレネードで2機始末しておいてから中に飛び込む)
の旋回戦すると燃えるぜ!!
逃げ回るヤークト2にビシ!ビシ!と貫通砲当てつつ
追い掛け回してると、なんかいじめっこの気分w
( ゚Д゚)<中の人には頑張ってもらいたいですね!
アーマードタンクとかいうのが、似非メタルギアにならないことを祈るばかりだ。
ひさびさにサターンひっぱりだして 2やったら、死にまくり・・・。 すげー腕落ちてる。 とくに氷の面、出現パターン忘れたから クリアできん・・・。
おまいさんがた、アイテムボックス否定するなら 追加アイテム使いなさんな。 否定派な僕の9式はいつも亀。 スエズのナイトメアだろうがいつも剥き身だこのやろー
アッソ
アッツ
>151 わかるぞ、のっそり歩いてこそ9式。 おまけに取りに行く余裕ないから、アイテムBOXとは縁遠くなるな。 しかし、アイテムBOX否定派だったが、遊び始めた頃イマイチに思ったが 慣れると以外に気にならんもんだ。
155 :
なまえをいれてください :04/07/27 21:22 ID:jhhrfqgt
あれだけデカイ兵器が ローラーダッシュ基本装備じゃないってのが謎だ。
>>154 俺は今でも、石ころや瓦礫を吹き飛ばすたびにBOXがポンポン出てくるのは
どうかと思ってるが。
なんだろ・・・縦シューの感覚で作ったのかな?
あれだけデカイ兵器がローラーダッシュできるのが謎だ
小さければ可能な訳じゃないけどね>ローラーダッシュ ボトムズとかでやってるようなアレ、実際にやろうとしたら その場でスッ転んでおしまいなんでしょ? そもそもの始まりが、ドスドス歩くロボがカッコ悪いから、 スピーディに動かす為のアニメ演出だしさ。
>>156 洋物の3Dシューティングでは割とよくある手法らしい>アイテムBOX
オレが初めて大ハマリした「アサルトリグス」っていう
洋物SF戦車モノもそうだった………………
おかげで、哀しいとは思いつつも違和感が全然なかった(泣
(かつて猿の様にやり込んだから、身体が覚えちまってたんだなー)
やっぱ「リアルな戦場感」よりも、ライトユーザー向けっつーか
より売り上げに直結する「ゲームとしてのプレイアビリティ」
特に「海外での販売」を意識したんだと思う。(PS2だったし)
サターンのGG2失敗(なんか全然売れなかったらしい)の二の舞
だけは避けようとしたんだろうなぁ……
GG2が売れなかった理由はよく判らないけど、 確か発売日直前にGG2を知った覚えがある。 宣伝不足だったということは無いんだろうか。 初代はサターンの雑誌にかなりとり上げられてたような・・・。 ソフト不足も影響してたのかな。 GGシリーズのリアリティは飾りの部分が殆どだから、 割り切られたのかもしれないな。>アイテムBOX リアル系FPSかシムと認識されてたら無かったかも。
飾りではあっても、「これはゲームですよ」と露骨に主張する品は、 プレイヤーの夢を壊しかねないと思うのだがなぁ。
あのメカデザインでライトユーザー向けってのは無謀としか思えん…
でも内容がヘビーユーザー向けかと言えばそうでもないからなあ・・・ 難易度は高めだけど
あんな暗い未来が舞台で、負け戦続き、撤退の護衛&時間稼ぎが主目的、 当然仲間もがんがん減っていく、成り立ちからして決して英雄になれないプレイヤー ……そんなゲームは普通のヘビーユーザーもやらないからな。
まあそういう、誰も知らない戦場で必死ってのもまたこう味があって良いわけで
ヘビー云々というより趣味だな 負け戦だからこそ自分が頑張らねばって感じだろうし
小林源文などが描く戦争漫画を読んでいる人だと、楽しめると思うけどね<GG
ガンダムみたいにアニメ萌え要素があるわけじゃないから、ロボットヲタ向けというわけでもない。
強いて言うならベルリン・リリィぐらいだが、これは声だけだし、どちらかというと声優ヲタ。
あと、
・現実的な戦争の世界に、兵器としてのロボットが入ってきても違和感を感じない、あるいは興奮する。
・「ハリコフ降下作戦」という言葉の響きで勃起できる。
・プレイヤーの搭乗機の名前が「12式装甲歩行戦闘車」であっても、「ダセー」とはならず、むしろ「キター!」となる。
・攻略本に出てきた「不様真」のギャグを理解できる。
・ガングリフォンからはグンクツの音が聞こえない。
これらの条件を満たす人は概ね楽しめるかと。
世界に浸れないと
>>164 のいうように、つまらなそうだよなぁ。
アイテムボックスのお陰で 補給ヘリの着陸地点を確保し、護衛しつつ戦場を駆け回るするというゲーム性が無くなってしまったのがイタイ
営業が良く口にする、「限られたパイを争うより市場を拡大して新たな顧客を」 って お題目を思い出すなブレイズの変更点、遊び易さをアピールするも新たな客は付かず その変更が祟って元の客は減る一方、拡大ドコロか大幅縮小、、、挙句に言いだしっぺの営業は 「商品そのものの魅力が下がったから売れなかっただけで、ウチに責任は無い、営業が頑張ったからこの数字で済んだんだ」 とかホザキやがる! コンクリの服着て東京湾海底でオブジェって、シャコのおうちになりたいンか!ゴルラァァァ〜〜
乙
>>169 いやホントにそんな感じだな。
プラットフォームがPS2ってんで、GAもなんか舞い上がっちまったのかもなぁ。
「鉄騎」なんかはその辺逆に初めッから
自ら思いっきり「顧客狭めた」w方針を貫いた挙句、尖がった物はできたが
やっぱり結局「顧客狭まったまんま」って事になってるしな………………
ああ、何時の世もマイナーな好みを持つとつらいぜ。
いっそ、レイノスやガンハザードみたいのも作ったらどうだろう? ジャンル違いで同じシリーズみたいな。
PS2発表時の試作Verのガングリは凄かったんだけどな。 ブレイズのサンプルプレイした時の脅威的な劣化っぷりに笑った記憶が。
>>168 まさにそれ。
せっかく重視していたリアリティが無くなって興醒めってのも強い。
まぁブレイズは
別物のロボ3Dシューティングだと割り切ってやれば
つまらなくは無い。フィールド結構広いし。
あとは埃っぽさがほしいよなぁ・・やっぱり
SSのは単に粗いグラフィックを脳内変換してた訳だけど、
あの霞んだ感じが何とかXbox版では出せないものか。
今のところ駄目そうなんですが。
しかし、一方で、2の路線でそのまま出していたら、 ブレイズ以上に売れずに偉いことになったのは、 間違いないと思うんだよな。
そうかなー あんまり変わらないんじゃないかな
×アイテムボックス ○ATフィールド
なんかPS2のブレイズって評判悪いけど自分的にはかなり面白かったん ブレイズが楽しめたならサターン版は本体買ってでも買う価値あり? 中古屋探し回ってもいまだソフトを発見できないんだが
モデルナンバー12、これの意味するところはひとつ… ハイマックスは鉄人12号だったんだ!
( ゚д゚)、ペッ
>>180 良いも悪いもネオコン次第ですか、そうですか
>>178-179 179の言うとおり、サターン版をやっていなくてブレイズが面白いと感じたのなら、
サターン版はグラフィックが劣る部分を差し引いても、つまらなく感じるかも。
たとえばサターン版にはアイテムボックスがでてこない。
だからレアアイテムを探したり、新しい武器をそれで見つけたりとかの楽しみはない。
ともかく「歩行兵器が投入された世界大戦の戦場」を、雰囲気だけでも生生しくしようという方向性。
補給にしたってオブジェクトを壊すことで自由に手に入れられることはできず、
定期的にやってくる補給ヘリから受け取るしかなく、しかも補給ヘリが攻撃をうけ破壊されると、補給ができなかったり。
逆に初代からやっているひとはそういう硬派な雰囲気が好きでファンになり、ゆえにブレイズに「?」をだしているわけ。
178が元々サターン本体を持っているなら、ソフトの販売価格はおそらく数百円程度だろうから、買ってみても良いと思うのだけど。
おまいらファミ痛見ろ 客観視点搭載とか射撃の機体挙動による集弾率の変動とか 正式名とか謎の新機体とかいってますよ。 客観視点ではこのゲーム射撃クソ難しくなる気がするがなあ
>>184 客観視点か
…それはつまりロックオンが存在するって事だな。
ガングリフォン アライドストライク 補給はへりから。PS2版のアイテムボックスシステムは排除。 視点はコックピットと客観の2種類 同僚機には指示が出せる(簡単なもの、下がらせたり回り込ませて集中砲火するなど) 巨大4脚戦車など登場 ロックオンは存在しない
>182 伝説では28号で鉄人は終わっている! つまり28式以降、兵器は作られないということだ これの意味するところはひとつ…
ガングリフォン オルタナティブ ACTじゃなくてストラテジー 隊員は普通の男数名とホモと性転換した男
190 :
178 :04/07/30 18:10 ID:uT7oEWtM
本体はもってねぇや・・ サターン中古近くの店で3000円か ん〜、確かに俺がブレイズ面白いって思ったのは回りのもんほとんどぶっ壊せてなおかつアイテム集めれるってとこだからなぁ とりあえず見送って新作のほうに期待しとくか
ブレイズはブレイズで好きだったな。 特にシャトル破壊の面。 OPムービーさながらのノンストップの強襲作戦を再現出来るのには感動。 お手軽だし暇を見ては何度も何度もやったなぁ、、。 確かに過去のガングリっぽくはないが まさにフィールドを縦横無尽に疾走してさらに空も飛びまくり急降下攻撃 なんて最高に楽しかった。 敵のAIがなにげにかなり賢かったような気もする、、 中古のサターンは電池切れてる場合あるので気をつけて。
12式と16式を合体させて28式
>>184 普通のFPSみたいに動くとレティクル開くのかな?
そこでオートエイミングですよorz
195 :
鴕 :04/07/30 18:41 ID:6KXqRbM1
石油プラントは破壊じゃなくて護衛対象じゃん。しっかりしろ>ファミ通 新型機は…JPの後継ですかねぇ。飛べそうに見えないけど。 スポーツカーのようなウィングが気になるw;
動くと小さくなんの?
RS3とかそういうのもちょくちょくある。 コンシューマならではなのかもしれんけど。 普段は照準が大きくてその範囲内ならオートエイムが効く。 が、動いてたり姿勢が悪いと照準が小さくなって きっちり狙わないと当らなくなる。
オートエイムかよ_| ̄|○
この場合オートエイムと言っていいのかはわからんがね。 別に過去のガングリだって照準大きかったんだから一緒ですが、 なんか問題ありますか? マウスでやるんじゃないから。
そんな怒らんでもええやん('A`)
怒っちゃイヤーン>200
指示出せるってのはガンコロみたいな感じかね。 いやー楽しみ楽しみ。
みんなかしわぎ ガンガンしのうぜ じゃんぷつかうな
ヘリ補給復活嬉しいね
輸送機から降下、比較的高い高度から戦闘開始みたいなミッション欲しいな、カシワギ続出な予感だけど。
>>203 「やったぜー!こちらトパーズ3!敵AWGS撃破!現場にて策敵警戒にシフトする!」
ムシャクシャしてやった。 今は反省している。
2みたいなおねーちゃんが励ましてくれるような ラジオ番組が二三個ほしいね・・・
ところで思ったんだが、リリィちゃんの番組の名前は何だったんだ?
敵国の兵士向けに戦意を喪失させる為作られた放送。 第二次世界大戦でも日本軍は「東京ローズ」というDJを米太平洋艦隊向けに放送していた。
212 :
211 :04/07/31 01:22 ID:3JWWO8L8
あ、名前か・・・・ごめん
韓国と北朝鮮も境界でやってたなそんなの。 最近やめたってニュースでやっとったけど。 効果あるのかね?あーいうのって。
無い事は無いと思う
日本外人部隊の人達は、戦意喪失どころか 逆に元気になってるような気が…
約一名、機体付きでの投降を考慮した方も…
217 :
211 :04/07/31 03:06 ID:3JWWO8L8
>>215 東京ローズの放送も皮肉な事に当時の米兵にとても人気が有ったらしい。
カシワギだいじに
護衛戦もあるし僚機にはカシワギが選べるといいな あと無線も状況に応じて変化して入るといい。 できれば英語日本語チャイニーズが織り混ざって錯綜とした戦場感を。 グラフィックよりサウンドまわりにこだわりを ヘッドホンから迫り来る戦闘ヘリの感動を今一度。 やってる最中はヘリ護衛でそれどころじゃないんだろうがなー
>>217 東京ローズって結局国家反逆罪で裁かれたんだよね、たしか。
かなしいいろやね。
当然5.1chでしょうなぁ・・・ いいねぇ爆音が四方八方で鳴り響く中 僚機から半泣きの 「俺はまだ死にたくないやりたいことがあるんだ」的通信がはいったり
1991年の湾岸戦争でも 宣伝ビラ散布や厭戦放送は行われてました 捕虜になったイラク兵士の聞き取り調査では 殆ど総ての者がビラを見 その七割はビラが降伏を決心する切っ掛けになったと証言し また 八割はVOG(湾岸の声 ラジオ放送)を聴いていた という結果が出た とのことです ポイントは「事実」を伝えることにあるようですね イラク側も宣伝放送を行いましたが 情報戦の能力に欠けている為 笑い話の種にしかならないような内容であったそうです
>>220 たまたま親戚の見舞いで日本に来ているときに開戦、しかたなくバイトで厭戦放送のDJになったらしい。
前線の兵士の間であまりにも有名になり、アメリカ軍もその存在を大きく認識する一方、
本人は問題意識が低く戦後に自分が「東京ローズ」だと喋ってしまったために、ジェンキンスさんコースに。
前にニュース番組で、 宣伝ビラにえっちい女性の写真付きで 「投降すれば全てが貴方のもの」的な事書いて ばら撒こうとしていたとかばら撒いたとかやってたような。
>186 そうなったらいいな。 ロックオンはありの武器と無しの武器があって いいな。 挙動とエイムを別操作(前進しながら側方攻撃 とか)を楽しめるようになってて欲しい。
アライドストライクってどない意味? 巨大4脚戦車に期待。デカイのに高機動とかだと萌え
巨大4脚戦車ですか。 エレファント2ですか。
エレファント2ではついにローラーダッシュが可能に! (((((( ;゚Д゚)))))ガクガクブルブル
「言ってみれば戦場の風物詩だな…」「いやな風物詩もあったもんね…」 >宣伝放送。 あれもGGみたいにゲーム化出来んかな。
COOPあるんだ これは期待できそうだ
既出かも知れんけど、ブレイズのウクライナの曲、ブラックホーク・ダウンの曲に似てない?
237 :
なまえをいれてください :04/08/01 03:23 ID:aa1CibWj
>>237 こうして設定はリアルタイムに書き換えられてゆくのだな
>>国際任務待機部隊 イマイチな響きだな
>>239 時代が進む事にどんどん名前も変わっていくんじゃなかろうか
ブレイズはシナ軍と戦えるのがいい
242 :
なまえをいれてください :04/08/01 22:04 ID:udQtj9/W
で?今年中で発売するのかな・・・
>>242 普通に考えれば秋のTGSで発売日解禁&各ゲーム誌
特集→年末発売…って流れだろうなぁ。
あー、でも海外優先で開発だから
海外版マスターfix→急いで国内版へローカライズ
→北米年末発売→国内年明け発売
って流れのほうが妥当かなあ。発売がコレより前倒しって
ことはないことはないだろうけれど、今のゲームアーツで
それは不安…。
現時点で発売日は今冬だから 1−3月かと。
>>239 > イマイチな響きだな
日本外人部隊か国際救助隊にしる
反国連平和維持活動
247 :
なまえをいれてください :04/08/03 00:26 ID:t4IH0UBH
箱もってないけど ファミ痛買っちゃった。 しかし、この雑誌、 表紙がいつもデドアラだな。
うp汁
249 :
鴕 :04/08/03 01:52 ID:hDVJ8li4
>>247 買うときに恥ずかしくて困ったものですな。要らん付録まであるし…。
さてFMOのβ応募はがきでも書kうわやめろなにをs
フモー
251 :
239 :04/08/03 21:38 ID:+0zP38rQ
任務があるまでひたすら待機してそうな名前より "日本国際護衛隊"なんてどうよ?
貴方と組み隊
ウホッ
合隊
軍ヲ隊
姦り隊
257 :
239 :04/08/04 22:03 ID:Wv+Ulur8
ブレイズ専用機なうちのPS2、 遊ぶゲーム無いんで金八買ってきた。
俺も無礼図しかないけど、こんどバーチャファイター2でも買おうと思う。 (新しい格ゲーは覚えるのが面倒で・・・)
259 :
:04/08/04 23:04 ID:Z2iodcnI
ウチ…、洋ゲーが増えてきた。 しかもモーコン以外全てロックスター製品。 GTA3/VICECITY、レッドデッドリボルバー、湾岸ミッドナイトクラブU。 つーか、無意識のうちにブレイズ売ってた…。(泣) 新作、PS2でも出ないかなぁ。
ここはオマエの日記帳じゃないぞ
今更ブレイズ買ったんだが。。。 箱のガングリ新作のムービー、ブレイズのを使いまわしかよ。。。
俺も今日ブレイズ買ってきた。 1000円で。(中古)
うちの近所じゃまだ1500円維持。
俺は中古\780で・・・ あんまりな値段だが、今時近所じゃ新品売ってないしな。
箱かあ、1つのゲームの為に新たにハード買うの辛いなあ。 今のPS2もパンフロの為に買ったようなものだけど、まあ楽しめてる から、買ってしまえば問題は無いんだろうけど。 あ〜、もう既にそんな製作状態ではないと思うが、ビジュアルコンセプトや OPムービー、ミッション間ムービーの演出を、小林源文先生にやってもらいたい なあ。 剣をつかむ拳のマーキングを入れた、黒いシュツルムパンターのパイロットが、 「オレのケツをなめろ!」とか言うですよ。 もしくは、外機と共に行動している特殊任務中の自衛官達が 「カスはどこまでいってもカスだッ!」 「ちくしょう、いつか殺してやる」 とか。 まあ、それは冗談として、ムービーのビジュアルコンセプトに小林源文先生を 使うのは、ありだと思うのでした。(DCのガンダムゲーでそれをやっちゃったのはビックリした。 あのゲームも、“戦場の雰囲気”は抜群だったなあ)
仕事遅い奴はイラネ
それでは、仕事が速いウブカタ先生に頼みましょう
それでは、仕事が速い漫☆画太郎先生に頼みましょう
仕事が早いのは大河原先生…
シドミードマダー?
ガングリフォンダグラム
シナリオを栗本薫に書かせりゃ、一月に一本分出来るな。
>273 …いらない…
ダグラムって何気に人気あったな、70話くらいあったっけか? 特に美少女とか萌えキャラいないのに・・・今じゃ考えられないよな。 ・・・まさかガングリに霞とか出てこな亜qすぇdrftgyふじこlp;@:
女パイロットが出てきたりして。
278 :
なまえをいれてください :04/08/06 22:20 ID:WrHQpzgc
>>ガングリフォンダグラム 問題があるよ。 ・飛べない。 (滑空ができない。) ・エレファントがやたら素早くなる (クラブガンナーって自分に対して向ってくるミサイルを飛び上がって回避すんだぜ) ・キャラ萌えゲームになる (ただしオヤジキャラに対する萌え。女キャラ?イラネ)
どこかがガンダムに匹敵するくらいのダグラム作ってくれりゃいいのに・・・ そいやメックアサルト2はメック輸送機(マベリックみたいな奴)や 戦車があったりしてかなりダグラム気分かも。
>278 確かダグラムはハンググライダーで滑空できたはず
そうだよなぁ。ガンダムゲーは沢山あるのにダグラムゲーはないな。 方向性がボトムズに逸れて行くっつーかな。 カニ系の宝庫なのにな、ダグラム(w
後方からの視点があるなら、 翼のところに(スタブウイングって言うの?)好きなマーク入れさせて欲しい。 日の丸つけた12式とか見たい。
>>278 ダグラムはジャンプ力がものすごくて、
ブレイズみたいな軌道修正きかないジャンプならほぼそのままかも。
(ちなみにターボザック付けるとジャンプ力ダウン)
ここのスレの人は映画版ガンヘッドとかはどうだった? オレはタンクモードがえらく好きだったんだが。
エイリアン2のパワーローダーが好きですね。 「顔」の無いツールの延長上な位置付けのロボットが好きです。 パワーローダーもどきは1作目のウラル山地核ミサイル施設に破壊可なオブジェとしてあったっけ
>>284 ジェロニモォォォォ!
サントラがめちゃくちゃ格好いいよ>ガンヘッド
>>286 あぁサントラめっちゃ欲しいんだけどね。
オクしかねぇよな。今でもテレビとかで使われるよね
>>281 ダグラムゲーとは言えないけども、バトルテックの系列(メックアサルトも)は
元々が日本のリアル路線ロボアニメの輸出版が起源なんで
アイアンフットとかマクロスのデストロイドの子孫wが機体として存在してるよ。
ダグラムのカニ系は足が伏せたお椀なのがいやだ。 戦車に長い足つけたような外観はかなり好きだが
パジャマソルティックならぬ、パジャマHIGH-MACSまだー
ザルツェフ少佐マダー?
ソルティック社製のラウンドフェイサーだったっけ? 社名が入っているのがまたガングリに影響してるっぽい
サバロフ・ニコラエフマダー?
ガングリフォン発売記念 Xbox限定カラー “かしわぎちゃんブルー”
295 :
なまえをいれてください :04/08/10 08:01 ID:R6sip1qP
やっぱボイチャだけに、僚機が撃墜されたら 「柏木ィィィ!!」 がお約束になるのかな?そこいら中柏木だらけになるわけだが・・・w
昨日バイト先にダグラムのミニフィギュアが 納品されたよ。 ちょっと自分的にタイムリーでほくそえんでしまった。 1個買ったらブッシュマンですた。
>ダグラム デュアルモデルとかいうのがあったな、 タカラ版ハイコンプリートモデルみたいな で、ガングリに話戻すとHI-MACSのガレキってまだ手に入る?
>298 WFで再販されるみたいだぞ。
誰も買わないよ。宣伝ご苦労。
微妙にカコワルイな、このガンヘッド(´・ω・`)
304 :
297 :04/08/11 13:20 ID:iU5NPgRA
>>299 なんで笑うのよ!!!!!!
そんなにブ ッ シ ュ マ ン がおかしいかYO!
そりゃ俺だってソルティックが欲し(ry
あんまり笑うと故ニカウさんに失礼だよな でも、コイサンマンって呼称するのはもっと失礼だな
とりあえずガンウォーカーで我慢しとけ
ゲーム的に仕方ない部分あるけど、重装AWGSって戦車以下の兵器だよね。 もう少し機動力ないとリアリティに欠ける気するなぁ。
リアリティを考えると機動力はあり過ぎるぐらいだ。 むしろしゃがみや伏せなどができないのが気になる。 突っ立った体勢で攻撃するのって、かなり致命的な感じがするんだが・・・。 そういやロボアニメも大抵直立の体勢で戦闘してるよな。
>>304 すまん。
20年(多分・・・)ぐらい前に作った、まっ茶色のブッシュマン作ったの思い出したら
なぜか笑いが止まらんかったんよw
でも、コクピットがやたらリアル(アニメ的に)だったのは今思うと
すげーかも・・・
幾ら被弾してもこけないな・・・ こけてからよっこらしょと立ち上がる描写は アニメでもあんまり無いような。 立ち上がる、狙撃されて命中、こける、立ち上がる(ry という光景が目に浮かんだのでやっぱり駄目だな。。。
今頃知ったんだけど ガンダムの世界もロックオンないんだね。
種にはあったよ
誘導兵器の類は全部無効、って世界だからでしょ。 あの世界で宇宙船は乗りたくないな。 ミサイル以前にデブリが怖い
今年の冬は女神転生とガングリフォンがネットで出来るんだねえ。 どっちも好きなシリーズだけにがんばって欲しいとこだ。
今日はヤクトパンツァー攻め本が有りますた。 虚実が入り混じった世界マンセー! つか、オンラインだとガングリチョンの悪夢が・・・悪ムグァァァァァァ!!!!!
ガングリチョンもだけど、ガングリチュウカのほうがいやだ・・・
318 :
なまえをいれてください :04/08/14 11:23 ID:D0RzKqKw
いっぺん日本を舞台にしたガングリ作ってくれんかな
本土決戦か…
>>318 立体道路がある都市部がよいな。機動性を十分に発揮できなくて伏撃してくる戦車相手に
ボコボコにやられるステージ
>>321 上陸支援の濃密な艦砲射撃の中浅い浜辺を駆け回り、LCACにRP、AAV7にgunをぶち込む。
時折襲い掛かるホーネット&JSF、ひっきりなしに沸いてくるコブラ。
上陸用舟艇とかに体当たりで転覆判定あったら面白いなぁ。
323 :
322 :04/08/14 12:39 ID:HxagdzqA
間違えた、
>>319 だった
千葉の海岸辺りかなぁ。
>>322 横須賀と館山で基地防衛戦なんてのも燃えるかも
>>318 パトレイバー2みたいなテロ鎮圧ものとか?(笑)
たしか以前自衛隊関連の人が、政治不信の打開として
クーデターをほのめかした事あったから、内戦ネタかね。
>>325 それ間違い。
「これほど政治不信が高まっているのに、クーデター騒ぎの一つも起きない国は珍しい」
といった趣旨の論文を書いたら、マスコミが「自衛官がクーデターをほのめかす」と勝手に変換した。
元々は飽くまで社会情勢に対する考察の論文だったのに。
要するにいま2chで指摘されているようなことは、延々とマスコミは続けていたってことよ。
次の作品は、華々しい戦果を挙げつつも マスコミ対策がなっていない為に解体されていく 対戦車中隊のお話だな。
>>320 AWGSやHIGHMACSが主役なら、地形の複雑さは願ったり叶ったりだと思うが。
リアルに考えて平地では戦車に敵わないんだし・・・。
>>328 チェチェンじゃロシア戦車は建物(の瓦)の上から
打ち下ろされるロケット弾で仕留められていたな
地形を利用した、人力トップアタックかw
332 :
なまえをいれてください :04/08/14 22:06 ID:x7E42Stu
「なんで俺達がシナ人の尻をふかにゃならんのだ?」 「先輩それピー!ですよピーッ!」 「え?」 「シナそばはよくてもシナ人はピーですよ」
>>327 日本外人部隊が一方的に悪者にされて、最後は日本すら敵に・・・・
>>331 軍用犬(軍隊仕様)は口吻(顎?)が短いんだっけか。
それとも逆だったかな?
X−BOX版には新型機が出るのかな?
16式は無かった事になっていたりするんだろうか。。。
>>334 Yes. 逆マスクの短吻に真珠目(ウォールアイ)が
陸自の軍用犬(モロッサー)の特徴だと巽隊長も仰っておられますた。
箱版かぁ……。ハードは用意したからいつでも来いw
でも鉄騎大戦みたく、オンラインオンリーの仕様だとキツイな。
>>326 ツッコミさんくす!うろ覚えだったよ。
ただ、仮にそう思ったとしても仕方ないくらいダメな国だと思うけどね。
>>328 平地で撃ち合ったら勝ち目ない筈、の戦車がいいようにやられる世界w
せめてガサラキの「TAイシュタルvs戦車隊」くらいのパワーバランスに
なって欲しいような。
HIGH-MACS技術がフィードバックされた次世代戦車とかあってもいいよね。
HIGH-MACSは戦闘ヘリと装甲車のキメラみたいなもんだし。
実際 日本外人部隊って、苦肉の策による過渡期の組織だと思うから いつかは消え行くイメージがある 首都警と被るところあるね 犬狼伝説みたいな話も合うような気がしてきた
>>336 ガングリフォンの設定本にあったロシア製HIGH-MACS思い出した。
戦車の砲塔に手足をジェットエンジンが付いた奴。
行けよ、カシワギが市ヶ谷で寂しがってるぜ。
外人部隊だけに靖国には入れてもらえないかもしれんのか 行くとしたら中国様の圧力で出来た国営無宗教慰霊施設ですかね。
ち、中国の圧力で出来た慰霊施設!?・・・入りたくないなぁ〜w
>>342 APCの盟主と言ったら中国だし、あの時代の日本は
あまり発言力無い様だし。。。。。>>中国の圧力製慰霊施設
外人でも日本のために戦ったのなら靖国で慰霊されるよ
>>335 漏れもガングリフォン出るってきいて休み前にPB2買っちゃった!
クリムゾンスカイおもしれ〜!
鉄騎売ってないよう orz
>>346 プラチナボックス2だと思われ。
プラチナ2は洋画テイストに溢れる2作品で、
吹き替え独特の言い回しが好きな人にはたまらんよね。
ペケ箱だと思ってた・・・・orz
ミッションの1つ(橋を渡って撤退する味方を護衛)はミャンマー北部らしいな。
凶7000円ぐらいでGET。 まだ持ってない皆さんは多分これ以上は下がらんと思うんで出物があったら、 買うよろし。
新品?
流石に中古だろうな、 例のディスクに傷が付くロット?あれだったらイヤなんだが・・・
例の傷はディスク入れたまま電源切ると付くって話聞いたから、 トレイオープンしてから電源切れば大丈夫かもよ? それに傷ついてもゴネればOKらしいw 「ラリスポ2で読み込み不良多発する」でもいいらしいよ。
355 :
なまえをいれてください :04/08/22 09:21 ID:IkfWp+A7
それってあくまで保障期間内の話だよ 新型トレイにあこがれて電話したら8000円取られる羽目になっちまった 別に動作がおかしくもないのにゴネた罰なのかもしれんが orz しかしあんなにHIGH-MACSのデザインってかっこ悪かったか? 遠い昔の記憶で美化されてただけだとは思えないんだが…
単純にモデリングに愛が足りないだけなんですよ… 今冬発売予定なんでこのままGOなんだろうなあ。 せめて動きやライティングで兵器っぽさを表現してくれれば… 頼む、頼むよ韓国のゲームアーツ外注の人よ。
韓国に期待してどーすんだっての
>>358 なんかHigh−Maxが縦長になっている上に
エレファンとがちっちゃくなっているような・・・
>>358 この荒れた画質、雰囲気出て良いな。
箱はアホみたいにエフェクトかけられるんだからこう言うザラザラした画面も選択できたらいいのに。
12式が痩せ型頭でっかちという弱々しい体型にされたのは カコイイ新型が出るせいだと信じたい。
カコイイ新型→現代製、韓グリフォン。 …いや、煽りじゃなしにそうなるんじゃない?
爆発のエフェクトがサターンの時とは違うような
>>363 サターンの爆発は手書きスプライト(爆風の衝撃波だけポリゴン)
>>362 ハイマックスをはじめに作ったのはヒュンダイで、12式はそのパクリ、とか。
後出しで世界初とかな。
実際では「洗剤なし洗濯機」が有名だけれども、ボルボがはじめてやった直列6気筒エンジンのフロント横置き前輪駆動を、
ヒュンダイが何年も経ってから「並列6気筒の前輪駆動」と称して世界初と抜かしたのはびっくりした。
板違い。 あの国の話をしたいなら専用板があるだろ
>>364 いやさ、そうじゃなくて。
サターンん時のボワァンって感じからドォオオオオンって感じになってる。
で、箱版ガングリフォンはゲームショウで拝めるのかな?
だからKグリフォンは廉価版的設定っぽいと何度も(ry 時系列的に後に作られたのなら少し強いかも知れんし。 とりあえず出来てもないもので外注先を叩くのはやめろや。 ハン板じゃないんだからさ。
そりゃしょうがないっしょ。 叩かれる事例がかの国には多すぎるしな。 それ抜きにしても箱にしては画像がショボイとこからくる不安は ぬぐいきれないな。 これで擁護してたらただの信者だし。 期待するのは個人の勝手だが。
エレファントの下をくぐりたい。
しょぼくたって遊べないよかいいよ。2から何年待たされたと思ってんのさ? 無礼図?ナンデスカソレハ?
しょぼかったら遊べない(発売されない)方がいいと思う
んー、どっちかてと発表されてる事実通りなら そこまで落胆する出来でも無いんじゃね? 画面がショボイのは、イマジネーションでカバー (実際、SSの1と2だって、今見たら酷いもんだ) システム的にアレだとしても、Liveで遊ぶならどうとでもなる・・・と思う 取り敢えず、実際遊んでみて判断っつー感じで行こうジャマイカ!
韓国製ハイマックスはどう考えてもありえんよなあ。 米軍が対アジア参戦したとき、当然橋頭堡として海岸線沿いの土地が攻略 されるわけで。 そのときに(まだ北と合併してないと仮定して)半島がどうなったか、 想像するに難くないだろ。 さらに悪化する世界情勢の中、工業なんて復興するはずないと思うんだが。 まあ運良く戦火を免れたとして、韓国の工作精度でハイマックスは無理だろ。 ノックダウン生産だとしても。
>377 M1→K1 VW-1→韓国のアレ 廉価版つーことで
願わくばこのスレがヴァルケンスレのようになりませんように 。・゚・(つд`) ・゚・ 。
エレファントの下くぐるのもいいけど、上に載って 見下ろしながら屠る方が楽しいと思います。
エレファントの鼻で逆上がりしたい
GG2の対戦で凶暴さを発揮したエレファントに燃え萌え! ネット対戦でエレファントオンリー部隊とかやったらすごいだろうなぁ〜w
んじゃ俺は"4WD"で
ダチョウさんが好きです。でも、ゾウさんはもーっと好きです。
ゾウさんて、乗員用の寝台とか食糧積んでるんだっけ? ブレイズの「パオーン!!」てのが無ければなあ…
象さん死角広すぎ
あー、完全にブレイズの流れを汲んでるフォルムだな。カッコ悪過ぎ
これとかパンドラツヴァイとかでも思ったけど サターンのきたない絵ってやっぱ一つの質感だったよな…
ポリゴンやテクスチャが足らなくても頑張ってるデザインと 余ってる上に機能に甘えてるデザインの差
>>385 俺、実は外機よりも
英軍に入ってバリアントで象さんの護衛しつつの拠点防衛ミッションとかやってみたいんだ。
ESPがD3に買われたって書いてあった。 ゲームアーツはもう本当に駄目なんだな。 サターンの頃まではアーツもネバーランドもクインティも みんな輝いていたのに……
そういやアーツのポケモンもどきはどうなったんだろ?
393 :
鴕 :04/08/27 02:01 ID:NPRCkP2Q
>>393 TGSではネットで対戦、協力も試せるとエエけどね
395 :
鴕 :04/08/27 14:40 ID:NPRCkP2Q
今週のファミ通でミッション選択の画面写真載ってた。 最低でも6つのミッションがあるようだ。 画面写真だとミッション3は中国のモンゴルより地域になってた。 ミッション3ですでにここというとこは、半島or本土決戦期待していいのかな?
>>391 次世代機では開発費が倍に膨らむだろうとEAが危惧してるそうな。
個性的なゲームを排出するメーカーを殺すだけなら、
過当なハード性能の追求は悪としか言いようがないね。
398 :
なまえをいれてください :04/08/28 14:08 ID:leT/7ZiJ
たしかブレイズの設定でハワイの米軍基地攻撃とかロシアに占領された石油 プラント奪回とかあったよね。
ハワイは最初の訓練ミッションじゃなかったっけ?
2020年 2月28日 アメリカ西部連邦の要請を受けて、第501機動対戦車中隊は太平洋艦隊司令部のあるパールハーバーへ出撃。艦隊司令部の制圧に成功。
訓練でFAE大爆発。 高機動AWGS瞬殺。
俺は、2の年表に載ってた、 オーストラリア懲罰攻撃作戦が今でも気になっている
それより中国クーデター軍の制圧だな。 政府の命令でクーデターに参加した部隊を 反乱軍として攻撃するなんて。・゚・(つд`) ・゚・ 。
>>403 訓練校なりでライバル同志だった奴等がこれ幸いと
決着付けるにはちょうどいい状況だね。
ガングリフォン以外のゲームならこんな事もやりそうだけど
諸君! 武装は韓国製のMG Ver1〜2、GUN、グレネード、クラスタホーミング等の 最新兵器が用意してある! これで難易度の調節はバッチリだ! さらに不評だったアイテムボックスはデザインをキムチ冷蔵庫に変更しよりリアルな戦場を 再現することに成功した! 未来の戦場へようこそ!!
キムチ投げ合ってるHIGH-MACS萌えw
>>405 実際韓国軍ってキムチ食ってそうだよなw
>>379 願わくば本当にヴァルケンスレのようになりませんように・・・
なんだあれ、
なんだあれ、
なんだあれ・・・
漬け物は携行食の基本だろう
シンプル2000で良いロボゲーが出るんだなうれしい
>>409 確か「戦闘糧食の三ツ星を捜せ!」とかいう本よんだら、
やっぱり韓国軍のレーションにはキムチが必須みたいだった。
まあおふくろの味つーか、連中にとっての「故郷の味」なんだから当然かと。
わが自衛隊の糧食にも「たくわん」は欠かせない物のようだし。
>>411 韓国軍HIGH-MACSのコクピットは・・・・
キムチ臭い
キムチの袋って爆発するらしいぞ(韓国製)
>>414 なんじゃそりゃ?C4でも仕込んであるとか?(違
軍事研究の今月号で巻末付近に2年前の国際潜水艦救難訓練を日本で開催した時、 韓国海軍が各国参加艦艇にキムチをダンボール単位でプレゼントしたって書いてあったぜ(藁
流れ斬って失礼。 あのさ、ブレイズのMIDI作ってるサイトってないのかな。 探しても探しても出てこない。誰か知ってたら教えてくれませんか。 ホントにないのかもしれんが。
え〜ん(泣き) 誰もツッコミいれてくれないので自分でいれます… >405 誰も使わんような武装ばっかじゃねーか!おまけにプログラミングの不出来を 「韓国製」だからと誤魔化しよって! 安直な難易度調節が通るか!バカもーん!! アイテムボックスは無くせといっとるんだ! 翻訳上の行き違いみたいな姑息な手を使いおって! 外務省にでも入れ! 自分のようなヘタレユーザーは難易度だけがゲームの面白さじゃなくて どちらかといえば操作感の楽しさに引かれるところが大きいのでアリマス ブレイズに作戦時間制限なしとかクラスタホーミング目標距離キーパッド入力とか 新兵モードが充実していればもっと評価が違っていたと思ふ
>>416 そりゃまた豪勢な事で。日本人は馴染みがあるからいいとして、それ以外の
連中がどんな面して食ったのか見てみたかったなw
漬物ついでに。陸自の缶飯のたくあん漬は美味。
換気制限のある潜水艦でキムチは自殺行為…… 艦船とかならともかく、陸軍でキムチ食うのは隠密行動時に見つかりやすくて いかん気がするなあ。あ、韓国軍は自国で戦うことしか前提になってないから いいのか。
味噌汁沢庵も相当臭うのよ。 俺等が馴れてるから気付かないだけで
リリィちゃん、どうしてか隊内がキムチ臭いです。 −カシワギ
ニンニクとあの発酵した刺激臭は特別に臭いのです 臭いに圧力と重さがあります
箱通見たけど初期の画面からかなり進歩してるね、静止画の段階では件の片割れ アックシオンとは格段の差だわ。 何よりも朗報なのは初期機体が12式てとこだな。 …ところで中段の写真にあるSUPER-AUTRUCHIってのは何がスーパーに進化 したんだろう?
機関砲が可動式になった。
426 :
鴕 :04/08/30 17:13 ID:EN7Pyzen
>>424 砲が可動になって対空戦闘を可能としたのです。ブレイズから登場。
ついでながら、スーパーではなくスュペールと読んで戴きたい。
427 :
416 :04/08/30 18:16 ID:B2NqoAmE
>>419 潜水艦救難艦母艦ちはやに乗艦してた他国の軍人は
みんな日本の食事が合わないみたいで、ほとんど残してたってさ
夜、あてがわれた士官室で個人的に持ち込んだ食パン食べてたって書いてある。
それを考えると、日本はキムチに耐性あるからいいとしても
他国にとって、キムチは嫌がらせになったかもw
>陸自のたくあん
たくあん美味いよな!
(・∀・).。oO( たくあん目的に陸自入ろうかと思った事あるなんて言えないよなぁ・・・
とまぁ、冗談は置いといて
もしも自分が災害に巻き込まれたとしても
救助された後、あのたくあん食べれればみんな元気になりそうだな(藁
>>425-426 ブレイズからの出展だったのね。武装も随分増えるみたいだけどそのへんもブレイズ
で既出な奴なのかな?
429 :
鴕 :04/08/30 18:53 ID:EN7Pyzen
>>428 ショットガンは明らかにブレイズからですな。
AWGSサイズのショットガンねぇ…('A`)イイケド
AUTRUCH"I"がタイプミスじゃなくて本当にそう書いてあると知って
ショック。AUTRUCH"E"なのに…_| ̄|○
うーん、確かに。 最初がしょぼかったってのもあるけど 見る度に確実に綺麗で細かくなっていくSSを見てるとなんか嬉しい。 ブレイズのシャトル面が大好きだった身としては 今回も飛べるのは嬉しい。
陸自のたくあんってそんなに美味なのか!? どこで売ってるの?やっぱ非売品なのか・・・?
売ってたら本気で欲しいんだけどね… あと赤飯缶。正直市販のレトルト赤飯の五倍は美味いと思った。保存も効くし市販プリーズ。
確か軍事板に「戦場での食い物スレ」ってあったよなぁ、まだ続いてるのかな? (以前少しヲチしてたが最近ご無沙汰………………)
陸自の缶飯は美味いぞ〜。白飯、とり飯、赤飯、五目飯、しいたけ飯の主食が入った缶詰に、 たくあん漬けの缶詰と、牛肉味付・鶏肉野菜煮・味付ハンバーグ・牛肉野菜煮、等の副食 の缶詰が付いて1セット(1食分、けっこうボリュームがある)。 とり飯が美味いと評判らしい。(オレもとり飯食ったけど、美味かったよ。他のは未体験) 缶詰は戦闘糧食 I 型、レトルトタイプは戦闘糧食 II 型という。 II 型のほうで、主食がドライカレーのものがあるのだが、このドライカレー、なかなか美味かったな。 II 型はメニューが14種類と豊富。そのなかでオレは「ハムステーキ」っていうのを食べた。 主食はクラッカーで、ビーフハムステーキと、ポテトサラダ、卵スープが付いてる。 味は民生品とたいして変わらない。(つうか、レトルト食品でお馴染みの会社が造ってたりするし) 自衛官に知り合いがいると、結構入手は簡単みたい。あと、ミリタリーイベントで売ってたり、まれに 基地際でくばることもあるようだよ。(消耗物資としての消費期限が“賞味期限”とは別に決まっているので、 戦闘糧食はあまりがちになるらしい)
>>434 陸自の駐屯地が近くにあるから基地蔡で買ってみるかな・・・
つか、うちの周辺には駐屯地が二つもあるな・・・
俺は会社の新入社員研修の付き添いで
毎年4月に自衛隊にいく、、、、
いろいろ話聞けたりするし
売店で自衛隊グッズが買えるのはいいんだけど
仕事で出たり入ったりするから
その際の手続きがめんどいんだよなぁ、、
確かに普段の飯は美味いね。普通の飯ではあるけど。
それでいて栄養も考えられていて肉体資本なだけはある。
>>435 は俺のご近所さんかもな。
437 :
419 :04/08/31 02:52 ID:t5LDWNZd
あれ?寝て起きたら陸自の糧食の話で盛り上がってるYO
振っておいて言うのもなんだが・・・(滝汗
>>427 確かにそうかも。ただでさえ美味いのに救助された後にアレ食わされた日にゃ、
”生きてて良かった”って心底思えるだろうなw
>>434 とり飯は評判通り美味いよな、個人的には五目飯もなかなか。でも缶飯って
なんであんな量多いんだろ?下手な丼二杯分だもんなぁ、詰めすぎw
そうそう、U型の牛丼はスルーしたほうがいい。激つゆだく&味が薄いんで
イマイチだったな。実際、牛丼が一番残るんだそうな・・・
んじゃ次のガングリには、レーション選択コマンドをつけてもらおう。 問題はそれをどうゲームシステムにからめるか、だが。
>>438 アイテムボックスを壊すとレーションが出てくるんだよ。
それでダメージ回復とか?やってるこっちの精神的ダメージが蓄積しそうな悪寒・・・
航空燃料が欠乏し、弾薬が不足する機動戦車中隊に 大量のたくあんが届けられるシナリオキボン
しかも韓国の腐敗たくあん。 「か、韓国のたくあん? 食べたくないなぁ〜」
護衛してる輸送トラックの積載物がタクアン
>>444 撃破されると黄色い汁気を含んだたくあんが四方に飛び散るのか。
グロキモいなw
登場キャラごとに好きなメニューがあってそれをゲットすると若干能力値が一定時間アップ 逆に取りそこなうとちょっと減
戦闘前のAWGSセッティングでオプションにたくあんを装着 ロケットポッドに偽装して威嚇できるし 戦闘終了後にはイイ具合になってる筈 マジおすすめ。
448 :
なまえをいれてください :04/08/31 18:41 ID:pdWE291V
ちなみにたくあん缶は、開けると輪切りのたくあんがズラリと並んでいて、 普段スライスされたたくあんを見慣れている身にはちょっと衝撃。 朝霞にある陸自の広報館で、毎年GWに「200円で糧食食べ放題」イベントをやっています。 ただ、やはり人気メニューは早々に消費され、マグロフレークとウインナだけがやたら残ります。
俺的ヒットメニューは「チキンステーキ」と「ハムステーキセット」 あと「カニピラフ」。 もうそろそろ新しいメニューくわえてくだちぃ(ぇ
>>448 ウェ?ウィンナー美味いよ。酒の肴に(ry
漏れだけかなぁ???
それはさて置き、新作の進捗は今どのくらいなんだろうねぇ?
時期が時期だけにバグ取りと細かい調整くらいなんだろうけど・・・
ファミ箱のスクリーンショットやばくね? かなりショボッ。 なんか機体のっぺりとしてるし。 ブレイズとあんまかわらんような
まあ、あれだ。 変に期待はすんな。
この際画質は求めん。 求めるのは、1と2のゲーム性を持った新作だ。 はやく3でないかな〜
>>420 遅レスすまないが
「相手もキムチ臭いから大丈夫。」と先輩と同室の韓国人学生が言っていた
ファミ箱どこも絡げてあって読めないorz みなさん買ってるの?
458 :
なまえをいれてください :04/09/01 16:45 ID:jD3zI/EF
戦闘糧食もあんまり期待しないほうがいいよ。まずくは無いけど 親の仕事の関係で小さいときから喰ってたからかもしれんが …高校の頃、金ないときはクラッカーとポテトサラダ昼飯にしてました。 今だに腐るほどいろいろ戦闘糧食があるというか、賞味期限切れてホントに腐ってるかもw とりあえず海ほたるを舞台にしたシナリオ欲しいな…
460 :
なまえをいれてください :04/09/01 17:43 ID:jD3zI/EF
>459 そんなんあったんだ…acやった事無いからわからなかったよ じゃあ在日人民解放軍基地強襲ミッションなら萌えるよな
>>460 萌えないし燃えない。設定的に無理があるし、あんまし負け戦の美学に結びつかない。
やってみたいと言えば、初代の撤退支援ミッションみたいなの。
味方共々包囲され、絶望的なまでの砲火に晒される。
数機のHIGH-MACSだけで敵の後方に回り込み、
MLRSやらM-109やらそれを守るVW-1やらにあんなことやこんなことを
凶箱のスペックを生かして、「雲霞の如く」ってのを実現できないものだろうか。
グラフィックには期待しないから戦闘にもっと密度が欲しい。
開けた場所での大規模戦闘欲しいなー 前線では常に動いてないと蜂の巣みたいな。 ノロノロしてると補給陣地まで侵攻されてアウト。
ブレイズの難易度ナイトメアで、エジプト クリアできる?俺はエレファントはやれるけど ヤークトさん達にぶち殺されるんですが…
おまいら、ママのおっぱいの時間だそうだ(補給ヘリ復活)
相変わらずファミ痛、表紙が買いづらいな。 戦車やAWGSが表紙を飾ってくれてもいいじゃないか・・・。
>>465 同意。せっかくだから地形オブジェクトくらいは充実させてほしいよな。
画質は照準に支障がなければ多少ショボくてもいいや(ぇ
AWGSが真価を発揮する複雑な地形も好きだよ。 でもたまにはブリk(ryが活躍するような見通しの良いステージあってもいいじゃないか(つД`)
469 :
467 :04/09/02 00:39 ID:6HyCHYlY
>>468 すまん、書き方が悪かったか。
別にモンゴルみたいな平坦なステージが嫌いな訳ではないぞよ。アレはアレで戦術の組み立て甲斐があるしねぃ。
でもせっかく箱で出すんだからどうせなら…って話。ビルの谷間の暗闇にHIGH-MACSってのもオツかなとw
>>469 無印のキエフ市街地戦か・・・建物に登って上からヘリを狙撃したもんだ
♪ビル〜の街〜にGUN〜 夜〜のハイウェイ〜にGUN〜♪
>>471 あ〜る時はAPCの味方♪あ〜る時はAFTAの味方♪
敵〜も味方も戦局しだい♪
ボヨ〜ンと出てくるアイテム〜 28個
ワロタ
今何を見ていたのか如実に判るレスですな。
一瞬何の替え歌かわからんかった
バーチャロンで言うターボ旋廻みたいなのが欲しいんですが。
上半身旋回で我慢しろ
発売当時に友人の所でプレイしたもののクリア果たせず、今頃になって 初代の中古買ってクリアしてみたけどこんなにあっさりしてたっけ。 前半はともかく後半面は敵の動きが早すぎてATMがないと話にならないっぽく? 避けて当てるみたいな戦いとはどんどん無縁になってくるのが残念。 近未来舞台なら新作ではもうちっと人間様をサポートする半自動攻撃システムが欲しいな。 (未プレイなので2やブレイズで既に採用されてたらすまぬ) ミリオタじゃないからよく知らないけど今でも操縦と火器管制は分離してるもんだよね。
481 :
なまえをいれてください :04/09/02 16:24 ID:kotd4BYY
>>473 >>あ〜る時はAPCの味方♪あ〜る時はAFTAの味方♪
>>敵〜も味方も戦局しだい♪
ワロタ・・・・けど乾いた笑い
>>480 パターン覚えれば、ATMなくてもなんとかなるけど。
>>480 ロックオンと予測射撃システムついてる鉄騎どぞー
ジャンプも無いしマジオスス…メ?
状況に合わせて臨機応変っていうより、何度かやってパターン覚えるゲームだからねー… 敵のAI賢くないから覚えりゃ楽だったけど、今度は賢くなってるのかな。
>>478 視界を一番上か一番下までもっていくと高速に旋回できるぞ。
ブレイズはやったこたないから知らんけど。
ブレイズで高速その場旋回なんかやっちゃダメよ ローラーダッシュでぎゅいーーんといけぎゅいーんと
>>485 ブレイズにはその「高速旋回法」がないんだよな。
まあ、そんな事しなくても、もともと「軽量高機動型」の16式は
どんな姿勢からでもトンデモない高速旋回かましよるが………………
(下手に高速化オプション装備させると、むしろジャジャ馬の如く扱いにくくなる程)
しかし、T、Uの時の操縦感覚が身体に染み付いてるんで、今だに旋回時には
ついつい反射的に姿勢を上か下向けにしてしまってる………………
>>463 ナイトメアでオプションパーツも装備なしで、死ぬほどやってどうにか
クリアしたが、ゲートから中には入らずGUN当てて、クイーンの数が
減ったら突入してRP散布。
軟弱モノはグレネードばら撒くか、燃料気化爆弾使うといいらしい。
わしゃ使ったこたぁねぇが。
登場するAWGSを全部操縦できたらいいのに。 戦車やホーカムなんかも操縦できたら面白そう。 オンライン対戦の時に戦車で地味に戦うとかできたらいいのに。 あとプレビューをいろんな角度や視点で見たい。
2の話?
>>483 今貧乏なので鉄騎ちと無理ですね…おもしろそうなのですが。
半自動っていうのは完全にオートロックでなく正面モニターに捉えてる時には
至近距離でサブ武器のマシンガンが自動で牽制してくれる(ボタンでON/OFFする)とか、
敵の移動速度が一定以下の時は照準をおおまかに熱源や運動体に定めればばあとは
上半身の稼働範囲で追従し続けてくれるとか(あくまで低速。本人操作なら先置き可能&高速)
そういう補助的なのを想像してました。
>>482 ,484
そうですね。最近DCの『ガンダム -コロニーの落ちた地で-』をやったのですが、それと比べると
確かにガングリフォンはシューティングアクションよりむしろ戦術の部分が大きいと思いましたから。
何分後にどこの地点で待ち受けるとかどの武器で第何波の増援を相手するかとかですね。
となると上にも書きましたが、ACみたいなガチガチのロックとは違う方式が似合ってるなあ。
>>488 漏れはセ○ラさんに怒られた方がいいでせうか?(謎
突入するとJP-AVにボコられる・・・(⊃д⊂)
>>490 いや、凶箱版の話。
2だけ持ってないのよ。
最近書き込みが多いな。上陸作戦が近いのか? 「身にしみて ひたぶるに うら悲し」と聞こえてきたら警報を発令しよう。
497 :
鴕 :04/09/03 13:57 ID:1RSvj/zZ
ビミョ━━━━(。∀。)━━━━!!!!!!
コックピット内とか インターフェースデザインがかなりダメポな感じ…
うぇっwwwwジャンクメタルwww orz
計器類が無闇に大きくて邪魔だなぁ、半分の大きさでいいし、変なフレームも要らない。 景色のただっぴろさ(オブジェクトの少なさ)をごまかそうとする小細工じゃないだろうか。
必要な情報だけを表示すりゃいいのに、なんで無意味な線とか多いんだろう。 見づらいだけで別にかっこよくもないし。
ここの住人って2のサバイバルモードのハイスコアって どのくらいいくもんなの? じぶんのは ウラジオ 157(12式使用) リレハンメル 77(アパッチ使用) バレンツ 102(ホーカム) へジャス 最近やってないので不明
>>497 このコクピットデザインをした人は、ブレイズのそれを受け継いだのだろうか。
ゲームらしいデザインであるが、1や2のような、兵器で使う表示板ではないな。
>>504 ブレイズよりひどいよ。なんでHPんとことか影付き・・・?
つーか部位ごとのHPになったんだね。
DAMAGEが3つ並んでるのもなんかブレイズを彷彿させる無駄機能だよなぁ ダサいだけだから止めて欲しい
>>505 部位ごとのダメージは良いと思うけどね。
でもそれだったら枠で囲ったシンプルな表示部をおいて
┏━━━━━━━━━━┓
┃Head Camera:Failure ┃
┃R-Arm :Failure ┃
┃R-Engine :Fairule ┃
┃ ┃
┃ ┃
┗━━━━━━━━━━┛
とか表示すれば良いのに。
あるいは戦闘機みたいなちゃんとしたコクピットをつくり、HUDとMFDで表示するようにするとか。
>>507 それカッコイイね。
思えば1はヒットポイント表示させないで計器の色と警告音で表現していたと記憶してるんだけど
そういう妄想力で雰囲気盛り上げるような仕掛けが上手かった
それと画面下の武器表示はブレイズ以前のシンプルなものでいいよ。 あんな配置にされるといちいち視線を無駄に下に向けないと見れないし、 グラフィカルにされても絵面的に邪魔。あんなデザインにしなくても・・・
基本的にフォントがウンコだな。 こういうのはバーチャロンにでも使ってもらえ。 部位ダメージを無駄に略すな。 戦闘兵器のメインディスプレイがゲーム画面っぽくなってる。アホか。 あと使用中の武器しか残弾数が表示されないのも問題。 マーカー並べまくるな。表示が重なって無駄に見にくい。工夫しろ。 しかしマーカーに対象の機体の名前まで表示されてるってコトは もちろん、NO DATAな機体が出てきてハラハラみたいな演出はあるんだろうな!?
512 :
鴕 :04/09/03 19:06 ID:1RSvj/zZ
GG1&2では「近代兵器」を使ってる感が強かったんだが、ブレイズ以降 「未来のスーパーロボット」になっちゃってねえか。 せめて12式くらい前のに戻せよ。
>>510 同意。
兵器に必要なのは厨妄想のカッコよさじゃなくて実用重視のわかりやすさのはず。
一番重要なレーダーが正面でなく小さくしかも斜め置きなんてアホすぎる。
開発者、お前はカーナビをそんな位置に置いて見やすいと思えるのか、と。
516 :
鴕 :04/09/03 19:32 ID:1RSvj/zZ
インターフェイスは作り直せ。まじで。 わざわざ視界悪くさせるなんてアホ以外のなんでもないぞテクモ。 一人称と3人称で全然計器類の表示が違うのだが、どうなるんだ…。 あと、自機のポリゴン・テクスチャがへぼいのごまかすために アンチエイリアスかブラーかけてねえかこれ? キミには失望した。再訓練を命ずる>韓国人の開発
いや、テクモだろ?
韓国だよボケ
520 :
sage :04/09/03 20:32 ID:v5zoT+Y7
PS2レベルって言うかPS1レベルじゃねーかこれ。 今まで公表されてきたSSはなんだったんだ… 担当者が間違えてアックシオンのSSでもはったのか?
本気で失望。 …まあ、期待しないで待つか。
おまえら韓国韓国って蔑むけど、その韓国に委託しなきゃならない ゲームアーツが情けないって気づけよ。何でも韓国のせいにすんなって。 俺はDCでネット対戦できるって期待してた人間だから、 それこそ2がオンラインで複数遊べるってだけでもいいよ。
>>522 バッカじゃねぇの。
委託された以上はいいものつくるのがあたりまえ。
クソなものつくった韓国をクソっていうのが普通だろが。
なにがゲームアーツが情けないって「気づけよ」だ。
ていうか韓国が蔑まれる事にえらい気遣いされてるようだがw
委託する理由は安いからで、 安いということは当然クオリティが犠牲になるわけで…
おれ、エースコンバット5でいいや。
526 :
なまえをいれてください :04/09/03 21:03 ID:QpM17/Vz
いっそのことVーMACSでもだしてくれたほうが、、、、、、、
_, ,_ パーン
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)
>>526 「VーMACS」なんて言葉は2度と吐くな!
アイテムがクルクル回りながら出なくなっただけでも感謝汁!
さーて、俺はエアロダンシング4でもやるか・・・
>>520 普通に今まで公開されて来たSSより雰囲気良くなってると思うんだけど・・・
テクモの方の公式サイト解説文がなんか厨っぽい_| ̄|○
なんかもう…サターン買い替えます(´・ω・`)、
Σ(゚д゚;≡;゚д゚) 後ろからヴァルケンの足音が! スプリンターセルで現実逃避しまつ
SS、SS言ってるからふと思ったんだが……
SS(セガサターン)より退化してどうするんだよ。
>>514 それは「草」じゃなくてヘリの起こす風の表現かと思われ。サターンでも
似たような表現があった。
結論 イラネ
コックピットまわりは現用兵器っぽくしてくれた方がいいなぁ HP表示も状態が分かるだけでいい
鴕氏のアックチョンのレポ見て一抹の不安が常にあったんだが、よもやそれが的中しようとは・・・ 嗚呼、嘆かわしい。
なんでTOPがチョンのパチモンHIGH-MACSなんだよ。 テク喪死ね。
機体や背景は補正かけすぎたみたいにボケボケなのに、 コックピットの文字やシーカーだけがやたらとハッキリしすぎてて 物凄く見辛いなー。文字やシーカーがやたらデカイし。
540 :
鴕 :04/09/03 23:46 ID:1RSvj/zZ
>>537 いや…Accionと同列扱いはいくら何でもASに失礼かなと思いますけどね…。
そこで三人称視点ですよ! どうしたんすか?オレ なんかまずいことを・・・
| コイソロッカー | | ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| |o' |o' |o' |o' |o' | <そこで三人称視点ですよ! |__|__|__|__|__| | | .| | | | |o' |o' |o' |o' |o' | |__|__|__|__|__| ミ ∧∧ (,;゚Д゚) |∪ | ∪''U
CGの質は置いといて、敵のダメージゲージが引き継がれるのはショック。 コックピットもブレイズからああなってるけど、 陸上兵器にフライトシミュレーターみたいなモニターなんて 採用されるはずが無いのに・・・。
○橋よ、 無礼図を否定した結果がこれなのか? ボックスださなきゃいいってもんじゃないだろ。
どう贔屓目に見てもアイテムボックス以外否定してないよなぁ…orz
>>543 この変な横棒ダメージゲージかよorz
マジでほとんどブレイズと変わってねーじゃん
煙吐いたりとかもっとさり気無い方法で表現できんもんかね
547 :
537 :04/09/04 00:13 ID:BFxWVMhx
>鴕氏
いやさ、同列という意味ではなく開発を勧告メーカーに委託するって点でね。
尤も、手苦喪が絡んだって点も十二分に不安要素ではあったんだが・・・
>>546 同意。まだGG1&2の「何発ぶち込んだら撃破出来るん?」ってほうがマシな希ガス。
>変な横棒 ギャラリー視点やリプレイの時だけ表示する気なのかと思ってたら違うのかよ…orz ブレイズ未プレイなので知らんかった。
550 :
鴕 :04/09/04 00:24 ID:FFemLJzd
>>547 諒解しました。
ちなみに、黄色いのはダメージゲージじゃありませんよ、多分。
冗談抜きでPSで出来るレベルですな。 ガングリフォン、ヴァルケン、ネクサス。あとおまけでJペニ。今年はロボゲーの厄年ですか?
速度計とか入れて欲しかったな。 あと燃料計、瞬間燃費計とか。
553 :
511 :04/09/04 00:32 ID:3QXAPZzg
>鴕中隊長 アフターバーナーの色をずっと赤っぽいオレンジだと思いこんでいたので、 正しいモノを教えてもらえて助かりました。 危うく、軍オタのリア友に「アフターバーナーの色おかしくね?」と電話するところでした・゚・(ノД`)・゚・
>>550 早とちりだったかも。
よく見れば位置が固定されてますね。
555 :
鴕 :04/09/04 00:44 ID:FFemLJzd
>>553 いえ、この件に関しては私もひとから聞き囓った程度でして。
「青い場合もあるよ」くらいに思っておいた方が良いと思います。
映画「トータル・フィアーズ」ではロシアの戦闘機ミグ31の離陸シーンではエンジンからの炎は青色でしたね
さらばガングリポン。。。。 ぼくはDCのバルドフォースに流れ末・・・・
てーかおかしい。動画と静止画の違いがあるとはいえ、 以前見たムービーより明らかに退化したように見える。 なぜだ。
559 :
鴕 :04/09/04 01:07 ID:FFemLJzd
SS見た限りではブリーフィング画面が唯一誉められるかな・・・ あとはみんなに同意
Kia Aerospaceとかが開発したハイマックスだったりして。 KW−1bは「Kia Walkgun 1b」の略とか。
>>551 うん、スタート地点、移動ルート、目的地、状況説明があって、デザイン的にもカコイイな。
てか、デザイナーにはブレイズなんかよりも、フライトシムなんかを参考にして欲しいよ・・・。
567 :
鴕 :04/09/04 01:34 ID:FFemLJzd
>>567 そうなのか_| ̄|○
どんどん酷くなっているというか、最新の奴では、どうやって自分のヘディングを確認するのだろう?
フォントが極太になっていったのはプログレ未対応テレビでも文字情報を確認しやすくする為の 策なんだろうなぁ。
こっちは残弾数出てるね。
思ったんだけど、最新のSSってポーズ画面か何かじゃない? 普段小さいのがせり出してくる、みたいなの。 左のMAPとかFUNCTIONとか、普通のゲーム中では要らないものっぽいし。 もしくはネットワーク対戦時の画面か。 と淡い期待。
572 :
鴕 :04/09/04 01:45 ID:FFemLJzd
>>568 それが判らんのですが…。
各ゲーム誌に掲載されたSSを見ても、前号までのコクピットには
方位表示があるんですが、最新号のにはない。超謎。
>>569 ううん…GG1のHUDにも結構小さい文字ありましたけど、問題なく
読めましたよね?何で大きくしたのやら。
おとと、レス伸びてた。 時系列にそって見ると結局残弾数は削られたってことか? フォントでかいとそれだけで萎える…
575 :
鴕 :04/09/04 01:51 ID:FFemLJzd
>>573 そうですね、削られたことになりますね。
そういえばAccionにも全兵装の残弾一覧表示がなかったなぁ。
レーダー画面の感じとかだんだんAccionに似てきてるなぁ。
レティクルなんてAccionにそっくりになってるなぁ。
…さて。
話題を変えてLiveってどんな遊び方になるんだろうな? たぶん多対多のチーム戦みたいな感じだとは思うけど、 ガングリってHIGH-MACSが突出して能力が高いから、他のAWGSとのバランスが難しいよな。
俺ツングースカ使うから撃たないでね。
>>576 自己レスだが、
絶対開幕で一人で特攻して、カシワギごっこをする奴が現れるな。
>>576 像さんの背中の上に乗って常にトップアタック状態で対抗。
おいおいこれってほんとに箱?と思うようなゲーム画面ですね ヴァルケンに続き、またも思い出が汚されるのでしょうか・・・
画質はネットのために落としたとかだったらまだエエんだがね
これはアレだ、簡素な、つかこのスレの住人が望んでいるようなコクピット絵では 上が許さないんだよ。きっと。ガングリフォンだというのに、まだ売れることを 考えているに違いないのさ。
KW-1bの砲が105oでしっかりオリジナルよりも口径小さいのに拘りを感じるぜw
コックピットには失望しましたが、ぞうさんが「ぱ〜おん」なんてしないことを祈ります。
やっぱこのコックピットは『兵器』ではないよな。 本当にゲームの画面というか・・・
すまん今気付いた。
>>587 D2とD4の画像逆だな。
テレビ画面をデジカメで撮ったようなスクリーンショットばかり・・・・
>560氏 ssの中のロボが異次元ダサァ〜〜 この膝頭でっぱり太郎はナンデスカ?
話題になったコクピットはチョン製AWGSのコクピットでありますように・・・(-人-) 恐ろしい夢を見た。 AWGSが転倒する夢を見た。無線の最後に「オブイェークト」って言ってくる夢を見た。
無駄な情報量の多さ見ると、アーマードコアみたいに、 コクピットデザイン変更できるんじゃないかと思うんだが。 現段階では、レーダーの復活が残ってれば取り敢えず許す
3人称だと自機が邪魔で正面が見にくくない?
アフターバーナーの件だけど、千歳基地のすぐそばで轟音を聞きながら育った 世代としては青い青くない以前に夕刻から夜間じゃないとはっきりいって視認 出来ません。 F-4がスクランブルで透明な蒼い尾を曳きながら夕焼け空をカッ飛んで行く姿は 幼少の漏れの目を通してもカッコよかったなぁ。 イーグルは音が五月蝿いだけで轟音が腹に響かないのよねえ。
逆にいうとF4のあれは五月蝿いんだよなw まあ、それもまた味。
まぁ中にはジェット戦闘機のエンジン音から、「あしの音」が聞こえる人もいるし。
とりあえず叩けるうちに叩いておかないと納期合わせで変なもん出されるぞ。 来年に延期してもいいからガングリファン失望させんな>ウンコテクモ つーか、敵のHP表示ってなんだよ…どこのファンタジーですかって感じ。 残段数は表示しろ。 あまりリアルにして武器チェン中にトリガー引いたらジャムるとかはかんべんな。
せっかくXboxで出すのだからゲージなんかじゃなくて 機体の破損具合で敵機のダメージが識別できる ぐらいのことをしてほしいよなぁ 今の開発力じゃ無理なのだろうか… サターン、PS時代のゲームアーツが今いたら どんなゲームを作っているのだろうか…
破損具合ってのは無茶だが、鉄騎大戦みたいに煙吹いてダメージレベルを視認
出来るのはリアルとは程遠いにしてもビジュアル的に納得いかないか?
>>597 つーか韓国製の新型なんぞいらんのよね。デザインもアレだし。
600 :
鴕 :04/09/04 16:10 ID:FFemLJzd
だから黄色いのは敵のダメージゲージじゃありませんってば…(´д`;)
じゃ、黄色いのは何?
アイテムゲージ
603 :
鴕 :04/09/04 16:30 ID:FFemLJzd
604 :
598 :04/09/04 17:03 ID:sKYE6ct6
あわわっ申し訳ない、普通に勘違いしてしまった まぎらわしいことしてごめんなさい でも敵機のダメージ表現とかこってほしいなぁ そういう細かいところに凝ってこそ、なんていう身勝手な思いがあるので… >603 画面中央下に AMMO[020] という表示も別にあるんだよね 選択中の武器残弾数ならそこの表示で間に合いそうだし 発砲後、次の弾を装弾するまでの時間を表示してたりするのかな? と、書き込み前に雑誌みたらMG選択中は右のゲージのみ GUN選択中は両方に表示されてるみたいですね あとRELOADと表示されてるので武器に関する表示なのはたしかですか
ターゲットコンテナに表示される名前、不透明だから視界阻んで鬱陶しいな。 話は国連平和維持軍としての活動だから、1,2みたいな悲惨な負け戦にはならないかな・・・
序盤はBHDばりの猛烈な撤退戦がしたいな。 Live対応だからダウンロードミッションで防衛&撤退戦シナリオ欲しい。 あと12式の主翼には日の丸が欲しかったなぁ・・・・無理だけど。
607 :
鴕 :04/09/04 19:05 ID:FFemLJzd
>>603 >右のゲージはミサイルに使う模様
これ嘘でした。ATM・RP選択時は左右ともゲージが消えてます。
>>604 後方視点だとAMMOの表示がないので、ゲージがその役割を担うのではないかなと
考えたんですが…リロード時間の線の方がありそうですね。
>>605 いやいやPKOだからって勝つとは限らんですよ。
充分な準備もなくPKFとして送り込まれた、9式と10式改の部隊は、
交戦許可を与えられぬままカンボジアでゲリラに(ry
充分な技術もなく続編として送り込まれた、ヴァルケンとガングリフォン部隊はうわやめろなにをするあふぇrtふじこlp;「
さて、ガングリフォンがアレだった場合、我々ユーザーが取るべき手段だが やはり買っては見たもののダメポ、ムリポ、ヌルポを連発して 販売元と開発元に圧力を掛けるなどせんと遺憾のだろうな。 アンケート葉書、メールによる攻勢を掛ける必要があるが このゲームが好きな人は傾向として撤退戦や、補給も間々なら ない極限状態の戦闘が好きなようだから、ゲーム自体が極限状態でも かなりOKという感じにもなるかも試練か。
アレだった場合… 叩き割ってまとめサイトを作rうわなんだやめr
会社にクレーム(嫌がらせ)なんかぶつけたところで、そりゃ個人的な 気は晴れるかも知れんが実際的には何らの問題解決にもならんよ。 どうせアンケート葉書なんか「誠実な姿勢」を装うための単なるポーズ でしかなくて、読まれもしないで捨てられてるのかも知れないしな。
>>611 敗北主義はいかんよ。日本外人部隊の皆さんの爪の垢でも
せんじて飲んだら腹を壊した。
>>609 みたいな出来だったらいっその事、署名でも集めるかね?(ぉ
何の署名?
ブレイズの時、あまりのひどさにハガキにいろいろ書いたけど、多分声は届いてないんだろうな。 ひどくなるくらいならサターン版の内容で1・2まとめたものを出してくれたほうがうれしい。 それよりもPCで出ないかな。
ブレイズってアンケートハガキすらなかったような。 なんかHPもスコアアタックとかいって半ば放置状態だった気がするし。 今の時代ユーザーの意見無視して作ったらどうなるかわかってんのかね。 ヴァルケンが悪い見本だからちゃんと参考にしろよ。
ばるけんは酷すぎて比較対象にならないんじゃぁ……
とりあえずみんな買おうよ。 そうしないとテクモもアーツもコナミ傘下になっちゃうぞ。
いっそのことバンダイ傘下に入って スパロボに登場するか? 。・゚・(つд`) ・゚・ 。
早くもお通夜モードですな。 現状で新作に期待している人はいますか?
変に期待せん方が楽しめる可能性が増すのだ!! 10%ほど。
スパロボ参戦とかいうな〜 MG…1200 GUN…1600 GUN連射…2100 とか妄想しちゃうだろ
期待が大きすぎると、どっかの手コキヒロインみたいな騒動になるからな…
>617 ブレイズのスコアアタックは最後までちゃんとやって ランキングも発表してた
>604 今集弾率の概念がある(らしい)ってのを思い出した 一方のゲージがリロードゲージで(こいつも必要ないと思うが…) もう一方が集弾率ゲージと考えることも出来ね? 前向きに考えたらであるが… >623 バンダイ傘下だとプラモデルが出るかもしれないという裏メリットがあるぞ しかし発売されるのはMG High-MACSではなくHG V-MACSというオチ付
628 :
626 :04/09/05 11:52 ID:rQDsxo8A
>>626 下級生2の話だろ?自分よりセックス玄人な幼馴染の中古彼女ルートがあるという。
>>623 なにより恐ろしいのはHigh-Macsにパイルバンカーとかビーム砲があっさり装備
させられそうなトコでしょ。嫌過ぎる…
>>629 d
しかしそのルートで騒動になるもんなのか…
最近エロゲやった事ないから良くワカンネ
まあ、板違いだからこの辺で。どうもね
廉価版と割り切ってそれなりの性能だったらkw-1bはむしろ歓迎。 ただフォルクスパンターの方が欲しいのだが。
kw-1bってのはもしやvw-1のウリナラエディションなのか と、思う俺はきっと疲れてる・・・
ここの外機隊員はみんな疲れてると思うよ 特にGG1からの古参兵は特に しかもここ数週間で急激に疲れたよ…(´Д`)
今のところはコックピットのデザインがまともになればそれでいいよ・・・。
古参兵というとガングリフォンの開発段階仮タイトルを知ってるくらいの兵隊か…
MSザ・バトル
>>637 それは東京ゲームショーに出品したときの仮タイトルで、開発時の仮タイトルは違うんじゃないの?
同じなの?
サターンファンかサターンマガジンだか忘れたけど、発売予告に一時期「3Dポリゴン」とかいうなんだかわからない仮タイトルだった。 画面公開されたときは、こんなの待ってました!!!ってオモッタよ。懐かしすぎる。
何よこの名前は?ふざけてるの?
地震・・・・!!!
でも、VW-1って 垂直離着陸と歩行の頭文字だよね? KW-1のKってなんだろ?
643 :
カシワギ :04/09/05 20:03 ID:rQDsxo8A
呼んだか?
(*´ー`)σ)Д`)
>639 あー、俺そのときの最初の開発画面見たとき以来しばらく BMXが主役かと思ってたよ 「なんてヒーロー離れしてカッコイイデザインなんだ!」 と思った記憶がある 俺はその時にはすでに外機に入隊してたわけだ…
kakuza
>>643 カシワギ専用マシンか・・・・ヘタレマシン決定だな
韓国人の傭兵とは組みたくねえなあ。背中を撃た(r
ふらんぎんぐ?
韓国って正式採用した兵器の頭に必ず「K」つけるからじゃね?
>>650 F-16KのはずがKF-16とかいうやつか。
悪いとは思わんけど、いかにも韓国らしい名前の付け方だね。
カナダもホーネットにCF-18ってつけてんじゃなかったっけか。
勝手にブラックボックス解析して外国に売ろうとしてアメリカに怒られたニダ なんでこれ開発が進むに連れて画面が退化してるんですか? E3の映像は誇大広告かよ
でもちゃんと空気感のフィルターとか入ってるみたいだから一応進化はしてるんじゃないかな? 計器のダサさのインパクトが大きすぎたのかも知れないが
>>633 1も2も持ってるけど別にそんな事ないがな。
TGSで動いてるとこ観る前からそんな事でどうする。
た、大変だ―――! テクモ公式の「オペレーション」にめちゃくちゃ不安になる一文が! 「 前 後 左 右 へ の ロ ー ラ ー ダ ッ シ ュ 」 と書いてあるんだが・゚・(ノД`)・゚・
左右とな
>>656 なにが?
上半身が旋回できるのに、今まで出来なかったのが不自然な位だ
>>658 上半身旋回はいいけど、下半身がそのまま横にダッシュするのは変じゃないかい?
つまり、今までの 「下半身を固定して上半身を回す」 に、 「上半身の向いている方向を固定して下半身を回す」 を加えた訳でしょ。 ロボットっぽくて良い感じの挙動だと思うけど。 便利そうだし。
上半身の旋回は360度回れてもいいと思う。戦略性が高くなる。 Vガンダムの戦い方みたいにできる。
>>660 じゃあ真横にダッシュするってわけではないのかな。前後左右って言うから真横ダッシュかと思ったよ。
「視界を前方に固定」っつー感じか。そりゃ便利だな。
スライド移動で下半身を真横まで廻せるということなのでしょうか それと個人的に上半身の旋回範囲は左右90度までがよいと思ったり
まー一番気になるのが手動偏差射撃の扱いがどーなってるのかなんだが。 ロックオンがあったとしたらATMの扱いがおかしくなるしなあ。
>>196 動くと集弾率が下がるのなら照準環は大きくならないといけないと思うんだけど
小さくなるというのは その範囲にターゲットを入れると
腕が自動で動いてターゲットに銃口を向ける という意味ですか
>>662 体固定して真横にダッシュするとして、その時のホイールはライディングビーン状態になるんだろうか?
ってタイヤ系なんだっけか?
ローラーダッシュの自由度の高さはおもしろさにつながる可能性があるから様子見かな。
前後にしかダッシュできない不自由さが、車両っぽくて好きだったんだけどな。 どうなるかわかんないけど、レスポンス向上のために 一瞬で上半身ひねって足の向きだけ変えるようなのはやめて欲しいな。 重厚感が薄れる。
>>666 >ライディングビーン状態
「ロードバスター」とは、これまたマイナーなネタを………………w
(ガンスミスキャッツの方でも出てたのかな?)
GG1のOPムビで一瞬の内に方向転換(っつっても斜め方向にだけど)してたけどあんな感じだったら
漏れ的には無問題だな。物理法則無視していきなり90度移動ってのはさすがにアレだが・・・
>>666 >>669 懐かしいな。ちうか、歳バレるぞおまいらw
・・・と、突っ込み入れてるオレモナー(ワラ
アフターバーナーはほぼ完全燃焼ですので基本的には綺麗な青白い炎です ただ中心部は酸欠気味になる為に後方からは赤く見えます 「薄赤い炎の柱を青白い炎の衣が包んでいる」 というのが正確なところでしょうか 急加速で一時的に燃焼効率が下がり赤く見えることもあるようです またヴィデオ映像などでは背景とのバランスで発色を変えていることがあります
今のバーチャロンみたいなアフターバーナーはやめてくれってこった。
あのSSが発表されて数日、荒れてるんだろうなと思ってきてみたら案外平静な雰囲気。 なんというかブレイズを通過してきた人にとってはこの程度の事は覚悟完了済みなんでしょうか。 自分はヴァルケンスレが他人事のように思えなくて正直怖い。
ヴァルケンて韓国かかわってんだよな… あぁやっぱりな…ていうかほとんど呪いに近いな
>673 この負け戦な感じを楽しんでいるのさ… 。・゚・(つд`) ・゚・ 。
>>668 アーマードコアだと
横スライドから逆方向スライドへの移行は下半身が旋回する間のタイムラグがあるね
>674 今時、関わってないゲームなんて皆無だよ。
>>663 ヤークトパンターは180度廻っても違和感なかったけど
12式だと確かに90度くらいがいいかも。
そーいえば12式ってどのくらい廻ってたっけ、上半身旋回滅多に使わなかったorz
60度です 敵機やら僚機やらは自由に回ってましたけど 上半身旋回って慣れると快適ですよ 相手と距離を取りつつ撃てますし
どんな出来であろうが なんだかんだ言いながら結局楽しんじゃうのが真のガングリファンだ。
負け戦には慣れっこだからなここの外人部隊は。 新人が少なくてオッサンばっかりなのも特徴だが。
コックピット画面のssは ズーム状態?
60度なら真横移動おこしいよな(´・ω・`)
>>681 オッサン言うなよ(藁
せめて古参兵と言ってくれろ。
90度上半身を廻せればターゲットを捉えつつ周回出来る
罰箱買ってきた。 あとは待つだけだ。
>>686 まあ今年中には出ないからファントムダストでもやろうぜ
あらためてASのE3ムービー見てみたんだけど、 そんなに悪そうな感じはしないんだよね 今このスレではコクピットのウンコぶりで盛り上がって(下がって?)いるのであって、 肝心のゲーム内容についてはまだノーコメントでいれるわけだし ということで漏れはまだ戦うぞ! >686に敬礼! 漏れもすぐ戦線に合流するぞ
>>677 適当な事いうなバーーーーーーーーーーカ
>>686 HALOやった?
漏れもGG出るから箱買ったクチだけど、付いてきたゲームに
ドはまりして久々に楽しいゲームライフを満喫してます。
7月号みたんだけどさぁ なんかコクピット2種類あるんだけどさぁ これはコクピット数種類用意されてるとか? 機体によって違うとか
>>692 そうなると戦車とかってどうなるのかな?
694 :
鴕 :04/09/09 16:01 ID:A5MHttZx
本物見たことあるの駝隊長だけだからなあ。この半年の間にあっちはあっちで 異常進化しとったちゅーことなんでしょうか? にしても最早High-Macsのシルエットではないな、メックのソレに近くなった。 異母兄弟のアクシオンもガングリシリーズに入るの?年表気になるけど…
面影すら残ってないやん・・ これで、年表引き継いだ日にゅ暴動が起こるぞ
>>696 鴕氏が貼ったリンクの記事には単に「アクシオン」としか書いてないな。
ガングリとは別系統になったんだろか?
>>694 なんか普通のロボットになってるな。
対戦だけなんだね。
開発が進むたび、向こうが進化し、こっちが退化する・・・
え、これガングリと地続きの話なの? てか経緯がわかんねーや。
アクシオンって名前で発表された時点で ガングリとは別のゲームになったんじゃなかったっけ(´・ω・`)?
要するに朴られた、と?
鴕氏のKAMEX2003レポートによると 「Gungriffon DivideとAccion Onlineは別のProductなんですよ。 何があったのか知らないが、New Gungriffonの製作チームが2つに分かれ、 それぞれがGungriffonとAccionを開発している。Gungriffon DivideとAccion Onlineは別です。」 Kama Digital Entertainmentは、Accion Onlineとは他にGungriffon Divideを開発しているそうである。 これが本当だとするなら、あるいは“正当な”ガングリフォンの後継作品発売という望みも、まだ捨てたものではない…かもしれない。 らしい
>704 とりあえずやってみてから判断しよう ところで罰箱って他におすすめソフトってあるの? セガラリ2一本の為だけにドリキャス買った負け組みな漏れとしては 同じ轍は踏みたくないわけでありまして
706 :
なまえをいれてください :04/09/10 21:17:58 ID:avxnThGh
炉簿ヲタとしてはムラクモっていうやつを一度遊んでみたい。 ビル群を駆け抜けてみたい。
707 :
なまえをいれてください :04/09/10 21:21:09 ID:uLXeVhNY
>>705 とりあえずセガラリー隙ならインプレッサWRXを買え。
俺もセガラリーの影響でGT-four買った。
話はそれからだ。
>>705 好き嫌いはあるだろうけど
「クレイジータクシー3」
おいらは大笑いしながら遊べました。
>>706 ムラクモは微妙だよ、完全なタイミング覚えゲーですからね
もっと自由に動き回れたりすればいいゲームになれたと思うが…
無難だけどHALOかね、もう時期2もでるし
FPSなので3D酔いしないことが前提だけど
あと個人的にはトムクランシーシリーズ(ゴーストリコン、レインボーシックス、スプリンターセル)
ミリタリー好きならいいかも、もっともこれらのシリーズはPCで出てるけどね
ついでにスプリンターセルの最新作↓
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040902/sc3.htm Xboxの中でも最高峰のものだから比べるのもなんだけど
これを見ると、同じXboxのソフトとしてもっと頑張れと思わずにはいられない
あとアクションゲームでOTOGI 御伽 とかお勧め
>>705 ゆっくり遊べるタイプのRPGやシミュは無いと思った方が良い(発売予定のRPGはアクションRPG)
レース、アクション、FPSが全体の8割を占めている。
最初からアクション専用機と割り切ればかなり満足できるゲーム機。
そういやメガテンナインやメタルダンジョンでさえいそがしかったもんな… なにがなんでもリアルタイム。
サターンやメガドライブみたいなところがいいね。 アウトローを行くガングリフォンにはPS2はやっぱ似合わない。 ヲタ臭のプンプン香る、濃く、マニアックであって欲しい。
テネレッツアとかいうやつって面白い?
715 :
705 :04/09/10 22:27:42 ID:1qty7WKl
>707 すまないが漏れもST185を買ってしまったよ ちなみに競合は306とマツダ323 orz あんな車でWRCを獲ったTTEに心底感動した さあ、話を続けてくれ… >ALL 情報dクス アクション系の漏れにはツボにクルかも かなり罰箱欲しくなってきました
716 :
707 :04/09/10 22:54:34 ID:zovUOp1h
>>715 お主もセリカ乗りでしたか。185はライト上げたまま走るのが渋い。
俺のはST205。エボ3にも劣るけど。セガヲタとしてはF355に乗りたいがココで我慢だ。
ガングリフォン好きなら鉄騎はとりあえず抑えておいたほうがいいかもしれない。(後で値段高騰する可能性が高い)
ロボットを実際に操るとこういう操作系になるのかって感じをうまく再現できてる。
みんなが今のガングリフォンには足りないという硝煙と戦場の乾ききった空気の再現というのがこのゲームにはある。
遅いから爽快感はあまりないけど。脱出できなかったらセーブデータが消えるから緊張感は高い。(正直システムとしては嫌だけど)
>>710 ムラクソをやってみて、フロムはPS2以外に出したソフトは漏れなくダメポだと改めて痛感させられたYO
DCに出したフレームグライドもダメポだったしぃ・・・
>>705 X箱のロボゲならファントムクラッシュお奨め。
重厚感はないが、横山風デザインのポップな機体と
操作感の心地のよさがある。
まだ出てない無いけど、アクションだったらスパイクアウト
>>705 今からでも遅くない。DCの『機動戦士ガンダム〜コロニの落ちた地で』を探すんだ!
ガンダムだからと侮るなかれ。
>>714 ジャンプできねーし、カメラ移動できないからクソ。
「鉄騎」の操作系はHOTASが考慮されていないという話を聞いたのですが プレイされた方 使い勝手は如何なものなのでしょうか
725 :
717 :04/09/11 10:31:06 ID:ioz/E9qq
>>718 スマソ、ロボゲーってのが抜けてた。otogiは確かに良ゲーだな。
今朝飯食っている時にカミサンに「来年の3月ごろガングリフォンが 出るからX箱が欲しいな、専用機になるだろうけど」と言ったら、 「今のウチのゲーム機自体ガングリフォン専用機ばっかりじゃん」と 言われた・・・・。
理解のあるカミサンだな(苦笑
エグザスケルdはやめとけ。 テネレッツァは結構面白いけど、回避不能脱出困難なフリーズバグがある。 アクションならニンジャガも定番じゃね?
729 :
なまえをいれてください :04/09/11 12:55:38 ID:BegK+eWn
回避不能なわけないだろ(ボソ
>>728 テネレッツアのフリーズの詳細キボンヌ。
買おうか悩んでいるところ。PC版のほうがいいのかな。
732 :
鼬GUY :04/09/11 21:55:07 ID:S3lG4Sk1
特定ボス戦後の会話イベント中にフリーズ。 読込成功まで数〜数十分待つか、会話スキップで運がよければ脱出。 PCはしらぬ。
>>732 サンクス。デバッグ版とか出てたら買う。
ググって公式にいくとか思いついたりはしないのね
誰かゲームショウ行く?
そういえばプレイアブル出展されるらしいな
ぶっちゃけゲームショウなんぞどうでもいい。 発売されたら遊んでみるよ。 延期してグラフィックの質あげてくれ。へぼいから。
>>724 ここでHOTASといっても分からん人が殆どでしょうな。
ちなみに鉄騎の場合ですが、HOTASが必要なほど複雑な火器管制系の操作は
ありませんので、そっちの方はそれほど問題ではないです。
ただ、機体のステアリングレバーとギア(歩行兵器にギアってのもアレだが)
のセレクタレバーが独立しているので、移動関係は頻繁に持ち換えが発生し
面倒です。
それよりも鉄騎コントローラーで厄介なのは、照準用レバーが非常にクセが
強い事です。よく「鉄騎コントローラーでガングリフォンをやらせろ」という
意見がありますが、あのレバーで三次元機動を行うHIGH-MACSの操作を行う
のはかなり不適当かと。
鉄騎コンは鉄騎専用って感じだよな。 もう少しロボゲ汎用で使えるのを作れば……と思わないでもない。 まあ、これをやると鉄騎の優位性みたいなもんが失われるからなぁ。
漏れ的に一番理想的(盛り上がった)操作系って言えば ゲーセンにあったエアコンバット(22)の筐体だったな あれに必要なボタン類をつけてスティックをスラストマスターに代えれば 最強
>>738 アビオニクス操作も、二足歩行のコントロール含めて多岐に
わたりそうだから実の所は全く新しい制御系を用意しなければいけないん
じゃなかろうかと思うが?
完璧にSFだが、脳波でコントロールするぐらいのことをしないと十全に
運用できなさそうにも思える。FCSだけでも大概厄介そうなのに、二足歩行
の悪夢・・・
742 :
なまえをいれてください :04/09/12 22:15:34 ID:OYSAWyuZ
俺的にはループスティックだ。上半身回転も楽になる。コレしかない。
サターンのコントローラーで余裕っすよ! もしくはレバー二つとペダル三つで
ハンドルと重機みたいなレバーが何本かあれば余裕っすよ! ザブングルもこれで動いてたから問題ないっすイケるっす!
スティック1本とスロットル1本にハットスイッチとボタンたくさん ペダル2つにトゥブレーキ
ボタンひとつで十分さ
パワーグローブでいいじゃない
>>742 ま、まさか360度グルグル〜
MG撃ちながらだったらスゴイ事になるね
指先一つでダウンさ
猫リセットだな
>>740 ゲーセンで初めて見たときは「F16のコックピットまんまじゃないか!」って感動したなー。
テイクオフの時に反応しないのにスイッチ押したり、
撃墜された時に脱出レバーを引いたのは内緒だ。(・∀・)
>751 そういう遊び心はよいと思われw
リッジレーサーの最上級グレードはたしか筐体がロードスターだったっけ。 マイカル桑名(三重)で昔あったけど1回500円くらい取られるから遊んだことなかった。 スピードなんたらっていうグルグル回ったりするレース物のやつは凄かった。 セガラリーにも本物のセリカに乗れるバージョンがあったらしいけどみたことが無い。
>>753 リッジの実車筐体はワンダーエッグで見たことがあります。クルマより飛行機物が好きだったのでファイターキャンプばかりやってました。
秋葉にメックのアーケード版があったと思うのですがさすがに今はもうないだろうなぁ一度やってみたかった。
あんな感じでガングリやれたら楽しいだろうなぁと思ってみたり。(TVで見ただけですが)
ガングリがでてもISDNなんで一人淋しく出撃かな。オフラインでも楽しめる内容だといいなぁ。
>>753 >本物セリカのセガラリー
新宿ジョイポリスにあったな。7年くらい前だがわざわざやりに逝ったっけ。
順番待ちの列が漏れ以外、ほとんどカポーでめっさ鬱入った記憶が・・・orz
756 :
なまえをいれてください :04/09/13 23:42:58 ID:z588qWwC
ああいった本物のレース筐体ってMT選ぶとやっぱり2ペダル?
757 :
755 :04/09/13 23:54:29 ID:e7+dGQen
セガラリーは2ペダルだった筈?<うろ覚え あの手でクラッチペダルまで付いてたのってリッジくらいじゃない???
そこでO.R.B.S筐体 でもガングリだと両サイドは計器類になりそうで意味ないか・・・・
>>757 スカッドレースとF355チャレンジもそうじゃなかったっけ?
ハードドライビンを忘れてないかい?
762 :
754 :04/09/14 07:47:03 ID:D+MvOglb
脱線してスミマセン
>>761 バトルテック、それです。いまだに新化してるとはすごい。
ナムコのドライバーズアイズっちゅうウィニングラン系のヤツはクラッチ付いてたです。しかも3画面。 レブカウンターが匡体側に付いてたりでふいんき抜群。でもF1でもセミオートマが普及しだしたころに敢えてHパターンってのが激しくやりにくかった。シフトするたびにドカーン・ガチャーンと壊れそうな音を立ててたのはご愛嬌 あの頃のナムコは輝いてたよな…(遠い目)
764 :
なまえをいれてください :04/09/14 10:15:06 ID:NcsSc/Pa
思えばなんでクラッチペダル無いんだと憤慨していたが、今の競技用車はF1でもWRCでもセミオートマ(構造的にはMTだけど)なんだよね・・・ 人間がクラッチ操作するより機械でやったほうが速いし。トヨタのMR-SもMT構造のオートマ操作だったっけ。
>>760 ハードドライビンははまったなぁ。
本物の操縦の方がはるかに簡単というのがなんだが。
〃〃∩ _, ,_ ⊂⌒( `Д´) <ヤダヤダ! `ヽ_つ ⊂ノ ジタバタ _, ,_ (`Д´ ∩ < 早くゲームショーでプレイしたいー ⊂ ( ヽ∩ つ 〃〃 ジタバタ
ふいんき(←なぜか変換できない)
769 :
押井 :04/09/14 18:44:52 ID:nGlC6kQM
90式は量産してないから凄く高いんだよ
>>769 量産はしとるだろ。ワンメイクじゃあるまいし。
生産量が少ないだけで。
飛騨山中で大正生まれの戦車職人が手作りしてるからな。
コストが下がるほど量産してないって事 アホか
ネタなくてスミマセン
特価品スレで見かけたのですが、型番が・・・・
>311 名前:Socket774[sage] 投稿日:04/09/14 20:04:33 ID:MjkxUGfP
>
http://www.e-trend.co.jp/shopping/pickup.php?item_13615=1 >相場よりは安い無線ラン
ファミ通Xboxを買って見ました。まだ発売日が決まってないせいか2ページは少ないですね。でも欽ちゃん走りのカットがあってちょっとうれしかったり。
発売予定表を見ると、すごく淋しいですね。参加メーカー数も少なくなんか末期のメガドラとかサターンを思い出した。ちゃんと発売されますよね。
ソビエト連邦社会主義共和国がもっかい復活すれば90式や地対艦ミサイルは戻ってくる! みんな今のロシアがへぼイから悪いんじゃ。 ソビエト製AWGSってでないかねぇ。 >767 一応突っ込んどく 「ふんいき」で変換してみろ。 それが貴君の求めるものだと思うぞ。
↑ ( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )
何故か中国で完成しつつある>ロシア製AWACS 本国では倉庫に眠っているのに、中国は機体だけ買って他は別の国から買った技術を後付けしている。
>>772 むしろ「量産できない」というべきでは?
尤も、”五月雨式”の防衛庁の予算配分じゃあねぇ・・・
そういや、つい最近武器輸出禁止を緩和するとか報道されてたけど
アレどうなったんかねぇ?
>777 武器輸出緩和っすか… しかし実戦経験のない日本の盆栽兵器がどこまで市場に受け入れられるかかなり疑問 しかし政府はそこまでお金不足なのか その割に公務員給与現状維持 素敵な話じゃないか これが俺達のシビリアンコントロールってヤツさ…
ゲームアーツは4年前、自分の名作を潰されたのと同じルールで 今度はテクモがどんな糞ゲーを作るのか、 それを見たがっているのかもしれないな。
>>778 日本製の兵器そのものは出回っていないが、すでに海外の一流銃器メーカー等が使用している精密工作機械はほとんどが日本製という現実。
小型軍用車両のベース車として世界で一番評判が良いのが、日本製四駆の現地生産版というのも事実。
兵器産業という大枠の内部では、日本製品が参入する余地も十分にあると思われる。
そもそも武器輸出緩和でカネが入るのは民間のメーカーであって政府ではない。
公務員の給与に関しては、むしろ算定基準となる民間給与統計が上がっているのにカネがないから今のままでガマンしなさいといった状況。
最後に、軍の最終的な指揮権を文民が握るというのがシビリアンコントロールの意味するところ。
>>779 テクモじゃなくて韓国のクソ開発だろ。
しつこいぞ。
後藤さんか荒川さんは まるでアーツ自らの責任がないとでも言いたげだね。
そのクソ開発に委託するしかないゲームアーツはクソ以下って事になるが?
うんうん、販売元と開発元の違いを指摘しただけなんだがね。
アーツが委託した責任といわれてもねぇ…委託された側としては
いいもの作らないとね。
もしかしてウリに委託したアーツが悪いニダ!とかいう
タイプ?
>>782-783
おまいらマターリ汁。 不安要素は山ほどあるが、兎にも角にも実際プレイしてみない事には文句の言いようがない。
というか、お前さんには言ってないのだがw
こりゃ失礼こきました。 オレはまたクソ開発元をななめ上に擁護してるものとばかり 思ってしまいまして。
ツッコミに対して同じマジレスしてたり、 自意識過剰だったり、 アンカー忘れたり もちつけよおまいら。
>>772 量産してもコストが下がるとは限らない。経済の勉強をしてきたまえ。
>>791 ライセンス料やロイアリティで儲からない場合もある
契約料でも勉強したまえ
でも量産してコストが下がる事の方が一般的だよね
余所の国は大量生産した上に他国に売るから次元が全然違う
本当にあのままで売り出すのか・・・・
え?ショボイ方画像の方が本物なの?それは困るなぁ・・・
>>792 契約料を「勉強する」というのは「安くしろ」という意味で受け取っていいんだな?
それ以外の意味じゃ通らないだろ。
あと「ロイヤリティ」な。まあ外国語の日本語表記だから多少のブレは認めるけど
一般的じゃなさすぎる。
798 :
なまえをいれてください :04/09/15 21:43:16 ID:nU5U/I3i
90式が生産やめるとかあったけど ただ戦車の開発って15年周期だから…ごめんなんでもない
イイカンジに殺伐としているけれど、個人的にはガングリフォンっていうタイト ルを使うんだから、それがカプコンから発売だろうがテクモから発売だろうが、 商品のクオリティに関しての責はゲームアーツにあると思う。 SS時代のブランドを切り売りしなきゃ食っていけないんだったら、もうちっと 危機感もって開発しなきゃいかんと思うのだけれど。 過去の熱心なユーザーなんてもう居ないし(居たとしても販売に影響がでるほど の人数いないだろ)、自分たちが思っているほど商品のクオリティも高くないこ とを自覚しないとイカンだろうになあ。
まぁ韓国開発って時点で誰も期待しとらんよ
「ネットで対戦」自体ガングリとは別物の気がするが
802 :
鴕 :04/09/16 04:17:56 ID:SsGn/GGi
GG2の協力・対戦の延長と考えれば別物と言うほどでもないと思いますよ。 気の合う仲間数人で協力サバイバルモードなんて(あるかどうか知りませんけど)、 想像するだけでワクワクしますが、そうやって期待してる人は私だけでしょうかね_| ̄|○
とりあえずゲームショウが山だよ。 行ける人はレポ頼みますよっと
>>802 ヴァルケンの事もあってか弱気じゃないですか?(;´Д`)
今度こそ輸送機から降りて出撃したいであります。 降下ポイントはある程度選べたら最高であります。
エアボーン→着地→展開とかやりたいんだが 何の為の翼かと
陸の演習だとヘリはすぐ撃墜判定されてヘリボーン難しいらしいね。 固定翼か使ったエアボーンはどうなんだろ
何度見てもAWGSがショボいなぁ。14式が紙に見える( ´・ω・`)
結局、解像度の低い方が実際のゲーム画面なの? さんざん綺麗な画面見せられてきたからちょっと萎えるなぁ。
輸送機降下と言えばブレイズオープニングで降下するのを下から見上げてるのは良かった。 敵の増援とかあんな感じで演出してくれたら最高。
解像度よりもショボいモデリングとポージング(モーションは実際動いてるの 見るまではわからん)の方が問題。 実際プレイしてみて、そんなの瑣末なことだった! と言わせてくれるデキだ と良いのだけれど。
FPSモードなら自機のモーションなんてなんともないぜ!
俺達従来のファンは当然コックピット視点だろ! それはそうと、ちょっと聞いてくれよ 今日プラチナパック2買ったんだけどさ・・・ DVD再生すると映像の色がおかしい上に、映像が歪む症状が出た。 初期不良として交換してもらったんだが、新しいのでも同じ症状が(´・ω・`) DVD見れないんじゃ新品買う意味ないから返品してもらった。 ・゚・(ノД`)・゚・ 仕様がないから近所のゲーム屋で中古本体8千円で買ってくる事にする
新品買える予算があるなら保障もある新品がいいと思うけど 同じお店で何度も交換が気まずかったらお店を変えて見た方がいいと思うです。
プラチナパックは山積み初期ロットの叩き売りだからな・・・
>>814 稀な症状ですなー
しばらく故障報告スレに入り浸ってたけどあまり聞かない種の不具合ッスね
ゲームの方は問題なかったんですよね?
ゲームはクリムゾンスカイを20分ほどしかやってないけど、 ゲームプレイに関しては特に不具合出なかった
>>761 Tesla Systemは日本でも稼動してたよ。俺が行ったのは荻窪のゲーセンだったが。
旧式コックピットはいかにもコンパネ切った貼ったしたていうチープさがあったが
新型は格段に進歩してて凄いかっこよかった!残念ながら二度しか触る機会が無かったんだが
あれ以上萌えるコックピット筐体は事実上ありえん気がする…
あんな筐体でガングリフォンみたいなのをやってみたい。
あれに対抗できるのはORBSくらいかな。まぁあっちとはベクトルが違うが…
しっかしORBSはどうなったんだ? 経営ともめったってのは聞いたんだが・・・ あれってセガ開発とかだったらもう出てそうだけどなw
>>814 TVと直接接続してる? 途中でなんか経由してたりしてDVDのコピーガード症状がでてるとかないかな。
なにかさ だんだんと わざわざ箱買ってまで、やる気がおきなくなってくる 最初からもってれば別なんだけどさ・・・
オンラインメガテンはPCに移行したし、 何か面白いのあったかなぁ…HALO雰囲気嫌いだし ああX箱パンドラでもやってみるか
824 :
814 :04/09/17 10:56:10 ID:LFgHo/lX
>>821 それも考えてTVに直接繋いでもダメだった(´・ω・`)
>>823 鉄騎、ファントムクラッシュ、Metalarmsあたりをお勧め。
>>824 ううむ、初期不良っぽいですね
とはいえ中古はドライブやハードディスクのヘタリとか怖いので、あまりお薦めできませんです。
かすみちゃんブルーなら中身は最新型かも知れませんが…
クリムゾンスカイにガングリを乱入させたいであります!
>>824 D2以上の設定やってないとか。
箱はプログレ再生対応してねーし。
829 :
814 :04/09/17 19:24:19 ID:hRLBnLhR
本日、中古で凶箱買って来ました。
結局DVD再生を諦めきれずに中古のDVDコントローラーも同時購入。
結果は―――
同一環境でちゃんとDVD見れました。
DVD3タイトル見終わるまでに、新品2台で出た症状は出ませんでした。
>>828 新品で映像歪む症状出たタイトルは
・スターソップトゥルーパーズ
・ビバリーヒルズコップ
の2本です(それ以外は試してない)
つまり何ですか? はずれくじつきってことですか>凶箱 買い辛いことこの上ない・・・
おまいらのせいで凶箱買い辛くなったじゃんか・・・ ま、いいか。
DVD再生での不具合カキコを見るのは初めてだな。
>>831 あんまりキニスンナ、中国の原潜よかマシな作りだ>箱
>>829 プラチナパックはやめとけってことだよな。
>834 あ〜〜〜… ホントに叩き割った人居たんだ このスレはこうならないことを切に祈る
>>808 何でスクリーンショットごとに
別のゲーム画面かと思えるほどほど質感が違うんだ?
エフェクトかけてるとかそういう問題じゃないような。
>>836 ブレイズである程度耐性がついてるからなここの住人は。
余程の新参者でもない限り、多少の事では動じないのでは?
もっとも、ヴァルケン並みの酷い代物になれば話は別だが・・・
>838 スルー耐性がつきました。 ブレイズなんてハードごとスルーしたしな。 信者だから買うだろうなんと当てにしないでまじめに 仕事しろよヘボ開発者。
>>839 漏れも含めSSガングリからのファンとしては許せない部分が多々あれど、でもゲームとして
割り切って考えれば困った事に微妙に遊べるんだよこれが<ブレイズ
それ故、余計に目に付くというか腹が立つというか・・・
新作はブレイズと同じ轍だけは踏んで欲しくないんだが、インタビューとか見るに付けどうも
開発サイドが勘違いしてる節が無きにしも(ry
単純に漏れが穿ち過ぎなんだろうか???
久しぶりに画面を見直してみたが・・・ よくよく考えればブレイズよりは1,2のノリに戻ってるようだし、 何よりガングリの新作が遊べるということで俺は前向きに期待するとしよう
>>840 SS時代の開発者はすでに社内にいない罠
843 :
なまえをいれてください :04/09/18 16:41:00 ID:TA5RoIJ9
きちゃないグラフィックだねこれは、 特にブースト炎のあのビニールに色紙貼り付けたような グラフィック表現は何なんだ?2年前のメックアサルトにさえ劣る。 結論 クソゲーの悪寒
90年代の末にアーツのゲームの方向性が変わってきているが やっぱあの時いっぱい辞めちゃったのかな。最近さえないし。 開発者が1,2を誤解してたらやだなぁ。前科があるし。 >843 つりかもしれんが、あんたの考え方には感動すら覚える。
まさか95年以降の目だった作品って グランディアとガングリフォンだけじゃないのか?
そういや、ブレイズもグランディア2も2000年発売なんだよね。 どちらも作品的なこだわりよりも大衆的なウケを気にしてるのが見えちゃって もの凄くショックだったのを覚えてるよ。 スタッフとか詳しいことは知らなかったけど、もうゲームアーツは 以前のようなゲームは作らないんだろうな、なんとなく思ったのがこの年だったな。
グラ2はもう少し寄り道やら隠し要素があったら良かったんだが。 あのオナニーストーリーを見せつけるだけの物になっていた。 何のためのグランディアかと。 それに比べればまだブレイズは遊べるだけマシかな…
オナグリフォンはいつ発売? もう天井からロープは吊るしてあるんだけど。
>>848 グランディア エクストリームに比べればなんぼもまし
もう過去の遺産を食い潰すほかないよな・・・つぶれるのは寂しいが、だらだらと生き残るのも物悲しい
ギャラクシーエンジェルを作ってるのがアーツを辞めた奴だっていう噂があったな。
いわゆる名作が出来た後に作った連中がゾロゾロ消えるってのは… 上が相当アレな言動したのだろうかね
>上がアレな言動 ダーティーハリーで言うところの「アンタの口は臭い!」ってやつかw まあそれだけでもなかんべ。例えば労働条件が悪かったとか。
給料安いもんなあそこは
サターンで名作と言われているゲームの多数が、大赤字だったのはなぜだろうな。 (『バカゲー専科』だったか、そんな名前のコラムより。)
儲かったゲームは有名作。 儲からなかったゲームは名作止まり。
857 :
:04/09/20 21:23:56 ID:SLxMnFGl
みんなTGSでJさんやNさんと握手!
XBOXで売れたらPS2で出るんでしょうか? XBOX買うかどうか迷っておま。
PS3で出るよ
XBOXで採算取れない場合、PS2で出すよ。 グラフィックとか劣化しているけど、無理やり特典とか追加シーンを付けて XBOX版をやっている人にも買わせようとうする。
PCででないかな HaloがPCで出たんでちょっと期待してるんですけど 最近、サターンの調子が悪くなってきた。突然リセットされるようになってきた(つД`)
みんなTGSでリンクだ!!
>>862 ハードオフで1000円!とかいうけど、案外近所にないんだよね〜
4500円で通販で手にはいるから、この際取り寄せすれば?本体
ガングリフォンスレで聞くのもなんだが、リンダキューブ完全版ほしい・・・
パンドラとガングリとサンダーフォース用に新しく買うかな…
>>861 売りのネット対戦が無理なんじゃ?無料でなんてできないだろうし。
みんなどうした!もう負け戦の気分か? 「待て!そして希望せよ!」だ!
日本人なら負け戦
870 :
862 :04/09/21 20:04:58 ID:Vy1soAKb
>>864 >4500円で通販で
ぐぐってみたけど見つけられなかったです。どこにあるのか教えてもらえませんか?
まだ、なんとか動いてるけどときどきリセットされるのはつらい。
本体もそうだけど、ソフトも中古でなかなか見つからないなぁ。今まではあまり気にしてなかったけど今回の突然リセットでソフトも予備にもう1本欲しくなってきた。
871 :
なまえをいれてください :04/09/21 22:33:33 ID:ie/G7sH+
windowsの起動音をガングリ1の1面の無線に設定している奴はいるか? 起動時からいきなり熱い。
起動音の設定ってどうやるの?
873 :
なまえをいれてください :04/09/21 23:11:55 ID:ie/G7sH+
>>782 まず、cdからwavデータとして音声を取り出して(当たり前だけど)
コントロールパネル→サウンドの設定でウィンドウズの起動の項目で取り出したwavファイルを選択するとできるよ。
874 :
なまえをいれてください :04/09/21 23:13:59 ID:ie/G7sH+
ウィンドウズXPならコントロールぱねるのサウンドとオーディオデバイスっていうやつを選んで、サウンドって書いてあるタブをクリックすれば出るよ。
どうも。 色々やってみよう…
じゃあ終了音は”All Systems, Broken Down”で(藁
いやいや”All your base are belong to us"だろ?
んじゃコンピューター名は SA-77 で決まりですか。
TGSでプレイアブルデモ、か……。 なんか激しく不安。
>>871 おれはゴミ箱を空にする時の音をHIGH-MACSのジャンプ音にしてる
警告音、メッセージ音も全部ガングリのに変えてる
>>881 漢PCハケーン
ちょっときになったんだけど、協力プレイの時は見方の攻撃当たっちゃうのかな?
そこまでゲーム性を犠牲にするのはちょいとストレス溜まりそうな気がするかな。
でも見方の爆発とかには巻き込まれてもエエかも。
味方に攻撃あたらんかったらつまらんだろ。 アイテムBOX欲しいですか?
ブレイズも味方に攻撃当たるだろ?
うちは、終了音が「君は十分に役目を果たしたよ。(以下略)」だ
>882 ターゲットの前を横切る見方ごと打ち抜いてください 自分 対 敵 対 元見方 面白くなるぞ〜
×見方 ○味方
>>883 いやそのゲーム性のバランスっていうか。
協力でも敵もプレイヤーだったら当たった方が良いと思うんだけど、vsCPUだとあたらない方が自由度が高くなるかなと。
オレはスパイクアウト結構やってるんだけどぶっとばした敵以外は当たらないから結構無理な楽しみ方もできるわけさ。
まぁゲーム性が違うってのも有るけどさ。逆に味方の攻撃が当たる続編出たんだけどイマイチ受けなかったんだよね。
そいう設定が出来るのが理想だと思うけど
>>888 ゲーム性つーより雰囲気の問題だな。
ガングリはどっちかといえば”らしさ”を求めて戦場の雰囲気に浸るゲームだから。
(ブレイズが叩かれてんのはそこわかってないで作ったせい)
だからスパイクアウトと比較するのはちとキツイ。
>>874 ヽ(・∀・)ノ おかげでカシワギ専用PCができた
なんつーか、やっぱゲー板って感じですね 所詮はゲームだから当たり前だけど…
いんでねーの? それ以上の何を求めるのかと これ以上突っ込んだ話なら軍板逝きだし
ゲームショーで展示しているのかなぁ。 誰か行く人います??
>>894 展示はしてるみたいだね。
ネット対応してるかは不明
そりゃーもう隊長がいくでしょ。
自ら強行偵察に赴く隊長に敬礼!
(`・ω・´) ゝ 立ってる者は親でも使えってことですね
899 :
鴕 :04/09/24 14:03:10 ID:W9WeRjcd
900 :
鴕 :04/09/24 14:04:30 ID:W9WeRjcd
アンカーミスった_| ̄|○
付録イランから小型化してくれ
>>902 禿同、せめてPS2くらいのサイズならまだ置き場所に困らないんだが。
最悪でも天板の曲面→平面にしてホスィ。上になんか載せられるからw
凶箱はオーディオ機器を割り切ってビデオの上に乗っけてます
↑隊長がPSPしてる↑
またプラチナパック(初回ロットの在庫処理)か。
隊長のレポに国内版の売れ行きが左右されそうな悪寒 ((((;゚д゚))))
そこで気負わせるようなこと言うなよ(苦笑 まあ、2chは所詮は口コミの一端だと思うし。 売れる売れないはもうちっと別のところで決まるという気がしないでもない。
まあ実際売れなかったら二度と続編は出なくなるんだろうなあ・・ がんばれスタッフ 応援してるぜ
心配しなくても、売れる要素がない以上どうせ売れない
⊂⊃ ( ) 彡 ∪ ノ ⊂⌒( ゚д゚ ) フワーリ `ヽ_つ ⊂ノ こうならない事を祈る
それも数日中に分かることだ テカテカして報告を待とうじゃないか
箱ソフトなんだから売上は言うまでもない(・∀・)
会場からです! 通信対戦が行われております! すげー
>>917 どう凄いのか後でレポたのみます。
あと協力も。
見て来ました。 XBOXとは思えない低ポリなのに処理重すぎ、 ガタガタ処理落ちするし。 それらをごまかすかのように、おもいっきりブラーかけてる。 ゲーム性以前に、技術的に問題がある気がします。
ローラーダッシュがボタン押しっぱなし。 右手は照準とトリガーに使っているので、 ダッシュしながらの攻撃が難しいです。 ダッシュすると、ブラーが強くなって視界悪くなるし。 何のための高機動兵器かと・・・
また・・・負け戦か・・・
※※※※※※※※空襲警報※※※※※※※※
それから、FPSみたいにリロードボタンがあったんだけど、 これって、どう? 私はちょっと違和感あったんですけど。 だって、人間みたいじゃないですか。
なんだろう・・・この感覚・・・何かに似てる・・・。何だっけ・・・ あ、ACNX! でもACNXは発売後のことだし・・・。 やはり韓国が手を出してるってことが原因なのだろうか・・・ それとも技術力不足が原因なのだろうか・・・ やはりガングリフォンはブレイズで糞化した時点でもう伝説化して終わらせたほうが よかったのかもしれない。 唯一の救いはブレイズと同じように「ガングリフォン アライドストライク」であって 「ガングリフォン“3”」ではない・・・というところか。
>>922 かたや、AFTA軍は大統領自ら搭乗して大暴れでも
処理落ち無し(っぽい)のになぁ・・・・
某ギャルゲーの続編のことかーっ! 大型人型兵器のサブマシンガンって・・・機関砲とどう違うんだろう・・・ あっちの路線行く気マンマンなのかな?
931 :
なまえをいれてください :04/09/25 18:57:52 ID:GdLZx6vc
薔薇マシンガン
932 :
なまえをいれてください :04/09/25 19:16:48 ID:GdLZx6vc
なんか期待しすぎたのが間違いだったのか・・・・処理は重くても構わないけど、SS版のような繊細なのがほしい。 ブレイズでがっかりされられたけど、今回もそれっぽい。 本体持ってないし、スルーしようか考え中。クソッタレが!
>>930 ギャルゲーでも大統領が大暴れっつー奴が有るんか?
あんな馬鹿な設定は某フロムのアレだけかと思ってたが(;´Д`)
>>932 とりあえず、出てから考えてみれば?
あからさまな地雷っぽいけどな・・・・一応、踏む予定・・・