2 :
テムプレ:04/07/04 10:31 ID:nfD91Dim
【これまでの紆余曲折-大まかな流れ-】
元はレゲー板で平和にやっていたロックマンXスレだがpart14にて板違い厨が乱入。
慣例的に許されていた問題「SFC作品の続編のPS/PS2/GB作品」についてしつこく騒がれる中、
何者かの独断でX1〜X3用スレと統合スレpart15がレゲー板に乱立。
このままでは荒らされ続ける事は明白であり、統合スレは他板への移転を余儀なくされた。
家ゲ板ではそれまでと逆にSFC作品が板違いとされるのでは、と考えゲサロにpart15が改めて新設される。
だが板違いという理由が無くなっても、荒らしは「糞スレ」と称して粘着し続けた。
part16も荒らしに埋め尽くされ、またしても何者かがレゲー板にpart17を立ててしまった。
ついにXスレは、強制ID表示を始めとする優れた管理力を求めて家ゲ板に移転、改めてpart17を新設。
投稿量制限の違いや削除人の迅速な行動も相俟って、荒らしは鎮静化され、Xスレに平和が訪れた。
いまだ悪あがきに現れる事もあるが、もはや大した痛手にはならない。
しかし忘れるなかれ、イレギュラーは必ず存在する事と、それに抗う術も必ずある事を。
9階から地球に向かって鉄山靠
4 :
テムプレ:04/07/04 10:34 ID:nfD91Dim
5 :
フッハットゥ:04/07/04 10:42 ID:nfD91Dim
Q.4のエックスと5以降のエックソの声が違う気がする。
違う。エックスは伊藤健太郎(通称ヘルシー太郎)、エックソは森久保祥太郎(通称盛糞)。
フマンドミッションでは櫻井孝宏になるらしい。
Q.ロクゼロってなに?
A.ロックマンゼロ。Xシリーズより百年後でゼロが主人公。
GBAで3まで大好評発売中。
http://www.capcom.co.jp/rockmanzero3/ 公式にはXシリーズのアナザーストーリーだが、第二開発部Xシリーズファンの多くの人間の脳内では正史。
製作元のインティ・クリエイツには第二の人間が居るらしい。
1のサントラ好評発売中。詳細は公式サイトへドゾー。
http://www.inti.co.jp/ ■発売されているXシリーズ
SFC:1,2,3
PS1:3,4,5,6
SS:3,4
PS2:7
GBC:サイバーミッション,ソウルイレイザー
PC:1,4,5
異機種同タイトルの違いは検索汁。
岩本シリーズのスレみたいだ。。
乙!いっしょに駄遺産を倒そう!
>>1 新スレ立ち上げ乙食らえーーーーー!!!!
俺の居合い切りは光より早いんだよ。
9 :
なまえをいれてください:04/07/04 12:29 ID:kODAGkgK
遂にこのサブタイ…
♪ビンビンマッチョでOh〜Yeah〜Oh〜Yeah〜
ガンガンいっとけOh、Yeah、Oh、Yeah、Oh〜〜♪
♪ワァイルドチャレェンジャァ〜〜
ワァイルドチャレェンジャァ〜〜
を、ゼロが熱唱する図が頭に浮かぶ。
10 :
なまえをいれてください:04/07/04 12:30 ID:kODAGkgK
ああ、乙ですー。
遅れてスマソ
11 :
なまえをいれてください:04/07/04 12:31 ID:TIuhm6iR
スレタイもうちょっとなんとかならなかったのかよ・・・・
X5以降ストーリーがくそとあるが
アクションゲームにストーリーは要らない
まぁX3までは大して重視されてなかったしな
X5以降の問題はストーリーもアレだが最も重要な部分であるアクションも駄目って所だろ
まあ確かにアクションゲームにストーリーは要らないが
でもXシリーズの魅力は「ロックマン」から受け継がれた
未来の世界のシリアスな雰囲気も魅力の一つだったわけで。
最低でも、その雰囲気を大きく変えるような話はやめてくれい・・・
アクションゲームにストーリーはいらない?そりゃお前らだけ。
>>1乙
スレタイを見てBOMB A HEADを思い出した。
必要以上にストーリー入れると■のアクションゲームみたいになるから却下。
ストーリーはボンボンの漫画で脳内補完していたような気もする。
X5はシリーズ中で音楽が一番良い!(俺的に もう最高!
ストーリー部分と言えば、X1のOPのDrライトのメッセージ、あれは好きだった。
元祖ロックマンの世界からの繋がり、そしてエックスの強大な力をほのめかすメッセージ。
ワクワクする演出だった。
関係ないけどここでログインDrケインとあると言う事は
この時点で続編の構想がすでにあったと言う事か。
21 :
なまえをいれてください:04/07/04 15:58 ID:dnQOyi94
今さっき覚醒ゼロ編のエンディングを見たんだけど、
ライト博士がゼロを「嫌なメモリー」と呼んだのはやはり旧宿敵のワイリーがゼロを作ったから?
それともゼロが何か戦いを引き寄せているから?
誰か教えてpl^z。
駄遺産が単純にその言葉選びで良いと思った、ってだけだろ。
コマンドミッション買う人居る?面白そうだと思うんだが・・・
でも1週間前に、ストV3rdが・・・
糞ゲーでも大抵のゲームは買うまでは面白そうに見えるぜ
25 :
なまえをいれてください:04/07/04 16:47 ID:/GzJ74Tm
>>23 そう、「面白そう」と言う魔の言葉に惑わされて、多くの人が騙されていった…
X5もX6もX7も、クロックタワーもバイオハザードも…君もまた騙されに行くのか?
>>28 それでもXやゼロが好きなんだよ。○| ̄|_
ゼロは、メガンテを何回も使えそうだな。今回は
>>30 (((((゚Д゚)))))ガクガクブルブル
>>23 俺はその後にバトルファイターズが控えているんだが
もうカプっ子だな
駄遺産に散々だまされても傷ついても駄遺産ゲームを買うのをあきらめない君たち。
今こそ連鎖を断ち切るとき。今やらねば駄遺産は付け上がるだけだ。
『あ、こんなゲームでも作れば売れるのか。だったらどんどん作っちゃお』て感じに。
駄遺産を止められるのは、第2開発部か、企業以上の力を持ったコンシューマーだけだ。
まぁ放っておいたら駄遺産がゼロ4作るらしいしな。
ハッ、そうか!だから駄遺産でも分かりやすいバイルだけ残してあとの伏線は全部消化しちゃったんだ!
で、これからは毎回毎回バイルナンバーズがお相手でラスボスはバイルマシーンなんだな!
どんどん作ればいい。
どうせもう糞化した歴史は消えんのだから。
今後どんな方向性に乗り換えてどう成功しようとも。
そんな事よりも目を反らしたら胸を張れなくなる気がするんだ。
いつか駄遺産がポイって投げ捨てた時に拾うのは俺だ。
華麗に前スレ1000get
実は999狙ってたのに先にとられてたのは秘密。
先ほど1000GET失敗したorz
ところで「戦闘システム」と「動画配信」の背景にいる女の子は
名も無き「その他大勢」なのかな?
だとしたらあそこにはシナモンかマリノかナナを出すべきだと思うのだが。
俺はX新作が出るとなると真っ先に気になるのが8ボスなのだが。
X8の8ボスはまだ発表されてないん?
でも最近のXシリーズの8ボスはX3までの初期と比べて、設定というか、背景が薄くなった気がする。
X7の時も遅かったしな。
というか、X7の時はアーマーの発表がないままに発売されたんだよな。確か。
8ボス
アーマー
その他
大体いままでって、↑の順番で発表されてきたんだよな。
でも、順番云々ではなく、情報そのものが少なくなってる。
新キャラとストーリーくらいが小出しにされて、そして発売。
だめだな。
ボスやアーマーのウェイトも小さくなってるし。
前スレ
>>989 >天空覇で防いでくるフクロウルと違って何の理由も無いしな。
もしかしてあれか、ダメージ与えたら体の周りにカマイタチみたいのがヒュンヒュン回るやつか。
あれがフクロウルが使ってる天空覇だったのか!
初めて知ったよ。ただのダメージエフェクトだと思ってた。
もともとダメージ量とか無敵時間とか考えないで適当に戦ってるからな・・¥・
コマンドミッション公式サイト>ゲーム紹介>戦闘システムを見ると、
説明がGC版の説明が主体だな。なんでだろ。
>>43 アニバーサリーコレクションと同じなだけかと
X8の前に起こるΣの反乱ってコマミソのことだと思える。
ただ、私の勘は50%の割合で外れるけどね。
X4のゼロで「くらえっ」無しでフクロウをノーダメで倒したいんだけど、
どうしても奥の手でダメージくらう(´・ω・`)
アレを避けきる方法を誰かplz
ビンビンバスター
49 :
なまえをいれてください:04/07/04 23:04 ID:KxgJbDKQ
初代ロックマン;消防向け
第二製エックス;厨房+工房向け
駄遺産製エックソ;消防+腐女子向け
ロックマンエグゼ;消防向け
フマンドミッション;腐女子向け
残念だけど、もうXシリーズは第二時代の厨房+工房向けゲームじゃないね・・
駄遺産製エックソ;漢字読めない+空気読めない人向け
駄遺産製、腐女子だって見向きもしていないんじゃないか?
岩本マンガは当時腐女子ファン結構居たようだが。
>>52 >49じゃないが
ロックマンゼロ:オールドユーザー+腐女子向け
初代と2、3でコンセプトは違うと思うが。
>>53 エグゼも
前期(1・2):子供向け
後期(3〜):子供騙し
って感じな気がする。
一向に改善されないゲーム内容に呆れて、もうまともに批評する気も無くなったんじゃないか?
エイルのはX5あたりはほぼ全部の項目に頷けたけど
6辺りから少しずつ首を傾げたくなる内容になってきてるな。
不満があるのはわかるし、同じ気持ちだけど
どんどん主観的になってきてる。(エイルの趣味で批判し始めてる)
このまま行くとあいつみたいになるぞ。
これ以上言うとヲチスレ往けって言われそうだけど
>>55 もし俺が昔そう触れ回ってたのが原因だとするなら責任感じる○| ̄|_
59 :
58:04/07/05 00:02 ID:TqIqvJFc
あ、よく読んだら俺が言及したのと違うじゃん。
何だよ食べるって。一回も使わなかったアビリティだ。
青魔法か
X7はFFよりキングダムハーツのが近いな
ヘッドパーツがドロー、レッグパーツがグライド、コンボプラス=段数が増える事、獄門剣がリフレクトガード、雷神昇がエリアルスイープ、ウオフライの突きがソニックレイヴ、ローリングがドッジロール
まあ殆どこじつけだが、グライドだけは鼠会社に喧嘩売ってんのかと普通にオモタ
アクセルにはフォルテみたいにサブマシンガンを持たせてみるのがいいと思うんだけどな・・・
あの声を聞いてると虫唾が走るからいっそ、エイリアあたりをry
胡麻味噌をGCとPS2両方かう人っているのかな
流石におらんだろ
65 :
なまえをいれてください:04/07/05 13:45 ID:+/P5zDyn
こいつは酷いな!サイテーだ
>>65 わざわざココに持ってくるお前も奴と同レベルのクズだよ。
>単行本その他もろもろに関しても古本屋で買ったやつページびりびりにしたのをいれて批判文書いて郵送したり
あとはメールで皮肉をたっぷり含ませて感想送ったり。
陰湿な気がしないでもないですが個人でやれるだけのことはやってるつもりです
ネトヲチは嫌いだが・・・・・・・・。確かに、こいつはイレギュラーだな。
エックス 「…………
…………ゼロ?
ゼローッ!ゼローッ!
ゼロッ!ゼロッ!
まだだ!まだ死んじゃだめだ!
きこえるかい?
ゼロッ!ゼロッ!」
シグマ 「…………
シ、シネェー…」
ズキューン
エックス 「…………?
ん?し、しまっ…
…ぐ、ぐはあ…」
ゼロ 「…し、しぶとい…
…ヤツだぜ…
…死ね…
…シグマ…」
バシュッ
ゼロ 「…エ、エックス…
…きこえ…るか?
…ちっ、さ、最後まで…
…あ、あまさがでたな…
…お、おま…は…
い、いきろ……い、いき」
はっしゃ!はっしゃ!はっしゃ!
場面転換
エックス 「…………」
ライト 「…………
…まだじゃ…
もう、ゆっくりやすませたいが
…あとすこしだけ…
がんばっておくれ、エックス」
場面転換
あれから3ねん…
エイリア 「ホリエ2146ブロックに
大型イレギュラーはっせい!
ただちにしゅつどうせよ!」
エックス 「いくぞ!みんな!
きを抜くな…
しばらくへいわボケだった
からな…
ハンターA「あれいらい、エックス
たいちょうのめつきが…
あのおかたのめぐらい
するどくなったような…」
エックス 「おれはいま、どんな敵にも
たちむかっていける…
そんなきがしてるんだ…
このセイバーがあるかぎり…
きょうもいくよ!ゼロ…
いっしょに戦おう!
いつまでも…
いっしょさ…ゼロ…」
しかしひらがな多いよな
PSなのに
確か駄遺産は
「ゲームは子供の遊ぶもの」っていう考えで子供向けに作ってるんだっけ
インティの考えは
「アクションゲームの楽しさを多くの人に知ってもらいたい」だったかな
で、その貰ったサーベルをX7では既に捨ててましたよね?
考えれば考える程X4以降は糞
>>72 > 確か駄遺産は
> 「ゲームは子供の遊ぶもの」っていう考えで子供向けに作ってるんだっけ
そんなんどっかに載ってたのか?
X6にて。
X「うわ、なんだこのサーベル、死んだ奴からパクったけど
重すぎて振るのおせー!しかもよえー!こんなもんイラネ
しかもゼロおめーは何回死んで生き返るつもりなんだ?
なにげにサーベル同じの持ってるし。次回作んなったら捨てたろ。」
>>76 同じじゃないですよ警棒もしくはアイスバーですよ
エックスとエックソは違う人だから
X3の時のように使えないんですよ…
>>72 駄遺産は「子供向け」を勘違いしてるよ。
確かに子供向けのゲームだとは思うが、本家と共に育って
少し大人になった子供のためのものだからなXは。
だが駄遺産はエグゼ世代くらいと同じ層をターゲットにしてると思ってるみたいだ。
内容はエグゼ以上に子供だましだしな。
(エグゼ批判じゃないよ)
>>74 4は良いよ。アーマー概念無し、ナビ無し、声とムービーの追加、
つまり、SFC時代のモノを純粋にPSで作ったって感じだもの。
X2はストーリー、演出、アクション性、難度ともに最高の完成度だと思う。
まあ、初めてプレイしたXシリーズだってのもあるんだろうけど。
俺はやっぱ初代だな…
俺の中ではX2もいい出来だと思うが初代にはかなわん
今思えば初代のパーツの能力ってある意味すごいな。
フットパーツがダッシュかよ。
X4以降のシグマは糞
とりあえずわかったことはX4でロックマンXは燃え尽きた
>>82 ヘッドパーツの存在を忘れてもらっちゃ困るよ!
防御力上がる訳でも無くただの「頭突き」だからな。
>>71 そのシーンはシリーズでも最高級にまとまったエンディングだったよな。
X6のオープニングにある半分ムービーみたいな感じでもよかったからアニメにしてくれれば本当に最高だったのに・・・。
X6のゼロのガードシェルって発動ランダム?
どうやって任意に出すの?
>>86 武器選択で選ぶ。ただし攻撃モーション中に選んでも発動せず、何もしていない状態でないと働かない。
エックソは任意で出せるのにゼロはなぜ?
と疑問に感じつつ駄遺産は糞だなぁと。
出してるとHIT数あがるよな
ところで上でゼロが、オールド+腐女子とあったが、違うと思うぞ。
攻略以外でゼロを扱ってるサイトなんてほとんどない。
むしろXシリーズでエックスとゼロをくっ付けてるなら大量に見かけるが。
ゼロシリーズの絵を探すのは大変なんだぞ。
>>89 ゼロが出てから、ゼロメインとしてサイトを立ち上げた所は少ない(俺は知らない)けど
もともと本家やX中心だった所でゼロも扱ってる場所はたくさんあるぞ。
腐女子だとハルピュイアとかエックス(ロクゼロの)に偏ってるみたいだけど。
>>88 その状態でのキャンセルコンボは驚異的。
はっ、わかったぞ。
エックソ6は多段攻撃の爽快さを味わうゲームなんだ!
・・・とか友人が言ってた。
6のゼロ強いよね
ボスが弱すぎるせいかな
>>78 さらに言うと子供向けだからこそ漢字端折っちゃイケネ。
読めないのがダメなら振仮名ってものがあるし。
「子供は漢字を読めない」じゃなくて「子供は漢字を読まなくていい」というのが駄遺産の「子供向け」
こういう大人のせいでゲームがPTAの標的に……
何気に腐女子の標的です。Xは。
>>93 同意
と言うか振り仮名打つのめんどくせーって事かも
いっそ大人モードorこどもモードのメトロイド方式で。
>>97 問題は駄遺産がメトロイドのように子供向けが味のある言い回しができるかどうか・・・
>>82 元祖ロックマンは歩く事しかできんのだぞ。
ダッシュできるだけでも充分画期的だったさ。
しかしX1ってダッシュが無いとまともに戦えないボスが多くてさ
結果として、まず最初にダッシュを取らないといけないと言う制約になった。
だから2からダッシュがデフォになったんじゃねえかな。
はっしゃ!
はっしゃ!
もっしゃ!
ダッシュはデフォのが良いよな。アーマーがデフォとかはダメダメだけど
>>98 「ダメージが回復するまで身を隠していたんだ。」
↓
「しゅうりがおわるまでかくれていたんだ。」
駄遺産は本業であるハズの海外ゲーの移植行為に及んでも、とことん叩かれてるな。
>>98 メトロイドやった事無いけどそんなシステムあるのか。
欲しくなってきた。
>>99 ダッシュ無しでも結構行ける、やってみれ。
まあダッシュ有無で大きく違うのは確かだけどな。
いつも思うんだが無理に平仮名使わなくてもいいよな。
興味あるからそのゲームやってるわけだし、ある程度漢字使っても理解しようとするんじゃないの?
と言っても今のチビッコはおんぶだっこな奴ばっかだからなぁ…根性が足らん
そういう意味ではロクゼロはガキ突き放してるわな
仲間!仲間!もっかいOP歌え!
>>105 まぁな
昔はゲームのタイトルとかも英語が普通で
好きなゲームだったらその単語とか覚えようとしてたりしたな
仲間「今チョソドラマで忙しいから無理」
FFと漫画で漢字覚えました
マジオススメ
このスレの住人にRPG好きな人がいるかどうか
そういや本家の頃に必死で
PHARAOHとかCENTAURとか覚えたw
今じゃデフォルトでカタカナだからな。
子供が「大人っぽいもの」と「子供っぽいもの」のどっちに惹かれるかも
駄遺産はわからないんだな・・
駄遺産に限らないが
子供向けってのを勘違いしてるメーカーって結構あるよな
113 :
なまえをいれてください:04/07/05 22:58 ID:XeEojhsl
X4のダブルってターミネーター2のT-1000みたいなだね。
流体金属で腕を刃物にしたり姿を変えられるし。
ダブルって、がんばれゴエモンでいう、エビス丸的なポジションだよな
ところでX2の攻略本が出てきたんだけど、
ディスクボーイ8
未来のレプリロイド格闘スポーツ「スナッパーディスク」の有名選手、ナンバー8をモデルに制作された。
大きな盾をタメ撃ちで吹っ飛ばして、通常弾の連射で攻撃してやろう。
とかなかなかおもしろい設定が多かった。
RPGもそんな設定が生かされればおもしろそうな気がするんだがどうよ。
スナッパーディスクなるものが一番気になった。
ザコキャラの設定って面白いよな。
スポーツとか格闘技とか用のメカニロイドがいるのな。
スナッパーディスク…ゲーム中で出来ると面白いかもな。
FFXのブリッツボールみたいに…
…FFみたいに?
やっぱ格闘って言うぐらいだから、円盤を相手にノックアウトするまで叩きつけ合う競技では・・・
ゼロミもプレイしたが正直子供モードの文体はチャチい。
殲滅せよ→ぜんぶやっつけろ
未詳アイテム→なにかよくわからないもの
だぞ?おもわず吹くぞ
ついでに言わせてもらえばX5の文体もアレだ。
エックソはゼロゼロ言い過ぎ。あと「おれはぜったい許さない!」て…そんぐらい誰でも言えるぞ。内容薄すぎ。
駄遺産はX4までに築いてきたシグマとの因縁やそれに関する言葉の重さ、台詞まわしの深さをパーにしてしまった。
子供向けの台詞まわしという浅はかな考えは作品のムードを壊す事にもなりえるんじゃないか。アクションにしては台詞多いXシリーズは特に
X3までは確かにザコキャラの設定も面白いよね。
X4はレプリフォースという軍隊が主体なので軍用メカニロイドが多いので
設定が偏るのは仕方がない。
問題なのはエックソ5以降、X4の続編というお題を傘に着て目新しいザコが少ないんだよね。
エックソ6にいたっては敵キャラの数そのものが少なすぎる。
…手抜き?
>>112 コーエーとかな。
気が付いたらゼロシリーズと売上逆転してるし、子供もゼロの方を遊んでいるかもね。
X7にいたってはほとんどが使いまわしだし
スポーツ用といえばX1、ボディパーツの所で戦う横綱レプリロイドRT-55Jだろ。
と何も見ないで言ってみるテスト。
ああ、ライトットの生まれ変わりと言われて久しい、あの。
…実際、似てるよな。
ロックマンゼロのCMを見たのだが・・・修正部分発見
×「俺を目覚めさせてどうしようっていうんだ」
○「女を守れるネタがなかったらどうやって売れるんだ」
正直女を守る戦士ネタより
孤独にかつクールに敵をぶったおすほうのゼロがかっこいいと思う
大人が考える子供向けは
子供は嫌うよ「なめるなとか餓鬼くさ」って
俺がそうだった
>>123 悪い、俺の読解力が足りないらしい。
修正部分とか、意味がわからない…orz
123が何を言わんとしてるかというとだな
ゼロは岩の上で独りオカリナでも吹いてろと
>>126 何だっけそれ、喉まで来てるんだが出てこない
ゼロスレよりゼロの話ししてるなここ。
愛してますから
今X2ソウルイレイザーの攻略本を見て思ったんですが、
アイリスのおっぱいが
ソウルイレイザー時およそAカップなのに対し
X4だとおよそDカップ以上あるんですが、
アイリスも絶え間無く進化を続ける伝説のレプリロイドなんでしょうか?
>>130を見てX4の取説を見たら確かにアイリスの乳はでかかった。
しかしそれ以上に気になることがあった。
ジェネラルのあのポーズは何ですか?
背後から斜線がいっぱい出て「ドォーーン!」って感じだ
アイリスをエロイ目で見る奴って、ホントに不純でキモイな。
>子供向け
オレも漢字の方が良いと思うよ。なんかカッコイイじゃん。
「最高傑作」と「さいこうけっさく」、どっちが良いよ?
こういうので覚える漢字って、多いと思うな。
なんで不純よ?可愛いんだからそういう妄想するの当たり前じゃん(*´Д`)ハァハァ
ところでX4はWin版とPS版どっちが良いんですかね?(・∀・)
サントラのブックレットのゼロとアイリスが並んで歩いてる絵を見ると泣けてくるよね
>>135 なに?!
それを聞いてしまったからには買わねばなるまいなァ・・・・
>134
どっちも持ってるけど、全然同じ
ただ俺のスペックもあって、PS版のほうが画質が綺麗な気がする
PC版はディスクを入れないとダメなので汎用的ではないがロードは短い
>>137 dクス!俺のPCはスペック最強だからロード短いなら買おうかなぁ(・∀・)
後Win版は歌が入ってないんじゃなかったっけ?
Win版は主題歌がナカーマ(・∀・)人(・∀・)ユキーエじゃない
あとCD内のファイルをコピーすればCD無くても動くよ
背景にウェーブ効果があるのはDC版だけらしい。
パッケージも良い。
買って損は無い。
DC!?
ドリキャス?
SS版は流通量がウンコらしいな、
発売当時SSしか持ってなかったので困った困った。
KOFの為だけに買ったSS・・・
後でPSでも出るしさ・・・
X4といえば、ゼロ編の狽フ回想アニメで、「ガルマの部隊が赤いレプリロイドにやられた」って台詞ははモロうわなにをす(ry
とりあえずアイリスは優秀な人だ
変な目で見ないでほしいねほんとに
ねえエイリア?
146 :
なまえをいれてください:04/07/06 17:50 ID:fC7M8OFB
「シグマッ! 謀っ(ry
僕は優秀な人が好きなんですよ…グヘヘ
>>130 本家の8までと8のロールちゃんの違いと同じ原理だよ多分
150 :
141:04/07/06 18:14 ID:0BfRhjvQ
素で間違えた
地獄に旅立つ準備はできますた
とりあえず流れをΣソードで(ry
プロトマンのサイト、鯖オチしているみたいだ…残念。
久々にX4をゼロで最初からやってみたいぜ。
>>152 俺もさっ聞きに行こうとしたんだけど…
残念だ
ちなみにX6の秘密研究所のBGMを聞きたかった
あのX2のカウンターハンターステージのアレンジのやつ
でさ、マザーエルフって結局誰なの?
ゼロが知っている女性って今のところアイリスとエイリアしか思い浮かばないんですが。
それとも、ゼロ4待ち?
ごめん誤爆した。
まぁこっちでもいいんだけど。
ここ最近ずっとプロトマンのサイト落ちてるんだよね…
もしかして潰れた?
あとロクゼロ3もやってみたい。
>>156 やるべし。
ゼロ2が面白かったら定価の価値はあるはず。
X4のマッシュルーム強くないか?
ゼロで弱点技なしで倒そうと思ったが、
何十回か挑んで未だにまぐれで一回勝てたのみ。つええよ・・・・
>>158 まずは落ち着け。そして正確に操作しろ。
危なくなったら壁に逃げろ。以上。
>>158 強いよな。
とくに分身複合連続回転急降下攻撃に入ってからが何不明。
あとクジャッカーも怖い。
それほど強くないけどダメージがでかいから、一瞬の操作ミスが命取りになる。
>>158 どうせなら動きがいいと思うボス挙げようぜ。
X4で良いやつ
クジャッカー(ワンパターンだが一つ一つがいい)
マッシュラーム(これぞロックマンXといった動き。ロックマン3の分身する奴と動きが似ているが・・・)
ドラクーン(一つ一つの通常攻撃がいい。ただ最後の方の火の雨を降らす攻撃はイマイチ)
名前忘れた列車ステージの虎(ダッシュで二つに別れる攻撃をかわす気分は最高!)
X4で悪いやつ
キバトドス(弱すぎる。最終攻撃もただ氷塔の数が増えただけ)
フクロウル(最終攻撃、来ないほうが多いのにいざ来ると強い・・・)
チェイサーの奴(Xでもゼロでも対策があって弱い)
蜘蛛(防御時間が長すぎる)
カーネル(ワンパターン)
ダブル(主な攻撃が体当たりのみ。つまらん・・・)
アイリス(小さな敵を本体が放出してしかもダメージが与えにくい嫌なパターン)
シグマ(第一形態うざい。第二形態攻撃かわしやすいのとかわしにくいの差がありすぎ。第三形態右上弱すぎ、左下の吸い込み強すぎ)
X5で良い奴
ボルトクラーケン(電気攻撃が回避しにくくも回避しやすくもなくバランスがいい)
ディノレックス(体当たり攻撃やそれへの移動が巨体に似合わず速くいい)
エックス(やや防御力が低いが行動自体はいい)
シグマ(衝撃波がダッシュジャンプで回避できない、二形態の電撃攻撃中防御がまったくないなど細かい不満はあるが、全体的にはかなりいい)
X5で悪い奴
ホタル(攻撃がイマイチ)
熊(真のワンパターン。弱すぎ)
クジラ(針の一撃死はかなり邪魔)
コウモリ(動きも攻撃もイマイチ)
ランダパンダ(壁からの針で一撃死が最悪。それぞれのパーツの防御力も低い)
覚醒ゼロ(二パターンしか通常攻撃がないうえ、地面を叩く攻撃がかわしにくすぎる。
微妙
バラ・ペガシオン・ブラックデビル・ゼロ
ついでに。
X6でイマイチなやつ:
ヒートニックス(攻撃より地形のほうが強く印象がイマイチ)
氷(攻撃が回避しづらすぎる)
メタルシャーク(とくにいい点が思いつかない。)
悪夢の雲(敵の場所によっては全くダメージが与えられない。個々の攻撃はまあまあなのでそこだけが残念)
X6で悪い奴
ヤンマーク(移動しながら弾を撃つだけ。ライフが低くてすぐ死ぬ)
糞転がし(ロープの上で待機し隙を見て攻撃するだけ。弱すぎ)
ミジニオン(最悪。小さな敵を本体が放出する嫌なパターンはここに極まった)
貝殻みたいな奴(ライフ低すぎ)
ハイマックス(チャージショットで怯ませてから特殊武器で攻撃するなんて初回で気づくはずがない。行動一つ一つはまあまあだがパターンが最悪)
ゲイト(小さな敵を本体が出す嫌なパターン。しかも地形的に極めて攻撃を回避しづらい。こいつでいいのは音楽だけ)
シグマ(ラスボスまで小さな敵を本体が出すパターン。最悪。)
>>153 惑星も今は音楽消えてるな
ところで秘密研究所の曲ってカウンターハンターステージ1,2の曲?
3,4なら要らないが・・・
165 :
153:04/07/06 20:51 ID:R/3xdtJM
>>164 3だよ。俺あれ好きなんだよ(´・ω・`)
カウターハンターステージ1,2はいいよな、雰囲気が。
3の邪悪な音楽も好きだけど。
>>165 すまんかった。
曲自体はアジ−ルのイメージに合ってて悪く無いんだが、
1,2面の曲が名曲(終盤ステージとしては、本家2のワイリーステージ1と並ぶ)で燃えたから、
その落差のせいかイマイチ好きになれない
ところで、カウンターハンターステージ1が室内と言うのが不満だ。
前半は屋外を駆け抜けて、基地に侵入していく感じの方が燃えたと思う。(X1みたいに)
ゼロ3のオープニング見たいな感じで
カウンターハンターステージ2の1UPが未だに取れません。
アレはいったい何なんだ?随分意味深なところにあったけど。
開発段階では隠し武器でも置いといたんだろうか?
169 :
153:04/07/06 21:13 ID:9kavIPqq
>>167 アレンジ結構いい出来だったよ
いつか機会があったら聞いてみてくれ
ちょっとうるさめだけど
>>168 どこかに取れない1UPなんてあったっけ?
おまいらあまり駄遺産を悪く言うなよ
あいつらはあいつらなりに一生懸命作ってるはずだぜ
ただ、どれだけ頑張っても駄作の域から超えられないだけなんだよ
>>170 確かボスちょっと前の竪穴でホイールスピンで破壊できる壁があったはず。
その奥にある1upじゃないかな?
アレって取れたような取れなかったような…
某攻略本にはストライクチェーンの溜め撃ち使えってあったけどそんなんで取れたためしが無かったような…
>>171 フォローがフォローになってないな…
まあ、フォローの仕様がないというのが実際だけどね。
>>172 アレはダッシュジャンプ→ラッシングバーナー溜め撃ち→エアダッシュじゃないの?
もしくはバットンを誘って足場にしてみるとか。
>>174 ダッシュジャンプでラッシングバーナー溜め撃ちは分かるけど
その後にまたエアダッシュって出来るの?
おお…これは新発見だ。3段ダッシュできたのか…
と、これだけ手間をかけて先にあるのは1UP。
切ないなぁ
>>178 しかしエックソシリーズやるよりも
楽しいもんなあ
>>171 ごめん、つい縦読みしちゃった。
そしたら北斗の拳を思い出した。
あたぁ
あたぁ
ほーうわちゃぁー
あほだとう!?
おまいら
あいつらは
ただ、
ヤバイ、部屋に小型のスパイダスが出てきた。
掃除機で吸い込もうと思ったら逃げられた。畜生。
そろそろ
「ゴッドカルマシーン・O・イナリー」
くらい狂ったネーミングセンスの敵は出ないだろうか
ゲーム音楽館やらでX2のゼロ戦の曲とったらまじ原曲通りで衝撃だたーよ
激しくガイシュツな気がするが…
あとカウンターハンターステージ1、2の曲も良かった
アイリス戦闘形態ってもう原型まったくないですね
(ライドアーマーに頭つけた感じ)
これなら別にアイリスでもなくてもいいのに・・・
アイリスの体で戦闘モードにはなるのは却下されたのかな
まあアイリスがコマンドミッションのクの一ねーちゃんみたいになったら
ゼロはポカーンってなりそうだから原型無視したのかもしれない
X4のキバトドス面バグって二種類あるんだな。今日やってて初めて気付いた
途中でつまるじゃん
ってバグ面が2種あるってことか…
厨ボスまで行って引き返すのと、
もう一つは何?
>>188 マジで?どんなのか教えてくれい。
是非試したい。
アイリス戦闘形態っていうよりはカーネルとの融合だからな
>>190 中ボスの前まで進んでから一回足場の上がって来る穴に落ちて、復活した時は中ボス部屋の前で、画面は上にスクロールしなくなるんだが
それからの手順は、足場が上がって来ないんでノヴァストライクとかで向こう側の壁に飛ぶ→上に上がってから反対側へ壁蹴り→
上がると頭がぶつかるからまた反対側へ壁蹴り→これで吹雪の吹く透明空間へ突入できる。
つーか敵が出ないけど上の地形と同じっぽい。消える足場の所まで行ったらトゲらしき物に当たって死んだから
今X6やり直してるんだが、これ真面目に作ったゲームじゃないよな
あまりにも整理されてない
やべえCD割りそう
割るなよ、もったいない。
フリスビーにして遊べ。
転がしても面白いよ
むしろ転がしてたほうが面白いや普通にあそぶより。
童心にかえれるよ
メタルブレードごっこがおすすめ
もっとかっこよくやるなら岩本X3にあったみたいに
「スピイイィィイング プレイドゥウウ!!」とやればおk。
またさきメタルブレード!
>>200 それさ、ずっと気になってる。
スピ ニ ングブレードだよね。
誤植だよね、誤植と言うか変な叫ばせ方したせいでミスった感じ。
誤:スピィィィィィィング ブレィドぅ!!
↓
正:スピニィィィィング ブレィドぅ!!
>>187 どう見ても戦闘型じゃないレプリロイドに
原型のままで戦えというのは酷。
メタルブレードごっこは普通にディスクをほいほい投げれば良いだけだが
スピニングブレードごっこは難しい
二つ同時に、更に投げた後楕円を描くようにディスクをUターンさせねばならないからな
>>205 かなりコツがいるよな。
俺も最近になってやっと安定して成功するようになってきた。
>>204 いや、変な叫び方をさせてるのは故意だろうけどスピニングブレードの「ニ」は消えないだろ。
バグホールだって「ヴぁグホォぅぅルっ!!」なんだし。
これが「ヴァアホォぅぅルっ!!」とかになってれば二つとも故意っぽいけれど。
お前らは犬か
>>207 >これが「ヴァアホォぅぅルっ!!」とかになってれば二つとも故意っぽいけれど。
そんな所に統一性を求めてどうしようっていうんだ。
実際声に出してみるとわかるかもしれんが、同じ母音のピに続いて、子音もNじゃ潰れやすいと思うぞ。
マンガまで読むなんて、レベル高いよ。
ていうか漫画普通に面白いから。
ゲームやって無くてもいけると思う。
でも岩本漫画はスレあったよな。。
今更ながら疑問に思った事があるんだが、
アイリスが変身する時に使ったあの黒いエネルギー体のようなものは何なんだ?
最初から付いていた機能なんだろか?
カーネル兄妹の設定はあまり知られていないのかね
カーネル
アイリスの兄で、レプリフォースの陸軍仕官。実直な武人として信頼を集める。
彼とアイリスは、優しさと強さを併せ持つ、一体の「究極のレプリロイド」として開発された。
しかし、相反する性格が反発し暴走。
一体に入るはずだった二つの性格を分割し、彼とアイリスは造られた。
そのため、二人の絆は誰よりも強い。
アイリス
カーネルの妹。
ゼロに命を助けられ、彼を慕うようになる。
兄とゼロの戦いを止めようとするが失敗。
自分の身体に兄のチップを組み込み、究極のレプリロイドとしてゼロに戦いを挑む。
/|
|/___
ヽ|@u@│<なんだと
┷━━┷
>>214 強さ優しさ云々の事は知っていたが
>自分の身体に兄のチップを組み込み、
これは知らんかったな。
そのネタ講談社の攻本にのってたなぁ
ぎゃあああ…プロトマンのサイトあぼーんしてるし…ショックだ。
Oh!Yeah!
なんと・・・5から開発変わってたのか。
1〜4までは全部クリアしたが5から買ってなかった。
で、たまたま弟が友達から5と6借りてきてたんでやってみたんだが。
5だか6だか忘れたが後半即死が多すぎて呆れたよ。
ゲームを楽しませようとしてないだろ、こんな難易度の上げ方するな開発。
Xシリーズで初めて2周以降する気になれなかった作品ですた(´Д`)
駄遺産だしなぁ…糞だな絶対
絵の77タソ見て萌えたけどポリゴンの77タン見て萎えますた○| ̄|_
ま た 萌 え か
萌えキャラ萌えキャラって言うじゃない?
だけど萌えキャラですら萌えられないポリゴンモデル。
残念! 駄遺産斬り!
だがそれがいい。
正直X7の静止画ぐらいは滑らかなポリゴンであって欲しいでつ。
キャプ画って直接見るより粗くなるからまだわからないけど。
ナナたん以外あんま萌えないなぁ…ロールちゃんを出せ
駄遺産はXだけエロ画像がない事に、なにか勘違いなさったようですね。
最近はどのゲームに限らず萌えの要素を入れる傾向にあるんだよな…
ああいういかにも狙ったのはかなり嫌いなんだが
というか萌え狙ってんのこれ?あんま可愛くねぇ。初代ロックマンのロールちゃんのがよっぽど(*´Д`*)モエ〜
古い人間め
カーネルとアイリスってぶっちゃけドラえもんとドラミちゃんだよね
>>235 兄のチップを取り込んで暴走するとかモロパクリだよね。
で?萌え狙った結果どうなった?女キャラ達ののエロ画像は出てきたのか?
駄遺産は何をやってもダメだなぁ。
>>214 知らなかった・・もっと解かりやすくすればいいのに。
カーネル倒して爆発
⇒発光体(”強さ”チップ?)が何処かへ飛んでいく。「おい、何処へ?」
⇒後にそれを持っているアイリスと対峙。「あ、そんなところに!」
エロ画像なんて出ない方がいいだろうが。
>>237 ロクに詳細出てないんだしそんなもんだろ
そもそもロックマンの場合はやはりロールの存在がでか過ぎるし
「ドラミ!」
「…お兄ちゃんと…戦わないでと
あれほどいったのに!」
「………すまない」
「…もうおそいのね。
何も、かも」
「おちつけ、ドラミ!
はなしをきいてくれ!」
「さようなら、のび太…」
「ドラミ、よせーっ!」
243 :
なまえをいれてください:04/07/07 20:03 ID:vcLYlZAl
244 :
なまえをいれてください:04/07/07 20:05 ID:SezhIy/j
「大人向け」=カッコイイ、「子供向け」=ダサイというのが子供の発想だし
大人を気取りたい厨房は「大人向け」という言葉に魅了される事実を駄遺産は悟るべきだと思う。
確かにプライベートライアンみたいな本当に大人向けの作品を観ると退屈になるけど
アンパンマンみたいな子供向けの作品は物心ついてない小さい子供に見せて大人が自己満足に浸るもので
物心ついた厨房にはいまさらこんなダサイ作品見れるかと思われる代物だし。
ターミネーターやエイリアンや機動戦士ガンダムみたいな大人向けを文句にした厨房向けのこましゃくれた設定の作品に
厨房は憧れを抱くものだよ普通。駄遺産のスタッフは厨房の心のままなのに大人になった気でいるせいで
大人向けを文句にした大人を気取りたい厨房向けの作品を子供には退屈な大人向けの作品だと錯覚してるのかも知れないけど。
>236 ゴメン、意味がわからない
↑あふぉ?ドラえもんでもそういう展開があった、て言ってるってわからんぉ?マジで?( ゚,_・・゚)ブブブッ ヤベーマジヤベー
>>244 まぁ、今の子供って同じ所で数回ゲームオーバーになると
すぐ癇癪起こしてコントローラー叩きつけちゃって、
そのまま二度とそのゲームやらなくなちゃうけどな。
まぁ、そんなわがままに付き合ってる駄遺産はやはり糞だが。
>>246 実際にその話を見てみないと、信じられないよ。
暴走なら信じるけど、兄のチップ取りこむなんて。
249 :
なまえをいれてください:04/07/07 20:18 ID:vcLYlZAl
>>247 子供に人気のあるEXEも慣れてないと結構あっさり死ぬぞ
ってか何でそんな事言い切れるんだ?
後それを言うなら理不尽なトラップや仕掛けで死にまくるX6なんか
まさにその
>>247曰く「今の子供」になんて全く配慮されてないと思う
駄遺産は誰に対して売ろうとしてるんだ?
駄遺産は 無 能 ですから
>>247 まあ昔と比べて多いとは思うが、単純に物を大切にしなくなったというか、躾がお座なりになっただけというか……
その叩き付けるで壊れたり、そうでなくても売ってお金に戻せたりで、「二度とやらなくなる状態」に陥りやすいからな。
その点ロックマン2のクイックマンステージの
即死地帯は面白かったなー。
ロックマン2は名作だな。ロックマンシリーズでは一番好きだぜ(´ー`)
>>223の記事を見て思ったんだが、
>戦況によって待機している仲間と入れ替えることができる
つまり戦闘システムはFF10のパクリってことでOK?
唯一違うのはファイナルアタックがあることぐらいか・・・
10の戦闘システムは大好きだったが、果たしてコレはどうか・・・
発売日に買う人いる?
GC版予約済みの人柱でした。
X7みたいな糞ポリゴンでつくるぐらいなら、GCゼルダ
とかドラゴンボールZみたく、アニメっぽいほうがいいなぁ
>>256 予約したり探し回ろうとまでは思わないが買うつもりだ。
戦闘がFFのパクりっぽいって話は前から出とるよ。
行動順が見れるのとか、必殺技の出し方とか。
>>256 >戦況によって待機している仲間と入れ替えることができる
このシステムはブレスオブファイアが10年前に通過済みだッ!
あの駄遺産が作るんだ。
どう間違っても面白くなるはずが無い。
それなのに予約しちまうなんて・゚・(⊃Д`)・゚・
戦わなきゃ!現実と!
今ここで諦めたら…駄遺産の連鎖を断ち切れないぞ!!
>>257 一応あれアニメっぽいポリゴンじゃないか?
質が高いかどうかはおいといて
263 :
なまえをいれてください:04/07/07 21:23 ID:6eiOiAxd
>>257 半月ほど前の子供向け体験会みたいなの見てきたけど
見た目の質はドラゴンボール並ではあった。
戦闘はパクリとかなんとか言う以前に
アクションもへったくれもない普通のRPGだったぞ。
RPG好きなら普通に遊べそうだったが
そもそもロックマン自体を勘違いしてないか・・・。
前スレで別会社のロゴがどうってあったが
片方は間違いなくドルビーだ。
両方開発関係の会社でないとおもわれ。
こまみそPS2版を買うか…GC版を買うか…迷うぜ。買う人の意見を求む
あげちまった・・・。
しゅうりがおわるまでみをかくします。
さがさないでください。
266 :
256:04/07/07 21:26 ID:l5YbvFUA
>>256既出かっ!ハズカシー!
>>259しかもカプコンが先かっ!ハズカシー!
>>260-261 いやな予感はプンプンするが・・・・漏れは戦うであります!
ファミ通のクロスレビューどうなるかな・・・・
贅沢は言わないからせめてオール7くらいはいって欲しい
初代ロクゼロがX6より下になったりするような雑誌だしなぁ
しかしブレスシリーズって駄遺産だよな?
俺はもう買わない。二度と、いや三度も騙されたんだ。わざわざ買ってやるかよ。金返せ駄遺産
コマンコの女キャラには嫌悪感を感じて、ロクゼロの女キャラには嫌悪感がないのは何故?
ロックマンにほぼ興味がないんですけど近々でるロックマンのRPGがすごくおもしろそうなんですけど
前評判はどんな感じなんですか?
>>270 エックスシリーズは元々漢臭いゲームだったのに、突然の萌えキャラ登場。
ゼロシリーズは初めから萌えキャラが投入されていた。この違いでは?
>>268 ブレス駄遺産担当したのは最近だけじゃなかったっけ?
>>264 持ってんなら、GC版安定じゃね?
クラブニンテンドーのポイントも付いて来る事だし、
ポリゴン面でのハード能力も、GCの方が上だし。
まぁ、GC出すのがめんどいとか、特殊な理由があるなら別だけど。
駄遺産によるロックマンXシリーズ乗っ取り計画を阻止せよ。
初っ端からアニメ化とか、コレクション系統の商品販売を考えてるんだろうな
まあ発売前から文句連ねるのも程々にしようぜ。
俺はゲームが面白ければ全て許す。
ただし糞だったら絶対許さん
流れをΣブレ(ry
久々にX2をやってみたんだが、サーゲスってもしかしてワイリー?
>>273 ブレス5は賛否が極端だけど、全体的な評価は良かった気がする
クソゲーでも笑って流せる、そんな大人になれ。
>>279 否、Σソーd(ry
可能性は非常に高いけど…断定は出来てないんじゃ無いっけ?
まあ、ほぼ間違いなくワイリーだろうけど。
283 :
なまえをいれてください:04/07/07 22:19 ID:p1D2IlJy
コマンドミッションだが、とにかく発売されるまで待とうぜ。
たしかに駄遺産を信用出来ないのは分かるけどさ。
良作か糞か。こればっかりはプレイするまで分からないだろ?
284 :
283:04/07/07 22:20 ID:p1D2IlJy
ageてしまった・・・・・スマソ
ビンビンバスター喰らって逝ってきます
もはや4度目は無いと思うけどな…
買ってプレイして『何だこのクソゲーは』とか『駄遺産死ね』だとか『思ったとおりだ』と祭りになることに
500Σソード
>>282 ソードだったか_| ̄|○
「ワイリーの置き土産〜」って台詞が気になったんで聞いてみた。
公式設定は無いんだね。
面白いかもって…Xシリーズの他にも、クロックタワーやバイオハザードをも尽くクソゲーに仕上げた連中だぞ
>>283 良作か糞かも重要だが、それ以上に重要なのは
アクション要素を微塵にも感じさせないRPGを
わざわざ「アクションゲーム」のロックマンXを元にして作るという、
駄遺産の歪んだ考え方だ。
三並が抜けて、
コマンドはそれなりの出来
X8も悪くない出来
そして三並は第一へ・・・・
デビルメイクライ3撃沈
290 :
なまえをいれてください:04/07/07 22:27 ID:I+0gFe3/
>>270 単純に、あんたさんが堕遺産アンチのインティマンセー派だからかと。
親が憎ければ子も憎いという事。
いや、違ってたらスマソ
あと、
>>246よ。
そんな激マイナーなネタ、知らん人間がほとんどだって。
てかアニメ特集番組に投稿したら採用してもらえそうなネタだな。
だがジャンルが違うからこそ、良くなる可能性もアクションの時よりはあるんじゃないか?
期待はしないけど。
何故RPGにして売り込むのか。
それは自らの所業で落ち目の『ロックマンエックソシリーズ』を再び『ロックマンXシリーズ』として
再構築しようとしてるのかな。
起死回生を図るために、アクションを捨て、RPGに逃げ込む。
アクションゲームの金字塔となったロックマンシリーズを何だと思っているんだ、駄遺産は。
294 :
246:04/07/07 22:58 ID:O094rdjz
>>293 ごめん。俺本当は、ドラえもん2,3回しか見た事ないんだ。。知ったかぶってごめん…
釣りって言えばいいのに。
ああ、そうか
こうして捻くれ者がまた1人うわなにするおまえやめ(ry
298 :
第三:04/07/07 23:49 ID:B482vHRa
金字塔って金閣寺の事ですね!
↑お前はカエレ(・∀・)!
駄遺産がブレス5のノウハウを活かして作った不満怒ミッションはとても楽しみだと思いました
ブレス5はシリーズ通して好きな人を敵に回していたようなので今回もどんな結果になるか気になります
Σ「ともに地獄へ落ちようぞ、ファーハハハハッ!!
シリーズ通して微妙だと思ってた自分には、ブレス5は最高だったけどな。
自ら地獄へと落ちるか…
駄遺産が呼んでいるのか。
ところで、Σが紳士じゃなくなったってホント?
股間が紳士です
X3くらいまでは紳士でした
狽フ紳士度
1>2>>4>3>>>5>>>>>7>>>>>>6
>>308 ネタだろ。
>>301 それはXシリーズにしゃがみが無い事を不満としていて、X5でしゃがみが出たから好きになったエゼシと同じ感覚だ。
ちなみに俺はブレスは3から見限ってました。
面白いけどね。
雰囲気が変わった。
X4を面白いけど認めないって人がいるみたいなもんかな。
エゼシってそうだったの?
>>311 夜更かししてないで早く寝たまえ。
ヲチスレに粘着してて、たまたまエゼシの書き込みを観る機会があったんだけど
「つねづねしゃがみが無いのが不満だったけどX5でしゃがめたから嬉しかった」
って事を言ってた。
「Xはしゃがみが無くても完成してるからしゃがみを求めるのは間違い」って指摘されてたが
あースマンなんか思い出した気がする
>>223 X2でクリスタルハンターで結晶化させた敵にダッシュで体当たりして武器エネルギーを
出現させ入手するのと同じような行程だな
今までX5〜7,CM,SEやってきて糞糞言ってきた俺だが、コマンドミッションに
徐々に期待を持ち始め、同時に一部の住人の過剰と思われる駄遺産叩きに嫌気が差してきた
もし俺がイレギュラーになったら
>>315が処分してくれ
バカなこと言ってないでさっさと帰ってこい ブツッ
316 :
なまえをいれてください:04/07/08 10:57 ID:9iO0i77F
コマミソのファミ通評価マダ〜?
>>314 >X2でクリスタルハンターで結晶化させた敵にダッシュで体当たりして武器エネルギーを
>出現させ入手するのと同じような行程だな
まだそうとは言いきれん。
クリスタルハンターで結晶化させたのは、元はアイテムでも何でもないただの雑魚敵。
そんで足場にするためには普通に触って壊れたんじゃダメ&X2のシステム上バスターとは併用できない=ダッシュやキッキングで破壊するしかない。
クリスタルハンターで固めたのに再度クリスタルハンターで破壊できる、ってのはちょっと不自然だからな。
コマミソでこのシステムを意義あるものにするなら、クリスタルを壊さない間だけ何か出来るとか、ダッシュで体当たりするのに工夫しなきゃならないとか、そういう要素が必要。
それが無ければただの宝箱、それを普通に開けられないのはただの馬鹿。
ゼロ「ん?アイテムボックスか。おい、エック…」
エックス「うおおぉぉぉッ!(ダッシュ)」
ドカーン!
ゼロ「何で破壊する必要がある!普通に開けっ…」
エックス「うおおぉぉぉッ!(ダッシュ)」
>>317 俺もその説明気になってた・・なんで体当たりで取る必要があるんだ、と。
確かに今までのXシリーズじゃアイテムは触れて入手だったけど。
なら触れて入手で良いし。 わざわざぶつかっていく必要は無い。
なんか最近のエックソシリーズは、もうちょい頑張ってくれって所に手が届いてない・・
コマンショ、面白そうなんだけどな、なんでもっとイメージ通りのポリゴンモデル作れないのかな。
みんな結局買うのか。
オレは評価聞いてからにしようかな。
俺は2000円くらいになったら買う。
X8もね。
…わ、わかったぞ!
コマンショのキャラデザ、何かどこかで触れた事がある気がしていた…
Xシリーズっぽくないとずっと感じていた…。
ナイトガンダムっぽい。
ドラグンは一回だけ8秒で倒した事がある
蹴り→波動二回→昇竜の合間合間に一段二段雷神撃キャンセル
後は火炎放射体勢になったのでキャンセル斬り連発
>>323 オイコラとしあきがこんなトコでなにしとんじゃいボユゲ。
>>325 共同体です、
あまり深く詮索しないでください。
中古でエックソ7が1980円だった
まだ高い気がする
こんなクソゲーもっと値下げ汁
胡麻味噌もある程度安くなってからじゃなきゃいや!
それまではFF7やクロノトリガーでもやってるか・・・
>>328 4000円で買ってしまいました。
売ったら2000円でした。
でも不満です。
クオンゼフォン(調律の歌装備型)
HP100000
EN850
移動8
運動性130
装甲1800
ボイス5800
ファイナル6900
調律の歌8200
ダイゼンガーゲルミル
ダイゼンガーがマシンセルの力で超高性能化
武器は斬艦刀のみだがとりあえず強い
ブラックサレナ
映画ナデシコの主人公メカ
ディストーションアタックSはコロニーを一撃粉砕する
キ64改
レシプロ機だが、Me262に勝るとも劣らない性能を持つ
高度12キロまで12分ジャスト
クオンゼフォンの調律の歌はアヤトゼフォンのファイナルと同じ虹色高周波だが威力は
強力すぎる
宇宙を一撃粉砕する破壊力を持つ
高度40キロメートルは宇宙と地球の境線である
10920メーターより下は人類の手で触れられていない
高度40キロは地球なのか宇宙なのかわからないハザマ
クオンゼフォンは史上最強のロボット
ゴッドハンドファイナルで全ての攻撃を跳ね返す
DG細胞を4つ搭載すれば正に不死身になったが
いつまで誤爆合戦が続くんだ?
マッチャタウン殲滅兵器マッチャデストロイ
マッチャタウンを殲滅するためだけに作られた特機
身長は4メーターしかないが、それとは思えぬほど強力
武装はカイザーシグマを一撃粉砕するマッチャジェノサイドを搭載する
ただのイレギュラーだ。
通報及びNGワードで処理可能だ。
>>335 ・・・なんかもう人間の動きとは思えない。
何?そのダッシュキャンセル斬。
>>335 凄いな。
ゼロだと早く倒せるけど近寄る分難しさも上がるもんだけど・・
きのこにキャンセル切りするとこでわろた
なんでジェネラル戦がないんだろう
>>335 アイリス戦はそれでいいのか…
俺、龍炎刃つかいまくりで押し切ってた。
カーネルとシグマの当たり判定はエックスの時に驚いたし。
あとキャンセルワロタ。
ジェネラルだけは時間かかるからだろ多分
>>335 これマジで!?
何このダッシュキャンセルは!??
すげえ!!!
あとワロタ。今度試してみよっと。
>>275 アクセル・・・・エックス、ゼロと並ぶS級ハンター
エックス、ゼロと並ぶ存在なのか?こんな奴が・・・・
しかもS級ハンターってなんだよ。特A級とかの設定はなくなったのか。
そういえばX4のエンディングテーマが終わった時に、
ファイナルウェポンから一筋の光が地球に向かっていったのを見つけた時は
あれはきっとΣでまた次があるとすごくワクワクしていたんだよな〜。
それなのに・・・。あのワクワク感を返せ!堕遺産!!
>>351 あれはただのちょっと大き目の破片です。
>>351 あれは脱出したゼロ(X)ではないのですか?
スレタイ見て何事か、と思ったら岩本のジェロニモに台詞か、、、、
久しぶりにコミックス読むか、、、
やっぱX4は名作だなあ、動画みてるとやりたくなるじゃん
今日、X6買ってプレイしてるんだけどインフィニティーミジニオン強杉。
攻撃すれば本体は、増えるし?シャボン玉みたいなのを出しすぎ
とても避けられない。弱点武器教えてくれ。
>>357 弱点使っても何も変わらんが・・・?
まぁ、経験してみるのも良かろう
弱点はシールドナー・シェルダンの武器だ
>>357 >>1のまとめサイト参照
X6のボスは全体的に弱いが、ミジニオンだけ別格な強さだった気が。
弱点武器もかなり当てづらいしな。
弱点はガードシェル。
当て方は、俺が知りたい。
>>360 ある特定のビームをリフレクト!
うまくいきゃあたるじゃん
まぁ、このビームぜんぜん出さない上に当てたら確実に増えるから
普通にゴリ押しのがいいような気がする
ミジニオンは強い。これ事実。
しかし面白くない。これもまた事実。
ようするにクソg(ry
363 :
なまえをいれてください:04/07/08 22:58 ID:FIdXkHz1
>>335 血に飢えた破壊神ハケーン
キャンセル斬りが外道過ぎ。
ビストレオとドラグーンとカーネルとアイリスが浮かばれない…
>>354 偶然現場に居合わせた某002と009かと。
誰か
>>335のX版保存してないすか?
もう一度見ようと前スレ逝ったらもう消えてたよ_| ̄|○
X5のいいことはオートチャージとオート連射で3ボタン同時押しする必要がなくなったことくらいか
>>365は駄遺産ウイルスに犯されてしまったようだ…
龍炎刃と違って、電刃は押した長さによって射程が変わるとこ
X6のヒートニクスステージは、なぜあんなに中ボスが出まくるの?
ミジニオンは確かに強すぎる。
ゼロならごり押しで何とかいける。エックソはファルコンでやると目も当てられん。
まあ、それでも絶対無理というわけではないが。
ところでミジニオンにガードシェルの弾ぶつけると変なエネルギー弾を出すよね?
アレ何?セイバーで攻撃すると横に伸びるけど何にも起こらない。
>>367 電刃は使い勝手が個人的には悪かった。途中で技が止まるのがなあ…
>>368 こうすれば面白くなる、と駄遺産が勝手に思い込んだ妄想の産物だからさ。
チャージしながらダッシュジャンプはつらいぞ
キーコソフィング汁
SFCってボタンチェンジ出来るっけ?
PSなら△ボタンでチャージすればダッシュジャンプも簡単。
■でもタイミング慣れれば出来るようになるけど。
ルシフェラーだったけな?アレはファルコンのギガクラッシュでも一掃出来ないという超困りもの。
アレだけはいい加減にして欲しい。
駄遺産はユーザーのレベルまで落としたのか
ちなみに当然壁からのダッシュジャンプだよな。
だったらA+B(○+×)同時押しすればエエヤン。
別にダッシュの途中にジャンプしなきゃいけないわけでもあるまい。
チャージしてない時と同じ要領で出来るはず。
というかRPGって…
始めっからRPGのエグゼはいいとしても
本家のアクション性を高めたはずのエックスで…
駄遺産はロックマンそのものを汚した気がする
そのアクションが目も当てられないんだがな。
つーかRPGならダッシュの続編出せよ。
そのうち、ロクゼロで戦争シミュレーション出しそうな気がする。
レジスタンスを指揮してネオアルカディアと戦う、
Xとなってネオアルカディアを指揮して領土を増やす、みたいな奴
そこで「R」ダッシュですよ。
Y(□)…ショット
B(×)…ジャンプ
A(○)…ダッシュ
この配置でチャージしながらダッシュ壁蹴りできない香具師はヘタレ。
工工エエェェ(´д`)ェェエエ工工
普通に十字キー使えばいいやん
俺、2以降はエアダッシュばっかり使って殆ど壁蹴りダッシュは使わなかった。
理由は言うまでもなくYBA同時押しがやりにくいからなんだけど。
でもそれで困ることは余りなかったような気がするなあ・・・。
>>383 意味が分かりません。
3ボタンの操作は出来るようにしといた方が良いぞ。
「チャージしながら壁蹴りダッシュジャンプが出来ずにいたら、撲殺されました」
なんて時のために。
十字キー壁蹴りは3まではできるんだけどね
4からできなくなってる
3ボタン同時押しだと簡単だけどね。
ソウルイレイザーはダッシュが使いづらくてエアダッシュばかり使ってた。
オートチャージとオート連射は駄遺産の発想じゃないよな?
どっちも本家8のアイテムで出来た事だし……
たまに連射が楽しいと言う香具師居るけど、根本的に楽しい理由はそこじゃないと思う。
ロクフォルのフォルテなんかどうなるよ?
と言うかチャージが出来るようになってから
常にチャージしておかないとなんか落ち着かないようになってるな俺
当然Xシリーズもそう
なのでオートチャージとか逆に調子が狂う
てゆーか
>>381がデフォだろ?
これ以外のやり方やったことないぞ
ダッシュキャンセル初めて見たwワロタw
アイリスは俺も同じ方法で倒したな
ジャンプ回転斬り→二段ジャンプ回転斬り→くり返し→下に行ったら氷
ソウルイレイザーを買ってみた
意外と操作し易く結構面白い
ただXの豆鉄砲が強力すぎるのとボリュームの無さがなんとも。
一時間半程で両方クリア出来てしまう。
GBGBC共用のサイバーミッションならわかるが、GBC専用のサイバーミッションであのグラフィックは酷いと思いますた。
GBCの他の作品ではもっとマトモに配色してるんだが。
>GBC専用のサイバーミッション
訂正、GBC専用のソウルイレイザー。_| ̄|○
>354
X(ゼロ)はその前に脱出してなかったっけ?
個人的な解釈では激しい死闘の末にΣを倒し平和を得たX(ゼロ)
仲間タンの歌で苦しみながらも得られた平和を喜ぶ。
だが、それも束の間。再び地球に災厄がもたらされる・・・。
そんな演出だと思うんだが・・・。
すいません、我、最近X4始めたのだすけど、シグマの最終形態が倒せないのですよ。
なんか銃もってる香具師は地道に攻撃して倒したんですけど、なんかデカイキモイ顔が倒せないのです。
こいつってどうやって倒すの?なんの攻撃が効くの?バスターじゃ駄目だった希ガス。教えて下さいな。。。
397 :
なまえをいれてください:04/07/09 09:48 ID:fIFVhz1w
>>395 じゃあ、アレって
シグマの残骸(というかちゃっかり生存してる本人)か……
>>396 バスター云々てことはエックスですかい?
アームパーツはプラズマにしてる?
やっぱり第二は5で完結させようとしてたのかな?
記憶うっすら回復+アイリスあぼんで
ゼロの精神崩壊(だからプレイヤーはXのみ)。
そのままワイーリに導かれるまま覚醒…。
そのままXvsゼロであとはいろいろワンパターンな事やって終了。
みたいなストーリー。
で、それじゃ困るって事でカプコンが強制的に駄遺産に移行させた…と。
>>396 あ、Xならグランドハンターでも打っとけ。
>>398 してる。でも効かなかったと思うの。キンキンキンとかいって効かないの。どうやって倒すのさ。
>>400 グランドハンターですか。早速殺ってきますよ…dクス(´ー`)
>>402 あぁ、連打しないと意味ないからね。ガンガレ。
口開いてないと攻撃効かないよ。
>>404 そんな初歩的な事から分かってないわけないだろ。
>>403さんを見くびっちゃ可愛そうだろ。
(´-`).。oO(分かってなかったなんて言えないよな…)
>>299 稲船ビジョンでもX5でゼロはプレイヤーになるだろう。
最初は格好良いロックマンのつもりでゼロを考え、流石にこれは通らないだろうとエックスをロックマンに据えた。
X4でついに主役格まで上り詰めたそれをわざわざ取り下げるような事はしまいて。
稲船の手は離れてしまったけど、ロクゼロが始まった事は稲船にとって万々歳だったんじゃないかな。
何故Xを駄遺産にあげちゃったのか、それは稲船やカプ上層部に直接聞いてみない限りわからんな。
こんな事になってる以上、もはやどんな理由もファンには言えないだろうが。
>>369 伸びたレーザーみたいなのはボスのY軸のみ追尾してくる
エネルギー弾を消すことができるんだよ
>>407 なるほど。だけど、Xvsゼロとかどうするつもりだったんだろ?
本来の主人公Xが負けるルートを作るなんて、可能かな?
まぁ、なんにしろ駄遺産の5よりは良くなってただろうな。
ところで、ここの住人はDASHをどう思ってるの?
あと、DASHはどこの開発部?
とりあえずDASHは1の方が楽しいと思います
DASHは我が恥めてやったロックマン。(´ー`)純粋にゲームとして楽しめた。一時間で終わったけど
DASHはDASHの面白さがあるからそれで良いと思っておる。
3Dアクション(一応RPGらしいけど)が苦手じゃなけりゃ楽しめると思うけどね。
ストーリーはXやゼロのそれよりシリアスだし。
でもコマミソがロックマン初のRPGってのなんかの記事で見た。DASHは黒歴史ですか?
で、開発したのどこ?
DASHはアクションRPGです、コマミソがロックマン初のRPGです
という屁理屈なんだろう
なにその屁理屈。ふざけてるの?
んなこと言ったらエグゼも黒歴史だぞ
ロックマンDASH…(フリーランニングRPG)
ロックマンエグゼ…(データアクションRPG)
ロックマンXコマンドミッション…(RPG)
って意味か
DASHは第二ですかどうなんですか?
んなこた知らんがとりあえず面白いぞ
2は状態異常が非常にウザイが。
おやおや、しくじってしまいましたよ。
ところで、Xってハゲなの?
>>427 ヘルメットの下を見たものはことごとく始末されているので、それは誰も知りません。
メット脱がない奴らの頭がどうなってるのかは永遠のネタだからな。
フォルテのメットを取ったら脳(CPU)直視してしまい悲鳴を上げるロールタソ、と誰かに先を越される前に言っておく。
ロックマンはふさふさじゃん。
電プレに乗ってる新キャラがダブル(真の姿)にしか見えない
RPGの奴買うつもりだけどGC版とPS2版どっち買おうか迷うな。
実はロックマン知らないからX1やってみたら難しかった。
ラスボスより犬に苦戦した。
買う動機は絵。 以上。
>>432 両方ともハード持ってるならGC一択。ハード性能がかなり違う。
…ってあっちの人が言ってました(・ω・)っ (´A`)
>432
2つ買って性能の違いをオシエレ
と言ってもこう言う複数のハードで出る奴って大して差が無い場合もあるし
逆にかなりの差が出る事もあるからな
そこでクラブニンテンドーですよ
とりあえず俺は中古でだいぶ安くなってからじゃなきゃ買わないです
だって駄遺産にかなり金はいるし
駄遺産には一回も金貢いだ事ないよ(・∀・)
お昼寝中のアイリスのほっぺをつんつんした。
しばらくつんつんしてたら人差し指を噛まれたよ。・゚・(ノД`)・゚・。
うお、微妙に誤爆
何を言ってるんだ。
ここでいいんだよ!!
そういや、今月の電撃に載ってたコマミソのキャラ説明で、
エックスの事を『正義感の強いレプリロイド』とかトンチンカンな事書いてあったけど、
もしかして、アレが今の公式設定なのか?
駄遺産ですから
メタルギア?
X4のゼロ編の8ボス途中でカーネルから挑まれる決闘なんですけど、
いっつも肝心な部分ボタン連打してしまっていて、決闘場所を聞き逃しッてしまいます。
セーブを1ボス毎にする程マメでもなくて・・・どこへ行けば戦えるのですか?
X1〜X4がドラゴンボールより上だとしても5以降はドラゴンボールより下
>>442 駄遺産としては、Xシリーズのエックスとは別人って言いたいんじゃね?
そのうち、雑誌ので「コマミソの世界は一種のアナザーワールトで…」なんて応えそうだな。゙
>>442 7じゃ散々悩むとか言ってサボってたのにな。
>>450 …X1〜X4がDB以上?寝言言ってんじゃねぇぞ糞信者が
そもそもX1〜4とDBを比べるったって、
ゲームとアニメじゃ比べられなくない?
455 :
なまえをいれてください:04/07/09 21:11 ID:fIFVhz1w
大体どっからDBがわいて来たんだ…
やっとアイリス戦に行った
ものすごく想像していたのとは別だった
「あれが最高のレプリロイド?」
ライドアーマーに簡単な頭つけただけじゃん
俺の想像していたのはアイリスが戦闘コスチューム
になっているかと思った。(女戦士って奴?)
けどよく考えたらそのアイリスと戦うゼロはいやだな
(シリアスな展開がコスプレもどきでぶちこわし)
こういう所も考えているなんてさすがX4だね
んで長い話は終わりさっそく戦闘開始
1分もたたずKO・・・・強すぎる・・・(´・ω・`)
X4のダッシュキャンセルは爽快。
エックソ5はダッシュキャンセルそのものが使用不可能。
エックソ6は反射剣があるのでぱっとしない。
>456
そこで、>335の動画ですよ
>Q.X5やX6面白いんですが。
>A.いいんじゃないの。
>詳細且つ明確に理由を書いてくれれば住人が相手をします。
前から思っていたんだけど、これはいかにも酷いテムプレじゃないかと。
喧嘩腰なのはイクナイ。5、6は確かに面白くないと俺は思うけども見ていていい気分はしない文章だ。
>>459 良いんじゃないの?
どうせそのケンカ買う香具師はいないんだから。
これくらいメリハリあっても良いよ。
おやおや、しくじってしまいましたよ。
>>460 そーか。そんならいいや。
しくじったとはいかに?
>>461 いや、意味はない。
さっきまでロックマンDASHやってたのでちょっと。
シャイニングレーザーでジュノ殺してた。
>>462 別のスレで同じ事言われたんでビックラこいたよ。
DASHはやった事ないけども元々はロックマンにするつもりなかったらしいね。
464 :
446:04/07/09 21:44 ID:l+cxbK2x
何故釣り扱いなのか?
自分で調べろという事か?
>>464 マジレスすると
ゼロでプレイした場合、カーネルと戦えるのはスペースポートでの1回のみ。
ところでDASHって面白い?
ぜルダかメトロイドみたいな感じだろうか
ワロタ
>>464 だって理解できないんだよ。
君はムービーまで飛ばしたと言う気か。
>>466 おもしろいよ。あれがホントの3Dロックマンだと思えるくらい。
チャージないし、ちょっとダンジョン暗いけどな。
ダッシュは体験版しかプレイしたこと無いけど
個人的にはぐるぐる回るカメラで目が回って気持ちが悪くなったので手をつけてないな…
N64のマリオだと思ってやればいいよ。
つーかX7よりよっぽど良作じゃないか…>>DASH
473 :
446:04/07/09 21:56 ID:l+cxbK2x
ムービーがあったんですか。
ボス4体くらい倒して⇒セーブ画面、セーブせずに続ける
カーネルからの通信⇒セーブ画面、セーブせずに続ける
⇒インターミッション画面。
となってしまった。
もうたくさんだ。
>>446は喋るな。
ホンキで質問してるなら、もっかい最初からやり直せ。
(ノ∀`)アチャー 怒んなって…
5以降はやってないんだけど、そんなにひどいのか。
5はブラックデビルにえれえ苦戦したのとエイリアで癒された記憶しかない。
ボスキャラの名前ももう一ひねりしてくれれば良かったな。
クジラがトドより小さいって何よ。
いろいろな板を行き来していらっしゃるのですね皆さん
自分が釣り扱いしたヤツが天然だったからってキレルナヨ
>>480 どうでもいいけどお前はムカツクな(#´゚Д゚`)
DASHは面白い。エグゼも面白い。
けどロックマンとして出したのは今でも疑問に思っている。
>>477 >エイリアで癒された
(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
何にも無いけどΣソードで色んなものをぶった切ってもいいかい?
>>483 まあ、そう怖がるなYO!
ナビっぷりはチトうるさいが。
おやおや、しくじってしまいましたよ。
動画見て俺も頑張ってみようかなと思い、初期状態特殊武器無しノーダメを
X5でチャレンジしたんだけどノーダメなんて全然無理だったYO!
それどころかボスラッシュのローズレッドとディノレックスは特殊武器使わないと倒せん…
最後のシグマ2連戦はなんとかノーダメだったけど8ボスの方が強いなんて…
オートチャージと連射は邪道だし普通にやってできんのコレ?
ttp://up.isp.2ch.net/up/5a339decf6c6-s.png
アイリスが死んでショボンヌしてた俺を癒す一輪の花。値段にしたら一厘くらい。
エロいな。
もうちょっと萌え要素おながいしようと思ったらいきなり消えたりしてると聞いてもうもうもう。
だから6以降はやりたくないんだ。それだけじゃないけど。
ナビっぷりではシエルの必死さの勝ち。
>>488 その画像じゃ初期状態で特殊武器無しでノーダメか全然わかんないな。
って画像小さすぎじゃん…モウダメポ…
>>489 そりゃお前、シエルたん達は瀬戸際ですから。
>>489 何故エロいんですか!
さて、アイリスの設定年齢を考えてみようか。
当然13歳か14歳な。
ってかゼロって何歳の設定なのか。
エックスは15、16らしいけど
X5のゲームは一時間でやめろみたいなことを言ってるエイリアは可愛いなぁって思ったよ
しかしこれだけ失敗しても懲りないのかあの方々は。山本浩二みたい。
くそ、7月末にはこれ以上の萌えオタがこのスレに押し寄せてくるのか…
変態スレに成り下がったロクゼロスレみたいになりそうだ
だから駄遺産を散々な目にあわせるなら駄遺産のゲームを買わないことが一番の攻撃なんだよ。
ここでネチネチ叩いていてもしょうがない。
これで駒味噌が売れたらどうする。
駄遺産は付け上がるだけだよ。痛い目にあわせるなら駄遺産のゲームを買わないこと。
これがコンシューマーに出来る唯一かつ最大の攻撃。
>>496 っていうか「萌え」だけでコマミソ崇拝
→純粋ゲーマー達と論争勃発
のほうが怖い。まぁコマミソが糞だったらの話だが。
>>494 ああ、それもあるな。ええよなあ。
>>496 レヴィアタン一人であそこまで盛り上がれるスレも凄いというか エロいな。
エイリアはもう出てこないんだろうね。俺の花。
新作出てもやらんけど。
>>497 いや、むしろ買う。しかも新品。
そして、ほら、入ってるだろ?
感想を送る事が出来る魔法のハガキが…。
>>500 7000円もかけてハガキを買うつもりか。勇者。
>>499 そうかな?オレが見てる限りじゃベヴィアタンより
ゼロキュンとビッタキュンのファンの方が圧倒的に多い気がするが…。
503 :
502:04/07/09 22:24 ID:LBaHqJTG
おやおや、しくじってしまいましたよ。
×ベヴィアタン
○レヴィアタン
>>500 まだ駄遺産に期待している、否、躍らされているのか…
駄遺産がこけたゲームを思い出してみるんだ!
そしてそのたびにぶつけた怒りを!
不満のメールをカプコンに叩き込む!
そして、改善が見られただろうか?
エックソ5から6にかけては改善された部分もあるけどその反面改悪された部分が多い。
もはや駄遺産に手を差し伸べてはダメだと思うな。
505 :
502:04/07/09 22:27 ID:LBaHqJTG
>>504 不満のメールが送れるのか?
詳細キボン!!
とりあえずチャ−ジショットは貫通させろ。
駄遺産は俺の信じたブレス5とかバイオハザードをも裏切ってくれたんで全く期待出来ん
X6は、ボルファングステージとメタルシャークステージが、好き。
それ以外、糞。BOSS戦が、面白くない。倒してもスッキリしない
ナイトメアでのステージ変化uzai。
ヒートニクスステージ中BOSS出すぎ。 etc...
4までのというか4で一気に火がついた勢いを見事に消化してくれたよな・・・
キュイイーンチャーラーラーラーラーラチャーラーラララーラー
フロストゥ・・・キィヴァトドォス!
あの頃は楽しかったなあ・・・消防だったし・・・
っていうか、オレ借りてプレイしただけでうろ覚えだが、
5とか6ってステージ入る前のボス紹介が
名前の読み方カタカナ日本語+やる気失せるまったりBGM
じゃないっけ?
>>505 いや、送るって言っても普通に不満があったゲームのページ開いてメールおくればいいんじゃないの?
>>508 個人的にはリサイクル研究所は一番イライラするステージだったな…
エックソ6でよかったステージを挙げるなら…OPしかないな…
>>510 そうなのYO。5しかやってないけど。誰がボス名コールしてんだというくらいやる気失くすよありゃ。
かっこよさを間違えてる気がするんだよな。
特に7。
514 :
505:04/07/09 22:35 ID:LBaHqJTG
>>511 PC初心者だからそこんとこが良く分からんのだよ。
まぁ、良いか。駄遺産に送っても焼け石に水だろうし。
>>509 キュイイーンチャーラーラーラーラーラチャーラーラララーラー
スラーッシュ・・・ヴィストリィオォウ!
やっぱりPSに移ったばっかでボスがポリゴンポリゴンというかCGCGしてたからキバトドスのようなよさげなボスが出来たのかねえ。
ちょい実験。
キュイイーンチャーラーラーラーラーラチャーラーラララーラー
スプァイラァァル…ペガシオォン!
キュイイーンチャーラーラーラーラーラチャーラーラララーラー
ヴァーン…ティノレェェックス!
キュイイーンチャーラーラーラーラーラチャーラーラララーラー
クレッセントゥ…グゥリズリィィ!
キュイイーンチャーラーラーラーラーラチャーラーラララーラー
ボルトゥ…クラァケェェン!
キュイイーンチャーラーラーラーラーラチャーラーラララーラー
シャイニング…ホタルニィクス!
キュイイーンチャーラーラーラーラーラチャーラーラララーラー
タイダァル…マッコイィィン!
キュイイーンチャーラーラーラーラーラチャーラーラララーラー
スパイク…ロォズリェット!
キュイイーンチャーラーラーラーラーラチャーラーラララーラー
ダァク…ネクロバァットゥ!
やっぱりボス名からしてダメか・・・?
ディノレックスとペガシオンは格好よさげね。
許容範囲は薔薇とクジラと蛍とイカ。
クマーとバットはあかん。
>>518 うん…そうだね。
ボス名からしてもうやる気なさそうだし。
しかし、X4はボスのドット絵の描き方が素晴らしかった。
エックソ5からいい加減になってきて、エックソ6は目も当てられなかった。
でも考えて見たら動くんだよね…名前呼ぶ前に。
戦闘中の動きから考えると全部アウトに思えてきた。
5はこれSFCでも再現できんだろってレベルだったもんな。
4はボスの設定画からしてイカしてる。
あとムダにでっかいのが多いのもいい。トドやらライオンやら司令官やら。
とくに司令官は突き抜けた感じがして好きだ。
考えて見たら、
カコイイ・早い・動きが豊か
こんなボスエックソ5にいたっけ?
X4、E缶使ってもシグマ倒せないぞ(゚Д゚)モルツァ!…いや、愚痴っただけ。もっかい頑張る。。
>>523 何とか条件を満たしてそうなのはディノレックスくらいなもんかな。
ってか、ホント駄遺産はドットの塗り方ヘタクソ…
>>525 いや、遅い。ギリギリの範囲ではない。
2のヤギ見てみろよ。ディノなんか毛虫だぜ。
スラッシュマンとファラオマンがかっこいい
ディノには苦戦した。こやつだけは許せるな。嫌いじゃない。
コマンドミッション公式HPのプロモムービー見て思った事
・・・・まさかエックスが変身するとは。
ディノレックス遅いのかなあ。
X2は久しくやってないので比較されてもピンとこない。
こいつはゼロでやった場合、三段切りのごり押しで簡単に勝てるんだよなあ。
俺的にディノレックスは5で一番強かったわ。
逆に一番弱かったのが熊
クマーは確かに何にもしてなかった。
もう少し面白いアクションとかほしかったのにね。
ってか、ゼロが基本的に強すぎる。
ごり押しでいければいいってもんじゃない。
一番嫌いだったのは
クラゲ。ってかアレはイカなのか?
それと森久保のボス紹介の読み方。『ボルトクライ』って言ってるように聞こえる。
4のゼロはドラグーンとビストレオというまともに戦うとわりと苦戦する相手に対する弱点技がないのが絶妙なバランスだったな。
解説書の「どのボスにも弱点がある」というのは嘘だったんですね
あれ?調べたら雷神撃効くのね。知らなかったわこれは。無知晒しsage
エックソ5からはゼロのラーニング技が
奪ったボスに効かないのに萎えた。
>>535 弱点モーションはないけど斬り→雷神撃→ジャンプキャンセルでボコボコ。
X4は全体的にゼロのラーニング技はバランスが取れていたな。
使い勝手も良かった。
エックソ5以降はモロパクリ技も多くなった。
ヴィジュアル的に変えただけでほとんど一緒。
あと、何より困ったのは技が暴発するところ。
>>526 無粋だが突っ込ませてくれ。
見逃せない性質なんだ。
ヤギじゃない、鹿だ。
>>496 さらにエロ同人、エロ画像が増えついに
Xシリーズもゼロに続きエロ系デビューするわけですよ
・・・どうなるんだろロックマンX・・・
(とりあえずアイリスのエロネタは勘弁)
エイリアのエロネタはみんな(どうでもいいから)OKだろう。
俺万々歳。
パクリ技ってのはかまわないと思う。それだけ完成されたシステムってことだし。
>>542 まあ、裏を返せばそうだけど、真新しいものが見たかったんだ。
エックソ6は大幅に変わったけど、その分使い勝手が更に悪くなったり、と。
エイリアに欲情できれば神。
旋墜斬とかいう自爆技で
全国で何体のゼロがお星様になったんだろう
>>542 パクリってか劣化だな
役立たずラーニング
携帯の着メロを
ステージ選択した時の音楽にしたいが、ないよね・・・
テレッテレ-レ-ー テレッテレ-レー テレッテ テレッテ テッテ テーレレー ってやつ。
通じないな
>>545 その曲はわかるけど、
カプコンのサイトで取るか自分で作るしかないんじゃないか?
ステージ選択はX2のがテンポが良くて(・∀・)イイ!! と思わない?
俺以外思わないよね…
>>545 あのテーマ
やらないかーやらないかーウホッウホッいいオトコ〜
って聞こえる
字足らずだな
>>526 素で気になったんだけど、
ヤギってロクゼロに出てくるボスの事?
山羊をモチーフにしたボスなんて、X2にはいなかったと思うんだけど。
554 :
553:04/07/10 01:13 ID:gj88ceFb
って答えはもう出てるのね・・・
お目汚し失礼しました。
上のゼロ動画もう見れないのかな・・・
>>556 以前にあったらしいと聞いたのですが
X4のX動画はないのでしょうか
(上のX4のゼロ動画しか見れなかったです)
そのページ・・・どこから入ればいいのかよく分からんな。
ところでDASHに本スレってあるの?
この板にあるのは機能していないような気がするんだが
>>544 > 旋墜斬とかいう自爆技で
> 全国で何体のゼロがお星様になったんだろう
ゼロ「聞きたいかね?昨日までに99,822人だ」
X4クリアしたんですけど続くような終わりかたですよね?
ゼロ編もエックス編も、「そう遠くない未来で・・・」って出ますし。
これってX5に続くのでしょうか。教えてください。
>>561 続いてるみたいなんだけど
X5以降はほとんど不評しかきかないから
やらないほうがよいかもしれない
俺が寝てる時に限って100とか伸びてるし(′・ω・`)シュン...
>>518 勢い良く読みやすい名前ってのは少ないよ。
スパイダスとかあんまり伸ばせないし、フクロウルとかも吃音濁音破裂音が無くて絞まりが弱い。
読み方が上手いんだと思う。
誰が読んでるかよりも、日本語読みな時点でそもそもの間違い。
>>520 駄遺産のドット絵はドット絵として描かれてない、って話は出ないのか。
あれは普通に描いた絵の解像度を落としてドット絵に見せ掛けてるだけだって聞いたけど。
>>538 暴発っていうと旋墜斬しか思い浮かばない。
電刃が一、二段斬りから直接出せないぐらいで、前作+αのパクり必殺技は概ねマトモだった気がする。
実質的に+αすらしてない、むしろ頭上に弱くなった断地炎はどうかと思うが。
564 :
561:04/07/10 06:53 ID:+y97V9tJ
噂で聞いただけなのですが、ゼロはブルースというのは本当でしょうか。
X4で確かにワイリーのWが浮かんでるシーンありましたけど、もしゼロがブルースだとしたら理由とか教えていただければうれしいです。
教えて教えてばかりで申し訳ありません。
>>562 レスありがとうございました。
確かにあまり評判は良くないみたいですね・・買うかどうか、良く考えてみたいと思います。
566 :
561:04/07/10 07:41 ID:+y97V9tJ
>>564 レスありがとうございます。
どこかのホームページで、「ゼロは「DRN-000」(もしくは「001」だったかもしれませんが)ブルースだ」と書いていたものですから・・。
やっぱり違うのですね。ありがとうございました。
>>560 さすがゼロ様。
コレまでの戦いで犠牲になった全てのイレギュラーたちの名前を全部覚えているだけはありますね!
いや、イレギュラーじゃなくて死んでいったゼロか…
ピースミリオン主砲に撃たれてくるぜ…
アーケード版のフォルテエンディングで、ワイリーがゼロを作っとる。
そのアーケード版ではブルースもプレイヤーだし、例えば残骸が組み込まれたとかいう事も無いだろうな。
エックスの方なら、クイントとしてやって来て死んだ未来のロックマンの残骸を組み込む事は出来るな。
実際にやってるかどうかは知らんが。
これだけは確かだ。
ゼロはいつでもモテモテ。
なぁ、次スレ立てるときはヴィンヴィンバスターで立てていい?
3までのあの男臭さがたまらない
PSのX3はパスワード方式?
メモカにセーブ?
それともPSロックマンみたいにパスワードをメモカにセーブするの?
教えてカーネル
昨日X5,6連続でやったのだが・・・
X5 あれから3年・・・
X6 それは3週間前・・・(゚Д゚)ハァ?
X5はアーマーなしで余裕だったが
X6はアーマーなしではいけないとこ多すぎ
>>573 すまん持ってないから分からん
持ってる奴少ないんじゃないか?
>>574 「ハマる」というゲームとしてやってはならないことを
やってしまった駄遺産は謝罪汁!
577 :
なまえをいれてください:04/07/10 12:32 ID:8JMDKOGi
>>556 内容が駄目駄目だとは知りつつ、こういうムービー見ると
X5がやりたくなってくる…、いや、今手元にないのよ。前のは売っちゃった。
個人的に、ここのビームトラップは高く評価しているんだが。
クイックマンステージのほうが10万倍楽しいですよ
ロックマンのキャラクターが、格闘ゲームに登場!各作品に2人選出。
ロックマン、ブルース、フォルテ、
ワイリー、ジョー、メットール、エンカー、クイント、パンク
ロックマン1 カットマン、ガッツマン
ロックマン2 メタルマン、フラッシュマン
ロックマン3 ジェミニマン、シャドーマン
ロックマン4 トードマン、ファラオマン
ロックマン5 ジャイロマン、ナパームマン
ロックマン6 ブリザードマン、フレイムマン
ロックマン7 スラッシュマン、ジャンクマン
ロックマン8 ソードマン、アストロマン
・・・だったらいいなぁ。
ロックマンXのキャラクターが、格闘ゲームに登場!各作品に2人選出。
X、ゼロ、アクセル、
Σ、ヴァヴァ、アジール、カーネル、ダイナモ、レッド
ロックマンX1 ブーメル・クワンガー、ストーム・イーグリード
ロックマンX2 ホイール・アリゲイツ、メタモル・モスミーノス
ロックマンX3 エレキテル・ナマズロス、エクスプローズ・ホーネック
ロックマンX4 マグマード・ドラグーン、フロスト・キバトドス
ロックマンX5 スパイラル・ペガシオン、スパイク・ローズレッド
ロックマンX6 メタルシャーク・プレイヤー、コマンダー・ヤンマーク
ロックマンX7 ヘルライド・イノブスキー、バニシング・ガンガルン
・・・だったらいいなぁ
>>579 ワイリーかよ。
生身かよ。
でもジョーとかメットール入れてるあたりわかってるな。
バラードは無視ですか?
>>556のムービー、有り得ないところに敵居るーとか思ったが、もしかしてむずかしいモードか?
アイテム消えるだけじゃなかったんだな。
オープニング→はっしゃはっしゃはっしゃ→しゅくめいなんだね→零空間→アルティメット→エンディング
これでクリアしたので実はX5のボス一人も倒してない
>>583 ゼロ覚醒状態なだけじゃない?
たしか敵と即死レーザー増えたと思う。
>>580 なぜ敢えてスタッガーでなくモスミーノスなのか問いたい
>>586 どいつにしようかな〜ってカードダス見たら、
モスミーノスがあってスタッガーが無かったから・・・
>>587 炎出すのは1体でいいかと・・・
>>585 いや、それは無い。
俺も覚醒ルートのセーブデータあるし幾度となく確認してるから。
ディノは不評な5ボス勢の中で健闘してるな。俺も好きだ。
>>584 実はそのやりかたでゼロが覚醒しない場合もあるから困ったもんだ。
一体何のために8大ボスが存在するのか?
>>590 しかしそのディノでさえ、グラフィックのゲボさと
登場時の変な動き、あと戦闘中の変なジャンプと
弱点使用時の無駄な硬直アクションで それほど楽しくない罠。
駄遺産的に
5のボス無視可能は
居ないと叩かれる、でも新しい事してみたい。
そんな感じだったんじゃない?
>>592 エックソ5のボスはほとんどの場合弱点を使うと無敵時間が長くなるからね。
これはディノレックスのみに当てはまることじゃないけど。
無敵時間が許容範囲なのはクラーケンとローズレットぐらいか。
マッコイーンもギリギリか?
>>593 つまり初挑戦のクセに背伸びしたんだよな。
だからムカツクんだよ。
新しい事をしようとするのはまぁ悪い事では無いけど
駄遺産の場合はロックマンの長所である所を無駄に改悪してしまうのがなあ…
そんなに変にいじりたければ新規のタイトルでやればいいのに
>>598 こないだのやつなら、俺はXもゼロも保存したからいつでも見れる。
それは自慢なのかこの野郎
俺も持ってるがそれが何か?
さっきからX5で盛んにドットがへう゛ぉいとか言われてるとよくわかりません。
具体的にどのボスのどの辺りがへう゛ぉいのでしょうか
>>602 絵が小さすぎて潰れてたり飛び道具に頼りすぎたり
移動がすべり移動でアニメパターンが少なかったり迫力が無かったり
普通に考えてなんか不自然なところがあったりそんな感じ
X6借りてやってみた。
なんだ?あのボス紹介時のBGMは。
遠足にでも行く気か?
ドット絵そのものの下手さは、例えばペガシオンやバイオシグマの形状の不自然さ、シェルダンやミジニオンの潰れっぷり等。
それとは別にアニメーションとして下手な部分が、単純にポーズの選択がダサかったり、動く過程のパターンが少なかったりする事。
とりあえずペガシオンの翼を一枚板にするのはどうかと思うわけだが。
607 :
605:04/07/10 19:09 ID:IXivhXpP
>>606 オレ的にさっき戦ったカメが最悪だと思う。
そんなに甲羅を見せたいか?え?
棘に当たっても死なないアーマーは、ホントやめて欲しい。
バランス云々よりも、一撃死の緊張感が無くなる。
一つ考えがあるんだが、
「残り2以上ライフがあれば、どんなに大きなダメージを受けても1ライフ残る」という、
ぶっちゃけ某ハーツのラストリーヴなんだが、
それならどうだろう?
例えばロクゼロでも一撃死はエルフで無効にできる。
ただゼロ1のトッターだけは別として、ゼロ2移行では「一撃死をダメージに」って事なんだわ。
>>609 >「残り2以上ライフがあれば、どんなに大きなダメージを受けても1ライフ残る」
死への緊張薄まる。意味無い。そしていらない。
あと、下の文が上の文の例示になってないよ。
>>609 いらねーよ■の糞アクションゲーム・キングダム○○○のシステムなんて
>>607 タートロイドだけ何故かドットの塗り方が違うんだよな。他のと比べて割と上手い塗り方。
背中だけしか見せていないのが残念。弱点使ったときか倒したときしか前向かないし。
にしてもエックソ6のドット絵は本当に酷い。
ボスに限らずプレイヤーもそうだ。
特にブレードアーマー。ファルコンに続くシャープな見た目の癖にゲームの中では潰れたような塗り方。
ぐちゃぐちゃで美しくない。
駄遺産よ。何故ドット絵の手を抜いたのじゃ…
>>611 待った!
オレKHやったけど、ラストリーヴなんか知らないぞ!?
614 :
609:04/07/10 19:36 ID:TZWFLEO5
>例示になってない
読み返したら自分でもようわからんかった(;´Д`)
っていうかロクゼロのはOKなのか?
>>609 DMCにもあったな。
ライフが1ドットだけ残るっての。
難易度高くないと存在自体気付かないけど。
使わなきゃいいだろ。
617 :
609:04/07/10 19:40 ID:TZWFLEO5
>>611 (;´Д`)エー
スマン俺楽しかったよアレ
ロックマンとはちょっと主旨違うが
>>614 (;´Д`)エー
あれ無いとめちゃめちゃケアル間に合わないだろ
お前どうやってプレイしてたんだ
>>614 ????
ロクゼロはトゲに乗ってもダメージってだけ。
しかも「大」ダメージ。一撃で死ぬときは死ぬ。
ちょっとアイスノンで頭冷やしたら?
アイスノン無いので氷嚢で許せ。
ラストリーヴでもライフ1で乗れば死ぬんで、程度差だけで根本は同じだと思ったんだ。
どっちもライフが一定以上あれば一回は平気だし、ライフが一定以下なら死に到る、と。
ちなみに即死はしっかり即死するが、敵の攻撃には1ライフで踏み止まる、でもヌル過ぎかな?
どうせ1残ってもボス戦じゃ…なぁ?
ゼロシリーズがエックスシリーズを(恐らく)意識しているところ
・シールドブーメラン
・虫兄弟(Xとは逆だが)
・3のチップがヘッド・ボディ・フットに分かれている
・EX技
・水面ジャンプ
他にもあるような気がするが
年とったのか思いだせん
もうだめぽ(´・ω・`)
ゼロスレとどっちに書き込むか迷ったけど
こっちのほうが古参のファンが多いと思ったので。
ちょっとでもネタになればいいな…
X5の英語版のボス名dでもないことになってるな。
折角X4で日本名と英語名の兼ね合いを考えたネーミングにしたってのに。
でX6は日本名ほぼそのまま。
何やってんだ駄遺産
ようするに、エグゼで言うアンダーシャツなんだろ?
てかむしろ、ボスがそれだとよさげ
アンダーソンがどうしたって?
X5のラストのシグマの紫の板、あれ完全に避けられるの?
スライドしてる時はなんとかいけるけど出現時は避けられるきがしない。
>>628 安定して避けれる香具師はこのスレ史上まだ現れていないはず
>>628 絶対に避け切ることの出来ない攻撃は駄遺産仕様だから
マジか…シグマ第一形態は良く出来てると思ったんだけどな…
覚醒ゼロに至っては回避不能の即死攻撃ですよ。
まず出す前に倒せるけど。
ところでダッシュって何で出してる?俺は4から十字キーに転向
したんだけど。
>>631 第二形態もアレさえなければ結構良い出来だったと思うんだけどな・・・。
Xでチャージ時のみ十字キーだな。壁にいる時はAor○ボタンで。
格闘ゲームやってたんで初代から十字キー派
十字キーが多いのか。
もれはAや○でダッシュする。
エックソ6ではファルコンとブレードはジャンプボタンでもダッシュできるから嫌いだ。
>>549 俺も思うぞ。一番最初にプレイしたXシリーズだからかもしれないが、X2が一番面白かった。
8ボスに個性的なやつおおいし。ゲームバランス的にも一番よかったんじゃないか。
>>637 かなり同意
黒ゼロとの決闘は5より全然燃える萌える。
そのときのBGMも最高だ。
いや、黒ゼロは登場5秒で抹殺される運命にあるんだが。
2のゼロのテーマはいいね。
黒ゼロとオリジナルゼロでは音楽が違うのか?
>>641 いや、同じ。
というか、黒ゼロのテーマってのは無いんだよな…
本物に瞬殺されるし。
>>642 そうなのか。
だったら
>>638-640の繋がりはなんか変だな…。
流れがやや変わるけど岩本のX2で二人の戦いはこれまた熱かったな。
個人的な考えだけどX2は本家5並にバスターが強すぎる。
で、他の特殊武器は性能がわりと微妙。
X1みたくステージ道中でも特殊武器をガンガン使いながら進みたかった。
バスターといえばX7のも強いな。デカイ。デカすぎる。
>>640 どーせ俺はいちいち全部集めるチキン野郎ですよ。
パターンにはめれば余裕だけど。
たしかに1の時は意味も無くホーミングトーピードを射精しながら進んだりしたもんなあ。
俺だけかもしらんが。
X2の武器は役に立たない事は無いけど、どうも「ここで使う」って場面が固まりすぎてる気がする
>>646 ちょっと前。
ホーミングトーピードを何だって?
>>647 「乱射」って書こうとして間違った。
ナニ考えてるんだ俺は。
オクトパルドに吸われに逝って来る。
俺はラッシングバーナーのチャージは結構使ったが
ちょっと前って何だよ。
ちょっと待て、な
追尾性能のある精子を射精しながらXをやってたのか!
ヤリながらやってたのか!!
どんなステージもちょっと長めの直線に入ると
ダッシュジャンプ→チャージラッシングバーナー→エアダッシュの繰り返しで進んでた。
ヒャクレッガーステージ前半の地形覚えてほぼノンストップで進んだ日はマジで爽快。
アクションゲームを片手プレイとは・・・
貴様なかなかの手練れだなッ
>>653 チャージラッシングバーナーはあの突き抜け感がいいよな
今日久しぶりにX2やったらX4以降のダッシュの遅さが実感できた…
あとX2は溜め特殊武器が地味なんだよな……。
まぁ派手ならいいってわけじゃないけど、X1と比べるとおとなしくなってしまった印象がどうもね。
X1の時、通常攻撃だとただのブーメランなのに溜め攻撃にした瞬間画面全体をわたるかっこいい緑色の衝撃波(当時はそう感じた)になったのが今でも忘れられない。
>>657 オレのコピーにしては出来が(ryで終わりだよ
私の新しいパートナーのゼロだ→バシューン バシューン ズギャーン ドバーン
で終了
ゼロ(8ステージ中でカウンターハンターを1人でも残した場合に出現)
とテンプレにある。
662 :
657:04/07/10 23:07 ID:zWzesisj
悪い、赤ゼロだった。
赤ゼロと戦う時の音楽が最高なんだ。
一人でも倒し損ねるとゼロオリジナルと戦う羽目になるが
3人倒しておくと
>>659-660で、Σへ直行だったと思うけど。
パーツ全部奪われちゃって悔しいから廉価版ゼロ作っちゃう薄Gえ。
8ボスの中には必ず「最初に倒す用」の弱いボスがいるよね?
1 ペンギン
2 糸瓜
3 山羊
4 蜘蛛
5 熊
6 トンボ
7 ゴリラ
>>666 SFCのシリーズは久しくやってないので忘れてしまったけど
PSシリーズなら
4.ドラゴンかライオン
5.クマー
6.ミジンコか二枚貝
かな。
3はタイガードが一番弱い気がする俺。
まあ、弱いから倒すっていうより
持っておくと便利な特殊武器だから倒すという意識のほうが強いかもしれない。
>>666 俺は
1.ペンギーゴ
2.マイマイン
3.バッファリオ
4.スパイダス
5.熊さん
6.ヤンマーニ
7.赤木
だな。5以降のボス名忘れた(゚∀。)アヒャ
>>666 いまだかつて山羊型のボスはいない。
間違えて覚えられてそうなボスのモチーフ
マンドリラー:マンドリル
スタッガー:シカ
ヒャクレッガー:ムカデ
シュリンプァー:エビ
あとは名前とか動きとかでだいたいわかるだろ…
しかし3で山羊って…バッファリオ?
間違うなよ
X3は最初にフットパーツ取るついでにバッファリオ倒してるな。
>>672 シュリンプァーって海老だったんか…!
ずっとザリガニって思ってた。
>>674 シュリンプ=海老だからな。
モチーフわかりづらいボスは名前が全てを語ってることが多いな。
ヒャックレッガーはむしろ笑った憶えが。
>>674 >>675 ただし、海外名はクラッシュ・クローフィッシュ。
クローフィッシュはザリガニなんだ。
もう何が何だか。
仮にザリガニだとしたら
シザース・ロヴスターとかになってたのか
ひさびさにX3やったらパーツの場所全然覚えてなくて
そのまま8ボス倒しちまって岩本漫画と同じ状態になってしまった。
クロスチャージはうんこ
アーム無しサーベル(フットチップ装備)が最強
改造して出来るトリプルチャージが最強!!
>>676 百レッグで百足でムカデだからなあ。
こういうネーミングセンス好き
>>670 無印2のメタルブレードだな。使い勝手の良さといえば。
Xシリーズではこういう使い勝手のいい特殊武器があまり思いつかない・・
>>684 4のビストレオのとスティングレンのは使いやすかった。
まぁ遊び目的以外は普通にバスターで行くけど。
エイミングレーザーは使ってて楽しかったな
メタルマンだと二発でKOだしな。
X3で良かったのはアレだ。
あのOPステージの演出
きみはゆくえふめいになっていたマックじゃないか
↓
オレはもうドップラーぐんのいちいんだ
↓
X捕縛
↓
天井崩壊、あの音楽と共に颯爽とゼロ登場
X5以降は使ってて面白い特殊武器も殆どないんだよなぁ。
ヤンマーオプションは結構好きだったんだけど。
>>598 復活された、しかも前と違う
てっ、画質ひどい・・・
692 :
なまえをいれてください:04/07/10 23:48 ID:dI69pZvs
ブレイズヒートニクスのステージの曲はいいと思うんだけどな。
それとメタルシャークが歴代ボスを呼び出すという事を今頃知った。
カメリーオとヒャクレッガーとホーネットが出てきた。
>>692 ゼロの不死鳥はもっと格上の方々を召喚なさいます。
>>693 VAVA、カーネル、ヴァジュリーラ…
あと1人、誰だっけ?
>ホーネット
「役立たずかっ!」
駄遺産は萌えを目指して爆進中でございます。
メタルシャークは動きがワンパターンだけど歴代ボスを呼び出すというのは割りと面白い発想だったと思う。
>>699 エックソ6の中で一番いい動きしてると思う…個人的に。
でも地中に潜ってゴミ撒き散らしはモスミーノスの二番煎じだけどな
おなじスクラップ処理場でここまで違うとは…
これが第2との差か
ぶっちゃけ5と6のボスキャラ全員クソ。
>>701 あまり比べると駄遺産が惨めな気がしなくは無いけどね。
ってか、スクラップ処理場は重力が変化するので楽しかった。
オールドロボットとのバトルもなかなか楽しめたし。
リサイクル研究所はステージのほとんどが即死トラップでイライラ感しかなかったよ。
ボスも弱いしね。
リサイクル研究所は…ボスに辿り着くまでが鬼門だよな。
あのプレスに何度潰されたことか。
プレスに潰されるっていうたらロックマン4
ところでゲイトステージって構成が変わるような気がするんだが
気のせいか?シャドウアーマーでいったらこんなん進めるか!
みたいな構造になっててブレードで行ったらなんかプレス機が
出てきたんだけど。
プレスを支えるロックマンといえばロックマン5
>>706 いや、そうじゃない。
ハイマックソ後のゲイト研究所ステージは
エックソ(アーマーを問わない)→ナイトメアレイン
セロ→ナイトメアプレス
となっている。
確かにリサイクル研究所はこれが特徴とはいえ、プレス機の下をちょっと進んではしゃがむの
繰り返しでイライラした。これに氷が加われば最凶だ。
やっぱXシリーズはスピード感があってテンポ良く進められるほうがいい。
1のトロッコや2のチェイサーのステージは爽快感があってよかった。
双幻夢って英語だとTwin Dreamっていうのか。
なんか物凄い技な気がする。
>>709 あんた詳しいな
オレはもう忘れたいよ(´・∀・`)
X5の発売を待ってたときに戻りたい…
これからロックマンはどうなっていくんだろう
もともとアクションゲームなのに
エグゼがNo.1っていうのもなぁ
>>710 更に嫌なところにナイトメアウィルスが居たり助けねばならないレプリロイドがいて泥沼地獄だった。
中ボス直前でゼットセイバーエクステンドを持っているレプリロイドがいるのになかなか先へ進めない。
のろのろやってたらウィルスに乗っ取られて…
アレは本当に最悪だった。
ここまで不満がられてもカプコンが対応しないのは
エグゼとゼロが売れてるからなのです。
そのエグゼもそろそろ…って感じになってきたんだよなぁ。
やっぱり望みはゼロか。
>>715 ゼロは無駄に引き延ばしたりせずに綺麗に終わって欲しいよ
Xの二の舞にはならないでくれ…
予想だとゼロ4で前作までとは違った感じの世界観になってる
>>715 そこで駄遺産製作のゼロ4が出てきて夢も希望もなくなります。
>>718 本当になったら嫌だから言わないでくれ…orz
とりあえずX4でもやるか。久々にタイム計測してくる ノシ
前ゼロでやったらクリアまでに2時間かかったな。
そういえば昔X6が出て速攻買ってきてクリアして悲しくなって不貞寝したことがあった。
そのとき夢の中で俺ドラゴンボール集めしてて呼び出したシェンロンに
「今度は楽しいXシリーズが出て欲しい」って願ってた。
あれから約1年・・・そして俺の期待は見事に打ち砕かれた・・・。
あの人気シリーズ、ロックマンゼロがPS2で3Dになって帰ってきた!
とかなったら_| ̄|○
>>721 フラゲまでした俺の立場は…>エックソシリーズ全部
>>722 いや、違うよ。
あの人気シリーズ、ロックマンゼロがニンテンドーDSで3Dになって帰ってきた!
だろ_| ̄|○
ねえ駄遺産、世の中には3Dにしてはいけないゲームがあると思うんだ。
そもそも2Dの上位が3Dじゃなくて
2Dと3Dは平行の関係であるべきだと思うんだがどうだろう?
>>722 3Dにはしないで、更にハイクオリティになってくれれば文句無いけど・・・
3D化してもいいが
X7はまずかった
X8は動画見る限り操作性は良さそうじゃない?
あとはステージ構成とザコの性質(ガードの有無とか)とストーリーと細かいシステム面か。
課題は多いぞ駄遺産
どうせならギルティギアやテイルズみたいに綺麗にして欲しかった…
エックソワは2Dゲームの3D化って点では評価されてるんだよな。
ロックマンとしての評価がされてるかどうかは別として。
732 :
:04/07/11 03:20 ID:NPbcsCSO
うろ覚えなんだけどXシリーズのカードで、1とか2のボスが合体してるあったよね?
あれ当時からゲーム化しないかと待ってたんだけどねえ
イーグリードとかめちゃかっこよくなってたような・・・イクスとかいうのもいたな確か
合体したボスなんかいたかね?
リミテッドとかいうので不思議なパワーアップはしてたが
……言ってるそばからそのカードが出てきた
イクスとゼロ&エックスのホロ
オレまだ持ってたのか
私は
>>728に同意したい。
確かに3Dにする必要性は無かったが、3Dの底はそんなに浅くないはずだ。
俺漏れも
3Dで面白いならそれはそれでいいんだけど、おもしろくないから問題
実際に問題点を挙げてみても、視点が悪いとか仕様が悪いというばかりで、
3Dになったことが直接の問題はなかったはず
同じようにRPGで面白いならそれはそれでいいんだけど
確かに3Dの底はそんなに浅くはないが、
3Dにする必要性がまったくと言っていいほど無かったのもまた事実なわけで。
結局2Dでも3Dでも表面的な事しか判ってないんだよ駄遺産の連中は
デビルメイクライみたいになるならゼロも3Dになれると思うけど。
まぁ、駄遺産が作らない。これが最低基準だな。
2D→3Dで一番成功したのはメトロイドプライムだと思う。
売上は別だが
3D化という点ではマリオ64は理想的だと思った
時のオカリナを忘れるな
っとスレ違い棚
>743
自分に厳しいんですね。
メトロイド+地球防衛軍のようなゲームが理想
X2のようなゲームが理想
イレギュラーハンター本部より入電。
残存する全てのイレギュラーハンターに告ぐ。
話のスケールばかりが見せかけに大きくなって結局作品として底が浅すぎたエックソシリーズを作った駄遺産を処理せよ!!
X1、ヘッドパーツがある部屋の手前の空間に、あのUFOキャッチャーみたいな敵を配置しておく。
キャッチャーに掴み上げられて上手いタイミングで脱出するとボンベの前に行ける。
これでダッシュ無しでヘッドパーツが入手可能。
欲を言えば、さらにボディパーツがある高台の下の洞窟の天井に、ヘッドクラッシュで壊せるブロックを設置したい。
そこを昇っていくと中ボスの元に辿り着けるという寸法。
これでダッシュ無しでボディパーツが入手可能。
最初にヘッドかフット、どちらかを利用してボディ、両方使ってアームと、ルートの自由性が増す。
X2、スピニングブレードで壊せるブロックをチェバルの体当たり(爆発)でも壊せれば、フットパーツが取りやすい。
>743-745 w
X4のEXアイテムをライトニングウェブや二段ジャンプ無しで入手したつわものがいたな。
普通にダッシュジャンプで取れると思うが
X2、X3の水面ジャンプはいいっすね
>>749 >スピニングブレード
スピンホイールな
X2はスピンホイールで取れる、スピンホイールでしか取れないパーツが2つもあってイヤンヌ
>>754 まあそれでもフル回収に全ステージを2回づつ行く必要があり一度救出希望者が死ぬとリセットするしかなくなる某エックソシックソよりは遙かにまし。
X6はロックマンシリーズ最大のクソゲー。X5、X7もダメな部分は多いが、X6は既にゲームとして失格。
まぁ何かを「集める」ってRPGの分野だしな。
X7はロックオン関係がものすごく足引っ張ってる
2D面にロックオンはいらないよなぁー
,ィィr-- ..__、j
ル! { `ヽ, ∧
N { l ` ,、 i _|\/ ∨ ∨
ゝヽ _,,ィjjハ、 | \ つまりロックマンX7は
`ニr‐tミ-rr‐tュ<≧rヘ >
{___,リ ヽ二´ノ }ソ ∠ ロックオンX7だったんだよ!!
'、 `,-_-ュ u /| ∠
ヽ`┴ ' //l\ |/\∧ /
--─‐ァ'| `ニ--‐'´ / |`ー ..__ `´
く__レ1;';';';>、 / __ | ,=、 ___
「 ∧ 7;';';'| ヽ/ _,|‐、|」 |L..! {L..l ))
| |::.V;';';';'| /.:.|トl`´.! l _,,,l | _,,| , -,
! |:.:.:l;;';';';'|/.:.:.:||=|=; | | | | .l / 〃 ))
l |:.:.:.:l;';';'/.:.:.:.:| ! ヽ \!‐=:l/ `:lj 7
| |:.:.:.:.l;'/.:.:.:.:.:.! ヽ:::\:: ::::| ::l /
な、なんだってーΩΩ Ω
なんだってー
な、なんだってーーー!?
763 :
749:04/07/11 16:55 ID:8UNFjkRx
>>スピニングブレード
>スピニングホイールな
普通に間違えてたよ。スマン。
イヤンヌな部分は、X1〜X4にもしっかりあるよな。
それは否定しないが、X5以降には遠く及ばぬという事だ。
キター!な部分は、X5以降にもしっかりあるよな。
それも否定しないが、X1〜X4には遠く及ばぬという事だ。
764 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 16:55 ID:rQWWEtsL
今日、久方ぶりにX4をやった
エンディングを見て「X5が早く出ないか」と
次回作に期待に満ちていた過去にタイムスリップした
イナフネたんは今の]シリーズに満足できてるのかなぁ
いつも同じ内容の書き込みが続くね。
そりゃあ、話題がありませんから。
>>763 X5以降のキター!な部分か…すぐに思い浮かぶのは
組織としてのイレギュラーハンターが描かれているところとか、
アーマーのデザイン(ここは人それぞれだが)くらいか。
個人的にアクセルは好き。
エックソ5のいい所は
森糞の歌が流れるOPの
XとZERO、それぞれのX1〜X4を描いた一枚絵だけだな。
あれにはキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!! ってなった。
あの絵はどれでも良いから壁紙にしたい
ん?全板で名無しのデフォルトネーム変わってるな
名無しさん@そうだ選挙に行こう
になってるよ…
>>765 駄遺産の暴走が収まらない限り、我らの不満もまた収まらないのであるよ。
コマミソに期待するしかあるまいて。
出来如何では、今後の駄遺産に対する見方、引いては話題の方向性も変わるだろう。
X4のテーマ曲は、あれは悲劇的なストーリーにあってて良かったかも知れないが
個人的にXの世界観にはX5の森糞モンキーが合ってると思う。
奴自身のボイスとかその後の曲とか作中の活躍ぶりには何も言えないが。
仲間の曲と愛内の曲は覚えてるけど
森久保の曲は覚えてない。
歌はいいけどね。
特にエックソ6の中で喋っている声は最悪。
伊藤エックスは本当にいい声してたのにね。
何故変えてしまったんだろう?置鮎はずっと変わらないのに。
仲間たんの曲は2曲とも良かったよ(;´゚Д`)ハァハァ いやマジで
今日PSのX3買ってきたんだけど
OPアニメの
オクトパルドの壊れ方と突然アーマーが変わるエックスにワロタ
ゲーム部分は移植だからそのままだけど
サントラとして使えるのは良いね。マジで
あと音楽のアレンジ具合もいい感じ。
X5以降の曲みたいに五月蝿くない。
PS版X3のBGMのアレンジはホーネックステージが最高だった。
元々も良かったけど、あそこまで見事にアレンジされるとは。
イントロとか全然別曲だけど。
あのOPアニメは謎過ぎ。
名場面集でもないし、なんかよくわからんし。
手→バスターの変化が絶対なんかおかしいし。
でもいいよ。
あの頃はいいよ。
レッドって元レプリフォース傭兵部隊所属なんだ。←初期設定
レッドは声は良かった
>>774 X1のオープニングのハイウェイ
↓
オクトパルド大破
↓
スタッガーステージの迫り来るマグマから歩いて逃げるエックス
↓
登りきったところで何故かΣの基地発見
↓
カウンターハンター3人とVAVA(X1)登場
↓
エックス追い詰められる。が、ゼロ(X2)がVAVAを一刀両断
↓
次の場面で何故かX1のゼロになっている(肩が)
↓
何故かエックスがアーマー変化しながらΣ撃破
(Σも戦闘中にX1からX2仕様に変化)
↓
見守るドップラー
糸冬了
最初見たとき
??(;´Д`)??←俺こんな感じになってた
>>774 謎といえば、いきなり旧型に戻るゼロだろう。
アレは製作者側のミスなのかと本気で思ってた。
シグマのアップ時の顔がキツイ>X3アニメ
何度聞いてもカーネルのなんとかブラスターが聞き取れない
カーネル「なんとかブラスター!!」
アニメは作画がキツイかな…俺がヲタじゃなかった頃は気にならなかったんだけどな…
X3のアニメで、VAVAに追い詰められた時のエックスの顔アップシーン、
目がキラキラキラキラ…まるで別人ですた。
>>783 マサイダーの紹介時の目も凄くキラキラしてたよ
785 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 17:54 ID:krL/U3mc
>>777 当時消防の漏れはあのオープニング友達の家で初めて見たときゼロ、X1のなのになんでセイバーもっての?ってつっこんだらなぜか漏れの方
がへんなやつに見られたんだよね。
やっぱゼロのバスターは
青いヤツに黄色の輪っかがついてるやつが一番好きだな。
友達にはダサいっていわれたけど。
俺はあのダサかっこいいのが好きなんだよなあ
>>786 それは分かる。
もれもエックソ6でゼロのバスターが強くなると聞いたのであの黄色と青のヤツかなと思ってたら白い小さな弾を一発ポンと。
アレは残念だった。
俺の妄想X4ゼロ
□…バスター(最大まで溜めてダブルダブルバスター)
×…ジャンプ
△…サーベル(チャージすると衝撃波はっしゃ!!はっしゃ!!はっしゃ!!)
○…ダッシュ
R2…滅閃光(武器エネルギーはダメージ蓄積式)
でラーニング技無、ライフアップ、サブタンク無し(初期エックスのライフのまま)
セイバーじゃなくてサーベルなのがポイント。
ダブルチャージとサーベルチャージを連続で出すと
あのトリプルチャージを実現できる
まあ所詮妄想ですよ…('A`)
>>788 X3のゼロに近いね。
もれ的にはX4のゼロが一番理想だな。
後、バスターつかえないってのがエックスとの決定的な違いで面白い。
790 :
788:04/07/11 18:43 ID:ZarEJiAS
おうΣ(´Д` )
ダブルダブルバスターって何だよ俺…
あと滅閃光じゃなくて落鳳破だよ
>>789 それも分かるけど
俺にとってのゼロはバスター中心でサーベル(またはセイバー)
は+αって感じなんだよね
やっぱりエックスとの差別化が難しいな
俺の書いた妄想ゼロも
ラーニング技、ライフアップ、サブタンク無しって書いたけど
まだ強すぎるんだよな
X4は確かバスターの調子が悪いっていう設定だったんだっけ?
それだったらX3で
>>788やって、滅閃光の代わりにアースクラッシュ(?)だな。
X2ゼロ戦で床の破片飛ばしてくるやつ。
あと立ち姿勢、あのドット絵でX3みたいに腰落とすと凄い大柄に見えるから、X2みたいにスラッと立ってた方がいいや。
あれは公式でもバスターの不調じゃなかったっけ?
岩本のアイデアじゃなくて(漫画の中でそう持っていった流れは岩本の著作だが)。
最強厨みたいでアフォみたいに見えるぞお前ら。
そもそもトリプルバスターだってケイン博士の手によるパワーアップなんだから、
エックスにも何か付けてやれよ。差別化出来ないだろうが
ダブルバスター<<<<<<トリプルバスター<<<ダブルダブルバスター
ちなみにX2ゼロのトリプルオフェンス、あれはサーゲスによるパワーアップ。
エックスが全てのカウンターハンターを倒した場合、Dr.ケインはエックスが奪取してきたゼロパーツを組み立てただけ。
最強厨舐めんな
つーかエックソシリーズの装備アイテムとしてのパーツシステムを
五種類ぐらいあるアーマーの各部に機能を分散してバラバラに装備できるようにして
それをエックス限定にして、拡張性の高さで色々な動作ができるように
ゼロは素でX2・3時代のような動きができるけど
パワーアップが限られていて純粋なアクション志向
こんな感じじゃダメなのかね
最強といえば本家フォルテ
スレが違うか
自分で書いといてなんだが意味がわからんとこがあるな
エックスについては、従来のラピッド5機能のついたアームパーツや
スピードムーブ機能のフットパーツ、ハイジャンプフットパーツみたいに
それぞれのカテゴリで分けて同時に装備できんようにして
組み替えてカスタマイズできるようにすりゃいいんじゃないかって事
キャラクターが違うに等しいぐらい操作性が変わる今のアーマーシステムはちょっと…
>>799つまるところゼロ3のチップシステムと同じものだな。
あれは属性付加の兼務してるがそれだけ除外して。
一つのゲームでアーマーを複数扱うのは凄まじい壁なんだよな、駄遺産には乗り越えようもないぐらい……。
何故って、混ぜこぜで装着した時もデザイン成立しなくちゃいけないからさ。
倒した敵の数やクリア時間によってポイントが加算されて、
そのポイントで、体力や特殊武器ダメージの値をパワーアップする
っていうシステムは却下ですか?
>802 それに近かったのが駄遺産のIックソ7 に思いまふ
804 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 19:43 ID:Bi4W32C1
それはレベル制の二の舞だろう。
下手な人が(相対的に)どんどん苦しくなるシステム。
>>802 取り返しのつかないリザルトはストレス溜まるからゼロシリーズだけでいい
ゼロシリーズのリザルトは好きだけどね
>>803-806 却下ですか・・・システムを発案するのは難しい。
そういう意味で、クリエイターって凄いと思う。
取り合えず
俺がエックスシリーズに求めているのは
初期の爽快感だな
久々にボスコンテストやんないかなぁ〜 (EXEは別として)
まあ待て、駄遺産のは「稼ぎ」が利かないから一発勝負になってるだけよ。
っていうか稼げるならDチップやネジと同じだけどさ……。
あのさ、X3とX4のイヤンヌな部分を教えてくれないかな。
正しく見つめるために見逃しを無くしておきたい。
システムなら3と4で大体完成してるのにわざわざ余計な機能入れるから叩かれるんだよ
>>810 X4はダッシュのスピード低下、エアダッシュ終了時に速度減少してしまう、
エックスとゼロの攻撃力の差が大きすぎる…くらいかな。
考えればもっと出てくるかもしれない。
X3はボスのパターンが単調すぎるとか、他の人が色々語ってくれると思う。
4はもうちょっと中ボスが欲しかった。
ダッシュのスピード低下ってのは4からずっとそうじゃないか?
あのスピード感が好きだったのに…
なんか4もあまり好きじゃないのはこれのせいかもしれん
>810 X4ならゼロでのジェネラル戦かな。手前に全然来ない
ときとか苛々する。タイムアタックのとき困りんぐ
>>814 俺もそうだな。ちょっともっさりしてんだよな。
あとチャージショットも好きになれん。
X3のOPムービーのゼロに突っ込んでる香具師って
エックスとシグマがX1からX2に姿が変わるのは置いといて
なんでゼロばっかり指摘するのかが理解できん
818 :
なまえをいれてください:04/07/11 20:29 ID:q1T5r/vB
>>812 X3 ステージが長い上に硬い中ボスが多い、雑魚も硬いなどテンポが悪い
ボスのパターンが単調で、ダメージばかりがデカイ
名曲が少ない(勿論良い曲もある)
X4 難易度が低い
ステージ構成にもう一工夫ほしい
8ボス撃破後のステージがつまらない上に、盛りあがりに欠けているため、尻すぼみになっている
ダッシュなどの機動力の低下
>>816 だな。中チャージが丸っこくなったのと
チャージショットが緑になったのがイヤだ
>>817 ????意味不明
>>817 あっちはちゃんと「変身!」って感じで変わってたじゃん。
ゼロは画面が切り替わったらいつの間にか変化してた。この違いだと思われ。
>>819 俺はチャージショットの後に残る赤い粒々が好きだったよ
>>821 >>817はPS版X3のOPムービーにおいて「ゼロの姿が途中で変わる事」ばかりが話題に上り、
「エックスとシグマの姿もムービーの途中で変わってる事」に誰も触れないのがお気に召さないらしい。
825 :
810:04/07/11 20:52 ID:nvJnrj9x
緑のチャージショットは不評だったんだね。
そういえばX4からは複数の弾で構成されたショットってのは無いや。
中チャージがショボいのは同意。
>>817 なんか上の話し見てると、ゼロはX2の姿の後にX1の姿で出てるんだろ?
つまるところ逆行してるのがおかしい、って事じゃないのか。
>>825 複数の弾って何よ?ストックじゃいかんのか
>>826 >>778辺りから読み直せ。
>>823 そう言う事。
>>825 なるほどね…つまり初代の姿で出てきて、バスターでVAVAを倒して
その後カウンターハンターの前にX2の姿で立っていれば問題なかったわけか。
829 :
826:04/07/11 20:59 ID:4um+sHwu
>>828 >バスターでVAVAを倒して
自爆じゃないの?
831 :
810:04/07/11 21:04 ID:nvJnrj9x
>>827 一回の発射につき、複数の弾で構成されたショット、て事。
例えばダブルチャージだったら二発目のみ該当。
ヒットの仕方もあるけど、ビジュアルの問題の方が大きいのかな。
>>832 あれはエックソシリーズだから関係ないですよ
流れを買\(ry
まだ二人なら許せた
だがアクセルが加わったことにより三人になって
そのせいで狽ウまが3対1で戦うというかわいそすぎるストーリー
主人公卑怯すぎるだろなんだよ3対1って
てーことは胡麻味噌で7対1ですかそうですか
イジメだなこりゃ…
主人公三人を一蹴に伏してこそのラスボスですよ。
ああいうのは戦い方さえしっかりしてれば強敵にもなるし格好良いんだから。
でっかいシグマは好きだよ。
>>834 何言ってんだ?
Σ、8ボスVSエックス
これはエックス可愛そうじゃないのか?
8ボスなんて唯の雑魚じゃん
多数VS1。戦隊モノでは常識じゃないか。
>>839 敵には戦闘員が居るから実は敵の方が頭数は多いのさ。
サクラ大戦みたいのはイジメにしか見えないが、
Xたちはチームワークがないらしく、結果的に一騎当千の形になるから問題無い。
842 :
:04/07/11 22:39 ID:Ri2t5LQD
俺ちょうどX4の発売当時小4だったんだけど、オヤジの会社の納涼祭に仲間ちゃんがゲストで来てたよ
ゲームで使われてるOPの曲とEDの曲生で聴いたぜ
ワーンモーチャーンスってかw
殆ど憶えてないけど
いいなー!俺はCDで我慢するよ…( ゚д゚)、ペッ
842「おやおや、しくじってしまいましたよ。」
846 :
:04/07/11 22:47 ID:Ri2t5LQD
>>843 確かねそのあと焼おにぎり食ってお化け屋敷行ったかな
みすてないでデイジーのEDだよね。
思い出とか?
思い出は重いで
VAVA復活キボンヌ
ぼちぼち次スレのスレタイを考えるか…
【ロックマンX part24】 ぬるぽ
【ロックマンX part24】だいにさま どうかわれわれのかたきを
【ロックマンX part24】さらばエックス
【ロックマンX part24】だいさんをすてるなんて とんでもない
【ロックマンX part24】ゆくえふめいになっていたマック
【ロックマンX part24】このB級がーっ!
【ロックマンX part24】駄遺産と萌えと絶望と
【ロックマンX part24】妹アイリス
後付設定は【ロックマンX part24】もうカンベン
864 :
自演:04/07/11 23:47 ID:X1ziHfA+
>>855 【ロックマンX part24】 ガッ!!
【ロックマンX part24】駄遺産ミッション
【ロックマンX part24】はアクションですが、何か?
ってかココで考えてもどうせ次スレ
>>1の考えた奴になっちゃうんだろ?
>>866 スレで出た中から、>950だか>970だかが
スレ立ての時に選ぶ、という謎のルールができてたはず。
【ロックマンX part23】 part2
【ロックマンX part24】モッコリ
【ロックマンX part24】直流くんと交流くん
【ロックマンX part24】 次スレはまだ早い
871 :
749+:04/07/12 00:10 ID:GhPsWNcI
X2、アイテムトレーサー使用中に豆が撃てると探索しやすい。
X3、硬い敵が多いという印象はビクトロイド改の影響が大きい。
装甲が爆発してる間にも攻撃がヒットすれば、多少はそれも薄らぐはず。
他は特種武器で即座に処理できる。
ライドアーマーはキメラが無いと話にならないものの、入り口のコンテナが逆に置かれてさえいればバスターで取れた。
そのライドアーマーで各ギミック(壊せる壁、落とせる岩)を解ければルートは格段に自由になる。
チップは付け替えが利いた方が、各ステージの再トライに意義が増え、ルート制限の不便さを隠せ、設置ライフの多さからサブタンクも自然と溜まりやすい。
バリアブルエアダッシュは溜めを作らず速やかに上昇するべき。
クロスチャージは一発目の速度を一定にし、同等の初速からさらに加速する二発目が追い付いてクロスする。
拡散の仕方は「Σの字型」ではなくて「くの字型」、速度を保ったまま広がる。
一発目が直接敵にヒットした場合は、威力はともかくとしても本家8のアローショット並の速やかさで四つに拡散してほしい。
>>873 き、貴様ああああ!!!!
それでエイリアにも萌えの属性を付加させたつもりかあああ!!!!!
…形としては悪くないけどね。
まあ、もとが(ry
X7やって思った良い所。Dグレイブ&Vハンガーの通常攻撃カコイイ。そんだけ。
X4の不満点はステージとプラズマチャージだな。
ステージは殆ど直線に進むだけで隠し部屋とかが無かったのが不満。
あと全体的に短いし構造ももうちょっとひねりが欲しい。最終兵器は酷かった。
プラズマチャージはこれのお陰で殆ど特殊武器を使う必要がない。
というよりプラズマに耐えれる雑魚が居ないのが不味いのか?
でもX5みたいにガードされるとテンポが悪くなるし難しいな・・・。
【ロックマンX part24】 ロックオンX7
【ロックマンX part24】 ヴィンヴィンバスター
ロックマンXって、ミドルチャージをうまく使いながら進むのが楽しんだと思う。
最近のやつって、それの活かし様が無いくらいに敵が固い。マジでガードする敵は勘弁な。
エイリアはちょいオバンくさいのが萌え。
>>877 X4の不満と言えば、
ストックチャージの弾って、通常のフルチャージ(ハイパーXブラスター)より弱くないですか?
ボタンを離してすぐ出ないのも使い勝手が悪い・・。
プラズマは卑怯な使い勝手だよね、それまではアームパーツ所得によって、
X1 豆⇒ミドル⇒ハイパー⇒スパイラル
X2 豆⇒ミドル⇒ハイパー⇒ミドル+ハイパー⇒ハイパー+ハイパー
だったのに、
X4P 豆⇒ミドル⇒プラズマ だから直ぐ溜まるし。
ラストのでかい面の狽ェ吐き出すゴミも一掃してくれるし、逆に無いと避けるのは俺には無理。
>>883 つ[フロストタワー]
つ[右上の安全地帯]
885 :
883:04/07/12 10:19 ID:qo4nbqTZ
安全地帯か・・氷か・・。・。
だったらプラズマで力押ししてやる!!
ストックチャージで床顔Σを撃退したネ申はイマスカ?
>>886 ノシ
最初X4やったときに選んだのがSCショット
つか神でも何でもないだろ、あんなの
888 :
なまえをいれてください:04/07/12 10:39 ID:ivSlos8U
X7で疾風牙あったら便利だったろうな
>887 ごめん(´・ω・`) 俺がヘタレなだけ
プラズマしか使えませんorz
ボス戦はストックの方が戦いやすいよ。
漏れだけかな?
よくよくストック=上級者向けと言われますが、そういうのは大抵使いこなせば他より強くなるもんです。
X4、ソウルボディの威力を高く、ツインスラッシャーの消費を低く設定。
前後半の切り替えやリトライ時の武器エネルギー全快は無い方が良い。
ストックチャージでストックしたチャージショットは、武器チェンジしても消えるべきではない。
ダッシュ始動時にする前傾姿勢の位置を前にズラし、後ろ足の位置が立った状態より下がらないようにする。
エアダッシュ後も加速を保てるようにする。
敵の無敵時間中、(フクロウルのバリアを除き)攻撃を弾くエフェクトを発生させない。
また豆に対する無敵時間を短く(一回のチャージショットで与えるダメージ≦同じ時間豆連射して与えるダメージ)する。
ステージ全体の起伏を激しく(クジャッカーステージ後半やキバトドスステージが理想的)し、特にフクロウルステージ後半は道のりを延長したい。
欲を言えば、ゼロでも中間ステージでカーネルと戦いたい。
上の方のエックスやゼロの神プレイ動画再うpきぼん。
>ダッシュ始動時にする前傾姿勢の位置を前にズラし、後ろ足の位置が立った状態より下がらないようにする。
ゼロの超連続切りが不可能に
>また豆に対する無敵時間を短く(一回のチャージショットで与えるダメージ≦同じ時間豆連射して与えるダメージ)する。
ボスは豆バスター程度ではびくともしない方が強さを感じる
ゼロの超連続切りは卑怯臭い。
ゼロ3のように技が繋がるのがイイ!
>>892 >一回のチャージショットで与えるダメージ≦同じ時間豆連射して与えるダメージ
これは反対。チャージショットの存在意義を否定するつもりか、と。
>>894 連続斬りは可能。
ダッシュした瞬間に勧めというわけじゃなくて、あくまで姿勢をこんな感じ。
http://v.isp.2ch.net/up/d35e2e169158.gif 本当はちょっと違うんだがイメージ的に。
ジェネラルに追われてる時に走りからダッシュしようとするとかえって当たる、それを改善したいと思って考えた。
あと豆のはチャージショットオンリー主義から脱出したくて。
概念上、どんなに豆優位にしたってチャージショットの意義は失われないけど、逆はあるから。
>>892 かなりわがままだね。自己中っぽくなってきてるから止めとけ。
X4ってボスに攻撃入れたら一定時間、無敵時間があるじゃん。
あれがウザったらしかった。
攻撃が連続入った方が気分がいい。
>>899 それは他の作品にもあるが…
キバトドスなど、ゼロの一段目でも無敵が発生するボスはウザいな。
そして華麗に900get