1 :
なまえをいれてください:
良くできているのに、何となく微妙につまらないゲームってありますよね
ここはそんなゲームが、何故つまらないのかという
微妙な話題を延々とする微妙なスレです
2?
そこはかとない矛盾
格ゲー全般
GTAバイス
特別面白いミッションがあるわけじゃないし
一定の寒さを保っている
和ゲー全般
和ゲーは嫌らしい作りでしかもつまらない。
だからスレ違いだった。
スマン
和ゲー全般
和ゲーは嫌らしい作りでしかもつまらない。
だからスレ違いだった。
スマン
10 :
なまえをいれてください:04/05/29 13:18 ID:3ebawqEX
3DO全般
3DOは嫌らしい作りでしかもつまらない。
だからスレ違いだった。
スマン
エロゲー全般
エロゲーはいやらしい作りでしかもつまらない。
だからスレ違いだった。
スマン
シェンムー
洋ゲー厨ってアホばっかだな。
お前らみたいキモいのに埋め尽くされているのが
洋ゲーそのものが嫌われてる一因だということもわからんのか
17 :
なまえをいれてください:04/05/30 01:32 ID:KadasTaW
バーチャロンマーズ
19 :
なまえをいれてください:04/05/30 01:49 ID:JpvBYZPu
洋ゲーはよく出来てないのに面白い
そうだね、ビキニカラテは面白かったね。
エアガイツ
22 :
なまえをいれてください:04/05/30 09:01 ID:LEhbfw4p
マリオサンシャイン
最近の任天堂ゲームは全部そうだろ。
システムはしっかりしてるのにネタが不足しているor新しくない。
24 :
なまえをいれてください:04/05/30 09:07 ID:0Kfpn8ga
しぇんムーは明解等
FF9
バーチャ
FF
ドラクエ
大作全般。保守的過ぎ。
FF12も目新しいもの無いしなぁ。喋りまくりなんだろうけど。
FF7ACとかが新しい気がする。FF7やったことないけど。
ゲームに飽きた人用のゲームっていうか。
映画かと言われればそうでも無いし。内容の狭さとか。
買いたいゲーム一個も無いさ。ハードは買うけど。PSPを出先で眺める用とか。
携帯DVDプレーヤーかノートパソコンのほうがいいんだろうけど。
28 :
なまえをいれてください:04/05/30 10:03 ID:BpjL7MBm
アインハンダー
最近の格げー
・GGXXリロ・・・VERアップ版 キャラ一人追加 焼きまわし
・GGイスカ・・・劣化焼きまわし
・ハイパースト2・・・焼きまわし
・カプエス2・・・基本的に焼きまわし バランス悪い 致命的なバグあり
クーロンズゲートも加えてあげましょう
31 :
なまえをいれてください:04/05/30 11:02 ID:Jlcop99Z
ダーククロニクルだな。
メタルギア。すごくよくできてる。けど何故か面白くない。なぜ?
>>29 それはどっちかっつーと、「手抜きなのに面白いゲーム」じゃないのか?イスカ除いて
グランツーリスモ
良く出来てるのはわかるんだけどね
36 :
なまえをいれてください:04/05/30 12:16 ID:LyAIejf/
37 :
なまえをいれてください:04/05/30 12:18 ID:4u2IXgQx
アヌビス。
非の打ち所がない。筈なのに何かすぐ飽きた。
38 :
なまえをいれてください:04/05/30 12:21 ID:7w36hi0z
エースコンバット
良く出来てるのに製作者がわざとつまらなくしている。
とてもよく出来ているけど難易度が低くて(または何度もやっていれば自分
の腕の上達に関わらずクリアできる)飽き易いのはありますな
最近ゲーセンでばっかゲームするのはそのせいかも。シビアさが必要だ
40 :
なまえをいれてください:04/05/30 12:22 ID:cnamguFL
今は、街中に視覚障害者用誘導ブロックやら
盲人用信号機やら障害者用トイレなどが
設置されるのは当たり前の時代となり、
障害者なんかは平気で車椅子かなんかで
街中を闊歩してたりする。
しかし昔は家系の誇りにキズがつくという理由で
カタワや目倉などの障害児が生まれた日には
納屋に閉じ込めて人目に晒させないようにしたものだ。
高卒などの知的障害児にとっても、
現代社会はとても住み心地の良い甘い世界ではある。
しかし知的障害者の分際で、身の程を弁えず
調子に乗って人並み以上の権利を要求している高卒を
目の当たりにすると、何様のつもりなんだろうと思う。
http://society2.2ch.net/test/read.cgi/soc/1085792468/
XBOXのゲーム全般
日本での購買層のマーケティングをまるっきり怠った結果。
今はどうなのかわからんけど、まあ話題にもなってないし変わってないんだろうな
日本で発売されてる全ゲーム機ソフト全般
>>41 それは売り上げのこtうわお前なにするんdくぁwせdrftgyふじこlp;
日本人の作るゲームはつまらんし
ヲタク用のゲームが増えてきた
これはつまりゲーム会社がオタクの巣になっているのではないか?
オタクをゲーム会社に雇用するのはヤメレ
>>38 AC03は確かにアレだが、それ以外は結構悪くないと思うのだが
GCのゲーム全般
チンコ
>>37 アヌビス同意
自由に飛びまわれるシステムなのに
なぜかチマチマした印象のミッションが多いんだよな
地面の板を引っ剥がして何回か敵にぶつけろとか
>>41 > XBOXのゲーム全般
> 日本での購買層のマーケティングをまるっきり怠った結果。
つーか日本のゲームメーカーってマーケティングしてるのか?
大外れゲームや糞ゲーがかない多いんだが。
>>48 まあ最近は日本のもアレだけど
XBOXのMS発ソフトのズレっぷりは半端じゃないだろ
ハードメーカーは市場調査を怠ったらイカンと思うんだが
実際、販売して惨敗してから「見通しが甘かった」って
一般ユーザーはみんな結果見えてたわけだが。
金をかけろ。政府はゲーム業界に金をまけ。
そうしないと日本のゲームはもっと駄目になる。
中国を見習え。
>>49 別にそんなずれてねーよ。イマイチていわれればそうだが
風のタクト
何でこんなにアイデアが無いわけ。
オカリナ>>>>>>>>タクト
54 :
なまえをいれてください:04/05/30 17:50 ID:+ItWtFvL
ドラッグオンドラグーンに一票
55 :
なまえをいれてください:04/05/30 17:55 ID:MamKBcv1
ゼノサーガ
リアルなCGと壮大な設定資料にごまかされてる感じ。
56 :
なまえをいれてください:04/05/30 18:15 ID:ZnxAomDO
>>51 ズレまくりだろ。
ズレてなきゃ売れてるっての。
あんな大味なゲームばっかりでどうせぇっての。
57 :
なまえをいれてください:04/05/30 18:19 ID:x6TxBntC
実際海外では日本のゲーム3割り程度しか普及してない。
SFCの日本のゲームが90%時代は終わったのだよ。
むしろ、日本が世界を市場を無視した閉鎖的なゲームしか作らない。
絶体絶命都市
アイディア
システム
フィールド
グラフィック
どれもよく出来てるのに、ストーリーだけがなあ
>>56 だよなぁ
ホントに「大味」って感じのゲームばっか
つーかアメリカでも売れてねーんだろ?
日本より比率的に多いくらいで。
あと、日本で売れる気がないんなら
日本で展開しなくてもねぇ。
マニア向けに輸入版だけ売ってれば。
ハード性能とあの売値には可能性あるのになー
>>57 俺日本人だからだいたい普通は日本のもの選ぶ
それが海外でウケてるかなんて考えたことない
トバルNo1
>>57 >日本が世界を市場を無視した閉鎖的なゲームしか作らない。
これを日本でだけ売ってる分には何の問題もないだろ。
問題は、XBOXの「日本で販売されているゲーム」が激しく日本人向けじゃないって事だ
ウノ
シリーズもんのシューティングの後期
JSRF
63 :
なまえをいれてください:04/05/30 19:07 ID:Jlcop99Z
>>47 俺もアヌビス同意。ファンの言ってるとおりの完成度の高さだが、
なんかダメ。やっぱ押し付けがましくて自由度が低いところだろうな。
プレイヤーを自分の作った世界で支配しようとしすぎるんだよな
サルゲッチュ2
ラチェット×クランク
ジャックXダクスター
どれもできはいいんだが、難易度がヌルいとかキャラや演出が変とか、
そしてこれらも、自由度が足りない
64 :
なまえをいれてください:04/05/30 19:11 ID:7RGHK+Eo
〜全般とか書いてる奴頭弱そうw
いったい何本やった上で言ってるの?w
66 :
38:04/05/30 19:39 ID:7w36hi0z
>>45 いや、一番アレなのは04だ。
俺が思うに2までは順調だったが、3から何かが
おかしくなり、だんだんとクソゲーの道を歩んで行くように
思える・・・。
今度発売される5もムービーやグラフィックやBGMは
良いと思うけど、ゲームシステムなどはシリーズ中一番糞な
物になるだろうと予想している。
67 :
なまえをいれてください:04/05/30 19:45 ID:DkskLxd0
全てのドリームファクトリーゲーと、ドリフ辞めていった連中が作ったゲー全て。
スマッシュブラザーズ
>>68 同意。特にDX。ごちゃごちゃしすぎてて嫌い。ジャンプがふわっとしてるのとか
俺はなんと言っても鉄拳4に尽きるな。
出来と言う点では格ゲーでは最高クラス。
ロードも速く、移植度も(ほぼ?)完璧、操作感、トレーニングの機能なども高水準。
モードも必要なものはきっちり揃っていて、おまけの鉄拳フォースもおまけとは思えないほど良い出来。
キャラ間のバランスも一部キャラ(の一部の戦法)が問題視されているが格ゲーでは珍しいほどではない。
でも、なんか爽快感が…。今まであったもの(派手さ、メチャクチャさ)が無くなったり、
鉄拳の華の一つである空中コンボがしょぼい&弱い(使う必要が大幅ダウン)など、
地味な戦法で押す感じになったりといらん変化がつまらなくしてしまったと思う。
そうだな。言葉にはしにくいが大雑把に言うなら地味になった。
>>67 完成度は低いわキモいわで散々ですな
でも誰も分かってくれないと思うけどエアガイツだけは最高に良く出来ていたー!
ほりあてくん
超大作とか呼ばれているやつに多そうだな。
>>29 焼きまわしというのは釣りか?
>>72 良くできているのは分かるぞ。
残念なことに、漏れにとってはスレタイ通りのゲームだったが。
>>70 完成度という1点に絞ってみれば、
これほど出来のいい3D格闘も
そうはなかったんだがなぁ。
思うに、フレーム単位での対戦を前提とするような
格闘ゲーマーに迎合しすぎたんじゃないかと。
細かい攻防を重視した結果、鉄拳シリーズの
持っていた、いい意味での破天荒さを
スポイルしてしまったんじゃないかな。
鉄拳スレでもないところで語るべきことじゃ
ないかもしれんけど。
>>76 そうだよね。なんというか、バーチャに求められてたものを鉄拳に持ってこられた感じと言うか。
しかしいまさら鉄拳スレで言う事でもないから少しくらいはいいんでない?
ここでしつこく話すのも嫌われると思うけど。
78 :
なまえをいれてください:04/05/30 23:42 ID:KadasTaW
とりあえず、みんなのGOLFを挙げとこう
どうにもこれがヒットするのはおかしい気がする
よくできてるんだけど
ICO
なんかたいくつ
>>67 つーか、ドリフのゲームは、
よくもできてない普通につまらんゲームばっかのような。
トバル2が奇跡的な例外だっただけであって。
>>80 なんつーか、続編で調整してくれればいくらでも良くなりそうな気はするんだよね。
クリムゾンティアーズとかも。
なんで毎回毎回新作を作るんだろう?
一度地食ったものの続編を、コンセプトとかを大事にして練りこむとかしてほしい。
トバル2はそんな感じで出来が良かったんだしね。
>>78 >どうにもこれがヒットするのはおかしい気がする
出来れば、理由を教えてくれ。言いたいことはなんとなくわかるけど。
ゴルフゲームの中では完成度が高いし手軽な作品だと思う。
ゴルフ好きな人にはそれなりに面白いし。売れる要素として宣伝効果も高いんじゃないかな。
スト三
2D格闘として最高峰の出来ってのは十分理解できる。未だにゲーセンでの対戦が熱いのも
うなずける。
でも自分にはそれまでのストシリーズの最新作が出るたびに感じてきたワクワク感や
「何十枚でもコインをつぎ込みたい!」と思わせるような面白さが、このゲームからは感じられなかった。
みんなグラフィックが綺麗だからやってるんだすよ。
ウリであるぶろっちんぐなんて見てても全然やらないし。
ゲセンで未だにやってる人は平然と全段ブロックしてくる
スト3はよくできているのにつまんなくはないだろ。掴みは弱いかもしれんが
>>86 俺もそう思った。
>>83の意見に文句とかじゃないけどね。
単純に、1stは「よくできてないからつまらないゲーム」だったし、
3rdは「よくできてて楽しいゲーム」だったと思う。(2ndはその中間でね)
派手さは無いから、むしろグラフィックでプレイしてる人は少ないだろうね。
>>83 ついて行くのに疲れちゃったってやつじゃない?
システムがガラリと変化して、わくわく感よりも「また1から練習し直しか…」といううんざり感が先行してるとか
俺も最初はそうだったけど、慣れるにしたがって楽しくなってきたよ
>>88 俺もそうだったな。
ブロッキングとかに必死で慣れようとしてた頃より、ストIIと同じ感覚で遊びはじめたときのほうが楽しく覚えれた。
実際、新しいシステム使わなくてもゲーセンとかで楽しむだけなら問題無いしね。
>83
単に年取って格ゲーそのものに飽きただけだと
91 :
なまえをいれてください:04/05/31 23:57 ID:FW4Gz0pw
>>82 あぁ、ごめん。「おかしい」というよりは
接待ゲーがヒットすることに対する違和感というのに近いかなー
PS全盛期の頃だったらわかるけれど、もう今ゲームって
一人で遊ぶものって印象が強くなってない?そこからくる違和感
一人で遊ぶゲームがほとんどを占めている状態で、みんなで楽しめるゲームが出たらそら売れるだろう。
みんなでゲームしたい人だっていっぱいいるさ。
PS2に比べてGCはみんなで楽しめるゲームが多いよな。
それが任天堂の特徴かもしれないけど。
俺はPS2しか持ってないけどね・・orz
まあ、コントローラソケットが素だと2つしかないからなあ
サイレントヒル3
グラフィックは細かいところまでよくできてるが、何故かつまらない。
95と同じ理由でFF]
97 :
なまえをいれてください:04/06/01 04:58 ID:AOba84m6
最近のセガゲー全般。システムが押し付けがましくて不愉快
PSだけ、なんでコントローラー刺すところ2つなんだろ。
マルチタップ微妙に高いし、そんなに金儲けしたいのか。
日本一のシミュレーション3作
よくできてはいるがやってると眠くなる
ガンパレードマーチ
男子女子の色恋沙汰や人型決戦兵器やら裏設定やらヒロインが偉い人口調やら
とにかく自分の好みであり作りこんでいるとは思うのだが、どうしても面白い
とは思えなかった。間違い無く良く出来ているとは思うので、単に自分とは
テンポとかが噛み合わなかったのだと思う。あ、アニメ版は面白かったです
ソードオブソダン
グラフィックは細かいところまでよくできてるし、システムも良く練り込まれていると思うが、やっていても皆が言う程面白いとは思えなかった。
俺がヘタレなだけかもしれんが。
グランツーリスモシリーズかな。
嫌いじゃないよ。
ただ、グラフィック、動作、音楽等、それぞれはよくできてるのに、ゲームとして面白くない。
なんかこう、同じ車で延々と同じコースを走らされて、ようやくお金が溜まってきて
車変えようかなー、といったところで飽きる。
時間食いすぎなんだよ。
一応アーケードモードがあるからそっちをメインにプレイして楽しんでるけど、
競争する相手がいないんだよね。だからただ、ダラダラと走るだけ。
基本的にデモで車や風景見て音楽を楽しむ環境ソフトになってるなぁ。
>>82 ゴルフゲームとしては良くできているが
ゴルフシミュレータになりえない。
マンガみたいな球の動きが気になります。
遥かなるオーガスタやゴルフしようよが好きだった
オレには激しく合わなかった。
ゴルフシミュレータを目指して作ってないからな。
>>102 あー、雑誌で4見て買おうと思ってたけど相手いないのか。
リッジレーサーだとタイムアタックだけみたいなものかな?
タイムに全てを賭ける人ならまだしも、俺は他の車と抜きつ抜かれつ走りたいからちょっとダメかな。
あの綺麗な街中を走るのはしたいんだけどね。
>>103 スピンとかキャラ(園児・犬)とかあるし、ホーミングとかもあるからね。
ゴルフしてる人にはもはやゴルフではないかもしれないけど、ゴルフゲームとしては最高だった。
そこが売れたポイントじゃないだろうか?
例に出して悪いけど、遥かなるオーガスタとかはリアル路線だからこそ惹きつけなかった層だってあるんだし、
他にも野球だって、リアル路線よりパワプロとかの方が売れてるんだしね。
遥かなるオーガスタやりたくなった
キャラがデフォルメ系なのに
内容はバリバリのシミュレータだった
ゴルフしようよシリーズがゴルフマニア的には最強!
ただしGBA版は・・・
バーチャ3
マリオカートダブルダッシュ
エターナルアルカディア
完成度は高いのに、戦闘のテンポの悪さが全てを台無しにしてる
グランディア2(DC版しか知らん)
なんか説教臭くて・・・1は好きだったのに
主人公がよく休めの足の動きをするのが印象的>グランディア2
ラスボス弱い
114 :
なまえをいれてください:04/06/02 22:22 ID:lE2qVhju
FF8
115 :
中山悟:04/06/02 22:30 ID:5+3nmQvF
クロックタワー3
GTAバイス
・スターフォックスアドベンチャー
グラフィックは最高だし、ゼルダを見習ったシステムも悪くない。
ただ、ゼルダになりきれてないのが大きな違い。
沢山あるアイテムは、ゼルダのように自由に使えず
決まった場所で使うだけの単なる”鍵”になってる。
鬼武者
マザー
ヴィーナス&グレイブス
システムとかはとてもおもしろいと思ったが
後半の作業でマンネリ気味になってしまったのが残念
・バテン・カイトス
丁寧に作ってあるし、ただのRPGにしないって
気概が感じられる。
ただ、それらが空回りしてる。
カードを使った戦闘は面倒だし冗長。
レベルアップが決まった場所でしか出来ないっていう
制約も面倒なだけ。ストーリーもなんとなく破綻してる。
122 :
なまえをいれてください:04/06/03 20:36 ID:9ZUFOzaN
デビルメイクライ
評判良いみたいだけど・・・・・・
逆に「よくできてないのに楽しいゲーム」ってのもあるな。
地球防衛軍とか。
斬新なシステムやアイディアがあるわけでもないし、
処理落ちは多いし、全編同じ事の繰り返し。
なのに異様におもしろい。
>>122 分かるぜ。別にここが悪いってわけじゃないがつづかねえよな。あと鬼武者も。
俺は武蔵伝を押す。
逆だと、デュープリズムなんだけどな。
荒削りだけど面白いゲームのスレとかないのかな?
個人的にはNINJAGAIDENかな。
つまんないっつーか敷居が高い。
ベイグラントストーリー
松野ゲーム全般。初っ端から小難しい状況の中に投げ込まれ
ストーリーが勝手に進んでいく、取り残され感抜群。
FF12もああなっちゃうんだろうな。
アヌビス
映像、音楽、システム、操作性、演出ぜんぶよく出来てるんだけどいまひとつ。
雑魚戦は爽快感ばっちりだけど、ボス戦が作業的でいまいち。
爽快感が売りのゲームなんだから、もっと徹底してほしかった。
一人でやる桃鉄。
リッジレーサーX
グランツーリスモ2
>>128 一人で桃鉄3を99年間楽しみましたが何か?
桃鉄ひとりでも最初はそれなりに楽しめるよ
でも段々空しくなってくる
137 :
なまえをいれてください:04/06/04 21:01 ID:1J7mMzGB
DMC1
グラフィック綺麗だし評判もいいんだけど
全く面白くなかった
真・三国無双シリーズ
なんか単調
>>138 かといって3とか戦国はイベント・ミッション増えてもウザイだけのも多かったからね。
自由かつ単調じゃなくってのはかなり難しいんだろうな。
ま、俺は無双シリーズはとりあえず楽しめてるが。(エンパは買ってない)
140 :
さとる:04/06/04 21:53 ID:d8ts/CNT
今、やっている「メトロイドゼロミッション」。今、ラスボス攻略ちぅなんだけどなんだか「フュージョン」よりアクションがクソ。てゆーかまんま。新しいアクションが欲しがった。 これに対するレス下さいね。
>>138 難易度上げるとそうでもないぞ。
でも確かに初めて無双やった時凄く面白い!とは思わなかったな。
徐々にのめり込んでいったけど。
メタルギアソリッド2。
まごうことなき名作中の名作なんだけど。
しかしハッキリいわせてもらうと、ムービーがウザすぎ。致命的レベルといってもいい。
アクションゲームにおいて命ともいえるテンポを破壊している。
×ボタンで飛ばせてもいちいちシークタイムがあるから窮屈な思いをする。
アクションに長ったらしいムビは個人的には合わないとおもう。
でも、このゲームは本当に素晴らしい。
人の心にいつまでも残るであろう稀有なゲームといえる。
愛ゆえに苦言を呈しました。場違いでゴメン。
143 :
なまえをいれてください:04/06/04 22:30 ID:6eD2y+4Y
びっくりマウス
145 :
なまえをいれてください:04/06/04 22:37 ID:AZxncuq9
メタルギアは小島節がうざい。運命がDNAに縛られて云々って、中学生かよ。
146 :
144:04/06/04 22:40 ID:lnC5Ag2N
すまん!こんなに凄いゲームだったとは・・・
147 :
144:04/06/04 22:47 ID:6ArazZvT
楽しいなあ、びっくりマウスわ
148 :
144:04/06/04 22:48 ID:lKrHgWRa
お詫びに氏にマウス。
149 :
144:04/06/04 22:48 ID:reswolmn
うむ、びっくりマウスは名作だな!
無双シリーズは、戦闘の展開にメリハリをつけるために
設定しているであろうイベント群が、逆に無双の良さを
殺してしまっているのがなんだかなあ、と思うわけで。
一般に無双シリーズの最大の魅力は、
マイキャラに群がる無数の敵をなぎ倒していく
ところにあると言われる。
ところが、イベントにおいてプレイヤーに求められるものは
その真逆。自分に向かってこない、あまつさえ逃げるような敵を
ピンポイントで倒すことが求められる。
イベントにおける戦闘と、無双本来のゲーム性が
(もっともこれを定義するのはコーエーだが)乖離
してしまっている。これはどうかと思うなあ。
151 :
なまえをいれてください:04/06/04 23:54 ID:UD2d1Cab
箱のクリムゾンスカイに一票。
ほんとに良くできてんだけど、なんかものたりない。ミッションも似たようなのが多いし。
LIVEじゃないとすぐ飽きるっぽ。
152 :
なまえをいれてください:04/06/04 23:57 ID:aS1WHwlD
>>102 やっぱりグランツーリスモはねぇ。
普通にレース好きなだけじゃ、達成率15%くらい行った辺りで飽きる。
勿体無いがそのまま売っちゃうな。
153 :
なまえをいれてください:04/06/05 00:10 ID:KcHcfvsU
GTはあるな。自分が車好きならたのしめるんだろうなあって思うけど。
教習所でも苦労したもんで、イマイチのめり込めんのよ
154 :
なまえをいれてください:04/06/05 00:20 ID:R6cktc09
無双って何で売れてんだろ?
猿のようにボタン連打するだけのゲームのどこが面白いんだ?
155 :
なまえをいれてください:04/06/05 00:20 ID:bs7BpGvt
かまいたちの夜2
GTはマニアックすぎてわからんところが多い(セッティングとか)
そういうこと考えるとイニシャルDとかマリカーとかとっつきやすくていい(面白いとまではいわないけど)
>>154 「猿のようにボタンを連打するだけのゲーム」
だからじゃないかな。
極めて簡単な操作に対して、今までにないくらいの
非常にハデなリアクションが返ってくる、
そんなプリミティブな快感がウケてるんじゃなかろうか。
アヌビスっていう人、結構いるなぁ・・。Z.O.Eシリーズ大好きなオレからすると、
やや切ないけど、みんな言ってることが的を射てるんだよなぁ・・。
あくまで個人的にだが、思うにアヌビスは殺意を抱くほどに監督が悪いんだよ。
操作性、カメラワーク、世界観、デザイン・・・素材はどれも秀逸なのに、
監督担当の脚本とかステージ構成、ミッション内容とかがそれを台無しにしてる。特に操作性を。
小島監督がプロデューサーじゃなくて、素直に監督してくれてれば・・・そりゃもう恐ろしく面白いゲームに化けただろうに・・。
「監督」という存在の重要さを激しく感じるゲームだった・・。
グランツーリスもは動かせる車カタログみたいなもんだからな
車好きな俺は十分すぎるほど楽しい
ゲーム的な部分は他のゲームに任せて
ただひたすら気持ち良く走れるかにだけこだわる
まぁ環境ゲーだね
デイトナUSA2001
F355チャレンジ
ダイナマイト刑事2
>>160 デイトナはSSの方が面白かった・・・。
F355はリアルなんだけど、そこまでリアルにしなくても・・・。【フェラーリ乗ったことないからしらないが】
ダイナマイトでか2は最初楽しいんだけど、ステージが進むにつれてだるくなる。
ゾンビリベンジなんかも、だいなまいとデカと似てる。
やっぱり、あーいうのはゲーセンで「死んだら100円とられる!」という、葛藤と戦うのが楽しいと思った。
162 :
なまえをいれてください:04/06/05 03:21 ID:wA5jTjG+
確かにゲーセンでは面白いのに家庭用に移植されるととたんにつまらなくなるゲームあるな
つまらんとまでは言わないけれど
スレタイから任天堂作品を連想しますね。
これは別に貶しているわけではなく、寧ろ他所のメーカー以上に
根本的な作り込みが抜群、といっているようなものなのですが
その作りが、あまり面白さに直結していないように感じる事も。
いや、妊娠と呼ばれたこともあるほどのファンなんですけどね。
無限コンティニューって緊張感薄れるからなぁ。
どっか本気じゃなくなる部分がある。
ちょいマイナーだけど、ジルオール。
戦闘バランスとしょぼいポリゴンがなぁ。
今の光栄ならポリゴンは何とかなるだろうし、2でないかな〜
ジルオールの場合、逆にファンすら
あんまりよくできてないのに、おもしろい
と思っているフシがありますが(笑)。私もそうですね。
サターンのデイトナは
明らかにサーキットエディションのほうが完成度高いが
何故か初代のほうが面白い。
>>163 昔(FC〜SFC)は単純でよくできてて面白いゲームが多かったんだけどね。
ここ最近(GC持ってないからあんまりしてないけど)、いまいち面白さと言うか繰り返ししたいと言うか、
そういうのが無くなってきた。
>>165 あれは特に「よくできてるのに」と言えるほどか…
地味に良作と思うけどね。
>>162 体感ゲームの場合は重いハンドルとか無くなるからだろうね。
F-ZERO GX。
絵は綺麗でスピード感があってコースも様々。
でも面白くなかった。発売日に買って30分もやってない。
そういえばアーケードのF-ZERO AC、やってる人見たこと無い。
制作がセガだからか?
やっぱり緊張感、メリハリ、オリジナリティてのが大きな問題かな。
つまらんっていう感情には
ユーザーの年齢や環境もかかわってくるんじゃないかな。
人から薦められたゲームは
じっさいにやってみると評価が一段階以上さがるような気がする。
スレタイから連想するのはFFシリーズかなあ。板違いだけど。
FFはよくできてるしそれなりに面白いのに、やる前からうんざりさせられるゲームだと思う。うまく言えないけど
人から借りたゲームはつまらなく感じるのは何故だろう?
懐が痛んでないから、元を取ろうという気概もないからでしょう。
FFは「よく作った」って感じだ。よく出来てる、とはちょっと違う。
それでいいと思ってるけど(なんだかんだでシリーズ全部遊んでるしさ)。
モンスターハンター
アクションゲームとしての出来は最悪。
売りのオンはチャット部分が最低な出来。
おまけに判定もおかしいし。
もう少し練りこんで欲しかった…
人が持ってるゲームは面白そうに感じる。
しかし、いざ借りてみるとそうでもない。
隣の芝生は青く見える。
転生学園
あの素材で、なぜアソコマデつまらんのか?
ヴァルキープロファイル
俺はつまらなくて仕方がなかった。
すげー良く出来てると思ったがつまらんものはつまらん
>>179 魔人学園はよくできてなくてめちゃくちゃ面白かったのにな。
181 :
179:04/06/07 14:12 ID:1bhzeRG1
>>180 そのとーし!!
よくできてないっつーか、荒削りつーか、
絵が癖ありすぎつーか、
めちゃくちゃ面白かった。
俺、発売日に買ったときメガCDのゲームかと思ったもの
ヴァルキープロファイルはデモスキップさえあればなあ。
初回プレイではまずベストEND見られないだろうに。
>>181 俺は発売日の次の日に買いに行ったら売りきれてて三件周ったよ。
絵(画像って意味でなくてね)は俺は好きだったなぁ。もちろん中身も好きだが。
俺は良く出来てるのにつまらんゲームはRレーシングエボリューション(だったっけ?リッジの最新)
リッジVで初プレイしてはまったから期待してたんだが、なんか爽快感が無い…
街中を走りたかったよ。画面見にくくても良いから夜の町とか。
メタルギアソリッド2
サイレントヒル2
容姿は、抜群にいいのに、話してみるとツマラン人、って感じかな。
テレビや、写真集で観るのは好きだけど、お付き合いはしたくない。
店頭デモや、雑誌で見る分にはいいけど、購入してまでやりたくない。
あこがれのタレントだったけど、会ってみて幻滅した。
面白そうなゲームだったけど、やってみたらクソゲーだった。
と、置き換えられるかもしれん。
グランツーリスモやリッジレーサーに代表される、同時出走台数6台のレースゲーム。
1台あたりのポリ数減らしてもいいから24台とかのゴチャゴチャした中を走りたい。
>>186 御意。
台数が少ないと「あのコーナーは3速で、このあたりでブレーキ」
みたいな、タイムアタック的な楽しみしかできないもんね。
やっぱり”レース”を楽しみたい。
188 :
なまえをいれてください:04/06/07 21:11 ID:HZ64fPD6
>>185 よく考えてるのに、つまらん例えだと言っておこう
ジョジョの奇妙な冒険・黄金の旋風
いちおうカプコンということもあってキャラゲーに留まらない動きの良さ
だったのに、ストーリーなぞってハイ、終わり。っていうのがもどかしすぎた。
え、頑張って上手に再現できたんだし、もっと何かないの? って感じ。
やったことない人が多いと言うこと
194 :
なまえをいれてください:04/06/08 03:50 ID:JOHZ8idq
195 :
なまえをいれてください:04/06/08 05:00 ID:Vkot30zr
>>190 発売当初は開発途中で発売したとか言われたな。
ゲームも時代性に反映されてるんだろうけど、全般的にお上品でパワーの無い作品が多いな。
変に小さく優等生的に纏まっちゃっててさ。
荒削りでも、もっとパワーと生命力漲るワクワクするようなゲームをしたい。
最近では、地球防衛軍なんてスーファミ全盛のゲーム黄金時代を感じさせるようで、かなり良かった。
このスレに挙がってるのがいわゆる懐古なひとらが嫌がるゲームの傾向なのかもね。
昔のゲームの方がよくできていたと
>>186 F-ZERO XもしくはF-ZERO GXをお勧めする。
どっちも30台での対人戦ができないのが難だけど。
200 :
181:04/06/08 11:27 ID:239RXnqe
>>183 魔人の絵をけなしてるわけじゃないよ。
俺は、何のゲームから知らずに発売日にジャケ買いしたぐらいだし
で、やってみたらメガCDみたいな画像で
うひょ〜俺の目は狂っていなかった!!
と、狂喜
忍 & 忍2
絶対中古大回転ゲームだろうな、と思ったらあんのじょうだった。
よくできてるんだけどさ。30分で飽きる。爽快感追及してる割にストレスのたまるゲーム。
203 :
183:04/06/08 13:10 ID:dhRpntdm
>>201(181)
いや、スマン。そういう意味じゃなくって「俺の友達にさせたときは絵からして受けてなかったなぁ」って思い出してね。
だから、「(181には受けてなくても)俺は好きだった」というよりは「(世間的には受けてないけど)俺は…」ね。
クーロンとか言うのが今度出るらしいけどそっちは良い出来だといいけど。
既出だけど鉄拳4は出来は最高なのにつまらんかった。
対戦する人がいなくなったってのもあるけど、一番の原因はやっぱり爽快感だよなぁ。
PS2のウルトラマン…
3点リードに情感たっぷり(笑)。
GジェネF
Gジェネシリーズは全くやった事なかったが、ガノタに評判がよかったので
やってみたけどイマイチだった。
207 :
なまえをいれてください:04/06/08 22:32 ID:B+Pz4hoF
FE 聖戦の系譜(クリア済み)
当時絶大な人気があったが、戦闘中にカップリングの事ばかり考えるのがウザかった
しかも代価キャラ弱すぎるし。恋愛システム簡略化汁
ACネクサス
正直作品のないようにマンネリを感じる
パーツが増えてもそれ自体に個性的な特性があるわけではなく数値的な差異のみ
ゆえにパーツが増えても遊びが広がることはないしミッションも単調
こなれてはいるものの流石にあきが来てつまらない ワンパターンのマンネリゲー
PS2大閣立志伝
取り立ててバグもないしロードもほぼなし、カード集めも面白い。戦国時代が
好きな人にとっては更に面白く、批評サイトや2chでも高得点だったりする
ただ、俺はあんま面白く感じられなかった
幅が広いのはいいんだけど底が浅いというか、予想できる事柄が多い
やれることは沢山あるがどれも似たような展開だし、武将もイラストは違えど
発言とかはほとんど一緒だし、当たり前の話だけど寿命があるので焦りも感じる
ベストになって2800とコストパフォもいいのだが、俺は損した感じ
ただ買って間もないのでしばらくしたら評価がかわるかもしれないけど
サイレン
CMのほうが面白い
>>19 遅レス。アメリカ人は作りたいものを作ってます、って感じだな。ユーザにこびないところが秘訣か。とんがってる。
212 :
なまえをいれてください:04/06/09 00:34 ID:Y9OFQVkW
>>209 お前俺
太閤立志伝はWもXもダメだった
どの武将で始めても数パターンしかプレイスタイルがないから一通りやって飽きる。
底の浅さをミニゲームで補ってる感じ。期待していただけに残念
FF10。
ストーリーやCGや音楽はよくできてると思う。
が、戦闘もシナリオも進めるのが作業的。
もう2度とやりたいとは思わない。
>>209 これPC信長の野望といっしょにゴミ箱からひろったことある(ケース説明書ともにあった)
結局やらずじまいでこの前売ったら2000円になった。
ドラクエ
マリオvsドンキーコング
パズルとしてはよくできてると思うけど、プレイしてて全然面白くない。
いい歳こいたヒゲのおっさんが「ヒャッホー」とか「マンマミーヤ」とか
叫んでるのを見てると寒い。
昔みたいなアクション要素の強いドンキーがやりたかったのに・・・_| ̄|○
217 :
なまえをいれてください:04/06/13 02:56 ID:rzcBSVM6
あぁ、最後までこれが続くんだ・・・って思うと一気に萎える。
飽きる瞬間というか。
ダーククロニクル
やりこみやりこみって押し付けがましい。
てんこもりでやる気無くなる。
つまらないと気がついた時には、100時間を越えていた。
遅かった。
>>118 バーチャ3は解るな〜
背景や総合的なグラフィックは2より上のはずなのに
モデリングとキャラの衣装がダメだったのもあるが
なんといってもゲームスピードを落としてる
もっさりした操作感覚が好きになれなかったよ
tbは3D格闘ゲームではトップクラスのバランスの良さだし
一応、大ヒットはしているけど怪物級のインカムを叩き出したバーチャ2を超えることは出来なかったんだな
なんというか、
PS2になってどんなゲームでも作れる時代になったのに
ボリューム不足や自由度のないゲームが多くなったんだよなぁ
まぁゲーム機のスペックが上がれば開発費も上がる分、仕方ないことだけど。
でボリュームや自由度をつめこんでやろう!ってことをするゲーム会社は
大手ではあまりいないんだよなぁ。
下手な下請け開発とかがやって、隠れた名作になるか惜しい駄作になるかで。
>>217 わかるわかる。隠し要素も出尽くして、コツがつかめてきて、
この繰り返しなんだなってわかった瞬間、飽きる。
昔はあんまりゲーム買えなかったから、なんとか楽しみを見出してやったけど。
今はいくらでも買えるし、時間がもったいないからな。ダメゲーマーだとつくづく思う。
222 :
なまえをいれてください:04/06/13 04:51 ID:OS6TYtGr
>>220 PS2はグラフィックに力をかけすぎると
その分自由度が犠牲になるらしい
>>219 どうでもいいが、格ゲーはあまりバランス良すぎると
あまり盛り上がらないってな感じあるな……
224 :
なまえをいれてください:04/06/13 05:05 ID:yb+T1i19
225 :
なまえをいれてください:04/06/13 05:22 ID:tJ/G+DQQ
経営陣がゲームの面白さが分かってないのも大きい。 分かってるメーカーは
金・技術が足りないので・・。
イリスのアトリエ
戦闘が糞。すぐ売っぱらって正解でした。
227 :
なまえをいれてください:04/06/13 10:58 ID:II8uK4sR
今のゲームには大ざっぱ感と言うか雑な所が少ない。あんまり設定とか詰めないでやってる奴に
勝手に脳内補完させられるゲームの方が面白いと思う。なんでもかんでもリアルに以降とするから
駄目なんだよ。ポリゴンの女に萌えないのと一緒
風のクソノアシリーズ全部
229 :
181:04/06/13 11:50 ID:92V3sxz8
塊魂かな
おもしろそーなんだけど、
そんなにおもしろくない
街道バトル
すぐにマンネリ。クラッシュ時の操作感とかスカスカだし。なんで
逝ってしまうほどの速度でクラッシュしてハンドルとられねぇの?
俺屍
いいゲーム。すごくいい出来。斬新さもピカイチ。
なのに少し間をおくと、とたんにやる気なくす。
最後まで一気にやれるモードだとレア物ですぎで
あっさりしすぎるし。
御伽 単調 美麗
>>230 俺屍、覚えておくことが多くて、間置いちゃうとつらいんだよな。
しかも攻略情報じゃなくって家族計画(藁 なので攻略本に頼るわけにもいかない。
>>227 俺はポリゴンの女にだって萌えるぞ?
オールドタイプの感性をデフォルトで語るんじゃない。
萌えるとか萌えないとかあんまゲームに関係ないところを語るんじゃない。
ときめも3Dは失敗ということで
>>235 よくできてもいないと思うが。
出来も悪いしつまらない。
>220
ボリューム不足というより、ボリュームがありすぎて途中でダレる、という不満が
このスレには多い気がするんだけど
>>237 その分、自由度がないからだろ。
自由度のないボリュームは、やらされてる感が爆発するからな
何やっても止められないけど選択肢まちがえると即ゲームオーバーとかハマって進めないとかいうのは
自由度が高いとは言えんよね
無双はなにげに自由度が高い
マキシモ
バラエティに富んだアクションスキル、斬ったものの質感が伝わるかと錯覚する
ほどのレスポンスの多彩さ・良さ、盲点を突いたアイテム配置や達成率表示、
ゴリ押しの効かないボスなど、確かに丁寧に作られてはいるんだが。
ミスるとそれまで集めたスキル・アイテムのほとんどが消し飛び、これだけで
やる気が半減。喩えるならグラディウスの高次面でミスったのと同じくらいゲンナリ
する。おまけに基本は死に覚え。敵やトラップの配置が結構陰険(ジャングルの
ワニなんてまず間違いなくダメージ食らう)。更にダメージ制なのに地形に落ちて
一発死ってのも結構ある。
FF11。
世界観、グラフィックなどとてもよくできてるのに
敵モンスターのバランス関連や、PT必須などのシステムで
だいなしの廃人ゲーに…。
242 :
473:04/06/13 21:46 ID:0JOjMWx6
>>240 高次面で死んでもげんなりしないぞ。高次周ならげんなりするが
243 :
なまえをいれてください:04/06/13 21:58 ID:9vulRetd
マリオサンシャインとマリオカートダブルダッシュ
244 :
なまえをいれてください:04/06/13 22:03 ID:MNUVihoD
ウイイレ
サッカーやるのは好きだけど、ゲームはツマンナイ
対人で対戦しても全く盛り上がらなかった
ぼきには意味がわかりません
俺にとってはグランツーリスモ。
とてもとてもレベル高いとは思うんだけど、真面目すぎてつまんない。
リッジとかニードフォースピードとかの非リアル系の馬鹿みたいな爽快感にひかれる。
よくできてるのに、つまらないか……。
たまにあるよね、そういうゲーム。
個人的にはスペースチャンネルかな?
グラフィックとか音楽とか、ステキに良く出来てるんだけど、
ゲームとしてやってることはパラッパラッパーと全く同じだったわけで、
イマイチだったなぁ。
248 :
なまえをいれてください:04/06/14 01:49 ID:oqdZkkTy
バウンサー
249 :
なまえをいれてください:04/06/14 02:12 ID:K8Wb1mjU
マジレスすると、スライムもりもり衝撃のしっぽ団
スクウェアが出してるスポーツ系ゲーム
劇空間、プロレスのやつ、
あとワールドファンタジスタ…はよくできてもねーか
VP・FF10・DQ7
詰め込みすぎで、やらされてる感が強い。
最近のスポーツゲー
ゲーム性・リアル性どっちも中途半端でダメ。
ダーククロニクル
丁寧につくってあるのは、わかる。
すごい、ボリュームがあるような気がする。
だけど、食指が動かず、最初の街で断念。
はんか、そんなにハラペコでもないのに、
料理のフルコース(特盛)を並べられて、
「さぁお食べ」
って、うぇ〜 こんなに!?って感じ
今日の夕飯は餃子とビール(シンプル2000)でいいよって感じ
ワイルドアームズ2は途中で挫折した
戦闘が退屈すぎる
>>247 パラッパとは違う。
あれは指示どおりにプレイしてたら絶対にクリア出来ず、
指示を無視してボタンを連打しまくらないと合格にならないなんだかよくわからんゲームだ。
>>254 >あれは指示どおりにプレイしてたら絶対にクリア出来ず、
あんたがリズム感無いだけ
「255番台、スタートしました!」
パラッパもスペースチャンネル5も難しすぎ。
>>255 俺がやったのはプレプレに入ってた体験版なんだが、
指示が出てる数だけ全てベストなタイミングで押してもクリア出来なかったんだ。
もしかしたら製品版ではそんなことないのだろうか。
だとするとこのゲームに対しての考えを改める必要があるかもしらんが、
それでも無駄にガチャガチャボタン押す方が点数が高くなるシステムはどうかと思う。
FF10は脚本の質がイマイチなB級ファンタジー映画の
戦闘シーンだけプレイさせられてるって感じ。
バストアムーブも表示とボタンのタイミングが微妙にずれていたような気がする
それで挫折して、リズムゲーム全般が嫌いになった
よくできてるのにつまらないゲームって、リズムアクションにぴったりだよな。
あの手のゲームは話題性だけなのか?
ガングレイヴの1作目
ナムコのゲーム全般
こけおどしだったゼノサーガに決まってる。
パンツァードラグーンオルタ
画面とかすごく綺麗だし、続編としてほとんど文句ないけど、
なぜか一回クリアしたらやる気が起きなかった。
このスレで出てくるほとんどが、よく出来てない部分があってつまらないゲームだな。
戦 国 無 双
268 :
なまえをいれてください:04/06/16 22:28 ID:6ONup6F4
ウイニングイレブン
グラフィックは超美麗なんだけどいまいち熱中できない
269 :
なまえをいれてください:04/06/16 22:35 ID:x4fBgCJf
スクエアのゲーム全般。
設定とかはいいのにシナリオはなんでクソなのか?
スクエアのゲームはどれも、2,3日徹夜してからやると面白いよ。
271 :
なまえをいれてください:04/06/16 23:27 ID:5xTSIK5x
↑なんで?
GTA全部
一度クリアすると激しくつまらん
それは大変だ
GTは大規模なロケを敢行してまで実車の音を収録したりとよく出来ていることは
認める。スタッフもかなり気合入れて作ってるのだろう。
しかしゲーム性が面白いかといえば疑問
まあ、あれはメーカー自らリアルドライビングシミュレーターと言ってるからな
その割には運転席からの視点が無い。
道路しか見えない画面でリアル云々言われてもな
しかもやたらと視点が低いしな
>>272 > GTA全部
少なくとも初代は「良くできて」いないと思うが?
初代はどっちかというと、荒削りだけど面白いほうだな
俺は、GTA2が好きでした。
メタルギアソリッド2は、激しくつまらなかった。
MSX厨なんで
MSX方が、遊び心があった
サウナでフル珍の敵に襲い掛かったりできたし
>>269 スクエアのゲーム(FF)は、グラフィックすごい、
戦闘面白い、成長システム楽しい、
シナリオをダメにすることでバランスを保っている。
全てにおいて完璧な商品を売ると市場が停滞するらしいから、スクウェアは業界全体の事を考えてあえてどこかをクソにしてるんだよ。
偉いね。
FF8のリノアとドローと召還エフェクトと電波シナリオは、どの点に対するバランスなんですか?
FF7に対するバランスだよ
ひいてはゲーム業界に対するバランス
284 :
なまえをいれてください:04/06/17 22:59 ID:7AmEvdPx
■はクソゲー生産工場
なんつうのかなぁ…
制限ある中で作る方がいいのが出来たりするんよな。
今のゲーム機は何でもできてしまう。
よくできてるのに、つまらんゲーム
「たけしの朝鮮城」
ベイグラ
なんか窮屈
289 :
なまえをいれてください:04/06/18 03:11 ID:KXdhXScL
ギガウィング2
290 :
なまえをいれてください:04/06/18 03:15 ID:KXdhXScL
がんばれゴエモンキラキラ道中僕がダンサーになった理由
リモココロン
オモシロそうで、つまらなかった
ストリートファイターV 3rd strike
最近のサカつく
つーか飽きた
FFは脚本のあのメガネデブを変えたらマシになると思う。
あれ?さんざん言われてる事か
295 :
なまえをいれてください:04/06/19 00:24 ID:CjhvwnqL
今のFFはダメだって
ナントカいう元スクエアの偉い人が言ってた荒
時オカかな。
なんかこう壮大な感じはするんだけどやる気がついてこなかった。
操作してても楽しくないんだよね。
>>296 それって64最初ので、ファミ通でALL10とった奴だっけ?(いや、ファミ通で評価良いからどうとは言わないけどね)
たしかにあれはいまいちだった。自由度がSFC版より減ってた感じがしたし、なんかのめり込めなかったなぁ。
できはたしかに良いんだけどね…
298 :
297:04/06/19 00:43 ID:cUSn13xi
ん、すまん。なんか違うような気もするな。
299 :
なまえをいれてください:04/06/19 02:01 ID:+Jxdo5Yp
最近のウイイレはつまらん
もっとシンプルにしろ
忍者外伝。
よく出来たアクションゲームなんだが、
・クリア優先だとアクションが単調
・忍者技多い割に使いどころが定まってて詰まらん(壁走りとか)
・クエスト設定がバイオハザード並みに陳腐
・世界設定やストーリーが後半に行くほどダメ
一応最後までやったけど。
純粋に楽しかったのは3面の飛行船のシーンまででござんした。
301 :
なまえをいれてください:04/06/19 15:27 ID:dKS847fb
>>300 何か昔のゲームのストーリーみたいだよなアレ
フロントミッション4はイマイチつまんなかったなあ
1は7〜8回やったほど好きだったのに
303 :
なまえをいれてください:04/06/20 00:25 ID:e5S2MXYs
フロントミッソンなんか設定は緻密なんだが・・・
3のロボを大砲で撃ち出すシーンに萎えた。
304 :
なまえをいれてください:04/06/20 00:28 ID:ppIkMxco
>303
3は未プレイで知らないが、
読んだだけでオレも萎えた
シミュレーションゲーム全般
あんなちまちまやってて面白いの?
シヴィライゼーションは面白いぞ。
307 :
なまえをいれてください:04/06/20 00:35 ID:/SXoVFKA
任天堂のゲーム全般。
優等生臭さが鼻につく。
309 :
なまえをいれてください:04/06/20 01:22 ID:pb8ofXAs
ヨッシーアイランドで間違いなくない?
結構楽しんじゃった・・・orz
初代オウガバトルかな…。
ゲームの肝を潰す致命的な癌をいくつか抱えてると思う…。
64オウガは芸術面では糞だけど、ゲーム的には面白かった。
名前忘れたんだけど、主人公の少年が、テレビゲームの世界に入って、勇者に倒された、モンスターの魂を浄化?させていくゲーム。
世界観とか面白かったけど、正直、やってておもしろくなかった。
次は頑張るよ
>>312 moonはたしかに人を選ぶ
俺は駄目だったが、妹は攻略本みないで最後までやってた。
最後は、すっげーーーいい話なんだけどね。
俺は、64ゼルダだな。
酔ってしまうのもあったし、3Dなのがすごい嫌だった。
あとは、トルネコ2&3
不思議ダンジョンなのに、イマイチ物足りない
つーか、どんどん複雑化していってしまってる。
剣とか育てられなくていいし、保存のツボも復活の草もイラヌ
20階を越えたら、餓死と敵に怯えながら、
通路を曲がるダビに、イラナイアイテムを投げて、
ビクビク進むぐらいの緊張感が欲しい。 ヌルスギ
クーデルカ。
戦闘が全てを駄目にしている。
MF2とかは駄目なのかな
いや、ゲームとしてよくできてるのは分かるんだけど
普通にやっててまずSランクいけないから
メタルファイターみく2?
シムシティ3000は初期のにくらべて凄まじいデータ量増でどえらく
リアルな感じなんだが、気楽に出来なくて疲れたよ・・・
>>320 3000とかあるのか。知らなかった。今の技術ならすごい待ち作れそうだな。
あまり凝りすぎてもプレイヤーの許容量を超えると言う罠。
絵筆しか知らないような素人に画材画色を山のように与えても逆に描けなくなる論理。
未プレイだが、最近のA列車シリーズもそんな感じのような気がする。
A列車3あたりはビルのニョキニョキ感と箱庭感が絶妙で楽しかったが。
異論はあると思うけど、スーファミのシムシティが最高だった。
手軽というか、心地よいというか
俺もシムシティはSFC版の初代が一番好きだ。
2000以降はちょっとついていけなかったよ。
音楽も素晴らしかったし、あれGBAにでも移植してくれたら発売日に買うんだけどなあ。
当時の任天堂は良作を作り出すメーカーだったからなぁ。
遊びやすく、わかりやすく、音楽・画面なども心地よくプレイできた。
中学生当時だったと思ったがひたすら街作りにいそしんだよ。
2000だったら子供には続けれなかっただろうな。
マリカーDD
329 :
なまえをいれてください:04/06/22 01:10 ID:g+CGvzl+
初期のブレスオブファイアも微妙な存在じゃなかった?
ってわかる年齢層が見てるかな?
1作が出た当時の、いかにも微妙な雰囲気
>>311 >ゲームの肝を潰す致命的な癌をいくつか抱えてると思う…。」
それはよくできてるゲームとは言わん。
>>329 B級RPGだったね…4からは色物になったが
ウイポ ダビスタ
>>311 癌の詳細が聞きたい
あのゲームどうしても楽しめなかった。
システムは良く出来てるが心理的につまらんゲームな気がする。
>>333 敵を倒さないと強くなれないのに、倒すとアライメントが下がるとか、
そういう面倒くさい部分があったりしたからね。
死神ユニット誕生の予感。((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
拠点開放はもちろんエンジェル+クレリックの表の顔ユニットで。
336 :
333:04/06/22 15:31 ID:VZ2XDtx+
ユニット出撃させるのにいちいち金かかるのが嫌だった。
行け!って感じで気持ちよく使わせて欲しい。
戦闘が中途半端にオートだったりするのも好きになれなかった。
その辺は好き好きの問題でもあるんだろうけど、
かなり人を選びそうな気がするから、あんなに多くの人に評価されてるのが驚き。
>>336 シナリオが秀逸だった。
擬似的なアンチ勧善懲悪ストーリを吹き飛ばす程の毒があった。
バイオ・サイレントヒルなど
よくできているのはわかるけど、とにかく怖い
え っ あ れ が 怖 い の ! ?
>>339 お前みたいな奴どこにでもいるけど、うざいよ。
まま、そんなカッカカッカと頭に血ィ昇らせずに(^w^
ホラーゲームは想像力次第で自分なりに怖さを増幅できるからな
画面の情報だけ受け取って、これは怖いとか怖くないとか言ってるのは
単に想像力が退化してるだけなんじゃ…
そういう退化はした方がいい
クックック。
ホラーと名乗っている以上は怖すぎても
「つまらんゲーム」には当てはまらんと思うが。
一般向けって言ってるのにグロ過ぎて楽しめん、とかならともかく。
怖いと感じてもらえることこそ本望だもんなぁ。
怖がりにとってホラーゲームは良く出来てるほどクソゲー。
みんゴルシリーズ
良くできてるけどなんかだめね。
全体的に統一性がないっていうか。
狙いすぎのキャラにリアルな池、実写の壁紙に細かいアニメーション。
なんか落ち着かない。
ゴルフはゲームでやるもんじゃないと思う。
アンサガのことをいってるのかー>1
ヴぁるキリープロファイル
っつーか、スターオーシャンとかテイルズなんとかとか、
トライエース?の奴は、よく出来てるけど
おもしろさに直結してない気がする。
俺屍とか、リンダキューブとかは、
グラフィックはショボショボだけどオモシロい
ショボイ?ってのがまったく理解できない俺は幸せなのか。
そろそろ、ゼノ2という書き込みが来るな
ヴァルキリープロファイルは俺的にはすごく面白かったけど、
つまらんっていう意見も理解できる。
俺もヴァルキリーだめだった。
良く出来てるし、奥も深そうなんだけど、なんかダメ。
ヴァルキリーはなんか疲れる
>>353 残念
ゼノEP2は「よくできてない」のでこのスレには相応しくない。
頑張ってるけどつまらんゲームだな
ヴァルキリーつまんないって人が多くてチトうれしい
戦闘は面白いんだけど、サイドヴューの探索に
おもしろさが、まったくない。
探索型は、月下とか、メトロイドとか、ガリウスの迷宮(MSX)が
好きなので、VPのあれはただの時間稼ぎにしか感じなかったYO!
ヴァルキリーはチャプターが無かったらもっと楽しめたと思う・・・
アレのせいでなんか急かされてるみたいで、
落ち着いてレベル上げたりできないし・・
でも十字架探しは詐欺だったな…。<ガリウス(MSX)
ロマサガ3
すげぇ盛り沢山になったしキャラに感情移入もしやすくなったが・・・
俺は「ロマサガ2の続編」がしたかったんだ
アレはイベントに特化しすぎ
まあそこがいいんだけど
エナジーエアフォース
「よくできてるのに、つまらんゲーム」
マインドシーカー
よくできてたのかどうか一般人には検証でけんからなぁ…
ソフトウェア技術によってファミコン本体にサイキックパワー関知能力を付加した功績はもっと称えられてもよい。
いや、あれはサイキックパワー感知用のナムコ謹製カスタムチップが載ってるのか?
詳しい人教えて。
清田君は念願の「ロケンローラー」には成れたんだろうか。
気になるのだ。
そして静かにネタスレへ移行していく訳ですか?
371 :
359:04/06/27 10:46 ID:GK+Zkb/A
>>361 あの十字架自分で発見できたのよ!!
今考えると、意地悪すぎ
フロントミッション
装備とっかえるのが面倒だった。
373 :
なまえをいれてください:04/06/27 14:39 ID:1NbjCniz
フロントミッションオルタナティブ
戦闘シーンは素敵な環境ゲーム、だけどそれが問題
374 :
なまえをいれてください:04/06/27 15:02 ID:/OP5nNbf
トル猫3つまらなすぎ
なにがレベル固定だ
玉繭物語。なんかツマンネ
>>375 笛吹いてる姿はなんかシュールだったよな・・・w
零2〜紅い蝶
やり込むんじゃなくて、やり込まされている気がした
>>374 マジ禿同。レベル制はシレンとかでやればいい。トルネコ1マンセーの漏れにはあれはスペランカー以下。
シレンでもやんなくていいと思う
結論としては、チョコボでやればいいと。
漏れはトルネコの
「キャラが成長するのではなく、プレイヤーが成長していく」
システムに魅せられた。今のトルネコは何かが違うね。あんた腹の出た親父のレベル上げなんかしたくねぇよ。
382 :
なまえをいれてください:04/06/27 17:23 ID:JDQlKZLo
金八
これ作るのに現場は大変だったろうなー。と思わせる作りなんだけど根本的にツマラン。
聴きゲーだって思われるのを想定しなかったのだろうか?苦痛これに尽きる。
>>381 ええ? クリアしたら従来どおりのシステムに戻るんじゃないの?
それを確信して今プレイしている俺は一体・・・
「ダーククロニクル」かな。つまらないというわけじゃないんだけど、ラスダンまで行って急に冷めてしまった。
冷めたというか飽きたのかもしれない。二周目なんてまるでやる気起きないし。
それと上のほうで出てたが「俺の屍を越えてゆけ」もだな。
やっててそれほど不備があるわけでもなく、出来はいいと思ったがダメだった。どうしても再開する気になれない。
二周目する気になれないってのはキツイなあ。
>>383 クリア後は従来どおりのシステムのダンジョンがあったはず。
386 :
なまえをいれてください:04/06/27 17:53 ID:AteNGLLN
「メタルギアソリッド」
通信での会話のテンポが早すぎると思った。
>>385 ええ? どっちやねん。
つーか、それなら上の主張はあたってないような気が。
>>387 従来のダンジョンもあるけど、レベル上げしないとどうにもならないダンジョンもある。攻略サイトでみんなレベル99まで上げてるの見て漏れは急激に冷めた。
>>384 ラストダンジョンまで行くと急激に萎える感覚ってなんでなんだろうね?
俺最初っからそうだったよ。
ゲームをするという行為が、まるで飽きるとの戦いのようだ。
390 :
なまえをいれてください:04/06/27 18:31 ID:UPPPm888
電車でGO!FINAL
よくできている。確かによくできている。でも旧作のほうが燃えた。
391 :
なまえをいれてください:04/06/27 18:51 ID:D3RUOtyV
ジャック&ダクスター2
絵も綺麗で、箱庭も良く出来てる。技術力は高いと思うが
全般的にかったるい。とにかく、難しい。ストレスがたまりまくった
392 :
なまえをいれてください:04/06/27 18:58 ID:7fuWcoaM
ウイニングイレブン7Int
前作で指摘されていたところが改善されてバランスは過去最高と
いっていいが6FEの時みたいに異常のほどはハマれなかった。
マリオカートDDかな。よくできてはいるんだけど・・・
総じて「非の打ち所が無い」ゲームって、可愛げも無いんだよな。
出来杉くんみたいな。
394 :
なまえをいれてください:04/06/27 19:33 ID:Iwugt+W1
リンダキューブアゲイン。システムは最高だが動物の種類が明らかに少ない。ウマやゼブラがいてもロバがいなかったり、ヒョウはいてもチーターがいなかったり。
395 :
なまえをいれてください:04/06/27 19:55 ID:nVlPe4Qr
SIREN
完璧だけど怖すぎ難しすぎでやる気が起きん。
戦国無双
帰れ
「よくできてるのに、つまらんゲーム」
もとこちゃんのワンダーキッチン
俺屍、自分ではもう5週くらいしてるけど、確かに人にはあまりすすめられないな。
とにかく一族に愛着持って、一人一人のキャラを(漠然とでも)想像しながら
プレイできる人じゃないと、ゲームそのものには熱中できる要素が無い気がする。
完全にプレーヤーの想像力任せというか…。
たぶんそこが長所でもあると思うけど。
厨か…。
小室哲哉の曲の歌詞とか厨臭くない?
中高レベルの英単語をちりばめてるところとか、背伸びしたい中学生にぴったりという感じ。
Body feels exit.とか。
ゲームでも一緒ちゃう? 「背伸び」が厨のキーワードでしょう。
↑誤爆しました。すみません
402 :
なまえをいれてください:04/06/28 00:59 ID:EC1Bd7eE
ガイシュツかもだが、PS2のバウンサー
よくできてるのに(つд`)゜・。
l_
l.゚Д゚l/良スレ!
l__|
l >
ティアリングサーガ
FEむっちゃ好きなのにやってて全然面白なかった
405 :
399:04/06/28 01:51 ID:7v/oMiu2
あ、いかん。誤爆でした。
406 :
なまえをいれてください:04/06/28 02:26 ID:oh62TXsf
最近のスパロボシリーズ
ネタが無くなってきたのか、マイナーロボットの参戦が目立つ
「そんなの知らねーよ」ってのが多すぎ
407 :
なまえをいれてください:04/06/28 02:53 ID:q2VQ9uwn
スパロボは作ってる奴がオタクだからな
ネタ切れというより、本来出したかったマイナーロボットをシリーズが売れるようになったので
遠慮なく出し始めたっぽい
R-TYPE FINAL
グラフィックとか機体数とかスゲーー!って思ったのに、
ゲーム中、なんかタルい。シューティングなんだから、もっと敵と戦わせてくれよって感じ。
それがRだからっていっても、だったらRらしい面白さを追求してくれよ。
409 :
なまえをいれてください:04/06/28 04:45 ID:V5PfsLlr
動物番長…音とかテーマとかグラフィックつーか雰囲気はいいのに…
(´д`)ツマンネ
>>408 いや、あれはシューティングとしては全然良く出来てないから。
つまらんわけじゃないがサカつく3
内容はかなり良いのだが、試合があるないにかかわらず発生する長いロード時間と眠りを誘うリラクゼーションBGM(曲としては良い)のせいでなかなか前にすすまない。
しかしこりずに4も買ってしまいそうな罠
ダーククロニクル
あれじゃあ、そこらへんの餓鬼がツクールで作った奴のほうが、
やる気がわく。
なんつーか、全く先が気にならん
>>412 クロニクルはちょっとくどすぎたな。面構成が違うゲームなら多くて嬉しいところだけど、
自動生成ダンジョンだったら多い意味はほとんど無い。スフィーダだって同じ章なら結局は同じだし。
せめて種類(下水とか森とか洞窟とかのね)がもっと多かったら良かったんだけど。
あれならただのクリア時間延ばしだよなぁ。10時間で終わるゲームだって良作いっぱいあるのになぜ…
写真とかもやりこみ要素がマイナスになってる良い例だし。
>>362 ロマサガ2
俺は「ロマサガ1の続編」がしたかったんだ
人それぞれだな。
415 :
412:04/06/28 12:51 ID:JeFMQ7od
すまん、俺そこまでやりこんでねぇ
爆弾投げてくるピエロのところで、
もーいいよ
って気持ちになっちゃった。
女神異聞録ペルソナ
実際よくできてるしシステムとか面白いんだけど途中で飽きてしまった
メガテンシリーズはノクターン以外最後まで遊んだ試しがないな
俺はワイルドアームズ2が駄目だったな(シリーズではこれしかプレイしたことないけど)
戦闘退屈すぎでやるのが嫌になった
BGMとかは評判いいんだが
>>416 あれはエンカウント率の高さと読み込み時間の長さが原因だな
絶対に途中でダレる
エンカウント率高いRPGは例外なくダレるな。
ザコ戦なんて別に無くても構わないんだが・・・
階段の踊り場で反復横とびばっかりしてたな・・・。
ペルソナはよくできてるとは思えん。メガテンの肝である悪魔会話が全然楽しくないんだもん。
雑魚戦なしのRPGって一体・・・
>>420 雑魚⇔ボスじゃなくって、○連打で終わる戦闘イラネってことでは?
>>420 スーファミジョジョ。
全てイベント戦闘のみ。
RPGが日本で何故こんなに売れてるかって、ほとんどボタン連打だけで終わるからだろ。
それすら無くすってんなら映画でも観た方がいいよ。
>>423 売れてるとか売れてないとかはどうでもいいんだけどさ、
それって楽しいかな?俺は秋田。
ダラダラダラダラとプレイヤーに何のスキルも要求しないポリゴン人形劇ゲーム、それが超大作ってモンだろ?
・・・・究極幻想??
とまあ、脱線はこの辺にしようぜ
だな。
ぷよぷよ
世間を見るによくできてるんだろうけど
俺は面白くない 爽快感を感じない
弱いけど強くなろうという気にならない
>>429 ならないなぁ。わかる。
そもそも俺はあの手のゲームはテトリスしかできないんだが。
>>429 俺漏れも
嵌まったパズルゲーはもじぴったんとテトリスくらい
連鎖が組めないの?
5連鎖ができてもつまらないなら納得しますよ
5連鎖までは余裕なんだが、6連鎖以降はほぼ運だな、オレの場合。
ま、この手のゲームは対戦相手がいないと面白くないわな。
桃鉄ほどじゃないが。
落ちものパズルってルーチンワークに思えて楽しめない
ぷよぷよは、けっこう高度な思考がいるような気がする
べつにうまくなっても何の見返りもないんで、鍛えようとも思わんけど
>>432 いや、出来る出来ないじゃなくて「組もうとする事」自体に面白さを感じられないだけでしょ。
ぷよは格ゲーと同じで同レベルの相手がいれば駆け引きが楽しい。
逆にテトリスの対戦はあまり面白くないように感じるな。
ぷよは上から降ってくるから連鎖の仕掛けを潰されたりするが
テトリスは下からせり上がるだけで殆ど手を変えなくていいからな。
攻撃のタイミングや喰らった後のフォローの意味があまり無い。
でも武闘外伝? だったかの対戦は結構面白かった。
「よくできてるのに、つまらんゲーム」
ロウ オブ ザ ウェスト
440 :
:04/06/30 20:16 ID:uiI9WG9o
よく出来ているかどうかは分からないけど、エヴァーグレイス。
鬼武者3
シェンムー並みに無駄な所に拘っている。
詳しくは公式の「鬼武者の技術」を見てくれ
しぇンムーは、なかなかよかったぞ
朝から、日が暮れるまでジュースを何買おうか、自販機の前に
立ち尽くす「のんきくん(てんとう虫コミック)」の気分が味わえるのは、
しぇンムーだけ
ダメ高校生シムだよな。
SSXシリーズ
爽快感ありまくりだけど、レース中に全然遊べないからすぐ飽きる
446 :
なまえをいれてください:04/07/01 23:24 ID:HydyL84L
447 :
なまえをいれてください:04/07/01 23:50 ID:SH5W2tNy
GT4プロローグだな。
あれはゲームじゃなくて単なる作業。
それ言ったらGTシリーズとか実車系は個人的には合わない。
ゲームに対する思想の違いというか
>>446 いや、遊んでると他の連中に追いつけなくなる。
ショートカットとかたくさんあるけど無理して行くと
障害物に当たったりして結局ダントツの最下位になったり。
SSXシリーズとやらはやった事無いけど
それって単にお前が下手なだけじゃないの?
俺もそう思う。
障害物にあたりゃそりゃ順位も落ちるだろ。
スピード感や爽快感をウリにしてる割に、
それを堪能できるモードがないっつーの。
兎に角、最初はコースとかキャラとかボードが全然選べないから
その隠しを解除させる為に勝って新しいコース出して、
そこでまた勝って新しいコース出しての繰り返し。
同じコース予選・準決勝・決勝と三回も走らされる。
三位以下になったらまた予選からだから予選以外は
無難にトリック決めて普通のコース滑るだけで全然面白くない。
自分が一位だと有り得ないスピードで追いつかれるし。
最初の団子状態でジャンプ台の前で突き飛ばされてトリックできないと
ファイナルだとあっという間に取り残され。でも待ってくれない。
そんで予選からやり直さなきゃならないと思うとイライラ。
速いゲームだから1秒の差がすごい開きになるのに、
どこでも走れるから変なトコに嵌ると抜け出せなくなって余裕で10秒以上タイムロス。
ショートカットは道が無いところを強引に突っ込む爽快感が楽しいのに
そういうのを慣れでわかっててプレイしたらつまんないでしょ。
だからこのゲームはおもしろいけど飽きやすいってよく言われるわけ。
決勝はトップに一度離されると
まず追いつけないな
メダルは取れるけどゴールドは不可能に近い
なんか知らんけどトップと2位がくっついてることがない
いつでも独走してるわ
ゆえに常にトップが見える位置か
自分がトップじゃないとだめぽ
スノボゲーではSSXと双璧と言われてる1080°ってどうなの?
64とかGCとか持ってないからやったことないんだけど。
>>453 んん?
何かスーパーマリオやって
「ジャンプしたらブロックにぶつかって落下してクリボーにぶつかって死んだ
だからつまらん。飽きやすい」と言ってるようにしか…
3回滑らなければならんというのは、確かに欠点だけれども
抜け出せなくなって10秒タイムロスってのは俺は殆どなかったよ
だからバリバリにショートカットにつっこんどる
紅の海2
>>455 1080°はトリックの比重が小さいレースゲー。
SSXが跳ぶゲームなら、1080°は滑るゲーム。
とりあえず、N64版とGC版は別物で、
64版は神ゲーのひとつだが、GC版は凡作。酷くつまらないわけじゃないけど。
最早双璧と言えば天空2の方だろうよ。
これは逆にレース要素がないゲームなんだが。
>>453 SSX3ならいいんじゃないかな。
あれはレースだけじゃなくてフリーライドで全コース滑れるし。
一つの山をてっぺんから下までね。
気持ちよく滑りつつスノーアイコン探しなど楽し。
>>459 逆じゃない?
個人的には、
やっぱりSSXは題材的にレースゲーム、フリーライドなんぞタルいだけ、
って感じだったんだが。
グラフィックは素晴らしいし、確かに爽快感はあるんだけど、
まさにこのスレタイにピッタリなゲームだった。
1作目をプレイしたときは衝撃を受けたんだけどなぁ。
>>453がフリークスタイルモトクロスして発狂する所みたいな。
462 :
:04/07/05 07:41 ID:L+l+HlQT
なんどか出てるがスト3かな。
俺の場合はキャラ萌しないのでハマレない。
対戦相手がいれば又違うのだろけど、
KOFシリーズは独りでもモクモクとやれる。
やっぱキャラ萌ないとやろう!って気になんないよ。
ファイナルファンタジー5,6
タイピングオブザデッド
画面とか面白そうなんだけど、
やってみるとなんか物足りない。
GTA3。
最近買ったんだけどハマれないなぁ。
ミッションが取って付けたような物ばかりで・・・。
グラとか雰囲気とかはよくできてるんだけど、何かが足りないこのゲーム。
>>462 対戦格闘ゲームを独りでやるというのがそもそも間違っている。
468 :
462:04/07/05 21:34 ID:L+l+HlQT
>>466,467
しゃーねーっすよ、
こちとら社会人なんすから。(しかも30前
さらに、田舎に転勤。
大人はな、集中力と時間が無いから
格ゲーぐらいしかやれんのよ、対戦相手もおらんしな。
零。いやーカメラの操作が・・・。回復アイテムも少ないし。
>>468 んなこときいてねえよ。
キャラモエどうのでやるゲーム決めるのがキモいっつってんだよ。
というわけで462が愛するゲームはヴァリアブル・ジオかあすか120%ってことで。
KOFを独りで黙々とやれるってのもなw
473 :
なまえをいれてください:04/07/05 22:09 ID:JsR/Dmoa
レーシングラグーン
飛び技で女の服破って楽しんでるのか。キモいなぁ。
鰤とガネ萌えでつ
96以降破けませんが つか破れブームが来るかもとちょっと期待してる
マリカDDに一票
480 :
462:04/07/06 06:59 ID:bx//nNWu
>>470 >んなこときいてねえよ。
>キャラモエどうのでやるゲーム決めるのがキモいっつってんだよ。
お前のレスの何処にそんな事かいてあったんだ?
見逃したのか?俺は。
ま、いいか、お前は格ゲーやる時にマイキャラとかいないの?
単純に強Pが強いとか連続が簡単とかで選ぶの?
キャラがかっこいい、超必がハデとかそんなんでキャラ選択してる奴
多いぞ。
ちなみに。
>>453 完全に乗り遅れたけど、これ本当にSSXの話か?
離されても全然追いつけるし・・・
>自分が一位だと有り得ないスピードで追いつかれるし。
SSXでこれは無いぞ?。
むしろこれが無いせいで、一方的なレースになって物足りない。
俺の持ってるSSXがぬるぽバージョンなんだろうか。
GTAバイス
3rd信者って他の格ゲーはよく貶すくせに
3rdが貶されるとすぐに怒るね。
まぁ、信者ってのはみんなそんなもんか。
盛り上がりたくないところで盛り上がってまいりました
>>472 俺はむしろKOFはフィールド固定の
一人用アクションゲームだと思ってる。
kofって毎年背景とストーリー変えて出すだけでそれなりにインカム取れておいしいな。
どこぞのプロ野球ゲームみたい。
まあ、やってる本人が楽しいんならいいけど。
実は俺も
>>453はSSXじゃなくて
フリークスタイルモトクロスの話なんじゃあ…?と思っている
それなら納得できる批判内容だし
どうぶつの森。
一時期話題になってて、俺もなんとなく買ったのだが、いい年の男が一人
でやるにはどうもちょっとこう、アレだなと思った。雰囲気とか操作性とか
非常に丁寧に作られているのはよく分かるのだがな。
でもこの完成度は女子供にはもったいないぜ!
どうぶつの森は女子供に任せて、男は黙って動物番長
もしくはパペットズーピロミー…
ラーゼフォン蒼穹幻想曲
古いがバス釣りNO.1
釣れネー・・・!!!
バッケンローダー
>>462 俺は逆にストIIIはキャラは燃えるがKOFはダメだな。
KOFはぱっと見良いキャラが多いんだが、使ってるとちょっと…っての多すぎ。
逆にストIIIだと見た目は地味かもしれんが、技とか動きとか台詞とかで魅せてくれる。
反対意見を書いてるようだが、キャラが好きじゃないとゲームを好きになれないってのは同意だな。
まあ、どんなに面白いからオススメって言われてもキャラや世界観が嫌だったらできないからな。
でもそれを「よくできてるのに、つまらんゲーム」として挙げるのはどうか。
良く出来てるのにの良く出来てるってのは、このスレ的には
(パッと見)良く出来ている。って意味かと思っていたが。
それは違うっぽ
特に問題無く無難にまとめてあるけど、決定的な面白みに欠けるゲームって事だと思う。
逆に言うと決定的に面白い要素があると多少の不満点なんて消し飛びますな
あ〜、金が儲かるとかな。
特に不快な要素はないけど全く印象に残らないってやつか
504 :
なまえをいれてください:04/07/11 05:27 ID:B3p5WeE0
凡作と名作の中間くらい?
だから既出だけどシェンムーだよ
シェンムーは良くできてないよw
シェンムーはやりすぎたのに出来て無いゲームだな。
スチームボーイと一緒だ。
ゲームシステムとかは良く纏められてるけど
ステージの作り方が平凡すぎるとか
そんなやっててダラダラしちゃうようなゲーム。
最近のゲームはみんなそんな感じだな。
3Dの爽快感重視ゲーが増えてきてるから
ダーククロニクルのことかーーーーーー=!!!!!!
結局のところ、ゲームってプレイヤーの心理を上手く操るためのものだよな。
快感を引き出すことが出来たら勝ち
出遅れたけど、ぷよぷよよりコラムスの方が断然いい。
特に初代。音楽と雰囲気が最高。
あと、バス釣りおもしろいけどな。
>>507 やりすぎたから出来てないんじゃないか?
シェンムーは面白フェイスとすっとぼけた喋りを楽しむネタゲーの側面があるからなぁ。
記憶に残るゲームではあると思う。
出した方は記録に残りたかったんだろうけどな
>>513 >特に初代。音楽と雰囲気が最高。
同意。余計な物くっつければくっつける程駄目になる。
かわいいキャラなんかくっつけちゃったらもう最悪。
>>517 あぶねぇ・・・
特に田代。音楽と雰囲気が最高。 って読みそうになった・・・
ぷよ通の対戦システムは(自分と同ランクの対戦相手がいることを前提に)最高なんだが。
(いや、もう廃れたジャンルだから、対戦相手を探そうと思ったらそれなりのゲーセン行かなきゃ駄目だが。)
あれは囲碁、将棋と一緒。定石を知れば知るほど面白くなる。
折り返し、後付、つぶし、カウンター… そして、その定石が振える相手がいればより面白いのは道理。
ただ、ソロでやったぷよぷよはつまらんのには同意。コラムス、テトリス、後マジドロには明らかに劣る。
それでも、後発の粗製濫造された落ちものよりは遥かに上だが。
>>519 だな。とこぷよは永遠にできるし、一人用は対戦で相手が弱すぎか強すぎかと同じ。
友達と対戦止めてしまったときにマジドロに乗り換えてしまったよ。
ぷよ通で弟に60戦40敗喫す( ´・ω・`)
パズルは苦手だ
>>521 それってちょうど楽しいくらいの勝率じゃないか?
いや、負けてばっかりと思うならそれはそれで個人の感性だから、なんとも言えんけど。
ぷよはちょっと大きめの実力差がつくと何にも出来なくなるからな。
3割以上勝ってるならちょうど良い相手っぽい。
上で5連鎖当たり前みたいな話になってるけど、そんなの無理だって。
パズルゲームは、持って生まれたものの差がはっきりでるよ。
だから、あんまゲームやらんような人でも上手かったりするんだろ。
>519
同じサークルに、ちょうど同じくらいの実力の人間が5人くらいいて、
そりゃあ毎日楽しかったなぁ・・・。今はもう昔の話だけど。
>523
いや、ぷよは訓練で結構上手くなると思うよ。
きちんと積み方理解していけば、五連鎖はできるようになると思う。
全くゲームしたことなくて、レースゲーやらせたら体と腕がつられて動くような人に、
図解で教え込んだら1年後には2ケタ連鎖が当たり前になってた、なんてこともあったし。
パズルゲーって手加減が一番難しいんだよね。慣れると頭と手が勝手に動くから。
格ゲーだと相手キャラが見えてるから手加減の対応できるけど、
パズルゲーって相手の方見ることって(基本的には)少ないし。
ちょっと油断したら勝ってたってことも少なくない。
俺も5連鎖は運が無いと無理
勝率1%ぐらい つまんねー
まぁ相手が勝って楽しいなら
付き合うよ
>>526 階段つみで、折り返せるようになれば、
勝率あがるよ。
あとは、でっかい2連鎖でスピード勝負か・・・
9年前、ぷよぷよでリアルファイトになって、前歯折った・・・OTL
ゲームがきっかけでリアルファイトになたり絶交したり
って話聞くけどどういった経緯でそうなるの?
>>528 まあ、ちと違うんだが・・・
女イパーイ、ぷよぷよ騒ぎまくりで徹夜
↓
後日、コワーイ人タップリ登場
↓
リアルファイト
↓
OTL 騒ぎすぎはやめましょう
それは熱いファイトでしたね
部
夕
電
女 ぷよぷよ
タップリ
は めましょう
534 :
なまえをいれてください:04/07/15 19:48 ID:ay9ROK9u
FF10
ストーリーがありきたり
535 :
なまえをいれてください:04/07/15 19:50 ID:f5mWOI96
バテンカイトス
536 :
なまえをいれてください:04/07/15 21:33 ID:+df0yoGF
グランディア2
前作のシステムを継承してるはずなのに、
なぜか全然はまれなかった。
537 :
なまえをいれてください:04/07/15 21:45 ID:TZLvADQo
マリオカート(GC)
F-ZEROGX(GC)
一人でやるのはもちろんつまらんが、数人で対戦してもつまらん
面白いステージが全然ない
SFCのマリオカートの対戦は燃えたよ
トルネコ3だな
ってかage
アヌビスは単純なルール分けができてなかったのがな・・・
投げに弱い敵、飛び道具に弱い敵、ブレードに弱い敵
後は無双乱舞のようにどんな敵でも有効な必殺技
こんな分類ができてただけで全然違ったろうに
542 :
なまえをいれてください:04/07/22 13:39 ID:9cB3htdP
SSX3かな。
スノボーの奴。
2をすっとばして3を買ってわくわくしてたら
色々進化してボリュームもあるはずなのに
ちょっと遊んでごちそうさまでしたって気分だった。
このスレのどこかで誰かが言っていた
ゲームってわがままな遊び手のおもしろさを引き出して
なんぼみたいなのがあるね。
遊び込めばほどよく全体像が把握できそうな箱庭感と万能感がないと
ライバルのいない一人遊びはむなしさを感じる。
えらく広いマンションに一人暮らしできても友達居ないと寂しい感じ。
今、自分でいいこと言ってると思ってる。
他人の土俵でふんどしとってるだけなのだが。
バテンカイトスはたしかにつまらんかったなぁ
やりこみ要素みたいなものがかなり早いうちからでてきて気になって先に進めん。
ダンジョンも完全に探索してからじゃないと次いけないし・・・
そのうち飽きてしまった
ナイツ
ペーパーマリオRPG
>>541 それより単純操作で爽快感を得ることを優先したんじゃないの?
まぁ、俺もアヌビス面白いと思わないけど
>>546 俺もそう思う。
こういうゲームの作り方としては、ものすごい割り切り方してる。
問題は単純化しすぎてゲームとしての面白みまで削ぎ落してしまったことだ。
今風の作り方としては間違ってないかもしれんけどね。簡単操作で派手派手画面。
いまどきゲームを真面目に作り込んでも見た目NGだと即終了だし
鉄人28号かなぁ
この板のスレとpsmk2レビューを見て購入に至ったんだが、
確かに世界観やロボット操作感などよく出来ているのだが、
いかんせん自分が鉄人に思い入れがないってのと、戦闘が
単調って理由でストーリーモードクリアしたら飽きて売った。
トニーホーク2003
良く出来てるというか3とほとんど変わってない。
3がそれだけ完成度高かったって事なんだろうけど。
前作ですでに完成してたのに新作で無理矢理いじって魅力ダウンっていうパターンもたまにあるからね。
551 :
なまえをいれてください:04/07/28 09:47 ID:e2yTPel/
PS2のメタルギアソリッドだな
PS2のはやってない。PSのMGSは「よくできてるのにムカつくゲーム」だった。
カルドセプト
555 :
なまえをいれてください:04/07/29 22:42 ID:FUVXp8f4
ヾ / < 仮面ライダー555が >
,. -ヤ'''カー、 /Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Yヾ
ー―ァ /r⌒|:::|⌒ヾ
_ノ オ{( |0| )} オオオォォォォ!!!!!
__,ヽ,ヾ,_|V|,_ノ、/ ,r-,,=
,゛==ゝ_ViV_ノ~i/ 〃 `ー―-、
/ /⌒`//´⌒c/^^^ ))))))))))
,,―イ {ー''"~{ {~゛`ー`/'`'~/ー--―'
)) ,./ゝ_/∧ゝ_ノ ノ
ー''" |ロ ロ |
人,_,人,_,人,_,人,_,
<
>>555をGet >
Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y
GB魔界塔士saga
微妙だが不思議とやってしまう
グランツーリスモの良さが分からない。
グラフィックに惹かれて購入するんだけど、面白いというより難しい。
ストレスがたまる難しさというか…。「なんでゲームを上手になるために
ゲームの中で訓練させられるの?」みたいな。
車が好きな奴のためのゲームらしい。
万人向けっぽく売り出されているようだが、中身はそうでもないみたいだな。
車好きじゃないと楽しくない。
実車をモデルに非現実的な所までチューニング出来るのが良いとも言えるし
普通はこんなにいじるわけねーダロと冷める原因にもなる。
ストイックなタイムアタックゲーだと思う‥
GTは走るゲームっていうより操作するゲームだからな。
ラジコンみたいなもんだ。
だからGT好きには「レースゲーム」としての面白さはわからない人が多い。
>>561 蛇足レスだな。
GTの話はこれぐらいにしておこうよ。
563 :
なまえをいれてください:04/08/01 15:13 ID:iCmJoAQC
FFX−2インターナショナル。
いろいろ追加して、丁寧にできているけど・・・
ツマランッ!(by大滝秀治)
>>102さんに同意でグランツーリスモシリーズ。
多少荒削りでも他のレースゲームの方が遥かに面白い。
何か肝心な部分が足りない。
MGSシリーズ、ビーチバレー含むDOAシリーズ、シェンムーシリーズ
なども何かが足りない気がする。どれも嫌いなワケではないのだけど。
FE以外の任天堂ゲー全般
GTはドライバー視点でやると急に簡単になる
見下ろし視点だとクソ難しいけど
567 :
なまえをいれてください:04/08/01 20:03 ID:IxcLOF/G
クソゲー発掘に必死なスレはここですか?
作りこみ不足のクソゲーはいっぱいあるだろうけど
よくできてるのにつまらんゲームはなかなか見つからないね
>>567 審美眼に自身のある硬派なゲーマー様の社交場です
でもGTってまさにこのスレにぴったりのゲームだよな
車の挙動はほかの車ゲーより頭一つ抜けててチューニングも細かいとこまでできたり、リプレイも最高
車好きにとっちゃ最高の・・・ゲームじゃないんだよなぁ・・
もうコレはゲームじゃなくてシミュになってんのよね
だから完成度はやばいほど高いんだけどやっぱゲームとしての面白さはない
ゲームの定義の仕方によってもちがうんだけどね
シミュレーター的ゲームは普通の人には馴染みにくいね。
単にゲームを楽しみたい時は特に。
「ゲームじゃなくてシミュ」
これが全てだな。
面白いつまらないじゃなくて、完全に方向性の問題。
GTでバナナや甲羅を投げたり音速を超えたりしちゃいかんのですよ。
テレビのニュース見て「オチが弱い」「構成がなってない」とか言うのと同じ。
574 :
なまえをいれてください:04/08/03 17:34 ID:ldYeTLrX
鉄人つまんねえ。
よくできてるけど、異常につまんねえ。
なんでだか分からん・・・
感覚的には、アーケードの格闘ゲームを1人で遊んでるのに
近いかも知んない。
対戦相手がいたり、プラクティス、それもアクションゲームとしての練習モードじゃなく、
対戦格闘ゲームとしての連続技練習モード
が充実してれば面白かったかもな。
FFCC
4人でRPGできるのは嬉しいし
各自のキャラを持ち寄れるのもいい
ただGBAを買わすな
コントローラーでやらせろ
むらくも
>>573 キャスター等がギャグに走る昨今はいかがなものか
古館のダダ滑りほど酷い物は無い
>>333 すごく遅いレスになるけど、初代オウガの癌は
飛行キャラがあまりに簡単に作れてしまうところ、だね。
オウガから周りのシステムを削って軽量化していったときに
最後に残るのは行軍の進路を決定するところだと思うんだ。
そしてその面白さをがっぽりを奪ってしまっている。
他は確かにいいんだけど、大黒柱がごっそりと抜け落ちている点で、
俺はどうも好きになれない。
鉄拳シリーズ:
ストUは好きだったんだけど
鉄拳独特の操作性のため自分でキャラを動かしている気分がしない。
コンボも覚える気しないよメンドクセー
IQ・インテリジェントキューブ:
消してはいけないブロックの存在がストレス。
解放の幅があまりなくて、プログラマ指定の解き方探しのようなシステムにげんなりした
鉄拳やバーチャは友達やゲーセンで盛り上がっているからやろうと思ったけど
何からやったらいいのかわからないし覚えることが多すぎて断念した
2D格ゲーなら対空処理と簡単なコンボさえできればあとは対戦して間合いの取り方とか覚えればいいけど
3Dは?だった。バーチャや鉄拳が新しいのでるからやってみたいんだけどなぁ
583 :
なまえをいれてください:04/08/06 20:41 ID:49hd1TJp
↑家庭用で練習しろ
あれだ。忍
レースゲームが分かっているフリをして、GTを否定している消防がいるスレはココですか?
俺は、このゲーム買って観戦モードしかやってないな。
でも、十分満足しているから恐い。
グランツーリスモは別につまらん訳じゃないけど、
ある程度、練習しないとそれなりに走れないし
最初から「すげー楽しいZE!」にはなれないから
車好きの人とカニは好評なんだろうけど、
ゲームを練習して上手くなりたいって思う人じゃないと
よくできてるのにつまらんゲームになると思う。
>586
カニに好評なのかと思った。横レスすまそ
でもさ、GTやってる車好きがあーだこーだと能書きたれてるのって
ゲーム好きの自分からするとなんかムカつく。
ま、俺だけだろうな……
589 :
586:04/08/06 22:45 ID:l2UgjssV
>>588 別にオレは車好きじゃないし、グランツーリスモは練習してまでやりたいと
思わなかったからすぐ売ったんだけど、この文章で俺が車好きに思えたんなら
もっと国語の勉強します。ごめんなさい
車好きのためのゲームなんだからいいじゃない。
俺は実車にあんまり興味無いけどコンセプトどうりスッキリまとまっていて好感が持てる。変なキャラやスト−リ−要素とかも無くて。
それに比べてリッジは・・・(ノД`)
昔のリッジよ帰って来い!
俺はこのゲーム買って初めて知ったね。
俺は車を走らせるのが好きなんじゃなくて、走っている車を見るのが好きなんだなーって。
面白いテレビやってない時は、GTの観戦モード垂れ流してます。
メタルギアソリッド2
シェンムー
ベイグラントストーリー
シェンムーは良くできていない
だがそこがいいゲーム
>>583 だから家庭用もっててもなにすればいいかわからないから困っているって話だろ
コンボが完璧でもその他の知識がかなり不足になる
しかもコンボもどの状況で使えばいいのか、キャラ限定など多すぎる
2Dだとキャラ限定といっても幅は狭い
やるゲームがなくてヴァルキリープロファイルとエースコンバット3買っちゃった(´・ω・`)
このスレ見ればよかった
最近のゲームは押し付けが多いよね。世界だけ作って勝手に遊べという感じの洋ゲーとかに惹かれます。
・・・なんでヴァルキリーとAC3買ったんだろう俺
>最近のゲームは押し付けが多い
最近の日本のユーザーは遊び方も手取り足取り教えてあげないと不親切呼ばわりだからな。
ポケモンとか分かりやすくて好きなんだけど
全コンプのために映画やらイベントやらに行かされるのは勘弁
俺は2Dも3Dもコンボとかそういうの覚えないでガチャプレーでも楽しめるんだがなあ
そんな情報頼りにガチガチに格ゲーやってて本当に
>>594は楽しいんだろうか
ゲームなんだし時には挑発伝説使うくらいのゆとりがあっていいと思うぞ
最近のRPGは何故かキャラクターに感情移入できない
>>598 ガチャプレイオンリーってのは意外にすぐ飽きるもんだよ……
多少は知識入れてテクニカルに倒したほうが爽快感も倍増すると思う。
初めはガチャプレイやってて少しずつテクつけてきゃいいじゃん。
初めからうまくやろうってのが無謀。
>>594 それは単にお前がヘタレなだけだと思うが
つか2Dも3Dも難しくて俺には無理。
個人的には30%の確率で(俺が)技が出せるくらいの時が一番面白い
技入力失敗しても、強力なノーマル技が出るとか(昇竜拳失敗してアッパーとか)してくれるとありがたい。
失敗した時全然違う技が出て、ボコられると萎える。
『練習すりゃいいだけの話だろ』って、練習して100%出せるようになるのは俺的にはもう違うゲーム。
スト1のことかぁーーーーーーーっ!!!!!!
むしろこのスレ的に挙げたいのはバーチャかなあ
練習した人努力した人のためのゲームって感じで触る気が全然しない
>>598 ガチャプレイの何が面白いんだか
>>600 同意
うまくなって対人戦で勝てるようになるとわかるね
>>601 ガチャからはじめるにしてもある程度は知っていたほうがいいだろ
発生早い技とか基本的な立ち回り、そのゲーム特有のこととか
>>602 そうだね
まぁ俺の言いたいのは3D格ゲーは敷居が高すぎる
2D格ゲーの敷居も同じように高いって。
進歩と共に2D格ゲーをプレイしてきた奴はそう感じないだけ。
軸移動や通常技だけでもそこそこは戦える3Dの方が敷居低めだと思う。
>>607はRPGなんかやる時も攻略本見てアイテムとか隠しとかを効率よくきっちり取ってかないと気が済まないタイプな気がする
自分が気に入らない事言ったからって他人にレッテルを貼るのはやめろ。
613 :
なまえをいれてください:04/08/07 14:15 ID:SHbcwGFE
削りも飛び道具もない3Dは、行動のリスクとリターンが比較的破綻していない。
バンパイアハンターからキャラクターのリーチが判らなくなって止めちゃったよ
アーケードと家庭用の話がごっちゃになってる気がする。
まさかゲーセンでガチャプレイはしないだろ。
616 :
なまえをいれてください:04/08/07 15:29 ID:pHbIS7pm
パックマン
理屈では最高に面白いはずだし、
考えれば考えるほど、よくできてるとおもうんだが、
どうしても楽しめない。
>616
前世で食い逃げで追いかけられて殺されたりしたんだろう
いやピザの食べすぎで(ry
ブシドーブレード
このスレにぴったりのゲームだと思う。
>>619 それは良くできてないけどそこがいいゲームだろ?
ヴァルキリープロファイルは、
話もグラフィックも戦闘もよくできてる
ただ、サイドビューの探索が
面白くもなんともない。
探索型なら、ガリウスの迷宮(MSX)や月下、プリンスオブペルシャ
アウターワールド、フラッシュバックとかのほうが、面白い
ブシドーブレード壱はよくできてないけど
異常に面白いゲームだろ
ブシドーブレード壱は対戦すると腹イテー
獲物持って追っかけっこするのがシュール過ぎて笑える。
俺もブシドーブレードは結構良かったと思う。
独特の味出してたし。
ほんとだ
痴呆癖があるらしい
>>627 心配するな、漏れも「そういえば十字架は詐欺だったなぁ」というところで
ようやく既出だったことに気づいたぐらいだから。
デッドトゥライツ(ps2)
タイムシフトダイブとか、ヒューマンシールドとか
いろいろシステム取り込んで頑張っているのは評価できるんだが
結局、単調アクションに終わってしまっている。
主人公にかかわった人間が全員死んでしまうストーリーは置いといて
クリアした後の特典が全くない。
この種のゲームにお約束の弾薬無制限モードはあってほしかった。
二度目をやろうとは思わない
631 :
なまえをいれてください:04/08/07 23:59 ID:/uhbnz9i
>>
>>621,623,625
ブシドーブレードを定価で買ったことないやつの戯言だな
弐は定価で買ったな
ドンキーコング64
いやね。グラとか凄いよ。丁寧に作ってる。でも、キャラチェンジめんどくさいし、フィールドはせまっくるしいし。
要するにダルい。 マリオ64やバンカズ1は面白かったのに。
>>631 ブシドー1の新品は定価でしか買えない罠
>>634 あーそういえばPSの中期頃にコンビニ専売とかあったね。
ブシドーブレード弐がいつでもどこにでもあった気がする・・・
636 :
なまえをいれてください:04/08/08 15:07 ID:GCpMhsN3
武士どー1は中古屋店頭のUFOキャチャーでゲトー
しめて100エソなり
俺はUFOキャッチャーで1万円かけてとった。
つまりブシドーブレード壱には1万円の価値がある。
638 :
なまえをいれてください:04/08/08 15:33 ID:GCpMhsN3
>>637 1万円も使った自分の馬鹿さ加減
プライスレス
アーマードコア3
グラフィックやゲ−ム性はいいんだが
空の見えない閉鎖空間での戦闘はずっとやってると心がジメジメしてくる
巨大グモとか変な敵も現れるし
操作が難しい割に難易度が高いし
ずっとプレイしてるとだんだんやる気がうせてくる
逆にトマランナーは面白かったんだけどなぁ
.hackシリーズ。
戦闘や大筋のストーリーは文句ないんだが、あのお使い的意味無しダンジョン巡りは一体なんなんだ?
もの凄くイライラした
神ゲーとされている、初代天誅
左右で左右横移動せずに方向転換するのが気に食わない カメラの動きも酔う
これをゼルダ時のオカリナより少しだけど先に出したんだから凄いとしか言いようないんだけど
アーマードコアやグランツーリスモはパーツとかセッティングがマニアックすぎてわからない上、しかも英語だ。
みんなわかっているのだろうか?おれが英語読めないのは別としてあれは不親切だと思う。
最近のRPGはカタカナ&説明つきだから親切でいい
>>642 アーマードコアは説明書にめちゃくちゃ丁寧に全ての解説が載ってる。ゲーム内でも説明ついてたと思う
わからんのはパーツの型番ぐらい
もしなくても単語だけだから調べればすぐわかるし
と書いたはいいが、そうゆうのいちいち覚えるのがダルい人から見ればやっぱりめんどいよなあ・・・と思ったり
あと操作も慣れるまで時間かかるし
人選ぶゲームだよなやっぱ
雰囲気作りに一役買ってる部分もあるだろうからなあ。
俺はAC3しかやってなくてもうギブしたけど、
「こりは3連発出来るミサイルポッドダっピョーん、ウホーイ」みたいな
説明ならまた道程が変わったかも知れんね。
確かに実際に使わないとどんな武器かまったくわからんな。
>>643 そうなのか・・・俺がやったのはAC2だからかなり前でうろ覚えだけど
ステータスがなにがあがっているかわからず不親切な上
あの特殊な操作性と難易度の高さで断念した
難しそうに見えたんでスルーしてたけど、スルーして良かった。AC
爽快さがないんだよなAC。
ずっとACをエースコンバットと読んでいた
アーマードコアと平行して話が進んでいるのかと思った
いまでは反省している
>>648 ハゲドウ
カプコンのガンダムは爽快感があっていい
やはり大きくひるんだり、こけたりしないとね
メカミリタリー系の袋小路に入ってるんだよなアレ
こだわり過ぎて首絞めている。
ウイニングイレブン
サッカーが好きでやっているのに、気がつくとイライラしている
理由はよくわからん、勝っても負けてもイライラ
漏れはサカゲーが性に合わんのだなと、購入後間もなく売却
しばらくして、安さにつられてフットボールキングダムのほうを買ってみたら、とても楽しい
サカゲーが合わないんじゃなく、ウイイレが合わんのだなと
迷わずこだわりの袋小路に入って行くのがフロムソフトのかわいい所
俺はついて行けんが
>>652 スーファミのエキサイトステージもおすすめ
>654
随分となつかしいものを・・・。
当時(94〜95)かなりやりこんだ記憶があるよ。
相手のヒールリフトからのシュートを空中戦で弾き返すとか、やりこんでもたのしかった。
初心者はまずXボタンでシュートを覚え、そこからA,Bボタンを使えるようになってヒールリフトを覚えて、って
いろいろパターンを作っていく過程に燃えてた。
欠点としては、一度強くなってしまうと、CPU相手の試合ではサッカーじゃない点差になってしまうことか(w
エポック社にしては(失礼)面白いなーと当時思ったな。
俺もエキサイトステージ好き。
斜めからパスボタンでシュートすると必ず入るけどw
あの単純さは捨てがたい。
ヲイ!初代に立ち返れメーカーと言いたい。
バーチャ4エボ
ジョイスティック前提で作られてるからなあ‥‥
662 :
37歳:04/08/19 21:40 ID:0PkeLGh0
当初話題になったがメタルギアソリッドUサンズオブリバティはイベントシーン
が長すぎて本来の面白さが半減されてしまったのが悔やまれる。次回のスネークイーターに
期待したいですな。
663 :
37歳:04/08/19 21:44 ID:0PkeLGh0
当初話題になったがメタルギアソリッドUサンズオブリバティはイベントシーン
が長すぎて本来の面白さが半減されてしまったのが悔やまれる。次回のスネークイーターに
期待したいですな。
トバル2
技の受け付け時間が短すぎてまともに出来ない。
ジャスト入力のことかい?
最近の格ゲー全般
なんか必要以上に複雑になっていて気楽に楽しめない
>>661 どっちかというとコントローラのボタン配置の問題で、ゲーム自体の問題ではないと思うが?
空いているボタンに同時押しを登録出来たりして最大限親切にしてあると思うが
あのボタン配置だけはどうしようもないからな。
>>665 あ〜確かそんな名前だったかも。
あれの受け付けは2〜3フレーム?
669 :
ぬるぽ:04/08/20 07:15 ID:AyLx5eid
FF2
アイデアは良かったけど、裏技のせいで台無し。
クロノクロス
RPGで戦闘がつまんないってどうよ?
ギルティーシリーズ
格ゲーのいろんな要素を取り入れたはいいが、読みよりぶっ放し推奨って感じ。
街
なんて言うかね、わかるよね?
スペースインベーダー
・・・・
マリオRPG
戦闘にアクションの要素も入ってて楽しかった
でも後半のバランスが…