吸収合併の為【真・三国無双総合スレ NO.137】
□『真・三國無双3 Empires』(PS2) 絶賛発売中
http://www.gamecity.ne.jp/omega/ 「この大陸を我が手に。」― 自らの選択が勝利の鍵を握る!
爽快感溢れる無双アクションは"Empires"でも健在。大陸を自由
自在に駆け抜け、存分に思うがまま領土を広げよう。
今までになかった新しい要素も加わり、無双アクションファンの方
から初めて「無双シリーズ」に触れられる方まで、幅広くお楽しみ
いただける、まさに一騎当千アクション決定版です!
【 好評発売中 / 4,280円(税別) / PlayStation 2対応 】
◆「公式サイト」も更新!
「ギャラリー」に広告ビジュアルを追加。
また、呂布の勇姿が眩しい壁紙を公開中!
>>1 乙華麗
「吸収合併の為」存続イイ感じ。
女の新武将なら蔡文姫キボン
文官タイプの女って今までいなかったし。
まぁ、戦場に出るのが不自然とかそーゆーのにはとりあえず目を瞑って。
○○の母とかよりゃマシだろう。
自己満足の「○○キボン」つまらん
蔡文姫もサイヨウの娘だから似たようなもんだろ馬鹿
9 :
なまえをいれてください:04/05/27 00:12 ID:hVyfvG2Y
全くだな
てん
エンパでの強さ見ても、ホウ悳はそろそろ出るかな
蜀南征以後のエース・馬岱も是非
声優の使いまわしもやめてくれないかな
特に趙雲と小凶は即刻変えてくれ
>>12 声優の使い回しをやめたら多分値段が倍になるぞ。
キョウイ マズー
キャラによって武器固定なのをどうにかできんのかな。
貂蝉が薙刀もって戦うのも良いと思うのだが。いや、それだけが希望なのだが。
このスレでは武器システムは2のほうが評判がいいみたいだな
17 :
なまえをいれてください:04/05/27 14:56 ID:/PsUpLmZ
質問なんだけど、3猛将伝はエンパイアみたいに、 連続で攻撃してる時に武将の向きを自由に変えられるんですか??
できませぬ
>15
武器とモーションが武将の個性みたいなものだから難しい。
技術的には可能なのはエンパのエディットでもわかるが。
散々ガイシュツで辟易していると思うが、ぜひ教えて欲しい。
2・3・戦国無双と遊んできたのだが(猛将伝はしてない)、戦国無双に不安を感じ
Empireには手を出していない。
そこで、Empireの出来を聞きたい。2・3で止めていれば迷わず買っただろうけど
戦国無双が・・・だったので、疑心暗鬼。
オススメなのか、罠なのか教えて欲しい!
>20
俺は今もエンパを楽しんでいるぞ。
だがあえて言おう、カスであると!!
とりあえず、3猛将伝やってないならそれを先にやるべき。
エンパのロックオン無しの戦闘に慣れてしまうと、今までの
無双の戦闘で思い通りに動けないことに苛立ちを感じる。
エンパはかなり人を選ぶしな。
>>21 レスthanks!!
早速店にすっ飛んで行って、猛将伝買ってきます!
23 :
21:04/05/27 19:54 ID:3IgEp1S0
>>22 ああ、また突っ込んで逝きよる…
冗談はさておき、猛将伝の修羅モードは俺的には神。
修羅にロックオンがなかったらエンパよりも評価するぐらいだ。
そんな俺の感性に共感できたなら金をドブに捨てるつもりでエンパも
いつか買ってやってくれ。
ロックオンとかいっても攻撃中にロックが外れるからなあ。
武将攻撃してるのに、いつのまにか雑魚が標的になってるのは頭に来る。
>>23 修羅ってつまんなくねえ?
イベントが似たようなのばかりで、仲間がFULLになったら意味が無いし、ステージも使いまわしだから
20くらいやってると死にたくなって来るんだが・・・・・
修羅は萌えヲタにはたまらん仕様だから…
>>25 うまい人はともかく、ヘタレの俺には限界ステージ数に挑戦(絶影封印)のために
イベントは意味がある。
仲間との共闘も楽しいしな。
>>1 乙〜
微妙に関係ないかもしれないけど、さっきTVチャンピオンの歴史王とかいうの見てたら
三国志の問題で「諸葛亮が赤壁で起こした自然災害は?」(うろ覚え)が出て、
そこに無双3の諸葛亮のCGが表示されてちょっとびっくりした。
私は修羅好きだな。淡々とこなして限界を目指すのが面白い。
>>1 乙〜
微妙に関係ないかもしれないけど、さっきTVチャンピオンの歴史王とかいうの見てたら
三国志の問題で「諸葛亮が赤壁で起こした自然災害は?」(うろ覚え)が出て、
そこに無双3の諸葛亮のCGが表示されてちょっとびっくりした。
私は修羅好きだな。淡々とこなして限界を目指すのが面白い。
二重投稿ホントゴメン…
二重投稿ホントゴメン…
二重投稿ドンドコメン…
二重投稿ドンドコメン…
二重投稿ドンドコメン…
二重投稿ドンドコドン…
37 :
なまえをいれてください:04/05/27 22:38 ID:H0oM72jM
オリジナル武将大剣姫将作ってイリーナ気分。
勿論重量型。
もうだめだ俺…
なんか3&猛将伝で自分が武将倒しても士気上がらないんだけど
これって普通?
二重投稿ゴツトツコツ…
このスレの雰囲気いいなあー
>>28 うちは地方だから後日チェックしてみます
ありがと
42 :
なまえをいれてください:04/05/28 01:56 ID:QBM31p5a
Empireで
武将引抜政策出たらセーブ
無くなったアイテム生産枠が鐙アイテムに変わるまで引抜リトライ
これを繰り返す
馬超・鈍足武将多用時に便利
難しい&達人だとつばぜり合いに勝てない
誰か連打のコツを教えてプリーズ
シュオッチで練習しる
筋トレしろ。でなきゃこすれ。
>>43 おとなしく連射ぱっと買え。ハゲシク便利
>>43 2本の親指でかるく連打するだけで楽勝ですが。
むしろ負けるコツを教えてブリーズ
2本の親指?
右手と左手の親指だろ
連打するのは□ボタンだけじゃないの?
両手で連打出来る?
二つの親指で□を交互に押すじゃね?
俺はそんな器用なことできないが
そろそろ、 ID:iojhvjPYに出てきて貰って
釈明して欲しいんだが。w
ファミコンのABボタン連打と勘違いしてると思われ
>>47じゃないが一つのボタンを連打する時
両方の親指を使うのは格ゲーとかじゃ常識
どうしても勝ちたいなら、それで良いとオモワレ
まぁ自分は鍔迫り合いになったら、面倒くさいので放置するけどw
いまどきそこまでして連打する必要のある格ゲーあんの?
連打はどちらかと言うとPCゲームのエロゲーにこそ相応しい。
57 :
なまえをいれてください:04/05/28 18:06 ID:83O74O7j
エロゲー買ってもエロ画像抜いてすぐ売るだろ普通
>>54 そんな常識ねーだろ。
大抵の格ゲーはボタン連打+レバガチャとか複数のボタン連打とか一つのボタンを
連打なんて余り無い。
しかもゲーセンのコンパネとPSのコントローラじゃボタンの大きさが全然違う。
ついでに言うとコンパネで一つのボタン連打するなら片手でピアノ打ちが常識的。
両手で連打なんて無理。復帰後のレバー操作に支障が出るし第一押しにくいし速くない。
PSのコントローラじゃ一つのボタンをピアノ打ちは不可能。
人差し指と中指でってのはどうかね。
連打議論かいな
ピアノ打ち:人差し指と中指で交互に連打
痙攣打ち:修羅の門の無空破の如く、腕を痙攣させて連打する
↑一般的に早い連打ってこんな感じだよね?
高橋名人は後者だったな
あのな。
俺は↑のやつじゃないけど親指日本で連打するやつはいる。知り合いに二人いるが、早すぎて
競り合いにかてない・・・・どうみても早そうに見えないんだが、なぜか勝てないという・・・・・・
人差し指の背でボタンスクラッチ
力全然入れなくていい
負け知らず
65 :
なまえをいれてください:04/05/28 22:52 ID:jF5Dfpr8
>>63 親指日本(w
親指二本使いは確かに速いよ
単純に倍の連打数になる
ボタンを叩くというよりパッドを小刻みに動かす感じ
なのでゲーセン不可
66 :
なまえをいれてください:04/05/28 23:01 ID:jF5Dfpr8
おっとミスった
省略部分みてね
2の走る速さが速いキャラはどう考えても足の遅い駄馬より速い気がするんだが。
特に第4武器取って神速符つけた小喬は赤兎馬なみの速さだと思う。
>>67 視点が低い(というよりキャラが小さい)から早く感じるだけ。
2Pプレイで比べてみればそれほど早くないとわかる。
69 :
47:04/05/29 01:04 ID:tRYn7gj6
わりと連打の話続いたんだな。
一応俺のやり方をかるく説明。
1.左親指を□にあてる(あてるだけで動かさない)
2.右親指で□を普通に連打
以上
反動で左親指が□を勝手に押してくれるから、
>>65の言うとおり単純に倍の連打数になる。
軽くやるだけで高橋名人を肥える。
本気出せば20連とかも可
試しに連打してみますた
痙攣打ちより速そうだ・・
俺はLRの後部出っ張りに中指の第一関節を軽く当てて、両親指の爪で
>>47の連打法にしてる
力を入れないほど連打が速くなる
最強・達人クラスに限っては必須ぽ
そんなめんどくさいことしなくても普通に親指連打でいけるだろ
73 :
なまえをいれてください:04/05/29 08:22 ID:jOeYaMJS
連射得意ならノーマル苦手なら連付パッド買うか二本指
終わり終わり終わり
残酷無双の話しようよー
てか親指連打知らないのにアーケード語る奴とかいたんだ
流石は厨スレだね
親指の長さが1インチなのですよ。もっと親指の話しをしよう!
連射の話しなぞどうでもいいが、CPUにツバ競り合い負ける奴は
FC世代ではないことは確か
77 :
なまえをいれてください:04/05/29 14:23 ID:O1knN4+e
イイ歳して何やってんだかな
>>77 まぁ大半の奴がFC世代っぽいがな。
それが何とも哀しい家ゲー板の現状。いい加減ゲーム卒業しろよ20歳過ぎたら
小さい頃から野球やってた奴が大きくなっても野球やってるように
ゲームも年取ってもやめれません
別に恥ずかしい事ではないと思います
無双シリーズ、エンパが初めてだったんだけどいまいちしっくりこなかった。
そこで、今度は無双3(無印)を買おうと思ってるんだけど、エンパより遊べる?
エンパの戦闘は面白いんだけど、その他の部分がいまいちに感じた。
こんな俺でも楽しめるかな?
>>80 エンパは無双ユーザーの殆どに駄目出しされてる、
肥が決算の為に作った詐欺ディスク。
少なくともエンパ自体よりは数倍楽しめるよ。
「3買うなら猛将伝とセットで」というのが定説のようです
ゲームは卒業するものじゃない 飽きるものだ
そろそろ無双2と無双2猛将伝を1diskに収めたものを出してくれよコーエー・・・
>>82 無双シリーズ初心者やライト層なら無双3単品でも
かなり楽しるらしいし、普通に単品だけでもおk
2とかを先に体験してたら、また話は別になるだろうが
いつゲームやめられんのかなぁ・・・
それ以前に人間性に問題があるかもしれんが
俺、じいさんになってもやってそうな気がする・・・
まあ子供が出来てもやってるのは間違いないな
おまいらが じさま になったらきっと 囲碁か将棋をプレーしてそうですぞ。
>>83 普通は大人、というか大学生辺りになったら
自然と飽きる物らしいね。まぁ最近はゲームも進化したし、
ネトゲーとか形態が変わってきたので
現在18〜24歳とかでゲームが止められないのは
しょうがないかも。30過ぎてやってたら間違いなくアレだがな・・・
ウチの親父は50過ぎてエロゲやってるが_| ̄|○
お前の親父こそ真の三国無双よ
>>90 親子揃ってカッコイイですなっ!! 正に親子鷹ってかんじですぜ。
そんな貴方には、呉の孫堅親子をお勧めします。
とりあえず年齢決めてしまうと、将来困るよ(自分自身が)
PSPで無双が出るって話だが、携帯ゲームの特徴として他の本体と繋げられるんだろう?
四人以上で対戦とか出来るようにならんのかな?
>>94 4人でできたら敵武将40人くらいいないとものたりなくなりそう
諸葛亮の
「出すぎです 自重なさい」
はMの俺には最高にゾクゾクきたセリフなんだが、
3では声のトーンが変わって
がっくりきたぽ・・・
97 :
80:04/05/29 23:04 ID:UNl8zZR4
>>81-
>>82 レスサンクス。
猛将とセットはちと厳しいので、無印単品で買ってみるよ。
面白かったら猛将も買う。
しかし、エンパってそんなにダメだったんだ。
安かったし、3のデータなくても遊べそうだから買ったんだけど…。
>>97 エンパ駄目って言ってる連中は次回作の三国無双に
SLG要素が入るのを嫌がってる連中だと思ったほうがいいよ。
>>98 どういう曲解だよ・・・
エンパなんてライトユーザーにすら総スカン喰らってるし
SLGとの融合を期待してた奴からの評価はもっと厳しい
世間的に糞ゲ扱いされてる時点で「〜〜してる連中」なんて特定はできんよ。
>>98 いや、客観的に見てもダメだが。
俺は好きだけどな。発売日に買ってまだちょくちょく遊んでるし。
エディ子三人集めて他の武将を侵攻→撤退で間引きしてムービーにでるのを
エディ子ズにしたりして。
>>99 否定するのに必死ですな。
君がどれだけ調査をして、ライトユーザーや「世間」の
評価を調べたのか晒してくれ。
自分もエンパは今でも競闘とかは遊ぶが
確かに駄目なゲームだと思う
無双のシステム自体を愛してなきゃ、2、3日で飽きるだろうね
「好きなゲーム」と「良ゲー」を混同しちゃいけないよ
これはクソゲーと扱われる方が当然な気がする
まあ一般の評価なんか気にしないで
好きな奴は好きな奴で遊べばいいだけだし
>>102 同感だね
自分が嫌いなゲーム=糞ゲーと飛躍するヤシが多過ぎるからなぁ…
昔は特に問題無かったけど、今じゃネットで書き散らし放題だから
始末が悪い
同感て、自分の言ってる主旨とは違う気がw
一般評価となるかは知らないが
エンパはmk2とかの超有名所でも評価悪いし
一般サイトや2chでも余り良く語られてないから
自分はそう思ったんだけど。まあ少なくとも
他の無双シリーズより評価が低いのは確かだろうね
エンパ厨、まだ生き残ってたんだ
>>98の言い分にはワロタが
夜釣りっしょ、放置しとけ。しかしPSP無双楽しみ
とりあえず攻略スレの糞コテのレスを抜粋
266 七夏たんハァハァ ◆P6htkbbaW. sage 04/05/28 18:43 ID:???
【真・三国無双(仮)】 コーエー■アクション■2004年冬発売予定■価格未定
「メーカーコメント」
真三国無双シリーズは、PS2のNo,1アクションゲームとして、
大人気を博しております。PSP版はシリーズのゲーム性を
ベースに、PSPの特徴でもある3DCGを駆使した
迫力ある”一騎当千の爽快感”を実現すると共に
PSPオリジナルタイトル機能の搭載も予定しております
発売時期はハードと同時発売を予定しております・・・・・・・・(コーエー SP部:金田)
写真は夏侯惇が通常攻撃2段目で敵を倒してる所が一枚
倒された敵からは無双3特有の赤い輪のエフェクトが出てる
雰囲気はPS2版と大体似てた。↓その写真の下にあったコメント
「大量に出現する敵兵を薙ぎ倒す爽快感を、迫力のワイド画面で
堪能できる! 通信機能を使った協力プレイもアツそう。 」
役に立ついいコテじゃないか
>PSPオリジナルタイトル機能の搭載
地雷じゃなきゃ良いが。
やはり通信関係だろうか。
>>107 恐らく、これが最初最後のこいつの活躍だと思う。
まぁでも糞コテ言いながら抜粋するのも確かに無礼だな
感謝しておこう・・・しかしPSP無双の画像見たが、本当に綺麗だった。PS2と変わらんし
あれ、はめ込み画像
Σ(゚д゚lll)ガーン
2猛将を5武器もレアアイテムも限界突破も大体コンプして
あとは戦記孫尚香出すか3買うかどちらかになりました
どちらを選べば幸せになりますか?
戦記孫尚香たんはエロいですか?
3で七星の効果って20以上重複する?
114 :
なまえをいれてください:04/05/30 12:11 ID:FVvNWeOL
三国無双買おうかと思ってるんですが
三国無双と、猛将伝とエンパイアの違いって何ですか?
俺の店では猛将伝が一番安いんですけど先に発売された三国無双より内容少ないんですか?
>>114 通算で一体、どれ程この質問が来て、どれ程それに応えたか覚えてもいないが、
それでもしつこく答えます。
無双(無印)=本編
猛将伝=本編のパワーアップキット的位置付け
エンパ=上記タイトルとほぼ互換無し、無双エンジンの佳作的ポジション
以上です。
どうでもいいけど「俺の店」って、店員さんですか?
>>112 戦記孫尚香出して満足したあと、3+猛将伝をセットで買うのが妙案。
ちなみにあんまりエロくない。
>>113 知らん。が、多分加算されるんでないか?3単体なら鐙と七星の併用かな。
猛将なら、武器の効果とアイテムは加算方式で効果がある。
エンパはどちらか強い方だけ有効だ。
>>114 sageてくれ。
元々定価が3より猛将の方が安い。3の問題点を改善、新ステージ追加が
猛将伝なんでセットで買って、猛将で起動して3を読み込んで遊ぶといい。
猛将単体では3の内容は遊べないから。
PARもってるなら猛将だけで3本体の内容を引き出せるらしいが。
エンパは最後までやるな。俺は好きだがシリーズとしては異色の作品。
戦闘でロックオンがないという利点があるが、これのおかげで以前の作品
を楽しめなくなる。
漏れは無印のプレイするたびに
ちょっとずつキャラやステージといった要素が増えていくのが好きなので、
いきなり猛将伝やるのは抵抗があるなぁ。
120 :
80:04/05/30 17:37 ID:w2XlylvE
買っちゃいました>>無印
ロックオンがあるおかげで、
チャージ4とか広範囲を攻撃できる技が敵を巻き込みづらい…。
ポジション取りが重要ですね。
>>114 俺と同じ新規だね。まだちょっとしかやってないけど
エンパよりは無双(猛将)の方が良いと思う。
今日のダービーで負けたので、猛将はまだ買えない…。
>>118 なんかこちらの方が面白そうな気すらしてきた。
でもD(ryという悪しき前例が・・・
>>120 コスモバルクと共に散りますたか?
>123
スマン、D(ryって何だ?
125 :
80:04/05/30 21:24 ID:w2XlylvE
>>123 その通り。っつーか、ハイヤーゲームがもうちょい粘ってくれれば…。
スレ違いスマソ。
>>124 DRA(ry
もう、あのゲームの名は口に出したくねぇ・・・
DOD?
エンパの絶影鐙出ねぇな・・・
俺、リアルラック低いからな・・・
コツとか、ないよね?
エンパの絶影鐙出ねぇな・・・
俺、リアルラック低いからな・・・
コツとか、ないよね?
二重カキコスマソ
技能無し階級20第1武器お市で
地獄政宗本能寺逝ってきます・・・
ってここ三国スレ・・・
弁解の余地もない・・・
しばらく謹慎します
132 :
なまえをいれてください:04/05/30 22:39 ID:iKcKyO6r
逝ってら
○
ノ|)
_| ̄|○ <し
>>131 マァそんな事もあるさ!!
ageちゃった。スマソ
この際、ID:wrIvd6pZのせいってことで。
135 :
謹慎中:04/05/30 22:55 ID:FEfs+TWV
そうです、すべては
>>132の副将である私のせいです
>>135 えぇい!だれかこの者を百叩きにせぇい!!
ははっ
>>135 ○
.∵ ● ノ
':. | ̄
_| ̄| / >
2の陸遜、馬に乗ってそのまま走り出すと上下にガクガクしない?馬の動きも変
一度剣を振ると直る
なにこれ?
オナn
長い間、時が止まっていたな
皆いるか?
142 :
なまえをいれてください:04/05/31 21:21 ID:+uaVFcaI
ジャーンジャーン
>>141 そりゃ、みんな居ることはいるよ。
ただ特に書き込む事がないだけで普通に巡回してる。
145 :
なまえをいれてください:04/05/31 23:13 ID:HVJYKyPQ
ところでコーエーって、いつまで一騎当千とか言ってるんだろ・・・。
三国無双、戦国無双、紅の海・・・
ここまで来ると、何とかの一つ覚えかなぁ・・・。
蒙秋田。
>>145 三国志のことわざで表すなら、呉下の阿蒙といったところか
微妙に使い方が違うけど
水魚の交わり、とかは?
肥の1vs多数ゲーでは切り離せない言葉だろ
>>147 いや、実際そうなりつつある。。。
これでもし、真・三国無双4が出たとして、
「一騎当千の爽快感(そうそう、爽快感も良く使うよな・・)が帰ってきた!」
なんてキャッチコピーで売られたら、どうしよ・・・。
蒙ミリオンは無理だろう・・。
そろそろ新機軸を作ってくれ。コーエー。
蒙秋田。
そうてん航路の無双がしたい。
ターミネーター甘寧きぼんぬ。
>>149 蒼天甘寧は最高だな。ただ、蒼天は曹操のせいで
所々ブチ切れそうになるから蒼天無双なら呉か蜀を中心にして欲しい
しかし、ちょっと前の「TVチャンピン 小学生歴史王選手権」の
三国志という問題で、諸葛亮に関する問題が出たのだが
その問題用紙のイラストに無双3の諸葛亮がちゃっかり出演してたね。既出ならスマソ
三国無双4の前に、別の舞台で無双を作る気がするな
>>151 和洋ときたから、ヨーロッパ辺りを舞台にしたやつとか?
すげー微妙だね。
>>151 微妙だけど肥ならやりかねない気がする
魔法とか使ったりしそうで嫌だな……ってすでに妖術とか出てるか
百年戦争無双とかなら硬派なのが出来そうだな
しかしどうでもいいが、今壁に止まってる蚊を潰したんだが
よく見てみたらカマキリの子供だった。
同じ虫なのに、この後に残る罪悪感の違いは何なんだろう・・・
じゃあこういうのはどうだろうか?
地球防衛軍無双
4では技能システムに特化してほしいな
エンパでも、顔有りの技能はシャシャのように固有なのがよかった
まだ幾らでも練れる余地があったと思うんだけどな
とりあえずロックオンはオプションでON/OFFを設定できるようにしてほしい。
ロックオン使いたい奴なんて居るかね…?
1vs1限定なら。使い分けられるのが一番いいんだがねえ。
161 :
なまえをいれてください:04/06/01 04:15 ID:xZXvURLF
小喬C6とかサシでもスカるじゃん
ロックオンイラネー
一発目が当たった敵に優先して向かっていく、ってならいいんだけど
斬ってる最中に全然別の敵に向かっていったりするじゃん。
しかも結局その逸らした目標にも届かず5撃目6撃目がスカったりすると。
そして横から呂蒙が出て来て即死ですよ。アホちゃうかと。
三国無双ってゲーム買って見ようと思うんだけど
何がお勧め?最近のやつで
最近のやつ
じゃあ改良されたロックオン搭載
曹操はロックオン無い方が楽しい
ON/OFFっつーよりレバー入れずに攻撃だとロックオン、レバー入れるとその方向に
攻撃って方が良いな。エンパやってないから知らんけどこういうものなの?
なんだかんだ言っても周りに敵がいない状況で誰か一人に殴りかかる場合範囲の狭い
奴だと結構向きを合わせるのがめんどいからね
3のBGM、
最初だめだめぽと思ってきたが
なんか慣れてきた。
逃亡戦と圧倒イイ。
夷陵の戦いと虎牢関は2を越えてるかもしれん。
でも2の行軍を超えるのはないな・・・
みなさんにお聞きしますが、
真・三国無双の、1,2,3のうち、どれが買いでしょうか?
戦国買って失敗した気分なんで・・・。
とりあえず、1はスルーして2を買う事を勧めておく。
3には強烈なバグがあって、猛将伝と組み合わせて初めて完成品。
ただ、3では2で不便に感じられた所が修正されているので、
(馬から降りないとアイテムが拾えないとか)
3を先にやってしまうと素直に2が楽しめなくなる。
しかし、2をやっておくと3の序盤では爽快感よりも
イライラを感じる事が多い。
よって、2から始めるのが無難だと思う。
>>168 結構イイ曲多いよな。
ところで「PARADE OF DEATH」
が好きなヤシっているか?
2も馬乗りでアイテムは取れるだろ
>>173 無印は乗ったままじゃ無理、猛将はどうだったか忘れたけど
乗ったまま○ゲージ溜めで取れるという技があったんだよ
>>175 それは知らなかった……とんだ凡愚だったな俺は
俺も知らなかった、とんだ凡愚めがだった。
俺も知らんかった…馬鹿めが!馬鹿めが!騎馬術も知らぬ凡愚めが!だった。
全然面白くない
正直スマンかった。
2のときみたいに
勢力別でBGMが変わりゃ良かったんだけどなあ。
五丈原とか最高でした。
>>172 別に悪くないんだけど、
2の行軍(和名が同じ)と比べるとね。
2は乗ったままシフト移動じゃないのか?
>>170 >>171の言う通り、
無双2をまずは買ってみる事を薦める。
ただ2→3とやったユーザーと違って
三国初体験者には余りに2は古臭く感じるので、
無双3の方をやや強く薦める。無双1は絶対にお薦めできない。
ちなみに無双3の「強烈なバグ」とやらは
普通にプレイしてたら気付かない程度のバグ。ただの誇張です。
無双3が3猛将伝と合わせて更に楽しめるのは、
爽快感と快適さがアップするから。
まぁ無双2or無双3を買えば、少なくとも戦国なんてクソゲーより
余程楽しめる。まずは中古でかなり安い無双2を買ってみては?
ちなみに、猛将伝系の単品買いはタブーです。
>>170 とりあえず、血迷って3エンパは買うなよ。
エンパをやるなら最低でも3本体か3猛将を楽しんでからにしろ。
でも、蒙一騎当千は飽きた。
やっぱりコーエーは、何とかの一つ覚え。
いつまで引っ張るんだろう・・・
本当に、蒙秋田。
何とかのひとつ覚え<
おまえのことだよ 何とか に当てはまるのは
>>172 ノ
どことなくカントリーちっく(?)なところが気に入ってる
> 三国初体験者には余りに2は古臭く感じるので
意味分かんねえ
初体験者だったら何やっても新鮮だろ
無双3の単品買いは戦国以下の糞と言っておこう
っていうか1→2→2猛将伝→3→3猛将伝→エンパ がおすすめ
このスレ見て、1>2>2猛将まで進んできた。
今から3や3猛将も楽しみだけど、いまは2猛将に夢中。
前にもあったけど、後のほうを先に経験してしまうと、初期のは絶対ムリ。
だからはじめてやるなら1からやったほうが貴重な経験になると思う。
そのときそのときにしか味わえない感動って、あると思うよ。
うん。単に比較して面白いやつをやりたいなら順番はめちゃくちゃでもいいけどね
>>189 本当か? 俺は(無印3+)3猛将+エンパ持ってるが、
無印3単品でも良かったと思ってる。一番要らんのは3猛将。
↑以上の評価が有る戦国は一級品になるが・・・
無双(というか三国志)初心者なら、1だの2だの購入せず、
最新の3プレミアムパックのみで完結しておいたほうがいいんでは無いかと・・・
3無印に、2のワラワラ感とエンパのロック無しがあって、
一騎打ちバグが無ければ神だったと思う。
戦国は技能全部つけて最強キャラ作ろうとか考えると、
途端に作業ゲーになっちゃうよねぇ。
そ〜いう事考えずにガンガン遊べば、結構良ゲーだと思うなぁ。
無双は2と3じゃ別のゲームと見たほうがいい
そりゃ別のゲームだろ。
>.>195
普通に、ゲームとしては及第点だろうけど、無双としては微妙だったんだよねぇ
あの制約されてる感がどうも。技能然り、ミッション然り
何も考えなければ確かに、それなりには楽しいかもしれない
>>198 確かにがんじがらめなゲーム展開だよね。
ミッション無視して進めてると自軍がどんどん壊滅していくし。w
戦国武士の忠勤とか戒律を表現していると考えれば・・・
ゴエモンシナリオはどうなんだ?というツッコミは無しで。
はっきり言って3よりは2買った方が良い
何作品も買うつもりでないなら3でしばらく遊んでから3猛将で充分
逆走だけはやめとけ
202 :
なまえをいれてください:04/06/02 16:59 ID:DzrS+3xp
兄弟と一緒みたいなもんだな
同じ親から生まれたのに差があって
203 :
170:04/06/02 17:44 ID:ZCO8un3F
みなさん、どうもありがとう。だいぶ参考になりました。
手堅く2を中古で買おう・・・・・ということで。
ああ、
確かに2や3やった後じゃ1は楽しめないな。
敵将の回復が理不尽だし何よりキャラの攻撃のリーチが短くて爽快感よりイライラすることの方が多い。
206 :
なまえをいれてください:04/06/02 18:33 ID:8MnEeW/J
3ってそんなに糞なのか。買おうと思ったが悩む
>>206 そうでもない、全体的には一番よくなってるけど爽快感は下がってる。
ただ3猛将とあわせれば爽快感もシリーズ最高になる
まあ一般的には3が単品でも一番評価高いけど
一般的には評価が高いって言ってる奴って頭悪そうだよね
武器システムとか明らかに2より退化してるしな
2の武器システムって正直あんま面白くないんだがどこがいいんだ?
わかりやすい
武器探す楽しみが出る
>211
3のシステムだと武器の到達点が一つだが、2のシステムだと付加効果によっては
4武器や5武器よっりもいいのが出る。
2の武器システム+玉が欲しいが。
2の武器って戦国みたいにすごいのでたっけ?
なんか4武器とってるついでにげとした3武器とか全然強くなかった気が摺るんだけど・・・・・
攻撃範囲、増加、攻撃防御とかつく?
攻撃範囲、増加、攻撃防御
何がなんだかわかんねえ
>>215 そういう組み合わせで、補正値もすごいのがって意味ですよ
俺の嫁が子供ほったらかして三国無双にはまりまくり
ウヘヘって表情で趙雲を操っていて、正直主婦としては失格
>>216 すまんこ 、 の位置がどうもおかしくて
>>216 攻撃防御補正最大値(攻撃は20、防御は40)だかってのは出た。あとは間接攻撃とかだからヘボイけど。
しかも呂布の武器だから意味なし。
これこそ我が入魂の3武器なり!!
ってやついない? なんか肉まんとか弓とかばっかついてて探す気がしなかった。
ほぼ4,5部きのがつよいし・・・・・
>>220 劉さんや馬さんの武器を見てもそんな事が言ってられるかな?
戦国みたいに強いのはほとんどでないからな、属性もつかないし
無双2の武器制度が神とか言ってるのは
余程のヘビーユーザーだろ。
普通はそんな3武器極めようとか思わない。6段攻撃がすぐ出せるのが長所。
無双3は2に比べると成長の効率も悪いし、武器システムもめんどい。
だけど普通にゲームとして無双2より良性だし
無双2→無双3、をリアルタイムで体験しなかった奴にとっては
無双3の一点買いの方が断然良い。無双シリーズを末永く楽しみたいなら、無双2買うべきだが。
成長効率悪いし
やっぱ2のほうがいいよ めんどくさいもん
次回作がでるなら3猛将位成長させやすくしてくれ
2ってそんなに簡単に育ったっけ?
3猛将とかより?
2はコンボ入れて倒すと成長アイテムがグレードアップするから、
腕に自信があれば2の方が成長早いよ。
拠点兵長が防御UP必ず落とすのも大きい。
>>226 武器は簡単に育つ(手に入る)がパラはそうでもない
3猛将に比べると遅い
>>226 っていうか成長じゃなくて取得。
レベルそこそこのステージやれば必ず手に入る
そして古い武器を使えるのもいい
無印の3はそんなに良品だったか…?
無双としておろかアクションゲーとしてかなり終わってる調整だった
2の方がむしろバランスが悪い
2のバランスはすごい良いと思うが
ずっと前に俺んち来て無双2をやって大絶賛した友人がやっと最近になって無双買いたいとか言い出して
俺は無双2を薦めたんだが、「えーもうとっくに無双3出てるじゃん、新しいのが良いじゃん、古いのはイヤだ。」とか言って無双3単体で買ったんだが。
なんかー違うわー!!爽快感ねー、やっぱ2買っとけば良かったー、とかとにかくウワァァァァァァヽ(`Д´)ノァァァァァァン!て騒いでるんですがどうしたもんかね。
んで3猛将伝を薦めたんだけど買う金ないとか言うし。
だから俺は無双2を中古で買うのが良いって言ったのに。
俺は無双3+猛将伝でやってるし、無双2はほかの奴に貸してるし、どうしたもんかね。
俺が無双やめて猛将伝貸すにも無双3単体で今さらやる気なんかおきないし。
総合でみれば3の方がずっと上手くまとまってるからな
今2やってもたいしておもしろくないし
>>234 お前が友人に猛将を貸し、自身はエンパという茨の道を突き進め。
無双は全部発売日に買った。そして全部売ったが、最近無双2だけ買いなおした。
まじおもろい。
しかし、鯖が何か重くなってきたな・・・・
パケット定額制の影響か。ココもその内、逝くね
無印3は2からの期待流れで何となく評価はされたが
今ふとやると駄目だな…
アクションゲーでは嫌われる画面外攻撃の嵐と改悪オートロックと
よくあれで猛将まで持ったと思う。
そうか?むしろ2の方がクソすぎてとても出来ん
ステルスとかもマジでウザイし
ステルスは慣れちまえば回避できるもんだしなぁ
3の処理落ちもステルス無くなりはしたが…ってな感じだし。
3猛将はその点については非常に改善されたと言える。
前々から言われてる事だが、各作品については人好き好きってことで……
どこが良いとか悪いとかの話ならいいけど、そのうち叩き合いになったりするんだよな
2に比べると3はキャラが小さめじゃない?
2→3→2猛将とプレイして、久しぶりに3をやりなおしたら
何かちまちましてるような気が・・・
てか2をやりこんだ奴が3をやっても
楽しめないのは当たり前。あんまゲーム性自体は変わってないんだから、
質は向上してるとはいえ。てか3にも処理落ちとステルスはあるぞ、と。
3にケチ付けてるくせにあんま3の事知らないんですね。藁
やりこんでから3やってつまらん派だけど
今2やっても面白いぞ
俺は3のが面白いな
俺はフルパラ時の初代無双ハードこそ神バランスだと主張してみる
初代の呂布が、連合軍の将を殺しまくってるのは好きだった。
私は3猛将伝の修羅が一番だと思うな。
いや、たしかに思いつきで創ったんだろうなぁと感じる部分とかはいくつかあるけどね。
修羅の続編がやりたい
2無印で難・合肥新城で甘寧とか毎日やっても飽きない
>>251 超同意
修羅も面白いけど
あわせたくらいの作れ
>>245 3は処理落ちあるがステルスは無いな。
まあ好きな3が叩かれるからといってムキになるな
袁紹殿でいかがであろうか?
255 :
なまえをいれてください:04/06/03 04:57 ID:2wPCQpDj
2の周泰は笑ったな
3の後だと
256 :
なまえをいれてください:04/06/03 07:36 ID:pYP81/+6
先日無双1を500円で購入したんだが十分楽しめてる
砦を反対側から襲撃するのが楽しいね。
2はもっと面白いのか、1が飽きたら買おう。
3は小手先みたいな小賢しい要素が多すぎる
俺には2で武器を探しながらボッコンボッコン敵を吹っ飛ばすほうがいいや
もう玉璽争奪戦は(゚听)イラネ
必死に3を援護するID:9msY/ugFに涙を誘われました
>>234 マジレスすると、そんな厨な友人とはとっとと縁を切るに限る。
情報庫に書いてあった孫策の帯電真乱舞おもしれー
1の虎牢関で砦の扉の後ろから敵を弓矢で撃ちまくるのが面白かったなw
2は階級上がってもステージの最初から馬に乗ってないのが嫌だな。
敵か味方のを奪えばいいんだけどどうして自分だけ乗ってない?って仲間はずれな気分になる。
帯電新乱舞は張コウだと15分くらい続く
個人的には2はマップ構成やイベントが良くて
3はグラフィックとアクションが良いと感じる
3のグラフックとアクションで2がやりたいね
特に合肥さいこー
無双3の玉アイテム入手って運なのか?
>>268 11武器に七星+20が付いたキャラ(劉備とか)に的盧&七星を付けて夷陵プレイすると
アイテムが5つとも玉になったりすることがある
ここで唐突に各キャラの「最強」な物を考えてみるテスト。
趙雲 ガードクラッシュ最強
関羽 ハイパー化最強
周瑜 コンボの熱さ最強
周泰 無双乱舞最強
司馬懿 カウンター最強
張コウ 美しさ最強
>>264 五武器でc6→フィニッシュ前に真乱舞→乱舞終わった後に雷効果が出てウマー
張晃 釜って欲しさ最強
超雲 美男子度最強(女向けだが一部の男にも)
周瑜 ロン毛最強
周泰 上と一字違い最強
関羽 髯最強
司馬懿 暴言最強
諸葛亮孔明 言い訳最強
劉備玄徳 兄弟依存最強
張飛 兄じゃ最強
孫堅 渋さ&跡継ぎ最強
呂布 俺こそ最強
黄蓋 爆弾最強
典韋 お日様最強
猛獲 暑苦しさ最強
月英 連打最強
甘寧 茅ヶ崎最強
袁紹 裏声最強
董卓 酒池肉林最強
そういやなんで3の虎牢関では曹昂が火をつけてるんだろう。
面白くない
3はステージがつまんな過ぎた。
使いまわしはもちろん、
士気がすぐ逆転しまくる無意味なイベント、
伏兵出すぎ、総大将が入れ替わりまくり。
「健業の戦い」なんてやってらんなかったよ。
ステージの使い回しってやっぱり要領が足りなかったからかな?
3本編より修羅はまった奴にはエンパお勧めですか?
>>276 オススメはしない。適正があるかも、というレベルだ。
正直、どんなやつにもエンパをオススメできないのが本音。
いや、俺は大好きなんだけどね。エディットも結構楽しいし。
278 :
なまえをいれてください:04/06/04 20:35 ID:QQxcS/Nq
>>269 レスサンクス。
LV11武器って猛将伝ですよね? 猛将伝もってない場合は七星LV20付けて粘るしかないですか?
>>278 七星帯は重複するかどうか怪しい(他のアイテムから考えると重複しそうにない)から素直にテキロに乗れ。
アイテムはゴジョウゲンで稼げばすぐMAXになる。 とおもう。
>>269がいってるようなことは、ただ猛将伝は玉が出やすいからかと。
逆に言うと、無印のうちに普通のアイテムをMAXにしてないと、ゴジョウゲンが使えず、玉がでまくる猛将伝では
普通のアイテムが集めにくい。
的櫨って騎乗した状態でアイテム落とす奴倒さないと駄目?
>>280 詳しくは知らないが、おそらくは関係ない。
というか乗ってなくてもいいとおもう。 ゼツエイと同じでゲーム開始時に効果が発揮される、と思う。
というかどこでアイテム集めてんだ? ここの倉庫見てやればすぐだからオススメ
質問です。
3無印で孫策のLv10武器が取れません。
やっぱり、赤兎馬とか絶影とかないと、逃げる劉ヨウには追い付けない
のでしょうか?もしそうなら、しばらく、無双モードを進めてみるんですが…。
真空書+20キタ―――(・∀・)―――!!
>>282 なんいせよ、ゼツエイ真空書ははじめに取れ。
>>283 俺の真空書のレベルは2。 無双2なんかやんねえよワアン
>>284 即レスサンクスです。
っという事は、今、呉伝をやってるから、しばらく先になりそうですね。
ありがとうございました。
>>284 孫策じゃ真空書なんか意味ねぇよ、クソが
斬ユーザー以外は仙丹背水は必須?
>>283 漏れは新規獲得の真空書がいきなり+18ですた( ´∀`)
俺はあまり2やってないから未だに真空書が手に入らない…
>>287 必須とまではいかんでもつける価値はかなりある
>>291 惇や淵はアイテム欄の関係で背水仙丹つけると真空がつけられなくなるけど
どっちを優先したほうがいい?
楽しみたいなら真空
圧勝したいなら背水で。
3+猛将ってそんなに面白いの?
2+猛将持ってるけど買ってみてもいいかな?
エンパ思ったよりは面白いな
故に3猛将の時点でロック無ければ・・・とかなり残念だ
ついでに戦国の回避と馬上入れたら俺的神なのだが
ファッキンコーエー
>>295 そんなでもないからあんまり期待しないほうがいい
>>295 普通に楽しい。そして、人によっては猛将の修羅モードが神。
買う価値はあるとおもうが、無理して買うまでもないな。
>>296 回避はいらないが、馬上ゲージの導入は欲しかったな。
決していらないのは敵強さのインフレと、技能システムだが。
技能Pが階級マックスになっても普通に入手できるなら別。
>>294 いや、¥は通常攻撃の止めと乱舞が主体なので
背水真空白虎玄武が良い。チャージ類は隙も大きく弱いし
仙丹はいらない。適当な事言うなよ
2猛将伝で第5武器出す条件満たして出現させたのはいいけど
取るのを忘れてステージクリアしちゃった。・゚・(ノД`)・゚・。
301 :
なまえをいれてください:04/06/06 03:27 ID:Nik1XcAR
三国無双オモシロクネ('Д`)
エンパで無双初めてやって、とうとう3+猛将購入しました。
まだ序盤だけど、ヤバイくらい面白い。
このスレの皆さんに感謝します。
304 :
なまえをいれてください:04/06/06 07:18 ID:KX6iL4IN
次は2だな
無双モードは一人一人ストーリーが違った方がいいね
2猛将みたいに
俺は軍でいいや。
だって2ほとんどかわらないし・・・・山賊〜とかある始末
でも他勢力は2が圧倒的にいい
3のあのやっつけ仕事みたいのなんだよ・・・
>>307 どれもこれも同じだったからな・・・・・まあ他は数ばっか多いから、個別に作るのはめんどくさいと思うが・・・
チャレンジモードいらない
2の海賊撃退戦や集落救出戦がフリーモードでできないのは何で?
>>310 その他のキャラのセリフを用意してないとか
312 :
なまえをいれてください:04/06/06 15:18 ID:YD0xap8f
3猛将伝の修羅ってそんなに面白いの?ただ敵が強いだけ?
313 :
なまえをいれてください:04/06/06 15:44 ID:Nik1XcAR
>>312 回復アイテム出ない
敵の士気が最初から3分の2占めてスタート
味方大将回復しない
>>312 面白い、武将3人引き連れて協力して戦ったりするのとかも楽しい
敵は後半にいくにつれて強くなっていく
>>312 おもしろいよ、こちらの強さにもよるけど序盤は弱いくらい
316 :
なまえをいれてください:04/06/06 15:59 ID:Nik1XcAR
>>312=316はウソツキ
ちと難しいかもしれんが楽しいぞ
ていうか回復アイテムでるじゃん
発売当初から修羅は超マンセーと糞扱いの半々
まあ目的の無いミニゲームをやる忍耐か妄想力なければ
つまらん代物だ
限界に挑むのが楽しいんじゃないか
2のチャレンジモードの斬合が時間の無駄だと思う自分でも修羅は楽しめる?
修羅はなぁ…思い切り人選ぶと思うぞ
同じ事の繰り返しだし、もはや三国志じゃないし
まあ面白いと言ってるヤツを否定はしないが
俺は面白いとは思わん
>322
楽しめると思うよ。
誰もいわないけど、修羅モードは独立していて他のモードでの成長は反映されないが、
プレイして育てた武将や入手いたアイテムを途中で生還というギブアップを選択すること
で保存、次回以降のプレイに引き継がれる。アイテムは他の武将で始めた時もは初めから
所持し、以前にプレイした武将は仲間にしたときも、プレイヤーとして選択した時も成長が
反映されてる。
30分の小ステージで、敵拠点は存在せず、イベントがないかぎり敵は増えない。
ああいうどこまで行っても終りがないようなものはイラン。
>>324 そんなルール説明されてもなあ
修羅が面白い事の説明にちっともなってませんがな
今はどこまで進めるかというよりもミッション飛ばさずに仲間連れて
マターリと旅してるのが楽しい
修羅はFC世代向けではないかな
目的も特に無いんだけど夢中でやってしまうようなあの感覚
修羅クリアしたときのご褒美とかあるの?
ないんならほんとやる価値ないんだが
普通不思議のダンジョン系のミニゲームってクリア時に弩凄いアイテムがゲッツ出来たりするじゃん
330 :
なまえをいれてください:04/06/06 20:53 ID:5CppOmAN
クリアとかないから
俺も修羅ははまったなー、ヘタレだから3〜40くらいしかいけないけどw
空いた時間にちょっとづつ進めていくのが日課だった
その代わり死んだときのショックはかなりでかくていつも鬱になる
まぁ、それでも2,3日後にはまたやりだすわけなんだがw
332 :
なまえをいれてください:04/06/06 21:51 ID:Nik1XcAR
三国無双は疲れる
やっぱ三国史で頭使いながらマッタリやろ〜(´_ゝ`)
>>331 張角肉まん化とか使わないと俺も50までいけないヘタレだ。
修羅のクリア≡絶影げと
ギエンが四つ足で走ってたのを見た気がするんだが、気のせいかね…?
>>336 それって当初いれる予定だったけどボツになったんじゃなかったっけ?
ギエンが四つ足で走ってた気がするんだが、気のせいかね…?
>337
そうなんだぁ…友達も見た気がしたとか言ってたからさ…
つか2重カキコスマン。
孟獲はそんな風に走るよ
3のCRの最後は四足っぽくなってるよ
あぁー…孟獲と間違えたのかなぁ?
こんな下らん事にレスありがd。
344 :
なまえをいれてください:04/06/07 00:40 ID:EJYdr56G
前にも貼られたぞそれ。
アメリカ物のアクションゲーは
リアル挙動に拘り過ぎて結果モッサリ操作感
というのが多いが、これはどうだろな
アメリカじゃない。チョンだ。
ムービー見て見れ。
そのようだな。
なおさら期待しないで経過を見守ろう
でもめちゃめちゃおもしろそうだな
エンパ並のエディット充実の4
もしくはエンパ改善版まだー?
エディットとアクションは最高だけど飽きたよエンパ
エディットとセミロックは次回作でも引き継いで欲しいが
別にエンパそのものはな…
351 :
なまえをいれてください:04/06/07 04:42 ID:vLMpPnMp
すみません、捜索依頼です。
2の「行軍」、
3の「制圧戦」、
戦国の「上田城」
この3曲のMIDI・MP3をどなたか持っていませんか?
できたら、お願いします。
黙れ糞ガキ
ガード破りについて詳しく考察してるサイトってないか?
ググってもここのスレしか出てこない
エンパイヤーズの猛将伝は出ないですか?
スト3とかのガードクラッシュゲージと同じようなもんだと思う
ガードするごとにゲージが減り、0になると崩される
ゲージの減る割合は武将の防御力と攻撃側の攻撃力で変動
しばらくするとゲージは回復
通常攻撃よりチャージの方がガードクラッシュ力が強い
特にチャージ1、6は非常に強い
無双はゲージも見えないし攻撃・防御が具体的に数字で出ない、
敵の強さもこちらの能力で変動するから調べにくい
2P対戦でなら詳しく分かるかも
無双2やってるんだけど
運が高いと何が違うの?
数値の高い良いアイテムが出やすくなります
アイテム欄一つ消費するほどの価値はありませんが。
なんだかんだでエンパにめちゃくちゃはまってる漏れは少数なんだな。
三国志じゃなくてただの無双アクションの爽快感だけ得られるゲームとしては手ごろだと思うけどなぁ。
暇つぶしによくやるし。
361 :
なまえをいれてください:04/06/07 21:48 ID:TR/etEKj
無双3でテンプレの絶影取得条件満たしても貴重品がでないんですが・・。
>>360 俺もだ
セミロックと無双の溜まり具合、味方が頼れるだけで
ここまで楽しいとはって感じ
個人的に拠点攻めも好きだがウザイってヤツのが多いんだろーな、やっぱ
>>355 テンプレの攻略情報庫の3猛将伝の欄から、
3猛将伝情報掲示板に飛べ。
そこの
「割れ目」「最強武将を決めよう」「最弱武将は誰になった・・・?」「 最弱武将は誰になった・・・? PART2」
等辺を探れ。一般サイトじゃ、ガード破りの存在自体
知ってる奴は一部にしかいない。
365 :
なまえをいれてください:04/06/07 22:03 ID:TR/etEKj
絶影ってフリーモードじゃとれないの?
>>361 韓遂離反を防いで「馬超とワシは親子のようなものだ」ってセリフはでた?
あとは雑魚や敵武将を倒して士気を上げたりしてれば馬に目がくらむイベントが起きるから
その後で曹操本陣に馬に乗って近づくと出るはず
367 :
なまえをいれてください:04/06/07 22:13 ID:TR/etEKj
>>366 「親子みたいなもの」のセリフと馬イベントを起こして、騎乗状態で北東に行ったのに何も起こらないんですよ。
>>367 士気が関係してるのかな、とりあえず曹操以外の敵将倒したり、曹操の体力減らしたり
してみたら
3買ってきますた。
やはり3でも無双ゲージは上げないほうがいいんでしょうか?
>>369 無双あげると増加量も上がるから問題なし
371 :
なまえをいれてください:04/06/07 22:54 ID:TR/etEKj
>>368 やっぱり何回やってもとれないです。 フリーモードでも取れますよね?
↑適当な事をぬかすなヴォケ
>>369 基本的には伸ばさない方が良い。活丹の性能も悪いしな
>>357 遅レスだがクラッシュゲージとは全然違うだろ
敵のガード耐性<C攻撃の基本威力+仙丹背水白虎などの追加威力
要はコレだけで、総合威力が敵の耐性下回れば100発ガードさせようと
恐らく弾く事はない。
てかそもそも357はC1/C6がガード破りに
優れているとか言ってる時点で間違い
趙雲C1や衝撃波系C6・周泰C6など一部の例外を除いて
ガード破りの能力が高いのはC5
ちなみに372の↑は370に宛てたもの。371スマンカッタ
俺もエンパマンセー派だよ。
猛将伝なんかより全然はまってます。
味方との連帯感がイイ!
>>375 結局C2とCR除く全ての攻撃に分布してるから
C5が高いとも言えんのだけどね…
俺もエンパマンセーだ。
だが猛将も好き。
エディットがエンパ並みで、ロックなしの修羅モード(エディットも仲間にできる)が欲しいよママン。
>>378 大体の武将はC5でCランクじゃなかった?
というかC6が強い、いやいやC5だ、威力がないなら何度殴っても一緒って言ってる人達は
何を基に語ってるんだ?
エンパの攻略は情報庫にはないのかな?
3って武将倒して士気上がる?
>>381 保存庫みれ
>>383 上がってもほぼ無意味
1ステージ内で士気にかかわらず死んでゆく奴は大体決まっている。
武将をスピーディに倒して壊走防ぐのは可能だけど。
誰か夏侯淵の使い方をレクチャーしてくれ
通常もチャージも性能悪いしガード破りもできないしどうしようもない
ヤクザになれ
テレビの前でウヲ〜とうなりながら腰を激しく回転させろ
そして何食わぬ顔で町一番の商店街のちょうど中心にあたる場所で
カコウトンを想像しながらこんどは慎重に腰を回転させろ
2を夏候惇でやってて、合肥の戦いで甘寧にあっさりやられた。
しかも2回も・・・・・。へたくそな漏れ・・・・・。
そこで甘寧に甘いあま〜い檸檬をなげつけてやれ
乳首に向かって矢射ろ
同じく割とエンパはまった派だ。
ロックないし爽快感は猛将伝並だし。
拠点の奪いあいも好き。
つーか久しぶりに普通に無双3+猛将やってもロックあってやりずらいし。
敵武将一回倒したらそれで終わりって言うのも簡単すぎてつまらん。
最初はエンパやったとき何度も敵武将できてき激しく(゚Д゚)ウゼェェェ
と思ったけどなれると何度も敵が出てくるのがこれまた楽しい。
あと拠点の奪い合いもなくて陣地が青くなっていかないからつまらない。
拠点奪われまくってどんどん赤い陣地が迫ってくると「なんか攻められてるな」って実感がわくし。
久しぶりにやると普通の無双の方が簡単すぎてただ敵一回殺ろして行くだけの戦略もなにもないつまらんゲームになる。
良いところは三国志らしいイベントムービーが戦闘中に入るくらいか。
とにかく割りと楽しいな俺は。
同じく割とエンパはまった派だ。
ロックないし爽快感は猛将伝並だし。
拠点の奪いあいも好き。
つーか久しぶりに普通に無双3+猛将やってもロックあってやりずらいし。
敵武将一回倒したらそれで終わりって言うのも簡単すぎてつまらん。
最初はエンパやったとき何度も敵武将できてき激しく(゚Д゚)ウゼェェェ
と思ったけどなれると何度も敵が出てくるのがこれまた楽しい。
あと拠点の奪い合いもなくて陣地が青くなっていかないからつまらない。
拠点奪われまくってどんどん赤い陣地が迫ってくると「なんか攻められてるな」って実感がわくし。
久しぶりにやると普通の無双の方が簡単すぎてただ敵一回殺ろして行くだけの戦略もなにもないつまらんゲームになる。
良いところは三国志らしいイベントムービーが戦闘中に入るくらいか。
とにかく割りと楽しいな俺は。
てゆーかいいから早く無双の新作ゲーム出せって感じだな。
ザ・ニュー信者!
3はアクションゲーとして破綻気味だし
エンパはゲームとして破綻してます
395 :
なまえをいれてください:04/06/08 18:42 ID:3MpNT5Su
3は剣閣ありますか?
同じく割とエンパはまった派だ。
ロックないし爽快感は猛将伝並だし。
拠点の奪いあいも好き。
つーか久しぶりに普通に無双3+猛将やってもロックあってやりずらいし。
敵武将一回倒したらそれで終わりって言うのも簡単すぎてつまらん。
最初はエンパやったとき何度も敵武将できてき激しく(゚Д゚)ウゼェェェ
と思ったけどなれると何度も敵が出てくるのがこれまた楽しい。
あと拠点の奪い合いもなくて陣地が青くなっていかないからつまらない。
拠点奪われまくってどんどん赤い陣地が迫ってくると「なんか攻められてるな」って実感がわくし。
久しぶりにやると普通の無双の方が簡単すぎてただ敵一回殺ろして行くだけの戦略もなにもないつまらんゲームになる。
良いところは三国志らしいイベントムービーが戦闘中に入るくらいか。
とにかく割りと楽しいな俺は。
てゆーかいいから早く無双の新作ゲーム出せって感じだな。
何回同じ文をコピペすれば気が済む
エンパ支持派は知障ばっかだな
>>397 元の文がどこかのサイトからのコピペなんじゃないか?
それでエンパ否定派がエンパ厨うぜえって言う為のやってるとかな。
まぁ、ただの阿呆がコピペ連投してるだけだろうが。
>>397 いや、わざわざコピペしてるのはエンパ否定派だろう。
二重カキコした天然うっかりさんとは違うとおもうよ>396は。
ところで、395のいう剣閣ってどのステージか俺にはわからん。
多分、地名だよな?
>>398-399 あぁ、確かにこういうのをやるのは否定派かもな。
先走った言動取ってスマンカッタ
それと剣閣は、三国志後期に蜀が魏に攻められて
姜維率いる蜀軍は敗退を重ね、最後の蜀防衛の砦としたのが剣閣。
結局、剣閣以外の抜け道を魏に発見され、
姜維の必死の剣閣防衛も虚しく、蜀は魏に降伏。
結論を言うと、3自体には無いが猛将伝には姜維伝に剣閣防衛戦がある(陳腐だが)
>>395
>>401 成都で剣閣を意識した場所があるな
抜け道発見イベントもあるし
剣閣を四の新ステージとして作りこんで欲しいなぁ
剣閣防衛戦、蜀の総大将は姜維で・・・っつっても勢力ごとのステージ構成だとありえないか
魏軍からすれば連弩や落石が鬱陶しい事この上ないステージになりそうだが
>>400 あー思い出した。
劉禅がうろちょろしててドラ鳴らす糞ステージだったな。
「なんじゃ 行き止まりか」
これにはワラタ
何年前のゲームだこれは
呂布が裏切りそうに無いんだが。
>406
意外と面白そうだな、家庭用にあれば買っても良いかも知れん。
3800くらいならの話だが
410 :
なまえをいれてください:04/06/09 02:13 ID:EK3Ddmim
3の話なんですが大喬と小喬はどちらが強いですか?あと誰が一番強いと思いますか?(呂布を除いて)
みなさんの意見を聞かせてください
自分の好きなキャラを使いこめ。そいつが最強だ。
>407
現在アーケードで稼動中。
IGSの三国志ゲーの最新作。詳しくはアケ板でも見てくれ。
>409
元々IGSゲー自体マニアしかやらんゲームだし
その価格で移植されても1万本売れるかどうかw
☆ チン マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < 無双4マダ〜〜〜〜〜〜〜〜
\_/⊂ ⊂_ ) \_____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| 愛媛みかん |/
テスト
無双4は武将減らしてもいいから一人の武将をとことんやり込めるゲームに汁
誰がやってもパラMAXで同じキャラになるんじゃなく、自由に育てられる
武器は2のシステムで且つ10武器くらいまである しかも全てステUPはランダム
無双モードは全武将ステージオリジナルで20ステージくらい
一人の武将を終わらせるのに3日くらいかかる
そしてもう猛将伝はやめれ
最初から二枚組にして無双ディスクとその他モードディスクの二枚同梱
二枚目はエディット専用ディスクがいい。
いや、いっそのこと無双4は魏伝、蜀伝、呉伝、その他の4枚なんてどうよ
>>417 ある意味戦国無双がそれだろ。
最強にするの面倒だからヤメロ
それに妄想伝的なステージ内容になるから20ステージもいらね
そして最初から2枚組みにする意味がわかんね。1枚で十分。
>>421 同意。
俺もそこまで育てるのにマニアになってないからむしろ無双は簡単にどのキャラも最強になれる
手軽さを好きでやってる人の方が多いと思う。
たぶんうちの姉もそんなに細かくなったら無双やらなくなる。
俺としては新キャラ10人追加、してほしいけどたぶん実際追加できて3人くらいだろうな。
あとは無双モードは2の使用キャラごとのストーリー編の戦いと3の総合的な勢力ごとの戦いを二つに分けてほしい。
そのかわりキャラごとの戦いの方はそのキャラの出た戦場+勢力ごとにはないステージを3個くらいいれる。
んで、勢力ごとの方はどちらかというと細かい小競り合いのステージはなくて三国志の大々的なステージを入れる(黄巾、虎牢関、官渡、長坂、赤壁、合肥、夷陵、五丈原、とか)
勢力ごとに戦いやつはそっちを選べばいいし、キャラごとにやりたいやつはそっちをやればいい。
ついでに合肥新城の戦い復活キボン
あとは武器システムは戦国もしくは無双2。
馬システムは戦国
BGMはノリいいのを。
ついでに無双モード以外にエンパの争覇モード、猛将伝の修羅モード。
おまけのミニゲームはエンパのを。
エディットもエンパ以上の。
戦闘中のイベントをもっと作りこむ(キャラ変えただけの張りぼてイベントムービーなしね、個性がなくなるから。)
3はマップ使いまわし&ちっちゃこいステージばかりでどちらかと言うと小競り合いばっかな感じだったから。
官渡なんてほかの戦いによく使いまわされるからぜんぜんかっこよくないステージになったし。
4ではステージの使いまわし一切なし、ついでに壮大なステージにしてくれ。
さらに新ステージ追加(無双3の使いまわし新ステージ倍増なんて冗談はなし)
もちろんロックオンはなし。
あとはキャラごとの攻撃モーションもそろそろマンネリだから攻撃モーションフルモデルチェンジもしくはどこか改良して新鮮味を出してくれ。
これだけしてくれれば最高なんだが。
無理かな。
これじゃ一枚に収まらない?
お前の妄想爆発に乾杯
なんかお前らの文章読んでると3が糞ゲーだったように思える
そんなことより1のリメイクきぼん
1はまだ張角がかっこよかった。ムービーの「共に戦えーっ!!」のところとか。
それが2で…ワープって何よ…
1は的武将が転ぶ度に体力全回復さえなくなれば今でも遊べる
ただでさえ4回攻撃なのになw
>>428 確かに1のムービーは変に凝ってなくて分かりやすくて良かった。
黄巾の他に官渡で炎症が大軍勢で曹操軍を馬鹿にしているのに対し
曹操が戦は兵の数ではなく頭でするものだと言うところとか。
432 :
なまえをいれてください:04/06/09 15:09 ID:EK3Ddmim
3の黄巾壊滅戦で味方がみんな敵になるんですがどうしても幼術がやぶれません
三つ祭壇は壊したんですけど・・・
どうしたらいいですか?
>>432 張ロ配下の敵(白色の雑魚)を全員倒して、張ロを倒す。
張ロと張角を会わせてはダメ。
434 :
なまえをいれてください:04/06/09 15:18 ID:EK3Ddmim
>>433さん成功しました
即レスありがとうございます(^ー^)
(「ようじゅつ」を変換すると間違いなく"妖術"がでるわけだが、"幼術"になるって…)
妖術
ほんとだw
437 :
なまえをいれてください:04/06/09 17:26 ID:EK3Ddmim
全体攻撃・コンボを繋げられるキャラでジャンプ力・走る速度など能力的にバランスの良いキャラを教えてください(o^_^o)
438 :
なまえをいれてください:04/06/09 17:34 ID:lCl4xtxq
全体攻撃・コンボを繋げられるキャラでジャンプ力・走る速度など能力的にバランスの良いキャラを教えてください(o^_^o)
439 :
なまえをいれてください:04/06/09 17:35 ID:IIEcAv7q
全体攻撃・コンボを繋げられるキャラでジャンプ力・走る速度など能力的にバランスの良いキャラを教えてください(o^_^o)
いっぱい新要素追加すると容量が足りなくなるんじゃないの
無双3でもマップ使いまわしだったし
無双3、フリーモードでステージ選択するときに地域別ではなくて、2みたいに難易度別(年代順)
にして欲しかったな。地味なステージとか選ばなくなったし、そのキャラに合わせたステージが選びにくくなった
>>440 戦国みたいになったら最悪だな。
フリーは全然やらなかった。
442 :
なまえをいれてください:04/06/09 18:06 ID:XblFsU2R
洋子と陸工キボンヌ
戦国みたいに、番傘とか鎖鎌を武器にするキャラは無理かな?
虎牢関の上から傘で滑空してえ
正直そんなキャラはいらない。
つーかむしろ三國無双は回数を重ねて発売するたびにどんどん細かくなって言ってる気がする。
戦闘中の余計な要素とかいらないから初心に戻ってわかりやすくて楽しい無双を作ってくれ。
ムービーにいたっても1,2の方がかっこいいのが多いのは単純でわかりやすいのが多いからだと思う。
ややこしく変にこらなくていい。
2の合肥の「孫権はどこだーっ!」の張遼はかっこよかった。
何かもう震えるほどに。
あんまり単調にされてもな、戦国みたいなのはいやだが
3,3猛将にもう少し個性をつける位がちょうどいいな
3、3猛将に少し個性を付けるより漏れとしては2、2猛将に少し個性を着ける方がちょうどいいと思う。
3の時点でももうすでにややこしくしちゃったし。
2は単純すぎるけどアクションげーとしては良かった。
>>446 禿同。
3の遼来来は腐女子向けにされた感じっつうか下手な演出は(゚听)イラネ
単純に2の遼来来の方がかっこよかった。
3が複雑でもなく単調でもなくちょうどいいな、というか3でもまだ単調なくらいか
あとはチャージ1の飛び道具とかチャージ6が衝撃波のやつを作り変えてくれ
ればいいや。
張遼は3の登場シーンが一番好きだな
新武器案
1・流星鎚 2・三節根 3・靴 4・弓 5・鞭(西洋型の) 6・鎌
7・錫杖 8・双鉄戟 9・サイ
典韋はなんで双鉄戟じゃないんだろう…
劉備も雌雄一対の剣じゃないし・・・
というか君主の武器が個性無さ杉。
塗るゲーマーしかいねぇのかここは…
新作情報まだ〜?
>>453 つか、無双自体がヌルゲームで、それでヒットしたのに
硬派なゲームにするべきと主張するのが間違い。
>>455 禿同。
そもそも無双を単純すぎるもっといろいろやるべきだと考えるほうがおかしい。
それで失敗したらそれこそ糞ゲーやら単純の方が良かったやらうるさくなる。
457 :
なまえをいれてください:04/06/09 22:42 ID:eDmoXBCi
女キャラのみにして欲しいよな
男は董卓だけでいいよ
>>456 分かりやすいことと単純であること、
全く違うとは言わないが、必ずしも同一である
必要はないんじゃないのかね。
要するに如何に要素が少なかろうが、
あるいは多かろうが、プレイヤー側で
それを直感的に捉え、使いこなせるかどうかが
重要なんじゃなかろうか。
同じモーションでも
年齢(若い、中年、ジジイ)
顔(ツルツル、チョビ髭、剛毛髭)
を設定すれば
タイプ(智将、猛将、豪傑)
武器(剣、槍)←(追加:大剣、棒、斧etc)
と加えればこれ以上デフォ増やさなくても
ほとんどの武将をカヴァーできると思うんだけどな。
どうだろコーエーさん。
そうだな…やたら若い厳顔とか嫌だしなぁ…
>>462 そう!
オレもそれが嫌だった。
ツルッツルの公孫王賛や馬騰がすごい違和感ある。
武官の劉表何とかしてくれよ
>>461 それで、味方に同じ名前の武将がいるステージでは
その武将の配置で始まるとなおよし
まぁ、無理だろうけど
>>464 あれは本当に訳わからんな・・・何で劉表が武官なんだか。
個人的には文官の満寵も止めて欲しい。
あと、軍師タイプはあんな冴えないオサーン外見とキモ声じゃなくて
軍師・知将系専用の顔グラと声が欲しい。
467 :
なまえをいれてください:04/06/10 00:43 ID:tPFzCCpf
無双って中国でも発売されてるの?
評判はどうなんだろう
漏れはスパイクとかスラッシュアウトっぽくして欲しいなあ。
ステージ進行式でネットで部屋作ってマルチも遊べる。
無双も回数制限あって(アイテムでストック増える)
もしくはメガクラみたいに体力減るとか。
今みたいにダルくなる育成要素より、
ステージ進行にしてその中でLvとか装備強くなるようにすればいいと思う。
隠し武器とかもあってさ。
当然GameOverでまた初期からだけど、そのほうが何度もやり込める気がする。
これらがダメでもせめてステージBOSSみたいのがいて、すげー強くして欲しい。
ネットでみんなでPlayして「うひーやべーつえー」とかそういうのがやりたいw
もはや別のゲームですね
そんなのになったら漏れは肥を見限る
>>468 ファミコンの頃のスーマリみたいだね。
クリアしても何の特典も無い・毎回最初からやりなおし・
キャラの成長を持ち越せるわけでもない・・・
それなのにどうしてあんなに楽しかったんだろう。
>>456 >そもそも無双を単純すぎるもっといろいろやるべきだと考えるほうがおかしい。
>それで失敗したらそれこそ糞ゲーやら単純の方が良かったやらうるさくなる。
戦国無双のことかーーーッッ!!!
>>468 無双の回数を制限する理由が分からない。
爽快感を減退させるだけだと思うが。
「ザコにはもったいないから無双は温存しとこう」
みたいなのはこのゲームには似合わないんじゃないか。
むしろ無双でザコをガンガン吹き飛ばしていくのが
このゲームにおける王道じゃないですかのう。
ただ、無双を緊急回避(いわゆる「メガクラ」的なもの)
と必殺技的なものに分離する必要性は感じるなあ。
>473
呂布だったら2のC1とか、3の名乗りのモーションで無敵時間有りとかかな?
そういや名乗りっていまいち効果が分からんのだが何なの?
>475
一応ガード崩し効果がある、呂布と張飛はダメージも少しあり
他は本当に微量のダメージしかない
難易度高いと超反応で潰されるから意味ないけど
478 :
468:04/06/10 01:30 ID:3Ase71PM
>473
難しいとこだよね。
漏れは結局高い難易度とかになってくると
無双は緊急回避にしか使ってなかったし。
じゃあスパイクとかみたいにチャージ(溜め)攻撃で爽快感を・・
っていうと「まんま」になっちゃうしw
そもそも戦国もそうだけど
敵の強さが「アホみたいに硬いだけ」とか「制限なし無双で割り込みしてくる」とか
そんなんばっかだったから
敵のアルゴとか敵武将の攻撃パターンとか
そういうところに攻略性が出てればアツイのになあ、と。
479 :
なまえをいれてください:04/06/10 01:40 ID:KF0t8/OV
>>476 2のC1みたいなものと思えばいいのかな?
でもこの前ガードしてる敵に名乗りしたけど効果が無かったような…
>>478 あなたに限らず、プレイヤーが
熟練するのに比例して、無双の
存在意義は緊急回避のそれへと
シフトしていくような気がする。
なので、いっそのこと
完全無敵だが低ダメージの「緊急回避」
潰される可能性があるが高威力の「必殺技」
と2種類の特殊攻撃に分離したらどうか、と
思ったわけで。
>っていうと「まんま」になっちゃうしw
ある程度のレベルで昇華できていれば
「まんま」でも構わないと思う。
つーか格ゲーよろしく敵の思考強化した所で
チマチマあてるだけでまらんだけでしょ。猛将3で実証済み
結局雑魚と高低差の二重苦に挟まれては格ゲーチックな
読み合いの戦闘から華麗にコンボ叩き込む何ぞ無理な話。
猛将になっても炎玉が使われんかったのはそのせいだろうし
みんな最終的には属性乱舞や割といった読みも糞もない
単純な手段を好んだ。
逆に言えば2のように多少バカの方が
夢想のようなゲームには操作の幅が出る
482 :
なまえをいれてください:04/06/10 02:44 ID:XWSF8txk
俺の場合無双は威力の高い必殺技→緊急回避→威力の高い必殺技に戻った
最強クラスだと炎+浮かしの真無双じゃないとまともにダメージ与えられない上に
割り込まれるからな
そもそも無双3の乱舞は属性か地上判定以外
糞過ぎて話にならん。
地上判定も当てそこなうと途中でガードされたり訳分からんし。
無双ボタン押しっぱなし→無双乱舞
無双ボタンチョイ押し〜通常攻撃→緊急回避必殺
無双ボタンチョイ押し〜チャージ→威力の高い必殺
戦国の無双中にスローかかるみたいにして、こんな感じでやって欲しい。
無双の必殺技としての改善は
それほど難しいことではないと俺は考えている。
単純に広範囲、高威力にすればいいのだ。
そんな簡単なモンじゃない、という向きもあろう。
しかし、このゲームがなにを目的とするゲームか
考えたとき、俺はこれが最良の方法だと思う。
本質的には、このゲームは「大量かつ迅速に敵を殺す」
というゲームだと俺は考える。であるならば、
必殺技はそれを効率的に遂行する手段であるべきだ。
要は、一発で大量にザコを殺せたら気持ちがいいから、
そういう技にしてくれってことなんだが。
弓ってなかなか使わないので弓を楽しく使えるようにするとか。
連弩(車)や投石車を操って殺戮を楽しめるとか
草を集めて罠作って火計で殺戮とか(名乗りで挑発して誘導)
馬でジャンプできるとか(ジャンプ攻撃有り)
スター取ると無敵とか・・・そういうあやしい方向でよろしく
エディットの要望
1・モーションの種類を増やす 2・同じモーションでも武器はいくつか選べる
3・パーツの種類を増やす 4・MCの使用容量増えてもいいからセーブ箇所を増やす
5・出来れば同名の顔無しと入れ替えられるようにしてもらう
6・エディット専用モーションを大剣と細剣以外にも入れて欲しい
7・C攻撃を一つずつ変更出来れば尚良し
護衛兵の要望
1・護衛隊長としてエディットと共用のデータから一人入れられるようにして欲しい
2・兵種を一人ずつ選べるようにして欲しい
3・もしくは人数を3〜4人に減らして、一人ずつエディットで作れるようにして欲しい
その他
1・スペシャルステージとして、鮮卑族と魏呉蜀の連合で戦うステージが欲しい
2・新武将を追加するなら昔のように隠しで入れて欲しい、初めからメディアに露出した奴だけじゃ物足りない
3・これは倒し甲斐があるという敵を作って欲しい、呂布はすでに脅威じゃなくなってる(最初は当然苦戦するが)
エンパで続編出すならやって欲しい事
1・汎用武将のパターン数を増やして欲しい
2・武将ごとに戦場での性格を作って欲しい(猪突、勇猛、慎重、臆病など)
3・ランダム型の政策を廃止してある程度は自由にして欲しい
4・兵に訓練度が欲しい。兵数が多いほど訓練度は上がり難く、訓練が高いと兵の能力も上がるなど
5・護衛兵を廃止しているのだから、操作武将の配下の兵の動きの方針を変えられるようにして欲しい
6・生産でアイテムを作るよりも買えるようにして欲しい、虎戦車や連弩、特殊兵科も金で雇うなど
7・武将ごとに兵科が変わっていたようだけど、ある程度は任意で編成出来るようにして欲しい(得意兵科を編成すると強くなるなど)
8・戦国にあった第三軍を採用して欲しい、敵対するA国とB国が同時にC国に攻めたらAとBも戦えるような感じで
3、敵少なくて萎えてるんだけど、猛将伝使えば2並に雑魚敵増える?
>>485 乱舞の威力は高いだろ。達人のような最高難度以外は。
まさかどのレベルでも簡単なゲームにしろって言ってるんじゃないだろな。
つーかわがまま過ぎるよな
一部ものすごく使いにくい乱舞があるからどうにかしてくれって事じゃないか?
それも武将ごとの個性のうちの一つかもしれんが…
言ってみりゃ必殺技的な扱いなのに、通常連とかより決め手にかけるのはどうよ?と。
流れ的には乱舞一発で画面内の雑魚全ていなくなる!
みたいなアホくさい意見が好まれていそうだが。
必殺技のわりにすぐ溜まるしほぼ常時使えるよな
まあたしかに弱いのもいるが
495 :
なまえをいれてください:04/06/10 11:04 ID:GVUYN4iq
2カンネイの乱舞が一番だな
アレばっかになっても困るがああいうのがもっと増えてもいい
無双乱舞の改善案として
1.初期の無双ゲージの分だけ溜まっていれば無双乱舞を使えるようにする。
2.無双乱舞は後半になればなるほど威力が上がり、攻撃範囲も広がる。
これだと緊急回避としても使えるし、必殺技としても使える。
なにより于吉仙酒で無双ゲージを増やす意味ができると思うんだが
ゲージは最大値があがるとそれに比例して溜まるスピードも少しあがればいい
結局溜まる速さ自体は初期もフルパラも同じ
>>496 于吉仙酒によって言ってみりゃ乱舞の階級を上げるってことか。
高難易度だとどうしても緊急回避的にしか使わないからな…
武将にもよるが、それなりにまとまったダメージを与えられる手段としてもうちょっと安定しないもんかな。
つばぜり合い無くしてくれないかな
達人での死因の8割がつばぜり合い負け→コンボだし
対戦でも結局連打強い奴が勝つことになるし
そういう時は鍔迫り合いにもっていかないのもテクニックのひとつだ
雷撃とかあるんだしさ
通常攻撃一段目で鍔迫り合いが起こった、とかなら防ぎよう無いけども。
その他は立ち回りによっては回避できるだろうな。…なんとか。
対人戦は体力減ってきたら一気に方付けるつもりで…って言っても出来た試し無いけどな。
どうしても最後は無双の打ち合い→鍔迫り合い→OTL ってことになる。くそぅ…
乱舞打たせないように低い位置で浮かせたまま攻撃すると楽だぞ
緊急回避技とかつけたら戦国の
(Life赤)転がり×α→ゲージ溜まったら無双
の二の舞にならないかな?
あれはそれしかやらなくなるというか、
そうでもしないと倒せないような敵の硬さが問題なんだがな・・・
関係ないけどオレは協力&対戦の横分割画面やめて欲しい。
左右はスティック入れシフトちょん押しで細かく振り向けるが、
奥行きはどうにもならん。
どうせなら縦二分割のほうが視界広く感じないかな?
>486
やっぱ黄忠とか淵とかせっかく飛び道具キャラいるんだから
「弓楽しくしろ」ってのは賛成だが、二〜三行目は普通に無理だろw
馬ジャンプは戦国でできたけどマジ「なんに使うの?」程度の技。
馬に乗って弓矢が撃てれば何の文句も無いよ。
>>490 上手く伝わらなかったか。稚拙な文章で申し訳ない。
ゲームの難易度的な話じゃないんだ。
攻撃力をいじれば、当然それに連動して
難易度も変わってくるだろうが、そこのところの
調整の話は今は置いておきたい。
簡単な操作で群がる敵をバッサバッサ、
というのがこのゲームの楽しさの本質だと
俺は考えているわけで。例えば趙雲のC4で
画面中の敵が吹き飛んでいく快感。
そうしたプリミティブな喜びがこのゲームの
白眉なんじゃないか、とね。
で、無双がこのゲームの最上位の
攻撃方法であるからには、その喜びを
目一杯感じさせるものであるべきだ、
というのが俺の立場です。
それゆえ、「乱舞一発で画面内の雑魚が…」
というのも、個人的にはそれほどアホくさいとは
思わない。それはこのゲームのゲーム性から
逸脱したものではない、むしろ適合していると思うからだ。
506 :
なまえをいれてください:04/06/10 16:31 ID:Yz7LiBk+
そんな単純なゲーム要らねえよ
正直あの成長システムが良いって言ってる連中がいることに驚き
あんなまさに作業みたいなののどこが面白いのか全然わからん
通常攻撃が強いが、チャージ弱くて乱舞もウンコなキャラや
通常攻撃駄目でも乱舞で敵を一掃出来るキャラとか、
乱舞の弱い強いもその武将のステータスだしな。
全員の乱舞が異常に強くても、
それは通常攻撃やチャージが「ゲージを溜めるだけの手段」にしか
ならなくなりそうで、無双の作業感が顕在化しかねない。
あくまでも乱舞が「攻撃方法の一部」という微妙なバランスに
保たれてるからこそ、プレイヤーは各武将の持ち味を最大限に引き出せる様に考察し
自分なりのプレイスタイルを確立していけるんだろ。
その為に40人というアクションゲーにしては異常なキャラ数がある。
自分のアクションゲーというジャンルの中に見出せる嗜好性に沿った武将を選べる為、
ライト層や女性ユーザーからも支持される訳だ。
まぁ3は一部の武将は確かに回避用にしか使えなかったし、
炎効果でそれなりにダメージが与えられる2の真無双みたいな仕様になってればいいよ。
全部の無双最強化、とかいう消防が考案しそうな物を実現化されたらたまらんw
>>507 >自分のアクションゲーというジャンルの中に見出せる嗜好性に沿った武将を選べる為
禿同。だから自分の使いたいキャラを出す為に、他の使いたくもないキャラを
使わなきゃならんのは勘弁してホスイ、とゆーのはワガママでつか?
まあ全武将出現の隠しコマンドが公開されるまで待てばいいんだが。
(3て隠しコマンドあったっけ?)
510 :
なまえをいれてください:04/06/10 20:12 ID:KKqbwjqS
初めて無双シリーズを買おうと考えているのですが
真三国無双2と同猛将伝は、そんなに差があるのでしょうか?
700円ぐらい猛将伝が安いので、あまり差がなければ猛将伝を買おうかと思いますが
ちなみにPS2ではデビルメイクライや鬼武者などが好きです
・中身のシナリオが違う
・武器・アイテム等追加
・難易度の追加
とか。初体験ならどっちでも問題無いよ。
ボリュームは2の方がある。
てかテンプレ見… あれ、無いや。
>>510 猛将はいわゆるおまけディスクみたいな奴だから、2を買った方がいい
>>508 無双モードでは全員使えて
フリーモードでは今までどおり条件を満たさないと使えないと言うのはどうだろうか?
ついでに条件を満たさなくても無双モードをクリアしたら使えるって言うのを入れればなおよし
フリーモードなのにフリーでないのか 変なの。
>>512 それだと説明書にもあるような、
「無双モードで詰まったら、フリーモードで鍛えて挑むと吉」っていうのが出来なくなるんじゃないか。
>>505 棒立ちの敵を乱舞でガンガン倒したいなら易しいや普通にすれば良い。
要するにあんたはどの高レベルでもそれを維持しろと言いたいんだろうが
爽快感なぞ捨てたやり込みのレベルにそれを求めるのは矛盾してるだけなんだよ
てか、難易度達人でも背水と真空を装備してれば
普通に無双乱舞は爽快だがな・・・
自分はいつもそれデフォだから、大喬とかED細剣とか
本当にチョン押し回避用の為だけに存在してる乱舞を除いては、
浮き乱舞もそれなりに使えるし。地上判定乱舞なんか普通に主力になる。
にしても3の空中乱舞は弱すぎるような気がするな
空中補正なしとかにすりゃ敵も強くていいんじゃね?
3では董卓が空中判定になってかなり弱くなったと感じるな。ありゃねぇよ。
達人は顔有が強いだけで後は弱すぎた。
今となっては難しいというよりやたらウザイ補正を我慢してやる
難易度という感想しかないな。
地上判定だと相手が顔有だと乱舞で切り返してくるのがやだ
氷玉を装備すると強制的に地上判定に出来て良い
それはエンパの対戦モードや一騎打ち限定だろ
>>518 てか、あのモーションで人をポンポン浮かせる董卓に
むしろ感動する。そして、そこまでして董卓を
弱体化させようとするオメガの董卓嫌いにも感動する。
>それはエンパの対戦モードや一騎打ち限定だろ
は
>>520へのレス
>>521 最早1年と3ヶ月以上前から既出です
張飛や大凶の乱舞は2に戻してくれ。
あの頃は一撃必殺レベルだったんだが。
対人戦限定で体力ゲージが赤色のときに
無双が勝手に溜まるってのは無くなってくれんかな。
増加量UP程度なってほしい。
足の速い奴が有利になりすぎるんだよな・・・。
>525
なんで?アレないと赤くなったら詰みじゃない?
対戦での話?
527 :
なまえをいれてください:04/06/11 00:54 ID:B0P0c5PA
残虐描写が足りないよな
もっと首スパンスパン撥ねたり血がドバドバ出てもいいだろ
>>527 POSTAL2的な感じだなッそれッ。
./  ̄/〃__〃 /  ̄/ /
―/ __ _/ ./ ―― / /
_/ / / _/ _/ /_/
/\___/ヽ
/'''''' '''''':::::::\
. |(●), 、(●)、.:| +
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
. | `-=ニ=- ' .:::::::| +
\ `ニニ´ .:::::/ +
,,.....イ.ヽヽ、ニ__ ーーノ゙-、.
: | '; \_____ ノ.| ヽ i
| \/゙(__)\,| i |
> ヽ. ハ | ||
そこでベルセルク無双
>>527 女キャラの首が飛ぶとこなんて見たくない。
でもニ凶は見たいかも。
キモッ・・・
ニ凶や陸損が血飛沫ドバドバ敵を切り刻むゲームなんて
このご時世に出せないだろ。
なぁ。
そもそも、無双に成長要素なんて必要なのか?
まぁ、ないとゲームとして詰まらないのかもしれないが…しかしなぁ。
好きなキャラだけパラメーターMAXにすればいいだろ
1対多数である限りどうしても敵を弱くするしかないから連打ゲーは脱退できんよ
もしあの人数で容赦なく攻撃されたら
多分何も出来ないで終わるんじゃないのかな。
それはそれで楽しめるかもしれないけど、緊急回避入れないと無理だろうな
「雑魚敵のアルゴ」
易しい→ほぼ棒立ち
普通→中間
難しい→達人敵将クラス
ただしアイテムのレベルや隠し要素等は全難易度共通。
これで文句はこない。
>難しい→達人敵将クラス
全員これだったら無双にはならないな。
常に仲間と行動して、数的優位を作っていくしかなさそう。
自軍同士の攻撃が当たるようになれば、
一対多の戦闘もなんとかなるかもしれないが。
(´・ω)
( ヽヽ
ドドドドドド / ̄ ̄》 ̄ ̄\
;;:⌒);;:⌒) | ∪ ・ |
;.;:⌒);;.:⌒) ;;:⌒)≡≡ ⊂| J | |
;;:⌒);;:⌒);;:⌒);;:⌒)≡≡≡= || ̄ ̄||∪
538 :
なまえをいれてください:04/06/11 06:56 ID:+VWsqS3I
中古屋で、無双2と無双3が1800円、2猛将伝と3猛将伝が1300円で売っていました
一つだけ買うならどれがお奨めでしょうか?
無双3は評価が低いようですが
541 :
538:04/06/11 07:37 ID:+VWsqS3I
一般的評価は
無双2 > 2猛将伝 >> 3猛将伝 > 無双3
という感じなのでしょうか
2猛将伝の値段が安いので、それにしようかと思います
それにしても2と3の値段が同じとは
542 :
538:04/06/11 07:42 ID:+VWsqS3I
ところで無双2(と2猛将伝)は斬ると血が出るのでしょうか?
>>541 猛将伝は本編の拡張ディスクだから評価もなにもないよ
はっきり言って本編がなきゃ使い物にならない
あと血は全く出ない
>>515 ちょっと違うかなあ。
俺が論じたかったのは、
ゲーム内における乱舞の位置づけの話。
その意味で
>>507氏がおっしゃっていた
乱舞はあくまでひとつの攻撃バリエーションであり、
他の攻撃行動に対してそれほどの優位性のあるもの
ではないし、またそうあるべきだ、という見解が非常に興味深い。
あえて様々な攻撃方法をプレイヤーにとらせることで、
「俺はこのキャラを使いこなしている!」という快感を
プレイヤーに与える、ということだろうか。
(解釈が間違っていたら申し訳ないです)
>>541 まあ、そんなとこだな。
2と3の爽快感の差はかなりある。2買ったほうがいい。
2は思いっきりワラワラと敵が寄ってくる。そこをブチ倒すのが楽しい。
3の南蛮もかなりすごいもんだが。
>>544 大抵の奴は507の言うように乱舞が強い奴、C攻撃強い奴、通常技云々
キャラ別の得意分野把握してその性能使い分けを楽しんだりしてるの。
だれも乱舞だけを抜きん出て強くして欲しいなんて思っちゃいない
>>541 よくいわれているが
2から3はOKだが3から2はキツい
モーションが被りまくり、ストーリー一緒
システム面であまりにも不便、糞遅い馬とかが原因
ので2買って、楽しければ3、3猛将をセットで買えば良い
今の乱舞システムに大きな不満は無いけど、
シャッシャとシバイの乱舞の当たり判定を
もう少し水平方向に広げてくれたら嬉しいなぁ・・・
2は…基本的には神ゲーなんだが、唯一弓が。弓が…
あのダメージだけは勘弁してくれ(つД`)
..__r ̄ヽ__
ィィ"fニt゙トト
目が〜目が〜
2はBGMとわらわら感とステージ構成だけが神。
中古屋で、無双2と無双3が1800円、2猛将伝と3猛将伝が1300円で売っていました 。
一つだけ買いたいのですが、一番関羽の髭が凄いのはどれでしょうか?
>>547 そこなんですよ。
キャラの性能差を把握し、
使いこなすことを楽しむというのは、
極めてストイックな、いわば格闘ゲーム的な
方向性を持った楽しみだと思うわけで。
よく無双に対する煽りで「こんなの連打ゲーだろ」
みたいなのが出てくるんですが、
一面でそういう評価を受けるゲームの
プレイヤーが、実は極めて求道的な部分に
楽しみを見出している、というところがひどく面白い。
>>527 同意したいとこだが
処理落ちするならいらない
浮く無双が弱いっていっても、敵を凍らせてからなら格段に威力なるんだからいいじゃないか。
カコウトンとか凍らせるのが楽しくて楽しくて
ある程度残虐描写は必要だと思うけどね
残虐描写が爽快感に繋がってることは認めざるを得ない
まあ無理な話だとは思うが
敵兵が「うおあああ…!」とか言いながら死んでいくのも、描写としてはある意味残虐じゃないか?
なんかそういうので十分な気がするんだが。
>>558 >残虐描写が爽快感に繋がってることは認めざるを得ない
今以上の残酷描写が爽快感につながるとはとても思えないが。
とりあえず、おまえのいう残酷描写の程度を教えろ。
>>541 一般的評価だけなら無双3>無双2
無双2→無双3、とプレイしてきた奴では
無双2派と無双3派が五分五分ぐらい。
ちなみに自分も無双2の方がオススメ。安いし、
無双2を楽しめれば他無双シリーズも楽しめる。
それと、無双シリーズ初体験者の2猛将伝単品買いは地雷かもしれん・・・
2猛将伝発売当時、素人が2猛将伝やって「無双はクソゲー」だの何だの
散々騒ぎまくって禿しくウザかったからな(;´Д`) 2猛将伝買うなら3関連の方がまだオススメできる。
残酷=快感か。 あぶねえ世の中になったもんだなあw
斬るたびに血がドバドバ出て、内蔵が飛び出て、脳味噌グチャグチャになったら…
>>558よ
そんなんPTAじゃなくても苦情がくるわ
つーか血とかマジどうでもいいし
むしろ処理が増えてうざいだけ
あんまり血とかこてっちゃんとかがドバドバ出たら乱戦のときに見づらいので今のままのがいいや。
残酷な描写や暴力的な描写が、
エンターテイメントになるのはそれが本能的快感だから。
現実との区別がつかない人はともかく、
>>558の言ってる事はもっともだと思うが。
暴力描写だけのクソ映画とかいっぱいあるだろ。
>本能的快感だから。
これを勘違いしてるやつ多すぎ。
>>568 残酷映画見る奴はそーゆーの求めてるやつ
一般人は求めちゃいねーよ
レイプに対して本能的に犯したいという遺伝子があるとかいってるタイプだろ
高揚感を感じるのは確かかもしれんが、それが爽快感と繋がるか?
描写云々よりも、むしろもっと単純に、「敵を倒す」ってトコにあるんじゃないかなぁ…
残酷描写の程度によるというか、暴力描写と残酷描写を勘違いしてないか?
残酷描写が必要だといってる奴等。
アクション映画とかの人の死に様は別に残酷描写とは言わないぞ、普通。
俺が忌避してる残酷描写ってのは、荒らしがはるグロ画像レベルの話だが。
そもそも、無双ってのは敵をなぎ倒していくんだからバイオレンスの面では条件を満たしている。
血がどうとかいってるやつは、そういうのが大人っぽくてカッコイイと勘違いしてる思春期。 煙草すうなよ
友達の弟は無双やると泣くらしい。
人ズバズバ切るのが怖いんだってさ。
倫理的にはダメでも、
本能的な快楽につながるものはたくさんあるんじゃないのか?
暴力や性衝動が後天的なものか?
>>573 確かに暴力描写と残酷描写は違うかもね。
より残酷であるかを喜ぶ文化は、おれも好きじゃない。
>>576 話がずれて行ってるが、別に無双にゃいらねーよってことだよ。
確かに無双にゃ必要ないな。今のままで十分だ。
ああ、そうか。何が言いたかったかというと、
>>558を敵のように攻撃してるけど無双程度の暴力描写でも、
忌み嫌う層はいるってことよ。
見る人によっちゃ、無双なんか暴力ゲームに過ぎない。
君たちも同じ穴のムジナですよ。そういうことです。
たーとえばだ。
倫理的に駄目で、快感を感じる行為ってのはさ、
「本能が求めてるから」気持いいのか、
「倫理を逸脱したところにあるから」気持いいのか、
どっちなのかねぇ。
無理矢理まとめて去っていったな
まとめとしては
ゲームなんてオナニーほど気持ちよくないんだから
細かい事は気にすんなよって事だ
584 :
538:04/06/11 22:56 ID:+VWsqS3I
いろいろアドバイスありがとうございます
どうやら、2猛将伝だけを買うのは好ましくないようですね
市内を回ってみると、かなり出まわっているようなので
それに対して無双2はあまりみかけませんね
手放さない人が多いのでしょうか
件の中古屋へ今日行ったら、3猛将伝は既に売り切れていました
そして1800円の無双3が結構な数置いてありました
他の店では4000円近くするのですが
値段に惑わされてしまいそうです
>>584 3猛将伝で起動して読み込まない3はオススメできないな。
> 血がどうとかいってるやつは、そういうのが大人っぽくてカッコイイと勘違いしてる思春期
こういう考えがまさに子供っぽいありきたりな考えだと思うよ。
小学校の学級委員みたいな。
>>584 無双初体験なら無双3で普通に楽しめると思う。
現に俺はそうだった。他の人が無双2→無双3とやったせいで
無双3が無双2と同じ事をやってる感じになり、つまらなく感じるのと同じで
無双3→無双2とやった自分にとって、無双2は最低のデキだった。
結局の所、無双2と無双3は大差無いと思う。
2chスレは穿った見方ばっかの奴が多いから、本当はアテにしちゃいけないんだけどね。
大人っぽいとか子供っぽいとかそんなのどうでもいいから、嫌な人には嫌なんだから、もうここで終いにしようよ
>>584 新しい奴やってしまうと、どうしても過去の作品に改善点を求めてしまうからなぁ・・・
ただ2→3とやるにせよ、3→2とやるにせよ、
武器システムとか属性とかが変わってるから、その辺の問題もあるだろうな。
どっちをより気に入るかはあんたのことをよく知らんから言えんが…
順当に2→3とやる方がいいかもしれないな。どこが変わったのかとか探すのも面白いし。
>>581 人間の本性という物は元来悪です。
だからこそ倫理や法を定め、自らの行動を抑しているのです。
「本能が求めてる快感」と「倫理の逸脱したところにある快感」は
本質的に同じ。後者も結局は本能が元となってる事だからね。とか性悪論で主張
いやいやいや。
「倫理を逸脱したところにある」ってのは、「倫理を逸脱しているからこそ」っていう意味。
つまりさ、それを逸脱していると自覚した上で犯し、倫理を犯したっていう実感によって快感を倍化させているなら、
それは本能に基づいたものなのか?とね。
「逸脱行為」への欲望(欲求にあらず)が本能的にあるのかどうかは…どうなんだろうねぇ。
いい加減スレ違いな上、自分でも思うが笑ってしまうぐらい…あれだ、初歩的な感じだな。
こんなこと語り尽されてるようなことだろうに…
3でのセリフ集はないようですが?
593 :
538:04/06/11 23:45 ID:+VWsqS3I
> どっちをより気に入るかはあんたのことをよく知らんから言えんが…
好きなゲームは、PSのバイオハザードシリーズやディノクライシス2、
天誅シリーズ、パラサイトイブ2などです
PS2は買って間も無いのですが、デビルメイクライや鬼武者が気に入りました
ディノクライシス2のように、大量に出てくる敵を単純にバンバン撃ちまくる、
テンポの早いゲームが性に合っているようです
あと3D酔いしやすいので、サイフォンフィルターやサイレントヒルも好きなのですが、
クリアした後はあまりやっていません
>>584 ちなみに俺の初無双は2
五日くらい阿呆の様にやったが、唐突に飽きた
2猛将も買ったんだけど、2,3回やって2度とやらなかった
3、3猛将は全キャラ11武器取得までやったけど、今でもたまにやる
2が絶賛されているのは、初めてだからというのが大きいと思う
あとハードなゲーマの人とか
3は単体でも初なら充分楽しめると思う
それに1800円なら完全に買いだと思うが
長文御免
ごちゃごちゃ言おうと俺は2を薦める。
初心者なら3単体でも大丈夫とかそういう問題じゃなくて単体同士で比べるんなら
どうかんがえても3は欠陥品、3猛将のサポートがないとどうしようもない。
敵はわらわらむらがってこない、画面外からいきなりダッシュ攻撃やジャンプチャージでひっくり返される不快感は
初心者だろうがむかつくし。
3と3猛将伝両方買えるというならいいけどそれが無理なら2の方が良い。
つーか漏れは3→2とやったが普通に2の方が面白いと思った。
今はエンパやってるが。
とにかく単体で3はヤメとけ、つーか2の方が中古で安いし初心者には良いよ。
グラフィックなんて顔が綺麗になっただけだから古くても慣れればアクションの爽快感はあるから2で十分。
>>593 >大量に出てくる敵を
なら…多分わらわら敵が寄ってくる2の方がいいんじゃないかとは思う。
3は微妙なところで雑魚が間合いあけて寄ってこないことがあったりするから。
>>591 規範=ルールは後天的に獲得されたもの。
だから、規範を逸脱するような行動が快感と思えるのは習得的なもの。
「社会を壊す快感」が本能にインプットされてるなんてのは
どう考えてもヘン。
(本能的な)破壊衝動と
社会からの逸脱への欲求が結びつきやすいというのならわかる。
という議論をふまえた上で、みんなで学校の窓を割りに行こうぜ!!
3では活丹の効果って分かりにくいな。いや、ショボイのしかないんだけどさ。
3のセリフ集どこディスカー!!
2猛将は正直あまり面白くなかった。
2無印をやりこみすぎたせいかもしれんが
>>600 面白いことは面白いが、読み込み面倒で結局2無印の寿命縮めた。
>>602 確かに読み込みが面倒ですぐに飽きが来たな。
おまいら人として横着過ぎます
605 :
538:04/06/12 02:04 ID:kfvyNoh8
アドバイスありがとうございました
実は、件の中古屋で無双2が1800円というのは、私の見間違いで
無双2は売っておりませんでした
他の店でも品薄で、最安2100円でした
爽快感の高いのは無双2だそうで、投稿型レビューサイトを見ても
無双2の方が高評価です
普通なら無双2を購入するところなのですが
無双3が1800円というのを偶々見てしまい
かなり揺れています
とりあえず土日チェックを入れてみて
売りきれそうなら、買ってしまいそうな気分です
もし、今回買わない、あるいは買い逃したなら
無双2を買います
(無双はPS2の定番のようですから、いずれにしろ買う予定です)
へ へ
( レ⌒) ( レ⌒) |\ /} く~~~7
|\_/ /へ_ |\_/ /へ_ \\_// ~|/,,_
\_./| |/ \ \_./| |/ \ > / /~___、 \
/ /| |~ヽ ヽ / /| |~ヽ ヽ / ∠__ | / ! |
/ /| |ノ ノ | | / /| |ノ ノ | | (~_ ~ ~) \| i |
| | | / / / | | | / / / ~ ̄ ̄フ / | !
\\ノ く / / \\ノ く / / /~/ ノ /
\_∧」 / / \_∧」 / / ( < / /
_/ / _/ / \ \ ノ /
∠-''~ ∠-''~ ~`-ニ> ノ/
607 :
テスツ:04/06/12 03:40 ID:6Vo+wEpw
>>606 真・スレッドストッパー。。。( ̄ー ̄)ニヤリッ
>>595 どうでもいいがあんたの方がごちゃごちゃ言ってる
2の方が面白い でいいじゃない
>>606 笑った
3の為だけにHDD買いましたか何か?
610 :
なまえをいれてください:04/06/12 08:18 ID:KF7dW48K
2から3にかけて強くなった武将教えてください
611 :
なまえをいれてください:04/06/12 08:27 ID:zrJCcOKo
>>610 とりあえず馬超だな。
馬超は強くなった
ただ2→3は爽快感の低下やマップ・配置も嫌だったんだが
俺の好きな武将達の多くが弱体化してるのも嫌だったなあ
613 :
553:04/06/12 10:59 ID:iMmN33Ms
アドバイスありがとうございました
無双シリーズ全部買ってきます。
614 :
なまえをいれてください:04/06/12 11:54 ID:/1v1YArY
>>611 俺は2原理主義者だが、3猛将の列伝モードは
難易度を少し上げればシリーズ最高の爽快感があると思ったよ
もちろん列伝モードはショートシナリオだから食いたりなさはあるし、
無双モードはアレなので、結局は2へ戻ってしまうのだが・・・
2の強キャラ達は殆どが3になって没落してるな
特に夏侯淵と小凶は悲惨すぎ
曹操も凡なキャラに成り下がった
唯一魏延はそんなに変らんかった
まあ2でも斬のおかげで保たれていたような地位だし
関羽が弱くなって、
張飛が強くなったのが印象に残ってる。
3の強キャラ組で次回弱体化するのは周泰と馬超とみた
で、戦国でたあたりはどーせまた猛将伝出すだろ?
糞コーエーが。
とか思ってたけど出さなかったら出さないでむなしいな。
新作情報 チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まだぁ?
戦国は猛将みたいなのを出す前に2が出ると思うよ
三国も1→2→2猛将・・・って流れだし
その前に真・戦国無双が出るよ!
・・・発売前後からずっと言われてたことです。
その次には「真・戦国無双 豪将伝」が控えています
624 :
なまえをいれてください:04/06/12 17:23 ID:dlmheir5
三国無双4はまだかー
625 :
so:04/06/12 18:01 ID:1HrVuQY7
ああああ
>>615 せっかく最強キャラの座に登り詰めたのにアレだもんな>妙才
その代わり妙にキャラが立ったけど。つーか2の時が立ってなさすぎたのか。
「惇兄〜〜〜〜!!後は頼んだぁあああ!」ぐらいしか印象になかったな、2では。
性能的には…チャージラッシュとかで差はついたけど、如何せん微妙過ぎ。
攻撃範囲はそこそこあるし、死ににくいけど…逆に殺しにくい…と思う。
628 :
なまえをいれてください:04/06/12 18:53 ID:Q5HUdapf
自動移動機能つけてくれないかなぁ
変化のない景色を長時間移動するの疲れたよ
馬があれば気にならないと思うが。
ゼツエイはいくらなんでもやりすぎだが、敵に取り囲まれると乗れないのは無理がある。
3猛将一部のステージとかでセキト使うと一度落とされたら敵がいくらでも来るから馬に乗れない・・・・・
次作で赤兎は倍くらいのスピードにして欲しいなぁ
ゼツエイは馬超、周泰以外なら問題ないんじゃない
弓で落ちない馬、X回まで攻撃くらっても落ちない馬
乗るボタン押すとすぐさま前方に走り出し、乗馬モーション終了まで操作は利かない馬
とか合ったらいいな。どれが最高、ではなく選ぶ価値のある馬
「自由度を高める・差別化」てな理由で既存のものの性能落とされるのはたまらんな
絶影が駄馬並のスピードになったらまず乗らない
逆に赤兎が3倍のスピードになるのはアリだと思うが。
というか馬はいくら速くてもいいだろ。 まあ限度はあるけど。
それといちいち探すのがめんどくさいからエポナみたいに呼んだら来るようにして欲しい。
なんとなく降りて、敵を倒してたらとてつもなく遠く似合ったなんてことがある。 まあ、横着かもな
>>630-633 まとめると、ぶっちぎり最高速の赤兎、弓無効の馬、
戦国風乗馬ゲージ長い馬、名乗りで召喚できる馬、
とかがあればいいのか?
当然ゲージ制で。 誰かが言ってたけど、馬からおりて戦うの馬鹿ミテ
>>634 ぶっちぎり体当たり強い馬も欲しいな
象とは別に
製作者談によると、次回から馬エディット出来るかも、って話なんでしょ
馬なんかエディットできなくていいから、
武将エディットに力入れて欲しい。
馬がどうでもいいってわけじゃないけど。
>>638 今のエディットシステムなら最低でも全パーツ毎に3倍は欲しい
専用モーションも
>>633 名乗り召喚イイかも
>>637 「馬エディットっていうユーザーの考案は面白いですね(笑)」
程度。話を大きくすんなヴォング
馬エディット付けるんなら、エディットした馬はみんな名乗り召喚できる、ぐらいの特典は付けてほしいな。
馬エディット以前に3からは騎乗プレイが終わってる
2+猛将が面白かったんで3+猛将買ってきた
少しやってみたけどあんま面白くないねこれ
なんか攻撃の隙が大きくなってて割り込まれまくり
動きももっさりしてて爽快感に欠けるなあ
ゲームの感想でよく「もっさり」って言葉聞くけど
具体的にどんな感じが「もっさり」なんだ?
定義がワカンネ。
もじゃもじゃしてる感じ。
主に毛が。
>>643 そりゃ序盤は4段攻撃しか出来ないからだろ( ゚,_ゝ゚)プッ
2だって最初はモッサリで大変だった。
ただクリアするのに必死で、そんな事を感じる程余裕が無かっただけ。
弱いうちは攻撃くらう度にひるむしね
真空あると全然違うし 少しがどれくらいなのかわからんが
>>644 DMCに対するDMC2の操作感がもっさり。
スピード感がなく、思い通りに動けない感じかな。
攻撃速度速い武将から遅い武将に換えるともっさり感が味わえる。
てか、無双をやった後のDODは蝶もっさり。
無双って商法から悪評が多いけど
アクションは気持ちよくできるよな。
他のアクションゲームやってみるとジャンプさえ満足に
できないのとかも多い希ガス。
アルゴスとか最悪だった。
( ゚,_ゝ゚)プッ
これがあると品位がずいぶん落ちますね
3スレで2のメモカ抜き難しいをプレイして嘆いてる香具師がいたから、漏れもやってみた。
自分が今まで、どれだけ装備に守られてたかわかったよorz・・・
黄布は越せるんだが、コロウカンがマジ_。
d兄さんでやって、曹操部隊と山上よりシスイ関、孫堅部隊とシスイ関開門まではよかったんだが、
呂布によりMAP右側の軍が全滅。その後、孫堅部隊もシボン。
一気にコロウカンに突撃するも、本陣で呂布部隊が大暴れ。 エンショウ殿討死
チョウヒでやっても、やはり中央の部隊が呂布に蹂躙される。
呂布ヌッコロさないとならんのか・・・?
長坂もむずい。殿軍は漏れにまかせろ犬コロ一匹→敗走。
長坂の場合どう立ち回ればいいのかがわからん。
殿軍を離れるとチョウヒや諸葛亮がカウントダウンだし、本陣苦戦報告も早い。右下の許ネ者も厄介。
ってか味方弱すぎじゃい。敗走するだけかよ。
3は買ってないんだが、3だと味方はもう少し役に立つの?
>>652 ハッ?3の味方?
まぁハリボテぐらいには・・・
>>652 ますますヘタレ化している。
3猛将から起動すればやっと2並に頼れるようになる。
3単体の仲間武将や総大将は超ヘタレ。
猛将伝の修羅モードでの自分の配下武将やエンパの味方は
かなりの強さを誇るが。
>>652 基本的に、エンパ以外は味方ウンコ。
だけど11武器取って能力初期化した状態で、
趙雲を育て直そうと街亭蜀をやり始めたけど、
その時に味方の心強さに感動した。
基本的に、可視範囲内では2の時より使える。
>>652 3でも役に立たない、しかし3+3猛将だと遠くの所の仲間はある程度強くなった位だが
見えてる範囲の仲間はかなり役に立つようになっている
>>640 開発者3人が可能性に○以上を付けてるぞ、知ったかぶるな凡愚
ゲームとしては3がだんぜん良かったが、マップは2がよかったな。
マップの使いわましとかも嫌だけど、長坂の戦いなんて何で真ん中に砦があんだよゴルァだったな。
2の長坂は追っかけていくのが楽しかったし、いくつかのルートがあったのでそれも楽しめた。
左右対称で真ん中に砦って何だよ。センスなさ過ぎ。
>可能性に○以上を付けてるぞ
プ、読み返したが全然そんな雰囲気じゃないじゃん。
随分と堂々と知ったかぶりするんですね。生きてて恥ずかしくない?
>>658 つーか3は1ステージあたりの厚みがな・・
抗菌も無理矢理3つにわけられたし虎牢関と水関がわけられたのも痛い
イベント2,3個の30分ステージが3つあるより
イベント盛りだくさんの90分ステージが1つあった方がいいけどなぁ 後からフリーで単独プレイするときのためにも。
今猛烈に悩んでるんだけど、
GTAvicecity買う費用捻出するために
無双3+猛将と無双2+猛将どっち手放すかで・・・。
3+猛将の方が高く売れそうだけど絶影馬超&周泰気持ちよすぎ。
11武器もだいぶ揃ったし。あまりやることないんです。虎牢関で呂布倒して遊んでる。
2+猛将はマップと音楽がネ申だが馬超が弱すぎ。
あとd兄がカッコ悪いのとステルスうざい。
でも貂蝉千里行とか合肥新城包囲戦・魏とか楽しすぎ。
やーどっちとろう
>>662 はっきり言って殆ど同じ額だと思う
迷ったら両方売れ
1や2では虎牢関で味方を次々と殺していく呂布が怖かったけど
3では味方無視して自分ばかり延々と追いかけてくるのが萎え。
猛将伝では改善されてる?1や2の方が呂布の強さと怖さがずっと感じられると思うんだけど。
>>664 全然、一度ロックオンされたら永遠と追ってきます
i`| (,;;;;;,,,, ,,;;;;\ ゝ、_,,,,;;;;;;,,,,,____ /・-イ d /
ヽ! "ゝ・イ⌒"ゝ・-\ "'''''''"" /_);,, Y
i´ ,;(´__);,, \∧∧∧∧∧∧/;;;;;;;;;;;,;;; |
l ;;,;;;;;;;;;;;;;;,;;; < 園 >‐―‐'";;;;;;,,,,, ノ>\_
,ィ<ヘ ,,,;;;`ー―‐'";;;;;;,,,,< 予 田 >,,;;;;;;,,,,,___
イ^ゝ ゝ、_,,,,;;;;;;,,,,,__< >"'''''''""
─────────―< 感 陸 >──────────
ミ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;< 遜 >ミミミミ::::::
ミ;;;;| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ< !!!! の > ミ
i`| (,;;;;;,,,, ,,;;;;;;;;;,,, ) /∨∨∨∨∨∨\ ミミ;;
ヽ! "ゝ・イ⌒"ゝ・-イ /(,;;;;;,,,, ,,;;;;;;;;;,,, )\ ミ;;;;| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`
i´ ,;(´__);,, / .! "ゝ・イ⌒"ゝ・-イ. \ i`| (,;;;;;,,,, ,,;;;;;;;;;,,, )
夏侯淵とか黄忠とかは弓の名手だから弓攻撃力が高いのもわかる。
大男だから許チョや孟獲が足が遅いのもわかる。
しかし夏侯淵や馬超、甘寧などのの弓防御力があんなに致命的に低いのは何故?
弓で殺されたからか?
すでに既出ならスマソ
最終的には攻撃力は甄姫もキョチョも5くらいしかかわらないし
結局大男は損だよな
三国無双4と戦国無双2はやく出して
戦国無双は先に追加ディスクかもしれんが…
孫策とかも弓で射られたからか低いな。
逆に典韋や張コウは高いな。
甄姫は無双3になって弱くなったと思う
特にC1とC3がキックから爆発玉とビンタになって激しく使えない
2の時のC3は結構範囲広かったし使えたんだがなぁ…甄姫サン。
微妙に隙が多いから攻撃がよく妨げられる
675 :
なまえをいれてください:04/06/13 13:42 ID:ixlH/QVB
3は袁紹もC6が隙が多くなって使いにくくなった
だよなぁ…劉備はあんまり変わってない気がするけど…
なんで弱体化させるかなぁ、袁紹…
甄姫は3猛将になって属性乱舞のおかげでかなり強くなったな
損尚香をなんとかしてくれ
なんなんだあの硬直の長さは
無印3で、追い詰めた敵武将が突然体力全快するのはどうしてですか?
ムカついて仕方がない……orz
回復する猶予を与えてるからだな
こっちがダウンしたとき絶対何かする
>>680 な、なるほど。
そういえば体力回復以外にも時々パラメータうpしてたような。
dクスでつ。
>>678 孫尚香はキャラクターとして必要であって強さは関係ありません
きゃっほー!
684 :
なまえをいれてください:04/06/13 16:58 ID:POxrPxFm
孫尚香は声が高すぎ。無双1のころはあそこまでじゃなかったと記憶している
ほんとは「覚悟っ!」なんだってね
ぽまえらの曹仁の使い方を教えてくだちい・・・
今白虎玄武真空褐炭で通常連から乱舞ごり押しでやってるけど、雑魚がなかなか減らんできつい
背水欲しいけどくらいながらアーマーパワーで攻撃、ってのがこいつにはあってると思うから、雑魚でガシガシ減ってきつい
何よりどのアイテムも需要高くて抜きたくない。きつい
雷玉付けて中距離から砲撃。結構楽しい。
愛
近鉄なんて観客水増ししたまま無くなるんだぞ!
>>684 1の頃は二喬とかいなかったからキャラにロリ入ってたんだよ。
>675-676
同感。
俺としてはC6が魅力なんだが、袁紹はC6前にスキがあるから潰されることが多い。
劉備はC6後に硬直があるけど、全周囲攻撃の後だから問題なし。雷玉ならなおさら。
袁紹は乱舞も地上だけどいまいち使いづらいしな。
>>686 今白虎玄武真空褐炭 11武器の名前か?!?!と思ったw
通常二段止めで、無双ゲージ溜めてたまったらひたすら武将に叩き込む。 背水必須。 カッタンイラネ。
攻撃力があればゲージたまる。
692の言うとおり、曹仁は背水乱舞が最高。
背水使えないヘタレなら諦めろ。
背水でも普通に回復出るところなら楽勝でした。
背水でガンガン行きます。どうも。
俺の妄想では、次の新作は「真三国無双OnLine」これだね。
プレイヤーは一般の兵として、ゲームに参加する。
で、ミッションも多々あり、無数に出てくる敵キャラ(CPU)を相手に拠点を死守するとか
一騎で突っ込んでくる呂布(激強)を、皆で寄って集って闘うとか・・・。
>>695 処理落ちの激しさに磨きがかかりそうだな
>>695 今のネット環境では絶対に無理だと
開発陣が嘆いていたな。
>>690 逆だよ。
1の孫尚香はそんなに声が高くなくて、2から高くなった。
だから1は逆にロリが入ってない方。
殺伐殺伐
今やってるE3番組で劉備がナレーションしてる
アルゴバグって3猛将伝のみ?
3無印でも出来たっけ?
どの武将もゲージMAXあげしたら能力一緒になるの?
つまり張飛と大凶のMAX攻撃力は違ったりするのかな?
基本能力値は同じでも武器や技の威力が違うよ。
>>703 あの声、威厳があって好きなんだけど、
3の張梁の声聞いてワロタ
裏を書いたつもりだろうが点の目はごまかせぬわあああああああああああ
709 :
なまえをいれてください:04/06/14 18:35 ID:9Vyb3/mD
ぬぅーーーん・・・・ぬりゃ!
山田と叫ばない山田は本当の山田じゃない
>>711 いや、わかってはいたんだけど、チョウリョウと聞いたら際にこっちが頭に浮かんだんだ。
チョホウのほうはなんだっけ?
ぅおおおおおおぉうううう!!! 力がわぁいてくるぅ!! とか
全然関係ないけど、昔2をやってたとき、三国志の事何にも知らなかったんだが、イリョウの戦いで急に
チョウヒが消えるよな? カンウは説明が入るけど。
なんでだろうなー病気かなーとかそのときは適当に考えてたんだが、あとあと知るには寝首をかかれたという
武将の中で最悪の死に方だから、説明がなかったんだと納得。
三国志を知っていいこともたくさんあるけど、逆もあるよな・・・・。
カンウはなんかすごいいいやつだ、とおもってたが、コウチュウ、バチョウを馬鹿にしてたとか、厨房を
犬(だっけ?)呼ばわりしたとか。 微妙にイメージ崩れたよ。
だがそれがいい
関羽千里行なんかは無双イメージと全く違うしな。だがそれがいい。
正史も知れば好きになっていくと思うけどな。生の面を見た感じで。
それは決して悪いことではない。
曹昂&典韋が死ぬところで泣いてる俺にはどっちみち関係ないけどナ。
友人がこのゲームやってるの見て、無性にやりたくなってきた。
どれ買えばいいんだろ…
>>715 ヒマと金があるなら2+2猛将→3+3猛将。
一番いいのはその友人にどれがお勧めか聞く、あるいは借りる事だが。
無双やる友人がいるなら2Pプレイが楽しいだろう。
意味わからん
>>716 友人に聞いたら、一人でやるならえんぱいあーって帰ってきた…
金はあるが、暇が無いんだよな。。。(泣
エンパイヤはアクションゲームバランスとしては無双中では随一。
一方でゲーム全体はシンプル2000並の適当さなんで
非常にアンバランス。
3無印のエディットでモーション選べないのは周泰だけ?
初代無双もなかなかですよ。
そういや初代無双を攻略してるサイトってないの?
>>723 あれの何を攻略しろと…アイテムも武器も無いのに。
>>724そうなのか
初代無双買わなくてよかったと改めて思った
初代無双は戦略性高くておもしれーよ。
敵の群れ具合も最高。抗菌族の面はやばい
無双1はステージが面白い
2を買ってきた。
トンでやってるんだが関羽千里行がクリアできん。
武将も全員倒したいが無理くさい。
強引に突っ込んで関羽だけピンポイントで倒すほかに攻略法ってないものか?
無双1は楽しかったよ。
俺は1やってから2を買って良かったと思う。
2,3をやった後じゃあ1は物足りないと思っちゃうだろう。
アイテムとかないほうが俺は嬉しいし。
というか俺はキャラが成長すること自体あまり好きじゃないからな。
最近2から3に移ったばっかだけど3は全然面白くないな。まず爽快感がない。
乱戦になるとやたらにダッシュ攻撃してくる雑魚のせいで攻撃止められまくり。
でも敵の群れに飛び込んでいかないと敵が近付いてこないという悪循環。
音も悪い。全体的にヘボヘボ。特に無双を武将に当てたときのチン・チンという
トライアングルを叩いたような音は何だ。真無双の炎エフェクトはヘボ過ぎるし。
武器も勝手にレベルが上がってくのを見てるだけ。つまらん。
なんか2を三日間アク抜きしたような感じ。
見た目は綺麗になったが本来の面白さとか豪快さとか全部飛んじゃった。
正直続けるのが激しく辛い。
孫権の声がきもい
733 :
なまえをいれてください:04/06/15 15:48 ID:2rmv0yGB
>>733 何かが起きるのかと思いきや何もなくただ走ってるだけか…
このデモは何を言いたいのやら
>>734 こんなにキャラがいても処理落ちしないよ。ってことかな・・・。多分。
でもこれが無双で可能だったら、三国無双OnLineの実現も可能だな。
白虎・玄武・仙丹は武器の付与効果が+20未満だったら上書きするべき?
>>737 玄武は数値が19以上ないとのけぞってしまうと聞いたことがある。
白虎・仙丹は自分の好みでいいんでない?
>>737 攻撃力・防御力のパラがMAXを前提とした場合、
玄武Lv16〜18なら難易度達人の顔無し武将の攻撃に
仰け反ってしまうのみだ。顔無し武将如きの為に
貴重なアイテム欄を一つ消費する事も無かろう。
Lv14〜15でも親衛隊長や拠点兵長など、
一部の雑魚敵の攻撃で蹌踉けるのみ。俺としては
玄武は卒伯や親衛隊以下の雑魚敵の攻撃で怯まなければ十分なので、
Lv14以上なら玄武は十分だろう。アイテム欄に余裕があるなら上書きをお薦めするが。
白虎はLv15未満なら付け足し、仙丹はガード割りが特別強い武将じゃ無ければ
Lv12以上でも許容している。ココ等辺は
>>738の言う通り、自分の好みだがな。
前から思ってたんだけどさ。
玄武19以上なら仰け反らないって効果は、背水つけてても関係なし?
防御MAXなら、背水で防御ダウンしててもいいんだろうか?
>>740 その通り。背水護符は、
白虎や玄武、朱雀などのキャラのパラメータを
直接上げるアイテムと違って
戦闘時のみにその効果が付加されるアイテム。
仰け反りはキャラのパラメーターのみに反映されるので
背水を付けても仰け反りとは全く関係無い。安心して付けれ。
742 :
538:04/06/15 20:17 ID:6shLyLIf
>>538(
>>541>>605)です
無双2を別の中古屋で購入いたしました
ざっとプレイしてみた感想ですが、
「2猛将伝でも、よかったかな」
という感じです
PS2最高傑作の一つとされていて、各レビューサイトでも、
軒並み90点以上ないしはランクSの高評価のため、
少し期待しすぎてしまったようです
まだ少ししかプレイしておらず、システム自体も、
よく理解しているわけではないのですが、
とりあえず感じたことを書いてみたいと思います
ハングルマンがこっちまで進出してきたか……
>>742 無双シリーズ初体験者が今から無双2をやった時の感想とは、
なかなか興味深いな。自分はリアルタイムで2発売に居合わせ
プレイしたから、お前が見た「90点以上付けたレビューサイトの連中」と
同じ感想を抱いたが、やはり現在で無双2は結構厳しいかもしれん。
無双スレの連中はリアルタイムで無双2を経験した事により、
無双2に対して良い先入観を持ち、今プレイしてもフィルターが軽くかかり
「古臭い」なんて事は考え無い奴が多いからな。
逆に「単純な爽快感」という良い点ばかりが映ってしまう。だから無双2を薦める奴が多い。
個人的に無双2と無双3ではどっちの方がゲームとして上かは
甲乙付け難い所ではあるが、やはり無双未体験者が今やるなら
無双3の方が断然馴染みやすいと思うな。感想も期待してるが、
もし良かったら無双3もやってみてくれ。
それと2猛将伝単品買いは「微妙」どころか「地雷」と感じる恐れがある。素人にはお薦め出来ない。
>>743 今のところ質問に答えただけ。問題ない。
排斥しようとするとまた長文で返されるから黙っとけ。
>>742 まあ、合わない人間もいるか。
基本的にレビューは当時のレベルで点数つけてるからな。
無双2が出たばかりのころは、衝撃的な出来ではあった。
3猛将はともかく2猛将単体でどうやって遊べと
その他武将の無双しかできない、4武器も取れない
陸遜とか甘寧が全く活きないのないないづくしだぞ
2合肥新城にて
難しい山田で挑戦中、茅ヶ崎発見。ムッ殺そうと思ったら「茅ヶ崎行って来たぜー!」
ズゴゴゴゴと体力満タンがいきなり瀕死に。なんでやねん。
748 :
538:04/06/15 20:52 ID:6shLyLIf
>>538です
まず一番不満、というより物足りなく思ったのは
敵を斬り倒す「手応え」が少ない、という点です。
斬った時に振動がありませんし、切断音も聞こえず、出血もありません。
もっとも血が出ないというのは、事前にわかっていたことなので
致し方ないのですが、振動と音が無いのは、かなり物足りないです。
どうも剣で斬っているという感覚ではなく、とりわけチャージ攻撃などで
敵を一掃するときなどは、何だかオタマで掬い飛ばしているような感覚がいたします。
戦闘はスピーディで、そこに思わず笑ってしまうほどの爽快感も感じるのですが
何か軽くて、人対人で斬り合いをしているような緊張感や凄絶さに欠けるような
気がします。
ただ、この点は鬼武者のようなものを期待したのが間違い、というより
お門違いでしょうか。
このゲームはどちらかというと、ソウルキャリバーのような格闘ゲームを
発展させたものに近いような気がします。
個人的に、振動や出血などは隠しオプションでも選択可能であれば
よかったのですが。
斬るごとに振動してたらシステム的に四六時中振動してるわな。
振動=乱戦中、攻撃されてることを知らせる合図 ということで。
出血有りだと一部のユーザーが買えなくなる
年齢制限っていうものが出てくるからなぁ。
>>748 うむ、お門違いだ。
3やエンパも人対人で斬り合いをしているような緊張感や凄絶さはない。
というか、無双のコンセプトにそんなものはない。
緊張感だけなら猛将伝の難易度最高で味わえるが。
というか鬼武者は血なんて出た?
>>748 商業主義の肥が、出血という一部のユーザーにのみ好感を持たれる程度の演出を入れる筈が無い。
無双は小中学生にもかなり受けているし、
出血表現に伴う年齢制限により売り上げは20%減とかになるだろう。
血を使った演出は、無双には求められないな。
DODでもやれば良かろう。
>>753 お前…なんてことをするんだ。
DODを人に薦めるなんて、人として許される所業ではないぞ。
罰として新宿ED10回見て来い。
いつの間にか身勝手荒らし野郎がこっち来てたのか。
血なんか出ても別に面白くないし。
血が出るなら出るで、返り血とかないと中途半端
終了後のポーズで返り血に染まったキャラ
別なゲームだな、これじゃ
血なんか出したら処理落ちが悲惨になると思うんだが
759 :
538:04/06/15 21:41 ID:6shLyLIf
>>742です
レスありがとうございます。
一番不満ないしは失望感を感じたのは
>>748の点なのですが、その他
多かれ少なかれ(否定的に)気になったのは
ステージが広すぎるかもしれない。(いろんな戦術が生かせるのかもしれませんが)
女性キャラが少ない。(成績を上げていくと増えるのかもしれませんが)
上記に関連して好みのキャラと武装が、ソウルキャリバーなどと比べても少ない。
三國時代に関心がない。(事前にわかっていたことです。ただ、少し興味は湧いてきました)
グラフィックがPS2としては弱い。(事前にわかっていたことです)
音楽が好みではない。(好き嫌いがあるので仕方がない)
視点が戦闘中に激しく移動するせいか非常に眼が疲れる。(しかし、この旋回なしの視点移動は
3D酔いにしくいので、むしろ積極的に評価したいです)
キャラの持つ技が少ないようなので攻撃に豊富さが出ず飽きを誘う可能性がある。
(この点は、まだわかりません。いろんな戦術があるのかもしれませんが)
r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
>>759 . ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、 ここはお前の日記帳じゃねえんだ
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ チラシの裏にでも書いてろ
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ , な!
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
761 :
538:04/06/15 21:46 ID:6shLyLIf
>>742です
その他、否定的に気になったことの続きです。
馬を戦闘で効果的に使いにくい。(事前にわかっていたことです)
メモリカードを2P側スロットに差すことができない。
三国時代に関心がない とか 女性キャラが少ない とかは諦めてくれ。どうしようもない。
>>538 とりあえず、自力で全部将出して来い、それからだ
>>762 自分は無双をやって三国志に興味持ったけどな。
まあ蒼天航路読むようになったくらいだけどw
そうでなくて、そんなもんはゲームに対する不満点に入らないだろってこと。
俺も興味は持つようになったがな。
>>754 そうか? DODは無双とゲーム性は違えど、
普通に佳作だと思うが。確かに新宿とかは
少し呆然としたが、あれは笑う所だろう。
むしろ2chやレビューサイトで評価が低いのが
エンパと同様に疑問で仕方がない作品の一つであるな。
>>759 無双3になればお前が抱いている疑問が大分解消される。
ただ「好みのキャラが少ない」などは始めてすぐの人間が
言える事では無いぞ。無双はやりこめばやりこむ程面白くなるので、
無双2自体でもお前が今不満に思ってることは
大分解消されていく筈だ。まあ頑張ってくれ。
>>761 【隠しコマンド一覧】
魏キャラ出現 :□ △ L1 L2 R1 R2 L1 L2
呉キャラ出現 :△ L1 □ R1 R2 L1 L2 L2
蜀キャラ出現 :L1 □ △ R2 L1 L2 L2 R1
全キャラ出現 :□ R1 △ L1 △ R2 □ L2
OPエディット :R1 □ L1 □ R2 △ L2 △(オプション>オープニング)
全ムービー :L1 △ R1 △ L2 □ R2 □(オプション>ムービー鑑賞)
全サウンドテスト:□ △ △ □ L1 R1 R2 L2(オプション>サウンド設定)
全ステージ :R1 R2 L2 L1 □ R2 △ L1(フリーモード)
注意・・・このコマンドによってプレイ意欲が半減する可能性があります、
ご使用の際にはご注意下さい。
その他用エンディング:オプションのオープニングで、L1+R1、もしくはL2+R2を押しながら再生
※プレイ状況によっては見れない可能性もあり。
>>764 俺も 2じゃなくて3やったらだけど
蒼天も読んでる
俺も無双で三国志に興味を持ったんだが
横山先生の死去を聞いてから、意地でも横山三国志を集めようと躍起になってるw
横山三国志を集めたら蒼天集める予定
773 :
538:04/06/15 22:23 ID:6shLyLIf
>>742です。
レスありがとうございます。
血などの「残虐表現」については、確かに売上にマイナスですね。
組み込まれる可能性は無いとは思います。
ただ、血や振動のせいで処理落ちや操作性に難が出ても仕方ないかなと
思うぐらい、個人的には希望しています。
わたしも、このゲームをやり始めて、
少しずつ三国誌について興味がわいてきました。
平行して調べてみようと思います。
ただ、個人的には架空の戦記の方がいいかなとも思います。
どうも、一武将が敵陣に単身斬りこんで何百人もゴミのように放り上げるのに
違和感のようなものがありますので。
もっとも、これは無いものねだりというか、お門違いの話ですが。
>>769 情報ありがとうございます。
しばらくは無双2をやりこんでみようと思います。
自分も、このゲームは良作とは思っていますので。
ただ、あまりにも高評価な作品のために、期待が大きすぎたというのが
正直なところです。
俺は小学校の時図書館にあった横山三国志を週1冊のペースで
たっぷり時間かけて20冊かっぱらってきた
>>773 何というか正直な話、
あんたが無双に何を求めていたのかが良く分からんようになってきた…
_, ,_ パーン
( ・д・)
⊂彡☆))Д´) ←
>>774
始めて数日で全てを悟ったつもりか。馬鹿めが。
何か語りたいならやりつくしてから言え。
ていうか否定的な意見って2,3買うならどっちと
>>538が聞いたとき
誰かが書いてるじゃん
>>775 バイオの無双版みたいのがやりたかったんじゃない
>>773 取り敢えず言っておきます。
無双の原作は「三国志演義」という小説です。
事実を元にした、架空の戦記なんです。
まあそれでも、文官や女性が一騎当千するのは確かにおかしいんですが、
三作目にも成ると気にならなくなります。
いやーエンパイア面白い。
拠点構築とそこから補給線を伸ばしていくという概念は
戦場という空間の臨場を感じさせる。
自分はシリーズ中最高傑作という評価をしている。
錬兵で兵士を強く出来るとか、精鋭で旗本を作れるとか欲しいな。個人的にだが
てゆーか538もういちいち書き込まなくていいよ。
あんただいぶ無双に求めてるもん違うし期待しすぎ。
斬ってる感じがしないとか血が出ないとか、そういうことを求めてるなら無双は向かない。
アホみたいに雑魚をけちらす爽快感がうりなわけで斬る手ごたえもあるわけないし。
2買おうが3買おうが多分満足しなかったと思う。
もうちょい無双がどんなゲームか調べてから買えばよかったのにな。
_, ,_ パーン
( ・д・)
⊂彡☆))Д´) ←
>>774
786 :
538:04/06/15 23:55 ID:6shLyLIf
>>742です
レビューサイトなどを見て満点を期待していたので、その分失望感が
大きかったというところでしょうか。
鬼武者やメタルギアソリッド2などは、そこそこの良作という評価なので
あまり期待せずプレイしてみたら、期待以上に面白かったですし。
無双2も、本質的に鬼武者やデビルメイクライと同程度に楽しめる良作とは思います。
鬼武者やメタルギアソリッド2みたいに血が飛びまくるゲームやりたいなら
無双はお勧めできない
グロゲーと一緒にするなよ糞野郎
>>786 失望が大きかったのはわかったからもう来なくていいよ。
数字コテも外して。ウザいから。
>538
私も最近友達に勧められて無双やり始めたけど
初日から面白いとは思わなかったよ。
三国志も全く興味なかったし。普段ゲームも全然やってなかった。
だけど変に後引く感じでやってくうちに武将を覚えて
お気に武将が出てきて大ハマリ中。関連書欲しくなった。
とにかく好きな武将がいるか居ないかで変わってくると思う。
>>740 遅レス申し訳ないが
劉備(武器が玄武+19)に背水つけて達人夷陵(呉)プレイしたんだけど一部顔無しの攻撃にのけぞったよ
ん、無双1やった感想はこんだけ広いマップで
大人数が動いてるだけでそりゃ感動したもんです。
遥か遠くの武将も戦ってるんだなあと思うと嬉しくなって
見に行ってみるとやっぱちゃんと戦ってる。
そんだけでドキドキしたもんです。
>>792 でも実際は自分の見える範囲外はすべて何らかの計算でダメージとか出してるんだよね?
士気や兵数の影響もあって。
無双1、難しいでプレイ
味方武将が関羽と戦闘開始→一分後に味方武将敗走
計算でダメージ出すにしても酷いなこれは
無双2で「火計を阻止」するにはどうしたらいいの?
誰かオセーテ(´・ω・`)
>795
朱然が火をつける前にぶっ殺せ、履歴でどこから火が出たかわかるから
次回プレイ時にその辺で待ってれば現れる
真ん中のちょい左にある細道に現れる朱然を劉備軍の近くに来るまでに撃破
無双シリーズは戦国無双から始めたんだけど、ストーリーモードが
キャラ別のミッションが微妙に違うだけで、シナリオが重複している武将がいることに幻滅してしまった。
それに頻繁に出るミッションがウザ杉。三国無双もこんな感じなんでしょうか?厨な質問でスマソ
>>799 確かにミッションは無いがストーリーは戦国以上にかぶってる。
まぁ三国志の性質上仕方ないことだが。
>>748 遅レスだが、無双は本当に格闘ゲームに端を発している。
PSの「三國無双」というソフトがそれだ。
今となっちゃとてもお勧めできるソフトではないが、興味があったら中古ででも買ってみるといい。
テレポート&テレキネシスを使う孔明とか、多少は見てみる価値がある。
格闘の三國無双は面白い。
さすがに鉄拳やバーチャと比べるとアレだが、かなりよくできていると思う。
正直2に期待していたくらいだ。
だから、最初続編?の真三国無双を見たときがっかりしたのを憶えている。
もっとも、良い方向に裏切られたわけだが。
そういや中学校の近くの接骨院に横山三国志全巻が揃えられてたな
よし、誰か俺の肩を脱臼させてくれ。
3の新キャラは曹仁だけ弱いと思っている俺は初心者ですか?
曹仁は極めて限定された条件においてのみ最強。
物壊す時とか。
>>805 曹仁は敵が使うと厄介。ハイパーアーマーとか。
使いやすさでは、3の新キャラで曹仁が一番駄目だな
あ、そうだ。
無双1で説明書には書いてあるんだけど攻略サイトにもあまり書かれてないことがあって、
相手の攻撃をガードしたときに□ボタン押すと反撃ができる。
これがめちゃくちゃ使い勝手いいから、使いこなせるとまた面白くなると思う。
カウンター、パワーガード、弾き返しとガードのは毎回変わってるな。
弾き返しとパワーガード両方やりたい。
無双1の呂布の攻撃って敵の防御力無視って本当か?
あれ・・・何で不明の部分にさっきのがペースト・・・・・意味わからん
以前、孫策のLV10武器が取れないと質問した者です。
今回は絶影をとったので装備してプレイ。
…取れません(泣)。敵君主の足が速すぎて、
追いつくけど兵糧庫に入る前にリホウが倒せないです。
何か敵君主の足止めに有効な事ってありませんか?
それと、月英のLV10武器も取れません。
ショカツリョウがすぐ敗走してしまう…。
情報庫みて、異次元に送ろうとしたのですが、
どうも、うまく行かないです。
こちらも、何かコツみたいなものってないでしょうか?
よろしくお願いします。
>>822 兵糧庫陥落させる前に陳紀、楽就を先に倒しておけば結構楽に取れなかったっけ?
あとスピードなら赤兎馬の方が速い
月英の方は難しいからな、無双モードの方でやると少し難易度が下がったはず
途中までいいかんじで進んだら中断しとくと楽、死んだらソフトリセットでやり直し
>822
月英のなら、1回目の孟獲を倒さずに進み、ゴツトツコツを燃やして祝融を撃破。
あと、孟獲軍団の兵士を率先して倒す、前線部隊が倒される前に迅速に動く。
…みたいな事が情報庫の武将レビューの月英スレに書いてあった。
自分はこの方法で中断も活用してやったらかなり楽に取れたよん。ガンガレ。
長々と失礼しました。
二人プレイで1Pが月英、2Pが諸葛亮でやるとどうだ?
友人には死なないようひたすら耐えてもらって。
諸葛を異次元に突っ込め
俺はコントローラー1つでも何とか出来た。
あ、「異次元」って書いてあるじゃん…
逝ってきます。
ごめん、俺も吊ってくる
829 :
822:04/06/17 00:48 ID:1wGZuAn3
一括で失礼します。
孫策に関しては、赤兎馬取った後にもう一度トライしてみます。
月英に関してですが一応、情報庫の武将レビュー板を洗ってきたので
それで試してみます。
ショカツリョウを異次元に送るのって
初期配置の場所から、右側の山の柵の近くにある窪みみたいな所まで移動→
真東(マップ矢印が左を向いてる状態)にして、中断→
再開後にシフト移動で直進
でOKですよね?
>>829 諸葛がしっかりガードしたの確かめてシフトで突っ込む。十字キー推奨
831 :
なまえをいれてください:04/06/17 13:41 ID:8XbkYEh9
絶影とれねーー!!!
曹操軍団所属の武将倒して士気下げろ
絶影騎乗の馬超だとLv9の武器でもほとんど無敵気分が味わえるけど、
これがLv10になったらもっと強くなるんかな?
いや、劉備でLv10とったら、絶影騎乗ではLv9よりむしろ弱くなってるような気がするんで、
馬超では無理してLv10とらんでもエエんちゃうかな?と思ったもんで。
2を買ったのですがジャンクなので説明書がありませんでした。
フィールドに出る鎧、斧、盾、茶色の壷、主人公の顔の下に出ている数字の意味がわかりません。
ご教授お願いします。
>>835 鎧…一定時間防御力が2倍
盾…キャラの防御力がアップ
茶色の壷…無双ゲージ満タン
顔の下の数字…持っている矢の本数
>>836 手探りでやっていたので苦戦していました。
本当に有難う御座います。
斧は一定時間攻撃力が2倍ね
周瑜のレベル10武器がどうしてもとれん。
攻城兵器はすぐ壊されるし、敵の士気はほぼMAXで呂蒙すぐ敗走するし、
かといって呂蒙を守ってると輸送部隊が城に入ってしまう。
こんなヘタレな俺にアドバイスをキボンヌ
いま修羅やってるんだが、エンパよりよっぽど面白く感じる
まる一日やってたのに全然飽きん
列伝も楽しいし、3猛将はお買い得だった
俺は猛将で無双モードするのが一番だったな。
まだまだやれる。エンパはデータベース全て出したからロック無し以外やる要素がない。
845 :
822:04/06/17 23:52 ID:1wGZuAn3
月英の10武器取れました。
情報くれた皆様、ありがとうございました。
また、何かあったらよろしくお願いします。
3+猛将伝のプレミアムパック買ったんだけどこれDVDが二枚入ってるだけなのか
どうせなら一枚にまとめてくれた方が3の読み込みしなくて済むのに・・・どうせ
入ってるデータは大して変らないんだろうからさあ
猛将アルゴのフリーモードと修羅は面白かったけど
列伝はつまんなかった。
列伝で数回プレイしたの呂布伝と司馬懿伝ぐらいだ。
他は一度やっただけでもううんざり。
だからここで3猛将伝単品で勧めてる奴見るとおいおいと思う。
3+猛将伝+エンパがDVD一枚に収まったやつ(つまり3を読み込んだ猛将伝に争覇と競闘が付いて
うざいロック機能も無し)なら、改めて買ってやってもいいとも思う
ま、おまえらみたいなアホなユーザーがいるから客の意見は切り捨てられるんだよ
とにかく次回作では、戦闘マップの充実をお願いしたい
使い回しはマジで勘弁
853 :
なまえをいれてください:04/06/18 16:12 ID:y8C/VP7G
敵陣深部まで突入→伏兵出現!→本陣キトクスグカエレ→あの桃園へ還るか…
のフローはもうかんべん
もうちょっとイベントを工夫するか、いっそ無しにして好き勝手やらせてほしい
総大将使えば無問題
本陣キトクスグカエレ ワロタw
>>855 戦国無双では、総大将以外の部隊が全滅も
敗北条件に入ってた。
この先、コレが三国でもデフォになりそうな悪寒。
860 :
なまえをいれてください:04/06/18 17:37 ID:y8C/VP7G
>>857 戦国無双はやってないんだが、
なんかシリーズが進む度にどんどん自由度がなくなっていくような気がする。
もう敗北条件は自分がやられることだけでいいと思う
まあ、たまに特殊な条件のステージはあってもいいと思うけど。
>>861 総大将を死なせないように迅速に尚且つ的確に行動するのが楽しい
>>861 総大将あぼーんでゲームオーバーは、仕方ないんじゃないかな?
でなければ、凄まじいペナルティが課せられてプレイ続行ってのもいいかな。
例えば、制限時間が5分位に減って、敵総大将を倒さなければ敗北とか、
味方拠点全滅&味方士気ゼロ&回復アイテム出なくなるとか。
敵の指揮が大幅にあがって
雑魚まで陽炎化w
>>864 それいいな。
雑魚が全部、許昌の曹操親衛隊並に強くなるの。w
二凶ってロリヲタが使うキャラだと思ってたら意外に小中くらいの女の子に人気なのな
列伝の難易度をもう少し下げてやりゃよかったのに
セーラームーンみたいなもんだろ。
普通に同年代の女の子からもウケるけどヲタにもウケる。
制作者もヲタを狙ってる。みたいな。
つーか呉が2人多いのは二凶のせいか、それとも君主が3人いるからか
凶悪な爆弾魔と通り魔がいるせいです
ロックオンがない無双がやりたいという理由だけで
エンパイアーズ買ってもいいでしょうか?
いいんじゃない。エンパで楽しめたと思う部分は
唯一ロック無しだった事だし、追尾無し無双は本当に楽しいよ
自己責任だから、地雷だと思ってもドンマイ
呉は他二国と比べて、ジミーさんが多い。
孫権とか太史慈とか、呂蒙も影が薄い。
これから凌統みたいな正統派の武将が出ても、もう目立ちそうもない。
血の気の多い父・兄に比べ慎重派ゆえに老けて見られる孫権。
合肥での見せ場がなくなった上、性能の面でも突出していない太史慈。
攻撃範囲は広いがなぜか目立たない呂蒙。
…なんか気の毒なやつらだなぁ…
>874
攻撃範囲のせまい攻撃が途中にあるし、活躍エピソードがカンヌ絡みなんで、
カンヌに食われてしまっている呂蒙。
列伝なんかもう見せ場なかったし。
蜀も魏もまだまだ出て欲しい武将たくさんいるけど
呉はもういないなあ
修羅の質問なんだけど
MAXまで育ててあるプレーヤー武将を仲間として同行させるとき、
その初期能力はどうなってるの?
成長が完全に反映されることは無いと思うけど、少しは優遇されてる?
また、そのプレーヤー武将が敵として出現するとき、
その能力は上項のような理由による変動はあるのかな?
単純にミッション進行具合による変動しかない?
わかりにくい書き方でスマソ
ここ↓によると、「武将を育てておくと仲間にした時に有利なよう」とあるけど・・・
http://members.aol.com/Aress%20ky/shura.htm
呂蒙なんてもともとB級武将だからな。
879 :
877:04/06/18 21:06 ID:4duypQKg
攻略スレと間違った・・・
すんません、お騒がせしますた
>>878 そのもともとB級だったのに努力と根性で教養身につけて、
荊州奪取というS級の結果をだしたのが呂蒙の魅力じゃないか!
と、フォローしてみたり。
呂蒙の魅力はあの不精ヒゲですよ。
ジョリジョリされてぇ。
周泰が強いからオラ満足だあ
ホモ注意報発令
今2をやってるんですけど体力を上げるにはどうすれば良いのですか?
あと無双は何を意味しているんですか?
ご教授お願いします。
いよいよ2を卒業して3に挑戦!なんだけど買ったのは猛将伝・・・
いや近所で780円で売ってたのでつい・・・つーか3売ってないし。
当然キャラが全然育ってないのでかなり厳しい・・・つーか武器が経験値成長とは参った。
で、列伝でキャラ成長させるにはどの話がお勧めなんでしょ?
>>715です。
とりあえず、お試しという事で2を買いました。
ライトユーザー(今の所)な俺にとっては面白いなと思いました。
1ステージに20分以上掛かるというのが少しネックですが。時間が過ぎるのを忘れてしまう。
拠点兵長をヌッ殺さないと雑魚が永久増殖される事を知らなかったので、
700人くらい斬って「先に進めないな…」と思い、少し先に進んだらこの事を知りました。
孫尚香→斧持ってるオッサン→関羽→大喬
まで来ました。今度はキョ張でもやろうかと。
>885
まず猛カク伝を使ってアイテムを集めなさい。 ピャッコウガ19、玄武コウ19くらいは欲しい。 あと真空書。
集め終わったら、チョウヒ伝難しい。
3回くらいやるだけで、攻撃はMAX。 経験値も平均9千から1万くらいもらえるし、敵も400人くらい切れるから
実に楽しい。
それがおわったら今度はトウタク伝で防御。 エンショウいがいスゲー弱いうえに、防御ばっかり稼げる。
ここも2回くらいやる。 あまりにステータスが早くたまるので武勲が間に合わないくらい。
こんなもんかな
>>885 武器は孔明伝がかなりおすすめ、防御は董卓伝で十常侍を倒す
攻撃は小喬伝がいいかな。平均的に鍛えるなら張飛伝
あとアイテム集めは猛穫伝がいい、総大将前の木箱が一杯ある所に
アイテムが2個あるから総大将弱らせておいてから中断して、いいのが
出るまでソフトリセットして繰り返すといい
889 :
884:04/06/18 23:38 ID:FBbPu4Yj
私は前書いた説明書のない者です。
そういや猛将オリジナルシナリオゴジョウゲンって木牛の中身変わってるよな?
891 :
885:04/06/18 23:42 ID:CkjQCCcP
体力:つぼにはいってる点心という肉まん×3が器に入ってるやつをとりまくる。 ちなみに肉まんではない。
無双:(名詞) なんだかすごい攻撃をえんえん繰り出す攻撃のこと。
>>892 他のゲージはたまるのに体力だけ溜まらなくて困っていたんです
本当に有難う御座います。
>>889 ゲンズィ流へどうぞ。mapもあったと思う。
最近この3をシリーズ通して初めて買った
非常に面白いけどひとつだけ不満
音楽が三国志っぽくない
もっと大陸系の曲も入れて欲しかった
>>895 シリーズの他のはもっと三国志っぽくないぞ
あと金銭に余裕があれば猛将伝も買った方がいい。
三国志っぽい音楽って何ぞや やっぱコーエーのだろうか
>>894 良いサイト紹介していた滝有難う御座います。
体力と無双集めという大事なことをやっていなかったなんて。。
最初からまたやります。
>>899 ?セーブデータ初期化するわけじゃないよな?
三国無双は戦国と違って基本的にパラメーター(攻撃、防御、体力、無双)はマックスに
なるまで戦国と違って成長限界になることはないから、やり直さなくてもいいと思うが。
>>898 いやほら
大陸系って書いてるじゃないですか
だめだ、完全に光栄に洗脳されてて
大陸系と言われて浮かぶのは三国志・三国無双の音楽たち。
馬琴でも聞くか…
903 :
なまえをいれてください:04/06/19 05:51 ID:cp0wAGWu
絶影って馬イベントと親子発言の後に騎乗状態で右上に侵入でいいんだよな?
戦闘中の音楽は別に大陸系とやらでなくてもいいと思うけどな。
雰囲気出すよりも燃え上がるのがいい。
だがあの糞ダサいED曲だけはマジ勘弁。
生`のことかー!
>>903 某サイトでは少なくとも馬か親子どちらか始まる前に騎乗進入が必要とか書いてた
両方終えてから騎乗進入しても駄目らしいけど・・・
あと親子発言は下馬してないと出ないと思った
えーびでー たたかーいつーづけー
今さら無双3を買ってきました。
ところで、今回も点心だけとって仙酒は全くとらないほうがいいんですか?
>>908 シュウタイとかホウトウとかはとってもいい、かとおもいきや、11武器にセイリュウタンつくから皆とらずに置け
無双3、アイテムも11武器もエンディングもコンプリートしてしまった
戦国もエンパもアレな出来だって聞くしこれからどうしよう
>>910 エンパはやってないから知らんが
戦国は三国とは別のゲームと思えばわりと楽しめる。安ければ買ってみるのも一興。
>>909 サンクス。なんかシステム改善しないのかなぁ。
>>912 ゲージが伸びたらその分
無双増加量が増えてくれれば
いいんじゃないのか、なんて
俺なぞは思うわけですが。
素人考えですかそうですか。
というか、だいぶ前から出てる話だよなあ。
戦国のほうでは改善されたんだっけか。
914 :
なまえをいれてください:04/06/19 15:34 ID:cp0wAGWu
>>906 レスサンクス。 じゃあ一度騎乗して侵入すれば、
あとはイベント起こして貴重品報告を待ってればいいって事ですよね?
無双ゲージって伸ばさない方がいいのか?
長いほうが長い時間無双していられるだろ。
まあ、その無双が使えればいいんですけどねぇ
チョン押しですぐ終わる奴は別に伸ばしても問題ないとオモ
揃ってないとキモイって人も伸ばした方がいい。
やっと戦国買った。3500円で。
もうちょっと安くなるまで待っても良かったかなー。
とりあえず敵のダウン攻撃多すぎ。イライラ。
戦国は、2Pで総大将できなかったり、拡大マップが見難かったり、
意味のわからん改悪点が多いな。騎乗プレイは楽しくなったが。
無双ゲージMAXまで伸ばしてもいいのって甘寧ぐらいでしょ
>>921 11武器で青龍付くし、何よりゲージ溜めにくい。
属性乱舞は強いが普通にいらんだろ。ゲージ最短にしてすぐ使える方がいい
>>920 甘寧はかなり意見が割れる所だよ。個人的には短くして
何度も何度も気兼ねなく使えた方が良い。
>>918 俺はまさにそれだったw
揃ってないと気持ち悪くて無双まで全部MAXにしたw
それをみた友人に「だからお前はうまくならないんだ」といわれたが
別にゲージが短いだけで上手くなるわけでもないだろ、っと心の中でツッコミを入れていた
チョン押しでゲージが残るやつは伸ばしてもいい。 チョン押しでゲージがなくなるやつは伸ばしてはいけない
属性乱舞はちょうど一回の無双で武将を殺せるように調整。
新無双が強いやつは伸ばさない
属性乱舞以外で真乱舞が強い奴なんていんの?
浮き判定の乱舞なら真のほうが強い
>>925 間違えた。 真無双のラッシュ部分が強い、チョン押し推奨なやつはだった
>>926 張飛とか関羽とか真乱舞でも当たりやすい奴でやってみりゃ分かるけど、
ダメージは普通に通常乱舞の方が上だよ
真無双は繰り返し動作の素のダメージが弱体化するから
普通に真の方が上だぞ
検証サイトでいくつもあがってる結果だ
時と場合によりけりだと思うなあ・・・・・
ハイパー達人とかだと炎の削りもうれしい・・・・・ということはないけど。
とりあえず浮かしでもヒット数が増えにくいやつはイラネ。
チョウセンとかキョチョとかじゃないか? 真が強いといえそうなの
>>929 どこだよ検証サイトって?
真乱舞が空中判定の奴の殆どは、
浮きやすくなり攻撃回数が減って弱体化してるじゃん。
932 :
なまえをいれてください:04/06/19 18:50 ID:cp0wAGWu
3猛将伝でアイテム集めに最適なマップ教えてくださいませ。
猛獲伝
934 :
なまえをいれてください:04/06/19 19:06 ID:cp0wAGWu
孟獲伝。15秒で2コ取れたり50秒で4コ取れたりする。
無双2で無双ゲージMAXまで上げたほうがいい選手って誰ですか?_
>>937 そんな奴はいない。
強いていうなら乱舞が地上判定の奴で、無双ゲージマックスの
攻撃回数でも全部当てられる奴。
はぁ?無双ゲージは普通最大まで上げるだろ?頭大丈夫か?氏ね
土日の釣りはレベルが低くて微笑ましいな(*´∀`)
要はゲージが短いとすぐMAXになるから
それでこまめに無双乱舞しようというセコい考えだろ?
必殺技・奥義なんてもんは、そんな乱発する
シロモノじゃないってのになあ
必殺技・奥義っていうほど強くないのが多いし
>>937 さいですか、ありがとうございます。
デフォでトンの無双ゲージが長くて萎えっす。
今は許チョでやってるんですが弱くなってて悲しい・・・・
無双ゲージなんてあげようがあげまいが大して差はねーだろ。
つーか上がっても上げなくてもそんなに大それて戦闘が変わるわけでもねーんだから
どっちでもいいだろ凡愚共。
>>941 高難易度の戦闘で背水護符を付けた時
顔有り武将に1コンボとちょっとカマされただけで死ぬ
その時にゲージが短いとすぐ溜まり、反撃できる
攻撃面でも防御面でも効率良くなるんだから丁度良いだろ
乱舞なんてキャラによってはカウンター以外全く使わん
無双1で許チョ使うと無双ゲージが短いほうが有利だと気づきますけどね
チョン押し乱舞すればいいだろ
>>948 チョン押しでも乱舞フィニッシュモーションまでだすから、
ゲージかなり使うが。
しかしテンプレ見て思ったけど、
こっちが1スレ消費する間に
攻略スレは4スレ消費か・・・随分と差があるなぁ
>>947 1の場合体力ゲージと無双ゲージが連動してるからなぁ…
>>952 そうですね、2で無双Gと体力Gを別にしたのはいい修正でしたね。
無双Gだけ少なくすればいいわけですから。
でもまだ「無双Gが少ない方が実用的」であり、それに対して矛盾や不満を抱いてる
ユーザーもいるようなのでその方達にとっては無意味なものでしたね。
これは頭の弱めなユーザーを馬鹿にするより、システム、仕様をつくった光栄の誤算と
解釈したほうが妥当なようですが。
無双G、て略し方は悪いけどダサ過ぎ
>>955 意味が分からん。他スレに誤爆したのか?w
今更だけど無双ゲージを伸ばしたとしよう。
そうだな。 最強的無双のジョコウあたりをのばすとしよう。
だいたい初期ゲージの長さで巻き込んだ雑魚は殲滅できるから、伸ばした分のゲージは無駄になるんだよなあ。
ところでソウソウとかシュウユとかチョウコウとかは斬つけてCD、とかいわれて試してみたんだが繋がらないんだが。
受身取られる。 これが普通?
>>957 徐晃は地上判定無双の中ではダメージ弱いけど
集団戦にのみ強いというちょっと特例。雑魚さえ殲滅できればいいしねぇ
山田とか孫堅とか対武将戦で真価を発揮する奴は
ゲージ伸ばしても良いと思うよ
あとC5→CDは浮き判定の敵に対しては繋がらないよ
こんなのは一年半以上前の常識でつ
>>958 >浮き判定の敵
これが判りにくいんだが
・浮いてる敵には繋がらない
・チョウコウとかはC5から先が繋がらない(全然違うな
俺が言ってるのはC5からCDが繋がらないってことなんだが。 あれ?繋がるっけ?
>>961 CRで気絶した敵とかに攻撃して、
敵が浮いた状態でC5を決めたら曹操とかに限らず
CD前に受け身を取られる。
地上判定でC5→CDで攻撃すれば、普通に繋がる。何かの勘違いかも
>>959 なる程、事情が呑み込めた。
まぁ
>>960の言ってる事が本当なら、もうそれでいいよ。
>>954で略称にのみ突っ込んだ自分も結構無礼だったしね。
>>962 地上からなら繋がる・・・・・俺の勘違いか。 確かめてみます
あ〜あ、やっちゃったな
ジスレよろ〜
人によっては浮き判定からもCD入ったような・・・・
チョウセンとか。違ったっけな
>>964-965 ID:b3QKQnxW
悪いな、暇つぶしの釣りの道具にしちまって・・・
うんうん
>>947 1の許チョや関羽や呂布はC2で敵を浮かせたときに乱舞すれば連続ヒットできるぞ
太史ジや馬超辺りはかなり難しいが
971 :
なまえをいれてください:04/06/20 00:15 ID:ZxZV/8TL
群集制御システムは無双1が一番よかった気がする。
972 :
なまえをいれてください:04/06/20 00:40 ID:kdRnNqXw
974 :
なまえをいれてください:04/06/20 04:27 ID:YnBuD4N8
最近になって2をやり始めたが
EASYでも結構難しいな
敵の中に一人で突っ込んだらボスにフクロにされて体力激減だしよ
ボタン連打で疲れるし
もっとバサバサ敵を倒してえんだがな
975 :
なまえをいれてください:
1が一番ムズイ