【PS2,DC】ストリートファイターIII3rdSTRIKE 2Hit
1 :
ユリアソ:
2 :
なまえをいれてください:04/03/14 23:58 ID:4MjEBp3Z
===ここからIIスレ===
3 :
なまえをいれてください:04/03/14 23:58 ID:3MyEikwX
(*´3`*)3rdホスィ
発売直後はPS2用スティックが品薄になるに300ダッドリー
Qの音楽スキだ
>>6 同意。
PS2版ではQのステージ選べるようにしといてくれよ!
ストIIIスティックださないかな。
鉄拳やキャリバー2と同じ仕様の。
ショーンリュウケンの顔変えで弾だしてくれ。BL無しでいいからさ。
もしくはBLするたびに「ひゃっほーい」
SAI…挑発伝説
SAII…挑発神話
SAIII…挑発迅雷脚
むしろブロッキングしかできないエース仕様。
負けグラフィック追加キボンヌ!
おっ、結構現実的っぽいじゃん!
やるな俺!
新キャラ1人入れるだけでも売り上げ変わると思うけどな。
DC版を持ってるマニアは、DC版の劣化移植でしかないPS2版をわざわざ買うわけないし。
>>6 Qの音楽って、映画の主題歌みたいな歌のやつ?
ダッドリ−跡を濁さず
今回のカプの狙う層はマニアではなく、初めて買う層ですよ‥‥
マニア狙いなら箱かGCに出しますって
うるさい割にはちっとも金にならないマニアはもう相手にされません
見てからとれる!
今時マニア以外格ゲー買うか?
ましてやキモキャラ揃いの3じゃねぇ
マニア以外は買わないだろう
>>19 社員だったらこの会社は救いようがないな‥‥
>>21 まあ、ストリートファイターってつくゲームなら
やってみるか・・くらいの一般ゲーマーは結構いるような・・・
カプエス2(2001年発売)は30万本売れた。
バーチャ4(2002年発売)は50万本売れた。
マヴカプ2(2002年発売)は10万本売れた。
ドラゴンボールZ(2003年発売)は50万本売れた。
・・・ってことで、まあそれなりに買うユーザーはいると思われ。
バーチャは明らかに別物だろ。
2D格ゲーとはオタクの層が違うと思うけど。
CVS2は移植が早くて売れたんだっけ?
カプエス2はDC・PS2・X箱・GCと現行据え置き機全てに移植されてる珍しいパターンだが
やっぱそれなりに売れたんだろうな
ドラゴンボールってそんなに売れたのか!
ある意味終ってるな・・・
カプエス2 PS2:289,049 DC:118,687 GC:14,663 Xbox:4,997
DCで980円の代表ソフトだからな。新キャラだして既存のファンに買ってもらうので精一杯だろ。DCだとPSの変換スティックが遅延するのでPS2で欲しいところだ。
>>26 オマイの感覚は大丈夫か?
2Dは2DでもストVの場合は別物
プレイヤーの質とかバーチャと
かなり近いものがある。
何でだろ?
>>31 そういう、オタクにしかわからんような事は言うだけ無駄。
2Dは2D,3Dは3D
33 :
なまえをいれてください:04/03/15 08:22 ID:UY0iAv12
国内の売上はそれほど期待してないんじゃないかね。
ストリートファイターは世界に通用するブランドだし。
>>32 オマイが鈍感なだけだとオモワレ
だいたいストVプレイヤーなんてオタクだぜ?
ゲーセンでプレイすれば分かるけど
対戦してくる香具師なんて、ほとんどが玄人だし。
オマイ、ヒキか?
ストVの売りのブロッキングの敷居が高いからなぁ
それにキャラ絵も一般受けしにくいし買う奴の殆どは・・・
世界だと国内以上に2D格闘は死んでるんじゃないか?
3D格闘は向こう製のもポツポツあるし、キャリバー2も売れたからまだ需要があると思うけど。
>>37 オマイが無知な厨房だからだろw
スレ汚れるんで、もうレスしない。
不快に思った香具師いたらスマソ。
今更PS2で出すのか。俺を含めVヲタはDC版買ってるだろうから新キャラでも入れない限り誰もかわねえだろうなぁ
>>39 カプコン社員はライトユーザーが買うとか抜かしてるらしい(微笑
今のゲーム業界がどんなか理解してないようだ。
DC版持ってるけどPS2版の購入も考えてるよ。
だってDC本体壊れやすいじゃん(´・ω・`)
修理費用もバカにならねぇ
42 :
なまえをいれてください:04/03/15 08:57 ID:5HsEk6EM
今時DC持ってるユーザーもそんないないだろうし。
なんだかんだでPS2マヴカプ2も10万売れたしな。
( ^Д^)この中にふたばちゃんねるに出入りしているものがいる!!!!!
であえーであえー
10万は売れると見て間違いないのか。それならキャラ2人ぐらい追加できるだろ?やれよカプコン。
おまいらおはよう
>>41 俺漏れも
DCはスト3専用機だったからやっと封印できる
PS2版の出来悪かったらこれからも現役になってしまうが
>>45 (´・ω・`)ごめんよ
いろんなところで晒して感想とかアドバイス聞こうと思ったけど
節操のないやつっていわれちゃったよ
さよなら
>43
前スレにも来てたな…
怪しいアドレスにゃクリックしない事にしてるから構ってやれなくてごめんな
(´・ω・`)
>>47ゲラゲラw
103 :なまえをいれてください :04/03/15 08:55 ID:NCUsidlq
>>99 (´`c_,'` ) クセー
>>102 (´`c_,'` ) なんだこのオタw
おれは夜型なんだよw
(´`c_,'` ) あ ごめーん( ´,_ゝ`)プ ごめーん
おれ これから、乱交だわw
(´`c_,'` ) じゃねw (´`・・_,'` )ごめーん
51 :
なまえをいれてください:04/03/15 10:32 ID:0i7Rq8Zv
DC版はアーケードよりキャラが小さくなっていて恐ろしく萎えたんだが
迫力がかなり減ってしまってね
PS2は大丈夫か?
大丈夫なら買うけど
>>51 容量に関してはDVDにできるから全く問題無いと思うな。
あとは、開発者の力量による。
切実にアリカに移植を頼みたい
アケ版開発部はオンライン系に移行してるから心配だ
現在
はその残党+新人だからなー
>>52 容量の問題な訳無いだろ。VRAMじゃないのか。
55 :
なまえをいれてください:04/03/15 11:13 ID:lMxZqtcb
>>51 >>51 迫力つうか・・解像度モードを使えばフィーリング的に多少改善するぞ。
つか漏れは、AVマルチ(RGB)・614x224(Sボタン+L)
このモードはACチックにシャープな画質を¥得ることができるし、あとはTV側でサイズを
アスペクト調整するといい。
56 :
なまえをいれてください:04/03/15 11:34 ID:r/ZlEDDx
ネット対戦熱烈にきぼんぬ。
DC版ってワイドなのか?
AC版とまったく同じにしてほしいと思っているのって俺だけなの?
変なプラス要素いらないって
新キャラ増えても使わない。
GGXXで隠しキャラのEXキャラやクリフ、ジャスティスを真剣にやりこんでいるやつなんてあんまり見たことないし
家でできてゲーセンでできないは面白くない。まぁキャラ追加されたバージョンがゲーセンにもでるなら話は別だが
60 :
なまえをいれてください:04/03/15 12:17 ID:gkjqgIqc
ゲーセンにもニューバージョンが出るという噂はあるよ。
どっちにしろ新キャラは無いと思うけど・・・。
ACと同じになる可能性が低すぎるからこそ、
新キャラとかが居ないと意味が無いとか言ってみる。
DC版売りに出したやつ増えたみたいね。あんま見かけなかったのに
どこにでも転がってるや。値段は店によって恐ろしいほど違うが。
DC持ってるから、ネット対戦可能か旧基盤対応じゃないと、僕は買う意味ない。 田舎で対戦相手いないし、ネット対戦できるとかなりありがたい…
DC持ってるから、ネット対戦可能か旧基盤対応じゃないと、僕は買う意味ない。
田舎で対戦相手いないし、ネット対戦できるとかなりありがたい…
早くエミュ完成しねーかなぁ。
PC版出してくれれば2万ぐらいまでなら出すんだけどな。
PS2版に不安があるとすれば、横380いくつという変態解像度を320とかに
はしょったりしないか、というところに限るな。縦は224であんまり問題無しだが。
DC版では、640×480で変形ドットを無理矢理全ドット表示してたから、
多少ドットにガタはあったにしろ解像感は高くキレイだった。
同じやり方で表示するんなら、神移植の可能性は十分にあるが。
ま、カプのお手並み拝見、てとこだな。
ここで手抜きするようじゃ、先は知れてる。
67 :
なまえをいれてください:04/03/15 12:54 ID:lMxZqtcb
でもあれだな。DC版はデフォだとアンチエイリアスが効いて画面はボヤケテみえるんだが、
昨日ふと614x244モードに変えたら、まじでクッキリさらっとしたACライクな画面になってDC版を惚れ直したっすよ。
エレナの動きだけ
ディズニーアニメだよな
ゲッレディ、トゥダーイ
キル
クラッシュ
デストローイ
ウガッ
イィヤァ
ユピテル、サンダー
エイジスリフレクター
タイラン、パニッシュ ハッ ハッ ハッ ハッ クラッシュ
ゴアァァァァァ
ベタボスガンプ
トレンブルビフォーマイマイト
ユー、ダーイ アッハッハハー
まことの歩きもすごい
ゲーム中見ないのに。
エレナの下段足振り回す技、ダブルラリアットより遠近法きついな
アンチエイリアスw
移植するなら音楽もAC版準拠にしてほしいな。
DC版のも好きだけど、持ってるから・・・
それかDVDなんだから両方収録してもいいと思うんだけど・・・
ただAC版って確か曲の繋がりが滑らかなんだよな。
PS2で再現できるか微妙・・・
カプ側としてはエミュられる前に移植しておこうという腹じゃないかな?
エミュのおかげでGBAやネオジオなんか悲惨だし。
個人的には本編ブチ壊しな安易なオマケはいらないな。
DC版スト3_3やゼロ3くらい凝っているオマケなら大歓迎だけど。
73 :
なまえをいれてください:04/03/15 13:30 ID:lMxZqtcb
たかがサウンドの再現時点で不安になるPS2っていったい・・w
レミーステージのBGMがいいよ。
DCのEXオプションと同じの使って
ゼロ3やキャリバーのワールドツアーみたいなのあればいいなと思ったけど、
キャラ数少ないから無理か・・・
初心者用からマニア用までの課題クリアしてイラストゲットとかあれば売上げも少々伸びないな
76 :
なまえをいれてください:04/03/15 13:42 ID:v3m7Nwj1
77 :
なまえをいれてください:04/03/15 13:47 ID:lMxZqtcb
>>76 再現できなかったというより、意図的に仕様を変更しただけ。
1試合3曲入って、できんというわけがないだろが。
あくまで家庭用にあわせただけだろ
サウンドメモリーが足りないとか?
80 :
なまえをいれてください:04/03/15 13:57 ID:lMxZqtcb
>>79 おいおいDC版は美しくてMDに取ったくらいのサウンドクオリティだったが?
どこか圧縮してる箇所とかあったか?
>>80 何年も前に売ったんで覚えてない。
つーかCDから直接再生してたんじゃなかった?
いやAC版って内蔵音源だからラウンド1の曲→ラウンド2の曲の繋ぎ目が自然だったけど、
DC版は多分内蔵音源じゃなくて、ストリーム再生だと思うから、
あらかじめ用意した曲しか流せないからラウンド1の曲→ラウンド2の曲のとき、
曲の移り変わりが自然ではなくて、ブツ切りだったんだと思うけど。
仮にDC版も内蔵音源だとしてもAC版のような演奏をさせるだけの余裕がCPUまたはメモリ、仕様には無かったんじゃないかな?
鉄拳3もラウンド1がイントロ、ラウンド2がサビって感じだったし、
ゼルダの伝説_時のオカリナも敵が近づいてくると自然に曲が変わったし、
(風タクも変わったけどこれは多分フェードアウトとフェードインで曲を変えてるだけだと思う。)
レイクライシスも一つの曲が面の変わり目とボスの出現の応じて自然に曲調が変わっていった。
DCと同じやり方だったらPS2でも楽勝なんじゃないかな?
DCは多分曲の繋ぎ目を再現出来なかったから、曲数を増やして豪華にしたんだと思う。
まあDCのも好きだけど。
あとDCだろうとPS2だろうとストリーム再生させるならCDよりは圧縮して流していると思うよ。
ハイストUのデータは全部で3.2GB弱ぐらいみたい
たぶんほとんどBGMデータっぽいので、単純にディスクの容量の問題かと
解像度が気になったんで前スレの
>>818を参考に、DC版を引っ張り出して各解像度を比較してみた。
・320×240
ドットが荒い。恐らく実機以下の解像度なので多少ドットが潰れている。
文字などではそれが顕著。
・614×224
恐らく横が実機以上の解像度で縦は実機と同様の解像度。
実機をそのまま映している。
横は引き延ばしているんだろうけど、そのまんまなので当然気にならず。
・614×448
こちらは縦の解像度も2倍になっている。
そのまま引き延ばすということをせず、
豊富な解像度を利用してアンチエイリナスのような処理を施している。
しかし解像度が中途半端なのか、処理がヘタなのか、
逆にドットがぼやけて見えるだけだとも思えるかもしれない。
ちなみにオレは裏技の存在は知っていて昔試したことがあったが、ほとんど変わりないのですっかり忘れていた。
気にしなきゃあまり気にならない。
でも今は気になっちゃったので、614×224を支持。
ところで、640×224と640×448、320×224じゃダメなのか?
DCのサウンドメモリって2Mだね。たぶんこの2Mは、
キャラのボイスと効果音で埋まってしまそうだから
ストリーム再生って奴しかなかったんじゃないのか?
ラウンドの移り変わりでなるべく繋がりが不自然で
ないようにアレンジするしかなかったとかね。
音質なんて別に良すぎなくていいから完全に再現して欲しいな・・・・
解像度変える裏技なんてあったのね!!びっくり。確かにLとスタートのが
一番見やすくアーケード風かもね。こっちをディフォルトにしなかったのは
どういう狙いからなんでしょうか?
>>83 何を言ってるんだ?
データの大半は映画のデータだろ・・・。
ハパ2本編自体は100〜200MB程度だよ。
過去ログ嫁とか言わないで教えて(´Д`;)解像度ってどうやって変えるんだ!?
起動→カプコンのロゴでるまでにLボタンがなんとか…と記憶してるんだが(´Д`;)
気になって仕方ないんだ!!
過去ログどころか、50程度の書込みみれば解るけどな。
なんかこのスレの書き込みキモいぞ?
メール欄にハゲなんて入れてるヤツと青ユリアンにだけには
キモイなんて言われたくねーよ。デストローイ!
VSモードが入ったり、AC版のバグが修正されても不完全移植とマニヤな方が言ってた
じゃぁ、ロード時間が違うだけで不完全移植だな。
クレジット表示無かったら不完全移植か
別にアーケードの完全移植でなくてもいいんじゃん。
そうゆうマニアな人だけなんだし違いわかるの。
てか完全移植するメリットすらないでしょカプコンには。
PS2でいまさら出す時点で完全移植とかそうゆう男気で作ってる
わけじゃないのは明らかなんだし。PS2版の値段しだいじゃDC+
本品と値段たいして変わらないことにもなるんで限りなく完全
に近いDC版で半端なマニアは納得してもらうしかないんじゃない?
ホントのマニアは台買っちゃってるわけだし。
不完全でおまけ付きなもん出すに違いない。おまけが購買意欲を
掻き立てる代物なんじゃないかな?どうせチュンリー生足エレナ
全裸化できるいつものあれってこともありえるけど。
あ、スマンね↑の子。別に半端なマニアをけなしてるわけじゃないよ。
っていうか買う側にしてみたら、
完全移植の方がいいじゃん、オマケは別として。
一部の演出が省略されていたり、
意味なくAC版とは違う判定などのバランス部分があったらやっぱ損した気分じゃん。
こっちは金出して買うんだし。
そういやDC版にはなかったボーナスゲームだけを遊べるモードが欲しいな
Wインパクトにはあったのに3rdだとなぜかなかったんだ
カプコン社員が何か言ってます
完全移植できなくていいわけねーだろ馬鹿が
だったら別のゲームでも作ってPS2で出せや
音楽はDC版とAC版から選べるようにシル。
完全移植よりもPS2版だけのオマケがほしい
別物になってんだったら「移植」でも「とうとうPS2に登場」でも何でもない
108 :
なまえをいれてください:04/03/15 16:23 ID:5Tn6mj4r
チュンリー乳首ストラップが付くよ
もちろん完全移植が一番なのは当たり前なんだけど、
今のカプコンにそんな悠長なことしてる資金その他が
あるとは思えないな〜。不完全ながら売り上げは満足
だった悪しき前例もあるわけだし、4thの噂が真実でな
いなら、ここで完全移植をする可能性はゼロ。
ホントに完全移植したら、カプコンがやたらDCに入れ込
んで、DCでばっかビッグタイトルだしてた時以来の快挙。
期待するとつらくなるじゃん、、、だから不完全でいいよ
110 :
なまえをいれてください:04/03/15 16:30 ID:8z0ABfPY
>>106 たしかにオマケ要素はほしい
期待できなそうだが
コピペしか能がなさそうな今のカプコンへの現実的な期待。
音楽はDC版とAC版を。
AC版に関しては繋ぎ目まで再現できなくてもいいから、一曲にまとめるかDC版のようにして収録して欲しい。
更に1stと2ndのステージと曲も入れて欲しい。
DC版程度のオマケは入れて欲しい。
トレーニングモードを作りこんで欲しい。
特にブロッキング。
まあ無いだろうなあ・・・
3、4年前ならいざ知らず、もう完全に旬は過ぎてるしなあ。
資産があるから低予算で移植してちょっと儲けようって感じだろうし。
旧エレナスレー時の演出好きだったけど、3rdに追加するのは面倒なのかな
スレー時→ステージ
幻影ユン相手に丹田してくる
ユピテルサンダーとエイジスリフレクチンのストック数を交換してください
バランスに関してだったらケンのゲージ量と数を何とかして欲しいけど、
4thでもないのに、いじっては欲しくないなあ。
ACに逆移植の予定があるなら歓迎だけど。
>>112 丸太が壊れて落ちた先が次ステージってやつか?
俺も好きだ、あれ
アトミスに3rdのがでるって本当なのかね。
お前等の言ってる事は全部実現しねえよ
DC版の移植にちょっと手を加えるだけだろ
CG ギャラリーとか
リプレイとかで我慢しろ
ユリアンのカラーにピンクを追加してください
ピンクのふんどし?
露出の心に目覚めたユリアン
ギルは半身ずつ色決められるようにしてくれ。
>>122 どっかで見た
アナルの快感に目覚めたリュウ
を思い出したw
エレナとユリアン並べると、絵のタッチが全然違ってて萎える。
以前マヴカプ2がPS2に移植されるときに、カプコン社員が、新キャラの追加は期待しても良いんですか?
と言う質問に対して、期待していて下さい!と答えていた雑誌を見たことがあるが・・・実際は・・・。
ドッター解雇→パチ屋に転職、開発機材は台湾のIGSに売却・・・とか色々聞いててあきらめムードだったから、
社員が言うんだからもしや!?って凄く期待したのにさ・・・。
期待していて下さい(プゲラ
だったなんてさ・・・。あんまりだよな・・・。
今のカプコンだったら追加要素はメ モ カ 対 応とかそんなんじゃないのか?冗談抜きで。
もうサードやり倒したので、完全移植より新しくバランス見直したやつの方がいいな。
まあ改悪はゴメンだが
新キャラで
他のキャラにXCOPYしっぱなしの12たん登場
つまり19キャラ増(゚∀゚)アヒャ
レミーの性能を上げろ。レミーの性能を上げろ。レミーの性能を上げろ。
期待をするだけだからなぁw
まあ、ゲーム開発者なんかの発売前に言うことはあてにならんよ。
133 :
なまえをいれてください:04/03/15 19:32 ID:GFKaoG8b
くにゃくにゃしゃべる12たん萌え
PS2版は待望のメモリーカード対応!!
高スコアを叩き出して友達に見せつけよう!(プゲラ
>>131 ほう。たとえばどうする。
俺もガイル使いだったんで、レミーは最初に使ったけど、
あれくらいの弱さでちょうどいいと思った。腕でなんとかできるパターン。
だいたいブロッキングってシステムがある以上タメ系はどうやったって不利。
確定分割理論が確立されて最近(つっても結構前か)
ますますレミーのポテンシャルは上がってると思うんだが
>>134 ファミコン時代みたいで良いじゃないか。
闘神伝2plusではメモリーカード対応をウリの一つにしてたよ。
またフゴで頑張るか。
中Pと屈弱P振り回して、ボデープレスで飛び込んで、
フゥン!デヤ!バックブリーカーヴォー!フゥン!デヤ!バックブリーカーヴォー!
キュイーン アイン ツヴァイ ドライ エーンデ!
勝った時のポイズンのご褒美が最高。
ガイルのスパコン出せないので
レミイは使いやすいのでイイね
>>139 たしかに「ここぞ」で頼れるのは良い。
ガイルだと溜めできてても普通のサマソで安定とかしてたし。
イブキの後ろにまわってふとももが露出している部分に手を突っ込みたい。
やっぱレミーのスパコンはダブルサマーで決まりかね。
当身は使ったことないな。
>>142 ソニックもそれなりに良いかと。
ま、レミーは火力不足が否めないのでサマーの方が人気あるけど。
145 :
なまえをいれてください:04/03/15 20:55 ID:lMxZqtcb
飯食った?
>141
・・・(*´∀`*)イイ…
春麗の千裂脚みたいなやつをストック1に、気孔掌を2にしてほしい
それかダッドリーのローリングサンダーを2に
つか、ゲーセンと違う仕様になったら買わないって
ゲージやら性能云々の話は絶対変更ないから
149 :
なまえをいれてください:04/03/15 21:40 ID:lMxZqtcb
レミィの必殺技がそれぞれ波動&昇竜コマンドで出せるとしたら強くなる?
ゲーム容量的にCD1枚で3シリーズ入るから全部入れろ、それだけで買うから
>>150 ソニマ無くなったりして明らかに弱くなる
ゲージ数ぐらい自由に決めさせてくれ
>>150 いつでも出せるのは大きいけど
レミーは連続技でっていうより地味に削っていくタイプだし
溜め分割もあるし、あまり劇的に変わることはないんじゃない?
素人考えだけど
結論として伺いたいんだが、PS2でスト3のグラフィックを再現するのは
不可能なん?
158 :
なまえをいれてください:04/03/15 22:24 ID:lMxZqtcb
>>156 「スト3」ならほぼ完璧に再現できるんちゃう?
PS2で3rdはどう考えても完璧は無理。
2んdもあぼーん
タメ分割って何?
このゲームは溜めが完了していない状態なら
再度溜めなおすことができるのよ。
ただ、溜めを解除した後の何フレームかの間に
溜めなおさないと、溜めはリセットされる。
161 :
なまえをいれてください:04/03/15 22:32 ID:RAcd8KmW
>>158 根拠が何も示されてないのに完璧とか言われてもなぁ・・・
>>159 溜め動作中に溜め以外の方向にレバーを入れても
10フレーム以内にまた溜めにもどればそれ以前に溜めた分が継続されるってやつ
163 :
なまえをいれてください:04/03/15 22:39 ID:lMxZqtcb
VRAM少ないからに決まってま
>>158 スマソ言葉足らずだったスト3は3rdのこと言ったのよ
PS2で無理なのはエンジンが限界突破してるってこと?それとも容量の問題?
DC版は見たことないけどDCなら完璧に再現できんの?
とりあえず、昔は無理だったらしい。
今は技術が進歩して完全移植できるようになったかも知れない。
とはいえハパ2の出来具合を見ると期待できないなあ。
166 :
なまえをいれてください:04/03/15 22:43 ID:lMxZqtcb
発色なんかもPS2じゃ無理そうじゃん。
AC版の画面見たことあるんだろ?
マブカプとかCVSのレヴェルじゃあるめー?
そういや俺マブカプ2のPS2版見たとき幻滅したからなぁw
グラフィックじゃなくてあのしょぼい効果音。
ということはPS2版のサードはカプエスよりも劣るということかな?
ループですね
動画の一つでも公開されれば決着も着くだろうに。
要するに、、まだ何も出来ていないと・・・・・
ループ上等でいわせてもらう
通信対戦やらせろ。
それだけでいい。多くは望まない。
マブカプ2、AC版やってませんでしたがPS2版買いました。
ストV3rdもAC版やって無いけど買う予定の格闘ゲーム初心者です。希少?
通信だとヒット確認キャラは死ぬな。
カプコンてめーロード時間8秒とかの仕様にしやがったら
ぶっ殺すよ?
>>171 そういう人がメジャー機に移植されて増えて欲しい。
ゲーム自体は非常に良く出来てるし、
グラフィックも2Dドット絵の一つの到達点ともいえる代物だし。
問題は移植度だけど。
これが3〜4年前のカプコンならものすごい期待できるソフトなんだけど・・・
まだ開発途中もしくは開発してない状況なんだろ?
ならばリリース遅れてもいいから皆でその辺の移植度について
メール送るなんてのはどうだ?やっても効果ないかもしれんが
やらないよかましだろ?
できてから文句言っても手遅れだし、PS2サードで失望したくないし・・
どの層を狙ってるのか正直わからん
今も対戦してるマニア層ならDC版以上+αくらいでないとクレームがくる
新規層狙いならブロッキングクエストのようなモード
(RPG仕立て。出てくる敵の攻撃をブロッキングしまくって精神的ダメージを与えて勝つ)
をつけないと理解されないまま糞ゲーと認識されるだろう
カプコンが今の時期に出す事を決意した心意気が知りたい
前スレでプロデューサー?が女、とか不安げな事が書いてあったけど・・・
△
/●\ 本家よりこっちのがイキがいいな
□
/ \
俺カプコンに移植度のこと問い合わせてみるわ
つか、いつも思うんだけどなんではやく移植しねぇんだよ!って思う。
そりゃいろいろ事情があるってのはわかるけども5年もたった今
なぜ?と思う。しかも今さら移植するんだからなんかオマケつけるくらいの
努力をしろと言いたい。某プレイモアはそのままだったけどw
181 :
なまえをいれてください:04/03/15 23:17 ID:RAcd8KmW
正直、VRAMの少なさを理由に移植が無理なんて言ってる奴の言葉は信用したくない
たぶんまだ未定なんで詳しいことはわかりませんて返ってくると思うよ
だから要望として送った方がいいと思う。
でもなぁカプエスの続編とかいろいろカプンコに要望出したけど、シカとされて
そうだなぁ(´・ω・`)
183 :
なまえをいれてください:04/03/15 23:20 ID:oAs9RV2z
そう、ポリゴンゲーじゃないんだからVRAMなんて問題ないだろ
メタスラ3や大往生のように
内部ではオリジナルの画面サイズで処理→PS2の解像度に補正して画面表示
になると思うのだが。
PS2は2Dスプライトの機能がないから(3D特化マシン)キャラクターを
平面ポリゴン、テクスチャーによるドットで再現していると聞いたことがある
これが本当ならVRAMは関係あるのでないかな?詳しくはしらんが
イブキの後ろにまわってふとももが露出している部分に手を突っ込んで
お股の間をコシュコシュしたい。
187 :
なまえをいれてください:04/03/15 23:40 ID:oAs9RV2z
CPS3なんて、PS2のCPUをぶんまわせば楽勝でエミュレートできるかも??
そうすればカンタンに移植できる・・・か??
昔のVRAMの役割は同時発色数、パレット数、BG数、スプライト数、解像度だったけど、
今は、同時発色数、解像度、テクスチャーってとこか?
PS2はCPUは速いからポリゴン数は出るけどVRAMは少ないから
解像度とテクスチャーの量とテクスチャーの色数を犠牲にすることが多いらしいが。
PS3を待ってから移植という形でもいいんじゃないか、カプンコ〜
デキの悪い移植度だったらもまいらどうするよ?
>>187 うどん屋さんはラーメンを作るのがラーメン屋ほどではありません。
191 :
なまえをいれてください:04/03/15 23:42 ID:wmoR5rWB
スプライト機能つってもいまやそれに依存する必要はないからなぁ
でもスプライトバリバリのx68000は良いハードだったPS1時代も開発機として頑張ったし
>>185 PS1の時にそんな話を聞いた事ある、PS2も同じなのかは知らないけれど。
>>187 今の最新PC(ペン4_3GHz、メモリ_DDR1GB、ラディオン9800Pro_VRAM128MB)
でもエミュレートはムリ。
PS2版にはDCのシステムディレクションではなく、全く別のおまけを入れて欲しい。
そうするとDC版ユーザーもPS2版のおまけに惹かれて購入したりする人も出たりするだろうし、
システムディレクションが出来るというDC版の存在価値もある程度保てるし、
PS2オンリーのファンでも、とりあえず3rdが家で楽しめるということで満足だし。
でも完全移植が前提だけど・・・
>>192 PS1の2Dゲーはよく観るとスプライトが無いため、
キャラの周りに薄い四角い枠のようなものが見えることがある。
そもそもVRAMって普通のRAMの入出力チャンネル数を増やして
ディスプレイ表示と書き込みを同時に行えるようにしたもの。
だからキャラデータ入れるだけならメインメモリに入れたって全然構わない。
ただスト3の場合、2Dといっても色数が多く秒間表示フレーム数も多いため
PS2のメインメモリのRDRAMではオーバーヘッドが大きくなり処理落ちを起こす可能性が
比較的高くなるため移植が困難。という認識だったんだけど、うまくVRAMでのデータのキャッシングが
行えるようなシステムが組まれたのだったら移植は全然可能だと思う。
197 :
なまえをいれてください:04/03/15 23:52 ID:oAs9RV2z
もうPS2も3,4年たったし、メインメモリとVRAMの垣根を低くできるんじゃない?
オに武者なんてポリゴンすごいし。
2Dだってやりようがあると思う・・
喪前らカプコンがここぞとばかりに手抜きをするメーカーだということを忘れてますよ
MSH〜SF2コレの移植暗黒時代を思い出せ
ストリートファイターV 200st
PCソフトの移植はどれもネ申と呼べる出来ばえ。だから期待しろ。
部署が違うだろ。
3stはもう駄目だな。期待出来ない。
ストスタッフを半ば追い出す形で辞めさせて15周年もクソも無いよなあ。
俺も出来には期待してるが、まあクソ移植で天誅くらうのもいいかも
204 :
なまえをいれてください:04/03/16 00:23 ID:SeXlzX/g
輸入代理店としては最悪だがな
PS1の無茶移植も本当にアレだった・・・・
それを考えると十二分に今はましだよ
しかしここに来てアーケードからの移植度云々って話が出るとはなあ
SS時代でさえ、読み込み時間くらいの問題しかなかった感じだが・・・
スーファミ、メガドラの時代を思い出すよ。
206 :
なまえをいれてください:04/03/16 00:29 ID:SeXlzX/g
>>205 おいおいPS1はdでも移植ばかりだったぞ
SSは神移植と糞移植の差が激しすぎる
俺さ、限定版のネタ考えたんだけど
映画の乳首無修正バージョンってどうだ?
>>193 何が問題なの?
DCにほぼ完全移植できる程度の性能なんでしょ?>CPS3
あ、DC自体まだ無理なのかな?
>>209 DCでもCP3のエミュレートは無理NEOGEOすらまともに動かん。
PC云々は知らないけど、移植の話をしてるのではないと思われ
エミュ!=移植
レミーの話に花が咲いていて良かった。
本当に良かった。
しかしなんだな、ブロッキング+溜めと言うのは、
言うなれば…
各停でしか止まらない駅なのに、急行しか通っていない線の駅みたいな感じで落ち着かん。
それが故に愛せるキャラだ。
まぁ、移植に関しては多くを望まない。
その代り…
ストVのサントラセットで販売してくれ。
ずっと気になっていて言い出せなかった事なんだが…
カプエスのPSへの移植は、誰も望んでいなかったんじゃないだろうか?
SSだとZEROシリーズ、ヴァンパイア2作はかなり良かったかな。
マーブルシリーズ(とくにMSH)はイマイチだったか。VSシリーズは結構良かったように
思うけど。
DC移植作は、セガヲタならずとも素晴らしい出来&オマケ要素だったように思う。
なんか・・・活気がもどってくるといいな・・カプコン
そんで売れたら・・ジョジョの核ゲーとレッドデッドリボルバーの開発の再開をたのむよ
>>214 唯一エミュで動く?カプエスなので
MUGEN厨は喜んだかも。
PSのカプエスPROも叩き売りされてたなあ
CvsS2と3rdのブロッキング受付時間って同じ?
CvsS2ブロッキングしにくいような気がするんだけど
あと、ハパ2にはせめてZEROシリーズもいれてほしかった。2枚組あたりで。そすりゃ、多少ねがはってもいいかんじなんだけど
>>218 むろん、カプエス2の方が受付時間短いよ。
バランス考えるとそうなるようで。
ゲームのデキは、バランス以前の問題だけどね。
>>218 カプエス2の方が断然シビア。
まるでナメック星に行く時の悟空の宇宙船の中のようにシビア。
それが故に、
ストVに戻った時、強くなった自分を実感できる。
連続ブロッキング、赤ブロ、なんでもござれ状態になる。
やってみ。
しかも、カプエスのブロッキングはできてもスキを作ったりはあんまなかったんじゃないの
攻撃無効化とゲージ溜めるだけのもの。
カプエスのBLって取った後に硬直がないからな
してやったり感が薄い
3rd発売までCvsS2で練習しとくよ!
3rdはゲーセンで昔やっただけでDC版はもってないんだよね
みなさんレスサンクス!
>>216 スレ違いだがレッドデッドリボルバーは開発がロックスターに移されて米国で4月発売らしいよ
ジョジョの格ゲーって何部の作ってたんだ?
格ゲーは第3部 条太郎がDIO倒しに行くやつな
一部ゲストキャラとして第2部の若ジョセフが出てたりもする
>>225 え〜っと・・・どちらにせよ日本じゃ発売しないよね?すごく期待してたんだけど・・・
>>226 6部は能力が濃いからとりあえず4部あたりをつくってもらいたいです
バトルだったら5部がいいな。
4部はアクションアドベンチャーでやりたい。
俺は二部だな
シュトロハイムタン
4部が一番奇妙で最高
>>225 俺もカプコンモノで一番期待してたんだがな
日本で出ないかて欲しいが開発が変わったら感触もだいぶ変わるだろうな・・・
233 :
なまえをいれてください:04/03/16 03:27 ID:wQQioDI5
PS2への移植について盛り上がっているようだが、
ことサウンドに関しては
http://www.capcom.co.jp/sound/ このサイトを見る限りでは、期待はできないだろう。
なめたスタッフ大杉。
DCの神移植をしたスタッフは残ってないのか!?
その話は本当なのか!?
たのむから嘘だと言ってくれ_| ̄|○
235 :
なまえをいれてください:04/03/16 06:42 ID:KHjwn4Hi
結論として、エミュ=移植ではない。
3rdはDC版でガマン汁!!
236 :
テンプレ:04/03/16 07:11 ID:r8GW2IWd
・なんで完全移植じゃないとダメなのか
スト3 3rdの最大の特徴はBLという相手の行動を見てから、読んで行動するシステムにある。
そのゲーム性を生かすために予備動作パターンが非常に多めに作られている。
また、フォールスルー(戻りの動作)も同じくらい多めにしないと変になってしまうので、
結果的にすさまじい数のモーションが作られた。
CPS3という2D特化の業務用基盤ではそれが可能だった。
何せ1P側と2P側で立ち絵や通常技まで全部変わる様なキャラまで作ることができたくらいだ。
とにかく、ものすごい2D性能とメモリが必要とされることだけは分かってくれ。
・DC版の完全移植じゃない部分
まことの一部の超状況限定コンボが入らなかったり、(未確認情報)
ガード不能バグ削除がされていたり、微妙な部分では完全移植じゃない。
でも、ボスキャラのギル(1P側と2P側で全部絵が変わるキャラ)をプレイヤーキャラとしても使えるし、
異常なオプション機能追加、AC並のロードとあまり不満は沸かなかった。
モーション削られたりは全くしてないし。
237 :
テンプレ:04/03/16 07:13 ID:r8GW2IWd
・なんでPS2じゃ移植が無理で、DCで移植が可能だったのか
(PS2の)ビデオメモリが4MBというのは厳しい。
基本的にシーン内のテクスチャはビデオメモリに常駐させる。
メインメモリを使うとデータ転送のタイミングを取るのが難しくなるが、
外とか空の背景とか容量を食う場所はメインメモリにテクスチャをスプールして小出しにしている。
ドリームキャストよりもPS2はテクスチャが粗い。
DCでは圧縮テクスチャを20MB程度、ビデオメモリに持てるが・・・。
(フロム・ソフトウェアCS開発部・金子章典PGセクション課長)
http://www5a.biglobe.ne.jp/~ninten/PS2.htm より
分からなければロード時間を短縮するためにビデオメモリって部分を使うんだけど、
PS2は4MBしかなく、DCは20MBもある上にその圧縮も出来る、って理解して。
ぶっちゃけもう、明らかにビデオメモリが足りないわけだ。
PS2版ハパ2の失敗もあって、めちゃくちゃ不安になってるわけだ。
238 :
なまえをいれてください:04/03/16 07:18 ID:KHjwn4Hi
前、久々にアーケード行ったらスパ2Xあったんで、なつかしいなぁと画面見てたら
ハパ2だった罠。
んで後でまたいったら対戦でなんか盛り上がってた。w
インカム取れてるのかもなー
おまいらおはよう
久々にムック読んでみると春麗足ぶっとくてビビったよ
特に気孔掌時
>DCは20MBもある上にその圧縮も出来る
というより、圧縮機能があることで20MB程度持てるってことなんじゃない?
DCのビデオメモリは8MBだし。
241 :
なまえをいれてください:04/03/16 07:52 ID:KHjwn4Hi
>>239 抜いてるのか?www
ガイシュツだがDC版3rdはポーズ暗転解除できるからいつでもクリアーな画面を
拝めるぞ。
抜くなら12タンのN投げですよ
>240
しかも理想的な状態での圧縮で20MB→8MBだったよーな気が(うろ覚え)
実際には半分にすらならなかったとかの噂が‥‥
まぁそれでもPS2よりかは、はるかに多いけど‥‥
244 :
なまえをいれてください:04/03/16 08:25 ID:KHjwn4Hi
>>243 で、、DC版3rdのパターン再現は完璧だと聞いたが?
漏れもACでやりまくった口なんで、結構うるさい。w
DC版は完全移植だし
微妙に勝ちポーズ減ってなかったっけ、DC版
DC版はガイルの負けポーズがのけぞらなくなってた
DC版にガイルなんているの?
れみーがいる
250 :
なまえをいれてください:04/03/16 09:19 ID:uijt3ukW
公式ページ見てもどこにも「完全移植」って文字は無いんだよな。
251 :
なまえをいれてください:04/03/16 09:22 ID:KHjwn4Hi
公式ページ?
なんのこった?
252 :
なまえをいれてください:04/03/16 09:24 ID:uijt3ukW
発売直前にタイトルが変更になります
「ストリートファイターIII 3rdSTRIKE EXエディション」
12たんがPCエンジン版ワーヒーのギガスのように対戦相手にしか変身できないようになります。
・・・って最初からそうか。
>>245 DCって59フレームじゃなかったけ?
60フレームでは無理って読んだ事がある。
30フレームも60フレームもかわんねーよ
>発売直前にタイトルが変更になります
>「ストリートファイターIII 3rdSTRIKE EXエディション」
それだけは勘弁してください
たしかXメンvsストリートファイターのPS版がEXエディションだったが
ひどい出来だった。カプコンの言う「EXエディション」は劣化移植の言い訳ですか?
格ゲーとレースゲームの30と60はすぐ分かる。
パソコンて何フレーム?
ポリゴンじゃないからフレームとか関係ないし
?
言ってる事がよくわからないんだけど
主語が抜けてない?
263 :
なまえをいれてください:04/03/16 12:44 ID:Kk1G9zgb
で、こんなかで3rdの基板所有してる香具師いる?
漏れは・・・orz
264 :
なまえをいれてください:04/03/16 12:46 ID:0yCufaFn
なにかの間違いでエレナ強くなってないかな・・・
265 :
なまえをいれてください:04/03/16 12:47 ID:Kk1G9zgb
いねーのかw
夕方頃に聞けよw
CPS3の基板て100万したよな?
269 :
なまえをいれてください:04/03/16 13:15 ID:Kk1G9zgb
そいえば当時スパ2Xは格ゲーブームということもあって、入手困難で結局
価格暴落してロムを3万くらいでやっと買えたっす。
で…
ネット対戦の話はどうなったの?
>>207 ファミ痛とかで情報が出るまでなんとも言えない。
もしかしたら、奇跡の完全移植とかで驚くことがあるかも。
妄想だけど、今さらPS2に移植するのは移植度に自信があるからでないかい?
カプンコの2D移植の場合早かったしね、それくらい練りこんでるんじゃない?
>>272 まぁこのたびハイパーストIIとか出したから
その流れに乗ってというのはあるだろうが、
DCが出たころに比べればノウハウは多少は蓄積してるかもね
しかし、なぜこの時期にPS2なんだろうな。
Liveじゃ、カプエス、エスカプ、KOF2002、GGXX、DOAと、
ようやく格ゲーに花がもう一度咲きそうな状態なのに、
完全移植は望めない、購入層が不確定且つハパストと同じような位置付けの物を、
なぜ今頃に出す?
これを移植するぐらいなら、
DCのパワーストーン1&2セットでGCに移植した方が、
ガキどもが買いそうなので絶対売れる気がするんだが…
うぅ〜ん…冷静に考えれば微妙だな・・・
>272
ハイパーのあの出来で自信持たれたら余計始末におえないんだが
自信があるからって言うよりも、移植の要望も多かったみたいだし
商売になると踏んだだけでしょ
うーん、でも移植の要望があったのは5年前からそうでしょ?
しかも5年前のほうが要望の声も大きかった見たいだし
でもしなかったのは満足のいく移植ができないから
で今は満足のいく移植ができるから敢えてリリース
と踏んでみる
たぶん岡本吉起がいたからPS2に移植はされなかっただけでしょ。
DCのみで供給するってことに拘ってたみたい、確かそんなことあったような
記憶がある
>>279 言ってた覚えはある
バイオをGCに専属投入とか
どうもカプコンは「自分たちでハードを引っ張っていく」
ことに執着してるんじゃないかと思えた
まぁ、しかし…
サードストライクで発売と言うのがなんとも微妙でもある。
トリプルインパクトではなく、サードストライクだからな。
騙しの無い移植という事か。
移植の度合いに関しては、発売まで待つしかないな。
もしスタッフも納得のいかない移植なら、
ハイパーやクロニクルの時のように、ごっちゃ混ぜ状態で出すかもしれないしな。
余程の自信があると考えておいた方が良いか。
なんつうかな、ようはPS2出すための邪魔者は消えたし、商売に
十分なりそうでもあるので、15周年(10周年の時はなんか合ったっけ)にかこつけて
発売しちゃえってことじゃないの?よくわからないけど
283 :
なまえをいれてください:04/03/16 14:08 ID:Kk1G9zgb
>>279 何度も言うがPS2じゃこの3rdは絶対天地がひっくり返っても完全移植OR再現は無理。
DC以下な移植は必至!!
>>283 うるせーよお前( ´,_ゝ`)プッ
お前開発者でもねーのにぶるなキショイ
2D格闘ラインを抹殺して完全撤退、作りやすくて採算の取れるモノを最優先で作っていく
方針を立てたもののオリジナルタイトルは全滅、バイオ鬼武者等のシリーズものも今一。
巷間言われているように経営の先行きも見えなくなってきて新規の企画がまったく通らず。
「とりあえず空いてしまった開発ラインに何か移植でもやらせとくか?」
「3DものはPS2で展開してますし、PS2から他機種への移植では売れませんよ」
「もう何でもいいよ。キャプコマでもひげ丸でもいいから、一番売れそうなヤツやらせとけよ」
「ファンからの要望は2D格闘のストIIIが一番なんですが…」
「じゃ、それな。格闘ならアニスト(アニバーサリー=ハイパーストII)作ってた奴らでいけるな。
言っとくけどコスト最優先だぞ。アニストみたいに金かけるなよ」
みたいな感じじゃないの。
漏れはスペック的にはPS2に3rd余裕論者だけど、カプがカプだけに大きな期待はしてない。
>>282 まぁかいつまんで言うとそれで
ちなみに(コンシューマ)10周年の1999年には
そういうキャンペーンがあったわけではないが
ストIII3rdが出た。裏を返すと5年前の作品が今さらのように移殖。
面白いのに地味で売れないゲーム。
間口がそれほど狭いわけでもないんだけどね
まぁ面白いのととっつきやすさやアピールポイントは別問題ってことかなぁ
ターゲットのレンジの広さもあるだろうしね
トリプルインパクト、って言えばNyに流れてるイメージでそんなんあったな
ブロッキング→スーパーアーツで反撃ぐらい出来る
ようにならないと面白さが解らないからな。
俺はKOF猿だった時にふと3rdの対戦で両者空中で交互にブロッキングしあってるのを見て
なんてドラゴンボールチックなんだ!とショックをうけて始めたよ。
ほんとに面白いのはそれとは違ってたけど、空対地の不安定感が好き。
サントラ持ってるょ
ブロの後の真・昇竜拳は爽快を越えるな。
ダッシュ投げをしこたま決めた後のダッシュ真昇竜など絶頂すら覚える
おまえら射精しすぎ
296 :
なまえをいれてください:04/03/16 15:24 ID:9tyCGLuy
2ndやカプエス2のブロッキングはブロ音がイマイチで爽快感が無い。
3rdの「パシッ」という音が最高だ。
3rdとカプエス2のブロッキング音って同じような気がするが・・・
カツーン
未だに身体が危険な賭けに出てしまう技、
ダッドリーのマシンガンブロー
ユリアンのチャリオットタックル&タイラントバニッシュ
つい前へ行ってしまう。
行かなくて良いのに…仕込も無いのに…
300 :
なまえをいれてください:04/03/16 15:53 ID:mqb9ld8s
これの売れ具合で今後新作の2D格闘をリリースするかどうかが決まるってさ。
知り合いのカプコソ社員が言ってた。
ブロッキングはホント癖になりそうなくらい爽快感あるよね。
まぁ、ブロッキングだけで喜んで負けてしまうんだが orz
>>300 君の発言は実にスネオっぽいなぁ〜。
さてはヤン使いだな。
303 :
なまえをいれてください:04/03/16 16:34 ID:mqb9ld8s
>>302 一応マジレスしとくけど、これマジネタですからよろしくです。
2Dの開発機材も買い揃えるか検討中らしいぽ。
SNKネオジオやらサミーやらが沸いてきたんで、今後のカプコソの動向も計るつもりらしい。
オレ実践じゃあまりブロッキングは使えないけど、
そこそこ程度のブロッキングの使い手になら、けっこう勝てるよ。
次はようやくウォーザードだな!
ブロッキングがあるからカコンカコンしてるだけでも満足する層がいるのも確かな話。
当然、漏れもです。
的外れな質問かも知れんが2Dの機材売っぱらったのにアドバンスのメガマンとかはどうやって作ってんの?
308 :
なまえをいれてください:04/03/16 16:41 ID:Z6a2+1m6
ジャストディフェンスってブロッキングのパクリだよね?レバー左右の違いだけで。
309 :
なまえをいれてください:04/03/16 16:44 ID:Kk1G9zgb
このゲーム上手い奴ってギルティ下手だよね。
今のカプに2D開発仕切れる人いるの?
SNKプレイモアとかサミーみたいな格ゲーならいらんのだが。
でもないよりマシか・・・・
>309
出ないよりかはマシだべ(´ー`)y─┛~~
似たようなのでもパクリでも、パクリでも、パクリ元より面白ければ良い。
314 :
なまえをいれてください:04/03/16 16:58 ID:Kk1G9zgb
WZいうたらCPIII第1弾だすたね
315 :
なまえをいれてください:04/03/16 17:00 ID:Kk1G9zgb
>>315 DCはハード既に生産中止
ソフトの数もほとんど出回ってない、
で手に入りづらいから、という意味じゃないかしら
317 :
なまえをいれてください:04/03/16 17:05 ID:Kk1G9zgb
今時、DC版3rdの買取値が3600円というのはネタだよね?
なに?DCでウォーザード出てたん!?
>>318 >>309:PS2だと不完全移殖だよ(PS2だと確定であるかはさておき)
>>312:PS2でもいいからコンシューマ版出せ(と
>>315は解釈したと思う)
もしくは PS2版で出ればいいよ(俺はこう思った)
>>315:DCで完全移殖って言われるのが出てるよ PS2版イミネー
>>316:PS2で出ることに意義があるって意味じゃないのかな
こういう流れかなと
こんなもの、どうせGB版ストツー並のデキに決まってるだろ
>>321 キチかよ_| ̄|○
まぁ
>>312の意味が俺の見当違いなら
そういわれてもしょうがないが
>>323 まだSFC版ZERO2のほうが救いがある表現だなおい
325 :
321:04/03/16 17:24 ID:PxWv4nkI
>>307 恐らく売り払ったと言われてるものは、書いたドット絵をモーフィングしてみたり
連続的にパラパラと動かしてみたりするのに機能を限定強化したような
グラフィックエディタ専門の機械。
恐ろしいほどのキャラグラフィックが必要な2D格闘なら能率上、こういう機械を
使う事を前提として作ってたんだろうけれど、ロックマン程度なら通常の開発機材で
十分なのでしょう。
>>325 キチでよければよろこんで
>>326 まぁGBAロックマンもドットのゲームだけど、
コマ数が異常に多いというわけじゃないからね
イヤ、オレはウォーザードのコトかと思ってああ言ったんだが‥‥
>>319 ジャストディフェンスは1999年末の餓狼 MARK OF THE WOLVESで初出
ブロッキングは1997年2月のストリートファイターIII -NEW GENERATION-で初出
>>328 俺もなんで流れ的にウォーザードのことだと思えない香具師が多いのか不思議
月華で弾きを模索してたけど結局失敗して、スト3のヤツを餓狼に取り入れたって感じだろ。
個人的に弾きだとか避けとかはボタンよりもキー操作のほうがシステムとの相性が良いような気がする。
バーチャ3もボタン避けだったけど鉄拳3のキー避け以来3D格ゲーの避けの標準はキー避けになったし。
個人的にガロウMOWはCPUが超反応すぎで吐き気がする
2度とやる気にならんCPU戦ゲーだな。
・カプコン東京支社に異変!
なんでも第5開発室と第6開発室が解散し
東京にある開発室を整理する計画が動き出したらしい
・人事流失が止まらないカプコン。
そんな辞めた社員が、MSやSCEなどのハードも手がける
メーカーに移る事を「都落ち」と呼んでいるとかいないとか
2Dge- に影響大有りか?
つか、そもそも今のカプに2Dゲーやる気あるの?
335 :
なまえをいれてください:04/03/16 18:14 ID:SeXlzX/g
需要の少ないものをそんなにやらんだろ
商売ですからなぁ
格ゲーの中じゃ需要は大きいんじゃないか?
カプエスやストシリーズは
>333
MSやSCEに行けるなら「都落ち」ではないような気が‥‥(´∀`;)
339 :
なまえをいれてください:04/03/16 18:32 ID:Kk1G9zgb
>>338 ソフトウェアメーカーとしては・・・
・・・確かに都落ちとは言い切れないかも
>>337 格ゲーのマーケット自体がそんなに大きくないと判断されたのかも
341 :
なまえをいれてください:04/03/16 18:33 ID:Kk1G9zgb
格ゲーは
日本 3D≧2D
海外 3D>
>>2D
て感じかな。
でもカプは売れる3D格ゲはないんだよな。
まあ、日本だと格ゲー自体の人気が落ちてるけど。
話が逆だ
きちんと新作作らないから売れなくなってんだよ
ZEROのドット絵でいくつ使いまわしゲーム出したんだよ。
使いまわすんなら今のレベルでもう一回一から作って
それでまた使いまわすなりしてやりゃ絶対いけると思うが。
昔とちがってそれなりに快適に安く通信対戦できる状況もととのってるし
>>342 PSのストEXはそこそこ売れたんじゃない?
>>344 そうだね
EX3もあの時期のPS2ソフトにしちゃ
好調(10万チョイ)だったんだがな
ただカプコンとしてはどっちかといえば
ロックマンエグゼが50,60万本稼いでくれる
主力に育っちゃったからそっちに力入れたほうが
得だろうという認識なのかもしれないけど
>343
2D格ゲーなんて新作出しても売れない。
少なくともカプコンはそう思ってるよ。
>>291 俺もKOFプレイヤーだったけど、
稼動初期にブロをとった時の快感と正中線のかっこよさがきっかけで
カプゲーメインになった上に今までで一番プレイ回数の多いゲームになってるよ。
KOF99の出来に絶望してた時に何気なくプレイしたのが運のツキでした。
じゃあもう権利をサミーにでも売ってくれ
>>345 俺はアリカがサクラたんハァハァになってしまったのが全ての元凶だと思う
サミーはアレなんだがあそこやる気だけはあるみたいだね。
なんか応援していいのか悪いのか微妙だが・・・
351 :
291:04/03/16 19:12 ID:By8Tzg0X
>>347 漏れも正中線惚れてまずまこと使ったよ( ´∀`)人(´∀` )
どこがゲーム作ってもいいけど、昔のカプくらい真剣に取り組んでほしいなぁ
ギルティくらい気合入れてシステム考えて刺し合いメインのゲーム作ってくんないかな
カプはベンチャーでは無くあくまで大企業になろうとしている身の程知らずな会社だから、
「格ゲーには未来が無い」という理由で2D格闘の技術者を放出したり、機材を売却したりしたんだろう。
一般的に格ゲーには皆飽きてるようだし
サミーとかプレイモアはソフトメーカーとしては中堅クラスで
2D格ゲーが主力のメーカーだからね。
対してカプは大手だし最先端を行きたいみたいな意識もあるのかも。
確かに格ゲーには未来はないかもしれないが
そんなこと言ったらゲーム自体もう未来がないような・・・
まぁ企業としちゃ当然だし
カプコンは(昔は)アクションの老舗として有名だったからな
2D格ゲーはもう袋小路だかんな。
新規層取り込む為には敷居を下げないといかんが、それだと
格ゲーのメインユーザーであるコア層を取り込めないのでインカムに期待できない。
逆にコア層狙うと新規がますます入り込めない。
まぁ、今格ゲー作ってるとこはスト2世代のコア層が居るうちに搾り取っとけて感じ?
まず新規層を取り込むためには、ゲーセンが初心者のために環境を整える必要があると思う。
エリプレや天地2やファイナルファイトみたいなベルトコンベアアクション出して欲しいな・・・
>>354 ゲーム自体は今迄がバブリーで
ようやく目新しさを武器に出来なくなったから
これからは嗜好品の1つとして地道にやっていくというところだろうが
格闘ゲームはその中でもさらにコアなジャンルだから
下降線を辿るスピードはほかよりも若干速いと思う
ストIIIが売れれば次はストIと感圧式コントローラですか?
それが売れればストZEROと・・・
ストリートファイターシリーズを一通り移植して終わりそうな気が・・・
ps2のパパ2が最悪らしいけどどこが最悪なのか教えてくれ。
買ってないからわからん。
>>359 IよりはZEROが先にくる気がしなくもないなぁ
>ストリートファイターシリーズを一通り移植して終わりそうな気が・・・
はじめからそういう腹積もりだと思う
完全新作出ればいうことはないけど
>>361 たしかにそうですね、感圧式コントローラを作るのにも時間がかかりそうですから。
ハイパーストリートファイターZEROシリーズならな〜
一通り移植した頃には据え置きハードも世代交代しててPS3にハイパー移植とか
つーかZERO3のキャラとスト3のキャラで闘えるバカゲー出してもいいと思う。
カプエスがそういう役目の出来る場所
だったんだが哀しいくらいにストIIIキャラは少なかったね。
(一応)主人公のアレックスはいないし。
あすか120%の新作でないかなぁ
ストリートファイター'89がおまけが遊べたらうれしい?
368 :
なまえをいれてください:04/03/16 19:35 ID:Kk1G9zgb
お前ら妄想し杉。
369 :
なまえをいれてください:04/03/16 19:38 ID:nRcqRLLF
VSシリーズ総集編が出てほしい。
ここがアケ板の本スレのようなノリにならないのは
自演が出来ないからですか?
今のキレイな画像でKOFやスト2をみてみたいね〜
一回頑張ってくんないかなぁ。その後当分使いまわしでいいから。
>>370 MSHvsSFのハイパーコンボフィニッシュ時の
あのうさんくさい外人のボイスも入れてな。
ドットビューモードをつけてくれ。
技のモーションコマ送りでみてえ。
Wインパクのトレーニングのスローは良かった。よだれ出た。
>>372 KOFは断言できる、無理w
01から(倒産後)グラフィックはとても企業レベルじゃないね
376 :
なまえをいれてください:04/03/16 20:17 ID:Z6a2+1m6
1'stのギルステージと2'ndの流星が好きだった。
377 :
なまえをいれてください:04/03/16 20:18 ID:Kk1G9zgb
2001のグラはまだなんぼかマシ。
その後のシリーズはもう糞糞!!02なんだあの糞背景は!
プレーモア死ね!!!!!!!!!!!!!!
KOFはアトミスになるらしいけどどうなんだろ?
KOFニューウェーブの画像、
開発途中とはいえキャラが
そのまんま流用ぽかった
まさか正式にそのままじゃなかろうね
描ける人いないんだろ。
KOFとかスレ違いな話すんな
3rdの話をすんだよ、ボケ
プレイモアってカンコック企業だっけ?
なら仕方ないな
>>380 マーズピープルとかの神ドット作る人材もいるぞ。それにSVCや2003と並行して作ってたから時間も無いだろうし
家庭用のスレいるお前らってどのキャラ・SA使ってんだ?
漏れはQ(腹部)とケン(迅雷)。
ユーザー減る>インカム入らない>ゲーセンに置かれない>金入らない>新作創れない>
のスパイラルなんだろうな。そんな中で良くやってるとは思う。ゲセンも減ってるしね。
まぁ、格ゲーもそろそろスト2の呪縛から脱却して欲しいところではあるが。
ふご(ギガス)とリュウ(真昇龍)だけど
最近ケンとかユンとか閣下とかQとかいろんなキャラ弄ってる。
ずっとやってる割には意外と新鮮で飽きが来ない。
>>386 メタスラ4とかはプレイモアが
韓国のソフトハウスに委託したんじゃなかったっけ。
まぁスレ違い。
>>387 一応格闘ゲームプレイヤー自体の熱気は
持続してるんだろうけど絶対数が減ってきたり
ゲセン自体が経営辛くなったりしてるからね
簡潔に説明すると、
プレイモア自体は日本。2001、2002の発売は韓国企業。2001・2002の開発は基本的に日本の企業(SNKネオジオの前身)。
ヤン(星)、いぶき(霞・鎧)
まったくもって他のは動かせないんだよね
リュウとか閣下とか面白そうなんだけど
いろんなキャラ使える人がうらやましいよ
>>384 イブキ(霞朱雀)、ヤン(星影円舞)、マコト、(正中線)
PS2版で閣下のハメ練習できるといいなー
ユリアンでSAユピテル。カラーは青一択。
エイジス連携できんへたれ閣下スキーだが昔はこれで頑張ってた。
さりげなく出始めが対空に使えるからいい>ユピテル
まあかれこれ3年以上ゲーセンで格ゲーやってないんだけどねw
たまに友達と家で対戦するだけでも十分楽しいよ(^ー^)
>>384 アレク(ハイパボ)
いぶき(鎧)
基本的にACもCSもこれ
エレナ(どれでも) ヤン(転身) Q(連突) その他一通り
まぁDC二台あるから取り敢えず様子見かな
発売されたら詳細レポよろしく
>>387 期待されている以上に売れないからね
バブリー時代でさえ、ゼロ2が60万
カプエスは国内全機種+海外で100万ちょい
鉄拳、キャリバーはPS2のみで200超え
苦労の割りに採算が(これ本音
スト3ってキャラごとの特性が全く違うから、
ひとり使えれば後は技と連続技さえ抑えておけば通用するってワケじゃないんだよね。
ちゃんと個性があってイイ感じ。
そろそろキャンセル無しの格ゲーが出てきてもいいかと思うんだがなー
刺しあいメインの格ゲーがやりたいよ。
要するにカプコンのクオリティで作られたサムスピみたいなゲームがやりたい。
正直、スト3のスパコンとか蛇足だと思うし。
密かに期待してたランブルフィッシュも結局コンボゲーだし…(ロケテ
そうだな
スパ2Xが未だにゲーセンおかれてるってことは
まだこれなら売れるってことだと思うんだが・・
そりゃブームのころのようにはいかんかもしれんけど
シンプルなシステムで、絵を新しくして
バランスを徹底的に追求して・・
HYPERスト2も出たんだし、せっかくだから1stと2ndが一緒に入っててもいいのになあ
おまけモードで1stや2ndのキャラ対3rdキャラとか対戦できてもいいのに
久しぶりにストIIIやろうと思ったら友達に貸してた・・・
カプエス2でユンでも使うかと思ったらDCの画面だけ映らない(つд`;)
早くPS2版を出して・・・
せっかくだからそのままやってみたらライデンに三タテされたヽ(`Д´)ノ
403 :
なまえをいれてください:04/03/16 22:14 ID:Z6a2+1m6
PS2でDC版以上のクオリ茶と多彩なモードを提供できるのだろうか?
↓VRAMの話題
405 :
なまえをいれてください:04/03/16 22:22 ID:zWHPpqR5
406 :
なまえをいれてください:04/03/16 22:23 ID:zWHPpqR5
ギルティギアゼクスもDC版とPS2版ではおまけの多さが違うからね。
ハードディスクつかえばいいんだよ
PS2じゃ完全移植は100%無理だし
今のカプコンでは。
サミーvsカプコン(正確にはギルティギアvsバンパイア)
スト3キャラは出ない予感
DC版みたく画面の両端が切れてなきゃいいが
412 :
テンプレ:04/03/16 22:32 ID:Vp4iV5r2
>>411 ・なんでPS2じゃ移植が無理で、DCで移植が可能だったのか
(PS2の)ビデオメモリが4MBというのは厳しい。
基本的にシーン内のテクスチャはビデオメモリに常駐させる。
メインメモリを使うとデータ転送のタイミングを取るのが難しくなるが、
外とか空の背景とか容量を食う場所はメインメモリにテクスチャをスプールして小出しにしている。
ドリームキャストよりもPS2はテクスチャが粗い。
DCでは圧縮テクスチャを20MB程度、ビデオメモリに持てるが・・・。
(フロム・ソフトウェアCS開発部・金子章典PGセクション課長)
http://www5a.biglobe.ne.jp/~ninten/PS2.htm より
分からなければロード時間を短縮するためにビデオメモリって部分を使うんだけど、
PS2は4MBしかなく、DCは20MBもある上にその圧縮も出来る、って理解して。
ぶっちゃけもう、明らかにビデオメモリが足りないわけだ。
PS2版ハパ2の失敗もあって、めちゃくちゃ不安になってるわけだ。
どうせならX箱で完全移植して出してくれや
>>412 メインメモリ上のデータを画面に直接表示できるの?
それとも1フレーム内にメインメモリのデータをVRAMに何度もコピーしては
その度に違う絵を表示させるって事?
>>408 なんでお前が知ってんの?
もしお前が社員じゃなかったらかなーりしょっぱいし、恥ずかしい発言だぞ?w
>>412 そんな昔の間違いだらけのソース出されても
ハパ2と比べたらいかんし、そもそもその文だけじゃカプンコは関係ないだろ
ハードの差を述べただけで
Vのシークレットファイルを久々に見たけど
映画のメイキングみたいなみんなのオフの姿の絵がおもしろい。
419 :
なまえをいれてください:04/03/16 22:38 ID:GJFMDWQ4
>>411 もしPS2へ完全移植が可能だったらとっくに移植している。
今更移植するということは劣化移植になるのは間違いない。
っていうか完全移植自体はPS2なら出来ると思うけど、
あとは手抜きをするか、しないかなんだよな。
PS2はCPS3をエミュレートするのは不可能だし、
データをそのまま持ってきて強引に動かせるほどパワーもないけど、
PS2用にチューンナップすれば問題ないと思う。
まあ理想的なチューンナップは出来ないだろうなあ。
移植自体も低予算っぽいし、PS2のノウハウも3D中心だろうし。
仮に出来たとしても今度は細かい調整をちゃんとAC版と同様になるようにするかというのもあるし。
調整ってFCでもPS2にエミュレート以外の移植だとしたら、
細かい判定などはちゃんとやらないとメチャクチャになると思うし。
スピード調節できればいいなぁ
DCのはちょっと遅い・・・・
>>417 カプコンの技術力をなめるな。
カプコンがPS2へストVを完全移植出来るほどの技術を持っているわけがない。
>>419 なんかお前の理論は一方通行的で飛躍しすぎ
今さら移植する=劣化移植とかなw
>>414 PCでメインメモリをVRAMの代わりに使ってるものもあるし可能と思われ
てか、VRAMなんて640x480の3万色表示でも1Mあればいいのに、何をもって足りないって言うんだろう
>>419 エンジン自体は進化してるから何ともいえないよ。
PS2初期と現在だったら同じハードなのに内容はダンチだし。
まあ3Dの話だから2Dは何ともいえんが。
>>422 昔のカプコンだったらそうだったんだけど、
格ゲー撤退後はグダグダなんだよなあ・・・
>>422 だからお前社員なの?
今の企業情報とか知ってて言ってんならわかるけど、
知識だけで推測するのはDQNだぞ
で、ちょいとスレ違いになるがPS2ってのは性能がいいの?悪いの?
>>424 XBOXは64MBあるメインメモリの中からVRAMを割り当てられるらしいけど、PS2はどうだろう?
そこら辺はハード仕様によって全く変わってくるだろうし・・・
あとスプライトとBG無いから2D表示させるのもポリを強引に2D表示させるので
普通にやるより無駄なパワーがかかると思う。
>>427 PS2はハッタリ性能。
DCにすら劣っている部分がたくさんあるからな。
DCに移植出来ても、PS2に移植出来ないゲームはたくさんある。
>>419 今だからこそ移植できるとは考えないのか?
PS2のライブラリだって以前よりずっとスマート化されてるだろうし
メモリ関係の処理もいろいろと改善されてるだろう。
元々PS2のVRAMが4Mなのはメインメモリのデータ転送速度が高速でVRAMとメインを分ける
必要性がないと開発陣が判断したからで、当初の思惑通りの転送速度が出るようになってるのなら
VRAM容量にこだわって「移植が無理」と発言することは無意味と言える。
>>427 3D表示性能自体ならそこそこ。
しかしVRAMが極端に少ないし使いづらいから解像度が低く、
テクスチャーに割り当てられる色数と量が少なくなる関係上、画面が汚くなる。
さらにメインメモリも少ないから読み込みが多くなったり、凝ったことを盛り込みづらくなったりして、
その辺りがPS2が叩かれる要因。
DCは3D性能自体はあまり高くないが、VRAMがPS2の2倍ある上、テクスチャーを圧縮して格納できるから、
高解像度で鮮やかな画面がPS2よりは容易に作れる。
GCはメモリ量はPS2よりやや少ないが、VRAMも自動入れ替え機能のようなものがあって、メモリの使い方はPS2よりは上手い。
XBOXは帯域は遅いがメモリがべらぼうに多い。
メモリ帯域は
PS2>>>GC>>>>>>>>>>XBOX
って感じ。
( ゚∞゚)ペーチュンチュン
PS1のVRAM8Mだったのか・・・
DC メインメモリ 16M+テクスチャメモリ 8M+サウンドメモリ 2M = 26M
PS2 メインメモリ 32M+混載キャッシュVRAM 4M+サウンドメモリ 2M+IOPメモリ 2MB = 40M
転送が上手くできないのであれば、
そのステージで使う可能生のあるドット絵全てをVRAM上に格納できるか否かが問題となる。
>>430 禿同!
知識があるだけでぶる香具師うぜー
持論に凝り固まりすぎ
なんかよう詳しい事は解からんが、
ゲームを作るのにはあまり向いてないという事か。
ギルギアはキャラもシステムもオタク向け過ぎて好きになれない
何も知らん小学生が百円入れてコンパネ見ながらそこそこ戦えるような、
シンプルなゲームがいい。ゲームは子供のためのエンタメなんだし。
2Dゲーム作るには不向きな設計なんでしょ
>>440 3rdを見る限りそうは思えん。
囲碁将棋にたむろするオサーンって感じだ。
443 :
なまえをいれてください:04/03/16 23:07 ID:p4CEOlOD
PS2はDVDが使えるようになって容量が増えたってだけで、性能はPS1と殆ど同じ。
444 :
なまえをいれてください:04/03/16 23:08 ID:p4CEOlOD
>>440 ストV3rdはギルギア以上に敷居が高いわけだが。
シンプルを望むならバーチャ4とかあるし。
ギルティ、バンパイア、マーブルvsシリーズは
うまくなるともう何がなんだかわかんない
対戦を前提に考えれば敷居の高さはギルティの方が高いと思う。
格ゲーといっても、この二つはもうほとんど別モンだけど。
>>446 いろんな意味でギルティの対戦はする気になれなかった。
おい。もっとリープアタックについて熱く語ろうぜ。スルメでも噛みながらよ。
ギルティみたいな空中コンボバシバシ決める格ゲーはよく分からん
450 :
なまえをいれてください:04/03/16 23:19 ID:V5fFIoAh
GGXXのがゲームのテンポは速いからね。
ストVはブロッキングが使えないと話にならないし。
どっちも初めてやるような初心者にはツライ。
>>440の望むような格ゲーは今のゲーセンには無いかもね。
3D系だったら駆け引き要素が強いから、まぐれで結構勝てたりするけど。
2D系だと弱者と強者の差がつきすぎてしまうので、対戦だとまず勝てない。
ギルティーはテンポ速すぎてついていけねぇよ・・・
なんか変な技キャンセルとか色々ありすぎ
カプコンファイティングオールスターズに期待してたんだけどな・・・
スト3もプレイヤーのスタイルによっては結構展開が速くなったりするんだけどな。
>>450 >ストVはブロッキングが使えないと話にならないし。
そうみえて、そうでもないのが3のすごい所だ。
ギルティ、3rd、バーチャ4なら
バーチャが一番敷居が高いと思うが
ストV=バーチャ
GGXX=DOA
KOF=鉄拳
ブロできないと、選択肢が減って不利にはなる。
ウメハラ昇竜があればいい
>>455 俺はギルティだと思う。
バーチャは2、3回もやればコツは掴める。
ギルティはテクが無いと勝てんし。
>>456 鉄拳3が好きだったオレとしては異議有り!
ブロって嫌われやすいガン待ちとかワンパな戦法を打開するのには
画期的なアイディアだと思うんだけど、そこら辺はあまり注目されないよね。
あすか120%の好きな俺は・・・
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これを見た人は確実に【不合格】です。これをコピペでどこかに1回貼れば回避できます。
これは本当です。やらないと一年無駄になります.
信じられますか?この威力。
DOAは胸揺れとパンチラ無くせば3Dの中では一番好きになりそうだ。
・・・価格はいくらになるんだろうか
465 :
なまえをいれてください:04/03/16 23:45 ID:cwWVelKN
鉄拳シリーズは数ある3D格ゲームの中で最も完成度が低いと思う。
右手左手とか全然意味ねーし。
鉄拳はケレン味があって最高に面白いけどなぁ
4で薄れてしまったけど
4で確実に世間の評価を下げたよ鉄拳は
俺も鉄拳好きだなバーチャよりハマッタよ。
バーチャの下パンちまちまは、性に会わない。
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これを見た人は確実に【不合格】です。これをコピペでどこかに1回貼れば回避できます。
これは本当です。やらないと一年無駄になります.
信じられますか?この威力。
鉄拳は下段キックがダウン中に当たるのと当たらないのがあるのが意味不明。
鉄拳はもうシステム自体が破綻してる。
>>465 2まではそんな感じだったけど3で一気にシステムも昇華した感じ。
TTで頂点を極めたけど4で墜落。
まあ鉄拳シリーズってコンパチキャラが多いしTTTまでPS基板だったから安っぽく見られたかもしれないけど。
>>469 ただのやり込み不足。そういう一見不確定的な要素って大抵の格ゲーに存在するし。
鉄拳って連続技多いけど全弾ヒットするのってそんなになくて、
むしろ上下に揺さぶって相手を固めて反撃誘ってとにかく攻めまくるか、
スキを誘って単発ドカーンってゲームなんだよな。
まあ、大変なスレ違いなわけだが
ファミ通見たけど、実用的な限定版作ってるらしいね
鉄拳自体元々バーチャのスタッフが作ってるから
PKボタン増やしたのはただ技数を稼ぐ為だけだし、
無理矢理にでもバーチャとの差別化をとりたいから
バーチャに比べたら劣っているのは当たり前。
3D格ゲはやってるとなんか神経使うのと、半端な腕じゃ安定して勝てないのがヤ。
ダメージでかいからだろうな。一歩読み違えるとアボン(´・ω・`)
それはそれで緊張感あっていいと思う時もあるんだけどね、気軽にやりづらい。
>>472 実用的?いぶき頚動脈テープカッターとか
ギルの赤青鉛筆とか
12のにおいつきねり消しとか?
う!・・・・・・・・あはぁん・・・
バタッ
>475
ショーンのバスケットボールが付いてきます。
>>473 > PKボタン増やしたのはただ技数を稼ぐ為だけだし、
根拠は?
> バーチャに比べたら劣っているのは当たり前。
何故?
鉄拳の話をすると何故かアンチが目くじらを立てて反応してくるからもう止そう。
で、ブロッキングをしなくても、そこそこの使い手相手なら勝てると思うんだけどどう?
鉄拳にブロッキングいれたら面白そう。バーチャには合わないが。
Qの着てるコート(帽子と仮面付き)
閣下のフンドシ
12のパジャマ(顔の部分はフード)
鈴木がバーチャ3の時、実際の格闘では防御することはほとんど無くて、
避けるか弾くから避けボタンを入れたって言ってたけど、
そういうイメージだとブロッキングのほうがソレっぽいような。
■カプコンの出版事業の立ち上げ、スクエニじゃあるまいし「経営者の思いつきで、振り回されてたまんねーよ」ともらしてたらしい。
■鬼武者3のプレス枚数を50万枚程度に抑えたらしい。なんでも市場調査をしっかりおこなってくれる広告代理店に変更したことで、的確な販売予想を出来るようになったためでは?との情報。
■カプコン東京支社に異変!なんでも第5開発室と第6開発室が解散し東京にある開発室を整理する計画が動き出したらしい。
■人事流失が止まらないカプコン。そんな辞めた社員が、MSやSCEなどのハードも手がけるメーカーに移る事を「都落ち」と呼んでいるとかいないとか。
オカルト掲示板に掲載されていた記事を此処に書き写しします。
177 :あなたのうしろに名無しさんが・・・ :04/02/28 01:18
んー、この話、あまりにも出来すぎていた為に、友人などに話しても全然信じてもらえなかった話です。
怖いと言うより不可思議系の話なんですが・・・
もう15年位前のこと、俺がリア厨だった頃のお話。
その日は軽く風邪気味だったかで学校ズル休みしてた記憶がある。午後、両親が買出し(自営業だった)に出て家の中は俺一人。
田舎だったので遊びに出る所も無く、退屈つぶしにファミコンをはじめた。タイトルはドラクエV。
このゲーム、もう一回クリアしていたので、後はキャラのステータスをマックスにする位しか目的が無かった。
で、種系アイテム目当てにいろいろな敵を倒していた時のこと。
続き気になるじゃねぇか…
バーチャは下パンゲーつまんねぇーよ・・・
>>482 鬼武者3、50万枚よりもっと刷る気だったのか
実際はその半分も捌けなかったみたいだけどなw
ゲーム中の地名だとロマリアの南、ちょうど地中海みたいなところの島でドルイドというモンスターに遭遇した。
主人公もかなり強くなってるのであっさり撃破。画面には得た経験値とお金が表示…されなかった。
代わりに表示されたのは
※ざんねんですがドルイドさまはまだいきておられます
とのメッセージだった。つづいて倒した敵のグラフィックが再度表示され、
※のろいでからだがうごかない
とメッセージが流れる。そのまま画面はフリーズ。
一瞬何が起こったか分からなかった。あせって当時買っていたゲーム雑誌の出版社に問い合わせてみた。
何かの裏技かと思ったからだ。結局裏技コーナー担当の人に替わってもらうもそんな情報は入ってきてないとの事。
数日後、ソフトは気味が悪いので売った。
ちなみに当時すんでいた家は、はっきりとはしていないがなにやらいわくがある建物だったのを知ったのはこの数年後のことだった。
文章まとまってなくてすまん。
あくまで噂ですが、興味のある方は真相究明お願い致します。
そろそろ別ゲー叩きは止めにしないか?
>>410 それはテレビに出力してるからだろ。
VGAじゃないと画面全部出せないぞ。
VFを下パンゲーと言うのは、やっていない証拠。
下パン救済はある。
だが…
強いて言えば、ザンギエフに対する波動拳のようなもの、
対処技のあるキャラには、これ以上無いチャンスだが、
無いキャラには死ぬほどウザイ。
それだけ。
それにしても、
>>487はあまり…
現実味ねぇ…
VFが下パンゲーって何時の話だよ。
CPUのショーンがリュウビキャク打つ前に屈弱Kを連射するのは
摩擦によって炎を発生させ、ケンに対抗しようとしているからですか?
エレナのパンティーがなんだって?
みんなヽ(´ー`)ノマンセーだから黙っているが
実は春麗のモーションに疑問を抱いてる香具師挙手汁
ショーンがハドウバースト撃てるのはおかしい。
じゃあなんで普通の波動拳は撃てないんだっつー話。
497 :
なまえをいれてください:04/03/17 01:12 ID:1HBYYYuN
>303 :なまえをいれてください :04/03/16 16:34 ID:mqb9ld8s
>
>>302 >一応マジレスしとくけど、これマジネタですからよろしくです。
>2Dの開発機材も買い揃えるか検討中らしいぽ。
>SNKネオジオやらサミーやらが沸いてきたんで、今後のカプコソの動向も計るつもりらしい。
俺もこの話を聞いたけどマジだったのかぁ・・・。
ドルイドってーとケルトの神官だったっけ
ケルト神話って地中海辺りだっけ?
ってスレ違いも甚だしいな スマソ
>>495 ジャンプとかは枚数増やして欲しい。
ヘンなポーズや下段蹴りは好き。
>>497 3Dのレンダリングマシンなら、かつてスクウェアがひとり一台用意していたという
シリコングラフィック社製の機械とか思い浮かぶけれども
2D用の開発機材って何だろ?
導入の検討段階で口コミにしてもニュースになるくらいだから相当高価なモノだろうし…?
カプコンは昔は、スーファミのころまでSMC-777でドット打ってたような
気骨ある会社だったが・・・スーファミのころにX68になったんだっけ
初心者が陥りやすい行動に「ブロッキング狙い過ぎて死亡」
何でもかんでもブロッキングじゃなく、ここぞと言う時のブロッキングを確実に決める事が勝利に繋がると先人は言った。
>>503 初心者に、ここぞと言う時のブロッキングを決める技量はない。
>>504 勿論、初心者には難しい。だからこそ日々の練習の積み重ね、場数を踏む事での経験値を上げる。
EXP : 21
NEXT: 7839525624
ボーナスステージの有無を選べるようにして欲しい。
基盤にはあったのでDC版にも期待したが
なかったので。
スパ2Xみたい一気にボスまでやりたいときに
選択できると便利なんだよなー。
508 :
なまえをいれてください:04/03/17 02:53 ID:2BDA3/aw
バーチャのバランスは神レベル
鉄拳みたいなバランス無視ゲーと比べても無意味
いや、わかったからバーチャと鉄拳の話はそのスレでやってくれ
バーチャ3のジャッキーの下キックはヤヲ
スト3サードが動いてる基盤とマヴvsカプ2が動いてる基盤ってどっちが性能いいの?
NAOMI=DCだから移植は容易に出来るって事ですよ
>>512 マブカプ2の基板ってスト3_3移植したDCの上位互換機だから。
アトミスウェイブとCPS3って2D格闘を作るにはどっちの基盤のほうが性能が良いの?
そりゃアトミスウェイヴだろ
基盤を使いこなすまでが大変って事ですよ
使いこなせば〜ってのは、理論上の寝言であって、
実際に使える性能でないと意味が無いんだよね(苦笑
ほんと設計者の言い訳って感じで聞いていて呆れる
>>512 CPS3=ストV
NAOMI=マブカプ、カプエス
NAOMIのが性能は上
カプコンは人材に逃げられたって事だよ
船水さんって何してんの?
2D格ゲーでよく名前みたけど
CPS3で出たゲームは、スト3シリーズとウォザードだけ?
DC版の劣化移植でしかないPS2版をわざわざ買うわけない
よくて5000本売れればいいでしょ
523 :
なまえをいれてください:04/03/17 03:26 ID:TmDyafQS
つーか初めからNAOMIでストV作れば良かったんじゃないの?
>>518 どんなハードでも初期と晩期ではクオリティが全く違うのは周知の事実なんだが・・・
機材やライブラリの整備、開発ノウハウの蓄積、最適化された各種ドライバ、動作エンジンの作成、
それらのデキのよって同じハードでも動く内容は全く違うよ。
PCゲームなんかでは大手企業のエンジンをわざわざ使わせてもらって制作するのが大半だし。
まぁ追加キャラでさくらとかサガ男くらい出してくれたら絶対買うけど。
むしろカリン様キボンヌ
まぁそんな労力も作る気もまったく無理だろうがモーションとか。
NAOMIも結構古い基盤だよなぁ
一度でいいから、最新基盤で気合が入った2D格闘が見てみたい
無理ですかそうですか
>>524 なるほど、ジョジョもCPS3だったのか
CPS1とCPS2って音源以外は性能差ないよね。
>>527 ZERO3のキャラ総出演なら絶対買う。
まぁ完全移植出来るかってのすら危ういのに、
新たにキャラパターン書き起こす気概なんて今のカプには無いよな。
533 :
なまえをいれてください:04/03/17 03:41 ID:UHvrZd1X
ギルティの新作は夏に出るんだっけ?
サミーはこれから、劣化NAOMIことアトミスウェイブでやっていきそうだからなぁ・・・
Sammy vs. Capcom ってNAOMI?アトミス?
確かに… 投稿者:ぱ 投稿日: 3月16日(火)19時31分33秒
ドリ子ってすぐやられるしいつまで修理もやってくれるやら…
そうか、そういう理由でもかわなきゃいかんのか…
全然考えてもいなかった…
なんでも某雑誌の記者のサード常連さんによるとネット対戦はない気配濃厚とか…
で、これの売れ行き如何で続編だすかはかるそうな…
あとスパツーの時みたく凝ったおまけがつくぽいよファミ通でどんなおまけがいいか募集してたー
しかし、ぷれすての純正コソトロラぢゃさすがの木人拳の達人のおれでもどこまでやれるやら…
悶ハンは七割かわんぽ友達がどうしても、いうたらかうかも…
外の人は原稿で死にかけてます 投稿者:犬の中の人 投稿日: 3月17日(水)02時30分26秒
なんかねー。忙しいのー。
もうすぐ800号とかいって、超増ページなんですけど。
予選行くけど、体力的に大丈夫かいな?
>ステコ
検討はしてるみたい。
でも、俺は出した方がいいって意見を言っただけで、
最終的に出るかどうかは知りまへん。
>限定版アンケート
「面白い意見」をくれた人に限定版が当たります。
「抽選」じゃないとこがミソ。
ああいうタイプのプレゼントって、意外とランダム抽選ってしないものなのですよ。
気合の入ったイラストとか、ちゃんとした意見をくれた人にあげたくなるもんです。
あ、知り合いは最初に除外です(笑
540 :
なまえをいれてください:04/03/17 04:26 ID:UHFXofIv
みんなDC版3rdをやろう!
PS2? 捨てちゃってヨ(W
DCしかもってない
PS2?誰か俺にくださいな
PCに完全移植してくれ。
DCの昨日付きで。
エミュ対策にもなるだろ。
>>540 懐かしいなそのフレーズ(w
>>542 カプコン的には拷問かも。
スペックはユーザー側に用意知るといえば済むんだが。
544 :
なまえをいれてください:04/03/17 05:41 ID:4uM0Fd3C
PS2持ってるけどPS2のコントローラーじゃやりたくない
あのコントローラー嫌すぎ
つーか、十字キーが最初から潰れてるんだよな。<PS2のゴミコントローラ
普通のRPGでさえあの十字キーでやるとやりにくい。
546 :
なまえをいれてください:04/03/17 06:19 ID:ZqUU778k
>>546 もう売ってないし。
サミーも作る気が無いみたい。
>>546 なんかサターンつーかメガドラパッドみたいね
549 :
なまえをいれてください:04/03/17 06:31 ID:ZqUU778k
いや、在庫既にないし。
有るのは中古マーケットプレイスであって、アマゾンではない。
552 :
なまえをいれてください:04/03/17 06:53 ID:0DZ1SvWy
>>546 サターンパッドってどこがいいのか分からん
ボタンが密集してて押しにくいし、右手で6ボタンも押せないよ
パッド自体が小さすぎて手に余る感じが嫌
553 :
なまえをいれてください:04/03/17 06:55 ID:0DZ1SvWy
ちなみにソウルエッジ限定版のアーケードスティックを使ってます。
554 :
なまえをいれてください:04/03/17 06:56 ID:jXUex6Gj
>>552 お前の手がデカイだけ
あれで小さいとか密集してるとか言ってんならPS2もGCもDCも全部使えんわ
XBOXでもやってろ
555 :
なまえをいれてください:04/03/17 06:57 ID:0DZ1SvWy
ファミ通の限定版でアーケードスティックでも応募しようかな?
5000円分の価値があるものがいいよね。
DVDとアーケードスティックなら結構よくない?
サターンパッドよりメガドラの6ボタンパッドの功績のが大きいが。
557 :
なまえをいれてください:04/03/17 07:02 ID:69TusH8q
>>554 DCはLRトリガーが深すぎたり、大きすぎてあまりあわなかった。
PSのアナログ無しが一番持ちやすいよ。
GCはボタン配置が舐めてるだろ・・・
あれで格闘ゲームをする気がおきない
PSのアナログなしのが一番持ちやすいよ
末広がりみたいになってるし
サターンパッドはボタンが横に6つ並んでいるからアーケードスティックみたいに押そうとするよね?
コントローラを支えるのに不安定になるのが駄目
後小指の腹の部分がやっぱり余るわ
おまいらおはよう
久々にスーファミのコントローラー持ってみたら
驚異的に小さくてビビったよ
中指だけで裏を支えてたのかな
>>557 >サターンパッドはボタンが横に6つ並んでいるからアーケードスティックみたいに押そうとするよね?
>コントローラを支えるのに不安定になるのが駄目
どゆこと?親指でボタン押すんじゃないの?
>>558 スーファミコントローラはいいよね
親指で押すボタンが4個である程度ボタンも離れているし
LRがいい感じでフィットする。
>>559 親指で押したら反応が幾分か遅くなるでしょ?
ボタンが6つもあるとボタンの押し間違いもあるし
アーケードスティックみたいにたまに使ってる
PSは十字キーが糞だからなぁ。
あの十字キーで格ゲーやる気にならん。
ボタン配置も表が4個しかないから6ボタン使うカプの格ゲーだとツライ。
DCも表は4個しかないけど、十字キーが結構使いやすいので、PSよりかはだいぶマシに思えた。
DCにもアスキーパッドFT出てるからそれ使えばいいんだけど。
シーマイクコントローラが最強
PC,PS2どちらにもつけれるし。
サターンパットってXYZがすぐ横にあるのがいただけい
>>561 親指だと反応が遅くなるのか?
それがまず理解出来ないんだが。
ボタン配置なんて体に染み込んでるから、押し間違いなんてまずないけど。
>>563 確かにあれは最強だと思うけど
あれってPS2で普通に格ゲーのコントローラーとして使えるの?
>>562 DCコントローラはグリップ部分が長すぎて駄目でしょ?
卒業証書を持つような感じでコントローラを持つようになるし
垢もたまりやすいのはどうかと・・・
>>566 使える。だってシーマンで使うんだし、使えて当たり前。
>>565 瞬獄殺とかやりにくくないか?ボタン同時押しとさ
つーかパッドで格ゲーやる奴ってアホだと思う。
まぁ一生懸命がんばりなって感じ。
>>570 スティックで格ゲーやる奴ってアホだと思う
同時押しは、大体今の格ゲーは好きな組み合わせでボタンに設定できるから問題ないと思う。
573 :
なまえをいれてください:04/03/17 07:18 ID:UHFXofIv
で、ハパ2は画面ジャギーってたの?
なら3rdも脂肪決定。
>>569 俺はすぐに出せるけど。
同時押しも大体は隣同士のボタンだからやり易いし。
さすがに離れたボタン同士を同時押しするのはやりづらいけど。
そういうのはLRに割り当ててる。
鉄拳でキングの投げの十連コンボとか親指だけではあまり出来ないし
パッドでアキラスペシャルとか普通に出す人居るけど、
その努力を独歩頂膝マスターとかに使ってたらなと思う
パッドじゃどう足掻いても厳しすぎる操作とかもあるけど、
家で初心者同士で楽しむのには問題あるまい
>>574 コンシューマの格ゲープレイヤーと
アーケードの格ゲープレイヤーは
あまり被る層は広くないと
カプコンスタッフが話していたことはあるね
>>576 3D格ゲーに関しては総じてスティックでやってるよ。
特に鉄拳はスティック専用みたいなゲームだし。
2D格ゲーはコマンド入力が難しいからパッドでやってる。
スティックじゃ未だに昇竜拳が出せない。
580 :
なまえをいれてください:04/03/17 07:23 ID:UHFXofIv
なんで鉄建の話題にw
ファミ通の限定版に応募する人いない〜?
アーケードスティックを応募してよ〜
懸賞
・実際当たるのは発表された当選者総数の10分の1
・個人情報集めが目的
・
ウェイ 1位と3位が二つになった・・・
15周年公式
584 :
なまえをいれてください:04/03/17 07:30 ID:Rf++YXd5
ゲーセンは昔は最先端の技術のゲームが出来る場所ではあったが
今はそうではないからな。
コンシューマと大差の無い格ゲーを金払ってまでしてやる気にゃならん。
レースとかガンシューとか音ゲーぐらいだな。
ゲーセンでやる価値があるのは。
585 :
なまえをいれてください:04/03/17 07:34 ID:UHFXofIv
>>584 ことPS2に限っては、そうではないと思われ。
移植度バーバーバー は昔(SFC)とかとあまり状況は変わってない。
なんか話題が脱線しすぎてるような
ネタ切れだからまいっか。
587 :
なまえをいれてください:04/03/17 07:39 ID:UHFXofIv
>>586 3rdの話にもどすが、PS2版Thirdはポーズ暗転解除できると思う?
ちなみにDC版では可能だった。これ結構重要!
588 :
なまえをいれてください:04/03/17 08:12 ID:3Gv4eIS1
何のために重要なのか!
589 :
なまえをいれてください:04/03/17 08:21 ID:UHFXofIv
>>588 レスthx!
ポーズかけてあの緻密なスト3rdキャラのモーションをじーっくり鑑賞できるんだから、重要だろが?
12コピーの変身途中とかですか
ポイズンキッスのハートに当たり判定を付けてみよう。
エネルギーを溜め込んでからでないと打てないんだよ。
>>495 (・∀・)ノシ
なんか2から変わり過ぎだし
意味不明な動き多いからやる気が起きん。
593 :
592:04/03/17 09:24 ID:dCWOIsMh
しまった。ブラウザがバグって
100レスくらい遅れてた_| ̄|○
>>495 ノシ ハッキリと嫌い
個人的には地対空、空対地のブロッキングは嫌いなんだが
ここのみんななんかは「アフォ?」って扱いするだろうなぁ。
全キャラに強い対空技付けて、それで地上でブロッキングの応酬の方がオモシロイと思うんだが。
パットで慣れるよりスティックで慣れといたほうが強くなれるからスティックのほうがお勧めだけどなあ。
今でも鉄拳4/ソウルキャリバーIIスティックって売ってるんじゃないの?
中古ならけっこう安そう。
アレはデキはけっこういいぞ。
下地もしっかりしているからそれでも納得いかない人は改造とかかしてるし。
>>595 >パットで慣れるよりスティックで慣れといたほうが強くなれるからスティックのほうがお勧めだけどなあ。
この根拠は?パッドでも強い奴はたくさんいるが。
>>596 とっさの同時押しきついし、
移動投げなんかほぼ不可能なんじゃ
パッドだとスト2とかはいいけど
ややこしい同時押しとか多用するゲームは対応できんな
ひとりでやるときは手軽にパッドが多いけど
対戦のときはジョイスティックじゃないとイライラする
>>597 大丈夫!俺はステックでも移動投げなんか出来ない。
600 :
なまえをいれてください:04/03/17 10:10 ID:KOU2A5W/
パッドなら同時押しはボタン一つで出来る
パッドだろうがスティックだろうが極めたもん勝ちだろ
>>600の言うとおりぽ。
パッドでだろーがスティックだろうが格ゲーやるのに隔たりは無え。
よくパッド派を叩くヤツいるが何なんだろうな。
>>596 多分アケ板行って聞いてくればイヤというほど答えてくれるよ。
まあ世の中にはエミュでキーボードでも楽々KOFやる人もいるらしいから一概には言えないか・・・
一応オレなりの考えを述べると格ゲーって使うボタン数が多いし、それぞれの使用頻度も大差ない。
(RPGなどの場合は基本が決定、キャンセルの2つで後は補助的な役割が多く使用頻度が低い。)
さらに同時押しを強いられることが多いし、とっさに様々なボタンを色々な組み合わせで押すことになる。
パットの場合通常の持ち方の親指だけだと一つの指に4〜7のボタンを担当するが、
スティックは最大6のボタンに対し3〜5の指が担当するのでとっさの反応の際どうしても差が出る。
またパットでスティックのように右手人差し指から小指まで使った操作をしても、
手の大きさに対するボタン部分の面積が狭いので押しやすさの違いは明白。
>>596 さすが家ゲー板らしいコメントだな
じゃあその強い奴を教えてよ
604 :
続き:04/03/17 10:25 ID:wxsTXQMm
十字キーとスティックも感度に違いがあるんだけど長くなったから割愛。
一つ言えるのは十字キーはアクションやRPGのような一つの方向をぐーっと押すのに長けてて、
スティックは瞬間的な細かい動作に長けていると思う。
両者の出っ張りの違いで大体想像がつくと思うけど・・・
まあ確かに極めたもの勝ちだけどね。
ただ入力装置にも向き不向きってものがあるから同じ条件だったら向いている入力装置のほうが良いってわけ。
>>601 誰も叩いては無いと思うけど・・・
バーチャで片手プレイヤー居るけど、
パッドでも片手でもスティック使用上級者と同じ腕前になるにはかかる時間違うっぽ
_、_
フッパッドだろーがスティックだろーが、オレは右側へ行くと弱体化するぜ( ,_ノ` )y━・~~~
607 :
なまえをいれてください:04/03/17 10:27 ID:ZMbfTcr/
>>601 「アーケードに操作ノウハウを持ち込めるための練習器具」
と考えると家庭でもスティック操作でなれているほうが
より効果的という判断があるのかもね
今更ストVをスティックで練習したって
置いてあるゲーセンは皆無だから意味ないじゃ〜ん
>>610 まぁね 福岡には結構あるけど
まさか今さらそういうターゲットに絞って
売り出すわけでもあるまいし
結局のところ家庭用に限って言えば
使いやすいほうやっとけばとしかいいようがないね
ストex2のmaxコンボなんかはパッドじゃないと出来ないなぁ。
逆に3D系はレバー必須だ。
確かに家で仲間内と対戦するだけならパッドでも全く問題ないね。
615 :
613:04/03/17 10:35 ID:wIHJsGyO
ってex2も3Dか orz
バチャとかテケンね>3D
俺もスティック派だけど、前面6ボタンのパッドならそこそこ扱える。
パッドを斜めに持つ方法(十字キーは普通に左手親指、ボタンは右手でキーボード打つみたいに)でやる。
617 :
なまえをいれてください:04/03/17 10:36 ID:KuD6Gyza
スティックはレバーのストロークの長さが弱点のように思える。
パッドなら親指の重心を何ミリか傾けるだけでいい。
低空ダッシュなんかはパッドのがやり易いと思ったけど。
どれも人それぞれって言ってしまえばおしまいだね。
スティック向きのゲームと、パッドの向きのゲームがあるのも事実だし。
やっぱパッドだと家ゲ専門ってイメージあるから
ゲーセンでやりこんでる人から見たら
どうしてもヌルいって思えちゃうんだろうな
>>603とか
でもゲームなんだからやってる本人が楽しめるよう
やりやすい物を選べば良いわな
俺もSSの頃は朱ステもってなかったから
家でダチとやるときはパッドだったし
まぁそれなりにやれてた
ただやっぱ3rdはきついと思う
2D格ゲ全部=パッド
バーチャ=スティック
鉄拳=スティック
キャリバー=パッド
DOA=パッド
俺と同じ香具師いない?いないよな。
>618
( ´∀`)人(´∀` )ナカーマ
パッドだと移動投げとかのスライド入力とか
カカト迅雷、疾風NC正中みたいなずらし押しがしんどいんだよなぁ
俺は不器用だからパッドだったらいぶきのTCとか幻影の旋風コンボすら出来なくなる
パッドの同時押しも苦手だから隆とかEXに頼りがちなキャラも全滅
仲間内でもたまにはガチやりたいから使えるキャラ限定されてくるのは辛い
アキラスペシャルとか風ステキャンしまくりのキモイ動きからの最風とか
パッドじゃムリなんだよなあ。
出来る人は出来るの?
>>623 そりゃ出来る人は出来るでしょ
パッドゲーマー舐めたらアカン
ブロッキングの効果音が「ミョーン」みたいになってたらどうしよう・・・
VF2の頃はゲセソと家の両方でやってたけど
崩撃雲身〜はパッドのが成功率高かったな
627 :
なまえをいれてください:04/03/17 11:08 ID:Mec00pYH
パッドだと ←→ みたいな操作をやろうとすると
ヨガフレイムコマンドの技が出てしまう。
ブロッキングの効果音が「ピンピロリーン」みたいになってたらどうしよう・・・
お前ら、ブンブン丸や新宿ジャッキーがパッドを使っていたら
パッドを使うようになりますか?
てっけそはキノコの無いPSパッドで結構いける
いつぞやのDCパッドみたいに
これの影響でストIII新作がACに登場したら
プレステパッド対応になってたり・・・する訳ないか
投げ、リープ、PA、P×3、K×3
□ 小P
△ 中P
× 小K
○ 中K
R1 大P
R2 大K
L1 [ ]
L2 [ ]
移動系入力は封印するとして
どう割り振ってもやっぱしキツイな
しかしどう考えてもDC純正パッドじゃムリだよなw
パッドでやるときでもSSパッドみたいにスト2式に並んでるやつじゃないと
ダメだな。LとかRに同時押しを振り分けるなんて考えられない。
633 :
なまえをいれてください:04/03/17 11:28 ID:0DUXe56W
だからお前らASCII PAD FT2買えよ
これは史上最強のパッドだぞ
>>631 キツイのは同意だけども。俺SFCのストUの時Lボタンに厨キック配置して
普通に遊べてたよ。
つーか弱・中・強を小・中・大表記するって事は、ゲーメスト読者でつね?
ハイスピードウリアッ上ですね?
636 :
631:04/03/17 11:42 ID:rTVg+LLK
>>634 >つーか弱・中・強を小・中・大表記するって事は、ゲーメスト読者でつね?
そーなん?知らんかった
お察しの通りメストは欠かさず読んでたよ
あープレイモアみたいにアホみたいなキャラ使い回しで
ZERO3のキャラそのままださねーかな・・・
等身全然あってない感じで。
パッドにスティックと比べて明らかなデメリットがあるとすれば、
親指への負担(主に指紋側の皮膚へ)が激しいことぐらいだな。
やり狂ってた頃は、親指にサラダ油をちょいと付けてやってた。
操作性はぐんとアップするが、そこまでやらんでも良いかな。
639 :
なまえをいれてください:04/03/17 11:52 ID:HRp8ZtHZ
>>637 カプにもプライドはある
mugenでもやれ
瞬獄殺と初代鉄建の10連は親指一本じゃ追いつかなくて
パッド下に置いて人差し指と中指でやったな
対戦中にいきなり持ち方が替わるんで相手に狙い所がバレバレ
ストExのプラクティスで、カイリの15番だけパッドで出来なくて
それだけスティック使ったわ
無論のスティック派だけど、ハワイのゲーセンで3RDやった時は
これならパッドの方がマシだ、っつ〜位全然駄目駄目だったよ
向こうのレバーはちと形が違う&硬い
んでもってボタンも一回り大きくて、ボタンのストロークもあって
ボタンとボタンの幅も広いんで
中足波動すら出せなかった
スティックとパッドじゃBL成功時の快感が違う。
スティックのが「オラァ取ったるぜ!カツーン!」て感じかしないか?
プレイヤーの動作がでかいっつうか、ボタン指で押すのとレバー掌で倒す分の消費カロリーの差と言うか。
もうさ、スティックだのパッドだのの話題はいいよ。飽きた。
どっち使おうがどっちが使いやすかなんて使う本人の自由なんだよ。
やたらスティックの方を推してるヤツがいるが、もういいから、黙れ。
おれはね、これとブラロア4買うために金貯めなきゃなんねーんだよ。大変なの。
ゲーム2本買う金を貯める事のどこが大変なんだ禿
645 :
なまえをいれてください:04/03/17 12:26 ID:UHFXofIv
そいえば、スレ違いだが、昨日江坂いった時、元SNK本社がプレーモアと看板やら
変えてはったわ。
1Fのゲセソも閉鎖したみたいだし。
んなに社員おんのかいな?>糞モア!
そりゃね、バイト4日か5日やればゲーム二本買うくらいの金は貰えるはずだけどね。
でもなんか朝四時起きのイチゴもぎとか旅館の布団ひきしかねーの。
これから上京して専門いくワタシは大変なの。おかぁちゃーんお金ちょうだぁーい♪
647 :
なまえをいれてください:04/03/17 12:38 ID:UHFXofIv
>>646 ホテル業ってやつ?
バイトじゃ普通ないでしょ
読んでて思ったが、スト3rdに関しては縦押しがあるので、
PS2パッドの場合、L2とR2が同時押しを設定してくれるかが鍵だね。
もし、移植がグダグ(ry
あとは、スライドくらいか。ほかは慣れていたら関係ないみたいだ。
でもパッドの時って左向いたら昇龍拳が出せん。
パッドでもスティックでもうまい人はうまい。ただ、アーケードの方が
洗練されている割合は高いと思う。もちろん対戦などの実戦時のこと
だが、たくさんの人と対戦するのでそうなる。家オンリーだと
胃の中のおかず大腸を知らずになるってことも当然ありうる話。
連続ブロッキングなどのスキルは高そうだが、果たして対戦でどれほど
出せるものか…。
649 :
なまえをいれてください:04/03/17 12:44 ID:UHFXofIv
前久々にAC版プレーしたんだけどシステムディレ(ry
の設定に慣れてる為、うまく操作できなかったよorz
ガイシュツだろうけど‥
ゴウケン・ゴウテツきぼんw
('A`)
スレ違いでスマン
バーチャはスティックなんだけどDOAはパッドじゃないと出来ないんだよなぁ。。。
myス(ry
653 :
なまえをいれてください:04/03/17 12:50 ID:UHFXofIv
スレ違いだけど今日、エボしたんだけどDOA3に比べて動きがなんつうかモッサリして
ない? ほんとに60フレームで動いてるんか?と一瞬疑ったよ。
>>654 今のご時世、足のある幽霊でもよかろうよ。
>>650 お祭り騒ぎのカプエスでも出なかったから
無理に決まってるだろ!
カプエス発表されて発売するまで
ゴウケンvsジェフ・ボガードを
何度も妄想しますた。('A`)
>>650 ストV一作目でRYU・KENですら削られそうになってたって言うのに
随分とまぁZEROチックな事を仰るんですね。
>>656 俺はMOW版テリーvs武力版坂崎リョウ期待していますた
ジェフ、ギース、リョウ、山田ジューベー、ブルーマリーの祖父、Mr.ビッグ、藤堂親
出演の竜虎3まだかな♪
>>657 時間軸でいえば、若テリーVSオサーンリョウはありえたんだよな?
>>660 ありえたもなにもワイルドアンビジョンではしっかり戦ってる
>>662 アムビション余り遊んでいないからはっきりとは断言出来ないが
キミは武力を知らないと見える
ワイルドアンビションはクソゲー
武力ってレバーとボタンが逆の奴か・・・
>>665 ア・・・アレ?
アムビションのリョウって飛び道具とか使ってなかったっけ?
武力版はそんなもの飛ばせないからさ……
ハイパーネオジオさえなければまだSNKは延命できたかもしれないのに。
とにかく基板性能、3Dゲームの開発力、センス共に極端に欠落していたな。
2Dに徹していてもマンネリ打破は出来なかっただろうし、
ネオポケも見苦しかったし、どちらにしろダメだったか・・・
ああ、武力版限定での話だったのか
でもあれはパラレルってスタッフのコメントなかったっけ?
>>669 カプコソvsSNKがパラレルでは無いとでも言うおつもりで?
すまん、話がズレてるな
もうやめる。WAは俺は結構好きだ。
ハイパーネオジオ64やCPS3が失敗に終わって
NAOMIやAWが成功してるのには納得がいかない。性能面で負けてるけど・・・。
AWはまだ成功したとは言えないとおもうけど…
要するに時代が3Dなんすよ、2Dは時代遅れになっただけ。
流行みたいなもんでしょ。いつか一周して2Dが受ける日が来ると思うよ。
HNGは使い方が悪かった。何度も言うが2D性能では業界最強クラスだったんだよ!3Dはオマケ
SNKが滅びた原因はやはりアホ経営。HNGはまだいいとして、ネオポケとお台場がマズかった
SNKのゲーハーって結局ネオジオとMVS以外はどれもイマイチだったな・・
ネオジオも最初はヤバイと思ったけど、格闘ゲーブームに
モロに乗っかった、時代性はあったな。
677 :
なまえをいれてください:04/03/17 14:48 ID:UHFXofIv
>>675 HNGって3D特化のハードだべ?
2Dタイトルなぞ出なかったべ。 何を根拠に2D性能は最強というのだ???
>>677 ポリサムのオープニングとHNG自体のスペック。
3D機能はとってつけたオマケだったんだが、それを知っているのは開発に携わった人だけで、
会社の中でもMVSより2D機能が低いとデマが流れていたらしい。
PS2のカプエス2は完全移植ですかね?
680 :
なまえをいれてください:04/03/17 14:56 ID:UHFXofIv
(°Д°)ハァ? オープニングで?
なんだそりゃ。 ジョジョとかのほうがもっと凄いと思うが。
PS2でストVサード完全移植は余裕だろw
PS2ってDCより性能がいいんだぜ?それなのになんでPS2がDCに負けなきゃいけないんですか?w
どうせ瀬川信者がPS2を煽ってるだけだろ。必死すぎるのでやめてくださいね(・∀・)
ロード無し、新キャラ追加、新システム、新モード、ネット対戦追加も余裕だろ?
683 :
なまえをいれてください:04/03/17 15:21 ID:D/MiAF0v
オンラインにしてくれなきゃ何の意味も無い。
痛いのが来ました・・・
数々の2Dゲーのことを知らないらしい。
>>684 >ロード無し、新キャラ追加、新システム、新モード、ネット対戦追加も余裕だろ?
ここら辺で気付かないとオマイが返って痛々しい
>620
2D格ゲ全部=パッド+スティックどっちでもOK
バーチャ=スティック じゃなきゃ無理
鉄拳=パット
キャリバー=パッド
DOA=パッド
家でしかやらないゲームはパット、ゲーセンでガチ勝負するゲームはスティック
689 :
なまえをいれてください:04/03/17 15:37 ID:HoYGa4si
レミーってビジュアル系って売り出しだったけど
あのファッションとルックス、髪型は
美形で格好イイのとキモオタのギリギリのラインに居るよなw
690 :
なまえをいれてください:04/03/17 15:52 ID:Ncvo9ove
いい加減ハードの性能の話はやめたらどうだ?
KOF2002 7・6・7・7
w
これは何点付くだろうな?
レミーの技名凄いな・・元ネタなんだろ?
あまりに無垢なエギーユとかワロタ
かっこつけてても中身はガイル
かっこつけてもシスコン無学
あと技名は全部バビロン真拳のパクリ
ネット対戦出来るなら買う
ネット対戦出来ないならスルー
以上
バビロン真拳って何?
>>697 いちいち報告しなくていいから( ´∀`)
698
簿簿ボー簿ですかね?
>>698 ボーボボていうギャグ漫画のウンコ頭の人の流派。
パッドで十字キー一回転投げやる時のコツって無い?
ぱっどによって 操作感が全然違うから何とも。
>>702 素早く正確に3/4回転+ボタン
指は滑らさずグリグリ十字キーを回す感じで
指を十字キーの中心に当てて、重心だけクルっと
74 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:03/04/12 02:05 ID:92tyM8wI
最近のPS2はミドルウェアの進歩のおかげで、
2Dものに関してはVRAMの制限がかなり緩和しているそうだ。
32MBのラムバスを実質UMAのようにハンドリング出来るらしい。
2Dギャルゲーが急に増えた事もこれと無関係じゃないって事か。
ほんとなのかな
>>706 そうだとしても、今2D作れるスタッフが居るのか疑問
解雇したんでしょ?ずっと前ゲーハーでも話題になったし。
SFCの餓狼伝説で満足できたオレは
どんなのが出てきても美味しくいただく自信がある(´ー`)y─┛~~
2DギャルゲーにVRAMなんざ関係するわけないだろ
パッドなんかでやってる香具師にスティック使って負ける気がしない
↓
熱くなるなよ
ギルティはスティック必須
いやギルティはパッドもスティックも楽。
ただしこれは6ボタンパッドはダメ
ギルティはパッドの法が良くない?
左右とか素早く入力したり、
レバーを2回素早く倒すとかあるし。
NAOMI2とかChihiroで2D格ゲー作るとどうなるんだ?
718 :
なまえをいれてください:04/03/17 20:08 ID:9xTjxNLC
>>716 千尋で2D格ゲーを作っても採算が取れない
2D格ゲーって上が見えちゃったからディズニーアニメ並に動きを良くしてもどうってことも無くなって来てるし
そういうのが売りのゲームは終わった気がする
NAOMIやアトミスで十分ってことか・・・
PS2が2LDKならXBOXは5LDKぐらい
でも2LDKの方には収納グッズが沢山ある感じ
2LDKから5LDKに引っ越してきてもただ広くて余裕があるだけで、現状の延長線のものしか出来ない
〜よりグラフィックがよくなった、〜よりロードが早くなった、〜よりキャラが増えたという感じ
5LDKが狭く感じるまで住まないと次には進めないかもね
>>719 まあそうなるね。
2D格闘ゲームの進化はもう止まっっている。
進化しそこねた猿だろうな・・・残念ながら
進化するほどのメリットを感じなくなったからだな
2D格ゲー最高峰はGGXX。イスカはクソ。
3Dはキャリバー2かブラロア3だな。鉄拳やバーチャみたいに
下手に現実味出してるのはツマンネ。
そうなんか
ボタン同時押し系が多くて俺には無理やわ
これから内に向かっていくだろうな・・・
過去に
>>722 昔できなかったことを今果たす
子供のころクリアできなかったゲーム、子供のころ買ってもらえなかった玩具
子供のころ見ていたアニメ、子供のころ遊んでた遊び・・・
外に向かうのにも疲れちゃったしね。
イスカってガロウ伝説みたいに2ラインになったんだよな?
728 :
なまえをいれてください:04/03/17 20:39 ID:UHFXofIv
>>723 >>2D格ゲー最高峰はGGXX。
はぁ?w 釣れませんよ
ギルヲタが痛いのはどの板でも共通なんだな
石渡のオナニーに付き合ってる病人どもはよそへ行って下さいな
>>3Dはキャリバー2かブラロア3だな。
こっちも突っ込みありすぎw