攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX 05
2
3とったら帰る
ああ一部かぶっちまったな
スレ立て乙
漏れおととい買ったけど音楽いいじゃん。最近買ったゲームはこの手の曲調少なかったからウレスィよ
乙
説明書の裏表紙にアンケートのURLが載ってるから答えてあげよう。
9 :
なまえをいれてください:04/03/08 20:06 ID:H5IXzmxt
発売日に買ったけどPS2持ってない(´・ω・`)
10 :
なまえをいれてください:04/03/08 20:12 ID:GEESXw2q
マトメサイトのURLは?
11 :
11:04/03/08 20:14 ID:ceqyZ0bz
このスレッドは10を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
今日売ってきたけど3000円だった(´・ω・`)
個人的に、もうちょっと価値あるじゃん?とオモタ。
SVCカオスですら3000円で売れたぞ。
あれが3000円なら俺にとって攻殻は30万ドルだ。
>>13 出来が良くても買ってくれる人がいなきゃしょうが無いからねぇ。
このゲーム面白いですか?
興味あるんですけど原案を知りません
似たようなゲームとかは大好きです。
4人対戦盛り上がりまくり
本売ってない…。
マガジンノベルズ系列の本ってどこで売ってんだよ畜生。
>>20 小説はみんなアレらしいぞ
買わない方がいいかも
SACの小説買ったが正直(ry
手軽に3D酔いしたい人はファンに乗るといいと思う。特に上のほう。
>>17 >このゲーム面白いですか?
面白い。
>興味あるんですけど原案を知りません
>似たようなゲームとかは大好きです。
ストーリーや専門用語について行けなくてもいいならドゾ。
>>17は釣りだろ?
マジレスするなら、お前が「楽しそうだ」と期待できて
その期待に代金分以上の価値があるなら買え
お前が満足できるかなんぞ俺等には責任とれねーぞ
音楽って菅野さんが手掛けてんですか?
結構色んなキャラが出てくるんで(大半は通信だけだが)、それぞれどんなキャラか知りたいなら原作読む事をおすすめする。
必須では無いが、より楽しめると思ふ。
説明書の紹介だけじゃね、判らんよ。
内容的には、物足りない点はあるが、不満は無い。
ベースはしっかり出来てると思うんで、シリーズ化して欲しい。
今年は士郎イヤー(?)なんで、熱が冷めないうちにw
攻殻の原作はマンガですか?小説ですか?
DVDとかレンタルしてるなら見てみたい。
とゲームやってから思いました
面白いけど神ゲーというわけでもなく、わりと普通
120%楽しむには原作を知っておいた方がいい
日頃難しいゲームはあんまやらない、と言う人がこれをクリアしたりすると
テンション高まってベタ褒めしてしまう可能性もある
同ジャンルのゲームをやり倒しているなら、ことさら強力にお勧めするほどではない
音楽は菅野ようこではない
月曜速報
7(PS2)攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX 69.7%/37,977/37,977
>>28 原作はマンガ。
士郎正宗著 攻殻機動隊
昔ヤンマガで連載されてた。
いらないマメ知識
最初の方はヤンマガ本誌ではなくヤングマガジン海賊版に連載されてた
海賊版って…日本で連載されてたわけではないのか
そういう名前の増刊だったのよ<海賊版
映画は押井守監督という「原作の世界観を利用する」作家の作品なので別モノだと思うのが吉。
最近では、アッパーズでHなブックレットポスター描いてる人、という方が判りやすいのかな?<士郎正宗
ハード、センス、ノーコン終わったから売ってこよ・・・
古本屋に聞いてきた。
「現在2巻しかでてないし、今は入手むずかしいかもよ」
だそうですが、たったの2巻しかでてないんですか?
>>39 一応、1、2、1.5(後発で出た1と2の中間エピソード。CDROM付き)が出てる。
全部A4サイズでちょっと厚めね。
攻殻1:いわゆる攻殻
攻殻2:1の主人公ではない素子が主人公、超難解
攻殻1.5:素子がほとんどでてこないトグサ主役のような1と2の間の短編
1.5巻ってのもあるよ
2巻のコンセプトからあぶれた9課の日常業務の話を収録
ただ、買った人のほとんどが「いらねー!」と叫んだと思われる、
糞みたいなCD−ROMがついて2500円くらい
>>39 俺は1巻をデパートの本屋で買ったぞ。つい先日のことだ
1.5巻も一緒にあったが、それは買ってない
俺的には攻殻1だけあったらそれでいいと思う
皆、情報サンクス!
そろそろスレ違いって怒られそうだから消えます。
ありがとうございました。
これってどのくらいの時間でクリアできますか?
クリアした後も楽しめますかぁ?
どの難易度でもクリアしノーコンクリア、扇子コンプしたのだが、対戦モードで隠しアイテム
やマップが出ない・・・
いや、あるのかどうかもわからんけど。
ステージ、アイテム選択画面で砂嵐になってるモニターが4つあるから増えそうな気がするんだけど・・・
こないださー、「士郎正宗が実は女だった」って夢みたんだよ。
友達からそう聞かされんの「オタクの間では基本だぞ!」とか言われてさ。
で、そこでビックリするんだけど同時に「ああー、でも分かるわ〜、あのシーンとか…」
なーんて思ってミョーに納得しちゃうの、オレ。
コレは誰かに言わずにいられない!と思ってたら、そのうち目がさめました。
士郎正宗は男ですよね?
>>45 それは士郎正宗の公式ホームページですか?
ノーコンクリアって俺絶対無理だから羨ましい
扇子ってどの難易度でもいいのかな?
52 :
230:04/03/08 22:15 ID:KClVctbT
ちょっとまてよ。
んじゃあ原作読んでないヤシのゲームやるための下準備は
漫画→DVD→ゲームでいいんだな。
まあ下準備なしでゲームって言うのも前スレで上がっていたが。
>>48 あれは単にデザイン上、砂嵐にしているだけだと思う。
あまり期待しない方が...。
>>49 神戸あたりの本屋でたまに見かけたとか聞くけど。近所なんで。
自画像見れば男だよね。
>29
ええやんかベタぼめしたって、人それぞれだろ。
俺はこの手のゲーム遊び倒してるが、ジャンプアクションや
ハッキング要素が新鮮で楽しかったぞ。
アクションゲームらしいアクションゲームを
求めてる人は買って損じゃないよ。
原作しらなくても雰囲気だけで満足できたし。
>FPSなどの洋ゲーからきた人
最初はおもしろいけど物足りない。
>SACということで買った人、洋ゲーをやった事が無い人。
最初の操作の難易度に苦労必死。それを乗り越えればはまれる。
ってとこだろ。
ハッキングはわかるけど
ジャンプアクションは別に新鮮じゃないと思うが・・・
こういったタイプのゲームにしては、ということかな?
トレーニングモードだけじゃなくて、
タイムアタックとミッションモードがあれば、もう1000¥高くても買う。
それさえあれば・・・_| ̄|○ <アキナイノニ…
>55
この手のゲームやってる人はお勧めできないと
書いてあったから俺は楽しめたよって意味。
29個人の意見ならいいけど、スレ住人の総意みたいな
書き方を勝手にしないでほしい。
「ことさら強力にお勧めするほどではない」とは書いてあるが
「お勧めできない」とは書いてないよ
SFってもともと受け手を突き放してるもんだから
このゲームが原作を知らない人に不親切だとは思わない。
むしろマンガでもSACでもGISでも、どれか知ってると
違和感を覚えてマイナスになる可能性がある。
どっちもどっち。
>55
FPSもTPSもジャンプという概念が存在しないものが多いね
FPSは足元が映らないので特に多い
先ほどようやく初プレイ。
我がヘタレ少佐は、狙撃手に面白いように脳殻をふっとばされつつも
なんとかステージ1をクリアいたしました。で、ひとまずの感想。
・・・マウスでプレイしてぇ・・・アナログスティックで照準つけるの苦手なんだよぅ・・・。
敵を倒したあとのマップってただ広いだけで勿体無いんだよな〜
必要なのは射的能力じゃなくて「絶対確実に殺せる距離まで接敵する能力」と少佐も言ってるし、
そういうプレイしてみたらどうよ。
64 :
なまえをいれてください:04/03/08 23:19 ID:+sBrsxFf
>>61 マウス案に同意
個人的にOPムービーはもうちょっと頑張って欲しかったような・・・。
原作知らなくて置いてけぼり感覚だったけど、
今mission1クリアして段々はまってきた。
これからさらに面白くなることをきぼん
>>56 それ作る時間なかったから¥1000ひいたんだよ
6800円でもっと内容がしっかりしてればなぁ・・・
キャラゲーだし、ファンしか買わないのに。
俺は一日2面づつ、まったりプレイすることにした。現在6面。
どうもこのゲームの照準スピード調整に馴染めない俺は、格闘戦の割合が多い
HALOはやっていくうちに慣れたんだがなあ
あと、空中連続キックやら、逆立ち体勢から昇るように蹴り上げるキックやら、グッと踏み込んでのキックやら、
これらの出し方の違いはなんですか?ランダム?距離?ボタンの押し方?
>>67 左レバーを後に倒しながら攻撃すると変化するぞ
あと敵との距離とか
俺も格闘技の使い分け方法知りたいなぁ。
あの動画見たんだけど、出し方わからんのばっかでびびった。
あと、ノーコンテニュークリアって、easyでしてもOK?
全武器無限にはやくしたい。
ゲーム本来の道筋をはずれたプレイ、おバカプレイとかできないの?
そんな自由度はないのか
ハードで二周目プレイ中。
洋ゲーっぽいけど、難易度的には和ゲーなので楽しい。
自分でかっこよく演出して遊べるユルさ。
73 :
なまえをいれてください:04/03/08 23:36 ID:GURNjRcK
みごとに
>>52がスルーされちまってんだけど・・・
神様教えて
まっさらな状態からなら、そこまで回り道しなくても
DVD→ゲームでいいと思うよ。
より深く知りたいと思ったら、マンガも読むべし
そんな事言いつつ、俺自身はマンガの方のファンだけどアニメはまだ見てないんだよね
迷彩ON・OFFコードが
キテル━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
でも光学迷彩ONにしてもブイ-ンって言わないね。これは仕方ないか。
あんな音してたらバレるだろう! と思ってたからなw
ノーマルクリアしたが、扇子1個も見なかったな。
>>76 扇子が出るのは二周目以降ですよ・・・
ハードクリアのついでに探してみ
>>74おお!DVDからでいいのかあ。
神様ありがとう
原作・DVD・アニメで少佐達の性格が違ったりするんだよね
特に少佐
2ちゃんのゲー板なんてヲタの基本ぐらい押さえてる人ばっかだと思ってたけど
そーでもないんだね。
マンガの方は、1巻のラスト1ページ前だというのにバトーを靴でおもいっきり殴ってつっこみ入れてるしね
人形使いと融合してより高レベルな存在になったにもかかわらず、そんなことが出来る少佐が好きだ
とりあえず一通り遊んで見て
ストーリ 6 SACの普通時のアニメ見てる感じ
グラフィック 7 良く出来てるとは思うけどなんか物足りない
ゲーム 6 一般的なアクションゲームかな
音楽 3 ……裏でSACのCD聞きながら効果音のみPLAYで
その他 5 やりこみ要素がない キャラが少なすぎ 世界観は良い
キャラものなのでALL1点して平均 6.4かな・・・
音楽が非常に残念(つД`)
やっと扇子コンプ…
なんか2ステージぐらい連続でやったら肩が痛い&手が汗だくになる…
これからノーマルモード行ってきまつ…
話は変わるけど少佐ってすごい女の子走りだね。カワユイ!!
84 :
なまえをいれてください:04/03/09 00:32 ID:kToWFCHl
OVASAC好きなのでこれは楽しめそうだな。
明日にちょっと買ってみようかな。
85 :
なまえをいれてください:04/03/09 00:33 ID:veK53qEf
85
↑
ブラクラ
面白いなこのゲーム。緊急回避が楽しすぎる。
スタンユニットと光学迷彩使い放題の続編出たら絶対買う。
俺は最初から全部着使用&無限弾可能モードが欲しかった
持って行く武器を最初に選べてもよかった。
というかバトーステージで少佐使いたい。
その逆も然り
>>90 >その逆も然り
少佐はともかくバトーさんじゃクリアできませんよ・・・
俺は荒巻大輔でプレイ(ry
タチコマモナ
このゲーム面白いし良ゲーだと思うけどボリュームの少なさが唯一の欠点だな。
脚本も好きだ。攻殻の世界で米に焦点を当てるとは。書いたのは神山か?
バグキター
ステージ:素子がオニヤンマの囮になるステージ
場所:廊下が瓦礫になっているところ(3層目?)
方法:瓦礫のところでジャンプし続ける
するとジャンプポーズのまま固まってヌッコロサレルまでどうしようもない…
まぁなんだ。
瓦礫の向こうに道があると思った漏れが馬鹿だったよ…orc
>>93 SACから続くメンバーに限ってみると脚本には佐藤大、櫻井圭記の名前があるな。
ストーリーのテイストは総監督の藤咲のものになってるな。
そういや、佐藤>藤咲>櫻井と続く1stの20話から25話までの流れは
近年のアニメ史上最強の盛り上がりを見せたと漏れは思うのだが。
ヤター(・∀・)
クリアでけたど
気づいたら4時間もやり続けてますた
それではスレの方々さようなら〜
98 :
なまえをいれてください:04/03/09 02:16 ID:DFe3ui7I
>>85 このムービー、オーディオしか再生できない…
DiVXのコーデックとかはしっかり入れてあるんだが。
どうすれば再生できる?
クリアしてみたら短く感じるかもしれないが、最初のプレイで大苦戦ヒーヒー
言ってた時は12ステージが長くて大変だったぞ。これ以上長くてはヌルゲー
マーが耐えられません。クリア後のお楽しみステージは欲しかったが、本編は
これくらいが丁度イイのではないかと。クリアした今でも納得行くプレイを心
がけて進めてくと半日くらいかけてしまうし(w。
二週目にしていまさらワードリストに気づいた。
いろいろ補足されてていいな
やっとストーリーが理解できたよ
102 :
なまえをいれてください:04/03/09 04:10 ID:93RIHnoT
103 :
なまえをいれてください:04/03/09 04:17 ID:BxDmn3V4
発売直後なのに買取価格が3千円か・・・
新品で買おうと思っていたが中古で探して買うぽ
104 :
MRオクレ:04/03/09 05:08 ID:bI3f4+fK
素子に尿道いじられたいんですが
まぁ、元が5800円だしな。
祖父地図なら買取3500円で新品5000円くらいで売ってるぞ。
ていうか、買取価格って自分が買う時に気にするもんなのか。
トグサが仮に使えたとしたら、1面の一番最初のコンテナから飛び降りるのも一苦労だな
よく見てると敵も緊急回避するんだね。
最初のクレーン動かすところで、敵が緊急回避して後ろの海に落っこちたときはワラタ。
グレネード投げまくってたら敵も無意味に緊急回避しすぎですよ
ラスト戦車戦
光学迷彩で隠れている時にコードを持ってる歩兵を倒したら
戦車の上に死体が乗っかってしまった。
戦車がいくら光学迷彩しても上に死体が乗ってる性でどこにいるか解るのには
笑った。飛び乗ってコード入手して解消
迷彩で消えてもキャラの当たり判定はちゃんとあるんだね・・
でもマシンガンが素通りするのはなぜ?・・
110 :
なまえをいれてください:04/03/09 08:35 ID:82F9/PHr
クリアしたが、
もっとも苦戦したのがステージ1の
クレーン2つあるところと塔の上のスナイパーがいるところだった。
>90
少佐でもバトーでも(あとタチコマでも)クリア出来るように
経路がいくつもあるステージ構成だったら良かったのにね。
>>110 あそこはまだシステムを理解できてないうちの
落とし穴だよね。
俺はなんとかして緊急回避で突破しようと1時間くらい
悪戦苦闘してたよw
>>88 無粋だけど、PAR使えば
その楽しみ方もできるぜよ。
説明書読まずトレーニングモードもしないでやったら
ステージ1でかなり苦労した。
まぁその後はとんとん拍子でクリアできたわけだが。
説明書って普通読まないよな?
俺は買ってきたら先ず読むよ
買ったものについてくるマニュアルの類は全部読む
操作がどうこうじゃなく面白いから
>>67,69
785 名前:名無しさん@非公式ガイド 投稿日:04/03/08 10:55 ???
>>771 通常、レバー後ろ入れ時、中距離間合と
それぞれにスタンユニット装着時のバリエーションがあって
6種類と思われ。
技の出る優先順位もたぶん上の通り。
(ex.中距離間合いでレバーを後入れすると「後ろ入れ攻撃」が出る)
格闘技のバリエーション
攻略スレからコピペ
117 :
なまえをいれてください:04/03/09 09:50 ID:XM3q+UQw
まあ、まんまICOだけどな。
先に進めねーよ。
俺も説明書や付属の冊子は読むなぁ 理由は
>>115と同じ
これに関してはトレーニングで一通り操作理解してから読んだけども。
今の楽しみはラストのドーム内で思考戦車ぬっ殺した後、意味も無く
使わずにとっておいた光学迷彩とって、後はドームの端に立って
グレネードや手榴弾系がどこまで飛ばせるか、とか調べてる(遊んでるだけ)
119 :
なまえをいれてください:04/03/09 09:58 ID:LFKthB6X
ナパームランチャーがあると、最後の姿を現した戦車に10秒で勝ってしまうな。
めちゃめちゃ強い武器である。自爆も多いが(w。
120 :
なまえをいれてください:04/03/09 10:23 ID:BGm13KHN
裏技コードで光学尽きなくなんねぇかな
まだ中古屋に出てない所を見るとクソゲーじゃ無いみたいだな。
鬼3なんて3日目には売りに出てた。
>>121 まあ攻殻ファンしか買わないってのもあるだろうけどな
意外に出来がいいのは確か
鬼武者とは出回ってる数が違うだろ。
とりあえずバグゲーらしいんで回避。
このスレのみなさんもっとデバッグしてください。
バグゲーって・・・
アホはレスするなよ
毎日新聞のゲームクエストのレビュー見た奴いる?
なんかいかにも試遊だけの感想っぽいんだが
>>125 >毎日新聞のゲームクエスト
読んだことないがきっとやっつけだろ?
当てにならんな
攻殻のアニメは2回ぐらいちょっと見ただけで漫画も読んだことないが
鬼武者3より楽しめたぞ。
鬼武者3やってないけど鬼武者3より楽しめたぞ
結局隠しステージは存在しないのか・・・
他のゲームと比較してんのはちょっとイタイって
クレーン動かさすに次にすすむみたいなショートカットできるステージって
ほかにある?
パーキング24階から23階へスパイなー側から行くとか
レーザーガン使ったりグレネード投げ込めばいいけれど
出たり入ったりしながらチマチマ撃ってると
ショートカットになるか疑問だけれど
オニヤンマステージ対空ミサイル使わなくても勝てるよ
ってショートかとじゃないか…
微妙なショートカットは結構あるけど、自己満足レベルだな
居住区スタート後の壁沿いぶら下り地帯をジャンプだけで抜けたり、
立坑最終エリアを30秒ぐらいで駆け下りるとか
NEW GAME の HARD ノーコンした人っているかな。
隠しマップが出るのは、もうこれくらいしか考えられない
んだけど。
有りもしない物を必死こいて探す程、ボリューム少ないゲームだな。
次回作に期待、ってトコですかな。
ノーコンは流石にキツイ。
一周がもうちょい短かったらやる気になるが
とりあえず、ノーコン、ハード、弾制限ありクリアでは何もなかった
ただNEW GAMEではなくコンテニューで一面からプレイ
NEW GAMEのHARDノーコン、立坑で落ちて終わった…OTL
しかしこのゲーム、スナイパーライフル以外はバラけすぎてヘッドショットとか難しいのになんで手動照準なんだろ?
セブロでスコープが×2でもいいから使えればそれなりに意味があった気もするが。
でもそれでもズーム時だけ手動照準でよかった気が。
コントローラーの設定だけは評価できないなぁ。他の部分は概ね気にならないんだけど。
143 :
137:04/03/09 14:00 ID:/WOeHdgY
>>141 俺も立坑降りが一番苦手、安定しないよな
他はパターン押さえておけばノーミスで行けると思うんだが
立坑はスナイパーがいるところが嫌だな
スナイパー始末した後足場に降りようとするといつも落っこちる
正面下に足場を見て飛び降りればミスしないと思うが。R1押しながらとか。
折れはピョンピョン飛び降りちゃうけどw
>>145 ハードでそこまでノーコンでたどり着いた時の緊張感を想像してみなよ
音楽カッコイイじゃないか。音楽クソとか言ってた奴は普段何聴いてんだ?
>>132 多層式倉庫は、なにげに階段使わなくても1Fから3Fまでジャンプとつかまりでいけるな。
>>146 だから、折れはハードでもそーしてるって話。
別に隠し要素期待してないから、気楽にやってる。
>>149 確かに、ひたすら端末目指して駆け降りるのは楽しいやね。
俺は慎重に一段一段降りようとして、走りが暴発して落ちる事が多い…
でも、敵無視して最短クリアとかやってるとクリアタイム表示が
無いのが残念でならん。
>>150 いや、敵は最初に上の方から全部倒して行く方だからw
でも、スコア系が無いのは寂しいね。
あえてそうしたんだろーか?
今作の音楽で良いと思えたのは、最初のステージの導入ムービーだけだった。
敵との交戦が始まるとBGMに変化が出るという演出はとても良い
と思ったけど、いかんせん素材が・・・。
自治区居住ブロックの序盤の音なんて、聴いてて吐き気がした。
例えばPS版攻殻と聴き比べるだけでも音楽の質の差は歴然。
これは、各曲をそれぞれテクノの作家として名のある人たちが作ってるから
違いがあって当然ともいえるが、同じ「攻殻の名を冠したゲーム」としては
そのくらいのクォリティがあってもいい、と思ってしまった。
例えばゲームの展開とBGMの変化を同調させるという演出は
PS版攻殻のフチコマ自走ステージにもあり
このステージの敵配置や面の展開と
曲の展開(もったりしたテンポから急に加速する)が同調しているのには感動したよ。
ゲーム自体の内容や性質が違うから同列で比べるのは無茶にしても
やはり惜しいってこと。
音楽はサイバーパンクにとって、とても重要な要素であると勝手に思ってます。
とりあえず飛びゲー+MGSで面白かったな。
バトーいらないから、素子とタチコマで続編きぼんぬ
>>152 やはり、SAC2ndGIGとかイノセンスに合わせて出したようなプロモーション物だったって事じゃないの?
攻殻と付くからにはそれなりのゲームにはしなきゃいけないけど、細部までつめる時間がなかったとか。
攻殻SAC2のゲームの開発は始まってるんだろうな?
とりあえず、ボリュームアップした廉価版を近いうちに出してくれ。
>>154 うーん。そんな感じするよね…。
で、その「それなりのゲームにしなきゃいけない」
ってとこが割りと出来てると思えるのがまた悔しい!
このゲーム好きだもん
また攻殻のゲームが作られることになったら
グウの音も出ないような作り込みがされることを切に願う(笑)
石野卓球がゲーム音楽を仕切るなんて奇跡は、もう起きないのかなー。
あるいはMijk van Dijkとか・・・
>>155 例のアンケート次第じゃない?
>>156 折れも不思議と結構好きw
あの高低差が良い。
Mijk van Dijkは志願してでも参加したがってそうw
根室上陸作戦ってアニメでもちょっと名前出てきたけど、どっかに描かれてる話なの?
詳細が激しくきになる ( ´ー`)
田上トシミが無駄に可愛いなw
振付師カコイイ
空気無視して悪いんだけど、東北自治区居住ブロックの1つ目の扇子ってどう撃つの?
飛び降り自殺しながらセブロ連打しても当たらないし・・(つД`)
バトーのジャンプ力がいまいち納得できんな。残されたのはわずかな脳だけなんだろう?
>>160 話題的には攻略スレのほうがいいとおもうが
セブロでめっちゃくちゃ連射してれば当たったと思う。
でなければ段数無限のナイフで。
>>162 あ、攻略スレあったんだスマソ。
そうかもうちょっとねばってみる、サンクス。
>>158 原作PHANTOM FUNDの会話中に出てくるけど、作戦内容は描かれてないな。
武勇伝って事なのだろうか?
>>161 アニメでは煙突から飛び降りてるし
ゲーム程鈍重ではないんだけどねえ
肩に担ぐような重装備だからかな?
なんかバトー操ってると良く3D酔いするの俺だけ?
少佐なら酔わないんだが
このスレの住人はどれくらいの割合でイノセンス見に行くんだろ?
俺は今週見に行くつもりだが。
アップルシードもおもしろそう
>>165 ゲーム的に、というか初心者でも解りやすい様に、見たまんまのイメージ通りにしたんじゃない?
少佐と対比させるって意味も有るかもしれんが。
「専門は電子戦」というけど、そーは見えないしねw
>>167 俺は見に行かない。レンタルでいい。
どーも押井は...。
どっちかっていうと、アップルシードに興味が有る。
映画館に行くことがほとんどないからどんな顔して見に行ったらいいのか分からんので見に行かない
>>169 「専門は電子戦」の義眼野郎はボーマだぞ。
根室上陸作戦調べようと、しろまさのファンサイト行こうとしたら
infoseekの障害で見れない;iswebサイト全滅ぽい
バトーの身体能力はステージ構成に起因するものかと。
少佐とゲーム的に差別化されてる
イノセンスで最後にバトーが突っ込んでく船の中がゲームの立坑ステージの
クリア寸前の最後の縦穴(無造作に足場が渡っている所にすごく似ている。
イノセンスのネタバレこそスレ違いだと思うんだがどうか(;´Д`)
177 :
なまえをいれてください:04/03/09 16:53 ID:XM3q+UQw
自治区でエレベーターあがった後ってどうすりゃいいんだ?
上へ上っていくんだろうけどどこから・・・(´・ω・`)
壁蹴りで上に上り
次に壁蹴りで斜め上に
足場の端で壁蹴り上のパイプに捕まり移動
>>177 ジャンプしてエレベーターの上に乗って壁蹴りながら上にいく
途中でつかまるところがあるからR1でつかまって
ジャンプ壁蹴りを繰り返してうえにあがる
182 :
なまえをいれてください:04/03/09 17:24 ID:NwJlqO+y
フリーモードみたいな形でいいからクリア後は
少佐とバトーそれぞれ全ステージプレイしたかった。
そうなるとイベント面で問題が起きるだろうが、イベントなしで
敵だけ出てくるという形でもいいから、全ステージ楽しみたかった。
バトーの面を少佐でやっても問題なさそうだけど
逆だと無理っぽくないか?
>>183 クリア不可能な面があるな
バトーのサブウェポンにはしごを追加するとか・・・
パーキングビル少佐だと22階から23階に飛び上がって終了しそうだ
>>183-185 そのあたりはフリーモードだけ梯子がついてるとか、道ができてるとか、
障害物があって防いでるとか、
少しステージ変更してもらえれば不可能ではないかと。
>183
バトーの時だけ何故か梯子がある設定にすればなんとかw
フリーモードならアリだと思うな。
パイプにぶら下ったり壁ジャンプするバトーも見てみたい気もする
久々にケコーン
最早隠し要素は無いようだから売ってきたよ
3000円だったから差し引き2000円分は十分楽しめた
続編出してね
バトーが少佐の義体を使えばいーんだよ
バトー専用アクションとして壁張り付きを追加するとか・・・
バトーは壁ぶち抜き可能
マルチプレイのキャラクター選択画面の
Cタイプバトーさんのポーズだけ妙に個性が出てるね。
コントローラー操作において使わない十字キーでセリフを4種類追加してほしかった
196 :
なまえをいれてください:04/03/09 18:09 ID:DYdtG9R0
昔出たPS版よりできいいの?
イノセンスって青い果実?
原作って本屋のどの棚においてあるの?
200 :
なまえをいれてください:04/03/09 19:11 ID:13XRw5eq
>>196 アクション系が得意ならやるがいあるかも。苦手ならパスしとけ。
移動が十字キーではなく左右のレバーで行う時点で俺はダメだ(主要な操作はレバーとR/Lボタンで行う)。
敵を発見してもなかなか照準が合わせられないし・・・まぁ慣れるしかないんだろうが。
ちなみにアクション系苦手な俺は一面?で詰まりまくり。わけわからんうちにアボーン。
イージーモードですらクリアできん・・・。
操作できるのは少佐とバトーだけだが、声は9課のメンバー全員が出演してるぞ。
AIネーチャンまで出演してるのにはカンドーした。
攻略スレ見てて我慢できなくて買ってしまったんだが、やっぱ俺には難しすぎるわ。
少佐と課長には悪いが明日売っとばしてこようと思う。
どうせしばらくしたらクノイチみたいに新品が叩き売り状態になるだろうよ。
>>171 大変遅レスで恐縮だがバトーも専門は電子戦。(1.5巻)
結局振付師=田上なんですか?田上が遅かったって言って矢沢の死体?が入った装置を撃ったのにはどういう意味が?
矢沢が死んでいたことはもうみんな知ってたんじゃないですか?自治区についたあたりのワードリストに書いてあるし
なんでバトーが驚いたのか分かりません
あと演習場で草薙がバトーに暗号通信で矢沢の理想を見た?って聞いてきますが
何の話ですか?見た覚えありません
不破が新浜大学で殺されたのは誰がなんのためにしたことなんですか?
>>202 「電子戦」じゃなくて「電脳戦」じゃねえのか?
>>203 義体が入った装置を撃ったのではなく、逃亡の為にバトーがいたあたりを撃っただけかと。
その他はそれこそワードリストを見てくれ。
やっとクリアしたから二周目ノーマルでやってみたんだがアホみたいに簡単だな
こんなに敵がやわらかいなんて豆腐みたいだ
>>204 「忘れたのか?俺の専門は電子戦だぜ。」
とキムに言ってます。
田上の少女義体がほしいんですけど
田上の実年齢は何歳だ?
>>171 ふと思ったが、バトーやボーマの目は義眼か?
義眼と言えばサイトーのあれを思い浮かべたが。
それと、ボーマが電子戦してるとこは知らないな。
戦うっていうより、情報収集等バックアップがメインかと。
大砲ぶっ放したことはあったがw
みんなコントローラはどのタイプでやってますか?僕はCです
漏れはC-リバースだな
バトーどころか基本的にトグサ以外は義眼
素子は100%擬体だから当然だし
バトーと斉藤が本編で義眼って言われるのは明らかに見た目が義眼だから
他の人は見た目は普通の目だから一見して義眼と断定できるのは
解りやすいバトーを中心に一般的に普及してるギムニを使ってる少佐のみ
しかし、少佐の場合は義眼というより擬体と呼ばれるし
ラスボス戦いいな結構燃えた
215 :
なまえをいれてください:04/03/09 20:36 ID:8OvpbfaB
イノセンスが甲殻機動隊と同じ世界というと「なにそれ?」みたいな反応されちゃった
ジブリのヒョロプロデューサーの「このアニメはオシャレだよ、オタクが要らないよ」的な広報活動が嫌いになった
でも面白かった。
昨日初めて対戦やったんだけど、ゲーム触って10分の弟にボコにされたよ
トレーニングモードすら触らずマニュアル読んだだけの、8個下の弟に…。
少佐の緊急回避も着地を狙って正確にグレネード撃ちこんできやがる
しかし、逆に逃げ回る奴の少佐の動きなんぞ目で追うのがやっと。
俺がヘボなのか奴のセンスがいいのか…多分両方なんだろうが切ないYO
一応本編ハードはクリアしてんだけどな…
立坑、鉄筋のところを緊急回避でかっこよく降りようとしたら直滑降…(´・ω・`)
押井さんで有名になった攻殻だけど、押井さんの攻殻は
原作である士朗正宗のソレとは別ものじゃよな。
どっちかっていうとS.A.C.とかの方が原作に近いよね。
>>213 サイトーは片目は裸眼かもね。
目視でもうワンチャンスとか言ってたし。
アニメであからさまにわかることを「〜かもね」とか言ってるのアホくさい。
サイトーの義眼は片目だけ。
>>220 通称「鷹の目」だろ。
衛星とリンク可能の。
>>213 本編で義眼って言ってたっけ?それは知らんかった。
義眼って目としての機能は無いものを言うと思ったんで。ピーコとか。
アノ世界での義眼は
擬体(機械の肉体
擬手(機械の腕
だからこっちの世界の義眼とは意味が違うと思う
普通に人間の目を模してない眼が義眼でFAだろ。
225 :
なまえをいれてください:04/03/09 21:07 ID:rSMsfEXr
タチコマが全ステージで使いたい・・・
>>218 マンガも映画もアニメも別物
いわゆる哲学的っぽい内容や、ハイテクの先になにがあるのかというテーマは映画のほうが近い
サイバーパンク特殊部隊モノ、コミカル描写もアリならアニメのほうが近い
でもまあ、近いとか何とか言ってもあまり意味はないと思う
手榴弾を緊急回避で避けてマトリックスして遊んでいるのは俺だけじゃないはずだ
うがあ扇子にあたらねええええええええええ
今日の実験
ファン上部の鉄骨にぶら下がり状態になって胴体ナマス切り
なぜか死ななかった、しかし力尽きて底に落下。でもファン下部の鉄骨につかまって無事生還
すごいよ素子ちゃん
今フジでこのゲームの曲出てた!!
>231
ジャパネットのニュースだね
何曲使ってんだ...
ジャンジャンきたーーー
さらにもう1曲流れた。まぁどうでもいいですけどね。
ガンガンきたーーーー!!
また出てる!!
238 :
なまえをいれてください:04/03/09 23:37 ID:GvMBv8X+
この板ではゲーム音楽が悪〜いと言う評価ですが
LIVE2004ニュースJAPAN (CX系23:30〜)
のじゃぱネットのニュースBGMに早くも使われていましたよ。
鳥インフルエンザにもー
音声班に攻殻オタいるな
いま使われてたのを聞いて、急いでこのスレに駆けつけました
この曲がヘボイんじゃない。菅野がすごすぎるんだ。
プログラムの中覗いてたら
RESULT,GOOD,BAD,DAMAGE,KILL,TIME,TOTAL
なんて単語が出てきた。
つけときゃよかったのに・・・
244 :
なまえをいれてください:04/03/09 23:41 ID:GvMBv8X+
うんうん、タイムアタックがあれば、もうちょっと売られずに済むのに
基準を設定する時間が無かったんだろうな・・・
本編を進んだ所まで自由に始められるコンティニユーモードが
元はサイバートライアル(その面だけ競うモード)
だったのかもしれないな。
幾分、扇子集めとかの課題を簡単にクリアできるようにしたのかも。
このゲームにはパンチラ要素はありますか?
パンモロなので残念ながらチラはありません。
そもそもパンツが存在しない
ようやく扇子集めまで後3個
ニュース見逃した・・・本当にこのゲームの曲だったのか
テクノ系だと似たようなのがある可能性デカイからな
あと、ニュースに使われる曲は良し悪しはあまり関係ない
逆にこの単調な曲の場合、うしろで淡々と流すにはもってこいだと思う
254 :
なまえをいれてください:04/03/10 00:53 ID:Ik6relNC
昔、めざましテレビも攻殻の曲つかってたな
今はどうかしらんが
255 :
なまえをいれてください:04/03/10 00:59 ID:XefX8yEt
オレの素子がパイプに捉まってくれねーYO!
おまい、機嫌悪いのか?
新しいバッグでもなんでも買ってやるかr(ry
少佐は金はめっちゃ持ってるぞ
テクノなループミュージックを自動で作るソフトとかあるの?
258 :
なまえをいれてください:04/03/10 01:05 ID:XefX8yEt
>>256 じゃあ、擬体でもイカせてあげから(ノД`;)
攻殻機動隊のことが詳しく載ってるサイトどこよ?
(ノ∀`)イヤン
>>257 ループと言うか、ドラムンベースってジャンル自体が基本的には変則的なリズムで成り立ってるからなぁ。
ループ区間長いのは仕方ないけどね、ああ言うジャンルって・・・
あと、ソフトだと色々アルヨー、自動じゃないけどリズムをサンプリングして鳴らす奴もあれば。
シンセで鳴らす奴もある。
街道バトルに実装されてるような奴も市販されてたりとか・・・
海外で有名な奴だと、MODPlugTrackerなんて奴がある。
サンプル取り込んで、シンセ音取り込んで作曲出来たりできるから洒落にならない・・・
MIDI取り込みも比較的簡単だから曲をリミックスしやすいとか。
立坑のファンの上乗っちゃったよ
俺なんかファン通り抜けて底まで行っちゃったよ
どうしようも無くなって結局自爆したけどさ
やばい 立坑のラストマップで落ちるの楽しい
青タチコマ、微妙に成田山ステッカー張ってるね。解像度のせいか、文字潰れてるけど
マルチプレイでスナイパーライフル覗いたら発見
268 :
なまえをいれてください:04/03/10 03:16 ID:0EGeFUB2
>>226 私にとっては違うね。
劇場版の内容は原作の外にはみ出るほどの、
大層なものものではないね。
テイストがあれだから表面的には分かりにくいかも知れんけどさ。
さっきクリアした
スレ見ていてもたってもいられず買っちゃったが大満足だー
ちまちまとした不満はあるけど、こんな良作のキャラゲーは久々だった
是非に続編やってほしい
トグサ生身説が流布してるようだが、なにげにコミックVer1.5からトグサも全身義体化してるらしい・・
>>269 はげどー
確かに不満点はあるが
やってて単純に楽しい。
雰囲気ありまくりだし。
続編はかなりの高確率で出ると思うね。
希望的観測だけども。
さて、このスレで結構好評なPS版を買ってこようと
思います。PS2のマクロスの時も同じような
動機でVFX-2を買いにいったけど、結局
絵に耐えられなくて放置してある。
これもそうなるかもしれない。
SACしか観てないような奴だしな>俺・・・。
SACにハマった動機も8割がタチコマハァハァだし。
>>272 PS版攻殻では、フチコマはほとんどケツしか見ないし
敵兵のディテールが見えるまで近づくことも無い
ムービーシーンもアニメーションだから
画的には案外大丈夫かも?あとは背景とかボスキャラか。
売りはやっぱりかなり有りえないフチコマの機動性だと思うので(笑)
壁走りを堪能してくだつぁい
俺もやりなおしたいんだけど、ソフトどこにしまったか解らんくなっちまった
>>271 いま家じゃないんでそのページを言えないけど、トグサが生身の人用の食事と
今でも時々間違えるとか、そんな描写がちらほら出てた。詳しくはコミック1.5を参照のこと。
PS版って、少佐の声ブルマだったよね?今やると違和感あるのかなぁ
昔は新人として9課に仲間入りできるのが嬉しかった
あの9課に配属されるんだから、新人だとしても凄い実力だよな。
おまけに初ミッションであの活躍。どんなヤツなんだー!
電脳特性の相性だか何だかで、最強のフチコマ使いになれる
可能性がある新人って設定だったな。
そういや昨日の深夜、生まれて初めてSACをアニメで見た。
Zガンダムと巨人の星くらいしか真面目に見たことなかったんで、
タチコマが出てきたとき一瞬実写かと思うくらい綺麗だった。
同様の感動を結構前の日曜の早朝に見た猫のアニメにも感じたことがある。
すれ違いなんでsage。
最近のアニメってコンピューターで作ってるんだゼ!?
ウホッPS版のサイトーは声優ベジータだったんだー
>>279 (´・ω・`) つ〃∩ ショボショボショボーン
>>278 >日曜の早朝に見た猫のアニメ
メイプルタウン物語。
>>282 それかも知れない。
猫の耳がついて首元に鈴がついたグリーンヘアの女の子が出てくるアニメ。
朝から猛烈に画質のいいアニメがやってたんでビックリした。
ゲキジョウバンかとオモタヨ
HARDだとけっこう迷うな
>>283 それはメイプルタウンじゃねぇぇぇぇぇ!!
みかん絵日記かもしかして>猫
でもあれ実写に見間違うはずないしな
ワラタ
デジキャラットで感動したのか
売ってなかった・・・(´・ω・`)
>>273 あまり絵に依存したつくりじゃなさそうですね。
GT2とかもコーナーの具合が読み取れない俺なので
それは期待大。
あ〜壁にくっつきたい!
>>274 俺は最初、番犬のエサを買ってたんだと思ったが、注釈を見れば違うみたいだ。
で、もっと深く考えてみたんだけど、トグサは最初から、これからの行動内容をアズマに伝えると、アズマの性格上"代わってくれ"と言うのが判っていたんじゃないかな。
それで、「おっと、間違えて人間用(自分用)のを買うとこだった。」と言ったんじゃ?
以外にあっさりというか、待ってましたとばかりに、エスプレッソとサンドウィッチを渡したし。
また、行動内容を説明しているトグサの顔が少しにやけてるし、明らかにしんどいのは中継機の捜索。
考え過ぎかな?
でも士郎モノにはこういう心理描写は多いような気がする。(しかも説明はしてくれないw)
で、トグサ好きなんだけど9課じゃ足手まといなだけじゃん?
少佐が百人になってもトグサの方が強いわボケェ
>>293 よくBGMイクナイとか言われてるけど、漏れはこの判断で良かったと思うよ。
なんかノリノリのゲームぽいBGMじゃ、なんか合わない。
電子音よりもさ、人の声だったらいいのにね!
どっどぅーーーん ふぅーーーーはぁーーーーー!
どっどぅーーーん ふぅーーーーはぁーーーーー!
どっどぅーーーん ふぅーはぁーふぅーはぁー!
どっどぅーーーん ふぅーーーーはぁーーーーー!
どっどぅーん ふぅはぁふぅはぁふぅはぁー!
どっどぅーん ふぅはぁふぅはぁふぅはぁー!
芸能山城組もどうかと思いますぜ少佐
>295
BGM切ってCDからそれ実践してた吾輩は強者でつか?
ひとしきり隠し武器をうちまくって満足
それ以上に遊び続ける理由が無かったので売ってきた。
4980円(税抜き)で買って3800円で売れたからまあ十分元は取ったと思う
良いゲームだったと思うけど対戦以外に特に長く遊ぶ要素が無いのが売った理由かな
次回作が出れば又買います。
一人で長く遊ぶ要素が無かったのも痛いけど
個人的にBGMは酷かったな 背景音に徹するにしても
ちょっと不快に感じるBGMもあったりして・・いいとか悪いとか言う以前に
聞くに堪えなかった。耳障りと言えば特に少佐でぶら下がって進むところの
鉄の廊下を歩くカンカンと言う音とBGMのリフレインは酷いものがあった。
>>298 二行目以降はあらゆるスレで見るけど元ネタとかあるの?
日本一の扇子って、集めるとどうなるんですか?
攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX (ポロリもあるよ)
>>297 すげーな(笑)俺はせいぜい石野卓球のBERLINくらいだ。
山城組っていうと、どうしてもAKIRAのイメージがついてるんだけど
かなり泥臭いしな…それと、なんとなく夜のイメージがある
>>299 最終行に禿胴。ありゃひでーよな
背景音というには主張しすぎるし、まさに耳障り
>>293の記事をみると映画音楽のような扱いをしたかったようだが
どーもズレてる気がしなくもなくもなくなくない
>>301
過去ログを参照しよう
少佐、バトーの両方で隠し武器が使えるようになる
普通のTPSの枠を超えたTPS
スッゲー面白い
ヘリ格納ブロックとか、ゆっくり見回してみると何気にすごい風景だな。
廃墟化した高層ビルってイイ。かなり好みのシチュエーションだ。
>>303 戦闘中は合わないけど、
敵殲滅したビル街で Winds Over The NeoTokyo とか聞くとなかなか良いっすよ。
307 :
なまえをいれてください:04/03/10 16:16 ID:XefX8yEt
Inner Universeが流れないのが激しく不満。
S.A.C.といったらこれしかねーだろ、ゴルァ!ヽ(゚Д゚)ノ
コテハンの音楽センスのなさがはっきりしたところで次回作キボンヌ
なんでアニメで使った音楽を流さないんだ?ガンダムのゲームみたいにもう少し
原作の雰囲気を音楽で出そうとは考えないのか?
使えないんじゃねーの?大体あれ佐野のじゃないから予算の関係でって・・そりゃねーなorz
>SACにAKIRAサントラ
最終面を"Mutation"でやると思考戦車が肉塊として巨大化しそうでおもろいぞ
どーだーどーだーどーだーどーだー
てつおてつおてつおてつおてつおてつおてつおてつおてつお
かねだかねだかねだかねだかねだかねだかねだかねだ
後は「ザ・ロック」とかも派手で面白いし、
渋く「ニキータ」なんかは冷たい感じが良く合うかな
川井憲次の劇場版攻殻サントラをかけるのもそれはそれでイイぞぅ
いろいろお試しあれ
音楽をPS版みたくハードテクノ風にしてキャラはセレクト可で、
スタン格闘バリバリスローかかりまくりタチコマ張り付きすぎな
続編を希望してるのは漏れだけですか?
スタンユニットってずっと効果続かないんだね・・・
めちゃくちゃカッコいいのに・・・
PS版のサントラは良かったなー。Derrick May参入にびっくりした。
でも、なんだかんだで卓球のオープニング曲が一番好きかも。
ハードで立抗クリア。最後は弾薬足らなくてほとんど敵スルーしてジャンプアクションゲーのようだった。
だいぶシビアになってきた(^^;
PS版はサントラだけ持ってる。
予約特典のポスターってどんなんだったんすか?
漏れはPS版のオープニングで鳥肌立ちますたよ。
弾薬無限にしてない状態だとハードってキツイよね。
特にバトーのラストは・・・ガンガレ!
>>313 ゼロメモリーの掲示板に常に格闘時スタン効果発動のコードがあったよ。
一周目はハードでクリアしたが最後の方は敵さん放置プレイだったな…まともにやってたら絶対勝てん
PS版に興味もってやってみたがかなりムズイな。
改造コードでもないとすぐに死んでしまう。まあ俺が下手なだけなんだが。
というわけでどなたか改造コードプリーズ・・・ググってもみつからんのよ。
BGMに関しては別にかまわんのだけど、EDのスタッフロールんときは、もっとイイ曲だったらなぁと思ったよ
歌とかでなくてもいいから
>>322 EDの曲にはほんとに唖然としたよ…。
初回クリアーのときは我慢して最後まで聴いたが、ひたすら苦痛だった。
聴かなくてもいいだろ
>>321 俺持ってるけど、コードを転載して書き込んでもいいものなのかな?
>>321 そうか。そういう問題があるんだ・・・。元ページのキャッシュとかがあればいいんだけど
値崩れはまだでつか?
シールドMAX
80117CD0 00C8
80120258 00C8
8011F390 00C8
80120C30 00C8
801227A4 00C8
8011FD4C 00C8
801276E4 00C8
80125D04 00C8
801204A8 00C8
801253E4 00C8
80125084 00C8
80122F84 00C8
8012BD50 00C8
おお!
>>327 こういうゲームは出荷数が少ないからあんまり値崩れしにくい。
>>322 それは俺も思った
個人的に直前のムービーで麦わら帽子が浮いてくるシーンの曲でEDだったらよかった
>>321 あっても最終面で挫折するかも・・ 飛石渡りで・・
>>328 サンクス。これでアクション下手な俺でもなんとか行けそう。
>>332 マジすか!でも根性で乗り切る。これからやってみるよ。
少佐がゆうこと聞いてくれなくなっちゃった…少佐ごめんなさい…(´・ω・`)ショボーン
詳細キボン
>>335 少佐が子犬の真似してくれなくなったってことだ。
>>333はきっと3面でゲームオーバーするな。
タイム制限あるし。
結局は練習あるのみ。3面越えればなんとかなる。
少佐がガードロボのスタン喰らって死ぬと股間を突き出して痙攣したので滅茶苦茶ハァハァしました。
ノーセーブクリアでいいもの見れるぞ
がんばれ
面白い情報が横行しているなw
15才以上対象だけじゃなく
高所恐怖症の方厳禁
と書いて欲しかった。
ふともも裏から尻の穴にかけてムズムズするにょ('A`)
ハードでクリアー。確かに武器庫はキツカッタけど、工夫すればなんとかなるもんだ。
このゲーム、俺には難易度バランスちょうどいいや。
畑に墓碑と麦藁帽子があったり、さりげなく凝ってていいね。
不満は敵が消えるバグとタチコマの活躍の場が少ないことくらいだな・・・
シナリオも良く出来てるし、かなり秀作。
続編期待したいけど・・・どうなんだろう。
こんだけ評判悪い音楽なのにサントラは出るんだね。
テクノアレンジ版ってゲーム準拠?アニメ版?
もうL1押す人差し指が真っ白どすえ。
ビル屋上から下のぞくとry
突風の効果音なんぞたまりませんな。
高所といえば、少佐ならこのくらい飛び降りろよ!って高さで死んじゃうのは残念だった。
でもある程度制限付けないとゲームのバランス崩れるしなぁ。難しい。
348 :
346:04/03/10 20:33 ID:0ggKdt8J
すまん R1 だった
よくこれで墜落死_| ̄| ...○
少佐の胸に挟んでもらいたいなぁ
いや、なs
>>335 「私達は私達の正義のためにだけに闘っている。それ以外従うべきものはない。」
そう言い残して画面から去ってゆきました……_| ̄|○
メタルギア買いに行ったとき攻殻機動隊のエロいパッケージが
目に入った、素子さんの胸が揺れるなら買いたいが…揺れるの?
>>351 TPSで背中しか見えないので脳内補完すれば余裕です。
そうですか(´・ω・`)
あの表紙はかなりクルものがあったのですが残念でつ
たまに視点移動した時、少佐の正面まで見える時が有る。
追加カラーの時だったら、パックリ開いた胸元がセクシーですw
>>355 どのコスでもあいてないか?
壁が近くだと寄れる 明るい場所がならお勧め
ステージ1のクレーン屋上のスタート地点
梯子登らず その脇にたたせて視点変更 ライトもある
357 :
356:04/03/10 21:37 ID:uXPznJFp
つか、俺馬鹿だな kunoichi-忍- でも
緋花で同じ事してたよ・・・ 観察ポイント探し・・・
緋花は、声は同じで、よりエロいわけだが・・・・
それは既出だけどしばらく操作放置しての右スティックで視点変えてすぐ確認できるよ
たまに視点移動した時、少佐の正面まで見える時が有る。
追加カラーの時だったら、パックリ開いた胸元がセクシーですw
>>355 待ちモーション発生後に右スティック動かすと、自キャラが動かず視点だけ動く。
>>360 なぜ2回言う?
>>361 ( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェー
363 :
361:04/03/10 21:58 ID:1ougvBqH
ふと思ったんだが、矢沢ケイって名前は宮沢賢治をもじったのかな?
>>357 俺は闘神伝2の時から2コンでカメラ動かしてベストアングル研究してたなw
いつの時代になっても漢の追い求める浪漫は変わらんかw (´∀`)y-~
ナパームランチャーを撃ちまくって敵兵を地面に落とさないようにして遊んでるのは
俺だけじゃないはず。
最後の晴れた畑で戦闘っていうのもなんだか新鮮でおもしろかったよ。
しゃがんで稲に隠れてそろ〜り近づいて奇襲かけるとゲリラ戦の興奮が増す
>>367
ナパームワショーイ!
畑で対戦中に相手にしゃがまれると全然見えない・・
>>367 俺はニイハマ埠頭とかで、いかに早く敵兵を海へ落とすか、
という事に心血を注いでるよ。
少佐の格闘ってどうみても空中に浮いてる時がある
まるでエアマスターみたいな動きするよね。
373 :
なまえをいれてください:04/03/10 22:42 ID:Ss3L6+UP
今日はじめてマルチやったんだがかなり面白いぞ
やっぱ007やってるやつらはうまいね。
敵に囲まれた時にスタン格闘すると、一発で敵を倒してその次の攻撃で
次の敵を倒すのがカコ(・∀・)イイ!!
>>373 同意。マルチでやると遠距離でもスナイパーで拡大無しで頭狙ってくる。
007と共通してるのは弾切れで格闘してると絶望的ってこと。
まあチョップよりはましだがw
>>365 なるほど。
俺は「ほんとうの幸い」っていう台詞でモチーフに気付いたけど、名前自体もそうだったんだね。
(ハナマキってのも臭かったが)
そういえば、宮沢憲治も稲の品種改良の研究してたっけか。
攻殻と宮沢憲治なんてなかなか結びつきそうにない世界同士だけど
わりと良い味でてるねえ
HAHAHAHAHAHA!!!
EASYで一面からクリア出来ないぜ
いまタイマンでマルチやったんだけどポイント差で勝負決まるんだな、、、
時間無限でやってて相手と力量同じくらいだったからアホみたいに続いたよ。
>>365 MIYAZAWAKENJI
↓
MI YAZAWA KE NJ I
↓
. . YAZAWA KE I
かな
つまり残りの「MINJ」が今回の事件の鍵ってわけか・・・
382 :
380:04/03/10 23:34 ID:XO2HKVpM
>>377 漏れの場合、ドアに書かれていた
「下の畑にいます」
で、気がついた。
383 :
380:04/03/10 23:46 ID:XO2HKVpM
>>381 「MINJ」か…
このゲームを素直に示してるとすれば
『素子 イカスぜ ナイス ジャンプ』
の略か。
いや、なんでもねぇ!
漏れの安物の記憶素子ではコレが限界だ…_| ̄|○
>>380 なるほどねー。
しかし良く出来たゲームだ。
シナリオも演出もIG監修だけあって攻殻らしいし。
385 :
377:04/03/10 23:52 ID:sIwRZtzZ
>>382 鋭いな!ひっかかったけどスルーしてた、そこは。
こうなると、他のゲストキャラの名前も探ってみたくなるなあ。
こーゆー楽しみ方も残っていたか(笑)
タチコマの日々だろ
タチコマタソ・・・
96年に戦争なんてあったっけ?
>>386 PCゲー「BATTLEFIELD1942」だ。
第二次大戦をモチーフにした多人数対戦型FPS。
そのタチコマはMODと呼ばれる、有志が制作した拡張ファイルの一つだな。
すげー
めちゃくちゃ上手い
>>390 タチコマMODとかあったのか・・・
BF1942が欲しくなってきた(・∀・)
そこで、MMRですよ!
_人人人人人人人人人人人人人人_
> な なんだってー!! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
_,,.-‐-..,,_ _,,..--v--..,_
/ `''.v'ν Σ´ `、_,.-'""`´""ヽ
i' / ̄""''--i 7 | ,.イi,i,i,、 、,、 Σ ヽ
. !ヘ /‐- 、u. |' |ノ-、 ' ` `,_` | /i'i^iヘ、 ,、、 |
|'' !゙ i.oニ'ー'〈ュニ! iiヽ~oj.`'<_o.7 !'.__ ' ' ``_,,....、 .|
. ,`| u ..ゝ! ‖ .j (} 'o〉 `''o'ヽ |',`i
_,,..-<:::::\ (二> / ! _`-っ / | 7  ̄ u |i'/
. |、 \:::::\ '' / \ '' /〃.ヽ `''⊃ , 'v>、
!、\ \. , ̄ γ/| ̄ 〃 \二-‐' //`
395 :
377:04/03/11 00:48 ID:OcgQjBUv
うーん。宮沢賢治の略歴をざっと見てみたけど
関係者の名前はうまく繋がらなかったな…。繋がったことと言えば
宮沢賢治が普及に尽力した、品種改良米の名前が「陸羽(りくう)132号」
それと、宮沢賢治の実家も金貸し業(質屋)を営んでたってことくらいか。
ちょっと調べれば誰でも知ることができることだけだったな…
駄レスすまそ
マルチプレイって実際どうなのさ?
タチコマ対戦やりてー!
友達いねぇー!
練習兼で一人でマルチプレイできるようにすればよかったのにね
うおっ
今、ちょっと浮いた状態で格闘攻撃したら
両足での連続キックでた
もしたかしたら、コスチュームによってバリエーション変わるのかな
うおっ
今度は敵を蹴り飛ばしたら壁に吸い付いてガクガクしてる
宮沢賢治の作品中の名称とも関係あるんじゃないかと睨んでるんだが
元ネタがありそうなのは
「梧桐エイチ(教授)」「不破タケル(助教授)」
「陸羽手記」や「東北自治区区民憲章」の内容ってとこかな?
陸羽手記は宮沢賢治の詩篇にモデルがありそうだし
区民憲章は羅須地人協会や花巻農学校に何かありそうな気も…。
宮沢賢治が作中に使った人名って、知人・教え子の名前をもじったり
外国の人名をもじったり、完全に音感のみでつけたような名前が多いそうだから
その線から辿るのは骨かも…。
宮沢賢治作品は一通り読んだつもりだけど
登場人物で、姓名そろって日本人らしい人名って記憶に無い。
宮沢賢治作品を扱う2ちゃんスレはないのか?(^_^;
クラムボンはカプカプ笑ったよ
さっき友人と対戦してみた。面白いのだが、不満点をいくつか・・・
@スナイパーライフルを頭に当てたのに即死しない。
A格闘攻撃先に当てた方が、相手がお逝きになるまで当て続けられる。(ハメ)
Aはもしかしたら、逃げる方法があるかもしれないけど。
>>406 うちの場合、即行で後退したらよけられたけど。
スナイパーは頭に当てたことないから知らんけど2は後ろに下がりながら撃てばぬけられる。
自分不利だから格闘で返そうとしたりするとまた食らう。
ショットガン辺りだと余裕でね。それよりショットガン食らってて自分がセブロ級の銃しか持ってなかったら即死確定がハメ。
当たり方によってよろめく時間変わるけど確か足に当たったら五分で頭らへんだと不利だったかな?
緊急回避に無敵時間つけてくれよぅ。
409 :
406:04/03/11 04:52 ID:0s6vhyV+
>>407,408
2は避ちゃんと避けれました。すんません。
近くでショットガン喰らうとよろめいてハメられるね・・・
売って他のゲーム買おうかなぁ。
>>408 漏れ、訓練所の通路内でCPUのショットガンにハメられたことある。
あと、キャラよってよろめき時間に差はないのかな・・
タチコマとかショットガン程度じゃよろめきそうもないけど。
411 :
406:04/03/11 10:34 ID:8JirMePK
スナイパーライフルでのヘッドショット検証しました。
1発で死にません・・・・距離によるけど、25〜40%しか減らない。真近で(目測2メートル)位で
やっと4割位しか減らないから割に合わないな・・・アサルトライフルやショットガソの方が全然使える。
バランス崩す武器は出現禁止にしたらいいじゃない!
ショットガンの場合、必殺の距離まで近づくor近づかれたことを
評価しても良いと思うんだけど。
マルチプレイでのSPEEDタイプの雑魚が何げに面白いと思う。
笑えるほどの脚の速さに、肩持ち系の武器も使える器用さ。
撃たれ弱いしジャンプもショボいが
重火器を拾えば修羅になる。
対人演習場で暗号回線で喋ってる素子ってもしかしてニセモノのほう?
マルチプレイでウハウハしたいけど相手がいない。。
ナパームランチャーで一掃するのも飽きたし・・売ろうかなorz
マルチプレイOFF
や ら な い か
うほっ
>>414 コミュニケーションログ見ると解りやすいかも?
最後の農場での会話は、田上と少佐の台詞が入り乱れている
ということをログ見て初めて理解した俺です。
405
俺もその絵本すきだZE!
あータチコマはショットガン食らってもよろけないかもね。
ガードロボはよろめくとか以前に至近距離でショット食らうと即死するモロさ。
俺も敵2体に交互にショットガン撃たれてなすすべなく死んだことあるよ。
なんか急激に寂れたね
むしろ発売前のが廃れてたな
語り尽くしたから話題が無いだけ。
ちょうど一週間ってのが出来すぎだよな(笑)
俺はまだまだ遊ぶぜー!
家に帰ったらナー
攻殻1と2の漫画購入した。1・5は高くて手が出なかった。
ゲームの方買うのに食費削ったが、漫画も高すぎて家計を圧迫。
とりあえず今日の気温暖かくてよかった。寒いと凍えるしね。
新品で買ったのか?
>>427 ピカピカ。カバーと折込み広告までついてる。
イノセンスで攻殻特集が組まれてた。
本作のBGMがショボイついでに、菅野マンセーな意見が多々あるが、そいつら普段何聴いてんだろ?と思った。
アニオタには神々しく見えるんだろうか?
YKは俺も嫌いじゃないけど、SACに関して言えば「ビバップの頃の勢いはどーなったの?」と言いたくなる。
もうネタが尽きたんだろうかw
あの攻殻トリビュートをゲームに回せば良かったのに。
その意見も既出だ
戦場はそんなに甘くないぞ
>>429 >あの攻殻トリビュートをゲームに回せば良かったのに。
同意!
>戦場はそんなに甘くないぞ
それ、菅野に言ってやってくれw
>>426 そーいえば、俺の攻殻1もだいぶヘタってきたな。
近所でまだ新品置いてるだろうか。
バイリンガル版合わせると、もう3冊目だな。
ポスターって画鋲だと穴が開くしテープだとはがれるし何かいい方法はないもんかね?
>>433 ポスター用の綺麗に剥がしやすい両面テープがあるよ。
普通にホームセンターとかで売ってる。
昔どっかの番組で、ポスターの四方をゼムクリップでとめて、
クリップの穴に画鋲を刺すって方法を見た事がある。
菅野もマクロスプラスの頃は神々しく見えた(聞こえた)けどな・・
よほど大事に扱いたければ、フレームに納めるのが一番いい。
まぁ…けっこう高かったりするわけだが
440 :
なまえをいれてください:04/03/11 16:15 ID:8I5tnEzk
非常に板違いなんやけど、ステージ6の二個目の扇子の取り方教えてくれ。まとめサイトの説明が何がなんやら
441 :
なまえをいれてください:04/03/11 16:23 ID:/BBGX9E/
このゲームファミ通で何点だったか知ってる人いる?
>>440 場所は理解してるよね?
次のエリアへ行く扉を正面に見て、反対側の壁までバック、
で、上を見ればたぶんわかる。
あと、一応攻略板で聞く方がいいよ。
>>440 攻略スレの方で聞いて欲しかったが、仕方あるまい
MM米の特許申請データが端末から拾えるエリアで、
先に進む扉側の壁のかなり高い所にある。
敵を全部倒し終えてから、広場をとりまいてる足場の
一番上まで上って、扉側の逆(反対側)から狙うべし
>>441 確か、記憶では7、8、7、7だったと思う。
全身サイボーグって、少佐だけなのね。
イノセンスでは、バトーもそうだみたいなコピーがついてたけど、あれは犬監督のアレンジか。
そう考えると、今作でのあのバトーの跳躍力の無さも納得出来なくもないな。(無さ過ぎだけど)
>>444 殿堂入りすると攻略記事書かなきゃなんないから、調整してんじゃないの?
と思ったりする事たまにある。>ファミ通
攻殻に関しては妥当かな。
>>445 十分超人的だと思うが
まあ少佐に比べれば中途半端なのは確かだけど
隠しステージありそうでないのか_| ̄|○
>>448 レビュアーの評価はいずれも少しかじっただけの意見だな。
2,3日やり込めば、もうちょっと違う意見が出てくると思う。
少なくとも操作関係は、慣れればそう複雑でもない。
照準も最初はピッタシ合わすのが難しかったが、慣れる。
右スティックで当たりをつけて、左スティックで敵の動きに合わせて調整すれば良いし。
でも、スコア関係はやっぱり欲しかったね。
それでけでもやり込み度は数段上がったのに。惜しい。
かなりやらないと面白くならんゲームが面白いとは言えないと思うがな。
べつにこのゲームのことを言ってるわけじゃないけど。
矛盾してるね
>>448 使うボタンの数が多いと言っても、簡単操作を売りにしてるアヌビスも
使うボタン数自体は多いからな。だから、それを難点みたいに書いてる奴は、
ちょっと違うと思うし。
しかし皆して難しい厳しいというから、どれほどのもんかとワクワクしてたら…。
TPSファン向けじゃなく、原作ファン向けのレビューと考えたら、納得いくけど。
最初に戸惑う一番の要員は「右スティックで視点移動」だと思う。
右スティックって他のゲームではあまり使わない物だし。
他のTPS系ゲームを一本でもやった事があれば、
このゲームはとっつきやすい方だと思うぞ
配置も素直だし、もっと理不尽なのはいくらでもある
普段まったくアクションやらない人が、攻機がらみで
手に取った場合はしんどいと思うが
>>454 俺は初めてこのタイプのゲームやったので戸惑ったよ(´・ω・`)
つーか、ファミ通のレビューはマジ素人の人も対象にしてるんだから
操作や難度がある程度減点対象になるのは当然だべ
んで、難度が高いと書いてあるなら自分の力量に合わせて補正すれば良いだけだろ
俺らの評価が絶対じゃないしさ。
少佐の谷間(*´д`*)ハァハァ
キャラはじゅうぶんだ、しかし!
ステージ少ないんじゃゴルァ!!
ドームくらいの広さのとこをもう少し欲しかった。
>>455 だろうなあ。
でもPS2でTPS、あるいはFPS系のゲームをやるんだったら
左で移動、右で視点、というのはベストなんだよな。
ていうか、これ以外考えられない。
配置は良いんだが、アナログスティックが問題なんだよな
あの丸いトップは押し込み操作を暴発させやすい
XBOXのコントローラ使ってみると、違いが良くわかるよ
少佐にテレビ版の衣装追加汁!
いろんな仕掛けとかパズルがあればよかったかな
ハッキングもっと難しくしてもよかったかもしれん。
ナパームランチャーがあればもう照準あわせなんてシラネ
バトーのレーザーはでかすぎて前見えね
つい数日前まで巨大アリと戦っていたオレは
よくジャンプしようとして誤爆するわけだが
プレイ中、何度ライサンダーかUM−XAが欲しくなったことか!
押し込み暴発もそうだけどスティックとスティックが近すぎる気がする。
両方真ん中に向けて倒すと指ぶつかる。
>>460 うむ、PSのスティックは問題あるのは確かだな。
押し込み暴発は俺の場合、ほとんどなかったけど、真上とか真横に傾けづらい。
斜めに入る事が多い。あとX-BOXも良いが、N64のスティックも良かったよ。
最近オフゲーって元気ないよな。
もっと大人が楽しめるゲームでないのかのう。
攻殻ネタにして。
>>94に似てるんだけど、ステージ9でふざけて緊急回避だけで移動してたら
階段のところっていうか、階段が「く」の字になってて、「く」の内側(く←このへん)で
少佐が空中で逆さまのまま30秒くらい浮いてたよ。
慌てて視点グリグリ動かしたりしたけど、ダメだったから諦めてリセットしようとしたら
突然落っこちてバッタリ・・・死にました。
ステージ1のジャンプでわたる所で撃ち落した蜂が引っかかって永遠にくるくる回ってるのもあったよ
俺もそんなことがいくつかあったな
やりこみ要素がないから、マジですぐ中古屋逝きだな。
あと1000円たかくしてもっとなかみを充実させてほしかったよ。
これじゃあ買取値段も下がる罠。
値段上げれば中身も充実するかといえば、そんな単純な話でもないと思うわけで。
このゲームで俺の攻殻魂が出てきた。
イノセンス見て、1、1.5、2とPS版を一日で買ってしまった。
こんな俺はオタの仲間入りですか、そうですか(´・ω・`)
にしても2はエロ過ぎだろ(*´д`*)ハァハァ
>>475 2はエロイが理解できん_| ̄|○
1ですらまだ完全に理解できてないしなぁ(´・ω・`)
2の初回版(先行BOXではないヤツ)のレアものマウスパッドを引き当てたら真のオタとして祭り上げます
2は理解しなくていいと思う
確かに2は深すぎるorz
レアマウスパッドはたまにオークションにでてるらしいがそこまでするのもな・・・。
攻殻は18禁に汁(*´д`*)ハァハァ
おれも原作買ってきた。最初の方だけ読んでみたけど、サイトーって
スナイパーなのに、なんでピンヘッドできないんだ?
スナイパーライフルに特化してて何秒で何発ピンヘッドとかそういうのはやってないんだろう多分
>>480 特殊能力(タカノメ)使わずにって事じゃない?
サイトーの義体部分も少ないし。
それか、その頃はまだスナイパーって設定が無かったのかも。
俺は1.5までサイトーがスナイパーとは知らんかったw
2ndってエロイの?
描いてる人がエロいからな
まあパンモロ盛りだくさんってとこかな。
士郎正宗の絵は基本的にエロいと思う。
>>483 別にエロくは無いと思うが。
ダイブ中が一見裸なだけ。
SolidBox版はエロかったが。
原作といえばイノセンス観る前に家でGISのDVDを観て、イノセンス観た
後に原作、1・5、2と読み直したんだが…イノセンスの大部分が原作に…
とまぁスレ違いはこのへんにしておいて、只今ノーコン&扇子コンプをHARDで
目指してるわけだが、ステージ終盤でミス(落下死とか)すると堪えるわ…
>>487 ここでイノセンスのネタバレは不味いだろ。
俺のエロいは2の女子の体の線とか。
なんかエロく感じる。
そういう意味では、アニメは全然エロくないな。
神山はエロは嫌いなのだろうか。
>>487 映画が原作にない話である必要もないだろ?
厳密にいうと組み合わせだし。
それにGHOST IN THE SHELLはほとんど原作通りだし。
イノセンスは十分押井色が出てたと思うが。
スレ違いスマソ
で、このゲームはエロいの?
ごめん、死ぬほど探しても
ニイハマの2こめ扇子わからない
本当にあるの?
>>493 ここより攻略スレ行ったほうがいいと思うぞ。
俺しかいない悪寒!!!
(´・ω・`) ノシ
反応まで50分……だいぶ電脳がやられているな…
(´・ω・`) ショボーン
少佐と遊んでますた
羨ましい……俺はまだ仕事ですよ少佐…
500ゲッツ
_| ̄|○
バトーで遊んでくる……
>>504 ありがとう…ああ、少佐…少佐の下着姿が見える……
武器取得ボタン連打でミッション中
3つも4つも武器持ち歩いている自分はチキンですか、そうですか_| ̄|○シゴトイッテキマツ....
>>505 気をつけろ!その少佐は((;゚Д゚)
バシッ
>>506 仕事ガンガレ
俺もそろそろねるぽ(´・ω・`) ミンナオヤスミ....
オヤシミ〜 ( ´・ω・)ノシ
スーファミのアップルシードやった人いる?どんなだった?
悪いことは言わん、やめとけ
バグ発見
瀕死になる→サブ武器を矢印にする→次のエリアに行く→メイン武器を変える
でフリーズしますた
>サブ武器を矢印にする
これってどういう意味?
なるほど
516 :
なまえをいれてください:04/03/12 12:29 ID:E0PBdvA+
昨日やっとこさEasyをクリアーできますた。
アクション苦手な俺には難しかったな。
ついでにage
何周もやってると開始直後のCALLがウザくなってくるな
動けるようにしといてくれよと。
会話は○ボタンでちょこちょこ飛ばせるけど
スタートは反応しなかったかと。
いやまあ微々たる問題だけどね
ノーコンプレイとかやってるとリタイヤ選ぶ時なんかに
微妙に手間かかるんで気になっちまったんだわ
こんだけ音楽クソクソ騒いでる割には川井憲次の名前が出てこないあたり
音楽叩きは菅野信者のみでFA?
揚げ足取ると川井憲次はテクノやらドラムンベースは作らない。
>>521 テクノやDNBがどうこうじゃなくて、川井憲次呼べって誰も言わないのが変だなーって
映画攻殻やってんだし
コントローラー1個を差し替えて2名対戦開始したら、
スタート直後、勝手に迷彩が掛かって強制終了されたんですが、
これは仕様ですか?
対戦なかなか不陰気いいですね。
まぁ、嫁しか居ないんで出来やしないんですがね。
>>522 だってこのゲームは映画がモチーフじゃないジャン
SACがモチーフジャン
だから菅野が出てくるんじゃないの?
菅野も川井もゲームには必要無い。
まあ、オープニングとかエンディングくらいならハマるかもしれんが、BGMには邪魔。
海外行きゃ攻殻好きなテクノのビッグネームがわんさかいるんだから、そいつら使えば良かったんだよ。
ノーギャラでも、向こうから出させてくれって言ってくるぞ。
そーすればサントラも売れたのにw
>>ノーギャラでも、向こうから出させてくれって言ってくるぞ。
ありえねえ。
>>523 >>不陰気
>>ふいんき
ふいんき←なぜか変換できない
>>528 わからんぞ?
向こうのミュージシャンの中にゃ、腕にジャパニメーションキャラの
タトゥ入れているやつも居るくらいだからな。
>>530 >>雰囲気
>>ふんいき
間違った日本語は覚えるなよ(`・ω・´)
>>532 多分『何故か変換できない』シリーズだと思われ
不陰気ってのは聞いたことないが
必ず似たような流れになるから使用は避けるべきかと
いま買ってきたんだけど、SACサントラでプレイするのってあり?
素子が人形に乗り移って出てくる
>>534 >>多分『何故か変換できない』シリーズだと思われ
そんなシリーズがあったのか・・・_| ̄|○
勉強になったよ。アリガトウ(´・ω・`)
昨日買って、さっきクリア〜!
3D酔いする自分には辛かった・・・
けど面白いな。買って良かった。
雷電!今すぐゲーム機のスイッチを切るんだ。
ひさびさにSACの二話見てたら
ラスボスの戦車にそっくりなのが冒頭にチョイ役で出てきててビックリ
一撃でアボンされてたw
いやそっくりもなにも
544 :
542 :04/03/12 18:54 ID:028JAqvN
おお!あれ同じヤツなの?
日テレの放送で初めて見たような初心者野郎なんでよくわからんのですよw
同じ代物だよなぁ(笑)
回し蹴り以外とどめで打撃音がないのが嫌だな。
最終面おもしろいな。
けど戦車とはタチコマで戦いたかったかも・・・
そんで素子との戦闘も自分でやりたかった・・・
CGムービーは良いね。
知った当初はアニメにしてくれれば良かったのにと思ったが、意外に違和感の無いレベル。
ゲームパートがMGS2の様にもうちょっとデモシーンと全く違和感が無い方が良かった。
これリアルタイムデモでは無いよね?。
もっとゲーム内でもバリバリ動かして演技して欲しかった
カッコイイだけに。でもそれこそMGSになってしまう罠。
バリバリ動く3Dキャラ好きなのよね・・・。
>>548 あぁ、わかるな。それ。
「偽素子キター!対偽素子戦期待だな。」
とかオモテタヨー
タチコマで戦えてしまうと最後の脱出不可能か!?って部分がなくなって
しまう。素で楽々脱出・・・。
ゴースト印ザシェルでもやってただろ人間対戦車
あれが燃えるのさ
>552
えー、裸で腕がもげるんですよ……
ありゃ少佐が自分でもいだようなもんだ
デモ映像すごいな。
全部ノーダメージ
,.ィ , - 、._ 、
. ,イ/ l/  ̄ ̄`ヽ!__
ト/ |' { `ヽ. ,ヘ
N│ ヽ. ` ヽ /ヽ / ∨
N.ヽ.ヽ、 , } l\/ `′
. ヽヽ.\ ,.ィイハ | _|
ヾニー __ _ -=_彡ソノ u_\ヽ、 | \
.  ゙̄r=<‐モミ、ニr;==ェ;ュ<_ゞ-=7´ヽ > M M R!!
. l  ̄リーh ` ー‐‐' l‐''´冫)'./ ∠__ マイクロ・マシン・ライス
゙iー- イ'__ ヽ、..___ノ トr‐' /
l `___,.、 u ./│ /_
. ヽ. }z‐r--| / ト, | ,、
>、`ー-- ' ./ / |ヽ l/ ヽ ,ヘ
_,./| ヽ`ー--‐ _´.. ‐''´ ./ \、 \/ ヽ/
,.ィ , - 、._ 、
. ,イ/ l/  ̄ ̄`ヽ!__
ト/ |' { `ヽ.
N│ ヽ. ` ヽ
N.ヽ.ヽ、 ≪+≫ , }
. ヽヽ.\ ,.ィイハ |
ヾニー __ _ -=_彡ソノ u_\ヽ、 |
.  ゙̄r=<‐モミ、ニr;==ェ;ュ<_ゞ-=7´ヽ
. l  ̄リーh ` ー‐‐' l‐''´冫)'./ す・・すまない
゙iー- イ'__ ヽ、..___ノ トr‐'
l `___,.、 u ./│ ちょっと言ってみたかったんだ
. ヽ. }z‐r--| / ト,
>、`ー-- ' ./ / |ヽ ゆ・・ゆるしてくれ
_,./| ヽ`ー--‐ _´.. ‐''´ ./ \
>>549 リアルタイムデモかましたぐらいで全部MGSにはならん。
同じコナミのサイレントヒル3もムービーはリアルタイムだし、
カプコンのデビルメイクライや、セガのShinobi&Kunoichiも
リアルタイムデモを多用してる。
他にもそんなゲームはイパーイあるよ。
そもそも、このゲームとMGSは別物だろう、と思うわけで。
でも近いと思うよ
>>559 どの辺が?
ステルス要素も皆無に近いし、ゲーム性も視点も、かなり違うじゃん。
縁にぶら下がったりってのは、MGSに限らず色々とある。
近いだろ
そんなむきになって否定するなよ
パクリだとか言ってるわけじゃないし
いや、むきにはなってないけどさ。MGSはMGSで好きだし。
だから、どの辺が?って聞いてるわけで、普通の話じゃねーか。
誰か3D酔いの克服方法知りませんか・・・
>562 ヒッシダヨ
>>561 リアルタイムデモ+カコイイ演出=MGS っていう理論は間違ってますよ
>>562 必死そうに見えるよ
もういいや・・・
>MGSは好きだけど、攻殻機動隊と近いとは思わないなぁ
>ってかスレ違いイクナイ!!
こんな感じで書けば必死そうに見えないのに…
このままどちらが面白い云々の話に発展しなければいいんだけどな…
570 :
なまえをいれてください:04/03/12 21:08 ID:E0PBdvA+
雰囲気的には説教臭さとか似てなくも無いし
作りこみの丁重さの割りにあんまり長く遊べないところとかよく似てるな
面白いけど売っちゃう的な
572 :
549:04/03/12 21:15 ID:b35I0DFW
スマン、迂闊に他のゲーム例に出したせいで。
別に似てるとか、どちらが面白いとか、比べる意図は全く無いのよ。
ただムービー、ゲームパートって分けた感じじゃなくて
ゲーム中にもポリゴンキャラが演技しつつ喋るイベントシーンがあったらカコイイな
程度の軽い話題なので・・・。
少佐とバトー以外モデル化されてないからなぁ…
アームスーツと思考戦車のどつき漫才なら出来そうだ
9課の面々がモデル化・・・ハァハァ
対戦で全く使えない荒巻、激萌え
高い場所から飛び降りれないトグサ萌え
む し ろ I C O の 方 が 近 い !!
必死になって言ってみました。
コスチューム変更してもムービーシーンで変更されてないってのは正直萎えねぇ?
必殺の減俸攻撃を持つ荒巻に手が出せない9課の面々
ねこだいすき
笑い男使用したいな
>>568 (´・д・`) 。oO(そうだな、ごめん・・・
大塚明夫が喋って撃つという時点で俺様ちゃん的には、
キリーク・ザ・ブラッドもMGSもこれもそう大差はない。
9課の皆を対戦で使えると妄想してみると
実は使えない奴多そうな予感・・・
バトー素子は言うまでも無く超人だが、トグサは雑魚敵よりやや強い、または同格程度?
あとはボーマ、パズ、イシカワ、荒巻・・・サイトーは狙撃のみ最強だが
ボーマは義体化してるんじゃない?大口径火器を担当することもあるし。
イシカワもアニメででっかいキャノンみたいなの軽々持ち上げていた。
てか9課の面子は相当な戦闘訓練受けてるだろうし。
荒巻以外は戦えるんじゃ?
ト
グ
サ
ウ
ン
コ
9課のオペねーちゃん最強伝説。
一体欲しいな。SACでラリッてアボンするたび(;´Д`)ハァハァ
>>586 トグサ「戦闘中のリロードがたまらない、銃に命を吹き込んでいるようだ。よし生き返った。」
590 :
なまえをいれてください:04/03/12 22:13 ID:dw852WZZ
漏れの脳内でボーマは、スタートレック・ジェネレーションズのオブライエンと重なってしまって気になる存在でつ☆
タチコマてダッシュ出来ないの?
実はヨーダなみに戦う荒巻
正直、漫画よりSACの方が圧倒的におもしろい。つーかSAC最高。
映画も哲学っぽくなるのでイマイチ。
ゲームは難しい
ライトノベルの藤咲さんのあとがき、謙虚ですな。
次回作もおねがいします。
>591
R1
ジェイムスン型サイボーグを倉庫で操るときの操作はタチコマとほぼいっしょ。
ていうか、サイボーグってことはゴーストあるんかな。犯罪犯して強制労働でも食らってるのかしら。
>596
いや、だからゴーストハックかけて自由に操ってるのに時間制限ないよな、というのが
気になっているだけでして。戦闘用でもなくロクに防壁かけてない一般人の電脳なんて
あんな風にちょちょいとハックできるのかなとか思ったり。
中の人大変だな
>599
中 の 人 な ど い な い !
>>595 かなり無造作に置いてあったし、脳の入ってない義体なんじゃねーの
倉庫の作業は全部ロボがやってるってことで。
PS版
少佐の乳ゆれあり
PS2版
少佐の乳ゆれなし
ようやくイージーモードだけどクリアしたよ
草薙素子とバトー(とタチコマ)以外の9課のメンバーは通信でしかでてこないのがちょっと悲しい
潜入ミッションみたいなストーリーなのでもっと隠れるようなアクションもあったらよかったかも
とかとか
イージーだと難易度もそこそこなので楽しめました
605 :
なまえをいれてください:04/03/13 00:01 ID:aRRp0KUq
>>535 あり。声がちょっと聞き取りにくくなるが字幕にすればいいからO.K。
「run rabbit junk」が好きでつ。
ザ・プレ立ち読みしてきたけど、当初、少佐とバトーとトグサが使えてたんだって。
でもトグサが生身でゲーム進行に無理が出てきて削られたんだって。
一方タチコマはマップの各所にいて、アイテム保管庫と情報端末の役割してたんだが
敵のシンクタンク作ったら、そのプログラムでフチコマも動かせることに気づいて
急遽フチコマ操作できるようにしたんだって。
>>606 むー。それなら発売日遅らせたほうが良かったな・・・。
>>606 なんで途中からフチコマになってんだよw
でも、フチコマも使えたら面白かったかもしれんな
>>608 スマソ、なんかタチコマよりフチコマの方がなじみ深かったので・・
トグサを少佐とかと同じようなミッションさせようとするから無理が来るんだよ。
聞き込み捜査とか、謎解きとか、普通の刑事っぽいミッションを考えれば良かったのに。
サイトー等他のメンバーも同様。
様々な形のミッションで、全メンバーが活躍するようなゲームだったら面白かったのに。
そう考えると、今作は時間が無かったんだろーなー、というのが見え見えだね。
次回作に期待!
上でも他作品の話は出すべきでは無いって事になってたけど、
MGSのスネークがスナイパーとして補助してくれるみたいに、
サイトーの活躍が欲しかったなぁ
聞き込みミッションは微妙だな〜(w
サイトーのスナイパーミッションならありがちだけど。
補助ならいいよなあ
ミッション前にトグサになにを調べるべきかアドバイスしておくと多少展開が変わるとか
トグサはスニーキングミッションにすれば良かったのにな。
防御力も運動性能も低いからプレイヤーは戦闘を必然的にさけるだろうし。
>>612 サイトーの狙撃ミッション(;´Д`)ハァハァ
>>606 トグサはリアルタイムADVパート的な扱いにすりゃ良かったのになぁ。
>>612 >>613 いや、俺としては欲しいと思うんだけど。
ほぼシームレスでマップを歩き回れるのは(;´Д`)ハァハァモンなんだが。
.1 : エトロフの兵器工場を洗え。
rァ 2 : MM米に関する情報をさらに集めろ。
.3 : 不破タケルの行動を聞き込め。
【素子】 トグサ、MM米に関する情報をさらに集めろ。
【トグサ】 了解しました。
【バトー】 ヘコたれるんじゃねえぞ。
【トグサ】 わかってるって。
コンティニューポイントを更新しました
せめて隠し武器にマテバを入れるべきだったと・・・
恐ろしく貧弱だろうが
007+MGS+ICOのパクリゲー
>>619 007+MGS+ICOがヽ(´ー`)ノマンセーな方ですか?
シングルクリアまで何時間ぐらい出来るの?
やる側としてはパクリでも面白ければ別にかまわん
サイトーのスナイパーミッションいいね。
【課長】 サイトー、目標の戦車は衛星とリンクしているぞ
【サイトー】 目視でやる バトー 足止めしてくれ
【バトー】 15秒以上はもたねえぞ
【サイトー】 十分だ
15秒以内に敵思考戦車を沈黙させろ!!
1面ハード、弾有限、ナパームなし、コスDで測ってみた。
ムービーが終わって少佐がステージにたったとこで測定開始。
目標を調べたらストップ。
これで12分58秒50
飛び石で2回落ちたり、スイッチ押し忘れあるのでもっと縮められます。
参考にどぞ。
マシンガンで戦車削ってると映画思い出す
>>624 と同条件で5分23秒16
いらない回復とか取ったから、もうちょい縮むかな
>>544 その辺の事はゲームのワールドリストだか何だったかに書いてあったような…。
>>626 どうやったらそんなタイムだせるんだ(゚Д゚;)
>>624 と同条件で1分55秒29
格闘以外も使えばまだ縮むとおもう
特A級の義体使いだな。
632 :
なまえをいれてください:04/03/13 04:04 ID:w9ZhK55C
あまりにも信じられない操作性の悪さと以外に弱い少佐の擬体。
途中セーブのない不親切さに、一旦怒りを静めてPSの攻殻をやって
クールダウん。
間にトップガンを見ながら再開をしたけど、瞬間湯沸かし器よりも早く
沸騰。
ちょっと待て
俺はPSの攻殻全くクリアできなかったがこれは出来たぞ
PSの攻殻欲しくなって来た。
というか攻殻の世界に魅せられてきた。
635 :
なまえをいれてください:04/03/13 04:34 ID:w9ZhK55C
>633
いやいや、クリア云々ではなくPS版はまだ楽しめた。
SACは操作性が×がいや〜ん。
ガンサイトがスティックレバーなのがいや〜ん。
しかも正確に書くなら「PSのムービーを見てクールダウン」だ!
三輪勝恵のフチコマ(っこっちはフチ)はかわいい
636 :
270:04/03/13 04:38 ID:0Twtackr
>>271 遅れてスマソ、トグサ全身義体化のソース。
コミックス1.5の FAT CAT part.1 の9ページ目付近、トグサがサンドイッチ買うシーンで
トグサ 「おっ と 間違えて人間用のを買うトコだ」
あと、同じくコミックス1.5 FAT CAT part.2 終わりから数えて4ページ目のトグサが
車のビュンビュン走る道路を横断するシーンの欄外注釈で
「サイボーグでない方は くれぐれもマネしないで下さい。」
全身義体かは微妙だけど、かなりサイボーグ化はされてるみたい。
次回作は「素子VSちょびっ」です
1.5巻ってアマゾヌ等で探しても無いんだが
>>638 本屋で売ってないか?
うちの近所じゃ山積みされてるんだがな
正直あんまり買う価値はないぞ
「あずまんが」とかと同じだな>ソフト扱い
攻殻1.5は糞CD抜きなら良かったのになー
644 :
642:04/03/13 11:15 ID:Rx73xLJS
よく見たら在庫が・・・(´・ω・`)
渋谷のTUTAYAに売ってたよ。
他にも色々あった。
八王子のまんが王で通販購入したよ。三日で届いた。
近所の本屋だが、最近まで2しか置いてなかったが、昨日行ったらイノセンスの帯付きで1、1.5、2全部平積みで置いてあった。
あまり売れているようで無かったのが寂しい所だが、俺の1も連載時の雑誌のような茶色になってきてたので買ってしまった。
今年の2月でもう35刷発行なのね。
>>635 操作性は特に悪いゲームじゃないぞ。
操作に慣れが必要=操作性悪、と勘違いしてないか?
「俺にしっくりこないこの操作性は悪だ」って発想じゃネーノ?
むしろ慣れたら操作性抜群だと思うのは俺だけ?
力みすぎると足下に手榴弾投げて座っちゃったりするけど…
ヘタレな俺でも最近結構照準合わせられるようになった
3D酔いしやすいのだけは変わらないけど
L3押し込みでしゃがみ暴発は勘弁してもらいたかった
ジャンプはもうちょっとなんとかなったのではないか、と思う。
GTA式なんだもの。爽快感をやや落としている気がする。
極端な例かも知れんがマリオのように、ピョンピョン飛んでる感じにして欲しかった。
慣れたので良いが。
654 :
なまえをいれてください:04/03/13 13:46 ID:3ZQ8PZhT
これから買おうと思ってるんですが、参考に
・音楽の評価
・テンポのよさ、スピード感
この2点について採点してもらえますか?
>>654 個人的に10点満点で評価すると
音楽:打ち込み系の音(テクノ、トランス、ブレイクビーツ、ドラムンベースなど)が好きなら8点。
テンポの良さ:9点(ロード時間もほとんどないのでスムーズに進める)
攻殻機動隊ファン(特にSACファン)ならかなり満足できる良ゲーだと思う。
やり込み要素に欠ける部分があるが。
>>653 俺は着地の時の間がちょっと嫌だったな
緊急回避とかで敵のすぐそばにかっこよく着地しても
すぐに格闘に移ったり、連続でジャンプしたり出来ない。
二段ジャンプくらいのレスポンスで連続ジャンプさせてくれよと。
もちろん高い場所から飛び降りた場合は
思いっきりズシーンと着地してもらっていいんだけどね
KENBISHI INDUSTRY
>>656 緊急回避から格闘って、すさまじくレスポンスよくない?
なぜかジャンプにはつながらないけど。
659 :
656:04/03/13 15:02 ID:ymm+dTtt
>>658 (;・∀・)そうだっけ?普通のジャンプと混同してたかも。スマンカッタ
>>654 曲にドラマ性がなくストーリ展開を盛り上げる役割をまったく話してない。
この糞曲のおかげでゲームの評価が落ちているのは事実。
ゲームのテンポはかなり良いと思う。
操作に慣れる前と後で全然に違うゲームになる。
あと、対戦がかなり面白いらしい。
敵に会うと突然曲が鳴り出すのは面白いと思った。
曲の使い方はうまいんじゃない?
そういえば透明のガラス越しに動き回っても気づかなかった馬鹿敵が、ガラス撃ったら「変な音がしたな」とか言って外まで見回りに来た。
感動した。
>>654 テクノ、ドラムンベース好きだけど、このゲームの曲はひどいと思う。
無音よりはましですけど。
レコード針が「サーー…プチッ…プチ…」っていってるだけのBGM
トレーニングモードに梯子の登り降りがあるんだが
登った後、梯子を使わずにすとんと降りると
オペレーターが冷静に、もう一度登れと言ってくる。
あのなぁ、オペレーター、君このゲームやったことあるの?
実際問題いちいち梯子なんか下りてられるかっつーの
え?それで死んだらどうするの?あんた責任取れるの?
いや、俺はいいよ。すとん、と降りるからさ。でもね、
大抵トレーニングをやるということはこの手のゲームの初心者
いわば俺たちの後輩なんだよ。その可愛い後輩が必死で梯子下りてるの見てどうよ
ハードモード&扇コンプリの俺から言わせればお前のやってる事は
もはや初心者をからかってる様にしか思えない。
かわいい後輩のため、そして貴様らオペレーターを法で裁いてもらうため
俺はインフォメーションに電話した。
「お前ら、俺の後輩に何しやがる!」
「はい?あの…」
「黙れ!初心者を惑わす貴様らに言い訳する権利など無い!」
「あの…担当に変わりますので…
「電脳熱光学迷彩電脳不適応MM攻性防壁fgkrfjcふじこsdkmc
梯子を上り下りするトレーニングなんであって、段差を上り下りするトレーニングじゃないんだよ。
だまってやれって話。
電話の会話内容もツマンナイ
なんかのテンプレなんだろうけど9課にクレーム窓口があるのにちょっとワラタ
クレーマーは即脳焼き切られそうで怖くてかけれんが
>>661 その演出については激同。いいとおもった。
でも肝心の音楽素材がクs
669 :
なまえをいれてください:04/03/13 18:33 ID:vCXlCO1e
対戦おもしれー
二人対戦の時はテレビの真ん中に板を設置して相手の視点を見えなくする
索敵する楽しみがあっておもしれーです
やはりホリにTVサイズ別対戦用仕切りを発売して欲しいな
プラ板で100円くらいのヤツ。縦・横分割対応で2つ買うと4分割も可
>>670 昔、そうやって遊ぶ家庭用対戦マージャンがあったのを思い出した
そんなことよりLANかiLinkかに対応してくれ
俺の50000NBにはiLink端子が付いてないんだが。
>>662 そういう演出が好きならヒットマンとかお薦め。
むしろHORI側が再設計してホスィよなぁ。
X箱の窪みがあってしっかり押し込まないとクリックしないタイプのコントローラーを作ってくれと言いたくなった。
箱のコントローラーだと遊びやすそうな気がしないでもない・・・ような。
>>665 階段のトレーニングも、最初階段に掴まってすぐに離してストンと落ちればオペレータに
文句言われないよ。
1面の高所のクレーンの階段も下の足場が狭いから、ゆっくり近寄って飛び降りなければ
落下死しやすいから、階段に一瞬掴まってすぐに離した方がロスが少ない気もする。
コミュニケーションログってムービーも見れるんだな
>>636 1.5のトグサは(それ以降も)まだ生身の人間だと思われるヨ
(アズマに仕事を押しつけるつもりだから)サイボーグ用サンドイッチをワザと買ってるという描写みたい。
トグサたん終始ニヤニヤしてるし。
でPS2攻殻のサントラ買ってみた。
ゲーム未収録の3曲+陸羽田植歌はかなりイイ。
ゲームでループ短すぎだったBGMも(低音等)聞きやすくなってて、
さほど悪くない印象。
ただ通して聞くと、モチーフが基本的にどれも一緒だからそれぞれの曲が似たり寄ったりになる感じ。
んでアニメ攻殻のサントラ流してゲームやってみたけど漏れには全然合わなかった。
ゲーム進行の独特のテンポに全く合わないふいんき(←何故か変換できない)
ふんいきだよ。きぃー いらいら
>>656 高所からの着地のズシーンいいよね(・∀・)
小さい重火器が降り立った感じ
┌( ○。)┐≡
R1押しっぱの機動楽しいです。
たちこまのRCでないかな 不破でもいいけど。
>>679 概出だ。
>>290 >「サイボーグでない方は くれぐれもマネしないで下さい。」
こっちの反論もお願いします。
>>679 あのサンドイッチはもともと自分用に買ってるよ。なりゆきでアズマにサンドイッチあげてるけど。
トグサが間違えてサイボーグ用サンドイッチ買ったならアズマが「オマエ食えないからオレによこせよ」
とか言ってるはず。
トグサがワザ買ったとして、アズマがそれに気付かないとしても、あの段階ではアズマが
「お前 尾行しろよ!俺 家探しすっからサ」と言うかどうかはわからない。博打すぎる。
義体化率なんてアニメとマンガでぜんぜん違うっつーの。
なぜSACの板でマンガの話をすんのさ。
687 :
なまえをいれてください:04/03/13 22:29 ID:w9ZhK55C
最初のボスがクレーン…
かなりムカつきました。
>>686 >なぜSACの板でマンガの話をすんのさ。
まあ、このスレは家庭ゲーム板のPS2版攻殻SACのゲームのスレだから
ゲーム以外は全部スレ違いになるんだけど、あんまり人いないし
ある程度関係することだったら細かいことはいいんじゃないの?
ゲームのストーリーがSACの番外みたいな感じなんだからSACならわかるけど
マンガは違うだろうがヴォケ。
>>685 1.5を読めば、アズマはいつも楽な方を選びたがっている。
屋敷の広さを言わなければ、アズマが家捜しを選びたがるのは当然だと思う。
よって、博打では無いと思う。
サンドイッチは、トグサはサイボーグ用と判って買っているのは台詞通り。
まあ、トグサが生身っていうのは貴重な存在、設定だと思うから、色々考察してみるんだけどね。
サラっと流せばそれだけの所を、ちょっと他の設定、環境等を考えてみると違った面が見えてくる。
また士郎モノだけに、それだけウラを見ないと意図する所は判らないんじゃないか?と思わせてくれる。
邪推かな?
>>689 ゲームやっててSACを感じた部分は無かったなぁ。
まあ、SACもマンガの番外だと思うがw
ここは家ゲーだしあまりの脱線以外は流れなりにやったらいいよ
SAC自体が原作マンガの番外みたいな感じなんじゃないの。
アニメとゲームとも違うだろうが(ry
693 :
692:04/03/13 22:41 ID:Xq4aqq6J
今更かつ個人的な感想だが、少佐の走りモーションがちょっと嫌だ。
手の振り方が何か“女の子”っぽくて、訓練されたプロに見えない。
・・・まあ、その筋のプロがどんな走り方するかなんて
詳しくは知らないんだけどさ、なんとなくイメージが、ね。
素子の方が使いやすいが、やはりバトー使ってる方が燃えるな
あと大塚明夫や山ちゃんの声はカコヨスギ。テンション上がります。
>>690 アズマがうっかりさんだとしても、トグサがどんなサンドイッチ買ってるのか見てない、聞いてないのは
あまりにうっかりさんだし、ワザとサイボーグ用買ったとしたらトグサたん性格悪すぎる。
あと、注釈の「サイボーグでない方は くれぐれもマネしないで下さい」は
どう見てもトグサがサイボーグであるように見える。
698 :
679:04/03/13 23:55 ID:RDetmvb4
とりあえずPS2攻殻SACの公式サイト行ってきました。
以下トグサの紹介文
草薙が警視庁捜査一課特務半から引き抜いた元刑事。
9課内で唯一の、電脳以外は生身、妻子持ち、という異色な存在。
今回のミッションでは軍情報部をマーク。
ここまで。
というわけで、漏れの蒸し返しちゃったスレ違いトグサトークはコレで完結としてくださいOTL
どうしてもどちらか確かめたいなら、原作スレで聞いた方がいいのでは?
どちらにしろ、とりあえずこのゲーム(またはアニメSAC)では
トグサは「電脳以外殆ど生身」という設定に変わりは無いわけで・・・。
映画もTVアニメも、原作のパラレルなんだから
これはこれ、それはそれ的に割り切っちゃった方が頭こんがらかる事が無くて良いんじゃネ?
自分は「サイボーグは」の注釈は、下の余白に文章で書いてるわけでもなく
コマの下に手書きで書いてるだけなので、「危ないから真似するな」
の捻くったギャグ的言い方だと思ってたのだが、正直ヨクワカンネ。
映画もTVアニメも、原作のパラレルなんだけど、
SAC最終回における『アニメの攻殻機動隊』への士郎正宗の支持は、『SACのラストでもって初期設定に戻る』という事だったでしょ。
だからタチコマも全部あぼーんしたわけで。
てー事は、アニメのトグサも原作のトグサも、時系列が同じ時の生身率は多分同じなんだとは思う。
が、SACって絶対に漫画1.5よりもうんと後の話なんで、トグサの生身率が下がってても不思議じゃないよね。
つー事で、もうイイんで内科医?
士郎正宗の支持×
士郎正宗の指示○
ね。
あーそうなの?あとで戻ってくるのにわざわざタチコマあぼーんさせた理由って。
ってか意味ない気が。
SACまだ全部観てないんだけど初期設定ってのは原作GISの事?
>>699 まあ、原作でもトグサはサイボーグ的なことは既出の二つの所以外全くないから
原作を元にSAC作ってる人も気づかない、あるいは無視してるのかも・・
士郎ももしかしたら描いてて生身だということ忘れちゃってるか、あるいは
ちょっとずつサイボーグ化してることをリークしていって、明かされたときの
衝撃を緩和しようとしているのか・・
原作スレではトグサはいつの間にか全身義体化してるようだ・・で落ち着いてたよ。
まあ、これっぽちの情報じゃ結論なんて出るわけもないし。漏れもよくワカンネ。
>704
そういう事だろうなあ。
ただ、映画見ても原作と違うわけで(キャラの性格とかね)。
大まかな設定の事だとは思うけど。
結局よくわからんってことか
漏れとしては生身だが抜け目ない頼れる男トグサになって欲しいんだがな
当然家族思いのやさしいパパでな
708 :
704:04/03/14 00:35 ID:66X17uVY
なるほど。トンクス
>>706 攻殻の劇場版あたりからシロマサ派生&関連作品の平均点が上がってきて嬉しい限りだが
アップルシードもゲーム作ってたりするんだろか…
最近の傾向としてクリア特典でヴィジット版がプレー可能にとか。いらんけど
トグサは少佐が引き抜くくらいの男だからね。
>>701 SACは1.5より前じゃないの?
1.5では9課に素子はいないし。
SACは1.5の刑事モノのノリが大元のネタという事らしいが。
それと「もし9課が人形使いに出会わなかったら...。」っていうパラレルストーリーという事だけど。
まあ、この辺で終了ですな。結論出ねーし。
>710
『1.5』ってのは、1巻と2巻の間という『1.5巻』という事なんじゃねーカナ?
>>711 スマン。言ってる意味が分からん。
なんか勘違いしてた?オレ?
>712
すまん、読み間違えた、気にしないでちょ。
簡単だが3面の扇を攻略サイト見ずにかろうじて全部見つけた。。
ちょっと嬉しい。全部がんばってみるわ。
でも、ざっと見てみると、凄く難しい場所が有るそうだ…( ´・ω・`) ショボーン
菅野よう子の曲でこれだけは聴いとけってのない?
Tank!
>>716 「マクロスプラス」がオススメかな
マクロス知らなかったけど青春臭さを足したトップガンとして楽しめた。
で、曲が最高にマッチしててサントラ全部買っちゃったよ
>>715 うぷ・・・('A`;) リプレイみていたら酔ってしまったよ。
>>719 うぷ…そう言われて見返したら自分で酔ってもうた ´A`)ノ
>>715 カ、カッケー!
曲かえるだけで燃えるね。
>>715 うおー!イイ! やっぱ菅野よう子のほうがいいかも
>>715 よかったよ。
しかし、やっぱり最後の戦車に乗るところを一度はミスってしまうのは、自分だけじゃなかったことにほっとしたw
爆風の中でコード入手した時とことか何気にかっこいいな、AVALON思い出したとか言ってみる
715グッジョブ
やっぱラスボス戦はアサルトライフルだよな。映画思い出す
>>715 関係無いんだが
なんでカメラ買い取りドットコムの下にファイルがあるのか、気になる
つーかラスボス戦は別に悪くないよ
俺が気に入らないのはスタッフロールの曲だけ
>>727 >気に入ったら誰かUPし直してくださいまし
察してくれって事じゃないか?
扇子って手に入れると、どんな効果があるの?
最近のゲームってサウンドテストついてるの少ないな
サントラ戦略の一環なのかしらんが
えっと、人形遣いに出会った後、何がどうなったか、スレが荒れない程度に簡略に説明してもらえるかね?
むりぽなら大人しく諦める。
>733
人形遣いってパペットか?
だったらアニメ板か映画板いって聞け
このゲームのサントラにはBGMどころか効果音まではいってる
ぬるぽ
■━⊂( ・∀・) 彡 ガッ☆`Д´)ノ
このスレ読んでてPS版攻殻が未クリアだったのを思い出し、引っ張り出してプレイ。
ミッション9で止まってるあたり流石だなと感じつつ、とりあえずOPムービーを見る。
フチコマが…グレネード撃った後のフチコマが…(*´Д`)=3
>>738 PS版のアニメはよかったですなぁ。攻殻映像化の中では一番好き。
絵にしろキャラの台詞にしろ、一番士郎正宗っぽいと思うし。
(トグサ「罠だよ、罠」 サイトー「だったら犯人は手前ェの女房に違いねえ」とか)
ていうか、個人的にフチコマの声のイメージがハマり過ぎてて、
玉川タチコマの声にはいまだに馴染めなかったり。他の声はどっちも好きなんだが。
ゲームについては、爆弾処理ステージ(2面だっけ?)が激烈に難しかった記憶が・・・。
軽くおちゃらける感じは良かったね。
SACはどーも固いというか、暗いというか...。基本的な人物設定以上の事が出てきてない感じ。
そーいえば、PS版の操作に比べたら、今作は簡単な方だと思うのは俺だけ?
741 :
なまえをいれてください:04/03/14 21:55 ID:h8BqL89t
>>739 爆弾処理は3面だね。
そことジオフロント内のボスと
ラス面の足場小さい所のジャンプは
素人泣かせ。
743 :
なまえをいれてください:04/03/14 22:37 ID:taLVTkyX
買ったんだけど・・
期待してただけに泣きそうなんですけど(つд`)
操作方法前と同じでいいじゃん!!!いいじゃん!!!
何でよ!!!!
えーんえーん
十字キーで動かしたいよう
十字キー右左で方向転換したいよう
○ボタンでジャンプしたいよう
L1R1で平行移動したいよう
慣れろ。以上。
745 :
なまえをいれてください:04/03/14 22:42 ID:taLVTkyX
もういいや
ブンブンサテライツ聴きながら地球防衛軍やる
シクシク・・
↑
キ モ ドォオォォォォォォォォォン
スレ違いだが漫画ってエロシーンて結構よかったな。
だってエロ漫画家が描いたエロ漫画だもん
これってあれだよね
メタルギアソリッドだよね
DOOM期待してたのに
そもそも光学迷彩や電通パクったのはあっちだからMGSが攻殻だよねと言われて然るべき
これメタルギアソリッドかな?
おれはMOHだと思う
というか、メタルギアソリッドよりはDOOM寄りだと思うけど・・・
私には何となく、HALO風味に見えるなぁ。
007+MGS+ICO+MOH+DOOM+HALO
PS版の話してるから、久しぶりにやりたくなったじゃないか。
PS版は実家にあるんだよな。サントラは手元にあるけど。
中古で買いに行くか。
>>750 MGSは電通無かった希ガスる。骨伝導だった希ガスる。
タチコマ萌え
体内通信≒電通だろ?しゃべらずに会話できる
体内通信≠電通だろ。
>>759 口の中でモゴモゴして話す、骨伝導って設定じゃなかったっけ。
ところでMGS3いつ出るんだろ?
今冬発売だったんじゃないのかヨ!
MGS厨はどっかいけよ
>>751 俺もそう思う。
ていうか、ほぼFPSでしょ、今回の攻殻は。
操作系なんて完全にパソコンFPSの
キーボード+マウスに倣ってるし。
MGSっぽいと言うなら、ヒットマンの方がよほどそれらしいぞ。
ところでICO2いつ出るんだろ?
767 :
なまえをいれてください:04/03/15 00:32 ID:WhN7c4iX
>>740 PS版の方が全然操カンタンだと思うよ。
あちらはいきなりやっても視覚と指先が直結というかまぁ、直感的に扱えるんだよ。
でもこっちはしばらく慣れが必要。まぁ俺はコントローラーコンフィグ変えて慣れはじめたけど、
ボタン1個1個個別に変えられればもっとよかったと思った。
漏れはPS版は操作なかなか慣れなかったけど、PS2版は結構簡単に慣れた。
エアロダンシングとかデュープリズムとかでアナログ操作慣れてたからかも知れないけど。
でもこのゲーム、アナログの感度の設定は絶対あった方が良かった。
ボタンの位置は慣れたからいい
それよりも照準のスピードをどうにかしてくれ
「ゆっくり」と「速い」の中間くらいのスピードで動かすのが至難の業だと思わんか
>>769 は外道。まったくそのとおり!
あと、漏れはすぐ慣れたけど、左右のリバースも付けた方がイイ。
771 :
770:04/03/15 00:53 ID:JYt13iE3
× は外道
○ 禿同
いい機会だから聞いておこうと思うんだが、
上下にしろ左右にしろ操作を反転させるやつって何のためにやってんだ?
上を向きたけりゃ上を押すし右向きたけりゃ右を押すのが自然だと思うんだが
それを逆にしたがる意味が理解できない
マゾ?
>>772 元はフライトシュミレーターとかの操作が元なんじゃない?
飛行機の操縦桿は下に下げると高度が上がるし。
左右は?
>左右
FFがどうとか聞いた気がする
>>774 機関銃の銃座に座っていると仮定してみれ
右向かせたい時は左に体を動かすだろ?
俺もフライト物以外でリバース操作だと戸惑ってしまうんだけど
主人公視点で見れば上は上、下は下なんだが
主人公の後ろにカメラ、んで、主人公を支点にカメラ移動ならリバースで理にかなってるんじゃない?
>左右
重機など機械の操作では上に倒した方が前に出るようになってる
(左を押すと右を向く)
>>777 機関銃の銃座って言う物自体がどういうものなのかわからんのだが・・・
銃座ってのはそういう動きするのか。
>>777 何となく理由は判ったが、それって一般的な操作?
そんなゲームやった事無いんだけど。
少佐を動かすのに銃座に座る...か。
>>778 確かにそうだけど、あくまで主人公の視点移動だからねぇ。
あまり、主人公の背後から操作しているって感覚ではやってないな。
他だとなんだろうね。消防車の放水器とか?
要するに、テコの原理でモノを動かす仕掛けのときは
手で動かす向きと狙いが動く方向が上下左右で逆になるってことだよね?
↓みたいな感じ…でいいのかな(笑)
←---┬----[
狙 .. 支点 .. 手
783 :
なまえをいれてください:04/03/15 01:20 ID:MmjxszXz
このゲーム気になってるんだが、今流行の右スティで視点動かすタイプ?
>>782 なるほど(・∀・)
確かに銃口を右に向けようとすると手元は左になるな。
たとえ十字キー操作できても絶対クリア無理だぞ
やべえ誤爆
>>783 そうだよ。左スティックが移動で右スティックが視点移動。
視点の中心が銃の照準にもなってて、そこに弾が飛んでいく。
俺はキャラクターの視点ではなく、プレイヤーの視点を動かしている感覚だな。
キャラとシンクロする人はデフォの方が良いんだろうね。
でもキャラゲーでFPSは少し寂しい
>>745 お前その組み合わせは熱すぎる
オレも試してみよう
地球防衛軍終わったらまた戻って来。
おお、ブンブン好きがいるか
(どうでもいいけど「ブンブン好き」って阿呆みたいなひびきだな)
ロック気味の音で攻殻に合わせるとしたら俺はBBSしか知らないんだけど
そうか…790と745がやるゲームは攻殻じゃないのか(´・ω・`)
スタンユニット装着+敵の群れに突入、でスローモーション連発で撃退するとき
頭の中ではScatterin' Monkeyが一瞬流れる俺です
あ、俺もブンブン好き。
アップルシードのサントラを首長くして待ってます。
イノセンス観た帰りについつい買ってしまった。
いま1時間ほどプレイしたけどかなり酔いますた。。。
操作は慣れてないせいもあるんだろうけど、
左ボタン押しすぎて座っちゃうのが難。
今日はハードでやってみたけどきつかったので
イージーかノーマルで地道にやります。
794 :
715:04/03/15 03:17 ID:XqDY8mIE
拾う人は拾いましたかな?
そろそろデリってよろしい?
2の少佐(・∀・)モエッ
796 :
なまえをいれてください:04/03/15 07:38 ID:qPGngKaN
今中古でいくらぐらいかわかる人いる?やっぱまだ高いか?
なんか中盤は微妙だった
アクションがあまりにもヘコヘコだし、ぶら下がりとか...
スパイフィクションのほうがそれっぽくて面白かった
でも終盤、ヂガバチ戦やら戦車戦はかなーり楽しめた
怒らないでくれよ?
攻殻はやってる間は面白くてしょうがなかったけど、
ニンジャガイデンやってしまうと正直「・・・」だな。
俺の場合、原作知らないから純粋にアクションとしてみてしまう。
リフト動かしたりぶら下がったり壁蹴ったり結構似てるから尚更な。
イノセンス観てきた、意味不明気味だったけど、思ったのは
このゲームとか最近のにも言えることだけど、演出その他がマトリックスの
パクリの域を出てないってこと、オマージュってほど昔の作品でもないし、
どうしてもパクリくさく感じてしまう。独特すぎる演出は安易にまねしない方が
いいってこったな。
>>799 …ネタ?
まさか、どっちがどっちを真似してるか知らんわけではないよな?
何時間ぐらいでクリア出来るの?
>>800 そういう事じゃなくて、バレットタイム等の映像演出の事を言ってんじゃないのかな?
確かにどの映画でも使われる様になったし、イノセンスでもアップルシードでも同様。
やはり最近の作品だから、「ああ、マトリックスのあれね。」と思うのは無理も無い。
攻殻がマトリックスに与えた影響より、マトリックスが以降の映画に与えた影響の方が遥かに大きいからね。
ついでに言っとけば、マトリックスはイノセンスの真似はしてないと思うがw
>>798 俺もニンジャガ買って、ついつい攻殻と比べてしまうとこが
あるんだけど、
壁ジャンプの仕様(攻殻のほうがかなり自由度高い)と
右スティックのカメラのおかげで
攻殻のほうが楽しいと思ってしまうな。
特にジャンプが肝のアクションゲームなので
ニンジャガの壁ジャンプは全然気持ちよくなくて
ちょとガカーリ。
難しいのは大歓迎なんだけどね。
(まだチャプター4で稼ぎ中なんだけど)
805 :
なまえをいれてください:04/03/15 13:09 ID:m/Yp2Gpm
>>799 ちょいと釣られてみようホトトギス
「マトリックスのパクリ」風に見える、見られてしまう演出というのがあるのは分かるけど、
正直「マトリックス」ってバレットタイム以外に何か特筆すべき点あるかなぁ?
1を初めて観たときはスゲーと思ったけど、2回3回と観ると映画としてつまらなさが増してくる。
宣伝やらなにやらで気分は盛り上がるんだけど、どうしても本質が伴ってない感じ。
バレットの目新しさだけで、他はなにもないんじゃないかな…。
それでいてやたら運命ぶった台詞回しとストーリーラインが
観れば観るほど私はうるさいだけに感じるようになってしまったんですわ。
「ロード・オブ・ザ・リング」もそう思ってしもうた。
「ねぇ、いいから早く話進めてくれない?長いんだけど!?」って。
バレットタイムってなんだ?
別名 マシンガン撮影
初めてこういうタイプのゲームやったんだがなかなか面白かった
そこでMGSにも挑戦したんだがあれはイマイチだめだった
という訳で攻殻に近いタイプのゲームは何がお勧めでしょうか
地球防衛軍。
ぐへへ、バレットタイムってそんな必要か?特にこのゲームで。
無くても困らんし、あっても「あ、マトリックスのあれだ」って思うだけだよ?
ところでバレットタイムって日本のアニメの止め絵効果みたいなトコから発想したんかね?
カッってとまって劇画調になったりするじゃねぇか、北斗の拳とかで。
>>812 このゲームのはバレットタイムというより、単に「あ、スローだ。」位にしか思わなかったが。
無くても困らんものを排除して行ったら寂しいゲームになるよ。本作に限らず。
横からスマソ、HALO興味あるけど箱持ってないっす。
PS2でのFPS操作のゲームだったら、何おすすめ。できればSF要素があればいいけど
なくてもいい。歴史物だけはカンベン。
じゃ、MOHダメか
PS2で他に面白いFPS何かあったかな
銃撃戦になると力が入ってしゃがむ
あせって右へ左へ銃を乱射 結局ほとんど格闘戦
壁を飛んでると俺も飛ぶ
こういうの全然やったことないけど面白いな
スプリンターセルなんてどう?
820 :
なまえをいれてください:04/03/15 16:01 ID:+NqvTOe3
前作は、邦画としては初めて、全米チャートでトップセールス
を記録した傑作SFアクションで、あの「マトリックス」の
元になったアニメとしても知られている伝説的な作品です。
徹底的にこだわり抜いて作られた画面、(カッコいい銃撃戦など)
音楽面では、澄んだ声の民謡と、太鼓に鈴の音という和風の音が使われ、
「ネット」という言葉があまり浸透していなかった当時、その独特の
世界観、深い精神観、アニメとしての品質は、当時の名だたる洋画作品と
比較しても尚、目を見張るものがありました。
それから9年、4倍の制作費と4年間の制作期間を投じて作られた今作は、
単に「前作を塗り替える続編」としての位置付けに留まる事無く、
新しい時代を予感させるスケールの大きな作品に仕上がっています。
821 :
なまえをいれてください:04/03/15 16:01 ID:tyx21vX9
まず驚かされるのは、劇場のスクリーンを埋めまくる緻密な映像です。
最新の3DCGによる奥行きと、手書きならでわの絵的な質感とが
違和感なくひとつの映像として融合。そこに、やはり手書きで丹念に
描かれた人物が加わり、アニメーションならでわの新鮮で且つ壮麗な・・
こう浸りきれる世界観を作り上げています。(ちなみに上映時間は約2時間。)
しかし・・セリフが非常に難しく、意味を考えようとすると途端につまづく。
(にわか哲学にハマり込んでる主人公と、検死官のおばちゃんの「格言」攻撃など。)
どうも後半の展開を理解する上で重要らしいのですが、よくわからない。。
まあそのよくわからない事情で話が進んでいくからこそ面白いというか。。
までもストーリーは意外とわかり易いし、ていねいな映像演出のおかげも
あって、何となく、今なにをしているのかという展開を追うことは出来ます。
822 :
なまえをいれてください:04/03/15 16:02 ID:pVZpXNme
823 :
なまえをいれてください:04/03/15 16:02 ID:Tu6NK8Nq
>>817 TPSになるけど「007 Everything or Nothing」はかなり良いデキだったよ
独自のロックオンシステムがエーミングの基本になるからFPSからだとちょい慣れが必要だけど
キャラゲーとしてでなく普通のゲームとしてもかなりのデキだと思えたのでオススメ
826 :
810:04/03/15 16:26 ID:QK6XZthz
早速地球防衛軍を買ってやってみたが2000円の割になかなか楽しめそう
箱はもってないのでHALOはできません
816同様戦争物はちとカンベンだからMOHも興味はあったがNGぽい
地球防衛軍飽きたらタイムスプリッターでも探してみるかな
みんなありがとう
827 :
816:04/03/15 16:32 ID:wNG+3+Qg
>>819 ゴーストリコンかSOCOM買おうと思ってたんですけど、ブロードバンド環境がないんで
SOCOMはあきらめ、ゴーストリコンはしょっちゅうフリーズするというので、それもあきらめてました。
スプリンターセルは、けっこうよさげな感じですね。もう少し調べてみます。
>>824 タイムスプリッターさがしてた頃もあったんですが、画面見ると歴史物も含まれるんですよね。
>>825 自分はFPS操作のゲームに興味があるので、ロックオンするのはちょっと・・
HALOキラーとか言われるKillZoneには期待してるんですが、まだまだ先だし日本で発売されるか
わからないし・・箱かっちゃおうかな。
いつまでスレ違いな話してる?
じゃ君がなんか語りなさい
やっぱり
トグサは
格好いい
な
そういう話はゲーム購入相談スレでやれよ・・・
このゲームの改良版とか続編が作られるためには、どんなことをすればいいんだろうな。
素材がおしいだけにもったいない。とりあえずアンケートはがきは出したが・・
説明書ウラのURLにアクセス!
でも実際、売り上げ以外でどうにかなるものかな?
死に姿はまんまPOSTAL2のパクリだな。アイテム散乱
それくらいの事でパクリとか言われるのか...。
バトーは義体ということを生かしたアクションがほとんどなかったが、それなら、
予定どおりトグサを出しても問題なかったんじゃないか?
>>836 バトーは映画の関係上、出番を少なくすることは考えられなかったのかも・・
次の攻殻のゲームはオンラインもので
題材はスターバトマーテル・・・なんてことにならんかな。
SACにも名前出てきたしイケるんじゃないだろうか。
>>836 生身の人間が2階から飛び降りられるか?
警備マシーンを素手でスクラップにできるか?
銃弾の雨の中、敵に向かって特攻を掛けられるか?
ヘリとタイマンはれるか?
ソリッドスネーク?
そいつの中の人はバト−だ。
841 :
なまえをいれてください:04/03/15 19:28 ID:eEeKpR2a
いや、俺だ。
>836
トグサでは、1発くらった時点でゲームオーバーでつよ。
あと、ヤバい場面では家族の顔が浮かんで動けなくなるという弱点も追加されまつよ。
>>843 そこで「しゃあっすォ オルラ っったルあおお?」ですよ
今ふと思ったんだけど、山ちゃんが髪をストレートにしてメガネ取ると、まんまイノセントのトグサの顔になるんじゃないの?
大塚も、髪の毛白くして髭そって、100円玉を目部分の顔の上下の筋肉で挟むと、まんまバトーにな(ry
846 :
なまえをいれてください:04/03/15 20:29 ID:SeVlWlx0
「歯医者」って拷問って具体的にどういうのなんだ?
アナベル・バトー
>>845 あんな丸顔じゃねーだろ>トグサ
大塚明夫氏はもうちょっと太らせれば
似そうだけど。
(まだオールバックなんだろうか)
おもろいがすぐ飽きるな。このゲームは。
無限弾数って言ってもロケットランチャーとか無限にならなかったし
しかも扇子全然みつからんし 誰か攻略キボンヌキボンヌキボンヌキボンヌ!
固く絞ったタオルを喉の奥にまでつめて、
じりじり引っ張り出す、食道とか出てくるんだって。キツイよねー。
>>852 やっぱそうか
想像通りだった
漏れは自白剤にして欲しい・・・
むしろ、さっさと吐いて楽になりたい。
俺は
一個目の光学迷彩を
取らずに
ステージ6のいねむりスナイパーの銃を盗ってるよん。
光学迷彩のあるベランダの手すりにつかまってぶら下がり移動。
一つ目の光学迷彩を避けてあとは上の階に移動。
スナイパーの銃取ってからは壁に隠れて
向かいのビルのスナイパーに角度などの、アタリをつけてから
壁から右に移動してスコープをのぞかないで狙撃します。
この方法だと時間を気にしないで俺向きです。
俺は一個目の光学迷彩取って速攻で上にあがり、スナイパーライフル奪取、
向かいのビルにいるスナイパーを狙撃(スコープ使う)、下に下りて2個目の光学迷彩取得(1個目はまだ切れていない)、
もう一匹のスナイパー狙撃、ザコ兵なぎ倒し。でやってる
終始光学迷彩で、なんか気持ちよく美しい感じだ
>>858 俺その方法だとスナイパー銃取ってからぶら下がり移動中に
迷彩切れちゃってオマムケ状態。
脳天一撃W
861 :
なまえをいれてください:04/03/15 23:51 ID:eEeKpR2a
omaemona
こっちの素子の方がイイ女だな
買うつもり無かったけどいろいろ見てたら面白そうだ
明日買ってくる!≡ヘ( `Д)ノ
このゲームは買うべきでしょうか。ちなみにイノセンスを面白いと
感じる漏れです。 それと難易度はどの程度でしょうか。
kunoichiでハードクリアできる程度の腕ですが。。。
だれか親切な人、教えてください。
>>863 >kunoichiでハードクリア
余裕
ぬるく感じるでしょう
面白いかどうかは好みによるだろうから分からないけど
難易度はヘタレな俺でもクリアできたから恐らく普通のゲームやる人間なら誰でもクリア可能かと
866 :
863:04/03/16 00:29 ID:+auZZVx/
>>863 イノセンスのゲーム版では無いので気をつけてください
ちなみにイノセンスもTV版も面白いと思える私はこのゲームもなかなか楽しめました
>>863 kunoichiのゲーム知りませぬが
高所恐怖症でないことを願う。
869 :
863:04/03/16 00:40 ID:+auZZVx/
>>867 ども。オリジナルストーリーは了解です。
テレビ版見てないや・・・まいっか。
>>868 めちゃ苦手なんすけど・・・ブラックアウト!
正直、アクションなら某の方が面白いんだがな・・・
面白いんだけど、素子タソの義体の腕やら脚やらがちぎれる動作がほしかった・・・
単純に体力減るんじゃなくて、パーツごとにダメージあるみたいな。
で、モゲタ腕抱えながら走ったり、片脚ひきづって進む少佐(;´Д`)ハァハ
無駄に破壊オブジェクトもあれば良かったな。
で、それを素手で壊そうとして、また腕ちぎれて(;´Д`)ハァハァ
五体不満足で思考戦車と戦うの想像してみ、もうめちゃくちゃ燃える!!ってか萌える。
多分、
26禁
873 :
なまえをいれてください:04/03/16 01:19 ID:u/1D0Prz
バトーの右手がサイコガンとかになってたら面白いなと
874 :
なまえをいれてください:04/03/16 01:27 ID:2XQahK5r
天誅参と同時進行だともう訳がわからん
ノーコンティニュークリアができねえ・・・。
あとひとつ、よりにもよってステージ1がw
我が最大の敵はジャンプで渡る足場だったり。
どうも少佐のジャンプ力が掴みきれず、しかも
あそこって微妙に距離の違い&高低差があったりするんで
それはもう面白いように落ちまくる。
・・・いい加減感覚を掴んでくれ、マイ指先。
ああ・・・エンディングで「beauty is within us」流れてくれたら・・・
言っても詮無い事だが、惜しまれる・・・。
アニメS.A.Cでも一番好きな回は「暴走の証明 TESTATION」なんだよ・・・。
難易度
Kunoichiのイージー>>>>>>>攻殻のハード
な気がする…
kunoichiは死にながら強くなるタイプのゲームだからなあ。
死亡回数=プレイヤー経験値
特殊だよな。まあ俺はsinobiからやってるマゾゲーマーだが。
ハードで遊ぶとゴリ押しが通じなくなってノーマルと違った面白さがある。
出きるだけタイマンの状況を造ったり、敵を撹乱させて中央突破を
図ったり、的を絞らせないようにウロチョロしまくったり。
これで敵がこっちを発見したら仲間を呼んで来るようになったら、いよいよ
MGSに近づくな。
大塚明夫は今、坊主ですよ
>>873 そういえばイノセンスのバトーは、アップルシードのブリみたいに腕からショットガンらしきものが複数でてたな。
このゲーム、笑い男は出てこないのか?
少佐がポケットからいろんな秘密道具を出してくれたらいいのにな。
空を自由に飛びたいな。
>>883 ほらよ。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ T
少佐のポケットに肘まで突っ込みたい。ハァハァ
なんかCMでキャラの顔が笑い男になってるバージョン見たことあるんだけど、隠しモードとかでないの?
最近のあいつを見ていると盗撮する前のタシロを思い出す…
もうネタが尽きたな
やっと扇子全部とれた
高いところからジャンプしておりるところは緊急回避でおりてますよね?
いやはや、わたしは気に入りましたねこのゲームをプレイすることを。
わたしは、このゲームで横に走りながら人に照準を合わせ続けることが
できにくかったです。照準を移動させるスピードを、右スティックを
倒す角度でもう少し細かく調整できるコントローラーを知りません。
残念です。
ここからは、ストーリーでネタバレします。矢沢と不破と梧桐は、MM米の
遺伝子配列コードをネットで同時多発公表することにより、コピーレフト化
を実現することが可能だったはずです。にもかかわらず、なぜ、矢沢と不破と
梧桐は、それをしなかったのでしょうか。
>>893 矢沢はずいぶん昔に死んでいた
不破は何かやろうとニイハマまで行ったが田上に消された
梧桐は引きこもっていたが田上に消された
また、東北自治区のネットは外部に接続されていないから
内部からコードを配信することは不可能
2まだ〜?
走りながら、イマイチ照準が合わないサブマシンガンで弾をばらまく感じが好きです。
>>893 なんか英語を無理矢理翻訳したみたいな文章だな
遅レスでスマンのだが、
>>477-479のマウスパッドって短髪の白肌が胎児のポーズなやつ?(背景は扉絵のに似てる)
あっても使わないし、値段つくのならゲーム買う足しにでもしようと思うんだけど。
>>894 かっこいいから。むしろダメージはうける。
>>898 うむ。
いわれてみればそんなやうな。
そーいや、
海外でもやってるのかいなこのゲーム?
出せばある程度は売れるだろうが、まだじゃなかったか。
あの2個の隠しステージはどうやったらでるん?
誰も知らない知られちゃhjlgひおp
バレットタイムのリプレイが見たいな。
思ってるほどかっこよくはなさそうだけども。
907 :
なまえをいれてください:04/03/16 22:11 ID:qM7TmpnS
もしかしてトレーニングモードに何か秘密があるかも!
と思ってトレーニングしたけど何もないヽ(`Д´)ノウワァァン
908 :
なまえをいれてください:04/03/16 23:01 ID:yRw/F5Nb
今一番続編が出て欲しいゲーム。
画面見ただけで007の方が遥かに面白いと勝手に糞ゲー認定されて対戦してもらえませんでした
どうすればいいですか?
続編が出たら格闘フィニッシュをもっとカッコよくして欲しいな。
掌底、サマソ、飛び蹴り(蹴った後にスロー)、回し蹴り(蹴る前にスロー)しかカッコよく見えない。
しかし、イージーだとザコ相手に膝→膝→回し蹴りで簡単に回し蹴り(蹴る前にスロー)が出るのに
ノーマルだとフィニッシュに回し蹴りしても、かなりの確立で飛び蹴り(蹴った後にスロー)に化ける・・・
_| ̄|○ナゼダ・・・
何を言ってる、これはベータ版なんだよ!
製品版は12800円で、うわ、何をするやめr・・ターン
,,_,,
ノ゙ ̄  ̄"\
< 日 本 一 '>
\ (゚д゚) ,,/ ワクワク
'\゙⌒''/
><
おもしろい小ネタきぼんぬ
915 :
なまえをいれてください:04/03/17 01:57 ID:6pP+S5wt
肉体の果てに、魂の果てに、僕は少佐を信じます。
なにげにこのゲーム売れてるんだな…
ファンしか買わないようなモノだと思ってたのに。
それでもキャラゲーじゃなければここまで売れなかった。
地上波アニメ、映画の影響ですかね?
もっと時間をかけて作りこんでれば神げーだったのに。
現場はそう思っているかもしれないが
結果が出ない以上、それを許さない悪しき連鎖の構造ってわけですな。
まぁ、続編は強く希望するんで、これを見てる
制作者の方々、よろしくおねがいします。
今のシステム継承して、
同じスタッフで
できれば次はトグサも使えて、
タチコマももう少しステージ増やして
ミッション形式でいいです。
このゲームは西部の新ユニフォーム入ってないの?
攻殻オンラインを妄想してみた。
多数のプレイヤーが参加するんなら
既存の、少佐やバトーなんかのキャラクターを操作するっていうのはナイよね。
ってことで、オリジナルのキャラクターを育てて遊ぶって感じになるとして
成長システムは経験値制ってのも違和感あるから
敵サイボーグを破壊して義体の残骸を売るとか自分の義体と換装するとかにする。
フチコマタイプを使うプレイヤーの場合は、敵思考戦車のパーツとかね。
弾丸を撃ち込む部位によってはパーツが壊れて使い物にならなくなる。
で、ボス級の敵からはレアな義体が剥ぎ取れるとか。
電通はもちろん重要なファクターだから、キーボード必須かな。
とか考えたら、ゲーム内容が攻殻っていうより
サターンの「サイバードール」になっちまった。
このゲーム、当時クソゲーとか言われてたけど無茶苦茶ハマったんだよ。
というわけで、オンライン対応のサイバードール新作きぼん
しかし、FPSでこのシステムだと難易度むちゃくちゃ高そうだな…。
>>922 君はJUNK METALをやりたまいよ。
おー確かにそのまんまなシステムだね>JUNK METAL
しかし「ロボット」なのか…惜しいなあああ
GIGで出すでしょう。ってか出して欲しいです。
まあ今度出す時は時間をかけて欲しいっすな。
課長以外全員使えるようにして欲しいかな。(容量的に無茶だが…)
サイトーは楽しそうだな特によさげ、単独でスコープ状態とか出来たらいいな…
>>927 S.A.C.の続編・『S.A.C. 2nd GIG』
あ、そゆことね。
攻殻をGISとかGITSとか略すからさ..。
てゆーか、SAC2ndGIGの略称は"GIG"で通ってるの?
GITSって何だ?
Ghost In The Shell
Ghost In The Shell
Stand Alone Complex
S.A.C. 2nd GIG
2ndの一般的略称は知らんが、
"GIG"って言ったら2ndしかあるまい。
イノセンスに関しては、海外のタイトルでは
"Ghost In The Shell 2"と書いてあったような気がした
>>932 そーですか。
DVD組で未見なんで、まだなじみが無くて。
意味合い的には、前シリーズは1stGIGになるのかな、と。
イノセンスの海外タイトルは、マーケティングを考慮した結果とか。
逆に国内タイトルも、マーケティングを考慮した結果鈴木Pがつけたらしいが。
アク禁解除マンセー! いやぁ、昨日の地上波、珍しくドンパチものだったの
で、何気に見た後このゲームやりたくなったよ。
…その後、TBSで「なるたる」見て死ぬほど鬱になたー。あれは人によっては
かなりの害になるな。
俺もゲームちっくな話だなーって思った。
孤立した島に乗り込むってところが。
SFCで出てるゲームで、素子が少女時代のストーリー。
懸賞で当選した人にしかもらえないレアゲーだから知ってる人少ないのかな。
他のゲームとはちょっと毛色が違うんだけど、原案も原画もその手の業界では
有名な人が手がけてるだけあってかなり味のある内容だよ。
随所にちりばめられた遊び心やミニゲームなどが独特で、突然始まる薀蓄も設定好きには嬉しい。
全体的に難解すぎる感じがするけども、中古とかで見つけたら買ってみると良いかも。
ただ、もともと非売品な上に一部の人には有名なゲームだからプレミア付いちゃってるかも知れないな。
万人受けしないマイナーゲーなんで、題名知りたい人はメル欄見てくれ。
次回作があるなら、しゃがみ暴発を無くして、ロックオンを要れて
180℃クイックターンが欲しい。
アクション部分は不満が多い。
中古価格が最安の店で3980円に下がってるね。
買い取り価格が最高の店で3500円なのに・・・
価格変動激しいソフトだし中古の出回りが速いけど糞ゲーなの?
面白いんだけどやることなくなるのが早い
だから売りに出されてるんだと思う
前作のTrainingで、最後のmovieが埋まらないんだけど、
どんな条件を満たせばよいのか、教えて下さい。
AI戦隊タチコマンズのゲームが欲しい
もと子ちゃんのワンダーキッチン持ってたよ〔親戚の子にあげたけど〕。
まだ消防だったからそれなりに遊んだけどクソゲーだな。クリアも余裕だった