【爽快だけど】戦国無双のここが嫌 3【楽しいか?】
1 :
なまえをいれてください:
2 :
なまえをいれてください:04/03/08 15:52 ID:ye8cvY1/
3get
3 :
なまえをいれてください:04/03/08 15:53 ID:ye8cvY1/
あぁ、深読みした。
ウツダシノウ
乙です。
これからは日本市場(と韓国市場)のみがターゲットの萌え萌え路線じゃ限界が見えてることに気づかないのかな
渋いリアル路線のキャラデザにして、血が出たり首が飛んだりすれば欧米でもかなり売れると思うんだが
>>6 そんなリアル感はいらない。
欧米に媚売る必要も無し。
面白くする要素は他の所にあると思う。
8 :
なまえをいれてください:04/03/08 17:08 ID:ZgGTgKPB
単に雑魚を薙ぎ倒すだけなら、グラフィック以外に何の進歩も要らないだろ?
ハード路線歓迎
進化を求めるだけでなく、同じ場所にとどまるという選択肢もある
それでもそこそこ売れそうだしな
あーぁ新武将モードで、織田に士官して服部小平太で今川義元に一番槍突きたかったのに…
キャラとか少ない分エディットに期待してたのに カバー出来る要素すらない戦国。
馬は良かったと思うぞ
別に今の路線でも毎回100万近く売れてるんだから、そんな冒険する必要もないかもね
そんなことよりストレスが貯まらないように次回作を調整する方が先決だし
そうは言っても大当たりすれば500万本とかが狙える市場を見過ごすってのはどうなんだろうか
毛利元就を出して欲しい。
使用武器は弓で、最強武器は天麻迦古弓で。
確かに馬はよかったなGood。安置レスばっかじゃアレだし良い所も書いてみるか。川中島と桶狭間などの音楽。ホラのブォッと言う音。ノロシ。三巴えの合戦
戦国飽きた
17 :
なまえをいれてください:04/03/08 17:51 ID:HixqFVx+
お市の本能寺(上)で信長逃がすってやったけど、逃げ切れるわけねーじゃねえか!
無限にザコが出てきやがって
明智を倒すしかないのに気づいてむかついた。
実際、本スレでゲームの難易度がどうのこうの講釈たれてるけど戦国買ったユーザー
の大半は>17のような感じになってると思う。
俺の姉ちゃんは俺に付き合ってゲームやる程度なんだけど、三国無双は自分一人でも
たまに起動してたが、戦国は駄目だったらしい。
「なんか面倒くさい」
が理由だそうな。
前スレの959にワロタ
>一対集団の場合、敵の固まりを多角形に見立て、
>それぞれの角を結んだ円(真円とは限らず)を囲む様に動いて斬る。
>大抵の武芸書に書いてある基本だが?
こいつ無双やったこと無いだろw
脳内でカラテカでもやっててください(プ
まぁ、ZgGTgKPBはウンコですから。
一人だけ暴走しちゃってる
21 :
前スレ959:04/03/08 20:00 ID:ZgGTgKPB
みんな何を使って堅いというのか…
俺の使用武器
巴御前
攻撃力 +44
防御力 +43
無双 +44
間接防御+42
属性 夜叉
この程度で十分戦える。
難しいとか言ってるのは、くの市使いじゃないのか?
敵強すぎてボクの萌えキャラが爽快じゃないってか?
半蔵に忍術きぼんぬ
>>21 三国やってからまた来てくれ。
十分戦えるとかそんなん問題じゃない。
戦国無双、だいたい5500円か…
難易度高いけどキャラがいいからこれ以上安くならなさそうだな
そういやサガはなんで1000円になったんだっけ?
>>6 すでに海外でもそこそこ売れてるよ。
おおむね高評価だし。
>>25は三国無双シリーズの海外版の話な。
評判いいみたいだよ。
リアル路線にするより、「日本的」な方が欧米でも受けるかも。
日本人がつくったリアル路線キャラってまた海外のそれとは全然違うからな…
>>21 それはひょっとしてギャグで言っているのか?
かてーーんだよ!!
せっかくそだててもいみねーーんだよ!!
かうんたーむかつくんだよ!!
むずかしいというかめんどいんだよ!!
そうかいかんねーんだよ!!
それでむそうとかいってんじゃねーんだよ!!
29 :
前スレ959:04/03/08 20:16 ID:ZgGTgKPB
>>27 ギャグ?
5武器ってのを取ってないから、
初地獄プレイで出たのを使ってるだけだが?
俺は攻略は見ないが、5武器取ったならもっと楽だろ?
加藤清正キボンヌ
32 :
前スレ959:04/03/08 20:25 ID:ZgGTgKPB
>>31 そうなのか?
今のより多少強いくらい?
今のでも結構使い易いのだが。
33 :
なまえをいれてください :04/03/08 20:26 ID:q7Rx2wLZ
>>1 社員必死だな
爽快感すら大きく後退してるのに
少しでも糞評価をごまかしたい気持ちは分かるが
開発者のコメントが宝島からでてる戦国本にのってるのな
なんかムカムカしてくるコメントだが
>>32 それより弱い奴もいる。ってか強い奴の方が少ない。
攻撃+がついてない五武器とかは最高に使えない。
あと前スレの
>>879で俺達が何に文句言ってるか分かったんだろ?
その後にいらない事ばっか喋ってて釣りにしか見えないからそろそろこの話題は忘れろ。
斬った時の手ごたえが欲しい。それがあれば充分。
>>33 スレタイはド腐れ開発者のキチガイコメント
戦国無双プロデューサー 杉山芳樹
広報、営業を歴任し「三国志戦記」で初のプロデューサーを務める。
「真三国無双2猛将伝」やXbox「紅の海CrimsonSea」の開発にも携わる。
戦国無双ディレクター 鯉沼久史
「決戦」、「決戦2」でメインプログラムを担当。
ほかにも、「真三国無双2猛将伝」、「三国志戦記」など、数々の作品の開発を手がける。
Q、習得できる技能ポイントに制限を設けたのはなぜか?
A、鯉沼 突き詰めればひとりのキャラクターで全技能を習得できますが、技能や能力値を
取得選択して、限られた範囲で個性的な武将に育ててもらうことが狙いでした。
だから納得いくまでくり返しやり込めるように、能力を初期化できる機能もつけ
たんです。その代わり、エンディングを迎えるまでの難易度は落としていますよ。
やり込むタイプの人はとことんやり込めるし、ふつうにプレイしてもエンディング
を観られる。幅広いユーザーが楽しめるゲームを目指したわけですね。
杉山 1キャラクターでふたつまでセーブできて、ひとつは育成用、もうひとつはお試し
用にできたらよかったですか?
鯉沼 ああ、それはあとから思いました(笑)。
杉山 せっかく育てたのに初期化っていうのもたしかに忍びないかもしれないですね(笑)
鯉沼 続編への課題ですね。考えてみます(笑)。
Q、「真三国無双2」と同じ武器成長システムにしたわけは?
A、鯉沼 単純に言うとですね、「2」のシステムが好きなんですよ(笑)。
あと、やり込んでゲームを理解した人がたくさんの技能を習得できるシステムに
したので、武器やアイテムは拾えば誰でも手に入るものにしたかったんです。
1回強いアイテムを拾ったらおしまい、というのではなく、何度もリトライして
強いものが出るまで探していただく、という感じで。
杉山 「真三国無双3猛将伝」だと、レベル11武器でフィニッシュですよね。
でも今回はレベル5武器で終わりかっていうと、強いレベル4武器がじつは最強
だったりするので、まだ捜す楽しみが残されてるわけです。
レベル5武器は、強いレベル4武器を捜すために取るという感じですね。
こういう捜す楽しみというのは、やっぱり永遠のものだと思うんです。
頭打ちになれば達成感はありますけど、私の鯉沼も「トルネコの大冒険」とか個人
的に好きですし(笑)。
Q、なぜ自分が強くなると敵も強くなるのか?
A、鯉沼 これは「無双」シリーズの伝統でもあるんですが、自分が強くなりすぎると敵に
歯応えがなくなって「これ、爽快だけど楽しいか?」ってなる。
それを避けたいんですよ。今回は自分の勲功値によって敵の強さが変わります
から、当然能力値を初期化してからプレイすれば敵も弱くなります。
でも初期化したキャラクターに強い武器を持たせた状態が強いかって言うと、
やっぱり城内戦では無刀取りがあったほうがいいわけで。だから技能を含める
と、育てた武将のほうか強いと思いますね。
杉山 「真三国無双3」では、アイテムの付加数値も含めて敵の能力が上がってたんで
す。でも今回それはない。勲功値が敵の強さに反映されるだけなので、そういう
意味では攻撃力などを上げるアイテムの効果が純粋に高いんです。だから初期化
した武将に持たせるよりも、きっちり育てた武将に持たせてあげてほしいですね。
Q、キャラクターはどうやってあの15人に決まったのか?
A、鯉沼 織田信長をメインに描くのは外せないので、武田信玄、上杉謙信は自然な流れで。
「三国志」だと将軍クラスの人物が先陣を切って戦いますが、日本史だと基本的
には指示する役割だったりするんです。それで大名じゃないけど武芸に名を残し
た人物ということで、真田幸村を主人公に決めました。女性キャラは信長との繋
がりからお市や濃姫が決まって、日本が舞台なので忍者もということで服部半蔵。
あとはその時代のおもしろい人物を選んで石川五右衛門や阿国が決まりました。
杉山 あと、「真三国無双3」のようなキャラクター数だと、開発期間が3,4年は必要
なんです。なので最低限の人数は押さえるけどストーリーやシステムをしっかり
作って、15人の個性を強める方向性にしました。
それでも最初は18人入れるつもりで、豊臣秀吉と徳川家康と宮本武蔵がいたの
ですが、残念ながら入りませんでした。
44 :
終わり:04/03/08 20:40 ID:GHGBPi75
Q、次回作の構想はすでにあるのか?
A、鯉沼 今回はキャラクターごとのアクションを強調するとかストーリーの予想がつかない
阿国や石川五右衛門を入れたのもこだわった部分。城内戦もチャレンジでした。
杉山 現状ではまだ具体的ではないですが、次回作は出したいですね。
今回、赤で表示される敵と青で表示される味方だけではなく、黄色で表示される敵を
折り混ぜた3勢力をシステムに入れ込みました。
この部分の完成度をもっと高めて、魅力的なシナリオを作りたいですね。
で結局戦国って夢想3(猛将伝付けない)に比べてみてどうなの?
個人的には無双3より面白ければもうちょい待ってから
買うつもりだが・・・
前作までで「自分が強くなりすぎると敵に 歯応えがなくなって「これ、爽快だけど
楽しいか?」ってなる」
という意見ってそんなにあったっけか?あったとしても、難易度上げろといわれて
終わりだろうに。
前作まではきちんと爽快感と歯応えが両立していたのに、なんで片方(それも
無双シリーズの真髄)を削らなきゃならないのか。作った人はゲームにおいて
サクサク進むことが許せない人なんだろうね。頼むからもう二度と無双には
関わらないで下さい。
猛将無しの無双3だとどっこいどっこいって感じかな
>>39〜44はテンプレに入れとくべきだな。
馬鹿プロデューサーのキチガイコメントを末代まで語るべ
爽快だけど楽しいか?
爽快だから楽しいんじゃんw
開発者ホントにバカじゃねぇの?w
つってもいまさら改心しても遅いだろうけど。
45だが。なるほど、3とどっこいどっこいなんか。
となると微妙だなぁ、やっぱ待ちだな。
ていうか純粋な出来不出来以外のキャラがキモいとか
コス2が舐めてる、とか言う不吉な情報が折れをこの
ゲームから遠ざける・・・
52 :
なまえをいれてください:04/03/08 21:15 ID:7p58rLrc
そこでエンパイアーズですよ
53 :
なまえをいれてください:04/03/08 21:24 ID:+vWa+LWB
インタビュー記事読んで、この開発者どもは
これまでのユーザの意見は完全スルーして、
単に個人的な嗜好に基づいて作ったから、こんなモノになったってことは
よく分かったよ。
このプロデューサーは何かのコネ(お偉いさんの親戚?知り合い?)でプロデューサーにのし上がったって、嘘か信か教えてエロイ社員!
55 :
なまえをいれてください:04/03/08 21:33 ID:gl7zWdBw
鯉沼痛々しいな・・・
つうかこれ開発者に絶対2chかじった奴いるだろ。
くのいちの〜と言って見るとか戦バカキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!とか
仕合でもくのいちが出てきたとき「今週の山田」とか言ってたし。
57 :
なまえをいれてください:04/03/08 21:38 ID:I5q4ZRvz
こんだけ評判悪いんだから次回作はもう少し改善されるだろうね
猛将伝という名のPKで改善させて無理矢理買わせようというセコイ商法
量、質ともにクソキャラ
いかにキャラを強くしようと、敵のほうが強くなるという矛盾
無双モードは一回やればもうやりたくならないボリューム
ただの作業ゲー、無限城
エディット、ハマる要素なし
ふう
. /:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:,.,.、
/:;:;:;:;:;:;:;i`` '''''''''ヾ;'
. /;:;:;:;:;:;:;:;:;| 、 ;`:
/;:; -、;:;:i'''´ ;;.,,.,.; ;.,,!
i;:;:i£`;;!. ,-=・、く=i'
|;:;:ヽ.^' . '´;.. ヾ.
!;;:;''`i ノ''ー-ノ イノセンス それは いのき
..,i;;'' 、 . i´.(ー‐‐!
ヘ、 ヽ ヽ  ̄.|
..`ー-、 ` ー-、 i
`: ... `ー--、./` ー-‐'
` : .... iヾ、
服の素材はその時代のものだからありえないことはない。
・・・・
だから?
格好がありえねェッての。甲冑着せろよゴミ。
まず狐のきぐるみなんか戦国時代にねぇだろ
>>44のコメント以外はユーザーを挑発してると思う。
狐やナマハゲを出すのなら
キャラクターイメージの1コス
ちょっとイメチェンした2コス
オフザケお笑いの3コス
という風にして欲しかった。
もっと魅力的なシナリオって政宗の乱入シナリオみたいなのを増やすのか
実際のところ全員甲冑モデルだとすんごい地味になるよ
ゲームならではのデザインてのは必要なんだ
着ぐるみは流石にアホだけどね
まぁ戦国史ファン向けにオプションで色々選べるのが好ましいね
野望シリーズのデザインのまんまで十分
別に地味じゃないし、かっこいいヤツも多い
>>66 三国無双はほとんどのキャラが鎧だと思うんですが…
>>65 あれは勘弁してもらいたいよな。
史実に沿った戦いが一つもないし、どのステージも場違い感が気になる。
せめて最初の1ステージは奥州で戦わせて欲しかった。
次作の目玉はくのいちが人取橋に乱入で決まりか
次回作では宮本武蔵とかが乱入しそう。
父の弔い合戦なのに
んーどうなんだろ?
想像しているモノが人それぞれなんだろうけど
自分は真田の裏コスレベルの武将が勢ぞろい、って感じをイメージしていた
基本的に武将の見分けは頭の兜が違うとかその位のレベル
もちろんその方が燃えるって人もいるだろうし
誰が誰だかわかんねって人もいるだろうし
やっぱオプション選択が欲しいところ
>自分は真田の裏コスレベルの武将が勢ぞろい、って感じをイメージしていた
>基本的に武将の見分けは頭の兜が違うとかその位のレベル
スゴク(・∀・)イイ!
個人的にはめちゃくちゃ燃える。
浅井長政の金髪もあの甲冑なら許せたし。
しかし判りづらいのは確かだな……
伊達政宗の甲冑も子供じゃなかったら許せたんだが
足のカギ爪みたいなのはのぞく
>>74 俺は興味ないがそういう需要にも応えてほしいね。
パッケージ向けのノーマルに戦国ってイメージの鎧兜。
それにおふざけコス。着ぐるみとか叩かれてるが、あぁいうバカコス好きだな。
コス1 今の1P
コス2 渋い甲冑とか
コス3 お笑い ネタ
これでみんな満足
次回作も作る気マンマンだなあの二人。さらに敵強くしてさらに城内戦増やすんだろうか
81 :
伊達:04/03/08 22:45 ID:g1ECRDHu
あの二人はもう、関わらないで欲しい。
2P主体の私は、なんのゲームしてるのか分からない
間違ってトルネコを買ったのか?エニックスなのかい?
何で伊達は、木刀なんだい?城内は、爽快かい?快感があるのかい?
ゲームでランニング?あぁ〜ファイナルファイト2が懐かしぃ
2Pカラーでアホコスやっちゃった戦国に問題あり。
普通隠しか3Pカラーでアホコスでしょ?
実際次回作からはプロデューサーとディレクターが誰か確かめてから
買うだろうな。売り文句がどうであれ。
ていうか、スタッフって発売前に分かるもの?
>>83 コーエーに聞きまくるしかないな。
っつうかホント、情けないな、戦国のプロデューサーは。
「○○が担当=クソゲー」っつうレッテル貼られてやっていけるんだろーか
戦国で良くなったと思う所
・ロックオンが無くなった。
・馬関係(地獄を除いて)。
・途中セーブ後、タイトル画面に戻らなくなった。
・いちいち護衛兵の数を0にしなくても、前の状態を継続するようになった。
・・・他になにかある?
>>85 ジャンプチャージがコンボに繋げられる
武器拾いシステム
鍔迫り合い→殺陣
・・・あとなんだ?
>83
>84
プロデューサーとディレクターの名前変えるだけで中身同じでも売れるんなら
そのまんま名前だけ隠すか改名させてそのまま使いそうなもんだけどね。
88 :
なまえをいれてください:04/03/08 23:01 ID:ZgGTgKPB
>>85-86 無双じゃない!
…と言われるかも知れんが「狙撃」
火縄らしく一撃必殺、外れたらゴメソ!
…にして欲しい。
>>85 叩かれるのを覚悟するが
突忍等の雑魚キャラがいること。
まあ雑魚の種類が増えるのはいい事だ。
増えた奴等全員が吹っ飛ばす攻撃しかしてこないのはムカツクが
阿国の傘滑空は新しい快感だった。実用性はあんまり無いけど(床の罠が回避
できるくらい)。
上空から爆弾投下できたら良かった。
安土城の螺旋階段のところの宝箱、どうやって取るんだ?と思ってたら
阿国の滑空で取れてちょっと嬉しかった。
>>85 拠点の奪い合い。
勝利条件の種類が増えた。(孫市の負け戦とか)
>>88 しかし狙撃って有名武将相手だと緊急回避でかわされるから全然役に立たないじゃん
>>94 回避できるのは一握りなら良かったんだけどな。
信長が孫市の狙撃をかわした時は、さすが魔王とか思ったが、
直後に市にもかわされ(´・ω・`)ショボーン
96 :
なまえをいれてください:04/03/08 23:40 ID:ZgGTgKPB
>>94-95 確かに緊急回避が強過ぎる…_| ̄|○
友軍が斬り合ってる所をロングレンジから狙撃。
なかなか醒めた気分が味わえるのだが…
あくまで斬り合いがメインだが、サブの楽しみとして煮詰めて欲しい。
戦国で良くなったと思う所
・ロックオンが無くなった事(一部残っているが…)
・馬ゲージの追加や馬ジャンプの追加。さらに馬上攻撃が改善された事(地獄を除いて)
・途中セーブ後、タイトル画面に戻らなくなった。(ロードが出来ればなお良し)
・護衛兵の設定(数、種類、戦い方)が前の状態を継続するようになった。
・ジャンプチャージがコンボに繋げられる
・三国2の武器拾いシステムに戻った
・鍔迫り合い→殺陣(連打が楽になったのも良し)
・弓矢、銃弾数無限。ただし武将には当たらないので意味無し。
・2弾ジャンプ、阿国の空中浮遊。
・拠点の奪い合い。
・ステージによっては勝利条件の種類が増えた(総大将撃破or目的地への逃亡)
・技能を装備とは別に覚えられる(鉄壁、皆伝、無刀取り、いなし、意地、等)ただし技能ポイントシステムは最悪。
98 :
なまえをいれてください:04/03/08 23:47 ID:g1ECRDHu
今回の作品で一番すばらしいところは、
2人プレイの誰も居ない所での
ダンスレボリゥ〜ション
でしょ!!
いやぁ〜爽快感!爽快感!!
>>97 そんな細かい点あげてもさ
爽快かどうかとは関係ないしね・・・・
爽快だからこのゲームはここまできてるのに何で開発者はそれを無にしようとするかね。
ロックオンは大きいと思う
緊急回避もかなり良い。
次回作にも絶対付けてくれ。
>>99 技能を装備とは別に覚えられるってのはいいと思う。
やっぱ銃にひるんでたり、馬から撃ち落とされたらむかつくし、
意地といなしで武将の瞬間回復される確率も減るし。
コレは爽快感につながると思う。
第一コレがアイテム効果だったら今までのように結局装備できないで終わるし。
それに今の糞アイテム(護衛兵強化とか城内アイテム罠表示とか)も全部技能にすれば技能による個性化もできるし。
戦国2ではぜひ引き継いで改善してほしい。
>>102 だいたい使える順番きまってくるので
技能による個性化なんてできないよ。
それに糞技能があってもポイントに余裕がなければ
誰もつけないだろ。
105 :
なまえをいれてください:04/03/09 00:57 ID:Afc05nsT
3,4年でもいいから、
前作の真・三国無双のスケール+で仕上げて欲しかったな。
というか、そんなスタンス、見込みがあるなら、
当初からして欲しいな。
前作が売れたからといっての便乗は良くないね。
よく、こんな、顔に、看板に泥を塗るような人選したものだな・・・。
薄めたスープ出して、満足しているとは・・・情けない。
日本魂を見よ。って、阿国の拉致監禁エンディングなんて、
日本魂、武士への冒涜そのものだな。
死地へ赴くからこそ、その背中が、戦いぶりがかっこ良いのに。
そんな武士を、手中に収めて、満足行く阿国も矛盾してくると思うのだが。
阿国のシナリオ自体が、戦の美学に水差してんなと思う。
106 :
なまえをいれてください:04/03/09 00:57 ID:AR+xTF74
伊達政宗&お市&くの一はいらない…
処理落ちで敵がいなくなるのは辛すぎる…
信長や秀吉がキモキャラになってるのがツライ…
これいっちゃ終わりだが、明智が山崎で
農民に竹やりで刺し殺されたのは50代の時だったような…
アイテムの位置が分かる機能なんてデフォルトで付けて欲しいよ。
又はイージーなら最初から表示されるとか。
今まで馬鹿にしていた自分だったが戦国の阿国で知った
ああ、これが「萌え」というものかと・・
>>106 年齢と外見のギャップは仕方ないだろ。
年齢に合わせてモデルを変更させてくなんて無理だろうし。
輸送隊発見て・・・どこだよ
糞プロデーュサーだかなんだかは絶対見失わないんだろうな。
頭ぶっぱたいてやりてえ。
>>109 黄忠とかどうすんだよ・・・
最終的には骨か?
112 :
なまえをいれてください:04/03/09 01:07 ID:zlzBf4Gj
>106
秀吉がマジでエテ化してたのには
ちと腹が立った。
決戦を考えた会社とは思えんw
113 :
なまえをいれてください:04/03/09 01:08 ID:aRCshpxd
これだけは言わせてもらうが、ゲームを史実とごっちゃにしてる厨だけは痛いな・・・
数だけ増やしてまるで個性なしのキャラ達。
薄めたスープはどちらかというと三国の方だな。
>>104 出来てると思うよ。
ってか技能による個性化ってのはキャラ別じゃなくてプレイヤー別の事だろ。
俺は鍔迫り合い系は必須とか、俺は勝てるから(゚听)イラネとか。
116 :
なまえをいれてください:04/03/09 01:12 ID:zlzBf4Gj
毎回武将初期化してるから
技能なんて取ってもいない……
鯉沼に一言。
「キャタピラーを一発で倒せるようになった時の感動を思い出せ。
あばれざるのつうこんのいちげきを食らって尚戦える魔法使いを育て上げた時の達成感を思い出せ。
強くなる事は、面白くない事じゃない。
面白い事なんだ。達成感なんだ。爽快感なんだ。
それを否定した時点で、お前は遊戯に関わる必要性の無い人間だ。
要らない人間。」
>>116 まぁ初期化が楽ってのが改善されるのが前提だがな。
あと、技能ポイント獲得のための作業プレイを無くすのと。
>>113 史実あってこその仮想だボケ。
初代無双(格闘)は三國志で格闘アクションができる、ってのが最初のウリなんだぞ、っと。
で、真・三国無双も爽快感がウリじゃなかった。
三國志(史実)で戦闘できる、ってのが当初のウリ。
爽快感は後から付いてきたに近い。
要するに、戦国はありとあらゆるバランス調整に失敗してるってことか?
121 :
なまえをいれてください:04/03/09 01:29 ID:zlzBf4Gj
三国志と違って身近なモノだから
ここまで叩かれるんだろうな〜。
漏れとしては三国志をあまり知らないから
コミカル調でも全然okだったが
身近な日本史でやられると辛いものがあるなw
ゲーム買うときの判断材料がまた増えたな
この2人が関わっているか?という
キャラが露骨に狙いすぎているところが嫌だな。
光秀・蘭丸・政宗とか、過剰な露出の阿国や濃姫とか。
政宗なんか幸村と同い年なのに、変な理由でガキにされたようだし。
ごめん、阿国だけは文句なし♡ℳℴℯ❤
2Pコスは終わってるが。
政宗と光秀を普通の武将に戻せ
政宗はちゃんと大人にしろ
光秀を蘭丸とからませるな
それとくのいちに名前ぐらいつけてやれ
126 :
なまえをいれてください:04/03/09 02:05 ID:D1VsOzwI
政宗ガキでいいじゃん
実際、小さいころは異常なまでの自信家だったんだから。
全然違う、逆だ
小さいころは人前に出るのも恥じるぐらいの
内向的な子供だった>伊達政宗
17、8歳ぐらいから様変わりしたように
陽気で苛烈な武将になった
128 :
なまえをいれてください:04/03/09 02:15 ID:zlzBf4Gj
まぁ、えらい短気なキャラだけども
嫌な感じにデフォルメされてないから
いいじゃん。お市とか秀吉とかよりは…マシだろ?w
無双なんだから
KYOに出てくる伊達政宗みたいなのが良かったな
イケイケなヤンキー兄ちゃんって感じ
前田慶次もあんなウボォーキンみたいな山猿より
もっと漫画に近くして欲しかった
セリフもパクってるんだし
秀吉は・・・総大将にしたくねえなw
名古屋人の俺が見ても、あの名古屋弁はひどい
秀吉じゃなく信長が名古屋弁で喋ったらイメージも違っただろうに
131 :
A冶様 ◆wr9VChlfh2 :04/03/09 02:59 ID:6Okk+yhN
北斗の拳無双やりたい
あまり言われてないみたいだけど、弾き返しの弱体化についてはみんなどうよ?
三国3ではミスった時のリスクは大きいが、成功したときはかなり強かったよね。
戦国では弾き返しに成功しても範囲が狭すぎて当たらなかったりあっさりガードされたりで、使いにくくなってしまった。
全員前田に合わせて調整してくれ。
強さも性格もあいつだけは普通にプレイできるから。
阿国の京都弁…かなり久々に触れた感がある。
前に京都に住んでたけど、あそこまで徹底した京都弁なんて
今じゃ舞妓さんくらいしか使ってないかもね。
モンスターハンターをGET。流通業に勤めてるんでいち早くプレイした
。HDがないと読み込みに耐えられないかも
戦闘時間が早くクリアできても1時間くらいかかる
関が原の戦いとかいれろ!
ここで宮元と子白うを戦わせてくれ!
137 :
なまえをいれてください:04/03/09 03:54 ID:RJA5Jjyo
無双3辺りからの流れだが簡単すぎる適当に切りまくってれば
クリアできちゃうアイテムを装備すればより簡単になる
単独で突っ込んでいったってミッション無視したって結局勝っちゃう
城前で倒した奴が城内で生き返ってるのも意味不明
ファミコン並のサウンドもどうにかしてほしい
>>137 >ファミコン並のサウンド
オマエの使ってるのがモノラルテレビだからだよw
>>135 このやろう!誤爆の上に羨ましいじゃねえかよ。本スレ池!!
さりげに敵の転倒時間が長いのが気になる。
ミッションで急かされてるのに、敵武将が寝たまま起きないのがやたら苛つく。
今まで三国無双が築いてきた信頼、安心感、安定感をブチ壊した愚作
そういや、戦国では無双射撃がなくなってたな。
せっかく弾無限になったんだから、バンバン撃ちまくりたかった。
邪推だけど、なくなった理由が、弾貫通スキルと、エディット育成の奥義のバランス取りだったら腹たつなぁ
あと、どうでもいいけど孫市みたいな狙撃キャラならオリジナル無双射撃があったら面白いと思う。
貫通するもの凄い威力の一発弾とか、特製の貫通散弾とか、レーザーとかw
>>142 射撃じたいが使いにくいからなぁ
戦国はクリアタイム評価やミッションのせいで
趣味で遊んでるひまがなくて、さらに使いどころがへった。
144 :
なまえをいれてください:04/03/09 05:41 ID:f/EUHTyR
最新作で出来た新要素が馬ジャンプだけかよ、、。
あとは前作以下で、さらにゲーム性を退化させる要素大幅追加。
6800円 大作の最新作がこの内容で発売していいのか、、。
怖い、、。怖すぎる、、。
パラレルワールドであのプロデューサーが作っていない世界に
行きたい。そしたら今頃も攻略で盛り上がっているに違いない。
誰も
>>135に突っ込まないんですか?
MHはHDD非対応ですよ・・・っと..._φ(゚ー゚*)
2段ジャンプの意味全然ねーよ
屋根の上まで上れるとかだったら面白かったんだが
147 :
前スレ959:04/03/09 06:25 ID:vGQAZwYQ
個人的に欲しい武将
吉川経家
清水宗治
島左近
どうしても萌えが必須なら織田信忠と清楚な信松尼を入れて、
プラトニックな悲恋物シナリオでもやったらどうか?
戦国好きにはウケると思うが…
嫌ってゆうよりも、楽しくはないが売るほどでもない所にイラつく
誰も味方武将が体力回復しないことに触れないのか・・
大問題なんだぞ実はな
150 :
なまえをいれてください:04/03/09 08:08 ID:vGQAZwYQ
突忍は空気読めてないなぁ 本当にしらける
ふっとばす攻撃がなくなった変わりに
ふっとばされる確立が三国より数倍増えた
>134
中の人の京都弁はかなり雰囲気出てるよね。
問題はライターが雰囲気だけで適当に使わせてる感があるところだが。
ここまで狙ったのつくるくれーなら
KYOからデザインもらうとか
金城や優作ゲスト出演くらいはっちゃければよかったのに
そーでなきゃ普通につくれや
154 :
なまえをいれてください:04/03/09 09:20 ID:G3PTVju2
>過剰な露出の阿国や濃姫
阿国の露出は無問題でしょ。
そういうもんだし。
特殊忍隊(゚听)イラネ
爽快感を殺すためだけに存在してるようなもんだし。
どこが前人未踏の爽快感だよ。JAROに訴えるぞチクショー。
こちらが突忍操れれば爽快だったのではないか。
味方もふっとばして戦死させてしまうため度々ミッション失敗してさぞ不快だろう
突忍は無敵状態が無ければ別によかったと思うけどね。
EDで作成できたらよかったのにな。
飛忍作って、敵将の邪魔したくってやるんだが。
っていうか雑魚の多くが無敵プチ無双もってるのがむかつく。
爆忍とか飛忍とかがガードするのもなんだかなぁ。
しかしEDのシナリオは修羅モードのごとく楽しめると思っていたのに
飛忍は斬っても大抵空中判定でろくに体力削れないのが更にイライラを募らせる。
何故か爆忍も斬ると空中判定になることが多いな・・・
技能ポイントシステムは,何で不満が多いんだ?
ALLマスターするには作業しなきゃいけないからか?
うん。
階級20になって、もう覚える技能が無くても技能修得画面みせられるしね。
>>163 MAXにしたいと思った人にとってはマズそれ。
そうは思わない人にとっても、プレイのたびに入手技能ポイントの事が気になってしまうのは最悪。
そう思った人が多かったんだよ。
技能ポイント=武勲
とかだったら幾分かましだったんだけどね
後、技能の発動のON/OFFみたいのがほしかった
>>164-165 俺は,やる人それぞれの個性が出て良いかとオモタんだが...
画期的なシステムだと思ったのに・・・
というか,ドラクエにしてもなんにしても
完璧にするのって作業が普通何じゃあ?
(LV99にするとか...)
俺の不満点は・・・
・城内戦がツマラン
・キャラクターがイマイチ
これぐらい.
>>技能ポイント
成長に気を使う、初プレイだとやり直し必須になる、デリ初期化の方が強く意味が薄い。
一般的にはこんなもののような気がする。
あと解りづらいんだよな、あれ……
169 :
なまえをいれてください:04/03/09 10:29 ID:XOglS8ss
俺は根本的にキャラ数が少ないのが不満だった
>>167 でも「?」があるのは気分よくないし、
大体、個性って言えるほど個性的かな?
大半がちょと便利な技能で、超有用なのは一部。
どのキャラクターでも必要な技能、欲しい技能は大差ない。
ドラクエみたいな専門家が分担するパーティプレイでもない。
後、レベル99作業はメンドイ。
>>168 成長に気を使うとか,やり直し必須なのは,
一部のヘビープレーヤーだけだと思うんだけど,どうでつか?
クリアして終わりのライトプレーヤーには関係ないような気がする.
戦国の購入層の割合はどれぐらいなんだろか?
>>167 不満点に追加.
・成長すると敵が強くなる
これは最悪なシステムだと思った.
爆忍の爆弾はやっぱり敵も吹っ飛ばないと面白くない。
無双3の黄蓋はまさに公害だった。
キャラ・ステージ要望【九州編】※あんまり深くいきすぎないように
・沖田畷の闘い
・耳川の闘い
・島津4兄弟(義久・義弘・歳久・家久)
・大友宗麟
・立花道雪
・龍造寺隆信
・鍋島直茂
・できたら龍造寺4天王も
根本的に致命的な欠陥が多いんだよな。
・共有ゲージ→2Pプレイが致命的に不快。
・ステルス→武将が消え、その間に回復されたり時間経過でミッションの失敗に繋がる。
・初期化の方が強い(成長による敵強化)→育成の意味なし、問題としては最たるものだと思う。
>>171 うん、「絶対ベストの能力じゃなきゃ気がすまない」って程では自分もないよ。
ただ、キャラによってはスキルも考慮しないとやたら辛いから…(正宗とか市とか)
無双のアクションは単調すぎるからすぐ飽きる
>>174 >・初期化の方が強い(成長による敵強化)→育成の意味なし
今回の一番の問題点はこれってことで.
あと,無双3の時もあったけど,
敵武将の体力回復はムカツクなぁ.
回復するぐらいなら初めから体力多めか防御力高めに設定しとけばいいのに.
一発あたりのダメージが少なくなるのは,見た目が悪いから,
ファイナルファイトのボスような体力制キボン.
>>171 ライトユーザーだろうと出来るなら最強にしたいって思うもんだろ。技能いっぱい覚えたい思うだろ。
それに情報の少ないユーザーならなおさら技能ポイント打ち止めはつらい。
いつも易しいでプレイしてるとほしいレアスキル覚えるのもつらいし
シナリオもかなり嫌なんだが
だってこれ暗殺無双じゃん…
謙信で初プレイ時に小田原城に単身忍び込めって言われた時は放心状態になったぞ
180 :
なまえをいれてください:04/03/09 10:53 ID:aRCshpxd
俺の不満点。
・2P共有ゲージ
・2Pの視野の狭さ
・明智&蘭丸の女受け狙いの設定
・ステルス
・武将少ない
・謙信きもい
2chで不満点として挙がってるが俺は好きな要素。
・城内戦
・忍者のうざさ
・敵将のふっとばし&体力回復コンボ
・技能ポイントシステム
・お市の萌え(2Pコス最高)
・くのいち萌え
・政宗ガキ
・その他の戦国のデフォルメっぷり
>>180 >・お市の萌え(2Pコス最高)
氏んでいいよ
>>181 お前こそ氏ね!
人の感性にケチすけんな!
183 :
なまえをいれてください:04/03/09 11:01 ID:WZqizpJF
くのいちにも萌えられるのか…
萌えの最先端ってやつなんですかねえ
>184
スタッフと同じ感性の持ち主なのでせう
「価値観は人それぞれ」とかいって議論を平坦化するやつがよくいるが、
この言葉は何を言っても個人の勝手という意味ではなく、人に何をいわれても
気にしてはいけないという意味。
187 :
なまえをいれてください:04/03/09 11:25 ID:53/ZH39s
〜萌えとか言う奴は基本的に頭悪いから
せめて「大暴れモード」とかを付けて欲しかった。
GTAみたくチート付けるとか。
価値観は人それぞれって言うヤツは
結局自分の価値観を押し通したいだけのエゴイスト
そのくせ、ちょっと悟った風なクチをききたがる、というわけだ。
このスレにカキコしてる奴は
せいぜい7,8人ってとこか。
『戦国無双』で再現したかった”戦国武将の魅力”ってどんなところでしょうか?
杉山「やっぱりあの時代に生きていた武将たちの生き方ですね」
192 :
なまえをいれてください:04/03/09 11:41 ID:pLGkMq2H
じゃあ次回作は
鬼目のkyo無双ということでよろしいですか?
意外と面白そう。
一人あたりの必殺技(無双)が多い。
個性豊かなキャラクター
難点:ストーリー性に欠ける、史実のような戦場がない。
ということで、鬼目のkyoのキャラクターや技をベースにして
戦国2を作れば面白いゲームになると見た!
193 :
なまえをいれてください:04/03/09 11:43 ID:pLGkMq2H
>>191 俺も「くのいち」という名のあの時代に生きていた武将の生き方には
魅力を感じたよ!
194 :
なまえをいれてください:04/03/09 11:50 ID:LaaypvMe
キモすぎ
195 :
なまえをいれてください:04/03/09 11:55 ID:41uuz/I1
196 :
前スレ959:04/03/09 12:01 ID:vGQAZwYQ
新武将攻撃力100くらいで、無双評価S〜Aを取り続けてれば地獄も楽。
(後半も階級上がりきる前に補正アイテムが揃うから、それ程キツくない)
巧いプレイヤー程、楽になる成長システムなんだよな…
萌えゲーマーが不満を持つのも分からんでは無い(笑)
197 :
なまえをいれてください:04/03/09 12:10 ID:pLGkMq2H
>>196 新武将もそれほど魅力感じないんだよなあ。
何人も作る気なんてないし。
今回の戦国でよかったと思えるのは
サウンド、無双の時のオリジナルコンボ&エフェクト、
ミッションや城内戦という魅力(今はクソだけど改善すればね)
くらいかな。
あとこれだけは確実、日本の戦国時代を無双プレイできる。
これが一番いいところw
>>197 俺はエディット結構作ってるな。
慶次パラも何人か作ったし。
ただし育てる気はおきない。ってか使えない。
この成長システム作った奴四ねよ。初期化も出来ないじゃないか
199 :
:04/03/09 12:27 ID:xC+NCX33
どうも信者の中では
やり込まないユーザー
萌えユーザー
へたれゲーマー
戦国オタ
これらが都合のいい時に混ざり合って嘲笑する対象になるみたいだな。
自らの意見の中にそれらを肯定する文章が含まれてるのに。
萌えユーザーなんて大していねえんじゃねえの。
本気でくのいちとかお市に萌えとか言ってる奴いるのか?
ただキモイと思うか思わないかってだけだと思うが。
過剰にキモイとか言ってる奴もこのゲームに向いてないな。
202 :
なまえをいれてください:04/03/09 12:48 ID:wifUsN7R
分かってないな君。
それら全部を虜に出来るイイ素材を使っておきながら、
全部に期待はずれ感を与えているから問題なんだろうが。
猛将伝で不満解消ですよ。
>>191 全然全くこれっぽっちも表現できてませんよね
特に伊達政宗。母から疎まれたあげくに毒まで盛られ弟を自らの手で殺し
父親を敵もろとも撃ち殺すという人生を歩んだ凄惨さが微塵も感じられない
せめて信長の死に対する何らかの反応ぐらい欲しかった。
武将討ち死にイベントなんて「あ、死んだ」ぐらいしか感じない。悲しみも非情さも何も感じない
明智光秀の無双での生き様なんか論外。戦国にタイムスリップした現代人って感じ
信玄の王道とかも嘘付け馬鹿としか思えなかった
信長は残虐さも哀しみも中途半端にしか表現されていない
政宗の悲惨さは表現しきってしまうとゲームどころではないような…
せめてもう少し深みのある台詞ぐらい言わせてもよかったのではないか
キャラデザがどうこうよりも
つまらんアクションどうにかしろっての
改良の余地ありまくるよ
政宗は派手なパフォーマンス好きの野望高き男ってイメージなんだが。
けっこう残虐行為もしてるし、「深みのある」セリフは意外に似合わないかも。
いろいろ屈折した心情があったかもしれないが、それを表に出すような
性格だったかどうか。
ショタムネは批判もあるが、人気があるからな。
例え大人化しても隠しキャラで今回の虎服で次回作でも出てきそう。
政宗いくらなんでも弱すぎないか?
実質幸村まで破った豪将だってのになんであそこまで
弱くする必要があったのか。
幸村破ったっけか?
又兵衛倒して調子に乗って突出したら蹴散らされて本決戦の時は
後陣でへばってたと記憶しているが。冬の陣の話かな
まあそれはともかく弱過ぎるのは同意。主力のC3が割りこまれたら浮き判定になるので
鉄壁つけても意味が無い
独眼竜ビーム当たった敵は大ダメージとかかいていながら威力低いし
212 :
なまえをいれてください:04/03/09 13:37 ID:ff7GzFwp
奥義弱すぎ
213 :
なまえをいれてください:04/03/09 13:37 ID:Afc05nsT
甲冑に身を纏い、戦地へ赴く愛しい人の背を見て、耐える女。
いかないで。という愛しい人を振りほどいて、戦地へ赴く武士。
年端のいかない我が子に、すぐ、帰ってくる。と微笑みかける父としての武士。
いかないで。と言って欲しい武士。
いかないで。と言えば、愛しい人を困らせる、
後悔させてしまうから、精一杯の笑顔で見送る女。
そして、男は、武士は、修羅へと、鬼へとなる。
愛すべきもの、守るもののために。
ってのが、日本魂、美学だと思うが。
そんなの微塵も感じないな、日本魂を見よ。って言ってる割には。
そして、戦が終われば、数多の屍、降り注ぐ雨の中、
天を見つめて、この世の中の虚しさを・・・。
戦の中でしか、生きられぬ、武士の悲しい性を。
204みたいな大河ドラマと信長の野望で入ったような浅い奴はやっぱ
渡辺謙のイメージと御約束の台詞じゃないと駄目なんだろうな。
政宗なんて大阪の陣で前日喧嘩した友軍を後ろから発砲して皆殺しにするようなナイスガイだが
そういうことを描いたら文句言い出しそう。
別に梵天丸もかくありたいとことあるごとに叫べと言ってるわけじゃないんですがね
戦国に生きる人の生き様云々なんて馬鹿みたいな乱入シナリオとか謙信の信玄ストーキング
日記の何処から感じ取れというのかってことで
216 :
なまえをいれてください:04/03/09 13:48 ID:eA3hqqRN
初期の無双は味方武将が頼もしく見えたが
今は単なる足手まといでしかない
女武将に素早い以外のメリットがほしい
>>213 まあそんなのは講談や物語性を含んだ後世の戦国時代観なわけだが。
当時、武士道なんて言葉もなけりゃ概念も無いんだし。
大体そんな真面目なゲームじゃねえ。
パシリゲー
219 :
なまえをいれてください:04/03/09 14:04 ID:Afc05nsT
三国無双が、三国志演義みたいなベースならば、
このような解釈があってもよいだろうと思う。
まあそんなのは講談や物語性を含んだ後世の戦国時代観なわけだが
ってならね。
25周年って、歴史を積み重ねてきているのも事実としてありますし。
実際は、それ以上の光栄の歴史はあるのだろうけどな。
歴史観については人それぞれだからなぁ。
知識の浅い人に合わせつつ、戦国好きをニヤリとさせるような上手い作りにしないと両方から叩かれるし。
今の肥にそれができるのか…?
221 :
なまえをいれてください:04/03/09 14:23 ID:yV/XExC+
346 名前:名無しさん@非公式ガイド メール:sage 投稿日:04/03/09 14:17 ID:???
6319円で戦国無双を買って
4500円(-100)で4400円で売って
2/11から3/9までの30日が1919円
俺の戦国無双1919円也
攻略完遂!
喪前らぐだぐだ抜かさずとっとと売って値段ageろい!
222 :
なまえをいれてください:04/03/09 14:28 ID:yV/XExC+
今日、戦国武将最強列伝なる本を買った。
表紙が戦国無双の幸村で、戦国武将200名を
信長の野望&戦国無双のグラフィックで紹介しており
『戦国無双を作った男達』というインタビューも載っていたり
『戦国トリビア20連発』と裏表紙に謳っていたり
『踊る戦国武将勝手にキャスティング』等、とにかく狂った本だ!
ちなみにコーエー出版じゃなく宝島社だぜ
しかし緊急回避はあまり意味がなかったような。ないよりはましだし廃止する必要もないけど。
敵の攻撃を受けて硬直状態の時などに無双ゲージを消費して緊急回避をできるようにもすれば存在価値は上がるはず。
味方はあの程度の強さの方がやりがいがある。
味方を有効に利用できない奴はへたれゲーマー。
>>224 いや、結構使えると思うよ。
駆け抜けるのが難しそうな時も緊急回避に助けられるし、
敵の無双が発動してる時は走るより緊急回避を重用してる。
本スレより伸びてるってのが凄いな。
ストレス溜まってんだろ
何しろ良くなったのがロックオンがなくなった事くらいだし
ロックオンのもどかしさが好きだった俺は絶滅危惧種だな。
緊急回避なんて使ってもいねえし、馬だけだよ手放しに喜べるのは。
>>222 それ、本屋でチラッと見たよ。
『踊る戦国武将勝手にキャスティング』で信長に猪木をキャスティングしてなかったっけ?
他のキャスティングも狂ってるとしか言いようのない代物だったような記憶が・・・。
>>177 > >・初期化の方が強い(成長による敵強化)→育成の意味なし
> 今回の一番の問題点はこれってことで.
えーと遅レスなんだけど階級20の地獄で燃える奴もいるって覚えておいて。
>>231 今時はすべての難易度を簡単にクリアできるように作らないと文句言われるんだよ。
キャラデザインもストーリーもどうでもいい。
三国の時もムービーほとんど飛ばしながら見てたし。
とにかくあの成長システムだけなんとかしてくれ。
>>232 そんなこと言ってるアホがいるんならもう終わりだな
どっちかっつーと
全ての隠し要素を難易度イージーでも出せるようにしてないと文句を言われるって感じ?
そもそも一般人はデフォ設定以外の難易度を敢えて選択しないのではないかと。
一般人の定義がおかしなことになってるな。
爽快ではなく、楽しくも無い。
もうプレイしてません。
難易度なんて元々は敵が弱すぎると思ったり敵の強さに満足できない時に
今よりも高い難易度を選んで自己満足して遊ぶためのもんだから
易しいと地獄で変わるのは敵の強さだけでいいし高難易度のみのオマケも必要無い。
今回一番いかんのは階級が20になったらポイントがもらえなくなる上、
難易度によってもらえるポイントに差が出ることだ。
面白い人はおもしろい=大半の人間はつまらない
いや、このゲーム、何も考えないと楽しく遊べるぞ
何も考えないと、な…ハハハ…
242 :
なまえをいれてください:04/03/09 16:22 ID:aPYUdksc
たまに史実どうりだと面白くないとか、ヲタキャラ入れないと
あまり売れないというようなレス見かけるけどそんなもん?
三国無双とか真三国無双1はヲタキャラとかいないような気がしたけど
あんまし売れなかったっけ?
243 :
前スレ959:04/03/09 16:23 ID:vGQAZwYQ
>>242 ワラタ
あの時代のどこにヲタキャラ?
初代と1はマシな色づけだったぞ?
2で大小凶が加わるあたりから暴走し始めた
戦国に比べると全然比にならないが
>>242 全然売れてない。
確か無双1は40万ちょっとか。格ゲーの方は知らない。
>>239 それはほんとに元々どうであったかだろ。
現在では高難易度にチャレンジするご褒美がほしいって人もかなりいる。
実際俺も最強武器が優しいで取れたら萎えるだろうし。(2Pバクで取れますってのに似てるかも)
メーカーもそうする事によってゲームの寿命も延ばせるしね。
技能ポイント仕様についてはもちろん同意。
>>245 そりゃPS2本体持ってない人の方が多かったからな
当時で考えれば結構売れた部類かと。
>>242 その後のシリーズに比べると売れなかったのでは?
キャラはどうでも、ゲームが面白ければそこそこ売れるとは思うが、
大ヒットにはならないかもな。
もうキャラデザにいろいろ言うのはあきらめたよ…
一般人は意外に気にしてないものだと知ったし。
ヲタキャラに反応するのも自分をヲタだと認めたくないヲタだしな。
249 :
前スレ959:04/03/09 16:29 ID:vGQAZwYQ
>>239 そもそも下の難易度でレア技能は必要?
「使いもしないのに全部揃えたい」ってのも自己満足だろ?
>>249 実際は使わないかもしれないが全部揃えておきたい。もろに人間の心理だろ。
自己満足?なにそれ。
文句ある?
おいおい自己満足を否定したらゲームなんて出来なくなっちまうぜ。
「花の慶次」の伊達政宗が好きな俺としては
戦国の政宗は受け入れ難い。
戦国無双に限らず三国無双の2喬とか、普通に作ればいいものを・・・
そもそもコテハン名乗ってるヤツを相手にすんな。
254 :
前スレ959:04/03/09 16:44 ID:vGQAZwYQ
>>250 ヘタレゲーマーにサービスし続けた結果、
歯ごたえがない、詰まらないゲームばかりになったのだろ?
高難易度で技能ポイントが多いのは、巧いプレイヤーに対するご褒美なんだよ、きっと。
ヘタレはヘタレなりに、易しいでクリア出来るなら文句言うなよ。
易しいでクリアだけなら、技能が無くても、確かに「易しい」だろ?
全部揃い難いのが制作者の意図なんだから、萌えゲーマーに対するウケは悪くても、意図自体は成功してる。
次作で、一つ一つの技能の性能バランスを調整してくれれば、尚良い。
そもそも無双は爽快感をだれでも手軽に得ることができるものであって
難しいものをクリアした時の達成感が欲しいひとが遊ぶゲームではないだろ?
無双に難しさをもとめるのはそもそも間違いだと思うな
無双の作り自体が難しくするための要素で構成されていないから
無理に難しくしようとするから やたら堅くなったりウザクなったりするわけ
難しくするにしてもクリアするのにストレスためながら
最後に爽快感じゃなく達成感が来るようではそもそも無双じゃないだろ?
難易度欲しい奴はそもそも無双ユーザーとして間違いだろ
歯応えがないと思うなら歯応えのあるゲームを探してくれ。
ゲームにさける時間なんてそんなにとれない人も多いんだから、
短時間で快適に遊べる工夫も必要だよ。
何でも高難易度化すると間口が狭くなってやがて衰退するんだから。
ゲーム黄金期ならまだしも、数少ないプレイヤーを奪い合う状態に
なった今では大衆向けにぬるくするのも仕方ないことだろ。
難易度で武器&アイテムに差なんか付けなくてもいい
そうすりゃその事で文句いう奴がいなくなるからとことん難しい難易度も設定できる
ヌルゲーマーは難易度あげてやる必要もないしな
大体無双で巧いプレイヤーってなんだろうな?
俺は単に固い敵をダメージ受けないようにひたすら何度もコンボ叩き込んでる姿しか
思い浮かばないな・・・そんな時間稼ぎに良くやる気がおきるな
無双で難しいって難易度があるなら
普通に倒していくだけでは駄目なパズル要素だと思うな
難しい=爽快感がないというのはいまいち納得しがたい。
敵が堅くても楽しくて爽快なゲームだってある。無双2達人みたいに。
>>244 >>初代と1はマシな色づけだったぞ?
禿同。真三国無双1はたしか2、3ほどは売れてないが
1の好評ジワーリと浸透し無双の名前がそこそこ知られるようになって
2の内容が良かったこともあって2がミリオン。
それで無双が一気に有名になった。
シリーズが有名になった後と、スタート時の無名時代の売り上げで
どっちがユーザーにウケてるかを比べること自体あんまり意味がないと思う。
今回の戦国の売り上げはこれまでの無双シリーズの実績の積み重ねによるもの
が大きく影響してると思うから、
戦国無双の売り上げ=戦国無双への支持ではないと思う。
無双に歯ごたえなんて求めてる奴はそもそも馬鹿だろ?
昔無双のユーザーレビューに
「連打だけで簡単すぎる」とかいってたやついたな
ああ、コイツ無双がどういうゲームか全然解ってないな
って思ったね
難しいだけが面白さじゃない
簡単に大勢が吹き飛んでいくのが面白い爽快だと言う意見もある
達成感と爽快感ではそもそも求めるものが違いすぎる
>>260 難しい=爽快感が無い
って言ってるんじゃないよ
無双の難しい=爽快感がない
って言ってるんだよ
>>262-263 ヌルゲーマーってこんなもんか
こんな奴を対象にしてるから無双はいつまでたってもつまらねぇんだな
もはやアクションゲームじゃないな
>>262 禿同。
無双はテクニックがどうこうってより、自分が遊んでるときの
爽快感重視。
それをぬるいだの連打だけだの言うのは間違い。
接待ゲーとしての役目を果たせるのも簡単操作だから。
偉大なる連打ゲー。
266 :
なまえをいれてください:04/03/09 17:07 ID:vGQAZwYQ
>>255-256 「易しい」で快適にクリア出来ないのか?
それなら階級20にしても楽勝だろ?
今回、やり込まないと技能が揃わないのは制作者の意図なんだよ。
だから高難易度で多く取れるのはボーナスで、
低難易度で揃わないのは当たり前。
技能を集めるゲームじゃないって事だろ?
無双だから…(ryとか言ってる奴も居るが、「戦国だから」の新参者、新規ユーザー(メーカーが望む者)には関係無いね。
前作に拘るなら、永遠にそっちをやってれば?
違うゲームに同じ物を求めるなよ。
保守的でヘタレな連中が腐らせてるんだろ?
FFなんかが良い例だ。
簡単過ぎるゲームなんて、単なる作業の連続じゃないのか?
>>264 馬鹿は帰れよ
八百屋にいって肉500グラムとか言ってるのと同じだよ
そんで売ってないとわかって駄目な肉屋だな
とか言ってるのと同じ
アクションゲーマーは他にいくらでも遊ぶのあるだろ?
無双は無双なんだよ。
みなさん忍者外伝をやろうよ
>>263 言い方悪いけど、それはおたくさんがヘタクソだからだと思われ。
現に俺は無双2達人を爽快で楽しいと感じるし。
敵が堅いから爽快じゃないっていうのはただのいい訳で、
敵が堅くても爽快であるための工夫が練りこまれてないんだよ。戦国は。
戦国の難易度は別にアクションの質が上がる訳でも何でもないので別段
面白みが上がる訳でも何でもないのだが。
第一、ヌルゲーマーとかレッテル貼って御満悦だが、戦国の地獄程度は別に
高難度のアクションゲーだと言える程のものでもない。
272 :
なまえをいれてください:04/03/09 17:11 ID:vGQAZwYQ
>>266 君らにはただ簡単でただ連打のゲームで面白くないものにしか見えないんだろうね
君らはどこへ行っても自分の今ある価値観(この場合アクションゲームというものの個人的なイメージ)
で無双を見て勝手に 「ぬるい」だ何だ言ってるだけ
無双は難しいって事で面白くなるゲームじゃない
無双は無双としての面白さがちゃんとある難易度なんか関係ない爽快感が存在する
それで面白いはず 理解できないのは単に君たちがそういう見方しかしてないだけ
何だバカか。
話題がガイシュツ過ぎて説明する気にならんな。
肥の意図が成功してようと、これだけの不満が出た時点で商業的に失敗。
>>271 同意
無双の難しいはアクションゲームとしては大したこと無い
問題は難易度を無理から難しくしてる性で本来の良さが失われてるから
普通以上で遊ぶ意図がレアアイテムなどに限定されてて
楽しさの消えた苦行のようになってる
マゾな人はそれでいいかもしれないけどそんなダシの出てない無双は嫌だ
280 :
なまえをいれてください:04/03/09 17:20 ID:vGQAZwYQ
>>270 ハゲドー
俺も全肯定では無い。
だが、ヘタレが文句言ってる理由は
ヘタクソの肯定でしかない。
もっと熟成して欲しいのは事実。
高難易度=高ボーナスの路線で。
それこそ、クリア出来なくとも楽しいゲームになる。
良く考えると、どんなヘタレ(正面特攻しかしないアホ)にもクリア出来るレベルと、
ちょっとした工夫(無双で同じボタン連打だけでも場所取りで結構違う)をする人間と、
両方の難易度を考えなければならない制作者の苦労は認めざるをえないな…
2の難しいガッピとか五丈原とか好きだったよ
敵がほどよい硬さで、どこにでも行くことができて
どの仲間から助けるか考えて行動しないと後の状況が不利になる
最後は残った仲間で本陣攻め
優しいでザクザク斬ってるだけではこういう楽しさは味わえない
おれがヘタレなせいだが剣豪はせめて何も考えずに切りまくれるようにしてほしかったよ・・
鉄砲倒すのきついんだよ・・・
あと、城内戦だけはかいふくアイテム増やせよ・・・・テキきついのに
283 :
なまえをいれてください:04/03/09 17:22 ID:gJGeae8u
雑魚が固くて爽快じゃないなんていうのは確かに泣き言に聞こえるかもしれないが、慶次が階級
20地獄の京洛で攻撃力アップ技能やアイテムつけまくりでプレーして、爆忍にコンボフルセット
叩き込んでそれでも死なないってのが激しく納得いかないよ。
突忍なら生理的に納得いくんだが、あのチビスケの弱そうな爆忍のあの体力!なんか無性に納得
いかないのはオレだけ?
マズここは戦国限定であり2の話題はどこから出てきたのか知らんが微妙にすれ違いダナ
またヘタクソの肯定といってるのは逆を言えば「自称巧い奴の肯定」でもあるわけだ
そもそも高難易度派の求めるゲーム性自体が無双というゲームのコンセプトに
そぐわないという意見は無視か?
そのことが無双の本来の良さを捻じ曲げていると思うんだが?
無双の難易度はアクションで決まるのではなく
頭を使って攻略するシュミレーションの部分にあるべきじゃないのか?
頭がヌルイので都合の悪い事はスルーですよ。
あと難しいで爽快といってる奴はもう一度
爽快ではなく単に苦しいゲームをクリアした時の達成感と履き違えてないか
良く考えて欲しいな
なかなか死なない敵をやっとこさ倒して「あ〜爽快」とか言わないよね?
それ、爽快というか達成感とか開放感とかのほうが近いから
高難易度=高ボーナスなんて嫌だな。
高い難易度で楽しみたい人には、ボーナスなんかなくても
難易度高いってだけでいいんじゃないの?
難しいのやるんだから何か特別な報酬くれっていうのはある意味で
ヘタレゲーマーと変わらない気がする。
>>283 泣き言でもなんでもない
無双の雑魚は切られてなんぼ
爽快に豪快に吹き飛んでくれる烏合の集であって初めて無双
はっきり言って気分の問題だろ
爽快って言葉に囚われるからおかしくなる
楽しいか楽しくないか
それでいいだろ
290 :
なまえをいれてください:04/03/09 17:29 ID:vGQAZwYQ
前作ユーザーにも
>>281みたいにマトモな人間も居るじゃないか?
難し過ぎとか言ってる奴は、正面特攻以外やってるのか?
戦国にある問題は、難易度以外の部分だろ?
正面特攻で勝てるゲームは、既に旧作って形で存在してるのだから、素直にそっちをやってろよ。
俺は地獄やる様になってから楽しくなってきた。
最初はキャラ揃えるのに普通でボタン連打プレイしてたよ。
高難易度=御褒美ってのはスパロボのやりすぎ。
正面特攻プレーでガンガン吹き飛ばすのが
無双の面白さだろそれができなきゃ面白くないよ
全てのゲーム性はシリーズである以上1に基因するべきだ
オリコンの話が出てないがあれは画期的だと思ったけど、まあ三連が基本になるけど自分で操れるから面白い。相手マトリックスだし
武将もスローになれば文句ないんだけどなーなんで普通に行動するかな敵武将
あと5武器と修羅属性改善しろや、もっとユーザーにやさしくして、おながいコーエイさん。
間接攻撃あたらんのもうざいな、超反応すぎかえれ。馬操作は良い、地獄だとすぐ落ちるムキー、絶影みたいな技能かアイテムplz。
城内は作業〜場外→城内とかしんじゃう、めんどい、なんで護衛兵もいないのか?いじめですかそうですか。
護衛兵もっと頭よくなれ、敵とおなじくらいコンボきめてくれ・・・
プチ無双うぜ、しね雑魚の分際で生意気。回復すんな!しかも武将回復はえーよぼけうんこ。
キャラ、マップ少なすぎ!エディットしょぼい、てか作るのにあんな苦労してたいしたのはできないって意味ないじゃん。
とにかく今の高難易度が楽しい奴は無双ユーザーじゃなくて
難しいユーザーだと思うな
295 :
.:04/03/09 17:32 ID:I5+fYaES
思ったんだけど、無双評価Sがまず不可能なキャラ多くないですか?
いくら半蔵で鎌振り回しても、五右衛門で大砲撃っても出来ません。
阿国の傘も目の前の敵に当たらず5討あたりが精一杯。
で、花の慶治使ったら簡単に出てしまう。
「いなし」とかの技能って下手な人に程必要かと思うのだが、
上手い人が手に入れられる仕組みは変じゃないかと。
腕試しの奥義なんかでも思うが、真田幸村で750討前後だが
くのいちで4500出来た時には「バランス変じゃないか?」って
思ったですよ。
もっとエディットに力入れろ
敵も一緒に強くなるってはげかと。爽快感ないじゃん意味ないじゃん
コスが微妙、お市なめんな死ね!もうあれだエロくれエロ、男共は買うぞなんだかんだいって。
くのいちは二凶よりDQNだろ、話すなゴミが、しかし性能は○
297 :
なまえをいれてください:04/03/09 17:34 ID:vGQAZwYQ
>>292 戦国無双無印=1
ですが何か?
違う路線なんだろ?
日本は中国みたいに人間が無駄にワラワラ居る国じゃないからな。
無双じゃないのに戦国無双とはコレ異かに?
売るときは無双とか言っておきながら
買った後の批判に対しては戦国だからですか?
こういう場所でもその論法ですか?
ちょっと卑怯でしょそれw
299 :
なまえをいれてください:04/03/09 17:37 ID:vGQAZwYQ
>>295 キャラのバランス悪過ぎ。
それはマトモな問題点。
ゲームに時間をかけたDQN自称巧いゲーマー
ゲームに時間をかけずに楽しくお手軽に爽快感を得られる無双が好きな無双ユーザー
お手軽に爽快になれるならそれに越したことは無いゲームジャンキーであることを
誇らしげに語りあまつさえヌルゲーマーとかいって卑下する発言を繰り返す奴らは
さっさと無双から手を引いて欲しいな
今回はフリーモードがとっつきにくすぎ。
戦後評価で能力や技能ポイントが左右されるから、ミッション達成やクリア時間を考慮しなければならない。
これが凄いむかつく。
302 :
なまえをいれてください:04/03/09 17:41 ID:vGQAZwYQ
>>298 何度も言ってるが、俺が買った理由は「戦国」←前スレて書いたが、キャラ&シナリオはハード路線希望
303 :
なまえをいれてください:04/03/09 17:41 ID:u/3ZzO3C
ってか技能ポイントをあんな風に扱うからまずいんじゃね?ポイントはチューニング制みたいにして後からでも調整できりゃ技能関係の問題は解決すると思われ・・・、でもないか
何でそんなに難しくしたいのか
逆にききてーよ
今のままだと単に面白さが理解できないから
とりあえず難しいなら達成感はアルって感じにしか
>>302 だからそういうのを無双に求める層が居ることが変なんじゃないの?
他に幾らでもゲームはあるのに
>>286 難しいや地獄が難しくないから爽快なんだろ。
地獄やってると優しいなんかよりワラワラ雑魚が集まるから低難易度でやる
よりよっぽど爽快感がある。ただし俺の場合は強キャラ限定。
>>287 手応えがほしくて難易度上げる。でも+要素がないと後一歩やる気が出ない。
こんな人(中級者?)多いよ。何も上級者とヘタレの2者しかいない訳でもなし。
307 :
なまえをいれてください:04/03/09 17:45 ID:bMzUL6if
結論
戦国無双は決戦のリメイク
三国無双は決戦Uのリメイク
ということで、無双シリーズは三国志(史実)とはまったく関係ありません。
ステージ使いまわしといてあの話数の少なさだからなぁ
せめて八話ぐらいは欲しかった。分岐無しで
アイテムの数値、武器の付加はは難易度に左右されない
技能ポイント=武勲
成長はアイテム
てな感じにしてくれれば良かったのになーと重た
310 :
なまえをいれてください:04/03/09 17:47 ID:vGQAZwYQ
>>300 俺は特にハードゲーマーじゃないが?
戦国は難易度普通なら、誰だってファーストプレイでもクリアくらい出来るだろ?
よっぽど不器用なんじゃないのか?
不器用に合わせられたら、普通の人間は楽しくない。
>>303 アイテムと同じで選択ならここまで批判は無かった気がする。
武勲が貯まったら皆伝やら色々選べるようになって
選べる技能から5つ(選べる個数は社員次第)選んで戦地に向かう。
ようは、技能ポイント打ち止めが糞
312 :
なまえをいれてください:04/03/09 17:48 ID:u/3ZzO3C
追記:毎回修行僧のようにキャラ鍛えてるけどもう少しなんとかなって欲しかったよ、今作は6人作ったけど作業停止しちゃったからね。そのあたりのバランス改善も求む。
難易度は易しかろうが難しかろうが、
最終的に同じように成長すればよいだけの話。
そうすれば0lmUxoWjは易しいでずっと正面突破してればいいし、
難しいを楽しみたいヤツもよけいな心配をせずにすむ。
てか何度書いたかわかんないやコレ。
>>295 >「いなし」とかの技能って下手な人に程必要かと思うのだが、
>上手い人が手に入れられる仕組みは変じゃないかと。
これはその通りだよね。
下手な人ほど技能の世話になることも多いだろうに。
成長するのにいろいろ気を遣わないといけないのってストレスなんだよな…
とにかくあの成長システムだけは糞だと思う。
製作者の意図かなんか知らないが、プレイヤー心理というものをわかってない。
別に無双に難しい難易度がいらないといってるのではない
1 無双ってゲームを考えた時に武将が一々回り込んだりしている姿が
果たして無双のゲーム性として正しいのか?というのが一点
難しい難易度でも正面攻撃が無双らしいと思うしそれで爽快感を得るべきだろ?
弓や銃にこそこそしながら
逃げる鉄砲隊やユミ隊を追いかける姿が爽快か?
何度もきりつけてやっとこさ雑魚を倒す姿が無双として爽快であるか?
難しくするなとは言わない・・求める無双としての爽快感を得られるなら
難易度があがるのはまったく問題ない・・・
ゲームに巧い下手がある分けない
巧い奴はそれだけ楽しいのだろう・・・俺も楽しければ難しくても遊ぶしクリアしてきたし
316 :
なまえをいれてください:04/03/09 17:52 ID:J7F+McLO
>>295 キャンセル無双使えば普通にS取れるし。
>>310 あのね・・無双の難しいが難しいって言うてんじゃないのよ?
無双じゃなくなってる 無双としての面白さを見失った間違った難易度調整
の話をしているの
>>315 弓や銃にこそこそしながら
逃げる鉄砲隊やユミ隊を追いかける姿が爽快か?
何度もきりつけてやっとこさ雑魚を倒す姿が無双として爽快であるか?
これは2からの伝統なんだがな。
手軽に爽快感を味わえないのがそもそも無双じゃない。
面白ければ難しいでも遊ぶよ
でも 時間とストレスがかかるだけでちっとも面白くない
しばらく地獄でやっててきつくなってきたらむずかしい でやればすげー楽に感じるぞ
技能ポイント打ち止め考えた奴は厨
突忍がキモい
個人個人のテクニックに依存する部分で面白さを語りだしたら駄目だろ?
それだと無双じゃ無くても良くなってしまうから・・・無双ならでわ
無双らしい爽快感と面白さを引き出さなきゃ・・
そもそも難易度なんて自己満足であって 難しいほどボーナス出たりするのも変だろ
漏まえらちょっと教えてくれい
戦国無双で無双シリーズデビューなんだがけっこう面白いと思った
でもカキコ読んでたら評判はイマイチらしいな
そんなに前作までとつくりが違うのか?
戦国<三国なところを教えてくれい
326 :
なまえをいれてください:04/03/09 18:02 ID:vGQAZwYQ
>>315 回り込む事に関しては、崩しが欲しかった。
飛び道具に関しては、バリカン運動で飛び込んで、
真っ先に潰すのが決まった時に快感←ダッシュ攻撃等
何度も切りつける必要がある雑魚は、
新武将で刀の□×3→△…最後キャンセル無双で来た道を戻る
で薙ぎ倒せる→一気に「固い」敵が減って快感…
何かおかしいか?
327 :
なまえをいれてください:04/03/09 18:03 ID:sRMbGUI2
>>325 三国をプレイすればわえるんでないかい?
おいおいまじかよ・・・・ 俺の情報漏れてないけどな
>>325 キャラが多い。
シナリオがキモくない。
やり込み要素が深い。
技能ポイント打ち止めが無い。
自分が成長しても敵が理不尽に強くならない。
ミッションによる縛りが無い。
行きたいところに行けて、自分の気分次第で遊び方を変えられる。
城内戦がない。
突忍・爆忍がいない。
戦略性もある。
味方が割とがんばる。
コロウカンの呂布とか異常に強くて燃える。
その他色々。
>>325 ロックオンの有無と馬以外は三国>>>戦国
三国もやってみれ。
・・三国しらないけど楽しめる?三国
モーニングで連載してる漫画でもよもっかな
333 :
なまえをいれてください:04/03/09 18:10 ID:bFjBNZA/
昔の話が出て叩かれそうだが、比較対象なんでゆるしておくれ。
>>292 でも2や3の難しい以上はあれはあれで面白かったよ。
ふつうに飽きたら、強い敵倒して達成感ゲット。
んで普通の呂布伝とかやると笑いがとまらない。
でも今は高難易度っつうか、理不尽。
そこがイクナイ。普通でも十分強い。
何度も言われてるように難易度設定の意味がない。
俺としては技能はまだ許せるがあれはキツイもんがあるな。
なにが言いたいか自分でわからん・・・ageすまそ。
>>302 そしてこれは「無双シリーズ」
>>332 知らなくても十分楽しめる。
ただ三国のゲームだけやって三国志をわかったような気になるのは
無双厨とか言われちゃうので困るけど。
336 :
なまえをいれてください:04/03/09 18:13 ID:vGQAZwYQ
>>328 どの辺が変?
さっきのコンボを難易度下げて仕掛けると、途中で雑魚だけ死んでツマらんのだが?無双評価も落ちるし。
攻撃力が階級の割にそこそこ高い新武将だと、地獄でも顔無し武将くらいは即死しますが?
337 :
なまえをいれてください:04/03/09 18:13 ID:ff7GzFwp
338 :
なまえをいれてください:04/03/09 18:14 ID:d47bz59b
>>230 家康=藤波辰巳
秀吉=ニホンザル
なんつーか
無双3猛将はお勧めできるが2猛将はできない。
340 :
なまえをいれてください:04/03/09 18:15 ID:d47bz59b
なんだかんだ言いながら皆まだやってんだな。
俺・・・売っちゃったw
三国は純粋に楽しいよな。
戦国は舞台が日本ってことで初無双な人も多そうだから
せっかくの無双シリーズに泥を塗るような作品だったことは悔やまれる。
342 :
なまえをいれてください:04/03/09 18:17 ID:gJGeae8u
今回の初期化についての議論を聞いて考えたのだが、問題は初期化が強キャラを作るために必須に
されてしまったことではないかと思う。
要は普通プレイでは技能ポイントが貯まらず技能が揃えられない内に階級が上がり切ってしまうか
ら、最初のプレイでは普通でスタートしてある程度強くなってから高難度に移ってアイテムや武器
を揃えることに専念し、アイテムが充実したら初期化して、それまでに育てた武将を廃棄して最初
から高難度でプレイして技能ポイントを稼がないと最強キャラに出来ないという、初回プレイで育
てた武将への愛着を踏み躙る仕様になってるのが不愉快なのだと思う。
多分今までの無双での初期化って、お気に入りの武将が強くなりすぎて歯応えが無くなったプレイ
ヤーが、歯応えを求めて伊達と粋狂で能力をリセットしてたんじゃないか?だから、スタッフ側の
初期化の位置付けが根本的に狂ってんだと思う。
蒼天航路 孔明がキモすぎ
345 :
なまえをいれてください:04/03/09 18:19 ID:ff7GzFwp
いちいち2chの評価なんて気にしなくていいじゃん
346 :
なまえをいれてください:04/03/09 18:21 ID:d47bz59b
>>341 開発陣は意気揚々
勝った気満々ですが・・・
347 :
なまえをいれてください:04/03/09 18:21 ID:ff7GzFwp
蒼天航路文庫サイズの10巻の張飛かっこよすぎ
あれで張飛に惚れました
349 :
なまえをいれてください:04/03/09 18:28 ID:ff7GzFwp
>>348 そこじゃなくてw「天よ ただかつ目せい」のとこ
>>342 そんな感じだと思う。
そもそも、初期化という行為がおかしい気がする。
後はお使いミッションのせいで焦らされると、2Pプレイ時の共有ゲ-ジ
それ以外は三国よりは良かったと思うけど(□〜△×3とか…前転とか…馬Jとか)
351 :
325:04/03/09 18:33 ID:ZF9vYFKt
>>327>>330>>331 三国のがおもしろそうだな
三国志全然わかんないから興味湧かなかったけど
ちょっとやってみたくなった。
やりこみ要素ってどんな感じなん?
あとロックオンってなにさ?
つうか無双は発売日にこれまで買ってたけど
今後、様子見or買わない
って方針を決定させるほどの今作のデキ
明智光秀や伊達政宗やお市ってずっとこの路線で行くのかな?
次回作でもこんなんだったら、見送るけど。
>>342キャラに愛着があるからこそ初期化してまで最強キャラを作るんでねーのか?
どうせ猛将伝で簡単に最強に育てられるようになるんだろうなぁ
宝島本の扱いの大きさで次回出場枠を考えれば山本勘助とか石田光成だな
それにしても、杉山と鯉沼のコメントむかつくわ
あんな派手な格好してる無双武将より一般武将でプレイしたいな
勝家とか利家・又兵衛系の奴
359 :
なまえをいれてください:04/03/09 18:50 ID:gJGeae8u
オレは最初から育ててきたという履歴がキャラへの思い入れになるタイプだからな。
育てた過程もひっくるめての愛着なんだ。リセットOKというのはオレ的にはキャラという器への
愛着って感じに聞こえる。
. /:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:,.,.、
/:;:;:;:;:;:;:;i`` '''''''''ヾ;'
. /;:;:;:;:;:;:;:;:;| 、 ;`:
/;:; -、;:;:i'''´ ;;.,,.,.; ;.,,!
i;:;:i£`;;!. ,-=・、く=i'
|;:;:ヽ.^' . '´;.. ヾ.
!;;:;''`i ノ''ー-ノ イノセンス それは いのき
..,i;;'' 、 . i´.(ー‐‐!
ヘ、 ヽ ヽ  ̄.|
..`ー-、 ` ー-、 i
`: ... `ー--、./` ー-‐'
` : .... iヾ、
361 :
325:04/03/09 18:53 ID:ZF9vYFKt
>>353 三国無双で一番新しいのは猛将伝だよね
やっぱそれが一番面白いのかな?
無双にはゲンナリだ。
いままで無双興味なくて戦国無双買ったけど。
今回で終わりだな。
オレRPGばっかやってるしな
RPG要素が好きなら三国を買うべきだったな。
育成システムがRPGっぽいし。
364 :
なまえをいれてください:04/03/09 19:06 ID:Afc05nsT
ゲーム業界が下火になっている状況そのものだね。
ある時期の格闘ゲームと同じで、最終的には、コアなプレイヤーしか着かない。
>>351 3猛将伝とPAR2を明日にでも買って来い
3猛将伝のディスクには実は3のデータはいってる、PARで無理やり呼び起こすこと可能。
DVDに焼いたゲームも起動できるし改造コードつかってありえない世界を楽しめるしPAR2は絶対買っとけ
まあDVD起動はちょい特殊だがな、しりたきゃ自分で調べろ。
>>364 そうそう、気軽に遊べるゲームがどんどん減ってるからね。
たまにしかゲームやらない層でも遊びたいときに遊べる気楽なソフトが
今まで以上に求められてると思うんだが。
ステージ数が少なすぎる(無双3からだけど、使い回しが多すぎ
城内戦は基本的に1人で攻略・・・
あのね、城内を1人で攻略する馬鹿がどこにいるのよ(忍び除く
味方と共に進みたいとは思わなかったのか?
例えばさ、忠臣蔵を自分1人で攻めて感動出来ると思うのかい?
ねえ、ホントによく考えた?
全部勘違い無能プロデューサーが悪い。
そういえば、敵の武将は頻繁に回復するのに、味方の武将って回復しないな。
あと、味方武将が全員敗走するとゲームオーバーになるのも、なんか腹立つ。
久しぶりに3猛将をやってみたけど操作に凄い違和感を感じた。
操作系に関しては戦国ベースにして欲しい。
政宗の桶狭間なんか普通でも開始壱分で味方苦戦とか出るし
そして10分もしないうちに敗走→敗北したのは萎えた
372 :
なまえをいれてください:04/03/09 19:39 ID:ovXaqzi3
>>365>3猛将伝のディスクには実は3のデータはいってる
まじで?じゃあわざわざディスク交換する時
「こいつ無印3もちゃんと買ったか?」って確認してるだけなのか。
キモイ・・・肥
>>372 アホか。当然だろ。
もともと猛将伝はアペンドディスクの扱いなんだから。
ここまで読んだ
北斗の拳無双は面白そうだ
敵のモーションがほとんど同じで爽快感すら感じない。
ドラッグオンドラグーン並みのくそげー。
無双奥義が強いやつが蘭丸と慶次と半蔵ぐらいしかいないのが問題だと思う。
オリコンも面白いけど折角だから奥義とオリコンを使い分けたい。
奥義がタイマン向けでオリコンが集団戦向けと
住み分けが出来てたら良かったと思うんだが。
結論 XBOXで出せば遠くの敵も出せるし処理落ちもしなくなり神ゲーになる
久々に肩すかしくらった
凶箱の無双2でも処理落ちするってさ。
ああ、そうなのか
じゃあPS3かXBOX2に期待。PS2じゃ二人プレイなんてゲームにならないぐらい
近くの敵が消えるし
個人的にはPC版欲しい。出たらRADEON買う。XTとかは無理だが。
新しいゲーム機なんて今買うヤツいるのかな…?
戦国だと難しい以上で爽快感が無いなんてのはそれこそ個人の趣味の問題。
現に俺などは三国無双よりもこっちのほうの難しいや地獄のほうがやってて気持ちいい。
お前のような奴は今絶滅の危機に瀕しているから問題があるんだ
何事も多数決ですよ
>>383 しかし、現に多くの人が三国の方が面白いと感じていることは
間違いない事実なんだからな。
じゃなかったらここまで叩かれない。
>>383 普通以下で爽快感が無いのはどうなんですか?
いっそのことGCに移植すれば?
俺無双好きだけど売りの爽快感て感じたことがない。
おまいら続編に期待してんのか
いい加減懲りただろ?
大幅に修正されて遊びやすく楽しくなってるならまた買うよ。
もう発売日には買わないけどね。
何だかんだ言いながら続編を買い続けてしまうのが信野望、三国志から続くコーエーファンの営み
前作が面白ければ次回作にも期待し、前作がつまらなくても今度こそはと続編を買い続けてしまうのです
戦国は動きが三国よりもっさりしているな。
しかも、奥義は使えないのが多い。
チャージが連続でつながるのはいいけど、
普通の攻撃は四発目から威力が落ちるのもどうかと思う。
女に騙され続けるようにな・
でも発売してから様子見してから買おうかなとは思うようになった
今までは「無双」ってだけで反射的に買ってきたけど
395 :
なまえをいれてください:04/03/09 21:04 ID:VV/mcdJa
確かに、全作買ってるからなぁ
でも、戦国も前転、馬とか良いとこは良いのに
なんで、あんなにモヤモヤしてしまうのかな
コロウカンの呂布は、嫁さんと一緒に倒されても倒されても
何度も何度も倒すまで頑張れたのに・・・
くのいち・真田ペアに、倒されるとコントローラー投げ出す
のは、何でかな・・・まぁ、無双奥義が自由にいかないからかな
あう
397 :
なまえをいれてください:04/03/09 21:07 ID:VV/mcdJa
たしかに、反射的に買ってたね。
でも、次回は、様子見ます。
安い物でもないしね。
398 :
なまえをいれてください:04/03/09 21:08 ID:kB3APGUd
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
●●●●●●●●●●●●●●●●不合格●●●●●●●●●●●●●●●●●
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●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
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●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
これを見た人は確実に【不合格】です。これをコピペでどこかに1回貼れば回避できます。
これは本当です。やらないと一年無駄になります.
信じられますか?この威力。
俺携帯で、パケ代の無駄になるからやらなくていいですか?
400 :
なまえをいれてください:04/03/09 21:43 ID:QZEPLyz7
とにかくミッションにしばられるのが苦痛だった。
自由に戦場を駆け回りたい。
あと味方もっと強いほうがいいのでは?
一人で戦況をかえるってのが醍醐味なのでは?
今のままは、戦況どころか一人で敵と戦ってるようなもんだし。
401 :
なまえをいれてください:04/03/09 21:53 ID:YHlWNY92
前に開発者のインタビューのムービー見たけど
「これは別にいれなくてもいいんだけど、入れてみたいなというのを入れてあります。
戦場に太鼓とかがあってそれを叩くと音が・・・・・」こんな感じだった。
遊 び 心 は 基 本 を 煮 詰 め て か ら に し ろ
開発者腹切りもんだな。
開発者全員の切腹、見物ぞ
難易度を上げれば爽快感が無くなるのは当たり前。
三国の2と3も難易度を上げるとウザイ攻撃にイライラしてたよ。
でも、僅かな隙を突いてくるのは納得できるけど、かたいだけとか、
無双回復コンボは難易度が高いと表現するのはおかしい。
ただ単に理不尽なだけ。つまらないし。
それならならたとえば敵の移動がめちゃめちゃ速いとかジャンプ力がめちゃめちゃ
あるとかでもいいわけだし、そのなかでの難易度のつけ方がつまらん。
405 :
Ninj:04/03/09 22:18 ID:CKGO6L64
無双奥義中にダメージ食らうことがあるのを何とかしてください
>>405 みんな変な服着てるね。ゲームの世界観が解らない。
戦国無双売ろうとしたら、買取1000円って言われたんだけど、そんなに安いの???
409 :
408:04/03/09 22:29 ID:/8REzNYV
あ、ちなみに一週間前の話ね。
411 :
なまえをいれてください:04/03/09 22:31 ID:VV/mcdJa
そうかぁ、もう千円なんだぁ・・・
しまいには、うまい棒より安くなったりして
>>405 スルーしてエンパイアーズを買うつもりだったけど、戦国も買おうかな・・・
グロ画像か
>>408 ちょっと前までは、5000円で売れたとかいう報告があったけど、
そんなに値崩れしたのか。
今月下旬に発売されるキャラクターズ真書(?)買う?
釣りか釣られか知らんけどそんな値崩れするわけねえだろ。
どうせ今更な知識ばっかりだろうからいい
エグイキャラ、日本語間違い多数、BOA。
韓国に下請けにでも出したか・・・?
>>408 今日、4500円で売れました。
キズが五月蝿いけど古本市場が狙い目かもよ?
場所によって違ったらスマソ
ちなみにSSx3は3500円で売れたよ
トレジャーボックスっていくらで売れるの?
名言が生まれたな
「それ、爽快だけど楽しいか? 」
>>424通常版の価格プラス500円から800円位と予想
429 :
なまえをいれてください:04/03/10 03:21 ID:Peq1HQym
>>スタッフ
次回は鬼武者に対抗して大河ドマとか時代劇から顔借りてみようぜ!
織田信長=緒方拳
羽柴秀吉=竹中直人
徳川家康=津川雅彦
伊達政宗=渡辺謙
武田信玄=勝新太郎
服部半蔵=千葉真一
前田慶次郎=及川光博
濃姫=岩下志麻
後は誰か考えて!
>>429 前田慶次の及川光博以外はOK
ていうか、もしそんな感じのキャラだったら戦国買ってたよ
特に伊達正宗の謙さん良い
431 :
なまえをいれてください:04/03/10 03:55 ID:xeeXJi3Y
信長=渡哲也
だろーが!
そんなタレント頼みのゲームになったら鬼武者みたいに
大コケするから駄目だろうな。
433 :
なまえをいれてください:04/03/10 04:36 ID:xeeXJi3Y
434 :
なまえをいれてください:04/03/10 04:49 ID:xeeXJi3Y
今更だけど、どうしても・・・どうしても・・・
政宗じゃなきゃ・・・ダメだったのか?ショタは・・・orz
どうせならゴエモン使ってほしかった・・・orz
俺だったら戦国無双猛将伝を
123…と3ヶ月周期で売れる限り出し続ける。
もちろん内容は開発期間と相応。
436 :
なまえをいれてください:04/03/10 05:44 ID:LPvhWsAA
● DQN(ドキュン)
「高卒死ねば?」という過激な主張をしている マミー石田氏が 使いはじめた言葉。人生あきらめてる ヤンキー連中など最終学歴が高卒である人間の総称にして蔑称。
語源は「目撃ドキュン」という、自分のかつての 不幸少年・少女ぶりを恥ずかし気も無く披露する番組。 また、「ドキュソ」も同じ意味です。
437 :
なまえをいれてください:04/03/10 06:19 ID:r035bRFT
ハミ痛にデビルメイクライ2に9付けてたバカいなかったっけ?
何だかキャラへの不満が多いが、俺はキャラは大体気にはならなかったな
大体、三国で陸遜がショタキャラだったり、黄蓋がボマーだった
時点でそういうキャラ出してくるのは判ってた。
只、なんでそれでもキャラがウザいのかは、結局演出が壊滅的に
ダメなんだよな。
信長もくのいちも光秀もキャラは良いんだ、だがストーリーで
いざ芝居が始まると途端にウザくなる。
信長は痴呆みたいだし、くのいちはキチガイみたいだし
光秀はナルシストみたいだし。
こいつ等は自分達が作ったキャラをまともに動かせないから
結局全体的に戦国キャラウザいって話になるんだよな。
折角信玄や謙信がそれでも味のある、武士キャラなのにな。
エンパイアーズどうするかな・・・
飛忍とかゲスト参戦してたら嫌だな・・・
なんにしても初めて三国無双2をやったときのあの感動はもう得られないんだろうな
残念
>>429 残念ならが前出の戦国無双関連の本(宝島社)の見解では
織田信長 =アントニオ猪木
豊臣秀吉 =ニホンザル
徳川家康 =藤波辰巳
伊達政宗 =えなりかずき兄弟
武田信玄 =CWニコル(マイケル・ジャクソン)
前田慶次郎=哀川翔
>>438 お市やくのいちは色物キャラなのに他のキャラと関わり過ぎだと思う。
別キャラでプレイしてても
やたら登場するからね。
その点、阿国や五右衛門は無茶な設定とストーリーでもあんま批判されてない。
むしろいい味出してると思う。
爽快でもないし楽しくもないんですけど?
>>442 いっそ信長とかメジャー大名は最初からは使えない仕様にして
(信長・光秀・政宗・信玄・謙信)
可児才蔵とかの実戦系武将や名古屋山三郎とかの伝説武将で
(上泉信綱・宮本武蔵・加藤清正・福島正則・本多忠勝とかで)
面白可笑しくまとめて欲しかった。自由にキャラ設定できそうだし
メジャー大名で無双はシナリオ的にもキャラ的にも
システム的にも無理があるよ
光秀って中森明菜に似てる気がする
446 :
なまえをいれてください:04/03/10 10:44 ID:HKGpIauX
>>436 同じく
正宗は渡辺謙のイメージがあったからガキはつらい
外見はシブいけど猛将な感じのキャラがよかった
でもそうすると夏侯惇とキャラかぶるからだめなのか。
ショタ担当は森蘭丸だけにしてほしかった
正宗=刀鍛冶。もしくは五郎正宗の作刀
刀のイメージのする渡辺謙
イヒ 物 だ な ?
ペリーってどうやって出すんですか?
>>443 サブタイは開発者インタビューからとったんだよ
爽快だけど楽しいか?ってのは
爽快じゃなきゃ無双じゃねぇんだよバカ杉山鯉沼
451 :
なまえをいれてください:04/03/10 13:14 ID:jjgIzYDb
日本武将は三国志と違うと言うならば、
その路線でやって欲しかったなと。
無理にシナリオにするよりも、
三国無双3 猛将伝みたいに、個別の1ステージの列伝で
よかったんじゃないかなと。
または、あれこれ詰め込まず、1勢力でやるとかね。
>>444 とはいえメジャー大名じゃないと
一般人には知名度は無いぞ?
伊達の配下の支倉ナントカってヤツで世界を旅したかった気もする。
454 :
なまえをいれてください:04/03/10 13:25 ID:Peq1HQym
>>451 そこで徳川四天王の出番ですよ。
三河の弱小シナリオから天下一までの成り上がりシナリオができる。
ストーリー原案を山岡荘八から持ってくれば、歴史ファンにもアピールになる。
負けシナリオが三方ヶ原のみだしね。
上田で武器集めて遊ぶなら難易度普通か難しいに上げて
遊ばないとすぐ飽きる諸刃の剣だよな(;´Д`)
初心者さんにそんなの即効教えていいのかよ…
誤爆(;´Д`)
もう寝るぽ…
敵武将をやっつけたあと去っていくシーン、すごくジャマ
爽快感で敵やっつけてるとき、あのインターバル入るたびに
スタートボタンおさにゃならんし
つ〜か敵の防御力下げて敵の攻撃力上げれば
難度上げつつ、爽快感も得られると思うんだけど。
3猛将の背水みたいにさ。
>>458 個別にオプ設定ONOFFできれば良かったな
三国だとイベントONOFFしかないけどそれやると
逃げシーンだけじゃなくイベントもなくなっちゃうし。
戦国ってこんな機能あったっけ?
>>460 無いですね、次回作でなんとかしてくれるといいですね
あの部分だけ気になりました
>>461 売ったから忘れてたんだがオプションも退化してたみたいやね。
ホント、やっつけ仕事的なゲーム作るのやめてほしいよ・・・
今日売ってきました
3猛将伝の呂布伝の薙ぎ倒しが懐かしい・・・
馬超伝でカンヌに100人差をつけて勝ったときはなかなか嬉しかったが今作はそんなものが微塵もない
次回作イラネェからこれ以上糞仕様にするのはやめてくれ
爽快感を売りにしたゲームは、熱しやすく冷めやすい
ということでFA?
466 :
なまえをいれてください:04/03/10 16:01 ID:8mAGVfxi
糞肥は無双シリーズでさんざん儲けてるんだから信長&三国志の家庭用版の値下げして
少しは古参ユーザーに還元しろ
信長も三国志も(゚听)イラネ
大航海時代と蒼き狼の続編を出してくれ。
その二つだけじゃなくゼルドナ、汁オール、ランペラールも忘れるな
太閤5は意外と早く出してくれそうだが
ランぺはともかく他は古参には関係無いような…
項劉記で無双をやれればいいんだけど、これだと戦国オタから叩かれるんだろうな。
でも歴史オタの俺には戦国のキャラCGはともかくシナリオは受け入れられない…
おいら無双シリーズは戦国が始めてだったから
エンパイヤーズのシステムにうまく溶け込めるか心配
南蛮戦のノリで朝鮮出兵シナリオやっても抗議の嵐なんだろーなー
歴史オタってどの程度でオタなのか知らんけど信長公記とか史書とか読んでたりする奴のことか?
それなら俺も歴史オタになるのか知らんけどシナリオなんて別に受け入れられるぞ。
つーかシナリオの好き嫌いに歴史オタは関係無いだろ。忠実をなぞるゲームじゃないんだし。
>472
お前みたいな反応はもう飽きた。
>>472 いや、君は全然歴史オタじゃないから。知識の程度の問題じゃない。
思い入れと思い込みが重要。
475 :
なまえをいれてください:04/03/10 17:17 ID:Peq1HQym
次回作、淀君
476 :
なまえをいれてください:04/03/10 17:18 ID:Peq1HQym
スマソ間違えた
次回作、淀君が母親と同じ性格で出てきたら厭だね。
>>474 そうだな。オタクとは知識量で測れるものじゃないわな。
>>433のスレを見てると、正常な人間はトラウマになりそうな悪寒…
>>452 知名度なんて飾りですよ!それがエロイ人にはわからんのです!
キャラではなくプレイヤー自身が成長することによりクリアーしていく
それがアクションゲーの基本。
鬼も無双もアクションゲー失格である。
次回作を望むな、買うな。
どんどん別タイトル・別メーカー作にトライしろ。
三国無双2は良かった。無双でザコ敵は即死、ステージも千斬りできる
城のステージあった。今知人に貸し出し中なんで詳しい事忘れたけど。
戦国無双猛将伝が出るなら、エディットに力を入れて欲しい。
顔、髪型、衣装、声、技、etc...キンコロみたいにね。
>>318 そして、超精密射撃であることも含めて、毎回不満点に挙がっているw
おまけに、今回は密集して間断なく撃ちまくってくれる。
緊急回避も、あれでは役に立ちませんし。
味方武将は撃たれまくってんのに、他の雑魚に夢中だし。
(↑敗北条件と絡んで、血の気が引く瞬間です)
ぐはあ、リロードしてなかった…。
>>482 その前に、今の成長システムを改訂するか、
敵の強化スピードを半分以下にしてホスィ…あと、2Pプレイが不利になるとこも。
485 :
なまえをいれてください:04/03/10 20:25 ID:Peq1HQym
取って弱くなる技能があるのは直してくれ。
刀系のキャラは、打ち上げの技能を取ると、
確実に打ち上げる事が出来なくなる。
属性発動で地面にノビてる敵武将、
空中で空振りダンスの使用キャラ…
貴重な技能ポイント消費して、余計に弱体化しやがった…_| ̄|○
味方も近くにいる時は頻繁に回復してほしいな。
敵はふっとばすたびに回復するんだし。
爽快だけで楽しいよ?
肥プロの「爽快だけど楽しいか?」って考えがもう糞だよな。
名作クロックタワーシリーズを糞駄作にしたカプンコ。その流れとそっくり。どっちも「俺様がシリーズの常識を打ち破ってやる!」と意気揚々の間抜けがプロデューサーを努め・・・はぁ。
490 :
なまえをいれてください:04/03/10 21:13 ID:Peq1HQym
こういうパターンを見る度に、シナリオライターを目指したくなる…
とは言っても、そんな歳じゃないがな…
おまえらの愚痴はもう聞き飽きた。
2ちゃんやってる暇あったら腕みがけ。
はっきりいってここに書いてあるようなことって全部初心者レベルの不満。
がんばって腕を磨きたくなるほどの中身があったら何も言わずにみんなやってる罠。
>>491 爽快感のないゲームの腕をみがこうとは思わない。
>>491 2Pプレイ時の無双ゲージを腕で解決できる天才キタ━(゚∀゚)━!!
>>493 じゃあやめろ。こっから消えろ。
はっきりいって板違い。
>>494 2Pプレイなんかせんわ。
>>496 自分の意見に反する意見は全部釣りか?
面白い奴ですね。ていつか情けない。
嫌いなゲームのことをわざわざ貶しに3ちゃんにくる神経が理解できん。
>>495 戦国無双のことについて語っているんだが、どこが板違いなのか言ってみろよ?
つーか、お前こそ腕でもみがいてろ。
>>498 だからそういうのはゲーム批判板でもいってやってろ。
ここはゲームのファン同士で語らう場だろ?俺間違ってるか?
>>497 2Pプレイ時の無双ゲージなんて初心者とか関係ないだろ?
愚痴が全部初心者レベルとか言ってるお前は釣りにしか見えない
批判板ってどこ?
>>499 その君の言う「ゲーム批判板」に案内してもらおうか。
戦国に不満があるファンが集うスレでは?
批判板とかあったら糞ゲー掴まされた奴ばっかでしんみりしてるんだろうな
506 :
なまえをいれてください:04/03/10 21:48 ID:jjgIzYDb
批判も糞もない。
これがありのまま、現実という奴だ。
やがては、たどり着く場所、内容は、こういったものになるでしょう。
>>499 ゲーム批判板なんてどこにあるんだよ?
あ、もしかして、3ちゃんねるにでもあるのかなw
てか、ここでうだうだ言ってないで、腕でも磨いてろ。
さすが糞ゲーのスレだな
ストレスが余程溜まっているんだろうね
鬼3を貶すことぐらいだけだもんな
ゲーム内容ではどうあがいても鬼3の勝ちなんだがw
510 :
なまえをいれてください:04/03/10 22:26 ID:Peq1HQym
育成の剣豪で攻撃高くして、無双評価で高いレベルを維持してれば(攻撃の上がりが早くなる)
地獄でも敵が死ぬほど固いと云う事は無い。
誰でも特級取れる、突破や馬術ばかりで鍛えたキャラでは、確かにかなり固く感じる。
腕前で難易度の印象がかなり変わるみたいだな…
以前は地獄を難しいと感じていたが、
育成の仕方も含めて、慣れると丁度良い。
難易度的に、少し敷居が高いのかも知れないな…
やり込んでくると面白い。
萌えゲーマーの為に、易しいは少し簡単でも良いかも。
高難易度で、取得技能ポイント多いのはマンセー。
やべー修羅モード面白すぎる。戦国ほんと糞
ミッションを明文化して右下に表示しなければおつかい感もなかっただろうに。
前みたく、軍師的キャラが台詞喋って指示するって形。
あくまでミッションは戦況を有利にする隠し要素の一つで、メインに持ってくるものじゃない。
>>512 おお、俺もそれ思った。
三國無双の方にもミッションではないけど命令されることけっこうあるんだけど
別にあれは気にならなかったなぁ。成功したらワーって士気上昇するけど失敗しても別にいいし。
戦国のミッションは失敗するとドロドロドン〜BGM流れるからやる気失せる。
それに右上マップに光って表示されてウザイし、画面右下にはミッション表示されてウザイ。
絶対やれって言ってるもんじゃん。
新武将って仕官する前にセーブ出来る?
仕官失敗して1時間無駄にしたんだが…
出来ません。
アウト。
>>515 出来ないのか。
もう一度やり直す気も起きないわ(ノ∀`)
518 :
なまえをいれてください:04/03/10 23:01 ID:Peq1HQym
強制ミッションじゃなく「戦況アナウンス」で止めておけば…
成功条件は全部隠し要素で、アイテム類ご褒美でどうか?
次回は普通の育成ゲームみたいなのがいいな>EDIT。
それか三国みたいに作ってすぐに使える様にして欲しい。
そうだな、なんか皆エディット面倒とか失敗したばっかり言ってるから
面倒くさそうでまだエディット一度もやってねーや。
やる価値はありますか?
ある程度有名なタイトルになり、続編を出せばほぼ間違いなく売れるだろうと
確信される作品には、こういう能無しプロデューサーが起用されることは
ままあります。
理由はコネ、前作プロデューサーお気に入り(実力があった訳ではなく、単に
仲が良かっただけ・・・など)だった、などです。
前作プロデューサーとしては、自分が作り上げた作品を、馬の骨とも知れぬ奴に
継がせたくないようですね。
肥の社風はよく知りませんが。
522 :
なまえをいれてください:04/03/10 23:18 ID:Peq1HQym
逆にエディットしかやってない…
>>520 まずね、新武将は初期化出来ない。
この時点で育成に対してそれなりに覚悟とかした方がいいかも。
腕試しにある剣豪とかが能力アップの為の修行になってる。
上手な人程初期値の高いキャラを作れる。
まあ、レベルアップでカバーできるけど、初期値が低いと地獄稼ぎとかはしにくい。
やる価値は、新武将シナリオを遊べることとかかな。
第一話は今川軍で遊べるし。
後、薙刀がつかえるとか。
エディットはプレイする前に突破か馬術だけでも極めるべきだな。
そしたら試験に落ちる事はなくなる。
不評が多い城内戦だけど障子やぶるのだけは面白い。
それだけは。
杉と鯉が続編にかかわってたら買わない
ここまでユーザーに不快感と怒りを感じさせた製作者も珍しいな。
528 :
なまえをいれてください:04/03/10 23:52 ID:nVsQPp76
友達が政宗ヲタ。政宗ヲタって腐女子に見られがちだけどさーその子めっちゃ
かわええんよ。男にもよく言い寄られるし。だから政宗ヲタ=キモい。とは限らないんじゃないかな?
俺はどっちか言えば擁護派だったんだけど
「爽快だけど楽しいか?」には心底失望したよ。
わざとかよ、おい。
それじゃ次回作だしてもダメじゃん。
>>528 その人、同人誌買ったり書いたりしてるの?
531 :
なまえをいれてください:04/03/10 23:58 ID:Yg7Q6JAf
きっと毎日毎日会社に篭ってゲーム作ってたら
何が面白くて何が面白くないか分からなくなるんだよ
532 :
なまえをいれてください:04/03/11 00:04 ID:TgVJZFRY
>>530まあ昔は同人誌とか買ってたね。
でもかなり前に同人から足を洗ったみたいでオシャレにも気使ってかなり可愛くなったな・・・
>>532 そういう人はある程度脱ヲタしたヲタだから、
2chでバカにされるヲタとはちょっと違う。
というか、政宗は少年じゃなくて青年がいいんだが。
ああいう子供verは隠しキャラにでもしてくれればよかったのに
せめて決戦の政宗ぐらいにはして欲しかった
そもそもきもいとかは見る側の主観。
綺麗汚いは見るその人の目による。
よって政宗ヲタ=キモいと言う事は元々ありえない。
ま、それはそうかもしれんが一般的なイメージというものが定着するものでして
理論と現実は一致しない
政宗ヲタきもいというのは初めて聞いたが
シナリオからして半分、オマケキャラだな>政宗
あのシナリオはなんとかならなかったのか。
せめて1つだけでも奥州の戦を出して欲しかった
540 :
なまえをいれてください:04/03/11 00:14 ID:TgVJZFRY
>>5332チャンの政宗ヲタって相当やばいんですか?w
>>534かなり同意。むしろ戦国2だすなら青年に・・・その方がキャラが生かされると思うのに
>539
奥州シナリオ入れると相手方は顔ナシになるから避けたのでは?
>>540 アレだ。基本は丸いコアで、チャージ攻撃出すときに
少年だとか青年だとか熟年だとかに変化すればいいんだ。
どの趣味の方も大満足。
544 :
なまえをいれてください:04/03/11 00:18 ID:it5hqKkm
関ヶ原もないゲームに奥州とか九州を要求するなよ
キャラが強くなったら簡単に敵を倒せるようになって爽快、で
よかったのに。
楽しいか?なんて余計な気を回さなくても
それで楽しい奴だって(たぶんたくさん)居るんだし
それじゃ楽しくない奴こそ初期化すればいいわけだし。
初期化したほうが爽快なんて本末転倒じゃないかね。
>>541 長谷堂の戦いなら、前田慶次が出せるかもしれない。
政宗は青年がいいとか言ってる奴もオタ。
少年でも青年でも別にどっちでもいいよってスタンスの奴は武士。
548 :
なまえをいれてください:04/03/11 00:25 ID:TgVJZFRY
>>542笑)政宗忙しいですねー。てか説明書見たとき青年だと思ったのにゲーム始めたらアレ・・・?って。
実際何歳なんですか???
キャラ設定の身長が140センチらしいから、キャラクター的には小中学生だろう>政宗
史実だと幸村と同い年。
550 :
なまえをいれてください:04/03/11 00:31 ID:Z2oFHFgL
まとめれば、
無双だけど、楽しいか?でいいのかな、皆の衆。
真・三国無双なみのボリュームが無いのに、
値段が一緒ってのもきついな・・・。
>546
長谷堂合戦なら直江兼続使いたいな
「爽快だけど楽しいか?」むしろ
「爽快じゃない無双は楽しいか?」
そっちを考えて欲しかった。
爽快で良いよ無双は、余計な事を追加(・A ・)イクナイ!
外出だったらスマン。前田慶次様の別コスが坊主だったのには
萎えた。萎えまくった。孫市様は脱いでるんで、てっきり慶次様も
セミヌードになると期待してたのに・・・。
553の意見にこそ萎えた。
萎えまくった。
ホモだかスケベ女だか知らんが萎え萎え。
>>553 俺はてっきりバガボンドの宝蔵院の人みたいに見えた。
なんか同人女が多数紛れ込んでる余寒。
557 :
なまえをいれてください:04/03/11 00:37 ID:OlzzEa7j
信綱使いてYO!
558 :
553:04/03/11 00:39 ID:P1GxtNNl
>>554 女子キャラだけ露出度が高いのもね〜、なんか不自然で。
明智あたりは凛々しい系なんで、慶次様には豪快に脱いで
欲しかった。いい図体してるしね。あ、私ホモじゃないよ、
助平女なのは認めるけど。
559 :
なまえをいれてください:04/03/11 00:39 ID:Z2oFHFgL
エンパイアーズのエディットがこってるな。
同時に製作していたなら、多少なり、機能を流用して欲しかったなと。
先に、戦国無双が出るなら、いい宣伝になると思えるのだが。
エンパイアーズがでたあと、
戦国無双の酷さが増すのだろうな。
光栄の初期エロゲーと同じ、汚点としてな。
既存のキャラに絡ませるなら、政宗の奥州ステージは上杉攻めしか選択肢は無いのか。
内容的には人取橋と摺上原が面白いと思うんだがな。
とにかく次作では関東と奥州を追加してもらいたい。
561 :
なまえをいれてください:04/03/11 00:41 ID:it5hqKkm
>>559 今からエンパをおもしろゲーと決めつけるのはいかがなものか
>>562 あらま、糞アマ扱いとは酷いわ。
花の慶次は読んでるよん。
スレ汚しごめん。そろそろ撤退しますわ。
>>559 戦国のエディットを充実させるとみんな満足してエンパイアを買わなくなるからだろ。
もしくはエンパイアのエディットも実は糞でそれが戦国でばれるとエンパイアが売れなくなるかだな。
565 :
なまえをいれてください:04/03/11 00:53 ID:Z2oFHFgL
>>564 そうかも知れませんが。
エディットと銘打つけど、あまりにも酷くありませんかね。
面白い。と決め付けるのは良くないですが、
少なくとも、私自身は三国無双のほうが好きなもので。
というか発売前は戦国エディットもけっこう期待されてたよな?
俺は絶対期待しないほうがいいって思ってたが案の定やっぱり期待してたより糞だったな。
>>560 関東なら北条氏康や佐竹義重あたりかな。
ただ、ストーリーの構成に難儀しそう。
>>566 まさか三国3で出来た既出武将のモーション使い回しが出来ないとは思わなかったからな。
いくら糞肥とは言えそこまでするとは思ってなかった。油断しすぎたな…
569 :
なまえをいれてください:04/03/11 01:01 ID:it5hqKkm
みんな油断しすだ。
一片たりとも肥に情をかけるな。
奴らには情がないから簡単に裏切られるぞ。
戦国は決算対策を兼ねた実験作って感じがする。
決算に向けて確実に売るため強引に無双の名前をつけた。
戦国の後継作が有るとすれば、今回不評だったシステムはバッサリ無くなる・・・はず。
キャラやシナリオは、もうどうしようもないって感じだけど。
明らかに中途半端すぎ、ってことですよ。
戦国2はダメだろーな。俺はもう買いません。
三国スタッフが加わったってんなら考えるが、雑誌やネットでそこまでわかるかどうか・・・
三国4には期待。ネタ切れだろうがそのへんは戦国のいいとこ&エンパのいいとこ取りでなんとかできる。
>>569 陸遜モーションのやつ装備アイテム1って・・・
>>569 いや、むしろ何で軍師タイプなのに装備アイテム1なんだ?
まさかボイスを熱血にしたからか?それとも戦闘技能を突撃にしたからか?
なんか幅広いエディットができなそうだな。
期待が不安に変わっていく。
575 :
なまえをいれてください:04/03/11 01:09 ID:Z2oFHFgL
モデル数は少ないけど、
能力の成長タイプや音声選抜があったりするのが良いかなと。
モデル数が少なくても、それなりに良いエディット武将は作れるかなと。
戦闘技能ってのも、気になりますがね。
既知だろーが、戦闘技能は自分じゃ発動できないからね。
あと発売まで一週間か。
578 :
なまえをいれてください:04/03/11 01:13 ID:it5hqKkm
エキプロクラスのエディットは無理かもしれんがもう少し見た目を細かく選択できるようにならないものか
579 :
なまえをいれてください:04/03/11 01:15 ID:Yt3yBqaZ
慶次の変更コスは、晩年の一夢庵ひょっとこ斎を名乗ってからのが元ネタ?
当方は花慶読んで無いので。
同じ慶次の小説でも、一夢庵風流記ではなく戦国風流武士から入った人いませんか?
>>575 正直3猛将伝でPAR使ったほうがいい。
エンパイアーズのモデルってどうせ既存武将使えないんだろ?
呂布に小喬モーションとかアホなことやらせてくれないんだろ・・・?
>>567 佐竹義重なら沼尻合戦と人取橋合戦の二つほど大きな戦があるがな。
氏康にしてもそうだが、終止関東近辺で戦ってるからな。
出たとしても、シナリオは政宗みたいに強引な展開になるんだろうな。
そもそもさ。
エディットの内容に自信があれば発売前に内容をもっと公表するわけよ。
それをしないって事は買い手に過大に期待させて買わせようって罠。
肥も流石に攻撃モーションは3種類だけ!とか言えないだろ。
「単独で1つのゲームとして楽しめるボリューム。作成したオリジナルキャラクター専用のシナリオも用意。」
え?何コレ?
今回だって 大幅増加! いままでにないキャラ!
絶対ウソだから。
たいした数なんて用意されてないし、似たり寄ったりなキャラクター達。
で、さらに宣伝では触れてない要素が最高に糞になってる。
よってエンパイアは糞。
583 :
なまえをいれてください:04/03/11 01:23 ID:Yt3yBqaZ
北条早雲は?
どうせ時代背景バラバラなんだし。
ってかここは三国スレ?
スレ違いじゃないの?
>>580 (´゚д゚`)えっ?
それってできないのか?
てかエンパイアーズって単品で遊べんの?
それとも猛召電みたいな位置付け?
>585
単品でオケらしい。
ま、肥には一片も期待をかけるな。
一瞬で裏切られるぞ。と。
肥っていうか、ωには期待してたんだけどね。
そもそも今回問題になってるPとDはωの人じゃないんだよね?
>589
これネタじゃ
ここまで言われて次回作も同じプロデューサーだったら裏で何かがあったに違いない
>>592 ここまで言われてって2chの中での話であろ?
ミリオン近い売り上げ実績があるんだから変わる可能性が低いかと。
>>593 「売上=戦国無双のおかげ」だと思ってるやつがまだいたのか
大きな声で批判できるところなんてあまり無いぞ。
わざわざアンケート葉書に文句言う奴も少ないだろう?
ネットやらない人とかは(゚听)ツマンネとか言って投げ出すだけかと
>>595 100万売れたら5%しか葉書が来なくても数的には5万通届くわけで・・・
つーか
>>592みたいな2chのこのスレが世界の全てだと勘違いしているヒキコが
一番痛いな w
今まで、要望スレってのはあったが不満スレがここまで伸びるのは
戦国が初めてだけどな。
確かに数は捌けたが、顧客満足度は激しく低いと思う。
実際俺(初代からやり込んできた)ももうプレイしてないし。
>>597 勘違いはオマエじゃねーの?
決め付け(・A・)イクナイ!
でもなんだかんだいっても2Pはおもろいな
(・∀・)ウンコ
ここの明らかにやってねーだろってな叩きと比べると建設的でまともな意見が多いな。
まああそこは登録しなきゃ書き込めないし流石に2CHを跋扈する基地外アンチ陣も
手出しできなようだね。
肥の売り文句はいつも大仰なんだよ!いい加減にしろ!
KOEいお得意の誇大広告と言えば
三国無双3の場合
・攻城兵器
・EDITモード
・全50ステージ
戦国無双の場合
・魅惑の体験「城内戦闘」
・殺陣のようなアクション
・独眼竜ビーム、式神、
・日本魂
・戦国無双そのもの
友人が持ってるので、今日一緒にやってみた。俺竹田、友人剣玉女。
しばら遊んだ。無双発動終わった瞬間、
剣玉「良い子は真似しないでね♪」
(・∀・)・・・萎えた。
武田も「〜かっこいいだろ」
とか言ってるし。凄いゲームだ・・・
よくこんなゲームを世に出せたものだな
プロデューサー馬鹿丸出しじゃねーか
608 :
なまえをいれてください:04/03/11 05:05 ID:Yt3yBqaZ
ハードなシュミレーションのメーカーと考えてて、
信長あたりの世界観を期待してた人間は…
_| ̄|○
くのいちは考えようによっては可哀想だ。
風当たりの強いオリジナルキャラという立場で皆の注目集まる中、
「ニャハ♪」
くのいちが目立つシナリオは友達と一緒に遊べない。
くのいちは友達と遊ぶ時には恥かしくて使えない。
明るいおきらく女忍者というのが悪いとは言わない。
実機EDなんかしんみりだし、シナリオの端々にいい所もみつけることが出来る。
なんだかんだ言って幸村に仕える姿も悪くない。
んー、でも、もうちょっとどうにか…。
もはやギャルゲーだな・・・。光栄こんな会社だったかなぁ。
俺は硬派だからこういうのあんま好きじゃない。
蘭丸と剣玉で一踊りしてから寝るわ、おやすみ。
>610
アンジェリークとか出してる会社ですよ。
>>609 くのいちは一回り大人しくさせれば、凄くいいキャラになった気がする。
肥はロリでもホモでも極過ぎるんだよ。
おちゃらけイロモノ大集合なこの世界観で暗めのシナリオ書いたライターのセンスも疑う。
単純なハッピーエンド行きのシナリオよりもかっこいいと勘違いした
毛の生えた素人崩れによくあるパターンじゃないだろうな・・・
西郷隆盛が出ませんやり方おしえてください。
暗めのわりに感動するEDが真田日本一の兵ぐらいしかない
616 :
惨型糊 ◆8Rtzsz9gz6 :04/03/11 12:33 ID:Yt3yBqaZ
暗めのシナリオと言うか、登場した実在キャラの末路を見てみろよ…
幸村→大阪夏の陣で戦死
半蔵→二代目半蔵で没落(柳生に負けた?)
お市→勝家と自害
謙信→上洛前に死亡(暗殺説有り)
光秀→山崎の敗走中に死亡
孫市→生死不明(鈴木重秀説も確定ではない)
蘭丸→本能寺で戦死
政宗→生まれた時期が悪く…
慶次→負け戦の上杉に付き合って、晩年はひっそり隠栖
信玄→上洛途中に死亡
濃姫→記録が余りない
阿国→晩年、野垂れ死に説有り
信長→天下統一直前に謀反で死亡
五右衛門→刑死
一部を除いて、悲劇的な死に方をしたキャラで、おちゃらけな世界観を作るのは無理があるだろ…
いや、しかし戦国無双は三國無双のクリアしたときの
やったぞーー!!!統一したぞ〜〜!!!って感じの達成感がまったくない。
やっとクリアしたのにバッドエンディングみたいなムービーが流れてきて終了。
(゚Д゚≡゚Д゚)ハァ?って感じするし。
ハッピーエンドで終わる奴もなんか達成感はないし。
そもそも三国時代から 「やったぞーー!!! 統一したぞ〜〜!!!」 ほどの達成感なんてなかったがな。
せいぜい「よっしゃクリア〜♪」程度だったからな。
戦国も三国もかわらんよ。
619 :
なまえをいれてください:04/03/11 13:42 ID:tzoxZtjI
まあ、三国は勢力が三つに絞られてて、一応史実に沿って何度も戦い合うから最後に統一したと
いう感慨も湧くと思う。
戦国はバラバラの勢力があちこちで戦ってる戦場を電波ストーリーで無理矢理繋げただけだから
なあ。
しかも一人五面と短くて、一勢力を一回の戦で滅ぼすようなノリだから。
しかも、ただでさえ短いのに、その中に城攻めがあるとその分戦場が削られてしまう訳で。野戦
から城攻めへ続くマップは長くてうざいが、戦場を駆け巡れる分まだましだよな。
620 :
なまえをいれてください:04/03/11 13:55 ID:DdwLH6bB
戦国無双は「戦国」としても「無双」としてもピーマン。
あんなマップ使い回しばっかで、いいシナリオ書けったって無理だしな〜
つーか、そもそも何でシナリオなんかが要るんだ?
俺が期待してたのは、
装飾の地味な、史実に割と沿ってる、
無骨なジャパン無双だ
着ぐるみなぞいらん
発売前の妄想が懐かしい
無双2と無双3+猛将伝を久々にやってみたけど、戦国より面白いな〜。
なんか動きが軽いし、乱舞で手軽に敵をふっとばすのが爽快。
無双は爽快で十分。凝るなら無双というタイトルはやめた方が良いと思う。
あと、キャラ的にも三国の方が魅力的に感じた。
孫市に修羅の刻レベルの男らしさがほしい。あれじゃKOFの紅丸と変わらん、ただの優男だ
つーか雰囲気が柔らかすぎるんだよ。アンジェリクレベル。もっと鎬を削る男らしさ満載でも文句出ないだろ。無双2、3ぐらい硬いシナリオがあってもいいと思う
関羽なみの死に様、単騎駆け、長坂橋での名乗りイベントとかさ、見習うべきとこいっぱいあるはずなのにな
そこらへんあの鯉杉はわかってねぇな
626 :
なまえをいれてください:04/03/11 15:00 ID:HP0ya2a3
>>431 HNKの渡哲也の信長は凄かったな。本能寺の変は泣いたよ。
役者が本物というか冷酷のなかに”男”があった。
無双の信長もかっこいいとは思うが冷酷なだけって感じ。
627 :
なまえをいれてください:04/03/11 15:01 ID:HP0ya2a3
やべぇ、HP0じゃんおれ。
628 :
なまえをいれてください:04/03/11 15:09 ID:rmeEddn8
プロデューサー&ディレクター
真三国2・三国3+猛将伝
友池・鈴木
真三国2猛将伝・戦国
杉山・鯉沼
戦国は↑で続行かなぁ?友池・鈴木にお願いしたい。
旋、飛、突の忍者なくして
それ意外の敵を増量するだけでも
爽快さは大きく変わると思う
>>629 激しく同意。
つーか何でこのゲーム忍者があんなにウロウロしてんだよ。
合戦で戦うのは違うだろっつーの。
ノーマル忍者は半蔵とくのいちの護衛のみで良し。
4忍は中ボス扱い。
がっかりさせられたよな
城内戦はいらね。
スキル制は悪くないと思うが、?のせいでドコを伸ばすか迷いがちになるのが残念。
成長すると敵が強くなるってのは、あんまり強くなりすぎないようにすれば問題ないかと思う。
狙い過ぎのキャラデザインは最悪。脳姫、市のデザインが特に酷い。
阿国のデザインはいい。女キャラは無意味に露出度あげないデザインのがいいと思う。
キャラの攻撃方法がバラエティ豊かになったのは○。
>>633 >成長すると敵が強くなるってのは、あんまり強くなりすぎないようにすれば問題ないかと思う。
どゆこと?
635 :
なまえをいれてください:04/03/11 15:53 ID:tzoxZtjI
凄い数の敵が凄い勢いで攻撃してくるようになるってのが今までの無双の難度の上げ方だったよな。
攻撃してくる頻度はたいして変わらず、雑魚が無闇やたらに固くなるだけなのが戦国。
これだと結局、雑魚が強くなってるんじゃなくて、斬っても斬っても死にやがらねーからひたすら
ウザイだけだったのだと、今更3猛将伝の呂布伝を達人でやって気付いた。
636 :
635:04/03/11 15:59 ID:tzoxZtjI
ん?
ひょっとして難度別にアルゴリズムを別々に組むのがメンドクセーから無闇やたらに固いとかの
パラメーターだけ変えて難度設定したんじゃあるまいな?
637 :
なまえをいれてください:04/03/11 16:01 ID:Z2oFHFgL
修・・・破・・・離。
まさしく、この三文字だったな、戦国無双。
638 :
なまえをいれてください:04/03/11 16:03 ID:aoHJLPH6
悪いとこ
・お市
・城内戦
・矢が当たらない
>>633 >成長すると敵が強くなるってのは、あんまり強くなりすぎないようにすれば問題ないかと思う。
いや、もう最初っからプレイヤー自身が難易度設定で
調整できるようにして欲しいんですが…
これは三国からの伝統だけど(今作でさらに過剰になったけど)
せっかく「やさしい」「ふつう」「難しい」「地獄」って
選べるのになんでワザワザ敵を成長させてバランスとるのかと…
成長して簡単になりすぎるのが問題なら、こっちの成長の度合いを
控えめにするとか「地獄超人モード」でも作れば良いのに…
てか
>>42のコメント見るたびに腹が立つよ
何が「育てた武将のほうか強いと思いますね。」だよ
杉山のコメントに至っては意味不明だし
>>639 あと技能ポイント欲しかったら地獄でやらざるを得ないのが腹たつ。
武器とアイテムだけにしとけよ・・・
641 :
なまえをいれてください:04/03/11 16:30 ID:lB4qBCRx
階級上がるごとに敵が強く成りすぎるのは問題だよな。忍者軍団も通常のを増やして特殊忍は減らすべき。変わりに忍者が沢山でるステージを1、2個作ればいい。城内戦は別にあってもいいけど、要改良。
護衛兵システムも退化したのが激しく不満
月曜に4800円で売ってきた
おもたより高く売れた
644 :
なまえをいれてください:04/03/11 16:50 ID:Yt3yBqaZ
>>431と
>>626は若いのだな…
上の世代には緒方拳のイメージが強いのさ。
直人がやった方じゃなくて。
渡哲也も格好良いのだが、団長のイメージが強過ぎる…
戦国無双(´Д⊂ モウダメポ
>>633 阿国、キャラデザは悪く無いが性格と2Pコスは嫌いだ。
あの糞実機EDが無ければまだマシだったと思う。
てか、最初っから慶次だけを追い続ける方がよかったな。
バカが!
あの性格だからいいんだろうが。
それがわからんガキはすっこんでな。
>>636 容量対策だろ
アルゴ複雑にするよりパラ変えるだけの方が少なくて済むからな
それに3でアルゴ強化したときは公式でもかなり批判が出てたから
ライトユーザーに気を遣ったんじゃないの、裏目に出たけど
気の遣いかたが明後日の方向を向いている
650 :
なまえをいれてください:04/03/11 17:53 ID:9ZVVwmcy
阿国に対しての悪口は許せぬ。
>>648 今回のエディットモードに裂いた容量を回しておけば…
尻軽女阿国は次回消してくれ
>>647 でもな…武将を拉致して、洗脳紛いの事するのは本当に勘弁して欲しい。<阿国
無理に他のキャラとの関連持たせなくて良かったのに。
次回作には出して欲しくない。
くのいちウザイ、とか政宗ショタ狙いでキモイ、とか言ってるやつが
「でも阿国だけは良い」とか言ってると正直何だかなー、と思う。
大してこいつらと変わらないじゃん。
今 阿国実機ED埋めてるんだけど、みんな一緒で面倒臭い。阿国は良いけどな
657 :
なまえをいれてください:04/03/11 18:22 ID:Yt3yBqaZ
いわゆるスタンダードキャラに光秀を持って来てるが、青年政宗で良かったのじゃないか?
ロリ担当はお市がいるのだから、くのいちのポジションに少年佐助を持って来て、ショタ担当にすれば良い。
どの道、今の時代は萌え対策しないと出せないのだろ?
>>657 スタンダードは幸村でしょ
ミッチーはどうみても・・・
660 :
なまえをいれてください:04/03/11 18:32 ID:Z2oFHFgL
どの道、今の時代は萌え対策しないと出せないのだろ?
いや、シナリオがしっかりとしてれば、
そんな姑息な演出せずとも売れると思うんですがね。
地味でも、良い作品であれば、受け入れられると思うし。
下手な保険かけると、ろくな代物にならないしね。
× シナリオがしっかりとしていれば
○ ゲームがしっかりとしていれば
>>660 いいシナリオ用意するより萌えキャラ用意する方が楽だからだろ。
それにいいシナリオ用意したつもりが全然受けなくて叩かれるのもざらにあるし。
轢死ヲタはゲーム性そのものよりキャラやシナリオに固執する傾向があるからな
システムも糞シナリオも糞
ていうかあんなキモイ性格のキャラに萌えることなぞできん。
ソンショウコウにはやや萌えたのだが。
666 :
なまえをいれてください:04/03/11 18:45 ID:j4qlEqUC
戦国無双のシステムで
バイオレンスジャックの世界を描いてくれ
とりあえず、クラーケン農場のステージをやりたい。
キャラの外見は別にいいとして、15人しかいないから個性を出すのはわかるけど、出し過ぎっつーか アクが強すぎ。 放火魔とかストーカーとか 逝っちゃってる個性ばっか
戦国時代の人たちはイッちゃってる人が多かったんだろう
明智光秀の謀反とか色々現代風になってるんだから
そこだけ戦国にしなくても良いじゃん?
EAと協力してリング無双作ってくれ
とっておき!
良い子はマネしないでね!
あたしの勝ち、で、いいよね?
あれー、早かったねー?
無双はミッションとかそんなモンが複雑に、しかもつまらなくなってくだけで
アクション面はからきし駄目だな 単調そのもので全然変わりなし
普通逆にするべきだろ どんなに下手な奴でもやってくうちに上手くなるんだし
ステージなんか初代みたいな感じでいいのにさ〜
ところで初代無双ってそんなに面白いのか?
自分は無双2から無双にはまってきたんだが。
>>673 初代無双は、仲間と一緒に戦っている雰囲気がよく出ていると思う。
他の戦線にわざわざ自分が赴かなくても、味方が敵を撃破してくれたり。
ただ、攻撃回数が少ないから爽快感は不足気味。
軍隊気分は味わえるのか。
676 :
なまえをいれてください:04/03/11 19:25 ID:Yt3yBqaZ
今更だが源平の方が無双向きだろ
対艦ミサイルな強弓の主とか、
弁慶(豪傑)義経(ショタ)主従、
木曽義仲、巴御前(♀キャラ)、
那須与一(スナイパー)
勢力も少ないし、ヘタな設定作らずに、イカれた解釈が出来るのだが…
あぁ確かに1の時は、武将は俺が倒すんだからお前等は 雑兵の相手してろって思う位の味方の強さがあった。攻撃範囲狭いから空振ったり無双乱舞で沢山斬れなかったりしたけど。
そうなのか、初代は味方強いのか。
無双2からやってるから味方なんて居ようが居まいが関係ない感じだった。
戦闘準備画面の時も敵軍団に誰がいるかは確認するけど見方に誰がいるかは確認しないな。
どうせ誰がいてもすぐ敗走するし。
しかし無双2ならまだ味方それほど弱くなかったような。
長坂の張飛とか諸葛亮とかけっこう頑張って曹操軍を食い止めてくれた気がする。
679 :
なまえをいれてください:04/03/11 19:52 ID:RO0XvRxa
そもそも簡単に正面から来た敵軍をスルーして敵大将にまっしぐら、
あげくに味方本陣のピンチなのに敵武将の誰も帰陣してこずにワンパターンに戦ってるのが問題。
蘭丸本能寺の信長はアホみたいに強いな。2人で地獄でやってて
オレらは群れる武将どもに苦戦してたら
信長50人撃破
…100人撃破
…濃姫撃破 ミッション成功
(;゚Д゚)……
そりゃ( ゚Д゚)ポカーンってなるな。
>>295 ユーザー→正義
杉鯉→吐き気をもよおす様な悪
・゚・(ノД`)・゚・。
誤爆じゃないやい・・・
誤爆なんかじゃ…
これだから専用ブラは…
誤爆じゃねぇ…
このプロデューサーとディレクターは微妙にユーザーと違う方を向いてるな・・
努力は認めるが・・・
686 :
なまえをいれてください:04/03/11 20:20 ID:lB4qBCRx
いや味方最強は政宗本能寺の政宗たちだろ。多分ほとんど何もせんでも勝手に撃破していくし。寧ろ武器探しの時邪魔な位武将倒すし...
今作は攻撃範囲が三国より狭い感じがする。
そのせいで爽快感が無くなったと思う。
俺は攻撃パターンが嫌になった。
演出は派手になってよかったんだけど。
総合では攻撃モーション、チャージ攻撃三国より減ったよな。
なんか全部つなぎ技になった感じ、一発でドカーンと吹き飛ばし攻撃がなくなった。
幸村なんか突き連発するより一発で吹き飛ばしたほうが爽快だし。
なんつーか近作は、武器が成長すると同じ攻撃の数が増えるだけなんだよ。
吹き飛ばす前の突き回数が増えるだけ、これで攻撃モーションが増えたというのはおかしいだろ。
むしろ全体的には減ってるじゃん。
三国シリーズのチャージ攻撃でもっと派手にして工夫を練ってくれるほうが良かったよ。
まぁ確かに。
ってか今作は難しいと地獄にしか手を出してないんだが、
結局使える攻撃ばっかに偏っちゃうんだよな。C4連発になったり通常8連だったり。
使いどころがないチャージが多すぎるんで次作では全ての攻撃方法が
地獄でも実用に耐える範囲であってほしい。
慶次だと地獄でも通常で押してみたりC3つかったりC4使ったり、
タイマンだとC1C2も十分使えるんで結構楽しい。
と、言う訳で次回作までの宿題ね。
次回作のくのいちのアホっぷりが気になって困る。
もう少し自重するんだろーか?
それとももっと暴走するんだろーか?
存在自体が消滅してたら笑うw
>>690 張コウ将軍はどんどん暴走してても良かったけど、アレで
味をしめて勘違いしてるとしたら…
次はもう手がつけられなくなるな。「敵将!ゲットだぜ!」とか言いそう。
くのいち消滅は一種の敗北宣言になるから、意地でも出してくるだろうねえ。
>>692 っつうか発売前の公式でもくのいちってウザクなかった?
なにやら右に左に反転しまくったくのいちチラホラ。
>>693 杉山 ビジュアルが後悔されたときに、「冷徹な女忍者」というイメージ
を抱いた方が多かったようですね。
――おふたりのお気に入りは??
杉山 くのいちです(即答) 彼女の奔放な生き方には惹かれます。
鯉 私は濃姫です。
ザ・プレ2のインタビューより。
>>691 敵将ゲットだぜ!ワロタ
そうだね〜、発売前からくのいちを重要キャラにしてたね。
もう肥アホかと、キモイよ。
普通にしてくれよ。
てゆーか発売前はくのいちは喋り方も肥もわからなかったから十分ウザイけど
まだましかもしれないという希望が持てた。
しかし肥はやってくれた、何んだあの喋り方にゃはん、じゃねーよ( ゚Д゚)ゴルァ!!
しまいにゃ「戦馬鹿キタ━━(゚∀゚)━━!!!!! 」だよ。何だそりゃ。
戦国は改良を大胆に行ったことで、本来の無双ファンには不評だったんだろうな。
だけどウマーク、コーエーがねじってくれれば絶対三国より面白くなりそう。
>>695 もうダメだろ、このゲーム。
最初から何もかもが間違ってる・・・OTL
>>695 くのいちはその杉山ってのが提案したのかも。
まあ、不評の嵐だけど。
>>695 マジで戦国無双2もしくは真戦国無双に杉鯉が混じってたら購買意欲減退するなー
奔放と「何も考えてない」の間には越えられない壁があると思うのは気のせいだろうか・・・
ええ年したオッサンがにゃは☆とか言うキャラ提案してんのか。
キモ!!
━本作は私のクリエイター魂や
愛情をつぎ込んだ作品です━杉山
○| ̄|_
安いクリエーター魂ですね
クリエイター魂なんて言葉軽々しく使うなよ・・・。
職人さんたちにマジ失礼。
例えば、「前田慶次の奔放な生き方には惹かれます」
とかだったらわかるけど、完全なオリキャラのくのいちの生き方に惹かれるって、
なんかおかしくないか?
つーか、自分らで作った三文芝居のキャラに憧れるってのが。
>>706 実はヲタヲタなんですよ、ワタシ。
みたいな。
>>706 だからオナニー作品って言われてんだ。
本当のひとり「よがり」 だ。
オリキャラが1番とか言っちゃう辺り、この杉山とかいうプロデューサーは歴史ものには向いてないよね。
これまで作品だのクリエイター魂だの言う手合いに
ロクな奴は居なかったと思うのだが。。。
ゲームは自己表現の手段じゃなくて
家電と同じでユーザーが満足してなんぼの「商品」じゃね?
>>711 ある程度の「こだわり」はあってもいいと思う。
それが例えば戦国ヲタなら誰でもよろこぶような「こだわり」とかなら。
今回のこだわりはなんか的外れというか違うヲタ向けというか・・・
713 :
なまえをいれてください:04/03/11 22:00 ID:Z2oFHFgL
じゃあ、くのいちのために造ったのか戦国無双?
いれこんだキャバ嬢に、マンション買い与えるのと変わらないね。
杉はドラッグオンの横Dと同じくらい嫌われてんの?
とりあえずこの作品に今一番合う言葉は
(´Д⊂ モウダメポ
だな。
>714
似てるよね〜 横Dと杉
横と杉鯉のインタビューは同じ匂いがする。
笹原:横尾さんが仕事する時に大事にしている事って何ですか?
横尾:僕がディレクション仕事に限って言えば、最終的に出来たものを僕以外の人が
いいって言っても意味が無いと思ってますね。僕が「いいじゃん!」って言わないと
ダメ。そうでないとみんなが不安になると思うんで。僕が逆の立場でも、仕えてる人
納得しなくて妥協してたら、やっぱりイヤですもん。
笹原:どうですか?そういう権力を司る立場に立って。
横尾:いや〜。やっぱり楽しいですよ権力は握った方がいいに決まってる。
チャンスがあれば、みなさんにもオススメします(笑
こういうDQN共をディレクターに起用している限り、
肥も■エニも未来は無いな・・・
. .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
/:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::
>>712 うん、「こだわり」はいいんだけど
ちょっと間違うと「ひとりよがり」だからなあ・・・。
インタビュー見る限り、ねえ?
718 :
なまえをいれてください:04/03/11 22:15 ID:Z2oFHFgL
今の、このディレクターの名言が載ってる雑誌は販売されてるの?
>>716 すげぇな…漫画の悪役みたいだ……
そんな人間いるんだね(;゚Д゚)
悪役に自己投影するナルシズム
722 :
なまえをいれてください:04/03/11 22:22 ID:tzoxZtjI
凄いね、この発言オフィシャル?
コレに匹敵することを言えるのは種ガンダムの福田くらいだな。
>権力は握った方がいいに決まってる。
オレのツボつくな〜w
せっかくだからオレはこの権力をにぎるぜ
気に入らないからオレはこのゲームを認めないぜ
一番のお気に入りキャラがくのいち…
キモイキモすぎるオナニーすぎる
716だけど、横DインタビューはDOD攻略スレから持ってきたので
出典は不明です。(あっちでも「某インタビュー」としか書いてなかった)
多分権力云々は気の利いた冗談のつもりなんだろうけど、
肝心のゲーム本編がアレ(新宿)だからなぁ・・・洒落にならんよ。
というか正直スレ違いスマンカッタorz
>727
横Dのキティっぷりを再確認させられますた
ありがとう
無双がついにDODに追いついたと、そういうことですか(´・ω・`)
後は追い抜くだけだな'`,、('∀`) '`,、
じゃあ戦国無双 猛将伝の隠しステージは新宿でヨロ
>>722 >コレに匹敵することを言えるのは種ガンダムの福田くらいだな。
福田もガンオタに叩かれまくったが、
種は商業的に大ヒット。
今の時代、こういうタイプが作る作品がヒットするのかもな…
昔スト2が出たころ、カプコンスタッフすらスト2に凄くはまってるってことを誉めて、
製作者すらはまるくらいのゲームこそが良ゲーって意見があったが…
戦国とDODはなんか違うのかね
>>733 ガンダムにしてもそうだけど、今までついて来たコアなファンを切り捨ててでも
新しいファンが付くものを作ろうっていうんなら(それはそれでアリだと思う)、
全く新しいシリーズを立ち上げりゃ良いのにと思う。
ガンダムとか無双とか、既に名のあるシリーズ名を名乗っておきながら、
今までのファン切り捨てって、そりゃないよ。
わりと最初は不満の声がありつつも次回作に期待って空気もあったけど
インタビュー以後は無双シリーズは死んだという絶望感に満ちているよね
>>736 死んだのは戦国ですよ、何言ってんですかOTL
>>706 慶次郎もほとんどオリキャラみたいなもんだけどな・・・
>>735 完全オリジナルだと失敗したときのダメージが大きすぎるからなんだろうな。
一応シリーズ名乗っておけば最初の一回だけでも旧ファン引きずり込むことはできるわけで。
それで新たに獲得したファンとついてきた旧ファンだけでやっていきそうになったらのれん分け。
このゲームを無双ってタイトルで出さなきゃここまで叩かれなかっただろうに。
無双シリーズだから面白いだろうって理由で買った奴からすれば詐欺に遭ったようなもんだからな。
別のタイトルだったら俺もスルーしてたろうに。・゚・(ノД`)・゚・。
>>735 しかも無双ブランドだけじゃなくて、コーエー(光栄)が築き上げてきた
戦国ブランドまで切り捨てだからね・・・
無双ファン+戦国ファンを切り捨ててまで、一体どんな新規ファンを
獲得したかったのやら。
>新しいファンが付くものを作ろうっていうんなら(それはそれでアリだと思う)、
>全く新しいシリーズを立ち上げりゃ良いのにと思う。
このレスを見て、何故決戦シリーズがあまり叩かれないか分かった気がする。
無双ほど売れなかったというのもあるけど、決戦=なんちゃって色物歴史シミュ
という新シリーズだったからなんだ。
無双はなんちゃって色物轢死アクションゲー
ニュー速がシベリアになっているんだが・・・
>>745 そういやそうだね。
昨日あたりはずっと鯖が落ちていたようだし。
なんというか・・・
戦国無双が発表された時が一番よかった・・・
2日前に戦国無双を売ってきた。4500円だった
通常版 4500円
限定版 6000円
だったぞ。そのお金で中古の
三国無双3を買ったよ
あとバイトの給料が入ったんで
ついでに3猛将+三国2を両方とも中古で買った
やっぱグラフィックは戦国がトップだな、当たり前だが
だけど面白さは三国2>三国3>>>>>戦国くらいに感じた
マップが飽きないな三国2は、友達と8時間くらいやったが
久々に時間を忘れてプレイしてたよ
三国3も戦国も何回もやるとマップが飽きる
難易度・ミッションなどは既出の通り最悪だったなと感じたよ、戦国は
キャラの魅力も三国の方が10倍くらいあるなとあらためて感じたよ
結構言われてるがマップが少ない上に使い回しってのは相当痛いな
やっぱり決算期に無理に間に合わせただけあって相当な仕上がりにw
750 :
なまえをいれてください:04/03/12 01:25 ID:cy2Bag5q
ってゆーか、ザコの画質が落ちてるのに
なんで処理落ちヒドクなってんのかな…
誰でプレイしても本能寺だらけだしな。
マップの違いといえば強引すぎる行き止まりの壁。
もう、アホかと馬鹿かと。
お市の2Pコス あれはなんだ?イラネ 露出しろー
杉鯉無双
杉
鯉
横
が組んで仕事したら最高のゲームができあがるな。
それに飯野が加われば最強の布陣だな。
糞ゲーマニアと萌えヲタと腐女子に大人気のゲームになりそうだなw
く
の
い
ち
しゃべるなウザイ
758 :
なまえをいれてください:04/03/12 03:48 ID:hPoF1OzT
なんかまだ4000円以上で売れんのか戦国?
おれ2月の終わりごろ売ったけど3500円だったんだが・・・
>>758 随分叩かれたな
売る店変えた方がいいぞ
760 :
なまえをいれてください:04/03/12 03:57 ID:pqRaCNiJ
戦国とは名ばかりだな
値下がりする前に売ってこよ。
続編もこのノリならイラネ
761 :
なまえをいれてください:04/03/12 05:59 ID:sfpE7ew0
プロデューサーを変えてくれとの意見が多ければ、
なんとかなるだろうか。さてアンケートを真面目に書くかな、。
mk2見てるだろうしアンケート葉書にも不満が噴出してるはず。
それらをふまえてどう2作目で変えてくるかある意味楽しみ。
同じPだとしてもきちんと受け止めてくれれば問題ないし
担当が変わったとしても今のシステムを継承となれば駄目。
戦国2がコーエーの試金石
個人的な観測なんだが
3月11日の新発売のソフトと入れ代わりにこのソフトの中古が市場に溢れつつあると思う
正直、3月25日の大作リメイクの発売日でこのゲームの中古価格は破壊される
ちなみに3月11日以前の買い取り価格は4500円前後が一般的だったよ
もう暴落が始ったと見ていいだろう。来月頭には2000円台にまで落ちるとみた
>>763 発売2週間するかしないかの内に近所のゲーム屋では
戦国の買取価格が3500円まで下がってましたよ。
今はどうかは行ってないので知らんけども
>>754 横を入れてはだめだ。
太閤立志伝や大航海のフクザワだっけの方がマシ
アーマードコアみたいに義務感に苛まれるのが欠点か?
いや、俺まだやった事ないんだけど。
>>768 戦国の雰囲気は全く味わえず、理不尽な敵のふっとばしに行動を制限され、
戦場に出ればどんよりとした天候に滅入り、横からは甲高く場違いな女の声が響く。
野戦で敵の群れに突っ込むと処理の都合で武将は消え、現れた時にはHPを回復しており
城の中にはなぜか一人で攻め込まされ、回復アイテムはなく罠ばかり設置してある。
武将を成長させると敵は等速で強くなり、楽しみながらのプレイでは技能をマスターできない。
味方が異常に弱く気が付けば孤軍奮闘、そのくせ戦場は右から左まで走り回され敵を倒す暇がない。
武器だけでも楽しみにしようと期待を抱けど、バグ仕様で一時間でコンプできてしまう。
酷評するとこんなゲーム。
>バグ仕様で一時間でコンプできてしまう。
・・・
>>770 ああ、コンプは五武器だけは出来るって意味。
普通のアイテムから1〜4武器までALLは無理だけど、キャラさえ揃ってれば簡単に出せちゃうでしょ、武器……
>>771 バグ使っといてすぐ集まってつまらんはどうよ? という話だとは思うが。
773 :
なまえをいれてください:04/03/12 09:46 ID:ECG6JKAt
杉
鯉
横
が組んで仕事したら最高のゲーム
下手すれば、空中分解だと思うよ。
774 :
なまえをいれてください:04/03/12 10:27 ID:iFYTDdRm
戦国無双ってHDD対応してるけど、使うとどれくらいロード時間短縮するの?
2秒くらい。
777 :
なまえをいれてください:04/03/12 10:57 ID:jtM9gEY5
mk2での戦国の評価見てると、やはり次回作への期待があるよな。鬼武者なんて評価してる人自体少ないし。やはり次回作での出来が今後を左右するだろうな。
デビルメイクライ2の悪夢再来ですか
779 :
なまえをいれてください:04/03/12 11:35 ID:rLTc8W7V
複雑に入り組んだマップを作りたいならカメラワークを何とかしろ!
わざわざ広い所に敵おびき寄せないと闘えないじゃねーか!
狭い所で各個撃破しようとしたら、自分の背中しか見えない。
で、死角に入ると瞬間回復だろ?
これはゲームバランス以前の問題。
カメラが未だに後ろから固定ってのがな…
地形とか敵群との位置関係によってアクティブに動くようにもしてほしかった。
もちろんオプションで選べば、だけど。あと右スティックでグリグリ動かしたいってのは
2の時から言ってたハズだが、ようやく採用されたと思ったらなんじゃいアレは。
ゲームも映画もカメラが命だろうがよ。
城内戦なんてカメラワーク最悪だよな。
もともと狭いから画面に壁と黒い部分しか写ってない事が多々ある。
782 :
_:04/03/12 12:55 ID:1yP+Su70
てかもうホントに武将少なすぎ
高橋紹運vs島津大軍で岩屋城籠城玉砕みたいなストーリーをやりたかった
>>780 鬼武者3みたくカメラ位置が動きまくるのも操作し辛いもんだよ。
後ろ固定のほうがやりやすい。
784 :
なまえをいれてください:04/03/12 13:00 ID:vpVB+60u
三国無双がまた出るみたいだけど売れるのか?
>>779 壁の近くの視点が三国より退化してるのに萎えた・・・どうしよーもねーな
>>783 いあ、違う。鬼武者はカメラが何台もあって、Aカメで撮れない範囲に行くとBカメへ って感じでしょ?
オレが言いたかったのは1台のカメラで動いて欲しかったわけ。
オプションでON,OFF可能、どちらを選んでも右スティックで操作可能なら
いいと思うんだが。
決戦のキャラデザで戦国無双やりたいなぁ。
関ヶ原を駆け回りたいよ。
>>40 >杉山 1キャラクターでふたつまでセーブできて、ひとつは育成用、もうひとつはお試し
> 用にできたらよかったですか?
>
>鯉沼 ああ、それはあとから思いました(笑)。
思わないでください。普通に育成させてください
>杉山 せっかく育てたのに初期化っていうのもたしかに忍びないかもしれないですね(笑)
笑ってる場合じゃないんですよ…
お市はロリキャラでキャーキャーうるさいのはまだいいが、イベントでシリアスぶって
重要人物みたいな感じなのがうざい。
くのいちの場合、キャラがうざいとかネタが寒いとかよりも、趣味でこんなキャラ作った
スタッフに対する嫌悪感の方が先に立つ。
”あずみ”みたいなキャラにすれば良かったのにね
もう糞だな、このゲーム、あ〜糞糞、糞だ、糞だ。
●ヽ(`Д´)ノ●ヽ(゚∀゚)ノ●ヽ(´д`)ノ●ミンナデ ウンコー!
・ミッションを廃止しる、ハッキリ言ってダルイだけ
・士気バランスを何とかしる、(味方を気にせず気ままに戦いたい、助けて周るのは
ダルイ、いい加減に「合戦」させろ、プレイヤーに対して厳しいのはOK)
・雑魚の無双、飛忍、旋忍の「殺しにくる」攻撃じゃなく「吹っ飛ばすだけ」の
攻撃は止めろイライラするだけ
味方の強さに関しては「俺は頼りない味方を助けるのがイイ」という人も
いるだろうからオプションで難度とは別に「合戦」、「孤軍奮闘」とかモードを分ければOK
793 :
惨型糊 ◆8Rtzsz9gz6 :04/03/12 15:38 ID:rLTc8W7V
>>789-790 キャラとセリフをショタ男に置き換え、
いわゆる「軽口キャラ」にすれば良いんだよ。
実際、その手のキャラは時代劇に良く居る。
ヲタ受けで女を入れるからいけない。
京の町と本能寺を一緒にするのは無理があると思う。
俺も本能寺と京の町が同じステージだったときは唖然とした。
三国無双2は噛めば噛むほど味がでたもんだが・・・
戦国はやればやるほどアラが目立つなあ・・
400年以上先の日本でまさかこんな風に描かれるとは思わなかったろうなぁ・・市とか光秀とか
798 :
なまえをいれてください:04/03/12 15:59 ID:mO0UopTm
799 :
なまえをいれてください:04/03/12 16:04 ID:JE8krgiy
>>792 ミッションを廃止すると言うよりも
ミッションにon offを付けた方がいいと思う
敵を倒して味方と進軍したい人はoff
ミッションこなして味方の士気上げたい人はon
800 :
なまえをいれてください:04/03/12 16:05 ID:K1vts0hi
>>799 そんな気の利いた事してくれるわけないけどな
コアなファン 捨てても欲しい タイアップ
戦国無双VS鬼武者3スレで
鬼武者3の売上が低迷してることが嘲笑の的になってるが
鬼武者の現状は無双シリーズの未来の姿だと思うよ
中途半端なまま売り出し
その後に追加パック
そしてエンパイヤーズだの使いまわし商品を連発
いいかげん飽きられると思うが
>>803 元が取れればおkぐらいにしか思ってないんだろ
ED刀の武将が階級20まで上がったので地獄で適当に遊んでみたら・・・
雑魚が硬いのなんの、おまけに攻撃力も高まってるっぽいし・・・
武将が滅茶強くなるならいいが、雑魚はあくまで雑魚であって欲しいよ。
なんか難易度調整が敵が硬くなって攻撃力があがってるだけって
センスが無いというか素人臭い調整の仕方だよな。
ただ難しい以下の難易度は流石に楽に感じた。
よく難易度間の調整が糞と言われてるけど、これは感じなかったなぁ。
807 :
なまえをいれてください:04/03/12 19:41 ID:sPTXgRqb
やはり難度別にアルゴリズムを別に組むのがメンドーだったからなのだろーか?
昨日そう書いたら容量を減らすためだろうと擁護レスが付いたが、キャラは少ないマップも少ない
の戦国で容量を減らす必要性などあったのだろうか?
無いと思う
無能プロデューサーによるオナニー作品ということでよろしいか。
オンベイシラマンダヤソワカ
毘沙門天よ…このスレに力を与えたまえ
無双3でアルゴ組み変えたとき
ヌルゲーマー中心に不満続出したからでしょ
フォグとって遠景処理なんかもしたから容量食ったのかも
雑魚敵なんて斬られるために出てくるようなどーでもいい存在なのに、
それが必要以上にかたいのはむかつく。
難易度上げるなら雑魚以外のところでやってくれ。
813 :
なまえをいれてください:04/03/12 20:04 ID:fOI+HpPM
いいこと言うな。もっともだ
814 :
なまえをいれてください:04/03/12 20:15 ID:/X79echM
難易度上げてもいい武器、いいアイテムが手に入るぐらいだもんな
俺はライトユーザーだからクリアすればいい武器、いいアイテム
なんかいらねーよ
難易度上げると新ステージにいけるとかメリットが欲しい
無双にとって雑魚は 時代劇の斬られ役と同じ
派手にやられて主役を引き立てる
敵武将は悪代官悪あがきして盛り上げる
派手に吹き飛ばしてこそ無双 適当に苦戦して最後に勝つのが無双
製作側は時代劇の真髄をもう一度学ぶべき
戦国じゃなくて、ナポレオンバージョンみたいのが出たら良いんだが・・・
817 :
なまえをいれてください:04/03/12 20:26 ID:ECG6JKAt
>>814 それをしたら、ライトユーザーから難易度上げないと遊びつくせないとか
不満が噴出しそうな気がする。
地獄なんて大した事ないじゃんと思ったが
あくまで慶次とか幸村での話なんだよね
しかも階級20になると慶次ぐらいしか通用しなくなるし
三國無双の方がキャラとしては味があるな。
戦国はキモイ奴ばっかりと。
三国はイメージが固定してない分
好き勝手やっても許されるんだろう
なんつーかミッションで焦ってばかりで爽快感が少ねぇ。
俺が下手なだけかもしれんが。
ちょっと拠点を潰そうと離れた隙にまぁーた味方総大将敗北かよ・・・
目の離せない乳幼児かよ信長様はよ・・
「難」でもこんな終わり方はちと許せん。
824 :
なまえをいれてください:04/03/12 21:54 ID:VpkZzdhm
>>823 味方を無視してガンガン戦えれば爽快だけどそれって楽しいか?
>>824 味方のお守りでミッションどころではないのだけれど、それって爽快か?
そりゃもうミショーンで市中引き回しにされたあげく、
総大将敗北で磔獄門状態ですから。
>>824 俺がんばる→味方がんばる
俺がんばらない→味方がんばらない
で、いいのよ極論からすると。
<現状>
俺がんばる→味方まったくがんばらない
俺がんばらない→ __| ̄|○
829 :
なまえをいれてください:04/03/12 22:26 ID:VpkZzdhm
ネタにマジレスすんなよ
830 :
なまえをいれてください:04/03/12 22:27 ID:sPTXgRqb
電撃の攻略記事見たが…。
苦しくなったら初期化
苦しくなったら初期化
苦しくなったら初期化ー!!
攻略じゃねえーッ!!!
いや、電撃はゲーム誌の中で一番好きだし、今回の記事にも罪はないのは分かるんだが、苦労して
一緒に成長してきた持ちキャラを消して(=殺して)難度を下げるしかないなんて理不尽極まりな
いよなあ。
戦国買おうか迷っててこのスレ始めてきたんだが(本スレはまだ)、
爽快感を求めるんなら三国の方が上みたいだね。ここの住人もやっぱ
無双の快感を求めてるんだよね?
一人で大量の敵を【蹴散らす】のが無双の醍醐味と思うんだけど。
飛んだり転がったりあっちこっち走り回ったりするのがほとんどで
下手すりゃ敵を吹っ飛ばすより敵に吹っ飛ばされる事の方が多いんだもんなぁ・・・
833 :
なまえをいれてください:04/03/12 22:38 ID:rLTc8W7V
このスレ見て三国もやって見ようと思ったのだが、
戦国×2+猛将伝×3+猛将伝
の比較の形で教えてくれないかな?
・ミッションによる束縛(自分で戦場を選べるか)
・雑魚の固さ(戦国は倒せても時間がかかる)
・雑魚のアルゴリズム(立ってるだけのを薙ぎ倒しても…)
・マップの数
・既存キャラの数
・武将エディタの有無
・育成における個性
・武器探しの楽しみ
・1ステージにかかる時間
・グラフィック
こんな感じでお願いしす。
>>833 全部
戦国>>>>>>>>>>>>>>三国だぞw
そういや三国は 敵の赤マークを綺麗さっぱり爽快に消してたけど、戦国は拠点残しまくりだ。
837 :
なまえをいれてください:04/03/12 22:47 ID:jtM9gEY5
ミッションによる束縛ってストーリー進める時か武器取る時しか気にならんだろ。それは仕方ないんじゃない。別に爽快感求められるステージは有るわけだし。
>>833 > 戦国×2+猛将伝×3+猛将伝
この計算式がよくわからん(´・ω・`)?
慶次京洛と蘭丸本能寺は沢山敵斬れて楽しい。
最近こればっかやってるよ。
>>833 戦国が有利になるように、設問が偏らせてあるね。
・キャラデザイン(設定・モデリング)
・ストーリー
・難易度
・爽快感
×育成における個性(どうやったらこういう設問になるんだろ)
→○武将の育成システムについて
、も追加オーダーしちゃえ。
842 :
なまえをいれてください:04/03/12 22:55 ID:rLTc8W7V
戦国は地獄だと雑魚も固いから1ステージに時間がかかる。
(技能ポイントの事があるから、安易に難易度下げられない)
気軽にプレイ出来ないんだよね。
いちいち気合いを入れないといけない。
とりあえず、新武将の刀5取る時の勝頼のへたれっぷりときたら…
>>840 戦国vs2+猛将伝vs3+猛将伝
・・・・・・(´・ω・`)? ?
>833
ゲームの面白さなら2>3>>>戦国じゃないかな。
キャラがでかいから迫力もあるし。
是非、曹操の斬攻撃や甘寧無双で馬鹿笑いしてほしい。
でも細かいシステム面では不便さを感じると思う。
846 :
なまえをいれてください:04/03/12 23:01 ID:rLTc8W7V
>>840 その通りです。
>>841 別に戦国を有利にしたい訳じゃないよ。
毎回気合いを入れないとプレイ出来ないのが良いって事じゃないから。
単純に戦国との比較がしたいだけ。
同じだったら、わざわざ買う必要がないからね。
あれだけじゃなんなんでマシレスすると
上から
2>3>戦国(ミッションUZEEEEEEE)
戦国>2>3(戦国硬すぎ)
2>3>戦国(忍者戦隊UZEEEEEEE)
3>2>戦国(3は使い回しが多いけど)
3>2>戦国
2以外はある
戦国>2=3
2>戦国>3
3>2>戦国
戦国>3>2
こんな感じか?
あくまで個人的主観だけど
あー・・こういうことね。
戦国vs(無双)2+猛将伝vs(無双)3+猛将伝
849 :
なまえをいれてください:04/03/12 23:06 ID:rLTc8W7V
>>845 不満を感じるのはどんな所に?
ロックオン以外にあるなら教えて欲しい。
キャラがデカいってのは参考になります。
>845
自分の乗っている馬や軍団の配下武将が確認MAPに表示されないから
よく探し回るハメになる。
あと中断セーブすると強制的にタイトル画面に戻されたりとか。
851 :
850:04/03/12 23:13 ID:+fAZpm5Y
自分にレスしてどうすんだ・・・
>845じゃなくて>849ね・・・
2と3猛将比べて
決定的に2が優れてるのは武器システムくらいだろ
ちょっと美化し過ぎだ
853 :
なまえをいれてください:04/03/12 23:23 ID:rLTc8W7V
>>847 丁寧に有り難う。
エディタ好きなら三国3+猛将伝が良い?
戦国も新武将ばかりやってるし…
>>850 それは大丈夫そう。
そう言えば面白さ2>3ってのはどんな部分で?
グラフィックの大きさから来る迫力?
855 :
なまえをいれてください:04/03/12 23:26 ID:rLTc8W7V
>>852 武器システムが違うの?
それは大きいかも。
>>853 エディタ好きならなら今度でるエンパイアーズがいいかも、かなり細かく作れそう
総合的に見れば3+3猛将伝が爽快感、快適さ等で一番いいよ
2+2猛将伝も値段を考えれば悪くはないけど
キャラのでかさは右スティックをグイッと押し込めば
カメラが近づいて三国と同じくらいになるぞ。
2ch見るまで気が付かなかったけどな。
デフォをでかい方にすればよかったのにな。
858 :
なまえをいれてください:04/03/12 23:28 ID:rLTc8W7V
>>854 エンバイヤって内政とかあるやつ?
手軽じゃなくなる気が…
>>852 マップは?
五丈原やガッピ新城のような巨大マップは?
>>855 全然違う
2では武器集めの楽しみがあったが3では敵将倒してけば勝手に強くなる仕様になった
まあ2も最強武器取ればほとんどの武将はそれが一番強いんだけど
861 :
なまえをいれてください:04/03/12 23:32 ID:rLTc8W7V
>>857 それは戦国の話?
壁際で地獄見るから、あんまり使ってないや…
862 :
なまえをいれてください:04/03/12 23:35 ID:rLTc8W7V
>>860 2と戦国→強い武器を探す
3→使い込んで強くする
って解釈でOK?
>>862 ただ2の場合は戦国と違って最強武器(パラメーター固定)がかなり強いし
最強武器以外は属性も付かないから最終的には3と同じような感じになる
>>862 大体その通り
ただ3はただ敵将倒すだけでポイントが増え
一定ポイント溜まるとレベルアップするシステムだから
使い込んで強くしてるって感覚も薄い
2のように武器チェンジも出来ない(まあする必要ないんだけど)
いい加減ウザイのは俺だけか?
>>862 2、勲功(経験値)でステータスが上がり、武器は拾得
3、経験値で武器が上がり、ステータスがアイテム拾得で上がる
867 :
なまえをいれてください:04/03/12 23:48 ID:rLTc8W7V
>>答えてくれた人達
有り難う。参考にして3やって見ます。
>>865 長々とスレ違いスマソ。
敵を倒すほど体力アップ
通常攻撃するほど攻撃力アップ
チャージ使うほどチャージ力アップ
無双使うほど無双アップ
走るほど移動力アップ
>>867 悪いことは言わない
3猛将にしといたほうがいい
ていうか成長要素いらんよな
武器とアイテムの収集要素だけでいいのに。
>>871 いやいや、下手でもコツコツ成長させれば
後ろの方のステージでもクリアできるからありがたい。
それはそれで文句言う奴絶対居るだろうから無理だな
戦国は初期化最強だけどさ・・・
そんなに初期化最強なの?なんか初期化するのもったいないんだよなあ
878 :
なまえをいれてください:04/03/12 23:56 ID:rLTc8W7V
>>869 3+猛将で。
もしかして3猛将単品で3必要無し?
>>872 下手なら難易度下げてやればいいと思うんだよな。
成長させないとクリアできない=成長させざるをえない
この作業がうざい。
自由に色々なキャラ使おうと思っても、作業しないといけないし。
>>878 セットで買うのがいいとは思うけど、猛将からはじめると武将が全員出現した
状態になるからしばらくは3だけで遊んで猛将に移行するといい
>>879 成長いらんよ。高性能アイテム+高性能武器+初期化で喧嘩上等
>>878 予算があるなら両方買った方が楽しい
ないなら3猛将だけでいいと思う
>>879 でも下手なのに限って難易度上げてやりたがるんだよな
>>850 >自分の乗っている馬や軍団の配下武将が確認MAPに表示されないから
配下武将は上司にカーソルあわせて○ボタンで
位置が表示される。
885 :
なまえをいれてください:04/03/13 00:13 ID:W3XedYve
>>880 逆に猛将単品だと出来ない事って何JARO?
>>882 ゴメソ戦国地獄プレイヤーです(笑)
>>885 無双モード(戦国でいう無双演舞のこと)ができない
> ゴメソ戦国地獄プレイヤーです(笑)
いや、前にそんなレス見かけたからつけただけなんだけど。
地獄やるんだったらなおさら猛将がお勧め
最強武器は歯ごたえあるし、時間的余裕があるなら修羅モードも楽しめると思う
アマゾン、既にバーゲンコーナー行きだよ…
無双シリーズの中で一番値崩れ早そう
>>887 1ヶ月経ったか、位でもうバーゲンコーナー行きかあ…。実際見てないけどね。
いくらアクションモノとはいえ早過ぎるだろうに…。
まあ、それが戦国無双の評価なんだろうな…。(苦笑)
しっかし、発売されてからのレビューはもう発売前とはえらい差だなあ…。
発売前は5とかたくさんあったのに…発売後は1〜2とかがかなり増えてるし。
>>882 自分はヘタレだから難易度易しいでやってたよ。
むしろ、それでも2や3は楽しめてたのに今回はもうダメ。
それはそうと、あのステージ間の演出に寒気がした自分は少数派なのか…。
何かの予告編みたいなあれはあんまりだろ、と思ったんだが…。
くのいちやお市などは今更だからやめとく。
ドッカン
m ドッカン
=====) )) ☆
∧_∧ | | / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( )| |_____ ∧_∧ < おら杉P!出てきやがれ!!
「 ⌒ ̄ | | || (´Д` ) \___________
| /  ̄ | |/ 「 \
| | | | || || /\\
| | | | | へ//| | | |
| | | ロ|ロ |/,へ \| | | |
| ∧ | | | |/ \ / ( )
| | | |〈 | | | |
/ / / / | / | 〈| | |
/ / / / | | || | |
/ / / / =-----=-------- | |
無双の魔力が尽きた事が
25周年を華々しく飾った記念
PS2で盛りかえしたコーエーがまたおちぶれるのに
そう時間は掛からなかった・・・とか言われるんかいな
891 :
なまえをいれてください:04/03/13 11:28 ID:W3XedYve
欄丸本能寺地獄、火計阻止失敗が一番好きかな…
史実通りにお市がいなければ、尚良し。
このシチュエーションなら斬り死にもOK。
結局こればかりやってる…
もう売ったほうがいいかな。
三国2をやってて差を感じた
893 :
なまえをいれてください:04/03/13 12:04 ID:rO52ZlxF
今回地獄以外は簡単すぎ。つーか地獄がキツい。もう慣れたが、政宗や市は相当キツい。同じ攻撃力のくのいちは余裕なのに... せめて階級上がるごとの敵の強さが1ランク違えばかなり楽なのに...
もう売っていいやと思うんだけど、くのいちと二度と逢えないと思うとさみしい。
895 :
なまえをいれてください:04/03/13 12:53 ID:j8RX9mJ0
>>892 三国2って普通のやつ?
2の猛将伝の方?
やったことないから、みんなどちらのこといってるかわからないな
猛将伝もどきを出すという情報はまだない
ちんけなことせずに次回作に力を注ぐつもりなんだろうか?
どうせ出すよ
戦国のキャラがあんな風になってるのは海外の販売を考えてなんだね
さっきコーエイの英語のページ見てそう思った
あんまりゲームする時間が無かったから
そんなにダメか?と不評の声がピンと来なかった。
でもちょっとずつやってプレー時間が延びると
ああなるほど・・・、と。
ステージのバリエーションも少ないし
その中で面白いのは更に少ないから飽きるのも早いしな〜。
開発者のコメントも最悪だしさ〜。
ここまで大きく叩かれたの初めてだろうから、
肥が今後どう出るか楽しみだな杉鯉の処分をどうするか、とか。
戦国史戦記 とか出そうものなら…
全てにおいて究極とは極めて単純な物であると思う。
マリオもテトリスも単純そのものだし、やればやるほど腕が上がっていくことが実感できた。
無双も腕が上がったと言う実感こそ無いが、単純と言う面では三國2でほぼ極まった感がある。
でも3と戦国は余計な指示が多く好きな様にはさせてくれない。特に戦国。
多分マップの使い回しによってミッションが無ければそのステージの個性化が図れないからだとは思うが
正直そんなもの要らないから激戦区を広くしたステージごとのマップにして欲しい。
ミッションはおまけ。達成したらイベントムービーが発生する程度の扱いで十分。だから少なくてよし。
あと雑魚を強くすると言う腐った仕様は廃止。武将より強い雑魚はありえないし、無双は雑魚が死にまくる様が楽しいのだから。
無双は原点に返れ。面倒臭い知略戦は要らない。とことんプレイヤーを馬鹿にさせるべし。
902 :
なまえをいれてください:04/03/13 15:29 ID:XxbtVpXY
>>900 戦国は売れたんだから処分なんてされないよ。
903 :
なまえをいれてください:04/03/13 15:40 ID:rO52ZlxF
原点には還らなくていいけど、せめて選択の幅を広げて欲しい。ミッションのon、offとか。
本能寺と京の町が同じなのは何でですか?
これって完全な手抜きだろ・・・・
ただでさえステージ数少ない上に使い回しまくってるのに・・・
氏ねよ糞プロデューサーもう無双には関わるな
散々言われてるかもしれないが。
模擬演武の仕様が気に喰わないな。
結局プレイヤー武将は
その章のメインキャラと同じ動きを強いられる別部隊(プレイヤー1隊)扱い。
三國のフリーでは同じステージ、同勢力でも
たとえばプレイヤーが劉備使った場合と関羽使った場合では
プレイヤー武将の初期配置が違うため進軍ルートもかわるわけだが。
戦国の模擬では、たとえば、蘭丸の章の本能寺をプレイした場合、
プレイヤーが蘭丸使おうが、信長、濃、市を使おうが、初期配置は全部一緒で
進軍ルートも固定。「あのステージをこの武将視点で」ってのが無い。
まぁ、今のままのミッション主導型では蘭丸本能寺なんかは
たとえ信長、濃、市の初期配置でプレイできても開戦から光秀軍侵入か火計成功まで
敵もいない部屋に閉じ込められてることになってしまうわけだが。
模擬にミッションはイラナイ
章ごとのステージ差異はイベントや敵味方の武将配置だけでいい。
と思う。
>>905 蘭丸本能寺で信長&お市で2人プレイやるとダブルデートみたいだよな。
模擬は別キャラで遊ぶ意味が無いから全く面白くないな・・・。
せめて名前くらいちゃんと表示しろっつの。
プレイヤー1呼ばわりには参った・・・。
908 :
なまえをいれてください:04/03/13 16:29 ID:12OsrYd9
今更だが城攻めはどんな新しいゲーム性を考えて導入したんだろ?
誰か企画書風に売り文句を書いてみてくれないか?
>>905 三国3のシ水関の兵糧庫や華雄一騎打ちはキャラごとに違った。
戦国は手抜きすぎ
>>908 3猛将の隠密とか今回の忍者、城内。
天誅パクってみたかったんじゃない?
911 :
なまえをいれてください:04/03/13 17:20 ID:p2Ft9JGX
公式にきたー。
祝・ミリオン
2004年度発売のPS2のタイトルで初。
だってよ。
912 :
なまえをいれてください:04/03/13 17:25 ID:p2Ft9JGX
コーエーは今後ともより皆様に満足していただける
質の高い商品を発売していきます。
ここまで、叩かれているのに。
買った皆様が、満足していると取るのか・・・。
こんな戦国無双で、質の高い商品というのか・・・。
どこまでも不満足。
猛将伝が出そう。
出たら買っちゃいそう。
ホモくさいのはやめてくれ。
変な羽が出る演出も寒すぎ。
コーエーは今後ともより皆様に満足していただける
猛将伝を後から発売していきます。永遠にv。
916 :
なまえをいれてください:04/03/13 17:36 ID:p2Ft9JGX
杉Pが、調子に乗るんだろうな(笑)
さらに、悪のり、暴走で、とんでもない作品になるのだろうな戦国無双。
戦国無双の生命も終わったな、ご愁傷様。
次回作は、腐臭きつい作品だろうな。
>>908 ●戦場に新たなバリエーション!『城内戦闘』
本作の城内戦は、今までの無双シリーズの戦場とは違った位置付けで展開されます。
城内では、これまでの ※『爽快感』※ を重視した戦闘に加え、先の見えないマップの全体像を
明らかにして行く ※『探索』※ という形の新しい面白さを提案します。
また、前作『真・三國無双3 猛将伝』で好評を得た新要素『修羅モード』をさらに発展させ、
ランダムで生成される城内を探索して行く ※『無限城モード』※ を搭載します。
この『無限城モード』によって、毎回展開の異なる、 ※飽きの来ないスリリングなゲーム展開※ を
ユーザーに提供します。
なお、今作のランキングアタックは、この『無限城モード』での到達階数で競うものとします。
こんな感じか?実は3猛将やってないんで、修羅モードの詳細はよく知らないんだが。
註:※で囲んでるところは、脳内でアンダーラインを引いてお読みくださいw
お杉いらない。
919 :
なまえをいれてください:04/03/13 17:46 ID:p2Ft9JGX
安土城の吹き抜けなど、城ごとに特徴ある構造に、
落とし穴のトラップ、火計発生のギミックと、攻略しがいのある仕掛け。
マップが城によっては自動生成され、攻略ルートも毎回変化、
常に新鮮なプレイを。城には、忍者だけが通れる忍の道があり、
「忍の道を通って本陣へ急げ!」などというミッションが発生する。
公式にある、城内戦闘についての記述。
改めて読むと、変だな・・・。
920 :
なまえをいれてください:04/03/13 17:48 ID:E5zNppyn
無双2のガッピ心情包囲戦が一番面白かった
3になったら敵が全然寄ってこなくて急につまらなくなった
そして戦国
・・・・もうこのシリーズには期待しないことにします
921 :
蒼天孫策:04/03/13 17:49 ID:5lpgdZ+M
無双は、代を兼ねるごとに陳腐になってゆくのだぁぁぁ〜〜!!
>>920 3猛将買っとけ大量に寄ってくるぞ、ステルスもほとんどしないし
肥の言う「攻略しがいのある」ってのは×かR2ボタンを押すだけの事ですか?
924 :
なまえをいれてください:04/03/13 17:56 ID:p2Ft9JGX
戦闘ではいくつもの「ミッション」が発生。
行動の指針にするも、無視するも、プレイヤーの自由。
行動と戦況により刻々変わっていく「ミッション」をどうさばくか。
「ミッション」のバリエーションは500以上、
あるミッションをクリアすると発生する新たな「ミッション」。
一度のプレイで全てを知ることはできない。
公式のミッションの記述。
なんか、全体的に間違ってないか。
一番間違ってるのココ
>戦国ならではの“殺陣シーン”ד吹き飛ばし”の爽快感。
かつてない爽快感へ昇華。
ちなみに杉のインタビューではこう言ってる
>前シリーズは「敵を吹き飛ばす爽快感」だったのに対して
本策は「敵をバサッと倒していく爽快感」を表現しています。
さて、どっちが本当か。
デバッグは最重要ミッションだと思うんですが、どうですか。
戦闘ではいくつもの「ミッション」が発生。
指示とおりに行動してください。無視すると、プレイヤーの不利。
理不尽な制限時間の「ミッション」をどうさばくか。
「ミッション」のバリエーションは500以上、
あるミッションを失敗しても発生する新たな「ミッション」。
一度のプレイで全てを知ることはできない面倒な使用でいつまでも楽しめます。
>>924 行動の指針にするも、無視するも(ゲームオーバーになるのも)、プレイヤーの自由。
安土城の吹き抜けなど、城ごとに特徴ある構造に、
落とし穴のトラップ、火計発生のギミックと、攻略しがいのある仕掛け。
マップが無限城では自動生成され、似たようなマップが適当にコピペ。
常にダレダレなプレイを。城には、忍者だけが通れる忍の道があり、
ダンゴがとれる。。
930 :
なまえをいれてください:04/03/13 18:09 ID:p2Ft9JGX
確かに、それも、プレイヤーの自由でありますが(笑)
裏返せば、ミッション通りに進めてください。って奴だもんな。
ミッション通りにしていれば、自由です。ってのか。
慶次でも入れる忍び部屋。
いいじゃん別に
忍びの出って説もあるんだしさ
934 :
なまえをいれてください:04/03/13 18:17 ID:p2Ft9JGX
デバッグは最重要ミッションであるが、
それ以上に、この戦国無双の企画の段階が、最大ミッションだと思う(笑)
ものの見事に、杉Pの暴走で、初期ミッションは失敗ですが。
気がつけば、次の100万本売れ。というミッションは成功。
恐るべし。
杉鯉は有頂天なんだろーなー
この路線も固持するんだろーなー
公式のBBSにも不満の声結構あがってるから、彼らにもっと頑張ってもらうしかない。
まだ売れたわけじゃない!出荷されただけだ!!
・・・と、空しい抵抗をしてみる
PK版も50万くらい売れちゃうんだろうな
ここの住人が真っ先に買いに走りそうだし
>>936 公式で愚痴・批判・不満レスが並ぶのはいつものこと
でもどんなレスがつこうと肥がその声に耳を貸すことは・・・
>>938 そーなんだ。一応愚痴禁止みたいなの書いてあったし、BBS覗いたの
初めてだったから、いよいよ謀反かとワクワクしたのに……
次回作はみんな買わないといいなー。
出荷100万本で売れたの200本とか
なって欲しい。
たけしの座頭市をDVDで観てて思ったんだが、
本来チャンバラって一撃必殺が基本だと思ってたけど
なんで無双の敵は一撃で殺せないんだろう・・・
941 :
なまえをいれてください:04/03/13 18:27 ID:p2Ft9JGX
まぁ、どんな数をはじき出そうが、
最終的にはやった人が、結果が出るものだからな。
桶狭間の今川軍だろうな。
>>940 敵が一撃で殺せる=自分も一撃=ライトユーザーに売れない
ブシドーブレード!?
945 :
なまえをいれてください:04/03/13 18:33 ID:p2Ft9JGX
公式の掲示板で、愚痴・批判・不満レス書いても。というのもあるが、
そこに参加しているのは、大半が厨房だろうし、腐女子だろうし。
軽く騒ぐのが限度でしょう。次回作出れば、もう、笑ってるのが見えてるし。
ガキ相手の商売って、そんなものでしょうからね。
>>945 たしかに三国無双のときは
腐女子のレスが目立ったけど今回はそれほどでもない
どっちかっていうと轢死ヲタが皮肉交じりに投稿してるみたいだ
947 :
なまえをいれてください:04/03/13 18:37 ID:p2Ft9JGX
一撃で殺れる機能をON・OFFで設定できれば、
話は変わってくると思う。やれば、面白いかもしれませんが。
大将守るのが辛いだろうし。敵、味方の数も中途半端なく。
忍者戦隊のうざさも増すだろうし。
はじき返し、ガード、つばぜり合い等が活かされるでしょうけどね。
囲まれるとウザイというか、即死か(笑)
売上は良いけど実際にやったユーザーの評判は不評
↓
売上だけみて調子に乗ったメーカーは規定路線を崩さずに続編発売
↓
在庫が余りまくる悲惨な状況に陥る
こういう前例ってなんかある?
949 :
なまえをいれてください:04/03/13 18:42 ID:jbX8HtC5
2の合肥新城&甘寧みたいな神がかった組み合わせきぼん
戦国無双って、三国無双と比べたらバグ多すぎだよね
・時間切れと同時に無双でフリーズ
・5武器2Pバグ
・あるステージである順番を踏まえるとフリーズ
説明書でも、誤植。
そのうえステージが狭く少なく城内戦はマゾ杉
技能ポイント制も技能を選ぶところまではいいけど勲功が99999に到達したらストップ
一番嫌なのは、キャラ少ない
三国無双2と戦国無双しか無双シリーズは持ってないがキャラの多さといいステージの良さといい偉い違い
でさ、戦国無双売るんだけどその代わりに何買えば良い?
戦国無双の依存バグのせいか動かなくなっちゃって
好評だった三国の2の斬属性にも
それ、爽快だけど楽しいか?と苦虫をかみ潰していたのだろうか
952 :
なまえをいれてください:04/03/13 18:50 ID:o5PaOUWv
大作でいえばFF7に似ているかもしれない。
新規ユーザーは獲得したがシリーズファンは置いていかれた。
■はその路線で続編FF8を出したが
売上を落とし酷い批判を浴びた。
以後は反省して9で良作、10でドカンした。
953 :
なまえをいれてください:04/03/13 18:51 ID:p2Ft9JGX
売れたゲームの真実 売れないゲームの現実って本に拠れば、
2003年を振り返る これまでのセオリーが通用しないことを証明した年らしいからな。
今年も、そんな流れで行くのでしょうね。
ゲーム業界の飽和状態、マンネリ化が露呈していくのでしょうかね。
私的に行けば、今年に入って期待していたゲームはことごとく、
思った以上の出来ではなかったしな。
なんかもう三国2以降堕落していくだけだな。
もうダメなのか?
いっそ三國無双3で1と2のマップで戦えるのが欲しいや。
>>952 なんか勘違いしてるぞ
FF8は過去最悪の出来だったにもかかわらず
売り上げはFF史上最高の国内累計350万本叩き出してますよ
すでに歴史ヲタも離れはじめた
嵐蒼天下と駄作が3作続いた信長
無双も戦国でケチが付き
三国の爽快度ではやっぱ2>3なの?
もう、メーカーに戦場を任すからダメなんだ。
マップエディターとか発売してくれよ(無理ぽだろうが)。
暇人多いからだだっ広い関ヶ原とかタダで作ってくれんじゃないの?
961 :
なまえをいれてください:04/03/13 19:03 ID:p2Ft9JGX
今、買うとしたら
2000円のシンプル・シリーズが良いんじゃないんですかね。
ストーリーなんて無いが、単純でそこそこ、楽しめる。
2000円程度なら、損失は少ないだろうし、
2000円ぐらいの価値は十部にあると思うよ。
>>958 3猛将と合わせると3が一番爽快感ある
俺も3+3猛将ベースでマップに1,2を追加したのがやりたいなあ
3猛将はすごくなったが3のグラフィックは、特に雑魚とかのキャラのグラフィックが
薄っぺらいからなんか3Dって感じしなくて自分はあんまり好きじゃないな、
切ってる手ごたえがない。
自分的には微妙だけどっ2>3猛将だな、まず3はマップがつまらんから面白みがない。
最悪の出来で最高の売り上げって・・・・
なんかもうどうでもいいや・・。
というかみんなもう無双じたいに飽きてるのかも。
何が出てもすぐに飽きる。
へたに新要素を入れると余計ダメ。
だからといって何も変わらないと今まで無双やってた人はすぐ飽きる。
売上=ゲームの出来
じゃないことを知らしめた一作w
967 :
なまえをいれてください:04/03/13 19:12 ID:o5PaOUWv
>>953>これまでのセオリーが通用しない
わかる。
根本的なところから新しいもの作らないとだめ肥。
PS3(仮)にハードが変わってから凄い無双が出ると思う。
それまでは爽快だけど楽しいか?な苦しい作品が続くんじゃないだろうか。
少なくとも俺は発売日の無双を買いに行くことはもう無い。
そうだね〜、PS3ってけっこう前から噂になってるような気がするけど
結局いつごろ出るんだろう?もう開発してるのかな?
969 :
なまえをいれてください:04/03/13 19:14 ID:cKsTSMTH
そんな事言っといてまた、買っちまうんだろう?
肥商法の犠牲者たちよ。
>>966 つうかゲームの場合買わないと分からんからな
次回作にこの反動が出る。
しかし恐いのが信長の野望・・・のようにどんなに糞でも
固定客が居るんで不滅・・・なのか?鬱
自分は結局買っちまうだろうな。
もう無双飽き飽きしてるんだけどな〜、他にいいアクションゲーム知らないし。
ただもう、発売日に10時すぎたら速攻わくわくして店に行ってゲーム買うなんて事はないだろうな。
昼過ぎとかに、あ〜、まぁ一応買っとくか〜って感じだな。
>>968 2006年予定とかじゃなかった?
既にゲーム機では無くなるらしいが。
973 :
なまえをいれてください:04/03/13 19:22 ID:p2Ft9JGX
無から転じなければな。
PS3(仮)でなくても、エックス・ボックスというハードもあるのだし。
普及率は低いですが。スペックは高いから、やりたい放題と思うし。
ソニーが独占状態の状況下で、
どれだけ伸びるのか問題視せねばならないかも知れないね。
かつては、セガ、任天堂、ソニーで
それぞれ特色があったが、セガが消えて、ソニーと任天堂になって。
ソニーは、幅広くユーザー確保。任天堂は、低年層のユーザーに特化。
競争相手がいない。自然と、そうなってくると、活性化しなくなるしな。
あいも変わらず味方のお守りに忙しいクソゲー
975 :
なまえをいれてください:04/03/13 19:30 ID:p2Ft9JGX
つーか、もうPCでいいじゃんよ。
PS2程度まで来るとハードの制約なんて言い訳通じねえよ。
また箱に10万近く払うくらいならPCでいいよ。
>>975 (°Д°)ハァ?マジかよ、人間並みって。
しかももはやゲーム機じゃないのね。
しかしそんな凄いのここ数年で発売するのか?と不安になる。
CG動かせたり
画像の綺麗さをいくら強調してもあんまし購買意欲は湧かない気がする
「ゲームとして」のおもしろさで勝負せんとな
ゲームとしてのおもしろさってのはプレイしてみないと分からないから
購買意欲と直結する事ではないのでは。
本スレすれよりこっちのほうがもりあがってるなw
次スレきぼんぬ
983 :
なまえをいれてください:04/03/13 22:06 ID:osqXmwnY
おれのPS2このソフトやっててリセットボタン押すと赤いランプになってしまうんですが
他のソフトだとOKなんですが
そうですか
985 :
なまえをいれてください:04/03/13 22:39 ID:p2Ft9JGX
画像の綺麗さをいくら強調
全体的に必要だと思う。
見た目、画像の綺麗、それに伴うシステム、シナリオ、ゲーム性。
この要素が揃ってこそ、満足行くものだと思いますがね。
昔のファミコン時代ではない。
聴覚、視覚が追いついた。それに伴う作品が必要とされるだろうし。
ほとんどのこと、あらゆることが実現可能な技術はあるしな。
それを上手く活用できるかどうか、だろうな。
梅松ね