2get!!
3 :
なまえをいれてください:04/03/03 09:29 ID:LoA30Ky0
3だよもう
8 :
凛:04/03/03 14:35 ID:DInaf3m4
知らないね、あっても教えるもんか。
期待安芸
物の怪見たいな類はいらん。
12 :
なまえをいれてください:04/03/03 18:19 ID:oaALZQoP
紅楽しみですよね。発売は何時になるのでしょうね。2004年の早い時期
に出したいとか言っていましたが、なぁ〜んか・・・来年頃になりそうな予感が
うむむ・・ヘタクソな絵に感じる。
15 :
なまえをいれてください:04/03/03 19:58 ID:r51FpZoW
紅では足の速さが改善されててほしいなぁ
足の速さはあれが妥当だと思う。
何故参の時に叩かれたのか俺には分からん・・。OPとの落差はワラタけど。
ダッシュ有り、ただしその場合足音に敵が反応する、とかなら納得。
回帰の章のが早く発表されるってことは紅はもっと先なの?
天誅紅と絵師の設定画が見たくてベスト版買ったよ。
>>18 ユーザはほとんどかぶらないので、問題無い。
今のところ紅より回帰ノ章の方が楽しみだ。
廃寺にはホヘア〜はいるのだろうか?
天誅参でも妖怪扱いの魍魎兵がいたが、やはり人間扱いのマンジの方がいい。
その方がめんどうな武器の持ち替えもいらないし。
あとはやっぱり虎の巻が別ディスクでもいいからホスィ〜
凱旋にはモウリョウ兵もいる。
※色かえキャラが卍兵、角が生えていてフンドシが赤い。
他は屍兵という骸骨の化け物、
魔使いと言う真っ赤な犬の化け物がいる。
ところで・・・
俺の友達が力丸に凄く似ているんだが・・・(;´Д`)
>>21 ショーグントータルウォーか?
弐のマップを改良して出して欲しい。
魔使いて!
発売日にベスト版を買いに行ったが売り切れで
昨日も買いに行ったのにまた売り切れ。
最初からネットで注文すれば良かった。
ちなみにソフトバンクから参の攻略本が出てるんだね。
ソフトをもっていないのに買ってしまった。
俺個人としては映画「ラストサムライ」の忍者が一番現実感があって
良かったのだがどうだね? 君達。
>>30 俺もそう思った。
ああいうのなら現代にいても不思議じゃないような
紅が出たことでキャラは4人になった。
次世代機が出たら4人での通信対戦&協力が出来たらイイのにねぇ、本編で。
XBOXでは既に通信対戦&協力が2Pモードで出来るらしいが本当に羨ましい。
>>32 PS2は人がいないからな、9割がFFのみだろ、残り1割でネット対応ってのは
難しいよ。
>>29 私は売り切れではありませんでしたが一つしか残ってませんでした。危なかった(一つしか入荷しなかったのかもしれませんが)
「匠の書」に入っている開発者インタビューは長くて興奮ものです。
35 :
なまえをいれてください:04/03/06 07:45 ID:rOf2vuW8
ベスト版って内容に変更点とかあるの?
36 :
なまえをいれてください:04/03/06 10:15 ID:TdrBcxO9
せっかくのベスト版なんだから海外版の仕様を入れて欲しかった。
>>35 一通りプレイしてみましたが変更点は特にないです
(バグなどは修正されているかもしれません)
紅では上くのいちの仮面はずしてホスィ・・・
凛の忍刀棗カコイイ
面白そうな予感
紅はどの位売れると思いますか皆さん?
私の予想では15万本前後、いや!意外に20万本中くらい行きそうな気がします。
参で懲りてしまったユーザーも案外、紅の新システムやキャラやら色々見ていると絶対欲しくなると思うんですよ
敵のデザインは結構(・∀・)イイ!!と思うけど
複数同時忍殺は(゚听)イラネ
>>41 凛たんハアハアとかのレスが増えるのかと思うとうんざりする。
回帰、従来マップは少しは改良されるんだろうか。
ハードスペックアップしてんだから
迷路マップやめてルート増やして欲しいよな
越後屋とか寺とか、正門から堂々と入りたい。
ハァハァできない硬派な人はブツクサいいながらプレイするのかと思うと不憫だ…
(*´д`*)ハァハァできない、自称硬派の厨も、
結局は、ブツクサいいながらプレイするのだと考えると
笑 え る 。
47 :
双葉:04/03/06 22:59 ID:IR7ALTa3
悪いねこれも頭領の命令なんだ
参より売り上げ落ちるだろ
参発売前はこのスレも海外版のムービー出たり話題が尽きなかったが
発売したら中身が迷路で人外ばかりの妖怪退治ゲーム。これで懲りた人は多いだろう
紅も稟以外はモデリング使い回しだし余計なストーリー展開がウザい事は確実
ハァハァ目的で買ってもサービス要素全くなしだったら本末転倒。
無双・鬼武者・侍・天誅と刀振り回すゲームが売れたがそれは既に過去の話
ただ単に売れないことを願ってるバグワイアにしか見えない。
>発売したら中身が迷路で人外ばかりの妖怪退治ゲーム。これで懲りた人は多いだろう
これはかなり同意できる。
あんな複雑な屋敷があってたまるかと。
風雲、たけし城だと思って我慢した俺はどうなる!
52 :
予想:04/03/07 10:51 ID:91izTUie
回帰ノ章 4000本
紅 13万本
回帰の章ps2で出すんだったら買うのに。
虎の巻があれば新品買い。無ければ中古待ち、かな。>紅
忍殺乱舞は、敵が集まってるとこで強制発動、だったらキレるが、
自分の意思で出す出さないを決められるならいいや。
奥義の使う使わないも選択させてほしい。
死んだ振りがしょっちゅう暴発するんで
会得しないようにプレイしなきゃならんかった。
56 :
なまえをいれてください:04/03/07 15:48 ID:9q/nq8W0
紅もx箱?
昔はハードを安く売ってソフトで儲けてたが
最近は高いハードを売りつけるために人気タイトルを誘致するからのぉ
ドリマガで満足度ランキングが300位中12位とかだった
因みに上位は任天堂タイトルばっかでした。
結局、愚痴ってるのはアクワイア信者だけなんじゃねーの?
ファミ通の期待の新作ランキング27位入ってたから注目されてることは確かですな。
発売日未定でランキング入りしてるのも珍しい。
なんかあまり稟タンロリっぽくないね
ちょっと安心ちょっとナッカリ
なんかあまり稟タンショタっぽくないね
ちょっと安心ちょっとナッカリ
天誅紅−回帰の章はlive対応になるのかな・・・・
何故紅はネット対応してないのか理解出来ない・・・・
ちょっと皆さんまってくださいよ。
>>41の発言は別にそういった意味で言ったわけじゃないんですが・・・
まぁそう言った所で信じてくれないでしょう。
(勘違いされて叩かれるのは気分がいいものではないです)
67 :
チクリ屋K:04/03/08 09:54 ID:g6dKADcC
紅は小遣い稼ぎ程度の仕上がり。虎の巻は無い。忍び鎧が隠しコス代わり。
隠しシナリオは龍○編。回帰の章が1万売れたらX箱でlive対応 紅回帰の章を出す。
らしい
68 :
チクリ屋:04/03/08 11:43 ID:EAJhyoU5
俺の聞いた話では三の倍のボリュームがあれしいよ。
俺が聞いた話だと、人外無し、迷路廃止、チラ無し、隠しコス沢山。
隠しキャラに、2で出てきたあの女。
らしいよ。
香我美みたいな糞オタキャラいらね。
ネタは流さないでください・・・
72 :
なまえをいれてください:04/03/08 14:18 ID:DaPO6v1M
都合がついたので参を始めたが操作系が悪すぎる。
・突きの使いにくい。(ステップが使いにくい
・前転、後天の使いにくい。
・右スティックの訳のわからない視点の回転、座りではつかえない。
・煩雑になるので視点の回転はL1のみでやらせるべきだが壁際の視点の回り込みが少ないので
右スティックも使わざるおえない。
・忍具の変更がしづらい。
・マップがまさに迷路で一本道。
・必殺で殺したのに青気配になる。
・見つかる寸前の必殺で「視」の時間が短く、すぐに「殺」になる。だが必殺が決まる場合が
あったりと曖昧。
今のところこんな感想。
既出
うむ。1年前の感想をトレースしているかのようだな。
それだけ同じ箇所を皆不満に思ったということだが
>>73 既出なのは迷路と操作系の悪さだけと思ったが?
右スティックと必殺に関しては出ていたか?
>>74 このスレの感想は見ていたよ。やはり同じ感想だったね。
まあ、ベストが出たことだし、紅がこうならない様にもう一度振り返ってみても良いかなと
思ってね。
PS2で箱庭は難しいんでしょ?
侍道2なんか屋根に登れないし坂道もない狭い背景で
あれだけロードが長かったんだし。
HITMANやってみろ
HITMANだな。
天誅参に比べたらグラフィックは見劣りするが、箱庭感はすげえ。
ヒットマンはグラフィックが汚いうえにBGMも鳴ってないじゃん。
グラフィックやBGMではなく、箱庭の話をしているのだけどな。
誤解のないように言っておくと、俺は両方好きだし寧ろ天誅派だ。
ただ、マップ・箱庭感に関しては、参はHITMANに遠く及んでいないと思うよ。
ミッション1びあのマップで壁張り付き、鍵縄、忍殺できたらなあ…と妄想してみる。
とりあえず、回帰ノ章の追加マップの出来で、
ユーザーの不満点をどこまで汲み取ってくれたかどうか判断できると思う。
相変わらずの迷路だったら、紅は中古待ちだな。
( ´-`)。o(HITMANはあの荒いグラフィックだからこそ、
PS2で箱庭を実現できてるんだろうね。参に慣れた目では最初辛かった)
82 :
なまえをいれてください:04/03/08 22:42 ID:bVMHaevD
突きって使いにくいか?↑2回と□で出るだろ?おれは変わらんと思ったが。
スッテップは慣れたら強すぎると思ったけどな。忍具も移動の最中にL2で変えとくし。
右スティックは使えることが今までわからんかった。視点は不自由したことは
なかったけどな。敵が警戒した後忍殺しても警戒が解けないのは弐からだぞ。
「視」の時間が短いとも思わなかった。前転と後転、迷路、自分で感じたのはそれに
月面宙返りが使いにくくて、最高点が低いことぐらい。
>>72 後から妖刀の扱いでストレス溜まるに団子5個
結論
72がへたれ
門前払いってことで
84 :
なまえをいれてください:04/03/08 22:54 ID:M5Kc9vMs
虎の巻
ヒットマンは30フレームじゃん
フレームではなく、箱庭の(ry
参の操作系は今までの天誅の中で一番天誅に向いてると思うのは俺だけ?
忍具の選びやすさ以外は一番自由な動きができると思うんだけどな・・・。
俺は参から遊んでかなり楽しめた。
んで、壱と弐も続けて遊んだけどやっぱり参が一番楽しい。
逆にあんまりだったのが弐かな・・・・。
原体験って、やっぱり一番強くなるんじゃねえの?
89 :
なまえをいれてください:04/03/08 23:19 ID:nHQ0z1ln
漏れはあの操作性の悪さがむしろ好きだったわけだが、いやマゾじゃないぞ。
>>87 最初はアナログスティックに戸惑ったけども慣れてくると
グリグリ動かせるのがいいな。微妙に細かい角度をつけて
細い足場を渡る時とかはバイオ系操作(ラジコンヘリ式)のほうが
いいな、と思うときもあるけども。
箱庭を語るにはグラフィックレベル、フレームレート、BGMは切り離して語れないだろ?
どの要素もハードのスペックに大きく関わる部分で
完成度の高い箱庭は何かを犠牲にしないと表現出来ない。
グラフィックとフレームレートとBGMまで無くしてやっとヒットマン程度の箱庭なんだから
どの屋根にも登れて鍵縄ひっかけてぶら下がれて、天井張りつける天誅は相当難しいと思う。
アクワイアの侍道2なんか、あんなに狭くてグラフィックがショボいのに
ロードは長いし、背景に自由度ないのから。
よっぽどPS2は作り難いのだろう。
もういっそのことPCで
「ヒットマンやれ」って言うヤツが居るが
俺達がやりたいのは本格的な忍者ゲームじゃないのか?
ただ箱庭感のあるゲームがしたいのか?違うだろう。
>>94 最初は斬新な忍者ゲーが目的だったが、
凱旋から箱庭ゲーが目的になったんじゃない?
でもメーカーは派手な忍者ゲーがいいと思っている。
箱庭感が失われたのは
ハードのせいか
メーカのせいか
そこが問題なわけで。
九そば粉が回帰、と銘打っている以上
新ステージの出来如何で、天誅を買い続けるか否を
判断すべきだろうな。
上の2人は頭悪いな
ひとつひとつ話を終わらせてから喋れ。
俺の言ってる意味くらいわかるか?
エンジンそのまま移植してるだろからX箱でも箱庭は難しいだろうな
本当に箱庭にするためにはX箱でも一寸先はフォグにしないと完全な箱を
作ることは無理でしょ。
新ステージだけ凱旋のように一寸先は真っ暗で松明の灯さえ見えないように
なっているなら実現できそうだけどそれも考えにくい
新しいステージの仕様をグラフィックの質を退化させてまで箱庭作ったとしても
新しいステージが他のステージに見劣りしてしまうのって簡単に予想出来る。
アクワイアでさえ侍道2では30フレームのうえ
狭くて坂道もなくて壁に掴まることも、屋根に登ることも出来ない
そのうえ、グラフィックがショボいのに狭くて、ロードの長い背景だったから
PS2はかなり糞なんでしょ。
ひとつの狭いエリアを作りこめるRPGとかと平気で比較して貶す無知なユーザーも悪い。
つまりは箱庭を作るには色々な犠牲がいるし、そこを犠牲にしてでもビジネスになる市場も必要。
ただ、例え究極の箱庭が遊べるゲームでもグラフィック至上主義の現状ではビジネスにならないことは
簡単に予想出来る。
なんか難しい話だな、俺はよく分からないけど
紅がネット対応じゃ無い方が問題だと思うが・・・
>>96 >回帰、と銘打っている以上
回帰の章なんて別に単なるサブタイトルだろう、別になんでもよかったと
思うが・・・
3の色々な部分が不評(前作と比べて)だったので、あたらためて原点(回帰)して作りましたなんて(意味)
じゃ無いと思うがw
それに追加ステージ、キャラ、技、演出等は基本PS2で没になったもの
付け加えた物だと思うが・・・メタルギアサブスタと同じ、もう一度
発売するから付け加えるってだけの事だと思うが(live以外)
回帰の章は力丸が帰ってきたと言う意味でしょ。
頭悪いなぁ・・
>>99 言いたいことはよくわかるんだが、汚いグラフィックだとビジネスにならんから、
ってのを認めたくないのぉ
頑張ってくれるメーカーはないか?
>>82 >敵が警戒した後忍殺しても警戒が解けないのは弐からだぞ。
そうなんだ。俺は凱旋が好きで弐はつまらなくて
買ってすぐに売ったので知らなかった。
敵に触れて必殺をすると青警戒するみたいだね。
触れた時間は関係なしに。
突きは↑二回で出るね。ありがとう。
説明書にはR2+左スティック前+×(前ステップ)のあとに□とかいてあったので
マジかよと思ってたんだ。
回帰の章の回帰を原点回帰のことだと思っている人に向かってではなかろうか。
侍道2に関しては、アクワイアの開発力が低いだけではないかと思う。
あー、はやく実際にプレイ中の画面が見たい。
>>106 それならどう考えても>96が馬鹿って事だな。
グラフィックの質は落ちてもゲーム性を優先する男気のあるパブリッシャーや
理解のあるユーザーが増えれば本当にいいゲームは増えるんじゃねーの?
その点、海外は見た目より中身を重視して良いものはきちんと評価するから見た目がショボいGTAや
ヒットマンもちゃんとビジネスになっているが、日本じゃ無理かもな。
GTAみたいに常時背景ロードで
暗転で良いくらいの読みこみを一々読み込み中と出すからロードが
気になるというのもあるかもな。それにしても読み込みは多いが。
GTAは30フレームじゃん・・死体も表示して消して行くだけだしね
屋根に登れないし鉤縄を引っ掛けられない時点で地面判定が天誅に
比べて凄く単純で、つまり、そのぶん広く描画出来る。
そのうえ、登れない大きなビルで描画制御しやすいし
時代劇の天誅では出来ない芸当じゃん。
逆に天誅はバケツ1つに当たり判定をつけて登ったり
貼りつけたりしないとゲームにならない時点でデータを作るやつはかなりの
データ量が必要だろうな。
暗転はPS2の仕様みたい
真っ暗な画面が止まると故障と間違えてクレームする奴対策だべ。
>>111 確かに天誅には、壁張り付き、ぶらさがり、鉤縄の判定があるから、
他のゲームに比べてデータ量も増えるし、製作も大変っぽそう。
俺は視界を狭めてもいいから(ある程度以上はフォグ処理)、
随時読み込みの箱庭重視でいってほしいんだけど、どうよ?
松明があるとはいえ、墓場や越後屋のステージの見通しのよさはちょっと不自然な気がするし。
凱旋並に狭いのはちょっと勘弁だけど。
現実的なPS2等の処理能力を考えると、どれかを犠牲にしないと無理ぽなんだろうか。
ここで色んな話をしてもK2がどうにかしなければどうにもならないわけで。
それで?
もの影に隠れて敵が来るのをじっと待ち、
敵が来たところを不意に飛び出して忍殺。
というのをもうちょっとやりやすくしてくれないかな。
不意に飛び出しても正面からだと気づかれるのが少し早すぎるような
気がする。
115は話を変えるなよ。
K2がどうしようもないところの話してるんだろう
おまえみたいな無知なユーザーがゲームをダメにするんじゃねーの?
グラフィック無視して箱庭作ったとすれば「グラフィックが汚いから糞ゲー」とか
言って来たクチだな。
K2も悪猥屋も技術力が無い。
>>117 ハゲシク同意
>>72で「視」が短いと書いたのはそのこと。
気づかれるのが早い。
物陰からさっと出で必殺をする絵はカッコイイんだがね。
>>115 俺はメールしてみるよ。
まあ、無駄だと思うけど。
>>118 落ち着け。
なんか過剰に反応する精神的に不安定な奴が居るな。w
天誅のステージを作ることの難しさ
みたいなのが論議されてるけどさ、PSでできたんだからPS2でもできるもんじゃないのか?
無駄にステージ広くしなくてもグラフィックのクオリティを参に合わせるだけなら可能だろう。
動作するオブジェクトといってもNPCがいっぱいいるわけじゃないから敵数人(しかも頭悪い)とプレイヤーだけだし。
問題はK2のセンスか…
そのへんは上の方を見ればわかるけどなぁ。
つか、頭が悪い奴にはわからんのか。
>>118なんだか通じてないな。
だから、ここで色々書いたってK2が読んでなきゃ意味無いじゃない?
って意味よ、虎の巻スレでも同じようなのあったけど。
K2に訴えない限りどうにもならないとおもう、
ってもK2には人材募集のメールしか受け付けてないわけだが。
あ、じゃあどうにもならないのか(独りで納得)
意味はあるだろ。
ユーザーが内部的なところわかったうえでするコメントとそうでないのとは
大きく意味が違う。
K2が読む読まないが話しのポイントと思っているみたいだけど
その話しが別の話しでしょ。
>結局、アクワイアでさえ侍道2では30フレームのうえ
>狭くて坂道もなくて壁に掴まることも、屋根に登ることも出来ない
>そのうえ、グラフィックがショボいのに狭くて、ロードの長い背景だったから
>PS2はかなり糞なんでしょ。
このあたりの事情がわかればユーザーも、もっと有意義なコメントが出来るんじゃないの?
企画制作はフロムなんだからフロムにメールすれば?
突然のメールのことにしても話の腰を折るだけで会話が成立しなくなることすら自覚ないのか?
カキコするまえに自分が何を言いたいのか整理した方がいいぞ。
つか、日本語を話せない奴に言っても無駄か。
babY7ygbは一々嫌な話し方しよるな…てか企画制作K2じゃなくなったんだ、
じゃあK2もう天誅に手付けられないのか?ありゃー
K2が読む読まないが話しのポイントかと思ってたよ(´・ω・`)スマソ
開発してるのが、k2で、
販売等を行うのがその他のトコじゃないのか?
あと、フロムにしろ何処にしろ、メールなんて送らないほうがいい。
参の時点で多くの古参ユーザーの求めるものとちがうものを出したんだから、
しばらくは自分たちのやり方を通してくると思うよ。
>>117 おれは参しかやってないけどあれくらいでちょうどいいと思ったよ。
天誅・・・虎の巻があるから楽しかったのに、そんな人いませんか?
虎の巻が入ってる天誅で一番新しいのって弐ですよね?
なんで参から虎の巻なくなっちゃったんだろう・・・
つか対戦も面白いぞ。
特に協力モードで天来殺したときは友達と抱き合いそうになったよ。
仲良さそうでいいね・・・
凱旋をやったことのある妹と協力プレイやろうと思ったら
操作に慣れないらしくてやってもらえない
鬼陰や神楽タンでストーリーとは関係無い普通の任務やってみたかった
>>133 片割れがどうしても途中で死ぬので、神命丹たくさん持たせて
「紫電」連発でやっとクリアできた。片方死んだらそこで終わりってのは
現実的にないよなぁ。もう少しあがくだろ。
ID:babY7ygb
>>114 新キャラって使えるの?犬は前もつかえたの?
>>135 133じゃないが片方死んだからってもう片方のまで終りには
忍者なんだしならないはず。
片方が死ぬ間際に相棒の存在を敵にバラすような薄情な主人公達では
プレイヤーが熱中できない。
面白いからいいじゃん。
片方が死んだら終わるのは友達と遊んだら盛り上がりまくりだよ
先に進もうと思うと本当に協力することが必要になる
バランスになってたから、俺は対戦より協力の方が面白かった。
マルチでマツノシンを警護するミッションもかなり盛り上がったなぁ。
参と同時平行でMGS2をやってるけど、MGS2は無線で仲間を呼んだり(通話の前に倒すと仲間はこない)
見つかった後の追及が賢い。無線で仲間を呼ぶことは天誅では大声で仲間を呼ぶことで応用できそう。
参の必殺で倒したのに青警戒されるのは納得がいかん。
MGS2の敵の追求は賢いが、ゲームのバランスとして良いか悪いか別として、参に比べると
巡回の動きが単調で簡単に近寄れる。
墓場の敵の動きは読みづらい。というか読めるのか?っていうレベルじゃね。
式神はどっち向いてるのか分かりづらいし。
そういう面でのバランスも難しいよな。
凱旋までは、背中合わせ必殺を取るために↓連打で敵にグリグリ接触しても反応しないから
鍵縄と同じく「非現実な所」と見られて弐で改められたんだろう。
あそこは非現実性をあえて残すべき所だと思う。
ホンモノ感とバカバカしさの同居がてんちうの魅力
表現がショボイ時代にだから許された仕様なんじゃねーのかな?
今、そんな非現実的な仕様のゲームすれば、不自然な萎えそう。
>>144 必殺しても(見つかっていないにも関わらず)青殺になるというストレス>君が考える萎える要素
だと思うのだが、どうだろう。
>>143 そうだなぁ。ぐりぐり動かしても反応しなかったよな。w
敵と接触している時間で青になるとか接触すると「なんだ?」って反応する時間が欲しいよな。
接触したら即青警戒で、殺しても消えないのは折角の必殺の爽快感を台無しにしている。
特に屋根からジャンプして切り殺す必殺は敵と接触する可能性が高いから
やり難くなっているな。屋根の上から遠い敵に向かってジャンプして一刀両断するのって
結構好きな人多いでしょ?
まあ、そういった対策の為に必殺がザンギエフのスクリューパイル並に
吸い込むようになっているんだろうけど。
初代からやってる人は敵に触れて忍殺する癖がついてるからそうなりやすいのかな
俺は参しかやってないけど、敵に触れない位置で忍殺するからそんなストレス感じたことない
>>147 そう。
ガッツリ触れて必殺するのに慣れてるから、ちょっと離れたところで必殺するのに
違和感を感じる。
それは凱旋で必殺のモーションを見るためには
しっかり近寄って必殺しないと見られない、離れているとモーションが発動しない
必殺になるから、近寄って必殺するのに慣れてるんだろうね。
ちょ、ちょっと待って!!(AAry
もしかして遠距離で□ボタン押しても忍殺取れるの?
いや、取れるんだな。
シランカッタ。。。ウツダシノウ
∧||∧
( ⌒ ヽ
∪ ノ
∪∪
人間一人分の感覚の空き程度なら普通にモーション付でます
凱旋は距離で使い分けてたな。
ガンガン殺して進みたいときは少し距離をあけてモーション無しを使ってた。
凱旋は触れても警戒されないから不殺でプレイするときに助かる。
3面とかで敵をドンケツで穴に落としたり。
触っても警戒されないなら不自然極まりないよ。
壱の敵の頭上に落下して「ふごぉっ」はおもしろかった
>>142 「大声で呼ぶ」
なんてコトはあり得ない。
忍者の連絡手段に「流星」と呼ばれるロケット花火の元になった様な物がある。
後は「笛」を使うなどして合図の使い分けをするのが望ましい。(動物の鳴真似も良し)
>>156 敵の事について言ってると思うんですが。
警備してるのが牢番なら大声で呼ぶのも当然
敵に接触(0.0秒)
敵が武器を構える(0.1秒)
敵が大声を出す(0.2秒)
敵がこちらを向く(0.3秒)
周りの敵も警戒状態に(0.4秒)
と言う風にして、接触してもこちらを向く前なら必殺を取れることにして、
なおかつ大声を出す前なら周りの敵にも気付かれないとかにしたら、
周りの敵も警戒するが反射的に必殺すれば大丈夫、ってことにできないだろうか
>>157 敵忍者のことについて言っているのだと思われ
>>158 それ面白いな。
接触したらいきなり周りの敵まで警戒するのは何かなぁ。
>>161 赤殺にならない限りは発覚にカウントされないから大丈夫でしょ。
無発覚クリアで思い出したんだが
凱旋だと発覚扱いにならずにザコと正面から斬り合う方法もあったな
凱旋はくだらねー小技が多くて楽しかった
165 :
なまえをいれてください:04/03/11 20:30 ID:SAbga1a3
167 :
なまえをいれてください:04/03/12 02:15 ID:qpV9RYAU
頼むバグワイアが作ってくれ・・・
独特のおもしろさはやはりバグワ(ry
169 :
なまえをいれてください:04/03/12 02:51 ID:qpV9RYAU
>>168でもバグワイアは天誅弐を日本で売る気無かったらしいぞ。
結構非道、バグワイアに権利あったらそのうち天誅は外国のものになってしまう。
著作権が他に行ったときはどうしようもなく怒り狂ったが
今思うとどうだろうな。
バグワイアの作った侍道2は最低だったよ。
つか凱旋以外は全部糞。
PS2で開発するのは難しいからバグワイアに天誅は無理。
侍道2なんか屋根に登れないし坂道もない狭い背景で
あれだけロードが長かったんだし。
172 :
117CTKP.ctktv.ne.jp:04/03/12 09:55 ID:qpV9RYAU
そんなに酷いんだ侍道2…
>>164 持ってるよ、それw
CDレーベルがやたら気合入ってた
紅って萌え要素満載のきもいクソゲーになりそう
頼む、アクワイア戻ってきてく(ry
175 :
なまえをいれてください:04/03/12 12:42 ID:qpV9RYAU
>>174初めは皆そうだ。参の時だって発売するかなり前までは色々言われてきたが
発売間近では皆参に期待しまくってた、お前もそうなる
龍丸のちょい役加減が半端じゃないな。w
177 :
豚(´・∀・`)足 ◆lDRxxXXXXw :04/03/12 13:42 ID:huGMKK6J
剣豪作ってる所に作らせれ
紅は、一撃で数人の敵を次々と必殺出来るそうだな。
凱旋で、味方を呼び集めて同じ姿の敵が
6人くらいで固まっているのを
辛抱強く倒していくのも面白かったが
まとめて複数必殺というのも、面白いかも。
まとめ必殺ってモロにshinobiの殺陣では・・・
弐と参って手裏剣のダメージ低すぎない?
参は10か。当たり所によって変わるみたいだな。他の忍具も。
犬を必殺するとき当たり所が悪いと1発で倒せない。
>178
簡単に訳してくれんかね
>>181 初代と凱旋が高すぎるんだよ。犬をギリギリ忍殺できるぐらいでちょうど良い。
ただ、交戦中に敵に手裏剣が当たったら刀を落とすとかだったらもっと良い。
本当は弐みたいに、壁に当てたら敵がしばらくそこを向くのが良いと思う。
弐は団子じゃなくてそれを利用して進めてたし。
キボンはダメージが10で固定(犬タイプは確実に忍殺可)、壁に当てたら敵が警戒&
そこをしばらく見続ける、交戦中に当てたら武器を落とすの3つ。敵は武器を
拾うまでは殴るか投げるしか出来なくなる。
>>185 武器落さなくても良いと思うぞ。
手裏剣で落すのが刀で斬りつけられて落さないのは不自然だろう。
斬合いの中で手裏剣を手に当てるのは難しいだろうし。
細かいことを加えるよりは首や腕の切断が一番だと思いますが。
腕を切断したら体力を減らしながら逃回る、とかあれば楽しいかな。
>>185 >本当は弐みたいに、壁に当てたら敵がしばらくそこを向くのが良いと思う。
>弐は団子じゃなくてそれを利用して進めてたし。
これは明らかにいらないだろ。
もし、パソコンのディスプレイに手裏剣が刺さったとしよう。
そのとき、パソコンのディスプレイを凝視するヤツなんかいないだろ?
絶対後ろ見たりあたり見回したりするだろ?
それからあれがあると任務が簡単になりすぎる。
190 :
なまえをいれてください:04/03/13 16:25 ID:JUoIHbOm
PS2でむりならPSで作って欲しい、虎の巻。
PC版の虎の巻
フロムソフトウェアーはPC版KFのTool Kit を出している。
フロムがパソコンで虎の巻作るって意見出してくれたら。よいなぁと、思うだけですよ所詮
ところで紅ってなにがあんのかな、対戦以外だろう今度は。
虎の巻すれで見かけた開発者インタビューでは同じの嫌嫌言ってたし。
>>193 槍トラップがうまく動かなかったり、パッド設定がうまくいかなかったりで散々だったよ。
紅の前人気高いね、今週のファミ通で18位だったよ。
自称硬派な天誅ファンは買わないんだよね?紅。
>>199 何となく理解できる。俺も買わないと思う。
糞武者みたいになってるしね。ブロック箱庭感もないし
画面写真見ただけで箱庭感がないと断言している方は予知能力者ですか?
>>199一応硬派だけどそれでも紅は楽しみなんだけど?
クノイチだけでどう考えてもオタッキー向けだけど
一番天誅らしくなりそうでない?
始末屋がらみで渋そうだしなんか今のところ妖怪の話もないし。
箱庭感もりもりだし(笑)
俺をキモオタとバカにするか?まぁそれも良しとしよう。
ここまで俺が紅を支持する理由、それは絶対
力丸の冥府編があるからと信じているからだ。
わかるか?
わっかんねーか?
俺の心の奥にある深い悲しみが、わかるか?
認めたくはないが認めなくてはならない硬派天誅ファンの悲しみが。
なにがどうなろうとも天誅を愛し続ける
それでこそ天誅を語れる者と俺は信じている。
閣ゲーにならない限り俺は天誅を愛し続ける。
たとえ子供向けにゲームボーイで発売されようと
FF並みの超大作になってマイナーとはかけ離れても
俺は!!。
力丸がいないのはストーリー上仕方ないよ…
だって力丸が行方不明中だもん。
冥府にいるんだもん
しかたないよ、きっと鉄舟が3人目の主人公に決まってる。
だからもうそれで充分。
そんなに予言が好きなら
テレ朝の捜査番組に出ちゃえばいいのに
俺も同じ気持ちだぞ、
>>202。
凛たんの変身バンクがいまから楽しみでしかたねぇ。
なんか・・(ry
略された
ファミ通PS2でキャライラスト大きく載っていたぞ。
なんか
>>202とか見てると天誅やってる奴ってキモデブ・オタクが多いんだろうなと思って鬱になってくる。
なんか
>>208とか見てるとバグワイア社員ってキモデブ・オタクが多いんだろうなと思って鬱になってくる。
TENCHUリターンフロムダークネス
メッセサンオーに入荷したみたいだな
スレ見てると、凛は彩女より人気あるんだな。
彩女は中の人を変えて髪を水色にでもしたら売上5%は伸びるよ。
天誅シリーズのファンは離れそう。
別ジャンルのファンが入ってくるから無問題。
天誅紅は微妙だなー
凛がもっと硬派のくノ一なら良かったんだが・・・・・
時代劇とかに出てくるような典型的くノ一の方が良かったなあ。
ミニスカートがいけないんだな。
おかげで紅はソッチ系に思われるんだよ。
そうだそうだ、そうにちがいない。
稟は硬派だよ
何々でござるとか使いまくりだよ
熱血硬派りんちゃん
「ふろむこうこうの せいとだ!」
どっちかってぇと系通高校だろ?
>>217 彩女のコスは、ヲタも硬派も納得の優れたデザインだった。
ところが凛のアレはなんだ。デザイナー3分で描いただろ。
モブキャラじゃないんだから、もう少し凝った衣装を着せてくれって。
壱のアヤメって芋臭くねぇ? デザインがどうしようもないのは香我美でしょ!
>>220 やっぱ彩女がぶん殴られたりスケ番に鞄でしばかれたりあげく
ヤクザに刺されたりするのか?w
んで影で見てた稟が『待て、このやろう!!』って
・・・スマン(´・ω・`)
>>223香我美はもう論外だろ。ヤツがもし天誅参で初めて出たとしたら俺はK2を一生信用しない。
>>224元ネタ不明スマソ
凛は人気あるなぁ.
うん、発売前からこのスレ凛の話題ばっか・・・
オタが結構気に入ったのかな?
弐の彩女って只の町娘に見えるのは俺だけ?
凛はクソ扱いされまくってたやん、釣られたのか俺?
あと
>>226>>227IDが似てて自作自演かと思ってしまった、ごめん。
ID似てるとジエンなの?。
俺は凛は好きだな、幼そうなところが良い。
凛たんハァハァ
熟女入ってないかな〜
敵に色っぽいお姉ちゃんのイラストあったよ。
>>227 待望の新作の主人公だから話題に上って当然
まだまだ情報が少なくて他に語る事も無いし
回帰ノ章は正直どうでもいい
俺は久しぶりに凛を見て早く使って遊びたいと思ったよ。
紅ってキャラすくなそうでない?いまんとこ出るだろう予想できるキャラは
彩女・双葉・凛・鉄舟・陣内・黒塗・凛と親しいおじさん(名前忘れ)ぐらい。
あ、少ないほうがいいのか、でも凱旋みたいに皆関係ない人ばっかりがよかったな。
またストーリー一直線だよ。
>>235 早く使って「遊びたい」
というのはどういった意味の「遊びたい」?(笑)
>>202 私も硬派なファンですが紅は絶対に買います。
本当のファンなら買いますよね!
それに言うとおり、紅は一番渋い感じに仕上がりそうですよね。
くの一だけの世界観は新しい方向性で非常に楽しみです。
自称硬派なファンとか自称本当のファンっていうのは
いろんなとこで見てきたが、
1人としてまともなのはいなかったな。
硬派でも、本当のファンでもないので、凛タン(*´д`*)ハァハァ
漏れの場合は自分のことを硬派とも本当のファンとも思ってないが、あえて言うなら信者かな。
天誅信者。初代から参まで体験版も含めて全部持ってるし。
だから今後出る奴も多分買う
人は天誅に狂う
人間の雑魚がほとんど忍者系と浪人系なのが残念。
やくざとかいてほしかった。
>>243アクワイアだったらチンピラを入れてただろう
バグワイアの侍道2みたいなセンスないチンピラはいらん。
侍道2に高下駄履いた奴いたでしょ、あいつダサかったな。
走り方のわりに結構速かったんだよなあのチンピラ。
>>234 そりゃそうだろう本体ももってないんだからw
249 :
なまえをいれてください:04/03/15 21:58 ID:2FBI03/K
246
ありゃチンピラって言うよりチンドン屋じゃん。
249は、チンドン屋がなにをする職業でどんな格好か知ってるのか。
それとも上手いこと言ったつもりでしたり顔か?
いきなり怒って何言ってるの?
キモ。
次回作では浪人や忍者だけでなく三味線女も加わったし。
お腹いっぱいだろ
凛たん出てきてめっきり彩女たんファンがへったなぁ。
アヤメいらんよ、なんか古臭い。
彩女たんあっての凛たんだと思うが俺も実際は凛たん派なんだよ。
そこまで言うとそのうち力丸も彩女もいなくなってしまうぞ。
力丸はかまわないけど、彩女は困るなぁ。
天誅四は彩女が14歳の頃の話にすれば
彩女ファンがぐっと戻ってくるよ
紅では彩女の家族について詳細を知れるストーリーキボン
>>259 いや、壱と弐の間の話がいいんじゃない?
弐の力丸の目の傷に対抗して
彩女の声変わりの過程について触れたり。
>>260 あれ?全滅したんじゃなかったっけ?
>>261なんか凱旋で「あたいの親兄弟はどこでなにしてんのか」ってたよ。
もうこりゃ捨てられたんだろうな彩女。
戦火で焼け出されたという可能性も
彩女たん・・・( ´Д⊂ヽ
小さい頃に師匠に拾われたって書かれてなかった?>彩女
おれはアヤメタン派だぞ!!まあ海外の上クノイチにはかないませんが
彩女は家族に捨てられてそこで拾われたと。
よし決まり、これで決まりだ。
力丸のお父さんも気になるな、お母さん殺されたんだっけか。
あー
やっぱ凛たんだよ。
双葉と凛の関係がものすごく気になる。
まさかアッチの意味で好きだったではないだろうな。
それはないか
270 :
なまえをいれてください:04/03/17 09:22 ID:AFcByIjJ
>>238 私は「まとも」です!(地震あり)
>>269 まさか・・・
参と紅のイラストを描いたK2の児玉さんという方すごい絵上手いですよね。
参の陣内とか巌陀をみたとき「すごいなぁ」て思いました。
今作の凛や双葉も中々ですよ。黒塗りの十蔵もいい味出してます。他にも多数の個性あるキャラ期待しています^^
それとサウンド担当はいつもの朝倉さんでよかったです。あの方じゃないと天誅は駄目になっちゃいますからね。
>>267 格好いいなw
つーか死体引きずりが思いのほか早くてよかった。
死体運べるゲームでとろいのホントうざいんだよな。
>>271犬の声が情けなく聞こえるのは漏れだけかい?
273 :
なまえをいれてください:04/03/17 11:20 ID:C0np2frw
>>270 確かに初代のやつに比べたら巧いな。
っつか双葉ってボウガンのねぇちゃん?
あれはもろ百凛のぱくりだろ…許可取ってんのか?
>>272 あれは狙ってるんでしょ。
どんな動画かと思ったら不覚にも笑ってしまいますた。
パクリはK2の伝統になるんじゃないか?
動画ワラタw
動画だけでこんなに妄想を膨らませられるのは
参スレの頃以来だ
俺も紅の絵師は気になってた
そのために参のベスト買ったよ。
>>271 MGS2のことかーーーーーーーーー!!
絵師って社長なの?
>>267 ワラタ
何故、音楽がインディージョーンズ風なんだ・・・
こんな音楽入ってたらいいのにな
凛たんは、網タイツ履けばもっと(・∀・)イイ
そんなん有るか!
いや、やっちゃったゲームもたまにあるけど
漆黒とか漆黒とか漆黒とか
284 :
なまえをいれてください:04/03/17 17:24 ID:AFcByIjJ
>>279 社長です。
株式会社スクウェアから独立してその児玉さんはK2を設立したらしいです。(プランナーの鍬差さんと)
そういえば、最近話題に上ってなかったけど、
天誅と言えば朝倉紀行の音楽も魅力の一つだったな。
今回は時代劇ライクな音楽になるといいんだけど…
漏れの好きな音楽
凱旋>侍>侍道2≧天誅参
参はOPの曲がいい
287 :
なまえをいれてください:04/03/18 01:05 ID:dCG0v7kx
えっ新作で天誅紅ってのが出るの??
289 :
なまえをいれてください:04/03/18 01:39 ID:2fSVXoTe
発売の時期とかわかってるの?
>>289 多分まだはっきりしてないんじゃないかな
最近、参をやり始めたのですが「対戦・協力」でも
体力回復が使えるんですね。2Pも同じコマンドで。
293 :
なまえをいれてください:04/03/18 07:47 ID:gb9DXuJ5
そんなもの使っては本当の面白さわかんねーだろ。
どうせダメージなんて受けないから関係ないだろ。
使うとしたらボス戦だけど、
アレはメーカの手抜きのためにあるミニゲームだから
適当にやっても問題ないし。
カメラのシステムが天誅参を真似て変わったのかなぁ
メタルギアソリッド2やってるんだが、天誅びいきなのか、俺には天誅参のほうが面白い。
MGS2はなぜプレイヤーをこんなに待たせるんかなと思ってしまう。
よしゲームで遊ぶか、とコントローラー握ってるのにムービー・会話・ウンチクの連続。んもうスキップスキップ!
テレビの前でぼけっとさせられてる俺がアホみたいじゃねぇか。
あくまで個人的な意見だけど、ムービーが長ければ長いほどゲームの評価点は下がる。
製作者のオナニーとしか思えない。FF10しかり。プレイヤーを待たせてる時点でおかしいと思う。
天誅参のムービーで印象に残ってるのは鉄舟編の陣内戦前。
セリフが簡潔で、時間も短いのでストレスがなく、戦い前の雰囲気も盛り上がる。
細かい所だけど、天誅シリーズはこれからもムービーを短く効果的に使って欲しい。
MGSシリーズはカメラのシステムを変えて欲しいよな。
レーダーを見てキャラらを動かすのは詰まらん。
主観も使い勝手悪い。
天誅のほうが遥かに面白い。
300 :
なまえをいれてください:04/03/18 11:37 ID:JgNggGlN
>>298 PSのメタルギアソリッドぐらいならあってもよかった。
2は多すぎ。
紅ってまだ出ないの?
忍殺乱舞ってのがあるってことは、また敵殺さないと
進めない作りにしやがったのか…
そして敵が密集しているのを見て思うわけだ
ああ、あいつら、忍殺乱舞される為に配置されてるんだなァ、と
>>300漏れは不殺でやるのもやりこみってことでやってるんだが
不殺でもクリアできるぞ、忍具使えば。
使わなくても。
クリア。
出来なくは無いと思う参。
>>301 わろた。
「はい、ここで忍殺乱舞してください。」
って感じだったらなえるよな。
回帰ノ章の新キャラはもう判明してるの?シルエット見る限り女の侍がいるね
スクリーンショット更新されてたのか
つーか、赤くのいち相変わらず目真っ赤だな。充血?
>>302 ん、いや、そうなんだけどさ。
城内とか背中合わせにすれ違ったり天井張り付きで
やり過ごしたり 大好きなんだが。
なんか、こう、な?こう、配置とか、こう、わかってくれよ!!
公式で殺しましょう見たいな所を殺さずに進む快感。
309 :
なまえをいれてください:04/03/18 22:48 ID:KGP57Hid
天誅、弐を遊んでみたんだが、面白いじゃねーか!!
これは参も買いだな。
ただ、納得いかない操作ミス死があるんだよ。
あやめが崖っぷちで突然、ダッシュしてダイブとか。
何か辛い事でもあったのかもしれんけど。
天誅参ってスクリーンショットだけ見るとやたら面白そうなんだよな
今回も天誅さんが脱ぐCMなら買う。
>>309 >何か辛い事でもあったのかもしれんけど。
ワロタ
大ジャンプミスで落下することがないという点では
二段ジャンプも評価できる。
でも2段ジャンプって実際、いや、考えるのよそ。
マリオ64のようなジャンプでいいのに
回帰の章、敵キャラでストーリー進められたら面白そうなのに
この書き込みをもって僕の天誅スレ住人としての最後の仕事とする。
以下に、天誅についての愚見を述べる。
天誅の発展を考える際、第一選択はあくまで箱庭であるという考えは今も変わらない。
しかしながら、現実には天誅参がそうであるように、見た目優先の層のためビジュアルに重きを置き自由度を2の次に回す例が見受けられる。
その場合には、ハード開発を含む技術革新が必要となるが、残念ながら未だ満足のいく成果には至っていない。
これからの天誅の発展は、受け手の発展にかかっている。
僕は、
>>1-1000がその一翼を担える数少ない天誅スキーであると信じている。
能力を持った者には、それを正しく行使する責務がある。
君達には天誅の発展に挑んでもらいたい。
遠くない未来に、見た目がショボいというだけで糞ゲー扱いされる時代が過ぎ去る事を願いたい。
参考
【心から】財前教授のガイドライン【恥じる】
http://that.2ch.net/test/read.cgi/gline/1079619758/
>>319鉄舟がにらんでる、恐い、参はどこ見てるかわかんなかった。
>>320 それってシチュエーションのうちに入るのか・・・(;´Д`)
相手を背後から押し倒して、心臓をつかんでいる
ではないかと
>>317 うほっ、いいショット
鉄舟の衣装のせいもあってかなり必殺仕置人チック
必殺時のカメラ視点が改善されてるのかな?
二人でしがみついたり、張り付いたりしてるのおばかでいいな・・・
対戦・協力っておもしろそうだね。
このスレ読んで、俺の考えが少数派と知り愕然w
レッドシャドウってそんなにショボいか?
侍道2くらいじゃね?
侍道2よりは綺麗な感じ!
RED NINJAの話題って定期的に出るな。
まぁ俺はエロそうだったら買うよ
335 :
なまえをいれてください:04/03/20 01:41 ID:winuXwyg
そういえば回帰ノ章は新しい忍殺はあるのか?
なんか、萌えって言ってる意味が急にわかった気がした。
ようするに絵がキレイ、キャラが可愛いってことを言いたいんだ。
で思ったんだが・・・
例えば、高い評価を得ているギャルゲーがひとつある。
もしそこに出てくる女の子が全部ブサイクだったら?
「大成功」という評価が、一転して「大失敗」という評価に変わると思う。
それはアクションゲーでも同じことが起きるだろうか?
天誅に登場するのが全部ダサい男、可愛くない女ばっかりだったら?
「大失敗」になるのだろうか?ならないと思う。
そんな天誅が出たとしても、天誅ファンの間では「箱庭こそ天誅の良さ」「2段ジャンプは認めるや否や」
なんていう話題が続くと思うし、そうあってほしい。
それはやっぱりアクションゲーだから。
色気はあってもなくてもいい、魅力的で、熱いアクションゲームを・・・私はこう思っている。
愛すべき天誅ファン達へ
天誅の画像掲示板があるサイトって何処かにありませんか?
それともフロムはそんな物は作らせないのかなぁ。
いや、浜田と弐の彩女が主人公だったらゲーム性良くても流石に萎えると思うのだが。
むしろ浜田と那須の主人公
弐の彩女はポリキャラが終わってるが
デザイン自体は決して悪くないよ
もしK2が作り直してくれるなら
かなりイカス彩女14歳が出来上がるでしょう
>>336 絵がキレイ、キャラが可愛い→萌えるだろう
この発想がまさに紅がおかしかけている過ちだと思う。
>>336 程々のアクション
程々の萌えキャラ
こうすることで、両方のユーザーを得ようと画策しているんでしょ
アクションの方向性も俺が求めていたものとは別の方へ向かっているようだし
まぁそういうわけで、今回は様子見することにします
弐なんかは萌を狙っているくせに外してしまうは
敵はいないしアホだし。
弐の彩女のデザインがいいなんて言う人はアニオタだけっす。
342は紅を否定したいだけでしょ。
紅のアクションが程々だとも、アクションが程々だとも
まだ、発売されていないゲームによくそんなネガティブな先入観をもてるなぁ。
そもそもアクションと萌えなんて別のベクトルのもので
一方を立たせると一方が立たないというものでもないでしょう。
画像が良くできるハードで出す以上かっこよくorかわいく
しないと不細工さが目立ちすぎるだろ。これはしょうがない。
問題は画像にばかり力を入れすぎてゲーム性を二の次にしてしまうことだ。
>>345 そうだよね。発売されてないゲームそこまで持ち上げるなんて超能力者?
345はどう見てもニュートラルに見えるよ。
346
ゲーム性を二の次にして画質にばかり力を入れているなんて
オフィシャルコメントないでしょ。
なんだ、前まで皆で紅クソクソ言ってたのに。
期待しちゃ悪いか?
わざわざこのスレ来てるのだから、普通は期待するでしょ!
稟にはパンチラが無いみたいなのでアヤメ同様忍び鎧のエロに期待
まぁいいけどさぁ、俺も期待してるし、
>>202みたいなもんだけど。
そうだね、うんいいよいいよゴメン俺が悪かった、期待しようか。
>>344まじか?
個人的には弐の彩女のはシリーズ中、一番嫌いだね。
忍者らしくないつか小綺麗な町娘というか・・・
職業やキャラがデザインから雰囲気として伝わってこないつうか・・
ただ「可愛く見て欲しい」デザインということは何となく
伝わってくるから、オタクにだけは受けいいね。
オタクは可愛い女の子なら何でもいいんだよ。
たしかに弐の彩女はシリーズ中もっとも嫌いだが
でも別に嫌いじゃない、どうあらわせばいいんだろ。
普通でいいんだよ。
>>355 馬鹿か?
弐の彩女は、オタクにこそ受けが悪いんだよ。
もしかして、自分がオタクだって気がついてないの?
>>359 ID:babY7ygb か?
否定するよな。w
なんかお前等見てると紅買う奴ってキモデブ・オタクが多いんだろうなと思って鬱になってくる。
弐の彩女はオタクにも一般層にとっても良くない。
お前はヲタだ俺はヲタじゃないとか、にちゃんでしかもゲームのスレ見てる時点で
一般ピープルとは一線を画していると思うぞ。天誅自体はゲームとして面白いんだから、エロければなお良し
まぁ、どっかのにゃは〜より並みに酷くなる事は無いと思う・・思いたい
くのいちのことかーーー!!!!
ヲタとかいってるやつが最もヲタだ。
証拠に俺は天誅ヲタだ。
一つ試しに話題を振ってみよう。
あたらしく忍具追加するとしたらどんなのを入れたい?
既存の忍具で効果を変えるのもok
まず漏れから
・笑い団子
ワライダケ(本物じゃなくて漫画的な意味で)配合の新種団子。
食べた敵はバカ笑いする。で周りにいる敵が(気)状態のまま集合してくる。
ウマー(゚Д゚)
↑
そんなのおもしろいか?
話題が無いと嵐でスレが埋まります故
もっといい話題があればぜひ俺のかわりに振ってやってください>>ID:pKrsWzVV
371 :
なまえをいれてください:04/03/20 16:37 ID:Ndez/RLA
天誅ユーザーは侍道2とかやってるの?
天誅ユーザーにとって侍道2とかどうなのかな?
俺にはつまらんかった。
>>371 一通りレイプしてみましたが感想は特にないです
(堂島については・・殺意しか覚えませんが)
俺は
侍>天誅参>侍道2だったな
天誅と侍は違うゲームなんで比べても荒れるだけな感じ
侍道2を単体でコメントすると、かなりの期待ハズレだったなぁ。
とりあえず眠り薬復活きぼんぬ
「裸寸前鎧(彩女限定)」露出度90lのしのび鎧、敵の目の前を通っても「視」のまま、
なのでいつでも必殺可能、刀抜いてても。
「影分身」戦闘中周りに5人の主人公が現れる(分身は自動的に敵を攻撃)攻撃を受けた分身は消滅。
「石ころ」任務中そのへんの石を拾って敵に投げつけることができる。
「浮遊の術」一定時間空を飛べる
「影」主人公(東忍び流)が影を呼んでそいつに行動させる、べつに意味はない。
「神速の術」一定時間足の速さが3倍になる
「眠り薬・吹き矢」敵に命中させると眠る
>「裸寸前鎧(彩女限定)」露出度90lのしのび鎧
(*゚∀゚)=3
「神速の術」一定時間通常よりも早く移動できる。
380 :
なまえをいれてください :04/03/20 19:14 ID:VeXQXmv0
私的には虎の巻きなけりゃ買いません。
こういうヤツは、ついていても結局買わないからなぁ…
>>377 影分身と神速の術は結構いいかも。
影分身強すぎるか・・・?
侍道2ってアクワイアの作品の中で一番つまらないと思う。
※デカボイス以外
迅速なら1にあったろ
>>384壱以降なくなった幻の忍具復活キボン、けど速過ぎてうまく使えなかったが(特に初代は)
あ、「影」分身じゃ物理的に攻撃できないか(汗)それに強すぎるないくらなんでも。
じゃあ、敵を錯乱させるってことで(´・ω・`)ショボッ
あとなんか「秘奥義」で「影隠れ」ってほしい、
影のある壁とかに張り付くと敵に見つかんないの。
現実的なのを俺は望む。弐の隠れ身布もその場から動け無いならわかるが
まさかステルス迷彩だとは…
ところで回帰の章では追加されるエンディングやらストーリーがあるらしいが。
どんなだろうな。
天来六人衆一人ひとりの過去が明らかには、ならないか、
そこまで手付けねえよなただの「天誅参〜付けたし版〜」に。
何か龍丸のことなら少しありそうだよな。
彩女編の任務7で龍丸がすでに正気だったことについての謎も明らかになるだろう。
あとねあとね
陣内と鉄舟の関係とかも結構語られるんだろうよね。
始末屋関連でちょこっと紅のキャラが出てきたりとか(笑)
>>377の 「石ころ」欲しいね。
敵に投げつけるんじゃなく、壁や水に投げて敵の注意をひくために。
忍具でなくても、そういう陽動ができるスポットとかシステムが欲しい。
手裏剣でやったら普通警戒になるだろうし。
花火ではちょっと大袈裟すぎる。
五色米ついに復活
「俺ポリシーの術」が欲しい
>>386 現実的なのを俺は望む。
現実的はキーワードだろうね。
でも俺は非現実的であっても「忍者的」であるならばそのアイテムを入れてほしいと思う。
「参」の非現実的で使えないアイテム(足トラップ、金縛り、まぜ車とか・・・)はなくして、
>>377にもあるようなアイテムを入れて欲しいね。
まぁ、忍者とくれば分身を入れない手はない。なぜ入ってないのか疑問ですらある。
石を投げて注意を引きつけるとか縁の下に隠れるとか
地味なアクションにも力入れて欲しいよね。
分身は一応初代にもあったが・・・激しくカコワルイ('A`)
背景に石ころ描けなくなりそう。
背景に描かれた石ころが拾えないから糞ゲーとか言いそう。
もう非現実的に背景の石は普通の色、忍具の石は派手な色(赤とか青とか)
にすれば見分けがつくし拾って再利用可
現実的な忍具はちょと難しいな、五色米とか手裏剣とかもう出てるし、ん〜
「毒手」東紫雲斎の命により忍びに限り習得を認可する、あコレ忍具じゃないな。
「糸」高(くなくても)い場所にいる状態で下の敵に必殺を取ることができる。
「鎖鎌」遠距離方の武器、操作にくせあり。
「閉眼の術」一定時間操作しずらくなる、
居合い常態になるので赤殺の敵にも必殺(忍殺じゃないのがミソ)を取れる(あんまいらねえな)
「血」自分の腕を斬り垂れてきた血を敵にぶっ掛ける、あ、コレもにんぐじゃないな技ね。
「無刀の術」一定時間刀をしまう、様は移動スピードがあがるってこと。
無刀常態だと少しだけ発覚しずらくなる(武器持ってないわけだし)
「石ころ」3個以上石を集めると発覚常態のとき敵に向かって3個一斉に投げる。
敵が石を弾いてる隙に攻撃をすると必殺になる。
おにぎりや卵なんかより石ころ拾いたい。
犬のうんこ拾いたかった
>>244 なんでアクワイヤは出せるのにこっちはNGなの?
「○○組を壊滅せよ!」とかやりたかったんだが。
そういう話ではなかったのでは?
もう1度読んでみては。
天誅なのは1面目だけ
400 :
なまえをいれてください:04/03/21 14:10 ID:WaOR3Jvp
紅って発売はいつ?かなり楽しみなんだけど。
「小判」 音を立てて落とすことで近くの敵を誘き寄せたり、拾わせたりすることが出来る。
落とす場所によって音の大きさが変わる。
しゃがんで使用すると音を立てずに置け、春画と同じ効果。
現実的ったって、道端に不自然に落ちてる饅頭に目がない奴らだからなぁ・・・
本編について
・戦闘時のコンボを増やす ・弓と手裏剣を防御できる ・バク転ができる ・納刀の復活
・水泳の復活 ・水が多いステージ復活 ・敵も水中に入り戦闘できる ・隠れる場所を増やす
・同じステージを選んでも昼の時があったり夜の時があったりし、任務中に夜が明けたりする
また、夜は町人が少ない、敵の視界が狭いなど様々な影響がでる
・プレイヤーが遊んだり、参加できる周辺物の種類を増やす(竹林の竹など)。
・プレイヤーにキャラの過去や背景について知る機会を儲ける(名前しかでないことが多い)
・カットシーンをなるべく短く ・超人的な能力を減らす
・幽霊や妖怪の登場を減らす。人間の敵を増やす。
・ボス戦で死んだら、ボス戦からコンティニューできる
アイテムについて
・ジャンプ中やダッシュ中に使えるアイテムを入れる
・変装中のキャラは敵や町人とコミュニケーションがとれる
・睡眠ガス、分身術、神速術の復活 ・戦闘中の連続技にアイテムを組み入れられる
・敵やアイテムをひっぱってくる能力は、カギ縄につけるべき。
虎の巻について
・虎の巻を入れてくれ!(笑)
・任務作成時に1人プレイか2人プレイを選べる
・ボスキャラ、雑魚キャラの外見や能力をエディットできる
・任務目標を複数設定できる ・2階建て
・BGMを自由に変えれる ・本編のような任務前に出る文章を書ける
・違う任務と接続できる ・作成中に敵キャラのオンオフができる
・犬などの動物キャラも登場する ・1ステージにボスキャラが複数設定できる
・扉の存在(普通の扉、回転壁、破壊可能壁、カギ必要扉)
・落とし穴をもっとバレないように
特技について
・「仮死状態になる」をもっと使えるようにする
・「敵をあやつる」をもっと使えるようにする
技が成功したら、その敵を操作できるようになる
・影に溶けるなど、派手な技よりも忍者的な特技がほしい
キャラについて
・もう龍丸を眠らせてやれ
・鬼陰の役割が小さすぎる。天誅のおける彼の存在はただのボスではない
・アヤメのキャラが薄くなった。
凱旋のようにもっと嫌味で皮肉が効いたことを言うはず
・力丸は東忍流の皆伝を受けてるとは言え、郷田家に仕える一忍者
スーパーマンになりつつあるのは良くない
・人間を増やすべき。ゾンビや妖怪はいらない
AIについて
・首を右、左に動かせる ・視野をもっと広くする
・視野が環境、天気の影響を受ける
・当然、敵も扉を開けられるようにする ・勝手に奈落へ落ちない
・歩く道が決まっているといつも同じ攻略しかできないので、
もっとランダムな歩きをする
・青殺が収まっても、まるで何もなかったかのように
元の位置に戻ったりせず、その辺りをパトロールするべき。
・目の前で煙玉を使ってるのに、見えてないかのように突っ込んで来ない。
・猫を殺せる
任務について
・各キャラはそれぞれ独自のマップを持つべきで、使いまわししない
・一本道の任務は極力ないほうがいい
目標へ到達する無数の道があるべき(いい例は凱旋の片岡屋敷)
・最初からいくつかの任務を選択できるようにするべき。
・全ての任務がストーリーに絡む必要はない。単発系任務も魅力的だ。
・もっと目的達成の種類を増やすべき。ボス戦で終わる必要はどこにもない。
・マップが複雑かつ進路を見つけにくい。もっとシンプルで常識的に。
・初心者のためのチュートリアルを作るべき
・隠密任務の復活
・ロード時間の短縮と、任務中のローディングの回避
・崖から落ちるならまだしも、変なところに突然奈落を設けるのは避ける
・凱旋のように、ボス戦マップと通常マップの境目をなくす。
対戦モードについて
・将来的にオンラインで協力・対戦ができるといい。
・成績次第で忍具がもらえるなど、本編とのつながりが欲しい。
・協力モードはストーリーがついていればもっと熱中できる
・アイテムを選べるようにする
・協力モードでも選択可能なキャラを増やす
・紫雲斎やキャプテン・バルマー、明智兄妹など過去のキャラも使える。
・対戦モードでは時間切れが頻発するので設定可能にする
忍殺について
・接触忍殺の復活 ・しゃがみ忍殺の復活
・槍等の各特殊武器にひとつずつ固有の忍殺
・眠ってる敵用の忍殺
思いつきを並べた感じでコンセプトが見えないよ。
>・戦闘時のコンボを増やす
今ぐらいで丁度いい。
>・水泳の復活
いるか?
>・ジャンプ中やダッシュ中に使えるアイテムを入れる
まきびしでも使え。
>・戦闘中の連続技にアイテムを組み入れられる
いらん。
>・敵やアイテムをひっぱってくる能力は、カギ縄につけるべき。
ゲームバランス的に無理。
>・「敵をあやつる」をもっと使えるようにする
> 技が成功したら、その敵を操作できるようになる
自分が操作できなくなるなんて本末転倒。
>・初心者のためのチュートリアルを作るべき
あるじゃん。
>・ロード時間の短縮と、任務中のローディングの回避
別にテンポいいゲームじゃないし、カリカリすんな。
・全ての任務がストーリーに絡む必要はない。単発系任務も魅力的だ。
コレ賛成
413にとっては百選が神ゲー?
うん
・納刀の復活、・一本道の任務は極力ないほうがいい
・力丸は東忍流の皆伝を受けてるとは言え、郷田家に仕える一忍者
スーパーマンになりつつあるのは良くない
・人間を増やすべき。ゾンビや妖怪はいらない
・虎の巻を入れてくれ、・もう龍丸を眠らせてやれ
これらは賛成。
・全ての任務がストーリーに...
・一本道の任務は...
・カットシーンをなるべく短く
・超人的な能力を減らす
・幽霊や妖怪の登場を減らす。人間の敵を増やす。
海外でもこの意見が出てるとは思わなかった。俺も大賛成だが。
個人的にはこれが欲しい。
・ポーズメニューから任務のリトライができるように。
俺は浪人街や越後屋ステージみたいなのがいっぱいあれさえすれば
あとは何も言わないよ
一人称視点でやってみたい
ポップ型のキャラで天誅やってみたい。
グルーミーっぽく。
参の越後屋屋敷で宴会してる奴らは良かった。ああゆうのもっときぼんぬ
要は、敵やら一般人やらに生活感みたいのがほしい。
「きれいな月じゃあ」とか、あーゆうの。
>>421「姫は元気かなぁ」を聞いて殺せなくなる罠。
忍殺時の断末魔は無くして欲しい のど掻っ切られてたら大声はだせん罠
何度も言うが、迷路じゃなきゃ何でも良いよ、迷路だけはやめてくれ…
参の雑魚浪人、声と顔がぜんぜん合ってねーな。
おっさんなのにあんなに若々しい…
浜田とかくのいちとかで任務やりたい
だからPS2で箱庭は無理だって・・・・
迷路かマップ区切りかどちらかしか選択肢はない
>>427越後屋とか郷田城とか、最低でも大仏殿ぐらい。
ソレぐらいならPS2でもなんとか、なるべ?
天誅次回作への要望は既出なものが多いのでリストを貼ってみたかった。
それと、海外ファンのせいで妖怪が・・・という意見があるので、
全然そんなことはないと言いたかっただけ。
むしろ地味で忍者ライクな天誅を求める意見が多いです。
別に箱庭自体が不可能なわけじゃない。
ただ、ゲームを作る際にはその機種の表現力をできるだけ
使わないといけないっていう先入観が邪魔してるだけ
庭の広い屋敷とか
洞窟内の秘密の屋敷とか。
無理やりにでも箱庭何とかならんかね。
凱旋のステージがやっぱり一番好きだな。
越後屋ができたんだから、
片岡の屋敷のようなやつもキボン。
っつかマップが変わってないようなら紅スルー。四もスルー。
今弐終わって最後のムービーでゾクゾクした。
朱雀って鬼影だったのかよ。やっぱストーリーはアクワイアがいいな
全ステージ皆伝にしたし、弐はおもしろいね
>>434朱雀が鬼陰って、わかんなかったのか?釣りか?
普通は声優使いまわすもんだし
クリア前から鬼陰だと思ってた人ってどれくらいいるんだろう?
8割〜9割
鬼影なんて出ると思わんから全然わかんなかった
>>438 声優チェックが「普通の行動」のネラの言うことだからね
気づかないやつ結構居たと思う
声優同じが同一人物なら香我美の正体は田鶴だし
橘の正体は冥王になるじゃない
俺のように声優チェックしてても同一人物認定はしないと思う
たぶん
声優ってか、髪型とか雰囲気とか性格とか、でもなんとなくわかるよ、こいつは鬼陰だと。
蹴りとかして来てたらなんとか気付けたかな。
おまけに弱かったし
>>419 まぁなんでも、おまけで入れるべきだよね。無いに越したことは無いわけで・・・
ただ全てを3Dでつくってかけりゃ無理だよな。
背景が絵の天誅ってどうだろう。
かなり難しそうだ、むずいってか出来るのか?
あ、できなくもないかもしれないけど、
難しそう
鬼陰と朱雀が同じ声で容姿が似てるから
最初はまさかと思ったけど、すぐに使い回しだという結論に達し
忘れた頃にネタばらし。度肝を抜かれた。
どんな声か忘れてたけど、説明書で一目見た瞬間に
「もしかして…」とオモタ。髪型と顔立ちで分からないか?
今、TBSみてる奴いるか?フロムの特集やってんぞ。
次回作は箱庭のステージが数十個ある使用にしてくれ。
ミテネ
同じ声=同一人物って意見も分かるけど、
同じ声=ただのファンサービスってのもあるからなぁ・・・
俺も確信が持てなかった組。
I・GがDVDで天誅の短編アニメ出してくれたらめちゃうれしいんだが。
だいぶ前アニメ化したら天誅捨てるって香具師もいた。
そんな香具師らへ、短編DVDアニメならどうだろう、どうだろう。
どうなんだろう?
流石に毎週やってる安っぽいアニメだったら俺も天誅捨てるがさ。
どうだろう?あんま無視してほしくないんだけど。
どうなの?
それなら良いよね?
と、アニヲタが申しております
アニメはビーストウォーズとハンターハンターしか見てねえよ。
むしろ赤影みたいに映画化キボム
>>455 ロード・オブ・ザ・リングやザ・ラストサムライどころか
ファイナルファンタジーにも勝てんぞ。
ファイナルファンタジー
イノセンスどころかホテルビーナスにすら勝てなさそう
>>459全部観たい映画なんだが。
でも確かに天誅の映画はムリポ
実写で、力丸を押尾学に
天誅ファンの皆様へ
天誅ファンの皆様こんにちは。アクワイアの遠藤社長から
皆様に直接ご挨拶させていただく機会を頂きました。
簡単ではありますが私たちが何者であり、何を考えているのか少しお話させて頂き、
皆様に引き続き「天誅」を愛して頂けたらと思います。
・・・公開できねえぐらいヤヴァイのかよ。
さて、このページで書かれています通り、アクティビジョンが「天誅」の権利を取得しました。
また、諸事情により「天誅参」の開発はアクワイア様では行わないことになりました。
このように至った経緯は公開できないのですが、弊社とアクワイア様は
「天誅」を一緒に作っていた頃と変わりなく仲良くさせて頂いています。
公開できねえぐらいヤヴァイのかよと。
侍道2は糞ゲーだったし技術力ないし切られて当然だわな。
妖怪はホヘヤ
機械はからくり兵・舞姫だけで充分だったんだがな。
天誅は凱旋から化け物ファンタジーだよ。
ガイコツ兵とかホヘアとか
>>498 あの時はある程度存在する理由があったから良かった。
参では登場する理由がいまいち分からない。
ガイコツ兵のいる理由がわからん
ホヘアもわからん
ホヘアのステージでいる奴は人間?
人間とするなら何故ホヘアと一緒に警備してるのかわからん。
邪教のデブ女の武器が団扇のおばけみたいなのもわからん。
デブは確か呪縛石(?)を飲み込んで何か人々を操ろうとしてたらしい。
骸骨兵とホヘヤは冥王&鬼陰の呼び出した実霊かなにかだろ。
なーんだ、凱旋から化け物いる必要ないのにいたのか。
ホヘヤはかなり重要だ
>>470 怨は男だと思ったが・・・
ちなみに初代では武器は琵琶。
彩女はドラクエ[に出張ですか?
彩女の服装と戦国無双のくのいちの服装がやけに似てる気がするのだが
>>474 あいつの腹の中に石があったり「わちの子」とのセリフから
女と推定。個人サイトのSSでも女扱いされてたし
>>477 え?でも任務の始めのナレーションで
「彼が飲み込んだ〜」とか言ってなかったっけ?
性別不詳
カラクリは構わないが機関銃はどうにかならんか?
しかし、アクワイヤは最初天誅を売出す時に現実っぽくという様な事を
言っていたはずだが…。冥王と関係なく幽霊と妖怪を出し、しかも妖刀。
いわく付きの〜なら構わんが作るなよ。
2段ジャンプも却下したい。
それと、シリーズ通して言いたい事は
「忍殺のON/OFF機能を入れてくれ!」
あと、凱旋の時にあった左右を連続で斬るコマンドの追加を希望。
>>480 >冥王と関係なく幽霊と妖怪を出し、しかも妖刀。
参はアクワイア関わってないんだから許してやれ。
初代から、骸骨兵もホヘアもいるよ。
だから、はじめから化け物ファンタジーなんだって・・
つーか、そもそもワープしてレーザーを打つメイオウの存在は
必要なかった。
メイオウとホヘアの関係も無かったのでしょう。
メイオウだけが無条件で存在を許されるのは・・分からない。
まあラストのステージくらいオカルト入ってても許せるさ。
ホヘアだって寺にいるのは人間だし…しかしなんで初代じゃ普通に切れた
魍魎兵が参じゃ切れないんだ?妖刀システムはマジで不要だったな
>まあラストのステージくらい
全然、意味がわからない。
化け物ファンタジーなのか、そうでないのかと議論で
まったく理由にならんな。
バグワイアはセンスが良いとはとても思えないな。
これは侍道2の時も感じた。ボディコンカラスクノイチ見たときはギャグだと思った。
もうりょう兵を人間だったことにしたいみたいだけど
人間が火を吐けるのか問い詰めたい。
壱が参と違う点をまとめると
1.壱は人外でも普通に必殺がとれる
2.壱は見た目が違うだけで動きとかはほとんど人間と同じ
参でどこがダメになったかというと妖刀でないと倒せないようになったところ。
いちいち刀をかえるという作業をしなきゃならない。あやめは一週目何も出来ないし。
あとはステージの形がアレなんで1プレイ中に妖怪とぶつかる回数が増えたことも
いちおう上げられるかもしれない。
ちなみに壱の卍兵は修行のしすぎで人間とかけ離れた姿になってしまったという設定なんで
妖怪とは違う。非科学的?天誅はSFじゃないんだからこの設定で充分だよ
>>480参なら忍殺のオン/オフはあるよ。
そういえば凱旋で彩女と殆ど同じ動きの天狗いたよね
ありゃきもかった。
490 :
なまえをいれてください:04/03/25 13:34 ID:3LpAT8wo
紅は知らんが4は相当な確率でメイオウが出るから
化け物がいっぱい出るだろうな。
それにしても多彩な敵、特殊な雰囲気の敵を出そうとして、すぐに妖怪を
使うってのは発想が貧困だよな。
妖刀は許せないが、仮に許したとしよう。
だがそれでも許せないのは妖刀を装備するたびクルクル回ったりして決めポーズを取ることだ
凄いイライラする
冥界とかいう余計な設定のせいでこうなった
超能力者力丸に( ゚д゚)ポカーンでした
鬼陰の右腕の黒い炎について何も説明がなかったのには( ゚д゚)ポカーンでした
四あたりで説明あるかな?
鬼陰はいちおう「忍者」だったんだ。
裸で血を吸うのはもはや忍者のやることじゃない。
でも吸血鬼忍者と言えば雷火のワタハタがそうだったけか。
あれは忍者と呼ぶのは微妙だけど・・・
結局、初代でワープやカミナリレーザーありのメイオウ出た時点で天誅は
化け物ファンタジーになってしまっているのね。
アクワイアダメポ。
力丸やアヤメのデザイン自体不自然なんだから化け物出て当たり前。
凱旋は化け物ファンタジーだったが
越後屋や片岡などハコニワーな面がいっぱいあったからよかった。
PS2で箱庭無理なんだって
アクワイアだって侍道2で屋根も登れない
狭い、坂道もない、セマセマのマップのくせに
何回もロードばっかだっただろ。
ハードの描画能力があがることで
全体のパフォーマンスが落ちるなんて本末転倒だな
壱と参の間の画質でいいよ
漏れはキャラモデリングだけ凝ってくれればいい。
背景はしょぼくてもいい、そのへんは影かなんかでごまかして
マシンの制約がどうたらであれば
サイレントヒルみたいに霧で隠すか
アクワイアみたいに真っ暗にするとかで
てかむしろ周りが見えないってのは逆に緊張感があっていいと思うのだが。
侍道2見る限りPS2のダメさはホントに露呈されてるだろ・・
ソフトがダメなのかハードがダメなのか
なしてわかるの?
侍道2見ればわかるのさ。
まぁこんな事言いたくはないが酷かったよな。
俺はプロレスゲーかと思ったよ。なんか滑って動く所とか
あの単調な家のヘイの感じとか
ほんと、侍道2って酷かったよね。
侍道が糞でも天誅とは関係無いだろ。
侍道に粘着してる奴うぜーよ。
消えろ、カス。
侍道に粘着する奴=babY7ygb=veYo5rHr
懲りねえな。w
あと50年後くらいに生まれたかったな
そうすればPS12あたりで超リアルな天誅を…
遅スレだがな、ホヘアは宝玉の邪悪パワーの影響で信者が魍魎になる途中だと思うぞ。
「一般の民にも影響が出始めている〜云々」ってあったからな。
つまりメイオウ復活の為のあの宝玉からなんかヤバいモンが出てて、
近くにいたらなんかだんだん汚染されて魍魎になっちまうんだよ。
つまりあれだ、指輪に侵されたゴラムみたいなもん。
宝玉で人間が化け物になるのなんてギャグだな。
ああ、ギャグだぜ。
だがほへあ使いは見つかったようだな・・・
製作者の、ボスキャラへの愛情が感じられない
特に参はひどかった・・・
やっぱ侍道2の奈美みたいなのが必要か?
神楽なんかパンツなかったからな
奈美は最悪。
壱の各ステージのボスは面白いヤツばっかだったな
参の天来六人衆とか、そういう敵が組織化するのが×。
いくらステージ間やゲーム全体の話の流れを作りやすくするとはいえ…
弐も最初から最後まで香我美一味の話だったし。もう忍者も隠密も関係ない気がする。
520に同意。
アクワイアは香我美くらいからおかしくなってきた。
全部に関連づけて話を進めるのが問題なのかな。
個人的には壱みたいに、ほとんどが独立してる任務なんだけど、
微妙につながってて、闇の城で力丸がああならなければ無限に任務がありそうな空気が
大好きだった。
>>523同意
そしてストーリーは地味でいい。
世界の存亡はほかの奴等に任せて悪大寒とかやってきたい。
そのへん紅は楽しみ
弐のアヤメ編で最初のボスなんて名前すら思い出せない
キャラとして弱すぎる。
雪蛍タン(*´д`*)ハァハァ
弐のキャラの中で君だけが今でも輝いてるよ...
528 :
なまえをいれてください:04/03/26 12:50 ID:pcZx2tLE
そもそも忍者が世界を救うというのがおかしい
それをいっちゃあおしめぇよ
忍びの世って何さって話よね。
>>530 だよね。道行く人がみんな忍んでたりするのかな。
忍びが殿を脅していろいろやってるのかも。
俺もステージごとに独立したストーリーが良いと思ってるが、
やっぱり作る側としては難しいんだろうか?オチの付け方とか。
壱を見ても、最終ステージだけが異質というか、取って付けたような感じがあったからな。
いきなりバケモンが湧いたり。
城ステージの最後では、それまでに何の説明もなかった、冥王の名が出るし・・・。
オチを付けるために強引に持っていった感がある。
で、そのオチが何でバケモンかと言うと、インパクトを出すためとか、そんな理由じゃないかな・・・。
憶測だが。
最後に「クリアした〜」って達成感がないと駄目とされてるんだよ。
商売として。
たまにストーリーや明確なクリアのないゲームも出るが、大概売れない。
もし売れたとしても、続編には必ずそれらが追加されちゃうんだよな。
作り手はストーリーの無さ、あるいはそれを全面に出さないってことが
そのゲームの人気の理由だと気づいてても、続編でもそれを貫けない。
悲しい性。
一撃必殺と自由な操作系統だけ残して全く別のシリーズ作ってくれないかな・・・
天誅の優れてる所ってそれだけでしょ。キャラもシナリオも糞だし。
普通の時代劇みたいな勧善懲悪マンネリシナリオな天誅がやりたい。
主人公に生き別れの兄弟がいるとして
最後の仕事で偶然にも兄弟に出会う
それぐらいでいい
だからその間は生き別れ兄弟関係なしの仕事でいい
ストーリーは本当にどうでもいい
でも四過ぎるまでそれは無理そうね。
六人衆よみがえってるし。
>>535 それイイな。
天誅外伝みたいな感じで本編と平行して作ればいいのに。
本来天誅本編自体が、
>>535みたいであってほしいんだけどねぇ。
冥王とかこそ外伝でやれよ!と思う。
( ゚д゚)ポカーン
松之身「なさけない、これでは何も頼めぬではないか」
>>540 って言うか、
何 や っ て ん だ 力 丸 ー!
これってあんまりだろ
どこまで天誅を馬鹿にすれば気が済むんですかってんだよ
>>540 松之信じゃないけど、ほんとに情けない映像だなぁ…
見て衝撃受けたよ。
力丸萌えのキャラヲタでもない限り、そんなに目くじらたてる事じゃないだろ
主人公と力丸置き換えてるだけなんよね?
姿形は力丸でも力丸ではないのよね?
そうなのよね?
よぉし
むしろ力丸のコスプレ。
悪の根源は、やはりアクティビジョンだった。
アクワイアとK2は食い物にされてんだな・・
さすがにこれはアクワイアが可哀想だ・・・
力丸の格闘戦は見てみたかったが何じゃコラ・・・
というか最初のヘリ地球防衛軍かと思った
>>540 力丸の役どころって何?
あの兜かぶった黒人の用心棒?
>>520 参で印象に残った悪役キャラといえば、
田島と越後屋と那須と鉄舟編の陣内くらいだった。
他のキャラは少年漫画の2流格闘漫画に出てくる悪人並み。
てかよくは知らんがただの力丸modだろ?
弐なんて誰も印象に残らない。
唯一、香我美が悪い印象として残っているだけ。
弐はキャラが印象に残る
朱雀や雪蛍や…
香我美は印象強すぎる。
俺も弐は全然、覚えていないね・・・
なんつーかキャラがオタ設定なだけ。
弐はキャラ多杉。でも龍丸ENDでの…
■■■
彡 ∀ )<今宵の宴云々…
( y )
↓
鬼影参上!! バッ!!!
===== 〜〜
彡 ´∀`)つ彡丿 ノ
/ y/ ~~~~
は大好き
>田島と越後屋と那須と鉄舟編の陣内くらいだった。
>朱雀や雪蛍や…香我美
弐より多いね。
弐はキャラが多いだけで名前もデザインも覚えていない。
>>558 そのAA良いな。天誅がもっとメジャーなゲームだったら2ちゃんで流行ってそうだ。
やっぱり、アクティビジョンが関って天誅は悪くなった。
弐もつまらなかったし
>>558 あんなに酷いグラフィックでよくそんなの覚えてるなぁ。
俺は朱雀や雪蛍や香我美は何となく覚えてるつーか、あんなに頻繁に
登場してたしね。
ただ、他のキャラの記憶は皆無だね。
ユキボタルにしても只のオタク用キャラだった。
>>564マジで?ヤッベそしたら俺オタクだよ(´д`;)ヤヴァイヨー
人それぞれだからいいんでない?
俺も弐が一番たのしめなかったが
紅は企画・制作がフロム、開発がK2だから期待している。
弐は虎の巻が滅茶苦茶楽しめたんだが
本編がなぁ…
侍道2を例にして、PS2じゃ箱庭ステージ作るの難しいって言うけど、
MGS2とかサイレントヒルができるんだから、作れない事ないのでは?
って思ったんだけど、どうなんかな。
(流れについていってない上にシロウト考えな発言だけど)
ところで彩女タソって、服すごいな・・・
あれぜったい見えちゃうってば・・・
MGSもサイレントヒルも箱庭とはいえないでしょ。
MGSは細かい部屋を繋げた一本道の狭い部屋のつながり、しかもAIが部屋で
区切られているし。
サイレントヒルも同じ、屋根にも上れないし貼り付けない。
↑の方でオタクっぽい〜
とか言ってるヤツ、オタクっぽいの定義をちゃんとしろ。
所詮個人の主観によるものなんだから〜はオタク用とか決めつけるのはイクナイ
箱庭って何?
なんか
>>570とか見てると天誅やってる奴ってキモデブ・オタクが多いんだろうなと思って鬱になってくる。
>>570 定義の意味も分からないぐらい頭弱そうだし、いじめちゃ駄目だよ。
>>569 そっか、言われてみればそうだね。
やっぱ難しいんかな・・・
>>571 決まったルートが作られてるんじゃなくって、
むしろルートはプレイヤーが作るんじゃあ!!!
・・・みたいなステージのこと・・・
(って うまく言えない・・・)
PS2でもHITMAN出てるんだぞ。
性能で箱庭作れないってわけじゃない。
第一、PSの凱旋ですらちゃんと箱庭っぽかったろうが。
要は何を重視してマップ作るか、ってだけだ。
雑誌映りのいい映像重視で作れば、侍道2みたいにしかならん。
PS2で画像をPS並みに悪くすればすごくいいのができるんだろうな
グラフィックがんばっちゃってると、
虎の巻なんかも当然ムリなわけか・・・
頼むから、がんばりどころ変えてくれ・・・
だから世間的にはつながってるストーリーがないと駄作呼ばわりされるし、
メーカーもそれを気にして箱庭だけのゲームは作れないんだって。
ヒットマンは
・絵がショボイだろ
・BGMもなってない
・30フレーム
・解像度も低い
・屋根にも限定したところしか上れない。
※因み屋根に上るようにしようと思えば屋根にも透明のポリゴンが
いるから箱庭で自由度の高いアクションするには普通のゲームとは
比べ物にならないくらいかなり多いデータ量がいるんだよ。
PS2がPS1の性能の全てが上回っているわけではない
特にPS1のほうが箱庭の再現は得意だった。
PS2に箱庭ゲーが極端にない事を考えれば察しはつくだろう。
背景を絵にすんのはどうだろう?
バイオみたいに、視点切り替えできなくなるけど。
虎の巻もムリポだけど、あ駄目だ。
あーーー
なんかPS版天誅がすごいゲームに思えてきたよ・・・
って言うか
侍道2は
雑誌映えもないし
狭くて汚い
自由度も無い
30フレで
ロードですが・・・
凱旋は視界が狭すぎるから箱庭が出来たんだよ
今時、あんな狭い視界を許すパブリッシャーない。
箱とPCだけに供給すりゃいいじゃん。
PS2は2010年まで持たすとかほざいてるし。
ヒットマンをキャラと背景と建物変えて天誅に汁
せめて、参の時にあった、
もらしたフンドシほしてある!
みたいなネタを増やしてほしいよ
そんなもん586しか買わないよ。
>>580 ワラタ。おまえ面白いな。
俺今、PS2で凱旋遊んでるんですけどww
( ゚Д゚)ポカーン
罠か?罠なのか?そうだと言ってくれ。
ワナダ!
ソフトエミュレーションできるんだからPS2がPS1の性能の全てが上回っていると言っても問題ないだろ?
あれ?PS2ってPS1用になんかハード積んでるんだっけ?
PS2らしいクオリティで箱庭が表現しにくいということでしょう。
むきになって曲解して挙げ足とることなかろうに。
たしかPS互換用のCPUを
別に持ってた気がするよ
知識ないくせに煽ってる奴は侍道2でもやっとけ。
PS2らしいクオリティなんて主観バリバリな事言われてもさ・・・
俺はGTA3やHITMANレベルで十分PS2らしい映像だと思うし、
あのレベルでいいからちゃんと天誅を箱庭ゲーにして欲しいと思うんだがな。
>>594 そうか。それは知らなかった。
多少グラフィックの質が落ちても、
30フレームだったとしても、
遠い背景をフォグにしても(凱旋レベルはちょっと狭すぎるけど)、
箱庭が再現できるのなら構わないんだが、
そういうものを求めているプレイヤーが一般的に少ないのだろうか…。
参がなかなかのグラフィックだったから、ここからクオリティは落とせないし。
一番の不安は、K2やアクティビジョンが、こういった箱庭の要望と性能の狭間で
ちゃんと検討なり試行錯誤なりしてくれているのか、いまいち不透明な点かな。
アクティビジョンのせいで弐もああなっただろう。
視界を無理に上げたせいで建物の中の立体感のあるマップが表現が
難しくなったし、BGMもなくなった。
>>597 >>598 たしかにねー・・・(質より自由度!)
泳ぐのとか好きだったなあ
ゲーム作って売る側としては、冒険するのは怖いんだろうけど・・・
gta3は30フレでビルにかぎ縄出す必要ないから建物に細かい
判定がいらないでしょ
ヒットマンだってマップへの自由度は天誅に比べるとかなり低い。
普通に考えてヒットマンレベルではビジネスにならないでしょ。
そんな天誅のコリジョン判定って複雑か!?
過大評価なきがするがな・・・
じゃあ別にGTA3やHITMANより地形単純でもいいよ。
とにかく天誅を箱庭ゲーにしてくれ。
>>602 うむ。日本はそういう市場だからな。実際HITMANも売れてない。
見た目良くなきゃ手に取ろうとしない。
>GTA3やHITMANより地形単純でもいいよ。
ただの運動場じゃん。
>そんな天誅のコリジョン判定って複雑か!?
これより、複雑そうなタイトルある?
なんだか、ここのスレ見てると、
天誅わりと頑張ってるのかなあ・・・と思えてきた・・・
ps1はハードがショボイからゲーム性で勝負してた・・・
ps2は狭い限定空間であれば絵が綺麗に出せるから
紙芝居的な見せ方のゲームは綺麗にしやすい。
でも、天誅のような広い空間ありきで生まれるゲーム性は
グラフィックを犠牲にしない限り難しい。
更にライトユーザーや金だけを出して知識のないクライアントは
平気でそれらを外側だけで比較するからグラフィック重視のタイトルに
流れる。
所詮天誅は一発物だったんじゃないか?
侍・戦国系ジャンルも出尽くしたしあとはバイオみたいに堕ちていくだけでは…
制限のあるハードの方が、
ゲームとしては面白いのができるってこと
けっこうあるよね・・
天誅はPSオンリーで行こう
か、回帰だ!
つか、文句ばっか言ってないでK2とかアクワイアのような
小さい会社ながら大手と張り合えるところを
きちんと応援することがファンの義務だろう。
紅も侍道3も期待して待っていようや。
女中を蜂殺したり鉄菱で敵を奈落に招待したり…
グラフィックやステージも大切だけどこういうバカ要素も
天誅を語る上で忘れちゃいかんと思うのですよ
紅で溺死が復活してたら神
溺死は神だな
神神
犬が吠える→飛び掛ってくる→しゃがんでかわす→犬が川に落ちて叫ぶ→(゚Д゚)ウマー
ガンガンで天誅の漫画がやってたらしいけどまだ続いてるの?
ガンガンなんてこれこれ5年は読んでないけど。
後編しか読まなかったがあれは面白くなかった
>ガンガン
誰が描いてたの?
そのマンガって、
前に 天誅参の公式サイトで
宣伝してたやつじゃない?
地方ローカル局でのアニメ化とどっちがカッチョいいかねぇ。
アニオタはこのスレから出て行って
>>625 拙者は別にアニヲタではないでおじゃる。
ただ、ゲームソフトを売り込むための戦略としてどうかと…。
毎週やってるしょぼいアニメはゴメンだぞ。
前にも書いたがDVDオンリーでね。
ヲタを毛嫌いするのは、ヲタの証。
ヲタ同士仲良くしてくださいね。
別にヲタ嫌いじゃないぞ。
俺ももう天誅ヲタだし(´∀`)
じゃぁ、キモデブ・オタクは?
今時のヲタの多くは普通の人間と外見が変わらないことに気づいていない奴は真のヲタ
オタクがオタクを叩くときにオタクを叩くと自分も叩くことになるので
デブとかキモとか付けて、自分を叩かないようにするための工夫。
真性ヲタはムリポ
リアルで「タン」付けるやつとかムリポ。
俺は鉄舟にタンを付けるがね(´д`)ムリポ
女の子見てマジで「ハァハァ」息切れてるのとかムリポ
俺現在凛のスクショ見ながら鼻かぜでハァハァしてるがね(´д`)ムリポ
マネーの虎で抱き枕のためにお金貰おうとしてたアイツはムリポ
マネーの虎で「オタクイズビウティフル」とか言ってたアイツはムリポ
キモデブでも良い人ならヨシポ
キモデブ・オタクはムリポ
天誅ヲタな人は全員ヨシポ
キモデブ・天誅ヲタはムリポ
そんなところ
キモイヨオレハ
ああ苦しくなってきたあ。お前等やめろそんな下らん問答は。ムカムカして胃液が逆流してくるじゃないかあ
と言ってる636のIDがペド野郎なのにワロタ。
あ、俺は構ってないぞ。
ま、発売のその日まで忍びのごとく息を潜めて待とうや。
祭りはその後。
言われたまんまは嫌なんだよ(´д`)
あと一ヶ月ちょいか
>639
一ヶ月って天誅じゃないよね、兄貴?
兄貴って俺のこと?天誅だよ。
5月あたり発売なんだよね回帰、確か。
なんでおまいらはネットにこだわるんだ?他人と協力して敵殺したいのか?忍者ゲームは一人だからおもしろいんじゃねーか
虎の巻のデーターをネット配信したい。
誰がいつネットにこだわったんだ
むしろ、忍者を扱った映画なんか一人のほうが少ない。
>>642 ミフユたん萌え(´∀`*)
やっぱ敵なのかね・・・
陣内は相変わらずキャラ紹介が大袈裟だな。
好きだけど。
三冬、敵みたい。力丸と戦ってた。
陣内、かっこいいのにー大袈裟。
鉄舟さんかっこいい…
前に出てた、オンラインで100人くらいで越後屋暗殺というのをやってみたい
100人くらいの敵がいるの?
屋根に忍者がすし詰め状態なのに敵は全然気付かない、みたいな。
50人くらいで一気に正面突破とか。
もはや隠密じゃなくて一揆だが。
>>652 たしかに一揆だな。チョット想像してワラタ
>>652 >50人くらいで一気に正面突破とか。
「うおおおぉー!!」と奇声を上げながら正門から堂々と突入する謎の忍者軍団・・・w
禿しくワラタ。
しかし、鎌を投げる農民一人に全滅させられたら
目も当てられねぇ・・・
>>652 うおおお!一揆!
むかしファミコンで「いっき」ってなゲームがあったんだが、
このスレのみんなは知らないかなぁ。
オンラインで「いっき」出せばかなり売れるかも!
すれ違い澄まそ
槍系の武器が全く使い物にならないという共通点があるな。
竹槍及び鎌で武装したお百姓>忍者
オンラインって、忍者側をプレイヤーにやらせるのか?
「いっき」しっとる、白いやつだべ。
アレなぁ、今の技術でリアルにしたやつなら売れそ。
オンラインで越後屋か用心棒やりたいな
天誅とは正反対気味のゲームだけど、確かに面白そうだ。
あのハチャメチャっぷりはたまらん。
悪代官になれば女の子と遊び放題なので忍者になる人がいなくなります
悪代官欲しいなあ・・・
前々から目付けてるんだが時間ネェ
まあ優先順位入れ替えれば済む話なんだが・・・
悪代官か…
天誅にも、ある程度罠要素を充実させたら面白くなるかもね。
>>665 とりあえず中古で安く買う事をお勧めする。
>>642 オタク狙いのキャラか…男として育てられたならおっぱいくらい
サラシで潰しておけよ。
>女である為腕っ節は弱いが、
>二刀流を使いこなし相当な剣の腕前を持つ。
刀を二本振り回しておいて「腕っ節は弱い」は無いだろう…
>>642 キモヲタが嫌いそうな、キャラ設定だな。
最近ヲタヲタうるさいねこのスレ。
情報が無いからなぁ、こんな状態で、スレに張り付いてるヤツなんて
オタク以外に居るわけもない。
ここくるやつ皆ヲタでいっか。
いやソレは駄目か
田所三冬
天誅忍凱旋の兄妹の妹に似てるね
>>676 アレは田鶴じゃなかったか?
矢を連射して針鼠状態にしてヤッたが…。
某は 明神双牙流師範 明智尖十郎 と申す
ここはひとつ 手合わせ願おう
ポーズ画面から「忍具選択画面に戻る」
「ステージを最初からやり直す」が選択可能
激しくうれしい
凱旋と弐のセリフ全部覚えてた。
突然だが天誅のザコ敵に座頭とかつんぼとか居たら面白そうだなと思った。
目は見えないが音には凄く敏感なので忍びながら近付かないとどの方向からでも察知されるとか
音が聞こえないので視界に入りさえしなければ察知されないとか・・・
でももし本当にやったらクサレ人権団体がうるさそうだな・・・
>>682 ちゃんとすれば無問題。
ただ、おまえの言い方は駄目。
もうまんたい
>>682 妖怪って事にしとけば、問題ない。
動き、外見その他は、全部人間で、設定だけ妖怪。
あんた頭いいな
妖怪は勘弁してくれ。
回帰の予約得点は痺れ団子クッションか…
ふかふかで気持ちよさそう
>>688寝てる間体全身が麻痺して永遠に目覚めぬことになるぞ
田所三冬、
「黒鉄」っていうマイナー漫画に出てくる
小宵というキャラに激しく似てるな。
別にパクリだなんだと騒ぐ気もないが。
こっちも似たような容姿で2刀流。
幼い頃から剣術を学び15にして大の男をたやすくうち負かすほどの腕前になる。
父親の仇を討つ為(建て前だが)に旅に出る。という設定のキャラ
ついでに2刀流ってのは別に片手で力任せに剣ぶんまわすモノじゃないらしい。
1本の時でもそうだけど、刀って腕だけじゃなくて体全体で扱う物。
足がふらふらしてたらきちんと叩き込めないし、胴体がふにゃふにゃでも駄目。重い刀をしっかり扱うに足腰の方が重要になる。
2刀流も同じで腕力より体捌きで扱うんだとさ。
2刀別々に動かすんじゃなくて、ちゃんとバランスとって動かすっていうか。
マジで?…フィギュアよりそっちの方が欲しかった○| ̄|_
フィギュア?そんなもん家のどっかでホコリかぶってますよ
彩女タンだけど
おいおい4/1じゃなかったのかよ・・・orz
それともフロム+GAME Watchの壮大なネタなのか?
ベスト付属の製作者インタビュー見たけど、皆、自己満足に陥らず謙虚に語ってて
率直な天誅への熱意が感じられて好感が持てるな。
それだけに、からくり兵が好きだとかユーザーとの嗜好の隔たりが
悔しく思うな。
>>690 宮本武蔵は五輪書の中で2本の刀を自在に扱えるぐらい腕力付けろと書いてるけどな。
漫画とかゲームでならそういう説明で誤魔化しも効くが、それがリアルでも通用すると思わん方がいい。
ゲームキャラにリアリティの点で突っ込みを入れる
>>669も野暮だが
漫画の知識で「できるらしいよ」って言う
>>690も痛いな。
あと三冬の名前はほぼ間違い無く池波正太郎の剣客商売からだな。
>>697 傍から見てると五十歩百歩なんでやめてくだちい。
天誅紅、ストーリー重視にしてくれると嬉しいね。
天誅弐を超えるくらいの意気込みでやってほしい。
>>695 これは凄い。クリックしたら小さい写真の腐れ団子クッションにも
何故か笑えた。どうもイメージで写真がデカイとそれ以下の
物が無いと頭で感じてしまうからなw
天誅の特典って予想以上にしょぼいから期待しない方がいいよ
どうせ団子クッションもペプシについてきたお手玉もどきみたいなやつだろう。
弐のストーリーなんて糞じゃん。
>>703 確かに。
ストーリーもそうだが、きのう久々に弐やって激しく違和感覚えた。
ぼろくそに言われたりする参だが、あの弐からよくここまで
立て直したと言いたい。
紅で逆戻りしないだろうな…
弐は妖怪だとかなかったから良かった(最後のほう以外)
でも忍びの世は勘弁して欲しかった。
紅は始末屋関連ってことで結構期待大だが
「世界征服」なんてしねーだろうな。
小さな小規模な話でいいんだが、どうなんだろうな。
今の時代はゲーム人口が年々減ってる状態にある。
だから新規ユーザーを開拓することを最優先したゲーム作りになってしまう。
俺が作ってる側でも同じことすると思う。爽快感を増やしたり、超人的な技を入れたりと。
ビジネスになることがまず第一だからな。
>「超命丹」
>飲むと体力が1になる代わりに強大な力を手に入れる。
>「眩み玉」
>投げると閃光を放ち、敵は一定時間目が見えなくなる。
「眩み玉」って弐の「目つぶし」ぐらいいらないな
回帰は5月27日発売予定か。
凶箱持ってない俺としては紅のほうもそれぐらいに発売してほしいな
弐は参やったあとだと忍殺ミス多しで激しく萎え
煙玉とあんましかわらへんやないか
追加要素多いな〜
もう新作だね
それは言い過ぎwとしても完全版と言われてもしかたないな。
PS2の参は何だったんだろう・・・・実験かよ。
特にユーザーインターフェイスの部分なんて
完全に調整ミスだっとしか言いようがない・・・・
なんで首落としたら
運べないんだ?
初代天誅(天誅参)と凱旋天誅(回帰の章)
こんな感じかな?既出?
突然だけど
5/27って初代ドラクエの発売日じゃなかったっけ
>>717 首って偶然飛ぶんだろ?って事はその偶然性が楽しいんじゃないの?
必殺して上手くすんでたとしても落とし穴が有ると
首とんだー、死体かくせねーみたいな、外人は偶然性すきだからな
日本人はテキスト通りが好きみたいな。
あと首とんだ状態で死体運んだりするの見た目のモラルの問題も有るんじゃないの?
おい、風車の弥七が亡くなったから追悼記念に
参で爆せ車投げまくろうぜ!
>>723 何度も拾って投げまくるんだ!
==================卍─
天誅にモラルも何も・・・(´Д`;)
>>726天誅で何体もの敵と戦うことないだろ、
那須戦ぐらいしか。
“閃光を放つ”なんてまた見つかりやすくなる忍具を導入するな。
夜間に今までなんともなかった場所がいきなり光るなんて
不自然極まりない。おれだったら走ってかけつけるけどなw
というかそんなもんより妖刀の存在を消せばかなりまともになるのに。
春の否定の隅田川〜ギャハ
何体もの敵と〜〜
隠密ゲームなのになんでこんなアイテム導入するんだ
とにかく派手に敵殺すゲームになってきたな
そのうちマシンガン系出てくるな。
香我美よりマシ。
でもアイテムに関しては、ステージに持っていくか持っていかないかはユーザの判断だからな
派手だろうが使えなかろうが一向に構わん
それよりも
なにさ?
735 :
なまえをいれてください:04/04/03 02:31 ID:m58Y+NvY
はっきり言えよ
じれったいなァ
737 :
なまえをいれてください:04/04/03 12:57 ID:V+h1R/ne
彩女のエロ画像が見たいよ〜
だれかUPしてくれ!
またキモデブ、オタクか
オプションで「気」メーターやマップが表示できないようになれば
面白そうだと思わない?
どうも敵の位置が大体把握できちゃうと緊張感に欠けるって言うか・・・
気配メーターがあるから面白いと思ってる
システム面はこれ以上弄らない方がいいな。
今にスペシャル技用のゲージが出てくるぞ
やり込み派向けの追加要素では良いと思う。
足音だけで距離と方向を判断するのも忍者っぽい。
気配メーターは東忍流の修業の賜らしいけどね。
マップを弐みたいに後から塗りつぶし方式にするとか。
気配メーター消しは面白そう。
あとはサウンド面に気を配って、敵が近くにいるかどうか足音で判断するとか。
へっぽこなTVでプレイしている人(俺とか)はヘッドホン推奨になりそうだが
オプションで通常の気配ゲージと切り替える程度なら満足に楽しめそうだ
基本は動きの良さ、操作性の良さ。
とりあいず紙とかで画面の気配メーター隠してやってみたらどぅーよ?
その手があったか。
でもアレだな、凱旋以降は敵の配置固定だし
大体覚えちゃってるからなあ・・・
初代でも引っ張り出してくるかな
というか気配メーターを残して壁に張り付いても奥が見えないようにした方がいい。
MGSみたいに見るときは身をのりだす。その時は見つかる危険がある方が(・∀・)イイ!!
忍者くんなのですよ
彩女とか完全に刀はみ出てるしな
細かいよ
充分問題だろ。気にならんほうがおかしい。あと、抜刀と納刀システムが復活するなら
ぶら下がれるところは納刀してからぶら下がらないと、上にいる敵に発覚される方が
もっとリアルで(・∀・)イイ!!あとはぶら下がり移動時とかも。それがキツイならせめて
警戒時ぐらいは。
作る側にもn(ry
>>751 そこまでやられると逆にストレス溜まるに1000万リキマル
こだわりもほどほどが肝心。
>>751 リアリティを追求して作られたゲームほど、つまらない物はない。
リアリティとかは効果音と映像だけでいいよ
それ以外だとただ制約が増えるだけになっちまう
まあそういうのが好きな人もいるらしいが('A`)
756 :
なまえをいれてください:04/04/04 11:57 ID:i3lJfCHx
モーションがショボ過ぎ。
とまってんね、ネタギレか
スレがネタギレだったころ、お袋はアカギレだった。
わっかるかなー、わっかんねぇだろなー。
オロナイン
ここまで情報が無いと語ることもあるまい。
今年中の発売は守ってほしいが。
ガソバッテくれ。
陣内「殺す前に楽しませてもらうぞ…」
「老けたな、(・A・)ジンナイ!!」
「お主モナー・・・」
「良い…良いぞ鉄舟!もっと俺を感じさせてくれ(はぁと)!」
「ウゥッ」
参またやってみたんだけどさ、鉄舟編が一番フツーに時代劇でおもしろいな。
へんなのとか出てこなくて。善之助さんぐらいだ、妖怪っぽいの。
>>764 >へんなのとか出てこなくて。善之助さんぐらいだ、妖怪っぽいの。
ワロタ
でも善之助って海外版では ”Otou”って名字なのな。
多分元ネタの仕掛人の元締め「音羽屋」からきてるんだろうけど
いい加減に水戸黄門のゲームを作ってくれよ。
768 :
なまえをいれてください:04/04/07 18:52 ID:eWgtTdHH
天天天天天天天天天天
天
天
天天天天天天天天
天
天 天
天 天
天 天
天 天
誅 誅
誅 誅
誅誅誅 誅誅誅誅誅誅
誅 誅
誅 誅
誅誅誅誅
誅 誅 誅 誅
誅 誅 誅
誅誅誅 誅 誅 誅
誅 誅 誅 誅 誅
誅誅誅 誅 誅 誅
彼女いても二次元の凛たんにハァハァしてもいいだろがぁー。
一ヶ月前から準備してた仕事が力丸のせいで失敗
↓
力丸出て来いやコラァ!と郷田城に殴りこみ
↓
巌陀を始末、しかし陣内に捕らえられる
↓
こういう時は・・・逃げるんだよスモーキイイィッ!
↓
元締めと千吉が危ねえ!
↓
元締めの依頼により陣内を始末
ちゃんと仕事したのは実質2回か。
郷田城での凶行は置いといて、やっぱ鉄舟編が一番面白い。
>>770 大人しく「ふんチラが目当てでした」と認めろ
>>771 誤爆?
鉄舟編にふんチラやモーリョー兵なんてないし。
ふんどしチラリ
箱の北米版やった人いる?
775 :
なまえをいれてください:04/04/09 05:23 ID:4lVXSI9W
>>774 箱の北米版というのは回帰ノ章のこと?
それとも北米では箱で天誅参出てたの?
あまりのモコーリに漢極まっているわけですね。
黒人のマムコかと思ったぞ
>>772 鉄舟本人のが見えるだろうが
チラっつーかモロだが
龍丸つかいてーなー
あれはパンツじゃねーだろー
787 :
なまえをいれてください:04/04/11 01:24 ID:XTEsBRoQ
ホヘア〜のマンジ出ないかな
レッドニンジャの話これで何度目だ。
>>788 おお?おお?何だコレ。
何で出るんだ?
5回目くらいかな。
ループするねぇ。
>>788 レッド忍者
良さそうな所
箱庭がでかそう、壁走り、糸アクション
悪そうな所
画面がシンプル、パットしない、戦闘が曖昧そう
しかし、レッドニンジャは激しくショボいな。
動きがっくんがっくんだし
ポリゴンだし
>>788 スピーディーな感じが、また天誅とは違った趣で良いな。
あとはマップの出来と、
どのくらいのステルス性が求められるかという点と、
紐の操作性くらいかな。気になる点は。
この手のゲームの面白さがグラフィックでは決まらないというのは、
HITMANで実感したので、個人的には問題無し。
>>788 エェやんこれ。
スピーディなとこが天誅とは違った魅力だな。
アクションも豊富そうだし。
レッドニンジャは酷いパクリのうえ、酷いクオリティですな。
化け物もある程度きぼんぬなのは俺だけか?
壁走ってぴょーんは気持ちがいいな
凱旋を参みたいにリメイクしてもらいたい
801 :
天公将軍:04/04/14 15:10 ID:rHqbIWkf
怪しげなるお告げ
全作をリメイクすれば良さそうなものじゃが
アクワイヤのこともあり、
穏やかには行きそうもないと感じるぞょ
それにしても、次作といい赤忍といい
なんで忍者といえば、くのいちばかりが登場するのかのぅ
力丸のごとき硬派忍者は、もはやウケなくなったのか……
何か今くのいちの時代だね。
大丈夫、全国ゲーマーも藻前と同じ考えだから
そしてクノイチの時代も一時的なものとわかっている。
803 :
天公将軍:04/04/14 16:55 ID:rHqbIWkf
>>802 かくありたいもので御座るな…
マッタクもって、開発会社は何を考えおるのか…
「くのいち忍法帳」のごときエログロを造らねば
売れぬと思い込んでおるのか……
フンドシを見せて、母乳攻撃をプレイさせねば
悦ばぬとでも思ぅておるのか………嘆かわしい…トホホ
愚かメーカーどもに天の裁きをっ!!
このスレを見てるとキm
というか、日本で忍者と言えばくノ一、海外でも忍者と言えばくノ一
くノ一をさけて通って、忍者は語れない。
女が出ない、色が無いと言うだけで、硬派を気取る似非硬派は去れ。
くノ一なのにお色気攻撃が無いと言う現実。
手が届きそうで届かない寸止めのエロ。
この仕打ちに耐え忍ぶ事こそ真の忍者なり。
810 :
天公将軍:04/04/15 08:11 ID:D/v8uv1G
>>805 本気で申しておるのか!?
くのいちの果たす役割などは、
下忍の手引きくらいのものであろうぞ
紅に百鬼眼あるかなぁ。あれ好きなんだが。
あと蜘蛛居は蜘蛛移にでも名前変えて張り付き状態で移動できたらいいなぁ。
敵もたま〜に頭上を見上げるようにすれば面白そう。
天井に張り付いてたら敵に見つかって
「な、なんだ貴様は〜!これでも食らえ!(グサッ!)」と槍で一突きされて振り落とされる。
それから死んだふりは、いちいち自分を切らんでも寝っころがるだけでいいと思う。
んで近寄ってきた後の敵の行動パターンを増やす。
「おい、どうした!?」とか言いながら顔を覗きこんだり、
武器で体をつつきながら慎重に確認したり、
「うへへへ」とか言いながらエロパワー全開で覆いかぶさってきたりetc・・・
完全に油断しきってる奴にしか忍殺とれないようにしてさ。
傀儡?いらんよ。
なんか
>>811とか見てると紅買う奴ってキモデブ・オタクが多いんだろうなと思って鬱になってくる。
天井で物音を立てると、下にいた悪代官に
「曲者じゃ!曲者じゃ!」と槍で突かれるステージが欲しい。
814 :
天公将軍:04/04/15 19:20 ID:D/v8uv1G
まさに「悪代官」プ
ついでに「乱心斬り」と「帯回し」w
>>814 帯回し…最強ではないか。
だけど死んだふりは、集団で寄ってきた場合は忍殺乱舞になりそうだな。
鉄舟の口笛で誤魔化すのは欲しいけど。
今日のファミ通で紅の記事が載ってたけど、
彩女の横のスリットが前作よりも多く開いているらしい。
何気に嬉しいぞ。
なんか
>>816とか見てると紅買う奴ってキモデブ・オタクが多いんだろうなと思って鬱になってくる。
ちゃんとサラシと褌を忘れずに描いて貰いたい。
な(ry
820 :
ベトナム:04/04/16 22:35 ID:Yrc7W77a
おいおい、ファミ通見たか?
あやめがベトナム人になったぞ!
K2何やってんだか。それともフロムか?
マジでファンを馬鹿にしているとしか思えない。
やっぱ、買わない運動復活しよっか。
>>820 アホかお前は。K2とフロムは天誅そのものにしか関わってない。
これは版権元のアクティビジョンの暴挙だ。
凛が日本人なら何も言うことはありません。
> あやめがベトナム人に
激しくワラタ
なんでこう設定が狂った方向にばかり広がるかなぁ・・・
俺はただ普通の忍者を動かしたいだけなのに・・・
対戦モードとかの敵キャラを本編のステージで
使えたらおもしろそうだけどな。
「始末屋陣内ごっこ」とかしたかった。
アヤメたんいいじゃん。
・・いい訳ないだろうが・・
エロスを微塵も感じない、
クールな処が彩女の最大の魅力だったのに
忍・凱旋のは隠しコスだし我慢できたが、これでは・・・
こうなったらどんどんエロくやってくれK2!
俺は期待してしまったよ。
少なくとも弐のヘチャムクレのデブモデリングじゃなくて安心した。
そもそもアクワイヤの彩女設定が「非常に派手好きで奇抜な格好を好む」だから。
まあ、新コスいいんじゃないの。
>肩から胸の上までにかけて、透けた素材を使用している。
>この時代にしては珍しいデザインだが、
>これは敵の油断を誘うための罠なのか!?
まさか、ハアハアして近づいてきた敵を忍殺ってことは…
つか、エロいことはいいことだ。
ファミ通か・・・
コンビニ行ってくるべ
なんか、おまえら見てると天誅買う奴ってキモデブ・オタクが多いんだろうなと思って鬱になってくる。
エロけりゃいいじゃん。
うむ。
>>825 夏発売予定…っていうと、7月か8月くらい?
案外早かったんだな.....
自分では11月か12月発売だと思ってたよ。
エロ路線に走るなら、コスもチャイナドレスやセーラー服にして欲しい。
あとスク水だな。
なんか
>>841みたいなやつを見てると天誅買うヤツってキモデブ・オタクが多いんだろうなと思って鬱になってくる。
もうなんかお約束な流れだなw
なんか
>>1-1000みたいなやつらを見てると天誅買うヤツってキモデブ・オタクが多いんだろうなと思って鬱になってくる。
よし、俺も含まれてることだし、コレでok
↓↓↓↓↓以降何事も無かったように天誅の話題が続く↓↓↓↓↓
845 : 名無しさん : 2004/04/18(日) 01:39
なんか
>>844みたいなやつを見てると天誅買うヤツってキモデブ・オタクが多いんだろうなと思って鬱になってくる。
| _、_
| ヽ( ,_ノ`)ノ ようこそ。私のおいなりさんへ。
| へノ /
└→ ωノ
エロマンセー!!
ばんざーーーーい
制服入れりゃエロになると思ってる奴は素人
彩女「○○屋、覚悟しな。」
悪者「お、おのれ曲者…ぐっはぁ!」
悪者「う、うぅ…。」
彩女「なんか言い残すことはないかい。」
悪者「め、冥土のみやげに、お主のオパーイを見せておくれハァハァ。」
彩女「……しょうがないねぇ、ほれ。」
悪者「ウホッ!!(鼻血)ブーーーー!!!」
悪者「我が生涯に、悔いなし!」ガクッ
これが彩女第一ステージのイベントです。みんな買ってね。
最近じゃ売らせるための最後の手段はエロを入れるしかないからこれは必要悪なんだろう。
オパーイプルプル。
なんかお前等を見てると紅買うヤツってキモデブ・オタクが多いんだろうなと思って鬱になってくる。
なんか凛が凄いまともに見えてきたよ。
なんか彩女の新コスチュームも悪くないと思ってしまった。
旧コスチュームも使えれば文句なし。
まてよ、紅は参の前の話だったな。
力丸がいないからってハメを外した格好してたのかね…
うん、いいよ。
>>825 >肩から胸の上までにかけて、透けた素材を使用している。
>この時代にしては珍しいデザインだが、
いつの時代だって珍しいよこんな服装。
すみません、コス見て買うこと決心したっす。
コスで買うのも結構だけど
あとでグラフィックしょぼかったとき叩くのは勘弁
そうじゃなかったらべつにいい
ブルンブルン揺れて、たまに着物からハミデントしたら
もう最高に勃起モンなんだけどなぁ
↑
よくねーよ
864 :
なまえをいれてください:04/04/18 23:24 ID:zW+Wf9xV
お前らもうちょっとポジティブシンキングしようぜ!!
キャラ紹介に妖怪いないとかさ!
マップが町だとかさ!
_| ̄Ю なんだよあの服。。。。。
着物から乳首の形見えるのとかはムリ?
>>865 それくらいならOKだろ、DOAXで普通にしてるしな。
常に何かの汁が流れているとか、危険を察知するとビクンビクン
しちゃうとか・・アヤメタンは凛タンに負けたくなかったのね。
でも俺は凛タンが好きさ!
日本人はロリエロが大好きさ。
870 :
なまえをいれてください:04/04/18 23:52 ID:zqAiM5W/
虎の巻はないのか!
今回のアヤメたんは良いが、凛たんには及ばない。
香我美たんはあんまり。
まんまゾロみたいなのがいるな・・・
口でくわえんな。
三刀流カッケーな。
ダセェ
裸鎧はいねーのか?
エロけりゃいいと思うが裸鎧は勘弁。
裸エプロンの凛たんはOK!
えええ・・・新コス・・・
あの 黒がいいんだろ!
あのビミョーなエロさがいいんだろ!
"彩女ちゃんピンク"が出るのも時間の問題だな。
キボンヌ
なんかお前等を見てると紅買うヤツってキモデブ・オタクが多いんだろうなと思って鬱になってくる。
デブくはないけど、キモヲタですよ。それがなにか?
「無職ひきこもり」が抜けてます。
こりゃ忍び鎧に期待だな。
彩女は間違いなくTバック復活だな。
凛なんてもう裸どうぜ(ry
886 :
なまえをいれてください:04/04/19 20:54 ID:EIMCBYb+
>>885の「凛なんて」
いや、モビルスーツみたいなのがいい。
回帰ノ章でエロコスキボンヌ
むしろ逆にガッチガチに重厚な甲冑なんか着てたら面白い
参の忍び鎧見たときから俺はk2に期待してたんだ。
やっぱやってくれたぜ!
エロコス最高!
エロコス・・
今からでもちゃんと凛のパンツが見える仕様に改良しろ。
↓ なんか・・・(ry
>>889 某デンドロビウムみたいなのだったらどんなに面白いか…。
そうだそうだ、りんのパンツを見えるようにすべきだ
中身は渋いのではないか。
ただ黒屋の男軍団がちょっと薄い気がするけど。
無駄に人数多いと思うな。
エロすと渋さの共演か、こいつは楽しみだぜ。
なんか
>>896見てると紅買うヤツってキモデブ・オタクが多いんだろうなと思って鬱になってくる。
早く発売してくれ
敵キャラって無限の住人のぱくりじゃないんですか?
>無駄に人数多いと思うな。
それぞれがボスとして各ステージに振り分けられる可能性があるな。
弐や参を見ると、そういうのはあまり好きじゃないんだが。
ま、ストーリーが練り込まれてれば問題ないか。
>エロすと渋さの共演か、こいつは楽しみだぜ。
同意w
凛に妹属性が付いた訳か。
まあ、時代劇にエロは付き物だろ。
エロくないクノイチなんてあり得ない。お銀ですらエロいんだから
>>899 忍凱旋のパッケージイラストはその作家だし。
凛たんのエロコスキボン!
なんか
>>905見てると紅買うヤツってキモデブ・オタクが多いんだろうなと思って鬱になってくる。
くのいちとエロスは切っても切れない関係だからな。
忍法帖シリーズなんか読むとつくづくそう思う。
彩女の衣装が変わってるのはかなりいいですね。
くのいち忍法帳くらい忍法のバリエーション豊かだったらオラ買うけどな
く の い ち 忍 法 ・ 乳 波 動 !!
だからエロコスより甲冑に槍持ってた方が面白いってば
911 :
なまえをいれてください:04/04/21 15:18 ID:GMuLQLqo
笑えるくらい天誅の崩れていく姿がハッキリと見えるね。
天誅蹴鞠(バレー)が企画される日も近いな
彩女の新コスがどうしても馴染めない
鎖かたびらの篭手が無くなったのが痛い
凄く格好良かったのになアレ
限定版に凛のフィギュア付けろ
次のスレは紅と回帰、分けた方がよさそうだな
彩女のモデル使い回しでくるかと思ってたけど、ちゃんと変えてくれたか。
K2グッジョブ。
あとは敵忍者&侍のモデルも参のとは変えてくれれば最高なんだが・・・。
shinobiシリーズも女主人公にした事で失敗したのに
何考えとるんだ
エロ渋最高!
おらぁ、アヤメタンのエロデザ見て買うこと決めたんだ。
女だから失敗するんじゃない
ゲームがつまらんから失敗するんだ
クノイチはゲーマーには面白いぞ。
ただ、シノビもマニア専用ゲーだからライトが引いちゃったんだよ。
>>917 緋花たんにして成功したんじゃないの。
明らかにkunoichiスレの人口も増えたし。
個人的にゲーム内容もshinobiよりもkunoichiほうが面白かった。
>>913 ちょー同意!
紅の公式サイトだと、参の頃の彩女で紹介されてるのになあ・・・
服装も顔も参の方がカッコイイ!!
別に衣装ひとつでどうこう言う気はない
そんなに酷い衣装なわけでもないしな。
だがこういうのを「透けてる」とかシースルーとかアホな事書かれて雑誌に載ってるのは
メーカー側の広報がそう言ってる以外にあり得ないわけで。
そういうものはゲームデザインの全体の方向性の上で変更されていくわけで。
結局衣装ひとつでどうこう言うことになるわけでw
まぁ今更糞ワイアに返却したところでもう面白くなるとは思えないんで
なにを願ったらいいのかも分からん微妙な状況なんだがな〜。
>>907 どうでもいいんだろうが
アヤメは「くのいち」の技術は身に付けてないわけで
男の忍者と同じ技術を同じように身に付けてるだけなわけで。
つまり一般的なくのいちではなくただの女の忍者なわけで。
エロけりゃいいじゃん。
>アヤメは「くのいち」の技術は身に付けてないわけで
>男の忍者と同じ技術を同じように身に付けてるだけなわけで。
そんな、オタ設定知るか。
アヤメの持っている技術が男の忍者と同じ技術を同じであれ
女の忍者なら呼称はくのいちになるだろ。
クサレオタ設定持ち出して悦に入ってるなよ、カス。
凛のエロコスに期待。
奈美みたいになっていたら最悪だけどな。
アヤメは男忍者として育てられてた割に天誅弐では
えらく女の子っぽいロリデザインだけどな。
一貫性がない。
・オシャレで派手好き、変わった格好を好む。
・男忍者として育てられた。
・クールで男勝り
各要素の方向性がバラバラで何が言いたいかわからん設定だな。
その設定はバグワイアだな。
とりあえず俺様は凛のコスは好きだ。
ただ、彩女の新コスみると、首のマフラーっぽいのが被ってしまうぞ。
スタッフの好みをガンガン彩女にぶつけていたんだろうか?アクワイア
もともとバラバラだ。
吉五郎って多分隠し主人公だよな。
つーか夏発売なのに公式サイトの更新がアレだけって事は新システムが忍殺・乱舞だけなのかな
エロいコスたくさんキボンヌ
エロけりゃいいじゃん。
公式みても新コスの情報がないんだけど。どうゆうことかね、これは。
ここの連中ってあまりゲーム部分を目当てにしてるんじゃなくて、エロの方に期待してるな。
虎の巻にも期待してますよ?
kunoitiってshinobiの21万より売上が半分以下になってんだけど
これって失敗だろ
942 :
なまえをいれてください:04/04/22 20:55 ID:/z0myqdQ
>>925 馬鹿か?房中術や色仕掛けをやるのに男も女もない。
>>927 いや別にずっと天誅スレいるんでそのくらいは分かるわけで
というか基本のストーリーと結びつく設定ですよ。
いや君が知らないのはどうでもいいんだけどね知らないから教えたわけで。
もちろん設定がどうだろうとくのいち(に、どういう意味合いがあるのかは置いといて)はエロくしろって要望は別に文句はないけどね、
ただアヤメにはそういう背景があるんですよと言っただけ。
ゲームの設定なんていくらでも変わるし教わらなくちゃ絶対出来ないというわけでもないのだから。
>>929 言ってることがおかしいですよ。
>>943 そうなのか、ただの天誅プレイヤが一般的なイメージで言っただけなので許してくれ。
ただ男には男なりの房中術や色仕掛があるわけでそ?ならばやはり男も女もあるのではないかと。
なんだひさしぶりに着たら勢いありますね。
945 :
なまえをいれてください:04/04/22 22:15 ID:/z0myqdQ
>>944お前の勢いにはかなわないよ…(´д`;)
945の切り返しに感動すら覚えた。
まぁ、なんにせよ、妖怪が出なさそうなのはいい事だ。
注意、ココはネタスレです。
「エロコスキボンヌ」以外の発言は慎みましょう。
という事でよろしいですか?
どうでもいいんだが天誅弐の力丸編任務参で彩女は「くのいち」と書かれてた筈
951 :
なまえをいれてください:04/04/23 03:44 ID:pvl7JnJj
おい、おまえらキャラの衣装はどうでもいいから
もっと中身の話をしようぜ・・なんか新たな情報ないの?
952 :
なまえをいれてください:04/04/23 07:26 ID:F0eU3ONU
ないの
やっぱバグワイアの設定はバラバラだ。
もう944を馬鹿にするのはやめとけ。
また、訳のわからんこと喚きだしかない。
次スレとかどーすんの?
>>951 中身か…
あやめはムチプリンというよりスレンダーな印象があるな(*´Д`)ハアハア
ファミ通に見開きで凛たんのグラビア載っているぞ。
すんげーカッケー!
死体運びが復活してるな。
しかも片手引きずりじゃなくて背負いになってる。
紅では子泣き爺という妖怪が登場します。
死体だと思ってうっかり背負うと大変なことになります。
ご期待ください!!
>>959あまりの重量に地面に埋もれて一生土の中ってわけか…
962 :
>>2:04/04/23 15:42 ID:sMcqHRYS
>>957 見たぞ!これだけの為にファミ通買ったぞ!
もう、後は待ちつづけるしかないな。
楽しみで仕方無い、エロ無しでな。
967 :
965:04/04/23 21:55 ID:Whgq4fK1
新スレ>1になんか一言書いたほうがよかったか?まあいいか。
凛カッコいいな。
>>950 おい、なんのツッコミにもなってないぞ
攻撃するなら945のように的確に。
こっち埋めろよ
すまんすまん。
埋めるか、凛タソは埋めるなよ、貰うから。
じゃああの変な洋ゲーに出てくる力丸埋めようぜ
ファミ通の見開き広告見たけど凛の顔変わってるじゃん。
もっと童顔、幼顔でお願いします。
おまいは別のゲーム買っとけ。
見開きのはよかったねぇ。なんか哀しいさだめを背負ってるってカンジがしてよかった。
草冠に明るいみたいな要素はいらんから、ただただ渋くよろしく。
ここ、いい加減埋めるべな。
あとファミ通の見開き広告凛たんうpきぼん。
うぁ〜
ほんとに暮れないのサイト、リニューされとるわい…
凛たん変わってた
凛たんはどんな声なんだろうね......?
彩女たんが低い声担当だから、凛たんはカワイイアニメ声
なんだろうか?
個人的には凛たんも低い声がいいような…
しかしイメージに合わないような…
以上、埋めるつもりで連投しちゃってスマソ。
凛たんの顔が変わったからもう誰も買って紅だろうな。
バグワイアだな、つまんね。
凛は良くなった。
コレで例のコピペもなくなるだろう
例のコピペは参のころからあったから関係ない。
例のコピペ、参の頃からあったのか。
あのコピペなかなか名文だと思うんだがどうだろう…?
それにしてもほんと凛たん良くなったね。
なんかうれすぃ
公式サイト見たら凛がデカい刀持ってるような
ポジション的に力丸の代わりか
なんか>985みたいな奴を見てると天誅ヲタってキモヲタばっかりなのかなと思えてくる
>>987 コピペも出来ないんですかw( ´,_ゝ`)
コピペですがなにか?( ´,_ゝ`)
というか埋めないで自然に沈めちゃったほうがいいんでなかったっけ?