>>209 チューンはありでもいいと思う。ただし、クラスチェンジで。
車種選択からSクラスを廃止して、何キロか走ったあとでクラスチェンジすると。
生86はCクラス
↓
サス・ライトチューンでBクラス
↓
ちょっと人に言えない改造をしてAクラス
↓ ↓ ↓
Eg換装/ターボ追加/SC追加でSクラス
こんな感じだと、まさに「ドライバーを育てるクルマ」と言えるんではなかろうか。
ついでに、全部の車種にこれを適用してくれると楽しい。ハチゴーですらSクラスになれる。(まあEg換装の時点でハチゴーじゃなくなるがw)
212さんの方式だと
全車種コンプするのに、色んな車で走らなきゃいけなくなる予感…
個人的にそういうのはよくないなぁ
以上、FR以外はさっぱり扱えない人がほざいてみました
Aクラス車を改造するとSSSとかになってしまう
SSS=スーパースポーツセダン
>>213 自分がクルマを「キャラ」として見てるからこう思ったんだな。コンプとか興味なくて、愛車がレベルアップする方が嬉しい。
あとバランスとか全然考えてない。ハチロクのサスや給排気系をちょっと弄ったくらいでBクラスじゃ苦戦するかもしれないけど、それもアリなんじゃないかと思ってる。
>>214 Aクラスは一回限りでw
AクラスFD
↓ ↓
FDTT/FDST
自分の愛車を一貫して使いたいという
>>212の心情もわかるが、
このゲームはいい具合での現実感が魅力でもあるのであんまり
フィクション色を強くして欲しくないという思いがある。
チューン要素のあるカーゲームは、往々にしてフィクション満載
になるのだが、バトギはストイックであり続けて欲しいと思う。
(チューン要素のあるゲームもそれはそれで面白いが)
個人的にはコースは増やすよりも、練りこんで欲しいんだよなあ
たくさんあっても、結局走りこむのは少しだし
セガラリーとか、当時は4コースだったけど
死ぬほど走りこんだもんだよ
GTシリーズもリアルリアルと言われてるけど
あのチューンはなんだかなぁ、って感じだ
>>219 おれはGT厨が吠えるのが嫌だったので、あえて
>>217でGTの名前を
出さなかったのだが、おまい勇気あるな。
おれが暗にいいたかったのもまさにそれ。
元気のバトルシリーズなんかは、バックストーリーまであって逆に
その世界に浸れるから無茶なチューンも自然なんだが、GTは
リアルを唄っているわりに、チューン部分が安易に感じる。
そして、どの車でも全く変わり映えの無い視点と相まって、やってて
しょんぼりしてしまう。
ということで、バトギは基本的にチューン無しキボン。
バトギはノーチューンの車で
上級クラスの車に勝つのが楽しいゲームだと思ふ
>>217>>219-221 誤解があるようなので補足しておくと、
>>212で書いてるチューンナップというのはあくまでクラス変更のための方便。
つまり、生ヴィッツをヴィッツターボに変更できる、ということね。メリットは、ヴィッツターボだけど盆栽可能。ただしタイトーカラーはなし。
クラスチェンジヴィッツターボとタイトーカラーヴィッツターボの性能はまったく同じ。ランキングも同じCクラスになる。
>>212に書いたハチロクも性能に違いはないが、メチャレビやトレタボが作れるのが大きな違い。
>>213の言う「コンプ」ということに関しては、「シーダをDナイトにするかPナイトのままにするか」という問題と同様じゃないかと思う。