【ヴァルキュリア】アーマード・コア 78【画像マダー?】
3 :
なまえをいれてください:04/02/06 20:32 ID:SzsO5Id9
NEXUSの現在の仕様は家ゲACテンプレサイトを参照しる
こちらバルダー
>>1 よくやった、レイヴン。報酬は武器腕爆雷(キサラギ製)だ。
前スレの答え。
3とサイレントラインは続編のはだが・・・
確か1→3→2だろ。
簡単に説明すると…
古参少ない悪寒
何故時間の進みが1,3,2なんだ?
ありえないだろ?
あとこのスレ進むのはやすぎねえか?
前スレの答え。
3とサイレントラインは続編のはずだが・・・
確か1→3→2だろ。
簡単に説明すると…
古参少ない悪寒
>>10 まぁもちつけ
公式にそんな見解やインタビューあったっけ?
古参とか関係ないと思うが。
武器腕に光を!
武器腕ってのは腕に防御力が無い代わりに、相手の腕分の防御力を無視できるくらいの
火力を得たものじゃなかったのか!?
正直、二重書きこスマソ・・・
大分前のスレにもでてたと思ったんでな。
それにカラサワが・・・あれだったような。
記憶違いだたら申し訳ない。
たしか3は、1を連想させる設定だがパラレルワールド。
もしかすると初代とリンクしてるかも、という余地は残してあるらしいが
要は設定考証放棄したテキトーなモノだ。
3は何であんな設定にしたんだろうね。
まあ1と2が普通につながってるから、そろそろ全く別の物をやりたかった
という事なんだろうか、ガンダムみたいに。やるならやるでもっと世界観を
練り込めば良かったのに…まあ言い尽くされている事だが。
DQみたいに1のさらに前を描くとか、普通に歴史を進めるとか、
そっちの方がよっぽどましだろうに、例えマンネリでも。
>>17を含むレイヴンよ、初っ端からスレを汚してすまなかった。
もう少し文章を読むようにしま・・・うわぁぁぁ・・・
なんで武器腕って、普通に左手付いてるのが無いんだろうね。
意味無く付いてるのがあってもいいと思うんだけど。
もちろん右腕にはぶっといのが付いててね。
ガン○ムヘ○ーアームズみたいな感じ。
相変わらずこのスレにはコテハンいないね。
だれか演じてよ。
コテハンは演じたい人が演じれば良いんじゃない?
少なくとも一日は同じIDなんだしさ。
ランカーエディットさえあれば何も要らない。
既設のアリーナ、ネタ機体大杉。
ランカー一人一人考えるのはフロムも大変だろうし
全部こっちに任せてくれればいいのにね。
「剣豪機」とかいってレーダー二つにパイルはないでしょ(´Д`)
3シリーズは明らかに世界が違う。
無理に一緒くたにすると苦労するぞ。
>>なんで武器腕って、普通に左手付いてるのが無いんだろうね。
>>意味無く付いてるのがあってもいいと思うんだけど。
>>もちろん右腕にはぶっといのが付いててね。
ここでOKEを連想した漏れは重症のロボオタ。
そういえば、格闘戦用アームってないな・・・?
そろそろこのゲームのストーリーも終わらせた方がいいような。
延々と黒幕さんに踊らされ続けるっつー設定で引っ張るのも限界っぽい感じがするし。
過去に対決してきたレイブン達のログで黒幕存在発覚。
全会社が協力して袋叩きにしようとするも黒幕側の戦力に圧倒されて・・・みたいな感じで。
で、最後は会社の利益を取るために話こじれて・・・しまったこれだと今までと一緒じゃないか。
ついにスーパー系レイヴンが登場!!
フィンガーランチャーをばらまく時は
『ひっさァーーつッ!!シャアアアアアイニングウ、フィンガーッ!!!!!』
OB発動時はレイ、V−MAX、発動!AIが『レディ』
あとコアの板からビームを出します。
『ブレストファイアー!!』
PPのオープニングというか、FMというか、右腕と左腕でそれぞれ違う武器腕ってのもカッコいいと思うが
システム的に、バランス的に無理なのかな?
ビーム砲とグレネードが付いてるとか。
右腕でかくて手にはカラサワぽいビーム砲、肘にはグレネード、その代わり肩武器装着不可能。
左腕は普通サイズで左手武器装備可能。肩武器も装備出来る。
こんなのなら大丈夫?
つーかさあ・・・なんで腕の付け根からが武器、っていうデザインのしかないの?
肘から下だけがマシンガンみたいな腕もいいと思うんだが。
左右で違う武器腕だと見た目のバランスが悪いと思うから
ひとつの武器腕に二つの武器をつけたらいいよ。
今みたいに連射とか早くなってもあまり嬉しくないし、
マシンガンとミサイルが一緒のほうが色々な状況で対応できると思う。
コアを格納して利用する超大型ホバー脚。自前のジェネレータを内蔵し消費ENゼロ。飛べない。
大型砲固定装備、ハードポイントは肩だけ。要するに戦車の砲塔。
ブースター腕。武装の装備は肩に頼るしかないが無茶苦茶速くなる。
こういうはっちゃけたパーツはないのか。
>>なんで武器腕って、普通に左手付いてるのが無いんだろうね。
>>意味無く付いてるのがあってもいいと思うんだけど。
>>もちろん右腕にはぶっといのが付いててね。
フォイアーツォーク!!
>>31 初代のガトリング砲ってそんなかんじじゃなかったっけ。
腕武装はけっこうひじの下から武器ってのが多いよ。
あと、上の大型砲固定装備ってのはコアね。FM2NDとかにあったやつ。
HORNETって現BEEなのか?
それとも旧404なのだろうか。
おお、見たことの無いカットがニ三枚ほどあるな。
764 :ゲーム好き名無しさん :04/01/30 23:01 ID:???
ぶっちゃけ、初代からのACユーザーはいなくなれっていう事かね。
SLの糞っぷりに見放した香具師も多いってのに、いったい何がしたいんだろう?
ソ-、`ー─‐ァjj {ト---- ニニヽ
r`==く:. u /`ヽ===' 、_,
ヽ(⌒)_ノ:: | 〈 (⌒) ノ
,,,, ̄ ̄´ u | i .:: ̄ ̄,,,,
:: { }〉 lj
ヽ :: u ⌒ー '´ u /
: :\ u r_-_-_-ュ j /: :
: : : :\ -- /: : : :
全滅しないだけ幸せだと思えよ
飛んでく弾、もっとでかくならないかな?
それは非現実的でいいからさ・・・
なんていうか弾が小さいと迫力に欠ける。
あと、ミサイルなんていう爆発物が当たるって言うのに反動が小さすぎ。
RELOADが10ぐらいの超小型ロケットでないかな・・・。
シュバババババって飛んでく感じで・・・。
ええと、寝る前にフォイアーツォークは■のSFC時代の名作FM(外伝)
ガンハザードより片手内蔵バズの機体、と自己フォロー。シラナイカ…
>>43 アサルトライフルが速くなってたそうだからアサルトロケで出来るかも。
>>42 効果音もぺしゅ。ぺしゅって感じだからなぁ
ま、ムービー見る限りぜんぜんいじられてないけどね
依頼内容:M社生産プラント襲撃
依頼報酬:20000C
「レイブン、極秘の依頼だ。M社が運営するチョコレート生産工場へ潜入し
破壊活動を行って欲しい。破壊状況に応じて報酬は上乗せしよう。」
依頼を引き受けますか?
チョコ塗れの機体の掃除に金がかかるから20000じゃやだ。
依頼者名を出してくれないとなぁ(・∀・)ニヤニヤ
>>46 女レイヴンが相手なら引き受けよう。
ただしそいつからチョコ貰うと戦線離脱する可能性もあるが・・・。
M社でも護衛のACを募集したのに,
襲撃の方にばっかレイヴンが集まったらヤだなw
51 :
なまえをいれてください:04/02/07 01:57 ID:oZ7C0tpe
>>50 ヤな世界観だなw
そういえば女房持ちのランカーっていたっけ?
依頼主 :M社
依頼内容:生産プラント護衛
依頼報酬:30000C
「近々、我々の経営する生産プラントへの襲撃が予定されているとの情報を入手した。
敵は非合法組織で大した攻撃は予想されないが、今後もこのような事態が起こらぬように
我々の力を見せつけておく必要がある。徹底的にやってくれ。」
依頼を引き受けますか?
>>53 んでその後新着メールが次々と届いて全部「あそこの依頼はやめとけ」みたいな内容が書かれてる訳だな。
受けたら敵になるかもしれないとか書かれてて。
M社生産プラント襲撃ミッションの敵AC撃破の時の敵ACの遠吠え
「貴様・・・この日にチョコ貰った事ないだろ・・・?」
M社生産プラント護衛ミッションの敵AC撃破の時の敵ACの遠吠え
「貴様・・・実は彼女居ないだろ・・・?
ただM社のチョコが安くて多くて美味いからだろ・・・?」
どっちに転んでも独り者かいw
>>55 業務用の量が多いチョコがあるので容赦無く潰しにいけます。
>>50 むしろ護衛ミッションを受諾して、
確実にM社を壊滅させられるタイミングを虎視眈々と狙うんだろ?
『…業界最大手であったM社の解体を受け
二番手であったL社が最大手へと踊りでました。
危惧されていたチョコレートの生産・流通も
無事回復し…』
「…何も、何も変わらないのかよ、結局」
AC、ACPP、ACMOA、AC2、AC2AA、AC3、AC3SLとか色々出てるみたいだけど
一番オススメなアーマードコア作品ってどれ?
mataka
あぁNEXUSっての待った方がいいのか
じゃあそのNEXUSまでの繋ぎってことで選ぶならどれがいいかな?
因みに初代とプロジェクトファンタズマは軽く触ったことあるんだけど
古めのテクノみたいな音楽が好きだったのね
NEXUSのムービーみたいの見たらちょっと歌モノっぽくてヤだった
なんか教えれ
放置の方針で
>>60 これからはAC3かAC3SLしか選択肢は無いと思う。
AC1シリーズ:動作が必要以上に早すぎてネクサスとは無縁。
しかし、ネクサスでのリメイクミッション対策にはなると思う。
AC2シリーズ:AC1シリーズと比べて動作は重く、
基本的に上級者専用だと思われる。またAC2AAに関しては、
唯一の注目点であったモデム対戦も、時代の流れには逆らえず、
これから実際にその方法で対戦することができなくなった。
AC3シリーズ:やはりネクサスのベースとなっており、
特に3は初心者向けに調整されていると思える。また3SLでは
今までのシリーズに無かった新システムAIが堪能できる。
個人的に動作のはやさは初代の頃の方がよかった。
2は重い
全ての道はNEXUSに通ず、か。
俺は重い方が好きだなー。
3シリーズは硬質な操作感覚と相まって程よい重量感があるから好き。
初代はちょっと軽すぎたな。
軽い方が良いと言ってるのは軽量機使いと言ってみるテスト
中量、重量級の好きな漏れは今の方が良い
軽い軽いと言っても、できることならPSシリーズの挙動を再現してくれれば・・・
まぁ、それは次回の次回作に持越しってことになりそうだが
>>50 「レイヴン、M社もレイヴンを雇っていたようだ。気をつけてくれ!」
コープスペッカー「手強いな。だが、精神的に弱ってるはず・・」
次スレタイ案
【年寄りの】橘さん優遇スレ【冷や水】
>>852それ今回出来ないって散々上で言ってたんだが・・・
すいません・・・激しく誤爆
突然だけど、初代のCHAOSテスト〜クローム武装蜂起にはかなりシビレた。
「モマイラ、こんなに逞しくなりやがって…」っていう親心と、
「クロームの野郎、ハメやがったな!」って悔しさが入り交じった、あの衝撃。
他にもさんざ敵側として荒らし回った生物兵器実験施設を
ちゃっかりと別雇い主から金貰って後始末に行ったり、初代はミッションとミッションの繋がりに唸らされた。
初代の重2は速い。その動きまさにドm
試遊会で敵ACにパイルをぶち当てると中の人が出てきたというのは本当ですか?
初代の世界観ってさ、百年計画の一つとして生まれた初の地下都市「アイザックシティ」に本社を構え
そこのほとんどの住民の衣食住をまかなってる「クローム社」と技術者集団に近い工業系企業
「ムラクモ・ミレニアム社」の争いってことなんだよな?
で、「アイザックシティ」は世界有数の大都市の中の一つだから、他の大都市にもやっぱり
「クローム社」のようなシティを経営する企業が存在して、そこでもACとかMTの戦いがあるってことなのかな?
なんかAAには聞きなれないシティとかあったし。
78 :
なまえをいれてください:04/02/07 12:33 ID:Ezib8LrY
【アーマード】【少女侍】
まさかあるとは思わなかった・・・
ACMoAにハマって2で「動き遅ぇー、ブレード弱ぇー」でリタイアした漏れに
AC3以降での復帰の目はありますか?
80 :
なまえをいれてください:04/02/07 12:44 ID:Ezib8LrY
3は2より軽い
2AAクリアした後なら
開放感で軽く感じまく
AAでは地上に復帰を果たしているので地上に新たな都市が建設されていた。
あと、クロームとムラクモはやっぱ世界的な大企業だと思う。
陰鬱陰鬱陰鬱
それがアーマード・コア。
そういや明日の死融解行ける人いるんディスカー?
ディスカー…
PPクリアした。スミカって結構自ら出撃するな、微妙に心強かった。
というかファンタズマに負けたのがショックだった。
・ピピコ+両肩六連→武器切れて接近して負け
・四連腕+両肩に弾倉→脆い+弾切れ
以外にタフだな。総火力計算、両肩に大型ミサ→一戦目の倍弱の火力だ!
で、勝利。なんか楽しかった。
ヘタれな俺でも気づくとブレードを狙ってるんだよな。中堅MTもこれ1〜2発だし
アリーナでもタンク相手には狙えるし、連発できるし。それにバズとか肩のキャノン系
とかミサイルとかも爆風でかくて良いね。地雷面で誘爆を狙える
>85
ファンタズマ相手に弾切れって、もしかして拡散ビームを溜めている間や
発射している間に攻撃していない?チャージ中と発射中は無敵だから撃っちゃ駄目だよ
ジャンプ切りはハイメガキャノン砲と同じ威力ですよ
ファンタズマがどんな敵だったか思い出せない・・・
>>89 ちょっと思い出した。
全方位攻撃とかしてたっけ。
>>90 そう、それ
近距離にいると瞬殺される。
AAのファンタヅマは上に乗っかってると何故か食らわないけど。
92 :
なまえをいれてください:04/02/07 14:12 ID:MIiuc+wd
2のメイトヒース倒せねえ・・・
弱点は無いものか。
すいません、あげてしまった。
>>91 むしろ密着してればどの場所でも当たらないのでは
廃墟道路ビルの屋上から両肩垂直
しかし、AAで奴らがロストフィールドに集められていた、ということは
まだ裏で糸を引いている管理者っぽいのが居るってことだよな。
その管理者はスタッフだよ
>>100 でかい車両を二つぶっ壊すミッションで、始まったときにその二つの車両を飛び越えたところのもう少し
左方向のあたりに落ちてる。
2のオープニングムービーは何故あんなにダサいのか。
>>101 マジっすか!
地上兵器っすよね!?
さっそく拾ってきます!
唐突だがAAの「正体不明機排除」だったかな、あれシビレなかった?
正体不明のACがアリーナに現れた、トップランクのレイヴン2名を向かわせたが
信じがたいことに苦戦を強いられているという報が入る。
現場に急行する漏れ、アリーナに足を踏み入れる。
(MoAの曲挿入)黒こげの2体のAC、足元だけ映る赤い機体
アップになるアイツ
オペレータ
「敵機体のデータ照合開始…旧式のACのようです
……嫌な予感がします。気をつけて」
鳥肌たったよ。まぁミッション名でバレバレだけどさw
遅レスだけどファンタズマはE防御がかなり高いよ。
弾薬費をケチる俺みたいな人にはけっこう強敵かも。
ムービーは2、AA、3と徐々に良くなっていったと思う。
でも初代シリーズのいろんな形のACがでてくるヤツの方が好きだったり。
3のオープニングはえらく熱いんだよな。ちょとターミネーターのパクリ?と思うところがあったけど。
MOAはかなり格好いいよね
>>110 3のOPはかなり良かったねぇ、SLも期待してたけどちょっと期待はずれだったかな。
戦闘の状況とか良くわかんないし、あれ?もう終わり?って感じだったなぁ。
ネクサスではCGムービーもいいが対戦デモムービーもあったらいいな。
>>112 確かに、SLは何やってんのか状況がよくわからん。
久々に3やってクリアしたけど、ジェネの回復が遅い遅い。
軽二+ROZでレッドゾーンぎりぎり手前から完全回復まで9秒くらいかかった。
SLは随分マシになったんだなぁ。
3って歩いてる時のエネルギー回復がめちゃくちゃ遅くなるよね。
ネクサス試遊会の動画見てるとEN回復メチャクチャ速いね・・・
確かにありゃOBで移動してた方が効率いいわ。
3って歩いてる時のエネルギー回復がめちゃくちゃ遅くなるよね。
>>113 吹き飛ばされた腕の指が腕の管と連動してガチャガチャと動く所。
どこにでもあるような描写だからパクりってほどじゃないけど(w
試遊会の動画って出回ってたのか。
知らなかったよ
>>119 あーハイハイ。そういや漏れもターミネーター連想したわ。
OPのアレはアレで格好いいかな
やっぱMOAかAAだな
対戦?
月光剣も出てるんだから、同じくフロム作品からのパロディとして
グングニルチャージって言うキャノン系肩武器とか出して欲しいな。
パイルみたいにロック不可&発射までのタイムラグあるけど高威力とかね。
あとはフレイムバードって名前の垂直発射型核とか…
FG2マダー?(AA略)
MOAの頃、OBが無いのにもの凄い勢いでブーストかけてた
アナイアレイターに拍手。
っていうか、ブースト音はMOAのムービーみたいにならんかな?
「コァァァァァァ、ブシェェェェェ」って感じの。
ところで、しゆう(←なぜか一発変換できない)会の動画出回ってるの?
ny?
いや、俺が見たのは個人撮影の荒いやつだよ>動画
大々的に配信されてるワケではないので。
とりあえず、今動が探してたんだけど、試遊会のやつだよね?
TGSのとは違うんだよね?皆が言ってるのは。
130 :
なまえをいれてください:04/02/07 16:38 ID:YjrHCuhW
∧_∧
( ´・ω・) ∫ <皆さん、暖かい御茶はいりましたよ。どうぞ。
( つ旦
〜( ̄ )
U  ̄U U
∫∫∫∫∫∫∫∫∫
旦旦旦旦旦旦旦旦旦
ケンタウルスショボン?(笑
コァァァァァァ、ブシェェェェェ
>>131 なんだ貴様は…なるほど、テストのつもりか。いいだろう。
136 :
なまえをいれてください:04/02/07 18:13 ID:pjx6Mryq
>>131 ターゲットカクニン…ハイジョカイシ
依頼内容:暴走無人AC撃破
依頼報酬:24000C
緊急の依頼です。我が社が開発した新型地雷の試験に利用している
無人型の4脚ACが突如暴走を始めました。
目標を捕獲すべくACを向かわせましたが新型パーツの地雷により撃沈。
もはや腕利きレイヴンにしか手に負えない事態になってしまいました。
目標の破壊をお願いします。
name:zirai gtyou
>>137を見てよく思うんだが・・・
無人なんとかの暴走って、有能なコンピューター技師と高性能コンピューター
をあつめりゃなんとかなるんじゃないのか?
まったくの完全独立型なら仕方ないと思うけど、ほとんどの兵器は何らかの形で外部と接続してるだろうし。
じゃなけりゃ、ACがアレぐらいの大きさがないとレーダー機能とかつけられない理由が無い。
あれって明らかに小型MTなんかよりでかいし。
小型のMTとかは施設に張り巡らされてるセンサーにそういう機能を依存してるはずだ。
非常な企業はACで全部壊させるよりも、コンピューター技師の命を危険にさらしても
それをコントロールする端末までいかせて問題を解決するほうがコスト的にも安いはず。
すまん誤字。非常→非情
>>140 レイヴンの仕事がなくなっちゃう、という管理者の都合
有能な技師なら犠牲にするのはもったいないだろ
>>139 ( ゜Д゜)ハァ?
明らかにACの"パクり"じゃんか。
似てるとかそういうのじゃなくて。
しかも妙にダサいし。
気づかなかった・・・。確かに有能な技師の命を粗末にしたらデメリットの方が大きくなる場合があるな・・・
でも、命の危険に晒さずに問題を解決する事も出来るはず。
各作品のキャストを教えて・・・くれないか?レイヴン・・・
または・・・それらの載っ・・・ているサイトでも良い・・・
頼・・・んだ・・・ぞ・・・レイヴ・・・
ザーーーーーー
キャストってプロデューサーとかメカニックデザイナーとかメインプログラマーとか脚本とか?
い・・・ちが・・・キャ・・とは製作・・・はなく
オペレ・・・や依・・・者の・・・を吹き・・・で
いた・・・人の・・・ガガッ・・・
まだ生きてたのかw
ザーーーーーー
>>139 JUNKって名前に付ければデザインがダサくても許されると思うな!
じゃあ、その死にかけ通信に免じて。
初代声の出演:山野井 仁、三石琴乃、手塚ちはる、田村ゆかり、吉田小百合、うすいやすたか、高橋広樹。
PPキャスト:スミカ・ユーティライネン、長沢美紀。スティンガー、速水 奨。
コンピューターボイス、三石 琴乃。田村 ゆかり。通信士、うすいやすたか。
>>152の時点でもう必要ないと思うけど、ここまで書いちゃったから書き込ませて・・・
>>139 ミラージュとクレストっぽい会社もあるしw
152の便利なページみたいに、ACシリーズのセリフが全部載ってるサイトは無いかな?
PSシリーズはXAだから全部調べられるけど、PS2シリーズは音声データとか良くわからないからな・・・
>>144 >>153 >>156 おいおい、辛口だなぁ。。。
まあ、とにかくさNEXUSまでの暇つぶしにでもやってみてくれよ。
確かに、開発元はメトロっつう実績の見えん会社ではある。
が、腐ってもスクウェア・エニックスのゲームだ。
最終的にはそれなりの出来になると思ふ(と願いたい)。
一度企業分かれての大規模戦を味わってみてくれ。
スクウェア・エニックスか・・・・
既に過去の威光は薄れつつあるように思う・・・
>Q,このゲームつまらないんですが?
>A,仕様です
ワロタ
>>158 近年のドラクエやFFの完成度、DODの失敗で既に(略
↑ID良いですな
メカデザインがあんまり好きじゃないなぁ<ジャンク
FMオンラインはやるけどな。
>>157 大笑いしちまうよ、そんなページあったらw
この際プラ(ry
ジャンクメタル出来るほど、うちのPCは立派なもんじゃない
俺なんか810Eのオンボード・・・
ジャンクメタルやりたかったんだが
漏れのPCじゃ全然スペック足りない
プレイできる人のPCと漏れのとじゃACとMT程の性能差ある_| ̄|○
「敵機体のデータ照合開始…旧式のPCのようです……嫌な予感がします。気をつけて」
171 :
85:04/02/07 21:38 ID:4VixlGJ9
面倒なことは嫌いだけど、アリーナ全部倒した。やっと指マシ。
なんだこれは、強い、やばい、ピンク。SLのと全然違う。ファンタズマが一瞬で火ダルマ。
やばいよ、スティンガー頑張れ、超頑張れ。
で、MoA突入。オペレータが良さげ。スミカはなんかメガネかけてそうなイメージがあって駄目だった
画像UPまだー???
>>171 最初はラナちゃんは(・∀・)イイ!って思うよ。
でも・・・・・後になると・・・・。
アーマード・コアのMP3あるサイト教えてくれない?
検索キーワードだけでもいいから・・・・。
おかしいですよ!ラナさん!!
かっこいい頭部増やして。
正直、最初の頭と空目と霧目しか使う気しない。
>>173 ネクサス発売まで待て。
PS2のACのBGMをWAVに変換するソフトがあるから。
ネクサス過去ディスクに旧作のBGM集があるみたいなので
それを変換して聴け
>>175 003とかYIVとかOVEとか・・・
性能はともかくSLの頭部パーツのデザインは結構(・∀・)イイ!!の多くないか?
後半のラナもいいが…FMAの隊長さんばりに
も っ と 罵 倒 し て く れ
>>170 今のインテル見てると、マジでそんな状況になりそうな気がする…
>>176 えーっと、そのソフトは有料なんですか?
別に有料でもいいんですけどね。
過去ディスクいいなあ・・・。こちらバルダー・・・。
つーかAC全作プレイした人間だから買わずにはいられない・・・。
>>178 勘違いするな!貴様等の揺りかごにはプレイヤー補正がかかっている
九玉を倒せるのは当然だ!
頭部はやっぱペッタンコのやつかBEEでしょ。俺はスナイパーライフルでもっとかっこいいのが欲しいな。あと地中ミサとか
>>177 漏れはタンクとフロートは2のが好きなんだけどなー
GEO/MATRIX ハァハァ
あ、SLの話か。SLは全体的にけっこうイイ。新パーツが。
これか。RESTからの転載だけど、面白かったんで貼りますです…
サンゴールがラナ・ニールセンばりのマネージャーだったら
S…勘違いするな! 貴様の”ゆりかご”には、高い金がかかっている。
これ位の結果が出るのは当然だ!
A…これ位でいい気になるな!
貴様程度のパイロットは腐るほどいる。
気を引き締めておけ!
B…前回のミッションでは、かろうじて勝利を収める事ができたが、
その運がいつまでも続くと思わない事だ。
気を抜けば、即地獄行きだということを忘れるな!
つか、ネタ自体がただのコピペやんけ。
ま、どうでもいいが
失敗…その無様な姿はなんだ?
俺は敵を喜ばせるために、ここに来ている訳ではない。
その事を肝に命じておけ!
失敗…無駄飯食いを雇っている余裕はない!
もう一度チャンスをやる。考えて行動しろ!
失敗…貴様は、遊びに来ているのか?
今回のような失敗は2度と許さん!
再出撃までに、頭を冷やしておけ!
失敗(借金突入)… ・・・・・。後があると思うな。
失敗(-50000c)…貴様には荷が重すぎたようだな・・・
迎えが来るまでに荷物をまとめておいてくれ、ごくろうだった。
>>失敗(-50000c)
いや、、、、、そりゃあ違うね。
そこでムービーが流れるんだよ。
もちろん手術中のなァ!!
190 :
なまえをいれてください:04/02/07 22:42 ID:yuiLLWv8
PSACは流しプレイしかしてないから
ストーリー覚えてないわ。
やりなおして
192 :
なまえをいれてください:04/02/07 22:55 ID:yuiLLWv8
軍隊の上官は厳しさの中に優しさがある。
ラナは無いから違うね〜
194 :
:04/02/07 23:05 ID:Zfaw5QEQ
195 :
なまえをいれてください:04/02/07 23:14 ID:xpvGZmQH
ネクサスフラゲしたけど何かいまいち
JUNKMETALのゲームスピードはジャンプのない緑ACだそうな。
つまりもっさり。
>>196 あれってフロミオンラインとも被っている気がするんだが、
スクエニは何、考えているんだろうか・・・・
まぁ、ガンダムよろしくびゅんびゅん飛び回ってんのだけがロボットじゃないし。
ジャンク〜はどうでもいいがFMOには期待している。
>197
内容がかぶったのは合併が原因なのでは
ジャンク叩きっぱなしだが……
そんなにつまらないのか?
>>200 いや、だってあきらかにACのパクりじゃねーか。
脚部なんて特に。
>>201 あぁ、そう云う意味でね。
確かにそれは気にくわん。
しかし内容が面白ければここの何人かは流れちまうのかな。
ジャンクメタル…
クローズドβやったけど、「いまいち」の一言に尽きる。
いろいろと粗が多いし、システム全体がぎこちない。
まあFMOの方はムービーや今までの情報から察するに期待通りっぽい。
つーかほとんど大方の予想通りの仕上がりになりそう。
>>177 格好いいのもいいのだが無骨でいかついヤクザ顔が欲しい
初期ヘッドとOVEヘッドがいい感じだがまだまだ正義づらだな。
FMO待ちって事か。
PPパッケージの頭は格好良いのに、パーツ手に入れていざ組んでみると
異様なでかさに驚いた覚えがあるな。
ともあれ厳つい頭部は賛成だ。
あともっと人間離れした奴も。
FMOが面白いと、思いっきりACネット化希望ユーザーをごっそり持ってかれてしまうようで不安。
そのせいでフロムがネトゲー化しなくしそうで・・・
頭部といえば、マイACにはどの作品でもレーダー頭を積んでしまう。
あと初代のDISHとか、円盤頭も好きだ。
いやむしろ2匹目のドジョウ的戦略で逆に良くなると思うのだが。
まぁどっちにせよ可能性低いよなぁ。今のフロムじゃ;
どうせ横山宏を起用するならM.A.K.のゲームにすべきだった。
そしたら物凄い人気になっただろうに。
世界観が全体的に勘違い風味だし、レベルが存在するのもアウトだな。
ロボはマシンが全て。成長するのはパイロットの腕だ。
>>195 キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!
どんな感じ!?体験会とかと比べてどう?
やっぱり動きもっさりしてるの?
211 :
209:04/02/07 23:49 ID:4g/+KhNL
ジャンクメタルの事ね。
頭は皿よりかっこいいのが出るとは思えない。
ネットゲーと云ってもレベルが上がるのは勘弁して欲しいな。
廃人が勝つ事になるのはつまらない。
まぁ、チーム戦が主体のゲームの場合どちらにせよ廃人有利になるかもな。
Zガンダムも猛者のペアチームばっかりだから一人だけで勝ち抜いていくのは
かなりムズカシイ・・・
FMOなんていうとてつもなく面白そうなネットゲーなんか発売されたら・・・
PS2でのネット環境そろえないといけなくなるな・・・
215 :
なまえをいれてください:04/02/07 23:59 ID:UszEAoIJ
強化人間最高
PCでも出るんじゃん。
画質は良いんだろうからわざわざPS2でプレイしなくても。
いや、かなりのスペックを要するからな。PC版は。
>>214 ソフトとHDDとキーボードか。必要なのは。2万もかからんべさ
ジャンクメタルって、オープンβやってんの?
公式見たがわからん
うーむ、家のPCはAGPスロットない上に、オンボードだからな・・・4メガの。
2万か、思ったより安いけど、高校生にはちと厳しい値段だ・・・
FMOってFF11ができるぐらいのスペックならおk?
スペックか。
全然考えてなかった……スマソ。
JUNKMETALはLVあがるとエンジンがいいものにできるってことだけど。
それ以外だと資金の要素だけだからLVが高けりゃ直接強いってこはない様子。
やったことないからわかんねぇけど。
>>218 9日に垢とDLできて10日にオープンβ開始。
FMO、このスレでも結構期待されてるようで嬉しいな。
戦地で会おうぜ!このクソ豚野郎共!
:ルーピディス周辺のUSNはオレらだけっぽいな…(2004/04/22/ 02:44)
:どうする、もう後がないぜ?金がもったいないし投降するか?(2004/04/22/ 02:44)
:いや、どうせ今はβ版だし、そういうことは気にしなくてもいいだろう(2004/04/22/ 02:45)
:じゃあやるのか?(2004/04/22/ 02:45)
:ああ。クリア目前の今、OCUの連中は我先にくるだろうから、上手く各個撃破できればしのげるかも知れん(2004/04/22/ 02:46)
:わかった。一応今はいない他のメンバーにも連絡しておく。(2004/04/22/ 02:46)
:頼む。さすがに1個小隊じゃあ無理だろうからな…。場所はどうする?(2004/04/22/ 02:47)
:廃工場北の山岳地帯がいいだろう。あそこでの戦闘は馴れが必要だ。(2004/04/22/ 02:48)
:なるほど。そう連絡しておこう。(2004/04/22/ 02:48)
:いやに静かだ・・・(2004/04/22/ 02:50)
:・・・・・・・(2004/04/22/ 02:50)
:おい、どうした?(2004/04/22/ 02:51)
:・・すまん眠いから落ちる。(2004/04/22/ 02:52)
:エー!?(2004/04/22/ 02:52)
:ってきたきたきたきたきた来た!!OCU来た、きたって、お〜い! H E L P ! !(2004/04/22/ 02:54)
>>224 口で糞たれる前と後ろに「サー」を付けろ
サー 糞 サー
みんなクロムハウンドを忘れたのかよ。
いくら佃がプロデューサーだからって忘れすぎですよ。
229 :
なまえをいれてください:04/02/08 01:21 ID:3277kgv9
今作はミッション重視とのことですが、アリーナは健在なのでしょうか?
ミッションで出てくるACの価値が薄れるから、いらないんだけど。
SLの特別輸送機護衛で敵を37機以上破壊してクリアができん。どうやった?てかできた人いる?
>>152のサイトをボケーっと見てたんだが、
スミカの中の人・・・エリーかよ・・・_| ̄|○全然気付カナカッタ
>230
70発スナ(MWG-SRFX/70)を積んだタンクで出撃
開始後右側のカタパルトに登る
ここにいると輸送機がいつまでも下りて来ないっぽいんで、そこに陣取ったままスナで戦闘機を落としつづける
この面での戦闘機のAPは800、70発スナの攻撃力は840なので一発当てれば落とせる(目指せ70機撃墜)
戦闘機は3機編隊で現れ、3機が全滅すると次の編隊が現れる(×∞)
十分な数落としたら空港の中央へ移動する
すると輸送機が下りてきて、敵はバイク型が現れる
好みの肩武装でバイク型を片付けて終了
232補足
バイク型もAPは800
カタパルトは意外と高いので出力には余裕を持たせよう
232、233の人サンクス(>_<)やってみるでおじゃる。
マクロスゼロのSV-51っつーライバルメカの頭がバルキリーよりACにふさわしいデザインの様な気がする。
付けてみたい…
もし体験会で漏れしか来なかったら、
フロムのスタッフに監視されながらの
体験になるのだろうか?いやいや、
最悪の場合、フロムのスタッフによる
実演プレイを延々と見るだけかもしれない。
客が1人ってのはありえないから心配するな
☆ チン
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・)<ネクサス動画まだー?
\_/⊂ ⊂_)_ \_______
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
|  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|
ACシリーズのミッション動画扱ってるサイトないかな?
対戦動画は結構見かけるけど、ミッション動画ってのは・・・。
自分以外のACユーザが、どんな風にミッションこなしてるのか見てみたい。
対戦動画はうまい人の動きとか参考になるからそこそこ意味あるけど
ミッション動画はあんまり意味ないからなぁ・・・
>236
安心しろ漏れはそろそろ出発して現地で先に飯喰ってから行く予定。
とは言え客が皆AC目当てでクオン触る奴がいなかったらかわいそうだから
眼中に無い奴でも行く奴は最低一回は触れ。
レポよろー
今日のしゆう会ってどこであるんですか?
>>232 敵のAPって、なにに載ってたんですか?攻略本?
さて今回のバージョンはどうなってるのやら
ぜひEシールドの利用価値をレポしてほしいなぁ
初代のランカーACのAPはMTより低い気がしたw
>244
攻略本。
空挺部隊護衛ミッションではこの戦闘機のAPは680なんで
弱スナ(CWG-SRF-80、攻撃力788)一発で落とせるんだけど、
特別輸送機護衛ミッションではAP800のため弱スナ一発じゃ落とせないってのがアレだな
>>243 フロム本社
言っとくが、招待券ないとは入れないぞ
れぽよろw
>>248 招待券って此間から聴いてたけど、どこでもらえるの?
どなたか、PS2シリーズのセリフデータと思われるものを解析した人いませんか?
どうしてもPC上でセリフが聞きたくて、素人なのにデータ解析とかで頑張ってるんですけど。
AC2のBRIEF.AAAってデータをMFAudioで聞こうとしても、最初のミッションで説明の時に流れる音声しか
流れないし・・・。「本ミッションは貴方の訓練をかねていますうんたらかんたら〜」ってやつ。
ほかのADXって拡張子の奴はBGMだったし。まぁBGMがPC上で聞けただけでも万々歳だけど。
多分ヘッダって奴が関係してて、そのせいで一番最初のしか再生されないんじゃないかと考えてるんだが・・・
誰か詳しい人アドバイスを・・・
>>253 会員登録……
考えた事もなかったYO。
将来的には武器のチューンも出来るといいなぁ。
弾数を減らして重量を軽くして、すぐに撃ちつくして予備武装に切り替える、とか
予備武装を考慮に入れたアセンもしやすくなると思うし
まぁ補正強化とか入れちゃうとただの上位互換になるからいらないけど。
ネクサスのアナログ視点移動の練習の為、
キーコンフィグ変えてみた。むずい。
コクピット視点ってどうなったんだ?
コクピット視点廃止にしていいよ
コクピット視点だと着地タイミングがわかり難いから
ドッスンしてしまうし、自分の武器で視界狭いわよい事無いね。
雰囲気はいいんだけど。
コクピット視点は欲しいな。メインでは使わないが気分転換に。
一度でいいからやってみたいな、大型プラズマTV買って
5.1chのスピーカー置いて部屋を暗くしてコクピット視点・・・
一番大切なこと忘れたよ。
モノラルを無視スンナ!
ステレオとドルビーのみにしてるなよ!
スネーク、君はもしかしてモノ(ry
>>264 懐かしいなw
まあ冗談は置いておいて、色色なユーザの事を考えなきゃいけないのも重要だよな。
スネークの時は普通にモノラル使ってて『考えてるなぁ』と感心させられたものだ。
コクピット視点のほかにも、頭部のカメラからの視点もほしいな。
でないと頭部とか意味無いじゃん。
駄目だ。
考えてボタンを操作しているから、動作が遅れるし、
とっさの切り返しや攻撃がギコチナイ。
現在アップルボーイがライバル。
SLを無理やりFPS操作っぽくしたけど、いつも右腕武器発射ボタンを押しちゃって
左旋回しちゃうんだよな・・・
まぁ慣れてないからかもしれないけど。
>>269 L1:ブースト
R1:射撃
L2:武器交換
R2:ブレード
で、
十字キー(左アナログ):前進、後退、左右平行移動
○×□△:上下左右視点移動
こんな感じ。
>>271 同じだ。てか普通そうだよな。俺はだいぶ慣れたけどいまだに上下視点変更
ができんよ
なんでネクサスのデフォはL2がブーストなのか理解できん。指がつるつーの
両手で簡単にダブルトリガーを使えるようにとの配慮(?)なんだろうね。
スティックじゃないからかも知れないけど、支店移動が使いにくい事この上ないよ。
支店移動って何だよ……
FPS操作では□が視点を平行に戻すって本当?
もし本当ならかなり操作性悪そうだ・・・
>>272 そうなの?
じゃあ武器交換がL1?
因みにまだブーストがギコチナイ。
小ジャンプ移動しながら左右視点移動してると、
タイミング間違って地上ブースト→ストップしてしまう。
これ何とかならないかな?
ブースト切っても方向ボタン押してる間はそのまま地上走行するようにして欲しいな。
>>276 雑誌に書かれてたのでは、
L1が左武器(ブレード)
R1が右武器
L2がブースト
R2が武器変更
だったはず。まあ直感的なボタン配置なんだろうが。
>タイミング間違って地上ブースト→ストップしてしまう
やっぱ慣れるしかないかと。一週間ぐらい毎日触ってたら自然に動かせるyp
HALOで慣れるのだHALOで。
あれを自在にプレイ出来れば怖くはないぞ。
>>277 まあね。結局、そういう仕様なんだから慣れるしかないんだよね。
でもさ、物理的にはブースト切ったって
そのまま慣性移動しながら通常走行に移行する事は可能なんだから、
地上ブースト切ると一時停止しなきゃ同方向への通常走行が
出来ない仕様って不自然だと思うんだけどなぁ?
踊りに繋がる左右の切り替えしの不自然さを直すなら、
この仕様も直して欲しいなぁ。
ソニーがL2R2をコントローラーの裏側につけてくれなかったのが悪い
そこで瞬間接着剤使ってL2R2に色々くっ付けて改造ですよ。
>>279 地面の状態に関わらず同じスピードが出せる以上、
ブースターが特定の角度に傾けられていて垂直効力がキャンセルされていると考えれば、
ブースターを切ると慣性で滑れない事の説明を付けられる。
>>282 ???垂直効果?
よくわからないけど、足が地面に着いてるんだから、
いちいち止まらんで地面蹴ってそのまま走れると思うんだけどなぁ?
今までのブースター=空を飛んでる
滑れないブースター=足をつけて走っている
…ってことかな?
もういいや無理矢理従来のボタン配置にしよう
>>narrow and deep(
ttp://n--d.sub.jp/)より
・体験台構成
ACNX過去ディスク2台
ACNX未来ディスク2台
ACNX通信対戦台2台
ネビュラ エコーナイト2台
九怨4台
・実弾武器にカートリッジ交換(リロード、弾垂れ流し防止)が実装されていた
480発マシンガンでは10発毎リロード
グレネードランチャーやエネルギー武器とかはこれが無いみたい
全部の武器がカートリッジ交換リロード持っている訳では無い
カートリッジ交換リロードタイムは少し気になる程度、一秒以内だった
普通のライフルの場合はカートリッジ交換リロードタイムは無かったような…
カートリッジ交換リロードタイムが発生する武器はちゃんとその説明がされていた
武器を選ぶ時に出てくる説明で 10発で交換 3発で交換 な感じ
>>narrow and deep(
ttp://n--d.sub.jp/)より
・過去ディスク 今日プレイできたミッションは見た感じでは15以上
クリアしていくごとに過去のACのポスター画像やムービーや資料がサウンドテストの曲が追加
その追加された資料とかはアーカイブを選択すると見れる
ファンタズマ戦の曲、初代ACのガレージの曲、 ナインボール戦の曲、過去のオープニングムービーの曲とか
全曲実装ではないものの30曲以上収録
ミッション選んだら、その過去ミッションのイメージムービーが流れる
・未来ディスク
エリア選択はポインタを動かしてカーソル合わせて選択する方式
今回のアリーナ、全部で何位あったか忘れたけどプロフィールに使用武器率や関わる企業の割合とかも表示されていた
マシンガン系14%とかキサラギ100%とか
・前作よりガレージの時のフレーム数が落ちていると思った
・個人的にFPS操作は難しいと思った
・ブースト吹かしてすぐに出力低下は無くなった
普通のブーストだとまず出力低下はありえなかった
・機動性は前作とかより劣っていた?
>>narrow and deep(
ttp://n--d.sub.jp/)より
・機動性は前作とかより劣っていた?
・指マシンガンもあった、同時発射数3発とまた少なくなった
・FPS操作がデフォルトでATYPE、従来の操作がBTYPE
TYPE以外にも自分でキーコンフィングできる
・コンフィングに絵が出てる
・プロモムービーでは3月25日発売予定 7800円と書いてあった
・周りには著名レイヴンがチラホラ
・フロムの広報さんや営業さんは合わせて8人くらい
・入場時アンケート渡された
・ちなみにACの列は一番並んでいる時で8人くらい
10分たったら交代してくださいと書いてあったけど殆どの人は1ミッションで交代
これでマシンガン系がどう転ぶかだな・・・。
正直、カートリッジ交換リロード・・・・
鳥肌が立つんだが(いい意味で)、しかし、ゲームバランスがどうなるかが不安だな。
それに10発毎リロードはやりすぎたと思う、せめて80発とかにすれば。
あと、ライフルとかグレネードもやっぱりリロードほしいな。
エネルギーはカートリッジ交換がないってのは良い演出かと。
やっぱ千マシとか800マシが強すぎたからかなあ?
ダブルトリガーは交換に時間がかかるようにすれば少しはバランス取れるんじゃね?
ボルトアクションスナイパーとか出てきたらカッコいいかも
カートリッジを手動で交換出来たら……関係ないか、一秒程度なら。
AAの頃とかは弾切れが目立ったからね・・・。
いいと思うよ、リロード。
未来ディスクのアリーナ、使用武器率や関わる企業の割合は出るのだろうが、
自機のプロファイルはなかったのかな。
書いてないところを見るとないんだろな。
>>290 グレネードは発射間隔そのものがリロードかと。長いし。
>>291 えと、1000マシが強いってのは、ミッションやアリーナ辺りの話だよね?
>>291 1000マシのどこが強すぎなんだよ(w。
800は確かに強すぎだったけど。
ああ、確かに。
グレネードにはそれ自体に、リロードの機構が備わってるって考えると不自然じゃないな。
しかし、今のマシンガンのデザインでとこをどう、カートリッジを交換するんだろう?
350発とか800発なら想像できるけど・・・
まぁ、よく見るとマガジンらしきものもあるのかな。
どこのあたりか良くわからないけど。
1000マシとか絶対マガジンないよな?
唐沢とかはリロードあると、ギャクに『』いいかも。
一回ごとにヒューズを交換しないといけないとか・・・
>>300 グリップより後ろが丸ごとマガジンなんだよ それでも足りないっぽいな
1000マシはもうほんの少し攻撃力高ければいいね。
ブチャラティの命とかそのぐらいの量でいいから。
全シリーズ共通で。
とりあえず相手にチャック付けられる武器キボンヌ
350マシが一番マシンガンっぽく見えるな。。。
後は800マシくらいか?
ショットガンは・・・
なんかどんどん不安になってきました。
左腕武器の72発ショットガンなんか、リロードしたら『』いいだろうなと思と思ったが・・・
右手に武器装備してたら、どーやってリロードするんだ!?
『』?
腰あたりに片方の武器を引っ掛けて
>>301 E武器を今以上に使えなくしてどうする・・・
新作、なんか下手につまんなそうだね
10発ごとにカートリッジ交換って、対戦バランスを考えてのことだろうか…
演出目的だったらフロムは天然だな。
10発ごとにカートリッジ交換ってそんなマシンガンは武器として役立たずだろ。
撃ってる時間よりカートリッジ交換する時間の方が長いぞ。
まぁ、製品では30〜50発に一回とか、そういう風に調整されるだろうけどね
極端なパラでもない限り、そんなに心配してないし
十発って確定なの?
>>319 今日の試す遊ぶ会の仕様でしょ。
変わってくれないと困るよ。
>>303 つーか20mm機銃弾ぐらいだったら余裕であのサイズで1000発の弾丸積めるんだよな、実は。
……片手でリロードと云うとリベリオンちっくなのが良いと思ったんだけど、何らかの演出はあるのかな。
ただただ弾が出なくなる時間、だったらぶち切れますよ、と。
RESTに書き込めれているレポ内容だと
一人遊び派の俺は結構期待しても良さそうだな>NX
腕と肩キャノソはリロード時間中にせこせこ再装填してるのを見いせてほしいなぁ。薬莢が落ちたりして。(莢砲かどうか知らんけど)
再装填中は行動不能とかなったら大問題な気が・・・
>>328 リロード中はどこかに隠れないといけないとか。
( つД`)
>>325 相変わらず落ちてこない_| ̄|○
AAは英語でばっかやってたから、ちょっと新鮮
「ディアハナー?」が耳から離れなかった……
というか月光剣(旧十字路)にもレポ上がってるね
はぁ……これで通信対戦があればなぁ……
そういえば肩キャノン撃つとでかい薬莢がズバンと飛び出してましたが
ありゃNXからなのか?
自分はSLやってないんでよくわからんのだが
ものによっては機体が全損してもムービーが挿入されて話が進行しました。ちょっと新しい演出だ。
どんなムービーかというと、
自機ががっくりひざを落とす
→敵MT部隊に取り囲まれる
→突如黒いACが乱入
→MTを次々と(思わせぶりに)撃破。
なんか歴代でも上位に入れていいほどかっこよい演出のような・・・。
メールがない代わりに、トピックスが掲示板のように情報を伝えてくれたりするのかな?
今日の試遊会はフロム本社の要招待状なんだよな?
SLやってないのに会員登録してたのか?
・ミッション終了後の収支画面にてレイヴンポイントなるものが戦績に応じて貰える模様。
従来のミッションランク廃止!?
プリキュリアC。
ごめん、思いつきで書き込んだ。
どこで会員登録すんの?
もしかしてアンケート葉書ですか?
なにをいまさら
2/8VerのE武器、熱と反動、弾速うpらしいねぇ
なんだかんだで楽しみだわ、NX。
というかブレードはどうなるンだろう・・・マヂで( つД`)
>>347 月光のデータが出てきてないから、何ともいえないな。
>>347 正直ブレを対戦で使うのはもう諦めた方がいいんじゃないか?
ブレをW鳥より強くするには
・ブレホUP
・威力UP
くらいしかできないだろ?
ブレホのUPはともかくとして、威力のUPは今のW鳥に勝るにはかなり上げないとキツイと思う。
それこそ数回斬っただけで終ってしまう程まで上げなければならなくなると思う。
個人的にダメージのインフレは勘弁なので、ブレはミッション用で対戦ではもう使いづらい武器になってると考えてる。
ブレは威力はSLのままで良いでしょ。
腐ってるブレホの精度と速度を上げれば万事解決。
威力上げても命中率低ければパイルと変わらないしね。
>>349 いやいや、ブレ強化は散々要望として雪崩れ込んでるから、
「今回は人の話を聞きました」って姿勢をちゃんと披露したいなら、それなりの強化はするだろうと思うぞ。
それに、別に強化ドコロは威力だけじゃないし。簡単にして極端な例だと初代の固め環境とか。
ブレはEOと無機能コア狩り専用。
にはならんでほっすぃ
ブレは全て光波装備らしいな。そうなるとまた攻撃力落としてバランス調整…
俺は対戦でのコアの需要がOB一択にになるのはどうにかして欲しい
大阪VerではEOが強かったらしいね。
怖いのは無機能コア。
予備武装の数が他より多いってだけだと、いくらAPとかが高くても厳しいだろう。
>>354 たぶん大丈夫…と思う
EOがちゃんと2次ロック状態になって発射されるみたいだし…
OBのエネ消費量と発熱量が馬鹿高だったらバランスが取れるんでは無かろうか
ただ無機能コアがどうなるかが心配
あぁキサラギコアの画像見てぇ…
発熱が重視のOBキラーなる武器があるんだよ。たぶん。
スティンガーの装備してたブレ(MOON NIGHTだっけか)ってどうなってたの?氏融解行ったヒト。
月影・・・
なんて安直な。
RESTに氏誘拐いった神々が集まってるからいってみれば?
ゲロ雑談スレ
EOは2次ロック化されたらかなり接近戦強くなるんじゃないか?
接近してビームを「シャララララララ」なんて連射されたら、かなりのプレッシャーになるだろうし
前から打たれると、前が見えなくなったりして。
EOは近距離火力重視。
OBは機動力重視。
良いんじゃないかな。
EO+EO攻撃範囲うpOP付けたら結構うざそうだな
左右は中距離用のライフルとかにしておいて、
近距離はEOの火力を使って近〜中距離までカバーってのも楽しそう。
>>365 簡単に分けるとそうなるけどACで機動力はかなり重要、
どんな武器にも最も有効な間合いがあるからそれを維持する場合や脱出するためにはOBが必要になってくる。
正直、EOが二次ロックになった程度ではまだOBが有利なのは変わらないと思う。
>>358 その「MOON NIGHT」って名前はマジなのか?
ネーミングがちょっと微妙なんだが・・・・・
どうせなら「トリプルファング」が良いな。
>>369 ムーンライトと対ならダークスレイヤーじゃね。
>>371 ライト←→ダーク は判るけどスレイヤーはどこから?
いやいやそれなら、ダメージは低いが敵を確実に発火させる
「フレイムソード」がほしいな
発熱量重視型のライフル・ロケット・ミサイル・投擲銃があるんだから、ブレードも是非
ヒートホー・・・
>>372 キングスフィールド
というか、やっぱレイヴンでのKFやってない奴多いんだろうなぁ……
ムーンライトのネーミングの元ネタってキングスフィールドだっけ?
ああすまん。
375で言ってるな。
あと武器切り替えで3段階に性能が変わる「エクセレクター」とかな
>>372 ムーンライトソードってのはもともとフロムのRPG、キングスフィールドに出てきた光属性の最強剣。
ダークスレイヤーはムーンライトソードの対、闇の剣。
>>373 一応今のブレも一回斬っただけでも多大な熱を与えるんだけどね・・・
キングス1のコリシュマルドとか
Eマシみたいに先端から光の矢が出まくる
ムーンライトに持ち替えてウマー
>>373 熱暴走させるブレ?
あるじゃないか!
パ イ ル と 言 ふ 素 晴 ら し き も の が
あぁ、あの泳げない主人公が道端に自生する
薬草食べて頑張るRPG…懐かすぃ。>KF
パイルって撃ち出す瞬間のエフェクトメッチャカコ(・∀・)イイ!!
光波出す操作も何気にKFの魔法剣と同じ操作なんだよな
初代プレイしてる時何気なくやって本当に出たからびっくりした
ダブルトリガーに勝つためにか・・・
・ブレホUP
・威力UP
・軽量化
・ブレード光波標準
・・・何か書いてて思ったんだけどこれって俗に言うインフレ(ry
ブレを使えるようにするには全体の見直しが必要不可欠かも・・・
今3のエキストラアリーナやってたら
相手AIに空中月光決めようとしたら突然はじかれて3000食らって熱暴走。
これがパイルか......食らうと一瞬何が起こったか判らないね。
>>385 なぬ?!マヂ??
長い事ブランク有ったんで知らなかった…いつ出た?
個人的な意見だけど、月光の重さが250くらいならブレの威力は上げなくて良いと思う。
今のブレに必要なのはブレホの大幅向上と軽量化かな。
>>390 結構前だYO。
2001年10月4日発売だって。
>>387 別に勝つまでもなく、独特の妙味のある運用法が存在すりゃい〜じゃん。
振りの速いブレでブレホが良好だったら、張り付きに便利さ、きっと。
>>392 サンクス、探してみる…って、PS2だよね?
スレ違い気味なので無理矢理ACに絡めてみるが、両手持ちの
ハルバードみたいな格闘武器は出ないものか。物理ダメージ
のみ鬼高、熱発生無しでいいから。
>>394 正面に張り付いてパイルを浴びる
ウマーですね
ブレ威力が上がるのって、インフレじゃなくて回帰では?
バランスのために射撃系の攻撃力を下げたらさらにみみっちい戦闘に戻っちゃう・・・
ブレの威力向上で数回斬っただけで終るみみっちい戦闘も見たくないわけですよ
>>398 それは、大雑把な戦闘だろ。みみっちくはない。
ともかく、ワンチャンスで奪えるAPの量が低いと、
迎撃有利で、逃げ引きマンセーになってつまらんのだよなぁ。
400 :
特別支給:04/02/09 00:16 ID:A45Jra4X
>>395 貴方の要望をふまえ、企業から特別に試作品の使用許可が下りました。
AC用右腕武装パーツ、「KWB-SBR44」です。
本パーツは、貴方の戦闘スタイルにこそ相応しいものです。
ガレージにお送りしておきますので、是非ともご活用ください。
久々にMOAセラフと戦ってみますた。
耐久力とミサイルの性能除けばAAより全然高性能だったとは全然気付かなかった。
>>398 数回斬れるチャンス自体が訪れないと思う。
ブレのリーチはOBブレ+春鳥ですら相手が引き撃ちしてたら30くらいしかない。
相手もOBするのが前提なんだから、数回斬れば相手を倒せるようなブレがあっても良いかな。
>>399 でも数回斬っただけで終るくらいまで威力を上げなければ今のW鳥には抵抗できないと思う
防御面だけならブレの天敵臭い性能なのに、
全く語られない各種E盾は散々ですね。
>>403 いや、言葉の表現が気になっただけで、俺はブレ威力増に賛成。
まぁ、ブレホの改善で切れ易くするって手もあるだろうけど。
接近戦ではブレ>ダブルトリガーにするため、ブレに何らかの付加要素を加えるというのもありか。
発熱に限らず、ジェネ出力低下とか、一時ロック不能とか。
というかW鳥なくせよ。武器腕もブレードもW鳥せいで無駄になったわ
>>403 >今のW鳥には抵抗できないと思う
試遊会でのW鳥と比べてるの?それともSL?
>>405 そういう点も含めて今のブレの調整には全体の見直しが必要だと思う
どんなに威力あっても博打になるのは嫌だから、
俺はブレホ速度の改善や刀身のリーチ2倍とかのほうが良いなぁ。
そういう調整がどうしても無理なら威力増でも良いと思うよ。
亀レススマソ
>>369 TGSでのイ田根糞酢ではそういう名前ダターヨ
>>409 ネクサスのW鳥=SLのW鳥では無いのだから、比べられないでしょ。
ネクサスでW鳥が弱体化する可能性もあるし。
今日、ファミ通見て次驚愕。
あんなに意固地だったアマコ操作系が!!(笑)
とうとうアナログ完全対応なんですねー。しかもFPS操作採用。
俄然楽しみになりました。
さんざん既出の話題だと思いますけどあまりに驚いたのでカキコさせてもらいました。スレ汚し失礼。
>>412 それもそうなんですが、氏誘拐に行ってないのでNXの話はできませんでした。
だからSLでの現状確認という意味で今まで書いていました。
対戦をしない俺にはブレは今の威力で十分なわけだが
>>412 どっちにせよ今のまんまじゃブレード役に立たんぞ。
とりあえず
当たりにくいけど一撃必殺、当然今より軽量化・・・月光
脅威のレンジと追尾性、威力はちと低目・・・ハルバード
みたいなのキボンヌ。これで俺の希望するブレードと
>>410の希望するブレードが。
あと本当に付加能力のあるブレードってのも面白いかもしれん。
熱量大打撃な電ノコとか。
>>412 試遊会の情報では、ダブルトリガー殆ど弱体化されてないよ。
むしろ強化されてるかも。
ヴァルキュリアってなによ?
SOすれでも見かけたんだが
>>416 同意。
ブレが全部威力がバカ高な必要はないね。
ただ俺は軽量級なんで積載問題やいっぱいブレ当てたいから春鳥使うわ。
月光は一撃必殺の突きに使うと凄そうだ。
なお、俺はSLのシステムで行くのなら
春鳥の刀身を現状の1.5〜2倍くらいまで引き上げないと当たらないと思ってる。
強化人間のブレの範囲で丁度良いくらい。
ブレードに特殊効果ほしいと思ってる漏れは変人ですっか?
月光とかのダメージ型のほかに、
近距離からの離脱用にブレードが当たると一時的にロック不可になるとか
E回復が止まるとか、レーダーが効かなくなるとか。
多分ありえないだろうがな。
それやると、ブレードが1択にならないかな。
俺ならE回復がとまるってのを選ぶわ。
>>420 俺もありえないとは思うけど、威力引き上げるかブレホ大幅改善するか、
そういう付加能力つけないと、ブレード単なるミッション用になっちゃうよな。
というか、弾数多いE兵器両手に持ったほうが、ミッションでもつかえるだろうし。
フロム的には、ブレードは別にどうでもいいようだから、希望薄いなぁ…。
sexusまでjunkmetalやってみるよ。
今日からでしょ?
AC関連の名前でやります。
噂以上の面白さだったらいいな。
そういえばここではコテハン見ないな
やっぱ近距離限定っていう大きなリスクを抱えてるわけだから、
それなりの「脅し」にはなって欲しいわけよ>ブレード
今のブレードは相手が持ってても全然怖くない。相手がブンブン
頑張って振り回して当てるまでにはダブトリで瀕死にできるからな。
補助武装だから消極的な性能でいいって声もあるようだが、
もちろん当てにくい武器であってもいいとは思う…が、持ってて
「怖い」武器にはなって欲しい。
KING'S FEALDって視点が最悪でやったことない(SHADOW TOWERは軽く)
どーしてARMORED COREのよーに選べないんだろーね?
ブレの長さをACの3倍くらいにすればいいんだよ
もはやブレじゃないとか言うな
ブレードのメリットは唯一弾数無制限、あでもEOがあるのか。
ブレはミッション用だ!・・・ってフロムの人が言ってた
ミッション用にすらならないこの現状(w。
というかミッションでは尚の事使いづらい。
AC相手よりも的のサイズが小さいから。
光波標準装備なら「強化人間の光波」をPS時代に戻してほしい。
アンプルール戦のあの直線上が死地という感覚が無いと緊張に欠ける。
ただいまゲサロ板にて神サイトが祭り祟られております
重量が軽量二脚なみのタンクきぼん。
装甲も軽量二脚ぐらい脆くていいから。
昔の四脚からどっすん着地が免除されたような脚が欲しい。
>>433 ナ ゝ ナ ゝ / 十_" ー;=‐ |! |!
cト cト /^、_ノ | 、.__ つ (.__  ̄ ̄ ̄ ̄ ・ ・
はぁ、新操作法にすぐ慣れるといいな・・・
慣れれば新操作法の方がなんかアドバンテージがあると信じたい。
>>423 今日(13:00)から登録&クライアントダウンロード開始で
明日(同上)からOβ開始だ。
既にAC歴代ランカーから採ったパイロット名やJunk名はちらほら見かけてる。
ナインボールとか普通にいたw
じらいごちょうで
438 :
コピペ:04/02/09 09:16 ID:ShMR8/wD
それでは…
・踊り復活。
・マシが12発撃つごとに何故か止まる。ライフルも数発撃つといきなり弾が出なくなる。
弾込めの時間らしいが、トップアタックとかかけてるときに弾が止まるとストレス…
・真人間でもブレ光波が出せる。
・熱暴走がEにひびく仕様は相変わらずだけど、戦えるレベルには改善されてる。
ほぼ気にならない場合もある。
・OBスライド&ジャンプは出来るが切り返しは不可。
・ダブトリは相変わらず。
・武器の補正が全体的に良い。フィンガーが結構当たった。
・バズから爆炎を確認。DM判定まではチェック出来なかった。
・ミサイルのロックも秋葉の時と同様早い。
・EOは確認できず。
以下未確認…
・ミショーンでバルキュリアcっぽい機体があったような…プレイしてた人は
あり得ないリロード(ハンドガンくらい)のスラッグガンで固められて何も出来ずにアボン
・ミッションにてレイヴンポイントとやらを確認。意味は多分SLのミッション評価と同じ
こんなとこです。
>>438 復活するのか・・・鬼スラッグ(´・ω・`)
鬼スラッグじゃなきゃヴァルキュリアCの存在意義に関わりますからな。
☆ チン
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・)<ネクサス体験会画像まだー?
\_/⊂ ⊂_)_ \_______
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
|  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|
ブレはいっそ溜めて威力&レンジを強化できるように汁
ネクサスのパイルバンカーはどうなんだ?
光波の代わりに杭が飛びます
パイルランチャーか
威力なさそー
見た目もださそー
せめてあと2倍は攻撃範囲増やしてほしいな。
弾数何十発もいらないから。
パイルランチャーってまんまレールガンじゃん
光波飛ばなくてもいい・・・
ボトムズにあるような大型パイルバンカーを肩武器できぼん
実盾に対抗して実剣を…
デモムービー見たら過去ディスクって本当にミッションだけなんだな
依頼主とか出てなかった気がする。
声つきだか知らんけど「ムラクモミレニアム」を声で聞きたかった
鬼スラッグマンセー
黒いACが回転しながらきりつけて、顔面にライフルの接射ってなんか元ネタあるの?
微妙に斜めに構えてるとか。
一瞬俺の大好きなヘルシングかと思ったけど、なんか違うっぽい・・・
実剣なんてあっても無駄だろが
実剣よりパイルの方がカッコイイ
FMに出てくるトンファーのようなものとか。
MGSで、敵兵士の背中にC4爆弾を仕掛けるような装置とかあっても面白そうだな。
よっぽど接近しないとだめだけど・・・
種ガンのアレとか正直笑った、萎えた、憤りを感じた
爆弾系使ったことないなぁ。
発熱ロケは次作でけっこう使えるか…
>>455 >黒いACが回転しながらきりつけて、顔面にライフルの接射
TUTAYAのムービーにそんな場面があったな
たしか外見がこんな感じだった気がする。(あくまで外見だから内装はシラン)
UWmI000068LeKO0002
>>461 いや、ソレは解るんだが・・・
そのイベントの黒いACの動きがなんかの元ネタがあるらしいんだよ。
ラプター氏のページのレポになんか意味深な書かれ方をしてたから。
数年前くらいから流行のキメキメアクション映画的な演出、ってことでは
あれあんま好きじゃないんだよなぁ・・・(;´Д`)
464 :
神コロ:04/02/09 14:38 ID:IjAW4/+k
そういう動きはガンダqムだけでいいっつの
なあ?みんな
まぁ元ネタなんてどうでもよろし
>>462 まさかとは思うけど、FM4thのゲーム開始直後の、ドイツ軍基地襲撃の
デモに出てきたヤツかな?まあアレは格闘武器→ショットガンだったような
気がするけど
もうクリアして売っちゃったから再確認しようがない…スマソ
467 :
なまえをいれてください:04/02/09 14:51 ID:J58MT9uv
アーマードコアって軍オタがやってもハマれます?
468 :
神コロ:04/02/09 14:53 ID:IjAW4/+k
リアル兵器が好きなら全然だめはまれない
ゲーム的に面白いと思えれば・・・
>>466 オレもそれおもた
でも最近の物だしな。前からあるんじゃないか?
しかもゲーム中ではそんな動きできないというOP演出のみのもの…
>>466 シールドのなぎ払い(ACの振り上げブレみたいな動作)で
相手の銃を跳ね飛ばして、その勢いで銃を構えて発砲だったな。
あれが元ってことは無いんじゃないかな。
更に元ネタがあるか、「誰でも思いつくありがちな格好いいアクション」辺りか。
>>467 レーザーの速度が(ry
グレネードの弾道が(ry
とか言い出さなければ
オレは初代からやってるけど、PS2シリーズは使うボタン大杉。
でも慣れちってコレ以外できなくなってるけど。
まあ新参はネクサス待ってfps操作に慣れた方が今後いいかもしれない
それでもfpsムズいけどな
一つのボタンで腕武器の攻撃と背中武器の攻撃を切り替えて
二つのボタンで右攻撃と左攻撃を使用。
エクステンションの機能は背中武器に移植。
その代わりレーダーは基本的に全て内蔵。
ダメ?
エクステンションじゃなくてインサイドだった・・・。
>>471 ああ、シールドかあ。間違えてたスマソ。カッコよかったなあアレは。
まあ元ネタはともかく、カッコよければ漏れ的にはOK。待ち遠しい…
強化人間で全弾発射とかできるようにならないかなぁ〜
3のOPで新要素の武器破壊が組まれてたけど意識したことねえなぁ
SLのクラフツパーソン、ブラックスナイパー戦はよくぶっ壊されたけど
ネクサスではもっと重要要素になるかな。
「強いけど壊されやすい」みたいな武器をもっとはっきりさせて。
>>477 全段同時発射しても大して派手にならなさそう。
>>479 派手になる様な武器装備するから問題無し
遊びだからネタパーツでもふんだんに使う(*´Д`)
大型ミサイル10発連続発射とかしたら派手そうだな
>>481 そうなん?
今までのOPってOBやEOとか新要素的なものけっこう入れられてたんだな。
改めて思うとネクサスって細かい所かわってるけどそういう、
大きな新要素は少ないような…回帰なのか進化なのか…
これ以上複雑化されても困るけどさ…
武器破壊は今回(NX)は無いみたい
で、武器腕パイルは出るのか?
自分からオタクですと主張する奴はただのにわかヲタク
とりあえずあのフラッシュの今までにない
ノリの良い音楽でどんなムービーでどんな動きを
ACがするのか。楽しみだ。
AAみたいなのがいいな。すげえ格好いいし。
あと3から羽がムービーに出てくるようになったねw
ネクサスでリミッター解除復活してくれないかなー
しかし過去のBGMってアレンジされてたように聞こえたのは・・・気のせい?
雌雄会ではREVOの「罠を仕掛けて全滅か(byスティンガー)」のミショーンやったんですが、
微妙に速水の声に聞こえなかったのも・・・気のせいだよな、当日は夜勤明けで
疲れてたし、そのせいだと信じたい。
MOAの主題歌というかメイン曲は
AAナインボール戦に出てきた時よりよかったよ。
気のせいかもしれなけれど。
みんな凄いね。
俺もACは全作やったけど音楽は覚えてないわ。
初代のヴァルキュリアのスラッグと、PPかMOAかで地下駐車場の小部屋で
ランカーAIにフィンガーで秒殺されたのしか記憶にない......
そんなことよりちょっと聞いてくれよ。
さっき初代やって最後のとこやったんだよ。
それで最初の9玉無視して先すすんで2機目の9玉を通路におびきよせるために待ってたんですよ。
2機目がかなり近くまできてるからそろそろ通路にくるかなっておもったらなんかレーダーに反応あるんですよ。
シュトルヒ2機たおしてレーダー範囲に敵いないはずなのに。
2機目が通路にきて相手をした直後に後ろからグレ食らってなにかとおもったら1機めの9玉が追ってきてるんですよ。
たまらず通路から広い空間ににげた。でもやつらはジェネが無限なわけですぐ追いつかれて2体の9玉の鬼パルスで瞬殺されますた。
おまいらも試してみ。激しく運がらみだが。
3月25ってまてねーよ
でも今前作とかやったらNXの新鮮味カケラもわからんだろな
マイナーチェンジのマイナーチェンジだからなぁ・・・フロムめ
>>493 対戦するときに腕がなまると困るから俺は毎日SLやってるよ。
ただ、デフォコンが強いとかレポに書いてるのを読むと考えさせられるね。
とりあえず、漏れが欲しいのはこれだけだ。
スミカのニューボイスまだぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!?
>>496 マイナーチェンジも何も、グラフィック以外は完全新作ですが。
500 :
491:04/02/09 21:17 ID:6EkOOKs0
ちなみに
>「罠を仕掛けて全滅か(byスティンガー)」のシーン、オリジナルとは
ほぼ別物って位かっこよくなってました。
オリジナルの「しゅこーっ」と味気なくやってきて淡々とブレード振って
また「しゅこーっ」とケレン味のかけらもなく帰ってく演出も実は大好きなんですが(w`
なんで、イマノウチに過去シリーズやり直しておさらいしとくのも一つの手、鴨。
演出はかなり凝ってるみたいだな。
つか、例のスタイリッシュガンアクション風の動きとか、
とてもフロムの発想とは思えん・・・ミッションに関してはますます楽しみだな。
2脚っぽいフロートがあるみたいなのでそれが楽しみ
>503
オービタルフレーm(ry
800マシ1本でSLのラスボス倒せるんだね
ネクサスでも出て欲しいな。
つーか強すぎ、薬莢が相手に当たってダメージになりそうなくらいw
506 :
特別支給:04/02/09 22:10 ID:50zLKy89
>>503 形に期待してるの?それとも実用性を期待してるの?
800マシはリロード20発ごととか制約がなされそうだなぁ。
フロムは強武器を過剰調整?するみたいだから
武器の色変更はイイねぇ。
カラサワをガンブラックに塗ったりしたい
>カラサワをガンブラックに塗ったりしたい
2のフライトナーズ機仕様ですな。
俺はブレのリーチが伸びることに期待している。
ACってゲームは間合いの取り合いだから、
射程が短いほど攻撃力が高い必要がある。
極めて短い射程しか持っていないブレは実用性が皆無。
出来れば2〜3倍に伸ばしてくれれば威力据え置きでも良いんだけどね。
800マシは補正と散らばり方がやばいね。
>>506 形状。TSUTAYAムービーで一瞬だけでてるんだけど解像度悪くて色も初期色だから細かくわからなかったし。
フロムはブレをミッション専用って公言してるからなぁ。
まぁバランスを考慮した場合大型のボスとか斬り放題だったりするから
ヘタに強く出来ない部分もあるんだろうね。
ACと他の敵とで威力を変えるとかまでしてくれないだろうし
ボスもちゃんと間合いを取ってくれたら斬りにくいんだけどな。
操作系変わった事で期待度ばっくんばっくん上がってます。
前の操作でももうある程度慣れちゃってたけど、FPS操作は直感的で良い!
いままで操作で挫折してた友人にも薦められるんじゃないかな。
初心者と中級者の差は出にくくなくなりそうだ。
>>501 ハァ?もしかしてSLの続編だと思ってる?
>>511 大型のボスは、AAのアレみたいな接近_臭い仕様でもない限り、
正直代々弱いのが伝統なので、ブレであっさり落ちたところでなんら問題ございません。
それ以前に、ぶった切ろうと近づく合間に連動付きミサでも垂れ流してれば簡単に落ちるし。
…てか「ミッション専用」?弾切れ時の保険のつもりだった、特に拘りは無い、
って話は聞いたことがあるが、それは初耳だな。
>>516 グラフィックだけで、『ほとんど流用』か(w?
そだ。操作感も同じもっさりもっさり
プログラムが違う?わかんねーから
一応でる企業も同じなんだから3→SL→NXみたいな感じで歴史的にはつながってるんじゃないの?
なにが違うンだよおーホントによおー
>操作感も同じもっさりもっさり
未来人か。じゃあ仕方が無い、諦めよう。
まぁ、今回は違う、今回は変わったと騙されてきてるからな。
まるで音楽のデータの圧縮比のようなもので、集中してやらないと解らない。
SLだって対戦しないでまったくやりこまなければ、クソパーツでもあるていどは楽しく使っちゃうんだよな・・・
俺は死ぬカテゴリがなければOK。
武器腕とブレード、四脚のバランスはどうしても取ってほしいな。
フロムにもフロムなりの考えがあるんだろうけどさ。
( ・∀・)つ∴
ところで試遊会にいった人達、音声はどうだった?
個人的には英語音声でずっとやってたから、3で日本語オンリー
になってしまって、凄くがっくり来たんだけど。
やっぱり英語音声は復活してない?
パラメータが日本語表記になったのはいいが
数字が半角でなんかステータス画面が寂しいな・・・些細なことだが
ブレのリーチ2倍にして威力据え置きで、2回切りできるってのはどう?
FPS操作案外いいな〜。3SLをネクサス風にキーコンフィグしてやってるけど、
慣れて来たら、移動と視線操作が左右の親指にきっちり分かれてて、
左右の人差し指が武器発射なのは銃のトリガーを引く感覚で、
直感的に操作できるメリットが見えてきた。アナログ操作対応なら、
敵をサイト内に捕らえつづけるのもずっと楽に出来そう。
左手中指がブーストってのが難儀だが…これも慣れの問題か。
>>528 2回斬りはSAMURAIの専売特許です。
FPS慣れたんだ。
凄いよ。
俺は2日間頑張ったけど駄目だった。
シューティングスターに負ける始末。
ネクサス操作試してみたいけど全部売っちゃったからなあ・・・・
発売までのお楽しみにとっておこう。
あと、14日の札幌の試遊会に行く都合が出来たので行っちゃうよ。
>>510 TSUTAYAムービーの1分34秒あたりに出てくるアレか?
あれは二脚なんじゃないかなあ
確かにアセン画面であの脚の次にMLR-MX/LEAFが出てくるけど、
あの二脚とLEAFしか持ってなければそういう順番で脚が表示されるわけだし…
でもフロートだったら面白いな
腰つきとかCLR-00-MAKに似てる感じだし
SLでFPS操作できんの?
>>510 最初は俺も2脚だとおもった。
でも足の裏が地面についてないしなにより型番がMLR。
ミラージュ製のようだし2脚ならばMLM、MLL、MLHのどれかでないとだめ。
MLRはフロートの型番なのでフロートでないかとおもう。
536 :
535:04/02/09 23:52 ID:E41CulPq
うえの533への間違い。だめやん俺。
「デザインが特徴的な高機動型」
普通の2脚だったらわざわざ特徴的とか書かないよな。
いやよく見るとカエルの足みたいで普通の2脚としてもかなり特徴的だけど
>>535 確かに型番がMLRと読める…
うわ楽しみだなこれ キャノン構えの時とかどういう降着ポーズとるんだろう?
ん、MMR?
な、なんだってー
|┃三 ,ィ, (fー--─‐- 、、
|┃. ,イ/〃 ヾ= 、
|┃ N { \
|┃ ト.l ヽ l
ガラッ.|┃ 、ゝ丶 ,..ィ从 |
|┃ \`.、_ _,. _彡'ノリ__,.ゝ、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃三 `ゞf‐>n;ハ二r^ァnj< y=レヽ < 話は聞かせてもらったぞ!
|┃. |fjl、 ` ̄リj^ヾ)  ̄´ ノ レ リ | フロートは復活する
|┃三 ヾl.`ー- べl,- ` ー-‐' ,ン \____________
|┃ l r─‐-、 /:|
|┃三 ト、 `二¨´ ,.イ |
|┃ _亅::ヽ、 ./ i :ト、
|┃ -‐''「 F′:: `:ー '´ ,.' フ >ー、
|┃ ト、ヾ;、..__ , '_,./ /l
>>541 _人人人人人人人人人人人人人人_
> な なんだってー!! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
_,,.-‐-..,,_ _,,..--v--..,_
/ `''.v'ν Σ´ `、_,.-'""`´""ヽ
i' / ̄""''--i 7 | ,.イi,i,i,、 、,、 Σ ヽ
. !ヘ /‐- 、u. |' |ノ-、 ' ` `,_` | /i'i^iヘ、 ,、、 |
|'' !゙ i.oニ'ー'〈ュニ! iiヽ~oj.`'<_o.7 !'.__ ' ' ``_,,....、 .|
. ,`| u ..ゝ! ‖ .j (} 'o〉 `''o'ヽ |',`i
_,,..-<:::::\ (二> / ! _`-っ / | 7  ̄ u |i'/
. |、 \:::::\ '' / \ '' /〃.ヽ `''⊃ , 'v>、
!、\ \. , ̄ γ/| ̄ 〃 \二-‐' //`
・演出のエフェクト強化。そろそろPS2の限界に近付いているらしい。
・画面にモーションブラーがかかっている。スピード感もあり、見易くなったと思う。
・カメラの位置と動き、視野の変更。視野が狭くなったので、スピード感と距離感が変わった。 AC3系統と比べて相対的にサイト枠が大きく見える。サイトの広さは基本的にAC3系統と変わっていない。
・BGM、SE、声、デモなどのテンポよく心地良い。これ重要。
・新しい対戦ステージがとても良い。これ重要。
・パーツの個性を強化。同種類の銃砲やミサイルでも色々なタイプを作っているらしい。
・フォントの変更。Iと1、Oと0等を判読し易くなった。
>>543 フォントは「?」が他のに修正されてたら文句ないかな。
☆ チン
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・)<ネクサス体験会画像まだー?
\_/⊂ ⊂_)_ \_______
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
|  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|
>>543 PS2の性能はまだまだ使いこなせてないよ。
かなり難しいプログラムになるから。
新しい対戦ステージってどんなのがでるの?
アキバ試遊会だと選択できなかったから(´・ω・`)
>・新しい対戦ステージがとても良い。これ重要。
(・∀・) イヨイイヨー
>>543 断定してるのとらしいっての混じってるぞ
イイことばっか羅列してるが、通夜厨としては気にいらんな
>・演出のエフェクト強化。そろそろPS2の限界に近付いているらしい。
フロムにPS2の限界は出せないだろーFFXとかスッゲーぞ。
でも2枚組か… いやでもシナリオ違いだし…
551 :
なまえをいれてください:04/02/10 13:20 ID:PIJwrqVH
>>266 コクピット視点なんて、機動戦士ガンダムのラストシーンよろしく頭部が破壊された場合の緊急時でいいだろう。
通常は頭部からのカメラ視点。
552 :
なまえをいれてください:04/02/10 13:21 ID:ifR7NFAV
>>266 コクピット視点なんて、機動戦士ガンダムの終盤のシーンよろしく頭部が破壊された場合の緊急時でいいだろう。
通常は頭部からのカメラ視点。
>>550 単にポリゴン表示数の限界とかなんじゃないかな
体験版とかないもんかなぁ
初代ACの頃は体験版が雑誌についてて発売までやりまくったもんだ
>>550 場面ごとにポリゴンやエフェクトをぎりぎりまで使えるFFXと、
自由にカメラを動かし、どの角度から見ても平気なように
ポリゴンを制限しなくてはならないACを比べるのはどうかと。
>>550 正直、現在でもPS2初期のリッジ5に勝てるかどうかも怪しいぐらいだもんな。
まぁ何とかして小島チームから1人ぐらい引き抜けと。
誰か氏誘拐行った人でリプレイ時のカメラ視点がどうなってるか分かる人いませんか?
正直3シリーズのままだったら買うのを躊躇ってしまうので・・・(つД`)
×:PS2の限界
○:フロムの限界
演出がしょぼいんだよね。
SEだけでももっと派手にして欲しい。
∩∩
(・ェ・`)しょぼ〜ん
>>548 思ったんだが、何故対戦ではMAPが限られてしまうのだろうか。
全てのMAPを使えるようにしてほしいな。
SEのしょぼさは必見・・・じゃない火ッ長
右腕実シールドキボンヌ
ファミ通あたりに右手と左手に同じのを装備できるって書いてあった希ガス
>>534 左スティックの方は十字キーに操作割り振れば左スティックにも反映される。
右スティックの方はコンフィグ無理だから○×△□ボタンに割り振る。
同じのってもしかして、右腕にも左腕武器が装備できるってことだったりして・・・
武器は一個だけで・・・
最近ひしひしと感じるんだがリニアガン弱すぎ。
破壊力あれ以上無理なら弾速とんでもなく早くして欲しい
エクステインサイドラジエーター熱W鳥EOネタ武器ネタパーツイ田
邪魔
両手に同じ武器って、カラサワでダブトリなんて
やられた日には…((((w;
右腕はエネルギーを、
左腕は展開速度を、
脚部は強度を、
レイヴン「───シールド展開」
ACの両腕と脚部から小型兵器が飛び出る。
ACを頂点に、その小型兵器はAC前方に展開した。
ランカー「ハッ!それの何処がシールドなんだ。笑わせてくれる!」
対峙したACは銃口を向ける。
ランカー「──砕け散れ!」
ドンドンと、蒼白い銃弾がACを襲う。
その銃撃は、例え頑丈なACでも致命傷だろう。
ランカー「消し飛んだか…」
銃口を下ろし、その場を後にするランカーAC。
自分の勝利を確信するように、相手に背を向け───
レイヴン「──もう終わりか?」
無傷だった。
相手の前方に張られた────
───それはまさしく『盾』であった。
的な展開型シールドとか無いかなぁ…Σで。
>>570 重すぎ+E消費多すぎで、役に立たない気がするが…
>>568 3?SL?2では強かったが…
…リニア弱くてSL放棄したんだっけかなぁ、どうだったろ。
リニアが強かった時代なんてあったっけ?SLだけど
だからビームコートクラス出せと
>>570 絵的には凄まじいだろうな〜
重量機体でも、装甲が犠牲になりまくりそうだが、そういうネタにも少しは実用性があるのが理想かな?
ってか、コアの腕部重量制限に引っかかって実現できるかどうか疑問だな。
カラサワの重量が伝統の1000強に戻ってることに期待したいねぇ。
どんなに腕部重量制限の高いコアでも装備不可にしてしまえばいいとおもうけど・・・
それだとほかの事でいろいろ問題出ちゃうな。
リニアガン一発ぶっぱなしゃAP−1000に熱暴走。弾速早め(2)
使えない兵器じゃないよ
W鳥が可能になってからは、あの重さと接近が必要なのに肩武装ってゆうバランスの悪さ
が相まって正直火力不足
↑idがac
とりあえずリロードタイムが屁すぎ
あれなら幾分重くてもグレの方が使える
それと喰らって500が良いとこだったと思うけど
何が言いたいかというと距離1000付近でぶっ放せるミサイルくださいって事
じょじょに思い出してきた…
3かSLでリニアガンがなんかショットガンみたいになってポカーンとした記憶が・・・
フロムめ
あれ、ショットガンになったのは2では?
無人機クラインの装備してた奴。
あとあとスラッグ弾ちらばりすぎ
強く設定されてる武器じゃなきゃ駄目なんてナンセンス打よ
好きな武器がある程度使えればいいんだ。
リニアはイイんだよリニアは・・・
>>573 νガン厨消え(略…
いや、あれは良かったけどね。
俺はめんどうが嫌いなんだ
ライフルとかマシンガンの弾の音がしょぼいのが気になるな。
まぁ、本当の銃は乾いた音がすると言うが。
あと、被弾したときにも効果音をつけてくれんかな。
「ガァーン」「カァーン」「バシーン」とか、そばを弾が通ると「タヒューン」「キーン」とか。
ブレード当たると「ジュバァ」とか「シュゴォ」と溶けるような音がするとか。
2のスラッグは確か弾はMSのビームみたいな赤ピンクっぽい色で
弾速早くて重さ1000ぐらいで、イイスラッグだったよ
補足
音もよかった。これイイスラッグの条件の一つな。
武器別でも良いから、弾の発射音は使い回ししないで欲しいな。
微妙に違うかな?ってレベルで良いんだけど…
フロムにはまさに、「詰めが甘い」という言葉がぴったりだな。
ACとショボイって言葉には密接な関係がある!
PS2ACは、音も画像も少々お上品だからな。
両腕に同じ武器を載せてた画像があったよ
両腕に同じ武器なら火力が強いだけで
今までより効果的な使い方はできなくなりそうだな
スラッグって通称なんだっけ?
普通スラッグ弾と言ったら単体弾頭のはずだが。
>>594 少なくとも、ライフルの使い心地でスナを使えるような万能性は無くなりそうだな。
ハンミサとの絡みがどうなるかが、未だにワカランが。
ラナたん帰ってこないなー。強く言い過ぎた手前戻ってきにくいのかな?
・・・・・と、思ってたら帰ってきたーーーーーーーー!
ん?工場に呼び出し?告白か
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・・
セラフ強いよ・・・・・・・・
スラッグってなめくじじゃないの
>>601 貴方はウグイスパンにウグイスが入っていないと文句を言う人ですか?
アマコアネクサス(PS2、3月、価格未定、完成度80%)
・「アリーナ」とよばれる闘技場でレイブンをランキングする制度がある
・シナリオ進行と同時にランキングの頂点を目指す
・アリーナの頂点に君臨するランカーAC「デュアルフェイス」の紹介
・REVOディスクでは過去シリーズに登場したものとの対決も
ドリマガの早売りを教えて貰った
アリーナはあるみたいだね
605 :
604:04/02/10 20:53 ID:UHc7RMwf
間違えた。
490じゃなくて740ね。
む、
ネクサスに対する不満が減るとスレが廃れるのか?
av
>>606 アダルトビデオがぁぁぁぁぁオープニング
とよめるな。これはネクサスのオープニングが(ry
アダルトビデオがアナザーエイジオープニング
AVがオプショナルパーツとも読める。興味深いナ・・・
デュアルフェイスか・・・・
この名前を名乗る痛い奴がきっと出てくるんだろうな某エース祭りの時のように(・∀・)
試遊会行くヤツ、公式BBSくらい作るようにフロムん連中に言って来い。
つ〜か嘆願してくださぃ。
公式BBSなんてあっても厨房の巣窟になるだけだろが
公式BBSの管理でスタッフに煩わせるくらいなら、無いほうがよっぽどまし
ネクサスのキーのデフォルトって結局どんな操作?
セレクトで自爆
スティック押し込みで全武器パージ
↑通称 紫龍ボタン
全ボタン同時押しで潜在能力が覚醒
>>617 多分製品版では今まで通りの操作とFPS式と選択できるようになるんじゃないかな
エース:1(エース)シングル
デュアルフェイス:2(デュアル)コンビ
じゃあ次は、
トリプルアイ:3(トリプル)トリオ
とか?
モウワケワカムネ
黒緑のデザインな2ch繋がりのある攻略サイトのURL知りません?
今は黒ピンクに変わって別のゲーム攻略になってしまったようだけど・・
FPS式やってみたけどコリャムズイわ。
アップルボーイがライバルだよ・・・ヽ(`Д´)ノ
FPSはLRニュートラル仕様があるかないかで踊りっぽい動きに差が出るだろうから
今は様子見。
2/8verでもLRニュートラル仕様はなかったし、オールドタイプに食われないかな。
ゾンビゾンビゾンビ
とりあえずOBは蒼い光につつまれて無敵になる仕様キボンヌ
速度は自分で撃ったミサイル追い抜くぐらいで。
レイヴンは『エイジ』で。
補正が強くなるのはいいんだがビットとか自動で攻撃する兵器が強くなりす
ぎるのはつまらんな。そこら辺のバランスが不安だ
あんまり当たりすぎると萎えるよな。
EOが補正良いのは良いけど、肩ビットが補正良すぎると死ぬ。
肩ビットは射出位置が近いため予測射撃なしだと思うけど。
両肩ビットもうちょっと強くなったら標準装備にしてもいいよ
ミッションのSとりで両肩ビットにはお世話になりました
インサイドビット復活まだー?
両肩ビットの欠点は......
重い。
攻撃力が低い。
消費ENが高い。
リロードが長い。
サイトがSP。
これってEOコアっぽい。
ブースターのデザインはもうどうともならんのかな
コアから突き出すぎで細すぎな気がするんだが・・・
ちょいと小さすぎな気はするね。
両肩ブースターのシリーズ増えないかな?
EXブースターも使うと90旋回じゃなくて、ゲージを消費しつつ旋回スピードが上がるとかにしてくれんかな。
まぁ、そんなことしたら、誰もがそうびしちゃうかもしれんけど
ああ、ペナルティも豊富につければいいのか。
火炎放射器の様にも減ってくとかも
>>639 それはやりすぎ。
機体温度がどんどんあがっていく感じで、実弾EOコアのように。
両肩ブースターは健在なのかな?
使用価値云々以前に趣味機体に付けたい。
OBに付加機能をつけることの出来る両肩武器パーツとかあっても良さそうだけど、グラフィックの面で無理がでちゃうか。
急上昇させるとか、出力は下がるけど効率が上がるとか。
フロム本社の死融解は好評なんだな。
エクステンションの連動ブースターは出ないかなぁ・・・
両肩ブースターと合わせたら格好良さそう。
両肩ブースタあるなら
重量2客を軽量2客ぐらい早くできるようにしてほしい
そんあことしたら軽量Kに脚何Tねだれも靴かわないだろうがJDKLV;あじぇF;ゎ
あ、でもそうしたら、今までの数倍の速さで軽量二脚が動くようになるわけか。
ふむ。
>エクステンションの連動ブースターは出ないかなぁ・・・
何故か垂直上昇補正で軽量機は発動と同時に上の方にエリアオーバーとか(w
FPS操作にして3を最初からプレイしてクリアしてみますた。
戦車以外じゃ無理臭い。
ネクサスまでの繋ぎに初代やってみたら、面白すぎて3シリーズができなくなった・・・
何でPS2シリーズこんなに爽快感落ちたんだ・・・
激怒したSL信者による初代撲滅キャンペーン開催の悪寒
SL信者なんていたっけ?(w
もう初代をリメイクしちゃえよ。
そだ、そだ。
で、リメイクを任されるのが佃、と。
ネクサスでは軽量級の機体に両肩ブースター
(ロケットブースター)を装備すると、
あの高い空のお星様になれます。
遂にPSACシリーズ四部作めになる「ARMORED CORE -GOLD TERMINAL-」がPS2にて発売される。
PSシリーズに登場したパーツはもちろんのこと、今作では複雑に対立し合う複数の大企業により開発された
ACパーツが大量に追加された。
AC2に追加された新要素、OBやエクステンションやインサイドは初代への完全なる回帰をテーマとして掲げる
ため、今作では特殊パーツとして周りのパーツとのバランスを保ったまま導入される。
前回のNEXUSに比べると、グラフィックの精度は下がったといわざる終えないが、それによって処理能力に
余裕を持たせ、今までに無い細かなギミックを表現。
君は所属する複数の企業に専属し、大深度戦争を生き残ってもらう。
プロデューサー佃
とか妄想してしまった・・・
初代をちゃんとリメイクしてくれるのなら佃でも構わないが、今のフロムだと
挙動や仕様といった中身はPS2ACのまんま出すような気がするなぁ
上辺だけの移植じゃなくて完全再現+α(画質向上やバランス改善など)を
目指した作りになってくれると嬉しいね。でもたしか社長がリメイクしないと
言ったし、ネクサスで回帰を謳っているのを見ると初代の完全リメイクは
絶望的なんだろうなぁ
唐沢レベル<----------------(中間)----------------佃レベル
ACのグレードが佃から唐沢へ向かう途中に必ずその中間点を通る。
そしてその点から唐沢との中間を通る、そして・・・・・・・・
理論上ACの出来が唐沢レベルになることはない(でも限りなく近づくだけでも良いです)
死んだ人を超えることが出来ないのと同じですね
AC2の時点で、AC1の輸送車両護衛とAC1MOAの潜水艦護衛(護衛ばっかだな
は作り直されている事に気付いてくれと訴えかけるテスト。
今日初めてメビウスリング&ネームレスのコンビと戦った。
パートナーはフォグシャドウ君。
フォグシャドウ君が頑張って2体を相手にしています。
そこへ私がグレネードぶち込みですよ。
『所詮捨て駒か・・・まあいい』
で、勝ちました。あとでフォグシャドウさんからウイルス付きのメールがきますた
>>649 俺はアビスのコントローラーをFPS操作にしてやってる。
が、この操作って直感という感じがしないんだよな。
旋回と左右の移動の入力が逆のような気がするよ。
>>656 お星様…そうよ、みんな星になってしまえ!!
IDE○Nと戦いたい今日この頃。 遼機100機ぐらい連れて。
>>665 遼機はセラフ、ファンタズマ、グレイクラウドぐらい連れて行こうね。
健闘を祈る。
>>666 イデオンが負けるとしか思えないのは気のせいか
イデオンって惑星ぶった切るんだっけ?
イデオンは最悪、自爆して宇宙もろとも道連れに出来るからな
どうやっても勝てない
>>664 確かにダブルトリガーはやりやすそうなんだけどな・・・
右手のR1R2制御がしにくい。
でも、思うように操作出来ないのを見ていて、初めてAC触った頃を思い出す奴もいると思う。
EOがこれほど頼りになると思ったのは初めて。
FPS体験談のレス見るたび、俺は絶対やらねー・・・と思うようになってきた
FPS良いと思うけどな……
慣れだよ
ACを友達に勧めたとき、動作のところで「むりー」とか言って投げ出すやつ多い。
慣れれば面白いが、なれる前は凄いやる気なくすんだよな。
何故一度体験したことを、今更fps嫌だからやらねーと言う!
何も学ばないのか!
ソ-、`ー─‐ァjj {ト---- ニニヽ
r`==く:. u /`ヽ===' 、_,
ヽ(⌒)_ノ:: | 〈 (⌒) ノ
,,,, ̄ ̄´ u | i .:: ̄ ̄,,,,
:: { }〉 lj
ヽ :: u ⌒ー '´ u /
: :\ u r_-_-_-ュ j /: :
: : : :\ -- /: : : :
まぁ、オプションのキーコンのひとつとして用意してるんじゃなくて
デフォルトとして設定してあるわけだからなぁ。
流されやすい日本人はじゃあデフォでやるべきなのかなぁ、ととまどう訳で・・・
いや・・・だから相当やりにくいんだろ。ヤーダヨヤーダイ
やっぱブーストボタンが押しにくいのがツライな。
Wトリガーは慣れれば使いこなせそうなんだが・・・。
FPS操作でブーストをR1に入れ替えて、
「ほ〜ら、アヌビスと同じだろ?」
とでも言えば、ほら不思議、やれそうな気がしなくもない。
>>680 あれは小ジャンプ移動の為に2連打する必要なかったからな……
アナログで視点が変更されるので、旋回しているときに少しでも上にスティックが入ると上に視点が移動する。
しかも視点を水平にするのが□ボタン。
つまり、旋回しながら水平に視点を戻すことが不可能ってことなのかな?
水平に戻すボタンは緊急以外では使えない?
キーコンで右スティック押し込みで水平とか・・・
デフォじゃないよね。
それなら俺は今まで通りの操作で良いかも。
やっぱりそれしかないね。
デフォコンのほうが旧コンよりも、より操作が難しくなったような気がするよ。
慣れたらこっちのほうが強いのかなぁ。
1.現行のコントローラー 側面図
/  ̄ ̄|〕←R1
/_/ ̄\|〕←R2
 ̄
*R1、R2ともに人差し指で操作
2.こんなコントローラー希望
側面図 ___ 正面 ________
/ _|〕←R1 「〔R1〕____〔R2〕|
/ /|〕←R2 |  ̄〔R2〕 〔L2〕 ̄|
/ _/ ̄ |_/ ̄  ̄  ̄\_|
 ̄
*R1は人差し指、R2は中指で操作。これだけでR2L2が使いやすくなると思うんだけどなあ
ホリあたりが出してくれないだろうか。
俺は、水平に戻すボタンは交戦中に使うこと無いなら□ボタンでも問題無いな
漏れの水平キーはL1+L2
操作がヘタクソなんでインサイドボタンとパージボタンは嬉しいな('A`)
>>687 箱やGCみたいなトリガータイプだよね
DCのコントローラーは、このトリガー採用したことだけは認めてあげたい
本当、押しにくいよ
>>688 ツワモノだね。
俺は対戦中に上下に向いてた視点を強制的に戻すことは多々あるよ。
上下の視点移動で追いつかないことがあるから。
>>687 え、普通に今のコントローラーでもR2L2は中指じゃないの?
>>693 人によるでしょ。
俺は1・2ボタンの間に人差指置いて操作してる。
俺は中指も使うね。
ただ、上が少し押しにくくなるかな。
まぁ慣れだね。
FPSも同様か。
今までほとんど実用的にL2・R2を使ってこなかった(これなかった)私には
FPS操作は絶対無理。
初代からのライトユーザーで、ようやく自由自在に動かせるかな?って
レベルになったのに、今更操作変えてもなぁ
空中サテライトとか、無理そう・・・
初心者様はFPS操作なら今までの操作よりも簡単で直感的だと褒めてくれるだろうか?
FPS信者しかマンセーしない何て事にならないよな。
>>693 俺も結局そうやって使ってるんだけどね、R3L3なんかを押し込んだり
△□○×ボタンをせわしなく操作してるときに、R2L2が今の位置だと操作しにくいんだよね
>>694 人差し指一本で、微妙に上下向きながら左右に移動って出来るか?
>>687 キーボード付きコントローラーがそんな形してるよ
R2L2が少し手前で、DCやXBOXみたいな縦のボタンになってる
FPS操作、初代からずっとACスタイルの操作でやってきた俺は多分無理そう
おまいらバイオとかやりすぎ!!
HALOでもやって慣れろ!
おれがキーコフィング考えてた時、行き着いたのは
L3・R3スティックを使った、FPS操作だったよ。
一つのスティックで、サイトを動かすわけだから、上下の視点変更が簡単になると思う。
ダブルトリガーも割りと簡単だし。
で、この操作の弱点は、左右への旋回だと思う。
いままでのL1・R1での旋回操作のほうが左右への切り替えが早いんじゃないかな。
>>705 ああ、いままでの操作は、L1・R1は左右移動が基本だったっけ?
俺はSLやってたときにこりゃダブトリが標準になるな、
とおもったけど、△と○を入れ替えただけだった。
○と□は同時押しできないけど、□と△なら
マシンガンみたいな物は充分だから。
でもこれだと打ちたいタイミングを正確に反映できないから、
FPS操作は新鮮さを味わうのも含めてやるつもりだ。
もしFPSが初代からのデフォで、従来の方法が新操作法だったら
上下視点変更しにくい
ダブトリできねー
とか非難轟々だろうな
擬似FPS操作は凄く快適なんだが、やはりOB時の微妙な操作なんかで
旧操作との精度の差が出てしまうな。
7年ぐらいやってきた操作法だからそのへんは仕方ないか。
・・・AA狩ってくる。一度投げたんだが手元にACない今、無償にやりたくなってきた。
AAをネクサスまでの繋ぎにと思って買ったんだが
3日でやんなくなった
やっぱSLがいい
パーツ多いしなにより色のノリが良い
あとアリーナ無いのが虚し過ぎる
アリーナこそ虚しい。
木偶の坊相手にチャンピオンになってもなぁ。
なんていうか
虚しいって言葉は禁句だな
まぁ何が楽しいかなんて人それぞれ
>色のノリが良い
これ結構重要、個人的に
色のノリ...要するに色合いって事?
>>714 その通り、俺なんてAI育成まだやってるし
>>700 寝起き亀レススマソ
1・2ボタン同時押しを駆使すればやれるよ。
気合で慣れた。
色合いは重要だと俺も思う。
ANUBISやAC04は色調を統一して世界観をうまく演出してるな。
PCに比べるとオブジェクト量やらマッピングやらで絶対負けるんだから
色調とかで統一感を出した方がいいやね。
AC3シリーズはちょっと透明感のあるとこが好きだな。
親指がスティックに乗ってるなら中指の指先がR2L2に置かれて操作しやすいけど、
親指がボタンに乗ってると、R2L2が中指の腹のあたりに来てしまう。
だからボタン操作だと中指でのR2L2操作がし辛いんだよなぁ。俺もR2L2は人差し指派だったよ。
>>700が指摘してるような高度な動きは出来なくなるけれど…。
だからスティックが標準のFPS操作は、中指でのR2L2の操作もし易くて気に入ってる。
>>718 と言うよりも、PS時代に通用した
「ひたすら細かく書き込むだけ」
では結局最終的な絵のクオリティが上がらないと言う事にいい加減気付いたんだろう。
手が小さい俺は・・・アナログ操作自体、ちょっとキツイ。
>>721 トリガー引くのも中指なアナタにマックスペインを是非
>>722 おお…、こんなん出るのね。チャレンジャーだなHORI
スコールのガンブレードの時はあっさり諦めたのに。
エコールのデスクrの時はあっさり諦めますた
ちょっとブレードの話なんだけど、
いいかげん突進する方向しか相手を追尾しないブレホを何とかしてほしい。
姿勢の低い相手や、天井に設置された砲台にブレが当たらない。
2にはしゃがみ斬りなんてのもあったけどな。
>>711 ちゃんとAAやりこんでから言え
セラフとSLのラスボスで一騎打ちしたら
SLラスボス10秒で落ちるだろうな・・・。
光波が・・・。
武器は右手と左手と兼用武装があるみたい
兼用武装で右でも使えるブレードが欲しい
ともかく、
ブレは自機が向いてる方向と、追尾した相手の方向にちゃんと振るようにしてほしいよ。
空中ブレホ速度を地上ブースト速度よりも早くして欲しいよ。
1.25倍くらいで良いんで。
離れてると強力なWトリ、近づくと弾数無限で衝撃もダメージもソコソコのブレード
で住み分けできると思うけどなぁ。
密着最強はパイル、次点は火炎放射器だけどね。
あ、俺のIDはOBだ
違うじゃんw
変わりに右スティック押し込みだけど
OBからブレ振ると急減速するのだけは何とかして頂きたい…が無理だろうなぁ
確かに。そういう細かいトコなかなか意識して変えてはくれないだろうなー>OBからブレ
しかし、今回は細かいところを作り直すと銘打ったからな・・・
どうなることやら。
つーか対戦じゃあ空中斬りより地上斬りの方が遥かに当てるのが
難しいのに空中斬りの方にダメージボーナスが設定されてるのは
なんでなんだろうね。
リターンとリスクを適正に設定するなら地上斬りの方にこそボーナス
があるべきだろうに。
まあ伝統だってのは分かるけどさ。
OBブレが減速するかしないかで、ブレードの当てやすさが随分違うね。
慣性を考慮するのなら、こういうのを直して欲しいよ。
>>727 あんたスゲーいいこと言った。マジ感動。
何で俺はそういう考えができなかったんだろう。
ブレ振った時に後ろにすっ飛ぶ時あるじゃない?あれの移動速が半分くらいになればそれでいいや
アレはブレが追尾する部分が相手のコアの前面だからだっけ?
まぁブレが二重ロックしてるってのも問題だけどな。
コマンド入力により真上に突き上げる対空ブレード(威力3倍)とか。
格ゲー風味。
AAより初代のほうがブレを当てやすいって言う人いる?
俺は慣れてないのか初代シリーズだと空中斬りを当てづらい。
>>746 てーゆーかーブレードなんかいらねー。あててもつまんねーしー、タマうってたほーがーぜんぜんエキサイティーング!
>>745 タイミングが掴めないとそんなモノ。
(相手も)重量級に至るまで結構なスピードあるし、当たり判定小さいし、ブレ短いし、
2以降と変わらず空飛ばれるかなりと当たり難くなるし、お手軽な反動武器(対ブレ防御にも便利)もあるし
とブレホと固め環境以外は、実のところ当て難い要素がかなり揃ってるんだよねぇ。
まずは、四脚で地面に足をつけっぱなしの奴相手に練習してみよう。TLジェネ載せると、持久力もあってOK。
OB時にブレ振っても止まらなけりゃ
AAのOPみたいな斬り逃げができるんだがな〜。
タイミングがムズそうだがやりたい
ドリマガにインタビュー載ってない・・・?
スクリーンセイバーの情報は嘘だったのか・・・?
>>751 751の買った奴の次号ってことなんじゃない?
公式サイト更新〜
ふむ、パーツチューニングは全項目を最高値にすることが出来るわけじゃ
ないみたいだな。ジェネのチューン画像で、最大出力のみ最高値になってる
ところでTOTAL TUNED100%って表示が出てる。
各項目のチューン度の合計が100%、というのが限界と見た。
公式にスレッジハマーとヴァルキュリアの画像キター
新パーツでリメイクされてるから同じ機体を作ることもできそう・・
Rvoの追加された2・3枚目の画像の右肩に付いてるのはライフルですか?
地雷伍長はまだなのかい?
電プレの最強ランカーに誰か突っ込みきぼん
公式のチューン画像見る限り、一箇所にフルチューンでだいたい3%ぐらいしかUPしないのかな?
重量5000の機体のパーツ全部、重量にフルチューンしても150しか軽くならないってことかOTL
天井を走るモノレール・・・ 白いAC・・・
市街地襲撃クル━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ッ!!
PPの敵
(◎∀◎)キタ━
>>760 150軽くなるって以外と変化有るんじゃないかな?
ガレージのパーツ選択画面に注目。
□でチューン画面に行くようだ。
ということは□ではパーツの売却ができない。
ということは、従来の通りパーツ購入などは
ショップで行うということだな。
まあどうでもいいが。
>>764は、
ネクサス公式ページのギャラリーの未来の
左から一列目の一つ下の画像を指す。
また、未来の左から一列目の最後にガレージメニュー
がある。もちろんそこにショップがある。
更新されてたか。早く見に行かないと。
公式ほんと見にくいな
ACは相変わらず代わり映えしないな、パーツデザインぐらいもうちょっと変えれ
パーツのチューンがアフレイドギアのパクリに見える。
この際だからビューモードもパクれ。
公式見てきたけど、やっぱ敵ACは新パーツでリメイクされてるのか・・・
せめて復刻パーツで出来る限り似せてほしいな・・・
>>758 自分で作るしかないかも・・・
頭とコアはあったから、
あと初代の初期腕・脚があればね。
REVOLUTIONの2つめの画像のACってヴィクセンかスウィフトか?
だとしたらけっこー再現されてるけど
次スレのサブタイは
【ナインボール】アーマード・コア 79【画像マダー?】
「私を追っているらしいな…。」
「誰であろうと、私を超えることは不可能だ。」
ナインボールって喋ったっけ?
どうでもいいけどネクサス公式ページのギャラリーのアイコンの色が、
前回更新時と今回更新時と微妙に違う。
エボ:前回赤色→今回薄めた赤色
MoAでは
あんまり喋って欲しくなかったけどね
>>769 既存ので再現できない所なんかは新(復刻)パーツにしてるみたいだな。
腕なんかSLでは見覚えないし初代のに似てる。
体験会で開始時刻から終了時刻まで
ずぅーーーーーーーーーーーーっと
居り続けるのは禁止行為でしょうか?
僚機でヴィジランティやブロックバスターが選べそうな予感。