3 :
なまえをいれてください:04/02/03 12:43 ID:+zvdXh53
2頂きますた
ネクサスに関する質問
【現段階の仕様 (確定事項にあらず) 】
・プロデューサーは鍋島氏
・開発スタッフは3以前のスタッフを中心としたメンバー
・全パーツのパラメータ再設定
・重量と加速度の見直し
・通称「踊り」の見直し
・パラメータ日本語化し分かりやすく(選択式になる?)
・多くのダミーパラメータ廃止もしくは見直し
・2重ロック廃止
・踊り廃止
・ハードとノーマルのサイト統一
・AI廃止
・フレームパーツのチューニング可能
・武器パーツ色変え可能(現在では数パターンから選択)
・右手武器と左手武器のサイトを個別化。
・新要素。予備武装。
・不要パーツの大幅削除。
・佃プロデューサーはクロムハウンドに専念。
・TGSバージョンは無かった事に。強化人間コア不採用。
・現在の操作方法に加え、アナログモードの追加。
・無機能コアの追加
6 :
なまえをいれてください:04/02/03 12:46 ID:d4YPfz9s
アーマードマラ ネクソス
Q ネクサスはネット対戦対応?
A 対応はしていない模様
Q でも公式には、ネットワークアダプター対応って書いてあるよ?
A 今までのI-LINK対戦と同じ扱いらしい。ブロードバンド対応は今のところ期待薄。
Q 操作方法でアナログモードの追加って?
A 左右のアナログスティックを使った、FPSタイプの操作方法。
左スティックで前進後退・左右平行移動、右スティックで上下視点、左右旋回。
LRボタンに、ブーストや射撃を割り当て。
Q 強化人間コア不採用って事は、ヴィクセンフレームも不採用?
A おそらくフレームとしては出てくると思われ。
Q というか、ヴィクセンフレームって何?
A PPに出てきたライバルレイヴンの乗っていたカスタムACの事。
Q 予備武装って?
A 手持ちの武器を予備として装備できるらしい。
武器をパージした際に使用可能
Q 無機能コアって?
A OBやEOを持たないコア。その代わり基本性能は高め。
糞ゲーつくんなボケェ
10 :
なまえをいれてください:04/02/03 13:08 ID:HLjI0N3y
小津
乙カレ〜
12 :
なまえをいれてください:04/02/03 13:19 ID:pLJ9C799
パラメータ日本語化ってアホか。こんなこと自慢げに書くメーカーってフロムしかねえよ。
ACも終わりだな。
ACファンっていっつも苛立ってね?
信者がこれじゃ、ACもクソ化するわけだ
>>12 皆さんの要望にこたえましたよって言いたいんじゃないのか?
>KPQvzEa5
これがかまって君って奴?
>>16 お花畑やらメイド服やらわけわかんねーこといってるヤツらキモイんだよ
テメーら痛い信者の要望きく馬鹿なのかお人好し杉なのか、フロムもACを
クソ化していく。メイド服見たきゃエロゲでもやってろ。
何が楽しくてここにいるんだろう
Jペニ知らないから…。
オレはずっとこのスレにいたよ。75までのスレは良かった。
試遊会後、人が増えたのか、流れがおかしくなった…
古参はもうこのスレにはいられないのか…
お気に入り外しました。さようなら。
たとえAC3SLが100%クリア出来なくても、ACNXは買いますよ。
初代からのファンですし。
あ、KF4もクリアしてないですがw
そんなことぐらいでw
根性つーか頭が足らんな
今たまたまいるAC信者がメイド服とか猫耳とか尻尾とか言ってる訳じゃないでしょう?
突然自分で自己完結されても・・・
わりい、ちょっと補足。オレはアンチACじゃないぞ
3以前は名作だと思っている。信者が嫌いなだけだ。
>>24 スレタイに付けたらまた寄ってくるだろ。
次スレの時期には戻るかも
>>25 さようなら もう戻ってこなくていいよ ケケケ
いまのうちに話変えるか、思い出話を一つ・・・
AAの極太レーザーを大量に放ってくる生態兵器を始めてやったとき
瞬殺されたのは私だけでしょうかヽ(´ー`)ノ
いや、だってね、何かこうズバババーーンときたからさ(´Д⊂
アレには俺も瞬殺されたな・・・
ガラス越しで大丈夫かなとか、柱越しで大丈夫かなと思ったら
両方壊れるんね・・・
なんかパーツのチューニングも出来るようだけど、
「チューンしないと話にならない」というバランスにはして欲しくないな。
あちらを立てればこちらが立たずのジレンマ状態をキボンヌ
>>29 俺もだ。いきなり柱とかが壊れて極太レーザーが襲ってきてびびった。
ネクサスもあれくらい迫力のある敵が出てくればいいのだが。
やっぱ同じ経験した人っているんだなぁ。
ネクサスにあれくらいの敵・・・っていうのは禿同だな。
総合商社キサラギ IP(イロモノパーツ)事業部 御中
ほ゜<わ 、は゜いろは゛hかーか゛ すきなのて゛ 、もつと あたりやすくJてほしいて゛す 。
>>31 禿同
しかし最後のほうのミッションは「チューンしないと話にならない」
位の難易度になってほしい。
てかAAにあった、岩陰に隠れて攻撃しないと瞬殺される「巨大兵器破壊(だったっけ?)」
のようなミッションをキボンヌ。最近の簡単すぎ。
巨大兵器破壊のところ、ミッションのランクがたしか2くらいだったんだよね。
平均してもそんなもんじゃないと思うんだけど……
チューンしするより実は素の方が一番良いんじゃ・・・
ってぐらいが好みだが、そもそも無理か
まぁどんな出来でも買うけどな
ただ一人プレイヤーだから重量過多で動作鈍る仕様になった時はショックだったけど
今回もエネ周り仕様の変更でショック受けそうだけどね
ブースト発熱でショック
>>31 装弾数を多くすれば重量が上がって、少なくすれば、重量が下がる。とか
強力な弾を込めれば、その分重量が上がって、
強力な弾で尚且つ、重量を下げようとすれば、装弾数が極端に少なくなり
武器のレスポンスが悪くなる、とか
これくらい出来ないと、チューニングなんていわない。
武器はチューンできんよ
>>42 え〜武器が改造できるんじゃなかったの〜?
とっても残念会。
ユニット改造MAX!
武器改造MAX!
PAR改造MAげふんげふん!
3月発売って・・この時期でまだ決まってない・・また延期ですか?
一応3月25日発売と店頭では言ってるが、
公式が明らかにしていないのなら延期の可能性もあるだろうな。
でも体験会のあの完成度の低さを見ると、
延期してでもじっくり調整して欲しいと思うんだが。
体験会に言った人具体的に感想教えてください。
50 :
なまえをいれてください:04/02/03 17:36 ID:urN5+Vrg
ネットゲーム元年と言われてる近年においてまだネット対戦やんねぇのかよ。
>>49 熱ヤバイマジヤバイ。
熱溜まってる?とかじゃないの。ブースト吹かすと一気に動けなくなる。
もうOBなんてできない、怖い。
あと、ミサロック早い。マジで。
どんくらい早いかというと、ちょっと目を離した隙に10ロックとか行くの。
腸びっくり。
>>50 PS2市場においては逆に縮小傾向にあるのかな?
今モデム生産してねーし
ネットアリーナとかネットミッションに憧れる
勝率やら経歴でランク付けるようなの、まぁその色々とアレだろうけど
オンライン化するならWW2系の擬似戦争シム(World War 2 onlineとか)のようなシステムにして欲しいね。
間違ってもMMO化は避けたいところ。
機械がレベル上がって強くなったらそれはSFじゃない。ファンタズィ。
オンライン、前に聞いたΣとはなんだ?
バックユニットやエクステンションの色変えは出来ますか?
ACをオンライン化するなら
新ミッションや新パーツの追加及び既存データの修正、
オンライン対戦とバーサス&協力ミッションぐらいが
できればいいんじゃない?
継続してプレイし続けなければ下がるようなランク付けはうざい。
クロムハウンドになったんじゃない?
最近のミッションはスカッ!としないんだよね。
ねちっこくアセンを詰めて、ダメージとかタイムとか。
昔のミッションの敵が純粋に強かった(破壊力or体力)気が。
オンライン化したら、間違いなくランカーにはなれないなw
普通のネットRPGみたいに、広いフィールドをミッション探して右往左往するのがいいな。
アリーナもシティごとに一杯あってさ。
ミッション始まれば、右も左もプレイヤーで、ものすごい弾幕の中を進んだりすんの。
ほとんどたどり着けなかったりで、砲台破壊して終わり。
その後、新ミッションとかまた発生して、前のミッションの続きとか発生したり。
防衛機構を失った施設に侵入みたいな
>>62 そういう移動画面の時は攻撃不能の状態で移動したい。
ミッションやアリーナが始まったら攻撃モードに移行。
レイヴンがネストの許可無しに任務を受諾したりACを起動させたり
アリーナに参加したりするのはやめて欲しいな、いやホントに。
そういうのはACじゃないよね
確かに、一時の感情でACとか操られるとなんか嫌だけど・・・
ネストって一傭兵仲介業者でしょ?
たまたま初代の時代はネストのみがハバを利かせてたけど、崩壊後は好き勝手に仲介業者が乱立するし
個人でレイヴンやってるやつはネットの掲示板とかに仕事クレーとか行って仕事探したりしてたんじゃないか?
大体のレイヴンは企業の管理化に入ったみたいだけど。
そういえば今気づいたんだけど武器腕ってどうなるの?
予備武装とか無理そうなんだけど。
>>67 大阪の体験会ではガレージにミサイルのしかなかったし誰も使ってなかった
ほかの地域はどうよ?
予備武装って腕に装備されるんだっけ?
ムービーとか色々見る限り脚に搭載される様に見えるのだが・・・
予備武装は武器にくっつくよ
ようやく防御ステータスがついたらしい
でも100〜200ぐらいの低い数値で
製品版では無くなるかもしれんけど
>>67 漏れも心配。初代のミッション復活ってことは初代の武器腕・・・ 消えてたら泣くぞモルァ
74 :
なまえをいれてください:04/02/03 19:50 ID:7/wT6fpU
おい!四脚使ってるやついる!?
武器腕防御力消滅はありえんと思う・・・
もうプログラムに入ってるんだから。
数値調整じゃないんだぜ?
四脚は最高だな。あれ以上カッコイイ脚部は存在しない。
3からガシャガシャ歩くようになったのは俺にとって素晴らしいことだった。
ホバー4脚を懐かしむ輩も居るようだが
ホバー戦車 ホバー4脚 フロート
これらに差があるのは不自然だと思うぞ。同じではないか。
ふと思ったんだが脚部や腕部にAPを割り当てるのはおかしくないか?
そりゃあいくらかは弾避けになるだろうけど、結局はコアが潰れるか潰れないかなのに。
もしACに最適であろう無脚とかが登場するとAPは0なんだろうか?
それだとコアだけでAPが決まってしまうし。
重脚のメリットが減るだけ
脚部の回避性能もAPの中に含まれてると俺は脳内補間しているが・・・
>>77 でもなんか違和感あると思うんだけど。
たとえば、ホバタン使ってて「脚意味無いじゃん」とか思わない?
上半身だけで戦えば、脚に当たってた分は当たらないんだから。
あんなの重いだけで真下から攻撃されたときの弾避けにしかならない気がする。
>>79 そればっかりは仕方ない、突っ込んじゃだめ。
てゆうかコアじゃなくて頭だけでいいよ
ジオングかよw
humu
足などはただの飾りです!ACファンにはそれがわからないんですよ!
足がないと頭から倒れたとき、支えが無くて起き上がれないんじゃないか?
そんなこといったら四脚、戦車、フロートはおしまいナ気もするが・・
四脚はまだ希望の光あるかな?
理想はFMみたいに各部毎に当たり判定を設ければいいと思うけど、
それでもやっぱ脚はいらんよなぁ。
まあフロムもそこらへんは気づいてるみたいで、
ネクサスでは脚部の歩行性能に重きをおこうとしたようにもみえるかな?
ジェネレーターの動力源が謎だからなー
常温核融合か・・・?
でもこれだと某小説と一緒になっちゃうからな。
重力によって発生するエネルギーを電力に変えてるとか
試遊会の感想を聞くとスピード感がなくなって爽快感が無くなった、っていう意見が多いが
反射神経の鈍い自分としてはいいかもしれん。どの程度遅くなってるのかはわからんが
ブレード使っても大抵空を斬ってるからな〜。
まぁ熱関係は改善すべきだと思うが。
わかった!ソーラーだよソーラー!
磁場の変わりに、あの謎エネルギーシールドで核融合のプラズマ
封じ込めを行っていると妄想。
ホバー四脚なら車輪を使った足パーツでそれっぽくならないかな?
車脚ということで。
あとチューニングは金かけて改造じゃ無くて、レースゲームみたいに
あちらを立てればこちらが立たずじゃないの?
大気中に最も多く存在する窒素を何かしらの装置によりエネルギーへ変えてるのかもしれん。
そしてその変換機はブーストやら使われるとそっちに稼動用エネルギーを使われるから、
変換機が蓄積したエネルギーを消費すると脳内補完してみる。
>>91 >重力によって発生するエネルギーを電力に変えてるとか
なるほど、位置エネルギーを利用しているのか!
水力発電並に自然にやさしいな。
対消滅エンジン
あほ
始終飛んでろとでもいうのか
ミノフスキークラフト標準装備か
脚は歩くためにあるんだよ
>>95 ムービーや情報サイトを見る限り
金をかければかけただけ強くなるノーリスク改造の模様。
ひとつのパーツにつき何回とか色々と制限はあるみたいだが
対人戦を考えると必須改造パラメータは固定化されそうだねぇ。
せめて、例えば冷却機能を強くしてから、装備しているラジエーターのランクを下げて
積載に余裕を持たせるみたいな、人それぞれの工夫が生きてくるシステムになるといいけどねぇ。
現実には無い不思議な鉱物を高速回転させて
その作用によって生まれるエネルギーをつかってるんだよ!
参考:ロックマンDASH
>>98 まぁ、元ネタは少年チャンピオンのロボット漫画なんだけどな。
ぽこぺってやつ。
知ってる奴少ないかな?
っていうか、ブースターってどういう仕組みなんだろうな?
モーターでタービン回してるのかな?
パルスジェネレータ→核パルスエンジン→レーザー核融合 で脳内補完
まぁ、結論としては
中の人が頑張ってる!
ってことなんだろうな
コンデンサ容量とかあるから一旦電気に変換してるんだろうなー
やっぱ核融合が有力だろうな。ジェネレータがあるから外部供給とは思えないし。
あとジェネのパラメータからコンデンサ容量外した方がいいんじゃない?
単純に考えて、ROZのコンデンサ部を2つ並列接続すれば容量2倍ですよ?
(もしかしたら出力も2倍かもしれんが)
>>105 レイヴンがペダルをこいて発電してるのか。
通りで強化人間だと出力が上がるわけだ。
時粒子
そういえば、ブーストだけで熱暴走ってことは
もうフワフワ飛べないのかなあ?
空を舞いながら闘うミッション好きだったのに・・・緒凡
ブースト発生熱量は、試遊会の場所によって違ったらしい。
関西のほうは一秒に100度ぐらいだが、関東のやつは一秒に10度ぐらいだとか。
関西はその分ラジエーター性能が高くなってるとかかな?
詳しくは知らないが・・・
やっぱり空中戦できないのかなぁ・・・?OTL
そういえばACNXのボタン配置でSLやると
パージできないのね・・・
>>71 人間でいうと、傘と携帯電話を右手に持っている時に、
携帯を道端に落として傘だけを右手に持つ。
ということか?
エネルギーの回復をSLの強化人間並みにして、
ブーストしすぎると熱暴走してENダウンになるようにしたらバランス取れる・・・か?
SL91%になった。
nexusまでに100%出来るかな・・。
ALLSランクにした時点で大層力尽きたよ。
がんがるぞ!<ヽ`Д´>
エネルギー兵器が生きてこないかね?
ブースターは長く使えない>エネルギー余る>エネルギー兵器が(ry
四脚の時代がくる・・わしには見える!
NEXUSの隠しパーツはまともな性能持ってるんだろうか
アサルトハンドガンの二の舞だけは勘弁してほしいもんだが・・・
敵もちゃんと吹っ飛ぶようになってないかな・・・
こっちは衝撃受けんのにあっちはなんとも無いからな。
それが納得いかない。
>>119 物理法則無視してスコーンと吹っ飛ぶのはやめて欲しいが、
グレやバズをくらったらハデに転倒・のけぞるぐらいの演出は欲しいな。
ネクサスは史上最高に鈍いロボットアクションが楽しめそうですね
前作鈍かったから重2やらタンクやらでやっても糞つまらんかったのなんでかなー
ブーストがあんまりできないなら
加速とか初速度をあげたらいいんじゃない?
>>120 転倒とか最初はいいカナと思ったけど
J-ぺ二みたいに一々転倒されると結構ストレス溜まるから転倒しないで良い
空のミッションで、丁度空中にいる時に転倒のモーション入って
そのまま落下してアボーンという事が多々あった
まぁ、ちょっとでも動きが鈍くなったり、機体二つ分ぐらいすっ飛んでくれれば満足だけど
>>123 連ジみたいにダウン中は無敵とかそういうことか?だったらアレだね
まぁフロムはもっと演出に凝るべきだよなぁ
自衛隊見学とかしたらしいがMTがハデに爆発するぐらいしか変わってなかったし
>>122 それをやったらゲーム面白くなっちゃうでしょ?
そんなの仕様が許しませんよ。
ネクサスは前作の例に洩れず、いい塩梅の糞ゲーに収まりますのでご心配なく。
熱やEN関係は最終的には今までと同程度に調整されるんじゃないかな。
自衛隊みたらゲームがどうにかなんのかよ
ブースト使えないから歩行が生きてきていいんじゃない?
ガショガショ歩いてこその2足&4足歩行だぜ?
実際ムービー見て歩きが気持ち速くなってる感じするし
充分スピード感は残ってると思う
っていうか、ネクサスって佃の作ったゲームをしっかり直して出すという
尻拭いの意味でのタイトルじゃないよね?
なんかだんだん不安になってきたんだが・・・
毎度の事だけど。
もとからスピード感ないのに…なにも、なにも残っちゃいないんだよ
>>130 最初はNEXUSも佃が作る予定だったけど途中から鍋に変更されたんだそうだ
AC2の時と同じパターン。
尻拭いだからこそ良いものになるんだろう。
心配しすぎだと思う
ま、俺らは与えられたものを受け取るしかないんだよ・・・
なんか「駄作を連発される悲劇的なACファン」という境遇に酔ってる奴が湧いてきたな
つーか俺、2もAAも3もSLも駄作だなんて思ってないけど。
あと一歩って気はしたが。
2脚とかでブースト移動しまくりで戦うのはマンネリ。色々制限賭けまくった方が機体組上げや戦略を考える楽しみが出てくると自分は思う。よってフロム万歳!
制限ばかりってのもどうかと・・・
俺は佃作でも大深度戦争編をやってくれれば満足なんだが・・・
やらんかなぁ・・・絶対にやらんかなぁ・・・どうしても作らんかなぁ・・・
どのユーザーもあの時代にはもう興味ないのかなぁ・・・
でもいい空気だと思うよ
もうだめぽ 鍋は糞>発売>鍋 is GOD!
後で振り返ればいい思い出になるさ
3から入った俺には何のことかさっぱり
>>136 初期機体プレイってすぐ飽きちゃうんだけどどうしよう。
>>139 このスレの過去ログでも、やってくれとの要望が多いんだが、それは…
背中から吹っ飛んでもデビル1みたいにすぱっと起き上がってくれればよし。
まぁそのまま水中にぼちゃんだと顰蹙買いそうだけど。
>>143 多分、その要望を言ってるのはほとんど俺だよ
操作が重くなって、射撃武器の弾速が上がり、ミサイルの命中精度もアップか。
今までがリアリズムに欠けすぎてたわけだし、これくらいがちょうどいいのかもなぁ。
やはり脚部の歩行性能と障害物の利用が重要になりそう。
移動は馴れれば問題ないだろうし、そんなに危惧することないんじゃないかな。
ACにスピード感を求めるのが間違いなんじゃないかな?
>>145 そーなんだ。
ともあれ、漏れも同意だぜ。
でも、佃作は勘弁な。カラ設定の連発で掘り返すことを知らんから。
っつかAAが一番好きだ。
スピード感がどうのって言ってる人いるけど、
多少動作が重たい方がACを操ってる感がして(・∀・)イイ!
速いのがいい人はチャロンでもガチャフォースでもやってればいいじゃん。
無駄にスピードを上げると、酔う人や初心者が入り込めなくなるし。
実際旋回速度が遅い遅いと言われながらも、現状に落ち着いている
のは酔い防止のためだとか言うし。
いや、アヌビスやろ
っつか一番難易度が高いのは初代かMOAだと思わないか?
もしくはAA。AAは一部のミッションだけだけど。
で、一番楽なのが・・・・3かな・・・
どーでもいいけど、
制限つっても、行き過ぎれば単純に糞化することを忘れちゃだめだよ?
SLのブレ、武器腕、核、辺りが、一発芸ですら使われなくなったという事実もありますよ。
あんまり重くてもつまらないし、その対にチャロンなんて極端なのを出されても困る
極論ばっかり並べられてもねえ
動きが遅くなって、弾速があがるのもいいが・・・
敵味方の防御力を下げて、ムービーに近づけてくれないかな。
そうしたらもっと燃えると思うんだが、多勢に無勢ミッションがクリア不可能になっちゃうかな?
重いのは鉄騎、早いのはACみたいなイメージがあった。
フロムではクロムが重い部類になって分けられるのかと思ってるんだけど。
>>147 初代ACは本来のACじゃなかったんだな、鈍いACが好きなんだな、回避もせず黙って撃ってるのがすきなんだな
俺はスピード感のある戦闘が楽しかったわけだが
重2でも高速戦闘出来たんじゃい、楽しかったんじゃい
>>134 SLの時もいたよな、そういう奴
よっぽどのマゾなんだろうか。
各々好き勝手な意見をぶちまけてる様なので漏れも言わせてもらうよ。
1次ロックが廃止された今の仕様で動きがこれ以上制約されたら
AC史上最高の糞ゲーが出来上がるだろうな。
切り返しも遅くなってるし、
装甲ガチガチに固めた機体でごり押ししかすること無くなるかもな。
今のACに足りないのはアクション性だよ。
動かしてももっさりで全然楽しくない。
このスレには体験会行った奴はほとんどいないようだが・・・
ってか初代シリーズ?何それ?な奴が多そうだな。
SLのブレはミッションでは十分に役に立つよ。本来の役割である補助武器として。
対戦での選択肢にならないからって糞よばわりするのはどうかと思うね。
こちらバルダー
ば、化け物だ!
レイヴン助けてくれ!
ウボォォ
鈍いのやりたきゃ機体重くしてやってろ
軽量中量まで遅くするか、ふざけんなよ
このスレでは初代を経験してるのが基本なの?
熱ヤバイ→逃げて冷まそう→ブーストしてさらに発熱→EN低下→移動がままならないとこへ攻撃されて更に発熱
つーのはなー・・・
>>159 弾の節約にはね。
それに、対戦抜きにしても、「AAブレホなら当たった」ってことがミッションでも頻発してたし、
ブレをわざわざ使う意味が薄れていたのはあると思うぞ。
一部の超密閉空間以外では、ミッション面ですらWトリに負けてるしね。
単純に上っ面だけで受け取るのをやめてホスィ。あと、「補助武器だから」で思考停止しすぎ。
さあ?
基本とか無いと思うけど、やっておいて損はあるかないかは解らない。
俺にとっては損は無かった。
いや基本じゃないけど別に
ただACをろくに知りもせず偉そうな口聞く新参レイブンは定期的に暗殺な
確かに初代の速度は良いね。
ただ、フレームの少なさが体感速度を多少上げている気もする。
初代速すぎとかいう意見の人は、60フレームになれば滑らかに動くようになると思うので
実はちょうど良いのでは?
とりあえず、切り返しが遅くなるっていうのはつらすぎ。
熱でエネが減るのもきつすぎ、むしろE武器死亡。
E武器は金がかからないかわりに使用が難しくなるだけじゃない?
ミッションでね。
E武器がやけにリアル指向になって発射=着弾ぐらいのスピードなら使う価値あるようになるよ
見えた時が当った時だな。
それなら構え射撃必要な両肩E兵器もバンバン使えるかも。
E兵器がリアル指向になると、プラズマ系兵器の射程や弾速が下がったりしそうで不安。
磁場状態の悪いステージとかだと弾道曲りそうだし。
レーザー系なら何とでもなりそうだが、霧とか雨の面で威力激減とかしそう・・・
>>174 きっと初代発売日からやってないやつは新参なんじゃないか
プレイ開始が体験版な漏れはどうなりますか
>>173 リアル指向になったら、まずロックオンがあんなに出来ないと思うんだが。
現在は銃口から、かなり変な方向に弾が飛び出てるんだぜ?
初代からやってるが未だに切り返しってわかんねえな
アレか?Rで平行移動⇒L・ブーストでブシュー
軽量で平行移動しながらブースト吹かしたらACの側面が見えたな
ナツカシイ
古いレイヴソと新しいレイヴソの価値観の相違だな
これだけはどうしようもない。
>>174 AC2以降からなら普通に新参なんじゃね?
PSシリーズとPS2シリーズはかなり差があるしね。
だからといって古参の方が偉いってわけじゃないが、
知ったような事を言う
>>147みたいなレスを見ると憤りを感じるわけよ。
>>177 ロックオンできないのか?
ロックオンといってもあの世界のロックオンはどんなもんか解らんけど
射撃系武器なら頭部センサーの情報をFSCに伝えて、腕部が自動的に目標の方向に向けてるだけって
気もするが・・・
ミサイルは現代とまったく違うというなら想像付かんな・・・
俺はAC2シリーズのもっさり感は嫌いだけどなぁ。
でもAAのバランスは秀逸。
誰が何を好きでもかまわないけど、初代をやった人は
あの速度が失われているのは悲しんでると思う。
地上の速度はともかく、空中の速度は全然違うからね。
90式戦車とか最近のものはロックオンできるらしいよ
>>180 ああすまん
3RErIpQQにとってと言いたかったんです。
>>179 既にPS2シリーズのほうが長く続いていることを考えると、
2あたりからなら別に新参でもないとは思うが。
まあ、古参と新参をあえて分けるならそうかも知れないけど。
>>166 確かに言わんとすることもよくわかるし間違ってないと思うよ。
オレは対人戦しないし、ミッションではブレードを使うという選択肢があった。
SLのブレードにあまり不満を感じなかった。考え方が違っただけ。
>>182 地上の切り返し(?)スゲー速かったぞ<初代
ブーストの初速が違うからな
>>185 早とちりだったかな?こちらこそすまない
とりあえず古参者と新参者は体験してることも違うんだから考えが合わなくて当然だし…
ここでにらみ合っても嫌な雰囲気になるだけだから一端落ち着くべきじゃないかな?
俺もMOAからやってて、PSシリーズの様な速さはほしいと思うが
遅くても面白ければいいと思うぞ。
実際ゲームなんてやり始めれば面白い。
何時も「ダメだな、もう終わったな」とか言うのは大人なのか?
>>179 今回の場合は、世代の価値観の相違もあるだろうけど、
長らく新仕様への不安進行が続いたせい、ってのも濃いな。
今期ヤシガニアニメとして有名なエリア88のスレとか見てると分かるが、
鬱進行が長く続くと、反骨精神から無理矢理ポジティブに考える人が出てくる傾向にある。
>>187 まぁ、ブレで分かり辛かったら、武器腕辺りに置き換えて考えてくだせぇ。
ミッションですら使えん、制限行き過ぎで糞化の象徴的装備だからね。
後、「考えが違うだけ」とかも、思考停止ワードだからお気をつけあれ。
>>173 実際はミッションマップ程度の距離なら減衰はさほど気にならん筈>霧とか雨
>>190 遅すぎて、「回避はBBで」と回避性能が悪平等になった2みたいな例もあるから、
それだけ警戒心が先立つのだと思われ。
アキバの師融解にいってきたが、パラは変わるってのは分かってるが、あえてそのままだと仮定して話すが、
あの仕様だと飛行の必要な大掛かりな対空ミッションや、昇りミッションをこなせるかどうかすら疑問。
>>188 初代も地上速度は速いけど、AC2以降のものと比べると
地上よりも空中のほうが速度比が高いと思う。
俺はそっちのほうが気になってたから書いただけよ。
紛らわしくてすまん。
>>190 >>実際ゲームなんてやり始めれば面白い。
その通りだ。
何はともあれ早く新しいACをプレイしたいでつね。
インサイドにブレード。後方にシュパッと出ます。先ず当らない。
プラズマ系に磁気デコイ。弾の軌道をクネッと曲げます。通路の角に置いいてみると吉。
二脚と四脚の中間、三脚。ローラー機動。二脚の機動性と四脚の積載量を程よく受け継ぐ。
サイドシールドエクステンション。展開すると左右からの攻撃をチョッピリ防御。E消費。
攻撃型頭部。アイからレーザー出ます。威力はマシンガンの弾と同等。あまり意味なし。
阿修羅腕部。四本の武器腕。それぞれがミサイル、ロケット、パルス、ライフルとなってる。使いづらい。
車輪型脚部。見た目一輪バイク。積載量を度外視した超高機動。振り向きが即座に。
まぁ、俺は2から始めた新参なので和やかな目で見てください。
3から少し軽くなった気はする。
2が重すぎた。
>>193 秋葉原の試遊会ってどんな感じだった?
もう既に何べんも書いたかもしれないけど・・・
飛行できないのって熱量のせい?
>>191 武器腕の制限って何?
ミッションでも使ったりしてたがあまり不便でもなかったんだが
>>190 >何時も「ダメだな、もう終わったな」とか言うのは大人なのか?
そういうのはただの通夜厨かと
>>195 うむ。待ちきれないでつ。
で、発売日は3/25で今のところは決定ぽい?
近所のゲーム屋で予約したら「3/18日に取りに来てください」って言われたんだが…
新参か古参の違いは、初代を初めにやったかそうでないか
いいかれば挙動とスピードを求める初代派と2以降の仕様で満足している者たちの差
荒れるのは毎スレ恒例なので、慣れろ
>>191 核腕は使えないのか?
ミッションの時間制限で重宝したのだが。
APが低い、防御力がない、サイトが小さい
とかじゃないかな。
Wトリガーのほうが遥かに安定。
AAは重かったけど楽しかったよ
調整しだい
重くても楽しめないことは無いよ
とりあえず、AAの頃の一撃必殺なハングレを返してください・゜・(ノД`)・゜・
3のグレじゃ扱えないよ……
206 :
149:04/02/03 22:24 ID:+J9lLMy3
なかなかかわいそうな人たちが釣れたな。
一応いっとくけど俺も初代からやってるよ。
AAはバランスがAC史上最高だったってのは
>>182 の言ってくれたとおりで、俺はそこを一番評価してる。
もっさりもっさり言ってるけど、
俺は必要以上に速くなるのが嫌なだけ。
もっともっとってスピード狂の人たちにはこのゲーム向いてないと言いたかった。
もっと重いほうがいいと思っているかのような誤解が平然とされてるんで言っておく。
>>199 二次ロック出来ないのと、防御力が無いことだと思うよ
>>199 二次ロックなし。
火力は一応高いが、防御がない上に的が動けば殆ど当たらんという感じ。
対戦どころか、アリーナですらネタになるかどうかすら疑問。
>>203 ミサ系は勘弁しておくれ。あれは一応敵に向かって飛ぶから。
うーん。
初代のACの挙動というより、初代の世界観つーか
プレゼンテーションというか演出というか。。
そういう部分が好きなんだけどねぇ、俺は。
偶然の産物であったにしてもw
具体的には、前スレで散々懐古して満足したので繰り返さないがw
あれ?
武器腕って全部二次ロックないっけ?
特定の武器腕だけじゃないのかな。
武器腕は完全にダブトリに食われてるしなぁ
ダブトリを強化するために、意図して武器腕を弱くした感もある
2は最後までやったのにAAは序盤ミッション全然面白くなくて即行止めたな
糞だとすら思った。バランスがいいって対戦の話か
武器碗は謎だったな・・・あれって制限云々のレベルじゃなかった
ような気もするけど。もはや意味不明だった。
オープニングに出てきてるくせに弱いのはなあ<武器腕
>>191 ごめん、説明不足だった。これで最後。
「考え方が違っただけ」ってのはそんなに大層なことじゃなくて、
ただオレや
>>199や
>>203みたいな人もいるってこと。
それを一発芸ですら使われなくなったとか糞とか言われてたから、
それはどうかなと言いたかっただけです。
すべてダブルトリガーが悪い
>>212 ミッションも十分面白かった
高高度迎撃戦とかセラフ戦とか
バリエーションはシリーズ随一だな
もったいない
>>205 俺はPS時代のグレを返して欲しいよ・゜・(ノД`)・゜・
爆炎……
ナムコのほうのACスレも珍しく元気だな
リンクしてるな?
武器腕はNEXUSでの調整に期待するってことで。
防御力は追加されてるけど低いらしいから、
Wトリ以上の火力にするしか生き残るすべはないだろうね。
補助武器も付かないし。
このあたりで差別化を図ろうとしてるのかも。
安かったら買い戻すかな<AA
ACの世界観を崩さずに、AA程度にセリフ喋ってくれないかな。
仲間とかが。
「新型パーツは俺の機体に搭載してある。しっかり護ってくれよ」とか
そんな感じの。
仲間同士での会話がほしい。
敵との会話は、会話って言うか、決め台詞ノミで。
装備してるのか新型パーツ?
>>218 近接信管とあの爆風は本当に戻してほしい……
SLで爆風にダメージと聞いて喜んだのに、ふたを開けたら_| ̄|○
破壊して奪い取るとかできると面白いかも。
味方ACを攻撃しまくる人続出したりして。
あれ、自分で書いててどっかで聞いた事あると思ったら
SLであったような・・・
>>233MTの機体内に置いてあるんだよ!
あ、そか
…小っさー
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●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
>>215 実はその辺りも分かってて、多少過剰なレスをしてみたり。
まぁ、制限とリターンのバランスが無茶苦茶だったって事だけなんで。
あぁ、それと、ブレが強くて楽しかったと感じる人が多い理由だけど、
SLの未到達地調査ミッションだかなんだか・・・・
とにかく、早くMTを片付けると、二脚とタンクのACが出てくるミッションを、ブレオンでやってみると分かるよ。
タンクのブレを受けるとダメが凄いんで、位置取りに必死になれて楽しいから。
>>217 まぁ、100個もあるんだし・・・なぁ?
SLはローダスとかローダスとかローダスとか・・・
つか、無理矢理新しくミッション造るより、
初代〜SLまでのミッションで面白かったのを焼き直しして詰め込んだ方が完成度は上がるんだろうな。
>>224 SLで爆炎復活ってあったんだっけ。
忘れてたよ。
あのミッションのパーツはFCSやOPだったんだよ
>>232 「グレバリア復活!」
みたいな事が雑誌に書かれてた、
と過去ログで言ってる人がいた。
>>234 へぇ……
噂にすらなってないような( つД`)
2重ロック、熱量の加わった2以降であの爆炎はヤバかったのかもしれないが、それにしてもねぇ。
いっそのことENなくすってのはどう?
脚部ごとにブーストし続けれる時間がきまってて
その時間は
重量系>>>>>>軽量系で
ブーストし終わると硬直する
硬直時間は
軽量系>>>>>>重量系
全く別のゲームになるな・・・・
ブレは醤油です。
…間違いました隠し味です隠しあじ、飛び道具ばかりのACの戦闘でバッサリブーンと戦いに花を添えます
パセリみたいなもんです。漢のパセリです。固いですよ。
なんか、誤爆したバイク板にあるスレに微妙にレスがかさんでるな・・・
>>237 それってフレームグライドみたいじゃない?
>>229 すでにやったというか、資金繰りのついでに修行もかねて
多分80回ぐらいはブレオンでプレイしたと思う。
頭やFCS、脚やブレードの種類を色々変えて試行錯誤したり。
だいたいのシリーズでこの類のやりこみはプレイしてきたし、
だからこそ今回のブレは対人戦においてダブルトリガーには
敵わないとは理解してたんだけど、
>>152を見て無性に擁護して
やりたくなったんだよね。
>>239 バイク板のゲーム雑談スレになってるみたいなw、、、
下がり過ぎだ、TOPから行けないじゃないか
そういや、二脚もブレードを突いたりできないのかな?
パイルで出来るんだから、出来ない事もなかろうに・・・
OPでやってくれれば・・・
ブレードもっと長ければいいのにね・・・アミダ〇みたいに。
junkmetalやってる奴いる?
話の流れを無視して悪いが、イラク派遣される自衛隊員の整列をテレビで見ると
「企業に使われる無名のMT部隊ってこんなのかな」とつい思ってしまう。
その中心にグレネードを叩き込んで『人がゴミのようだぁ!!』と。
両腕擲弾、当てるの難しいくせに威力大した事ないのが(´・ω・`)ショボーン
核ミサみたいに一撃必殺ネタ武器にしてくれればいいのに
今AC3をまたやってるんだけど、データバンク潜入・2って良いね。
他のレイヴンとリアルタイムに作戦を実行するのって楽しいわ。
こういうのがあると俺は燃えるなぁ。
NEXUSのブレは近距離の隠し味みたいな形で、
ブレホがAC2並に速くて、リーチ長くて、威力はAC3の1.5倍くらいあれば丁度良いと思ったり。
取り敢えずブレホを直してくれと。
3の上方にすっとんでくあれがなければどれだけの時間が有効活用出来た事か……
武器破壊無しにするから武器腕がゴミになっちゃった感じもするんだ
それはあるかも。
武器腕の強さが武器破壊にあるのを前提とした強さだったのかもしれないね。
それでもサイトサイズが小さすぎな感は否めないけど。
AAはよかったな。ミッションと対戦のバランスが。ストーリー性は皆無でアリーナも無く
非常に冷たいふいんき(←何故か変換できない)を醸し出していたが。
今でもAAのミッションやったり友人と対戦したりする時はAAだったりするんだよな。
>>254 実際「武器腕とWトリの差別化を図るちょっといいこと」
とか何とか某Tがほざいて実装したらしいしね。本当かどうかは知らんが。
AC本体で言えば、グレ1〜2発当たれば落ちるようなものだったから、実用には耐えなかったが…
3シリーズは、仕様を用意するだけで満足してるような部分が多かった。
>>255 禿同。ACNXのシステムでAAやりたいとすら思う。
でもMOAみたいにアリーナ特化型もやりたいな〜。
200体くらいの様々なACを倒していくっての
「ねえ」僕は言った。「もし武器破壊ONが公式ルールなら、武器腕は今より使われていただろうか?」
「どうだろう」彼は言った。彼の声は僕に何かしら寂しさというものを感じさせる。
まるで大雨にうたれている、前足が一本無い黒犬のように。
「無理だったと思うよ。相手を追いつめるのにはいささか弾数不足だし、サイトサイズが小さすぎる。
それにAAのころとは違う。いろいろと変わってしまったんだ。この数年間でね」
そうだ。ブレオン機体などで対戦などできはしない。スマートじゃないのだ。
ダブルトリガー、ダブルトリガー。高度対戦至上主義。
で、何が言いたいというとAAの出来がよかったからPS2にもACが根付いて
さらに進化してくれるものと思って3とSLには期待して、ミッションにしても
対戦にしてもどっちもダメダメ、と見事に裏切られたもんだから、ネクサスには
凄く期待してるんだよね。プロデューサーも同じだし。
個人的にはミッションと対戦は両立できないことはないと思うのよ。
話題の武器腕だってAAだと使う機会あったし。難ミッションでの
救済用みたいな感じではあったけれど。
残弾の残りが少なくなったら、両肩両腕武器一斉射撃とかできないものですか
武器腕って破滅的な低性能で使い物になってなかったような。
262 :
なまえをいれてください:04/02/04 00:52 ID:mUAT5lGb
>>255 「ふんいき」だよ。
どうでも良いか・・・
263 :
なまえをいれてください:04/02/04 00:53 ID:mUAT5lGb
>>255 「ふんいき」だよ。
どうでも良いか・・・
武器腕好きなんだけどなあ
ミッションだけでいいんだよ。アリーナやら対戦やら入れるから
バランスとかうるさい対戦厨が湧くんだよ。
ネットにも対応しないゲームなんか一人でやるヤツの方が多いだろ。
>>258 元ネタ何?
>>259 個人的にはも何も、両立出来ないと本気で思ってる人間の方が少ないと思うが。
3シリーズはシンプルに手抜きだったし。
特に、侵入ミッションの重量でも軽量でも大差ない進行になるあの狭さは何だったんだろ…
AAみたいの作ればいい。あと糞パーツ減らして
いっそ対戦なんかなくしてくれれば最高。
>>269 下手なつりだな…俺しか釣られませんよ(w?
ミッションをすすめると強い武器が自然と手に入る、
それがゲームじゃないのか?みんなバランス調整されて
結局代わり映えのしないアセン作ったって何の爽快感もないだろ。
最初の方はHP3000位で後半になると12000位になるとか。
初代のカラサワとかフィンガーを返せ!初代最高!
バランスだのなんだの言いながら名武器が弱くなると
クレーム付けたり、ほんと何がしたいんだか。
>>271 何も特長まで無くせと言っているわけじゃないと思うが
>>268 手抜き品は出したらマズイんだよな。ブランドに傷がつくというかそんな感じで。
一斉発射は欲しいが賛否両論だろう。
必殺技ができたらACじゃないと思うぞ。アッサリ倒したら拍子抜けになるかもしらん。
激しい銃撃戦を長時間やり続けた上での勝利が充実感あると思うし。
処理落ちの罠も待ってるな。
ACNXのボタン配置をSLで試してみて
デフォルト配置なみに慣れた人いるかい?
>>272 PPのフィンガーを返せなんていってるやつは見た事が無いが…
カラサワだって初代(というかMOA時代)の頃はむしろ弱かったし。
>>273 特徴ねーだろ。特にSL。武器のジャンルは増えておきながら
弾数減らした軽量タイプとかばっかじゃねーか。
こんなの短期戦の対戦くらいしか使わねーだろ。
容量の無駄。
>>278 だからSLは対戦もミッションも手を抜いてる糞なんだって。
とりあえず、採算とるために出したとしか思えない糞っぷり。
対戦派の要望もミッション派の要望も、完全無視した迷作。意味不明。
対戦厨、バランス厨は某格ゲーのように
'→turbo→'turbo→superってなったみたいに
バランス調整リメイクされた対戦ツール化したACでも
作ろうってんだろ?わざわざフロムに要望出したりしてww
ACは本来ミッション中心だし対戦は オ マ ケ んあんだよ
そこわかってんの?
>>275 処理落ちどころか、動くかどうかすら疑問だ…
実現できても、アヌビスのベクターキャノンよろしく、固定の主砲止まりになりそ。
それくらいならバランス取れていいかも。
タンクでも構え有りってな。
そういえばコックピット視点は残るのか?
286 :
なまえをいれてください:04/02/04 02:24 ID:M5fyWU2/
チンコ
誤爆先のバイク板でも少しずつレス付いてたw
できれば無機能コアが主流になって、OB、EO機能は趣味で使う人がいる、
くらいのバランスにしてほしいな。
どうせどんなに組み合わせの選択肢が増えようとも、完璧なバランス取り
なんて不可能な訳で、最後は一番有利なアセンブリに収束するのは目に
見えている。そうなるのはやむを得ないとして、そのアセンブリが、
余計な機能を持ったもの(OBコア+バックブースター必須とか)よりは、
余計な機能は一切ないけど、基本性能の高いものこそ最終的に一番使える
アセンブリになるっていうバランスの方が、俺は好み。
所詮は劣化コピー、気に留める価値も無いな。
・・・・フロムもNet対戦対応しないかな(´・ω・`)
デザインがクソ。
名前がクソ。
ブランドがクソ。
俺は買わないな
フロムがこれを朴ってくれれば・・・
でもクロムが咲きにねっとんたいふぇえさんせんになっちゃんだろうな
対戦バランスなんか考慮したらとしゅつした武器がなくなるから
ミッションゲームとしての楽しさ(強力な武器を手に入れたときの感動)とか
なくなるじゃん・・・徐々に機体が強くなっていく感じも無くてはならないし
バランスとるっていうならミッションを多彩に楽しくするべき
あとダブルトリガーに関しては
ファントムクラッシュがダブルどころか4門同時開放とかしてるけどバランスは取れてる
接近武器オンリーでも戦えてる
それにパーツバランスをとるということは
所謂無双とかレンジとかアヌビス系になるのと同じ
だったら爽快感とかそういうのにも手を伸ばさないとつらいとおもう
>>288 オールマイティーにどんな戦況でも戦えるACが好みってことかな?
初期機体みたいにブレード・ライフル・ミサイル装備してるヤツ。
それなら禿同。
としゅつ(←何故か変換できない)
296 :
なまえをいれてください:04/02/04 07:48 ID:75bp8sLv
このご時世に、ネット対戦が出来ない物なんて、出して良いとでも思ってるのか?
>>293 ようするに
「オレ様サイキョーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww」
がやりたい訳か
298 :
なまえをいれてください:04/02/04 07:54 ID:D0EiCtPa
>>289 小規模MMO板の該当スレ見た限りじゃ
クソゲーっぽいな
オレ様サイキョー感をだすのはパラメータじゃなくて演出ですよ
エースコンバット04よろしくオレ様サイキョー感を出せればミッション派は御満足では
300 :
なまえをいれてください:04/02/04 07:58 ID:75bp8sLv
フロントミッション>アーマード・コア
フロントミッションオンラインの派生で、ジャンクメタルが出るのであって、
アマードコアがパクってんだよ。
ストーリーだって、まんまエリア88じゃん。
要するにレベル制導入して、追加される武器は
弱い武器から後半になるにつれ強い武器になってくのがイイって事か
レイヴン・・・この伝説のブレードがあれば・・・管理者を破壊・・・する事・・・が・・・うわぁぁぁ・・・
>>298 あの板に行って糞ゲーじゃ無いものなんて見た事無いぞ
>>293 RPGのように最強武器を出さないのがACシリーズです。
強くなっていく、というのは強い”装備”を手に入れるのではなく、
強い”組み合わせ”を探し出すこと。
どの装備も一長一短、その中で自分の理想の組み合わせを
導き出す、それがACにおける最強の機体であり装備です。
>>303 同意。あとは、その組み合わせにもっとバラつきがあって
皆が皆同じような機体にならなければ、各人のオリジナル性が
より強調できるんだろうねえ。ネクサスにはそれを望みたい。
やっぱさ、一目機体を見てナメてかかったら逆にボコられるのって
燃えるジャン
強くなるロボが好きならフロントミッション
俺様サイキョーな派手派手が好きならJフェニックス
じゃ駄目なのかな
ACはバランスカチカチでも俺は構わないなぁ
むしろバランス取れてるロボゲーが少ないからACに期待してる
ミッション用のために初期の頃はSLのゴミパーツだけにしといて
シナリオが進んできたら対戦用のパーツが出てくるとか
これならゴミパーツも使い道が出るかもね
ACはミッションをこなすことによって機体自体の成長というものは生まれない。
あるのはアセンの充実だけだ。しかし!ミッションをこなしていく事によってプレイヤー自らの
操作技術が成長していくことによって強大な敵にも立ち向かえる様になるのだ。
ACにおける最大の武器は自らの操作技術であり決して装備ではない。
なんかのミッションで最初いっぱいレイヴンがいたのに建物に侵入するときは一人ぼっちになるってのが嫌だった
ふと思ったんだけど
成長要素を入れろっていう意見は
今までACをやってきて操作には慣れてる人で
同じようなミッションに飽きているのかも
だから後半は同じ装備でも腕が上達してないとクリアできないくらいに難しくすれば納得するのかな
まあ、初期装備が完成された物だと困るから、
多少パーツに性能の傾斜があるのはしょうがないことだ。
SLじゃやたらと初期ミサが強いよ、ミッションで使えるかどうかは知らんけど
>>308 確かに上手くなった人からすれば、前作最終ミッション辺りの難易度から始まらないと物足りないかもね。
確実なインフレが起こるけど。
そこでミッション中の難易度別分岐ですよ
SLじゃ新設基地防衛くらいしか実感できるとこ無かったなぁ・・・
そこでネットを介した対人ミッションですよ
そこで難易度設定ですよ。
サイトサイズじゃなくてミッション中の敵の耐久力や攻撃力や攻撃頻度や
敵の数なんかを変えれば良いと思うんだけどなぁ。
難易度なんてパイル、火炎放射器使えばバカ上がるじゃん
それは難易度とは言えないと思う
317 :
なまえをいれてください:04/02/04 11:20 ID:LW8BD3iM
盾が小さくて嫌
確かにな。
自由度を殺して難易度が上がってるように思えるだけだ。
おいお前ら、ネット対戦なんてしたら確実に「アーマードコアΣのレイヴンを晒すスレ」が出来ますよ。
マジレスすると今のフロムに鯖立てる体力何て無いだろ・・・。会社倒産覚悟なら出来るかも。
>>319 相手に名前見えるかわかんないじゃん
見えたとしてもモデム戦みたく変え放題なら意味ないし
ところでテンプレのフレームチューニングって具体的にどんなの?
パラメータ弄れるとか?
前フロムはネット対戦を可能にするには4人対戦の場合に
光回線じゃないと無理だとかなんとか雑誌で言っていた、と思う
>>320 やるんだったら、レイヴンネームくらいはエントリする時に登録になるんじゃない?
フレームチューニングは金をかけるとパラメータを強化出来るみたい。
回数に制限があるとか無いとか。
なるほどねー
コンバートできるなら今のうちに金貯めとこうかな
PARで資金MAXコードってあるのかな
コンバートは出来ないともっぱらの噂……
えー・・・
パーツはSLのに新パーツを追加しただけなんだよね?
>>327 パーツコンプ諦めたのでコンバートできてもらっては困るのだよ!!
コンバートできても前作で取れなかったパーツは多分ショップに並ぶと思うよ
意地と気合でSLコンプはしたけど、あんなパーツ群ならどっちでも良いかな。
パーツはSLの糞パーツをパージした後に新パーツ追加みたいだよ。
コンバートは出来ないんじゃないか?
3の続編ならば、〜3NEXUSとなる訳だし
今まで1から2、2から3へのコンバートが出来なかったように今回も出来ないだろ
ネトゲ化希望する人ってネトゲの実態を知っての要望なんかね。
334 :
なまえをいれてください:04/02/04 12:19 ID:x1Rm1hyh
使いまわしゲームなのね・・・
>>328 パーツグラ使い回してるだけで3シリーズとは別物
消えてるパーツもあるしパラも違うから引継ぎ無し
ネトゲっていっても種類によると思う・・・
単にブロバン対応でネット対戦可能とかならできてほしいけど
コンバート不可能は確定なんだが・・・。
とりあえずこれの意図は操作方法を変えちゃった辺りから見て「新しい気持ちでACを遊んでください」ってなもんだろう。
無くなった武器(色変え全般)もかなりあるみたいだし。
それはそうと新操作だとインサイド、選択せずに×ボタンで発射できるみたいだな。
補助兵器系が充実してるといいなぁ・・・。
なるほどねぇ・・・
なんだか絶望的なだネクサス・・・
しかし今度のフロムは結構思い切ったシステム導入だな。
熱ダメ→ジェネ出力減少、ブースト熱による生脚移動主体、予備武装、チューニング
まぁプレイヤーも意見があまり反映されてないけど。
でも今までプレイヤーからのアイデアで良くなったのってないからなw
逆に良くなるかも
プレイヤー側 フロム 結果
瞬間出力大のブースター欲しい → OBドゾー → バランス悪
盾使いてー → Eシールド → 総攻撃力低くなるからイラネ
四脚は歩かせろ → はいよ → やっぱホバーが懐かすぃw
パーツ引継ぎできないだけでクソ判定?
いつもPARで何もかMAXにしてから遊び始める人か?
ブロバンに対応してないのに嘆いてるんじゃないの。
>>341 PAR使うならまだマシだよ
俺なんか地道になにもかもMAXするからその分時間が_| ̄|○
そういえば近々色んな所で試遊会あるみたいだな
開催場所みたら結構近くだったから行ってみる予定
PPやMAもそうだが、延々と使い回しを続けて
1年毎に新作出して20万本近く売る商売は非常に許せん。
対戦厨対戦厨というけど、実際対戦厨におもねいて作られた
ACなんてないような気がするんだよな。
ネクサスもゆーざーの要望聞くといっておいて何一つ反映してなかったらしいし、
これで対戦厨のせいで駄作になった、ゆーざーが開発に口を挟んだとか言われても困る
そもそものフロムが佃だけでなく神から腐ってるんだから。
とりあえず秋葉で遊んだネクサスは悪夢に近かったよ
ブロードバンドに対応したら対応したで、
超絶ラグでゲームにならない気がするんだが。
いや今まで過去のスレ見てそう思っただけ
まぁ絶望したくなる気持ちもわからんでもないわな
ブースト熱であっさりオーバーヒートて(;´Д`)
ブロードバンドになればモデムよりかはよくなるでしょラグ
>>347 なんか東京Varではそんなでも無かったらしいけどどうなんだろう
まぁまだまだ調整するわけだし、試遊会は意見もらうためにわざと極端なパラ振ってあったらしいしな
完成品見るまで良いか悪いかなんてわからんだろ
今までは新シリーズが出るたびにOBやらEOやら新機能にワクワクしたけど
ネクサスの新機能でワクワクできるものって無いな・・・
BGM集とかムービー集は楽しみだけど
他のVerがどうなってるのか気になるよなー
その辺が分かるのは12日ごろかな?
札幌Verは一体どうなってるのやら・・・w
>>344 フロムはユーザーの要望の事なんて基本的に考えてないよ。
会社説明会でも力説してたし。
聞いてたら今頃タンクで上向いた時の視点とか、マップ表示のマズさとかさっさと直してるでしょ。
>>348 ブロードバンドは経由する機器の数とか
回線の質の関係でデータの遅延が発生しやすいから
リアルタイムなゲームには向いていないらしい。
大量のデータを流せても、それが届くまでのタイムラグが問題になる。
つか、過去ディスクが一番楽しみだわ。
>>353 営業の一人が古参が離れてるから古参がやりたくなるように
したいとか発言していたらしいよ
・・・それが過去ディスクか
ネクサスが糞とか言ってるやつは
一回バーチャロンマーズやって来い!!
古参を戻すやり方が
どーも微妙に違うような・・・w
糞って言ってる人はあまりいないと思う・・・まだ発売もしてないんだし
ただ今現在判明してるのを見るとあんまし期待できなさそう、個人的に
でも買うけどね
みんな馬鹿だなあ
すぐにオーバーヒートするんだったら
パイロット名を「ゲイナー」にすればいいだけの話じゃないか
>>359 長野県じゃやらねーのかこんちくしょー_| ̄|○
>344
試遊でショックを受けたのは判るけど、開発期間というのを考えて欲しい。
SLから一年ちょい(SLは2003年1月23日発売)でこの量の新規要素を
盛り込んだ上で、体験版のパラ切りを万全にする何て事は不可能に近いと思うぞ。
その辺を考えれば、体験版でパラがおかしくてもあまり腹も立たないよ。
>349の東京Verってのは微妙にバージョンが上がってるんじゃないかな。
と、ゲーオタが妄想してみるテスツ。
>361
そうそう、ギアレベル6にしっぱなしだからすぐオーバーヒートしたり
ウェポンが壊れるんだよな。
よくわからないのだが
ブーストでの発熱が多いのなら、いいラジエータを積めばいいんじゃないのか?
自分の思うとおりに変化しないと気にくわない奴らなのかアンチなのか知らないが
ここ最近のスレは無駄に悲観意見ばかりで見ていて気分のいい物ではないのだが…
結果的に改善になるにせよ改悪になるにせよ変化させること自体は必要だと思うぞ
一部の初代至上主義者達はどんな変更があっても昔の仕様がよかったとかいいだすのだろうが
>>365 まだパラメータのバランスを試行錯誤している段階なので
どのパーツを積めばってとこまでは行ってない。
あと初代云々は関係ないと思うな。
>>367 やりかたを詳しくキボンヌ
まったく分からん・・・OTL
ACとは別のゲームとして普通に欲しいなぁと思ってしまう
いいなぁ、やりたい
373 :
なまえをいれてください:04/02/04 14:05 ID:75bp8sLv
>>370 ファイルの種類 すべてのファイル
んでファイル名の尻の .htm を .wmv に
375 :
sage:04/02/04 14:14 ID:g7Lv4S3w
隣の芝は青く見えるもんだよな
普通にACのほうが面白そうに見えるのは気のせいか。
俺もそんな気がする。
まるでヴァンツァーがMTみたいだ。つーかアクションなのか?フロミオンライン。
アクションだろう、β版でたらやってみるかな
FMOは小隊で行動するのが前提になるだろうね。
オルタナ大好き人間のオレとしては望遠レンズで
遠くから戦場を見てるだけで楽しめそう。
ACにはない野郎と鉄の世界って雰囲気も◎
もちろんACの単機で敵軍を蹴散らす爽快感も好きだけど。
>>365 熱暴走するとラジが緊急冷却でエネルギー消費してジェネが減るからいいラジつめばいいという
問題で済まない。
>>380 だからエネルギー消費も含めて「良い」ラジなんだろ
フロントミッツョン面白そうだが、ノロノロした動きのロボットがいっぱい群れてるのを見ると
OB特攻してハングレ乱射したいな、とか月光で斬り込みてえとか思ってしまうだろうな
(;´Д`)んでそれを口に出すと「AC厨カエレ!!」とか言われるんだろうな
>>382 正解
β始まったらちょっとやってみようか・・・
フロントミソオンラインやってからACやったら高速に感じられるんだろうな
それヴァンツァーのスピードじゃないよ!とか言って見たいな。
PKでレイヴンとか出てくるんだろうか
そういやレイヴンって機体があるんだっけな
吉田戦車社とエムロードが提携→嫌なAC
エンブレムのコンバート不可って本当?
エンブレムなんてどーでもいいだろ
>391
エロゲキャラとかのキモエンブレムプレイヤーには重大なんだろうよ。
>>394 ACでガソダム機体再現してゲラゲラ笑ってるのと同じぐらいいるよ、多分。
AAから3になるときだったっけかな?
なんかパーツを全部コームに変換して、その金額の何分の1かを引き継げるようにしたじゃない
それやってくれないかなあ
ニューゲームで所持金ゼロからプレイってのもどのみちやるんだけどね
手に入るパーツ全てが強力で俺のACを確実につよくしてくれるか…
厨だな
売って得する拾い物パーツ♪の良さを…なんでわからないんだ!!
意味不明。3点
妄想厨はうんざりだぜ
もぷそうもうよそうよ
もういちど
もうそうもうよう
あぎゃ
もうよそう
フロムから案内状は届きましたか?
>>389-396 エンブレムを考える→ボツアイデアが浮いては消える→キモエンブレムでも作ってみる→萎える
→結局手堅くネトゲで使ってるギルドエンブレムをコンバートしてしまう
これ何て優柔不断ですか?
キモエンブレム作って、それを恥ずかしげも無く大会とかで使っちゃう奴の神経が信じられん
俺自身がみたわけじゃないが
友達がキモイと連呼してたらキモエンブレムを付けたキモレイブンがマジギレしたそうな・・・
キモイという自覚ないのかな?やっぱり
まあ某ハッスルワン君みたいなあこがれですよ
個人的は糞とかならキモイけど
別にギャルゲーでも可愛いキャラならキモくはない
キモイと思うのは、そのキャラ知ってるからじゃない?
俺はギャルげーしないから元ネタ判らないことがほとんどなので
あのエンブレムのキャラ可愛いなぁとかの感想
>>409 自分は馬鹿だと自覚してても、他人に連呼されたら普通キレない?
キレるまで行かなくても、絶対腹立つと思うけど。それと一緒じゃない?
ただ、マジで自覚していない人は痛い人かもな。
ただ俺は大会とか不特定多数の人に見られる時以外は自作の痛いエンブレム使ってるけどね…
>>409 残念ながらACユーザにそういう人は多い気がする。
対戦ばかりしてる人にそういう人が多くて、そういうのが
大会に出るから目立ってるだけかも知れん。
やはりゲームはほどほどに、ってことだろうか。
キモイのは確かだが、
だからといってキモイと連呼するその友達もどうかと思うが。
415 :
なまえをいれてください:04/02/04 19:10 ID:3J27KYwU
エムブレムは普通に最初からあるサンプルしか使わない自分は負け組?
まあレーダー二つ付けて羽みたくしてる香具師なら見たことがあるが
>>414 確かにそいつが最初悪いと思いました、というか悪いですね
でもそのキレた奴、「どこがキモイんだよ!」的な発言をしたらしいんですよ(;´Д`)
流石に友達もその一言にはひいたそうです・・・
エンブレム付けたことないや
今度お仕着せのでも付けてみるか
正直どういうエンブレムだったか気になるよ
キモレイヴンがキモイレヴンに見えた。
エンブレムはいつもランカーのエンブレム使ってるなw
じゃあ何か?
アメリカ兵が飛行機に女の絵描いてるのもキモいってことになるのか?
見た目は違えど中身は同じことだと思うのだが。
何かにつけてキモがる奴はよく居るがネットゲーでもないACで他人のエンブレムをキモがるとは相当な狭量だとしか思えんわ。
ちったぁ我慢とか他者理解とか、学ばんと社会で苦労するぞ。
そんな俺のエンブレムはマルタ十字。
なぜって描きやすかったから。複雑なのはマンドクセ。
>>418 俺なんてノーマルなのにオタク臭い外見のせいで、
大会の時にエンブレムやエロ同人誌についての話題を振られたんだぞ。
「アハハハ、、、そうですね、、、アハハ」と話題を合わせるしかなかったんだ。
エンブレムもそうだけどリングネームっつーの?
アレもいまいち慣れないんだよな
ACじゃないけどさ格ゲーの大会出たら登録用紙に書くじゃない
んで本名だけ書いたら俺以外全員リングネーム。
名前呼ばれたとき笑われたけどイイ年したオッサンが
やたら長い横文字のカコイイ(プ名前つけてんのがもう見てるこっちが恥ずいわ!てね・・
>>424 それは流石に困った奴やなぁ。
知らない人に確認もせずいきなりかますのはなかなかの阿呆っぷりだ。
>>424 ワラタw
そして話をあわせるあんた良い香具師だなw
>>424 アイタタ
世の中にはホントいろんな人がいるな。
自分の考え以外をおもてだって批判する人に
根本的な問題があるのは確かだね
ただ、こういうのは社会人になって暫くすれば解決するとは思うな
>>423 >何かにつけてキモがる奴はよく居るがネットゲーでもないACで他人のエンブレムをキモがるとは相当な狭量だとしか思えんわ。
>ちったぁ我慢とか他者理解とか、学ばんと社会で苦労するぞ。
本気で言ってんならお前キモすぎ。
>>423 見た目も違うし、内容も違うだろ。
やつらは、ゲームのキャラに愛着があるだけ。
エンブレム自作してるのってキモイの?(´・ω・`)ショボーン
漏れのは四角形を描いてチョットずらしたっていう凄い単純なヤツだけど
2になったころから使ってるから愛着あるんだけどなぁ・・・
イデオンゲージのエンブレムを作ろうと思ったことがあります。
SEXUSに向けて作ってみようかな。
つまり 「俺がいいと思うデザインのエンブレムにしろ、全員」 と
こうおっしゃられたいのですか・・・
ハタから見たらキモイキモイと口に出す香具師が最もキモイ罠
>>434 その曲解っぷり。どうにかしたほうがいいよ。
>>426 きっと俺がオタ臭い外見だから同族だと思われたんだろうな。
その時は何だこの野郎と思ったが、後になって原因を考えてみて鬱になった。
円滑な社会生活を送るために外見は大事なのだと痛感した。
俺はエースのエンブレムで顔のとこ消して色変えただけのエンブレム
ですが何か?
エンブレムのネタは思いつくけど画力と根気がありません
まぁさ、ACのエンブレムにギャルゲーのキャラみたいなの貼り付けるのは
キモイ、キモク無い別にして、単純にセンス悪いと思う
>>432 エンブレム自分で作って使ってたら愛着わいてくるよな?
俺も2で、初めてエンブレム作ってそれを使い続けてるから愛着わきまくり。
世界感も全然違うけどさ。そのエンブレムつけてると自分の機体なんだな〜って
思えるからなぁ
まぁ俺は、自分の機体なんだからどんなエンブレムつけててもいいと思うけどな。
結論言うとキモエンブレムつけてるヤツもそれにキモイキモイいうやつも2chに書き込んでる俺らも皆キモイんだよ。
とりあえずギャルゲーのキャラクタをエンブレムに
してるような人間とはあまり関わりたくないです。
狭量な人間ですから。
>>442 言えてるww
2ch、それもゲームの話題で熱くなってる時点で普通の人から見たらキモがられるだろうねw
>>433 >SEXUS
俺達にセックス?
エンブレムはMOAで超適当なのを作ったことがあるが、
AC2になってからは作る気力も無いな、ドット数増えた分大変な労力がいるし・・・
しっ、試遊会いくぞ。
>>442 友人にいるよ、サクラ大戦のをエンブレムにしてるやつが
関わってるがな
戦闘機にバニーガール描いてる兵士はキモくないが
ACにギャルゲーキャラを描くレイヴンはキモい
つまり戦闘機型ACにギャルゲーに出てくるバニーガールを描いてるゲーマー兵士は普通という事だ
450 :
なまえをいれてください:04/02/04 19:46 ID:hooDDAnY
ためしにエンブレム作成
PS2のUSBマウスレスポンス悪すぎ
お絵かき厳しいよ
多少ヘタでも、オリジナルのエンブレムはカコイイ。
でもどんなにうまくても、ギャルゲのエンブレムはキモイ。
>>449 実在の戦闘機→ゲーム内兵器
実在の女→2次元女
の対応で考えれば不自然ではないような気もするけどな。
しかし、それ以上によくもまぁあんな細かいエンブレムを作る気になるなと感心するよ。
>>452 不自然だと思います
細かいエンブレムとかもどうせPCか画像取り込んだりしてんじゃないの?
自分で書いてるんじゃなくて。
著作権違反っぽい、正に違反機体
むしろ、ACにガソダムを持ち込みまくった某Tが一番キモいです。
もうPCとメモリーカード使う機械なくしちゃったから最近作ってないけど
フロムのACサイトの壁紙とかカッコいいアングルからの画像とかを加工して
英語でアーマードコアって隅っこに書いて作ったことあるけど、
感動したな・・・キモイ?
現実の女を書くのは肖像権の侵害
ギャルゲーキャラのエンブレムを付けるACは・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・ミラージュ製フレームで組まれている
>>453 >著作権違反っぽい、正に違反機体
ちょとワロタ
後、大好きな漫画のキャラとか作ったな・・・
ジョジョの奇妙な冒険のセックスピストルズとかパープルヘイズ、
バリバリ伝説のコマグンとNSR500、RS250とかラルフアンダーソンYZR500とか
寄生獣のミギィと新一とかブラックジャックのブラックジャックとか
思いっきり著作権違反なのかw?
>>453 俺はそんな人に開口一番
「エロ同人誌を拾った時ってどうしてます?」
と質問されて思考停止しかけたんだぞ。
な、なんだ!このキモイ展開はっ!?
>>461 趣味以前に随分と常識のすっ飛んだお方で…
きっとサポセンのブラックリストに赤字とかでチェックされてるような人なんだよ。
465 :
なまえをいれてください:04/02/04 20:05 ID:Pp8CqCbO
ネクサスでは四脚の性能をもうっと上げて欲しい。
四脚使いの俺としてはSLでは四脚の扱いは無いと思うのだが
誤爆されたバイク板ACスレさらに伸びてるよw
ネクサスでは四脚がさらに進化し六脚になります。
ゲーム性にまったく関係ないエムブレムの話で盛り上がっている藻前らが大好きだw
とりあえずは、レイブソの世界観に合うエムブレムなら問題ない
戦闘機乗りたちが、自分の機体にセクシーな絵をつけるのは
もしかしたらその戦闘機が、自分の棺桶になるかもしれないから。
自分の命を預ける機械に誇りと愛をもって絵をはりつけるのと
ヲタゲー臭満載の絵をレイブソに貼り付けるのでは雲泥の差。つーか鼻から牛乳
公式大会に出場する機体に、エロゲーのキャラやキモ絵を貼り付ける行為は
自分の子供に、好きなアニメのキャラ名や芸能人の名前をつけるのDQN親と同じレヴェルな希ガス
初代のバニーガールの胸元引っぺがした。エロかった。
470 :
なまえをいれてください:04/02/04 20:16 ID:Pp8CqCbO
六脚、、、、は嘘だよな?
その見事なageっぷりと嘘を見ぬけない見る目のなさ
新米だな
>>470
航空自衛隊のパイロットは愛機に二次元美少女貼り付けてましたよ?
何にリビドー感じるかの差だろう。
ゲームに対してだってもっとリアルにいってほしい奴、もっとスーパーになってほしい奴がいるけど
リアルになってほしい奴からすればホーミングレーザーとかドリルとか言ってる奴はキモくて
スーパーになって欲しい奴からすれば逆にリアルにして欲しいやつはロマンがわからないキモ野郎。
設定重視派とどうでもよい派でもけんかになってたと思うし。
好みの問題に優劣つけてどうすんだ、と思うぞ。
>>460 スタンドいいねえーーー!
パイロット名はフーゴとかミスタとか・・。
>>464 とある公式大会にてフリー対戦台で対戦終了後
俺「いやー、負けちゃいました」
X「いえいえ・・・ところで・・・拾ったエロ同人誌ってどうしてます?」
俺「? え?」
X「この前、雨上がりの日に束になって捨ててあったのを見つけたんですよ」
俺「は、はぁ・・・」
X「ラッキー! と思って家に持ち帰って有効利用させてもらったんですけどね」
俺「あ、アハハ、そ、そうですか・・・」
X「やっぱ水気吸ってるせいかたわんでて保管しようかどうか迷ってるんですよ」
俺「そ、そうですか・・・ それは困りましたね アハハ・・・」
キモイな…フ
俺はバニーたん爆乳化しかやってませんがなにか?
オラタン時代はエンブレムひどかったぞ。
エロゲのエロシーンをエンブレムにしたあふぉがいる。
エロゲのキャラじゃなくエロをエンブレムにしてるやつがこの世にいるということさ。
俺はナインブレイカーのエンブレムの9玉の所を8にした程度かな。
結構上手くいったんだよw
ディッパーって六脚MTはかっこ良かったな
あの上半身にコアを載せたらそれなりに様にはなりそうだが
…問題はどういうメリットを個性としてもたせられるかだな
エンブレムいじるの結構ハマル
>>473 好みの問題に優劣をつける気はないが、
公の場に出るんなら、隠すべきなんじゃないか?って話
ファミレスで大声でシモの話をすれば他の客からデリカシーがないと思われても仕方ないのと同じで
公式大会に出場する機体に、人からは理解されないかも知れない絵を貼り付けるのは
正直どうなのよ
四脚は本来壁に張り付く事が出来るという設定だったって本当?
六脚の利点か
てきとーだが脅威の安定性能ぐらいじゃねーのか
>>481 どうやらそういう事をする人ってのは大会とかが自分と同族な連中しかいないと思ってるケースが多いみたいだよ。
ACみたいなマニアックなゲームやってて大会まで来てる→ゲームオタク→エロゲーもやってるに違いない
みたいな。
社会に出て苦労するのは
>>473のほうじゃねえかw
何が好みでも構わんが、時と場所と場合を考えろよ。
>>481 俺は別に、エロゲキャラのエンブレムで大会にでてもいいと思う。
それは本人の好みだし、周りの人にも、さほど迷惑を掛けてないから。
ただ、キモイし、その人と関わりたいとは思わない。
エロゲーの話はもういいよ・・・
この手の話題が出てもエ○ゲーのフレーズだけは打ち込まないのが俺のプライド
まったくだ、ACの話しようぜ。
・・・といってももう語りつくした感が;
別に○○ゲのエンブレムつけててもかまわんよ。
だっておりゃ、どれが○○ゲのキャラクターなのか分からんから、気にもならん。
初代信者の漏れは
.__________
|//////////|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| R A V E N S |
| N E S T |
|__________|
|//////////| (斜線部分は塗り潰し)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
これで統一。
AC3になって文字入力できるようになってかなり楽になったな。
>>1 16 ネギま!麻帆良学園中等部2−A 4月神楽坂明日菜(いつだってLove&Dream) 神楽坂明日菜(CV:神田朱未) 2004/1/21 K
こんなのが16位に入っちゃうのか。 世も末だな。
>>477 ンなの甘々だよ
俺なんて、OT5.66が1つのゲーセンにしかなかったから
野試合楽しむ時には毎回そこに通ってたんだが、
そこに出没するオサーソプレイヤーは、エンブに実写のエロ画像つけてたもん
まだまだ工房だった俺には刺激が強いし、
でもゲーセン内でまわりにギャラリーいるしからまじまじと見るわけにはいかんし、
かといって気づかないフリなんてできなかったし。
・・・もう、試合中常に相手のエンブレム欄に気を取られて大変だったーよ
494 :
492:04/02/04 20:52 ID:8sv70RtS
ゴメン、誤爆。 他意は無いから。
試遊会の法則
予約者が存在する店でのみ開催
だと思う。
※漏れはTSUTAYA三宮店で予約した。
TVパニック三宮店
は漏れの地元。
まさかここで開催するとは思ってもいなかった。
むしろ、漏れの場合は地下鉄三宮のほうが適している。
ついでに対戦会とか開いてくれないかなぁ。
そんな事をしている場合じゃないけど……。
すごい初歩的な質問なんだが、NEXUSにはアリーナは無いの?
AAのアリーナが進化した感じだとか・・・
詳しくはまだな
とりあえず、状況次第だけど、TSUTAYA三宮店とTVパニックには行くつもり。
体験会中にDeclare流していたら漏れだと思っていいです。
>>502 戦闘中状況に応じて喋ってほしいな。
ザルトホックの「この際〜」とかの発展として。
でも、そういう演出のせいでテンポが悪くなるのは勘弁。
そういえばリョウキでAP減ってくると「もたない」とか言ってるやついたね
TGS版で出てきた四脚ランカーは攻撃喰らってAPが減ってくと喋ってたな
敵対する企業のMTを破壊している時、増援としてACがやってきた。
増援AC(以下AC)「貴様の腕なら共闘するまでも無いと思うが、助太刀する」
そのACはそう言うと颯爽と敵陣へ突っ込んだ。
レイヴンが二人もいれば、MTなど束になろうが巨象の蟻に過ぎない。
そろそろ数が無くなった矢先、奴は現れた。
ランカーAC「フ…。私が出向く事は無いと思っていたが。貴様等を些か侮りすぎたようだ」
見覚えのある口調。まるで10年来の友人に語りかけるような。
すぅーっと銃痕の残るビルの間から、見慣れた、
否、最早最強と名乗るレイヴンでさえ恐れる機体。
AC「…まさか…生きていたとはな…」
増援に来たレイヴンの声が少し上ずっていた。
────そう、
幾重のランカーとの戦いでも、忘れる事は無い──────
そのACは過去の遺物でありながら、現代も尚レイヴンの畏怖の象徴として存在した。
レイヴン「───ナインボール───」
こちらバルダー
>>505 そーゆうのはスタートで飛ばせるようになれば問題ないんだが・・・・・
3やSLのアレは意味なかったよな。
ナインボールに下手なキャラクター性を持たせないでほしい
>>508の勝手な解釈で、ナインボールを穢すな
>>508 格好いい・・・・・ (*゜∀゜)
で、9玉をリミッター解除OBでカラサワ連射で袋叩きw
ACの妄想小説スレとかないのかな?
あったらあったで、それなりに需要がありそうだ。
>>511 御免な。
新参な上に文章下手で実際9玉がどんなだったかも覚えてない愚か者で。
お前さんの9玉がどんなかも知らないが、汚して済まなかった。
バイク板に何故か誤爆した……
というわけで改めて。
多摩近辺で予約出来た人いない?
秋葉原とかは遠くていけないから近場で出来たらいいと思ってるんだけど……
>>502 ミッション内のアリーナで勝つ→依頼増える
ミッション内のアリーナで負ける→依頼減る
こんな感じに進化してそうだ
>>514 普通に9玉喋るし、正体がプログラムってだけで
別に悪くないよ
>>301 >>303 何にも意味解ってない初代ACは隠しで唐沢落ちてたり
PPではアリーナクリアで核ミサイルとかてにはいってただろ
そういう強力武器があってもいいわけだし
後半に行けばいくほど効率のいいパーツが手に入ってた。
一人用ゲームである以上こういう要素はあっていいと思う
別に対戦するわけじゃないんだから どのパーツも同じくらいである必要はない
でも人間味の無く情報量の少ない淡々とした口調の方がいい
ネクサスはAIとかプログラムとかで出来た黒幕禁止ね。
黒幕すらいらん。ラスボスは強ければそれだけでイイ
っていうか妄想はキモイとかなんとかで荒れるからやめれ
もうずっとキモイ絡みの話題の繰り返しじゃないかw
未来ディスクにはミッションがやたらあって分岐も多いみたいだけど
一回クリアしたら直ぐフリーミッションってのも味気ない気が・・・
もしやマルチエンディングか?
たしかマルチエンディングでしょ?
十通りぐらいあるとか鍋氏のインタビューでなかったっけか
>>522のレスから古参かどうか聞くのは失礼にあたるぞ
…マテ、エ○ゲーの話題は新参めの仕業ということか
>>518 でも、核も唐沢も修正入ったよな。MoAで。
そうなのか〜・・・ムービーしかチェックしてなかったんで。
8個売れただけとしか感じない俺は変なのか?
うちでは値腐す
2からだったかな地域ごとにミッションが待ってるのがスゲー嫌だった
今回もか?メールで来い、どんと来い
根腐す
根草巣
今回はさらにめんどいマウスカーソル選択式だ<ミッション
普通に一覧表示するだけでイイんだけどな・・・
カーソルの移動速度はどうなってるのか
一気にガレージやシステムを開けるショートカット等はあるのか気になる
なんだよそれ
地図から選ぶの?もう依頼とかの設定がもったいないわ
くぁあwsでrftgyふじこlp;@:「
っていうか、フィールドマップがあってリアルタイムでミッションが発生するっていうなら
移動した時間も考えに入れてくれるのかな?
アークが用意してくれた乗り物によって到着にかかる時間が増えて、受けられないミッションとかが
発生するとか。
トラック用意すんなや、航空機用意せえや!
と切れるレイヴン
なんかイイのか悪いのかやってみんとわからんなぁモー
うちでは
ネクサスって一発変換できるけどなぁ・・・
辞書登録したわけでもないのに
>>465 2次ロック廃止という変更だけでも
ヘタレ4脚乗りとしてはヽ(´ー`)ノマンセーです
ネくさす
これよりこのスレはネクサス一発変化スレになりました
見た目がかっこいいパーツが出てくりゃそれでいい。敵が強かろうが弱かろうが自分の戦いに酔いしれる事が出来ればそれでいい。
カーソルはアナログ操作のみだよ。
くぁwせdrftgyふじこlp;@:「」
あqwせdrfてゅじこlp;@:「」
あqwせdrftgyふじこlp;@:「」
くぁwせdrftぐじこlp;@:「」
くぁwせdrftgyふじこlp;@:「」
くぁwせdrftgyふじこlp;@:「」
※右手の人差し指をキーボードのAに置き、
右手の中指をキーボードのQに置いた状態から、
思いっきり右にずらすと、高い確率でふじこが出現。
1q2w3え4r5t6y7う8い9お0p−@^「
もちろん、かな入力で。
くぁwせdrftgyネクサスlp;
キサラギ製フレームパーツ登場!
鋭角的なデザインと予想してみる
キサラギキサラギキサラギキサラギキサラギキサラギキサラギキサラギ
キサラギキサラギキサラギキサラギキサラギキサラギキサラギキサラギ
キサラギキサラギキサラギキサラギキサラギキサラギキサラギキサラギ
寝草す
ローマ字入力でも「ねくさす」と「ネクサス」しか出てこないよ
もしかして俺のPCがバカだけなのか!?
アーマードコアを待つ俺の心境↓
( ゚д゚)ハァ?(・∀・)マダー?怒(♯゚Д゚)ゴルァ
>>554 待つことしか能がなく、また出されたものを貪るしか脳のないやつ
この世のほとんどの人間がそうであることに憤りを感じます。
>555
そんな事でいちいち鼻息荒くしてると
早死にするよ、まあ死んだ方がよさげだけど
557 :
:04/02/04 23:52 ID:Wka4rdG4
>>556 待つことしか能がないくせに、貪るしか能がないくせに
自分にとって気に入らないものだと、直ぐに出されたものにけちをつける。
クズだよね。
少なくとも、文句ばかりいって、改善策も考えてないヤツ等は死んだほうが良いよね。
ここはケチをつけて文句ばっかり言ったりする場所ではw?
そんなこと言われると誰も書けなくなる。
>>558は映画の批評をすると、「自分で撮ってから文句を言え」というタイプ。
あれ?ナインボールってパイロット名だっけAC名だっけ?
パイロット名がハスラーワンだったよ。たしか。
>>562 あーそうだったサンクス H-1、ハッスルワン、はパイロット名だったね
564 :
554:04/02/05 00:18 ID:H1r1jaaJ
アーマード・コア
と
( ゚д゚)ハァ?(・∀・)マダー?怒(♯゚Д゚)ゴルァ
を掛けただけなのにスレが殺伐としてしまった・・・
ネタにだれも気付いてもらえなくてダブル鬱
みんな待ち遠しくてイライラしてるんだな・・・
待っても無駄なのにな。
悲観論を語る俺カコイイ
プッ
待ち遠しくて既に脳内で「ネクサス発売されたら試したいアセン」妄想が組みあがってます
>>568 君達にネクサス発売祝いに、ラピュタの力を見せてあげようと思ってね。
フロムは古参をオンドゥルルラギッタンディスカー!!
超亀レスだけど
>>514 漏れの中じゃ九球は、唯一無二の絶対者
初代のラストミッションを経験した人なら分かると思うけど、
BGMもSEも存在しない完全な静寂な中、エリア内に響く、明らかに自機以外の甲高いブースト音。
徐々に近づいてくるそのブースト音に耐え続けていると
「機体名、ナインボールです」と、突如警告してくるCPUのアナウンス。
その直後には、情を一切介さない速射型パルスライフルと正確無比なグレネードが襲いかかり
逃げ場のない筒状の閉鎖空間の中、九球が圧倒的な格の違いを見せつける。
見上げても天井が見えず、見下ろしても地面が見えない
そんな、ロックオンすること自体が困難なフィールドで的確にこちらを狙ってくる無機質なプレッシャー…。
一度でもあれを肌で感じたプレイヤーなら、他の強敵なんてただの兵器としか思わない。
ファンタズマやグレイクラウドに苦渋を舐めさせられた人は多いだろうけど
あの時感じた重い圧迫感は、セラフやメイトヒースにも出すことはできないね。
初プレイだと壁のぼりで精神的に参ってるから余計に恐怖なんだよな。
普通に出てくるなら大して強くもないんだろうが
TSUTAYAのムービーみたけど2脚モドキのフロートがあるね。
自分がヘタレだったこともあってマジでドキドキしたなぁ・・・
最近のは強かろうが弱かろうがドキドキしながら戦うことは無いな
>>571を読んで、忘れていた感覚を思い出した
確かにアレは恐怖だよな。しかもまいたと思ったら、前にもう一機いるし、、、
>>572 あの壁のぼりは、今やってもかなりの難易度だと桃割れ
動き回るキューブを捉えてなんとか着地したと思ったら、設置ライフルの銃弾くらって、反動でアボンとか
平地で9玉と戦ったら負ける気はしないけど、あの場所で戦うのは、今でもキツそう
ちゅ〜か、グレネードはともかくも
3連射可能なアサルトパルスライフルや、ほぼ同時に2発発射してくる小ミサや
いくら動き回ってもエネ切れしないジェネレータはマジで脅威だろ、、、
ごめん、俺普通にめっちゃ楽しみだわ
ナインボール=神
ラディウス=師匠
地雷伍長=芸人
MOAのチャンピオナリーナにいた、
一機だけ厨臭い臭いを出しまくってた機体の名前、なんだっけ?
軽量脚部に重量腕を乗っけて、月光+100レーザーにENグレを2門つけたクソみたいな機体
ナインボールはパルスライフルもグレネードも恐ろしいが
何気にブレードもヤバイ
あれ明らかに月光より攻撃力ねえか?
ほぼAPMAXだったにも関らず一撃で半分以上ごっそりと持っていかれた記憶が・・・
後どういう訳かナインボール三体目出てきたことあるんですが・・・(;´Д`)
ときどき足場に引っかかったままグレ連射して自爆するナインボールが好きです
オンドゥルルラギッタンディスカー!!
やっべ俺これの意味聞かなくてもわかった
「おんどれら裏切ったんですかー!?」って意味の
2ch用語だろ?
>>570に当てはめても意味通るしな、間違いない
ACシリーズはナインボール様とスティンガー君を生み出しただけでも評価できる。
単に復活して出て来ただけでも嬉しくなる敵なんてその辺のシリーズものには居ないよな。
次点はグレイクラウドだと思うけどビルを背にした瞬間無力化してしまうのが残念。
たしかにナインボールはきつかった・・・
NEXUSでこのミッションが復活したら面白いんだが。もちろん壁のぼり+ナインボール×2で。
>>577 ではないが、MOAのアリーナにいたロケットを正確に当ててくる奴の名前なんだっけ?
「ファントム」だったか?
>>578 PS時代は結構そういうことあるぞ。
MOAナインボールのブレードも直撃すると半分近く行く。
あとミサイルはほぼ2連射ではなくて、正確に3発同時になっている。
他にはブースターの上昇加速力が段違いな事とか・・・
懐古主義って訳じゃないけど初代が一番好きだったな〜
ミッションも去る事ながらバグが好きだった
異次元技あるのって初代と2くらい?
ナインボールネタで、初代のラストも恐ろしかったが、
どれかのシリーズで大量のナインボールが並べられていた所は、
最初「ウッ...」と、寒気がしたね。
やっぱり別格かも。
昔、何も知らずにAAやってて、ロストフィールド(だっけ?)でヴィクセンや
ファンタズマ、セラフが出てきた時は正直鳥肌たった
BGMもそのシリーズの音楽で超よかった。
いやその前のナインボールにもたったんだけどね鳥肌。
セラフと最初に対戦した時には、あきらめモードになったなぁw
NEXUSで初代ラストステージが復活しても、特別なプログラムとかを
付加しないと、特別な強さが出ないかも?
セラフ、ファンタズマ、SLラスボスみたいな別物にされるのも
嫌だしなぁ。
みんな案外記憶力無いんだな
実は初代でも9玉は3体出てくる
土遁で先に奥のを倒す、前のを倒す、奥に行くともう一体
へぇ初耳
そう云えば土遁をいまだに成功させた事がない。
何かコツっている?
IBISのデザインや攻撃方法はかなり好きなんだけどなー。
あれで馬鹿みたいに強かったら印象もずいぶん違っただろうに。
IBISはディソーダーみたいなデザインであんまし好きではなかったなー。
スマートすぎるというか、なんというか。
ACのボスはやっぱこう、無骨なデザインが似合うと思う。
デヴァステイターがいいデザインになって帰ってきたのは嬉しかった。
穴の入り口からチマチマ当ててた漏れは
腰から上を見たことがないヘタレ…
とりあえずあのデカさでギュンギュン
飛び回るの反則だと思ったのがなつかすい
>>577 なんとなくMOA起動してみたけど
ティーフバルトって奴だね
軽2に重量腕とレーザーライフルとEグレ2つ
めちゃくちゃなアセンだけど一応優勝経験者だから強いんだろうね
>>594 コツっつーか平行移動をがちゃがちゃしてるとしか言い様がない稀ガス
3シリーズって土遁あったっけ?
>>599 ティーフバルトはフロムの人間がACEに
「チャンピオンアリーナが弱いのばっかりだとカッコ悪いから強い機体を造って」
と頼んで結果ああなったのであって、優勝そのものは普通の機体だそうな。
RNG時代、ACEが機体の事で何度か叩かれた事があってYOUが説明していた。
>>600 そうでつか……
必死にやっても出来なかったもので。
がんがってみます。
YOUってどうなったの?
サイトも死亡中みたいだけど復活するのかな
初代で対戦やりまくってた人はPS2で離れたって人も多いだろうねぇ
もしくは3で
>>602 やり方は平行移動しながら足音に合わせて前後に素早く往復
あと、出来るパーツが決まってたはず
パーツ名わからんので誰か頼む
その代わりに新規参入者も居る。
どんな世界でも世代交代はあるじゃんよ。
非対戦系古参の俺は全然現役〜
>605
ドラム缶腕、中量コア、軽量脚だったかな。
んで、壁際に立って十字キーを回転させつつ平行移動ガチャガチャ。
リズミカルにやってると勝手に歩き出すので、そのとき壁の方向へ
歩いていったら成功。
たぶんこんな感じだったと思う。
初代ACでナインボールが二機出てきた時はちと痺れたが
MOAで工場で大量生産されてるの見た時は逆に萎えたなあ…
破壊されてもやがてどこかで次の機体が、ってのならともかく
予備が何機も何機も保管されてるってのは何というか
ナインボールの持つ伝説的な威厳が薄れてしまうような気がする。
無人機だったという事も相まって、ガンダムWのアフターストーリーで
廃棄プラントで資源の続く限り生産されていたモビルドールの大群を思い出す。
あれはあれでカッコイイとは思ったけれど、初代で圧倒的な存在感を見せ付けた
あのナインボールでやるべき事だったのかは疑問だ。
初代で二機出てきたナインボールが今度は二機同時、ってだけなら
ラナ・ニールセンとハスラーワンの存在も色濃く感じられたし
その方が良かったんじゃないかと俺は思うんだけど…どうかな?
キモかったらごめん。
漏れはMOAの最終面の通路に9玉が大量に保管されてるのを見て
「事件の真相はこうだったのか!」
って感じがして鳥肌が立ちますた。
初代のナインボールはプロトタイプ、MOAのナインボールは量産型
レイヴン試験場。
一般人と傭兵とを分け隔てる唯一にして最初の壁。
挑戦状だろうか。このまま放っておいても、否、降りかかる火の粉は払うのが傭兵。
断る理由は無い。
────レイヴン試験場
レイヴンが生まれ、そして散っていく最初の関門。
だが、そこは閑散としていた。夜だからだろうか。
辺りを見渡すが誰も居ない。
あのメールはイヤガラセだったのか、それとも俺を見て逃げたか。
仕方なく踵を返そうとしたその時。
「やぁ、久しぶり」
聞き覚えのある声がした。
声のする方へサイトを向ける。
「あぁ。君を追って僕は生きた。そう、ただ君に追いつく為に、そして、超えるために」
ゆらりと機体が現れる。
見覚えのある、いや、見覚えていて当然だ。
自分がレイヴンとなった時、そいつも一緒だった。
同じスタートラインに立ちながら、違ったゴールを目指した二人。
俺は言った。
懐かしさを込め、そして倒すべき敵として。
「─────アップルボーイ─────」
AC2の土遁なら最初の試験のところでできる。
みなさまありがとうございます。
帰宅したら怒dを試してみますです。
アップルボーイにはいつも流れ弾当ててしまってホントに申し訳なかった
615 :
なまえをいれてください:04/02/05 14:51 ID:Nh8aUg2Q
試遊会行って来た人に質問。
ミッション評価って残ってた?
あったら非常に嫌なのだが。
きのう久々に初代シリーズやった。
1の施設内の暴走した生物兵器を駆除する面で迷子になった。
泣きそうになった。
617 :
580:04/02/05 15:14 ID:1wR6mPdr
>>582 ありがとう、全然ネタじゃなかったよ
真剣にぜってーあってるって!と思いましたよ
仮面ライダーさんも大変ですね・・・
実は2のストーリーが結構好き。
アップルボーイ「オンドゥルルラギッタンディスカー!!」
俺もこの前改めてやってみたけど、
フライトナーズの反乱はシリーズでも屈指の燃える展開だったよね。
初代やってから2やるとほんともっさりしてるな。
初代が好きって人でこれでAC離れた人も多いかも。
つか初代早すぎ。目がついていかない。
トゥールビヨン相手にppk50発使うとは…
>>620 ブルァイドヌァーズ、オンドゥルルラギッタンディスカー!!
フォボスが実はディソーダーのコントローラーでしたってのも結構面白かった。
実際、フォボスは異星人の宇宙船だってほざいてる人がいるらしいw
主人公「オンドゥルルラギッタンディスカー!!」<ファナティック
てかオンドゥルルラギッタンディスカー!!な展開多いよな。
レイヴンは孤独だ。
主人公「オンドゥルルラギッタンディスカー!!」<ランバージャック
>>601 ゲーセンでチャロンをやってたら、常連の仲間内にYOUがいたことが発覚して
漏れもACには激ハマりだったからティーフバルトのことを聞いたんだが、
こっちが聞いた話だと、ちょい違うね。
ティーフバルトは本当にあの機体で出てきて、それを見た他の出場者全員がやる気をなくし
まともな対戦などせずにティーフバルトに勝たせた、と言っていた。
YOU自体は、大会だから基準違反も強化人間も不可だと思い
正統派アセンで望んだのに、他の参加者は違ってショボーンだったと苦笑してたなぁw
あとYOUネタで悪いんだが、YOUのエンブは徳川氏(名前忘れたスマソ)に作ってもらったとか。
>>580 おしいけど違う。
ちなみに仮面ライダー用語(?)
初代のレイブンズネスト
氏ぬ思いでナインボール撃破して、上りきったところにいるシュトルヒ?
にヌッコロされた。_| ̄|○
2ファンの人には悪いけど、あんまり印象に残ってないなあ。
初代のラスト、ナインボール様が強すぎるのか。
最終面も何度もやってるけど、どうも薄い…
フォボスが火星の核、古代文明って人と違う火星人のことか?…
突拍子のなさすぎってうかもう…
あ、でもSRBIAだっけ?は覚えてる。
実は俺初代のラストミッションだけ残してやってないんだよな・・・
やってみるか。
初代のラストミッションで、
開始位置の真後ろにある、上がりかけのエレベータを下から強引に止めて
スタート位置よりもさらに前に戻ったことがある。
逆走し続けると行き止まりに辿り着くと白いタワーがあるんだが、その後・・・orz
>>626 う…。でもあの人、佐原武装核研究会とかいうのに属してるんでしょ?
他にも何人かチャンピオンアリーナに送りだしてるみたいだけど
実在するのか。この組織。聞いたことないんだが。
初代やったけど赤い人は無視したから印象に残ってなかったり・・・。
>>631 白いタワー……白い巨塔……ハッ!唐沢か!
2はじめてやったころはポニテディソーダーに結構殺されてたけど
やってみたら全然弱かったな。 ブレードとか当て放題だったし。
SRBIA復活しないかなぁー。
あらゆる所に近接防御火器、当たれば重量軽量関係なく一撃で落ちる主砲、VLSからつるべ撃ちされる垂直ミサイル、とか。
マップ全体がボスみたいな面白いミッションになって帰って来いバレーナ秘密兵器ィイイ!!
初代で一番嫌な敵はナインボールではなくシュトルヒだと言ってみる。
あのタワーなんだろね?ちゃんとテクスチャまで張ってあるし・・・
調べたらウボェ(ry
MoAにも移動要塞あったねぇ。弱かったけど。
635はポニテマニア
初代Hも改めてやると弱いな。空中切り叩き込めばあっという間に落ちる
初代やってるときはみんな弱かったからな
俺はレイヴン試験何とか一発クリアしたがAPがやたらに減ってた記憶がある
>>640 他のゲームのお決まりの試験と違って、初代は本当に”試験”だからねぇ・・・。
満足に機体も動かせないのに死んだらいきなりゲームオーバー。
この無情さがフロムの味だなw
SRBIAはシリーズ最大の兵器だなたぶん。
MOAの旧兵器破壊に出てきたのが一番デカくない?
砂漠の垂直ミサがいやらしい奴
STAIは除くとして
ネクサスのラスボスはセラフ並みのきぼんぬ。
大体シュトルヒとか飛びすぎだもん。
今やったって初期機体だとそれなりに削られるのに
視点移動もままならない初心者にあれはキツすぎ。
しまった・・・俺が復活を希望したのはSTAIだったのか
ああ、間違った・・・
SRBIAも好きだが、主砲が前方以外に発射されないのが残念だった。
MOAの旧兵器はあらゆる大型兵器の中でも最もだめだったなぁ。
金は稼がせてもらったけどなw
ENライフルに最長FCS乗っけて、丸裸にしましたよ > MoA
記憶があやふやだから確認させてもらうけど、
STAIが2の浮遊要塞で、SRBIAが二機の汽車?
あれ?俺は空中要塞をSRBIAといってるけど。
今手元に攻略本ないよ。
佐原武装核研究会はあったの? ないの?
650 :
649:04/02/05 16:34 ID:CijFg4cq
あ、ググったら何かでてきた…
STAIが空中要塞だよ?
SRBIAは2台の汽車ポッポ。
佐原・・・? なんだ この シスプリ
STAIもSRBIAも2で出てきた奴だよな?
汽車ぽっぽのミッションは一回失敗したな・・・
あの連ミサで動けなくなったよ(´Д⊂
初心者救済用武器であるカラサワが落ちてた、
高難度ミッションですね。
素直に序盤ミッションの端っこにでも転がしとけばよかったのに…
持ってないチェキを発見したので一応確保っと。
で、もう武装核はないのか…
俺が間違えてたのか。 正直すまんかった。
こんなとこにチェキ教徒がw
カラサワの正しい置き方はスタート地点後ろの装甲車の裏だと思うがどうか?
カラサワは練習所の天井裏だろう
むしろテストの天井裏
かぶっとるぞw
考えることは皆同じだな
STAIか。最初に言い出した俺も間違えてた。すまんかった。
ついでに佐原も攻略本で確認、ACEとザキをチャンピオンアリーナに
送りだした。凄いプロフェッショナル集団だと思ってたが、
アイコン著作のあるHPでACEというおにゃのこ発見と。
な ん だ こ れ はw
強かった敵ACをあげよ
最初、俺から。初代 ヴァルキュリア
・・・視界の悪い夜間市街地で、突如飛んでくる高速スラッグガンは脅威だった
初代でヴァルキュリアって出てきたっけ?
ミッション名plz
PSは用意するのが面倒だし、初代の攻略本も紛失しちまったんで
ミッション名は覚えてない。すまそ
ヴァルキュリア=ロスヴァイセなんだけど、こっちも分からない?
>>663 「市街地襲撃」
だったキガス。
車やガスタンク叩き壊して悦に入ってる時に、インチキ装備のヴァルキュリア様ご降臨。
こちらの腕に関係なく、「当たったら大怪我」だったんで、慣れた後も回避は必死だったな。
>>665 サンスコ、しかし初代おもろいね
ミッションがバリエーション豊富だ・・・
MOAのサブアリーナの敵ほとんど
MOAからAC始めたから、当時は一人一人が鬼の様に強かったよ
特にマネーセイバーとマーベラスハントには苦渋を舐めさせられた
しかしあの難易度でも楽しかった記憶がある。
だが毒ガス工場とかはマジ初見では辛すぎかと
初代って変なミッション多いよなぁ、今思うと
確か前に進んでパルスライフル2回打ったら
核爆発のようなモノがおこるミッションがあったなw
一気に誘爆してAP0w
MoAは辛いな。カラサワ、フィンガー機体が低ランクからゾロゾロでてくる。
メーアレーべとか、ディザスターとか、ヒルホエールとか、強いな。
AAの反政府レイヴン強襲、ヴェノムと二天の二機同時がきつかったよ
>>667 考えてみれば、二機同時にレイヴンと戦うのってマネーセイバーとマーベラスハントが最初だったっけ
>>669 発電機の暴走作業MT排除ミショーンか。
上手くいけば弾代等の支出ゼロで17000手に入るが、失敗すると即撃沈。
意外とリスキーなミッションだったな。
初代シリーズ以降の新タイプミッションってどんなのがあったっけ?
・AAの高高度襲撃
・3のジェネレータ施設防衛
・SLのローダス
とかはかなり一風変わってる気がするけど。
初代って見づらいグラフィックも難易度のうちになってるよな。
当時、MoAの情報まったく聞いてなかったから最初アリーナを見た時
ナインボールと直接戦えるのかと思ってた。
>>671 実は初代のACバトルが最初
嗚呼素晴らしき発電所、攻略本の通りブレで行くと俺にはクリア出来ない
エアクリーナー奪還は拷問でした
アリーナでナインボールと勝負・・・
O P の 再 現 か ! ?
>>675 あのミッションでブレ…そのMっ気の有り余ってる攻略本は、もしかして伝説のケイブンシャですか_
AAの政府本部侵入者が一機のくせにありえない強さだった。
>>675 ハンデとかいって寮機つけてる上位ランカーか。
ランク外のワイルドキャットだって一人で出てくるのにどういうことだよw
>>671 あいつらは上の段に一体でたまに登ってくるお馬鹿さんだから
気長にやれば勝てたよね・・・。
>>677 立ち読みしただけだから覚えてないが、ケイブンシャなのか
昔電プレに載ってたMOAの攻略も今考えると無茶苦茶だったなぁ
PPのミッションで出てきた両肩ミサイルと武器腕マシンガンのやつ
多分パイロット名ニーニャ、機体名クンプレアーノス
…逆かもw
683 :
682:04/02/05 17:40 ID:6oaT0JwK
今ぐぐって来たらMoAだったらしい_| ̄|○
MOAのナポレオンのいるアリーナで、割と最初の方に出てくる四脚が強かった。
機体名は覚えてないんだけど、
鍋島機体(=ギャスゴールド)もつけてる特殊武器腕を装備した機体で、
アリーナの説明文には、元々はACオタで自作したパーツを装備してアリーナに参戦…とあった。
何度も何度も殺されて、半泣きになりながらなんとかカラサワで倒して
あとから「核使えば楽勝じゃん」と気づいた、ほろ苦い思い出のつまった四脚AC。
つーかつーか・・・・・
SLのラスボスの弱さはなんなんだ・・・・・?
このチンピラがッ俺をなめてんのかッ!?
EX300はAC史上最凶のランカーだと思う。
あれに匹敵するのはメイトヒースくらいだろう
まあ必ずしもラスボス=最強最終兵器ではないわけで・・・
あれ?じゃあSLの最終兵器ってなんだったんだろう
(;´Д`) 「アーカイヴ強襲」のヘルストーカーだったりしてな
メイトよりEX300のがひでぇって気がする。
高機動ミサ2つとか、嫌がらせとしか思えん。
>>688 衛星砲だろう。タイトルがサイレントラインなんだし。
>>681 ACって、外部の人間が作る攻略本は、なんか数字だけみた机上の空論が多いからな。
柔銀攻略本に至っては、体を張ったギャグにしか思えん。
逆に、この手の話になると、2chのテンプレサイトは異様に親切なんだよな。
>>685 ACの伝統的にハジけた部分を削りまくった結果がアレです。
EX300は核すらもろくに当たらないけど、まあ当たればどうにか。
駐車場でグレ連射が奥の手だけど、ヤツのバズもよけられない諸刃の剣。
でも最高に固めたタンクだとバズ全部食らってもかろうじて耐えられた、と思う。
>690
<(;´Д`) ゴモットモ
「倒した」って実感が希薄だから、気がつかなんだよ
ガチンコで戦ったらEX300>メイトヒース
弱点つくんならメイトヒース>EX300
EX300はミサイル迎撃性能が最悪の新型コアに、防御力なしの武器腕、実弾防御の低い四脚で
明らかにミサイルで倒すことを前提とされた機体。
核使えば 四発以内に終了するけど、逆を言えばミサイルないと最凶。
>692
地下駐車場ってさ、四方が壁に囲まれてるけど、出入り口のような通路が二つあって
ACが身を隠せるようになってて、俺はそこに身を隠して 通路からチョコッとだけ体を見せる→急いで後退
を繰り返してEX300の弾切れを誘ったよ
(;´Д`) たまにヤシが通路に入ってきちゃって泣いたけど
初代の上位ランカーは近づけば地上でブレードふりまわすだけだから
機動力に優れた機体で至近距離で旋回すればいいんだけど、
武器腕機は動きながら攻撃してくるし強いよね。
019 : Zakat
ここで登場するOF Zakatは今回登場する唯一の大型OFなのですが、一ロボゲーファンで
ある僕の思い入れから対巨大戦闘兵器戦というのはロボゲーにおける「燃えどころ」だという
解釈の元、「燃え」を誘発し、プレイヤーに奮起してもらえるようなイメージで曲を作成しまし
た。
(´・∀・`)ヘー
>>697 ん?ANUBISのザカートか?
そーいやあのゲームもフォボスが改造されてたな。
EX300は空中では自機の上をとろうとしてくるから、
屋外ステージを選んで自機をエリアオーバーぎりぎりの高さまで上昇させると
勝手にエリアオーバー負けしてくれるおちゃめさんだ
(;´Д`) この勝ち方2ちゃんで教わったんだよな
AC2の発売される前の話だ・・・
>>698 フォボスのデカいクレーターが怪しいらしい。波動砲かなんかかな?
アレほどのクレーターを作るほどで隕石やらが
ぶつかったら余力でフォボス自体をぶちわってしまうとか。
それ以外にも火星の人面岩やピラミッドとかみたいのがあるらしいけど
NASAが隠してるといってるだけで信憑性ないんだよね。
>>700 俺が聞いたトンデモ説は、
フォボスの表面はアルミニウムで、クレーターはエンジンの噴射口らしい。
>>700 月も、ずっとこっち向いてる方に不自然なクレーター多すぎ、
みたいな事言われてるしね。
宇宙はロマンがあってよろしい。
>>701 そりゃ唯のフォボス号という名の宇宙船だろ。
内部にナインボール製造工場とかありそうだな。
しかしなあ。せめてムラクモがテラフォーミング時に残したものとかだったら
まだ理解できるんだけど、俺のなかではそう脳内補完されてる。
フォボスって誰ですか?俺はラヴォスを余裕で倒せますよ。
強くてニューゲームでルッカとクロノのみで倒せますよ。
こんだけシリーズが続くと思い出いっぱいっすな。
でもミッションは、あんまり憶えてなかったりw
オープニングムービーは憶えてるけど。
初代の落ちてくるシーンは丸だな。
2のカプセル射出から着地とか、2AAの鉢合せとか、
3の特攻とか、3SLの最初とか。
ありえない部分もあるけれどw、OPはヤル気にさせるよなぁ。
>>フォボスって誰ですか?
ヴァンパイアシリーズの埴輪ロボット。
一番記憶に残ってるのはレーザー障壁と監視カメラ型小型兵器が交互にでて、
時々極太さんがお迎えしてくれるやつかな。
OBで一気に駆け抜けたいのを抑えつつ、
一つ一つでも迅速且つ確実に前に進んで行って、
極太さん発生器を壊してやっと、と思ったらよくわかんないのに襲われて。
それでも見えない時間が有るから焦りつつも如何にして死なないように落とすか。
ヘタれだから何度も何度もロードしたよ。
ふと思ったけど、やっぱ歴戦で古参な人達は少々の被弾は気にせず
バヒョバヒョと撃ち合うんすかね?
俺は慎重に、できることなら無傷で倒そうと壁に張り付いたり横穴使ったりとチキンプレイ(;´Д`)
これじゃあ、幾ら頑張っても上手くならないはずだと思った。
3のエネルギー炉防衛だな
古参でそこまで上手くはないけどミショーンなら被弾はあまり気にしないよ
タンクだし気にしてたらキリがないのよオホホホホ
>>708は3の「エネルギー炉防衛」かな?
インディージョーンズの大岩ばりに極太レーザーを避けつつ、エネルギー炉内に進入して
そこで待ち受けてる実働部隊の四脚ACと戦うミッション。
あそこはロケットを使って、超遠距離から波動砲を破壊すれば
レーザー障壁で時間を食わなくて済む。
かなりピンポイントで狙わないと一発じゃ成功しないけど、ロケ自体弾数が多いから割とオススメ。
>>708 奥に四脚レーザー武器腕機がいるとこか。
一発でも極太くらったらきつすぎ…たまにえらい難易度の面があるよな。
私は終了後のマイナスをできる限り抑えたいのでひたすらチキンですよ…
>>710 そうそう。開始地点からノーロックでコアを射ぬいた。ビームライフルで。
2の調査隊撃滅につまずいた記憶があるわ。
砂塵の中、やりにくさを感じつつも調査隊を壊滅させたら
連戦で依頼主のストラングとの戦闘になるしな。
714 :
なまえをいれてください:04/02/05 18:50 ID:PnXx3HJS
初代AC カスタマイズしたお気に入りの機体でミッション攻略対戦はオマケ
(製作側は多分この時点では本当にオマケ程度のつもりだったと思うが、なぜか予想外に対戦が好評)
(バランスは一人モードよりで一人での楽しさ重視)
ACPP アリーナ・新パーツなどを追加まだまだ対戦はオマケ
ACMOA とうとう名前にアリーナが対戦を意識し始め、
公私ともに対戦ツールとして認知され始める
それでもまだまだ比重はミッションより
PS2 対戦ツールとして完全に確立2chのスレッドの話題も
ミッション云々より対戦のバランスとテクの話ばかりに
無意味な煽りあいや喧嘩も増え始める
>>709 なるほど。タンクすか。
俺の中ではタンクは最終兵器なんですよ。
どうしようもなくなったら、修理費無視して正面勝負です。
いざ、尋常に!と言ってる間に煙上げてるのが現状ですが(つД`)
>>710 ロケット、俺も考えたんですが、ノーロック射撃が例え動かぬ標的でも当てるのが。。。
まぁ、究極のヘタレレイヴンを邁進中なんですよ…。orz
>>711 同じチキンプレイでも、気構えが違うと差が凄いですよ。
終了時の出費を抑えるって事は、勝つというのが前提だから、
生き残るためだけにチキンする俺より断然強いすよ。イヤ、心底そう思う。
対戦を意識しすぎんな、ってことですかね。
過剰なバランスを要求するのは対戦重視派だけ
一人用ミッション重視派にとってはそこそこ大味なくらいが楽しい
よくわからないけど、対戦をミッションに組み込んだMoAは、
AC乗り、レイヴンとしての世界観がよくできてると思う。
最近のアリーナ50人以上はちょっと多すぎると思うんだけど、
まあ個人的な意見としてね。
>>711 バリアを死なない程度にOBで突っ切るとか、
身投げスレスレのM攻略でいくと、意外と簡単だったりした記憶がある。
2のタンクと3のタンクじゃ、別格な希ガス。
漏れの中では、だけどね。
2のタンクはポンコツだけど3は本当に移動要塞だわ。
ちょっと上の文意味わからないかもしれない。スマソ
気にせずスルーしてください。
3の対戦会に一度だけ言った事があるが、優勝者が戦車だった。
投擲で敬遠しつつ、肩グレでゴリゴリ削ってた。
このときは3に増えた新要素に希望を感じていた。
似たような奴らばっか50人集めたアリーナより、
選りすぐりのアセンと動きの20人くらいのアリーナの方がいいやね。
721は718のことです。人増えてきましたな。
タンクは2のデザインが好き。もう、戦艦って感じがするよ。
>>723 MOAのチャンピオンアリーナだったかでは、
個別にロジック組んでて、かなりいい動きしてたんだけどな。
剣豪機体の異様な張り付きのしつこさとかさ。
このまえ数年ぶりに初代無印の対戦やってみたんだが・・・・・
狭!?なにこれこんなに見えなかったっけΣ(゚∀゚;)
ホントにオマケだったんだなぁと痛感しまスタ(よくあんなんでやってたとおもうよ・・・当時)
対戦はアノ程度でよかった
当時オマケ程度だった対戦があそこまで評価されてたのは
一人用モードの楽しさが原因に他ならない
初代からタンク使ってる身としては初代で慣れたから2、3共にあんまり問題なかったです
対戦はあんまり記憶ないですが
>>725 しかし大半が剣豪機体というのがなんとも言えないですわ
初代ブレード当たらないー。
>>725 炎刃改ですね。全てブレードにかけている機体、補助武器であるブレードを
主力に使うとは、おそらくフロムの方も予想していなかったと思います多分。
初代でブレードを使いこなす人はほんと凄いとしか言葉が出ないですね…。
ナポレオンをブレオンで落とす人は聞いたことありますが、
EX300とかもいけるんでしょうか…。
>>728 そうだっけ?剣豪は2機だけだった気がするけど。
>>730 あれ?そうだっけか上の方三体は剣豪じゃなかった記憶があるんですけど
下の方は大半が剣豪っぽい機体だった記憶が
セイレーンだったかは絶対剣豪じゃなかったコレは間違いない
MOAのメイキングアリーナで一生懸命作ったら、自分でもクリアできなかったなぁ・・・
普通に作るだけじゃ、CPUのロジックじゃ人間に勝てないだろうと思って
フィールドを限定した上で、その戦場に最も適した機体とロジックを組んでやった
・・・まさかCPUに瞬殺されたり、満足にロックオンする前になぶり殺されるとは思わなかったが(苦笑)
ムーンライトを装備して近付くと切ってくるのはけっこう多いけど
ハンドガンと組み合わせる機体は3機。一番ブレード頻度が
高いのが炎刃改夜刀神だと思う。
>>732 強化レベル5でひたすら逃げながら高軌道ミサを乱射する機体を作った。
お い つ か な い ! !
>>729 ブレードはむしろ初代が一番当たり易い。威力も高いしね。
>>731 純粋に剣豪→炎刃改なんたら
デビガン剣豪→パラダイスロスト
だけじゃないかな?
あー、そういえば垂直と黄金ハンドガン装備したのも一応剣豪かな。
あとのは一応月光積んでたりするけど、剣豪じゃないと思う。
月光、今ほど重くなかったしな。
性能が高過ぎた。
ネクサス開始後に組む予定の機体
・ダブル月光
・ダブルカラサワ
体験会=試遊会参加時に試す予定の行動
・ブースター使用時の熱量の確認
・オーバードブースト使用時の熱量の確認
・左右に同じ装備ができるかどうか
・補助装備?の視認と使用
・挙動の確認
・メインメニュー上のカーソル移動速度の確認
・ほか
>>735 Hi-ジハード(垂直にカステラ)もなかなかいい動きしてた。
当時対戦メインの人達にも定評があった気がするような。
思えば、MOAのアリーナのロジックを組んだスタッフはかなり優秀だったと思う
>>735 空中補正どうのが高いってことか、不自然な動きするやつね。
でもその前に近づくのがつらい気がする。ゲーム自体速いし、
リーチめっちゃ短くない?
PSシリーズに高機動ミサイルとかあったっけか?
ブレに慣れてきたのが2以降だからかな…
PS2に移行してから全然空を飛べなくなったと思う。
>>736 まぁ、あの月光とジェネの重量無視仕様のおかげで、
余程ハズした組み方しない限り、ミッションでも対戦でも最低限の強さを簡単に確保できた、
ってのは、かなりプラスに働いてたからいいじゃん。趣味に走れる。
>>737 右手にもブレってもてるのかな?
コア内臓武器にも制限があるから、その辺りは少し疑問。
>>739 近づくのは確かに辛いけど、そこはハンドガン固めで。
まぁ、それでも最初から逃げ、引き、ゲリラやられたら、なかなか対処できんけど。
そういや初代はステージも面白かったなぁ…
下水道とか。
対戦バランス重視だと、ああゆう面白いステージが出せないんだろうなぁ。
やっぱ対戦はおまけで。
>>740 MOAで登場してたよ。
キモイ誘導性能で航続距離が切れるまでどこまでも追ってくるからストーカーミサと呼ばれてた。
でも重量が1000ちょいあるが。
今久々にテンプレサイト見たんだけど、試遊会のこと載せたのか。
両肩ロケットォォ!?
そのうちコア装備のミサイルとか肩装備のブレードとか出てきそうだな。
機体構成次第で有利不利が出るようなフィールドも必要だよな
逃げられるフィールドってのもガチの対戦会で使わなけりゃいいだけで存在はしてほしいね
高機動ミサと垂直ミサを組み合わせたらすさまじいことになったもんだ・・・
>>745 別に出しても対戦バランスとは関係ないだろう。真面目な対戦には使われないだけで。
大体にして、PS2になってから(MOAでもその傾向はあったけど)対戦ステージが狭いんだよなぁ。
相手がレーダー持って無きゃ、5分間逃げ切り可能ってステージも、
対戦のバリエーションから考えて微妙に欲しかったりもする。
とんでもない量のMTが争ってるステージがあったら面白そう・・・
肩装備のブレードっていうか、FM1にあるらしいんだよ。
データ内だけの没武器らしいけど肩にブースターみたいのつけて
格闘武器の攻撃力を上げるっていうもの、と自己フォロー。スレ違いか。
ミッションがつまらないってのはマップが小さくなってるのが原因に思う。
探索ミッションもただ敵なぎ倒す流れに感じられる気もする、うん確かに。
初代の時、画面が止まりかける事が多いよね。
これが解消されてよかったよ。
俺は量より質で一機一機に存在感が感じられる方がいいな。
パンツァーフロント級の戦闘規模が丁度いい。
>>755 >没武器
確か、ハープーンボルトって奴だよね。
画像だけ見たことある。見た感じパイルバンカーみたいだったけど。
>>758 いちお答えておく…実際に出してみたけど片武器の欄にあった。
パイルバンカーはダスラークロウ。
乱闘戦もけっこうあると思うけど、MTに特徴がないっていうか
もろすぎるっていうか、俺も量よりも質かもしれない。
NEXUSでは、アリーナで手軽に賞金を稼げるないようにして欲しい
今までのシリーズをやってきた猛者たちなら、初期機体をイジるだけで
低ランクのアリーナACくらい簡単に倒してしまうだろうし、
そうなると、序盤の頃のやりくりする楽しさがなくなってしまう。
初心者救済という名目で、アリーナで簡単に金を稼げるようにするのと
本当の意味で初心者を考えた難易度設定というのは、まったく別物だと思うしね。
>>759 それは嫌だ・・・・・・・・!!!!!!!!
遠距離で戦車や重MTとやりあったら確実に負ける
戦車をやろうと思ったら至近距離まで接近し機動力でねじ伏せるしかない
地上攻撃機が来たら物陰に隠れてやり過ごし後ろからやらないと死ぬ
砲台は射界の外から接近するか遮蔽物に隠れつつ前進して潰す
安価なMTでもブーストなしのジャンプくらいはやって照準外してくる
こんくらいのバランスだったらミッションがもっと歯ごたえあると思うんだけどなー。
>>761 別にアリーナは強制じゃないからやらなければ済む事だと思うけど?
俺は嫌、だから何とかしろというのはちょっと違うと思う
>>764 ゲームとして楽しむなら、クリア後にやれば良いもんな。
でも、確か今回はアリーナ無くなかったか?
初代風のランキング制になるとかならないとかどっかで聞いたんだけど、
これも仕様変更で消えたんかな。
>>763 >遠距離で戦車や重MTとやりあったら確実に負ける
確実に負けちゃだめだろ。ACとして。
そこでACから降りて戦う歩兵モードですよ。
雑魚戦車が驚異的な火力と耐久力をもつ化け物に早変わり
ガンハザードの中の人>>>アトラス>>>AC>>>戦車
地球防衛軍>>AC>>結城
770 :
なまえをいれてください:04/02/05 20:30 ID:rTc++j+H
アーマードコアで人間が画面に出たの、ファンタズマだけか・・・
敵ACにイジェクトパンチですな。
MTはその場にあった装備を施された局地戦闘用、
ACはどこでも”装備しだいで”活躍できる万能型。
必ずしも常にACがMTよりも優れてるわけじゃない ぐらいがいい。
>>769 サッッサンd(ry
リアリティを求めるなら、
状況次第では特化されたMTや戦車の方が強いということもあっていいよな。
「やっぱAC最強!!!www」みたいな考えは捨ててもらいたいもんだ
張り合いも無いし。
>>771 残念ながらACは生まれついてのスーパーロボットなので、
一騎当千よろしく敵大部隊を苦もなく壊滅させ
また個々のMTが得意とする局地戦闘でも普通に勝ってしまうのです。
伝説的人物として、生身でACをぶちこわす人とか。
MoAゲストアリーナにいるけどね。
いや冗談。
しかし、設定上には、強化人間と同等の能力を持った普通の人間が居るとかあったな。
そんなのに主人公になられたらたまったものではないがな。
ミッションに組み込まれたから、
アリーナだけガンガン進めるってのはできなさそう。
>>776 でも現状、ランクとかあってガンガン進められない。
アリーナの上位ランカーは開発陣が考えたガチ対戦用アセンで構築されて欲しいな。
今だと首を捻るものが多いので。
銃弾に反応して回避してくれるのも面白そう。
まぁつまり何だ、今のAIランカーは強化人間にものを言わせて無理やり突っ込んで来すぎなのYO
ネクスサスのミッションアリーナは、
味方ACと共闘してて、MTを掃討し終わった時、
二人の後ろに聳えるアリーナ場。
突然、そのレイヴンから通信が入った。
「ちょうど良い。あそこで一戦交えないか?」
レイヴン「…いいだろう」
って感じにアリーナ戦へ入るんだろうか。
MoAのアリーナメイキングで、
全機のカラーリングを、頭…黒と肌色、上半身…肌色、下半身…ジーンズ風
にして、アニキアリーナっての作ってた。
ミッション中にレイヴンと戦う事になったりするときに、アリーナミッションへ以降とかになったら
それはそれで面白そうだ。
AAでは二機のACに強襲されて撤退するミッションがあったね。
そんで「決着はアリーナでつける!」みたいな展開になったらいい感じに燃えるね。
ミッションでやるってことは、二体一の初代みたいなアリーナもあるってことかな?
AAのアリーナミッションで、一回倒したら強化人間になって帰ってきた奴がいたなぁ。
自分捨てすぎw
てゆーかアリーナの自分のプロフィールは自分で入力したい。
機体ごとにプロフ設定できたら機体への思い入れも一塩
このさいプライドは抜きだの人?
>>779 「ちょうど良い。あそこで や ら な い か ? 」
レイヴン「…ウホッ」
って感じにアリーナ戦へ入るとおもわれ
>>786 プライドどころか人間やめただけあって、なかなか強かった。
デフォルトエンブレムがダサいのは何とかならないか?
ドットうつのまんどくさい
戦いに乱入しちゃって2対1になっちゃってるアリーナは楽しかったな。
やっぱ難しかったこともあってAAのミッションは良かったな。
ネクサスでは佃もいないことだし、ミッション的には楽しみだー
AAのミッションは面白かったけど淡々としすぎだったなぁ。
ただの傭兵としてのレイヴンってのもいいけどさぁ。
>>789 ジャグラーとか使ってPCで描いた奴使えばいじゃん
AC無双をキボンヌ!
え・・あと10年待てって?
10年後じゃフロムは倒s(ry
>>794 それより、どういう風に無双とACを合体させるんだ。
なんかもうそこらじゅうにACとかMTが居るの、偶に上位ランカーとかも居たりして
ランカーを武将と考えることも出来るな
それにミラージュ、クレスト、キサラギの3つの勢力に分かれることも
出来る
AC2AAのオームーにあった無限に出現するMTを殲滅するミッションキボン
だからアヌビスで我慢しとけよと・・・
アーマードムソウ
1 あなたは企業間の激戦に明け暮れる地下世界でACを操る傭兵(レイヴン)となり
企業戦争に加担していくこととなります。
2 あなたの操るACはカスタマイズが可能で其の組み合わせは膨大です。
3 ミッションでお金をためACをカスタマイズしアリーナやミッションを進めてゆきます。
4 ミッションは大勢の敵MTとそれを統率するAC さらに敵部隊の中核をなす戦艦や要塞
時には超大型機動兵器の撃破です。
5 今作は大勢の敵を圧倒的な性能を誇るACで爽快に撃破してゆくため
従来のACシリーズとはいくつか特徴が異なります。
□ 弾制限をなくし武器は一定時間でリロードするリロード性へ
□ 全武装同時開放 エネルギーと熱量に注意!
クロムハウンドがそういう方向性で作ってくれれば
上手くユーザー同士住み分けできそうなんだがなぁ。
ガンダムヘビーアームズみたいな事が出来ればやってみたいなw
だだだだだだーーーーっっ!っと。
クロムはウン度はリアル志向だからフロントミッションオンラインとかぶりそうだな
ACは設定的にはスーパーロボットじゃあない。
しかし、敵があまりにも弱いのでゲーム中ではスーパーロボットになってしまってる。
スパくない世界観でスパるのは萎えだ。
半端に弱い愛機を腕前と戦術で何とか勝たすのが燃えると思うんだがなー。
だらだらと貧弱な奴らをやってるのは爽快感に欠けまする。
弱いものいじめ?! アーマードコアネクサス78スレ目
今回の操作方法ってみんなどう思ってんの?
どうせ以前の操作方法を選択するので無問題よ!
いいんじゃない?
新しい操作方法が追加されただけだし。
たとえ自分に合わない操作法でも、強制的にやらされるのは最悪最初のミッションだけだろうし。
普通に最初からキーコンできるかもしれないし。
>>806 でもMTも数集まれば脅威だし、敵AC出現なんか緊張感出ていいけどなぁ。
>>808 選択肢が広がったのは良いことだとおもうけど。
俺はとりあえず、ちょっと試したら従来の操作でクリア&パーツコンプしてから本格的に練習するけど。
>>MTも数集まれば脅威
それに必要な数がね・・・少なすぎる。
3〜4機に包囲されたら「ちょっと危ないかも、てへ☆」くらいのノリでお願いしたい。
初心者にとっては二体も居れば「やべっ、やべっ」ぐらいのレベルにしてくれんかな。
そっちのほうが死ぬほど燃える。
>>815 初代のレイヴン試験でシュトゥルヒ二体に相当苦戦した初心者は多そうだが…。
SLのラストの一個前に小部屋に閉じ込められてショットガン撃ってくるMTがワラワラ出てくるやつ。
あれ、メッサきつかった。
>>814 そんぐらいの数に包囲されたら、
相手にもよるがAP2、3000はあっという間に吹っ飛ぶんだが。
俺が下手なだけか_| ̄|○
アヌビスの荒野戦で
マシンガン乱射してる時が一番最高
ということで
AC無双ひたすらガトリングを地平線から攻めてくる黒山のMTの大軍に撃ちまくり
ガトリング弾切れ 回りはMTの残骸一機立ち尽くす主人公機体
丘の上に敵大将AC ガトリングを捨てるガシャリという音とともにガトリングが足元に
それと同時に二機がブースト加速!族急速接近 ブレードが火花散る!!
>>817 小窓からクモみたいな敵が出てくるやつ?
あのミッションは閉所恐怖症になりそうだったな・・・
何処にいてもダメージぐらうという拷問部屋だった
藻前等、今までで何のミッションが難しかった?漏れはAAのAC三機と戦うところ。
初代ラストの壁のぼり
初代やったことないorz
age
2のラストミッションの一つ手前かなー
真ん中のやたらでかい奴をひいひい言いながら倒して
命からがらマップ端まで逃げようとしたところで、シャカール
(どう見てもやせてひょろい感じの機体)に無傷のレイヴンのボディが
ナックル一撃で粉砕されたときは思わずリセットしちゃったよ。
あれ?
>>825 3のラストであったように、
小さな足場を使ってブーストじゃ届かないところへ登っていく必要があった。
問題は、足場が常に移動してるわ、敵の攻撃で弾き落とされるわ、
PS2時代よりもブーストが軽いんで狙ったところに降りるのが難しいわ・・・。
ようやく上ったと思ったら、次は足場がない縦穴で「ナインボールです」
高層ビル街で戦いたいよな。
AAのセントラルアースみたいなとこ。
3以降は中途半端
>>828 ほお。厳しそうでうね。初代って今なんえんかな。
初代のラストは、当時難しいなんてもんじゃなかった
ぶっちゃけ、AAのセラフの10倍は辛かった記憶がある
でも、強化人間に逆関節使ったら、一回のジャンプでクリアー出来るんでやんの_| ̄|○
新品で1800炎
誰か827に突っ込んでやれ
2やったことないから突っ込めない。
実は何のミッションのことを言ってるのか解らないから突っ込めない。
そんなミッションあったかなぁ・・・
>>832 サンクス。
てかやすぃな、ネクサスまでにやってみるか。
>>831 俺は壁のぼりだけで一晩かかったよ。
ようやく上りきった━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
と思って達成感を味わってたら9球先生登場。
(゚∀。)アヒャ
正直、先生無視できる事に気づかなかったら、今ACやってなかったかも。
よく初代の最後の面で、壁のぼりに苦労してるって話があるけど、それは四角いブロックがいっぱいあって
爆弾の罠とかシュトルヒとか固定砲台があるところだよね?
9玉と戦うところじゃないよね?
>>831 何回諦めかけた?
俺は最初特殊腕4脚で前半戦で死んだのでガチタンだった。
シュトルヒを撃破した後、マップを見回すが行ける所が無い。
上を見ると何かブロック動いてるけど「まさかなぁ・・・」と思ってとりあえず扉の周りをウロチョロ。
5分ほどウロチョロした後、現実を認めた。
初代最終ミッションは、プレイする前に友人と散散対戦してたから苦労した記憶がない……
話聴いてたら素の状態でプレイしてみたくなったよ。
orz使う香具師多すぎ。
だから、なにっていわれると困るが。