ACE COMBAT エースコンバット総合スレ Mission 62
1乙
なにこのすれ
>>5 本当にシャアみたい(w
しかしフライトシムって本当に細部まで作ってあるんだな。
さて今年も毎年恒例の<<2ch中隊、状況を報告せよ>>から始まる オペレーションバレンタインが近づいてる訳だが、 今年こそ2ch中隊の勝利を見る事が出来るんだろうか?
今年はXデーが土曜日という事もあり、彼女がいない人間にとって この上なく厳しい戦いを強いられる状況が予想されている・・・。
>>10 バレンタイン作戦が近づいていることすら気付かなかった俺は搭乗すら出来そうにない…。
受験が迫ったものはどうすれば…
<<前スレの終了を確認した。R.T.B.>>
<<今年のバレンタインデー作戦について状況を報告する>> <<例年にくらべ昨年後半から現在にいたってそこそこモテているので今年こそはと期待したのだが・・・>> <<なんと作戦開始日は休日の土曜じゃないか>> <<そこで俺は今作戦を来年の2月14日へと延期することを決定した>> <<なお今作戦は上空から諸君の健闘を祈っている。グッドラック!>>
<< ブラボー
>>15 が戦闘空域を離脱しようとしている >>
<<チョコ嫌いにはえらい迷惑な話だ>> <<しかしバレンタインの由来である「バレンタイン神父」が処刑された日にワイワイやってるのは日本人だけらしいぞ>>
19 :
なまえをいれてください :04/01/27 22:05 ID:szgGaTci
<<こちらメヴィウス壱!2月14日はハンガーでコクピットに篭るぞ>>
<< 本当にこのミッションを実行するのか?犬死はゴメンだ! >>
<<バレンタインだと?…くだらねぇ…>> <<メビウス1!ラグーン語を使うな!>>
人 (__) (__) ( ・∀・ )  ̄ ̄ ̄ チョコイラネ
23 :
なまえをいれてください :04/01/27 23:32 ID:kBFO5ss5
板違いです
>>22 ウンコ、ウンコなのか!?お前だったのか!
>>22 チョコホシイ
ここが藻前と漏れの差だな
グッドラック
>>24 ハ−シーズのチョコだ。飽くまでハーシーズだ!
>>25 operation
今回の 作 戦 は辞退したはずだ・・・・幸運を祈られても困る!
毎年バレンタインデーにはチョコと一緒に精力剤もらう
>>28 カッコエエー
これ見てACやりたくなったじゃねぇか
>>28 まーでも
今後はAIM-9はうつ機会あんまりないだろうなぁ。
イラク戦争でもドッグファイトなかったみたいだし・・・
31 :
なまえをいれてください :04/01/28 18:09 ID:3BUhfqBh
おまいらマクロスやった事あるだろ?
あるよ
>>30 最先端の装備をもつ先進国の空軍同士でやれば、
ECMのかけ合いから、格闘戦になる可能性はあるんだけど、
その先進国ってのは、基本的に西側だからね。
まあ、でもお金の無いアフリカの戦争では、
IRミサイルと機関砲弾だけでやりあうって話もある。
やっと実機で動くようになったレベルだな多分
35 :
なまえをいれてください :04/01/28 19:35 ID:k1/oRWWb
>>IRミサイルと機関砲弾だけでやりあうって話もある。 なるほど。機関砲弾の首飾りをした原住民がIRミサイル を片手に担いでウッホウッホと戦うんですな。
36 :
キャンベル :04/01/28 20:23 ID:H3h4qbM5
馬鹿者なんて事するんだ!
>>28 なんだか肝心なところが映っていない下手くそな撮影だな。
>>37 あんな非常識な起動するミサイルは徳永さんにでも頼まないと…
つかみんなこのくらいは事前に見とこうぜ…
エースコンバット5の片鱗が見えた! 次回のサイト更新は4月1日です!
ヘー
くぁあむもグルグル回るだけのアホ機動はやめて、もっと小回りの利くミサイルになってもらいたいものだ。
AIM-9Xが高機動なのは推力変更機構のお陰な罠 固形燃料が燃え尽きたらあとは普通のミサイルと変わらん
エイスコンバット
エースコンバット越前
46 :
なまえをいれてください :04/01/29 14:13 ID:ipL0I9aP
>>28 うわーファントムが〜。
中 の 人 は 物 凄 い 勢 い で 大 変 だ な 。
次回作は戦闘機はもちろん、 弾薬、ミサイル、燃料等を 謎の武器商人の爺さんから買うシステムがよろしい。 もちろん安いの買ったら不発。
<<こちらコンバット越前、せっかくだから俺はこの赤いターゲットを選ぶぜ!>>
チョコ全弾俺に落としてくれ・・
<<50にギリ機銃をおみまいしてやる!>>
53 :
なまえをいれてください :04/01/29 15:41 ID:ipL0I9aP
”タンゴ線を越える”で何処行くんだろうと思って 敵のC-130の80メートルくらい後ろについて飛んでたら ストーンヘンジがこっちに向かって撃ってきたんですよ。 それでこっちが堕とされたンですよ。でよく見たらC-130も 墜落してるんですよ。おまいら味方機まで堕としてどうするんだと。 しかも輸送機ですぜ。
>53 それはおまえさんがそこにいたからではないかと・・・ 味方諸共、ってのはありがちなシチュエーションではあるけれど。 「上空の味方機、全弾ここへ落としてくれ」も敵味方変わっただけで同じだな。
>>43 推力変更ノズルは特に関係ないぞ。オフボアサイト能力を高めただけで。
AIM-9Xのロケットモーターがものの数秒で燃え尽きたあとも
AIM-9Xは圧倒的な機動力を誇る。
現実戦でロケットモーター燃焼中に着弾なんてそうそうないからね。
やはり新型のIRシーカーと低抵抗胴体のほうが効果は高いだろう。
PS2版エースコンバット1買ったぞ いくら容量が同じだからと逝って3の使い回しは
3って酷かったの?昔パッケージ見て3を回避して2を購入、なかなか良い で、こないだ4買った。また最後があれかよ。一番真ん中のターゲットの場所が分からん
58 :
なまえをいれてください :04/01/29 19:03 ID:ipL0I9aP
>>54 かといって、誘爆するのは目に見えてるし、さらに
射出座席の無いC-130が自機を犠牲にしてまで
うしろの戦闘機をやってくれなんて言うか?
別にひどくないと思うけど ミッションも豊富だったし
3は設定とかストーリーに違和感を感じなければ良作 ゲーム部分はミッションも含めて文句無しにのデキの良さ
>>57 まあ、アニメ臭さを何とも思わない人間なら、やって損は無いと思う。
敷居を広げようとしたのか知らんが、逆に別の敷居を作ってしまったようなもんだ<3 漏れは好きだが。
台詞さえなければ好きだ
65 :
なまえをいれてください :04/01/29 20:15 ID:ipL0I9aP
>>64 無人戦闘機に応用するはだいーーーーぶ先になるようです。
>>63 > 台詞さえなければ好きだ
「たすけてぇぇ〜ヨ〜コ〜ぉ」?
誰かフライトスティック2買った?
デルタが店頭においてあったのでやってみたが、なんつーか恥ずかしいな、あれ。 3とは比にならないくらいハズい。
70 :
なまえをいれてください :04/01/29 22:05 ID:ipL0I9aP
>69 それって2?まさか3? 3ならひと目拝みたいな〜
3はガンダムみたいな劇画調を目指したんだよ、きっと。 いや、知らんけども。
>>55 関係ないことはないでしょう。
高機動に推力偏向ノズルが寄与するのと考えるのは当然でしょう。
そのために採用したんでしょうから。
それとシーカーの追尾能力とミサイル自体の機動力は別の話ですよ。
AIM-9Xは、そのどちらも優秀なんでしょうが。
>>57 04の最後のミッション?
左右のトンネルと横に貫通するトンネルでターゲット壊すと
左右のトンネルの間に有るトンネルのシャッターが開くので飛び込んで壊す
━╋━╋━╋━←B
┃ ┃ ┃
┃ ↑ ┃
┃ △ ┃
↑ C ↑
A @
>>74 よく考えんでも、普通なら爆弾UAVか特殊部隊が爆薬持ち込んで壊すよなぁ?
と思ってはいけませんか?
こんばんは兵隊。
ここでコンバット越前の名を聞くことになるとは・・・
>>73 同じく、推力偏向ノズルの力は大きいと思われます。
また、高機動・性能向上にはシーカーとフィンによるところも大きそうですね。
AIM-9シリーズのロケットモーターって数十秒ほどはもった気がするような・・・
記憶違いだったらすんません。
77 :
なまえをいれてください :04/01/30 04:34 ID:8c1+U8/0
新作アニメ版エリア88があまりにも酷すぎる出来なので AC04でもやって憂さを晴らそうかと思うのですが、 スティックコントローラも一緒に買ってきた方がいいですかね?
>>75 それは言わない「お約束」だと思うが…
ストーンヘンジ襲撃とメガリス破壊は、陸軍や特殊部隊・工作員が行うべき内容だろうね。
エースコンバットの場合、陸上兵力が行うべき攻撃も航空兵力でやってるからね。
採算性やリスクマネージメントから考えれば、航空機で行うべき作戦内容からは甚だしい逸脱が有る。
例えば「ウィスキー回廊の戦車戦」は、実際なら「対戦車ヘリの破壊・航空機の掃討(制空権の確保)」or「大型爆撃機等による地上兵力に対する爆撃」「地上兵力による掃討作戦」の何れかが目標の筈だが…
ゲームとしての表現の範疇だと思って納得するしかないだろね。
深く考えたらエースコンバットに出てくるようなミッションは存在しないだろ〜
リアリティー重視すると「目標空域まで飛んで行く」⇒「目標物に爆弾落す」⇒「帰還する」だけで面白無かろ?
つーか、ACはミサイルや爆弾積みすぎだからな しかもミサイルは万能で戦闘機から戦車、 果てはレーダーサイトやバンカーまでロックオンできるし撃ちっ放しだし。 どんなシーカーつんでんだよ、って(笑
>>78 でもエイムストライクはなかなかどうしておもしろかったぞい
あれは3Dシューティングじゃなくて戦争シミュレータだったけど…
用意されたマップがモロに中東の某危険国家だしw
チグリス川とユーフラテス川(ゲーム中には名前は出てこないが)が流れとります
まぁACとは別のオモシロさという感じだったが
>>79 中の人が決死の覚悟で操縦してるのです(ノд`)
>>77 コントローラーで十分と思われ
フライトスティック2の人柱になってくれるなら、歓迎するけど
もういいかげん新しい燃料を投下してくれないものか。
83 :
なまえをいれてください :04/01/30 11:53 ID:8c1+U8/0
>>81 FS2で心配なのは吸盤がついてるかどうかどこにも書いてないことなんだよなー
セパレート型で旧盤ないと悲惨な事になるのは間違いないし付いてるだろうとは思うんだけど
ちょっと心配。
84 :
なまえをいれてください :04/01/30 12:22 ID:/MPnBf5g
ゲームに関係ない話するな!
>>83 裏にネジを打てるだけの厚みとスペースを用意しといて欲しいよ
86 :
なまえをいれてください :04/01/30 14:04 ID:8c1+U8/0
>>85 それもいいけどクランプ使えるように前面か横にスリット開けておくというのも手だと思うの。
自分で加工できない不器用なアホは使うな! って熱いメッセージが込められてるんだよ。
89 :
なまえをいれてください :04/01/30 15:37 ID:8c1+U8/0
原型があったなんて知らなかった。PC用なのね。 HORIがOEMデバイス出すなんて珍しいなあ。 PCでも使えたら楽しそうだけど認識してくれるかな?
>>87 「F-45の原型であるX-45には吸盤が装備されていた。」
……って脳内変換しちまったい。_| ̄|○ ナニニツカウンダヨ……
そらもちろんB-52のお腹にへばりつくため、だろ?
92 :
なまえをいれてください :04/01/30 17:00 ID:sYsudGUr
>>79 画像・赤外線・紫外線・ミリレーダー波併用シーカーです。
AWACSからの位置情報を元にレーダー波を使用して
初期誘導して、そんでもってミサイルの先っちょの
ハイビジョンカメラが目標をロックオン、その後に
赤外線を発していれば赤外線を追尾して、発して
いなければそのまま画像で終端誘導するのです。
紫外線は赤外線が使用できないときに使用したり
対フレア用です。つまりECCCCCCCCCCCCCCCM
対応の超高性能ミサイルです
93 :
57 :04/01/30 17:46 ID:gfqlon24
>>74 今更だけど。
書き込んだ数分後にクリアしました、どうもです
スレ違いで申し訳ないが ヘリコプターの3Dシューティングゲームってありますか?
わいるどちょっぱーず
96 :
↑ :04/01/30 18:44 ID:RD5TNQPS
詳細キボンヌ スレ違いスマソ
やだぷー
自機の高度を操作できなくてもいいのなら「ソビエトストライク」。 エースコンバットみたいにミッションクリア型だが激ムズ。
100 :
なまえをいれてください :04/01/30 20:02 ID:8c1+U8/0
ヘリのゲームならサンダーストームで決まりだろう
バ(ry
バ だけで分かる俺はもう歳だろうかね・・・(;´Д`) >92 (゚д゚)
ry)ンゲ(ry のこと?
ハドソーン!
究極TIGER
>>80 メガリスの
常時発射してるミサイルは有人みたいだな。
4のAWACSに続き5ではFACが出てきます! ・・・だといいんだが。
108 :
↑ :04/01/30 20:56 ID:RD5TNQPS
そんなあなたにフェニックスミサイル!
>>94 Novalogic Comanche 4
110 :
なまえをいれてください :04/01/30 22:36 ID:sYsudGUr
>>58 遅レスだが・・・C-130は射出座席を装備しているかと。
ダイハード2でブルースウィリスが使ってた。
まオレも58氏の意見には同意で
イスタス要塞が急襲された通報を受けたエルジア戦略軍が
ヘンジ砲をぶち込んだと見るのが妥当だと思う。
C-130は通常の輸送任務を全うしていたか
急襲されたのに驚いて空中退避したとオレは見る。
災難だったな>C-130
因みにヘンジ砲がイスタス要塞に到達する時間は約3分。
112 :
なまえをいれてください :04/01/30 23:28 ID:sYsudGUr
>>111 たしか変人砲の射程が1000キロだから
侵攻した分を引いて、300`/minと仮定して
5`/sec・・・おお大気圏脱出速度ギリギリ!
ちゃんと考えてありますな、エスコン。
たしかダイハード2のC-130にあった射出座席はレ二ハーリンの脳内設定だったはず。
114 :
なまえをいれてください :04/01/31 00:10 ID:5MHb/zxq
C-130のパイロットだけ脱出しても、他の中の人が・・・ 標準装備のパラシュートで脱出するにも、後部キャビンの 開閉はパイロットなしでは・・・
>>83 今日秋葉にいったら阿蘇に試遊用にAFD&ホリ棒2が置いてありました。
ちゃんとそれぞれ4個ずつ?吸盤付いてた。
>>113 マジっすか!
ダイハード2見て、C-130イカス!って思い続けていたオレの青春を返してくれ!
とりあえずオレの間違った知識を正してくれてせんきう。
そして正直スマンかった58氏・・・_| ̄|○
いや、あの輸送機はC-130ハークじゃなくてC-123プロバイダー。 「コン・エアー」「エア・アメリカ」なんかにも実機が登場しているんで、映画では割とよく目にする。 もちろん、輸送機にゃ射出座席などという豪勢な装備は普通ついてません。
>>94 Grand Theft Auto“Vice City”で乗れるアパッチが中々よいぞ
>>94 ガングリフォン2のタイトル画面で右、左、右、左、A
AH-64ロングボウアパッチとAH-1スーパーコブラとKa-50ホーカムが使える。
映画とかゲームの知識を鵜呑みにしてる奴が多すぎる。
>>124 遊覧飛行のヘリ乗っただけで車酔いする奴ならゲロ吐くよ
ゲームのあんな戦闘機動、素人どころか一般パイロットもお勧めできない
(夜の市外上空をデート気分で30分…
女 の 前 で ゲ ロ 吐 き ま し た が何か?)
女と一緒にヘリだぁ? こちとらチヌークで揺られたことしかねぇよバーヤバーヤ
128 :
なまえをいれてください :04/01/31 16:15 ID:5MHb/zxq
>>125 一流パイロットにもお勧めできないことをお忘れなく。
戦闘機もぬっ壊れます。たとえばハネがもげる。
最近の戦闘機は過剰なGがかからぬようフライバイワイヤで自動的に是正するらしいが本当か
あと6時間でACES WEBが更新されるのかな? その約24時間後はコロンビア空中分解から1年だね・・・。
1年間もスペースシャトルでの実験が滞ってるってのはかなり痛いな…
>>130 是非とも更新を願いたいが、ファミ通でエースコンバットを16年度に発表するとか言う情報もあったから、
もしかしたら4月に更新だったりして。
まあ、近々とか言いながら長い期間を待たされるのはもう慣れましたけどね。`,、('∀`) '`,、
俺、エースコンバットがマルチプレイ化すると ヒッキー、消防、厨房、リア坊、チート屋が 多数居座る悪夢が現実の物になる気がするの だが・・・。
135 :
なまえをいれてください :04/01/31 18:42 ID:5MHb/zxq
>>133 ヒッキーや焼酎坊は見方であれど空対空誘導弾にて撃ち落とすべし
消防をロケットランチャーで撃ち落したらどんな罵声が飛んでくるか楽しみだなあ。
その楽しみを現実のものとするためにいろいろなフライト系のゲームをしましょう。
まぁ、RPGよりも技術介在が多い分、接続時間短い人にもチャンスはある。
・・・と思いたい。 ゼロ戦でF-15と戦えとか言われると無理だが(´Д`)
>>138 NFの現状を知ってて言ってるならば軽蔑しようぞ。
初期の時は船体の購入額と売却額の差があって無制限に儲け放題できたりとか、
今は戦闘なんて言わない"作業"が流行ってたりするぞ。
少し前までLv上げのチートもあったし。そもそも金さえあれば愛着なんかない高Lv兵員買い放題だし。
>140 悪い例、で出したつもりだyo
>129 一応本当。残燃料やパイロンにつり下げた装備の内容によって 機動制限を変化させたりすることも可能。ただし、気象条件やら なにやら複雑な要素が絡み合っているので場合によっては 制限を越えてしまったり制御不能になったりするのも事実。
>>129 制限Gを3くらいにしとけば漏れらでも操縦できんことはないという算段。
マニュアル片手に操縦してたらなんとか飛べるかもしれませんな。
着陸で氏にそうだが。
LOMACやりなよ。エスコンのように操縦するとすぐにコントロール不能になる。 エンジンかけるところから始まるし、マジお勧め。25歳。
>>142 まぁ、チョンゲーでいいゲーム何てありゃしないか・・・
BF1942なんかもおすすめ。ただ飛行機ばっかり乗ってると軽蔑される罠。
>>127 チヌークは一般人で比較的簡単に乗れる。
海や山で遭難したらUH-60Jに乗れるかもしれんよ。
更新しろぉぉぉ!
空の模様が替わっただけ? <<誰か更新を確認した者はいないか?>>
>>150 空の色が変わるのは前からの仕様。
ソース見てみれば24種類あるのが分かるよ。
フライトスティック2買おうかな・・・ 買ってもAC4しかやらないが
>>145 エンジンかけるところならFalcon4SP3のほうがいいよ。
実機通りのスタート手順で操作するし。
ACのプレイヤーはそんなの求めてません。
>>154 一部のプレイヤーは求めてるようだけど?
まあ求める事自体が間違いだと思うけど。
サッサと更新しろ
>>131 スペースシャトルでの科学実験系ミッションは、ISS建設ミッションの本格化に伴い思いっきり減ってる。
そのISSミッションさえ中断しちゃってるけど。
で、日本で「ISSでの実験計画募集!」と集めてみたら、これがまた「有人ステーションなんて実験条件
悪くて使い物になんねーよ」と総スカン食らう始末。しかもISSでの日本製モジュールの位置がどんどん
条件の悪い場所に追いやられて、揚げ句の果てにはアメリカがISSそのものの優先順位を下げまくり。
で、日本はその使えるかどーかわからん代物に一兆円以上注ぎ込んじゃってる罠。
>>157 >で、日本はその使えるかどーかわからん代物に一兆円以上注ぎ込んじゃってる罠。
予定通りだと一兆円以上注ぎ込むことになる、に訂正。
あれは最早、道楽としか・・・。少なくとも俺の目にはそうとしか映らん なんつーかもっと基礎を固めたほうが良いような希ガスby素人
>>146 そんなときはジープに乗りまくるのがオススメですよ。
>>153 それって音はどうなの?
航空祭でエンジン始動のシーンは、その音と共に大変興奮するんだが。
163 :
なまえをいれてください :04/02/01 09:07 ID:+Lv9tQ6T
>>133 そんなことにならないようにするためには、エスコンの
エアクラフトのフライトモデル、アビオニクスを
ファルコン4.0並みに汁。
まじかよ・・・
5分刻みでオートリロードにしてる俺はいったい・・・(;´Д`)
マジで4月まで更新なしかよ、ホントそんな感じしてきた
東京ゲームショウ2004春で公開
>169 >ここの人たちの半数はギリシャ軍人 >本物のF-16パイロットもたくさんいて、Falcon4のマルチプレイやってる そりゃおめぇ、敷居が高いっつーか 別 次 元 。(;´Д`)
>Falcon4のマルチには確かに厨はいない >でも敷居が高すぎて入りづらいんだ F-16のアビオニクスを完全再現が売りのゲームだったよね>Falcon4 あんなのそうそう出来ないだろうて・・ しかも本物ファルコンドライヴァーが何気なく混ざってるって・・ >170やじゃ無いけど、ありえねぇ。
>>169 参戦してすぐに撃墜される新兵の気分を味わえと!?
AFD3買う香具師ってどんくらい居る?
いない
久しぶりにエーセスウェブ見に行ったら工事中か・・・ l\ _ l: \ 「ヽ// _ _,、rェァ-='" ̄`゙ー'-"-'、// <..,;__;;___ヘニ二_,ィ‐'\ニニ7 `'ー‐‐+:丶、 \ヘゝ 丶、.\ "
エーセスウェブ、ですか?
ACES WEB エーセス ウェブ でしょ?
エイシィズじゃないのか
エーシズだろバカ
今の時間で下のバナーが変わるようになってんだね。 前はアクセスする度に変わってた気がするんだけど
壁紙一枚取りそびれた・・・(w
まあ、何て言うんだろう、ACES WEBが未だ更新されていないのは、 昨日が日曜日だったので更新担当の方が休みって事にしておきたいんだ。 いつACES WEBが更新されるのかというメールを結構前に送ったけど、 未だに返事が来ないし、色々不安な事はあるけど、今日更新する事をホントお願いmうわなにすr
エースィズ
スエズ運河
>>182 まあ、実際ケータイのナムコメロキャラは、
日曜だと更新しな、な、何だ、きさm
187 :
186 :04/02/02 01:33 ID:FWcnpBCc
188 :
なまえをいれてください :04/02/02 03:49 ID:gtwTcG/u
ピッツァ
ピッツァに「OHEAN FEDERATION」って書いてあるな。 AC5の舞台は「オヘアン連盟」?
ACES WEBのトップの表示がおかしいぞ… 更新作業中なのか?
二つ、画像表示されないね 横長の空のjpgとnamcoのロゴかな
二月になったから来てみたらまだ更新無しか(つД`)
<<更新作業をしてると言っとけ!嘘でもいい!>>
更新きたーーーー
まだupload途中みたいで、staffの2枚目以降がnot foundですが、もすこししたら 全部でるんでしょうか。 全ページFlashになって、毎回読み込みがあるのがなんとも… :-(
あれ。戻った?(;´Д`)
Top +-Information (更新前と同じっぽい) +-World (まだクリック出来るようになってない…) +-Staff (更新前と同内容っぽい。現在1人分だけup済み) ++Misc | +-Report (まだみれない。なんのレポートだろう?) +-Download +-Wallpaper (まだみれない。追加はあるのか?) +-Movie (まだみれない。追加はあるのか?)
>196 ほんとだ… 引っ込められてしまった…
多分すぐ復活すると思うけど一応2時にあぷされてたときの状況を。。 +-World 選択不可 +-Staff 二人分追加されてた気がする。。全部で14人? ++Misc | +-Report 開発室のレポートが色々書いてあった。 +-Download +-Wallpaper +-Movie ともに追加無し。。
今現在、ACES WEBをごらんになるにはFlashが云々って出たぞ
2ちゃん閉鎖記念sage
凝ったデザインだな
今みれるようになってますね。 >199さんの言うとおりです。 staffコメントの追加は1名で合計13名でした。 # トップから直接行く場合一部にリンクのバグがあるようですが…
ジーザス! ブート画面をUPEOロゴにしてる間に更新きてたのか(;´Д`)
> 最後にズバリ!発売日について聞いてみた。「いや〜それはいくら○○さんでも言え > ませんよ。僕の口からは”年内”が精一杯ですよ。」 (^-^;
全く見れない。ぬるぽ
最新のフラッシュプレーヤーをインスコすれば見れる。>206 しかし年内かよ。
これだけかい。 こんなもんでお茶濁してる暇があったら一日も早く発売してくださいな。 ここ、見てんでしょ?
>>208 ホントだよ。何千人(何万人?)が更新されんの待ってるんだから、
ほんの数分だけ出勤して、うpしてくれりゃ済むのにさ
このレポート、AC2の攻略本に似てるな。同一人物か?
いままで情報がなさすぎたからな・・・。 南無子はどんな販売戦略立てているんだか。
>>207 悪い、見られた。でも今何故か見られない。
とりあえずインスコしたけど見られない。
>>208-209 気持ちは分かるがとりあえずモチツケ。
もう片方のACが来月発売確定だから、正直こっちはどうでもよくなった
>212 なにそれ?
ArmoredCoreNexusのことかな
215 :
なまえをいれてください :04/02/02 15:46 ID:gtwTcG/u
年内発売が確約されたんだからありがたいと思え
216 :
なまえをいれてください :04/02/02 16:17 ID:p2RZ2oEe
nexusいらねー
217 :
なまえをいれてください :04/02/02 16:19 ID:p2RZ2oEe
Operaだと、Enter押しても何も起こらないんだ… 仕方がないからここだけIEで見てる
ていうか今見れないんだけど、
ゴメソ。気がつかないうちにsageのチェックが外れてたよ。 ノースポイントに逝ってきます
operaで見れねぇといえばAC NEXASのHPだよ・・・(;´Д`) あそこ前見て「なんだよまだ何もできてねぇじゃねぇかよ」と思ってたんだけど、 IEで見たら・・・。
>>199 という事は今日の深夜〜明日未明くらいに更新するのかな?
期待大ですね!
5がいつでるんだ、とかACES WEB更新まだかとか言いたい事も あるだろうがまだちゃんと出るだけいいよ。 メーカーも投げてないし。 ゾイドのウェブとかS藤D輔の新刊とか…もういや
ヘイローイレブンエンゲージ
224 :
221 :04/02/02 17:08 ID:osbruv7R
≪更新!更新!≫
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお スタッフちゃんさいこおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお 早く売ってくれたら株買っちゃうううううううううううううううううううう
<<やったぞ!NAMCOがHPを更新した!>> とまあそれはともかくとして、スタッフの一番上(プロデューサー)のコメントを覗いてから、 下のボタンを押しても別のスタッフのコメントにいけないのは俺だけ? 他のスタッフからやると普通にいけるのだが…
227 :
221 :04/02/02 17:23 ID:osbruv7R
更新されました!
≫226 こちらも下のボタンは無理でした(^^;
なんでFlashなんだよ 画像とか盗まれないようにか でもスクリーンショット取れば一発だし html版もそのうちできるかな
前々から思ってたんだけど、壁紙の世界地図(?)、ニュージーランドっぽいのが露骨にあるね。
2ちゃんねる閉鎖っていつなの あとエースコンバット5は早ければ今年の9月、遅くても来年の6月30日
エスコン5は前作のCM未練を晴らすため、9月11日付近に 発売するのか?>231
AC04がAC04Web公開してから6ヶ月ぐらいで発売したから、AC5もそれくらいかもしれん。 だけど、AC04の時はSSもムービーも公開されてたから全く状況が違うので、多分もっとかかると思う。
早くて今年の年末商戦に投入てぐらいじゃないの。
どうせ今度のエスコンも焼酎坊、ヘタレ、腐女子に 合わせて作ったクソゲーだろ。 従来のエスコンシステムは、もう、時代遅れなんだよ。
>>235 貴方はどういったシステムがウケると思いますか?
とりあえず焼酎はお湯割だとおもうぞ
238 :
235 :04/02/02 20:23 ID:c6Ovl1Up
>>236 機体の移動速度操作をスロットル操作にする。
戦闘空域を飛行している状態からミッションがスタートしたり、
最後のターゲットを破壊したらミッション終了とかをやめて、
全ミッション、離陸に始まり着陸に終わるようにする。
(もちろん、強制スキップ無しで。)
今は、これぐらいしか思い浮かばんかった・・・。
最前線の基地に置かれるんならスクランブルミッションも欲しいな ミーティングとかないの
241 :
238 :04/02/02 20:57 ID:c6Ovl1Up
>>240 もう、プレイしました。(04よりも先に)
242 :
241 :04/02/02 21:00 ID:c6Ovl1Up
2と3は、プレイしましたが1と04は 未プレイです。
おいおい・・・。
>>241 ならそっちの続編をマターリ待つか、フライトシムに手を出してみることをオススメする。
あくまでもエースコンバットはギューンと飛んでシュババーと撃ってズガーンと落とすゲーム。
君の思い描く新たなシステムが面白かったとしても、それはエスコンではない。
ヘタレ、腐女子、焼酎坊結構。
少なくともシリーズ通した敷居の低さも魅力の一つだから。
>>169 グランドクルーとの
エンジン始動良し
始動用意
始動
車止めはずせ
なんてやりとりや、ラストチャンスも再現されますか?
>>244 戦闘機といえばトムキャットしか知らない友人を、
この世界に片足突っ込ませれたのも、AC4がきっかけだった。
敷居が低いと興味持ってくれるんだよね。
戦闘機といえば零戦しか知らないオレをこの世界に片足突っ込ませれたのはドキュソで軍ヲタの友人だった
ミサイルの搭載数は、中途半端に沢山搭載するのと ∞に搭載するのとではどちらが良いんでしょうか?
俺が最初に買って遊んだ戦闘機ゲームは サイドワインダー2だったよ。
戦闘機といえばF-15とF-14とミラージュがごちゃまぜだった漏れを こんなのにしたのはエスコン以外の何者でもない。
252 :
なまえをいれてください :04/02/02 21:53 ID:c6Ovl1Up
エスコンは、搭載兵器の一度に発射できる数が 少なすぎると思う。 爆弾や無誘導ロケットの一度に発射できる数は 処理落ちしても良いから、∞にして欲しいよ。
メイデイメイデイメイデイ!こちらヘイロー11、やられた、操縦不能!
>>241 エナジーエアフォースは2つともやったから言うけど
エイムストライクを楽しいとは思わなかったね。
戦闘区域までに何分後に着けだの、
何分間戦闘したら、次のポイントに何分後まで行けだの
さらに敵機を視認する前に撃墜だのと
リアルでかっこいいことはかっこいい。
面白いとも思ったが、それはそれ。
エースは視認しながらドッグファイトができる。
それが楽しいんであって、離着陸なんてただの処理だし
単にめんどいだけ。
>>252 おまいは自分で言ってることが矛盾してるとは思わないのか?
>>254 エナジーエアフォースでもアムラームの命中率は75%前後。
敵機を牽制して一気に高度を落とし敵の背後を取ってガンキルなんてことは結構あるぞ、腐ってもゲームだから。
むしろミサイルが多すぎることの弊害も考えて欲しいところだ
素で言ってるんだから思ってないんだろ
>>238 エアロやエナジー、エースはほとんど全部やったが
基本的にはどれもがそれなりに(コンセプト等で)住み分けているから
それぞれに違った面白さがある。
PSから飛行機物として存続してきたACEだが
微妙に改善してほしいところもあるにはあるが
システムとしては他のソフトに歩み寄るのは・・・う〜ん。
(選択式でそれらを選べるなら面白かもしれない)
みなさんみなさん、ACは「フライトシューティング」だってこと忘れてませんよね?
だよね。
261 :
なまえをいれてください :04/02/02 22:32 ID:c6Ovl1Up
>>259-260 フライトシューティングだからと言っても
実在の兵器の名を語っているのだから
もっと、リアルに作って欲しい。
Ace Combat Simulation
263 :
為念 :04/02/02 22:36 ID:a0CFn6mU
>>261 頭文字D:
漫画だからとは言っても
実在の車出すんだから
もう少し話をリアルにして欲しい
たぶん君はこれくらいアフォなことを言ってる。うん。
265 :
なまえをいれてください :04/02/02 22:41 ID:c6Ovl1Up
爽快感について クリムゾンスカイ>>>>エースコンバット だったよ。
>>261 いちいち世直しなんかやってないで黙ってフライトシムでもやってたらどう?
おまえらなんか、低空背面飛行しながらベイルアウトすればいいんだー
268 :
なまえをいれてください :04/02/02 22:45 ID:c6Ovl1Up
>>264 実在の車の名を語っといて
あまりにも不自然なら
その漫画はクソだな。
語呂が良かったから…
おまいらACEならもちっとお空のように広い心で・・・
>>269 なんで?
272 :
なまえをいれてください :04/02/02 22:51 ID:xVCkQUoc
リアルじゃないからクソ
個人的には、エースコンはこの位の難度で十分だと思うよ。 難度の高いゲームにすると、販売数に響くから「ある程度」ディフォル目は必要だと思うしね。 で、この「ある程度」が機体の積載量や武装なんだ。 ミサイル等の弾数は、実機の能力に比例させてる訳だよね。 無限にミサイル(爆弾・機銃)が撃てるなら、機体の個性差は非常に少なくなる。 それは「自分で選んだ機体でミッションをクリアする」ってエースコンの楽しみを阻害する事になる。 自分は、ミッションの多様性とシナリオ分岐(ミッション分岐)があれば、システム的には「AC04」の焼き直しで十分だよ。 次期エースコンには、「ミッションを選ぶ」自由の追加を望む程度かな… (ミッション数2〜3倍程度とアニメの廃止は希望するが…)
敷居の高さとリアルさを混同してるオバカさんには困る。 爆弾の名前がどうだろうと、爆弾には変わりないだろうがよ ミサイルの名前がどうだろうと、ミサイルには変わりないだろう あとな、ミサイル乱射できることが敷居の低さじゃないんだよ。 それから、高機動可能だから敷居が低くなるんじゃないんだよ。 なぜそこを理解できない人間が入るのか疑問だ と、言いたいことをぶちまけてみる
着陸うざい。離陸はもっとうざい。 ACにしろEAFにしろADにしろ、 着陸も離陸があってもスリルを感じるどころか できて当然の単なる作業でしかない それを毎回毎回強制されてしかもスキップ無しなんざ鬱陶しいだけだ。 離陸から始まるって、EAFasみたいにわざわざ時間かけて敵のいるところまで飛んでいくのか? それとも毎回毎回、自分の基地がいつ強襲されるか解らないような超至近距離に戦場があるのか? もう何を言ってんだか(w
ACは着陸スキップできるはずだが?
生半可な飛行機の知識のお陰で、ゲームをゲームとして楽しめないお子ちゃまのいるスレはここですか?
>>273 04じゃあまり実機の能力に比例していないかもしれん。
04じゃ後に出てきた機体の方が強いと言うようになっているせいで、
特にA-10なんぞは存在価値が無くなってた...とまではいわんが、
かなり存在感が希薄になってたな。
せめて対地兵器に関しては全機種中最大搭載量を誇る、等してくれれば
個性が出たはずなのに。
>>274 なんか、錯乱気味ですな。
意味ワカンネ。
>>276 離着陸スキップは04の話じゃなくて次回作への要望についての話や。。。
>>277 ゲームを現実と混同すると言う新しいタイプの精神障害が発生している模様
282 :
なまえをいれてください :04/02/02 23:15 ID:oa+Yg+L+
>>278 >特にA-10なんぞは存在価値が無くなってた...とまではいわんが、
>かなり存在感が希薄になってたな。
確かにな。速度もA/Bがないだけで、結構出るからな。
>>271 だって名無しじゃん。ぎゅわでしょ?
俺としては、昔のリッジやエスコンのコンセプトで作ってくれりゃいいよ。
それだけでいい。
284 :
:04/02/02 23:17 ID:kCbkDw80
エースコンバット2の爆撃機を護衛するミッションが大好き! 誰か同じようなやついるかい?
ノシ
1,3,4は今でもやるけど2だけ全然やらんなぁ俺 なんでや
>>284 |ー`)ノ
ただシリーズ中で初めてまともに「護衛してる」って感じがしたのはUPEO専用機&クラークソンの所かな。
>>279 AAMにしてはろくすっぽ当たらないと言って良いミサイルを
百数十発抱えて飛び
あらゆる目標に対して乱射し
弾切れの心配などしなくて良いものが
本当におもしろいと言えるのだろうか
そんなゲームがやりたきゃ横シューでもやってろと
AC04は初のPS2ということでかなり安全をとったシステムになっていることは事実。 なんというか、基本システムがどのミッションもどの機体も全て同じで、 パラメータのみ変化させているだけって感じ。 それはそれでメリットはある。 システムが単調であるため、信頼性を高めることができる。 計算効率を上げることができる。 バグが少ないので芸術性を追求できる。 ちなみにこの手法は遊びを計算だけに頼るシミュレーションと同じである。 PS時代、いきなりAC3は出ていない。 AC3はシステムにかなりメスを入れ、可能な割り込みを次々と実現させていった。 ゲームはこの割り込みができて初めてシナリオとして面白くなると思う。 AC5はAC4を経ているわけで、AC4の延長とは思えない。 おそらくAC1→AC2ではなく、AC2→AC3のような変化があると思う。(というか期待・・・) 何をどう面白く変化(追加)させるかはまだ不明だけど・・・
>>284 あれ、好き!
AC4のは簡単すぎるよね・・。
>>288 百数十発抱えて...か。
AC3しかやったことないAC3厨か。
>>288 >AAMにしてはろくすっぽ当たらないと言って良いミサイルを
それはお前の腕が悪いだけでは…
相手が黄色中隊でもない限りは、
ACEでも70%前後で命中させられるぞ。
ていうか言葉尻に噛み付かれてもな。。。 象徴的なことを言ってるんだが
295 :
:04/02/02 23:27 ID:kCbkDw80
おれの中でACは2で止まったままなんです…。 AC4の護衛ってどんな感じなんですか?
>>288 離陸で始まり着陸に終わり
燃料の残量を気にしつつのんべんだらりと目標空域まで巡航し
BVRで中射程のミサイルにガクブルし
ミサイルの残弾による機体左右の重量のバランスを気にしつつ飛ぶ
そんなゲームがしたけりゃファルコン4.0でもやってろと
>>294 へぇ。
>>294 が持ってるAC04は百数十発ミサイル積める機種があるのか。
すげえな。開発バージョンかい?
それともチート版?
チートしなきゃできないの?
>>288 はエースコンバットのコンセプトを全然理解してないんだな・・・とっても悲しいぞ
AAMはシリーズ重ねる毎に当たりにくくなっているんだよ
それと最後の『横シュー』は『マクロス』の方がより相応しいぞ
どうやったら700とか800ものミサイルを搭載できるんだ・・・
意地でもエースコンバットを論破したい奴がいるな。 何か意味があるのかは知らんが、まあがんばってクレ。
俺が言いたいのはな、腐っても戦闘機を題材にしたゲームなら、 それ相応の戦略性や制約があってはじめてゲームとして成り立つんじゃないのかと。 今のままなら架空機のみの独自の世界観を作り上げた方が気持ちいい。 客寄せのためにリアルな戦闘機を題材にするなら、システム面でもある程度は誠実に戦闘機ゲームとして成立させるべきだ。 戦闘機故の制約から、戦闘機を操るが故の楽しみが生まれる。 2Dシューティングをやっとれってのはそういう意味だ。
ACES WEB更新のおかげか今日はスレが賑やかだなぁ(´∀`)
シムにはならなくて良いし、操作性などはAC04でいいと思う。
エースコンバットのシューティングとしての一貫性は保たれるべきだと思う。
(つまり環境によって操作性が変化しないこと)
それでゲームとして成り立つかどうかは、AC04が150万本売れた実績が語っている。
>>300 最後のは余計だよ・・・
>>300 君こそ無理してACやらないで他のゲームやっとれと。
おまえら全員つまんね。
リアルさを求めたらシムになってしまうとかよく聞くが。。。
所詮シューティングはどこまで言ってもシューティング、シミュレータにはならない。
「実際に活躍している戦闘機を題材にしたゲーム」をウリにするならば、
お客さんも当然、「“実在する戦闘機”のシューティングゲーム」と思って買うわけで、
中を明けてみたら嘘だらけでしたってのは不誠実。
ミリタリー初心者にとっては何が嘘かわからないのだから、ゲームが進んで
教えなくて良い嘘を教える必要はない。つかなくて良い嘘までついているのが今のAC。
できる限り嘘をつかないシムになれとは言わない。
必要な嘘だけをついて夢を見させてくれるバーチャルリアルシューティングになって欲しい。
>>303 他のはもうイッパイイッパイで伸びそうに無い
伸びる可能性が残っていると思うのはACだけ
おまいらヘタレパイロットがなにをぬかすか。
何言ってんの? ACはどこからどう見ても、「実在する戦闘機のシューティングゲーム」だと思うが。
>>307 も〜しも〜わたしの〜ね〜が〜いごとが〜
かな〜う〜な〜らば〜・・・・・
R-101とか見せてみろやぁ!
>>307 戦闘機の皮を被った空飛ぶ自動車かUFOのシューティング
>>305 ACが君の求める方向に伸びる可能性があるという事?
サイドワインダーやエアエナジーフォースじゃ駄目なのはなぜなのか?
売り上げ数とか言ったら失笑もんだが。
>>309 ぶっちゃけフライトシムが欲しいのとどう違うんですか?
モニタの前で歯を食いしばってキーボードを ドタバタ叩く様な必至な様子が目に浮かぶ。
>>310 あれらはスタート地点がすでに発展性の少ないところ
伸びる余地としては
AC───────
SW────
.EAF──
このくらいか。
最初からリアルに作っていては途中からそれに逆行することは許されず、結局頭打ちになってしまう。
その点ACはシューティングとして成長してきたがバーチャルリアルという点ではまだ大きく伸びる可能性がある
その転換の過渡期にあるのがAC04でありAC5(仮)なんだと思ってるが
おい、ID:E1nr8rr3 まさかお前エリア88読んでも 「これは実在する戦闘機を題材にした漫画だから、作者の姿勢は読者に対して不誠実」 とか言うんじゃないんだろうな? 他のゲームはもう一杯一杯と言っているが、 どこがどのように伸びそうにないのか、それをそのゲームの該当スレで議論してくれ。 君に同調するものがいたら、その会社に意見のメールでも送ってやれ。 それが誠実なファンの姿だ。 ちなみにフライトシューティングが成長してフライトシムになるわけじゃないぞ。
ついでに 過渡期云々言うのならAC04プレイしてから言ってくれ。
あと付け加えると、消費者の求めるもののトレンドは今「本物志向」にある。 安く手軽な偽物よりも、多少高くてもなんとか手の届く本物。 これは車、服、家、食べ物、娯楽、育児、全てのことに共通している現象。 それが時代の要請。
そう、とりあえずまずプレイしてくれ。
>ちなみにフライトシューティングが成長してフライトシムになるわけじゃないぞ。 俺のレス読んでないのな
>>313 う〜〜ん、とりあえず貴方がかなり狭量な人らしいぞと言うことが解りまちたヽ(´ー`)ノ
ま、実際の所、貴方の意見を聞いていると、
まるで”できる人間だけできればいい”的な考え方が根底にあるように思えるんだがな。
戦闘機はなぁ・・・ゲームの中だろうが、現実の中だろうが 最強なもんなんですよ。最強。うん。コレ最強。 コソーリと忍び寄り一撃必殺瞬間離脱! ほかに勝てるモンなんぞ皆無ですよ。SAM?対レーダーミサイルじゃぁ! それに特化されたフォルムはそれ故、うつくしゅうございます。
>>320 いやよくわかんない
フライトシムとの違いが今ひとつ・・・
ところでエアロダンシングは?
>>317 やったが何か
限定的ながら特殊兵装として兵装の多様化が試された
このシステムはAC3の時よりも拡大されている。
今もって短AAMが主役の万能ミサイルだが、兵装の使い分けの余地が始めて生まれた作品だったと思う
回線切ってないのにIDが変わった...?
>>323 やってない
あれはシミュレータ色が強いと言われていたから
AC1のこと、難しいことは考えずに感動したな・・・(AC2-4もそうだが・・・) とりあえず操作に慣れること集中したものさ。 本当に何度も地面に撃墜してね。。
>>320 >その点ACはシューティングとして成長してきたがバーチャルリアルという点ではまだ大きく伸びる可能性がある
なら、お前の言うバーチャルリアルって何さ?
シムの事言ってるとしか思えん。
>>325 スパーハカーに狙われてまつよ(・∀・)ニヤニヤ
>>300 3Dフライトシューティング+実機ってのに惹かれて買っている奴もいると思うが。
AC3が出た時の不評はすごかったもんだ。
AC2で硬派な作りになった物がいきなりアニメアニメして、架空機だらけになっちゃって、ACじゃねえって。
まあ、とりあえずお前はACが何て言うジャンルかまず認識してから、このスレに来てくれや。
簡単に言えばサイドワインダーの機体でエースコンバット、かな?
<<我が軍はあいつに何機やられてるんだ!>>
で、E1nr8rr3改め4Eug0rTfは、ACに何を求めてるの? 具体的に言ってくれ。 ミサイルの数が減って、スクランブルがあればいいんですか?
S2機関と四次元ポケットを搭載した最新鋭制空戦闘機
>>328 EAFasとACの良いとこ取り。
兵装を選択して使い分ける、それでいて特にわずらわしくもない、
妙に簡略化されてもいない(万能AAM廃止)、ストレスを溜めない。
戦闘機に乗ってるような気分に浸りつつ、特に難しいことはやらなくても良いゲーム。
あくまでゲーム。シューティングゲーム。でもリアリティを感じる。
だから、バーチャルリアルシューティングと言った
AC04のエスコートのようなミッションなら、スクランブルとかは必要な要素だろうけど、
全てのミッションに離着陸付けるのはミッション中の爽快感も台無しになる悪寒。
>>335 >戦闘機に乗ってるような気分に浸りつつ
スタッフが全員戦闘機乗りじゃないと、中々作るのは難しそうですね
>>335 もうアホかと、馬鹿かと。
>戦闘機に乗ってるような気分に浸りつつ、特に難しいことはやらなくても良いゲーム。
何だよそりゃ。
宿題はやりたくないけど先生に怒られるのもやだ、見たいなお話じゃないでつか…
だけどリアルを求める声が無ければ、それこそ変だと思う。 話は変わるが、とりあえず俺はAC1-2のリメイクを希望。 AC5でクリアご褒美にならないかな・・・
おまいにはエアロダンシングシリーズが絶対オススメ 一番近いところはきっとコレだと思うよ マジで一度遊んでみるといいよ
>>336 べつにそれっぽい雰囲気が出せればいい
だから「乗ってるような気分」。
個人的に離着陸はやらなくてもいいと思う。
やるとすればAC04のような形でいい。
シームレスにやるとうざいことこの上ないだろう、帰還と発進の繰り返しは
>>337 あくまでもゲームだからいいんだよ。
ゲームはゲーム性が命。
>>337 例えば、エナジーエアフォースやサイドワインダーでの戦闘を難しいと感じるか?
難しいのはほとんど離着陸だけ、爆弾の投下や格闘戦はACも変わらん。
ただACのものが簡略化されすぎてるってことなんだ
簡略化されすぎると焼酎が激増
>>340 それっぽい雰囲気って何だ?
雰囲気なんて個人個人が感じる物で人によって違うじゃないか。
AC買った全ての人間が「あー、戦闘機っぽい」って思うには、これまた難しそうですね
もうさ、ホンモノに乗れよ。
>>313 そのグラフは別の視点から見れば売上のグラフ。
そして君の言うようにリアルさのグラフ。
やはりある程度ウソっぽい方が万人受けするし、
その嘘を嘘と解り真実を知ろうとするのは
ACユーザーの要であるライトユーザーでは少ない。
一般人にとっては本当(リアル)のミサイルや挙動なんて
関係無いし興味も無いんよ。
AC3での空気を感じるシステム(?)がAC04でカットされたのは何故だろう。 あれはなんか雰囲気あって良かったのにな・・・
>>344 ・スロットルの操作
・操縦桿の操作
・最適な兵装の選択
・機内オブジェの再現
・味方との連携、指定目標の撃破命令
>>346 >ACユーザーの要であるライトユーザーでは少ない。
>一般人にとっては本当(リアル)のミサイルや挙動なんて
>関係無いし興味も無いんよ。
そう!
だからこそライトユーザーにいらぬ嘘をつく必要など無い。
>>341 いや、別にゲーム性のことを非難してませんよ?
ID:4Eug0rTfがリアルさは限りなく高く、で尚且つ操作は難しくなく、みたいな矛盾したことを言ったから…
>>342 なら離着陸を練習しろ。
>>340 339が言うように、エアロダンシングをプレイしてみてください。
海外版のエアロエリートコンバットアカデミーなら
ミサイル撃ち放題、英語音声「」ええのアーケードモードがありますが、
手に入らないようならエアロダンシング4をどうぞ。
>>352 アンタは言葉尻を捉えすぎで俺の言いたいことが見えていない
独りだけ
おまいらいいかげんにしよれ。 笑えるくらい、いたいぞ・・・ (;´∀`)
>>353 エアロダンシングはもともと周囲の評判で敬遠していただけだから。。。
今度ゲーム屋に立ち寄ったら買ってみるとする
3は世評はともかく漏れは気に入ってるよ。 エアフォースデルタみたくあからさまでも無いし。
>>355 戦闘機が銃弾だのミソだの喰らうと痛さが
フィードバックされます
>>342 簡略化されてるから間口が広いってのもあるよな?
初心者が入って来やすいっていう。
ACスタッフとしてはその位置を取りたいんじゃないのか?
>エナジーエアフォースやサイドワインダーでの戦闘を難しいと感じるか?
俺やお前、それに此処にいる連中は難しいと思わんかもしれん。
だが、初心者からみると十分難しいと感じると思うぞ。
初心者から俺らみたいな好き者まで良いと思える物が
ACスタッフの頭にあるんじゃないのか。
だとしたら、お前の求める物は初心者の間口を狭める物でしかなく、
今後ともACはそういう方向には進まないだろうな。
>>355 あーそういやそうだったね。
04も見た目としては、後方視点で主翼が風を受けてる感じが良かったが。
>>ID:4Eug0rTf >・スロットルの操作 >・操縦桿の操作 >・最適な兵装の選択 >・機内オブジェの再現 >・味方との連携、指定目標の撃破命令 それやりたきゃフライトシムやれって話だ。
>>360 いやな、俺の従姉が年甲斐もなく最近ゲームに興味持ち出して、ためしにEAFやらせてみたんだよ。
離着陸はできなかったんだが、戦闘や爆撃に関しては「酔う〜」とか悲鳴上げつつも
1時間もやると普通にミサイルや爆弾を選んでそつなくこなすようになったんだ。
だから離着陸はカットしてもそのあたりは削る必要ないんじゃないかと。
フライトゲーム初挑戦の女の子ができてライトユーザーが無理ってことはないだろうと
>353 >海外版のエアロエリートコンバットアカデミーなら >ミサイル撃ち放題、英語音声「」ええのアーケードモードがありますが、 それはマジですか! すげー欲しいぞ!
>>357 おーーーやってみれ。
つか、EAFはやったんだよな?
なら問題はないと思うぞ
>>362 でも、無駄に失速したり、ブラックアウトしたり、
フレア放出しなきゃいけなかったり、被弾すると機動力落ちたり
そういうのは嫌なんじゃないの?
ACのシステムの中に追加したいってことらしいぞ。
>>362 てことはAC04もあと少しでシムになっちまうのか?
漏れはACはシム系よりもスターフォックスなんかに近いスタンスだと思ってます。
フレアとかチャフは自分で使うんでなくて、 演出として勝手に射出するなら是非とも入れてもらいたいが。 リプレイカコヨクなりそうだし。
初心者でもエースになれる。これがACの主旨だったはず。 リアルにしすぎて要素を詰め込みすぎると、初心者にとって敷居が高くなってしまう。 そんな俺も、AC2をやってはじめて戦闘機の世界に入った…。
>>365 てっきりシム系ゲームだとばかり
>>366 わずらわしいことはせず、最低限の操作ができれば。。。
グランツーリスモと同じようなものかと思う、フライトシューティングも
>>363 エナジーエアフォース(初代)がそんな感じです。
AIMよりはテンポよかった。
>>364 ここはACEスレだからあまり画像のうpとか詳細話はできないけど
結構おもろいぜ。日本語版とはアーケードモードと英語と日本語ぐらいしか
差がないけど。
>>369 それでミサイルが全く当たらないならゲームになんねえし、
それでも当たるならそんなもん出す必要ねえし。
>>369 その辺はオプション設定のauto/manualで...
>>371 いやま、確かにシム系だが、それを言うなら十分同じレベルでEAFもシム系だな。(w
フレア等はセレクトオプションで、オートとかマニュアルとかできれば 後の評価もいいんじゃないかな?(ちなみにデフォルトはオートね。) もちろん演出だけでなく、効果は多少ありで。w
ちなみにスコア表示もON/OFFにして欲しい。 シナリオモードはデフォルトでOFFにして。
>>372 AimはAimで別のおもしろさがあるけどね、
あれじゃあ難しいしストレス溜まるだろうし初めての人にはウケない
ACとは別の方向を目指してるという意味ではおもしろかったが
>>375 その程度のものだったのか。。。
>>373 いやだから演出として。
出す意味はまったく無くても構わない。単に見てくれの問題。
とにかく色々遊んでピッタリのソフトを自分で探せと ゲームに限らず、人の噂を鵜呑みにしてたら損する事も多いぞ
全く関係ない話だが、SAMは見えたら避けれるらしい。
ただバレルロールしてても6割程度は避けられるくらいでいい
>>300 消費者には選択の権利がある。
幸いなことにリアルに追求した、エナジーエアフォースと
いうものが出てくれたんだから、それでいいじゃねぇか。
どのゲームもおまえ色に染めようとするな。
エースを面白いという人間にはそんな理論は通用しない。
384 :
なまえをいれてください :04/02/03 00:42 ID:nw4VFrBD
確かにチャフ/フレアはいいと思うが、コントローラーのことを考えるとあまり実現しなさそう。 >>ID:4Eug0rTf さっきつかなくて良い嘘までついているのがいけないとか言っていたが エースコンバットはその程よい嘘の上で成り立っていると思う。 それを散々本物志向だの不誠実と言っておきながら、バレルロールで六割回避可能を求めるってのはどうよ?
sage忘れスマソ。
ミサイルが飛んできてる時にバレルロールなんかしてたら余計に命中しますがな。
フライトシミュで思い出して 見てみたがエアロ4のスレがないな・・・ すべて似通ってしまったら選択の差があまりでなくなってしまう。 これはいい面と悪い面がある。
漏れも今エアダン(DC)やってるけど、シューティング的な要素無いよ。 いきなり離陸の練習だし。 それよか梶原真弓の声が結構懐かしい(w
>>300 エナジーエアフォースやっててそう感じたんならエナジーエアフォーススレで論議すりゃいいだろうが。
エナジーエアフォースとは追求しているベクトルの違うACに、お前の身勝手な願望を持ち込むな。
>>387 エアダンスレ見たきゃ家ゲー攻略かフラシムに逝きゃある。
家庭用ゲームには確かにないな。
シミュにしろ、では無くてリアリティを感じるように、は思ったことあるなぁ。 だから一番好きなのは3のフライトモデル。 >347の言った空気を感じる感じ?高空で機動力落ちるとか、シリーズと押して重力の影響一番受けるとか。 ミサイルの敵機にたいする進路予測とかもイイ!! でも、3はシミュレーターでは無いんだよねぇ。 リアリティ(これはストレンジリアルという言葉で、04でも謳ってたはず)が欲しいのであって、 「リアル」や「シミュ」が欲しいわけではないのなら、理解できなくも無いな。
>>390 フラシムはPC版のIとかだから除いてないけど、そうか
ありがとう。覗いてみるよ<攻略
ACの良さはあくまで、初心者が入りやすい、格好いい演出、爽快感だと思ってる。 これがどれか崩れたらACじゃねえ。
公式サイト見た。 中身もないくせにリニューアルとか繰り返してう〜ん。スパイとかネタもありがちかついまいちだし。 サイト自体のユーザビリティかなりヒドいね。 スタッフ1/13から次のページにどう行けばいいのか最初わからなかったよ。 スタッフの気分転換で作ってるだけなら別にいいんだけど、ゲーム本編のクオリティはよろしくお願いしたい。
ACE1て、ハードは難しく、イージーは簡単でイイ感じだったな。 3のバランスもイイ。 2、4はベリハとかエースでもちと簡単かなぁ。とオモタ。
フライトシューティング版リッジレーサーだよ。ACは。
リアリチーがあるとか無いとかでお前等は釣られて 100レスも経ってしまった訳ですが この現状をどう思う?
うむ。 釣られた漏れが馬鹿だった。
どうせヒマだったからいいさ。(w
>>400 まぁ、この短時間での100近いレスは、
これからこのスレを読む香具師に
公式サイトで大きな更新があったと思わせる罠だった訳だが。
>>394 しまった、エアダンで検索してなかった!
AERO,エアロじゃだめだった・・・。突っ込みthx
>>403 でも釣られたんだろ?
大漁だな?旗でも揚げるか?
>>400 釣られた(?)漏れが言うのもなんだけど、別にこれくらいならいーんでない?
ネタないし、荒れてたわけでもないし、意見ぶっちゃけるのぐらい構わないみたいな?
それでエースが変わるわけでもないのだしw
>>406 今、ざっとレス読んだけど、道理の分からぬ厨房に、
全員が結構真面目に、レスしてるんだよな。
2ちゃんでは激しく珍しい光景だと思ったよ。(w
昔からそうだけど、ここのパイロットの皆さんは優しいでつね。
408 :
なまえをいれてください :04/02/03 01:45 ID:IkzBeML6
みんなFF11がダウンしてヒマなのか?
あう、あげちまった。 スマソ
今のところ(プレイヤー自身の)スキルが反映されないネトゲはやる気しないな。 MMORPGなんてほとんど廃人仕様だし・・・。 その点エースがネトゲになったらどうなるのか楽しみ。 要は、BF1942マンセー。 ・・・結局戦争かよorz
最終的に彼の言いたいことはわかったから、別にいいんだが。 なんでも釣りとか言う姿勢に、俺は疑問を感じるぞ。 気に入らない意見は全部釣りかよ。
…一通り読んでみたんだが ・離着陸をシームレスに実装している ・兵装を単機能にする(誘導方式かな?) ・ミサイルなどの弾数を現実的な数量に抑える ・チャフの実装 ・燃料の消費を実装 ・エースコンバットの操作性を維持する と言った事を希望しているように思うが?
続き これって、昔のエアーコンバットU(PC-98版)に非常に近い。 ま〜15年近く前のゲームだから、画面は比べモノにならんけど… (色数16色で機体に使ってるポリゴン数250未満とか、現在のゲームの1万分の1くらい貧弱な画像だが…) このゲームがACと著しく異なる点は、ミッション規模と数なんだ。 1ミッションで登場するターゲットは、平均8程度で多くとも20未満(ミッションクリアに必要なのは2程度)と規模が非常に小さい。 代わりにミッション数が多く、追加シナリオ集を含めると100近く用意されていた。 規模の小さなミッションを一つ紹介すると 〔スクランブル〕 敵機が侵攻して来たので、迎撃せよ! ・格納庫内でエンジン点火し、自力で滑走路に移動し離陸する ・滑走路爆撃前に侵攻して来た敵機2機を撃墜する ・帰還し停止する ⇒ミッション・コンプリート 自分は結構面白かったが、ゲーム機向けにリリースしても売れないと思う。 細かいミッションを繰返すのは万人向けではないし、爽快感も少なく、煩わしいと感じる人が多いと思う。
オタク1より
>>412-413 ポジティブ
大昔はスターフォックス(SFC)とかでも結構遊べたがしかし、
楽園を追われたアダムとイブの如く、禁断の果実ならぬ
進化したゲームをもう味わった以上元には戻れない。
自分としてはチャフ/フレアと、ECM、ECCMの効果的運用は
ゲームの演出でもして欲しいが…
戻れないっつうか既に遊び倒して飽きたんじゃないか?
公式のSTAFFのリンクの張り方おかしいぞ。 なんで+1でループさせて移動すんだコレ。 Flash作った奴頭おかしすぎ。デザインからするとコーノか? サーバにあげてからもきちんとデバッグしろや。 たかがFlashがこんな出来だとゲームもバグバグだろうな。
>>413 おお、懐かしいな。そういえばWinでリメイク出てたっけ。
シナリオ「最後の秒読み」(映画「FINAL COUNTDOWN」そのまんま。F-14で零戦と戦う)が好きだった・・・。
てか、ミッション数100もあった? 追加シナリオって1と2だけだよね。
あ、難易度3パターンの分も含んで計算したのかな?
似たようなゲームで「CHECK SIX 2」ってのもある。これもPC-98。
システムはほぼ同じ。こちらは零戦からF-22まで使える。
簡単なアセンブラ解析で、自分でシナリオが作れたりもする。
>細かいミッションを繰返すのは万人向けではないし、爽快感も少なく、煩わしいと感じる人が多いと思う。
まぁ、今更ミッション細切れは鬱陶しくなると思う。
AC04で大規模空戦やった後ならなおさら。敵の数が少なくて物足りなく思えるかも。
AC04で色々な面が大幅進化して、ゲームが面白くなった事は確かだけど、 システム自体は全く変わってないんだよね。 上で誰かが言ってたようにPS2の初の作品って事で安全なシステムにしたんだろうけど、 AC5で何かまたサイドストーリーみたいな奴が追加されただけで、システムが今までと同じだったら萎える。 まあ、全く情報が見えてこないゲームにこんな事言ってもしょうがないけど。 これだけ待たされて、クソだったら何かやるせない。
個人的には AC2のグラフィック向上、 ミッションブリーフィングの臨場感うp、 アツいギターサウンド だけで構わないんだけどなぁ・・・あとZOE。こいつを忘れてはならない(゚∀゚) ブリーフィングとかで特に注意されないんだけど、 現地にいくと必ずといっていいほど絡んでくる何気ない宿敵ってのがイイ 「地上部隊から連絡があった赤い機体、おそらくZOEだ。各機注意せよ」 くらいなら、あってもいいかもしんね。
421 :
なまえをいれてください :04/02/03 18:24 ID:zeRmfyFg
>>1-420 エスコン坊どもが必死なのは、十分分かったから、もういいよ。
04のスタッフインタビューで 「ACEモードはおまけであって、本来意図したゲームバランスじゃない」 とかいう意味の事を言ってたと思う。 同じように、高難易度をクリアすると別モード(例えばSIMモード)がプレイできる、といった 柔軟性があればいいんじゃないのかね。
ガイシュツかもしれんけど、AC3の雰囲気ってR:Racingとそっくりなんだよね… リッジ4とも似てる つまるところ、突然キャラ性を入れたナムコゲーはことごとく失敗するってことじゃ ないかしらん
漏れは3の雰囲気もイイと思うけどね。 失敗しても出した意義は十分あったと思う。
AC3はむしろR4 R:はブレーキングのシビアさとか、なんか違う雰囲気。 ゲームとしては良いのに題名が悪かったり中途半端だったりして 今までと同じ路線を期待してる香具師らの失望をかったってとこなんだろう。
5では最新鋭戦闘機XDV-7 Vampireが使えたらいいな。 つーかFighterCampが丸ごと入ってたらいいな。
428 :
なまえをいれてください :04/02/03 19:48 ID:zeRmfyFg
過疎スレ、保守。
429 :
なまえをいれてください :04/02/03 19:50 ID:zeRmfyFg
???
なんつーか、リアルじゃないから糞とか言う香具師が沸いてたけど。 実在の戦闘機でヒーローごっこしたいからエスコンやる訳で・・・。 リアルな操作感覚がいいならエアダンやる訳で・・・。 住み分けってのを理解できないんだろうなぁ・・・。
理解しようとしないのはどちらなのでしょう バージョンアップを路線変更と同義にとらえる、語彙のしょぼい人はだれなのでしょう
4Eug0rTfキターーーーー!!
俺は「進化を促進させてれ」と言っている 俺は「別の生き物になってくれ」とは言っていない
別に同でもいいけど、この場合 進化より進歩のほうがいいとおもう。
Rのようにならないことを祈るばかり
確かに水棲生物が陸(おか)に上がってしまってはまずい。。。 「進歩」「特化」というべきか? シム系ソフトが陸上生物なら、ACは水棲生物の頂点(クジラ・シャチ・サメ)を目指してくれと 無理に陸に上がろうとすればアザラシやアシカになってしまう 陸上での彼らは水中の時とは違いあまりに鈍重で弱い
ピアノソロが寂しげ。 メタルブラックみたいなストーリーなんだろうな。
さーてぇ、メガリス戦久しぶりにやるか。 どんな制限プレイをしようかな・・・。
退廃した世界で、それでも守るもののために信念と魂の全てを賭けて戦うというのはすごくいいね そういう世界に放り出された人間は素(す)が出る
エアダンiは 弾丸の数も機体の挙動に影響を与えるらしい 補足トリビア ゼロ戦で着艦するとき、武装した状態としてない状態では、難易度が違うと 公式掲示板で見た
そういえば エアダンはDCの時はシャギーがほとんど無かったけど(機構で防いでた) PS2になってひどくなったなぁ。(ハードでそういったのが無い。) エスコン04もまったく無いわけじゃないけどエアダンよりぜんぜんましだった。 そーいう”浸れる”部分を期待したいな。ナムコの技術力で。 EAFもAIMでシャギーがすっごく改善されてたけど、ソフト側でうまく対応できる 例の一つだな。
AC3はストーリーやセリフは痛かったけど、ポリゴングラフィックはPS最高峰のひとつだと思うがなあ。 R4もそう。どっちも音楽が前作までの方向性とぜんぜん違うけど、あれはあれで良いものだ。どっちもCD愛聴した。
445 :
なまえをいれてください :04/02/03 21:30 ID:zeRmfyFg
かちゅ殺しキター
447 :
AAA :04/02/03 21:34 ID:QdLpDm9O
コテハン忘れた
フライトシムには興味ねー まんどくさいゲームきらーい
次回はジュラシックパーク4になり、推奨年齢は15歳以上です
かちゅ殺しって何?
>>437 まず、高確立でそうなる。特にレナ。
ナマコがあのモデルデータをほっとくわけない。
いやな悪寒。
>>442 >エアダンiは
>弾丸の数も機体の挙動に影響を与えるらしい
漏れはエアダン4しかやってないが、
サイドワインダーを搭載してるとしてないでは、
結構機体挙動が変わったよ。
撃ってミサイルが無くなった方は軽くなって上向くし。
まあ、でも、ACにはそんなもの求めてない。
ACはしつこいほどに鳴る、ミサイルアラートが楽しい。
モデルデータなんぞ幾らでも作る中の人がいる。 Rのムービーは半年ちょいで作られたっぽだから こんだけ余裕持って作られてるACに そこら辺の使い回しはまず有り得ない。と思う。
>>450 パワーの足りないマシンだと、かちゅで
>>445 みたいなアンカーを参照した途端フリーズするらしい
>>450 かちゅで
>>445 のポップアップにマウスを近づけると、劇重で固まる
>>1- 1000とかやられると、下手なブラクラ並み
うちのかちゅだと「ポップアップレス多すぎ」って出るぞよ 最新版だと回避されてるのかも
>>456 違った…先週からLive2chに変えてたんだった…ストーンヘンジで大陸の端まで飛ばされてきます…
サイト更新&年内発売 記念カキコ
へーかちゅ独得の問題なのかー 教えてくれて有難う
461 :
なまえをいれてください :04/02/03 22:57 ID:E3Hy/ayP
>>455 それは単にPCがヘタレなだけでは・・・
>>451 ,
>>453 問題はそのモデルが出てくるムービーが一体どういう物になるのか。
どうやらナムコは乳をゲームに出したいと言う病気に犯されているようで。
サイドストーリー程度で出てくるなら別に構わんが、ムービー見てると、
どうもかなりストーリーに食い込んできそうな感じがぷんぷんする。主人公だったりな。
AC04作ってたスタッフがかなりいるみたいだから、分かってはいると思うけど。
Rの前例があるから、悪い予感がすげーする。
>>462 そういやムービーに女の声あった記憶が…
まさか…奴か?
俺は強い女が好きなので、主人公:女/プレイヤー:WSOでもいい(w
萌えキャラが出たってどうってことないyo
ラスボスが萌えキャラでもどうってことないyo
萌えキャラきぼんぬ
消えろイレギュラー!
*新番組* ┏━━┓ ┏━━┳━━┳━━┓ ┏━┳━┓┃┏━┛ ┃┏┓┃┏━┫┏┓┃ ┃電┃子┃┃┃ ┃┃┃┃┃ ┃┃┃┃ ┣━╋━┫┃┗━┳━━┫┃┃┃┗━┫┃┃┃ ┃戦┃機┃┃┏━┻━━┻┛┃┃┏┓┣┛┃┃ ┗━┻━┛┃┃ ┃┃┃┃┃ ┃┃ ┃┗━┓ ┃┃┗┛┃ ┃┃ ┗━━┛ ┗┻━━┛ ┗┛ テレビ東京系列 毎週土曜日 深夜1:00〜1:30
*新番組* 新世紀 ┏━━┓ ┏┓┏┳━┓ ┏┓ ┏┓ ┏┓ ┗━┓┃ ┃┃┃┃□┣━┛┗━┓ ┏━┛┗━┓ ┃┃ ┃┃ ┃┃┃┣━┻━┓┏━┛ ┗━━━┓┃┏┳┓┏┫┃ ┏┛┣━━┫┃┃┣━━┓┃┃┏━━┓ ┏━┛┃┃┃┃┃┃┗━━┓ ┃┏┻━━┫┃┃┣━━┛┃┃┗━━┛┏┛┃┏┛┗┻┛┃┃┏━━┛ ┏┛┗┓ ┏┛┃┃┗┓┏┓┃┃┏┓ ┏┛┃┃┗┓┏━━┛┃┃ ┃┏┓┃ ┃┏┛┗┓┃┃┃┃┃┃┃ ┗━┫┣━┛┗━━━┫┃ ┗┛┗┛ ┗┛ ┗┛┗┛┗┛┗┛ ┗┛ ┗┛ N E O N G E N E S I S S U P E R H O R N E T 2004年冬公開予定
昔のBASICで作ったゲームのタイトル画面のようだ・・・
DCのエアロダンシングは画像はかなり綺麗だったけど 遠距離の描画がおそまつだから飛行機ゲームとしては いまいちだったなぁ 遠くが見えなくてイライラしたよ
撃破したストーンヘンジの砲身に撃墜された… 密集した黄色に墜とされそうになって編隊から離れた一機を撃墜するのがやっとだし。 ブランクあると駄目だな。
>476 >ブランクあると駄目だな。 なるほど腕は鈍るが初心に帰ってドキドキできるメリットが…あるのは俺だけ?
なんか・・・変化を望むと叩かれるのか、このスレw リアルな方向も、萌えもイラネけど、何かしら大きな変化は欲しいなとも思ったり。
明日フライトスティック2が届くのでまたプレイ始めるぜー。
ここの住人って、友軍は3みたいにはっきりキャラが立ってるのか、4みたく戦場で頑張る名無しさんみたいなのと どっちが好きなんだろうな。 まぁ、どちらにしても友軍が弱いのはお約束だが。
>>480 「戦場でがんばる名無しさん」
友軍が弱いのはまぁ、ゲームだし・・・友軍強かったらプレイヤーの立場ねぇしな
むわ、FS2発売日明日か。 すっかり忘れてて他の買い物しちまうとこだった・・・
>>480 漏れも「戦場でがんばる名無しさん」だな。
親しい仲とか戦友とか勝手に出てきて、お前は前からどうだの、あなたはいつも○○ね・・・なんて言われたくもない。
名前も知らない、顔も見たこともない名無しさん達との一瞬だけ交差する信頼がイイ。 バンカーショット作戦の地上部隊との会話とか、特に。 固有名詞が入っちゃうとさ、良くも悪くもそいつのために動いちゃうやん? 何て言うのかな「俺とあいつ」じゃなくて「俺達」って感じがさ、グッとくるんだよ。 特にメビウス1の視点は、部隊レベルじゃなくて戦場全体を俯瞰してるから。
485 :
なまえをいれてください :04/02/04 10:24 ID:/SOCVDEL
名無しさん成り上がりストーリーだもんな。 それに他の名無しにもちゃんとストーリーがあるのがいいよ。 バンカーショットの最後で軍曹が「部隊を引き継いだ」って台詞とか。 中尉死んじゃったのかよ!ヽ(`Д´)ってなった。
>>485 ああ、なったねえ。
何度やってもあの無線の沈黙にはたまらんものがある……。
だな・・・ 顔も知らん仲間がステージが進むといつのまにかメビウス1を信頼し、敵が恐れていく。 だんだん評価が上がっていくところがセリフに垣間見えて萌える。
で、最後メビウス1に続け! となると・・・。う〜ん、いい味だ。
e-bayあたりにホンモノのシートが出てそうな気もするけどな・・・
フライトスティック、シート、ヘッドマウントディスプレイを全て使って、プレイしてみたいと思う。
あとは重力変化を感じられるかどうかだ・・・。
それはお門違いってやつだボケ!
やっぱ、せっかくセパレートデザインのスティックなんだから、 テーブルの上じゃなくシートの両脇に設置したいよな・・・
座椅子に座って椅子の両脇に床置き考えてるんだけどつらいかなあ?
>>495 実際に手元に来てみないとわからないけど
高さのないぺったんこ座椅子だったらいい感じかもですな
サイドスティックにするならアームレストも欲しい
俺、戦闘機に関しては素人で、知識ないんだけど ミサイルって1発ぐらいなら、当たっても大丈夫なモンなの? 敵機、2発くらいは耐えるじゃん。
>>28 のムービーを見れば分かるような希ガス。
これは直撃パターンだから参考にならんかも知れんけどナー
今日の500は俺がもらう
もし万一>489のシートに手を出す人いたらレビューキボン。 ...結構興味あるわ(w >498 不発弾を翼に刺したまま帰還したって話もあるな。 ミサイルじゃないかもしれんが、A-10が翼が半分もげたままで帰還した話とか。 直撃しなくても近接破砕弾頭による鋼のシャワーを浴びることになるから 実際の所、まさに”運”の一言に尽きるだろな。 運が良くても無傷じゃすむまいが。
502 :
なまえをいれてください :04/02/04 17:08 ID:vKeeFANs
床にあぐらかいて座ると、アイロン台がスティック置くのにぴったりなのは秘密だ。
秘密なのにageてしまった・・・鬱
>>489 のシートとフライトスティック2とHMD使ったら
結構いいだろうなあ。
>>501 A-10は対空砲で左の車輪の付け根近くを吹き飛ばされた、って奴じゃない?
中の構造がむき出しになってたからなぁ。
あと、ミサイル喰らって翼半分もげた状態で還ってきたイスラエルのイーグルとか。
右の翼が本当に「なかった」から。
イーグルはエンジンの間にやたら堅い隔壁があったり、ああ見えて胴体も多少揚力出してたり…
なんだかんだ言って、生存性とかも考えるとまだまだ世界最強なんだよなぁ。
とは言え、普通なら落ちてる。
506 :
なまえをいれてください :04/02/04 17:34 ID:+w4pk6hV
色々フライト系をやってるが(プレステ版TFX買ってしまった同志居ないか!?)、 一番ゲーム的な部分とシミュレーション的な部分が両立されてて面白かったのはUSネイビーファイターズ エースコンバットは個人的には04の感じが好きだ。 あんな感じで手軽にエースパイロット気分を味わいたい。エアロダンシングも別な面白さがあるしね。 エースシリーズとしては今の位置取りでやって欲しいなぁ・・・ 04は入ってくる無線でどんどん引き込まれたのでやってて楽しかった。
>>498 基本的に、1回Hitすればオシマイ
直撃しなければ、運が良いときはかろうじて飛んでいられる
この「かろうじて飛んで入れられる」状態を統合制御によって実現しようというのが
技本で研究中の自己修復飛行制御システム
いあ、自己修復飛行制御自体がデジタルフライバイワイヤの応用技術として研究されているのです
つまりフライバイワイヤ技術あればこそなのです 途中で書き込んじゃった
>>480 戦場で頑張る名無しのほうが俺も好きだな。
AC3じゃ何か勝手に変なキャラに性格決めつけられてるような感じがして、気持ちよくなかった。
確かAC04のインタビューでそういう事はさせず云々みたいな事は言ってたけど。
>>485 あれはかなりの名シーンだな、あまりゲームやらないせいもあるだろうけど、
あれ以上の演出を見たことがない。
今の最新鋭はフライバイライトじゃないのか?
明日はF15ストライクイーグルの自衛隊機が完成する そんでミグ35の完成もするが遅れる予定
514 :
なまえをいれてください :04/02/04 20:55 ID:O3DPHh59
AC5でダイナミックキャンペーンモードを
実現して欲しいな。
最凶兵器
>>1-1001
AC04の頃からやりたいことあった(中略)AC04に伏線いれて(中略) 酒屋の娘=レナ サイドストーリーが R と同じフルCGとなりま誰だコンセント抜くヤ
>>511 そこも好きだが04の旅客機防衛の面も好きだ
副操縦士が戦闘を見て「ほんとに一人で戦ってる!」
俺ヒーローじゃん!!って(w
フライバイワイヤマンセー!油圧制御は少し
時代遅れてきているようですが・・・。
フライバイワイヤはシステムが簡単に済むし
整備性も安全性も高いレベルなんですから
欠点といえる欠点はないでしょうね。
>>512 ラプタンはDFBLです。
<< すごい、メビウス1が俺たちの上にいるぞ。 >> そーだろ!? 俺様ってば凄いだろ!? ボッキーン
>>516 でも最近になって、「俺まんまとナムコに乗せられてるなぁ」と感じるようになった。
メビウス1が英雄になっていく演出なんてFF8並に寒いよ ああいうのは二度とやらないでほしい
>>519 同じアホなら踊らにゃ損々、等と独り言を言ってみるテスト。
522 :
なまえをいれてください :04/02/04 22:23 ID:O3DPHh59
>522 また懐かしいなおい。
うろ覚えなんだがメガリスで、 <<こちらチャーリー3、後退します!>> <<駄目だ。もう少し持ちこたえろ。>> ガガガッ(銃声っぽい音) <<チャーリー3?応答しろチャーリー3!>> ってのがあったと思うんだけど、 初めて聞いた時は焦ったよ。 俺のせい?俺がとろいからチャーリー3やられたの?(´・ω・`) って思った。
関係ないけど どうして最近はURLを2つ書くの?
同意 ttpだけでいいのに。
>>522 踏んでみたら
「このページのスクリプトが、InternetExplorerの実行速度を遅くしています。
スクリプトを実行し続けると、コンピュータが反応しなくなる場合があります。
スクリプトを中断しますか?」
って出た。いつの間にかIE側で対策されてるな。
意味分からん。 専用ブラウザ使ってたらどっちも変わらんし。
チョコエッグの3弾はマニアックな揃えだのぅ 震電とかプファイルとか
それ以前にいまの2ちゃんのシステムではh抜かなくても同じだし。
>>528 ていうかお前はh抜く意味を知らないだけだろ。
>>522 どうでもいいが、侍魂が出てきてから、
こういう感じの文章が増えてきたけどつまんねー奴がやると何の面白みもないな。
そこ見て思い出したんだが、AC2の地熱プラント突入とかAC04のメガリスとかは、
地上部隊、っつーか特殊部隊と連携してるって感じがしてかなり好きだった。特にメガリスの方は。
<<撃て撃て!階段の所だ!>>とか<<そいつは死んでる!おいていけ!>>あたりがかなり好きだ。
>>528 何が直リン派とttp派、両方の為にだ?
正直にやり方が解らないと言え。uzee
もう春休みの香具師いるのかなあ
>>516 敵機撃墜後旅客機の横を飛行してミッションコンプリート
さらに感じがでて(ry
>>518 でもその無線聞こえるとき
地面すれすれを高速で基地に向かってる途中だったりすると萎える
メガリスに続く燃え無線ステージつったらMission14。 ・・・バットキープユアディスタンス>> デンデンデデデン とかね。 メガリスだと<<ノゥドントギブアプィェト!>>とかが(・∀・)イイ!
ACESWEBのサイトデザインえらい低レベルだな。あんなんでゲーム作れんの? ウザイ演出よりまず基礎的な快適性を重視しろっての。
ただ、ウイスキー回廊の辺りまで来るとあの無線の演出が痛すぎるの何の。
だがそれがいい
フライトスティック届いた人まだー?(・∀・)
今日堀棒2買ってくる〜ヽ(・∀・)ノ
544 :
なまえをいれてください :04/02/05 11:17 ID:jafjFlJN
エースコンバット04のミッション「解放」で一機だけ猛スピードで逃げる黄色中隊機。その機体めがけて改造コードで高機動ミサイル残弾MAXと装備数6にして撃ちまくるとなんかマクロスみたいで楽しかった!
棒2仕事終わって家に帰らないととどかなーい(・∀・)ノシ
AC04について。 まず、よくこのスレで言われてることについて考えてみる。 1.ミサイルの性能が低い 2.ミサイルで地上物を攻撃できるのはおかしい 3.ミサイル大杉 この三つを同時に解決する方法として俺が考案したのが、 「通常ミサイル使用不可しかし空対空ミサイルは使用可」という縛りである。勿論難易度はACEで。 使えるミサイルの数をなるべく減らすためにも Su-37の高機動ミサイル(8基)装備で出撃すると良さげ。 っていうかこれがデフォってことで。 なお、補給に戻るのは構わない。 また、対地の特殊兵装も装備するのは構わないと思うが そっちも通常ミサイル同様数が多いように感じるので 縛りという観点からは余りオススメしない。 暇な人俺と一緒に全ステージクリア目指そうぜ。
対空と対地の2種類を装備したかった・・・
変に「ACだから」を意識するあまり「特殊兵装の選択」という不自然極まりないシステムを導入してしまったのが間違いかと。 装備はサイドワインダーFのような感じでも良かった。 これはゲームに慣れた者の弁として言うのではないです。 ライトユーザーだってやってればものの1時間かそこいらで慣れることはできます。 そのときに、そこからさらにプレイの質を発展させられるどうかの余地が残されていないのはつらい… やりこむ要素がACEモードの出現とエネミーカラーの飛行機の収集だけじゃあ… コンプリする楽しみはあってもフライト(遊び)の幅が制限されてはそれだけ楽しみが小さくなる
549 :
コーノ :04/02/05 16:36 ID:3glDgjkE
>>539 すんまそん。俺ら客のこと考えてゲーム作ったことないんで。
ACES WEBのAC#5のムービーみたか? ナムコお得意のCG女がチラッと・・・ やっぱりそっちにいってしまうのかAC!! えーん
[PS](PS)(サイドワインダー2(ccd)エースコンバットを超えてます.rar BBq5Sq4EsX 380,436,146 24f6219c493a4fd2b68cce900840d60f
>>550 変な萌えキャラじゃのぅて普通に美人の同僚として登場するとかならいいや
つか、変な萌えキャラじゃなかったら主人公でもかまわんよわたすは
>>548 リッジがGTに負けた理由って、リアルとか云々よりも
"そこからさらにプレイの質を発展させられるどうかの余地が残されていない"せいも有る気がする。
AC5はそこを考えてくれると嬉しいかも。
ロボットのACは(駄作といわれる3SLでさえ)リアルじゃなくても深いゲーム性を出してるんだし。
マリカーみたく底が浅くてもパーティーゲーなら関係ないのだろうけどね。
>>553 基本的にスタンドアローンで遊ぶゲームだからね
懐が広くて困るようなことは無いと思う
敷居が高くなると危惧する人も居るけど、だったら階段やら梯子を用意すればいいだけの話
AceCombatはFFやDQよりよっぽど敷居低いからそういう心配も要らないだろうし
>>550 ポケモン板に帰れ!でないとZ2のVJ版を買うぞ!
究極のGTってのは「現実」でしかない。 リッジが目指してるのは「現実を超えたリアル」。 って感じだったのに、どこで道を過ったのだろう。
5だろ 4までは面白かった
559 :
なまえをいれてください :04/02/05 18:50 ID:bIqLI8bZ
>>546 >3.ミサイル大杉
これはACシリーズとしては問題無いだろ?
ターゲットの数が実戦に比べて遥かに多いから、弾を増やすのは妥当な範囲だと思う。
漏れは、弾数が多いのは構わないと思うが、多目的ミサイルなのは変更して欲しいな…
兵装のマウントポイントと積載出来る量を設定して、単用途のミサイルや爆弾・増槽を選んで装着するのが良いな〜
例えば、F−15だと翼に2対と胴体下部に1つの計5つ装着ポイントがあって、短距離AAMと中距離AAMと中型爆弾をセレクトして出撃とか…
すまん ageてしまった…
>>559 多目的ミサイル変更は個人的にはしてほしくない、というか
これをかえたら勢いで何もかも変わりそう。AC04のサブ兵装とか
あのあたりが限界。
ならないと思うが重さとかも正確に考えるようになったら
俺はエースから離れはしないかもしれないが、かなり微妙。
確かに何でもかんでも一種類のミッソーで事足りるのはリアル派と言うか
ある程度の飛行機好きは「え?」と思われる人もいるだろうけど。
「ゲームシステム」はエースの今までの流れを引き継ぐ+α程度のが無難。
(もちろん多方面・総合的にみて今までのACEを超えられるやり方を導き出したなら
それはそれでいいと思う)
「ゲームの飛行機ものとしてのリアリティ」の追求は・・・
もしブラック・レッドアウトを再現するならオプションでONにしてください。
まあ、何をやるにしろ、できることならオプションで選択させて欲しい。
>確かに何でもかんでも一種類のミッソーで事足りるのはリアル派と言うか >ある程度の飛行機好きは「え?」と思われる人もいるだろうけど。 現状維持派のこの認識が俺らと違うんだよなぁ〜 リアルとか二の次でいいんだよ。 今のままだと遊びの幅が狭まってて、全然奥深く無いってことだよ 状況によって兵装を使い分けるカタルシスというか、そういうものが発生しない
てゆーか、たかがゲームなんだしさ、 好みに合わないならやらなきゃいいだけなんじゃないの?
リアルか否かは別として、 ランディングギアの上げ下げくらいは出来るように、 ぶっちゃけて言えば、平地ならどこでも着陸できるようにして欲しい。 地上で敵を待ち伏せて、とかやってみたいんよ。
>>563 >今のままだと遊びの幅が狭まってて、全然奥深く無いってことだよ
>状況によって兵装を使い分けるカタルシスというか、そういうものが発生しない
そういう細かいことを気にせずにドカドカ撃って敵を片っ端から落としまくる、
っていうカタルシスもあるから難しいんだよな。
これはACに限った事じゃないかもしれんが、機体の役割が希薄なんだよな。 攻撃機とかの存在意義がない。機体によってミッションの内容が変わるなら、それはそれで面白いかもしれん。
>>567 いやいや、もちろんお遊びでさ。
敵の飛行場で止まってる爆撃機の前に止まってバルカン撃ちとか、
地上にたたずんで友軍の戦いっぷりを見学するとかね。
そんな遊びができる余地は作って欲しいのよ。
>>566 それなら「兵装の多様化」と「携行弾数の多さ」で両立できる
ユーザーが現状で満足してたらそれ以上の発展は無いと言い切れる
多目的味噌の数を3〜40発前後まで減らして、 特殊兵装でそれを補っては如何だろう? A−10なら大量(20発前後?)の爆弾搭載できる。 F−14だとせいぜい持てて5〜6発前後だけど、 フェニックスなら12〜14発搭載できる。とか。 これなら、戦闘機と攻撃機の役割分担できそうだが。
マンドクササレベルガアガルと思う。遊び方の可能性今までにない方法で広がるが。
4で、胴体着陸できなかったのが残念。 A-10限定で地上攻撃するミッションとかが欲しい。 2週目からは、それをサポートする役も選べるように
>>570 の具体例
/C G\
/B E H\
@/A D F I\J
例えば、AIM-9(万能味噌)だったら
上図の@、A、I、Jのハードポイントに10発づつでB、Hのハードポイントに20発づつ。
JSOWだったらB、Hのハードポイントに10発づつ。
ペイブウェイUだったらB、C、G、Hに20発づつ。
ってなふうに装備するような感じ。
わかる…よね 説明下手でスマソ
これならプレイヤーが好みによって自分で変更できるからうれしい。
デフォのままでも携行数が多いから、わからない人やめんどくさい人でも問題ない。
デフォ装備案は装備する兵装の数を2つ以下に抑えることでフライト中のわずらわしさも無くす。
575 :
なまえをいれてください :04/02/05 21:41 ID:ZwPdRByu
俺なりに考えて見たけど、 どうせエスコンなんだから武器に変な名前を 付けなくてもこんな感じで良いじゃないか? ・ショートレンジ空対空ミサイル・ミドルレンジ空対空ミサイル・ロングレンジ空対空ミサイル ・小型対地ミサイル・大型対地ミサイル ・対艦ミサイル ・対レーダーミサイル ・無誘導ロケット弾 ・小型無誘導爆弾・中型無誘導爆弾・大型無誘導爆弾 ・小型誘導爆弾・中型誘導爆弾・大型誘導爆弾 ・無誘導クラスター爆弾・誘導クラスター爆弾 ・燃料気化爆弾・核爆弾
>>575 それは兵装にカーソルを合わせたときに表示される備考みたいな感じで良いのでは?
AIM-9Xを選択するとウィンドウに「短射程IR-AAM。〜(ウンチク)」とか表示されんの。
今思ったけど、万能ミサイルだけは既存のミサイルじゃないほうがいいかも。
万能味噌についてはナムコがでっちあげてもらう
そういや4のノーマルミサイルにも名前ってあったっけ?
04のデフォ味噌外観はみんなそれぞれ普通の短AAMだった
パイロンまで選択して弾数も選択できるとなると、ちょっと面倒だと 思う人が多くなりそう 「ノーマル味噌+特殊兵装0〜2種。 但し特殊積むと、その分ノーマル味噌が一定数減る。」 程度だと、まんまSTGのパワーアップみたいな感じにはなるけど、 割と分かりやすいかも。特殊積めばその分重量嵩むから、ノーマ ル味噌下ろすと考えても良いのかも。 あと、射出装置付きのフリーフォール爆弾は無しにして貰いたい。
>>579 爆弾投下はHUDにわかりやすく表示するか、気体を振動させる、
04でもあったアウェイの無線を併用するなら射出はなくしても良いかもしれない。
一般人は爆弾投下してんのかしてないのかわかりづらい+爆弾投下した後
でも機体下降させたり無茶苦茶な軌道ができなくなる。
(そこまで再現するかが問題だが)
堀棒2キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!! さっそくプレイしてきまつ。 見た目は想像以上にでかい…。
使い心地をレポートするべし
>>581 レポート クル━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
堀棒ってなに?
お前の股間にあるもの
ミッション1クリア。 最初の状態ではスロットルがかなり重くてこりゃやりづらいなと思ったんだけども、 ちゃんと荷重調整ができるようになってました(スカスカになるぐらいまで軽くできる)。 スティックもやや重めな感じだけども、微妙な操作をするにはこのぐらい必要かな? (スティック側は荷重調整不可) ボタン配置については棒1と大差なし。台座部分についてたボタンが全てスティック に配置されたのはやはり便利。 座椅子両脇配置で使ってみてるんだけど、スティックはともかくスロットルに関しては やはり吸盤で固定しないとちょっとつらいかもしれない。スロットル操作にあわせて台座 まで動いてしまいがち。 まあ3分ちょっと使っただけなのでまだ細かいところに関してはなんとも言えないけど、 全体的には十分合格点なのでは?見た目すげーかっこいいしw 棒1を分解してオーバーホールして使ってた身としては買い替え意義はあったと思い まする。 5もこれに対応していますように…。
あ、それとPS2本体への接続ケーブルが微妙に短い気がするなあ。 2mないかも?
俺の棒より短い
堀棒2よさそうですな。 PC用のUSB延長ケーブル使えんかな・・・ 仕事帰りに買ってこうと思ったら残業で遅くなって店閉まって鬱。 土曜日に秋葉行くついでにゲットしてきます。
590 :
なまえをいれてください :04/02/06 01:53 ID:MIoA5PqG
某2レポート。既出だがまずでかい。でかい手に合わせて設計されている。 普通に握るとグリップに乗る位置が低すぎてトリガーやハットスイッチまで 指が届かない。というわけで恐らく後付け救済仕様と思われるグリップパッド (よーするに握り位置を上げるためのゲタ)が付いている。握り位置が1.5aほど 上がるのでボタン類に普通に指が届くようになる。でもハットスイッチはまだ遠い。 そして裏側のトリガー斜め上にあるボタンも握りなおさないと届かない。_| ̄|○ スロットルは結構固いが裏側にアジャスト機構があってマイルドにも出来る。 しかしこれまたグリップが太いうえにラダーのボタンが妙に下ツキなため 普通の握り位置では指先しか届かず、しかも妙に重いためにこれまた握りなおさないと 満足に押し込めない始末。 しかしこれらを除けば使用感はすこぶる(・∀・)イイ!! テーブルの両端に付属の吸盤で貼り付けてみたがさすがセパレートデザインは 伊達じゃねーっすねって感じ。手の大きさと握力に自信のある奴ぁ迷わず買えと。
椅子の肘掛けに括り付けるとするか
そうか、エアフォスー凾セ出るから堀棒2が出たのか。 ・・・宇宙飛ぶフラゲーのために・・・w
593 :
なまえをいれてください :04/02/06 02:07 ID:MIoA5PqG
ああ、そうそう、 PCでは認識されませんですた。X45のドライバ入れようとしてもダメ。
某2は店頭で触ってみて(・∀・)イイ!!感じだったから 欲しいんだが高い・・・
>>ミサイルの話だが 弾数多数の万能ミサイルでOKなんだが機体によってはっきり分かる性能差があればいいと思う たとえばF-14だとロックオン射程が長いとかA-10だと地上攻撃に限り対象周辺もダメージ判定ありとか F-5とか軽戦系は射程は短いが追尾速度が速いとか、んーあとは?
あー、A-10は地上ターゲットのみ最大ロックオン数が増えるのもいいなぁ んでF/A-18はお約束でどっちつかずな半端なミサイル性能で(w 隠し機体のX-29は最大ロックオン数1!射程も短い・追尾も遅い、その代わり 気持ち悪い高機動! ・・・以上オタのオナニーでしたスマンカタ
597 :
なまえをいれてください :04/02/06 03:50 ID:+UPCfsQc
>>553 マリカーは底が浅くないと思われます。亀レス&空気読めてないけど。
機体のキャラクター付けは既存のシステム上でも十分可能だろ。 何でもかんでも詰め込めば面白くなると思うな。むしろ引け。
堀棒2はPCでは無理なんだってさ 元々PC用なんだから対応させたままにしてくれてもよかったのに「
ホリボー2って値段いくらだっけ?
で、AC5がなかなか出ない寂しさを紛らわせるために エアフォースデルタブルーウィングナイツやってるわけだが。 AC3みたいな感じかと思ってたけど、ゲーム性はサイドワインダーFに近い。 巨大で珍妙な敵兵器を相手に戦うのがメイン。すぐ崖とか敵巨大兵器にぶつかってやられるとことか。 あと機体の挙動とか視線移動の使いづらさも似てると思う。 SWFの空戦で気持ちよくガンキルできる部分は似てないけど。
つまるところACのかわりにはならんてことかな? スルーしとくか…
>>601 SWのバルカンは大雑把すぎてガンキルしても爽快感も何もなかったな
つかACもSWも弾がやたら多いからトリガー引きっぱなし。 つまんない
>>605 ミッション始まったら適当に撃って弾数減らしとけ。
つーか、弾数少ないと基地と戦場の往復回数が増えてダルい。
敵の数が多すぎるっつーのもアレだが、かといって敵が少ないと、
離発着とブリーフィングばっかりになってこれまたダルい.。
まあ藻前らの意見を総合すると、 「ややこしければややこしいほど面白い」 ってことだな。 黙ってフライトシムやっとけ。
608 :
604 :04/02/06 12:56 ID:9zhSM3WQ
SWだと的(命中判定)が異様にでかく感じる。 当たるわけないと思った弾がガンガン当たってたりするし。 逆に喰らったときに叩かれたみたいに 機体が回転させられるのが鬱陶しいが
兵器ヲタ氏ねよ 一々要望が臭いんだよ
エアフォースデルタファイヤーレッドリーフグリーン エアフォースデルタ2ゴールデンサンシルバームーン F15Z2 電車でGO無双3 ウルトラマンファンタジーインターナショナルファイナルミッション クッパクエスト天空の花嫁
612 :
なまえをいれてください :04/02/06 19:29 ID:yE32kUhm
AC5はストーリー一切いらん レシプロ機オンリーのネット対戦専用にしてほしい 100機vs100機くらいでキボンヌ
売れるわけねーだろそんなもんw
大人しくfighter aceやってろ
(´Д`)おめでとう。
AC5では、他プレイヤーと対戦したり共同でミッションを 遂行できるマルチプレイヤーモードの他にも ダイナミックキャンペーンモード、ミッションを作成できるモードを いれて欲しい。
エースコンバット2の水力発電所奪取にポケモンの ハイドロポンプみたいな攻撃をしてくる敵兵器が居るん だけど、アレには笑たよw
鉄騎みたいに操縦桿付か 初回版プラモ付きとかもほしいな F15ACとか模型で出してくれないかな〜
if 自作ミサイル可能で燃料と火薬の数値を分けられたりするようだと 尾翼を4枚にすると長距離で機動性がほとんどないとか、 2段ロケットにすると発射時の反動がすごくてパイロン独占 IRミサイルにすると太陽に弱い 気化爆弾は使用すると帰還後上官にとっちめられる
ところでHORIのフライトスティックってどうよ。買おうと思ってるんだが振動機能無いのはどうも・・。 2が出てるらしいが、ソフトより高いしなあ
エースコンバット3をやってるんですけど・・・・ ディスク2枚目に行く前にエンディングに行っちまうんですけど・・・・ どうすればいいですか?
>>623 2枚目はフリスビーにもなる。
大空が君を待ってるぞ。
>>618 >ポケモンのハイドロポンプ
ぐぐったがよくわからん。水力発電所で印象的な敵といったらダム前のアパッチか
ダム奥のハリアーだったが。
>>602 俺は十分代わりになってるかな
ミッションの数とか種類とか多くてむしろAC4より面白いと思う部分もある
ただグラフィックが荒いのとインタフェースが使いづらいから
そのあたりを許容できるかできないかによると思う
後は激しくムズイです・・・
皆さんに聞きたいんだが、 3Dシューティングで他に面白いのってありますか?
メガCD版のシルフィードかな
面白いのは同意だが、それはポリゴンを使った縦シューだと思うんだよ。
初代スターフォックスは好きだったな…
タイムクライシスも広義では3Dシューティングだ。おもしろいよ。
ゼビウスの3Dってあったよな・・・
スターイクシオン・・・やっぱダメ?
636 :
エースコンバット2 :04/02/07 02:31 ID:3XepFLwI
突然ですがすいません。 エースコンバット2の低高度奇襲作戦でなぜかB−2爆撃機が出てきません。 これでは素粒子研究所の隠しミッションに行けません。 もう5時間位探してます。引きこもる直前です。 皆さん普通に行けましたか?
レーダーにひっかかるとエリア外に逃げた気がする
あれは確か、レーダーに探知されると基地から離陸して逃げていくんだったと思ったが。 >637 だよな・・・? 低めの山の頂上くらいの高度なら引っかからないので、そのぎりぎりの高度でぶっ飛び、 滑走路上にいるB-2を破壊してから他のを撃破していったような 記憶がある。
>>638 うん、そうだと記憶してる
だからギリギリまで見つからなきゃ簡単に破壊できた記憶が
このスレ的にはレシプロのエースはイヤンなん? ミッソーより機銃が好きな漏れ的にはアリだけど
>>640 レシプロも好きだが、それはACでやらなくていい。
もまえはエナエアで零戦狩ってろ。
>>641 イヤただ聞いてみただけなのに煽りにならんでも・・・。
別にエースでレシプロやったって構わないといってるだけでヤッテクレといってるわけでは無いだベさ。
それは同じだと思うのだが
空戦2でも買うといいよ ジェット機対レシプロが出来るよw
>>618 >エースコンバット2の水力発電所奪取にポケモンの
>ハイドロポンプみたいな攻撃をしてくる敵兵器が居るん
>だけど、アレには笑たよw
あー見えても、一応SAMなんだけど・・・。
646 :
なまえをいれてください :04/02/07 09:42 ID:dyq8Ox4A
今年は2004年!! エースコンバット4 「ステージ1、張子の虎」の作戦日がなんと2004年、9月14日 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・。 今の技術じゃストーンヘンジは、無理だな。
>>640 やっぱり戦闘機と言えばジェット機でしょう。
昔のレシプロ機は見た目が殆ど変わらんから
あんまりおもろない。みんな直線翼・・・。
>>646 ・・・無いことも無いがな・・・。
>>628 そうかあ。漏れは空は自由に飛びまわりたいタチだから、今回のデルタは苦手だな。
それにしてもいろんな意味でインターフェイスが最悪だよなあ。
読み込み時間が短いのが救いだが。
>>646 そうなのか。けっこう先の年号だったと当時思っていたが、
まさかAC5がその日付まで出てない可能性を当時は少しも考えなかったよ。
>642 漏れは昔FAWやるためにTOWNS購入&Nif入会したほどレシプロも好きだが エスコンでレシプロは (´・ω・`)ショボーン。 出したいなら別ゲーとして出して。と、イヤンに清き一票。
651 :
なまえをいれてください :04/02/07 10:19 ID:dyq8Ox4A
>>647 マジで!教えて、教えてください。
>>649 俺もそうおもった。世界観の雰意気もだいぶ未来にかんじたんだけど。
ストーンヘンジを レールガン(某研、こないでね)として捉えた場合、 やっぱり無理だな。 そりゃそうとAC3ってAC4の十数年後って本当か?
何でココの人間はループが好きなんだ?
エースコンバット04ってガンダムと似てるよね、 シムオタ、基地外、ヒッキー、青病短でも 戦場のエースに成れるところが。 ( ´,_ゝ`)プッ・・・。
>652 世界背景とかから見て、3の方が未来なんだろうね。
>>653 たまに覗きにきてちょいと話題に食いついて、去っていく。って香具師が多いんだろ。
>>653 後ろにつくのに旋回してやるより気持ちいいから
レールガンの機構自体は研究所レベルで試作品ができてるから、国家予算で買い取って巨大化させればOK あとは小隕石を狙うための火気管制システムが出来れば完成。
>637,638 漏れ、一度だけ変な方向から行って、4機のネームドのYF-23の 離陸の最中を襲ったことがある。が、その後は二度と出来なかった。 ちなみに、滑走路は、メインの基地から左上の方だと思ったけど。
>>655 AC3は2040年が舞台です。
おんなじエルジア大陸ですから。
そういえばノースポイントだった所にメガフロートができてる。
綾波モドキがレーザーで焼いちまったけどな。
661 :
エースコンバット2 :04/02/07 12:48 ID:zbEbHEu4
>>637 さん、638さん
ありがとうございます!!B−2粉々にしてきました。
が、しかし。最後のミッションでADF−01(Z.O.E)
を倒してもなぜか勲章がもらえません。
引きこもりには勲章すら与えられないのでしょうか?
最後にどうかひとつ、知恵をお貸し願いたいです。
>>660 メガフロートは移動してるから、
ミッションによっては場所が変わってなかったか?
いや、660の言うとおりだよ。 多分昼のミッションと夜のミッションの差、
及びレナのナイトレーベンの攻撃でぶっ潰された前と後でも見てくれ
変わるからそれでそう思ったんじゃないのか
>>660 それにしても2040年代なのに未だに旧式機使ってるのは何故?
(イヤ、第三世界なら判るんだが、ゼネラルにせよUPIOにせよ
一流国、ないしそれに準ずる以上、機器改変なぜしないのか…)
664 :
なまえをいれてください :04/02/07 13:20 ID:vDX0f84C
なんてレベルの低い会話!
>>663 そりゃゲームだかんな。
2040年ともなれば、F-22が旧式機になりかねん
>>618 Z2のVJ版に応募します!本当です!
>>666 エヴァ初号機はバイオビオランテのパクリ
よってエヴァはドラクエのパクリ
覚醒編は武道伝2と並ぶ傑作
堀棒2買ったらまたAC04にハマッてしまった。 画面から目を離さずに操作できるのはいいね。
>>663 40年後にF-16とF-15は厳しいね。
ただ、F-14て配備開始から30年くらい経ってるし、戦闘機の一機種あたりの運用期間が長くなってるから
現在の最新機種が40年後使われててもおかしくないかも。まぁ、大規模戦争がおきなければの話。
爆撃機だけど、B-52は100年選手になる可能性もあるw
1950年代に運用開始して2040年ごろまで使う予定・・・。10年延びれば・・・w
670 :
なまえをいれてください :04/02/07 14:45 ID:MrjX3hBO
キリスト暦2040年になってもフィッシュベットは 現役だろうな。 (大規模戦争がおきなければの話。)
>>670 漁礁が全部無くなる時代が想像できない・・・。
ありゃあと30年は絶対に消えないな
B52も現役ですが?
674 :
なまえをいれてください :04/02/07 15:09 ID:MrjX3hBO
まあ、Mig−21やB−52が引退する前に F−2は確実に引退するだろうな。
>>661 途中のミッションでZ.O.E.墜とし損ねてるんじゃない?
あ、でもそれだとADF-01自体登場しないはずだしなぁ。
わからんわ。
F-2、悪くないけど、F-16のゴニョゴニョだからなぁ 航空自衛隊の次期FSXは何かな 国内生産にこだわるだろうし・・・ できることなら雪風(ry
雪風は忘れてください
xbox雪風...
やっぱり次期FSX、名称はF−3になるのかね だが今の日本の状況下じゃあ、飛行機よりもむしろテロ対策用の 緊急展開部隊整備の方が重要だしな。 というわけで AC5 C−130スカイ、これだねw
>>663 確か、ゼネラルのような企業が国家に代わる権力として台頭しているため戦争はほとんど起こらず、
在来の機種の改良で十分間に合ってた、とか言う設定じゃなかった?(研究自体は続いていたが)
で、一部勢力が離反してニューコムが現れてバリバリ新型機投入してくるもんだから、ゼネラル側も
必死になってゲイム導入したり、って感じ。
AC5 ダンシングアイ。
ゲイムってまんまX-36よな
>>669 F-16とF-15に関しては(特に前者)、40年後でも運用国があってもおかしくないかと。
あれだけ生産停止生産停止と言われたF-15の新造機がこれから納入されるという国さえあるし、F-16も
当分製造は続けられる。そしてただでも戦闘機の運用年数は延びる一方。
F-14は特殊過ぎることが災いして命運を絶たれたけど。
AH-64アパッチに関しては、メーカーが21世紀半ばまでのサポートを表明してるそうな。
そういや韓国がF-15K導入だってな。随分前のニュースだが。2001年のニュースだったかね シンガポールあたりはF-16を数年前に受領したばかりだしナー
ゲームみたいに全面戦争が頻発してるわけでもないし、 軍事に使える金も限られてるから積極的に兵器開発をする意味は無いんだろうな。 しかもアメリカ一国が質・量ともに突出してるから開発競争を挑んでも無駄で、 そもそも積極的に兵器運用する理由も無いから国内外から政治的に叩かれて終わりそう。
F-15KのKってコリア?
キムチ。
そう
ふーん、キムチのKか
>>667 何にしてもドラクエは糞です。FFの引き立て役です。
>>674 MiG-15は某国で主力戦闘機として大活躍しています。
これももう何十年と消えないだろう。
>>663 現在の戦闘機開発はどんどん長期間化する傾向にある。かかる金も超莫大。
一線の国家であっても第3世代第4世代機を使うことになんの不思議もない。
>>690 MiG-15の前に国家が消えます。(w
>>692 ちなみに某国のMiGは半分がハリボテ。
もう半分は飛行中爆発します。
今年の9月14日にAC5の重大発表があるのかもな。 けど、AC5発売日がメガリスミッションの発動日だったら、ちょっと鬱。
695 :
なまえをいれてください :04/02/07 22:23 ID:MrjX3hBO
>4 名前:大空の名無しさん :04/02/07 22:13
>相談です、僕の心を120%満足させることができる
>コンバットフライトシムってありますか?
>レシプロ、ジェットどちらでも構いません。
>5 名前:大空の名無しさん :04/02/07 22:20
>
>>4 >残念だが君の心を120%満足させることができるコンバットフライトシムは
>存在しない。
>そんなフライトシムを動かせるハードウェアは愚か製作できる道具も
>環境もないし、製作できる人も存在しない。
不覚にもワラた・・・。
696 :
なまえをいれてください :04/02/07 22:24 ID:dyq8Ox4A
40年後・・・・か Su-37が、ちゃんと量産されているかな。 それにしてもエーコンにいつになったらSu−34をだしてくれるんだー。
基本的に「F−4ファントム」以降の機体は、電子機器の更新や再設計して行けば、まだまだ有効な機体だよ。 特にF−4やF−15は大型双発の多目的機だから、単用途に再設計したら使えるよ。 F−2も電子機器とエンジンの更新で2040年まで存続すると思う。 F−4Jの後継機も多分F−15の再設計で導入するんじゃないかな… F−15の後継は…F−22の再設計かF−35か…国産オリジナル設計か… (F/A−18Eの再設計で兼用って予想も出てたな…) AC3の「形状こそ現行機に似てるが更新された機体」ってのは、比較的信憑性が有るんだよ。 試しに試作型のX−18からF/A−18Eまでの進化を調べてみると良い。 非常に面白いよ!
堀棒2の箱の大きさってどれくらいですか? 堀棒1と比べて。
とりあえずおまいら、また「軍ヲタウゼー」って言われる前にそこら辺にしとけ
つーか、F−2はA/B合計130機配備するのに、10〜20年そこらで退役はないだろ。 恐らく、AAM−4改の完成と同時にアップデート改修施して、F−2C/Dになる予感。
EAPNはノースポイントよりユージア全土に衛星放送で 配信いたしております。 衛星:子供ニュース 提供は“今日も誰かと、あしたはきっと貴方と…” 皆様の生活を支えるゼネラルグループです。 今週の話題、まずは世界情勢から。 ISAF(独立国家連合軍)は今週(2005年7月10〜11日) サンサルバシオンをエルジア軍から戦闘の末奪回しました。 ここは、エルジア軍が今回の大陸での戦争の初期に〜〜〜 〜〜つづいて、君たちと同年代のおともだちの話です。 「ひこうきがいっぱいおそらのうえをとんでたよ! よるだったけど、ひこうきのおとと、そこらじゅうから とんでたたいくうほうかのひかりがすごかった! …ぼくもおおきくなったらひこうきのりになりたいな!」 アビサル・Dくん(6さい)でした。 戦争はこわいですが、パイロットになりたいというのは凄いですね…
雄プレイのだったのか
そういえばあの『ガーファルコン』とか『セイカーファルコン』とかの
ネーミングには元ネタってあるの?100%スタッフの捏造?
>>699 どうせそんなの0.1秒でスルーするし。
超兄貴 買えよ
Su-47
>>705 アジャイルファルコンってのはあったけどなー。
セイカーもあったっけ?
F-16の無尾翼デルタ型だったか。AC3で出てきたような。
久しぶりついでに2も引っ張り出してみたが、難しいな… ストールした時が04よりシビアだね。
711 :
709 :04/02/08 01:40 ID:UvnQYZQ5
あーごめん、日本語読めてなかった。実在するかって話ね…しらん。
712 :
なまえをいれてください :04/02/08 03:07 ID:hPKOOY+S
713 :
712 :04/02/08 03:10 ID:hPKOOY+S
714 :
なまえをいれてください :04/02/08 03:33 ID:D9NHOV0I
そもそも境界層までいってなにするんだ?
個人的には3が一番すきだなぁ…デルフィ茄子タン(;´Д`)ハァハァ
717 :
なまえをいれてください :04/02/08 06:41 ID:Bw8a+X0E
リアリティを、もっと追求して、本物の空中戦闘を味あわせて欲しい。 リアルさ欠ける事を、万人向けの言い訳に使っているだけだと思う。 このスレでも、普通の兵器の話とかしたら、オタク呼ばわりされておかしいと思う。 そうゆう奴に限ってゲームだけのオタクだと思う、。
719 :
なまえをいれてください :04/02/08 07:55 ID:aDS2llLQ
>>717 兵器オタクキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ッ!!
なんでエースコンバットにリアルを求める奴が後を絶たないかね フライトシム系のソフトなんて、いっぱいあるじゃん
>>721 買えない、もしくは動くPCがないんだからつっこんでやるなよ。
723 :
なまえをいれてください :04/02/08 10:46 ID:D9NHOV0I
リアルティ求めるならエアロダンシングにしとけ エースコンバットが、エアロみたいに、Gの影響受けたり、無理な旋回が、できにくくなったり 、バルカンがブーで4秒ぐらいで終わったり、ミサイルが3〜4発になったり、 管制やナレータションの声が、日本語になったり(声優にもよるが)でもなったら、「インメルマンターン!!」 とか吼えたりしたら。 イラネ!
漏れは、兵装が多目的ミサイルな部分は変えて欲しいと思ってるが、リアルは求めてないな〜
ニューコム機好きなんだ…(あの海生哺乳類っぽいデザインが、F−35やF−22系のデザインより好きだ)
少なくとも、このスレには「現行ACマンセー派」「リアルFS系マンセー派」「軍オタ」「ゲームデザイン変更派」が居るね。
「現行ACマンセー」以外は、全部「軍オタ」扱いするのはどうかと思う。
>>717 が「リアルFS系マンセー派」で「軍オタ」なのは否定しようが無いが…
どうしてエスコンにリアルFS系マンセー派や軍オタが わいて出るのか自分なりに考えてみたんだが、 おそらくエスコンに出てくる戦闘機が実機を連想させる 名称やグラフィックを使用しているからだと思われる。 しかしナムコは、エスコンに出てくる機体のフライトモデルや 兵器アビオニクスをあまりにも現実とかけ離れた物を使用して いる為、一部の人からもんくを言われるのである。 <<続く>>
ACもまだまだ改善点はあるんだよなあ。 ミッションのシステムとかね、AC04自体はいいゲームだけどAC04のポイント制度は自分の中でシリーズ最悪。 長期戦役ミッションなんて言う魅力的な物を出されてたから尚更。
どわおなしへい 分からん・・・。斜めか?
>>724 >ニューコム機好きなんだ…(あの海生哺乳類っぽいデザインが、F−35やF−22系のデザインより好きだ)
ニューコム機の名称が海洋生物の学名で、
デルフィナスがマイルカ、オルシナスがシャチ、レモラがコバンザメ、セピアがコウイカ
ジオペリアのみがその路線から外れていてむくろ鳩になっている。以上、攻略本より。
ナムコのスタッフは海洋生物のイメージでデザインしたんだろうな。
729 :
725 :04/02/08 11:18 ID:imXFtX6x
>>725 の続き
そういう訳でエスコンに出てくる機体の名称を
変更すれば良いのです。
例1
・F−15Cイーグル(実機の名称)→NF−15イーグル(エスコン機の名称)
・Su−27フランカー→NSu−27フランカー
例2
・F−15Cイーグル→F−15ハリボテイーグル
・Su−27フランカー→Su−27ハリボテフランカー
など
730
もうお前の公開オナニーにはうんざりだ! RPGツクールでも使ってハリボテイーグル出来たとか喜んでろ!ちくしょうちくしょうちくしょう
>>722 それこそEAFやエアロダンシングだってあるじゃん
自分がどれだけ頭悪い発言してるか気づいてないんだろうなぁ……
教えてくんで悪いんだけど、ちょっと教えてくれ。
>>725 は馬鹿なのか?
メル欄あげ、だし釣りだろ。ほっとけ。 という俺も放置できなかったわけだが。
みんなバカってことで。
アンチヲタが必死なスレはここですか? くだらんことでスレを消費しないでくださいね。
多目的ミサイル50発じゃなくて、 対空ミサイル25発と対地ミサイル25発にして、使い分けは自動。 こうすればACのゲーム性を殺さずにリアル原理主義信者様を満足させる事が可能。
地上目標に攻撃するときにミサイルのグラフィックがAGMになったらどうか、と思ったけど、
兵装してる時の事を忘れてた。
何か最近、万能ミサイルを変えろって言われてるけど、AC5は果たして変わるんだろうか。
今までのシリーズでもこういう意見はあっただろうけど、変わってないし。
>>736 こんな事ででもスレ消費していかないと、dat落ちする予感!
739 :
なまえをいれてください :04/02/08 13:26 ID:D9NHOV0I
エースコンバットの敵戦闘機って、だいたい中盤からでも、ミサイル2発当て ないと撃墜できないし、やっぱりミサイル30発ぐらいないと。 つうか2発ずつ打ってるし、俺は。
ACE3でも勝手に対地対空撃ち分けてたしシステム的には問題なし。 後は残弾数を分けてやればいいんじゃないか? 何十発もミサイルを積むのが嫌ってんなら ・嫌というほど補給しまくってもらう ・敵機を寂しくなるくらい減らす代わりに一機一機の強さを大幅に アップさせるてなかなか攻撃させてくれないようにする(ストレスも大幅にアップの予感) ・もう弾数回復アイテムを出してしまう
ホリ棒2をPCで使うためのドライバを自作した人がシム板にいる模様 スロットルについてるダイヤル2つは機能しないようになっちゃってるのね
>>740 >>・もう弾数回復アイテムを出してしまう
まじ勘弁
エースコンバット5って90万本くらい売れると思う
ゴジラ50周年記念作品 ゴジラ×ナイトレーベン ナイトレーベンが出現した!攻撃力、安定性が通常の物より強化されている F22とゲイムとオーロラを元に強化された 2005年ガメラ4 2006年ガメラ5 2007年ガメラ6 2008年ガメラ7 2009年ゴジラ×プリキュア〜伝説ポケモン襲来〜
すみません。ナイトレーベンをparなしで出現させる方法は どうすれば良いでしょうか。 すべてのシナリオは通っています。
>>747 parかサントラの特典ディスクじゃないとナイトレーベン無理じゃなかったっけ。
普通に出るのはじおぺりあ。
すいません、AC未経験者なんですが、 3か4を買おうと思っています。 皆さんは3、4、どちらがオススメですか?
4
4
4
>>749 架空機とかアニメっぽいのが好きならAC3
現用機が好きで英雄になってみたい人はAC04
755 :
なまえをいれてください :04/02/08 20:35 ID:D9NHOV0I
弾薬アイテムが、あっても、妙に違和感がないのが、ガングリフォン ブレイズだな
AC3って斜め入力ってできんのね AC04ばっかやってたからAC3難しい・・・ 移籍システムやっぱ面白い
<<一週間もはやくチョコが届いてるぞ>> <<どういうことだ?間違いじゃないのか?>>
敵機を撃墜するとパイロットが脱出する んでそれを回収すると変な効果音と共に耐久力回復
なんかファミコンでそんなゲームなかったっけ…
てめーらいい加減にしろ!と思ってたら、ここはエスコンスレか アーマードスレかと思って読んでたw 行ってきます
>>758 脱出した奴を撃ち殺すんだよな、勿論(古)
>>758 AWACS<<エントリー○ラグ緊急射出!>>
AWACS<<だめです!信号を受け付けません!>>
・・・キィィィン
AWACS<<そんな・・・!?メビウス壱、再起動!>>
AWACS<<メビウス壱のシンクロ率が急激に上昇していきます!>>
FRIEND<<どうなってるの?原因は?>>
AWACS<<わかりません!制御不能です!>>
FRIEND<<・・・暴走!?>>
AWACS<<メビウス壱、暴走!パイロットからのコントロールも不可能です!>>
>>762 そしてその報いにケツに機銃掃射を浴びると。
サー クソから鉛球出して来い サー
766 :
なまえをいれてください :04/02/08 21:40 ID:Bw8a+X0E
実況おしゃべりパロディー空戦コンバットゲーム=AC04 現実とかけはなれている!ミサイルが万能なところとかがとくに!
>>761 使用機体はもちろんF−105ですよね?(w
スーパーフランカーとベルクートはAWACSからの ケーブルによる電力供給で動くってホントですか?
おっ死(ち)ね!
770 :
なまえをいれてください :04/02/08 22:08 ID:I0hHC5Ll
AC5への要望が多いので開発者も期待に応えるのも大変だね。 GTみたく ユーザーにAC5体験版出してほしいな
>>741 > スロットルについてるダイヤル2つは機能しないようになっちゃってるのね
マ ジ か っ !
なんだよそれ。買うんじゃなかったよ。まだ届いてねーよ。
>>771 まあどっちにしろAC04では使えないんだけれどもね。
堀棒1対応ゲームだと振動機能や一部のボタンが使えなくなるので真価は
発揮できないぞ。これからに期待かな。
>>772 いや、AC04で制限あるのはもちろんわかってるけど、
>>741 の言ってるのはハードウェアレベルで使えないようになってるってことだよね?
ところでドライバ書いた香具師のスレってどこでしょう。
>>761 古い……いや、タイムリーなのか?
この前からアニメやってるし。
>>ID:BvudpPAt エヴァオタの発想っておもしれーな(藁 言ってることは全く面白くねーオナニーネタを臆面無く平然と書き込めるところがミソだな。
>>777 は地面にテロってばかりのようだが・・・
問題ない・・・
エヴァオタってキモイね。
エヴァ見たこと無いから( ´_ゝ`)シラネ それよりもエスコンの話しろよ
782 :
なまえをいれてください :04/02/08 23:55 ID:wZppuMnS
リアルじゃないからクソ
エヴァは好きだが、こうやって空気読まないで押し付ける奴は大嫌い
フィーかわいい
エヴァなんか見る必要まったくないだろ。 適当な押しつけやめろよ。 漏れはおもしろかったけど。
あんまり釣られんなよ。漏れもたいそうおもろかったが。 ・・・細かいとこだがミサイルのロック(シーカー)音、 ピーよりもビーの方がいいかもしんない。
>>786 多目的味噌ならヴィーていう感じの、シーカートーンにして、
中長距離AAMなら、ピーて感じの電子音。ってのはどうだろう?
ヴゥゥゥ〜〜〜〜〜ィィィィィィィイイイイイイ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)イイ━━━ッ!!!!
>>758 ピッピリピーハイジョーホンハーハイホーヘンヘー
堀棒2のPC用ドライバのことはシム板のジョイスティックのスレにある。
そろそろ"オペレーション・バレンタインショット"の時期か・・・ 英雄達、今年も頑張ってくれ・・・
<<オバタリアン・ミッソに気をつけろ>>
794 :
なまえをいれてください :04/02/09 10:51 ID:CSYyaeMb
>>794 X45ドライバじゃなく改造ドライバで動かした神が降臨している。
ついでに改造ドライバも配布している。
よく読め。
あのさ、04とEAFで機銃撃つとEAFのほうがかなりはやく全弾撃ち尽くすよね。 あれは連射速度の差?
798 :
なまえをいれてください :04/02/09 15:19 ID:vHFbT0bU
人 ( 0w0) ・・・ ノ( へへ
弾数がリアル数かシューティング数かの差だろ。
800 :
なまえをいれてください :04/02/09 15:20 ID:i3VB6bW+
__ γ´ __ `ヽ ゝ/ハヽヽノ 川 ^▽^) <は〜つこいを〜したときぃ〜♪ i",, ヽV/`i |,_|___/l,__|| (,/_j_j_j_j_ゝ l__,l_,l |;;;;i;;;l └┴┘
>>797 ACのほうは連射速度も弾数も、現実とかけ離れているからな
(それが悪いとは言わん。ゲームバランスの問題だし)
F-15を例に出せば、現実のF-15は20mm弾を940発(最大)搭載し射撃できるが、
射撃速度が毎分4000発か6000発(選択可)
6000発/分だと理論上、9.4秒で撃ち尽くす。
現実ではな。EAFはやったことないから知らん。
エースコンバットはシューティングゲームの方向に重きを置いているので、機銃攻撃が誰でも やりやすいようになっている。エナエアはフライトシミュレーターなので武器の使用も実際に準 ずるようにしてある。 武器もACは攻撃ボタンを押すだけで使えるけれど、エナエアはマスターアームを立ち上げな いと使えないでしょ。
リアル信者様にはぜひエアフォースデルタスレで熱弁を奮っていただきたいな。
805 :
なまえをいれてください :04/02/09 18:17 ID:NFXFPkaj
ロシア製エジャクションシート最強
俺の04のパーソナルデータを見ると、Su-37(普通の)の使用率が4割5分ぐらいあるな。 次がダッソー・ラファールの2割6分、それにF-15Active、TND-IDSなどが続いていく。日 本でメジャーなF-14やF-16、F-15Eなどは0%ばっかり。タイガーペイントのF-4が少しあ るけどど。
807 :
なまえをいれてください :04/02/09 18:30 ID:Z0LMIOw5
なあ5はいつ出るの?
808 :
なまえをいれてください :04/02/09 18:38 ID:UrLoVflV
攻略で悪いんだけど エースコンバット04 レベル HARD ミッション06「無敵艦隊封殺」 なんか、敵の戦闘機、戦艦、施設の量が多くて、 Sとれないんですが、補給を3回までにしてるんだけど、 それでも2000ポイント〜ちょっとで、 限界。 みんなはどれぐらいとれるんだろ。 なんかコツがあったら教えて。 ちなみに使用機体はF−16C
>>808 F−16で特殊兵装は何にしてるの?XAGMは出来れば使わない方が良い。
使用機種もLASM使えるMir2000なら、対艦攻撃はやりやすくなる。
で、湾外の艦船全部叩き潰して、LASM残ってるなら向かって左の港へ、
無いなら補給でUGBS装備して右の潜水艦ドッグへ行く。
時間があるなら、その後一番奥の港へ行って適当に遊ぶ。
漏れはこれでSランクとってる。もっとも敵戦闘機は殆ど全滅させてるが。
それと、ここはsage推奨なんで。
810 :
809 :04/02/09 18:50 ID:P7y4d/th
ちょっと書き忘れ、 右の港では(腕に自身があるならともかく)敵戦闘機を相手にせずに、 対艦攻撃だけして補給、UGBS装備してその後潜水艦ドッグへ。 連投スマン。
補給はどんなに多くても1回までだと思う。 2回以上しなきゃいけない人は、無駄撃ちに気をつけてみれ。
>>808 ミッション開始後、右の方向にいる艦隊はかなりポイントになるから全部撃沈した方がいい。
特にタナガーあたりは確か結構ポイントあった筈
対艦対地攻撃任務ならラファールでガッツシ まず早急にASMで敵艦船のブチッジを潰しまくって補給に行く 次にJSOW積んだら奥の港湾地区を適当に潰し、帰りに潜水艦ドックも潰して帰る あと時間が余ってたら西の軍港も潰す
右の艦船は補給直後にしとめる。 左と上は補給無しで全部つぶせる。
>>808 戦艦を攻撃するなら、LASMが使えたほうが間違いなく楽だよ。艦橋を狙えば
一撃で沈められるし。
「F-16CでSランクを取る」のを目指しているのでないなら、
>>809 氏の助言の
ようにLASMの使える機体で挑戦するのがお勧め。
1週目でも、ちょうどこのミッションからMir2000が購入可能なはず。
‥‥でも、人によってどこでどう稼ぐか違うもんだね。
俺の場合、LASMを装備して出撃。敵機は全然相手にせずに、湾外の艦船→
西側の港→奥の港と潰していくとちょうどタマが切れるんで帰還。爆弾に持ち
替えて潜水艦ドックへ‥‥という順番でいつもやってる。
816 :
なまえをいれてください :04/02/09 21:06 ID:UrLoVflV
809〜815 みんなアドバイスありがとう。 戦闘機はMir2000で、LASN搭載で、(ASM、JSOWも有効) 湾外の艦隊→西側港→奥港のルートで、対地攻撃を重点にやってみるよ。 あと補給はできるだけ一回にして、とりあえずその戦法でがんばってみる。 本当あんがと。
噂の堀棒2がとうとう我が家にも殺って来たゼぇ・・・。 ハァハァ… ハァハァ… … …デカくてラダーに触れないゼ…(ノД`)
じゃぁ俺のを使え 15cmだぞ
ウホッ
堀棒2、俺のちんちんよりでかい。
ここはお楽しみ棒なスレですね
俺の対艦攻撃パターンは左の軍港→奥の→右の潜水艦基地→フリート→補給 →フリート(残り)→潜水艦基地(残り)→後は時間いっぱい遊弋だな。 一週目乗り継いだのはF-4→F-16→MiG29だったから、 多分一週目はF-16+UGBSだったと思うが.. 最近ならSu-37+UGBLかS-37+UGBLでだいたい8000pt超ぐらい ちなみに俺ならUGB系を勧めるな。 俺的にはLASMより扱いやすいし。
スタート→タナガー艦隊→潜水艦ドック→奥の港 →コマンド機落としてから右の港→(ここらで味噌・GUN共に弾切れ) →補給→港の残り→地上の残り全て→残った敵機→ミッション終了
右じゃなくて左の港…鬱だ氏脳
>>815 LASM撃ち込んでも、タナガーやレイヴンってsamとか残ったりしないか?
俺がそいつらにLASM打ち込んだ時の角度が悪かったのかな。。?
戦闘機に興味を持ったのがファミコンのトップガン。 消防の頃スゲーハマった覚えが・・・。 そんなトムキャットももうすぐ引退(つД`)
ドラ猫原点にしてる人は多いだろうからね。 ちょっと寂しいな。
>>826 俺もそうかもしれない。
あのゲーム、当時はもちろん今やってもクソ難しいんだよね…。
>>825 あのSAMはLASMではどうやったって残る。
しかし、だからこそ
<<艦載のSAMが活きてるぞ!>>
という無線が生きてくるわけで。
西の港→潜水艦→北→補給→艦隊、 その後敵機を落としながら北から戻ってくる時の打ちもらしを落としなおしてS。 今回は7190(F-16C爆装、エキスパート)ですた。 一発貰っちゃった(;´Д`)
>826 俺はアフターバーナー(ファミコン)で知った。 その後ゲーセンの方も見るたびにやりまくってた。 でも最初に作ったプラモはデルタダートだった。親父とデパートでたまたま寄った ときに買った。今はデパートのおもちゃ売り場でプラモ置いてるスペースなんて微々たる もんだけど、当時はかなりの数があって、どれにしようか(かなり長い時間)迷ってたら親父が「これどうや?」 と見せてきたのがそれだった。尾翼がない三角形の機体を初めて見たときの衝撃というか感動は今でも覚えている。 そんなデルタダートももうすぐ・・・。あれ? 今も昔も知名度低いよ(つД`) 次作には出てきてほしいな。
834 :
なまえをいれてください :04/02/10 03:53 ID:ZrGJitt8
一つのミッションで、対地攻撃組と対空組とどっちか選んで参加するようなミッションが欲しい。
欲しくない。
>>835 一度ガンダムタイプのゲームから離れてみなさい
現状維持派がよく言う「遊びの幅が制限される」なんてことは無いから
今ならエイムストライクが叩き売られてるからチャンスだよ
>>836 押しつけんなよ。
漏れはエナエア好きだが、面白いとはおもわん。
じゃあエアフォースデルタ。 マジでお勧め。
ガンダムタイプって何ずら?
>>837 勧めてるだけだけど…?
>>839 自分is万能
自分is最強
自分is(意味をはきちがえた)汎用
>>831 個人的には着艦よりも空中給油のほうがムズいと思う。
別に遊びの幅がどうのこうのとかじゃなくてね。万能でええやん。 つーか対地攻撃なんて出来ればあんまりしたくないの。 なのに04じゃメインじゃん。減らせ。
>>842 対空戦闘ばっかりやってたかったら、どうぞWWU以前の戦争をテーマにしたゲームをお待ちください
現在において対地支援/攻撃任務や爆撃任務は制空/迎撃任務と並んで航空機の主任務となっています
残 念 な が ら
04は時間内にクリアポイントを稼がなければならないステージが多くて、 対地目標を多く破壊しないと効率が悪いからな。 04は対地がばっかりと思う奴は、クリアターゲット以外の対地目標は破壊せずに 敵航空機を破壊してクリアしろ。俺は途中で投げたけど。
>>843 そんなリアリティなんか求めてないんだよ
もともと嘘っぱちな世界なのに
つまらないところだけリアルにしてどうすんだよ
リアリティなんか糞食らえって言ってる人たちの理想を追ったら大昔の空を舞台にするしかない 誘導弾がある時点であなた方の理想からは遠ざからざるをえないんだよ
リアリティ糞食らえなんていってないし
848 :
なまえをいれてください :04/02/10 10:24 ID:NuniOMK/
俺はエースコンバットの空や景色が好きだから システムは今の所良くできてると思うので別に変えなくても。 多少変えても不満無しなのでどっちでもいいといえばいいけど。空さえリアルならOK。 エースコンバット2を初めて兄がプレイしているのをみて正直ビビったからなぁ。
849 :
848 :04/02/10 10:27 ID:NuniOMK/
sage忘れ スマソ∧||∧ エースコンバット以上に空がリアルで綺麗なゲームってあるんかな?
PCのシミュなら・・・家ゲーだとADやEAがライバルかな? EAは同門だけどさ。
851 :
なまえをいれてください :04/02/10 13:12 ID:TnOKNK12
04でみんな一番好きなステージは? やっぱりステージ8の「ソラノカケラ」だよね? BGMもかっこいいし、 (まあ停止したデカブツ(ロケット)を守るってのは、ドックファイトだけでは 現実的に無理っぽいけど。)
852 :
なまえをいれてください :04/02/10 13:18 ID:i6hJMwji
B-2ステルス爆撃機でバンカーバスター等で対地攻撃出来るステージ キボン。 あと、ミサイルをフレアやチャフでかわしていくドッグファイトがしたい。
>>851 決められない…
「バンカーショット作戦」の燃え度も凄かったしなぁ。
俺は航空支援主軸のストーリー展開は良いと思ったけどな。04は地上部隊と一緒にエルジ ア軍の被占領地域を攻めて行く内容だから、妥当なところだろ。
無敵艦隊(No6)→海上油田(No5)→本土決戦(No17)→夜間制圧(No15)→要塞破壊(No10) 俺はそんな具合に好きだが。 だってソラノカケラって、 ただグルグル回って手近な敵にミサイル撃つだけじゃん..
ミッションの名前は忘れたけど、どっかの荒野で戦車なんやらと一緒に行動するやつ。 「頭の上にメビウス1がいるぞ!」とか。 ミッションとは直接関係ないかもしれないけど、 ミッション終了後に国歌が流れてくるところも最高だったな。
>>856 ウィスキー回廊と無敵艦隊。
個人的にはソラノカケラとファーバンティがいいな。
敵が途絶えないところがグッド!
1、無敵艦隊 2、ストーンヘンジ破壊 3、空中回廊の封鎖 4、ソラノカケラ 5、メガリス こんなところかな。
859 :
なまえをいれてください :04/02/10 16:20 ID:uJhOmTVp
全機、0-9-0方向に敵機!高度30000
漏れも「無敵艦隊」「ストーンヘンジ破壊」が好きだな〜 特に「無敵艦隊」はミッションコンプリートすると起きるイベントが好きだ! 何処かのミッションで、細い川の中に駆逐艦が居たり、内陸地の山の中に潜水艦ドックが有ったりしたのは、リアルさからは懸け離れてるよな… 嫌いじゃないが、シナリオ書いた人に「何で潜水艦が内陸に配備されてるのか?」問い詰めてみたいとは思う。
久しぶりにエスコン3をPS2でやってたらちょうどSR-71の改造機で高度目標を 攻撃するミッションのステージでデモが始まる前に止まってしまうんです。 ニューコム側だろうと、ゼネラル側だろうと、同じステージで止まります。 機種は50000番台です。PS1では動きますが、同じ症状の出た方はいらっしゃいますか? ぐぐっても不具合の記事がなかなか見つからないもので・・・。
バンカーショットってかなり燃えたけど、 無線がなけりゃただの作業的なミッションに思えただろうなあ
バンカーショットの音楽には鳥肌が立ったな 04の音楽は全般的に好きだけど
俺は「エスコート」が好きだ。「エルジア軍機につぐ、当機は民間人が登場している。攻撃 を中止せよ」って必死の呼びかけのガクガクブルブル具合が良い。現実世界ではこんな のもあったっけ? 「ロシア軍機に告ぐ。こちら大韓航空007便、当機は民間の定期航空である。攻撃を中止 されたし。繰り返す、こちら大韓航空007便、当機は民間の定期航(プツン)」
>>864 漏れは、無敵艦隊→メガリス→バンカーショット→ソラノカケラ
の順で好きだな。
ソラノカケラで、打ち上げられたロケットと一緒に上がって行ったら
最後の最後でミサイル食らってアボーンしたりしたなぁ・・・。( ´∀`)
>865 ロシア人も嫌いなのかな・・・
>>867 あれってパイロットが進路のミスに気づいてなくて、無線で警告受けても(゜Д゜)ハァ?→アボーン、って展開じゃなかったか?
エースコンバットのスタッフってスホーイマンセーばっかし?
F/A-22は認めるが、ステルス機のあの形状がカッコいいかどうかは賛否が別れる。 で、フランカーに主役級の待遇をすれば格好がつくと。 …だと思うのだがどうよ?
>>860 多分核攻撃用のSLBM発射母艦なんだよ。内陸だろうが射程範囲内ならOKだし。
>>861 高速読込&テクスチャ補完切ってみ。
>>865 ソビエトの悪寒。
>>871 PS2の初期設定ではすべて標準になっているようでして
電源を落としたりソフトを入れ替えたりすると初期に戻るようですので
確認したところすべて標準になってますが、一応再度チェックしてみます。
873 :
なまえをいれてください :04/02/10 20:05 ID:wfKlySJT
AC4やっててかなりたってて、フライトスティック買おうと思うが どう?5980円だけどその価値はある? 最大の欠点はミサイルやバルカン撃ったときの振動がないこと。
>>873 今だったらその倍の値段出して、ホリ棒2を買ったほうがいいかも知れない。振動もあるみ
たいだし。ただし、対応ソフトが限られるみたいなので、AC04以外のゲームでも使うつもり
なら確認のうえで買ってみるといいかも。
私は、敵も味方も民間人も関係なく全て壊滅 させてやりますが、何か?
>>851 メガリスが好き。
特殊部隊が必死で守ってるって感じがしていい
>>865 エルジア機にも攻撃ためらう奴が居たのが良かった(無線で言ってるだけだけど)。
まあそんな敵でも結局メビウス1のスコアになっちゃうわけだが。
そういやあの空域ってISAFのだったのか?
879 :
なまえをいれてください :04/02/10 21:36 ID:wfKlySJT
>>874 おお、レスサンクス。
1万かあ。まあヤフーオークションで安く手に入るのをまつかな。
マターリまちますわ。
880 :
なまえをいれてください :04/02/10 21:39 ID:/dcuSudY
評判の悪い近接航空ミッションだがバンカーショットとウイスキー回廊、解放は燃えるものがある。 こういう時、無線の演出の凄さを実感するな。 …というかバンカーショットではベルツ中尉、メガリスでは特殊部隊(チャーリー2だっけ) を救えなくてヒーロー気分も覚めるというか、戦争なのだな、って感じになる。
すまん、ageちまっただ。
>>879 ついこの間発売されたばかりだから、まだまだオークションでも高いか?。買ったら報告
よろ。
個人的にはバンカーショットのBGM&無線は今やっても鳥肌が立つ。 自分がいる場所、状況、行動によってきちんと無線が入ってくるし、それに合わせたBGMも凄い。 でも、一番ぐっときたのは最後のやりとり。ベルツ中尉・・・大陸で会うんじゃなかったのかよ・・・。
>>883 メビウス1「・・・ベルツ中尉を元帥に任じよ。奴は嫌がるだろうが、余との約束を守らなかった罰だ」
>>871 やはりだめっぽいですね・・・おとなしくPS1でやってろってことか
部屋が狭い・・・
1.Mission11 Escort (エスコート) 2.Mission06 Deep Strike(大陸深部の目標) 3.Mission04 Blockade(空中回廊の遮断) 4.Mission12 Stonehenge Offensive (ストーンヘンジ攻撃) 5.Mission02 Imminent Threat(喉元のやいば) かなぁ。 Escortの緊迫感、DeepStrikeの衝撃、Blockadeで感じる空の雄大さだね。 それから無線のやり取りにはゾクゾクするものがあるね。 試しに無線を切ってみたら、かなり平板に感じたから。
mission overってどういうこと?
AC4で衝撃受けたのったら、ソラノカケラかなぁ。 ステージが始まる前の読み込みが終わって、画面が開けたとたん 目の前に無数に現われるシーカー。レーダーには信じられない数の点。 そして混乱し飛び交う無線。 あの瞬間は震えたよ。
大陸深部の目標のBGM変わるところがイイ。 マリオの時間切れBGM並に緊迫感があってイイ。
衝撃を受けたのは張子の基地のオープニングムービーだな 蒸気カタパルトで発艦するファントムのームービには感激したもんだよ
レーダーって、AWACSからの情報なん? 捕捉してても、ステルスの機影が映らないことがあるし。
>>893 脅威レーダーに表示される敵機の、自分より後ろ(または横)に表示される脅威は100%AWACSからの情報によるもの。
・スマートスキンだったか、全周交戦性のある索敵システムを導入している
あるいは
・友軍機との高度なデータ・リンク・システムが構築されている
なら話は別だけど
だれも風船割りが好きな人はいないのか_| ̄|○ マターリで結構好きなんだが
>>895 俺も好き。このステージのBGMも結構気に入ってるし。
でも俺の場合、マターリ楽しむんじゃなくて、スコアアタックに励んでしまうな。
>>860 潜水艦が内陸に配備されているのではなくて、製造所なんじゃない?
で、川を下って海に行くのか。 鮭みたいだな(w
ロシアの潜水艦基地はその多くがが川を遡った内陸にあるよ
潜航出来ない程浅い川にあるのか…?>ロシアの潜水艦基地 まさか地下に海まで通じる巨大な運河が有るとか…(あの地形では無理だな…)
AC04初プレイ時に大陸深部の目標でストーンヘンジに追いかけられるのには結構びびった。 空がすごい事になってるし、振動がすげーし。 あと黄色中隊が追撃してくるのもムービーと無線でやけにびびった。
>>897 普通は造船所も沿岸に設けるけどね。
現実世界だと、アメリカの潜水艦基地のうちいくつかは河口から少し遡った川岸にあったりするんで、
無敵艦隊のステージみたいな潜水艦ドックはアリでもいいんじゃないかと思う。
しかし、タンゴ線の潜水艦ドックはさすがに「ちょい待ち」と思った。
ただ、あちらの「河」の河口部なのでスケールが違って、日本的スケールでいえばちょっとした湾か
入り江かってぐらいの幅があったりするんだけど。
ムービーといえば「メガリス」冒頭のムービーもキタ−−−(゚∀゚)−−−!!って感じだった な。隕石となって燃えながら雨のように降ってくる小惑星のかけらの下を飛ぶE-767の場面。 隕石が降ってくる様子は幻想的ですらあるのに、手前のスカイアイは現実的。この混在具合 にやられた感じだね。
通(なんのかはつっこむな)なら「放たれた矢」を挙げたいところだな。 派手さこそ控えめだが、各要素の統合バランスの絶妙さは随一ではないかと。
でも、結局はリアルじゃないからクソだよな
1「空中回廊の遮断」 : 低難易度と音楽で気持ち良く飛べる。 2「タンゴ線を越える」 : 地形と敵の配置が変化に富んでいて飽きない。 3「偵察機の帰還」 : 靄の中でキョロキョロする感覚が良い。 次点で「北の目の破壊」と「放たれた矢」。どちらも景観が好きだ。 つか、全般的にフリーフライト+HUDオフまんせー。
プロロジIIに対応してますように。
エアフォースデルタBWNやってるのだが、コクピットがリアル
>>892 あれムービーじゃないけどな。かこいいよな。
ミサイル追撃ミッションはロックオン出来ない方が緊張感あると思うのは俺だけ? AC2で潜水艦撃破した後に焦った声でミサイルを撃墜せよって言われて相当緊張した
放たれた矢は俺も好き。長距離空対空で一気に片付けた時が快感。 こうゆうシーンで、かっこよく見えるリプレイの構図が無いのが残念。
どうでもいいんだが、何でミッションクリア後のリプレイは音楽が無いんだ・・・?
>>912 世界観・雰囲気に浸ってほしいってことなんじゃないかな。
もしくはメモリー関係が苦しいとか。
リプレイ時にも通信と音楽欲しかったな。 プレイ中は操作に忙しくて集中できないし。
こないだ4買った もうすぐ全機そろう よかったところ ・通信かこいい ・英雄気分でハァハァ ・サイドストーリーよろし ・空気感ありあり ・特殊兵装よろし ・真可変翼 わるかったところ ・ミッションすくねー!ガングリフォンかよ ・機銃の演出がちょっとかこわるい ・リプレイが不便 ・ていうか作品全体にナムコらしからぬ微妙さが漂っている あとあれ どんどん高度ageてくとある点で急に失速させられるっていう2と同じ方式だったのがちょっと残念 3だと「ブルブルブルブルブルブルブルウオオオオア宇宙ッ宇宙ッまだいける?まだいける?ブルブル」ってなって楽しかった
917 :
なまえをいれてください :04/02/11 12:05 ID:Pgd122mG
04は2のパクリ
2のボリュームダウンリメイクって感じかなー
919 :
なまえをいれてください :04/02/11 12:51 ID:oHjzPsIP
リプレイは 音楽はオン、オフ選べるようにしてほしかったな。 あと地上から見た視点だけってのもほしかったな ただ高度が2500メートルだと点にしかみえないから、その辺はズーム機能とか あとゲームプレイで、コックピット視点、足元の計器類とかもみれればよかったな。
味方機からの視点とかな。まぁ、あまり距離が離れてると(同上)
>>916 俺は随分ナムコのいい所が出てたとは思うが。
Rとかなんてあああああ
>>892 >>903 遅レスでスマン。
AC04はムービーじゃなくて、CGデモじゃなかったっけ?
当初不評だった、サイドストーリーのイラストデモを敢えて入れてたのは
CGデモと対比させるためだと思ってたのだが。
ナムコの拘りを汲んで(´Д`)ホスィ..
>>922 909さんが既に指摘されてました。。
逝ってきます。 (´・ω・`)ショボーン
俺はエースコンバット全シリーズで遊んだんだけど(このスレの人は殆どそうか?)、3は ちょっと異色というか、他の作品とはまったく別の世界観を完全に作っちゃったからなぁ。既 出のご指摘にある通り1→2→4というのが自然の流れかと。 1は最初からミッションをはじめると曲芸飛行チームのような派手な塗装がしてあって、ミリ ヲタや航空ファンにしてみればハァ(゚Д゚)?なところもあり、俺なんかは裏技だかクリア後 特典だかの、「自機を敵の塗装」にして延々遊んでいた思い出がある。 2は1の正常進化といった感じで、塗装は戦闘機らしいものになったし、ミッションの充実と 購入できる機体の増加が行われた。これは比較的近い時期に製作されたアーケード版の、 「エアーコンバット22」も影響したかな?と思えるほど。ちなみに「22」をはじめて遊んだの は稼動後間もない頃、秋葉原のラジオセンターの中央通りを挟んで向かいにあるゲームセ ンターだった。結構順番待ちがいたと記憶している。
>>922 俺は技術的な「予め収録されたムービー」と「リアルタイム処理するCGデモ」という区別で
はなく、単にゲーム内における演出としての「ムービー」として使っていた。紛らわしくてス
マン。
>>916 高度が上がって行くと空気が薄くなるので、出力が低下し揚力も低下する。
ストールは失速でなく失火の代用かと思ったけど、演出として下手くそなのは同意だな…
高度が高くなるとエンジンが失火して、高度が下がると再点火をアプローチする演出が欲しい!
失火しても慣性で少し上昇してくれると良い感じだ。
5で実装してくれないかな…
まー、フライトモデルは3がベスト。
>928 ハゲドウ ミサイルの軌道も単なるケツ追いじゃないのがカナリ良い
複座機に乗ってるときのメビウス1の同乗者になった奴、拷問に近いな。
つーか、どっちもロボットだろ?
933 :
なまえをいれてください :04/02/11 19:04 ID:LRhxaB2J
タンゴラインでVTOLのいる穴には、何を使ってます? 自分はF-15ACTVEで気化爆弾を使って一網打尽にしてます。
sage忘れてた・・・ごめんなさい。
クラスター爆弾ってあったっけ?
穴にはあんまり効果ない
クラスター爆弾あるよ〜 A-10とか使えるよ〜 IDがSky記念カキコ
気化爆弾のほうが全体的に強かったんだっけ
俺はSu-37(ベルクトじゃない方)ばかりつかっているから、穴に挿れる時は必然的に大爆弾 ばかりになるな。クラスター爆弾は地上物体が直線的に並んでいる時は効果があるだろうが、 穴は子爆弾の広がりようが無いからイマイチではないかと。
>>941 ピッチ角-70゚くらいで投下すれば結構広がるんじゃね?
正面から見たらクラスター爆弾も気化爆弾も円形に爆散するし
クラスターが役立つとこってある?
ん、クラスターは円状に広がるから穴に対して結構いいと思うよ。気化の方が遥かに範囲でかいけど・・・。 直線状にばら撒くのは小弾頭ディスペンサー。あれは穴に対しては殆ど意味が無い。
>943 それはナパームって役立つとこある?って聞くのと同じくらい難しい質問だ・・・。
スマソ、まさにそれ。小弾頭でした。
クラスターくらったら戦車って爆発するの?
>>947 爆発する種類のもある
毎日新聞の記者がイラクでクラスター爆弾拾ってきて
空港で爆発させたのは記憶に新しい
949 :
なまえをいれてください :04/02/11 23:06 ID:BrnU3O9N
スタンドオフディスペンサー最強伝説
クラスター爆弾(or気化爆弾)は タンゴ線のVTOL基地に投下ですよおまいら。
爆弾を投下してターゲットを破壊したら、そこにフォーカスをあわせる様にして欲しいな。
>>950 漏れは平気でバンカーショット作戦や都市解放で投下しますが何か
と悲しい自慢話をする952であったとさ。 めでたし、めでたし。
>ムービー ストーリー中のはポリゴンデモだが、最初のファントムのシーンはムービーだと思うぞ。
え、あれリアルタイム処理だろ?
>>954 あれもリアルタイムデモだよ
ジャギーなんかの感じを見てれば一目瞭然じゃん
気化爆弾もクラスター爆弾も使わないなぁ.. ほとんどUGBだけですましちまうし。 VTOLの穴にもUGBLぶち込むのが常套手段になってるし。 俺はタンゴラインじゃF-15Act.は使わんな。 対地ターゲットの数に対して対地兵装が8発だけじゃね.. F-15Act.にもFAEBだけじゃなく それなりの搭載量のUGB搭載パターンを用意して欲しかったわ。
>>949 SODってほとんど使えねぇと思うんだが...
ロマンだろロマン>SOD 俺もつかえねーと思うが、なんとなく持っていって使うことがある。
SODは実用的だと言えば疑問が生まれるが、 たまに遊びで入れてみたくなる武器の一つ。 R-M01が個人的に結構お気に入りなのだが(あくまでゲーム中の話) 使うときは、ほぼSODとセットで出撃。
>>958 使えませんね。
ロケットランチャーも使えませんよね。
>961 RCLは対空兵器だと何度言えば(ry
そろそろ新スレきぼぬん
てか、AC04やるとAF△とかのグラフィックに対応できない目になるぽ・・・
ロケットランチャーも使えないな。 せめて集弾率がよければ使えるかもしれないけど.. とか言いつつファーバンティ上空で4機のオスプレイに撃ち込んだり 空中回廊でC-17やE-767に撃ち込んだりしてるな。 俺はMiG-29で出ることがそこそこ多いんで、 対空優先ミッションだとロケットランチャー持ってく。 ..対空ミッションで爆弾持ってくのもイマイチだし。
あ、今頃気付いた。 IDがAC3だ……。
>>956 ポリゴンデモだったら他の機体でも同じことをするはずじゃん。
>>965 一瞬「アバディーン上空で」に見えた。60年遅れのバトル・オブ・ブリテンでドイツ空軍の
Mig29が攻めまくっているのかと。
それは燃えるシチュエーションだ そんなゲームはまずいか・・・。
>>967 艦載機じゃないのもあるし、カメラアングルとか
外の人の立ち位置その他の調整が駄目だったんだと思われ。
後はニューゲーム時の特典扱いとか。
つかプリレンダだったら壁紙仕様のモデル使うと思うんだが如何に。
初プレイ時はSOD使いまくってた気がする…。 ストーンヘンジもウィスキー回廊も こいつで攻略してた気が。
>>965 漏れは無敵艦隊のとこで、F−5にRCL装備させて、
対艦攻撃するのが趣味になっている。
あの発射時のバシュバシュバシュっていう感じが良い。
上手くラダーを使えば、イージス艦を完全に沈黙させられるし。
>>967 出撃デモ
改めて見てみたが、どうすればあれがプリレンダに見えるんだか。
レイジレーサーの時代だって、デモ用の3Dモデルはもっと細かい作り込みされてたぞ。
つか最初にあのデモ見たとき、ミニチュアにしか見えなくて
正直ちょっと萎えた。
スレ立ててみます・・・
RCLより、大口径機関砲のようなのにして欲しいな… それで「飛行船落し」に使いたいな〜
>>948 あれはクラスター爆弾のディスペンサーじゃなくて携行ロケットのやつだよ
>>977 いや、五味ボマーがヨルダンの空港に持ち込んで爆発させたのは、クラスター爆弾の不発子
爆弾。
<<そろそろ俺たちの出番か?>>
最近風船をノンロックミソで狙い撃つのがお気に入り
>>973 それに公式でもリアルタイムだって書いてあったようだしね。
フレームレートで判断すればすぐわかるのに・・・
ゴミ記者が持ち帰ったのってMLRSの子弾じゃなかったか?
>>982 一概には言えない。ムービーでも60fps出せる。
AC4のはリアルタイムだけど念のため。
うっそ60fpsの動画エンコード使ってるゲームとかあるの? 教えてクレー
とにかく現在の映像技術ではまだ、見ただけでどっちなのかはすぐわかるってこった。 (ドラクエ7のプリレンダ除く)
988 :
なまえをいれてください :04/02/12 15:30 ID:Qvl7bpz9
エースコンバット4するためにPS2買おうかと思ってるんですが。 そんだけの価値ありますか?
ある
>>988 在ると言えば『在る』し、無いと言えば『無い』!
当然の事だが、価値観は個人に帰す。
面白いは確かだけど、ミッション数が少ないので短期でクリア出来てしまう。
「AC04以外では遊ばない」と断言するなら、お買得とは言えないかな…
>>988 だけのためならなんともいえないな。
AC04自体はやる価値があると俺はおもうけど。
そのために本体を買うのはどうだろう。
まぁつまり
>>990 に激しく同意。
これがDCとかXBOXだったら勧めないけど、PS2なら他にもゲームいっぱいあるんだし。 AC4がダメでも他ので遊べばいいんだから四の五の言わず買えばいいじゃん。
>>988 買うな買うな迷ってんなら買うな
その金で飲みに行こうぜ
漏れはPS2買う前に出たばかりのAC04とフライトスティック1速攻で買ってしまった。 PS2買えたのは半年後…
いつでも買えると思っているなら……今買え! いや、まあマジで良いゲームだと思うよ。 メビウス1の気分で英雄気分を楽しむも良し。 黄13に感情移入して郷愁にひたるも良し。
975で次スレたっている 埋めようぜ!
うめうめ
最後は譲った 埋めキボン!!
ゲト
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。