鉄拳 vs デッドオアアライブ vs バーチャファイター
1 :
やぐやぐ:
ゲームとして一番面白いのはどれ?
__,, , , , _ 、 ,,, ..,_
ー=、 、ー-、`ヽ、、ヽ`!i' , ,i"=ミ ←
>>2 //`ヽ`ヾ`、 ! ヽ ! l! i! /ノヽ
│/ ii /、," ◇ヾiiソヽ
ゝ::。:ッィ -o=-ヾif'')ヾ
('''' /;;!i、 ソ”:丿__,_,
{ ┃ii”ヽ ;;;;丿 ソi / ”"ヽ
/"""i┃=ii iノミ//'/ }
{ ◇ ヽ--"ィ"'' ソi ヾ i
i /”/'''ヘ: /ソ .|ゞ.. ソ
f i /''''/''''''}-ソ ヽ ii # i
.| .|ii /''/''''''} へ i '''' ノ
{ i r i /'''' i /
3 :
なまえをいれてください:04/01/24 23:08 ID:gDiUd2Vi
2か3
_ _ ξ
(´ `ヽ、 __
⊂,_と( )⊃ (__()、;.o:。
゚*・:.。
5 :
なまえをいれてください:04/01/24 23:22 ID:l+FxQ/E3
5でもいいや
やぐやぐうぜえ
ま、今に始まったことじゃねえけど
別にうざくないし
若干うざいだけ。
次スレですね
ゲームとして面白いのはDOAって結論だったな
見た目もよいし楽しい。
やりこまなきゃ面白くならない鉄拳、バーチャはゲームとしてはだめだってこと
鉄拳はLP RP LK RK。複雑。とっつきにくい。
VFは地味
燃料としては5点
鉄拳シリーズは1からやってきてるけどやり込めるからこそ面白い。DOAみたいなツルッツルッの人形キャラでせいぜいシコってろ。
ゲンフーとバイマンを鉄拳に下さい(;´Д`)
>>1は厨房だから知らないと思うが
VFリミックスの荒いテクスチャは
素 晴 ら し い
バーチャは桃白白をパクリ過ぎ。
>>13 DOAのキャラなんか鉄拳にいらん。ダサすぎ。
俺的ランキング
初代VF>VFリミックス>VFキッズ>>VF2>>>VF3
初代からいたブンブン丸とかの厨房ぶりが(ry
オレも、ゲームとして優れているのはデッドオアアライブだと思うよ。
待ちゲーでもなんでも、攻撃をガードする、させない、というのは
とにかくわかりやすいし面白い。ホールドもたまに使うと盛り上がる。
その上グラフィックが最高。
鉄拳は、バーチャよりは初心者でもできる。技を知ってなくても、
ある程度は反射神経でガードできる。
バーチャは玄人向け。それが悪いわけじゃないけど、未来があるようには
思えない気がする。
>>18 鉄拳こそ「知らなきゃ防げない攻撃」のオンパレードだと思うんだが。
連携の割り込みポイントなんて反射神経でどうにかなるか?
初心者同士の対戦ならそう言えなくもないが…
なんだこのスレまた建てたのか
これだけは言っておく
キャリバーの話題は禁止!
ブラロアは…まあ許す
21 :
なまえをいれてください:04/01/25 15:23 ID:vthqDP7M
>>18 |
〜〜〜〜〜〜〜〜|〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
>( c´_ゝ`) |
|
>( c´_ゝ`) J
>( c´_ゝ`)
|
〜〜〜〜〜〜〜〜|〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
| >( c´_ゝ`)
|
J >( c´_ゝ`)
>( c´_ゝ`)
DOAが素晴らしいと言うと釣りになります
キャリバー?問題外。やってて対戦してるっていう実感が湧かない。すぐ飽きるね。二度といらないね剣劇格闘は
23 :
なまえをいれてください:04/01/25 15:34 ID:0N0zT6pm
VFは地味というか玄人のウケが良いんでしょうね。
後、プロデューサーの鈴木さんも地味ですね。普通の叔父さんみたいだし。
DOAは初心者や普通にレバガチャで派手なコンボとか出るから
気楽に遊べますね。その分、底が浅いという意見もありますが。
ステージのオブジェが壊れたり、移動したりするから見た目が楽しいです。
プロデューサーの板垣さんは発言が面白いですね。
鉄拳は何か中途半端なんですよね。現代日本を象徴するよなゲームですね。
鈴木さん、板垣さんは会社の幹部まで成り上がったけど
鉄拳のプロデューサーはどうなんでしょうか?
キャリバーか
絵は綺麗だしキャラもエロいけど確かに飽きやすいな なんでだろ
25 :
なまえをいれてください:04/01/25 15:38 ID:ytnHh+tO
【一神教徒の白人系民族は現代史の諸悪の根源】
19世紀末から20世紀前半にかけて植民地で収奪を行った欧米系白人。
21世紀においては、イスラム原理主義でテロを繰り返すアラブ人他
中東系白人。そして、パレスチナ問題を泥沼化させ、自分の利益の
為だけに世界経済を牛耳るユダヤ人。ここで、共通するのは、いずれ
もユダヤ教起源の一神教を信奉する白人系民族。こいつらこそ、現代史
の諸悪の根源であろう。
三島一八って三島由紀夫に似てる気がする。
サイバーボッツvsバーチャロンvsロボピット
VFは最初 打投守の3すくみが基本コンセプトだったみたいだけど
あの投げと打撃の自動2択コマンドはちょっと・・・
3になってそれが解消されてうれしかった
バーチャ2はホント最悪だった
>24
システムが理解出来ていないからでしょ。
未だに普通に動けている人は滅多にお目にかかれない。
て か 、 ま だ こ の 話 題 続 け る の か ・ ・ ・
>>30 なんだかんだいっても3作品とも名作ですもん
みんな期待してるんですよ続編に
だって、今後これだけの話題を提供してくれる
格ゲーが出てくると思えないから(ry
33 :
なまえをいれてください:04/01/25 17:32 ID:f2aehx/K
鉄拳って本当にもう終わっちゃったのかな?
4が酷評の上に、続編の話題も聞かない…
漏れはVF派なんだけど、無くなっちゃうってのは何か悲しい…
34 :
なまえをいれてください:04/01/25 17:39 ID:LmzARJeh
鉄拳おもろない
>>23 そりゃあんた、DOAの会社はDOAしかない糞な会社ですよ
あの会社でDOAつくりゃそりゃ神でしょう、昇進でしょう
そういえば、本当かどうかしらないが
来月のAOUでVFの新バージョン?がでるって噂だね。
鉄拳VSバーチャファイターって可能性はないのかな?
つーか鉄拳5の開発スタッフ募集中ってほんとか?
>>35 ファミコン時代は龍剣伝から、
PS時代はモンスターファームとか影牢とか
いろいろありまっせ。
>>38 龍剣伝の新作(と言うかリメイク)は板垣が作ってるんだよな。
ムービー見てる限りじゃ良さげなんだが、板垣のビックマウスを
聞く度にちょっと不安になる。
正直、3シリーズとも最新作は個人的に微妙だった。
ステージ厨には、ちと面白みが足りない。
DOAは広くなった分、ステージとしての面白さ等は前作よりかなり薄まってしまった。
無理にでも申し合わせて移動しないと、なんか寂しいだけの戦いになる事が多い。
鉄拳4は、はっちゃけていたTAG以前からすると、淡白なステージが多い。
地味で暗くて閉鎖されたイメージが多く、変化がないので対戦もイマイチ盛り上がらない。
VF4は…アンジュ不評だったのは分かるが、なんでいまさら四角ばっかりなのやら。
これじゃどこで戦ったって一緒じゃん。内容がよほど好きじゃないとつらい。
次回作は、もっと面白いステージ希望。
戦いの邪魔になるぐらいトンでもステージでちょうどいいんだよ。
バランスなんかクソ食らえ!
>>40 君はスマッシュブラザーズでもやってなさい
42 :
なまえをいれてください:04/01/25 18:12 ID:N9BZhQia
まぁ3つの良いところを
DOAは格ゲーにエロを見出した人の聖地。
素直にそれを認めた作りが素晴らしく清い。
板垣の電波発言も毎回楽しみ。
VFは素人には辛い(入っていき辛い)が遣り込めば遣り込むほどはまる。
対戦相手も多く飽きることが無い。
鉄拳は・・・御免。もう終わってる・・・・・・・・・
鉄拳は・・・ホラ、家庭用に移植されると色々と楽しかったりゴニョゴニョ・・・
DOA3ストーリーモード何回やってもクリアー出来ない
ホールドシステムっていっても
ラスボスの攻撃、ホールド出来ないよ
おまけにガード出来ない飛び道具使ってくるし
ラスボス投げることも出来ない
どう考えてもゲームのシステムが破綻してる
最低
あーこんなことなら×箱なんか買わずにDOA2買うべきだった
グラフィックにだまされた
>>41 ほぼ予想通りのレスをありがとうっ!
…てーか、あの任天キャラ共を使う気にゃならんな。
ナルティあたりが許容限界。
46 :
なまえをいれてください:04/01/25 18:28 ID:7TW3/WMy
>>44 X箱にDOA2移植されるからいいじゃん。
グラフィックもパワーアップするし。
47 :
なまえをいれてください:04/01/25 18:29 ID:maIHr0+b
DOAってゲームでしかオナニーできない板みたいな糞チンカスガ作った
た、いまどきのおかしな若者向けの引きこもり専用のゲームでしょ?
>>44 確かにあのボスは最初プレイしたときアホあと思った。
でもクリアはできるだろ普通。ガードじゃなくて避けるんだよあのアホの攻撃は。
クリスティとエレナのEDムービーは見ないと100円くらい損してるぞ
VFは昔からやってる奴らが飽きちゃったらどうすんだろ?
初心者はVFやっておもしろいなんて思わないしな
やっぱ格ゲーにおいて地味ってのは致命的だな
50 :
やぐやぐ:04/01/25 18:47 ID:qlNDN+me
>>49 飽きないようにシステムをどんどん作りこんで
初心者がどんどん遊びづらくなって・・
DOA・・見た目が楽しいが、格闘ゲームとして面白いかどうか
鉄拳・・TTまでは3D格闘とは呼べない。コマンド複雑。4はしょぼくなった
VF・・上級者は楽しいかもしれないけど初心者にとってはちっともおもんない
まああれだ、北斗の拳の後継機はバーチャつー事でよろしくサミーはん
どうでもいいけど、次のVFはキャラ育成入れるならメモカ持ち寄り対戦できるようにしろよな。
せっかく柔道使いマニアになったのに意味ネェ。
ゲーセン?ヘンタイがいっぱいいるから、友達同士で十分。
ちなみにVF1からサラ使ってた。
VF3はあれはあれで楽しかった。4つボタンは初心者に向いてたし。
いくらグラフィックが綺麗だからって言って、X箱買ったらドリカスみたいな運命になりそう。
間違ったセックス箱
ソフト数はDC以下だが
オンラインできる金があればGGXXリロとかDOAonlineだけでも結構遊べるかな
オンラインしないなら買う必要ない
死ぬ前にエロバレーだけでもやりたい
DOAと鉄拳はお手軽に遊べる。
バーチャはマニアック。
鉄拳は立ち技主体でちょっと単調なんだよな。
DOAはホールドがあるから、対戦は面白い。
・マップと対戦でDOA
・キャラの多さと手軽さで鉄拳
・ガチンコ勝負でバーチャ
こんな感じじゃないか?
鉄拳4が酷評だけど、家庭用で1人で遊ぶと一番面白いと思うんだけどな
B級アクション映画に拒否反応を示す香具師には辛いと思うが…
格闘ゲームなんて友達同士で対戦してなんぼ。
前スレじゃ、ゲーセン経験者(対戦中心)の香具師もたくさん居たと思うけど・・
VF4はバランス的にはよかったなぁ。やり込むほどプレーに反映されるってのは
プレーヤーには嬉しい部分かと。それ故、初心者は経験者に勝てない、乱入できない
状況になっていると思う。
DOAは、確かに楽しいけれど・・やはりホールドってシステムは未成熟だと思う。
前スレで誰か書いてたかもしれないけれど、初心者〜中級者は尻もち着いたらすぐ
ホールド→投げられるの繰り返し。上級者は殆どホールド使わない状況なのに、
3すくみのシステムとして上げるには調整足りないよな・・
鉄拳は・・4の対戦で、ジャブジャブ、たまにアッパーだけで負け。自分のセンスの
なさもアレだけど、負けたにしても納得がいかない。んで、パスしてもうた。
DOA3はプレーしなかったけれど、何でアーケードに出さなかったんだろう。
2は楽しかったんだけれど、3は対戦ツールには向かなかったということなのか・・
>>24 キャリバは良くも悪くも駆け引きの仕組みが解りやすすぎるのかもな
ブラロアは駆け引きを気迫でねじ伏せた奴の勝ちな気がしてきた
鉄拳は連打ゲー
鉄拳てパッドコントローラじゃまともにプレイできないね。
その前にバーチャのスティック買っちゃったから改めて買う気にもならなかったので
放置ですよ。
67 :
なまえをいれてください:04/01/25 22:31 ID:+bbHQt/a
ブラロアはシステム知らなくてもレバガチャでなんとかなる。
けどあのフェニックスうぜええええええ。
超必投げ→引き起こし→空中コンボ→引き起こし→超必であぼんとかなめてるだろ
レバガチャは伏せジェニーとかに凹られるよ
>>66 いや、鉄拳はパッドで十分
どっちかっつーとVFのほうがパッドじゃどうにもならない
70 :
なまえをいれてください:04/01/25 23:37 ID:f2aehx/K
SSパッドはボタン3つ横並びなので
持ち方変えると結構いけるよ。
PSはアナキーが邪魔になるかもしれんけど
71 :
なまえをいれてください:04/01/25 23:38 ID:xqP3g/lS
>超必投げ→引き起こし→空中コンボ→引き起こし→超必であぼんとかなめてるだろ
慣れている人なら兆必投げ→引き起こし(正確にはダウン攻撃)のモーションが
出た瞬間に、超獣化して逆に反撃確定になるのでそんな事はやらない。
PS2のDOA2についての質問はここで良いのでしょうか?
>>72 別に構わないと思うけど
専用スレ聞くのが普通だと思う
本スレがあれだから
わからんでもないがな
家庭用ゲーム板の専門スレはアレだがな。'`,、('∀`) '`,、
キャリバー作った人退職したんで、
2が糞になったんだよな
PS2のDOA2は良かった!
78 :
なまえをいれてください:04/01/26 00:14 ID:AqkB0ktf
バーチャでしょ。
鉄拳は3Dでなくてもいいし。しかもクソゲー。
でもDOAはエロいのである意味OK
マジでいうと、鉄拳だけは良さがわからない。
だれか教えてください。
いや、、、本スレを探したんですが見つからなくて_| ̄|○
一人でタッグモードをしている時に強力技はだせないのかな、と・・・すみません下らない質問だと我ながら思います
>>80 あ、すみません強力技ではなく協力技でした・・・説明書通りにやってるのですが、でないので一人ではでないのかな?・・・
・・・せっかく誘導して頂いたのですが、本スレのスレタイで引きました(つД`)
一人でもできるよ。
普通は→→F+P+K
たしかにDOA3はキャラ、新技の追加、グラフィック向上と正常進化してたのに、なんでアケでなかったんだろう
2のインストがよくなかったのかな、、
それともNAOMI基盤じゃなかったからだろうか
鉄拳は3とTTはかなり好きだけど1,2,4は何がいいのかよくわからん。
まず1と2の違いがわからん。
86 :
なまえをいれてください:04/01/26 02:20 ID:ujfhpwOV
DOA3はアーケードで出さなかったのは正解だろ
技の調整とか考えないで見た目かっこいい技追加しましたってだけだから
2ですら1〜2週で閑古鳥だったし
箱基盤いくらか知らないけど、店が仕入れないと思う
87 :
なまえをいれてください:04/01/26 02:34 ID:40beOlBp
>>84 多分、後発ミレニアムのせいでしょう。
客多いゲセンなら入れ換えただろーけど
当時、2→ミレより鉄TT追加した方が集客を望めたゲセンばっか。
↓
前作扱いの2の売れ減+ミレもさばけない
↓
決算で赤確実。融資元、株主、上司にせっつかれる
↓
NAOMI基盤だが、シェアのデカイPSで家ゲ先行発売。で、納得してもらう
↓
エロで売れるがアケに懲りる。PS先行+NAOMIをさばきたかったセガに怒られる。
↓
PSに寄りたかったが、HC等で煙たがられる。
↓
困ってた所にゲイツから誘われる。
↓
アケも…と考えたがMSがアケ基盤を用意しない
↓
じゃぁ、家ゲだけに…しよっか…
以上、グラフィックとか面白いとは無縁の予想をしてみますた。
鉄拳が手軽とか言っているやつは後ろボタンでしかガードできない奴だろ
鉄拳が一番がちゃプレーに向いてないぞ
カポエラの人はガチャプレーしかいないと思います
ガチャプレ最高はキャリバーであり
ガチャプレマキシは超兵器
>88
おれも鉄拳は初心者でも入りやすいと思ってる派。
その理由は、初めてやったときに、バーチャは全くわけが解らなかったが、
鉄拳は初めて見ても、それなりにガード出来たからで、負けたときに負けた理由が
解ったから。
ガチャプレイには確かに向いてないな。
>>84 単純にゲーセンでのインカムが悪かったからだけどね
AOUで行われたアンケートでDOA2が一番の注目作に
なったんだけど結局キャラの出来とかに注目されてただけで
ゲームシステムにはあまり注目されてなかった。
でゲーセンででたけどインカム悪すぎでゲーセンから速攻撤去
ゲーセンならこの3つの決着はとっくに出てるんだけどな。
家でしか格ゲーやらない人は奥深さとかバランスは関係ないのかな。
まあゲーセンでは人気ない=対戦相手がいないってのが顕著に出る。
だから客離れが一層激しくなるのだが。
>>84 アーケードの格ゲーはガチ対戦時のバランス命なんです。
新技増やしてグラフィック綺麗にしても100円かけて戦う以上、
ちゃんとしたゲームバランスになってなきゃ。
>>94 まあそうは言っても、ナムコとセガには直営店が有るし。
単純にプレイ人口が増えれば対戦者も増えるし。
鉄拳やソウルはPLIDSでしかやらなかったし、バーチャ
はセガ系の店でやってたな。
セガ系の店で少ししか入らなかったテクモを一緒にする
のは気の毒だと思う。
いっその事、鉄拳とバーチャとDOAをXbox-Liveで出せば
ハッキリするのにな。
>>78 手軽に浮かせる ウマー。
>>89 それに負ける玄人も チラホラ。
ガチャプレで最強なキャラは誰なんだろうな。
しっかし、ネット対戦ってどうなんだろうな。
VFとか鉄拳とかやってみたい気もするが、全くの別ゲームになっちまうよな。
_ /- イ、_
/: : : : : : : : : : : (
l⌒)OOo /: : : : ::;:;: ;: ;:;: ; : : : ::ゝ
∩___∩ { ) ) {:: : :ノ ,_;:;:;ノ、 ェェ ヾ: :::}
| ノ ヽ | ::::::/ l: :ノ /二―-、 |: ::ノ
/ ● ● | / ::::| | //  ̄7/ /::ノ
| ( _●_) ミ/ ) ,,・_ 〉(_二─-┘{/
彡、 |∪| / / ̄ ’,∴ ・ ¨ /、//|  ̄ ̄ヽ
/ __ ヽノ / / 、・∵ ’ / // |//\ 〉
(___) / / / // /\ /
キャリバー初プレイのとき、24連勝とかしてるやつがいて、
それに剣と盾もったミニスカ女で乱入した。
なんかへんな動きで瞬殺されて、仕方がないので
レバーナナメ前下+攻撃で浮かせて、筐体に貼ってあるコンボ・・・
というのを繰り返して落としたりKOしたりしたら
向こうから筐体蹴られてこっちへ滑ってきた。
アレ以来、キャリバーは初心者ゲーだと思っている。
高校生の頃か。
俺が家でキャリバやってたら全然素人の兄がふざけて乱入してきて
その兄がマキシガチャプレイで、それに負けて悔しい思いをしたことを
鮮明に覚えている。
全部やったオレの意見としては鉄拳が一番面白い。
間違いない。
>>96 都心だと割と数出てたけどな
で最初の食いつきは良かった
DOA人生であれだけ対戦相手に困らなかった日はない
だけど2〜3日でやってる奴が次々減って、2週もするころには
誰も居なくなった。
初心者はシステムもわからないままAOU経験者と思われるやからに、
ホールドで取られまくり&公開レイプで容赦なく狩られ消えていった。
上級者はガチでやればやるほど技の選択肢が減って、実用的な技のみ使う
見た目詰まらん戦いで、ギャラリー受けしなかった。
毎度思うが、対戦やってる奴初心者育てることまるで考えてない奴多すぎ
少しは手加減してやれよと思う。
GGとかKOFとか公開レイプ多くて、あれじゃぁ初心者がやる分けないと思う
>>103 俺もリア厨(リア消だったかな?)の頃とかに、
なけなしの金はたいてXメンvs〜とか餓狼伝説とかバーチャロンとかを
練習のつもりで1人でやってたら、毎回アホほど強い奴が乱入してきて
ぼこられるから、すぐゲーセンへは行かなくなったよ。
で、工房時代は株とかやって結構金稼いでたから、
家庭用格ゲーの新作が出るたび買って、ツレを家に呼んでやってたな。
ますますゲーセンに行かなくなった。
厨から先、ゲーセンで格ゲーしようと思わなくなったなぁ。
手加減は礼儀に反する。逆に失礼なものである。
自分と同レベルの人と対戦するのが一番楽しい遊び方である。
小栗上野介
>>103 >毎度思うが、対戦やってる奴初心者育てることまるで考えてない奴多すぎ
>少しは手加減してやれよと思う。
禿同
鉄拳とVF4ならこんな感じか
鉄拳:お手軽なせいかリア厨、リア工、DQNが多い
猿プレイで初心者が狩られることが多く、酷いときはダウンだけで終了することもあり
台バン、台蹴りも多い気がする
VF4(EVO):一部のプレイヤーが記録、アイテムのために初心者狩りを行う
そいつらが粘着するから初心者が遊べない
初心者のガチャプレイは確かに、想像を絶する動きをするので、そこそこ出来る
ようになったヤツよりは怖い。
オレも何回か負けた。
でも、結局事故で喰らっても大したこと無いし、浮かせて空中コンボでも
やればオッケー。すぐ対処できるよ。
108 :
なまえをいれてください:04/01/26 13:12 ID:afXgDzZt
鉄拳3がゲーセンで出たころ
俺が仁でプレイ(ちなみに初心者)してたら汗臭そうな奴がシャオユウで乱入してきた。
俺は対戦なれしてないので1セット目は気持ちを落ち着かせる意味で慎重にプレイ。
でも空中コンボバシバシやられて撃沈。
2セット目はもうどうでもいいやと思ってガチャガチャやりまくったね。そしたらなんと勝ててしまった。
もちろん3セット目も似たようなプレイで勝ち、勝利をものにした。
こんなんで勝てるんだなと、すこし可笑しくなった。でもそいつは速攻で連コインしてきたよ
109 :
なまえをいれてください:04/01/26 13:16 ID:Vb41enyw
3出た頃はシャオユウが結構猛威奮ってたな。
虎尾脚で浮かせ、背向けのままポンポンって空コンで。
4だとポールのワンツーワンツーワンツーとか。
ガード不能技があることを知らず乱入して来たポールに3ラウンドとも
3秒で弾き飛ばされた高房だったあの日…
鉄拳をゲーセンでやりはじめて間もない頃
オレは乱入されるとあまりの緊張と興奮に手が震えた。
落ち着かせようと思いラウンドの合間にタバコを手に取り火をつけるが
その手さえ震えている、しかも相手は速攻で次のラウンドに突入してくる。
タバコ吸いたい、でも試合始まる。このプレッシャーに逆にさらに焦る。
それでもこの面白さがやめられず来る日も来る日もオレは鉄拳をやり続けた。
今では咥え煙草で余裕の勝利を掴み取っている。
確かに、鉄拳でのガチャは恐いものがあるのな。
家庭用鉄拳3を買ったばかりの頃は
対戦でカポエラの人を封印してました
俺はヨシミツだかの刀で瞬殺される技くらってから鉄拳やめたな。
ゲームを楽しむ余裕すらない
ああいう技が存在するゲームはちょっと
>>114 それって魅せ技で、実戦では役に立たない技だから、もうちょっとやってて欲しかった。
そういう魅せ技(お笑い技)がたくさんあるところが鉄拳のいいところなんだし。
>そういう魅せ技(お笑い技)がたくさんあるところが鉄拳のいいところなんだし。
この書き方では鉄拳のいいところはお笑い技しかないみたいじゃないか。
初心者相手といえど真剣勝負だから手を抜いては失礼ではないか
鉄拳3のヨッシーは上手い人がやると本当に変になる
(変になるっていうのもアレだが…)
●忍法陽炎・裏→華輪(ここでキャンセルかける)→忍法陽炎・忍法草薙・草薙砲(ここでキャンセルかける)→飛空襲剣
相手からどんどん離れるけど相手が走って追っかけてくると最後の飛空襲剣が当る…かも。
●卍あぐら・千覚無空舞ワープ(ここでキャンセルかける)→いきなり旋風剣
あぐらワープ後にいきなり旋風剣が出て相手に当る…かも
●背向けでボーっとしてる(ここでキャンセルかける)→御霊削りor御霊返し
これは比較的簡単だし引っ掛かる人多い…かも
他にも何か出してキャンセル→背向けなんだけど鬼薊っていうのもあったけど何年もやってないから忘れちゃった。
鉄拳4ではできないよ
>>116 でも実際、お笑い抜きでは語れない罠。
漏れなんて、リバース足4の字が完璧ですたもん。
>>116 「しかない」って訳ではないけど、魅力の1つだからね
初心者狩りの道具にならないように調整はして欲しいもんだけど
俺は吉光の体力を相手に捧げる技が好きだった。あと、腹切り。
122 :
なまえをいれてください:04/01/26 18:37 ID:40beOlBp
鉄拳を初めてやった時、即座に乱入され
始終浮かされっぱなしのまま終了した…
鉄拳きらいじゃないんだが、あのジャブみたいなパンチで浮いたままになる空中コンボはかっこ悪いと思う
格ゲー初心者はゲーセンいかねえよ
一人でCPU相手に練習できねえもん
これは店側の責任。ストU時代(格ゲー黄金時代)の名残で(w
向かい合わせの対戦台ばっかり
一人用の筐体をなぜ置かないのか
初心者じゃなくてもスタートダッシュできなかったら
もうおしまいなんだけどな
>>125 少数だろうけど練習台を置いてくれる店はあるよ
対戦台ばかりの理由は
・練習台まで置く余裕がない
・インカムを増やしたい
のどちらかか両方かであると思われ
128 :
なまえをいれてください:04/01/26 21:37 ID:EGk3xVHY
どれが一番抜けるかか?
てのはもう出たか。
>>103 育てるは過保護な気もするが、
確かに明らかな初心者に対して、ボコる奴ってのはムカつくよな。
そこら辺をもう少し考えてから、乱入なり対戦なりして欲しい。
バーチャ:ガードボタン、リングアウト、ダウン攻撃
ストU以来のシステムの改編
鉄 拳:投げすかりモーション、無限フィールド
バーチャにはないシステムの模索
D O A:デンジャーゾーン、乳揺れ
3D格闘のバリエーションの追求
K O F:複数キャラのタッグシステム
こういう楽しみ方もあったのか!
>>130 KOFは交替できないからタッグじゃねぇよ。
ありゃただの団体戦。
2003はできなかったっけ?
餓狼伝説の前後の戦いもあったねぇ
ブシドーブレード:格ゲーに革命をもたらす
>>135 未だに時代が追いついていないわけだが。
化けたかもしれないのにな…
>>135 これが一番面白かった。
一の太刀のみ考えてりゃ良いから、
実生活に支障をきたす程入れ込む必要がないのが良い。
それでいて掛け合いがアツイ。
まあ当時、定価で買った香具師はつらいだろうが。
あの興奮を忘れられない奴らで
DC版キャリバーの即死モード遊んだなぁ・・・
で、結局、良きにしろ悪きにしろ、ポリ格で認知されてるのは、この三つとキャリバー位なモンなの?ギリでブラロア辺りか?
ポリ格ってもっと色々あった様な気がしたんだがな…。
ブラロア知ってる奴なんて極わずかだぞ
ストEXとか
サムスピでもなかったっけ?←これはかなり曖昧な記憶だからもしかして大嘘こいてるかも
サムスピのアレは無かったことになってます
ブラロアは海外だとそこそこ人気なんだがなぁ
日本では・・・アーケードは3までだし・・・
家庭用のソウルエッジは色々充実していて楽しかったな。
家庭用のキャリバーはそこら辺がおざなりになったらしいが。
あと、武器ポリ格にはラストブロンクス(だっけ?)ってのもあったな。
ファイティングバイパーズ
ラストブロンクス
闘神伝
スターグラディエイター
ジャスティス学園
ストリートファイターEX
ブラッディロア
これくらいかな ゲーセンで遊んだことあるのは
闘神伝はあやしーが
149 :
なまえをいれてください:04/01/27 08:33 ID:TLV9mtn3
ブシドーは面白かったね。
格ゲーオタでない普通の友人と遊ぶならこっちの方がはるかに面白い。
1勝負1000円とかかけてよくやってたよ。
あの緊張感たまらんかった。
もういいじゃない。
自分の好きなゲームやってれば。
自分に合わなかったゲームの事とやかく言ってもいまさらしょうがねーじゃん。
格ゲープレイヤーなんてもう増えないんだし。
もう終わったんだよ格ゲーは。
残り少ない生き残りなんだから、お互い全部認めあってマッタリ行こーや。
VF? 完璧だよ
鉄拳? 最高だな
DOA? まさに傑作だ
MKDA? これが究極神拳だ
巌竜vs鷹嵐vsつっぱり大相撲の主人公
エアガイツをわすれんな。
スレタイどおりのゲームが出たら、オレはエレナを使うよ。
え? …そういうスレじゃないの!?
>153
ですよ?
許容範囲目茶広ですよ?
>153
だとしたらどのメーカーが作るんだろうな?
それぞれ10人ずつ位出るのかな?
セガ←→ナムコ間は人員の行き来が激しそうだから
過去バーチャ鉄拳、両方に関わった事有りますって
人間が結構居そう。
>>48 ありがとうございまつ
クリスティでストーリーモードクリアーしました
漏れはティナ使いでしたが今度タッグモードクリスティとでしてみまつ
バーチャ:基本的に使用キャラは一人でそのキャラをやりこむ
VF 4:VF1キャラが見たくて仕方なく組手モードを全キャラでやった
鉄 拳:平八が使いたくてなんとか全キャラでCPU戦クリアー(苦
鉄拳 2:全エンディングを見るためCPU戦をやりこむ
鉄拳 3:全キャラを出すためCPU戦をやりこむ
DOA1:コスチュームをそろえるためCPU戦をやりこむ
DOA3:コス集めもないのでCPU戦をやりこむ意欲がでない
家庭用は業務用じゃないんだから
一人でやりこむモードをしっかり作ってほすい
>>157 DOA3はコス集めあるけど?
DOA3のコス集めはけっこう苦労するけどね
あれ、初心者にはキツイかと
>>158 俺は霞だけ適当にやっても集まったが、それ以外は・・・
持ちキャラのジャンリーは追加1つしかないし。
男キャラは露骨に少ないからねw
霞なんてコス多い上に髪型も3種類から選べる
VIPキャラ
3のかすみの清楚な私服姿は激萌です
オレはCPU戦も面白いからオッケーだ。
男キャラのコスなんて、別に欲しくないし。
>>160 そりゃ霞はVIP扱いさ。
板垣が『娘』と呼んでるんだから。
ちなみに忍者龍剣伝とDOA両方で活躍するハヤブサのことは
『息子』と呼んでいる。
ポリ格の歴史
VF(ポリ格の始祖)→2(大ヒット)→3(別ゲー化、人気ダウン)→4&evo(カード化&栄光を取り戻す)
鉄拳(VFでないポリ格の模索)→2→3→TT(正常進化)→4(VF化、鉄拳らしさが減少)
DOA(そっけないポリ格に萌&エロスの概念を!)→2→3(CGは向上、格ゲー的にはレベルダウン)→X(エロゲー)
ソウルエッジ(リーチの長い鉄拳)→キャリバー(8WAYランにより立体的戦闘が可能)→キャリ2(アケではナムコやる気無し)
FV(鉄拳と同じ思想)→2(やはりVF化により、らしさダウン)…→BR(FVと同ベクトル、獣化)→2→3(超獣化で更に派手に)→EX
>157
>鉄拳 2:全エンディングを見るためCPU戦をやりこむ
>DOA1:コスチュームをそろえるためCPU戦をやりこむ
>DOA3:コス集めもないのでCPU戦をやりこむ意欲がでない
>家庭用は業務用じゃないんだから一人でやりこむモードをしっかり作ってほすい
よく見ると言ってることがおかしいよ。
3も全エンディングを見ればいいし、コス集めもすればいいじゃん。
っていうか、ベリーハードでやると格闘そのものがすっごく面白いんだけど
な・・・。DOAも鉄拳も面白い。
バーチャと鉄拳も、DOAみたくもう少しエロスを取り入れると爆発的ヒットして批判する奴が出なくなるっぽい。
DOAの同人誌ありすぎ。
さすが板垣様
>>167 バーチャも鉄拳も、そんなもん取り入れるくらいならもっと違う事やって欲しい。
萌えがなければ格ゲー出来ない奴は、それこそDOAやってろって感じ。
萌えだのグラフィックだの、そもそも格ゲーに対する考え方っつーかレベルが違う。
まあ家庭用オンリーなら上手になる必要すらないからな。
勝っても負けてもタダだし。
172 :
なまえをいれてください:04/01/28 10:42 ID:Z/NxUMVi
鉄拳4でやたら、おっぱい揺らしてる女いなかったけ?
後、ピンクの服を着た幼女もいたような。。。
キャリバー2ではSMのオバサンいるし。
タキなんて乳首かかれてたでしょ。噂では下半身の生殖器も描かれてたとか。
俺がナムコ(信者)を嫌いな理由は、
最近のナムコってやたら女出してるでしょ? 車ゲーにも出してるし。
それなのに「俺ら(ナムコ)は真面目で硬派なゲームを出してるの!
テクモ(板垣)と同じにするなよ(笑)」みたいな反応がムカつく。
お前らみたいな、むっつりが一番キモイんだよ!!
ナムコなんてもう過去の会社でしょ。ゲームは太鼓しか売れてないし。。
餃子屋さんの方が利益多いんでしょ?
173 :
なまえをいれてください:04/01/28 11:59 ID:F2vgDRBr
>>172 ナムコ、スクエニ、コナミは
内容云々より、もはや商売上手の企業と化した。
>>171,172
ここは、VFと鉄拳とDOAのスレなのでそれに限定していうと、
もしVFと鉄拳が次回作はゲームシステムはなーんも変更せずに
開発力、技術力の全てをグラフィックだけに投入したら、DOAを
十分超えるグラフィックが可能だと思う。
でもそんなのほとんどの人が望んでない。
格闘ゲームはゲームが楽しくてなんぼだもの。
テクモ痛餓鬼が嫌われる理由は、そういう本質のところは明快な
理由もなく「もう完成してる」で済まして(実は全然完成してない)
グラフィックだけ強化して、グラフィックがすごいからDOAはすごい
んだって言ってるところ。
別にDOAキライじゃないし、女出ててもいいけどね、やっぱり格ゲー
はとしての方向性は違うんじゃないかと思うぞ。
ファイターズメガミックス
鉄拳4は格闘ゲーとして楽しくないです。
今更だけどDOAはホールドのダメージ大きすぎ
178 :
なまえをいれてください:04/01/28 13:15 ID:VPY0v/N2
負けても納得がいくのはバーチャ4EVOが完成してる証拠なんじゃないか、と思う
他の格闘ゲームは技出しまくられていつの間にか削られて、
返し方のわからない十連コンボとかヤラレて、ホントどうしょうもない。
>>164 4&evoで、栄光なんて取り戻してねーよ、格ゲーの不人気がますます深まった。
あと、FVとBRを繋げてる意図がわからん。
ポリ格の歴史って言ってんだから、同ベクトルとか意味不明。
痛餓鬼マジック⇒SEX箱ユーザー
グラフィック 命!命!(TIMゴルゴ松本) = 発情期の猿 ⇒ エロスを求め衝動買い ⇒
金なくなる ⇒ オウム信者 ⇒ 原理主義
>金なくなる ⇒ オウム信者 ⇒ 原理主義
ワケワカラン
183 :
なまえをいれてください:04/01/28 13:31 ID:t3F0BSiZ
正直、対戦相手がいればなんでもいい。
184 :
なまえをいれてください:04/01/28 13:36 ID:Z/NxUMVi
>>181 だから何で君はそんなに、板垣とXboxユーザーを敵視するの?
このスレに書き込みをするという事をゲーセンにも行くんでしょ?
ゲーセン好きなんだろ? 僕もゲーセン好きだよ。
Xboxにはギルティギア、カプエス、SNK VSカプ、DOAonと
ネット対応の格闘ゲーが増えるんだし。君もXbox買ったら?
僕はこのスレに書き込みしてる皆と対戦したいだけなのに・・・
なんでなの?
DOAOにnを付けるヤツがキモチワルイ今日この頃
XBOXにハイフンを入れてX-BOXとするヤツを見るのもなんだかムズムズします。
そんなにあのでっかい銀色のヤツが欲しいですか。
XBOXに入れてハフハフ見てムズムズ
そんなにでっかいヤツが欲しいです
>>184 正直スイマセンでしたm(__)m
XBOXユーザーの方と板垣氏の批判の書き込みは二度としません。
本来攻めゲーである格ゲーに、返し技を標準装備させたDOAがお気に入りです。
俺昔から画廊スペのギースやサムスピの十兵衛みたいな返し技決めるの好きだったから
>>191のリンク、さっきから他のスレでも見るんだが、
何か意味あるのか?何かと思って恐る恐る行ってみたら
ただのオタサイトっぽいし。
DOAは一つ一つの技がカッコイイんだよな
派手で華麗なんだよな
特にヒトミの「飛び後ろ蹴り」「暁闇」「胴廻し蹴り」
は最高にカッコイイ
もちろん他の技もカッコイイ
>>193 技で言うとDOAは格好良いよな。返し技も綺麗だし。
拳法系が独自に充実してるのも嬉しいね。
>>194 相手の蹴りを足で受けてそのまま足で返し技とか、
香港アクション映画のような動きを簡単にだせるのはいいね。
196 :
なまえをいれてください:04/01/28 15:43 ID:t3F0BSiZ
そういえばかすみが裸になる裏技ってどうやるの?
どんなにゲームが面白くて技が華麗でもあんな宣伝のしかたじゃ買う人は限られる
DOAにも複数の構えを持つキャラっているの?
>>198 劈掛拳のエレナがいるよ。
酔拳の寝攻めとか、ハヤブサの逆立ちとかも一応構えかな?
>>198 普通に正面向いて構える他に
逆立ちして構えたり背中向けて構えたりもできる奴がいるな。
複数構えのキャラは嫌いです
202 :
なまえをいれてください:04/01/28 16:13 ID:t3F0BSiZ
>>201 フラミンゴは腹側に避けろ!
ココシキは肩か両手技でカウンター(゚д゚)ウマー
ベネッサは・・・知らん。
>>184 なんでこのスレにいる=ゲーセン好きになるんだ?ここは家ゲ板だぞ
>196
裸のかすみは・・・攻略版の「家ゲーのエロコードを語るスレ」に
あったんじゃないかな、たしか・・・。
>178
>負けても納得がいくのはバーチャ4EVOが完成してる証拠なんじゃないか、と思う
俺は納得いかないんだけど。
>他の格闘ゲームは技出しまくられていつの間にか削られて、
>返し方のわからない十連コンボとかヤラレて、ホントどうしょうもない。
十連コンボの返し方が判らないのは、ほとんどやったことがないからでしょ?
>>205 > 俺は納得いかないんだけど。
そうかい?178じゃないけど俺は負けても納得できるよ。負ける事もあまりないけど。負けたら、あぁコイツは俺よりやり込んでるんだな、よし次は勝つぞって思う。
VFのいい所はやり込めばやり込む程成果に出る。それが初心者には逆につらい所はあるけど、やり込み度とそれはトレードオフなんだから仕方がない。マナーのあるプレイヤーが多ければ初心者でも楽しめる。一部の心ない初心者狩りは腹が立つけどな。
DOAとかはやり込んでもそれが成果にはつながらないだろ。そういう意味で負けても納得いかない。
>>205がいう「納得いかない」はただ負けて悔しいってだけだろ?そりゃ負ければ誰でも悔しいよ。
練習すればVFは確実に上達できるよ。VFスレでよく言われる「人間性能があがる」ってヤツ。
繰り返しになるけど、DOAとかだと人間性能に関係なく運で買ったり負けたりがあるだろ。それはどう考えても納得いかないな。
誤解はされたくないが、DOAはDOAで楽しんでるよ。やり込みゲーではないと思うけど。
10連コンボを防ぐのは面白いよ。
初心者にいきなり仕掛けるのは酷いけど、鉄拳は負けても自分のミスだと納得いく
よ。
バーチャ 相手は自分よりやり込んでいるんだ。俺もがんばって上達しよう 納得いく
鉄拳 相手が強いとかじゃなく自分のミス 納得いく
DOA 別に負けても悔しくない 納得もなにも疑問がない
負けても納得行くってのは前向きな奴なんだよな。
考えて対策練ってくるから油断出来ない。
逆に、「こんな事、普通はしねえ」
「ただの暴れだ、素人は怖いわ」
「負けても悔しくないし」 とか言う奴はもうダメだね。
そういう奴って全然成長しない(成長度が遅い)んだよ。
自分がしたい事してるだけだから、対応能力が低い。
中途半端に強い奴に良く見られる傾向。
>>172 前スレでも出てたけど、真にエロイのは実はナムコ。「尻も揺らしてるのはウチ位です」とか開発者も言ってるし。
ただそれをさり気なく見せるというか…。
>>179 よ〜く現実を見てみろ。最近、ゲセンでアレだけ流行った格ゲーって他にあるか?
BRは事実上途絶えてしまったFVの様に多少バランスを犠牲にしても、爽快感や派手さを重視する方向性が同じだと思った。
だから直系では無いけど、意志は引き継がれているという事で、…で繋いだんだが。
つーか、あの程度内容は察して欲しい。
ナムコは全然さりげなく無いw
キャラがあんましカワイクないから注目されないだけで。
>>196 つっぱり大相撲のキャラを使ってモロだしコマンド
送り出しと見せ掛け猥褻行為。
>>209 DOAのホールドはジャンケン。
読みあいもへったくれもない。
納得も何もない。あるのはエロコス集めだけ。
上中下の攻防もジャンケン
天地の差があると思われます。
あのガラクタ丸出しのモデリングが? フ〜ン
そこまで必死だとさすがに引く
>俺がナムコ(信者)を嫌いな理由は、
>最近のナムコってやたら女出してるでしょ? 車ゲーにも出してるし。
>それなのに「俺ら(ナムコ)は真面目で硬派なゲームを出してるの!
>テクモ(板垣)と同じにするなよ(笑)」みたいな反応がムカつく。
>お前らみたいな、むっつりが一番キモイんだよ!!
この若造は何にもわかってないな
ナムコは昔から常にオープンエロ
パイvsシャオユウvsレイファンvsシャンファ
レイファンがなぜ人気があるのかわからん・・・
あと、ポリ格限定でなければ間違いなく春麗だけど、
>>221の残りの三つでは微妙だなぁ
パイ 身長:166cm BWH:85/54/88 声優:高山みなみ
シャオユウ 身長 : 157cm 声優:冬馬由美
レイファン 身長:163cm BWH:87/55/86 声優:冬馬由美
シャンファ 身長 : 152cm 声優:久川綾
>>210 意思って、「歴史」って書いてんだから方向性が同じとか関係ねーだろ。
歴史ってのは開発スタッフが同じとか、同会社で出したとかそう言う事を言うんじゃねーの。
俺はキャリバー好きなんだけど、ここでキャリバーの話は御法度なんかな?
格ゲーとしキャリバーってそんなに「糞ゲー」なのか・・・・・・?
じゃあキャリバヤも混ぜよう
キャリバはDC版のみ。
229 :
なまえをいれてください:04/01/29 00:00 ID:DM74P2gR
とにかく鉄拳だけは糞!
コレだけは自然の理の真理。
231 :
なまえをいれてください:04/01/29 00:05 ID:DM74P2gR
230<<いやね、ナムコのゲームってリアルタイムキャラの作りが下手すぎ。
ハイエンドCGは綺麗なのにね。
ナムコはどうも、こだわりをもってゲームを作る人が少ないようだ。
テクもの板垣を見習え。
232 :
なまえをいれてください:04/01/29 00:08 ID:+5P5nEZH
>>220 そうそう。コスにもある様にカイ、ワルキューレから始まり、ワンダーモモとかフェリオスなんてオタを先取りしてたw
当時、俺はコナミ派で、ギャルゲーメーカーのナムコより、硬派なコナミのが上だとかナムコ派の友人と口論してたよ。ハハ…
ナムコはダンシングアイを早く移植汁!
家庭用で鉄拳やりまくったせいで左手にマメができてる。
これマジ。
236 :
235:04/01/29 00:41 ID:IJguhYx2
硬派なのはセガのみ。
コナミ、ナムコ、スクエニは勿論、最近はコーエーすら軟派化している。
>>224 別にそこまで限定した歴史感で語る必要あるか?
個人的な印象を語っただけなんだが?トータル的に考えろ。頭固過ぎなんだよ、親爺。
>>237 セガは独自路線で突っ走るとコアなファンがつくが、
流行に乗ろうとすると100%滑るっていうイカス会社だからな。
「もう、俺等はそういうの無理!」って分かってるんじゃないか?
スレとは関係ないが鉄拳て時代の流れがあるんだよな。
いつか一八もハゲんのかな。それともキャラが変わっていくのだろうか。
ヨシミツvsハヤブサvsカゲ
影丸:忍者キャラの革命 手裏剣も刀も持ってない・・・
吉光:いかれっぷりがスゲー 自殺用の刀って・・・
隼 :普通の二枚目キャラ
>>242 ハヤブサ 一番ゲームでの歴史があるのはハヤブサ。
ファミコンの名作「忍者龍剣伝シリーズ」で主人公として活躍
DOAでは刀持ってるが使用せず
カゲ 母親がどうこうとめんどうな状況にいるかわいそうな忍者。大会のルールで武器は使わないが3から鎧っぽいものを着てる
ヨシミツ 鉄拳、キャリバー両方にでてる。凄くいい人だが素手相手に武器使いまくる
>>243 ヨシミツっていい人なの?
鉄拳って少し触っただけだからストーリー的な事全然わからない(´・ω・`)
影丸はニンジャマニアのただのオッサンです。
ヨシミツはいい人だ。
でも、戦い方は変だ。
テケン4のマニュアルを見てみた。
吉光> 吉光は卍党の頭領として、人々に食料や居住区を与えるべく
活動に心血を注いでいたが、慢性的な資金不足と人材不足に喘いでいた。
NPO?
(*´∀`)/<ハヤブサに一票
>>214 >DOAのホールドはジャンケン。
>読みあいもへったくれもない。
>納得も何もない。あるのはエロコス集めだけ。
あんた、ホントはDOA全然やってないだろう。
230<<いやね、ナムコのゲームってリアルタイムキャラの作りが下手すぎ。
オレもキャリバー1のアニメチックな顔を見慣れてて、いきなり2を見たときに
顔が怖い! と思った。
もともとアニメ風だったキャラがちょっとリアル系になると怖い。
でも、慣れると綺麗。
キャリバーはDC版のキャラデザがちょうどいい
DOAがジャンケンってのはほんとに的を射た表現だと思うよ。
コンボを決めても投げコンボを決めても、ホールドであっさり逆転。
「ホールドのおかげで上級者と渡り合える」とかっていう妙なレビューがどっかのサイトにあったけど、これってまんまジャンケンって事だよね。
まさに読み合いもへったくれもないよ。少なくとも、VF的な駆け引きを求める人には納得できるものではない。
ホールドのダメージがもう少し低ければバランスもとれてたろうにね。開発者があまりにもヘタなのかどうかはしらないが、ホールドのせいでこのゲームは駆け引きって言う意味では糞以下に成り果ててしまっている。
DOAヲタが格ゲーの市民権を得ようと凄い必死で笑えるなw
>>242 個人的に3D格ゲーで
「忍者ってのはクルクル廻るもんだ」って流れを作った
影丸は偉大だと思う。やっぱ忍者は廻んなくちゃな。
>>252 俺DOAちょこっとしかやった事ないんでホールド知らないんだけどさ、
いつでも出せる高威力の当て身って感じ?
鉄拳では投げ抜けは当然ながら、当て身も返す事が出来る。
あと、ぽん拳なんかは数回返しのやり取りが出来たり─
ぽん拳返し返しとか。
こういった遊び・・ってのもアレだが、妙な特性を持つキャラって
他にはいるの?
VF4のパイに何かあった様な気がする・・・わざと取らせて逆に
返す〜みたいな。回し蹴り限定だったっけ?
>>255 全キャラがいつでも何回でも出せて投げ技2〜3発分くらいの威力がある当て身。しかも選択肢が少ない上にかなりムチャな技まで当て身できるのでかなりの高確率で決まる技。
>>257 それを取られないよう技を途中で止めて
相手がホールドスカってるところに投げでカウンターを狙ったりが
駆け引きってもんだろう。
あと、技にもよるけど投げ2〜3発分は言い過ぎ。
259 :
なまえをいれてください:04/01/29 09:32 ID:vp/vUXPs
>>254 針鼠弾=ソニックのスピンアタックのパロディ
葉呀龍=バカルン超特急のパロディ
だと知っていての発言か( ゚Д゚)ゴルァ!
>>257 やってる人間の意見とは思えんぞ。そう思うのは最初だけ。
その内、リスクとリターンが見合わないんで使わなくなる。
上級者は殆どホールド使わないんだが‥。
262 :
なまえをいれてください:04/01/29 09:38 ID:aUp1yuc1
>258
ほっといてやれ。自分ではマトモな事言ってると思ってるんだろw
VF、鉄拳好きの皆様の特徴書いてやろうか?
RPGはDQが最強! 百歩譲ってFFも認めてやるかなw その他(テイルズ)は糞
ラーメンは醤油しか認めない。豚骨逝ってよし! 臭ぇんだよ!!
最近の漫画って面白くないよなぁ。。やっぱドラゴンボール(鳥山)最高!!
ときめきめもりやる をプレーした事がある。
ゲームで泣いた事がある。それを自慢げにネットに書き込んだ事がある。
FF10-2をギャルゲーと認めない。オカズにしてるくせにw
格げーで対戦相手がDQNだとワザと負けてあげてる。
「10年早いんだよ!」etcの格ゲーの台詞をリアルで使った事がある。
ソニー好き。携帯はドコモ。yahooBBを利用している。
焼肉食いに行くと「ライス大盛り!」と得意気な顔で注文する。
263 :
なまえをいれてください:04/01/29 09:40 ID:vp/vUXPs
>>256 VF3にもあるよ。
パイvsパイ限定。
しかも上段K限定。
激しく使えない。
comの高確率なホールドは納得いかんなぁ
DOA(3)はバーチャの感覚でやると
ホールド暴発しまくって死ぬ
後ろ方向+Gボタンだもんな……
267 :
なまえをいれてください:04/01/29 10:01 ID:cJwlvJSJ
デッドオアアライブのホールドは初めて観た時に「オオ!」と感激した。
だって使えるもの異常に。危なくなったらとりあえず出しと毛みたいな。
ただ「ここで中段!」とか「ここで下段来るでしょ!」のようにいわゆる
”置いておく”使い方はできない気がする。
読みが決まった時の「いよぉぉし!!」という快感が無いというか。
これはキャラの固有技に依存する問題じゃないかと思う。
選択の多い連続技がありすぎて、ホールドの決め時を制作側が作ってないというか。
テケソ十連コンボ派生にも言えるが、ここからはあなたの運試しですよ、みたいな感が強い。
上段→下段→中段のような極悪連携があるのも、ホールドがあるからだろうが、
途中で派生されればホールドなんて使えない。デタラメに派生させてけば素人も玄人も問題無く狩れる。
考えて戦う余地が減るからペチペチバンバンの乱打戦になる。
デッドオアアライブは固有技と技硬直を練れば化ける、と思う。
268 :
なまえをいれてください:04/01/29 10:05 ID:cJwlvJSJ
>>263 あぁぁ、あったね。実戦じゃ見たこと無い。
俺DCで試した気がするんだけどなぁ・・・忘れたわ
そもそもDOAをそんなにやりこんでる人はいるのかと。
果たしてそんなゲームなのかと。
とりあえず次回作への期待でもかくか・・
VF・・システム的には完成してるからな、、もう少しだけステージに変化が欲しい
あとは完全ネット対応の対戦環境実現
鉄拳・・4のシステムは不評だった けどVFのように修正した上で新しいもの・・・難しいな
DOA・・ホールドを使いやすく(硬直時間&ダメージ低下)+コマンド投げぬけ採用+VFのアイテム
>>270 できたら嬉しいけどVFのネット対戦は難しいだろうね・・・60分の数フレームが勝負を分けたりするから、数年後にネット環境が劇的に進めば可能かもしれないけど、現状ではタイムラグが大きすぎるだろうし。
でもネット対戦したいなぁ。あ、もしネットで問題なくプレイできるとゲーセンの存在意義が薄らぐからセガはむしろやりたがらないかもね。アーケード主体のメーカーだし。
272 :
なまえをいれてください:04/01/29 10:45 ID:cJwlvJSJ
バーチャ5では交差法ってやつを実現してホスィ・・・4でやる予定だったらしいんだが。
面白そうで今からチンコビンビン。
俺はバチャッ子だが、バチャしかやるゲーム無いんで他の二作品も面白くなると嬉しい。
テッケソ5:十連コンボ要らね。アレこそ初心者が入ってこれない理由の一つじゃん
右、左で独立したPKボタンの意味もわかんないから無くして。
キャラ移動も滑らかに。テッケソは思い切って2D格闘寄りにした方が良いんじゃ?
DOA4?:固有技一新。ホールドのリスク明確に。・・この辺いじるだけでもだいぶ良くなるかと。
技→技のテンポ早過ぎ。これは固有技の一新で直る問題か。あとキャラは全裸でいいよもう。
273 :
256:04/01/29 10:53 ID:+xWL3cEJ
>>261 そう、それ。
久しくやってなかったから端折った感じになった、スマソ。
因みに、超ぱちきも返せたな、痛み分けだけど。
>>263 そんなに限定ずくめだとは知らんかった。
滅多にお目にかかれん筈だわ。
確かに10連コンボはイラネーな
中級者以上が初心者を10連コンボでボコるのはあまりに醜いし
かと言って中級者以上に10連コンボなんてやっても反撃されるだけで全く使えない
ほんとイラネー
>272
> 右、左で独立したPKボタンの意味もわかんないから無くして。
それじゃ鉄拳じゃなくなる。LP,LK,RP,RKは利にかなっている。
俺は鉄拳野郎だからだが、PKGはなじめそうにない。
10連コンボはもうイラン。昔はバーチャとの差別化の意味もあっただろうけど。
そもそも途中で返せる時点でコンボじゃないような気がする。
こいつのせいでプラクティスのコンボ表記おかしいし。
276 :
なまえをいれてください:04/01/29 12:34 ID:HaMN02xW
>>275 そうか。俺はバチャッ子なんでな。やり込んでるやつが言うのならそうなのだろうが。
しかしPKGはいいぞ。時々2D格闘やるとガードしようとして小足出しちまうが
俺は、自キャラの右に回り込もうとするやつには右フックで引き戻す・・
のように使うのなら、それこそ利にかなってると思うんだが、もしも技モーション有りきで、
そこに右Pや左Kを当てはめているだけなら要らないと思うんだ。
277 :
なまえをいれてください:04/01/29 12:34 ID:f1yXloAm
なんかもう話題がループだね。
そして更にループ。
>>258 取られないよう技を途中で止めてって書いてるけど、止めた時点で
投げ確定だよ、ほとんど。
DOAの投げ発生って4〜6フレくらいだっけ?
で、打撃の硬直はほとんど10フレ以上あるんだよな。
DOAはホント技の発生、硬化を練り直すだけでかなり違うと思う。
ぶっちゃけホールドはいらんよね。
もし残すんであれば、20フレくらいあるホールド受付時間も5フレくらいにして、
単純にクリティカル回避専用にすればいい。
投げ発生ももう少し遅くして、なんでもかんでも投げ確じゃなくして、投げ抜けも
できるようにして。
てやってくと結局バーチャになるんだけどなー。
278 :
なまえをいれてください:04/01/29 12:39 ID:f1yXloAm
鉄拳はボタンの数が多い分技の数も多い。
鉄拳キャラの技をVFのコマンド体系でやるのはムリだと思う。
ちゅうかボタンのみで技が出せるし、こっちの方が出しやすいって人も
多いはず。
鉄拳の技って基本的にレバーは一方向+ボタン。
VFみたいに、43Pみたいなのとか、PP6P2Kなんてのもないし。
そう言えば、(鉄拳と比べて)VFは技は少ない代わりに、足位置でコンボとか
変えなきゃいけなくて、それがヤリコミの高さにも繋がってるわけだが、
DOAってそんなのもなかったな。。。
279 :
なまえをいれてください:04/01/29 12:42 ID:HaMN02xW
あと前々から疑問だったことだが、右左でPKが独立してる、という操作形態を
初めて見た時は「ウワ!スゲェ面白そう!」と思ったのよ。
でも製品版をやってみたら、決まったルートでボタン押さなけりゃ連携は出なかった・・。
せっかく独立してるんだから、コンビネーションも自分で作る方向で練れば良かったのにな。
バーチャとの劇的な差別化はソコしかないと思うし、そうなったらゼッテー面白いと思う。
ふつー、コントローラのABXY系のボタンは親指で扱うモノじゃないですか。そー思ってたんですよ。
でも、鉄拳ユーザーって□とか△のボタンを人差し指と中指使って遊ぶのですよ。
カルチャーショックでした。
281 :
なまえをいれてください:04/01/29 12:58 ID:vp/vUXPs
要するに鉄拳は暗記ゲーだな。
社会科と英語が嫌いな俺には向かないな。
バーチャは数学といった所だな。
数式の応用が熱い。
DOAはなんだろ。。。
DOAは家庭・保育
最近は「家庭・保育」なんて教科が有るのかぁ。
俺らの時は「家庭科」「保健体育」だったなぁ。
284 :
なまえをいれてください:04/01/29 13:06 ID:HaMN02xW
DOAはそのグラフィックからして「保健体育」
>>279 まぁ、VFの様にGキャンってシステムがありゃいいんだろうが、如何せん
任意で技キャン出来るのはG不能技位だし。
エスケープで出来るものもあるにはあるが、そこ迄が1つ技って
感があるのな。
技やシステムの構成を踏まえ、キャンセルに対応させる要素があると
したら何になるんだ?
やっぱ、キャンセルボタン追加になるのかな。
286 :
なまえをいれてください:04/01/29 13:39 ID:vp/vUXPs
>>285 それはバーチャじゃなくてラストブロンクス。
バーチャやっている人だとわかると思うがGでキャンセルできる技は極一部。
DOAがやりこんでるやつってサバイバルモードとか何人抜きできるの?
>>287 なんか100人抜きはあたりまえらしいぞ。
俺なんか2pコン使い込んでやっと65人だっつーのに。
100人抜きあたりまえだろうが。
>>285 そう言うゲームライクなコンボっつー意味じゃなくて、
現実の格闘みたいにワンツーハイとか、
右ボディ、左ボディ、右ボディみたいな、自由な組み立てが出来ればいい。
っつー意味じゃねーの?
オレもそうだったらいいと思う。VFのは所詮必殺技だし。
サバイバルってやってても楽しくないんだよな・・・・。
オレは上級者ではないが、アイテムを無理に取ろうとしなければ、100人は
いけた。DOA2で。
3のサバイバルはコス集めのために買った当初だけ繰り返してたけど、
それ以来全くやってない。
DOAを「じゃんけん」で割り切ってしまうのは
あまりプレイしていない証拠だが
VFと比べた時、選択肢の少ないシステムなのは明らか。
それと、人間特有の反射神経、知覚神経等を活かした
システム作りがVFに比べて甘過ぎ。
だからやってもすぐ飽きる。
DOA1の組み手モードが良かった
293 :
285:04/01/29 14:29 ID:+xWL3cEJ
>>286 連携止めるときもGキャンしません?
ひょっとしてこの場合はGキャンって言わないのか?
連携中途G→先行入力にて最速技出し〜・・・
ディレイ部を任意で切るって部分もふまえたつもりだったのだが、
説明不足でしたら スマソ。
>>293 少なくとも俺には通じてるから安心汁
VF党はみんな理解してると思われ
>>277 止めで投げなんて確定しないよ。
相手が止めることを分かって常に投げれるなら超人だ。
サバイバルで100人逝く香具師って・・・
もちベリーハードだよな!
doa3のサバイバルは難易度設定関係なかったような・・・
299 :
なまえをいれてください:04/01/29 15:16 ID:f1yXloAm
>>279 技の発生とか硬化とかをどう設定するか大変だな。
あと、フックとアッパーの違い、膝と前蹴りと回し蹴りなんかを
どのように区別させるのか。
そんなことを考えてると、決められた入力で決められた技が出る
今の仕様にならざるを得ないんじゃない?
>>293 通じてる。
ラストブロンクスはほとんど全てがアオイの寸止めみたいな感覚で
できるゲームだったな(ってほとんど知らんが)
>>295 ディレイがあるからある程度は読みとなるが、それでも確定の場面が
非常に多いのがDOA。
アーケードでやり混んでる香具師らは家ゲーオンリーの人間からすると
すべて超人だよ。
家ゲ板VFのスレとか見るとよく分かる。
>>298 3は難易度関係あるみたいだよ。
ベリーハードで100人なんて俺には無理だ・・・
俺は未だにノーマルでストーリーモードをコンティニュー無しではクリアできないわけだが…<PS2 DOA
後半のCOMのホールド率は異常だよ…
DOAと言えば昔セレクトボタンを押すと乳が揺れる改造コードとか使って友達と爆笑してたのがいい思い出。
ビクンビクン暴れ回る乳を見て「絶対中に何か入ってる〜!!」とか言って腹筋痛くなる程笑いまくった。
俺にとってはDOAはそれ以上の価値は無い。
>>302 乳の中の人に失礼だろうが!
中の人に謝れ
ここに書き込んでる奴でVFのアキラ使いとか居る?(ランクは強者以上)
DOAってなんかディレイ利きすぎてる感じしない?
途中で技が止められない……
306 :
なまえをいれてください:04/01/29 17:04 ID:vp/vUXPs
307 :
なまえをいれてください:04/01/29 17:05 ID:5G/tE2d6
>>289 そうそう、俺が言いたかったのはソレ。決められた順番でボタン押して決められた技が
出るなら、右PKと左PKが独立してる意味が無い。
ラウでいうPPPKを、LP→RP→LP→RKと押すみたいなモンだよな?むしろマンドクセ。
ワンツーハイ、右のダブル、トリプル・・そういう自由度があるとバーチャとは別物になる。
俺はバチャッ子だが、こう書いてるだけでもバチャより魅力を感じる。
ヴァンパイアハンターのチェーンの様に、一定のルールを作ればいけると思うんだが。
フック、ストレートの打分けに関しては、レバー前入れやニュートラル等で
対処するしか無いだろうな。
・・・・・どこか作ってくれないか?
308 :
なまえをいれてください:04/01/29 17:07 ID:vp/vUXPs
鉄拳のコマンド表はまるでオセロのよう。
310 :
なまえをいれてください:04/01/29 17:09 ID:5G/tE2d6
>>308 もしくは、はじめの一歩な。
わかってる・・・俺にもわかってるよ。
ただテッケソ野郎にも、夢を持ってもらいたかっただけさ・・・(´・ω・`)
強者といっても地域によってまるで性能違うからあてにならんぞ
>>310 つか、お前も今からテッケソ野郎になってみろよ。
バチャッ子だろうと何だろと暫らくやってれば面白さが解かる筈だ。
取り敢えず風間流六連撃を壁際でぶち込んでみろ。
DOAなんて名前さえしらんかった。
ゲーセンでバーチャ2でハマって、鉄拳2でプレステ買って
取り合えず安いからってDOA3買った。
正直DOA3が最強、もう今でも度肝抜かれる表現力
ロード1.2秒、めちゃ綺麗ホント最強に凄い、でも最後のボス戦
なんじゃアレ?
取りあえずDOA3はマジ凄い。
315 :
なまえをいれてください:04/01/29 17:24 ID:vp/vUXPs
バーチャ以外はうまくなってもゲーセンで披露できないので「だからなに?」って感じがする。
だからやりこむ気にもなれない。
まず友達作りから初めてみよう
友達作りか・・・。8級だ!
319 :
なまえをいれてください:04/01/29 17:33 ID:vp/vUXPs
毎回毎回同じ相手と戦ってて楽しいのか?
バーチャも末期になってゲーセン行っても
ほとんど同じメンツになってしまったから辞めた。
知らない奴とやってなんでもアリのひりつく感じがいいんじゃねぇかよ。
それを練習するための家庭用じゃないのかよ。
まぁおまえらはオナニー対戦でも一生やってろってこった。
>319
なるほど。
それも正しいな。言い方には問題があるが。
>>319 そりゃそうだw
で、やり込んだ君の段位は?
323 :
なまえをいれてください:04/01/29 17:37 ID:vp/vUXPs
ゴメンナサイ。いいすぎました。
324 :
なまえをいれてください:04/01/29 17:38 ID:f1yXloAm
>>307 知ってると思うけど、鉄拳はキャラによってジャブ−ジャブ−ストレート、
ワンツースリーとか打ち分けられるよ。
繰り返しになるが、技をレバーで打ち分けるか、ボタンで打ち分けるかの
違いなんじゃない?
例えばスティーブっちゅうボクサーキャラがいるが、
左P、左P、右Pでジャブ−ジャブ−ストレート、
左P、右P、左P、右Pでワンツースリーフォー(フォーはアッパー)、
右P、左P、右Pでツースリーフォー
右P、左P+右P(同時)でワン−ワンツー
それにレバーの組み合わせで、左のダブル(ジャブ−ボディ)とか
純粋なボクサーキャラだけに、VFでは実現不可能なくらい多彩なパンチを
出せる。
これって4つボタンの恩恵じゃね?
325 :
なまえをいれてください:04/01/29 17:38 ID:vp/vUXPs
一年位前の話しだが地方で王者だ。今はやってない。
326 :
なまえをいれてください:04/01/29 17:40 ID:5G/tE2d6
>>324 たくさんあるな。ソレは確かにバーチャじゃできん。
サラのPPPも色々使い分けれるよ 上とか後ろとか
たいして変わらんけど
328 :
なまえをいれてください:04/01/29 17:46 ID:vp/vUXPs
同じような技ばっかりじゃんもっと差別化をしないとゲームとしておもんない
VFは酒飲んだシュン強すぎ
キックアンドキック
331 :
なまえをいれてください:04/01/29 18:01 ID:f1yXloAm
>>324続き
3左P、右Pで左アッパー右ストレートだけど、
3左P、右Pのあと、素早く左Pで右ストレートを出さず(フェイント)に左フックとか。
VFのジャッキのローキックフェイントバックナックル?だっけみたいに。
>>328vp/vUXPs
おまいは要所要所で的確なコメントを入れるな。
だがホントのボクシングなんて、パンチの種類は基本的には
ジャブ、ストレート、フック、アッパーしかないぞ?
332 :
なまえをいれてください:04/01/29 18:11 ID:cUH5mvte
>>331 藻前はテッケソvsバーチャvsDOAの話をしているのか?
それとも・・・はじめの一歩の次回作の話をしているのか?
(´・ω・`)ハッキリシル!
元気のないジャンルなんだから新作作ってくれるところが一番ありがたい
335 :
なまえをいれてください:04/01/29 18:38 ID:f1yXloAm
>>331 マジレスすると、テッケソの4つボタンは意味がないという意見に対し、
4つボタン故にこんな技があるんだよと紹介しているだけなのだ。
VFでもムリすればできると思うけどね。レバーを合間に入れることで。
でも入力が大変になるなーと思う。結局は慣れだが。
>>333 新作はリスクが大きすぎるよね。
なんて言ってるとこが元気がないって言われるのかも知れんが。
336 :
なまえをいれてください:04/01/29 18:41 ID:cUH5mvte
モマエラがどんな格闘ゲームをやりたいのかはわからない・・
ただ俺は格ゲーの中でジャッキーチェンになりたい・・・
映画みたいな組手キボンヌ
ヅャッキーチェソの格ゲーは無理。
映画みたいな組手つうならアクションゲーじゃねの。
339 :
なまえをいれてください:04/01/29 19:16 ID:cUH5mvte
>>337 鈴Qは言ったんだよぉ・・・・
究極はジャッキーチェンの映画のような組手だって・・
その第一歩がバーチャ4における交差法の実験技なんだよぉ・・
アキラで言うと3P+K+G等がソレにあたる。
一定の技とぶつかると一方的に勝つ。
要するに技単体もジャンケンを始めるって感じかな。
286は当員(鉄拳党)とは思えんし─、となるとDOA党員か・・
迂闊だった・・・・_| ̄|〇
連携の組み立てを考えると断然、VFがスムーズだ罠。
Gキャンや先行入力が巧く機能する。
鉄拳の場合、最速で繋ぐにはちょいと工夫が必要だよね。
硬直やディレイが切れるのを見計らって繋ぐ傾向が強い為、次
の打撃を最速で出すには若干の連打や予測が必要になる。
まぁ慣れりゃ1発だが、先行入力が頼りないのな。
その点、DOAはどうなの?
VF寄り? 鉄拳寄り?
>>336 そういえばVF4スタッフの理想とする格ゲーの到達点がそこだって話。
(
>>272の交差法をVF4で入れたかったってのもその関係)
アドバタイズデモの組み手演舞みたいな戦いをを、ゲーム中で
しかも、それをVF4並のレスポンスとゲームスピードで実現したいそうだ。
攻防一体のやり取りが理想で、実は攻守がめまぐるしく入れ替わってるだけの
今のシステムには100%は満足してないそうだ。
342 :
なまえをいれてください:04/01/29 19:22 ID:aVXby+gh
キャリバー2が一番面白いよ
DOAも鉄拳もバーチャも糞だね
4つとやりまくった俺が言うんだから間違いない
>>342 じゃあ君が4つともやりまくったってのは嘘だね。
4つのゲームシステム全て理解した人間の言う事とは思えない。
所詮家ゲーの人間だって事か。
ここ家ゲー板
バーチャの葵やスト3で
当身上手いやつはニュータイプ。
既に神域突入。
DOAの当身はただのジャンケン。
この差は一体、、、
346 :
なまえをいれてください:04/01/29 20:25 ID:f1yXloAm
4つとも本気でやりこんだら実はキャリバーが一番面白いんではないかと
俺も思う。ただキャリ2はどうなんだろうか?
>>341 交差法ってなんだろうって思ってたんだけど、胡蝶壁みたいなやつか?
アレを煮詰めると確かに面白そうだな。
我が心すでに空なり!!
DOAがじゃんけんという例えが理解できない。
ただ3すくみだけを考えるとそうなるが、実際はそうでないからな。
ドラゴンスクリューやらせればうちのウルフは日本一
DOAが他の格ゲーより煮詰められて無いのはアケを止めたのが大きいよ。ナムコもその傾向が強い。アケやる気無し。
鉄拳4はバグ修正で1回バージョンUPしたのみ。キャリ2は2回行なったが、結局、家庭用のが出来は上という有様。ディスク媒体なんだから、ソフィやミナを使える新バージョン出せと!
だいたい、三機種発売なんて誰も望んでない。平八、リンク、スポーン同士で戦える方がよっぽど良い。
バーチャも初めから完成してた訳じゃない。ガチプレイヤーの要求に答える形でもう、5回もバージョンUPして現在がある訳だ。
>>331 その少ない種類のパンチを
角度や、自由に組み立てらんのが面白そう。
実際、現実の格闘はコンビネーションだって無限にあるし。
同じ連携でも相手の動きタイミング諸々で、型が変化すんだよな。
>>336の言うジャッキーの映画みたいに、左腕で相手のガードを誘い、右腕で攻撃すると見せかけて蹴る。
みたいな高度な掛け合いが出来れば究極なんだよなぁ。
>>349 VFと比べちゃうと単なるジャンケンゲーになっちゃう。
DOAは確かにその他もろもろのどこが作ったのかもわからない三流ポリ格よりはぜんぜん上だってことは認めるよ。
グラフィックはトップクラスだというのも認める。
でも格闘部分でVFや鉄拳にはやっぱり勝てない。
本当にDOAの三すくみが只のジャンケンなら、DOAは初心者や経験者一切関係なくジャンケンが強い方が勝つ事になるんだが
検証ヨロ
ぶっちゃけ、DOAが只のジャンケンゲーとか言えるレベルのジャンケンて意味なら、
VFもジャンケン、鉄拳もジャンケン、スト2もジャンケン、KOFもジャンケン、ギルティもジャンケンて事になるんだが…。
ギルティは違うか…。
VFは技を組み立てにくくしてプレイヤーをふるいにかけただけ
鉄拳は派手な展開になるけどバランス無視
DOAはジャンケン
好みが合わない香具師から見たらこんなもんでしょ
ぶっちゃけ相手が上中段、下段、投げのどれでくるか分かる人間がいたら
どんな格ゲーでも勝てる。
スティーブ強ええええええええええええ!!!!!!!!
おっと、ここは鉄拳スレじゃなかったな。
誤爆スマン。
>>354 ジャンケンが強いっていう意味がわからん。ジャンケンに優劣があったら困る
>>360 カイジの限定ジャンケンよろしく
相手の考えを読むのが上手いってことだろう。
まぁ、あれは手札に限りがあるからあれほど悩むわけだが。
格ゲーもコレと一緒。
相手の持つ手札(技)を知り、相手の行動パターンを知れば理論的には勝てる。
しかし手も上手に動かさないといけないのがゲームってわけで、
VFはそれが難しく、DOAはそれが簡単。
鉄拳はPS2版のTTをアケで出すか、4をタッグ化、バランス調整、無限フィールド追加でそれなりに流行りそうなモンだが。
DOAはオンラインをアケでも出せ。話はそれからだ!
DOAOはちゃんとオンライン対戦できるのか?
VFと比べるとアレだけどラグ少しでもあると対戦にならないんじゃない?
VFとかも結局、極小フレームにいかに反応出来るかを只単に競うだけのゲーだし。
冷静にみるとほとんど作業だから、
ひとりで何時でも出来るSTGでも極めてたほうがマシ。
ある時、急にVFに醒めたらクソ切なくなったよ(´д⊂
結局は、知り合い同士でわいわい話のタネになるような格ゲーが最強。
>>363 現在普通の3Dゲームは
ゲームにもよるが、結構ラグ無く出来ているが。
正直、カンフーアクションを体現してるのは、
今のところDOAだけだ。
しかしバーチャとか新技追加するにしてもコマンド残ってんのかって話だ。
それ故の構えなのか?
>>364 「只単に競う」の只単にって・・・
なんで悪いほうにとらえるのかわからん。
レースゲーはいかにタイムロスしないで走るかを只単に競うだけのゲーだし
と同じ
>>362 1、2、プラス(だっけ?)総ゴケした
DOAを欲しがるロケは少ないと思われ。
>>364,
>>368 ま、遊び方なんか人それぞれだし
それ言ったらゲーム全部が作業だべ
STGだろうとRPGだろうと・・・
それからVFに限らず、どんなゲームでも醒めたらクソ切ねえと思うよ
ゲームなんてのは冷静にみるもんじゃねえ、フィーリングだ
まあDOAOは買うけどな
いまさら2はどうかと思ったがあの作り込みなら
一見の価値はありそうだしな
そういや1も入ってるんだな、どうでもいいけど
372 :
なまえをいれてください:04/01/30 04:51 ID:P5/erMk+
とりあえず鉄拳が糞なのは確かだ!!
鉄拳いまどき後ろガードって古いよな
ジャブ等で相手をガードで固めて投げるっていうような駆け引きがない
コンボ入力途中できったりガードボタンはかなり奥が深い
>>373 そんな事は無い、一長一短。324が語っているように、多彩な技を繰り出せる恩恵もある。
PKG方式でも出来無くはないが、やはり数が限られるし、コマンド入力が複雑になりすぎる欠点が出る。
そもそも、複雑なコマンド入力技が出せない鈴木が、
「格ゲーが技を出す事でカタルシスを得る時期は過ぎた。
これからは技を出せるのは当たり前でそれを如何に使うか考える頃です」と作ったのがVF。
初めは技毎にボタンを用意したかったらしいが、現実的でない為に今の形になったとさ。
>>373 >ジャブ等で相手をガードで固めて投げるっていうような駆け引きがない
普通にある。少しはやってから発言したらどうだ?
>コンボ入力途中できったりガードボタンはかなり奥が深い
これは技を入力した後でもキャンセルできるってこと?
技のコマンドを最後まで入力せずに途中で止めるのとはまた違うのか?
>375
後ろ押しててもボタン押せばパンチ出るじゃん
「固まる」ってところでちょっと違う
>これは技を入力した後でもキャンセルできるってこと?
技のコマンドを最後まで入力せずに途中で止めるのとはまた違うのか?
説明しづらいが違う あんたも真面目にVFやれば意味がわかるはず
鉄拳別に嫌いじゃないし2〜4までやってるけどガードに関してはVFのほうが「ガード」をきちんと意識させるぶん優れていると思っただけ
377 :
◆xwDQN.24h. :04/01/30 09:00 ID:Zhyp6wyf
>>376 何でVF>鉄拳にしたくなるの?
ゲームの優劣なんて好みに寄るところが大きいと思うが
過去ログを読んでみた限りでは、VF、鉄拳を擁護するカキコはそれなりに理路整然とした内容が多いのに対し、DOAを擁護するカキコの稚拙な事・・・
380 :
◆xwDQN.24h. :04/01/30 09:16 ID:Zhyp6wyf
正直昨日初めてデッドオアアライブシリーズやった(やったのはDC版DOA2)。
CPU戦しかやってないけれども普通に面白かったが
やっていてキャラの攻撃になんか重量感がないんだよね。。。
痛くなさそうなんだよね。。。それにもっと3Dってことを生かして欲しかった。
あれくらいの格闘ゲームなら2Dでも表現できる。
あと、ホールド。ダメージがデカ杉。もうちょっと抑えてもよろしいかと、、、。
なんか全体的に大味な感じのゲームって気がしたよ。
全体的にはテンポが良くて良く出来ている感じがするんだけど勿体無い。
でも見ていて一番華があるのはやっぱりデッドオアアライブだと思いました。
コスチュームも沢山あるのも◎。贅沢いうようだけど1つ1つのコスチュームに対して4種類くらいのカラーも欲しかった。
いままで食わず嫌いしててゴメンナサイ。そして今後に期待。
そりゃおまいが女キャラばかり(ry
>>380 3では移動の仕方が簡単になりかなり自由に動き回れホールドダメージも低下してます
けど対戦のバランスがいいのは2
>379
そりゃ、叩いてる方に的外れなレスと煽りが多いからで…
やらずに叩いてるヤシ多杉
384 :
なまえをいれてください:04/01/30 11:07 ID:zhiDdL9C
選択肢が多すぎるから本物のジャンケンになる。
テッケソやDOAは技をガードされた後でさえ、わがままに攻め込めるシチュエーション多杉。
だからドタバタ・クンフー・アクションになる
バーチャは攻防のあとは必ずと言っていいほど不利側の選択が狭められる。
そこで読みあいが発生する。一応不利側も逆二択をかけれるけどな。
俺がやってて一番感じる違いはその辺り。
キャリバーはDCで練習、アケ行って対戦したが・・・・勝ってもつまらなかった。
致命的だと思った。
>>368>>370 一人で遊べないからね。ゲーセンが過疎した状況じゃあ格ゲーはツライわけよ。
STGとか、車ゲーは一人で突き詰められるからまだまし。
ブームも去ったし、只単に勝つだけを求められて、
一戦の楽しみを見出せなくなった格ゲーは毎年毎年少しずつユーザーが離れていくと思われ。
VFはVFで、そいつらだけでガチ楽しんでりゃよいと思うが。
他をクソとか言うようになると、選択肢の幅狭めた初心者が入りづらくなんじゃねーの?
あんま、慢心しない方がよいかと。まぁ、信者ってのはそういうもんだが。
キャリバーはキャラのリーチや攻撃速度の差が激しいから
自分の有利な間合いに持ち込んで相手の動きを抑えこむのが重要。
だから他の格闘ゲームから見るとやったもん勝ちな感じは有るね。
個人的には好きだけど。
あと、上級者から見ると中級者より
半分ガチャプレイの初心者の方が怖いという変なバランスw
まあとりあえずXBOX版のDOAを見たことない奴は今日発売
のドリマガに付いてくるDVDでも見てみろって
DOAO紹介されてるから
もっとも立体的に戦えるのはキャリバーだと思うのだが。
キャリバーは剣だから、モーションが大きくて、読みよりも反射神経で
防ぐ場合が多いんで、コンボをガードしきったとき、ぞわーっと快感。
最高に面白いだろ、あれは。
DOAも攻撃を全部ガードして投げる快感とか、攻撃を一発で止めるヤツにホールドも
使ったりして、極まったときは爽快だ。
鉄拳は殴った感触がいい。ガードしても強烈な攻撃で相手が横を向いてしまったり
するほど衝撃を受けている重さが快感だろ。
キャリバーは 避け ガード 縦斬り 横斬り キック とシンプルに役割が決まってるからやりやすいしキャラの動きもはでで楽しい。
VFは 避け 投げぬけ 避け投げぬけ 直線 全回転 半回転 あて身 投げ ・・・ と複雑だがそこがやりこんでる人と適当にやってる人でかなり差がでる、でもそこがいい
鉄拳はなんとなくしかやってないけど普通に楽しい。
DOAは 派手 可愛いエロ やりこむ幅が狭いシステム 一番とっつきやすい 地形、ステージを利用した演出がプレイしていて楽しい
391 :
◆xwDQN.24h. :04/01/30 13:05 ID:Zhyp6wyf
キャリバーはスレ違い。
tekkenはやっぱ良く出来てる。
ここに出てる格ゲー全部持ってるけど、最終的に遊んでるのは鉄拳4、鉄拳タッグ。
バーチャ、DOA、キャリバーはもうやってない。
DOA、キャリバーがたまに性欲処理用に。ヌいたら電源切って遊ばないw
394 :
◆xwDQN.24h. :04/01/30 13:36 ID:Zhyp6wyf
>>393 ありえない。。。
((((;゜Д゜)))ガクガクブルブル
>>393 ゲームで抜くって・・・
まさかネタだよな?
396 :
なまえをいれてください:04/01/30 13:42 ID:hmt92dC/
>393がDOAユーザーの真実だろw
>>395 いやネタじゃないよ。別にいいだろ。正直モテないし24で童貞なんでその辺勘弁してくれ。
一応3種類ともやったことあるけど、
DOAの操作レスポンスがつまらなかった。
全キャラが同じように感じちゃって。
その点ではDOAよりも無名なゲームのほうが優れてると思う。
だから、漏れはDOAは鉄拳・バーチャに一歩及ばずって感じ。
399 :
◆xwDQN.24h. :04/01/30 13:57 ID:Zhyp6wyf
じゃぁ次は
ソウルキャリバーvsファイティングバイパーズvsスターグラディエーター
の話しをしようではないか。
最後の選択肢がありえない
401 :
なまえをいれてください:04/01/30 14:11 ID:n5EYHhJF
スターグラディエイターってまんまソウルエッジパクったやつだよな?
エロくないエロくないエロくないエロくないエロくない
LRトリガーに連動して乳が動くとかそういうのやれよ!むかつく!!
なんのためにアナログになってると思ってるんだ!
トリガーひくと乳が引っ張られて放すとバイーンひいて放すとバインバイーン
そんでカタカタカタカタやってると「アア俺が本当に揉んでるみた〜い」
マリオで鼻が引っ張れるとかと同じだろ!!!板垣死ね!!!!!!!!!
個人の自由だからいいんだけど、
DOA>バーチャ・鉄拳って奴はどの程度格ゲーに精通してるんだろうか。
俺の場合、DOAは上手になればなるほど、バランスがヌルくて物足りなくなるんだが。
405 :
なまえをいれてください:04/01/30 14:27 ID:79/WX14B
>>399 の中だったらファイティングバイパーズかソウrキャリバーだな。
ファイティングバイパーズは、自キャラの移動にストレスを感じた。
多分バーチャ2の時に問題になったいわゆる『チキン』対策だった気がするが、
しゃがみダッシュができないというのはバチャな俺には不快感。
ソウルキャリバーは未だにシステム理解してないが、テキトーに動かす愉快ゲー。
ポリゴンの武器格闘を開拓したという点で役割は大きい。
スタグラはパクり。それよりも・・・
ソウルキャリバーvsファイティングバイパーvsサムライスピリット(ポリゴンのヤツ)
にしようぜ!サムスピはアケでも観たことないけどなwてか発売したの?アレ
DOAやってる人は作りこみに物足りなさを感じながらも基本システムや爽快感が好きでやってるのです
あとエロい人
スターグラディエーターは
格ゲーオタクが作ってるのだろうが
どうしてあんなにつまらないシステムなのか疑問。
キモーイ世界観がプンプン匂ってくるゲームなんだから
RPGにでもした方がよほど人気出たんじゃねーの?
408 :
なまえをいれてください:04/01/30 14:36 ID:6SaZbMLk
>>399 三国無双(PSの最初の奴)も仲間に入れてくれ
409 :
◆xwDQN.24h. :04/01/30 14:37 ID:Zhyp6wyf
スタグラは普通に面白いだろう。
ガチで対戦するんだったら激しく糞ゲーになるけど
暇つぶしでマッタリ遊ぶのだったらあの程度が丁度いい。
410 :
なまえをいれてください:04/01/30 14:42 ID:79/WX14B
DOAシリーズは一応全部買ってる俺。
システムは全部理解してるし、ある程度やりこんだ上で俺はもう天井を感じた。
DOAマスターと呼ばれてるヤシらの対戦動画を観てみたいな。
もしかしたら俺の戦い方が間違ってるのかもしれないし。
なんせアケで戦ったことないからワカンない・・・
ここで語ってるのはシリーズのどれなんだ?
みんなマチマチすぎ。
VFはEVOだろうけど鉄拳は?
4とそれ以前では全然違うんだが。
DOAも2なのか3なのか。
413 :
なまえをいれてください:04/01/30 15:06 ID:79/WX14B
DOAはシリーズ全部一緒。俺が保証する。ただ新キャラが入って絵がキレイになっただけ。
悪く言えば進化してない。良く言えば・・・昔からDOAとして完成(?)してたってコトか。
バーチャはもちろんエヴォ。テッケソは一応4の話してるつもりだが、みんな3が良いって言ってるだけ。
ドリマガのDVD見た
DOAOとりあえずグラフィックは現時点では
「最強」かと、もはやDOA2には思えないね
とくに背景が凄すぎる、インパクトはあるよ間違いなくね
ふと思ったがDOAだからこそネット対戦可能なんだと
VFや鉄拳じゃ真剣勝負はできないね
ヌルイシステムがネット向きかと思う
DOA2と3じゃだいぶ違うぞ。
>>412 自分の好みで良いかと。チマチマすんなw
418 :
なまえをいれてください:04/01/30 15:21 ID:79/WX14B
>>417 つか、2001年発売のゲームで大会を行う、という事実にまず切なさと愛しさと心強さと。
>>414 VFと鉄拳はラグ入るとまったくの別物になっちゃうから無理。DOAはOK
402の逝きっぷりがおもしろかったw
>>403 そういう君はどの程度精通してるのかな?
俺はネオジオ持ってて、リアルバトルもそこそこ強いぜ。
VFプレーヤーを崩拳でKOしたのは、クラスで伝説になったし。
鉄拳プレーヤーはDQNが多いから放置してるけど。
>>421 自分は面白いと思って書き込んでるのかもしれなけどマジで寒いしキモいよ。
424 :
◆xwDQN.24h. :04/01/30 17:32 ID:Zhyp6wyf
ドラドラの塚地バリだな。
425 :
403:04/01/30 17:34 ID:aL/daVbO
うん、4点。
XBOXでキャリバー2とDOA3やってみたけど
間違いなくキャリバー2の方が面白いよ
キャリバー2はガードインパクトとか8wayrunとか良いシステムがあって良い感じ。
立体的に動く意味があるのが良い。
DOAはホールドなくせよ。なんでみんな当身技持ってんだよ
ホールドのせいでCPU戦も面白くないよDOAは
DOAのホールドはダメでか過ぎだよな。投げ技の半分くらいでいい。あと全キャラ持たす必要はないはず。てか全ての拳法が当て身を持(ry
格闘技ではない剣道ですら擦り上げ面とか返し技があるのに、
型を重視する中国拳法とかに返し技がない方が変よ。
429 :
なまえをいれてください:04/01/30 19:21 ID:uRywwQen
VFはSSで堪能したよ、
鉄拳はゲーセンで観て購入をヤめた、
DOAのためにX箱まで買ってしまった(;´Д`)ハァハァ
面白さには関係ないとか言われそうだが、
バーチャのキャラは格闘家としてはチビばかりなのが気になる。
バランス調整は楽だろうけど。
ホールドダメージは3では低いよ。
つーかそもそも上中下(2ではPとkも)の読みが必要でタイミングも
合わせなきゃいけないホールドがそんなダメージ低かったらイカン。
上段と下段の2択で反撃入るガードの方が強くなる。
いっそホールドもキャリバーの捌きやインパクト、スト3のブロッキングみたいに
ノーダメージで相手に隙を作る技にしちまえば良いのに。
434 :
なまえをいれてください:04/01/30 19:58 ID:M2dGn7LQ
レイファンを小倉優子と思い込んでプレイ
鉄拳:ロウをブルース・リーと思い込んでプレイ
バーチャ:アキラをリュウと思い込んでプレイ
436 :
なまえをいれてください:04/01/30 21:02 ID:EvBRwO2l
鉄拳4のシャオユーは小倉優子に似てるぜ。
キャラ選択のCGは似てないけどゲーム中はマジ似てる。
437 :
やぐやぐ:04/01/30 21:08 ID:InEhBaBb
どっか小倉優子のゲーム出せよ
VFはリアルじゃないからクソ。
>>430 どこの情報で「格闘家はでかい」ってことになってるんだ?
440 :
なまえをいれてください:04/01/30 21:26 ID:FyvwiQek
VFはリアルすぎて地味。
441 :
なまえをいれてください:04/01/30 21:27 ID:hLuNl+/R
>>436 おいコラ、シャオたんを小倉優子みたいなブリッコ整形ブスと一緒にするな。
寧ろあややに似テルと思う。
VFは所詮、指先ゲー。小手先以下、指先ゲー。
マジでリアルじゃないからクソゲー。姑息なしょぼいユーザーばっかでうぜぇ
しゃがパンが有効な時点でリアルじゃない。
444 :
なまえをいれてください:04/01/30 21:37 ID:9jAPW/7U
一番スレの多いDOAの勝ち。
>>443 リアルでしゃがみパンチ出したこともないくせに。上司に試してみろ
VFはリアルっぽく見せようとしてそうでないから目立ってしまう罠
>>439 最近のK-1とかを見て言ってるんじゃない?ヤシらはでかすぎるだけだって認識がないんでしょ。
>>445 ワラタ
DOAスレ→キモいし殺伐として馬鹿ばっかり。会話になってない。
キャリバースレ→同じくキモいんだが慣れ合ってる分余計にキモい。格ゲースレ最悪のキモさ
鉄拳スレ→俺はリアルでも強いんだぜ厨が後を絶たない。サムイ。
バーチヤスレ→一番まとも。
バーチヤが最高って事で。
449 :
なまえをいれてください:04/01/30 22:33 ID:I+3x+GPN
ホントにループだな。まあ面白いからいいけど。
>>384 鉄拳、DOAは真剣にやってないね。
DOAは技をガードされた後は投げ確ばかり。
鉄拳は4になって大技はほとんどに確反ができて、しょうがないから基本技
(ジャブ、ボディブロー)だけで戦わないと行けなかったりする。
ポールなんつうキャラは基本技の性能がよくて、その他の固有技は確反食らうから
すごくしょっぱい戦い方が強い。
>>403 DOA>バーチャ・鉄拳って香具師は少なくとも格ゲーオタクではない。
格ゲーオタクの定義って何かなってちょっと考えたけど、フレームの概念を
持って戦ってる香具師だと思う。
この技ガードしたら何フレーム有利だから、発生が何フレームのこの技を
出そう、とか。
>>414 やり込んでる香具師にとっては1フレームのラグが痛い。
入ると思った確反が入らないとそれは最早別ゲーム。
なので、VFや鉄拳にはムリと思う。
450 :
なまえをいれてください:04/01/30 22:35 ID:I+3x+GPN
>>430 最近のK-1とか見てると、VFキャラはちっちぇって思うな、確かに。
でもVFはゲームとしてバランスを取るためにわざわざ鷹荒らしを
消したくらいだからそれはそれでひとつの完成系だと思う。
>>437 最近、山田優がお気に入りなのだが、そういう香具師はそのゲームが向いて
いるんだろう??
>>446 実際、VFはゲームとしての完成度はダントツだが、モーションなどのリアルさ
という点では一番劣ると思う。
DOAは化ける可能性有ったのにね、、、。
452 :
なまえをいれてください:04/01/30 22:37 ID:I+3x+GPN
>>450 >そういう香具師はそのゲームが向いて ×
>そういう香具師はどのゲームが向いて ○
まあ、細かいことだがw
>>449 それは格げーオタではなくバーチャオタ。
DOAは反確を増やすことで、逆にフレームの呪縛から解き放った。
フレームうんたらいってたら、あのゲームの面白さは分からないだろう。
DOAは、そんな小手先の駆け引きとは全く別次元にある。
454 :
なまえをいれてください:04/01/30 22:39 ID:I+3x+GPN
>>451 ほんとそう思う。
ただ、このスレ見てても、本気で格ゲーやりたいんじゃなくて、楽しめれば
いいって香具師も多いし、方向性は間違ってない気もする。
フレームまで考えてやってるオタはごく一部だし。
>>453 確かにDOAが好きって人はその別次元の面白さに惹かれてるんだとは思うよ。
>この技ガードしたら何フレーム有利だから、発生が何フレームのこの技を出そう、とか。
それってもはやタダの知識合戦じゃない?
それは格ゲーオタとかっていうよりも知識を貯めることに快感を覚える類の
オタの領域に入ってるよ。
>>453 >DOAは反確を増やすことで、逆にフレームの呪縛から解き放った。
すまん、本当のところ、何が言いたいのか解らない。
>>457 フレームがどうとか関係ねーよ。
ガード成功すりゃ、何でも反撃できっから。
て意味だろ。
459 :
なまえをいれてください:04/01/30 22:45 ID:I+3x+GPN
>>456 まあ、何フレームってのを正確に覚えるまではいかなくても、
この技をガードしたらどの技が確反なのか?そういうのを
覚えてるのは格ゲーやる香具師にとっては常識だからね。
ちゅうか知らないと勝負にならない。
そういうの覚えた上で、読みの精度、反射神経の鋭さなんかで
勝負が決まるからね。
>>457 メル欄見ろ、ってことだと俺は解釈しました。
でもまじめにDOAは2の頃真剣にアーケードでかなりやってて、
すごく惜しいゲームだなって思いました。
>>450 >VFキャラはちっちぇって思うな、確かに。
同意、同意。
特に2メートル前後がごろごろいるWWEなどの実際のレスラーをみてると、185くらいのウルフっってクルーザーウェイト(ジュニアヘビー)級じゃねーか(wって思ってしまう。
DOAは底は浅いかもしれないが買ったその日から攻略本などなくても楽しく遊べる
それでいい
VFは入りずらいがプラクティス、クエストが充実 やる気さえあればいくらでも遊べる
それでいい
鉄拳も・・
それでいい
鉄拳 3以降あんま遊んだことないんだよなぁ
>>456 そこに、ゲームスピードと読み合いが入ってくる。
膨大な知識の中のから次の一手を求められる。
しかも一秒間に数回。
スト2ぐらいでいいよ。
波動拳読んで飛び込めば勝ち。
フレームがどうたらもう覚えたくない。
>>460 スマソ、メル欄見てなかった。
確かに、DOA2は惜しいゲームだった、と思う。
1作目でホールドを3すくみの要素に入れたってことは、
メリットでありデメリットだったよなぁ。
これから新作を出しても、ホールドを見直す必要があると
思うんだが・・
ホールドの利点は攻撃の食らい中や連携の途中でも割り込めるところだな。
他の格ゲーのように決まった割り込みポイントまでガードで耐えたり
コンボ食らってるのをボケーと眺めたりする必要が無くなる。
でもかわりにそのガードポイント等の知識を身に付ける必要がなくなると
言うことでもあるので長所であり短所でもある。
467 :
なまえをいれてください:04/01/30 23:12 ID:UL2HJxM1
>>バーチヤスレ→一番まとも。
バーチヤが最高って事で。
まともな事やってて面白いのか?
468 :
なまえをいれてください:04/01/30 23:23 ID:YZDE9UIe
ホールド連発野朗がハイカウンター投げの恐ろしさを知ったとき
ホールドは出せなくなる。そこからだな、DOAのかけひきは。
ホールド連発野朗にとられてる奴も問題。それで大味だの言ってる
奴も気持ちはわかるが、一つ上のランクに行けばメリハリのきいた
対戦できるぞ。
ま、でも大味だけどな。
>>466 空中コンボで無い限り相手のコンボ中いくらでもホールドで割り込んで反撃できる、さらにホールドのダメージがそれなりにでかい。
これを「良い」ふうにとるか「悪い」ふうにとるかだよな。
俺は普通に格ゲーとしては「悪い」だと思うが、適当に楽しんで勝ち負けどうこうじゃなく対戦するのなら「良い」になると思う
>>469 そですね。漏れはこのシステムなじめなくって、ゲーセンでのDOA2は放置。
家で友人と適当に遊ぶ分には、悪かないんですけどね。
箱持ってる奴はDOAO買うのか?
>>469 そう言う風に、フレーム合戦を主体とするVFのみを格ゲーと称して、
他を格ゲーとしないのはどうかと思うが。
あくまで、「格ゲー」ってのは対戦格闘を指すわけだから。
様々な格ゲーがあるわけ。PRIDEしかり。2Dしかり。
>適当に楽しんで勝ち負けどうこうじゃなく対戦する
ついでに言えば、
こう言う要素を格ゲーと呼ばず、勝ち負けのみに特化したつくりが格ゲーの衰退に繋がったわけ。
別に、シュートを売りにするゲームを悪いとは思わんが、
格ゲー=シュートっつーみかたはマジ止めて欲しい。
>>472 だからと言って安易にエロに走るのもどうかと思うが
DOAのキャラは太ってるから苦手
鉄拳4でクマよりマードックの方がでかいのが納得いかない
>>472 どっちが格闘ゲームとしていいかという話だろ。
お気楽格闘が一番だというならそれは個人の自由だしそれでいいと思うけど
このスレでもDOAのほうがいいっていう主張はずっと「やりこむとちゃんとした格闘になる」だし。
VFユーザー=格ゲーオタ
格ゲーオタって言ってってあんまいい気しねー。
軍オタとか、知識吐き散らすだけってイメージがある。
自分でオタとか言う気にはなんねーよ。
480 :
なまえをいれてください:04/01/31 00:17 ID:5V7upULQ
ヴァーチャマニアはフレーム云々って話しが多いけど、特別に動体視力がイイの?
それとも進化したのか?
>>477 そうか?
DOAをやりこむとホールド周りのシステム作りこみの甘さ、バランスの悪さが気になってくるが
初心者、仲間内で遊ぶなら楽しい格ゲーってのがこのスレでのDOA評価だと思うが
>>472 正論なんだが、逆に格ゲー=シュートって方向性は
格ゲーファンの多数意見に応えていった結果とも言えるからな。
適当に楽しんで勝ち負けどうこうじゃなく対戦する格ゲーが好きな人間の方が
多かったなら、そっちの方向に発展、洗練していった筈だし。
一番声の大きいユーザー層に応えていったら、ついていける人間が減っていったってのは
かつてシューティングが辿り、現在は音ゲーが辿ってる道だな。
AC1作目からDOA好きだが、こうして大手メーカーのVFや鉄拳と比べられるようになったことが驚きだ。
俺、一緒にVFやる仲間がいないから、今まではアーケードモードしかやることなかった。
でも、Evoのクエストモードのおかげで、下手な横好きプレーヤーでも楽しめるようになった。
>>482 >適当に楽しんで勝ち負けどうこうじゃなく対戦する格ゲーが好きな人間の方が
>多かったなら、そっちの方向に発展、洗練していった筈だし。
一概にそうとも言えないかもよ。それはあくまでスト2の世代に、
ブームと共に押し寄せてきた兆候なわけで。
その兆候が業界を廃退させる可能性を持っていると言う危険性に気付かないメーカーの姿勢が、
ユーザーのその固定観念に加速させられるかたちで、
単純に対戦を楽しむという姿勢に配慮を怠った結果。
人気低迷、新規ユーザの不在って言う結果に繋がったわけ。
実際、只単に勝ち数を増やすと言う目的の上では、
ワンコインの価値が目減りしてしまってるよ。
再三言うがガチだのシュートだのが悪いわけじゃないとは思う。
ただ、格ゲーの真髄=フレーム作業。みたいな考えはどうかと。
そういう事から、一部の妄信者が言うようにVFに精通している事が格ゲーマーのステータス。
みたいな言い方ははっきり言ってあんまり関心しないわけなんだよなぁ。
>>483 3D格闘の中では失敗していない数少ない作品だからね
(成功しているとは正直言い難い。失礼)。
DOAはシステム的に発展途上の段階では?
良い方向に行く可能性は幾らでもあるとは思うけれど、
今のDOAって、グラフィックやキャラクターが前面に出ていて、
ゲーム性を二の次にしてるって思うのは俺だけだろうか。
とにかく、新作はアーケードで出してほしい。んで、たくさんの
人に評価されるべきだと考えるんだ・・
バーチャ:ストT以来の伝統であった飛び道具の排除
ストU以来の伝統であった打撃ガード時の体力減少(削り)の排除
テッケン:ストU以来の伝統であった打撃と投げの自動二択の排除
バーチャ:ストU以来の伝統であった紙芝居風エンディングの排除
テッケン:エンディングにCGムービーを導入
全キャラでクリアーめざす楽しみが増えた
デドアラ:コス集めの導入
全キャラでクリアーめざす楽しみがさらに増えた
>>486 >とにかく、新作はアーケードで出してほしい。
DOAはキャラゲーとしての知名度がありすぎて
2の二の舞になるとおもうよ、
オンラインで正解でしょ
映像的なインパクトがあるからそこそこイケるんじゃないかな。
コスとかも3から急にアカ抜けたし、パンチラは抑える必要があるかもしれんけど。
490 :
なまえをいれてください:04/01/31 01:27 ID:Bfg2v8w1
妙な自主規制はいらない。
俺はDOAのゲーム性よりも演出が好きだな。壁やオブジェが破壊されたり。
プレイしないで環境映像っぽく延々とウォッチモードを流していることも多い。まあ、邪道な楽しみ方だな
492 :
なまえをいれてください:04/01/31 01:41 ID:glKYCxaT
>>491 あ、それ漏れもやってる。
入る連携チェックを兼ねて
落下で死亡する3は良さげ。
ウォッチモードは何がしたいか解らないし、画面の動きで酔いそうだからやらん。
>>486 やっぱ、取りあえずアケで出さない事には進化しないだろう。
興味持っても、PS2ならともかくX箱だったり、対戦しよう!と思っても、
ラグやプレイヤー人数の問題があるからお手軽じゃないよ。
アケのいい所は面白そうだと思ったらワンコインで触れられる所にある。
エウティタみたいにアケで遊んでみる〜家庭用購入〜ネット対戦という流れが普通だろう。
アケうんぬんより、痛餓鬼がDOAが究極・最高の格ゲーだと思ってる時点で
進化の道を閉ざしたわけだが
まずはあいつに謙虚さを学ばせることから始めた方がよいと思うぞ
がんばれ
>>495 > まずはあいつに謙虚さを学ばせることから始めた方がよいと思うぞ
>
それはワニが腕立て伏せをするより難しいかと。
う〜ん、みんな色んな意見持ってるんだね。
俺はどんな格闘ゲームでも「対戦する相手がいる」ってのが一番重要だと思う。
周りが皆バーチャ系なんで、俺も必然的にバーチャメインになってる。
これが鉄拳ばかりだったら、俺も鉄拳プレイヤーだったんだなと。
>>495 そうなる可能性の一つがプレイヤーの声な訳だよ。
だからこそ、厳しいアケで揉まれてこいやと言いたい。
500 :
なまえをいれてください:04/01/31 09:52 ID:M8GK3Poj
>499
アケで揉まれるとVFみたいに衰退する罠。
むしろユーザーの声なんか無視してほしい。
>>498 同意。
まぁ、ポリ格好きならタイトルに限らずアーケードに新作が出りゃ、取り
敢えず触れてみるよね。
漏れなんか、一応クリアするまでやっちゃう方だし。
でも、対戦相手がいるいないではやっぱ、いる方に傾くよね。
他と比べるとDOAはまだ発展途上だ罠。
DOAがこれらと同じ道を歩むなら、追い付くのは何時になる
んだろうな。
VFと鉄拳は、新作に期待するものがグラフィック云々よりも先の
方にあるのな。
オンライン対戦は正直羨ましい・・・が、新しい試みで失敗経験の
あるものにとっては、これが絶好の資料となりそうな予感。
さて、そろそろ2D格ゲについて語ってみようか。
俺もポカーンだけど、仮に衰退してるとしても一時の栄華すらないゲェムよりはマシだと思うw
505 :
なまえをいれてください:04/01/31 11:03 ID:Yrvmg5ty
↑
鉄拳をイヂメルなょ
衰退してんじゃん。良くも悪くも、対戦もとめて大勢の人がつく格ゲーじゃなく。
一部の人の自己満ゲーに成り下がっちまったし。
>>503 んじゃ、まず初めに「大江戸ファイト」におけるニポーンの伝統美についてだなw
リキシがアクションするのはいかがなものかと
投げ技強くすりゃいいじゃんって事で
>>506 ああ、確かにVFは全盛期(2ね)に比べたら衰退したな。
もはや格ゲーブームは過ぎ去ったしね。
ただ、一部の人の自己満ゲーに成り下がったってのは正直理解出来ない。
それ言うならどのゲームも全部一部の人の自己満ゲーだろ。
>>509 固定客(マニア=オタク)が新規顧客をないがしろにしてるって意味
皮肉も含めて言ったわけで、気に障ったらスマン
>500
>むしろユーザーの声なんか無視してほしい。
ネタとしか思えない。
痛餓鬼が勝手気ままに作るゲーム・・・誰が買うか
ネタにマジレス
企画段階において
商品のターゲット(ユーザー)も禄に調査しない商品は
クソ
513 :
509:04/01/31 12:02 ID:KdwYAOXv
>>510 ああ、初心者狩りとか天狗になってるプレイヤーの事ね。
わざわざ説明どうも。てっきりゲーム自体の話かと思ったよ。
まあVFももはや固定客がほとんどを占めてるのは否めないね。
今さら新規プレイヤーをドーンと獲得するのは難しいかな。
それでもVF4〜evoでのアイテム機能は頑張った方だと思う。
アイテム欲しさにプレイする人も結構いたし。
VF5ではどうなるか、今から楽しみ。
514 :
なまえをいれてください:04/01/31 12:32 ID:p7Ha3ooQ
515 :
なまえをいれてください:04/01/31 12:50 ID:tKaqFUXW
企画段階において
ヲタのワガママも禄に調査しない商品は
クソ
DOAがアケで今更揉まれてって可能性は低いな
板垣がコア層だけが遊べるものは作らないと言っているし
今後出ても対戦コア層にうける方向にはいかないだろう
子供がガチャプレイでも遊べて&うまい人はそれなりに
形になるのが理想のようだから
DOA3も上中ホールド混ぜられて駆け引き減って
2の対戦派の俺は寂しいが世界で200万本以上出たし
ガチャプレイ+それなり達人って思想は
格闘ではないがNINJAGAIDENにも継承されている
ガチャプレイも達人も かなりの域までいってるのは
ソウルキャリバーぐらいかな
VFは2で50〜70人強抜き をアキラとサラとウルフで
やってからは触れていない人の意見ですた
初心者どうこう言ってるが、漏れもVFは初心者同然ですた。
鉄拳中心だったが、4の賑わい相まってやるようになったのな。
中格前後のヤシと対戦を重ねる内、鉄拳感覚でのプレイでは限界
を感じるに至り、必然とVF関連の物を漁る様になった。
勝つ為には、キャラ固有技(全部とは言わないが)の出し方位は最低
限把握しておく必要がある。
ズブの初心者に有りがちなのが、技を憶えないって事。
格ゲーで1番の肝を怠る傾向にある。
負ける筈だ・・取説見ずにゲームしてる様なもんだ罠。
格ゲー初心者が先ずすべき事は、実戦ではなく技憶えなのでは?
と、思え止まない昨今。
>>510 そういう意味なら鉄拳はどれだけ「衰退」したことになるのか
519 :
ナムコ:04/01/31 13:58 ID:846U126N
欧米では、ソウルキャリバー2の人気が凄い!
VFもDOAも鉄拳も大した事、無い
いいよ、日本に住んでいるから。
521 :
ナムコ:04/01/31 14:06 ID:846U126N
>>520 今の時代、世界規模で考えろよ!お馬鹿さん
( ゚Д゚)、カーッペッ
鉄拳は4で死んでない?
いまはキャリバーの方が主力かも。
無限フィールド復活でTAGでもだせばいいんだが
ナムコ自体にやる気がないからなぁ
鉄拳5の開発スタッフ募集してるってほんとか?
526 :
なまえをいれてください:04/01/31 14:55 ID:MXcttpPq
デッドオアアライブができるまで<企画から誕生まで>
胸が揺れるゲームを作ろう
↓
胸が揺れる為には?キャラに何をさせれば胸が揺れる?
↓
格闘させれば胸が揺れるぞ!
↓
おーーーい!!胸が揺れるぞーーーー!!!
↓
ウマー
q(`A')<シネ!!!!
528 :
なまえをいれてください:04/01/31 15:02 ID:LGEJjYiU
DOAって乳ゲー、チラゲーとしてもキャリバー2に完全敗北だし
格闘ゲームとしては元々三流だし
そろそろ違う方面に方向転換すればいいのに。
3Dの格ゲーは、誤った進化したし。もう、ジャンルとして駄目な気がする。
DOAはグラフィックにこだわった所で、所詮はVF型の派生だから駄目過ぎ。
最強の格ゲーは、スパ2X。
シンプルな攻防でプレイヤーが多いっつーのが対戦ものとしては最上級。
客を求めて無理に複雑にするあまり、見向きもされなくなるってのは一番駄目なパターン。
VFがまさにそれ。
マヂレスすると会社が痛餓鬼に3Dのレースゲームか格闘ゲーム作れって言って
痛餓鬼が「じゃあ格ゲ」って選んだだけのこと。
この時レースゲームを選んでいたらレースクイーンいっぱい出演するゲームを作っていたことでしょう。
531 :
なまえをいれてください:04/01/31 15:05 ID:MXcttpPq
>>529 >客を求めて無理に複雑にするあまり、見向きもされなくなるってのは一番駄目なパターン。
>VFがまさにそれ。
その2D版がギルティギア
532 :
なまえをいれてください:04/01/31 15:08 ID:LGEJjYiU
>>530 なるほどねw
つーかDOAは本当にどっちつかずの中途半端なクソゲーだよねぇ・・・
いっそ全部ギャルキャラとか、そういう開き直りがありゃ良かったのに。
キャリバー2の美麗さと、エロさと、格闘部分の完成度を見た後だと
本当に情けないB級ゲーにしか見えないし・・・。
VFに関してはもう完全なマニア向けって感じで近寄りがたい。
鉄拳はアーケードでやる意義ないけど、家庭用はいいと思う。
開き直ってビーチバレー。
なんで、VFはクソなのにSF2だと盛り上がるんだろう。
あー、VFクソ。
キャリバー2持ち上げすぎw
3機種マルチだから合計ではそこそこ行ったけど
1機種単位でみれば海外でもスレタイの3つからは
1段落ちる。
536 :
なまえをいれてください:04/01/31 15:18 ID:LGEJjYiU
家ゲーとしてキャリバー2は傑作の部類でしょ
売上げとかそんなの抜きにしても。
VFや鉄拳4に比べてもサービス精神感じるし。
キャリバーは剣で切っても死なないのでクソ
確かに婆ちゃんはやる気がしないな
せめて空中コンボ無くして、モーションをリアルにしてくれればね
そろそろしゃがみP無くしてもいいんじゃない
実戦であんなことする人っているの?
変にゲームゲームしてるくせに地味なのが嫌だな
539 :
なまえをいれてください:04/01/31 15:29 ID:LGEJjYiU
VFはヒット音もショボいし、妙にキャラの動きが軽くてスカスカで
どうにも安っぽいよね。迫力ないし。
キャラのカッコ悪さ、魅力のなさも致命的。
>>538 実際にしゃがパン使った事ない癖にどうのこうの言うな。
とりあえず月曜日に先生にやってみろ。
オレ今日、親にしゃがパン試してみるわ。
>>540 しゃがパンってちんこ狙って打つんだよ投げ抜け。
ガキの頃の必殺技だった。当てると6〜8フレ固まるから、組んでジャイアントスイングする。
いやぁ、大人になった今はそんなだせーことやんないけどねファジー
VFは固定客いるからねー。
ゲセンでは今だにバーチャネット加入人数一万だし。
複雑な分、ハマり度が異様に高い。
今だに週末にガチンコが熱いゲーセンあるくらいだし。
俺も今だに家庭用フル回転してるよ。
逆にライトユーザーはガチャプレイで楽しいったって、どうせすぐ飽きて別のゲームやるだろ。
それなら新規より固定客重視した方が稼げる。
セガはそこら辺百も承知だと思うけどな。
>>543 だから、そういう考えが衰退に繋がってんじゃねぇの?
別にあんたがわかんなくても知ったこっちゃねーが。
VFが格ゲーとして、一生スト2に勝てない原因はそこなわけで。
ひとつ言えば、固定客を一生確保しとくのは無理。
ヲタクの閉鎖的ネットワーク内でしか通用しない
マニアゲーではイカンのだよ。
大衆性ないとね。
本当にウザイなキャリヲタは
呼んでねえのに出てくんじゃねーよ!
大体キャリバーなんて格闘部が評価されてんのがちっとも分からん
爽快感ナシじゃん!
キャリバーがゲームとしてつまんないのはアケで閑古鳥が鳴いていた事で証明されてんだよ!
キャリヲタはゲロ板の巣に帰って集団オナニーでもやってな!!
>>517 >勝つ為には、キャラ固有技(全部とは言わないが)の出し方位は最低
>限把握しておく必要がある。
>格ゲー初心者が先ずすべき事は、実戦ではなく技憶えなのでは?
格ゲーが衰退したのはこれが原因なんだろうな
初心者が迂闊にやったら乱入されてレイープだし
勝とうと思ったら覚えなきゃいけない事が山ほどあるし
これじゃ新規客が増えない罠
>>537 確かにキャリバー、剣で切ったら手とか足とか切断されたら面白いよな。
6adduk/L は単にVF嫌いなだけに見えてきた
まあそんなにやり込まない俺はDOAの簡単さ派手さ
画面の綺麗さで大満足だな
マニアだと物足りないだろうな
しかし話がループしてんな、だいたいキャリバーはスレ違いだろ
キャリバーの話したいならどっかいけ
VF5 未定
鉄拳5 開発者募集中
DOA4 開発中
SC3 未定
>>550 そう、VFはすげー嫌い。
確かに、システムがよく練られていて合理的に出来ている点は非常に認めるが。
それはVFにおけるあくまで個性ってなわけであって。
格ゲーとして一番っつー妄信者にはマジ納得できねぇ。事実、複雑である事が至上などとは言えないし。
ついでに言えば、対戦ゲームっつーのは人、人が重要なわけで。
小さな馴れ合いマッチから大規模な大会まで。あらゆるマッチメイクが出来る事を至上とするならば、
一番活気があって様々な対戦が繰り広げられた、スト2なわけ。
まっ、つーことで鉄拳もDOAもVFもキャリバーもそれぞれ個性はあるが、
VFのみが最高だと言う事は間違っても絶対ねーよ。断言しとく。
最高の格ゲーは、一番活気があって様々な対戦が繰り広げられた、スト2なわけ。
だったわ。プハハスマソ。
まぁ、キャリバー2がナムコの最新格闘ゲームなんだから
話題に混ぜても遜色ないだろw
DOAは画面の見栄えも、ポリゴンもゲーム性も圧倒的に劣る厨房向けB級クソゲー
557 :
517:04/01/31 18:02 ID:o19ySeXC
>>547 確かに、技が多いのも要因ですな。
使える使えないが多々ある中、それらを使い分ける必要がある。
隙のない技で牽制され、大技で仕留められる身にしてみれば、
此れ程の屈辱はない。
だが、そこから脱せる手段があるのも事実。
醍醐味を味わうには、技を憶え、好いプレーを参考にし、的確な
操作を自分で身につける他にない。
VFは特にそうだと思う。
キャリバーが外されてるってのはLGEJjYiUみたいな人が多いから?
キャリバーは武器格闘だからあっちいけ
新しくスレ立てろ
ソウルキャリバーVSラストブロンクスVSサムライスピリッツ
でも立ててそこで篭ってろ
VF4vs鉄拳4vsDOA3だとどうなるんだお前達
鉄券4さんが不憫でなりません
562 :
なまえをいれてください:04/01/31 18:45 ID:4UCfYQwT
三つとも大好きさ って香具師はおるのか?
>>550 だんだん狂っていく様が最高にオモロイ。
誰か「スト2なんて時代に取り残されてとっくに死亡してる。
ハイパースト2がどれだけ売れたよ?」
とか焚きつけてくれないかな。
>>559 寧ろこの中で浮いてるのはDOAじゃねえの?w
何もかも中途半端な出来の悪い大味クソゲーDOA(゚听)イラネ
>>558 なんつーか、キャリバーは別に嫌いじゃないんだが、キャリヲタが嫌いなんだよ、俺は。
VF4>>DOA3>>>>>>>>>>>>>>鉄拳4
単純に遊んだ時間はこんな感じ
VF4evoはクエストやアイテム集めしてた
DOA3は接待用格闘ゲームとして遊んでた
鉄拳4はキャラ出してそれで終わってしまった
567 :
なまえをいれてください:04/01/31 19:05 ID:Bt0NeslX
どれも糞だけど、この中では鉄拳4が一番マシ。
ストーリーが面白いから。
バーチャ4も買ったけどストーリーねえし地味だし一瞬で飽きた。
エロ格闘は興味なし。買う奴は恥ずかしすぎ。
今時対戦がどうとかバランスがどうとか言って真面目に格ゲーなんてやってたら笑われちゃうよ。
ストーリーが面白いから
ストーリーが面白いから
ストーリーが面白いから
ストーリーが面白いから
VF4はヨドで500円だから買ったけど死ぬほどストレス溜まったなぁ
ロード長いし、絵汚すぎだし・・・。
それでもDOA3のようなパチモン臭さはないからいいけど。
>>567 禿同
家ゲーとしてみれば、エンディングムービーの出来が良くて、オマケが付いてる
鉄拳はポイント高いと思われ
VFは自分と同レベルの対戦相手がいればいいが、1人プレイでは辛い
DOA3は中身が良かったとしても買うのが恥ずかしいってのはあるな
ストーリー厨はRPGでもやってろ。
573 :
なまえをいれてください:04/01/31 19:18 ID:6BGySmi8
家庭用なら鉄拳4が一番好きだな
とりあえず爽快感あるから、暇な時ちょっとやるのに向いてる。
バーチャはアーケードで流行ってるらしいけど
移植版はクソすぎなので論外ですな、どこ行っても投げ売られてるのが物語ってるw
DOA3はバカみたいな乳揺れとパンチラが寒すぎなので語る価値なし。
つーか童貞厨房向けの抜きゲーだよなアレ。
574 :
なまえをいれてください:04/01/31 19:18 ID:Bt0NeslX
カズヤが仁からデビルパワーを取り戻す。
ポールやキングのストーリーも面白かった。
575 :
なまえをいれてください:04/01/31 19:19 ID:Lk6dLev/
デビルパワー
デビルパワー
デビルパワー
デビルパワー
デビルパワー
デビルパワー
デビルパワー
576 :
なまえをいれてください:04/01/31 19:27 ID:Bt0NeslX
必死に荒そうとしている人がいますが、このスレでは完全に鉄拳優勢ですね。
まあ他の二つが糞すぎるから当然の結果か。
>>573 投売りはEVO出たからだろ。PS2にしてはがんばりすぎくらいの移植度だし。
キモイ
確かに鉄拳4のムービーは面白いな。買った奴に一通り見せてもらった。
三島家の親子3代喧嘩ムービーと
銀髪の悪魔(リーだっけ?)のロボが暴走するムービーに笑っちまった。
対戦はしなかったからゲームとして面白いかは知らないけど。
ってか、ゲーム性は置いといて、
各家庭用版でグラフィックが一番はDOAということは分かり切ってるのに
グラフィックでもキャリバ2>DOA3とか言う香具師は
何を考えておるんだ・・・
582 :
なまえをいれてください:04/01/31 19:45 ID:Qo37HzNN
鉄拳のキャラではキングが一番好きです。
キングは本当にプロレスラーの強さを見せてくれるのでうれしいです。
ところで現実のプロレス界にもキングのような強いプロレスラーが現れました。
弱冠23歳でプロレス界最高峰のIWGP王者になった中邑真輔です。
その中邑に格闘技界で400戦無敗の最強と謳われるヒクソン・グレイシーとの
対戦がファン投票の結果しだいで実現しそうです。
みなさんどうか中邑に投票してください。
http://www.so-net.ne.jp/feg/vote/index_20040109.html Q.3新しく始まるK−1総合シリーズのイベントに
出演が噂されるヒクソン・グレイシー。
あなたは誰との対戦が見たい?
ボブ・サップ 曙 アレクセイ・イグナショフ
ミルコ・クロコップ フランシスコ・フィリォ
ピーター・アーツ ジェロム・レ・バンナ
中邑真輔 マイク・タイソン
☆中邑真輔(なかむらしんすけ)
99年コンバット・レスリング優勝
第34代IWGPヘビー級王者
俺はEDムービーより、バーチャみたいに対戦ムービー入ってる方がありがたいな
>>581 おまえがメクラなんじゃない?
キャリバー見た後だとDOAの不自然な荒いポリゴン欠けとか目も充てられないんだが・・・w
とりあえずモマイら鉄拳が面白かろうがDOAが面白かろうが
VFが最強と逝っておけ。
鉄拳好き・・打撃の爽快感がタマンネ、「でもVFには敵わないよ」。
DOA好き・・グラフィックはピカイチ、「でもVFには敵わないよ」。
「」内を付け足せばVF信者は荒らさないはず。
良い感じで殺伐としてきたな。
ワザと痛いキャリバー信者を装ってるアンチナムコじゃないの?
589 :
なまえをいれてください:04/01/31 20:37 ID:yxKC5hoy
バーチャつまんねーよ
あんなのジャッキーつかえば誰でもかてるじゃん
584が正しい。
見る目がない奴が増えてる。
>>573 >DOA3はバカみたいな乳揺れとパンチラが寒すぎなので語る価値なし。
>つーか童貞厨房向けの抜きゲーだよなアレ。
あんまり気にしすぎても狼狽えてるみたいで童貞っぽいよ(w
好みに合わないならスルーするのが大人かと
592 :
なまえをいれてください:04/01/31 20:42 ID:yxKC5hoy
乳揺れはキャリバー2のほうが凄いよ
まじで
>>591,592
両方ギャルゲーと言われても仕方ないね☆
ココにいる連中は・・・
DOAでは女キャラしか使わんのかね。
アンチに限って乳揺れとかパンチラとか
そういうのばっかしなんだよな。キモイ。
>アンチに限って乳揺れとかパンチラとか
>そういうのばっかしなんだよな
そんなこといったら雑誌含めて全員アンチになっちゃうヽ(`Д´)ノ
>>595 男だらけのDOAがやりたいんならメーカーにメールしてろよホモ野郎。
乳揺れとかパンチラなかったらみんなプレイもしないほどの並以下の格闘ゲームだっつーの。
598 :
なまえをいれてください:04/01/31 21:17 ID:glKYCxaT
>>595 漏れはアイン使うよ。
技出速め、吹っ飛ばしもそれなりにある、二択三択多くて迷わせも割と出来る。
浮かせ技の数がやや少ないが
どーっと攻め込める。
接待要員としてはヒンシュクもんだけど
でも、肌を出していない女性キャラがいないのもどうかと・・・
男だらけは嫌だが、VF程度のキャラだったらなぁと思う
まぁ1から少しずつマトモになってるけど
DOAonlineはなぁ、、 板垣はDOAXの経験生かすとか言ってるし・・
マラソン選手ですらハイレグの時代ですから。
602 :
なまえをいれてください:04/01/31 21:24 ID:JjruS2HE
みててみっともないんだよ。
ムッツリスケベみたいで。
オレはシャオユウが一番見てて恥ずかしいよ。
バーチャ5よりバーチャファイターキッズ2を作って欲しい。
トゥーンで。
色々読んできて思ったシステム(?)を書いてみる。鉄拳ベースで、SABAKI風味。
せっかくPS2でレバー二本在るんだから使ってみることにする。
L1・L2をそれぞれ左腕・右腕として、R1・R2も同様のボタン設定とする。
左レバーは従来通り、ボタンとの組み合わせで上段下段の攻撃。
右レバーはガード意識操作。
ガード意識操作では、相手を正面から見ているとイメージしてもらう。
相手の左上段は(プレイヤーから見ると右上段)は、右レバーを右上に入れておく事でガードできる。
ガード意識操作でのガードは相手の攻撃威力が弱・中だと足や腕でガードし、大攻撃では空かし回避をとる。
理想はプレイヤーは右腕でガードしながら左足で攻撃するとか。
・・・とか妄想してみたけど、なんか何処かで見たようなゲームだな。
右レバーを激しく操作するのはつらいので、面倒くさいガードを無視して、
「鉄拳を大味にしたゲーム」になりそうでありました、と。
>>597 ここで男キャラ挙げると必ず「ゲイ」か「ホモ」のレスが飛んでくるんだよなw
別に男ばっかりを望んでるとかそういう話じゃないかと。
アンチは批判するならもっと別の視点で捕らえて欲しい。
>>598 漏れはハヤブサ使ってる。何となく使いやすかった。
空中に放り投げてもの凄い勢いで地面に落下させるヤツとか
PPKKKや逆立ちとか特殊な攻撃が良いかと
俺は空手キャラのいるDOA3と鉄拳4が好きだな
システムうんぬんより、使いてぇと思ったキャラがいないと
やる気にならん
鉄拳4の仁のカッコよさもDOA3のヒトミの華麗さも最高だね
なにやら糞とか勝手に決めつけてるアンチが増えてきたから
もうこのスレが終わりでいいのでは?
>>595 男キャラつかっても結局相手はパンチラ乳揺れ女になっちゃう。
DOAがエロ方向じゃないって言えないだろ?
俺はDOAやるけどそこは別に否定しないよ。
609 :
なまえをいれてください:04/01/31 21:36 ID:Bt0NeslX
鉄拳って1の時からムービー面白かったよな。
吉光がばらまいてる金をロウが嬉しそうに拾ってるムービーとか。
610 :
なまえをいれてください:04/01/31 21:40 ID:JjruS2HE
あーあ、詭弁だらけになりそうだな。
嘘つかなきゃやっていけない俗物が混じってるせいで。
>>607 おお、空手キャラ良いよね。
正拳突きとか、他のキャラだったらただの通常技だが空手だと格好よく見えるw
やっぱ、リアルっぽくないとな〜、
八極拳でも良いんだが猛虎は我道拳じゃねーからねぇ。
荒れてきたしこのスレで終わりでいいね
だいたい各ゲーム専用スレもあるし
もう話題もループだしいいんじゃないの?
まあリアルで闘ったら
鉄拳厨〉〉〉〉〉VF厨〉〉〉〉〉〉〉DOA厨
だな
>>605 パンチアウト系のゲームとかも発展させれば面白そうな気がする。
最近風に言うとFPSか。
格闘ゲームと言えどやはりキャラに魅力がないとやる気は起きないよな
DOAはエロバレー写真集を出してるが、そーゆーのはVFが元祖。
セガはVF各キャラのポートレートを出している。
中でもパイのは凄いぞ。シャワーシーン有りのサービス満点だからな。
セガだっていろいろ考えてるんだよ。
617 :
なまえをいれてください:04/01/31 22:35 ID:Bt0NeslX
>>613 バーチャオタとDOAオタはかなりの接戦になると思うぜ。
バーチャはゲームしか能がないひょろメガネでDOAはエロゲーマニアのメガネ白豚だろ。
この勝負はどっちのメガネが先に割れるかで勝敗が決まると思う。
>>616 全キャラセットで500円で投げ売りされてたんで、洒落で買ったよ。
当時の雑誌読んでみると、あれって鈴Qの趣味で出したっぽいな。
PS2のバーチャって投売りなのか。
そんなに全然ダメなの?
ってーかXboxで出たら買うんだけどな。
>>617 たぶんこのスレでお前が一番弱いだろうな。
621 :
なまえをいれてください:04/01/31 22:47 ID:Bt0NeslX
ゲーセンと全く同じ内容で発売されてたとしても、やっぱり投げ売りされてたと思うぜ。
今時対戦するだけの格ゲーなんて、ゲーセン通いのキモオタにしか流行らねえんだよ。
>>618 「実はパイでヌきますた」と正直に言いなさい
デビルパワーに感動してるキモオタがなんか言ってるぞw
ダントツで投売りなのは新品300円だったり本体買うとタダでついてくるDOA3
625 :
なまえをいれてください:04/01/31 22:52 ID:Bt0NeslX
>>620 リアルだったらお前のダサメガネ叩き割ってるところだぞ。
2ちゃんでしかいきがれないひょろメガネめ。
まじキモ・・・
>>621 もっと、リアルっぽい駆け引きに進化すりゃ、よかったのに。
いかにも手先のチマチマした奴向けに、
格ゲー=現実の格闘と差別化したジャンルにしたのはまずかったよな。
今のは、魂がねー。
>>622 ごめんなさい。僕は金髪じゃないと勃たないんでサラでヌキました。
パイじゃ無理です!
こんなとこにもいたのか。
知らない人の為に解説しておこう。
>Bt0NeslXはXBOX系のスレを片っ端から荒らしてる粘着厨
もうかれこれ1年以上に渡ってその行為を繰り返している。
通称名:プゲラワラー
>>619 発売してからもうだいぶたつしevoもでたんで安いのは当たり前じゃないの?
ロード時間くらいだな駄目なのは(evoではかなり改良されたけど)
>>613 鉄拳厨(高DQN率)〉〉〉〉〉VF厨(数で勝負)〉〉〉〉〉〉〉DOA厨(少数)
だからこんなもんか
632 :
なまえをいれてください:04/01/31 23:03 ID:Bt0NeslX
辛口の意見言ったらすぐ荒らしか。
これだからガキしかいないゲーム板はやになっちゃうよ。
それに俺はPS2やGCのスレにも平等に批判的な意見書いてるぜ。
>>630 スマソ。PS2で格闘系は全然追っかけてなかったもんで。
それに家庭用のバーチャは「3」がDCで出てた事も有って、
全然眼中に無かったから。
ちょっとPS2版のバーチャ、調べてみるよ。
実際、やってるのはXboxのDOA3とソウルキャリバー2位かな。
HDD付だから、やっぱロードが早いしね。
>632
平等に荒らしてるんだろw
ちなみにこの子は常にageなので
このキャラにピンと来たら要注意。
チキン度
VF(口だけ)>>>>>>>>>DOA(ギャルゲオタ)>>>鉄拳(チキン嫌い)
セガの忍者ゲームスレ住人でもある俺から見れば
ID:Bt0NeslXなんて可愛いもんだと思う。
VF=鉄拳=どあ
言い争いしてる内はみんな同類です。
638 :
なまえをいれてください:04/01/31 23:15 ID:xvZoIW/T
Bt0NeslXの正体を熱く語る奴こそが粘着厨だと思うんだがどうかw
639 :
なまえをいれてください:04/01/31 23:26 ID:TLNxevMO
>>613 たしかに、鉄拳厨は見た目DQNが多いな(安っぽい金髪頭とかw)。
髪の毛くらいサロンで染めろよ。。とか思うし。
対戦で負けると筐体叩くしw
平日昼間からパチ屋にいる奴と共通する部分があるね。
あいつらも出ないとすぐに台叩くし。
ポールで崩拳が当たってえらい体力奪った時に「ぷっw」て笑ったら
キレられたし・・尻の穴が小さい奴wと少し萌えてしまった去年の夏。
正体見たり!
641 :
なまえをいれてください:04/01/31 23:31 ID:tibpHoKB
DOA3のウオッチモードーはエロすぎ
あんなもんが見れる今の消防は贅沢すぎる
格ゲー上手くやりたきゃ、やはりスティックは常識ですか?
>>643 ステックが常識って言うより、
今の家庭用ハードの標準パット自体が
格ゲー向きじゃないと思う。
必須かもね
パッドだと出しにくい技とかあるし
DOAのホールドを発展させてみる。(右向き、1P側として)
ホールドのみでは反撃できないものとする。
左要素+ホールド入力直後に、右要素+攻撃ボタンを先行入力する事で、
攻撃を受けホールド直後に上段・中段・下段のパンチ・キックで自動反撃する。
そのホールド反撃もホールド出来る。
先行入力が大変だが、延々ホールドの応酬が発生することもある。(ラリー状態)
・・・えーっと、崩し中心のDOA1のような気がしてきたけど気のせいという事にしておく。
しかし単発技をホールドする事になるので、運のみが頼りになるのでさらに駄目か・・・。
鉄拳最強。リアルなモーションがなくっちゃなー、リアルの格闘技をだすんなら。
次は、DOA。忍者キャラのアクションが素晴しい。
あんま、モデリング自体好きじゃないがそれはあくまで主観だし。
一番駄目なのは、VF。動きがぜんぜんリアルじゃないし。ストロングスタイルがクソ。方向性がマジあわん。
649 :
なまえをいれてください:04/02/01 00:32 ID:J1hrC6gz
ホールド(ぶっちゃけ返し技)を1ボタンでやらすってのは陳腐だな。
ガードから発展させるものだろ返し技って。
ディレイ中返しコマンド動作あって、相手側にも返し返しコマンドみたいのあって
返し返され雨あられって風になればジャッキーチェンの映画並の組み手が拝める。
返し返されを嫌う時の嫌い動作もつければ完璧。
って思い描いてるの伝わんねーだろうなw
>>649 システムを複雑化すりゃいいってもんじゃないだろ。
むしろ、DOAにはVFとの完全な差別化をはかってほしい。
投げ無くすとか。完全に確定技を無くすとか。
1フレ単位で見分けれないフェイク技を各キャラに持たせるとか。
VFは進化止まったと思うんで。新たなユーザーと娯楽性の開拓を誰かしてくれよってとこだな。
>646
ガードと攻撃を同時に行うのはリアル格闘ではあたりまえだしな。
ホールドにその役目をやらせるのは面白いかもしれん。
>>649>>650 その辺りのゲーム的簡略化が難しいんだろうね。
投げを無くすのはアリかも知れないね。
流れが切れるから嫌って人もいた気がするし。
魅せ技が無くなって地味なゲームになるから難しいかな。
そういえばシェンムーの格闘はどうかな?
あっちは簡素すぎて対戦には向いてないか・・・。
むしろファイナルファイト的だし。
653 :
なまえをいれてください:04/02/01 01:09 ID:sIlxfZvP
まーシステムが名ばかりのDOAに深い格闘は期待してない。
どっちかといったら実現して面白くなりそうな格闘ゲームは鉄拳だw
654 :
ita :04/02/01 01:30 ID:+adk2NJ6
3D格闘ゲームの進化は、今の所、映像以外進化してないね!
DOAは、グラフィック以外あまり期待できない。
本当の意味での格闘ゲームの進化は、
やっぱりVF5に期待するしかない。
それを見て鉄拳も進化する。
>>654 VF5に空コン、しゃがパン、屈伸っつー現実離れした要素がなくなる事はありえないだろうな。
VFユーザは現実の格闘技からのゲームとしての独立を望んでいるみたいだから、
VF5には、俺はあんまり期待してないよ。
だからゲームとしてのVFにまったく影響される事無く鉄拳もDOAもそれぞれの進化をするべきだと、マジで思う。
656 :
なまえをいれてください:04/02/01 01:48 ID:sIlxfZvP
シリーズモノイラネw
っていうかさ、鉄のコブシと書いて鉄拳、正か死かという意味のデッドオアアライブ、
名ばかりだね〜。
格闘とはもっと殺伐としたどす黒いものだよ。
どの格闘ゲームもリアルにしちゃうと面白くないんじゃない?
リアルリアルっていってるけどそんなこと言ってたらアキラの技なんかどれ当たっても一撃KOになっちゃうだろ。
キャリバーとかもゲームにならないだろうし。
ゲームだから面白いんだよ。
ブシドーブレードはそれなりに面白いが・・
次スレ
鉄拳 vs デッドオアアライブ vs バーチャファイター vs ドラゴンボールZ2
659 :
なまえをいれてください:04/02/01 02:03 ID:nXYdxEdH
あ
660 :
なまえをいれてください:04/02/01 02:06 ID:nXYdxEdH
↑ 間違えましたごめんなさい
リアルにはリアルの面白さがあるんだろうけど、
それを上手くゲームの面白さに昇華するのが難しいんだろうね。
ブシドーブレードも成功したとは言えないと思うし。
>>657 リアルにすると中国拳法自体話にならないと思うw
>>657 んなこと無いよ。リアルなPRIDEのゲーセン版も客さえ付けば面白い。
結局、システムうんぬんより対戦人口の多さが重要だと思うんだよな。
客がつけば、次回作を作るときのデータやノウハウにもなるだろうし。
ってわけで、魅力あるオリジナルキャラクターで現実的な駆け引きが出来る格ゲーがあれば最高なんだがなー。
>>656 生か死かじゃないよ。
生死を問わずだよ
DOA3のステージはVF4を意識したものが多かったな
やっぱりVFに追いつけ追い越せでやってるんだろう
>>662 対戦人口が多いものは面白いからだと思うよ。
客が付かないのは何か魅力に欠けるからじゃないか?
>>665 そういう風に、単純に言えるほどゲームを作ったり売ったりする事は甘くはないよ。
FFがゲームとして一番面白いとか言ってる人の理論だぞそりゃ。
>>661 >リアルにすると中国拳法自体話にならないと思うw
うっ、そ、そりは禁句ではw
べネッサ、シュシュシュ野郎、ゴウあたりが最強っすか?
・・・えらく地味な戦いになりそうだ(苦笑
>>663 >生か死かじゃないよ。生死を問わずだよ
うんにゃ、「DEAD OR ALIVE」=「生か死か」でもあってるよ。
むしろ「生死を問わず」は
「Wanted, dead or alive.」もしくは
「Doesn't matter alive or not.」だべ。
グラフィック
DOA>>>鉄拳=VF
人気
VF>>>>鉄拳>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>DOA
キャラクター
鉄拳>>>>>>>>DOA(エロのみ)>>VF>>>>>>>>>>>>>DOA
会社
鉄拳>>>>>>>>VF>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>DOA
対戦のおもしろさ
VF>>>>>>鉄拳>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>†
オレ的にね
670 :
なまえをいれてください:04/02/01 03:25 ID:dQX9NVK2
>>643 スティックなんて必要ないだろ。
あんなの使うのは相当なマニアだけだ。
俺は鉄拳もバーチャもカプエス2もパッドで余裕で全クリしたし、スティック使ってるキモオタと対戦しても負ける気しねー。
671 :
なまえをいれてください:04/02/01 03:27 ID:dQX9NVK2
DOAは投げ廃止等などをして、かわりに別の要素を=VFとの完全な差別化。
鉄拳は、脱ストロングスタイル。ウリのリアルさを強化してくれねぇかな。
VFは興味ないからどうでもいいや。
既に完成してるっぽいし固定層のみで競えるようになればいい。
dQX9NVK2=Bt0NeslX
>>670 ヲイ、ヲイ、「僕チャンお家でひきこもってまちゅよー」なんて宣言してどうするw
ゲーセンで不特定多数の相手と対戦する(可能ならぶちのめす)事こそ格ゲーの最大の魅力だろうが。
そりゃ、ここは家庭用ゲームスレだけどさ・・・
675 :
なまえをいれてください:04/02/01 04:20 ID:dQX9NVK2
ゲーセン行かないとひきこもりか?
いかにもゲーセンと家の往復だけの生活してる半ヒッキーの発想だな。
あんなとこはくっさいキモデブとDQNしかいないから行きたくないよ。
社会の底辺どうし仲良く対戦してろ。
そもそも格ゲーの全クリなんて何の自慢にもならないんだが、
それはまた別のお話。
はあ、なるほどねぇ…コイツぁイタイわ。
ていうか格ゲーで対戦するのが嫌いな俺はやはり珍しいんだろうな。
なんかパイで乱入してきたのがむさいデブ男だったりすると気分がそがれる。
お前はパイじゃないだろと。せめてジェフリー位にとどめてくれよと。
パズルやレースゲーの対戦は好きです。
680 :
なまえをいれてください:04/02/01 06:21 ID:vl1mu6Us
何を隠そう私はソウルキャリバー2のためにパー買いましたよ
>>669 会社
鉄拳>>>>>DOA>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>VF
こうでしょ。他は知ったこっちゃないが。
大体格ゲーの中で唯一現在進行系で動きのあるDOAと
最新作が大コケして新作も出る訳がないVFや鉄拳を比較する事に
無理があるよな〜
一応AM2の人がインタビューでVF5は作るとか言ってたよ。
鉄拳はわからんけど。
ただ海外市場を考えれば出す可能性はあるんじゃないかな?
4もシリーズ最低かもしれないけど一応ワールドワイドでは
ミリオン行ってるわけだし。
>>668 ブラックキャットでも読んだんだろ。アホはほっとこう
>>682 最新作が大コケって・・・ DOAが一番売れてないだろ
カプコンがスト3をベースに、飛び道具なしで3D格闘作ってくれないかな。
ブロッキングをレバー入力じゃなく、ボタン入力にすれば一般受けすると思うけれど・・
無理か?
>>684 ワールドワイドでDOAもミリオン逝ってるけど。鉄拳はわからんが
中古で鉄拳4買ってきたんだけど(やるのかこれから)、説明書を見てふと思った。
クリスティの水着、サイズが合ってない。
>>685 カプコンの3D格闘がお蔵入りになっちまったからな…
鉄拳とUFCタップアウト混ぜれば最高
>>689 そんな貴方にマードックたんをオススメします
格闘ゲームの新しいスタイル・・・
いっそのこと
体力ゲージを無くしちゃえば?
で、ストUがやってたスコアを復活させてはどうか
今の格闘ゲームの主流スタイルはゲージ削りだもんね
相手のゲージ残量が1ミリになったらしゃがパンで止めをさす(ry
御意見無用は大技でしかトドメがさせない素敵仕様だったなぁ・・・
>>691 相手に大技や格好いい連続技を極めるとスコア加算。
しょっぱい行動とると減算。
時間切れで試合終了時に高スコアの方が勝ちって感じか?
>>693 お、それいいね。
しょっぱい牽制はあくまでタイミング取りに刻むのみで有効打になんない方がいいね。
ぶっちゃけていうと闘神伝が最高
とくに、にとうしんでん
>>693 まあ、それと似たような事やってんのが、ギルティのテンションゲージな訳だが。
実際のスポーツ格闘ではやっぱりポイント制が主流でしょう
ま、スモーはリングアウトとダウンで即負けなわけだけど
しかし、ストUのあのスコアシステムは何だったんだろう
ネームエントリーの順番を決めるためのものか
実際、ゲームでは高スコアの方が負け、てこともあったよね
まあこのスレで終了しようぜ見てて痛いぜ、お前ら
3D格闘ゲームの新作といえばアーケードの
フォースファイブだな
けっこう斬新なシステムらしいから期待
句読点の使い方が下手くそですね。
アケいらねー。フレームっつー概念はもう古い。
もう、手先や反射神経じゃなく、
センスと経験で対戦出来るような対戦ゲーが好まれる時代が来てる。
連ジやFPSの対戦は技をすべて覚える必要も無いのに違和感無く成り立つ。
そう言う格闘ものを、適当に取り繕って通信対戦きぼん。ナムコ〜
ナムコに期待してるようじゃ駄目だな。
あそこの主力商品は太鼓の達人だろ
餃子とアイスだろ
703 :
なまえをいれてください:04/02/01 15:49 ID:+adk2NJ6
ナムコよりもテクモの方が、明らかにヤバイだろ!
DOAが、飽きられたら終わりだしね。
ガンダムはやる事少ないせいで無理ゲー発生しまくり
705 :
なまえをいれてください:04/02/01 15:55 ID:/AnEnK9i
ってkっけんがいちばbおmしろい!!Q!!
DOA以外のテクモのコンテンツって言ったら
モンスターファーム、ギャロップレーサー、零くらいか。
最近はパチンコみたいな事もやってる見たいよ>テクモ
技数ラスブロとかバーチャ2辺りが丁度よかったな
ある程度の規則性あって覚えやすかったし
南無ゲーは最初からついていけません
漏れも鉄拳のコマンド疲れる・・・
キャリバーはキャラによってはシンプルだけど
マキシは制御不能
テクモは今年の予算計上計画を上方修正してるよ。
Microsoftからの支援もあるだろうし。
関係ないがテクモの零は良ゲー。
忍者外伝っテクモ的にどうなの?
だんだんスレ違いな話題が増えてきましたね。
>709
>マキシは制御不能
うむ。だがそれがいいw
マキシとかVFのレイ・フェイとかは、慣れるまでが大変だね。でもそれは対戦相手にもいえることで、初・中級者のレイ・フェイがゲーセンで連勝したりしてますもん。
>712
うむ。だがそれもいいw
>>708 >技数ラスブロとかバーチャ2辺りが丁度よかったな
同意っす。
あれ?そういえばD3パブリッシャーだかどこかが、ラスブロをPS2に移植するって前に発表しませんでしたっけ?あの話どーなったんでしょ?
鉄拳3のエディの動きを初めて見たときはナムコすげえって思った。
AM2が作ったカポエラ使いを見てみたい・・・
漏れはチーム忍者の作るスモウレスラーが見てみたい
鉄拳4はボクサーが結構好きカモ
そんな俺はVFではシュシュ使いw
>>719 いやいや、ふてくされた鷹嵐がDOAで大暴れですよ
DOAの女キャラはふっくらしてるから似合うんじゃないかなぁ
まわし
>>717 おすもうさんの乳揺れ…((((((;゚Д゚))))))ガクガクブルブル
そもそもエロバレーで、「生か死か」ってのも変な話だ。
>>723 まあ活火山の孤島で、ノンキにビーチバレーなんかしてるからなぁ。
>>724 詳しいな。あれが活火山だというのはエンディングを見た奴じゃないと知らないと思うが
>723
ほな、「生(ナマ)か(腹上)死か」っつーことでw
>>723 バンドのデッドオアアライブだから無問題
デッドオアアライブをBGMにしてエロバレーやったら場末の海水浴場で
グラビアアイドルがビーチバレーやってるみたいで楽しそうだな
>>726 Aliveに「生」なんて意味あったっけか?
生きるか死ぬか
だよ。
730 :
728:04/02/01 21:46 ID:Rp4JvR/A
>>729 すまん「生(ナマ)」って言いたかった。
まあ
>>726も冗談で言ってるだけだってのは分るが、
ちょいと煽ってみたかっただけ。
>>715 未だに続報無し。
ただ、あのリメイクシリーズ微妙な出来ばっかりなんで
出たところで、まともな物になるかは正直疑問。
ラスブロとかバイバーとか好きなんだけどなぁ・・・
>>708 禿同
技が多すぎて覚えるの辛いし、相手の技も覚えないとはなしにならんシステムがもうね・・・
なんとかならんもんかね
>>732 ブラロアで我慢しる。海外じゃもう4がでてるし、日本もいつか出るだろう。
VFをやりまくったクチとしてはもっともっと技が増えてほしいと思う。特に魅せ技系。
増えてほしくないって人も別に全部覚える必要はないと思うけど…選択肢は多ければそれにこした事はないでしょ。
>>735 覚える方が大変過ぎ。
キャラも技も構えも増えて
VF4EVOはもう何がなんだか。
737 :
なまえをいれてください:04/02/02 01:29 ID:uQXeXIkP
VFも鉄拳も色気が足りねぇ
リアルやフレームにこだわるなら次回作は髭ゲーをメーカーに要求してみたら?
それで成り立てば天晴、天晴。
738 :
なまえをいれてください:04/02/02 01:36 ID:ciMejrWi
VF4EVOは、技や構えも多いけれど
DOA3だって技も構えも多いよ!
DOAは、キャラの技コマンドが
みんな同じようなコマンドだから、覚えやすいのかな?
コマンドから出る技がだいたい連想出来ないとダメだよ。
VFやDOAはまだこのコマンド入れたらこんな技が出るんだろうなってわかり易い。
鉄拳はボタンの押し順なのが大半なので直感的に覚えられない。
パンチ、ヒジ、ヒザ、蹴り+αくらいで十分だろ。
シンプルな方が、客がつくし、掛け引きが成り立ちやすい。
技巧的な事より、掛け引きに重点置いてほしい。
>>738 技や構えが多くても
大した性能差ないからな>DOA
バーチャは
「この技当てて何フレーム、ガード時有利」とか
「この技は右半回転だから八の字は〜側へ避け」とか
覚える事多すぎ
VF4は技の相性という肝の部分を
万能避けがぶち壊しにしてるわけですが
>>738 同じようっていうか同じだからな。出る技の特徴も
だからどのキャラつかってもOK。気軽さがいいね
VFはその逆。キャラによってまったく違う(ラウとパイは似たとこがあるが)
だがそれがいい
鉄拳はどうなのかよくわからん。動きが楽しいのでエディ使うけど
実はやり込めばDOAが一番捨て技が少ないことに気付く。
745 :
なまえをいれてください:04/02/02 02:01 ID:ppf5XuY2
DOAはただのジャンケンゲームだからね
ホールド押しておけばよしの、バーチャを大味にして
童貞向けにエロつけたした劣化版ってとこかな
そのホールドが良い。たまらん
747 :
なまえをいれてください:04/02/02 02:06 ID:uQXeXIkP
釣れた!
オレ的イメエジ
VF・・・ゲームっ子
鉄拳・・・オサレ
DOA・・・オタッキー
ちなみにビーマニ、ギタフリ等・・・キモイ
749 :
なまえをいれてください:04/02/02 02:10 ID:nrK6Sh73
ホールドなんてあんまきまんねーんだけど。
あわせ方がタイミングがいる上に、ジャンケン3択だからよくはずれる。
ホールドがジャンケンなら上、中、下段の連携派生もジャンケンだな。
751 :
なまえをいれてください:04/02/02 02:16 ID:ppf5XuY2
>>748 鉄拳はDQNじゃないのか?w
まぁ、DOAを堂々とやるようなキモデブヲタよりマシだが・・・
オレはDOAやるが同年代の平均よりはオサレさんな自覚があるよ。
まあ結局どのシリーズも続編は
・グラフィック綺麗になりました
・新キャラ増えました
・技ちょっと変わりました
で後はほぼ一緒なんだろうな。
こんなんじゃ格ゲーも落ち目になるわなw
システムも変わってきてるよ、多分。
ppf5XuY2はDOAに恨みでもあるみたいですね
もう少し落ち着いて
つうかバーチャと鉄拳だけでいい罠
DOAは厨房のオナニー用ソフトだし。格ゲーとしてはゴミ。
その昔サイキックフォース2012という腐女子とオタに愛されたゲームがありました。
やってみるとわかるが非常に良く出来た対戦ツールだった。
しかし一度オタゲーの烙印を押されたゲームのイメージは、そう簡単に拭えるものじゃなかった
結果早々に台撤去されたわけだが
今後DOAがどんなに対戦ゲームとして進化していっても、一度押されたオタゲーイメージの
回復は無理だといっておこう
いいんじゃない?
DOAはオンラインの道へと進んでいくみたいだし。
>>757 DOAはヲタゲーの烙印押されても
製作者側にダメージを与えてないので問題ないと思う
製作者どころかDOAユーザーにもダメージを与えていない。むしろ納得してるから
鉄拳はアーケで実質死んでるし、VFは一部でしか対戦相手が居ない。
DOAOの出来しだいだがオンライン対戦の出来るDOAが対戦ツールとして
一歩リードだな。
762 :
なまえをいれてください:04/02/02 05:34 ID:2e0vqdB4
DOAはなぁ、キャラキモイで!まるでアンドロイドやんけボケがイテこますぞ。
リカちゃん人形見てモデリングしたのバレバレやんけ!どこに目つけとんじゃカスが!
いわれてみりゃ確かにリカちゃん人形っぽいな
3作品の中で鉄拳は全然進化しとらん。新作が発表されても驚きがなかった
765 :
なまえをいれてください:04/02/02 06:09 ID:zFHZ3/Wp
鉄拳5はボタンの数を2つだけにして同時押しもなくして欲しい。
斜め同時押しは難しすぎ。
風神入力もパッドで出しやすいようにニュートラルなしの普通の昇竜拳コマンドで出るようにしろ。
そうしたらまた買ってやる。
ドアとバーチャは興味ないからどうでもいいや。
ファンの質は鉄拳が最強。
実際に喧嘩したら鉄拳ファンがダントツで強いからな
VFもDOAもやってる奴ら弱っちそうだしな
そーゆー事言うからテケンの評価がサガるっつー
コトをわかってない頭の弱い鉄拳ファン。
768 :
なまえをいれてください:04/02/02 06:47 ID:dju5YGJx
766 名前:なまえをいれてください 投稿日:04/02/02 06:36 ID:lwt0VltC
ファンの質は鉄拳が最強。
実際に喧嘩したら鉄拳ファンがダントツで強いからな
VFもDOAもやってる奴ら弱っちそうだしな
あの〜766さん主催のDQN自慢スレはここでしょうか〜?
>>739 異義あり!
4つのボタンが四肢に対応しているからどっちの手足で攻撃するのか分かってれば覚えるのは楽。
VFはレバー操作が訳ワカンネ。
一般人からみればどれもDQNでかわんねぇから気にするな
772 :
なまえをいれてください:04/02/02 07:51 ID:v30fhwJp
>>761 でもさ、あれ何人集まると思う。
LIVE自体が閑古鳥な気がすんだが
>>757 Sフォースは好きだった。続編キボン。オリジナリティに溢れてるし、キャラも悪くないと思う。
現在の腐女子人気はギルティが担ってる訳だが。
>>764 最新作がショボかったからな。むしろTTで終わって方が良かったような気が。VFも3で終わってたら…。
>>773 普通に遊べる程度は集まるだろ。
俺カプエスかなり下手だけど、
Xboxのカプエス買って、同じ位のレベルの奴と適当に遊んでたし。
つかCPU戦なんて1度もしなかったし。
DOAonの場合、コス集めのためにCPU戦も頑張ると思うけど^^
liveなんて年間使用料払えば後は無料なんだから
1時間くらいの暇潰しにはもってこいだね。アクション系のliveソフトは。
デッドオアアライブだけ、ずば抜けて知名度が低い気がする。
ゲームやらない人にとって。
格ゲヲタでなくても鉄拳とバーチャは知ってる人多いもんな。
鉄拳のボタン数か・・・いっその事、レバー取っ払って全部ボタンに
するってのはどうよ?
ガードなんてオートで十分なんだし。
日本 米国
VF4 54万 61万
鉄拳4 32万 91万
DOA3 21万 79万
779 :
◆xwDQN.24h. :04/02/02 10:07 ID:p7LxlELG
DOAにVF4のカーシステムを導入して
鉄拳ばりの重量感を持ちXBOXLIVEとアケをリンクさせれば
そこそこ人気がでると思う。
>>778 日本では、VF4>鉄拳4>DOA3
北米では、鉄拳4>DOA3>VF4
つー事で、三方丸く収まったべ
俺バーチャやりこみ派。ゲセンでも今だにやってる。
確かに避け方向とか足位置とか難しい事多いけど、
やってる内に感覚的な手癖つくよ。
あまり考えずに手が動くっていうか、無意識に考えてるっていうか。
防御してもフレームとか考えずに、それはこの技確定で当たるよな〜とか。
皆が言う程難しいと思った事ないなあ。やっぱ好きだからなんだろうか。
ただバーチャは素人同士の対戦よりも、上手な人とやるのがベストかも。
素人同士だと奥深さを感じれずに、すぐ飽きちゃうと思う。地味だしね。
ちなみに素人の友達何人かにバーチャ教えて、ジャンキーにさせたりしてまふ。長文スマソ。
VF2
783 :
なまえをいれてください:04/02/02 11:23 ID:ciMejrWi
>>781 VFの奥深さなんて分からないし
分かりたくも無いよ!お馬鹿さん
>>778 おいおい、VF4は無印じゃなくEVOの方を出さないと不公平じゃん
無印出すなら、鉄拳も4じゃなくTTだろ?
>>784 鉄拳は4よりもTTのほうが好評だけど、それでいいのか?
786 :
なまえをいれてください:
>>778 鉄拳よりソウルキャリバー2で比べろyo