AySdostj
1おつ
おつ
>>1 乙
今日買ってくるぞー!!
淀逝けば有るよな(ドキドキ)
>>1 乙彼〜。
とりあえず漏れはGCを買わないと。
早くやりたい!!
エンディング格好いいね〜
その後続けてBGM聞きながらリプレイ見るのもいい感じ。
64版の完成されたコースには及ばない気もするが
もうちょっとやり込めば似た感覚になるかな?まだアカリでハードクリア時点だけど
感覚で物言うが
>>9 アカリ使ってコース完成度語るな(w
>>1 乙!
大体四時間ぐらい遊んだけど64版に比べてコケにくいことが
一番気になったな。コケる基準が64版同等のマニアモードとか
が用意されてりゃ問題ないんだが。
前スレで指摘されてた振動パックの違いは30分ぐらいで慣れた。
64版で道路を滑べってる時のゴリゴリ感が気に入ってた者として
はちょっと寂しいけどナー。
スゲー面白いな...
とりあえずマッチレースエキスパートとタイムアタックでボード4種まで出した
今日始めてトリックアタックに挑戦したんだが、コンボの出し方がさっぱりわからないんだけど。
お手本ムービーもお手本になってないし...
おまいらスコアアタックやろうよ
とりあえずテンプレ作る
SSX経験者の人はこのゲーム遊んでどう?楽しい?
あんまり盛り上がってないね
16 :
なまえをいれてください:04/01/23 12:27 ID:aM/WMGZU
>>15 昨夜は前スレで盛り上がっていましたよ。
まぁ、発売日にしては盛り上がりに欠けるけど・・・
>>14 一昨日までSSX3やってたけど、
全く違った面白さが有るよ。
SSX3に自由度とか派手なトリックメイクよりも
レースとかタイムアタックを望んでた人間にはかなり良いと思う。
操作も似てるから割とすんなり入れそうだし。
18 :
なまえをいれてください:04/01/23 12:37 ID:HcPuU+WK
CMの画像は汚いですが
本物は銅なんでしょうか?
>>11 そうだな。
・ もうちょいコケやすい
・ 新雪に突っ込んだときぼふっという感触がある
・ アイスバーン面でガリガリ体感できる
があれば64版の純粋正統進化だと言えそう。
いやーこのへんが変わってしまったのだけは残念だ。
とは言え、このスレ見ててGCでスノボゲーに興味ある人は買え。
>>18 環境にもよるんだが少なくともCMよりはキレイだ(w
>>18 CMはなんだかきちゃないけど実際はなかなかの物ですよ。
なんでマリカDDの様に綺麗な映像をCMに使わないのかとても不思議ですな。
>>19 アイスバーンのガリガリは64版よりもSSの方が自分は好きなんだけど変かな?
ガリガリに関しては振動パックの功績が大きかったと思う。
これやってて初めて気が付いたんだけど
GCの振動ってPS2よりずっと弱いのね。
あんまり振るえてくれない感じがする。
振動なんて飾りですよ
WBでやってるから関係ない
>>20 いや、64版のはあれはさ、
「うわ俺ヤバいとこすべすべすべべべべべべ」
というようなガガガガ感があると思ったんよ。
実際のスキーやスノボでのエッジの効かない緊張感や
板から直接伝わって体中を痛みのように震えさせる振動みたいなのを
呼び覚ましてくれる感触は64版のほうが優れてると思う。
GC版はあれはあれでゲーム的感覚として十分で無問題ではある。
もうこれは単純に振動性の比較の問題ね。
結局重さだろう
電池がぶらさがってたからぶるぶる感が倍増していたってのもあるし
それぞれのコントローラーが振動使わないのもあるのにあんなふうにでっぱっててもウザイし
なかなか難しいなー
>>24 そう。つまるところゲームの問題ではなくコントローラー自体の問題。
振動の感じで1080°に文句言うのはある意味筋違いかもしれん(w
27 :
なまえをいれてください:04/01/23 12:53 ID:BzR66v5+
ほとんどフレーム落ちのなかったSSX3に比べるとやっぱりこのフレーム落ち
は何とかならなかったのかと思える。
サードが実現出来ていることが何故2年もかかってファーストが出来ないのか?
28 :
しーにゃん:04/01/23 12:53 ID:RM+Ga+4Z
ウエーブバードの便利さを知ったら、
普通のワイアードのコントローラーなんて使ってらんないから
振動は久しくご無沙汰です
ssxにゃない演出がもりこまれてるから仕方ないべ
そんなに気になるかなあ。
具体的にどんな場面が気になる?
OPのデモムービーがめっちゃノイズ乗ってるのはなんなんだ。
曲増やしすぎてムービーに回す容量なくなったんか?
32 :
なまえをいれてください:04/01/23 13:02 ID:VYw1myku
コース上のギミックが豊富でいいね。
普通こういうゲームに出てくる観客とかってペラペラのドット絵なんだけど、
これはちゃんとポリゴンしているし。
ライブ映像入れたから。
それか
35 :
なまえをいれてください:04/01/23 13:08 ID:BzR66v5+
>>30 ちょっとガガーとやればすぐフレーム落ち。
一人しか出ないパイプでも落ちるのは情けない。
あれはフレーム落ちじゃなくてエフェクト
37 :
なまえをいれてください:04/01/23 13:20 ID:BzR66v5+
>>36 あれがエフェクトと見えるやつはもう一度フレーム見る目を
養うべし。
確かにフレーム落ちしてる部分もあるけど、
エフェクトによってフレーム落ちかと錯覚してる部分が多いような気がするよ。
あーじゃあ少なくとも不要不快なエフェクトがかかってるってことでFA?
商品の小計: ¥ 4930 代引手数料: ¥ 250 送料: ¥ 0
----------
販売価格合計(税別): ¥ 5180
消費税: ¥ 260
----------
注文合計: ¥ 5440
・・・割高になっちゃったアーハハ。えーと。土日破産で来週の月曜まで4日待ち?
アーハハハ。アマゾン、おまーはオホモだアーヒャヒャ。
よーしこの調子で倶楽部ニンテンドー入っちゃうぞーアーハハ。
42 :
なまえをいれてください:04/01/23 13:43 ID:15OBSbsg
隠しボードの二枚目のファミコンボードと
8-bits soulって違うの?
コイン難しくてとれねぇー
盛り上がってないですね。
44 :
しーにゃん:04/01/23 13:54 ID:RM+Ga+4Z
誰も野生動物を語ろうとしないので僕が・・・
「動物最高!」
なんか道案内を自然にやってくれるところとか
切り株に乗ってるリスとか
スタート地点でフォーメーションを組んでる渡り鳥とか
ピーピー鳴くところで時のオカリナを思い出すとか
こっちが必死なのに崖の上でマターリしている鹿とか
コインやスラロームに息詰まったら動物探しがいいですよ
>>37 とりあえず、エフェクトか処理落ちかコマ落ちかを見極めるには、背景よりもキャラを見ろ。
材木工場の最後のジャンプ場所で余裕こいてクルクル回ったら
着地に失敗してもがいてる間に抜かれて負けた。あのアマいつか泣かす。
48 :
なまえをいれてください:04/01/23 14:14 ID:WVJjxX/x
前スレで、マッチよりスラロームの方が面白いという意見があったが、
たぶん何度でもリトライできるので中毒性が高いからだと思う。
マッチの残機制ウザすぎ! フリーコンティニューで何度でもヤラせろよ!
って思うのは漏れだけか?
誰だあんなとこに火薬樽置きっぱなしにしたのー
>>48 残機にあたるリフト券が増えるとかあると良かったんですがね。
既出ですがそれこそシーズン券とか1日券とか
やり直しが許されない残機制は緊張感を高めるので悪くないと思います。
51 :
なまえをいれてください:04/01/23 14:19 ID:BzR66v5+
レースコースでのトリックアタックなくなったのとリプレイでカメラ
動かせないのがかなり不満。
レースコースのリプレイでカメラ動かして回りの景色楽しみながら、自分のトリック
を眺めるのかなり快感だったんだが。
Cステックカメラでスクラッチできるけど、
肝心のリプレイでは出来ない・・・
海外制作だったら過剰なほど遊び心あると思ったけど残念
曲がりにくいあのカーブにのこのこ走っている鹿を配置しているのは
絶対開発者の嫌がらせだと思う・・・。
ところで、なだれコースの音がバリバリに割れているのは
うちがただのステレオ環境だから?
残機制はよいんだけど、ポーズメニューからマッチレースのやり直しそのものが
選べるようにしてほしかったにゃー。
あとコイン1枚で最後のボードが・・・
でも全コイン集めるとなんかありそうだけど
任天堂のゲームだから「やった!え?!なんにもないの?」って
ことになりそう。
ファニーボードはスラロームのカップ分用意されているから
コインの方もあると信じておれはやるよ。
次スレ立っていたのか・・。危うく立てるとこだった・・。
【テン・エイティ】1080°SILVERSTORMその2【シルバーストーム】
しかし、なんでCMあんなに汚かったんだろうねぇ。
>>55 リタイアしてください。
うまくいかなかったからといって自分だけやり直しとは何事ですか(w
60 :
なまえをいれてください:04/01/23 14:49 ID:BzR66v5+
同一人物
地形が性能によって複雑に出来るので
64版の感覚だったら今度は「転けすぎ」になってしまうだろうね
SSはバランスがあるし、転倒が減ってる
それに転倒するところは回復→コース復帰も64版より厳しいから
転倒のペナルティはSS>64な気がします
マイティモードで回復早くてもね
>>60 でもコケやすかったらコケやすかったらで「こんなのできるかヴォケが!」って批判されるんだろうな。
65 :
なまえをいれてください:04/01/23 15:57 ID:Vc44goDa
みなさんコンボってうまくできてます?
ガチャガチャするとたまに出るのですがそもそもトリック後、
キャラが光るときと光らないときがあるのですが、条件とかあるのでしょか?
66 :
しーにゃん:04/01/23 16:06 ID:RM+Ga+4Z
パンダキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!
前スレ978
まさか638?裏切り者め・・・orz
69 :
しーにゃん:04/01/23 16:47 ID:RM+Ga+4Z
>>51 ブルーストームでは自由にカメラ動かせたのにな。
てかブルーストームやりたくなったな。
やろう
>>60 たしかに64版は素晴らしい出来だと思ったけど、
ゲームは結局プレイして面白いかどうかだと思うよ。
親戚の小学生はシルバーストームを凄く面白そうにプレイしていた。
それに雪山を滑走する感覚は64版から充分に惹きついていると思うけどね。
惹きついて→引き継いで
(;´Д`)
これおもろいYO!!
タラのアップ顔カワ(・∀・)イイ!!
73 :
しーにゃん:04/01/23 17:31 ID:RM+Ga+4Z
まあ文句言う人ってのは
どんな出来であれ何かしらアラを探してきて文句言うから
仕方ないことなのかもしれない。
本人も意識してはないんだろうけど。
無意識のうちにアラを探す癖が付いちゃってるんでしょう。
BGMがどれも似たようなもののような気がする…
もっといろんな曲を入れてほしかった。
75 :
なまえをいれてください:04/01/23 17:43 ID:BzR66v5+
しかしあれほど海外でも神げーと評価されていた64版1080の続編が、
IGNやGamespotなどの海外のもろもろの評価でSSXなんぞに
圧倒的に負けてしまった時点で任天堂は負け組み。
PS版GT→PS2GTAspecの様な進化を遂げさせるチャンス
充分時間的にあったのだが。
実際やっても評価うなづけるしな。
釣れますか?
> 任天堂は負け組み。
これだけ堂々と書きゃいいじゃんねえ。
小林君、巡回乙。
誰だよ
>>60 64版は元々「人の動きの追求」が大元にあるから(ジャイルズ曰く、『タコ人間』)。
WRもそうだけど、いずれも64版ってシミュレーション指向が強かった様な気がする。
任天堂には珍しく。で、絶妙の按配でゲーム要素が加わると。
知人が「WR64って波の上下による出力低下もやってるのね」と感心してたことを思い出す。
81 :
なまえをいれてください:04/01/23 18:36 ID:BzR66v5+
やっぱりジャイルズ任天堂去ったのが大きかったな。
このゲーム64版だとかSSXだとか関係無しにオモシロイ!
エキスパートからは特に気持ちいいね!!
ほぼ日イトイ新聞によると、64版は、初めて関節モデルじゃない、一体成形のポリゴンモデルを
使ったらしいね。
タラ、顔はかなり好みなんだが...
イラストのオパーイもモデルで再現してて欲しかったよ...
1080°ィィョィィョー。
WRBSもそうだけど、64版知らない漏れからするとかなりの良ゲーだな。
不満があるとしたら・・、使えるキャラが少ないってトコと、あかりたんの変な踊りくらいか・・。
>>75 GTは明らかに退化してるだろ
と釣られますたw
いま買ってきたよ。
昨日も一昨日も買えなくて、
今日も無かったら中古待ちしようと思ってたけど、
運良く2つ残ってた。
>>85 64版をプレイしたことがなければ、「アレもしたかったコレがなくなった」
というような不満点がないぶん非常に面白いスノボゲーになると思う。
多くの人はなんだかんだ言いながらアヒャアヒャ叫んで滑りまくってるわけだし(w
不満点の多くは旧作との比較の上だから。名作の続編はツラいやね。
攻略スレはまだ無いの?
90 :
なまえをいれてください:04/01/23 20:02 ID:U48bgJoe
前傾になって雪道を滑走していくところはなんか気持ちがよかった
スキースクールの自己ベストってどのくらいですか?
64版は未プレイなのですが、
このゲームは他のスノボゲーと比べてどういうアドバンテージがあるのでしょうか?
雪質は64版におよばないが、引きかえに転びにくくなって
いるのは間口が広くなっていいと思う
>>91 これまでのスノーゲーをスピードで圧倒してる
森のどうぶつさんたちがいる
なにはともあれ
>92 乙ストーム
>>90 試しにコインなしでリッキーで最初のボードで
ごく普通に滑ったら1分0秒24だった。やらなきゃ良かった(w
>>93 どうぶつさんたちは自然の中を滑ってるって雰囲気が出てていいよな。
でもカモシカは邪魔。轢くぞオラ
既出だがフレーム落ちがありすぎてイライラ
グラフイックがなんか洋ものっぽいっていうか
うーん。俺はテュロックを思い出してしまったw
正直気持ち悪いグラフィック
まぁ開発元が外国だからしょうがないんだけど
あとチケット制がうざい。 こけまくりでもいいが
コンティニューは何度もさせてほしい。
とりあえずハードまで滑ってみた。
これマジなの?
アンチでも何でも構わないけど、
こんなゲーム名作どころか良ゲーともいえないんじゃないか?
任天堂のゲームであることと64ファンの思い入れ度を考えて、
9点10点付けられてもマイナス2〜3点程度を覚悟して買ったけど、
酷いなこれは。
SSX叩く時必ずといって良いほど雪質云々が言われてたが、
はっきり言わせてもらう「1080SSの方が酷いぞ」
マンセーしてる奴らって
間違いなく64版1080でスノボゲームの時間止まってるだろ?
GCでスノボーゲームやりたいって奴がいたら、
俺は間違いなくSSXトリッキーもしくはSSX3を薦める。
1080のあと買ったPSのクールボーダーズ1を思い出すような出来だ。
>>97 ソフト売りました?
できれば値段教えて下さい
参考にしようと思いまして
>97
こんだけ長文を書いておいて、具体的な文章がぜんぜんないところが(・∀・)イイネ!!
わざわざSSX3を買ってまで確かめようとは思わないけどね。
何が酷いのか具体的に指摘しないとわからないよ。
ロブのパンチラに目が行き過ぎて
雪質どころじゃなかったんだよ。
まあ、せっかくスレに書き込むんならもうちょい具体的に詳しく書いてもらえれば
スレを見て買って後悔する「被害者」も減っていいこと尽くめなんじゃないですかね。どうでしょ
>>97
>>98 売ってない。今もやってる。
間違ってもオクなんて出してない。
>>100 下準備でもなんでもないマジだ。
言っただろ、アンチでもなんでもいいよ。
64の1080ファンでも何でも無い人間の冷静な目で見た感想だよ。
買いたい奴を止める気はないし好きにすればいい。
ただ俺に相談されたら止めろとは言う。
そんだけだ。
じゃあな。
帰っちゃたよおい
>>104 箇条書きでいいからさ、他のスノボゲーより酷かったところ教えてくれないか?
買ってまだ1時間か
>>97 それ、俺が買って30分やって思った感想にそっくりだ。
SSX3やってるとその違和感が全部マイナス方向に行く。
減速しやすいキャラや落ちるのが早いジャンプとか。
エキスパートまで遊んでボード全部揃える頃になると
不思議とこっちに馴染んでくる。
SSX3とどっちがいいとかじゃなくて
SSX3の経験が抜けてないからこっちに違和感を感じる。
もうちょっとやってみるといいよ。
スラロームやタイムアタックをやってみると
結構爽快になってくる。
相談しようと思ったのじゃあなとか書くし。
ていうか主観による雪質にしか言及してないな
111 :
なまえをいれてください:04/01/23 20:56 ID:Y8PUYM2J
とりあえず俺は今日帰り買ってみます。
SSXシリーズ大好きだけど「SSX3」は気に入らず売った口。
シビアにCPUと競争したいんだけど、このゲームは合ってるかなぁ..。
お前らワカサギか
114 :
なまえをいれてください:04/01/23 21:01 ID:Y8PUYM2J
>>65 ガチャガチャはいくない。
例えば上押しっぱ+B、Y、X、右押しっぱ+B、Y、Xとかいうぐあいに順番決めて一定のリズムでやればうまくいくよ。
光らないというのは、たぶんボタンを押す間隔が速すぎるんだと思う。最初はゆっくりとやればいいよ
ファミ通の点数つけてるやつより短いプレー時間の奴はなんもサンコーになりませんが何か。
俺、ボンバザル数ヶ月目で鬼のようにはまった、アーハハ。
あんまり
>>97を叩かない方がいいって。
俺もSSX3から流れてきた組だから
正直、
>>97の意見がかなり解る。
で、一日中やってたら絶賛組の意見も解るようになった。
SSX3をずっとやってた人間が一番このゲームに違和感を感じると思う。
重い操作性や落ちるのが早いジャンプとか。
とくにSSX3をやってない人は
1080の操作が重いなんて想像も出来ないと思う。
こっちが重いんじゃなくてあっちが軽いんだけど、
それだけでも大きな違い。
>>97は釣りじゃないと思うよ。
書き方は乱暴だと思うけど、俺もちょっとそう考えたし最初は。
>116
参考になったよ。一応俺もSSX1が好きだったから、
そのつもりで買ってくる。
正直、この重さに慣れたらSSX3できなくなった。
まあそういうことなんだろうね。
トリックメイクもひょっとしたらこっちのが面白いかも
つうか漏れはこっちのが好き。
押してるだけでいくらでもスピンできちゃうよりも、
レバー回してる方が気持ち入るし。
出るトリックは地味だけどね。
おい、おまいら
サウンド設定でBGMの音量を一段階下げることをお勧めします。
そうすると効果音が良く聞こえてリアル感が増しますよ(´∀`)
自分たちの好意レスが参考になって購入に至ったっていうのも嬉しいし重要だけど、
ダメだと感じた人たちの意見を見て今回はやめようと判断してもらえるのも同じくらい重要。
購入のミスマッチは少なければ少ないほどお互いにいいわけだしね。
ただでさえスノボゲーっていうパイの少ない分野なのに(w
というわけでダメだと思った人たちの参考になるレスは大歓迎。
遊ぶ回数かさねると良くなってくる
最初の手触りは軽いSSX3のほうがゲーム的だし楽しいかもね
ちょっと違うかもしれないけど、SSX3→1080°SSに
いった人はドライビングゲームでハンドルをガンガン回して
遊んでいた人が少しシミュレーター的になった操作感の
ドライビングゲームをやったときに感じる違和感があるんだよね。
122 :
なまえをいれてください:04/01/23 21:18 ID:+UloMfh2
>>118 俺もSSX3やってみたんだけど全然できなくなってた。
とりあえず俺的にはSSX3と1080°両方おすすめだわ。
金あるのなら両方買っちゃえ、という感じ。
ただ、この2つのゲームの両立は難しいだろうね。
操作性が全く違うから。
ダメだと思った人たちの参考になるレス
~~~~~~~~~~~~~~~
↑ここが重要だね
デイリー (オリコン調べ) 2004/1/22 付
順位 機種 タイトル ジャンル メーカー 発売日
1 PS2 風雲 新撰組 ACG 元気 2004/01/22
2 PS2 スターオーシャン 3 Till the End of Time ディレクターズカット RPL スクウェア・エニックス 2004/01/22
3 PS2 ファントムブレイブ SML 日本一ソフトウェア 2004/01/22
4 PS2 ファントムブレイブ 限定版 SML 日本一ソフトウェア 2004/01/22
5 PS2 宇宙のステルヴィア AVG バンダイ 2004/01/22
6 GC 1080° シルバーストーム SPR 任天堂 2004/01/22
7 PS2 鋼鉄の咆哮 2 ウォーシップコマンダー ACG コーエー 2004/01/22
8 PS2 ザシムズ SML エレクトロニック・アーツ 2004/01/22
9 PS2 ターミネーター 3 -Rise of the machines- SHT アタリジャパン 2004/01/22
10 PS2 みんなのGOLF 4 SPR ソニー・コンピュータエンタテインメント 2003/11/27
初日ランキングだからとりあえず貼ってみます。
10位以外は1080°も含めて全て22日発売ソフトやね。
おいおいおいTOP10に入っちゃってるよ
す・・・ステルビャーに負けてる(;´Д`)
>>122 共通点はフィンガー11のグッドタイムスの曲のみ
>>103のおかげでいい流れになったな
すぐアンチ扱いすることはやめましょう
他のスレでも同じですよ
だいたいスノボゲームが2つも選べるってだけでGCは贅沢なんだしね。
PS2だとSSXでXBOXだと天空だけだし。
XBOXはアジア版買えばSSX3もできるけど。
スキースクールのスラロームで26542点取った。
まあ全然大した事ないんだろうけど。
みんなどのくらいなんだろ。
SSXシリーズやったことないんですがスノボ装着してスカイダイビング中に
ポーズを決めるゲームって感じでしょうか?このスレ見た感じでは
めっちゃ売れてるやん!!
>>130 ものすごい微妙な線で違うような気がする。
一度、ホンモノのスノボ競技を観ることを勧める。
>>130 いやまったく違いますw
とにかくスノボでレースしたい人向け。
トリックは豪華なおまけみたいなものです。
雪の中を滑って滑って転んで滑ってというようなゲーム。
エクストリームがクリアできない・・・
136 :
なまえをいれてください:04/01/23 21:32 ID:+UloMfh2
>>131 もしかしたら好調なのかもしれない。
SSX3は初日でもランクインしていなかったからね、たしか。
>>134 エクストリームかと思ったらエキストリーム。
リタイアかと思ったらリタイヤ。
難しいですね!
>>133 間違ってそうで物凄く的を射ている気もする。
ってか、1080ってこんな「軽い」ゲームだったか?と言ってみるテスト。
コンピュータがどこかにはまって、まったく動かなくなるときがある。
今日2回目だ。
あと、さっき確かに勝ったのにYOU LOSTとなった。
タイムも俺の方が早いのに。
でも楽しいです。
エキスパート出したぐらいから格段に楽しくなるよこれは。
前作のように、スピードが速いときや大ジャンプの時に
風を感じる事は出来ますか?
>>137 フロク部分がオサレで軽〜くなった印象はありますな。
もうちょい重厚でも良かったような気はしますが…
オープニングの時点でカコイイとナンジャソラのごった煮だからなあ。
>139
そうそう、前作は高い所から飛び降りたときに恐怖すら感じた。
今作もそこそこ感じられるんじゃない?
雪崩の恐怖とか。
天空と1080はどっちが本物の滑りに近いですか?
>>139 まあまあ。高スピードの時に息苦しさを感じることはある。
残念ながら大ジャンプ落下はあまり怖くないんだよなあ。
前作:「あああああーーーーー落ちるうううーーーーーーー!!」
今作:「よっしゃああーーーーー落ちるうううーーーーーーー!」
文字で表すとこんな感じ。どちらかというと落下のしかたのほうが怖い。
新機軸の雪崩は結構焦る。音楽なしだとかなり不気味。
岩にぶつかってついガチャガチャやってWIPEOUT
新撰組に負けるとは・・。_| ̄|○
まぁ、SO3の話なんだけどさ。
1080°は10位ギリギリにでも入ればいいかも・・なんて思ってたのでそれからすると健闘しているのか?
まぁ、入荷してないトコ多そうなんだけど。
SSX3はムービー見ただけなんだけど、滑るってより、くるくる飛ぶゲームだと思った。
1080°は滑るってより、落ちるゲームだと思うよ。
音楽うざいので切りますた。臨場感も増して(・∀・)イイネ!!
期待しての初レース
…ドキドキ
いきなりSSX 3との被り曲…('A`)
64版作ったあの外人じゃないの?
じゃあ1080゚名乗っちゃ駄目じゃん!!
スピードが最高速にのってきたときに
谷間の間を駆け抜ける恐怖感は前作では味わえなかったものだと思います。
マジで怖い。
今回のジャンプはちんちんキュッって感じはないんだよね残念だけど。
ミラーコースのスラロームは旗門の配置が違うから
まるっきり別コースの感覚だ。
いいねここは。
どうせだったら全コースのミラーを走れて旗門が違ったら良かったのに
そこまで望むのは贅沢か。
149 :
なまえをいれてください:04/01/23 21:54 ID:Y8PUYM2J
トリックモードで、コンボきめまくってるときのブラーと浮遊感がスゲー気持ちいい
大雑把で悪いが
108064=グランツーリスモ(リアルゆえに難しいがコアに受ける)
1080GC=リッジレーサー(爽快ばつぐんで64版より一般に受ける)
SSX=マリオカート(アクション性高い)
ぐらいちがいがある
比較論はもういいんじゃない?
とりあえず、Lボタンがヘタって無いコントローラでプレイすべし。
>>149 あれはオープニングでキレイに光の残像が出てる時点で鼻血出ますな。
リプレイで視点を変えられないのが非常にもったいない…というか鼻血度半減。
153 :
139:04/01/23 22:06 ID:D25x6pSI
なるほど、落ちる時の感じは変わってるっぽいのね。
でもスピード感は十分にあるみたいなので安心しました。
>>129 タイム21.35、27175点でアカリ、
ボードは4つ目のバッドキャットです。
キャラ替えしたらもうちょっと行けるかも?
フリーズキター!!!!
ピクミンも15分やると止まったんだよな
そろそろ修理に出すか・・・
1080°は登りにくいな
スノボゲーと言えば気分展開に登山するのが好きなのに…
エキストリームクリアは俺には無理っぽい
>>156 シルバーストームでは強制的に進行すべき方向に持っていかれてしまうね。
64版だと結構登れたんだけどね。
>>155 電源抜いてしばらく(数時間?)放置して戻すことで直ったりすることもあるらしい
エキストリーム、コースに慣れないってのもあるけど、CPUもガンガンショートカット使ってくるな。
5人目までしか行けない...ミッドナイトシティRが鬼門だ...
エキストリームはロケット使ってクリア
(ノ∀`)爆発しまくりだったが
>>160 ためて跳ね飛ばすべし
きれいに勝とうと思わなければ勝てる!
リプレイの保存ってどうやってやるんでしょ?
保存する選択肢がでないんですが。
と思ったら6人目・・・笑ってしまって勝てなかったorz
166 :
なまえをいれてください:04/01/23 22:55 ID:4P7QLnUq
はやくやりたいよん
おまいら上手いですね。
漏れはまだエキスパートクリアできませんよ。
ケツの穴だよ
俺も欲しくなる・・・
ケツの穴に?
テン・エイティ シルバーストーム 4,145本 消化率 34.3%
木曜速報キマシタ
34パーって嘘だろ?
ヨドバシ、ゲーム専門店で無くてデパートでやっと手に入れたんだが
>>174 田舎とかだと、意外に多く見掛けましたよ。
正直、チョト心配だった。
雪国での売れ行きが悪いのでは
「いまさら雪なんか見たくない」とか
出荷1万2千本!?少ないねニンテンにしては
結構CMやってるのにね。
やっぱりお子様受け悪いのかねぇ?
たしか64版が国内2万だから
1080にしちゃ上出来だと思うが。開店直後の新宿ヨドじゃ山から2本減ってる
だけに見えたし(そのうち1本が俺)
それはそれとしてエキスパートクリア。いいボードにすればかなり簡単だな、と
思ったらエクストリームはいいボードじゃないと勝負になんないね(´・ω・`)
初日で消化率34パーセントって結構いいと思うよ。
全作は値崩れが激しかったからな。
980円に感動した!
じゃ今回も値崩れ起こりそうだな。
ヤベ、もうちょい待ってから買えばよかったかも
1080°が出たせいでまた64と同じくF-ZERO→WR→1080→F-ZEROのレースゲートライアングルが完成した。
漏れはこの3本をぐるぐるプレイし続けることになるだろう。
次のハードが出るまで・・・
最高速度に達すると画面にモーションブラーみたいなのかかるね。
妙に画面がブルブルすると思ったら。
>>185 エキサイトバイクを忘れてますよ
GC版は絶望に近いですが・・・
ちょっとやそっとのことじゃ
こけない1080°なんて1080°じゃない。
目がやたらと疲れるのは前作と同じだけどな(w
あぁフリーズむかつく
あかりの声もむかつく
189 :
なまえをいれてください:04/01/24 00:07 ID:Yw7wKx0f
>>185 WR→1080°→エキサイトバイク
これこそ任天堂エクストリームシリーズ。
GCでエキバイが出たら完璧だね。
>>188 フリーズ→修理に出した方が良いんじゃない?
あかりの声→SSX3のカオリに比べれば全然。
「しんじらんなーい」
「まっかせてよぉ」
WRBSみたいに英語しゃべってるよりは・・・
俺結構あかりの声好きだけどな...
1080℃がどう面白いか端的に教えてください。
あと、長く遊べるのか?競合相手のSSX3と比べてどうか。
頼み申す。
>>190 今、修理依頼票書いてるとこです
あかりは64版の声とどうしても比較しちゃうんだよな
リッキーウィンタボーンはSS版でもイイんだけど
SSX3は競合相手にあらず
あかりのゴールした時って、なんて言ってるの?
あかりの声って、前は確かニンテンドウのおねいさんだったよな。
今回は・・・?
64版の経験者だから見えてくる不満はあるね。
一言で言うと間口が広くなりすぎてる。
バランスを取る必要と、体をそらす感覚が薄くなっているみたい。
なんか快適・爽快すぎるというか・・・。
重力もあまり感じないで滑りが軽い。
十分楽しめてはいるんだけどね。
(1時間プレイしての感想)
>>201 ああ、キャラのセリフはわかると楽しいよね。
とりあえずエキスパートの最後のスタートは「なだれーゴー!」なのはわかった。
>>203 ジャンプの着地時につい微妙に手前に倒してしまうのはもう癖ですな。
もうちょっとこのへん厳しくしてもまだ手軽爽快感は失われなかったと思うんですがねえ。
木町剣介がいないのが残念で残念でたまらない。
ゲーム以外の部分での64版1080の世界観というか雰囲気が好きだった。
速水でエキストリーム勝てない…
ロブにスピード負けする
ターンが鋭すぎるし、ここにきてキャラ差を痛感してるなあ
確か64版ってなんか変な設定あったよね
あの連中がナントカという組織の一員で・・・みたいな
>>206 木町は生意気な日本人て感じで良かったんですけどね。
何でいなくなったんだろ?
やっぱ海外製作で、日本人2人もいらないと思ったのかな?
ボード能力上がって本格的にタイムを極めようとすると
滑りはかなり重くなってくるよ。
常にLダッシュでへばりつきを要求されるし
小さなギャップ後でもLボタン着地をしなきゃならない。
間口は広いけど奥も深い。
ただ、かなりマニア向け方向にだけど。
>>206 木町は来年冬発売のプライド ホワイトストリームで出ます
たしかアイスホッケーのゲームだったと思うよ
>>205 SSXの癖でグラブ単品についついRやLを…orz
>>172 逆裁3は俺が店入ってから出るまでに3人買ってたのにねぇ…
ここで今となっては懐かしい爆笑問題田中AA↓
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ミ
/ ,――――-ミ
/ / / \ |
| / ,(・) (・) |
(6 つ |
| ___ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| /__/ / < んなわけねえだろ!!
/| /\ \_________________
_.. ,,.-'ヽ
ヽ "゙ー-、、 / : :!
i 、 :. ヽヽ_,,.....、,,,....._;/ ,;' ;,.!
i., ..;;;ヽ ヾ ,,;_ , /
ヾ_:::,:' -,ノ
ヾ;. 、, ノ_ ヽ,,._ ,.、;,
;; ≦゚≧,ミ::,≦゚≧ ;:
`;. ⌒( ._.)⌒ ,; ' あ?
,;' (,,,,,,,,,,人,,,,,,,_ノ,;
;' ヽ 王王王ツ ;:
;: ';;
トリックアタックの右端のステージを出せた人いる?
やっぱりエキスパートクリアが条件かな
>>218 出たよ。雪崩の追ってくるハーフパイプ。
普通にトリックアタック3コースで1位になったら出た。
コンボが・・・・・ムズイ!
指が・・・・・・・イタイ!
指で腕立てが・・・デキタ!
>219
サンクス、やってみます
「スラローム」をまったりやってみる。
2ステージ目にして絶対的に3000点ほど点が足りず詰まる。
(ため息)
全コーストップスピード! ゲートは可能な限り端を通過しろ!
ブレーキはかけず曲がれ! レールや手すりは全使用!
クリアしてぺんぎんボードはもらったが2ステージ目にしてプレイヤーがヘロヘロに…
この手の(現実の)スキーやスノボのスピードの圧迫感にとても弱い俺。
なんでゲームでスピード出すのにもこんなに怯えなきゃならんのだ(w
パスワード入れて見られるコンボムービーって
もいちど見たい時どこからムービー選べるの?
わかんなくて毎回パス入れてるんだけど……
タイムアタック、メダル制覇〜
御褒美は全ボードの隠しデザインですた。
エクストリームのメダル、殆どが嫌がらせみたいに物陰に隠してあったりしてかなりしんどかった...
このゲーム、ちょっと勢いつけても上には殆ど登れないから、
通り過ぎちゃったら最初からやり直しなんだよね...
ビンディング外して歩いて取りに行けよ!と何度思った事か...
おい、あかりたんの踊りってあれじゃないか?
水曜日はすいすいすい〜
木曜日はもーりもり
なんだっけ、これ。
>226
ウンジャラゲ(ハナ肇とクレイジー・キャッツ)
一応、今日買って半日色々なモードで遊んでみたが・・・
特にこれと言った濃いモードがないんだな。万遍なく程々の出来で。
何で遊ばせたいのか良く分からん。結局タイムアタックか?
SSX3やTHUGが、新規アイデアをバンバン提案してる中で、
正直、今コレじゃキツイと思う。64版はシンプルさが売りだったが。
64のゲームをGCでも遊べる様にしましたよ、って企画か?
まあ、GCのゲームって、大半それだけど。
天空弐までの繋ぎで買ったが、あっちもこんな感じっぽいよなあ。
正統進化と言えば、聞こえはいいけどね・・・
一応、一通りプレイするつもりだけど、
チュートリアル足せば、これノーマルコースとか、いらないよ。
その代わり、1コースをもっと錬り込んで欲しかった。
シンプルなのは悪いことではない。
新規アイデアつっても1080の呪縛から逃れるための足掻きでしかないからな。
パイオニアにはパイオニアとしての道がある。他の流れにひっぱられるのは必ずしも
いいことではない。
俺は逆に、ノーマルコース無かったらこのゲームの魅力は半減以下になりかねないと思うぞ。
ふつうのスキー場があって初めてエクストリームな状況が生きるのだし、
マターリ流すことももできるし。
そうですねぇ。一番最初のコースは普通のゲレンデっぽくていいですね。
あそこでマターリ滑るのがすきですわ。
> 万遍なく程々の出来
これは分からないでもないけどね
好きなようにスノボで遊べばいいんじゃないのか。
233 :
なまえをいれてください :04/01/24 06:16 ID:fv8hTBGH
このゲームフレーム落ちも結構目立つが、今どき珍しく遠くのポリゴンが
キノコのようにニョキニョキ出現する現象もある。
本当にNSTの(というか管理している任天堂)の技術てしょぼいな。
ハードを一番分かっているはずなのに情けない
SSX3やソニックなければまたGCの性能思いっきり叩かれてるところだ。
もー、どこにでも技術力厨が出てきますね。
ゲハ板という飼育所があるんだからしょうがない罠。
さーて、ちょっくらタイムアタックでまったり滑るか。
236 :
なまえをいれてください:04/01/24 07:59 ID:qq8cyIGE
初めのうちはなにが面白いのかよくわらかないほど違和感があった
マッチレースやっても全然感覚が違うので、気分転換にスラロームをやってみると
感じる感じる雪を感じれて、だんだん面白くなってきた
だんだん慣れてくると、スピード感が増し雪もなんか重く感じるようになり
風を感じで走れるような感覚が面白い。
雪崩も最初はやベー逃げなきゃと思うくらい迫力があってよかった
237 :
なまえをいれてください:04/01/24 08:10 ID:bSEF1ej6
やっぱり、リプレーでカメラさわれないのが一番の不満だな。
そんなに手間のかかることでもないのに何で設定しなかったんだろう?
238 :
なまえをいれてください:04/01/24 08:27 ID:bSEF1ej6
メタルキャラ今回も出る?
239 :
なまえをいれてください:04/01/24 09:47 ID:xox+xdvr
>>236 ぼくも全く同じ感想です。SSX3やってていきなり1080すると不満点が出るけ
ど、ボードそろえてエキスパートをクリアする頃にはSSX3にはない良さがよ
くわかってこれはこれでとても楽しいです。
スピード出たときにかかるエフェクトは賛否両論かもしれないけどぼくは好
きですね。このエフェクト。フレーム落ちは個人的にはあんまり気にならな
いし。スピード感と雪の質量感と雪崩の迫力が好き。
SSX3が気に入らなくて売り(ちなみにSSXの1、2作目は好き)、
その後トニーホーク3をやって頗る楽しんで、んでこれ。
ここで書かれてるように、他の遊んでると相当違和感あるし、
楽しさがわかりづらいかも。
しかもトニーホークやってるとこれがまた、スライドした時にでるバランスメータとかにも違和感感じたりw
でも簡単にトリックさせない圧迫感みたいのはすごくある。
ただ一つ思ったのは音がちょっと悪いかなぁ。音楽自体消してるんだけど、
なんかこう、雪との摩擦音がすごく軽い感じがした。
SSX3はPS2と同じデータを使いまわしているからフレーム落ちが無いのではないでしょうか?
ほんとやればやるほどわかってきます
自分も
>>228と同じで買った最初の日は、64版のような雪を堪能
できずにゲンナリしてましたが、次の日キモチイイ性感帯が64版から
変わっていることにきづきまして、まさに
>>236と同じウハウハ状態
そしたらGC版のイイ!部分がたくさん見えてきまして
64版は雪だけをぞんぶんに堪能していましたが、GC版は風を感じ、
スキー教室の大勢の生徒のにぎわう中、森の動物達と遭遇し、
崩落する岩の間をぬって、雪崩におびえながら環境全体を
堪能するように作られているのではないかと
64版をひきついだ正統進化のようでいて、正統進化でもない
>>233のいうように、遠景が描画しきれていないのは力不足かも
しれませんが、NSTの構想が壮大なためで、独自の新規アイデアをも
いれている片鱗では
>>238 まだわかりませんが、スキー教室の生徒やらアイススケート場の客やら
スノーバイクの係員やらヘリのパイロットやら森の動物やら
至る所にうろついてます
244 :
なまえをいれてください:04/01/24 10:22 ID:xox+xdvr
着地ってたしか64版は、
斜面の角度にあわせてスティック倒す>Z押す
だよね?
簡単になったらしいけど、どこらへんが変わったのかな?
教えてください。
>>242 遠景のポリゴン描画は、60fpsで処理をやってしまうと仕方が無い面があると思います。
それだけのためにPS2並のグラフィックにレベルを落とされても本末転倒だと思いますしね。
>>244 64版の隠しキャラです。
他にクリスタルやパンダもいました。
>>245 基本的な操作方法は64と同じ。
変わったのは、転びにくくなったこと。
バランスを崩してもスティックの回転操作で立て直すことが出来る。
細いパイプの上に乗るとバランスゲージが表示されるので、落ちにくくなった。
ジャンプボタンのため押し操作で高くジャンプすることが可能になった。
スピード出たときのエフェクトおいらは好きだー
実際にスノボでスピード出すと涙がジュワジュワーとでてきて
あのエフェクトみたいな感じなるじゃない
>>246 最近は遠景は一枚板にテクスチャの連続貼り替えがメジャー
60fpsが限界、キープすらできないってのも後れてる
まあPCと違って本体の中身が数年変わらないからしょうがないんだけどね
この期に及んで未だ瀬川とか30fpsとかで側とか逝ってるウンコがいるけど、
スペック房はどうぞPCゲー逝って帰ってこなくてイイヨ。
ここはおまえら低俗ウンコがくるところじゃない。
>>251 > 遠景は一枚板にテクスチャの連続貼り替え
おいおい。具体的なゲーム名教えてみてくれ。
254 :
なまえをいれてください:04/01/24 11:07 ID:xox+xdvr
>>250 ぼくも好きです(^^)
ジュワーッとなるやつでしょ?いいですよね。あれ。
このゲームって値崩れ起こす?
あんまり出荷してないようだし、3980くらいまでしか下がらないなら即買いなんだけど・・・
>255
値崩れするほど出荷されてないってのが大方の見方。
257 :
なまえをいれてください:04/01/24 11:27 ID:bSEF1ej6
>>242 SSX3は超遠景は一枚絵(これは1080も同じ)だが、遠景描写でポリゴン
のニョキニョキ現象なし。しかも60fpsを6人プレーヤー出してもほとんど
維持出来ている。グラフィックも超美麗、光描写などは1080より上。
この違いはいったいなんだろう。
やっぱりパウダー描写に手が込んでるためか。
SSX3は細かいところでポリゴンがトリッキーよりも省略されてるような気がする。
といっても俺が持ってたトリッキーはXBOX版だったからかもしれないが。
どっちにしろ両方のゲームの面白さには変わりないからいいけど。
ノーマルコースのスキースクールは
マッチレースで遊ぶ分には退屈だけど
スラロームとタイムアタックはかなり面白い。
とくにスラロームの旗門配置は絶妙。
>>258 そだな。1080は最終的にはスラロームでやり込みすることになると思う。
タイムアタックはタイムなんかは関係なくマターリ滑るということで。
>>249 ジャンプ溜めは前作でもあった。
今作、バランスメーターはいらなかったな。
261 :
おくど:04/01/24 11:47 ID:Lwq3+ksY
>>249 ありがと3
バランス崩したら、たとえ立て直しても少しはスピード落ちるよね?
だったらタイムアタック極めてくうちに、結局は正確な着地が求められるって
ことになるね。
262 :
なまえをいれてください:04/01/24 11:47 ID:u7DYb/jm
1080°はコース上に様々なギミックが用意されているから
仕方ないっちゃ仕方ない。
240だけど、あれからずっと遊んでたらどんどん楽しくなってきた。
雪を掻く感じがすごく良いかも。確かにスピード感もありました。
しばらく遊んでるとなんか味が出てくるなぁ
ただ......エンディングの後のパスワード、メモを間違ってショック。
どっかにパスワードないものか....
>>261 前にもあった
>>210の本当にこの通り。
Lボタンしゅこんしゅこん押しまくりの押しっぱなし。
あとグルグル回して復帰しなければならないほどバランス崩したら
タイムアタック的にはアウトだと思う。だから着地角度調整は今回もやっぱり大事。
>>263 ノーマル: F 6 S 3 I K N 2
ハード: 4 6 U N I K R D
エキスパート: I 6 T F I K N B
までは前スレにもあった。エキストリームは知らない。
266 :
なまえをいれてください:04/01/24 12:06 ID:xox+xdvr
BGM選択の「ランダム」ってどう思います?選択時にすでにカーソルがランダム
で位置が変わるから、わざわざ「ランダム」を選択する必要性がないような気
が...。「ランダム」もオプションで「BGM off」と同じように選択できたら
いいのに。
マッチレースのエキスパートに詰まったんでスラロームを遊んでみたらこりゃ楽しい。
トリック入れながらゲートを通過していくのが難しいね・・・。
268 :
なまえをいれてください:04/01/24 12:10 ID:1/yE9eUD
隠しステージは
メトロイドプライムのアイスヴィレッジとか
マリオ64のさむいさむいマウンテンだったら面白いのに
まぁリアル系のゲームだから無理だと思うけど!
>>257 PS2とのマルチプラットフォームだからだと思われ。
PS2でさえ60fps保てている内容なら、GCでは楽勝で処理できてるはず。
そのぶん1080°と比べて表示ポリゴン数や細かい部分が簡素化されていると思いますよ。
1080をわざわざおとしめないと語れない
その程度のゲームがSSX3
>>268 リアル系のゲームであえて無茶する、ってのも楽しいけどね。
デビルズコースとか面白かったし。
>>268 そんなときは、ゆきだるまですべるんだ!
ボードって結局最初から使えるボードと4枚目の最強ボードしか使わないような気がするのは漏れだけでしょうか?
まぁ、64版ではタホー155しか使ってなかった漏れが言うのもなんですが・・・
274 :
なまえをいれてください:04/01/24 12:59 ID:xox+xdvr
>>273 確かにそうですね。でも例えば友達と対戦するときにハンデをつけるために
性能の低いボードを使うっていう手もありますよ。
>>273 まあ、最初のボードでタイムアタックをクリアできてしまうような人には
2枚目と3枚目のボードは別にいらないでしょうな。
276 :
なまえをいれてください:04/01/24 13:04 ID:xox+xdvr
>>275 タイムアタックってクリアとかあるんですか?
マターリプレイを始めると、いろんなボードを試したくなるよ。
4枚目は速すぎて味が無い。
スピードのエフェクトは高速走行時の視野狭窄(近景は流れ去るのが速すぎて認識できなくなる)を
表現していて、これがないとスピード感も無くなるし難易度も下がる。
MAX SPEED時には視点がプレイヤーに近くなって、ビビって視点を上げようとしても上がらないのもいい!
ビビリはスピードが出ないようにブレーキかけながらゆっくり滑りなさいね、ということだ。
Conquer your fears!
>>269 >そのぶん1080°と比べて表示ポリゴン数や
>細かい部分が簡素化されていると思いますよ。
SSX3をやった事ないっぽいけど
実際は1080よりも、ポリゴンエッジも目立たないし
遠景表示、フレームレート等、勝ってる点が多い。
1080の場合は海外の下請けの技術力不足だろうね。
同社製作のWRBSも30フレだったし。
結論:60フレ無い時点で1080は問題外の糞
むしろニョキニョキ描画の好きなオレはどうしたらいいのでしょう。
タイムアタックやってからマッチレースやるとフレーム飛ばし目立つね。
CPUプレイヤーも見えないところでごまかしせずに、ちゃんと走ってるって事か。
"お前には"糞な
俺はフレームよくわからんからどっちでもいいや。
ま、基本的には去年のゲームだしなこれ
正直な話、プログラミング技術ではNSTCじゃEAには勝てないよ。規模が違いすぎる。
まあ中にはやる気のない移植されてるゲームもあるけどな。
しかし、ゲームの目指している方向性が違いすぎる。
SSXは
http://media.cube.ign.com/media/552/552060/vid_617561.html こんな風に、おバカで軽いバラエティアクションゲームを目指している。
1080SSはもっとシリアスなゲームで、NSTCは環境リアル系志向なので
服を(素材の重さや着かたまで計算に入れて)はためかせたり、
雪をつけてみたり、
動物を走らせてみたりしているのだ
>>266 いや開始時のカーソルはランダムじゃないよ。
ステージごとに固定BGM。
やってみると確かにそのステージにはあってるBGMがながれる。
ハードのステージ4なんか雪原ではまったり、後半は激しくって感じで。
ただ、俺としてはオールランダムの設定がオプションで欲しかったなと思う。
ちなみにノーマルのステージ1はSSX3との被り曲だからちょっとびっくり。
ノーマルのステージ3はF−ZEROの曲だからまたびっくり。
意外とF−ZEROの曲って合うなと思った。
× 去年のゲーム
○ 一昨年のゲーム
・孤独で寂しくひたすらゴールに向かう雰囲気
・コースが分からなくなるほどの逆光
・スピードが落ちるが腰まで埋まる新雪
ちょっと自分の中で64版にあってSSにはないなと思ったところ。
64>SSの意見も多いけどやればやるほど面白くなる
自分が上手くなってくることが分かってくるのは
海外制作であれ、任天堂的なゲームは引き継いでいると思った。
攻略スレ立ってるな
>>282 背景やキャラが生きてる(動きがある)ってのは大きいな。
ゼルダもそうだったが、任天堂の考える映像面でのリアルってそういうことなのかも。
ただ、フレームレートはもう少し安定させて欲しかった。
ときどき何で落ちてるのかよく分からないような場面でも落ちるし。
60fpsに変更になったときは嬉しかったが、これじゃいかん。
>>285 確かに、64ではハードウェア的制限だったんだろうけど今回はずいぶん賑やか。
寂しい雪山ソロ滑りもコンボ連続Zボタン連打で一気に一人上手劇場に。
289 :
なまえをいれてください:04/01/24 14:16 ID:xox+xdvr
>>283 BGMはそういう仕組みになってたんですか。気付かなかった。
それならランダムじゃなくていいかな。でもオプションにはランダム選択がほしかった。
前作の和田!帰れ!9時で!帰れ!みたいな空耳はありますか?
>>290 「ハードウェアごと日々進歩するPCゲームの概念をいちいちコンシューマに持ち込んで
PCゲームに劣ってるとか最新技術が反映されてないとか騒ぐな」
という指摘だったのでは。
>>282 ちょっと動きがフワフワしてるね。
1080と比べるとちょっとスローモーションがかかっているようだ・・・
294 :
なまえをいれてください:04/01/24 14:58 ID:xox+xdvr
>>293 直線のスピード感は1080のほうがすごいからそう感じるのでしょう。
SSX3はカーブが曲がりやすい。なので広いバックカントリーを縦横無尽に滑る
のには適してると思う。
ぼくはどっちのソフトも好きですけど。どっちがいいかは出来不出来というよ
り好みの問題ですね。
>292
それがわかってないから、ああいうことを言うわけで
シルバーストームステージ凄すぎw
>>296 即座に何度もやり直しができるのがせめてもの救いですかね。
いや、1回失敗したらまたエキスパートの最初から、でも面白かったような気はしますが。
>>283 ノーマルのステージ3がF-ZEROの曲?
いや、全然違う曲ですよ・・・
スペシャルサンクスにジェフミラーがおった
301 :
なまえをいれてください:04/01/24 15:31 ID:xox+xdvr
>>296 すごいですよね。初めてシルバーストームステージ滑ったときはほんとに怖か
った...
>>298 たしかに、1回失敗したら最初から、でも面白かったかもしれませんね。性能の
いいボード使えば難易度は低めだし。
302 :
なまえをいれてください:04/01/24 15:33 ID:Bx02tahk
>>297 ワラタ。確かに言ってる。
「幼女 幼女」
うん、ほんとSSXとは好みでわかれるというか、どっちも面白い。
んでこのゲーム、ジャンプした時のカメラの動きがすごくいい。
ちょっと不思議な感じする。
>>298 いや、それは勘弁してくれ。昨日の夜中、
一時間ぐらいあのステージやり直してて、
『これ最初からだったらディスク叩き割るよな』と何度思ったことか。
タイムアタックせずに、安いボードのままやってたからしょうがないけど。
305 :
なまえをいれてください:04/01/24 15:54 ID:xox+xdvr
>>304 最初のボードなら無理ないですよ。スピードが全然違うから。
それにコイン集めしてたらコースのライン取りの練習にもなるし、ボードをそ
ろえてからいくとけっこう楽ですよ。
シルバーストームステージは、2枚目か3枚目のボードで、
スピードやアクセルが高めになるような組み合わせで望んだほうがいいですな。
とか言いつつごめんよ漏れも最初のボードでついうっかり…
だって最後があんなコースだと思わなくてさあ
ちなみに漏れの遊び方。
1) マッチレースでステージをはじめて滑る
2) たいてい負けるのでタイムアタックで特訓
3) 慣れと知識でライバルを大人げなく圧倒し勝利!
4) 1に戻る
5) いいボードが手に入ったらスラロームで殺伐
この繰り返し。
コース初体験はマッチレース限定にしておくと驚けていいカンジだと思う。
どこも売り切れで買えなかったよ(´・ω・`)
しょうがないからヨドバシで鼻毛カッター買って帰ってきた。
東京ってそんなに売り切れてるの?
田舎はかわいそうなくらいに売れ残っているのに・・・(´・ω・`)
都会は空気が汚れてるから1080より鼻毛カッターのほうが入荷が多いんでしょうな。
310 :
なまえをいれてください:04/01/24 16:33 ID:xox+xdvr
スペシャルボードでスラロームやって1位とってもトロフィー手に入らないね。
最初バグかと思った。
312 :
なまえをいれてください:04/01/24 16:35 ID:5AnNU4++
スラローム上手に滑れたら気持ちいいね
難しい一筆書きの問題を解いたような!
>>312 何かの間違いで一回目で優勝とかしちゃったら小躍り。
ゲート全部くぐらないとトロフィーは無理なんじゃ・・・
トロフィーの条件は得点ランキング一位
厳しいが無理ではないな
高級なボードで思いっきり高速に滑れば、
1ゲートミスの2000点や2ゲートミスの1000点ボーナスでもなんとかなったりします。
>>314 いや、スラローム一回目って意外なとこにゲートが立ってたりして
スピード乗ってるとくぐり逃してしまったりしません?
スノーボードゲームは64版のこれだけがおもしろかったんですが、
そんな私は買うべき?
新雪やアイスバーンの感覚がぬるいらしいのが気になる。
知るか
320 :
なまえをいれてください:04/01/24 17:30 ID:qq8cyIGE
>>317 感覚に慣れてくると面白い
初めは違和感がある。
ファミ通とか信じない方がいい
64版にあったような気持ちイイ新雪やアイスバーンの感覚ははっきり言って
全く無い
のでそこは絶対に絶対に期待しないでください。
続編だしまあ大ハズレはないだろうとか淡い期待抱いてると失望します(w
リプレイはカメラ全然動かないし今寄ってくれ俺頑張ってるのにトホホ遠影かよとか色々。
そのあたりを我慢して遊べるのであればそれほど問題ないかと。
>>321 それは言いすぎ。
いくらなんでも全く無いことはありませんよ。
たしかに64の雪と氷の効果音は良かったけど。
シルバーストームのほうも質感はある。
あのずぽっガリガリという「気持ちよさ」はないと思うし、
SilverStormの新雪やアイスバーンの感覚は64版とは似て非なる物だとも思う。
だから期待されるとちょっと困るという点で
あえて最低にまで評価をあらかじめ下げておいてるのではないかと思われ(w
>>317はそのへんが気になってるみたいだし。
サラウンド環境があれば、雪の感じは結構伝わってくる。
最初ステレオ設定で遊んでたけど、ずっと良くなった。
ちなみに漏れ、難しいステージは音を切らないとクリア出来ないw
つまり、それだけ迫力や雰囲気を、音に依存していると思う。
325 :
なまえをいれてください:04/01/24 18:15 ID:oSDqWpH5
>>287 トリックアタックのパイプコースでもフレーム落ちするのには
正直何故だ?と思った。処理重たくなる原因まったくなかろうに。
なんで素人がプロのこと分かるんだよ
定期的に64版を持ち上げる奴が出てくるな。
とりあえず64版を今でも持ってる奴は
一度やり直してみるといいよ。
美化された思い出かどうか確認の意味で。
振動が弱くなったせいでアイスバーンとかの印象が
弱くなったとは思うけど、それはコントローラーと振動パックの
違いのせいでSSのせいじゃないって言われてんじゃん。
それにプロロジックUのおかげで雪山の臨場感はかなり増したから
その辺プラマイ0でもいいんじゃねぇ?
雪の質感だけがスノボゲーの命じゃあるまい。
肌に刺さるような風の音、空気感も大事な要素だと思うんだが。
>>327 いや、「64版のここが好きだったんですがGC版ではどうですか?」
とゆー聞かれ方をした場合は比較せざるを得ないかと。
んで、ここが好きだったなんて言われるところはたいてい新雪やアイスバーンで、
GC版では(理由はともあれ)あきらかに感じが変わってしまってる点であることも確か。
結果として
「いやそこは64版では良かったんだけど今回はアレほどではないんよ」
という流れになっちゃう。
その他に良くなった点はいくつもあるけれどなかなか質問にのぼらないんだよね。
新雪の感触はこっち(SS)のほうがかなりいいと思ってるんですが
64版固有でSSにないものとSSで良くなったものがあるよな。
迫力はやっぱりSSの方がずっと上。
ただ、エフェクトの所為で地面の傾斜が分かりにくくなったんだよな。
俺的にはスティックぐるぐるの救済策は嬉しいな。
スティックぐるぐるもタイムロスになるから
結局はやりこんだ人にとっては転んだのと同じなんだよな
間口が広くなっていいと思うよ
トリックがやりやすくなったのは個人的には賛成だな
というかヘタレなんで64じゃゴール目指すだけで精一杯(w
64版は64版でおもしろく、
SSはSSでおもしろい
>>330 あのぐるぐる簡易バランス回復機能は無いと困ると思うようになってきた。
あれがないとたぶん「ちょっと待って今コケたのなんでどうしてホワーイ?」ってことになりそう。
アイスバーンやリプレイなんかの問題を抜きにすれば、総合的に見て
GC版SilverStormのほうが好き。綺麗だし遊びやすいしマッタリ殺伐できる。
>>332 GC版では1080AIRがうまくできてちょっと感動…
デモ画面みたいに車に轢かれてみたいんだけど、うまくいかない・・・。
さっき64版やったけど、シルバーストームやった後でも違和感無く操作できるね(´∀`)
>>328 >いや、「64版のここが好きだったんですがGC版ではどうですか?」
>とゆー聞かれ方をした場合は比較せざるを得ないかと。
ああ、そうだね。
質問が前作前提だと仕方ないね。
トリックは前作みたいにコマンド式の方が回転数がわかりやすかった
と思うんだけど。
悪を裁く正義の味方よろしくヤアヤア叫びながら
罪のない一般人をなぎ倒していくリッキーさん素敵。
>>337 え、スティックを回す回数が回転数と連動してるほうがわかりやすくない?
やっとエキスパートをクリアしたが、その次があるのか・・。
迫力(・∀・)チゴイネ!
今回は「回りすぎちゃった!」とか「少し足りなかった!」が前作よりリアルで
いい感じ。たいてい失敗したときに気付くのでいい感じっていうか「やっちまった!」って
感じなんだけど悪くないよね、これ
と、最初は思ってたんだけど、
急いで回してるうちにどれ位回したっけ?ってなっちゃう。w
ややこしいけど、コマンド式の方が確実かなぁ、って思ってね。
雪質が64版と変わっているのはコントローラが変わったせいだけでは
ないと思うのですが
GC版は転びにくくなり、ぐるぐる操作の救済がされているので、
雪のちがいによる転倒がわかりにくくなりました
初日はガッカリしてNSTを怨みたくなっていたのですが、回数重ねるごとに
スピードにのれるようになると、64版とはちがう雪と風がガシガシでてきて
NSTに謝ります
結果として間口が広くなったのでイイ
一般人がコースにいて、先にグラインドのお手本をみせてくれて
いるのもさりげない救済です
積雪で運転不能になって、玉突き衝突してくる一般車両も
雪の情景を表わす手段としてなるほどと思いますねw
確実は確実だ、たしかに
1080出すのは前作より難しくなってるし(コマンドじゃなくて、出せる場所が限られるという意味で)
64版の「嘘」が減ったよね全体的に。
まあスーパーサイヤ人になるのは新しい嘘なんだが。
345 :
なまえをいれてください:04/01/24 19:28 ID:TKRLubAC
ハーフパイプやりこんでみ。なぜコマンド式でないかの理由が分かる。
>>341 ああン? んなもんたくさん回したほうがイイに決まってんだろ。
とゆーポリシーなのでトリックのリプレイは一貫性のない
なんだか踊るマハラジャなポーズが連続しております。
前回のようなコマンド式だとコンボを繋ぎにくそうとも思う。
でも目的をもってトリックする場合は回転数依存はちょっと疲れるかも。
>>345 スピンとグラブが並立できるからってことかな
348 :
なまえをいれてください:04/01/24 19:46 ID:XMieNAsa
> まあスーパーサイヤ人になるのは新しい嘘なんだが。
どういう意味っすか?
マイティモード
350 :
なまえをいれてください:04/01/24 19:51 ID:9boF/MzP
昨日の夜1080買って今日の昼には売ってSSX3買ってきた。
SSX1〜ファンの俺には1080は合わないな。ストイックな
所はいいのかもしれないけどね。
351 :
なまえをいれてください:04/01/24 19:52 ID:2PAh4lGz
いちいち萎えさせるようなことをageで書き込む必要があるのかね
>>SSX1〜ファンの俺
だったら、先にSSX3買え
>>昨日の夜1080買って今日の昼には売って
こんな奇行をする輩のいうことを誰が信じるのか。
「売った」というネタは明らかに釣りですよw
最近EA擁護の書き込み多いなあ・・・
気のせいだとは思うけど。
がめおとかINSIDEにスポンサー販促費割いたりしてるしなあ…
356 :
なまえをいれてください:04/01/24 20:05 ID:qq8cyIGE
1080°の評価を見ていると雑誌編集者ってゲームやってないんだなと思うね
評価が低いのも納得できる
1080°みたいにやればやるほど面白くなるゲームを、よくできているけれど
特徴がないみたいに書いた編集者のインチキぶりがわかってよかった
雑誌編集者にしてみれば「もっと早く評価版よこしやがれ」
と言いたいところではあると思うけど…
読者が賢くなれば丸く収まる
うー・・・・・なんでもね。
ズーランダーを観た後にSSを楽しもう。
限られた時間と限られた紙面と限られたバージョンのソフトで
そのゲームのいったいどの程度の部分の評価が下せるというんだ、
ということを読者は認識して割り切るべきですな。
ということで
>>356はお門違いの筋違い。しかるべきスレへどうぞ。
普段RPGしかしないのに、何故かスノボーゲーなんて買ってしまった←1080
まだ2つめのミッション(ハード)までしかやれないけど、こりゃぁ良い買い物した。
とりあえず世界が生きているのがいい、鹿とかタマラン。
グランツーリスモの背景は確かに綺麗だが、それだけだったんだな…
まぁ今は気持ちよく下ってるだけだが、いつか1080°もカッコよくキメたいもんだ。
…ただ、リプレイがあまり映えないね〜もうちょっとカメラワークでプレイを美化してくれ!
車ゲーで鹿轢いたり人轢いたりしたら血まみれになるもんな…
スノーボーダーなら人間が鹿に足蹴にされてボコボコになるだけで済むけど
また爆発した。orz
超サイヤ人になったら森のどうぶつさんたちを
逆に跳ね飛ばせるかとも思ったんですけどねー。
>>360 スノボゲー未経験者の方の貴重な感想ありがとうございます。
購入に至った経緯なども教えていただければ幸いかと存じ上げ奉りまする(w
よく考えたら漏れももともと買う予定じゃなかったんだよな、これ。
64版は持ってたけどロクにクリアもできてなかったし。
動物虐待で訴えられる
ほおぎー0f^−っぎーばあばばーあ^あ!
マタ、誤記天道がクソソフトpを出した見て枝ナーア^-!!
そもそも、今日の読売新聞に、酢ケーエートでヨン回転する選手が紹介されてたのに、未だニゴキ天道は
新聞を読まないカラ、3回転が限界だと思ってるんだなナ^-アー!!ぎゃーああんっぼごぎばっばsば!!
俺波に:カッコいいスケート選手に嫉妬し、ナオカツ小学生時代、【三階回ってワンといえ」といわれて虐められた思い出がg
消えないゴキ天道、そのはずか強い、性癖をさらけ出しましたア!!!ひうあー^ほっひひい!!
斎藤タソ キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!
また齋藤の自演か
帰っていいよ
108 0ホワイトストーオムから、1080SIRUVRE STOOMにタイトル変更したのも、ゴキ天道の
恥ずかしい性癖がガかくせれていルナーアー!!ナアゴキ天道信者!!!!!ひーほgびびひ!!
まず、ゴキ天道亜h、今まで白いぶりーッ不を吐いていたが、立ち読みしたコンシュウノMENz-nonnosで、
自分のはいてるブリーフが載っていなかったんだろうなーアー!!それで、衝撃を受けて特集乃中にあった、グレーパンツを
思いつき、シルバーアーという色に変更したんだろうナア(論破最高潮)ほら、答えろよゴキ天道信者!!??
ひーがーー^あごきびンビア^-びーひひほひひい!
やってて虚しくならないのかなこの人
>>363 俺は360じゃないけど、同じく初めてスノボゲーを買った者として代わりに
>SO3DCが売り切れだった
>64の1080がやけに評判が良かった
>パッケージがかっこよかった
>家(九州)が雪でえらい事になった
ってことで1080SSを買ってみたよ。
それで感想だけど
雪スゲェェェー(;゚д゚)
滑ってて楽しいぃぃー(;゚∀゚)=3
これだけ良ゲーなのに、まだ雪質や処理落ちなんていってる奴が居るのが
正直信じられんのだが…
他のスノボゲーに触ったこと無いからマンセー意見しか出てこないけど普通に良ゲーだと思うな
俺の勘違いかもしれないが、スピントリックが、R+スティック左右
どちらか倒しっぱなしで、できたのだが。みなさんどうですか?
374 :
360:04/01/24 21:21 ID:cVBw4yU7
>>363 RPG→テイルズオブシンフォニア→マリオカートでも買ってみる
→ドンキーマウンテンの急斜面が最高に気持ちいい→FF7のミニゲーム(スノボ)を思い出す
→1080°のCMカコイイ!
いや、本当に面白いです。レース+アクション要素でやり込むほど面白い。
明日にでも知り合いに自慢しに行きます(笑)
まぁ64版とかとの比較論が見られますが、普通に神ゲーです。
しかしタイトルデモの曲カッコいいな…
コンボについては説明書も説明不足なんじゃないかなあ。
「一連のコンボにおいては同じ種類のトリックを複数回出しても
コンボにはカウントされません」
とか書いてくれればよかったのに(余計わかりにくいかも)。
そうすれば
>>47の結論にすぐ行き着くし。
最後のスペシャルボードって全スラロームクリアかよ・・・
後2つだけど・・・頑張ろ・・・
でもタイムアタックコインはちょっとキツイかも?
377 :
363:04/01/24 21:33 ID:gl8Gwr2c
うああ、
>>375を攻略スレと誤爆した。
あのCMで購入を考えてくれた人がいてくれたってのは良かったかもしんない(w
確かに今回のパッケージはやたらオサレでクール(死語)でカコイイですな。
実は「GCらしいゲーム買ってなかったし思い切って買っちゃえ」という安直理由で買ったんですが
滑ってて無闇やたらに ヾ( ゚Д゚)ノ スノボタノシー なゲームだったのでよかったと思ってます。
おお、斉藤さん降臨てことは相当気にいったんだな。
>>378 だろうね。
斎藤タソ降臨は良ゲーの証ですw
多分、木町はアカリたんに告ってみたものの
アッサリフラレテなんとなく気まずかったので
今回出てないのだろう。
齋藤はGC持ってないんだが
「ケンスゥケェ キィマァチィー」をもう一度聞きたかった気もする
>>379 おなじとりっくをつないでも、こんぼにはなりません。
ことなるとりっくをつなぎましょう。×3
いや、これだとさ、INDY→INDYと繋ぐのはコンボにならないってのはわかるけどさ、
つなぐ時点では異なってるMUTE→INDY→MUTEじゃ後のMUTEがコンボにならないってわかりにくくない?
(前後が異なってる)↑ ↑(前後が異なってる)
とか言いつつなんかものすごい勘違いをしてそうな予感。
コンボがむずぃ
10000点が最高だよOTL
コツとかある?
さっき14コンボでワンメイク111300点出たよ
スピン系に ↑XYB →XYB ↓XYB ←XYB XYB
という感じで重ねていくと楽
>>387 それでもトップとれないやOTL
2万点超えてるもんなぁ
どうやったらあんなにとれるんだろ
そですな。最初にスピンしてそのあと適度にボタン順番に押す。
コンボ自体に慣れてきたら厳密にきっちり押していけばたぶんできそう。
うほっ
>>387を回転しつつやったら3万点こえたよ〜
ありがd
まだ他のモードでお腹いっぱいなので
正 直 ト リ ッ ク ど こ ろ で は あ り ま せ ん よ
でも今回のトリックアタックはボリューム小さいんだよね。
なんで通常コースでトリックアタック作らなかったんだろ。
あと攻略スレでも話があったけどトリックの総計が最後に出て欲しかった。
なぜかリッキーがシルバーストームで2時間ほど粘ってて
いつまでたっても出てきやしないので今日は諦めて帰る。
おかしいなあ、一番いいボード使ってるはずなんだけど…
ロケットスゲー!
ウホッ!久しぶりに斉藤さん見た
ってことは良ゲー?
斉藤さんのお墨付きだし明日買ってきます
>>394 うむ。
漏れが最後に見たのはF-ZERO GXスレだったけど今までどこにいたのだろうか・・・
齋藤はGC持ってねえって
>>372 最近のエクストリームスポーツげーは、
どれもレベル高いんだよ。他のもやってみれ。
その中で、1080は無難な良ゲーレベル。
ちなみに、動物や登山客がいるのは、
北米PS2のダウンヒルドミネーションの方が先。
その点は、あっちの方が楽しいよ。
ただし、あっちは、バランス滅茶苦茶で
レースはつまらないけどねw
これLAN対戦もできるんだね
という事は…
ネット対戦もできるのか…誰かがソフト作れば
もういくつもあるだろ
あ、ただ1080は対戦できたっていう報告見てないから
ちょっとまっとけ
対戦できてそうだったらそう書き込むから
多人数プレイで滑れるコースって少なくない?
せっかく4人でできるようになっても、あれだけじゃ少ないような。
あとパスワードよければ全部教えてくらはい。
こ、これでリプレイのカメラ視点切り替えができれば個人的に最高峰だったのに…
オープニングみたくカコヨク滑ってるとこ見たいyp
リプレイカメラ対応版とか出ないかな。
シルバーストーム最後の方でヘリのパイロット話し掛けてくるけど一番最初にクリアしたとき
そんな忠告聞いてる暇ねぇよ!!
と 突っ込んだ人いますか?
>>405 つい字幕を読んでしまって立ち木に激突しWIPEOUTしたことなら。
改めて64版やってみたけど、操作にかなり起伏の影響を受けますね。
実際のスキーやスノボのように起伏に対応して蛇行ながら速度を調節しないと転倒してしまう。
今となっては64版は画面はしょぼいけどこういうところがリアルだったなぁと再認識しました。
408 :
なまえをいれてください:04/01/25 00:29 ID:VtRrmbzc
やっとエキストリームクリアしますた!
誰かがロケット使ってクリアしたって書いてたので、その通りしたら
わりと楽にクリアできました。
完走できれば間違いなく勝てますね。
ところでパンダはどうしたらゲットできるのですか?
氷の上を滑っているときのガリガリ感が足りない!
64振動パックの過剰な震えがほすい。
スラロームの高得点の出し方が良くわかんないだけど、
あれはタイム早くするしかないの?
コントローラを大根おろし器の上で前後させろ!
ガリガリ感が最高だぜ!
>>410 早く且つチェックポイントオールチェックすりゃ
トロフィーはまず貰える。
まあチェックポイントは必ずしもオールチェックしないと
いけないってことは無いけど。
>>410 ・ クリアしたゲートの数が多いほどいい
・ 完全クリアなら3000点、1個ミスで2000点、2個ミスで1000点ボーナス
・ ゴールしたときの残りタイムが多いほどいい
というわけで、全部のゲートをくぐりぬけても1位になれないのなら
ターンとか切り詰めてなるべく早くゴールするしかないです。
ロケット耐久値1でバクハツしまくり
でもこれがないとエクストリームのマッチ無理・・・
氷の反射エフェクトは重くなりすぎるからカットしたのかな?
トロフィー取るだけだったらターン重視でなおかつスピード能力の低い板で
安全策を取って全旗門くぐれば大抵のコースはクリアできるよ。
うん。早くゴールに着かないとマズいと思って
スピード重視のボードで腰落として滑ったりすると却って難しくなったり…
かなり面白いなこのゲーム
いまんとこマッチハードクリア後にエキスパートで歯が立たずに横道へ…
スラロームエキスパートクリアとタイムアタックブリザードラインまで行った
人に薦める時にどのコースをプレイして見せる(もしくは実際にプレイさせる)のが良いかな?
これ欲しいと思わせるようなの
>>419 シルバーストームステージ(エキスパートの最後)
今日秋葉行ったついでに見てきたら4980円だった。
それ普通だよ。
確かに4980円は大型電気店や安売り屋なんかでは普通だと思う。
>>420 遊んでもらうのはホワイトインパルス(ノーマルのファイナル)とかいいかも。
途中ちょっと落下するから面白がってもらえるかもしれない。
相手もいないし時間制限もゆるいし難度も適当でリトライ可能、
イレギュラーなムービーシーンも無いとおいしさ凝縮。
デモプレイはマッチレースでしょうな。どこがいいだろう。
期待せんで買ったが相変わらず1080だったな
ホントに雑誌評価はあたりハズレがあるな、やってないのに書いた輩もいるだろうな
さすがにそれはない
つーかなんかの仕込みなの?それ
>>424 某雑誌では、ある程度以上の点数を取ると、強制的に攻略記事を載せなくてはならないので、
そういう関係もあるんだろうなあと思ったり。
少なくとも、オール7なんておかしい気がする。
ブルーストームは絶賛だったな。オール7の雑誌。
>>423 プレイしてもらうには、やり込んでいくうちに段々面白くなる
SSはちょっと難しいかも?
遊んでいるところを見せるなら、レールが多かったり
変化の多い(例えば崩れていく橋とか)コースがいいですね。
後、ノーマルのみ遊んでもらって続きは買ってくださいとか。
うわ〜〜〜
シルバーストーム面おもろすぎ〜〜〜
でもムズすぎ〜〜〜
>>428 ノーマルだけというのはマズい気がする。手応え無さ杉になる可能性が。
せめてマッチレースのハードファイナルの一歩手前くらいまではやらないと…
>>429 全行程のちょうど3分の1くらいの地点での行方不明者が最多でした…
>>全行程のちょうど3分の1くらいの地点での行方不明者が最多でした…
確かにw
その辺りが、嫌な置き方した岩やコーナー後の落差なんかがあるからきついよね
スノボーゲーム→雪崩動かしゲーム→ワイプアウト
433 :
なまえをいれてください:04/01/25 03:18 ID:kH4tS2x4
>>428 >>430 たしかにノーマルだけだと評価低くなりますよね。ぼくはエキスパートの雪崩
までやってやっと「これはかなり面白いなぁ」ってなりましたから。とくに雪
崩の面とブリザードの面が好きですね。
エクストリームのコース名ってみんなRが付いてるけど
これってリ○ースのことかね?やっぱり
雪山でリバースは無理ですよね
山登ることになるんだから
ということは・・・。
436 :
なまえをいれてください:04/01/25 03:28 ID:kH4tS2x4
>>434 そうです。たぶん。滑ってみたけど左右逆だった。
でもレースゲームで左右逆とか逆走とかのコースを隠しで出現させるっていう
つくりはとても嫌い。ゲーム自体は好きだけど。なんで左右逆とか作るのかなぁ?
なんかむりにコース数を増やしてるって感じがする。
>>420 いきなりそれはネタバレすぎるかと…(w
>>423 なるほど
>>426 > そうです。たぶん。滑ってみたけど左右逆だった。
あ、一応ネタバレにならないように伏せ字にしたんだけど…(w
確かにコース数を増やしてるんだろうけど、
滑ってみると全く違うコースだよね。
438 :
なまえをいれてください:04/01/25 03:48 ID:kH4tS2x4
>>437 Rの地図でのコースの位置がRじゃないコースの位置と違う気がしません?
完全な左右逆ですよね?ちょっと違ったりするのかな。その辺が確信もてないけど。
たしかに別のコース滑ってる気はするんだけどね、、、
ただ出現するだけならいいけどコイン集めとかも用意されてるからやっぱ個人的にはいやだなぁ。
コインもスラロームも全然別のコースになっていて良い
440 :
なまえをいれてください:04/01/25 03:59 ID:kH4tS2x4
まぁあくまでも個人的に嫌なだけです。。。
なんか狡い感じがしちゃうんですよね。
まあ容量やらなにやらの問題で無理やりコース足してる感は否めないけどね。
俺もいつもミラーコースは走らないけど
これはエキストリームに組み込まれてるから嫌でも滑らなくちゃならない。
けどスラロームは別コースの印象だからなかなか良さ気。
いや・・・さすがにこれでGCディスク使い切ってたりはしないだろ?
いくらヘンテコなプロモビデオがくっついているとは言え…
しかし、エキストリームからが本当のゲームという感じがする。
ミラーだからコースに慣れてないというのもあって、いつも真剣勝負。
それにAIのスピードが段違いでライン取りもえぐいから、マイティモードの取り合いになる。
ゲームがうまくない人はエキスパートをがんばってクリアしてくれれば
エンディングも見られて、それなりの満足感を得ることができる。
俺らゲーオタには嬉しいつくりかもよ、実は。
443 :
437:04/01/25 04:30 ID:s92TJb64
>>438 ああ、ごめん。
> 滑ってみると全く違うコースだよね。
これの意味は、
完全左右逆だと思うけど、滑ってみると全く違うコースに感じる。
ということでした。
>>442 漏れはいま駅ストリーム挑戦中
スラロームはクリアした(ロケットゲット)んだけどマッチは敵強過ぎ(w
1面は楽勝だけど、2面から勝てん…
> それにAIのスピードが段違いでライン取りもえぐいから、マイティモードの取り合いになる。
マイティモードってパワー溜めて光らせる奴?(なんでそんな名前なんだっけ?)
溜めるには技出さないといかんのだよなぁ
まだトリックは全然練習してないから、その後に挑戦した方がええのやろか?
> 俺らゲーオタには嬉しいつくりかもよ、実は。
これはそうかも。
どうせならリバースというミラーじゃないのが良かった気もするが…
ただ、それだとゲーオタ以外が全く新しいコースを滑れないって事にもなるから
ミラーくらいが丁度いいのかもしれないね。
>>285 >・コースが分からなくなるほどの逆光
>・スピードが落ちるが腰まで埋まる新雪
時間は短いけど、そういうコースもありますよ、わかりにくいけど。
それにしてもBGMは可能な限り音量を小さくするに限るね、これ。
少し前に、「間口が広い」というレスがあったが、その通りかも。
SSXやTHPSや天空には興味を持たなかった妻が、対戦してくれた。
ボードでハンデつけたら、ちゃんとゲームになった。
しかも、一緒にスラロームも攻略した。
これだけで、正直値段分元取れたかもヽ(;´д`)ノ
BGM合わない人多いみたいだね・・・。
俺は7曲目を常にかけて走ってる。
マターリした音楽で好きなんだこれが。
勿論音量下げずに。
BGMが合わないというか、雪の音を聞きたいから
BGMを切ってるというのが正しい。
BGMをつけるのはハーフパイプとかエア名句のとこだけ。
普段はOFFで自然散策
ミラーあんのか。
漏れもミラーダメなんだよなぁ。
生理的に受け付けん。
ミラーこなさんとオマケ要素コンプ出来ん仕様は
ちと困る。
ミサイル手に入れた〜!!
スラロームってさ、パーフェクトとらなきゃ1位になれないとこと2・3本ミスっても1位になれるところがあるんだね
最後なんて3本くらいミスったけど2位との差が1万点以上ついてたよ
で…
早速ミサイル使ってみた
しゃがんだときワラタw
>>449 ですよね。ぼくもミラーコースってだめです。
コンプしようとすると滑らざるを得ないつくりになってるから嫌なんですよね。
シルバーストーム直前のステージ、勝てないと思いつつもなんとか全力で追いつき、
ゴール近くで追い抜ける!と思った瞬間、後ろから自動的にライバルをぶん殴って
勝ってしまった。
「ついかっとしてやった。殺すつもりはなかった」
という殺人犯の心境だ。_| ̄|○
それはそうと、シルバーストームすごいね。「アバラーンチ、ゴぅ!」
パスワード画面をパッと見てとりあえずNINTENDOと入れてみたのは俺だけ?
もちろん何も無かったけどね…orz
まだ届かないぞアマゾンアーハハ。
GAMECUBEとかTENEIGHTYとか。
>>453 でも投げキッスとかしながら結構ギリギリな感じで滑ってゴールして
1位に4000点ほど足りなかった時はショックだった。
あと8秒ぶんもどこでどうひねり出せっちゅーんじゃ、みたいな。
奥さんと対戦してもらえるってのはいいなあ。
おいおい
なんだあれは?
普通のボードでロケットと同じ速度だしてんじゃねぇYO!ヽ(`Д´)ノ
458 :
なまえをいれてください:04/01/25 12:19 ID:QLfJiRE3
言わずもがな、だろうけど、
ホントにやればやるほど面白くなっていくゲームだなこりゃ。
>>452 あ〜あるある。
ゴール直前で追いついて体当たりしちゃって100分の数秒差で
勝ったときなんかは気まずいし自分のカッコ悪さにへこむ。
でも画面の中じゃキャラクターは踊ってるから、オマエはそれでいいのかと。
むしろ漏れは燃えた。
マッチレースでトリックなんてあんまやらないし、
メーターMAX状態で敵も近く、なんて状態あんま無いから
「待て、コラー!」
ガスッ
「ザマーミロッ!」
(゚ε゚)キニシナイ!!
ゴール前で「ここで体当たりすればこいつに勝てる!」と思って
満を持して超サイヤ人で体当たりしたら相手が前方へ跳ね飛ばされて先にゴールした。
神様は見ているんだね悪いことできないね( ´∀`)
とりあえず前々からいわれてるけど、
SSX経験者は4時間程耐えて遊んでみることをおすすめする。
それぐらい遊んだあたりから、これはこれでまた面白いと思えるようになるから。
ちなみにRボタンのスイッチってなんのためにあるの?
走行中の話と仮定。
>>462 気分転換。ゲーム的意味は無し。
ボード選択時のRボタンによるスタンス切り替えと一緒で
ポリシーの問題。
対人プレイの時にアカリタンの「よゆーよゆー」で
相手をぶち切れさせて、その隙に勝利をもぎ取るため。
>462
そうなのか・・もう少しやってみよう
アルペンっぽい変な滑り方とか気にならなくなりますか?
あと変なウェアも・・・
スラローム、親指いった〜い
今までアクション系とかのゲームで失敗して何度も同じような事をした時
むちゃくちゃ腹が立って投げ出してたけど…
なぜかこのゲームは腹が立たない…
何故なんだろうか…
平気で10回とかやり直してるし
アカリがゴールした時のセリフは「うっきょ〜!」なのか、サルなのか?
471 :
なまえをいれてください:04/01/25 13:16 ID:MGxrY+BG
CM見たんだけど、このゲームきっと面白いよねぇ。
やってる人うらやましいな。
俺もやりたいやりたいやりたいウワーン。
472 :
なまえをいれてください:04/01/25 13:21 ID:rU9IfmIT
プレイ時間5時間弱でようやく面白く感じてきますた!!
焦って売らんでよかったYっ!!焦って売った人は大至急買い直して下さい。
なんかどの掲示板や感想投稿見てもさ、
「今日買ってちょっとやったけどなんかそれほどでもない気がする」
「64版からずっと待ってましたがこれでは大いに期待外れですね」
「完璧に他の○○スノボゲーのほうが上!1080買って損した!」
から揃いも揃って
「ごめんさっきの無し1080ってかなり面白いわ雪崩すげー」
「不満はありますがこれはこれでかなりいい感じですスラロームとか」
「スピード感とか最高!○○とは違った方向性で出来はイーブン!」
になるのはどうしてなんだろう。最初の掴みや難易度調整にミスあり?
>>470 あの叫び声はにはワラタ
シルバーストーム面だかでゴールの時とか耳を疑ったよ
まぁ場面が場面だから気持ちはわからんでもないけどね
>>473 そういやエキサイトバイク64の時も同じような感情だったなぁ
普通はマッチレースから遊ぶだろうけど、
シルバーストームや凝った演出を味わうには時間かかるし、
スラローム、タイムアタック、トリックなんか
どうしても後回しだしさ。
(マッチレースがダメって意味じゃないので。)
とりあえずスラローム親指痛いって事で。( ´∀`)σ)∀`)
>>476 今回のキモはスラロームでしょうね。
序盤のマッチレースは普通に滑ってても勝てるから面白み薄いけど、
スラロームはある程度スピード上げてきちっと滑らないと「勝てない」んで、
腰を落としてスピードを上げて滑り続ける
↓
うひょぉおおぉおぉ
キュッと切り良くターンしてゲートへ再加速する
↓
うへぇええぇえぇ
とスピード感や風切り感を必然的に体験することになるわけですな。
てか、他のスノボゲー好きと、1080好きのそれぞれの贔屓度を差し引けば、
各誌レビューの評価は妥当な気がするけどね・・・
他のスノボゲーにやり込み要素がないって訳でも、
やり始めの楽しさが持続しないって訳でもないし。
1080の面白さはごく標準的で玄人向けな気がしないでもない。
このゲームの場合、難度的にミラーコースを一番滑る事になるだろうから
ミラーの6コースの方がメインに思えてきた。オリジナルより。
というか未だにエキストリームクリアできない・・・
スラロームはしゃがみ加速とボードの向きが凄い重要だと
いうことが分かった。慎重に遅く滑ってしまいがちだったけど
その2つがやり直していくうちに見えてきたときは嬉しかった。
482 :
なまえをいれてください:04/01/25 14:57 ID:q4l73Xwy
>>480 ワシも走り込んだミラー6コースの方がメインに感じる。
エキストリームは爆死しなければロケットで楽勝!
やたー
メダル全部入手でけた〜ヽ(´∀`)ノ
ところでネット対戦できるようになるソフトってもう配布されてます?
>>473 慣れないうちは常時高速滑走できないから
中途半端にエフェクトかかったりしてストレスがたまるし
64版と比べるとシビアに路面の状況を考えなくても
滑れちゃうから緊張感も薄い
しかもエキスパートまでなら慣れなくてもクリアできてしまうから
あんまり面白く感じなかったりと最初の掴みはあまり良くなかったな
慣れてくるとこれがまたいい感じに思えてくるから不思議なもんだ
>>483 カービィのエアライド/マリカDDで対戦実績のあるツールがある。
http://gc2.zive.net/ ただここにあるのちょっと古くて、
実際はもっと新しいバージョンがあるんだよね…
たしかIRCの
irc.2ch.net:6667
#kirby
で皆対戦やってたはずだけど…誰もいない…
Warppipeでだめだったという人がいたけど
あれはバージョン低かったのかな?
Xlinkも対応してるけど誰もいない外人さえいない
>>486 I've also had successes on Mario Kart and a failure on 1080:
だめだつってんじゃん
スポーツゲーム嫌いの俺が唯一感動した64版からして
「続編? ハッ!(´-`)」とハナから眼中になかったんだけど
ここ見たら意外とちゃんと受け入れられててなんかウズウズしてきた
>>489 おぉホントだ。表題だけみて勘違いしてた。スミマセン
>>485-487 ありがd
しかし英語か…インストールはしたものの使い方がようわからんや(´・ω・`)
まぁまだブロードバンドアダプタ持ってないからあせる必要はないけどね
まだ買ってないんだけど このスレ見てたら
かなり購買意欲湧いてきました
で、質問なんですが画面分割対戦、特に4分割で遊ぶ場合でも
基本的には60fpsなんでしょうか?
どうだろうなあ
対戦やってないからわからんなあ
試しにやってみるか…
うーむ…
AV端子で繋いでるし画質は相当悪いんだけど
一番フレーム落ちしやすいと思われるところでやったら「1/3は60fps」くらいの
感じだな…処理の負担になるギミックとかは外れてるんだけどねえ
4人対戦をメインで考えてるならあまりおすすめできない。
画面分割とLANでfps変わったりすんのかな?
# LANは通信の分だけ遅くなるとか
1/3でも言い過ぎか・・・?
だめだ画質悪すぎて全然ワカンネ
>>496 まともなLAN内なら影響を与えるような遅延は出ないから
問題ないと思われ。
ただ、いま4人対戦やったらランバーの木材の障害がなかったんだよね。
LAN対戦でも無い(=通常のコースと違う)のかどうかはやってないから不明。
499 :
493:04/01/25 17:26 ID:WfHW3K5Q
レスどうもです
場面によっては落ちるものの 一応60fpsみたいなので
とりあえず安心しました
ガチャフォースの分割対戦が基本30fpsで結構ガッカリしたんで
それよりは良いかなと
あとは視野の問題とかありますが、
WRBSの4分割でも割と走れてたから大丈夫かな
500 :
なまえをいれてください:04/01/25 17:30 ID:MIUDnkSk
シルバーストーム面全然勝てない。
攻略法ある?
しかし凄い迫力だ。久しぶりにゲームで鳥肌が立った。
>>500 コース覚える(カーブ先読みでボードの向き注意)。
デモ前の飛び降りるとすぐカーブの段差は雪崩のせいで
うまく曲がれなくなる危険性があるけど
そこを超えれば後は大丈夫だと思います。
性能のいいボードだと後半に転倒でもいけるぐらいですよ。
>>500 コース(あれはコースといえるのか疑問だが)を覚えるのがよい。
画面に映る前に、先がどうなっているのかを考えて滑る。
そうすれば2枚目あたりのボードでもクリアできる。
>>500 ボードまだ出してないなら外人の男の速いキャラでやってみ。
今まで女でやってたんならかなり簡単になると思うよ。
>500
基本はバランスを崩さないこと。
あとは半ば雪崩に飲み込まれながら、雪崩に乗りながら降っていくのがいいと思う。
余裕があればしゃがんでスピードアップ。
コース自体は比較的単調だから。
がんばれば一枚目のボードでもなんとかなるよ
もういっかいそこまでやるのが面倒ならひたすら粘ればなんとかなる
507 :
500:04/01/25 17:47 ID:MIUDnkSk
みんなサンクス
取りあえずボード集めるとするか
それぞれのキャラクタに隠しキャラがいるのか…
2キャラまで出したけど…('A`)マンドクセ
トリックでマターリ遊ぶか
テーマ曲の歌詞知ってる人っています?
知ってるけど歌詞貼り付けるのは著作権的にけっこう黒いからなあ
やっとこさシルバーストームステージへ、・・・・・・・ワロタ。
回数無制限でリプレイできるからストレスはたまらないね。
1回目の関門をクリアした後はノーミスでいけた。
これやっとスタート地点に立てたようなものか。
スノボーゲー初めてやるんですが、
これ、トリックが最高に面白いですねヽ(´▽`)ノ
マッチレースそっちのけでハマッてしまいました(^ ^;)ゞ
もうちょっとトリックで遊んだら、マッチレースの方もがんばってみます。
あ〜、楽しいなぁ〜。
タイムアタックがかなりよく考えられている
例えばハードのパウダーライン、
最初右手からスノーモービルが走ってきてガレージが開く…ところを通ると速いことは
誰でも知ってると思うが、最速ラインをとるとスノーモービルより早くガレージに入ることができる。
微妙な差で横から押されたりするとアウト。
下のほうでグラインドの練習してる一般人も邪魔極まりない。どうやってこいつをスルーしようか考え中。
このステージ、かなり気に入った。
ロケットあんなに壊れやすいとは・・・。
やっと届いたぞアマゾンアーハハ。
・・・・おにーさん難しいと高速タップしちゃうぞアーハハ・・・・・。
今日買ってきた闘魂ヒートからやるか_>`
ビデオクリップは1曲しかないのか?
>>519 「しか」とかゆーな。ゲームなのに何曲もあってたまるかい。
値崩れ待ちの漏れは勝ち組ですか?
値崩れるほど出荷してません
524 :
なまえをいれてください:04/01/25 21:24 ID:XhrAP0NL
美人は三日で飽きる、ブスは三日で慣れる。1080SSも。
住めば都。1080SSも。
そんなゲーム・・・精一杯擁護してみました・・・
んなケチ臭い損得勘定してる時点で負け組
>>522 月曜になればもうちょっと趨勢がわかるかもしれない。
>>524 ブスは三日日が経つほどに憎しみが増しますよ。
美人なら許せるのに、ブスには許せないことが多い。
>522
値崩れする頃には雪なんてどこにもなさそう・・。
というわけで負け組。
でも雪質はシーズン終わりかけって感じのところが多いです
しかし前作とくらべあきらかに雪量減ってるよね。
パウダー感じる所が少ない。
(;゚Д゚)ハッ
も、もしやこれは任天堂が現在の地球温暖化をゲーム内で
伝えようとしているのか!?
やるな!任天堂(´∀`)
猿のように一日中遊んじゃった。貴重な休みが_| ̄|○
>>464 ボードによっては意味がある > R ボタン。って意味があるボードは
一枚だけだが。 L ボタンで減速する不思議w
筆とかロケットを使うには必要かな?
後、体勢かえると曲がりやすくなったりする気もする
絵筆ボード( ゚д゚)ホスィ…
しかしエキスパートのスラロームで
そもそもゲートの全部通過ができないレベルな罠
加速してスピード出すのがちょっと怖いスノボゲーって面白いな。
>>534 4枚目のボード使えばわりと余裕だよ
後完全パーフェクト出せばタイムがギリギリでも大抵1位取れる
焦らずに確実にくぐろう
>534
コーナリング性能重視で、加速性能普通くらいのボードだと楽かな。
4枚目はスピード出過ぎな気も・・。
SSXはSwitchだと技になんかついて点が高くなったけど1080°は無いのかな?
>>534 カーブでふくらんでゲートにくぐられそうもない感じのときは
しゃがみ加速すればふくらみをおさえることが出来ます。
ただしボードの向きに気を付けて調節しながらだけど。
エキストリームクリアの御褒美って何?
隠しキャラかと思ったらそうでもないみたいだし...
このゲーム隠しキャラっているの?
>>539-540 クリアしたキャラによって隠しキャラが違う
まだ○○○○○レディ(裸)しか使えないけど
○○○○は確認済み。64の○○○もいるみたいだし
まだ先は長い・・・
>>541 そうか...基本的には出てるキャラのモデル違いって認識でOK?
色物ばっかりみたいねー。木町はやっぱ出ないか...
>>542 ジャンプ力あるやつのキャラは人間じゃなかった
正直怖かった・・・そして負けた
パスワードで楽に出せたりしない?
ていうか、パスワードって雪崩の面やるためだけにあんの?
>>544 まだパスではやってませんが、雪崩面の前に
キャラ対戦があるので無理っぽい
キャラを出すパスワードは無い
そのうち出てくる可能性はある(64版のときもコマンドがあったし)
が、海外版と日本版のパスワードは違うので
出てくるとしても数ヵ月後雑誌やHPなどで公開されるだろう
>>547 > 64版のときもコマンドがあった
え、マジ?
>>548 そうとうあやふやな記憶だけど、あったような気がする。
それ知った頃には全部のキャラをCボタンで出せるようになってたから
あまり意味なかったんだが
550 :
なまえをいれてください:04/01/26 00:27 ID:8byLbXYu
つーかむしろ64版の隠しキャラはコマンドじゃないと出てこないはず。
クリスタルレディがエロエロですね。
勝利の踊りのときにお尻が・・・
全裸って凄いなあさすが海外。
ローディングの画面は怖いけど。
1080のネット対戦は無理っぽい
強制的にリセットされる。(Xlinkで確認)
なにかソフトウェア的な対処がなされるのを待つか、
ping値が一桁くらい(同じプロバイダ同士とか)ならいけるかも。
駅ストリームクリアしたーー。
次はエア名句の練習でもするか。
それにしてもクリスタルレディエロいな・・・
アカリを素っ裸にして半透明にしただけみたいなもんだしな。うん。
ロケット、エキストリーム、裸、パンダ・・・
いいなぁ
手元にあるのに出来ないってのが一番つらい
修理に出すか新たに本体を買うか
>>421 俺が買う頃にはいくらになってるだろうか・・・
3月頃になると思ふ。
>>555 F-ZEROGXと売れていく流れは同じっぽいので3980ぐらい?
ただSSは入荷も少なそうだし、あんまり値下がり期待は出来なさそう。
3月だとシーズン終わってるし、その頃はここも寂しいスレになりそうよ
557 :
てきとう:04/01/26 02:53 ID:qpqIA5CC
>>555 4480円。
まあ、可もなく不可もないぬる〜い出来だから
せめて今冬はそこそこ人気が持続するといいなあと楽観的予測。
可だよ全然可 余裕で可
市場価格とゲーオタの没入度はあんま関係ないってのは分かってるが…
このゲーム最高
いや、正直、世間様一般でどう評価されてるのかってまだようわからんのですよ。
だって、これをこの発売直後のタイミングでわざわざ買って意見を大声で言う人って
たいてい64版やり込んでたり他のスノボゲーのマニアだったりで客観性がイマイチ。
休みが明けた朝になればまた変わってくるんでしょかね。
攻略スレでも熱くなってんの俺とあと2〜3人だけだもんな…
>>561 ああ、あれは単に初期レベルが高すぎなだけ。
コイン無視のタイムアタックで50秒切るようなスコアにどう新規で参加しろと(w
>>562 コイン無視なら行けるっしょ?
よゆーよゆー
って言ったところで、また明日
タイトル画面がいいな、リスがウロチョロしてて、さあ滑るぞ感がある
まっ大衆向けじゃないけど
>>563 余裕じゃねえよ…○| ̄|_
50秒切るためにスキースクールを三時間やり続けました…
明日の夜になったら132にサクっと抜かれそうな予感
ただ、どう滑ればこうタイムが縮まった、とか
こうやってるが全然速くならん、といった説明つきで
スコアを発表してくれるならじゅうぶん参考にもなると思う。
とかいうスレ改善議論を攻略スレであえてしないコソクな俺。
>>563 52秒台までなら。あんなタイムおいそれと切れねって。
いや小ジャンプ連打とかやってみるけどさ。でも寝る。
>>564 快晴の暖かい休日に窓から外を見た図って感じがして好印象ですな。
そうだね
寝る前に書いてみるかな…
>>560 前作やってて、スノボゲーは殆どチェックしてる俺でも、
このゲームを愛せる様になったのは、
プレイ15時間超えたあたりからだからな。
ただ、凄くゲーム的な部分が、逆に初心者でも入りやすいから、
普通のGCユーザーでもそれなりに満足感は高いのじゃないだろうか。
買いさえすれば。
俺のこのゲームの印象の推移
ヽ(`Д´)ノ64とゼンゼンチガウジャナイカ!→(´∀` )オ、ナダレヤスピードガナカナカ→(´∀`;)ヤベ、カナリタノシイカモ→(・∀・)イイ!
( ´Д`)ノ<先生ー隠れキャラにチワワはいませんか
>>569 自分もそうw
(´Д`;) ユキ ビミョー
↓
(((°Д°;))) ナ...ナダレ!
↓
(°∀°;)ハッ ス...スピード...ウヒョー!
↓
*ヽ(´▽` )ノ メチャ タノシーーーーーー*・゚♪・*:.。.☆.。.:φ・゚*
>>560 64版経験者だと初日の印象が悪くて前スレでは
批難のかきこみが多かった
数日たってきて面白さが分かると絶賛したくなる
だからしっかり批判もしてる前スレから読むと
今の絶賛も信用できると思う
64版知らない一般の方が先入観なく楽しめる
572 :
なまえをいれてください:04/01/26 08:00 ID:BAjPOegI
前作は猿の様にやりこんだクチですが、みなさんみたいな辛口評価ではないですねー。
確かに雪の触感がうすれていたり、転倒しにくくなって緊張感が薄れたりしていますが、全体に良い方向での改善がなされていると思います。
私は初日から、このゲーム好きになりました。採点するなら、可ではなく、良ですね。それも優に近い。
楽しいっす(^^ゞ
573 :
なまえをいれてください:04/01/26 08:29 ID:/bDUiskX
ぶっちゃけSSX3とどっちがおもしろいんだ?
どっちか買いたいんだが、、、
574 :
なまえをいれてください:04/01/26 08:35 ID:UgMWzYSD
エクストリームクリアでキャラごとに隠しキャラが出るだと
ますます自分の中で神ゲーの域に。
64版信者だったが、もう戻れない。
海外評価や雑誌レビューはやっぱりあてにならず。
という自分も開始数時間は、NSTに憎しみを持ったが。
>>573 面白さの方向性が違う。
どちらもスノボの良作。二つとも買いなされ。
スティックぐるぐる体勢立て直し機能の評価もかなり自分の中で変わった。
最初、ゲーム全体を簡単にしてしまう安易な易化ギミックだと思ったら、
これ完璧初心者向け限定の救済策なんだよな。
段差やスロープや障害物が山盛りの後半で相手やタイムとの接戦になってくると、
「あのフラフラ判定状態に絶対ならないようにいかにうまく着地するか」にけっこう気を遣う。
64版とコースの段差の性格や配置が全く違うから、これでも十分着地調整の面白さがある。
64版の「コケてタイムロス」にあたるのは、GC版では「フラフラでタイムロス」。
「一気にコケる」という動作で表現されなくなっただけ、だとゆー…。
まあ、状況から言うとああいう場面ではフラつくよりはコケるほうがリアルなんだけどさ。
フラつき復帰を採用したのは
>>568言うところの「初心者щ(゚Д゚щ)カモーンのゲーム的な部分」なんだろな。
発売二日目で購入も、プレイはしばらく先になりそうです。
いろいろな評価を聞いて不安になりますが
神ゲーだった64版も、最初から面白かったかと言えば
そうでもなかったと思いますしねー。
なかなか上達せず、練習用のゲレンデではいらいら
させられましたし、面白さが解り始めたのはやはり
何日かプレイしてからだったと思います。
ですからとっつきだけで余り判断して欲しくない
気持ちはあります。(とっつきも大事ですが)
ここでの書き込みが今後のセールスにも
関わってくるでしょうし。
ところで64版のフレームレートも20fpsくらいでしたっけ?
スピード出しすぎて曲がれなくなる感じとかすごく良いよね。
ジャンプした時のフワって動くカメラも慣れると気持ちいい。
SSXしか遊んだことないから、このゲームの1作目がどんなだったか知らないけれど、
慣れてきたらかなり楽しいレースゲームです。
音楽は好きじゃないからいつも消してるけどw
遊び始めは即刻売ろうと思ったぐらいショボいゲームに思えたのもまた事実。
>>577 64版は一応最大30fpsだったと思う。
でも実際は、ちょっとエッジ効かせたり
表示オブジェが増えたりすると、fpsが落ちる。
580 :
なまえをいれてください:04/01/26 13:10 ID:UgMWzYSD
SSはレース画面でフレーム落ちするのは気にならんようになったが、
トリックアタックコースでもフレーム落ちするのだけは解せんなあ。
落ちる要素なんてないもんな。
まあそれ以外は素晴らしい出来だからいいけど。
粉雪粉雪
タイトル画面をずーっとみていると、
このゲームが売りにしたかったのは雪煙なんだなあと実感する
>>580 それ、具体的にステージのどのへんとか
どんなトリック出してる時とかわかる?
ゲームに夢中でそんなこと全然気になったことがないんで、
ちょっとそういうの見てみたいんだよね。
なぁなぁ、64版で大変感銘を受けたのだけれども、GC版のこれは1080°出すときスティックをにクルクル回すって操作体系には変化はないのか?あのなかなか出てくれない、クルクルが好きだったものでウンコ。
>>583 スティックをクルクル回すと回転が速くなると書いてあったよ
ていうか普通のコースで1080°って出せるのかな?
結構高いところからやっても900°くらいまでしか出せないんだけど
585 :
なまえをいれてください:04/01/26 14:23 ID:UgMWzYSD
>>582 トリックアタックコースの最初のステージほぼ30fps
二つ目のコース開始直後30fpsパイプに入れば60fpsに回復するも
、その後もガガガとやればすぐ30fpsに落ちる。
フレーム見れる目がないとわからんと思うが。
グラフィックにどうもシャープさなくなったと感じた時や背景にぶれを感じた時
それが落ちてる時だ
586 :
583:04/01/26 14:25 ID:oSY30RUN
てことは、今作は
「クル→A」
「クルクル→A+B」
「クルクルクル→A+B+R」
(↑かなりうろ覚え)
みたいな操作体系じゃないということなのかしら・・・
587 :
なまえをいれてください:04/01/26 15:21 ID:UgMWzYSD
今ふと思ったけど、トリック出したときに間髪いれず流れるナレーション
あれってカセットロムじゃなければ結構負担重いのかもしれん。
メモリに読んで必要あるしな。
通常コースでトリックアタックなくなったのもそこら辺が原因か?
あっでも、現仕様でもレースコースでトリック出せばナレーション
流れたっけ?
スノボのゲームなんて64の可愛い系のキャラのやつしか
やったことないけど、入り込みやすいですかね?
591 :
なまえをいれてください:04/01/26 16:01 ID:UgMWzYSD
>>588 それじゃ関係ないね。
何度もいうようだが、特にトリックコースの最初のコースが
ほぼすべて30fpsであるだけはどうしても解せん。
一番落ちそうにないステージなんだが。
まあいいか。
>590
昨日、あんまゲームしない奴にやらせたけど簡単にはまったよ。
敷居は低いと思う。
逆に最近のスノボゲーを知らない方が先入観がなくていいかもしれん。
593 :
590:04/01/26 16:27 ID:HecYLcC4
>>592 レスThanks!
決心ついたよ。カッテクル('∀`)ノ
594 :
なまえをいれてください:04/01/26 17:21 ID:ImVCQutE
ユ○ダ○マでたんだけど前スレのリンクにあったネタバレ動画のやつと違うよね?
なんか動画のやつはちゃんと滑ってた気がしたんだけど。海外版と違うの?
んでもって何気に動画には木町も登場してたね。
あとかなり昔に電車に追いかけられる画像を見た気が
したんだがそれがなくて残念。
ユ○ダ○マでたんだけど前スレのリンクにあったネタバレ動画のやつと違うよね?
なんか動画のやつはちゃんと滑ってた気がしたんだけど。海外版と違うの?
んでもって何気に動画には木町も登場してたね。
あとかなり昔に電車に追いかけられる画像を見た気が
したんだがそれがなくて残念。
>>595 ユ○ダ○マみたときワラタ
かなり早いから必死で走ってかった〜と思って
遅れてくる雪だるまの映像になったら、頭の上に…
>>585 >グラフィックにどうもシャープさなくなったと感じた時や背景にぶれを感じた
それ意図的にやってるんじゃないのか?
すくなくともちょこまか30fpsまで落ちるとレスポンスとかも全然変わってきて
とてもゲームじゃなくなると思うんだが。
599 :
なまえをいれてください:04/01/26 18:20 ID:UgMWzYSD
>>597 いやいや意図的の場合(最高速になった場合のブラー)以外に明らかに
落ちている部分多々あり。
まあやり込んでいくとそれほど気にならなくなってくるが。
以下、ロブのランニングについての会談。
ゲームやってるときは気にならないが
リプレイみると画面が引っかかることがある
>>600 ロブはレザージャケットきてる方がカコイイね
>>593 やればやるほど面白いよ
アカリたんは服着てないときのほうがいいね
ロケットボード楽すぃーーーーー!
これはこれで別ゲーだね(・∀・)
や、やっとコインが揃った…次はスラロームなんだがヘロヘロ
>>595 L押さなければちゃんと滑る
あとゴーストも雪だる○の形をしているから、(少し違うけど)
それと見間違えたという可能性も
パンダ人間じゃなくてパンダそのままって・・・
たぶんブラッディーロアの次回作に出場するな
おまいらゲームを早く進めすぎですよ!(;´Д`)
>>556-557 3月になったらみんなやんなくなんの?
そりゃないぜー。俺が買う頃は攻略しつ
くされてそうだ・・・
1080°は駅ストリームを出したところで中断して、ノーマルクリアまででやめていたウェーブレースの攻略を再開しました。
ウェーブレースも最初は糞だと思っていましたが、ハードをクリア出来るくらいに上達すると凄く面白いですね。
ウヒョー!すんげー楽しい!!
正直微妙な評価に戸惑ったけど買って正解だな。
やっとエキストリームをクリア。慣れるとロケットで楽勝だな。
あとはコインの最後の一枚…どこにあるんだよヽ(`Д´)ノウワァァァン
>>612 俺は今コイン集め終ったぜ( ̄ー ̄)
しかし一番いいボードでノーマルコースやると簡単すぎるなぁ。
エキストリーム並のCPUと戦えるモードはないのか!?
>>609 現時点でおおかたストーリー的な攻略情報は出てるような気も…
あとは根気でリトライリトライ
617 :
なまえをいれてください:04/01/27 00:17 ID:K44eDAzE
なんでCMであのいい感じが表現できなかったかなー
メタルボーイ、当たったとき金属音にしてほしかった・・・
コインはあかり一枚目の板でマターリ探しながら取るがよろし。
うまくいけば逆走もできるしw
公式のムービー見たけど、曲とか声とか、最初静かなところとか
こっちの方がいいなぁ…ほぼ30秒だし
>>614 あかりでやってみたけどトリックしながら滑っても楽勝だった。つかノーマルは
初プレイでクリアできたし。
ロクヨン1080に感激したクチなので、発売日夕方にまったり
ヨドバシに買いに来たら…なんと。売り切れてましたよ。
信じられなかったね。
まぁすぐソフマップに行って無事保護したわけだが。
操作のリアル感はやはりロクヨンの方が上かな。
まぁ、どっちも好きだ。今からやり込む!
ノーマルはリプレイ保存用のコースと思ってトリック決めまくり。
コイン探しはCスティックも有効な時があるぞ。
キラキラ音が聞こえ出してから減速してCで見回して見つけたこと
結構あったし。
本当に、全コースをエキストリーム並のCPUで対戦と
ノーマル・ハードの最後のコースのタイムアタック及びスラロームがあれば
俺としては完璧だったのになあ。
まあ十分満足してるんだけど。
マリカみたいに全コースグランプリもあってよかったかも?
長いけど、リバースなしでハードまで通してやりたい。
あれはちょっと長すぎた…
俺はこれでいいっす
雪だるま難しいよ
パンダ良いけど元キャラがな〜
みんな最終的にトリックはリッキーでレースはラウル?
ダメだ、コンボのタイミングがよくわからん。
曲提供しているアーティスト、全部同じレコード会社所属なのね。
だったらサントラ出るかな?
ぜひとも出してほしいところ。
どこかで情報の行き違いがあったとしか思えないほど
リアルなパンダは最高だね。
あんなに怖いパンダをゲームで見たのは鉄拳以来だよ。
ペンギンに乗せて滑らせるとシュールだ。
あとミサイルにメタルマンの組み合わせも。
632 :
なまえをいれてください:04/01/27 08:19 ID:vQfZwrBF
このゲーム最高速近くになった時の雪が放射状に走ったり、ブラーがかかった
りするエフェクトいかにスピード感の演出にかってるかマルチをするとよくわかる。
マルチではエッフェクトカットされているのでスピード感は今一歩。
あと、リプレーでカメラ動かせなくて周り見回せないの不満だったが、
プレー中のCスティック操作で周りみれることに気づいた。
横から見る光源やけに綺麗だ。もっともキャラ操作ほぼ不可能でゲーム
にならんが。
雪山ラウンジ暮らしもはや二日目、今日こそ夜中村の次のヘリから落とされる面くりあしますよシネヨオメーラども、アーハハ。
ズzァァ・・ズッシャァ・・ガッ・・ゴッ・・ボッ。
折れない心や・・
ていうか俺はボーゲンなんだが本来楽しむべき華麗なるおまいらのすべりを誰かうpしる。
635 :
595:04/01/27 11:33 ID:/60Gql++
駅ストむずすぎ><
ぜんぜんクリアできんよ〜
>>636 ロケット使えば簡単にクリアできるよ
で…駅ストに慣れると今度はエキスパートが難しくなったりするw
ろけっとは邪道だと思う。
最初はともかく2人目からは普通のボードで泣きながらクリアすべきかと。
…逆か。1回目は「自力」でやるべきかもしれない。2度目以降はろけっとばびゅーん。
とか言いつつエキストリームはシステム上からもオマケコースなんで
この辺のクリアポリシーはお好みでどぞ。あたしゃ後者が1080的で好みだ。
説明書に書いてないけど、
ジャンプ溜めMAXでジャンプしてからじゃないと
コンボ繋がらない薬缶
ゲーム中ヘルプには書いてある。
>>641 1万ちょっとか?
通りで漏れがいつも行ってる店で売り切れてたわけだ
絞ったな〜〜
どうりで人が少ないわけだorz
644 :
なまえをいれてください:04/01/27 14:24 ID:vQfZwrBF
64版の売り上げからすればこんなもんかも。
しかしやればやる程、素晴らしさがわかるゲームだな。
このスピード感、雪の感触はやみつきに。
SSX3にはもう戻れない。
絞っても消化率65%かよ…
8000本いっただけでも十分凄いね。
SSX3なんてGCとPS2とあわせてもこの半分の4000本が微妙だし。
改めて任天堂ブランドのネームバリューを思い知らされた。
任天堂ハードのスノボゲーと言えば1080しか有り得ないみたいな空気になってるのが、
EAにしてみれば気の毒だね。
すっかりSSX3はクソゲーのような言われ方見方がされ始めてるし。
647 :
なまえをいれてください:04/01/27 14:48 ID:vQfZwrBF
>>646 誤解のないように言っとくがSSX3はクソゲーじゃないよ。何遍もいわれているが、1080と楽しみ
方のつぼが違う。
>>646 > SSX3はクソゲーのような言われ方見方がされ始めてる
あ〜、それってどこで?
他のスノボゲーに対しては
>>473にあるような意見が一般的だと思うんだけど。
任天堂ゲームは初週の数字があてにならないからどうでもいい
なんか…書けないことがあるなあ
その雪だるま、ゴーストの雪だるまといっしょだね
せっかく動画のリンク張ったのに見てくれたの650だけなんて・・。
てかゴーストの雪だるまなの?
あと個人的に俺はSSXはダメだ。ジャンプに違和感があってグラインドが
うまくできない。おまけにコース長すぎて疲れる。トリックの設定得点も
あんなの無理。ていうかそこまで努力したくない。正直楽しさがわからない。
ゲームをやり込む物ではなく、生活の合間のリラックスと捕らえている俺には
パッとやってパッと終われる1080°が最高。
>>652 お楽しみ要素をわざわざ動画で見たくない人が多いのでは?
後タイムアタックのコインだけ・・・
全ボードのデザイン違いがプレゼントだけど
ちょっと苦労しそうだな
多人数対戦の画面分割はSSX3と違うんだな。
やっぱこっちがレース重視、あっちはジャンプでトリック重視だからだろうか。
どっちにしろ、コース6個で物足りないが。
>>635 木町いたね。
IGNの11.8Mのやつに。
何で削ったのかよくワカンネ。
バランスメーターは開発中のが良いな
これが木町だったら削ってもいいや、なんか普通の兄ちゃんみたいだし
>>652 ごめんよ、ネタバレはいやだったし、
何よりも今はもう、手元にソフトがあるのだから。
>>652 途中で日本製雪だるまに替えろというジャッジがされたんでしょう
これとPS2のSSX3はどっちがロード速い?
シルバーストーム面のリプレイすげえなあ・・・
663 :
なまえをいれてください:04/01/27 21:32 ID:XeeIxylY
1080 SSとかけて神座のラーメンととく
そのこころは、最初こんなんどこがうまいのと思うが何度も食べてるうちに・・・
わかる人にはわかるよね。
そういえば東京にも出店したらしいね。
664 :
なまえをいれてください:04/01/27 21:36 ID:lICl9ncm
シルバーストームクリア〜!
俺ゲーム史に残るすさまじい演出でした…
ありそうでなかったボスキャラの表現ですね
オープニングを一緒に歌えるようになりました♪
ソフトの評判は
「最初は正直そうでもないがソフトに慣れる頃には既に良スノボゲーの中にいることに気づく」
というのでどこも一致してる模様。
これでもうちょっと色々な所がもうちょっとづつ良ければなあ。やっぱリプレイのカメラが以下略
シルバーストーム面って何気にシビアだね
初挑戦の時は集中してたせいか
幸運にも一発でクリアーできたけど、
パスワード入力してからの再挑戦ではワイプアウトしまくる…
なんにしても かなり興奮する演出であることは確か
>>667 あれおかしいよね。
何度もやり直して一度クリアしたコースなんだから、二度目以降は
もっと簡単に滑りこなせてもいいはずなのに…WIPEOUT
>>668 ま、その安定しないところが
いかにも自然を相手に戦ってる感じがして良いんだけどね
…それにしても、ソフト起動のたびにパスワード入力しなきゃならんのは
どうにかならないんだろうか
初めは人対人だったのが最後には人と自然の戦いになるってのはいいと思ったよ。
コースはノーマル3のミッドナイトビレッジとかが好き。
トリックとか出して滑ってると写真のフラッシュがたくさん焚かれるような気がする。
たぶん気のせいだと思うけど。
禿げ同
そのへん片手落ち
一度入れたパスは記憶して欲しかった
ま、それ位じゃ1080°の魅力が消える事はないがな
パスワードが役に立つ場面というと
友人の家に1080を持っていったはいいが、
メモカを忘れてしまった!しかしパスワードは覚えている!
というときなどに役に立つな。
よくあるシーンだしな。
>>675 いまや常識の携帯電話のメールに直接書いて送ることもできるし。
時代にマッチしたなかなかよく練られたアプローチだと思う。
しかもNORMALのチャレンジパスは説明書に書いてあるという親切ぶり。
さすがだな
このスレワロタw
そろそろ目指すものが無くなってきたので
キャラがアバランチ挑戦までの物語を自分で
作って64の頃のように盛り上がっています。
きもいけど、おすすめ!
>>671 それはいいが、ラスト1面前の同キャラ対決は
正直馬鹿みたいだと思った。同キャラって・・・
681 :
なまえをいれてください:04/01/28 00:17 ID:0GI9YS/z
シルバーストーム面はもうちょっと長くても良かったかなぁ。
あと、最後のジャンプは自分でやりたかった
禿げ同だが、
それだと漏れは緊張に負けて落下し続けるだろうな。
>>680 それ世界エクストリームスノーボード大会「シルバーストーム」で
各地区代表の挑戦者に勝ち続けてきた主人公の最後の相手は
なんと自分自身のクローンだったってやつです。
3年前、謎のレース事故をした主人公がその時無くしたボードに
付着した血痕から生まれたもう一人の自分だった・・・
しかしそのもう一人の自分は3年前の自分、俺はその時より
ずっと成長してきているはず!負けるわけがない!
「・・・そんなことを今考えているのでは?」
「はっ!?その声は?」
「覚えていてくれたようだね」
その声の主はその3年前のマッチレースで最強と呼ばれたライバル!
・・・つづく
エキスパートとエキストリームのシルバーストームステージ、
セリフがちょっと変わってるよね。
いや、そんだけだけど。
なんかKOFみたいな安いストーリーだな(w
686 :
なまえをいれてください:04/01/28 00:29 ID:5gfvJq2J
ファミ通のレビューもいただけなかったが、キューブ+の本田やよいと
デビル藤原のそれぞれの次のコメント痛過ぎ
「やっぱりスノボゲームなのでトリック中心」、「スピード感はやや感じにくい」
こいつら、ろくすっぽやってないのもろバレじゃん。
>>686 ああ?お前こそゲーム持ってないんじゃねえのか?
メインメニューよく見ろ!見たらトリックアタックを探せ!
どこにある!そうだ!
メニューの中心だ。
以上。
F-ZEROと較べたんだろきっと
あれに較べりゃやや感じにくいが、
感じ始めるとF-ZERO以上にビクンビクンしてしまうこともあるので注意が必要。
689 :
なまえをいれてください:04/01/28 00:48 ID:5gfvJq2J
>>688 ヘンに現実に即したスピード感があって
現実に即した曲がりにくさがあるので、
スラロームなんかのカーブではこうぐいーっと
体も一緒に伸びてあーここで曲がれ曲がれ曲がれませんリトライ
恐怖を感じることのできるスピードという点ではこっちのほうが上だと思う。
>>689 恐悦至極
691 :
なまえをいれてください:04/01/28 01:22 ID:wIsyiKVT
まあ本田やよいは以前から的はずれなコメント多かったしな。
水ピンもよくレビュワーやらせてるよ
ところで、ゲーム雑誌って一体何の役に立ってるんだ?
ゲームしか能のない人たちが食べていける
手摺を見ると滑り降りたくなる…
相当まずい
695 :
なまえをいれてください:04/01/28 08:14 ID:ks4KVofj
もう我慢できない。 買う。
買って幸せになっちまえ
64版知らない人はかなりの人が半日プレイ後くらいに充分幸せになれますな。
64版1080°のファンの人は割り切るまでに多少のお時間は頂きますってとこか。
買ってけっこうな時間やったけどイマイチ好きになれなかったって人がスレにいてくれると
いろんな意見が出てくることになってありがたいんですが。
>>694 地下の連絡通路とかヤバい。
ここから滑ってあそこの出口をエッジを効かせて右にターンしようとか
この階段の高さならフロントフリップ(前方縦回転)しても転ばないなとか(w
>>697 >>買ってけっこうな時間やったけどイマイチ好きになれなかったって人がスレにいてくれる
初期の頃に荒しだなんだって言われてたから、旧作支持派の人たちは。
居づらいでしょ、この雰囲気。
ここまで出荷絞ってんだから
任天もあんま売る気ないんだろこれ
どんな悪口でもいいから書いてほしいな その方がスレ伸びるし。
俺はもうこのソフトを愛してしまったので
どんな批判も批評として受け止めることができるよ
どうやって自分の好きなグラインドの種類をえらぶんだい?
64版はなんというか別格のような・・・
マシンの性能も今より劣るものでもあの表現とか動きとか
当時本当に良く出来てたからな
だからといってSSが駄目なんじゃないんだよな〜
クリスタルラインなんて64じゃ絶対無理なコースだし。
買った。
けどアク禁で書き込めないやー
705 :
なまえをいれてください:04/01/28 14:45 ID:n1u9nPlV
あえて言うと回転系のトリックモーションがしょぼい。
もっとしなりが欲しい。
706 :
なまえをいれてください:04/01/28 14:53 ID:n1u9nPlV
スピード感や雪のふわふわ感は1080°だが
山の中どこ行っても良い自由度と氷削る音はSSX 3の方が好き
全く逆走を許さないガチガチの下向きコース設定はどうにかして欲しかった。
(おかげで大型障害物の前で止まると復帰が異常に難しい)
コインの位置をちょっと調整すれば逆走対策できるじゃんねえ。
710 :
なまえをいれてください:04/01/28 16:53 ID:n1u9nPlV
>>708 どこ行ってもよいということはないだろ。結構制限あり。
SSX3 やり始め〜中盤 おーすげー爽快、トリック楽しい
数日後 なんかおおざっぱなゲームだな。タイムアタック
小数点もないのかよ。トリックも飽きてきた
1080SS やり始〜中盤 なんかたいしたこと無いな。平凡
数日後 なんだ、このスピード感と臨場感は!
シルバーストームステージには驚愕
タイムアタック&隠し要素最高!こりゃ神げーだ。
こんな印象ですな。
>>710 1ヵ月後くらいに1080のことをどう思えているかがキモな気もする。
やっぱり何か至らない点が出てきて徹底的に飽きちゃってるのかな。
それとも「週末にやるとなぜかまたしばらく遊んじゃう」な評価なのかな。
短期間で集中して一気に全部やり尽くそうとするから一気に飽きるんだろう、という指摘は
いちおう真摯に受け止めるです(w
ふと思ったんだけど実際のスノボーのトリックって1080°のコンボみたいにパタパタ
グラブする手入れ替えたりしないよね?たぶんそんなことするには相当筋力いるだろうし。
まあゲームとして楽しいんでいいんだけど。
713 :
なまえをいれてください:04/01/28 17:15 ID:n1u9nPlV
>>711 確かに例えばすべての隠し出した後どう思えるかだけど、1080はただ
すべるだけや景色を見るだけで楽しいし、限界の見えない各コースの
タイムアタックやスロラームアタックあるからいつまでも飽きない気がする。
chokeはラブソングなのかな?
なかなかいい歌詞だ。
>>714 個人的にはfinger elevenの曲が好き。
個人的に史上最大アメリカ横断ウルトラ新記録を出した気がしたので、
エキストリームのタイムアタックでゴーストセーブというものに保存してみた。
説明書を読むと保存したゴーストと一緒に滑ることもできるらしい。なるほど。
じゃあ再開してゴーストオン、と。レディ、ゴー!
……今高速でここを滑り抜けて行った異形の物体は何…?
>>715 Squiddの「Don't stop now」がのんびりゲレンデっぽくていいなあ。
いや、この曲がかかるのは雪山のパラダイスラインなんだけど(w
アメリカン雪だるま。
>>703
確かに当時として凄い出来だった。
でもゲームってシステム、アイデア以外に
最新技術で遊ばせる側面もあるからなぁ。
もう俺は前作には戻れないよ。
とりあえず今の俺的には
SS>
>>64VER
越えられない壁もあるかも
>>710 一部同意だけど方向性が違うし、この2つのシリーズは
うまくバランスも取れていると思う。
ただSSXの続編は絶対あると思うが1080°はいつになるか
分からない。それにSSXはすごく柔軟に良いところを
吸収して作られてきているとも思う。SSX4が出るときは
野生動物もスピード感も3で取って付けたような雪崩も
ちゃんと入ってくるだろう。
>>720 だな。SSXの続編は1080並にスピードやコースギミックが面白いはず。
だから4に期待…になっちゃうのかなあ。ちょっと悔しい(w
PS2では無理だろうからPS3の話だな
PS優先のマルチだけに
PS3?もうPSの天下はいいよ(;´Д`)
SSXは成長しながら
他の良いところをどんどん取り入れるからな。
パクリと言っちゃ言葉は悪いけど、進化への貪欲な姿勢とも言える。
だから俺は1080はぜひ次回はもうちょっと転びやすく(ry
725 :
なまえをいれてください:04/01/28 23:33 ID:3frWZLlH
考えてみれば、SSのスピードかつあの地形で64版のように転びやすかったら
ゲームにならなかったような。最初はちょっと不満だったが、充分納得。
転びにくいとは言え、ボードを斜面に対し平行に保つ重要性は残っているしね。
SSXはいくら進歩しても滑る感じのリアリテイは1080に達しないと思う。
一作目からまるで平坦な氷の上を滑るような感じは全然変わっていない。
あれはスノボゲームじゃないよ。
たしかに転けにくくなってるけど64版と比べて
コースが複雑になってるからなァ
転けまくって、手応えがあるゲームもやり甲斐があって
良いと思うが、今のユーザーでそれを乗り越える気持ちが
あるかだよな。間口が広くて、練習しないと無理なところも
あるし、投げ出す前に乗り越えられる難易度に
なっていると思うけど・・・
でも続編が出るならいろいろ取り入れてほしい&改善の希望はあるね
ラリーゲームの3強、WRC、コリン・マクレー、V-RALLYのように
もう1本くらいトップクラスのやつがあればいいんだがなぁ。
ションパや天空も俺は好きなんだが、同じハードでないのが残念。
でもスノーボードゲームのファンは好きな作品が違ってもお互いの
良さを認める人が多いからいいね。
3D格闘なんかだともう・・・
>>724 SSXに雪質、動物、雪崩を取り入れるのはPS2の性能上無理がある。
雪質はSSX3では良くなってると思うけど・・・
>>728 森のどうぶつさん達は…まあ、ちょこちょこ動き回るのは厳しそうだけど。
てか現行のPS2で出るとは誰も思ってないんじゃ…
あの人がいるコースはクレタクみたいに避けてほしいのと
今みたいに障害物として突っ立てるほうとどっちが
良かったのだろう・・・動物はとてもいいけど
棒立ち人間にリアリティはないよな・・・
>>731 棒立ち人間なんてそんなにいたっけか、と思ったらミッドナイトシティか。
あれは
「平和な公園のスケートリンクに突如闖入するスノーボーダー!」
「ぶつかられ突き飛ばされてリンクに転がる善良な市民の方々!」
というのを再現してるのでダラダラ棒立ち滑りしててもいいんです。
一緒に併走するガキンチョや普通に滑ってる人々がいても面白かったと思うけど。
733 :
なまえをれてください:04/01/29 00:03 ID:wEeXtYzr
SSX3はトリックが爽快、ジャンプが気持ちいいのは認める。
しかしボードを操作し雪をしばきながら滑る面白み全く無い。
その証拠にコントローラ触らんでも見事にキャラがゴールまで滑って行く。
>>733 1080だってコントローラー触らんでも無様にキャラがゴールまで滑って行くぞ!
735 :
なまえをいれてください:04/01/29 00:09 ID:wEeXtYzr
>>734 1080のようにキャラが転けたり、また転けそうな不安定な姿勢にならずに、見事にきれいな姿勢で
という意味だ。
2回のジャンプポイントでゲージ満タンになるから
ミッドナイトシティの棒立ち人間は吹き飛ばすのが気持ちよかったりする。
鹿は強すぎ。
スーパーサイヤ人なのに負けるとは・・・。
しまったコントローラーじゃなくってコントローラだった。まあいいや。
1080は雪がトリックプレイの立役者ではなく立派に障害になってるんだよな。
雪質が重いのとレース重視なのが関係してるんだろうけど。
GCのコントローラーで振動が激しく出来るものは市販されてないの?
純正のやつでは物足りない。
>>732さんも脳内ストーリープレイしてるみたいで好感が持てます。
「ひ、人がいる!なぜだっ?」
「レースの前には聞いてなかったぞ!危険すぎる」
「またあのプロモーターの仕込みか?!」
「む・・・昔聞いたことがある・・」
「な、なに?」
「街の中、人を障害物にして戦うマッチレース」
「そ、そんなレースが?!」
「このマッチレースがその人を障害物にして戦うレースだったとは?」
「そ、そんな・・・このスピードでつっこんだら、怪我だけじゃ・・!」
「ミッドナイトシティコースがそれだったのか・・フフ上等!」
「お、おい!雪山の大木と違う障害だぞ!人は動く!」
「お前もプロボーダーだったら、こんなところでつまずいていいのか?」
「くっ・・・!お、俺は負けるわけにはいかないっ!」
「そうだよ!これは俺とお前のレースなんだよ!」
「う、うおおおー!」
・・・こんな感じで遊んでるんですよね?
>>736 おとなの事情でリスさんは無闇に素早くシカさんは無闇に頑丈です。
スケートリンクの人たちは普段ぶつかるとその場にうずくまりやがって下さるので、
そのぶんスーパーサイヤ人のときに吹っ飛ばすと爽快。かも。
>>739 あー、すまん
「じゃー、行くよッ♪」
「レースの前には聞いてなかったぞ!危険すぎる」
「おっけ〜」
「む・・・昔聞いたことがある・・」
「なに?」
「街の中、人を障害物にして戦うマッチレース」
「よゆーよゆー」
「このマッチレースがその人を障害物にして戦うレースだったとは?」
「なんで〜」
「ミッドナイトシティコースがそれだったのか・・フフ上等!」
「まっかせてよぉ」
「お前もプロボーダーだったら、こんなところでつまずいていいのか?」
「ごめんねー」
「そうだよ!これは俺とお前のレースなんだよ!」
「ウッキー!」
使用キャラ上こんな感じになるんだがそれでも良ければ。
743 :
なまえていれてください:04/01/29 00:52 ID:wEeXtYzr
64版からSSやって一番当初感じた事は、64版のあの腰に重心があるくねくね
したリアリティーのある動きが消え、体とボードの動きが一体化してしまい
平凡なスノボゲーに成り下がったなということだった。
それも次第にその他の出来の良さで吹き飛んでしまったが。
でも64版のあのモーション何故採用されなかったんだろう。
>>744 正気の中にきもさがあります。照れるな〜
SSXが雪質を感じられるのが乏しいのは同意だが、
リアルでやってれば、やっぱり1080の雪質もゲームの範疇。
ただ、それがゲームの範疇の中でいい感じ。
漏れは、どっちもタイムアタックは熱いし、隠し要素、やりこみ要素は
どちらも面白いし、やりがいがある。方向が違うだけで、滑る楽しさはどちらも同じ。
ので
>>710には半分同意。半分否定。飽き方は多分どっちも同じっぽい。
漏れはこんな感じ。(実は、タイムアタックはSSXの方メインにやってたり。)
SSX3〜1080SS〜天空弐と、飽きる前に渡り歩く漏れは勝ち組( ´_ゝ`)
よゆー、よゆー
751 :
なまえをいれてください:04/01/29 08:33 ID:ADltOrMU
天空はそんなに評価いいのか?
氷削る音はSSXの方が良い
753 :
ヘ:04/01/29 12:57 ID:rDG03FaK
氷削る音は
1080スノーボーディング>>>SSX3>
>>1080SS
64のROMがみつからん。
755 :
なまえをいれてください:04/01/29 13:54 ID:ADltOrMU
64版久しぶりにやったがこけ過ぎ。やっぱSS位の方がいいかも。
でもキャラのくねくねした動きは64版の方がいいねー
SSはなんか動きにしなやかさがない。
よゆーよゆー
1080がオンリーワンであるためには
やっぱこけやすさを残すべきだった気がする
別な意味でオンリーワンになって取り残される予感
こけやすさは置いといても、
あのクネクネは必要だったよなー。
「雪」と「人間」が1080のテーマだったはずだ。
やっぱジャイルスは天才なのかしらん。
電車の4枚目のコイン、電線の上のはどこから行けばいいの?
761 :
なまえをいれてください:04/01/29 16:48 ID:ADltOrMU
Mr.cubeたん数時間やった位でこのゲームレビューするの早すぎますよ。
内容からするとシルバーストーム面体験してなさそうだし。
アレだけCMして信じられないくらい売れてない。
ゲーム屋の友達が嘆いてた。ドンキーコンガも売れてない。
なぜ急に動かなくなったGCソフト
確かにSSのコケ方は変だよな。
バンザイして立ったままコケだしたりするし。
>>760 このスレを見返してみ。
>>761 最初はあんなもんだろうね、Mr.Cubeはやり込みが足りない。
でもまぁインサイドはEA公認サイトだし、SSX3の方を盛り上げたいという気持ちもあるのでは。
>>762 年末年始終わったらこんなもんでしょう。
760>
手前の崖からおもっくそジャンプする。確か。
あのコインがなければ電線は普通の風景だった
俺はそんなささやかなところに気を配っているSSを見直し
ひょっとするとアバランチの飛んでくる岩に
乗れるんじゃないかと挑戦したが駄目だった
今度は向かってくる鹿に乗って逆滑りに挑戦したが駄目だった
しかしやっと乗れるものを見つけたがそれは内緒にしておこう
>>764 行けたthx
どっかから脇道に入ってRailすんのかと思た…
>>765 落ちてる岩なら角度によっては乗れるね
減速するけど
1080はCMバンバンうって、SSXはネットで広告出したけど、
何故かさっぱり売れない。
やっぱり、スノボゲーってのはマニアックなのかね?
海外では結構好評みたいなんだがなぁ。
>>767 いや、初期出荷分で製造したぶんに関しては
そこそこ好評に売れてる部類に入るんじゃないかな、少なくとも…つか少ないとか言うな俺
770 :
なまえをいれてください:04/01/29 18:21 ID:rIi4EAXW
パスワードシステムはクソ
いったいいつの時代のゲームだよ
開発時間はたっぷりあったんだから、メニューとかで対応しる
SSXがどんなに良くても
スノボゲー好きなら1080やっとけって言いたい
>>770 何故あんなシステムを取り入れたのか理解できないね
せめて 一度入力したパスワードはセーブしてほしい
開発途中で誰かつっこむヤツはいなかったんだろうか
むしろ盛り上がってた気配すら
>>771 いやどう考えても逆のケースの方が多いだろう
1080がどんなに良くても
スノボゲー好きならSSXやっとけって言いたい
1080寄りの人間の大半はSSXを認めないからね
1080SS発売後ネットでやたらとSSX3を槍玉に挙げてるの見ると
つくづく狂信者市場だなあと感じる
せっかく天候や積雪が表示されるんだから、
そのへんも選べるようにしてほしかったなあWRBSみたいに。
>>774 SSXはやったこと無いから認めるも何もないよ。
同じようなゲームだったら2本もいらないし・・・
1080°ファンはスノボやりたいだけじゃなくて雪山で雪と戯れたいんだよね。
寄ってるって人の中には「1080が出るなら他のスノボゲー買わないで待ってよう」
という判断を下した人が少なからずいるのではないかと。
SSX自体やらずにこき下ろしてる人はどこにでもいる問題外人間として論外として、
SSXと比較できる人ってのは、必ずしも1080べったりばかりじゃないんじゃないかな。
780 :
なまえをいれてください:04/01/29 19:02 ID:ADltOrMU
戯れるだけでなく、1/100秒を競うシビアなタイムアタック
自分との戦いも1080の魅力と思うぞ
>>774 お前の中じゃ1080が主流だったんだな。
しかしオープニングデモいいねえ〜
車にはねられるのはやりすぎだと思うけど。
>>774 SSXを認めない奴が多い、ってそもそも認めなければならない理由が無いだろ。
ゲームの評価はプレイする人間の主観によって違う訳だから。
SSXを良作だと思うのも駄作だと思うのも
それはどちらが正しいというものではない。もしくはどちらも正しい。
寧ろ「SSXは認められて当然である」という思想こそ狂信者的である。
>>769 初期出荷した分は確かに売れてるねぇ。ただその初期出荷が少ないような。
海外ではSSX100万売れたんだってさ。日本じゃ1万に届くかどうか。悲しいね。
>>778 GCでは無い。というかxboxでしか無い。
リアルさでいくと、
天空
>>1080>>SSX
らしい。
それぞれにそれぞれのファンがいる。
方向性が違ってみんな面白いってことだね。
>>782 どちらかに偏って、やりもしないで俺が選んだの最高!
他は認めねぇ!ってのが狂信的っていうことかと。
だから774も782も言ってることは同じ。
>>767 日本では冬休みスノボ行こ!程度のスポーツだから
F-ZERO GXも発売当初はカンタムレッドシフトがらみの煽りが多かったな・・・
全国で数千〜1万人程度の売り上げしかなく、
持っている人がほとんどいないソフトを
引き合いに出されても判断のしようがないよね・・・
SSXはスノボーをテーマにゲームとして面白さを
引き出している良いゲーム。
1080°も同じテーマだけど現実に近い。だけど
それだとゲームにならないので調節はしている。
どっちも好きだけどな・・・スノボーのゲームとしては1080°ですね。
少林サッカーを本当のサッカーとして見ている人っていないでしょ?
SSXで遊ぶときはそんな感覚かな。
1080狂信者より
1080・SSXどっちもそれぞれ面白い派が大半だということが
ここが1080専門スレであるにもかかわらず読み取れる。
よって
>>774は一過性の釣りですよ。
>全国で数千〜1万人程度の売り上げしかなく、
>持っている人がほとんどいないソフトを
寂しい事を言うな!
1万人中2ch見てるの何人くらいだろ?
実はF-ZEROGXもそんなに威張れない販売本数・・・
そ、そうだ! 1080°もアニメにしようぜ!
そうすればF-ZEROシリーズよろしくもうちょっとは売れるかも!
地味そうだが。
まじめにネット1080GC出して欲しい。
これなら負けてもヒャッホーってかんじだと思う。
コミュニ得意なNなんだから、色々こってさ、
俺、ビレッジでポテトフライあげたい。
794 :
なまえをいれてください:04/01/29 21:44 ID:cgZoGtUa
>>791 エフゼロはファミ通の年間売り上げで
10万突破していたのでよかった
キャラゲーで出せば、ファンの人に買ってもらえて売上伸びるのだろうにな。
スノボ漫画とかあるか知らんが。
マガジンで連載中のエアギアをゲーム化して欲しいと思った。
スノボーに通じるところがあるようなないような。
キャラゲ=クソゲ
天空は30fpsなのがイタイ。
スノボーって、格ゲーと同じぐらい
フレームレートが大事だと思う。
滑った時の爽快感を味わう部分がでかい訳だし。
俺的には同じリアル系なら、天空よりESPNを薦める。
800 :
なまえをいれてください:04/01/30 00:23 ID:jY2MGQrq
かえすがえすもリプレーでカメラ操作出来んのが惜しい.
隠しキャラ、ユニホーム、ボード、ステージ全部だしたら、
最後の隠しで自由カメラ操作なんてスマデラ的な隠し出現するってことないだろうか?
ないよね。
test
だるまって滑るっていうか転がるだな(w
>>802 ・・・・どっちつかずって感じですね
でも天空の名の通り妙な浮遊感がある
>>802 「ふよ〜んふよ〜ん」って効果音が気にくわん。
アジアなめとんのかっていう音楽も好きになれん。
>>804の言う通り謎の浮遊感があるな・・・。
まぁやれば楽しいんだろうけどね。
あれはアジアンな謎の浮揚なのか?
ssXはおバカな中にもリアルがあり、
1080はリアルを求めつつ遊びがある。
スノボ楽しいね。
>>804,805
未体験なら、天空いじる価値はあるよ。特に雪質にこだわるなら。
新雪の感じを含め、ゲレンデ感は一番好きだ。
というか、このゲームは、それだけに力を入れていると言ってもいい。
ほんと、山に来た!って感じ。最初、圧倒された。
トリックは、リアルっつーか、かなり重いので
結構慣れは必要だけど。
あー、あと音楽はアホみたいに収録されてるので
>>805
学校の階段の手すりがやたらと滑り降りやすそうに見えてしょうがない。
つーか、教室の椅子や机をなぎ倒したり、体育館を突っ切ったり、凍ったプールの上を滑ったり、
そんなコースがあったら楽しいかもしれん・・・と考えたが、冷静に考えると普通校舎は傾斜してないよな・・・
1080は普通の人間にまじって動物人や鉱物人がいるとこがいい
鉄拳のようなスノボー
ssxは最初から全員が人間ばなれしている
スト2のようなスノボー
スラロームは中毒性高いな・・・
目が疲れた
>>807 むしろ、
1080はおバカな中にもリアルがあり、
天空はリアルを求めつつ遊びがある。
スノボ楽しいね。
まぁ、SSX3はもはやスノボではないということで。
そういうものとして割り切れば、嫌いじゃないんだが。
>>812 トニーホークプロスケイターだったろたぶん
スケボーゲーだったろたぶん
THUGってなんの省略なの? わからん・・・・ おしえてエロい人
教えて君でスマソ
817 :
なまえをいれてください:04/01/30 08:21 ID:o+P0eeph
コース、SSX3などに比べて短いなと最初不満だったが、タイムアタック
やスラロームアタックを猿の様に繰り返してやるにはちょうどいい長さ
だということに気づいた。
なんの苦もなく何度もトライしてしまう中毒性があるな。
>>809 トニホもいいが、ジェットセットラジオもいいぞ。
どちらもスノボでないが、街やステージを自由に滑走したいな
という場合は、この2本がうってつけ。
SSXがスノボじゃないと言う奴いるが、あれだけおバカやっても、
結局ジェットセットのような、ステージを自由に動ける感じは無い。
スノボの枠組みの中でおバカってなだけで、やっぱりスノボなんだよね。
>>816 トニーホークプロスケーター アンダーグランド
だと思う。
まだ買ってないんだけど、パスワードってお手本ムービー見る以外に
何に使うの?
>>819 今のところは、お手本ムービー(エアメイク)と雪崩アタック挑戦
でもそれだけで終わりってことはないと思いますが・・・
マリカみたいにタイムアタック大会があるかもしれない
うむ、とりあえずパスワード制は無かったこととして購入を検討してくれ(w
あ、でも
「コースクリア後に雪崩ステージを単体で遊ぶには
滑るたびにパスワードを入れなくてはならないのですげぇめんどくさい」
ということは問題点なので一応心に留めといてもらえると。
(ただし、ステージクリア失敗のときのやり直し(リトライ)はすぐに可能)
いきなり雪崩ステージで遊んだことないな・・・
パス入れるめんどくささはちょっとだけあるけど
マッチレースで少しずつ盛り上げていく感じなので
824 :
819:04/01/30 13:14 ID:pLqcNdWC
みんなありがとう。
タイムアタック、スラローム目的なので問題ナッシング。
クリスタルラインでフィールド外にジャンプしたらワープしたよ。
面白さはSSX3が上だと思う。
リアルさはこちらが上だけど。
SSX3の面白さは爆発的。
1080の面白さはじわじわ的。
>>826 >面白さはSSX3が上だと思う。
個人的な見解としては尊重したいが、あえてこのスレで言うことでもないかと。
それでも言いたいのであれば、もうちょっと具体的にプリーズ。
必ずしも、爆発的>じわじわ的、ではないのだから。
俺は両方とも触り始めは前作との差にがっくりきてしょんぼりしたけど
慣れるにしたがってどんどん面白くなってきたな。
この二つを比べられるのはGC持ってる人だけだから当然なんだけど
それでも優劣をつけたがりすぎる。
方向性は違うけどどっちも面白いんだから
好きな方買えばいいと思う。
それでもし買ったのが合わなかったらそれを売って
違う方買えばそれで満足するはず。
スノボゲー好きというマイノリティとしてマターリいきやがれてめぇら。
830 :
なまえをいれてください:04/01/30 16:52 ID:yEOKcBQr
狂信者、いいと思うよ。
自分の好きなものを批判する人間は徹底的に叩いて排除するべき。
「それもひとつの意見だから・・・」なんて自分と違う意見を
尊重することは、不快な環境に甘んじてるのと同じこと。
寛大ぶってるだけで、ただのことなかれ主義のヘタレじゃん。
バッドマウストゥマウスが広まったら、自分の好きなものの
今後に悪影響があることだって考えられるんじゃない?
そんな邪魔者は消した方がいいに決まってるだろ?
もちろんそれとは逆に、狂アンチは気に入らない狂信者を叩き続けるべき。
アンチは荒らし、信者は徹底抗戦する。そうやってどちらかが
根をあげるまで闘わなければ根本的な問題の解決にはならないだろ。
>>830 で、そもそも根本的に解決すべき問題が存在しない場合はどうしたらいい?
832 :
なまえをいれてください:04/01/30 16:58 ID:+VekUXlR
SSX3はすぐ飽きた。すぐ売った。大味だからやり込むのも虚しい。1080度はやる気がせん。
自分自身を否定されたならまだしも
自分の好きなものを否定されたら怒るってのがかっこ悪い。
ましてゲームごときで。
「自分にはアイデンティティーがないので、他の人や物に求めている。」
ように見える。
>>831 優劣争いを「敢えて煽ってる」のは外部の人間だけだしな。
週末にスノボスレで対立煽って遊ぼうとする香具師にはこのスレの流れは驚異だと思う。
確実に多数の人間が「どっちのソフトもそれぞれ面白いよな」という意見を持ってる。
だから、表面的にどちらかを貶めて煽っても普通に反論されておしまい。
せめて両方とも遊んでから煽りに来いって感じ。
ただ、SSXなどと比べてどのへんが違ってて面白いのかや
どんなところが良くないのかといった質問は随時受付中。
>>830 >>833 そんな奴はおらん。よく見てみ。
むしろ自分自身を否定されるならまだしも
好きなものを否定されるのは嫌だ。
837 :
なまえをいれてください:04/01/30 17:27 ID:Ht5K4UkP
1080、デザイン面ではSSXにかなり劣るよね。
SSXのデザインはゲームオタク以外にも認められてるけど、
1080はたぶんゲームオタク以外には認められないと思う。
とにかくバイオなどにも感じる「嘘臭い西洋かぶれ」が鼻につくんだけど、
日本でずいぶん仕様を変えてるのかな?もしかして日本人が作ってるの?
通称“ヒップホップの女神”だって。。。こういうこと書いちゃうかな。
みっともない。。。
838 :
なまえをいれてください:04/01/30 17:30 ID:Ht5K4UkP
天空みたいにドロ臭い方がかっこいいよね。
なんかSSX意識してカッコつけようとしてるんだけど
センスないから恥ずかしいことになってる。そんな感じ。
839 :
hg:04/01/30 17:36 ID:B4aVqrsC
メタルを出したんですが何か変わったところがないような気が…あと隠しボードのミサイルみたいなやつすんげえ速いんだけどコケたら即爆発じゃん!!
841 :
なまえをいれてください:04/01/30 18:27 ID:Vi/CPhf4
コケなくなると無敵!
最初に無敵にするのが基本だな。
慣れると面白すぎなロケット。
スラロームオールクリア、あとエキストリームの最後の3つだけなんだけどなあ…
ミッドナイトシティRだけ100回近くやってる気がする。センスないんか俺
>>843 近道いっぱい。
ジャンプで飛び越えられる場所が多いぞ。
ミッドナイトシティRが多分一番難しいと思うよ。
ただ2、3本旗門を逃してもタイムが速ければクリアできるから
苦手な旗門はすっ飛ばしてもいいかも。
飛ばす旗門は同じ区間じゃないとパーフェクトボーナスが減るから
そこに注意が必要だけど。
>>845 全部通る必要が必ずしもないってのは理解してるんだけど
ゲート 500点(最大49) →全部通過で 24500点
パーフェクトボーナス → 1区間 1000点
タイムボーナス 1秒あたり 500点
で、1位の記録の 28150点(このステージ妙に高い)をオーバーすることを考えると
・ 全ゲートをクリアして 27500点+タイムボーナス 1秒30
・ 1つゲートをミスして 26000点+タイムボーナス 4秒30
・ 2つ同一区内ゲートミスで 25500点+タイムボーナス 5秒30
ゲートごとのタイム増加の累積がなければゴール時点で3秒以上残んねーよ、
というのが正直なとこなんだが(w
>>844言うところのうまい近道+無視可能ゲートの組み合わせでもあるのかな。まあぼちぼち探すわ。
やっとハーフパイプアバランチ出したけど
雪崩に追いかけながらトリックて…
>>843 ミッドナイトシティRは確かに厳しめだったな
でも最後の区間で2、3本無視しても10秒近く残った気がするので
それまでの区間を確実に・速く滑ることができれば いけるはず
残りの2コースは簡単だよ
トリック全然やってなかったな。
ハーフパイプだけはなんとかクリアできたけど
残りの二つはスコア一位取れる気が全くしない
なんかコツ伝授してください。
とりあえずしーにゃんからいえることは一つ。
クリスタルレディはエロいということです。
さようなら
俺、ミッドナイトシティRだけはリッキーでやった。
アカリだとジャンプがどうにも間に合わない。
旗門の配置もかなりいじわるだよね。
>>848 エアメイクはコツさえ掴めばハーフパイプより遥かに簡単
バックフリップで飛び出して↓キープしたまま
BXY ←BXY ↑BXY →BXY …とポンポンポンと丁寧に入力したあたりで
L着地を意識してきちっと決めたら
それだけで70000点はすぐ越える
ハーフパイプの時と違って身体が光るタイミングを気にしなくていいから楽だよ
攻略スレ寄りのレスだったね…
あと、スノーボードパークは俺も苦手
何度も何度もリトライしてどうにか1位とったけど
ハーフパイプ自体があまり得意じゃないので
コツらしいコツは伝授できない ゴメン
>>850 > アカリだとジャンプがどうにも間に合わない
激しく同意。
階段の手すりグラインド後にジャンプして左の歩道に乗るとか
スケート公園の中心の丸花壇(?)にジャンプで乗るとか
深雪潜ったあとに右の手すりにジャンプするとか
レストランの前庭で手前の花壇(?)ルートにジャンプして乗るとか
ぜんぶちょっとづつ間に合いにくい。ジャンプ溜めフルで跳べばいいんだけどさ。
SSXと1080、2つをやり比べてわかったよ。
1080はスノボゲー。
SSXは「SSXという名前のスポーツ」のゲームだってことが。
どちらも面白いというのは俺も同じ。
まあ、それはおいておいて、これからロケット手にいれてきます。ノシ
ロケットはいいよ。
爆発の危険のないスノーボードパークで思いっきりかっ飛ばしてくれ(w
コースアウトワープって本当に存在するのな。ちょっと感動。
ワープするね。
ロケットであまりにもコースを外れたら体力などは減らずに正規のコースに戻してくれる。
自殺の名所を教えてください
前に誰かが言ってたけどSSは
「わーい、落ちるー」って感じだね
>>857 そらあんた、エアメイク以外に何が(ry
ロケットは音楽無しで思いっきりガーガー噴かしてバカやって転んだあと
という耳が痛くなりそうな無音の状況を作り出せるのがとても好き。
ファイナルチャレンジのBGMをFINE AGAINにすると
「今・・・大自然に一人の男が挑む・・・」みたいになってかっこいいな(w
プゲラリオン
ロケットてタイム残んないんだよね?
残んないよ
むしろ別枠で残して欲しかったな
ひょっとしたら64版よりはまってるかもしれないが
ところどころ細かいストレスというかなんかある
ほんのちょっとしたことで直せるのに
木町!カムバック!木町!カムバック!
(例の音楽で)
64版の曲も入れて欲しかったな
>>865 何にも縛られない残らないオマケって感じだよな。
今更なんだが、リッキーとロブってウェーブレースにもいたんだね。
今さっき気付きました。
ロケットで空中飛ぶと背景が一瞬だけ速くスクロールして着地で元に戻るね
なんかスクロールが滑らかじゃなくて不自然 (´Д`;)
ミッドナイトシティRをあかりでクリアするには
マイティになって相手ぶっ潰すのが一番楽
筋肉稼ぐのは料金所だか駐車場みたいなところを出たあとのギャップ二段くらい使って
バックフリップすると良い。
その他の細かいラインは、
最初のショートカットは入らずに通常コースを減速なしで行ったほうがずっと速い
レストラン周辺の最速コースはひとによってまちまちだと思うが
・右手は遅い
・筋肉張ってるなら真ん中コースはアリ
・左から窓ぶち破ってレストラン内に入るコースもマイティならアリ
Rであることに注意
最後の大ジャンプは左よりから大ジャンプを。着地に失敗しないように。
>>869 > 相手ぶっ潰す
それはつまりスラロームのゲートを踏み潰せということでしょーか…
ああ・・・スラロームのことか・・・
スラロームは筋肉溜まらないからだめだね
>>869 ちょうどそこマッチレースのアカリでつまってた
サンクス
>>707 本田やよい
スピードとトリックの両面で競えるので、
どちらかが苦手な人にも楽しめる。
ただしやっぱりスノボのゲームなので、トリックが中心。
そういう意味でチュートリアルがなく、
文字とビデオのみの説明なのは不満。
コースももう少し多彩であってほしかった。
デビル藤原
雪崩が襲ってきたり、洞窟でつららが落ちてきたりと、
ハラハラとする展開の中でスピードを競うのがおもしろい。
爽快感はあるが、スピード感はやや感じにくい。
コースや使用できるボードが豊富なのはうれしい。
トリックだけを競うモードがあるのも○。
トリック中心とかスピード感がないとかウソつきばっかりだな
ちゃんとやって欲しいよ
> 雪崩が襲ってきたり、洞窟でつららが落ちてきたりと、
> ハラハラとする展開の中でスピードを競うのがおもしろい。
これが「1時間だけやってみました」な感想の最たるものに感じる。
ま、レビューごときに時間とってられないだろうしな、しゃーない
あ、ちなみに点数は
水ピン 7点
ウッチー 8点
やよい 7点
デビル 7点
だった。
64は地形との戦いって感じだったけど
SSの敵はスピードだと思う
130q超えると別の世界が見えてくるな
64のは好きだったけど、このソフト微妙・・・
キャラがFFみたいでイヤだし・・・
>>878 毎度言っているが、具体的にどの辺りが微妙なのかをね・・・。
スラロームのハードクリアくらいまでして合わないと思ったら
素直に諦めた方がいいかと
リアルスノーボーダーですが、はまってまつ。
んでちょっとだけ残念なのが、どのトリックも
出す難易度が同じなところ。
例えば、フロントサイドとバックサイドで難しさが違えば
同じコースでも次はこのポイントでこの技を出して、
って楽しみが広がるのに・・
>>882 いや本当にノーマルをクリアした程度の進度なら有り得る。
・・・まぁ信用できないのは確か。
糞忙しいはずの雑誌の編集者がじっくりゲームやる時間が取れるはず無いよね。
毎週新作ソフト入ってくるわけでしょ。
・・・まあ、ゲームキューブ雑誌の編集者はあんま忙しそうでもないけどな
「キャラがFFみたい」という人はやっぱ
最近の人間出てくる3Dゲーム全般が苦手なんだろうか。
>>884 とまあ、雑誌でのレビューそのものへのこちらの評価の話になるわけだな。
今回の1080SSに限った話じゃないやね。そこらへんの構造的問題は。
>>881 今作のグラブはわりとキーとの関係が論理的配置になってる。
Cスティックとか使ったほうがよかったかな?
だったらレビューをするなって話だが(w
1080のキャラにFFっぽさを見出せるなんて、
これはある種の才能かもしれない
FFと路線が違うだろ・・・といっても、人によって同じように見えるんだろうな。
>>878 キャラのみを指摘すると、プレイしたことのない人に見えるが。
まぁやってみろ。
>>889 立派な才能だ。
もっと自慢しても良いかもしれない。
間違いなく一般人の感性とは一線を画す。
ナーンバーなーんたーら〜オーンリーワーン
リノア(バカ)っぽくないかなあ・・・
まあいいや
ロケットきたきたー
・・・バカすぎ(w
>>892 どうでもいいけど「バカっぽい」ってことを主張したいんなら
「リノアっぽい」じゃなくて「リノアみたいにバカっぽい」じゃないと伝わりませんよ?
まあどうでもいいけどナー
ほんとうにどうでもいい
897 :
なまえをいれてください:04/01/31 23:49 ID:z69+ib9g
>>873 デビルもひどいが、やよいは問題外だな。
どこをどうやればトリック中心なんて言えるんだろう。ひどすぎる。
あかりのゴール時のバカおどりと林家パー子のような声は何とかして欲しかった
前に誰かが言ってただろ
メニューの中(ry
今回氷の反射なくなったけど、氷の下の地面がうっすら見えるな
これはこれでいい・・・
このゲームって64のエキサイトバイクと似たようなベクトルの面白さっぽいなぁと、CMを見てて思った。
実際のところどーですかね。
もともと作ってたところは同じLeftfield
まあ途中で抜けちゃったんだけど。
903 :
なまえをいれてください:04/02/01 00:37 ID:9xw7L7aX
''''''─- .....,,,_ __人_人,_从人_.人_从._,人_人_
 ̄"゙'"''''''─‐- ゙"ニ ─__ )
r──--- ...___ ) 弟者!何やってんだ!
三 /レi ニ | ニ ≡ ) 900GETできなかっただろ!!
.ニ (;´_ゝ)| ニ |!U_ ろ
| / つ つ Lニ-‐′´ )/⌒Y⌒Y⌒l/⌒Y⌒Y⌒Y⌒
'''''゙゙゙゙゙ ̄ _,, -‐'''∧_∧ っ ゚
--─="゙ ̄ ⊂(<_`;) ゜兄者が駅弁買ってこいって言ったからじゃないか!
ニ─ _,.. ゝ、 O
_,.. -‐'" しへ ヽ
__,, -‐''" , ゙ー'
, ' /
おい!お前ら大発見だ!
R押しながらプレイすると物凄く滑りにくいぞ!!
>>901 違うんじゃないか
個人的にはエキサイトバイクは走ってるだけで
おおっ と思うことはなかった
一応山登れる事は登れるんだね
SSXに比べると相当しんどいし気分転換にならないけど
やっぱしSSX3のほーがおもろいっすか?
エキサイトバイク64のコケっぷりは凄まじかった
やり始めて二、三日はまともに走れなかった
だから大してコケないシルバーストームとは違う
リノアって何だ?
あかりは加藤あいに見えるなー。
ロード時のヤツ。
俺はそろそろマターリプレイに入ってるんだが、
お前らお勧めのマターリプレイ方法を教えてくださいませ。
>>911 隠し要素一通りだしちゃったらこのゲームにはもうマターリなんかない。
テトリスでブロックをひたすら消していくように
タイムアタックとスラロームで魂を削るだけ。
だけどタイムアタックで雪と戯れるのもありかと。
>>911 どうぶつくんの観察
クリスタルラインのリプレイで、スタート時に上空を飛んでた雁の群れと
ゴール前にまた合流するところとかがものすごく嬉しい
>>912 タイムアタックはがんばっているが、疲れるからマターリに逃げこんでる
いままでではミッドナイトビレッジに降り積もる雪を眺めてたり
電車のステージで雲海を眺めたり
その程度なんだが
とりあえず隠し要素を全部出したかったのでロケット使って全キャラ出して
やっとノーマルな板で駅ストリームをクリアできるようになった
ロケットだとミスが許されないぶんコース覚えるので
その知識がそのままノーマル板に活かされたな
以下、隠し要素をまとめてみた
ネタバレ嫌な人は読み飛ばしてね
キャラ: 色違い(R) + 別キャラ(Z) = 10
ボード: 4種類×5人分 + 隠し4(Z) = 24 (+ 隠しデザイン(L))
コース: 全18種類 + ファイナルチャレンジ4種類 + ハーフパイプアバランチ
パスワード(ファイナルチャレンジ + α)
F6S3IKN2 ノーマル … ホワイトインパルス
46UNIKRD ハード … ダイヤモンドフォール
I6TFIKNB エキスパート … シルバーストーム
36VVIKJG エキストリーム … シルバーストーム R
COMBOABC コンボお手本
これで全部かな?
>>916 見たよ。劇場でw
雪崩描写やスノボスタントは、トリプルXの方が凄くて、1080的だし、
危険な事やってる割には、ストーリーや登場人物が全員頭悪いので(悪い意味)、
ストーリーはイマイチ盛り上がらない。
でも楽しいよ。DVDも買ったしw
>>918 うーむ、要するにかなりオバカな感じ?
予告編を見たけどなんだか古くさい感じの煽りで萎えるものが・・・
でもDVDを買わせちゃうよーな何かがあると信じて明日借りてみるよ。サンクス
映画見てウォー!→1080でワイプアウトしまくりっつー流れになったらイイ!なぁ・・
俺はIMAXでエクストリーム観て吐いた
921 :
918:04/02/01 03:11 ID:6QULJ+y1
>>919 雪崩シーン/シルバーストームだけが目的なら、
上でも書いた通り、「トリプルX」を薦めるよ。一緒に借りてみ。
1080のリプレイも、影響受けてるんじゃないかな?
殺意の波動を纏った木町健介が出てこないんですが。
ロケットボードの爆発で体バラバラになる
残酷チートがパスワードとかでないですか?
エタダクじゃないからそんなことはないでしょう・・・
ディスキャントビーハプニーング!
つか意味無いような気が
爆発で体がバラバラといえばマッハライダー
全部のコース、キャラを出したら、
ツキヨノヨルオロチノチニクルフキマチ
が出てきたよ。
ああこのゲームほんとやりてえけど
厨房には金がない
木町のやる気のない声が好きだったんだが残念
今回の木町のポジションはリッキーだろう
前回はただのガキだったのに、立派な岡村隆史に成長したなあ
64のサウンドが追加されるパスワードは既出ですか?
サントラ持ってたらすぐわかるよね。
>>932 持ってないです
公式サイトのサントラのページにヒントあり?
もうそろそろこのスレも終了なので教えてください
そういや64のサントラ欲しかったなー
どこ言っても売ってなかったし・・・
関係ないけど発売日に店行って
テンエイティ ください
って言っても何かわかってもらえなかった(´・ェ・`)ショボーン
今たいていのゲーム屋ってハコ直接レジに持っていくもんだと思ってたが
言わないと出てこないところもあるのか
今初めてゴースト使ったけどワロタ
でかすぎて邪魔
重なると何がなにやらわからん
>>934 俺はフライング(前日夜10時ころ)だったのでまだ出ていなくて
「ゲームキューブで新しく出るスノボのゲームが欲しいんですが」
って言ったぞ
初心者を装うのが肝だ
>936
スノボの〜
とは言ってみたが通じなかった・・・
テンエイティと読まずに1080と数字で呼んでいたんかなぁ
箱を持っていくシステムではあるが発売日だと店頭に置かれ
そこの上にいろんなゲームデモがあるから人が多いんだ・・・
その中に入って箱を取る勇気がなかった_| ̄|○
タイムアタックでゴースト使い出してから息苦しくも熱いゲームになった
思えば64版の時もこんなんばっかだったなあ
タイムアタックってコインのあるルートの方が速いの?
そんなことはない
とんでもないところに配置してあるコインも多い
あとクリスタルラインRのコイン集めが残るのみだが、場所すらわからん
広すぎる
>>940 クリスタルラインRのコイン
1枚目 最初の道を右に行って途中で飛び降りる
2枚目 その後の目の前にあるデカい柱の真後ろ
3枚目 中盤以降、木と細い道の間に入った場所(スラロームでその経路を見つけるが良い)
4枚目 通常コースから外れた右の方。木に登ってジャンプして入っていく
5枚目 ゴール前の別れ道合流点の足場の下 (4枚目を取る経路じゃないと下に入れない)
BGMを小さくするか消してコインの音を聞きましょう
クリスタルラインRは3枚目のコインさえ見つけて
うまく4枚目の道に入れれば5枚目は一発で手に入るくらい
簡単なほとんど道なりに置いてあるから楽だったはず。
確か新雪の洞窟を抜けて二股になるところを進んでいくと
木のレールジャンプが何本かあって
そのなかで奥にわき道がある木のレールがあるから
その奥の道に3枚目、そこから転ぶように右の新雪っぽいところに
上手く入れれば4枚5枚と行けるはず。
ちょっと前に取ったから記憶違いだったら申し訳ない。
それにしても「ここを滑るなんて正気か?」とかヘリの操縦士は言ってるけど
よく考えれば雪崩がなければ簡単なコースだ最後の面は。
943 :
942:04/02/02 03:42 ID:xFcyW4TC
被った上に俺はかなりアバウトだ・・・すまん
944 :
なまえをいれてください:04/02/02 04:02 ID:cB2c1Ykw
Lボタン押してると指が疲れる・・・
945 :
940:04/02/02 04:13 ID:/yXubSj4
皆親切に解説ありがとう
ロケットボードでL押しッぱプレイが熱い
もうスノボじゃないな(w
クリスタルラインRは4枚目のコイン見つけるのに苦労したなあ…
ロケットL押しっぱでランバーファクトリーR完走56”33
疲れた・・・
正直あの雪崩はヘリの爆音と風圧のせいだと思うんだが。
雪崩がなかったら普通のコース・・・
↑次スレよろしく