1 :
なまえをいれてください:
サイレントラインがベストで出るよ!
今週発売の雑誌で記事載ってるのあった?
7 :
なまえをいれてください:04/01/09 14:00 ID:GPrHmjcW
シールド小さすぎて意味無い。どこを守ってるの?
\ 乙 / \ カレー /
__
/ /.|
/ /. |
/__/./| |__
|__|/ .| |__| | _____
(゚Д゚,,).| | // | ボンカレー|:|
(/ ヽ) |// .| (゚д゚,,) |:|
| ∞ | / (/ 辛 ヽ)|:|
\_\/ .|_ .|:|
U"U ̄ U"U
>>1乙鰈
>>7 そんなあなたにEXシールド、今週一押しの商品です
>>7 >シールド小さすぎて意味無い。どこを守ってるの?
おまえのちっぽけなティムポ
15 :
なまえをいれてください:04/01/09 17:20 ID:8XEmmIHn
あるまんどこれあ
股間に関してはオービタルフレームの独壇場だす
17 :
なまえをいれてください:04/01/09 17:48 ID:GPrHmjcW
>>14 勃起時は13センチくらい、太さはまあまあ。
子供の頃スイミングスクールに通ってたんだけど、早熟の僕だけティムポが
目立って凄く嫌だった・・・
周りが追いついて目立たなくなるまでからかわれて恥ずかしかったよ・・・
パーツの干渉とかあまり無さそうだけどな。
ガンダム盾並にでかくてもいいんじゃない
予備武器システムはいいな。
パージしなきゃ使えないのかな・・・ブレードと左手銃を持ち替えつつ戦闘とかは無理か。
それじゃ便利すぎるしな
19 :
なまえをいれてください:04/01/09 17:53 ID:GPrHmjcW
まあガンダムほどじゃなくても、もう少し盾らしくして欲しいなあ。
あれじゃアクセサリーみたいじゃん。
20 :
なまえをいれてください:04/01/09 17:56 ID:8XEmmIHn
>17現在中学生中盤〜後半とみた
渡辺綱がゲスト出演
>18
その大きさだと四脚やタンクではフレームか地面と確実に干渉すると思うが
亀頭は収まるが途中の幹でトイレットペーパーの
芯に引っ掛かるのって割と普通?
誤爆スマソ
盾は激しく大型化させて干渉を避けるために装備位置を腕の横から手持ちとし、
使用中は絶大な防御力上昇を得る代わりに攻撃不能ってのはどうだ?
他のアクションゲームのバリアみてーな感じの使用法ってことだな。
>>25 素直に、干渉する脚部等は、盾使用中は腕を高めに掲げてもいいかもな〜
むしろ、僚機に“水月”ばりのシールドACが欲しい
ATフィールドとか?
いくらなんでも腕の武装を解除する時、火花はないだろ手広げればいいだけだろ
今頃・・・・
>>1乙
パージした時絶対ちょっと上に浮くしね。
アーマード・コア 公式設定資料集TUTAYAにて取り寄せ成功。
早く来ないかな!
武装解除でエクステンションを外そうとすると間違って選択中の武器を外してしまうことがよくあるんだけど・・・。
>>32 エクステンションのパージコマンドが面倒だからな
通路にて
│○|←グレ+月光のガチタン
│ │
│ │
│ │
│ │
│○|←主人公
│ │
│ │
│ │
│ │
│○|←グレ+月光のガチタン
こんなミッションのひとこまが欲しかと
AC公式設定資料集って神威瑞穂がダックキングみたいなにーちゃんだったり
ハスラーワンがやけにガタイのいいナインボール持ってるマッチョマンだったりする本だったっけ?
ナインボール、中の人なんていないんじゃなかったのか?
……裏声で通信を入れてくるマッチョマン@MOAを想像してしまったじゃないか。
>34
土遁すればいいんだよ。
│○|←グレ+月光のガチタン
│ │
│ │
│ │
│ │ワーワー
│ |○←主人公
│ │
│ │
│ │
│ │
│○|←グレ+月光のガチタン
土遁を知らない可能性
3シリーズでは出来なかったっけか
衛星へ行き調査と生体へ行き関係のミッションで土遁できるよ
SLの無人要塞鎮圧で、ラストのACが出てくる部屋で土遁したことあるよ
エクレールが出てくるイベントで自機も敵も部屋の中に戻れるけど、なぜか敵ACをロックできなくなってた
目視で当てればちゃんと当たるんだけどね・・・バグかな?
>>31 どこのTSUTAYAだ?
公式ページでは予告すら出てないのだが。
>>31 それとも、TUTAYAというゲーム専門店か何かで予約したのか?
初代の資料集の話じゃないかと。
最近ネタになったし。
>>43 >>41-42の返答に感謝します。
…ということは、まだ予約はまだということですか。
やはり、二月にならないと始まらないようですね。
一応、今後の情報に注目ということにしておきましょう。
>>44 内容が、AC3SL発売の時に一般販売していた、
『アーマード・コア 3 サイレントライン 完全操作入門(\1300+税)』
というものに近いようですね。
…それなら、予約特典にしないで、一般販売すればいいのに…。
このシリーズって全部同じ地球?
話とか歴史とか繋がってる?
>>41-42 すまん、、俺の家の近くのTUTAYAは本屋と一体化してるので、ついついTUTAYAと一まとめにして
呼んでしまった。
全作パラレルワールドと思って差し支えないな
51 :
なまえをいれてください:04/01/10 00:03 ID:A6qAYSck
>>35 あの人物絵はボツになったもの。
ね、そうよね、そうだわよね。
あんな九玉いややわぁ(ノ-_-)ノ ~~~┻┻
当時フロムにドッターが居なかったから人居ないんだよな
なんていったらAC2AAスレ200前後からループしてしまうな
54 :
なまえをいれてください:04/01/10 00:54 ID:XtsvbuYc
>>47 「そして、すべては平行宇宙の干渉による誤作動だった」
と気づくのだった。
fin
>>52 バルタザールはライバルkyラとして用意されたんかな。
なのに・・・現実は・・・
「君ほどの腕だ 一対一では賭けにならない そこで少々のハンデを付けさせてもらった」
>>52 九玉のパイロット画はAC初代が出る前に描かれたものっぽいから、
MOAで後付けされた設定と食い違ってるんだろ。
あの資料集、他の面子はどうでもいいがヴァルキュリアだけはガチ。
イメージ通りで良かった。
新しいミッションをやる度に思うんだけど、出撃前の状況の説明不足はいい加減何とかならないのかな。
何度か出撃して敵の戦力や状況を見てから、ロードし直して装備変えて再出撃してそれが本番って何か違う気がするんだが。
>>57 依頼主が予測できてる事しか起こらないなら誰でもレイヴンやってけるんだろうな。
いや、つ〜かマジでもう少し考えてから言ってみてください。
>>58 まぁその通りだと思うけど・・・
でも初回出撃でミッション達成したいのが人情でもあり・・・。
60 :
なまえをいれてください:04/01/10 03:45 ID:7yifYGVx
いきなり質問なんすが、その…ミサイルの回避ができないでミッションやアリーナのACに瞬殺されるんですがどうすればミサイルって回避できますか? あと、旋回速度がやたら遅い気が…
61 :
なまえをいれてください:04/01/10 03:50 ID:9slFeixy
>>60 重量過多なんじゃない?パーツ編制してみては?
汎用的なアセンにすれば大抵のミッソンはクリアできるっしょ
フロートにカラサワつけたらどんなミッションでもクリアできるぞ
ラスボスには弾数足りなくて月光で斬ってたが
64 :
なまえをいれてください:04/01/10 08:31 ID:TwlhH1zc
俺は水のステージも軽2だぜ。
パルス一丁みたいな貧乏アセンでもなければ大抵なんとかなるんでは
66 :
なまえをいれてください:04/01/10 09:18 ID:+sD91rYT
旋回が遅いと言うのは
他のガンダムやらのゲームを基準にしてるんじゃない?
ACの旋回速度は遅いからなぁ・・・
あまりにもむかついてコントローラーにヒビ入れたことあるし・・・
そこで後方バルカンですよ。
ACは移動しながらの旋回が基本だからねぇ……アナログ操作だとかなり不自然になる予感。
後方攻撃復活しないかな。バルカンとロケットだけでいいから。
旋回モッサリはフロムゲーの伝統です。KFもモッサリだし。
慣れろと言うしかないね。こればっかりは。
正直今までの操作方式+R3で視点上下操作に対応だけでよかったんだけど
モッサリモッサリ
こっちが高機動MT、相手がガチタンACでも
こっち勝てそうだからな。
ネクサスのパージ形式って今までのままに戻せるんだろうか
後ろを取られてうわぁぁぁぁぁがいいんじゃないか
AAに出てきたジオ社のM-9だが
操れたら余裕でAC以上の兵器となりえる気がするのだが?
>>60 ミサイルは基本的に引き付けて切り返すって動作で回避することになります。
垂直ミサイルとか目視できない時は地上ダッシュで地面を小さくグルグル回るのが効果的。
旋回はまず止まった状態ですることは無いです
なんつ〜か車の運転みたいな感覚でどう動けば一番早く回れるのかを試してみましょう。
>>74 そんな事を言い出したらセラフ、サラ地でグレイクラウドや管理者兵器、キリが無いと思われ。
M-9の脇にいたD-4のパイロット萌え
NEXSでは超リアルな生物兵器が画面一杯に溢れ返るようなミッションでトラウマになってみたい。
>>76 でもあのM-9は一企業が開発したって事が問題なのよ。
じゃんじゃん量産可能じゃん。
グレイクラウドは解んないけど、セラフ、管理者兵器は私利私欲のための戦闘は行わないわけじゃない?
AC並の大きさのはずなのに、ずっと中に浮いてるし、プラズマライフル×2、マルチミサイル×2。
さらに機動力はACのソレをはるかに凌駕してる。
相手がちゃんと動いたら弾は当たらんわ、ミサイルは当たらんはで大変なことになると思うぞ。
そもそも何故D-4が全騎破壊されるとあんな機動になるのか
初代の武器腕が恋しくなった。ハァハァ
D-4が破壊されたことによりM-9の中の人が周囲が危険だと判断。
リミッターを一時的にはずすことにより性能がアップする
>>80 まー、マジに考えればああいう兵器があるのは当然なんだけどな。
リアルに技術的な問題を考えればACの利点ってのはパーツ換装による適応性にあるわけで。
規格が同一だとミラージュの高性能E兵器+クレストの頑丈パーツという組み合わせが出来る。
要するに各企業の得意分野パーツのいいとこ取りが可能。
ただ、M-9だったら大概のミッションはこなせそーな気もするけど(耐久力も結構あったよな?)
ゲーム中ACが極端に強いのは企業がACパーツを最高の技術で金をかけて造ってるせいで、
MTとかのパーツに比べてやたらと高性能になってしまってるからなんだろう。
だから最初から強い高級MTを造ろうと思ったらあれぐらいのモノは造れるはずなんだよな。
ジオが本気で強いMTを造ろうと思ったら、ジオパーツだけで組んだACよりも強くなるのは必然。
グレイクラウドも分類上は一応MTだし
>>84 その通りみたいですね、他にも鬼MTって意外といたような記憶
販売用とかそうでないとかそういう事
パージ・再拾得のシステムをミッションでも採用したら面白いと思う。
長期戦の途中で武器庫にたくさん落ちてるパーツ拾いに行ったり
撃破したACの持ってた武器が使えたり。
>>80 AC並みの戦闘能力を持つM-9を量産すっと同企業内のAC部門と
バッティングする可能性があるやん?
企業としてはそれは歓迎しない事だと思うけど。
そもそも、M-9の製造・運用コストが同等の性能を持つように組んだACと
どれくらい違うか判ってないからあんま詳しい事はいえないけどね。
初代にも企業ごとのカスタムACって言うのがでてきたけどアレと同じような
扱いだと思えばいい希ガス。ほら、ピンクの有明なんか鬼強かった…うわなにをす(ry
>>87 禿しく萎える・・・
補給車が稀に出てくるのは仕方が無いけど。
ACはパーツ換装できるようになってる分、無駄が多い。
同じ技術と資金を投下したらただのMTのほうが性能は上になる。
しかし、PPに出てきた奴みたいに一部にACと同規格のパーツ使ったMTとか出ないのか。
コア構想ってもともと大量生産してパーツ単価を安く上げ、用途別に組めばいいってことで出来たんだと思う。
言ってみればヴァンツァーだからな。
初代の設定を見る限り普通のCMTはACじゃなくて作業用ロボだし。
その意味では出てくるMTはよっぽど特殊な奴じゃない限りCMT=ACじゃないとおかしい気がする。
武装も折角開発した奴をなんでMTと共用させないのか理解に苦しむ。
PS時代は全部AC化とか技術的に難しかったろうけど
今の技術なら全然可能なわけで、説得力に欠ける設定を引きずってるのはどうかと思う。
お陰さまで今じゃACがランボーと化している。今の戦闘用MTって存在する価値がわからん。
>>88 量産ラインが出来てもM-9が一台1000万コームもするかもしれんしな。
流石にAC10台の方が強い。
とりあえず管理者AC、セラフ等とは一緒に語る話じゃないってことが分かったなら問題は無い。
>>90 AAのMTタービュレンスは設定ではOBの搭載も考慮されてたとかあるよ。
武装も一部ACの物が使用できるとか雑誌で書いてあった気が。
つーか、MTは攻撃力に関して言えばAC並にあるんだけどねぇ。
いかんせんゲームじゃ防御力が…
まぁ、ぶっちゃけ主人公補正があるからACは強いんだが。
ムービーの脆いACが本来の姿なんだよきっと。
>>90 MTのモロさとか考えれば
AC用と一般MTの間には装甲に使う素材とかに物凄い価格差があるのかもしれない。
生産コストとか超越するぐらいに素材自体の価格差、性能差があると考えると
ゲーム中のバランス(MTの弱さ、大量破損前提)とかも納得がいく…かもしれない。
そこで武器破壊ですよ
他にはパイロットの問題もあるんじゃないかと思ってみる。
ACってMTと比べると高出力(高機動)・高防御力(高重量)のかなりのモンスターマシンだから
ACは操作性が非常に悪い(タンクでも二脚でも同じ操作が可能というのもスゲー技術だが…)。
従って操作が簡単なMTを使うしかない、ということも考えられると思う。
高出力・高防御力のMTを作っても使いこなせる奴がいない、と。
そんなMTがあったとしても、汎用性では数歩ACに劣るから結局皆ACに乗ることに。
上の文と関係ないけど、M-9って指揮官機でD-4の指揮管制してたんじゃないかな。
D-4が生きてる時、動きが鈍かったのはその指揮管制にいっぱいいっぱいだった為で
D-4が撃破されて指揮管制の負荷が減ったから全力で動けるようになったという…
よーするにチヌとチハの違い
飽くまで企業の主力は日雇いレイヴン
だからミッションが回って来ないんだよ!!
考えるだけ無駄。"ゲームだから"に決まっておる
ゲームだから無茶苦茶でいいってのは萎えるな
皿頭に萌え(〃▽〃)
試遊イベントまだー?
102 :
90:04/01/10 16:03 ID:zNJX97dD
まぁなんだ、俺はMTの強さは弱すぎで出現数は多すぎと思うのだ。
今のままじゃまるでRPGのエンカウントバトルだ。一機一機の敵に重みがないからミッションに戦略性が出ない。
数でごり押ししてくる奴もたまにはいいがライフル一撃で潰れる対人ガードマシンとかに留めて欲しい。
それからMTもACの武装やパーツ使えるようになったら敵の種類も稼げると思うんだ。
ACはレイヴンがいっぱいいるのにMTは物凄く種類が少なくていっつも同じ相手だから飽きてしまう。
あと、何故かどの企業も同じMT使ってるのが解らん。管理者まで一緒だと更に解らん。
企業なら安く手に入る自社製品を出来るだけ使いたがるだろうと言いたい。
後発のエースコンバット3の企業戦争の方がよっぽど”らしい”のは駄目だろう。
先駆者なら先駆者らしくもっと合理的でかっちょええ設定を編み出すのだフロムよ。
>>75 接近戦で旋回合戦になったときは、相手の視界外でちょっと立ち止りつつ
旋回したほうが旋回半径が抑えられていいよな
シールドが大きくなってたら買おうかな
105 :
なまえをいれてください:04/01/10 17:18 ID:cYi42HeW
なんだその判断基準。
装甲が飛び散るエフェクトが復活してたら即買い。
頭部が飛び散るエフェクトが復活してたら即買い。
>90
みなさまの命を守るクレストのACパーツ。
今日は誰かと。そして、明日は、あなたと。
装甲が飛ぶのは今でもあるじゃん
頭とコアが一緒になってるやつがほしい
装甲飛ぶのは最悪な気がした
だって装甲じゃなくてポリゴンが
いやPSACみたいな安っぽいけど迫力のあるエフェクトがいいなと。
久々に初代をやったらバズや大ロケまで爆発してバカバカしい楽しさがあった。
マシンガンの弾が煙を曳いて飛んでいってくれればいいな。
Il-2(フライトシム)みたいに。
あれは派手でカッコイイ!
ついでに音もドドドドドって感じに重くやっておくれ。
ミサイルか?
>>115 曳光弾。戦史ビデオとか見ると航空機関砲は本当にそんな感じだよ。
>>111 頭が無いってこと?(((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
頭から手足が生えてるってこと?((((;゚Д゚))))ガクガクブルブルブルブルガクガク
118 :
なまえをいれてください:04/01/10 18:24 ID:IrdTsIe5
曳光弾というなら今のACも全部曳光弾のような
ACって遊び心がなさ過ぎるよ。
クリア後のオマケにバカ武器とか出して欲しい。
例えば、インサイド武器で、吸着花火「大玉」とかいう名前でさ、
目標にくっつけると、ロケット推進で敵もろともすっ飛んで、
上空で綺麗な花火が炸裂するわけよ。
そしたらそれを、ナインボールに喰らわせて、
「ナインボールだけに、たーまやー!」なんて、おもしろおかしく遊べるじゃん?
だから釣りは・・・
123 :
なまえをいれてください:04/01/10 18:48 ID:xjbG17QF
海ヘビみたいなムチほしい。あと16人対戦もね(´∀`)
このゲームの主人公はレイヴンでACに乗ってて、多くの工場や施設がACやMTの規格に合わせて建造されてるけど、
それ以上に地下世界には人間の方が多い訳だから、普通の人に合わせた施設の方が多かったりってことになる。
その場合、やっぱり生身の人間が戦闘服、小型兵器で構成された企業の特殊部隊とかいて、
ACやMTはそこにたどり着くまでの防衛用設備を破壊するためにも存在してるってことだよな?
そう考えるとなんか燃える。
AC3に出てきたパワードスーツ着た三人で構成されてる奴らとかが、本当はすんごいカッコいいんだろうな・・・
攻殻機動隊みたいに。
・・・ゲームだからしょうがないけどコンピューターでか過ぎだよな。人間じゃ扱えなさそう。
端末とか見当たらないし・・・。エニアックかよって突っ込みたくなる。
>>124 SFに出てくる重要なコンピュータはどれもあんなものですぜ。
いや、むしろ可愛い方かも。
取りあえずアリーナで出てくる全ランカーを
対戦で出撃させて欲しい。
>127
あんな弱っちいのいらん
それより奴らの武器をくれ武器を!
>>126 つまりウサギ型MTに乗ってるわけですか。
この時代のロボットって、格間接部は油圧シリンダ見たいな物と
とモーターとかなのかな?油圧じゃなかったり超伝導だったりしそうだけど・・・
132 :
なまえをいれてください:04/01/10 20:45 ID:cYi42HeW
ハァ?
>>130 そうそうw
あれ面白いよね。続編でないんだろうか・・・
>>132 いや、この前油圧シリンダを眺めてたら、凄いACのパーツに見えてきたんだよ。
実際アームパーツをよく見てるとロッドらしきものが見えるし。
135 :
なまえをいれてください:04/01/10 21:47 ID:A6qAYSck
ネクサスって佃の仕事を全否定した感じが好感度大
「佃の存在・・・
「その金縛り状態をほどかねえと、また黒歴史が来るぞーっ
137 :
なまえをいれてください:04/01/10 21:56 ID:A6qAYSck
もうダメ! 佃を強制パージします!!!
今日ソウルアーミーと戦った。
正攻法でいこうと思ったけどやっぱりハメ技でしか勝てんかった・・・・。
つーかセラフやヴィクセンや歴代ラスボスよりソウルアーミーは強い。
>>134 油圧パーツはレスポンスや精密性に問題あるから、
スピードと正確さが要求されるACには向かないと思われ。
セラフとかヴィクセンよりつよいかぁ?
正攻法でソウルアーミーは余裕で勝ててもヴィクセンには勝てないんだけど・・・
ヴィクセンは近くに行ってTB使って後ろに回りこんでロケット乱射で勝てた・・・
俺おかしいのか?
>>139 まぁ、確かに油圧はありえんな(w
だとしたらあのアームパーツのパイプらしきものは動力系を伝えるものなのだろうか
主にエネルギー兵器を搭載するのはマニュピレーターだし・・・
佃のなにが気に食わないの?
俺2から始めたんだけどもの凄く面白かったよ。
後にPS版をやったらクソつまらんかった。ちっこいUFOのような雑魚敵がウザ杉。
ありえない動きしてるし。3からPS版のようになって悲しかった。
偏差射撃ちゃんとできないんじゃガンダムと変わらん。
ソウルアーミー強いよね。
漏れ視点の上下移動できないから。
ってことは、この弱点をついてくる奴は、他にいないってことかな?
この際、初代から全作やりなおして、練習してみるかなw
>>142 正直、
どれが佃なのか知らん人
・)ノ
ノ
>>141 モーター式のシリンダというものが世の中にはあった筈。
メカニズムは知らんが軸方向にピニオンギアでも入ってるんだろ。
AC2
AC3
AC3SL
でいいか?
>>140 俺と逆だ・・・ヴィクセンには余裕で勝てても
ソウルアーミーにはボコボコにされる・・・。
視点移動で追う事はできるんだがグレネード腕使ってたから
弾打つ頃には別の場所にいやがる・・・・。
こいつと戦った後にACナインボールと戦うと楽に勝てるんだが・・・。
ちょいと質問なんだが攻略サイトってあれ?
>>142 自演する暇あったら、反省文書いてHPに公開しろ。
久しぶりにPSACやると確かに迫力ある。
グレネードとかまるで炎に包まれたボーリングの玉が
バックスピン掛かりながら地表を転がってくるみたいで
おもしろい。
汚い線で描かれたマンガにあるような迫力。
PS2ACは小奇麗すぎる。
2以降はグレネードが接近信管で爆発してダメージ与えるタイプじゃ無くなったのが残念
近接信管よかったなぁ……
復活しねぇかな?フロートさらに弱くなりかねないが
佃が嫌といってる奴は懐古の馬鹿共だろ。こういう奴らがヲタ向きのゲームを蔓延させてるんだ。
メーカーもこんなクソ共の意見を聞くからいけない。
過去の奴らは切り捨てないとゲームは進展しない。
とりあえず佃がACをメジャーにした。佃の作ったものを多くの人が求めたのだ。
>>154 佃を嫌だという奴が懐古の馬鹿共だと思うなら、相手にしなければいい。
馬鹿は相手にしないに尽きる。そうは思わんかね?
実際ACシリーズってそれぞれどのくらい売れてるん?
157 :
なまえをいれてください:04/01/11 00:48 ID:WbV5hvAT
グラフィックがきれいになったから売れただけ〜
>>154 既存の物に脂肪だけ付けて体重を支えられずに膝故障するような人間ですよ?
ただ付け足していくことしかできない佃が一番嫌な過去の引きずり方をしてる人間なわけでむしろ保守派。
ホントに切り捨ててでも良いもの作れる才能があるならとっくに1から作り直してるだろうよ。
>>156 10〜15万
2以降は、酷い投売りされてるけど
160 :
なまえをいれてください:04/01/11 00:59 ID:WbV5hvAT
154 なまえをいれてください sage New! 04/01/11 00:28 ID:7uMkZUrw
佃が嫌といってる奴は懐古の馬鹿共だろ。こういう奴らがヲタ向きのゲームを蔓延させてるんだ。
メーカーもこんなクソ共の意見を聞くからいけない。
過去の奴らは切り捨てないとゲームは進展しない。
とりあえず佃がACをメジャーにした。佃の作ったものを多くの人が求めたのだ。
2以降は売れてない印象があるが実は2が一番売れている罠
確か20万以上売れてたような
まぁ佃が「進展」するものを作ってると思うなら目が悪いって事だな。
2は19万+ベストの売り上げか
なんだ、案外売れてるんだ
10万ねえ…なかなか売れないもんだ。
2はいま考えるとACとは思えないほど話が整ってたし
AAはミッションが多彩で2以降では一番遊べたと思う。
ただパーツ集めが面倒になったのもAAからかな。
どっちだか忘れたけど対戦ミッションも秀逸だった。
3は強化の作成方法が目新しかったくらいでラスボスが
最低に弱かった。サムライがなくてフロムも腐ったなと思った。
SLは投擲銃が楽しかったけどパーツ集めが嫌になって投げた。
一つ一つに手間かけるよりPPみたいな安上がりな続編を
コンスタントに出していく方がフロムには合ってると思うがな。
御伽はちょっとやりたいけど。
>>161 FF8と同じ現象では無かろうか
俺は誰がプロデューサーでも面白ければ構わない。
ただAC3以降はつまらない。しかし挙動や動作は一番好き。
重厚感は無いかもしれないが、ANUBIS好きの俺には合っていた。
長文スマン。
ただ誰が悪いと言うと変なのが湧いてくるし、
NEXUSはプロデューサー変わるんだから気にしない方がいいと思う。
おやすみ
ネクサスはモデム対戦切捨てが気になる
対戦会行くような暇なんてないから、ネット対戦は必須なんだけどなぁ……
BB対応は期待するだけ無駄か……
ソウルアーミーは上を向きながら円運動+攻撃で実に簡単に勝てる。
空中なので移動速度自体ノロいし切り返しもしないから、二重ロック
すればほぼ確実に攻撃が当たる。
同じ空中撹乱タイプとしてはM-9のほうがよっぽど優秀だと思う。
ヴィクセンは弾速の速いバーストレーザーが厄介だが、立ち止まった
とこをボコに出来るのでそんなに強くない。あれさえやらなきゃ
強かったのに。
俺が歴代で最も強いと思う敵はレンコン4脚だな。
>>167 >上を向きながら円運動
Σ(゚д゚lll)メガマワリソウ…
レンコンに勝てた時は、えらい嬉しかったなあ。
ソウルアーミーはサイト位置固定して降りてくるまで回避し続けてたぞ俺は
>同じ空中撹乱タイプとしてはM-9のほうがよっぽど優秀だと思う
禿同
レンコン倒した時はガッツポーズしたからなぁ……
>>168 俺が上を向いて円運動を習得するときに苦労したのは、サイトの移動
それ自体よりも、周囲や地面が見えない状態で小ジャンプをこなす
ことだったな。敵をロックするのに夢中になってドッスン着地とか何度も
やった。あとレンコンとはもう長いこと戦ってないが今でもガチタン以外で
勝てる気がしねー。
>ソウルアーミー
ガチタンで柱の陰に隠れて、近づいて来た時にボコリますた(ノД`)・゚・
>レンコン
建物陰に隠れて、弾切れまで逃げ回りますた(ノД`)・゚・
ネクサスにも出てくるのかな…嫌いじゃないけど…
ソウルアーミーって俺の記憶が正しければ確かRTに緑ライフルで頑張ってた
記憶が。RTだから弾切れになったらブレードに頼るしかない諸刃の剣だったけど。
・・・確かAAの政府本部しんにゅー者排除よね?
つーかPS2以外のハードで出して欲しいがな。アーマードコアシリーズは。
もうなんか限界見えてるんだよなーPS2だと。2からSLまで買ったが細かい
変更はあったもののグラフィックもゲームの基本部分も大して変わってないんだよね。
3が出たときには期待したけどほとんどマイナーチェンジってぐらいで新たにナンバー
つけるほどのもんかと思ったしなマンネリすぎて。初代がいかによくできたゲーム
だったかってことか。売り上げが伸び悩んでるのも分かる気がするよ。新たなユーザー
引き入れるよりも多く離れてるいってるやつが多いんだろな。俺の友達も初代から
2まで買ったがAAは俺のやってるの見て今回はやめとくわっていってそれから
3も買ってないしな。NEXUSもこのマンネリ感を払拭しないと前作割れ必須だな。
まあ出たらたいして期待せずに買ってみるか
空気読まない感じで悪いんだけど
ガンナー剣豪で瞬殺できるんだけどソウルアーミーってそんな強い?
俺はAAにでてくる未確認機のが強く感じるよ
175 :
なまえをいれてください:04/01/11 08:28 ID:8kVJNgC4
俺は、自分もジャンプして同じくらいの高さで撃ち合って余裕で勝てた。
ACって影が真下に出来るでしょ。だからソウルアーミーみたいに空中に行くやつとやる時はいつも影を追い回して・・んで降りてきたところをブレでザクザクと。
>>173 ACに閉塞感が漂っているのはハードのせいじゃないと思うが
そしてフレームグライドの悪夢再び
ゴメン全シリーズやったけどソウルアーミーって誰だか思い出せない
偉い人解説お願いします
強化人間がご褒美になった時に、終わったとオモタ
まあネクサスも買うけどさ。
>>179 AAで出てきた中二強化のAC
拡散バズとチェーンガンがメイン武装
>>181 セントラルオブアースだったかに出る奴?
あ−確かに結構強いわ
まともに戦った事絶対ないし、アリガトー
やりようによっては、全然難易度軽くなっちゃったりするのも少し考え物だよね。
そりゃ、たしかにミッションに合わせてアセンブルを設定するのはいいんだけどさ・・・
予約はいつから?
ソウルアーミーと戦うなら武器はどんなのがいいかな?
>>81 激しく遅レスだが
D-4のパイロットはM-9のパイロットの妻と娘なんだよ、たぶん。
NEXUSはBB対応じゃね?
公式サイトのプロダクトにネットワークアダプタ対応って書いてあるよ
190 :
81:04/01/11 14:23 ID:6aS9gw+N
やっぱ、どれ程威力の高い攻撃を食らっても転倒しないってのが問題なんだよ
そもそも頑丈過ぎ
>>189 あ、マジだ。
雑誌とかに詳細載ってないのかなぁ…
BBアダプターはあくまでLAN対戦の為だろ
BBアダプターでネット対戦できるかは、明言してないし
HDDには対応しないのか?
読み込みうざくてしゃーない
ACが転んだほういいという話はよく聞くが
じゃあ、転んだあとの処理はどうする?
Jフェニのように無敵仕様にするか?
それとも立つまでの間はずっと無防備で
ダメージくらいまくりか?
どっちにしてもかなりまずい気がするぞ
そこらへんのこともよく考えてからかきこしろ
かきこ
(*´゜Д゜`*)
>>195 喰らいまくりでいいだろ
空中ふわふわするリスクに丁度いいと思うが
何がまずいんだ?
お前も少しは考えてカキコしろ
最近では熱量ロケがメイン武器となりつつある俺に
ミッションを勝ち抜くアドバイスを下さい。
ありがとう。ここはいいスレですね。
皆様からのアドバイスを取り入れて、
浮遊機雷に変更してみます。
熱ロケはアリーナだと結構使えます。
出力ジャマーとFCSジャマーと熱ロケと
Sロケがランダムに出る肩ロケが欲しい…
攻撃食らったとき、転倒はしなくて良いから、
足を踏ん張って欲しいな。
棒立ちなのが違和感あるんだよなぁ。
ラーメンのチャーシューの上で戦うアリーナきぼん。
あるかのかよ
腕擲弾使ってるヤシおらん?
ある。実際の出前ラーメンをスキャンしてポリゴンにした。
製作者「撮影後、ラーメンふやけてました。馬鹿ですねえ。」
あのゲーム、出来は良いけど中古の常連。
>>197 いちいち試合の流れが攻撃>転倒>攻撃>転倒になってウザいこと
この上なくなりそうだ。
だいたい小ジャンプ移動が基本のゲームなのに空中で攻撃喰らったら
転倒とかもうアフォかと。
軽量級なんぞ止まったら一巻の終わりなのに喰らいまくりでいいとか。
もう訳分かんない。
リアリティ追求して死にパーツ大量増加させてたんじゃあ本末転倒
だろうと。
リアリティよりもバランスだよね。
>>173 XBOXで出せっていうのなら余計に将来ないと思うが・・・
あの機種の売上知らんのか?
コケたりしたら・・落差何メートルになるか分かんないけど無事では済まないんでないの。中の人とか。
スレの流れ変わるし、たぶん既出だろうけど、
・猟奇に自前のAI-AC出させろヴォケ
・AIはMOAの時みたいに数値設定で作れる機能も容易しる!
この二つは根草酢で実現してもらいたい。
>>211 173は「X-BOXで出せ」とは言ってないようだが?
ハンドガンは何故、熱量と反動が高いのだろう?
>>214 GCとXbox以外に選択肢が無いわけだが。
ゲームだからですyp(´・∀・`)
転倒なんて…ただでさえモッサリ一番なのに…
ムービーとかであるのは構わないけどさ>苔
今更ゲームに取り入れるのはちょっと…。
221 :
なまえをいれてください:04/01/11 17:27 ID:CHQdjaIl
213 名前:なまえをいれてください 投稿日:04/01/11 16:39 ID:vAhPk0kP
スレの流れ変わるし、たぶん既出だろうけど、
・猟奇に自前のAI-AC出させろヴォケ
・AIはMOAの時みたいに数値設定で作れる機能も容易しる!
この二つは根草酢で実現してもらいたい。
214 名前:なまえをいれてください 投稿日:04/01/11 16:40 ID:T+JjdIcx
>>211 173は「X-BOXで出せ」とは言ってないようだが?
215 名前:なまえをいれてください 投稿日:04/01/11 16:50 ID:2C7tLe4h
>>213 AI機能は省かれるそうです
ぷっ
誤爆?
AIは別に続編でやらなくてもMOAとSLで結構やり込めそうだし。
阿呆、その基本を変えろと言ってるんだよ
大体な、攻撃喰らってら絶対転倒しろなど言ってないだろ、よく読め
頑丈すぎなんだよ、これじゃ消耗戦だ
どんだけ攻撃あてりゃ沈むんだよってくらい硬いからな
そろそろシステム的に変えなきゃ飽きないか?
パーツ増やしたりのバージョンアップはウンザリだ
新しいことへ挑戦する気がないってのなら別にいいけどな、見限るだけだし
>>227 まあNEXUSまで待つか他のゲームやっとけ
>>228 いや、まだSLのパーツ全部集まってないし
230 :
なまえをいれてください:04/01/11 18:06 ID:Wyd98xS7
まぁこのゲームは戦闘に関しては「敵を真ん中に捕らえて撃てば勝つ」って感じで奥深さはあまり無いね。
四人対戦も正面から撃ち合うだけだし。
もっとAPの差や武器の特徴をはっきりさせれば良くなる気がするな
マップにこだわるという手もある。
232 :
なまえをいれてください:04/01/11 18:10 ID:Wyd98xS7
軽量級で
234 :
なまえをいれてください:04/01/11 18:15 ID:Wyd98xS7
軽量級でもAPが6000ぐらいあるのはおかしくないか?
重量級のいい所は堅い事なのに3000ぐらいの差じゃあさほど変わらん気がするぞ。
重量級は12000ぐらいいる
>>230 上から 後ろから 囲んで
は、このゲームに限らず基本だと思う
軽量 AP三桁
中量 AP4000
重量 AP9000
ガチタン AP30000
>>231 ACでないと不可能なマップきぼん
(初代の最後のとか、MOAの垂直倒立宇宙船とか)
研究所とかお外とか、人が走り回ってるのと同じじゃ
つまんない
漠然としすぎでよく分からん意見だ
具体的にどうなってほしいわけ?
イラネーパーツばっか増やすなよな
>>240 ネクサスではイラネーパーツを極力なくすように努力してるようだが
242 :
なまえをいれてください:04/01/11 18:27 ID:Wyd98xS7
>>239 それを考えても重量級は弱い気がするが・・・・
重量級は四人対戦の時に「俺が盾になる!」「すまない!」みたいな会話が成立するぐらいのAPにしてほしい
今の重量級は盾になるほど頑丈じゃないし逃げ回るほど足が速くない
>>237とはちょっと違う意味でいったんだけど俺もあの辺のマップは好きだな。
SLは本当に魅力のあるマップが少なかった。
ミッションは広くて高低差があってちょっと入り組んでるマップがいい。
2以降は窓の外の景色だけは綺麗とかそんなとこが多過ぎ。
スレタイどうりの流れだな
防御係数をなくしてAP上限無しで調整しなおし。
これで初心者にもやさしく、係数で弾かれるパーツも無くなって馬ー
はぁ・・・?
247 :
なまえをいれてください:04/01/11 18:48 ID:WbV5hvAT
のけぞれよ!
むしろ係数を画面に表示しろよ。
知らなかった頃は30程度の防御力差で真剣に悩んだんだぞ。
同じ過ちを繰り返す後輩レイヴンは見たくない。
>>242 ガチタンは初代(MOAではない)ぐらい堅くてもいいと思うけどな。
無論エネルギー防御は上げてくれないと困るが。
防御係数ってなに?
APとDEFとか?
252 :
なまえをいれてください:04/01/11 19:11 ID:WbV5hvAT
頭にバルカン付けたいな えへえへえへ
ガチタンってなんですか?
タンク?
254 :
なまえをいれてください:04/01/11 19:32 ID:8kVJNgC4
このスレでよく聞くブレホもなに?
255 :
なまえをいれてください:04/01/11 19:34 ID:WbV5hvAT
>>253 そう思われがちなんだけど、ガチタンはハングレの名前。
>>251 弱そうに見えるが、強烈なグレネード攻撃をしてくるから厄介だ。もともと作業用のMTなのでアームを使って攻撃もするが、接近しなければいいだろう。
>251
実はコアにすぎない
あれだね
橋でストやって、なぶり殺しにされるようなMT
「ACだと?聞いてないぞ!」みたいな雑魚MTですね
マシンガンとかでいちいち転倒しなくていいけどグレネードランチャーとかロケット
喰らった時ぐらいはぶっ飛んで欲しい。軽量級だったら激しくぶっ飛ぶとかそれくらいは
あってもいいのではと思った。
中二軽ニで安定度アップOP無しだったらグレで結構ぶっ飛ぶがアレくらいじゃダメ?
PSACの頃はよくぶっ飛ばされてた気もするが、巨大な鉄の塊がどかんと吹っ飛ぶのも変な気がする。
でもまぁ、だからこそ燃えるんだが・・・
思うに吹っ飛び方があんまりかっこ良くない。直立したままなのが不自然
正面から喰らった場合は尻餅。側面から喰らった場合はきりもみ状に。
背後から喰らったら体が反り返るとかバリエーションが欲しいです。無理か
そうなってくるともはやカスタムロボだな
久々に初代シリーズやったら
ミサイル連続ヒットでかち上げられて
危うくエリアオーバーする所だった…。
ここまでとは言わないけど、抑止力としてのミサイルの復権として
今よりは反動欲しいかな。
初代やってたらMTのパンチで無茶苦茶吹っ飛ばされて笑った
大体人型だしな。
そのうち受け身とる様になるかもしれん
そういや掘削機械がドリルで殴りかかってこなかったっけ?
あれ欲しいわー
>>189、192、193
残念ながらネット対戦は無いと名言されております。
あんまり吹っ飛びすぎるとバーチャロンみたいになっちまう・・・
めんどくさいがために「グラフィックの都合により不可能」とも言われ兼ねん
SLのミサイルがちっとも避けられません。
切り返しが遅いのか? 距離が悪いのか?
前はもっと適当に小ジャンプしててもかわせた気がするけどなあ……
ナックルみたいな武器とかもほしいですな。(鉄剣みたいのも)
手で使える武器も共通にしてほしいし。弾数のバランスはまかせるとして。
両手もち武器とかもいいかも。
それで実弾系武器の発射音が乾いた音にしてくれたら最高。
フロソトミッソンの棍棒みたいなのキボンヌ。
MTを殴り殺s(ry
>>279 アレは所詮機械だ。機械は殺すんじゃない。壊すんだ。お前もそう思っておけ。
武器腕増えないかなぁ・・・
グレネードとキャノンが大して変わらないのが嫌だ。キャノンは砲。故に高弾速の徹甲弾という設定でエフェクト考えて欲しい。
初代の肘がある腕キャノンとか、逆にSLのキャノンみたいにまっすぐな腕機関砲のフカーツきぼんぬ
人間だけを殺す機械かよ。
ところで係数って面倒なんで止めてくれないもんかね。
>>282 中の人など居るよ!!
だから手加減しろよ!!
家族いんだよ!!
>>284 惑わされるな!あれは人間ではない。敵だ。敵は排除せよ。
・・・萌え〜な声のネーチャソは別な。
両手武器はほしいね。
だいたい砂やバズーカが片手で構えられるっておかしくね?
片手武器を弱体化すれば,
ダブトリのバランスよくなると思うんだけどなあ。
>>286 軽量2脚で走るときなんか、ブンブン振ってるしな。凄まじく強度の高い謎の物質でできているんでしょう。
多連装ロケットはシュババババ〜 と気持ちよく撃たせて欲しい。弾切れしやすく、軽く、安価で。
ロケットにしてもキャノンにしても、なんかズレてるよなぁ
>285
声といえばオペレーターもなんだな。
AAのネーちゃんは色っぽい声だった。
俺の脳内ではAAのレイヴンだけはオペレーターに手を出しているスケベ野郎。
だから萎えるのよ、AAプレイすると。
そういえばAAの三台隠しボスはどういう設定かわかる?
直してみたらとんでもない事になったって感じか?
>>288 「せっかくミッションてんこ盛りにしたんだし、オマケでもつけてみる?」「い〜ねぇ。じゃ思い出のあいつら、出そうか」「ストーリーどうでもいいか。オマケだし。」
漏れはこう思ってるが。
>288
妄想だが、ロストフィールドは調査隊が消息を絶っている「未踏査地域」で、
何かと交戦して全滅してるらしい、って事しかわからない、と。
その状態で最高峰のレイブンにお鉢が回ってきたんだろう。
管理者による(自己)修復じゃないのかな。乱入九玉も含めて。
>289-290
朝っぱらから即レス……
お前ら愛しているぜ!!
チュ〜しようぜ、チュ〜!!
>>291 え?夜でしょ。こんばんわ。
武器腕の擲弾って結構楽しいね。慣れれば当るもんだわ。
>290
ガクガクブルブル((;゚д゚))ガタガタブルブル
ロストーフィールドってPPのアビスだったけ?
今日は冷えるなぁ。室温15だよぅ
隠しパーツミッションのフィールド内に置くの止めてほしい。
探してる最中に酔うからぜんぜん回収できません。
肩の武装は折り畳みじゃないほうがごつくてかっこいいと思う
平衡移動がないと操作が難しい気がするが
>>295 武器腕なのにどうやって拾ってどこに格納すんの? って感じですしねぇ。
報酬として貰ったほうが自然かなぁ。
不評のレスばかり見かけるけど、自分は割と好きだな。
>フィールド上の隠しパーツ探し
開始すぐの真後ろ・橋ケタ降りた真後ろとか
とんち比べみたいで、テストモードの天井裏パーツが
発覚した時は腹の底からワロタ。
全部のミッソンで隠しの可能性があるのは流石に...と思うので
「開発パーツをもって逃走した研究員を始末してくれ(中略)
なお、隠されたパーツも回収した場合、追加報酬として同じ物を贈呈しよう。」
とか、無理のない形でアクティブミッションに1つ2つ
組み込んでもらえると個人的には嬉しいんだが。
試供品とか試作品とかないのかな?
例えばブレードの試作品をもらった時にメールが来て、
その回答によって市場に出る際のパラメーターが決まるとか
俺も宝捜しは好き。
配置した人の思考が伝わるし、見つけたときの嬉しさも格別。
でもパーツだと落ちてるのがおかしいとか、見つけられない人もいるから、
パーツじゃなくて、ミッションに関わるおまけ程度のものがいいと思う。
たとえば、金銭やそれに相当するものとか、施設内で隠れてた人だとか、情報とか。
それでイベントや分岐に影響したり、アリーナに新しい敵が登場したりしたら楽しいと思う。
オペレーターというか補佐の人はスミカが一番好きだな・・。
AC3SLのエマさんはどうかな?
ラナはACのオペレーターにあってると思うけど、やっぱり優しいねーちゃんが
身の回りにいないと安らげないよ・・。
今だから言おう。
正直、NEXUSの時を制御するコア(?)みたいなのには、超期待していた。
『ザ・ワールド!時よ止まれ!』
隠しパーツ探しは随分とあり得ない位置に置くからなぁ>フロム
まぁそのせいで探すのが楽しいとも言える訳だが
>>300 回答でパラが変わるってのは好かないが試作品は好き
てか結構試作品って出回ってるよね、普通のと大差無いし
>>303 最近PPをやったんだが、
ミッションの「要人捕獲作戦」で警戒網に引っかかった時のスミカにワラタ。
隠しパーツは意味不明な所にあるのがなぁ。
RPGじゃないんだから…。
そういうのが好きだという人もいるだろうけど、俺は嫌いだな。
どっかの研究所の一角に厳重に保管されてるとか、
初代みたいに被験者が強奪したとかなら、無理が無いんだけど。
3Dマップで怪しい所を見つけたときなんかキタ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(゚∀゚)゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*!!!!! ってなるけどなぁ、俺
MOAの地下に安置されてるFCSとか、遺跡に隠された月光とかね
MOAのFCSは博物館の地下だし、月光が安置されてんのは威力的に納得できるわな
カラサワが外に放置されてるってのはどうかと思うわけだが
俺も隠しは見つけにくいけど合理的、な位置に置いて欲しい。
隠し部屋は保安対策ってことでわかるけど野外放置はなぁ・・・
せめて何かの残骸に埋もれてるとか輸送車両に載ってるとかにしてほしい。
敵のAC潰したら後に装備してた隠し武器がその場に残ってたとかでもいいな。
工場なんかで試作品パーツを拾ってみると凄いヘンなパラメータでなんだこれ?と思ってたら
暫くして製品版が流通してまともなパラメータになってるとかそういうのはどう?
311 :
なまえをいれてください:04/01/12 14:09 ID:OaEXMtOg
312 :
なまえをいれてください:04/01/12 14:10 ID:44Cs3BjF
ところでAI無くなるの?SLのAIは捨てていいからMOAの即席AI制作を入れてほしいんだけど・・てかMoAが最高
DVD2枚なら、ガンガッてハイパーAI
>310
移送する試作品を奪うミッション
「くそう!!強奪する気だな!!」
「絶対に渡すな!!」
もうホント必死に防ぎに来る護衛。
全員ぶっ飛ばして試作品を手に入れるがクソクソなパラメーター。
後に出回るマトモな製品版。
↓
後に分かるのだった。彼らが廃棄施設へと運ぶ途中だったのが
>>310 ゴミパーツは削除するって関係者言ってたでしょ。初代の両腕レーザーかっこよかったなぁ・・・
SL、ゴミパーツは増えたけど優良・楽しいパーツも大幅に増えたから
あんま消さないでほしいがね。
3くらいのパーツ数まで減ったりしたら大萎え。
PSの低速・高誘導ミサイルとかAAの発火ミサイル復活しる。
ところで核ミサの航跡、PSみたいに無いほうがよかったなぁ
unnko!
光波ブレ強くならないかな。WTの前ではゴミなのは仕方ないけど。
せめて衝撃がハンパないとか、熱量が高いとか
なにかしら使えるポイントがほしい。
そういやなんであんなに使えないんだ?光波ブレ
MOAの頃からあの調子だよなぁ
>>317 発火ミサ、俺のデフォ装備だったよ
復活して欲しいなぁ
MOAではまだ選択肢に入れられる程度には使える武器だったと思う。
2から空中光波でも威力が上がらなくなったのが痛いね。しかも他の
ブレードと違ってESも影響しないし。
ESを影響するようにして空中光波なら1.5倍になるようにすれば大分マシに
なるんじゃないかな。でも現状じゃ基本性能が死んでる上にWトリがあるから
こんなもんじゃ使う気起きないけどね。
NXでは武器腕が改善されてることを願うよ
どうしてもオペレータ出したいのなら、
せめて男女から選べるようにしてほすぃ
萌え声は勘弁
文字だけが一番いいんだけど…
323は非国民
>>323 今までの作品の中に萌え声があったと思ってるのなら、
それは君が毒されてる証拠だ。
ヽ(`Д´)ノ-3
>>325 「作戦地域に到達しました」とか、AC2の変な震え声のねーちゃんとか
萌え声じゃないの?
あとラナみたいな「お前〜だ」みたいなしゃべりもイヤン
普通に仕事らしく喋ってほしいよ〜
女の声は全部萌え声かよw
ラナ『お前はあふぉだ』
初代の中くらいに頭良い頭部の声がサッパリしていて良かった。
今じゃ結構売れてる田村ゆかり嬢ですが。
あの二度目には冗談抜きで見捨てるドライなラナをして「萌え声」だなんて…
考えもしなかったぜ。
ACの整備って誰がやってくれるんだろうか。
どっかのシティでガレージ買って、整備会社とかに申し込んでるのかね?
もしくは移動用の大型トラックとか買って、AC乗っけて整備工場とかを回ってるのかも知れんけど。
機械いじりが好きな妹に決まってんだろ。
そうだったのか・・・
ここで英語音声を投入
ミッション後に修理費用が報酬から引かれてるのでコーテックスがやってくれてるとか
要するに
>>327は「旦那様〜ですわ」とか「ご主人様〜です」とか言って欲しいわけだな。
オペレータなんてどうでもいいけど
コンピュータの声を自由に選ばせて欲しい
女じゃなきゃ嫌だ!
ACに萌えオタってなんか不似合いだな
中の人が森本レオの頭パーツとかほしいな
女オペレーターが多い理由は声が聞き取りやすいからか?
荒っぽい男がオペレーターをやってもいい気がする。
「進入部隊が来たぞ、レイヴン。小型のMTが3体、お前がいる通路を通過する。全機撃破しろ。
一機でも逃したら報酬無しで済むと思うな。覚悟しておけ」
とかおじいちゃんみたいな声で言われちゃったりするの。
だめか?
>>341 ユニオンのミッションで丁度そんなのがあったな。
誰だったか味方レイヴンが怒られてたし。
あれはなかなかよかった。
できることなら無線をエースコンバット4並にしてほしいな。
僚機の無線音量も上げて、ついでにメッセージウインドウを小型化して常時表示にしてほしい。
大規模ミッションはめまぐるしく通信が入り乱れると絶対楽しい。
>>339 エンブレム掲載しているサイトとか見てみ
エロゲのエンブレムを嬉々として載せてるような奴ばっかだぞ
>>342 F-ZERO GXの説明画面みたいに、一行を左へスクロールしてほしいのか?
漏れ的には見やすくて良いと思うのだが。
※エースコンバット4は未プレイ
森本レオ:
戦闘システムを 起動します
よくよく考えると通信って意外と楽しい要素だね。
もっと多様性を持ってほしいと思う。
弾が当たるたびに「ひえぇ〜」とか行っちゃう新人レイヴンとか、ボコボコ燃えて「クソッ、クソッ、クソォォ、ここまで
かよ・・・」とか言いつつ死んだりするレイヴンとか、グロイ生物兵器除去とかのミッションで「当分肉料理は食べられそうに
無いわね・・・」とか言っちゃう女レイヴンとか。
3の最初の方のミッションとかはよく喋ったんだけどな・・・
>>346 アッ・・・アッ。。。。アップルボーイ。
複数のレイヴソで硝煙漂う戦場を駆け回りたい
作戦目標がコロコロ変わって補給したり裏切ったり
そんな雰囲気がいいなあ
レイヴンが20名ほど集まって、突然依頼主から通信。
「今日は皆さんに殺し合いをしてもらいます」ってかんじか?
351 :
なまえをいれてください:04/01/12 18:36 ID:44Cs3BjF
16人対戦に対応して広大な原っぱで戦いたい。
352 :
(^‥^) ◆5dxRWmzlJw :04/01/12 18:46 ID:av8TABwY
www.knake.info/knakezooi/_images/dick.jpg
NXのサイトのOP(オームー)カコイイね。
スラム街での銃撃戦っぽくて好き。
裏切り好きな人って多いのか?
俺は好きくないけどなぁ。
仕事が来なくなっちゃうよ。
「予想を裏切る展開」が好きなのでは?
まぁその方がストーリーとしては面白いしね。
リアルで人に裏切られるのは誰でも嫌でそ。
しかし苦労して入手したパーツが使えないと言う裏切りは金輪際やめて欲しいなぁ…
まあ、そのパーツが
>>314みたいなストーリー性を帯びたパーツだったり、
萌え声や森本レオ声の頭パーツだったら許せるが…
昨日の味方は今日の敵、ってんなら分かるけど、
仕事中にホイホイ裏切り行為を働く傭兵なんて誰も雇わんわな。
まあイレギュラー潰しなら主人公以外全員グルなんだろうけど。
依頼主を裏切る香具師っていたっけ?
試験品奪ったり民間人襲撃したり
盗賊みたいなことしてみたい(*´Д`)ハアハア
>>358 昨日の敵は今日の友〜
敵のネーチャソを倒して雇って毎日萌えれるとい ぅわなにをするやめrPAMPAM
今までは依頼主を裏切るような馬鹿はさすがにおらんかったですね。
ただ、裏切り要望出してる人々の一部にはそういう状況を望んでいる人も居るみたい。
それでも戦闘中に敵味方を変えるような奴は誰からも信用されません。
逆に言えば、味方を頼ることができなくなる。
生き残りたいならもしもの時、味方が積極的には助けてくれなくなるような要素は取り除こうとする筈。
次回作だと強化人間とかどうなるんだろう?
やっぱり3、sl同様なかったことにされちゃうのかな?
>>339 2chのゲームサロン板に、
その存在すら知る者のないひとつの雑談スレがある。
そこで私は待っている。
増え続けるAC女体化絵。
萌えられるオペレーター。
意識しても消えない女レイヴンへの欲情。
お前は既に答えを得ているはずだ。
それを確かめに来るといい。
>>「今日は皆さんに殺し合いをしてもらいます」ってかんじか?
バトルロワイアル〜九玉優勝〜
/::::::::::: ::∨ト、 佃はくせえッー!
:::::::::: :: レ'ノ
:::::::::::::: ::: レ'⌒ヽ ゲロ以下のにおいが
ヽ-───i===i─-}ァ' ノ プンプンするぜッ─────ッ!!
、` ー-===-゚---゚==‐' /
、`¨フ>;''ニニゞ,;アニニY´; ) こんな厨には出会ったことが
_、;;)¨´,ニ=゚='" ,.ヘ=゚:く {ッリ' ねえほどなァ────ッ
i1(リ r;:ドヽ K
ヾ=、 に二ニヽ `|; ) 2chのせいで厨房になっただと?
_,ノ| i. {⌒゙'^ヽ.{ i;; ヽ ちがうねッ!!
_,ノ!i ヽ、 ヾ二ニソ ,';;; ;;冫=:、
_;(|.!. \ ‐っ /!;;; ;;/ 、''"\__ こいつは生まれついての厨だッ!
'ト、\. ,ゝ、.二..イリ\ / ー1\'ニゝヽ_
:ヽ `ニア ,. -┴‐‐' ー-:l :=ゞ=ソ」=ヽ ひろゆきさん
:::::\ ニ=ト、.i___`ー-┴-、ノ . l __l| ,ニト、くヽ
l::::::::::\ー:ト __}/ト、゙ ー-‐| ,ニ|ゞ=ハ `¨´ー- 早えとこアクセス規制しちまいな!
3のクレストのミッション説明してくれる人とか
SLのクレストとかあんな感じのオペレーターがいい
ちょっとやる気なさげな感じでいいな、と
>>360 初代AC
確か市街地襲撃と埠頭倉庫警備のミッションでそんな事ができた気がする
大勢のレイヴンとやり合う相手はやっぱり
3に出た管理者の巨大兵器12体
>>369 ナニー
初代持ってないんだよな・・買おうかな
__/ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ ∴巛 \
/ ∴巛巛巛巛 ヘ
/ ∴∵巛巛巛巛巛巛巛|
丿 ∴∵ __ノ┌─┐巛|
/~ ∴∵ _/巛巛 [ 井,]巛|
\_ イ______ └手┘ /
| 「 ̄ Y  ̄ ̄ ̄├`
┌┤| 彡三ミ Υ 彡三ミ、|‐┐
├|| ( ● ) ( ● ) , |6|
. \ミ| ミ | | ミ, |/
. ヽ| | |. |/
ヽ\ ヾ、 フ /. /
| | ⌒ | . : |
人 〔「「「「「「「〕 /
/│ \  ̄〒 ̄ :/|\
_// | ヾ\____._/ ::♯\_
_/ _/ ,| ヾミ==== ::| \ \_
373 :
なまえをいれてください:04/01/12 20:54 ID:dXK2wlzp
>>299 うわ〜こいつ細かいセリフまで考えちゃって超キモイな。
ゲームの世界に入り込んじゃってるよ。妄想だよ。怖いよ〜
攻略スレの146かい?
378 :
なまえをいれてください:04/01/12 21:13 ID:OaEXMtOg
串でも刺したのかな。ageてるからバレバレだが。
381 :
ヴィクセン:04/01/12 21:29 ID:DmC99/JI
ACNXキターーーーーーーーー!!!!!!!!!
>>364 >増え続けるAC女体化絵。
Σ(゚д゚lll)
ガチタソを女の人の絵にすると…
核ミサイル喰らったYO.
384 :
なまえをいれてください:04/01/12 21:45 ID:dXK2wlzp
なんか妙な雰囲気だな。
>増え続けるAC女体化絵。
それゲサロじゃなくて半角だし
ヲタと何かと食ってかかる厨房とオレオレ設定の妄想君が入り混じってるな
携帯じゃないの?
>>363 初代みたいに、
借金のカタに売り飛ばされて
ぁゃιぃ医者みたいな奴に嘲笑われて
勝手に名前を書きかえられて
アリーナに出れば「強化人間」て表示されて
…
つー、これ以上無いってくらいの辱めを受けたいです。
391 :
なまえをいれてください:04/01/12 22:18 ID:dXK2wlzp
>>382 デヴ女になるとでも思ったか?甘いな。胸がでかいか、中の人がロリっこ。
(゚∀。)←耐用年数近い強化人間
エンブレム奪取の要領でランカーの装備とカラーリングも
パクれるようにしてもらいたい。
もちろん持ってないパーツが一つでもあれば無理にして。
>>393 カラーリングパクれるのはいいな。
参考にしたい色をホイホイ取れるのは便利そうだ。
>395
お前それって一応21歳未満は見ちゃいけないんだけど
自慢したくてしょうがないんだが…
ブレオンで3のエグザイル以下A〜Bランクのランカーを全部ブチ壊した。
今はAAの九玉にチャレンジしてる。次はソウルアーミーに逝く予定。
とけろで、デコイ装備してもブレオンっていうよな?
ブレオンなら魂軍人の方が楽だよ
>>397 うんうん、凄いねキミのブレオンの腕は
しかしレイブンよ、もっと高みを目指せ
ぶっちゃけ剣豪を名乗るなら出来て当たり前だけどな
目指すは対人戦で勝率7割キープしよう、できたらキミはSランクだ
>395
個人サイトで18禁って書いてあるね。
やべー、エネ倒した後ずっとエネのエンブレムを掲げてアリーナ制覇したの思い出しちゃった。
>>400 対人戦七割かよ…
そりゃ無理だ。
良くて一割…
(´・ω・`)いいさ…
俺にはCPUをなぶり殺して悦ってるのがお似合いさw
ところで。
実際のところ、ブレオンで大会とか出て生き残れる猛者は居るのか?
>>397 所詮CPUだからな。そのうちセラフもブレオンで倒せるようになる。
ところで今までで一番ブレオンで倒してスカっとしたのはAAの砂漠の
巨大兵器だったなぁ。リミカ突攻で。もう別のゲームになってた。
3にも似たような奴出てくるけどリミカが無いから、あのおバカな戦法が
出来なくてちとショボーンだった。
>>402 まぁ、ブレオンではまず無理だな。ネクサスではどうか知らんが。
SLではブレード≒重りだったし。
>>392 >胸がでかいか、中の人がロリっこ
キケン キケン キケン
ガチタン−>女ボブサップ じゃないのか 残念
ねぇ・・・俺AC3出た頃からAC含めコンシューマやらなくなって家ゲ板から退いた元コテハンなんだけど、
ごまるっちとか影とかナマステとか中脚使いとか五右衛門とか今どうしてんの?
何となく懐かしくなって着てみたんだが、このスレざっと見た限りコテハン全然居ないみたいだけど…
2蟻とかどうなっちゃったんだ
>407
おう、有難う。サロンか・・・
どちらにせよ物凄く寂れちゃったみたいね。
AAの頃が凄すぎただけか。
最近サイレントラインをやり始めて、ようやくクリアできたので感想をいくつか。
・操作・挙動に関して
操作を覚えるのに少し時間がかかりましたが、慣れれば自然に動かせますね。
小ジャンプというんでしょうか、ぴょこぴょこジャンプするのはなんか格好悪いです。
そうせざるを得ないシステムに問題が?あと旋回がもう少し速いほうがいいと思います。
普通にしてるときは気にならないのですが、敵と旋回しあう状況になるとなんか滑稽です。
・MT?(ミッションで出てくる雑魚)がACに較べてやたら弱い
というかACのHPが高すぎると思うのです。装甲素材もそんなに変わらないように見えますが…
やはり名前ありパイロットが乗ってるかどうかで耐久力が変わるんでしょうか。
個人的にはもう少しFPSのような駆け引きが必要な場面が欲しかったです。
(正面から行ってもあまり当たらないし、当たっても致命的じゃない場合が多い)
>>409 ・小ジャンプ
システム的な問題で、空中にいる間は前後左右の移動速度がブーストしなくても速いため。
更に補正射撃のシステムを考えた場合、波線の様に動く小ジャンプ移動は理論的にも有効。
・MT
世の中上手い人ばかりがゲームやるってわけじゃないって事です。
MTの耐久力がマトモだったらクリア出来ない人が激増します。
ACは一見FPS風だけど中身は全く別物だからな。
最も次回作からFPS風の操作方法も追加されるらしいが
ミサイルの射程がライフルの半分近いのは変じゃないか?
長射程ミサ:射程長いが迎撃・欺瞞されやすい
狙撃銃:ミサイルより射程劣るが迎撃されることはない
でバランス取れるんじゃないかと。ミサイルを銃の届く近距離で撃つのはリアル感に欠けるし。
ミサイルかわせない層でのミサマンセーが更に増えるだけ。
ミサイルの迎撃システム(特に実弾)の成功率にも問題ある。
跳ねてるとまず機能しない。
ミサの射程が短いのは俺も気に入らない。
ミサイルは短射程では撃てない遠距離専用武装にしたらどうよ?
追尾性能は落とす方向でデコイは廃止。対抗手段は迎撃システムのみ。
弾数は減らして攻撃力は上げる。
マイクロミサだけは今みたいな使い方ができることにすりゃいい。
今のACには遠距離なら鬼ってるけど近距離なら死ぬ兵器ってのがないんだよな。
遠距離武装を狙ってると思われるキャノン系は妙な遅さで至近じゃないと当たらんし。
ついでにロケットを現実みたいに瞬間火力だけの花火武器にしてくれ。
それなりに速くて強い弾を前方にバラ撒くけど数秒で全部撃ちつくすとか。
無ロック長射程範囲大密度低のフィンガー風味で。
ぼくのかんがえたあーまーどこあ
ロケット弾ってもっと強力でいいと思う。
貫通力を持った榴弾なんだよな?ロケットって?
違う?
正直今でも強力>ロケット
榴弾とかの分類は弾変えれば済む問題じゃないのか?
今のロケットは単なる徹甲弾かと
弾頭が何かによるね。まぁどんな武器でもそーなんだけどな。
対戦車ロケットとかは成形炸薬弾頭つって椀状に成形した炸薬の内側に金属を張ってある。
爆発すると爆発のガスが一点に集中し融けた金属と混じったメタルジェットが装甲を融かして穴を開ける。
破片や爆風効果を狙った普通のロケット弾は爆弾がかっ飛んでくるだけ。
極限まで高速化して運動エネルギーで破壊するタイプも研究中。こいつはミサイル用だけど。
ロケットは推進機構のことでふ
なんか、こんな時間に即レスでビックリ。
ロケットって機構の事だったのね。
でも、多分俺が想像してたのは
>対戦車ロケットとかは成形炸薬弾頭つって椀状に成形した炸薬の内側に金属を張ってある。
>爆発すると爆発のガスが一点に集中し融けた金属と混じったメタルジェットが装甲を融かして穴を開ける。
だったんだろうけど、弾頭によって色々とあるって事か・・・
今日これからフロムの会社説明会に行って来るぞ。
ネクサスのプロモ流すんだろうな・・・
>409
小ジャンプ移動は、何故「そうせざるを得ない」のか分からない。
>409読む限り対人じゃなくて1人プレイの話してるようだから、別に小ジャンプ移動は必須では無いと思うが。
MTがACに比べて弱いってそれ当たり前じゃないか?
MTは元々作業用の機械を多少なり戦闘が出来るように改良した量産機。しかも無人。
性能の高い高級なパーツで組まれた、しかも人間が操作するACと比べるのはお門違い。
>412
ミサイルの射程はなぁ・・・
今でも楽にかわせるのにこれ以上遠距離から撃たれても余裕でかわされるだけでは。
狙撃銃は照準ロックのあるロケみたいなものを想定してんのかな。
ミサより射程短いならちょっと練習してロケ使えるようになったほうがいいよ
>417
ロケットは上手い奴が使うと激強。
命中率6割以下の人は「ロケってあんま使えねー」って感じなんだろうな
現実だと砲弾より速いミサイルは沢山あるわけで、「高速ミサイル」なんて名前付けるならもっと鬼のような速度で良いと思う。それにしても、レーザーがあんなに遅いACの世界って・・・。
>>419 なんか誤解を与えそうな説明・・・ ノイマン効果って言って、爆発のエネルギーの一部を一方向に集中させるわけ。そんとき金属を置いておくと、ガスより質量大であるから凄まじい運動エネルギーになる。融かすというより超々高速弾かな。
>>415にイピョーウだな
MTは無人じゃないだろ?
乗ってないのは戦闘メカでは?
>425
そうだっけ・・・スマン
まぁどちらにせよ作業用機械に毛が生えた程度のものでACと張り合おうとするのは愚の骨頂だって事で
ACもMTなんだけどね。
シリーズが進むにつれACもMTであることが忘れられてるような気がする。
特に3からはMTやACの成り立ちについて何も設定が出てきてないしなぁ。
MTはATの前身で、
MT=MACHINE TROOPER
AT=ARMORED TROOPER
と。
>424
ゲームやる時は、現実は一切無視しようよ。
でなきゃ色々不都合や矛盾が出てくる。
基地に爆弾設置して爆破とかだってACで潜入するより現実の戦闘機で爆撃した方が良い。
そもそもACが作れるような技術がある時代なのに戦闘機が現実のものより大きく劣っている時点でおかしい。
現実の戦闘機が相手なら旋回速度の遅いACはまともに相手を務める事も出来ないんじゃないかな。
あとゲーム性の問題も。光の速度で着弾してくるような武器が存在したらゲームも何も無い。
>427
ACという用語が与えられてる時点でもう往来のMTとは別物って認識じゃ駄目なの?
戦闘専用のMTならACより強くないとおかしいと思うんだが
MTはMuscle Tracerだよ
>>430 基本的には安物なわけで。
あとはAC<MTなMTもたくさん居るし。
>430
逆だよ。ACが完全戦闘用。
MTはあくまで作業用機械をベースにした量産機だから、1から戦闘用に開発されたACとは比べるにも至れない。
ただ、「試作MT破壊」とかそういう感じのミッションで出てくるMTは強いのが多いね。
それらは量産を見込んでコストを抑えつつ、戦闘用に作られたものだろうから、
ワーカーとかみたいなヘボとは一線を画してる。
さっきから言い続けてるようだがMT=作業用なんて事は全く無く
作業用は「作業用MT」ってだけの話な。
スマソ
同じ強さのACと戦闘用MTがあったらMTの方が安いんじゃないかってこと
戦闘機については
>>429に同意
各企業のロボットのパーツに、コアパーツを中心としてその他のパーツに互換性を持たせたのがACでしょ?
コア思想って奴
>>422 レポきぼん
やっぱ尋常でない目つきのレイヴンばっかなのか?w
>>428 ATなんてあったっけ?
ロボットのパーツに互換性をもたせるって時点でかなりの無駄が生じると思うんだが
その辺はどうなのかね?
いや、このゲームは好きだけど
>>435 それは間違いなくACのほうが安い
ACは普及型だからね。
それでMTのほうが安くなるなら誰もACなんか使わない。
そんな設定があるのか…
PSシリーズで強いMTっていったらCHAOSぐらいだっけか?
ファンタズマはMTと言っていいか分からんけど・・・
あんまり高性能なMTを作らせてバランスを崩させないように、レイヴン達や9玉を使って
破壊活動や、圧力を掛けたりしてたんじゃないの?
後の強力なMTとかその辺のはレイヴンズネストのやつだったよな?
言っとくが俺設定や妄想で知らない人を騙すなよ?
>435.439
あー、どうだろう?そのMTが量産されてるならMTが安いだろうけど・・・
ACの方が高くても、状況にあわせた機体を作れるという事でACの方が人気があるかもしれない。
状況にあわせられるようMTを数台所有するのとAC1機と変更用のパーツ数点どちらが高いかは知らんけど。
プレイヤはゲームだから色んな仕事請けるけど
(ゲームの中の)レイヴンは実際には自分の得意分野の仕事しか請けないんじゃないかと
もしそうならACの汎用性にいかほどの意味があるのかと
いや、このゲームは好きだけど
441の続きでちょっと。
それで、レイヴンズネスト崩壊後に結局バランスが傾ききっちゃって、30年間も大深度戦争が
続いちゃったりした訳だよね?
で、結局地上開発、火星開発に乗り出して、レイヴンズネストが無いのをいいことにM9とかグレイクラウドとか
強力な奴らを作っちゃったりしてるわけでしょ?
整理しておきまつ
・MT(Muscle Tracer)
高度に発達したAC世界におけるロボットの総称
ロボットなら何でもMT
・CMT(Cored MT)
パーツに互換性を持たせることで作業に合わせて簡単に組み上げられるようにしたMT
同じボディにマニュピレータをつければ運搬機になるし、ドリルをつければ掘削機になる
・AC(Armored CMT)
CMT規格に準拠しつつ戦闘を前提に設計されたパーツで組まれたMT
フロム自身が忘れていそうなことはCMTという設定
コア構想でMT全体が発達したということは人が乗るような大型MTは大部分がCMTの可能性が高いはず
しかし、ゲーム中でコアを使っているのはACだけのようなのだ・・・
>>444 つ〜かランカー達が固定アセンなわけだしなw
かなり痛いツッコミではある。
>>441 カオスシリーズもヴィクセン様も陽炎や不知火や有明や狭霧もぜーんぶACです念
盲点ー
俺AC2とAA、AC3(途中まで)の3作しかやってないからアレだけど
グレイクラウドはあれMTなのかな?見掛け倒しだけど。
AAのM-9とナインボールセラフが印象に残ってる
>444
そういえばそうだよね・・・
生死がかかってんだから楽そうなのしか受けないのは当然だわな。
カオスシリーズってACって設定だっけ?
あと、すまん。ヴィクセンは解るんだけど
陽炎、不知火、有明、狭霧ってなに?
>>448 カオスはACだったのか…
つ〜かゲーム的なことと設定がごちゃごちゃでなにがなんだか。
とりあえずACは決まった規格…が基本なはずだよな?
>>450 ムラクモ製
プラスの実験台になってアヒャった後主人公にウボァーされた人が乗ってたのが陽炎
バエラ遺跡のストラグルリーダーが不知火
毒ガスタンクローリーを壊して任務失敗にしてくれるお馬鹿さんは有明
雪原の地下施設防衛ミッションで攻めてくる影の薄いのは狭霧
>>452 それって飛ぶときヒョロヒョロヒョロヒョロっていう効果音のやつとか
とてもじゃないけどACに見えない上にスラッグガンを打ってきたりする奴か?
ストラグルリーダーと地下施設防衛のやつはどんなやつか忘れてしまったけど・・・
再生委員会のやつらを倒して大型コンピューターを壊すミッションだと普通にAC出てきたのに、なんで他の奴は変な形してるんだろうか・・・
もしかしたら、あれらは選ばれたレイヴンにしか買えないのかも知れないのだろうか
つまりフロムの中の人しっかりしなさいでFA?
>>453 スラッグガンはヴァルキュリアCだろ
ストラルグルリーダーは赤と黄色の横縞でレイヴンズネスト前半に何故か大量に出てくるやつよ
明らかに形が一般と違う機体はネストが独自に造り出した奇態なんだろうか
ヴィクセンパーツが出るんだから不知火やワールウィンドパーツも!
あーPCでACでないかなー
操作はFPSと同じでいいよ
パッドも対応にすりゃPS2のコントローラ使えるし
対戦も好きなだけ出来るし
よしおまいら俺はACのPSシリーズと2、AAを全部買ってくるぜ!
俺は初代と2だけやってないな・・・
やったほうがいいだろうか?
今ではどっちも安いからやっておいて損はない
いい加減にこのスレ伸びすぎ。
予約特典の在庫が心配で見る気が失せる。
そういや、今回予約特典とか有るならどんなのだろ?
やっぱり下敷きとかマウスパットとかかな?
っていうか、初回限定版とかでナムコのR4について来たようなリメイク番初代AC付きとかだめかなぁ・・・
泣いて喜ぶぞ俺
すまん、意味解らんな俺の文は。
ナムコのR4に付いてきたリメイク版初代リッジレーサーみたいにって事です。
60フレーム動作の初代リッジが付いてたっけね、R4。
GCのゼルダも、前作が付いて来たやつあったな。あれはリメイクしてなかったっけか。
いい加減にフロムも特典付けるなら全ての種類を
公式サイトで公開してほしいものだ。
AC3SLの時は、何も知らなかったから普通に買ったけど、
後に調べてみたら、ある店ではポスター、ある店ではDVD、
ある店ではカレンダーと店によって様々とあった。
マジで勘弁してくれ。店によって値段も違うから
考慮できる範囲が狭くなってしまう。
特典付けるなら公式サイトでリストアップでもしてくれ!
実はもう一つあるといってみる投稿※マジで
>>466 もう決まってたんですか・・・
でも、かなり魅力的ですね公式データーファイルは
>>437 只今帰宅。
人数は150人ぐらいで結構多かったな。
客層は微妙にオタク臭いのが何人かいたけど、一般企業のそれと変わらん印象だった。
笑ったのが最初の方で
質問者「フロムは3Dばっかりやってますが、2Dとかやる予定は無いんですか?」
神「キングス1を開発した時は社内にグラフィッカーがいなくて誰も絵が描けなかったので3Dにしますた」
質問者「こんな事言いたくないんですけど、AC2の通信対戦システムはどうかと」
神「あれはおまけのつもりなのでもともとマトモに考えてないです」
>>467 ああいうのは店側で勝手に付けてるんでは
ネクサス、7800円かよ・・・2枚組みとはいえキビシイなぁ
>>470 会社説明会ってなんだ?
ACユーザーとかフロムのゲームが好きな人が行くのか、それとも社員になりたい
人の為の説明会?誰でもいけるのかい?
就職説明会のことなんじゃないの?
>>409 そういう事は初代をやってからいって下さいな
もうMTちゃんをいじめないでくれ
ネクサスはネット対戦できるなら買おうかなと思ってるんだが。どうなんだろう。
と思ってこのスレ見てみたらできないのかよ!!!!!!_| ̄|○
2脚のACの全長ってどのくらいなのだろう?
今まではガンダムと同じくらいだと勝手に思ってたが、
どうも車の大きさとかを考えるとガンダムの半分くらいしかないように見える。
AC2のメンテムービーの人間と対比するとわかるんじゃないか?
10メートル前後だと今まで思ってたが
車が出てるじゃん、アレから考えたら15くらいかと思ってた
AC世界の乗り物は全てビッグサイズだったのです
じゃあ、PPで出てきた人間は?
いや、車とかの比較あてにならんよ。
だって車のサイズまちまちだもんよ
じゃあ
>>482案で計測
正確なデータどっかに書いてあったような気もするが
485 :
409:04/01/13 20:31 ID:53JKg2LC
初心者考えなので見当違いな所があると思いますが、
パーツについてさらに気になったことをいくつか。
・腕武装
両手で差別する必要はないと思います。左腕にシールドを、右腕に
ブレードを装備してみたりしたいのですが、私だけでしょうか?
・肩武装
両肩武装としてジェネレータの出力上昇や予備弾倉&武装の保持などが
出来るFMのバックパックのようなものがあるとセットアップの幅が広がると
思うんですが、やっぱりダメですかね。
・デコイ
馴れるものだとは思いますが、やはり武器変更が煩わしいです。
エクステンションにあると咄嗟のとき便利だと思うのですがどうでしょう?
・チャフ
回避した方向に曲がったりするのであまり役に立たない?
自機手前に金属片を散布して誘爆させる、とかの方が有用だと思います。
・シールド
追加装甲というよりは盾として正面からのマシンガン等の弱装弾を弾いたり、
キャノンのダメージを軽減してくれた方が面白いと思います。
・パイル
すごく当てにくいのですが、何かコツがあるのでしょうか?
腕武装:まぁ確かに左右が決まってなくてもいいな。というかどちらかというとどうでもいいかな・・・
肩武装:FMってフロントミッションかな?やった事無いのでイマイチ感じが分からないな。追加弾倉のみってのはあったな。
デコイ:個人的にはどうでもいい。ミサ放たれてから着弾までに5秒もあれば充分余裕もってデコイ出せるから。
チャフ:何?ダミーメーカー?だとすると誘爆の意味が分からないし・・・補足求む
シールド:あたり判定あるよ。シールドに当たったものしかダメージ軽減してくれない。
パイル:アレは実用的じゃないね。お遊び、趣味な武器として。強さを求めるならソレを見てはいけない。
じゃECMの事?回避した方向に〜が良く分からん・・・移動式ダミーの事かと思ったんだが
誘爆ってもしかして金属片で壁作って敵のミサイルなんかが・・・て事?
普通レーダー妨害目的のチャフの金属片はアルミ箔だから無理くさい
チャフって言うのは、実際にもあんな感じだからしょうがない
というか、現実にあるからってそのまま持ってくるスタッフの浅はかさに(以下略
・腕武装
左手武装専用にボタンが設けられてるので、左右逆や両方左武装を
可能にしたりするとシステム的にもプレイヤー的にも混乱が。
・肩武装
出力上昇はブーストやE兵器とのバランス調整が厄介そう。
基本的にメインジェネレーターのみでバランス取ってるし。
重量等との調整次第ではありかね。
・デコイ
確かに面倒だが、今のままでも充分使える。つうかミサイルが死ぬ。
・チャフ
なんだっけ?ミサイルが反れる奴?
・シールド
シールドは確かに何かしら変更が欲しい。防いでる感が乏しい。
・パイル
愛
EXの誘導妨害装置じゃないか
ふと思ったんだけど、左右で武器の差がなくなったら
CGモデルも2個必要になるんじゃないかな。肩パーツみたいに
チャフらしきものはACには出てこないのだが・・・ 何のことだろう
デコイは現実で言うとフレア的なものだけど、効果が凄すぎて忍法変り身の術だしなぁ
ACの大きさは車とか現実と比較できるものが出てくると、あまりに巨大で萎えるかなぁ
ラフレシアみたいな敵出せ。
無茶言うなよ
そういえばEシールドって3だと防御するときに火花みたいのが飛び散ってたけどSLだと使ってみても確認できん
ACのサイズはレイバーとMSの中間ぐらいでないか
ブースト吹かしてぶんぶん飛びまくる超未来型のロボはこのくらいのサイズが
丁度しっくりくる気がする?
大型ACとか出てこないかな。
地響き立てながら歩くやつ。
地響きは立てないが初代に巨大ACはいたな
>>498 何か増加装甲付けたみたいなIDだなw
>>499 もう陸上戦艦かと空中戦艦かと。大きすぎない?
F91サイズくらいだと思ってる。だいたい15メートル。
3に2体いなかったか?巨大AC
それも分類としてはMT?
俺がみたいのはズシンズシンと歩く奴なのよ。
ACにしてみれば的だが、そこは圧倒的な弾幕とAPでカバーしてくれ
>>506 今ゲーセンにあるゼータの最古ガンダムみたいなかんじ?
>>508 HEROに出てきたバーテンダーかもしれない
>>509 そうだね。もっと恐竜みたいなフォルムだったらいいな。
サイコガンダム
そんなもんはいいからビルケナウも出せよ。
ビルケナウ?
検索してみたが、ナチスドイツの絶滅収容所?
ACのサイズ
信号機くらい(高さ)だったはず
けっこう小さい
いや、あの時代は全高の高い車とか走ってるかもしれないから、当てにならないと思う。
生身の人間とか出てきてくれると判断できるんだけどな・・・
PPのドット絵じゃあてにならんし・・・
信号機ぐらいだったらばどこに人間が入るんだ、ってサイズだな・・・
もしかしたらレイヴンという人種は身長が8mぐらいある人間で、着てるのかもしれないな。パーツを。
うろ覚えだが、昔買った攻略本にファンタズマの全長とか、戦車とACの
対比とかあったような気がする。手元に無いので確認できん・・・。
>>513 椅子を尻で磨くだけの男が乗っていたモビルアーマー。
名前は例の収容所から取ってるんだろうけど。
まぁACが通り抜けられる天井のダクトがある世界だからな
やっぱ効果音は改善して欲しいな。
FM4thのマシンガンは良かったなぁ・・・・。
あんなんいやや
>>524 FM知らんけど、だよなぁ・・・ 両腕MGの音が迫力なさげ。
現状よりは遥かにマシだと思わないか?
PS時代のダイレクトな演出もいいが
MGA1がいいの
529 :
なまえをいれてください:04/01/13 22:54 ID:2omCL1uA
PSのスプリガンってACと同じ操作方法?
公式にある根腐すのスクリーンセイバーに出て来る赤機体が白機体にマシぶっ放してる絵だけど、どーにも白機体が持ってるのが物理盾に見えるんだだよなぁ
次回それっぽいの出て来るん?
チャフてのは、EXのKWEL-EJ11(22)の事じゃね?
532 :
なまえをいれてください:04/01/13 23:00 ID:W34G5nu7
ACはだいたい10m前後
ある程度伸び縮みさせてるらしいよ
キャノンの発射音はもっと金属的な音にしてくんねーかな。
パンツァーフロントの大口径砲の音なんかはよかった。
ガトリングはむしろ一発あたり威力下げて凄い連射にして発射音が重なってるのをやってほしー。
もう音は本物の兵器のを引っ張ってきた方がいいんじゃない?
歩行音とかは気に入ってるんだけど爆発系は全然かっこよくねぇえー。
スタッフに軍オタとSFオタが一人づつ入ってたら相当ましになるんじゃないだろうか。
なんか、自分達の作ってるゲームに関連した現実のネタにめっさ疎そうなんですが。
富士火力演習にいって反映されたサウンドがSLのウリの一つ
全く反映されてなかったがな
つーか実際どこが変わったんだ?ムービーとか?
SLのムービー、3に比べるとつまらなかったなぁ・・・
戦闘の状況とかよくわかんないし・・・
>>533 同志ハケーン T-60一緒に乗るぞw
何でもかんでも現実マンセーだとつまらない、というかあの世界自体トンデモな設定だから。実弾と言うからには電子音みたいな発射音はやめて、撃つのが快感になるような音がええのぅ。
連射速度を抑えたMGというか連射できるキャノンみたいなのがあると萌え。武器腕で左右交互に・・・ とか
武器腕に左右交互に弾を発射する小型キャノンがあるではないか。
ちなみに型番はCAW-SDC-05だ。
SLのOPムービーで四脚がボンボン撃ってるヤツ。
539 :
なまえをいれてください:04/01/13 23:54 ID:W34G5nu7
あれは同時発射じゃなかたっけ?
命中するしないは置いといてバッキュンバッキュン撃ちたいの
>>499 初代のオフィシャルデータによると高さは6m(タンク)〜12M。
レイバーよりは随分とゴツイが、全体的には少し大きい位。
というか被弾時に音を入れて欲しい
初代は何か「ドドドド」って感じの被弾音があったキガス
3を初めからやり直した……
やっぱり、あの金欠状態でやりくりする状況が一番楽しい……
>>538 あれは遅いのよ。着弾エフェクトはリニアの感じで毎分180発くらいの連射が理想(´Д`;)
うーむ、ヤパーリACの全高は大体8〜10m弱程度でないですかね?
たしかにPPの攻略本最後の方の資料で戦車とかとの対比があったけど、
そもそも戦車の大きさ自体がワカランから不確定。装甲車とかとの対比もあったような…
んで、他作品の同じぐらいと思われる大きさのロボを参考してみると、
ナデシコのエステは8mぐらい。レイバーも平均して7〜8mあたり
フルメタのA・Sも戦車三台分の高さとあるので前者と同じぐらいのハズ
で、AC2のムービーでの人との対比見ると、ヤッパリ10m前後辺りが妥当な気がシマス
…まぁ、なんか各作品でかなり違ってる気がするんですけどねぇ(;゚Д゚)
個人的にACは「戦闘ヘリ並の機動力と戦車以上の装甲を持つほぼ最強の地上兵器」ってカンジで捉えておりまする。
ヤパーリエフェクトは多少なりとも派手な方がヤリがいが出ますよね。
ああ、バズとかPSの頃のフカーツキボンヌ゚・(ノД`)・゚・。
>>499 >大型ACとか出てこないかな。
初代ACのクローム残党掃討に巨大MTなら出てたが。
初めてみた時はかなりあせった。(w
流れものそい無視するんだけど
レスが日に30〜40ぐらいのACスレって無いかな?
ここ流れ速いし家ゲーのスレは遅すぎ・・・
贅沢かな
贅沢
ここが家ゲですが何か?
>>546 そうするとコクピット(というかパイロットの入るところ)は、
軽(乗用車)くらいのスペースなのだろうか…
ヤパーリ競馬のように、小柄な方が有利なのかすぃら>パイロット
全高12mは大型でアンテナ頭の場合なので、
初代人型ACの平均は8〜10Mってのが各検証サイトでの定説。
今までもコクピットや自動車、人物等との公式イラスト上の比較図で散々検討済み。
また、オフィシャルインタビューで「演出の都合上ACの大きさは面によって変化させている」とも。
さらに言えば、ガイドブックの比較表によると、AC2以降は初代より大型化している様子。
AC3以降については手元にデータないのでわからん。
>>551 兵器全般のパイロットは小柄な方が有利
だって空いた分のスペースにいろいろ詰めるし
>>546 フルメタのASは8m前後。小説に書いてある。
これは原作者が脚本などに関わってたせいで、結構アニメでも正確になってる。
>>551 軽自動車の運転席より二回りくらい狭いんじゃないかと。
そういや初代ACの下水道でテロ屋殲滅するミッションにあったドアと階段、馬鹿みたいにちっちゃかったな……。
>533
たしか初代の設定資料集のスタッフインタビューによると初代では一応
実弾の音も使ってたらしいよ
まあ俺は実弾の音を聞いたこと無いから
実弾の音と作った音?の違いがわからん
>>552 つ〜か演出のリアリィティとして対比の統一は必要だと思うんだがな…
具体的に都合ってどんな場合よ?と問い詰めたくなる。
>>557 下水道の階段などを小さく表示して、ACの質感をうp、とか?
かなり適当なこと言ってるけどね。
あれは案外ポリゴンの限界?
AAで9玉と戦うよね?アレやった感じだと、どうも2時代のACって
初代のACより小型化してるっぽく感じるんだけど。
9玉身長高くね?
お父さんですから
最初はコアはギリで人が乗れてジェネが積める大きさにデザインされとった。
コアが適当にデザインした他のロボに比べると前後に長いのはそれが理由。
これは発売当初か開発期にどこかの雑誌記事で語られていたこと。
しかし2以降はデザイン優先なのか内部スペースがでかいとは思えないものになった。
インサイドとか積み出したのにな。
3になって更にひどくなり、軽コアは一体中身がどうなってるのか謎になってきた。
ACの操縦席は設定資料集の画から推察してレイバーより更に酷い状態で機械に埋もれていると思われる。
しかし、現代の戦闘機も戦車も乗るスペースは酷い狭さで(ロシア戦車乗員には身長制限がある)自然なこと。
某ガンダム様みたいにくそでかい操縦席なんてないです普通。あれ、スペースの無駄になるからな。
>>517 そういえば、初代ACのドリル付き作業用MTに乗ってる人間はデカかったな
どっかでACの速度計から計算してACの全高を調べてたページがあった気がする。
昔、ナーヴスコンコードって個人サイトのBBSで結構論議されてたような・・・
このサイト、なんか突然英語だらけのサイトになっちゃったんだけど、
どーなってるか知ってる人いますか?
ポーキュパインたん
ハァハァ
ゲ穴は同人誌がどうたらってなってきた頃から見るに値しないサイトに落ちぶれてしまった
>>563 中身がそんな状態で、
MTに殴られて数十mも吹っ飛ばされてたのですかね。
(((( ;゚Д゚)))
>>564 でかかったね・・・
当時は中の人間ごと炎上させる背徳にうち震えてました。
>>567 ドメイン(だっけ?)がカジノサイトに乗っ取られたらすい。
詳しい経緯はよくワカンネ
DGRAG-ON-DRAGOONのテンプレサイト?
ていうかゲ穴(ナヴコン)普通に健在だけど・・・
英語だらけとかカジノとかってどういう事よ?
影のとこも同人混じって以来見に行かなくなったなぁ
>英語だらけとかカジノとかって
最近流行のドメイン乗っ取り。
管理してる所が甘いと、簡単に盗られるらしいな。
>>574 んじゃURL教えてくれ。
もともとブックマークしてたとこも、別のACスレのテンプレのナヴコンのとこも
カジノサイトになっとるのよ。
>>577 サンクス!
あぁ何かこんな感じのサイトだったな。
3年くらいAC離れてたから、その間に移転の告知とか
あったんだろうね。
どもです。
A-1 ジン
総監督マシーンNEXUS
堅実な守りで弾切れを誘い、
弱体化したところで、
粛正のグレネードを放つ。
※AC1MOA
A-3 ナベシマ
ギャスゴールドSP
金色に塗られた機体は搭乗者の
自信のあらわれでもある。
継続的に発射されるキャノンは
対戦者を恐怖に陥れる。
※AC1MOA
B-2 ツクダ
チキンランナー
オービットによる回避戦法を得意とする。
戦場にばら撒かれた無数のオービット
に頼る攻撃を行ないながら、
ひたすら逃げるチキンレイヴン。
※ある雑誌では、佃氏の機体はオービット
キャノンが標準装備。と記載済み
イデオンと戦いたい。
ミノフスキークラフトっぽい物を実装きぼん
アセン可能チャロン化しそうだが、それはそれで面白そうだ
ミノフスキークラフトって動力の一種なの?
それともアレ単体で兵器と考えるべきなの?
ミノフスキー粒子が→(中略)→空に浮かぶという装置だとかなんとか
ミノフスキーはやめれ
調子に乗ってミノフスキードライブとか出しかねないから
ミノクラっぽいのならAC世界にも色々あるじゃん。
フロートとか宙に浮く岩とか超巨大要塞とか巨大MTとかオービットとか浮遊砲台とか(ry。
単純に重量と出力の都合上、ACサイズだと自由飛行を可能にするほどの
浮力を発生できないんでしょ。
ミノフスキークラフトとは
スーバーロボット大戦シリーズの
ユニットに飛行能力を与えるアイテム(なのか?)
>>586 派生はガンダム。
F91やVガンで採用されてますた。
・・・・つーかACって飛べるよね。
浮いたままでもいいけど、そうするとOFになっちゃうねw
>>588 確かな情報なのか、これ?と問う連続投稿
発売早くなったのな。ちょっと嬉しいかも
繋ぎにアヌビス買うか。 安くなって再販されるらしいし。
予約購入された方から抽選で プレミアムカタログ プレゼント
予約購入された方から
抽選で
プレミアムカタログ プレゼント
ハハハハハハハハハ
強化人間復活してほしいなぁ
強化人間になったらクライアントやオペレータの態度も
冷淡になったりするとギュー
>>566 速度計であってるよ。
ACの歩行速度を秒速に直して歩行した距離と
ACの大きさを比較して大体の全高を割り出してた。
熱暴走すると意味不明な言葉を喋るネタ頭きぼん
>>594 脚と地面が滑ってたら駄目でつね。4脚はすごいムーンウォークだし
>>593>>595 もはや人間の言葉で話しかけてくれなかったりして
(((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
そういえば、今までは湯の字が立てていたんだっけw
キモw
まさか、もう立てないだろうな。>湯
ネクサスはゲームバランスにはそれなりに期待できるがシナリオはどうだろう?
マルチエンディングとか言ってたよな?
個人的にはPPが好きなんだが
好きなのは分かったがいきなりいうセリフではないな
初代が一番好きかな・・・
ちょ、ネクサス過去ディスクで歴代オペレーター拝めますか?ああさ
企業同士が争ってるのは相変わらずだからなあ
やっぱりどの企業のミッションを多く受けてるかで分岐するとかか・・・?
管理者とかトンデモ集団は介入してこないでとことん人間同士で
争いまくってるのとか、いいかも。
キサラギ倒産EDキボン。
強化人間の方が強いんだから当然任務遂行率も高くなるわけで・・・
企業としてはどっちかっつーと強化人間を雇いたいに違いない。
でもACのパイロットはみんなそれなりに強化されてる気がするな。
あんなの、生身では乗れない。
マルチシナリオで無難で地味なシナリオを淡々とやってくれたらそれだけで萌え死ねる。
だから期待してます。
イデオンのパンチで潰されたい。
皆に恨みを買われた結果AC10体と戦うことになるEDキボン
強化人間の人権保護団体とか出てくる
ブレード光波を放ちながらデモ行進
>>608 最後にAC10体が出てきて意味深な終わり方とか(フロムのことだから)
ミサイル、実際に見たことないんだが、AAやNEXUSのスクリーンショットみたいに
きらきら光るもんなの?
>>606 レイブンてだけで、まず強化人間0Lv手術?
Anti強化人間なプレイヤーを全否定だな
イージス艦から発射されるミサイル綺麗だよ
イラク戦だと夜の戦闘多かったから、クルージングミサイルが綺麗だった
兵器って怖いね
>生身では乗れない
世紀単位で平気でかっとぶ世界だから、そこは科学技術がとんでもなく進歩したってことでナトークしる
>>611 資料映像とか見るとわかるけどあんなに濃密な煙を曳いて飛ぶもんじゃないし、撃った側から見ればはっきり飛んでいくのが見えるだろうけど、横とか正面だとそんなに目立たないと思うよ。
キャノンの火の玉状態な砲弾はどうにかならんのかなぁ・・・
>>611 イラク関係でトマホークミサイルの発射映像がニュースで流れまくってるから見るよろし
ACってあのサイズと速度で急発進や急停止、さらに
切り返すどころか踊りまでするからなあ・・・。
生身だと訓練とかしても無駄な気がする。
固体燃料のブースタがついてるから派手に見えるけど、トマホークはターボファンエンジンの巡航ミサイルだからなぁ。ACには参考にならんかと
だからそこら辺のリアリティのない動きは
加速度とか調節してうんぬんじゃないのか?
>>616 きっと超々先進技術で戦闘機並みの乗り心地なんですよ、きっと。
>>618乗り心地重視の加速と停止
アカチャンや乗り物酔いしやすい人にも安心でつね
つうか重要物資運搬に非武装非装甲の車両使ったりとかってのはどうなのよ?
フロートなACが存在するんだから高速走行出来て多少の武装を持ったMTとか作ろうと思えば作れると思うんだけどなぁ
いちいちレイヴン雇ったりするよりそっち開発したほうが後々役立つし
>>621 ライバル企業にそのまま持ち逃げとかされないように。
変な気を起こすと護衛のレイブンに焼き殺されるわけだし。
>>621 フロート?の高速型MTならもう出てるでしょ。
だから、そのMTにつんで運搬すればいいんじゃね、て事
「MTはその機動力・火力を格段に向上させ、ACをも凌駕するようになって数年・・・ 企業はMTの無人化を進め、ACを操るレイヴンは失業に追いやられている。
傭兵業界は暗黒の時代を迎えていた・・・」
とかゲームにならんだろw
そこでオーバーデビルが
護衛が必要になっちゃったのは面白いものを積んでるのがバレて狙われる可能性が出てきたからとかそういう事じゃないのかなぁ・・MTとかに積んで運んだりしてたら怪しすぎるし目立つしライバル企業に警戒されるかもしれないしで
制御系さえ抑えれば勢力図が逆転する状況というのは面白い気もする。<無人兵器
もっとイカレ気味の敵レイブンがいてもいいのにな。
ゲラゲラ笑ってるとか絶えず悲鳴を上げてるとか。
>>628 「やめてっ!おにいちゃんお願い撃たないでっ!」とかかく乱してくるレイヴンはやめろよ。な。
敵レイヴン
「お、俺が死んだらトキの、トキの居場所がわからなくなるぞ。
いーのか?いーのかよーう!
>>621 現代で見て見れば戦車並みの装甲をもった輸送車両は無い
これで理由がわかるだろう
>>627 ただのトラックをACが護衛してたらもっと怪しいと思う。
俺がOBで運んでやるから素直に渡せって事ですか?
って書いてたら初代で味方まで欺いたゲス博士をなぜか思い出した。
>>631 戦車よりも数倍堅い装甲を持った高機動フロートACがあるんだから、
輸送専用にそれなりのを作ろうと思えば作れるだろう。
ACに出てくる「重要物資」はそれほど重要じゃないに一票。
いや重要なんだろ。
だが重要なもの運ぶ頻度はそんな高くないと、
だから自前で設計して製造して…なんてしてるよりは警護の度にAC雇うほうが無難と。
>620
>629
チャイルドシートに園児服で座ってる対大きいおともだち用強化レイブンを想像しまつた。
>621
運搬用フロートMTがないのは積めないからだろ。
がっちりアセンしたフロートACに新開発のキャノン砲の重量上乗せしたまま
ライバル企業の雇ったACと戦えと言われても無理だろうし。
FCSぐらい運べるじゃねーか!とか、ミッション中に拾う時はOKじゃねーか!とか
言われても困るんだがな。
=戦車並の装甲を持った輸送車両=
それは歩兵戦闘車のことかっ!?
=戦車より数倍固い装甲の高機動ホバーMT=
ありえません。
なぜってそのときには戦車の装甲がホバーMTの数倍になっているから。
技術の進歩はあらゆるものに適用される是。
対戦で使うとチキンよわばりされるからって強化人間自体を非難してもしゃーないぞ。
本番の戦闘ってどれだけチキンに(安全かつ確実に)勝てるかって勝負だもん。
>>640 コスト的な設定があるのかただのヘンテコ世界かは判断出来ないが
進歩しない部分は全然進歩せずにいるのがACの世界。
頑張った所で張り合えないと判断されて
進歩から切り捨てられた物たちもあるって事さ。
まぁ元の話からどうとでも解釈、納得できる疑問なわけで。
今日の特ダネの8時8分に3のOPの音楽が効果音として流れてたよ!
知ってるゲームの音楽がTV番組で流れると何かを感じる。
とりあえず上げるぞ
別に戦車や通常の高機動MTより装甲、火力で劣るが、
その分を積載量にまわし、大型物資の積み込みを可能とした
高速フロート輸送MTって言うのならありだと思うけど。
むしろ問題は、タンクACじゃ護衛どころか追いつけないとか、
追いつくのに必死で後ろからの追撃に対応できないとか、
マップそんなに広く作れないとか、ゲーム的に(ry
645 :
621:04/01/15 11:00 ID:IM3T+ado
あれー結構上手く燃料になってたみたいだな
いろんな情報が余裕でリークされまくってる世界だから、
目立ちやすいとかそういう点はあまり考慮しなくていいんじゃないかな。
むしろ襲われる事を前提としたほうが良さ気。
どのみち護衛のACつけてる時点で目立つし怪しいしなわけで・・・
高速なフロートを輸送手段として用いる場合は護衛は要らない。
とにかく速度優先でアンチミサでもつけて逃げに徹する。
でもこれじゃー余裕で撃ち落されそうなので、逆に戦車(MBTとかじゃなくてタンク脚使ったACの方ね)のような重装甲大火力な機体でもいいかもしれない。
積載量の問題もあまり気にならなくなるし。ただし護衛必須になるし速度も遅いけど、
それはトラックでも同じ。下手すると戦車ってトラックより速度速いんじゃね?
今日の関西テレビの8時10分頃のニュースに3SLの音楽が流れてたよ!
場面はバスの衝突。
知ってるゲームの音楽がTV番組で流れると何かを感じる。
NEXUSでモールニヤ兄弟復活しないかな
諸君、仕事の依頼だ。新型MTの戦闘データの収集に協力してほしい。
ただし、実戦時でのデータが必要だ。
諸君らの腕なら問題ないだろう。
※AC出撃不可
>>649 そういうミッションがあってもいいな。
新開発パーツのテストでアセン一部固定とか。
>>644 輸送車追撃系ってまさにその手のミッションがあるぞー。
OBふかさないと追いつけない。
護衛じゃあ、ないけどさ・・・
>>641 進歩から置いていかれる=使われなくなる
白黒テレビしかり、蒸気機関車しかり。
使われている場合は当然のことながらどんどん便利にされていく。
ACが強くて他が弱いのは製作者がそういうゲームにしたいから。
>>649 ACに乗るからレイブンであってMTに乗ってる傭兵はただの傭兵
多分そういうミッション出ないだろうなぁ、MTに乗ってみたい気は少しあるが
>>650 運用方法とかも含めて話すなら進歩進歩言うのも分かるんだがね…
一つ一つの「物」に対して必ずしも言えることでは無いんですよ。
>>630 アミバは登場予定ですよ
たしかに狂ってるレイヴン欲しいね。
強化人間は特に。もしくは精神障害。
あとアリーナのレイヴンにも詳細があるんだから
それを生かして欲しい。
3SLにゼロを追ってるレイヴンいたよね?
コイツとかでシナリオがあったらおもしろそうだ。
654 :
650:04/01/15 15:28 ID:VVII+2pz
>>651 だから「時代遅れになったから改良されない」はありえないってことです。
時代遅れになってたら廃棄されてます。ゲームに出てこない。
特にAC世界の場合、かなり以前からロボが発達してるので旧来からの兵器システムが弱体化したと判断されれば残ってる可能性は低い。
運用で言えばSLの味方部隊救援はわけわからん戦車の使い方でした。
凹凸のある市街地って戦車が一番役に立たないシチュエーション。
つか、制作サイドがもともとそこまで深く考えてないので合理的にAC世界の現象を説明するのは無理ですよー。
しゃーないから、次はもっと説得力があってかつ楽しくACを操れたらいいなと思いつつお茶を濁しましょう。
655 :
650:04/01/15 15:43 ID:VVII+2pz
傭兵の主な戦場である局地戦では100年前の兵器が現役のケースもあるが・・・
657 :
650:04/01/15 17:06 ID:IMtXLP8B
確かにユーゴ内戦でT-34/85が現役だったりはしましたね。
しかしAC世界の企業紛争は紛争当事者が同時に兵器供給者であり、更に経済的にも非常に巨大です。
つまり今の先進国みたいなもので、装備の更新は確実にやっていると推測されます。
一方で大企業から払い下げられた旧式装備がテロリストや小規模企業で使用される可能性は十分にあります。
ですが、ACパーツ以外の各兵器が生産元すら設定されていないACでは自然その法則になんか従ってません。
また、精密機械と化した現代の兵器には綿密な保守整備が欠かせません。
旧式兵器は保守部品の生産も停止している可能性が高く、逆に最新兵器より維持が困難になると思われます。
まぁ、そんなこんなで旧式兵器が大企業に使用される見込みは少ないと思います。
658 :
なまえをいれてください:04/01/15 17:34 ID:q4ewqkhF
ほっす
2以降のMTとかには製造メーカーの設定があったような
ネクサスのデフォルトキーコンに備えてL1にブーストを割り当てて
練習してみたんだがどうもしっくりこんなぁ・・・
>>661 ボタンに比べてペコペコ感がして押しにくいことない?
今週の攻殻みたいなミッションキボンヌ。
ひたすら超巨大戦車をストーキングか?
凄くつまんなそうだな。
665 :
なまえをいれてください:04/01/15 19:57 ID:LzUpX+Iv
たしかどっかの企業の通信士がヘタに戦力を増強するよりレイヴンを雇ったほうが
効率的だとか言ってた気がする
じゃあ俺は攻殻13話みたいなのキボン
あぼんしても後腐れなさそうだしなー
>>608-609 禿げ遅レスですまんが
依頼でテロったのがバレて(バラされて)
激昂した暴徒(周辺住人)に見境無く襲い掛かられて終劇
だったらやだ('A`)
>>665 AC一台80万コーム+パイロット育成費用+パイロット育成設備+パイロット給料+パイロット保険+・・・
給料は保険はどって事無さそうだけど、設備投資を考えると一人当たり100万コームは間違いなく行きそう。
>>669 いや、一から育てるんじゃなくて、ある程度実績が
ある者を雇ったり専属レイヴンにするわけだから
企業側の負担は少ないんじゃないのかな、
最初にAC手に入れる財源とかって解説されてたっけ?
一から人材育て上げてヘッドハンティングで持ってかれ〜より
ある程度の大金で出来る人材を外からぶっこ抜きなのは
今の巨大資本主義を反映してるような。
...しかしレイヴン保険とかあったら烈しく萎えるな・・・。
>>670 「レイブソ使わねぇと(雇わないと)こんなに金喰うのかよ、ヤッテランネ。なるほど、レイブソってマジ便利だな」
669はこんな話でしょ。
やはり初期費用はレイブンが借金して自費負担なんだと思われる。
大体100万掛かると考えて、一回のミッションで稼ぐ金を4万平均として
利子抜きでも25回はミッションをこなさなければならないわけだ。
25回もミッションやって生き残れる奴らなんぞほんの一握りなわけで
対費用効果的にも企業側はACパーツの販売でぼろ儲けなんだろうな・・・
そんなお金に困ったレイブンの集まる場所がアリーナw
673 :
(^‥^) ◆5dxRWmzlJw :04/01/15 23:12 ID:kEY6gCV0
↑アホ
まあ落ち着け。
俺。
↓ネクサス新情報
ボスサヴェージが歌う主題化収録
(´゚Д゚`)えぇー
PCで読み込ませると頭部COMの音声を、PCのシステムボイスに適用できるパッチがあります。
>>670 ACをある程度の実績を持って使いこなせる人間なぞ企業部隊以外じゃレイヴンしかおらんわけだが。
だから一から育てるんじゃなければ結局レイヴンを雇うのと大差無い。
正式な企業戦士になれば保障なんかもしっかりしそうだが、任務の選り好みが出来なくなる。
なので専属レイヴンと言う使い捨てガードマンみたいな状態がベストと思われ。
訓練費用も大変だよな・・・
それなりのレイヴンクラスにするにはシミュレーションを徹底した後、10回ぐらい実戦しないといけないと思うんだが、
一回当たりMT10〜20台、弾薬費、機体修理費、設備修理費、その他事務費
それぞれ
20000〜50000×10〜20+
1000〜10000+
1000〜10000+
3000〜+
0〜
≒500000〜
最終的な機体費用も考えると、ACパイロット1人仕上げるのに600万コームぐらいかかる計算になる。
しかもばったばったと死んで行くからしょっちゅう補充する必要があって、企業側としては10ミッションあたり1人死ぬ計算でも、
1ミッションあたり60万コーム相当で凄まじく効率が悪い。
コーテックスが報酬の何割を引いてるのかは知らんが、倍がせいぜいいだろう。
どうも、ACって高級なイメージがしてしまうな
軍に配備されてるとか、そういうのがないからか
テストはデジタルシミュレーションだった希ガス
少なくとも、3の世界では管理者がレイヴンや企業に割り当てる戦力も管理してるだろ
レイヴンを雇わざるを得ない状況も出てくるんじゃないか?
仮免で路上
685 :
670:04/01/16 01:52 ID:1yCQ22zD
>>671 そういう意味か。話の流れがMTvsACみたくなって
意見の応酬が続いたから、素直に肯定に受け取れなかった。
>>679 あ、いや、実績のある「者(レイヴン)」のつもりで
書いたんであって、実績ある者を新規レイヴンにって訳ではない、
レイヴンといってもピンキリだろうし...
優秀なMT乗りに相応の支援はあるかもしれないけど。
使い捨てガードマン>実際の傭兵部隊もそんな感じらしいね、
ネクサスでは他ミッションとの関連で、企業につくしてたら
用済み扱いされるような展開も1つ2つあったら面白いかも。
地底なのに何故星があるのか考えてみた。
ジュールベルヌ作の地底旅行では、巨大な空間に巨大な湖があって
その湖から蒸発した水が天井で擦れあって発光しているというものだ。
3に登場する夜間の街では空に雲もはなく晴れていて、星らしきものが見える。
この星はいったいなんだろうか?私の考えでは天井にある鉱石ではないか?
ということだ。こうしてみると以外に設定がこんでいるのかもしれない。
1〜3のなかで一番おもしろいのはどれ?
1
じゃあ1買ってきます
レイヤードってすげえでかいよな。
深さは数キロが限界として縦横の幅は数百キロくらいは優にある気がする。
つか、そんくらいでっかくないと自活が難しいだろうしな。
天井の星とか空の風景はホログラムじゃないだろうか。
3はメインテーマがArtificial Skyって曲名だった。
パイロット養成は現実でもやたら金を食うよね。
だからコーテックスはパイロット養成企業でもあるんじゃないかと想像してみる。
レイヴンになる人は借金してコーテックスのAC学校に入り、レイヴン化してから借金返済。
しかしレイヴンのほうが安いとなると企業が積極的に直属MT投入する意味がますます謎だ。
警備隊とか以外は全部レイヴンで済ませると思うんだけどなぁ。
>>687 俺は3がいいと思います。
フレームレート低いPSシリーズは初めてやる人がやるもんじゃないよ。
>>690 ミッションをやってると勘違いするが、本来MTが極端な危険に晒される事は少ない、とか。
任務で何か探索したりする場合も必ずしも敵機が現れるわけじゃない。
とりあえず自社部隊のMTで様子を見てみてダメっぽかったらAC=レイヴン投入って流れが多いのかと。
あと緊急時には自社部隊は即出動出来るけどレイヴンはすぐ来てくれるとも限らないし。
ゲーム中は明らかではないが
「コーテックスにミッションの登録をする」→「暇なレイヴンの目に留まる」→「機体点検」→「現地へ移動」
の流れがあるわけで、時間稼ぎとしてもMT部隊の存在価値はある。
時間稼ぎとかならわかる。
しかし、明らかに反撃の予想される作戦でもあんましレイヴンを使ってないからさ。
他企業の施設攻撃なんかの積極的な作戦なら攻勢側の計画に沿って準備できるしレイヴン投入が基本だと思う。
しかもそういう時でも出てくる順番はMT>AC。
主人公がやるミッションではいつも味方は後からとか言ってるのにな。
あと、レイヴンってそんなに自由だったらおかしいとも思うんだよな。
コーテックスはたくさん任務を受けてもらわないと商売にならない訳で、実はノルマとかあるのかもしれない。
生還率の低いミッションでもやらされるところを見ると任務選択の自由は制限的なものだろう。
フロムにはもうちょっと設定を煮詰めてほしいな。
全体的にフロムのゲームはシステムはなかなか優秀でも設定や演出が弱いと思うんだ。
ゲーム雑誌とかに新情報はまだ出てないかな?
ACスクリーンセーバーのニュースに
「1月28日から2大特典がもらえるネクサス予約キャンペーンがスタート」
って出てるんだけど、2大特典のうちひとつは本として、もうひとつは何だ?
ていうか本欲しさにplaystation.comでプレ予約入れたのはキャンセルするはめになるのかな?
本以外の特典から起こる事態の予想:
ダイレクトメールが届く
大会に無理矢理出場させられる
何かと注目される
本人がバレる
ナンバーワン?
以上のことにより、
これからの人生に支障が起きないなら貰えばいいかと。
※現段階では希望者のみの配布→変更される可能性あり
ヒント(これQ極):
ゲマゲマ(一部?)
? ↑ナニこれ?
メチャメチャ強い巨大MTを4,5体で叩くミッションキボン。
大体、失敗したら街が壊滅しかねないという危険なミッションを
一人だけに依頼するなんて変な話だよ。
処理落ちの問題なんだろうけど…そこをなんとか頑張ってもらいたいもんだ。
701 :
(^‥^) ◆5dxRWmzlJw :04/01/16 17:01 ID:6HJVggf5
おれのACの名前かっこいいが聞くか?
ブラッドハウンドG
ブラッドフェムト
リヴァイアサンα
↑ゲロの匂いがプンプンするぜ
俺のほうがかっこいいね
シェゲナベイビー
ポニテマニア
ボディペインツ
ふ、俺のAC名きいたらビビルゼ。
キムチマンセ
金専用機
あよえ
我が愛しのAC達
レフトハンド
切腹丸
シナチク
俺の分身達
なんか焦げ臭くね?
兄貴
くんれんき(・x・)
ウチのAC
(・∀・)
(゚∀゚)
(・ω・)
敵のコンピューターはどう呼べばいいのか分からずに混乱するという寸法だ(・∀・)
>>709 イイ!
アヒャ!
ぃょぅ
と呼ぶんじゃないか?
うちのAC
スピードワゴン
ザ・ワールド
スタープラチナ
・・・・こいつはくせえ
このシリーズをプレイしたことないんですが、
買うならAC2、AC2AA、AC3、AC3SLのどれがオススメですか?
俺のAC
PC:ベルサリア
AC:クイーンオブヴァレリア
・・・・何も言うな
うちのACの名前。というか、パイロットネーム
対ACスナ
500マシショ
バズバズ
サムライ
対戦時に便利。
待ってたんだよこんなの
俺 (・∀・)
AC 重二 ブロンクス
中二 アイアンハート
逆脚
…みんな俺の臭さに勝てないな
言ってみろ
>>712 画面の粗さを始めとする少々の理不尽さに耐えられるなら1。
迫力ある懐かしの漫画でも読むつもりでどうぞ。
無難なのは2から。初代から設定繋がってるし。
3&SLは黒歴史と見る人も多いので、下手にそれから入って愛着を抱くようになると、
各所掲示板などで3シリーズが叩かれる度に不愉快な思いをする恐れがあるので、余りお勧めできません。
画像の綺麗さにしか興味ない、という場合は、3シリーズでもいいかもしれませんが。
>>710 (・ω・)は「ッパ」じゃない?
722 :
(^‥^) ◆5dxRWmzlJw :04/01/16 18:52 ID:6HJVggf5
PP超爽快感あるよ
エネルギーキャノンとかめっちゃ軽いし
2が一番ひどいよ
2で馴れてAA→3→SL→初代シリーズってのがいいと思うね。オレは。
初代からがイイんじゃない?元ネタとか分かるし。
726 :
なまえをいれてください:04/01/16 19:17 ID:fT7Cs3J1
PS版はしない方がいいと思う。
ザコ敵の動きとか理不尽でムカつく。バランス最悪。絵が潰れて見えない。
>>726 最近のお子様はこれだから嫌なんだよ あぁ〜いやいや
初代3作→AC2AA
どうよ?
まぁ、理屈抜きの本音を言うと、
PSACとAAだけやって、後はネクサス待ちを推したいけどね。
2は、「古代遺跡」を「火星で放置プレイ喰らった大破壊前の超テクの遺産」と脳内ですりかえれば、まぁそこそこは…
3シリーズは、個人的な印象を簡潔に述べれば「アワーズ漫画アニメ化」ってトコで。
PS版最高ダッチューノ
>>728 それが正解だな。
NEXUSの予習ならACらしいACをプレイした方がいいし。
単に見た目のキレイなゲームをやりたいってんなら他を当たって欲しい。
2にはアリーナがあるし
初代をPSエミュでやる。マジお勧め
初心者が2から始めるのは難易度高すぎない?
735 :
712:04/01/16 19:33 ID:yFHOH7Ub
皆さんが初代ACを好きなのはよく分かったのですが、
私の質問はAC2、AC2AA、AC3、AC3SLのどれがオススメかと言うことなんで・・・
>>735 腕に自信があるなら2
腕に自信ないなら3
あくまで個人的見解
安いほうにしとけよ
>>735 あくまでAC1は嫌なのか。
プレイしたこと無いんだよな?
ならAC2
初代を勧めるのも、理由があってだからなぁ……
ぶっちゃけ2なんて結構、糞の要素強いし
OBやEXを生み出したことは評価したいけど……
初代ヤットケ。やっぱり「認めよう、君の力を」は必要でそ。
因みに(・ω・)は「モル」(分子量の単位のmolから)です
お薦めはAAかなぁ。ミッション多いし。
742 :
なまえをいれてください:04/01/16 20:04 ID:6PbQHBvX
>>738 やっぱ今初代じゃ汚いからしゃーないよ
PS2のなかじゃやっぱ2からだよな
初体験AAのやつってある意味不幸だよなw
俺はMOAの次だったから正当進化って感じだったが
というか、完全に1人でやるなら、どれでも大差ないよ。
2はストーリー重視。
まぁ完全新規の人なら3でいいと思うぞ。俺は
バランスが大味な分初心者にとっつきやすいと思うしね
今日AC1注文しちゃったよ
ネクサス待とうとおもたけど、何時になるかわからんし
>>746 何時になるかわかってるよ? 3月25日。
あら、2004年春というのしか見たこと無かったよ
まあグラフィックを無駄に重視する奴はX箱でも遊んでればいいわけで
3は結構簡単
2はもっさりしすぎで布教にことごとく失敗したよ
3でいいんじゃないの?
AAとSLは新規さん向きじゃないね
2をやっておもしろかったら初代シリーズをやってほしい。
特に緑のラストミッション(おまいらネタバレはするなよ!!)は神。
そしてとどめにAA。 これ最強。
>>750 そうは言っても今あのグラフィックはやっぱり抵抗あるよ…。
でも、皆が初代を勧めるのには理由があるわけで。
グラフィックというハンデを背負っても尚惹きつけられるモノがあるんだよ
>>712
エヌEXUSでリメイクしてほしい過去ミッション
初-----海底基地、クローム残党、最終兵器、レイブンズ・ネスト
PP-----持ってねーよ
MoA-----未プレイだバーカ
2-----うーん、あんまないな
AA------最後の方の海エリアのやつほとんど
3------デッカイのとヤるやつ
SL-------チンポーーー
AAの高高度強襲とか空母相手するのとかが好きだった
折れのネーム
パイロット
エンリコ・ランツォーニ
機体1
デスマイスター(中二のチョウ・ユンファ)
機体2
洗礼の左腕(左腕武器が火炎放射の重二)
機体3
ジョージ・阿久津(適当組み変え機体)
俺最初はAAからやってたなぁ。
おかげでかなり苦労したけど。
>>756 ありゃ、初代からやってる俺でも苦労した。
AA→3→2→SL→MOA
順番めちゃくちゃだなぁ、俺。
MOA→初代無印→PP→2→AA→3→SLの順でやったな。
今やるとAAが一番レイヴンしてた気がする。
ただ延々とミッソンをこなしていく殺伐な使い回し雰囲気が何とも。
一般ウケは悪そうだけど…エンディング最後のコメント好きだった…
スマン今久しぶりに初代とPPとMOAとやってきたら・・・・・(;´Д`)
>>712よ。PS2の買え。2かAAが吉。
初心者で、パーツそろえるために金集めんのが面倒なんだけど、金増やすチートない?
とんでもない初心者ですね
ナウシカ胸でかくない?
768 :
なまえをいれてください:04/01/16 22:20 ID:P0+9Bfdf
アリーナとか難しいんだよ〜
1回クリアしちゃうとスタッフロールの時の音楽ってもう聞けない?
もう1回最初からクリアするしかないですか?
>>771 ラストミソンをクリアすればまた見れる。
だけど、完全クリアで見れるスタッフロール(MOAとかアリーナ完全制覇であったような希ガス)の方はムリかも
そこでadxtowavですよ
>>772 AC2AAなんですけど見れなかったんですよ。
普通に弾薬清算とかの画面になっちゃいました。
あちゃー
そんなあなたに裏技紹介。AAのみだけど。
クリアデータとかでラストミッソン契約→出撃せずにメニューでゲーム終了→ニューゲーム
するとさっき契約したラストミッソンから出撃できる。クリアすればスタッフロール。
初期装備じゃなくても+100000Cの初期支給でもってアセンを整えれば倒せるんじゃないかな。
メモリーカードが逝ったのを機会に、ネクサスのデフォキーコンに
馴らすためにキーコンを大幅にいじってSLをニューゲームから
リスタートしてみたが、これはこれで楽しいかも。
初めてACシリーズ(2)をプレイしてた頃を思い出す。
あのころはヴァッハフントに勝てなかったなぁ・・・
まぁ今はコープスペッカーに勝てないので休憩中なんですが。
ヴァッハフントをボコボコにしてやったときに爽快感は最高
779 :
771:04/01/17 01:14 ID:smUc4Cgo
>>776 レスどうも。一応やってみます。でも俺の腕じゃむりかもしれん。
設定とかにこだわる人ってやっぱ多いんだな。
ぶっちゃけゲームの設定なんて、ゲームの内容のために後から
付け足したもんだし、雰囲気だけでてればいいと思うが。
ロボゲーなら「ロボで戦う」ってのがとにかく最大の目標であって、
「なぜロボが戦うのか」ってのは後から脚本の人が辻褄
合わせるんでしょ。
その辻褄が合ってねぇ!ってあーだこーだ言ったって、んなもん
所詮雰囲気重視の後付けだし、凝っても実際のゲームの出来に
関係無いし、ロボで戦えりゃいーじゃん、ってのが俺の意見であり
フロムがいつまでたっても設定に力を入れない理由だと思う。
ホリから「セパレートコントローラ」っていう、普通のコントローラを
真ん中から真っ二つにぶった斬ったような形のコントローラが出てるんだけど、
試しにこれでACやってみたら結構いい感じだった。
個人差はあると思うけど、興味ある人は試してみてもいいと思う。
左右の手に持って自由な姿勢でできるだけで操作感って随分楽になるよ。
前習えで操縦桿握り気分も出るし(藁
>>780 >ぶっちゃけゲームの設定なんて、ゲームの内容のために後から
>付け足したもんだし、雰囲気だけでてればいいと思うが。
漏れは、初代の「強化人間」が、実は「初心者救済のための単なる手段」なんだけど
なおかつ、世界観につながった設定で「も」あるところに感動した。
だから淫天使とかは、ほんとどうでもいいやって感じ。
強くなって爽快に戦えりゃいーじゃん、とかは全然思わないニダ。
>>780 設定が存在しないロボなどただの箱。いや言いすぎだが。
まあ例えれば設定はロボットを飾り付ける装飾の一部。
もしACがとてつもなくかっこ悪いデザインのロボなら
プレイしたくないでしょ。それと同じくらい設定を重要視
する人がいるのよ。
1:爽快感(操作感、スピード感、その他)
2:世界観(設定、雰囲気、ストーリー、その他)
3:見た目(画質、メカデザイン、その他)
4:ミッション(内容、バランス、その他)
5:対戦(システム、バランス、その他)
オレが優先順位で並べるとするならこんな感じかなあ・・・
まあこの中のどれが欠けてもダメだと思うけど
>>784 1は「ACは爽快なゲームであって然るべき」っていう考えが
反映されているな。
俺なんかはACの制限された不自由な感じが好きなんだがな。
爽快=誰が見ても長所、ではない。
少なくともそれが欠けてもダメとは思わない。
>>780 はげ同だな
>>783みたいな人間の気持ちも勿論わかる。
というか俺もそう。
でもこのタイプは損してるね。
怪談のような信憑性の薄い話題は楽しめない、映画や小説も愉しめない。
理由をつけなきゃ見出せない。
そう。ナウシカを見て、巨神兵はだれが作り出したのかを尋ねるくらい愚かしいこと。
エヴァの謎を延々と解こうとするエヴァフリークのようなもの。
虚心兵は文明がまだ栄えてた頃の人間が造ったんじゃないの?
>>787 それ知ったところでだからなんだってことじゃぼけ
そんなこと気にして映画みてたら虚心兵のすごさも激減。
単純に愉しめる人間のほうが得だってことじゃわれ
アルジャーノンみたいな話だな。
なまじっか知識や探究心があるばっかりに苦しむっていう。
まぁ世の中には脳内補完という便利なものがあるからね。
。・゚・(ノД`)・゚・。アルジャーノン・・・・・
巨神兵がものごっつ強い事に驚嘆するだけよりも、
昔栄えていた人類が巨神兵なんてアホなものを作った事によって
腐海やら蟲やらに現在の人類がおびえながら暮らしている…
とか想像しながら見た方が面白いんだが。
AC世界は連続していると想像しながら何度壊しても復活する管理者のすごさを
ひしひしと感じながらプレイするのは楽しいんだがなぁ。
初代ACの、ライフル数発で沈黙するコンピュータがボスかよ!って憤るのではなく、
アレじゃちゃんと壊せてなくて数十年後のAC3ではもはや欠かせない存在となっている…
そこにドラマがあるし、そんな管理者の繰り出してくる巨大兵器や実働部隊と戦うのが面白いと思う。
……誰ですかアリーナの方が普通に面白いじゃんとか言うのは!
設定や伏線を気にして、壮大な仕掛けに酔うのも普通に楽しいと思うんだが。
楽しみ方に優劣つけるような事をいうのは、何故?
とテンプレ通りのお返事をしてみる。
>>788 漫画版読んだ後も、そのまま突き抜けられたら、色々な意味で本物だね。
個人的にはネストと管理者はイコールじゃないんだよ。
ネストはあくまで管理して生かそう、というものに対し、管理者は育ててひとり立ちさせよう、と。
同じコンピュータでも対極にあるというか。
>>791とは違う考えだけど、やっぱりそんなこと想像しながらプレイしたほうが楽しいと思うよ。
ていうかナウシカって巨神兵が昔の人間が作った兵器であることを理解していることが
前提ではないの?劇中にも説明があった様な気がするぞ。
世界を滅ぼした物を使ってまで自然を屈服させようという人間の業みたいな物を
感じさせようって意図ではないの?
とりあえすAAまでと3以降の世界を混ぜてもなんかあちこちで辻妻が合わなくなりそう。
NEXUSの過去ディスクはどうするつもりなんだろう。
>>795 過去ディスクはあれだろ、今までの有名なミッションをリメイクしたやつとか
今まで防衛側でやってたのを今度は襲撃側で出来るとかそういうのの
寄せ集めなんじゃねーの?
>>795 ぶつ切り気味にミッションが並んでるのかも知れないけど、
正直3シリーズは放置プレイ推奨だよな。
AAまでと設定違うし、リメイクする必要もないし、
面白い前日、後日談を作れる深みがあるようにも思えない。
例えばナインボールがEO撃ってきたら萎えるかも。
PSAC時代のランカーACは噂に聞く機能なしコアだといいけど。
久しぶりにAAやってナインボールと戦った。
やっぱり勝てなかったのでいつも通りカラサワで倒した。
ブレードは無理。
初期ブレオンリーでも余裕で落とせますが、何か?
>>800 ('A`)アッソ
ゲームバランスどうこうより、色々パーツ組替えるのが好きな漏れは3SLが一番好きなわけだが。
というかPS版も動きがはっちゃけてるだけで
別にゲームとして優れてるわけでもないと思うがね。
はっちゃけ?
>>801 SLは、しょぼ過ぎてミッションですら使用し難い糞パーツとか多過ぎで萎えない?
>>803 良いパーツも多量に増えてるから問題なし。アサルトハンドガン萌え。
ネタにすらできない味気ないパーツは視界から消すしかないけど・・・。
最低でも3のパーツは残ってるわけだし。
バーストハンドガンが良パーツ・・・
>>804 >アサルトハンドガン萌え。
あのゴミよりはパイルのがマシじゃね(w?
強い強くないは問題じゃないわけで。対戦だと話は別だけど・・・
アサルトハンドガンはミッションでもきついだろ。
動いてる敵になんて、最初の一発しか当たらんはず。
釣られてますよ
やっぱ初代批判する奴って大体アレだな。
アサルトハンドガンは良餌
それにしても勢い凄いなこのスレ
ユニークなのに実用性のないパーツを見ると製作者が没個性推奨と主張してるみたいでいたたまれない。
パイル、爆雷ミサ、アサルト武器、インサイドロケットetc…皆個性的で好きになれると思うんだが性能が(ry
ネクサスでどう料理されるか見物だ。それとも消されるか。
816 :
スミカ:04/01/17 13:50 ID:mnYGekvQ
>>815 ・・・・・阻止しなければならないわ。
レイヴン、協力して。
思ったんだけど、爆雷ミサって真上から拡散するんじゃなく、
ミサが標的に飛んでいって斜めから拡散して投下するようにすれば当たる様になるんじゃね?
咄嗟デコイにも強くなるかしら
>>817 現状でも飛んでる敵には意外と当たったりする。
まあ、役立たずだけど。
武装が○×△□で一発で切り替えられたら非常に便利なんだがな。
ネクサスでできるだろうか
>>820 従来の操作も残るらしいし、それは無理でしょ。
アナログモードとデジタルモードに大きな差がついちゃう。
ネクサスのアナログモードが好評なら、次回作以降から
アナログモードに搾って、そういった変更も加えられるかも。
ボタンか指のどちらかが足りなくなる予感>ボタンに武器を直接割り当て
移動をアナログスティックに絞って十字キーで切り替え・・・ 十字キー派も多いみたいだし無理か
アナログモードの右スティックって上に倒したら上向くの?
それとも、下に倒したら上向くの?
>>825 それは設定しだいだろ
キーコンで替えられるし
>>825 デフォルトが気になるんだよ。
今、右スティックをボタンで代用して練習してるから。
PS2のコントローラーは、底面にもう二つボタンが配置されててもいいよな
SLで擬似アナログ操作やってみたが新鮮で面白いな。
ヘタレな俺じゃ戦車の動きまでしか対応できないが、右スティックが
使えれば何とかなりそう。
主観にして擬似アナログ戦車でプレイしてみるとほとんど別ゲー。
これなら操作の違うACってだけでネクサスを楽しめるかもしんれん。
俺はAC暦5ヶ月ぐらいの友達なら疑似アナログ操作でも
十分互角かそれ以上に戦えるまで上達した。
今更だが初代を初プレイ・・・結構面白い。
やっぱ装備をワンタッチで変えられないと困るよな。
擬似アナログって○とか△で視点変更するから視点を平行に戻すのに苦労しない?
俺それがいやでやってないんだけど
>>爆雷ミサイル
榴散弾みたいに敵の目前で弾けて大量に弾子をばら撒けばいいんじゃない?
そうすると最早爆雷ミサとは呼べないかもしれないがそういうミサがあってもいい。
>>834 手動で平行に戻してる。別にそれを不便に感じたこともない。
>>836 手動は面倒だしなぁ。やっぱ俺にはムリだな、地球防衛軍で練習しよ
>>834 擬似アナログ練習のためにプラ板を大きめの十字型に切り取って
△○×☐の上に両面テープで貼り付けてみた。
一瞬真ん中を押し込めば平行視点に戻るようになった。
やっぱりネクサスのアナログ操作では視点を平行に戻す操作はなくなるのかな
>>800 >初期ブレオンリーでも余裕で落とせますが、何か?
フン、無能な猿がその程度でご自慢か。
そういうのは爆雷オンリーで余裕で落としてからにしな(プゲラッチョ
何釣られてるんだよ・・・
>>839はネタレスなんじゃないのか?
あ、俺が釣られたのか ∧‖∧
H×2くらいでちょうど良いという事
でっす。
>>838 それいいかも>プラ板貼り付け
ネクサスはR3押し込みで視点が平行に戻る仕様ではないかと。エクステンション
オンオフは□か△になるんじゃなかろうか
NXではコントローラーの設定が人それぞれになったりしそうだね〜
>>839 爆雷オンリー?何それ?俺なんて武器無しで落としたぜ?
ナインボールのグレの爆風で自滅させるんだがな。
ま、単細胞生物には思いつきもしないだろうけど(www
早速やってみたぜプラ板貼り付け。
余ってたCD-Rぶった切ってガムテープを両面テープ代わりに貼り付けて約五分で
完成。操作性はそんなに悪くないね。慣れてないからサイティングもおぼつかないけ
ど。
で、気づいたんだけどこの操作法だと今まで右回転を主に使ってたサテライトが左旋
回でも自然にできる。
こりゃいいな、情報サンクス
>>838
プププ
お前ら低レベルすぎ
俺なんてミッションの敵、全部エリアオーバーで倒したぜ
しかもこっちは武器なしEOタンク
ま、被子植物以下のお前らには思いつきもしないだろうけど(www
>>845 で、爆雷オンリーはできない無能な猿なのは確定なわけですね(www
真性なのか釣りなのか微妙
つまらないから、真性でも釣りでも大差ない。
勝負だレイヴン。
どちらが正しいか、爆雷で決着をつけよう。
ID見てると、一見普通に書き込んでる人が突然豹変して
厨全開なこと言い始めてるんだよな。
なにか気に触ることでもあったんだろうか。
俺がブレード下手なばっかりにすまん
854 :
なまえをいれてください:04/01/17 22:00 ID:lkl8xH1n
管理者age
公式のFLASH見る限りじゃ、雨の中での戦闘みたいだね。
メカもののムービーで雨が降ってるのなんて見たこと無いから
楽しみだわ。BGMは漏れを洗脳済みだし
ACに雨 ⇔ なめくじに塩
普通の射撃でダメージを相手に与える武器ってさ、サイズが少し違うだけで与えるダメージが全然違うじゃない?
現代の武器だって弾の重量とかサイズが数十グラム、数ミリ変わっただけで傷ぐらいしかつけられなかった装甲板とかに
ドカンドカンと大穴開けたりととんでもない威力を発揮するのに、ACの武装が明らかに数倍の大きさのレールガン
とかが、ライフルとかの数倍の攻撃力しか持ってないのは微妙に違和感を感じる。
俺だけか?
初代ACのOPでグレネード一撃で落ちる赤い重層型ACみたいな事とか起こらんかな?
あれはあれでやりすぎな気もするが
仕様です。
ゲームですから
数倍差があれば十分な気がするが
ここで中華キャノン乱入
>>857 火縄銃も無い時代から現代の兵器についてあれこれ詮索できたと思う? あの世界は何百年もぶっとんでる未来だから常識は通用しないと思うよ。ゲームだし。
今日初めて公式のぞいたが
ネクサスのムービーの音楽ええやん
今までと違ってノリがいいね。
漏れ的には今までのACの音楽で最低なんだが。
flashの音質のせいかもしれんがなんか下品
描写・設定的に正しいのはOP
それをゲームとして成り立たせるために調整したのが本編
OPの中でならグレ一撃でACが落ちるだろうが本編では無理。
それだけの話では?
アニメのオープニング風味のACも新鮮でいいと思うけどなあ・・・。
>>863 フラッシュのやつ? あの音楽、珍臭くて嫌だがな・・・
ネクサスってもしかしてオンライン対戦できるんですか?
過去ログ嫁
わかんね むりっぽ
俺はFLASHの音楽好きだけどなぁ。
自分はあの音楽嫌だなぁ
特に始めの部分
音質が悪いせいかもしれないけど
ネットワークに関してはこのスレだけでも数回以上に質問され、語られてると思うが?
それに、
>>1のテンプレを読めば大体分かるのでは?
うわーんムラクモが潰れたよ・゚・(つД`)・゚・
重量二脚でやっと昇ったのに、Hにぬっ殺された_| ̄|○
もう寝よ>┼○
・゚・(ノД`)ヽ(゚д゚ ) ヨチヨチ
昨日AAを久々にやったらすげー腕が落ちてることに気づいた
ヴィクセン相手に瀕死ってなによil||li _| ̄|○ il||l
まぁ俺は近所にACやってる香具師いないので
腕とかあんまり気にしてないけどなぁ・・・
881 :
なまえをいれてください:04/01/18 10:34 ID:1lpdgoSY
フロムのページのトップで流れてるやつ聞いてからけっこう良いと思うようになった
画像の格好良さは相変わらずだね。
883 :
なまえをいれてください:04/01/18 11:05 ID:MJat3J8d
たまにいるよなゲームと現実世界をごっちゃにするアフォ
楽しけりゃいいだろ!
(^Д^)ギャハ!↑みなさん、この人のレスどう思いますか♪なんてありきたりなんでしょうね♪
誰もが皆、一瞬つけてみたくなる発想のレスです♪
しかし、賢明な人はその自らの短絡的思考を野放しにする事を嫌がり、
こういうレスは控えます♪しかし、この人はしてしまったのです(^^;
「誰もが思い付くような事」を堂々と♪
この人にとってこのレスは何なのでしょうか♪
このレスをしている間にも時間は刻々と 過ぎ去っているのです♪
正にこの人のした事は「無意味」「無駄」でしかありません♪ああ・・・何ていう事でしょう(^^;ワラ
図星で泣いちゃうかも(^^;ワラ
>ID:0xBESLXB
ラストミッション、9玉が出てくるところは戦慄すら覚えるよな。
がんがれ。
きっと明日はホームランだ!
>>883 オタクは、面白ければどうでもいいと思えない。
常に非現実的な世界観のゲームでも、これがこうで、それがそれで、どれがどうでと
納得ができないと息苦しいのだ。
現実を生きる上で、人は趣味で辛さを和らげる。その趣味が非現実的な世界に自分を投影することだとしても、
現実から逃避できるように自分を投影する非現実的な世界が、
あまりにも非現実的過ぎると、自分をその世界観に投影することができないから、したくないから、不満を言うのだ。
その傾向がオタクには強い。
ゲームって言うのは昔から自己を投影することで楽しみを
見出すものじゃなかったか?RPGなんかはその名の通り、役割を
演じるゲームだし。ACだって基本はレイヴンなりきりゲームじゃないか。
ゲームをプレイすることに限らず、フィクションを楽しむってのは
すべてある種の現実逃避に近いんだから。
まあ現実といっしょにするのは間違ってるが、世界観や、設定
の作りこみ、矛盾の排除はゲームを面白くする重要要素でしょ。
というか、まあ
>>886にほとんど同意なわけだが。
「大丈夫だ…お前なら…出来る…」
「自分には無理です!自分は…MT操縦過程を…修了していません…。」
「フッ…俺…も…だ…ガクリ」
「隊長ォーーー!!クソッ!!やってやる!!」
みたいな会話してる敵をボコボコにするミッション希望。
>>888 そこに登場する正義の味方ACの操縦は
俺 が や る
秒殺してください
オニ!アクマ!!
>>888−889
おまいらスレの流れ的にはその場面ではそのMTのそばに爆雷設置だろ
ま た 爆 雷 か
>>888 拠点防衛ミッションか
敵はディソーダーだっけか?
爆雷の香具師はコテハン化しる!
896 :
877:04/01/18 15:06 ID:0xBESLXB
H倒したのに、変なのが出てきて瞬殺された・・・青い光しか見えなかった_| ̄|○
ガンバレ_| ̄|○
Hは通路で待ってると楽に殺せるよ
>>896 9玉倒したのに、奴と同じパルスライフル連射にやられたでしょ?(・∀・)ニヤリ
爆雷って好きなんだけどな。ACだと使えなさ過ぎるよ……
爆雷ミサが出てから、ひそかに愛用しているがw
直下に投下型の焼夷爆雷とか出ないかな。広範囲の地面が一定時間炎上するとか。
で、結局両手持ち武器は無いわけか
902 :
877:04/01/18 15:57 ID:0xBESLXB
>>900 初代は初プレイです。
PS2以降はなんとか全部クリアしたけど、今ひとつ物足りなくて、初代に手を出しました。
正直、今までのACで一番面白い。
ぐはっ・・・ガチタンで、グレネード2個積んでいったのに、やられた>┼○
漏れヘタレだな・゚・(つД`)・゚・
9玉次に出てきた奴をよく観察しましょう
そう、奴ですw
ちなみに倒し方は通路の・・・・うわぁ
・・・何を・・・やめ・・ろ・・・イブン・・・助け・・・・・化け物だぁー・・・・
>902
ガチタンでって…戦車で縦穴登るの大変だろうにw
PS2のプラットホームで初代ACリメイク版を激しくキボン
>>902 お前の運命はもう決まっている
だそうです
907 :
877:04/01/18 17:23 ID:0xBESLXB
ヨッシャ!!クリア━━━(゚∀゚)━━━!!!
最後は、重二で50発バズーカーとグレネードを積んでいきました。
残りAP510・・・最後に雑魚が一匹いてガクガク((((゚Д゚;))))ブルブル
バズーカーは初めて使ったけど(・∀・)イイ!!
>907
オメ
909 :
なまえをいれてください:04/01/18 17:26 ID:Ct2LnQNf
バズーカーage
初代の最後のムービー良いよな
うぜえ死ねカス>父親
言い忘れた
>>907 オメ
認めよう君の力を。 今この瞬間から君はレイヴンだ。
って事でPP,MOAも頑張れよ。
ネクサスってグラフィックの動きはほとんど変わらないんだっけ?
ミサイル迎撃をもう少し格好よくしてくれんかな。
AAのヴィクセンのビームみたいに、弾丸をバララララララとばら撒いて迎撃とか、ショットガンみたいなのが出るとか
前方方向に対して指向性を持った炸裂弾が出たり。
あと立ち止まったほうが迎撃率が上がるとか
ビーム連射するEOで迎撃ってのもカッコいいかも。ORCAだっけ?
>>あと立ち止まったほうが迎撃率が上がるとか
こんなの設定されちゃ・・・
ACは回避・防御行動を取りつつ攻撃ができるからなぁ
攻守のメリハリをつけて欲しいってのは無理かも
ACは守は最低でいいや。
まぁ、立ち止まったほうが迎撃率が上がるとかは無くてもいいんだけど
ミサイル迎撃が色の付いた線がミサイルに向かって延びるだけなのがちょっと味気なく感じるんだよね。
レーザーとかならそれでもいいんだけどさ
迎撃銃の砲身がミサイルを指向するモーションキボンヌ
射程距離が1000以上の長距離ミサイルがでたらなぁ
俺は昨日MOAクリアした
まさか上から飛来してくるとは夢にも思わなかったんだが
>>918 実際、レーザーという設定なんじゃないの?
しかし、そこだけ妙に現実的だから浮いちゃってる感はある。
>>921 >>まさか上から飛来してくるとは夢にも思わなかったんだが
? セラフの事か?
ナインボール・ミカエル
ナインボール・ガブリエル
ナインボール・ラファエル
ナインボール・ウリエル
ーネクサス四天王ー
926 :
なまえをいれてください:04/01/18 18:50 ID:D7FCqMTO
最近、ソフトバンクのアーマード・コア設定資料集を手に入れて読んでるんだけど
ラフスケッチ集に載ってたゲーム中に登場したパーツや、未登場のパーツ、
ハードの性能のせいで表現し切れなかった細かいところがが実にカッコいいんだ。
たとえるなら初代と2のデザインを合わしたようなデザインで・・・
ネクサスでACが終わらないなら、4で初代と2の間の話をやらないだろうか
PSで表現仕切れなかった細かいACパーツやMTをPS2でさ
>>926 明らかだろ。
・・・ACプレイヤーであれ見てAC想像した奴多いだろうな・・・
あれぐらい大量にザコが出てきたら言う事なし。
2って初代の何年後だろ?
3って初代、2と繋がってないの?
>>929 今のところ繋がってない
NEXUS次第
>>929 地球暦96年に第一次火星フォーミング計画が実行されるが、その十年後に大破壊が起こり世界は荒廃。
156年が初代の時代となる。
その後に企業同士の武力紛争を伴う激化した企業間競争により、抑止力を失った地下世界は、各地で企業
間紛争が頻発し始めた。企業間紛争は激化の一途をたどり、ついには地下世界全体をまきこんだ大きな戦争とな
っり、それが186年に終結。
それから10年かけて地上を開発して、余裕を持ったジオマトリクスが寺フォーミング計画を発見。
飛んで37年後の233年がAC2の世界
ヤバイ。ACヤバイ。まじでヤバイよ、マジヤバイ。ACヤバイ。
まず強い。もう強いなんてもんじゃない。超強い。
強いとかっても「戦車20両ぶんくらい?」とか、もう、そういうレベルじゃない。
何しろ永久機関。スゲェ!なんか単位とか無いの。何Jとか何Wとかを超越してる。E無限だし超強い。
しかもインチキしてるらしい。ヤバイよ、インチキだよ。
だって普通はMTとか装甲薄いじゃん。だってMTの装甲が堅いと困るじゃん。上級MTとか超堅いとか困るっしょ。
戦車が堅くなって、前はカラサワ3発で沈んだのに、明日からカラサワ20発当てても沈まないとか泣くっしょ。
だからMTとかインチキしない。話のわかるヤツだ。
けどACはヤバイ。そんなの気にしない。インチキしまくり。ATミサイルを4発直撃させても沈まない。
よくわかんないくらい堅い。ヤバすぎ。
>>929 簡単に言えば、2は初代の67だか68年後ぐらい。
3は今ある要素を整理しても、どう考えても繋がってるようには見えないねぇ。
まぁ、正直繋がって欲しくも無いけど。
E無限って言ったけど、もしかしたら有限かもしれない。でもE有限って事にすると
「じゃあ、ACの活動限界っていつよ?」
って事になるし、それは誰もわからない。ヤバイ。誰にも分からないなんて凄すぎる。
あと超高い。約200000c。円で言うと200億。ヤバイ。高すぎ。人死にの慰謝料が500cなのに。怖い。
それに超何も無い。超ガラガラ。それに超ハイテク。反重力とか平気で出てくる。反重力て。
小学生でも言わねぇよ、最近。
なんつってもACは馬力が凄い。積載5000とか平気だし。
上級MTなんてレーザーとたかだか小型ミサイル積むだけで積載オーバーになるから軽量化したり、
コクピット部を削ったり、アーマーセパレートしたりするのに、
ACは全然平気。拡散バズを両手に持ったまま扱ってる。凄い。ヤバイ。
とにかく貴様ら、ACのヤバさをもっと知るべきだと思います。
そんなヤバイACにクレーン車で立ち向かった土木作業員とか超偉い。もっとがんばれ。超がんばれ。
>>925 セラフが飛行型だったから、
万能型
陸戦戦車型
水陸両用型
えっと・・・地中潜航型?
って感じか?
ACはスーパーロボット
MTはリアルロボット
>>934 コピペに(ryだが
>約200000c。円で言うと200億
1c=10万円 てマジ?
工業技術が極端に進化するととんでもない兵器がとんでもない安値で売られたりするんじゃないかな?
銀河鉄道999にそんな話があった。
つかストーリー気にしないから3とSLの繋がりも忘れた。
サイレントラインで発見された都市が3の舞台なんだっけ?
サイレントラインは初代の舞台の気がする
地球だしね
キバヤシさん、そろそろ出番ですよ
(; ・`д・´) !! (`・д´・ (`・д´・ ;)
違うだろうどう考えても。
地球かもしれないけど別の世界の地球って解釈しときましょう。
聞けばガンダムだって全部地球というしな。
サイレントラインで発見されたのは3の舞台のレイヤードとは違う別のレイヤード。
ミッション説明で言ってたやろ?
レイヤードってのは階層都市って意味の一種の普遍名詞だと思う。
人類が地下に潜る前に複数建設されたんやろうね。
なるほど。
1c=10万円 だとしても、
パン1個10cとか有り得るわけね。
>>944 |┃
|┃三 ,ィ, (fー--─‐- 、、
|┃. ,イ/〃 ヾ= 、
|┃ N { \
|┃ ト.l ヽ l
ガラッ.|┃ 、ゝ丶 ,..ィ从 |
|┃ \`.、_ _,. _彡'ノリ__,.ゝ、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃三 `ゞf‐>n;ハ二r^ァnj< y=レヽ < 話は聞かせてもらったぞ!
|┃. |fjl、 ` ̄リj^ヾ)  ̄´ ノ レ リ | 人類は滅亡する!
|┃三 ヾl.`ー- べl,- ` ー-‐' ,ン \____________
|┃ l r─‐-、 /:|
|┃三 ト、 `二¨´ ,.イ |
|┃ _亅::ヽ、 ./ i :ト、
|┃ -‐''「 F′:: `:ー '´ ,.' フ >ー、
|┃ ト、ヾ;、..__ , '_,./ /l
「ネクサス仕様討論ホームページ」の管理人の一人なのですが、サイトは閉鎖しましたので、
次スレからはリンクを外してください。
お願いします。
/⌒ヽ
/ ´_ゝ`)
>>950おねがいしますよ…
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U .U
で、ネクサス待ち遠しいな。
952 :
950:04/01/18 21:00 ID:atJkeiQe
スマン、規制で立てれないし955に頼む。
んじゃ、俺逝って見るわ
954 :
953:04/01/18 21:05 ID:0ftoENdo
無理だった。 行け↓
デスマーチャントが点射ライフルに興味を持ったようです。
956 :
955:04/01/18 21:06 ID:N7N9CtXd
既に試したが無理。頼みま↓
ノシ
無理だった
よろ↓
じゃあ逝ってくる
>>951 修正スマソ。やってもうた…
だめだった…次お願い↓
立てられるか分からないけど挑戦してみたい。
【仕様討論】アーマードコアスレ 74【管理人乙】 とかでいいのかな?
ダメだ・・・後は任せたぞ
↓
やってみる
デコイや移動ダミーのAAって無いのかな。
ネクサスの音楽どうよ?
あの「マウリマウリ〜♪」とか言ってるやつ
迎撃ミサイルは立ち止まってると命中あがるよ。つか、小ジャンプ移動中は全然効果無いでしょ?
俺はつい最近気付いたんだがな…
レーザータイプは関係ないらしいけど、ミッションとかで大量にミサイル飛んでくると一瞬で使用回数消えるわチャージングになるわで最悪。
え?
そんなこと無い?
>>968 漏れ的に結構好き
雨の中のステージってのもカコイイよね
ミッションに迎撃持っていったためしがない
>>969 ノシ
AAの時のEXTレーザー迎撃がお気に入りで、いつも装備してた。
よくあっという間に無くなったなぁー。
それはMTの延長上じゃないのか?
結局2脚が究極。
ACよりもMTの方がカッコイイ
ACスクリーンセイバー落としたら……
PCがフリーズ連発…消したら治ったけど、
いやまぁ、うちのPCもずいぶんボロなんだけど同症状の人居ない?
重逆の時代だよ!
久しぶりに初代をやったら
機体名:ナインボール改
というHに唐沢持ったデータが残ってた
自分の厨っぷりに乾杯
俺なんかAIでテラmk2って機体あったぞ
カラサワに実盾追加弾倉という驚異のアセン