キャッスルヴァニア Castlevania〜Part4〜
さっそうと2get
sage
新スレ乙。
6 :
なまえをいれてください:03/12/19 19:49 ID:EhIbhWcS
6ゲトズザ
7 :
なまえをいれてください:03/12/19 20:08 ID:/WEOGirv
7 ズサーc⌒っ゚Д゚)っ 7ズサー⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
もう語りつくしたと思うのだが
9 :
なまえをいれてください:03/12/19 20:34 ID:fqlQFP9K
ギャッスルヴァニアあげ
>>1 またクソスレ立てやがって。
さっさと削除申請しろよ。
11 :
なまえをいれてください:03/12/19 22:43 ID:nAULo1/I
古文書4の、「双頭が羽ばたくタペストリーは偽りの壁。飛込むものだけが真実を知る」 ってどのステージのどこの事ですか?
今週のファミ痛で累計77000本超だった。
意外と売れたねえ。
>>14 投げ売り始まってるからもう少し売れると思う。
もうすでに限定版のカレンダーを飾っているのは自分だけか
>>16 俺も飾ってるというか時々見てるというか。
限定版は個人的に当りだったな。
>>14 着地点が6万かと思ってたら案外売れたねぇ
10万いったら573は万万歳だろうけど、さすがにそれは無理か
まぁ続編に金がもう少しかかり、ボリュームUP等希望できるかな
>>16 鬼のように笑ってさしあげますぞ。
ウソウソゴメン
しっかし三週間もしないで語る事無くなるゲームって駄作だよなぁ。
純粋2Dアクションだったら、単純なクリアから、ハイスコアクリア、
華麗なプレイでのクリア、サブウエポン制限してのクリア、とか
色々やることあって盛り上がっていたろうになぁ。
>しっかし三週間もしないで語る事無くなるゲームって駄作だよなぁ。
ここだけ同意
>純粋2Dアクションだったら、単純なクリアから、ハイスコアクリア、
>華麗なプレイでのクリア、サブウエポン制限してのクリア、とか
>色々やることあって盛り上がっていたろうになぁ
そういうのを「色々やることある」というのか・・・
だいたい、そういう縛りプレイならPS2版でもできるんじゃないの?
数百年音沙汰なしか・・・・伯爵。
てことはどっか僻地行って手ずからトンカントンカン城作ってたり
魔界行ってガラモスしばいて来たり
「うぃ〜っく チクショウ神の馬鹿やろう」
デス様「主、そんなお酒ばっか飲まないで元気出して下さいよ」
「飲まないでやってられるかこの野郎」
でちょっと気分転換に女さらいに行ったらリサとあうのだろうか
>純粋2Dアクションだったら、単純なクリアから、ハイスコアクリア、
>華麗なプレイでのクリア、サブウエポン制限してのクリア、とか
>色々やることあって盛り上がっていたろうになぁ
じゃあ真魂斗羅の時はどうだったんだ?盛り上がったか?まぁあのゲームはデフォルトで
ノーミスクリアが前提っつうゲームなので、初めからやり込みを要求されるけど・・・
ちなみにハイスコアに魅力を感じる人間は残念ながら極めて少数派。スコアアップが
ゲーム難度に直結するようなゲームもあることはあるが。
>>24 ダイバーマインのみでオールSランク、とか正に漢。
ステージ2、4は絶対無理だけど。
過去の探索には装備品集めがあるし、過去のクリアにはハイスコア、とかあるけど
今作には、そういうやりこみあるの?
ないからこういう議論なんだろ?
違う?
アイテム集め、
別キャラでのプレイ、
クレイジーモード、
ボスラッシュモード、色々あるじゃない。
そもそもやり込みって自主的なものだからなあ。
むしろ一般的にはステージ型のアクションゲーはすぐ終わるしコストパフォーマンス悪いってことになってるんだよ。
懐古の人達の望む形のドラキュラは年代記の例で
やっぱり多くのユーザーには受け入れられないことが照明されたし。
ステージ型は繰り返して遊ぶから盛り上がるし長持ちするし、より受け入れられるなんてのは妄想だよ。
ハイスコアは望まれていないから排斥されている。
違う?
アイテム集めなら今作にもあるにはある。
しかし、やり込みなんてのは所詮自己満足なものなので、個人によってどんな要素を
やり込み要素と考えるかも様々。やり込みと言えば定番のタイムアタックが何故か
例として挙がっていないのも、個人毎の嗜好の差を反映してると言えるし。
縛りプレイなんて自主的にやるものなのに
「昔は○○プレイでいつまでも遊べた」とか言うのはほとんど戦中派のジジイの繰言だよなあ。
懐古も探索も好きな漏れの意見からすると、
悪魔城伝説だけは、これだけはすぐ終わらないステージクリア型なんだよね。
分岐しまくり、仲間がいるからプレイもある程度変化。
これ、普通、年代記にするべきだと思うんだが。
ちなみに今作はやってないからやり込みの程度がわかんないんだけども、
一連の流れを見てすぐ終わるボリュームだったから
>>26を書いてみた。
決してボリューム=やり込み度、ではないけど、
納得いかない、ってのがレスを客観的に見た意見。
値崩れ待ちしてる今作のデキがめちゃめちゃ残念な今日この頃。
長文スマソ
>>30 ヲイヲイヲイ、お前はやらずに批判意見を書いてたのかヨ!
>納得いかない、ってのがレスを客観的に見た意見。
自分でプレイせずに客観的とかぬかすなよ。
遊んでみたら全然違う感想を持つかもしれないだろうに・・・
>>自分でプレイせずに客観的とかぬかすなよ。
それは主観的な意見になると思われ。「レスを客観的に見た」を理解スレ
なんつーか今までの感想見返すと、なんか吹っ切れない何かを感じるのよ。
で、このまま遊んでみたらたぶん、ボリューム少ねぇ、で終わる気がして怖い
やってみないとわかんないけど
ついでに突っ込むと、血の輪廻やXXも分岐するぞ。XXは仲間選択無いけどな。
全作品をプレイしなければファンじゃないなどと馬鹿げた事を言うつもりは無いが、
悪魔城伝説だけ、とかよく知った風な事いえるなぁ・・・
>>28 違う。
やりこみ要素としてハイスコア自体が望まれていないとは思わない。
探索型、それに家庭用がそもそも向いてないというのはあるけど。
しかし、自分ルールで行うやりこみは、やはりボリューム評価に入れちゃいかんわな。
>>34 すぐ終わらない≠分岐たくさん
誤解スマソ
なんつーか、小学校の頃、伝説やったんだがかなりボリュームあったの覚えてる
血の輪廻はやったことない。XXはちょっと面が少なかった記憶。
>>35 望まれていない、というのでは確かに間違いで、望む人間が恐ろしく少ないというのが
正しい。
というか
>>24で言ってた。
>「レスを客観的に見た」
って、そもそもレスが個人の主観なんだから・・・
なんにせよプレイしないでの批評や評論、決め付けは聞くに値しないなあ。
批評するなら、最低限プレイしてからでって事でFA。
特定のゲームに絞って評価するなら、さすがにヤットケと言いたくなる。
こういう香具師が今回は常駐してたのか
なんか、値崩れ値崩れ中古中古騒ぐ奴多いと思ったら
貧乏ガンバレ
いや、値崩れはマジだぞ。
普通に3980とかで売ってるし。
まあいいんじゃね?
安くなったら買うって奴もいるだろうし。
安くならないと買えない奴もいるだろうし。
珍しくレスが多いなぁと思ったら、煽りvs信者。
こんなやり取りばっかりなのが現状。
このスレの必要の無さを良く表している。
>>44 今にはじまった事じゃないのに、未だに新スレを求めるやつがいる事を嘆いているのさ。
立ったら立ったで、この体たらく。
新スレを希望する癖に、大して書き込む話題もない。
書き込まれるのは釣りvs信者の不毛なやり取りだけ。
一体なんの為に新スレを欲しがるのか?
新スレ希望していたやつらは、皆
>>30のような釣り師だけなんじゃないか?と
疑いたくなる。
そうだなー。
攻略スレの方が和やか。雑談も桶みたいだし。
つか俺もあっちで雑談楽しんでる(w
>>46 それはそれで問題ない。
意味わかるよな?
(わかっても書かないように)
うん。家ゲー板にドラキュラスレがあってマターリあればいいのよ。
それより新スレがいらんと思ってる>46みたいなのが
わざわざ覗きに来ることが問題なわけでさ。
よっぽど暇なのか。
>>46 ここは【そういう馬鹿が他のスレに来ないように隔離する】スレなの
だから必要なの(´・ω・`)
所詮、吐き溜めみたいなとこなんだから、
どこへやっても一緒だろww
54 :
なまえをいれてください:03/12/21 02:34 ID:4JRSa80+
↑いっぱい
そんなことはたいした問題じゃない
問題なのは たらったったたー がないことだヽ(`(`(`(`ヽ(`Д´)ノ ウワ・ウワ・ウワ・ウワ・ウワアァァァン!!
それっぽい国へ城見に行ったとか、本物の重い鞭持ってるとか
吸血鬼に襲われた経験あるとか、家にでかいステンドグラスあるとか
そんな奴はここにはいないのか?
俺はそんな奴じゃないがそんな奴がいたらなんなの?
そこらを歩いていてたぬきの置物を拾ってついコレクションして
しまったとかいう香具師はおらんのか!
…小学生のころ、下校のときになぜか熊の置物を拾った経験なら
あるんだがなあ。たぬきはないなあ。
いま売ったらお幾らくらいになるのかなぁ
誰かおしえて下さいケロ
ステンドグラスは見たいが、旅行行かないと無理かな。
たぬきの置物はうちの市にはあまりに普通にありそうな悪寒。
海外の人は喜ぶのかもしれんが…。
ま、それはともかくとして
>>57 ガラクタ拾うなよ。
つかキャッスルヴァニア、懸賞で当たったのだが・・・
ただなので結構楽しみにしてるよ、もうすぐ届くかな?
>>58 売ってきたソフトのスレを見てみると多少は参考になる。…かも。
どうも店によってまちまちっぽいけど、暴落しててもおかしくない様子だケロ。
>>58 俺が買ってスグ売ったら5000円だった店が
先日2800円で買取してた。売るなら急いだほうがいい・・・・ケロ。
>>54 ところで、その たらったったたー って何?
>>63 たらったったたー
もわからない人はこのスレにいる価値がありません。
とっととお引取り下さい。
たったーらーらーらーらーたらったらった
たったーらーらーらーらーたらったらった
たらったらったたらったらったたらったらった
らーらららら
68 :
63:03/12/21 23:15 ID:Xf1pAiRB
>>64 いや、俺、オンチだからかもしれないけど、
全然わかんねー
懐古はレゲー板行ってれっつーの。
もう悪魔城じゃないだし。
たったーらーらーらーらーたらったらったたらったらった
たったーらーらーらーらーたらったらったたらったらった
たらったらったたらったらったたらったらった
たらーたらー
たーらららららららら
仕事納めすんだら、一気にやるぞ(`・ω・´)
>>61 >>62 ありがとう〜〜@
2800前後なら十分!明日大急ぎで売ってくるケロ
中古屋の陰毛
VKは「たらったったたー」より「たらったったー」のが分かり易い
たらったったたーがVKならの話だが
今さらだが…クレイジーモード面白い!
初めこそ死にまくったが。
今、マップ77%位。
も、もうすぐ、太陽の胸当てが買える!ハァハァ…
>>74 うん。たらったったー ならわかるぞ。
たらったったたーがVKならの話だが
たったーらーらーらーらーたらったらったたらったらった
たったーらーらーらーらーたらったらったたらったらった
たらったらったたらったらったたらったらった
たらーたらー
たーらららららららら
着メロにふさわしい音楽ってなにかありますかね?
ハラタイラさんに千点。
はら、ったいらぁ〜♪
ためになるなあ
「ワイヤ、お前らをシバキまわしたるぅ〜♪」はBですか?
> IGA:3Dをやるに当たって、最初はムチをやめて「アルカードにしようかな」など、考えもしたんです。
3Dでアルカードプレイしてぇー 次回作は是非!!
人外の武器=剣なら、ベルモンドが主人公だったら初回プレイは必ずムチになっちゃうのか。
キャラセレクト制にはならんのかな。
次はベルモンドとマリアたんを選択できるように汁。
もちろんマリアたんのセルアニメムービーは必須。
聖骸にターバン巻いたオッサンの絵があるんだけど何者なんだろ。
88 :
なまえをいれてください:03/12/24 07:00 ID:Hdr846s9
3980で新品(σ´∀`)σゲッツ!!
10分プレイ |ι´Д`|っ < だめぽ つまらん
山陽道書店にもってく 買取4500円 m9っ( ̄ー ̄)ニヤリッ
89 :
なまえをいれてください:03/12/24 14:24 ID:ldAfpnYX
ギャッスルヴァニアage
CMで鬼武者3見たんだけど、ジャンレノにしか見えないキャラが
鞭使ってたんだけどかなりイイ!ああいう感じでできないもんかな?
更新キタ━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━!!!!!!!!! しかも変な4コマ
>>90 >ジャンレノにしか見えないキャラが
>鞭使ってたんだけど
東京ゲームショーでプレイしたけどかなり微妙だったよ。
あの操作でジャンプがないのも痛かったし。
>>91 あ、ヴァルターくんの続き……じゃねえじゃん!
1かよ!1かよ!ヽ(`Д´)ノ
>>92 ムチの話にジャンプなんて関係ないじゃん。
ゲームショーの時見た限りでは、
敵を縛ってぶん投げたり、物に捕まったり、
あれぞムチって感じで、すごい良かった。
モーションももっさりしてるし縛るのも1パターンしかなくて作業的だったよ>ゲームショーの鬼武者3
機敏に動けないからジャンプがないのが特に不自由に感じたってことでしょ、多分。
やっぱりこのスレいらなかったな。
一日放置ってどうよ?
必要だって騒いでた方々。
元のドラキュラスレのペースに戻っただけだよ
>>96 お前がいて俺らガイル!
お前が書いて俺らが反応する!
それで十分だ!
ま、前のほうに書かれてることをよく読んで理解できなかったらまた来なさい
まあそういうことだな
隔離スレにしたがる馬鹿はいらない
やっぱり最後のドラキュラはCircle of the Moonだったなぁ。
ところで、小島絵を嫌がる奴は多いが、GBAの小島絵じゃないやつはOKなんだろうか。
ソニンちゃんの動画保存できないの?
最近は懐古厨がレゲー板に引き篭もってきているのでウザイですね。
>>103 漏れは実際にゲーム中に動くわけではない、キャラのイラスト自体には
ほとんどこだわらない。
いちいちそんな事にこだわっていたら、初代ドラキュラの取説にある
落書き並の絵もけなさなければならないのだが。
>>105 懐古厨にこだわってるオマエがウザイ。
別にいーじゃねーか、どんなドラキュラだって。
小島が嫌いだの懐古がキライだの月下が嫌いだの、
漏れはただ新作ドラキュラができればそれでいい。
と書いてみる
107 :
96:03/12/27 23:43 ID:sKIXCL0C
また燃料投下するからよろしこ。
しょぼい燃料だったな
とりあえず、某レビューサイトでD判定と出た
妥当というかここの意見そのものだなmk2
それが普通だよ
雑誌のレビューはコナミだと当てにならんし。
漏れはどんなドラキュラでもいいとは思わない懐古厨がウザイと言いたかったので、
藻前と意見はそう違わないはず。
結局、今作は普通の域を出なかった。
まぁもともとこのシリーズはアイデアよりも、世界観の統合性や完成度で勝負する
ゲームだったけど。そこが駄目だったなら評価は低くて当たり前。
113 :
112:03/12/28 17:02 ID:4C8GIdDf
レスアンカー忘れた・・・
まぁわかりそうなので敢えて付けないや・・・
俺はPS2のはマトモに遊べる3Dのドラキュラだったんで結構満足。
ボリュームが少ないのはちょっとなあと思ったけどな。
115 :
なまえをいれてください:03/12/28 22:09 ID:qmAvl0tn
武刃街、やや平坦だけど64版の黙示録が非常に良くなったって感じのゲームだった。
これくらいの出来で黙示録みたいな3D探索アクション出してホスィ
>>115 テキトーなこと書くなよw
敵の動きとか超いいかげんだしプレイヤーの操作性悪いわで散々だよ>武刃街
黙示録が良くなってもたかが知れという気もするがな
>>116 115とは別人だが、あえて反論すると、武刃街はちゃんと3Dのゲームになってる。
地形やカメラが秀逸。前にも挙がっていたが、立体のマップの中にいる事を
実感できる。
プレイヤーの動きに関しては、動き自体は軽快でかなり良い。
キャッスルが何でもキャンセル出来たので、それが無いのを不満に思う人
もいるかもしれんが、基本の動きはキャッスルよりずっと上。
動かして気持ちの良い動きがわかってるって感じかな。
敵はたしかにダメだけど。
岳人だからダメだ。
いま限定版買ってきた。
がんばるぞ。
小島は若造を書くとホモキャラになるが
オッサンを書く技術については天才的だと思う
そんな漏れは1999年の最後の戦いに期待してるナイスミドルユリウスを
使いまわしてぇ
あ・・・
その時代はユリウスは若いじゃん
またホモンか・・・○| ̄|_
別にホモには見えんけどな
このゲーム「普通」か?
「ダメ」の領域だろ。
つか、関係ないけど、プロデュが代替わりしたらさぁ、
IGAの妄想設定の数々と作品群は全て黒歴史指定を受けそうだが、どうか?
加速度的にIGAによる脳内補完が進んでいて、正直キモい。
漏れはあんな土人女の妄想から自然発生してくるような少女趣味な設定は
今後御免こうむりたいんだが。まさかベルモンドが騎士とは。
白馬に乗った王子様級だなオイ。
作品の方向性自体はともかく、IGA設定はもうお腹いっぱいだよコナミ。
まぁ、3年後には確実に「ドラキュラ20周年記念作品」は出るだろうから、
そん時に期待したい。
このゲームは間違いなく糞なんだろうけど
設定とかのせいで糞なわけじゃないと思うんだが
そういうの気にする人のが多いもんなのかい?
不満言いまくりの連中がいるけど、同じコナミの看板シリーズのゴエモンの破滅ぶりと比べたらよっぽとマシだぞ
設定にこだわりまくるのは、男女問わずオタク。
同人とさほど変わらん。
まずは己を見つめるのだ…
>>121
小島絵がモロに動くようなゲームだったら設定うんぬん言えるけど
小島絵、2Dドットじゃ無理だし3Dはアレだし、
正直、設定なんて関係ないじゃん。
俺はここ数年のドラキュラの中では一番遊べたけどね。
ボス戦も熱かったし。
ホモ臭い絵とかシナリオはしょうがねえなあと思うけど。
アクションが充実してたからOK。
騎士様がお姫様を助けに行く物語ですぜ。
設定云々とか、論議する以前にもうダメだろ。
話の筋は八割くらい、説明書読んだ時点でヨメちゃったので、
「物語にウェイトを置いた作品ではない」と踏んだ上で挑んだわけだが、
アクションはひどく単調、バランスはボロボロ、
頼みの綱の山根サウンドも酷いもんだった。
いいところが見つけられない。
これが俺の感想。
ええ?
アクションは良かったとおもうがな。操作性も良かったし。
何をもって単調と言ってるのかはわからんがこれで単調なら3Dアクションはほとんど単調だぜ。
アクションゲーに凝ったシナリオなんて無用。
というか130はいつもの懐古煽り厨でしょ。
レゲー板で昔話してなされ。
やったことないんで聞かせてクレ。
敵を浮かせて空中コンボ、なんてあるの?
あとナイフとかコンボに繋げられる?
>>130 っていうか今更すぎだしなー
1ヶ月遅かったね。
>>131 このくらいで満足いっちゃうような奴に話してもなぁ。w
やれやれ。
よくわかんないけどゲーマーにはかなわないよ。
俺は騎士が姫を助けに行く物語を"楽しめない"奴が単純にかわいそうだとオモタ
でも
>>135はちょっとだけオモロカッタw
>>133 >敵を浮かせて空中コンボ、なんてあるの?
当然あり。というかそういうゲーム。
>あとナイフとかコンボに繋げられる?
サブウェポンはみんなコンボに組みこめる。
ナイフより十字架とかのほうがつながりやすいが。
140 :
なまえをいれてください:03/12/30 14:34 ID:h60WgB+E
141 :
なまえをいれてください:03/12/30 14:54 ID:heVB+d6V
◎ ◎
◎ ノ―ノ ◎ ノ―ノ
◎ 丘 ノ ◎ 丘 ノ
◎ 丘 ノ ◎ 丘 ノ
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
142 :
なまえをいれてください:03/12/30 15:21 ID:d6Qee0dT
144 :
なまえをいれてください:03/12/30 15:40 ID:u3R4/gGH
長い。。
145 :
なまえをいれてください:03/12/30 16:03 ID:sOHmbpLq
イオンリング
ソニンちゃんの動画保存できないの?
>騎士様がお姫様を助けに行く物語ですぜ。
AC版の事ですね。
148 :
なまえをいれてください:03/12/30 16:27 ID:W2hhKLUZ
>騎士様がお姫様を助けに行く物語ですぜ。
魔界村を思い出した。
150 :
なまえをいれてください:03/12/30 19:22 ID:4sI+9+df
いかに語るかの勝負なんだから。
151 :
なまえをいれてください:03/12/30 20:08 ID:tzTNxW8w
プラチナ
次の4コマ更新をひそかに楽しみにしている
153 :
なまえをいれてください:03/12/30 20:37 ID:WjcKNRti
イーガー皇帝の逆襲
154 :
なまえをいれてください:03/12/30 21:06 ID:49ZG6hEk
コナミの看板タイトルだからね。世界的には。
155 :
なまえをいれてください:03/12/30 21:28 ID:/XCKf8BP
日本は
特殊な
市場
156 :
なまえをいれてください:03/12/30 21:41 ID:uux9bLvM
でもドラキュラってFFより発売のペースはやくね?
だって暁でてから半年でキャッスルだぞ?
ゲームの発売のペースとしては異常なはやさ
いや
あれが一番発売ペース早いゲームかと思いまして
159 :
なまえをいれてください:03/12/30 22:02 ID:fJrAbKvx
年イチのサイクルというと、ちょうど
夏休みにやる金曜ロードショーのルパン三世。
機種別もありなら、ペースが一番速いのってパワプロじゃないかい?
年に2回PS2等でパワプロが出て、さらにGBAでパワプロ君ポケットが出る。
161 :
なまえをいれてください:03/12/31 13:22 ID:5Wxjeeqb
でこのゲーム買いですか?
正直微妙だけど買っても良いレベル。
163 :
なまえをいれてください:03/12/31 14:12 ID:h99JRb4z
ギャッスルヴァニアあげ
アクションが結構豊富なんで面白いよ。
俺は買ってよかった。
ただボリュームはそれほど多くない。
2週目プレイとかは充実してるが、ファーストプレイがもっと長けりゃよかったのにな。
出るペースが早いといえば一番はスパロボシリーズだろう。
ソニンちゃん…
ペースが早いかはともかく、多作なシリーズと言えばロックマンだろう。
3〜40作品は出てるぞ。
ガンダムも多い気がするぽ
ソニンが出てるあのCMってだれが企画したんだ
ザコが一撃で死なない。そのくせコンボの爽快感がない。
数発で死ぬため、例えば無双のように、好きなだけコンボを決める事が
できない。また決めても特別な評価やボーナスはない。沢山コンボを決
めたいHP大の相手に限って浮かない。なので入るのは単調な無限コンボ
や数発コンボ→ステップ・orガード。コンボを決める場面は、忘れ物の腕
ぐらいしかないありさま。コンボできる意味が殆どない。
アクションも最近のドラキュラシリーズでは一番少ない。しかも覚える
アクション(スキル)は鞭振りのバリエーションが殆どで、総数も少ない。
あの程度なら最初から使えるようにしておいた方がいい。中途半端な
成長要素や探索部分が、アクションゲームとしての爽快感を奪っていて
どっちちかず。
そしてあらゆるボリュームが少ない。アイテム・MAP・敵・スキル。
これで6980?
新品で3980ならまだ許すけど。
今なら新品で3980くらいだと思われるので許せ。
>>170 禿げ同。
アクション面はスッカスカのペランペラン、ボリュームもない、
ストーリー面は初めから重要視されていなかった様子。
今購入迷ってるやついたら俺は勧めない。
あとで恨みごといわれるのは目に見えてる・・・。
漏れは前作・暁月の方が楽しめた。ハードもスタッフも最強の布陣で、
何でこうなったのか説明してほしい。
今後もタイトル変更以降のペースで新作発売していくんだろうか?
ちょっと時間をかけて作るようにしてほしいな。
月下は確か3年でしょ?
>>172 自信を持ってオススメしたって、恨みごとを言われたりするものさ!
>170
そうか?アクションの種類は多いよ。ムチだけを見ても。
特に3Dアクションの中ではアクション多い方でしょ。
DMC、忍、他の3Dアクションに比べても多いだろ。
んー、アクション面に限って言えばここ数年のドラキュラでは一番充実してたんじゃないの?
プレイヤー周りの操作性も良好だったし、レベルがないからボスもそれなりに強かったし。
ノッペリしたポリゴンキャラはどうかと思うけどw
さんざん既出な不満カキコは釣りだろうに、律儀にループしているお前らは俺を釣ろうとしているんですか?
178 :
176:04/01/01 02:19 ID:4KPkd93g
>>177 あ、そうなんだ。ゴメン。
俺、前スレとか知らなかったんで。
179 :
172:04/01/01 02:38 ID:3sUlaV56
いや漏れはここ数ヶ月ここ来てないけど?
てゆうか、俺がまだいたころはDMC信者がしょっちゅうけなしに来ていたんだけど
今思うと、荒らしにせよ、言い分は通っていたかもと納得せざるを得ない今日この頃。
いや、荒らし行為は決して肯定しないが。
DMC2は未プレイなので知らないが(当時もこのフレーズは言ったな。)、
DMC1と比較してもボリュームは少ないし、アクションの多様性に関しては上でも、
そもそも多様であっても無意味に数が多いだけだし。
せっかく3Dになってもシステム的には幅奥行きしか生かせてなくて高さがない、
空間性もない。「足場」の関係が出てくると「視点」のせいでコケる。
結局平面戦闘で、本質的にはアクションが多かろうがどうしようが
「囲まれた時の対処」くらいしか駆け引きはない。
これはDMCに限らず、昨今の3Dアクションではどのゲームでもいえる。
極論言えば、キングスフィールドの時代からある駆け引き。(=PS初期からある。)
180 :
170:04/01/01 03:22 ID:XlrU56rw
>>175 >そうか?アクションの種類は多いよ。ムチだけを見ても。
>特に3Dアクションの中ではアクション多い方でしょ。
随分少なくない?鞭のアクションだって特殊なのは5つ程度でしょ?
後は振れる数が増えるやつが2つ(Aエクスいれるなら4つ)
鞭除くと、ステップ2つ・ガード2つしかないのは、随分少なく感じるんだけどなぁ。
スライディング・タックル・ダッシュとか、そういうバリエーションが全然ない。
>>176 > プレイヤー周りの操作性も良好だったし、レベルがないからボスもそれなりに強かったし。
操作性について異論はないけど、俺がいってるのは、コンボがあるのにそれを
活かせていない点と、探索系と純粋アクション系のどっちつかずだっていうこと。
もう一回読んでみてよ。
>>177 釣りじゃなく、真面目に書いてるのにどうしてそういう事言うかな…
>スライディング、タックル、ダッシュ
これはサイドステップを巧く取り込んでると思うけど。
無敵ありのステップは結構はまってたよ。
キビキビ動くし、3Dゲーム特有のもっさりして立ち回れない感がかなり解消されてたなーと感じたな。
>操作性について異論はないけど、俺がいってるのは、コンボがあるのにそれを
>活かせていない点と、探索系と純粋アクション系のどっちつかずだっていうこと。
キャッスルのコンボシステムって連続で当てれば何%かの割合で加算ダメージが入るわけ。
ムチのコンボ+サブウェポンの組み込みで楽しいよ。
結局はこのゲームをふつーに新品定価でやったやつが喚いているだけ。
店頭デモで見抜けなかったこいつらは負け組。
そして、値崩れして3000円で売ってる新品を買ってきた俺は勝ち組。
183 :
170:04/01/01 05:07 ID:XlrU56rw
>>181 加算ダメージ知ってるよ。
俺の言ってることは加算ダメージある、無しとは関係ないよ。
・数発で死ぬ相手に多段コンボは入らない(入れる前に死ぬ)
浮かせいれても大抵その浮かせた時点で死んじゃうので、コンボを楽しめない。
・コンボで大ダメージ狙いたいHP大(アーマーナイトやサイクロプス程度)の敵には、
浮かせが入らないために、一方的にコンボが入らない。結局単調なコンボを
数発いれて回避する繰り返しに終始する。テクを鍛えてもそれを活かせる
のは忘れ物の腕ゲームぐらい。
ボスクラスならそれでもいいいんだけど…
184 :
170:04/01/01 05:11 ID:XlrU56rw
ザコなら1発で死んでもいいから大量に出る、HP多いやつには、テクのある人
は浮かせコンボで一気にダメージを与えられるような感じなら、相当爽快感が
増すと思うんだけどな。
あとはコンボ入れるとMP回復とか、アイテムが出やすいとかの特典が欲しい。
それなら強制扉あけた後のザコ戦も無理なく楽しめると思う。PGは隙なし・
全ての攻撃をガード可能程度で良かったと思う。
今のシステムだとコンボテクみがくよりも、回復香炉+PGの方が安定して
しまい、コンボの必然性が薄れてしまっているように思う。
>>182 限定版を予約して当日買った俺は、相当負け組…
楽しいと思った奴が勝ち組
楽しくないと思った奴が負け組
正直俺は価格だのストーリーだの云々はどうでもいい。
…未プレイだけど。
敵のHPと仰け反りについてはハゲドウ。まったく調整してないとしか思えない。
せっかく浮かせる攻撃があるのに、浮く敵はHPが少なくて、
浮かせる頃にはもう死んでる。
HP多い敵は浮かないとか、そもそもムチを受けても仰け反らないとかで、
コンボ決められない。
せっかく楽しいコンボがあるのに、それを何処で使うのかと、
激しく問い詰めたいよ。
ボス戦でもまともに活用できるのはヴァルターくらいだ。
現在新品780円なアルゴスのディスカマーアクションに負けてるのが許せん。
あれ以上HPがあったらタルかったと思うが。
ここで欠点として言われてる部分ってDMCにもそのままあてままるしなあ。そもそも欠点なの?それ。
3Dアクションみたいに距離感の掴みにくいゲームの敵に一発で死なれてもプレイ感がフニャフニャだし
これ以上固いとテンポ的にタルいんじゃねえの?
189 :
188:04/01/01 16:33 ID:GRwowIdX
とはいえ170氏の意見はなかなか興味深い指摘ではありますね。
俺はHPの多いザコ敵を増やしたら面白くなるとも思えないですが、確かに□□□△□□□・・・・
のコンボとかはもっと使いたかったな。
シターン!と地面を打ち付ける浮かせ技とかはそれだけでも面白がって結構使ってたんだけど。
>>186 逆に、死神あたりが「ターン!」で浮いたらそうとうウケるよね。w
と、初詣の動かない列に立ち止まりながら書き込み。
このゲームに萌え要素はありまつか?
>>191 なし。残念ながら。ヒロインは出てきたとたん氏んじゃいました。
漏れ的にはもっと技に「効果」があってもよかったかもね。
敵が燃えて追加ダメージのある技とか、
敵をふっとばす効果が高い技とか(もうアーマー系まで壁に激突するほど吹っ飛ぶような)
軽い敵に鞭を絡めつけて振り回すとか。当たると両方にダメージ。
170氏の言い分はまさにもっともだね。
敵のHPがなくなっても、コンボ中ならそこで即死なないでコンボ終わりまで入れれるとか
そういう風になってたほうがよかったんじゃないかと。
あと、コンボの途中で逃げるキャラがむかつく。
なんだっけ、音楽堂で出てくるスケルトン。途中からコンボ入らなくなるじゃんアレ。
新品定価購入な漏れは正に負け組み。
気まぐれでいっしょに買ってきた「遊星からの物体X」の方が
面白く感じてしまった。
バリバリアメゲーな作りの荒いゲームだったが。
>>192 そっか…萌えれないか…
音楽とかはどう?悪魔城ドラキュラシリーズの曲調からは引き継いでる?
>>194 エンディングにヴァンパイアキラーがちょこっと。
月下から少し引用があり。
全体的に、月下調でもそれ以前の曲調でもない。
音楽はあまり期待しない方が。
>>195 そっか…サンクス
まぁ買っちまったからにはやってみるさ
ここで聞く前にとっととやれッツノ
>>192 鞭に特殊効果があったら、とは俺も思った。
炎の鞭なら敵が燃えて追加ダメージ
氷の鞭なら敵が氷る
雷の鞭なら回りの敵に電撃が飛んで攻撃出来る
とか。
属性だけ違ってあとは大差ないのは悲しかった。
鞭の属性は特定スキルに各属性のエフェクトが付加、という今のシステムでいいんじゃねえ?
「氷の鞭で敵が凍る」とかって、気持ちは判るけどマトモに取り入れたら多分バランス目茶目茶になるよ。
各鞭ごとにスキルが用意されているとか
>>190 あのサイズの死神が「シターンッ」で飛ばされる姿が浮かんだ。w
>>199 凍るのは根本的に弱い敵と、氷が弱点の敵だけなら、
問題ないんじゃね?
つか、敵が凍るに関しては、D&D2システムが良いな。
氷の剣では一撃で敵が凍るけど、そこに追い討ちしたら敵がダウンしてしまって、
コンボは終了。
普通の剣より安全に闘えるけど、コンボ効率が激しく下がるので、
自分が大丈夫だと思う状況では普通の剣でコンボ重視で瞬殺、
ヤバイと思う状況では氷の剣で安全重視。
正直に無双の属性、って言えば?
無双自体(名前は聞いたことがあるが)知らないって人がいるかもしれないだろ?
実際シラネーぜ
メトロイドなら、アイスビームで凍らせてミサイルで一撃で粉砕。
もういいから次回作の話でもしようぜ。
ドラバニアは2Dでいいよ。
成長システムもマンネリなので真魂斗羅風の初代リメイクキボンヌ。
>>210 バゲドウ。
もういい加減、縮小再生産な月下風味ドラキュラはいらん。
今日秋葉で見たら、PS2の新品、もう3980円まで落ちてるしw
IGAの自己満足ゲームばかり作ってないで、
ユーザーが求めてる純粋2Dアクションを作って欲しいよ。
署名を5万集めろ。話はそれからだ。
まぁ、同意だね。
ファミ通(たしか)で語ってた意気込み
「ぼかぁ、このシリーズを世界一のものにしたいんすよ。」
と結果がここまで違うと、
元へ戻して欲しい感はあるな。
世界一はいいから、ユーザーを納得させなさい。
で、セガエイジススレの住人と傷をなめあうわけか>リメイク
>>214 わざわざ悪い例だすなよ。
あれはリメイクした事が悪かったのではなく、
リメイク作った奴がまともなゲームを作れなかっただけだ。
オマエは舐めあいたいようだなw
>>211 そんなに安いのか?
悪魔城ドラキュラやりたいなら
ゲゲゲの鬼太郎PS版やれってことか?
>>215 どうせホモン路線で_| ̄|○なんだろ?
舐めあい確実だぜ!
>>218 必死に煽り倒すのは構わんが、
あんたはどうなって欲しいんだ?
廃れて欲しいのか?
>>219 リメイクで盛り上がるならいいが、本当の本当にそう思ってるのか?
コナミのダメージでかくすること考えてないで、もうおとなしく新作待つしかないんだよ。
廃れようがなんだろうが。
PS2 キャッスルヴァニア ¥2980 祖父地図、日本橋店
いろんなハードでリメイクされてきた「シモンの時代」キボンヌ(←キボンヌはゴノレゴの声で。)
奇数タイトルはIGA、偶数タイトルは旧シリーズ風で。
コレで手を打て。
「彼女は(エリザベータ・リサ)そのようなことを望んでいない!!」と同じような内容のことを
数百年経て2回も言われて2回ともうろたえる学習能力のないマティアスに萌えまくり
ドラキュラファンが望む物を作って欲しいというのがここの住民の見解なのだろうが、
果たしてそういう人間がどのくらい居るかが問題なんだろ。
あくまでもアクションゲームのファンとしては、進歩の無い(というか敢えて変えない
部分もあるが)ドラキュラシリーズにもはや魅力を感じない。ドラキュラという、ゲーム
以前にその世界観を楽しむだけなら、それこそ旧作を嗜むだけで十分。
なぁ煽ってるやつよ、なんでつまらねぇと思ってるゲームのスレにきて、
延々糞長いレス必死になって書いてんだ?お前バカですか(藁
反応する方もするほうでそんなアイタタは放置しとけ。
それはそうと全部隠し要素だして売りにいったら3000円だった。
おまいら、北海道ならまだまだ高く売れますよw
京滋圏も探せば3300あたよ!!
今日キャッスルの安売り探しに行ったんだけど売ってね〜
結局徒労に終わったよ・・・
唯一の収入はソニンのポスターだった・・・
>>228 ゲーム買わずにソニンちゃんゲッチュなら最高じゃないか。
どこで手に入れたの?
230 :
なまえをいれてください:04/01/04 00:30 ID:Tqt7/u6a
狼ダッシュ&2段ジャンプがうまくいきません。
なんかコツがあるんですか?
もちろん狼の足は取りました。
聖骸共鳴院のマップ西の方の高いところにある扉にどうしてもいけません。
なんか狼ダッシュしても2段ジャンプの高さが変わってないようですし。
誰か助けてください。
232 :
なまえをいれてください:04/01/04 00:39 ID:RPWTtEA1
「eと刻まれた石板」ってなんですか?
>>232 そのまま進めてればわかる。
どうしても解らないときは、古文書ってアイテムを見て考えること。
攻略ネタは攻略スレにな。
今やっとエンディングみたけど要は
マティアス100年の間、隠遁中→エリザベータに良く似たリサにあう
→神を呪う事も忘れ恋に落ちる→結果アルカード誕生
→マティアスと付き合ったせいでリサ魔女裁判にかけられ死亡
→マティアス(ドラキュラを名乗り)再び神を呪う
→アルカード儀式にかけられそうになって家出
こんなところか?
>>234 その解釈でだいたい合ってるんじゃない?
>マティアス100年の間、隠遁中
↑ここだけ違うかと。ラストで「この後数百年ベルモンドとマティアスは関わらない」とか言ってた。
>>235 あ、数百年か・・・
たぶんやられた死神をつなぎ合わせたり、ミイラ男作ったり、いろいろやってたんだろうね
神は憎いが人間に恨みがある訳じゃないマティアスが
数百年ひっそりと悶々としつつ一人暮らしてたと思うと結構笑える
錬金術で魔物を作ったりはしてただろうが
>ミイラ男作ったり
ミイラ男はエジプトからの輸入品。
中世ヨーロッパではエジプトのミイラは薬として飲まれていたから。
自分の体で病気の部分と同じ箇所のミイラの肉を薬として食う。
ただし、偽ミイラも多かったからパチモンの可能性もありえないとは言い切れない。
男前だからすぐに(・∀・)イイ!女見つかるだろうにもったいない
昔から思ってるんだが、
ドラキュラって全てのモンスターを手下に統治するような大物モンスターなの?
死神とかの方が悪魔世界でも格上なんじゃないの?と思ったり。
ドラキュラと比べたら死神の方が格上っぽいし、
PS2版でも死神>ヴァルターだな。
実は死神が人間界に出てくるのには、
何か呪術とかが必要で、それをマティアスが
やってくれたから、死神は人間界にいる間は
マティアスには従ってるとか?
2周目は月風魔が使えるとか
そういうサービスがほしい
ここで次回作の予想
キャッスルヴァニア〜終幕の鎮魂歌〜
1999年 ルーマニア・トランシルバニア地方
登場キャラ
ユリウスベルモンド
有角幻也
ヨーコの母親
白馬弥那の父親
軍人が多数(ゲストキャラでスネーク登場もアリかと・・)
サブタイトルはこんな感じだと思うが
ある意味ドラキュラシリーズの完結のストーリーなんだから
IGAには気合の入ったものを作って欲しい、間違ってもGBAなんかでだすなよ・・
白馬家は日本神話にかかわりがあるだけで、
ドラキュラとは何の関係もないから出ないと思うな
>>244 ゲーム中に弥那タンがウチの神社が1999年にヨーロッパでなんかをやったとか言ってる
あれは依頼仕事じゃなかったっけか?
そんでドラキュラ城の地下には龍骨鬼がいるんだよ
>>243 >ゲストキャラでスネーク登場もアリかと・・
こういうの凄くイヤだな。
双方の世界観ぶちこわし。
>>248 壊し屋IGAなので、どっちにしろあまり期待しないほうがいいと思うぞ
そのほうがダメージが少ない
2日に発売した攻略本買った人いませんかぁ?
>>248 死門みたいに名前だけにている敵キャラが登場したりして
地蛇とか言う名前で、水蛇と一緒に登場すると同士討ちを始めたり
意味もなく壁に張り付く or 匍匐前進 or 段ボールをかぶる
サブタイトル、最初から二人キャラが使えて
『〜の二重奏』とかやらかすかもん
無理だとわかりながらも、ユリウスモードはステージクリアタイプで
有角モードだと探索タイプにしてほしい。
ヴェルナンデスはそうするとどんなタイプになるんだろ?
ゼルダっぽい謎解きモードでどうよ
シューティング
じゃあ恋愛シミュレーションで
最強の力を得たドラキュラを倒すためにユリウスがタイムマシンに乗って歴代主人公達を仲間にする。
そのつど、その時代の悪魔城を攻略しなければならない。
ラスボス戦は圧巻の全キャラによるドラキュラ袋叩きによって幕を閉じる
実況パワフル悪魔城
>>257 悪伝と月下のアルカードには、是非とも顔を合わせてもらおう。
「これより我がベルモンドは、夜を狩る一族となる(うろおぼえ)」ってセリフに激しく萎えたのはオレだけ?
目の前に倒すべき敵がいるのになんで、未来も戦い続けるって話になるんだか。
先のことはいいから、お前が倒せよ、と。
>>258 ワロタ
監督はドラキュラで、死神コーチの元で最強の死神騎士
ひいては、魔王ドラキュラ近衛兵になるために頑張るパワプロゾンビ君。
山田半漁人に足を引っ張られつつ最強を目指す
264 :
263:04/01/07 07:59 ID:KBPRfKa+
×山田
○矢部
山田はドカベンじゃねーか
>261
レオンの決意(サラの願い)は、呪われた存在、運命をこれ以上増やさない事。
つまり、吸血鬼や、それに被害を受ける人たちの事ですね。
吸血鬼、夜の一族がマティアスだけならば、あなたの言う通りなんですが、
呪われた存在、倒さなければならない相手というのはマティアスだけじゃないので、
当然、人間である命の限られたいレオン一人では、いくら頑張っても無理ですし、
マティアスのように新たに生まれてくる存在もいます。
そういう訳で、決意した事を自分達の一族(意思を継ぐ者)でやり遂げよう、
という考えだと思います。
そろそろベルモンドの宿命から反発しちゃう奴が出てきそう
語られていないドラキュラ復活時以外の時代にいたかもしれないけど
ちょうどドンピシャでドラキュラ復活の年とあたって逃げた奴いないよね
次回作はある意味シリーズ最大の黒歴史である
ゴエモン外伝2をシモンサイドからの視点で進むアクションゲームと言ってみる
てか、シモンとゴエモンって
FCワイワイワールド1・2
FCゴエモン外伝2
SFCゴエモン2
4作も共演してるんだな
歩きながらムチを振れるのはすばらしい。
振れないよ
>>269 ワイワイワールドだろ?
それならたしか振れた記憶(曖昧)。
とりあえずPS2買ってやってみる。
>265
でも暁月の時点でムチの力(サラの怨念)は激しく弱まったわけで、
どうみてもマッティー1人をターゲットにしてるんだがな。
前後の文のつながりが掴めないぞ
暁の時はドラキュラは滅びて人間に転生してるからって事じゃね?
そんな未来のことなんか、レオンが知ってるワケナッシングだよ。
276 :
228:04/01/07 21:06 ID:5Gi4b+Qz
>>229 遅れスマソ。某ノ○マでゲットしました。でも無表情で怖い・・・
ちなみに等身大?パネルが他の店で3980円で売ってたけど
そういうのの販売って普通にやっても平気なのかね?
テスト
更新キタ━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━!!!!!!!!!
年表のマティアスからヴラドツェペシュの点線が気になる
やっぱりマティアス=アルカードの父ちゃんではないじゃないんだろうか。
年表おかしくね?
リサタンとケコーンしたのがラルフにぬっころされた後になってるよ
それより有角が無ry
レオンとラルフの間で4作くらい作れそうだなw
>>279 確かにおかしいね。
ソニアタソやラインハルトがやっぱり黒歴史に・・
ラインハルトは黒歴史になってないんじゃない?
サイファとヨーコの間にキャリーが無い
アルカード1792年に生まれたと誤解しそうな表記だな
ソニンタンも…
>>285 それIGAプロデュースだろ。なんかドラキュラシリーズを踏み台にされたような気がして
かなり嫌な気分なんだが。日本のファン無視してるし。
仮に日本で発売されても俺はネオ魂斗羅買うよ。IGAのやり方には我慢できん。
なんでボタン設定で移動方法を十字キーに変えれないんだよ〜
スティックゆるいっちゅーか、なんか手ごたえなくてヤなんだよなぁ
ソニンタン…
この前ゲオで中古買ったんだけど、どうかなぁ・・。
3Dにした意味がよくわからん。
これだったら発売1,2ヶ月で値崩れも判らんでもない気が。
IGAは3Dでデビルもどき作ったって売れないって事を
どうして理解できないのかね?
2Dアクションは売れないという奴がよくいるが、
実際に携帯ゲーム機以外の新作2Dアクションはここ数年
無いわけだし、悪魔上ドラキュラにタイトル戻してPS2で
新作出せば、今回のキャッスルヴァニアの倍くらいは
売れると思うぜ。
293 :
房州:04/01/11 06:35 ID:964VNMz8
ねーねー年代記買ったんだけどさ、
音がブツブツ切れるんだが、これデフォなの?
>>295 最初から音は切れるようにしてある。
演出の一環。
だと思って諦めろ
2Dの方売れるとか言ってる奴は採算という言葉を知っているのか?
制作期間もコストもかかる2D物は、3D物よりも採算分岐点を高く設定しなければならないからな。
例えばドラキュラの新作が2Dで出たとしてキャッスルヴァニアよりも本数が出たとしても、
その分だけ利益が増えるわけじゃあ無いんだよ。
まぁユーザーとしてはメーカーの都合など関係ないから自分のより好きな物を出して欲しいわけだが。
取り敢えず、3Dだから駄目なんじゃなくて、キャッスルヴァニアというゲームが駄目なだけだろ。
そこら辺は間違えるな。
作った香具師らも駄目。
キャッスルヴァニアというゲームが駄目>それこそ懐古の人間が単に3D嫌いなだけだろ。
楽しむ人はちゃんと楽しんでるよ。
>楽しむ人は楽しんでいる
それは当たり前。その楽しんでいる人間がどれだけいるのか?という比率の問題。
楽しんだ物勝ち、人それぞれなんてのは、評価からの逃げでしかない。
漏れはが駄目だと思ったのは、3Dへ移行した事によって全く新しい要素を持ったゲームに
生まれ変わったわけでもなく、かといって過去の名作のフォーマットを生かしているわけでも
ないため、変化に対して懐疑的だから。
だからこそ2Dで出せよ、という話が後から後から出てくる。
メトロイドプライムや64以降のゼルダシリーズは2D>3Dへの移行の成功例だと言えるし、
十二分に楽しんだ。
こんな事を言うと妊娠の戯言だとか言われるだけだろうが。
>こんな事を言うと妊娠の戯言だとか言われるだけだろうが。
そんなこと言わないよw
ただ俺は楽しんだし楽しんだ人もいっぱいいたよ。
個人HPも結構な賑わいだったし。
2Dドラキュラが好きな人はそれはそれで勿論構わないと思うけど
いちいち親の敵みたいに3Dを見すぎだよ。
支持された、されてないの話ならやっぱりここ数年のドラキュラの中では一番本数出てるし。
ん、いや、俺は3Dのゲームを否定なんてしてないよ。そう思える内容はあったか?
ただ、3Dのアクションゲームをそれなりの数こなしている人間にとってはキャッスルヴァニアは
そんな斬新でもゲームバランスが練られているわけでもないし、凡作としか言えないから。
そのせいで数多くの3Dアクションの中に埋没してしまう可能性がある(というかすでに埋没してる?)。
そうなるくらいなら、2Dのアクションゲームとして独自のアイデンティティーを維持して欲しかった、
てのが昔からのファンの願いなんだろう。
3Dのアクションゲームとしてキッチリと遊べていたなら、ドラキュラシリーズとの関係性を抜きに
考えてしっかりと評価してるよ。
横槍でスマン。
アンタがそうとは言わないが懐古ファンは最初から貶す気満々で見てるからどんな3Dアクションになっててもドラキュラが3Dになっただけで絶対ケチつけてたと思うぜ。
俺は懐古ファンだが
ここしばらく2D続きだったドラキュラが
また3Dで出るって聞いた時、
「これは64版の雪辱戦なのか?」と思って
期待して買いましたよ
「懐古ファン」の一言で
気安くまとめてほしくない
>>304 ここで言われるところの懐古は、言葉どおりの意味とはちょっと違うんで注意な。
3Dはいいんだが、もうちょい基本的アクションなんとかならんかな。
ゆるいスティック傾けたらいきなり等速で走り出すし(月下の時は踏み込んで徐々に速くなる感じ)
しかも足遅いし・・・。せっかくだからもう少しリアリティを。
スライディング(今回ないけど)やステップをボタン一個で瞬時にできたらなぁ。
攻撃コマンドも□△の単純な組み合わせだけだし。
難易度が上がるのは構わないが操作性はやりにくいorつまらないと苦痛にしかならない。
まぁそれでもボス戦とかは結構やりがいあるし続編に期待かな。
3Dポリゴンで横スクロールのアクションにしたら
双方納得でFA?
クロノアとか成功収めてるし、次のコントラも
3Dポリゴンの横スクロール(一部見下ろし)らしいし。
攻略スレ1000いってるけど新スレたたねぇなぁ・・・
信者と懐古が煽りあってるこのスレは非常に居心地が悪い・・・
安く売ってたので買いますた(そして100%になったのでここへ来た)。
面白いだろ普通に。シナリオはちとアレだが。
純粋なアクションゲームとして見れば昔の方が良いだろうが
「吸血鬼ドラキュラをモチーフにしたキャラゲー」として見れば今の形の方が正しいと思う。
毛皮マッチョが皆殺しって設定はコントラだけで充分。
個人的にはやたらだだっ広くて静謐な城内を孤独に走り回る雰囲気が気に入った。
BGMのボリュームを少し落としたらちょうどいい感じ。
武刃街ももうちょっと背景美術に凝ってくれたらなぁ…
漏れは面白かったよ。
プレイヤーのレスポンスがいいのが特に気に入った。
システムもまあなるほどという感じ。レベル制→スキル制の移行とか。
続編があるならもっとボリューム欲しいな。
マティアスとってエリザベータがどれだけ大事な人だったかよく分かるよ…
俺にとってエリザベータは自分の妹になるけど、妹が死んだら俺も神を呪ったりするかもしれないからな…
>>308 一応チャレンジしたけど、うちのISPじゃ無理なんだな。
まあ、その気があったら立ててみてよ。
291なんだけどさ。
なんとなく普通の3Dアクションゲーにシリーズの要素入れて
みましたって感じがしたんだけどね。
そういった意味では
>>302のコントラみたく、ポリゴンを使いつつ
2D風味の3Dゲームだったら、以前のシリーズをプレイした人にも
受け入れ易いかなと言うのが個人的な意見。
>>311 > マティアスとってエリザベータがどれだけ大事な人だったかよく分かるよ…
あのセリフだけじゃ何も分からないと思うが・・・
今作品はドラキュラが登場しないから、悪魔嬢ドラキュラからキャッスルヴァニアに変更したのかね?
>>316 Σ(・ω・)
そう言われれば、ヴァルター≠ドラキュラだもんね。
>>316 >悪魔嬢ドラキュラ
ワロタ
キモイわw
>>315 この場合、妹…?てあたりがツッコミ所のような気も。
溺愛イクナイ
320 :
虹司:04/01/12 23:26 ID:o0UlaQTN
攻略板が見当たらないのでここで。魔導器二つとボスラッシュモードの出し方教えて。
>>309 >面白いだろ普通に。
うん、普通におもしろい。フツーにな。それ以上でも以下でもない。
今年は新作でるのかなぁ?
なんか評判悪かった(出た当時のスレで)ので、BESTが出るまで待とうかと
思ってたが、昨日秋葉原行ったら3980円だったので買ってきた。
なんだ、そんなに悪くないじゃん。ってまだ1時間半しかプレイしてないけど。
まあ、SELECTでいちいちマップ表示させるのがうざいけど。
マティアス≠ドラキュラ=アルカードの親父
マティアスはヴァルターがされたように、倒された時にバンパイアとしての力を死神に奪われたと
そして、死神はよりバンパイアに適したドラキュラに与えたのだろう
それがあの点線の意味するところだと思う
3Dまったくの初心者でアクション苦手な自分はとても楽しめましたよ。
気に入らないのは、不細工なデモポリゴンと小島絵がタラタラ流れるだけのOPだけぐらいに
アクション好きで、他のアクションゲームもやっている人は物足りないんでしょうなぁ
今までの悪魔城シリーズとは比べちゃ悪い気がする
話はずれるが、最近出たパーフェクトガイドはどこも品薄で在庫がないのは何で?
ゲーム自体人気がないんじゃなかったん?
俺はマティアス=ドラキュラ=アルカードの親父説を推す。
「以後数百年、戦いはなかった」みたいなエンディングにしたけど
エピソード尽きた時にそこを使うのは必然だから何かあるように見せたかったのだろう
それがあの点線の意味するところだと思う
>>327 これが楽しめたのなら、もっと楽しめる3Dアクションは他に沢山ある。
ドラキュラファンには2D支持層が多いから、このキャッスルヴァニアが
初プレイの3Dアクションという人間は以外に多いのか?
まぁ、小波の3Dモノとしたらイイ方じゃね?
サイレント蛭なんて糞だったし。
332 :
なまえをいれてください:04/01/14 01:48 ID:+0d8jBCA
最後の月と太陽の石板、どうするの?
333 :
なまえをいれてください:04/01/14 01:55 ID:+0d8jBCA
メドゥーサの部屋でで石になった兵隊をどうにかできませんか?
334 :
なまえをいれてください:04/01/14 02:04 ID:qpvEcgW6
これやった事ないんだけど、音楽の方はどう?
>>334 全体的に俺は好きですが。
ヨアヒム・アンデッドパラサイト戦の曲がかっこよくてお好きです。
336 :
なまえをいれてください:04/01/14 02:40 ID:qpvEcgW6
>>335 おほ!サンクス!
このシリーズの、いかにもドラキュラ出ますよ的音楽が
好きなので気になっておりました。買ってみようとは思うんだけど…
魂斗羅の新作も完全3Dになってしまいましたな
338 :
なまえをいれてください:04/01/14 03:42 ID:Oe0Ts4xK
1/2に発売された
「キャッスルヴァニア コナミ公式パーフェクトガイド」って評価どうよ?
どこ探しても評価みたいなHPないんだよねー どなたか攻略本を
買ったエロイ人おせーて
>>336 ドラキュラの音楽で言えば俺的にはやっぱメガドラ版が1番だね。
真魂斗羅の曲はめちゃめちゃ期待外れだったけど、こっち(キャッスル
ヴァニア)の方はそこそこ期待を満たしているんじゃないかと思う。
今もBGMを流しっぱなしにして2ちゃんねるをやっておる。
でもサントラが出たら買うかというと、たぶん買わない。ステージ選択
する場所で、各ステージ選択すれば、メインとなる曲は聴けるからね。
ってかPS以降はサントラまで買いたいと思わせるのは幻想水滸伝1、2
だけだな。(コナミは。)
昔のコナミメロディー(緊張感あふれるノリノリ→やや悲しい調べ→
緊張感あふれるノリノリ→・・・、かつ、ちょっとYMO入ってる)と変わっ
ちゃったもんなあ。
サントラは特に要らないなぁ
月下に付いてきたおまけディスクだけで満足してる
てか、月下は今やってもおもしろいな
月下こそクレイジーモード付けて欲しかった
コナミGMといえばMSXだな。
あとパロディウスシリーズはコナミだからこそのセンスだったんだが…
今のコナミにゃ無理だろうなぁ…
限定版に付属してたCDが欲しいんだけど
ヤフオクとかでしか入手する方法無い?
まれに、中古ショップで限定版自体が売っているけど
CDのみというのは奥じゃないと難しいのでは?
つか、CDのみは奥でも難しいかも。
345 :
なまえをいれてください:04/01/14 12:24 ID:3wrWiYik
>338
漏れは双葉社の公式ガイドブックオ買います田。
一応ヴォルターまでは攻略してる。
隠し部屋とかキッチリ入ってるよ。
なもんだから、ヴォルター倒せばクリアかと思いきや、
(余談だが、コイツ、ミカエルの剣だけで倒せるじゃん)
あとの死神で大苦戦。
(ステップでなんとかなったが。)
でも、地下の「わすれさりし者」?
だめ、回復アイテム足りません。
クレイジーモードは少々骨が折れるな。
パーフェクトガードをモノにしないと話にならんわ。
あれ?パーフェクトガイドって1月発売だったっけ?12月31日にヨドバシカメラで買ったよ。
パーフェクトと自負するだけあって、他の2冊に無かった隠し部屋MAPもあり、100%の状態でMAPはのってる。
便利なことに攻略はノーマル、弱ヒム、南瓜、クレージーとわかれている。
と、いっても南瓜はノーマルとの性能の違いを載せただけ。(他にいらないだとうけど)
嬉しいことにノーマルとクレージーはMAPを別々に掲載。どこの場所にどんな敵がどれだけ出るか書いてある。
ボス攻略も別々。ノーマルとの変更点も書いてある。(ゴーレムは動くごとに落石有りとか)
アイテムも全部のっている。通常攻撃で99コンボまでの入れ方もあった。
女性に優しく、キャラ紹介のページが広い、メインキャラは2P、サブキャラは1P。
あまり大マンセーするのも何だが、これがあれば他の2冊はいらないと思われます。
贅沢を言うなら、モンスター辞典にどいつがどこにいるか書いて欲しかったな。
あと、どいつがどのアイテムを持っているかとかは最後まで全部書いて欲しかった。(「スケルトン、他」ってかいてある)
漏れも年末に買ったよ>パーフェクトガイド。
確かに一番詳しく載ってるね。ページも多いし。値段が高いのがなあ。
350 :
350:04/01/14 16:33 ID:3WXGtsV4
ソニンたん……
348じゃないが
年齢のっているのはレオン、マティアス、リナルド、サラぐらい
他の本に載っていた、ヴァルターは年齢不詳になっていた。
弱ヒムはない。
>>349 レオン=22歳
マティアス=32歳
リナルド=48最(アンタ老けすぎだろ!)
サラ=18歳
だそうでつ。
>>352 ありがd マティアスは20代後半くらいに見える リナルド… 60代以上だろどうみても
きっと、色々経験して早期に白髪化したんだ、きっとそうなんだウワァン
まぁ昔の人は50くらいでポックリの短命だったし、
アレくらい老けてていいと思う
娘があんなことして
息子と嫁があんなことになってると心身ともに老け込むわな。
娘は結局どうなったのかが気になる。
レオン、途中で話止めちゃうんだもんよ。
>>356 リナルドがムチで立ち向かっているうちにハァハァしてきて、
SMプレイしてから犯してしまいました。
その後、娘がイってしまってぐったりしてる所に、クイを刺して殺しました。
親としてはクイが残る話だな
>>355 たしか小島さんがファミ通のインタビューでそんな感じに描きましたって言ってた
>>357 最初から自分の杭で戦ったほうが強いな、たぶん。
361 :
なまえをいれてください:04/01/15 03:37 ID:MsFIgfU6
362 :
なまえをいれてください:04/01/15 04:37 ID:AjouQtgN
すいません、まだ月と太陽の石板の意味がわかりません。
真ん中に何かはめこむの?
昼間から各ステージをさがしてんだけど、まだ何もわからない
教えてください
攻略板もなくなってるしー。
YをはめてWにするんじゃなかったっけ?
と答えてみる
>>342 MSX2が安くなって、MSX2と悪魔城ドラキュラを買ったんだ。驚愕したね。
だってパソコンでドラム音が鳴らせるとは思ってなかったから。
コナミは夢大陸アドベンチャーから飛躍的に良くなったね。音楽が。
PSGではウシャス、シャロムあたりがトップだと思う。SCCは全部甲乙つけ
難い。
で、その後スーパーファミコンを買うわけだが、その時もいっしょに買った
のは悪魔城ドラキュラだった。で、さらに驚愕することになる。
家庭用ゲーム機でこんな音が鳴っていいのか、と。
次世代機より前は、俺的にはやっぱりコナミがトップだったな。
レオンブサイクブサイクだと思ってたが限定版の複製原画や壁紙をレオンの絵にずっとしてたら好きになってきた
一番カコイイのはリヒターだがな
あの悪者面が最高
グランドクロス!!とかファイナルストーム!!の掛け声も最高
4コマ更新キタ━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━!!!!!!!!!
今のところ ヴァルターくん1が一番好きだな。
特に4コマ目が。
チッ 俺んとこはなぜか読み込めないのよ。<日記コーナー
楽しみにしてたのにプンスカッヒューだぜよ
372 :
364:04/01/15 21:30 ID:ytDr08hP
なんで「ここに書くな」とか言う奴いるんだろ。嫌ならスルーすりゃいい
だろ。
スレ違い
攻略板の方が氏んだみたいなんであのまとめサイトにいけなくなっちゃったヨ
検索しても見つかんないし誰かどうやっていくか教えてちょ
379 :
なまえをいれてください:04/01/16 00:03 ID:0rpVj83M
コナミのロゴが変わっちゃったヨォ。。。。
380 :
なまえをいれてください:04/01/16 00:10 ID:yIWqGDm0
ACが無ず過ぎる
誰かクリアしたのか?
381 :
377:04/01/16 00:18 ID:7vawiLCy
>>378 あらヤダ
はずかすぃw
とにかくありがとね
382 :
なまえをいれてください:04/01/16 00:31 ID:yUdwiAvU
>>381 君の書き込みのあとに攻略板に新スレ出来てたようだw
384 :
なまえをいれてください:04/01/16 01:32 ID:9jZ29VsH
>>367 >グランドクロス!!とかファイナルストーム!!の掛け声も最高
・・・ファイナルストーム・・・・
今4コマ見てきた
レオン「似たような部屋いっぱい作りやがって・・・・」
製作者側が言うと笑えない・・・
なんでそんな所に!?
BGM超かっこいいですねこのゲーム。
どのステージだったか忘れたけど
ミ〜〜#レ〜〜↓シ〜〜↓ソ〜〜レ〜〜#ド〜〜↓ラ〜〜↓#ラ〜〜
みたいな出だしで始まる奴スゲーいい!!
オプションでかかる曲が良い。あれはヤバイ。
EDにかかる曲がヤバイ・・・ハァハァ(;´Д`)
☆ チン マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < サントラ発売まだ〜?
\_/⊂ ⊂_ ) \_____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| 愛媛みかん |/
>>391 禿同。ゲーム内で今までにあった曲が一切ないからちょっとガッカリしてたときに
あのオチでやられた。てゆうかブラッディティアーズとかビギニングも使って欲しかったけどね…
水晶のドクロって結局どういう使い道があったんでしょ?
>>394 こそこそ逃げ回る。
こっそり背後にまわる。
レオンのテーマ聞いてたら
「ウェーーハッハッハッ」
とヴァルターのワープする声が連想できてしまてイヤン
ボスラッシュの攻略はやってないのかね?
ここ、攻略スレじゃないですよ、お客さん
>>400 あぁ、攻略スレの新スレ建ってたみたいですな。
サントラまだですか?
暁のも出てないしなァ。
2作品を一枚CDで出すのかな、サントラ。激しく出してホスィ。
限定サントラあるにはあるけど、他のも聞きたい。
曲は朧2階がかっこいい!!!!!!!!!!!
うん、レオンのはいいよね。刻忘れし〜も結構好き。
サントラの為にヤフオクで限定版落とそうとしてる漏れは馬鹿ですか?
409 :
なまえをいれてください:04/01/18 21:20 ID:47/jKrts
ギャッスルヴァニアあげ
忘れられし者一形態目が殺すの気持ちいいよな
レオンだと気持ち良いけど、ヨアヒムだとダルイ
で、最終形態はレオンだとダルイけど、ヨアヒムだと気持ち良い
暁の曲はナニゲにイイと思ってるのは俺だけですかそうですか
暁は時計塔がよかった
あと夜まで of Fire
限定版サントラにヨアヒムモード用のボス戦の曲(?)入ってないんだね
ちょっとガクーシ
暁ってサントラ出てないの?
Circleと白夜のサントラはノイズ入りのオリジナル音源らしいし
アレンジも1曲しかないからあんまり欲しくない。
>>414 同意。
だから頑張って録音したよ……。
>>413 >夜まで of Fire
いいネーミングだなw
聖骸共鳴院が好きだなあ
ボイン、ボイン…
4コマ更新キタ━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━!!!!!!!!!
ヴァルターくん素敵だ!
忘れ物戦の曲が一番好きかも
風呂場もちゃんとあるんだ
誰のズボンなんだろう。
まるでおかんのようなヴァルター萌え。
4コマ見れねぇ…オプションのレベル設定変更しても無理だ…
ヴァルターくんの絵柄で壁紙が欲しいな。
「アークス」と「あーくしゅ」みたいな感じでパクった感じの構図がいいなぁ
風呂場に隠せって、まるで来客時の俺のようだな
っていうか、風呂場はあきらかに作者の日常だな、たぶん。
>>424 ありがと、見れました
しかしどうして分かったん?
今更ソフト欲しくなってきた。
安売りなんて近くの店じゃやってないけど
買ってくる。
みんなー俺も仲間に入れてくれーーー!ヽ(´∀`)ノ
ソニンたん……
また4コマ更新キタ━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━!!!!!!!!!
やっぱヴァルターくんのが面白いなw
432 :
なまえをいれてください:04/01/22 21:38 ID:iETp7vXO
やっべ、居眠りしてたら
ヴァルターくんとせんべい食ってる夢みちゃったよ
あの絵、見るたびツボに入ってしまうんだが
俺は@の最後のコマがツボ。
センベイもってる手の適当ッぷりがたまらん。
435 :
なまえをいれてください:04/01/22 23:13 ID:y9L+bV2T
説明しょぅ。
下の赤い日記だ罠?
ファン投稿でしょぅか・・。
436 :
なまえをいれてください:04/01/23 00:11 ID:e9yBPyvA
ヴぁルターまだ生きてたの?死ねよまじで。
カプコンの脱力系な4コマが好きだった自分は
ヴァルターくんも愛するしかあるまい
>>436 「死ねよまじで。」を数ヶ月ぶりに見た。
また使ってるやついたんだな、死ねよまじで。
と言ってみる死ねよまじデスト
ソニンたん……
……は正直いらな(ry
442 :
なまえをいれてください:04/01/23 20:42 ID:5WQDJ4Y4
まあね
443 :
なまえをいれてください:04/01/23 23:45 ID:QLtf/g3t
1600円もすんじゃねーか
生ソニンならいくら出す?オマイラ
半島人ならせめてユンナソじゃないと嫌だ。
ソニンは友達にすると楽しいタイプかと
なんかもう終了しそうな勢いだな・・
448 :
なまえをいれてください:04/01/26 23:28 ID:qd8/XP/p
保守!
テスト
>>450 かまって欲しいのか、よっぽど暇だったとか…
452 :
なまえをいれてください:04/01/28 21:52 ID:nLyUCXh7
あげ
453 :
なまえをいれてください:04/01/28 22:29 ID:8kYbejR4
バッサバッサ斬って回るタイプではないのであれですが、
楽しいですよね。
今なら新品でいくら3980円?
455 :
なまえをいれてください:04/01/29 02:41 ID:smyb+DB3
一言で言うと、派手ではないが味わい深い上質のアクションゲーム、ってとこですか
456 :
なまえをいれてください:04/01/29 02:48 ID:smyb+DB3
逆に言うと質は高いのに地味すぎて損してるゲームですね。
アクションにこだわるゲーマーならばそれなりに納得するでしょうが、
一般層が満足するかどうか…
私は十分楽しめました。次回作のパワーアップに期待大です
体験版と感じはかわらないですか?
458 :
なまえをいれてください:04/01/29 03:12 ID:EHVHujNO
購入するか、かなり迷う1本
>味わい深い上質のアクションゲーム
褒めすぎでは・・・
460 :
なまえをいれてください:04/01/29 11:36 ID:so5jt0mg
iiiiiiiiiiiiiiii
中古での相場はどんなもん?
2000〜3000くらいなら買おうかとも思ってるんだが。
俺は新品が2980で投げ売りされてたから買ったんだが。
アクションにこだわるゲーマーなればこそ納得出来ないゲームかと。
あらゆる意味で半端。
ムチだけじゃ物足りないよね。
まぁ伝統だから仕方ないのかもしれないけど。
剣、ムチ、槍、メイスとか
武器に種類があって、各々特性が違った立ち回りができるっていうのなら
アクションとして一層おもしろかったかも。
サブウエポンであったらいいかもね<剣、槍、メイスとか
メイン武器を鞭以外にしたら、作品のイメージが壊れそう
3D化するよりはイメージ損なわないと思うが
いっぱい武器装備したらしたで絶対懐古に文句を言われる罠。
「ドラキュラは鞭、これ定番。それ以外は糞決定」とか絶対言う。
467は過度に懐古発言を牽制しすぎ。
それじゃただの煽りだ。
470 :
なまえをいれてください:04/01/30 01:41 ID:RhWbBrX2
たんにおまえらが
つられすぎなだけだろ。
レゲースレ見てると、そんな勘違い発言はむこうでも叩かれてる。
ドラキュラファンでもなんでもないやつが、面白半分で煽ってるだけだと思うぞ?
んで、おまえらが釣られると。
今年は携帯機では出ないのかなあ?
据え置き機なら1999年の最終戦争を頼むよ。
ドラキュラファンだけど、あくまで2Dのな。
3Dのドラキュラは全部
糞!!!
ゆくゆくは2D厨と3D厨の争いになりそうだな。
2Dだろうが3Dだろうが面白いソフトを選ぶだけだって。
だが2D厨には3Dにロクに触れずに貶す奴が多くて手に負えないんだよな。
2Dから3Dになって成功を収めている作品はいくつもある(メタルギア、ゼルダ、
メトロイド等)わけで、キャッスルヴァニアは2Dから3Dへの失敗例だったと
言うに過ぎない。
問題は失敗例のほうが圧倒的に多いってことだな
俺はキャッスルヴァニアも失敗例だとは思わんがな。
64の黙示録よりゃマシだった。
セメントよりオートミールの方がウマい
479 :
なまえをいれてください:04/01/30 21:07 ID:vzFyrz9x
オートミールだけは食べれない。
2Dに比べて3Dって思ったような動きができないからねえ。
SPAWNみたいな視点切り替えシステム
(特定のボタンを押すと視点が自分キャラの背後に即座に移行する)
なら良かったかも。
特に思ったのが、ヨアヒムでのサキュバス戦。
攻撃形態のフォーメーションあたらねー…
でも、買って損したとかは全く思わない。
耽美な雰囲気と音楽だけでもう満足ですたい
481 :
なまえをいれてください:04/01/30 21:46 ID:jPvpFH7a
これは面白い。ていうかゲームとしての品質が高い。
悪魔城伝説が最高だったと思っている私に楽しめますでしょうか。
音楽がロック調だと最高なのですが。
そうだなー。
文句なしの大傑作とは言わないが俺は面白かったよ。
酔わないのが特に良かったな。
VKが聴けたので、俺的にはOK
485 :
なまえをいれてください:04/01/30 22:32 ID:vi7YLFR/
メタルユーキでつね。
ボス戦でストレス発散できるのがイイ!
音楽にのって優雅にボコボコにするのでつ!
なんか気持ちいいんだ〜
今作の利点として、酔わないというのは確かにあるな。
酷いポリゴン酔いをするので、プレステのゲームは月下以外やろうとしなかった俺の恋人が、これは出来ると喜んでいた。
おかげで久々にゲームの話題で一緒に楽しめたな。
3Dでも黙示録は面白かった。
ツマランとか抜かしている奴らがヘタレなだけではないか?
と言って見るテスト、、、という事に今回はしておくがこれが実は本音だったりする…
酔わない3Dゲームって実は貴重なんだよな。
これはゲームで酔わない人にはいくら言ってもわかってもらえないが。
酔うから3Dゲーは余りやったことはない?
そんなやつらが良い良いってほめたてててもなぁ。
何を基準にこれの出来を良いと言っている?
ドラキュラは横スクアクションのシリーズだったが、今作がゲームの本質として、俯瞰視点ベースのゲームに申し訳程度に高さ要素を付加したような仕上がりだったのは疑問だ。
本来なら、縦横をベースにしたゲーム性を基調とし、奥行き要素を付加した感じに仕上げるべきだったんじゃないか?
黙示録は完成度があまりに低すぎて批評以前だよ。
まともに実現されてないのに方向性がどうだとかいっても意味ない。
PS2版と比べるようなものじゃないだろ。
まあ黙示録が好きならレゲー版で。
これよりひどいなんてこわいものみたさでちょっとやってみたいね
限定版 アマゾンにいっぱい出てるぞ
>>492 俺はレゲー板のドラキュラスレは覗いてないのでアレだが
64はレゲー板の範疇ではないぞ。
496 :
なまえをいれてください:04/01/31 14:07 ID:5IuwITUG
ソニンのディスクが付いてたらしいが。
497 :
なまえをいれてください:04/01/31 14:35 ID:JFRj7kSl
3Dゲームとして、きちんと3Dしてるかどうかの論点で話せば、
黙示録>>PS2版なのは否定しようがない。
ゲームとしての完成度の話はまた別だけど、そのマシな完成度だって
どんぐりの背比べ程度の差だしな。
3Dゲームとしてどうかなんて以前に黙示録はゲームとして論外だと思う。
エネミーの作り込みなんてないも同然。あんなドラキュラはそれこそゲームとしてもう勘弁。
それになんで完成度が別なんて話になるのか意味不明。
そんな理屈なら世界最高を目指した同人ソフトは目指しただけで世界一だろ。
似たような世界観ってことで・・・・
ドラキュラ(castlevania)+ロマンシング・サガ+テーマソングはマリスミゼル
なゲームが出たら俺は買いたい。
みんなはどう?
マリスミゼルと月下以降のドラキュラの世界感が似てる・・・とずっと思っていたけど、
それ以前にもっと似てるのがあったと先ほど気づいた。
コスチュームや世界感、それに音楽も激しくロマサガっぽいんだよな。マリスって。
だから、当時ゲーオタだった俺が激しくはまったのか。ようやく自分で理解できた。
>>475 悪いけど3Dゼルダ、俺、かなり嫌い。
黙示録以上に操作感、視点が悪かったような・・・。
ゲームボーイカラーのやつ以来、また2Dゼルダやりてーよー、、と思ってて、
ようやくGBAで出たー、、と思ったら、マルチプレイ専用だし・・・・。
>>501 そういう理由で3Dが嫌いな人って多いからね。
今回のPS2版はかなり意識して3D酔いしないようになってるよな。
酔う酔わないの問題にヘタレとか言うのは筋違いだよなあ。
>>498 んー、俺もPS2版>>黙示録だな。
黙示録は視点のストレスやら鞭アクションの退屈さやら敵の配置のいい加減さやら
アクションゲームとして全然練られていないと感じた。
ちゃんと3Dゲームしてるのは黙示録と言うけど、それは何を指しているのかわからない。
地形が3Dのギミックなのはわかるが、鞭が2Dをひきずって縦に振る形式だから片手落ちだし。
黙示録外伝では視点もそこそこよくなってて、
新キャラの狼男(爪攻撃)や、ガンを使うキャラで遊んだら
慣れなくても結構思い通りに攻撃当てられて爽快だったけどな。
>>503 同意。
黙示録は3D3D言うわりにその3Dで起こることが全く考慮されてない。
これで完成度は関係ないとか言われても・・・。
あるべき面白さがちゃんとデザインされてて本当に最後のバランスとか詰めだけが駄目なら、完成度が高ければ…というのもまだ判るけど。
こんなに鞭振るのがつまらなくて敵と戦うのがつまらないシリーズは黙示録と漆黒ぐらいだ。
ドラキュラシリーズが数年前になくなりかけるほど危機におちいったのだって黙示録が一番の原因。
これだけ世界中で糞のレッテルを貼られたドラキュラもそうそうない。
あの漆黒と比べるか???
トラップ群なんていい配置だと思うけどな〜
多くの敵さんの配置については適当の感をぬぐう事は出来ないが
フランケンシュタインとか銃座付バイクとかいい味出していたと思うが。
尤も敵の配置やAIの問題は月下よりはマシ(月下がツマランと言っているんじゃないよ)。
あとね、興行的に失敗したのと糞ゲーかどうかは別問題。
世界中で糞のレッテルという事だが
海外の評価で糞!とされているのをどれくらい見てきました?
黙示録人気ないなあ(笑)
まあいくらなんでも漆黒と比べるのは言いすぎかも。
でも海外の評価というか海外でのドラキュラのシリーズでの評価では黙示録はずば抜けて低かったよ。
俺も当時定価に近い値段で買ってかなり凹んだ口だから
国内外での散々な評価やその後のドラキュラシリーズに対するコナミの冷たい扱いを見て
やっぱり黙示録が原因だよな、となんか納得してたんだけど。
PS2版はコンボが気持ちよくてサクサク遊べたんで自分は結構面白かったです。
黙示録をプレイしたからこそPS2版の面白さが増してると考えられないか?
お茶の苦味があるからこそ、ヨウカンの甘味が引き立つんだぞ
雨水とヨウカンだろ
>>508 確かにPS2版は口当たり良かったよなあ。
暗闇部屋で落ちてもノーダメージで入り口に戻してくれるし。
確かに3D初挑戦のヘタレでも数時間で慣れたしね。
暗闇は散々落ちてたしペナルティったら多分投げ出してた。
月下タイプが好みだけど、食傷気味だったので今回はすごく新鮮に楽しめた。
早く音楽CD発売してくれないかな・・・・
512 :
なまえをいれてください:04/01/31 21:34 ID:47eB+H4C
この操作性はちょっとマネできないな。それと作りこみも本物な罠。
513 :
なまえをいれてください:04/01/31 21:45 ID:LsMSdReo
>>508 それがコナミの作戦だったんだよ
最初にクソなのを出せば、後のはマシに感じるから
5年越しの作戦かヨ!(笑)
命懸けのビッグプロジェクトだな。
PS2castlevaniaはラスボスが強すぎ。
あの難易度は何だ。
ちょっとミスったら致命傷の大ダメージ。
苦労して近づいても一撃くらいしか与えられないでまた最初から。
>>515 落ち着いて攻撃パターンを見極めてみな。
避けやすい攻撃ばかりで激しく弱いから。
>>500 マナ自体ゲーオタだからなー。
ヴェル・エールの前奏なんて、まさにロマサガ。
難しすぎるとか易し過ぎるとか小波の中の人も大変だな
マリスがCMにでしゃばって来そうですげー嫌。
今日かってきた
だからどうした
最初のとこクリアした
2Dの新作ドラキュラがやりて〜な
GBAで出してくんね〜かな
悪魔城伝説と血のロンドのリメイク希望
さて2月 今月のカレンダーの絵はサラか
俺は楽しかったな 今回のドラキュラも
LV制じゃないのが良かった
どうでもいいけどラスボス初めて見たとき
PSOだと思ったのは俺だけか?
そうだな。やっぱりレベルはいらないよな。
そういや久しぶりに経験値稼ぎしないドラキュラだったなあ。
以降もレベルは廃止の方向でキボン。
>>526 俺も思ったよ。
このゲームはそれ以外にも随所にPSOの影響受けた所があると思うよ。
>>482 (激亀レス)
漏れも80年代人だから、一応OLDファン的視点を考慮して答えよう。
月下以降のMAP探索型に対する敵意が無ければOKだろうね。
ただBGMは全然RoCKしてません
月下以降のあの耽美スタイルのBGMです。みちるさんのDeadCanDance的な曲を
堪能できます。あとEDでV_Killerが聴けます。
探索型といっても、ここ数年のサイドビューマップと違って、
6つの面をクリアしていくような印象で、個々の面のマップも広くないです。
ボスは(ある隠しボスを除き)すべて激弱です。ラスボスも。
7〜8時間もあればEDまでたどり着けます。OLDファンから見てもなかなか悪くない
出来です。3D操作性もイイです。
悪伝の感覚を求めるのはツライでしょうが、まったく新たに生まれ変わったCVを
ぜひ堪能してみてほしい。これは月下以降敬遠ぎみのOLDファンにも薦めたい。
尚、老婆心ながら反魂→聖骸→刻忘れ→喝采→瀑布の順が楽。
531 :
526:04/02/01 23:45 ID:hfJef5Ce
>>528 レスありがと
同士がいてよかった
>>529 それそれ
ボスの容姿っつか、ステージの感じとか
攻撃方法とか似てる感じがした
一応書いとく
PSOも悪魔城も好きだし
ぱくりとかそういうこと言うつもりはないです
超既出ってやつだ。
かっちり真面目に作ってあると思う。
安心して遊べるのはいいことだとオモタ
鞭いっこもとらないうちにオーブ5こあつめた
今日はおやすみ
( ゚Д゚)<おやすみぃ!
>>508 いいお茶は甘いぞ、あと、お茶の煎れ方を勉強しろよ。
ゲーム性とか作り込みとかわからんが、
遊んでみて黙示録はつまらなかったのは事実。
あれは叩かれて当然だろうと思う。
暗闇の中で瞳だけが光るケルベロスとの戦いとか
演出はいいものがあったんだけど。
>>536 茶菓子があるなら少し苦いくらいの方がいいと思うが
奏楽堂で舞台を見た瞬間、ここのボスは
ゴーストダンサー!!!
だと凄く期待してしまったのは私だけでしょうか
あのボス凄く好きだったのに
DMC1とどっちが面白い?
サラたんがかわいくない(むしろ怖い)んですが
これは仕様なんでしょうか
ついでにいうとレオンたんもあまり耽美じゃないんですが
ローポリにそんなもの求めるなって?
>>539 人に因る
DMCを最高という人も居ればクソという人も居る
漏れはDMC派だが、キャッスルヴァニアも相当気に入っている
キャッスルヴァニアのカーペンターノリもいいが
DMCのサム・ライミノリも捨てがたい
おれはむしろ求肥をお茶菓子として推したい。
>538
同士ハケーン!!
サキュバスたん イラネーー!!
あと瀑布ボスには旧作X(or XX)のサーペントみたいなやつと
滝をバックに闘ってみたかった
でも弱ヒムたん、イイ!
聖骸のボスは意外性があってヨカタ。あの不可解なグロさ加減もイイ
ステージ全体の完成度は聖骸が最も出来ているとオモ
545 :
539:04/02/03 23:47 ID:+lJeSjgN
思うんだが・・・。
新シリーズファンが旧シリーズファンの意見をけなす時、
必ず飛び出す発言に
「月下以降のほうがずっと売り上げが大きい、懐古の意見なんざ開発側もアウトオブ眼中」
みたいのがあるが、
なぜいま、3D酔いしないことがそんなにもてはやされてる?
ゲーマー中、3D酔いする奴なんてごく少数だろ。
普段ゲームしないオジサンとか、
ゲーム機も持ってなさそうな女子高生とかが
販売ターゲットならともかくさ。
幻想水滸伝すら3D化しちゃった次代に、そんなこと論議してるのおかしいと思わないか?
IGAの屁理屈にまんまと乗せられてないかお前ら?
別に月下以降が面白いと思ってる人のところに
騙されてるだのなんだの突っかからなくてもいいと思うんだが。
546氏がそう思わないならプレイしなけりゃいいだけの話だし。
それに大抵
>「月下以降のほうがずっと売り上げが大きい、懐古の意見なんざ開発側もアウトオブ眼中」
↑この意見が出るのはその前に感情的に「誰がなんと言おうと月下以降は糞。みんなそういってる」
みたいな旧シリーズファンの意見を受けてのことが多いよ。
548 :
なまえをいれてください:04/02/04 22:36 ID:aTGnmk6F
>なぜいま、3D酔いしないことがそんなにもてはやされてる?
他にこのゲームに何も無いからじゃ…
鞭3こ揃った
死神にかてない
おやすみ
>>546 >「月下以降のほうがずっと売り上げが大きい、懐古の意見なんざ開発側もアウトオブ眼中」
から、なぜ3D酔いの話になるのか文脈が掴めないのですが。
懐古厨も月下厨もどうでもいい
どちらにしろバニヤ自体がタルゲー
>551人の話の筋掴めよ。
懐古の意見が少数だから却下なら、
3D酔いしないから良作だってのも却下だろ。
3D酔いしないからって喜ぶ奴はごく少数だし、
それだけの理由でこのゲーム買うってのはさらに少数だろ。
新規ユーザーゲットにこれほど無意味な売りはない。
既存ユーザーだって何でこんなことに騙されるんだ?
それよか普通にGBAのノリの2DアクションをPS2のスペックで作っといたほうが
よっぽどましだったじゃないか。
それにレベルアップ要素削除とかおまけがついていればよりベスト。
だろ?
>547にも言っとくが、俺的には旧も新もいいところがあると思ってるので
懐古厨だと勝手に決め付けて発言しないでくれよな。
別に3D酔いしないってのは単なる長所のひとつであってそれだけで買ってる奴はいないでしょ。
たまたま話題になってただけでしょ?
なんか自分の都合のいいように強引に解釈してない?
ショーモないことでケンカすんな。
人間なんだから好きなものやってりゃいいじゃん
自分の好みを押し付けんなぁ
☆ チン マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < 次回作まだ〜?
\_/⊂ ⊂_ ) \_____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| 愛媛みかん |/
>>554 ありきたりなことを・・・
>>594氏の言うとおりで、「酔わない」って話題が出なければ、
このスレとっくに沈んで消えてオシマイだったぞ。
それなきゃあもう消える直前だったんだよ!
終了か?とか言ってる奴もいたし。
所詮その程度だろ。
だいたい普通ってなんだ。製作者甘やかすな。
駄ゲーは駄ゲーと断じろ。
さもないと次回作はもっと駄ゲーでも売れると作る側は思うぞ。
経費浮くしな。
コレが普通か?一般的に普及している3Dゲーでアクションと言えば、
真・三国無双シリーズだとか、
エヴァーグレイスだとか、
キングスフィールド4ってことだよな?
MGS2を基準にすえるのは酷としてもだ、
DMC1とかも一応この水準とみなせるとして・・・。
今回のCastlevaniaがこいつらと肩を並べていると、本気で言ってるのか?
「普通」のゲームをやってないとしか思えないね。
中古でたくさん出回るような、値崩れしてるような、そういうありふれたゲーム。
大味なつくりのアメゲーと比較しても作りこみ甘いぞ。
ロードオブザリングやったか?
同じコナミが輸入販売してる「遊星からの物体X」はどうだ?
同じ値段帯で言って、ダーククロニクルと比較した奴はいるのか?
まぁ、これは前に挙げたのと比べると明らかにドラキュラと世界観違うから、
そこら辺から楽しめる/たのしめないは出てしまうだろうが、
アクション面/ストーリー面は少々マズい点があるものの、
映像面からちょっとしたサブゲームまで、作りこみは緻密だった。
そもそも、日本のゲームって、SFC時代まではこうじゃなかったか?
普通なんて一体どこのどいつが言ったか解らん言葉を吐き、
普通のはずの今作を無双みたいなミリオンヌセラーと同列に並べて評価の対象とし、
コーディネイトRPGをアクションと言い、
3DリアルタイムRPGをアクションと言い、
つくりの大味さ、映像面、サブゲームを作りこみの一言でまとめ・・・、
まあ他にもソフトのタイトルで普及とか言ったり
馬鹿丸出しなんだけど
1人で突っ込むのもどうかと思いますんでこの辺で。
>>553-560 バニアは駄作。贔屓目に見て凡作。
いつまでも同じ会話を繰り返すのはやめなさい。
>546
<ゲーマー中、3D酔いする奴なんてごく少数だろ。
おまい、HALOやった事あるか?あの酔わせっぷりはすげーぞ
<幻想水滸伝すら3D化しちゃった次代に
原水の3D化は見事な見事な 大 失 敗 !
コナミの3D技術はゴミなんだからやめときゃいいのに
スレの生き残り具合までみて判断する奴の話なんかどうでも良い。
初代も月下も大好きで、3D酔いもしなくキャッスルも楽しんで
早めに売って満足した俺にとっては
>>546の意見はどうでもいい
てゆか客観的に観ても的外れ。意見として成り立ってない。
3Dのゲームがあふれてる今のゲーム業界において、
2Dのままにしておくのも、一つの個性だと思うんだけどなぁ。
3Dにすれば面白くなるってのは開発者の妄想だと思う。
DMCとかアルゴスとか、似たり寄ったりのゲームばかりだし。
もういいじゃん好きな奴は好き、嫌いな奴は嫌いで。
強引に自分側に引き込もうとすんなや。
でも、これを言ったらここで語ることが無くなるか・・・
それよりヴァルターくんの新作マダー?
次回作は偉大な宗教家が強大な力を背景に世直しを試みる
Castlevania外伝〜グラハム立志伝
になります。
スレの流れが落ち着くと次回作ネタが流行りだすよね
しかも微妙
懐古厨とは昔のゲームばかりをやっている人間というよりは、価値基準が
常に過去のゲームから固定されて動かないヤシの事だよ。
真のゲーマーならグローバルな視点から評価出来るものなんだけどな。
そういう意味ではここには懐古厨が沢山いるな。
2Dか3Dかを問うのは無意味で、3Dが基準だという事は腐る程言ったが
いい加減気付け。
真のゲーマーってなんか
かっこいいっすね
今日は進んでないや
なんか埋めてない部屋さがすのがちょっとかったるくなった
もうラスト近いのかなあ
裏とかあったらいいなあ
>>570 ポケモンは未だに2Dでバカみたいに売れてる。
ドラキュラは3Dにして全然売れなかった。
3Dが基準というのはお前の妄想でしかない。
ポケモンを引き合いに出して2Dが売れるってのは強引過ぎないか?(笑
2Dだろうが3Dだろうが
結局今回はクソだったと言う他は無い
576 :
なまえをいれてください:04/02/05 23:34 ID:7T/E9ADY
今日初めて無双2とZOEアヌビス買って半日つぶしたんだけど
ゲームってセンスなんだなぁとすごい実感した。
ヴァニアは残念ながらただのアクションだな、とも思った。遊べる凡作って漢字。
黙示録の氷のステージ?を何回も繰り返しプレイしてるよ俺。
あと曲が気に入ってたりしますよ。
>>578 黙示録は名作。
批判している連中の一体どれくらいが実際にプレイしている事か…
ところでジルドレ君のお部屋へと向う2つの塔の空き部屋に
それぞれボスが出るって知ってました?
穴や毒池一撃死のトラップが多くてそういうのが嫌な連中には
ストレスの溜まるゲームなんだろうが、2Dでもおなじだろうが???
ちなみに危険物の運搬も結構好きです。
お前らこんにちは。
このゲームはやった事も興味を持ったこともないが、
電プレに載っていたキャラデザ担当の人が思いのほか美人だと思ったので
とりあえず書き込んでおく。ありがたく思え。
>>579 黙示録の是非はともかく、2Dと距離感のわかりにくい3Dの
ジャンプ操作を同列に語るべからず。
山根ミチル@月下の夜想曲に♪エヴァーグリーン(悪魔城伝説)を
オーケストラアレンジにしてほしいなぁ。
クリアした
ヨアヒムではじめた
ちょっと面白い
つーかあっけなかった
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>>579 乗り遅れたが俺も同意。
序盤で放り出しちゃった人が多いんだろうな。
あの最初の城門のエリアを超えた館くらいからあのゲームは熱い。
チェーンソー持って暴れるオサーンから逃げるところなんて
ドキドキしながらやったのを覚えている。
迫ってくる音が盛り上がるのなんのって。
ちょくちょく振り返って地面に聖水投げて結界みたいにしながら逃げまくり。
太陽と月のエリア、時計塔、外壁、床が崩れまくる地下迷宮、
ドラキュラの味を出した面白いエリアが多かったなぁ。
問題は、一番最初のエリアの絶壁の川のとこが厄介だったな。
あそこでジャンプミスって死にまくり。
下が激流の川になってて落ちたら一発で死ぬところ。
あそこでキレた人が多そうだ。
ハードでやってみました?
ビッグ・がいこつが最強最悪です。
外伝ならばその前のリヴァイアサンも非常に強い。
最後まで遊んだが黙示録はやっぱり糞だと思うよ。
操作性悪すぎ。
バランス悪すぎ。
しかもゲームとしての難しさというより完成度の低さからくる理不尽な難しさがほとんど。
あれは投げた人を責められないよ。
>>591 やったことないけど誰も責めてないしその通りなのかもね
PS2->誰でも楽しめるが駄作
64->遊ぶ人を選ぶが名作
でFA?
PS2>>>>64でFAだと思うよ。
遊ぶ人を選んでる時点で名作とは呼べないと思うが
誰でも楽しめる時点で駄作とは呼べないと思うが
楽しめる楽しめないは個人差があるので一概には言えない。
裏を返せば、
仮に1人が楽しめたからといって、そいつが駄作でないと言い張るのはいかがなものか。
まぁ、ここは専用スレだから「たまたま」比較的「楽しめたヤツ」が集まるわけだが、
例えばゲーム雑談スレにでも行けば容赦なく駄作のレッテル貼られるのが関の山。
PS2版の実力はファンじゃない一般人から見れば所詮その程度。
黙示録もしかり。
なんかお前らキモイ。普通のファンってより信者っぽい発言多杉。
頭悪そうな発言だな。
このスレがドラキュラのユーザーというセグメントという事を認識しつつ
『一般のファン』よりも信者っぽいと言っているあたりが実に痛々しい。
マカーどもじゃ有るまいし。
PS2のキャスルは普通に考えてアクションゲームとして糞ゲーだろ。
養護してる奴の気がしれんな・・。
少なくとも俺は楽しめなかった。
少なくとも糞ではなかったと思うが。>PS2
このゲームが嫌いならここに来るなや
と、最近の進みかたを見て思った・・・
>601
いや、俺が言いたいのはだな、
前々から、まぁこのスレに限らずだが、
このスレでもよく発言されてきた意見として
「楽しめる楽しめないは個人差がある」
っていうのがある。まぁこれは正論だと思うよ。
にもかかわらず、ここでそう発言している奴らは、
「コレはイイ」って意見は受け入れるくせに、
「コレはダメだ」って意見は締め出そうとするんだよな。
見ていて痛々しい。必死さがにじみ出てて。
ここの擁護派はそういう自己都合に合わせた発言するので
信者だというんだよ。
だいたい、YESMANだけじゃあゲームはよくなってかないよ。
「いや、俺はここがダメだったと思う」って意見が出て、
初めて次回作に繋がるんだと思うが?
だが、そういう意見が出ると目をそらすのな。こいつら。
自分は悪くない、そういうこと言う奴が悪いんだ、みたいな。
そして、「全面的にダメ」って意見が少なからず出ているのに、
ここの住人って、悪者扱いしてレゲースレに追い立てたりとかしてんのな。
このシリーズは好きだが、
俺は今作はダメだと思うってだけで締め出し食らうんだけど、
コレってどういうことよ?
602-603
禿同。
>「コレはイイ」って意見は受け入れるくせに、
>「コレはダメだ」って意見は締め出そうとするんだよな。
そうかあ?
ここで締め出し食らうのは「黙示録が好き」という意見を通そうとする為に特定の部分の揚げ足を取ってPS2の新作の中傷をする輩の場合が多いよ。
別に「世間的に黙示録は認められてないが俺は好き」ですむのに
一生懸命他の作品の特定部分の揚げ足を取って黙示録を持ち上げようとするからでしょ。
>PS2->誰でも楽しめるが駄作
>64->遊ぶ人を選ぶが名作
↑こういう強引なこと書くから叩かれるんじゃないの?
>>605 過去ログ読んで出直して来い。
黙示録を引き合いに出した発言はつい最近だけだ。
>>561 読み返してて思ったが、
「普通」「良作」このスレの住人は吐きまくってるぞ?
常套句みたいに。
それと、横槍入れてスマンが
「ミリオンセラーと比較」って言っても、
無双シリーズのクロスレビューは「凡作」だぞ。
話題作だから売れるというだけで、一週間で中古がドカッと出るような作品であって、
「名作」ではない。まぁ、水準として設定するには手ごろな内容の作品だろうな。
かって遊んで見なきゃ内容はわからないわけだから、
売れたかどうかで妥当性を云々言ってるお前もちょっとイタいぞ。
かって=買って
スマン
>>606 つい最近かなんか知らんが黙示録擁護派の意見は全体的にどれも痛い。
ずっとシリーズでも鬼っ子の糞扱いされて肩身が狭いのはわかるが
なんでいちいち他のシリーズ作品を貶める発言とセットにしないと黙示録が好きって言えないのかと思う。
まあPS2キャッスルヴァニアは普通っていうか、保守的なゲームだなと思うよ。
最大公約数的な作りとでもいうか。開発部署が違うから仕方ないかも知れんが、
黙示録で(善し悪し含めて)得た3Dのノウハウも活かされてないし。
>>609 ああなるほど、そういう意味か。
それで今回のCastlevaniaとセットなのね。
>>610 俺が思うに、表現手法として3Dを採っていくのは時代の流れだと思う。
動きも滑らかになるし、奥行きとかリアリティでるし。
しかし、ゲームにどう使うかは、まだ開発者側の発想次第だと思うわけ。
3D技術を使いつつ、横スクアクションって言うか、
従来のGBAみたいな探索型なら、
Castlevaniaと名を改めてから、シリーズとして培ってきたノウハウは生かせるわけだし
3D=空間アクションって発想は、ちょっと短絡的だったのではないかと思う。
それも発想如何で生かす方策もあるだろうけど、
とりあえず今作の出来を見てはそうとしか言えない。
ゲームとしては、鞭アクションってことだけにこだわりすぎて、
鞭の鞭らしい動きを実現しただけっていうかな。
鞭を引っ掛けての移動も、結局、部屋や仕掛けをクリアするのにしか使わなかったし。
もっと随所にあって、敵の攻撃をかわすのに使えたりとかしても良かったんではないかと。
2段ジャンプ標準装備よりは、引っ掛けれるオブジェクトが随所にあるほうが面白かったのではないかと。
そこらじゅうにあるシャンデリアとかさ。
>>612 >俺が思うに、表現手法として3Dを採っていくのは時代の流れだと思う。
それは同意。
ただGBA的な探索型は、工夫しないと3Dでは単に面倒くさくなるわけで。
それを考慮せず、ダンジョン探索型に作ってしまったところが疑問。
もっと開けた場所とかを用意していれば、軽減されたと思うんだけどね。
とにかくゲーム性の発想が3Dにも関わらず2D的だなあと思う。
そこが保守的と感じる点。
だから「無理に3Dにせず2Dで」という人の意見もわかる。
3Dにしたから面白くなくなった、じゃなくて、これだったら3Dにする
必然性がないじゃん、と思う。
後半6行は全く同意だな。
それをやらなかったのは、発想が2Dに依っていたからだと思うよ。
>>612 こういう意見なら漏れもなるほどと思う。
確かに今回のPS2版は事実上の3D一作目としてかなり最大公約数的な作りだったかもな。
次があるなら3D空間を生かしたギミックが欲しいところだ。
あと、鞭が3Dでちゃんと表現できるのがわかったのは収穫だったが
ずっとこのまま鞭なのはちょっと。次回は別の武器でもいいなあ。
ただ、こうも思う。
3Dにしたのは見栄えを良くするのと上層部の意見を受け入れざるを得なかったからじゃないのか。
本来は2Dのゲームなんだから出来る限りプレイ感覚は2Dを踏襲する方向で作った、とか。
だから「売れるため」以外の部分では積極的に3Dのギミックを取り入れなかったんじゃないのだろうか。
実際2D→3Dで大幅に方向転換して失敗したシリーズは今まで掃いて捨てるほどあったし。
良くも悪くもバトル部分は2D的でちゃんと遊べるものになってるからさ。
月下から数えて、キャッスルヴァニアシリーズのメイン武器は
剣 (PS)
ムチ (GBA1作目)
剣 (GBA2作目)
ムチ (PS2)
と来てるので、次のメイン武器は剣だろうか?
あと、今時2D横スクロールアクション出しても普通に売れないと思うので、
(ディスクシステム時代からのプレイヤーとしては残念だが)
今回の3D化はやっぱり良かったと思う。今後もこの方向で続編重ねてホスィ
>>615 3Dじゃないと売れないし、かといって2D時代の良さも残さなければ
古ゲファンの支持を得ることも出来ない
そんな感じで悩んだ挙げ句、この形になったんだろうね
2Dっぽい緻密さを出そうっていう苦心が伺えると思う
次はもっと広いとこを自由に飛びまわったりしたいなあ
3Dで探索型やろうと思ったら今までのように縦ではなく
これからは横方向にマップを広くした方がいいってこと?
617に禿堂
2D的な緻密さを醸し出そうという工夫、には全く同感。
その結果は、実際に2Dアクション時代のファンがやってもそれなりに溶け込めている
という点で十分生かされている。事実、漏れは楽しめた。
確かに昨今の大作主義に比べれば凡作かもしれないが、よく作りこまれた佳作だと
思うし、値段分以上の満足度はあったと思っている。
月下のときは女性ファンに媚びた、嫌味のある耽美さと華麗さばかりが
鼻についたが、今回は往年のシリーズ作品にはない、瀟洒で気品のある作風だと思う。
今回のは3D視点という最初の印象で
これまでのいわゆる3Dアドベンチャーのようなものを予想した人が多かったのだろうが
実は3D視点での2Dテイストアクションというラインを狙って作られたのかもね。
>>619 この点は大いに問題があったのではないか?
本来なら、このシリーズは横スクだったわけで幅・高さの要素で展開される。
しかし、今回は幅・奥行きがメインで、縦(高さ)の要素は極めて弱い。
たしか既に既出の意見のはずだけどあえて言わせてもらおう。
ゲーム性として、
このシリーズでなくても、このタイトルでなくても、と思うところだ。
表現を3Dに乗り換え、その上でゲーム性も3D、空間アクションに乗り換える場合、
これまでのシリーズを踏まえる姿勢はなく、捨てにかかっている結果になっている。
作品の最大の特色であったサブウェポンも、
コレまでと全く違う働きをしてしまう実装になったのはこのためではないだろうか?
空を飛んでいる敵がいるのに、斧でないもので対応できてしまう。
この事実が何よりも力強く物語ってはいないだろうか?
オーブによっては、斧より聖水の方が滞空に有効だったりしたのには落胆したよ。
役付けがとてもいい加減なんだ。
実際、サブウェポン選択の基準って、ヒット数くらいじゃなかったか?
何がいいたいかっつうと、
この作品の特色を生かそうとして、鞭の動きにこだわった。
しかしその裏で、アクションゲームとして本来持っていた特色がおろそかになった。
そんな気がしてならないんだよ。
鞭アクションだって
>>170辺りにも出てるがコンボとかの調整がザル
これで良く出来てるなんて言ってるヤシの気が知れない
いや、コンボはともかく動きの話をだな・・・。
旧シリーズでは、ゲーム性はともかくとして、鞭の動きが「棒みたい」ってのは
昔から言われてたんだ。
これはきっと、むかしっから課題だったんだと思うよ。SFCで
鞭を自在に振り回せるようにしてみたりとか試行錯誤してきてるから。
だがまぁ、たしかに今回のコンボ・・・・ちょっとアレかな、と思う。俺も。
>>622 それは今までのシステムに縛られすぎなんじゃないの?
斧も十字架も聖水も2Dと同じ軌道で同じ効力で3Dで作ったらそれこそゲームにならなかったと思うよ。
2Dの斧の放物線軌道なんてそれこそ2Dだからこその動きだし。
俺はむしろもっと2Dの頃の動きから外れてもいいと思ったけど。
サブウェポンの扱い自体も変えていいし。
どっちにしろ2Dのあれとここが違うあそこが違うとかいうのはマニアの悪い癖だよ。
そのままなぞって3Dにしても面白くなかったと思うぜ。
>>626 それこそドラキュラなんかに縛られないで、
別キャラ・別設定の、別のタイトルを作ればいいのでは?
ドラキュラシリーズの癖に過去の流れを全然考慮されてないから糞なんだよ
>>626 いやーどうかな。たとえば、サブウェポンだけバイオみたいに
ロックオン式にすればよかったんでないかい?
縦横補正とか、補助がつけば十分いけるのでは。
で、上に投げれるのは斧だけとか、空中的には倍ダメージとかさ。
まぁ、実現の仕方は開発人が考えることで俺の仕事ではないから、
要は斧は対空戦、十字架は多対一戦、聖水は対地戦、
といった伝統的な役回りさえがっちりすれば、俺も文句はなかったよ。
あとは、オーブはそれをより強力にするとか。
それに、要点をとらえてくれてないのでもう一度いうけど、
サブウェポンはゲーム性におけるシリーズ最大の特色であって、
そのノウハウや特性が引き継がれていないってことは、極端な話をすれば
もうこの作品は別タイトルで発売したってよかったってことなんだよ。
鞭は作品の「イメージ」上では最大の特色ではあるけど、
ゲーム性の上では長いこと「棒みたい」って言われてきた。
剣にかわっても操作上違和感がなかったわけだしね。ゲーム性としてはあまり重要ではない。
どうかなあ?
これは煽りじゃないんだけどみんな過去のドラキュラシリーズを美化しすぎてないか?
このシリーズは決して穴のないシステムじゃないよ。
今ここで話題になってるサブウェポンもそう。
ナイフなんて単なる外れ武器だし。特定部分で使う、という意見もあると思うが一般的にナイフはやっぱり外れ武器。
逆に十字架は強すぎ。
十字架持ってればほとんどOK。
こんなシステムをありがたがっていつまでも踏襲しなくてもいいと思う。
ドラキュラシリーズを有り難がって、いつまでも踏襲しなくてもいいと思う。
この路線で作るなら、次回作からはドラキュラシリーズにしないで下さいね<関係者様
>>629よ、そういうことではない。
ゲーム性的にドラキュラでもCastleでもない点に問題があるのだ。
ふんいきってんなら、DMCの方がよっぽどドラキュラしてたとも言える。
俺が問題にしているのはゲーム性的な連続性なんだ。
あとあのー、全部部屋っぽくて、閉塞感があったことにもちょっと触れておきたい。
例えば、庭園なのに全部屋、屋根があったし、
壁で区切るより、鬱蒼とした木々で区切るとか、そういう趣向なら回避できただろうし。
なんか全部室内で、どのエリアもあまり代わり映えしなかったような。
ところで、このスレの住民はクレイジーモードの最終BOSSをすでに倒しているのか?
パーフェクトガード連発なんて無理。
俺は諦めたヘタレだが、喪前らはどうよ?
うーむ。
俺はそういう意味では月下なんかはどう見てもドラキュラじゃなかったし
それどころかディスクのドラキュラUもN64の黙示録もドラキュラじゃなかったと思う。
でもなあ、当時は腹も立ったが今にして思うとそういうバラエティに富んだ
幅の広さはシリーズにはマイナスではなかったんじゃないかと思う。
そういうのも含めてドラキュラシリーズでいいんじゃないの?
その中で各人好みの作品があればあったでいいし。
クリアしてるヤシ?ゴロゴロいますが・・・
あとまぁ、昔はサブウェポンの取り直しなんか出来なかったから、
ナイフがハズレ武器ってのは意味があったんだよな。
うっかり取っちゃって、「ああ!俺の十字架が〜!」みたいな。
三連射まで強化してあったりしたらもう、リセットものの悔しさですよ。おれのバカーみたいな。
これまでのシリーズを見ると、サブウェポンってのは伝統を踏襲しつつも
ずっと進化してきてるんだ。
たしかに、伝説までは十字架が最強だったんだけど、
たしかSFC版からは一撃の攻撃力が一番強いのは斧に変更されている。
取り直しがきくようになった輪廻から(XXから?かもしれない)の
システムでは、実はナイフは投げるモーション中完全無敵という特性を持っている。
バラエティに富んだ幅の広さじゃなくて
単にゲームとしての調整が駄目駄目
シリーズものの癖にシリーズの雰囲気をぶち壊し
なのが問題
>>632 >>634 漏れも一応クレイジー忘れ物までクリア。
でもなあ、ゴロゴロいるとかってのはこのスレがマニアの巣窟だからだと思うよ。
普通はクレイジーの頭で挫折すると思う。
正直、一週目もクリアしてない・・。
途中で他のゲームやったらなんかやめちまった。
いつかクリアしようとは思ってる。
>単にゲームとしての調整が駄目駄目
は同意かな。悲しいけどね。ただ、
>シリーズものの癖にシリーズの雰囲気をぶち壊し
これはしょうがないんでない?
10作以上続いてて途中、新しい試みを取り入れた作品があって、
なお全作ふんいきを維持してるシリーズなんて皆無っしょ。
ああでも雰囲気第一なところがあるこのシリーズで雰囲気壊しちゃまずいか
>>637 >ゴロゴロいるとかってのはこのスレがマニアの巣窟だからだと思うよ。
>>632は、「このスレの住人は」って質問しているから
「ゴロゴロいる」で正解だろ
それに上手い奴をマニアでひと括りにするのはどうなのかねぇ
ナイフが外れ武器とかぬかしてる奴は、ろくにプレイせずに語ってる
ただの煽り野郎だろ。
PS2ではナイフがだんとつ最強。ボスラッシュのタイム狙いも
ナイフ以外では有り得ない。
調整はダメダメなのかもなぁ。
硬くなったり数が多くなったりだけの難易度調整は
バイオのせいでもうお腹いっぱいだし。
まぁ、やるだけやったけどさ。
ときに、皆さんの理想のドラキュラの雰囲気ってどんな?
前聞いたときはDMCっていうやつ多かったけど。
ちなみに俺は KINGS FIELD 4 の雰囲気がすごく良かったのでアレ。
木漏れ日の差し込んでくる森の中とか、
暗鬱な石造りの建物の中とか、死体がごろごろとか、
スケルトンもそこらじゅうにいるし。
外に出ても暗雲垂れ込めてて暗い感じ。
ああいう「雰囲気」。
>>641 ちゃんと読んでくれよ。
ナイフが外れ武器っていうのはPS2の話じゃないよ。
・ノーマルでの難易度が低すぎ
・鞭コンボの必然性がまったくない・・激しく練り込み不足
・部屋+通路ばかりなのはなんとかできなかったのか
・過去シリーズの最初のエピソードなのに一番雰囲気ぶち壊し
・3Dなのにそれを活かせていない。視点の強制切り替えが適当すぎる。
ぶっちゃけポリゴンでつくってサイドビュー固定でも充分。
・・・・アイテムこんだけ?探索要素あるのに?
・MAP往復うざい。レベル上がる要素もないから道中の戦闘が面倒なだけ。
・つか、最後のダンジョンの短さはどういう事なんですか。
裏面なんて贅沢いいませんから、せめて最後のダンジョンくらい長くして下さいよ・・・
コンボまわりは挙げればキリがない罠
646 :
:04/02/08 01:40 ID:wHogHRud
647 :
なまえをいれてください:04/02/08 04:02 ID:uXjNmTwO
とにかくボリューム無さ杉やねん
現在ワゴン(2900円くらい)を定位置としてるけど、最初からこの値段だったら
それほど文句もなかったかもなぁ
おまいら、ほんとうにドラキュラ好きですね
愛してますから。
>ぶっちゃけポリゴンでつくってサイドビュー固定でも充分。
それいいかも。
それって真魂斗羅?
>>650はレゲースレ逝けば?
お望みの3Dサイドビュードラキュラ作ってるやついたぞ。
でも、3Dグラフィックで2Dってみんなが期待しているほど
いいものじゃないと思うよ。
ロックマンX7やってみたらわかると思う…。
なんかアクションが2Dにくらべてタルくなってるし。
なので、キャラをハイレゾの2Dスプライトで背景3Dにすれば
とてもいい感じになるのではないかと思うのです。
>>653 ビューティフルジョーや真魂斗羅あたりやっとけ。
自分のプレイした事のある特定タイトルだけで物事を判断するのは早計。
何故3Dで2D風の横スクアクションなんて不自然な事をするのだろうかと
思っている人間もいまだに居るだろうが、製作者のスキルの問題や
コストの問題。今は3Dがメインになってきているから、2D用の機材や
人材が少ないし、制作期間もかかる。
俺はそこそこ好きだけど、真魂斗羅もそんなに良いもんじゃないと思う。
ヨアヒムたのしー
ってか楽だね
3Dの横スクアクションはまだ数が出ていないから、3Dの横スクアクションという
ジャンルを評価する事自体難しいかもしれない。今後に期待するしかないね。
>>経営者
ゲームという娯楽に前例を求めてはいけません。
3Dの横スクアクションって、今後もあまり出ないと思うけどな。
真魂斗羅のプロデューサーも奥行きと当たり判定の調整が難しかった、
みたいな事を言ってたし、普通に横スクアクション作るんだったら
完全に2Dのほうが良いんじゃないのかな。ポリゴンを使うのは、
見栄えや演出のため、といった理由のほうが大きい気がする。
>>659 いや、コントラだから調整が難しかったんだと思うが。
今後はIGAは奇数番目のタイトルを担当するということで・・・。
できればキリ番の方向で・・・
663 :
653:04/02/08 20:12 ID:ZAy/j9Fh
>>654 そーいやビューティフルジョーってあったね。
うーん…あれもなんか中途半端な感じが拭えなかったよーな。
確かにキャッスルヴァニアに比べたら明朗快活なアクションしてたけど。
真魂斗羅はやったことないや。
まぁそれはともかく、ATOMISWAVEで出てたドルフィンブルーってのがさ、
凄く惜しいなあ、って思って。
世界観の構築とキャラクターが魅力無いから目を引かないけどさ、
あんな感じの画面構成でドラキュラ世界を表現したらなかなかいいものが出来ると
思うんだよ。
正直、3Dの横スクロールアクションは売れない。
売れないから、メーカーは作らない。
面白いか面白くないかは全く関係ない。
単に今がそういう時代だというだけ。
古ゲーファンとしては、悲しいことこの上ないのだが…。
金にならない仕事したくないのは皆同じだろう品
>>664 なにを根拠に・・・とか思うわけだが。
月下だって3Dゲー時代真っ只中に出た2Dアクションなんだぞ?
それに・・・シューティング業界なら、
グラディウス4だってレイフォースシリーズだって出てるわけだ、
横シュー、縦シュー。しかし、空間シューティングとなると、個性出せてせいぜいスターイクシオン。
ほかはフライトシュミュレーター崩れ形式で右へならえ。
たいして広くもないシェアを喰い合いするハメに。
もともとフカン視点アクションだったメタルギアは、
まんまその味を生かしつつ3Dに移行した成功例だ。
・・・まぁ、MSX時代から小島監督は3Dを想定していたらしいが。(勘違いも含め。)
まぁあと、古ゲーファンとか以前に、
空間アクションは実質平面(ディスプレイ)へ投影している時点で技術的無理があるんだよ。
目測誤って穴に落ちたり、あらぬ方向へ行ってしまったり
といったロスを計算に入れたゲーム作りをしなければならない分、
作る側にもプレイする側にもロスが多いし、内容も間延びする。
ヘッドマウント型ディスプレイは既に出ているが、
左右のディスプレイにそれぞれ少し視点をずらしてレンダリングした画像を投影するとか
そういう仕様の「立体表示」ができるアウトプット媒体が出て、初めて本当の3Dゲー時代が始まる。
時代は3D以外認めないなんて思ってるのは、
流行しか見えてない本質のわからない香具師のたわごとだね。
666
酔いそう。
>>665 おいおい、シューティングとアクションを一緒にすんなよ。
あとPS/SS全盛期と、今を同列に語るのも無理があるぞ。
>>665-666 月下の時代はまだ据え置き型ゲーム機で2Dゲームと3Dゲームが
混在していた印象のある時代だったから作る方もやり易かったと思う。
でも今は、純粋な2Dアクションを生真面目にリリースするのは
結構勇気がいるんじゃないかと思う。
真コントラがあんま売れなかったのを見てるとやっぱり2Dの限界みたいなものを感じる。
だからって2Dは認めないとかいうわけじゃないのよん。
流行しか見えてないのは確かに問題だけど、
流行に乗らないと客商売も立ち行かないとも思う。
ああ、何か頭にえてきた…普段頭使わないからなー
>>666の言う事はもっともだが、反発を招きやすい書き方の文章ぽ。
時代の流れ(2D→3D)はユーザーの要求ではなく、メーカーの理屈や技術の問題だよね。
ユーザーなんでもかんでも3Dを求めてないと思うんだ、たぶん。
やっぱり、コナミの株買い漁って総会でブイブイ発言できるようにならにゃ
ならんかね。
毎年総会で
自分「年1本はドラキュラシリーズを出しなさい」「硬派な良質アクションで」
議長「無理です、次のご質問は」
>>670 >ユーザーなんでもかんでも3Dを求めてないと思うんだ、たぶん。
その通り。
3Dじゃなきゃ駄目ってんなら、GBAソフトなんて殆ど消える。
面白きゃあ、3Dでも2Dでも良いさ。
キャッスルは3Dとか2D以前に、つまんない上にシリーズ改悪だから
一部ファンにはこっぴどく叩かれるし、そこら中で投げ売りされる結果を招いた。
でも俺は真コントラ遊んだけどやっぱり今となっては古臭いゲームだというのが正直な感想だったなあ。
でも最初から本当に限られた人しか遊ばないような市場ならまだいいと思うが
コントラですら予想以上に売れなくてひどいことになったわけだしね。
より大きい市場が見込めるドラキュラはなおさら2Dの線はなさそう。
携帯機でならなんとか出る気もするけど・・・
>>671 こっぴどく叩いてそうな人が言ってもな。
674 :
671:04/02/08 23:45 ID:d4Uhbu4Z
>>673 これでも攻略スレでは攻略サイト作るお手伝いしたりしたんですよ
ドラキュラはMSXとかはまだしも、FC・MD・64・SS・PS・GBとずっと買っていますよ
キャッスルヴァニアも予約して定価で買いましたよ
だからこそ悪いとこは叩きますがな 文句もいいますがな
次回もどんなに悪かろうと、きっと買ってしまう俺ですから
それくらい許して下さいな
>>672 新婚虎は古ゲファンの支持を得られると思ってたのだが
結局ソッポ向かれてるのが痛いな…クソゲーってわけでもなかろうに…
おまいら、大事な事を忘れてる。
アメリカじゃ完全に3D>>>
>>2Dの流れ。
そしてドラキュラの売上はアメリカ>>>>>>>>日本。
日本での売上がアメリカの売上を超えない限り、
GBAはともかく、PS2で2Dドラキュラが出る事はない。
ほんとに保守的なゲームだったから>真コントラ
極一部のコアゲーマー受けがいいのは予想できるけどとても他人には勧められないよ、アレ…
売り上げもしょうがない結果だと思う。
ここに来てる全ドラキュラシリーズユーザーの考えを聞いてみたいな。
@視点(主に2Dか3Dか)
Aグラフィックス(主にドット絵かポリゴンか)
Bレベルアップ制度について
C必殺技(スキル)習得制度について
D城の中を自由に行き来し、マップを埋めていく方式について
Eアイテム、図鑑などのコンプやりこみ要素について
F隠しボス、本編クリア後のお楽しみについて
お題は、「こんな次回作だったら良いな(買うよ!)」って事で。
ヒマな方いたら、お答え願えないでしょうか?
679 :
678:04/02/09 01:24 ID:lmrDYrxX
とりあえず自分は、
@2Dがいいな
Aドット絵、月下のようなのが良いけど、もうドット作品は出さないかな?
Bあるとアクション不得意な人でも頑張ればクリア可能になると思う
C今作は主に倒した敵の数で覚えていったが、アイテム取得で覚えるほうが好きだなぁ
DRPG風で好き
Eあると燃える
Fこれはあったほうがいいよね
って感じかな。あ、Gあたりに「鞭じゃなく剣なども」って項目入れればよかったな。
でもそれやると主人公がベルモンドじゃなくなるが・・・
@2D
Aポリゴン
Bナシの方向で
Cむしろ、マリアのオラオラみたいにひっそり隠しコマンドで。
Dココが一番キモだねぇ。
むしろ分岐を多くして何度もプレイできるような構成で、面クリ?
探索型でもいいかもしれないけど。
Eまぁ、あるに越したことはないだろうね。
Fエクストラダンジョン装備で。
クリア後に使えるようになる隠しキャラには、ぜひ月風魔を。
>>678 1.どっちでもいい
2.どっちでもいい
3.きちんと調整されてれば、あっても無くてもどっちでもいい
4.上に同じ
5.きちんとシステム調整されていれば、探索でも一本道でもどっちでもいい
6.やり込み要素の前にまず本編を充実させるのが先決
その上で容量あまってるならあっても良い
7.上に同じ
キャッスルヴァニアみたいな中途半端で調整不足なのはもうカンベソ
@視点:酔うんで2Dの方がいいっす
Aグラフィックス:ドット絵好きだけどポリでも可(ただしモデリングセンスが重要)
Bレベルアップ制度 :別になくても。ACTはプレイヤーの腕が上がる=LVうpって考えだから。
C必殺技(スキル)習得制度 :これはあってもいい。
Dマップを埋めていく方式:やり方による(無駄に広いのはNG)。基本はOK。
Eやりこみ要素 :入れてもいいけどね。ACTゲーの楽しさを追求する方向性でやってほしい。
F隠しボス、本編クリア後のお楽しみについて:上に同様。
とにかくアクションゲームは動いて楽しい、攻撃して爽快かどうかがキモなので
すべての要素はそこに繋がるのが望ましいと思うぞ。
@俺は3Dで面白いドラキュラを見たい。
A上と照らし合わせて当然ポリ。
Bタイムアタックとかが面白くなると思うのでアリでも。
C「月下」の魔導器みたいな方がいいかな。
D全然問題なし。むしろ好き。
Eもうちょっと落とす確率高くても良いんじゃない?
Fもっとバカな要素があってもいいかと。
@視点:実は今回思ったより良かったので3Dでもう少しガンガレ
Aグラフィックス:これは上を支持してる時点でポリだね
Bレベルアップ:これはね・・・。難しいけどあえてLvなしで!と言っておく
C必殺技:これは全然OK!ガンガンやれ!
Dマップを埋めていく方式:うーん・・・。まあ、行ったり来たりする面白い要素があればマップ埋めはあった方が楽しいかなあ。
Eやりこみ要素:どんどんやってくれ。
F本編クリア後のお楽しみ:これはいらないという奴いないだろ
既出かもしれないが
有って、無いようなシナリオに萎える。
それ以外は納得レベル(満足ではない)
鞭に文句あるの俺だけか?詳しくは知らんけど鞭って「引く」時にしなってパワー生むよね?
だからもうちょっとモーションというか、
パンチの距離でコンボ始めても無問題なのが気に入らない。
2Dの頃は鞭っていうのがただの符号でしかなかったから気にならなかったんだけどね。
>>686 思いっきりぶっ叩いたら聖なる力が発動してダメージが与えられるんだよ
あの鞭じゃポールにからまないだろとかからめてジャンプするときどうやってほどいてんだとか
そもそも鞭じゃ鎧やら岩やらにダメージないだろといった諸々の疑問もコレで解決
>>686 まぁもっともで、鞭は基本的に手首を返したときにパワーを産む。
よって、今回の強攻撃みたいに思いっきり振り抜いた場合も、まったく効果がない。
イバラ(鉄製の鋲)を仕込んでいなければなおさら。
そういう厳密さを求めていくと、余計に面白くなくなると思うんだが、どう?
鞭(ムチ)じゃなくて鞭(べん)にすれば問題解決
鎖の先にトゲ付きの球がついたような鞭にしても解決
映画マスクオブゾロのワンシーンで
先代の老ゾロが鞭でロウソクを一つずつ消すシーンがあるんだが解る人いるかな…。
>>689 多分そうだろうなぁ。アクションゲームの主人公が近距離苦手なんて致命的だしね。
じゃあたとえば近距離ならぶん殴ったり蹴っ飛ばしたりしたらどうか。
>>691 それをやると素手と鞭の切り替わる距離を見切らないといかんようになりそうなんだけど
個人的には接近戦に弱くてもいいかなと思う
>>691 距離感の掴みにくい3Dで、距離によって差が出るってのは、難しいと思うよ。
それをするなら敵をロックオン制にして、距離によってロックオンマーカーの色や
形が変わるとかさ、そういう工夫がなければ、難しいんじゃないかな?
ゾロはわかんねえや、すまぬ。
こんな真面目な話じゃなくて
>>689は「今更な揚げ足取りするなよ」と言いたいのでは?
696 :
689:04/02/09 23:09 ID:YqbVpKj/
>>695 いや、
>>694も俺なんだが・・・
3Dだからといって、何でもかんでも厳密さを求めていくと、
ゲームとして面白くなくなると思う。
でも、せっかく3Dなんだからムチらしさを追求してほしかった、
という人の気持ちもわからんでもないし、揚げ足取りとは思わないよ。
小房の頃コレに憧れててチャンバラでみんな棒切れ持ってるのに
1人、木の蔓の固い奴とか持って遊んだもんさ。接近戦は逃げた。中距離では怪我もさせた。
で、なんか思うように動かないのね。伸びきった先で留まらないのよ。ゲームみたいに。
ビンと張ったら当然すぐに先が戻ってくるんだ。最初は修行が足りないからだと思たよ。
その後、符号として、ゲームだから、こういうもんだと脳内補完するようになった。
そして幾星霜…今作で久しぶりにムチらしく動いてほしいと思った。
矛盾してるようだが、すごくムチらしい動きになったからだと思う。
まぁ688だが、あの発言は686の意見に薀蓄を追記しただけのこと。
サイレントヒルのスタッフが、初代サイレントヒルを作成した時に言っていたことだが
リアリティを追求すると言っても、トイレや睡眠まで再現していくわけには行かない
というようなことを言っている。
まぁ、リアリティの追求なんてものが、ゲームの面白さと本当に関係あるかは
sクウェアの坂口あたりを小一時間問い詰めてみたいところだが
(とくにFF7の頃の言動が気に食わぬ。)
俺は関係ないと思っているので。
むしろ、せっかく仮想現実でやるものに、
わざわざ面白くない現実のものさしを持ち込もうとするほうがどうかしてると考える。
最近は、ファンタジー漫画一本連載するにも、なんでかんで科学的根拠を
こじつけようとする奴らが多いが、
たとえばああいうのが「ムダだよな」とおもう。
屁理屈こねる前に伏線の張り方の一つでも研究した方がよっぽど作品のためだ。
ドラキュラでいえば、「ベルモンドの家系図」とか作るのがそれだな。
鞭の動きに関しては今回のPS2くらいが妥当なリアルさだと思うよ。
多分これ以上リアルに拘るとむしろ弊害が気になってくるんじゃないかなあ。
3Dは2Dに比べ、どうしてもある程度のリアルさは必要になる。
どこまで拘るかのさじ加減が難しいところだろうね、スタッフにとっては。
いっその事、DBZやビューティフルジョーみたいにおもいっきりアニメっぽく
しちゃうのも手かも知れない。
触覚が生えてしまったのは「せむし」を
「のみ」に変更した事による十数年越しの弊害なのだろうか。
オサーンな俺にとっては「せむし」のほうが
まぁ・・・、いけない言葉とは言ってもなじみがあり
どうしても触覚には抵抗がある・・・。
「ノミ」というベクトルで発想を発展させたこと無いからなぁ
LOR二つの塔のゴブリンが俺的に3Dノミ男の理想形であるわけだが。
見かけ的にも、動き的にも。
3Dとは言っても、表現の方向性にはいろいろあるよな。
実在の俳優をゲームに登場させる試みはもちろん国内外で流行っているし、
荒木飛呂彦の絵の作風をポリゴンで再現してみたり
金子一馬の悪魔絵を動かしてみたり。
ああいうのはライティングやテクスチャを工夫することで
再現可能なわけだが・・・。
スタッフの顔ぶれがウリでもあった今回、
「小島文美絵」を再現しなかったのは何故なんだろうか。
SH2などでレンダリングエンジンを自作してしまったほどの技術力を持つコナミなのに。
>>702 >実在の俳優をゲームに登場させる試みはもちろん国内外で流行っている
ただの話題作りだべ?販売側からコイツで作れ、って言われてしぶしぶ作ってる感。
普通に良ゲーなのに実在モデル使用するからソレをキライな人は買わない、っつう恐れあるし。
っつうか個人的に実在モデルイラネ。
金城やジャンレノあたりなら、
それがきっかけで買う人>>>>買うの止める人
だろうから、問題ないんじゃね?ソニンは
それがきっかけで買う人<<<買うの止める人
だと思うけど。
>>698 >最近は、ファンタジー漫画一本連載するにも、なんでかんで科学的根拠を
>こじつけようとする奴らが多い
日本人は特に多いな。
ハリウッド版ゴジラの監督だかもそれっぽいこと言ってた記憶が。
>698
私もそれ思ってた!凄い共感できます!
科学的根拠をこじつけると、話が似てしまってつまらなくなってしまう。
空想の世界なんだからすき放題の設定にしてもいいのにね。
大体ムチを武器にしてる時点で激しくリアルじゃない
ムチは獣を追い立てたり罪人ぶったりするためのモノで
近距離遠距離問わず、致命的ダメージなんて望めない
武器と呼べるものですらないのだ
戦場でムチを武器にして戦った戦士なんて聞いたこと無い。
などと熱く語ってみるテスト
ちなみにドラキュラシリーズは激しく好きですよええ。
ムチを持った主人公というのもシビレますな
>>698 >ドラキュラでいえば、「ベルモンドの家系図」とか作るのがそれだな。
家系図をつくると今後の為と称して1世代で10人近く子供作るぞ、
しかもそれが埋まると、愛人だの隠し子だのを用意しなくてならなくなる。
ソニアという黒歴史もあることだし。
ムチって何本もビラビラがついた奴が一般的だよね。
SMに使う奴。
九尾の鞭は近距離専用ってことで。
時と場合によっては一本鞭もSMでつかうぞ。
>>706 SFの場合はなんちゃって科学でもいいから理屈をつけないとSFにならないけどね
>>708 一般的なのは馬につかうやつか普通に一本でさきっちょが少し重くなってるやつだと思うが
前者は昔教師が持ってたし後者はインディ・ジョーンズって俺が年くってるだけか?
711の708は709の間違い
関係ないけど、やたらと長い鎖に、鉄球がついてる武器もないよな。
モーニングスターとは微妙に用途が異なりそうだ。
でもまぁ、あれなら鞭よりは説得力がありそうな、なさそうな。
説得力があるかは知らんが小島絵には合わんだろうな。
イラストに囚われすぎてもアレだが。
悪魔城に巣くっている奴等には、物理的攻撃力よりも
退魔的な能力の方が効くんじゃないの?
んで、リナルドのおっさんからもらったムチは退魔能力が高いと。
でも、これだとアルカードとか来栖蒼真はどうだって感じになるか。
>>713 鞭部分を鎖にしてしまうと、重さと重心配分の関係上
実際は振り回すくらいしか使えない。
多彩に振ることが不可能なので、はたして鞭と呼んでいいものかどうか。
実際に使われていたモーニングスター()フレイルでも鎖部分が長く作られた
ものはなく、どちらかといえば柄の部分を長くして扱いやすくしたものが
多く使われた。
>>715 アルカードも蒼真もドラキュラの力を持ってるから、
それで十分なんでしょ。
3年後に20周年だろ。記念作品出るだろうけど、
今のペースだとそれまでに何本出るかな。
なんか、開発期間も半年以内くらいに設定されてるような感じだし、
最大で5タイトルくらいは出るのかなぁ。
俺が思うに、開発チームは愛着を持ってゲーム作ってんのかなぁ?
とか感じる。
ある日上役から仕様書渡されて、仕様書通りに作成して、
さぁ納期に間に合いました、打ち上げ行きましょう、みたいな。
作品に愛着を感じるに至るまでの期間というか、時間が無いような。
もちろん、イタズラに期間を延ばせば経費がかさんで会社的に望ましくないのはわかるが。
月下は三年。まぁ、途中に中断期間があったとしても、
思いをはせるだけの時間があるだけ開発陣には幸せだったのかもしれない。
俺は、ものづくりにおいては、時間がはぐくむものもあると思うんだよな。
会社の上役が言う様な理屈では、いいものを作っていけはしないよ。
まして創作は、情熱がものを言うしね。
>>718 一応IGAはPS2のキャッスルヴァニアに関して、「時間に余裕があった」と
発言しているよ。どの程度の余裕かは、ともかく。
720 :
なまえをいれてください:04/02/11 02:42 ID:5dZc6zf4
PS2版キャッスルヴァニアのスタッフの声を見れば
少しは愛着を持っているように思えるよ。
>>718 今時のゲーム開発は会社の上のほうの人なんてゲームの中身は知らないでしょ。
ましてや仕様書が上から落ちてくるなんてありえないんじゃないの?
ムチ・・
ウイグル獄長を主人公に・・
ボスラッシュバトルがぬけられねー
724 :
718:04/02/11 14:54 ID:o666cs2M
そういうこっちゃなくてさ!
上役ってのはIGAのことで、IGAは除外と考えて、
最終的に、スクリプターやテストプレイヤーに至るまで
自分の作品っていうさ、そういう認識になるかどうか。
そのためには、開発チーム内で、
仕様に対する変更権限をIGAしかもってないようではその時点で終わってる。
ごく末端の雑用係でも、作品に接していればはたと閃くときもあるわけ。
しかし、そういった意見にたとえいいものがあったとしても、
そのつど仕様修正をしていると到底期間内に間に合わなかっただろうね。
あるいは、形にすることに追われてそんなこと感じる暇も無いってのが正直なところか。
開発発表からこれだけ短期間で発売してきたからには、
多分、製品仕様はほぼ要求仕様のまま出てきていると思うよ。
>>719 喉元すぎれば・・・って言うか・・・、そんな発言してましたか。
開発中はあんなに時間に追われているようなことを言っておきながら・・・IGAめ。
忙しいけど楽しいとは言っていたが、苦しみをすぐ忘れるような人間は成長できないぞ。
ウイグル獄長って小さくたたんで墓穴に押し込まれた人か。
あのなぁ、一つ言わせて貰っていい?
いまだにキャッスルヴァニア、というか悪魔城シリーズに拘り続けている時点で
アクションゲーマーとしては負け組なんだと。
元々、過去作品は設定上1タイトル内で完結しているゲームなので、新作を買うか
どうかを考えるときに続編であるかどうかを思慮に入れる必要は無いと思う。
要は純粋にゲームの内容だけを見て選べばいいんだよ。過去作品とは切り離せ。
実際に俺は、義務感からシリーズを買う事をやめにして、もっと面白い物を
探す事にしているよ。いつまでも悪魔城シリーズに拘っていては縮小再生産が
繰り返されるだけで新しい面白さにめぐり合う事は出来ないから。
勘違いしないで欲しいのは、別にキャッスルヴァニアが面白くないわけではなく、
俺の求めている形がそこには無いってだけ。
>>724 使用変更に関する権利を上がにぎってるのは別に悪いことじゃないと思うが
初期にまず仕様を策定し、設計のしっかりしたところで作りにかかる。
この手順は、システム系の作り方であってゲームにおいては妥当性をかく。
専門家の意見だけど、文句あるのか?
>>726 なんでわざわざ此処にそんなこと言いに来るのかがわからん
>>728 お前の話はなんか会社組織で働いたことのある人間のモノには思えん
ちゃんと働いてるか?
働いてるよ。
なんだ信用していないのか?いいか?
システム開発てのは、最初からどういう機能が欲しいとか、
そういう要求仕様の発生がまず最初にある。
したがって、それらを箇条書きにして、一個一個潰していきさえすれば
理論上は完成ってことになる。はじめるときからゴールは見えてて、
どこまで行けば100%なのかの目安もハッキリしているってことだな。
仕様さえ仕上がっていれば極めてロジカルに製作作業を進めることが出来るわけだ。
まぁ、大抵は作っていくうちに仕様の潜在バグなんかでいくらかの作り直しは発生するんだけどな。
しかしまぁ、総指揮が1人いて、あとは手足となって働けばモノが出来上がる構成に向いている。
能率だとかを優先しても差し支えは無い。
>>728 専門家っていってもなあ・・・
本当に市販ゲーム作ったことあるなら作品名と担当パートを書いてから言ってもらわないと説得力ゼロ。
それこそデータ打ちとか只のデバッガーで専門家面してるのもいるし。
対して、ゲーム製作ってのは「面白いものを作る」のが最終目的になる。
それが売り上げに繋がるからだ。
しかし、「面白い」ってのは理論的展開の分野じゃない、
むしろ感情的分野といえる。
感情的分野を作り出す。
人を感動させる、
面白いと感じさせる、
綺麗だとため息をつかせる。
感情がロジックで解明できるなら、
中央集権もいいだろうが、そんなことは不可能だから、
出来うる限り多数の意見、感じたところを聞く必要がある。
手近なところで、製作スタッフ全員に発言権を付与するくらいしてもいいのでは
と言っているんだよ。
いくらコンピュータで作ると言っても、組織の型にはめることによって
これほど弊害が出そうな分野はないと思うぞ。
>>731 なんだか机上の空論の典型例に見えるのはおれの気のせい?
そんな奇麗事で済むなら世の中苦労しない。
俺はシステムプログラマだよ。
ただでさえ、俺らの仕事が期間短縮に無理がある業種だというのに、
ある意味ではマルチメディアの先鋒であり、
またある意味では芸術分野でもあるゲームが
短納期製作なんてのは俺ら以上に無理のある話だ。
隣の畑を見ていても、ありゃダメだろ・・・って思うところがあるね。
だいたい
>>732、そんなこといえるはず無いだろ。
ナニを作ったかなんて社外秘規約を守る義務があるからそうそう漏らせないね。
ちょっと考えればわかりそうなものだが?
女に手を出した出さないで殺し合いに(なりそうに)なったり、
高価な機材もって蒸発したり(犯罪です)、
コンビニへ逝くと言ったまま2度と会えなくなったり(契約違反)、
アコギな世界だからなぁ。
40代の人が若い頃はもっと凄かったらしいけど。
>>734 俺が言いたいのは全然逆なんだが・・・。
ゲーム製作は机上論では片つかない。
逆に、俺らの仕事はまさに君の言う通り「机上論」から入る仕事だよ。
プロジェクトに参加できる人数から工数割をして・・・
っていうふうにスケジュール構成をするのが象徴的かな。
実際はやってみたら出来ませんでしたとか、
1人事故やって出てこれなくなって手が足りなくなるとか
そういうこともある。人間だからね。
この間やった仕事なんか、仕様書がなかったよ。
たしかに、そういう意味では奇麗事では済んでないな。
>>737 ゲームの制作は外から見ても大変そうだよな。
実際俺の想像以上に大変なんだろうけど。
>>738 俺もそう思う。むしろ形が出来てからの調整が勝負だしね。
>>739 あんたが真剣にゲームのことを考えてんのは分かった。
煽って悪かったな。
741 :
727:04/02/12 00:16 ID:EZR29PjU
仕様変更に関する権利というのは
こういうふうに変えちゃいますよってのを実行する権利
を想定していたんだが
>>714 仕様変更に関する権利というよりはまず仕様に関われるか否かか。
いずれにせよ、下っ端にそんな権限はあたえないわな。
>>718では
>あるいは、形にすることに追われてそんなこと感じる暇も無いってのが正直なところか。
ともありますが。
短期間製作の実質的弊害はむしろこういう形で現れる方が多いかと。
>>728 あんたSEだろ!
プログラムを含むシステムは設計こそ難しい。
大規模になれば大規模に成る程ね。
あとは動かんかった!という時の対応か。
裏方話はゲハ板に逝け。
>>733 > 対して、ゲーム製作ってのは「面白いものを作る」のが最終目的になる。
面白いものより売れるものを作る方が大事です
747 :
なまえをいれてください:04/02/12 05:18 ID:doLKwPpG
あーあ、言っちゃったよ…
最近のゲーム業界の低迷ぶりを匂わせるレスだな
749 :
なまえをいれてください:04/02/12 10:54 ID:S3UyHN40
救え煮がクソを乱発してくれたお陰でな。
750 :
炸裂おかめ:04/02/12 12:39 ID:c7gJHWYm
このAKどもが。そんな話は小汚い喫茶店で同類項としてなさいな。
中身の話をしたまえ、チェリーボーイ!
カボチャの操作感が微妙すぎ
友達から押しつけられたアンサガの気晴らしにたまにプレイ
>>743 昔のはキャラクタ性が非常に乏しかったとか言ってるが
小島が描く主人公はみんな月下アルカードにしか見えない
次回作は
「きゃっするばにあすぺしゃる ぼくヴァルターくん」希望
>>726 どうかな。■がSFCでFF4を出してからというもの
「斬新なシステム」ってのが合言葉のようになった時期がある。
次回作で同じシステムを使わないのが、ドラクエに対する反体制をかかげたFFのやり方だったわけだが
他社にもその流れが波及し、システムのアイディア開発が盛んに行われた。
風潮の発端であるRPGジャンルにおいても、
ドラクエかウィザードリイの2番煎じのようなものばかりだったのが
各タイトルがより自身の個性の開発に積極的になっていったのもこの時期。
しかし、その風潮も長く続くと弊害が出てきた。
PS/SS期に入ってからはもうむしろ、斬新というよりただ、
前作との差異化、他社製品との差異化に追われている感じで
奇抜さや色物・キワモノ的なシステムばかりが目立つようになる。
そろそろいい加減、多彩さの探求は終わらせて、
これまで垂れ流し気味に出てきていたアイディアを
発展させていくステップに移るべきではないかと感じる。
まぁ、だからと言ってコナミや巣くえ煮の完全版商法がいいと言っているわけではないけどね。
あれはPCゲーで言えば修正パッチみたいなもんじゃないかとおもうわけで。
756 :
なまえをいれてください:04/02/13 02:46 ID:cF163jn1
GCではもう、ドラキュラ、出ないのかよ…
64では出てたのに…(中身はともかくw)
廉価版で完全版を出した侍もなんか釈然とせんものを感じたが。
>>757 バランス調整版とかは初回版購入の方全員に無償配布とかのほうが。
オリジナル版やりもしなかったやつが安価で手に入れるのも釈然としないし、
オリジナルやった身にしてみれば金を払わされるのが納得いかない。
ウィザードリィシリーズやドラキュラシリーズのように、システム継承しながら
全く別シナリオ&面構成ってのは楽しめるんだが、
焼き直しだけで金を取られるのは納得いかん。
まぁぶっちゃけキャッスルヴァニアの今後の展開には全く興味がわかないわけだが。
メトロイドプライム2やハーフライフ2やマックスペイン2の方100倍興味をそそられる。
しかしなんでここまで荒れる(荒れてまではいない?)のかね。それはこのゲームへの
評価と切り離せない部分があると思うのだが。試しに良作と言われているメトロイド
プライムやビューティフルジョースレを見てみれば?
>>758 結局、商売だからなあ。
>焼き直しだけで金を取られるのは納得いかん。
だから、それだったら買わなきゃいいんだよ。
でも買っちゃうだろ?
調整版なんてパッチを配布すりゃいい事だろ。しかし、家庭用ゲーム機においてはインフラを
絡めて流通の構造自体を変える必要があるので一朝一夕で出来る事ではないが。
PCソフトでは当たり前の事なんだしさ。
そういう構造改革な話とかはゲハ板でやって下さい
>>761 そうそう。
俺なんかは、PS2もハードディスク搭載型を出してきたからには
ソニー的にはそういう構想もあるものと踏んでいるんだけど。
PS3(?)あたりからはゲームはHDDインストールが標準になって〜って感じで。
流通形態は変えなくても、差分パッチだけ発売してHDD上で統合する形式にすれば
オリジナル版買ってないと修正版もプレイ出来ないわけだし、
差分パッケージはメディア代にパッケージデザイン費用含めて
価格を1000円前後まで抑えられるんじゃないかと。
ここまで出来ればユーザー的にもメーカー的にもウマいかなと。
修正版の評判が良ければ、オリジナル版が売れるわけだからね。
だからPS3(?)の話だって。
日本より海外でのセールスのほうが高いんだろ?
欧州じゃかなり人気の高いタイトルみたいだし
キャッスルバニアに限らずどのゲームも海外を意識してるみたいだけど
ゲハ板でやれ
開発部批判・販売方法の批判→ゲハ板
新旧対立→ゲサロ板
に移住すると、このスレは残念ながら沈みます。
発言する奴いなくなるからね。次から「総合」に戻さないか?
次回作の話とか振りづらいんだけど。
次回作の話は普通にされてるし問題ないんじゃね?
ベルモンド家の興りが語られたら、
たぶん、次はドラキュラが吸血鬼になるくだりだと思うわけだが。
奇をてらってドラキュラを主人公にすえてきそうな予感がする。
ドラキュラが主人公は、GBAで似たような事やっっちゃったからなー。
>たぶん、次はドラキュラが吸血鬼になるくだりだと思うわけだが。
今回のマティアスの話はそういう意味なんでないの?
次のキャッスルは、ドラキュラとリサの絡みを描いた
恋愛シミュレーションになる悪寒
>>772 たぶんね。似たようなシュチュエーションのドラキュラ映画あったべ。
出兵中に最愛の妻が死んでしまって神を呪うドラキュラ将軍。
>>768 時々いるんだよな、どんな話でもいいからしておかないとスレが沈みますとか言う人。
する話が全然ないなら沈ませればそれでいい。
総合になんかしたって、ひどい荒れによる超スピードのスレ進行になるだけ。
じゃあこのスレッドはpart4で沈めて、みんなでゲサロ板のスレッドに移住するか。
マンドクセ('A`)
780 :
なまえをいれてください:04/02/15 01:56 ID:9NjUJ9GE
>>774 コッポラ監督のドラキュラって言う映画だろ。しかも、ジャンルはホラーじゃなくて
ラブストーリーらしいが。
ヴァンパイアの映画って言ったら…
タイトルど忘れしちゃった。
なんか主役が黒人?なヴァンパイアの女王ですっげー怪しい雰囲気持ってて、
そいつを復活させて…あとバンドメンバーに吸血鬼がいて
観客が火に包まれて…最後は女王封印されたんだったっけ…
みたいな映画あったなあ。
インタビュー…?あーーーなんだっけ
>>780 どう見たってあれホラーだろ。
どこがラブストーリーなんだろか
>>781 インタビュー・ウィズ・ヴァンパイアじゃないの?
そっちの方は見てないから内容わからんが
ゲイリー・オールドマンやエディ・マーフィー、レスリー・ニールセンすら
ドラキュラを演じたことがあるからな。語り始めたら止まらんようになりそうだ。
>>781 クイーン・オブ・ヴァンパイア?
なんかドラキュラが実はユダ(ジューダス)って映画もあったような。
その映画でドラキュラが十字架や聖水、聖書などのキリスト教関係に弱いのも納得がいった。
>>782 どこかのHPの映画紹介に書いてあった。
>>784 ドラキュリアだろ。
ヴァンパイア映画でやたらとワイヤーアクション使ってた
やつもあったよな。
やっと落ち着いた様ですね。まぁ禿げしく脱線してはいるが。
>>781 フロム・ダスク・ティル・ドーン
シリーズだ。間違いない。
毎回、いろんな男女が僻地にある売春宿兼酒場に寄ることになる。
そこにいるのはいかれた荒くれた男ばかり。
寡黙なバーテン、派手なバンドマン、妖しく色っぽいダンスを踊る半裸の女たち。
で、夜になったら・・・・
このバーテン、バンドマン、ダンサーや娼婦たちが一斉に化け物に替わる。
率いるのはそいつらの女王。
次々と襲われる荒くれたち。
化け物に噛まれた人間は次々とその化け物たちの仲間になっていく。
残った数人が力を合わせて化け物たちを退け、殺しながら必死に脱出を試みる。
朝になる頃、絶体絶命の状況で、
なんとか壁に穴を開けたりして朝日で化け物たちをぶちころして終わり、と。
ハラハラドキドキ。シリーズ中どれもが面白い。
>>781 はクイーン・オブ・ヴァンパイアでしょ。
インタビュー・ウィズ・ヴァンパイアはタイトルどおり、
インタヴュアーがヴァンパイアからその半生についての証言を聞くというものだよ。
>>782 あの作品はラブストーリーで正解。ジョナサンの妻、
ミナがドラキュラの奥さんの生まれ変わりとかナントカ。
なんつーか、吸血鬼と犠牲者というより、ただの不倫的な描写だったし。
おまえらスレ違いも大概にしとけ。
次回作はIGAがシモン・ベルモンドに挑戦。
IGAイズム丸出しのシモンに、
これまでそれでも付き合いで買ってくれてた懐古層の売り上げがごっそり消滅。
また、中途半端に懐古層を狙った内容に新シリーズファン層も遺憾。
と、今のうちに言ってみるテスト。
ドラキュラを1999年7の月のあんころもち大王と一緒くたにしてしまったくらいだから
ベルモンドはキリストの血統だとか、うまれかわりとか
ほざきだすまえに釘を刺しておくテスト。
懐古厨ども、喜べ。
ファミコンの名作タイトルをGBAにほとんどそのまま移植する
ファミコンミニシリーズに、悪魔城伝説が出ることが決定した
・・・らいいなぁ。
いや、しかし実際、ドラキュラ1や悪魔城伝説あたり、出るんじゃないか?
ファミコンを代表するタイトルだろ。あれって。
ハドソンやナムコの古典タイトルも出てるわけだし、
出てもなんら不思議じゃない。
そんなに欲しけりゃ
www.tanomi.com
で頼み込んできたら?
ハドソンも今はコナミみたいなもんだから
コナミタイトルの可能性もゼロじゃなさそうだ
>>793 たのみCOMは悪質サイトだぞ。
票入れるのにメアド登録が必須なんだが
登録者任意をとらずにDMを送りつける。
しかもDMには風俗関係も含まれる。
ああいうサイトを人に勧めるな。
スタッフが気に入ったのしか動いてくれないし。
メタルマックスがどれだけ無視されてたか…
>795に禿堂
漏れはたまたま登録した目アドがフリメールだったからヨカター
尚、とのみCOMは一見、少数意見から口コミで的希望を植えつけるけど、
結局メーカー側が提案を見てくれなきゃなんにもならんので、
事実上現実味は薄いよ。漏れは悪魔状関連で幾つか発案したけど、
あまり手ごたえはなかった。こんなとこ相手にするより、寧ろドラファンが
サイトなどで有志で署名活動やってるところで、良心的なところとかに
協力した方が現実味ある。実際に一定数たまったら小波に送るとかいってる
サイトなんかあるし。
ところで漏れも80年代人だけど
ヴァニアそんなに酷いゲームだとは思わないけどね。
物足りないとかいわれるけど、最近の無用な大作指向には食傷気味なんで、
ヴァニアの妙にこじんまりとまとまったところは気に入った。
2D版の月下とかよりダラダラしたマップ感が少しは解消されてるようだし。
6つのエリアをクリアして逝く面クリ感覚はイイとオモ
ただ、確かに俯瞰2Dって感じで、3Dっぽさに欠けるのは否めないが。
798 :
なまえをいれてください:04/02/16 22:38 ID:8K+o1pWU
キャッスルヴァニアが2500円で売っていたのですが買いですか?
買いです
>>798 どのみちザベスト版は出るんだろうし、2800円切ったなら躊躇なく買っとけ。
>798
その値段なら間違いなく買いだ。
802 :
なまえをいれてください:04/02/17 20:28 ID:FUsHx9GY
今日みたところ2800円にあがってました
803 :
なまえをいれてください:04/02/17 20:51 ID:JiUEEbtY
>>802 勇気のある店だな。あの作品を値上げか。
まぁ2800円ならベスト版だと思って買っとけ。
まあ新品なら全然オッケーだよな。
まぁ値段の話もどうでもいいが、
次回作に対する要望とかどうよ?
どうせコナミは聞かないがな。まぁ、どう思ってる?
>>806 >次回作に対する要望とかどうよ?
すでに出尽くして、もはやこのスレには愚痴しか残っていないのですよ。
誰かが総合立てたっぽいが、スレタイがちょっと・・・。
まぁ、せっかくだから次からあっちにお引越しというのはどうだろうか。
>>807 了解
IGAのオナニー自己満足シナリオを排除。
2Dに戻す。
戦闘に緊張感のなくなるRPG要素を排除。
無駄に時間だけかけさせられる探索要素を排除。
ファンの要望が強いこの四点を改善してくれれば
新作買ってやる。
>>809 買ってやるって無駄にえらそうだな
ホントに要望強いんかねその四点は
俺が要望してるのは一番上だけだな。
俺は上から2番目だけ嫌かな。やっぱ視点悪いわ。
間違えた、嫌じゃなくて要望するものだな・・・
視点悪いのは3Dだからじゃなくて、単にキャッスルヴァニアの視点が
駄目なだけだから、俺はもっと真面目に3Dを追求してほしいな。
このスレには3Dアクションをロクに知らんヤシ多いしな。
悪魔城シリーズのよしみで普段買わない3Dアクションに手を出したんだろうが。
3Dになってからつまらなくなった、というのならわかるが、
3Dになったからつまらなくなった、というのは名作3Dアクションや
それを楽しむ人間にとっては侮辱以外の何物でもないからな。
>>815 まあ2Dのが良かった、という人の気持ちもわかるんだがな・・・
いくら優れた3Dアクションでも、遊びなれない人にとっては、
敷居が高く感じられると思うし。
そういう人達のためにも、キャッスヴァニアはしっかり
作ってほしかったわけだが・・・3Dにした意味が、さほど感じられん。
3Dでどキレイなポリゴンより、2Dの緻密な描き込みの方が萌える。
>>817 せっかく、PS2というハードを使うんだから3Dにしなきゃかっこ悪いだろ。
>>819 かっこ悪い、という理由だけで3Dにしたなら、
キャッスルヴァニアの出来は納得いくよ。
ただ、2Dならノウハウも溜まってるだろうGBAで充分、とも思う。
業界全体の話としてドット絵を描く人が育ってないってのを聞くんだけどどうか?
メタルスラッグのようなドラキュラもやってみたいな…。
>>817 優れた3Dゲームなれば、敷居が高いことはないと思われ。
むしろ、敷居が高い3Dゲーってのは、カメラワークに難があって
敵との距離がつかめなかったり、
同様の理由で思ったように動かせなかったり、
あと敵がただ硬いだけとか、数が多いだけとか。
要するに調整不足や、インターフェイスに気遣いが足りないもの。
しかし世に出てる3Dゲーの大半はコレに該当するってのが非常に痛い、
ゲーム業界事情。
そりゃ3Dゲームは2Dゲームより手間隙がかかるからそこまで気を回す余裕が無いしね。
無双みたいな大ヒット確実みたいなソフト以外はそう簡単に作りこめないし。
さらにパイの限られたアクションなら尚更。
女体開発部長北上曰くコナミは海外で売るものしかもう作らないし、
その海外では3D以外は眼中に無い。
もう昔のような短いが作りこまれた完成度の高いドラキュラはプレイは出来ないんだろうな。
漏れは典型的な80年代型2Dゲーマーだが、
とりあえずデビルメイクライと今回のヴァニアだけはクリアもできてやりこみ要素にも
のめりこめたが、同じ小波のアヌビスには完全挫折
デザイン的には洗練されてみえるアヌビスだが、これはゲームとしては
「優れた3Dゲー」なのか聞いてみたい。
逆に、漏れらはあまりに3Dをやらなすぎるからこそ
遊びなれた人のいう優秀な3Dゲーの定番タイトルをきいてみたいところ。
オールドゲーマーが全て「3Dであると言う理由だけでゲームを駄作扱い」ってわけでも
ないのだから。
>>823 コナミにドラキュラを作る資格はもう無いな。
版権を売却譲渡とかしないかな?
売却先が問題だけど。
・・・?
でも、アメリカ人のアクション嗜好って、オタクっぽいストーリーモノより
むしろスコア型やタイムアタック型じゃないのかな?
2Dで作るという事を条件にカプンコに、なんてどうか。
あそこのゲームバランス結構好きなのよ。
すまんが俺はカプの2D横アクションは駄目だわ。
2Dアクションに関してはコナミよりカプコンの方がマシだから、
カプコンにドラキュラ新作を作らせるに一票。
つーか、IGAはもう二度と作るな。俺が企画した方が100倍良質な
アクションゲームが作れるよ。
>>824さん
私は遊びなれているというわけではないですが、
3Dアクションが大好きです。
ラチェット&クランクは良く出来ていると思いますし、
とても楽しめました。
マキシモも気になる部分はありますけど、
ゲームの根本的な面白さが詰まっている良作だと思います。
3Dで出すんだったら、こんな感じにして欲しいな・・・。
>>824 アヌビスはクソゲーだよ。
アニオタがマンセーしてるだけ。
あんなので爽快なアクションとかもてはやしてバカじゃねーのって感じ。
なんかやたら手ごたえが無いし。カキンカキンカキンBOM!!って・・・
所詮アニメの間に小ステージが入る型の、アニメゲーだし。
パソコン環境がある程度いいやつ(特にVRAMまわり)は
UT2004とペインキラーの体験版出てるからあそんでみ
そのほかのタイトルの体験版もたいていここで手に入る
ttp://www.4gamer.net/ 3Dゲーにも面白いものは腐るほどあるよ。
3D=つまらないっていう思い込みは大きな勘違い
>>824 アヌビスはアヌビスで、良いと思うんだが、
敷居をかなり下げてるからか、自由度が低いように感じる。
というか、どこが駄目だったの?>アヌビス
「優秀な3Dゲー」と言っても、主観が入ってしまうけど、
>>829も言ってる、ラチェット&クランクは良いと思う。
あとジェットセットラジオや、Shinobiのシリーズに、PSの攻殻機動隊。
任天堂のゲームは平均してレベル高いし、海外になってしまうが、
MDK2ってのも、よく出来てる。でも、これらのゲームは酔う人も多いだろうな。
キャッスルヴァニアやDMCのような、カメラがある程度固定されてる
ゲームの利点の1つは、酔いにくいという事だね。
ちなみに漏れも、年齢的には80年代型2Dゲーマーだよ。
2D全盛期に育った。
2D(オールドタイプ)
3D(ニュータイプ)
ニュータイプにはなれませんでした、ハマーン様。
2D物をカプコンでとか言ってるヤシがいるが、2D用の開発機材は売り払われているし
人材も流出している。パチンコ、パチスロ業界あたりにな。
アケ板なんかではカプコンが2度と新作の2D格闘作らないって現実を受け入れられない
ヤシや文句垂れてるヤシ多いよ。
後、このスレには2Dから3Dに変遷した事へ懐疑的なヤシなどただの一人も見かけない。
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1073907489/l50 要は完成度の問題なんだよ。
このスレで批判をしている人間の審美眼が正しいと言えるなら、3Dが駄目だというのは
批判するための一つのきっかけ、材料であって、完成度さえ伴えばちゃんと納得はする
んじゃぁないか?
835 :
823:04/02/19 17:27 ID:eB+epvSg
>>824 まだ途中だがアヌビスは駄目だと思う。グラフィックは綺麗でロードは早いけど
その代償として狭い空間で戦わさせるし、攻略法が機械がぺらぺらしゃべって詰まらん。
攻略法を見つけるのがアクションの肝なのに。まさにアニメの合間にゲームがあるって感じ。
ちなみに好きな3Dアクションは地球防衛軍とシノビ。
>>825 さあ?俺も聞きたいよ。
あんなクソなストーリー本国には無いからかえって新鮮なのかも。
>>834 俺はそう。優れた3Dアクションは2Dアクションを超えると思うがそれには労力がすごいかかると思う。
コナミ、ましてIGAなんかに作れるとは到底思えない。
駄目じゃなくて嫌いなんでしょ。
俺の友人にもいるよ、やたら駄目駄目言う奴。
ヒドゥン&デンジャラス体験版落としてはみたものの
サパーリ分からん上にあっさり殺られますた
ヴァニヤのスレでアヌビスのハナシきくのも後ろめたいんだけども、
どうも上を読んでると、アヌビスって「アニメ7:ゲーム3」的な印象を
受けるんだけど・・・・どうなのか。
一応、「魅せることの美しさとゲーム性が高次元で昇華結晶した芸術的作品」
トカトカレビューされてるから、\1980くらいで買ってみようとかオモテたんだけど。
あと最近の「はいだらーver」って旧verとどう違うんだ?
禿しくスレチガイでスマソ
アニメ7:ゲーム3は、当たらずとも遠からず、といった感じ。
ここの受け取り方は個人差あるだろうし。
でも「魅せる」は、自分のプレイで魅せるってより、ゲームの演出に
魅せられる、という感じだ。ちょっと遊ばされてる感じがあると思う。
最後の2行は、本スレ行って聞いてこい。
まあ、ステージとデモが軽く追加された程度だけどな。
アヌビスは無敵ロボットを操って無敵感を味わうゲームだから
俺って強えー!!
にはなるが
俺ってうめー!!
にはならん
純粋なアクションやシューティングが好きな奴はそのあたりが気になるだろう
乱戦面白いよ。旧で1980円だったらいいんじゃない?
IDが68Kだ・・・
神になり損ねた。
私が粛清しようというのだ!(IGAを。)
まぁガノタネタで遊ぶのはこのくらいにして。
>>843 レゲースレならば十分「神」と思われます。
次回作は是非フリーウェアで作って欲しい
848 :
なまえをいれてください:04/02/22 22:26 ID:w1R8edIg
古本市場で1980円なんですが買いですかね?
別人だろ・・・
>>851 俺はあえて、その突っ込みを控えてたんだが・・・
むしろ素だったらコワイ
別人じゃないよ。
IGAはプログラマーとしても結構有名人だよ。
>IGAはプログラマーとしても結構有名人だよ。
他には何で有名なのよ?
ときメモのライター
昔の電撃王に載ってたインタビューとっときゃよかった。
気取った名刺が超笑える。黒地にIGAの文字だぜ。
最近まで知らなかったけど血の輪廻のスタッフクレジットにも名前出てるしな。
>>855 別人じゃないというソースを持ってくるのだ
頼んだぞ855
IGAの話もどうでもいい。
つーかIGAはもう何を言っても無視。
1人で盛り上がっててくださいIGAさん。
まあそういうな。あそこまで実力以外で成り上がった奴も珍しい。
閑職のエンジンでときメモで一発当て月下を乗っ取り
いつの間にかドラキュラシリーズのボスになってやがる。
スパロボの寺田を超えたね。
でも、IGAのおかげで今のドラキュラはあるわけだし。ってか今IGA以外に
ドラキュラを手がけてくれそうな奴いるのか?
普通、懐古厨に叩かれてヘコんで終わりだろうに
しつこく続編出し続けるIGAは根性ある。
大して売れもしないうえにつまんねーもん作り続けるIGAは根性ある。
そんなにつまんなかったかな…
デビルメイクライ1、2、キャッスルヴァニアのどれが面白い?
値段は中古で\2500、\4000、\3000だったがどれ買いましょう?
他にも面白いアクションあれば教えてくだされ
うん。その中ではDMC1だと思う。
つーかスレ住人がヴァニャ勧めないってのもアレですが。
でも実際問題DMC1が一番良い。
DMC1が無難でしょうな〜。
>>868 ロードオブザリング〜王の帰還〜
EAゲーム。
コンボの種類はヴァニャより少ないが、
どれも粒よりなので特徴が際立っていて良い。
ステージ構成も結構多彩かな。
問題はステージ数が少なく
すぐ終わってしまうことだが。
ただ、2人プレイが出来るので接待ゲーとしても優秀だったりする。
やはり人気があったのは悪魔城伝説〜血の輪廻までか・・・。
>>868 キャッスルヴァニア中古でその値段は高いよ
古本市場なら新品1980円で売ってるし。
877 :
なまえをいれてください:04/02/26 11:14 ID:x+zHgMiu
なんとかのみ男相手にノーセーブで100回パーフェクトガードして覚えた
ソニックエッジなんだけど…
これってあんまり使えなさそうだな。
あと、赤い骸骨って殺せるの?
>>877 まぁ、普通にやってても覚えられるわけだが>ソニックエッジ
>>877 ヴァンパイアキラーだとリーチが長い
赤いのは無理
倒せるって書き込みは過去にあったけど、倒してもカウントされないとか
まぁ嘘かも知れんけど
>>877 忘れ去られし者戦で重宝するんだが・・・
ソニックエッジが使えない弱ヒムだとモードAのビームでウジ殺さなきゃいけないし。
忘れ物第一形態なんて漏れは殆ど蛆相手にしないでサクット抜けちゃうよ。
Sエッジなんていらねーようにもオモ
余話ヒムだと確かに第一形態ツライ思うけど、
レオンならクレイジーでも楽勝の形態じゃないか?
漏れは第一形態の内臓シバキが爽快でタマランヨ!
俺はグランドクロス連発
>>881 俺最近やり始めてそこら辺分からんので楽な倒し方キボンヌ
そこを試行錯誤するのが楽しい。まあ死んで覚えろや。
4コマ更新コネー キャッスルヴァニアの4コマ漫画本でもでないかなぁ
>>884 いや、倒せない訳ではなくノーダメに近い感じで倒せるのよ
ソニックエッジ必要ない戦い方ってどんなかなーと思って
>>885 もしDNAから出たら表紙が草薙明で裏が銭形たいむになると予想。
>>886 それなら、ひたすら鞭振ってればいい。何気に氷の鞭が忘れ物に効く。
890 :
881:04/02/27 20:49 ID:2m9QYwc1
漏れは単純そのもの、とにかく開幕後から舞台中央でひたすら二段Jしてぶっ叩きまくる
着地したらすぐにまた二段J。地面に接地した状態を徹底的に短くすること。
攻撃は氷鞭&黄OB+斧。サブウェポンも切れ目なく連発。弟一形態なら4回めくらいのサブ発動で終わる)
いつもこれで第一形態はクレージーでも必ずノーダメでいく。
万一ステータス以上を喰らったら、ジャンプしつつ舞台の左右両翼のどちらかの端に移動し
呪いや石化(クレージ時)を回復し、蛆を十分ひきつけてから舞台中央に戻る。
サブウェポンの切れ目にもう一度発動させるときに喰らいやすい(再発動も空中で行うようにするといい)。
蛆に攻撃を加える必要一切なし。とりあえず楽な方法だとオモ。
2段ジャンプで氷鞭→着地グランドクロス
メビウスあったらグランドクロス連発
鬼武者3にはムチ使いが出てるわけだがどんな塩梅よ。
じゃらじゃら剣でしょ
ガリアン・アイヴィーと同じく
でも、全てが鞭ってわけじゃないから、正当な鞭ゲー(?)
はキャッスルヴァニアだろう。っというかそうであって欲しい。
ジャンルもMUTIACTIONって書いてあるし。
だが鬼武者の方がはるかにムチっぽい良い動きしてる。
鬼武者はムチっぽさを重視しすぎてモッサリ風味になってたけどな。
ゲーム的にはキャスバニのレスポンスの方が良かったと思う。
キャスバニって略称も初出だな。
確かレスポンス重視のためにモーションを削って
ありえない初速でムチ振ってるって言ってたな。
鬼武者3やってないのでそれが良いとも悪いとも言えんが…。
実は、キャッスルバニー ぷるみえーる
漏れは鬼武者3プレイ中だが確かに、こっちのほうが鞭っぽい動きだな。
でも、キャスヴァニの方が鞭一色だからそちらの方が鞭ゲーの印象は強い。
鬼武者やってると、キャッスルヴァニアのダメさが引き立つね。
はっきり言うと鬼武者3のほうが話のスケールがでかい。鬼武者は時空を
超えちゃってるし。それに対してキャスヴァニはヴァンパイアを倒すために
悪魔城に乗り込むという鬼武者に比べたらちょいとスケールが小さいな。
でも、キャッスルヴァニアは何作もあるという伝統があるからな。
それを考えると鬼武者、キャスヴァニどっちもどっちということか。
鬼は1でお腹一杯になっちゃったよ。2の予告が出てなんだかげんなりした。
時空を越えりゃあいいってもんでもないだろう。
キャッスルヴァニアで時空越えられたら引く。
風呂敷は包めるような広さに。
これは話作りの基本だよね?
すでにIGAは厨房並みの妄想力で世界を広げまくってます。
ドラキュラはいつのまにやらノストラダムスの大予言キャラだし。
そういう意味では鬼3とIGAヴァニアは五十歩百歩。
902にはファイブスターストーリーか永井豪をオススメする。
いや、とりあえず「時空の旅人」から始めよう。
みんなどこに向かって902を誘導しようとしてるんだよw
ところで・・・先日攻略本にあったサブ画面レバー回転→レオン回転を
初めてやった。・・・こういうくだらないおまけも大好きなので
次回もどんどん入れてほしい。
くだらないおまけを増やすより、本編を充実させて欲しい。
こんなアホ調整で出してどうすんだよ・・・
ヨアヒムモードとかパンプキンモードは結構充実してたから次回もこういう
誰々モードを出して欲しい。くだらないおまけは漏れもいらないと思う。
>>911 本編を充実させようにも企画の段階から既に納期があったりするんじゃね?知らんけど。
窓際族が会社に隠れてコツコツVHS作る時代じゃないとか何とか…。
それにFC時代の調整をできる人はもういないみたいだから、
どうせできないならいっそ、おまけゲーでもいいか〜。なんて、
そもそもミリオン狙えるキラータイトルじゃないし、予算もおりない事だろうし。
GDCAのExcellence in Audio部門にこれノミネートされてるんだね。
GDCAってなんだ?
俺的にはヨアヒムってキャラ自体がイラネ。
本編から既にいらん。ただの寄り道キャラで台詞がある価値もない。
じゃあなぜこのスレにいるのかと小一時(ry
>>企画の段階から既に納期があったりするんじゃね?
発売時期を遅らせるメーカーもあるのに、そんなの言い訳にナンネ。
>>それにFC時代の調整をできる人はもういないみたいだから、
FC時代なんて関係ない。ヴァニアはシステムも全然違うし。
>> どうせできないならいっそ、おまけゲーでもいいか〜。
ちゃんとした作品を出せないなら、出さなくていいよ。
腐ったドラキュラの成れの果てなんて見たくない。
>>そもそもミリオン狙えるキラータイトルじゃないし、予算もおりない事だろうし。
ミリオン狙えるかどうかは出来次第。
予算が少なくないのもヒットするかどうかとは別。
ゲーム・デベロッパーズ・チョイス・アワード。
世界中のゲーム開発者による投票で、2003年に発売された
タイトルの中から最も優れた作品を決定するというもの。
Game of the Yearをはじめ、サウンド、グラフィック、シナリオなど
8部門で賞が授与される
んだってさ。
>>917 たった7人でミリオン飛ばしたタイトルもある品。
ノミネートされただけで騒ぐなんてアホ臭いな。
渡辺謙じゃあるまいし。
今のコナミに何を期待してもムダなので、
2年後に出るであろう20周年記念作品に照準をあわせようや。
初代が1986年だから、さ来年でいいんだよな・・・?
ラストサムライはマジよかった。
非常に美しい。侍の美学。
ラストサムライ面白かったけどさ、
外国人はあれを見て面白かったのかね?理解できるんだろか?
ってスレ違いすぎだな。スマソ
顧みると、X68Kのドラキュラは開発部門が暴走できたから作れたんだろうね。
別に企業なんだから営利を優先するのもいいけど、顧客サービスも必要不可欠だと思うし、
そう考えるとX68K版みたいな商品を出すのも間違っているとは思わないんだが。
という訳でお願いします。
IGAが関わってからは腐ったドラキュラしか作られてないからねぇ。
ジーコの解任要求みたいに、みんなでコナミ本社に押しかけてデモでもする?
でも、なくなりかけてたシリーズを立て直した功績はあるんじゃない?
古参のマニアはともかく支持層は確実にいるわけだし。
まあ、好みの問題じゃないの?
>>925 その時は全員シモンのコスして怒り肩でのしのし歩くわけだな
古参派どの辺のドラキュラのことを支持してんの?新参派は月下の夜想曲あ
タリから支持し始めてるんだよな、確か。
>>928 悪魔城伝説を神格化。不朽の名作。
知らん人にはどんな汚い手を使ってでも一度プレイしてほしい。
>>927 みんな集まったところで、年代記ビジュアルシモンのコスプレした奴がいて
コナミ行く前に内部分裂。
音楽で言えば血の輪廻最強説を提案したい
>>929 ファミ通かなんかで乗ってたけど、
コナミの歴史特集かなんかで、
コナミの社内でもコナミ製品の中でも最高の傑作として
多くの社員に悪魔城伝説はあがめられていたらしい。
その記事見たの、もうかなり前の話だけど。
コナミの狂信者だった頃の山下章がベタ褒めしてたのは覚えてる>伝説
なんか、探索型のほうが面白く感じてきた。
次回作は2D探索にしてもらえないだろうか。
据え置き機で。
>928
以下は漏れの個人的な序列ってことで。
1.悪魔城伝説 & SFC版悪魔城(XXじゃない方) --甲乙つけがたし
2.初代
3.X68K
4.アーケード
5.血の輪廻 & XX
6.MD版キラー
旧信者の間ではイパーーンに68版の神格化が著しいが
漏れはその中であえて悪魔城伝説とSFC版をプシュ
なお輪廻XXも嫌いではないが、悪伝や初代、68版とかと比較すると
下位は止むを得ないな。
GBの伝説、ドラUは悪いけど除外。けど、GBのドラ伝Uは破格でイイとオモ(特に曲)
PS2キャスバニは、マップがこじんまりとして無用に広くないのと、
5つのエリアをクリアして城主の間をめざす展開が
過去の面クリ形式のテイストをほんの少しだけ感じさせてくれたのがよい。
あっさりしすぎとか、ボリュムないとか言われるが、逆にそれだからよかったんだ。
無駄でタルイ探索とレベル上げがなくてさ。
>>939 確かに、あれ以上マップが広かったら、
かなり単調さが増してただろうな。
マップ広げるんだったら、
部屋→通路→部屋という作りを見直す必要があると思う。
>>937 ROEの話は既出だし同人ソフトの話はスレ違いだからもういいよ。
ドラキュラとしては駄目ぽなのかもしれないが、アクションとしては結構好きだな。
自分がレベルアップするゲームという意味合いではDMCに近い感じがする。
これ無理だろ…→なんとかクリア→いまや楽々
この流れがイイ。特にクレイジー。
PS2キャッスルヴァニアはムダにマップが広いと感じたが・・・?
なんというか、マップ構成云々よりも、
部屋がムダに広い、
廊下がムダに長い。
たいした仕掛けがあるわけでもなく、敵のアルゴリズムも単調、
クレイジーではそのアルゴリズムの単調さゆえに、
取り囲まれてボコられる展開に巻き込まれることもあった。
RPGしか作ったことないチームがアクションRPGを作ると見られるパターンだが、
生粋のアクションタイトルでアレはマズい。
正直、作ったやつは素人かと。
中途半端に探索型、中途半端に本格アクション、
これくらいの評価が妥当なところだと思うよ。
あんまり開発陣を甘やかさない方がいい。
>>942 フリークからは駄作扱いされている真・魂斗羅のほうが
これ無理だろ…→なんとかクリア→いまや楽々
の流れがよく出来ている。やってて心地よい。少し簡単すぎる感もあったが。
アレと比べるとPS2キャッスルバニアはまだまだ間延びした感が強い。
>>938 たしかに、据え置き機で出して欲しいな。暁なんてドラキュラシリーズ最後
の物語とされているのに携帯機で出したから気持ち的に拍子抜けした。最後
なんだから、据え置き機で出して欲しかった。
>暁なんてドラキュラシリーズ最後の物語
違う。新しいドラキュラシリーズの始まり。
最後の物語はまだ出てない。
ドラキュラの最後の物語はGCで出ていますよ。
947 :
なまえをいれてください:04/03/04 14:19 ID:WfSZ2wh7
>新しいドラキュラシリーズ
そのうち火星とかに悪魔城が出現したりするんだろ。
大体、日食の狭間とかって発想がアレ杉。w
菊池○行かよ。
ドラキュラシリーズに秋せつらとかメフィスト先生が出てきたら感動する。
このまま耽美形路線で行くならば・・・
Dをベースにアルカードがリファンされたんだからベルモンドは秋せつら系になるんじゃないか?
そうなったらアルカードに対するヴァルマンウェのノリで妖斬糸も出て来そう。
( ・3・)エェー
攻略スレに面白くも痛いヤシ出現。
攻略ペジ作ってるヤシに結構粘着気味で気持ち悪い
質問。ドラキュラのサントラって、どのくらいの数発売されてんの?
オススメはどれ?
ああいう粘着タソはムシしる!
俺のオススメは悪魔城ドラキュラベスト2。
SFCの無印ドラキュラとGBのドラキュラ伝説1〜2が入ってる。
使 由 キ
.っ 貴 .ャ
て .香 ラ
ほ 織 デ
し .里 ザ
い を に
な
なんでいきなりそんなショボ作家になるかな
自分は山本タカトが良いと思います(・∀・)ノ
ところで次スレはどうすんの?
どっちも誰やねん。
>>955 に
マ
ソ
セー
|
どうせ一度壊れたドラシリーズだ。
こんどは少女耽美系で逝ってホスイ
マジで見てみたいユキカホリのキャスバニ
>>959 名前覚えてないけど、今の人のほうが良いと思う・・・
>>956 このスレはこの回で沈めて総合に合流です。
次スレ立てないように尾長い始末。
バニアについてはもうネタ切れだろ?
攻略スレもみんなクレージーまでおわしてしまったようで沈滞化だし。
とりあえず今後は攻略スレ鞭4本目に合流しる
このスレは啀み合う月下厨・回顧厨・ポリゴン厨を隔離するためのもの
なくなったら他のスレに迷惑がかかります
天使禁猟区は傑作だぞ。
>>964 なぜに攻略スレに合流なのかとか(ry
合流するのは総合でいいんじゃないのか?
そもそもポリゴン厨なんていねっての。2Dアクションと3Dアクションを共に楽しめる
ヤシは居ても、3Dアクションしか知らないでキャッスルヴァニアを語るヤシなんて
このスレには居ないだろ。逆は居るが。
ポリゴン厨とか言ってるヤシが面白い3Dアクションやった事無いか2D厨なだけだろ?
↑こういうヤシを見るに付け、棲み分けは必要なんだなって思うよ。
このスレ継続キボン
>>971 君も3Dが嫌いなんだね。
回りくどい事言わなくていいからさ、単に3Dに嫌いなヤシは嫌いといやぁいい。
俺は賛同出来ないがね。
>>971 嫌いのなのは厨であって、3Dじゃありません。
ポリ厨もドッド厨も月下厨も回顧厨も、隔離スレにずっといてください。
ってそもそも総合スレなんてあったのか。知らなかった。
要するにここは攻略スレを利用するほど手放しでバニアには熱中できんかった
連中の隔離スレやったんか?それでもPS2バニヤについてはもう十分語りつくされたろ?
素直に回顧派はレゲースレ、月下派は白夜スレor暁スレにどうぞ、ってそんなスレあったっけ。
いずれにせよコノスレは役目を終えたのだYO
えーと、ここが存続するかどうかが問題なの?
それとも、攻略スレと統合するかが問題?
むしろ厨を隔離するためにレゲーの論議スレを建てたわけだが。
キャッスルヴァニア専用スレッドPart1は
そもそも総合から離反したスレッドなんだが
今となっては確かに隔離スレッドだな。
キャッスルヴァニア一作ではもう話題の賞味期限が切れているし、
キャッスルヴァニアIIが出るとかなら発売まで継続してもよさそうだが
話題切れの現状で、継続するのもどうかと思うぞ・・・。
ちなみに今回の総合はちょっとスレタイが痛い。
>>976 まぁ、どれに引っ越すかは個人の判断ということでどうだ。
厨とかすぐ言うけどそんなひどい人今まであんまいなくないか?
979 :
977:04/03/06 23:51 ID:CN5uv+r4
×レゲー
○ゲサロ
>>978 ゲサロに議論スレ建てたころはそれはもう酷かったよ。
3D厨ってのは知らないが、月厨と懐古厨の言い争いに
メトロイド厨や妊娠やDMC厨まで乱入してきて、それはもう・・・。
まぁ、当時はID強制じゃなかったし、
どっかの心無い輩の自作自演だったのかもしれないが。
>>978 かなりいたんだけど、実際その場でスレ見てないとわかりにくいかもね。
ただ以前、かなりの粘着自演煽りが張り付いてたのでつい「奴がまた来た!?」と思ってしまったり。
さすがにそこまでの粘着はいないと思いたいけど。
自分と意見と食い違う人間にこそ議論を持ちかけるものだから、そもそも隔離なんて
出来ないだろ。スレから出てけなんて言ってもこれっぽっちの強制力を持たない
なんて、ずっと2chやってるならわかるだろ。
総合スレなんて聞いたことがないんだが、わざわざわからないようなスレタイに
してるって事はむしろそっちこそ隔離されてるって気がするんだが。
漏れの検索が甘いだけか?まさかトリビアじゃねーだろ?w
↑こういうヤシを見るに付け、棲み分けは必要なんだなって思うよ。
>>982 あれが総合なら、もっと盛り上げれば良いだろ。