1 :
なまえをいれてください:
2 :
なまえをいれてください:03/12/02 14:28 ID:nKP6TQDe
2げと
3 :
なまえをいれてください:03/12/02 14:30 ID:wFMqAEaL
3げと
4 :
なまえをいれてください:03/12/02 16:27 ID:1C+0Bzz4
怒涛のキムチ責め
そして4げと
5 :
なまえをいれてください:03/12/02 16:35 ID:tlUwEx/q
怒涛の○○責め
そして5げと
怒涛のЖ攻め
そして6げと
怒涛の虫責め
そしてラッキー7げと
8 :
なまえをいれてください:03/12/02 17:50 ID:BakkgMX3
怒涛のコンボ8
怒涛の城攻め
そして9げと
10 :
なまえをいれてください:03/12/02 17:53 ID:1aNeztsd
これとメトロイドプライム、どっち買おうか迷ってるのだが
どっちが面白い?
>>11 マジですか?あなたの言葉信じて今からゲーム屋行って来ます
お邪魔しました
メトロイドプライムとこれでは方向性が違うので一緒に考えてはいけないと思う。
これの3Dでの見せ方はゲーム性の部分よりも演出面に影響を与えるための物だから。
あくまでもメイン敵との戦闘がメインな気がする。
メトロイドは3Dになってもあくまでもメトロイドで、本来持つゲーム性をうまく3D
という新しい映像表現に落とし込んで且つゲーム性も高めているのでいるので探索を
楽しみたいのならこちらの方を勧める。ただしFPSなので好みが分かれると思う。
どちらかを選択するのなら間違い無くメトロイドだがこのスレ的には両方買え。
あくまでもメイン>メインが余計
スマソ。
15 :
中山悟:03/12/02 18:21 ID:FeU8dDe2
( _ひ)
16 :
:03/12/02 18:29 ID:jPIjHd9H
久々の神ゲー
↑メトロイドが?
だったら良かったよなぁ・・・
19 :
16:03/12/02 18:34 ID:jPIjHd9H
むろん、キャッスルヴァギナに決まっている。
ゲーム市場もっとも完成された3Dアクション。
20 :
なまえをいれてください:03/12/02 18:39 ID:ICHHkfhh
デビル2より糞と言う真相はいかに?
糞でも神でもないと何度言えば
あからさまな釣りに反応してどうする・・・
古本市場でもう新品4980円なんだが…
出荷量多かったのか?
メトロイドは(・A・)カコイイ!! かつオモロイけど
boss戦は結構ダルい。
総合は5段階評価で普通の5だが。
悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲はとてもハマったのですが、このキャッスルヴァニアはどうでしょうか?
ボリュームなどを教えていただけると助かります。
>>25 前スレ嫁、事足りるが補足すると、戦闘アクションの場面は2Dアクション好きで3D
アクションには抵抗があるような人でも馴染みやすい作りになっていると思う。
月下みたいな大量の武器収集はないが、アクセ収集はある(数は少ないが
キャラも3キャラあり、リヒターのおまけより全然凝ってる(PS版しかやってない
2Dマンセーや3D嫌いじゃ無くて、同じとこぐるぐるするのが平気なら
月下楽しめたなら楽しめる
難易度はこっちのほうが全然上だから注意
ボリュームもおそらく同じくらい
20時間は普通にやって、楽しめる
月下で100時間やったとかいうなら別
>>10 もう買いにいったと思うが、キャッスルを買う理由が悪魔城シリーズという事よりも3D探索型だからという事の方が買う理由なら
マジでメトロイドプライムにしとけ。3D探索型の完成系に一番近い。
プライムやった後でキャッスルやると話にならん。
俺がドラキュラオタじゃなかったらクリアした後売っぱらってる。
別にクソゲーじゃないよ、ただDMCより下手なデモCG&ポリゴン。
BHより少ない謎解き。
悪魔城信者には許せんが、普通の人にはまあまあかな?って感じ。
31 :
なまえをいれてください:03/12/02 20:02 ID:UKWw/VvU
これ面白い!アクションなんか、PS2出てから全然やらなかったけど、二段飛びや ムチを引っ掛けて飛ぶだけでなんか楽しい。手摺りを横飛びしたり。
>>31 お前は社員か?マニュアルみたいな褒め方して。
それとも釣りか?
33 :
31:03/12/02 20:24 ID:UKWw/VvU
たんなるアクション素人
34 :
なまえをいれてください:03/12/02 20:54 ID:aoqgOiBt
今買ってきたんだが・・聖骸なんたらってとこで、既に萎え。 音楽から引き込まれるとこないし、似たようなとこばかり行き来してるし。この先もこんな感じで進んでいくわけですか?時計塔とか勿論あの音楽ですよね
>>34 お前は自演ネンチャッカーか?マニュアルみたいな貶め方して。
それとも釣りか?
>>35 メール欄にageって入れてもID隠れないし
メール欄にageって入れなくてもあがるから
もう中盤くらいまで進んだと思うんですが
ドラキュラの顔とも思えるあの音楽
てれってってー、つるるらるーらるらー
つーるーる、るーる、つーるーる、るーららるー
ってのがでてくれません。
最近のはないのかな?あれは2Dのころだけなの?
>>36 32のマネをしたかっただけだが正直スマン=カタ
39 :
なまえをいれてください:03/12/02 21:24 ID:TTsdXw+6
てれってってー、つるるらるーらるらー
つーるーる、るーる、つーるーる、るーららるー
ずばばばーーーーん
>>37 もしかして
てーれれー、てーれってれれー、てーれってれれー
ってのも無いの?じゃ要らない。
>>37 最後の最後にちょっと出てくる…
流れた時は涙が出たよ…悲しくて
>>41 #_, ._
( ゚ Д゚)間違うなよ!?
マジレスするがメトロイドが完全に探索メインなのに対して
キャッスルバニアは戦闘メイン。
キャッスルは戦闘に関しては3Dアクションの中でも最上級の部類。
レスポンスは最高だし部屋間のロードも速いし。
最近のドラキュラの中では一番「アクションゲーム」してる。
探索したいんならメトロイドを買えばいいのではないかと。
ただ、あれFPSだから敵との戦闘は期待しない方が。
これ、キングダムハーツみたいにゲーム展開に魅力があればなぁ・・・
>>39 ずばばばーんはない
>>40 そうそうそれそれ。それが聞きたいんだよ
>>42 マジですか?
俄然やる気出てきました。心からありがとう
>>46 あ、やる気だしちゃった?
場合によってはごめんなさい
…いや、多分ごめんなさい
でわ、うたいます
ちゃらっちゃっちゃ〜 ちゃ〜ららら ちゃ〜ら〜ら〜 ちゃら〜♪
>>40 寺山輝夫の絵本、「王さまシリーズ」のラッパの音みたいだな
やればやるほど月下がやりたくなる・・・
てれってってー つるるらるーらるらるーらるら
>>44 |
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/V\
/◎;;;,;,,,,ヽ・・・・・・・・・・
_ ム::::(,,゚Д゚)::| !
ヽツ.(ノ:::::::::.:::::.:..|)
ヾソ:::::::::::::::::.:ノ
` ー U'"U'
>>44 |
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/V\
/◎;;;,;,,,,ヽ3Dアクションの中でも最上級・・・・・・・・・
_ ム::::(,,゚Д゚)::| !
ヽツ.(ノ:::::::::.:::::.:..|)
ヾソ:::::::::::::::::.:ノ
` ー U'"U'
>>44 |
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/V\
/◎;;;,;,,,,ヽ D・V・D!! D・V・D!!…
_ ム::::(,,゚Д゚)::| !
ヽツ.(ノ:::::::::.:::::.:..|)
ヾソ:::::::::::::::::.:ノ
` ー U'"U'
もう紅茶で定着ですか、アレは。
>>55 そういう意味では今作も一行の書き込みで脳内再生出来る曲がほしかったね
キャッスルヴァニアの曲
ふぁ〜〜ふぁ〜〜〜ん ふぁ〜〜ふぁ〜〜ん♪
鞭で登るのがどうしてもうまく出来ない。コツある?
確かに今回のPS2キャッスルは戦闘部分がよくできてるな。
>>58 思ってるよりワンテンポ早めに鞭を出すのがコツ。
あと、鞭ジャンプしている間はオート移動(任意の移動不可)なので
連続鞭ジャンプの場合、最初に鞭を巻きつけたあとは□ボタンだけに集中して
左スティックとかは一切触らないほうがいい。
60 :
なまえをいれてください:03/12/02 23:39 ID:aoqgOiBt
ステージを選ぶ方式だと城がすげぇ、狭く感じる
限定版買った人複製原画飾ってますかぁ?
プレイの合間にときどき見てニヤニヤしてまつ・・・
予想どうりの地雷でしたね。(´・ω・`)
次回も期待できそうにありませんね。(ノД`)
ソニン使える?なら買う。
複製原画は本棚に飾ってあるが、
ポスターは床に飾ってある。
このゲームの一番の失敗はソニンを使ったこと。
ガンダムみたいに逆にゲームキャラを人間に合わせれば良いのに。
でも結局ソニンはゲームに出てこないし歌が入るわけでもないし
作品内には全然関係なかったから、宣伝と割り切ればいいんじゃないの?
ソニンの主題歌っていってたのに結局CMでしか流れなかったね
キャラを人間に合わせる…つまり主人公をソニンにしろとッ?
>>58 59も言ってるけど、早めに。
ジャンプの登りで出していいくらい。
70 :
なまえをいれてください:03/12/03 01:00 ID:fxaLvBDD
オレは体験版やってみて、3Dアクションなのにロックオン機能が無いのが引っかかったんだが、
無いのが普通なのか?
>>70 ロックオンはないが、(ある程度)自動追尾するので大丈夫
それと、大鞭が(ほぼ)360度アタックなので、そこからコンボすると自然につながるよ
ボスが石のところのステージでの曲は
結構耳に残るよ
オサーンが低い声で「いぃ〜」とか唸ってるやつ
キモいだけという説もあるが
「テレレ テレレレレレ テーレレー テーレレー」
って今回あった?無かったような気が…
>>59 そもそも巻きつかないんですが。ジャンプした直後に出しちゃダメ?
>>73 ダメ?ときく前にかたっぱしからタイミングを試したほうがいい
>>73 たぶんそれだと早すぎ
自分の思うよりワンテンポ早く押せば巻きつくと思うけど…
>>75 いや、早すぎるならワンテンポ遅くでしょ。
まぁ試してみます。
77 :
なまえをいれてください:03/12/03 01:56 ID:fo5Nlea0
つーかドラキュラシリーズってだけでやっとくべき。
探索型がどーだとか3Dがどーだとか言う前に「悪魔城ドラキュラ」なんだよ。
確かに昔のような古き良きシビアなゲームバランスとか無くなってきてるし、
キャラも格好良くなりすぎたりしてるけど、
でもドラキュラはドラキュラ。このシリーズが好きだからこそ、これからも付いてくよ。
なんか軽い気持ちで「なんとなくこのゲームやってみようかなー」て思って欲しくないっす。
ゲーム界ではかなり伝統あるシリーズなもんで。だから根強いファン多いんだし。
TVの前で正座するぐらいの勢いが欲しいね!!
「テレレ テレレレレレ テーレレー テーレレー」が無いドラキュラ=駄作
いくらこのゲームがあまり面白くないからって
メトプラより面白いなんてありえないだろ
ゲームの傾向が全然違うからなあ。
同じようなボリュームでも、ロックマン形式じゃなくてちゃんと自分の足でシーケンシャルなステージ間をうろうろするシステムだったらもっと満足できたかもしれない。
>>77 ドラキュラ信者だからこそこのゲームには憤慨している。
クソゲーでは無いが、月下に嵌った人間にしてみれば期待していた物とギャップ
がありすぎてクソゲーと感じてしまう。
加えてコナミの下手糞なCGやポリゴンが一層怒りに拍車をかけている。
月下に嵌った人間はドラキュラ信者と言えるのか
月厨だね。
ほんとドラキュラ儲ってアホばっかだよな。
自分達で荒らしてること気付かないんだろか
>>76 ムチを出すタイミングは宙返りジャンプ後
体が垂直になった時にボタンを押すと良いよ
>体が垂直になった時
頭が天を向いた時ね
血の涙
血の紅茶
1周目の平均クリア何時間くらい?
月下からハマって現在FC悪魔城ドラキュラ一万円で買って
ノーダメージクリアマンセーな俺は月厨?懐古?
それともただのコウモリ野郎ですか
まあ今回のはいまいちだったわけだが
>>88 >>78ってもしかしてビギニングじゃないかな?
出だしのタムっぽいような…
98 :
なまえをいれてください:03/12/03 12:37 ID:qaldnlKU
月下てそんなに面白かったかなあ?オレはMSX2版一番好きだけど。
アルゴスの戦士と同列
買ったんだけど、スプセルで今まで放置。
プレイしだしたが・・・
つまらなくはないんだけど、PS2の限界と言うべきか、
画面固定の限界と言うべきか、
視点が自在でない事がこれほどストレスとは・・・
なんでそこ行けないの?その見えないところに何があるの?
っと・・・
ついでに画面そこそこだけど、鞭持ってて壊せないのって違和感だ。
そこの椅子壊したいとか思うな。ってか、鞭振ってて壊れないのがな・・・
まぁ、これはおまけだが。70点くらいか?
でも俺のバイト先にはまだこのゲームの中古売りに来たやつ居ないな・・・
やっぱおもしろいんかな?
まあ新品も売れて無いんだけどな
>>101 なんつーか、PS2だと画面固定が結構一般的だから、
そこそこ良いゲームに入るんでないか?
漏れは解いたら売るつもりだわ・・・
でもついつい限定版買っちゃったんだよ。負け組みだわ。
早くPS3出せって感じだな。明らかにGCと箱に性能面で
劣りすぎだわ。2年年上ってこの業界じゃ御年寄りも御年寄りだろ。
しかし本体売れてるからなぁ・・・
>>91 微妙に同意。
ドラサイトの1管理人として書かせてもらうが(釣る気ナシ)
ドラが悪く言われる原因
IGA 1%
小島の絵 1%
アンチIGAのドラ系サイト管理人 49%
小島やIGAなど実はどうでもいいが、そのアンチIGA管理人に嫌われたくないので一緒にIGA批判してるサイトの常連 49%
だと思う、実際問題。
<血の紅茶>
ワイや、 お前らを ムチで〜 シバいたる〜
ワイや、 ムチでシバき マワシ たるでぇ
ビシビシッと バチバチッと 言うこと聞かんヤツぁ半殺し
ワイや、…
カメラが固定であることとハードの性能って関係あるのかな?
ねえちゃんワシと茶シバかへんか〜
ハードの性能と言うより作り手の性能w
>>91 おいおいスレ読めよ、もうゲームと直接関係ない話題ばっかりになってるだろう。
もうみんな飽きてるんだよ、正直な感想言って荒らし扱いかよ。
ここはネタバレ禁止だから攻略の方が盛り上がってるね
実際、おまけモードがかなり充実してる
おまけモードが充実しててもね…
カメラが固定なのはハード性能でも作り手の性能でもなく、プレーヤーの性能を
考慮した結果だろ。
日本の大多数のライトユーザーはカメラ操作とか煩わしい操作が苦手なんだよ。
本格的な物を求めるならやはりGCやXboxで出せ、て事になる。
でもそれをやったら、余程完成度を高めない限りまた64版のように叩かれる気がする。
>>99 少なくとも漏れは楽しめたけどな…
アルゴスの戦士。
>>111 それは有りえないだろ。
キャッスルバニアは北米先行発売。
理由は向こうを重視しているし、あっちでそこそこ人気あるんだよ。
日本は付帯。だから北米に合わせたらFPS好きなアメリカーン
どもが相手だから問題ないはず。と漏れは思うがどうよ。
いや、あちらでもドラキュラのファンは2Dマンセーな懐古厨の面が大きいからなぁ。
まぁマニアだけを相手にするわけでもないが。
制作も北米スタッフなら当然難易度も北米仕様になっただろうけど。
意固地だね
カメラ固定の方がドラキュラらしくていいと思うけどね
ただもっとはっきりとした位置での固定にして欲しかったな
ジャンプで上って行くところとかでカメラがたまに移動するのはどうかと思う
カメラ固定でもイイけどちょっと見づらいかも
個人的には右スティックで周りを見渡せても良かったと思う
まあ、ドラキュラらしい2Dも出して欲しいところ
3Dは他のゲームに任せておけばいいと思うんだけど…
何度も言うけど市場では3Dがデファクトスタンダードなので今更2Dは難しい。
敵との戦闘アクションに特化したキャッスルバニアは、3Dながら2Dテイストの
濃いゲームになっていると思うので、2Dのがやりてぇ、というファンへの一つの
回答のような気がする。その方向性が正しいかどうかはわからんが。
>カメラ固定の方がドラキュラらしくていいと思うけどね
よくわからんがどうして?
そりゃ黙示録で懲りたからだろ
>>120 カメラが固定だと2D的なゲーム性に近くなるでしょ?
3D表現の2Dシューティングみたいに
個人的にドラキュラには2D的なゲーム性であって欲しいし
俺は基本的に3Dモノは買おうとは思わないけどね
どれやってもいっしょ、とまでは言わないけど大差ない
今回はドラキュラだから買ってみたってだけだし
極端に言うと、以前やったデビルメイクライと別のゲームって感じはしない
2Dがやりてぇファンとしては2Dを出して欲しい
まあ、無駄でもアンケートを出すw
2D的なゲームなら2Dにしちゃおうよ
カメラを真横に固定してキャラクタを1ライン上に配置で解決
演出なんかでカメラを使えばいい感じ
曲もドラキュラらしい曲に戻して欲しい
今作も曲が良ければそれだけで+1だねw
よくもまあ、天下のドラキュラシリーズにクソみてぇな曲満載に出来たもんだよ
と乱暴な感想を書きたい気分w
>>124 よくその手のレスを見かけるが、GBAみたい小さい容量のゲーム、
やる気が起きないのは俺だけ…?
俺は月下やXXみてーにCDメディアの大容量メディアを使ってでかいゲームを作ってほしいなぁ
カメラ固定だからイヤだとは思わないな。
わりとどっちでもいい。
今回のはカメラの置き位置が悪かったのがザンネン。
>>125 大容量だからって限界まで使ってるわけじゃないよ
>>128 う〜ん、それもわかるんだけど…
SFCみたいなドットブツブツのキャラとかじゃいまいち…
ドラキュラファンとしては失格なのかもしれんが…
演出のショボさがどうしても気になる…>GBA版
超豪華オーケストラで懐古ミュージックも満載、
遠くに見える月、背景とマッチしてて「城に映える」といわんばかりに、
めちゃめちゃキレイなわけだ。
しょせん、GBAには荷が重過ぎる。
ってか、GBAは背景に遠近感がないからなぁ。
月下の城右下の洞窟の背景は何気にスゴかった記憶。
>>128 よ〜くぅ、かんがえよ〜
カメラ固定で見やすいゲームって何?
>>131 あれは横スクロールアクションだろ!
と一応ツッコんでおく。感謝しる。
>>131 さあ?そんなに色々やってないし。
このゲームの場合、もう少し離してくれるだけで全然違うと思う。
通路歩いてる時とか、つい見えない部分を見ようと首をかしげてしまったよ。
(見えるわけないのだが)
>>133 他のスレで煽ってんじゃねーぞ馬鹿
情けないよ
136 :
なまえをいれてください:03/12/03 20:46 ID:FX/bUOeW
月下ってPS2ですか?
PS2でもできます。
ってかやったことないなら即ゲットだぜ。
>>135 何カリカリしてんだモマエ?
>>134 多分ない。バイオは移動が遅いってかアドベンチャーだしね。
3Dで画面固定で受けるってありえないと思う。
どーしても人によって好みの視点があるからね。
元々ハードパワー不足の補完だったPS時代の名残だね。
PS2でもオブジェ増やすと厳しい。
スプセルなんて良い例だ。
139 :
なまえをいれてください:03/12/03 20:51 ID:FX/bUOeW
あっプレステですね、ありがとうございます。なんかキャッスルヴァニア面白いから、それ以上に面白いって評判なので買ってみます
140 :
なまえをいれてください:03/12/03 20:52 ID:9SQMu0hE
コントラの名前が出たんで聞きたいんだが
ドラキュラはクリアできるがコントラは全然ダメってやついる?
コントラ異常に難しいんだが・・
カメラの固定って言うかカメラの移動(スクロール?)は良いんだよ
ジャンプ中に回りこんだりとかあるじゃんあれの固定をして欲しかったって言うか・・・
キャラ等などは3Dでいいからゲームは2Dの方がよくない?
>>141 ○ノシ
30機プレイではじめて5面ボスのギャバ形態で果てる
>>142 コントラが売上で滑ったからな。
ドラキュラ2Dもありえないだろな・・・GBA以外は。
2D2D唸ってるヤシはコアなヤシらで熱烈なんだが、
売上に結びつかないヤシらだから声は届かない。
一人ゲイツ君とかMジャクンソ君みたいな大金持ちがいて
何万本以上買ってくれれば別だが 藁
であればいっそ完全3Dの方が良いと思うぜ。
むしろ過去引きずって失敗続きのPS2続編物は枚挙に暇がない。
今回のはハードパワー不足と製作者のスキル不足なんだろな。
IGAも今回で3D理解したとかいってたから、お次はフル3Dで
自在に視点変更させるだろ。北米もそのほうが受けいいしな。
145 :
なまえをいれてください:03/12/03 21:30 ID:g8GqJmcG
月下はこないだブックス版が出たばっかだな。
FC版は魂斗羅よりもドラキュラの方が難しかったが
PS2版は真魂斗羅の方が難易度高い
・・というかキャッスルヴァニアの難易度が下がったというべきか。
>>143 5面なんて全然先だ・・一面もクリアできてない。
>>145 どっちもFCの初代のやつやったがコントラはまったく歯がたたない・・。
ドラキュラのが簡単じゃないか?
まったく別物ではないにしろなんか違うんかな?
真魂斗羅はやっぱり古臭いんだよ。
ゲーム性でも見た目でも。
俺みたいなマニアはそれでもいいけど売り上げが全てを表してる。
あんなコテコテの高難度でショボ見た目のアクションゲームは売れないよ。
アレの大失敗のあとでPS2で2Dのドラキュラは現実的にありえないだろ。
そういう意味で今回のPS2ドラキュラは3Dの派手演出+緻密な2D風アクションという組み合わせでうまく作ったんじゃないの?
ところで今回のドラキュラって限定版のほかに予約特典とかで
店ごとにいろいろなオマケが付いたみたいだけど
どんなのがあったのか報告してくれんか?
俺はさくらやで買ったんだが専用のケース(絵はレオン)と
カラー12ページのイラスト集が付いてた。
真魂斗羅とかアインハンダーとかみたいな似非3Dの横スクロールゲー好きなんだけどな
やっぱりマニアにしか売れないか・・・
某■の放浪人物語も最初はこんなかんじのアクションだと思ってたな
>>146 コントラスレの攻略ムービー参考にするよろし
済みません、未だに聖骸クリスタルのある部屋で柵に鞭を巻けないんですが、
攻略スレの方では質問できる雰囲気じゃないのでこっちで訊いちゃいます。
あれはもう繰り返しで運しかないんでしょうか?
諦めてさっさと進めればいいんでしょうけどなんか意固地になっちゃってて。
>151
最初に手前ジャンプのあと、かなりゆっくりめのタイミングで方向転換+ジャンプでがむばれ
>>147 とはいえゲームがどんどん退化して行ってるのは悲しいね
見栄えはソコソコなキレイなゲームは多いんだけどそれだけなんだよね
キャッスルヴァニアも何かが足りないし、ちょっとは期待してただけに落胆した
ファミコンとは比較にならない性能のハードなのに、この程度のゲームしか作れないのか!って感じ
どっちにしろ見栄えは良くてもこんなのばっかだとマニアとか関係無しに誰も買わなくなる
見た目で売るゲームとは別に、ちゃんとしたゲームも作って欲しい
多少見た目は悪くて金かかってなくても買う人は買うと思うけどな
そういうのつくれるようなスタッフが居るのかどうかわからないけどさw
>152
ありがとう! いけました!
と言うか横で見ていた妹が「私にやらせて」といってあっさり…
今度自分でも練習しときます(涙) とりあえず先進もう。
>153
ファミコンよりどんどん退化してるかあ?
あんたの脳内でファミコン版が進化してるだけじゃないの?
少なくとも「複雑なゲーム=ゲームの進化」ではないと思うが。
そういうゲームが増えてゲーム離れが進んだってもあるしな。
>>148 イラスト集ってまさか暁月の予約特典でついてきたやつ?
主人公のアクションが多いのってゲームとして実は飽きやすいんでない?
つまりまぁ、最近のゲーム全般のことを言ってるわけだけど。
極限まで抑えてジャンプ、鞭、サブウェポンのみにしてさ、
敵のアクションと城のギミックをその分、凝ってほしい。
ノックバックさえ利用するよなシビアさがあってもいい。
>>157 そんなタワゴト本気で聞く奴いると思う?
本当に売れると思う?
そんなのが"ちゃんとした"ゲームなのか?
ていうか単純なアクションは飽きないゲームなの?
ただ"昔は良かった"って言ってるだけだろ。
それこそ一生ファミコン遊んでりゃいいんじゃないの?
>>150 ありがとう、一面だけ今見れました。
これは友達の家でやったことしかないけどムービーの人すごいな・・
やっぱこんな感じのドラキュラやってみたいよなあ。
今までどおり2DのゲームでGI使ったプリレンダーでやってくれたほうが良かったな。
>>155 ん〜、ちょっとニュアンスは違うかな
こう、なんていうかドラキュラに限らずゲーム全体が退化気味っていうか…
スマン、頭悪いから上手く伝えられない
ただ、昔のマッピーとかスーパーマリオとか、それこそドラキュラとか
あの頃のゲームのルールとか、敵の配置やらなにやら、ゲームデザインっていうか
全体的なゲームとしての完成度の高さっていうのかな
そういうものは最近ちょっと感じられない
グラフィックとかは豪華なんだけどゲーム自体はついて行っていないような…
いや、まあなだかんだいいながらキャッスルヴァニアを楽しんだのは事実だけどねw
この手のゲームでは良い出来だと思うよ
まあ、そんなにたくさんやったワケじゃないけどさ
ただ次回作は買うか?と聞かれれば…
ん〜…
でも、多分出たら買ってここでグダグダ言ってんだろうなw
>>160 だよね?
>>78氏の解説キボンヌ
>>157 やりたいけど間違いなく一般層が退くよ
トラップ一発死にのドラキュラやりてー
>>103 月下マンセーすると、懐古がまた月厨かと言う。
FC、X68マンセーすると、月厨&新参が懐古うぜぇと言う。
結局ドラキュラ好き同士がモメてるような。
単純にアンチもいるけど。
それで総合立てたら荒れるわな。
>>158 質問責めワロタ。敬意を表して
>聞く奴いると思う?
あんた。
>売れると思う?
ンなこたわかってんだよこの蛇野郎が!
>"ちゃんとした"ゲームなのか?
今回のを遊んでの感想だ。そんなのが出た時の評価はまた別でする
>飽きないゲームなの?
解雇厨スマン
>言ってるだけだろ。
「昔がよかった」という事実も存在する。
現代を否定したのはあやまるごめん
>遊んでりゃいいんじゃないの?
あたらしいのシタイシタイ
>>162 それは、完成されたゲームデザインというよりは
必要なもの以外入れる余地がなかったってのが真実だろうね。
でもやっぱりそういうのは過去のゲームだと思う。
シンプルなゲームが本当に望まれていて受け入れられるなら
携帯電話用のゲームなんてもっと人気が出てるはずだし。
>あたらしいのシタイシタイ
ワカッター!!
昔の画像使いまわしてステージだけ新しくしてくれりゃ
コナミは今よりグッジョブかもしれんぞ
ソレデイイノカジブン
セーブ機能のついた悪魔城伝説ならベタ移植でも買う
パスワードじゃ駄目なの?
2D横スクロールでフォトリアルでゲームと無関係な演出に凝りまくった
悪魔城ドラキュラがやりたい。
売れなさそー
もういっそ作っちゃおっか!オナニー悪魔城
でも、いまどき2Dなんて売れないとか言うけど、実際わからないよね
PS2じゃ2Dのドラキュラは出てないわけだから
っていうわけでオナニー悪魔城期待w
三大名曲は入れてね
いやわかるよw
PSでユーザーの希望にこたえて年代記を発売>売り上げ死亡
PS2で旧態依然としたコントラを発売>さらに売り上げ死亡
・・・もう無理じゃないか?
ヴァンパイアキラー
ブラッドティアーズ
あと1曲が思いうかばない
>>174 だからってキャッスルヴァニアなんてタイトルで新作出すのは反則w
案の定ありがちな3Dゲームだったし…
期待してた俺から見るとクソゲーすれすれの内容
出来はそんなに悪くはないと思うけど精神的クソゲーかな
コントラは元々やらないから知らないw
せめてもう少しコントラが遊びやすくなってて中ヒットしてたらね。
真コントラはいくらなんでも難易度高杉。とても他人には勧められない。
いまさら言っても遅いが・・・
>>175 Op.13かフラッシュバックかMOON FIGHTかシモンのテーマ
BEGINNINGなんか嫌いだ
>>178 >出来はそんなに悪くはないと思うけど
というか3Dアクションではかなりいい出来だと思うぞ>キャッスルヴァニア
>>180 あ、嫌いなんだw
その辺もいい曲だね
個人的は巣窟の妙な構成も捨てがたい
十字架を胸に(だっけ?AC1面)も好き
>>181 3Dアクションでは、か…
いや、実際そこそこ遊べたけどね
ドラキュラファンじゃなければもっと楽しめたと思う
俺にはタイトルが罠だったよw
コナミの人も大変だな
悪魔城シリーズを遥かに凌駕する出来でなければ
キャッスルヴァニアの評価は低い
結局キャッスルヴァニアは悪魔城ドラキュラには
なりえなかったってことだよ。
ま、それでも新作が出ると買うんだけどね。
ぶっちゃけ全作品をプレイ済みという自分が好きなだけだ
なんか月下発売の時のデジャヴをみているかのようだw
>>183 その二つも好きだよ
あとはマッドフォレストとかHeart of Fireとかさまよえる魂とかも好き
>>104のおかげでSFCやっててブラッドティアーズ流れたら
「ワイや!」が頭にチラつくようになってしまったではないか
>>187 ぶん ぶ〜 ぶん ぶん ぶ〜ぶ ぶん ぶっぶん ぶ〜ぶぶっぶん
みたいなヤツ?
あれもいいよね
>>189 そしてコナミに訴えられる俺たちw
なにげに月下を始めてみた
キャッスルヴァニアの後だとドラキュラしてるような感じがする
なんていうか、時間が解決してくれるのかもしれないな…認めないけどw
ちなみにキャッスルヴァニアの買い取り価格3000円…
誰かプログラミングできる人いない?
2D横スクロールでフォトリアルでゲームと無関係な演出に凝りまくった
悪魔城ドラキュラがやりたい。
実況おしゃべり悪魔城マダー?
死神倒したあとにマティアスをやっつける2Dのドラキュラが入ってたら最高なのに
バテンみたいな予約特典つけりゃよかったのにねぇ
>>195 GCなら付けられるだろうがソニーハードのゲームには無理じゃね?
>>196 そうなのか。
ハード事情は無知なんでわからんかったす。
だれか、月下の続編も作ってや。
>>197 いや俺も良くは知らないが
ファミコンとかスーファミのゲームをソニーのハードに
エミュレータごと付録に付けるのはどう考えても問題ありそうだよ。
>>199 ふむふむ
たすかに。
それくらい許したってもいいのにねぇ
とりあえず2DになったらムチアクションがFC以来のあのモーションになるぞ。
GBAでも進化しなかったし。
悪魔城伝説久々にやったら燃えるわ
CMに元マリスミゼルのメンバーでも使えば多少ユーザーの共感持てただろうに
205 :
なまえをいれてください:03/12/04 02:59 ID:0sk5WVDB
クレイジーモードこそ本物のドラキュラ
ノーマルで簡単杉とかいってるやつは死んで濃い
デフォのノーマルが糞なんだけどな
ガクトは今はタイトーと契約してるので無理です
正直、1面すらクリアできないんだが・・・_| ̄|○
>>185 ある作品を変に神格化してしまうとこうなる、という例だな…。
常に相対的評価しかできなくなり、あとは全作品網羅という
マニア的なスタイルに酔うのみと。
実際にはもうファンでもなんでもなかろうになあ。
月下やってドラキュラ好きになって、キャッスルで微妙になった。
いま持ってるのは月下のみ。
前は懐古vs月下の構図だったのに最近なんだかややこしいですね。
>>210 君はコナミの下手糞なCGに腹が立たないのか?
キャッスルバニア?
アルゴスの戦士のパクリでしょ?
アクションの豊富さで比べれば、ある意味アルゴス以下だな
なんか今回のドラキュラアクション面はいいんだけど
なんか「ドラキュラ特有のステージに翻弄される感覚」がない…
なんでドラキュラなのにトルネコとかシレンみたいなダンジョン
もぐらなきゃいけないだ
アルゴスってキャッスルヴァニアみたいな感じなの?
キャッスル楽しめたからアルゴス買おうかと思うんだが…別モノか?
>>217 一応据え置き機で4年ぶりに出るオリジナル新作だからな。
今の市場も考えると、まずまずって所じゃないかな?
>>218 漏れ発売日に買って泣きを見た。
キャッスルOKの人なら楽しめるんだろうけど少なくとも定価で買う代物ではなかった。
敵少なすぎてなぎ倒す爽快感なし。なんであんなに少ないんだろうかマジで。
せっかく武器自体は色々面白いこと出来たのに・・・
あれで敵がウジャウジャ出てきてステージももっとたくさんあればかなりの名作だった。
やってみたらすぐに分かるだろうけど武器強化のシステムがもう鬼武者パクリすぎ。どこが違うねんアレ。
謎解き簡単すぎ、ボス弱すぎでもうだめぽ。
ただ溶岩のステージに居るボスだけなぜか恐ろしく強い。ラスボスよりはるかに強い。
このボスだけは歯ごたえあるから結構楽しめる。
グラフィックは凄い綺麗し、ステージの雰囲気も良いから
あの世界観が好みならば買っても良いと思う。今ならかなり安いだろうし。
ボリュームには期待しないように。数時間でクリア出来る。
>>199 リッジレーサーにもギャラクシアンが入っていたから問題ないのでは?
>>222 あれは言うなら移植版。PS2用FCエミュなんか無理だろ。もし仮にあってもGC用だと思うぞ。
ロックマンはファミコン全6作品
プレステに完全移植されてるよな。あれはどうよ?
ソニンさんのムービーが見れん。別にどうでもいいけど
228 :
なまえをいれてください:03/12/04 16:08 ID:j/FXIj3W
>>224 一作品ずつ出すのはちょっとなぁ、って当時思った。
せめて1と2、ディスク1枚に収録なら買ったかもしれないんだがなぁ
PS2でロックマンシリーズディスク一枚に全部収録キボンヌ。
もちろんドラキュラも。
あいや、ドラキュラは移植ってよりリメイクでキボンヌ。
229 :
なまえをいれてください:03/12/04 16:09 ID:OgzkEuxW
もち、HDDキャッシュ対応だろうな?
ageスマ
うちの近くの店、新品4980円、買取2000円になってやがりました。
限定版も売れ残ってた。
なんか寂しい気分になったよ。
買い取り2000円って…まだ1週間じゃん
俺は今週頭に売ったので4700円で売れたが…
233 :
なまえをいれてください:03/12/04 17:21 ID:y40Q8DCI
真・魂斗羅みたいにマイキャラのアニメパターンに凝って背景はポリゴンの2Dゲーム
を求めていたのになあ。PS2で。とりあえず限定版買ったけど。なんだかなあ、いまいちって感じです。
ワイや!
235 :
なまえをいれてください:03/12/04 17:38 ID:NieDx2Kq
自分は4000円で売れた、まあ元はとった
なんか切ないスレになってきたな
キャッスルバニア買取合戦をしてるというスレはここですか?
5000円だたーよ
うちとこの今日のチラシは3500円だった
>>238 オマエネカマ作戦記のネタになった男か?
>>240 なんのこっちゃ 意味わからないんだけど
>>239 なんつーかゲーム造るなとは言わないから
もうストーリー考えるなとオモタ
今日、ゲーム屋いったら、普通に限定版があったんだが。
限定版って出荷量多かったの?
以前に、前スレ見たときはすげー品薄そうだったけど。
そんくらいで古式を連想出来るなんて豊かな発想力だなぁ、と言いたいところだが
毒されすぎ。
今回のベルモンドの戦いが始まるってところで嫌な予感がしたんだが
IGAは、もしかして今までの悪魔城作品月下以外を全部黒歴史にして
自分の考えた『キャッスルバニア』を正史にしようとしてるんじゃないか
とさえ思えてきた
あんまIGAを悪く言うなよ。IGAはプロデューサーである前に1ドラキュラファン
なんだからさ。
キャッスルバニアへのタイトル変更は北米との統一というよりも、日本の旧作
ファンに対する予防線なんだろうなぁと思うようにしている。
249 :
247:03/12/04 18:45 ID:ykNBSvjw
247書いた後に239読んでチョッと反省
でも、せめてクリストファーにして欲しかった
レオンって名前バイオで聞き飽きた
クリストファーだと愛称がクリスで結局バイオキャラになることに今気づいた
次回はシモンとリヒターのどっちのリメイクだろう
名前変えられちゃうだろうけど
ナディア・シモンが悪魔城を走り回るゲーム
生なのでCM(ロード)が多い
254 :
:03/12/04 21:48 ID:T8lnqZm4
買うだけ買って ふつ〜にタノシ〜って遊んでた
ドラキュラ→死神のところで連続シボンヌするんで
クリアしたやつの意見でも見れるかとここを覗いてみたが
あまりの評判の悪さにショク〜です
ってかメトロイドってそんなに楽しいか?
個人的にゼルダが と〜ってもクズ〜!! だったんで
メトロも同じくらいクズかと思って買わなかった
アレってそんなに楽しいの? 買おうかな
GC持ってて2ちゃんに来ててプライムしてないヤシのほうがクズ。
これ真実。
まさか、こんなところでCMの名言を言わなければいけなくなるとは。
>>254 メトロイドはオモロイド.....
な、なんだってー
やればやるほど〜ディスクシステム〜♪
ちゃり〜〜ん
>254
アンチが叩いてるだけって気がするが。
面白かったってヤシいっぱいいるじゃん。
プライムをやるために本体を買うだけの価値はある。
ゼルダは途中でダレた。
>>23 今日古市いってきたけどマジで4980円だったよ。
予約で当日に古市で5980(税別)で買ったのに。
あそこは月下のときは発売日に10本くらいしか入荷しな
くて売り切れ起こしてたのに今回は余らして値崩れか……。
「3Dになったらダメになったよ」か?モマエラ
ただ、プライムはFPSだから3D苦手なヤシは酔うよ。
アクションがしたいならキャッスルのほうがおすすめ。
DMCとあんま大差ないような…
壁にある壁画とかに鞭で攻撃して、壁画当てて攻撃とかほしかったなぁ。
まだやったことないからワカンネんだけどね、うん。
266 :
265:03/12/04 23:28 ID:5NHBES0c
なんかよくわからん日本語だな。
とりあえず、城の柱に攻撃して柱を倒して敵を下敷きにする、みたいなオブジェクト攻撃。
まだやったことないからワカンネんだけどね、うん。
>>266 変な日本語なのはその点じゃないだろう。
古本市場で買いゲオで4500円で売った。
>>263 今日クノイチ買ったけどアクションって意味では向こうの方が上かも
ただ、難易度も遙かに上なのでお勧めできない
モデリングは…
とりあえず「3Dになったらダメになったよ」ってことで…
クノイチ遊びにくすぎるよ・・・
ポリゴンもまるでPS1みたいだし。
俺はキャッスルの方がいいな。
クノイチの遊びにくさはガイシュツ
ある程度いかないと面白いってならない。
遊びやすいだけならキャッスルだけど
総合だとどっちもどっち
かぼちゃが持ってるのはぷよぷよ!?
誰か年表つくって
とりあえずクリストファーとその息子とソニアは黒歴史
ストーリーが薄すぎ。
2003年 ソニン起用
ゲームなんだしくだらない設定はいらないよ
マリオが出てくるゲームくらいアバウトでイイよ
100年に一回蘇って、ベルモンドの関係者が倒せばいいじゃん
そんなものより肝心のゲーム部分をちゃんと作れと言いたい
281 :
砂丘バス:03/12/05 14:56 ID:K3j64E2Q
吸い尽くしてあげる
かぼちゃの背中にチャックがあるけど中に誰が入ってるんですか?
283 :
砂丘バス:03/12/05 16:28 ID:K3j64E2Q
284 :
なまえをいれてください:03/12/05 20:53 ID:6K42GQJ7
64の黙示録外伝を昔持ってたのだが
まあ可もなく不可もなく、普通に遊べたな
4人全員で真エンド見たし
まあさすがにハードはやらなかったけど
で、こんな俺にキャッスルバニアはどーよ
買い?
>>284 黙示録外伝はやったことないけど(一応黙示録はプレイしたことあり)
キャッスルバニアは普通には遊べる。
ただシリーズの前の作品をやっていた人間がゲームをクリアすると
○○のない××といった物足りなさに襲われると思う。
ダメというわけではないけど買いと言われたら微妙。
財布と相談といったところかも。
>>287 スマンがプレイしてやはり同人ソフトだよな・・・と思ってしまう。
ファンがこんないいもの作ってるゼ!というには月下の焼き直しなのがなんとも歯がゆいんだよな・・・
グラフィックもドラキュラの明らかな写し絵が多々あるし。
所詮おまえらが作ってもそれ以下だろww
>>284 買いだと思うよ。
3Dアクションとしては抜群にあそびやすいし、
単純にアクションゲーとしても敵との攻防が熱い。
楽しめますぜ。
いちいちアンチの煽りの引き合いに出されてアルゴスも迷惑だろうなw
回復アイテムが使いにくい。
慌ててマジカルチケット使っちまったよ・・
>>284 スルーした方が無難な気もする
止めはしないけどお勧めはしないな
まあ、すぐに値崩れすると思うから待った方がいいよ
ありがちな3Dゲームって感じ
64版とは方向性が違うけど、ゲーム自体の完成度は悪くない
遊びやすいことは遊びやすい
ただ、ゲームとしての面白さは微妙
月下以前のドラキュラ好きならさらに微妙
>294
そこは今回のドラキュラの面白いところだぞ
ゆっくりサブメニュー画面で回復なぞ許さんつー感じで。
面白いとアイテムが使いづらいは違うような、、、
>>296 そうか、今作の面白い部分はあそこだったのか…
でも確かにちょっと使いづらいと思った
既出のインタビューでネトゲ同様のリアルタイム性を入れたようなこと書いてあったしな。
もうちっと使いやすく考慮すればいいのに
アイテムは他ゲームで慣れてたせいか使いやすかった。
オーブとかの切換は難しかった…目的のやつからバビッとずれちゃうんだなこれが。
302 :
なまえをいれてください:03/12/06 03:53 ID:sl1P1jdC
もうちょっと声をだしてほしかった
アイテムクラッシュのとき
せっかくエフェクトはかっこいいのに全部台なし
声がないと台なしになるのか・・・
時代は変わった
>>302 だから自分で叫べよ
グ ラ ン ド ク ロ ス ! !
もうオサーンの時代じゃなくなったのさ
しかし、月下とかみたいに無理やり魔導器集めないとクリアできない
とかじゃなくて敵をヌッコロシテルだけで進めるのはいい
唐突だが、もしデスの台詞に『逝ってヨシ!!』
とかあったら・・・・・
俺は爆笑した後にキレル
>>288 ドラキュラの明らかな写し絵のグラフィックは
別に評価落とすポイントじゃないと思う。
でも海外の奴の方が遊べたな。
新たで斬新なステージ
アクション派の漏れは今回のドラキュラは非常に楽しめますた。
慣れてくると流れるように戦えるのが気持ちいい。
>>311 ごめん。アクション派からもアルゴス同様間延びした感じで不評だろ。
人それぞれだねぇ<評価。
俺はなかなか楽しめた。元は十分とれたよ。
ただボリュームが足りないのとと、多少バランス調整不足だったかなと思う。
探索型にしたいのか、純粋なアクションにしたいのか、過去の流れがあるから
制作者も戸惑ったのだと思うけど、次はどちらかに特化している方がいいなぁ。
PS2のより
>>287の方が面白いと思う奴は、俺だけではあるまい。
むしろ、
>>287の方が良いという人が多数派では。
小波には現実を直視して欲しい。
経験値がない上に、敵の攻撃がぬるいから
敵からスルスル逃げられるし、
初ゲームの際はMAP判らんから逝ったり来たり。
ただひたすら歩く時間が続く。
アルゴスを連想させてしまう要素だよな。
箱板で忍者ニンジャえらい期待だが、
チーム違えどテクモがアルゴスと言う極めつけの
駄アクションを出した事を忘れているか知らないのか…
過剰な期待は危険だと思う余談ですた。
>>314 さすがにそれはいくらなんでもw
煽りでそういう言い方するヤシはネットではウジャウジャいるが。
>敵からスルスル逃げられるし、
初めて入った部屋には敵全滅がカギ解除の条件になってるし
2回目以降はスルーしたいじゃない。今のでいいと思うよ。
>初ゲームの際はMAP判らんから逝ったり来たり。
ドア近くで表示される矢印の方向見れば入ってきた方向わかる。
というか普通わかるだろ。
>>319 全ての部屋じゃないだろ。
その2回目以降もスルーは良いが無駄に移動時間が
掛かる感じしないのかモマエには。
つまりね、経験値型の2Dは戦闘に意味があったが、
無くなったった上に探索時間が長くて退屈なゲームに仕上がっ
てるって事。
部屋の話じゃない。一つのステージで分岐があるんだから
往復するだろって事。
折角マーカーがあるんだから救済措置にマーカーしたところに
戻れたら良かったんだがね。
>>320 じゃあメトロイドもゼルダも経験値のない退屈な探索ゲームだなw
俺は3Dで同じ部屋をわざと何度も出入りしてレベル上げなんてしたくないなあ。
>>321 通常戦闘がつまらないじゃん・・・このゲーム。
ゼルダも近いところはあるかもね。
ただ微妙で、このゲームはMAPが単調且つ代わり映えしないから
一層退屈なんだよな。
3Dにしたせいで空間が出来たから戦闘ぬるくなったんだな・・・
横すり抜けが余裕だしな。
素直に経験値を付けて出していたら良かったのになぁ。
または真逆にいっそのことFPSで鞭。
主観で逃げるのは難しい。
FPSで鞭は過去に無いから面白そうだな。
その場合メトロイド同様にFPAだね。
鞭振るうと当然画面が揺れるな・・・
酔うヤシ多そうだ・・・
個人的には激やってみたいな。
ヲイヲイ、俺はレベルと経験値の廃止ってOKだと思ってたんだが。
というかドラキュラファン的にはレベルの廃止はここ数年何度となく言われてきた要望だったし。
お前ら的にはレベルはあった方が良かったのか?
多分アクションゲーとしてはゴリ押しのバランスになってたぞ。
漏れ的には ぬるアクションなら経験値ありのほうが
戦闘に意味があって良いと思ふぞ。
ただ真に求めるはハードアクションだよな。
ただしMAP探索型とハードアクションは相性悪いんじゃ・・・
レベル制は廃止でいいだろ。
月下以降のボス戦→死亡→そのへんのザコ狩ってレベル上げ→ボスヌッコロシ
の流れは辟易してたからな。
ボス戦→死亡→なんども挑戦→ボスヌッコロシ→ウマー
これがアクションゲームだろ。
いっそのことボスバトルだけで30ステージとかどうだ?
>>326 ヲイヲイ、ここは懐古厨の巣ではありませんよ。
経験値&レベル廃止は良かった。ムダに何度もザコと戦わなくていいし展開も速くなる。
経験値稼ぎさせてボリューム増えたように錯覚させる作りはもういいよ。
レベルは今後も入れなくていいぞ。と俺は思うが。
ファミコンのキングコング2みたいだと思ったんだが。
探索型においてはレベルなど積み重ねるシステムは必須。
同じエリアを何度もうろうろするの前提だし。
純アクションには無用。
>>328氏の言う、ボス戦→死亡→なんども挑戦→ボスヌッコロシ→ウマー
今回は探索なのにレベルが無かったから余計に
移動のタルさが浮き彫りになった。
個人的には純アクションの欠片が一握りあったので満足。
>>333 さっきからそう書いてるのに( ・ω・)
>>333 ただ、誰かが言ってたようにメトロイドやゼルダとか
主な探索ゲームには経験値やレベルって概念ないんだよな。
それでもシリーズが出てるんだからありなんじゃないか?
タルいとかいう人ってゲームが嫌いなんじゃないかと思うよ。
今回のドラキュラはボス倒してクリアするだけならあちこち行ったりきたり
なんてほとんど不要だしアクション主体だった気がする。
やっぱりアクションゲームにレベル制はなくていいと思うよ。
336 :
なまえをいれてください:03/12/06 13:15 ID:sl1P1jdC
みんななんだかんだいっても
楽しかったことは楽しかったんだろ?
指摘するとこは沢山あったけど充分良ゲー
>>335 そこが名作と迷作の微妙な差なんだろ。
ただ歩いているだけで楽しいと感じさせる「何か」があるかないかって
ところだな。バニアはステージの雰囲気も基本的には変化が少
ないし、単調なんだろな。
うん。本当言うと実は結構楽しんだw
でも何故かイロイロ言いたくなっちゃうの>ドラキュラシリーズだけは。
>>336 純新作なら褒め称えてるんじゃない?
ただドラキュラ好きにはどっちつかずの凡作って言うか、
アクションとも探索型ともどっちつかずな
最悪な落しどころにしたなと。
純新作→純新シリーズ、ドラキュラ一切関係ない。
341 :
なまえをいれてください:03/12/06 13:21 ID:EpdgVqFc
MSX2版ドラキュラはステージの鍵探す為の探索あって、レベルも無かったけどスゲー面白かった。どこにあるのか分からなくて、必死いろんなとこから飛び降りてたなァ
>ID:eSB09psg
↑コイツただの煽り?さっきから絡んでるの一人だけだよ。
>ただ歩いているだけで楽しいと感じさせる「何か」があるかないか
それはオマエの脳内だけじゃないのか?
さんざん愚痴垂れて最終的には具体性のない印象論じゃなあ。
ハァ?絡むなよ。
ステージが単調なのも要因の一つだろって書いてるし、
アクションがつまらない(爽快感ない)ってのも書いてるだろ。
その違いだけとも思わないから「なにか」ってんだろがボケ。
遊びやすい凡作
ドラキュラ的には駄作
アクションとしては微妙
クリア→即売りが無難
>>344 >>344 限定版買った漏れは負け組みか・・・
. . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
/:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄
>>344 アクションの項が微妙なのはたぶん
戦闘そのものは良好
アスレチック的には駄作
だからだと思う
いちいちかまわない方がいいよ。
eSB09psgは難癖付けたいだけだろうから。
どうせ経験値があったらなくせって言うだろうし
ステージ型だったらすぐ終わるとかいうたぐいの香具師だよ。
言ってることがコロコロ変わるし、まあ大方ドラサイトでIGAの悪口でも書き散らしてる類でしょ。
本当の所は内容がどうこうじゃなくてただ嫌いなんだよ。
同じものを任天堂が作ったら全然違うこと言いだすぜ。
ってか、鞭でしばいたらもっと爽快感だしても良いと思うんだが、
なんだろ、あんまり気持ちイクナイんだよな。
それで微妙なんだと漏れは解釈できるが。
後はスルスル逃げられるし。
書き忘れたが俺も経験値は廃止に一票。
350 :
なまえをいれてください:03/12/06 13:39 ID:eSB09psg
>>347 どこがどうころころ変わってるのかと小一時間・・・
ソース出せよ。ただ煽りに来ただけなのはモマエだろが。
そうカンカンになるなよ。
sage忘れてるぞ(w
>>351 ちゃんと書いてあるの読めよ。
絡むなよ。
sage忘れはスマソ。
荒れてるなあ(笑)
経験値があった方がいいだの敵がスルーできすぎるだのなんだの
いろいろケチつけておいて
ゼルダとかメトロイドの例を出されたとたん
>そこが名作と迷作の微妙な差なんだろ。
>ただ歩いているだけで楽しいと感じさせる「何か」があるかないかって
>ところだな。
こういうこと言い出すからなのでは?>eSB09psg氏
だったら最初から経験値がどうのこうのなんて関係ないでしょ。
最終的に「何か」なんて主観論で結論づけてる人間がシステムの話をしてたのかよ!と
みんなに突っ込まれてるんでしょ。
そんな俺は正直言うと64ゼルダとかにもピンとこなかったんだよな。
プライムもFPSがどうしても合わない。特にプライムは酔うんだよ。人それぞれなんだろね。
>>353 その前から読めよ・・・
何度も書いたらそれこそしつこいだろが。
厨が多いなぁ・・・
漏れのID抽出して読み直しなさい。
アクション得意でないから、これでいっぱいいっぱい。
レベル入れて欲しかったなぁ。力でゴリ押しするの好きなんだが。
コナミのはMGSしかやった事なかったけどそれなりに楽しめたよ。
キャラのグラフィックだけは不満。
ムービーの時にキャラがしょぼいと西友の演技も虚しく聞こえる。
どうして他はいいのにサラだけあんなしょぼいんだろう・・・
懐古ってどうしても評価が厳しくなるよな。
俺がWAAC:FよりWA1の方がいいに決まってるだろうと言ってるようなもんか。
なんだかんだいってかなり楽しみましたよ。今作は。
久々にガチンコアクションのドラキュラが遊べたのが嬉しかった。戦闘も面白かったし。
ここのところどんどんRPG寄りになってたからさ。
>>355 う〜ん、俺もアクションは得意な方じゃないけど
レベルとかはいらないなあ
ごり押ししたい気持ちもわかるけどねw
>>328の>ボス戦→死亡→なんども挑戦→ボスヌッコロシ→ウマー
なのはアクションの醍醐味って気もする
自分が成長する感じw
戦闘がつまらん…ってのは主観もあるけど
とりあえず単調な背景を何とかして欲しかったな
キャラのモデリングは確かに不満
ヤバすぎw
懐古な俺は、やっぱりあの緻密な感じが好きだったから評価が厳しい以前に
別物だから評価しちゃいけないような気もするw
とはいえ同シリーズだからねぇ…
ドラキュラIIの方が遙かにアレなんだけど、こっちの方が腹が立つw
まあ、3Dになったらダメになったよってことで
なんというか、まだ64版は建築物の中を進んでる感があったんだけど
今回はそれがなくて「先に進んでる」と感じることができないMAP構成だった
ドラキュラ城が現実の法則が当てはまらないってのは分かるけど
もうチョッと配慮したMAP構成にして欲しかったよ
>>357 個人的には
戦闘はもっと鞭でしばいてる感が欲しかったな。
鞭が軽いんだよなぁ。一撃の重みがない。
2Dん時はさほど意識してなかったんだが、
3Dにしたら余計それを感じる。
▲▲▲とかでフィニッシュに変なエフェクトより
当たった時の音と、重みがあると良かった。
ヴァぁぁッシッッッって感じで。
背景は、城と室内を舞台にしてたら限界かもね。
3Dにすると特に。
64版のドラキュラ城の中を今回のレオンのレスポンスで歩きたい。
もちろんニトロなんか運びたくはないが。
屋外のシーンがあるとよかったよね。
煉瓦の水道橋の上みたいに一本道でいいから。
遠景が流れるようなステージがあったら懐古寄りの俺も嬉しかったんだけど。
>>359 まぁアラをつくわけじゃないが鞭って一撃の重みとか実際ないだろ
剣とか斧だろ重みがあるのは
>>362 ないかなぁ。
確かに剣なんかと比べると軽いだろうが、
皮製で全長2m以上だろあれ。
力が入って遠心力が加わり
ぶち当たればかなりの威力と重みがあると思うぞ。
実際、そこらで売ってるSMの鞭のちょっと長い&硬い物だと考えるなら
あれだけしなってるなら、音と痛さは大きいだろうが
重みとなると別じゃないかな
リアルを持ち出すのもおかしな話だが
鉄の塊とかに比べれば全然軽いと思うよ
まぁ、鉄の塊を持ったことがないからなんともいえないが
>>364 まぁ鉄の塊より重いなんて思ってないが、
あの鞭には攻撃力うpで先端に何にもついてないみたいだしなぁ。
ただ、しなりからくる手への衝撃ってのかな。そーゆうのを表現して欲しいね。
多分ね、実際に重みたっぷりのアクションでムチ振らせたら
「もっさり」
「タルイ」
「ビジュアル重視でゲームの本質がわかってない」
とか言われるからやめた方がいい。
攻略本のインタビューでもあったけど
3Dアクションではレスポンス早めで連続技重視に方向性を定めたのは正解だとおもふ。
俺は
>>359の意見よくわかるよ。重みっていうか、「叩いてる感触」がちょっと
足りない感じがする。もっとバチンバチンってなってたらよかった。
まぁそれでも戦闘楽しいけど。
それがね、昔のドラキュラシリーズを引っ張り出して遊んでみても
ムチの効果音てかなりショボイんだよ。
>>366 そーかねぇ。
その割に既出で爽快感は漏れが言う前から
結構叩かれてるだろ。
目指したところは失敗とは言わんが、
結果が伴ってないと思うぞ。
そうか?
コンボがバシバシ決まって気持ちいいとか最初から言われてたと思うけど。
一発一発の重みがないのは確かだけどね。
でもそれはレスポンス+連続技の方向性で攻めたんだからしょうがないのでは?
地面をシターン!て打ち付ける奴とか爽快だと思うが。
ジャンプしてドカン!って叩きつける技とかも。
つか、これまでのシリーズもたいしてムチに重みなんてないだろw
>371
実はそうなのだ。
ユーザーの頭の中でだけヴァシイイィィ!とか鳴ってるのだ。
そーなんだよな。
2D時代は気にならなかったんだよ。
多分3Dで立体化したからそー感じるんだろな。<鞭の重み
しかし今回の■の1,2撃目は軽すぎねぇか。
まぁ確かに■■▲の時のだったかの三発目だけは良い音してるな。
多分SE一つでだいぶ変わるかもな。
後は次回にはリスクを伴って威力と重みと時間が掛かる一撃系を
加えるとかな。
安易に考えると溜め系か・・・
個人的にはオーブとかいらんからもっと鞭鞭してホスィ。
ただ時代逆行なんだろな・・・
いろいろ意見が出るのは語るべき作品な証拠。
単なる糞なら意見すら出ないよね、きっと。
いっそのこと、ダマスカスソード?だっけか?
キャリバーとかの女が使ってた鞭剣にしたらどうか?
威力も納得だし、変に他のアイテムに頼らなくても
必殺技とか色々できそうだし。
>374
うん。売れないと思う。
それこそ鞭の一撃でシリーズがなくなりそうだ。
>>375 作品がと言うよりシリーズがな。
特に今後も続けるって話だから、期待するさな。
俺も期待するぞ。
ゴチャゴチャ言ってるが頼むからレベルはこのまま廃止の方向で頼むぞ。
コナミの人。
来年新作でますように
漏れは今のままの探索型ならレベルありが相性は良いと思ふ。
が、よりハードアクション系ならレベル廃止賛成。
ある意味、今回は迷走してる途中だからな。
いっそのことドラキュラサイドで華麗なアクションってのもありかと。
鞭鞭してホスィが、鞭出して軽快なアクションって限界かも。
ドラキュラなら流れるように敵に近寄って攻撃して離脱とかな。
・・・・レガシー・オブ・ケイン・・・・
に先取られてるか・・・
いやいやレベルがあるとボス戦がつまらなくなるって言うとるに。
>>382 確かにそーだが、道中がつまらないのは時間換算で
苦痛はボス戦以上だぞ。
どーちゅうの方が長いんだし。
レベル制でもボスのところでは魔の力で強制パワーダウンってのはどうか?
無理矢理な逃げ手だな・・・
俺は道中も楽しんだんだよ。どんどん技覚えたり。
それにこういうのはボスまで死なずにたどり着くってのがゲーム性でしょ。
アドベンチャーじゃないんだから。
それこそメトロイドとかだって道中の戦闘はさらに意味ないし。
アクションゲームは敵を倒す事自体が意味だよ。
レベルとかそういうのがないと意味がないっていうのはRPGに毒されすぎだと思うよ。
贅沢すぎなんだが
もう1個モード作ってもらって探索モードなんてのは無理かな
アイテムとか色々落ちててレベルも上がり
バカみたいにステージが広い
実際、批評だとこんな無駄なステージいらねって意見が大量に出るんだが
おまけモードですから、と
そのステージはCGとか全部抜きでステージも焼きなおしばっかで
キャラも焼き直しばっか
それでも、コストがかかりすぎるか
>レベルとかそういうのがないと意味がないっていうのはRPGに毒されすぎだと思うよ。
それ違う。
今回のはアクションよりとは言いつつ、探索要素がある。
にも関わらず、経験値がない。なので、何回か同じ所を周らないといけないのに、
そこにいる敵と戦うのはまるで意味の無い、時間の無駄作業になってた。
経験値無しにするなら、探索要素で同じところを行き来するのは無くすべき。
どんどん覚えるほど技は無い…・
とつっこみはさて置き、
たどり着くだけならこんなぬるいゲーム無いだろ。
レベル制が良いと言うのは、探索型において作業的で単調な
道中がつまらんから言ってるのだ漏れは。
この辺は主観って話もあるが、既出でもあるから、
漏れだけの意見じゃないだろ。
もしモマエの言うアクションならMAP探索型を止めてほしいって事。
メトロイドメトロイド言うけど、2Dメトロイドにはたいして
興味ないぞ漏れ。あれも飽きる。
ただアイテム豊富だから探索のし甲斐はあるんじゃないか。
ゼルダもタクトで批判があった中に探索してもルピーとかいらんもの
ばかりで探索価値が無いんだよな。
タクト以前はもう少し意味があったと思うがな。
まぁ、アイテム数の増加と敵キャラクターの増加で
フォローできるかもしれんが、レベル無しなら純アクションでも良いと思うぞ。
ワイや、 お前らを ムチで〜 シバいたる〜
ワイや、 ムチでシバき マワシ たるでぇ
ビシビシッと バチバチッと 言うこと聞かんヤツぁ半殺し
ワイや、…
>>387 いっそのこと不思議なダンジョンちっくにするか!
いや、牛追いとかで使ってたような鞭はまじで一撃が重いらしいよ。
音だけでしょんべんちびるような代物らしい。
鞭の手ごたえは確かにほしかった。
とくにコンボのラスト一撃とか。
>>392 まぁ比較対象が剣なんかの鉄の塊だったから、
仕方ないべ。
鞭<剣
ただ、剣は鋭利になれば却って衝撃は無いかもね。
ただ中世だと肉厚だと思うが。日本刀だったらの話。
鞭は音は凄いらしいよね。ヴァシッて書いたが、パァンって破裂音
に近いはずだし。
>メトロイドメトロイド言うけど、2Dメトロイドにはたいして
>興味ないぞ漏れ。あれも飽きる。
>ただアイテム豊富だから探索のし甲斐はあるんじゃないか。
うーむ。メトロイドあまりやってないようですな。
メトロイドのアイテム数はキャッスルヴァニアに比べてもかなり少ないぜ。
俺は嫌いじゃないが。
でも特に古参のドラキュラサイトでは月下以降の批判として
レベル付きの探索型というスタイルに非難が集中してたのも事実。
多分レベルなくしたらなくしたで絶対違うこと言い出すと思ってたけどね、俺は。
コナミの中の人も大変だな
ボスより道中を重視すると
いくら道中盛り上がってもステージの最大のクライマックスであるボス戦が駄目駄目。
ステージラストで全てのテンポが崩れてなにもかも台無しになっている。
とか言われるに5000ガバス
>>394 ん?
ミサイルアップとか細かく配置されてるじゃん。
敵倒しても出てこないけどさ。
個人的に言いたかったのは、漏れ的には
メトロイド<キャッスルGBA
ってこと。
メトロイドとかの退屈な点をうまくレベルで昇華してると思う。
が、同じ土俵で3Dと言う意味ではプライムと本作だと、
プライムのほうがFPAで臨場感とか探索感は出ていたと思ふ。
398 :
なまえをいれてください:03/12/06 18:35 ID:eSB09psg
>>396 つまりシステム自体が限界って事だな。
片や探索型が退屈でレベルがあったほうが道中が。
片やレベル不要。だってボス戦が・・・
両立は困難臭いな。
共通点はアクションしたいだから、
次作はアクションでも斬新な何かをベースにしないと辛いかもね。
同じだとまた50%なのか知らんが半分くらいに叩かれるだろ。
もう既にどういうものが理想かでみんな意見が分かれてる悪寒w
>>397 この意見、そのまま晩餐室とかに書き込んだら袋叩きに遭いそうだよ。
あそこドラキュラサイトなのに物凄くドラキュラにイジワルだから。
いやいや。
キミが限界だと思ってるのはとりあえずわかったけど。
少なくともそれはユーザーの代表意見じゃないよ。
決め付けるのはどうか。
>>399 そーなの?
GBAみたいな携帯機にハードアクションは辛いし、
ヌルポでもGBA版のキャッスルは結構好きだったぞ漏れ。
個人的にはログをコナミに送りつけてIGAに良く読んで租借しる。
と言いたいね 藁
>>400 決め付けてるわけではないぞ。
どっちも満足な答えが出ないから現時点では限界だと言うだけさね。
あ、そーきたか!と言う答えがあるかもしれんしな。
ただ、今回のを焼き回しには使わないで欲しいってのは同意見じゃないか?
まぁ、これで良いと言うヤシもいるかもしれんがな。
このゲームメトプラとよく比較されるけどなんでですか?
ちなみに漏れはどちらもやりましたが、キャッスル>メトプラでした
クレイジーモードで行き詰っているからディスクシステム
でも出して久々に初代ドラキュラでもやろうかな。
月下も武器と防具はずして漢プレイをすればおもしろいよ。
メトプラはとにかく酔うんだよね。
FPSがどうしても日本では定着しないってのも俺はわかる気がする。なんで外人は平気なんだろ?
なんかパソゲーにあのタイプが多いから外人はやりやなれてるんじゃない?
俺もメトプラみたいなタイプは酔うし、面白いとは思えないけどな
FPS=主観画面のゲームでいいの?
ゲーム用語知らなくてスマソ
FPS=ファースト・パーソン・シューティング。
ちなみにプライムはFPA=ファースト・パーソン・アドベンチャー
との事。
酔うからっての評価としてはどうかと言いたいが、仕方ないんだろうな。
漏れは全く酔わないクチなので、一人称視点は大好きだ。
HALOとかも良い出来だよ。
プライムが比較で出るのは2D時代が同じ雰囲気だったからだろ。
個人的には探索型でもレベルなくていいかなあ。
レベル上げやってると眠くなるし。
アイテムで強化する方向でいいや。
あとは、もう少し融通のきく視点と、セーブポイントのワープを
つけてくれればいいな。
同意。レベル制ならアイテム強化の方がいい。
レベル上げ嫌いなのに俺のidなんかRPGのステータスっぽい(藁
反対。アイテム強化するくらいならレベル制の方がいい。
コナミの人も頭かかえちゃうヨ
なんだ、限定版なんてあったのか
そっち買えば良かったチクショー
もう限定版売ってないよね…?
秋葉とか新宿とかにはもうなかったけど地方探せばあるんじゃないの?
>>411 アイテムじゃだめか?
正直言って、レベルがあっても道中が退屈なのは同じだし、
だったらマップに配置のアイテムを探して強化していくほうが
楽しいんだけど…。
月下から入っておいてこう言うのは変かとは思うけどさ。
このスレに来るような奴はやっぱりアクションに強いからな。苦手とか言っても。
今回のドラキュラは結構難しかったと思うぜ。
一般ユーザーはおそらくステージ途中もそれなりに苦労してるはず。
道中退屈とかってのはマニアの意見だよ。
>>416 でも大概マニアしか買わないでしょ。
それに一般は難しいのはあまり好まないし。
文字通りマニアしか買わないつもりのモノはCMなんかしないですよ。
月下の時の大改革だって層を広げる為だろうし。よしあしは別にしても。
>>416 マニアだったんだ…D&Dの1面序盤で死ぬくらい苦手なんだけど…。
今回のだってやっとだよ。
ほぼ1回しか来ないなら退屈じゃないけど、レベル上げるために
わざわざ戻ってうろつくのは苦痛だよ。
敵の落とすアイテムも少し大雑把にして、反復を少なくしてほしいよ。
>>419 >今回のだってやっとだよ。
うん。だから今回のバランスは相当苦心したんじゃないかと思う。
これもうちょっと難しくしたら一般人引くぜ。ギリギリだよ。
ウサを晴らすかのようにクレイジーモードはカッ飛ばしてるしw
ノーマルは二回しか死ななくてつまんねーなーと思ったけどクレイジーは最高!
火のエレメントの火柱二発くらったら死亡だったからめちゃくちゃ戦闘が熱かった
負けても「うわーつえーなー、やっぱあの時は弱で様子見で回避だな」とか戦術を練るのが楽しくなる
これこそアクションだ!と感動する
ええと、レベル制が導入されないと、途中の戦闘が全く無意味って意見が
けっこうあるみたいだけど、
もともとアクションゲームって、そういう敵との戦闘なんかを楽しむっていうものじゃないのかなあ、と。
まあ、その戦闘がぬるくてアレって意見はありだと思うんだけど。
なんか、ゲームの進化のうちに、ゲームの何が楽しかったのかとか忘れちゃうよなあ。
俺も含めて。(´・ω・`)
つーか、クレイジーは全然ぬるいって。
クレイジーはステップの無敵時間1フレームだったら熱かったのに。
>>422 全ての途中の戦闘が無意味と言ってる人はいないでしょ。
みんな最初に進む時の戦闘は、レベル制に関係なく楽しんでると思うよ。
ただ、今回のは探索要素があるため、一度通った所を、
何回かうろうろしないといけない。
レベル制ならそういう所を何度も歩いて、同じ敵と戦うのにも
必然性を感じられる。けど、レベル制でない場合、
そのうろうろ中の行動が、本当にただの移動でしかなくなるので、
かなりダルくなる。
いや今回のはクリアするだけなら回らなきゃならない箇所は1,2箇所だよ。
探索したくなきゃしなくてもいいように出来てるよ、実は。
実際俺最初にクリアしたときには魔導器2つしかなかったしオーブもギリギリの5個しかなかったよ。
2D探索型でレベル無しっていうたら、
「ガリウスの迷宮」、これ最強。
オサーン注意報発令ーーーーーー!!!
でも俺もガリウス好きだな。当然MSX版な。
>>424 422が言ってるのは、その「同じ敵と戦う」ってこと自体が
アクションゲーのゲーム性だったのでは?って言いたかったんじゃ。
たしかに単純な話、昔はAボタン押したらジャンプしてBボタン押したら鞭が振れるだけで
それ自体がおもろかった。
何回もコンティニューして、何回も同じステージやっても、それが無駄とは思わなかったもんな。
424を読んで、ゲームの進化だけじゃなくて、自分の方も変わっちゃったんだなあとオモタ。
>>429 仮にゲーム性だとしても
今回は戦闘の爽快感とか薄いし、味付け失敗なんじゃないか?
ファイナルファイトで殴ってスカスカしてたら楽しくないべ?
その辺は最近だとマガタマとしかプレイすると
結構戦闘の爽快感とか理解できると思ふ。
今日はこのスレ人が多いね。休日だからか?
>>426 オイオイ、そういう問題じゃねぇって。
探索要素がある以上、それも含めてクリアしたいと思った時に、
レベルないと「探索の途中の移動」にほとんど意味が見出せないという話だ。
別にレベル制なら移動が楽しいか?と言われれば、そんなに劇的に
楽しくなる訳じゃないけど、何も無いよりは、はるかにマシ。
>430
マガタマかよー!
あれ爽快か?操作性悪杉。
今回のキャッスルは連続技&コンボでの爽快感はそれなりに巧く噛み合ってたよ。
>>433 足場悪い面を除けば
金魚の糞の攻撃は高威力だし、連撃も
キャッスルより爽快だと思うぞ。
ただし、剣だけだと威力がな・・・
>>432 いや、だからそれは「何も無い」じゃないと思う人もいるわけだよ。
ボスにたどり着くまでザコがいてHPが削られていく。
なんとかしてボスまでたどり着きたい。それがアクションゲームだ、ということでは?
>>433 因みにマガタマ操作性は悪くないぞ。
ジャンプした後に硬直する以外は。
>>434 でもやっぱり操作性悪いよ、マガタマは。
>>435 >>432と噛み合ってない。
それがアクションだとしたら探索型にするべきじゃないと思うぞ。
探索型なんだから、探索行為全てを含めて語るべきでは?
>>430 アクションとしてはクレイジーはおもしろかったけどなあ。(未クリア)
>>432 そういう意味で用意されたのが、アイテムコレクションかも。
>>437 どの辺が?操作性悪いんだ?
ってキャッスル関係ないな・・・ 藁
>>438 だから今回の探索は別に必須条件じゃないでしょ。
アクションしたけりゃアイテム集めなんてしなくてもいいわけだし。
そんな都合の悪い方悪い方へと受け取らなくてもいいんじゃないの?
ファンサイトとか見てるとかなり楽しんでるみたいだぜ。
>>435 あのー、ボスに行くための雑魚戦には文句を言ってないデスよ。
>>432 そんなの、時給\1もらって手伝いをするようなもんだよ。
次の場所に行くため以外に意味なんてないよ。
>>440 キャッスル遊んだ後にプレイすると動きが硬い。
モーションのキャンセルが弱い。
操作感はキャッスルの足元にも及ばないよ。
ってマガタマの話はもういい。
>>441 ファンサイトなんて美形のキャラが出てれば満足で
ストーリーとか気にしちゃうほうだろ。
(ってまた絡まれそうな発言か?)
むしろ俺ら以上にキモオタなんだから参考にしてもなぁ・・・
モマエの発言は例えるなら、
「そこに山があるのに登らなくてもいいじゃん」って所じゃないか?
判る?
上の方にも出てたけど、アクションゲームが得意じゃない人には本編、
けっこう得意な人にはクレイジーモードがけっこう楽しいのでは。
でも、すごくすごく得意な人には、一旦通っちゃった部屋の戦闘はつまんないのかも。
もう、すっごく難しいモードも用意して、簡単に素通りできない手応えにすればどうだろうか。
今作は、戦闘システムの根っこはそんなに外してないような感じだし。
要は、アクションがある程度楽しめればいいんだもんね。
>>444 マガタマが操作性で文句言われるのはほとんど聞いた事ないんだが・・・
多分珍しい意見だと思うぞ。
>>445 モマエの発言は山の頂上がちゃんと示唆されてるのに
途中の休憩所が気になって登れないとか揚げ足取ってるわけよ。
ログみたら他人の気に触る言い方ばかり選んで何度も叩かれてるみたいだが。
判る?
>>447 マガタマは遊んでる人間が極端に少ないからそもそも
いろいろな層のユーザーの意見にさらされてないだけだろ。
>キャッスル遊んだ後にプレイすると動きが硬い。
>モーションのキャンセルが弱い。
>操作感はキャッスルの足元にも及ばないよ。
他人がどうかはしらないが実際こうだろ。
得意不得意関係なく素通りできてだらだら走らされたら
嫌じゃないか?
マガタマも延々と敵が出てきて素通りで評判悪いんだよな。
その部分は。
今更ながらDMC1が良い良い言う厨がいるがちょと納得かも。
2は糞中の糞だが、2糞の原因はも間延び(だらだら)時間とモッサリ感が
ダメダメだったからな。
>>449 操作感はたいして違いなかったけどなぁ。
爽快感はキャッスルよりは上だったぞ。
まぁ、マガタマは止めるか。スレ違いだしな。
スマンがキミは朝から延々あちらこちらのゲームの悪口をずーっと言っているだけのように見えるんだが。
>>448 違うぞ。
一つのルートで頂上登って、ふと見ると行ってないルートがある。
登り返そうと別ルートで登ると景色も道も同じ。
一度通っただけに、なんじゃこりゃーーーって感じ。
eSB09psg
こいつkunoichiスレでも悪態ついてたよ
>>448 なんで、何回も何回も何回も何回も、同じ間違いをするかな。
誰も「途中の休憩所が気になって登れない」とは言ってません。
探索型なので、一度7合目まで登って3合目まで降りて、また登り直す、とか
一度頂上まで登った山の5合目の脇道まで、もう一回登り直しする、とか
する必要がある。なのに、レベル制(経験値)がないから、上り下りを
繰り返す事になんのご褒美もない、という話だ。
普通は(=レベル制なら)、上り下り繰り返せば体力が付いて鍛えられて
行くはずだが、特別な山(レベルなし)でどんなに上り下りしても
体はまったく鍛えられません、となると、上り下りの繰り返しは何にも
楽しみ無いでしょ。
>>450 だからセーブポイントワープをつけろとヽ(`Д´)ノォォォォ
探索型にワープついてたのは、無駄な歩きの回避策だったんじゃないのかな
ログ見たらこのスレでも何度も怒られてるよ>eSB09psg氏
もう少し穏やかに話せばいいのに・・・
>>457 アフォか。
2ちゃんは殺伐してるのが良いんだろが。
馴れ合いNG。
殺伐殺伐。時々笑い。
こんな感じだろ。
>>455 だからさー、それは強化アイテムでいいんじゃないかっていう意見が少なからずあるわけですよ。
レベル制はゲームがグシャグシャになるくらいバランスに致命的だから。
>>456 マーカーあるんだから、
マーカーにワープできたら良かったよな。
これでいいか?
訂正。
殺伐殺伐。時々笑い。
教わる時は平身低頭。
>>455 ちょっと待った…
探索型は結局、
・マップのコンプリート
・アイテムのコンプリート
これが目的になるわけでしょ。
つまりクリアとは別の種類の自己満足がご褒美。
そのための当然の努力になんで別の褒美が必要なの?
とは書いたけど、
>>458とか
>>460を見る限り、ただ変なこと書いて
荒れるようにしたいだけみたいなんで、もうアボンします。
なんだかんだいって俺はかなり楽しんだわけよ>今回のキャッスルバニア
>>462 おひおひ。
2ちゃんのコンセプトを語ったまでだぞ。
>>460の意見はダメなのか_| ̄|○ ショックだ。
ここはeSB09psgが粘着するスレですか?w
まぁ、相容れないわな。
片や現状で満足?なわけだし、
片や不満足なんだからよ。
>>459 俺もそれは賛成。ただ、その時点で探索要素は見切りを付けて無くすか、
いくつか挙がってるワープの仕組みを充実させて存続するか、
が正解だったんじゃないだろか。
>464
場所がどこだろうと何してもいいってことはないですよ。
あなたの狭い行動範囲では違うのかもしれないが。
レベル制が導入されてたらされてたで、
「もう探索するところもないのに、レベル上げ作業を延々とuzeeeee」
「レベルの存在がこのゲームをクソにした」
「なんでアクゲーにレベルが必要なのかと小一時間」
「月下からずーっと言われ続けてたのに…。小波もうだめぽ」
とか言われるんだろな…。
>>458とか
>>461とか(あと特徴ありすぎる語り方も)かなり痛い発言だという事に
自分自身は気付けないんだろうな。
>>469 まさにここ数年そう言われ続けてたわけだろうw
アクションゲームでも、一度終わったステージには
戻れなくて、時間によるボーナスポイントがある…
というタイプならレベル制があってもいいかも。
って、コレはまんまアーケード物か。
>>469 何度も書いてるけど、レベル制そのものが欲しいという話をしてる
訳じゃなくて、レベル制がなくなると、探索で何度も同じところを
ウロウロした時、「移動と過去に倒した敵との再戦」が
何の意味もない行為になってしまって、辛い。
そこを改善汁という話なのだが・・・
ハッキリ言って今作は大失敗作と感じる俺だけど、次回作にはちょっとは期待してる
ちゃんとアクションゲームを作って欲しい
ついでにドラキュラらしさも感じさせて欲しい
まあ、ドラキュラらしさって大雑把だしそれぞれの感じ方もあるから難しいと思うけどさ
カマ臭い小島の絵、印象に残らないBGM…この辺を我慢してもドラキュラらしさは薄かった
アクションの爽快感とか醍醐味みたいなモノも皆無
3D嫌いなのは差し引いても微妙
3Dならではの判定の大雑把さ(これも感じ方の問題だね)とか、カメラの見づらさなんかは
この作品もやはり超えることは出来なかった
アイテム周りのシステムもちょっと…
かったるさを感じるプチ探索はやめて、ステージクリアタイプにして欲しい
欲を言えば2D…
出来自体は悪くないと思うし、とりあえず遊べた
でもドラキュラシリーズを遊んでる気はしなかった
>>475 行くところ、探すものがまだあるならそれが意味になるし
もうないならプレイ自体が無意味だと思うんだけど。
違うんですか?
>>475 もうほんと平行線だよな 藁
理解できてないのか擁護に必至なのか、
何にしても今回売上ウマーだから
次回は何らかの大幅変更は確実だろ。
期待して待つしかないね。
モマエ3回以上同じ事を判りやすく書いてるが、
多分絶対に理解されないと思うぞ。
なんか聞いてると
アクションゲームをしたいといいながら
ただアクションするだけじゃ意味が無い、なんかくれとか言ってるように見えるんだが。
そんなに褒美がなきゃ敵を倒すのも嫌なのかよ!
>何にしても今回売上ウマーだから
>次回は何らかの大幅変更は確実だろ。
???売り上げウマーだと次は変更確実???
なんで?w
>>479 そう、なんかオンラインゲームのクレクレ君みたいなんだよなあ。
まあ自演ぽいからほっとけば。
そりゃ数字見込めないものをそのまま出す企業があるかい?
ただ海外がまだ判らないからなんとも言えんがな。
って売上ウマーなら両極端に言うと、全く同じエンジンで人件費
かけずに焼きまわすか、雰囲気から何から変えてくるか。
どっちが良い?
>>477 例えば
「今日は30分しか遊べないから、昨日クリアした○○に行って、
ヒントにあった××探すか」
と言ってゲーム始める。20分かけて、昨日一度クリアした所をまた歩き、
怪しい分岐点に到着。周りを10分ウロウロ。しかし、結局××は見つからなかった。
今回はこの30分間のプレイでは、何の結果も得られない。
レベル制なら、まだ経験値が手に入るので、少しは対価になる物が得られる。
>>483 だからさ、その「少しは対価になる物が得られる」のかわりに
戦闘のバランスが致命的になるわけよ。
それがどうしても嫌だと言ってるのだ、俺達は。
やっぱりアクションゲームで戦闘がレベル上げでグダグダになるのは駄目だろう。
>>483 だから探索型止めれば済む話じゃん。
普通のボス目指すアクションで良いだろ。
同じ場所を何度も通るのが(経験値もないので)苦痛なだけ
と嘆くプレイヤーに送る
真・クレイジーモード
部屋に出現するモンスターがランダム
(正確にはメインのモンスターの種、数、配置は決まっているが
サブとして出て来るモンスターの種、数、配置がランダム)
一度通った部屋でも次に通る時には、モンスターの種、数、配置が異なる為、
容易に素通りという事ができなくなり、生きて目的地に行く事自体が目的になる。
フリークモード
上記と同じ様に出現するモンスターがランダム
さらにサブのモンスターとしてボスが出現する事もある
(サブとして出て来た時は、アイテムを所持しており、
当然レア、もしくは有用なアイテムである)
再び闘いたかったあのボスと何度も対峙できる可能性がある。
アイテム的にも魅力なので、今度は別の意味で素通りが難しくなる。
とか、があったらねぇ…
って、俺は生き残る自信はないが
(クレイジーモードでイッパイイパーイ)
>>485 ほんっとにバカだな、オマエは。
そんな事は最初からアクション好きは誰でもわかってるんだよ。
それじゃあ売れないからこういうカタチになってるんだろうが。
>>483 まあ、出来高制のゲームには時給を求めないことだね。
>>483 でだ、もう、何度も何度も何度も何度も、書いてるが、レベル制が欲しいと
言ってるんじゃ無いですよ。
脊髄反射でなく、せめて流れを読んでからレスしてくれ〜。
レベル制は俺も反対。
でも、探索型はレベル制と相性がよく、逆にレベル制無くすと無意味な行動を
強要される事になるからマズー。なので今回みたいに、レベル制無くして
探索型だけ残すのは良くない!!
と書いてるのに、なんで何回も同じ事書かされるハメになるかな・・・
490 :
489:03/12/06 23:05 ID:OavQGlRT
レベル制と探索アクションはバトル部分で相性が致命的にマズー!と何度も言ってるのがなんでわからんかなあ。
>>483 う〜ん微妙
ステージクリア型にすれば解決…ってのは駄目だろうから
俺は道中のアクションシーンが途切れなくて、背景に変化があればもうちょっとマシになると思う
今作ならマップをもっと狭くしても良いように思う、無駄が多すぎつーか、かったるい
ひたすら通路をちんたら歩くのイヤン
>>487 ケラケラ
相手の説明理解できないヤシにバカ呼ばわりされるとは。
しかしさぁ
A「俺の好きなシステムはこれだ!だからこっちの方が優れている!」
B「いやいや、こっちの方がスゲェよ!」
A「いや、こっちだよ。だからこのシステムが好きな俺はそのシステムが好きなお前より優れている!」
B「何言ってんだ!お前の好きなシステムなんて(略)じゃん。だから俺の方が優れている!!」
…小学生ですか?
>>492 これ以上狭くしたら今度はボリュームが少ない、氏ね
とか言われるに10000ガバス
>>493 ???
>487で図星つかれて逆切れですか?
>>487バカにバカ呼ばわりされたバカからバカへ 藁
売上だけ考えたらFPSにするのがベターだと思うぞ。
ヴァニアブランドでFPSなら海外でもそーとー売れるだろうし。
日本でリリースしなくても出す価値あるだろ。
普通のアクションで売れないから探索型なんだろって言うなら、
その探索型で売れないのはどう説明するんだ?
はっきり言ってしまうと、悲しいかな、ステージクリアタイプのゲームよりも、マップ探索タイプの方が、大きく支持されています。
ステージクリア型のほうが、開発側としてはかなり楽なんですがねぇ…。
できれば、その方向で考えられたら、どんなに良いことかと常々思っています。
>>489 >レベル制無くすと無意味な行動を強要される
無意味だと思うことがそもそもおかしいよ…
なんでもすぐ結果なり報酬なりが得られないと我慢できないんですね、あなたは。
いつ来てもアホスレですね。
FPSは遠慮して欲しいなあ。
プライムの日本での売り上げみたら日本でFPSは定着しないってのも納得するよ。
あれがドラキュラだったらもう日本で発売なくなってたかもしれないぜ。
>>494 そうなんだよねw
でも、せめてアクションを駆使しないと絶対に通れない通路とか満載ならなぁ…
骨柱の通せんぼとかぬるぽなのばっかだし…
ムチ巻き付けて移動とかもっと欲しいかった
他にもタイミング良く敵を踏みつけるとか…はありがちか
いいの思いつかないけど、戦闘以外にもテクニックが必要な感じにして欲しい
さらにそういうスリリングな場所に嫌らしい動きの敵がいたらイカす…俺は
ステージ、城。代わり映えしない。
敵、単調種類少ない。
3D、固定で見難い。
アクション、爽快感がイマイチ
レベル制、なし。
だから苦痛なんだろ。少なくとも漏れはそうだが。
>>489 がどこまで同意かしらんが、
ステージ、城のみならず屋外あり。景色豊富。
敵、種類豊富。
3D、任意切り替え可能
アクション、ただプレイしていて爽快。
レベル制、なし。
なら良いんじゃね?
と、アクションあたりは意見が分かれるかもしれんが・・・
ただ売上に貢献するかは微妙だよなぁ・・・
2だと新鮮味は無くなるわけだしな。
コアユーザは満足するだろうが。
と、聞いてくれ。
うちの犬のうんち踏んじゃったよ…・_| ̄|○
寒いから靴下履いてたのと、固形糞で助かったよ…・
ちょっと、書き込みすぎじゃないか?ID:eSB09psg
なんか長いレスのできるチャットみたいだぞ
脊髄反射少し止めとけって
ユーザーは売上げなんて気にしなくていいし、
制作者も売上げなんて気にして欲しくない。
・・・経営者はそれしか気にしてないが。
>>507 本来はそうなんだろうけどさ。
でもドラキュラって日本の売り上げが風前のともし火っちゅうか。
シリーズがなくならないまでも、派手に外したら販売が海外オンリーになるのは
ユーザーサイドから見てもわかるじゃない。
OavQGlRTは、途中の探索(っていうか戦闘)に対して何か対価がないと
苦痛だって言ってるわけだよね。
まあ、ベストではないにしろ少なくともレベルでもあれば、その行為に意味が
出てくるんじゃないか、と。
主張はわかるんだけど、OavQGlRTはみんながザコ戦を退屈で無意味な作業
っていう風に受け取ってるみたいだけど、
それはやっぱりクレイジーモードがぜんぜんぬるい(
>>423)
っていうレベルの人の考え方だと。
普通のゲーマーには、楽しめるものだと思うよ。>一度通ったザコ部屋戦闘
しかし今日レス多いね。
なにがあったのかと思ったよ。
PS2版は結構楽しんだので次も日本でちゃんと発売してください>小波の人
>>509 売上げを気にして万人向けと称し、安直で定番なだけのドラキュラなら
俺はもう出なくても良いと思うけどね。
何で月下以降城の外が無くなったの?
今回のも城の外のステージがあればもう少し単調さが薄れたと思うのに・・・
3Dで、ドラキュラで、屋外で巨大な月とか出たらけっこうインパクトでかそうなのにね。
>>512 >売上げを気にして万人向けと称し、安直で定番なだけのドラキュラなら
>俺はもう出なくても良いと思うけどね。
待て待て。
それはあなたが買うのをやめればそれで済む話だ。
俺は新作出して欲しいぞ。
>>514 今回門の前で出てたじゃん>大きな屋外の月
>>515 同意w
出すなら色々改善できてるといいね
>>513 今回はただ単に作るのがメンドクサイからっぽいね
出来云々も大切だけど、そういう手抜きさが見れるのって萎えるんだよなぁ
なんつーか、作り手が「これでどうだ!」って言ってくるようなドラキュラをやりたいよ
ま、今のコナミじゃ一生無理っぽいけど・・
今回のは明らかに戦闘パートに注力してたからじゃないの?
バトルは面白かったし。
>>515 >それはあなたが買うのをやめればそれで済む話だ。
だから「俺は〜思うけどね」と言ってるんだが。
俺にとって糞ゲーになったら、言われるまでもなく買うのをやめるさ。
で、君はどんなに糞ゲーでもいいから、どんどん新作が出続ける方を望むかい?
そうじゃないだろ?
出るのなら売上げだの、万人向けだの気にせずに、面白い新作がでて欲しくないか?
出たのはいいが糞ゲーでは悲しいじゃないか。
>>520 あのねー。そういういい方したらそうだけど
>>515の発言を流れに沿って読むと「そんな媚びたようなもんならもう出すな」
って聞こえるよ。
俺らはシリーズがなくならない程度に売れながら
なるべくユーザーサイドの意見を取り入れてもらいたいのだ。
>>520 515じゃないけど、それなりに新作が出て、ぽつぽつ当たりがあればいいね。
523 :
521:03/12/07 00:07 ID:YJ4n2OIn
ゴメン。
>
>>515の発言を流れに沿って読むと「そんな媚びたようなもんならもう出すな」
は
>
>>512・・・・・・・・
の間違いですね。
>>521 >「そんな媚びたようなもんならもう出すな」って聞こえるよ。
その通りだよ。
ただ、この場合の媚びるとはユーザーに対してではなく「万人向け」に対してだよ。
>>524 画面の2/3が埋まってるようなのがほしいわけね。
○ ←月
. ←
>>524 このくらいの。
月下みたいに椅子に座りたかった ふかふかのソファーに座りたい
この辺言い合いしても結論出ないからもうやめるけど
「万人向け」って定義もあいまいだよ。
企業が作ってる商品である特定の人物に向けて作られるものなんてないんだから
ある意味「万人向け」って言葉は作品に無縁じゃないし。
>>252 だから買わなければいいとレスされたのでは?
530 :
524:03/12/07 00:15 ID:Uk3CH6rM
もうひとつ。
意見を取り入れる事と、媚びる、すなわち人の言いなりになる事は別の次元の話。
俺達が思いもつかないような、新しい要素の追加・改善がなされていく事を俺は期待している。
>>526 わかりやすくていいねw
さらにその巨大な月をバックに狼男が吠えて出てくる演出が欲しい…
まあ、すでにやってる演出だけどカッコイイからまたやって欲しい
…だめ?
>>531 しかし「それは違うだろ」と、事あるごとに言いたがる俺達。
俺の希望としては本編は月下的なARPGで良いから
クリア後本編のキャラデータを流用した面クリアクションをおまけで入れて欲しい
まあそんなおまけと言えないおまけなんて入れないとは思うけど
∧_∧ 今回ノハキャラノレベルジャナクテ
( ´∀`) 、 , プレイヤーノレベルガ上ガッテルンダモナ
( つ―-‐-‐-‐-‐-‐○‐
人 Y ノ ´ `
し(_)
ところで登場のたびに大爆笑するデス様は許せる?
ワーッハッハッハッハッハー!ってあんたその後に何言ってもカコワルイヨ
クリアーした。楽しみつつも不満はあったので
次作が楽しみだ。出るよな?コナミ?
>>535 懐古厨としてはあえて突っ込まないといけないような気がするので…
んな月下的なドラキュラはいらねぇんだよ
とか言っておいてイイ?
やっぱり純アクションがやりたいね
まあ、折衷案としてはアリかな
それで疑似2Dなら最強なんだが…
>>536 デモ、レベルノジョウゲンガヒククネ?
テカ、ヅレテルッテ、ヤバイッテ!
>>537 きっと黄金バットのファンなんだよ、デス様は。
カワイイじゃないか
純アクションをやりたければ、あれだ、ドラキュラファンドしかないな
懐古なら一口5万円位で自分が望むドラキュラが出来れば高い買い物じゃないだろ
ってか、やれば結構集まりそうな気がするんだけどなぁ
でも、金が集まっても今のコナミが納得いく物を作れるかは別なんだよなぁ、ハァ
開発費が最低いくらかかるのかと小一時間(ry
そこまでコアなドラキュラファンは少ないだろ
サイズ・扱い・実力とも最大だったデス様。
今後、そのいずれもが見る見る間に縮小していくわけだが、デス様の身に何が!?
コナミなんだから、カスタムなんちゃらでやれば良いんよ。
買う人が〜人集まらなければ売りません。みたいな。
それと、とりあえず入手しずらい過去作品復刻してくれ。
PCエンジンなんて売ってねェよ・・・
今回ドラキュラシリーズ初めてプレイして楽しかったんで
シリーズ一通りやってみたいんだけどなぁ。
>>546 おいおいそんなことして大丈夫なんか?と言う感じだな
しかしMSX版と言うのはポイント高いな
FC版は色々削られてたからなー
300あたりから読むのいやになったんで、
途中読むのハショってカキコ。
既出だったらゴメン。
ステージクリアならレベルイラネ
探索ならレベルほしい。
で、ボス戦が楽になるだろぅゴラァに対しては、
サガフロみたいに自分の強さに合わせてボスだけ強くしていく、とか
レベルで楽になるのはザコ戦だけ。
そのへんの難易度はコナミにがんばってもらう。
550 :
284:03/12/07 01:23 ID:gaolagm6
今は止めとこう
いつか覚えてたら買おう
551 :
なまえをいれてください:03/12/07 01:26 ID:gaolagm6
64は死に方が色々で笑えたんだよな
時計塔で歯車に巻き込まれたりとか
64は理不尽な死に方が多すぎて笑う余裕は無かった。
つーか64の話題はあまり出さない方がいいかと・・・
64はキャリー吸血鬼化が激しくハアハア
>>553 それ聞いてやってみたいんだよね…
でもとんでもない作品だというし64だしなあ
64は途中ひげドラ伯爵が一言挨拶に来る演出が好きだったな
なんか悪魔商人が世界大戦に絡んだ話をチラッとしたのも憶えてる
あとは「白バラ綺麗でしょ」って明らかに赤いバラなのも憶えてる
なんだかんだで遥か大昔の作品だねぇ
元は白バラだったという意味なのだろうか…
悪魔城でバラを世話してる女
↓
白バラに水をやってると言うんだがバラは赤い
↓
水差しから出てくる水は血
↓
貴様!吸血鬼だなっ!
>>556 正解
>>557 やってみたい…やってみたいが…
64持ってないし、今更ゴミ増やせないし
時計塔で歯車を上へ上へと登っていき、
一番上から下を見下ろしたときの恐怖。
その辺の空間演出は優秀だったよ。
| |
| |∧_∧
|_|´・ω・`) あの…ドリームキャスト版は…
|梅| o o旦~
| ̄|―u'
""""""""""
>>563 背景きれいだな。
プレイヤーはトゥームレイダース並だけど
まったく雑誌とかみないでやってたらつまったんだがここで聞いていい?
ノーマルとヨアヒムでクリアしたんでクレイジーをプレイしてみたんだが…
なんだこれ…雑魚が基地害じみた強さ。速攻リタイア。
チュートリアルですら難杉
たしかにクレイジーだ
>>566 外伝は視点関係改善されててかなりよかったよ?
黙示録が丸まる入ってていい感じだし
>>568 しかし黙示録シリーズはやはり根本的にゲーム作成の為の技術があまりにも低すぎてなんとも・・・
戦闘もつまらない、というよりかはおそらくゲームデザインとして考えてないんじゃないかと思ってしまう。
一応忠告しておくがN64の黙示録シリーズはゲームのクオリティ的にはかなり辛い。
よーっぽどのドラキュラファンじゃないとキツイ。
今、金出してプレイするのはあまりに無謀。友達に借りるかなんかでプレイしといた方がいい。
ドラキュラシリーズの凄いファンでどうしても全てを知りたい人で
我慢強い方にのみ勧めてもいいかも。
悪いこと言わないから普通の人はPS2版やっとけ。
とっくに千円切ってるのに、そこまで金惜しむゲームじゃないだろ。
本体も投売りだしね
N64版は、2作品買ったなぁ・・・クリアしてないけどw
PS2版も買ったけど、今回もクリアしなさそうな気がする・・・。
ヤパーリ、2Dが良いなぁ。
なんか今回のは手抜きっぽくてやだなー
ちょっとしたギミックでもいいのに遊び心がほしかった
たとえばヴァルター目前の階段だけ紺トラの2Dみたいにして
シリーズの最終決戦を彷彿させるようなつくりにしたり
戦ってる最中に玉座に座れたり
飾ってある鎧を壊せたり
あと城壁の面でも作って湖があって月が浮かんでる漆黒の森を
一望できるようなとこも作ってほしかった
そんでその湖で例のおっさんがボートこいでたり森で誰かが焚き火してたりとか・・・
せっかく3Dなのに無駄が多いし見た目だけの仕掛けもなにもない画面みてもつまらん
「ワイや!」の曲ってBloody TearsじゃなくてBeginningじゃないの?
N64版の話をするのは止めましょう
全てが黒歴史なのです、今回が3D初作品なのです
にしても各ドラサイトの掲示板が全然盛り上がってないね
実は皆ここに書き込んでるとか
>576
だって古参のドラサイトって新しい作品を面白いって言うと叩かれるじゃないかw
わざわざ粗探ししながらプレイして、大喜びで
「ここが駄目あそこが駄目」
「面白がってるやつは物を知らない」みたいに言われるのわかってるからさあ。
誰かが「面白い」って書くと常連とかにチクリとやられて
「そういえばよく考えると駄目でした」みたいに言わされてて不憫だよ。
>>577
ここも似たようなもんだw
まあN64は完成品としての出来はよくないし、それはマンセー派も否定していないよな?
俺もアクション部分のつまんなさや、視点移動のまずさとそれによる転落死の理不尽さや、
IGAよりさらにレベルが低い割に頻繁に挿入されるイベントの寒さとか数々の不満があったけど
>>559には同意。
少なくても漆黒よりは評価したい。
個人的にはXXとどっこいくらい。3Dに挑戦した分やや上くらい。
そろそろベルモンド一族を中心とした世界から離れて
新シリーズ立ち上げりゃいいのに。
「鞭をメイン武器としたヴァンパイアハンターの青年がドラキュラを倒す」
設定はこれだけ流用してあとは新規でさ。
DQでもロックマンでもガンダムでもやってるんだから。
比較的若者の集まるドラサイトは和気あいあいと盛り上がってましたよ。
アイテム収集が邪道だ!とか誰も言わないし(w
それなりに本数も出たからまあ、盛り上がって当然といえば当然なんだけど。
>578
俺もさすがに漆黒よりはイイと思うよ>N64
>>581 キラーのモリス家はベルモンドの分家という設定有り。
分家じゃだめなの?
槍使いの方は(名前失念)関係ないんじゃなかった?
ドラクエのロト編と天空編と7
仮面ライダーアギトと龍騎と555
ロックマンとロックマンEXE
みたいに全く違う別世界設定のドラキュラ作ればいいのに…と言いたいのよ。
伯爵がラスボスなのも限界でない?安っぽく殺されすぎ。
クリアしても倒したのは手下で、
ドラキュラの影も踏めてないくらいの巨悪さが欲しいな。
ああでもそれじゃあベルセルクになっちまうな。
>>576 まぁね、このスレの最初でも書いたけど
古参ドラサイトの管理人が一番厄介だね
管理人に嫌われたくないから、常連も叩くしかない、と。
俺も某ドラサイトのBBSによく書き込んでるけど
管理人が絵を描いてなかったら(たまにアホ絵とか貰ってる)あんな自分勝手な管理人のとこなんかいかねーものw
587 :
586:03/12/07 17:43 ID:FTmiWX8F
PS2のクソつまらなそうなので、定価では絶対買いたくないけど、
限定版のCDは美品で欲しいんだけど、来週になったら
限定版値崩れして1980円くらいになりますかね?
PS2持ってないから割引してくれないかな
さすがに限定版1980はないだろう。
>>588 >PS2持ってないから割引してくれないかな
どういうこと?店の人が?あんたの都合を考えてくれんの?
ちなみに通常版場所によっては買取4千5百円だったよ。来月まで待ちナ
588は古参ドラサイト住人
キャッスルバニアへのタイトル変更の理由は
・海外版とのタイトル統一
・古参のドラキュラシリーズファンへ対する予防線(キャッスルバニアシリーズは
ドラキュラシリーズとは関係がありつつも基本的には独立したシリーズである)
・ドラキュラに重きを置く必要性がなくなる
辺りじゃないかと。
つまり城の探索をモチーフとするならガリウスなんかもキャッスルバニアとして
売っても構わないとも言える。つーかドラキュラシリーズの事情を知らない人間に
とって、ガリウスの3D版をキャッスルバニアシリーズとして出しても別に違和感を
感じないんじゃないかと。文句垂れているのはキャッスルバニアをドラキュラ
シリーズと切り離して考えられないヤシだけだ。
5K円で買い取りしてたんで即行で売った。
595 :
だれかおせ〜て:03/12/07 21:40 ID:InEZSXgQ
既出っだったらすんません。
敵からダメージを受けると
勝手にリアルタイムウィンドウが開いてしまう!
これって故障?
それとも、気づかないうちにそうした設定をしてしまったのか?
596 :
なまえをいれてください:03/12/07 21:54 ID:3GkgSQP9
デビクラ1と2クリアしたんでキャッスルバニア買ったんだけど
これムヅイね。
爽快感はないけどマターリと続けるのがいいのかな。
デビクラは1ステージクリアしてもついやめられず結局徹夜する羽目になったりしたんだが。
597 :
なまえをいれてください:03/12/07 21:57 ID:Vn59Ochr
デビクラ1って何よ?
オサーンにもわかるように書いてくれ
デビルクラッシュしか思いうかばねぇ
598 :
なまえをいれてください:03/12/07 22:09 ID:yF+fXx4E
デビルイメージクラブ
デ ビ ル メ イ ク ラ イ
薬がぶ飲みでやっとクレイジーの死神倒せたよ(20回近くやった)
死ぬとヴァルター戦からやり直す必要があるから面倒この上ない
あんなの負けるわけ無いからいらないのに
レオンはハイドロストーム使えんのかうんこめ
やっぱベルモンド家最強はリヒターだな
602 :
なまえをいれてください:03/12/07 22:42 ID:V2iVeplO
>>601 遠縁でもいいならマリアだな。
ラーネッド家?
そう考えると、十字架は投げるだけ、聖水も投げるだけ、斧も(ry
なシモンは、ベルモンド家の中でも飛び抜けてできない子だったんだなあ。
ただ単にプレーヤーキャラのシステムとして追加した項目を
やれベルモンド家の中で最強どうたらこうたらと言い出すのって
俺は好きだなぁ・・・
カコイイのはレオンたん
ポリゴンはダメだけど
>>596 キャッスルのバトルは慣れてくるとかなり熱いですよ。
ヨアヒムたんはどうよ
>>603-604 「単純に」鞭の扱いのスペシャリスト的には間違いなくレオンがNo1だな…
いやリヒターが一番だよ
声とか最高
鞭でしばいてイイ音させるスペシャリストはxxリヒターかな
なんかバラエティ番組でのツッコミみたいな音がするね
これとTurok Evolutionとどちらが面白いですか?
>>595 漏れの所でも同じ現象が起こるよ。漏れのは更に魔法まで発動しちゃう(泣)
ダメージを受けてコントローラーが振動するとウィンドゥは開くは、勝手に魔法が発動するわでゲームになりません。
振動を切ると普通に遊べるけど。。。
こんなバグはすぐにすごい問題になりそうだけど、問題になってないって事はあまり起きない現象なんだろうなぁ。。。
漏れのPS2は初期型だから、初期型PS2にのみ起こる不具合なのかもしれない。
明日小波に電話してみます。
特典のみ残してソフト売った。
>>613 それバグじゃなくて振動したときに指が当ってるんじゃ・・・
>>613 俺のPS2も初期型なんだけどそんな現象は起きてないなあ。
617 :
595です:03/12/08 00:14 ID:rtT9ymz2
>>613 はっ、俺のも初期型だ!
振動を切ればいいの?
よし、やってみよう。
コントローラーが古いとか関係ないかな?
1回コントロ−ラー抜き差ししてみるよろし
震動はいつもオフだったから気づかなかった。
てか、ソニソはどこで関係あるん?ワケワカラン。
622 :
なまえをいれてください:03/12/08 01:28 ID:7Dw6ytgH
このゲームおもしろいの?買い?
>>622 人に感想聞いてもあまりアテにならん。
パッケージの裏を見て直感で決めなさい。
624 :
613:03/12/08 01:38 ID:m5wLJ5we
>>615 振動をONにして、左手だけ(移動のみ)でプレイしても症状は出ます(泣)
>>622 面白いと思うよ。
やり込むと戦闘も熱いし。
ヌルく一通り遊ぶならそれもよし。
突き詰めてやり込むつもりなら攻略スレを覗いて
自分に合うか見てから購入検討すればいいのでは。
>>623 地味にイイこと言ってる
けれども、レビューとかの存在否定してる
パーン
マティアス=月下の髭爺トラキュラ=SFCのオサーンドラキュラ
でいいの?
アルカードはマティアスの息子なの?
レオンはサラの後の新しい女見つけて
子供作ってシモン、リヒターに子孫を繋げたの?
>>627 レオンはまあ、そうなんだろう。
あえて触れたくない気もするが〜・・・
>>627 おおむね無問題。妾でも囲ってたんでしょう。貴族ハーレム
そしてラルフはアルを親父と気付かず一緒に祖父を殺す、とこれは黒か。
伯爵は伯爵で神を永遠に呪うって言ったのに約400年後、
人間のオンナにうつつをぬかすしなぁ。
>マティアス=月下の髭爺トラキュラ=SFCのオサーンドラキュラ
今回マティがラスト以外まったく表に出なかったのは
印象を消して過去ドラにつなげやすくしたんだろ。
もちろん全然効果はなく強烈な違和感が残ったけどな
マティアスは後々月下のマルティアスになるんじゃなかったのか!!!(赤面)
ヨアヒムって結局どこの誰だったんでしょ??
おお、(・∀・)イイ!!
なんだこの画面あったっけ?
夜遅くに乙
633 :
631:03/12/08 04:37 ID:+IGmmf3Y
レオンは今回の教会の指示無視してのドラキュラ退治で地位剥奪されて
放浪生活→シモンの山篭り生活(?)につなげる気なのかな
636 :
なまえをいれてください:03/12/08 11:01 ID:HyfzxeXm
これだけ歴史あるシリーズでいきなり
ドラキュラって実はコイツだったんですよと
マティアス見せられても違和感は有りまくりだな
月下で髭の爺さんになってるということは不老不死ではないんか…
EDで「後に悪魔と名乗り」てダサイよ
そういや以前、名前騒動で悪魔ちゃんていたな
レオンみたいな中性的な美形が自分の子孫に
シモンみたいな汗臭いオッサン味溢れる奴が出てくるとは
夢にも思わなかっただろう
マティアスの子供アルカードとレオンの子孫シモンが共にマティアス退治
後付け設定はやはり無理ある
自分の中でこの設定を定着させるのに時間かかりそうだ
まぁまだマティアスが月下の伯爵だと公式発表があったわけじゃないので
遅レスだが、振動するとどこかのボタンが押されてしまうってのは
良くあるよ。他のゲームでも起こることなので、キャッスルというよりは
コントローラの不具合なんだと思われる。
一度、電源を切ってコントローラを抜き差しすると直ると思う。
(その時、コントーラのボタンやキーに触らないよう注意)
これでも直らなかったら修理に出すか、
諦めて振動機能を切るしか方法は無いかも。
>>638 それは故障じゃないと思うよ。
反応するのはL2、R2,スタート、セレクトのどれかでしょ?
コントローラのねじ外して中見てみ、これじゃ振動したら反応するよってできだから。
このゲームのボスラッシュ異常に熱いな>最近こればっかやってる
>>636 アルカードと共に退治に行ったのはシモンではなくラルフ
なぁなぁ、ちょっと疑問に思ったんだけど
悪魔城伝説の前口上で、
シモン・ベルモンドの時代から遡ること百余年
ここからドラキュラとの対決が始まる
見たいなこと言っていたのに
どういうこと?
というか、FCとSFCのドラキュラシリーズ以外
やっていない俺には歴史がさっぱりわからん
>>642 多分直接ドラキュラVSベルモンドの戦いが始まったのが悪伝になるんじゃないの?
>>642 コナミの都合。
続編出すたびに余計なもん足してるから年表や設定むちゃくちゃになってる。
まるで宇宙世紀ガンダムみたい…
いつまでも違和感を感じてても仕方がないので
マティアス=シリーズの全ドラキュラ
で納得しようとし始めることにした
不老不死なのになぜ髭の爺だったりオサーンだったりするのか
↓
魔王なので姿を変化自在に変えることくらいは余裕
マティアスは空気を読んで、
「その場その場に合った姿で生活している」
と強引に脳内補完
>>645 その理論でいくとマティアスは
エアワイフとしては有能ということか
>>643 なるほど、そういう風に考えればいいのか
悪魔城伝説のOPがスゲー好きだったから
なんか妙に頭に残っている
エリザベータを失ったマティアスがサラを失ったレオンに
マティアス:「神を呪ってやる。レオン、お前も一緒に来いや」
レオン :「サラはそれを望んでいない!!」
マティアス:「うぐぐっ」
数百年後月下で
魔女裁判で妻を失った伯爵(マティアス)がアルカードに
マティアス:「人間に復讐してやる。神を呪ってやる。」
アルカード:「母さんはそれを望んでいない」
マティアス:「そ、そうか…」
マティアス、お前ええ加減にちょっとは学習せいやと
何百年経って成長無しかよ…
それと、負けないように工夫しなさい。何回倒されたら分かるねん。
649 :
なまえをいれてください:03/12/08 17:29 ID:qWmLqE9+
ちょっとだけ言わせて。
超 ク ソ ゲ ー
>>649 キャスバニクリアー後に
getawayプレイしたらカプ糞の下手糞ローカライズもあって、
糞も糞だったよ。
キャスバニが良ゲーに一瞬感じた。
でもやぱーり凡ゲーの域を出てないんだよな。
爽快感なし、操作性悪し、視点悪し。
マティアス=ドラキュラというより、
吸血鬼マティアスが滅ぼされた後、
400年後?に転生したのがドラキュラなんじゃないの?
暁のソウマみたく。
で、エリザベータが転生したのがリサとか。名前似てるし。
マティアス=ドラキュラなの?
この後マティアスとベルモンドが交わることはなかったっていってたじゃん
ゲームも凡作、後付のクソストーリー…
おまけに小島の絵とチープな曲…
硬派なゴシックホラーアクションを返せ
つーかドラキュラには細かいストーリーはイラン
655 :
なまえをいれてください:03/12/08 21:12 ID:xAH1RJTP
マティアスとレオンがじゃないの?
ヨアヒム声誰?
>>655 正解
あとはIGAがここ見て
マティアス=ドラキュラにするかどうか決めます
悪魔城伝説の音楽が大好きです
キャッスルヴァニアの音楽は好きに成れますでしょうか。
プログレッシブロック系に期待しているのですが。
まあ余計なもん作らないで悪魔城伝説のリメイクしろと
リメイクなんていいよ。
昔のやってろよ。
なんでプログレッシブで思い出したんか知らんけど思い出した。
これのドルビーのプロロジックって主人公の立ち位置で決めるんじゃなくて
カメラの位置なのね。
わかりやすく言うと
よわひむで画面手前に剣投げたら後ろのスピーカからガァンって鳴ったってこと
あと、強制戦闘でドアが閉まる音も、視点によって変わってしまう。
うーん
アーマードコアで後ろから銃撃されたような感動は無かったな。
なんだかんだで今回のドラキュラはかなり楽しんだな。
>>653 いつかビジュ連中とかロリータ連中とかが満載の
キモーイゲームをどこかが作ってくれるよ。めげるな。
マティアスみたいなしょぼい一般人がドラキュラになるってのは納得がいかん
ドラキュラはもっと神格化してくれなきゃイヤン
蒼真よりもよほど非一般人じゃないのか?
騎士団の人間だろ
>>666 いや、そうじゃなくて…
昔からの化け物っていうかなんて言うかそういうイメージが…
化け物って表現は安っぽいけどさw
一般的にはドラキュラ伯爵は元人間ていうイメージが強いと思う
元ネタはウラド・ツェペッシュといふルーマニアトランシルバニアの串刺し公
ゲイリーオールドマン、ウィノナライダーが出てた映画の「ドラキュラ」でも
元人間で、戦から戻ったら妻が死んでた→神を呪ってやる!という
今作と同じ流れ
3人の女ヴァンパイアに舐め回されてたキアヌリーヴスがただただ羨ましかった
ドラキュラが人間の時はこんな奴(マティアス)で、
こういう経緯で神を呪う存在になったのよというお話か
なぁ、オマイラ、
同じ二週目やるならベイグラントストーリーだろ?
・・・違うの?
>>669 今作は二週目もかなりいじってあるから割と楽しめるYO
買ってないからワカンナイのよね。
感想読んできて分析すると、自分的には今の価格は地雷な気がする。
だから値下げ待ちなんだが、3000円以下になったら考えてみるかなぁ、と。
で、さっきベイグラの二週目をクリアしてキャッスル値下げを待ってる身。
折れもベイグラ好きだが
キャッスル初日に買ったけどクリアして売った。
普通に微妙すぎ
他にやるゲームがあるなら後回しにして、
ないならすぐ買ってプレイするのが何のゲームでも妥当だとオモ。
時間が経てば興味も薄れるし、そんな時に買っても
積みゲーしがちになるぞ。いくら安くても無駄だろそれじゃ。
>>673 やるのないからベイグラ二週目やってんじゃないかよ。
ってか漏れの状況知ってるわけないから絡んでも無駄なんだが、一応。
っつうか、すぐクリアできるゲームに定価並みのマネーは出せないのが漏れ。
とくにアクションはやり慣れてるから相当ボリューム面で悩む。
>>674 3000円きるまで待つなら、今買って即クリア・即売りでも似たようなものだが。
>>675 基本的には売るのスキじゃなかったり。
なんていうか、売った後、ふとまたやりたくなったら手元にないのが寂しい。
歌詞なしの音楽(ゲームのBGMとか)が好きなのも売らない理由の一つ。
サントラはかなり気に入ったゲームの音楽じゃないと買う気にならない。
反論しまくりで悪い。
678 :
なまえをいれてください:03/12/09 04:12 ID:WCY4bl8Z
>同じ二週目やるならベイグラントストーリーだろ?
意味がよくわからん
まあ、好きなゲームやってくれよ
お願いだからゾンビくらい鞭の一撃で倒させて
>>680 本当にそう思う あとスケルトンとかコウモリ
ペチペチ当ててやっと死亡なので爽快感が薄い
今回はザコのメドゥーザヘッドは居なかったね ボスで出てたけど
悪伝、SFC、月下みたいに最下級ザコは一撃で死ねよ いやマジで
せめて新しいムチ手に入れたら今まで硬かったのが一撃で
倒せるようになる…でもよかった
ヴァルターの声がカコイイと思ったのは俺だけだろうか
自分はおっさん声が気にくわなかった
死神って皆勤賞?
なんだか分からないのだが俺の中では
死神はライバルの位置付けなんだよな
月下の後半のような、ある意味暴走気味のボス(レギオン、ベルセブブ)
はいますか?
やべぇ、トラウマ!(・∀・)って感じの。
>>685 キモさ的には忘れ物かな…
「違う意味」では、サキュたんが暴走気味かもしれんが
このシリーズ、PCE版以外は全部やったことあるけど
今回のキャッスルヴァニア別に糞だとは思わなかった
ただ、ボリュームの大きさに少し欠けるかと
ノーマル+ヨアヒム+クレイジー合わせても三日で終わってしまった
>>688 24時間*3=72時間。
引き篭もりや厨房なら費やす時間はいくらでもあるだろ。
論理上、気合入れれば3日でドラクエ7解けるってことだな。
(システム違うのに…)俺の勝手なベルモンド家の戦闘力分析
レオン→単純な戦闘力が高い
腕力、戦闘センス抜群、武器の扱い、技(連続コンボ)が巧み
(対化け物かどうかは別として、騎士団に所属していたし、
戦闘経験が一番多いと思うから)
シモン→正統ヴァンパイアハンター
伝来の鞭を使ったアクション(ぶら下がり、振り回し)の開発?
体力抜群(見た目が筋肉さんだし)、対吸血鬼の闘い方を心得ている
サブウェポンの扱いが巧い(一気に3連投できるようになるから)
リヒター→歴代最強かもしれないハンター
アクロバティック(バック転、スライディング)
気合抜群(クラッシュ時の声とか、はちまきとか)
自力(魔力とか使わない)でサブウェポンクラッシュを発動できる
聖水を使ったクラッシュ技は完全リヒターオリジナル?
まとめると
レオン=戦闘力一番
シモン=対化け物(ドラキュラ城)一番
リヒター=はちまき一番
>>690 一番人間ができてるのはラルフかな
正直お友達にはなりたくないあの3人と仲良くなるのは勇気いる。
>>690 イイ分析だね
ついでにプレステ2とゲームキューブはどっちが強いよ?
>691
それ、おもしろい
>692
残念だけど、ゲームキューブ、64、アドバンスは未プレイなので
分析できません。
(あと、アルカード君とかはベルモンド家云々の前に人じゃないので
省きました。)
だれか分析してください。
ただ、どっちの方が「強い」のか?っていうのは難しいですね。
なので、何かが特出している「○○一番」という形にしかしていません。
なんかおれの印象としては最強はラルフだったな
リヒターは上手い(って変な表現だな)やつというか
なんというか
マリア・ラーネッド>>>>越えられない壁>>>>リヒター・ベルモンド
>696
やりました、ので分析してみました。
上の方でも少し出ていて、システムは違うけど、楽しそうだったので
最近はCRAZYでよく死んでる。
MAP29%位…、ああ、早くイイ胸当て欲しいのに。
698 :
なまえをいれてください:03/12/09 16:38 ID:SE0diWn5
是非悪魔城シリーズを一本にまとめて欲しいよ。
キャッスルはなしの。
699 :
なまえをいれてください:03/12/09 16:50 ID:WkhAaArT
月下って主人公誰?リヒター?
美形アルカード
もっともオサーンアルカードは悪魔城伝説にしか出てこない訳だがw
702 :
なまえをいれてください:03/12/09 16:58 ID:WkhAaArT
サンクス!次、月下をやってみるか
月下以外に出てきたっけ?
有角?
漆黒にもでてきたけどこれは黒歴史なので無視して下さい。
705 :
なまえをいれてください:03/12/09 17:05 ID:bmL5FECH
レオンは騎士団をひっぱってたぐらいだから戦闘のスペシャリストなんだな
なんかかこいい
レオンは人間で、リナルドに魔力ほどこしてもらった程度だから魔族のアルカードほどすごい魔法は
使えなかったんじゃないかな
シモンが魔物に強いのは
レオンは最初魔物との戦い方なんてわかんなかったけど
マティアスの件で夜の一族に対して異常なまでの執着心から魔物の研究を始めて
それをシモンが受け継いだからなんだと思う
706 :
なまえをいれてください:03/12/09 17:09 ID:pvL4hpFM
厨とオタと無知の巣窟だな・・・
>レオンは騎士団をひっぱってたぐらいだから戦闘のスペシャリストなんだな
そこを突っ込まない人のことを世間では大人というのさ
さておき今作のヒーローはゾンビ君を一撃で倒せないあたりからして
腕力は期待できないな。
逆にせむし男やコウモリは楽に倒せたので動体視力(でいいのか)は
及第点あげる。
ボスメデューサヘッドを飛来メデュヘッドと同列に並べると
もうゴミクズみたいなご先祖様だがな
なんか小学生のごとく単純に妄想してるな
今回レギオンいなかったね まぁいても気持ち悪いだけだが
今回のグラフィックシステムでレギオン・・・。(チョトミテミタイ)
しかし、こうやって考えてみると、弱い弱いと思っていたシモンは強かったのか。
レオンとベルモンド家の執念が、数百年かけて
ゾンビやせむし男やスケルトンを一発で屠る技を編み出したんだなあ。しみじみ
で、次の主人公はユリウスでいいのか?
シモンはヴェルナンデスの血も入ってるからな。
ラルフとサイファが結ばれ…ってのが公式みたいだし。
なんかいまいちのめりこめない
忘れ〜までいったけどなんか倒すのもだるくてやめちまいました
面白くなかったよ…
>>711 逆にドラキュラたんもトラップ術に長けて言ったようで…
マティアス・ベルモンドの話が盛り上がるにつれて、ヴァルターの哀れさがつのるなあ。w
リヒターはヴェルナンデスの血が隔世遺伝したものかと
ダナスティ家は断絶したんかなぁ。
ピンチに天井裏からさっそうと現れる耽美なグラントの子孫萌え
ジュストとかネーサンはー?
声あるキャラの声優教えて下さい
ジュストは設定の段階ですでにヴェルナンデスを色濃く受け継いだ天才って
なってるので気分悪い。
なのでLRボタンで前後ダッシュできる機動性を評価したい。
ベルモンド家の盗塁王か。ちょっとちがうな。
インテリアコーディネーターの才能(てゆうか悪魔城でそれをやる根性)
も興味深い。結局いい部屋できたのか?
でも露骨なまでに態度が変わるマキシ〜ムに対してボケ倒したり
城が2重なのを死神博士に言われるまで気付かなかったり
あたまわるい。DQNだな態度悪いし。
姉サンはやってないから知らん
>>722 でもベルモンド一族で一番頭(・∀・)イイ!って設定らしいよ 信じらんねー
ジュストの部屋と家具は、悪魔城ごと消滅したんじゃないかな。
きっとお家に帰ってから、枕を涙で塗らしたに違いない。
「お、俺の部屋が…家具がぁ」
ところで暁のハマーって白夜に出てきた謎の商人の末裔なのだろうか。
>「お、俺の部屋が…家具がぁ」
ワロタ
というかジュストの家具のセンスって、見つけた物をとりあえず集めるだけでセンスもクソも無いと思うが
>>727 あ、椅子だ
あ、タンスだ
あ、なんだかわかんないけど置き物だ
怪物全部やっつけて、その後自分が住まおうと思っていたのかなあ。
>>729 わざわざあんな地下まで潜らなきゃならんのが憂鬱。
ワープポインツ遠いし。
>>727 まあ、見ているぶんには楽しいわけだが…
天才だとかそんな設定あったっけ?と思ったが、普通にキャラ説明に載ってたのか…。
ゲーム中のジュストがアホすぎて、すっかり記憶から抜け落ちていたよ。
>>713 サイファにはお世話になりました
グラントにも
あー残りの彼はお荷物でした
サイファよりはアルカードのほうが使いやすいだろ・・
でも階段の途中じゃ火球出せないんだよなw
>>734 うそーん
攻撃力ないし、背が高いせいで他のキャラが
しゃがんで避けられる攻撃が避けられないし
つらい思い出しかありません
738 :
なまえをいれてください:03/12/10 16:08 ID:sTP1o1Br
グラントが最強だろ
機動力もあるし壁上って本来行かなきゃ行けないとこ省りゃくできるし水没都市とか
ナイフ使い放題だし
攻撃力がないだけ
なに言ってんですかおまえら。サイファの誘導弾が最強に決まってますよ。
740 :
なまえをいれてください:03/12/10 17:56 ID:LU5wMYIA
移動がラクなのはグラント
ボス戦でオニ強なのがサイファ。
アルカードは・・・。
コウモリに対してはアルカード最強。
今作は同じ様な通路多すぎな気がしてなりません。
743 :
なまえをいれてください:03/12/10 22:30 ID:DBGifkTB
確かに。月下売ってないからデビルメイクライ1&2買ってきたぜ。
>>742 気のせいじゃないよ…
気のせいじゃ…ないんだよっ!!
>>743 DMC2は鬼門…キャッスルヴァニア以上に鬼門
デビルメイクライ1、2、
キャッスルヴァニアを全部楽しむにはどの順番からやればいい?
DMC2は1以下らしいからDMC2→DMC1の順番は確定なんだが、
キャッスルはどこに位置付けられるんだ?
全部やってみた方、レビューよろ。
この作品の耐久時間はどれくらいですか?
買うかどうか迷ってます…
ノーマルを普通にクリアするだけなら6〜8時間くらいかなあ。
2週目以降のモードはいろいろあるけど。
面白いので今すぐじゃなく安くなってからでもやってみ。
コンボビシバシ決まって気持ちいい。
自分はノーマル16時間 ヨアヒム4時間 パンプキン4時間 で合計24時間プレイしています
メリハリが無くてタルいよ
好きな順だったら1、キャッスル、2かな
2はダンテディスクだけやって売った
しかもなにやったか覚えてないし
キャッスルはまあまあたのしかったかな
ドラキュラシリーズマンセーだから普通なのに面白く感じた
だけかもただし断じて糞ではない、アレンジが皆無にひとかったから普通ゲー
1はホントにはまった
音楽とかアクションもスタイリッシュでキッチュだったしマストダイとか必死でやってたし
2丁拳銃に剣なんて鞭じゃかな湾わな
てだれもきいてねーか
そうか?
この手のアクションでは戦闘がかなりイイんで遊べるよ。
むしろ他の3Dアクションの方がタルいよ。
アクションなんてある程度やったら飽きない?
ましてあの同じようなマップだし
>ノーマルを普通にクリアするだけなら6〜8時間くらいかなあ。
俺は13時間以上かかったよ。恥ずかしながら。
つーかクレイジーモード歯ごたえありすぎ。
図鑑コンプ(???アイテム埋め)してたら初回は18時間かかった…
>>756 折れも13時間以上かかったな
初回で攻略無しで6時間ってすげくない?
むしろ初回に攻略見ないでやる方が早く終るよ、このゲーム。
最初クリアした時は、魔道器も2つしかなかったし、マップも
ほとんど埋まらずにクリアした。
折れもまどうき2つしかなかった
なくてもクリアできるけど、あったら効率よくクリアできるようなゲームは好きだな。
リナルドの家でなんか変アイテム買ったら、魔導器でびびったなあ。
いらなくなった胸当てを売ったら、また売るようになっててワラタ
俺が買ったのも実は中古だったのかよ。
>761
アンタ、あんまり人の話しをしっかり聞かない方だろ?
リナルドのおっさんが、城に行く前のムービーで「魔道器」の
事説明してくれただろ?
んで、その時、魔道器はココ(リナルドの小屋)にもあるが、
城でも手に入る、っていう事を話してくれたじゃん!
橋が崩れつつも橋を渡るが所が何回やってもうまくいかない。
橋の下には抱きついてライフを奪うモンスターがいます。
ご教授お願いします。
>>765 ありがとう、そうなんですか!
探さにゃならんな。
あそこを狂ったようにリトライした俺って・・・
扉を何度行き来した事か('A`)
さんざんガイシュツで今さらだとは思うのだが、
ソニンオリジナルムービーってこれ観れなく無い?
パスワード・ID、大文字小文字でとか色々試したんだけど
どうやってもつながらない・・・
ゴメン月下のガラモス強ぇからステートセーブ使ってぬっころしてしまいました
だってリヒターすぐ死ぬんだもん( ´Д⊂
>>768 昇龍拳でガラモスの後ろの出っ張りに乗り、左に向かってナイフのアイテムクラッシュ。
ガラモスの弱点の頭部に連続ヒットして速攻あぼーん。
歴代ベルモンド最強はやはりラルフだ!
と話題を蒸し返してみる。
伯爵をちゃんと100年封じたのってこの人しかいないし。
レトロの悪魔城スレで発言してくれ
>>770 最近中間の人(GBAの人)ができたりしてるから
また後付設定で新しいベルモンドの人ができるか分からんよ
つかベルモンド家は結局のところ一族全員が城を落とす事になると思うよ。
我らが崇拝するドラキュラ伯爵様にあらせられては
もうずっと目覚めてても一緒やん?
って言うくらい復活してるしな。
復活しては新しいトラップを試すドラキュラたんハアハア
漏れの好きな仕掛け。
・月下で、水をせきとめると槍アーマーが死んで通れる奴。
・GBAので、でかい敵を針罠で殺すと血が流れて足場ができる奴。
・同じくGBAの奴で、高台から落とすと転げ落ちて壁破壊。禿藁た。
今作は・・なんかグッとくる仕掛けはなかったな、そういえば。
漏れの嫌いな仕掛け
・崖を渡り中にメデューサヘッドに当たって転落死
・カラスに攻撃が当たらなくてイラつく
・せむし男に攻撃が当たらなくてイラつく
・好きなアイテム所有時に、敵が短剣落として避けられずアイテムチェンジ
>>776 >・好きなアイテム所有時に、敵が短剣落として避けられずアイテムチェンジ
そのせいで飛び出たアイテムが画面外へ落下の悪夢
最悪の仕掛け
・ニトロ
月下のサキュバスへ続く毒々セーブポイント好きだなぁ
露骨でワロタ。最初は馬鹿にされてると思ったよ
今回ではWとYの仕掛けのところでサブウェポン連射のやつ思い出したよ
とりあえず今作の一番大きな懐古へのサービスと勝手に決定
結局PS2板メチャメチャやり込んだよ。
ボスラッシュ熱すぎ。
767
私は見れましたよ。
英字は半角大文字で打ちました。
うちのボロイパソでも見れたので多分見れると思います!ガンガレ!
>>779 そういやあの数字パネル、連射アイテムに似てたな。そういう意味だったのかw
ヴァルターってハンター達が連射できないように連射アイテムをあの部屋に
集めて保管してたのか。
ここって何スレ?
ドラキュラシリーズ総合スレでも、携帯機のスレでも、レトロの悪魔城スレでもないよな?
キャッスルヴァニアの話題が殆ど放置されているキャッスルヴァニアスレっていったい…
PS2のキャッスルヴァニアスレ
キャッスルがしょぼいだけじゃ?
>>784 本スレってのは荒れやすいですから
面白いと思ってやってる人はこんなトコ見ない
つまらないとこを必死に探してるアホばっかで見ても役に立たんし
>>787 >面白いと思ってやってる人はこんなトコ見ない
>つまらないとこを必死に探してるアホばっかで見ても役に立たんし
つまり君はキャッスヴァニアは面白くないと言うんだな?
つまり君はつまらないとこを必死に探してるアホなんだな?
見ても役に立たないスレをわざわざ見て、わざわざレスをする
つまり君は暇人なんだな?
>>788 787はたぶん涙の数だけ強くなれなかった人なんだよ
抱きしめてあげなさい
アスファルトに咲けなかった花なわけだな
今回はクリア後のおまけが多いってかそっちがメインみたいな感じだから
本スレじゃネタバレになって話しにくいから攻略でキャッスルヴァニアの話はしてる感じ
ここは、ネタ無しでなんとかネタ作ってるスレっぽい
793 :
なまえをいれてください:03/12/12 01:04 ID:ZZ5gohPV
どんなオマケがあるの?
このまえ月下の夜想曲を買ってプレイしてみたんだけどやたら簡単で拍子抜けしたよ。
ドラキュラシリーズはPCエンジンでXをやって以来だったんで期待してたのにあっという間に
クリアしてしまった。やり込みもマップを埋めたら満足してしまったし。
キャッスルヴァニアの前に悪魔年代記(タイトルうろ覚え)でもやっておこうと
思ってるんだけど2700円の価値あるかな?ちなみにPCEのXとスーファミのXX
は物凄くハマッた記憶がある。
>>794 月下が簡単なのは仕様なので仕方がない
そこで縛りプレイですよ
月下はデュプリケータ買うのが真の目的だからな
そこでお勧めなのが人道プレイ。
降りかかる火の粉は払わねばならないが、
タンパク質のカタマリになって尚輪廻より開放されない
迷える魂を救済することなく
己の採集解脱の為にのみ仏の道を突き進もう!
ギャイボン→ドッペル→ニワトリ→オルロック
→ウシ+狼→サキュバス→(マリア;SSのみ)
→リヒター→アホ5匹→尊師→パパ
と理屈の上では14〜15になるのかな?
序盤では雑魚が弱く殺してしまいやすい。
また終盤では殺されてしまいやすいので極限修行と言えなくもない。
デュプリケータ買ってお食事券を壁に向かって乱発してたのは、
今となってはいい思い出。
食い物系が全部99個になってた記憶。
思ったんだが、
ドラキュラがいない時(封印後の平和な時代)に生まれたベルモント家の人間って、
生まれるタイミング間違った・・・_| ̄|○
って思う気がした今日この頃
アドバンス版をプレイしてきた者ですが。
中古でPS2版買おうか思ってますがどうでしょう?オススメできますか?
>>799 3Dアクションとして普通に良作
代わり映えのない城内ですが我慢してください
アドバンス版とくらべてボリュームはどうですか?
プレイ時間や敵数やアイテム収集などは?
>>798 >ドラキュラがいない時(封印後の平和な時代)に生まれたベルモント家の人間って、
>生まれるタイミング間違った・・・_| ̄|○
逆に大事な使命がある。
…血族を絶やさないためにな(;*´Д`*)ハアハア
>>802 まあ、ベルモンド家はドラキュラに対して因縁深いかもしれないが
ふつうにモンスターハンターとしても優秀なんで
別のことやっていたんじゃないの
>>803 。。。そのうち他のモンスターとの対決するゲームも出てくると…?
ベルモンドvsX-MENキボンヌ
>>804 弱>中スライディング>大Pキャンセルムチ振り回し>昇竜拳>弱弱大>
下上ハイジャンプ天井にぶつかってから急降下キックキャンセル聖水アイテムクラッシュ
シモンとか弱そうだな。
シモンのベタ移植の動きでX−MEN相手に格ゲーしてみたいな。
>平和な時代のベルモンド
白黒GB版2作目ドラキュラ伝説にヒントがありそうな予感…(サッ
マヴカプ2やり込んでる漏れに言わせると、シモンはセンチに詰んでる。
810 :
なまえをいれてください:03/12/12 20:04 ID:Lk7IZQk6
かぼちゃエンディングワラタとか言ってて楽しみにしてたのに、激しくつまんね
>>807 mugenでもやってなさいよ屑が!全然つまらないわよ! キー!
懐かしいなあ!mugenかー!
たしか伯爵と死神が超必殺だったな。
登場シーンと負けた時もよく出来てた傑作キャラと記憶してるよ。
( ´,_ゝ`)プッ
っぽーーーーーーーーーーーーーーーーーううう!!
>>804 差別だ!と苦情の声がミュータント各氏より挙がっております
ダイヤモンドって店以外では手に入らない?
テンプレサイトでアーマーナイトが落とすって書いてあるんだけど、
アーマーナイトのドロップアイテムはルビーと3000Goldになってる・・・
あ、攻略スレに書こうとして誤爆した・・・
ゴメンナサイ
>>816 テンプレのモンスター表ではちゃんとルビーと3000Goldになってるが
>>815 。。。モンスター≠ミュータントか…
なら…
ベルモンドvsゴジラあたりなら大丈夫か?
ベルモンド小さっ
相当売れ残ってるな、こりゃ。
クソゲーだからしかたねーけど。
発売してもたいして盛り上がらんもんなんだな
そろそろ、現代版ドラキュラとか出してほしいな…
現代社会に復活したドラキュラ…街中をゾンビが徘徊する…
って、バイオハザードみてぇになっちまうか…
機械と融合した悪魔の類とかキボンw
ドラキュラは古風なイメージでいいよ。
ぎりぎりバンパイアキラーの時代までかなあ。
ハゲ同
そのネタはバイオハザードだけでいいじゃん
古風ねえ…
大江戸悪魔城伝とかでもイイ?
ろくろっ首に鞭…
三味線と尺八が奏でるドラキュラサウンド…
一応押さえで妖狐(娘モードで萌え層のハートをガッチリキャッチ)
イラストは水木しげるじゃ狙いすぎだから、誰かいないかな?
>>827 和風テイストにするなら、
ナイフ→クナイ
斧→のこぎり
クロス→お札
ってとこか?聖水は…なんだろうな…
ごえもんだな、そりゃ
ガソリン
832 :
なまえをいれてください:03/12/13 18:25 ID:D74VDnqQ
清水
>>828 の、のこぎり…
いや、いいんだけどさ
なにゆえ鎌とか、鉈じゃなくてのこぎり…
ん、江戸時代に斧って無いんだっけ?
ドラキュラは古風かつ西洋風で決定。これ定説
まさかり担いだ金太郎って言うじゃないか。
三味線で演奏する「血の涙」をバックサウンドにしてプレイしたいな
ベルモンド一族の変わりは巫女さんになるな。
>>839 そ、そうか暁月のミナたんもベルモンド一族だったのか!!1!
842 :
841:03/12/13 21:55 ID:whEHE2bd
>>840 かぶった欝だ・・
ところでここではハドソンからでるワールドうんたらとか言うゲームのホモンの
話はスルーされとるのか?
843 :
なまえをいれてください:03/12/14 00:32 ID:sP5DYUT3
ナイススルー!!
なんだかもうこのゲームどうでもよくなった・・・
初代や月下は死ぬほどやりこんだのになんだろう、この感じは・・・?
あなたが年をとったからです
>>844 何をおまいさんはやりこんでた?
俺は血を吸うと攻撃力を上げる剣をひたすら攻撃力上げてた
あと、時間によって攻撃力増えるやつのダメ上げるとか
まぁ、使い魔は当然として
このゲームはそういうのは全く無いからそういうのが好きな奴にはちょっと物足りない感じだな
まぁアクション好きにはそういうの嫌われるみたいだからイラネみたいだけど
俺はこういう要素が1・2個くらい欲しかったなぁ
クソ無駄な時間を潰すのが好きなんだよな(笑
このゲームは装備を強化するんじゃなくて
自分のテクを鍛えに鍛えてマゾっぽくクレイジーモードとかを堪能するのが面白いんだよ
いや、このゲームもかなり楽しいよ
ハンタースケルトン置いて、罠代わりにするとことか秀逸だと思う
クレイジーのアホかと思った難しさも楽しい
ただ、この要素も入れてくれたらヘタレゲーマーの俺は大満足だったんだが、
アクション好きはイラネだろうな
面白くないとは全く思わんよ
>>847 俺はそのゲーム部分にヤリ込み要素が薄く感じた
クレイジーとかそういうのじゃなくて、アクションとして間違ってる
テクがどうのこうのっつうほどいい出来じゃない
3Dアクションモノでは最高峰とか言うけど、その表現がもうダメぽ
アクションとしてみたらやっぱり3Dは…って感じ
…とはいえ1週間くらいは楽しんだかな
ステージクリアタイプにしてだれない作りにしてくれてれば違ったかも
ヤリ込もうとかは思わなかった
アイテム周りも微妙な出来かと…
次回作があるなら爽快なアクションゲームになることを期待する
そういう意味では今回のは失敗作
あ、曲は全然だめ、クソ過ぎる
ついでに昔のようなマッチョなイメージに戻してくれ、小島の絵は萎える
で、売り上げはどうなんだ?
元はとれたのかコナミ
PS 悪魔城ドラキュラX〜月下の夜想曲〜(3/20 コナミ) 19万2602
今回が1週が4万弱だから、ラストが6万くらいだと考えると微妙なとこだが
そこそこ元取れてんじゃないの、毎回それほど売れてないし
あれ?今週のファミ通みたら初週で6万超えてたよ。
まあ、売り上げ的には成功なんじゃないの?>特に最近の日本市場のドラキュラでは
2Dのドラキュラが一番だという事だよ
売れたけど中古があふれてるよ・・・
このままでは次回作は2Dで作らないともう買わない人多いよ
しかし2Dのドラキュラだとさらに売れないという罠
854はきっと「次回作は2Dで作らないと*もともとのドラキュラファンは*
もう買わない人多いよ」なんだろうね。
総合的な現実は855に胴衣。
ま、2Dだろうが3Dだろうが面白ければいいんだけど。
857 :
なまえをいれてください:03/12/14 02:54 ID:rS/OOoAA
ゲおに高価買取ってかいてあったのに2000円だった
ぜったい途中でかえやがったな
俺は正直、今回のドラキュラは発売前は絶対駄目だろうと思ってたが(それでも買うのが悲しい性)
プレイしてみて驚くほどちゃんと面白くできててびっくりした。
最近のドラキュラでは一番まともにアクションゲームしてたと思うよ。
>>849俺のオカンでも書けそうな定番の文句だな
固定カメラ糞も追加しといてクレヤ
叩きが出るたびに信者が必死に擁護してるのが笑えるw
擁護発言が出るたびに信者って言い出す奴が出るのが笑えるw
今回ドラキュラって曲が糞とかよく言われるけど
そんなに悪くないと思うけどなぁ
レオンのテーマとか、かなり好き
ここに来てること自体信者くせーよw
俺もシモンのテーマとか、かなり好き
俺は猪木のテーマが好き
オハヨウショクン。
レオンのテーマ、今回の曲ではかなりいい方だよね。
もう少し輪郭がはっきりしてたらもっとよかったかなあ。
今回のBGMは綺麗にまとまってはいるものの月下のようなハッと思わせる曲が無いんですよ。
オルロックキボンヌ
まあ普通っぽいというか、クサかっこいい感じの曲ではないな。
SFC悪魔城ドラキュラみたいなダークな感じの曲が好きなんだけど、今回はそんな感じ?
あんまり綺麗過ぎるのはちょっと嫌だけど。
どんどん勘違いな曲が増えていくよなあー・・・
とナマ言ってみる
以前体験版やったひとの予想通りちょっと待っていただけで安売始まった。
買おうかどうか迷い中…
まだ迷ってるのか。
お前はワゴンセールまで待っちょれ。
どうせベスト版が出るだろ。おれはもう売ってきたぞ。
トレーラー見たけど、主人公が普通の兄ちゃんって感じだね。
もっとアクの強さを出せば良いと思った。
魅力がない・・・かな
オサーンが「ィィイイ〜」とか唸ってるロック調の曲(練金術研究所)は
お前ら的にはアリですか?
どんな曲か覚えてねー
>>877 初代だから甘ちゃんでいいってIGAがゆった〜って
小島タンが言ってたよ
デス様のルーツは語られるんでつか?
過去ログちょろっと見たけど
アクションゲームとして面白いのかダメなんか全然わかんねー。
体験版はちょっと微妙だった。
真・三国無双は回避しながら攻撃なんてほとんどないから別に良かったんだけど
なんかアレだとちょっとなー。向きをあわせづらいような。
無双はかなりハマッたんだけど。買いなんだろうか。
デビルメイクライ2でも買おうかしら。安いし。
生粋の住人は面白かったらしい。
折れ月下からだけどキャッスルは微妙だった
まあ金銭的余裕がないなら無理して買うゲームでもないことは確か。
最初から最後まで似たような所を歩き回るのが苦にならない人なら
>>882 ここでの意見は当てになりません
見ればわかると思うけどつまらないところだけを必死に探してる人多いからね
自分の買ってきたゲームのつまらないトコを必死に探してるようなヤツに
人に面白そうって感じさせる文章は絶対に書けませんから
>>882 このソフトが叩かれてる事が
1.このゲーム自身に理由がある
2.このスレの住人に理由がある
のどちらなのか、ご自分で判断なさるがよい。
それに対しては誰も文句を言えないから
>まあ金銭的余裕がないなら無理して買うゲームでもないことは確か。
>最初から最後まで似たような所を歩き回るのが苦にならない人なら
この辺は結構当たってると思う。
ここでワイワイ言いながらゲームを進める分には
自分はそこそこ楽しめた
シリーズ好きなら、このシリーズの始まり(きっかけ事件)のようなお話
なのでしておいたほうがいいかと…
・隠しボス
・ノーマルクリア
・○○○○モード(ノーマルクリア後)
・かぼちゃ(↑○○○○モードクリア後)
ストーリー(ドラキュラって元々どういういきさつでベルモンド家と戦ってるのよ)
>889ストーリー
どちらかと言うと
ベルモンド家って、どうしてドラキュラと闘ってるの?(ヴァンパイアハンターになったの?)
じゃない?
はじめまして、キャッスルバニアの購入を考えている者です。
教えて頂きたいことがあります。
良かったら教えて下さい。
PS2版キャッスルヴァニアに、あの名曲「バンパイアキラー」はあるのですか?
宜しくお願いします。
ない
「ヴァンパイアキラー」
「ブラッディティア」
「乾坤の血族」
など…、過去の名曲は今作では使われていない模様。
買おうかどうか迷ってたんだけど、
アソビットシティで3980だったんで買ってきますた。
年末時間あったらプレイしてみまっす。
ないんですか。
教えて頂いて有り難う御座います。
やっぱ、買うの止めようかな。
ラチェット2も面白そうですし。
昔の曲に縛られすぎ。新しい物を望まないのか・・・
別にキャッスルヴァニアの曲の良し悪しには関係無いんだが、そういうユーザーの
心持ちが進化を妨げるんだろうな。
安易に昔の曲をアレンジするだけでは焼き直しにすぎないだろ。
今更バンパイアキラーとかアレンジしても、またか、という思いしかないよ・・・
>>896 別に新しく、より良い物があればそれに越した事はない。
ここ数作を見てきて、もうそんな事は絶対有り得ないと
みんなが理解してるから、ならばせめて過去のリメイクの方が
マシなモノ作れるだろうと考えたって、仕方ない。
>>897 >ここ数作を見てきて、もうそんな事は絶対有り得ないと
>みんなが理解してるから、ならばせめて過去のリメイクの方が
>マシなモノ作れるだろうと考えたって、仕方ない。
それは旧作をベースとして考えているから。それこそ月下から入った連中なら、
キャッスルヴァニアのBGMがヘボいなんて言わないんじゃ?
漏れとしては守りに入ってもらいたくは無いんだよね。
過去作品のアレンジばかりでは過去作品に準じる事は出来ても、けっして過去作品を
超える事は出来ないから。
そもそもキャッスルヴァニアとしてそれまでとは方向性を変えてリスタートしている
わけだから、過去の遺産に頼らなかったという部分だけでも評価したいと思う。
>>898 そんなに心の広い人は少ないよ。
金を払う以上、開発者がチンケなプライドで過去の遺産に頼らずに
作ってみたものの過去の作品に到底及ばないクズな出来だった、
なんてゲームは、買いたくない人が大多数だろうよ。
だから、過去のリメイクない時点で買うの止める奴が多いのも当たり前。
>金を払う以上、開発者がチンケなプライドで過去の遺産に頼らずに
>作ってみたものの過去の作品に到底及ばないクズな出来だった
これがこの作品へ対する藻前の本心なのなら漏れが語る事はもうない。
すみません。
ただの煽りでしょ。
「絶対ありえない」とか
「みんな」とか、おかしいよ。
俺は面白かったからそれでいいよ。
かなり秀作の3Dアクションだよ、これ。
特に超快適な操作感。キャッスルの後に他の3Dアクション遊ぶとよくわかる。
絶対ありえないとか、みんなが理解してるとか安易に言っちゃう人とは、
そのテのお話でわかりあうことは永遠にできないと思ったほうがいいよ。
BGMはもうちょいハデめなのきぼんぬ
>>902 同意。
>BGMはもうちょいハデめなのきぼんぬ
これも同意。
>>901 BGMの話してたのに、面白かったからとか秀作3Dアクションだったとか
言うのは、どういう意味で書いてるの?
じゃあ聞くが、月下以降PS2前までのシリーズ(GBA三作)で
月下以前より良い出来のBGMだったと思う人はいるのかい?
三作続けてはずれだったから、BGMにリメイク求める人がいるのは
仕方ないんじゃないの?という話をしてたつもりだが。
まあ月下はゲームもBGMも糞だからいいじゃん
>>904 外れた、と言う事自体が藻前の価値観から出た意見であって、一般論では無い。
とはいえ、漏れ自身もGBAのキャッスルヴァニアの曲には納得出来ていない
(月輪は結構好き)。
訴求対象が全て漏れ等のような旧作からプレイしている懐古ユーザーだと
思うな。
たいしてやり込みもしねぇくせに面白いかどうか語るな
世の中につまらない部分がないゲームなんてねーんだよ
>>904 月下のBGMは俺も好きだしGBAは音源からして落ちると思うけどね。
ただそれは最近のドラキュラに限った話じゃないんじゃないの?
昔のドラキュラだって良い部分も悪い部分もあるんだから。
そもそもBGM云々だけでゲームの全てをさも知ってるみたいにいうから反論されるんだよ。
>開発者がチンケなプライドで過去の遺産に頼らずに
>作ってみたものの過去の作品に到底及ばないクズな出来だった
しかもこんな知った風なこといって「みんなが」とかいうからおかしいんだよ。
どうせ懐古HPで管まいてる輩なんだろうけど。
>>908 俺に言わせりゃ、何故そこまで執拗に言葉尻を捉えて
文句つけるのか理解できん。
俺はBGMの出来の話しただけで、ゲーム自体がつまらんとか
一言も書いてないのに、どうして無理やり、そう受け取ろうとするの?
もしかして、わざと人を懐古厨扱いして焚きつけてる?
>>909 本当にそういうつもりなら誤解だけどさ、
あなたの文を見るとBGMの話だけをしているようには見えない人がほとんどだと思いますよ?
もういいよ・・・荒れるだけだから。
kR74QWnbの価値観では旧作のBGM以外はそぐわないだけでしょ・・・
旧作の曲が例え名曲でも、何度も何度もアレンジされては曲としての価値が擦り減って
しまうし、コナミの創造力を疑う事になるだけだから、新しい名曲を作り出す事に尽力
して欲しいよ。
>>910 そりゃ確かに見返すと、明確に何を対象にしてるかの
名詞は書いてないけど、普通にスレの流れ見たら、
わざわざBGM以外の物を対象にしてると思う方が変というか
過剰反応じゃない?
あと正直言うと
前の○○と違うから駄目だ、とかそういうのはウンザリしてるわけですよ。
新作ドラキュラを楽しんでる人間としては。
月下の時もそうだったしGBAの時もそうだったし。
別に前と変わったって面白いならいいじゃないですか。
その面白さは以前とは方向性が違うのかもしれないけど。
懐古の人って新作に優れた点があっても「これはドラキュラじゃない。何か違う」、
少しでも気に入らない点があると「最近のドラキュラはなってない。糞」、
同じスタンスで作られている部分は「マンネリ。進歩がない」、
最初から新作を楽しむ気が全然ないからさ。
だからわざわざスレが別に立ったのに。
昔のドラキュラが好きな人はレゲー板があるよ。別に煽りでもなんでもなくて。
小さい祭りだなwwwwwwww
age
結局、寛容の精神が乏しいのよね。許せる範囲が狭いのよ。
コレだけは譲れない!ってのがあるならもう何もイワンけど、
「アレが一番だけど、コッチも楽しもう」って言う発想をしてほしい。
呪封だって漆黒だって黙示録だって・・・。
結局皆ドラキュラ好きなんだろ?
リメイクあるじゃん過去の
まあわるいけど大不満だったけどな
リメイク曲自体はVERYイイ!!だったんだけど
すくなすぎ!
実を言えば最初にPS2の新作が3Dになるって聞いたときは愕然としたよ。
2D→3Dへの移行で成功した例なんてほとんどないから。
でもおそるおそるやってみたらなー、面白かったんだよ!これが!
多分今まで失敗した2D→3Dゲームの欠点を相当研究したんだろ。
3Dアクション特有のモッサリ感というか、思うように動かない感?が巧く解消されてて。
そういう意味で以前のドラキュラと違ってて当然というか、
昔のドラキュラをそのまま3Dに移し替えてたら絶対失敗してたと思う。
だからここが違うあそこが違うっていうのはファンとしてはわかるけどその通りにしてたら面白くなったかは疑問だな。
今日友達がコレ買ってきたので一緒にやってみた。
けっこう面白いと思うよ。まだクリアしとらんが。
BGMが〜ってのはあるね。雰囲気に合ってて良いんだけど、
もちっと勢いのある曲があればさらに燃えただろうなぁ。
別にドラファンでもないけど
月下がおもろかったから買っただけなんだけど、織れはなんだかなぁって感想だたよ。
・ボリュームの不足。特に最終面(魔天)が狭すぎです。5つ倒した後、
これから本番って時にあっさり玉座。もう少し長く…。
・探索ゲームと純粋アクション、どちらかに徹底して欲しかった。
個人的はヨアヒムモードのように、アイテム集めのないほうが良かった。
・コンボの爽快感不足。浮く敵はいても、そういう敵は大抵HPが低くて沢山のコンボが入れられない。
HPの多い敵ほど大抵浮かず、せこいコンボ→回避に終始する。コンボゲーにするなら、ある程度
大型の敵も浮くようにして欲しい。そうでないなら、雑魚、せめてゾンビと骨くらいは一発で。
大量にでてくる群をなぎ倒す爽快感が欲しかった。
・ユーザーが任意に視点変更できなくて良いが、連続ジャンプを必要とする面などは、考えて欲しい。
ただでさえきっちりと方向が入らないアナログキーで、方向変えつつジャンプをする場合、斜めの
視点では距離・角度の感覚が非常に掴み辛い。
とりあえず今作はある程度楽しめました。個人的は元は取れました。
曲論の流れを蒸し返すのもアレだが、なんとなく思ったんでカキコ。
過去の曲のサビ部分をさり気なくメロ部分に入れるのが旧ファンに喜ばれる気がする。
過去の雰囲気も懐かしめるし、それでいてサビ部分は新しいので新鮮。
こんなのを感じたのは無双3の虎牢関くらいか。
キャッスル持ってないからわからんけど↑みたいな「さりげない感」があるのは、
・・・・やっぱないよね。
「曲に関して」の感想
雰囲気でああいう曲にしたんだろうけど、安易すぎる
ゲームとして考えた場合ははたして合ってるのだろうか?
懐古と言われる作品にはゲームミュージックとして名曲と言われる曲がゴロゴロしてる
月下は新たなことやろうとしてたんだし、曲とゲームがマッチしていたとは思うしね
まあ、たまにはしょうがないかって感じだった
そういう意味でも今作の曲は不作だった…、安っぽい映画音楽というか、曲自体がもうだめぽ
極論だけど、あんな曲はゲームミュージックではないな
でもまあ、今作ではラスト付近のレオンのテーマが割りと良かったとは思う
唯一自己主張してくる曲調だったしね、盛り上がることは盛り上がった
ちょっとゲーム自体の批評になっちゃうけど、その後の展開と演出で結局その盛り上がりは薄くなったけどね
あとはちょっとかったるいというか、同じような所をグルグル回る展開にあの手の曲…かったるさを煽られた
「コナミ」の「ドラキュラシリーズ」ってことで曲に期待をする人は少なくないと思う
そういう意味では完全に裏切られた、駄作
旧悪魔城からやってるが、月下で曲が様変わりしたけど、
その中でも冒頭の対ドラキュラ戦の獄幻界乱舞や
対リヒター戦でさり気なく乾坤の血族のフレーズを
入れてくれていたり、演出としての過去曲の使用は
気持ちが盛り上がってイイと思う。
今回は最初のベルモンドって事だから、
「夜を狩る一族となる」のシーンとかで
Vampire Killerの元になるような曲とかが入ってたら
絵や年表だけでなく、曲でも世界観が見えてきて
いいと思うんだけどな。
>その中でも冒頭の対ドラキュラ戦の獄幻界乱舞や
獄幻界乱舞でなくて幻想的舞曲なのだが
やっぱり探索系だと淡々とした音楽が多くなるのも事実だ
俺は別に今作の音楽は気にならなかったな
とりあえず次に期待しとる
クラッシュバンディクーを買った覚えはぜんぜん無かったんだが..._| ̄|○
Σ(゜Д゜)どうした?928
>>891 今更だけどヴァンパイアキラーはエンディングで流れる。
>>930 「流れる」と言い切ったら「詐欺だ!」と言われそうなくらい
ほんのちょっぴりだけどナー。
>>932 知らないで聞いたから俺もキター!だったが、
「入ってるよ」って言われてこのゲームを買ったら
絶対(´・ω・`)ショボーンだと思う。
まあ、それだけが目的で買う香具師なんておらんだろうけど。
>>925 >対リヒター戦でさり気なく乾坤の血族のフレーズを
あーー!たしかにはいってる
いままできづか中田
過去曲のフレーズを挿入している曲というと、ドラキュラ伝説のRevenge、
漆黒のBloody Tears(?)、黙示録のオープニング【血脈の印】、
月輪のClockwork辺りかな?
つうか曲名は正しくないかも。
∧_∧ ∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´∀`)/< 先生、キャッスルヴァニアを日本語に訳すとどうなるんですかー!?
_ / / / \__________________________________
\⊂ノ ̄ ̄ ̄ ̄\
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
あー、でも俺は過去BGMはエンディングでちらっと流れるくらいでちょうどいいかなあ。
誰か、コナミマガジンのヴァルターくん1の続きが公式のどこにあるのか教えておくれ。
「続きはホームページで!」て書いてあるんだけど…。どこ?
>>936 (声)その頃、ドラキュラ城で一人の〜
↑
dracula's castle , castlevania
と月下のオプニングより
まぁ造語って事だ 坊や
3Dドラキュラ、思いのほか面白かったです(まだノーマルモードのみクリアですが)。
操作感は今までとだいぶ違うのですが、3Dゲームとしての操作性がよく考えられていて爽快に遊べました。
BGMは皆さんの言う通りやや地味めかな、と思いましたが(雰囲気には合ってるんですが)。
941 :
なまえをいれてください:03/12/17 06:49 ID:YTYyPedA
はい、晒しage
このシリーズでザコ倒してるときに「Begining」がかかってないと
妙に寂しいのですがあなたがたはそんなことないですか?
あーそうですか。どうせ私だけですか。もういいですよ。
このゲームすごい速さで値下がりおこしてるな…
>>943 ウチの近くだと新品3480で中古2980まで来た。
値崩れするだろうとは思ってたが、ここまで早いとは。
そろそろマキシモ2と合わせて購入しようか。
レオンベルモンドの声、バサラか
うんこ
ベルセルクのガッツでもある
>>946 似たようなIDで「うんこ」とかやめてもらえませんか
お願いしますよ。いやもうマジでうん
ゴメンクリアした時点で全部マップ埋まってるとなん%?
950 :
なまえをいれてください:03/12/17 16:17 ID:dN92fOlb
今回は100%ぴったりです。
月下って逆さまの城きたらめちゃくちゃ難しい。中ボスより 雑魚のが強いし
>>950 そうか?正城が終わった段階で、すでに自由自在に飛びまわれるので、
マップ探索が楽にできて簡単だったけど…
あとセーブポイントが前もってわかるので回復しやすかった…
>>950 誤変換ですた。
えーと最初に選べる語ステージ埋めたら何%ですか?
>>951 漏れは100%で終わりか、と思ってたが
逆さが来て、「まだ楽しめるのかYO!」と感動した。
で、余りの敵の強さに最初驚いたが
飛び跳ねる墓石をエサにレベル上げ&新武器ゲット。
っつうか、月下を越える探索型、悪魔城伝説を越えるステージクリア型、
新作で出ないかなぁ・・・
もちろんPS2で。
>>954 同意
別に「ドラキュラ」の名を外してもかまわないので、アルカードみてーな剣士(?)を主人公にした
探索型アクションゲームキボン>>コナミ
。。。どうでもいいが、最近コナミのゲームしか買ってない気がする…
レオン騎士団にいたんだから剣使えるだろ おまけで剣が使えるようにしてほしかった
ドラキュラのナをはずすじゃなくて完全に別作品として展開すれば
100年ごとに復活とかベルモンドとかヴァンパイアハンターは鞭とかいう
設定に振り回されずにすむと思うけど
なにかドラキュラの作品として開発しなきゃいけない訳があるのかな?
そろそろ新しいゲームタイトル作ってもいいと思うけどコナミさん
なんつーか、新しいことに挑むと、
細かいことに気づかず忘れるんだよな、ゲームって。
もったいない、というか、なんていうかもう少し練りこんでもいいだろうに、
っていうのが多々ある気がする。
初期のPS2ソフトは結構あったけど、
開発に慣れた今でもそういうのがあるから困る。
開発期間決まってるから仕方ないけどさ、納得できねーの
伊賀に3D志向が芽生えた時点でもう無理だと想う。
「今までのシリーズを越えるには3Dしかねぇ」って言ってるけど。
>>958 既存のドラキュラ作品内にあった小物・小ネタ・小技等を用いて
他タイトルとして出したら、必ず「ドラキュラとやってる事は同じ」とか
「ならドラキュラで出せばいいのに」とか、
くそみそ言われて叩かれると思う。
どっちにしろタイトルの呪縛からは逃れられない罠。
>>960 3D>2Dかと思ったら大間違いだがね。
誰か教えてあげてYo
むしろ3D+2Dで作れよ、と。
次回作は4Dになります。
>>962 ソレダ!!!!
つーことで次回作はネコ目ベルモンドに決定。
次スレはドコ?
966 :
なまえをいれてください:03/12/17 23:47 ID:dN92fOlb
関係ないんだけど、ドラマ共犯者、妄想でしたで終わりかよっ
夢オチって最悪やね。
よし、ドラキュラも100年に一回を取っ払って毎年出てもらおう。
で、ストーリーは全部、夢オチ。
城付近に行ってみた主人公がドラキュラの残り香みたいな怨念によって操られ、
ドラキュラと戦う世界に持っていかれる。
でも、実際は自分が妄想してるだけでした、と。
これなら全部、正史(闇の歴史だけど)にできるし。
968 :
967:03/12/18 00:35 ID:EanagOb+
城付近→城跡付近
建ってた場所みたいな
どうでもいいネタの訂正スマソ
誰か次スレ立ててくれよ。
悪魔城と別に。
ムチアクションに、
敵Aをからめ取って敵Bにぶつける、みたいな多彩な攻撃、キボンヌ
>>962 3D+2Dか…
ロックマンX7とかいう糞3D化ゲームがそれだったな
感想はどっちか一方で(2D希望)作りこめって感じだった
972 :
なまえをいれてください:03/12/18 09:19 ID:NqVGg9v0
古本市場で新品が\3,980-だった。。。
発売日に買ったこと別には後悔してないが
通常版を買うつもりで特別版を予約しちゃったのはちょっとイタい。
邪魔だからゴミにするっきゃないかねえ。
新宿ビックカメラで、限定版がワゴンセールに…
5、6枚あった。
値段は?
975 :
973:03/12/18 11:37 ID:lBVfwryk
5600円くらいだったような…よく覚えてないスマソ
てれってってれーないのか?ウワァァァァァァヽ(`Д´)ノァァァァァァン!
月風魔あたりで探索出してくれればいいのにな。
>>957 だよなー。当初は場内の死体から剣パクッて使おうとしてたんだしな。
で、俺はレオン編のノーマルしかクリアしてないんだけど
結局ヨアヒムって誰?ヨアヒム編ってストーリーあるの?
ドラキュラ=マティアスなの?既婚者だよな?月下のリサは?アルカードは??
なんかドラキュラシリーズのシナリオ1から組みなおすのかね。