乙
2げと
新スレ乙。
パーフェクトガードめちゃ燃えます。
いま2週目。
限定版についてくるサントラに曲目が書いてないのは仕様ですか?
TUTAYAから届いた。
ソニンのポスター邪魔だな。
バンダナもついてきたな。
TUTAYAだけの特典なのかね。
さらがサラわれた
限定版のCDの曲はなにが入っているの?
(・∀・)イイ??
>>11 ここで間髪入れずにサラの皿割れたと言うべきなのだろうが、
それを言わないのが大人というものだろう。
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )
フラゲしてきますたー。もっとヘチョヘチョなのをイメージしてたんだけど、予想と反して結構良い作りかも。
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )
このゲームDMCに似てるとか言うより
PSOのパクリじゃねぇ?
アイテムの使い方や回復後の硬直なんて、
まんまPSOと同じ。
このゲームってブラムストーカーの小説のパクリだよね。
発売日にここまでスレが過疎化するのは
面白すぎてやめられないか、誰も買って無いかのどちらかですな
22 :
:03/11/27 22:59 ID:CPCRdBSG
>>20 「ドラキュラ」という名前からそうでしょうね
日本では吸血鬼=ドラキュラと思ってる人が多いと思って、
わざとその名前にしたのかもしれませんが
まぁ、昔のはドラキュラでもいいですが、
今のグラフィックだとアン・ライスでも合いそうな耽美ですね
>>22 ここまでネタにマジレスしてるのを見ると感心する
>>21 攻略スレ見てみれ
少なくとも否定意見はない
>>19 3Dアクションを作ろうとしてDMCのシステムをパクろうなんて思う馬鹿はあんまいねぇだろ。
見た目は知らんが。
>>25 うん、だから、みんなDMC、DMC言ってるけど、
実はPSOのパクリなのちゃう?と言いたかったの。
結局、 防御のポーズがなかやまきんに君 というところに集約されるんだね
>>24 ところがぎっちょん
みんな攻略法知りたくて否定する暇が無いとゆう説も・・・・
ムービー画面の主人公って、どう見てもカシュウにしか見えないんだが
ふぅ…5時からはじめてようやく1面クリア…って時間かけすぎ…?
いや、4回ぐらい死んだし、2時間ぐらいドラマ見てたし…(言い訳)
つうか体験版はあの作りじゃ、はっきりいって逆効果にしかならなかったんじゃねえか?
あんな一本道で何のシカケもないオリジナルステージ作るくらいなら1ステージの半分
くらいいれときゃ良かったのに。
32 :
なまえをいれてください:03/11/27 23:41 ID:FkNxOCEJ
限定版にも「ソニン オリジナルSPカード」ってついてくるの?
>>31 むう。確かになあ。
実際の製品版は体験版と構成からして全然違うからなあ。
製品版はあちこち寄り道しながらボスを目指す探索アクションだし。
柵がどんどん開いていくのとマップが塗りつぶされていくのとがシンクロして行動範囲が広がっていく感じがイイ!
慣れるにしたがってカッコイイプレイを楽しめるようになるね、このゲーム。
螺旋階段目が廻る
操作性に慣れてくると鞭振り回してるのが結構楽しい
一周目では多岐にわたるアクションを使いこなす必要性に迫られることはほとんどない
せいぜい練習しとけ皆
マップを埋めてく楽しみはありますか?
あるよ。
これ二週目超キツくねえ?
良作ではないね。
佳作あたりか。
同じようなマップばっかりで見飽きる。
やっぱり移動もたるかったし。
MP補充がまじだるい。
>>31 俺も思った
かなり逆効果になったと思う
勘違いして買うのやめた香具師かなりいると思う
>>38 一周目は簡単すぎて駄作
二周目でやっと面白くなった
>MP補充がまじだるい。
おまいはパーヘクトガードを全く使ってないのかと小一時間(ry
そこが面白いのに・・・
セーブポインツで回復するのはHPのみ、ってことですかい?
>>43 一周目でマップと各種アクションを把握
二周目でその変化に驚け
>>42 使ってるがだるいってことな。
>>45 そういやここライトユーザお断りだっけか。
結局それかぃ
個人の意見もあるんだからマンセー意見ばっか受け入れるなよと。
自分がライトユーザー代表と勘違いしてる個人はいらないってことですよw
漏れまだ、MP使うようなトコまで行ってないんだが…
デフォのソリッドスネークみてーな炎、使い道がないんだが…
アルゴスの戦士とどっちがおもしろいでつか?
ちょっと気になってるんで。
>>50 混戦やデカブツと戦うとき役に立つ
聖骸共鳴院のボスに密着して使うとかなり時間短縮できる
パーフェクトガードがウザく感じるのはまだその必要性を感じるほど
キツイ場面にでくわしてないってこったな
勘違いでもなんでもいいけど
1週目がつまんなかったら即売りされるだろ。
儲は残すだろうが。
今喝采で落ちるなああああ!!を体験してきた
よかった・・・ゲームオーバーでなくて・・・
なんか説明書が臭くないですか?
>>49 頭のおかしな人には気をつけましょう
利用者が増えるに従って、頭のおかしな人もそれなりに出没するようになって来ています。
頭のおかしな人に関わるとなにかと面倒なことが起こる可能性があるので、注意しましょう。
頭のおかしな人の判定基準
・「みんなの意見」「他の人もそう思ってる」など、自分の意見なのに他人もそう思ってると力説する人
他人が自分とは違うという事実が受け入れられない人です。自分の意見が通らないとコピペや荒らしなど
無茶をし始めるので見かけたら放置してください。
http://www.2ch.net/before.html
くそう…鞭で移動(の練習)部屋でずっと詰まっている自分がいる。
つかまれねえええええ
>>58 いろんなタイミングで試せ
掴んどかないと後々詰まる
FFのシヴァみたいなやつが倒せねー
61 :
なまえをいれてください:03/11/28 00:42 ID:PlGq0tG8
キャッスルは面白かったけど、月下の方が面白い。
>>58 2段ジャンプしてから、早め早めに鞭出してけ
>61
全然違うゲーム性だからなあ・・・。月下は良作だったけど。
今回のは予想してたのとは違ってたけどかなり面白い。
>>62 デキターーーーー!!
ありがとうお母様
とりあえず1週目オワタ。
とりあえず今回のドラキュラは俺的には60点。
たとえばさっき話題にでてたパーフェクトガードでMP回復。
最近のレベルアップ式ドラキュラで入った人間の中には
アクションは苦手だが、レベルアップでごり押しできるから
なんとかなってる俺みたいな人間もいる。
そんな人間にとって、後半のパーフェクトガードは非常に厳しい作業だった。
コンボ入れたらMP回復、雑魚にコンボ入れると回復アイテムが
でるというよな、もう少し爽快感のある方向でも回復できると良かったのではないかなぁ。
まぁ向いてないだろうな・・・とわかってて買ったので後悔はしてない。
とりあえず上手くなるために練習あるのみ。
2週目いってきます。
これ以上ヌルいのを望むのか・・・
なんかこう、カオスレギオンのような眠たさがあるんですが。
風景がかわらないというか・・・。
あんまりおもしろくないんじゃないかなぁ。
今メモリアルチケットがメモリアルポケットに見えた
>>65 その体たらくで2周目挑むとは見上げた根性
パーフェクトガードとサイドステップの重要性を再確認することになろう
うーむ、未だ1周目4エリア目ですが
N64のドラキュラの方が面白いような気が…。
要は月下系を3Dにした作りなんでなんとも。
フィールドが変化に乏しいのも辛い。
好みは人それぞれだが
いくらなんでもN64のドラキュラ以下ってことはないだろ。
いや、目新しさが皆無な分、N64やったときの方が楽しかったかも。
今回、すべてが作業的すぎる気が。
というか、敵倒すのが面倒なんですが。
カメラワークのクソ具合が素晴らしかった64版
穴をジャンプして越えてる最中にぐりんっとカメラ回されて
手元が狂ってミスり、怒りを禁じ得なかったあの日
N64はそれなりに好きだったと言ったら異端なんですか?
そうだよ。思い出しただけでムカツク。64版はやっぱり駄目だ!
77 :
76:03/11/28 01:20 ID:LKReIb31
月下とぜんぜん違うんですか?
違うけど面白いよ
>>78 僕も月下みたいなの期待して買ったんですが、
SFCドラキュラの3D版と思ったほうがよさげです。
シークレットアクセスのURL教えてくれない、
パスとIDは控えてたんだけど
URL忘れた…
まぁ、でも、N64版は黙示録と外伝があるんだからその区別くらいはしといた方
いいかと。ちなみに漏れは黙示録しかやってません。
>>80 --SFCドラキュラの3D版
いや、全然違うだろ。俺はなぜかプレイしてて武蔵伝を思い出した。
>俺はなぜかプレイしてて武蔵伝を思い出した。
こっちの方が意味わかんねーよ(藁)
ありがとー本当に(TдT) アリガトウ
限定版だから、箱に触れたくなくて(w
...(´З`)チェッ
>>80 そうかなぁ。
じゃあ、無茶な視点のバイオハザードで。
とりあえず武蔵伝はおもしろかったですな。
>>85 まぁまぁ、螺旋階段とふっとばされ具合が似てるような気がしなくも
ないですZO
ところでソニンって本編には一切関係ないのね。主題歌を歌ってるわけでもなんでもなし。
そこかー!
物足りないのはしゃーないとして、コレ雛形としてはそこそこいいんじゃない?
もうちょい練りこんで次回作につなげてほすい。
うれてなさそーだから出るか分からないけど・・・
とりあえず3Dの仕切りなおし第一弾としては成功でしょ
93 :
なまえをいれてください:03/11/28 01:43 ID:DIL1LO5r
すげぇクソゲーだな…
とりあえず、視点を自由にさせてくれれば・・・・
>>84 アイテム一覧壁紙とか、一瞬期待した私がバカでした。ヽ(`Д´)ノ
でも視点自由にすると酔いやすくなるからなあ。
>アイテム一覧壁紙とか
それいいなぁ
>>95 禿同
>>96 いや、なんか方向感覚が狂わされません?
最初、マップ何度も確認しながら進みました。
キャッスルバニアと
PSoneBooksの月下(昔友人に借りたが友人の要請により泣く泣く返却)
どっち買ったら良い?
明日どっちか買いに逝こうと思ってるんですが。
両方買え
>>99 キャッスルバニアはしばらくまてば値崩れするんじゃないですかね。
アルゴスの戦士のように。
102 :
なまえをいれてください:03/11/28 01:52 ID:DIL1LO5r
どっちも糞
103 :
なまえをいれてください:03/11/28 02:00 ID:DvtX2q7E
ソニンのアレ、買ってその日に捨てますた。
車の下に置いてそのまま発進。
>>100-102 レスサンクス。
過去ログ読んでみたんだけど
あんまり評価良くなさそうなので
キャッスルバニアはちと待ってみます。
>>98 マップを回転モードにするとややマシに。
前スレでPSO系という話が出てましたが、確かにそんな感じ。
敵位置の表示があったらホントに爽快になるかもしれない。
敵をまとめるのに手間どってますが、ムチだとまとめてもあまり意味ないですかね…
>>105 まとめる→サイドステップで抜け出す→強コンボでしばく
が便利
シークレットムービーとやらをとりあえず見に行ってみた。
エラーでて見れねえよ!
…なんかむかつく…
半魚人無限増殖地帯で使い魔の剣魔出しっぱなしにして寝るか
逆さ城出してライフアップして戻ってきたところ
えっ、キャッソゥ?限定版買ってきて置いてるけどまだB4サイズの箱開けてない
ポスターはキモいから部屋(11階)の窓から手裏剣投げで捨てた
何の予備知識もなく拾った奴ブサイクさ加減に確実にひくだろう
バニアじゃねーよ
ヴァニアだよ!!
ウにてんてん!!
>>107 俺もみれんかったよ・・・
ソニンごときに労力費やすのもナンだから無かったことにした
・・・・・でもむかつく・・・
ヴァギナ?
マッスルヴァギナ?
キッス♥ルーマニア
キャッ♥スルー間際
鞭使ってのジャンプが難しい・・
この先時計塔みたいな感じのステージあったら
間違いなく詰まりそうだ・・
あぁ、ソニンタン、ソニンタン。せっかくかわいいのにあんな髪形じゃ駄目だ。
ソニンにはやはり裸エプロンだな
犬耳キボンヌ
シコシコシコシコする?
これワカったら天才。
サキュバスの抱きつき攻撃はあるのかと
あるよ、キスしてアゲル。
じゃあ買いまつ(;゜∀゜)=3ハァア
結局、地雷ってことでいいのかな?
124 :
なまえをいれてください:03/11/28 05:03 ID:lQ2snLd+
俺、見たい方向がまったく見れなくて妙に視界が狭いせいで
気分が悪くなってくる…このゲーム。
あと、ぶつ切りになった同じような小さい部屋を延々扉開けてマック切り替えながら
進んでいくうえに部屋ごとにカメラアングルバラバラで自分がマップの何処にいるかも
直感じゃわからなくなるな…。
探索してる間隔も今までのシリーズと比べるとかなり落ちたかな。ていうか、なくなったな…。
相変わらず細かいギミックとかは良く作ってあると思うんだけど、自分には
システム部分のストレスが気になって堪能できない…。
3Dにするなとは言わないけど、もうちょっと遊ぶことも考えて欲しかった。
ストレスの元さえ取り除ければかなり遊べるような気がするんだけどね…。
125 :
なまえをいれてください:03/11/28 05:56 ID:SOKWG2V1
視界はまじ見にくい。
ザコ戦がつまらなすぎ。
部屋と部屋の繋ぎの通路がどこも同じ。
その通路が広くてうざい。
ざっと思いつくのはこんなもん。
やっててふと思うが、PS2で早い時期にデビクラを出したカプコンは凄かったのかなと
まぁ、PS2でのカプコンはあの辺がピークだった気がするが
これは続編を作ってほしいなぁ
次はフリーウェポンがいいな
武器集めの要素が欲しい
どうでもいいがソニンはやめれ!
デビルメイクライもカメラはほめれるもんじゃない
褒められるもんじゃないどころか、現行のアクションゲームでは最上級のクソカメラ
131 :
なまえをいれてください:03/11/28 07:08 ID:SOKWG2V1
キャッスルもあんま他ゲーのこと言えないがな。
リナルドのざ〜とらしい台詞回しに惚れた。
ポーションも1個づつ買ってるよ(゚∀゚)
133 :
なまえをいれてください:03/11/28 07:42 ID:0TfYeR9E
>>130 現行のアクションゲームでは最上級のクソカメラ=ディノクライシス3
XX以来やってなかったんだが・・・
面白いね。音楽もいうことなし。
はじめたばっかだけど、永遠拷問部屋に得体のしれないのがいてコワイ
これ当りだったよ。マジで
音楽いいのか。
最近アクションに飢えてるから買ってこようかな。
>>135 嘘つくなよボケ。
クソすぎて、速攻叩き売ったよ。
店員も、あ、これね、とニヤケながら、
沢山売りに来るから安いよ、
と言われて、買い叩かれたよ。
なわけねーだろ
予想以上のデキで、俺は満足してるぞ。
斧がめちゃ使いやすくなってるな
ちょっとカルチャーショック
141 :
なまえをいれてください:03/11/28 10:03 ID:HZMmkDvs
聖水も(・∀・)イイ!!
青オーブ版が好き
地雷確定っと・・・・
今回聖水使えね。
いままでのシリーズ、ずっと聖水愛好してたのに。
流れるような動き、戦ってると次々増えるアクション、やってて気持ちいいね。
ただ、俺もN64版の方がドラキュラシリーズとして面白かった。
64版こそドラキュラの世界をもっとも上手く表現したゲームだと思う。
というのも、従来のが横から見た2D、今回のは基本的には上から見た平面マップ、
64のは、前後左右に上下と、全方位に広がる仮想空間が体感できた。
しかも半端じゃなく広いドラキュラ城一体の世界に感動した。
隠しエリアや追加要素もたくさん。
今回のPS2のも隠しエリア、隠しボスがたくさんいるようで面白いけど。
>>142 おいおい、これのどこが地雷だよ。
ここ数ヶ月のPS2ゲームで一番の傑作と思うぞ。
難を言うとだな-、レベルアップ無いのに同じ道を行ったり来たりしないといかんのがツライ。
探索型は別マップで用意して、本編は普通の分岐ルートアクションで良かったんちゃうんかと。
やっぱ年代記の悪魔城伝説が必要だな。
>>144 ここ数ヶ月ろくなPS2ゲームをやっていないんだな・・可哀想に。
これより面白いゲームたくさん出たのに・・・
>>148 BUSIN0
タイムクライシス3
NBAライブ2004
ゲッタウェイ
ヒットマン:サイレントアサシン
マーク・オブ・クリィ
>>149 お前はそれがマジでおもしろいとおもうか?
(´д`;)なんだ、ネタだったのか。
>>150 全て面白いと思ったものを挙げたんだが・・・
何か文句ある?
>>152 お前がおもしろいと思ったんなら文句無いよ
>>149 が挙げているのは、そんなに人気が有ったわけではないが、
良作ゲームばかりだと思う。
ドラッグオンドラグーンが入ってたらネタだと思ったろうけど。
タイムクライシスは面白いけどガンコン用だから敷居が高いし、
アーケード感覚のゲームだから、比べるのもどうかと。
ヒットマンはもう3年以上前のPCゲームの移植。
何面か進んだ当たりから難易度もめっちゃ高くなって鬱。
少なくともPC版はステージ中にセーブが出来なくて、半端じゃなくムズいうえに、
何十分もかかってステージ終盤までやった段階で、敵に発見されて蜂の巣・・・
一からやり直し、なんて感じの繰り返しで放棄したっけな・・・。
そこら辺が改良されてればそれなりにいけるだろうけど、
癖の強いゲームだけにお勧めできるゲームじゃない。と俺は思う。
で、大昔のドラキュラにハマッてた俺としてはコレ買ってもOKでつか?
>>157 マークオブクリィが1スレも消費してないのがすこしワラタ
マークオブクリィ、もう発売して結構たつのに、
オフィシャルページすら全然未完成。
カプコンも全然売る気なしって感じだ。
BUSIN 0はちょくちょく聞くけど、
ウィザードリーシリーズのあの世界観とシステムが好きっていうファンじゃなきゃ楽しめないと思う。
ゲッタウェイはよさげだけどこれまたオフィシャルページが全然やる気無しで
スルーしてたけど、マフィア、GTA、マックスペインみたいなゲームなんかな。
NBAは・・・・バスケゲーム、ツマンネ。
>>136 良くはないけど悪くもないかな
曲がイイかは微妙
かつての印象に残るメロディーとは別物
好き嫌いの問題だとは思うけどね
>>146 激同
リメイクされたら脱糞しちゃうかも
ただ、イラストには今の小島って人は使わないで欲しい
>>156 大昔のドラキュラと思わなければ結構良作だと思う
主人公の服装がチャラチャラしててドラキュラっぽくない
テカテカした紅白は無いだろう…
デザインも軽すぎる
2Dのドラキュラ新作もキボン
エロいレオンだな
だいたいジャンルのまるで違うゲームを良作として並べられてもなぁ。
比較のしようが無いじゃん。
ヴァニア買ったヤシはアクションがしたくて買ったわけで、とりあえず何でも
いいからゲームやりたい、っていうくくりで見られてもなぁ。
俺?俺は鞭アクション!がやりたいから買ったんだよ。
つーか4つが洋ゲーってのもな。
つまんない洋ゲーは初めから輸入されないから
日本で発売してるのは優等種。ハズレをひく確率は低い。
適当に洋ゲーいくつか挙げりゃ下手な国産ゲーにゃ勝てるな。
>>163 どちらの方が面白いかつまらないか、の観点で見れば比較は出来るが。
この議論自体が
>>144と
>>147が個人的にやってるもんだし他人が口出してもしゃーないけど。
こことか、攻略スレのレス見てると
なかなかにヨサゲだな
買ってみるとするか・・・
おまいら月厨とは月姫厨のことらしいですよ。
コナミ的には月風魔伝厨とか
あ、本来は月下の夜想曲厨を指すのか・・・
「レゲー板的に」ならともかく、「コナミ的に」、じゃネタになってないな
このゲーム面白いですか?
今すぐ買う価値ありですか?
面白いけど、
「今すぐ買う価値」って物があるゲームなんて、
サービス開始直後から競争の始まるオンラインRPGくらいじゃないでしょ。
そーだよね。
すいません。
こんなのやる暇あったら、もえたんで英単語勉強するよ。
もえたん買ったけど糞だったよ
あんなんで勉強できるわけがない
>>175 もえたんは僕の日常的に役に立つ例文が多くて助かります。
もしもメリケン金髪の恋人が出来て、週末に僕の趣味に
付き合わせる為に説明しようとしても、従来の参考書では
まったく役に立ちませんでした。でも、もえたんなら、
すぐに適切な例文が見つかります。
悪魔城伝説が好きな私にはどうなのでしょう。
音楽は近い物でしょうか?
>>176 I'll never stop beating you until you cry!!!
>>178 スレ違い。ここはもえたんについて語るスレです。
ん〜・・・まあ、正直もの凄く面白いというわけではないわな・・・
>>178 Xの印象が強烈な俺には期待外れだな。
でもDODやDMCが好きなら良いんじゃない。
アクション部分
三國無双3の劣化版=ドラッグ・オン・ドラグーン
三國無双3の強化版=キャッスルヴァニア
コンボしながらステップでキャンセルして流れるように戦えるのがいいね。
DODはただぶんぶん振り回すだけ、混戦になったらコンボにキャンセルもできず、
なおかつ隙だらけのために敵の攻撃くらいまくり。
>>183 >コンボしながらステップでキャンセルして流れるように戦えるのがいいね。
知らなかった。サンクス。
今になってようやくパッケの裏面見たんだよ。
「MUCHI ACTION GAME」
…ローマ字なんだ、鞭…
弱ヒム
そうか!!このゲームがFF並みのCG技術を持っていたら
明らかに成人指定な奴が一人いる!!
コナミはこのクオリティにとどめざるを得なかったんだよ!!
>>178 オレもそういう感じの人だけど
そういう期待をしちゃうとキツいな
ゲーム的にも音楽的にも
雰囲気が完全に別物
感じとしてはデビルメイクライ
ただクソゲーではないと思う
でもリアルタイムで悪魔城伝説をやってビギニングを聞いた時のゾクゾク感とか
スーファミのドラキュラ1作目をワクワクしながらプレイ開始したような感じはなかった
2D好きでX68K(年代記)を未プレイならそっちを勧める
>>187 な、なんだって!!
俺だけだろうが移動にスティックしか使えないのがつらい
これコナミでなくてIGAって会社が作ったの?
操作がアルゴス同じなのが藁え
>187
な、なn(ry
ソニンではなくソニアのポスターなら
宝物にしてうわやめろなにを
>>190 ___
/::::::::::::::::::\
/::::::::::::::::::/::::::::\
/::::::::::::::::::/ \::::|
|:::::::::::::::::/., -─、|:::::|
|::::::::::::::/ `゚-‐´|::::| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|::::::::::::| |::: | < それはギャグで
|:::::::::::| [ ̄] /:::::::| │ 言っているのか?
|::::::::ノ\___/::::::::::| \________
|_:::::::::| |::::::::(⌒)::|
|::::::::::|-、 ,-/......ノ~ レ-r┐
/....|::::丿|,,,,,,/.....ノ__ | .| ト 、
/.........レ.....| 〈 ̄ `-Lλ_レ′
レ...................|/.... ̄`ー‐---‐′
195 :
なまえをいれてください:03/11/28 14:36 ID:/VXwyBNe
全然とつぜんですが、
青い像はどうやったらこわれますか?
降ってくる岩をぶつける。
赤いのに当てずに、青いのを先に4個壊す。
>>197 ___
/::::::::::::::::::\
/::::::::::::::::::/::::::::\
/::::::::::::::::::/ \::::|
|:::::::::::::::::/., -─、|:::::|
|::::::::::::::/ `゚-‐´|::::| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|::::::::::::| |::: | < それはギャグとしか
|:::::::::::| [ ̄] /:::::::| │ 思えないな
|::::::::ノ\___/::::::::::| \________
|_:::::::::| |::::::::(⌒)::|
|::::::::::|-、 ,-/......ノ~ レ-r┐
/....|::::丿|,,,,,,/.....ノ__ | .| ト 、
/.........レ.....| 〈 ̄ `-Lλ_レ′
レ...................|/.... ̄`ー‐---‐′
キャンセル技が出せるようになってきたら
このゲームかなり幅が広がっておもしろくなる
>>201 キャンセルを知らなかったなんて信じられない
ステップ以外にも、ジャンプでキャンセルかけることも出来る。
まぁ勝手がいいのは
コンボしてフィニッシュ中にキャンセル→ステップアタック、とやるとかなりダメージがでかくなる。
まだ中盤だけど、俺の現在の状況では
□△□(ドローアップ・引き寄せ)△(ヴァーティカルハイ・打ち上げ)△(フィニッシュ)→キャンセル・ステップアタック
これで、大ダメージで、かつ周りの敵を巻き込んで吹き飛ばせる。
最初の□△□さえ出れば(早くやるとドローアップが出ずに、フィニッシュが出てしまう)
あとは△連打でいいので楽。
俺の意見(主観)→キャッスルヴァニア=MGS2+鬼武者+鞭って感じ
悪魔城っぽいところ
・鞭(銃や剣と違ってモーションでかし)
・隠し部屋等
・操作にシビアさが要求される
月下っぽいところ
・セーブポイント
・装備収集
・魔法
新しいところ
・3D
・敵をまとめてしばく爽快感
文句
・視点移動不可(隠し部屋等の演出のためだと思うが)
・ソニン
>>197 う、うわー!
ほし…くねぇよ!!何だそりゃ!
もうネタも尽きたみたいだし売ってくるか
黙示録外伝>>>PS2今作>>>>>>>>>>>>>>>黙示録
な感じだなマズマズ良作だった
漏れなんて限定版を買っちゃったんだぞ!
新宿とレーダーに既にあったしな。わおう、地雷ってホントにあるんだね。
でも「地雷地雷いって中古が早く流れるように店員ががんばってんじゃないかな・・」とかおもっちった。
いやいや、どの店というわけでなしにさ・・そんな気がした。もう冬ですね
黙示録外伝と黙示録、そんなに差があったっけ・・・?
黙示録は発売日に買ったけど、当時の俺にはむずくて放り出していた。
エミュレーターが動くようになって、どこでもセーブが出来るようになって
ようやくクリアしたなぁ。
黙示録(外伝)以上に悪魔城の凄さを感じさせるゲームを出して欲しい。
ボツッたDC版ってのは64版とPS2版、どっち寄りだったんだろう。
評判微妙だったから不安だったけど案外楽しいなこれ
同じところ何回もいくのはだるいから確かにlv制は欲しかったけど
そんな売り上げもよくなさそうだし中古あんま出ないんじゃないかな出だし
月下が楽しいって思った人ならそこそこ楽しめそう
ただ、ソニンのポスターはやめてくれよ・・・
ついでに、movieが意味わからねぇ。ソニンファンなんか買ってねぇだろ
訴人のファンの人も大変だな
攻略スレってある?
>1
金曜売上速報
キャッスルバニア 26,937 31.1%
キャッスルバニア限定版 8,734 68.2%
メッセサンオーの限定版特典テレカいいなぁ… ホスィ
217 :
なまえをいれてください:03/11/28 17:05 ID:dcp/dCL2
クリアしますた
びみょー
クリア時点でまどうき2個しかないし。
装備がぜんぜん無いし武器は1つだけだし
悪いところはガイシュツだけどね。
まじで2週目なんてやる気起きないので売ってきます
もうだめぽ・・・
>>217 マップ達成率、めちゃくちゃ低いだろ・・・。
>>219 漏れも217とほぼ同じ状況で92.6%なんだが
なぜこんなにもレオンは裸同然なのだろうか
普通にそれぞれのエリアに行ってみて(入り口でいいから)、
マップをよく見てみな。
今回のは隠しエリアの入り口もちゃんと見えるみたいだから、
じっくり見ればまだ行ってないところがどこかわかる。
俺、まだオーブ4つで途中だけど、
鞭は2種類、魔導器は3個、武器は1個、アクセは9個ある。
カギは現在2種類。取ったばかりのもあるので、現段階でもこれからさらに増える予定。
あと、行った部屋でも二段ジャンプしたら上に登っていけて、(通常時には見えない)
そこにアイテムがあったりすることもある。
楽しい?
まあまあ楽しいよ。
やってる間はそれなりに楽しめるが短いしすぐ飽きる
2周目はやる気起きなかった
227 :
108:03/11/28 18:06 ID:g/aiJLgJ
>>223 限定版まだ開けてない 今20日発売のPSoneBooks月下にハマってるからな
さっき下のコンビニに弁当買いに行ったら
昨日の夜中に窓から手裏剣したソニンポスターが足跡だらけで落ちてた
使い魔の剣魔がやっとlv99最強になったから
こんどはゾンビ発生通路で使い魔コウモリ出したまま放置して
いまからジムに行く
そもそもなぜソニンたんなのかね。
ヘタレな私はヨアヒム倒せなくてつまってまつ…
先生方!オススメのサブウェポンとか教えて〜…
ナイフ
>>230 斧に黄色のオーブ。
3個の強力なビットが出現、敵にガンガン体当たりをかましまくる。
あと、炎の鞭とか持ってる?
233 :
230:03/11/28 18:31 ID:8KMJ+SL7
おお…早いレスありがとうございます!
鞭はノーマルのままでつ…
黄色のオーブまだ持ってません…
これ普通の佳作だな
悪くはないよ
面白いには面白いよ
欠点もたくさんあるけどそれが物凄くゲームを悪くしてるわけでもないし
逆にこれだっていう誉められるところも特にないけど
まあまあのゲームって感じだな
個人的には64版みたいな感じであれをもっと強化しまくったのやりたい
三角跳びさえ理解できないぬるゲーマーには無理でした。
っつーかどの動作を三角跳びと呼ぶのか。
攻略記事わっけわかんねー…
三角跳びなんてあったっけ?
雑誌の攻略記事に「ここは三角跳びで!」って爽やかに書いてあった。
どの動作の事かさっぱりわかんないよ…
>>237 自分で操作してジャンプ中に直角に曲がれって意味じゃない?
限定版買うよりも、さくらやで通常版買って先着順で配られてるキャッスルヴァニアのアートブック
貰った方が得なのかな?
クソゲー?
スレの伸び具合でなんとなく…
242 :
なまえをいれてください:03/11/28 21:02 ID:npbhcFT2
攻略板に攻略スレあるし。
そっちが盛り上がってるし、こっちで話すことも無いような・・
>>209 漏れは外伝のほうが遥かに完成度が高く感じた
コーネルのキャラ性能の良さかもしれんが・・
244 :
237:03/11/28 21:19 ID:XRIBzR/a
攻略サイトを頼りにチャレンジしてみたけどやっぱむりだったw
己の腕前がなにより問題。
聖骸でこんなじゃ、クリアするのは来年になりそうだょ
>>217 ほとんどやってないに等しいのに微妙とは酷い言い草だ・・・
>>226 二周目からが本番な訳だが
>>240 限定版は金に余裕が無ければ買わなくていいかと・・・
それにしても、佳作とかつまらんって言ってる人は
隠しとかちゃんとやった上での評価なのか?
まぁ合わなかったんだろうけど、3Dアクションとしては良い出来だよ
ていうかクリアして文句だけしか言わない人は月下のような物を期待して買ったのか?
マップ見ようとしてANALOG押し
↓
レオン停止
↓
サンドバッグ
これをどうしてもやってしまう…
>マップ見ようとしてANALOG押し
ボタン設定変えた?変えれるのか確認してないが
マップはセレクトボタン。アナログはアイテム。
アイテム選ぶ時にレオン停止なら同意。慣れるまで時間かかった
>>245 評価に隠しの部分なんて含めなくてもいいじゃん。
まあ隠しが月下の逆さ城に相当するような物なら別だけど、そうなの?
>>247 セレクト押そうとしてアナログボタンに誤爆してる。
う、動いてよレオnギャァアアアアァ
>>248 逆さ城はクリアする為に必須のものだから、今回の隠しは見つけなくてもクリアできるもの
だけど、正直探索を普通にやってれば気付くのが多い
んで、そういうのを見つけるのも探索の楽しさだから、評価に入れるべきだと思う
逆に気付かないで評価するのは不当だと思う。
全部見つけるのはキツイが普通にやってれば大体見つかるし
251 :
なまえをいれてください:03/11/28 21:50 ID:ZVDRuxJC
オレだけかも知れないけど、3Dタイプのアクションゲーなのにロックオン機能
(またはZ注目)がないのはキツイ。みんな気にならないのかな…。
殆どオートロックみたいな感じじゃん
ムチだから範囲広いし。よほど変な所向かない限り困った事はないよ
音声を英語にするとちょっと新鮮。
ムービー中のキャラの動作も口の動きも、英語版を基準にしてるっぽいしね。
アンチの決まり文句
・すぐ飽きる
・2週目やる気しない
まぁ二周目の要素はまだここでは言えないんだろ?
一気にやると飽きそうというか、ちょい疲れるのでちびちびやってます。
ちなみに、スキル覚える基準って攻撃や防御の使用回数ですか?
やってもいない技を覚えてるような気が。シターンはまだだろうか。
ロック制じゃなくてよかたよ
敵の上に出るロックマーカーは違和感あるしね
これどう見たって64版とは比較にならないイイ出来だろ。
遊びやすいようにすごく調整されてるし。
64版はフレーム荒すぎてゲームになってなかったよ。
当時もマリオ64の後に買って吐きそうだった。
懲りずに外伝まで買って(笑)、こっちは難易度だけ下がってたけど大同小異。
あれでドラキュラは一気にマイナーシリーズに落ち込んだんだよ。
年代記ってやったことないんだけど、PS版でもOKなのかな?
買おうと思ってるんだが、コントローラーは純正以外も使用可能?
>>257 スキルは倒した敵の数と敵の種類っぽい
正直ロックオンがあったら、このムチの爽快さは得られなかったように思う
>>259 俺もかなり面白いと思う。文句言ってるのは合わなかった人や月下を期待した人かアンチかと
>>259 遊びやすさとしてはPS2版の方が上だけど、
3Dゲームとしての根本的なところは64版の方が上。
PS2版は3Dなのに、一度に行けるマップ狭い、
カメラ動かせない、と、3Dならでは要素を無くしてばかり。
64版の企画をPS2版のクオリティで作れば良かったのかも。
このゲームはロックオンがないとか言われてるけどよく見ると表示はなくてもオートロックされてたり
ムチの連続技がすごく繋がりやすいうえに実はキャンセルがきいたりとか
遊びやすいようにかなり細かい気遣いがされてる。
だからあれがないこれがないという人がいる一方で
実は複雑な操作をしなくてもいいようにかなり考えられてる。と俺は思う。
PS2キャッスルバニア最大の長所はバランスのよさ、遊びやすさなんじゃないか。
>>263 だからさ、根本的なところとかってのはいいがかりだと思うよ。
結局64版は製品レベルで実現できてなかったんだから。
前にも誰か言ってたがそんな言い方がありなら
3Dアクションアドベンチャーの糞ゲーのほとんどは
根本は間違ってなくて、クオリティが高ければ傑作だよ。
クオリティが低かったらそれは駄作じゃないの?
だいたい64版はドラキュラファンの間でもほとんど満場一致で糞扱いだったし。
誰もゲームとして64版の方が良いとは言ってない。
ただ3Dゲームを作ろうとした時の方向性として、64版の方が
正しい方向性だと思うというだけの事。
64版は3Dドラキュラとして正しい方向性を目指して、完成しなかった作品。
PS2版は難しい所からことごとく逃げ出したけど、完成させた作品。
3D空間で月下のような広大なマップと成長システムを作り上げたとき、完成された3Dドリャキュらになるってことか。
いや、次回作は原点に返ったステージクリア型の2Dアクションでw
俺もPS2>>>>>>>64。
目指すだけなら厨房でも出来る。3Dゲームは64版だけじゃないんだから64版をことさらに取り上げるのは意味不明。
結果が全て。
PS2版は3Dゲームをかなり遊びやすくした良作。
俺は当時なけなしの金で64版買って泣きそうだったから今になってあれは実はよかったとか言われても納得できない。
まあ目糞、鼻糞ってことで
今回のPS2版はクソではないと思うが。つーかかなり面白いと思うんだが。
おお、そうかそうか
GBAの暁月の方がぶっちゃけボリュームあったような・・・
糞でもないし良作でもない
よくて佳作。
だから今回はボリュームを求めるものじゃないって発売前からわかってたろ?
物足りない人の為に隠しがあるし、まだやりたいんならキャラ変えてやるか難しいモードで
難しいモードやると全然違って見えるぞ
>>261 うちはHORIのワイヤレスでやっとりますよ。
変換器とかはワカランね。
あのキャラはつまらなすぎじゃない?
ノーマル100%にしてから難しいモードやってんの?
>>274 の意見が全てをあらわしてる。
リスクを嫌って他のゲームを参考にして安全に手堅い事だけ
して作った完成度の高いゲーム。糞要素も見つけにくいが、
褒めるべき点も完成度以外には無い。
まだ極めきってないけど面白いことは面白いと思う
爽快感っていうか、達成感はちょっと薄いけど、それは個人の好みとか感性だしね
2Dの頃ってボスを倒してステージクリアした時に「よっしゃ!」みたいなのがあった
苦戦したボスほど、自分が上達した感じがして楽しかった
PS2版も基本的には同じなんだけど、そういうのが薄い気はする
3Dもの全般に感じるんだけど、なんか大味っていうか、上手く言えないけど微妙な感じ
でも、まあ遊びやすいし、そこそこ良作のアクションだとは思う
単に俺には合ってないんだと思う
まあクソだとは思わない
ただ、このタイプの次回作が出たら買わない…と思う、多分
ボリュームないのか〜残念。
次回作に期待します。
鬼武者の爽快感と、(少しの)MGSの探索、ドラキュラのキャラ、世界観を足したらこんな感じ?
。。。まぁぶっちゃけ、敵の攻撃パターンなんてすでにゲーム界において出尽くしてるわけで。。。
そんなに毎度毎度、目新しいシステムやキャラなんて出てこないだろうな。
完成度が高いゲームならいいじゃないか(w
最近のPS2のアクションゲーって未完成品みたいなの多いからねえ。
これ、パーフェクトガードとかこだわりだすとかなりイケルぜ。
距離感が欲しいんだろ
2Dは取りやすいからシビアにとれるが
3Dは見極めづらいからそこは大味になるからな
まぁ、3Dでそんなシビアなの求めたら糞ゲーになるのは間違い無いがな
2時間くらいプレイして、未だにパーヘクトガードのタイミングが掴めない… ヌル過ぎ?
俺はファミ通なんて読まないし、情報もかき集めたりしない。
GBAのキャッスルヴァニアがPS2で美麗グラフィックで出るというから買ったんだ。
ちなみに悪魔城X月は発売日に購入して、裏悪魔城の存在に大興奮したんだ。リヒター最後かと素直におもたー!ってね
アイテム捜索に使い魔!城内で繰り広げられる人間ドラマ。面白かった。
でGBAでキャッスルヴァニアをやったら同じようなゲームだった。GBAなので音、ボリュームは足りないが
そこがPS2でフルポリゴンでオーケストラミュージックで!というので大期待して限定版を買った。
そうしたら・・まず装備「血染めのマント」・・・あれ、見た目変わらないぞ
敵・アックスアーマーの鎧とか落とさない・武器・鞭がいくつか、えええ!
これ、正直言ってつまらないぞ。既に同社からメタルギア2を出して、スネークイーターを開発中で、GBAで同タイトルを2本もつくって・
で、PS2でつくったのがこれ・・・ふざけんじゃないですよ。
このスレの雰囲気では「このゲームはこのゲームで独立して評価」的な風潮があるけど
俺みたいな横スクロール探索型ドラキュラが好きな人にはまさしく地雷であった。
>>285 長い
>俺みたいな横スクロール探索型ドラキュラが好きな人
。。。買うなよw
2時間くらいプレイして、未だにパーヘクトガードのタイミングが掴めない… ヌル過ぎ?
電撃PS2の体験版やったのよ。
kunoichiやった後だったから、グラフィックすげぇ綺麗だなーとおもた。
でも、爽快感ないし、テンポ悪いし・・・
X68版は面白かったなーとか、今さらに思った。
今回はパス。安くなったら買うかも。
でも3Dゲームって知らないで買う奴ぁいないだろうし
2Dのゲーム性にこだわってそのまま3Dにして失敗したゲーム山ほどあっただろ。
というかほとんど。
だから今回のは完成度、面白さが一番危惧されてたわけだ。
それが回避されて完成度が高くて面白い3Dゲーになってたなら上々なんじゃないの?
つまらんとはいいませんが、擁護するほどおもしろくないですな。
肩透かしって感じでしょうか。
>>289 こういうのが完成度高いっていうのか。
ありがちってこと??
ゾンビやスケルトンですら一撃で倒せないなんて(序盤)
開幕は長い廊下に雑魚ゾンビうじゃうじゃが基本だろうに。
いきなり爽快感そがれた。
>>288 くのいちはグラフィック綺麗じゃないの?
こっちもちょっと期待してたんだが。
>>292 胴衣
戦闘が面倒で敵よけまくってました。
歩くついでに倒すって感覚が俺的ドラキュラだと。
>>289 結局、褒める評価が、
悪くなかったから、まあ良い方なんじゃない
意外に出来ないゲームなのよね。
一度通ったマップはほとんど素通りしてたな。
リナルド やけにやさしい声で売ってくれるな 客商売わかってらっしゃる
298 :
288:03/11/28 23:59 ID:xCXBplm3
>>293 前作よりは綺麗かと←kunoichiね
でもね、敵キャラなんかはキャッスルの方が綺麗。さすがコナミて思った。
まあ、ゲームとしてはごく普通、てな感じがした。体験版しかやってないけど。
いや、3Dだというのは当然知っていたけれど
武器の種類が激減し、しかも防具でグラフィックが変わらなくて
城を冒険しているというよりも、旅の扉で世界を転々としてるような感じで面白くない。
敵を全滅させないと開かない扉とか・・もう最悪。
「ドラキュラ・キャッスルヴァニア」とは共通点は鞭だけで、まったく違うゲームなんだしタイトル変えればいいのに
これのタイトルが違ったら絶対買わなかったな。プンプン
>>292 「一撃死」の爽快感じゃなく、「コンボを決める」爽快感を求めた結果かと。。。
>>278 誉めるべき点はいくらでもあるんだが
アンチ意見にしか耳を傾けてないのか?
>>285 既出すぎな事で叩かれてもな・・・
>>295 だからログ読もうよ
もしくは攻略スレ見たら?
>>299 ドラキュラシリーズではなく、キャッスルバニアシリーズだとパッケージに書いてるだろ。
>>295 同意。俺も2D→3Dで痛い思いを何度となく味わってきたから。
実は2D→3Dへ以降したゲームのなかで唯一の成功例かも。
それはそうとこれ二週目が凄い難しくないですか?
面白いけどキッツイなあ・・・
>>302 キャッスルヴァニアもGBAなら月下と変わらんゲームじゃん
>>300 ゾンビみたいなんは一撃で一気に倒したいけど。
巨人みたいのを浮かせられればよかった。
>>301 攻略スレ見たらパクリ疑惑しか書きこみ無かったぞ。
>巨人みたいのを浮かせられればよかった。
それはいくらなんでもビジュアル的に変(w
>>306 スレ読んでる? >306がその部分しか読めてないだけじゃない?
>>305 俺はそれより、ゾンビが体当たり以外の攻撃してきたことに衝撃を受けたけどな。。。(苦笑
総括すると
デヴィルメイクライの方が
(・∀・)イイ!って事ですか?
DMC厨キターーーーーーーーー
3歩ごとに吐いてるよね(w
>>310 デヴィルメイクライよりはいいかなぁ。
ビミョウだけど。
>>300 コンボに爽快感がないのは問題かと・・・
後半スキル覚えれば空中コンボとかもできるが、
いれたところでダメージ以外の見返りないからなぁ・・
雑魚クラスは大量でいいから、鞭大回転で一撃くらいのほうが良かった。
遊びやすいのは確か。
>>315 同意。
あと、あまりにも不自然な動きだよね。
□□□□□とか、正直異様な光景ではないかと。
飽きやすいのも確か。
ストーリーの話でスマソなんだけど
まさかリオンがやるとは、、、納得いかないな
>>312 他の敵の攻撃よりもガードしづらいのは俺だけ?w
>>315 まぁたしかに。。。
漏れはリヒターみてーな鞭振り回しのスキルが欲しかった。。。
>>319 隣接した敵にコンボ決めてると勢いあまってつい踏んでしまう
ゲロは、攻撃してると踏み込んで食らう…
>>318 やるって何をだ!
サラとか!
実はゲロ下段攻撃だから防御できません
とかだったり(ノД`)
>>323 サラとやっちゃったよ
リオンロリケテーイ
ステージどの順で攻略してる?
おれは
12345
と並んでるエリアを32154の順。中盤結構きつかった。
>>326 左から123・・の順でいうなら
32145
>>326 共鳴院→喝采→???→???→???
まだ喝采なき奏楽堂をクリアしてない。
楽な順は?
ヘタレなので順調に成長しつつ、成長度に合った難度の敵と殺し合いたい
共鳴→迷宮→庭園→喝采→火のトコ
迷宮はボス以外が苦痛だった・・・
で、なぜか喝采はその逆だった。
聖骸院のトゲトゲ包丁を持った岩男に近寄れない…
ポイントとかありますか。
このスレの人このゲーム易しいとかいってるけど結構難しくない?>オモロイけど・・・
俺がヘタレなだけなのか・・・
334 :
なまえをいれてください:03/11/29 00:41 ID:nb14MGdq
>>332 岩男??そんなんいたっけ??
何階のどんな部屋??
>>332 ジェイソンみたいなデカイ奴?
メンドかったら飛び道具つかえー
キャッスルヴァニアをプレイ中の俺の心境=
メタルギアソリッド2を初プレイで、雷電をさせられ、雷電で終わった時の心境
こなーみ
>>333 難しいと思うよ。ヌルイ→クソゲーといきなり結論付けてるレスは
煽りの可能性大なので気にしないように
FG組でアクション苦手じゃない人でも、当初難しいという意見が少なくなかったし
デビルメイクライみたいな感じ?
何故DMCを引き合いに出さねばならない奴が後を絶たないのだろうか
あのゲーム、体験版時プレイスタイルが似てると言われてたが全然違うとわかっただろうに
ていうかそんなに良かったか?>DMC
難易度以前の問題で地雷なわけだが…
>>340 最後の一行がよけい。てかわざと争いの種をまいてる??
DMCって言葉だけで反応しすぎ。
どっちが面白いとかどうでもいい。
>>334,332
B1入ってすぐのホームベース型の部屋にいるデカめの奴です。
紫に光るのでガードとろうとするとゴロゴロさせられます。
とりあえずよそでMP溜めたので、スヴァローグでくるくるしてみます。
ゴメンほんとにごめん
今はじめてみたから、DMCってデビルメイクライのこと
だとわからなかった。
売ってるの今日知ったのでどんなんかなって思ったんです。
買うよ。
斧がかなり使い勝手いいな。
逆にロザリオはいまいち微妙だ。
デビルメイクライ
冷静に考えると違うところの方が少ないかも知れない。
348 :
344:03/11/29 01:04 ID:uJM9Bg+T
ああ、無理に密着してたら普通に倒せました。
オハズカシイ(;´Д`)
>346
ナイフが激使えないのはシリーズの伝統なんでつか?
楽天の方とかの限定版、けっこうのこってるね・・・
特典のバンダナ、使えない。
前髪がうっとうしかったので巻こうと思ったら、小さすぎる。
これじゃハンカチだ。
>>351 それ以前にゲームのバンダナなんか巻くなよ。マジに。
普通はバンダナなんか巻かないで髪を切ります
354 :
キャッスル信者:03/11/29 01:42 ID:BAXp49cX
DMCと比較されるの恐いよぉ〜
wwwwwwwww
>>299 プンプンするなよw
せっかくだから最後までやってみれば?
俺もこのゲームはドラキュラっぽくはないと思うけど、コレはコレで遊べると思う
って、擁護するほど思い入れももてないけどさw
求めるモノは違うけど期待を裏切られたって点は同じだね
俺の場合は3Dになってるからゲーム性は別物なのは覚悟してたけど、やっぱりね
あと世界観がちょっと微妙、なんか違う
イラストとかデザインもカマっぽくて苦手
上半身裸に変な皮ベルトみたいなヤツ希望
曲も初期のヤツみたいなの希望
俺的には月下もプンプンものだった、やりこんだけどw
タイトルが違ったら多分買わなかった
ドラキュラじゃねーよあんなのw
でもタイトルが違ったら逆に違和感無く遊べたかも
バンダナがナウいんだよ、なんていうかトレンドリーダーみたいな
前髪が鬱陶しい髪型か…学生さんかな?
クリアー!一応エンディング見ました。
3Dの新生ドラキュラ第一作としてはなかなかよかったのではないでしょうか。
難点としてはボリュームがちょっと少ないかも。
全然少ないってわけじゃないけどもう少し遊びたかった。
隠しボスがいるみたいだから探してみます。マップまだ20%近く残ってるし。
魔導機も半分も埋まってない…
DMCと比較するのはさすがにかわいそうだよ。
PS2のアルゴスの戦士くらいにしといてあげないと
住人がムキになっちゃうw
>>299 懐古懐古と呼ばれている古参ユーザーの気持ちが少しはわかったか月厨よ。
どっちもどっちだけどな。
>>352 他に巻けそうなものがない…
>>352 今以上これ以上切ったらぱっつんになっちまいます。
仕方がないのでサラシをぶったぎって使うことにします。
>>357 スーパーウルトラセクシィヒーローが一番です
なんかオーブだけでゴリ押しクリアしてる気がするんだが・・・
みんなはどう?
でもオーブのハート消費結構キツくない?
俺はオーブで削って残りはムチで。
クッ・・・・・ガード中は向き固定で移動できるのか・・・_| ̄|○
骨柱に向かってムチ振りまくってちょこちょこ移動してたよ・・・道理で抜けれないわけだ。
てか入り口のマップ選択はなんかロックマンみたいだね
またカプコンか
設定がしょぼくない?
5ステージクリアすると城が開くて
ドラキュラ伝説II方式ということで・・・
368 :
なまえをいれてください:03/11/29 03:05 ID:bNvWLDnR
えー、おれはこんなやつですが買うべきでしょうか。
月下:最高
鬼武者:糞
鬼武者2:1よりかましだが物足りない
MGS:好き
MGS2:糞
DMC:糞
聞くくらいなら買うなでFA
370 :
なまえをいれてください:03/11/29 03:13 ID:nb14MGdq
>>368 漏れはマンセー派だが、正直、藻前にはお勧めできない…
GBA3作をしゃぶりつくせば?
同じくらいの値段でない?今なら
>>371 オレはしゃぶりつくしても月下ほどの満足は得られなかったけどね。
音楽は、初期の奴アレンジしてあるんですか?
また懐古か
>>373 とりあえず今までのドラキュラを頭の中から排除すること。
音楽についてはまだ序盤なんでよくわからないが
あの曲が入ってるから買いなんて判断はしないほうがいい。
クソゲーとは言わないまでもかなりかったるい。
64版と同レベルのへたれさ全開。
夜更かししてシマタ(つД`)
面白いのになぁ。
サキュバス笑いすぎ
攻撃が鞭ならではの距離でHITした時が気持ちよい
自分の武器が鞭であることを実感する
逆にコンボはあんまり好きじゃない
単純に殴ってるように見える
3Dだから遊びにくい>これはほぼ完全に解消されてる。スピーディなのも良かったな。
ゲーム性はコンボ中心。
>>380みたいな人もいるけど俺はコンボかなり楽しい。
キャッスルヴァニアは糞ですね。
即瓜しました。
なんか、一週目は糞、二週目こそ本番
みたいなカキコあったんだが、
>>382は二週目やらずに売ったんだろーなぁ。
自分は、値下がり待ちの身なんでわかんないけど。
俺は別に糞ゲーじゃないと思うけど正直2周目やる気は全然起きないよ
二週目本番と言われてもなぁ。
4時間もかったるいゲームさせられた後に次は楽しいよと言われても
とてもやる気は起きないね。即売り決定。
386 :
なまえをいれてください:03/11/29 07:46 ID:ucBc9+R9
しかしドラキュラシリーズも随分、同人腐女子に媚び媚びのゲームになったもんだ。
イラスト画がキモすぎるわ。
自分は月下が大好きな人間だったんですが
(SFCからのドラキュラは殆どやってます)
買わない方がいいですかね。DMCも好きでした。
BGMは昔が素晴らしかったのと、それ以降のBGMに関して
「BGMいい!」なんて話は聞かなかったので、新作のBGMに関しては
悪くなければおkなんですが・・・。
自分的に少し気になっているのが、似たようなマップ多すぎってところでしょうか。
月下みたいに様々なテーマの部屋は無いんでしょうか?
>387
一応様々なテーマの部屋はある。
けどまるっきり同じ部屋(使い回し)で敵の配置が違うだけってのはかなりある。
曲は山根。
イメージキャラがユンソナだった時点でスルーしていたんだが、
ちゃんと攻撃に合わせてブルブルしてくれる振動とかなら考えてみようと思った。
要するに細かいとこまで作りこまれてるかどうか。
DMCはそこまでやってくれた。
ユンソナなら迷わず買ってた!!
普通に糞ゲー
歩くのがかったるい時点でやる気がしない
ロック・メタル系の音楽は収録されてまつか?
64版では5分で吐いたがこちらは場面固定なので嬉しいね。
次回も固定で頼むよ。舞台は1999年の最終決戦で。
>>395 近未来ドラキュラもいいな。
そのうち魂斗羅の時代を追い抜いて、
宇宙コロニーで戦うドラキュラXに・・・。
来年はまたGBAで新作かな?
ムサ苦しくてマッチョなオヤジがセクシィーなフンドシを着用して
魔物を倒すゲームを出して欲しいな。(初期シモン風に)
でも腐女子にはウケ無いから無理か。。。。
一通りやったけど、本当に普通だなぁ・・・
なんでこんな他の3Dアクション似たり寄ったりな物つくるかなぁ?
つーか、コナミがドラキュラをこんな風にしか作らないって時点でユーザーなめられ過ぎ。
ってかこんな何処にでもあるような出来で完成度が高いとか言ってる奴が居るのに驚き。
最近の糞ゲーに慣れすぎて目が腐ってるとしか思えない。
もうコナミじゃなくて海外でドラキュラ作って欲しいよ、マジで
正直、期待はずれですた・・・
次回作に期待します。
腐母子に媚び出した仮面ライダーも変になったよな。
コナミもグランセイザーでその路線は止めとけよ。もう無理か…。
いつものドラキュラのテーマはあるの?
テッテレッテー、ってやつ。
普通に面白かったけどな
403 :
なまえをいれてください:03/11/29 10:35 ID:C5NzZIVl
ゲームやるの久しぶりだけどコレ面白い
グラフィック綺麗だし、操作性もいいと思う
文句を言うとすればカメラ位置が気に食わないことがたまにある。あとソニン
404 :
なまえをいれてください:03/11/29 10:36 ID:njo17dVP
405 :
なまえをいれてください:03/11/29 10:40 ID:C5NzZIVl
あと言い忘れたけどロード時間短いのは非常に(・∀・)イイ!!
406 :
なまえをいれてください:03/11/29 11:37 ID:qNORP5Ad
>>401 今のところ(5ボス撃破)おなじみの曲は無いなぁ。
ドラキュラシリーズの例に漏れず全体にBGMはイイよ。
序盤はヌルかったけど
だんだん難易度上がってきてドラキュラらしくなってきてる。
ドラキュラ好きだけど
やっぱキャッスルだめだわ。
>>405 たしかに、ロード時間が短いのはいいですなぁ。
でもまっすぐ歩けないドラキュラなんてどうなのかと。
スケルトンとかからみたら、なにをフラフラ歩いてるんだコイツ
状態なんでないかと。
>>397 今じゃそれはもはやウケ狙い路線だろ
兄貴城ドラキュラ
良くも悪くも普通。
ただ、テクスチャ張り替えただけのような単調な背景と、
ハイポリ時の顔が微妙だったのが残念だったなぁ…
スレ全体見てみたけど・・・
DMCをNGワード推奨だね・・・
明らかにやってない煽りやアンチで溢れ返ってる
ドラキュラ・キャッスルヴァニアシリーズはどれもやった事ないし知らない、
アクションは得意ではないって香具師にはちょうどいい?
ムービー見て楽しそうだと思ったんだけど。音楽とか英語音声とか良sage。
なんでだかこのシリーズで初めて武器が鞭であることに疑問を持った
難易度は割と低めだし、ムチアクションが爽快だから、
アクション苦手でも楽しめると思うよ。
ちょうどいいのではないかと。ストーリーも以前のシリーズ知らなくても問題ないし。
サンザン既出なようだが「普通におもしろい」よ。
雑誌についてた体験版はイマイチだったし、4時間でクリアーとか聞かされていたんで
躊躇もしたが、暇なんで買ってしまった。
いざプレイするとおもしろい。
買ってよかったと思う。
>>412 程度によるかな。苦手寄りならけっこうキツイと思われます。
あとは目押しコンボ系の格ゲーくらいやったことがあればOKかと。
できれば少しの忍耐力をご用意ください。
そんな自分はもともと得意ではなく、アクション自体も久しぶり。
じりじりハァハァ楽しんでます。
今までの2D探索チームが作ったから技術面は心配ない、
みたいな情報を雑誌で見たんだが、
正直なところ、3Dは初めてだから技術不足なんじゃないか、と。
製品版持ってないからワカンネーけど。
>419
それが結構うまくまとめてあるのよ。
421 :
412:03/11/29 12:48 ID:5n+HT2K6
答えてくれた人達サンクス。買います。
上の方で他作品と比べられているがそっちもムービー見た事あるがやった事ない。
雰囲気や世界観はキャッスルヴァニアにそそられます。
アクションを楽しみたいより雰囲気を楽しみたいのかも。
>>417 俺も似た感じなのでじりじりハァハァ楽しむ事にするよ。
期待しないでやる分には面白いってことなんですかね。
期待して買ったけど楽しめたよ。
良作だと思う。
ただ、画期的で超斬新な何とかシステムとかはないかも。
これ買うんだったら、なにを買えばいいですかね?アクションゲームで
それにしてもボリュームが・・・ない・・・
428 :
なまえをいれてください:03/11/29 13:49 ID:WBzZAjlD
ファミコンディスクシステムからのファンだけど、買ってよかったと思うよ。
じわじわしか進めらんないけどね。
いままでの2Dドラキュラ(64版はシラネ)のエッセンスのみをうまく
抽出してあると思う。城内の雰囲気とかね。お約束の敵キャラもちゃんといるし、
動きもまあまあスムーズ。
ノミ男のジャンプ力ってあんなもんか?とは思うけどね。
>>425 とりあえずシステムが激似なDMCの一作目でも買っとけばいいんじゃない
64の噂を聞いてたので、暗がりの足場渡りがすげードキドキした。
431 :
なまえをいれてください:03/11/29 14:00 ID:QWTqJdbY
今回のドラキュラのつまらない点は、せっかく3Dにしたのに高低差を生かした
マップやアクションが少ない点だな。
GBA版キャッスルバニアの方がよっぽどドラキュラらしかった。
ボリュームが少ないも痛いな。マップ達成率200%まであると思ってたのに・・
出来は結構良いんだけどプレイしてから3日目で
もうやることなくなっちゃったんだよなあ。
まあやり込めばまだまだ遊べるんだろうけどさすがに3週目やる気にならん。
あ〜、売って零でも買おうかどうしようか・・・。
でもなぜか売ってはいけないような感じがするのはなぜだ・・・。
クリアした。本当「普通に面白い」ゲームだなと
少なくとも、糞ゲーではないと思う
不満足なのは、ボリュームの少なさと
そのくせ、移動にだけはやたら時間がかかる事かな
チケットを完全に帰りがめんどいから使う、まさにリレミト扱いしてたよ(´Д`;)
せめて、一度クリアしたエリアは入り口からボスゾーンまで
ワープできるとかあればよかったのに
発売前の葬式みたいな雰囲気に見切りをつけて
すっかり忘れてたんだけど、レス見る限りそこまで駄目ってわけでも無さそう?
背景が単調ってのが個人的にスゴク気にはなりますが。
ステージ構成のメリハリはどうでつか?
行けそうで行けないトコとか、スンゴイ高い階段から飛び降りたりとか
そういうの期待したいんですけど・・・
>>431 同意。
でも3Dで高低差を活かしたゲームにすると難易度が跳ねあがるからなぁ。
難しい3Dゲームが多い中
初心者でもプレイしやすいゲームにしあがってるのは良い点だけどちょっと残念。
宝石ってどんな効果あるの?
「とりあえず3Dにしてみますた」的な雰囲気のマップだなそういや。
マリオみたいにアスレチックやアドベンチャー主体なら3D空間ならではのものがいいけど。
ドラキュラは戦闘がメインのゲームだと思うから3Dは演出程度でいいと思うんだがなー。
ムリに3Dにするより2Dにして欲しかった。
>>438 そうだよね
3Dものとしては遊びやすいとは思うけど、それだけなんだよね
このシリーズ、今後もこの方向なんだろうな…
2D復活希望
とりあえずファミコン3部作をリメイクで(IIもなのか?)
今のスタイルだと、暇な時にちょっとやるか的な遊び方にも向いてないし
赤スケルトン倒すの疲れたー(つД`)
>>436 攻略スレによると、なんか宝石関連のグローブがあるらしいですが
チャラチャッチャーー
チャーーララララーーラーーラーーララーーー♪
>>441 偶然にも今その曲聞いてたとこだ ワラタ
無理やり3Dにしてみた、って感じか。
正直、2Dでも良かった内容なのか?
ってか、いくらくらいなら買いなんだろう・・・
待つと決めたんだが今やってみたいし、でもいたって平凡なデキらしいし
定価のこの時期に、中途半端な気持ちで買うと
自分にとって地雷になりそうだからなぁ
正直SABCDEFでランクづけしたらどのくらい?
疑問ばっかでスマソ
「個人的には良作だった」、「普通に面白い」、「クソゲーではないと思う」と
あいまいな表現で逃げてみるテスト
無難にまとめてあると言った感じかなぁ
特筆して誉める所も無いけど悪い所も無い
447 :
なまえをいれてください:03/11/29 16:15 ID:OwqE9AV/
>>443 ゲームが好きなら定価買いは正直止めといたほうが良いかと
まだ一週やっただけだけど、あんまりやり込もうと思えないし、なんか愛着が湧かない
3000円位が自分を責めないで楽しめる値段だと思う
評価はB−−
>>422 漏れん所では
大手5500円
個人店4800円・4500円って感じだが
ブクオフとかで売ったんジャネーノ?
城の4分の1は部屋と部屋をつなぐロウソクだけの通路なわけで
戦闘部屋とギミック部屋では圧倒的に戦闘部屋が多いわけで
かったるい理由はそこに尽きるのかな
しかし、こうして改めて考えると
風のクロノア2は、本当によくできたゲームだったな。
演出とかパッとみると、3Dっぽいんだけど、操作性などは2Dでさ。
小波はアクションやRPGじゃ、ナムコに勝てないってことか(;´Д`)
最近じゃ、音ゲーでも危ういがなw
452 :
443:03/11/29 16:25 ID:OJfYfd8W
皆様、レスどーも。
どうやら定価買いは自分にとっては地雷なようやね。
3000円切ったら入手を考えてみるワ。
に、しても旧作2D→新作3Dになると旧作に適わなくなるのは業界決まりなのか?
ジャンル違うけどアーク聖霊とかダメぽぅだった。
制作会社違ったからダメぽぅな理由もわかるが
カオス レギオンみたいなかんじ?
買ってみるかなあ
3Dがダメというより
2Dの名作を3Dにするパターンって
大体アレなんだよなあ・・・
メタルギアもメトロイドもゼルダもそれぞれ成功してると思うけど。
あとは好みの問題。
だから不安だったり批判意見しか目に入らなかったり
マンセー意見を斜めにしか見れない奴は買わない方が身の為
どうせ、少しでも不満なところがあったら、損しただの何だの不満を書き連ねるんだろ?
>>452 あのさあ、レス見て買い時期を考えるのはいいんだけど、
それだけで下3行を語るあたり、すっごくダメな人だね。
いまごろアマゾンで限定版売り出してやんの
ところで、BGMはどうよ?
これがダメなら、もうキャッスルヴァニア買う理由がなくなる…
>>456 短所知ってて買うと、ゲームの評価あがると思うけど。
スネークの活躍あんまりない、ってわかってて買ったメタルギアはもう、
漏れの中で神ゲーだった。
やたらWAをオススメするやつがいるが
面白いのか?
WAも旧作2D→新作3Dの流れだが
発売日に限定版買えなくてガチャフォースを買ってきた。
今日同じ店行ったら限定版売っていやがんの。
それほど駄目なの?
チャララ、 ちゃららららら ら〜らら〜 ら〜らら〜
チャララ、 …
悪魔嬢伝説とかSFCの時計棟とかで流れた曲
これある?
てゆうかわかる?
>>463 WAは完全にオタク向けRPG。
寒気がするほどオタク臭い、セリフ回しとか
すすめてるのは、ただの信者なので放置推奨
ソニンのポスター大きすぎて置き場所に困る せめて限定版の大きさだったらその中にしまえるのに
>>467 月下のおまけディスクで旧シリーズの音楽集付いてたけど、
それに入ってなかった?
>>470 悪伝、SFCは発売日に買ったのに
月下は11月20日発売の安いの買ったからCDないのよ
逆さ城の存在知らずにリヒター殺して「短か!」と思ってターヨ
今から予約してたキャッソー限定版取りに行くとこ
デモだとロウソク壊すのにわざわざジャンプして鞭ふってるのは旧作ファンへのサービスですかね?
>>471 漏れ、ゲームオタクの友達といっしょにゲームショップ行って、
その友達が買ったゲームのおつりで、月下中古(CD付き)を買ってもらった。
今思えば、なんか悪いことしたなぁ・・・。
>>472 デモと同じようにジャンプで壊さないとウザイ。
地上で鞭をふると硬直するけど、ジャンプ中なら移動しながら
壊せるでしょ。
同じ小波でもホイホイさんは既に通常版すら売り切れていたぞ。
>>475 つまり、これも萌えっぽくすれということですか?
やっぱ攻撃した時移動しちゃうのイヤだな
>>471 ほぼ同じパターンで買ってるね
20代後半かな?
俺は月下も発売日に買っちゃったけど
つーかホイホイさんってのは出荷数何本なのよ?
とマジレスしてみる。
479 :
471:03/11/29 18:03 ID:8aigPaQb
>>473 ゲーヲタの友人がいるだけでも羨ましいよ
周りは「ゲーム?ヲタ臭いな」という奴ばかりなので
ゲーマーである事実を隠している
>>477 同世代?30前すわ
なぜか月下だけ存在を知りつつスルーしてたが、5年遅れでプレイ
やってみると探索型って結構面白いね
この月下クリアしたてのアツい状態でキャッソープレイしても
満足できるかは不安だ
まあ3Dにしたのは海外狙いとコストダウンの為なんだろう。
海外じゃその割りには売れてない為に続編が出るか微妙なのが寂しい。
今作の不満要素が解消されることなく3D版終了しそうな勢い。
3Dキャッスルでるとしたら次はPSPか次世代GBAかな。
今げおでキャッスル5000円で売ってきた
でもソニンポスターは引き取ってくれんかった
鬱だ
結局買ってしまったが、
確かに通路が多くて単調なマップは辛いな。
BGMも期待していたような物が今のところ無いし・・・。
マップ移動時に方向が変わるのも鬱陶しい。
普通に2D視点で背景だけ3Dで演出に使うような方向性が良かったよ。
>>482 真キャッスルバニア、キボンヌですか?
ってか擬似2Dでよかったんだがなぁ。
サキュバスたんでハァハァ出来ますか?
後限定版の複製原画にサキュバスたんは描かれておりますか?
(;´Д`)ハァハァはご自由に 原画にはレオンの絵だけです
486 :
なまえをいれてください:03/11/29 19:23 ID:gxh5LqUq
>>484 複製原画はレオンたんの絵だよ。
イラストカレンダーや限定版のパッケージ裏にはサキュバスの絵もあるよ。
>>484 ゲーム中ではハイレグの尻だけ見えてるシーンも有りですよ。
488 :
484:03/11/29 19:38 ID:OCSaT3bq
>485-487
THX!
微妙な所ですけど、限定版買ってきます(゚∀゚)=3
要するに金に余裕が無かったら回避しといたほうがいいんだな?
ドラキュラファンとして
3大名曲はないのか...
>>489 金に余裕がないなら食費に回せよ 素直に
魔剣Xのラスボスに勝てなかった人にもクリアできますか?
オリギナルムービー、小しかみれない・・・
性能低いのかな・・・
>>495 ソニンのムービーなんて見たくもない。
どうして有名人使ってこんなプロモーションするかなぁ・・・
ヨアヒム登場ってどこのエリア?
そこだけ英語設定にしようと思うんだけど。
久しぶりに月下やろうとしたらPS本体が逝ってた
PSエミュのお奨めない?
>>497 地下瀑布迷宮。右から二番目。半魚人とかいるとこ。
自分の誕生日の月の絵が一番好きなマティアスだ なんか嬉しい(・∀・)
今日秋葉行ったら限定版全滅でした・・・
てかデフォで英語で良かったのに。
月下マンセーマンセーが激しいがなんでだろうな
月下も相当叩かれてたのにな
月下最高言う奴はゲーム知らない奴とか言われてたのに、どうなってんだか
アイテム増殖法キタ━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━!!!!!!!!!
魔天朧月宮の聖水が置いてる前のじゅうたんでスタートボタン押してアイテム欄をみると増える!
じゅうたんの2歩目くらいのところで!
ちなみに某サイトの掲示板に書いてあった。
マップ表示のレスポンスとかドア移動の速さとか
結構ユーザーに気使って作られててイイな
・・・本当は当たり前の事なんだけどね
508 :
なまえをいれてください:03/11/29 22:53 ID:fbS9okrH
オープニングナレーションは英語の人の声の方が好きだなぁ。
この生気の感じられないポリゴンモデルはいい加減どうにかならんものか
シャドウオブメモリーズから全く進化してない
他が思ったより良く出来てるだけに惜しい
>>504 まあ前作と比べて駄目駄目だなってのがシリーズ物叩く方法としては定番だからね。
>>507 >マップ表示のレスポンスとかドア移動の速さとか
>結構ユーザーに気使って作られててイイな
同意。
でも特にCD-ROMになってプレステ以降、そういうとこに気を使うゲームは本当に減った。
ナントカシステムとかええかっこしいの部分ばかり先走りしてこういうところがおざなりなゲーム多すぎ。
本当に当たり前なんだけどね・・・
しかもせっかく気を使っても「遊びやすいだけ」とか言われるし。
遊びにくいゲーム多いよ!最近!
遊びやすいのは胴衣だけど
ガイシュツだがマップが平面なのばっかですぐ飽きる。
ワープ無いし何度も同じステージ行くことになるし。
サブも似たようなのばっかだし。
ってことでソフト売って違うの買ってきた。
あいよ
おまいもな
通常モードもヨアヒムもクリア。さて、クレイジーモードやるぞ〜
1分後
おぉ、チュートリアルステージでデュラハンでるのか〜
2分後
く、くれいじぃ・・・くれいじぃじゃよ、このゲーム・・・コセル キガ シナイ
>>511 ん〜、でも微妙なんだよね
遊びやすいし、ソコソコ楽しいんだけど
何かが足りない
指摘してる当たり前の部分でストレスを感じさせないってのは
当たり前のことだしねw
まあ、ソコを強調して評価する場合「遊びやすいゲーム」ってなると思う
で、ゲーム内容に満足できない場合は、「遊びやすいだけ」になるのでは?
まあ、読み込みや何かが遅かったらボロクソに言われてるだろうけどさ
っていうか最近ゲームが退化してるような気がする
グラフィックやら何やらはキレイだけど、何かが足りない
ゲームを作れる人がいなくなってきてるのかな?
まあ、このゲームは最近のゲームの中では良作だと思うけどね
戦闘が単調すぎる。敵の種類が変わっても攻撃力とか耐久力があがるだけで
やってることは変わらん
敵の動きは色々あるほうだと思うけどな。
他の3Dアクションなんて敵の行動パターンどころか種類が絶対的に少ないし。
しばらくサキュバスのボディで楽しみます
ピヨピヨシューズが癖になる。
やっとクリアしますたー!!(゚∀゚)
これ発売前は結構叩かれてたけど、かなり面白かったよ
叩かれてて変に期待してなかったからかな?
スレ見てると短い短いって聞くんだけど、俺はちょうど良かった。短すぎず長すぎず。
3Dアクションならこんな感じが一番良いんじゃないのかな?
ヘタに最近ずっと長めのARPGだったから皆感覚が合ってないんじゃないの?
俺は月下の、城クリアー!!→え?逆さ城?(;゚Д゚) →200%無理・・ぽ・・・。
っていう風にRPGドラキュラが長すぎて、断念してた俺からしたら今回の長さはかなり良かったんだけど・・・
みんな月下のあの長すぎ&使い回しMAPが良かったの・・?
あ、貶すつもりじゃなくて純粋に。
俺もこれ面白かったと思うけど、あと2,3ステージあったほうがよかったなあ。
このシステムでもっと遊びたかった。
システム自体は悪くないんだから、
マップをもうちょっと練って、BGM良くするだけで
かなり印象変わってただろうな・・・。
3Dアクションで敵との戦闘が面白かった久しぶりのゲームだなあ。これ。
俺はいまんとこ3Dアクションで面白いって思ったのないなぁ
そうだ、クリアした人にききたい事が。
サキュバスの声って誰になってましたか。
サラと一緒?
ヨアヒムモードってエンディングとか専用の物になってるの?
魔天で結構死ぬ・・・
>>530 持って無いけど同じだということは分かる。
月下良いよな・・・・・
月厨だったけどこのゲームも好きになってきた
個人的にはかなり気に入ったゲームだが
これが叩かれることで月と蚕が仲良しさんになるのなら
それはそれでいいか。
>>537 叩かれてるんじゃなくて、
絶賛される出来でもなければ、叩かれるほど屑でもないというレベルだった
と言う話。
期待が過大だった奴は「拍子抜け」
期待してなかった奴は「普通に遊べて良かった」
信者はいつでも「マンセー」
おれもこのゲームかなり気に入ってる。
一通りのモードクリアした後も何ヶ月かごとに引っ張り出してプレイする気がする。
クレイジーモードはちょっとやったけどクリアできそうにないけどw
まぁ普通に楽しめた方だと思うが、ヨアヒムとかクレイジーモード追加されても2周目やろうとは思わないな
1周でお腹一杯。
でもクレイジーモードって難易度変更だけじゃなくて
敵配置が全然違うし攻撃方法まで変わってる奴がいるから面白い。
あまりに難しくて今ちょっと引いてるけど・・・
>>531 専用だよ。
玉座に座ってご満悦なヨアヒムを見ることが出来る。
でも短い…
クレイジーにするとまた装備、オーブやら最初から?
YES
ならむりっぽ
一周で萌え尽きた
サラが全然かわいくねえと思うのは漏れだけ?
>>546 そう
アンケートでも97%がかわいいってゆってた
「悪魔城ドラキュラ」は海外では「キャッスルバニア」ってタイトルで発売してたらしいな。
それで統一して「キャッスルバニア」に統一したらしい。
ふざけんなコナミ!!国内ユーザー舐めんな!!!ソニンがイメージキャラだあ?
馬鹿にしてんのか?海外重視かよコナミは、韓国進出の前に国内ユーザーに見捨てられるぞ!!
ソニン使えるの?
550 :
531:03/11/30 01:24 ID:N1T8yL1s
>>542 サンクス。じゃあ、ヨアヒムでもクリアしてみっかな。
ところでサウンドテストに収録されてる「キャッスルバニア・リンカーネーション」って本編で使われてる?
俺は本編で聞いた憶えがまったくないんだけど。
おいっ、NHK見ろ!!
19 :なまえをいれてください :03/11/27 22:44 ID:0np/RP4Z
このゲームDMCに似てるとか言うより
PSOのパクリじゃねぇ?
アイテムの使い方や回復後の硬直なんて、
まんまPSOと同じ。
結局は房板なのか・・・・・
>>549 使える上にコス変更可能
ちなみに使い魔として後藤yjktうおおまえらなにをすrwty
在日はカエーレ
太いな〜ソニン
息切れソニンキター
日テレのがおもろい。
いy、切っても切れない関係かと思って。
ポスターよりは可愛いかと。
キャッスルヴァニアなんぞGBA版でとっくに名前統一されてたが。
今頃、訳の分からんことホザくザコはエセドラキュラマニアか?w
ソニンタンのたくましい二の腕 '`ァ,、ァ'`ァ,、ァ'`ァ,、ァ
意地汚ねぇな
漏れも中古つまんなくて返品したことある。
>>538 その拍子抜け層が月と蚕でそ
いつまでも2D2Dとグチグチうるさいし、叩いてるのと変わらんよ。
キャッスルバニアだと外伝っぽいなぁ・・・。
なあ、いまNHKでソニンでてるぞ
>>566 2Dの方が良いというのも意見ではあるし、同じ人間がずっと言い続けて
いるのかどうかもわからない。何度もでるのはそういう意見が多いって事
もあるんじゃないの。俺は3Dでも良いと思うけどね。
あまり噛みついてると、2D派を叩いてるのと変わらんよ。
>>548 「ヴァ」だよ!
うにてんてん!!
公式ページくらい嫁
>>566 )'ーーノ( | | | 、 / l| l ハヽ |ー‐''"l
/ | | |/| ハ / / ,/ /|ノ /l / l l l| l ヽ
l i´ | ヽ、| |r|| | //--‐'" `'メ、_lノ| / /
| 2 l トー-トヽ| |ノ ''"´` rー-/// | 2 |
| ・ |/ | l ||、 ''""" j ""''/ | |ヽl ・ |
| D | | l | ヽ, ― / | | l D |
| !! | / | | | ` ー-‐ ' ´|| ,ノ| | | !! |
ノー‐---、,| / │l、l |レ' ,ノノ ノハ、_ノヽ
/ / ノ⌒ヾ、 ヽ ノハ, |
,/ ,イーf'´ /´ \ | ,/´ |ヽl |
/-ト、| ┼―- 、_ヽメr' , -=l''"ハ |
,/ | ヽ \ _,ノーf' ´ ノノ ヽ |
このゲーム面白い!
と思ったがスレ進まねぇー&あんま売れてねぇー
と、思ったが
考えてみれば毎回ドラキュラってあんま売れてないじゃない
イメージキャラクタがソニンってとこがなんかコナミの微妙な売り方が見えて面白いな
確かに、ソニンくらいの売り上げだろう
ギャラ安いわ、いじっても文句言われないわ、案外有名と何気にこいつ美味しいな
2Dでも漆黒みたいのはカンベン
3Dでも黙示録みたいのはカンベン
そういうことです。
どっちでもいいからいいゲームキボン。
無名でめちゃくちゃSっぽい女がよかったYO
せっかく3Dなんだから城の外がもっと見えていたり、マップ間に3D的な繋がりがあればよかった。
ロックマンじゃねーんだからワープは無いだろー。
魔天以外もちゃんと繋げろっちゅーねん
まぁエム
今nhkでソニン出てるよ
変なサービスmovieよりよっぽど脱いでるな
ブラジャーじゃん
>>569 「叩く」という言葉を使われたから噛み付かれたと思ってるだけでしょう。
そもそも、今まで月下と懐古がいがみあってたのが、3Dに落胆することで
2D派としてまとまるならそれはそれでいいかっていう話なんだけど。
いずれレゲー板行く時にもモメないだろうし。
ただ、実際には2Dでも3Dでも、面白さだけが問題なのに、2Dにしとけば…と
愚痴ってる人はやっぱり叩きと変わらないと思ってはいる。
スペースハンター以来久々の地雷ですた。ショボーン
スペースハンターもやり込めばそれなりに…以下略。
>>575 窓の外の景色が見えるだけでも結構違うよね。
2D時代はその辺りの演出が凝ってたのに対して
今回はあっさりし過ぎ。
>ただ、実際には2Dでも3Dでも、面白さだけが問題なのに、2Dにしとけば…と
>愚痴ってる人はやっぱり叩きと変わらないと思ってはいる。
同意。
今回のはゲームとして面白かったんで俺は満足。
つーかこのゲームってガード無い方が良くないか?
せっかく3Dなんだからもうちょっと動き回って避ける楽しさがあっても良いと思うんだが
戦闘が単調でかったるいのはガードとか言う万能システムがあるからのような気がしてきた
いや、ガードないと本当に避け続けるだけのゲームになってたと思う。
HP削りなしのガード→避けの連携は巧くできてたよ。
>>584 同意。
今までは、場所によって見える月の大きさが違ったり
何故か最終面で天守に向かっているはずなのに、
背景の奥の方にどう見ても悪魔城な城が見えたりw(SFCのXX)
いい意味でハッタリが効いてたけど、今回はそれがないね。
視点固定が、背景鑑賞の邪魔をしているな。
590 :
なまえをいれてください:03/11/30 03:15 ID:GDgKqBlI
まだ途中までしかやってないんだけど、
開幕のベル取る前の暗い部屋で奥行きがわかりにくい。
壁に上りにくい。ドアに入りにくい。同じ道を何度も通るの面倒くさい。
グルグルまわって頭痛くなった。
今のところ苦情はこんなものです。出来れば2Dで出して欲しかったよ。
GBAで良いので、悪魔城ドラキュラと悪魔上伝説をセットで出してくれたらなぁ…
3Dのアクションは今までどれも合わなかったんだけどこれは良いな。
快適にコンボが決まるしバトルのリズム感がイイ感じ。
さて朝まで続きやるかー。
ステータス画面で右押すと敵を倒した数とか出てくるのをかなり後半になってから知った・・・
コンボの快適さでは真・三国無双2にはかなわない・・・
せめてコンボ入れたらアイテムでやすいとか、なんかつけといてくれればいいのに。
後半はキャンセル駆使して堅く当ててかないとならんしなぁ・・・」
594 :
なまえをいれてください:03/11/30 03:54 ID:NP3EblTI
愚痴を言っただけで叩き?
結構まともな意見言ってると思うけどねぇ
愚痴やちょっと悪い感想を言っただけで叩きやアンチと決めるのはどうかと。
またーりいこうよぅ。
サム
PSOと似てるという意見、俺は同意するけどな。
同じ日にplus買ってきて、両方やってるから、
あれれ、同じだ、と思う所が色々と。
>>597 PSOも小さな小部屋がずっと続いてるタイプなの?
でびる・めい・くらいの方がおもしろいってことでFA。(´ー`)
PSOは小さい部屋ばかりではなく、むしろでかい部屋多いけど、
部屋に入ると出口はロックされてて、敵を全滅させると開いて次に進められる
というのは一緒。
アイテムのウインドウやその操作方法は激似。
死神とDFというPSOのラスボスは、どちらも円形のステージで
周囲を周っている、という所はまったく一緒。ステージのサイズや
それに対するボスの体のサイズ比率までもが同じくらいなのが、似てる感を増幅。
攻撃も似てるという意見は、まあ、そう言われれば似てるかもくらい。
おまけキャラのパンプキンとPSOのレアモンスターのハロラッピーは
造形がかなり似てる。二頭身、ハロウィンカボチャ頭と、デフォルメキャラで
ポイントとなる所が同じなのでそっくりに見える。
>>601 ある程度長くPSOやってたユーザとしては、似てるとは思わないな。
青オーブ+クリスタルの機雷設置がロボの罠っぽく使えることぐらいだ。
PSOのステージ構成はもう3D物でデフォかと思ってリンクしなかった。
てか隠し部屋、画面から見えない方向にジャンプするとかそんなんばっかだな・・・
とりあえず買ってやてみるか。
あと金の単位は$かよって思った
>>606 $なの?気がつかんかった。
数字しか見てなかったわ。
いまさらPS2で2Dのキャッスルバニアだされてもなぁ
めんどくさいだけで、それこそ不満ばかりの作品になりそう
PS2で3D、GBAで2Dって体制は悪くないと思う
もう少しすればPSPも出るし、2Dは携帯機でちょこまかやるに限る
三日でアイテムデュプリバグが発覚って、そこまでPSOと同じですかい!!
3Dでアクションやるってのがそもそも無謀
武蔵伝みたいなドラキュラくんきぼんぬ
お店なくしてポーションは買えなくして、
各エリアも一度しか行けなくて、よって取れるアイテムは
コースの選び方で限定されて、セーブポイントのHP回復は一回だけで、
というようにしたら面白くなったんじゃないかな。
つまり完全アクション。
半端に探索型だから、短くて物足りなくなるんだよ。
>>611 GBAの暁月じゃないけど
ソウル集め=技思い出しにすればドラキュラ君に最高じゃないか。
それ(・∀・)イイ!
ああ、これ出たのね
で、音楽はどうだった?
>>614 三大名曲のノリを期待すると大ハズレ
ありがちなBGMって感じ
>>608 いやいや、下手糞な3Dやるくらいなら2Dでやった方がいい。
あの能面みたいなキャラはいただけない。
まあ背景はそれなりにやってるけど、2段ジャンプする時に一瞬しか見えないしね。
いま月下やってるけど、つくりはこっちの方が丁寧だよ。
アルゴスやDMCと同じと感じてる人は少なくないだろう。
617 :
なまえをいれてください:03/11/30 11:24 ID:m0Cfnd7n
PS2の最初から合格点ぎりぎりの60点を狙って作って
その通り60点の出来で完成しましたって感じなんだよね。
64版は100点目指して作ったけど30点ぐらいにしか
完成しなかったって感じ。
単純にゲームそのものはPS2>>64だけど、
将来性というか次回に買う気を起こさせるか
というような二次的なものまで考えると
64>>PS2だな。
>>612 それには同意。
純アクションなら1周が短くても何回もやり込みたくなるような作りにして
探索型なら、馬鹿デカイ悪魔城を3Dで作って欲しかった。
619 :
なまえをいれてください:03/11/30 11:25 ID:EPEPfWxG
>>614 音楽はいいよ。
反魂なんたら棟のBGMやボス戦(・∀・)イイ!
レオンのテーマがすごい好き 聞いてたらなんか泣けてきた
ソニン(*´д`*)ハァハァ
>>618 そうそう、それだ。
エリア間で行き来できるようにして、
野外ステージとか、1つの部屋で3階分あるとか・・・・
そういえば今回時計塔なかったね。
>>617 64版やって次回作買う気起こった奴なんて皆無だろ。100点目指して?64版はシステムから腐ってただろ。
実際その後に出た外伝は死亡同然の売り上げだったんだし。
ラスボス戦まで来たけど、ドラキュラのテーマ皆無だね。
全体的にBGMは普通。良いとこも悪いとこも無い感じ。
お前ら、PSOPSO言うけどな、
この右レバーでリアルタイムにメニュー操作、
アイテムやスキルによって硬直時間も食うってのは、
「キングダムハーツ」だろ
3Dアクションってなんかみんな暗いよね。
何でだろう?バイオハザードの景況かな?
627 :
無名:03/11/30 12:15 ID:GggJYuNn
今日買いに行ったんだが、最初の店は定価で売ってたので他の店も見てみようと思い行ってみたら新品4980円だった。
即買いしたが、なんで発売日から三日しか経ってないのにでこんな安いんだ?駄作?wそんなことはないだろうと祈りながら今からやろうと思います。
3Dを否定するつもりはないけど、
極端にいうとアルゴスとかDMCと基本的には変わらない
まあ、3Dアクションものはまだ過渡期なんだろうね
そういうのは抜きにしても楽しめたし、いい出来だと思う
でもかったるさがあったのは事実
その点ではDMCの方がスッキリとステージ分けになってて好感が持てる
来週発売のKunoichiとも比較されるんだろうね
このシリーズって長いから全てのファンが納得したものを作るのは不可能っぽい
俺はポリゴン使った疑似2D型のステージクリアアクションもやりたい
それだったら当然BGMはかつての三大名曲の頃のコナミサウンドを希望しちゃう
俺は懐古派だけど月下もアレはアレで楽しんだ、外伝としてみればぜんぜん許せる範囲だしね
実際かなり遊べる
PS2版はドラキュラの雰囲気はほぼ無いし(妙なデモとかがいけないと思うw)
BGMもそうだけど、小島の絵は受け入れがたいモノがある
これだけはそろそろ止めて欲しいところ
3Dアクションとしては良作、ドラキュラとしては論外
10点満点ならギリギリ7点くらいかな
>>623 じゃあ、なんでみんな狭くて繰り返しのマップや、固定視点カメラに
文句つけてるんだよ。みんな実際にやるまでは広いマップや
自由視点のカメラを期待してたんだろ。
外伝が売れなかったのは、30点しか取れなかったものを
もう一度やり直して35点の物しか提供できなかったから。
誰もあれを続編だなんて思ってない。ただの焼き直しorリテイク。
目標100点の物と言ったって、同じ物を二回続けたら、
二回目は50点扱いだよ。
>>575 ドラキュラ黙示録(外伝)とPS2のICOが、
城体感ゲームとしては最高。
半端じゃなく広く広がる空間、外壁に出て遥か遠くに見える場所、
場内なんかを進むと実際にそこにいけて、前にそこを見下ろしていた場所を、
逆に見返すことが出来たり。
こんな小部屋、通路で区切られ、しかもワープとかでエリア移動するのなんて
バカにしているにもほどがある。まさにロックマンだな。
>>623 >64版はシステムから腐ってただろ。
・・・・??
どこら辺が腐ってるのかわからない・・・
は・・・そういえば・・・
64の黙示録とPS2のICOってちょっと似てるかも。
仮想空間の巨大な城と、それぞれのエリアの独特の雰囲気を楽しむって感じで。
今回のキャッスルヴァニアは高さの入り組みってのが無いからな。
(一部の部屋を除く)
部屋と通路単位でこまかくエリアが区切られちゃってるから、
ICOとか黙示録みたいな「仮想空間にいる」って感じがしない。
黙示録は後ろから見た2人称の3D視点で、自由自在に見て動くことが出来たから
巨大に広がる空間を体感できたし、
ICOはPS2キャッスルヴァニアの今作と同じく3人称視点だったけど
あまり区切りが無く、巨大な空間で世界が構成されていた。
今回のキャスルバニアからはそれが感じられないんだよな。
面白いけど。
俺はN64の黙示録でかなり痛い目を見たから3Dアクション自体懐疑的だったが
やってみて今回のキャッスルヴァニアは面白くて驚いたよ。
いろいろ考えたが敵と戦う部分がかなりよく作ってあるからか。
うまく言えんが。
そうだね、ICOのマップ構成やカメラは
3Dドラキュラとしては理想的なものだろうね。
64版は頑張ろうとはしてたけど、実が伴ってなかった。
>633
ICOは面白かったけど(64は論外)あれは3D空間の探索をするゲーム。
今回のドラキュラは戦闘部分を中心にしてるんじゃないか?
>>637 この話は戦闘が中心だとか関係なくない?いや戦闘はかなり良く出来ていた
ゲームだと思うよ。
でも、単純にマップの中を歩いていて、本当に城の中にいる感覚が
味わえるか、味わえないか。この点で、完全に論外なのが今回の奴。
>>631 64版は敵と戦う部分が何もできてなかっただろ。
本当にただムチ振るだけ。
敵との戦闘があれだけおざなりだったドラキュラも他にない。
フレーム数はコマ落ちアニメだし。
64版は何も考えずになんとなく3Dアクション作って失敗した典型作。
だから64版がきちんと出来てるとは
だれも一言も言ってないってば。
確かにICOには2Dゲームで初めて2重スクロールが出てきた時のような
空間を感じる驚きがあったなぁ・・・。
あの空間で軽快なアクションできたら楽しそう。
ICOは動き自体はもっさりしてたので。
理想論だけ言えば、マップは64版の流れでICO並のクオリティの背景があり、
その中で今回のような緻密な戦闘ができれば完璧。
>>641 ゴメン。
でも俺はあれ買ってマジギレしそうだったんだよ。
他の多くの奴もそうだと思うけど。
あれを100%目指しただの方向性は良かっただのっていうのは違うと思うぜ。
ひっどいゲームだったよ、N64版黙示録・・・
>>643 そんなゲームがあったら俺は10本くらい買ってやってもいいなあ
スレの初めの方から叫びつづけてる64マンセー厨ウザイ
比べるもんじゃねぇだろ
>>646 同意。
どう見たって今回のPS2版は64版黙示録とは比較にならないくらい面白い。
あんな世界中で糞ゲーの烙印を押された64版をいまになって持ち上げるのはわけがわからん。
今回のが3Dになるって発表された時
「64の惨劇再び!」とか
「あの失敗から小波は何も学んでない」とかブーイングの嵐だったじゃないか。
三大名曲ってなんですか?
649 :
なまえをいれてください:03/11/30 13:20 ID:Et5i88W2
64版のただ一つの長所がPS2では何故か思いっきり手抜きされてたから、
文句言いたくなる所ではある。
このゲームやっててどうしてもこじんまりとした印象を受ける。
これかなりイイ!
アクションはあまり得意じゃないのでチクチクマターリ進めてますが。
どの順番でステージを進めるのがお勧めなんですか?
2つめでメデゥーサにヌッコロされました・・・
クリアした。禿出だが「普通に面白い」。
城内の半分近くが廊下という糞マップのせいで新モードが出ても2周目する気が起きない。
ボス戦はおもしろかった。
メトロイドプライム>>(超えられない壁)>>キャッスルヴァニア
>>648 フラッシュバックと巣窟とMOON FIGHTかな
城壁を登りながら戦うエリアがあれば良かったな。
ムチで移動するのも、必然性がない所が多すぎ!
なんで突然並んでポールが生えてるんだよ。
城壁の端にムチをかけて登って、そしたらそこに
ハーピーがやって来てなんて楽しそうだな。
せっかく「鞭」なんて特殊な武器使ってるんだから、
「ヒットラーの復活」バリに特殊移動を可能にしてほしい。。。w
>>652 一週目よりクレイジーの方が楽しいんだけどね。
つーかこのスレで64マンセーしてるの一人だろ。
なんでドラキュラファンがここまで3D化に疑いを持つかといえば
64の大失敗を見ているからだし。
そういう意味ではその心配は今作では杞憂だった。
よく出来た3Dアクションだよこれ。
やってて面白いし。
64マンセーしてる人はいないと思うけど。
64のような広がりのあるマップと見渡せるカメラが
欲しかったという意見がメインでしょ。
PS2の最大の欠点は狭くて延々と同じ景色が繰り返されるマップ。
そして部屋に出入りするたびに城の中で自分が進んでいる向きが
わからなくなるカメラ。
面白いけど新鮮味がないのが残念。
>>659 うん、64版を否定するのは正しいけど、良いところまで否定して、
改悪する必要は無かった。広くて見渡せるマップは難しいのだろうとは
思うけど、この時期に出すのならやって欲しかった。
今回のは戦闘部分がよくできてただけにね・・・
普段から見渡せるマップじゃなくてもいいんだ。
高台に登った時くらいは見られるようにしてほしかった。
スケルトンがゴミのよ(ry
せめて画面の右側から部屋を出たなら、次の部屋は左側から入って来るように
出来なかったものかね。
2Dだったら右端に抜けて画面切り替わって、次の部屋で
上から落ちて来たりしたら、大顰蹙だぞ。
PS2のごちゃごちゃに繋がった部屋は、それとまったく
同じ事をやってるに等しい。
>せめて画面の右側から部屋を出たなら、次の部屋は左側から入って来るように
>出来なかったものかね。
それをやったら同じアングルの部屋が延々続くと思うぜ
>>665 つまりカメラ位置をどうにかしてちょという意味かと・・・
攻略スレが埋まってますが、こっちでまとめるということでいいの?
新スレできてなかった?
>>667 おお?
スレの終わり方からしてないのかと思ってた。
ありました。thx
∧ ∧
(‐Д‐))ウンウン・・・
(⊃ ⊂)
∧∧
(‐Д‐))ウンウン・・・
(⊃⊂)
671 :
ドラキュラは僕の子供時代の青春です。:03/11/30 14:35 ID:85DyJ7hI
おもしくないわけではないけど、ドラキュラファンとしては駄目だよね。綺麗さ
だけなら別にいいわけであって。こう心が熱くなったり、よおしいくぜえ!!
って次の日の勤務も考えなくなる位のものはなかったね。前のゲームのアイディア
にすがっているように思えたよ。音楽だってなんでみんなクラシックなのかな
もっとセックスマシンガンズみたいなヘビィメタルなエレキギターが鳴り響く
ようなの無かったよね。ストーリーもとってつけたみたいな感じだよね。だって
今までのシリーズって言葉とかない分音楽とか絵柄とか雰囲気がもうこっちで
考えさせられたからね。今回のはうーん・・みなさんどうですか?次回作買いたく
なりました? psあと3Dになったせいで絵がじっくりみれなくなった。
>670
おまえ寝てるダロ。
∧∧
(―Д―))ウンウン・・・
(⊃⊂)
∧∧
( ‐Д‐))ウンウン・・・
(⊃⊂)
∧∧
( ‐Д‐))ウンウン・・・
(⊃⊂)
ヽ\\ヽ(m ノノノノ/m)//. 暴打
\ (m ヽ(#゚∋゚)/m)/
丶\(m\ m)// 暴打
(m\(m (m m)/ 暴打
( (m m)/ 暴打 暴打
ミヘ丿 ∩∀(;;;;)
(ヽ_ノゝ _ノ 暴打
∧∧
( @Д@))ウンウン・・・
(⊃⊂)
舞台は11世紀のヨーロッパ。“永遠の夜”と呼ばれる森を支配する
ヴァンパイアにさらわれてしまった許嫁を取り戻すため、レオン・ベル
モンド男爵が単身ヴァンパイアに挑む様を描いた作品である。『悪魔
城ドラキュラ』シリーズの根幹を成し、「なぜベルモンド一族がヴァン
パイアハンターになったのか?」「なぜドラキュラがヴァンパイアになっ
たのか?」「聖なる鞭・ヴァンパイアキラーとは一体なんなのか?」な
ど、すべての謎が明らかになるのだ。
ボス戦が熱いのはイイ!
>>664 2D(擬似3D)なのにそうなってたゲームがある
FF7のマップ・・・