1 :
なまえをいれてください:
2222222
4かな?
余裕の3
そこで4GETですよ
もしかして2?
5はゆずれん、ゆずれよ
え?何?
2ゲットでいいのかな?
ズサー(゚∀゚)==3
死にたくなったらどうしたらんでしょう
テレビ見てても、バイトしてても、
何かダメです
谷町線が呼ぶんです
私の内側から、誰かが叫ぶ感じで
衝動というか何というか
一日中胸が空くような
救いは求めていません
でも
私はどうしてしまったんだろうか
やはり狂っているのだろうか
肝臓が食べたい
そんんあなたに2、GET
3
11sex
14 :
なまえをいれてください:03/11/07 21:31 ID:QA4y/yv/
13あげ
16 :
なまえをいれてください:03/11/07 22:03 ID:R+PqKDUD
maji
17 :
1:03/11/07 22:06 ID:R+PqKDUD
あ、やっと書き込めるようになりました・・・
スレ立ての時、少々てこずってしまい、うっかり規制されてしまいましたわ
前スレ922殿、貴殿のテンプレ使わせて頂いた。
感謝したい。
>1乙〜
いちおつ〜
いちもつ〜
ちんこ〜
紅、糞だと思ってたが、始末屋メインって聞いて楽しみになった。
>>19 つまり?
糞みたいな同人ストーリー物じゃなくて、暗殺ミッションとかでつか?
先に前スレ埋めようよー
敵同士の攻撃当たり判定ありにしてください。
乱戦になった時たのしいので。
あと、マップ広めに。自由度高い箱庭で!
【憶測】
町を護衛と供にねり歩くターゲットをしとめます。
護衛は小便に行ったり、怪しい人影を追わせたりして一人になったところをやっちゃいます。
ターゲットは特別強くありません。
後ろから一発です。
でも始末屋なくの一という方向で作ってほしいよな。
庶民的なお話でいいんだよ、社員。
風呂敷ひろげすぎてもろくなことないぞ。
ファミ通では始末屋メインとか書いてあるけど。
弐みたいにお化けが出ないってことはなさげですな。
お化けは要らないと思うぞ
31 :
なまえをいれてください:03/11/08 12:29 ID:jEGDATug
★アホと一言言われただけで数百レスの自作自演で連日煽りっぱなし★
43というコテハンが、過去スレで「能無し」みたいな事を一言言われただけで激怒
丸3日、自作自演で「バカはお前」「激同」と煽り続けてる。自演丸出しなので、通りすがりの人が呆れ様に書き込むと「43に煽られた奴キター」と、全部同一人物と妄想し更に煽る。
毎晩徹夜で自作自演。 通りすがりに一言43を煽ると、数時間後、恐ろしく(レス数も執念も)反論がついてます。
学校や仕事に出掛ける前に、一言煽って出掛けると、帰宅時に自分がどれだけ煽られてるか、スレを開いてみるのが楽しいかもしれません。
ミニゲームとして楽しむスレです。 現在新展開、なんと43は
「 稚 拙 」を「 せ っ し ゃ 」 と 読 む と 思 っ て た 事 が 発 覚。
伝説の目撃者達は43を神厨と崇め、2ch公式用語辞典に正式に「稚拙(せっしゃ)」を申請する方向で話が進んでいる。FLASHも製作中の神光臨の噂も。
ますます火に油をそそいでしまったマヌケな43から今後も目が離せない
スレはあっと言う間にPart3まで
ttp://life.2ch.net/test/read.cgi/hage/1068209161/2-3
金 金 金の世の中で
泣くのは弱い者ばかり
このシリーズ、壱しかやった事がないんですが、参から製作会社が変わったとか聞いたの
ですが本当ですか?回帰の章を買おうと思ってるのですが出来がいいか不安になります。
参はお世辞にも、褒められる出来ではなかったなあ。
電撃PSの天誅紅の記事内に
「これまでのシリーズとは異なり、フロム・ソフトウェアが企画・開発」
とあったけれど、紅はフロムが直に開発しているって事?
だとすれば、かなり期待できるのだけど、実際どうなの?
個人的に凛の狐の面がツボ
>>35 どうなんだろ、参の時もフロムがローカライズに色々手をかけるって言ってただ売っただけだったし…
まぁ今回は北米で出るのかも言ってない状況見ると日本向けのためとしてフロムがキッチリ関わってるのかもしれん。
今のフロムでユーザーにとってそれが嬉しいのかどうかは疑問だが。
天誅は3世代にわたるんだな
お化け・妖怪は激しくイラネー、人間の世界のみでヨシ
大人の女性のくノ一出してくれ
箱庭型マップで虎の巻もつけてくれ
回帰ノ章は敵くノ一の青は仮面なくしてくれ、どうしてわざわざ仮面をつけさせたのか意味不明
>39
観れたもんじゃないのさ、顔が。
弐が最悪の出来だったね。
殆ど関わってないだろな。フロム。
以前のファミ通は開発k2だったし
凛のデザインのところにK2の社長の名前があった。
>33
参はそれだけしかやったこと無い人間にとっては佳作。
今までのシリーズやってきたヤツにとっては・・・・。
ニセ社員が出没するせいで社員にあーしろこーしろいうやつが多いが
実際スタッフロール見ればK2の社長・副社長と
アクティビジョンのプロデューサーに対して言うほうが正しいんだろうな。
弐が一番糞でしょ。
フロムが関わってないのに企画・開発がフロムって謡うわけないだろ。
開発はK2。
これは間違いない。
凛のキャラデザがK2の社長ってことは
フロムの企画とK2の社長がウヒウヒいいながら
こんなんよかろ?よかろ?
ってやってんじゃない・・・?
アクティとK2が
フロムとK2になったってことでしょ。
2面白かったんだけどな・・・3は2より面白ければいいんだけどな・・・・・
HITMANのヤクザの城に乗り込む面。
あんな感じになったらいいなぁ。
HITMANはすげー気になる。
紅もあと1年は出なさそうだから、こっちをやってみるつもり。
48>
アレもかなりトンデモ設定だよな。
外人から見た日本ってかんじ。
ただHITMANは流して終わるゲームだった。
>>50 それはあんたが流して終わらせただけだろ。
天誅よかよっぽどやり込めるよ。
いや、天誅も好きだよ。忍者だし忍殺あるし。
HITMANはオススメだよ。
洋ゲーの良作ナリ。
ストーリーもジョン・ウーの映画みたいでGOOD
自由度と難易度はこっちのほうが上だな
>51
虎の巻で遊んだ時間と比べれば流したに過ぎない時間、というべきだった。
HITMAN自体は良作。
>>53 虎の巻はエディターじゃねえか!それと比較すんのはずるいよ!(w
いやまあとにかく。
天誅(初代)とHITMANはなんか共通する楽しさがあるな。
わかった!天誅4では主人公をハゲにすればいいんだ!
PCのHITMAN体験版やってみたんだが、これかなり難しいな。
http://www.4gamer.net/patch/demo/data/hitman2.html 侵入手段の自由度の高さ、敵の行動パターンの多さ・賢さ、
凱旋の越後屋・悪代官屋敷スキーにとっては悶絶ものの箱庭っぷり。
世界観は全く違うけど、同じ潜入アクションとして天誅もぜひ参考にしてほしい。
例えば 服装を奪って着替えられたり、扉開ける前に鍵穴を覗いて向こう側を窺えたり、
一旦警戒モードになると、配置や向きが変わったり。
HITMANの良い点に、天誅の忍殺や鉤縄を加えたら、かなりの名作になりそう。
>>54の言うとおり、初代天誅と共通する楽しさがある。
俺はFPS初体験だったので、操作に慣れないけど。
FPSは一人称視点のシューティングのことだ
ハゲは三人称視点のシューティングだからTPSだ
58 :
56:03/11/10 00:35 ID:???
>>57 そうだったか。ごめん。
天誅に慣れてるから、
「あの屋根に鉤縄で登りてえー」 とか、
「壁に張り付いて様子みてえー」 と思ってしまう。
要はスティック2本の操作って事だろう。
これから3Dモノはこの操作系増えていくと思うから、慣れといたほうがいいかもね。
そういえば天誅にも変装があったな
使った記憶が無いが
鉤縄あったら侵入経路の半分くらい無意味だ・・・。
HITMANは世界的な良作だからな。
一小島のK2ごときでかなう相手ではない。
天誅の変装はゲームバランス壊してるだけ。
もっと自然に振舞わないとすぐバレるとかもっと数使えるとかならよいのに。
刀持った町娘なんて見るからに怪しいだろうが!
>>61 一応天誅も世界的な良作なわけですが・・・
>一小島のK2ごときでかなう相手ではない。
世界的な良作にはネタでウケるだけのゲームより
しっかりとした下地の上で練りこまれて作られたゲームが多い。
どちらかといえば天誅の下地はものすごく薄っぺらい。
そういった意味での批評?
特にK2やバグワイアでは欧米でヒット作を出す企業と
技術的に比較すること自体ばかばかしいレベルだろう。
基地外というか欧米コンプレックス丸出しというか
厨というか
特にバグワイアは酷い・・
モデリングに関しては感性の違いもあるだろうけど
洋ゲーはヒドイの多いな。
プログラマーがキレイに見せてるって感じのが多い。
>基地外というか欧米コンプレックス丸出しというか
HarfLife2見たときはこれ作ったヤツら吉外かとおもた。
流石にそういうのと比べられたらK2やバグワイアも屁になるよ。
HITMAN、視点変更でFPS視点でもできるよ。
天誅参のK2とかはキャラデザもプロのイラストレーターな人もいたし、
別のゲ−ム会社にいた人間達で作った会社だから、
デザインとかモデリングはバグワイアよりマシだなあ
マップデザインとかストーリーはダメだけど。
むちゃくちゃなマップ構成も手伝って
参はまるで雰囲気が足りないな
凱旋では片岡邸や鬼陰城とかムードたっぷりだったし
そのあたりは製作者のセンスなんだろうけど
K2社員もそのあたりもう少し理解して欲しかった。
どうせ回帰と紅は似たような路線だし、期待できそうにはないが・・・
弐はもっと雰囲気ない。
つーか汚いだけで裸鎧なんか出てくる始末・・・
醜悪なセンスはアクワイア譲りなので
ある程度理解しているのでしょう。
>>69 城は上から下まで落ちれるんだよな…
そこらへんが最高だよな…
弐のマップはそういうところないね。
アクワイアはあのころからオカシクなってくたんだ。
>>62 なら、お色気娘に変装して近づいてきた所を武器出して
( ゚д゚) グサリッ (;゚д゚)グフッ!
とか。
持病のシャクが…で近づいてきたところを
( ゚д゚) グサリッ (;゚д゚)グフッ!
敵に見つかって走りよられたとき、動かないで!コンタクトが!
( ゚д゚) グサリッ (゚д゚;)グフッ!
寒いレスでみごとにスレスト。
回帰ノ章でも紅でもいいから虎の巻入れて欲しいなあ。
虎の巻があれば本編クリア後も長く遊べるし。
始末屋って「必殺」のパクリなの?
パクリというか、時代物の王道。
いいものはどんどんパクるべし。
オマージュといいなさい
>>78 虎の巻は単体で出して欲しいよな。
「天誅オールスターズ」ってタイトルで。
>>79 そうだよ、子猫ちゃん。
83 :
なまえをいれてください:03/11/13 10:14 ID:ZQVzhQIE
虎の巻を追加ディスクでもいいから出して欲しいな。
できれば追加じゃなくて最初から入ってるのがベストだが。
84 :
なまえをいれてください:03/11/13 10:16 ID:A6j/KUEq
幻想水滸伝のスレどこにありますか!?
参で敵から奪った使い捨ての槍や弓矢のシステムはよかったと思う
鉄舟編が一番天誅らしかった。
力丸&彩女編は妖怪とか冥府とか、もう話が無茶苦茶
確かに妖怪とかは紅には出さないで欲スイ。
参でも前半の人間らしい人間のが面白かったし。
後半は般若面とか出てくるし。
>>87 女二人の主人公の時点でリアル路線が有ると思える?
フーン
>>89 フーンじゃないだろ!
馬鹿にしてるのか!
>>88 別にリアル路線があっても不思議ではないと思うけど。
リアル路線といっても100%現実じゃなくてもいいし、
100%現実を言い出したら時代劇とかも成り立たなくなる。
主人公のくノ一が現実ではありえないぐらい強いという以外は現実感のある話にすれば
リアル路線の範疇に入ると思う。
ただ、個人的に紅の新キャラはあんまりいいとは思わないけどね。
主人公がくノ一なのはいいけど、もっと戦う女性というかカッコイイタイプの女キャラなら
良かったと思う。それならリアル路線でもさらに違和感がなくなるだろうし。
早く紅やりてえなあ
リアル云々って話とは別だろ…
女主人公って以外はかなり期待してる俺が居る
だけどその「女主人公」ってのが致命的だったり…
>>90 はげはげ堂。
凛はただの媚びキャラにしか見えない。
だいたい明るいくの一って、なんじゃそら
若くてかわいいの出したらいいだろってなとこなんだろね
なんにも考えてないのがよくわかる
>>91 お前のレスはエロい。
早く紅やりてえなあ→早く凛とやりてえなあ
いまからでも遅くない!
3人目は巨乳熟女をプリーズ。
貧乳・美乳・巨乳で充実のラインナップ。天誅・紅に乞うご期待。
キャラでゲームを選ぶキモヲタは紅買わなくていいよ。
紅がどういう層を対象にしているかまだわかっていないみたいだな
101 :
なまえをいれてください:03/11/14 16:21 ID:tzeB81zI
100get
女主人公=ジル
ジル=弱さの表現
弱さ=隠密
隠密=あんみつ
6800円じゃ高いな。
とりあえずエロカワイイスレが幾つか立つのは決定事項だな
>>105 それもいいが、個人的にはグッズ関連が気になる。
参にフィギューアがあるなら、紅にも…(´∀`)凛タソのが。
リンはキャラが立っていない!これ問題。
やっぱやる前から「うわこいつ使いたい」と思わせないと。リン普通過ぎ…
力丸も彩女もそんなもんだったよ
両方ともステロタイプなキャラだし
うーん、彩女はゲームキャラとしてちゃんとデザインされてたと思うけどなぁ。
オタちっくだったけど。
リンは手抜きっぽくない?5分で描きました、みたいな。
天誅で「うわこいつ使いたい」って思ったキャラは鬼陰だけだなぁ。
(;´Д`)ハァハァしながらプレイしたい。
鉄舟を初めて見たときはキタ━━━(゚∀゚)━━━ !!!!! って感じだったな。
鉄舟はやっちゃったなぁって思った
定番というほどでもないし、あからさま過ぎだよ
鉄舟はいいキャラだろ。みんな喜んでたじゃん。
時代劇オタの偏った見方だと”あからさま”なのかもしれんがな(プ
115 :
なまえをいれてください:03/11/15 00:54 ID:MJrg3r0V
あやめは好き。
りんは弱そうでいらない。
鉄舟は「女好き」だという設定だったのに
それをもっと活かして欲しかったなぁ・・・
せっかくの大人キャラなのに
こんな時間にも人がいる〜。
おまいら紅にどんな事期待しますか?
妖怪が出ないこと
迷路じゃないこと
何度でも繰り返しプレイができること
どうすればそうなるかはもうわかっているよね社員さん?
それがひいては中古市場への流出を防いで新品の売上げにつながるんだから。
頼むよホント。
>>120 その質問にK2社員が、
「・・・隠しコスチューム?」
とか答えそうで不安なんですが(w
期待
ドッカン
ドッカン
☆ゴガギーン
.______
. | | |
∩∩ | K | 2 | ∩∩
| | | | | | | | | | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ,,) | | | (・x・ )< おらっ!出てこい、社員!!
/ つ━━"....ロ|ロ . | l |U \___________
〜( / | | |⊂_ |〜
し'∪ └──┴──┘ ∪
>>121 それはそれでよし
少なくとも、おれは中古に流さなくなるだろうしw
俺は参から始めたんだが虎の巻というやつはそんなにおもしろいのか?
面白くない。あんなものあそぶのは腐れオタクだけ。
凛たんだけで買い決定。
>>125 ファミコンで ロードランナーとか ナッツ&ミルクあたりの
ステージエディットに燃えた古参ゲーマーならハマるだろうけれど、
一般的にはちと微妙だと思う。
俺はハマった派だが。
>>111 濡れなら
( ;゚д゚) やっべぇ死ぬ、やばいって、あと一撃だって、まずいって。
というような焦りハァハァプレイならしたい。
でも凛タソにもハァハァしたい。
昔のゲームなんぞはラスト前に武者震いとかしたもんだ。
凛の声に期待しよう
凛タソで(;´Д`)ハァハァプレイ
>>116 出るはずだったがなくなった。
なんだっけ、昔の風俗みたいな女がいて、
ドラクエのパフパフもしくはGTA3のギシギシみたいに
金払うと体力回復させてくれる役。
たしか名前は「夜鷹」。
倫理的に無理と判断して削ったみたい。
後鉄舟関連だとフルポリゴンの骨格という案も削られた。
そんなんやったら更に重くなって((((;゚д゚))))ガクガクだろーに。
みんなで凛タソに(;´Д`)ハァハァしようぜぃ
>>132 夜鷹ってのは名前じゃないよ。
それがその手の女の俗称。
>132
ソースどこにあるのですか?
>>132 フルポリゴンの骨格
(;´Д`)ハァハァ
鉄舟のレントゲン、手の映ってない技があったのがザンネンだった
そして、誰もいなくなった。
紅でるんだからもっと語ろうぜおまえら
>>121 マジで怖いな…100回全クリすると隠しマップ出現とか…
んで自信もって「やり込み要素はバッチリですよ」
お前等死ねと、そういうことじゃなくて「遊び方」のバリエーションがどれだけ「自作」出きるかなんだと
マップの出来の良さの事だよバカ!敵AIが賢くて素晴らしい出来なことだよバカ!
予算と技術の関係で出来ないだけで
そんな勘違いする奴はいないけどな
>>139 メーカー自身で「やり込み要素」なんて言葉使ってる場合は
ほとんどそういう勘違いがデフォなわけだが。
出来ないからこうなってるんじゃなくて
メーカーがするべきだと思ってしているのが現状。
>135
132ではないが元社員からのソース。
削られたキャラに夜鷹,泥棒,巨大鉄ゴマだってさ。
>140
集団狂信的に開発チーム全体がそんなこと思っているわけでもなく、
変な事言い出すのはトップの数人で下からじゃ何もいえないし
もうずっとあきらめてるってさ。
おらぁ・・凛たんが好きだ・・・
143 :
凛:03/11/16 09:45 ID:???
はんかくせェ
>>132 昔の風俗は女郎屋だろう。
夜鷹はそういうところに属していない
路上売春や援助交際みたいなもの、もちろん当時でも違法。
下手すりゃ病気にかかって鼻落ちる。
>>73 お前久多良木だな
クタクタ言いやがって!
女郎屋で買っても、病気にかかって鼻落ちるのは変わらない
何度でも繰り返しプレイができるためには
ステージの増加も必要だと思う。
10ステージでは飽きがくるのが早いのもやむをえない。
虎の巻と隠しコスももちろん入れて欲しいし、
余裕があれば、虎の巻(ステージエディット)を入れた上で
キャラエディットがあったらいいなと思う。
>>147の…
>虎の巻
「敵陣に爆薬を仕掛ける任務」や
「町人を守る任務」が作れたらいいんだけど。
あと、対戦用ステージではプレイヤーの伏兵を配置できるようにすればいい。
>キャラエディット
町娘に武器振り回させたら面白いだろうなぁ。
町娘を振り回させたらもっと面白いだろうなぁ。
力丸寝癖直せや
139 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:03/11/16 22:17 ID:???
このゲームって天誅みたいな感じと思っていいの?
141 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:03/11/16 22:20 ID:???
>>139 おい、そこのハゲ、あんな糞ゲーと一緒にしないで下さい
天誅最高!
虎の巻で作ったマップで対戦がしたい。
>>151 キショ、他スレの事は他スレで解決しろや。
お前リアルでも嫌われ物だろうw
>>153 ところで虎の巻ってどれくらい作れるの?
凛タンはくのいちなんだよな?
お前はなんだと思ってるんだ
あれ…ID制になったのか
ID制導入記念カキコ
テスト
>>157 恥ずかしくて言えない。
狙ってるのは確実なんだが、そこらへんがイイのよ。
うん。
ようするに、凛タンは♂だといいたいわけだな。
(*´д`*)
回帰の章の追加ステージはやくやりたい
おや強制でつか
追加ステージ俺もやりたい。
絵がキレイキレイになるとかロード早くなるとかなら全然構わないが
追加ステージとか言われて「語られなかった」とか「真相」みたいなこと言われるとPS2版買った奴はアフォらしくなるな。
試作品かよ。
>>167 「プリンセスメーカー ゆめみる妖精」みたいだね。
しいて言うならFFとかFFとかFFとか
「語られなかった」とか「真相」とかよりも
妖怪系・幽霊系のステージはいらないから
人間中心のストーリー・ステージにしてくれ。
別に最初から最後まで人間だけで話を作っても何の問題もないと思うが。
そうするとアメリカ人が喜ばない。
凛からしてアメリカ人よりポンニチ狙いでは?
追加任務だけかと思ったら新しいステージが有るんだな。
ちょっと惹かれるな・・・・PS2版かったんだけど・・・
175 :
なまえをいれてください:03/11/19 23:28 ID:Qdib3T4m
>>173 そんなことは散々ガイシュツなわけで
むしろ日本だけかもしれない。
そんなこと言ったらtenchu checkpointのお友達が悲しむ
ハアハア禁止
期待出来ないな
179 :
なまえをいれてください:03/11/20 14:37 ID:WyYSHswc
天誅壱で難易度を難にして力丸で、密書を運べ、をすると
もう少しで忍者全殺というところでPS2が固まってしまいます
私だけでしょうか?
天誅弐は糞でした、参は買っても良かデツカネ
180 :
179:03/11/20 15:53 ID:SpSbOQr+
梟の城やってたらまた固まってしまつた・・・
ほっておいたらなにやら怪しげな外国語が・・・
マイ・マイプレシャス・・とか言ってる、終わったかな
過去の作品をPS2でリメイクしてくれんかな。
新しい情報出てこないね。
そりゃあ、発売まだまだだし。
せめて公式にキャラ紹介とか欲しいなぁ。
184 :
なまえをいれてください:03/11/20 19:45 ID:jw0DPv8x
>>181 同意
特に壱忍凱旋をリメイクして欲しい。
PS2の画像に慣れるとやはりPS1はちょっとつらい。
>>184の…
>特に壱忍凱旋をリメイクして欲しい。
私は、弐かな。
PSone対応版はPC-FXあるいは2Dギャルゲーと並ぶヘボ音響だから。
>PS2の画像に慣れるとやはりPS1はちょっとつらい。
「画像」より「操作」だと思うんだけど。
>>179 もうやめれば? さっきからうるさい あんた
これが初めての天誅シリーズの購入になりそう・・・
なんでこれを買うのかは聞かないで・・
参より二のほうが良かった気がするが・・・。
>>187 実は自分も「凛に萌えたから買う」ということで
参買って雰囲気掴んでみたんだが。
弐は糞ということは定説です。
死体運びと水中から飛びでて殺すのは好きだた
ぶっちゃけ参は買いですか?
あえてアクワイア信者は楽しめないようだね。
まあ、俺も楽しめなかったけどな・・・
力丸&彩女クリアして鉄舟出してから面白くなった
画像だけ見たら最高だな。
で、紅の画像は無しと。
(ノД`)゜。
ほんとに作ってるのか?
なんだかんだ言って、紅の情報が待ち遠しいなぁ…
SSとか早く見てみたいよ。
人間を操作するゲームなんだから、
キャラの魅力がゲームを選ぶときの判断材料になるのは
当然のことだと思うよ(^д^)
男のケツ見ながらプレイするより女のケツのがいいだろ?
>>201おまいは不細工で小太りな女がヒロインのゲームでもヤるんだな?
>>203 ケツに集中してたら敵に見つかって四面楚歌になってゲームオーバー
自分の心に正直にな。 という訳で俺は凛だ。
(*´д`*)
彩女がshinobiの世界で大暴れ
俺は力丸を使いたい、それだけだ
テッシュウの肩車して針を刺す必殺だけど
やっぱり敵はちんこの匂いを嗅ぐはめになるんかな。
今の知ったんだが
天誅の新作出るのか!
凱旋MAP2で忍者でてくるトコ。あそこは何回やっても面白い。
敵は目がいいし、どこ歩いてるかわかんないし、
増殖しまくりで、力づくで片付けようと思っても格闘戦強いし。
余計な+(萌えとか)−(虎の巻抜くとか)を考えずに、
凱旋のバージョンアップを考えてくれればいいだ。
いや増殖するとプレステ止まっちまうんだよな・・・
越後屋親子って全然似てないよな。
「密書を運べ」か。あれはいいものだ…。
あんなステージが3つくらいありゃ一ヶ月は遊べる。
>>215>>218 難易度がかなり高くないか?難しか選ばないおれが悪いかも知れんが。
やっぱり越後屋と鬼の城が好きかなぁ。弐の雪蛍のステージとか参の
竹林、からくり城とかも好きよ。そっちは?
>>219 俺も越後屋と鬼の城かな。
やり方次第で、優しくも難しくもなるところがいいね。
参の竹林は、なんか順路が決まった遊園地のアトラクションという感じで、
今一つかな。
もっとも竹林に限らず、参全体がそんな感じ。
弐がいちばんつまらん。
>>219 凱旋では特に
越後屋(まさに箱庭) 町(難しい) 片岡屋敷(美しい) が好き。
特に、越後屋・片岡のコテコテの悪役ぶりには惚れてしまった。
「参」の那須はギャグっぽいので可愛気がでてしまい、
悪役になりきれてないのが残念。越後屋を見習えー
「弐」は待機敵が45度で回転するようになった。
これ凱旋だとイライラさせられたから、そこはすごく良かった。
参は落とし穴多すぎ。もはや立体迷路ゲーム。
那須は結構好き。
参の越後屋さん、普段あの屋敷でどう生活しているのかが気になる。
全部の戸開けたい
227 :
なまえをいれてください:03/11/26 01:07 ID:F3xlBCc1
俺は、PS版の天誅1、2が好きだったな。
参になって、マップだけが、無駄に広くなった。(1面は良いが)
箱庭感がなくなって、ただの彷徨いゲ−ムになったのが残念。
初めてなら、PS版を強くおすすめする。
1の越後屋は、ボス部屋の天井裏の穴ギリギリから地雷を仕掛けると
丁度越後屋が死ぬときの立ち位置にセットされるので、目一杯置いてから
「ワシの、ワシの金がぁ〜〜〜」スババババババババーン!!(同時)
ってやって遊んだなあ。
>>228 そういうムービーが忍百選に掲載されてたが?
闇の中で彷徨うゲームです。
既出かもしれん。
アヤメの時に忍犬を出して、
その犬が敵の側にいる時に裏疾風をだすと2hitするんだけど。
ラスボスが一発で死んじまったから感激した。
俺は三面の遇だっけ?
あいつ倒す前に通路に地雷を置きまくって、
「いずれ郷田共々貴様らの首をもらいうける
それまでにせいぜい精進しておけフハハハ」
(ドドドドドドドドーーンン)
ってのやったなぁ。かなりウケタ
密書を運べ、で増殖させるのに何かコツは有りますか?
増殖したりしなかったり・・・
最近、カキコが少ないな。
情報がないからしかたないけど
おまえら情報でるまで何して時間つぶしますか?
普通に別のゲームやってる。
ブシン0とか零〜紅い蝶〜とか、後ネビュラとか御伽とか期待してる。
零の屋敷とかを天誅のステージに想像すると
なんか面白そうと思うのは自分だけか?
百鬼討伐絵巻のほうがかなり期待大きい。
正直来年でるヒットマン3の方が期待できる
>238
それだ!
HITMANの敵の配置ってわりかし理にかなってるな
「そんな所いても誰もこねえよ、何で壁見てんだよ」って奴が少ない。
なんで3なんだ…今発売中のが2なのか
>>236 俺もやるたび同じこと思う。
良い感じだよな
>241
日本で出た「ヒットマン」は2の移植だからね
俺なんて紅出るまでゲームやる予定ないぜ。最近全然ゲームやってないなぁ。
久しぶりに凱旋やったー。
参に慣れてるからグラフィックがキツいけど、
やっぱ普通っぽい構造のスーテジには魅力があるな〜
あと、気づいたんだがステージ始まる時の文章が簡潔かつわかりやすい。
いきなりなんの紹介もなく「富がすべてじゃあ、この世に金で買えないものなどありはせぬ」
越後屋の声が入ってくるのはかなりインパクトがあり、GOODな演出。
あ、こいつを殺ればいいんだ(笑)ってすぐわかるし。
鬼陰が鬼カッコイイ!メチャメチャ強そうなオーラがでてる。
〜
246 :
245:03/11/30 23:52 ID:ZnVYGr0g
書いてる途中でカキコんじまった。鬱
外線は名作だけど弐は糞だね!
>>245 やはりPS2に画像になれるとPS1時代の画像はきついな。
でも虎の巻は参にはないし・・・・・
虎の巻を紅か回帰に入れて欲しい。
彩女のEDで、脱出するために力丸が肩をかすシーン。
力丸 「立てるか・・・。行くぞ、彩女・・・。」
頭の中「(マシュマロが〜、マシュマロがあたってるよ〜)(;´Д`)」
エロリッキー
(´A`)紅の情報、まだかなぁ…
今更ながら、鬼影の背中に(*´д`*)モエーなんだが・・・
>>249 足を捻挫した妹をバイクで病院に連れてく時
同じような感触を・・・(;´Д`)。
なんかベスト化になるのが早いな。
もっともその頃には中古が同じ位の値で売ってるから、意味ないけどね。
はやすぎだ。
何かおまけは付かないのか?
紅までだいぶ時間があるので参以前の天誅をやろうと思うのだが
おまいらのお勧めの天誅紹介してくれ。
アクワイアなら『天誅参完全版』とかやりかねないけど。
フロムソフトウェアもやらない・・・よな。
箱版出るし。
TENCHU RETURN FROM DARKNESS
Release Date: 03/01/2004
PS2‖「天誅参」ベスト版、特典DVD同梱発売
2月26日に3000円で発売される『天誅参』のベスト版ですが、
特典DVDが同梱で発売されるそうです。
内容はメイキング、インタビュー、ギャラリー、「紅」新作映像などです。
特典だけ売ってくれ
たいしてボリュームなかったらどうするよ特典DVD
同じ物二つもいらんだろう
こういう事してるとますます売れなくなるよ。
少し気になる程度のゲームだったらベスト化待つ方がいいね。
つーか新作映像以外は製品にもつけれたろうに。
そうだよねー。
特典DVD欲すぃ。メイキングが見てみたい。
参のベスト買うやつレポよろしく。
でも二月の話だろう、永いな
(;´Д`)ハァハァ
>>262 特典だけなら、結局く他で見れる確立が高い。
買うのは真のマニアだけだろう
ファミ通に紅の最新ロムが届いたそうだな
続報もそろそろか?
稟のおぱんつはチラリしないってさ。残念。見えそうで見えないそうです。byハミ痛
だったらなんでミニスカにしたんじゃゴルァ!!
あの時代にはパンツなんて無いからな。
その代わりフンチラしまくりです。
あの当時は腰巻き付けるだけ
ぶっちゃけノーパン、もう見放題
俺が越後屋なら床一面、鏡張りのシャブシャブ屋状態
凛ちゃんもう恥ずかしくて闘えない、
これぞ視姦の極み、最強だね。
このスケベ商人め
いやいや・・・御代官ほどでは・・
脳内チラ補完とは、おまいらとんだ妄想狂ですね(;´Д`)
(゚∀゚)ニヤニヤニヤニヤニヤ
Xbox‖ Live対応「天誅参 回帰の章」、米国で来年3月発売
日本では東京ゲームショウで発表されたタイトル『天誅参 回帰の章』のプレスリリースが米国で出ています。以前発表された情報に今回の情報を付け加えます
2004年発売予定(米国2004年3月)
・ XboxLive対応
・ XboxLiveで2Pマルチモードが遊べる(6つ)
・ 新たにマップ2つ追加された(サムライ邸と荒廃したパゴダ寺院?)
・ 敵が賢くなった
・ 死んでも死ぬ前に取ったアイテムは保持した状態で再開出来るオプションが付いた
・ イベントシーンの未公開カットが追加された
・ XboxのグラフィックでPS2版よりアクションがパワーアップした
Xbox(゚听)モッテネ
>・ 新たにマップ2つ追加された(サムライ邸と荒廃したパゴダ寺院?)
金山(王)寺だったら感涙だな
エックスボックスしか(゚听)モッテネ
正直クノイチしかいないんじゃやる気オキネ
天誅参のセーブデータがあったら力丸使えたりして。
力丸なんて要りませんよ。
>>283 もしそうだったら神認定
>>284(゚听)イラネ
Xboxの「Live」機能って、正直何なの?通信みたいなもの?
参の2P対戦がオンラインになっただけじゃないの?
・ XboxのグラフィックでPS2版よりアクションがパワーアップした
これが気になるな、フェイタルフレーム零並に
作り直しで綺麗になってタラ嬉しい。
アクションがパワーアップしたってのも理解が難しい。
力丸捨てて、彩女残すあたり、スタッフは良くわかってるな。
289 :
:03/12/10 13:13 ID:7FXrU8uo
凱旋の峠、武家屋敷のステージ最高だ〜
この時期こたつに入って武家屋敷をやるとなんかいいわ
新キャラくの一をもっと増やせば良かったのに。
あと2、3人…(*゚∀゚)ウヘヘ
とりあえず、公式更新して( ゚д゚)ホスィ…
いつまでもあの絵だけはやめれ
個人的には凛はモミアゲ(?)が長いほうがよかった…
まぁ、それだと、彩女と被るけど。
なんか
>>290とか見てると天誅やってる奴ってキモデブ・オタクが多いんだろうなと思って鬱になってくる。
そぅでもなぃょ
自分が見えないと言うのは、悲しいことだね。
俺は美少年だよ?
なんか
>>296とか見てると天誅やってる奴ってキモデブ・オタクが多いんだろうなと思って鬱になってくる。
なんか
>>293とか
>>297とか見てると天誅叩いてる奴ってキモデブ・オタクが多いんだろうなと思って鬱になってくる。
最近カキコ自体が少ないから、荒らしをほっとくと
荒らししかいなくなる。
早く燃料投下しておくれよフロム
300!
力丸最高 凛イラネ
過去の作品をリメイクすることがあったら
初代越後屋は那須様同様の土下座エフェクトキボンヌ。
力丸(゚听)イラネ
彩女たん(*´д`*)ハァハァ
稟たんに(´ε`)ムチュウ
304 :
なまえをいれてください:03/12/13 01:31 ID:O1kWuwFT
新作には両方とも虎の巻を入れてもらいたい。
もし虎の巻があるなら本編で取ったアイテムももちろん持ち込み可能にして欲しい。
虎の巻があれば長く楽しめるし、用意されたステージが気に入らなくても、
自分で作れるし。
なんでもいいから凱旋のリメイクたのむよ
なんでもいいから、公式更新たのむよ。
リメイクなんて、たいがい失敗するぞ?
ましてや凱旋は、通常のゲーム部分のみならず幾多の珍現象(バグ)や小技の存在があるから、ここまで支持されてるわけで。
あんなの狙って作るのは無理だろ・・・。
それより新作だよ新作。
紅は時代劇風に仕上げてもらいたいなぁ。もうアニメはたくさんでつ・・・。
「渋味」をベースに絶妙な「馬鹿」さ加減のテイストでおながいします。
って、くノ一ゲーつかまえて何いってんだ俺は・・・。
漫画で云うなら、むげにん風味でお願いします
K2は紅で手一杯で移植のほうはかなりテキトーな扱いで
XBOX版はPS2版より見た目酷くなるかもしれないらしい。
正直期待できない。
それより紅はダッシュしながら手裏剣や火矢を連発できるフロムゲーきぼんぬ。
もう天誅である必要ナイ。
313 :
なまえをいれてください:03/12/13 21:50 ID:EYneMdd9
>>311版権がアクティに奪われた時点で天誅は天誅ではなくなった。
証拠に「立体忍者活劇」はきえている。
>>309 全然そんなところは支持してません
とにかくいい感じの雰囲気ですよ。
あとは基本的な部分を買えずに作りこみ度をUP(最初のステージの天井裏等)
まぁリメイクは失敗するなんていわれればそれまでなんだが…。
時代劇なんてそんなもんは侍d(ry
リメイクなんて無駄なことやるわけないだろ
>>311 フロムのアーモンドココア風味ですか。
ならジャンプ中の手裏剣飛ばしとか、空中で斬ったら大ダメージですな。
とまぁ、無茶いってみるが、接近戦とかの強化は欲しい。
ステージ構成とかは、かなり調整して欲しいかも。
参やってたら、後半部分、すぐに飽きてくる。
つか、妖怪化け物イラネ。('A`)
暗殺命令で城内侵入→敵対象暗殺
っていうのをやりたいんだが・・・
なんかもう、キャラが忍者である意味が薄くなってる気がシル。
妖怪とか幽霊とか・・・
>全然そんなところは支持してません
あんたがそうでなくても支持してる人は多いんだが。
そういう意味で言ってることを理解してくれてる?
まぁ、あんた個人の意見はわかったよ。リメイクが叶うといいね。
>>317 ハゲ同
どこかの城を文献どおりに丸々再現してくれんかな?と思ってた
320 :
なまえをいれてください:03/12/14 20:35 ID:03yHgZEM
くれないくれない?ププーッ
321 :
なまえをいれてください:03/12/14 21:20 ID:CVA+FE35
>>320 アハハハハハ( ´∀`)カエッテコーイ
リメイクを支持してる人が多いってどうやって調べたんだ?
リサーチでもしたのか?
天誅の新作が出るのかー
と思ったらなんだこりゃ…
今まで、発売日に全部買ってきたが
もう、天誅も終わりだな…
とっくの昔に終わってたという見方もあるが。
まだほとんど決まってない段階なんだから今後に期待汁
今回こそは革命でも起こしてくれるさ。
と、心の中で小さく囁いてみる。
1と凱旋は隠密アクションゲーム。2と3と紅は全く別物
期待ってのは裏切られる為にあるんだよ
弐は特に糞
329 :
なまえをいれてください:03/12/15 22:11 ID:qqUWpKsT
天誅参やってから凱旋やってみると操作が重く感じるな。
映像もPS1だからショボさは否めないしな。
今のハードでリメイクしてもらえるとありがたい。
弐ってそんな糞ですかね?
おもろかったけどなぁ
弐はクソでしょう
弐は1回クリアしたっきり全然やってないな
幼い彩女たん。萌えた(*・∀・)
>>329 それはあるね。最初は『ゲーッ!アナログスティック使いづらー!!』とか
思ってたけど順応してから凱旋とかやると旋回とか斬りとかが鈍く感じる。
2枚目が追加ステージのようだな。
まあ移植だし、いちからモデリング作り直さないでしょ
>箱版
>>337 全然、よくねーよ!ヽ(`Д´)ノウワァァン
では凛タソにも裏切られるということか…。
凛に何を期待しとるんだね?君は。
天誅シリーズやったことないヤツが紛れ込んでるな
>>336 一キャラあたりのポリゴン数は、1.5倍ぐらいに増えてるらしいよ。
あとPS2だと、擬似的にしか行えなかったライティングを
リアルタイムのものに変えたり
AIの強化も行ったそうです。
AIの強化なんて凱旋の頃から毎回毎回毎回毎回言われてるな
動いたら変わるんだろう。まぁ零並にかわってたらラッキーだがな
天誅は・・・
ゲームシステムは悪くないけど、設定が幼稚すぎる
時代考証なんかデタラメつーか、無茶苦茶だし・・・
>>346 時代考証なんかデタラメつーか、無茶苦茶だし・・・
歴史シミュレーションじゃないんだから
ちょっとぐらいは大目にみてやれ。
ところで天誅の時代設定はいつになってるんだ?
ゲームをしている限り江戸時代初期〜中期という感じがしたんだが。
>>346 その無茶苦茶さが天誅の味だと思うけどね。
時代的には戦国時代とかじゃないの?
取説に戦乱の世がどうとか書いてあったような気がしたな。
(架空の)戦国時代だろw
参の力丸編で、思いっきり 「時は戦国〜」 と言ってるモナ。
前に出たスクリーンショットって
やっぱフォトショップ加工だったんだなぁ・・・。
>>349が正解。
このゲームで正しい時代考証を考えるのはナンセンス。
>>352 設定がナンセンスなんだよ
オマエが厨卒なら何も言わんがなw
設定がナンセンスか。
そうだな。
天誅参(Tenchu: Return from Darkness)の紹介記事が掲載されています。
Xbox版はXboxの性能を活かしてグラフィックが"大幅"にクオリティアップしているほか、
プレイヤーの"能力"やステージもオリジナルのものが追加されているそうです。
グラフィックはアンチエイリアシングやライティング効果が追加、施されていて、
キャラクターのポリゴンもPS2版が2500ポリゴンなのが、Xbox版では4000ポリゴンとのこと。
またXbox Liveにも対応していて、オンラインでの協力プレイができます。
天誅参は北米、日本は来春発売予定となっています。
>>353 まぁ、その辺がきになるのは
お前が引きこもりだからだろうな。かわいそう
天誅はリアルさの追求とバカさの加減が
絶妙にマッチしてるのがおいしいところだと思うんだが…
まじめに考えるより、またーり楽しもうよ
時代が戦国ならもっとそれらしい任務も欲しいな。
「敵勢力の情報や密書を盗んでこい」とか「山賊など、賊勢力を殲滅せよ」
みたいな任務が欲しい。
そうすれば幽霊や妖怪抜きでも十分シナリオ作れると思うんだがなあ。
361 :
なまえをいれてください:03/12/18 20:03 ID:tKSWXl6b
幽霊屋敷に忍びたいな
なんで妖怪とか出したがるかね
もっと普通でいいのにな。普通で。
363 :
なまえをいれてください:03/12/18 22:54 ID:tKSWXl6b
妖怪はいらないよねー。
ホヘアは欲しいけど
弐のボディコンカラス忍者はもっといらねー
>>360 密書を城に持ち帰るだけの任務だったら壱と凱旋にあった。
山賊・盗賊退治なら弐にあった。
もっとも戦国時代らしい任務は弐の戸田の首を取るやつだと思った。
質問ある?
無いよ
凱旋の好きな人は、リメイクしてくれって言うけど、それはやっぱ違う。
もっと細かく見ないとな。
参にしても、カメラを前に向けたまま全方向を向けるようになったとか、
しゃがみ歩き、のぞき見等の特定の行動時のカメラの移動がスムーズになったとか、
格闘時の敵方向にロックとか、2段ジャンプ便利とか、いいとこあるし、
それらが装備されてなかった凱旋は全然完璧じゃないし。
「弐」にしたっていいところあるじゃん。しゃがみ必殺とか(笑
まぁそれは忘れ去られる存在なのかもしれないが、
BGMなしってのも、ハズしてるけど、数あるステージの中で一箇所だけ、とか
使いどころを考えれば悪くはないし。
そういうのを考えると、まだまだ新しいものは出来るなと思う。
370 :
なまえをいれてください:03/12/20 00:45 ID:ZHXgKnWC
>>346 未だかつて時代考証が真面目にされたゲームなんぞあるのかと。
走りの1からしてサニー千葉つかった山田風太郎忍者ゲーなんだから
今更幼稚とか言う必要すらない。
>>368 便利な機能を盛り込んでリメイクすれば良い。
MGSTSみたいに。
>>二段ジャンプはいただけんな。やはり人間の限界は大跳躍までだろ。
他の点は同意できる。しゃがみモーションは是非とも復活して欲しい。
ところで、弐でL1を押したままモーションが出ると視点が変わるのはガイシュツ?
373 :
372:03/12/20 01:20 ID:mHxUFC7A
374 :
368:03/12/20 01:32 ID:7d8vUcyX
ああ〜それやったねぇ。思い出した。視点を天井に向けたまま□ボタン押して、
「ズシュッ」っていう音だけが響いて、パッとL1を離すともうそいつは死んでいる・・・
>>370 何も緻密に時代考証をやるべきだとは言ってない。
最低限の約束事としての設定がデタラメすぎると言ってるんだよ。
なんで、戦国時代と謳っているのに江戸中期の風俗丸出しなんだよ?
そのデタラメな設定をベースに妖怪だの生首だの陳腐な敵キャラが出てくるから
二重、三重にデタラメが重なって、根底から雰囲気、世界観をぶち壊してしまっていると思うのは、折れだけか?
赤影、仕事人(梅安)などの安易すぎるパクリは?
製作者の勉強・認識不足だと思う。 あくまでも好みの問題だとは思うが・・・
やっぱ権利をアクワイヤに返還して、凱旋の良さと弐で追加されたアクションを
使ってアクワイヤ独自の参を作って欲しい!
>>370 サニー千葉じゃなくて、ショーコスギな。
侍道2みたいな糞にされても困るのだが。
弐のボディコンカラスクノイチは最悪
香我美もコスプレ風俗みたいで最悪
ゲームも糞
>375
そんなことを言ってしまえば天誅そのものを否定してしまうぞ
俺は戦国時代と言われても頭の中じゃ立派に江戸時代だと思ってるし
他国の敵は幕府からの密命を受けて郷田を御取り潰しにしようとしてる
と勝手に脳内で考えてプレイしてたよ(w
質問ないの?
ないから来なくていいよ
384 :
なまえをいれてください:03/12/20 16:25 ID:qHYicZb7
戦国時代というのなら足軽や鎧武者も出して欲しいな
元からだろ
>>318 だから支持の意味合いが違うだろうと…
あとから「こんなこと出来る。藁」ってのが売上に大きくに関わるような「支持」だとでも思ってるのか?
普通のゲーム部分にまず面白味を感じて、
そこで初めて↑のような事が面白さとして機能するんじゃないのかと。
>>368 リメイクって別に操作、システム完璧再現ってわけじゃないから…
むしろ凱旋が完璧だと思ってたらリメイクなんて願わないしね。
二人とも処女でつか
漏れの十六夜という名のチ○ポを
凛たんと彩女たんのキツキツの鞘に納めたい
>>390 諜報活動とかで普通に敵と寝たりしてるんじゃない?
>>393 それはいわゆる「くのいち」の仕事
アヤメは男忍者が習うような忍術しか習ってない、
つまりそういう活動の仕方はしてないと。
まぁ力丸タソと毎日激しい(ry
>>394 こんなスレが、お前の「居場所」なんだな。
哀れな奴・・・
まぁ、どちらにせよ、敵に捕まったときに篭絡されないように
房術はみっちり習ってるんだけどな。
398 :
sage:03/12/22 14:58 ID:JJQp0d+I
天誅紅が・・・
敵城内の天井裏に忍び込んで要人の食事に毒垂らしたり、
作戦会議中の大将の首に、毒吹き矢打って暗殺したり、
「曲者!」の掛け声とともに槍に串刺しにされたり、
忍び込む時間帯とか選べたり、
敵の追っ手を振り切りつつ自陣に帰還したり、
仲間忍者がガスガスやられたり、
敵忍者ばっかり特殊能力もってたり、
そんな境遇に嫌気がさして、抜け忍になったら追い忍がむちゃくちゃ
強かったり、そもそも悪代官は誰の家臣なのか気になったり、
敵に返り討ちに合ったときの後日談が復活したり、
洗脳前の神楽タンが第3のキャラクターだったりしたら2本買ってもいい。
どうせエロ以外は参の焼き直しなんだろうナァ
あげちまった・・・ハァハァ
逝ってくる
ケインはいつ隠しで出てきますか。
彩女が凛を裸にひんむいて放置。敵の目を引きつける。
初めての任務にオロオロする凛。そうこうしている内に次々と集まってくるスケベ野郎ども。
「へっへっへ、お嬢ちゃん、こんな寒い夜に裸でどうしたのォ〜?」
「うひひひ、おじさん達があっためてやろうかァ、んん〜?」
「い、いやっ!やめて!たすけて彩女さあーーん!」
「あっ、ああっ、あっあっ・・・」
スケベ野郎どもにヤラレまくっている凛を尻目に、彩女はクールに任務遂行。
「凛、すまないね。これも修行だよ・・・」
天誅紅はこんなゲームになります(18禁)
キ モ イ で す か ?
>>400 チョークスラムのケインでつか?
炎が上がったら出てきます。
>>401 (;´Д`)ハァハァ (*´Д`)/lァ/lァ (*` Д´)//ア//ア!!
イカンイカン・・・まじめに議論しないと・・・・
>>401 (;´Д`)ハァハァ (*´Д`)/lァ/lァ (*` Д´)//ア//ア
1万までなら出します
>>405 参の時は、初代からの古参プレイヤーや、
ワビサビ地味重視の渋ゲーマーがかなり居たから、
もうちょっと情報が出て発売が近づいてきたら出てくるんじゃないかな。
今回キャラ重視のように見受けられるから、非常に心配だ。
参もそれなりに面白かったけど、発売前の皆の懸念事項が
見事に的中してしまったから(つД`)
>>405 ネタに対してそんなステレオチックな発想が出てくるあたりがなんとも・・・
>>406 操作性は上がるも箱庭感、自由度などは失われたって意見が多かったね。
K2社員だとか海外版くノ一だとかどうでもいいネタもあったけど。
ネタっていってもエロネタは同人誌と同じでむしろ引く
そーですか。それはたいへんですね。
わたしはひかないので、やめません。
410 :
:03/12/23 21:52 ID:j9R9Hfzq
こういう場で、次作はこうしてほしいという希望を書いても
かなった試しがない。
むしろ悪くなる方が多い気がする。むなしい。
なんの情報も出てこないんだからキャラネタに走るしかないしなぁ
つかホントに作ってんの?
いや、そもそも
>>405自体がこのスレで何度も出てるネタだと思うが。
(最初bのは本気だろうけど)
呼んだ?
っていいたいけど全く面白くないことに気がついたので悔い改めます。
申し訳ありませんでした。
天誅はヲタに媚売らなくてもいいんだよ、
「凛はパンチラしません」って
話題が完全にソッチに傾いてるのには不安を憶えたが
俺には想像できちゃうよ、同人誌での凛と彩女の百合プレイとか(ちょっと見たい)
K2とフロムにはとにかく硬派に渋く作ってほしいな
参では実現できなかった、忍びの醍醐味とか殺伐した格好よさとか
>>414 って謝ろうとしたけど、
やっぱ何か質問ある?
敵も忍殺してきたらええのに。
あと、凛は峰打ち忍殺できたらええのに。
現行のシステムで敵が必殺してくるのは難しいと思うな。
こっちは気配メーターで敵の接近が分かっちゃうわけだし。
気配メーターに反応しない敵をマップに1〜2体程度、配置または特定地点通過
で出現。とかならいけるハズ。あんまり多いとウザイだろうけど。
弐のシステムを改善して、刀の出し入れの時間を短くする。
で刀をしまってるときに攻撃を受けると大ダメージ、これはどうよ?
HITMANみたいに変装で殺したヤツの服に着替えれるようにして欲しいな。変化アイテムじゃなく。
弐の彩女のしゃがみ必殺と力丸の背負い骨折りが復活してたらいいのに
参でしゃがみ必殺あるものと思ってた頃の自分が懐かしい・・・ずっと背後必殺しか出なかったんだな
凛のスクショが見たい
どこにあるの(;´д`)ハァハァ
>>421 ヤローのふんどしなんざ見たかねーぜ、、、
、、、いや待てよ…もし殺した敵が女だったら…
(*´Д`)イイ…
>>417 峰打ち忍殺てw
生かすのか殺すのかハッキリしる!
とまぁ、俺も峰打ちはいいと思うよ。敵や町人に思いきりブチかましてみたい。
で、30秒くらいしたらムックリ起き上がってきて、
「あれぇ〜?」とか「今の影は一体・・・」なんてセリフを言ってくれりゃ最高さ。
>>420 最低でも移動しながら(ジャンプ中でも)刀の出し入れが出来ないなら
ない方がいい。むしろ邪魔。
┃
┃ ∧_∧
† ( メ ゝ´) <もまえら、誰だかわかんねーだろ
○ ̄ ̄ ∀ \
 ̄ ̄| |\\
( ) ○
|| ̄||
● ●
429 :
なまえをいれてください:03/12/24 16:55 ID:iiWjPWCB
( メ ゝ`)優しい時
∧ ∧
(`・_ゝ・´) <・・・・・・
・決められた潜入経路は存在しない
・断末魔の叫びすら残さずに
これを守って下さい
贅沢は言わない。
迷路はやめろ。
・抜刀納刀がスムーズにできれば実装してほしい
・迷路MAPは少なめに(ちょっとはあってもいいかと)自由度の高いMAPを
・断末魔に叫ぶのは止めて
・物の怪系は廃してほしい
・従来にはない革新的な面白いシステムを
・渋い任務を
この要望、開発に届けばいいんだけどな・・・。
・・・・・
弐がクソゲーって言われてるけど、復活して欲しい弐のシステム。
1.抜刀、納刀(抜刀時だと足が遅くなる)
2.泳ぎ
3.死体運び
これ復活させてくれ、頼む!
抜刀納刀は絶対入れるな。テンポが悪くなる。
良くなるよ。
悪くなる
抜刀納刀があってもテンポ悪くしないようにすればいいだけだろ
銃を使うようなステルスアクションは
銃構えっぱなしじゃないわけだし。
今までより早く走れるんだから良いのさ。
あとは納刀して敵近く走ると音で気付かれるとかゲーム的に差別化をして。
テンポ悪くなるのは使うべきでない場所で使う時だけだろ。
441 :
なまえをいれてください:03/12/25 01:24 ID:x69bZ1yz
抜刀納刀はプレイヤーに無駄な作業を強いるだけ。
>今までより早く走れるんだから良いのさ。
抜刀の状態での移動速度を速くすれば良いだけだろ。
>>441 無駄では無いし抜刀走りを早くするのはこの話とは別の話だぞ?
ようするにそれぞれの方法にメリットとデメリットがあるって事な。
絶対にあるべきとは言わないがせめて話の内容は理解してくれ。
抜刀したまま派手なアクションしてると、なんかしらけるので
できれば抜刀納刀入れてくれよ。
不自然な程走るのが遅いのはなあ・・・
それとゲームとしてテンポなんてどうでもいい。
忍者ゲームとして一線と画して欲しいだけだが・・・
別に、抜納ってマニュアル操作じゃなくてもよくね?
抜いて暫くすると納とか、発覚・ボス戦時に敵との距離が近
けりゃ常抜、遠けりゃ納とか。
色んな場で刀の抜差しが見れてかっこいいと思うけどなぁ。
通常、忍殺以外では斬ボタン使わないんだし、基本姿勢は納で
良いと思うのだが・・・。
飛び降り忍殺入れて欲しい・・・って書こうと思ったらできるじゃん!!
ジャンプからしか出せないのかと思ってたよ。
いや〜これでまた遊び直せるな。
密集している複数の敵用の忍殺ってのはバランス崩れるかね?
□ボタン一押しで発動でも、コンボみたく出すんでもいいんだけど。
なんか天誅が壊れていってる気がする、アクワイヤから離れてから・・・。
天誅参、やることなくなったからデジカメ利用して死亡くのいち撮影中
変態だと思いながらもやってしまう俺はもはや人間として終わってますか?
>>446 次回作はそんなこと出来るとかなんとか言ってたぞ?>複数の敵用の忍殺
>>444 別に遅くないんじゃ?と思ってる俺も居ます。
>複数の敵用の忍殺
あんまり強い忍者ってのもなぁ・・
隠れて後をつけて、隙をみて殺すのが醍醐味だと思うんだが。
複数の敵を忍殺…。
また「魅せる演出」に走るのか…?
これじゃぁ敵が数人いても、
「あいつを殺ったあと、もう一人をどう殺るか」といった作戦は無意味になったり
「一人殺っても、もう一人にはバレてしまうかも」といったドキドキ感は消えてしまうんじゃないか?
緊張感が減る要素でしかないような…。
ザコ敵のAIが一作目からほとんど進歩してない気がする。
>>431 殺し方次第で断末魔は有った方がいいと思う。
>>451 妖怪とか派手な演出とかは
外人の趣味に合わせて作ってるとしか思えない。
偉いサンの誰かが
「こう、パーッと派手に、爽快感のある技を盛り込んでっ!」なんて
能天気に命令してるんじゃないかなぁ
>>441 これはアクションゲームではなく立体忍者活劇ですよ?
って言うか、手に物を持った状態よりも、何も持ってない状態のほうが早く走れるというのは自然の摂理だが?
っていうか、刀持って段差にぶら下がってたら普通気付くだろ。
>>448 デジカメどころかキャプチャ使って
それをやっている俺はどうなりますか?
458 :
なまえをいれてください:03/12/25 18:41 ID:mti3EDWq
459 :
なまえをいれてください:03/12/25 19:11 ID:pJTwadmx
>>456 ネタレスだよな。(笑
じゃ無かったら相当頭がいかれてるな。
説明が欲しい。
俺はゲームの究極は「思いつき」を理にかなった形で全て実行出来る…だと思ってるから
結構同意できるわけだが。
今の天誅が立体忍者活劇だと思ってる香具師は素人
そこかw
早い話、HITMANパクれ
464 :
なまえをいれてください:03/12/25 21:01 ID:pJTwadmx
>>456の考える立体忍者活劇という言葉の許す表現の範囲が解らん。
>>456にカキコには「自然の摂理」が入ってることから想像するに
まあ自然の摂理に沿ってないといけないんだろうな。
1でも2でも出てくる鉤縄で空を飛んで移動する動きは
明らかに自然の摂理に反しているだろう。
お前の中で矛盾していないのか?
っていうか、妖怪退治に忍者は使わないだろ普通。
>>466 鬼武者の視点は苦手だな俺。
羅刹の剣も似た感じの視点で画面の切り替り直後とかややこしかったし。
468 :
446:03/12/25 21:15 ID:JKdtTbdG
複数の敵用の忍殺はやっぱダメか。
>>450や
>>451が言うように、確かに緊張感は薄れるよな。
>>446 販促ムービーはそーゆー意味だったのか。
あと、殺し方によっては断末魔いらないと思う。
>>458 別のスレ用に参のくノ一のパンツならキャプチャしたけど、ここってそーゆーのうpもアリ?
でもさ、手裏剣で忍殺出来たら良いと思わない?
当り所によれば殺せるはずですし、そういう使い方もされてたはず。
断末魔はモーションありだと無し、モーションなし、忍具だと有がいいな。
吹き矢も毒が回るまでに少しタイムラグがあるから有断末魔で
>>464 とりあえず今の自然の摂理≠リアル物理だと思うんだが。
>>469 犬とかの動物だったらいいけど(熊除く)、手裏剣と比較して
あれだけの全体比があるものをたった1発で仕留めるのは無理だと思う。
体力を減らしておいて、手裏剣のダメージでとどめをさしたら
忍殺扱いの参のシステムでいいと思う。あと、障害物に当てたら
敵がしばらくそっちを向く弐の要素も追加で。警戒するのは
家とか木とかに当てた時限定で。壁で物音して、それを不審がって
いつまでもみてたらおかしいからね
473 :
なまえをいれてください:03/12/25 21:37 ID:pJTwadmx
>>471 物理的な法則は「自然の摂理」という言葉に含まれるとおもっていたが違うのか?
それとも別に「今の自然の摂理」というものが存在するのか?
そうであれば内容を教えてくれ。
>>472 体の部位別の当り判定があれば手裏剣の一撃も無理ではないと思いますが。
正直、十字手裏剣じゃどこ当たっても無理
>>473 今のってのはこの場での彼が言った意味でって事ね。
あくまでゲームの中はゲームの中と肯定しての話、
今はあの速さ…ならば納刀すればもっと早いだろってこと。
なわけで「鉤縄で飛べる」は肯定するべき内容だと。
なんていうのかな、ゲームとリアルの「差」ではなくゲーム内での「差」ってこと。
まぁ本人の意図はわからないけどね。
477 :
なまえをいれてください:03/12/25 22:12 ID:U2GtMrjC
釣れた釣れたw
| Hit!!
|
|
ぱくっ|
/V\
/◎;;;,;,,,,ヽ
_ ム::::(,,゚Д゚)::| 釣れた釣れたw
ヽツ.(ノ:::::::::.:::::.:..|)
ヾソ:::::::::::::::::.:ノ
` ー U'"U'
>抜刀&納刀
弐は『敵の背後で予期せぬ抜刀→気づかれる』ってのがかなりストレスだったから
参くらい必殺が決めやすければ復活してもいいかな。抜刀時の移動スピードは参くらい、
納刀時は『ハエーヨ!!Σ(゚Д゚;』ってぐらいのスピード、走りながら『シャキッ』と抜刀→必殺
とかうまいこと組み込めばかっこいいよね。
いや速度は一定でいい
納刀、抜刀の度に速度が変わるとウザイだけ
変わるんじゃなくて変えるんだけどな
>>482 自分の意思で「変える」んだろと言いたいんだろうが
俺は抜納で速度が「変わる」という結果そのものが要らんって言ってるんだよ
貴様ら落ち着け。
お前らがわめいても、なにも変わらない。
いやだってそもそもおかしいのよ…
速度を変えるために納刀抜刀するんであってさ。
>納刀、抜刀の度に速度が変わるとウザイだけ
まぁなにがおかしいかは分かるよね。
君が「イラン」って言ってることを否定してるんじゃなくて
理由としておかしいですよと。
486 :
なまえをいれてください:03/12/26 10:07 ID:LxSEMcLC
>>483 勝ち。
ていうか、くだらない言葉遊びをしたがるアホが居るみたいだな。
言葉遊び揚げ足とりがしたいんじゃないぞ…
今はこうこうこうだから欲しい、無いほうが良いって話をしてるんだろ。
そうじゃないなら「イラン」「ホシイ」それだけ言ってればいい。
まぁ結局それだけ言ってたって事なんだろうけど。
>>486 昨日からずーーっっと居るよねw
かなり自意識過剰な香具師がw
PS2への移行でプログラミング、モデリング等”見栄え”のノウハウの
再構築はすんだハズ。
天誅参で作った素材の多くは転用が利くだろうし、
参はちょっとゲームとして残念な出来だったが、次はそんなことないハズさ!
怪奇の章とかいう焼き直しでバカ高い制作費も回収!
ていうか結構バクチ!!
あと、「投げ」入れるなら全方向から投げれるようにしてほすぃ・・・
エッチ!
491 :
なまえをいれてください:03/12/26 18:39 ID:6Epgoeqv
スケッチ!
ワンタッチ!
>>489 いや、もっと派手になるかも。
忍者の仕事の域を超え過ぎたコトになる予感。
アクションに望むのは普通の平地でも伏せられる様にして欲しい。
土や葉を被って姿を隠す等、しゃがみよりも見つかり難くなるとか。
通常任務での2P途中参加が出来たら最高なんだが。
(左右分割・上下カットで画面バランスを整える)
>>489 K2は天誅参がはじめての仕事だから移行もへったくれもない。
XBOXでは良ゲーですら売れて1万本。
移植なら売れ行きはなおさらヤバイ。
怪奇の章は元を取るどころか赤字の可能性のほうが高い。
博打にすらなってない。
ム板によればXBOX<->PS2の移植は愚の極みだとか。
情報もロクに出てこないし
焼き直しだと思って甘く見て痛い目見てるんじゃないか?
>>495 海外も視野に入れて考えましょうね。
あと、移植作業は基本的に別チーム。
基本的にPS2クラスのクオリティだと、いろんな部分がリアルに
作れる分、ごまかしが利かないから作るのに時間=お金がかかる。
だから現状のゲムー業界では前作の素材をできるだけ生かした次回作、
または焼き直しで利益回収をはからざるを得ない。
まあこれは某スト2がダッシュやターボ、スーパー等、マイナーチェンジと
キャラ追加であざとく稼いだ例から(あくまで1例)、昔からあることだが、
最近は特にこの傾向が顕著。巨大化による必要悪とでもいうべきか。
ただ、ポリゴンはモーション変更などで印象が変わるので、そこが救い。
脱線スマソ
>>493 なんかK2さんは始末屋をプッシュしてる雰囲気でつが・・・
まだニンファでもイロイロ引き出しありまつよね・・・?
天誅殿ぉ・・・どこへいかれるかぁ・・・〜( Д )
色んなゲームに言いたい事だが・・・、
任務や作戦の規模を考えると単独でやる事じゃないね。
だからゲームが面白いんだよ。
>>496 コイツ必死だよ。むしむし、XBOX版でるがの相当悔しいらしいよw
>>501 「でるがの」?「でるのが」だろ?
機能追加移植と言えば、
「プリンセスメーカーゆめみる妖精」のサターン版やPC版が出たとき、
「SCEって、あそこまで厳しいのか!?」と思ってたよ。
久しぶりに質問ある?
まぁなんにせよ楽しくコソコソ遊べる良ゲーであるに越したことはないね。
参での不満点を解消しゲームの面白くなる要素を追加した紅を期待してます。
来年が楽しみだ。
O・TO・GI 〜百鬼討伐絵巻〜 5,661本 消化率56.8%
フロム元より1万本しか売る気無し!
これで元取れるんだろうか・・・・。
本腰入れて開発しているソフトがこれだと
移植・外注、海外販売の怪奇は
国内では5000本くらいしか売らないんじゃないだろうか・・・。
>>505 日本での発売は、数年先を見越しての先行投資
現状では海外メイン
ということではないでしょうか
参も文句は沢山あるけど
アクションのレスポンスはかなり好きだし
モーションも好き力丸アヤメのモデリングも良かった。
立つ○はキモかったけど。
508 :
なまえをいれてください:03/12/28 19:33 ID:loIbaQm9
3時間ほど考えて大変なことに気付きました。
参の田島って、「用心棒」に出てきた悪役のぱくりじゃないでしょうか?
そうだよ。
参は音楽も印象に残るものがなかった
同じ朝倉氏なのに
初代の音楽は時代劇を意識した曲調のものが多いけど、
参の音楽はアジア風無国籍+テクノって感じのが多い。
参の音楽は良かったけどなー。
玄人好みな曲調ではある。
無視すんなって
ほら
BGMは滅茶苦茶渋いものを期待すべきかちょいテクノ調を期待すべきか・・・。
初代のおどろおどろしい卍どもの曲とか片岡邸の曲もいいよね。
天誅 W 早く出んかな。
渋さ、馬鹿さ、そして、さりげないエロスが混在するオサーン向け時代劇ゲーきぼんぬ
まぁ、どうせまた餓鬼向けアニゲーになるんだろうがナ・・・
↑こういうことをいってる奴は、たいていがアニヲタな罠
517はくだらないね
517は愛のコリーダでも見てろ
521 :
なまえをいれてください:03/12/31 20:29 ID:7f1gm8W0
(゚∀゚)紅壁紙キターーー!
あけおめ〜
今年もマターリとよろしく。
情報が待ち遠しいなぁ…
あけましておめでとう
今年もよろしく
そろそろまとまった情報が欲しいな・・・。
前作からガワは使いまわして細かい部分に新システムを入れていく感じなのか、
初代&弐→参的な進化を遂げるのか。
いずれにせよ期待していよう。
526 :
なまえをいれてください:04/01/03 13:43 ID:OyWqu3no
田島が戦闘中たまに言う台詞、
一つはモトネタになったキャラとおなじ「こっちにくるんじゃねえ!」だけど
もう一つはなんて言っているの?「このどたんちん!」って聞こえるんだが
「どたんちん」って何よ?
ド短ちん
参の仕様じゃ難しいかも知れんけど、
ステージ内をいくつかのエリアで区切る(ロードを入れる)のはヤメて一繋ぎにしてほしいなぁ。
あと、ふすまや障子はボタン押しで開け閉めしたい。
参のは自動ドアみたいで萎えたからな。
FF7みたいに先読みしたり
GTA3みたいに常時差分読み込み
530 :
K2社員読め!:04/01/03 20:14 ID:hXUjWcXf
今フロムのサイトで見たけど、稟はレッド忍者
redninjagame.comよりブサイクじゃん。
一気に興味無くなったよ。あやめだけでいいじゃん。
531 :
なまえをいれてください:04/01/03 21:06 ID:40ttbmxh
K2、俺をK2の社員にしなさい、俺がK2と天誅を変えてやる。
それとあけましたよおめでとうK2。
………FFテン・チューなんつって(゜∀゜)。
>>526 「どさんぴん」だろ?「三一」
わからないなら・・・・・おまえ、もう終わってるよ。
>>532 「用心棒」でも主人公のことを「さんぴん」と呼んでいましたね。
するってえとあの台詞は両方ともあの映画からのイタダキか。
「どんきんいん」
test
>>526 ちなみに「どさんぴん」の「ど」は「どあほ」とかの「ど」だから。
>>533 映画が元ネタって訳じゃなくて、そーゆー俗語がある。>どさんぴん
回帰ノ章に新ステージ追加してんの?
もしそうならPS2に天誅参忍凱旋を造って
虎の巻と新ステージ追加してくれ。
それを3800円くらいなら買う。 そして今持っている天誅参を売る
>>538 その言葉が俗語としてあろうとなかろうと
演出として映画に意図的に似せてるってことだろ。
>>529 参でも差分先読みロードしてる。
越後屋の最初の壁のぼる際にしゃこしゃこロードしてる。
それでも間に合わないくらいムダが多いってことだろ。
参のキャラの足が遅いのはロードが間に合わないから。
542 :
なまえをいれてください:04/01/04 10:04 ID:5VAGSGn4
こないだ天誅参やっと買ってやってるんだが、紫電がちゃんと鬼陰にも効いた時に「さすが天誅…」って感動した。
せめて巌陀ぐらいにかましてから感動しろ
天来2回目には効かないけどなw
…物の怪には効いたっけ?(´・ω・`)
544 :
なまえをいれてください:04/01/05 08:43 ID:3CqIrtoK
参はなあ、天来6人衆と言う設定をもっと生かして欲しかった。
あれじゃあ只のボスと大して変わりないじゃん。
神楽とかキマイラとか巌陀みたいな漫画っぽいキャラより
田島や陣内や那須のような時代劇的なキャラのほうがはるかに
魅力を感じると思うんだが……まあ人それぞれかな。
545 :
なまえをいれてください:04/01/05 08:45 ID:Jox+W7N3
スタート押してコマンド入力して体力全回復のくりかえしで紫電連続発動がイイ。
>>546 右目が復活する前の天来戦
なにしてもノーダメ
田島や陣内や那須は江戸時代っぽくてちょっと
神楽とかキマイラとか巌陀とかマンガっぽいキャラの方が楽しいな
郷田って国の存在自体架空のものだし、このゲームはファンタジー風味なところが好きだから
妖術・カラクリ大いに結構だけど、何でもアリだから使いやすいという
理由で採用するのは止めてくれと。
大体そんな便利なもんあったらみんな争って修得しにいくっつーの!
天来やキマイラ、神楽は世の中に不満を抱こうハズもなく、VIP待遇で
生涯をおもしろおかしく過ごすよ!(暗殺の危険はあるが)
>>548 こういう意見もあることだし
力丸・アヤメ編→戦国ファンタジー物
(物の怪・人外・なんでもありのストーリー)
始末屋編→江戸時代物
(敵はリアル人間・渋いストーリー)
の2ラインナップにしてくれたら良いんだが。。。
そしたら「なんで江戸時代に忍者が!?」とのツッコミもなくなるし。
もちろん俺は始末屋編しか買わんがな。
>>550 スザケンナ!
(力丸で下のほうやりたい俺はどうすれば?…)
とりあえず神楽、癌だは天誅なりのふいんき←(何故か変換できない)はあった、
むしろ癌だに関してはこれこそ天誅だ!くらい思った。凱旋のフック船長みたいな感じ。
しかしキマイラは限りなく糞いな。
>>552 ステージが迷路状なのはPS2のせいだからなぁ
PS2で出せば迷路以外の方向にはならないよ。
まとも
陣内・龍丸・巌陀
バカ
鬼陰・キマイラ
お色気要員
神楽
俺は凱旋バージョンの鬼陰に惚れた。
参の彼は誰でも創れるようなただの悪役になってしまった。
なんであんな薄っぺらくなったのかな〜
>>553 PS1で出来てたことがPS2では出来ないんだな。
迷路はPS2でなくK2のせい。
龍丸イラネ。
百化けくらいの忍術がちょうどいい。
参の鬼陰はザコだな。
壱のときの威厳つーか、器のデカさみたいなもんは微塵も感じられない。
>>558 K2ではなくアクティビジョンのせいだろ?
アクティがクリアするのに時間がかかる様しろって言ったから
2ではステージがだだっ広くなって
3では迷路状になったんじゃなかったっけ?
参はケツの処女作だっけ?
やっぱ初めて作るもんだから、簡単にクリアさせたくないって心理が働いたんじゃないかなぁ。
だからおのずと迷路になったと・・・。
アクティが口出ししてない事を前提とした憶測っす。
>アクティがクリアするのに時間がかかる様しろって言ったから
>2ではステージがだだっ広くなって
>3では迷路状になったんじゃなかったっけ?
どこの情報?
・・・何か?
マジで片岡邸の焼き直しだったりして
>>558 市場に対応出来るような
グラフィック等の水準に縛られる以上無理…な部分もある。
PS1のまま地形だけ広くしろと言えばそれは簡単だがや。
キマイラを対戦でクルクルクルとやりたかったんだけどな。
参の「デモステージ」ってコマンド入力でしか出せないですか?
568 :
567:04/01/08 13:53 ID:+1ItBvbi
ごめん
誤爆です
回帰の章って完全な海外狙いのアレか?
日本じゃ5万も売れないんじゃないか?
日本じゃ初週5000本も売れないよ
ゲームの売り上げ本数を気にする奴は、9割がバカ
そして残り1割は社員
>>569 日本で5万も売れたら相当凄いわけだが…。
1万も危ないだろ。
とりあえず紅に微妙に期待しつつ力丸が使える四待ち。
574 :
なまえをいれてください:04/01/09 10:49 ID:K6dzPDfn
天誅参。ベスト版になるんですね。知らなかった。
2/26 発売だったかな。
オリジナル版と比べて何か違いはあるんでしょうか。
そして、その映像は、ネットで流れるものと同じぽ。
577 :
なまえをいれてください:04/01/11 15:45 ID:io692iob
紅って始末屋関連の話だって本当?
もし本当なら主題歌をマカロニウエスタンちっくにアレンジした
「殺しのテーマ」もつけてほすぃ。
>>571 その根拠を提示できれば大したものだ
できなきゃ馬鹿
売り上げより面白ければ、それでイイヨ。
>売り上げより面白ければ、それでイイヨ。
でも売り上げが芳しくないとどれだけ優れた佳作でも続編が出ない。
天誅・・・参、紅と来てガタガタ売り上げが落ちたら・・・笑えんよなぁ。
続編がなくなっても、そのうち
他のところが、似たようなの出すだろ
天誅・紅を俺にくれない?
回帰の章に嫉妬してる坊うざw
海外狙いw
って事は日本狙いかw?だって制作は海外だろw
もうちょっと勉強して煽れよw
支離滅裂
>>569
なんか
>>583見てると紅買う奴ってキモデブ・オタクが多いんだろうなと思って鬱になってくる。
585 :
なまえをいれてください:04/01/12 11:39 ID:hnJ9oOgl
>>583「w」多すぎ、変なものでも食ったのか?釣りってんならわかるが。
斜め読みしただけだけど、あんまり目新しいことは書いてない。
インタビューの内容もゲームそのものより、デベロッパーへの質問という感じだし。
ただ、この手のオンラインゲームはペケ箱初だということを強調してる。
ストーリーモードの部分ではステージの追加、キャラターモデルと
ライティングエフェクトの改良を行なっている、とのこと。
と思ってたら、リンク先にある12/21/03の記事の方が情報量があった。
以下に一応訳したけど、本当にあってるかどうかは知らない。
新必殺技が二つ。壁に紛れる布とダウン回避?
死体が運べる。
敵のAIが賢くなって、口笛で仲間を呼ぶようになった。
ステージの途中からやり直し出来る?
新ステージは今までより立体的なステージ。
死体運び復活か。うれしいようなそうでないような。
>588
サンキウ。
・壁に紛れる布
・死体が運べるの復活
は気になるねえ。
新ステージは妖怪とか絡んでなさそうだし。
・壁にまぎれる布は、側面からは見つかってしまう。
って書いてあるよね?
592 :
わちのこ:04/01/14 18:26 ID:Q/0OOCTs
>591
ちょっとウケた。
いいねその仕様。
わちのこさんキタ------------------------(;´Д`)------------------------ァハァハァ
わちの・・わちの・・・わちのこーおぉ〜〜〜〜
595 :
なまえをいれてください:04/01/16 20:07 ID:1HIfYTAh
わしの・・わしの・・・っ金が〜〜・・グォホン!!
596 :
なまえをいれてください:04/01/16 20:24 ID:b/ZWScFP
海外と国内どっちが先に発売するの?
海外より遅くなるのはやめて欲しいし、
声を日本語にする以外は内容を一切変えずそのまま出して欲しい。
海外版を買う人がいなくなれば数万本は売れるんじゃない?
597 :
596:04/01/16 20:26 ID:b/ZWScFP
海外先行販売は避けられないんじゃないかな。
Xボックスで出す以上は海外市場がメインだろうし。
敵キャラのグラフィックも海外版に準拠すると思う。
もしくは鬼と上忍で別キャラ扱いになったりして。
メリケンの「ついでに」日本なわけで…PS2版からね。
紅はどうなるか分からないけど。
とりあえず回帰はメリケン先行決定な。
というか、メリケンのついででないのは、一だけなんだよね。
日本で出すならps2で出してくれ。
こんな過疎ハードで出されちゃかなわん。
XBOXにしてはグラフィックきたねえな
なんか新マップ面白そうだな…
箱デケ
力丸が死体はこんでるっぽいヤツは見た目きれいなのに
他のヤツはとにかく箱とは思えん汚さだな。
やっぱり加工か?
最初の3枚は明らかに加工だな。
ムービーなんか坊主のポリゴン伸びてるぞ?
いくら開発中でもそれくらい気づけよな・・・。
ムービーは見る場所によってSSよりきれいに見えるんだが。
特にアヤメが。
壁に紛れる布はホントに光学明細みたいに布垂れてるな。
これはイイ感じだ。
やっぱ忍者だからこれからのシリーズ伝統にして欲しいな。
あ、上に貼ってあったか
いまさらながらコトブキヤの力丸のフィギュアゲットしたんだが、イイ!
612 :
なまえをいれてください:04/01/19 21:36 ID:dZKn1Osz
>>602 天誅が好きならハードなんてどうでもいいだろ。
PC-FXだろうがXBOXだろうが買ってやるよ。
612のこと立派だと思った。
612のこと金持ちだと思った。
毎日612のことを想うようになった。
xbox版のロゴダサ杉!
かまぼこ板の裏に焼印された
かまぼこ会社のロゴのようだ。
修正キボンヌ。
618 :
なまえをいれてください:04/01/20 15:58 ID:HcSr4uEw
ごみ>天誅
な奴は買わなくていいよ。
赤鬼出すなら上くのいちの仮面はずせよな
スクリーンショットの上くのいち仮面つけたまんまだった・・・鬱
>>619 ハゲドウ
今回は知らないが、PS2天誅参は北米版はつけていないのに
国内版は青くノ一の仮面をわざわざつけてるのは最悪。
今度は北米版の様子を見てどっちを買うか決めるよ。
余計な改悪はしないで欲しいね
あぁ楽しみだなXBOX版
3はそれなりに面白かったから新マップ目当てにかってみよ。
まぁテクモくらい作りなおしてくれてると嬉しいが、まぁその辺は普通っぽいな
箱版買うんだから、そろそろPS2版うっちまおうかなぁ
だれもPS2売るとは言ってないぞ
天誅くれない?
>>625 そうそう、624は「版」が見えなかったらしいわね。
>>626 「天誅紅」のCMは、
そう言って天誅を(ドラクエ3みたいに)脅し取ろうとするチンピラに
天誅を下す天誅さん(学費を稼ぐため)の話がいいな。
628 :
624:04/01/21 21:44 ID:QnJY64NQ
(´・ω・`)
( 'A`)ノ( ´・ω・`)
ヽ(゚∀゚)ノ)A`;)ノ(´・ω・`;)
lヽ
l 」
‖
_, ,_ ∩
( ‘д‘)彡 サクッ ( 'A/ サクッ
∠二i=⊂彡 ☆ヽ(゚/ /;`)ノ (´・/
/ω・`;)
サクッ
ワラタ
633 :
なまえをいれてください:04/01/24 14:24 ID:hqJXVNZb
いまある回帰の章のスクショは日本版のものなのか?
上くのいちは日本で気配メーターと鉄舟と上忍者は外国。
すごく微妙
>>633 > 上くのいちは日本で気配メーターと鉄舟と上忍者は外国。
意味不明
>>634 上忍のくのいちは日本グラフィックで気配メーターと
鉄舟と上忍のグラフィックは外国のものって意味だろ?
考えりゃわかんじゃねえか
単純にliveが楽しみ
>>635 たとえ意味がわかっても、日本語が怪しい人には、
「意味不明」と返すのがルールですよ。
聞いたことありません
でしょうね。
640 :
なまえをいれてください:04/01/25 05:08 ID:Es4sI/aj
回帰ノ章の新マップと新要素に期待。
さすがに新キャラ追加というのはないよねえ
新マップにはボスがいるだろうから
それが新キャラつーことで
主役たちはコレ以上いらないし(おまけならともかく)
642 :
なまえをいれてください:04/01/25 16:20 ID:mu6xDFDg
鉄舟と始末屋やってた頃の陣内でプレイできるとかね
>>644 ボスキャラは女なのか?
この人何か悪さしたようには見えないんですけど(つω`)
あと個人的にアイテム欄の光玉?が気になる。目眩ましかな
明智美冬…とか
Mfuyuって書いてあるんだが。
↑
まちがいIが抜けてた。
Mifuyuだな。
剣客商売の佐々木三冬からとったんかなあ
>>646 天誅3完全版って新キャラも追加されるの?
こりゃ買い直す価値アリだな。
■「Tenchu: Return from Darkness」開発スタッフインタビュー
「Tenchu: Return from Darkness」を開発する日本のK2のスタッフインタビューが掲載されています。この中では、次のような内容が明らかにされています。
・開発は10ヶ月で、3・4ヶ月は新ステージデザイン、残りは、Xbox Live対応を行っている
・プログラムは、Prosoftが担当、デザインとディレクションは、K2が担当している
・新規カットシーン、ゲームバランスの調整などプレステ2版を見直しな内容となっている
・ストーリーモードに2ステージが追加され、新しい敵やアイテムが、このステージ向けに追加されている
・キャラのポリゴン数増加、スペキュラーライティングの追加を行っている
・ユーザフレンドリーにするために新機能が追加されている
・Xbox Liveでは、20のプレイアブルキャラで協力ミッションや対戦が可能
Mifuyuって天来とは無関係だと思うから…
1年前(凱旋)で殺された、明智兄妹の敵討ちをする関係者とか( ´▽`)
でこっぱち
(@Д@)
〜( )〜 <凛のノーパン説だけは譲れないな・・・
<<
凛の股間を百鬼眼で見ると
そこには綺麗なピンク色した小さな花が咲いていましたとさ
めでたし、めでたし
紅の情報マダ〜(;´Д`)ハァハァ
なんか
>>657-659とか見てると天誅やってる奴ってキモデブ・オタクが多いんだろうなと思って鬱になってくる。
662 :
なまえをいれてください:04/01/31 14:29 ID:rKXsarDO
なんか
>>660見てると、天誅やってる奴って
アホが多いんだろうなと思って、鬱になってくる。
いい加減にしろYO!
いい加減にするYO!
>>645 海外公式サイトに書いてある。
名前はたどころみふゆ。
武家の誇りに縛られて生きるたどころ家の娘。
父の郷田への謀反の企てを知り、自ら父を殺害。
家の存続と父殺しのけじめとして力丸と戦う。
というような内容。
>>666 魅力ナッシング。
テキトーに作りました感がプンプンする。
>>666 二刀流かいいな・・・
最近完全版多いなXBOX
幾ら人居ないからってPS2でもネット対応しろよと思う
>>667 >父の郷田への謀反の企てを知り、自ら父を殺害。
>家の存続と父殺しのけじめとして力丸と戦う。
力丸からしたらいい迷惑だなw
671 :
なまえをいれてください:04/02/03 13:11 ID:rsBAQO6T
紅の情報まだー?
おまいら発売まで何して待つんだ?
紅の映像誰か俺にくれない?
妖怪とかからくりとかいらないから
浪人みたいな人間味のある敵キャラを多くして欲しいな。
無駄話しているところとか見たいんだよなあ。
>>676 腸が捻れるほど同意
妖怪は出すにしても1ステージだけでいい
からくりはなんてもう論外
678 :
なまえをいれてください:04/02/04 18:18 ID:t+jTmj1y
忍殺乱舞だと?
ふざけry
エロければマンセーするくせに・・・
紅に触手系の妖怪が欲しいな。
とか書くといつもの「なんか>>見てると・・・」ってやつが来るんだろうな。
なんか
>>680見てると他人とは思えないんだよな。
紅はシリーズ最高の派手さになりそうですね!たのしみです(^^)v
ボーンと必殺技で10人くらい一度に倒したいなぁw
鬼武者の連続一閃になってしまうではないのか。
まぁ、ゲームとして面白くする自信がないのなら
とにかくエロくしてよK2さん。
なんかお前等見てると天誅紅買う奴ってキモデブ・オタクが多いんだろうなと思って鬱になってくる。
今迄天誅に興味なく、主役が少女ってことで興奮したヤツが混ざってるからね
エロくて人間しか出てこなくて面白ければ誰も文句言うことはない
馬鹿か?古参の忍者ファンほど、女好きで、エロいんだよ。
忍者の出てくる時代小説はエロ描写満載だからな
忍法乳時雨とか?淫法か
>>686 そりゃキモデブやオタもいるだろうが、古典和製エロ好きも
相当混じると思われるとマジレスしてみるt(略
くのいち忍法帖のみならず大奥ネタや吉原ネタに反応できるひとー?
ノシ
ノシ
エロいのは大歓迎なのだが、
回重ねる毎に普通のアクションになっていくのは納得がいかん。
やはり凱旋のようなゲーム性はもう無理なのだろうか?
複数忍札なんて、イラン。
なんか・・・紅の方向性が垣間見えたような気がする・・・。>忍殺乱舞
緊張感ないがしろにして爽快感を重視って感じか?
○○無双じゃあるまいし。
まぁ、〜乱舞とやらがどんなモノか、見てみないと判らんけど。
無双があれだけヒットを飛ばし、しかも評判も得ているから
どこもアクションは「爽快感」がテーマだ!みたいな感じになってきてるね。
ボタン連打してるだけで敵がボンボンやられるゲームがさらに増える予感。
紅の海2スレはここですか?
爽快感というより大味なゲームが多い。
今じゃ洋モノの方がクオリティ高いし
>>696 別にボタン連打だけ=爽快感というわけでもないでしょ
ただ普通に雑魚がいっぱい出てきて、それより強い中ボスやボスが出てくる
というシンプルなゲームが昔より少なくなったような気がするから
無双も人気が出たと思うし、それを望む声が大きいのかと。
1対1の格闘ゲームが多かったり、アクションゲーなのに流れを止めるような
めんどうなストーリーやムービーがあるゲームや、
普通に敵が出てきてそれを倒して進んでいくようなゲーム自体が多いようで
実は少ない気もする。
それでも天誅はマイペースでいけばいいと思う。
ただし天誅参みたいに迷路とか化け物倒すには武器変えないといけないとか
爽快感を削ぐ要素があるな。そういう意味では爽快感を追求すべきだな。
700 :
699:04/02/06 05:17 ID:016bHVC0
間違えた
誤 普通に敵が出てきてそれを倒して進んでいくようなゲーム自体が多いようで
実は少ない気もする。
正 普通に敵が出てきてそれを倒して進んでいくようなゲーム自体が多くて
シンプルなゲームは実は少ない気もする。
701 :
699:04/02/06 05:23 ID:016bHVC0
スマソ
別に間違えてなかった・・・・・しばらくして読み返してみたら間違えてた
ような気がしたんだが。
>>700は忘れてくれ。
とにかく複雑なゲームが多くて、シンプルなゲームが以外と少ないように思うから
シンプルに楽しめるゲームをもっと増やして欲しいということを言いたかった。
シンプルで奥が深いゲームがやりたいなあ。
普通に敵を薙ぎ倒していくんなら、テクモにでも任せておけばいいわけで。
やはり天誅は隠密&暗殺に、チョッピリのお馬鹿風味がいいと思う。
でも勘違いして、萌え爽快ゲームになってくんだろう、これからの天誅は。
正直、複数忍殺は天誅の方向性としては間違ってないんじゃないか?
同時に殺すということは、両方から見つからずに、接近しないといけないわけで
決まるとかっこいいけど、めったに出せないということなら、問題はない。
あきらかに天誅を壊していってるよな…刑痛
奢ったバグワイアが糞2を作ったのが悪い
>>703 逆に言うと接近するだけで複数同時に殺せるわけだろ。ヌルくならないか?
今までなら接近して一方を倒しても、もう一方の動向にも注意して上手く立ち回る必要があった。
そういう所から緊張感が生まれ、無事もう一方を仕留めた時に安堵感や爽快感が生まれるんじゃないのか?
俺はそういう所にこそ天誅の本質(醍醐味)があると思ってるが…。
最近のゲームは連続攻撃ってものにとらわれすぎだと思うな。
コンボ、コンボと格ゲーのみならずRPGに至るまで目にすることが多い。
下手に他ゲーのアイデアをパクるからオリジナリティーが薄れていくんじゃないのかなぁ…。
って、まだ忍殺乱舞がどんなものか知らんけどな。
派手に敵を倒すことよりも、そこに至るまでの適度な緊張感が損なわれてなければ
良しとしとこう
あまり期待しすぎてアレだと辛いしな
今週のファミ通の記事は萎える。
稟の3サイズとか載っててもう見てられない。
忍殺乱舞とか作るくらいなら、
地雷や癇癪玉の威力を挙げて欲しいよ。
そっちの方が色々遊べそうだ。
稟とか出して受けるかと思っているんだろうけど、
あのモデリングじゃキモイだけだよ。
そういったのはDOAにでも任せといたほうが無難だ。
>>706がいいこと言った。
地味に一人一人片付けながら最良のルートを考えてゲームを進めるだけで
充分に緊張感のあるものができると思うのに・・・
複数の敵に囲まれたら死ぬんだよ。それでいいじゃん。
1の体験版が一番気持ちいい
くのいち最強の武器はお色気、乳揺れパンチラ。
紅にストイックなゲーム性を求めるのがそもそも間違い。
紅はくのいちだけというのは良いが
凛がくのいちらしくないような感じがして俺は萌えない。
時代劇に出てくるようなくのいちなら良かったと思う。
凛が良いと思ってる人スマソ
まぁ衣装からして萌えを狙ってるのは間違いないけど、
凛って全然無個性で萎える。
>>706 同意。
すぐ近くに配置されている複数の敵。
それぞれのルートを見極めて、別々の方向を向く瞬間を
物陰や屋根の上からじっくり待つ。何分でも。(もしくは団子投入)
これこそ天誅の醍醐味だというのに。
敵が固まっていればいるほど有り難いなんて、天誅じゃねえ。
なんか萌えとか言ってるし。
もうどうでも良くなってきた'`,、('∀`) '`,、
やはり妖怪や幽霊はいらないなあ。
ホヘアーが天誅参で妖怪扱いになったのはガカーリした。
クリア後のボーナスステージみたいのなら妖怪も
アリかなと思えるけど
>>717の「クリア後のボーナスステージ」
今度は彩女が未来に行くのだったらいいな。
今週のファミ通見てやる気失せた。
ユーザーがテンチュウに求めているものからずれすぎ!
3サイズに興味ないし、凛が忍者の自覚ない
なんて、そんなキャラで必殺したくない。
ゲーム以前にこれだけセンスなくずれたプロフィール公表されるのは
本当に悲しい。
そもそも、クノイチだけなんて誰が言い出したんだ?
そんな方向性は天誅をするユーザーは期待してないでしょ?
キモオタデブ用のゲームは他に任せとけ。
大方、FFX2見て思いついんだろな・・・(ため息
あーどっかマトモな会社が天誅みたいなの開発してくんないかなぁ。
凱旋ライクなのがやりたいなら、もう禿しかないわけだ。
商売だから萌えや爽快狙うのもいいが、
紅見てるとなんか中途半端な印象を受ける。
リンのポリゴンは不気味だし、忍殺乱舞は消化不良で終わりそう。
やるならDOAXみたいに徹底的にやった方が潔い。
今までは、固まってると、近づくのが大変だから、
一匹ごとにおびき出したり、一人になるのを待っていたわけだ。
配置も、余所見をしたり、一人になるときがあったり、
ある程度離れていたり、と、
一人しか殺せないというのが、前提の配置だったわけだし。
初代と凱旋と弐さえあればおなかいっぱい。
二段ジャンプができる時点で参は駄目だと見切った
弐は糞だから抜いておけ。
726 :
名無しさん:04/02/07 11:48 ID:OepbGMIN
ANUBISやってて思ったんだが、難易度にメリハリがあるとやっぱりいい。
「易しい」
初心者を挫折させないためにすっごく簡単にして、
お楽しみモード的に、それこそ爽快感重視みたいな。
上級者でもひたすらアホネタを探すのに使える。
「普通」
今までの天誅を継承して、天誅に慣れてる人が天誅をやるためのモードにする。
「難しい」
物足りないぜという人向け。霧ダンゴ吹き矢等の特権忍具の禁止や、
敵の攻撃力強化、視野拡大、「視」状態になると走って近寄ってくる等ハードルを高くする。
「特難」
小さい頃からゲームがうまいと評判の人達のために上記の敵強化に加え、
奥義・忍具の全面禁止、忍殺限界数有り、敵の配置のランダム化。
また、完全隠密ステージや、刀禁止で突破を要求されるマゾなステージも用意。
今の天誅を進化させるというしんどい努力をしなくても、
難易度ごとに敵のパラを極端にするだけでも面白くなると思うんだよ。
う〜む。どうだろうK2社員さん。
一対一でも正面切って戦ったら負けるかも、くらいの弱さでいいのにな。
だから裏をかいて敵の隙を見つけるところに面白さがあるわけで…
忍殺乱舞?アホですか?
ヒットマンのIOインタラクティブに作らせれば神ゲーに
日本はキャラデザと音楽だけで
プレイヤーを弱くしたら、修羅道プレイが出来ないじゃないか。
忍殺乱舞がどんなもんかは知らんが、面白けりゃ良いよ。
3の宴会バカ三人を、一気に忍殺するのは「一つ、二つ、三つ!」てな感じで気持ちヨカタし。
少数派なのかもしんないけど、俺は3が一番好きだな。
力丸の肘で敵を吹っ飛ばしたり、力丸の肘で敵を崖から落としたり、わざと通常技をスカして力丸の肘で忍殺したり、
力丸の肘で吹っ飛ばしたせいで死体が敵に発見されたり、そいつも力丸の肘で(ry
力丸のスリーサイズなんてどうでもいい
あ、知りたいのは
>>732ですたな、こりゃ失礼(w
力丸さんって筋肉モリモリでぼくぁ憧れちゃうなあ
力丸目当てのホモとエロ目当てのオタまでいるなんて凄いスレだね
なんか雑誌とか見てると天誅紅作ってる奴ってキモデブ・オタクが多いんだろうなと思って鬱になってくる。
なんか雑誌とか見て
ると天誅紅作って
る奴ってキモデブ・オタクが多いんだろう
なと思って鬱になってく
る。
なるるなる!?
結局、昔からの天誅ファンで
硬派なものを求めている連中は切り捨てってことだろ。
ひたすらに萌え・ヌルゲー化。
確かに紅は萌えを狙っただけの作品っぽいけど
そのうち自称・硬派の人も満足できるのを作ってくれるよ。
>>744 自称硬派はすっこんでろ。
壱の時点で、きっちりと彩女タンを仕込んであるだろうが。
最初から萌え狙いだ、ボケ。
萌え狙いなのは別にかまわんが、ガチガチの硬派でなくても
天誅や忍者の世界観にあったキャラでいい女を出してくれとは思う。
戦国時代や江戸時代のくノ一として誰が見ても違和感のないキャラをたのむ。
もっと太もも、半ケツ・谷間を強調したほうが天誅の世界観にフィットしてると思います。
あと、必殺技をキメたときには桜の花びらが舞い散るようにして下さい(^^)
>>748 まんまDOAじゃん。
この際、コッソリ悪人倒せば天誅ということで、
世界観固定しない方がいいのかな?
変に力丸や彩女に固執してもなんかおかしくなってくるようだし。
でも、そうなるとブラックエンジェルスもそうなるか。
質問ある?
隠しコスチュームにスクール水着やブルマはありますか?(;´Д`)ハァハァ
>>746 初代が萌え狙い?
あんな、敵も味方もブサイク顔引っさげてどこが萌え狙いだよ。
で、凛のパンツは見えるの!?
俺達が知りたいのはそれだけだ!!
なんかとか
>>753とか
>>756見てると天誅紅買う奴ってキモデブ・オタクが多いんだろうなと思って鬱になってくる。
まぁ、スク水もブルマもパンチラも無いからおとなしく自分の巣に帰れ
ふんちらだな。
でもまあ紅にかぎっては世界観ぶっ壊すようなコスもありでいいかも。
どーせゲームなんだし。
くのいちを世界観にあわせて真面目に突き詰めれば房中術に行き着く。
硬派にこだわってもお色気になる宿命。
フ、フ、、、糞チラ? (;´∀`)ハァハァ
まぁ出るまでおとなしく待機しておこう・・・
力丸さんにお酌するときとても美味しくそうに飲んむんですけど
のどぼとけがピクッと動くのが凄くドキドキしました。
あと彩女とかいうくのいちは力丸さんに馴れ馴れしいと思いますね。
素でキモイ
おまえの顔がか?そりゃご愁傷様。
陣内カッコよすぎ。
お前の方がかっこいいよ
768 :
なまえをいれてください:04/02/11 21:22 ID:vUfqGx0e
回帰の章の対戦協力のステージは増えるの?
test
>>748 >キメたときには桜の花びらが舞い散るようにして下さい(^^)
処女(又は童貞)喪失ッッ!!な表現なんて18禁よぉ〜っ!
XBX版の参では死体引きずりできるみたいだけど、
紅でもちゃんと出来るんだろうか。
文句いいながらも結局は買いそうだから、
せめてプレイしてて楽しく思えるようにしてもらいたい。
>>725 弐のアクション要素は捨てたもんじゃないよ。
死体を引きずるのと潜水は良かった。クイック過ぎる操作は捨てたい。
予約特典に凛ちゃん彩女ちゃんクッションが付いてくるってさ
買うしかないな。
>>772 参をバリバリやりこんでる頃はプレイしてもモッサリ&操作系が違いすぎて
ストレスたまったもんだけど間隔あけて遊んでみると広いマップ(いろんなルートが取れる)
泳ぎ(敵の目をかいくぐりスイスイ)、死体引き(なかなかうまくいかないけど)など
じっくり腰をすえて遊べばなかなか面白いな。色々物議をかもす抜・納刀も
敵ハケーン(・∀・)スラリ→ヌッコロス→パチンって感じでなかなか渋いしね。
>>775 しかも、弐は敵が水に落ちても溺れずに泳いで這い上がってくるのが実に良い。
>>775 確かに抜・納刀はあってもいいけど、いちいち足止めるのが
イラつく原因だと思う。
歩きながらとか走りながら出来ればスムーズになるし、
見た目も良くなると思うんだが。
エロくもなく渋くもなく、どっちつかずの駄作にできあがる悪寒
エロは無いだろね。あの安易な萌えねらいのコスどまりでしょ。
で、ゲームのほうはますますトンデモ仕上がりになってたり。
どっちかに偏ってくれてたらいいんだけどなぁ。
凛の声は無双の小喬です
783 :
なまえをいれてください:04/02/13 17:40 ID:H2lZmf0V
てきはろうにんとにんじゃとほへあがいればいいよまじで
>>781 秋あたりにこのスレで話題になってたね。
ちょうど紅の発表と同時期だったし。
ステルス要素が多いゲームだったらいいなあ。
>>781 なんだこれは、もの凄くエロそうじゃないか
凛たんのパンツみえるの?
前に雑誌かなんかに「見えません」って書いてあったような・・・
たぶんスパッツ着用か黒塗りなんだろうな。
>>781 俺エロくて女好きなんだけど、
なぜかアクション系のゲームの主人公が女とかだったら買う気がしねーんだよなぁ・・・
パンチラ無いのにミニスカ主人公にする意味あんのかね。これなら普通に天誅4造って欲しかった。
そもそも、マニアが好む種類のゲームに女を主人公にしただけで差別化した気になっているのが間違い。
どうせゲームのことなんて何一つわかってない奴がFFに影響されてくだらない指示出しているのでしょ。
以上、真の意味で、何一つ分かっていない、厨房の戯言でした。
バグワイア信者が不買運動起こします
天誅1は偶然の産物
忍者って男がいなきゃ話にならないでしょ
力丸のマッチョボディに鉄舟のむっちり太ももがないと・・・
紅は敵キャラでいいから魅力的な男性キャラを出してほしいな
イケメンは禁止
>>794 ボスっぽいキャラで、眼帯に着流しスタイルでドスを持った
「始末屋の元締め」がいる。
イメケンじゃねーけど。
格好良い敵といえば、陣内だろう。
つーか格好良すぎるぞ。
まぁ自分は凛たん(*´Д`*)ハァハァ だが。
ぐうタンはぁはぁ
>798
禿同
おまえらあ、なにしてる、グウ
忍凱旋のサラサラヘアな鬼陰タン…ハァハァ。
802 :
なまえをいれてください:04/02/17 00:12 ID:ZH9xcdMr
>>802 YES。
追加ステージは、武家屋敷と廃寺だそうですから、後者と思われます。
804 :
802:04/02/17 00:16 ID:ZH9xcdMr
サンクス
805 :
802:04/02/17 00:31 ID:ZH9xcdMr
新キャラのmifuyuが、武家屋敷だとすると、廃寺にも新キャラでるんでしょうか。
楽しみですね。
某外伝のキャラのモーションは良かったなぁ。
とりあえずマップを作成担当の人は全国の古い屋敷の
設計図や外観のスケッチから始めるべき。
>>807 天誅参はステージ1から
ありえなかったもんねぇ。
今週のハミ通にようやく新着情報が載るらしすぃ
どっちが?
もちろん紅です
812 :
なまえをいれてください:04/02/19 13:07 ID:vzRVm/cz
んで参のベストはでたのですか?
なんか小変更はあったのでしょうか?
F痛見たけど、
凛の忍殺でレントゲンやる必要があるのか?
鉄舟の時が好評だったからって、安直過ぎるな。
体術ってのも、龍丸+鉄舟のコピーにならなければいいけどね。
今のところ、妖怪の類は出てないみたいだった。
イイトコ取りもかまわんが平坦な展開になりがちだしな。
まあ紅にストーリー性なんて求めてないからいいか。
というかシリーズ通してもとめてません
レビューサイトで参の妖怪と迷路状のマップが相当批判されてたから少しは改善されるだろ。
たぶん。
マップさえ良くなればどうでもいいやー
ハミ通みて一気に萎えた。稟の乱舞ってなんだアレ?存在自体が場違い。
しかもパンチラ無いし、どっちつかずの糞だね。
フロム更新されてるね。
凛タソはフンチーラしてから忍殺ですか。
敵が使いまわしっぽいが。
ハミ通見たけど、なんか百琳みたいなキャラがいるね
槇絵姐さん出ないかな・・・・・
卍はどっかのゲームで出てたよな
フンチラないのか。
お色気なくして何の為の
くのいちキャスティングなんだか。
_| ̄|〇
チラリズムの極致は“見えそうで見えない”だろう
見えると逆に萎えるよ
フンドシってエロイ(;´Д`)ハァハァ
>>823 "見えそうで見えない、でも実は見えた"がいいんじゃないか。
『見えてるはずなのに見えてない』ハイキックしてるのに見えてないのは不自然極まりない
今回紹介された敵キャラもちょい役なんだろうな。
で、ほとんどは妖怪と。
ゲゲゲの彩女太郎 妖怪大戦争
黒塗りの十蔵萌え。
陣内に通じるものがあるなぁ
発売は2004年の早い時期っていつ?早い時期なんだから四月以内?
ACネクサス:3/25、九怨:4/1
九怨から一月ぐらいは間を空けるじゃないかな。
ところでXBOXの参はいつ発売だっけ。
紅ってフロムが制作なのか‥‥
834 :
sage:04/02/21 23:14 ID:ogReFSlp
開発はK2だが
ファミ通見てワクワクした。
ゲーム画像の凛がかなりカッコ良いのでワクワクしてきた
黒塗りの十蔵と女のキャラも雰囲気と味があって
かなりカッコいいと思ったし、どのようなシナリオになっているのかが期待。
狐のお面が好い感じだな、凛。
この調子で黄金蟲とか放って欲しいところだ。
>>820 やっぱり敵対組織の連中に捕まってりょ(ryされたりするんだろうか・・・・・
>>837 なんか鬼武者みたいだな。背景、キャラ、アングルと全てのモデリングから変えた感じか。
凛は何か子供っぽい感じがして好きになれん
もっと大人の色気があるくノ一にして欲しかった。
顔も髪型も平凡だなぁ凛。
あのコスもあざとさだけが目について萎え…
天誅やって凱旋も買って、弐もやや微妙ながらもそこそこ楽しんで
商人と奉行の屋敷が一番好き。化け物じゃなくて人間を殺したい。
こんな自分は参には手を出さずに思い出のままでいた方が良いですか?
参もベスト出るし、中古で安いなら買ってもいいとは思う。
人間を密かに暗殺したいならヒットマンを買ってみよう
凛たんにはかなりツボ突つかれました
かわいいなぁ・・。
紅背景がツルツルしててなんかショボイな。
PS2で凱旋と弐をリメイクして欲しいでつ。
勿論、凱旋の操作性でね。
>>845 いや、参の操作法も選べるようにすればいい。
そして、発売元は、ブロッコリーがいいな。
>>813 ままま…まてー!
レントゲン忍殺ってことはテッシュウ編同様、
敵 は 人 間 の み ?
やったー!!
>>848 ガ━━━━(゚Д゚;)━━━━ン!!!!
エロと言っても弐のアヤメの隠し鎧のような下品にしないで欲しい。
>>848 骸骨兵といえば、
元郷田兵と元基秀兵と元戸田兵の三つ巴の戦いが見てみたい。
>>850の「弐のアヤメの隠し鎧」
そんなのあったか?
他に紅のキャラどんなのいるんだろ?気になって眠れない。
忍凱旋の鎧のことかな
そーいやファ未通には開発状況30%って書いてあった気がする。
こりゃ4月は無理なんでねーの(σ`(Å)´)σ
開発状況45%で見切り発売
で、9月頃に天誅紅インテグラル発売
天誅無双
人がワラワラいる町並みの片隅で天誅、みたいなミッションがあってもいいような
天誅参ってドリマガで満足度ランキング12位か16位になっていた
300位まであるなかで凄いな。
ベストが出るから紅の前に買っておこう。
ベストは26日だよな?
26日だよ。
オマケの紅映像の詳細頼むね。
861 :
なまえをいれてください:04/02/24 15:21 ID:8GB5/syj
凱旋から弐、参とつまらなくなった大きな理由の一つがステージの広すぎることに有るな。
結局、凱旋くらいの広さが調度良かったのかもしれん。
862 :
え:04/02/24 15:22 ID:BXUrEOTz
暇だからな・・・ちょっと行って来るか。
864 :
863:04/02/24 15:41 ID:ke1gszxq
>>862 すまん、書き込むのめんどくさい。
誰かかわりにお願い。
◇◆釣られた人用テンプレ◆◇
☆書き込むときはリロード推奨です☆
|
|
ぱくっ|
/V\
/◎;;;,;,,,,ヽ そんなエサで
_ ム::::(,,゚Д゚)::| 俺様が釣られると思ってんのか!!
ヽツ.(ノ:::::::::.:::::::.:..|) 【From】私のニュース板
ヾソ:::::::::::::::::.:ノ 【2ch歴】1年
` ー U'"U' 【お魚No.】1匹目
【釣られた回数】1回目
双葉たんのイラスト見て期待が膨らんだ。
ただ、モデルは凛たんの方が萌。
しかし、凛たんはおっぱい小さい。
(;´Д`)ハァハァ
>>865 小さいから可愛いんじゃねーか! わからんのか!!
868 :
なまえをいれてください:04/02/24 19:16 ID:4Gisizuk
凛タンハァハァな人増えたなぁ。
虎の巻と龍丸でるのが欲しい…
オッパイが微妙に膨れてきた凛たん。
(・∀・)イイ!!
アヤメたんは気が強そうで近寄りがたい。
凛たんは処女っぽくてイイッ!
(・∀・)イイ!!
なんかここの書き込み見てると紅買う奴ってキモデブ・オタクが多いんだろうなと思って鬱になってくる。
>>875 キャラゲーになってないコトを祈ろうではないか!
>>873 くノ一は情報を聞出す任務などで犯されるコトもあるのだぞ。
正式には聞出す相手の女(モノ)となってだが。
だから凛タンとHするには何か郷田にとって悪い企み事をしなければ…。
力丸って何で総白髪なの?
そんなにストレス溜まっているの?
おまえが下手だからだ
うちの力丸は黒々してる
ガイシュツだろうが言わせてもらう
今回、力丸は?
そんなことよりもおまいら鉄舟はどうなるんですか
始末屋が絡んでくるんなら出ないとおかしいだろ
隠しキャラだな
凛たん・・
鉄舟が出るとしても、他のキャラには絡まなさそう。
キャラ絵描いてるの誰?
かなり気になるタッチなのだが・・
いよいよ明日だな。参は未プレイなのでわくわくしてきたよ。
>887
参は、もりおかしんいちって人がデザインかイラスト参加してたハズ
890 :
なまえをいれてください:04/02/26 01:41 ID:eYuhBBRA
パーツ、武器、モーションが豊富なキャラエディットと
ステージエディット(虎の巻)ができるような追加ディスクを出して欲しい。
天誅四で入れてくれてもいいから。
せめて虎の巻ぐらいはあって欲しい。
>>890 紅ではどーせないんだろうね。
四に期待するっきゃないのかしら・・・
とにかく虎の巻がほしい
参のベスト買ってきたよ。
紅の特典映像だけど、時間は二分ぐらい。
↓大まかな流れ
基本的な説明→彩女→凛→忍殺乱舞→製作快調!新要素ゾクゾク導入→2004年見参!
ストーリー的な説明は殆ど無かった。参から一年前とか。
バックで流れてる気味悪い歌は主題歌か?♪addu'aだそうだ。
彩女の忍殺
・修羅の門の旋みたいな蹴り
・敵の脇に入りへその辺りを刺す(敵悶絶)
・蹴りのコンビネーション
凛の忍殺
・スイングDDT的回転→バキの転蓮華→ジャンプして首を折る
・腕ひしぎ逆十字固め
パンチラは確認できず。
敵で見えそうな奴がいたが、スカート?の中身真っ黒だったぞ。
てか、敵が女ばっかりだった。
忍具は出てこず。
>>892 通常任務も2P協力したいヨ〜!
でも片方死んだら任務失敗になるのは良くない。
片方死んだら敵には侵入者を退治して一安心してもらいたい。
忍者なのだからこちらの存在までバレないだろうと・・・。
>>893 おつかれん。
スイングDDTのほうは敵にとっちゃ、股が目の前にきて幸せですな。
なんかすっげー地味な忍殺だけど。
正直、楽しみだがね。
やっぱり声はまだっぽいか。
>>893 乙かれ様です先輩!
>パンチラは確認できず。
>敵で見えそうな奴がいたが、スカート?の中身真っ黒だったぞ。
てっきりそっち路線で逝くと思ってたのに(´・ω・`)
何の為の女だらけの紅だと思ってんのかねぇ・・・
なんか
>>895-897見てると紅買う奴ってキモデブ・オタクが多いんだろうなと思って鬱になってくる。
>>893 敵は女ってクノイチですか?
人外の敵はいたか確認できた?
>女だらけの紅
オフィシャルでそんなコメントあったか?
キモオタが勝手に過大解釈してるだけなんじゃねえの?
森田健作、懐かしいな・・・
904 :
893:04/02/26 18:49 ID:InlYAK8Z
>>899 参は未プレイだったので分からなかったが、敵は参のを使い回してたみたい。
紅オリジナルの敵は出てきてなかった。
まだ出来てないのか、製品でも使い回すのかは分からないけど。
だからパンチラの有無も、まだ分からない。
少なくとも凛は見えなかった。見えそうで見えなかった。
見えそうで見えない・・・。
ふむふむ・・・
凛はパンツ見えないらしいからね・・・
>>889 ググってみたら
もりおかしんいちって
元SNKでKOFのキャラデザ担当だったらしい
なんでも京や庵やってたとか
最近?だと彩京の堕落天使が失敗
その後K2に入社?
>>904 せんくす…ってことは女の敵キャラってのはクノイチか…
>>893 「addu'a」は初代天誅から主題歌を担当しているグループ。
その歌は日本語じゃなかったのか?だとしたらハウサ語が復活してるかも!!
>>909 よく聞いたら日本語だったよ。
彩女のグラフィック使い回しだし、なんかあんま参と変わってないね。
走りの速さも変化ないように見える。
FF10→FF10-2ぐらいの変化だな。これから変わって行くのかな…
参ベースなのは間違いなさそう。ただの焼直しにならないことを祈る。
あと、参のメイキング映像が30分ぐらいある。
スタッフたちのインタビューが笑える。
途中で携帯の電波のプツプツ音が入ってたりするが、結構力入ってる感じ。
こーゆうのもたしかFF10で見たなあ…
俺は別にグラフィックは使い回しでもいいけどな。
マップが使い回しならキレるが。
1年半くらい前、参のムービーが出始めた頃は、
敵の声が凱旋の使い回しだったなー。
背景とか画面写真見てても全部使いまわしないだろ。
キャラは、まだ途中だからじゃねーの?
凛たん萌え。
蝉丸萌え
>907
昔この人のサイトにK2ロゴがトップにでっかく載ってて、
なんか新会社でゲーム作るンだなあとは思ってたんだけどね。
参開発時の雑誌のイラスト見ると、堕落天使っぽかったし。
新作はわからんけど
↑いつの話だよ、古すぎ。
いつってさっきだけど更新してたから書いただけで古すぎと言われても自分にとっては新しい情報。
GAMEONLINEのこのニュースは今日のじゃん
Xbox用「天誅参 〜回帰の章〜」が国内では5月
死体運びの情報が既出ってことやね。
しかし五月か〜。
この間PS2版売ったから、ペケ箱版買おうかと思ってたけど、
出る頃には忘れてそうだなー。
公式更新してるね。
連続で忍殺することが可能になり、
一撃必殺の爽快感が格段にパワーアップ!!
……
>>922 K2やっちゃったね。
もはや天誅がステルスゲームだって事すら理解してなさそう。
ステルスゲームとして一番肝心なのは緊張感なのに、
それをわざわざぶっ壊すようなシステムを採用する時点でもう・・・。
敵に町娘っぽいのがいるな、誰だ?
天誅は格闘ゲームです
ゲーハーのアキマソスレみたいに絵師が来てくれたらいいのにな・・・
嘘です
928 :
なまえをいれてください:04/02/27 17:15 ID:AwGbiU0d
>>910とりあえず走り方だけは変わってるよね彩女。
正直、アヤメたんは飽きたよ。
時代は凛たん!
>>916 死体運びって参なかったの?2ではあったような気もするんだが・・・
って事は倒した奴放置してたのか?ばれないか?
弐は糞だったな。
>>930 死体運びは弐のみ。
参は敵自体倒した数が少ないからようわからん・・・
ただ敵の配置がそこまで密着してないからあんまり死体見つかる事も無いかも。
HITMANのハヤモトの城みたいなの期待してるよK2
934 :
なまえをいれてください:04/02/28 09:31 ID:nbxZOebH
>>923 はげどう。忍者は忍殺以外は弱くなくてはいけない。堂々と目立って敵をぶっ殺すなんて、もってのほか。
すぐに仲間が集まってきて袋にされるくらいじゃないとな。MGSみたいに
紅早くやりたいな。
>>934 全くドーイ
一対一でもボコられるくらいに弱くていい。
見つかったら殺されるかもしれないからこそ、
忍び寄る緊張感が面白いわけで。
MGS2ぐらい頭のいい敵(物影を見に行くとか)いると緊張感タップリでいいな。
それに比べて天誅シリーズの敵どものオツムは・・・
竹林の面、てっきり雪の足跡を敵が追跡してくるものだと思ったのに…
MGSのスタッフに天誅を作らせたらどうなるだろう
>>938 俯瞰視点のちまちましたムービーゲーになる。
サイボーグ忍者の自分探しの物語。
小島信者死ねよ。ガンオタと同レベルでウゼェ。
首切りはどうだ?
特定の技で倒した時にランダムで発生。
首切り死体は運ぶことが出来ないとのことだが‥‥
首なんて簡単に飛ぶもんでもないだろうに。
オプションでオンオフ可能なのかな?
>>937 天誅3は殺状態なら見失った地点まで見に来る
参の敵メーターに6の数字が無いのは仕様?
5と区別が付きにくいだけで、ちゃんとあるよ。
56を見れば違いがわかる
>>940 切腹時に首の皮一枚残して首を切るのは、
血の勢いで首がすっ飛んで行かないようにだそうだ。
実際に見た事は無いけど相当なモンなんじゃない?
プレイヤーの技術次第で首の皮一枚残せるって仕様にしたら楽しそうだ。
子連れ狼の公儀介錯人っていうのは作者の創作だそうだが
あやめたんとりんたんのくびちょんぱきぼんぬ
今更、首チョンパと死体運びを謳い文句にされてもねェ。
でもそうなると、鉄舟の心臓掴みや晒し首も出るのだろうか?
とりあえず、彩女ちゃんグレイ出ないかな。
紅の画面がカッコ良くて良かった。
前のファミ通で紫色の着物を着ている敵が
いい雰囲気出ていた。
>>930 基本的に、一人ずつ殺せるように、バラバラに配置されてる。
固まっているように見えるところでも、
ぼけーっと待ってると、一人になる、もしくは別の道がある。
だから、どうやって一度に始末するか、
どうやって一人にするかなんてことは、考える必要が無い。
よろしいかと