【ワイヤー】チェインダイブ Stage2【アクション】
1 :
なまえをいれてください:
滅びゆく惑星にダイブせよ!
熱く燃えたあのころを思い出せ!ゲームファンに贈る究極のワイヤーアクション!
発売日:2003年10月16日
価 格:\5,800(税抜)
公式
http://www.playstation.jp/scej/title/chaindive/ ・ザプレレビュー
チェインを使った空中移動のスピード感、連続して敵を倒す爽快感は、
このゲームでしか味わえない独特なもの。
・ドリマガレビュー
一連のアクションが流れるように行え、その気になれば地面に足をつかなくても
戦えるほど、気持ちよく宙を舞わせてくれるワイヤー系ACT。
・ファミ通レビュー
プラズマをムチのように使って空中を高速移動&攻撃。これを連続でキメる独特のアクションはかなり気持ちがいい。
アクションに発明と快感がある。
・電撃レビュー
空中をサーカスのように渡っていくのは新鮮な快感があります。
ステージごとにさまざまな目的や仕掛けのバリエーションが用意されているので飽きさせません。
前スレ チェインダイブってどうよ?
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1060328988/
22222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222
チェインダイブ各誌レビュー得点
ドリマガ 8・8・8
電撃PS 80・85・75・75
ファミ痛 7・6・7・6
ファミ痛PS2 7・7・7・6
ザ・プレ 8・8・8
ザプレ レビュー
チェインダイブ
8・8・8
独特のおもしろさが光る秀作
チェインを使った空中移動のスピー
ド感、連続して敵を倒す爽快感は、この
ゲームでしか味わえない独特なもの。空
間を感じさせるさまざまなステージや
迫力のボス戦は、アクションゲームが好
きならぜひとも体験してほしい。シンプ
ルなシステムの中に光る奥の深さ。プレ
イするごとに自分の上達を実感できる
ゲームだ。細部には作り込みの甘さも見
られるが、オリジナリティは高く評価できる。
ドリマガレビュー
チェインダイブ
8,8,8
●3Dのフィールドに特定の通り道を設定し、
「NiGHTS」のように2D化した思い切った仕
様。奥行きに対する無駄な動きがなくなって
いるので、動きのみに集中できる点はいい。
小さめのキャラが地味だけど、プラズマチェイ
ン(ワイヤー)を使って空中を縦横に行き来で
きるのは、かなり気持ちいい。わりとガチャプ
レイで何とかなるし、慣れれば敵をからめた華
麗な移動も可能となる。ただ、ミッションクリア
のたびに安いビジュアルシーンが挿入され、
そのたびに興ざめさせられるのはマイナス。
(TETSU)●一連のアクションが流れるよう
に行え、その気になれば地面に足をつかなく
ても戦えるほど、気持ちよく宙を舞わせてくれ
るワイヤー系ACT。決められた足場だけでな
く凍らせた敵を支点にして移動できるのがミソで
あり、ちょっとコツをつかめばデタラメな早さで
立ち回れるのがじつに痛快。見た目に反して
2D系ACTなので、そこはお好みで。(管)
もうすぐ発売だね
ワイヤアクションと書いてしまうと勘違いする人が出てきそうだな。
ファミ通レビュー
チェインダイブ
7・6・7・6
バカ
・アクションは気持ちいい・難易度高い・アクションに発明と快感がある点は評価
カエル
・小気味よい演出・突然むづかしくなり燃える
まるこ
・硬派なアクション,緊張感もある・敵が多くてみにくい・ステージ構成がわかりにくい
カミカゼ
・爽快感重視なゲーム性・理不尽な難度なステージもあり調整不足
ちゃんとファミ通のも貼ってくださいよ(・∀・)ニヤニヤ
980 名前:なまえをいれてください 投稿日:03/10/14 17:36 ??? [sage]
>>975 見事にマンセー意見だけ抽出したテンプレですね
これみて騙されて買う人、ご愁傷様です
981 名前:なまえをいれてください 投稿日:03/10/14 17:49 ??? [sage]
どうせアンチ君がクソカスに書くからバランスとれて問題無し
ファミ通
ハングリーゴースト 7777
チェインダイブ 7676
明日フラゲするぞー!!
フラゲー?
ま、ソニーはこれだけアンチがいてもしょうがないがな。
それだけのことをやってきている。
このゲームも、どうせそうだろうよ。
今までSCE製ゲームやって幻滅した人も、
騙されたと思って体験版やってみてほしい。
ほんとに騙されるがなw
なんて、突っ込みもとりあえず置いといて。
俺もSCEのゲームにゃもう期待もなんにもしてなかったのだが、
ショップでたまたまプレイしてみたら、すっげえおもしろかったんだよ。
とりあえず乙
ああ、そうか明日フラゲできるんだ。
マクロスと一緒にかってくんべえ。
インチキマンセーFGゲット報告開始!
↓
ムービー見ると自機が米粒みたいに小さいステージあるよね
あれどうなの?
20 :
なまえをいれてください:03/10/15 07:48 ID:PJ8rF5Dd
なんつーか急に難易度上がり杉。
え?今日出てんの?
電撃レビュより
「難易度は標準的だ。」
音楽があんまりイクナイ気が・・・
クリア評価、全ステージS取ったら
なんか隠しがあるんだろうね。
やる気起きないな・・・・・
>>22 ファミ通レビュより
「難易度高い 理不尽な難度なステージもあり」
電撃レビュより
「難易度は標準的だ。」
ファミ通レビュより
「難易度高い 理不尽な難度なステージもあり」
サウンド担当ってスカイガンナーと同じとこだね。
おれは結構好みのタイプ。
まあアクション苦手な香具師は買うなって事だ
募集開始直後に応募した体験版、さっき届いた。
・・・って、明日もう製品版発売じゃん!
なんか住所も手書きで書かれてたし、
もしかして忘れられてた?
なんか酔いそうだね
だれか買った香具師感想よろ
これってクリアしたらやることなさげ
ステージとか10個とかだったら終わってるし
様子見
ステージは全20面。
クリア後にコンボアタックモードやタイムアタックモードなど有り。
>>32 サンクス微妙だなタイムアタックとかコンボアタックとかいらないんだよねー;
これは飽きるの早いな
その20個の一つ一つの密度が問題だな、数が多くても・・・
ってのは洒落にならん
>・電撃レビュー
> 空中をサーカスのように渡っていくのは新鮮な快感があります。
> ステージごとにさまざまな目的や仕掛けのバリエーションが用意されているので飽きさせません。
絶対すぐ飽きるし
もっても3日
へぇー
質より量って感じだな。
そして質を新鮮さで誤魔化したって感じか
たぶん、その気になりゃ数時間で終わっちゃうんだろうな。
後は何度もやりたくなるかどうかだよな〜
結局、フラゲした奴いないの?
いないの?
いないよ
↓必死な糞ニー社員
↓必死な糞ニー社員
↓出川の嘆き
さいこー
マジで!
なんだよーなんだよー
キチガイはゲーハーから出て来るなや
他に注目してるソフトもないし、丁度間が空くので予約してしまった。
失敗したかな…
↑必死にひねり出した購入理由
実は期待しまくりだったんだろうな
俺はもうオサーンなんじゃが、これは昔やったゲームにあった快感を感じたんじゃ。
社員そろそろ出てこいよ
社員にも忘れ去られているマイナータイトル
パンツは見えるのかね?
目を細めれば見えるような気がするかも!
フラゲしたやついねーの?
いないよー
女抱えてるけど、後ろから見たら…?
見えねぇだろ?全年齢対象なんだし。
心の目で見ろ!
ミニスカートだし、後ろから見たら隠しようがないよね。
残念!、ブルマはいてるからパンツは見えないよ。
フラゲしたやついねーの?
いないよー
また明日おいでー
(゚Д゚)ブルマ!買い決定!
フラゲいないのもすごいな
今度はエロで買い煽りですか。お疲れ様です
そだねー
>>54 おなじくヲサーンなんで買ってみるつもり
ヒトラーの復活ハァハァ
俺もオサーン。体験版借りて久々にゲームした。
難しすぎないし、爽快感あるし、気に入ったよ。
今度は高年齢層ねらいか
隙ねえな
正直ふぁみ2で6が2つもついちゃあ。
定価付近で買おうと思いません。
恐ろしいほど盛り上がってないな
ちぇいんだいぶおもしろかたです
おかあさんにかってもらいます
ボスつえー!!!
中古待ちワゴン待ちが基本
アルヴィオンなのか…
サーカディアにははまったんだけど、昔。
水曜は定時日。
急いで帰って予約した店でフライングゲッ「明日でないとお売りできません。」
ちっ
今日早売りしてないかな〜と思って
TSUTAYAにいってみたが無かった。
新作予定の張り紙があったんだけど
チェインダイブ 10/16発売
ジャンル:ボードゲーム
・・・・・ボードゲーム?
ダンゴ虫のボス強い…
結構燃えるぞコレ!
2面が簡素だったんで心配したけど
ボス戦は燃える
はい、ここ重要
>ボス戦は燃える
ボス戦以外はスカスカって事?
なんか疑われてるみたいだな
コンボアタックとタイムアタックあります
でも最初は選べないんでクリアしないと無理なのかも
あとステージ間にセーブ可能です
2ステージ目は結構スカスカでした
1ステージ目とくらべるとかなりスカスカですね
敵の数の話だよね?
Fゲッターがアホだから盛り上がらねーなあ
既初の別ソフト目的だったが売ってなかったんで買ったぞ。
とりあえず証拠は説明書見開き(真中)が操作説明だ。
これからプレイしよっと。
ただいまモディーを抱えて逃走中
それにしてもステージによって趣向がコロコロ変わる
ああ…全滅6回目…
>90
それじゃ、わからん…
2ステージ目ってどんなん?
>>92 じゃ、何が知りたい?
いっとくがまだ開封しただけでプレイしてないぞ。
渡部篤朗の恋文みてんだから。
くそ、ウケた。
見終わったらよろしく。
スカイガンナーはオススメですか?
理不尽な難度なステージもあり
ってレビューにあるけど、どう?
なぜにスカイガンナー?
100コンボ
体験版と違うところとかある?
アホな方のFゲッターの感想ね
体験版ではステージ内にいる敵を爽快にチェインしながら
コンボを稼ぐような印象だったんだけど、今のところ
最初のステージのようなステージは一つもないです
例を出すと足場もボイドも少ない塔を上ったり、敵からただひたすら逃げたり
ヘリの寄生した敵を倒しながらサポートしたり…とステージによって
全然趣向が違うのでわりと飽きずに遊べてます
難易度は最初のボスが強かった以外はそれほど高いとは思いませんね
ただ普通の横スクロールじゃないので自分の現在地がわかり難かったり
似たような風景ばっかりなんでちょっと迷いやすいかもしれません
と、今のところそんな感じ
>>102 ヘリ救出までやったけど、そんな感じだな。
迫ってくる敵から逃げるステージはかなりしょうもなかったなぁ‥‥何考えてあんなの作ったんかな。
ここは良かったってとこある?
それなりに敵の攻撃が激しくなってくるんで
やりがいはあるね
>>104 特にない。
たぶん体験版と印象変わらんよ。
うーん、買おっかなー、どうしよっかなー
ストーリーはどう?
>>108 雰囲気的にけっこうイイかも。
あの糞デモシーンがけっこうイイ味出してるw
>>108 気持ち悪いキャラと変なセリフがなんともいえないけど
わりとまともな感じになってきたかも
でもライバルの演技とセリフは…
逆に味になってますかw
体験版であった以上に基本システムに戦略性とかバリエーションあります?
>>110 ライバルの手振りと早口はやめてほしいよなw
>>112 体験版は知らんけど、システムの戦略性、バリエーションはあんまりないかも。
やる事(ヘリ助けたりとか)とステージ構成を変えてメリハリをつけてる感じ。
ふぅ。とりあえずトレーニングの3ステージをやったYO!
ふむふむ。体験版プレイしていないから判んなかったけど、
結構よさげだね。
さてと、ゲームスポットで会員登録して落とした
栗ぃのでもみよっと。
クリアしたー?
トレーニングだけかよ!続きやれよ!w
イモムシのボス強いな…
コンボ繋いでからじゃないと厳しいかも
>>115 4時間ぐらいやってるけどまだ終わらない
ストーリーも終わりそうでなかなか終わらない
難易度はまだまだ上昇中
もまいら、栗ぃよさげですYO!
来週発売だ。こっちも興味ありだね。
ぶっさいくな主人公ラブだYO!
でも、げむ批評に表現規制しているって書いてあった。
もまいら、気にくいません。
うすぃろからぬきあしさしあし。で、くびちょんぱできますか?
誰かおしえれ。
119 :
(´_ゝ`) 買えた:03/10/16 01:01 ID:m2lsGhc8
チェチェンさっき買ってきた
水没都市で倒れてきたビルにつぶされた時は
しばらく放心状態になった(少しうれしかったマゾ)
体験版で腕を磨いていたので
結構サクサクやってまーす
ボス戦は格ゲー並のタイミング重視で
他は、移動ワイヤーアクション重視とみた
早くお姫さまを抱っこできるステージに行きたいよー
塔に登るステージにムキーときて、
久々にコントローラ投げた。
けど、またやってる。
絶妙なところで上の足場に乗り損ねるのよね…
121 :
なまえをいれてください:03/10/16 01:42 ID:m2lsGhc8
わたちも塔で鍛えられまっしゅ
上昇技が未熟でしゅ
めいり-ゴーランドステージ気に入った
いいな…
アクションとしてはおもしろうだ(´・ω・`)
見た目Shinobiの空中連撃みたいなアクションが目を惹くけど、
Shinobiと比べてどう?
久々に突貫してみるわ。
10時ごろに帰宅してさくっと遊んでレビューしてみるけど・・・
今日発売か。様子見しようかと思ったけど、おもしろそうだな。
やっぱ、買おうか。
やめといたほうがいいな
クリアしたらタイムアタックとかつまんないし
127 :
なまえをいれてください:03/10/16 10:04 ID:m2lsGhc8
>>123 Shinobiより扱いやすいね
3D2Dなので納得の落下死かな
格ステージの趣向が結構違うので楽しめている
最期どうなるかシナリオも気になる
正統派アクションが好きな人にお奨め
おやすみなさい
買ったけど1日で飽きそう
もちろんクリアしたらだけどねクリアしたらすることない
3面まで進んだ。
2面の街が見た目もゲーム性もショボイ。
ただ意味もなく進むだけな感じ。
面によってクオリティに差がありそう。
西部劇の衣装についているビラビラを沢山配置してみたがどうか?
さといもみてぇ。
うーん、、、
ゲームは結構好き。
しかし・・・
爽快感に関しては敵に攻撃した際の効果音や感触が
イマイチなのが気になる。
あと、間幕ストーリー。
人形劇でつか?下手な日本語最悪。
英語にして字幕で誤魔化してくれたほうがありがたいね。
この辺をもそっとアレンジしただけで雑誌のレビューに
のきなみ+1つきそうだよ。
ちなみに3面をクリアーした時点だけどね。
この辺の感覚は面関係ないしな。
個人的には、いまのところ、、、うん、やっぱ7点くらいだね。
つまんなくはないよ。
買って見て遊んでまっす・・・
なんか説明書読んだ時点で女キャラの使いまわしっぷりにちと萎え気味。
キャラくらいはもうちょい凝ってくれYO!
とりあえずトレーニングで遊んだ感触では敵はもうちょい増えれば面白くなりそう。
やっぱり一部効果音とちょっと手抜きなムービーに違和感ありかな?
2面ボスの丸まり転がりを攻撃ボタン連打で相殺するのが燃えた。
押しっぱなしの防御で堪えるのも燃えた。
でも根本は、2ケタ死んで、それで対処覚えろって感じのゲームだね。
>>133 とりあえず必殺技2発でデモ入れて、
後半戦は凍らしながら背後、背上に回ってアタックして倒した。
5回程度のリトライですんだ。
ヒットラーの復活、つーよりストライダー飛竜2に近いな。どっちかというと。
136 :
なまえをいれてください:03/10/16 12:28 ID:V0//jc9M
>>135 て言うか、誰かクリィの板たててYO!
ムービー見たらよさげなんだ。
ぬき足さし足、しのび足で首ちょんぱ。
円月刀?だから首がちぎれて、クリィが髪の毛つかんでて、
ぽいって捨てるの。
表現として残っていたらいいんだけど、カプコムよ。
トルファ総督とスレイン行政監督官も、同じモデルをいじってテクスチャー変えた感ありありで萎え萎え。
そうでなくてもキャラに魅力が乏しいのに…
>>139 すごいな、そういうのってどうやって判るの?
もしかしてプロの人?
キャラクターデザイナーは二人いるな。
FUMIKA NOICHI
KOJI YAMAGUCHI
主人公とライバルはアヌビス系すぎだけど、
クオリティは一定以上だと思うがな。
どっちが担当してんだろ。
台詞の溜めなさ杉やらそう言うトコはちょっと減点要素かも。
なんかやたら早口ってのもなぁ。
台詞もちょっと長ったらしい部分があるからなぁ。
チョトばかし某ゲームがいかに凄かったかを思い知らされる。
>>139-140 女キャラは一発でわかるでしょー。
顔のモデルを全部使いまわししてると見た。
キャラデザインは海外受け狙ったんじゃないの?
日本のオタには向かんのでしょうなw
使い回しの話をしてるのに、突然キャラデザインの話を持ち出す知障
>>143
一部音楽のミスマッチあるなー、ちと陽気すぎる所あるかもしれん。
>>143 それ以前の問題かも・・・
特に人間キャラは使いまわしバリバリ・・・
チェイン手に取られた形跡がなく綺麗に並べられてました。
結局マトリロ買っちゃったよ。
発売日なのにアマゾンのベスト100にランクされて
ないんだが
モデル作成って、基本モデルを使ってバリエーション作ったりする手法もあるんだけど、
これはチョト手を抜きすぎのような。
なるほどね。ファミ通の点数が低い理由がよくわかりますた。
チェインダイブ各誌レビュー得点
ドリマガ 8・8・8
電撃PS 80・85・75・75
ファミ痛 7・6・7・6
ファミ痛PS2 7・7・7・6
ザ・プレ 8・8・8
>>141 女キャラはFUMIKA NOICHIの方。
Design Management/Women Character Designer
フラゲッタの一人だが、
今回ばかりはファミ通の評価が妥当だと擁護するよ・・・。
って言うか、最近は雑誌全般が胡散臭いよな。
あの間幕ムービーと下手なせりふ回し、
チェインアクションは悪くないが効果音のダメさ。
この辺、点数から差し引いたら良くて8点、
わるけりゃ6点だわな。
確かに雑誌の範囲内だと思われるが、
右向け右のドリマガやら、ザ・プレは何?
オウムかなんかか?
難易度上昇もなんか急激すぎないか、とオモタ。
ヘリ救助ミッソンは結構厳しくないか?
>>153 ハミ痛は補正かかんなかったなー・・・
ちゅか雑誌の胡散臭さは90年代末からかと・・・
効果音は特別感が無いよな。
特殊な力で凍らして破壊というには物足りない。
音素材から少しエフェクト入れただけで、
オリジナリティを感じない。
ただうるさく感じてくる。
>>153 俺はDOD以来ファミ通を信用してるよ‥‥
でも、俺的には7点はけっこう高評価だけどな。
俺の中で9点いくゲームなんか滅多にない。
やっぱりSCEタイトルは叩かれるネ!
ファミ通は点数高いときはあやしいけど、点数低いときは信用できる。
難易度の調整に疑問を感じるステージがあるね。
でも、楽しいステージもあったよ。なんでこんなに差があるんだ。
>>155 効果音はいまいちだけど、耳障りってことはないだろ。
効果音と敵を凍らした時のエフェクトを派手にするだけでだいぶ変わりそうだな。
クリアーした人いたら、感想キボン
今回は全体的に金かけてねーって事か・・・
>>157 んなこたぁ無いんだがなぁ。
スカイガンナーはそうでもなかったぞー。
金の問題じゃないと思うぞ。
デモシーンなんかは、センスの問題。
本当に買った人がいるんだねご愁傷様。
>>157 叩いちゃいないよ。
普通にレビューして欠点を挙げているだけ。
良い点と比較しても欠点目に付くんだよ。
効果音やらセリフ、ムビ、難易度あたりなら、
プレイすれば直ぐに評価できると思うんだな。
それがレビューに反映されていない(難易度は書かれていても)
ってのは、むしろ雑誌にいきどおりを感じるな。
金かけてねーかもなー
スタッフ見たら1パート1〜2人で、兼任してるのが何人もいる。
電撃PS
ザ・プレ
はPS専門誌だし胡散臭いと思った。
セリフイタイ カンベンシテクレ
>>164 まぁ、来週辺りに売れば2〜3千円程度で一週間遊べたわけだ。
個人的にはまったく痛くない金額だよ。
iアプリの登録順序が気に入らなくて2〜3千円かけて
並び替え(再ダウンロード)してるくらいだから(藁
>>162 ガンナーも発売当初のスレではえらく叩かれてたよ。
まともな評価をされだしたのは発売から時間がたってアンチが消えて落ち着いてから。
俺は発売前の体験版逃したんで、来週の電撃PS2の体験版待ち。
なんか全体的に『詰めが甘すぎる』よなー、やっぱり。
>>163 デモと女性キャラ・・・と、一部パート(ヘリ救助パートはもっとマシになるかも、メーデーメーデーウッサイわゴルァ(#゚Д゚) )
コレは流石に金かかってない部門だよな、とオモタ。
>>164 いくら何でもご愁傷様は無ぇだろ・・・
>>169 でも、アンサガ祭りみたく凄まじい勢いで急落する事はないと思われ。
シナリオ、おもしろいよ!
こんなどうでもいい素人シナリオが
どこまで続くのかむっちゃ気になる!
信者は「本当は神ゲーだけど、SCEだから叩かれている」って事にしときたいんだろ
せっかく購入者がまともなレビューあげてくれているのにな
信者って言うか、むしろ社員か
せめて音楽はもちっと気合入れて欲しかったなー。
別のCD(ミニマルテクノとかゴアトランス、個人的オススメはゲーム版『攻殻機動隊』サントラ、SAIKO=POD)
かけながらだと結構いいかも。
調子っ外れな明るすぎる四つ打ちの曲が混じってるのは( ゚Д゚)ハァ?だが。
>>170 俺は発売ちょい過ぎあたりに買ったからか?
その頃は叩き少なかったかもしれん・・・
>174
いや、庇護してるヤシいねえじゃん。
よく嫁。
>>162 スカイガンナーは操作性・処理落ち・難易度などで激しく叩かれてたよ
くだらねえ論争はいいからボスが何匹いるか教えろ。
あと、ライバルと何回戦うかも教えろ。
Shinobiとかアクションゲー好きなんで買おうかどうか迷い中。
買っちゃいな!イヒヒ
>>178 確かにスカイガンナーは独特な操作性と処理落ちが
ダメっぽい点になってたが、根本的に違うんだよ。
あっちは気合は入ってたんだな。
世界観やみせ方、せりふ回しは上手かったよ。
プレイする際に、のめりこみって重要だろ。
のめりこむ要素ってなんだ?
ゲームのコアになるゲーム部分が最重要だと思いがちだが、
そこがひかるにはアウトラインが重要だろ。
何倍にもなり得る。
鬼武者1しかり、カオスレギオンしかり、
下手糞なせりふ回しされた瞬間にある意味
極めて冷静にゲーム分析できるよ。
つーか俺にいわれても知るか。当時のスレのやつらに言えよ。
鬼武者1もカオスレギオンも好きな漏れは人間失格でつか?
俺も汁か!
モスシェーク吸いながら流し読んでるんだからさ。
>>184 いいんじゃな〜い。
世界観とゲーム性で好きなんだろ?
まさか、金城、お塩マンセー!セリフマンセーとかじゃなかろ?
モス マンセー!
うまうま。こんにゃろ。
>>173 しょうがないだろ。
企画かなんかがやったこともないライター仕事兼任してんでしょ。
ゲーム制作なんてそんなもん。
シナリオはギャルゲーの久遠の絆の人らしいよ
きっと左手でシナリオ書いたんだよ
>>178 難易度、処理オチとかはそこまで叩かれる程でも無いとオモタんだがなー・・・
操作性はややゴチャゴチャしてるから仕方ないかもしれんがな。
>>190 左手ワロタ。
ありえねぇだろオイ(w
スカイガンナーはOPが醍醐味なんだよ!
サントラ買ったさ・・・
体験版(ステージ1)は面白かったけど他のステージはなぁ・・
13ステージまでクリアしたけど、ほとんどコンボを楽しめるトコがない。
1ステージ2〜3分で終わるところもあるし。
やりこんでいけば面白くなるかもしれんが。
ストーリーはホント面白くない。
一気に飛ばすかちゃんと話聞くか・・
音声だけ飛ばしたいんだよなぁ。
サイレントボマーやアインハンダーのような隠れ良作ゲーにはなれなかったか・・・
うちの近くのゲオには入荷した形跡が見られん。
いつものフラゲできるゲームショップにも昨日は置いてなかった。
ゲオに入荷してないって…よっぽど出荷数少ないんだな
今日発売はチェインだけ?ゲオは先週のまんまだった。
>>195 流石に厳しかったなー、としか・・・
>>198 チェインダイブ以外はベスト版だけだったような・・・
>>199 コナミリリースのジュラシックパークストラテジーものがでとる。
海外移植の新作だよ。
かわいそうにスレさえ建たずだ。
なんか敵がビミョーに硬いような気がするんだが・・・
ビミョーに硬かったり一撃でヌッコロせたりと・・・何が何だか・・・
>>200 ・・・アレ、確かPC版が出てたな。
忘れ去られるっちゅかPC版以外記憶に無かった、スマソ。
高速でブチ当たると破壊力が高いみたい。
あと、コンボで主人公の色が変わってる時はさらに破壊力UPしてるよ。
凍結後、2段ジャンプか急降下で距離をとってからチェインすると
高速体当たりを狙って出せるよ。
R2ボタン押しっぱなしで近くの敵に連続体当たりするからそれで楽勝
それだとユルい当たりになっちゃうよ。
たくさん持ってきたので使ってください…
_| ̄|○
_| ̄|○
∧__∧ _| ̄|○
( ´・ω・) _| ̄|○
/ヽ○==○_| ̄|○
/ ||_ | _| ̄|○
し' ̄(_)) ̄(_)) ̄(_))
数時間でクリアはなかなかできないみたいだね。
そろそろできた?
なぜかスノーボード…
ほんとステージ構成は多彩だな…
買ったよ。買ったけど・・・
全体的に詰めが甘い・ファミ通の点数が妥当というのは完全に同意。
個人的に、凍った敵とのZ軸がずれていつまでたっても破壊できない時が
あるのが許せん。だったらワイヤー引っかからないようにしろよと。
♪アラスカ帰りのチェインソウ
♪真っ赤なボディーに彼女も悲鳴をあげるぅ(・ω・)
カメクラで買ってきたよ。
店員に「プッ」とか笑われたけど。
初印象。
音楽はノリノリで良いんだが、短いループなのがちょとゆるせない。
あと、いちいちセーブしますか?ってのはゲームテンポ乱れまくり。
某バウンサーの悪夢を思い出す。
あ、そもそもストーリーデモでテンポ崩しまくりだから良いのか。アハハ(乾
なんか淡々とした謎解きが永遠と、って感じ。
こうなったら個人的にはビシバシチャンプなノリにしちゃっても良いと思う。
自由面セレクト20程で。
チェインで
チェインで
ダイヴしろ!
説明!!
とにかくつなげろ!女の子ともチェイン可能。
親父とチェインすると減点なので注意しろ!
一回クリアしたらやらなそうだなー。
速くチェインして速く売るのがこのゲームの「キモ」になりそう(笑い
続々と被害者が
213 :
なまえをいれてください:03/10/16 21:32 ID:fkJVVMn6
てか数カ月で開発なんて出来る訳ねーだろ!ヴォケどもが!
アクションの割りにはやたらめったらボリューム増やして・・・
て感じだとオモタ。
救助ステージの難易度は無駄に高くないか?
アレはもちっとなんとかなりそうな気がするんだけど。
>>202-203 いや、距離はほぼ同じなのよ、
加速とかによるダメージ量が不安定なだけ?
>>211 その店員アレだねー・・・
地図の店員よりも失礼な気がしないでもない。
ナンパする時「僕とのチェイン、君へとダイブ」って言えば100パー成功するってよ。
ボリュームが無ければ文句いうしあれば文句いうしで大変だなw
救助面でのヘリ乗員とかはアレはただ叫んでるだけですか?
せめて助けくらい求めろよ!!
>>216 この場合、ボリュームがあるっつっても
調整が上手くない、悪い意味で突き放しっぱなしとか色々文句があるから噴出する訳で・・・
>>217 成る程・・・つーか俺んちまだPS.COMから来ないのよね何故か(ノД`)
そろそろ終わりっぽい
火山ステージ突入
救助面では超音波みたいなの出してる奴を目印に
追っていけば結構簡単だよ
でも、そこは全然難しくないステージ…
>>220 いや、一番右の奴を追った後に左の奴行ったりだと目視できんのよ。
音波出してる奴とかが見えなくなるんだよなー。
救助面2回目のあの飛行機は酷かった・・・
回転しすぎ(w
223 :
なまえをいれてください:03/10/16 22:08 ID:d6oBLbg+
…
そんなに難易度高いのか…
最初だから簡単だったのね…
俺にクリアできるのかなぁ…
難易度でいったらどれくらいの感じ?
アクション好きなのにプレイがへたくそって結構寂しいのさ…
すまんさげ忘れ…
しまった。今日発売日だったのか……
素で忘れて家に帰ってきてしまった……
やっとキタ━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━!!!
でも今侍中なんだよな・・・明日からやるか・・・
227 :
なまえをいれてください:03/10/16 22:27 ID:fkJVVMn6
>>176 >>別のCD(ミニマルテクノとかゴアトランス、
そっちの方がダセーよヴァカ
てか陽気な曲なんて入ってどこにもねーじゃん。
おまい、よっぽど耳悪いかセンスないか…テレビのスピーカー壊れてるか…
ま、ゴアトランスなんて言ってる時点でセンス無いけどなw
>>227 1面の曲は陽気としか取れないんだが。
なんか調子っ外れしてるだろ・・・
あれ以降も何だか音が軽くて聴けねぇし。
>センス無い
センスなんて人次第だろ。
好きな曲とか聴きながらゲームやっちゃ悪いってのかい?
>>226 侍道2、4500円で売ってこれ4980円で買ってきた
侍はロードが長くてかなわん…
俺的にゲームにはテンポが重要なのでね…
このゲームの信者って品がないね
231 :
なまえをいれてください:03/10/16 22:46 ID:fkJVVMn6
>>好きな曲とか聴きながらゲームやっちゃ悪いってのかい?
(丶´,_ゝ`)ぷ そりゃ外道だろ
ゲーム音楽と 非ゲーム音楽を ごっちゃにすんな
そんなやり方やってると、ゲームも楽しくねーわな。
映画見ながらCDウォークマンで別の音楽聴いてるようなもんだ。
>>230 俺らはあくまで1ユーザーなんだが。
信者だったらマンセーマンセー言ってるだろ?
ユーザーだからこその文句が噴出しまくってんのにな・・・
スレ読んでないだろ。
火山のステージなんてあんのか?
一面溶岩で、落ちたらアチチ?
つか、信者なんていないし。230は電波っすか?
>>231 >映画見ながらCDウォークマンで別の音楽聴いてるようなもんだ。
( ゚Д゚)ハァ?
その表現もどーかど思うんだがな。
RPGとかだったらまだしも、
アクションゲームにソレを求めるってのはちと違うんでないかい?
出川に見向きもされないチェインダイブ
クリアしたぞー
ラスボスはまるでドラゴンボールの世界…
>>233 アチチか奈落の底さ
ゲームの音切って、音楽かけてんの?
おお!クリア!やり終えた感想よろしく。
>>237 クリア者キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
・・・うぁ、DBの世界て来るか・・・
なんかイヤーな予感がする・・・
ドラゴンボールって。
良くも悪くも取れるな。
243 :
なまえをいれてください:03/10/16 23:03 ID:fkJVVMn6
>>235 一応クソながらストーリーも用意してくれてるだろが?
それすらも楽しもうとしないなんて、変なゲームの楽しみ方すんな。
人各々楽しみ方はあるにせよ、こういうプレイの方が違うだろが?
わかったか?ボク
ドラゴンボールっていうのは戦闘のイメージね
かめはめ波みたいなのはないから安心しる
>>240 落ちてあぼーんなとことダメージくらうだけの場所が
あるということね
>>243 あくまで純粋にアクションゲームとして割り切ってるんだがな。
演出の溜めも考えてない、お手軽に作られた楽しめないモノだから飛ばしてるんだが。
今のところストーリーおもしろいんだが…
ID:fkJVVMn6の意見は押し付けっぽい感じがするなあ。
大きなお世話って言うか・・
>>246 どこが面白い?
俺は何にもなり切れてなくてなんか楽しめないんだが。
良く言えば特撮的、悪く言えばライトノベル的・・・
>>200 失礼な
ちゃんとスレはあるぞ
人少なすぎるがな
ゲーム自体はそんなに軽いイメージ無いのに軽いイメージの曲ばかりだから
なんだか戦意が萎えるんだよな。
『盛り上げてる』んじゃなくて『ゲームやってても寂しくさせない』って感じで
どーにも相性が悪いような気がしてならない・・・
クリアした人、シナリオライターの名前教えて
252 :
246:03/10/16 23:17 ID:???
>>248 どこがと言われると‥‥会話を聞いてるのがかな?
演出の方は諦めてますからw
マニュアルに載ってるよ名前
総合評価Bで終了〜。ってタイムアタックしか追加されてないんすけど。
コンボアタックやりたきゃもう一周しろってか。
それとも他に条件があるのか?総合評価上げないといかんとか。
255 :
なまえをいれてください:03/10/16 23:21 ID:fkJVVMn6
>>250 甲殻機動隊の方が軽いと思うけど?w
それに甲殻機動隊はゲームを「盛り上げる」という事を
前提に作られた(演出の一部としての)音楽じゃないからな。
平行線を辿るだけの議論は止めとけ。
>>252 前の方に溜めの無い会話部分がどーもなぁ。
なんか台詞も削れそうな感じもするしなぁ。
俺が色々なモノ見すぎてるからかもしれんが。
どーも無駄な部分が多くて仕方が無い。
258 :
なまえをいれてください:03/10/16 23:22 ID:fkJVVMn6
18日発売だとばかり思ってた・・・
>>257 無駄な台詞とかあるか?
溜が無いのは多少気になるが。
もう寝ゆのら。
>>256 だな、スマソ・・・
でも、パッケージ裏で重たい事書いといてBGMがテケトーなのはなー。
音圧は軽いって訳でもなさそうなんだけど、もちっと音圧も厚かったり、
ふわふわした音を使わないとかの気遣いがあっても良かったんじゃないかな?
と思ってしまうんだが。
なんでスノボ?
とにかくボリュームがあった…
しかもステージが多彩だったんで最後まで飽きずに遊べました
中にはくだらないステージも結構あるけどね(スノボーとか)
ただステージが多彩なのはいいけど敵の倒し方がどれも似たり寄ったりで
もう少し倒し方にバリエーションが欲しいですね。
あと剣で斬る時ぐらい効果音出せと。
それなりに不満はあるけど、ソニックなんかと比べれば十分楽しめる内容
だったんで満足です
ストーリーも演出やキャラが糞なだけで、話自体は楽しめましたよ
>>262 これ内蔵音源っしょ?
甲殻みたいにスタジオ録音したのをCD-XAで流すみたいに音圧出ないからね
ふわふわした音を使わなければ軽くならない、なんて思って書いてたら
素人なのがばれちゃうよw
動きが制限されたAUBISのような感じ
話や演技は糞
ファミ通の点数は、まさに妥当
全体的にチープさが漂う
結論
ワゴンで買える微妙な良ゲーシリーズに
新たなタイトルが追加されました
チェインダイブ各誌レビュー得点
ドリマガ 8・8・8
電撃PS 80・85・75・75
ファミ痛 7・6・7・6
ファミ痛PS2 7・7・7・6
ザ・プレ 8・8・8
11面だったかの曲はちと速すぎるなぁ。
あんなにワシャワシャさせなくても・・・
>>265 素人で悪かったな!(w
>>266 内臓音源にしてはちと薄いかなーと思ったからさ。
内臓音源とか使ってたと思われる他のゲームだともっとマシだったんだが。
・・・俺だけか?
漏れはストーリー楽しめてるよ いまのところ
紙芝居みたいな絵は かなりマイナス要因だけど
マジでハングリー以下の出来っぽいね
272 :
人柱:03/10/17 00:02 ID:???
今買おうと思ってる人は。
現状の1−2割引き程度で買うのは止めといたいいよ。
もうちょっとましだと思っていたんだが。
出荷が少なければワゴンにさえ行けず消える運命
人柱乙です
良くてヨドバシとソフマップの特価かねぇ、コレ。
ボクの占いによると「年末のソフトラッシュに備えて貯金が吉」とでました
10面まできたけどアクションは楽しい。が、難易度は完全に調整不足。
シナリオはもはや完全に取っ払っても良かったかも。
ヘンな宇宙人がバリバリ敵をブッ殺します。みたいな。
ポリゴン寸劇としか言いようが無い演出さえ何とかすればまだ見れんのになぁ。
曲なんかは可もなく不可もなく。ただのBGM。全く耳に残りません。
チェインで敵を殺すってアイデアは良いし気持ち良いんだが
ブレードでそのまま切り殺せるとイメージどおりのゲームになってたかもしれない。
総論:わりと微妙。ロケットで突き抜けます。ンゴー
279 :
なまえをいれてください:03/10/17 01:08 ID:pxjyEvLp
オメガ基地のバリア攻撃ボス戦で燃えた
前作のポイニーポインとはまったく逆だね
280 :
(゚∀:03/10/17 01:23 ID:kHkAawMm
ミッケタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
http://www.alvion.co.jp/ ここ見たらポイニーポインとサーカディアも作ってた
それで久遠の絆なのね。納得。m(_ _)m
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
281 :
:03/10/17 01:23 ID:Les9P6kq
>>279 ウィンクロン(古っ)な奴ね
ああいった感じで落下と上昇を生かす面とか
落ちて行く人を拾いに急降下してキャッチ!からさらにチェイン!
とか人配置系
も良かったところだけどどれもこれも面構成がテキトー
信者ではないけどトレジャーのゲームみたいに
そのゲーム独自のシステムを
とにかく酷使しなければならない展開てんこ盛りにして欲しかったなあ。
283 :
なまえをいれてください:03/10/17 01:41 ID:pxjyEvLp
空中の遺跡がツボにはまった
上からも下からも責めれる
エスパー少女を投げれるのもおもろい
カリオストロのマネできた
崩壊するスルの遺跡
285 :
なまえをいれてください:03/10/17 01:51 ID:pxjyEvLp
>>279 このゲームシステムを酷使する展開てんこ盛りにしたら
洋ゲーなみに難しくて、さじ投げるやつ続出するんじゃない?
最近のアクションゲーやるやつってヤワだから
個人的には酷使系が好きだけどね
>>283 そこの目の見えないテレパシー少女が
このゲーム唯一のもえキャラだ。
舌足らずで可愛い。
ってかやけにポリゴン尖ってる巨乳キャラ多いなー。
現在スノボークリア。
投げ出す峠は芋虫ボスだと思われ。
@殻が破けるとダメージポイントに。
A暴れると投げ出されます。
おもわず御約束の3文字を唱えつつ、ディスク投げたくなりますね☆
漏れ的には
ディスクシステムの初代メトロイドみたいな
シブいゲームにして欲しかった
初代メトロイドみたいに地味ゲーでもなく
逆にバリバリのアクションゲーでもなく
どっちつかずの中途半端さが残念
288 :
なまえをいれてください:03/10/17 02:17 ID:pxjyEvLp
コレキニイッタ…
_| ̄|○
_| ̄|○
∧__∧ _| ̄|○
( ´・ω・) _| ̄|○
/ヽ○==○_| ̄|○
/ ||_ | _| ̄|○
し' ̄(_)) ̄(_)) ̄(_))
惑星エムル、ユキヤマ姫スキ
とりあえずクリアしますた。
全20面の内訳が通常ゲーム18面、エキストラ2面
結構厳しいけど、ANUBIS Z.O.Eなどの小島カントク作品の一気プレーよりは楽。
・・・個人的にはスノボ面にワロタ。
『ありえない』と思ってたらマジであったのね・・・
それにしてもメール欄(ネタバレ)はやりすぎ違うのか、と。
ストーリーはコレだけが魅力っちゃ魅力。
俺としては『もっと調整すりゃ大化けしたのに・・・』って作品なんだがね。
女性のモデリングがなんだかどこぞの野暮ったいサブカル漫画チックだったのに残念。
最近メール欄にカーソル合わせんでも中が見えるブラウザが増えてきてるんだよね_| ̄|○
よっしゃ〜
俺もクリアしました。
ボス戦は一度クリアしたらもう2度とやりたくないですね。
タイムアタックはわりと面白い。
でも明日売ることにします。(゜∀゜)アヒャ
オーバーヒートが命の切れ目。
でも雪山で女王を担いでひょいひょい上に上がるステージは面白かった。
つか、女王多すぎ。
主人公は便利屋扱いだし。
そもそも主人公がでしゃば(以下略)
おれも昨夜クリアしました。
総合評価でA。皆が言ってるほど難易度の調整うんぬんは感じなかった。
むずい面ややり直さないといけない面もあるけど、ま、アクションゲーって事で範囲内。
システムはおもしろいと思うけど、どこか物足りない感じだな。
もっと昇華させたストーリーとステージで新作を作って欲しい。
ところでコンボアタック(?)ってどうやって出るの?
2周目必須ですか?
294 :
なまえをいれてください:03/10/17 08:24 ID:pxjyEvLp
オハヨウッス、
チェインダイブ2発売決定!
40000本トッパ
(゜∀゜)アヒャ
そんなに出荷っちゅーか生産してないし。一桁違う。
みんな、どこのステージが好きだ?
OPムービーのカットつなぎの間が悪い。
沢山短く繋ぎゃいいってもんじゃない。
ゲーム中デモも、セリフの間が悪い。
妙に間が開く。
素人が作ってんのか?
モディ早口すぎ…
これは声優が悪いんじゃなくて、セリフが長すぎなんだと思う。
無理やり時間内に言わされてる。声優さんかわいそう。
おまいら、ほめるとこは無かったのか?(´д`;)
>>298 早口もそうだけど、行間の間がおかしい。
無理矢理間をなくされて繋げられた感が強く聞こえる・・・
編集してるよな、あれ。
>>299 いやいや、システムとスピード感は大した物だよ
俺はかなり好きな部類かも…
ただ、それをサポートする側がなってないというかなんというか…
もう少しシステム面を活かせるようなステージ作り、SE、BGM
そのあたりをみなおす必要があると思う…
こんな程度のシナリオなら、声優使わず字幕だけで良かったんじゃ?
もっとセリフをシンプルにしてさ。
>>296 まだクリアしてないんだけど、電波塔かな。
なんでクルクル回ってんのかワカンネけど。
まぁな。
最初の段階からシャークが誰かなんて明白だし、ありきたりなストーリー展開だし
引っ掛けるポイントの場所がイクナイ。
でたらめな所にあって、ストレスたまる。
無駄セリフ多いと思うが。
無機物有機物かまわず取り込んでるとか、本質に関係ないじゃん。
うだうだしゃべってんじゃねーよ。
設定を出したくてしようがない、開発者のオナニー。
あと、細かい部分でセリフのオタ臭さが鼻につく。
>>305 ボイドね。
実はこれの配置がゲーム性に一番重要じゃないんだろうか。
ステージ2の足場が崩れるのが全体すぎて死ぬまでわかんなかった。
OPムービーもう一つあったんだな。
こっちの方がなんか好き。
311 :
なまえをいれてください:03/10/17 10:05 ID:pxjyEvLp
体験版より本ちゃんの構成がスキ
ムービー2種類あるし
ソニー株上がったね
俺もクリア。
COMBO ATTACKの出し方誰か知らない?
可能性の一つとしてある「もう一回全面クリア」について
誰もチャレンジしようとしていない雰囲気が漂っているな。
そういやロード時間はどうなんだべ?体験版は微妙に長かったが
ロードはまあ普通ぐらいかな。体験版よりは早くなってるよ。
>312
もう1回クリアすればCOMBO ATTACKが出現
なお総合RANKは無関係みたい
つーかそれよりみんなOptionのコントローラ設定切り替えてみろ
ほんのちょっとだけ笑える
317 :
h:03/10/17 12:30 ID:Tvom6O4l
>>306 色々な設定がある方が世界観に深みが出るだろ。
本筋ばっかり追ってると、キャラクターやクリーチャーに魅力をなくなる。
>>303 コントロールパネルA&Bに二人を配置させ、
送信が両方100%になればクリア。
俺も最初グルグル回ってた(笑い
投げ出しポイントは俺的に言わせると
・ラグナロク遺跡(時間性スイッチ ハメ)
・各ボス
必殺技(名前なんだっけ?)の出すタイミングがキモ。
余談だがスイッチを押している間は無防備ってのがなんとも言えないね。
やっぱなあ、いちいち凍らせないと倒せない事と、
チェインを繋げないと体力回復出来ない事が爽快感を台無しにしていると思われ。
(´д`;) チェインダイブサイコー
>>319 あ、俺が言ってるのはルガ渓谷電波塔ね。
足場がクルクル回ってるとこ。
売り上げって今日発表だっけ?
>>318 そうなんだけどさ、それが自然に入ってこないというか。
演出も悪いんだろうけど。
普通、あれだけ長い説明セリフ言わせるなら、
発表の場を引き視点で見て、演者の声を会場に響いた少し小さな音にするとか、
飽きさせない工夫するもんだと思うんだが。
ずっと一本調子でつまらん。
けなしてスマン。
ゲームはおもしろかったから、もったいなくてね。
>>296 遺跡面(崩壊んとこね)
反物質施設に向かうとこ
対ラスボス
・・・ってかタイムアタック面ばっかじゃん(w
ヘリ、輸送機救助面はもちっと余裕ホスィ。
ヘリ、輸送機側からもちっと色々なアプローチがあればなー。
ただ『悲鳴あげてるだけ』じゃアレだよな、とオモタ。
>>322 手抜き部分が露出しているのは明確だから
変に擁護する勘違い思い入れ君は無視したほうが
ブナーン。
空飛ぶ巨大芋虫みたいなのどーやってぶっ殺すんですか?
電気ビリビリうざったいんですけど
>>307 ボイドっての?これの配置があまり考えられてないな。
バカみたいに置いてあるだけじゃな。
もっと考えて置けば、もっと戦略性に幅ができただろうに。
このゲームってさあ…
企画を元に実力のある会社で制作したら、
すごくいいゲームになった気がしない?
どんなゲームにでも当てはまる罠
まだ途中までだけどこのげーむすっごくおもしろい
簡単な操作でぴょンぴょン飛べてかつかつごりがりぐぽ敵たおせるし、
たまにとんでもない方向に吹っ飛んだりするけど
デモとかもいいよ、紙芝居だね、なんだか微笑ましい落ち着いて観れる
台詞もなんか繋ぎ合わせた感じがもたかっちょいいよ、ぼくヘッドホンしてこのゲーム遊んでるんだけど
声とかノイズ入りまくりでちょっとおどろいた
おすすめ度★★★★☆
やっとでたマンセー意見・・・
最後の方は皮肉っぽく書いてるように見えなくもないが
332 :
なまえをいれてください:03/10/17 16:07 ID:JqdBbp1S
>>326 下から攻撃すると
ビリビリにあたりにくくて倒しやすかったぞ
2回ぐらい溺れたけど
ライバル戦まで進んだんだけどあの超高速光の玉体当たりが避けれない。
チェーンでビュンビュン飛んでも追い抜かれるし、
ジグザグでも方向転換でヌッコロされるし・・・。(;´Д`)
ボスケテ!女王様!?
デモのキャラ演出は声優さんに無理やり急がしているのもあるけど編集担当が下手すぎ。
間ぐらい理解してくれ、それに脚本でいらない台詞をズンバラリンすればもっともっとマシな筈。
キャラの顔?あぁ、ほらあいつ等ミュータントとエイリアンだから。
『最後の忍道』とか『忍者竜剣伝2』みたいに分身ありでブレードでも倒せる、とか。
BGMはいっそのこと『真・魂斗羅』みたいにしちまうとか・・・。
885 名前:名無しさん必死だな 投稿日:03/10/17 15:23 uc3Yc9hd [sage]
>>883乙
1チェインダイブ 24.9%/1,585
2From TV animation ONE PIECE チョッパーの大冒険 27.8%/1,186
3ボンバーマンジェッターズ ゲームコレクション 8.5%/1,072
4パワースマッシュ 22.3%/1,019
5魔探偵ロキ RAGNAROK 11.5%/804
6経営シミュレーション ジュラシック・パーク 14.6%/679
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!!
1チェインダイブ 24.9%/1,585
ワゴン決定
確か目票3万だったよな....
買わなくて良かった。
>>326 ついに最大のハマリポインツに到達ですか。おめでとう〜
俺の場合はもう普通に攻撃するのは諦めてメインを必殺技にした。
常に電撃が前から来るので攻撃していると当たる危険性があるので。
で、ザコ蟲をチェインで体力回復する→必殺技。その繰り返し
バリアが0%になることはなかったなあ。
おてぃついてゆっくりやれ。
>>333 体当たり元気玉は当たりそうになったら斬り返せ。
オーバーヒートに激気をつけろ。ヒートしたら終わり。
必殺技を相手が通常の時に3回あてろ。
それで倒せる。正攻法じゃないのが悲しいが、これって戦争なのよね(逃げ
最終2000本くらいか悲惨過ぎ
ひどくバランス悪い。
2面のボス、いきなりムズすぎ。
中盤以降のボスだったらわかるんだけど。
数字の見方がわからんのだけども、
1,585って、売れ行き本数?千五百八十五?そんなことありえるの?
24.9%って何のパーセンテージ?
出荷中総量の24.9%で1585本ってことじゃないかと
約四分の1が実売ってことですな
このシナリオは、あれだな。
テキストを読ませるアドベンチャーのノリ、そののままやっちゃった感じだ。
アクションゲームではシナリオはあくまでもサブ的要素だ。
それなのに、読ませよう読ませようという文体でウザくなる。
声優が声をあてることも考えて、簡潔な文章にしなくちゃいけない。
洋画の字幕のようにな。
そんなことも計算できないライター、ディレクター…
ちゅか買取価格すっげぇ悲惨ダターヨ。
・・・中古ワゴン常連ケテーイだなぁ、
本当に企画とかはイイ(・∀・)!!だけに勿体無い・・・
これで脚本と演出がキッチリできてればなぁ・・・
エンディングムービーもやっつけだったし。
BGMもテンポ速すぎOR遅すぎだったりでバラつきすぎ。
>>339 2面のボスはまだ楽、芋虫ボスはもっと酷いから・・・
ちゅか装甲がやたら硬い敵が多いような。
芋虫は通常攻撃メインだったなぁ。
装甲はがれて暴れてる時は危ないんで近寄らないで雑魚チェインをメインに。
必殺技はタイミング見てか?
うひょー、1584本ってwww
轟沈だなwww
初日消化率24.9%って事は出荷が6300本ぐらいだね
まあ、この出荷本数ならワゴンには行かずに消えるでしょ
悩むなぁ、どうしよう。
体験版はかなり楽しめたんだが製品は買いなのかな?
個人的に評価する部分は、爽快感>BGM>システムなんだけど。
誰か即レス求む。
残りの4000本が売れるのか
>>342 キャラの台詞もユーザー視点から見れば大分削れるんじゃないか?
モディとメッシスとなんて特に・・・
何というか、ちょーっと語らせすぎてるかなーとオモタ。
>>345 ワゴンすら行かないかもか・・・
中古は悲惨な事になりそうだが。
2003/10/16 付
順位 機種 タイトル ジャンル メーカー 発売日
1 PS2 侍道 2 AVG スパイク 2003/10/09
2 PS2 真三國無双 3 猛将伝 ACG コーエー 2003/09/25
3 PS2 グランドセフトオート III ACG カプコン 2003/09/25
4 GBA 魔探偵ロキRAGNAROK 〜幻想のラビリンス〜 AVG J・ウイング 2003/10/16
5 PS2 天外魔境 II MANJI MARU RPL ハドソン 2003/10/02
6 PS2 ドラッグ オン ドラグーン RPL スクウェア・エニックス 2003/09/11
7 GBA ボンバーマンジェッターズ ゲームコレクション NOJ ハドソン 2003/10/16
8 PS2 チェインダイブ ACG ソニー・コンピュータエンタテインメント 2003/10/16
9 PS2 機動戦士ガンダム めぐりあい宇宙 SHT バンダイ 2003/09/04
10 WS From TV animation ONE PIECE チョッパーの大冒険 RPL バンダイ 2003/10/16
>>346 爽快感はちと微妙かもしれず。
BGMはなんか合わないなー・・・って感じ、けっこうチグハグしてる。
システムは『ワイヤーアクション』的なプラズマチェインの使い方をしないのがなー。
即レスでこんな感じだから、中古待ちが懸命かもしれない。
>>346 >個人的に評価する部分は、爽快感>BGM>システムなんだけど。
爽快感 ◎
BGM ×
システム ◎
フリップニックの記録抜いた?
25.東京バス案内 378本 13.8%
フリップニックこれ以下だった
ふむ、即レスありがとう
BGMがいまいちなのか・・・体験版の曲はいい感じだと思ったんだが。
でも爽快感はありそうだね。最近ACTやってないからこれは大きい。
とりあえず店行ってみるか、中古がすでに出回ってるかもしれんし。
残念、フリップニックは377本以下。神。
(ランク外:最下位の東京バス案内が378本だった)
え?東京バス案内とかいうのが378本で、それ以下?
記録にも出ないほどひどかったの?
>>354 体験版のBGMが好みに合ったのならいいんじゃない?
本編の曲もあんな感じだよ。
>>356 そういうこと。マイナータイトルには珍しいことでは無いけどね。
………………………○ ピュー
[---]
(´д`;)監督〜
遅すぎて測定できませ〜ん
というスピードガン状態。
ご愁傷様…
39 初 ハングリィゴースト SCE AVG \6,800 2003年 7月31日 4,494 4,494
売り上げもハングリィ以下決定ですな
予測どおりだな。まあCM無しの新規タイトルはこんなもんだろ。
ハングリィは結構宣伝してたからなぁ
グラフィック的には緻密な部分もある(女キャラを除く)けども、
すべてにおいておおざっぱ。いいかげん。
もうギャグでソフト出してるとしか思えん。
体験版の夕日ステージが綺麗で好きだったんだけどナァ
敵を倒して出てこないようにしてから、
環境ビデオみたいに流しっぱなしにしてた。
>>346 体験版で楽しめたイメージをそのまま胸に収めておけ。
真実は知らない方が良い時も有る。
「真実」はー、まあ、980〜1980円くらいになったら見ておけば?(笑い
1,585本ワロタ
今は任天堂のゲームを作ってる元ピポサルの開発者が
「SCEはゲームを調整する時間をくれなかったが、任天堂は違う。マンセー!」
って書いてる日記を読んだ事ある。
確かに4800円でも高いくらいだな。
2000円くらいが妥当な値段か?
体験版のステージって、本物では何ステージ目なの?
1,585人の神風
>>367 本当に『まだ真実は知るな!』状態だからねぇ・・・
体験版で満足すべし、ってトコだな。
>>369 マジなのか・・・ワロタ。
まぁ、確かに調整できる時間も必要だよな、とオモタ。
このゲームは明らかに時間不足&やっつけすぎるYO!!
>>373 ありがd
じゃ、買ったらすぐ見られるんだね。
中古探そうw
>>366 海の遺跡ステージも綺麗だったよ。
だんだん朝日が昇って明るくなってくる。
仕入れた店も神。
発売前に良作って騒いでいた人はやっぱり・・・
うちの地元のTVパニックではポスターでデコレイト、店頭平積みだったよ。
レアソフトなのか・・ごくり
敵の種類少なすぎない?
使いまわしすぎ…
ざぁ〜っと思い出すに二十数種類ってとこかな?
もうちょっとある?
どれも虫っぽいやつなので印象うすいのかも。
ゲーム部分はShinobiより面白かったよ。
発売前もべつにマンセー意見がそんなあったわけじゃない。
「結構おもしろい。ただし・・・」って感じが多かった。
無意味に硬い敵。
マトリックスと一緒にかってきたよ、おもしれーじゃん
これ、ゲーム部分以外のところで損してるな
まー俺はその部分も楽しめるてるからいいけどさ
ZOEより敵の種類おおいね
いま「おもしろい」と言うと、社員とか信者とか言われるので1週間ぐらい待て。
ZOEの方が全然良かったな
この出来じゃあ信者はいないと思われ。
やはり、ステージの順番に疑問。
まだチェインにあまり慣れていないステージ2に、
なんであんなチョイスなんだ?
落下死しまくりで投げたよ。
ビルが倒れてくるのも唐突でゲームになってない。
ゲームのこと、なんもわかってない奴が作ってない?
デスクリムゾンかよ。
買ってきましたとてもよくできたゲームだとおもいます。
最後落下しながらロケットランチャーでヘリのコックピット狙うのは難しかったです。
それとボスの顔が崩れるアニメーションがちょっとグロくていやな感じがしました。
>>376 ほんとだ、気がつかなかった。
背景なんか、プレイしてたら見てられないよ。
と、最近のへたれゲーマーは言うのだろうな。と思った。
ボスの顔が崩れる?ライバルの?
やっぱ、目の部分のバイザーみたいなのが開いて
中が見えるの?
>>392 それまったく違うゲーム・・・もしかして誤爆か?(w
>>392 確かにあれは難しかった。
一発勝負だからな。
>>392 蟲がヘリのコクピット狙うゲームだな。
シャーク!きてくれたのね〜☆
>>296 空に上がった遺跡ステージ。
落ちまくって厳しいんだけど、おもろかった。
暗い印象のステージが続いていた時に
ぱっと明るい空の中になって、爽快だったよ。
これだけは言える迷作だな
遺跡ってぇと、すぐ空中に浮かべてラピュタにするよな、最近のゲェムわ。
それにしても、上昇しすぎでしょ?
地面なんか、すでに成層圏外から見たような感じじゃん。
息できねえだろ。
このシナリオ、多くを語る割りに意味不明。
403 :
346:03/10/17 19:28 ID:???
なぜか手元にソフトが・・・気の迷いって言うのはこういう事を言うのか。
なんか色んな店回っても全然無くて、ダメ元で行った所にラスト1個だけ置いてあったせいで
嬉しくて嬉しくて買っちまった。
飯食って泣く気力を貯めてからプレイすることにします・・・
404 :
なまえをいれてください:03/10/17 19:30 ID:9ukWGUkD
海腹川背と比べてどうですか?
>>369 その日記読みたい…
urlか、ページのタイトルかなんかを教えてくれ〜
体験版チェイン全繋げムービーの中の人の文章を引用
>あとクソ寒いと評判のシナリオですけど、オイラは割と好きです(笑)
このゆる〜い出来の悪いヲタク向けアニメみたいな雰囲気が妙に心地よいのですよ。
「聖船を起動するためには各地に散らばった姫君の遺伝子情報が必要」という「萌えキャラ一杯
出しちゃうぜヘッヘッヘ」みたいな設定の割にキャラは何故かリアル志向というミスマッチも萌え萌え。
>>404 海腹川背なんか比べ物にならないほど激しいアクション。
海腹川背とは比べ物にならないほど雑なゲーム性。
あ、海腹川背も敵の出現に関しては雑だったかな。
つーかやっぱり声の音質が・・・体験版から変わらんかったか・・・。
>>406 キモっ。
もまえみたいのが手抜きゲーム作る温床なのだと気がつけ。
1585か・・・
制作は青ざめてんだろな・・・
413 :
346:03/10/17 20:54 ID:???
( ;´д⊂)
あぁ、心の底から泣いたのって久々だ。
まさか紙芝居+酷い音質が製品版でも同じだとは・・・。
まぁ、アクション部分が面白いからそれが唯一の救いか・・・。
サウンドはDESERT PRODUCTIONSってのがやってるみたいだけど、
これってブラボーミュージック作ったとこでしょ?
音ゲー作ってるとこが音質悪いなんてあるの?
>>409 ここってペプシマンのゲームを大々的に取り上げてるくらいだから、
その感想はかなーり、ひねた視点でほめてると思うぞよ。
なんか女キャラ、みんなびっくりした顔してね?
あははこっちにおいでよ。
今2週目で4面の塔登るところだけど、デモで
塔の頂上まで登れば救出できる・・・とか言いながら崖から飛び降りるけど
あの距離なら目の前にいる雑魚チェインしていった方が早くないか?
なんて言ってみたりして。
>>414 だってホントに悪いんだものw
音楽の音質は良いよ、音楽そのものも俺は悪くないと思う、つーか気にしてらんない。
でもイベント時の声の音質はホントに悪い。常にバックにサーッって音が入ってる
ような感覚。音楽が鳴ってないからか?
そりゃ、録音が良くなかったのかな。
ちゃんとしたスタジオで録ったんだろうか。
たかがこんなシナリオで、声優何人使ってんだよ…
声色変えられない、ド新人声優なのか?
このごに及んで買おうと思ってんだけど…
良い点はないの?
で、これは体験版で本製品版はどっか別のところが
ち ゃ ん と 作 る ん だ よ な ?
『プログラマーと企画者しかいないティームでゲーム上げちまったよ、アハハっ。』
そんな感じがひしひしと。
広報手抜くは、音屋投げてるわ・・・・・・双界儀の方がまだまし・・・か?
どっちも冥作って事で(´・ω・`)ノシ
>>423 前スレ、今スレ読んで良い点が目に入らないなら買わない方が良いよ。
このゲーム気になってたけど中古で買う事にします。
その時までスレあればいいな(。ω。)
文句ばっか言ってるヤツらよ
ゲームクリエイター目指して自分で作れよ
どうせロクなゲーム作れねーだろうけど(ぷ
つか2ちゃんの厨房に期待する漏れが間違ってんのかw
冥作w
新品で買ったのなら文句はアリだと思うよ。
クソ扱いするだけの叩きはウザイけど
このスレではそう言う人いないし。
もうちっと上手くなってくればボス戦でもスイスイコンボ決められるようになるんかなあ・・・
我ながら戦い方がギコちない
せめてステージセレクトだけは欲しかった!!!
・・・・・・
2周目にしてラスボスが倒せなくなりました
なんかこれっていう攻略法はないですかねぇ…
攻撃ポイントとかがわからないから運でしか勝てない様な気がする
皆どうやって倒してる?
435 :
なまえをいれてください:03/10/17 22:44 ID:9ukWGUkD
>>434 なんだ、海腹川背をリスペクトしてると信じてたのに(´・ω・`)
ずっと思ってたんだけど海腹川背ってなに?
まあ海腹とは全く関係ないからなあ・・・参考にすらしてないと思うよ。
439 :
なまえをいれてください:03/10/17 23:02 ID:JqdBbp1S
あーなんだ、こういうゲームがあるわけね
なに?チェインダイブに似てるの?
おもしろいの?そのゲーム
海腹川背は淡々としたゲームだよ。
でも極めた人のタイムアタック映像はすごい。
結局海腹川背をやれって事でFA
ヘリ救出面がムズイ
◆の位置といい敵の動きといいちょっと理不尽;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン
結局ファミツウのレビューの「急に理不尽に難しくなる」
と言う意見は正しかったという事か。
>>444 まあ慣れの問題かも知らんがね
◆の位置をあんまり楽にしちゃってもつまらんだろうし
理不尽に難しいというよりこの辺の調整がちょっと甘い気はする
446 :
なまえをいれてください:03/10/18 00:05 ID:McIb/QSp
>>444 オマーハ、ヘタピ ケッテイ
ボムツカッテ、ヘタピホロー
ボス競争ステージデ キタエルヨロシ
とりあえず体験版を配ったSCEに感謝
448 :
なまえをいれてください:03/10/18 00:20 ID:jyXLgRyz
最高コンボはいくつ?
俺っちは調度100コンボ
>>448 俺は126。
エレベーター起動させて下に行くステージで
R2押しっぱにして□連打してただけだけどね!
2週目は慣れたせいかサクサク進むな。
ヘリ無傷で救出できたよ。
1週目ではかなり壁だったけど。
450 :
なまえをいれてください:03/10/18 01:36 ID:McIb/QSp
>>449 エレベータ軌道ね
ためしてみるわ
おれっちの壁は後半のメッシス戦だったべ
おまいら、コンボすごすぎ
漏れなんぞ40くらいで終りだ
何というか、売るヤシは覚悟しとけー。
マジで買取値段が悲惨だったぞ。
>>427 作れ作れ言ってるヤシはお門違いな意見だと言う事に気づかんのかね。
>>443 ヘリ救出面にしても操縦者側からのフォローがあればなー。
そーすりゃパターンとかも覚えやすくなるとオモタ。
一部の面は覚えゲーなのに覚えるのが苦痛になるって一体・・・
>>444 理不尽っちゅか難易度のバラつきが苦痛だと思われ。
ボス面でいきなり壁になったりとか。
このスレ売り上げが少ないわりに書き込みが多いね
結局隠し要素はタイム・コンボアタックだけ?
3周目クリアして見たけど、何もなかったし…後はSランククリアくらいだけど
さすがにする気にならない。
難易度ばらつきっていうけど、そんなに難しいか?
頑張ればクリアできる、って程度が一番いいと思うんだけどな…
このゲーム2周目はさくさく進むな。
一時間もかからずにクリアできるよ…
俺はヘリ護衛よりも輸送機護衛のほうが嫌い…
なんかおもしろくないあのステージ、
>>454 あんなに回転して輸送機の中の人も大変だな。
スノボむずい。ていうか酷い。
もうちょっと視点工夫してくれよ、ジャンプしたときに距離感がさっぱり。
くそぅ、彼此もう30回くらいトライしてるがクリアできねえ。
誰か秘訣教えてくれ〜( ;´д⊂)
俺も輸送機ステージ嫌い。長い。
スノボステージも、コースがつまらん。
中途半端に作るなら、入れないで欲しい。
ヘリは、「こちら1番機ー!メイデー!メイデー!」
とか言ってくれたらいいのに。
言ってんのか?聞き取れないだけで?
どれが一番機かもようわからんw
画面右下か左下にレーダーみたいなのがあればヨカタナー
左から順番に1〜4とかさ。
デモで、1号機、発進!2号機、発進!
って引き視点で見せればわかるじゃん?
どうやら、レーダーとか表示系は極力入れない方針だったんじゃないかな?
でも、そうするなら表示なしでうまくゲームができるよう、
もっと工夫する必要があるんだが。
>>458 クロノアにもスノボステージがあったが、
あれはおもしろかったんだがなー。
チェインダイブのはなんというか、雑。
溶岩がきれいだな。
SCEにありがちな、
ゲームには無意味なところで凝っている
というやつか。
人抱えるミッションで投げ出される要救助者を見て
暴れん坊天狗を思い出したのは俺だけ?
467 :
なまえをいれてください:03/10/18 13:25 ID:ZJ8iloez
地下の通路ででっかい敵に追いかけられるとこってさー
ぜんぜんゲームになってないよね。
勝手にボムが発動してしまうんだが…
最初は熱中しているうちに指が触れてしまっているのかと思ったのだけど、
そうでない時を確認した。
470 :
なまえをいれてください:03/10/18 14:38 ID:/cQ29eZD
コントラ思い出した
どうせならあそこまでバカやっても良かったな
471 :
:03/10/18 14:42 ID:???
だからゲームショウでやったときクソだって言ってやったじゃん
お前等人の忠告も聞かないバカだな
クソってほどでは無いよ。おしい佳作って感じ。
侍道2買ったヤツもチェインダイブ買ったヤツも負け組
まさに蚊作ですな。
>>472 おしいは、違うと思う。
佳作になれたはずの駄作。
そのすぐ勝ち組・負け組みに分類するの、もう飽きたよ。
あまりいいデキではないわけね・・・
ヒットラーの復活大好きなんでちょっと心惹かれたが
俺はアクション自体は普通に面白かったよ。
だが、駄作と切り捨ててしまうにはおしい部分もある。
期待してたのなら、やってみてほしいな。
やってて、そんなのわかんねぇよ!というステージが多い。
不親切だ。
輸送機が回るの、おもろいな。
あのひたすら逃げるステージ、確かにゲームになってない。
リザルトのタイムがSにならないんだけど、
縦穴を一気に落ちる以外、どこをがんばればいいんだ???
…ま、このゲームでこんな必死になってるのは俺だけか。
このスレで実際にプレイしてるの何人なんだw
>>468-469 振動オフにしてもナル?
振動オンでボタン暴発ならそれはコントローラーの寿命だ
買い換えろ。
>>478 ヒットラーとは別物なんでそれで心惹かれてもな
本日はお日柄も良くご愁傷様でした
斬新で爽快な基本システムは最高。
その点だけは評価したい。
ソニコンのドマイナーゲーって当たりが多かったから
期待してたんだけどな
俺的にはまぁまぁ当たりだけどな。
これって上手い人ほど物足りないんじゃない?
発売日に買って、未だに盲目のお姫様の出てきた遺跡ステージな腕の
俺には結構やりごたえのあるゲームなんだけど。
ポイントカードで1300円で買ったから、そう感じるだけか?
このゲーム、ムービー(紙芝居?)いらない。
つうか、ストーリーいらない。
世界の設定いらない。
コンボシステム、というよりむしろ敵いらない。
ただ、もっと複雑な地形と良い配置のボイドを用意してくれれば
そこを移動するだけで俺はもっと楽しく遊べる。
ただしその場合はSimple1500シリーズでよろしく。
(ソニーじゃ無理ね…。)
なんでソニーのせいなんだか
ボイド配置のセンスの無さからして
ゲーム作るセンスない
本当に地雷ばっかりだなこのメーカー
今売ったらいくら?
空中に浮いてる遺跡でさ、
「敵の数が多すぎて彼女が危険だ。しばらくこの遺跡から離れるか」
ってステージは、一定時間逃げ回ってれば良いの?
それとも、どっか目的地が有るの?教えて上手い人!
どんどん進んで端まで行くべし
499 :
497:03/10/19 17:14 ID:???
>>498 サンキュー!あんなんでクリア出来たんか。
最初ステージの左端に特攻して、いきなりくたばったよ。
急に人減ったね。まあこんなもんか
ポーズかけた画面に面進行のヒントが表示されたような気がする
何をしたらいいのかわからない面ばっかり。
プ
スノボのステージは何を思って作ったんだろう。
ボイドの配置もセンスないし、制作者バカじゃねえか?
レースゲームでもやって、コース作成の勉強しる。
>>483 漏れもさっきまでがんがってやってた。
とりあえず、3周終わらせたとこ。3回とも総合ランクはA。
つーか、Sとかやる気しない。特にフロッサー4機と回転輸送機がハメくせぇ。
あと、多分ラス面も漏れにはムリ。アレでどうコンボを取れと。
1回だけなんか偶然2HIT出たことがあってそのときはAだった。
あとの面はまあ、研究次第で取れそうな気がしなくもないが、やりたくねぇな。
とりあえず、すぐ売るという前提なら料金分は遊んだ・・・・と思いたい。
ラスボス?びゅんびゅん飛び回るとこ。
全然クリアできる兆しも感じられない。
むりぽ。
507 :
504:03/10/19 19:10 ID:???
ボイド配置については、ステージ全体についてね。
508 :
504:03/10/19 19:14 ID:???
ステージによっては、
コースや地形の構成がしっかりしてるとこも
あるみたいだけどな。
完成度の差が激しいとオモタ。
火山の面の、上昇気流が吹き出してて入れない塔のシステムみたいなのあるじゃん。
ああいうシステムをもっと盛り込んでほしかったよ。
>>506 VSメッシスのことを言ってるなら、どっかで誰かが書いてたが、
1:開幕その場から2回上にチェイン移動
2:直後にボム
3:すぐに下を入れて地上に落下
4:特攻がくるので剣防御で3回防ぐ(ふっ飛ばされても慌てない)
5:特攻終了後、少しだけ逃げる
6:追ってきたらボム
7:3〜6をもう一度やって終了
一応、これで勝てる。途中で喰らったらリトライ。
511 :
なまえをいれてください:03/10/19 19:20 ID:pYhcG/fC
ラスボスの攻撃って辛くない?
パターンの一つ一つはバリエーションがあっていいのだけど、
うまく組み合っていない感じ。
一度攻撃を食らうと何もできないまま次の攻撃を食らい続けて致命的になる。
凍らせられる隙も少なすぎ。
本当に、調整ってやってんの?
ドラマを見せる部分では不必要なくらい説明的な台詞が出るのに、
ゲーム中は何をしたらいいのかの説明が少なくて困る。
独り言で説明があるときも、言っていることが抽象的すぎて意味不明。
寸劇部分があまりにもバカバカしすぎて、もはやギャグの域。
セリフのバカさがデスクリムゾン級だ。
体験版にもあったステージはなかなかのもんだと思うのだが、
それ以降はふざけたステージが多いな。
どこのステージが糞だ?オレは通路追いかけられステージ。
ラストのステージ。偶然にクリアできた感じで、プレイした気がしない。
517 :
511:03/10/19 19:44 ID:pYhcG/fC
2面とヘリ救出の面と輸送機の面と、
雪山のアンテナの面と、スノボの面と、
そしてラスボスの面。
>>510 そんな手でクリアできんのか。試してみるよ。
2,3人で会話しているスレはここですか?
ラスボスはボムの使い所さえ間違わなければ結構な確率で勝てるよ
通路追いかけられステージとスノボーは
このゲームのいいところが削られているからなんも楽しくない。
ボスと競争する面もボスと戦えるようにしてくれればよかったのに…
倒せたらストーリー分岐とか、もっと工夫が欲しかった。
もったいないゲームだな。
アクションのシステムとコンボ関係はおもしろいのに…
ボイドの配置って悪いか?
確かに適当な配置だけど、別に多すぎて邪魔になるわけでもないし。
センスの良い配置なんて想像がつかん。
少ないくらいでちょうどいいんだよ。
あれじゃ多すぎて、テンポよく移動しようとしても目前のボイドに引っかかったりする。
歩幅に合わない石段を一段づつ下りるもどかしさ、という感じか。
あと、凍らせた敵の周囲にボイドが多すぎて敵に引っかけられなかったり。
「ここはどうすれば進めるんだ?あんなところにボイドがあるな。よし手前の敵に引っかけて‥‥」
みたいな楽しさが皆無。GBAのクロノアとかで勉強しろっての。
>>521 そういう慎重なアクションじゃないんだろ?
あくまでワイヤーを使って敵を倒すっていうゲームだと思う。
コントローラ設定のエキスパート設定で
R1にボイド専用チェインを割り振れるけど、
R2の設定はボイド/敵両用のまま・・・
R2そのままにするなら
どっちかというと敵専用チェインがあった方が便利なのに。
延長線上に
敵が居るけどボイドにチェイン
ボイドがあるけど敵にチェイン
525 :
521:03/10/19 21:52 ID:???
>>522 いや、それすらもスポイルしてんじゃないかって話してんだけど。
>>496 俺は発売日の明日にさっそく売りにいったけど3500円だったよ。
ねおちはやそうなので、うーん、寝かしておくか家宝にしたほうがいいかもね(汗
これ作ったアルヴィオンは不甲斐ないゲームばかり作ってる。
>>527 それくらいの値段が妥当じゃないか?
大体ソフト売却の場合、買取金額が定価の70%だから。
6800円のソフトが70%弱で4500円。
5800円のソフトが70%弱で3500円。
大体こんなもんだろ?
人気ないし定価も安いし、早く売るかずっと持ってるかどちらかだな。
ポイントは、深く考慮せずに作っている気がする。
531 :
なまえをいれてください:03/10/20 08:24 ID:HRp86cjA
532 :
なまえをいれてください:03/10/20 08:30 ID:piZNVJrx
他なにつくってたの?
535 :
なまえをいれてください:03/10/20 11:17 ID:XzOico9M
>>521 分んないようだから教えてあげるよ
このゲーム、
ゲームコアユーザーを狙ったゲームだけど
全年齢という所がネック。
お子ちゃまからお祖父ちゃんまで考えると
ボイドは必然的に多くなるわな
どうみても後づけのボイドが多いし
馴れてきて高速プレイしていると
海上のスルの遺跡もスイッチなしで最後までいけるし
俺は俺なりに楽しんでるよ
(というか元とらねば)
>>510 ありがとう、やっとクリアできたよ…
しかし、なんだよあのヘリは。
やっぱ、このシナリオってイタイふりしたギャグなの?
後付でボイド入れてヘタユーザーに配慮するなら、
操作のエキスパート設定は虫優先チェインをプラスすべきだよな。
ボイドが邪魔でしょうがない。
俺は最近のギャルゲー系の絵が嫌いでリアル系が好きなんだが、
このゲームの女には魅力(゚听)カンジネ。
539 :
なまえをいれてください:03/10/20 12:33 ID:SEnXeNyV
>538
声に萌えろ。
「よろしくねっ!」(*´д`*)ハァハァ
>>539 そのセリフ、浮いててワラタよ。
無駄セリフだし、製作者のセンスや、
姑息な媚みたいなのも感じられていいですね。
>>534 雑誌で見たのを覚えている。
キャラがイケテルと勘違いしてる制作者がイケテナイ。
と思ったので、印象に残ってるな。
>>416俺の評価。
●満足度
2 いまいち
●熱中度
2 いまいち
●グラフィック
3 普通
●音楽、効果音など
2 いまいち
●ストーリー
1 最悪
●プレイ時間
10時間以下
登録者名
542
コメント欄
よくできた基本システムで爽快感があるが、それをほとんど生かしきれておらず、ステージの趣向を変えることでごまかしている。
グラフィックは癖のあるリアル系女性キャラに好みが分かれるところ。
音楽は、可も不可もないが、雰囲気に合っていない曲がいくつかあるのが気になる。
ストーリーは脚本、セリフ、見せ方、すべてにおいて最悪だが、これは逆にひどさを楽しめる?
全体に手抜き感が漂い、光るものを持っていながら最悪の状態に燻らせてしまった、悲劇の作品。
>>542 悲劇とまではいかないが…そんなもんだな。
へぇー
次に出るSCEゲーってSIRENだっけ?
SIRENはお金かかってそうだから期待だね。
制作費30億以上らしいし。
じゃあせめてシェンムーの4割ぐらいは売れないといけないっすね
昨晩、桜井ちゃんがこのゲームの事をなんか語ってたような気がする。
でも酔ってたから違うゲームだったかも?
桜井ちゃんてあの桜井ちゃん?。んなわきゃあ無い。
「おれに調整させろ!」とか言ってたんだったりしてな(ワラ
SIRENはキモイ。
化け物よりも主人公の方がキモイ。
モンスターデザインは、なかなかがんばっていると思う。
シレンの新作かと一瞬思ってしまった
桜井「おれに調整させろ!」
554 :
551:03/10/20 15:08 ID:???
>>551 チェインダイブのモンスターデザインね。
SIRENネタにはさまれて、
そっちの方言ってるみたいに取られそうなので一応。
1〜2ヶ月間、調整期間を置いたらいいゲームになったんだろうなあ。
バグ取りではなく、意欲的な変更・追加という意味での調整ね。
桜井「おれに調整させろ!」
579 :名無しさん必死だな :03/10/17 23:34 ID:dVAqj4FI
いろんな実験させてくれてラッキーと思ってたら
作りっぱなしで調整もさせてもらえずクソゲーのまま発売という現実
580 :名無しさん必死だな :03/10/17 23:52 ID:4svJpWrI
調整不足はホントなんとかしれ。
581 :名無しさん必死だな :03/10/18 02:19 ID:zIJXHRVV
>>579 その上、ロクに宣伝広告してもらえず、売上げは散々で、結局は捨てられて、ってな。
正直、SCEJにはプロデューサーとしての能力が無さすぎると思うんだが。
なーにSCEのせいにしてんだよ
一面からして腐ってんだから論外だ論外
>>558 SCEのゲームなのに、SCEのせいにってどういうこと?
>>551 そうだね、俺もなかなかだと思う。
ポリゴンが荒いけど、それはこのゲームのステージ広いから仕方ないんだろうし。
ステージも広くて荒い割りに綺麗に作ってあると思う。
猿楽庁チューニングだったらなーと思うと・・・(´・ω・`)
正直、猿楽庁の凄さを思い知らされた訳だが。
>>559 開発はアルヴィオンってとこ。
『SCEのゲーム』だから『SCEが悪い』って訳でもないんだよな。
いくら何でも今回は急ぎすぎだと思われ。
SCEのはいつも、一部々々にはいいとこがあったりするんだけどなあ。
2周目って、何か1周目と違う所あるの?
どうやら、なさげだ…
タイムアタックが増えるだけっぽい。
SCEは最高っしょ?
>>560 ステージ、広いか?数分ですぐゴールしちゃうじゃん。
超スピードだからな。
なんでもSCEのせいにするやつは妊娠。
やつらによると業界の不況もSCEのせいらしいぜ(プゲラ
>>566 チェインアクションであれだけのスピードで移動するんだから、
感覚的にはそうでなくてもすごく広く作ってあると思うよ。
>561
猿楽庁だったらやってられない集め要素とかいれられそうだw
R-TYPEfinalとかそのチューニング本気かよとおもうよ・・
電撃PS Vol.252 開発者インタビュー
『チェインダイブの魅力を開発者が熱く語る』より抜粋
「あと、ゲーム中に登場する女性キャラの胸が揺れます(笑)。
しっかりキャプチャーしているんで、男性ユーザーにはその
部分を見てほしいですね(笑)」
ネタじゃないからな。ちなみに。
女性蔑視。
>>572 そんなことやる前にたとえボイド一個でもいいから調整しろ!!!
って感じだな。
今>576がいいこと言った!
ボインちゃん
>>572 それには正直失望したよ・・・
アルヴィオンは正直ムービーだけつくってりゃいいやと思えるようになってきた・・・
いや、間のムービーも手抜きなんだったらポリフォニーデジタルでいいか、ムービーは・・・
>>568-569 実際は誰の責任でもないんだよな。
色々な要因が重なってると思われ。
>>534のレビューから引用
>ここまでアイデアをゲームとして具現化できてないゲームも、
なかなか無いんじゃないだろうか。
同じ過ちを繰り返しているのか
関係ないが一番感心したのは、
> おそらく狙ったんであろうポップな感じが生きたのは、
それこそ最終ステージくらいかもしれない。
と全部のレビューは見てないからわからないけど
大体クリアしての評価という点。
売れてないマイナーゲーに粘着してるやつらご苦労様だな
おまえらがいくら必死で何度も同じ事を書いても誰も読んでないよ
ありがとう
実際、このスレに書いてるやつらって3〜4人なんだろうな。
とっとと売り払って他のゲーム買って楽しんだほうが健康にいいよ。
ありがとう。
おかあさん、おとうさん、うんでくれて
ありがとう
社員必死だな。
俺は私怨で叩きつづけるけどな。
私怨かよw
586 :
なまえをいれてください:03/10/20 23:22 ID:XzOico9M
XzOico9Mは本物の私怨っぽいな
キモイ
履歴書送って書類審査で落とされた学生かなんかか?
今度はもうちょっといい顔で写真撮れよ
そろそろ「おれは私怨じゃ無いよ」と言うやつがでてくる予感
>>588 いくら何でもそれは無いだろう。
と、言いたいがShinobiスレの粘着アンチを知ってるだけに笑えない。
同じヤツだったらスゴいな、私怨くん。
ある意味、神。
そろそろ「今度は私怨君のせいですか?スタッフ必死なだ」と言う私怨君がでてくる予感
スタッフ必死なだ
594 :
なまえをいれてください:03/10/21 00:58 ID:9M6gydz6
マリリンマンソンの曲聞きながらプレイすると
おもろいシンクロになること判明
自分で緩急つけたりして
主人公、マリリンマンソンだったら
ぶち切れプレイ最高!
596 :
なまえをいれてください:03/10/21 04:17 ID:KpjbIg59
火山の面、クリアできん、誰か助け船たのむ。風が邪魔でスイッチ押せん。
>596
下の方にいる敵(中型で、なんか空に向けて口あけてる奴)を倒すと
壁を作ってる敵が消えるよ。
別に風を止めなくても、小ジャンプで普通に乗れるよ
っていうか風を止めらるなんて初めて知ったし…
これ売って、ナルティメットヒーロー買おうかな…。
売値3500円くらいだろうか…
601 :
なまえをいれてください:03/10/21 09:27 ID:9M6gydz6
3周目にしてオールS達成
何かくれよ社員
602 :
なまえをいれてください:03/10/21 09:31 ID:SFyGC8nY
603 :
なまえをいれてください:03/10/21 09:32 ID:l7w0wexv
>-ANUBIS-
話の長さはロープレとしてみると短めだが、アクションとしては
丁度良い長さで、よくまとまっていると思う。
OVAを一本観る感覚で比較的お手軽にプレイできる。
操作そのものが楽しく、爽快なのと、全体的に非常に
丁寧に作りこまれているので、何度やっても飽きない。
604 :
なまえをいれてください:03/10/21 09:35 ID:zCQNGL2S
若手のゲームでも良作なら買ってもいいんだけど。
何処かやっぱり意欲的な所が何かないと、支持はできないな。
605 :
なまえをいれてください:03/10/21 09:35 ID:5uMgX2nB
>>602と603
おまーのアヌビス営業はしつこいんだよ
よそいってやれ
しかも1回やったら飽きたぞ
敵をぬっ殺さずにさっさと先に進むべきなのか、しっかりぬっ殺しながら進むべきなのかが悩む。
いや、ゲートキーパー的な敵は倒さんといかんけどさ。
その辺、昔のスーマリっぽいなと感じた。
607 :
なまえをいれてください:03/10/21 09:43 ID:9M6gydz6
評価を気にしないならサクサク進めばいいじゃん
俺はサクサク派。
2順目で成績にこだわる。
608 :
なまえをいれてください:03/10/21 09:55 ID:fmAMNAln
糞をススメてたりしてるんなら営業かなと思うかも知れんが。笑
609 :
なまえをいれてください:03/10/21 09:56 ID:5MxThsvF
そういやドラッグオンの時は凄かったな。
めぐりあい、シンフォニアもかなり退いた。アタマおかしいのかと思ったよ。
まあみんなが騒いでるからってだけで買っちゃう奴が莫迦なだけなんだけど。
611 :
なまえをいれてください:03/10/21 10:06 ID:9M6gydz6
チェインダイブ、ひさびさに燃えました
強引なステージもそれなりに遊んだ
がんばって欲しいタイトルですわ
>>596 スイッチの上で吹き上がる風は、
たぶんいくらがんばってもそこからは入れない。
左がわの溶岩が噴出している所に行って、
噴出しているのが途切れたら、横穴に入れ。
ダメージ食らいながらでも入れるけどね。
そして、スイッチの上に乗るときは不用意に高くジャンプしちゃうと
吹き上がる風に巻き込まれて外に放り出されるので注意。
613 :
なまえをいれてください:03/10/21 10:16 ID:fx2VE2tA
へ?まじで?
614 :
なまえをいれてください:03/10/21 10:29 ID:fx2VE2tA
侍道やドラオンよりはマシだろうけど。
615 :
なまえをいれてください:03/10/21 11:46 ID:KpjbIg59
>>612 おはょう、サンクス、今からやってみるょ。
>>612 そのスイッチへのアクセス方法、単純だけどうまく考えられてるな。
今まであったギミックをうまく組み合わせてる。
ゲーム終盤にしてやっとこういうのが出てきたかと思った。
こういうのを、チェインアクションの方でたくさんやって欲しかった。
>>534 そのレビュー書いた人にチェインダイブのレビューも書いて欲しいな。
アヌビス粘着はわざわざ串かえながらご苦労だね
今日クリアーした!
ひさびさに面白いゲームだった。
なぜかファミコンでロックマンにはまってた厨房の頃を思い出し、
3年ぶりに田舎のオヤジに電話した。
↑泣けた;_;
>>617 俺もレビュー見てみたい。
そしてきっと、激しく同意するだろう。
チェーンダイブってアルヴィオンだったのか。
まだ会社あったんだ。
かわいそうなヤツだな
どこかコイツを雇ってやれよ
デバッグのアルバイトとかだったら無能な粘着君でも出来るだろ
デバッガーさんですか?
ご苦労様です
このスレの粘着野郎
/ ̄ ̄ ̄ ̄\
( 人____)
|ミ/ ー◎-◎-)
(6 (_ _) )
_| ∴ ノ 3 ノ
(__/\_____ノ
/ (__)) ))
[]_ | | モディ命ヽ
|[] | |______)
\_(___)三三三[□]三)
/(_)\:::::::::::::::::::::::/
|Alvion|::::::::/:::::::/
(_____);;;;;/;;;;;;;/
(___|)_|)
ANUBISマンセー
猿楽庁マンセー
アルヴィオンに就職できなかった
今はデバッガーでバイト
>>627 こういうデバッガーも実際にいるが、大抵ゴミ扱い。
で、その腹いせに2chで粘着ってわけか。
ちょっとかわいそうだな。
普通の批判は別にいいと思うんだが、
あきらかにゲームもやってないような粘着アラシはウザいね
キモヲタがANUBISマンセーするかよ(笑
最近は他と同じような個性のないゲームばかりでつまらなかったんだが、
このゲームは新しいことに挑戦してて良いと思う。
ANUBISファンはアニヲタのキモヲタが多いよ。
マジで。
2ちゃんのゲー板に来る俺等もたいしてかわらん。
俺はANUBISファンだけど、アニキモじゃないよ。
いや、マジですよ。
信じてくださいよ。
ANUBIS後半の一部の面は瞬間的に面白いけど面白くない時間のほうが圧倒的に長いよ
まあ、635はアニキモなわけだが、
俺はそんなことで635を差別したりしないから、
安心していいヨ
心の広いチェインダイバーがいるスレはここですか?
チェインダイブ今終わった。
個人的には結構面白かったよ。
派手だったし。
ストーリーは見るに耐えなかったけど。
チェインダイヴ最終話
「ゲーム屋でチェイン」
ラスボスの捕獲される攻撃方法って続けすぎ。
近づけないじゃん。
おお!俺もたった今クリア!
最後のヘリのアレはどうかと思う。
ずいぶん苦労してクリアしたよ、何十回コンティニューしたことか。
こんなプレイ、厨房の頃以来だ。クソ、この感動だれかと語りたい。
2週目クリアしたんだけど、もしかしてフリーミッションなし?
ぶっちゃけ、1ステージと巨大芋虫とのかけっこ&対決、ラスボスのステージ
くらいしか面白いのない。
エクストラのコンボアタックも時間制限つきかよ!
何が最大コンボ数を競うだか・・
なんだ、クリア後にステージセレクトできないのかよ・・・
647 :
なまえをいれてください:03/10/21 23:10 ID:w1Nl4THw
最後のイベント印象的だった
言いたいー!我慢汁!
ラストステージの下って雲が流れてるんだな。雷が光ってんのか。
プレイしてるときは見てられなかったよ。
ストーリーは糞も糞だったけど、最後のカットはカコイイとオモタ
クリアして、始めて練習ステージがあるのに気がついた。
ストーリーなんざ期待していない、アクションがおもしろければいいよ〜
評判いいみたいだから、買ってみようかな
>>651 あんまり評判良くないと思った。
いや俺は楽しめたけどね。
このスレでは何もかも悪いみたいに書かれてるけど、
自分はアクションは面白かったよ。
俺もアクション部分は良い部分がいっぱいあると思うよ。
655 :
なまえをいれてください:03/10/22 00:03 ID:hhhkaB20
>>596 溶岩ステージのスイッチ上の上昇気流だけど
敵を凍結させて破壊する勢いで中に入れるよ
成功率は低いけれど、少し満足感があるんだよね
>>651 店頭のガキンチョに人気があった
本能でプレイする彼らに懐かしさを感じた
>>655 そんな手もあったのか。やってみよう・・・と思ったけど、面セレクトないのね。
他のアプローチがありえるのっていい部分だと思うんだけど、
もっとそういうのほしかったな〜
657 :
なまえをいれてください:03/10/22 01:01 ID:hhhkaB20
>>656 も少しやり込んでみそ!
他のステージでもいろいろあるんだわ
海上の遺跡のところで
スイッチ押さずに敵やボイド使って最後までいけたし
空中遺跡では、お姉さんをどこに置くかで攻略方法が変わり
結構面白かった(上昇気流におくのが基本?)
まあ、ほとんど弟君に教えてもらったんだけど
何か一つは見つけられるんじゃない
メンセレは、各ステージ保存データ残すか
クリア前にリセットすれば?
保存データ残すなら、ステージ数分メモリーカード必要ではw
>>510の方法使ってもラスボス倒せん・・・シビアすぎるよ。
ずっとシビアなゲームならこの難易度でも分かるけど、極端。
でも、ラストはまさしくドラゴンボールの空中格闘戦を再現しているよね。
うまくいったら自分で自分のプレイがカコイイ。
あと少し調整してくれれば・・・
確かにラスボス難しかった。
俺も10回ぐらいコンティニューした。
でも、やっと勝てたとき、なんか感動した。
一度だけラスボスに4コンボ叩き込むのに成功した!
その事に興奮しすぎてミスって負けちゃったが。
ボイドが邪魔で凍っても当たらないことが多すぎ…
敵にチェインボタンを熱烈キボン
乳が揺れるどうのこうのよりも
オマンコ見せれ
>>617 俺も、もしレビューされるならどんなのになるか楽しみだけどな
ポイニーポインよりは評価されるような気がする
>>666 本当に対照的だな。これだと、つい買いたくなるぞ。
まあ足して2で割ったぐらいが真実
ラスボ強いかなぁ...
適当にまとわり付いてるだけで勝った気がする...
正直一番最初のダニみたいなボスが一番コンティニューした。
慣れるまで時間かかったんだなぁ...
スイッチを押して地下に降りていく面、つまらんよ
なにしたらいいのかわかんなかった
くもの巣みたいなのも存在が意味不明
クリアーしてできるようになるゲームが面白くないね。
タイムアタック?やりたくね。
コンボアタック?なんで時間制限すんだよ。
先週発売タイトルの売り上げ本数が
業界紙で発表されたらしいけど、
このゲームは結局いくら売れたの?
なんだ、スレあったのか・・・見とけば良かった。
買っちゃったけど、まいいか。ゲームはまあまあ楽しかったし。
剣を回す防御だけど、防げる時と防げない時があるがなぜだ。
防御が確実でないので、結局使わなくなっちゃうのだが。
もちろん、剣のメーターはなくなってないぞ。
防御できすぎるのもゲームにならないけど、
入力に対して反応が確実でないのは理不尽。
誰かシャークのAA作ってクレ
>>675 タイトル画面の盾(?)かまえてるやつキボンヌ
漏れは意識して防御した時に出来なかった事は無いけどなぁ
>>675 小さめでチェインアクションしてるやつキボンヌ
>>675 モディをセリフ入れる吹き出し付きでキボンヌ
一周目おもしろかったけど、二周目まったくやる気しねぇ‥‥
681 :
なまえをいれてください:03/10/22 13:13 ID:u5mIvjk1
>>675 メッシス、セリフ付きで。吹き出しはギザギザでヨロシコ。
2周目やった時すごく上手くなってる自分に気づきちょっと感動
おしいゲームだな。
ライターとキャラデザ替えて、
ゲームに調整入れたら100倍売れてたかも。
スタッフのモーションデザイナーと、モーショングラフィックデザイナーの違いってなに?
モーションのコンテを描く人と、モーションをプログラミングする人?
686 :
なまえをいれてください:03/10/22 13:56 ID:8fJSwdJq
今クリアしたよ、ラスボス弱かったコンテニュー無しで勝てた、俺は電気ウナギが一番強く感じた、惜しいゲームだった、リメイクし直して欲しい。
うっそー!そんなヌルかった?
俺はムズくてコンティニューしまくりだったよ。
コツ教えれ。
ラスボスの次にコンティしまくりだったのはスノボのとこだったな。
最後の飛び越えるとこがうまくいかなかった。
クリアしても感動の無いつまらんステージだった。
689 :
なまえをいれてください:03/10/22 14:42 ID:8fJSwdJq
>>687コツってゆうか、危なそうな時は近づかなくて、相手が近づいてきたら□連打、凍ったらちょい距離おいてダイブ、誘導弾みたいなの撃ってきたらチャンス(☆o☆)ゝ 一周ぐるっと逃げて本体をボコる、ボム無しで勝ったよ。頑張ってね。
>>684 モーションデザイナーはキャラとか敵とかの3Dにモーションを付ける人
モーショングラフィックデザイナーはワカラン
早くも3980円ですた
あ〜待てば良かった〜(;´д`)
でも、そこからはなかなか下がらんだろうな
>>684 モーショングラフィックは、セレクト画面等グラフィックのモーションと思われ。
スタッフを数えると16人、そのうち本当にゲーム部分に関与しているのは10人程度かと。
今時にしてはえらく少人数だな
単にムービーの編集さんかよ。
>>694 しかも、みんな何か兼任してやってんぞ。
きつそう。
ポイソの発売日から考えると開発期間も1年ぐらいだな
あと半年は作り込みたい所を、無理やり打ち切られて発売って感じか
半年あったら、伝説級な良ゲーとなっただろうに…
>>700 あの人間側のキャラデザも(+д+)マズーっしょ・・・
あと難易度調整と、一部ステージ見直しとかもあればヨカタかと。
・・・あと半年と3ヶ月、ってトコか?
「伝説級」は言い過ぎ
まともなバブリッシャーなら現状の出来で発売させたりせずに、
さらに作り込む時間を与えるだろうな。
そして外部のキャラデザイナーに魅力的な女性キャラを描かせて差し替え。
声や主題歌に有名タレントを使って大々的にプロモーション。
ここまでやれば10万本ぐらいは売れるだろう。
だいたい、他のメーカーのアクションって、
体験版レベルまで出来ている状態でゲームショーに出してから、
実際に発売されるまでさらに半年〜1年ぐらいかけてるもんな。
喪前らアホか!
「あと半年かければこのゲームは化ける」
なんてゲームを見る目がS○Eにあるわけないだろ
つかあの出来で3万本ってハードルは結構高いハードルではないか?
>>703 主題歌、アイドルやタレントのプロモーションは(+д+)マズーだと思われ。
逆効果に終わる可能性もある・・・
フリーの桜井たんにチューニングしてもらえばよい感じになったのに
出来うんぬん以前にいまどきCM無しで新規タイトルを3万本売るのは不可能
>>701 人間側のキャラデザは本当にマズー
受けないし下手だし服装のセンスもどうかと。
何より、制作者のヤル気が感じられん。
あんなキャラがいくら乳揺れしてもチン○にピクリともこねえや。
このゲームの人間のキャラデザ変えるとしたら誰がいい?
漏れは天野義孝キボンヌ
漫F画太郎キボンヌ
近藤るるるをキボンヌ。
永井豪をキボンヌ
マジレスすると、人間側じゃない方をデザインした人にキボンヌ。
ときメモ1のキャラデザイナーきぼう
718 :
なまえをいれてください:03/10/22 17:48 ID:8fJSwdJq
キャラデザ、ガンツの作者か銃夢の作者が良い。コラボなら更に良い。キャラはガンツ、マシン、敵は銃夢で。
おい!おまいら!!
ステージの作り込みが足りないとか言ってるけど、具体的にどこをどうすればよくなるんだ!?
がんばって考えたけど、思いつかねーよ!
ばーか、自分で考えろ社員。
721 :
なまえをいれてください:03/10/22 21:12 ID:8fJSwdJq
>>719アンタ社員か?続編つくる気?リメイクし直してくれ4800円くらいでだしてその後2だしてくれ。俺は好きだぞこのゲーム。
>>719 兎にも角にも間幕デモの駄目駄目さと、
SEの駄目駄目さをまずは解消しろよ。
野村画伯をキボンヌ
ファミ通の表紙の犬みたいなネズミみたいなキャラ描いてる人きぼう。
>>719 まず、ライターとキャラデザをとっかえてからの話だ。
ジミー大西なんてどうよ?
いくら良いキャラデザイナーを引っぱってきても、
モデル作るのが同じ人間だとダメなのは変わらんだろ。
だって、同じデザインでも広告の漫画になった女キャラはそんな悪くなかったろ?
広告の漫画は漫画家が激しくアレンジしてるから別物になってる
乳バレーのモデラーを連れてくればOK
理想のチェインダイブ
バランス調整: 桜井たん
キャラデザ: 野村画伯
シナリオ: 飯野賢治
モデリング: 乳バレー
音楽: 女子十二楽坊
>>719 1面はなかなか良かったと思うよ。
地面と海の割合と、その出現順も親切だ。
どこまで来たのか分かりやすい目印的なオブジェクトも適所に配置してあるし、
どんどん進んでいくモチベーションにつながる。
でも、あれが基本形だろ。
あとは、チェインアクションに広がりができるような
組み合わせのアイディアを出していかなくちゃいけない。
キャプチャして乳ゆらしてる場合じゃない。
つーか単に時間無かったんだろ
1面つくれるのに後がちゃんと作れないなんて事無いだろ
>>731 もうちょっとマシなシナリオ候補は無いのか?
広井王子
脚本は桝田省治キボンヌ。
>>731 音楽ももうちょっとマトモな候補無いのかよ
>>736 血みどろで、トラウマたっぷりのシナリオになりそうでつね。
739 :
なまえをいれてください:03/10/22 22:14 ID:4rMSkcTZ
チェインダイブ12000本突破!!
おめでとうございます!
粘着キモヲタ君キター!
何度もそんな報告してくっけど、どこからそんな情報得てるのよ?
っていうか明らかにウソの数字だし。
今度はエロ・ギャルゲー系ライター使うなよ。
キャラデザの話で盛りあがっているみたいだね。
俺なら断然アヌビスの人だけど。
ってか、小波がつくr(略)
>>728 モデリングは、糞なキャラデザを見事に再現してあると思うぞ。
肩はアレだが‥‥
アヌビス厨キター!
このゲームちょっと注目してたんだけど
スレの流れを見るからに結局イマイチってトコなの?
748 :
なまえをいれてください:03/10/22 23:29 ID:lgltEzTd
アルヴィオンはデザインだけじゃなくて
ゲームも開発してたのね
がんばってくらはい
>>747 おもしろいけど、値段分は遊べない。
ベスト出るまで待っとけ。
>749
ありがと。
安く売ってるの見つけた時にでも買ってみるよ。
爽快感あるゲーム(っつかコンボゲー)は大好きだから
期待してたのになぁ(´・ω・`)
爽快感とスピード感はいい感じだよ。
斬新だけど、その分実験作的。
新しいアクションを体験できる点は◎。
>>750 個人的に適正価格は\2,500以下ってところかな。
みんな、たまにはマンセー意見な流れにしてみないか?
戯れに。
別にマンセーな流れとか関係なく、このゲーム結構好きですが。
個人的に適正価格は\4,800ってところかな。
このゲーム面白いのになぁ
そりゃ合わない人も当然いるだろうけど
実はアンチの人の中には
やらずに悪口言ってる人も結構いるんじゃない?
だれかの感想を部分的にサンプリングすればやらずにやったふりなんて簡単だし
なんかサミシイな
このゲーム好きだから
1あ100,628/100,628
2侍40,095/154,417
3真29,201/404,210
4グ21,536/224,118
5天14,320/133,212
6伝10,034/191,295
7絶8,714/43,767
8ポ8,648/4,713,985
9機8,031/546,203
10実6,601/50,286
11ド6,115/224,209
12ワ5,601/1,053,086
13マ5,474/149,048
14ポ5,226/233,734
俺もこのゲームは好きだ。このスレで文句言ってるけど
それはリベンジを期待しているからなんだよね
ソフトは売らない。
15実4,970/481,513
16ス4,720/381,265
17N4,599/60,079
18カ4,539/314,921
19太4,495/690,823
20テ4,326/291,433
21エ4,247/23,044
22ジ4,062/10,074
23太4,031/346,259
24き3,620/10,939
25新3,305/265,007
26メ3,254/515,459
27真3,044/1,160,466
28ダ2,922/11,582
29牧2,877/60,964
30ウ2,865/77,329
チェ チェインダイブが無いぞ
週間で2,865本以下か…
お願いです、もういじめないであげて…
もともと完全に海外向けなんじゃないか?
国内で売れないのは向こうも予想のうちだと思うが。
海外でも売れなかったら悲愴だが・・・
>>756 >>760 俺も好きだよ。・・・これで三人か・・・
性作者も手を抜いているのに
なぜ見捨てない馬鹿がいるのだろう…
たとえ性作者がクズでも、
見捨てるにはあまりに惜しい、光るものを持っているゲームだから。
未来に繋ぐ一筋の希望。
状況証拠でしか無く真相は分からんが、
発売日、スタッフ数、ステージ1の出来から考えるに、
手抜きというより時間不足で製作途中に打ち切られた説のほうが有りそう。
っていうか製作者には手を抜く理由も利点も無いだろ。
>>766 乳をチャプチャーしてて制作期間が足りなくなったのか?
もっと時間があるはずだったのならば、
色んな要素をちゃんとした完成度で入れるつもりで、
平行して作っててもおかしくは無い。
時間が無かった説が急浮上
お茶
お茶キボンヌ
お茶お願いします
お茶キボンヌ
>>719 ボイド配置(一部少なすぎたり多すぎたり、無駄な配置部分があったり・・・)
ボス攻撃パターン(微妙にパターンが読めない・・・)
輸送機、ヘリ救助面での輸送機、ヘリからのアプローチ
(「何も語らない」わ視点が不親切だわで、ちょっと厳しいかも、
せめて「こちら●号機、敵に取り付かれた!」とか「下に張り付かれた!」とか
語ってくれりゃまだマシなんだが。)
>>758 アンチではないんだけどなー・・・
かと言って好きでもないし、本当に中間地点の人間だ・・・
俺は、このゲーム好きだ。好きなだけにとても悔しい。
どれだけ時間かけたかわからないけど、1年少しかけたのなら、
時間切れではないのじゃないかな。
良くないステージは最初から設計が悪かったんだと思う。
見た目は時間をかけりゃ上がって行くけど、
ゲーム性を考えた配置はブロックで組み合わせたようなマップでない限り、
大きく変更できないだろうし。
よくないステージも、ボイドの配置を調整すると良くなるとこが多そうだよ。
で、実際に乳揺れてっか?俺にはワカラン
>>766 >製作者には手を抜く理由も利点も無いだろ。
そんなこともないよ。契約によっちゃ、いくら売れても儲けは一緒だったり。
延長期間のコストは制作持ちだったら、手を抜いてでも期間内に上げちゃうでしょ。
ポインのレビューにもあったけど、
光る素材を持っていながら中途半端な仕上げを繰り返しているようだから、
アルヴィオンはそんな会社なんじゃないか?
780 :
なまえをいれてください:03/10/23 09:24 ID:Q5XIh3BU
ボイド配置なんか仲間内でも
意見がわかれてるから不毛な会話
それよりも、調整時間をかけていないと思う
まあ、前作ポイニーよりは100倍ましなアクションゲームになってるから
次ぎに期待
>>756 >>760 >>764 最後までやると俺は満足したぞ・・・これで4人?
・・
俺もゲーム自体は好き。次は版権売ってアクションの得意な別のメーカーから出ないかな。
キャラデザイナーは桂正和キボンヌ
783 :
なまえをいれてください:03/10/23 09:51 ID:AVcZ7Yod
キャラデザイナーは士郎正宗
おいらの好きなステージは空中遺跡
一番はじめのステージは簡単すぎ
空中遺跡ステージはグラフィックは美しくて好き。
しかし、このステージは何をしたらクリアなのか分からなかった。
途方にくれてうろうろしてたら終わった。
制作は16人か…ステージ制作は二人か。よくこんな人数で作ったな。
3人みたいだよ。一人、兼任してるのがいる。
アルヴィオンさん、サーカディアの続編お願いしますm(_ _)m
キャラデザイナーは安彦良和キボンヌ
キャラデザイナーはあきまんキボンヌ
キャラデザイナーは西村キヌキボンヌ
キャラデザイナーは森気楼キボンヌ
理想のチェインダイブ
バランス調整: 桜井たん
キャラデザ: 野村画伯
シナリオ: 松野泰己
モデリング: スクウェアの人達
演出: 同上
音楽: 菅野よう子
>>781 一時期のトレジャーに作らせたら神ゲーになってたと思う。
まあゲームファンだけに受けてどうせ売れないけどw
PSのゲームだよな?まだファンいるんだな。
女性ファンは多い。
今でもオンリーイベントとかが行われてるらしい。
だが男性でファンってのはほぼ居ない。
>>792 音楽には菅野よう子だけじゃなくてCMJKと石野卓球とかキボンヌ。
BPM(曲のテンポ)が全体的に速すぎたり遅すぎたりと・・・
じゃあ俺はRamJamWorldの朝本浩文きぼん
キャラデザはさくらももこキボン
キャラデザはカネコアツシキボン
>>787 もうサーカディアを作っていた人のほとんどは抜けていないそうだ。
だから、続編はありえないんじゃないか?
あったとしても、絵も出来も別物になるだろ。
ステージはなんとなく、作った人の差が判るな。
>>802 キャラデザは評判悪かったから変わったほうが良いだろうけどな。
1,585本しか売れてないそうじゃん
あなた達本当に買ったの?
他のSCEの売れなかったゲームのスレより異様に進むのだが?
>>805 買ったけど即売り飛ばしとかって人は多いだろうな。
久々の硬派な2Dワイヤーアクションだし。
流石にこの出来じゃ改良しろ改良しろとツッコミ入るのはわかるような気がしないでもないんだが。
基本のアイデアが良いだけにね
普通何人ぐらいでゲーム作るんだろうか?と、
手近にあったゼルダのマニュアルを見てみた。
プログラマーやデザイナーの開発スタッフだけで100人こえてた!
ジャンルが違うとはいえ、まじ驚いた。
ジェットコースターのゲームはほぼ一人。タイトル忘れたけど。
FFXは300人。
>>808 流石にゼルダは桁違い・・・
これくらいの規模だと普通はこのゲームの2倍くらいの人員が必要だと思うんだがなー・・・
1人で2つ兼任なんてしてるから・・・
>>809 確か2000円の奴だっけ?
アレもスゲェよな・・・
確かShinobiは50人近いスタッフ数だったと思う
うろ覚えなので間違ってたらスマソ
脚本は黒田がいい
>>812 黒田と負債だけはヤメレ。
・・・やはり佐藤 大か?
世界観とかまったく変わっちまったり鬱展開になると容赦なくなるが。
>>CMJKと石野卓球
どっちもクソみたいな音しか出せねーよ
バカかオメーわ
>>814 > 50位のジュラシック・パークが1,576本なので、それ以下…
( ゚д゚)ポカーン
>>815 ま FF世代は、まともなゲーム音楽聴けないで育ってるからね
甲殻機動隊がゲーム音楽として優れてるなんて思ってる
半角の勘違いトーシローバカも居るくらいだしさw
>>817 ゲーム音楽にしては雰囲気合わんだろ、コレは。
ちゅか同じSCEのゲームだが『オメガブースト』だとCMJKは真面目な仕事してたしな。
お前さんが言う『いい音』って何よ?
>>814 ソレ10月12日までのやつだよ…?
いくらなんでも1500行ってないわけないだろ…
>>819 10月17日発売のワリオが1位なんだが?
10月16日発売のジュラシックパークが50位なんだが?
10月16日発売のチェインダイブは…
何というか、PSG音源の時代に(・∀・)カエレ!!と言わんばかりの80年代〜90年代前半マンセーな人がいると思われるんだが。
俺もその時代の曲は好きだが。
>>822 俺は自演してませんが、何か?
意見を出さずに相手を叩くだけって・・・
厨じゃないんだからさあ。
2chはそんな厨たちの巣窟ですが?
815と817はまともなゲーム音楽と優れてる音楽を言えってこった。見下して優越感に浸りたいだけかよ。
厨房だらけだな
CMJKと石野卓球
確かに糞だな
安全な場所から叩くだけ
かっこいい
ゲーム音楽について語りたけりゃ、それ専門のスレ逝け
いいよここで。ネタ無いし
この調子じゃ進まねーべ?誰か最初に熱く語ってくれ
FF世代って何よw そんな分け方あんのか?
FF世代っちゃーアレよ
FFシリーズって、ぶっちゃけクソゲーじゃん?
ゲーム本来の楽しみを追求してない。
ムービーで誤魔化されてるけど、絵もストーリーも音楽もチンカス。
表面に騙されてんだよな、みんな。
つまりは今どきのガキ=厨房=FF世代っつー事じゃん?
それと対照的なのが任天堂のゲーム
ドラクエ世代=ファミコン世代=年寄り
な ん だ 妊 娠 か
PS世代じゃダメなのかそれw
PSイクナイ(・д・)
SCEイクナイ(・д・)
チェインダイヴイクナイ(・д・)クソゲーSCEイクナイ
DQ世代っちゃーアレよ
DQシリーズって、ぶっちゃけクソゲーじゃん?
だらだらと長いだけでゲーム本来の楽しみを追求してない。
全く進歩のないシステム。
絵も時代遅れ、ストーリーも似たようなエピソードばっかり、
音楽もシリーズを負うごとにチンカス化。
惰性で買ってんだよな、みんな。
つまりは頭の悪いおっさん=DQ世代っつー事じゃん?
テメーら、宿題してはよ寝ろ!!!!ヴォケが!
いまどきのガキは、勉強もしねーで、クソゲーばっかやってやがる
そんなんじゃ一流企業入れねーぞ
SCEのクソゲーどうしでクソゲー比べしてねーで任天堂ゲ-ムやれよゴルァ
FFって誰でも簡単に馬鹿にできるよね。
FFオタだ…(丶´,_ゝ`)ぷ
DQマンセ−(・∀・)/
FFって誰でも簡単に馬鹿でもプレイできるよね。
優越感厨は中身のない意見しか言えないみたいっすね
だな
---------------------------------スレ終了---------------------------------
つうかDQ8はFF化してるしw
/ ⌒ `ヽ
/ ヽ
/ Y │
/ | |
/⌒` ──ノ ( ・∀)
/ / ) (
( ( ( ( ,,ノノ____,,,/ (__Y_)
/´⌒ \
/ ヽ
| Y ヽ
| | \
(∀・ ) ──η ⌒\
) ( \ ( \
(_Y__) ヽ、 _ ____ヽ、 ,, ) ) ) )
ストーリーで言えば
FF>チェインダイブなわけだが・・・・
アホか! FF<チェインダイブ<DQっしょ
∧_/  ̄ ̄ ̄ ̄ヽ_∧
|_/ 鎖 \_|
/_________|
|===((◯))=((◯))==|
(6| "" <oo>"" |6)
||||||||||||||||||| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\|||||/__/||||/ < チェインダイブ最高ーー
/ヽ|||||||||||/\ \_________________
|||||||||
日本シリーズ、阪神が勝つ方に一万円賭けてんだよね。
一時は冷や冷やしたけど、勝てそうだ。
______
\|/ \
/ _______|
| // _ ___|
| / / \/ |
| 6----|<・> |<・>|
| \_/ 〉_/
| u "" ___ ""| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\ /__/ / < FFより劣るストーリー作る方がムズカシイ
/ヽ /\ \_________________
なんでガキってAAコピぺ好きなんだろう?
なんでガキってAAコピぺ嫌うんだろう?
下手糞な釣り士がいるようでつ(・∀・)
チェインダイブから話をそらすんじゃねーよ
---------------------------------終了---------------------------------
結局、黒字なのこれ?
>>863 え〜と…チェインダイブ10月16日発売、と。
集計期間が10月6日から12日で…
はい?
814は最強のアフォ
いや、集計期間は2003年10月13日〜10月19日だよ
電撃が直すの忘れてるだけで
↓↓
ここから仕切りなおし。
↓↓
それじゃ、ステージごとに
良い点・悪い点・こうしたら良いと思う点を上げてみるか?
俺にとっちゃあ、DQはSFC、FFはPSの7で終わってるんだがな。
>>835 そんな前時代的な考え方しか出来ないヤシは家ゲにいらん、(・∀・)カエレ!!!!!
その考え方だと何もできんぞ!!
○ そう気を落とすな…
ノ|>
865→_| ̄|○ <ヽ
全国のチェインダイバーな皆様
新しきワイヤーアクションゲームが出ましたよ!
【WIRE ROBO】
ttp://kji.cside21.com/ つーか、パッドがマジで手から離れません、誰か助けてくれ
(・∀・)ムキムキボンバーイェー
びみょ
それやってみて、あらためてチェインダイブは面白いと思った
遅延大分
>>872 ・・・フリー化したのか。
板違いだが、報告THX。
>>870 いけてない人生おくってる輩に言われてもなぁ(苦笑)
(丶´,_ゝ`)ぷ
面セレあったら、売らなかったんだけどなあ。
もっかいやってみたいというのがあるんだが、
クリアして、また1からやろうと思わん。
ステージ個別にトライして
全部Sでつぶしたらおまけモードゲッツ!
だったら良かったのに。
>>810 スタッフすべてが2つ兼任なのは、なんだか揃いすぎて変。
実際はもっと兼任してて表記は2つ程度におさめたのでは?
>>804 遅レスですまんが、サーカディアってキャラデザ評判悪かったの?
今も熱心にファンしてるヤシってあの絵が好きなんだとオモタが。
キャラデザ自体は評判悪かったよ。濃いタッチが不評。
でもセリフやキャラ性でキャラを好きになれば絵も気にならなくなるといった感じの評判。
「ときメモ」のファンとかもあの絵が好きだからってわけじゃないでしょ。
萌えっぽい絵もあるな
ああ、ガンパレードに似たやつな。
パクリかと思ったんだが、こっちの方が先に出てんだよな。
できは比べ物にならんけど。
イベントのアニメがショボかった覚えがあるな〜
その人、その後はまともな仕事が無いみたいだね。
ちょっと女性層の一部で人気が出たから勘違いして独立したけど、
結局仕事の依頼など無くて、エロゲの色塗りとかで食ってるみたい。
ガンパレの絵師が、ガンパレ開発中に結構サーカディアを遊んでたって書いてたな。
>>826 この板とゲハがヒドイだけだろ?
他はそんなでもないと思うんだが。
>>879 ・・・2つ程度だったらいいんだけどな・・・
3つとか兼任してたらもう最悪だと思うんだが。
大手じゃないんだし兼任は普通じゃ・・
>>888 にしても、この人数で兼任じゃ一つ一つが荷が重そう。
>>885 独立っつうか、なんか不祥事でおんだされたって聞いたけどな。
塗りのキモさとデッサンの狂い具合は似てるかもしれない
フェイって小動物、ソノマンマ…
意外とこのスレの人、サーカディア知ってんだな。
ひょっとしてアルヴィオンファン?
っていうか2人ぐらいだろ。そんな話題に乗ってるヤシ。
俺も、一応は知ってるぞ。やったことはないけど。
高校の漫研のオタ女どもがやってたので見たことがある。
16人の内、2人はモーショングラフィックとやらでゲームには関係無さそうだな。
あと、イベント関係だけっぽいのも2人いるし、実質12人程度か?
その内、プログラマーが5人というのは贅沢な気も。
アクションでは多くないよ。
Shinobiはプログラマーだけで10人以上いたぞ。
取り説隅々まで見てんのか?粘着だなァ
粘着マジキモい
>>898 つより、ディレクター除くとデザイナー6人ということになるんだが。
かなりヒサン(;´д`)
/ ̄ ̄ ̄ ̄\
( 人____)
|ミ/ ー◎-◎-) 呼んだ?
(6 (_ _) )
_| ∴ ノ 3 ノ
(__/\_____ノ
/ (__)) ))
[]_ | | モディ命ヽ
|[] | |______)
\_(___)三三三[□]三)
/(_)\:::::::::::::::::::::::/
|Alvion. |::::::::/:::::::/
(_____);;;;;/;;;;;;;/
(___|)_|)
俺も恥ずかしながらサーカディアやりました…_| ̄|○スマヌ
目の見えない姫だけど、テレパスである必要あるのか?(;´д`)
>>906 盲目である必要もないような。
後ほどストーリーに噛んでくんのかと思ったけど、それも無い。
キャラ作りだけでこういう設定なら、ある意味すごい冒険だな。
908 :
なまえをいれてください:03/10/24 22:27 ID:cxJTwP0z
アルヴィオンは外注スタッフを
たくさん抱えているんだよ
私も外注です
チェインダイブはやってないけど
お前はクビ。
外注は名前載せないの?ひどい会社だな。
908の仕事は便所掃除なんだが、それでも名前載せろと?
まあ脳内外注をスタッフロールに載せる会社は無いわな
漏れもアヌビスの脳内外注です
セリフを文字いじりしすぎててオタウゼェ。
いちいち目につく。久遠の絆もこんなのか?
こんなのじゃないとしたら、これが作家の本来のものか?
それともアルヴィオンの発注か?
>>908 16人でやったんならよくがんばったなと思えんこともないが、
外注をたくさん使ってこの程度かよ!
使ってねえよ
918 :
なまえをいれてください:03/10/25 12:17 ID:YI9LHNlA
http://www.alvion.co.jp/ 1996年にできた会社みたい
オリジナルのゲーム開発は下記の3つと思われる
サーカディア
ポイニーポイン
チェインダイブ
デザインの仕事の方がメジャー系
他にもいろいろな所で名前を聞きます
チェインダイブは気に入ったので
次回に期待しまっす
919 :
なまえをいれてください:03/10/25 12:30 ID:ScoT5bfB
チェインダイブ買いました
久しぶりに熱く燃えてましゅ
クロノアの続編はぬるくて物足りなかったので
チェインダイブの続編はもっとヘビーにして欲しい
シナリオはいらないから早く作ってくらはい
PSPででるのかな?PS3?
シナリオがいらない典型だなこのゲーム。
>>919 続編つーより、バランス調整をきちんとやった『完全版』でも俺は買う。
バランス調整はいいから、敵だけボイドもしくは敵優先ボイドボタンが追加されたら買う。
あと面セレクトも重要だ。
ボイドは練りに練ってるとは絶対言えないと思うんだな。
例えば、輸送機護衛ステージの前半。
飛行機の輪郭から一定の距離をあけて置いただけだよね。
羽の下から上に上がりたいとき、羽の真横にあるボイドが遠くて気持ちよくない。
せっかく、ステージ・ボイドを回転させるというおもしろいことをやっているのに…
後半の、飛行機の上にあるボイドの位置もよくない。
足の長い蜘蛛を凍らせてもボイドにチェインしてアタックできない。
ゲームとシナリオの主従関係がおかしいな
乱暴な言い方をすればミニゲーム的な扱いというか。
あれだけ光るものを持ちながらシナリオの為に
犠牲になっているものが多すぎるような。(かといってシナリオは全く立てられてないが)
いいじゃん、ボスと戦って怯ませて逃げ切ったことにすれば。(逃げるシーン)
スノボで降りなくても得意のチェインでザコ全滅させて
「ふぅ・・逃げ切れたぜ・・」でも。(スノボ)
昔のゲームみたいに必ずザコがいて、ボスがいて
おまけのストーリーデモって出来なかったんだろうか。
もちろん敵全滅だけだと単調なのでバリエーションをつける必要があるけど
それはチェインアクションをメインとした変則ステージとするべきじゃないかと。
と今更なことを言ってみる。
>>925 スノボとかは、シナリオのためにあるんじゃなくって、
スノボさせたいからああいうシナリオにしたんだと思うぞ。
電撃についてた体験版やってんだが、クーロンズゲートみたいな濃い紙芝居CG何?
ヒロインみたいな女もエキセントリックと言うかヒステリックというかキモいし。
で音楽はさわやかテクノ。ちぐはぐ過ぎ。
(´-`).。oO(いくら続編出しても、仕切ってるヤシにセンス無いからダメだと思う…
929 :
なまえをいれてください:03/10/25 18:46 ID:RRFvoV7z
面セレ付きだったら続編でも何でも
かっちゃるよ
はよだせ
売れなかったので続編もリメイクも永久に出ないよ
もちろん、ベストで発売もなし
女キャラ悪すぎ。ストーリーと相まって殺意を覚える。
なんだ、やっぱキャラとストーリー悪いと思ってるのは俺だけじゃなかったんだ。
遺跡にだまされた。ICOのイメージでハードなSFアクションなのかと思って買ってしまった。
そういえばこのゲームのディスクが
青色ではなく無色なことに気づいたんだけど
これって何か意味があるの?
俺が持ってるPS2ゲームは数無いけど全部青だし
体験版も青なんだけど。
土曜ワイド劇場でチェインレイプという単語がでてたんで
ついこのゲームのこと思い出したよ
欲しい欲しいって実際に出たら買わないだろうなあ〜。
ふざけんなよ、なんだよこの話。くだんねぇし。
940 :
なまえをいれてください:03/10/26 01:39 ID:90kLAdTx
チェインダイブはチャンピオンで
連載決定だそうです
あのー、誰もツッコまないんですが、飛んでる方の彼はやっぱホモですカ?
そこ最大の突っ込みどころなのにな。
つまり本当はやってないやつが多いってことだよ。
ゴメン、俺デモは全部すっ飛ばしてたから気付かんかった。
まだクリア出来てないんでエンディングもまだ未見だし。
944 :
なまえをいれてください:03/10/26 07:51 ID:LRPYd9c/
モビィーとフィーは実際やってんのかな?
俺も買ってない…ってか買いません
>>937 青ディスクがDVDROMなのは分かったけど、そうじゃなくて
チェインダイブ体験版及び俺が持ってる他のソフト>青色
チェインダイブ製品版>無色
無色PS2ソフトはどういうカテゴリなのかな?
他のタイトルで無色PS2ソフトってあったかな?
と思って。
書き方悪かったスマソ
>>946 カテゴリじゃなく
青色ソフトは容量を必要としない時に使われるよ。
大容量の時はDVDを媒体にする。
>>946 逆だよ。青がCD-ROM。
無色がDVD-ROM。
949 :
なまえをいれてください:03/10/26 14:02 ID:XlwZGBd/
俺は買ったんだけど
買ってないのは
元社員じゃないの?
もしくは入れなかったやつ
ねちっこい突っ込みだし
>>937 >>947 >>948 おお、そうだったのか。PS2=DVDオンリーってイメージがあって。
持ってるソフトが体験版と真魂斗羅、グラディウスIII&IV、サイヴァリア、バーチャ4しか無いんだが
これらは全部CDROMなのか。
つーことは今時のムービー盛り沢山RPGとかだと無色ディスクというわけだな。
で、チェインダイブはどこらへんに容量使っているのですか?
DVDだとロードが早くなるらしいのでその辺の理由もあるかと
>>941 いや、あまりにもあざといので突っ込む気にもならなかったのだけど。
最近、ヤオイ系での盛り上がり狙って無理やりそういう要素入れる作品多くてイヤン
>>950 オープニング二つとエンディングのムービーが要領のほとんどだと思われ。
>>953 あと、チュートリアルのサンプルプレイ二つもムービーだったな。
粘着野郎は社員かどうかは知らんが、買ってはいるんじゃないか?
なんとなくだけど。
>>940 それがもし事実なら、お前は内部関係者。
面セレ欲しいな。あったら、空中遺跡をやりたい。
すぐにできんから、手がのびん。
958 :
なまえをいれてください:03/10/26 17:39 ID:qwURmW9E
>>957 空中遺跡だけのセーブデータ残しとけば?
個人的には、オメガ基地の周辺で戦うステージが気に入った
クリアしてしまえばうまくなっててものたりないんだが、
やっぱり1面はよくできてたと思うんだな。
始めてプレイする人のことをよく考えた、いいステージだと思う。
その熱意で他の面も作ってほしかったなー
体験版にも入ってた1面でだまされたヤシも多いみたいだしな。
騙された1500人
売れてねぇゲームに対しておめえらヒマだな。
それを読む俺はもっと…
ストーリーとキャラについては良い評価はゼロだな?
963 :
なまえをいれてください:03/10/26 22:20 ID:qwURmW9E
黙ってゲームちくちくやっとけや
なら2ちゃんに来るなって。
やっぱ夢見るってばw
体験版。
今日チェインダイブを買いました
明日売りにいきます
一日でゲームを売るのはサムライディーパーキョウ以来二回目です
売っても大した金になんないから無理してやりこめ。
969 :
なまえをいれてください:03/10/27 01:44 ID:JAcZAcCF
クリアできたか?
なんかヘリを4つ守るステージでイライラしてきて
操作が慣れればできるかもしないが
このゲームを継続させてくれる魅力がない・・・・・
慣れるとヘリノーダメージでいけるよー
ヘリ、ノーダメージでクリアできるんだけど、
ちょっと長いな。面倒になってくる。
2/3くらいの時間でいい。
>>970 そうなんだよな、せっかくアクションで楽しめても、
萎えるムービーが始まってやる気なくす。
32 PS2 みんなのGOLF3(MEGA HITS!) SPT SCE 020718 \3,980
33 PS2 テニスの王子様 SWEAT&TEARS 2 SLG コナミ 030925 \6,800
34 PS2 チェインダイブ ACT SCE 031016 \5,800
( `・ω・´ )モディたべすぎ…
アルヴィオンは関西の会社なんだな。だめな訳だな。
関西商人特有のあれだろ?儲け主義で手を抜きまくりと。
スノーボードで投げ出した。つまんない上に、意味もなく難しい。
今から売ってくる。
最終面クリアできねえ。
ここのログ見てやってみてるけど、できねえ。
全然話が盛り上がらないな…
普通、どんなゲームにもキャラに感情移入しまくりのイタイのがいねえ?
そのキャラが…
女キャラは男に嫌悪感のある作風なのかな?
と思って彼女や、女友達何人かに見せてみたんだが、
ださ!
の一言で…
987 :
なまえをいれてください:03/10/27 21:47 ID:a4jnOfwa
( `・ω・´ )モディたべすぎ…
↑
これ気に入った
988 :
なまえをいれてください:03/10/27 21:50 ID:a4jnOfwa
恥カイタ━━━━━━━━(゚A゚;)━━━━━━━━!!!
>>981 >>510の方法をちょっと改造
1:開幕その場から2回上にチェイン移動
2:直後にボム
3:すぐに下を入れて地上に落下
4:特攻がくるのでタイミング良く剣を振って弾く(□押しっぱなしの防御じゃ駄目)
5:3発目の特攻を弾いたときに凍らせられるので即チェイン
6:ダメージを与えた直後にボム
7:4〜6をもう一度やって終了
剣で特攻を弾くタイミングさえ掴めれば、こっちの方が安定してパターン化出来ると思う。
5→6は本当に連続で(それこそ格闘ゲームの連続技のつもりで)
6の後は、特攻の前モーションの時に歩いて距離を取った方がタイミングが取り易いかも。
発売日だろうが3万本売れてるわけだが
目標3万本→現実2000本
995 :
( ゚,_・・゚):03/10/27 22:07 ID:tCMMXoiG
(゚・・_,゚(つ * ⊂)プッ
996 :
( ゚,_・・゚):03/10/27 22:07 ID:tCMMXoiG
(゚・・_,゚(つ * ⊂)プッ
997 :
( ゚,_・・゚):03/10/27 22:08 ID:tCMMXoiG
(゚・・_,゚(つ * ⊂)プッ
998 :
( ゚,_・・゚):03/10/27 22:08 ID:tCMMXoiG
(゚・・_,゚(つ * ⊂)プッ
埋めにキタ━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━!!!
なんで998で止まるよ?
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。