1 :
なまえをいれてください:
乙
tes
(゚Д゚ )
前スレ997&998だが
見事に目論見が外れてしまったよ・・・
7 :
なまえをいれてください:03/10/02 20:30 ID:26DgsXwV
3000*\6000=1800万円
開発費ってどれくらいかかってんのかなー?
難易度ノーマルとイージーの違いがわからん
ランク上昇率?
イージーだとランクが上がりにくい上に死んだときのランク減少が多い
5面辺りまで来ると明らかに違う
イージー低ランク進行だと5面YYYでノルマクリアが結構しんどい
誰か
サントラの2面リメイクに歌詞付けれ
サントラといえば限定版買ったけど未クリアだからまだサントラ聴いてない奴挙手!
ノ
ノシ
どマイナーゲームをやってるくせに、そんなにオトモダチが欲しいのか?>挙手
>>14 どマイナーゲームスレのくせに、そんなにオトモダチが欲しいのか?>おまえ
16 :
なまえをいれてください:03/10/02 23:10 ID:PRAhWCBp
昨日初めて6面にいったのに今日は5面クリアできない!
もうやめた。明日にする。
>>16 明日には4面がクリア出来なくなっているかもしれないぞ。
18 :
なまえをいれてください:03/10/02 23:21 ID:j4pjp5x/
スターシーカーズは出て来ないの?
ボーダーウンのいいところ。
ボスの爆発をいつまでも引きずらないところ。
セ皮専用クソゲー
いつものようにサクラ大戦でオナニーでもしてろ、セ皮
ボーダーダウンを叩こうと思ったら叩くところが思いつかなかったのでサクラ大戦にシフトして誤魔化せたと思ってる頭の回転の悪い奴
>18 出ません
オペレーターと
上官と
ニュースキャスターなら出てくるけどなあ
& 6B〜6Dクリア後のネームエントリーで...。
これだけ出来がいいのに売れ行き悪いとなると将来シルバーガンのように高値で売れるゲームになるかもな
俺2本目買って封切らないで保存しとこうかな?
シルバーガンほど出来はよくない。
このゲーム。
出来というか、カルト性を帯びうるような魅力がね。
サンプルプレイみても3ボス倒せそうにありません。(;´・ω・`)三3('・ω・`) うーん
>>24 俺もこのゲームは大好きだがシルバーガンのような現象は起きないと思う。
受け入れる層の限界点ノルマが高すぎる。
ボダソはシューティング、銀銃はパズル。
ジャンルが違うゲームと比べられても…
とかいうトチ狂ったことを書いてみる。
>>17 そのうち「まだ……1G前半どまりなんだ……」とか言い出しそう
家に帰って電源を入れるとボダンが好きなだけプレイできるこの幸せ♪
やっぱDCっていいハードだったよなぁ・・・。
過去形なんだな
PS2には圧倒的に負けるがな
まあ糞箱には勝ってると思う。僅差でw
33 :
なまえをいれてください:03/10/03 02:50 ID:iWVKh5Jz
ゲームオオバア画面でがっくししてる主人公の
そばで慰めてるような女は誰ですか
性能的には糞箱の圧勝
>>33 マヤという名前らしい。
詳しくは知らないので、
>>1にあるアケ板のスレで聞いたほうが分かると思う。
>>7 利益は店の取り分、セがダイレクト使ってるからセガの取り分
とか引いた残りなんじゃないかな?
まあ、業務用も有ったわけで、業務用がマイナスになってるのかプラスになってるのか分からないけど、
採算は取れてないと、会社としてはまずいだろうねぇ。
グレフ通信のNAOMIちゃんが本物かどうかは知らないが
拾いモンか?と言わせただけのスマッシュヒットはしたと信じたい
>>33 マヤ・コマロフ、2ザー歳。自機のオペレータ。
たぶんパイロットのボイドとつき合ってる。
趣味はショッピングと食事(非公式)。
好物は地球産フルーツの缶詰。特に林檎(非公式)。
>38
おいおい、非公式もなにもアケ板スレでやってたネタじゃねえかw
ボーダーシステムがいまいちわからん…あーまた飛ばされた…。
>>40 要するに緑、黄、赤の面で同時に3機が作戦進行してて緑で自機がやられて
作戦失敗すると、場面が黄色の自機に変わって作戦を進行する・・・、
って感じじゃないのかな??
だから各ボーダーで画面の向こう側で色違いの自機が飛んでるのが見えたり
するんだよ。同時に作戦を進行してるの。
じゃあ3面は自分以外の機体にFAが取り憑いて
コントロールを奪われてしまったってこと?
>>42 実戦じゃなくてシミュレーションだから「本物の」F・Aは登場しない。
シミュレータ側が正常に作動しなくなったんでしょう。
>>43×
5ボスをよく見てればΣ(゚д゚; )という具合に。
じゃああれはいきなり想定外の事態に陥った際の判断力のテストとか
そういうものなのかな
ところで実戦は4面からだっけ まだ到達できてないよ・・・
効果音にタイトーシューのやつが使われているんだけど、いいのかな?
パワーアップの声。ホーミングのショットはロックオンレーザーににとる。
今日買ったけどムズイね
でもちょっと自分には合わないよ、でも音楽はいいね
>47
システム理解してくると面白くなると思うよ。
わからなかったら自分でルート縛って進めるといいぜ。
49 :
なまえをいれてください:03/10/03 19:40 ID:xUszfEUG
sage忘れスマソ・・・
6面てリプレイもないの?
>>44△
しかし、5面は実戦だけど、5ボスも実在したかどうか分からない
5面でGAMEOVERするとそんな感じの終わり方をする。
主人公(プレイヤー)は、RAINシステムを通してしか事態を把握してないはず
昨日買ったけどおもしれーなこれ。
1-2面はノーミスいけたけど3面ノーミス難しすぎ。
一面の町並みのグラフィックが好きだ。
良く作りこまれている。
>>53 とりあえず、クリアだけならノーミスできてもしない方がいいぞ。
ボダソはノーミスで進むとバカみたいにランクが上がるから。
たぶん
>>53の腕なら、GGGY-GGGY-GGGで3面クリアできると思う。
もしくはGGGY-GGGY-GGYRRで3ボスをRで入るとか。
>>49も言ってるが、ボダソは3ボス越えると簡単に5ボスまで行けるようになる。
4面以降は演出的にもゲーム的にもかなり面白くなるので、もし3ボスで詰まってもめげずにがんがれ。
…って、「ノーミス難しすぎ。」って事は、3ボスを倒せないって訳じゃないのかな?
やった6面クリアした!
でもなんかバッドエンドみたいなんだけど真のボスがいるのかい?
3ボス2匹目の上下から撃ってくるピンクビームと
本体から撃ってくる追尾レーザーを避けるとこが難しい。
サンプル見るまで避け方わかんなかったよ。
3面ボスまではノーミスでいった事あるんだけどボス第二形態(ゴテゴテした奴)が強すぎる・・・。
ビーム使って一気に片付けるのはチキンぽいし。
ところで、サンプルデモって三面までしかないの?
5面ボス(手前の雑魚含む)が嫌すぎる。
クリアした時の充実感は久しぶりですね〜〜。
やべ、このゲームおもろい。
>>56 6面はじまる前に6−Aって書いてたけど分岐してるとか?
俺も6−Aだったよ!
やっぱノルマクリアしないとだめかな〜??
ほとんどの面でノルマクリアできてないしな〜〜!!
アケ板テンプレより
>☆ラスト面分岐条件
>
> ノルマクリアが4回以上で、5面クリア時までに進んだボーダーの割合が
> 緑が50%以上 → 6B
> 黄が 〃 → 6C
> 赤が 〃 → 6D
> どれも50%未満 or ノルマ達成数が4回未満 → 6A
ボーダーの割合はOPTION>DISPLAY SETTING>BORDER RATEをONにすると出てくる。
AC版の場合はクレジット投入後、レバーを上に入れつつSTART。
狙ってノルマクリアできるの一面だけだよ・・・。
3面以降は生き残る事に必死。
レベル低いな・・・
とりあえずクリアした奴は挙手
ノシ
〜ノルマ達成への道〜
1面2面はGスタートなら、ボスを5秒〜0秒ぐらいで倒せばそれだけで充分ノルマ達成できるはず。
3面はGならボス1体目(TYPE-Y)で”回転ビットから3WAY”でHit数を稼ぎながらボス破壊。
大抵これだけでノルマクリアできるので、2匹目(TYPE-R)はタイムオーバーまで逃げても可。
もちろん倒せれば倒したほうが(・∀・)イイ!
Rは中ボスの戦艦コアとボス2匹目(TYPE-Y)で稼ぐ。中ボスだけで殆どノルマ達成できます。
問題はY、Yで始めた場合は道中でRに落とした方がいいかも…Yでボスに入ると、ノルマ達成がかなり厳しいです。
4面はボスの第1形態を30秒付近で破壊すると、第2形態が0秒付近にレーザー干渉。 これだけでノルマ達成。
5面は気合だ!(c)S声社
…まぁ、ボスに慣れるまではノルマ達成は厳しいと思った方がいいでしょう。
稼ぎ方がわからん・・・。
とりあえずブレイクレーザーで稼ぐしかないのは知ってる。
敵がたくさん弾をばらまく地点でレーザーで一掃。
そしてレーザー干渉で稼ぐ。ボスも残り時間ゼロ地点で破壊。
ちゃんとやってんだけどノルマまであとちょっと足りないんだよなー。
>>42 アケ板より
581 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/05/21 02:53 ID:???
アルカに載ってる3面ボスの煽りは
「この”早過ぎた”演習は、パイロット(フランク・ボイド)へ
膨大な負荷を掛けることになった。
彼の意識レベルは低下していく……
そしてデータの濁流と混沌とする意識の先に彼が見たものは……?」
となってるね
>>64 そうか、ではちょっとレベルを上げた会話でもするか。
漏れはどうしてもACモードで3面クリア時1億に届かない。
つか、2面クリア時で最高5000万なんだが…3面だけで5000万は取れそうにない。
とりあえず、3面単体で4000万までは行ったが…どうしたらいいと思う?
>>65 >Rは中ボスの戦艦コア
これってどうやるの?
レーザー干渉しても150ヒットが限界なんですけど。
>>69 自機を3速にあわせて、左下で待ち受ける。
ぎりぎりまで弾を引きつけてからレーザー発射。
コアにあまり当てないように小刻みに上下に動きつつ弾を吸い取って、
残りゲージが3を切ったらコアに当てて破壊すると、
250Hit、400万点くらいは出る。
>>66 基本的にはそれであってるんだけど…一つ注意点。
レーザーで弾を消してHit数を上げても、クリア時にHit数*5000点にしかならない。
Hit数が上がってるときに敵を破壊する、
もしくは敵のブレイクレーザーに干渉して、初めて倍率がかかること。
ボスや中ボスはもちろんの事、3面の船橋など、Hit数を稼ぎつつ素点が高い敵を巻き込んで倍率をかける。 これ重要。
例として3Yや3Rの前半で言うと、後半に入る直前の真上から見た視点になる場所。
その直前にスプレッド(回転ばら撒きザコ)が出るが、ここではレーザーを使わずに溜めておき、
その後の5門の3Way砲台+船橋で、Hit数を稼ぎつつ船橋(なるべくならその前の主砲も)を巻き込んだ方が全然得です。
たいへんにレベルが低くて申し訳ないのですが・・・、
二面のボスを5秒〜0秒で倒すってどうやればいいんですか?
けっこう硬い・・・。
>>69 >>70が先に答えてくれたみたいですが。
コアは真ん中の光ってる部分しかダメージが入りません。
なので、弾を撃たれる度にコアの前を横切るように全弾レーザーで吸収していけばOK。
>>71 >Hit数が上がってるときに敵を破壊する、
それだ!!それが知りたかった。
ありがとう!!!!
2面のボスは、第1形態はまずボスの上にある黒い台座(通称:プリン)をまずは破壊してください。
ACモードだとGのとき、RMXだとY(…だっけかな?)のときは、初っ端からプリンから爆雷が飛んでくるので注意!
(そのときはレーザーで破壊すること)
それ以外は、最初に張り付いてショットで破壊しちゃえばOK。 まずはこれが下準備。
そうしたら、あとは30秒ぐらいまで第1形態で粘りつづける。
一応ACモードで話を進めます。
…続く。
>>72 ボス体力FLUUで、だいたい残り20秒ぐらいから撃ってればいいはず。
体力がほとんどなくなったら撃ち止めて、ブレイクカウンターで終了。
炸裂22Wayは、1個が確実に自機を狙ってきてます。 1速にして、画面左で上下どちらかにちょっとづつ動けばOK。
腕を伸ばして腕の先から3Way(腕破壊時は連射弾)は、画面上下が安置です。
鎌を振りかざしたときは、画面左に逃げましょう。 3速にしておくと(・∀・)イイ!、間に合いそうになかったら早めにレーザー。
ブレイクレーザーは普通に避ける。
ボスの体力を半分以下にすると、プリンとボスの中間辺りに打ち返し弾発射口ができる。
そのあとは、本体にダメージを与えたとき、もしくは発射口より上に行ったときに、ピンクの微妙に自機狙ってる加速弾を撃ってきます。
逆にいえば、画面下2/3で、ボスにダメージを与えなければ打ち返し弾は止まります。
また、ボスの体力が減ると打ち返し弾の間隔が狭くなります。
以上のことを踏まえて、2回目のブレイクレーザー、もしくはその直後の22WayでHit数を稼ぎつつ第1形態終了させます。
>>75-76 サンクス
あとでそのタイミングでやってみる。
ボーダーダウン面白いんだがずっとやってるの疲れるな。
飯食う前にやって→風呂入る前にやって→寝る前にやる
ってな感じだ。
79 :
53:03/10/04 00:02 ID:dmoE4Lwa
>>55 あ、うん、倒そうと思えば倒せるんだけど、GREENのまま行きたいなーと思って。
で、練習モードで3面だけ集中してノーミスの練習を数時間やってさっきやっとできたよ。
でもこのまま行っちゃうと難易度上がるのか・・・。何も見ずにやってるから
GGGYとか正直意味わかんないんだけど、ちょっと調べてみるよ。ありがとう。
>>68 んー、ルートにもよるんだが・・・。
とりあえず、3面をYR-R-Rで進むとしたら、3面単体で5000万以上取れるぞ。
もちろんランクによって取れる点数は変わってくるんだが。
なんとなく、話のレベルと点数から推測して
R-R-R>Y-YR-Rと進んで来てるような気がするから
3面Yエリア1で
・ミサイル3本(1本+2本) 89HIT+約150HIT
・戦艦上部のミサイル&艦橋 約87HIT
Rエリア1で
・戦艦下部のミサイル&艦橋 約85HIT
・横向き戦艦の艦橋&大型砲台1基&3way砲台5基 約300HIT
ここまでで大体1100万から1200万くらい
Rエリア2で
・コア 約490HIT
で、まあボス到達で1850〜1950万あたりで。
でボスは1体目は素で倒すか、自爆待ちで。
2体目はまあ、いくつかやり方はあるんだが、基本っぽいやり方で
300〜320HIT位で0秒付近で倒せればまあ届くと思われ。
あやしいやり方だと6000万オーバーも狙えるけどな。
>>77の状態だと、30〜20秒、ゲージ3〜4で第2形態に入ります。
第2形態は遠慮せずにボスに撃ち込み続けてください。
ボス突入時にGは上から雨あられ弾、Yは低速誘導ピンク弾、
Rはボスから22Way炸裂弾+弱誘導ピンク弾。
YとRはボスの体力が4割以下ぐらいになるとブレイクレーザー撃ち始めるので干渉して終了。
8秒前後で体力4割以下になるように調整します。
Gの場合は、体力4割以下+一定タイミングでブレークレーザーを撃ち始めます。
12〜8秒で体力4割以下になるように調整しましょう。
以上。
ようやく噂のマンコ岩を見た。
言われなきゃ気が付かないな。
サンプルプレイを凝視してようやく分かった。
でも、マンコってあんなに大きく開いてないだろ。
稼ぎを覚えるとがぜん面白くなるねこのゲーム。
今までシューティングをたくさんしてきたけどクリアするばかりで
点数なんて気にしたことなかった。
このゲームで開眼しました。たのしい。
うーむ、親切に解説してもらいながらやるとさらにたのしいね。わーい
>>80 Rエリア1の船橋で300Hitは凄いな。 そこが大きな差か。
あと、コアの490Hitは全ゲージってことでしょ?
今現在は俺もコアで全ゲージ使ってるんだけど、
それだとTYPE-Yに全ゲージ持っていけないから調整してちょっと残してみようかとも思ってる。
そのほうがきっと高くなるはず…まぁ、まだ机上の理論に過ぎないんだけどね。
…ひょっとして、コアでゲージ0になってもフルゲージまで回復する?
>>81 詳しく解説してくれてありがとうございます。
これだけわかってればいけそうです。
なんか初心者と上級者の師弟関係が非常にいい感じだね。
>初心者の方々
きみらがさらにうまくなって後半面にたどり着いたなら、
クリアはもう目前だ!エンディングが君たちを待っている!
と、中途半端な攻略本に書いてありそうなことを言ってみる。
まあ自分は6Dに行けるように再訓練、再訓練、と・・・
初5ボス到達。コンテニュー1回使ったけど。
こりゃ6面の道は遠そうだなあ。
攻撃が激しいっつうか、今までのボスと次元が違う感じ。
5ボスにコテンパンに叩きのめされたので気分直しにREMIXモードプレイ。
1面の曲良いな。一発で気に入った。STGっぽくないが。
89 :
80:03/10/04 02:25 ID:???
>>85 えーとね、コアは厳密には全ゲージじゃない。490HITで終わらせる分には
ゲージ0.3ほど残る。んで、コアの時間もわずかに余るので虫ザコが一体出る。
プラス時間でわずかに回復。まあ、ボス突入で0.4くらいだね。
そんで、タイプG(1体目)の1回目のホーミングが終わったあたりでレベル2になって、
それでボスを破壊した場合は、タイプY(2体目)が動き出したあたりでレベル4になる。
で、2体目が始まったら最初のターンは本体は無視してとにかくビットに撃ちこみまくる。
うまく成功すれば最初の展開攻撃までに2個破壊できて、それらは展開前に復活する。
で、展開するビットをまず、5個破壊。大体この辺りでゲージがレベル5と少しになってる。
で、上下端どちらかの1個は赤くなる程度に撃って残しておいて、本体に撃ち込み。
長くなりそうなので、続く・・・。
90 :
80:03/10/04 02:28 ID:???
続き。
グラオプ攻撃が始まったら、本体をトレースして動きながら残り1個のビットも破壊。
で、ボスが停止する前にボスの体力をタイムの100の位と10の位の間あたりにしておく。
そうすると、ボスが停止した後、ブレイクレーザーを撃ってくるので、上下どちらかに
ひきつけておいて、反対にかわす。この間は本体に撃ちこめないのでショットは撃たない。
(ビットにダメージを入れないため)で、レーザーが終わったらまた少しボスに撃ちこんで
ボス体力をタイムの10の位の中心まで減らす。ボスが停止したら画面左上すみから
自機1.5機分ほど前に移動。ビットの3wayが飛んできたら後ろに下がる。ビットのブレイク
レーザーが発射されたら、こちらもレーザー発射。そのまま動かずにビットが残り2個に
なるまで待つ。残り2個になって2個のうちレーザーを撃ってる方がボス正面を過ぎた辺りで
一気に下に下がりボスの正面に入る。ボスが動き出しつつブレイクレーザーを撃ってくるので
少し前に出て干渉しつつ復活したビットを干渉に巻き込んで破壊しつつジ・エンド。
1体目を残51.5秒程度で破壊してると丁度、0秒付近で破壊できるはず。
>>80 恐ろしいやりこみ具合ですな。
まねできそうにないなこりゃ。
・・・先週も今週もドリマガに完全無視された・・・
6Aのラスボスが撃ってくるぶっといレーザーに
ブレイクレーザー当てる意味ある?
干渉とか起きてなさそうなんだけど。
ショボーン
どっちやねん・・・
あと6Aのラストのちっちゃいボスがぶっといレーザー撃ってきた時に
ブレイクレーザーで打ち返すと
相手を倒したと同時に自分も死ぬんだけどなんで?演出?
( ゜Д゜)
(゜Д゜)
>97
(-人-)
ヘッピリなため6Aばっかでツマンネかったので
リプレイ何度も見てなんとか6Bに行ったが
あんま6Aと変わんなくてなんか残念。
最終形態の弾幕見た?
見てたら6CDへGO。1面と5面の景色を見ておくとなおグッド。
見てなかったら再訓練して6BへGO。
DCゲマとして、これは買わねばならんので勝ってきたんだが
近所のゲーセンじゃちっとも聞こえなかった1面BGMってあんなかっこよかったのか・・・
リミクスモードやってみたが激しくイイ
リミクス版アーケードで出ないかなー
このソフトは第二の銀銃になりそうな予感
限界値が遥かに遠いのに間口が広く敷居も低いのがいいね
>>107 いや、間口はここ数年のシューティングの中でもかなり狭いと思うぞ。
インストだけ軽く目を通してやるときの1面の遊びやすさってことじゃない?
やっと6面にたどり着いた。Aだがなー
それよりも3面のボスをノーミスで倒せるようになったのが嬉しかった。
>>108 告白します。アーケード初プレイでいきなり赤に突入、10秒でゲームオーバーになりました。
いや、これの間口がせまかったことはゲーセンからすぐに消えた事実が
証明してしまっていると思うんだが。
家で何度もリトライできる環境ならまた話は違うが、
100円入れて遊ぶとなるとなあ。
初級者(ビギナー)、中級者(ミドルクラス)、上級者(マニアクス)の表記にしたから
みんな見栄張ってYR選んでしまうのですよ
普通(ノーマル)、難しい(ハード)、マニア(マニアクス)とか
普通、危険(デンジャラス)、M属性(マゾヒズム)とかにして
イージーとかビギナーとか初心者とか初級者とか
そういういつまでも抱えてると恥ずかしい称号を
難度につけられると選びたくなくなるでしょ
高いプライドに見合った腕前が無いプレイヤーしかいないのかシューティングわ
神にはなれなくてもいいが
STG好きとしてはせめて動物からヒトに進化したいんだろう
リミックス一通りコンチして全コースエンディング見たんだが、結局スタッフロール
以外は変わらないのね・・・。
ちなみにリアルキノコオヤジは家庭用になって初めて見ますた( ゚∀゚ )
次回作のOPは
キノコオヤジ「ごくろうだった・・・・と言いたいところだが」
で決まりだネ!
このゲーム弾が見やすいので弾幕でも結構よけやすい。
バガンや斑鳩、蜂とかは弾が多くなると
チカチカしてやってられなかった自分でも
このゲームはなんとかがんばれそう。
ん〜ボーダーって大事ね。
>>117 しかし、積極的にボダソは弾幕を避けるゲームではないのも事実だ
同時期に出たドリカスのギャルゲーに圧倒的に売上負けてやんのw
セ皮ってギャルゲーが大好きなんだなwww
家ゲー板ってあんまり来ないんだが、いつも
>>120みたいなのがいるのか?
うん。
ま、お約束みたいなもんだ。
↑いじめられっこで、ネットでしか強気な発言ができない子なんだよ。
相手にしないほうがいいのさ。所詮は出川という下等生物なんですから。
下等生物と意思疎通なんてしたら人間終わりですよ。
>>112 これがゲセンからすぐ消えたのは
一、二面では面白みを感じにくいからじゃないか?
俺はDCでサントラついでに買ったクチだけど
三面以降の熱さを知ってたらゲセンでもやってただろうさ…
もうゲセンにはないけどな…
おれ、DC版買ってからゲーセンでもやるようになったよ。
100円1発勝負、緊張感がいい。
たいがい家と同じところで死ぬがね、、
俺もゲセンでやりたいけどもう消えてしまったからなぁ。
まぁゲセンでも
ま た 青 ピ ラ か
とか言ってるきもするけどな…
青ピラは実は動かずに撃ってたら当たらない気がするのは気のせい
それだとゲージ回収が出来ないのでは?
Remixでも結局、ストーリー上の新たな展開は無しですか。
やる気がボーダーダウン。
アーケードのEDで語り尽くしちゃったからなぁ
俺としてはマヤタンとハァハァする画像が欲(ry
>>117 でも、結構な確立で
3R戦艦コア破壊後にタコミスする漏れ・・・
>>129 確かに安定するが、稼ぐとなると
>>130の言うようにゲージ回復のために沢山壊さなきゃならんし、
第一、完全に当たらないって訳じゃない。 画面左上の隅っこでショット撃ち続けても、ごく稀に当たる。
>>132 マヤタソのせいでハァハァゼェゼェ言ってしまうボイドのうちわなら存在しまつ。
ちなみに反対側は全SDFを震撼させる2ザー歳マヤタソの(ry
青ピラのゲージ稼ぎは高レベル時の、ショットが途切れやすくなった時ほど危ない気がしてきた。
他の攻撃は事前に来ると分かってればそれなりに避けられるのに、
青ピラだけは事前に来ると分かっていても全く安定しない…_| ̄|○
>>135 あの「うへぇ すげーはげしい荷(ry」の絵がREMIXのネームエントリー
あたりに出てこないかなーと淡い期待を寄せていたのに・・・
あとOPのサブリミナル絵にふっくらとしたマヤタンの水gあべしっ ザー
テレビ縦にしても何の違和感も無いゲームだな。
>一、二面では面白みを感じにくい
これを間口が狭い、というのではないかい?
大型ゲーセンには入荷してたけど、誰もやってなかったもんなあ。
怒首領蜂だと意外にやる人がいるんで、
難易度ととっつきやすさは別のものなんだなと思った。
昔「金持ちA様」でカレー屋の話があったんだが、
男性客は見栄を張って中辛以上しか頼まない、って話を見たとき、
俺はボダソの事を思いだして泣いてたよ。
「お前初プレイだろ!てかシューティングも普段そんなにやってないだろ!
インストもロクに読んでないだろ!なのになんでRを(ry」
みたいな一見さんがゲーセンでは多かったからなあ。
メーカー側の気遣いが足りないのか客側が考えなしなのか。
ま、1,2面の面白さとこの問題とはまた別の話だけど。
5面ボスが後半、1〜3面のボスの攻撃してくるけどなんで?
1〜3面はシミュレーションで4から実戦なのに。
これも主人公の幻覚?
それっぽい含みはあるんだろうな。
公式更新待ちかな?
ストーリー設定はどうにかならなかったのだろうか?
ちゃんと敵を用意してほしかった。ただの実験っていうのは萎える。
ファミ通文庫かなんかで小説出ないかな
しかしDC版のジャケット、どうにかならなかったのかね。
黒地にタイトルロゴだけで良かったと思うが。
>>141 4面以降の敵を想定した訓練が1〜3面までって事じゃない?
1〜3面のボスの攻撃は対5面ボス用の訓練だったとか。
イメージファイトみてーな
訓練最終面が壁になるあたりも含めて
あぁスピードチェンジも
悲劇的なのも……
ってそれはタイトー要素か。
6Aボス前のシャッターは破壊できるの?
そうだ!
過去のこと蒸し返して悪いんだけどアマゾン組、ペリカン便じゃなかった?
今までヤマトだったんだけど。
ねーねー点数稼ぎメインの攻略ページでいいとこ教えて?
祖父地図通販BORDER DOWM記念
3ボスの軌道予告する電気攻撃の対応のしかたを教えてください。
あっやべよけなきゃと思った瞬間死んでる。
あと、3ボスの2機目で下に並んでいる砲台を撃ちにいっているとき下の地形?にあたって死ぬことがあるのですがこれは? いつも死ぬわけでもないし。
慣れ
>>156 Yボーダー3ボスのサンダーレーザーは、
1発目は確か飛んでくる位置固定。だから何度か食らって
どの辺に居れば安全か見極めれ。
2発目以降どんどん自機狙いになってくるので、
画面の上端か下端で引き付けて切り返す。
砲台モードの上下の端は地形扱い。
3速だと一瞬触れただけでもあぼーんするので
2速で行け。
速度調整すれ
遅いほど接地→死にタイムラグがあって
そのあいだに離れれば死なない
>>156 サンダーの避け方は、実は完全パターンで安定する方法が
以前アルカディアに載っていた。
説明するのメンドイんで、アケ板の過去スレから漁ってください。
地形に当たって死ぬのは、3速だからじゃない?
もしくは、左端の垂直連射砲台に当たったとか
161 :
160:03/10/06 00:27 ID:???
ケコーン
このスレ、親切な香具師多いなあ
スコアをがっつり稼ぐためのコツはなんでしょうか?
>>162 基本的なことだけど、
1、敵配置を覚え、できるだけ全破壊する。基本点の高い敵に目星をつけておく。
2、敵の弾がたくさん出る場面を見つける。
1、2、から
レーザー使用配分を考えて、点数が一番高くなりそうなパターンを試行錯誤する
ことの繰り返しだと思う。
>>162 あとは手っ取り早いところでは、ボス戦で稼ぐパターンを考えるってところかな。
道中に比べて、リターンが圧倒的に大きい。特にボーダーレッドの場合、
全面を通じてスコアの6割はボス戦で獲得することになる。
ていうかゲージ余らせないようにすればいい
クレジットって幾つまでふえるんですか?、そしてその条件は?
サンプルプレイは各ステージ2つあるんですか?
すみません質問ばかりで
>>166 ・フリープレイになるからやりこめ。
・ある。
なにこれ・・・・期待してなかったのに滅茶苦茶面白い。
落としたゲームの中で殿堂入りしました!!(゜▽゜)(゜▽゜)(゜▽゜)(゜▽゜)
昨日買ってきたのですが、斑鳩やR-TYPEの模倣のようでそうじゃない、
独特の世界観がホント微妙でいいかも・・・・
しかもゲームオーバーになったときに出てくる叫んでいるお姉さんが少しかわいい。
もしかしてギャラリーとか追加されちゃったりしますか?
DCでまだこんな良作ゲームが遊べるなんて、ちょっと幸せ気分。
ギャラリーはないけど
ステージごとにゲームオーバー画面とメッセージはちがうよ
あの女教官訓練生みたいのはマヤさん言いますか。
全身資料とかありませんか、描いてみたいのです。
なんだかわからんけどボダソの世界観にもう夢中。
>>171 あったら欲しい位でつ。
火星史とか、メインキャラたちの生い立ちとかも。
>>168 残念だが流れてるのは完全版じゃない。
後お前もう来るな
ボスは0〜1秒で倒してる?
Amazonにある ボダソ限定版ってサントラ用ケースつきなんでしょうか?
限定版にはアーケード版『BORDER DOWN』のサウンドトラックCDとその専用CDケースが同梱される。Yack.作曲の業務用サウンド完全版に加え、スーパースィープによる豪華アレンジバージョンが3曲収録されている。(林田信浩)
とは書かれてますが・・・
アマゾンで特典が付くとは思えないけど、記載されてるなら付くんじゃないの?
グレフのホームページで取り扱い店掲載されてるから見てみー。
黄と赤の4面中盤むずすぎる。緑じゃないと抜けられない。
ランク落して行くがいい
>>178 3面じゃなくて?
それともリミックス?
4面道中で難しいのはR前半とオシリスだけだと思うが
>>180 ロケット噴射と固めの3匹組ザコのとこ。
リミックスってアーケードと何が違うの?
危ないと思ったらビーム、ビーム
>>182 アーケードモードとリミックスモードの違い。
9クレ使い切っても6Cすらクリアできん…ヘタレだ自分
187 :
なまえをいれてください:03/10/06 22:12 ID:HSo4Gr+C
クレジット9まで増えるんだ?
2コインで6面突入するもその後4回コンティニューしてもクリアできんし・・・。
早く6のサンプル出てこないかなー。
188 :
156:03/10/06 22:15 ID:???
皆さん親切なレスどうもです。
練習して3面をGのままボスに行けるようになりました。
しかし。。。長いレーザー、撃ちこみにくい弱点、後ろからスッ飛んでくる垂直方台、と
死ぬ要素多すぎのような気がします。アーケードで自分で攻略した人はすごいわ。
ボスの下側の地形は、どうも背景が手前に回る最中に当たり判定が発生する
タイミングがあるようです。
6面のサンプルなんぞねーよ(オヒャヒャ
自分で努力しとけ(オッヒャヒャヒャ
ボダンは第二の銀銃になることはない。
せいぜいゼロガンナー2どまり
初回版のが枚数出てるんだね。
一面終了時のグラフィックは交尾しているように見えるのだが。
>190
銀銃みたいなクソゲと一緒にすんなや、ボケが。
195 :
190:03/10/07 00:18 ID:???
あ、銀銃みたいなクソゲになることは無い、か。
ゴメンゴメン、早とちり。エヘッ(゚ー^)
しもた。194だたー
ボケは漏れだな。。。
無名のギャルゲーよりも遥かに売れてない超クソゲー
こんなの買った奴はゲームを見る目が本当に無い
ボダンはものすげークソゲだろが、ボケが。
>>197 じゃ、あんた最近何買ったよ
見る目があるか判定してやるよ
銀銃の方が遥かに面白い
>>198 ボダンだってPUッッッ!ボダソだろネット素人が
スッコンデロ アホ!
ネットキチガイでしたか
( ´ー`)つ━━━━━━━━━━━━┓
┃
┃
┃
┃
┃
┃
>>202
>>194-203 ところでおまいらもボダソやる?
どーしても4面が越せん・・ドンブリ氏ね
>>188 Type-Rは慣れるまでは大変だと思う。
基本的に弱点への打ち込みはレーザー干渉メインでフルレンジサブとして
前方集中ショットを打ち込む必要は無い。
で、自機がどこにいるとボスのどの部分にホーミングがdで行くかを覚えられたら
次第に安定し始めると思うので、practiceでがんがれ。
>>204 4ボス第1段階は中央大回転攻撃と下向き弾ばら撒き攻撃以外は3速を維持すると楽。
で、ボダソまとめページを参考にして、全ての攻撃動作と避け方を覚えられたら
まずミスしなくなるので根気良く行こう。
あと2段階で使うゲージはせいぜい2〜2.5本ほどなので(稼がない場合)、
苦手な攻撃はどんどんレーザーで消してしまおう。
枚数うんぬんじゃなく予想を超える枚数は売れてるのは間違い無い。
2次プレスがかるなんて誰が予想できたよ?
はぁー4日かかってやっとクリアした。3コインだけど。
1コインクリアしてぇー!
>>204 どのボスもサンプルプレイ参考にしながらその後速攻で練習モード、の繰り返しで
一機も死なずに越せるまでやり続けるとわりと早く攻略できるよ。
>>206 ゲーセンで毎日プレイしてた人間ほど予測できんかったのは確かだ
プラクティスで5ボス戦やってると
たまに第一形態でタイマー止まりっぱなしになるんですが
3ボスがたおせん。
屈折するレーザーが困る。
あと、真ん中のコアの奴弾出し過ぎ。
Upon the new raid
Abon the new Boid
3ボスは砲台こわしたら砲台無い側に移動するとやりやすい。
屈折レーザー砲台から遠いのでコアにも打ち込みやすくなる。
あと、気づきにくいかもしれんけど、
屈折レーザーの後ろのほうには
判定が無い
( ・∀・) ∩
連コンでクリアまで見たいけど、コンティニューしまくりのスコア残したくないでつ。
プレー中にVM抜いても大丈夫?
限定版(?)買って封開けてないんだけど、とっといたほうがいいですか?
>210
このゲームのボス戦でキモとなる知識がひとつ。
自機の攻撃に反応して特定の行動を取るボスがいる。
2ボスの撃ちかえしピンク弾、3ボス(3種全部)のメインショットがその例。
なので3ボスデカ(TYPE-R)の前を通り過ぎるときは、
あらかじめショットを撃たないようにして上下に移動すると楽。
>>215 まあRに焼けば遊べるからな。とっとけ。
二面のボスっておいしそうだと思った。
>215
ゲームしないなら買うな。
4ボスもなんかおいしそうかも
227 :
なまえをいれてください:03/10/07 21:41 ID:5qURRmp6
>>216 ほう、豆知識だけど大いに役に立ちますね。
クエジットが6以降さっぱり増えないけど条件があるの?サンプルはガンガン
増えるんだけど
クレジット9になったのはサンプルが30越えてからだった
DCのシューティングというだけで骨髄反射的に買ってきたけど
これ面白いわ。
ゲーム内容は全然違うけど、サイヴァリアと同じようなすがすがしさを感じる。
なんというか、無垢なゲームだ。
骨髄反射って・・・脊髄だよな?
>>231 うん…そうかも…
今私は非常に恥ずかしいですよ。
ワロタからアリ
アルカディア5月号から転載
マヤ・コマロフ (Maya Komarov) Age:(メール欄を見て) 女
R.A.I.Nシステムのオペレーター。システム開発に参加
した研究者でもある。フランクとは仕事上のパートナ
ーであり、私生活では面倒見のいい“姉”的な存在。
ちなみに、フランクとは主人公の男な。
その歳は処女じゃないな。ゲンナリ
よーやく3ボス突破GGGY-GGGY-と調子よく来てたが
凡ミスで-GGGYR
4Yスタートになっちまった
YYRRあぼんぬ
くっそーたのしーぞこのやろー
フリークレジットになった人いる?
条件はプレイ時間?回数?
クソゲー
>>234 できればぱーぷーさんとヒゲオヤジのもも希盆。
241 :
234:03/10/08 08:23 ID:???
>>239 フランク・ボイド(Frank Void) Age:21 男
SDF所属のパイロット(主人公)。穏やかな性格で戦闘
を好むタイプではないが、操縦技術を買われ、今回の
プロジェクトにおけるテストパイロットとなる。
エイジ・ボーマン(Eiji Bowman) Age:48 男
SDF技術研究所 第1作戦部長にして、R.A.I.Nシステ
ムの責任者。軍部出身のため厳格なところもあるが、
基本的には気さくな上司として周囲から慕われている。
ひょっとして、捨てゲーのときにネームエントリーがウザイから
ソフトリセットしちゃってる漏れはクレジット増えない?!
いまだにクレジット3だよ・・・。
>>シメジタソ
ご苦労だった…と言いたい所だが
そうでつ。
voidってのはプログラマにとって特別な単語だしね
26歳・・・最高の設定じゃないか。
>>243 ネームエントリーの後にセーブするから
それだと永遠に初期状態ですよ。
249 :
なまえをいれてください:03/10/08 13:30 ID:Gg9X8uz/
さてそろそろボダソするかな。
しかしラスボスかっこいいね。
斑鳩のラスボスもかっこよかったが。
登場シーンがかっこいいんだよね。
ボスって0秒で倒した方がいいのですか?
結婚適齢期であります!!俺の娘ファックしても良いぞ、クソ野郎!!
何だそのヘボプレイは!!
口でクソたれる前と後に『サー』と言え! 分かったかウジ虫!
その日まではウジ虫だ! 地球上で最下等の生命体だ !!
貴様は両生動物のクソをかき集めた値打ちしかない!
そしてじっくりかわいがってやる! 泣いたり笑ったり出来なくしてやる!
言うことを聞かないとクビ切り落としてクソ流し込むぞ!
だがクソまじめに努力するこたぁない!
神様に任せりゃケツに奇跡を突っ込んでくれる!
貴様何だ!?そのトロい弾避けは!!
じじいのファックの方がまだ気合いが入ってる!
セイウチのケツにド頭つっこんでおっ死ね!
タマ切り取ってグズの家系を絶ってやる!
ピンチになったらレーザー撃て!!何度言ったらわかる!?
ラスボスに着く前に戦争が終わっちまうぞ、アホ!
死ぬか? 俺のせいで死ぬつもりか? さっさと死ね!
起きろ! 起きろ! 起きろ! マスかきやめ! パンツ上げ!
そうだ!訓練後は機体をピッカピカに磨き上げろ!!
聖母マリアでもウンコしたくなるようにな !!
まるで、そびえ立つクソだ !!
>>250 説明書の13nにも書いてある基本事項。
0秒で300万。
+の方向で遠ざかるとなだらかに、
−の方向だと怒濤のごとく300万からさっ引かれる。
−30秒で強制終了≒ボス自爆。
>253
どうもです。
自爆するんですねぇ…しらなかった…。
-30秒でステージ強制終了はあっているけど、自爆とはちと違うような…
1面GGGYでスコアってどんなもんすか?
俺五百万ちょっと位です…高いのか低いのか平均的なスコアが解らん。
もちろん高スコアもわからんけど。
GGYだったら1100万出たけど
やっぱり1000万強が最高じゃない?
ぶっちゃけクリアするまではノルマさえクリアしてればそれでいいと思うよ
俺は最近ランク押さえるために中ボスでノルマクリアしてボス速攻撃破しかやってねえ
>>256 だから、「≒」なんでしょう。
あれは、自機の自爆だとか言ってみるテスト
1100万!?ヘタレな俺からすれば信じられんスコアだ…。
地道に1コインクリア目指します。それからスコア目指します。
今からプリン買ってくる
>>252 ハートマン軍曹キテタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
昨日からボダだけDCがキュルキュル悲鳴を上げて動いてくれん。
まだC・DのED見てないのに・・・
>>263 貴方のボダソCD、絵がプリントされてないわよ・・・ちょっとそれ、みせて
>>263 それ、こみっくパーティーって書いてるぞ。
可哀相な263さん、今日まで気づかずにこみぱをボダソだと思って遊んでました。
あ、よく見たら語感にてるかもね。
こみぱ ぼだそ こみぱ ぼだそ・・・・ うん、似てる。
>>257 俺の場合、GGGYで1150万くらい。GGGなら1300万台かな。
必要以上に稼ぐとランクが上がるっぽいから、クリア重視で500万は妥当な線かも。
>260
中ボスをそこそこ粘るだけで900万はいくぞ
ま、稼ぐ必要はないから
俺も>258同様、最近は速攻破壊ばかりだ。
そのほんの数パーセントがくるって6Bに行く悲しさかな
>267
スコアによるランク上昇は無いはず
あるとすれば、スコア狙いによる生存時間の延長の為かと
だから、やっぱり低レベル狙うなら速攻破壊であろうと思うわけです。
270 :
267:03/10/08 23:20 ID:???
>>269 生存時間の関係だったか。スマソ
道中でHIT数を稼いで、足りない部分をボスタイムで補う程度がいいのかなぁ。
271 :
なまえをいれてください:03/10/08 23:45 ID:viPcrG5F
2面がこのゲームの印象を悪くしてると思った
要するに2面いらん
2面の音楽好きだけどな〜
2面はTFVの森の面を思いださせる
あれもダルかった
超低レベルクリアってのも難しいのかもー
ここの連中とはLVが違いすぎてついてけん
ヘタレすぎだな自分は
とりあえずまったり遊ぶよ
コンテニューしてやっとこ6Aだ
276 :
なまえをいれてください:03/10/09 02:50 ID:GD4/jxkn
練習で2面だけをノーミスクリアするとして難しさどこまで上げられる?
俺は50%が精一杯だった。
やってる奴は半年前からやってっからな
無理するな
2面は稼ぎパターンが確立するまで一番長かったような気がする
ようやく4面に緑で入れるようになった
併せてリプレイ16-18が見られるようになったんだが
18再生中にスコアが赤くなりました
・・・道は遠い
>>279 リプレイもハイスコアに反応するんだな…。
はじめてしりますた。
お互いがんがろう。
リプレイって30までかなあ
(3)はないか。さすがに
/__ | | 〉 | / |
/ \\ | | /|ノ/ 〉__彡
/ ⌒ | l |
/ 三 | - ー --‐ - l |
//_ / ,._,,,,_ _,,,,__} ミ
/ ヘ / ノ !/
/{ く .ミ '=・- '=・-|
ミ\_ ミ | }
彡リ. ミ 彡 <.、 ,. ) /
| |ミ 彡 ,.;: ,. _ _、. ン
| ! ミ .' ヽニニ ' :. ミ
! ! ミ ー / 「26歳って良いですよね」
|:: " /
加藤和也(31)ひばりプロダクション・社長
(無類のマヤ好き)
受注ゼロでフィニッシュです
ザザー…
未だに5ボス抜けれないんで今日ずっと練習してた、キツイけど段々面白くなってくるな。
引っ掛けと狙いの弾のバランスが絶妙すぎる。
第2形態のレーザーよりも固まった弾の方が恐怖なんだとやっと気づいた。
今までパニくってたからなあ…。
んでも結局安定しないままなんだけど、プラクティスは本当にいいね。
いまさら気付いたんだけど、アーケードモードとリミックスモードで
3YR前半の背景(戦艦の配置?)が異なってるのな。
のな〜
287 :
214:03/10/09 11:49 ID:???
誰も答えてくれなかったけどチャレンジしてみたよ。
データ消えるかもと思ってドキドキしたけど問題なかった。
>>287=214
DCのゲームでセーブ時以外に抜いてダメなタイトルは無いと思う。
抜いてダメなときは、そう表示しなさいと、
ソフト作る規約の方でそうなってるから。
>284
5ボス第二形態は燃えるね
難易度100%でだらだらと戦うのがすげー熱いよ
コンテニューフリーになってからがほんとの始まりだな
正直コンティニューなしでやらないと面白さ半減だと思う。
まあへたれな俺はコンティニュー無いと6A以外いけないがな。
いつまでたってもコンティニューフリーにならないけどどのくらいでなった?
5ボス面白すぎてプラクティスでやりまくってたらだんだん飽きてきた・・・
これは素直に普通にやれってことなのだろうか?
リプレイの16がなかなか出てこないのだが、何か特殊な条件とかあるのかな?
俺リプレイ13-15出る前に16-18出てさっき19出た
各ボーダーの突入回数かもね
稼がないでクリア目指します。
>294
通しプレイで緊張感と戦ってください。
>295-296
俺も15が出てから16以降が出現するまでだいぶ間があった。
ただ16が出てからはあとは2クレジットにひとつくらいのペースで
どんどん埋まりましたよ。
ところでクレジットが9から増えないんですが。
別に使わないだろうけどなんか悔しい。
さすが特殊店
302 :
なまえをいれてください:03/10/09 21:32 ID:gaCGLaap
2位はいいけど何本売れたのだろう・・・?
しかしやればやるほど完成度の高さに感動しますねこのゲームは。
これを作った人は偉い
これを作った人はエr(ry
稼ぎ方がわかり始めてきたとたん面白さ倍増。
限定版のCD用ケースって買ったら普通についてる物なんですか?
今日限定版買ったらそんなもの付いてこなかったんですけど?
ホントはつかないはずだった
セガダイレクトとかの特典だけだったはず
ところが予想外に限定版の受注が入って
グレフが慌ててスーパースウィープからサントラ買い取って
詰め替え作業して余ったケースが回ってきたとみるべき
サクラ大戦で毎日オナニーしてるセ皮が大好きな
マイナー超クソゲー
アマゾンだと特典付くらしいぞ。
まだ限定版あまってるから気になる人はGO!!
309 :
なまえをいれてください:03/10/09 22:50 ID:Wk8XcAKr
>>307 微笑ましいほど頭を使ってないストレートな煽りだね。
もうちょっと頭使わないと腐っちゃうぞ。
煽りに反応して無駄レスすんな! それじゃ自演といっしょだぞ!
>>311 どうもすいません。
3ボスがうまく倒せなくて煮詰まってたから荒んでしまいました。
セガ叩きのためだけに1本だけ買ったソフトがサクラで
サクラしかやったことない出川だよ
サクラにしか文句つけられないんだよ
3ボスかぁ、なんか最近はTYPE-Gが一番怖くなったよ
俺も3ボスが安定しない。
屈折するレーザーてんやわんやです。
3ボス
初見でのダメポ度
R>Y≧G
安定のしなさ
G>R≧Y
>>316 うーむ、漏れは6D一筋だからかもしれんが、タイプGはかなり安定すると
思うんだが。自爆待ちならなおさら。
結局、どれもやり込みっぽ。
>>309 煽りじゃねーだろ!
何でも煽り煽りいってんじゃねーよ!!
アホか!あったまきた!
>>307なんてRPGADVヲタのDCスレの常駐バカだろうが!
もうちょっと、、煽りかどうか判断能力してくれよ・・・
出来心でボダソ買って1週間、いやーハマった。
やっと今日5面Gで入れた。感動した。次は6までGで行くぞー。
>>316 個人的には
高レベル時3ボス難度
Y>G>R
Yは狙いサンダーに体が対応しきれない・・・。
Gは999ヒット狙おうとしていっつもアボーン
Rは正直4ボスと同じくらいのパターン野郎だと思われ。
まあそのパターンを見つけるのにアホほど時間がかかるってところが、
4ボスとの決定的な差なんだろうけど。
まあそのパターンを理解することが出てるようになってからがボダソ本番・・・かな。
322 :
321:03/10/10 00:26 ID:???
ゴメン間違えた、Yが999でGがサンダーだったねスマソ
>>321 Type−Y(Gボス第一形態)は、999ヒットとるだけなら
だいたいボスの真上か真下にパーツを誘導すればOK。
およそゲージ2本半つかえば999ヒットになる。
999以上とっても、破壊時の倍率は×999固定。
ただ、クリア時のブレイクボーナスではちゃんと数えてくれてるよ。
と、毎晩ときめきメモリアルでオナってる>307が言っております
すまん、ときめも2の光たんで抜いたことはある・・・・
内緒だぞ。
326 :
なまえをいれてください:03/10/10 07:38 ID:sgwZvai8
>>315 なんですかこの完璧な攻略ページは。
作った人偉い
せっかく・・・せっかく上手くなってきたからゲーセンでプレイしようと思ったのに・・・
札幌には一台も無いのね・・・うふ・・うふうふふふ・・・
同人ブースでの出展でも良いから、マヤタンの設定資料集希望。
ついでにブレイクレーザーのしくみも希望。
マヤの愛の結晶がエネルギーの源になっております。
アマゾンの限定版、ケース付いてなかった。
欲しい人は気を付けてね。
マジかぁーーーー危うく注文する所だった…。
人柱御苦労様です。
でもまあ今頃手にはいる所もないよな…通常版とサントラ買うか。
限定版は再販されてるん?
再販されたら限定版じゃないんじゃないか?
限定の意味わかるかい?
>327
俺は北海道人じゃないけど今月のアルカディアでは集計店が載ってたよ。
レジャーパレスとレタス072ってところには置いてあったようだが、
もうなくなってしまったんだろうか。
>>329 波としての光
(とりあえず)幾何光学に対する補正として波動性を採り入れて考えてみると、
論理的一貫性などが同列の場合、
{rm Q}=underbrace{A_1 e^{i(omega t-ks_1)}}_{経路1} +
underbrace{A_2 e^{i(omega t-ks_2)}}_{経路2}
2重スリット:光源Pから放たれた光が,2通りの経路 (2つのスリットPとP) を経て点Qに到達するとき,
点Qにおける振幅は個々の波の振幅の和で表せること。
光の場合、薄い膜の反射光に色がついて見えるのが干渉色。
位相差が乱雑(不揃い)だと,干渉縞は不規則にずれる.
乱雑な位相をもつ光が重ね合わされると干渉縞は消失する。
このことから、逆説的に考えるとANTARESシリーズとF・Aはコヒーレントであると考えられる。
>337
わけわからんがものすごいことなんだろうと感じる。
3Yの中間デモのトランシーなブレイクが入るデモ最高だなぁ。
エンジンの音と被って美し過ぎる。
まぁ、Gダラよりは胡散臭くない干渉だよな。
あれ、何で機体のレーザー膨れあがるんだ?
いまだによくわからん。
>>337 「まっすぐレーザー光がでるってことは揃った波である」ってことだよな
って329はそういうことを聞いてるのだろうか・・・
聞いてない聞いてない。
ブレイクレーザー自体よくわからん。
レーザーなんだよなアレ。
>>342 干渉のしくみのこと言ってるんでないかい。
2通りの経路を通った光が一点に交わったら、
光の振幅は和で表せるみたいな。
イヤ、やっぱわからん。
>>342よ、分かるように説明してくれ。
マヤたんと干渉したいのですが・・・
_,,,,,,,,,,,,,、 _,,,,,--''"`'",/゙ 、、.',j/′.、,,∠''"` .'_ヽ.',゙l.._,,、
,,-'"゙` `゙゙''lーイ"` .‐′ _,..,,/ .ヽ、,i,i´ ``゙’ 、、シ":"'.「
.,,i´ `'i、\ ゙!, ._,-'"ン'` 、、`_,/`,i´ _,___,ニ='" .'゙、゙".゙l,,-'`
.,/′ `'i,\ ′ .,,,,-',,,,、.,i´、_:_'_v`"゙i、| ```` ` 、_,Jィ""゙l, _,,,,、
: ,i´ ゙l. ヽ丶 .r‐'"、.l゙、、:,p=l┴丶 .!,,! `'"''''''冖''?'''゙~."""'."'/゛ `
: |,,r ゙l, 、 i、、、、:,,_,xl!ヴi,、 、、っ,,,, 、`',,,,、`、`、|、
|、 、"| .i、 lrr-''"゙,,ハ;、-'"゙゙'''''''"丶ヽ.,,冫``~`"`"~"``` `/ `''''
`''r,,、 、 、、 .、丶、.``ヽ,レ"° `` .j゚'=∠、````,,,,,∠ ~'ヽ```````、_,r‐'ヘi、
`゙'ーi,,_、、、、、: :._,,,r〃 " /^゚"'广 ,/ .,/゙゙゙'''ヶ―''''″ `
私のブレイクレーザー食らう?
>>342 コヒーレントな光をレーザーと呼ぶんじゃないの?
ブレイクレーザーはコヒーレントな光である、って言われても
「ブレイクレーザーはレーザーである」って言ってるのと同じような気が…
大体、ゲームの演出をそこまでリアルに考察するのもどうなのかと。
WARNING!
クエーン!クエーン!クエーン!クエーン!(リミクス風)
Doeraihoukouni Buttobisan
>ANTARESシリーズとF・Aはコヒーレントである
コヒーレント、互いに干渉し合う性質をもつこと
コヒーレント、整合性・論理的一貫性などの意を表す語
ト/ |' { `ヽ. ,ヘ
N│ ヽ. ` ヽ /ヽ / ∨
N.ヽ.ヽ、 , } l\/ `′
. ヽヽ.\ ,.ィイハ | _| すなわち、
ヾニー __ _ -=_彡ソノ u_\ヽ、 | \ F・AもANTARESシリーズと同じく
.  ゙̄r=<‐モミ、ニr;==ェ;ュ<_ゞ-=7´ヽ > 地球連合が生み出していたんだ。
. l  ̄リーh ` ー‐‐' l‐''´冫)'./ ∠__そして、遠隔制御戦闘していたのは
゙iー- イ'__ ヽ、..___ノ トr‐' /ふたなりマヤたん本人だったんだよ!!
l `___,.、 ./│ /_
. ヽ. }z‐r--| / ト, /
>、`ー-- ' ./ / |ヽ /
マヤタソ「これ以上…ここでその話をすることは許されない」
_人人人人人人人人人人人人人人_
> な・・・・なんだってー!! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
( )━━(Д` )━━(´Д`)?
>>337 >論理的一貫性などが同列
という言葉が、この場合どういう意味でつかわれてるのかわからないし
>{rm Q}=underbrace{A_1 e^{i(omega t-ks_1)}}_{経路1} +
>underbrace{A_2 e^{i(omega t-ks_2)}}_{経路2}
なんていう式(?)をいきなり出してくるあたりもどうなのかと思うよ。
ちょっと説明が独りよがりなのでは。
専門的なことを説明するときは、場の知識レベルを見定めなきゃだめだって。
俺なんて全然意味がわからんもの。
ププ
ギャルゲーのことは凄く詳しいんだなセ皮
さすがギャルゲーでオナニーするためにドリカス買った変態だな
セ皮って頭悪すぎ(プ
>>353=もはや誰にレスしてるのかもわからない人
>>354=他人を分析するばかりで、自己分析がおろそかな人
>>355=中古でアーケードスティックを買ったらボタンが壊れてた人
>>>>>>>>>>>
>>356 ブレイクレーザー
359 :
321:03/10/10 23:04 ID:???
>>323 いや確かに999ヒット「だけ」ならできるんだけど、
そのままボスを倒そうとしてエネルギー切れ→ヨワヨワでアボーン
ってなっちゃうんだよ・・・
700越えたあたりでちょうどカウンターするように
ブレイクをわざと遅めにすればいいんだろうけど、
それがむずいんだよね。再訓練あるのみか・・・
このゲームおもしろいがさっぱり解らんのが本音
めちゃくちゃ奥深いんじゃねーのか、もしかしてよ
かれこれ半年と飽きずに遊んでるから傑作だと思うんだが、
他人に薦めづらい。誰か推薦文書いてくれんか
中々、コンテニューフリーにならないな
回数だと思うけどきびしいな
そういやアレンジモード一度もやってないな関係あるんかな?
ボスのレーザーとの干渉でボスのレーザー発射口にへっつくと干渉の玉でないですよね。
あれは仕様なんでせうか?
マヤたんを後ろからファックしてもいいですか
>>361 良いゲームではあるけど人選びすぎだよ。
俺は友人八人ほどに勧めてみたが全滅。
Remixの方が多分勧めやすいだろうけど俺はまだやってないし…
AC移植をクリアしてからじっくり遊ぶつもりだったのが却って仇になったかも…。
早くACクリアしてRemixやりてぇ。
>>361 折れも4ヶ月以上遊んでるけど(最初の1ヶ月は式神ばかりやってた)
このゲームを人に薦めるとなると適当な言葉が見当たらないなぁ
聞かれた時は「地味だが奥の深いゲーム」と言ってるけど
アリの巣穴のような入り口の奥にめくるめく世界が待っているゲーム
俺は萌えを与えてくれる式神も好き
ロケテの操作性の悪さで失望して、発売されてもシステムを理解
できなくて2面どまり。そのうち式神2にハマってたが・・・。
音楽がYack氏と聞いて、10年前のメタブラを思い出し、急遽開始。
結論。面白い。・・・というか、面白い事を実感するまで時間が
かかるのが難点だな。
せめて、ボーダーシステムなかったらわかりやすかったのに。
敵を倒し、ゲージを溜めブレイクレーザーで得点をかせぐ。
たったこれだけなのに、気づくのに時間がかかるのがもったいない。
>>370 ごめん、煽るつもりは無いけど、
6Dとかノーコンでクリアできる?であればボーダーシステムが
このゲームに必須であることは理解できるはず。
わかりにくい、という突っ込みは全くその通りだと思うけど、
ボーダーシステムが要らない、という発想はどうかと思っちゃう
370ではないが
>371
うーん、でもさボーダーシステムって
基本的に一機クリアみたいになってて
意味ないとちょっと思わない?
(わざと死んだりするわけだし)
レッド進行したら死んだら終わりなんだもの
練習の時くらいボーダー落ちとかなくてもよかったかもなあ
お前ら全員ボーダーダウン!!
>>359 700ヒットで干渉で止めを刺すより999ヒットで干渉なしで
普通のブレイクで止めを刺した方がスコアは高くなるはず。
うまくダメージ調整するといい。999ヒットでとどめ刺すなら
3ゲージ(レベル4)あれば大丈夫。
残りのゲージであらかじめ・・・・・OK?
>レッド進行したら死んだら終わり
だが・・・・その緊張感がイイ。と俺は思う。
Gスタートだとランクが低くてダルダル>凡ミスで即終了納得イカネー
みたいに思うかもしれないが、R開始だとランク高くて緊張感が違う。
スコアもGスタートに比べて恐ろしく高くなるしヤミツキになる。
376 :
359:03/10/11 12:52 ID:???
>>374 ああそっか、ブレイク出すまえに殺るわけですか。
それまでにほぼ瀕死の状態にしておくように調整しつつ・・・プスプス
まあ、それらをふまえた上で要再訓練ですな。サンクス!!
レベルの高い話ですな。
1面でやっと900万だせますた。
378 :
371:03/10/11 15:54 ID:???
>>372 RED進行しなきゃ駄目、というわけではないよね?
6D行く為であったり、稼ぐためであったり、何にしても「自分自身で選択」してるわけだ。
稼がず安定してGGGY進行もあり。危険なYRRR進行もあり。
自分の性能と欲望に合わせて、どのようにでもコース進行を変えられる。
ボーダーシステムはダライアスなんかの「ステージカスタマイズ」を突き詰めた
究極形だと思うよ。
それが取っ付きの悪さに繋がってるのは全くその通りなんだし、
今書いてる文章が誉めすぎ、持ち上げすぎなのは認めるけどね。
確かにこの作品の一番の欠点は
と っ つ き に く さ
だな…。
ボーダーダウンではなく、ボーダーアップだったらどうだろう。
三回アップすると天に召される。
>>371 そういや俺の友人に勧めたときに…
自殺がガレッガを思い出させるから嫌だ!
と云われて衝撃を受けたっけな。
ガレッガ好きな人ごめん。
まぁ世間の評価の一部にはこんな意見もあったと言う事です。
パロシリーズのスカみたいなランク下降手段があれば良かったのかなぁ…。
382 :
なまえをいれてください:03/10/11 17:26 ID:UzYEam0m
.
くそ、やっとプロキシ規制解除されたよ。
ようやく書き込めるよ。まったく迷惑だよ。
で、言いたかったのはボダソはかなり面白いということなんだよ。
4面の巨大戦艦、真ん中が割れてミサイル撃ってくる。
ああいうのすごく好き。
プラモとかで出たら欲しいのになー。
何本ウレタンだろう?
サントラケース付いてるかどうかの件で
Amazonに一応メール問い合わせしてみた
↓メール返信コピペ
Amazon.co.jpにお問い合わせいただき、ありがとうございます。
お客様よりお問い合わせいただいた 『BORDER DOWN 限定版』 は「限定生産」となってお
り、この商品はメーカーにてあらかじめ生産数が決められています。そのため、生産数を上回る
ご予約・ご注文を受けた場合にはすべてのお客様にお届けすることができない可能性もございま
すので、その際はご容赦くださいますようお願い申し上げます。
ご注文いただいた商品の確保には最善の努力を尽くしますが、もし入手することができない場合
は誠に勝手ながらご注文のキャンセルをさせていただきますので、あらかじめご了承ください。
特典につきましては、サイト上に記載されております通り、「アーケード版『BORDER DOWN』
のサウンドトラックCD」と「専用CDケース」が同梱されます。
その他ご不明な点がございましたら、ご遠慮なくお問い合わせください。
Amazon.co.jpをご利用いただき、誠にありがとうございます。
>>331は付いてこなかったって発言しているしね・・・ どうなんだろう
ボダソを買った人の数だけ。
ギガパラで詰まり中(よくて死に越え)
一段階目を安地使うにしてもどうも安定しない
ランク調整とゲージの割り振り見直すかな・・・
>>386 漏れ、9月21にアマゾンから来たんだが…
サントラケースねーYO!!、しかもケース割れてた…(´・ω・`)
アマゾンめ・・・
やってくれる
392 :
◆LL2ucVkJQE :03/10/12 00:07 ID:bM2YGTyI
x
393 :
なまえをいれてください:03/10/12 00:31 ID:BDP0nuYA
やっとノーコンで5ボスまで行けるようになった!
がっ! 鬼のような強さですな・・ このボス・・
先は、長そうだ・・
segaidairekutodato
tuitekitayo
metusesanno-mona
395 :
なまえをいれてください:03/10/12 01:57 ID:mmVSUQ2L
ムービーって全部で何個あるんでつか?
>>395 30個…
あとからでる方は俺みたいなDCで初めてやった奴には結構タメになる。
超クソゲー
一面で何度も死んでコンテニューしてるんだが、
なーんにも起きやしない、どうなっているんだこのゲームは!!
今、アマゾンから届いたんだけど、専用ケースなかったよ・・・
DCのこれまでやったきたゲームのデータが全部入ってた4倍メモカが壊れました
ボダンはまたやり直せばいいがなんというかもうDC触りたくない今の気分
402 :
372:03/10/12 15:10 ID:???
>378
RED進行しなきゃいいってのはわかるのだが
GGGYとかはつまらんと思うようになってきたのですわ
かといってR進行だとリスクが大きすぎるし
コンティニューするとGになるわけで・・・
まあ、なんだかんだ言いつつ楽しんでいるんだから
これで良かったのかなとも思うのであった。
>389
一段階目は安地使うより
多少ブレイクレーザー使って壁二個くらい破壊した方がいいよ
それだけでノルマ達成できるし
んで、時間切れまで砲台破壊してれば
レベル3くらいまでは回復するし
リフレクット レーェザァーーーーッ!!
αびーむ
ロックオンレーザー&フュージョンガン
クリオネ強えぇ・・・・何であんなでっかいミサイル召還できるの?
3面
自「グフフフッ、どうよ、男でも尻の穴ァ触られると感じるだろ?」
R「あっ、あぁっ、やめてぇ・・・!」
自「ゲヘヘッ、そう言われるともっとヤッちまいたくなるんだよぅ、ほれほれ」
R「あうっ!さ、裂けちゃう!お尻裂けちゃうぅ・・・!!」
自「心配すんな、尻の穴はこんなぐらいで裂けるようなヤワな造りしてねえさ」
R「はうぅっ!やめてください・・・!僕、もう・・・」
プラクティスで自由にアイテム出せるんだな。
説明書読んでなかったから全然気づかなかった。
クリオネってなに?
>>410 . ∧∧ o
__(Д゚*)__
\_ ◎ _/
______ ./ |
\ / ._/ +. / o
\ (・∀・)/_/ ` ∨
\ / `
\/
>>411 ハァハァ・・・・思い出しちまったじゃねぇか・・・
勃起萌え。
Gダラのラスボスの曲めちゃ好きでよく聴いてたなぁ…
PC版買いたくなってきた
414 :
なまえをいれてください:03/10/12 22:01 ID:yJhDRrS0
ジ・エンブリオン
Gダラ。
>>374 遅レスすまんが、
パーツぐるぐる回転3WAYが終わったあとの
ボスのブレイクレーザー(要ボスの体力調整)で、もう一度
パーツ6個を破壊したほうが点数は高くなります。
詳細な倍率計算は省きますが、だいたい
パーツ一個目を800Hit以上ぐらいから壊せれば
(干渉無しパターンにおける999Hit以降の吸収ブレイクボーナスを考慮したとしても)
干渉でトドメを刺したほうが、結果的な点数は高くなります。
あと、(気のせいかもしれませんが)DC版だと
AC版に比べてHit数が多く入るような気がします。
プラクティスでランクがうまく設定できてないだけかもしれませんが。
いつのまにか最強の萌えキャラのクリオネたんの話題が出ていますね。
あのプニプニ感にエロさを感じる。
去年クリオネタンと結婚しました。
それが旦那、もうクリオネたんたらプルンプルンのヌルヌルですよ。
クリオネは毒もってるから要注意
421 :
374:03/10/13 13:54 ID:???
>416
レスサンクス。計算してみたら4つくらい多く壊すと高くなりそうだね。
さっそくDC版で練習してみたけど調整がムズい・・・・
これがうまくいくとえらいスコアアップにつながるんだけどなぁ。
422 :
なまえをいれてください:03/10/13 16:24 ID:26wX+PC0
1
クリオネが捕食する時の姿は寄生獣みたいでかなり怖いぞ。
外ダラの一番最初の曲が一番好きだな。
ボスの登場もすげぇいい。(1面)
ダラ外伝といえばフェイクだろやっぱ
>>423 そこに萌えるんじゃないか!
自分に嘘をついても駄目だぞ。
ランクの上昇率はいつ公開されるのかね?
おまいら、どうしてそんなに限定版にこだわるのかと思って
ヤフオクで検索したら・・・
パッケージ絵がよ、マナタンだったのか!! この愛すべきばか者たちめ!!
限定版パッケージのマヤタソがいいんじゃない……
通 常 版 の ラ イ ダ ー マ ン が 嫌 な ん だ よ!
といいつつ通常版を持ってる俺。
マナたんて誰だよ?(オプッ
マナ・コマロフ(3ザー)
次回作のマヤ役として出演予定だが、現在はケイブ社に仕事のため出張中。
>>429 まあ・・・確かに通常版のパッケージデザインはアレだ。
あれデザインした奴出てこいと言いたい。
斑鳩みたいなカコイイデザインにしろとまでは言わんけど、
並のデザインってもんがあるだろう。
ロゴと機体のシルエットだけでもいいじゃん・・・
>>432 同意。
漏れはイメージサントラのデザインで充分だと思うんだが。
サントラが欲しいから限定版が欲しいんだろ?
限定版のパッケージはもっとアレだと思う。
ゲーム自体に漂う微妙なダサさは好きだけど。
旧タイトーゲームのパッケージみたいなダサさだったら無問題なのだが。
イメージファイトのオマージュだし。
イメージファイトって面白かった?
そこそこ
ラスボスって全部同じですか?
444 :
なまえをいれてください:03/10/14 20:19 ID:U+2LOn7+
あーサントラが欲しくなってきた。
限定版買えば良かったな・・・。
後悔中
先週の土曜日に東京某所にてサントラが買えたわけだが。
あのね。
難しいの。
ランク下げていい?。
駄目さ
駄目
音楽ってそんなにいいか?
正直、あんまり好きじゃないな。悪いとも思わないけど。
確かにいいけど感動するほどじゃないな。少なくともメタブラを期待すると肩透かし。
ゲーム的にはこっちの方が好きだけど。
ゲーセンで初めて4R聞けなかった奴がかわいそうで泣けてきます
音楽ちょっと古臭い感じがした。
ゲームは予想より面白かったけど凄い面白いってわけでもないかな。
メタブラやダライアスが好きな人はハマれるって薦められて買ったんだが…。
ボーダーによって盛り上がりが欠ける感じ…5面の盛り上がりは好きだけどね。
ボーダーシステム理解してもイマイチだったのが正直な感想。
演出や映像は綺麗でよかったよ。
ゲーム画面と合わせて聞くと悪くはないけど、
サントラで改めて聞くほどじゃないわな。
安直なフュージョン系で、悪い意味で80年代っぽい。
なんつーか...エアバスターの劣化コピー?
キライなのはいいんだが延々とイワンでもええやんけ
4面と6面の勉強もしてきてね。
好きとか嫌いとかはいい。
トマトを食べるんだ。
好きとか嫌いとか最初に
突きとか気合とか最初に繰り出したのは
誰なんだゴラァ
460 :
:03/10/15 09:37 ID:???
殉死はオッケイ?
嫌いな人の意見もあればマンセー意見もあるもんだ。
6面マンセー!
464 :
なまえをいれてください:03/10/15 13:25 ID:sk/QsQp9
セガDを数に入れてないのは電撃か?
>>462 いくらなんでも天外越えはありえないだろ。
467 :
なまえをいれてください:03/10/15 14:03 ID:ODgG3Dbh
もしかして、プレミアの仲間入りしたりして・・・
むしろマニアの予想をくつがえすからこそ、プレミア化する罠?
だから欲しい奴はみんな買ってるって
ファミ通ゴールド以上は必ず買うって層が2万人前後いそうだな。
だからボダソは・・・
メーカーがイイ!!と言ってるんなら良いんじゃないの?
>>466 今更、天外2やって面白いかなと。
そんな俺は元ROM^2ユーザーだがな。
今だから面白い!でも長過ぎてだれるけど…いくらイベント多くてもねぇ。
シューティングは短い時間で楽しめるから良いな。
SHTとRPGだからな。
まあここら辺で天外の話はやめとこーや。
バガンは今やってもおもろい
ボダソは・・・駄目だな。
またトレジャー信者を装った荒らしか
ボダンの5面の音楽がいい。
ところで、ゲーセンと家庭用では音楽は違うの?
一回しかやっとらんからわからん。
まだ5面まで行けません。
3ボスどれも嫌いだ。
REMIXはちがうよ
ザザー
ノルマ未達成
仕事のノルマ未達成だから来月あたりボーダーダウンします。
CONTINUE? 9
蚕
487 :
なまえをいれてください:03/10/16 18:26 ID:YQ1PMlXs
5面のボスってビグザムみたいだから絶対歩き出すと思って期待していたのに
グレフのバカ
屁タレ教えてクンですまんこ、6面の攻略記事アルカディアの何月号に
載っているんでしょうか?
5面のボスはデザインいまいちだったな…。
ずっとノルマクリアできずに6Aしかいかれなかったがフリーコンティニュー
になったので面の途中で何回も死んで点稼いでついに6Cにいけました。
イエー
5面ボス、どっかで見たことがあるなぁとか思ってたけど
そういえばマーズマトリクスに似たヤツがいたような・・・
5面ボスはレイフォース、レイストームのそれぞれ
最終面1つ前のボスに感じが似てる。
495 :
いっき:03/10/17 00:10 ID:???
>476
アーケードとDC版とで特に音楽は変わらないはず。
リミックスは新曲が数曲追加されてますな。
あと,5面とかの音楽は,画面とのマッチングを考慮してか,メロディをわざと消してるトコがあるね。
サントラ聴くと分かります。
ドッグファイトのイメージを重視してメロディを削ったアフターバーナーを思い出しましたわ。
でも第三形態の中の人はあんまり似てない。
カイザーナックルかよ!
と一応つっこんどく
3Gボスがどうしても時間内に倒せん…。
死にはしないんだがノルマ達成が難しい。
アルカデ8月号にあった5ボスの設定
大型F・A群ギガバラナス
タワーの制御部分を占拠し、再生を繰り返す。(第二形態)
(ちなみに5YR後半エリアに出てくるフジツボ型F・Aの名前がバラナス)
いまのところ出てる公式情報かこんなもんかな。
ちゃんとした公式情報はグレフサイトの更新待ちだね。
ギガバラちゃんはタワーの制御室を乗っ取って、
エネルギー(とおそらくデータ)を吸収しているものと思われる。
>488
アルカデ9,10月号。
アケ板のボダスレの過去ログで補完したほうがいい部分も多々ある。
>499
2体目TYPE-R(デカ)の倒し方の一例;
死なないんだったら1機のブレイクゲージでひたすらあぶって、
残り1割くらいまで減らしたら時間を調整して自爆>ブレイクで破壊、とかね。
と、わざとデカ対策のみを書いてみる
レーザー砲台壊してゲージためれば素敵やん?
斑鳩もそうだったがなぜこのゲームにはリプレイ機能がついてないのか。
ゼロガン2はあったのに。
なぜなのか?教えて偉い人
504 :
なまえをいれてください:03/10/17 21:22 ID:csjZi7M+
このゲーム細かいところにこだわってるよね。
自機が移動するときとか敵の大型ミサイルが方向転換するときにちゃんと
ジェット噴射している。
>簡単に説明しますと、戻り復活故に、コンティニューすれば
>理論上プレイ時間が無限になりますので、
>セーブデータとして大きくなりすぎて扱えなくなるためです。
理由になってますか??
>>506 理由になってるといえばなってる。
ノーミスの時、またはノーコンテニューの時のみ
リプレイ保存とかって手はあるけどね…
サンプルプレイ自体はリプレイのソフトを使ってってことは
コンティニューを考慮してないバージョンは実装出来たんだね
ちょっともったいないね
6面練習したくて買ったけど入ってなくてしょんぼり。
>>509 一応100円入れずに練習は出来るじゃん1面から5面までこなさなきゃいけないけど
3−1Gプラクティスのみをランクいじって何回も繰り返した結果、
15スタート:最後にザコビット(?)×4
16スタート:最後にクレイジービット(?)×2
46スタート→最初の岩に突っ込んで即死→再開:最後にザコビット(?)×4
47スタート→最初の岩に突っ込んで即死→再開:最後にクレイジービット(?)×2
となった。
設定ノーマル時の死亡時ランク下降は31、もしくは32と結論付けていいのだろうか。
自爆時は、ステージ開始→自爆までで1上がってる可能性があるので絞り込みが難しい。
サントラ売り切れてるぅ
売り切れイヤッハァー!
サントラ微妙…。
限定版持ってるからイラネ
>>483 メーカー側は出荷数は把握できても、
実売数は把握できないものなのだよ。
4面に出てくる戦艦の設定きぼん。あれカコイイ。
ところであれから射出される敵中ボスみたいなやつ6体射出されてるように
見えるんだけど実際12体出てくるんだよね。なんで?
518 :
なまえをいれてください:03/10/18 23:01 ID:KLSXwVLm
age
>>517 YとR(REMIXならGとY)がそれぞれ6体相手するから。
サターンのパッドをDCに繋げる機器ってセガダイレクトで売ってないんですか?
非ライセンス商品が売ってるわけねえだろ
>>522 ボダソはG・Y・Rが同時(又は時間差)で進行しているSTGなんだが。
それがボーダーシステムというものなのだが。
>>523 オシリス戦で一律バーニアから攻めるんでなくて、
それぞれ違う場所から攻めるとかだったら尚燃えたのになぁ…。
もっとグレフにパワーオブマネーを!
イージー ノーマル ハードにすりゃ分かりやすかったね
ボーダーシステムがわかりにくかったのが痛かった。
理解すればなんてことはないんだが…とっつきにくいのかも。
死んだら別のラインに飛ばされるのが嫌だな。
そこが売りなゲームだけど。
難易度ノーマル時のランク変動は多分以下で合ってると思う。
【道中(前・後半共に)】
死なずに抜けると8アップ。
抜けるまでの時間を8分割し、そのエリアに達した時点で1ずつアップの計算。
【ボス戦】
自爆までの時間を8分割し、敷居の時間に達する毎に1ずつアップ。
倒したときは残り時間分のランクもアップ。
つまり、ボス戦→次のステージにかけてのランクアップは戦闘時間に関係無く一律8となる。
【死亡時】
32ダウン。
ノルマクリア時のランクアップは?
間違えた。
ボス戦に関しては数値がまだ出てない。
2行目からは確認済みだが、一律なんぼか、およびノルマクリア時の上昇値はまだだ。
というかノルマクリア時のことはすっかり忘れてた。
531 :
488:03/10/19 18:27 ID:???
>>500 レス感謝
今夜、夢の中で500を抱き締めに逝きます。
>>523 ??マジでわかんない。
戦艦の射出口は6箇所しかないのにどうして12匹飛んでくるのかって
ことだけど・・。1箇所から2匹出てるとかじゃなくて?
戦艦がもう一隻いるの?
もう一回やってみます。
533 :
なまえをいれてください:03/10/19 21:41 ID:3dATLlqS
質問。
レッドでは自機は赤。イエローでは黄。
なのにグリーンではどうして自機は緑ではないのか?
THE うんこゲーム
弾の色と自機の色が似てるから判断を誤りやすい
むしろ緑色でも良かった
やめてくれ。
俺は緑色でなんかやりたくない。
>>532 まあ、早回しで最大15体戦うんだが。
…細かいことは忘れてしまおう。
ボーダーダウンってDC版が出てから1ヶ月も経たないのに通常版すら売ってるところが
極端に少ないよね。あるのはギャルゲーばっか(STGはたまにゼロガンナー2、稀に斑鳩があるだけ)
>>539 その辺は地域差激しいからなんともいえないけどな
つーか限定版のヤフオク転売早杉な奴多杉。ある程度時間経たないと駄目だろ。
プレミア付かないとふんだんだろ。
ヨドバシなんか大量に置いてるよ、通常版だけど
普通のショップは1本も置いてないとこがほとんど
限定版もレアなのか?3000本なんてXBOXでも売れてないソフト
なら3000本以下ならゴロゴロしてないか?
限定版もまだあまってるけど、予想以上には売れたみたいね。
馬鹿売れじゃないからなんとも言えないけど。
コンティニュー使いまくっても3面以降進めないのでイージーにしてみた。
どこが簡単になってるのか分からなかった…。
SHT苦手なのになんでSHT好きになっちゃったんだろう…(´・ω・`)ムカシカラダケド…
プレミア云々はどんなソフトも2,3年たたないと
付かないと思うんだけどね。
限定版、アキバでは買取6000円らしい。
ちなみにおれは、永久的に売る気は無いけど。
DC版発売日からコツコツプレイしてやっと1コインで
ラスボスまで来た。あとスコシ
ふふ。
近所の店で通常版と限定版が1割引で1本ずつずっと放置されてるんだが
誰か買わないのかと見てるんだが(俺はもう買った)
大きな店なのに手にとる人すらいない。
>>538 そうなの?
んーそんじゃ深く考えるのやめました。
ところで4面最初のルートを見たらやっぱし戦艦は2隻いるんですね。
レッドとイエローが同時に別々の戦艦を攻撃してるんですね。
>>545 Gスタートならイージーにしても1、2面ぐらいは難易度に殆ど差がない
Rスタートなら、1面ノルマクリアが困難なるほどガラリと変わるけど。
>>549 んーや、オシリスは一隻と考えた方がしっくりくる。
ルートからいって先に攻撃権を得るのはG。
Gがうまくいったら、Yが後半に来る頃にはすでにGはどんぶりと死闘。
Yがオシリスと遭遇してるってことは、Gはオシリスにぬっ頃されたってこと。
Rがどんぶりと遭遇する位置はYのと同じだから、
オシリスがどんぶり化してRと遭遇するまでにGYがあぼーんした、ってことだろうか。
リミクスはどーなるんだろ。
G→全機オシリスのどんぶり化に追いつかず
Y→Rオシリスに追いつかずYが追いつく、Gあぼーん
R→Rオシリスに追いつく、GYあぼーん
かな?
頭 痛 く な っ て き ま す た
海外の方がうめえ奴多いしな
クソゲーだな、これは
セ皮の過剰評価ってやつ
>>554はトイレキッズをプレイしたらあまりのクソさにショック死。
>>551 だけどゲーム中仲間の機体が全然出てこないんだよね3面はでてきたけど
外人も楽しんでるのか、、。
1面は時間軸が違うから逢えない
2面はエレベータで逢えてもいいのになぜか逢えないね
3面は完全同時進行だから作戦終了後の帰還ポイントでぶつかる>妄想が敵と認識させる
4面はコースの関係で同じ時間帯で同じ位置に居ないから逢えない
5面以降はまだ行ってないの・・・
五面はスタートが三機同時だな
「靖国で会おう」って感じ
5ボスもシステムの誤情報により同士討ちをしてるとか。
(5面ゲームオーバー時より)
>>528 ついでに補足しとくと、
下位ボーダーほど単位時間当たりのランク上昇度は大きい。(つまりG<Y<R)
1Yと1Rそれぞれをクリアして、2面の敵配置を比較すると分かりやすい。
はっきりとはいえないけど
下位のボーダーほど初期ランクが高いのではないだろうか?
何を今更
567 :
564:03/10/22 05:10 ID:???
すまん、家庭用で鋭意検証中なんだが
ボーダーごとのランク上昇度の差は無いかもしれない。
ランクの差が出るのは、
>>565が言うように
1面のボーダー選択時点での初期ランクの差のみ、と思われる。
結論は、具体的な数字が出るまで待って・・・
6Dに行くにはどういうルート行くのが一番楽っすかねえ?
>>568 点数を無視すれば
G/G/Y - G/YR/R - Y/R/R - Y/Y/R - Y/Y/Y - 6D(G)
が今の俺のパターンの中では一番ランク低い。
限定版がたまんねぇぐらい欲しいが
レアもんだよね
>>560 そういわれればそうだね。最初に仲間の機体が見えるね。
勘違いかもしれんけど
6D行くならRルートをたくさん通らないといけないんじゃないの?
えーと、2面のボスって3体いるんですよね?コースごとに。
(´・∀・`)
1〜3面は仮想面だから、同時進行って訳でもないんじゃねーの?
1面のボスが5面に出てくるけど輪のまわりからでてるギラギラはなんなの?
それとネームエントリー時に女の子が眺めている先にあるのは例のタワー
ですよね?
>>569 そのルートだと、
Yが半分以上いってるので6Cに行かされると思うが。
Rの3面の後半って前半に見えてた一番でかい戦艦の中に突入するんですね。
中に5面に出てくるゴミ捨てマシンがたくさん置いてあることに気づいた。
580 :
564:03/10/22 22:27 ID:???
(長文です。興味の無い方は読み飛ばして下さい。)
1面GスタートをGs、1面RスタートをRsと表記し、
ノーミスで進んだときのそれぞれの難易度を比較しています。
括弧内の%表示は、practiceでのその区間のおよその難易度を示します。
1面
Gs:(0〜4%)
Rs:(16〜18%)
2面Y
高速移動直後の、炸裂弾+持っているザコをレーザーで倒す。
Gs:17Hit (24〜28%)
Rs:20Hit (39〜43%)
3面G
直角レーザー中型機後の、炸裂弾+持っているザコをレーザーで倒す。
Gs:23Hit (53〜57%)
Rs:26Hit (68〜72%)
1面Yスタートに関しては調べてないですし、後半面も検証してないので
まだ断定はできないんですが、おそらく
ボーダー間での難易度の上昇率に差は無いと思われます。
というわけで、
>>528適当なこと言ってスマンカッタ
581 :
569:03/10/22 22:32 ID:???
>>578 大丈夫、6Dいけるよ。ギリギリだけどね。よく考えてみ?
>>581 なるほど、Rだけ
ボスで-30秒まで粘れば行けそうですね。
ボス戦では、時間経過によるランク上昇は無いのでしょうか?
584 :
569:03/10/22 23:11 ID:???
>>583 プレイしてる感覚では無い。あっても誤差だと思われ。
とりあえず5ボス第二形態のレーザー屈折なしでいける。
-30秒が嫌なら、
G/G/Y - G/YR/R - Y/R/R - Y/R/R - Y/Y/Y - 6D(G)
にすれば、2/3/4/5面を0秒で倒しても6Dにいける。ランクはほぼ同じ。
後はどれだけG/Yの滞在時間を削れるか、ノルマクリアできるかが勝負。
銀銃とかゼロガン2とか今回の板下とか、ステージの空間が広大で
画面が切り替わらずにそのまま地下に潜っていったりするつながりみたいのって凄いと思ってしまう。
DCもそこそこいけるなあと。
NAOMIだろ亜褒め
しかも板下ってなんだよプ
>>570 そんなに欲しいならネット宝島に売ってるぞ。
板下万歳
ぬ( ´ロ`)ホー
>>583 二面ボス第二形態の単発の大玉が急に炸裂弾になった事があるよ。
一応ランクの上昇はあるんじゃない?
584の言う誤差かもしれないけど…どうなんだろね。
>590
2面ボス第2形態はボス戦開始時によって変化します
G:上から敵弾が降ってくる(ボス本体からはBレーザー以外なし)
Y:ピンク弾が自機を誘導&ボスから単発大玉
R:高速ピンク弾(ランダム?)&ボスから炸裂弾
*上のプリンから出てくるビットは共通
>583
ボス戦時のランク上昇はあると聞きましたよ
5ボス第2形態で粘ってたら、レーザーが屈折しだしたりするらしい
592 :
590:03/10/23 04:54 ID:???
>591
ちょっと肝心なことを書いてなかったです。
そのときボス第二形態にはRで行きました。
で、普段ならRだから炸裂弾が本体から来るはずなのに、
しばらくYボスと同じ単発大玉を本体が撃ってきたということです。
しばらくしたら普段の炸裂弾になりました。
まぎらわしい書き方してしまってすいません。
で、その時のプレイは…
たしか一面は青ピラで一回ミスって
二面はGスタートで道中でワンミス、ボス第一形態でワンミスだったと思います。
でランクが極端に低くなったせいで単発大玉→炸裂弾となったんじゃないかと。
5ボスでも似た現象が起こると言う事はボス戦もランク上昇はあるっぽいですね。
ホント奥が深いゲームだ…。
>590
それは多分勘違いだと思うんだが。
ボスの攻撃パターンは591が言うようにボス戦開始時に決定される。
第二形態のパターンもボス戦開始時のボーダーで決定される。
592のプレイも試してみたが、Y第二形態の口から大玉パターンから
変化する事はなかったんだが。
検証作業してくれてる人がいるようなので参考ばかりに
アルカデ8月号にあったランク上昇条件:
・プレイ時間に応じて上昇
・ノルマクリアによって一定値上昇
・連続生存時間に応じて上昇率アップ
ただこの条件がアルカディア編集部調べによるものなのか
グレフが公開した公式資料に基づくものなのかについては書いてなかった。
ちなみにランク低下条件は自機のミスのみ。
595 :
569:03/10/23 14:03 ID:???
>>590 プラクティスで検証してみた。
ランク0%で2ボス突入、速攻で第二形態に行っても大玉ではなく炸裂弾。
よって勘違いか、あるいはバグであると思われ。
ボス戦時のランク上昇は無視して良いくらいに小さい、と言えばOK?
道中滞在時間の方が圧倒的に重要かと。
アルカディアはまだボーダーダウンの攻略載ってるの?
599 :
なまえをいれてください:03/10/23 21:37 ID:POMwESfw
ボーダーダウンと斑鳩の比較をしようぜ!
ボーダーダウンの方がグラフィック、内容共に上だから
ボーダーダウンの勝ち!
じゃあ比較が終わったところで何事も無かったかのように次の話題へ
601 :
590:03/10/23 21:58 ID:???
…確かにプラクティスでやっても大玉を撃ってこないですね。
ただどう考えても勘違いできる状況でもなかったので、
あと残るのはバグって説ですか…。
ところでノルマクリアでどの位ランク上昇するんでしょうか。
602 :
590:03/10/23 22:00 ID:???
比較が終わったところへ書いてしまいました。
すいません。無視して次の話題へ。
クソゲー
ボス戦時のランク上昇はあるだろ。
3Gボスのレーザー数が時間で増えていくのはみんな経験済みだろうけど、
突入ランクを変えると本数が増えるまでの時間がしっかりと変動していくのがわかる。
ノルマクリア時のランク上昇について調べたいんだけど、プラクティスじゃ不可能なのが痛い…
グレフに聞く
これだね
奥が深すぎて楽しめないよー
誉め言葉なんだけどね、ちょっときついわ
>>607 とりあえずクリアすることから始めたらええやん?
610 :
なまえをいれてください:03/10/24 03:37 ID:F5nmVEYU
わてらヌルシューターにはクレジット増加するまでが壁。
クリアするまでテンション保つのが大変でした。
クレジット6でやとクリア。
超クソゲー
買って損した
中古で売ろうとしたら「DCソフトは買取できません」って言われた(´・ω・`)
閉塞市場で売却前提で手を出すから火傷する
諦めてオクに流せばまだいくらかにはなるだろうよ
俺もヌルシューターだけど、コンティニューは1回までにしてるなぁ
自分のミスしたポイントを4,5回しか覚えてらんないからあとで見直すときに
あんまりコンティニューしてるとかえって思い出せない
しかもランク下がりまくっててコンティニューして覚えたパターンは
ノーコンテの時あまり役に立たないことあるし
ラスボスまで楽に生けるようになった。
やっぱ鬼門は3ボスかな?
でも今となっては
ステージ6のプラクティスってないんだろうか・・・
G.rev通信で言い切ってたからないだろうな・・・無念。
結構やってるのに未だにフリーコンティニューにならね。
6C、6Dのボスがキツいんで尽きてしまうこと多し。
ゲームオーバーになってネームエントリー。
その後、「セーブしました」みたいのがちゃんと出てれば
そのうち解除になるのでは?
それとも、リミックスプレイ数とかプラクティスとか
関係あんのかな?
セーブするのは確認してます。
リミックスやプラクティスはあんまやってないすね。
コンチ2回ぐらいで6D行けたんで
こんなけありゃラクショーと思ってたら時間切れでザー・・・
621 :
なまえをいれてください:03/10/25 20:18 ID:9zhWjEr2
このゲームって開発期間はどれくらいですかね?
かなり前から作ってたようですけど。
5人では作れんでしょ
エンディングのクレジットだってすごい数だけどどうなん?
「社員」5人って言ってるじゃん。
あとはかどつかさとか薬タソとか……………
かど(ry
スゴイ数って言っても多分
制作:グレフとゆかいな元タイトーの仲間達
販売:セガ
に二分できて、
しかもグ(ryはそんなに多くないんじゃない?
多分だけど。
ヘルプが結構いたとか、なんのソースも無いけど。
スタッフロールは開発に5人以上いたはずなので。
俺は重要なことに気が付いた!
このゲームには高速スクロール面が無い!!
リミクス版新規追加曲がサントラに収録されていない・・・
ディレクター、ゲームデザイン マルヤマヒロユキ
メインプログラム フジタカツユキ
ステージ タケダマサカズ
エネミープログラム オノシュンスケ
メイングラフィック ヒデユキカトー
サウンド ワタナベヤスヒサ
サブグラフィック キクチマサミ サメジマヨケノ ミネフジケン
キャラデザイン カドツカサ
ホンヤク シラハシユーコ
スペシャルサンクス
ササキケンジ(セガロッソ) タニグチジュン(セガロッソ)
ヒラロタカシ(セガ) ユアサトシアキ(セガ)
ホソエシンジ フルカワノリヒロ
5面や6CDボスは高速じゃないのかいw
3面4面の一部も一応速いよ。
高速スクロール面といえば、2Y開幕が真っ先に思い浮かぶんだが
それを言うなら2Gもなかなか速い。
すまん高速スクロール面はあったね。
しかしラスタスクロール面が無い!!
タイトーシューティングなのに、ラスタースクロールを使っていないのは
すごく寂しい。
無理して使ってどーすんの。
そもそもタイトーじゃないだろ
そうだ!水中面が無いじゃないか!このゲームわ
>>637 そろそろうるさくなってきましたので静粛に。
>>639 ないときは発言しなくていいので静粛に。
一般受けしないコアなファンにしか支持されないマニアゲーですね
コアなファンに支持されてるならいいじゃないか。
メーカーの販売目標も達成してるし。
>>618 MAXクレジットはこんな感じで増えてたような気がする。
初期:3
3→6:3×3=9クレジットプレイ
6→9:6×6=36クレジットプレイ
9→FREE:9×9=81クレジットプレイ
ラスタスクロールとポリゴンて相性悪いような気がするんだがどうか
Gダライアスで旧ダライアスのボスシーンっぽく演出しているシーンはあった。
1枚絵を歪ましているだけなので薄っぺらく見えるので
奥行き感がなくなっちゃうのねん。
もうポリゴンは飽きたよ・・・。
じゃあスプライト、ポリゴンに続く新しいものを開発してください。
スプゴン
スプリゴン
関係ないけど自機のモチーフってカメムシらしいよ
特に裏側とかクリソツ
蜂でしょ?
652 :
なまえをいれてください:03/10/26 20:21 ID:+BOK/FlV
ベクタスキャン・・・
初めて6面に突入したのだが
なぜかCだった・・・
ヌルーいプレイしててAかBだと思っていたので
オルゴールが聞こえた途端震えたよ・・・_| ̄|○
>>653 アーケードだったけど、漏れもちびったよ
いつもと違う夕焼け、オルゴール、そしてデモ、、、
GダラのGT出現シーン、斑鳩のラストシーンとともに、名場面の殿堂入り決定
655 :
なまえをいれてください:03/10/26 22:49 ID:cAMmN7ja
結構飽きないよねこのゲーム。
作りがしっかりしているからだろうか、何回でも遊びたくなる。
656 :
なまえをいれてください:03/10/26 22:51 ID:cAMmN7ja
まあDCしか持ってないのでこれしか遊ぶものがないせいかも
しれませんけどね。
DCしか持ってねえのかよ
658 :
なまえをいれてください:03/10/26 23:00 ID:cAMmN7ja
うん
アケ専?
鳩の件はどうなった?
最近スレみてないんだけど。
鳩ってなんのこと?
>>661 ACの1メソ開幕のデモに鳩いたんですよ
DCでは絶滅してたのですよ
結構おいしかったですね
さすが中華料理
〜マヤ・コマロフ談〜
食ったのかよっ!!
NAOMIとDCでは搭載メモリが倍近く違うらしいからな
なくなく削ったんだろうよ。
どうしても見たいってんならボダソのディスクをPCに突っ込め。静止画だが。
667 :
なまえをいれてください:03/10/27 21:34 ID:EcphczMT
ボダソのディスク内のおまけ・・・斑鳩のおまけレベルの物を期待してガックリしたのは俺だけだろうか。
669 :
なまえをいれてください:03/10/27 21:47 ID:EcphczMT
かっこいい壁紙だ!やった
>>669 あーやっちゃったね。
ウイルス検出されなかった?
BorderDown6D低ランククリア[DivX5.03 640x480 30fps 31.42min].avi
size : 627,776,000
4cd73c8c6d6e12bd661c14a80f28b1af
敢えて全く稼いでいないので得点は低いです。
敢えてエンディングは入れてません。
敢えて6Dボス三匹目を泳がせて突進攻撃で殺されてます。
それでも良ければwinny2でどうぞ。
何事もなかったように再開
↓
ウンチクソゲー
ドリカスしか持ってない乞食セ皮専用クソゲー
同発のギャルゲーに売上倍以上負けた超クソゲー
ま、それだけセ皮がギャルゲーが大好きっていう証拠なんだがな
スマソ、PS2二台持ってる
>>662 そうなんだゲーセンに入荷してねえから知らなかったよ
幾らぐらい売れたんだろ
グレフ的には基板は結構売れたんだろうけど、
少数の固定プレイヤーしか人が付かなかったのが
ゲーセン側にとってマイナスだったのが厳しい。
グレフの次回作を買ってもらえなくなるかもしれない。
斑鳩も人付きが悪くて「トレジャーの次回作は買わない」と言う店が
あるって話だから、アケシューにとっては厳しい時代で寂しいね。
>666
メモリって倍近くも違うのか。知らんかった。
6面の夕焼けステージに偶然行った。
6Bより面白い。
>>678 6Cだな。
6CDは、ボス登場デモがカッコ良すぎ
>>679 俺なんかはげしいキスの曲聴くだけでこころなしか体がガクブルする
鳩の件についてはだんまりですか、グレフさん。
都合の悪いことは無視、と。
グレフに質問メールでも出したのか?
2chでうだうだ言っててもグレフには届かんぞ。
発売されただけマシだ。
レスについてはだんまりですか、
>>681さん。
都合の悪いことは無視、と。
>>681 神経質のこだわり。
オレモナー。つか、高速で横切る鳩がシブいんだわ。
鳩はオリンピックで聖火にでもつっこんだんじゃねぇの?
都合の悪いことと言うか、
取るに足らないものなんじゃない?<鳩
別に無くても困らないし
クソゲーの臭い
昨日友達にお気に入りのリミックス一面の曲を聴かせた。
「なんかスーパーで流れてそうだね」と言われた。
ブレイクレーザー撃つべき所でした?
ん、何で販売数をそんなに気にするの?
家庭用シューティングは全然売れないのは分かっているし、
アーケード版を知っている人なら、前半面の地味さから
陽の目を見ないゲームであることは百も承知なわけで・・・。
本当に欲しい人に行き渡ってさえいれば十分だと思うよん。
あとは、シューティング好きな人に手にとってもらえれば
いや、だからこそ、メッセでは、まだランキングに残ってるのかなと。
細々と売れていることは喜ばしいことではあるとおもうわけですよ。
だからこその、まだおわらんよなんだけど。
気分を害したのなら謝る。すまん
>>692
>>691 こんがり焼いてノルマを達成して下さい。
ただ素人のため打ち返しブレイクは撃ってこないので、残量に注意。
知り合いの、店員の話だと2万はいってないらしい。
1万6000ぐらいとか。都心は売れてるが地方が散々とか話してた。
>>695 地方は散々っつーのは多分入荷すらしてないという意味。
>>694 むしろ稼げないのでスルーかと…
雑魚戦闘機にレーザー使うようなモンでは?
>>697 いや、そういうヤシに限って 素 点 が 高い。
友情にヒビが入っていればなおよし。
>>695 地方は通販組が多いと思う。
俺も地方だけど俺も友達もSDだよ。
俺も地方在住だが、通常版・限定版ともに一本だけ入荷してるってところは結構あった
…未だに売れ残ってるがな
>>700 700ゲットおめ。
地方よって結構違うみたいだな。
>>700 入荷している地方がうらやましいぜ。
ま、オレんとこはど田舎だからな。
>>701-702 周りにシューター人口が多いか少ないかだろw
ちょっとした都会でもシューター人口が少ない場所は入荷すらしてないし、
ど田舎でもシューター人口が多ければ入荷してるだろ。
シューター人口について詳しく指導お願いします。
>>703
706 :
なまえをいれてください:03/11/01 03:11 ID:Ewxbq5pi
鳩age
超兄貴はどうなん?
素薔薇しい。買え
710 :
なまえをいれてください:03/11/02 04:11 ID:2Ow6+9as
もう、シューティングは盲目的に全買い。
兄貴すごいや。いろんな意味で。
一緒にボダン買っといて良かった・・・
初めての6D到達。 やっとこれた...DC版を一日1プレイずつやってた甲斐があったよ! ワスプたんハァハァ
>>712 おめでとう。
その調子でクリアもしてくれ。
>>709 こらー!ビール吹いちまったじゃねーか!
715 :
709:03/11/03 00:38 ID:???
仕方ないだろ
ユーゲー読者でかつて神聖バカゲー騎士団の団員だったんだから
716 :
なまえをいれてください:03/11/03 01:20 ID:1fI2QjSP
>都心は売れてるが
そ れ は 間 違 い 無 く 転 売 厨 で す
つーかガンバード2やゼロガンナー2は盛れの知る限り1万本も売れてませんがなにか?
転売して儲かるってものでもないだろうに。
何年も寝かせるくらいならバイトでもしろっつう話だが…
グレフのHPにのってたボダソ店舗購入特典ってなんでした?(マジカルとかの)
CDケースホスィ…
下痢糞ゲー
こんなどうしようもないのしか遊べねーなんて哀れな奴らだ
早くXBOX買えよ!!
ドリカスと違って名作天国が待ってるぞ!!
720 :
なまえをいれてください:03/11/03 06:09 ID:Th0z6rLb
でもオーナーを選びすぎるマシン。
719は毎朝セガ罵倒レスをいたるところのセガ系スレでしまくってる
ヒマな妊娠
GCにソフトを出してもらってる立場の妊娠がセガを悪く言えるはずがない
しかしPS2は劣化VF4やら劣化FZやら
PS2が糞だから致し方ない
言う→ゆう
このあたりからリア厨臭がプンプン
式神が他機種で発売されたからって八つ当たりするなよ
なんかゲハ板状態に持っていこうとしてる馬鹿が一人でがんばってます
売上の半分以上が転売屋の仕業と見た。
ゲーセンでは一部の人間しかプレイしていない。それなのに1万6000も普通に売れるわけがないだろう。式神ですら売上は散々だっていうのに・・。
1万6000ってボダソの販売本数?
それはないんじゃないの?
電撃での集計3000本台、
公式のコメントでこれはSD分が無いってんで
(限定版はSDでほぼ完売に近かったことを考慮)
SD分2500本くらい?
2次出荷分をいれても
合計販売本数約6000本くらいだと、、。
ま〜これでもロイヤリティー安いってのと移植がらくっての
考えればGJだと思われ。
>>732 の「ですら」の意味を小1時間程考えてます…
1万すら達していないのかこのゲーム。
なんかダメボ
2次出荷分少なそう。
少なくていいんだよ。
どうせ買う香具師は少数だ。
738 :
なまえをいれてください:03/11/03 23:02 ID:r8N2KYAT
いや、このメーカーには期待できる!
技術力は高いし、なによりこんな一般受けしなさそうな
シューティングでも出してしまう男気がある!
もっと一般人が受け入れやすい方向に力を入れたら
絶対すごいものができるはず!
そしてDCは彼らの力でまた復活する!俺は信じているよ〜
>>733 ちょっと業界なり商売にあんたは無知すぎでしゅ
3ボスサンダーレーザーのせいで4面グリーン突入できん。
なんとかしてください。このスレの達人ども。
グリーンでボスまで行け
サンダーレーザーでブレイクしちまえばいいんだよ。
3ゲージあれば余裕。
>>735 695 名前:なまえをいれてください 投稿日:2003/10/29(水) 18:36 ID:???
知り合いの、店員の話だと2万はいってないらしい。
1万6000ぐらいとか。都心は売れてるが地方が散々とか話してた。
うーむ、面クリア時の難易度上昇式が全然わからん・・・
GGG-Gと進んだとき、
1面→2面ではノルマ達成しなかった場合は11〜22%
(ノルマ未達成の場合でもランクが下がる?)
達成した場合は24〜30%
(16%→(面クリアで8アップ)→(ランク上昇0〜6?)→24〜30%)
GGG-GGGY-GGGY-Gと進んだとき、
3面ボス39%〜46%でクリア後にノルマ達成した場合、4面開幕では55%〜60%になった。
(39〜46%→(死亡で32ダウン)→(面クリアで8アップ)→(ランク上昇33〜45?)→55〜60%)
後のステージに行くほどノルマ達成による難易度上昇は高い・・・のかも。
ちなみに難易度は敵の配置・攻撃パターンから読み取りますた。
エリア間デモを飛ばさずに見ちゃうんだけど
これがプレイ時間に含まれてランク上昇してたらションボリだな。
3ボスサンダーレーザーのせいで4面グリーン突入できん。
なんとかしてください。このスレの達人ども。
ぐは。誤爆。
752 :
742:03/11/04 02:54 ID:???
>>748 あ、
>>528を前提として計算してます。
『クリア』時の上昇はボス戦分の上昇のことね。
>>750 サンダーレーザー1セット目は発射位置固定なので、
画面左端中央少し上が安地となる。(サンプル3−Y(1)を参照)
2セット目の1発目は固定なので、発射位置を覚えてしまおう。
2発目以降はランダムの上自機をある程度狙って撃って来るので、
画面左下で待ち構えて3速で徐々に上に移動すると避けやすい。
755 :
747:03/11/04 04:07 ID:???
む、今確認したら
>>530でボス戦の数値は出てないと書いてあったね……
するとGGG-Gノルマ未達成で11〜22%は普通に起こり得る現象だね。
適当書いてスマンカッタ……
>>749 まあレーザーゲージ増えないから大丈夫でしょう
や、やっと6-A以外に行けた・・・(6-B)
と思ったらボスにすら行けずに即死。
そして6-Aと同じバッドエンドに愕然・・・。
まだまだ先は長い・・・
>>757 6B道中は6面の中で最も厳しいからな。ガンガレ
俺は6Cがキツい。
>>760 6C三機目は、
はじめの攻撃は右下or右上が安地。
後ろから水平にブレイク出しながら針弾出す攻撃は
5回針弾が来る。4回目まで粘って、5回目で上or下に逃げれば大丈夫。
通信更新sage
ハト消滅の謎が・・・。
ミスかよw
さすがグレフ。
かわいいヤシよ。
・・・ははは マジで?
ごめん、悪いけど笑ってしまった。素で
ってことは容量の問題じゃなかったんだ
やるなDC、まだまだポテンシャルは秘めてるわけだ もう作ってないけど
ミスを認めるグレフは偉いが、鳩欲しかった・・・
普通のメーカーなら「仕様です」で済ませるだろねぇ…
しかし、鳩欲しかった…
普通気づくだろ。ゲームスタートして、3秒後に確認できるんだぞ。
店頭デモの時点で誰か見つけてよ。
鳩のモデル作った人は、鳩に愛着無かったのかな。
俺の鳩が出てない、鳩を出せとか、んーなんか調子が悪いな、何か心に隙間ができたようだとか、
なかったのか!!
メカはもういい、鳩を出せ鳩を!!
770 :
なまえをいれてください:03/11/05 23:02 ID:pvcNA054
鳩の入った完全版が出たら買おうと思ったがちょっとまて
そう言えば斑鳩のエンディングにも鳩が出てたな
しかしどうしてシューティングを作る奴らって鳩が好きなんだろう
やっぱり空を飛びたいからかな
そんなら自分が鳩のゲームを作ればいいじゃないか
まあ俺は買わないけどな
というわけで鳩入れた完全版きぼん
アーケードモード完成→リミックス作成の間に消えたということか?
デバッグの項目に鳩の有無が入ってなかったとか、
デバッガーがアケ版を見たことが無かったとか。
てっきりアケ版収録の時に呼んだ手品師の人がこれなかったからだと思ったよ。
マギーか?マギーなのか?
ジョン・ウー監督からクレームがきたから削除したのかと
>>770 鳩かどうかは知らんが、昔バードウィークというゲームがあったな。。。
同じような事を考えてるヤシが
>>774に居るし
おまいは漏れの擬似脳でつか
潔くミスと認めてら
ROMがマスターUPする前に
質問してたら多分直ってたんだよな
>>773 関係ないが、漏れもマギー大好きだ
ゼンジー北京と双璧を成す
そういえばグレフの人も自分達を芸人みたいなものって言ってたな
ありゃ
はとじゃねーよ
うみねこだよ
シューティングで大量の鳥が飛ぶシーンって多いな
プロギア1ボス、雷龍2の2ボス登場時
ガンフロンティア滝のボスetc・・・
そのへんへのオマージュで熱い思いが込められてると思ってたよ
ボダの鳥には。
おっ、オマ…?
おまんじゅぅ
パッケージの裏の鳩を見て我慢しろ。
>>784 ダラ外のマンボウ
ガレッガ2面
を忘れるな
789 :
なまえをいれてください:03/11/07 20:49 ID:glJ1ohGd
最近出たシューティングでボーダーダウンより完成度の高いものは無いよね?
PS2とかでもないよね。
ボーダーダウンはやっぱすごい。
偽装信者乙
「最近」がどの程度かにも寄るけど「完成度」と言う点ではダウソは確かに高いな
大往生やケツイは突き詰めればもっといい物が出来そうだし
でも2001年まで遡ると斑鳩の方が完成度が高いと思う
このままだと荒れそうなのであくまでも「俺の意見」ということで
2001年までさかのぼっても
そのぐらいしかタイトルが出てこないSTGに萌え萌え
俺の意見と断ってればどんなこと言ってもいいわけではない
逃げ道作るぐらいだったら最初っから言うな
794 :
791:03/11/07 21:36 ID:???
>>793 謝るから「荒らしたくない」という意見も無視するのはヤメテ
ボダンがつまらんと言いたいわけじゃないけど、「完成度が高い == 面白い」って
わけではないからな。
斑鳩は完成度高いけど、面白いとは思わんし。
>796
結局人それぞれなわけなんだよね。
斑鳩もボーダーだって面白い人もつまらん人もいるさ
俺は両方楽しめた側だけど
リミクス3Gの難易度低いときのBGM、
あれ、ヘンテコな歌だよなぁ。と思う。薄っぺらい。
そう?その薄っぺらさから半周して結構乗りながら遊んでるけど。
3Gの中間デモがションベンちびるぐらい好きです
音楽と合いすぎ
買ってきますた
2面いもむしとボスにぼこぼこにされてますw
暗闇から浮かび上がるボスがカコイイ杉
STGはアクションと違って自由自在に動けるから自由度高いし
足場など目立った地形がないから敵の位置など覚えるのがむずかしぃ…
STGはアクションと違って自由自在に動けるから自由度高いし
ものすごい考え方だなオイ
そうですか?
自由すぎて位置取りが決めづらい・・・
ボダンは最終的にいつも同じ動きすることになるけどな
どっかにリミックスの攻略してくれてる所ないもんか?
3Rボスのサンダーって、アケ版と同じでエエの? その次のグラもどこでブレイクするかよくわからんし。
人に教えてもらわねば何にもできんのかね?
>>807 人に教えてもらわずに何でもできるのかね?
うらやましい。
どっちも正論キター!!(・∀・)
そこで正論どうしのレーザー干渉ですよ
・・・もっともこっちは連打したら死ぬけどなw
おおっしゃあ!遂に6-Bボスまで到達!
ぶっ殺されながらなんとか最終段階まで撃破、
あとは極太レーザーをかわせばクr
・・・ナニコレ?
>>811 ピリリリリリリリリリリリリリリリリリリリリリリリリリリリリリリリリリリリリリリリリリリリリリリリリリリリリリリリリリリリリリリリリリリリリリリリ(ry
3面Yでのボスが突破できねぇ・・・
4面のボスの方が簡単ぢゃないか
サンプルプレイってアーケードだけですか?
リミックス6C終わってます。
攻略求む!
リミックスはエンディングが違うのか?
違わない。
スタッフロールがコロネットタソだったー
ABCD全部ラスボスが違ってたら最高だったのにな〜
でも6Aロートスを倒して意気揚揚と6Bロートスに挑み、
最終形態でちびりそうになる、ていう流れは個人的に良かったよ。
ちょうど>811みたいなカンジ。
あそこだけ2ソラナイワ発生してるよね。
あれは6Aを先に攻略していると「やられた」って感じになるよなぁ。
リミックス5ボスでも同じ感覚に襲われた。
6CにGで突入してるけど、途中でミスしてランク下げるべき?
>>824 ボス戦の雑魚ラッシュが苦しいのなら、道中でミスッておくといいかも。
それ以外はあんまり大差ないからお勧めできない(少なくともボス戦は)。
5ボスでゲージを使い過ぎて道中が苦しい場合、フィアーダッグ破壊後の
シャムに体当たりすれば、復活と同時にアイテムキャリアが出るので
レベル4から再開できて楽。
俺は開幕でRに落としてるけど、たまにしょーもないミスで死ぬ_| ̄|○
鳩はどうした?
保全
激しく今更な質問なんだが、時々鳴る「ピッピッピッ」という音は、なに?
レーザーゲージ空っぽの警告でいいの?
鳴る時とそうでない時があるみたいなんだけど。
ノルマ達成ということ?
言われてみれば、そんなに気にされた。
うん。ノルマ達成の音。つーかネタだろ。
一面ボスがブレイクレーザーを撃つ時、
背景の煙がレーザー発射口に吸い込まれていくことに今更気づいた。
細かいな、グレフ。
ロケテ痔からガイシュツじゃ!!
細かいね。グレフ。
ロケテ時は燃えてる炎も吸い込まれてたんだが
オープニングに女の
サブリミナル画像が入ってるのは外出?
なんか怖いんだけど
こういう映像表現って
規制されてるんじゃなかったっけ?
うん、外出。
つーか6BCDクリア汁。
2ボスのブレイク溜め時に吸い寄せられる紫弾に当たると吊りたくなる
6Cボスの画面外から猪突猛進してくる攻撃がうまく対処できん。
>>839 社民党「土曜日という名称を改称すべき」と訴え
土井たか子社民党党首は5日深夜、都内で緊急記者会見を開いた。
それによると同党首は「ゆとり教育の見直しという声が上がって
おり、学校の土曜日授業を復活すべしという声が上がっている。
学校で土曜日まで詰め込み教育をするよりも、むしろ
ボランティア等を通じて正しい教育を行う方が大事である。」と述べた。
さらに、「これは子ども達に限らず、大人も正しい反戦運動などに
身を投じることによって、日本全体が正しい行動が取れるように
なると期待できる。そのことを市民にも分かり易く明らかに
するためにも、土曜日という名称を変えて、「正しいことを行う日」という
意味で正曜日とするのが良い。」と主張した。
同党首は次期国会にこの法案を提出すると予想されるが、
もしこの法案が通れば、一週間が「月火水木金正日」となる。
>839
それの前に破壊せよ!
が、一番楽。
昨日、なにげなーく遊んでたら初めて6Cに突入(見るのも初めて)
いつも6Bか6Aだったから、ちょいとあせったよ
以下、そのときのオレの脳データ
おおー、BGMが違うのね この前公式にUPされてた着メロの曲か ふむふむ
背景も違うし、完全に別ステージだな…
…うおー、ザコ編隊うぜー
密集しすぎ! 弾ばら撒きすぎ! そしてオレはレーザー使いすぎ…
お、なんか速射弾と誘導レーザー撃ってくる白いヤツが居るな
ここにきて新ザコ? って、よく見たら自機と同じじゃん!量産型か!?
強えーよ! あ、瞬殺すれば楽っぽい 配置パターン覚えないと…
…つーか、道中キツイよ! 本気でキツイよ!
キツキツだよ! ボスはまだか! もうレッドだよ!!
あ、デモ入った…ボス戦!?
マ ジ で 鳥 肌 立 ち ま す た
ここでこいつが出てくるとは! このBGMを流すとは!!
すげー!! すげーよグレフ!!!!
…すぐにぬっころされたけどな _| ̄|○ …
>>843
ですよねー
いやほんと。BGMはうんまい。
>>843 6CDのストーリーも知ってると更に楽しめるよ。
正直言うと
ストーリは
どうでもいい。
只、現場の状況の異様さが面白い
いや知ってるんだけどさ、
でもストーリーって結局、一ヵ月後ウンタラって話でしょ?
そんなもんなくったって、
一面とかデモでのあのでっかい塔が廃墟になっててワスプが飛んでる以上は情報いらんなーって思ったってのよ。
誰だ俺がレスする前にやっちまったヤシはw
なんかこのスレで(ryとか使ってる奴が寒くて仕方がない
>>852 オマ(ry
ボダンがもしエスプガルダみたいな割り切ったシステムだったら、と想像する
まあ即ち、
Bレーザー中の移動速度があそこまで遅くならずに、
敵の破壊によって大幅に敵弾が倍率カウントされる、
そんな感じのシステマ。
ゴミ箱の中身の一つみたいな、打ち返しうってくるザコの打ち返し弾を全部一気に吸い込めれば楽しいんだけどねえ。
それをあえてしないグレフに硬派さを感じるべきか
FLUUUUUUUUU(ry
6CDのストーリー…知りてぇぇぇぇ
クリアすれば判りますか?
>>858 最後の戦闘・・・それとも最後の瞬間。
あの時見えた幻。あれは現実だったのか、それとも夢だったのか。
誰もまだ知らない・・・
「・・・彼らは、飛び続けているんだ」
>>860 メタブラはよく知らないけど、なんかそれっぽいまとめかただなw
一人の兵士の死は、軍のクーデターを引き起こした。
2万機生産されていたレッドワスプは全機、火星に向かい飛び立って行った・・・
>>862 マジレスすれば、
細かい違いは指摘しないが、ここだけは云っておく。
×火星 ○地球
>>862 マジレスすれば、
細かい違いは指摘しないが、ここだけは云っておく。
×死 ○ぱーぷー
マジレス
6Cエンディング
ボイドonベッド 子供のような笑顔
6Dエンディング
ボイドonTV おっさんのいい笑顔
ニュースキャスターにおねいさんを持ってこないあたりがグレフ。
868 :
858:03/11/19 01:10 ID:Gaz7PJf0
教えてくれた人たち、ありがとー
気長にがんばってみるよ
んで、今日は初めてグリーンで6Cに行けた!
だがしかし、いつもよりランクが上がってるではないですか(当たり前だ
出現位置覚えたハズなのに、白いヤツに3連殺ですよ _| ̄|○ ダメスギ…
869 :
:03/11/21 01:52 ID:gPDI+uGc
ゲームから足を洗って久しいのですが
最近DCでシューティングが出たと知って興味を持ち,調べたら面白そうなので.買いました.
なんか久々にゲームを楽しんでおります.
現在,クレジット9個を使い切って6Aに行くのがやっとという屁タレですが,
プレイを繰り返すうちに下手なりにちゃんと攻略方法を見つけられるのは嬉しい.
>870
あまりコンティニューしない方がいいかも
ボーダーを意識したプレイがのちのち重要になるから
872 :
なまえをいれてください:03/11/21 16:57 ID:cI4r9ryL
そろそろ、あきたなぁ。
>>872 人によって千差万別のことをただ一言だけ書かれても困る。
そろそろ秋だなあ。
875 :
せ革:03/11/21 19:54 ID:pJTo17is
むしろ冬
もうすぐ春ですよね?
877 :
なまえをいれてください:03/11/21 21:38 ID:8wb589Xn
正直なところぶっちゃけバイパーフェーズ1かケツイのほうがよかった。
ってーかバイパーフェーズ1の6面の音楽って頭を地面にこすつけてスパーク
するほどいいみたいです。おれもそういえば指先からプラズマレーザーが出そう
な気がしたような気がします。
なんか気持ち悪いやつが来てるな。
弾避けしなくていいってのがいいよ
引きつけてスイッとかわす、最高!
横シューさいこー!
>引きつけてスイッとかわす
これ弾避けですが。
このゲームに対する反対的な書き込みに
いちいちフォローいれなくてもいいと思うんですけどね。
しかしボダンは異様なゲームだ。文法を確立できていない感じがプンプンしている。
ちょっと疑問に思ったんだけど、
プラクティスモードって、ランクの上がり方が
アーケードモードのノーマルよりも上がりやすくないですか?
漏れの思い過ごしかなあ・・・
敵弾の間に入らなくていいって意味じゃないの?
ほら、最近の避けシューって、のろのろとした大量の敵弾の隙間を
ひたすら探すって感じになってるじゃない。あれは漏れもうんざり。
いままで、6Aにしか行けなかったけど、今日はじめて6Bに行けた。
ラスボス最終形態まで行って、これで6Bのエンディングが見れる!!
と喜んでたら・・・・・・( ゚д゚)ポカーン
なんでラスボスだけ弾幕系なんだよ!!
これじゃクリアできねぇよ!! 。゚(゚´Д`゚)゜。ウァァァン
>>886 >>811と同じ体験をしたようだねw
惜しまずレーザーを使えば道が開けるぞ。ガンガレ
>>886 ありゃまともにつきあったら駄目です。
以下アケ板の過去ログより抜粋
>最終形態のレーザー乱射、自分は
>
>レーザー乱射の出掛りを画面下の方でBレーザーで消してからレーザーの間に入って
>レバーをコンコンと一定間隔で上に入れて(ボスの回転が時計回りなので、
>下から上に移動したほうが避けやすい気がする)レーザの間を縫うように弾避け。
>元気玉は上に動いていればぎりぎり避けられます。
>で、画面上に行ったらBレーザー撃ちながら下に戻り、また上に移動、これを2〜3回繰り返す。
>
>という風に避けてます。
889 :
886:03/11/24 02:49 ID:B0/Ny0Ro
>>888 攻略情報サンクス。今度、運良く6Bに行けたら試してみます。
ああ、それにしてもSTAGE6のPRACTICEがあれば存分に練習出来るのになぁ・・・
うわ漏れも今日6Bいってぬっころされたw
6Aと同じに見えて全然違った・・・
当たり判定を理解すればもっと楽なんだろうけど感覚としてなかなか覚えられない・・・
結果大きく動いちゃってあぼーん
3デカのバルカン屈折レーザーも機体は横に大きいから大きく動いてしまう
くびれハァハァ(;´Д`)
リミクス5Rの曲今更ながら地味に泣ける。
>>892 うえぃ?あれ泣ける?
なんかマッタリしてるけど。
>>892 あのマタリさとか2周目入ってから太くなる音とか、
関係ないがステージ名とかが相まってなんか泣けてくる。
いらん想像とかできてね。
……たぶんそんな俺はイーチャテールのだろう。
あ!レス番間違えた!
マヤさん、再訓練お願いします。
>>896 ─━><三三三三三三三三三三三三三三
川
─━><三三三三三三三三三三三三三三
898 :
背側:03/12/02 18:25 ID:daUp1KeD
ネームエントリーの曲が
何気にジャジーでカコイイ
>>898 うん。何回も聴いているうちにイイ曲に聞こえてくるから不思議だ。
スリムドカン
購入を考えているのですが、このゲームはフリーコンティニューなの
でしょうか?
がんばれば願いはかなう
1→3→5→7→9→FLUU
だったはず。
久遠の絆とボ−ダーダウンのエンディング曲の終わりの
所が似てるような気がするような。
ACD?
B?
スタッフロール?
ボーダーダウン買うてきたよ
まだやりこんでないが、
弾喰らうと別の所に行ってしまうシステム
悪くないんだが、ノイズが入ってスムーズに自機が変わらない所はちょっとマイナスかな
あと、ステージが一つ一つがやや短く感じるね
それでも、平行次元っていうのが凄く良い
>>907 平行次元とはちょっと違う。確かに売り文句だけど。
複数(3機)の機体を同時に制御してる設定。
やられた時の「ザー」はやりこむと少しは重要になってくるかも。
後半面はなかなか面白いからがんがれ。
ステージは、長さ的にはちょうど良いと思うけどなぁ。
これ以上長いと冗長になりそうだし。
それよりもボス戦がちょっと長いかなぁ。
1面からして2形態あるし
>>909 確かに1、2ボスは少し長いかも。
でも3ボスからは必要作業や難しさもあいまって丁度よくなってくる気が。
3面のボスの曲が良いね(・∀・)
>>908 そう言う設定が良いよな
激しくスレ違いだが、R-TYPE FINALもそうしたら面白いのに
今の所、一面すら安定してノルマクリアが出来ない
過去ログも参考にしてるんだが、中々難しい
>>909 長さと言うか何か同じ様なステージ構成だから、やや短く感じる
長さ的は悪くないんだけどね
>>911 アーケード1Gはさすがに楽々ノルマクリアしてもらわないと困る。
1.前半最後のレーザーザコ編隊にブレイク
2.中ボスをブレイクであぶる
3.ボスの青ピラをブレイクでピラピラ
多分これだけで300〜400万は行けるはず。
うっぷぷぷぷぷ
3面まで行っただけで同じようなステージ構成って言っちゃいますか…
うっぷぷぷぷぷ
>>913 それ前にも言われたよ
「能動的にボダソやる?」ってさ
購入して3日。サンプルムービーを参考にして、
1Gで一番調子がいい時は800万出るようになった。
でも、中ボスでは上下で少し弾が溜まるまで粘って300ヒットくらい出せたけど、
ムービーのようにボスにレーザー干渉させて200ヒットも出せない・・・
ちなみに6クレジット使って今のところ5-2で停滞中だったり。
>>915 うん。言ったの俺だもん。
ということでボダソやる?
>>916 1ボスはなるべく本体に干渉球を当てないように自機を移動させるべし。
MOVING RANGEをARCADEにするとやりやすいかも。
第1形態を31.5秒くらいで倒して、FLUUゲージから全部使い切るように干渉、
敵Bレーザー後の5WAY弾を拾いながら倒せば200は軽く出る。
それまでにランク下げてたら無理だけどね。
6Cルートでなんとか1億1500万まで出せた。
やっとコンティニューなしでRemixの6Dいけた。
今まで最低2回はコンティニュー使って6D行ってたので、
ロックオンナパームは「こんなの当たる奴いるの?」と思ってたが・・・
あの攻撃はヤバイよ。超ヤバイ。
リミックス6B逝けない。6C,6Dは簡単に逝けるのに。
>918
言うとおりにやってみたらギリギリ200ヒット出せました。
その直前のばら撒きで死ぬことが多いけど・・・
で、なんとか4クレジットで5面のボスに到達。でも死亡。チーン
今日は6Aで撃墜された
>>913 悪いが、5面までやってみたが、
あまりステージ変化があるな、とは思わなかった。
>>912 徐々に安定してきたよ
ありがとう
まあ、面白さが分かってきたから、やり込んでみるよ
そもそもステージ変化ってなんですかうっぷぷぷぷぷぷ…
Remixは1クレジットだと6Aと6Dしか行ったこと無いな。
クリアはアーケード版よりボス戦が楽になってる6Aのみ。
煽りご苦労、と、言いたいところだが・・・
>>924に再訓練を命ずる。
>>924 ホラなんて言うか宇宙・艦隊・要塞が大部分を締めるやん?
無機質な物が多いと言うか、
もうちょっと有機質な物がいても良かった感じがするんだよな。
と思う今日この頃。
有機物なもの…
グラ細胞面ですか?
>>927 こら。
>>924に近づくとSEEDに乗っ取られるぞ。
まあ、わからなくもない。……けど、生物的なボダソは嫌だなw
この調子じゃあ6CDも感動してくれそうもないな……ショボソ
>>929 忠告ありがと
まだどのエンディングも見てないから何とも言えないけど、
少なからず感動はすると思うよ
それと、5面スピード感があって面白いな
ただね・・・プレイする時間がない・・・
ボーダーを知人に薦められました。
ですが、どうもこのゲーム攻略しようとしても
やられるたびに違うステージになってしまうので
非常に腹が立つ。
練習モードもあるのだが、ここで弾よけを覚えようとしても
またやられるたびに難易度が変わり、それを戻すのが
めんどくさい。
壁にあたると死ぬ。
・・・頼む。何か助言をくれ。
それで何も得られないのならば即刻ソフトを売却しようと思う。
練習して
なれるしかない
ぼだそのたのしみかた
ぼだそは生き残ることでどんどんランクが上がり難しくなります。
そのため意図的にやられてランクを落とす作業が必要です。
ノルマを越せば面クリア時に1UPするので、それぞれの面を
稼ぎつつ死んでランクを抑えノルマクリアでまた上のボーダーに、と進むことがベターです。
どこの面をどのボーダーで突入するのか、また死んでボーダーを落とす場面をどこにするのか、
ゲージの使い時(稼ぎ時)はどこなのか、6面ABCDどれを目指すのか、等々で
適宜プレイを変えていかないといけません。
ぼだそはそういったのを考えるゲームです
あと地形は3速だとすぐ死にます。1速にしてガリガリ削ってみましょう。
…つうかその知人に面白さを聞いたら?
つーか壁に当たって死なない横シューのほうが確実に少ないよ。
…頼む。何か経験を積め。
>>930 クリアはABCDの順、またはACDBの順がベター。
>>927 あんたにとってステージ変化ってのは有機質か無機質かしかないんですか
うっぷぷぷぷぷぷっぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷっぷうぷっぷぷうっぷぷぷ
メカメカメカどっちを向いてもメカばかりだっつーレビュー思い出しちゃったよ
>>931 つまんないならやめたほうがいいよっぷううぷぷぷぷぷっぷぷ
>>931 このゲームは人を選ぶからなぁ。
プラクティスモードで死んだ時は、戻される前にエリアバックすれば
ランクも下がらなくて済む。
地形は自機速度によって接触から死亡までの時間が変わる。
(1速=約2秒、2速=0.5秒、3速=0.1秒)
特に地形の多い2面を3速で挑むのは危険なので2速推奨。
接触した時はレバーをニュートラルに戻せば地形から離れるので死なずに済む。
ttp://www8.plala.or.jp/u3luuilg/bodaso/ ま、とりあえずここを参考にしてみてはいかが?
>931
練習モードがほとんど練習にならんものなのは仕方ない
なぜなら普通にプレイしてても難易度のパーセンテージわからないし
んま、ボーダーダウンは合わない人にはまったく合わないだろうから
無理にやることはないんじゃないかな?
939 :
931:03/12/13 00:48 ID:NBGXDYQd
なるほど、とりあえずやってるうちにコンティニュー無限になるみたいなので
クリアするまではやってみます。
>>939 ごり押しばかりではいけないけど、
慣れるまではいいでしょう。
慣れた頃におまいの家にボダソがあるかどうかが疑問だけど……。
当面の目標は、TYPE-Rをノーミスで倒すことです。
TYPE−Rってこのゲームにハマれるかそうでないかの踏絵みたいなものだと思う
前半面なんだからごり押しが通用するぐらいの難易度でもよかったのに・・・
R-TYPEを間違えてノーミスで倒しちゃってランク上昇して4Gマズー
ま、自殺しても4G前半はマジ苦手なんだがな・・・
特に宇宙ゴミ。あれなんとかして
デブリは自爆ポイントにするか、左上でショットうちっぱにして
抜けてるなあ(まれに死ぬ
硬いし速いし、青ピラ並みの嫌攻撃になった可能性があるね
>宇宙護美
出現が必ず画面右端(上端からは出て来ない)というのを意識して3レベル以上で左上。
追い詰められる前に、下から来る奴にも能動的に撃ち込みに行く。射線さえ合えば柔らかい。
4G開始時に2ゲージ半あれば、アヒルの干渉だけ取ってゴミに3ゲージ持ち込める。
なんか一気に寂れたな
それもまたよし。
6Aしか行けないよ・・・_| ̄|○
血涙とともにパヤーン組むべし!
アンタレス同型のラスボスと戦えるルートは
BCDのうちどれでつか?
やっぱDかな?(涙)
CD。
Dはともかく、Cはそれほど逝くのは難しいことじゃない。
>951
向き不向きもあるが、やっぱパターン作るのがいいよ。
頑張れ。
スマソ素朴な疑問。
最終面の分岐は各ボーダーの割合によるって話だけど、
その割合は「ボーダーの実プレイ時間の計」ですか?
それとも死んだときのボーダー変更時に面毎にブロックがあるけど、
「ブロックの通過個数での割合」ですか?
一昨日ゲーム買ったばっかなんでまだよくわからん
3ボス強すぎ(;´д⊂
実プレイ。
1G始まってからすぐ氏んで下のゲージ見てみな。
怒濤の勢いでYがGを浸食していくから。
3ボスはほとんどの人が苦しんだから安心しる。
thx!
頑張るっす。
3面は道中で稼いでノルマクリアを目指し、
ボスは逃がした方が楽・・・かな?
>>957 進行するボーダーによるかなぁ。
3G:道中でノルマクリアは絶望的。ボス第一形態で達成して逃げ切り?
3Y:中間デモ手前の船橋でかなり稼げる。ボスのサンダーとデカが鬼門。
3R:道中は最も稼ぎやすくてボスも比較的楽。4面をGで開始できない。
まぁTYPE Rを安定して倒せるようにするのが一番の近道かと。
>>954 どっちかよく分からんけど、
進行の割合を確認できるバーを表示できるオプションがある。
ボーダー毎の生存時間だね
どうしても5面をYで進むとCになっちまう
最終的に
A,Bは狙って行くわけだが、逆に難しい
コンティニューしてでも6CD行けるかな・・・。
Y割合とノルマさえなんとかなれば・・・。
逝ける逝ける。
6Cの個人的傾向
GGYY-GYYY-GGGY-GYYY-GYYY
1中ボスを落とした直後に自殺
3面はGでボス突入(Y回避) デカで自殺1
死ぬとパターン崩れるので、1クレ犠牲にして
ボーダーを戻すと吉。
6Dは未見……
6C行くんなら
YYY-YYY-YYY-YYY-YYY
完璧
>>964 6C行く頃にはシャムの2way弾何連射になってるだろう……
966 :
なまえをいれてください:03/12/22 05:04 ID:Qu4wCjBV
初心者です。「ボーダーダウン」で遊びたいのですが、
このソフトをダウンロードできるインターネットのサイトがあったら
教えて下さい。僕の使用している回線はADSLで定額制なので、
海外サイトでもかまいません。あと、ドリームキャストのエミュ
の使い方も教えて下さい。お願いします。
>964
ワロタ
確かに完璧だ。
>966
webmaster@grev.co.jp
このメアドに問い合わせてごらん。
@は全角文字だから変換してから送ってくれ。
970 :
なまえをいれてください:03/12/22 15:50 ID:180yDaX/
6Cのレッドワスプ×3を見た。
殺されまくり。ワープしまくりは卑怯。
なんというか、攻撃パターンがダライアス外伝の
「ストームコウザー」な印象。
発狂すると手がつけられないっつー点で(藁。
勘違いスマソ。
ノルマクリアしてY選べば無問題でした
>>970 むやみに撃ち込まない。
2機目に特攻させない。
これ。
特攻前に倒すって、すげーきつくない?
ブレイクレーザー使いまくると3機目でハマる・・・。
6Cならゲージ4本あれば特攻回避できる。
特攻前の雑魚ラッシュでゲージを稼げたらなお良し。
無理な場合は3機目開幕で残機潰したほうが楽かも。
赤ワスプ3機目って、確か雑魚ラッシュが無いんだよね。
時間で回復させるしかないのか・・・。
ゲージ3本はないと対処できないっしょ。
>>978 気合い入れて2機目のザコをヌッコロセ。オレモナー
990くらいで次レスたてちゃいますか?
981 :
なまえをいれてください:03/12/25 00:38 ID:DI2LxShV
× レス
○ スレ
(;´д⊂
983 :
なまえをいれてください:03/12/25 14:55 ID:luKRABme
漏れ、たてられなかった。
他の人よろしく。