アニヲタ
軍ヲタ
は去ね
2 :
なまえをいれてください:03/09/30 16:11 ID:iS9KTj7M
2
やっぱりアニメは軍手着けて見るに限るよね
風とともに去ねぬねの
5 :
なまえをいれてください:03/09/30 16:14 ID:JIzMVPkU
7 :
なまえをいれてください:03/09/30 16:17 ID:JIzMVPkU
>>1 とりあえずテンプレをはれと、大体お前は(ry
10ゲット
アニヲタと軍ヲタが消えたらどの位のこるんかねぇ?
12 :
なまえをいれてください:03/10/02 17:30 ID:FdSdDaCL
ねえ知ってるかい人生はメリーゴーラウンド
偶然に君と会えるなんてさ
リアルじゃないからクソ
敵が弱いからクソ
他のフライトゲームよりもクオリティが高いから断然良い
味方がもっと強くなって欲しい
船と戦闘機の連携攻撃とかやってみたい
>1
スターフォックスでもやってろデーモン厨
16 :
なまえをいれてください:03/10/13 12:04 ID:HyzvWMA2
おっとあげるの忘れてた
あげ
あげ
19 :
なまえをいれてください:03/10/14 21:41 ID:0wULfK6b
>>14 なら敵も一人で倒せないくらい強くなってもらわないと…。
あと味方から指示されたり自分が味方に指示だしたりできるようにして欲しいな。
20 :
なまえをいれてください:03/10/21 20:38 ID:YlTX/FEO
ゲーム中の歴史に、プレイヤーが参加出来るような
システムになってほしい。
例えば、最高速度記録にチャレンジするミッションが、あったとして
制限時間内に達成すると、高速戦闘機開発の歴史(シナリオ)が、
分岐する。
その結果、本当なら ”F15イーグル”という機体名になるはずが、
”F15○○○”(←プレイヤーの名前)に、なったりする。
爆撃で、山の形が変わってしまったら、とどめの爆弾を落とした
プレイヤー名や、仲間の名前で地名が呼ばれるようになったりとか。
シナリオ分岐次第では、誤爆した病院にプレイヤーの恋人が入院してたり、
自国が壊滅したりと、様々な歴史を堪能できる感じとか。
エンディングで、戦争によって世界(の歴史)が、どれだけ
変わってしまったか? 一覧できる。
21 :
なまえをいれてください:03/10/21 20:46 ID:0diHBrZg
うわー厨くせー
>>20 3行目以降
板 杉
というか糞スレsage
良スレあげ
26 :
山崎 渉:03/10/22 19:16 ID:???
別にいいんじゃねえの
「まだまだ続くよ」=「もうすぐ終了」
29 :
なまえをいれてください:03/10/24 03:56 ID:CJ0XWjom
ノー!まだまだ続くよ!
30 :
なまえをいれてください:03/10/24 04:12 ID:e/xjT5aw
4の日本語版出してくれんだろうか?
「∞oneだ!真上にいるぞ!」とか「俺たちに構うな!ココに火砲をくれ!」
なんぞ言われてみてぇ
ソイツは死体だ置いていけ!、、も
31 :
なまえをいれてください:03/10/24 05:01 ID:EvOAjWrW
セリフを微妙に間違ってるような、、 しかし同意だな ガングリフォンみたく日本語で語って欲しいもんだ
本スレの立たぬ間に
あげ
俺は「撃って撃って撃ちまくれ!」
「くそ!後ろのハエをどうにかしてくれ!」
「無敵艦隊壊滅だ!」
みたいな熱いのキボン
>>「撃って撃って撃ちまくれ!」
勘弁
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´∀`) < リボンつきモナ。
( つ日と) \_____
と_)_)
私はスパロボ好きとは共存できない
したくもない
39 :
なまえをいれてください:03/10/25 02:17 ID:woiiglN3
自機のダメージメーター以外に、自国民の戦争支持グラフが、
表示されてるとか。
例えば……
撃墜した敵機が空中で爆発するか、どこかに墜落するか判定。
その結果、墜落した先に どんな建物があったかを判定。
病院や学校に落ちた場合、民間人が巻き込まれたと判定され、
自国民の戦意グラフが低下。(厭戦気運が高まる)
戦意グラフが一定以下になると、新型機が配備されにくくなったり、
シナリオが分岐するなどの新展開になる。
ネトゲにしちゃえば全てのニーズにお答えできませんか?
無敵な自分を感じられなくなる
チャフとフレア使いたい
地面に近いところで爆弾投下しなきゃならないのにフレアが無いのはなぜだ
44 :
なまえをいれてください:03/10/25 05:25 ID:vauXxaPv
とりあえず、不時着、スクランブル発進、偵察、海上哨戒、空母の多種類化。
垂直離着陸ハリアー、冷戦時の偵察機との睨めっこ(撃墜でストーリー分岐
密接な編隊飛行、多国籍軍の参加(さまざまなマーキングと言語)字幕あり。
機体の塗装EDIT、市街地を破壊できる、歩兵の描写(こーえーみたいな)希望。
ピーナッツワレチャタヨーフエチャタヨーはあまり意味が無いと思われ
46 :
なまえをいれてください:03/10/25 05:34 ID:vauXxaPv
あと、戦時中は戦闘機のりが臨時で輸送機を操縦することも珍しくなかった。
防御火器のない輸送機で己の腕で敵機から逃げるなんてのもいいな。
ピーナッツといえば空に花咲く落下傘空挺部隊を上空から見たい
>>46 いや、普通ヤバイ所通るときは護衛がつくだろ
>>45を正しく理解してる人間はどれくらい(何割くらい)いるんだろうと思ってみたり
なんだろう、ミルブのことかな
AAMじゃアリエンけど
味方艦隊による艦載砲撃
53 :
なまえをいれてください:03/11/06 23:46 ID:6KbQ19k5
空中爆破した戦闘機から脱出したやつに体当たりするとデモが発生して
むごいシーンが流れながら「第一エンジン被弾、どうやら人がはさっまった模様」
とか感動するよね
54 :
なまえをいれてください:03/11/07 00:50 ID:h25c8GFJ
ADエースコンバット出ればいいのに
AC3をPS2でリメイクしてほすぃ
シリーズ中ではあれがいちばん好きだ、絵的にカコイイので
オレも未来型戦闘機とかかなり好きなんだが、もうあの長いシナリオはやりたくない気もしないでもない。
AC3設定だけでお腹いっぱいって言うか、シナリオはもっと洗練されてて欲しかったね
03はシナリオがアキレス腱だよな
02くらいのテンポが一番好きだが、今やるとグラフィックがつらい
本刷れあげ
あぁ、俺以外にもエース3のPS2でリメイク希望組が…。
俺もあの未来型戦闘機や世界設定は好きだ。ビデオメールやエレクトロスフィアも…。
まぁ、痛いキャラがいるっちゃいるが…。デルフィナス萌!オリシウス?だっけ萌!
そういや、ビートたけしの番組で、「揚力」についてやっていて、未来の飛行機で
もろナイトレーベン調のデザインの絵が出てたな。
オルシナスですな。アステロゾアもよい。
でもこういうスペックアップ移植ってほとんど例がないような気がする、なんでだろ?
無駄だから
まんま移植が無理でも、同路線のパワーアップ版は出てほしいぞ。
アニメ路線は継承しなくてもいいけど。
64 :
なまえをいれてください:03/11/09 05:44 ID:IYfYJebC
宇宙空母から発進するときに亜宇宙から大気圏突入とかやってほしいな・・・
あと、発進するときはちゃんとエレベーターで上まで上ってカタパルトまでたどり着くってなこともやってほしい
みんな結構エース3好きなのね。
俺はちょと肌にあわんかった。
AC03で気に入っている戦闘機は、デルフィナスとジオペリアだね。
名前が気に入っているのとやっぱどうやっても主人公しか搭乗できないって言うのがイイね。
主人公専用機最強。
エースコンバット3=デジモン
サイドワインダーシリーズ=女神転生
エースコンバット1・2・04=ポケモン
いい加減、「シューティングだから現実の再現なんてどうでも良い」って唱える馬鹿は消えてくれ
お話にならない
リアル信者に本スレが埋められたのでage
>>69 いい加減リアル信者は消えてくれよ
そんなに「エースコンバット」のタイトルでフライトシムがやりたいのか?
グランツーリスモは徹底的にリアルなレースゲームにして大成功したよね
あえて「硬派なシミュレータ」でなく、初心者もとっつきやすい「リアルなゲーム」で。。。
>>69 いろんな考え方ってあっていいと思うんだよね。しかし君は結局マイノリティだよね。
>>69 開発陣もそんな考えだから
だから圧縮レーザー砲とかだせるのよ
まあよ、自動車と戦闘機を一緒にするのは非常にアレだ、アホやな。マジで。
>>73 「エースコンバット」は「グランツーリスモ」じゃなくて「リッジレーサー」なんだよ
いつまでミスリードを繰り返すつもりだ?
「リアル=フライトシム」論者
これ思考停止のお手本ね
79 :
なまえをいれてください:03/11/09 16:46 ID:PdP4tfEb
俺の意見としては、飛行機から降りて人間も操作出来るようにして欲しい。
その時はメタルギアみたいなゲームシステムで。
シューティングゲームはリアルじゃないから駄目なのか・・・、2DSTGが消えたのも
リアルじゃないからだな・・・。大体レーザーが避けられるなんてリアルじゃないよ、
もう駄目駄目、そんなの認められない。しかも後退できるし傾くだけで横に動くし・・・。
>>78 そこまでしてエースコンバットをリアルにしたいお前の目的はなんだ?
うむ「リアル=フライトシム論者」=思考停止のお手本
これは思考停止のお手本だな
>77
リッジレーサーはどのように進化しただろうか
ゲーヲタなら知っているはずですよ
まあ今あるレースゲーム全てがリアルなわけじゃないしな・・・。そういうゲームだ、認めろ。
AC4が微妙にリアルっぽいから荒れたわけだな
1,2,3には絶対現代じゃあり得ないことがいっぱい詰まってるし
>>83 そんなことは知らんね
実車が出るのなんてトチ狂った結果
まだ生きていたのか だがそれも終わりだ
わからんのか?イレギュラーなんだよ
場違いすぎたんだリアル信者はな!
さーてリアル信者駆逐しつつエイムストライクやってくる
諸悪の根源は04だな
軍ヲタを増長させた
>>73 身近にある、つーか運転するしないに関わらず誰もが普段から乗ってるであろう車と、
ある意味あっちの世界の戦闘機と一緒にするのはどうかと。
リアルにしたからって、本物を知らない人が多いからフーンな部分が多いと思うんだよね。
本スレの次スレ立てようかと思ったけど、この前ホストで弾かれっぱなのを忘れてますた。
だれかよろ。
重複しないように宣言してから立ててちょ。
>>82 で、どんなエースコンバットがお望みで?
具体的に言わないとただの揚げ足取り厨房ですよ。
Rはリッジの進化系じゃねーって・・・。MotoGPだっての・・・。ゲーオタなら常識。
まあよ、自動車と戦闘機を一緒にするのは非常にアレだ、アホやな。マジで。氏ねや。
>>90 スレ立てはもうちょい後で良いんじゃない?
まぁ、いくらリアルにしようが嘘で固めようが、どっちにしろ素人は( ´_ゝ`)フーンだよ
ならばリアルにして害は無いとも思うがな、
でもそれだと今までゲームにどっぷり漬かった俺達は混乱するんだよ
ゲームが今までの歴史の中で積み上げてきたゲーム故の常識みたいなものがあるしさ
エースコンバットをリアルにしたのがエアエナジーフォースじゃん。
このスレに湧いて騒いでいる人たちはわかってて言ってるのかな。
>>91 正直どんなんでもいい。大筋ACだったら。
つうかこの下らんスレ消費やめろ。このバカ。
じゃACはSF指向で
リアル君も文句ないだろ?
コモナの爽快感とエナジーエアフォースの仕事人感覚の両立こそ究極への道!
リアル信者のオナニーは終わりましたか?
5にはあの空中戦艦やまもとが出てきたらいいなとか
思ってる漏れはスレ違いですか?
別に究極である必要もあんま感じないけどな
>>97 だから程度という言葉を知らないのですか?
究極=最高におもしろ(・∀・)イイ!
究極への道をACに押し付けるのはやめてください。
それに近しいゲームはたくさんあるはずです。
やっぱり、至高だな
リアル派が考える究極は「おもしろさ」
現状維持派が勘ぐる究極は「シム」
だめだこりゃ
ACをなんかちょっと戦闘機を扱ってるだけと認識しないと
(リアル信者がACを楽しむのは)難しい
エースコンバット=シューティングという割り切りの元作られている、映像が綺麗なのは今のゲームの流れ
エナジーエアフォース=リアルを目指しつつコンスマ向けにデフォルメ
ゲーオタなら常識ですよ。
>>98 じゃあ何しにここへ来てるんだよ。
>>99 なまじ実在の戦闘機使ってるから
リアル信者が湧いてくるんだろうな。
全部架空機になったらただの飛行機好きにとっては残念だけど。
でもリアリティがどうのフライトモデルがこうの言う人にとっては
エースコンバットは許せない存在なんだろうな。
>>108 面白さの基準が人それぞれであることを分かってない証拠だな。その定義は。
まあ、お前らがいくらここで騒いでも2chのサーバがあっぷあっぷするだけで
5の開発に何ら影響ありません
>>108 リアル派が考える究極は「現実そのまま」
現状維持派が勘ぐる究極は「今までのAC」
こうですよ
>>111 なんつうか、ヒマだし…。何しって言われても困るんだが。
>>112 んにゃ。リアルつっても誰もガチガチにしろとは
一言も言ってない
>>117 どの辺までリアルにすれば気が済むんだろうな。
リアルにするならするで今度はその程度をどうするかで紛糾しそうだけど。
今までのACが究極だとしたら、それは日本のゲーム業界の衰退が決定したことを意味すると思うんだがw
>>117 だからさ。なんで戦闘機ゲームの中でも異端な存在であるACにそれを求めるのさ?
よく考えりゃポケモンメガテン粘着はいい奴だよな。
独自の信念とも言える楽しみ方を持ってて、だけど決して人には押し付けたりしない。
>>120 エアエナジーフォースやエアロダンシングじゃ駄目な理由は?
>>118 とりあえず前スレ終盤で出てた「最低限のライン」は導入しても良いと思うな、俺は
姿勢操作と兵装発射だけでゲームを進められるイージュアリィなモードと
MFDなんかも活用・駆使しないと有利に戦闘できないシビアなモードまで設定すればいいではないかなと。
今までもイージー操作とノービス操作ってのがあったじゃん。レベルとは別に。
俺はそれで良いと思うけどね。それで遊びの幅が広がるならそれも良いかなと。
難しい操作を駆使して敵を倒してくのって、個人的に凄く燃えるしね。
126 :
122:03/11/09 17:09 ID:???
リアル派は他のゲームじゃなくてACに愛着を持ってるんだと予想。
みんなに愛されて、つくづく恵まれたタイトルだよ、エースコンバットは。
>>120 そりゃー、よりリアル”っぽく”(ここ重要)したほうがおもしろいから
ほんとはEASY・HARDとかで選択できれば良いんだけどな。
>>125 今まで通りのエースモードと、
フライトシム要素を持たせたリアルモードの切り替えってのを提案したら
最初から別のゲームやれって叩かれた事あるな。
リアル否定派は両極端に答えを導き求めすぎる傾向が見られる
まぁ、過去にリアル志向アレルギーな体質になった原因があるんだろうが…w
リアル派の言ってることもわからんではないと思ってるよ俺は
>>122 早い話、それらよりもうすこしカジュアル寄りキボンヌということだ
>>129 エースコンバットシリーズでやるってことが重要なんじゃないかな
ここまでフライトシューティングというジャンルを引っ張ってきた象徴みたいな存在だし
他のタイトルとは違う、特別な存在と言うか、そういう感じ
>>125によりリアル志向派と現状維持派の調停がなされたのであった
>>131 ならそれらのシリーズの続編に期待してください。
まあほぼ実現しない事は明白なんだけどな
結局自己満ですよ
>>133 エースコンバットに全てを求められても困るんだけどな。
サイドワインダーは、シムがシューティングに歩み寄った感じ。
エースコンバットは、シューティングをリアルに仕立てた感じ。
エースコンバットが本格派になってくということは他のタイトルとは似たようで違うと思う
>>138 何故いけない?
所詮はフィクションだぜ?
>>140 だから全てを再現しろなんて誰も…w
話の内容を極端に極端に持ってこうとするのはやめようよ
航空力学上おかしいところが無いようなフィクションが最高
ガチガチでも嘘まみれでもイク(・A・)ナイ!
145 :
132:03/11/09 17:20 ID:???
>>138 俺はエースコンバットの操作をちょっと難しくするだけならやってみたいだけだしな
そう言われても困るわ
おれは嘘にまみれて生きてきた。
だが誰にも文句は言わせない。
他人との温度差を感じられない人は議論なんてやるもんじゃないと思う。
ところで次スレは?
空力学うんぬんは思いっきり極端に言うと実機に乗れってことになるんだけどね
自力で見つけろ
>>137 いやそもそもなんか作りが違うぞ。リアルとか以前に。
ステージ構成とか。
とりあえずエースコンバットで空力を再現してみたらどうかな
>>151 いや、そんな中途半端だとやる気が出ないよw
AC04みたいな、どうがんがってもコブラやクルビットができないセッティングはどうかと思うよ。
あれ見て「コブラ=空中で静止する機動」と思ってしまった人も多いのではなかろうか…
ゲームちっくなセッティングもいいけど、遊びも容認して欲しい
※航空力学に忠実に汁と言っているわけではありません
俺はメンドクセーのは嫌いだ。
戦闘きどうしを直接ぶつけて戦う格闘戦がやりたい。
こういう遊びもあるべきだ。
エリア88とかが好きな人なら、なんで高いところにいる
方が有利なのかとか分かったら感動するんじゃないかなあ
ちぃぃっ、かぶられたかっ。とかな
>>155 何度も何度もぶつけあうなんて神業、ほとんどの人ができませんよ
というか、本スレの前スレから始まってるこの議論だけど、
本来ならこの要望スレでやるべき話題なんだよな。
つーわけで、本スレではこういうの控えるようにせんかね?
>>155 機首がドリル、翼がブレードになってるとか。翼端には丸ノコ。
>>156 ストーリーの中でトレイン(訓練)は入れて欲しい
そこでルートが決まるとかでもいい(配属が攻撃飛行隊や戦闘飛行隊などに分かれる)
訓練があれば違和感無く色んなことが学べるし敷居も下げることができる
>>155 ゾ○ドのようにw
そういえば全翼機で(ry
まあ、あれはコメントだけなんだが
>>159 なんて都合のいい連中だ
こうやって平気でカスを押し付けるんだな
スターファイターの主翼でりんごの皮を向く競争をするエースコンバット
着陸の訓練は俺には欲しかった
面白い着陸方法をするだけなんだがね
>>164 こんなのがいるから本スレが荒れまくるんだよな。
訓練で、離陸した後はしゃいでロールとか上昇とかしまくると教官に怒鳴られるような演出きぼん
「ゴルァ!燃費悪くなるだろうがゴルァ!」
171 :
なまえをいれてください:03/11/09 17:36 ID:KLOL0sKI
住人に要望突きつけてどうする・・・
MFD操作できたら燃えるだろうなぁ…
>>153 一応3と04では大迎角飛行は出来るよ。
30〜45度くらいまでかな。個人的にはラファールがやりやすい。
主翼で上向きの力
胴体重心に重力
尾翼でモーメント発生→重心周りに回転
くらいを実行すれば、お手軽シューティングのままそれっぽい動きが出来るようになると思うけど
>>168,169は
サマナーと悪魔
そしておれは殿様
竜巻とか雷とか入れて欲しいよな。あと山火事とか。
>>173 俺もラファール使ってたw
フランカーよりも低速で安定させやすいし機首が起こりやすかった記憶が
>>172 EAFとSWがMFD使えただろ。
それやってりゃ良いじゃん。
ああ、クリアーできないから、
ACでそれをやりたいんだ。
<<それが荒らしだ 可能な限り放置しろ>>
>.177
俺もそう思う。
<<ネガティーボ!!>>
>>178 煽ったつもりは無く、何となく思った感想。
ACにいちいち航空力学だの、チャフ・フレアだの、
MFDだのとか言う奴見ていると、
そう言う奴等なんじゃないかと思ってるだけ。
吉野家でカレーが食いたいとごねるようなものだな。
松屋かすき屋へ行けばすぐ食えるものを頑として吉野家にこだわるる。
彼いわく吉野家の味付けが気に入っているからカレーにしても美味しいだろうって事らしい。
でもメニューに無いのに出せとばかり言って聞かないのは単に迷惑なだけなんだが。
みんな、「こだわるる」には釣られるな
>>182 大東亜戦争当時のパイロットでも計器無しの飛行はありえませんからなぁ〜
今の戦闘機からMFD取っ払ったらどうなることやら…
>>185 ゲームとしてのデフォルメ、って話じゃない?
出来るなら激しく燃えそうだけどw
>>185 なんだっけ、ACのサイドストーリーでもあったな。
質の悪くなった燃料で噴き上がりが悪くなったと、
整備士が愚痴を漏らしているという話が。
レーダーを画面切り替え無しでMFDに表示するという形にしてもいいんじゃないか?
使えないにしてもそのくらいやってもいいと思う
MFDって何?
>>189 お前も戦闘機乗りなら知っておくことだな
マルチファンクションディスプレイ
パイロットが必要な情報だけを選択して表示させられるようにするためのシステム
モニターを切り替えることで様々な情報を参照できる
>>191 全部表示してた方がいいよ。
使うボタンは少ない方がいいし
いちいち切り替えるの面倒くさい。
>>192 グラスコックピット化以前の戦闘機のコックピットの画像を探して見てきなさい
その後でも同じ言葉が吐けるか?
>>195 いや、だからね、
テレビの小さい画面に従来の丸い小さい計器を並べたら、それこそ小さすぎて読み取れなくなるよってこと。」
せっかくMFDならクリアに大きくわかりやすい図で表示されるものを
>>196 もしかしてフライトシム前提?
エースコンバットに大量の細かい計器なんか不要。
並べたことあるの?テレビに。
フライトシムはPCでやれよ
デュアルショックのボタン数でフライトシムなんて不可能だろ
>>197 何言ってるの?
俺はグラクコックピットが面倒くさいと言われたから反論しただけなんだが…
>>199 だ か ら !
画面中のMFDに対地・対空レーダーの表示をしたらいちいちレーダー画面に切り替えなくても良いって言ってんの俺は!
>>197 つーか、HUDとレーダーだけでACは充分だよな。
第一、ACにはグラスオフコックピット以前の
計器がいっぱい付いてるやつもたくさん出るのにね。
MFDが何なのかいまいちよくわからん
画面いっぱいに表示されるレーダーってことか?
MFDってなんですか?
206 :
203:03/11/09 18:33 ID:Z9luHCyv
グラスオフって何だ?
違和感無くレスしてた。
グラスコックピットな。
釣り釣り釣り
戦闘機に乗った事なんてないからわけわからん
“MFD マルチファンクション”でググれ
>>210 エースコンバットで遊んでいるから。
もしかして現役パイロット以外立ち入り禁止ですか。
エースコンバットで“飛んだ”ことがある
というハイセンスwな言い回しなんでしょう
誰もそんな返答期待していないよ、別に凝った話をしてるわけでもないみたいだし。
そんなに気に食わなきゃ自分が流れを変えりゃあいいじゃん。
MFDがわからないくらいでブーブー文句言うなよな ってやつだ
車種に関係なくGT-Rのロゴが出てくるディスプレイか。>MFD
>>215 へー、ここは自動車の話をするスレだったんだー、へー
どっちにしろあってもなくてもいいじゃん
219 :
なまえをいれてください:03/11/09 19:01 ID:u71LzzF2
伝説のゲーム「TFX」動きはカクカクでシフトキー2個採用で操作できるキーの種類を爆発的に増やした。
あれはやりすぎだとは思うけどね。正直、エアロとエースコンバットの中間が欲しくはなるね。
次回作にはエナジーエアフォースに採用されてる、眼鏡みたいに使うディスプレイを使えるようにしてほしい。
商品名忘れたけどHMD(ヘッドマウントディスプレイ)感覚で使えるモノ。
視点視点移動がスムーズに行われるようになるし、スピード感のあるエースコンバットには最適だと思う。
高いけど・・・
>>220 これでもだいぶ電子化されてるんだけどなぁ<Su-27
時代遅れ感は否めんな…
ていうかグリペンのコックピットはスッキリしててイイな、HUDも大きめだし、視界自体も広そう
グリペンは好き
でもラファールも美しくて好きだ
フランス人は嫌いだがね
戦国エースコンバットはまだですか
木目調とか漆塗りの機体
それ彩京
226 :
なまえをいれてください:03/11/10 00:46 ID:66SYhOjw
ペイントとしてはあってもいいんちゃう?
227 :
なまえをいれてください:03/11/10 02:10 ID:o0fERnVn
とりあえずリアル空力とリアル弾数だけ再現すれば
あとはいままで通りでいい
ゲームバランスとか何も考えてないよね君
脚色と現実を理解しようぜ・・・。
ハナっからACEは
ス ト レ ン ジ リ ア ル な ん で す が 。
バランスとかACらしさを保ちつつ、コアなファン向けに少しマニアックな新要素を
取り入れていったらどうかなって話だよな、多分。悪くは無いけど、無理だと思う。
04(特殊兵装、任意で帰還などの新要素)の時点であんだけバランス崩してんだから。
04の特殊兵装はおかしい
もっと運用できる兵装を増やしてくれないと愛機が活躍できない
しかも1種類しか積めないとか、アホかと思う。
ゲームとしての制約としてそうしてるんなら、それは開発側の工夫が足りない証拠
もっとやりようはあったはず
それと、短AAMの数が多すぎて特殊兵装(このネーミング自体おかしいが)の必要性が薄い
短AAMで戦車1発だしわけわからん
結論:エスコンはゲーム故のバランスが原因で逆にバランスを崩している
2でゲームバランスは完成している。
新しいもの入れればそれに見合ったバランス調整(または再構築)が必要。
04はその調整ができてないから最悪。難しいんだろうけど。
5は04の新要素をゲームとしてちゃんとまとめ上げるだけで十分だと思う。
233 :
232:03/11/10 07:59 ID:???
それだけでだいぶ面白くなってくると思う。
むしろ新要素をこれ以上追加したら04以上におかしなことになる。
1度完成してるものに付け足していくのは結構困難なこと。
どうせ実現しないだろうけどな
04音楽が痛すぎ
オーケストレーションの枠から外れた演奏の仕方をしてるからイタイって?
頭固すぎ
もう釣りは勘弁してくれ
結論!!!!!軍ヲタはエナジー
ただただ爽快感に酔いたいはエスコン
それでいいじゃん。軍ヲタがいくらエスコンを批判しようが
説得力が足りねえ、累計売り上げを見てみろ。ミリタリーを極限
まで追求した結果エナジーは一般受けせず10万枚が関の山
売れて無いんだよ全然!!!!!!!!!!!!
売れないと意味が無いんだ!!!!!!!!!!
だからエスコンにミリタリー性をさほど期待するな。
そこら辺の人に「エースコンバットとエナジーどっち買う?」と聞けば
『エースコンバット』か、『…エナジーって何?どこのゲーム?』ってなるから大丈夫。
04の音楽もそのものよりもそのファンが痛い
普段どんな音楽聴いてんだよって
04ってそんなバランスおかしいか?
純粋にあそこまでハマったゲームも久しく無かったけどな。
まあ、1や2の頃のゲームバランスなんて覚えてない漏れにはなんとも言えないけど。
EASYからACEまでポイント稼ぎに集中出来たし。おまけも結構楽しめたけどな。
お互い批判し合ってるって悲しくないか?エナジーも面白いし、エースも面白いじゃん。
それぞれにそれぞれの面白さがあるし。楽しみ分ければ良いだけのこと。
>>241 お前は普段どんな音楽聴いてんだ?
漏れはエアロやる時はBGMゼロにしてCD掛けてる(´∀`)
>>242 アホがリアル化の引き合いにエナジー出しただけ。別に批判はしてない。
ちゃんと読んでからレスしろよ。
04はそれほど面白いと思わなかった。バランスだけじゃないけどな。
エースコンバットという土台が面白かっただけで、システム的な新規の付加要素は悉くハズレ。
無線はかなり良かった。
【アニヲタ(3系)派ゲーヲタの要望】
・通信は日本語に汁!(一部にはエレクトロスフィア風の顔グラフィックも欲しいという声も)
・サイドストーリーはエレクトロスフィア風のアニメーションムービー希望
・架空機マンセー!架空兵装マンセー!(一部には実在機全撤廃を求める声も)
・ミサイル200発積んで離陸して、何が悪いんだよゴルァ!!俺は男だよ!戦闘の形)
【リアル原理主義派ゲーヲタの要望】
・通信は04を踏襲する形
・アニヲタ臭いサイドストーリーだけは勘弁(日本語音声のみではない方が好ましい)
・基本は実在機・実在兵装・実在兵器(プロジェクト/コンペティション進行中のものでも可)
・機内オブジェクトの充実と緻密な再現
・兵器・兵装の性能を現実のものと同等に汁!(物理計算も全て)
【ヴァーチャルリアル派ゲーヲタの要望】
・通信は04を踏襲しつつ、日本語音声モードも搭載されていると良し
・サイドストーリーは04路線で(紙芝居全肯定ではないらしい)
・実在する兵器群を登場させる(X-02以上にやりすぎた架空機は好ましくない?)
・MFDの表示や機内オブジェクトの精密な再現(操作モードによっては弄らなきゃ飛べないように汁!)
・兵装の搭載数や性能をリアルに汁!(視界外から捕捉される緊迫感・今まで無かった戦闘のバリエーション)
ああ、忘れてた
【シューティングだろ派】
・シューティングなんだからミサイル一杯積めて当然
・シューティングなんだからリアルにする必要はない(実在機出す必要無い?)
・シューティングなんだから(略
(以下略)
よくまとめたな。乙。
テンプレにしたいくらいだ。次スレは無いだろうが。
ACスタッフが「ACはシューティングではありませんフライトアクションです」とか言い出したら
>>248の派閥の中の人はどうなってしまうんだろう
以前は3Dドッグファイトだったからな。どっちにしろ勘違いされそうなジャンル名だ。
究極的には
「シムじゃないんだからみさいr(略」
となります
アイ・ハフ・トゥ・ヲォン・トゥ・ゴー デンツデンデンツツ♪
【デジモン信者の要望】
・進化は変身に汁
・ストーリーは現実味をおびたものに
・技名叫びマンセー
・ポケモン卒業してフランスに亡命して何が悪いんだよゴルァ
ポケモン派アニヲタの要望
・進化は永久に戻れないを踏襲
・ポケモン卒業生臭いストーリーだけは勘弁
・基本は半殺しのバトル
・空想世界の中での現実世界の再現
・外国を舞台に汁
【女神転生派の要望】
・モンスターを集めつつ、合体も投入
・ストーリーは未来世界で
・バトルは殺し合い
・バトルは2Dで
【RPGなんだろ派】
・RPGなんだから魔法使って当然
・RPGなんだからリアルにする必要なし
・RPGなんだから(略)
ぬるい漏れでも遊べる飛行機ゲームはエスコンしかないんでつ。。
むづかしくしないでくだちい。。
>>256 >>247ならリアリティある世界を簡単操作で楽しめそう
ACは少しづつ難しいスキルを習得していけるゲームであってほしい
なんで
>>239みたいなのはACとEAFを同列上に並べるんだ?
ACをリアルにしてもEAFにはならないし、EAFを非リアルに
してもACにはならない。ACはACだ。
俺的には
>>247の下二つはもうちょっとデフォルメして良いと思うな。
弄くらなきゃ飛べないってのは行き過ぎだろ。ミサイルと爆弾で
HUD表示と発射・投下方法をわけるだけでいいや。爆弾の威力を
非現実なくらいでかくすりゃCCIPモードで投下しても命中すんだろ
>>258 操作モードは
玄人はむずかしいモードでやり、
素人は簡単な従来のままでもできる
ってことではなかろーか
爆弾めいっぱい積んでフラフラ飛行状態になって、
敵のインターセプターをさけて冷や冷やしながら目的地に
到着するミッションあったらいいな。って2でも似たようなのは
あったな。雪山地帯を低空でレーダーかいくぐりながら抜けて
いくやつ。今回は見つかったら急いで爆弾投棄して、同行した
エスコート舞台に援護してもらいながら反撃・帰投とかな。
>>259 んだなー。
EASYなら爆弾の代わりに従来の万能ミサイルを使う、とか。
いいじゃんいいじゃん。
玄人=兵装の運用には専用のソフトウェアを操作できなくてはならない
素人=あいかわらずのスーパーミサイルのみ使用
後席の中の人が対艦巡航ミサイルの目標座標入力したり
誘導爆弾の誘導や設定したりしてくれるのきぼん
レシプロ機で機銃だけで戦うような空戦ゲームでまともなのに会ったことがないので
ナムコが作ってくれれば。
ゼロパイロット、インペリアルの鷹、PS2空戦、どれも楽しめるもんじゃなかった。
アニヲタ派ゲーヲタをたとえるとデジスレ住民
リアル原理主義派ゲーヲタをポケモン板住民
ヴァーチャルリアルゲーヲタ=女神転生
RPGなんだろ派=ドラクエ・FF板住民
フライトシューティングギャルゲーってのはないんかのぉ
>>264 そんなあなたにクリムゾンスカイ。Win専用だけど。
=================コピペフリー=================
◆ディズニー壁画消し事件の真相◆
1987年、滋賀県大津市の小学校で、卒業記念として
児童ら106人が2ヵ月をかけて学校のプールの底に
ミッキーマウスを描いた。ところがその話を聞き
つけた日本ウォルトディズニー・プロダクションが
訴訟をちらつかせて学校を脅し、結果として学校は
ミッキーの絵を塗りつぶさざるを得なくなった。
なお、後日談として、ディズニーはこの事件による
社会イメージの低下を恐れ、同小学校の生徒を
東京ディズニーランドに無料で招待し、事件の
隠蔽を謀った。
=================コピペフリー=================
自由な離着陸はしたい。ステージ内の道路とかに。
体制(味方)につくか反体制側(敵)につくか選択できるようにしてほしい
マッハ6出るファイアフォックス似の機体が欲しい。
ここで文句垂れてる香具師らも5出たらとりあえずやるの?
例え自分の要望が何一つ叶ってなかったとしても。
興味本位で聞いてみたい。
漏れの中では、
文句をつける=こうだったらいいのに、ああなったらいいのに、と思っているということはやっぱりエースが好きなんだろ?
と介錯してるが。
やらなきゃわからんだろ
274 :
なまえをいれてください:03/11/11 07:18 ID:A8vO369i
エナエアは本物。 AC
頭のおかしな人には気をつけましょう
利用者が増えるに従って、頭のおかしな人もそれなりに出没するようになって来ています。
頭のおかしな人に関わるとなにかと面倒なことが起こる可能性があるので、注意しましょう。
276 :
なまえをいれてください:03/11/11 07:20 ID:A8vO369i
エナエアは本物 ACは粗悪なイミテーション
頭のおかしな人の判定基準
・「みんなの意見」「他の人もそう思ってる」など、自分の意見なのに他人もそう思ってると力説する人
他人が自分とは違うという事実が受け入れられない人です。自分の意見が通らないとコピペや荒らしなど
無茶をし始めるので見かけたら放置してください。
・根拠もなく、他人を卑下したり、差別したりする人、自分で自分を褒める人
他人を卑下することで自分を慰めようとする人です。実生活で他人に褒めてもらう機会がないが
プライドだけは高いとか、匿名の掲示板しか話し相手のいない人です。可哀想なので放置してください。
・自分の感情だけ書く人
「〜〜がムカツク」とか自分の感情を掲示板に書くことに意味があると思っている人です。
何がどのようにムカツクのか論理的に書いてあれば、他人が読んでも意味のある文章になりますが、
そういった論理的思考の出来ない人です。もうちょっと賢くなるまでは放置してあげてください。
同一フィールド上で、ちゃんとした離陸と着陸(失敗ダメージあり)をやりた〜い
チャフだのフレアだのやりた〜い
トンデモ兵器いらな〜い
最終ミッションの潜りいらな〜い
爆撃機ミッションほしぃ〜
超音速で飛びた〜い
オマケでアクロバット競技なんかもほしぃ〜
垂直離着陸機も飛ばした〜い
敵機追いかけ、ずっとグルグルやだ〜
2と4みたいな感じで
あとはステージとストーリーの分岐があればいいよ。
ストーリーの分岐はあんま好きくないな…なんかギャルゲーみたいで。
中途半端な分岐は戦争ゲームに合わない。
分岐するなら徹底的に分岐させなきゃ安っぽくなる。
(究極的な話になるが、ゲームオーバー自体無くさないと)
>>280 3Dのリアル系キャラクターが出てくるんかね。
>>282 ギャルゲーの何が嫌いなんだ?
分岐が嫌いなのか?
何もかも嫌いなのか?
ホントにギャルゲーが嫌いなのか?
ギャルゲーをプレイしてる人間が嫌いなだけじゃないのか?
戦争ゲームを軟弱なギャルゲーと一緒にしないでくれ
分岐はめんどくさい。
エースコンバットはエリア88のパクリ
僕は、AC5ではAC1〜AC04のBGMが
すべて聴けるようにして欲しいな。
でも、公式サイトに投稿しょうと思ってもハンドルが
何のことだかわからないから投稿できません。
誰か教えてください、お願いします。
>>288 ネット上での通り名のことだよ
無ければ「名無し」とでもしておきなさい
エナジーエアフォースがリアルだと
思ってる人は勉強した方がいいよ。
まずは2ちゃんのフライトシム板へGO!
291 :
288:03/11/11 19:14 ID:???
本スレ住人の軍ヲタレベルの高さについていけません
293 :
288:03/11/11 19:28 ID:???
ちゃんと書いたのに
>■エラーです。
>お名前あるいはハンドルは必ずご記入ください。
>メールアドレスについてもご記入下さい。
って言われたよ・・・。
じゃあ適当に何か考えて書きなさい
ていうかそのくらい自分で考えなさい
ゼロパイロットはエース3路線
実に自由に意見が交わされてるな!よしよし
297 :
なまえをいれてください:03/11/12 17:30 ID:o1987qC0
美しければそれでよい
サンドマン様ですか?
エースコンバット1・2・04=ポケモン
エースコンバット3=デジモン
たまごっち=ゼロパイロット銀翼の戦士
女神転生=サイドワインダー
ハム太郎=ブルーウイングナイツ
マザー=エアーコンバット
エリア88またアニメやるらしいね
300ゲット
gaki
ちょっとでも3に肯定的なレスがあると必死になって
打ち消そうとしている人がいるのが本スレの辛いところだな。
ニュー速+の住人に似てる。
>>303 ニュー速+で完全否定される奴なんざ工作員が池沼以外ありえんが?
ナムコって結局リアルなモノって作れないんだよね。
「ゲームだから」で誤魔化せるモノしか作れない。
一回、シミュ系を構築してから不要なもの、邪魔なものなんかを改善して、
必要なアレンジを加えていく。
こういうやり方だと非リアルでもリアルに感じさせる事が出来るんだけど、
最初から「ゲームだし」で作っていくから、こうじゃねーよなぁ〜って感じちゃう。
>>305 プレイすぐ側も「ゲームだし」でプレイしてるからいいんじゃね?
305の脳内
リアル>>>リアルっぽい>>>>>>>>>アニメ
エースコンバットに”リアル”を求めるヤツは、
なぜエナフォとかエアダンをしないんだ?
”リアル”な方で文句いってろよ、と
こっちまでお前色に染めようとすんな。
なぜ住み分けできないんだ?
>>308 全然リアルじゃないエースコンバットが一番人気なのが許せないんじゃない?
右YO!
左YO!
チェケラッチョ
リアルじゃないからクソ
リアルにしたらクソ
んじゃ思い切ってフルアニメにしよう。
この手でトゥーンシェードは無かったな。
右YO!
左YO!
ロベルト×ロコちゃんマンセー
リアル路線否定派の自作自演で昔の姿に逆戻り
安心しろ。
ナムコにリアルなものなんて作る技術無いから。
テヘ
3という寄り道がいかにアニヲタをつけあがらせてしまったかということを再認識
懸命(というか普通)なユーザーは3がただの寄り道で1,2,04が正統ともいうべき流れなのはわかるのに
そして着実にリアリティを増していくという流れもまた明らか
AC:離着陸した〜いの要望多数→今の形の離着陸
リッジ:シフトダウンした〜いの要望多数→上り坂でシフトダウン
要望をなめて適当な事やってるとあっという間に他のソフトにもっていかれるよ。
リッジ→GTに流れたように。
脳内妄想を事実であるかのように語る奴がいるスレはここ。
04も軍ヲタを勘違いさせて調子付かせたという意味では3と大して変わらん
場違いに気付けない輩が多すぎる
>>320 しつこいぞボケ
リッジファンにはリアル路線はうけが悪いようだが
アニオタを見下してる軍オタって構図は
なんちゅーかものすごくイタイ気がする
自分の好みでしか話のできない奴が多い。軍ヲタも兄ヲタも。
>>322 よくぞループの輪を止めてくれた、感謝する。
戦闘機ゲーはもともと軍ヲタのもんだろーがよ
実在の戦闘機と実在のミサイルと実在の車両を登場させておいて
軍事は関係ありませんてほうがおかしい
アニメは元から関係ないけどナ
>>327 こういうリアル信者って本気で言ってんのかな・・・
ネタだとは思うけど念のためだ。
私と私の周囲のACユーザーに軍ヲタは存在しませんでした。
まあ軍ヲタだけ相手にしてたら40万も売れないでしょう。
いつから軍ヲタのものになったんだよ・・・この作品でVERYEASYモードがある点からして一般人を購買層にして製作してるだろが。
かといってガンヲタなんかのアニヲタが「二足歩行兵器と戦わせて〜」なんて話題が出るとウザイと思う点は
>>327と同だ、同意する。
ん〜アレだ。
見下すの止めてみ?
中途半端。
イラネー
4のゲームデザインはまったくといって良いほどセンスが無い。マジで。
新たに色んな要素を詰め込みすぎて消化できてない。
1ミッション単位でも同じ事が言える。やたら長いし。
過剰な演出とあいまってユーザーにプレイスタイルを押し着せてるような印象もある。
もっとシンプルなものをバリエーション豊かに用意したほうが良い。
漠然としすぎ
具体的にどこがどう悪いのか言わないと説得力皆無
結構このスレのシリーズでも具体例があがてるので、かきません
新要素にはわかりやすさとかスマートさがない。
エースコンバット4を極めたからエアロダンシング4勝ったんだけど全然ちがうな
重力を感じるよ、エースコンバットは簡単とかそんなの抜きで重力を感じるって飛行機ものじゃ結構重要なんじゃない?
対地戦ばっかりで萎え
それもタイムアタック系のミッションばっかりだし。
右YO!
左YO!
1ステージで敵を全滅させないでクリア出来るといいかも?
残った敵は撤退して後々のステージで出てくるとか。
リアルタイムキャンペーンは無理でも、ステージ終了後に
次のステージの敵の配置や機数が換わったりするのもいいなあ
と色々妄想してみる。
>>337 藻前が重力に興味を持ったのならそれでいい。いい事だと思う。
漏れはエースもエアロもエアフォースデルタもエナエアも好きだ。サイドワインダーはクソ。
重力は重要。なのかもしれないが、重力を感じずひたすら敵を叩き落せるのがエースコンバットというゲームだ。
叩き落すしかすることが無いっていうネガティブ思考じゃなく、叩き落せるっていう上向きに発想を変えてみな。
そうすれば初めからやる事が分かっちゃってるゲームでもそれなりに楽しめる。
と、思う。
まあ一番いいのは、どれもこれもすんなりと楽しめてるヤツが勝ち組ってこった。
勝ち組とか言ってるよ・・・・
激しく萎える
新しい単語が出るたびに、バカの一つ覚えみたいに食いつくなぁホント。
勝ち組が新しい言葉?
痛々しいな。
・・・なんつーか、サイドワインダーには上向きの発想しないのかと小一時間(ry
ダメな奴は
何 を や っ て も だ め
だって俺等は勝ち組み(プゲラ
だもの
リアルじゃないからクソ
リアルじゃないから糞って言ってる奴はエース3マンセー厨房
どうせAC5もポンコツミサイルなんだろ。
エスコンのSAMはヘボイな。
エスコンのSAMはヘボイな。
353 :
なまえをいれてください:03/11/15 21:25 ID:mlnL6FQr
シミュレータとしての方向性はACEチームに任せればいいんじゃない?
シリーズ通して重力は常に変わってるように思うけど。
確か2辺りがすぐStallしてたような。
4はストーリーメインだから。
自分がヒーローになっていくのは気持ちよかった。
明確にストーリーがあるわけじゃなくって、
周りの反応がどんどん変わってくるっていうのがね。
YELLOWとの対決があっけなかったのは残念だけど。
うそつけよ04マニアはリアリスト
リアルだろうとリアルじゃなかろうと面白いのがAC
>>355禿同
エスコンはいつも期待を裏切らない!!!!!
3も4も面白い。(1と2もな)
リアルじゃないからクソ
PAM!
ヴぉはっ!
エースコンバットのSAMが強すぎるYO
飛行機は後ろに撃てないのに…
360 :
なまえをいれてください:03/11/16 04:16 ID:ZyIGZC3D
2以外全部クソ
ガメラ並みのリアルさなのでゴジラが敵のほうがすぐれている
1とか2を4のグラフィックでリニューアルはしないもんかねー
リメイクするなら、リメイクと続編は同時進行で開発すべき
どっちかが遅れたりないがしろになるならやらない方が良い
リメイクするならただの焼き直しじゃなくて不満点を潰すような感じでアレンジしてほしい
操作性を良くしたりすれば新作ゲームと充分に勝負していけると思うし…
「Ace Combat 2+」みたいなタイトルで
原作がある分大筋は出来上がってるんだからあとはマニュアル作業で
出来たりはしないんだろうか。素人が言うと怒られそうだけどな。
新作が出るまでユーザとしては暇だから、二番煎じでも出してほしいのよね
>360
ガメラ=ダイゼンガー
ゴジラ=フリーダム
わし2以来さっぱり
3、4はパス
そのとおり。2以外はクソ。
04の真のボスは長官。
それがメビウス1とスネークの違い。
スレ違いだがTFXの上官のじじいは口と顎がパクパク動いてきもかった
発進(離陸シーケンス)と着艦って萌ね?
リアルなんかにしなくてもいいから、カッコイイ要素入れてくれよ。
作戦ごとに違う航空基地から発進して戦闘して帰る。
こういう流れがカッコイイじゃんよ。
映画だって離陸着陸は見せ場だべな。
>リアルなんかにしなくてもいいから、カッコイイ要素入れてくれよ。
リアルにするのが一番かっこいい罠
表面上は似ててもまるで違うガンダムの発進みたいにされたらかなわん
正直、アニヲタのエゴにまみれたアレンジは気持ち悪いことこの上ない
せめてエアダンくらいのリアルさはほしい
ミサイルの数とか
373 :
なまえをいれてください:03/11/17 18:12 ID:de/HoFmR
>368
スネークは黄色の13
>>371 こらそこ!煽らない。
でも機種から突っ込んで着陸着艦は萎えるな。
んなもん普通の旅客機見てたって分かるしな
>機種から突っ込んで着陸着艦
ホント何とかならないんだろうかね?激しく萎え・・
折角の雰囲気が台無し。
ある程度コンピューターが正しい姿勢に誘導してくれる
ってのはどう?滑走路の端が近づくとグググッってな感じで。
もうすぐ新作なエアフォースデルタはダメですか?ダメですか、そうですか。
あれはグラディウスの新作です
>>375 それはやってて逆に不愉快だと思う
やるなら徹底的とはいかないまでもシビアにしてほしい
セレクトボタンとほかのボタンの組み合わせなんかで
ギアを出して、ギアが出たら速度とピッチから揚力を計算して
高度を下げる様になったらいいのに。あ、でもそうすると
スロットルの調整が微妙になるか・・・。ま、ギアの強度を
非現実なほど強くすりゃいいんだけどな
380 :
なまえをいれてください:03/11/17 23:08 ID:yiqBbOTR
BWN=ハム太郎
エキスパート操作モードではスタートボタンでポーズ中にMFDやスイッチ類を操作する仕様にしてほしい。
で、初心者用は機械がなんとなく自動的にやってくれる。
ランディングギアもそうやって出す
スタートボタンは時間の流れが止まるからちょっといただけない。
でも時間が流れ続けてるなら、上級操作おもしろそうだね。
漏れは歩いている人間、樹木、自動車とかの小物が表示されて欲しい。
ポリゴンとテクスチャーの地面だと、
実際の飛行機からの眺めに比べていまいち高度感覚や速度感覚がぴんとこないんだよな…。
sore ha "spec" teki ni muri
そこをなんとか!
だめ?こんなにたのんでも?
ボタンもスペックも足らないんなら最初からPCでやった方がいいかと
386 :
なまえをいれてください:03/11/18 14:44 ID:MY634NZO
カッコよくて面白ければいいんだよ、ACEシリーズは。
MSフライトシミュレータも、コンバットフライトシミュレータも面白いけど、
あれとACEの中間だなんて面白くもなんとも無いでしょ?
シチュエーションやグラフィック、感覚はもっとリアルに。
複雑な部分はどんどん自動化。
うるさい。
操縦性だけエアダンのAC04。
これが最低ライン。着陸が難しい?
ちょっとくらい練習汁!「戦闘機」を操縦してんだぞ?難しくて当然だろ!
機種から突っ込んで着陸着艦がリアルでカッコイイのか!?
「戦闘機というラディカルな乗り物を乗りこなす自分。カコイイ!」
って大事だと思うけどなあ。どうよ?
>>388 エアダンの着陸はまったく難しくないんだが。
>>388 いや俺もそう思うんだけど、誰もがそうとは限らないから
EASY・HARDでわけりゃいいっしょ
機首から突っ込んで着陸すればそれでゲームが面白くなるのか?
いや反対だ機首を上げて だな
もともとの指摘自体が瑣末なことだからだろ
エアダンと混ぜるのは勘弁してくれ。
「!?」使う奴はマガジン編集部
マガジンは?!でしょ
ジャンプが!?で
(5年前までの記憶)
398 :
なまえをいれてください:03/11/19 10:18 ID:1SmVUyH2
操作性が複雑だったり、エンジンStallしまくるAC4なんて別にやりたくないなあ。
真ん中辺りのステージで、既に自分はエースで最新鋭機のパイロットなんだけど、
基地が急襲を受けて機体が破壊され、旧式機でがんばるステージがあって、
それはかなり性能悪いんだけど、基地を救っちゃって、
やっぱり腕がいいんだねとか、そういうのはやりたいな。
ちょっとイヤミな自軍ライバルに、手前のは機体が良いんだよ、
とかさんざん文句言われてて、ここでギャフンと言わせられるとか。
そういうアニメっぽいシチュエーションのカッコよさがACEだと思う。
でも絵はリアル。
リアルさを求めるならもう直ぐ発売されるLockOn-ModernAirCombat-でもやりなさい。
Falcon4.0は入手が難しいからね。
レシプロならIl-2。
というかこれらのレベルまでリアルじゃないと半端すぎてつまらんよ。
エアダンとかな。
エースコンバットはごっこ遊びみたいなものさ。
それが面白いんだね。
400 :
なまえをいれてください:03/11/19 11:00 ID:66NUDswF
補給やそれに付随する着陸にリスクが無いのは、ゲームとして納得いかないけど。
401 :
なまえをいれてください:03/11/19 11:12 ID:1SmVUyH2
>>400 免許取立ての新米パイロットって設定なら別だけど、
航空機の着陸がリスキーなのは何か間違ってるよ。
着陸は出来て当たり前なんだから、
墜落する可能性がある方が「ゲーム」っぽい。
墜落の可能性を楽しみたいんなら、
MSフライトシミュレータとか、教習ゲームをやった方が良い。
402 :
なまえをいれてください:03/11/19 11:20 ID:66NUDswF
いや、墜落云々よりスキップ可能ってのが…。2みたいなのでいいと思うんだけど。
403 :
なまえをいれてください:03/11/19 11:24 ID:66NUDswF
なんつーかゲームとして最低限のギブアンドテイクが全う出来てないと思うのよ。
404 :
なまえをいれてください:03/11/19 12:13 ID:1SmVUyH2
確かにAC4のスキップは半端でしたね。
あれなら無い方が良かった。
着陸、着艦というと本来なら何十時間もフライトして練習するものなので、
それをすっとばしてゲームに入れるのは、
どうしてもリアリティの無いものになっちゃうと思う。
だから、個人的にはACEシリーズにはナシで良いと思うんですけどね。
ただ、着陸というシチュエーションで基地の仲間との繋がりを感じる事は出来るだろうから、
会話が入りながらの帰還や補給はやりたいな。
今の航空機がそうであるように、ほぼ全自動で、
上手な操作 = スムースな着地
下手な操作、手放し = 荒い着地
極端な間違った操作 = 失敗
くらいのはあっても良いかもしれない。
「戦況はどうだ?」「補給を急いでくれ!」みたいな会話付きで。
ブリーフィングで提示された情報が殆どガセで、待ち伏せ食らって、圧倒的物量の敵に対してパニック状態に陥った友軍気を援護しつつ
自軍防衛ラインまで必死の撤退ミッション。
とかやってみたいと思う俺は異常?
2回目以降のプレイが恐ろしく寒い事になりそうだな
逆に、
最新鋭の機体で旧式の戦闘機(MiG-21とか)を殺伐と狩りまくる。
サディスティック気分に浸れるミッション。そういうのもいいかも。
ACは空戦がやりたいから買ってるんであって、着陸、離陸はどうでもいいです。。
離陸等で時間がかかるんなら、その分空戦していたい。
ただ、たまに着陸、離陸はしてみたくなるんだよなー
だから4のスキップ可は、すげーうれしかった。
カットはしなくてもいいけど、必須はちょとつらいなー。
しかしAC4の着陸はあんまりにも不自然すぎ。
あんな着陸じゃあ胴体あぼーん確定。
着艦もワイヤーが無いのはちょっとな
でもリプレイのカメラワークと迫力は断然エースコンバットが上だね
エアダンのリプレイしょぼいよ・・・・
まあ、リアルどうこうよりも実兵器を語るには
あまりにもへタレなミサイルや弱い機銃をなんとか
してほしいのだが・・・。
412 :
411:03/11/19 23:00 ID:+nDz9eB1
>>410 エナジーエアフォースエイムストライク!のリプレイはしょぼいを
通り越して腹が立つのだが。
率直に言って、家庭用リアル系フライトシムでまともに売れたゲームがない以上、
ナムコが敢えてリアル路線に乗り出すことはなさそうだな…。
どうしたらリアル路線は売れると思う?
戦闘機が一般的な乗り物になったら。
しかしアレだな、リアル派にしろゲーム派にしろ最近は極論しか吐けない
おバカが多いな。ハード信者の論争に近いものを感じる。
特に現状維持派(主に04崇敬組)は、一時期のリアル化要望派と同じくらい
議論停止の要因になってしまってるな。
どーも脊髄反射の「エアダンやれ」に慣れすぎて、人の話を聞く態度が失われとる。
まあ、何を言うのも自由ではあるが、何派であれ人の話に耳を貸せないのは大いに問題だよ。
416 :
なまえをいれてください:03/11/20 09:11 ID:GrccnOJZ
>> どうしたらリアル路線は売れると思う?
どうやっても売れないんじゃないかなあ。
どう考えてもユーザー層が被ってないし、リアル好きはPCのを買うから。
車の場合のGTと決定的に違うのは、「実機」に意味が無いことでしょう。
乗った経験のある人が圧倒的に少ないし、
その車種(機種)を話題に知人と会話することも出来ないし。
まあ、あっても旅客機くらいなので、やっぱり意味無い、と思います。
417 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :03/11/20 13:21 ID:nIQ2u1Dm
Rがコケたからちょっと望み薄になったな。
アフターバーナーのスピード感でお願いします
419 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :03/11/20 13:29 ID:nIQ2u1Dm
オイ氏ねゴミ
ACスレに出てくるな無職
飛行機以外にヘリとか乗ってみたいな。って趣旨違ぇな(w
422 :
なまえをいれてください:03/11/20 15:10 ID:GrccnOJZ
今日、俺は面倒で使ってなかった2chビュワーの導入を決定した。
なぜリアル化を頑なに拒むのだろうか
>417
推奨年齢12歳以上だからこけた
425 :
なまえをいれてください:03/11/20 16:39 ID:GrccnOJZ
リアル化でなくて、大筋は複雑で余計な要素や操作が必要ない、って話じゃないかな。
この世代の戦闘機で本当に「リアル」にするんなら、
そもそもドッグファイト自体ありえないでしょ、って話になるし。
ものすごい遠距離からミサイル撃って補充に帰るだけのゲームになっちゃう。
「リアルな空戦」を突き詰めればMSコンバットフライトシミュレータみたいなレシプロ機の時代でないと。
逆にフィクションに寄りすぎてもSFになって覚めるから、
気分を盛り上げる、映画っぽいリアリティは欲しいけどね。
426 :
なまえをいれてください:03/11/20 16:46 ID:UleoOMCO
じゃあエアダンのミサイルもリアルとは程遠いの?
あれってミドルレンジはセミアクティブしかないし
ミドルレンジのミサイルの射程も4nm=6kmくらいしかない
ほんとのミサイルはショートレンジでも射程20kmあるんでしょ?
しかも絶対はずれない?
あ、4nmは8kmくらいか・・・・
てめえらみんなよ
感覚派みたいなヘボ文と
その上げ足取りに終始してんだよ
こーゆーのは議論と呼ばねえんだよ
ちっとは成長しろよ
429 :
なまえをいれてください:03/11/20 17:17 ID:GrccnOJZ
>エアダソ
リアルっぽいフライトモデルを持たせてあるだけで実機とはぜんぜん違う罠
実際は中AAM外したらその時点で接近戦は避けられない罠
爆装したF/A-18Cが2機でイラク空軍のミグ2機をおっぱらった時のエピソード聞いたことあるけど、
まずスパロー外した後、両機ともスパロー1発とサイドワインダー1発づつ使って
共に1機づつ撃墜したって言ってた。
もう現実そのままの完璧なフライトシムでいいよ
>>433 リアル性能にしたってドッグファイトは無くならない
&
爆装したホーネットでよく落としたねえらいね
わかりやすくてありがとう。でも無くならないけど激減するな。たぶん。
ドッグファイトのあった時代を舞台にすればいいんだよ
朝鮮〜ヴェトナム・中東戦争・・・やっぱ最新じゃないとだめ?
拳銃で撃ったりレンガ落としたりな時代で。
いっそ、ミサイルに乗ってドンパチやりたい・・ドキューソ!!
まあ、あれだ。
ドッグファイトをして敵機を撃墜するよりも、機動部隊を
爆撃しに来た敵軍の航空部隊に対してスーパーホーネットで迎え撃ち
水平線の彼方にいる敵機に対してアムラームを8発同時発射して
8機同時撃墜をした方がよっぽど爽快感がある。
現在のエスコンはそれが出来ない・・・。
440 :
なまえをいれてください:03/11/20 19:02 ID:mMNuld+F
現実よりもリアルなエースコンバットじゃないといやだ!
水平線の彼方って…
超低空飛行ですか
水平線の向こうまでって、
まさか巡航ミサイル?
443 :
439:03/11/20 19:11 ID:c1/70rI4
水平線の彼方はオーバーでした・・・。
ホーネットにトマホークかよ。
どうせなら核弾頭のにしとけ。
445 :
改正版:03/11/20 19:13 ID:c1/70rI4
まあ、あれだ。
ドッグファイトをして敵機を撃墜するよりも、機動部隊を
爆撃しに来た敵軍の航空部隊に対してスーパーホーネットで迎え撃ち
こちらにせまって来る敵機に対してアムラームを8発同時発射して
8機同時撃墜をした方がよっぽど爽快感がある。
現在のエスコンはそれが出来ない・・・。
446 :
なまえをいれてください:03/11/20 19:14 ID:G/ENCOwo
あのさ、通信で○×クイズが出て、○と×が描いてある敵機が出てきて、
正解の方を撃墜したらボーナスが貰えるオマケ(トライアルみたいな)ミッションって
どうだ?頭も良くなって一石二鳥だし、あくまでオマケだし文句無いだろ?
可哀想に
448 :
なまえをいれてください:03/11/20 19:29 ID:kPy09YCF
ドッグファイトはしくじった時にしか起こらない
だから機動性ばっかりあげてるスホーイはアホなんだよ
高度30000ftでは水平線は約360km前方と計算できました
人間の水平線は2kmくらいです
先進統合戦術情報システム(仮)搭載の半ば実験機の様相を呈した高性能電子戦機で敵中に突入、
しばらく我慢してると後方から味方機が発射した長射程空対空AAMの雨が…→形勢逆転!
以後、浮き足立つ敵部隊に対し反撃に転じるとかいう展開きぼん
SFすぎか?
リアルだとドッグファイトがありえないって言っても
そんなのは状況次第でなんとでもなるじゃんか
つかここでいうリアルという意味は、現実のすべての要素を
再現するというわけじゃ無いんだが・・・
リアルにすることで一番失われるのはゲーム性ってことですな
今日のポケモンは3並に糞でした
ミルコが出演してましたが
とまぁ、どうしようもない話で盛り上がってるわけですよ。
採用されるわけでも無いのにね
ひとつの戦争、一つのマップを敵味方両方の陣営からプレイできるようにしてほしい
で、どっちが勝つかはマルチエンディングで。
同じマップでも戦況によってセリフが変わったりとか。
リアリティとゲーム性が相反するってんなら、現状をどう説明してくれるんだ?
>>458 俺ガンオタじゃないよ
まあ痛い妄想だとは分かってるけどさ
現状・・ってどの現状?
そうとぼけるなって
リアリティを前面に押し出したゲームが普通に売れて、しかも普通に高い評価を得ている現状についてってことだよ
464 :
なまえをいれてください:03/11/20 21:10 ID:khW2b5N+
F/A-22みたいなステルス機同士の戦闘ならどうなるんだろう?
F−22はレーダーで探知できる距離は半径15kmくらいしかないらしいじゃないか?
つまりステルス機同士の戦闘ならドッグファイトになるんじゃ?
PDFファイル無くしたけど、国防総省の説明ではフランカーに対して一方的に先制攻撃可能らしい
数字とか忘れた
というか、ドッグファイトがないとゲームにならない罠
まあほんとにリアルなら、最新の機体で最新のミサイルをいつでも
目一杯搭載していけるとも限らないわけだが
リアルにしたらドッグファイトが無くなるなんて警鐘鳴らしてるの、反リアル論者だけじゃない?
リアルリアルったって、全てを現実を同じにするんじゃあるまいし、ゲームとしての味付けはいくらでもできるだろう
韓国料理みたいに素材の味がわからないくらいゴテゴテに味付けしてしまっては意味が無いけど
469 :
なまえをいれてください:03/11/20 21:21 ID:G/ENCOwo
意見のすれ違いが激しいが、
>>446についてはどう思うよ?
やっぱり頭は柔軟じゃないと。
>>469 いちいちクイズの度に飛ぶのはちょっと…
普通の訓練みたいに「うんちく→実際に飛行(教官の叱咤アリ)→評価→…」って感じでいいと思う(漏れは)
フライトクイズシューティング?
472 :
なまえをいれてください:03/11/20 21:27 ID:G/ENCOwo
クイズの度に飛ぶんじゃなくて、飛んでるとクイズが出されるの。
んでその度に敵機も出てくるの。
早押しクイズもいいな。回答ボタンの代わりに敵機を撃墜すると回答権が
得られるの。で当然敵機は逃げるわけ。で追っかけるわけ。ドッグファイト。
狐狩りクイズ…(;´Д`)
>>463>>468 リアルで、売れて、高い評価を受けているからといって「ゲーム性が高い」
とは必ずしもいえないと思うが。
例えて、グランツーリスモのことを言うにしても、シミュレータとして良くできていて、評価が高く売れても、
レース部分は退屈そのものだった。
AC4のQAAMは一番現実に近い性能を持つミサイルだが、ただロックオンするだけで勝負がついてしまって
ドッグファイトどころじゃない。
リアルにする、すなわちシミュレート部分を突き詰めていっても、それはなかなかゲームとしての
快楽に結びつかない、むしろ減少する、というのは一般的な現象だと思う。
別にこの意見を押し通したいわけじゃない。だから)エゴだ
という非難は的外れだ。
ユージア横断ウルトラクイズ
QAAMがリアルって
ていうか誰がリアル=シミュレータ系なんつったよ
ん?
まあさじ加減だな、すべて。
作り手が下手糞だったら何やってもツマランだろう。
なので面白ミニゲームをもっと詰め込むべきだ。
エナジーエアフォースエイムストライクの驚異的売上げを見ても
リアルは一般受けしないってことだな。
リアルつーとすぐシム系に脳内変換するのイクナイ
もうちょっと脳ミソ働かせてよ
前スレ終盤で理解を得られたと思ったのにまた逆戻りかよ
前スレ終盤ってもう2ヶ月前だな
みんな忘れてるな、たぶん。
リアルリアルって言ってるけど・・・
リアルの戦闘機があんなにミサイル積んでるわけない罠
リアルミサイルはACミサイルみたいにロックオンしても100%当たるわけではありませんが何か?
ACのミサイルもただロックしただけで、
相手の姿勢とか無視して撃つと当たらないな。
実在のミサイルと比べて誘導性能が低すぎ。
QAAMも黄色とかに撃つとたまに振り切られるし。
説明してもらえそうにないので書くがowlrQp91の言いたいのは
リアルミリタリー対SFっていうテイストしてのリアルなわけね
でも>453の時点で言っているリアルってのは数値的シミュとしてのリアルのことだぞ。
ちがったd+f9Du0iだった
結局きみは語彙が貧しい人間ってことだろ
>>474に加えて言えば、
グランツのリアル志向がプレイの快楽を損なっていても、それが自動車という
「多くの人に馴染みあるリアル」だったから歓迎されたんだろうね。
戦闘機の性能的なリアル、操作系のリアルは、知識のある人間にとって望ましくても、
一般層から乖離するんだよね。つまり売れなくなる。
一般層と知識層の両方に同時に歓迎されるリアル化のベクトルとして、
「テイストとしてのリアル」は正しいよね。
多分そのひとつが前作の無線通信(厳密には全然リアルじゃないって話はこの際おいておいて)。
他にどんな方向性があるだろう?
あ、d+f9Du0i?
owlrQp91が486で自己レスしてるって前提で書いちまった…。
でもいいや。
ん〜、現象的なリアルというのもあるからなー。
ホバリング出来ちゃったり逆進出来ちゃったら冷めると思うが。
あと操作にしてもエキスパートなくしてノービスのみにしたら
やっぱり文句出るんじゃないか?
性能なら差別化がなくなってどの機体使っても対して変わらなく
なっちゃったり。
>>478のさじ加減に一票。(でもミニゲームは・・・)
ミノフスキー粒子散布
>>489 テイストこそただ単に趣味の問題なんだからなにが正しいかなんて言えないのでは?
3の近未来都市とか良かったし。やはりここでも匙加減か…。
リアル化はゲームを面白くするために誰でも思いつく、ハイリスクな方針だが、
同時にその自然さ、正当性を否定するのが困難な方針でもある。
ただ、スタッフが本気で「ストレンジ・リアル」を標榜するのなら
第一に考えるべきは「AC航空力学とAC味噌に基づいた世界でどう面白味を出すか」
だから「ストレンジ・リアル」が放棄されない限り基幹部分のリアル化はありえないだろう。
ゲームを作ることを考えるとACの場合既に大体のレギュレーションは決まっているから、
詰めるべきは「自分の目的」と「自分以外の行動」に収斂される。
だがACのスタッフは昔からこの部分をあまり考えてこなかったか、
考えてもそれをうまく表現できてこなかった様に思える。
「ストレンジ・リアル」を標榜するのならここの詰めが甘いのはいただけない。
うーん、さじ加減は万能的に正しいんだけどね。
何でもかんでも結局さじ加減になっちゃうとふくらまないっていうかね。
せっかく建設的でいいスレの流れになってきたから、
なんかナムコの開発者が見て、「それかー!それだー!」って思って
エーコンの続編で実現しちゃうようなアイデアが出てくればいいなーと思ったの。
ほっといたら未来永劫リアルに寄ることはなさそうだから。
まあ「正しい」とかいって、是非を問うような俺の書き方はよくなかったな。
どのみち提案のない俺はイクナイね。宿題で考えとくんでモヤスミ!
>>494-495 なんか小難しい御託を並べているようだが、
要するに「エースコンバットをフライトシムにして欲しい」なんだろ?
なんでそこまでACに拘るわけ?
もっとリアルなフライトゲームはいくらでもあるのに。
>Moreリアルに=エースコンバットをフライトシムに
この思考停止が続く限り、お話にならない
ミサイルの数を維持したまま
機体の動作だけを航空力学に基づいた奴にしてくれればいい
そうすればバレルロールとかできるし戦略性も上がるしね
あとガンの威力を上げる。ミサイルは今のままでOK
そもそも物理計算やってると数十機がドッグファイトって無理か
エアダンも2機までしか敵出てこないし
じゃあエースコンバットがリアルじゃないのはその辺も関係してるのかな
リアリティってのは物理計算すりゃいいってもんじゃないのよ。
計算式組み込むだけならセンスはいらない。
リアリティを持たせて尚且つ気持ちいいゲームに仕上げるのがゲーム屋の腕の見せ所だと思うのよ。
リアル否定派に何を言っても無駄か
>>497 なんか最近ACスレで「思考停止」って言葉を何度も繰り返してるのはお前か?
せっかく覚えたんだろうけど、あまり何度も繰り返すのはどうかと。
思考停止以外に何と言えばいい
まさにそのものじゃないか。リアル化=シム化って考え方は
500は小島監督
動きとかミサイルの数リアルにすると楽しさ半減するよ!
あくまでもゲーム!
リアルにすると爽快がなくなるのは必至!
ACが1番売れているのは
シミュレーション要素が少ないからだ!
ミサイルの数はともかく、動きをリアルにすると楽しさ半減とはこれいかに
イメージのみでリアル批判をしてる節があるのは事実だよな。
とはいえ皆にわかりやすい例というのも中々無いもんだが。
イメージのみでリアル肯定を(ry
508 :
sage:03/11/21 07:55 ID:aTJy1iTW
> ミサイルの数を維持したまま機体の動作だけを
> 航空力学に基づいた奴にしてくれればいい
禿同。
運動シミュレーション自体はまじめに作っておいて、
それに食わせるデータの側で思いっきり嘘ついてやれば、
普通のシューティングゲームとして相当快適に遊べるはずなんだがなあ。
04なんかシーンのスケール自体はきっちり実寸で作ってあって、
それで何で物理シミュレーション入れないのかと疑問に思った。
あ。でもそれをすると逆にイージー操縦モードをサポートするのが難しくなるのか。
>>507 検証する前に否定してたら話にならんだろ
と言ってるんだがわかりませんか
検証?
アニメ派の了承なんて要らんだろ
さっさとやってくれ
UFOのごとく無茶な機動ができるから気楽に楽しく遊んでたのに
エアダンみたいにまっすぐ飛ばすのさえ苦労するようになったらやる気失せるな。
パイロットウイングの複葉機モードの流れすら作れないのかな?
離陸→ミッション→着陸がシームレスに出来ないじょうじゃ・・・
次もこうなら多分買わないなぁ。
それに、リアル=シムじゃないでしょ。
リアルな操縦なんてのはどうでもいいから、トップガンみたいに格好よく戦闘機を操ってる気にさせて欲しい。
とにかく、離陸着陸の燃え度はトンネルくぐりよりよっぽど高いよ。
トンネル潜りを無くしたら最終ミッションは
敵基地への強行着陸になるのか
514 :
なまえをいれてください:03/11/21 09:37 ID:SNaEGRPk
「リアル」はいいんだけど、
具体案が無くて、引き合いに出てくるのがエアダンだけだから、
話し合いにすらならないんじゃない?
何でもいいからとにかく戦闘機の挙動を
実機と同じにすればいいんだよ。話はそれからだ。
今の状態はリアルであるかないか以前の問題、飛行機ですらないんだから。
516 :
なまえをいれてください:03/11/21 10:18 ID:SNaEGRPk
リアルシミュレータ系の挙動と、ACEのゲーム性は合わないと思うけど。
ただ、そうだなあ、ちょっと前に意見があったけど、
MGS3みたいにベトナム戦争の頃まで時代を戻して、
旧式ジェットが中心なら、それもアリかもしれない。
ただ、中盤からウソくさい最新鋭機には乗らせて欲しいけど。
ずっとそれはストレス溜まるからイヤ。
GTとリッジ5は両方とも好きだけど、ずっとGTでばっかり遊んでいたい訳じゃないから。
あと、着陸はいらない。
どうしても入れるなら、着陸専用ミッションにして欲しいね。
ミッションが主体のゲームなのに、ミッションこなした後に着陸で死んだら目も当てられないよ。
着陸の難易度下げても、着陸リトライ出来るようにしても本末転倒。
「着陸は出来て当たり前」なんだから。
離着陸がやりたいなら、MSコンバットフライトシミュレータやってみたら?
あれは最初ロクに飛び立つ事も出来なくて面白いよ。
飛行機っていうより、空飛ぶ自動車を運転してる感じ。
517 :
なまえをいれてください:03/11/21 10:25 ID:7jLPoBHb
ネット対応
ドッグファイトしたい
518 :
なまえをいれてください:03/11/21 10:39 ID:SNaEGRPk
>>516 詰め込みすぎでコンセプトが見えないゲームになりそうだけど…
ゲームもクルマみたいにハッキリしたコンセプトを示すべきだと思うよ。
「クルマ=移動トランスポーターとしか考えてないけどスポーツ志向も欲しい」
という軽いユーザを大量に取り込み中のホンダやトヨタとACが重なる。
商業的に成功するだけじゃ良いゲームとは言えないと思う。
ACにはスバルやマツダのクルマのようなゲームを目指して欲しい。
一度知ればみんなが虜になるようなゲームをきぼんぬ。
520 :
なまえをいれてください:03/11/21 17:01 ID:SNaEGRPk
いや、車で言うならトヨタやホンダでしょ。
ACが目指すべきは。
奥深いマイナー志向より、とっつき易く判り易い面白さが欲しい。
ストーリー性であったり、爽快さであったり。
マツダの車好きだけどね。
そっち行くならR:RacingEvolutionみたいに別タイトルにして欲しい。
何を言っているのかわけわからん
軍オタよりたち悪いな
とっつきやすく、離れやすいゲームを目指せということか。
俺はそんなの嫌だね!
スバルユーザーはクルマヲタじゃなくてもスバルの虜になるって話、聞いたこと無いか?
別に運転が難しいわけでもない。むしろ基礎がしっかりしてるから安心して運転してられる。
乗って初めて良さがわかる。
ゲーヲタはゲーヲタらしく、クルマを見る目が厳しいイギリス人みたくならにゃいかんよ。
523 :
なまえをいれてください:03/11/21 17:20 ID:SNaEGRPk
とっつき第一で、そこそこ奥も深いじゃないかな。
そんなにテクニックもいらない、と。
最近のゲームの場合、ユーザー数が多くてコミニュティが育たないと面白くないし。
情報が少なくて、一人で黙々やるゲームは、内容が良くてもすぐ飽きるから。
個人的にはFF]のチュートリアル嵐が良いと思う。
まるっきり同じじゃなくても、ああいう感じの訓練なり練習イベントなりを入れてやれば
かなり敷居が下がっていいと思う。ゲーム全体のレベルを下げることも無くて済むし。
525 :
なまえをいれてください:03/11/21 17:47 ID:SNaEGRPk
チュートリアル機能の充実は欲しいですね。
ACE4だと、爆弾も積まずに全部ミサイルで行けたりとかは流石に簡素化し過ぎだったので、
爆装でのミッションとかは欲しいところ。
それがちゃんとチュートリアル的なものと連携してて、後半は自分で選択して行きたい。
皆さんの要望を総合したらサイドワインンダーが完成しますた。
ACスレでこんなこと言うとアレだけど、俺はサイドワインダーのことは買ってる(物理的にも)よ。
ミサイル搭載数を現実に近づけているけど、ゲームとして破綻してないし。
数が限られてるお陰で、兵装を使い分けるというささやかな戦術も味わいやすいし。
禿どう
>ミッションが主体のゲームなのに、ミッションこなした後に着陸で死んだら目も当てられないよ。
着陸するまでがミッションだと思うが?
オレは自機のミソ命中率、自機の挙動、弾数を
すべての敵に適用したACがあっても、コンセプトとして賛成だ。
よけまくり、ミソあたらない、うちまくりになってバランスが破綻することは
目に見えてる。それらを縮小してバランスを取ったとするなら
いまのSWがそれに一番近い。むかつくのは、自分勝手な理由でSW糞という
アホや、なんでも爽快感を理由にして自機がどんなもので敵がこうでなくては
ならないということを得意気に言うAC房だな。
530 :
なまえをいれてください:03/11/21 19:49 ID:SNaEGRPk
>>528 プレイヤーがルーキーという設定だとしても、着陸訓練は受けてるはずだから、
着陸は出来て当たり前ですよね?
渓谷の間を抜けるミッションがあって、
(設定にリアリティはないけど)
抜けた後の滑走路に感じるのは”安堵感”でなくてはならないはず。
「着陸失敗するかもしれない」なんて”緊張感”はありえないですよ。
実際多少ドキドキはするでしょうけど、安堵感の方が大きいはず。
どうしても「ゲームとして」着陸が欲しいなら、
事前に着陸訓練を十二分に(滑走路が見えると安心出来るまで)やらされるか、
AC4のようにキャンセルを入れるしかないと思うんだけど。
どんなベテランでも着陸には緊張を伴って望む
自動車の駐車とはわけがちがう
>抜けた後の滑走路に感じるのは”安堵感”でなくてはならないはず。
たしかにそうだが、まだ地についてないぞ。着陸後を想像しての安堵感だと思う。
>「着陸失敗するかもしれない」なんて”緊張感”はありえないですよ。
なんでそうなる?帰還するというのはそういうことだろ?
空を飛んでる物体である以上着陸という危険があるのは当然だ。
>実際多少ドキドキはするでしょうけど、安堵感の方が大きいはず。
作戦感まるでなしかよ。着陸して安堵感最高潮!これが筋。
533 :
なまえをいれてください:03/11/21 20:01 ID:SNaEGRPk
いや、そんな当たり前の話でなくて、
着陸が未熟なのに、ミッションはこなすってパイロットの設定に矛盾があるってこと。
ACE2だったかな、着陸が入ってたのは。
あれで結構ストレス溜まったから。
格好良く仕事こなして来たのに、急におろおろするのもね。
着陸自体は面白いと思うんだけどね。
ただ、着陸はそれだけで1本のゲームになってたくらいだから。
MSCombatFlightSimulatorでもキャンセルはあるから、
そういう方向性ならいいかもしれないけど。
ふむふむ。
なら条件クリアー後キャンセル可。降りたいやつだけ降りろでいい。
なんだ、要は
「かっこいいリプレイで自分に酔った後で苦手な着陸なんてやらされたら陶酔感奪われちまうよ」
ってことか?
それは自分が悪いと思われ
>>534 だな。強制にしてユーザ減らす必要もない
まあまあ・・
エスコンは陶酔感が売りだから、それを崩すのを防ぐための
救済システム入れるのは同意だ。
エア○ン厨に汚染されかけているスレですね
それか滑走路上ならアボンヌしないようにすればOK?
540 :
なまえをいれてください:03/11/21 20:14 ID:SNaEGRPk
>>535 悪く言えばそういう事だと思う。
リアル志向のゲームなら、それ自体を楽しむ事が出来ると思うんだけど、
ACEシリーズではそれは楽しめない。
「下手な自分が悪い」って思えるユーザーより、
単にムカツク!ってユーザーの層の方が多いんじゃないかな。
取り入れ方や、楽しませ方をちゃんとすれば、着陸そのものは、
航空ゲームのハイライトのひとつではあるから、入ってるに越した事はないんだけど。
リアルな着陸だったら、MSCombatFlightSimulatorで着陸やってみたら、
これはACEにはいらないなあ、って思えると思う。
数時間練習しないと着陸出来ないから。
ただ、あれは電装もないレシプロだから、現代の着陸はもっと簡単かな。
射出座席導入してさ、着陸できないと思ったらエジェクト。これ最強
542 :
なまえをいれてください:03/11/21 20:17 ID:SNaEGRPk
そういえば以前
>>404 で書いたけど、
僕は、廃止やキャンセルじゃなくって、着陸時の会話とかを楽しみたい。
まぁオレは今のACの何に萎えるかというと、
自機と敵の格差。一番陶酔感を崩してしまう原因。
忘れてプレイしようとは思い続けるも、気づくとどうしようもなくなる。
さらに戦闘効果まるでなしオブジェクトのみの友軍。それに伴うすさまじい孤独感。
あれほどの通信の出来があっても、それらしい動きもしない味方のせいで台無し。
544 :
研究員:03/11/21 20:19 ID:QG0Y2oNc
エスコン坊はバカ(この場合は無知)が多いね、もう少し勉強(軍事について)しなよ。
煽りは無視
>>543 >さらに戦闘効果まるでなしオブジェクトのみの友軍。それに伴うすさまじい孤独感。
それは確かにあるな。命令できたらいいんだけどな。
めいれい?
>おれにまかせろ
いのちたいせつに
こうげきするな
みさいるきんし
ひたすらにげろ
今までと変わらなかった罠
548 :
なまえをいれてください:03/11/21 20:28 ID:SNaEGRPk
自分じゃないヤツがバリバリ落としてエースになったらやだな。 w
ライバルが居てそいつと競い合うのは面白いかも。
勝手にミッションクリアされちゃったり。
・・・微妙だな。
>自分じゃないヤツがバリバリ落としてエースになったらやだな。 w
べつにいい。AC3のキース面は評価されてるし。
リアルリアル言っている奴は
一度エナジーエアフォースやってみなさい。安いし。
>>535 MSのCFSは、かなりゲーム寄りだよ・・・。
本当のリアル指向がどんなのか知りたかったら、SSIのFlanker2か、
続編のLOCK-ON(開発中:体験版アリ)をプレイしてみることをオススメする。
フライトシム板の猛者達でさえ唸るほどにハードです。
>>547 ターゲットの指定みたいな感じ。
「Voodoo12、右をやれ。俺は左をやる!」
みたいな。
スペック上そんなAIは数出せないから
雰囲気重視で能無し味方大量ってのは話がわかる。
黄色と交戦するとき決まって雑魚消えるのも負荷の問題だろうし。
ただ、一般の敵、味方どちらにも何機かそこそこ動く奴がいたほうが
自然だぞと。
554 :
なまえをいれてください:03/11/21 20:45 ID:SNaEGRPk
>>551 AMIGA時代からフライトシムはやってるけど、
SSIのは挫折した、、、
CFSくらいで僕は限界。
やっぱメインメモリが少ないのは致命傷だな。
>>554 Falcon4は?
敵全員の強さが黄色中隊位だとそんなに気にしなくてもいいのか
>>555 ネットを使ってナムコのサーバーをみんなで共有するようにしたらOKかもしれん
前代未聞で結構いいかも
黄色が強いのはこちらよりさらに高機動なのと味噌の性能のせい
黄色は追っかけなければ楽に殺れるよ
仮に俺以外のユーザーが皆氏ねば
もっとも俺好みのエースコンバットができる気がするんだがどうか。
立った一人に売るためには作らないだろうなぁw
>黄色が強いのはこちらよりさらに高機動なのと味噌の性能のせい
いちお動いて避けてるのさえ、ACではすごいことなのだ。
雑魚に至っては回避行動さえとらない。ACEあたりの難易度の雑魚は
ミサイルの方が目標を外れる仕組みになってる。それは許せることなのか?と。
質問です、ACEってなんですか?
AC4だってゲーム上の流れでエースになっていくだろ。
もちろん機動、撃墜数においてプレイヤーが秀でていていい。
まず、それらは人間が操作しているということだけででかなりの差がつく。
まずそこから考えるべきで。ACは既に超弾数、超機動という安易な差別で
「ACE」を表現されることに飽きられだしてる。
現状だとプレイヤー機いがい「存在しないに等しい」んだよ。
ハァ?
だったらオマエはフリーフライトで
一人アクロバットでもやってろ
ソフトは「決められたことをやっている」だけなので、
それ以上のことを求めることはできない。
もし敵が自分とともに成長するとしても、それ自体
ソフトを作ったときにすでに決まっているので、
「絶対」クリアできないものを作る以外には、この問題は終わらない。
あの、ここでほざくより
ナムコにメールしたらどうですか。
メールすると何かいいことありますか?
>>567はみんなそんな事に気が付かないなんてヴァカだな
ちょっと煽りっぽくオレの知恵を見せびらかそうかなフフフ
と、思っているただのアフォです。
いえ、ホントの所
釣りでもしてみるかな
↓
雑魚が一匹掛かりました、かわいそうにアララララ
と思っています。
今時それかよ。
かわいそうに・・・・
ナムコにメール出しました。
次の次は架空の1970年代を舞台にしてください
>ハァ?
>だったらオマエはフリーフライトで
>一人アクロバットでもやってろ
お前はいいことを言うな。いまのACは
これなんだよ。敵も味方もいない。風船ターゲットしか。
リアルリアルってゲームだっつーの
勉強してこい? 何様だって感じのスレですね
普通にエスコンを楽しんでる奴は居ないのかココは
ここにいるぞ!
要望スレに「リアルにしろ」とばかり書き込まれるということは、
リアル信者以外には満足されている秀作ってことでよろしいか?
不満いっぱいだけど、他のよりまし。
>>575 よろしくねえよお前はこのスレの何を読んだんだよボケ
つまり574・575みたいなのはすでに改良する余地がないという
意見なのかな
話にならんな
鼻毛が長いな
僕は全部(1〜04)好きだぁ!!どのシリーズもいいところがある!!
05がどんなことになろうと買う!ナムコは絶対僕を楽しませてくれるはず!!
あと、僕も3をPS2に移植希望ですが、。。でも普通にPS2でやったらちょっときれいになるから
無駄かなとも思ったよ
僕とかいうから話にならんな
RREも変な方向いってるし
ナムコは腐ってるのかもな
3マンセー厨のやるゲーム
ゼロパイロット銀翼の戦士
シークレットウェポンオーバーノルマンディー
エアフォースデルタブルーウイングナイツ
リアルじゃないからクソ
いえ、なんでもないです、今の発言は撤回します。
リアル派はエスコンのゆるい空戦に飽きて次のステップってことだろ
もうここはおまいらのいる場所じゃないってことさ
仕切りウザ
ゆるゆる防衛か
592 :
562:03/11/23 09:32 ID:t9U6jWnQ
だから、ACEってなんですか?
ヨーコたんハァハァ
>>592 Armored Core Experiment の略だよ
Su-37より、Su-30(MKI)使いたい
Su-30(MKI)より、Su-27B使いたい
スプートニク使いたい
右YO!
左YO!
600
こんなところで要望出すよりオンラインノワーズで出したほうがいいかと。
AC3を全く別のシリーズとして展開して欲しいと思うワシは
少数派なんでしょうか?
オレもして欲しい
日本語通信バリバリで
マジで日本語にしてほしいね
エアダン4の大塚芳忠はいい味出してたし
右YO!
左YO!
NAMCOにはTOKYO WARの経験があるから日本語でも大丈夫だろう
エアロダンシング4はデジモン
デジモンだのポケモンだの知らない人にとっては
わけわかめ
609 :
蝶野雅弘:03/11/25 14:43 ID:Y9iQG3Mu
>608
私は蝶野雅弘。おまえが噂通りの男かどうか試してやる。来い!
610 :
なまえをいれてください:03/11/25 21:00 ID:7kT9FAhP
エナジーエアフォースみたいに日本語or英語ってできんのかね
モールス信号通信にすればいい
おまいは本当にそれで良いのかと小一時間(ry
リアルを追い求めるヤツは、今度コナミからでるアレをやると、、、
激しく叩かれそうだな・・
>>614 あれこそが真のリアリティというものだ。
エースコンバットとエナジーエアフォースエイムストライク!の
良いとこどりでゲームを作れば、程よくいい3Dシューティング
ができそう。
このスレの住人に言わせると
それはAC3の続編って事になるね。
俺はウマーでイッァヒャホホホイイ!なわけだが
792 なまえをいれてください 03/11/29 17:40 ID:1duqsYdo
もう、いいかげんに安物ドッグファイトをやめてもらえませんか
ナムコのエスコン開発スタッフの皆さん。
>>619 中途半端は優秀な傑作機と紙一重
YF-17を見なさい!今や米海軍の主力のF/A-18E/Fですぞ!
やっぱり中途半端か?
ACやって、さすがにミサイルよけすぎだろ って思い、エナジーエアフォースを
購入したが、3機目出す前に挫折。SW5はぬるくてちょうどよかった。
>>621 あんな簡単なゲームを挫折するとは・・・。
本当は挫折したんじゃなくて飽きたんだろ。
人にはそれぞれ事情がある。ましてゲーム。苦行じゃないんだから
自分の自由意志で買って放置してあった積みゲーを義務感でプレイして
挙句の果てに叩きまくる
買ったことさえメーカーのせいと言わんばかりの勢いで
そんなゲーヲタにはなりとうない
なー、ダイナミックキャンペーンみたいなのを作ってよ〜>ナムコ
画面とかAC4のままでいいからさ〜
飽きるまでの期間が長い方が中古に出回らずいいだろ?
・・・と、ここで言っても仕方ないのだがなw
>>625 フラシムやりなよ。
EURO FIGHTER TYPHOONってのが簡単で、しかもダイナミックキャンペーンがあるってさ。
すこぶる評判悪いが。
エナジーエアフォースエイムストライク!
・程よく簡単。
エースコンバット3
・逆に難い。
>>628 こういう糞発言を繰り返すのが楽しいって事なんだろうな。
630 :
628:03/11/30 22:29 ID:xLMb7ONP
最近ネタにキレが無くてつまらんな
リアル派が捨て置けないほどの、最高峰シューティングゲームだからだね。
黄色の十三エルジア国歌が聞こえるよ第三話黄色中隊基地
黄色中隊基地の査察日。家族そろってのお出かけにはしゃぐ黄色の十三です。黄色中隊の
上官は優しそうな人。メビウス一は、黄色の13の部下の実力をもって驚きます。合同演習の
内容はミトラ会です。黄色の十三が離陸合図をしました。あわてん坊のルドラにあわせ、
プガチョフコブラやクルビットをします。黄色の十三も他の隊員も楽しそうに演習をしました。
そして、父母達と一緒にメビウス一も踊りました。
634 :
なまえをいれてください:03/12/08 01:43 ID:5OeBEDUQ
スレ立ち上げから2ヶ月…633ともなると流石に静かだな。
保守age
635 :
なまえをいれてください:03/12/12 02:02 ID:R4oAvUBz
もうソ連対NATOでいいよ
なんかまずいことでもあるの?
もうさライジングサンみたいに日本対アメ公
真珠湾でどんぱちやりたいな・・・
史実を再現するにはやはり金がかかるのだろうか?
04のグラフィックなら8000円まで出せる
+要素が満載ならコーエー価格まで
>>638 一方的に探知されて一方的に撃たれる空戦なんて嫌だ
「<BASE>全滅だと?同志!これは責任重大だぞ!」
「<FRIEND>(ミサイル命中)ウラー!!」
「<AWACS>諸君らの大衆的英雄精神が侵略軍を撃ち抜いた」
「<FRIEND>ハラショー!!大成功だ」
642 :
なまえをいれてください:03/12/14 16:03 ID:G8PwL6XJ
今度AC5が出るけど、エスコンに登場する兵器はクソ仕様
だから期待はもてんよ・・・。
(サイドワインダー2発で撃破される巡洋艦、発射したり投下したりした後
空中で消えるミサイルや爆弾、対地攻撃ができるサイドワインダー、
威力の低い機銃、機体のエンジン出力を操作するのではなく機体の移動速度
を操作するクソ仕様、ヘボイ地対空ミサイル、射程距離が短いわりには
機動性の悪い空対空ミサイルなどを含めてここに挙げた以外にも数々の
クソ仕様がエースコンバットにはあるのです。)
クフィルを自機に選べるなら他の要素全部クソでも買うよ
AC5ではタイガーシャーク登場キボン
そんな俺はエリパチファン。
645 :
なまえをいれてください:03/12/14 18:34 ID:dEMQwd5L
戦闘機が変形できる
全体にガジェットっぽく
646 :
なまえをいれてください:03/12/14 19:08 ID:r2Oz4BmZ
5が出るのか!嬉しいな・・・
なんがドキドキしてきた
なんか、AC4と大差なさそうな予感・・
グラフィックとか「アレが限界」っぽいし。
クルセイダー出してください
グラフィックはPS2の性能もあるだろうし4のレベルあればOKだな〜。
問題多いと思うけどやっぱオンラインでやってみたい。
4の舞台の大陸をサーバー境界線ありでいいから丸ごと構築して
COM対PCで制空権争いとか。
適当に哨戒任務とか好きな時に出来たり、良いと思うんだけどなぁ。
>>649 確かにそれが出来たら涙ものだけど
シパーイすると会社がやばそうだからな
あとサービス終了で遊べなくなっちゃったり
>>650 ネトゲーってコケるとそんなヤヴァいのか・・・。
こういうジャンルじゃアカ数確保も厳しいかもな〜。
>>651 スマン。思いっきり憶測です(´Д`;
あんまり真に受けないでクリ
オンラインメインのゲームは発売しちゃったら、
売れなかったからってネットプレイ用の鯖閉じます、
なんてわけにはいかないだろうからな。
だからって鯖数少なくしたりしたら大混雑で苦情殺到して
2chで祭りにされたらたまらんだろうし。
グラフィックはエナジーエアフォースのほうが綺麗だったような気がする
本気で言ってるのか???
656 :
なまえをいれてください:03/12/16 15:18 ID:DDasK7XR
3が一番コンセプトはよがった。全部指田プロデュースにすればいいと思う。
657 :
なまえをいれてください:03/12/16 17:48 ID:io6dGZ8i
05はとりあえず台詞は英語だから今はこれだけで安心
この程度の英語がわからん香具師はゲームしてないで勉強しる。
会話が全部英語なのがむしろ惜しい。
ムービーの中の日常会話くらい国によって違う言語で話して欲しいなあ。
国対国の戦争がモチーフのドラマなんだし。
>>659 中華人民共和国VS朝鮮民主主義人民共和国
>>654 爆発のエフェクトは、エナジーエアフォースの方が
綺麗だったよね。
全体的なグラフィックはともかく、
爆発がしょぼいという事に関して異議を唱える奴は誰もいまい・・・
664 :
なまえをいれてください:03/12/19 22:46 ID:JfYRHOGu
やっぱり日本vsサンゴクジン共
英語音声にするとローマ字がわからなくなりますが、何か?
666ゲッツ
イカすな俺
宇宙人対地球人
ディスク1ポケスペSEED
ディスク2ファイティングファルコン
ディスク3月光蝶
ディスク4あの世を越える存在
669 :
なまえをいれてください:03/12/24 01:43 ID:DJSWOwIW
関西人対関東人
ディスク1:On July 2rd... They Arrive
ディスク2:On July 3rd... They Attack
ディスク3:July 4th is... The Day We Fight Back
ACのオンライソできたらいいなぁ。
戦闘機もいいけどU2偵察機とかやりたい。
偵察ミッションは悪くないが、
...たぶんU2やSR-71だと寝落ちするほど退屈になるぞ?
漏れはAC3の写真撮影ミッションみたいにこっそり潜入、
あるいは大胆に低空をバーナー全開で撮影対象に肉薄してバーナー全開のまま敵を振り切って離脱
とかいう方が好きだが。
保守
1〜4までゲームの基本的なところは変わっていないから
5もその焼き直し・・・でないことを祈る
俺もそれはちょっと不安に思ってる。
4も無線通信付けて確かに雰囲気は出ていたけどミッションの内容は今までと同じだからなあ。
ポイント制にしても変わってねえ。何か大々的に変えないと売上は減るだろうな。
それが何作目になるかは分からんが、個人的な意見で大変申し訳ないが、
5作目になっても、結局1と同じミッションをやっているってのは流石に飽きる。
今までの作品にない斬新なミッション、もしくは新たなシステムが欲しい。
期待はしてるけど、Rとか見てると心配。
むしろ4は微妙な糞というのが俺の統一見解。特にコストパフォーマンスが酷い。
最高傑作は2。男気溢れ、さりげなく、それでいてサービス満点。完成してる。
結局続編が必要なシリーズでもないと思うんだわ。3以降見てると。
だからつなぎとして1,2のリメイクキボンヌ
推奨年齢がシークレットウェポン並にしたらエースコンバットシリーズイラネ宣言を出す
そして無双シリーズにボブサップとデビルガンダムを出す
いままでエルジアのモデルはソ連だと思ってたけど、実は
アメリカだったのね
>>680 使ってる兵器やストーンヘンジを過信しまくった防空態勢なんかはもろにワルシャワっぽ臭いが
戦前はエルジア製品不買運動なんぞ起こしておきながら、
「難民が大量に出たので、エルジア、チミが引き取りたまえ」などと傲慢極まりない言動をぶっ放す
ISAF側こそが、アメリカではないかと思う。ビバISAFビバビバISAF!
設定ウロ覚えなんで間違ってるかも。
エルジアって赤化アメリカじゃないのか。
首都はワシントンDC風味だし。
ISAF側は西欧諸国の寄り合い所帯な風味。
あからさまに特定のモデル国はなくてごちゃ混ぜな感じ
元々は両陣営丸ごとゆるい連合を組んでいたんだろうな。
ISAFは、日本を中心とした「WPIS(※1」とEUとアメリカを中心とした「米大陸連合」の寄り合い所帯。
エルジアは旧WTO陣営を中心に旧共産圏国家や貧困国の集まり。
ストーンヘンジはトルコ南東部に建設され、NATO陣営は制空権が取れず壊滅状態。
アメリカの技術などが一部エルジアに流れる。
これに際し「PRTO(※2」は世界中に残る旧西側陣営を再編成・統合し、ISAFを結成。
ストーンヘンジが届かずエルジアの影響の及ばないWPISの中心である日本を最後の城とした。
※1) 太平洋アジア・オセアニア諸国独立経済圏。
20世紀末、マレーシアやタイなどから出た「アジア版EU構想」。彼等のその要請により
日本を中心に貿易通貨の円への統一などが行われたことに端を発する独立経済圏。
実質的な範囲はインド洋沿岸地域にまで及び、経済圏全体ではダントツに世界一の
工業/農業生産力・経済力・生産力を誇る。
中国は台湾政府の参加に反発、構想から離脱している。
※2) 環太平洋条約機構。
21世紀半ばになると、ロシアや中国によるWPISへの非難(貿易摩擦問題)が強まり
大きな政治的問題に発展。経済力に見合う、包括的な防衛力の構築を目指し完成した。
WPIS諸国に加え南米や北米なども参加し、経済ではWPIS・軍事力ではPRTOが世界の覇権を握る。
特にアジア地域では地政的な理由から全体的に陸軍力よりも空海軍力に重きを置いている。
尚、韓国・インドは条約に批准しなかったために離脱。
ストーンヘンジの射程1200キロで大陸全土をカバー
ユージア大陸って意外と狭いんだね。戦争とかあんまり起こらなそうだ。
>>687 日本の領土領海をぜんぶ陸にしたらあんなかんじか
ふと思うのだがストーンヘンジってエネルギー波を直線に発射するわけだから
1200キロ先の大気圏内の目標狙って撃つ時はほぼ水平に発射してるってこと?
水平に発射したら地球が丸いことを考えると射線上1200キロ先だと
大気圏外に飛び出してそうなんだが。
ストーンヘンジのレールガンは秒速60キロ(分速3600キロ、時速216000キロ)
推奨年齢全年齢60キロ
12歳以上80キロ(分速4800キロ、時速288000キロ)
15歳以上100キロ(分速6000キロ、時速36万キロ)
692 :
なまえをいれてください:04/01/14 11:22 ID:R9AUziG1
オナニー
平気でオ○ニーとか書き込む奴の精神状態をレポートの題材にしてやる。
694 :
なまえをいれてください:04/01/14 23:57 ID:R9AUziG1
オナニー
693のレポートが読みたい。
読めたらもうエースコンバット5なくていい。
エースシリーズ中、最も腕の立つパイロットは誰だろう。
単機で戦局ひっくりかえす主人公連中は、ランキングでいえば上位四つ占めるかな。
次回作の推奨年齢は全年齢かな?
>>697 次回作はネットワーク対応でIFF無いので精神年齢20歳以上推奨です
>698
20歳以上は無いぞ
700 :
なまえをいれてください:04/01/18 11:28 ID:MTJ8j+FD
700ゲット!
エースコンバットは推奨年齢全年齢
エースコンバット2も同じ
エースコンバット3はエヴァのパクリなので12歳以上(幼稚園児でも出来るが)
エースコンバット04は再び全年齢(?)
エースコンバット5は12歳以上?(幼稚園児でも出来る?)
5はデジモンアドベンチャーのパクリ
エースコンバット5は18歳以上の尾万個シューティング
>>702 ボブサップを今度の007に出演させます
706 :
なまえをいれてください:04/01/24 04:09 ID:Qfmp91Py
前作同様いい音楽で・・・・
更にドラマチックになるから当然でしょう
でもシークレット上ポンオーバーノルマンディーのように推奨年齢12歳以上は勘弁
708 :
なまえをいれてください:04/01/25 00:39 ID:3aIC5t1f
本スレが崩壊気味なのでこっちで地味にゲームの話題やっていくか…
とりあえずハワイのダイヤモンドヘッド(;´Д`)ハァハァ
AC04の18面のコールサインはメビウスリーダーにして欲しかった。
712 :
710:04/01/27 17:59 ID:0Wzpic3T
dクス
買ったときは「なんて綺麗なムービーなんだ」って思ったがな
要望・・・スレ?
開発の方、次回作もAC04テイストを期待しております。
AC2風味も捨てがたいなー
エイセスまでの繋ぎとして、
プレイヤーが黄色13号でエルジア快進撃当時のAC04コンプリート出してくんないかなぁ。
いえね。エルジアがヘンジ砲を接収したのは、ファーバンディに落下した隕石を防げなかった
ヘタレ迎撃スケジュールをゴリ押しした他国への報復では・・・とか妄想したもんで。
オレに野戦飛行場のトンネルからスクランブルさせろー。
>>715 エナジーエアフォースなら脚の出し入れが自由だから、やろうと思えばできるな
最初劣勢だった正義の勢力が、主人公の活躍で悪を倒してハッピーエンド・・
っていうベタベタな展開だけは止めてほしい
718 :
なまえをいれてください:04/02/01 00:13 ID:1rm68Ar+
ベタだからいいんじゃあないか
04はグラフィックスは凄かったけど、ミッションは単調だった。
漏れとしてはどう考えても3の方が面白かった。
ミッション内容もストーリーも。
だから、是非、3の進化版を出してほしい。
なんて書くと、2や04マンセーの人が湧いてきて荒れるんだよな、なぜか…。
エースコンバットの名前がついてなくていいから、3のようなゲームを
出してください > 開発者の方々。
# だいたい多分、3っぽいテイストの方が売れると思いますよ?
720 :
なまえをいれてください:04/02/01 04:04 ID:/AnEnK9i
神ゲー2と04ごときを一緒にするな
>>719 だいたい+多分+思うか。
すさまじい脳内妄想っぷりが出ているな(w
しかも最後にクエスチョンマークときた。
エスコンって
PC98のエアーコンバット3部作からインスパイア受けてない?(※スーパー〜は別物注意)
↑をプレイしてたオレにはエスコン2,3、04全て(・∀・)イイ!
エスコン1はやってない・・・_| ̄|○
でエアコンにあってエスコンに無いもの。それはビデオ編集モード!
PS2のHDD活用していないので(´Д`)ホスィ..
(動画静止画使用許諾も(´Д`)ホスィ..)
とりあえずちゃんとした爆撃やらせてくれ
とりあえずミサイル何十発叩き込んでも落ちないディジョンと黄色を何とかしてくれ。
>>725 墜ちるときゃ墜ちるだろうが。
当てられない事を言ってるなら
そりゃお前がヘタレだからだろうに。
ディジョンの飛行機って15G旋回って感じよな
それを言ったならナイトレーヴェンなんか中の人はスプラッタですよ。
無学な私には英語は難しいので、日本語吹き替えをつけて下さい。
学なのない馬鹿はやるなというACスタッフからの熱いメッセージが込められています。
機銃の当たり判定、ガンサイトが狭すぎ。
1.5倍は欲しい。
ミサイルの誘導性能がウンコ。
もっと機動性を高くして欲しい。
>723
やった事あるかも知れない…
その中で「相手側から脱走してきた兵士(…中尉か大尉だった気がした。ロシア人っぽい名前)が
敵軍機に追撃されているので、それを援護・救出しに行く」…みたいなミッションなかった?
あと、敵軍の軍事衛星をミサイル到達高度ギリギリの空間を通り過ぎる数分の間に撃墜するとか…
確か、主人公が男女選べて、アジア系・西欧系と、顔グラも数パターン用意された気がした。
随分昔の事だから正確には憶えてないけど…
衛星撃墜ミッションは2/3共にあったな。
2は対空ミサイル、3は対宙ミサイル使ってたと思うが。
>>732 お前はSWでもやってろと。
今でも見た目以上の喰らい判定持ってるし、
ミサイルも十分な機動力を持ってる。
プレイヤーの間口を広げるのは良いと思うが
ヘタレレベルを基準にされるとたまらん。
ミサイルがウンコ言う以前に
お前の腕がウンコであることを自覚するように。
737 :
なまえをいれてください:04/02/07 05:01 ID:vDX0f84C
難易度ごとの違いはもっと明確にして欲しいもんだけどな。
それこそヘタレに対するフォローという意味では不十分だと思う。
初心者は3D空間で飛行機を自由に動かすだけで四苦八苦するわけだし。
エースコンバットの世界にフレアやチャフが無いのは、ミサイルが当たらなくなるから
国際条約で使用が禁止されている
739 :
なまえをいれてください:04/02/07 14:23 ID:MrjX3hBO
また、各国・各関連企業のAAMに対する年間開発予算はそれぞれ
国:100万円以下 企業:30万円以下
に制限されている。
このスレって総合スレと統合したほうがいいんじゃ?
スレがふたつあってもめんどくさくて読む気がしない
じゃ、どっちか片方だけ読むようにすれば?
誰も両方読めだなんて言ってないし。
AC5壁紙のOBEAN FEDERATIONのOBEANって何て読めばいい?
こっちは隔離スレだからな。
つか、当たらなくてもいいからミサイルの本物っぽい挙動キボンヌ
まっすぐケツばっかり狙うオカマ野郎の味噌はもうお腹いっぱい
爆弾、対艦ミサイルが結構ある割には使うミッションが少なかった。
動いている艦隊を洋上でバンバン対艦ミサイルで沈めるミッション欲しい
最初にイージス艦沈めないとレーダー使えないとか、
ボスは潜水空母とかステルス戦艦とか
>>746 >最初にイージス艦沈めないとレーダー使えないとか、
つまり、イージス艦は対艦ミサイルでロックできないわけだな。
エースコンバット5は1ギガバイト、つまりFF9並のグラフィックです
エアフォース凾ヘ微妙らしいね
>>749 プロモーションムービーからして微妙すぎっていうかかなりやばいじゃん
でも刄Xレ読んでると欲しくなるんだな、これが…
5もまた4と似たような世界観なんだろうかΔ
エアフォースデルタBWNは音声切り替えシステムが魅力
でも、宇宙にレシプロをとばせないわ、零戦は出ないわ
零戦はアドバンス版のエアフォースデルタ2に出てるからいいでしょう
BWNとか書いてるヤツは皆同一人物なんだろうか...
Buru- Wingu Naitsuの略ですが?
こっちにも書いてるのかBWN。
総合スレの方で指摘すますた。(=゜ω゜)ノ
でエスコン要望。
右アナログスティックを、ロック対象選択に使わせて(´Д`)ホスィ..
今ロックしている敵から上下左右で選択。(レーダー上での上下左右)
右アナログスティック押し込みでパドロック。
△ボタン1コだと混戦時に困ーる。
758 :
なまえをいれてください:04/02/13 17:08 ID:Gnwu4G9g
AC5でオンライン対戦ができたとしても
FAやAHどころかCFSシリーズにも劣る
内容のものなんだろうな。
総合スレ読んでて妄想拡大。こっちに追加。
偵察も面白そうではある。。
FA-18Eに偵察ポッド積んで戦術偵察。
敵の地上部隊を発見すると
攻撃機が殺到、地上部隊が砲撃、ルート迂回。
きちんと確認しないと
ダミーモックアップに攻撃、地上戦で敗北。
→ミッション失敗。
missionUPDは
「給油機がランデブー出来ない。送り狼を始末しろ!」
761 :
なまえをいれてください:04/02/21 14:20 ID:tXb3GDOP
総合スレ氏ね
>>761 おぉ、負け犬ID:tXb3GDOPがこんな所で遠吠えしていたのか。
キモッ
ID:tXb3GDOPが車の中で暴れています!危険です!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌┬┬┬┐
―――┴┴┴┴┴―――――、 / / /
/.  ̄ ̄ ̄//. ̄ ̄| || ̄ ̄ ̄||| ̄ || __________
/. ∧// ∧ ∧| || ||| || /
[/____(゚_//[ ].゚Д゚,,) ||___||| || < キモキモキモモモッア〜〜ヒャヒャヒャ〜
||_. * _|_| ̄ ̄ ∪|.|. |ヽ. _|| \__________
lO|o―o|O゜.|二二 東|.|京 精神病院 ||
| ∈口∋ ̄_l__l⌒l_|_____|_l⌒l_|| \ \ \
 ̄ ̄`ー' ̄ `ー' `ー' `ー'
軍ヲタは本スレから出てくるなよ
キモッ
ID:tXb3GDOPが車の中で暴れています!危険です!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌┬┬┬┐
―――┴┴┴┴┴―――――、 / / /
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 ̄ ̄`ー' ̄ `ー' `ー' `ー'
このスレも堕ちたものだ・・・
陥落か・・・
根気良く続ければ住人に荒し耐性もできる。
俺が常駐してる某板某スレは50スレ目を越えてるが、
苦難の末に円熟したスレっていいもんだよ。悲観すんな。
荒らしもそうだが過疎も危険だ。
まあ、このスレは総合スレの予備みたいなものだしな…現状では
>>770 総合スレや攻略板には要望を書くのに
この要望スレはナゼに閑古鳥(ノД`)
まぁもともと分派だからな。
何かネタふれよおまいら
んでわ。
ACES WEBのムービーデモでS2Fトラッカーが出てきますが
エスコンでレシプロ機操縦や潜水艦探査やりたいヤシはおるのかね?
E-1トレイサーで戦闘航空管制ならまだしも ・・(´・ω・`)
S-2じゃなくてC-1かもしれん。
まあ、まさかとは思うが、また標的機同然の敵機にミサイルだらだら
撃って終わりっていうゲームじゃないだろうな。>ナムコ
>>777 ラッキー7!(・∀・)イイ!
ソレはおいといて。
シューティングゲームに
標的機同然の敵機にミサイルだらたら撃つ
以上のものを求められても。。。
(´・ω・`)ショボーン
>>778 スマソ。でもどうしても過剰に期待を掛けちゃうんだよなー
あんなムービー見せられると。シューティングゲームには
勿体ないほどの過剰品質。
敵機をミサイルじゃなく機銃で撃ち落としたほうが報奨やランクがよりあがるとかしてほしいな。
それにより敵側の無線がより脅威を感じてるような内容になってればなおいいんだが。
>>780 ガンキルなんて最後の手段じゃん
そんな危険なテリトリーにパイロットを誘い込むようなルールはいくらなんでもありえない
速度を失ってるところで他の敵機に捕捉されたら100%死ぬじゃん
>>781 エナエアなら死んでるな。
でもこれはACだから大丈夫だよ。
ぎゅわはどこに逝ったの?
04は地上攻撃主体のミッションが結構あったけど、
推力や機動性はヘタレでいいから、もっとバカスカ爆撃できる機体が欲しかったなあ……。
A-10とか、搭載量もっと多くてもいいのに、と思う。
788 :
なまえをいれてください:04/03/13 04:12 ID:3oyeGjve
良スレ上げ
04は地上戦ばっかで、ドッグファイトが少ないのが個人的にはかなり萎えだった・・・
全編にわたって対戦闘機戦闘はあっただろ?
AIやCAPをやりたいってことか?
>>789 そういうときは
04は空中ターゲットの、ポイントが低いのが個人的にはかなり萎えだった・・・
と書くのが良いかと。
793 :
なまえをいれてください:04/03/13 16:13 ID:3oyeGjve
反論できないと文盲か
笑わせるな
1リメイクやってくれたらな・・
笑劇の空中要塞(´д`)ハァハァ
エースコンバット5は今年の10月
エースコンバット6は2007年12月
エースコンバット7は2010年12月
5はライディーンイーグル、6は3のリメイク、7は不明
ふははは!
800get
エイセスの壁紙更新されてますね。ワッペンカコイイ
オーシャンフェデレイションかあ。
赤い旗ということはまたソ連系の敵なのか。まんまNATO対ソ連のヨカソ
明後日情報があります
個人的には日本を中心とした東太平洋及びオセアニア地域の安全保障条約機構を味方にしてほしい
エースコンバット5ってどんなん?
04みたいな紙芝居ならやんない。
3みたいのだったらやる。
805 :
なまえをいれてください:04/03/24 01:13 ID:Y8NRhog4
たぶん紙芝居とプリレンダムービー両方
おそらく明日にはファミ通フラゲで情報が出るでしょう
プリレンダ(´・ω・`)ショボーン
技術力を見せつける
リアルタイムCG処理でやってホスイ...
ねぇねぇ
登場機体50機以上なんでしょ?
なにがでるか予想してみようよ!
俺一人じゃたぶん50機も思いつかないとおもう…
X-02B
>>807 かなり大雑把に書くけど・・・
Su-24 Su-25 Su-27 Su-32 Su-33 Su-34 Su-35 Su-37 S-37(現Su-47)
MiG-23 MiG-27 MiG-25 MiG-29 MiG-31
YaK-141 YaK-38 JAS39 JA37
ラファール(空軍型C/D・海軍型M?型番忘れた)
EF-2000 IDF経国(型番忘れた)
MIR-V(型番忘れた) MIR-2000 MIR-2000D MIR.F1(型番忘れた)
クフィル(型番忘れた、F-21は米機) ジャギュア(型番忘れた、ジャガーと同種)
TND-ADV(F.3) TND-IDS(GR.1) シュペル・エタンダール(型番忘れた)
F-4 F-5 F-8 F-111 F-14 F-15 F-15E F-16 F/A-18 F/A-18E F-20
F-117 F/A-22 F-23 X-32 F-35 F-2(三菱) A-10 A-7 A-6 A-4 AV-8B
思いつくまま書いたけど他の旧式機や独自改良(中国機多し)、
アップデート等まで入れるともっと細かく分かれる。
爆撃機とかも50機の中に入ってるんだろか
Tu-95萌え
エースコンバット3+あらゆるフライトシム=ブルーウイングナイツ
3月で53パーセント
4月で63パーセント
5月で73パーセント
6月で83パーセント
7月で93パーセント
8月で100パーセント
9月に発売?
9月9日か16日
3月53パーセント
4月83パーセント
5月100パーセント
6月12日発売?
>>809 なんだか半分くらいイメージが沸かないよ_| ̄|○
でも50機っていうくらいだからここにかいてあるのは
だいたい出るのかなぁ…
ヤだなぁ色違いとかで別機体扱いだったら。
画像見た感じだとすっごくきれいだったし機体大!
とりあえず
トムキャット イントルーダー ホーネット フランカー(Su27かな?) タイガー
は確定みたいね。
あっ、F104ってあるよね?スターファイターだっけ?
813 :
809:04/03/26 01:06 ID:3CE/F3KA
>>812 A-6、イントルーダー?それともプラウラー?
F/A-18E、スーパーホーネット。
ポッドらしきのがあるというのは電子戦機のホーネットかな?
アルファジェット?
F-14のどれか。
Su-27、フランカーB?
だと思う。かなり曖昧。
スターファイターの型番も忘れちゃった(^^;
814 :
なまえをいれてください:04/03/26 17:12 ID:F7JjplNL
NATO対ワルシャワでアメリカサイドかよ。
ソ連機を駆って米帝狩りが出来るかと期待してたのに
また弱いものいじめじゃあなあ・・素直にエース気分になれないかも。
それと画面の端にユージア大陸があるのに始めて気づいた。
4の登場国もドラマに絡んでくるんだろうか。個人的にはさらっとで良いから触れて欲しい。
その後のエルジアとISAFとか。
>>813 もうなんつーか、楽しみすぎる!
ちなみに登場機体にデルフィナスとか望んだら
たたかれちゃうのかしら…
あのデザイン素直にかっこいいと思うんだよね。
まぁ世界観にミスマッチなのは重々承知だけど
またXFA出すんだろうし
ナイトレーベンはともかく
デルフィナスくらいなら出てきてくれても…
818 :
809:04/03/27 23:00 ID:PjCRUJ3c
確認したらアルファジェットじゃなかった・・・すまん!
5のオープニングテーマ
スタリーヘブンズ
ボーカルスタリーヘブンズ
コレキボンヌ
821 :
なまえをいれてください:04/03/28 14:30 ID:8I6YoYeX
どう考えてもあれ 冷戦の米ソだろ
822 :
なまえをいれてください:04/03/28 14:37 ID:KUXhoxqe
かなり冷戦だよね。でもフランカーは使えるっぽいし。
爆発をもっと派手したらどうだろうか。
エースコンバット5
オープニングテーマ
スタリーヘブンズ
歌デイアフタートゥモロー
825 :
なまえをいれてください:04/03/28 23:30 ID:WF7/WDZ7
機関砲の発射速度をもう少し上げて欲しいなあ・・・
もっとこう、ドバーッと
3のバルカン砲とか機関砲は、いかにも撃ってます、って感じで好きだったなあ。
音も大きかったし、弾丸の飛び方も、発砲してるってのがすごくわかりやすくて良かったよ。
4は確かにリアルっぽい音と飛び方なんだけど、なんか撃った感じがしない…。
3はともかく 04の機銃がリアル というのはどうでしょうか
04の機銃は秒間15発ですが
例えば 米軍の戦闘機の使用しているM61は秒間100発で
また その威力も 当たり所によっては1発でも
ターゲットを撃墜出来る程の強力なものです
各種ビデオ資料等で確認する限り 発射音や振動もかなりのものになります
弾の飛跡に関して言うと 実際には日中でも殆ど見えず
その為 弾道は一定の割合で混ぜてある
トレーサー(曳光弾 実際の威力は殆ど無い)によって確認します
そもそも 気密されたコクピットとヘルメットバイザを通して
外界の爆発音が聞こえてしまうゲームで
機体からの振動によって直接に伝導される筈の機銃の音を
控えめにする必要はないのではないでしょうか
弾の飛跡も もっとはっきり見せても良いと思います
発射速度や威力も 現実に近付けた方が気持ち良く撃てるのでは
ミサイルの積載数が現実の数倍のゲームなのですから
弾数も数倍にしてしまえば問題はないですよ
バルカンの威力あげて弾数増やしたら基地に戻る必要性が無くなるし
ゲームとして簡単になるんじゃないの、バルカンってミサイルより
1発2発くらいなら簡単に当てられるし。
327氏は"リアルっぽい音と飛び方"って言ってるのに・・・
連射速度まで言わんでも良かろう(^^;
>発射速度や威力
シューティングの要素が台無しになってしまう。
威力を現実に近づけたら機銃数発で致命傷になるからね。
個人的にはACE COMBATにそれは望まない。
機体からの振動によって直接に伝導される筈の機銃の音を
控えめにする必要はないのではないでしょうか
弾の飛跡も もっとはっきり見せても良いと思います
これはいいんじゃないの
04の機関砲が当たりやすいのは 当たり判定が大きい というのもあるので
発射速度や威力を上げるのと同時に 当たり判定もより正確に取れば
初心者はばらまけば当たるし 上達すれば数発でキル! という
バランスの取れたゲーム性になる という
それと 基本的に 作戦中に補給はしたくないです
機銃の口径や種類に合わせて、発射速度や威力に差をつけたら
面白くなるかな?30ミリ機関砲なんて当たったらすごそう。
20mmで充分ですよ
テイルズスタッフでエースコンバット作ったら公式の801が出来そうだな
30ミリ機関砲は当たらなくても危ない・・・
30mm撃つ時は機体の振動も再現して欲しい
射撃音をリアルにすると壊れたブザーみたいな音になってしまう
カーテンを裂くような音ですと。
屁をこく音の方が近いか?
俺は電動鋸の「ギィーーー!」という音が一番イメージに近いかな
でも実際M61って、ガンダムっぽい音じゃないか?
ザクのシュノーケルを引きちぎるシーンの効果音みたいな。
「ブゥゥウ〜ン」みたいな
ヴぉぉぉぉぉぉぉぉって乾いた屁のような音は
素人にはわからんだろうなぁ(萌えないだろうなぁ)
>>843 軍事素人の事なのか、屁素人の事なのかが問題だ。
昔、ハセガワからそういう音源詰め込んだCD同梱した
F-1、T-2、F-4EJ、F-15Jのプラモがあったが。。
今はもう売ってねーのかな。
それで初めてバルカン発射音聴いた時は
ずいぶんイメージと違うと思ったもんだ。
>>846 なんとなく予想してたけどやっぱりこの動画か(笑
反戦バカサヨが必死になって貼りまくってるなこれ
849 :
なまえをいれてください:04/04/05 02:27 ID:FHqi9s+/
次回ははネジコン対応復活してほしい。
>>849 チョットウケタ。
オレもネジコン大好きっ子なんだが
エスコンでは使おうと思ったことすらなかった。。。不覚。
AC2で使ってみようかな。ブラックネヂコン。
新鮮な感覚でプレイ出来そうダナ。
因みに
PC版セガラリー2は、PSコントローラアダプタでネジコン繋げてやってた。
十時キーをヨーに、ねじりをロールに割り当ててやると使い勝手最高。
SAMって何の略??
SAM:Surface to Air Missile
地/艦対空ミサイル
854 :
852:04/04/06 20:08 ID:6Y1EuB/A
おれは
ノート内蔵キャプチャボードのS端子入力に
PS2を接続してプレイしてるわけだが。。。
切り替えならいいじゃないか。
……まあそんな所に貴重な予算と労力投入すんなって気はするけど。
861 :
なまえをいれてください:04/04/12 17:46 ID:kLoh5Nhb
操作性が極めて悪いからクソ。>ACE04
操作性が極めて悪いからクソ。>ACE04
まあ普通にミッション増やして欲しいね。
それ以上は望まん。
編隊システムとか人間関係とかはどうでもいい。
ACEにそれは要らない。
軽快な機動性なのに編隊組む必要ってあるのかな?
ナガセタソ機をHackingComplete!!
>860
どうせ海外版で英語音声作るんだから無問題
エースコンバット5が3以来の日本語音声でありながら04の流れを組むなんてすごい
>>870 劣等種族日本人の言語は必要ないだろ・
04のように共通語のENGLISHを入れえるべきだ・
ナガセタンは日本人
主人公も日本人
だから帰り際に二人だけの秘密の会話なんてこともハァハァ
874 :
なまえをいれてください:04/04/13 18:26 ID:ALFCo74F
>>872 劣等種族の方は、海の向こうにお帰りください。
876 :
なまえをいれてください:04/04/14 15:15 ID:FIpvQzmv
AC5の隠し機体にAC4みたくメイヴ=俺は逝くよと。
877 :
なまえをいれてください:04/04/14 17:32 ID:8+kO9dxw
>つまり、糞豚どもはDOOM3のSSでも見て悶絶してください(プゲラウヒョー
(プゲラウヒョー ←頭、大丈夫?
DOOM3のSSって何?
スクリーンショット
スペシャルステージ
ショートストーリー
ナチス親衛隊
潜水艦
>880
アケボノ板?
都市部がビルのみポリゴンで
あとはテクスチャ貼り付けってのが何故か萎える
シムシティ4並に町を作りこめないものか
それは難しいと思う。
エースコンバットに限らず。
つか、ウイングマンに指示出せるようにしといて。
ち、ちぇいんぐ?
886 :
なまえをいれてください:04/04/24 11:11 ID:7fyE7Vq1
発売日を予想してみよう。
予想:9月17日でどうよ。
>>881 ワロタ
9月23日だったりして?
つーかファミ痛情報無いな
本当に9月中に発売できるのか?多分売り上げは70万本くらいかな?日本語音声も付くから。
もしかすると80万本かもな
888
889 :
なまえをいれてください:04/04/28 20:23 ID:UI2Mx4RW
今年に出るか?このソフトまたまた野火るんじゃないの
それは国内に限った数字ですか?
エースコンバット2 ナムコ PS 506,272 1997/05/30
エースコンバット3 エレクトロスフィア ナムコ PS 395,212 1999/05/27
エースコンバット04 シャッタードスカイ ナムコ PS2 357,742 2001/09/13
ファミ通調べ
このように 販売本数は順調に下がってきてますので
30万本を越えれば健闘といった感じなのでは
今回は ワールドワイドで売る気に溢れているようなので
総販売本数で考えれば04を遥かに越える可能性はありますね
891 :
なまえをいれてください:04/05/03 07:58 ID:0iNX+x5+
>>890 クソゲー化していっているから、売り上げが落ちるのはしかたがない。
俺も音声切り替えができるみたいで、けっこううれしいけどな。
個人的に日本語より英語の方が雰囲気が出て好き。
日本語だと日本の自衛隊を操作してるみたいで、なんかいやだ。
893 :
なまえをいれてください:04/05/03 10:26 ID:jtMiJTh3
自衛隊馬鹿にしてんのか?
>>892 おまえ、有事の際は真っ先に切り捨てだ。
>>892-893 むしろ、アニメ声だと思う。コレは間違いない
3以上の豪華キャスティングにしてくれ
テイルズシリーズのナムコなら出来るはずだ
>>895 >ファミ通調べ
44万本はナムコ発表なんで、出荷数かもしれない
898 :
なまえをいれてください:04/05/04 02:11 ID:EwhLf5kD
海外入れるとけっこう行ったんじゃない?
要望するならPS2で出さないで次世代機で出してほしい
今更PS2で出されても新しい発見はないだろう
といいつつも発売日に買ってしまうわけだが
俺に900ゲットさせて欲しい
それだけでいい
戦闘機で要塞内に突入するのも確かに悪くはないんだが、
巨大要塞を外側からバカスカ爆撃して穴だらけにするようなミッションもやってみたい。
>>901 若しくは、飽和攻撃の隙に捨て身で接近した味方戦艦の射撃で開いた穴に飛び込むとか
>>903 ありゃあ意味わからんよな。スーパーFXチップでも使うのか?
PSのゲームなど PS2でプレイすると綺麗になるもの あるじゃないですか
来たるべきPS3に搭載されるであろうPS2チップに 照準を合わせてるのですよ
R4はPS1を越えた綺麗さだったナ。
ま〜ハードを直接叩いてSCEIの想定以上の事をさせようって言うんだろうけど…
末期のPSがやってたみたいな…(一部メーカーだけが知ってたコマンドとか有ったし…)
敵の猛攻でなかなか目標に近づけんようなミッションが出来ないものか……
4はセレクトボタンがスマートウェポンボタンとなります。
これにより敵がマップに映った瞬間に一掃することができ、
初心者のかたでも安心してプレイすることが出来ます。
えーっと、最近になって5が出る事を知ったんだけど、
とりあえずA−6が使えるかも知れないみたいなんで
喜んでおる次第で御座います。
911 :
age:04/05/19 10:24 ID:6mXNFQ99
age
高射砲の弾幕の中を偵察飛行してみたいエースコンバット。いじょお
>>912 戦略偵察機だと、高射砲の届く遥か上空を飛び
戦術偵察機だと、高射砲よりは対空機銃が守備範囲とする低空を飛ぶ。
F/A-18Eに偵察ポッドつけて高射砲に狙われる高度を飛ぶべし。
はい、そうします。
ケビンコスナーが大統領補佐官役で出てたキューバ危機の映画“13デイズ”。
U2とコルセア??で偵察してなかったか?ノリはU2じゃない方。コル・・?←よく知らない
>>915 偵察ミッションはかまわんのだが……
F/A-117でいきなり出撃して、しかも偵察だと聞いてたのに迎撃機が上がって来た途端、
「残らず片付けろ!」と言われる無茶な作戦じゃないだろうな。
あ……F-117Aだった……
>>916 偵察ミッションだから「全速力で帰還しろ」という命令が下ると思うが
残らず片付けろ言われたら、大喜びで片付ける。言われなくても片付ける。w
GUNが吼えるぜ。
リアルの戦術偵察機は、大抵GUNすら外して軽量化してるが
FA-18に偵察ポッド積んだヤツはサイドワインダ積んでなかったっけか?
ま、偵察は、フライトシューティングには合わないミッションかも知れないね。。
>>916 AC3ではゼネラルルートであったな。
F-117改に撮影ポッド取り付けて。
もっとも流石に「邀撃機を残らず片づけろ」とまでは言われなかったが。
エアダンでもそうだったが、例えば峡谷なんかに逃げ込んだら
敵機も峡谷に入ってきてほしい。さすればスリル倍増!システム的に無理なのか。
あと、古いがAC1で味方の飛行機がまるで獣!?のように敵機を追尾してるのを
新作でも見たい。現実的には有り得ないのかも知れんが・・・AC1とかのリメイクでも
出せばいいのにとも思う。
既出意見とは思うが、敵機はもう少ししつこい方が良い。
04で黄色無視してメガリスに向かっても、ちょっと引き離せば全然追っ掛けてこないと気付いた時は寂しかったぞ。
>>922 IDがU2なくせしてよく言うよ!
おまいにはミサイルがお似合いだぜ。
逃げるなよ。・・・
くらえ!AA略。
924 :
922:04/05/26 20:02 ID:mU2gvVSY
(=゜ω゜)ノ
もうID変わっちゃったかな?
922の発言は
「せっかくゲームバランスを調整してこうなったのに
崩してほしいという意見はいかがなものかクドクド」
と長々と書こうと思ってたのだが
シンプルな文言で突っ込んでみますた。
AC04を楽しむには離脱しないほうが良いよ。
ってのが本意。
(・∀・)
926 :
なまえをいれてください:04/06/06 05:25 ID:gg4Miu7G
分岐の数=面白さ
927 :
なまえをいれてください:04/06/06 06:33 ID:RnKBiolr
AC04は糞ゲー
・分岐しない
・ミションが長い、少ない
・時間制限がうざい
・機体が少ない。個性が無い
・ミション内容変化に乏しい。対地ミションが多い
・ストリー演出が臭い
・挙動がつまらん
・キーコンヒングできない
・文字が読みにくい(マジでバカすぎ)
・補給の意味がいまいち感じられず
・ストリーにより強制的に絶対倒せない敵、黄色中隊(FFかよ)
・音楽が寒い
04は紙芝居風のシナリオ展開が糞
>>927 オレも気に入らないところは多々あるが
>・キーコンヒングできない
930 :
なまえをいれてください:04/06/06 13:57 ID:pJR6l42Q
キーコンヒング知らないの?
「キーコンヒング」・・・
口に出して発音してみる。よじれる
もっとスルリ満点モードが欲しい
当たり所が悪かったら一発で死ぬとか
撃墜されて脱出しても撃たれるとか
脱出して着地して救援部隊がくるまでXM177E2一丁で防戦するとか
>脱出して着地して救援部隊がくるまでXM177E2一丁で防戦するとか
ゲーム違うだろ
なんかそんなとこに妙に拘ったシムがあったような
キーコンヒグワラタ
ちゃいます。キーコンヒングです
皆さん「ストリー」や「ミション」は許せるのに
「キーコンヒング」は見逃せないわけですね。
意図的に書いたようだが、響きがイイね。。
とりあえず地上物ばっかつぶすミッションはやめてほしい
無くなってもイヤだけど。
結局やる事が破壊ばっかの単調なミッションには飽きてきた
そういえば、まだ滑走路を爆撃した事は無いような気がする……
管制塔は毎回潰されているけど。
離陸準備中の敵機を上空から機銃掃射でアボーン出来るといいね
942 :
なまえをいれてください:04/06/12 12:24 ID:wDTP7I2i
AC2でも出来るよ
943 :
なまえをいれてください:04/06/12 12:28 ID:wDTP7I2i
AC2でも出来るよ
944 :
なまえをいれてください:04/06/12 13:53 ID:SH+4LO3H
945 :
なまえをいれてください:04/06/12 18:29 ID:SH+4LO3H
実は1でも出来るんだよな。離陸準備中じゃないけど
ミサイルを打つとブルっとくる。
PS2の4って、PSの1みたいに対戦モードがあるんですか・・・?ひょっとして、2人でミッションとかできますか?
>>949 対戦あるよ。クリアボーナスだった気がしますが。
協力は無い。
対戦も”対戦”になればの話だがな
5でたら、対戦あったら買おうかな 協力したいなー・・・
僚機を2Pで動かせればいいのにねー(´∀`)ケラケラ
2台のPS2をi−LINKでつないで協力プレイ、無線の代わりにその場で声をかけあって連携攻撃・・・
なんてのを昔想像してたのだが、今のPS2はi−LINKないし。
1394は、PC業界のβテープです。
忘れてあげてください。
ume キボン!!
ACE05
10月発売予定だよ
↑ガイシュツ、しかもマルチ
ネット同時16人対戦できるって本当ですか?
ウソ
962 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :04/07/16 15:11 ID:aNbJwKGN
5はすっげーカコイイぞ。
963 :
なまえをいれてください:04/07/16 23:07 ID:iAKiZz6Y
B級感が足りない
またNGワード野郎がきやがった。塩まけ詩緒。
爆撃コンバットはもう勘弁してください
>>264 劇的遅レスだがクリムゾンスカイは箱版のほうが操作性とかが洗練されていてPC版よりおもろいらしい。
PS2のスカイガンナーもいいらしい。(全て伝聞)
>らしい
そんなモンは厨の妄想と理想にすぎん
5はリアルな外人CGが日本語喋ってるから萎える。
只のミスマッチ。
4のアニメ調で英語はミスマッチが演出化してて良かったが。
言語選択欲しいなぁ。
戦闘中も日本語でベラベラくっちゃべられちゃ適わん。
おしゃべりしない。
>>968 え、日本語なの?
あの公開してたムービーはなんだったんだ!
だから選択可能だって
5では、着陸・着艦の練習モードを入れてくれる事をきぼん。
着陸はまだしも、着艦がな…
どーもウマクいかん。
>>974 ACの着艦なんて簡単だろ。
甲板の上でブレーキをかけて落とすだけだ。
やっべ脚が折れたと思ってもナイスランディングって言われるよ
正直、練習モードは要らないと思うのだが。
どうしても飛行機ゲーの練習したければ、エアロダンシング4でも買ったらいかが?
AC04でも良い。
AC04だと、失敗してもノーペナ・リトライ可能・スキップ可能。
都合練習モードになる。
エアダン4で着陸できるようになればフライト系の着陸はだいたいOkになるかと・・・
どうぞ
mms://a742.m.akastream.net/7/742/5372/1/gamespot.download.akamai.com/5372/netshow/gslive/300k/battlefield2_0715m2.asf
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総合
http://download.games.tiscali.cz/game/videos5/battlefield_2-e3_ign_hires.zip
>>978 エアダン、もう着陸はなんてことないけど、
着艦は何度やってもむずい。
ACの着陸・着艦は怖い
機首上げすると上昇するし、
かといってぎりぎりまで速度落とすと、ある一点でいきなり失速するし