1 :
なまえをいれてください:
2get
ちんこ
乙ネクサス
>>6 今までの作品とのつながりをイメージさせるもの結合体?かなぁ・・・
nexus(ネクサス)きずな・つながり・結びつき・関係・関連・連結手段
マイリッジと申します。
妹セブンスヘブンのかたきです。
殺らせていただきます。
過去はダブトリなしだといいな。
ネクサスは全くの番外編になるの?
>>1 乙!
スレの進行がすごく早くてビクーリした
>>1 乙カレー
( ・∀・)ノ○ モチドゾー
NEXUSの愛称は寝糞でFA?
このスレでは寝糞について
期待と不安の渦巻く中で妄想する新機軸の脚部です。
>>1 レイヴン、ご苦労だった。
今後も我がスレのためだけに尽力してくれ。
19 :
なまえをいれてください:03/09/16 21:36 ID:y2Mha6JZ
>>20 >>1 は新米レイヴンなのか?貧乏だったのか?そうだったんだな?<ニンムカンリョウ
ところで…ACの世界での物価単位って、日本円に換算してどれくらいなんだろう。
地下世界だからペリカ
1コーム=10000円
依頼元[フロムソフトウェア]
レイヴン、緊急の依頼がある。我が社の技術を盗んでいる集団
[タカラ]を排除して欲しい。相手はACとは違った種類の機体を使用しているようだ。
なお、僚機はこちらから派遣させていただく。
気をつけてくれ。幸運を祈る。
>>26 待ってくれ
あっちは、2ちゃんで言う「隔離スレ」みたいなもんだから
あっちがないと、こっちにヤバいのが流れ込んでくる(笑
初代はコームで、最近はクレジットだっけ?
記憶があやふやだけど
今はCrだからクレジットっぽいけど
この世界における通貨単位です。日本円にして1コーム1万円です。
異常なほど単位が高いですが、この下にクレジットという通貨単位がありこれは1クレジット1円となってます。
まあ、コームを使うのはレイヴンか大金持ちの富豪だけです。
…だそうな。ぐぐってみた。
32 :
なまえをいれてください:03/09/16 21:55 ID:PTFUq1mL
自動車壊した時の賠償が1台200コームだよ。
だから1コーム=1万円くらいだろう。
>>31 通りで五万位の借金で身売りせにゃならなくなるわけだ。
ところで、AC3からはじめた友人にAC1の手術ムービー見せてやるべきだろうか?
糞高いパーツで固めたAC100マソコーム
日本円で100億
そりゃ1億の戦車や戦闘機が何台来ても勝てねえわな
どんなに安いミッションでも1億円は給料もらってるのか…
イラク戦争に飛ばされた米兵に比べたら高給取りだのぅ…
まともに食料が有るかもわからない
物価が違う世界の話してどうなるんだよ
資源が沢山あったらそれを使った商品の値段も下がる
下手したら酸素>車かも知れないぞ
>>36 そういう話になるとフロムに聞かないと分からん罠。
まぁ、想像するのはタダということで。
もしかしたらレイヴンは稼いだお金でとてつもない数の人間を養ってたりして。(w
つまり世紀末覇王伝説の世界!!
ACは対戦ゲーと思うより
PARでも使ってマクロスやってたほうが楽しいな
借金のカタにレイヴンとか労働者達が一攫千金を夢見てとか2のランカーの設定は結構好きだった
>>40 自分が強すぎてあきない?
あの素晴らしい爆風をもう一度>>肩グレ
>>42 初期機体やネタ機体で
必死こいてアリーナー制覇したりするのは
漏れは楽しめなくてやってられん
達成できたら得れるのは達成感だけだし
達成感に喜び掲示板等で腕前の目安にするとかアホらしいし
初期機体でアリーナ制覇にしても
初見で1回も死なずにクリアできたら相当の腕だと思うけど
相手の行動が解ってるならそれはおかしい
アイテム取らない、特殊武器も使わずに
クリアするロックマンと同レベル
そんなんだったらPAR使って爽快感に浸るよ、漏れは
まてよ、ドランカードってどういう生活してんだ?
俺はドランカードよりバーチェッタの方が気になる
>>43 まぁ私もPAR使って楽しんだ香具師の一人だからそうなのかもしれん。
でもACで爽快感得れるミッションってあるかな?どうせならアヌビs(ry
PARつかって爽快感に浸れるのはCOM相手ぐらいだからなぁ…はっきり言って虚しい
まぁ、Hのインチキパルスを実際に使ってみたいとかそういう目的ならいいかもしれんが
HっぽいアセンでIBISと戦うと結構ピリピリした戦いになって良いかも。
まあプラズマキャノン連発とかは避けた方が良いけど。
SLから引き継ぐと考えてもいいですか?
>>49 雑誌の写真見る限りではSLのパーツがちらほら。
でも引継ぎについては不明
妄想パーツ:両手武器
SLにでてきたあのACの両手武器。威力2500、弾数45、重量1850
ネタ武器ケテーイですね。
なんせ「AST」プラズマキャノンだからな
ACのジェネだと空になるな
高いところから勢い良くドスーンと落ちたら、ACの重みでビルが壊れるとかアスファルトがひび割れるとかしてくれ。
EXTで妄想
真上に一気に上昇。
重量250、ブーストパワー19000、ドレイン6000、リロード110
上向いてMBつかっと毛
>>56 その動作を必要なくしたパーツのつもりで妄想してみたんでつが・・・
MB真上で解決か。
>>54 カッコイイですな。そんな演出が再現されれば。
地面に向かってOBで突っ込めるようになるエクステンションきぼん
>>54 対戦用のトレネシティのマップでガラスが割れてたな。
中央の高いビルと周りのビルをつないでる細い通路のところ。
ジャンプしてドスーンパリーン。ジャンプしてドスーンパリーンとかって。
一部のマップ限定ならそういう演出もありかもね。
>>60 OBで一斉に割れたりするのはかなりいいと思う。
次回作に期待しましょう。何せ二枚組みだからね。
演出もそれなりに凝って欲しいよ。
んで暇つぶしに機体作成→88KCbXXd4WNWGhcWa3
漏れヘタレレイヴンでつからアドバイスを。
壁に当たるとダメージ受けたりとかだめかな?
熱ダメージの10分の1ぐらいで
正直イラネ
>>63 機体同士のぶつかり合いは?ダメージは大きめで。
結構です。
対戦バランスだけど
XBOXのファンクラとかレイヴン的にどう?
結構はまれんじゃない?
>>65 あー、それ欲しい。
対戦時にお互い武器をなくしたとき仕えそう
この辺がゲームとリアルの分かれ目だね
まぁ衝突ダメージなぞいらんが。
>>67 おもろいよ。
ただ、対戦はちょっと・・・・
一人でやる分には俺的にACより好き。
>>67 ぶっちゃけやったことない
評判いいのは聞いてるけどさ
>>70 後少しで勝てるときの弾切れ、誤パージとかじゃないか?
ブレードが上記の改善(誤パージないだろ)だから衝突ダメージは不要かな・・・
あれだ、非武装状態のときは弱威力のハードブロウができるってことで。
パイルに近い威力をもつ武器携帯不可のクロウアームもあったりして
やっぱりそこでエクシード・オー(ry
>>71 対戦バランス調整難しいけど多人数が実現すれば
ある程度緩和するもんだと思う4人ではどうしてもね
妄想兵器
EXT:バルカン
発動すると短時間前方のみにバルカンを発射する。回数制。
・・・糞兵器だ。なんか使えそうな妄想兵器はないのか・・・
>>77 ファントムクラッシュ 愛称PCとよばれるXBOXのカスタムロボットゲームです。
従来のカスタムに加え 低威力で多弾数の軽量化と高威力で少弾数の重量改造がお金を払うことで可能
ストーリーは東京で行われているSVといわれるロボットを使ったバトルロイヤル ランブリング(複数の機体がつぶしあうスポーツ)
で勝利して行き 東京最強のワイヤヘッズ(SVのりの総称)を目指すこと
バトルは 隠れる後ろを取るなど色々な駆け引きや複数戦ならではの乱戦で
気が抜けない テンポもよくて軽快 ストーリーも珍しく清清しいものだった
下手なRPGより泣けるかも
ttp://www.genki.co.jp/games/phantomcrash/menu.html
>>77 すれ違いなので消えるけどAC好きな人にはお勧めでつ
ぜひHPみて興味もったら買ってください・・ 2を心待ちにする
熱きファンが今もがんばってまつ・・・どうも失礼しました。
>>78 EXT右手火器管制システム連動機銃なら使えそうだが
ついでにEOも右手火器と連動してくれれば圧倒的な弾幕が
全弾発射をしたい
83 :
77:03/09/17 00:30 ID:???
>>79 有難うございます!!ファントムクラッシュの略称でしたか。
X箱ないんで出来ないですが話し聞く限り面白そうですね・・・
開発画面(PV)しか見たことないんですが迷彩(透明)になってたような・・・
インサイドで妄想
粘着ロケット:当たると旋回性能が激減。(短時間)
出力低下ロケット:ブーストパワーが30%ダウン(短時間)
出力低下ロケットは実在するじゃん
89 :
85:03/09/17 00:58 ID:???
>>88 そうでつ。間際らしくスマソ。
そして考えてみまつたが上記の二つ(旋回低下、出力低下)
どっちが効果あるんだ?と、自分で疑問に感じてしまった・・・
>>89 どっちも劇的に効果高ってわけじゃないけど、両方地味に強そうだ
最近3・SL共にクリアしたんだが
思ったよりもえらく簡単だった。(1なんかは
えらく難しかったと記憶してるけど。)
やっぱ難しく、敷居も高いというイメージが
今でもあったんだろうなあ。
亀レスですまんが、漏れはPAR使用はネタやCPUでの爽快感追及には良いと思う
友達とSLでのネタ対戦でやったが
垂直ミサイルをOB以上のスピードで移動しながら無限にバラまくナイアガラの滝(勝手に命名)や
エルメスやキュベレイのビットを遥かに超越するオービットサイクロン(これまた勝手にry)
相手側から狂っているとしか見えない機動で動き回るAC
(てか早過ぎで最初コントロール不能ですた)
未知の領域に踏み込んだ!って感じと処理落ちするもののACやPS2はここまで凄い
事が出来るんだ!っていう事実に興奮した
気分転換には良いのでPAR持ってる人は一度どうぞ
ストーリーサクサククリアや対戦で蹴散らすのではなく、
純粋に「ハードの限界でソフトを動かす」事として漏れは楽しんでまつ
パイルバンカーもネクサスでは何とかして欲しい
エネルギー多少消費してもいいからホーミングとブーストしてくれ(;;
開発部にスパロボ房がいて実現したんだろうが今じゃネタ用だよ
妄想ではOBで突撃しながら突き刺したりとカッコイイ事この上ないんだがなあ
>>93 発動してから実際に突き刺すまでのラグはあっていいけど、
しばらく溜めた後ボタンを離す→発動+ホーミング
とかだったら結構使えるのでは。
>>94 それイイ!
フロムはメールには一応目を通してくれる会社だから
(漏れがHPがバグってるの報告したら返信でHP担当の広報部から感謝状が届いた)
送ろうかな
nexusでネット対戦機能は強化されているんでしょうか?
もうミッションリメイクとかいいからPC版でマルチ用FPSゲームとして出してくれよ...
無茶言うな
ネット対戦はみんなの夢だね
きっと永遠に夢のままだね
99 :
なまえをいれてください:03/09/17 03:01 ID:K7RbOOmL
前スレで話題になってたPP、クリアせずに投げてたので今頃続きやってみた。
スティンガーのファンタズマが相変わらず倒せなかった _| ̄|○
2、3とクリアして成長したつもりだったのに…
うおっsage忘れスマソ
激しく遅レスだが、(前スレ200位か?)
オフラインのFPS対戦ツールとしては、64のパーフェクトダークが漏れと友達等の
中では最高という位置付けに来てる。
007ゴールデンアイのシステム的続編とも言うべき(ストーリーは関係なくボンドは出てこない)
作品で、武器は豊富でバランス良好・地形利用等の戦略的要素のバランスも非常に良好で
ミッションは一般人には激ムズで玄人でも歯ごたえがあり、
なんと対戦マップにゴールデンアイのマップまで在るファン感涙の作品
スーパードンキーコング等大ヒット作を量産し任天堂を支えつづけた
最強の子会社の一つだった会社の作品。スターフォックスダイナソー〜発売後縁切りした。
手放したのはGC失速に続いて任天堂最大の失策。絶対に後悔すると思う
お、勝てた。クリアオメ
AIボイスに三石琴乃なんて使ってたのか。驚き
むかーしむかしじゃ
もう何十年も昔の事じゃ
IBMという計算機をこしらえとる会社があっての
そこがある国に計算機を売っておったんじゃ
そこはひどい国での、その計算機で教会の戸籍や家系図を検索して、
ある人種を選別しては強制収容所に入れたりしてガス室に送ったり奴隷のように扱っておったんじゃ
そのころの計算機といってもパンチカードを使うボロでの、しょっちゅう壊れるから
新しいのもバンバン売れたそうじゃ
その国との交易が禁止されてくるとな、IBMは永世中立国の支社経由で
計算機を売りつづけてたそうじゃ
何が言いたいのかじゃと?
つまり、自社の利益の為に人道を重んじない企業はACだけでなく現実にも
存在し、かつ発展しているという一例が在るという事さ
PPってフレームが緑色固定ってのが激しく鬱だった…
赤好きだからアーマーは赤にしてたけど赤に緑ってキモくてキモくて
むしろ馬鹿AIが田村ゆかりのことほうが。
107 :
104:03/09/17 03:22 ID:???
他にも対人地雷と義足を生産してる会社や、
対立国や対立民族双方に武器を売ってる会社もあるんじゃ
世の中って恐ろしいものじゃ
ラフと高性能が三石で標準は田村だったか
大塚明夫や井上和彦や石田彰や保志総一郎が出れば
糞マンコ声優なんてどうでもいいんだよ
石田と☆はいらん
カエルとガキいらねえから、我がアイドル緑川光たんを出せこのチンカス
カッカカカカカカカエルゥーッ!!!???
俺のハニー石田彰を蛙呼ばわりとは何様のつもりだこのウンコが!!!
お前なんか青野武に告白してろ!
マジキモイ
声優の話なんかさっぱりわからねーキモキモ
なあなあ、SLの800マシンガンってそんなに強いか?
玉がまっすぐ飛ばないじゃないか?
バラけるから強いってことが大人になればわかるさ
>>110 激しい同意。
井上は洋画っぽい雰囲気出してくれるかもね。
アニメより洋画でよく聞く声優の方がいいと思うんだが。山路なんとかって人とか。
でも大塚は最近ガンダムのゲームとか出まくってるイメージがあるからなあ…俺的にガトー強烈だし。
僕にはACがいます。
そして週に1回〜2回くらい搭乗するんですが、ひとつ気になる事があるんです・・。
搭乗してるときACが「システム キドウ」とか言いますよね。
でもACがAPが減ってくると「ああ、ああ〜!! ああ〜〜〜!!!
なるほどなるほど!!!ああ、ああ〜〜〜〜!!!なるほどーーーー!!!!!」
と言っていくんです。
本人は大真面目なようなんですが、僕はこんなACがダイキライなんです。
>>118 見た事のあるコピペだな。
とりあえずそんな頭部パーツは捨てておけ。
今度のモノアイは一体どんな名前&形状になるのか気になる人〜?
ノ
CHD-ZAKU-01
ザクみたいに動くモノアイでつか?
…微妙。アレが動いたらRACHISとかどうなっちゃうのよ、とマジレスで釣られてみる
CHD-MIKOMIKOEYE
ただなんとなく
CHD-MGRAY
レッド、ナイト、スコープ、スカイ、ミストとくれば
EAGLEかFORCEあたりが来そうなヤカン
オウルアイに一票
武装の色が変えられないのが鬱
やっと…3SLを発売日に買って、こつこつ時間を作ってやっと100%。
情報提供して下さった全てのレイヴンに感謝記念真紀子
AIEYEに決まってる
ミラージュの新頭は
MHD-HERON と予想
MHD-G4G4ANAN
134 :
なまえをいれてください:03/09/17 14:47 ID:wto10oP9
>133
CHD-('A`)
MHD-BIRDEYE
CHD-Yahoo!BB/EYE
CHD-Yahoo!Bye/BYE
名前入力につい顔文字いれてしまうレイヴン挙手
(・∀・)ノ
名前入力はつい「あああ」で済ませてしまう香具師挙手。ノシ
むちゃくちゃ必死に考えて、3時間の苦闘の末に生み出したナイスネームが
30分後にもう一回見たら恥ずかしくてしょうがなくなる奴挙手
ノ
>140
|ノ
俺はその時に食べたい物を名前にしてる。
>>143 カナコとかリカとかミサトとか。<食べたい物
>>141 例
「アドナイ・ランマル」
「アイゼンバッハ」
「ゼイラムシュタイン」
おおおおおいっそ殺してくれ
>145
おーおーおーw
よく書いたなw
>145
感動すた!
おお、今日は昨日みたいにスレが一気に進んでいないようだ。(今帰宅
正直昨日みたいのは勘弁して欲しいよなー。読みきれんし全然面白く無い。
新作の深い話し合いはなるべく専用スレでやって欲しいものだよ。
そう言えば今日はレーダー様が降臨していないな。
>>150 専用スレ全然進んでない分こちらが消費されているからね。
ここはどういうスレかはっきりさせるべきかねぇ・・・
>>151 だめだよ、そんなこといっちゃ。
うわさをすれば本人が現れるじゃないか。
レーダーをなくして下さい FCSもいりません
大塚明夫と美少年だけが今のACに必要です
>>154 そういやプロフィールに、
女性に人気の好青年みたいなプロフィールが書かれた
ランカーレイヴンがいたな。
>>155 いたねぇ…美少年でファンをつけてるジャニーズ崩れみたいなレイヴン。
いっそアリーナで対決するときに台詞(声付き)言ってくれればよいのに。
>>156 アリーナの対戦中にCPUにだけ声が出と雰囲気でるかも・・・
対戦前のセリフ「フン・・・貴様とやるまでもない・・・」
対戦後のセリフ(爆発中)「な、なんだと・・・馬鹿な」→爆発
こういうのは世界観が崩れてダメですか?
美少年の乗ってるACを撃破すると周りから野次が飛んでくる。
「私の○○になんてことするのぉ!?」「あいつさいてー」
…終わりだな。
SLでいつも友達に負けてしまいます・・・
どうすれば腕が上がるんでしょうか?よろしかったらアドバイスを下さい!
よろしくお願いします!!
パイロット名:デュマピック
機体名:シシーベンジナンス
「圧倒的な力を持つ新人若手レイヴン
男性だが、その魅力的な容姿から、男性、女性問わず人気を集める。
アリーナ登録から僅か一週間で10人のレイヴンを下した途轍もない技量を持つ
下位だからと言って侮ってはならない」
(CV・若本規夫)
戦闘開始時「見た目で実力を判断しないで下さいね・・・。 行きます!」
戦闘中「んあっ!」「やだっ!」「痛いっ!」「もうっ!」「やったぁ!」
敗北時「そんな・・・、僕が負けるなんて・・・」
勝利時「うふっ、見た目で判断するな、って言いましたよね? ・・・あなたは僕の奴隷です」
いや、若本って誰よ?
特ホウ王国ナレーション、VOマーズのダイモン
森本レ(yp
ここで対戦相手探しても良いすかね?
まあまずは貴様の機体を吊るせ。話しはそれからだ。
亀レスだが
>>34 1億円の戦闘機って安すぎじゃないか?
170 :
34:03/09/17 18:03 ID:???
>>169 そなの?
最新式(現代のF−18)とかならともかく一世代前位の(F−15とか)ならなんとかなんねえかな?
F-15ってめちゃ高いんじゃないの?よく知らんけど。
173 :
168:03/09/17 18:11 ID:???
F-15は100億超えてたと思う
174 :
169:03/09/17 18:13 ID:???
くは!番号間違えた・・・吊ってくる
>>168さんスマソ
リトルベア倒しただけで7000万
ゲームの中の物品の金額は現実との整合性なんて
大して考えていないから考証するだけ無駄かと。
じゃあ、とりあえずゲーム中のガストでドリンクバー付きのカレー食った時にかかる値段出せや。
つか、ホーネットをF-18とか書いちゃった上に最新ってどうよ、と。
F-15は100億超えるね、F/A-18はC/Dが60億、E/Fが80億くらいか。
1億じゃフィッシュベッドすら買えないだろうに。
take-
182 :
34:03/09/17 18:38 ID:???
>>178 高けえ!
って事はリアルでは自衛隊に飛行機持たせるのに道路よりよっぽど金食ってるじゃねえかよ!
それからすると100マソコームは100億どころか1000億超えか?
局地戦用強襲兵器で高汎用性・高メンテナンス性・活動可能範囲激広だからなあ
そりゃ兵器は高いでしょ。
数千数万単位で量産するものじゃないし、コスト最優先で作るものじゃないし。
AC〜トリビアの泉〜
800マシの弾1発の値段は25万円である。
に ににににににににじゅうごまん
俺の給料2ヶ月分だぜバカヤロー
186 :
34:03/09/17 18:48 ID:???
そんなに高かったらGNPが死んでる北朝鮮なんかが実際に攻めてきても
軍隊の装備の差で韓国にすら勝てないので彼等の滅亡を意味するから
日本や韓国には虚勢張ってるだけで攻めてなんて来ないよって大学の教授が
言ってたのも頷けるなあ
ホーネットは事実アフガンでマシンガンやロケットランチャー程度では撃墜不可能でFA出てたし
在韓米軍と当たった時点で終わるか・・・・・
無駄な金額考証やってるのは先日のレーダー様かな?
エェー違うyp(・3・)
彼の痛さはみんな分かってるのでそんなに穿らなくてもいいかと。
確かコームって「企業が保証する仮想通貨の単位」な感じだったし、
実際の通貨とは別のものじゃないかな。
コーテックス内で依頼の報酬やACパーツの取引等にのみ
使われるポイントみたいなもので、現金との引き換えも一応可能とか。
新規レイヴンが支給されたいきなりACを売り払ってそのまま廃業、
みたいな行為を抑制するために導入されてたり。
×支給されたいきなりACを
○支給されたACをいきなり
191 :
34:03/09/17 19:08 ID:???
てか現実でも高性能レーダー備えたイージス艦持ってる日本がアジア諸国に散々叩かれてるってのに
ACにレーダー不要なんて意見がネタ関係じゃなかったら如何にDQNかなんて普通分かるだろ。
漏れはレーダー様とは違うよ
レーダー無しな時点でACの目と耳を潰されたも同然だぞ
ネクサスではレーダーも武器とかと同じで耐久度があって、一定ダメージで潰れたりとかしないかな
追加ブースターやステルスや追加弾装でも壊れてくれた方が漏れはハァハァするんだが
肩レーダーには何らかの利点を付加してもいいと思う。
その話しはやめれ
?
肩パーツの武器以外が壊れる話題は駄目なの?
武器以外が⇒武器以外も
レーダーとステルスと追加弾倉は普通に壊れるけど
弾倉は壊れても弾増えたままの素敵仕様
199 :
197:03/09/17 19:26 ID:???
ごめんWAKEも壊れる
_| ̄|○
つまり機体パーツも壊して欲しいってことだな。
OPムービーでは毎回やってるからそのうち実現するんだろうけど。
誰もそんなこと言ってないぞ
俺が今言った
FGでもやってろ
フレームグライドはフレームも壊れるが正直あまり良い物とは言えなかったよ
フレームグライドでは壊れたパーツが消滅するからってのもあったからかもしれないけど
ミグ21は安いよ
そもそも武器破壊システムは漏れにとっていらないと思う。
対人戦時ONにしている香具師も少ないかと・・・
これ以上余分な箇所の武器破壊、そしてそれに基づく破壊度の調整などが
再び問題になりそうだし・・・また禁止武器でちゃうかと。
禿同
武器破壊マジイラネ
武器破壊できる兵器はバズーカや拡散投擲みたいな命中率や汎用性が著しく低い奴が持てばいいんだよ。
それならリターンとバランスが保てる。
ライフルとかに武器破壊させてるのがそもそもの間違い。
( ´_ゝ`)
ネクサスは見た目からしてSLの引継ぎのように見えるのだが
SLやっておいたほうがいいのかな?
今までみたく前作での隠しパーツは全部ショップに並んでるんならネクサスからの方が遥かに楽ぽ
>214
でもかね稼ぎがマンドクセイ
過去ミッションが金になればいいんだが過去どうりだとあんまり金が集まらんような気がする
でもSLやってないとして、もし引き継ぎする場合に
SLでやってた奴等とはかなり腕の差があるかと
野生猫を5秒でヌッ殺して45000cゲット
セラフぶっ殺して9999999crげと。
つうか過去ボス集欲しいなぁ。ACの狂敵はなんだかんだいって印象が強い
>>218 サイレントラインのラスボスは逆の意味で印象が強いね
ザーム砂漠基地で無人AC三機と戦うミショーンはあるんだろか
初代は対戦でも良マップが多かったからなぁ・・・そっちも再現してほしいもんだ
SLのラスボス見たときは
セラフキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
と思ったのに戦ったら(´・ω・`)ショボーンだったからな
それと俺は武器破壊ありだと思ってるんだが・・・
224 :
167 :03/09/17 20:49 ID:???
晒しても大ジョブですかね?
>221
俺漏れも
アリーナに出てくるACが各ミッションで実際に襲ってくる
方が面白いと思う、一部の敵だけだもんなぁ
>224
やばjobだろ
壊れるのはシールド系だけでいいよ。右手武器は特に壊れた時点で
まだ生きてるのに勝負付くようなものだから。まだ生きているのに
戦闘能力を奪われるのはかなり理不尽だと思う。
現実的にいやあライフルやスナが武器破壊に適してんだろうがゲームとして成り立たんからねぇ。
>211の言うような使う利点が少ないパーツ救済に役立てて欲しいところ
230 :
167:03/09/17 20:55 ID:???
お邪魔するのもアレなんでヨソ行きまつ・・・
231 :
160:03/09/17 20:56 ID:???
どうすればAC強くなれますか?
友達に一度でいいから勝ってみたいんですが・・・
教えてください!!やっているのはAC3SLです。
ECM好きなんだけど効果範囲がわかりにくいから
いっそのことチャフディスペンサーにして
撃ち出したチャフのキラキラ光る破片が周囲にしばらく浮遊して
その中に隠れてたらロックオンされないとかがいいな
それとロックオン可能なデコイ 携行数100発ぐらいで
当然マシンガンであっという間に叩き落される(笑
ミサイル相手は効果なし(事前に撒いておいて誤ロックオンを誘うのみ)
相手にラッシュを喰らいそうになったときに力の限りばら撒いて逃げる
…逃げることしか考えてない
>232
>ロックオン可能なデコイ
100発は多いにしてもダミーと機雷の機能もつけて統合すると良いかも。
少なくともダミー単体や機雷単体じゃ現状のデコイ1択は変わらないだろうし。
>>232 ダミーがその(ロック可能デコイ)に次回作になっていることを祈る。
過去パーツ復活なら肩爆雷復活しろ
SLを引き継ぐとすればパーツは400以上になると考えてもいいよな。
数百種類の糞パーツも引き継ぐって考えてもいいんだよな?
>237
サイト問題が解決すればE兵器は使えるようにはなります
239 :
237:03/09/17 21:25 ID:???
処理を軽くして欲しい
そうすればミッションでミサイルの雨を避けながら突破
とかできるのに
漏れはACはAA風のが一番楽しめるな
・フロートの空中での最大落下速度/落下加速度を他脚部時の1/2に
・四脚キャノン展開時、空中に飛んでも武器を折り畳まないように(ロックはできるが撃てない状態で)
・重量二脚のキャノン武器装備時、通常歩きのみ可能に(上に同じ、歩き中はロックのみ可能。止まれば即撃てる)
・対戦時の「熱量」要素ON/OFF機能
……まぁ妄想なんでスルーヨロ
何事も無かったかのようにSLそのまんまだろうな。
セーブデータも3やSLから引継ぎ可能で、
懲りずにまた大量の新パーツ追加。
後は、対戦では常時OFF確定の珍要素が加わるかもしれないけど。
アリーナは雑魚いらずにボスクラス数体で十分
そうすると初心者がアヒャ(゚∀゚)だから2毎組みにすれば解決
>242
珍要素は加わるとしたらなんだろうねぇ。
SLからの引継ぎの時点でインサイドみたいな新パーツ個所はないだろうし。
武器破壊とかWトリガーはユーザー希望から来ただろうし。
>>244 武器破壊・・・SL買うまでは楽しみの新要素だったがアリーナ、対人戦時には
厄介な要素になっていったよ。今では勘弁して!って感じ。
逆にパージは成功したって感じ。
結論:次回作には良い点がプラスされる(かもしれない)が
242のように常時OFFの珍要素も加わる可能性あり、と。
素直にアーマーパージが欲しい
>246
追加装甲パージで我慢しる
>248
つまりアーマーパージとはそれだけ無駄要素と言う事だよ
対戦で禁止にすれば問題無いでしょ
漏れは対人選をACで求めてないし
リミッター解除も残しといてもよかったと思う
漏れはPAR使うけどな
武器腕弱すぎるよな
武器腕に二次ロックほしいよな
武器腕にたりんのはサイトの大きさだけだ
255 :
252:03/09/17 21:49 ID:???
>>250 INTENSIFY装備時の特典であってもよかったな
>>252 補正悪すぎの2次ロックが一応あるよ
人型兵器の利点はカッコイイぐらいだからな
人型に捕らわれないならdでも兵器が使えるのに
258 :
252:03/09/17 21:52 ID:???
>>256 それぐらいしないと淫天使つける意味ないからね。
武器腕は悪すぎにも程があるって。折角装甲削ってんるんだし・・・ねぇ
アーマーパージ→武装そのままで高機動(゚д゚)ウマー
こんな感じのが欲しい。ただし、使うと装甲紙で。
実用性ではなく「機体の全装甲をパージする」というシチュエーションが好きなのか。
>>259 対戦派から見ると、中・軽量が本来より高いAPを得るためだけの機能。
OFFにできるなら何があったって構わないんだけどね。
機体の装甲をパージってことは
剥ぐってことだよね?内部が見えるぐらいってこと?
使用ボタンはあまりのR1・2、L1・2+R3か?
人型兵器の実用性なんてそんなにないじゃん
武器腕にしろ2丁にしても
より多くの弾幕を張りたいってシチュエーション燃えだろ
対戦派って何を求めてるの?
高度な読み合い?
>>259 軽量級の立場が酷いものに(´・ω・`)
>>264 じゃない?あとどちらが操作上手い=強いかを見せ付ける為とか?
格闘ゲームと同じ考えでいいかと。
パーツ搭載機能にしてしまえば無問題。
パージありパーツのみで機体を組むと、OBの代わりに使用可になるようにして。
使うと、装甲とAPが極端に低下、その代わりに軽量級以上の機動力を得られる、って感じで。
追加装甲というパーツカテゴリを増やすとするか。
装備したら一定のAPや防御力を上乗せできるとしても、
それなりの重量や消費ENが無いと重量級パーツの意味が無くなるな。
重量級パーツで機体を構成するのと同じ耐久力で
若干軽めに機体が組み上げられるようにして、一定ダメージを受けると
追加装甲が壊れて防御力が0になり、パージするまでは
ただの重りになるという感じだといいかな?
対戦派の不満点は
読みに頼らず汎用アセン、ぶっぱなしで対戦が決まるのが嫌なわけよ
最近のACでそれを求めるのが間違ってると思うけど
漏れは3D格闘ゲームで読み合いなら馬鹿見たいにやったからいいけど
質問なんだけど
軽量使いってよほどの腕がある、もしくはカッコイイから
のどちらかに分類される気がするんだが。
もちろん漏れは後者ですけどね。
対戦云々の事はゲサロのACスレの連中が詳しそう。
あっちは対戦派レイヴンも結構いるみたいだし。
ゲサロの話題をここで振るのは…
>>267 つまり、デフォルトで追加装甲が搭載されてる感じ?
EXT追加装甲だけでは皆満足できないんですか?
>>273 いいなそれ。当然破壊有りでやるとそれっぽいかも。
>>269 ぶっぱなしで決まるならまだいい。
ネガティブ行動全肯定、ACの売りであるはずのアセンの自由度の無さが不満。
なんつーか、EXTの追加装甲はいかにも後付け、って感じでなぁ・・・
ボディとの一体感が欲しい。
それはそうと、OBの出力アップのオプションが欲しいと感じる今日この頃。
もしくはOB消費を抑えるオプション。
>>274 全身に纏った装甲板を一気に吹き飛ばすのがいいんじゃない?
アーマードバルキリーとかそんな感じで。
>>276 ネタ以外の対人戦となるとお互いほぼ同じような武装になるからね
軽量機を使う理由→ブレードで一撃離脱&相手の攻撃当たらない&月光orダガー空中斬りで火力も低くない=(゚д゚)ウマー
大方、こういう香具師が多いと思う。
ACはJフェニと違って、dデモ兵器出すと世界観崩れるからなぁ。
282 :
270:03/09/17 22:26 ID:???
>>280 そういう香具師はよほどの腕前なんだね。
見習いたいよ。
こんなパーツはどうだろう。
コアパーツ、OBタイプ
オーバードブースト時のENの消費をなくしたもの。
一回につき最長8秒間が限界、回数制で10回まで。
>>280 蝶の様に舞い蜂のように刺すって奴だな。
AA迄、というかSLでダブルトリガー台頭してくるまでは実用だったんだが、
ダブルトリガーの前には・・・・・・・(´・ω・`)
軽2剣豪の華麗な動きには漏れも憧れてたんだがなあ
ヘタレだったのでアセンと射撃重視で頑張ってたら
アセンは皆似たり寄ったりになり、ダブルトリガーマンセーになっちゃったのでSLは萎えました
あれか?イ田はゼノサーガの.Jr様マンセーですか?って問い詰めたい。小一時間問い詰めたい
また酷い進行度だな・・・新作の話題は専用スレでやって欲しいなぁ
289 :
288:03/09/17 22:50 ID:???
OB終了した瞬間に後ろのブースターの上がスライドして、
拳銃の如く使用した燃料シリンダーを排出!
その後ガシャンと重い音がしてリロード!
かっこよすぎ!これはシビレルだろ!!!
実弾OBこそ漢のロマン!
てか浮遊EOダサ過ぎ。飛んでる意味ねー+ありえない動き。
分離してる癖して本体のエネルギー喰うのも笑える。
だったら自動機銃付きコアって設定の方が全然いい。
あ、自動後方機銃の付いたコアがとても欲しいなw
>269
ちょい亀レスだがよく書いてる事がわからん。
汎用アセン(SLは恐ろしく固定に近い)だからアセン差が出にくくなって、余計に技術や読みが必要性が出てくるんじゃないのか?
俺は対戦しててそう思ったんだが。
ただぶっ放してるだけじゃ絶対勝てないぞ
293 :
290:03/09/17 22:55 ID:???
間違えた。2つめは>287ね。
ここの厨要望通してたら本当のクソゲーになってしまうな
295 :
283:03/09/17 22:56 ID:???
>>285 そうだね。いいんじゃないかと思ってさ。
>>288 そんな演出もあればなおカッコイイ!!
>>290 5秒ぐらいかなぁ
あとそのスレはマジで進行遅いよね。ココで語ったほうが面白いしw
追加ブースターにOBクラスの出力放つ奴キボンヌ
>292
×読みが必要性が出
○読みの必要性が出
>292
ほっといてやれw
俺はACは技術<アセンのゲームだと思うから、アセン重視が良いなぁ。
各種脚部に対する武器の相性とか設定できないかな。
ダメージの減衰率高くして、重ACにマシは効きにくい、とか。
>>294 大体の香具師は調整調整・・・で、
なにを具体的に調整してほしんだかわからん。
まだ意見が出るだけいいじゃん?
ミッションで一回だけ出てきたサテライトレーザー使えるようにならんかな
バルドみたく地形とかお構いなしに空から敵を撃ちぬくレーザー
>294
まあここに実現することなんて無いだろうし、夢くらい語ってもいいじゃないか。なあ兄弟よ?
操作技術のないやつがまともなアセンできるわけないし。
せいぜいパクリ止まりだろ。
>300
絶対に当たらないネタ武器になるか絶対に当たる凶武器になるかのどっちかだなw
命中率自体を設定してやればなんとかなるかもしれんが・・・運要素は入れない方が良いだろうしね。
>299
具体案だそうと思えば出せますよ?
フロムのよりマシに出せる自信はありますよ
306 :
299:03/09/17 23:04 ID:???
>>301 厨房はひどいなぁw
んで調整して欲しいって何よ?
008?800マシ?実弾EXT?左スナイパー?
E武器の補正?EOの強化?強化人間のモロさ?
>305
そりゃみんな大抵あるだろーが、ここに書いても何も起こらないからな。
新作へのアイディアを一番持ってるのはユーザーだってことを知らない企業が多すぎるよな。
>306
わかってないのはその部分かYO!
過去ログ見直せ馬鹿。てっきりどの能力値を修正して欲しいかって書いてるんかと思った。
>>306 爽快感のある各種移動ベクトルへの回帰。
正直2以降は(武装無視して軽量化しない限り)鉄の棺桶でタルい。
>>299 誰もしないような糞アセンも合わせりゃ数十億通りの組み合わせが実際に存在している
それは本来ACシリーズのウリの一つであり、十分な調整をする事によって生かすべき
(ユーザーが活用できる様にすべき)資産である
だが、現状ではごく一部のパーツだけスペックが高い水準でで纏まっている為
コアは別としても中2ならあれ、軽2ならあれ、〜という風に選択肢がかなり限られている
武器に至っては対戦では見向きもせずガレージの肥やしになっている物の方が多い
対戦派、ミッション派関係なく十分な調整は全レイヴンの望む所だと思うんだがどうよ?
311 :
299:03/09/17 23:08 ID:???
>>307 一応署名は出したけど佃さんが本気で考えてくれてるのかは
次回作で明らかに・・・
>311
まだ期待できてる君が羨ましく、愚かしい。
まぁあれだ、
穴に(・∀・)カエレ!!
>310
ぶっちゃけ無理。そうすると各パーツの個性がなくなる。
実用アセンに幅を持たせたい場合、運要素か相性要素の追加が不可欠。
>310
>対戦派、ミッション派関係なく十分な調整は全レイヴンの望む所だと思うんだがどうよ?
>十分な調整は全レイヴンの望む所だと思うんだが
>十分な調整
そんな君に>312
316 :
299:03/09/17 23:14 ID:???
>>310 それは痛いほどわかりますよ。
とりあえず上記に私が書いたパーツぐらいは最低調整していただきたいものだよ。
でも008はOB面以外の弱体化でもいいかな・・・
剣豪の件も今回どうフロムが対処するのかも見ものですね。
800マシでは初心者救済・・・という手もありますが。
まぁ武装それぞれには特性があるんでその特性を失わせないように
調整されれば、と考えております。
悪いがあれだよな。
期待してるのは十分な調整ではなく、適当な調整でもどこまでバランスが保たれてるか。
そこ期待。
操作感覚が1とほぼ同じになればそれだけで多くのヘビーユーザーは納得するのかな?
319 :
299:03/09/17 23:16 ID:???
あれ・・・299と述べた内容と矛盾してるような・・・
まぁ・・・その・・・穴に逝ってきます!
299禿ウザ
道案内するべきか。
蒼月 キラーホエール ドロップ DNA ケロリン 逆間好き ナインボールJr. SWORD
犀川 ヘボヒーロー アシュタル 役場職員 エース(有)
まあ299は必死だったってことさ。
つーかココにいるレイヴンは相手を見下せるほど強いことがわかった。
俺も腕を上げねば
324 :
310:03/09/17 23:20 ID:???
いや、エネルギー消費・重量・装甲・APどれも明らかに飛び抜けたのとか明らかに劣っているのとか
あるじゃん。
そもそも下に書いてある説明通りの性能すら持ってないパーツに調整でそれを与えるのは没個性なの?
ACというゲームはちと致命的な問題がある。
ACは多様なアセンが一つのクオリティになるわけだがこの「多様な」とか「自分だけの」とかいう奴はある衝動を人間に与える。
「自慢」
自分だけのとかいうのはとにかく自慢したがるという傾向がある。アセン晒しスレなんつうのはそういう連中のるつぼだろ?
自慢が悪いというわけじゃないが、ACの問題はそれが自慢できるとこが対戦くらいしかないのがつらい。
おまけにその対戦するのもひどく面倒でろくに自慢できないため、アセンブルが引き起こす「自慢衝動」が消化できず、結果「自分だけの」という売り文句は機能が薄くなる。
スペックのわるいPS時ならまだしも、もういいかげんマンネリに飽きたユーザーは別の自慢の仕方を欲していると思うんだがどうだろう?
ネトゲ化すりゃ問題は解決なんだがな。
バランス調整をHAL研究所にしてもらうってのはどうよ?
328 :
310:03/09/17 23:23 ID:???
>>325 アリガトン(´・ω・`)スクワレタヨ
>エネルギー消費・重量・装甲・APどれも明らかに飛び抜けたのとか明らかに劣っているのとか
それを個性と(ry
まあ言いたいことはわかるが、どれも実用化するというのはどれでも良くなるということ。
たとえばバズとマシが同じ強さにするように調整されたとしても、同じ部分のパーツである限り
絶対に比較されて強弱が付けられる。その点ですべてを実用パーツにするのは無理。
アフォは死ななきゃ治らないってかぁ?
>>327 HAL研はファミコンの時代に任天堂に吸収されたはずだが。
さて香ばしくなってまいりました
レーダー様再降臨の予感
310、325と意見が対立しているな・・・どっちもどっちじゃないか?
すべての武器が同じぐらいの能力→SLで言う固定装備
つまりまた腕の差できまるようになる、と。
お?・・・腕の差で決まっていいんだよな?
>334
ほっとけ。続けると酷くなりそうだ。
病院行け
(・∀・)
本気で対人戦してる人間なんてほんの一部なんだから、
実用武器を増やすんじゃなくて使えない武器を減らしてほしい。
あとグラフィックの色変え使い回しはヤメレ
てかパーツ大杉でウザイ。そんなに増えても喜ばんて。
まあAAは少なすぎだが。
>>339 対戦狂多そうだけどな・・・
確かにグラフィックの使いまわしは悲しいな。
個人的にショットガンの初期型以外のグラフィックを変えてほしい・・・
諸君のうち遊びにもまったくつかえん武器とはなんだね?
重量バランス的に持つの無理だろって武器もあるな。バズ系とか。
344 :
310:03/09/17 23:36 ID:???
何か皆勘違いしてないか?
同じパーツでも(例でフレーム出すが)
平均型・防御重視で重い・エネルギー効率いいがやわい・軽くてAP少なめとか色々あるだろ?
んで中2脚でORDERに匹敵する総合性能を持ってるほかのパーツがあるか?
重めで装甲厚いのは良いが平均型から増えた重量に見合う性能が無いだろ?
それをまあ問題が無い程度に運用できる性能になったらいいなってのがなんでDQN扱いされるんだよ
>>329 15マソの足が装甲柔くてE消費最悪、3マソの足が素晴らしいバランスを備え対戦では皆使ってる足って
現状にお前は何も感じないのか?
最近のAC関連スレは香ばしい・・・
いいからおまいも名無しに戻れ
ここが伝説のレーダー様と愉快に語り合うスレですか?
このタイミングで天使の羽みたいなパーツが欲しいとか言っちゃう俺は厨
>>346 値段はどうでもいいだろ(´∀`;)
ORDER・・・SLから使用してないなぁ
066、SRVTが能力高すぎるのかな?
>344
そんなの思ってないやつ居ない。当たり前のことしか言ってないから突っかかられるんだろ
ってことで>325&>348
>349
ソウデス ヤマノテセンデス
中2の脚といえばSRVT
ん?
漏れは
>>314がレーダー様だと思ってたんだけどみんなは違うの?
>>350 「Jフェニックス」で検索すればいいと思うよ。
きっと探し物がみつかるよ
敢えてLWを使う勇気
>355
もうヤメレ。どっちもどっちだ。
じゃあ後
一発しか撃てないけどめちゃ威力の高いビーム砲と
アファBみたいな両手に持つマシンガンが欲しいな
正直マンコ
ダブルトリガーをすると二次ロックが出来なくなるというのはどうだろう?
>355
漏れはブレーダー様という亜種だとおもったよw
今度はヴァカですか…
>一発しか撃てないけどめちゃ威力の高い
5発パイルかコンテナ直宛で代用どうぞw
半年後の発売の作品をこうも熱く語る我々は
レイヴンなんだな、と確信した。
期待してないって言っても多分期待してるからこうやって語ったりするはず・・・
もう祭りだ!!アフォなパーツ話で盛りあがろうぜ!!
漏れは敵に当たると敵を引き寄せるフックショットキボンヌだ!!
ブレードコンボで接近戦武器を助けるのだ!!
>366
このスレが本当に期待してるように見えるなら、君はレイヴンだ。
それだけ最初のシリーズが偉大だったということか。
光学迷彩キボン
>>365 そちらのほうがまだ"一発しか撃てない威力の高いビーム砲"より使えそうだ。
エネルギーバリアを発生させられるコアきぼん
PPのオープニングってAC有り得ない配色してない?
エディットじゃカスタムで自分でフレームの色変えられませんよね?
エネルギー弾を吸収できる盾きぼん
両腕武器ならぬ
両腕持ち武器というのはどうだろう
射程の長い大型ビーム槍とかロックオンサイト広くて命中率が高くて
攻撃力も高い大型スナイパーライフルとか。
SLCダイブができるコアきぼんぬ
OBの代わりにもなるし
クラスター爆弾投下型ミサきぼん
>>367 回数制限ありのブレードきぼん
( ´_ゝ`)フーンーLIGHT
攻撃力5800 回数2 レンジ3
おもったけどFCSの2時ロックのスピードが全部同じになったらどうだろうか。
マジレス(・A・)イクナイ
>377
既にあるよ!
銃の補整いらね
>375
SLで敵さんが持ってる
やっぱ、タックルはどうしてもきぼん
じゃあNEXUSの次はアーマードグリフォンで
>381
ああ、言われてみれば機雷投下型はクラスター爆弾だなw
じゃあ燃料気化(ry
アフォパーツ
EXT:エネルギーフィールド
重量600
一定期間(5秒)攻撃を遮断。3回可能。
近距離の攻撃も遮断(シールドに向かって斬ったような反動)
ブレホ速度は600以上は欲しいんだがどうだろう?
>373
ん?普通に変えられるよ?
ブレードなんて厨臭い武器はパージしていいよ
銃は剣より強し!!
変形してΖガンダムになれる羽が欲しい。
俺はZZきぼんぬ
>392
分 離 合 体 か !
じゃあ俺はラジエーターのフィンのように見れるEOつきコアパーツ欲しい
新型コア
前方にコアからメガ粒子砲みたいなものを発射
攻撃力4000、回数10
折り畳むとタンク型になって防御力アップの二脚が欲しいれす
お前等わざとやってんじゃねぇよw
>367
残像生成機能付きパーツセットを作って欲しい。
隠しパーツで全部集める
二脚?タンク?フロォトォォ?
おまいら!漢なら
タ イ ヤ だ !
タイヤはFMにあったな
EOから高機動型ミサイルを発射
グローバルコルテックスだっけ?
あれ以外の傭兵派遣団体も作ってみるのはどうかと・・・
世界観崩れるからダメか・・・・・・
新型EXT
10秒間腕へのエネルギー供給量を2倍にする。
回数3
タイヤ?馬鹿言ってんじゃねえよ。鉄っちゃんの俺に言わせれば当然、
車輪と線路だ。
インサイドで妄想
一定時間コアの特殊能力(OB、EO)を使用不可能にしるロケット
触手インサイドキボンヌ
グルミット並のスピードで線路を敷設しながら爆走?
ゴキブリ型ACきぼんぬ
>>411 これはいいザンスカールデザインですね。
何で出てきたか忘れたがVガンダムか。
あのMSはヤンキー臭かった
きっとAC4ではパーツの弾数や威力、重量などが調節できるに違いない!
ファントムクラッシュだ∧||∧
新型コア
AP2000以下で発動(オート)
旋回30%、ブースター出力30%、ブレード威力3倍
デコトラならぬデコAC。
電飾のみでENERGY DRAIN 900。
417 :
415:03/09/18 00:23 ID:???
[訂正]
旋回30%UP、ブースター出力・ジェネ出力30%UP
デコACならぬデコイAC。
ハイメガキャノンのついた頭部パーツ
>418
4人対戦時には人気者に!
コアファイター内臓コア。撃破されたら脱出して戦闘継続。
継続?
Eショットガン付きコア
「パワーダウンだと?え(ry
広範囲強化スラッグガン
通常のスラッグガンの10倍ぐらいの範囲と量。(対戦マップ中火の海)
近距離で発射すれば即死。N&D
ここ50レスだけ見たイ田がこれらを採用したら笑えるな
>>425 J○ェニに引けを取らなくなっちまうな。
さぁて良い子の香具師は寝る時間ですよ。明日の学校つらいだけだから。
おやすみ。
どうせ役に立たん糞パーツが山ほどあるんだから
公式使用禁止上等な笑えるパーツ増やして欲しいよマジで。
アインラッドきぼん。
そこでアインラッドかよw
>>422 むしろ戦闘用パワードスーツで脱出して戦闘続行。
新型コアパーツ
重量1200
瞬時に相手の後ろに回り込むことが出来る。瞬間移動装置搭載。
回数∞、使用時のエネ消費9800
ブレード投げってどうよ。外れたら再装着して(ry
>431
たまに時空の裂け目から出て来れなくなる。データを消去しました。
>>432 腕から外したらエネルギー供給が止まる罠。
とりあえず光波ブレード使っとけ。
新型パイル
威力1500 回数10
直撃を受けると位置に見合った装備が強制パージ。
ただしこの武器によってパージされた武装は拾うことが可能。
ジェネレータを2個搭載できる大型重量コア
とりあえず頭部パージできるようにしようぜ
武器腕みたいに性能切り替えできる武器きぼん
モード1はマシンガンでモード2は投擲とか
ごめんもう寝るわ
オヤスミ
モード1KARASAWA
モード2KARUSAWA
脚をパージして軽量化
脚なんか飾りですしね
>>440 そ れ だ !
んじゃ漏れ房なんで就寝しる。
自爆装置キボン
だんだんACとして動かなくなってきたな
>>443 2シリーズなら機雷を使って壮絶な爆炎と共に散れたな。
グローバルコーテックスを解散に追い込むストーリーキボン
4Ce8Svn5e1GhXza040
アドバイスよろしくお願いします!!
つまらん
次
妄想パーツ
EXT:光学迷彩
重量998
装備中一定周期で透明になるロック不可、レーダーから消える。
KY1S09WaAjYO01a043
相手も同装備で、ブースト、OB、OP禁止にして市街地ステージで対戦すると燃える。
当然コクピ視点で。ちなみに機体色を都市迷彩にするとマジ効果的。
ACじゃないけどね。
ちなみに肩投擲はかなり飛ぶから、相手が全然見えなくてもビルの上から勘で当てる。
垂直連射すると爆撃されてるみたいになってオモロイ。
自分にしか当たらんが。
妄想仕様:
武器撃つたびに自分の温度が上がる
時間あたりの攻撃力が大体制限できるからいろんな戦術が使える
時間あたりの攻撃力が高い武器はそれなりに高いリスクを背負えと。
妄想パーツ:
EXT:羽
滞空時間が増える。スピードを出すと浮く。
屋外限定衛星砲キボンヌ!
既出じゃ
実ブレード希望およびランス希望。
ドリルきぼん
超小型スプレーミサイルきぼん。
ちっちゃなミサイルが1ロックで50発も出るようなやつ。
ガットリングファランクスキボンヌ
両肩にのせて、丁度頭上に発射口
無ロック 無マーカーで、一発1くらいのダメージの弾を秒間300発発射
弾数は5000でな。
>458
実は違うんだよ。俺もあのカキコ見たときは笑ったよ。
Jペニの機体みたけどなんで剣2本とかハンマー2本とか多いんだか。
めちゃ萎えた。
だがそれでこそJペニ
これに尽きるだろ。
PS装甲持った敵を出せ!
ミサイル76発当てるまで物理攻撃は一切効きませんw
まぁ、ビーム兵器で攻撃すれば良いわけだが
激しくウザー
各企業の宣伝動画投射型デコイとか・・・
ミッション、アリーナ中使用すると
パーツが貰えたり報酬がアップしたりダウンしたり
普通に考えたらドリルは見た目はイイ(・∀・)!!が弱いだろ
相手に貼り付き続けれてこそ意味ある武器だからな
今あるパイルバンカー改善で我慢汁!
>>463 隊長!PS展開するとコンデンサが速攻で空になります!
両肩武器をもう強くしてもらいたい。
コンテナくらいの威力が必要だと思う。
ほとんどはグレネード1個装備したほうが強いじゃないか。
3以降の両肩武器は重すぎるのも悪いが「最大火力武器」
としての役割を果たせない性能だからなあ
AAでジオ重量コアで武器腕グレネードに両肩ミサ&連動ミサでファンタズマを秒殺する
リミッター解除機体とか作って遊んでたのが懐かしいよ
もう波動砲しかないでしょ。
あーもう朝じゃねぇか。
妄想祭りは終わりだぜ手前ラ
それは、人類の夜明けだったのか、破滅への序奏曲だったのか・・・・・・・・・・
ダブトリなけりゃ調整も楽だったろうにな…
なんだもう妄想パーツ祭は終わりか?
じゃあ今から小一日レーダーについて熱く語ろうじゃないか。
とりあえず三次元レーダーにしれ
四次元レーダーきぼん
むしろここは初心に戻ってパッシブソナーなんぞどうか
アクティブソナーでしょ…打ったら相手に気付かれる。打たなきゃ…みたいな。
相手の所在を知りたいか、自分の存在を知られたくないかの、心理的駆け引きの世界マンセー
まぁどっちもあるわけだが。
ていうか
>>475はレーダーさん?
すでにレーダーさんの名前はこのスレでは知ってて当然でつか。
太陽王レーダーとか?
↓三つ目頭きぼんと書く香具師が現れる夜間
三つ目頭きぼん。
言ってやった言ってやった。
っていうかなんでクレストもミラージュも
頭部パーツに後方カメラを搭載しないの?
と現実的な突込みを・・・・うわっやめろ何をすr
DVD−ROM二枚組みナンだから
きっとミッションも多いはずだ。
過去ディスクは40以上・・・(少ないな・・・
未来ディスクは・・・(くるかくるか??
>>483 後ろの処理を同時にするのが面倒くさいから?
漏れ的にはバックビューあるのは魅力的なんだけどなぁ…なんかどきどき…て、おいおまえら何をすr
次回作では後方カメラ付き頭部が追加されますよ
ガレージの新デザイン(・∀・)イイ!!
>>487 それ関係の写真うpキボン
雑誌みたけど忘れた
今までの仮想空間で見てるのじゃなくて
実際にガレージで組み上げてる感じだったな
あとは視姦モードでもあればいいんだが
>>489 うむ。AC3っぽくないね。
SLから引き継ぐのかなぁ・・・まだまだ情報不足だねぇ・・・
漏れはAC3見たく土くさいのよりAC2みたいにクールっぽいのが良い。好みはそれぞれだろうけど。
イメージカラーが3のオレンジ系から2の青系に戻ったみたいだしなぁ
グローバルコーテックスとか名前出てきたらとニヤリとしてしまいそう・・・
>>484 過去と未来、それぞれ40づつで、合わせて80だ。
製作者にとっては1つの作品で80以上もミッションを用意したことになる。
俺たち購入者が勝手に二つの作品を買った気分になり、
過去のミッション数がアナザーエイジの半分以下だと批判するのは、
ちょっと無理を言い過ぎだろう。
きっとレイヴンズナーヴスコーテックス社
きっとパソナ人材派遣サービス傭兵派遣部。
まあ個人的には3の操作感で2を出来るだけでも感動モノなんだが。
初心者救済にチュートリアルとかが欲しいものだ・・・
結構ACって「難しいゲーム」って思われてようだし
実際SLからやると大変じゃない?
各ミッソンに報奨パーツ1つ以上、ALLSランク記念パーツ、隠しパーツ
アリーナランクアップパーツあわせてまた100個は追加されるな。
>>499 2は過去ディスクに入らないのでわ?
漏れも3を2で出来たらよいとは思うが…
重量過多ペナルティ無し、OP消費無しを強化人間(淫天使)に追加しないと
NEXUSに出るかもしれないAC1時代の強豪が弱体化してしまう・・・
どうなるのかな・・・
教習所チックな、初心者から上級者まで楽しめるチュートリアルを作って欲しい。
別にやらなくてもいいけど、やればだんだん強くなってく様な。
もちろん初心者に配慮して、隠し要素は極力なしで。
初代シリーズって地面についた時の硬直が基本的に長いからなあ。
あれを3基準にしてミッションがどう変わるのかが気になる。
>>503 一部の敵だけは特別扱いでも問題無いだろ。
オプションスロットがオーバーしているアリーナ敵機もいたことだしな。
特にナインボールなんて、見た目は既存のパーツと同じだが、中身は全然別物って設定だ。
もしヴァルキュリアがスラッグガンを空中から連射なんてしてきたら・・・・、
(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
ブレードはもはやミッションでしか使われなくなってしまうのか。
皆はどう思う?
どうすればダブトリと互角にやり合えると思う?
腕を上げるのは前提として改善して欲しい点あれば聞かせていただきたい。
ブレードレンジ100、見た目が断空光牙剣
威力は1HITでグレネードクラスならダブルトリガーと互角以上に戦えるはず
>>508 シャイニングフィンガーソードでもいいな
逆 間 好 き は 本 当 に 馬 鹿 だ な
既に寝糞素にSL月光が出ているようだが・・・
大丈夫か?
つーか3ベースなんでしょ。
過去ACも3パーツ。
ディスク分ける必要あるのか?
3パーツ使いまわしは確定ですよ
>>512 通信対戦するときにわざわざソフトを持ってきてもらわなくてもいい、とか?
荒れ気味なんでマジメに・・・
ラグは改善されるのだろうか?
別に荒れてないと思うけど。
本人or知り合いか?
オレも前逆関節乗ったけど、全然使えないよアレ。
縦揺れが激しい上に、バランスが悪さを補うため
サスが固めにしてるからガックンガックンなって
すぐ酔っちゃうよ。サイティングしづらいし。
教習機に逆関節モデル選択してた奴いるけど、
何が楽しくてあんな後ろ向きのカエルみたいなのに
乗るのかなあ。逆関接好きって本当に馬鹿だね。
逆関好き…マゾ
逆間好き…チョメチョメ
ザ・プレ2(vol.351)に
「調整だけでなく、対戦には新たな要素が追加されるという」
と書いてあるが何だろう・・・
なんか出現でもするのかぁ?
射撃武器でミサイル迎撃
武器破壊に続いてパーツ別ダメージか?
フロム、DVD二枚組み乙。
新作ラインナップを大量に抱えてるにも関わらず、ここまで作ってくれるとは感動した。
ネクサスとSTアビャスは発売日買いすることを誓います。
愚痴を言おうが結局買う香具師
漏れ。
528=社員
530=イ田に愛想を尽かした社員
>>510 尾根が否定したから安心して便乗かい?かわいそうな奴だな(プゲラ
MOAのようなアリーナが沢山欲しい。
専用脚アリーナから上級者向けアリーナまで・・・
期待するだけ無駄?
初代から新作まで含めての質問ですが、
宇宙戦はありますか?
バカランカーを沢山作るより細かくロジック作れるランカーメイクが欲しい
ファンタズマ、セラフ(変形可能)を買えたら面白いのになぁ。
京香よりも販促だが(w
>>535 無いよ。
1作目と3作目に月面と宇宙ステーション内はあるけど別に何か変化がおきるわけでもない。
ファンタズマは強化人間しか操縦出来ねえしな。
AIシステムは引き継ぐのか?
俺はMOAの方のAI設定の方が簡単で強いヤツ作れてよかったような。
ネクサスのガレージ、本当にあの大きさで表示されるならハァハァ確定。
ああそうさ!確定だよ!
>540
SLの育成形式で大まかなパターンを決めた後にMAの形式で微調整が
できたら良いんだけどなぁ。雑誌記事の画像でガレージにAIの項目が
無いのが不安だね。
>>542 本当だ。ガレージの7項目中にはないな。
不評だったのでAIはガレージと別メニューになりました
AIは削除でFAだよ」
って事はアセン中にAI設定orMOAみたくアリーナメイキングで設定!?
AIはえーやい
まさかAIそのものがあぼーん?
ランカーメイキングとして独立したなのかな
>>547 逝ってこい。
自分を見つめなおしたら、帰ってこいよ。
えぇあぁいぃ君からもらい泣き
結論:AI設定は次回作からMOA方式になります。
つーかACテストが一番下に戻ったんだね。これは評価。
このまま発売されればな(苦笑)
次回作は敵が自機のパターンを学習します。
雑誌記事のガレージ画面からキャンセルボタンを押した画面がみたひ・・・
ファイプロ並に細かくロジック設定できるといいなぁ
対戦MAPはすべて新しくなっているよな?
そうであってくれ。個人的に広い場所が欲しい。
>>557 さすがにアリーナはあるんんじゃにいか?
アリーナは多少変わっとしても見た目だけでなにも変わらんだろうね。
ザーム基地、夜間市街地、クローム基地は外せない
浮遊大陸、第三試験場、丘陵地帯も欲しい
>>560 いいねぇいいねぇ。
最近の対戦マップってあんま面白くないから復活キボン!!
ここら辺はユーザーの希望を重視して欲しいんだが・・・
MOAのあの複雑な構造の宇宙船ミッションをまたやってみたい
>>562 異常にヘビーなミッションだったよな・・・・
無駄に威力の高いENタレット、2機の敵AC(だったっけ)
オービタルリングみたいな風景の中でミッションやりてぇぇぇぇぇぇぇぇ
パーツ総数はいくつになるんだろ・・・
AC3:約200
AC3SL:約400
ACNEXUS:約?
ネクサス:約2500
ジャケットアーマーパージ!出力全開、ドライブ全開!
テスラドライブ出力最大!
をやってくれたら神
>>566 シリーズすべてを凌駕しる約2500種類!!
・・・1つのミッションに20個ぐらい落ちてたりな。
コーションマークやステッカーが作れたらいいのになぁ
エムブレムを好きなところに貼れるだけでもいいが
まぁないだろうけどさ・・・。
ガレージのパーツ交換画面はちゃんとショップみたいに一覧が出るようにして欲しい・・・
ビルトビルガーを見習えって事ですなw
エンブレムでも細かい模様だと潰れてシミみたいに見えるからなぁ コーションマークの類は当分先ぽ
PPでアリーナの敵がよく使ってくるブレードから青い光球飛ばしてくるあれ何ですか?
一撃必殺並の威力があるんですが…ブレードだから玉数際限無いし 鬱
俺も使いたいがショップにないんですけど…?
初代の遺跡強襲で入手する月光ことMoonLightです、レイヴン
そして強化人間のブレード光波が貴方の言っているものです
>>572 ん?ブレード光波のことかな?
初代で強化人間になっていないと使えないよ?
出し方はブースターボタン(×)押しながらブレードボタン(○)。
やり始めの頃はデフォルトで光破が出るブレードよく使ってたなぁ・・・
「おお!弾数無限で飛び道具が出せるなんてすげぇ!」とか言って
ネクサスのブレード光波(月光)が
AC1時の攻撃力になっていたら面白いなぁ・・・
はじめ食らった時は「はぁ?なんじゃアノ青い波は!?」とか叫んでいたし・・・・。
アレって一部の四脚は当たらないんじゃなかった?
>>576 ミッションのバランスも考えると、まずあり得ない話だけどね。
一撃で5000もってかれたときは、さすがに泣いたな
>>577 うん。当たらなかった気がする。
ネクサスで月光の光波の威力が高いのはセラフだけでもいいけどね。
セ ラ フ を A C 3 の 操 作 感 で 戦 い た い
昔は空中切りで即死ってのもあったな
>>580 急激に弱くなってそうで怖いわ
セラフをAC3の操作感で戦いたい→セラフとAC3の操作感で戦ってみたい
Hとか出るのかな?
AAのせラフはハメ無しで倒すの至難だったからなあ。
てか30回以上死んだよ。
オービットメーカーの性能で苦労は許せたけどな
オービットメーカー復活キボン。
機体と接触したくらいじゃ壊れない奴にパワーうpして
小ジャンプしながらダブルマシンガンしてりゃ楽勝じゃないか>H
>>583 ハメなんてあったの?MOAでは瞬殺できたけど。情報キボン
セラフとか出るとしたらAA並みに強力な機体にしてほしい。
セラフ戦やるなら、MoAのセリフを完全再現キボンヌ。
全システムチェック終了
修正プログラム、最終レベル
戦闘モード、起動
ターゲット確認、排除開始
ってやつ。
Hは動きのパターンによっては攻撃当て放題だからなぁ・・・・
変形形態でギュンギュン動き続けてたら手ごわそうだが
H天使、MoAの撃破ムビ付きで再登場キボンヌ。
>>586 感動して泣くかも(嬉し泣き
んでダブルマシで瞬殺(無言で泣き
セラフのハメ方
壁際によって下向きながらジャンプ
セラフに乗れたらロケットか火炎放射で殺す
>>586 あれは最初は鳥肌が立ちました
591 :
585:03/09/18 20:46 ID:???
新機能運用テスト並にEN回復機能付けて空中戦とかやってみたい
せラフのハメ方2
4脚等で斜め後ろに下がり続けるとある角度でブレードを空振りし続けるので
チェーンガン等高火力の武器でたたみかける
SLで、軽脚使う人ってどれ使っとる?
自分はセク。
ファンタズマとヴィクセンは出るだろうか
596 :
585:03/09/18 20:52 ID:???
きっと過去の名前付き兵器は全部出るさ
紅とかCHAOSとかマーマンとか
H、AAでパルスライフルと一緒に再登場した時は
妙に強く感じた。初代並に。
阪神ファンなら1001一択
>>598 あれはASTパルスだったのか・・・SLになって解決。
でも、セラフの時間単位での攻撃力は上がってるが、
武器そのものの性能は落ちてるな。プラズマキャノンがAAではパルスになってたり。
あの反動が微妙に怖かった。
ナインボール、AAの方が絶対強い気がする・・・
初代なら、通路におびき寄せてQLとグレで瞬殺できたが、
AAはガチンコ勝負だからな・・・
AC3引継ぎの武装でHやAAと戦えたら・・・また面白いことに
スミカ再登場キボンヌ。
コーラルスター(;´Д`)ハァハァ・・・・
ダブルトリガー使ってる人って、左手武器の発射ボタンどれにしてる?
自分は○と△を入れ替えてるんだが。大体このパターンが多いか?
スミカはとんでもないDQNだ。
(゚听)イラネ
slの最後が訳わからんのだけど・・・
人類進化計画とかか?
持てる技術のすべてを使って何百年も閉じ込めて
閉じ込められたやつがそれを破って出てきたら
その技術を吸収して進歩していくみたいな・・・
もうエンディングの話はするな
エヴァでも見とけ
AC3SL・・・友人に勝てない。
どうすればいいだろう?一応ミッション、アリーナをクリアしたんだが。
SLのラスボスは次回作に通常の敵としてでてきます。
頭部、TIEとOXIってどっちが性能いい?
SLのラスボスはザコ敵として出てきても弱いな・・・
>>612 レーダー性能重視ならまだTIEの方がいいかと。
SKYEYE
>>607 あれは適当に作られたウンコシナリオだ。
脚本を書いた本人も考えていない。
617 :
609:03/09/18 21:30 ID:???
>>610 ファウスト、って何です?
腕の上げ方ってどうすればいいんかなぁ・・・?
>>607 俺は何となくMoAを違う方向で進めたように感じたよ。
接触を取ってくる女はAI(セレってAIだよな?)だったり、段々声が男になっていく辺りとか似てるし。
高機動の機体で来たり、特性も似てるし。佃の好きなACがMoAなんじゃないかって思ったよ。
まあHセラフとやり合った後だとIBISの動きなんて止まって見えるんだが。
フロムはコナミの小島雇え
ブレオン機って頭部何がいいだろう・・・
次回作では
H二体、セラフが同時にかかってきます。
僚機はエースとシルバーフォックス
>>620 ブレードによって異なる。・・・のでは?
最終ミッション 未踏査地区調査
「先頃発見された、大破壊以前の時代の遺跡の、未踏査地区調査を依頼する
知っている通り、この遺跡では旧時代の物と思われる戦闘メカなどが多数発見されている
また、謎の戦闘生物出現などもあり、危険が付きまとうミッションだ
なので、他に2人のレイヴンも同行する、生還を待っている」
ブレードよりむしろ振り方の方が重要
裏切り裏切られの世界でレイブン同士の友情活劇をやってほしいな・・・メールとかで。
お互い敵同士でも微妙にカッコイイ憎まれ口を言い合ったりしてさ。
ほたるっぽく
COMタイプ
ROUGH:縦切り
DETAIL:横切り
で相性いいんだっけか?
やっぱりホモゲーなんだな、ACって。
次こそ美少年ランカー登場か。
>>625 「ハイスクールのランチ、2回、おごったぞぉ!!」
「俺は13回おごらされたぁ!!」
プラスはプラスでもマクロスプラスか・・・
>>627 や め て く れ
ACはメカ好きでアクションゲーム好きがやってるゲームなんだよ(多分。
ホモゲーなんていわないでくれよ。
ホモホモしてきた
ウホッ!いいAC・・・
そもそも佃からしてそれっぽいしな
メカ好きでアクションゲーム好き6割
メカ好きでアクションゲーム好きで二次元大好き4割
プレイヤーっておおまかにこんなもん?
そして上手い人は二次元大好きなのが多い気がする。
究極の強化人間とはエロゲオタなのだろうか。
04q0K000005O0K0000
こんな装備だったよなネクサスの機体。(わからんところは省いてある
>>634 オタクは強い、と?
アクションゲーム好きでホモでPCゲーやFPSも大好きだが 何か
>>632 >>636 アリーナ攻略していくとこんなメールが送られてくるのか…
||
('A`)イヤスギ…
( )
||
チェーンソーブレード作ってくれー
軽量ハンディーショットガン作ってくくれー
「以前ミッションで一緒になった、○○だ
レイヴンになって、まだ1ヶ月だそうだな
戦いぶりはよかったが、まだいっぱいいっぱいな様だな
ミサイルには当たり、うっかりロックは外し、敵のデコイにひっかかる・・
まあ、だから、放っておけないんだがな・・・。
今度、一緒にACに乗らないか?」
641の意見を見て思ったが。
副座つきコアはどうだろうか?
リアル視点にすると、前でオペレーターの女が必死に計器の状態をしらせてくれる
みたいに・・・
ファティマはヘッドパーツに搭乗
サイドカーみたいだな
副座つきコアがあると、リアルに要人救出とかできそうじゃないか?
そのミッションの時は企業からそのコアがもらえるって感じで。
なくても困らん機能だな・・・
>>648 繋留してあるACが、明らかに不自然に揺れている。
「 や っ て る な 」
「 複 座 式 だ し な 」
宮崎駿の「紅の豚」で勝手に副座みたいなのを作られていたりしたな。
豚とレイブンはやってることもなんとなく似てるし、あんな感じなら副座が登場してもいいと思う。
コックピットの設定もろくすっぽ考えてないのに副座とか言われてもな。。。
>>654 企画立ててフロムに提出しようって訳じゃないんだから。。。いいんじゃない?
AC2のコクピット設定ではすんごい狭い。
シートのすぐ横を壁で挟まれてる。
うわ・・・・久しぶりにやったらIBISにヌッ殺された。
腕落ちてんな〜。
それはいくらなんでも落ちすぎw
IBISはパルスとかで戦うと燃えるな。
少しずつ台詞喋る辺りとか。
IBIS、まさに「見かけ倒しメカ」だったな。
弱い。ACのラスボスでトップクラスに弱い。
佃が勝てないから弱くしたという話だからなぁ
あれにヒイヒイ言ってる腕じゃ対戦向けバランスなんてとても考えられんわな
歴代アリーナで一番の強敵と思われるランカーは誰?
オペレーターの中の人、全部言える人居る?
漏れは初代シリーズがだめぽ。
オペレーターの中の人はAAしかわからん。
>>662 アップルボーイ。あいつのイタさ加減はある意味強敵。
>>662 メイトヒース(フィールドがアリーナの場合)
EX300だろ
>>661 という事は、アレの数十倍も強いAAセラフに佃は勝てたんだろうか。
>>668 勝てるぐらいの腕があればもう少しマシなバランス取れるだろ。
>>597 っていうか全てのメカに名前はあるけどね
資料集とか攻略本に載ってる
>>663 スミカ=長沢 美樹
ネル=岩男 潤子
AA=井上 喜久子
レイン=豊口めぐみ
エマ=折笠富美子
初代と、MOAのラナは忘れた。
>>662 PPのラディウス、何度瞬殺されたか・・・
友達は装備無しの軽量級で、地雷原をひたすら逃げ回って勝っていたが、
漏れには真似できんかった。・゚・(ノД`)・゚・。
>>671 スミカの中の人、たしかナデシコの3人娘の暗い奴やってたなぁ。
キャラ&喋り方、全然違うw
ごめん、クリモナルが俺的に格好良くて好きだ。
一番カコイイアリーナ1位は誰だと思う?
漏れはアレスにイピーョウ。
俺もアレスだな。
あの大量ミサイルの後に連射される唐沢の音がシビれる。
2のミサイル発射音とカラサワ音はカッコよかった。
何で3はあんなにショボいの?
そういうわけでアレス。
ババババヒュン!! ・・・・・・ゴォォオオオオオオ!ボン!ボン!ボン!
って感じで好きだった。2のミサは。
唐沢も、「ピギャーァン!ドガォン!!」って感じだったのが「バシュゥン!ゴァァァン!!」
ってな音になって(´・ω・`)ショボーン
アレスのミサイルと唐沢には泣かされたからなぁ…
エースやメビウスは遊びで組んだ機体でも結構勝てたんで気が抜けた。
つーことでアレス。
ナインボールに一票。
「敵、ランカーACを確認。ナインボールです。」
・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
シュゴー・・・ッ・・・シュー・・・・シューーッ!!(ブースター音)
ピピシュッ!!ピピシュッ!!ピピシュッ!!ピピシュッ!!ピピシュッ!!(パルスライフルでどんどん減るAP)
((((((;゚Д゚)))))))ガクガクブルブル
>>671 その流れだと、ネクサスはTARAKOが来る!!
ちなみに、初代はセーラームーンの人だと聞き取れた。
アレスよりその一つ前の囚人の方が苦労したなあ・・・
>>681 三石はCOMの音声で、オペは別じゃなかったっけ?
男COMは3(だったと思う)が堀内賢雄なのは分かるけど、
そもそも男というだけで使わない自分には、他は分らない。
ネクサスは男オペレータです。
さらにレイヴンと恋が芽生えたりします。
とりあえず英語音声復活させろよ
そんな手間のかかることするわけねえだろ。
余裕ないんだから。
次はチョン語音声です
ネクサス、3がついてないけど新シリーズのつもりじゃないよね?
ミリタリゲームではホモがデフォ
ACでは2次元がデフォ
小早川大尉殿
愛しておりました・・・
なんか無理やり話題をホモとかにもっていこうとしてる奴がいないか?
まぁどうでもいいことだが。
ネクサスは何を進化させるにしてもまずは効果音をなんとかしてほしいよなぁ。
つーかOPムービーの効果音を本編で使えばいいんじゃ?
効果音は普通にクオリティ高いぞ
それよりもディティールだ・・・。
着弾時の音とかももう少し考えて欲しいかな
最近のACの武器は覇気がないよね
音にしろ被弾反応にしろエフェクトにしろ
グレネードとか核のほぼ伊達爆風とかもな
ドーム状なのはこの際我慢するがもっと広い判定をくれと。
散々言われてるのに何故実装しないんだろう
697 :
:03/09/19 04:44 ID:???
一番てっぺんにガノタの佃がいる限りACは恒久的に糞です
>>697 ガノタであっても爆風はもう少し違和感なくしてほしいぞ。
確かリーオーのグレネードキャノンがドーム状爆風で
それをパクったのが伝統になっちゃったんだっけ?
今までの結合体ならMoAあたりにあった被弾音復活きんぼぬ それと味噌とショットガンの効果音改善
武装の全種同時発射希望。
回数限定で、しゃがみ撃ちとかね。
ミサイル同時だけでも、小型&大型+エクステンションで、戦略UPしそう。
ちょっとガ○ダムっぽいが(w
ただかっこいいからやりたいだけ
デコイ1個置かれて糸冬
おとといのスレの流れの早さが嘘のようだ。
そこでレーダーですよ
レーダーもいい加減ネタ尽きたろ…
新しいネタ投下してくれる熱い香具師いないかなぁ…
そんなあなたにゲンズィ流
なんか使って面白い武器出ないかな。
O.S.L.
水鉄砲
かけられるとパーツの継ぎ目から水が入りジェネレーターが緊急停止します
水に腰まで浸かると放熱が促進される…とかやってほしいな。
アーマードコアシリーズの細かい歴史ってどうなってるんですか?
初代、PP、MOAって全部同時期の出来事なの?
>>713 もう一度無印からやり直せ。
歴史がわかるかわからないかの内に時間軸なんてどうでもよくなる。
>>715 知ってるヤシがいたのか…感激。
漏れとバトルテック、や ら な い か ?
とりあえずサウンドテストと対戦時にBGM選択可能を頼む
ランダムはもう嫌だ
バトルテックは長距離ミサが威力無さ過ぎ。
何で一発1なのかと問いたい。
元がマクロスミサイルだからか?
と、知らん人には訳の分からんことを口走ってみる。
バトルテックをゲーム機でやった人にはもっとわからないんだろうなあ。
バトルテックのスレってあるのか?
…ときいてみるテスト。
あと、リプレイの視点を初代に戻してくれ。
PC9801版のバトルテック、バトルマスターのデザインまんまガンダムだったもんなぁ…
河森デザインメックとのギャップにワラタ
おっとスレの内容がバトルテックめいて参りました…
誰か誘導してやれよ。
リプレイが付いたのってPPからだよな?
レイヴン…
はやく俺の尻にCWGG-HLR-ALXを…
ぶち込んでくれ…!
うっ!
誰か1000マシ全弾ぶち込んでやれ
ドリドリドリ
ACの寸法をはっきりしてほしい。
これじゃあいつまでたってもオモチャだよ。
>>727 シチュエーションによって寸法を曖昧に設定できるからこそ良いんじゃないか。
制作者にとって。
パトレイバーよりは少し大きめだと踏んでいるんだが。どうだろ。
全高11.16m
まぁ所詮ゲームなんだから寸法なんてどうでもいいような
とか言ってみるヘタレイブン(漏れ
733 :
なまえをいれてください:03/09/19 18:26 ID:NQ/RG4hC
もうどうでもいい
バレットタイムでも入れて、マトリクスでもパクれ
面白いACなんて、永遠にありえない
素直に画像だけ綺麗にした初代〜MOAを完全移植すりゃイイんじゃね?
過去ディスクとか面倒臭いこといってないで
――――――――――――――――――――――――――――――――――
Β Α Τ Ε Ν Κ Α Ι Τ Φ S
バテン・カイトス 〜終わらない翼と失われた海〜
【GAMECUBE : Presented by NAMCO with MONORITHSOFT : 2003 WINTER】
http://www.namco.co.jp/cs/gc/batenkaitos/ ――――――――――――――――――――――――――――――――――
・・・少年は、育ての親と弟を殺した仇を倒すため・・・
・・・少女は、世界を危機から救うため・・・
互いに違った運命を奏でる二人が出会い、そして物語は始まっていく。
空に浮かぶ大陸・・こころの翼・・精霊憑き・・飛空船・・・壮大なSTORY。
この冬、ゲームキューブで始まる、全く新しい超大作RPGが静かに幕を開ける――。
今さらだが、3のカラサワの音は大好きだ。
2のは軽い。ミサイルも何か気に入らん。3のミサイル射出音も微妙。
やっぱAC1だろミサイルは。
好みは人それぞれか・・・
>>735 Φ=[f](古希ではpの有気音)とマジレス入れてみる過去ディスク
アヌビスやったばっかだから、動きが遅すぎに感じる
通常歩行の速さ→ブーストの速さ
ブーストの速さ→オーバーブーストの速さ
の方が燃えると思うんだけど
全くの別ゲーと比べられても
>738
オラタンやっとくとか
アヌビスやればいいじゃん
SLになって皆かなり対戦スタイルが変わってない?
漏れは初代からAC3までブレードを好んで使っていたが
SLになってダブルトリガーになってしまった。
次回作ネクサスではより左武器の充実化が行われる可能性があると思うがどうよ?
もう十分だよ('A`)
俺はどんなに左手武器が出てこようがブレード使うよ
漏れはW鳥が安定しないからブレを使う。
勝てないけどなヽ(`Д´)ノ
左砂など強武器が弱体化されればまだ剣豪も復帰できると思う。
しかし前にフィンガーが強すぎる!って要望があったからSLのようになった・・・
左砂などもそうならなければいいが。
スナがWSで使えるというのは大いに問題あると思う
やはり左武器にもサイト設定しないと
剣豪のために剣術を追加してくれ、自動動作パターンを記憶させたACパーツという形で
>>747 サイトを二重に?
・・・結構やりづらい感じがするが
並列火器管制がでると全弾発射が‥
FMのコンピュータスキルみたいに特殊能力を自由に設定できるとかどうよ?
威圧感=敵の射撃補正を10%下げる
ニュータイプ=1/16の確率で弾を確実に回避できる
スミカ=長沢 美樹
ネル=岩男 潤子
AA=井上 喜久子
レイン=浅川悠
エマ=折笠富美子
オペレーター、これで合ってる?
誰か初代とMoA教えて・・・
エマって豊口めぐみじゃなかったけ?
中の人はどうでもいい。ブレードを使うんだ。
重二強化人間でシールド構えながらチェインガン乱射からスタイルを変えて、
中二ダブルトリガーに変更した、二丁拳銃だが明らかに前より強くなった。
こっちが攻撃止めても二十秒近く相手の温度ゲージが999℃のまま…たまらんばい。
>>716 そちらこそ、漏れとバトルテックやらないか?
ラナたん=渡辺久美子
渡辺久美子って、レツゴーとか出てた記憶あるな・・・
カテジナさん?
熱量ブレードは出ないのかなぁ?
SAMURAIがそれに当たるが・・・侍・・・うむぅ
765 :
716:03/09/19 20:27 ID:???
>>756 (・∀・)イイ!ネェ..
でもさ、就職して以降周りにバトルテックやってる人間が誰もいなくてさ、
4年くらいブランクあるのよね…こんな漏れを救済してくれまつか?
機体の見た目が大して変わらんよね、ドデカいブースターとか装備したい
宇宙戦、海中戦、空中戦もやりたい
海中は無理
フロムのゲームは海中に弱い
AC新作情報が出たときはこのスレ凄まじく加速してたが
今はマターリでつな。今日発売のゲーム雑誌にもNEXUS情報なかったし・・・
ネクサスの新要素に海中戦登場 だったら色々と笑えるかもしれん。
擬似水中遊泳やるならAC2のドームで壁抜けしてリミッターカットして
水中やらドームの底辺やら水中ビル群をOBで縫って移動とかやってみるべし。
水面見上げるとちょっと感動するぞー
肩ブースターについての妄想。
肩ブースターを武器欄に入れる。
△武器替えで肩ブースターを選ぶと点火
→総ブースト出力に肩ブースターの数値を追加。燃費も増加。
重量重くしてブレ以外は積載キツイぐらいにして、肩ブースターの出力強くしてOB並にすれば剣豪復活!!
もちろん肩の外見はGP01フルバーニアンみたいな感じで高角度に稼働するとグッド!!!
とかならないかなぁ…。なってホスィ
そんなんいらんわハゲ
オーバーブーストを使うとコアだけ飛んでいって大ダメージを与える機能きぼん
肩とEXTが埋まるブースターで重量500で出力+5000とかどうだろうか
そろそろ現実を見ようぜ
てかコアにコクピットあるのにコア飛ばして爆裂させてどうすんだと小一時(yp
>>774 WAKEですら重すぎるのにこれ以上重くしてどうすんだYO!
重すぎ?
そういやGP01も02も面白そうなブースター持ってたっけな。
GP01は両肩ブースターでGP02がEXブースターか。
WAKEは絶妙だと思う
>>778 MWG−MG−UMAIBOU
うまい棒計1000本を搭載したマシンガン。
アリーナで敵搭乗者がうまい棒を拾ってる間に敵ACを撃破可能。
>>784 ミラージュ製かYO!
流れるようなデザインのうまい棒発射機・・・
コストも一本十円だから全弾発射で1CRか
787 :
774:03/09/19 22:29 ID:???
W鳥天下だから改善案を考えたんだが駄目ぽか…。
ブレの未来はやっぱり暗い… ・゚・(ノД`)・゚・。
>>782 ブースター好きの漏れはGP02の肩アーマー一体型ブースターに萌えた。
威力が初期ブレより少し高くてリロードがヴィクセン並の速さのブレードが出れば、
剣豪にも勝機は有るか?
いまIBIS軽く倒してきたんだが、オペレーター:折笠富美子ってなってる。
エマか?
今のブレードは高低差ちょっとつけるだけで当たらんからねぇ
リロードや威力はあまり意味はないと思う
ブレホがかなり速くなればよくないかねぇ?
物凄い速さで明後日の方向に飛んでいくだけかと。
ブレホそのものをなんとかしないと使えない。
ブレ大好きだから勝ち目なくとも使いたいよ。アセンブレのみで。
とりあえず昔クラスのブレホ復活キボンヌ。
あと光波も。
光波で5000減らすあの快感がたまらん。削られるのもまたゾクッと感じる。ハァハァ…
まず光波の威力復活だな。あと月光空中切り全段ヒットで即死級の破壊力も復活すれば
勝機はあるかも。
あの頃の光波が復活したら
セラフとか出たときに瞬殺出来るようにならないか?
・・・いやMOAのセラフ時もそうだったけ・・・
まぁ所詮淫天使専用だからな
地味なとこだけどリンク対戦の時に音楽が違うのはやめてほしい
一方は熱い曲なのにもう一方がマターリした曲だとなんか萎える
でも現状でそれくらいしないと剣豪の立場が無くなっていくのは確か。
初代〜MOAの空中斬りの威力と光波が復活したら面白いかも
漏れは威力より当て易さかなぁ
一撃必殺は正直萎える
まぁ次回作にSLの月光が出てるからそんなに大幅に変更はされないよね・・・
とにかく対戦時のラグがなくなれば・・・!!
対戦時って通信対戦時?
ってかパーツ切替えのときのラグが激しくウザい。
803 :
801:03/09/19 23:32 ID:???
>>802 そうでつ。通信対戦時でつよ。
読み込みながいねぇ・・・パーツが多すぎるゆえに
ハードディスク対応にしてほしいなぁ(持ってないけど
読み込み長いかな…
一度PS2分解して掃除してみたら?
HDD対応ならセットで買うんだけどなあ
806 :
801:03/09/19 23:42 ID:???
パーツを選ぶときはさほど苦でないのでつが
「現在読込中」(nowloading)は長いかな・・・
もっと短くして欲しいが・・・無理かもね。
同じフロムでも、アビスは全然ロードでストレス感じないのになぁ
GGXプラス→GGXX(某人気(キャラ)格闘ゲーム)
このロードの短縮には驚いた。ロード時間がなくなってた。
ってスレ違いスマソ。
エンジンをずーっと継続して使ってるみたいだから読み込み関連はPS2である限り変わらないっぽい
810 :
802:03/09/19 23:52 ID:???
あ、ごめん。俺のプレステ初期型なの忘れてたよw
>>809 まぁ読み込みが短縮されなくても他のところ、
パーツバランス調整等前作の問題点解決に力を加えてもらえばそれだけでいいです。
813 :
808:03/09/20 00:01 ID:???
>>812 すいません。っていうか持ってます。両方とも。ハマリました。
814 :
812:03/09/20 00:05 ID:???
自慢できるほどAC操作上手い方います?特にサイレントラインで。
上手くなる方法キボン
816 :
なまえをいれてください:03/09/20 00:17 ID:NVJEIWos
>>815 普通にやってればなれる。オレも4,5年前ひよっこだった頃は苦労した。
難易度が高いAC2AAやってみれば多少は上達度はあがるかも
ブレにロック機能つけたらどうかな?
もちロックなしでも使用可で。
820 :
815 :03/09/20 00:24 ID:???
>816
そうすれば上手くなるんでしょうか?
>818
一応AAは死ぬ気でクリアしました・・・
>815
816のようにやってればイヤでも強くなる
武器腕で有線クローアームがほしいな
>>820 とりあえず、初代〜SLまで一通りクリアして、
そこそこ上手くなったらアレス、セラフ、メイトヒース相手にガチンコ挑め。
勿論強化と唐沢無しの正攻法で。
やりつづければ月光一本でメイト屠れるぐらいにはなる。
AAってそんなに大変だったかな〜?。俺はSLのオールSがしんどかった。
う〜ん。AA死ぬ気でクリアしてまだヘタって事はないだろう。対戦は
>>823みたいな
規制プレイが結構上達するかもな。まあCOMと人との対戦とまた違うけど
サムライで我慢しとけ
3で上手くなるには・・・ダメだ、3に強い敵いないや。
正直、2が一番強敵揃いだったな。
SL100%に出来ても対戦ではボロ負け。
分かっていたさ、でもちょっとだけ自信を持ってみたかったんだよ・・・。
829 :
815:03/09/20 00:31 ID:???
>821
一日中やりまくる・・・ですか。
何度やっても知り合いに負けてしまうんですよね。。。
ミッションの方は唐沢とかで何とかなるのですが、人と対戦すると・・・当たらないです
831 :
802:03/09/20 00:34 ID:???
>829
唐沢が対戦で当たらないのは仕様だぞ
>>829 ニ脚なら小ジャンプで相手の周りを旋回しつつ相手を中心に捉えて撃つ。
徐々に円の軌道を小さくして行き、空中斬り。
これが大体基本パターン。
セラフ、月光ブレオンは出来たが初期ブレでは無理だった・・・
集中力が持たない・・・
833 :
815:03/09/20 00:36 ID:???
>823
SL以外もってません。。。
友人から借りたものでハマってSL買いました。
>>829 唐沢は近距離でないとまず当たらない。
接近して2発当てたらまた補足しなおせば当たりやすいかも。
「威力の低めなグレネード」って感じで使え。
威力と連射力アップを忘れずにな。
お前等無責任でいい加減なことばかり教えるのも大概にしとけよ
>>833 初代シリーズは中古で買うと安いぞ。
2も結構安く買える。余裕があれば買え。少なくともSLの数倍は面白い。
2→AAと買うのがヨロシ。合わせて3kもありゃ買える。
しかし3とSLのアリーナ1位&最下位は弱かったな・・・・
セクターに初期ブレあれば勝てちまう。一撃が重くないから速攻に持ち込めばザコ、ってのがなんかなぁ・・・
セラフ、対処法知らないうちはメイト並の速さで瞬殺されたが、
行動パターンの対処法知ってからはザコと化したな・・・
841 :
815:03/09/20 00:50 ID:???
頭005、コア008、腕HADRO、足SRVT、ブースタUN-8、FCSSRA02
ジェネレータROZ、ラジエータSA-44、インサイド20発デコイ、エクステンション追加連動36発
肩は初期のレーダーと初期のミサイル、腕は対ACライフルと70発スナイパーでやっております。
悪い点があったら助言お願いします。
>836
一応AC2ももっていませんがやりました。
初代とかはあまりやっていません。。。
昔、最弱アセンでアリーナ最下位を倒せって流行ったな。
>>841 とりあえずACライフルを緑色のやつに変えれ。
左はマシか月光。ラジエーターは初期のでいい。デコイじゃなくOBでミサ避けれ。
845 :
815:03/09/20 01:06 ID:???
>843
緑色のライフルと月光かマシンガンですか。ラジエーターは初期ですね・・・。
OBでミサイル避けれるんですか・・・デコイなしじゃあ避けれません。。。
あなたが弱いんでなくて、相手が強すぎるとか?
>>847 いやいや、結構無駄が多いぞ。今起動して組んでみたが。
>>845 もちつけ843は釣りだ
頭:CHD-MISTEYE
コア:MCM-MI/008
腕部:MAL-RE/HADRO
脚部:CLM-03-SRVT
ブースター:CBT-01-UN8
FCS:PLS-SRA02
ジェネレータ:CGP-ROZ
ラジエータ:RMR-SA44
インサイド:MWI-DD/20
エクステンション:MWEM-R/24
右肩武器:CWM-S40-1
左肩武器:MWM-DM24/1
右手武器:CWG-RF-160
左手武器:MWG-SRFL/70
オプション:
S-SCR E/SCR S/STAB ECMP LFCS++
L/TRN R/INIA
ASMコード:U8qCbXXd2WHGGhgW80
こんなのはどうですか?小ミサと連動の選択パージ型。
851 :
815:03/09/20 01:13 ID:???
>>845 まあ、ミサイルはデコイ無くても避けられるがなー。
OB発動して左右どちらかに回りながら動けば無問題。
ミサをデコイ無しで避けるとかの発想がどうにかしていると思うのだが。
ミサ連携とか無視でつか?
>>853 軽コアOBで燃費がよければ十分可能ですが何か?
>842
最弱アセンって何?
主力武器が爆雷とか?
>>854 避けてる隙とかに相手が突っ込んで来たらどうするか、とかそういう事をいいたいのですが
857 :
815:03/09/20 01:26 ID:???
>850
そういう風にもアセンブリできたんですか。。。選択式なんて忘れてました。
>>855 地雷がメインだったはず(笑
エネルギーも回復しなかったし
むしろ突っ込んできてホスイ
>>856 ミサ避け→OBサテライト空中月光って基本ではないか?
これそのものの命中率は低いが、自分は距離を詰めるのに良く使うんだが。
>>855 ちょっと動いただけでゲージが逝っちゃうようなアセン。
追加装甲があったような?
完全張り付き型(といってもかなり腕と機体が必要)ならデコイはいらない(乗せられない)けど普通はミサ連携で思うが侭に動かされないようにする為にもデコイは必須かと
割り込み失礼
アルトアイゼンアセンで勝てたらある意味神。
当たらねぇ・・・
伸び速すぎ
腕をTINに変えて防御係数23・18にしてみますた。
頭:CHD-SKYEYE
コア:MCM-MI/008
腕部:MAM-RE/TIN
脚部:CLM-03-SRVT
ブースター:CBT-01-UN8
FCS:PLS-SRA02
ジェネレータ:CGP-ROZ
ラジエータ:RMR-ICICLE
インサイド:MWI-DD/10
エクステンション:CWEM-R10
右肩武器:CWM-S40-1
左肩武器:CWR-S30
右手武器:CWG-RF-150
左手武器:MWG-SRFL/70
オプション:
S-SCR E/SCR E/CND L-AXL
LFCS++ L/TRN
ASMコード:I8WCbXZ6aWJ8KhMW02
>>860 月光?基本?
あなた様はCPU戦しかやったこと無いのですか?
>>865 反動軽減が無い…
どうせ攻めるアセンじゃないから連動&ロケは無しで頭をどうにかしたほうがいいね
あと速射を黒ライフルに
>>865 ASMコード:I8WCKfXcWc7W8hIW82
とりあえず組んでみて、自分的に使いやすくしてみた。
869 :
815:03/09/20 01:37 ID:???
>865
ジェネレータの容量って増やしたほうがいいんですか?
あとロケットは自分の腕では当てれません。。。
>867
黒ライフルって対ACライフルですか?
しかし、どうして実盾は
○ボタンで構え、弾薬量表示の所に盾のAP表示。
APなくなれば盾破壊。
にしなかったんだろうか・・・
I8WCKfXcWc7W8hoW81
反動軽減忘れてた・・・
パパッとデコイに切り替えられればなあ。近距離で発射されたら
ヘタレの自分にゃ避け以外対応できねえわ…
CNDは初期の恩恵を生むだけです
>>815 そうですよw
871さん>
アセン見る限りノーマルでやってますね…FLEETはスタミナ無いのでUN8を薦めます
ここってハード・ノーマルどっちでやってるんでしょう?
>869
容量増やしは基本的に要らんがマジ初心者の時なら付けといてもいい。
チャージングしにくくなるし、E管理が下手でもOBの複雑な起動が練習できるからね。
E回復をさせてくれない相手なら意味は薄いが
875 :
815:03/09/20 01:42 ID:???
>872
自分も近距離でミサイル撃たれたら避けれません。。。
>874さん
それもアリですが練習でないのならCLUPとAXLの方が結果的にいいです。
>>873 いや、ハードだからWS使ってるんだけど・・・
ノーマルだったらSRAでもいいか?
>>867 ミサもロケも抑制、奇襲用です。
反動はとりあえずライフルが防げればいいかなと・・
>>873 スタミナ無い・・・か。
といっても骨月光orセク月光機使いの自分としては瞬発力の為にFLEETを使ってしまう・・・
>>815 「避け以外対応できない」なんて書いたけど、
実際避けようとしても漏れも高確率で当たってしまうYO…
878さぬ
PでWSは立ち回りを上手くすると自分でもサイティングできない状況に陥るのでマジアセンならWS武器(メインが)は固定ですね。
てゆーかノーマルは不毛過ぎて止めたほうがいいです
>緑のツーンとする物
なんか知り合いのような気がしてきた…
あとコテハンはこの板では推奨できないですよ。
叩くのが大好きな気の毒な人達がいますからね。
884 :
815:03/09/20 01:53 ID:???
なんか皆さん難しい話してあますね。。。
ミサイルの避け方は結果的にOBかデコイでよろしいのでしょうか?
878さん>
結局装甲機は迎撃メインなのであまりけん制を考え過ぎず一つのミサぐらいで十分です。
ロケは開幕に数発撃ってパージでしょうね
879さん>
攻め込むのにスタミナが必要なので例えふ踏み込んでもその後動けるEが無いのできついですね
>>884 そうはいいきれんよ。状況による。
だけど漏れの文章力では上手く伝えられぬ(´・ω・`)
883さん>
でしょうね。でも2ちゃんでレスつける事無いんでコテやっちゃいました(死
たぶん思ったとおりのレイヴンです(藁
815>
ですね
>>885 いや、相手が骨月光もしくはそれと同等の機動力さえなければ、
ほんの数秒、攻め込む余裕はある。
E切れギリギリなのには変わりないけど。
889 :
815:03/09/20 01:59 ID:???
>>886 避ける技術がありませんので・・・状況、といわれても
デコイ出しちゃいます。。。
コテうぜぇ〜(´・ω・`)
とか言われたら止めますけどね(汗
コテうぜ
815>
攻め込みもしくは相手が追撃してこないなら距離離しのついでとかで避けられればそこまで気にする必要は無いですね
問題は奇襲ミサにいかに反応して避け&デコの対処ができるかな?って話です
>>885 踏み込みませんよ。踏み込んだらスナイパーライフルの意味ないですし。
遠距離なら防御と回避率が高いので負けませんし。
早速来た来た。叩き。
唐突にアセン晒してみる。改良点あったらヨロ。
頭:CHD-02-TIE
コア:MCL-SS/RAY
腕部:MAL-RE/REX
脚部:CLL-SECTOR
ブースター:CBT-FLEET
FCS:VREX-WS-1
ジェネレータ:CGP-ROZ
ラジエータ:RMR-SA44
インサイド:MWI-DD/10
エクステンション:MEBT-OX/MB
右肩武器:CRU-A10
左肩武器:None
右手武器:MWG-RF/220
左手武器:MLB-MOONLIGHT
オプション:
S-SCR E/SCR S/STAB E/CND L/TRN
M/AW R/INIA CLPU
ASMコード:EOiWKXXcXl008NmWi0
885>
OB戦なんですよ?
SLは…
相手の対処を考慮に入れたアセンじゃないと結局は無理アセンになってしまうから
OB戦の攻略の極意をよろしく>緑さん
こんな深夜なのに変なのが二人くらいいるな。
>895
右手武器は変更したほうが良いかな・・・。
かんな感じに→AOqWKXXcXF01aNqWa0
ダメでしょうか?
>>895 うわ〜・・・紙だ・・・
典型的なセク月光だな。
>898
深夜だから変なのしか残らないんじゃねェの?
897>
簡潔に説明はムズイですが…
相手の有効射程を考えたのを前提として、
攻め側だとそこにいかに相手の射撃を受けずイイ位置を取るかが重要になる。
しかし相手側もOBがあるので正直に突っ込んでも意味がありません。
そこでOBをかけ即スライド。相手がそれに対抗する為かける。
フェイントがかかれば相手の攻めに対してOBをかけ直してしっかり迎撃の責めをする。
ちなみにこれは攻め視点なんで全然全てじゃないけど。。。。
>>895 漏れがつかったら相手に瞬殺されるな・・・コレ。
>>899 腕はREXの方がいいと思う。HADROはエネ供給低いから。
ちなみに1例なんで…
あとかけるってのはOBをって意味です
緑ライフル使わない人多いけど、かなり強くないか?
リロードの割に熱量高くて、弾数多いから連射しててもOK。
簡単に熱暴走狙えるから対戦では強いよ。
イイ武器だと思うんだけどなぁ・・・
おいそこの馬鹿2〜3人。無駄にスレ消費すんじゃねぇ。
おまいらよく武器をコードだけで判別出来るな。カワサワと月光くらいしか分からんよ。
そんな俺はSLから参入のニゥカマー。
>>909 わからないことがあったらこのスレにいる親切なレイヴン達に質問するといい。
無視か暖かな答えがかえってくるよ。
そこでレーダーですよ!
つーか、骨月光とかセク月光使ってる奴の気が知れない。
あんなの俺が使ったらメビウス相手に瞬殺されるぞ(#゚Д゚)ゴルァ
そこで旋回ブースターですよ!
>>906 性能的には重量効率やリロードからいい感じの武器
ノーマルだとサイトでかいから強武器
対戦での標準、ハードだとサイト小さくて辛いし、特にiLINK対戦でラグ氏
OBで突っ込んでくる相手を鬼ロックでき、自分が攻めのためOBで突っ込んだ時も
鬼ロックできる能力があれば(性能的に問題ないから)いける
915 :
なまえをいれてください:03/09/20 09:10 ID:5MjAA7EJ
初代でPOOR機体クリア完了!ランカーレイヴンも全部撃破出来た。
もう思い残すことは無い
>>765 ぜひカスタムサンダーボルトの性能を試したいけど、
ここではスレ違いじゃないですか。
どっか、適切なスレはないですか…
今ACAAをやっているのですが
このアセンブルでどこを換えるとミッションで使い易くなるのか
教えてもらいたいのですがいかがでしょうか?
頭部 EHD-NIGHTEYE
コア 初期の
腕部 EAN-MWZ
脚部 ELB-5005B
ブースター EBT-V55
,FCS DOX-ALM
ジェネレーター HOY-B1000
,ラジエータ RPS-MER/SA
,肩武器L EWM-S608
右腕武器 EWG-RF-M35
左腕武器 ELS-3443
所持金 45743
全部いらなかったら全とっかえもいいのでよろしくおねがいしますm(;_ _)m
>>918 漏れも・・・
答えたいがAC3の知識に押しつぶされたよ・・・
>>918 わかりました、そちらのほうで聞いてみますね。
どうもすみません誘導してもらっちゃってm(_ _)m
921 :
なまえをいれてください:03/09/20 13:22 ID:eeTERYaY
骨月光とセク月光ってなんですか?ムーンライトとなにか違うんですか?
ACスレはじめてきたのでぜんぜん分かりません。教えてください。。
>>921 セク月光=脚部SECTORで月光(ムーンライト)装備の機体
骨月光=脚部最軽量(二脚)の足で月光(ムーンライト)装備の機体
のことじゃないかな?
まぁ骨月光、セク月光でダブルトリガーと同等、
それ以上に対抗することができる香具師はかなり上級者と言えよう。
ネクサスではブレードが強化されるだろうね。
公式大会でもブレード装備してた奴は二兆拳銃に古典パンにされて
勝ち進んでいく奴は二兆拳銃がほとんど(いや、全員か)だったらしいからね。
周りにACやってる人が居なくて対戦できないんですが、
どこに行けばできますか?
>>926 そうなのかー。
そんなに二挺拳銃強いのか・・・
>>927 1.ググる
2.モデム買う
3.自分で対戦会開いて集める
誰か!PPのアリナ7のラディウスの倒し方教えれ!!教えて下さい…
遭遇して5秒位で瞬殺されるし…
もうこれ以上敗けたらコントローラーが壊れちゃいそうだよ…
光波を放ってくる距離を保ってデビガンで旋回戦
タイミングよく緑とかハンドとかを当てていく
・・・ではいかがなものだろうか?
だめなら夜オフィス街で垂ミサハメ
PPのランカーは大体
ガチガチ→レーザー系で瞬殺
軽量タイプ→赤マシ+軽量足で削る
でオッケーだった。
俺にはデビガンとか使いこなせない。
ダブトリの組み合わせって何が一番多いんだ?
自分は800マシ+グレの組み合わせで中距離戦メインなんだけど。
800は大抵禁止なので対AC70スナが一番多いかな
800マシっていうのそんなに強いのか
ASMコード:WGaWKXWWBF01aNmW42
この機体でならダブトリ(1000マシ&150マシ)に勝った事がある。
・・・・まあ、友人がノーロック撃ちもできないヘタレだったからだが。
SS〜:人
S:EX300
A:AAセラフ、ナポレオン、ACEなど
B:メイトヒース、アンプルールなど
C:ファンタズマ、MOAセラフ、AAヴィクセン、3巨大兵器(大仏)など
D:初代&AAナインボール、PPヴィクセン、アレス、グレイクラウド、エース、
エグザイル、シルバーフォックス、コープスペッカー、ネームレスなど
E:ディソーダー(最終)、囚人、ソウルアーミー、M9、アストライア、
巨大生物(蜘蛛)、ワルキューレ、ムゲン、フォグシャドウ、IBISなど
F:MOAナインボール、ソウルアーミー、アンタレス、マッスル5など
G:あんなものなど
H:伍長、アデュー、アップルボーイ、リトルベアなど
>902
1日たった亀レスです。サンクスです緑の人。
でもその抽象的な動きを具体的な形にするのはやっぱしムズイね。
そこは経験でしょうかねェ
コープスペッカーがDクラスっておかしくないか?
どう考えてもあんなものレベルだろ
コープスはCOMの中では動きがいい方なので
練習にはなる
俺にはエースとかよりフォグシャドウのほうがかなり強く感じたよ
エースは歴代1位の中でもかなり弱い方。
アレスとやらせたら瞬殺されるな。
フォグシャドウは普通に強いだろ
エースなんか500マシ+軽グレ四脚で勝ったぞ
SLは、核腕が楽しいなw
核バズーカが欲しいと言ってみる
>>948 核腕と両肩ミサのAI作ったが、ついに勝てなくなった・・・・
デコイはミサイルで潰されて、斬ろうとすると鬼ロックの核四発・・・
歴代最弱はアンプルールだっていってんだろ。
「反抗組織排除」では装甲車の後ろに大ロケは落ちているのか
「輸送列車護衛」では「こちらバルダー」が何度もリピートされるのか
そんなことばかり気になってます
954 :
950:03/09/20 18:54 ID:???
ホスト・・・次ヨロ。
>>941 AAナインボールとメイトヒーすを交換したほうがよさげ
次スレ建設中…
>>916 TRPG関連のスレ探してるんですけどねぇ…
見つけたら次スレで誘導しまつ。
959 :
956:03/09/20 20:00 ID:5hLggXw5
H"もADSLもハネられた…ばかやろー(ノД`)・゚・
次スレ誰かヨロ。。
次スレやってみる
961 :
960:03/09/20 20:13 ID:???
だめだった・・・
962 :
なまえをいれてください:03/09/20 20:19 ID:0Ifx5y4m
なんでデビガンのことデビカンって言うの?
あとEX300はそんなに強くないだろ。
↑撒き餌?
いいから次スレ立てろや
やっぱEX300がACの敵機体の中では最強かなあ
AAセラフとかメイトヒースも結構な強さだけど、
普通に倒すだけで胃が痛くなったのは奴だけだな
弾かれたジスレヨロ
逝ってみる
ショットガンの中で一番使えるのは何ですか?
肩ビットにEN兵器威力アップて効果有る?
自分で試すかそのまま氏ね
壱〇〇〇取り合戦!
重量と軽量・・・ほぼ同じ腕同士ならどっちが有利に
戦いを進めれると思いまつか?
977ゲト
俺は埋め立てが嫌いなんだ
俺が埋め立てられるとは…これは…面倒な事に…なっ…た…
埋め立てしるか・・・
味方ですっ!
AAムズイ。ここ最近やってなかったから腕が鈍ったな・・・。・゚・(ノД`)・゚・。(もとから強くなんてないけど(ノД`))
>>933>>934 サンクスです。デビガンって四足の事ですか?あれうまく使いこなせない…
ハンドと赤マシってどの武器の事でしょう?覚えてたら宜しく願います
地雷原避けは何回もやりましたがこっちが先に地雷にやられます…
>983
デビガン=LN-2KZ-SPって軽2にSOコアと重量腕を
持たせた堅い機体。その機体に緑ライフル(WG-RFM118)を
持たせると良いよ。
ハンドガンはWG-235かWG-512。CPU相手に射撃武器として
使うのなら512がお勧め。
赤マシはWG-MG500のこと。ただし、PPだと緑ライフルの
下位互換の武器だから基本的には緑ライフルで安定。
次スレの依頼受諾
これより、埋め立てを開始する。
しなやかに986ゲッツ!
987 :
なまえをいれてください:03/09/20 21:59 ID:5hLggXw5
>>985 レイヴンか…我々の要望を受け入れる気はないということだな。
過去ディスク面白そうだな・・・
未来ディスクには、AC史上初「レイヴン同士の白兵戦」モードが搭載されます。
レイヴン「おらおらおらおらぁっ!!」
レイヴン「無駄無駄無駄無駄ぁっ!!」
ターゲット確認
排除開始
レイヴン「おまえ、強いな…」
レイヴン「へっ、おまえもなw」
レイヴン「「 や ら な い か 」」
アリーナの影で虎視眈々と1000を狙うレイヴンが確認されました。
ACのバトルロワイヤルがやってみたい・・・
996 :
なまえをいれてください:03/09/20 22:13 ID:3YW/RTRz
排除してください
>>995 ARMORED CORE online に期待sage
>>993 う ほ っ ! い い レ イ ヴ ン ! !
これは・・・面倒な事に・・なった・・・
リゲイン
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。