1 :
なまえをいれてください:
その戦場には彼らの姿があった
北アフリカの沙漠を シベリアの雪原を モンゴルの草原を
機械仕掛けの猟犬たちが駆け抜ける
だが
彼らは天翔けるための翼を持っていた
故に彼らはこう呼ばれた
−「ガングリフォン」と−
これは、天かける獅子たちの回顧録である。
2 :
なまえをいれてください:03/08/05 07:58 ID:8M/Q+dtc
おわり
3 :
なまえをいれてください:03/08/05 07:59 ID:zKvF7HcV
おわり
4 :
なまえをいれてください:03/08/05 08:00 ID:xjWhfRsr
幕引くの早いなおい
7 :
前スレの1:03/08/05 12:52 ID:???
>>1 乙
だけど第5次だったら
ウラルじゃなくて大同(タートン)戦区だと思うのだが
>>7 順序バラバラでもいいんじゃない?戦区はたくさんあるし!
ああ、退屈な俺の街で外人部隊のパレードでもやらんかな・・・
この街、自衛隊の駐屯地もねーよ、たまーにファントムがたった1機ではるか上空を横切るだけだよ。
>>1 乙カレー
ひさしぶりに1やってみたところ、やっぱり面白い!
ノッソリノッソリ歩くところや、補給がヘリなところなど燃えるねぇ〜
新シリーズ出てクレー・・ブレイズはもう飽きた・・
そんなあなたにGG2!|Д゚)ノ〇
2のカラーチェンジってどうやるんですか
GG1裏技
◆隠しコマンド(利用価値:A)
・タイトル画面で、下、上、右、A、左、スタートの順に入力する。
そして、メインゲームを選ぶとエンディングを見ることができる。
・タイトル画面で、B、B、B、C、スタートの順に入力すると
弾数制限がなくなり、連射できるようになる。
・タイトル画面で、上、右、下、左、Z、スタートの順に入力すると
何度もジャンプをすることができる。
・タイトル画面で、左、右、C、A、スタートの順に入力すると
敵が近づいてもターゲットマーカーが表示されなくなる。
・タイトル画面で、下、C、C、A、スタートの順に入力すると
敵の攻撃が通常よりも激しくなる。
・タイトル画面で、B、B、B、下、C、スタートの順に入力すると
敵がレーダーに表示されなくなる。
◆風車を回転させる(利用価値:C)
「ハリコフ降下作戦」で、風車小屋の前に行く。
その時、2PパッドのCを連打すると、風車が回転する。
◆隠しグラフィック(利用価値:C)
日の曜日にデートをせずに守の湖へ行く。
そこにはサラとパスハがいるので話し掛ける。
これを3回繰り返すと隠しグラフィックが見られる。
GG2 裏技
上、下、A、A、B オブジェクトカーソルが非表示になる
C、C、C、上、B 敵がレーダーにかからなくなる
C、B、A、Z、Y 連続撃破のカウンターが表示される
左、左、B、左、右 自機が赤くなる
A、C、B、C、C 自機が黒くなる
上上下下右左右左A シナリオモードで機体選択
>14-16
グッジョブ!!(・∀・)b
うるせーばか
はぁ?
2ってキャラも出て来るのか・・・
やりたいけど、ソフトもSS本体も売ってねぇぇ!ヽ(`Д´)ノ
ベルリンリリーはイイよね。リアルでお亡くなりになったけど・・・黙祷
23 :
なまえをいれてください:03/08/07 01:30 ID:mDa9D6/4
>21
その話何回ループしてるねん
>>23 漏れ初耳だYO(つд`)
GG2買い戻してヨカタ
25 :
13:03/08/07 01:54 ID:???
>>14-16 ご丁寧にどうもです。
あの12式改の黄色がイヤっていうだけで、
ブルーの古い機体ばっかり使ってました。
26 :
なまえをいれてください:03/08/07 02:17 ID:+UerurRY
27 :
藤田浩之:03/08/07 04:15 ID:???
>>26 うっせえハゲ
>>20 ■「俺たち、ずっと戦友だよな・・・」
ブレイヒーとばっかり会話してたら、エンディングは奴と向かえることになったよ。
やっぱフラグ立ては必要だよな。とりあえず漏れは12式改たん萌えなので、一週間
しかない配備期間のあいだに集中的にアタックしてみるつもりだ。
>>27 おお!すげー!おもしろそー!
・・・そんなエロゲーっぽいガングリは嫌だな(´・ω・`)
ギャルゲーフォーマットから学ぶことがあるとするならば、
例えば、使用していた武器、作戦選択等によって、
エンディング時に整備兵の親父や隊長、ベルリンリリーと言った、
サブキャラのエピソードが見れるという仕様が、
それっぽくて良いかもな。
いや勿論、メカの設定って手もあるが。
ブレイズのプラモボックスが、中身指定で分岐によって手に入る感じ
取り敢えず、ギャルゲー&エロゲーと絡めて考えるのはやめるべ。
なんか、悲しくなってくる・・・
今ニュース見てたら屋根の四隅にスモークディスチャージャーが
わんさか付いたハンヴィーが。そういやHIGH-MACSにそんな装備は
(設定にも)なかったなぁ。あんな上背高い代物だと原始的な隠蔽方法は
意味がないのか?
つけられそうな所はあったが。
肩?の部分に。
AWGSはみんな付けてるね。
>>31 そういえば、パンターとか四足にはデフォだったYO(汗
AWGS→機動性低いから隠蔽手段必須。
HIGH-MACS→機動性高いからそんなもん不要。
って事なのかな?そんなに単純でもないか・・・
VW−1、ヤークトパンター共に肩(スタブウィング)内に5連装スモーク擲弾
ディスチャージャー×2を装備してます。
12式改は試作機なせいか装備してませんね。
34 :
三式戦:03/08/07 23:51 ID:???
>>33 あのブチ穴みたいな奴ですな>スモークディスチャージャー
しかしOPムービーに出てくる機体にもついてなかったり。
ギャルゲー要素っつーとノリンコ13式に同乗した中華な技術士官(眼鏡/女性)
と死線を何度も潜りぬけて行く内に、同僚としてではない特別な感情が
芽生えて行くことに気づき始めたプレイヤー(俺)が、今までの功績が認められて
12式HIGH-MACSの乗員に抜擢されてノリンコを降りることに…後ろ髪をひかれるような
後味の悪さを噛締めつつも相棒に別れを告げ13式を降りる漏れ。
しかし配置換え直後の戦場で急襲を受けピンチに陥ったときに、戦闘中彼女に
どれだけ支えられていたかを単座の12式コクピットで実感する。
「もしも…もしもだよ?この紛争が終結してお互い無事で生き残れたら…い、
一緒に日本に…来ないか」
なんてプロポーズの言葉を考えながらぼろ雑巾のように蜂の巣にされて終了と。
こんなんなら欲しいかも。
>>35 外人部隊にノリンコ13式は配備されておりませんが。
俺的にはガングリフォンは女人禁制だな。
娘「ママー、パパとお兄ちゃんが遊んでくれないよー」
母「パパ達はガングリフォンやってるから待ってなさい。
私たちには絶対に立ち入れない世界なの・・・」
日本外人部隊は極道と同じで不器用な男達だけの世界ですよ。
>>37 男臭いのもそれはそれで戦場の雰囲気としては悪くはないんだが、
でもやっぱり華は欲しかったりしない?(汗
前線基地の整備兵とかに女性士官がいたらそりゃもう・・・ハァハァ
キモスレイヒ
女の軍隊進出が盛んな現代なんだから女性兵士が出てくる位の方がリアルだよな。
41 :
藤田浩之:03/08/08 17:50 ID:???
東鳩ネタを振っておいてなんですが、ネタにマジレスは勘弁してください…
戦いの目的に萌えが絡んでくるのは個人的にいただけないっス。
PS2のガ〇ダム戦記みたいなのね、もうジオンの大儀とか第1宇宙速度突破して
どっかいっちゃってるの、もう見てられない。
原文キャラみたいな萌えない女性兵士出せば問題解決。
44 :
37:03/08/08 19:50 ID:???
確かに敵のAFTAやPEU、味方のAPC軍の整備や輸送部隊にはいると思う。
でも最低でも機動対戦車中隊には整備も含めて女性が志願しても選抜されないと思うのよ俺は、前に自衛官を外人部隊扱いでなんたらってあったけど、それでもエライさんは女性自衛官を外すと思う。
でもまあ、これは俺の脳内補完に過ぎないですから。
37はちょっと極端な内容だったかもしれません、スマソ。
ついでに長文スマソ。
虜獲ビットヴァイパーにコクピット付けて逝ってきます。
45 :
三式戦:03/08/08 19:51 ID:???
>>43 1のOPムービーです。ブレイズのOPムービーの16式は
12式と同じ場所にきちんとスモークディスチャージャーがついてますね
萌えない女性兵士の同僚を考えた。
土井たか子や田中真紀子が浮かんだ…
ついでに安全な後方で利敵行為を繰り返す辻本清美…
これじゃゲームに専念できないよ!
47 :
なまえをいれてください:03/08/08 21:58 ID:cHTC78Zj
戯画が版権買い取ってバルド オブ ガングリフォンに…
せめて光画堂スタジオ謹製・パワードールWW3ぐらいにしといてくだちい…
52 :
なまえをいれてください:03/08/09 10:48 ID:uAlCzLWV
いんぐりもん
SODが版権買い取ってマングリフォンに。
54 :
qw:03/08/09 11:37 ID:???
エリ8は結局「女が一番偉い」という作品であったわけだが
( ´∀`)アッソ
おまいらハインラインの「宇宙の戦士」は読んだか?
機動歩兵がカプセルに詰め込まれて衛星軌道から降下する前に最後に聞くのは何だ?
そう、彼らの無事を祈る女性艦長の声だ!!
ってな訳で、話のメインに絡んできて恋愛モノになるようなのは勘弁だが、戦う兵士達に
つかの間の(そして唯一の)潤いを与えてくれるラジオとかオペレータとかでオニャノコ出てくる
のはイイと思う。コクピットのピンナップとかな。実際、その方が本当にリアルな「オサーン集団」
としての「兵士」像としてリアリティがある気がする。(みんなホモがいいんなら別だが。)
2のベルリン・リリィなんてまさしくそんな感じの描写だったし。
(アレを「メスキャラ萌え要素」だと考えるのはいかがなものかと。)
深夜の高速走ってる長距離トラックの運転席の横には
大概おねーちゃんのピンナップが貼ってあるもんだしなあ。
60 :
なまえをいれてください:03/08/09 22:59 ID:zx1vQ+7f
AWGSの動力源って何?
61 :
なまえをいれてください:03/08/09 23:04 ID:GbWY0Jcb
ガスタービンかディーゼルだろ?
漢のゲーム
硬派な戦場
みなさんTHE戦車は買わないように、糞面白くないから。
起動画面がお気に入りの女の子の絵だったり、エンジニアに頼んで萌えな娘の
三次元データをこっそり機体のこっそり入れてもらったり。
そして、撃破された後に軍事機密採取に来たPEUに萌えデータを見られたり。
こっこれが奴らの強さのヒミツカッ!!
以降
敵に撃破されて萌え絵を見せつける戦いへと変貌を遂げる
_| ̄|〇嫌過ぎ
まあ、エムブレム描けるシステムが付いたら、
間違いなくギャル絵を描く奴が多数出るわけだが
硬派なガングリはどこにいった!?ヽ(`Д´)ノ
肩のエンブレムが萌え絵な12式改・・・
嫌な二つ名がつきそうだ
俺のエンブレムは狭霧ねーちんの横シルエットだ!
せいぜい苦しみもがくがいいわっ!!ヽ(`Д´)ノ
エロゲネタですか、このスレエロゲユーザー結構多いのか?一人で何度も書き込んでるだけ?
だからさ、コロ落ちみたいな
「絶対萌えねぇ」
「田宮のプラモに女性士官フィギュアとして付いてきそうな」
オペレータだったら、硬派な香具師も安心だろ!
>71
戦場の可憐なオアシス、アニタちゃんか。
彼女は他のゲームでは中途半端に萌え入ってて随分違うよな。
女性は化粧で印象が変わるってのは本当なんだね…
いや、ルックスはかわいいにこしたことはない。
ただし、媚びた演出、萌え要素、甘々な展開一切なし!!!
たとえばオペレータならとにかくクールにリアルに管制をおこなう。
整備兵に女性がいたってかまわない。でもやるこたぁ男と何らかわらん。
(でもそういったクールな状況の中でふと覗かせる、ほんの僅かな「女性らしさ」こそが
本当の意味でグッとくるイイ演出と思うんだが。萌えとかの薄っぺらい感情ではなく。)
その意味であのベルリン・リリィの演出は上手いというか皮肉というか。
単なる「兵士のアイドル」ではなく、本来は否定すべき敵側の厭戦放送だ、って所が実にイヤミで。
(ただのナンパなギャル要素にしてたまるか、っていう)まあ、リリー・マルレーンやら東京ローズ
やらの史実が元ネタなんだけどな(最初の放送のオープニング曲がマルレーンのアレンジなのがナイスだ。)
マルレーンのアレンジだったのか!深いなー。
>73
敵味方に分かれてる時期のリリィちゃんでなく、
共にアメリカに敗れた後のリリィちゃんの放送が好き。
戦争が終わった、ともかく戦争は終わったという
安堵感が声のはしばしから覗いて見えて、ほっとする。
リリィさん(タンは禁止の方向で)の放送っつーと俺はユナイテッドステーツ撃沈のニュースかな、物語なのに
「海自やるじゃん!!」
と興奮してその日機嫌が良くなった記憶がある。
その前にどれかの護衛隊群が壊滅してる訳だが・・・
「ラジオなんか聞いてないで
もっと低く飛べ!」
戦場まであの機体で直接飛んでいってるのか?
輸送機でしょ?
初代をやってみたいんだけど、今さらハードとセットで買う価値はありますか?
価値あると思うよ。
今ならどちらもそこそこ安いし。画像は今どきの美麗CGと比べたら
むちゃくちゃ荒いけど、慣れればむしろそれが独特の戦場っぽい空気を味あわせてくれる。
(なんか戦場の記録映像っぽい荒れ方というか……)
そして何よりよく練られたゲーム性。
あまり凝った演出や別機能(2のブリーフィングやサバイバル、リプレイ等)はないけど
その分シンプルにまとまってて、いつまでも飽きずに遊べる。OPムービーは珠玉の出来だし。
いわば「一生モン」、だな。
81 :
73:03/08/10 20:45 ID:???
>>75 そうだよな。初めの方はうそっぽい程明るい(厭戦放送として“誘って”るんだから
仕方ないんだろうけど)リリィちゃんが、PEUの戦況が悪くなるにつれて
(シンも言ってたけど)さすがに元気がなくなってしまいには悲痛な雰囲気になり……
で、終戦とともに対敵宣伝の任務のしがらみから解放されて、本当にうれしそうに話す……
この辺の移り変わりが戦争下の人間ドラマを感じると同時に、さりげなく情勢の推移そのものを
うまいこと表現したな、って思う。
オレの好きな会話ベスト3(リリィさんじゃないけど)
ベルリン・リリイ「死んだら損ですよっ」
シン「……はっ、そりゃそ〜だ」(←この何とも気の抜けた言い方がたまらん)
ブレイヒー「いッ、1千万ドルぅ?!!」
シン「悩むなよブレイヒー、そんな気前のいい国が戦争なんかするかァ??」
ブレイヒー「 ………………………だよなァ……」 (←ものすごく残念そうw)
ブレイヒー(?)「ちッ…中国のッ、原潜〜?!! ………乗りたくないなァ────(汗」
( ↑ものすごくイヤそうw )
特に3番目のやつ。いつ聞いても腹抱えて笑っちまう。(そんなに中国の技術力が不安か────!!w)
今更だが近場のゲーセンにセガストライクファイターが入ったんだが(爆、
あのオペレーターのおねいさんはいいとオモタよ。
いや、萌えるとかそういうんじゃなくむしろ「おっしゃ、やったる!!」って
奮起できると言うか・・・
84 :
鴕:03/08/10 23:57 ID:???
>>ファンジンに寄稿して下さった皆様
この期に及んで申し訳ないですが、「後書き」に入れる文章が欲しいので、
分量は多くなくて結構ですから、何か一言お願いします。
>>66 ギクッ(´Д`;)
実際のところ、どうなんですかね。硬派なネトゲで“萌え”なパーソナルマーク・
エンブレムはやはり嫌われるもんでしょうか。正直それくらいは許容して欲しい気が
します。空自にもアニメネタのパーソナルマークがあったと思いますし…。
#糞箱の某超硬派ロボゲオンライン版では、アニメキャラなんか描こうものなら、
#カンチガイ自治厨が物凄い勢いで文句つけてきそうですけどw;
>>84 アニメキャラぐらい良いんじゃないかなぁ。
「ガングリには硬派なものを求めてプレイしてる」のはその人の勝手であって、
他の人にまでそういう楽しみ方を押し付けることはできませんからね。
だからこそ逆に、そういう人たちを刺激し過ぎない程度に萌えネタを
抑えるのも節度のうちですが。
#某超硬派ロボゲオンライン版スレで嫌なことがおありだったのは
#承知してますが、こっちにその話を持ち込むのはちと大人気ないですよん
永野護が、ファントムの尾翼に、
ミラージュマーク入れて喜んでる記事は昔見た憶えが…
アメリカ人的萌え絵が描かれた爆撃機は基本な訳だし、
別に間違っちゃ居ないと思うぞ。
>82
俺はいつも、「気前よくなきゃ戦争なんてできないんじゃ…」
と思ってしまうわけだが
すいません、俺バーチャロンでもエアロダンシングでもギャル絵貼ってますた(;´Д⊂
理由はまあ、若気の至りってヤツで。
でも、公然と非難されるようなことはなかったですね。
知られず反感は買っていたかもしれないケドね。
つーか、文句言う奴が馬鹿。
まあ、実際の戦場では陸戦兵器のエンブレムなんか
すぐに泥にまみれて何がなんだか分からなくなってしまうわけだが。
幼なじみ兼愛妻の名前を書き込んでいたハルトマン
(「黒いチューリップ」の元ネタの人、たぶん空前絶後の撃墜王)、
パイロットの嫁のカラダをちゃかしたエンブレム入りのX-1、
戦場に女っ気がないからこそ、そーいうのを求めるのは男の本性だわな。
だけど’萌え’にも女っ気は無いと思うんだ。
>>90 そういう細かい定義の話はここでしてもしょうがないでしょ
>87
実際にF-4のノーズにベルダンディとウルド、スクルドを
書いた機体もあったし、気にするな。( ´∀`)⊃
皆さんのオススメに従って先日メックヲーリア4を買ってきました。
まだ遊んでませんがこれで少しはココロの乾きが癒されれば…
ところで人型戦車のなかでハイマックスのデザインが一番好きなんですが
ロボ好きな人には人気ないんですねぇ。和風」じゃなくてニッポンのデザインだと
思うんですが。
>>93 私は大量生産品と言う観点からボトムズが好きです
特に陸戦ファッティーが大好きです
個人的にはこの手の仮想二足歩行兵器の中では一番リアリティあると思うんだがなぁ。
大きさが絶妙でコンセプトが「機動性重視低燃費文句有るか」というのが良い。
実際の戦場ではGG2みたいに戦車が空に120mm撃ってくる事もないし。
一番嘘臭いのが肝心のエンジン部分なのは置いておくとして。
ガスタービンで動くかどうかだな・・
後はOSのメモr(ry
>93
ボトムズは良かったですね、プラモも作りましたが
意外にスマートな体形だったのでがっかりした思い出があります。
もっと無骨でずんぐりしてると思い込んでましたので。
ハイマックスのペーパークラフトなんか作ってみたいですね。
厳密に言えばT700はターボシャフトエンジンらすぃ。
つっても、漏れにはガスタービンエンジンとどう違うのかよく判らないの(爆
>>96 1のOSの性能だと動きがカクカクしそうだな
ガスタービンって、「ガソリン」だろ?
何とかなるんじゃないかなぁ。
>>100 100ゲトしたとこ悪いがそのガスとはびんみょ〜に違うと思われ。
ついでに言うと、ガスタービンエンジンの燃料はガソリンじゃなくて灯油な。
(これもびんみょ〜に違うんだがw)
少し違うかもだが
BF1942っつーWW2を題材にしたオンラインFPSが有るジャマイカ
そこのMod職人さんが、良い感じのModを作ってるんだ
tp://www009.upp.so-net.ne.jp/ume/img/VOX01.jpg(無断掲載スマソ)
原色バリバリで、ガングリとは方向性が違うんだが
遊んでみたところ、結構良い感じだったんだよなぁ
対Tiger戦とか、歩兵をなぎ倒したりとか・・・・
まぁ、何が言いたいかと言うとだな
既にメーカーの熱意が冷めている現在
(韓国の奴もどーなるかわからんしな)
既存のゲームのModとして、ガングリModという手もあるのじゃなかろーかと
・・・・・駄目か?
>>102 これMODじゃなくてスキンってやつでは?
うーむ、元の兵器がわからんので(操作系は戦闘機の操作っぽいんだが)
スキンとは言えないと思う・・・・・んだが(詳しくないんだ、漏れ)
マウス右クリックでダッシュ、上向いてダッシュで滑空と結構ガングリっぽい
これ以外にも、巨大な(7〜8m)先行者Modが有ったりして、
ガングリオンラインのベースとしてBf1942は行けるんじゃ無いかと思ってるのだが・・
Mod職人さんにガングリのファンの人がいてくれたら嬉しいのだけどね
今更BFで作ってもな
作るんならHL2待ちだろ
>ターボシャフトとは基本的に回転力と推進力を同時に得るという点
タービンによる回転力(トルク)と排気による推進力を同時に得るのはターボプロップ
だったかと記憶してます。
ターボシャフトの場合、パワータービンが排気のエネルギーをほぼ100%トルクに
変換します。ターボプロップは7割ぐらいトルク、残りは排気になるんだったかな...
ターボシャフトとガスタービンの違いってなんだろ?
原理的にはほぼ同じモノのような気が。
単に技術的・機構的系統の違いによる呼称の差なのかな。
こんなカンジか。
ターボシャフト→航空機用ジェットエンジンからの派生形→ヘリのエンジン
ガスタービン→船舶・陸上機関用エンジンからの派生形→艦船・M1戦車(w
>>93 | Д`) … 人型戦車…マドックス01とか言ってみる。
|彡サッ
>>112 おお懐かすぃ。漏れすげぇ好きだYO。
でもあれはどっちかってぇと戦車っつーより(人型の)戦車駆逐車って感じだよね?
タンクバスターって言ってるくらいだし・・・
↑のビデオの資料映像で90式が開発中になっててワラタ
キルゴアのワンマンタンクのほうが使えるように見えた
ビデオ発売当時のカワイクナイ漏れを思い出しまつた。
>>112 どこ探してもレンタルして無いんだよなぁ
昔ダビングしたのに消しちゃったのが悔やまれる
>>116 おおTHX まさかDVDで出るとは!
と、オモタラ スタッフ豪華なのね。
118 :
ヤクトパンターに乗りたいです:03/08/12 20:21 ID:2i7pfLmH
今ごろだが概出だったらスマソ
あえて聞きたいのですが
あなたなら12式、ヤクトパンター
どっちが好き?
私はヤクトパンター
カニ
シュツルムエレファント
ベルリン・リリィ
中国の原潜
12式改
フォルクスパンター(マジレス
フォルクスパンターって、ヒョロッとしててノズル1個でふわふわ飛ぶんで
なんか一本足のカラ傘オバケのイメージがあるなあ(好きだけど)
ガンバリくん
フォルクスP意外と人気あるんだな〜
一個ノズルのスッキリデザインに俺も一票
スレ違いだけど、ブレイズって2よりおもしろいですか?
2との違いがパッケージを見ただけじゃ解りませんでした。
ふんぎりが付かないんです。
>130 人による。いいから両方買っておまえが感想かけ。
132 :
:03/08/14 02:18 ID:jVAl1Aar
133 :
鴕:03/08/14 03:10 ID:???
>>133 もう有明攻防戦が目前に!自分はその日バイトで行けやしませんですが(;;
補完ページ、ごっつあんです。自分で描いて保存し損ねた絵をゲトできますた。
ありがd。
>133
グッジョブ!(・∀・)b
七枚目の絵はガングリ・・・なのか・・?
>129
(゚д゚)ウマー 砂漠の乾いた感じの空気がよく出てる。
136 :
なまえをいれてください:03/08/14 16:42 ID:LQIOL7hX
おまえら女性兵士=若いくて美人になってないか?
スポーツ刈りの俵みたいのもいれば中二の息子がいるおばさんも・・・
・・ごめんなんでもない。妄想するなら萌える方が良いもんな
>空自にもアニメネタのパーソナルマークがあったと思いますし
パーソナルマークというわけでもないし普段ついてるワケでもない
イベントのための塗装と言ったらわかりやすいだろうか・・
まぁ、要するに普段描いてある部隊マークとは違うわけで
陸自の普通科とかは一部装備(篭手とか)私物使ってる人がいるから
個人で出来る分はだいたいアリでしょう。って何が出来るんだろう・・・
>>136 >個人で出来る分はだいたいアリでしょう。
部隊の風潮にもよりまつ。
「前線の士気にもかかわる問題だ。オペレータは若くて綺麗な女性にしろ」
どうせオペレータの顔なんぞ見てる暇ないんだから、可愛い声の子でも
連れていいべ。女の子の声が聞けるってだけでも気分的には違うと思うし
×連れていいべ
○連れてくればいいべ
声優に吹き込ませて、駅の放送方式でつなぎ合わせるってのはあり得るな。
で、組み合わせ不能の緊急事態に限り、人間が喋る。
「あれ、きょうは○○ちゃんじゃねえのか?」
「馬鹿野郎!それならのんびり聞いてる場合じゃねえだろ!」
或いは、
「直ちに戦闘を停止して、最寄りのNAFTA軍に投降してください。
戦争は、終わりました…」
「こんな録音使う事になるって解ってたなら、
最初からこんな戦い始めるんじゃねえよ…」
とか
>139
気分どころか、反応速度がコンマ何秒のレベルで変わってくるらしい。
ゆえに米軍機の電子音声はすべて女性の声を用いている。
すっかり女性兵士を語るスレになってしまいました。
次回作は是非、女性キャラメインでお願いします。
だめだ。主人公だけは男でうわなにをすr
ガングリがパワードールになったら正直見捨てる。
147 :
シュトゥルムノリンコ:03/08/15 01:44 ID:d0Wx4vOC
>144
例えばこうですか?
♪はしれ〜、光速の〜、日本〜外人部隊〜
う〜な〜れ〜、衝撃の〜、日本〜外人部隊〜♪
・・・見たいような見たくないようなw
>144
ブレイズのパイロットを女性にしてましたが何か?
え?ブレイズはお呼びでない?うわなにをすr
(⌒V⌒)
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
私は女声よりも森山周一郎のような渋声が良いと思います
>>109 遅レスだが、そうなると元々ターボシャフトを使っているという話自体がおかしくなるのか?
エンジンで発電も兼ねているのは確実だから、割合調整している可能性はないか?
発電無しで電池のみだったら普通にジェットエンジンで問題無いんだが。
>>146 パワードールをギャルゲなんかと一緒にすんな
やった事あんのか?
世間的なイメージでは充分ギャルゲーでは?
異論あるだろうが、コアなギャルゲーヲt
155 :
146:03/08/15 15:19 ID:???
>152
ない。てゆーかやる気にならん。
別にパワードールがギャルゲかどうかじゃなくてパイロットが女の子
しかいないって段階でやる気なしお。
つまりゲーム性がどうかって段階以前の話だ。
わかってくれたか?
156 :
鴕:03/08/15 18:45 ID:???
戦闘報告です。
ファンジン、売れ行きが予想できないのとコピー誌なのでコスト(労働力)
が必要とされるという2つの理由で、50部のみの頒布となりましたが、
あっけなく完売しましたw;
というわけで、原稿のPDFデータをオンラインで無料公開するらしいです。
詳報は後日。
ご来訪下さった皆様誠にありがとうございました。
次回もよろしく(え?
新刊、ファジン両方σ´Д`)σゲッツ!
その後速攻撤退→北の工作船見学にいきましたとさ(W
>>155 過去にはワイラー中佐と言う方もみえました
パワードールが女性パイロットばかりってのは、
女性なら体格小柄→操縦席コンパクトで済む→機体サイズもコンパクト
って理由じゃなかったっけ?
上まあ男性パイロットもいる訳だが
女性兵士の問題はある種興味ぶかいな。
昔気質(かたぎ)の戦争映画風なら、渋いおっさんばっかりの方が合ってるけど最近の風潮からすると
それは「政治的に正しくない(笑)」事になるか…ゲーム作品ならアメリカでの販売も考慮が必要だし。
(あっちはそーゆうのにうるさいから)ブレイズで女性パイロット作成が可能なのは何もヲタ狙いのみ
でなく、そっちの問題もあったのか?
まあ、今や現実に米軍では前線勤務の女性もいるし、変に「漢の世界!」を気取ったり、あるいは
特別な理由を付けて出ししたりせずにむしろ差別する事なく「適度に」且つ「リアルな扱いで」
女性兵士が混じってるほうが、かえって今現在としての「生々しいリアリティ」が出るような気が
するぞ。(先のイラク戦争で奪還された捕虜が女性整備兵だった事は世界中が知ってるしな。)
ちなみに上の方で「宇宙の戦士」ネタを振った者なんだが、
あれから時代が下って70年代に書かれた、同じくパワードスーツ物SFとして超有名な
ホールドマンの「終りなき戦い」では、戦闘部隊自体が男女混合その上フリーセックスという
いかにもヒッピー文化華やかなりし当時から見た「進歩した未来」像が反映されたものだったな。
あと女性兵士といえばエイリアン2の海兵隊も女性率高し。スマートガン射手というマッチョな役を
あえて女性に振っている所を見ると、キャメロン監督は確信犯のようだ。って、鼬外スマソ。
>>161 男性兵士だったら絶対に助けてもらえないヨカン
164 :
なまえをいれてください:03/08/16 21:02 ID:7Mct3WYC
ガングリユーザーは
他のメカゲーも結構プレイ済みなのかな
>>164 いまだに「ヘビーギア2」の操作が理解できませんが何か?
只今ギガンティックドライブを再プレイ中ですが何か?
先程、酔っ払いついでにアフレイドギア・アナザ買いましたが何か?
小学生のころフロントミッション1が軽くトラウマになりましたが何か?
ファ、ファミコンのZガンd(ターン
メック4をちびちびやっとります。
PCのゲームって安定してないという偏見を持ってましたがそうでもなく
楽しんでます。
ローラーダッシュ?が無いのが寂しいのと上半身のヒネリが操縦を難しくしとります。
PCでガングリのリメイクなんて考えたんだけどやっぱ違法コピーとかで商売は
難しいんでしょうな
ガ○ダムDXはヌルすぎて眠くなりますが
173 :
なまえをいれてください:03/08/17 14:05 ID:Mvv3IM0s
ホットスクランブル
151>
現実のターボシャフトは、その用途上、排気の反動で推力を得る必要が全く無い
ので、100%トルク変換でも問題無いのです。
ただし、HIGH−MACSのホワイトホール装備エンジンの場合、ジェネレータ
を駆動するためのトルクと、バーニア噴射の両方を使うので、通常のターボシャフト
のままだと使えないのが悩みどころ。
HIGH−MACS用エンジンには、単にアフターバーナーを装備しただけでなく、
パワー分配機能等も追加されていると見た方が良いかもしれません。
その辺の誤魔化しは夏の新刊で書いてみたのですが(^_^;、エンジンに詳しい人から
みたら穴だらけ、つーか成立するのかどうか怪しい...
>>174 まあヘリに使っている時点で現実では回転力オンリーなのは分かるんだけどね。
あくまでHIGH-MACS採用の時点では発電補佐のみのターボシャフトとして考えるべきでしょう。
ただ、構造的にエンジン自体を動かす(12式改では上下左右に)事になるので、
単純にシャフト通すだけ、という訳にはいかないのではないかと。
>>159 パイロットが女だけってのは一部筋力を除いて男よりも生物学的に
ポテンシャルが高いってのと軍上層部が士気向上を狙ったっていう
設定らしいよ。
178 :
鴕:03/08/18 19:02 ID:???
>>165 どうもです。
>>177 はい、糞攻略本に載ってるのと一緒です。
ggjp/type16.pdfにアクセスすると幸せになれるかもと言ってみる。
>159
「士気が上がる」て設定たまに見るが、本当に上がるのか?
自分の部隊中に何人か含まれてるとか言うならまだわかるが
全然自分と関わりない部隊に女性がいてもにゃー。
180 :
177:03/08/18 21:27 ID:???
>178
どうもです。未塗装なヤツなんですね……色塗りに初挑戦してみようかな。
>179
虎の子の最新鋭部隊が綺麗な姉ちゃん、ってのは、
国民士気を沸点まで上げてくれそう。
補給艦の艦長・クルーに抜擢して、「しっかり守れよ!」と言う手もありか。
逆に、女性の地位がある程度高ければ、
イケメン兄ちゃんで構成されたエリート部隊というのもアリか。
候補者支持率のジェンダーギャップ研究辺りを流用したりして
ドキッ!WACだらけのロボット乗り部隊!
兵隊の士気下がるに1票。
こんなヤケクソな人選じゃあ そりゃ軍隊に失望するわい。
自A隊では、時たま「そもそも女なんか(゚听)イラネ」と陰で囁かれている。
漏れは居た方が良いとは思うけど。
いや、よしんば「女だけ部隊」が活躍して損害がなければ、
士気AGE効果あるかも試練。
後方勤務は有り得ない戦闘職種でしょ?しかもパイロット。
絶対早速氏ぬ。氏んで、勿論継続的に。
女ドモが気の毒だーって、軍の偉イサンは何やってるんだー!って
そういう騒動の中で、士気上がるのか?
>179
逆じゃないか?
最新鋭兵器が必ず回される部隊->美女だけで構成された部隊
これって他の部隊の兵士から見て士気が上がることか?
オレなら亡命しかねん(w。
戦争は国内向けのパフォーマンスでっから、
(極一部の国の間違った認識を一般化)
綺麗な姉ちゃんがドンパチして大活躍、これ最強。
時々捕虜になって救出される。もっと最高。
行方不明の後拷問映像が流されて敵愾しn(ターン
儀礼用の部隊として女性部隊を、ってんなら話は至極単純。
それで士気が上がるってのもそれなりに説得力はあるわな。
>183
それ、日本人の感覚。欧米人、とくにアメリカ人だと
「女性も平等に国民なのに、戦場に立つ権利は認められないのか」って
女性の後方勤務を差別だと非難するのが現代の常識。
とはいえパイロットとしての職務だけならともかく
それ以外の分野においては「筋力に劣る」ってのはおおきなハンデ。
ヒコーキ乗りならともかく、陸上兵器の操縦者は
兵器の整備・補給手伝い・いざとなったら歩兵の代わり、など
肉体労働力を提供せにゃならんのはどこの軍隊でも一緒。
今までの実績を鑑みる限り、
飛行機やヘリ乗りならいけそうだが、戦車兵はキツそうだ>女性兵士
しかも飛行機と言っても実績はレシプロまでで、現代のレベルだと未知数。
だが宇宙飛行士に必ず女性が含まれているのも現実だから、
耐Gや冷静さに関して全く不可能という訳ではないかも。
女性戦車兵は現実にいない事はないらしいが、
基本的に体力筋力が物を言う世界なので適応的には最も向かないのは否めないか。
ヘリ操縦士に関しては米国に実際にいるという話は聞いた。
故に、HIGH-MACSパイロットに限定すれば、女性兵士は完全に否定できないと俺は思う。
要は本人の覚悟と適正が全てかと。
今回買った12式本の迷彩12式激しくカコイイ!!
雨に降られながらも買いに行った甲斐があった。
生物種としての女性と男性にどの程度差があるのか、
ってもんだいに行き着くんだよね。結局。
遺伝レベルでの筋力の平均値と標準偏差を考えると、
言うほど差はないわけで。(生育環境:文化で発達度が違う)
後は要するに、男性の例えば一割が戦車兵レベルに達するとして、
女性だったら何パーセントが達するのか、って言う、
単なる統計の話になってくるし。
後はその分野を志望する奴の比率だけど、
これは文化(ジェンダー)が決める要因だし。
結局、”日本人のヘビー級ボクサー”みたいな話になるかと
>>190 >>結局、”日本人のヘビー級ボクサー”みたいな話になるかと
じゃあ無理だ(w
チャンピオンになれるかはともかく、
存在するのは当り前、って事じゃ?
WACは基本的に結婚退職してしまうため、海外派兵出来るほど
弾数が無いのですよ…
夏コミで頒布したガングリフォン・ファンジン「JOINT OPERATION」の
PDF版の無料ダウンロードを出来るようにしておきました。
↓からどうぞ。
ttp://www3.osk.3web.ne.jp/~yonehara/echizen.htm あと、うちのサークルの新刊(HIGH−MACS本)の通販もやってますので
興味のある方は是非。
189>
雨の中来て下さり有難う御座います。
あの12式はAH−1Sのイメージで描いた物です。
次はシャークマウスでも描くかw
>178
すみません、よろしければもっと具体的なURLを教えてくれませんか?
いろいろ試したのですが見つけられなくて。
>>194 私、地方なので大変助かります。もう素晴らしいとしか言えません。多謝!
>>186 進歩派気取りで野暮な事を言わないでくれ。
まあ光画堂のトンでも設定を肯定しているヤシでは無いみたいだが。
>欧米人、とくにアメリカ人だと(以下略)
これってマスコミや批評家が良く言ってる事だけど、それは軍隊の外の人たちの意見だ。
あと、一部の血気盛んなWACの意見だな。
多分、メリケンの兵隊だって大して考えている事は変わらんとおもうよ。
WAC進出の士気AGE効果は、やり過ぎれば逆効果だね。
演習でWACと一緒になれば扱いにくい存在だという事を君も理解するよ。
身体的にも筋力だけじゃなくて、衛生感覚の過敏さとか、アレとか・・あるだろ?
更にWACは大概既婚者か、誰かのオンナになっているか、
または貰い手が付かない○○○というのが現実だし。
勿論個人的には100%男というのも嫌だね。
あーガングリスレでこんな事書く漏れは一番野暮なんだろうな。
>>197 しかし何となく一番現実的な意見のように思われ。
ひょっとして本職の方?
>197
>186はWACの進出には極めて否定的な意見を述べてるように思えるんだが…
正直やりにくい(ぇ
段々スレ違いになってきてますよ皆さん。(´Д`;)
ここいらで一発ガングリスタッフ降臨とかしねぇかな、某重装騎兵スレみたく。
202 :
鴕:03/08/20 01:36 ID:???
>>188 …し、信じるものは救われるんです!きっと!!(; ´Д⊂
>>195 gungriffon.jp/type16.pdfです。
これ以上具体的にしろとか言われると泣きますw
きっと関係者だって見てる人は居ると思うけど、
BADNEWSしかないから書き込めないのでは・・・?
>202
URLありがとん!
「HIGH-MACSの装甲は紙だな!」
>208
あーあ、つまんない事書くから盛り下がっただろうが。
>>205のアレはむしろパワードスーツの原型だよな。
ここからガンバってHIGH-MACSに発展させる………って205はまさか、
H I G H − M A C S は 着 ぐ る み 方 式
だ と 思 っ て る の か ???
…………………12式の中の人も大変だな。
さっぶいなぁ
>210
股関節がどうなるか想像して吹いちまったYO
イテテテ〜!
股間イタイ!股間だめぇ〜!!
ゴキッ
ヒィ〜〜!来る!来る!ヤクトパンター!!
ああ!後ろ!カニ!カニ!回る!回る!
回ってるゥ〜〜〜〜〜!
バキバキーー!!
エレファントの中の人を想像しちまったじゃねえか!
オーストリッチの中の(ry
カニの中(ry
216 :
なまえをいれてください:03/08/24 20:07 ID:/TDXhG6p
突撃ヨーイ!!
前へ!!
ってセリフ、なんかいい。
中の人は5人くらいいて腕の人 足の人 とかそれぞれ役割が決まっているのです きっと
で肘とか膝は腰の動きで動かすのです
テムザック5号機最高!
アクチュエーターを人型の関節に用いる実例としては画期的だと思うが。
筋信号を関知できるのはセンサ方面での発展の証明かと。
220 :
なまえをいれてください:03/08/25 09:52 ID:Gqb0Yxqr
2のC-17を破壊するステージで
最後に米ハイマックスが3匹ぐらい連続で出現するけど、
エキスパートモードであいつらを全部倒せる人いる?
おれは建物の影でコソコソ・・・・。
最後のC-17が出現と同時にそれを襲撃、ってパターン。
いいのか、こんなんで。
>220
いいんじゃない?
元々どうにかなるような戦力差じゃないんだし。
イージーでもどうにもならんよ、俺は・・・
>220
時間足りないのが辛いよな…
どうしてもカニ相手にATM使っちゃって弾数足りなくなる。
まあ、実戦だと考えるならあんさんの戦法がもっとも正しいんだが。
カニは平走しながらGUN当てないとダメだよ
腰先回使ってないだと?えぇい素人どもめっ
>>223 まあそう言うなよ。漏れも1からやってるけど腰旋回なんてまともにできた
試しがない(マテ
モンゴル平原の肥やしになってきます・・・
そういやウラジヲでカニが出てくる時とそうでない時は難易度が違いすぎ
226 :
なまえをいれてください:03/08/26 00:51 ID:sWys69do
おれは最近サターン版に移行してきた初心者なんだけど、
1の上半身旋回はムズイね。
照準を細かく合わせられんし。
>>220 エキスパートであの高機動体を
全部片付けられたら神だと思う。
3SGが意外に使えるかも。
つか遠距離からATMを使おうとしたら、
先に連射されて使う間もなくあぼ〜ん。
227 :
なまえをいれてください:03/08/26 01:46 ID:zM1f4cQW
6面の最後にでてくる2体のVW−1は戦闘エリア進入と同時にどちらか
一体にATM2発を撃ち込んで3SGをジャンプアタックであててやれば
1体は速攻で撃破できる。あと一体は接近戦にもちこめばなんとかなる
>>227 おれもそれでやってる。進路上で待ち構えてて、射程に入ったらバックで
ダッシュしつつどちらか1機に正面からATM早撃ち2発。(もう1機は無視)
回避後を狙ってもう1発打ち込んでる。
ATMって遠距離戦用に思えるけど、VWやカニみたいな高機動体に対しては
むしろ真正面の中距離から2発連射が効くみたい。(敵の接近速度とATMの
飛翔スピードが合わさって相対速度が大きくなる為、回避しにくいらしい)
6面のカニも同様に、フィールド侵入前に侵攻コースに飛び込み、直線走行して
くる間に真正面からATM2連射。
直線走行後のぐるぐる旋回を始められたらなかなか倒しにくいので。
229 :
なまえをいれてください:03/08/26 09:10 ID:NCFE/Vz7
あのステージは
エイダッツの連射を喰らうとなかなかぬけられないね
ところで、ホントに新作は出るのか?
新作などと贅沢は言いまっしぇ〜〜〜ん!!
PS2で1+2を出してぇ〜〜ん!
パンツァーフロント戦線と一緒でここも物資枯渇か・・・。
上まあザ・戦車が補給された訳だが(苦笑
ゲーム本編以外にも同人話とか設定の話とかちびちびとネタが出てくるので
何とか食いつないでいるな。
>233
粗悪燃料にもほどがあるがな(笑
砂糖たっぷりだろありゃあ。
ガングリフォン・デバイン、11月3日正式発売決定!!!!
なんて、縁起のいい話は無いのかな。
238 :
なまえをいれてください:03/08/29 16:34 ID:wLFxEvqX
俺の脳内では ボトムズ並みの硬派な世界でバトルしているんで 女性兵士は必要ないと考えているよ。
戦争=荒廃、退廃的なイメージを大切にしたいね、特にこの作品では。
しかし、1、2はすばらしい作品だったのに、ブレイズはどうしてあんなにつまらなくなったんだろうか?
>>239 ゲームのシステム面の話?
設定の話?
グラフィックの話?
システムだろう。
グラフィックはもう少し埃っぽくと言うか、くすんだ感じに。
>238
だから何遍も言うが女性兵士=萌え、ではない。
全部男性兵士でも全員がショタねーちゃん向けだったら、
それはGGではないだろう?
>241
PS2のビデオチップの限界がある気がする…
>>238 ボトムズでも女性兵士(ゲリラ)はいる罠
まあ萌えでは無いかも知れんが
>>239 基本的な演出路線変更のせいじゃないかな。
ファンは(荒いグラフィック、高い難易度やいろんな不自由さも含めた上で)
ストイックなミリタリーテイストをガングリ最大の魅力として感じていたのに
ゲームアーツはあくまで「ゲーム」としてのおもしろさを重視してた、という
認識のギャップ。
海外市場(主にアメリカ)やライトユーザ獲得の為の(GG2が余りに売れなかったからねェ……)
見た目のハデさ・分かりやすさ(あのアイテムBOX制って洋ゲーシューティングではよくある方式だ)
246 :
245:03/08/29 22:31 ID:???
早い話が、シリアスで殺伐としたドキュメンタリー調戦争記録映画が
いきなりハリウッド調SFメカアクション物になっちまったようなようなもんだ。
映画なんかではよくあるパターンだよな。1作目はすごいダークでマニアックな路線なのに
変にウケたせいで以降の続編ではのーてんきで派手なアクション物になっちまったの。
ロボコップしかり、エイリアンしかり(キャメロンは別の意味でマニアックなんで、2はむしろ余計に
ミリオタ向けに濃ゆくなってるが、1作目からの正統派「ホラー」ファンからすると「美しかった
SFホラー作品をただのモンスター映画にしちまった」と不評らしい)………
まあ、視点が異なるといろんな評価が出てくるってこったな。かく言うオレはブレイズ
無茶苦茶好きなんだが。
連カキコスマソ。
ブレイズ嫌いじゃないが、なんか内容が薄いからちょっとな・・・
BOXは論外だが
ゲームアーツじゃなくてカプコンのせいだと信じたいアーツ信者の
漏れがいるわけですが(´Д⊂ヽ。
<ヽ`∀´><そいつは随分とおめでたい考えニダ
>>238 荒廃とした世界観といえば、1のOPムービの最初の方がまさにそれだったのに、
(人口爆発、気候変動、砂漠化、食料危機、水危機といった最悪な世界情勢)
ブレイズではますます状況が酷くなっているだろうに微塵もそんな感じがしないのがね・・・
(私的な意見だが)音楽も、ブレイズのはあまり気に入らないものだったな
2の重厚なサウンドは(逆にドラマティックに盛り上げすぎるという弱点もあるが)好きだった
<続く>
251 :
250:03/08/30 00:44 ID:???
そう考えると、1は硬派な戦場シミュレータとしての性格を持ち、それによって一戦場の描写から世界全体を演出、
2はそれにミクロな視点からのドラマ的演出を追加(BGMの質・挿入タイミングや、リリィやリプレイもその一環か)、
しかしながらブレイズの目指した方向性はGGシリーズの根幹となる戦場の空気を切り捨てたところにあるというのが、
ファンにも、そしてメーカにも不幸をもたらしたのかな
俺の認識としては、GGの演出路線の変遷はこんな感じになるのだが・・・
ゲーム自体の内容は悪くない、それだけに、かえすがえすも演出による世界観の変容は残念だね
ほんの些細な見せ方の違いでだいぶ評価は違ってきたと思うんだけど・・・
でもブレイズやってしまうともうGG2とかには戻れないんだよな。
ゲーム性とか戦場の雰囲気とか言う前に粘土細工にしか見えなくなる。
>245
(あのアイテムBOX制って洋ゲーシューティングではよくある方式だ)
ちょっと洋ゲーに失礼かも。
HALOとかのFPSの場合、確かにアイテム制なんだけど、画面上で
浮いてしまわないように配慮されてる事が多いです。
HALOの場合、地球側の武器が落ちている場所には、海兵隊員の死体や
戦闘後と思しき弾痕や血糊がついてたりします。岩を撃ったらいきなり
箱が飛び出すような事はありませんw
アイテム制だろうがヘリが来ようがあんまり変わらないような。
ヘリで補給というが横で突っ立ってるだけだし。
でも戦場にボコっとBOXが落ちてるよりはマシかと・・・
個人的には整備員の声とか欲しいな
「早く弾薬つめこめ!」とか・・・妄想ですよ(´・ω・`)
257 :
245:03/08/30 05:42 ID:???
>>254 ああ、そうなんスか。いや自分もそんなに洋ゲーやりこんでる方じゃないけど、
いくつかやったのが(特に初めてハマッたSFタンクバトル物が→だからブレに違和感感じなかった)
みなそーいう系統だったので。(ちなみにPCの本格的なのじゃなくてPSとかに移植された物ばっか…)
まあ古いヤツや、どっちかというとゲーム性中心の奴ばっかで、HALO(鉄騎買ったついでに入手したけど
積んだままだ……)みたいなリアル指向の本格派じゃないからだろうなー、オレの箱体験。
よーするに本来リアル指向であるべきガングリにそーゆうのを持ち込んだのがGAの読みの甘さかと。その意味でも
やっぱりGAはガングリを「楽しく遊ぶ“ゲーム”」だ、と考えてたんだろなー、と。
1や2のあの秀逸な演出も、結局彼らにとっては単なる「ゲーム」の「味付け」という認識にしか過ぎなかったのかも。
258 :
245:03/08/30 05:45 ID:???
>>250-251はたしかに当たってると思う。少なくとも我々ユーザにとっては。
でも、この「戦場の空気」とか、よくアニメや小説で言われてきた「世界観の構築」っていうのがGGの根幹
だとはGAは思ってなかったのかもしれない。「グレートメカニック」のインタビューやGG2攻略本の巻末の宮路氏の話
見ても、彼らはとにかく「ロボットが3Dで動き回って戦うゲーム」が作りたかっただけで、ミリタリテイストや荒廃
した世界表現とかはあくまでもその為の理由付け、後付の「味付けの1方向性」に過ぎず、彼らが「コッチの方が
“ゲームとして”面白く遊べる!!(たとえば箱とか)」と思ったら、拘りなくあっさりと捨ててしまうような
モノだったのかも。
259 :
245:03/08/30 05:47 ID:???
この手のすれ違いって割とあるような気が。スレ違い(w)だが、今やかつてのガングリのような勢いに
なりつつある某鉄騎も、濃いミリタリテイストの味付けのせいで「戦場を再現しようとしたゲーム」に見えるけど、
スタッフによると最初は全然そんなつもりはなくて、あくまでも根幹はあの巨大鉄コンや、「操縦する事」
が原点らしい。大マジに演出したせいで、軍事アドバイザまでつけた(このへんもガングリと一緒や)せいで
見かけは「戦争物ゲーム」を目指したように見えるけど。
長文スマソ
260 :
シュトゥルムノリンコ:03/08/30 11:03 ID:iubxt+9Y
そういうのって不幸だよなあ。あるシリーズのカラーが決まってて、熱心な
ファンは同じカラーを望んでいるのに、売る側は売れなかったからといって
内容を改変してしまうという。正直アイテムBOX制・能天気な世界観etcの
「軽快な海外向け」を作るのなら、ガングリフォンという名前&世界観では
やって欲しくなかったよ。その方が新規客層獲得の可能性がありそうなものだが。
(ゲームアーツ的に名前の売れてるロボゲーといえばガングリしかないってのは
判るんだが)
ブレイズはガンダムでいえば種と同じですな。ガングリフォンSEED(泣)
_| ̄|○ ワゴンセールでぶれいず買ってきたが最近ヌルゲーしかやってなかったから
基本攻略パターンがぜんぜんわからん・・・
確かに洋ゲーでアイテムが浮いてるのが多いし
ゲームとしてはその方が解り易いだろうが
GGの世界観と合わんと思うぞ
「先行した友軍機の何体かに気化爆弾が搭載されていたはずだ
それを使って6つある敵工場のうち4つを破壊しろ」
1.敵の輸送隊から強奪
2.破壊された友軍機のそば
3.川の中
4.工場のそば
5.岩陰
当然ぷかぷか浮いてるのはナシな
サイドワインダーVのCMにエレファントみたいな多足歩行兵器が
出てるのが気になる
漏れはブレイズしかやってないんだが、ゲーム自体は結構オモロカタよ。
9式とかのゴツゴツしたフォルムも好きだしね。
でも補給所の弾薬アイテムとかは気が抜けるな。
もっと補給トラックとかが居て、近くに寄ると兵士がわらわら出て来て補給してくれるとかしても面白かったかも。
そういや生兵士が出てこないよな、このゲーム。
朝まで生兵士
ブレイズは武器図鑑?みたいなとこで、端っこで動いてるぞ
>>260 テクザーとヴェイグスを忘れちゃならんよ
1しかやってないけど、両者痛み分け「やんなきゃよかった」という
本質突きエンドが気にいっとります
つまりだ、PS2で1と2をリメイクして戦場の硬派な雰囲気をさらに演出し ついでに追加作戦や装備、敵歩兵(リアルに動く)をいれて
音声や背景がブレイズ並みの美しさなら神決定というわけだな?
ていうか作ってくれ!!メーカーさん。
ブレイズの失敗点は、ミッションが時間的にも話的にもブツ切れになっている感が強いところか
たとえばステージ1なんて時間軸的には一番最後だけどゲームバランスを優先してか最初に来てるし、
何より所属を隠してアメリカ内戦に介入するというのにヤバゲな空気が微塵も伝わってこない
そういうところで、プレイヤが世界に入り込めないでいるのが評価を押し下げてるんだろうね
中国との、チベット攻防戦なんかはマップも雰囲気も好きなんだけどなぁ・・・
上で言われてるメーカとファンの求める方向性のすれ違いってのは不幸にもあるんだろうけど
シナリオの継続性があるだけでも(箱があっても)だいぶGGらしくプレイできたはずだと思う今日この頃
ガングリファンの皆さん、僕のアーマードコア好きの友人に
何か一言お願いします。
僕にはアーマードコアは幼稚なロボゲーにしか見えません。。
>>273 片方を幼稚と決め付けるのはどうかと
雨戸コアの良い部分もあればGGの悪い部分もある
>>273 正直、ブレイズもそんな感じがする
・・・あれはGG外伝なのだと勝手に脳内補完
アマコはアマコでアリなんで。
次回作が出るだけマシだし。
「操作して的を撃つ」のがコメで
オカズを何にするかで
がらりと内容が変るということですな。
パンツァーフロントの続編て言われて期待していたら
ザ・戦車を渡された感じ。
あるいはMSCFSの続(中略)インペリアルの鷹(後略)
>273
それを直接比較できる君の方が(略
俺はいまだにブレイズを続編とは認めていない。
認めるとか認めないとか、そんなの個人的感想じゃん。
何かブレイズ嫌いの人って偏執狂的だな
そうだ メックウォリアとヘビーギアくらいの違いだ
>>ブレイズ嫌いは偏執狂的
いやあ、それだけ1と2の存在が偉大で、思い入れが深いっつーか
深く愛されてるって事だろ。(だから古くからのファンほど余計に裏切られた気持ちになる)
オレは99年からのファンだから、(もちろん1も2もハマったけど)
ブレも好きだけどね。ってか実は1番好きだ。(発売前は嫌ってたんだが、プレイしてみたら
好きになった。)
まあ、1・2・ブレと、全部求めるものが違うというか、それぞれ全部違う味わいというか
いろんな楽しみ方が出来てオレ的にはラッキーだと思ってる。
もちろん人によっては受け入れ難いモノはあるとは思うけどね。(2ですら軟弱だとか弾が
水滴とか反応がクソとかいって嫌いな人もいるくらいだし)
もちろん、
>>271のような、もっとスゴイ作品が出てきて欲しいとは思うんだけど。
283 :
282:03/08/31 17:39 ID:???
ちなみにオレ的その日の気分による日替わりプレイメニュー。
・今日はクールな戦場の空気をちょいと頬に感じたい
(あんましムキになってプレイとか濃ゆいグラフィックは腹がもたれる)→1
・カコイイ僕らの12式の戦う様を上下左右から舐めるように眺め尽くしたい
(リプレイマンセー!!)→2
・撃つ!撃つ!撃つ!!走る!飛ぶ!岩陰に伏せる!!横っ飛びで撃ちまくり!!ジョン・ウーもびっくり。
(ウーム、頭悪そうw………←誉め言葉)→ブレ
・今日はクールな戦場の雰囲気を→1→目が痛い→ヤメ
・カコイイ僕らの12式の戦う様をリプレイで→2→ポリゴン欠けちゃうな→ヤメ
・消去法で→ブレ→あれ?本当はシリーズ最高傑作?
ブレイズのGUN弱すぎ。あんな連射してくれなくて良いし。
ブレイズはガングリでなくても別のゲームで遊べそうな内容に感じる。
これぞガングリというポイントが少ない。
これぞガングリというポイントって一体何だろう?
飛ぶところ?ヘリをマシンガンで打ち落とすところ?
AWGSのかっこよさに尽きる。
そこがポイントだろうね。────「ガングリになにを求めるのか」
その基準のあり方一つで「ブレイズもOK」から「1しか認めん」まで
許容範囲が変わってくる。
「戦場の殺伐とした空気」「勝っててもいつも負け戦w」「偏差射撃」
「ローラーダッシュ」「ジャンプ攻撃」「補給ヘリ」etc………
────なかには「カニさえ出てれば」とか「ヤクトパンター命」とか
単品キャラ萌、否燃えなヒトもいたりして。
おれもAWGSの魅力だな。なんたってあの世界を象徴するマシンなんだし。
世界観とか雰囲気はそれぞれ、演出のバリエーションだと思えばいろいろアリだとは思う。
足りない部分は脳内補完汁!!
それと、ただの2足歩行じゃ鉄騎と変わんないので、やっぱりローラーダッシュとジャンプによる
「3次元機動」能力(←この用語初めて聞いた時、チビりそうになった。普通に「飛行能力」とか
言わないところがスゲエ、って。)を生かした高機動戦闘。
スレ地害でスマソが、鉄騎プレイしてヘトヘトになった後、息抜きにガングリやってダッシュ&ジャンプ! って
やってると「ああこれこれだよガングリは!! このスピード感!立体感覚!」ってつくづく思う。
いくら叩かれようと、次回作ではぜひ
格闘戦を入れてほしいです。
でも別に剣とか持たせてほしいわけじゃないんです。
それはやりすぎですから。
敵を掴めるだけでいいんです。
自機は不器用に、しかし力強く敵を掴みます。
そしてそいつを少し持ち上げ盾にして、敵陣に突っ込みたいんです。
胸部に仕込んだマシンガンで蜂の巣にしたいんです。
突き飛ばして転倒させてやりたいんです。
つかみ合って馬力比べをしたいんです。
敵に掴まれて持ち上げられたら、(舌打ちしてから)ジャンプして緊急離脱したいんです。
使いすぎてマニピュレーターが破損してもいいんです。(した方が良いんです)
少なくともこれだけゼロ距離戦闘が発生しやすいゲームで
近接戦闘特有のアクションが全く無いのは、いい加減まずいと思います。
ちなみにリプレイは必須です。
>>291 マニピュレータにそんなパワー・強度はない。
つか持たせられない。
293 :
なまえをいれてください:03/09/01 01:43 ID:TLkZ0S12
>>291 戦車や攻撃ヘリはいくら接近しても格闘なんぞしない、、、
マニピュレータでの戦闘は無理として
近接戦闘の兵器をと考えてみたが
ATMやRPMを外してまで欲しいかと思う。
が、選択肢の一つとして入れても良いんじゃないかな。
AWGSってのは三次元機動できる戦車だしなぁ
まあ、あの機動力があるからこそ近接戦闘に持ち込めるとも言えるわけだが
個人的には、もっと友軍敵軍の無線とかが聞きたかったり・・・。
スレ違いだがエースコンバット4みたいなヤツ
>>292 あんなちっこい羽でも飛べるんだからさ・・・。
持ち上げなくても掴んでロックするぐらいは・・・。
297 :
なまえをいれてください:03/09/01 02:05 ID:A5CTI7/a
軍用レイバーみたいだね
しかしアレだ、オレ達が大好きな「戦場の空気」とかの微妙な雰囲気とか、
リアリティを感じさせる補給方法(トラックから整備員がワラワラ……)とかって、
外国(特にアメリカ)人にとっちゃ「わかりにくい」って逆に嫌われる要素なんじゃねーの。
(一部のミリオタ・ゲームマニア除く)連中、「眼で見てはっきり判る単純さ」を好むから。
確かスターウォーズのフォースなんかも、初めは「目に見えない不思議な力」だったのに3ではなんか
電撃バリバリ〜になってて、「ああ、やっぱりアメリカ人てアタマ悪い表現じゃなきゃだめなのか」
ってオモタよ。今や国内市場だけではとても喰ってけない(特にこの手のシューティング、しかも
コンシューマ機用なんて)この情勢下で、アメリカで売ろうとするとやっぱブレみたいになんのかねェ。
>>266 生兵士と言えば、シューティングゲームなんですが
「サンダーストライク」と言うゲームには兵士が出てきます。(戦闘ヘリ)
歩いている者やバイク・ボートに乗っている者等。(攻撃してきます。)
前作の「サンダーホーク2」(SS、PS)では車両等の陸上の兵器などを
破壊した所から兵士が逃げていくといった事がありました。(攻撃無し)
機関銃で撃てば悲鳴と共に倒れますし、ロケット弾・ミサイル・爆弾なら
着弾場所が黒くなりました。
「サンダーストライク」のグラフィックはブレイズに近いと思います。
>>291 ロボ好きの人からすると近接戦闘で敵を掴んで持ち上げる……てな、
いかにも「ロボット物」ならではの「格闘戦」(勿論ドグファイトの意味にあらず)的要素
って、必須というか一つの憧れではあるんだろうけど、ガングリファンって、ほとんど
だれもAWGSを「人型ロボット」だなんて思ってない香具師が多いんじゃないかな。
AWGS=装甲歩行砲システム、って要するに歩く大砲だし。(ミモフタモネエナ)
(やたら機動性は高いが)あくまで射撃を行う装甲車輌の延長上、という認識で見てるから…
その辺が「ロボの人」とは観点が違ってくるんだろうね。
しかし確かに接近戦の時何か他にできないかと思う事はあるね。そんなあなたにブレのモーションセンサー爆弾
がお勧め!!あれを相手に貼り付けて、とびのく。(早い話が対戦車吸着地雷だ……歩兵かYO!)
「マドックス」ってパワードスーツのOVAで、物陰に潜んでたPSが敵戦車の側面に飛び出して、吸着
爆弾を貼り付けた後ホバリングで離脱、一瞬後に戦車爆裂!!というすんげーカコイイシーンがあって、
ブレでそれ再現した時は感激したよ。
三ダースとライク工作員キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
>>291 「格闘戦」やりたければバーチャロンで我慢して下さい。
AWGSのマニピュレーターの力と耐久力は砲を支えて撃つ。とか、
転倒した自機を起こすのが、せいぜいと思われ。
それ以上の力があっても余計だし。
因みにAWGSって世間的にはカコワルイとおもわれ。
ACはフロントミッションの方がデザインとしてはウケがいいだろうね。
ACは→(訂正)→ACや
近接でパイルバンカー射出でいいんでないの?
それでダメージを与えるだけでなくワイヤー固定して相手をあらぬ方向へ導くとか。
もしくはブレイズにあるショットガンを近接用にビルドアップして、
「飛距離はないけど超強力」という形にする。
現状でもRP近接発射は自殺覚悟前提でそういう感じだけど。
ウンコでも投げれば?
>>296 HIGH-MACSはエンジンの出力で無理矢理飛んでるだけ。
あの羽は滑空時間を増やすために付いてるだけなので、
例えあれがなくても飛ぶだけなら飛ぶ。
前スレの758から読み返せ
説明書の年表とかを必死に読まないとストーリーがイマイチわからないのが困る。
もうちょっとゲーム中でもうまく絡めてついでに我々の士気も上がるような演出希望。
あと戦闘中は、友軍機から通信!的な演出があるとうれしい。
レイノスみたいな感じで。
>>310 >通信
「隊長、コクピットに火があぁぁああ!イジェクトレバーが、レバーが動かないい !!! (レバーを狂ったように引き続ける音)」
とか?
…夢に見そうだな。
何気ない鼻歌を同僚に聞かれて赤面。
>>311 それはそれはいい夢見れそうだな( ´ー`)
ザキ、てめェだな?こんなオタクな曲他に誰が頼むってんだよ!
307>
HIGH−MACSのエンジンの公表されているスペック(推力2.5t×2)
見る限り、エンジンのみでの飛行はまず無理です(^_^;
確か岡田氏もインタビューで、「HIGH−MACSは離陸滑走→飛行を
繰り返しながら戦うイメージで作った」と言っていたので、運用の中心は
滑空翼の揚力も利用したSTOVLだと考えるのが妥当かと。
一週間前に見た
映画のパトレイバー2のオープニングに感化されて、
サターンの本体ごと購入しました。
このカタルシスのなさ・・・、
じりひんの戦い・・・、
最高ですね。
スタッフはこういうのを狙ってつくったのかな?
格闘戦やるんならせめて殴り合いつかみ合いでは無く
パイルバンカー程度に抑えてほしい(これも非現実的だね)
>>316 サターン版のどれを買ったのかな?
なにはともあれ、ようこそガングリワールドへ。
……しかし、「カタルシスのなさ」が誉め言葉になる作品ちゅーのも、珍しいやな。
思わずワラタよ。
「カタルシスのなさ」というのはどういうことをさしてるの?
「カタルシスのなさ」ではなくて、「負け戦のカタルシス」では?
>>314 違いますよ〜
ち・が・い・ま・す!
いかん、すっかり台詞忘れてる(´・ω・`)
こんな感じだったよな??
たしか12式って肩の主翼部分から腕が生えてたよね。
この構造からいって、格闘戦はかなりカッコ悪く見えるような気がする…。
323 :
ザキ:03/09/02 00:28 ID:???
内蒙の王は俺でした・・・(*´∀`*)
「カタルシスのなさ」って、つまり「爽快感のなさ」じゃない?
いや、オレ的には(ある意味)十分に「爽快感」あるんだが……「ミリヲタ的爽快感」なんて
「ふつーの」ゲーマーとかロボゲー好きと比べるとかなりヒネッた物のような気がするんでね。
たとえば「ロックオンボタン一つで山のような敵を根こそぎ薙ぎ払い、最終的には悪の大ボスを
ブチ倒して大勝利、世界は正義と平和を取り戻した!!やったネ♪」ってなカンジなのかな、
「カタルシスがある」ゲームって。(よく知らん)
あ、ロックオンといえば、PSの「オメガブースト」は簡単操作のくせにやたらド派手な戦闘で、
カタルシスつーかストレス解消にはもってこいだ。(それでも後半は腕が吊るほど激ムズになるが)
と、いうわけで今回も格闘戦否定派のよりきり勝ちということでよろしいですか?
次のチャレンジャーは練りに練りこんだ理論武装を用意して否定派の複合装甲を
打ち抜けるようがんがってくださいね!
326 :
なまえをいれてください:03/09/02 02:56 ID:BmYrU6MA
接近したらナニするかって…離れて間合いをとる
それがガングリの格闘戦だと思う。
ドッグファイトって感じで攻撃のしやすい位置の取り合いを…
12式に乗るナカ6ラにハァハァ
スタッフが「アームパンチ入れようとしたけどリアル(っぽさ)から離れるから止めた」って言ってるし。
カタルシスない言うんなら無理にガングリフォンやらんでも自分的にカタルシスな夢ゲーやっていればいい。
つーかそれこそアマコやれよ。ブレオンで。
高速機動の12式ならショルダーアタックとかが効きそう
ゲーム内の現実として、接近武器が欲しいと思う局面は多いから、
あっても何も問題ないと思うが… あとは雰囲気作りとかの課題で。
アイテムボックスだって、見た目がアレだっただけで、
ゲーム性向上策としては全く妥当な物だったわけだし、
何でもかんでも世界観世界観と否定してると、
それこそ、続編なんてやる意味ねえじゃん、と言うことになる。
332 :
なまえをいれてください:03/09/02 15:26 ID:VE54BMZb
BODY SURFICEとEXPLOSIONの設定どうしてる?
おれはMATとBRIGHT。
333 :
329:03/09/02 15:49 ID:???
おまいら的には鉄騎ってどうよ?
高くて買えませんが、何か?
ゲーセンに置いてあったら絶対やるのに…
デカくて買えませんが、何か?
PC版で出たら絶対やるのに…
コントローラー置く場所なくて売りましたが、何か?
もっと小さかったら絶対やってたのに・・・
鉄騎がガングリだったら絶対やってたのに。
つーか、もうどんなにファンが願っても
続編が発売される事は無さそうだね。。
諸行無常だな。
いや、このスレ的には”兵どもが夢のあと”ってところじゃね?
鬱になるような事言うなよ339も漏れも・・・_| ̄|○
( ・ω・)
このゲームそんなにおもしろいの?
このすれ見てたら欲しくなってきた
だってずいぶん前に発売されたゲームなんでしょ?
内容詳しく教えてくれませんか?
こ
こ
だ
内
モワモワ
345 :
なまえをいれてください:03/09/02 21:02 ID:26t4jF6V
アーマーコアの方が面白いからいいよ。
ガングリは内容が薄いからすぐ飽きる。
続編でミッション50個くらいあったら買ってやるかもしれないがな。
↑
いまだにお母さんにお尻拭いてもらってる方の発言です。
>>329 330じゃないが
普通体当たりなんてしたらこっちの装甲も痛むもんだろ?
そんな戦い方は整備班泣かせ
中の人も大変です。
近すぎたら
離 れ て 攻 撃 す れ ば い い や ん
近づき過ぎた状態でやっつけようなんてアホ杉。
>>323 少々亀レス
内蒙の「O」だと思ってたんだが違うのか?
ザキって要するに岡崎って苗字でしょ?
俺はイニシャルだとばかり思ってたんだが。
351 :
なまえをいれてください:03/09/02 22:42 ID:jA7xeqHN
そもそもガングリフォンは3Dロボットアクションゲームじゃなくて
3Dシューティングなんだということをおわすれなく
流れ無視して
1とブレイズは手元にあるんだが、2をやった事のない漏れ
1と2の違いは、リプレイ機能と2人のPCでミッションができる事くらい?
>>352 戦闘ヘリ 3
戦車 2
対空自走砲 1
AWGS 5
に乗れるのがポイント。
ラストはパンターと一騎打ち。燃える
>>352 他にもポリゴン表現やら機体の操作性(1より反応がちょい重い)とか
ブリーフィング時の演出(ここでも頻出してるリリィちゃんの厭戦放送とかパイロトの台詞とか)
とか、かなりの点で1とは違ったテイストになっている。勿論基本は同じだけど。
まあとにかくやってみれ、気に入るかどうかは君しだいだが。(って言っても市場に全然ない
んだよな。プレミア価格だったり。)
>351
FPSにもスタンガンとかあるよ?
357 :
なまえをいれてください:03/09/03 00:57 ID:8ikLN/hr
おい、2なんて中古であふれかえっているだろ。
プレミア付いているところも見たことねえぞ。
1よりちょっと高い程度だろ。
2つ合わせて1000円以内で買える。
>>353.354.355
ありがd
面白そうなので、性根入れて探してみます
>>357が羨ましい・・・
こっちでは全然見かけないんです_| ̄|○
ある所にはある。ない所にはない。良くある話だ。
>>356 等身大の人間とHIGH-MACSを同列に語るのはおかしいですよカテジナさん
この話題、前スレ(DAT逝き)でがいしゅつなので見てください。
そういや1だと重力による弾道変化が計算されてて弾が照準より下方に着弾して、
2だとそんなもん計算されず、砲弾が一直線に飛ぶ、
って話なかった?
まぁ、ガイシュツだと思うが訊いてみる。
答えは、「2はコンピュータが照準を補正してる」とかだろうと思うが。
362 :
329:03/09/03 03:13 ID:???
>>347 話の流れを読めば解ると思うんだがパンチの話が出たんでそれよりは・・・って話
「実際の戦闘でショルダーアタックが有効!」なんて真面目に話してるわけでは全然ない
「リアルでは〜」みたいなのは百も承知なわけで・・・
あくまでネタとして書き込んでるのに具体的な説明もなく
「アフォ」ってのが意味不明なんではっきりした主旨を訊ねただけだよ
ネタだったのか(笑) てっきり、まじめに格闘を語ってるのかと思ってた。
笑われる事が前提のネタカキコに「アフォ」なんてレスがつけられたくらいで
過敏に反応しなさんな。流しとけばいい。
「カタルシスのなさ」のオレ的一位はパンツァーフロントだな
クリアして生き延びた後のなんとも言えないムナシさゆうたら…
いや、名作なんだけど。
AC(アマドコア)をやった後ガングリをやるとキーパッドの配列とか上体捻りとか
「ロボのくせにムッキーー!!」と腹を立ててしばらく封印してたが
パンフロをやった後ガングリをプレイすると「へんな戦車やけど使えるじゃん」と思った
マインドセットってやつ?
面白さに対する多様なアプローチというか…
そういや、戦前の戦記小説(一応「実録」もの)読んでたら、
戦車のメイン攻撃法が「体当たり」で笑った。
確かにあの豆鉄砲じゃ、トーチカも防壁も壊せないが…
これも格闘と言えば格闘だな
ブレイズの最終面で燃料気化爆弾つかってクイーンを一掃するのは邪道ですか?
>>366 普通Death
俺は新型貫通弾にグレネード1イパーイでクリアした。
つか、燃料気化爆弾なんて持ってなかったし・・・_| ̄|●
9式?
My進化図
パンフロ>ガングリフォン>メックウォリア
レイノス>バーチャロン>AC
唐突だが、
1のグリーンの暗視スコープ画面に萌えた。
次回作には是非取り入れてもらいたい。
※ブレイズ未プレイですが、
ブレイズにはあるんでしょうか?
371 :
なまえをいれてください:03/09/03 19:33 ID:4N21hFNV
12式などのAWGSは手足がはえていてもしょせんは歩行戦闘車という
車両なのである
正直、ロボでも車両でも何でも良い。
要は、面白いかグッと来るか、それだけだ
暗視スコープは1だけ。
2は同ボタンが支援攻撃になった。
ブレイズは何もなかったような。
374 :
なまえをいれてください:03/09/03 20:35 ID:8ikLN/hr
ブレイズは代わりにズームがある。
でもレーダーもない。
そこがいちばん糞。
初めから搭載されてない罠
1の暗視スコープ、なんか見づらいんでむしろ通常画面でターゲットマーカー頼りで
戦った方がやりやすかったような気が。(オレだけか?)
スレ違いだが鉄騎の暗視スコープは、萌えるとか以前にミッションや状況によっては
もうそれナシでは戦えないくらいの必須装備になってる。暗視マニア(w)の方は必見。
ブレイズのズームは、ちゃんと望遠レンズ風の圧縮効果が効いててリアルでいい感じだが
停止しないと使えないのが戦闘の流れを止めちまうので不便だ。(狙撃モード、って事か)
だからスピードが武器のHIMACSよりもむしろ、足の遅い9式(+貫通砲)向きの装備だな。
シベリアで暗視スコープ使ってた。
かなり見やすいので。
雨戸コアはガンダムで
ガングリはボトムズという考え方でよろしいか?
アマコア→加護
ガングリ→辻
アマコア→辻・加護
ガングリ→ZONE
381 :
367:03/09/03 23:32 ID:???
>>368 そうでつ。漏れは16式をブリキ缶にしたヘタレでつ(号泣
俺はガングリとACとバーチャロンは全て別ジャンルと思ってます。
>>382 禿同
というか、狙ってる物が明らかに違うような
ボクシングとプロレスと空手、みたいなもんか。
同じ格闘技っていっても、戦うスタイルもルールも違う。
>>378 ACと巌駄武は別物。って言うか玩駄武はゴミ。
フロントミッチョンのアクション版
ガンダム外伝は面白かったぞ
連ジは糞ゴミだけど
>>374 レーダは一応あるよ。真正面にしか反応しない上、敵味方の識別もできないけど。
390 :
なまえをいれてください:03/09/04 20:49 ID:r5Ondiod
おまえら、何でガングリが一般受け出来なかったのか
考察しろ。
もとから狙ってません
このスレのガングリ好きの住人さんは
パンツァーフロント(bis)も持ってる?
更にマニアックなとこ突くと・・・
サンダーストライクを所持している人もいる?
雰囲気はミリタリーチックでガングリに近いと思う・・と言っても
自分ブレイズしかやったことないんだけどね。でも両方とも面白いよ。
パンツァーフロントは女子高生
ガングリは隣の若奥様
>>392 カスパー隊長が怖いので2面から先に進めません
パン風呂bisのストーリーモードはデカトラ強すぎて挫折した。
串良のマップは燃えたな、日本軍マップそれしかないのは不満だったが。
(´∀`)アッソ
>394
カスパー隊長はバーバパパだからなぁ
ガングリ1や2でもドリフトできたっけ?
400ゲトォォォ(AA略
>>392 三段ストライクは面白かったなぁ。
最近のPS2のゲームにしては中々コアな(否メーカー名w)作品だとオモタ。
テキストが平仮名多数なのは我慢するとして・・・
>>399 してどーするw
おまいらブレイズでドリフト使わないの?
そりゃ重心が高いからだろ
下りでドリフトなんかしたらそのままガードレールから飛び出してしまうぞ
砲身を地面に刺して無理やり回った13式乗りが居たけど名前なんて言ったかな?
MCD版サンダーホーク、SS版サンダーホーク2、DC版PanzerFront
そしてGG1,2はプレイしましたが、一番好きなのはPFだった罠。
どれもゲーム性は似通っている印象を受けましたが、PFだけがヒットポイント制
じゃないのが決定的な違い。だから、GGの次回作には装甲の被弾経始と
砲弾の貫徹判定の概念を取り入れて欲しいなあ、まあ無理だろうけど。
多分、右から飛来した砲弾が左下へ抜けていったと思われる、装甲の断面写真。
ttp://sus3041.web.infoseek.co.jp/contents/armor_brake/30apfsds_00.gif [30mmAPFSDS弾による標的への侵徹孔断面写真]
nammo社製30mmAPFSDS弾の標的への侵徹孔断面写真。
写真からの推定であるが、水平から約15deg程度傾けた厚さ30mm程度の標的への着弾であると思われる。
弾丸は、傾斜した装甲に着弾すると、屈折と類似した進行方向の偏向現象が発生するが、
この写真は、その良い例である。
水平から15deg傾けた厚さ30mmの鋼板の見かけ上の厚さは、約116mmである。
一方、侵徹パス長は、約56mm程度と測定される。この結果から判るように、
”傾斜装甲は、侵徹パスを長くする効果はあるが見かけ厚さほどの効果はない”。
なお、この写真をラスター/ベクター変換によりCAD図化して、寸法を解析した図は、こちらを参照のこと。
だから?
ブレイズってなにげに
「平行移動」が消えているのが痛い
>>406 たぶん
>>404 は
>>403 に対してガングリの時代じゃ距離があるなし以外は
全部貫徹しちゃうから厳しいんじゃないかと言いたいんじゃないかと。
410 :
385:03/09/05 17:54 ID:???
>>387 俺が持ってるの連ジだよ。
俺はSS版サンダーホーク2でハマって、サンダーストライクを購入。
しかし、操作性が全く違っていた。上昇下降・前進後退・旋回がR3L3レバー。
ただ、動きは滑らかで慣れるとスピード感があって2とは違った面白さがある。
ガングリに取入れて欲しい武器、マーヴェリック(TVガイデッドミサイル)。
物陰(山とか)に隠れて発射し、ミサイルの視点で操作しながら標的に突っ込む。
それやるならマーヴェリックよりか、むしろ光ファイバー誘導弾のほうが良さそうな?
このスレには初カキコになります。まだ語り継いでる人が居る様でちょっと嬉しい。
>>408 実は夢のゲルアーマーだったりして(w
まぁAWGSがどうして戦車砲を食らっても壊れないのかは気になる所だわな。
つーか本家のゲームアーツがグッツ安売りとかしてかなりヤバげなんですが、
このスレの住人的には諦めの感が強いのかな?
俺的HIGH-MACSのイメージは、地を這うヘリコプターって感じですかね?
だから装甲なんか皆無で、あのスカスカしたボディに弾が当たらない事を祈るって
感じの兵器じゃないかなーと妄想。言わばバイク部隊。
ま、あの大きさ、あのギミックの乗り物が、
ちゃんと戦車砲喰らっても生きている程の装甲があれば、
その技術を戦車に応用すれば、陸の不沈戦艦がでk(ry
無限軌道の弱さはどうしようも無いか _|~~|◯
>>413 俺なら、その装甲を施した攻撃ヘリや装甲航空機を作る。
キャノピーやエアインテークに被弾しなければ強いぞ。
あ、攻撃ヘリだとHIGH-MACSと被ってしまうな。
415 :
392:03/09/05 20:31 ID:???
おぉ〜! パンフロやってる人は結構いると予想してたけど
サンダーストライクプレイヤーもいたとは嬉しい限りです。
パンフロはティーガー5両ぐらい相手に味方部隊(シャーマン?)
大勢で挑むのがあったと思うけど、あれが好きだった。
折角背後取って一撃を放ったのにそれでも貫通できなかった日にゃ・・・
久しぶりに引っ張り出してやろかな。
>ガングリに取入れて欲しい武器、マーヴェリック(TVガイデッドミサイル)。
確かにあれは便利な上に楽しいね。スレ違い気味スマソです。
>414
ハイマックスの頭にローター、ケツからテイル、これ最強
ガングリフォン ブレイズを買ってきた。
千円。予想外に面白い。
全2作はオレってニュータイプ?って思える程やりこんだが
歳を取ったせいか、ゲームにのめり込めん。
取り敢えずエジプトで沈滞中。
装備を集めるためにクリアした面を何回もやるっつーのが萎える。
ブレイス、ミッションの中身が薄いから、モチベーションが持たない
・・・オモシロイケド
419 :
なまえをいれてください:03/09/06 00:42 ID:Yrg8DyKd
グレートメカニクスたしか2にガングリの開発話が載ってた
その中に「攻撃ヘリの攻撃力と戦車の拠点制圧を合わせた」とか
立ち読みだからうるおぼえ
>>417 チートせよ。かなり簡単。
確か武器の数をメモっておいて、それを検索。
武器のパラメータとおぼしき一覧を見つけたらFFと書き換えて、
あとは全体のチェックサムを書き換えればOK。
面倒なら、チートコードの使える奴の方が楽だろうな。
おかげで武器は65536個ずつあります。
何だかんだいって
ZOEもVOMもACもやめてブレイズやってる。
>>420 海外のGSコードにあるのにPARコードに無い、ゲーム中の残弾数のコード
分りませんか?
>>422 スマン。上記の様に原始的な方法で改造したので、
最近の便利な機械のコードなんて知らないのよ。ゴメソ。
武器使い放題になると、大概ショットガンに
ファイヤーパワーアップFとアドバンスアーマーFって事になるから、
弾数チートしてもそれほど意味は見出せない気はします。
チートなんぞせずにゲームを楽しもうぜ
とか言ってみる
1面やりまくっても燃料気化爆弾が全然でないんだけど
いろんなとこ行ったほうがいいの?
426 :
なまえをいれてください:03/09/06 18:07 ID:Yrg8DyKd
スーパーマリオみたいだなw
最近、ブレイズで基本武装のみでプレイしてます。
あとはエジプトだけだ〜!
基本装備で
難易度は「ヘル」で
ギリシャステージを
クリアできるやつは神。
エジプトのほうがまだ簡単だし。
ギリシャは泣けた。。むずすぎる。
>>423 レス有難う御座います。
普通は流される質問なのですけど答えて貰えるとは思っていませんでした。
燃料気化爆弾とATM(又は9式のアレ)を何発も撃てたらいいなと思っていたので・・・。
エジプトをクリア出来ずにブレイズを諦めた。
ブレイズってオモロイの?
980円で売ってたけど見送った・・
買っときゃヨカタ
>>432 とりあえず燃料気化弾頭を手に入れろ
それでクリアだ
気化爆弾に限らずアイテム稼ぎには2面のチベットがお勧め。(事実上の稼ぎステージ)
砲台多いけど威力低いし、何より横に回れば全く撃たれない。
敵が弱い上に建造物が多いので、破壊すればアイテムざくざく、更に裏面ならほとんどが装備品。
気化爆弾使ってもエジプトで死にます。
ゲートくぐる前に2発とも使ってしまうんですが、ゲート後の3機は
気化爆弾1発で倒せますか?
エレファントに苦戦しています。
そこで稜線射撃ですよ、奥さん。
稜線射撃とは?
稜線射撃とは
地形を利用して、できるだけ相手に姿を見つからないようにするのは戦車の基本。
斜面に陣取り頭だけ出して攻撃するのを稜線攻撃という。
しかし逆斜面にいると戦車の大砲を下に向けなければいけない(俯角)わけだが
戦車は俯角がとれない。
90式戦車は姿勢を上下に変えられるので稜線射撃には大得意という訳です。
今回空中静止が出来ないくせに、空中からの2倍ダメージが取りにくいから、
ジャンプは緊急回避とか障害物越えにばかりに使われて、
ゲーム性が落ちてるのが残念だよなぁ。
何度ハイマックス2を使わせろゴルァァと思った事か・・・。
廉価版出してビミョーにステージ足したり、乗れる機体を増やしたり、
操作性をいじったりして過去の財産を再利用してくれたらなぁ。
それだけで買うのに。3000円までなら。
>>441 確かにPS2のスペックなら申分の無い出来になるだろうし。
次世代機はサターンとPS両方と互換性のあるヤツを出して欲しい。
そんな互換機イラネ
じゃメガCDとも互換性のあるヤツは?
ンニーの仕事じゃねーYO!
そーいやソニンって実際は何歳なんだ?
さんまのまんまで高校の頃ポケベルだったと言ってたらしいが・・・。
何年間高校行ってたんだっ!?
高知県出身なら15歳くらいから高校行ってるよな、普通なら。
少なくとも5年、しかし5年前なら携帯は結構普及していた。
もしかしたら10年近く高校に、又は中卒でプラプラしてた所をスカウト、事務所の指示で
高校入学とか・・・。
450 :
なまえをいれてください:03/09/07 03:01 ID:vmE6JP7/
>437
港のゲートの壁をのぼってエレファントの上面を狙って撃てばかなりらくに
倒せる。そのときほかのエレファントから撃たれないようにするためにほかの
やつらからみえないようにしておくこと。
なお残り時間7分以内に壁から降りておかないとクィーンが港内にやってくるぞ
>>436 まずナイト(だっけか?)の6機を潰して、ゲート付近に気化弾頭を一発ぶち込む
それで雑魚は殆ど倒せるしエレファントも瀕死になってると思う
で、残ったエレファントも倒して、あとはクィーンのトコにもう一発の気化弾頭打ち込めばいける筈
>>450.451
有難う御座います。
7分以内ですね。明日は用事があるので近いうちに試してみます。
あの3機と
正攻法でやりあえる奴は神
ワンダーメガを舐めんな!(゚Д゚)
>>430 かっこわりいぃぃぃっ!
こんな兵器の登場は謹んでお断りしたい・・・
まぁ、フロントミッションオルタナティブはこの上なくカッコ悪かったけど
ブレイズで追加されたAWGSって
フォルクスパンターとかピットバイパーとか
変なのばっかだね。
さすがカプンコ。センスゼロ。
フォルクスパンター好きな人挙手
(´・ω・`)ノ
458 :
なまえをいれてください:03/09/07 18:53 ID:sn7gXEae
もう新作はいいから最高傑作である2を現行機に移植してくれ
新作を作らないなら作らないでいいから
正式に発表しろ。デバインは諸般の事情により中止しましたと。
それよりゲームアーツに新作キボーンってハガキor署名を10万通ぐらい送ったほうが建設的かと思われ。
10億円くれてやれ。
デバインってどっから出てきた情報なの?
しょうがないので、このスレ見てパンツァーフロントでもやっかと思い
3店も回ったがどこにも売ってない。。
>>455 スレと関係ないゲームを貶すのは良くないよ
敵を作っちゃう
1と2をグラフィックだけ綺麗にして、他は一切弄らず出してくれたらいいのに。
ブレイズのドリフトは継承してほしいな。
あと若干のアイテム要素。
>>455 上に挙がってる作業マシンもオルタナティブの機体も大好きなんだが。
ガングリ好きは、地味ロボ好きって感じがしてたんだけど漏れだけ?
「ロボ好きなど皆同じじゃよ。
例えて言うならゲーム野郎とアニメ野郎、
二次元ナオン好きとポリゴンナオン好きみたいなもんよ」
「お前、言って良いことと悪いことの区別も付かないのか!?」
>457
ヴァーイ!
オルタナティヴ、ロボは良いけど薔薇がダメだた。
ただあのドンクサロボで戦車に立ち向かうのはキツイな〜とオモタ。
もう中華キャノンしかないだろ、やっぱ。
システムと言えば、
↑と↓を見てる時は旋回速度が増すって要素が削られてて悲しいです。
あれで高速ターンを決めるのがたのしかったのに。
ブレイズは飛びまわれるくせに、逆にやれることの自由度はそれほど高くないんだよな。
射程の短い武器持たされて、高機動で何すれっちゅうねん。
確かに敵に張りつける事は張りつけるが、今度はこっちが食らうっちゅうねん。
一見ヤークトパンターの方が強そうではあるが、
単位時間当たりの攻撃力と、装甲を合わせるとやっぱりハイマックス3に軍配
が上がるので鬱。もう飽きたよぅ。
所で初期装備でギリシャHELLってかなり不可能に近いですね。
クリア出来る可能性はあるが(電源投入直後のアイテム出現率の高い時とか)
平均すると大体死亡するね。崖の上まで撤退させるのも一苦労だよ。
もうちょっとレギュレーション緩くしない?(とか甘い事を言う)
あの高速ターンって、処理落ちバグじゃなかったの?
あと、ブレイズでも若干早くなった気がするが
>>457 ヽ(゚∀゚)人(゚∀゚)ノ ナカーマ!!
自演軍曹は懲罰大隊送り
自演じゃないよう…( ´Д⊂
また、ヘリやエレファント操縦したいなぁ。
俺は2より1のほうが好きなんだが・・・。
砲弾が照準より下に落ちるアレが。
ピッチによって旋回速度が変わるというのは取扱説明書にもあったような
SS版の秒間20フレームは処理落ちではなく仕様です
主砲の初速は大体マッハ5くらいですよね
SS版の最大射程距離は300m
着弾までに落下する距離は20cm弱
気にする程でもないのでは
ブラクラ、踏むな。
報告。
一応HELLでギリシャのノーマルステージはクリアしました。
ほとんど運です。
体力アイテムが出ないと死ぬ。
生命線の赤ジュリカンが2つ出れば、なんとか勝てるって感じですか。
つーかファイアーパワーアップFとアドバンスアーマーF付けて
調度良いくらいの難易度なんですがー(汗
いまだにFの付くオプション持ってねえ・・・。
IGシステムとハイパーズームばっか出るYO・・・。
484 :
427:03/09/08 19:09 ID:???
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` ) <イージー?
エレファンとカシマシ娘
487 :
なまえをいれてください:03/09/08 20:46 ID:LOdCQwxk
>
ttp://www.ro-ch.net/bijou/source/20030908060239_a.jpg >これはなかなかいいと思うんだがどうだろう?
↑判ってると思うけど踏むなよ。 (「Java script」で書かれてる。)
ニュー速に節穴状態で「下痢気味」ってスレッド立てられちゃうぞ。
他にも「グランツーリスモ4の最新画像」とかかれたリンクがありました。
犯人はおそらくドラッグオンスレの「救え煮社員」でしょう。
こないだからドラッグオンの自演マンセースレに、例の「ヘボ画像」晒されて
頭にきてましたから。「画像リンク」を開かせないようにとの妨害工作。
488 :
なまえをいれてください:03/09/08 22:02 ID:f4Ffapt4
>487
forbiddenじゃん。つまんねぇ。
489 :
なまえをいれてください:03/09/08 22:12 ID:uQOijF7q
>>456 忘れちゃいけない、サティロスはイイだろ?設定どーりにジャンプしないけど。
サティロスは絶望的に胡散臭い。
まぁ、ブレイズの歩行兵器は全部動きが胡散臭いからそう見えるだけかも試練けど。
いやー、アレもひたすらぐるぐる走り回ってるデブッチョ運動会、って感じで
いかがなものかと(w でもあの愛嬌ある陽気なデザインがイタリア製らしいというか
なんつーか。
フォルクスパンター、変だけどオレは好きだな、前にも言ったけど一本足のカラカサ妖怪みたいで。
あの見るからに複雑でコスト高そうな独逸的凝り性デザインのヤークトのノズル部を、コストダウンの為に
ジンバル支持のたった1個のノズルにばっさり削ってしまう、これまた独逸的な超合理主義がシビレル。
(あのデザインは衝撃だった。普通考えンだろ、あんなモン。要するにノズルの制御ソフトさえ優れていれば
複雑で高価な機構はいらない、って事か。)
あと無人兵器のビットバイパーがイスラエル製、ってのもなんか「なりふり構ってらんねェ」ぶりが、らしい
感じがする。兵士の人命尊重wってとこなんかメルカバ戦車と同じ思想だし。
ちなみに、知ってると思うけどカプコソは流通を担当しただけで、内容には関わってないはずだよ。
(ロボアニメのスポンサーみたく、企画段階から口挟んでたのかも知れんが。)
なんかHIGH-MACS3が一番微妙な気がしてきた・・・。
伝統のプロポーション変えてやたら人型っぽくなったし。
垂直尾翼も肩に付けといてほしかった・・。
494 :
455:03/09/09 00:53 ID:???
>>464>>467 すんません(´Д⊂
あの、なんというか個人的には上の作業マシンもオルタナティブのマシンも
足つきのロボではあるけれど「戦闘兵器ではない」デザインというものに感じられて・・・
地味ロボは大好きなんだけど、でも戦車を名乗るには少し役不足かと思ったのです
まぁ、それに対してブレイズのHIGH−MACSはあまりにも形がスマートで
これもまた戦車から外れた感じがするのだけど・・・(´・ω・`)
やっぱエレファントとブルータルクラブだな。
役不足について勉強
ストゥームパンター最高。
エレファント、伏せれたら可愛いのに。
動きが短調過ぎるのはイカン。
ガングリ2の頃はあんなに弱っちかったのに、(使っても、敵対しても
HELLではこんなに強くなっちまって・・・って違う?(w
>>497 ストゥームパンター好きに一票。
あのロシアっぽい無骨なデザインで、ガトリングの鬼って所が最高。
どっかの車輪の付いてないダメなAWGSと違って、使っててたのしかった。
あの世界って戦車砲の直撃でも一撃ではヘリが落とせないくらいですから、
装甲革命があったのかもしれません。
散々考えて有効そうなアーマーを考えたら、結局リアクティブアーマーくらいしか、
有効な防御手段がない気がしてきたので悲しい。
その他ダメダメアーマー案
毛アーマー
強靭な繊維を密集させてアーマーに植毛。
戦車砲の直撃を毛の弾力と摩擦力で分散吸収する。下地はゲルの2層構造。
バットアーマー
アーマーですらないが、本体上部の支点を中心に巨大な鉄柱が回転。
弾が飛んでくるとその弾道を計算、鉄柱でジャストミートしてはじく。
(10kg以上ある鉄塊を打てる鉄柱ってどんなだ?)
ミサイルアーマー
上記弾道予測を突き詰めたら到達した防御兵器。
要するにパトリオットの縮小版。
高速で直進する物体に物をぶつけるのって、そんなに難しいのだろうか?
>>499 最近のミサイルは障害物を自動で避けますよ。
>>500 ミサイルも賢くなってるのですか。うーむ。
実は戦車の砲弾を打ち落とそうとか思ったのですがムリですか(汗
それはそうと、今注目株はセラミック装甲なんですね。知らなかった。
セトモノが戦車の弾を食らっても平気ってのは不思議な気もしますが、
焼き物で培った技術をいかんなく発揮してると言う点では日本の誇りですね。
>>501 防弾チョッキにもセラミックは使われていますからね。
飛んでくる弾(戦車砲など)の着弾時の圧力は10kgを遙かに超えます。
リアクティブアーマーはBMX30の欠点に対空レーダーの重量により搭載できなかったとなっている
#という事はAWGSでは結構一般的なのか?
アイデア勝負よりガンダリウム合金並の素材革命って可能性もありだな
ガングリウム
先生505には厳しい罰を考えてます
…ロシア高級戦車お家芸のアクティブ防御システム(w
スカイターゲットに出てきた、デルダイン社が開発した技術を使ってるのかもしれぬ
あの世界ではバカでかい兵器わんさかだし
もしくは顔面ブロッ(ry
サンダーストライクでも橋の上に置かれたデカい砲台があったよ。
ミサイルやロケット弾を何発も撃ち込んでも破壊できない頑丈なヤツが。
みんな、ガングリフォンなど画像付で話合いませんか?
連想させるのではなく画像をうpして説明したりと。
( ゚д゚)
うちのかみさんがガングリオンという病気になってしまった。
ガングリフォンやりすぎたバチが当たったのだろうか|・ェ・`)ノ
>>501 王蟲の皮より削りだしたこの剣がセラミック装甲をも貫くぞ!
517 :
514:03/09/09 21:37 ID:???
もうみんな、ガングリの事は忘れてアマコやろうぜ。
脳内でHIGH-MACSに変換しよう。
ACはあのでかい四角形のサイトが激しくダサいし面白くない。
アリーナとか只のハメゲーだし。
つー事でめぐり合いやろうぜ。
そういやガングリって木を倒せないんだよな。
何度焼き払ってやりたいと思った事か。
コンピュータからは見えるのに、こっちからは見えないなんて卑怯ダっ。
でもあの木がイイ。
シベリアでマップ左の林の中から赤外線暗視装置を使い
飛び立つ前のヘリを倒したり。
右側の密林の中で、可動前の敵戦車をなぎ倒したり。
しかし携行できる武装が少ないな、ブレイズは。
もったいないからいつもオプショナルウェポンは空欄だ。
しかもやるステージはチベット、ケープカナベラルと
たまのギリシャのみ。
それ以上は疲れるからやる気しない。
ハア・・・。
>523
ちんこの枝毛でも探してろ、ブレイズよりは疲れなくていいぞ。
>523
軽量級だからな、ハイマックス3は。
そこが泣き所だ。
重量級のハイマックス2にもう一度乗りたい・・・。
あれは良かった。
12式改は
GUNとVTGと3SGを同時に装備できるけど、
どうやって持ってるんだろう?
いまさらPS2を購入、はじめてブレイズをプレイしました。
ちなみにサターンでT、Uにはまってた口です。
戦場マップが無いとか、ジャンプ中後進できないとか、
ベルリンリリーがいないとか皆さん既に言われているのと
ほぼ同じ意見です。
一つ思ったのが、オープニングデモの高高度降下、
アレをゲーム内容にフィーチャーしてほしかった。
高射砲の弾幕避けて着地(被弾すると死亡)、
んでステージ開始って感じだとカッコよかったのに…
>>527 レイノスでも屈指の名場面だからねぇ>高高度からの降下シーン。
確かに見たい演出ではあるが、普通輸送機が投下するような地点は
前もって対空兵器を無力化してると思うから、
まぁ中々やりづらいシチュエーションなんでしょう。
OPの戦闘で生き残ったのはたったの3機か・・・。
16式弱すぎ。
16式はアルミ缶だぜ。
>528
Friendly C-130 <<敵のSAMがまだ残ってるぞ!>>
HIGH-MACS01 <<やばそうならここで降ろしてくれ>>
HITH-MACS04 <<空飛ぶ棺桶に乗ってるよりはマシだな>>
謎の新型HITH-MACS
531 <<連投制限の馬鹿野郎・・・・>>
1だとAUTOPILOTで降下してるよな、核ミサイル発射阻止作戦。
>>526 GUNと3SGは発射モードを変えればいいだけだな。
VTG⇔GUN・3SGは・・・マグチェンジ?
まぁどれも砲自体は共有だから、二つも三つも滑腔砲を抱えてるわけじゃないよ。
どっちかというとGUNとMG同時装備の方が疑問だ
GUNとMG。
きっとM-16ライフルのグレネード付みたいに…
>>536 無茶杉(w
まあ、そう言った意味ではブレイズの装備数
…というか、固定武装化は理解できるし、嫌いじゃない。
ただ、マニピュレーターに装備するタイプは
ある程度換装可能だったら16式も活きただろう…と思う。
実はMGは主砲の照準用同軸機銃。
ムチャ。
>>538 なら単発でもいいじゃん。
と、言ってみる。
え〜ん!なんか会話に付いてけないYO!
いまメックをウォリャ!ウォリャ!やってまーしなりぃ〜!
王子さまだから打たれたりしたら「はわわ〜〜!」なんっちたりして
スマン…おれどうしても…ブレイズにはついてけなかったんよ(泣)
好きなだけ笑ってくれたまい
アヒ(゚∀゚)ャー(笑うな
542 :
なまえをいれてください:03/09/13 02:39 ID:NiRCEvpL
>523
MGver1でも積んでいけ、ちょっとやれば10や20すぐたまる。
パワーMG+リロードクイック使ったら
もう他のは使う気しない。
パワーMG+リロードクイック+ファイアーパワーアップFで幸せな生活
>>540 い〜やわかるぞその気持ち。ヘビーギア2もいいぞ。
ところで、SS2作で上半身旋回ボタンを押してもセンターに戻らなく
なる裏コマンドがあるって聞いたんだが、雑誌にも攻略本にも載って
ない。誰かご存知ありません?ていうかガセじゃないなら色替えなんぞ
よりこっちの方を載せなきゃだろうに。
ん?メックウォリャ、ウォリヤ、Warri…(ようやくわかった)
え〜と、笑わんけどThorで踏む。
上半身旋廻はもっと速くしてほしいよ。
移動中の索敵にしか使わない俺が言うのもなんだけど。
現実の戦車砲塔だって速っ!って思えるほど旋回は速くないから我慢汁。
ゲームでしたね、すんまそん。
十字キーか左アナログスティックを素早い頭部操作に対応させて
索敵はそれで行うとか・・・・。
SS版では 上半身旋回で敵を撃破した後 前方に戻すのと同時に逆旋回して
「上半身の向きを変えずに移動方向を変える」
という動きが気に入ってました
ただ 前方に戻る速度が 俯仰のアングルに関わらず一定で
あえて合わせない限り うまく向きを維持できなかったので
それも旋回速度の変化に合わせてほしかった
ヴァリアントはValiantでもVariantでもどっちでもいいのではないか?
前者なら「勇敢なるもの」で戦闘兵器として相応しいし、後者なら「異形なるもの」で
マニピュレータもなく武器が直で生えてるあの外見にぴったりだ
ブレイズのレーダーが前方にしかついてなかったからな
死角の左右後方にもつけといてくれりゃなぁ
552 :
545:03/09/14 13:13 ID:???
間違えた。上半身旋回ボタンを”離しても”上半身がセンターに戻らなくする
コマンドだった。一番重要な部分が逆…MGだけプレイ逝ってきます。
553 :
なまえをいれてください:03/09/15 21:19 ID:gHoe0LyQ
>550
小型高速爆撃機に「モスキート」と命名するようなイギリス人のネーミングセンスを
あまくみてはいけない、、、、
( ´,_ゝ`)モスキトーなんですが…
モスキートはホーミングレーザーで
まとめて倒しましょう
LOCK ON LAZER
>>559 単なる公式壁紙じゃないの?
オリジナルなのか?
とりあえず激しくカッコイイな
>545
>え〜と、笑わんけどThorで踏む。
プチッ ヒラヒラ〜〜
え〜〜ん。カン・ユー司令のイヂワル!
といふ訳で「ヘビギア2」通販で買いますた。1980円とリーズナブルな価格ですたが
ジョイスティック他未対応でマウスとキーボードで操作。
はわわ〜〜っ 教習所でハンコが貰えないかも。
黙れ
ええい、ボトムズネタを振っておきながら「はわわ〜」とは何事だ!
原隊復帰を命ずる! スクールからやり直してこい!
ちっ生きてたか。じゃあER-PPCもプレゼントだ人腹野郎。
つーかヘビギア2は普通に操縦桿使えるわ。サイドワインダーだったら
スロットルレバーの感度は最低にしといた方がいいぞ。
カプに握られた時点で終わったも同然なんだが、PCで本格派シムに
ならんかな、と妄想してみる。
なんつーかスレ違いですよっと
不肖ぺれおん、韓国製MMORPG戦線より帰還しました!
さよなら
はやっ!
>564
降着ポーズでゴメンナサイ
どわぁ〜股サターンのメモリーが飛んだ
かねてより噂のサンダーストライクが新品\1980で出てたので購入。ついでブレイズが\280
という清々しい価格だったのでこれも購入。(かつて3日でうっぱらったのだが…)
で、改めて気が付いたのはレーダーの有無がゲームの性格まで変えてるっぽいということ
で、こんなふうに感じるのは私だけでは無いはず。
ゲッツだぜ!
576 :
なまえをいれてください:03/09/20 10:22 ID:Iqk9TAK6
一度に二つもファイヤーパワーアップFがでた、、、
>574
とりあえずトレーニングモードで僚機とともに1300mの山に登りました。
しばらくさ迷って元の場所に戻ると敵の人たちは相手するのが馬鹿らしくなったのか
荷物を纏めて帰ってました。
日ごろの自らの行ないを考えさせられたプレイでした。
はわわ〜
次回作はブレイズみたいな忙々しいのじゃなくて1時間掛けてじっくり隠密行動とか
敵から拠点を防衛するミッションで敵が来なかったとか
そんな作品がいいよな。
あとパイロットとして降車できてとことこ敵の機体を乗っ取れるとか、いや、乗っ取らないとやってられないってのがいいな。
戦場をジープで駆け抜けて機体まで辿り着くとかあったら最高だ。
罠なんか張ったりして待ち伏せるけど敵が違うルートを通っちゃたり、うふふ。
なにそれ
578
ハァ〜?なにそれ。
だが、長時間ミッションはやってみたい、モンゴル作り直してくんろ。
トム・クランシーズ ガングリフォン
Σ (゚Д゚;)ライアン博士から緊急指令が?
最近チベットの山頂からのグライダー飛行が楽しいです。
気持ちいい。
あそこ、隠し洞窟とか探してると
ついあちこちの峰とか巡回しちまうよな。
山登り好きにはタマラン。
途中で、オレ作戦中に何してるんだろ、と
フッと我にかえってあきれたり(w
(デジタルの仮想空間内で風景鑑賞してどーする………いや、それもアリか!?)
そして負け戦
(*´д`)ハァハァ
初代でもあった撤退戦が楽しい
負けてるってところが好きだ
>581
むしろラリー・ボンド希望。
>>587 ブレイズのギリシャも近いんだけど、あんまり移動してる感じじゃないんだよな。
あの圧倒的不利な状況からの脱出ってのが熱かった。
あの頃は武器も使いやすかったしねぇ。弾かれにくかったし。
ブレイズの武器は使えるのが偏り過ぎ。近距離ばっかりだし。
一作目のGUNも付いてるには付いてるけど、
ダメージ効率から行くと確実に速射型GUNに負けてるし(T_T)
591 :
鴕:03/09/22 02:21 ID:???
>>590 繋がらんので中身確認できてないんですが、GG2エクササイズを19秒で抜ける奴でしょうか。
だとしたら、コンテストで1位に輝いた某氏の映像ですね。実は私が頼んでうpしてもらいますた。
本人のコメントつきでggjpで公開する予定です…こ、今月中には何とか公開したく…_| ̄|○
中身が全然違ってたらスマソ。
>>591 うん、それ。
こんなの相手にジャケット競ってたのか。
オイラの腕じゃむりぽ…_| ̄|○
>>581 UT2003エンジンで製作中のヘビギアMODをさらにいじって作るとか。
実現したら部位ダメージで狙撃あり隠密ありでパッシブモードや射撃管制
コンピュータありパーツ故障ありで味方機に細かい指示が出せるガングリ…
夢のような世界だ。
ついでにMWみたく歩兵や民間人が踏め(ry
エクササイズ19秒・・・。
ニュータイプですか?
>593
トムクランシーガングリはやりたいな。
軍事マニアにとってはまさに福音である。
ついでにカレのガングリ本も出版してほしい。
電波入るから駄目
AFTAマンセーがキツすぎるから駄目
>597
そうゆう状況だからこそ、俺達日本外人部隊は一瞬一瞬が光輝くんじゃねえのか?
HIGH-MACSってのはなぁ、俺達が名を上げたり稼ぐための道具じゃねぇ!
俺達の生き様なんだよ!
すまん、エンブレムとナックルズの読みすぎだ…
確かにAFTAマンセーされるだろうが、北や中や狂信者なんかに気兼ねしない
シナリオが出せるぞ。
金豚や便羅ディンや不正ンを燃やしたり踏み潰したりミンチにしたりできるん
だったらAFTA礼賛なんか些細な事よ。
それぞれの陣営でマルチシナリオがほしい
鉄の棺桶に乗せられる中国兵の悲劇とか
エレファントでまったりとアフリカ横断するイギリス兵とか
601 :
597:03/09/23 13:06 ID:???
>598,>599
それだったらいいんだけどな、オレが言いたかったのはAFTA以外は
全部オマケ扱いor敵扱いされるだろうってことなわけで(´Д⊂ヽ。
主役はVW-1で後はクラブシリーズとM16ばっかり大活躍ですよ?
日本外人部隊なんかやられるか助けて頂くかの二択ですよ?
いや、海外製の架空戦争ゲーじゃ主人公が一番大勢力に所属してる事は
少ない上に超ハイレベルな科学力&圧倒的戦力の第3勢力の途中参加が
お約束だから、やっぱ日本が主人公で初代みたいな展開になるのでは。
海外SF戦場シムの王道行くなら、アメリカは漁夫乗り狙いの途中参加で
海兵隊の揚陸艦からはそらもうパトレイバーのグリフォンみたいな
超反則な性能の機体が大量に発進してくる展開になるでしょう。
洋ゲーじゃ数と性能の両方で敵に圧倒されてる事なんかお約束だし。
オンラインにすれば全て解決じゃよ。
取り敢えず、初期機体はトラックで
自爆テロ
>>603 まさかMMORPGとかタワケた事ぬかすんじゃないよな?
90式戦車が1両9億円だぞ。対戦車ミサイル1発で2千万円なんだぞ!
公務員の正規軍兵士より給料安い傭兵の財布でHIGH-MACSなんか買えるかYO!
MMOなぞ却下じゃ。
マッコイ爺さん・・・
マッコイ爺さん、天国でよろしくやってるかな?
>607> 90式戦車が1両9億円だぞ。対戦車ミサイル1発で2千万円なんだぞ!
ボーリングフォーコロンバインではないが、この辺を煮詰めて考えると結構面白いよな
金のかわりに「功績」をポイントとして支給して、
昇進したり新型のテストパイロットに抜擢されたり、
中央とパイプ作って補給状態が改善されたり、
てな具合に処理すればいいんじゃ?
TRPGじゃないんだから…
どっちかってえと、ガンパレか?
買えないなら拾えばよい。
初代ガンダムの様に・・・、例えばHIGH-MACSを輸送中の部隊が襲撃を食らい
野ざらしになった機体に乗込んでゲーム開始!とかね。
野ざらしの機体が正常に稼動するんだろうか
>>615 石化したウル○ラマンだって蘇る世の中ですよ、ロボットの1体や2体動いたって
誰も文句言いませんよ!(たぶん)
この最初の場面でまず初期機体選択という展開で・・・。
だからMMOは無理だろ(´Д`;
普通のFPSにしとけ
ていうかHIGH-MACSへ注がれてるハイテクと戦闘力の高さはどう見てもF-22
とかコマンチ級の機密の塊だろう。どうやったって傭兵にはくれないさ。
維持だっていくら掛かることやら。
持ち逃げなんかした日には「VW-1を奪取した傭兵**を暗殺し、機体を奪還せよ。
報酬100万$」なんてミッションが掲示板に…いや、実力も忠誠度も未知数な
傭兵よりは自国の特殊部隊使うよな。やっぱ無理あるよ。
ゲームのシステムとしてはそりゃ作れる。でも小松製作所まで実名で出るような
リアルな世界観はかなり間引かれるだろうね。
ブッ飛んだ世界観のガングリってそれガングリである意味ないじゃん。
外人部隊って言えば傭兵集団と大差ないから乗らせてもらえるんじゃ・・・。
んじゃいっそGNOみたいなゲームにすっか?
>>620 日本外人部隊は自衛隊の裏の顔みたいなもんだ。
日本外人部隊は法律の隙間をかいくぐる為のものだったけど
有名なフランス外人部隊では元々傭兵部隊として結成したけど中身は正規軍と大差なし。
ただし前線送りになる確率は異常に高い。
しかし日本外人部隊は日本国籍でも入れる罠。
MMOにしてリアリティをギリギリラインで求めると
先にも出たとおりガンパレ的に戦果を上げた部隊に優先的に物資等を回してもらえる
というものだろうな
そうなるとクラン所属が必須になるね。ただし、その場合装備品はあくまで
”部隊のもの”だから、何をもってプレイヤー個人への報酬とするかが問題に
なるね。共有財産だから部隊内で機体の取り合いになる可能性もあるし。
どのみちヘリやAWGSといった高価な兵器を個人所有するのが実質不可能という
壁は越えられんのじゃないかな。
そんな事より部位ダメージとパーツ故障と転倒と隠密と部下への指示を可能に
したPC版でも期待する方がまだ実現性あるかと。ついでに無反動砲っぽい原理
の接近戦武器とか欲しいかも。
今の時代、本当の意味で「傭兵」なのはアフリカとかで
活躍してる民間軍事業務請負会社だけかな。
じゃ、プレーヤーの所属はOAUと言う方向で
>>626 ネタか?そういう問題じゃないだろw
しかしなぜ傭兵にこだわるかな。日本外人部隊もAPC正規軍に含まれるのじゃないの?
例えるなら外国人義勇兵で構成された武装SSみたいなものだと思うが。
628 :
なまえをいれてください:03/09/26 04:42 ID:5IxFb/hC
表向きは「外人部隊」ってことじゃないの?本当は正規の部隊で
国民世論の影響で「外人部隊」という特殊部隊になってるだけとか…
やりたいのは日本国内ミッションかな?旧米軍横田基地とか、
国会議事堂逆占領とか陛下救出ヘリ護衛とか出てきたり…
もちろん主人公は自衛隊
って某劇画じゃん(ry
>>628 中村ァ このボケッ BLAM
の2人組みが出てきますか?
で隊員は全員脛に傷を持った男たち
630 :
鴕:03/09/26 22:55 ID:???
入れますた。もちろん13式にイピョ
俺の相棒は、12式改だけだ
中村何だいそいつは?
AWGS撃破マークですよ、ドイツ戦車の伝統です。
漏れは無印12式が好きだなあ。あのデザインに心底惚れてる。
GGUも、改でプレイした方が楽勝なのわかっててもついつい無印選んでしまい、
リプレイ画面で、あの美しく凛々しいお姿をあらゆる角度から眺めてはウットリ。
なぜブレイズでリプレイとか2で好きだった機能が消えてるんだ・・・_| ̄|○
2年ぶりくらいに2をやったよ。
本体電池切れてるんで、まずはカートリッジからコピー。
チーナンまでのデータだったんで、とりあえずクリアして裏技使えるようにと頑張った。
投げ出しそうになるも、なんとかクリアしてスッキリしたんで一眠り。
裏技で遊ぶのは起きてからにしようと電源スイッチぽちっとな・・・_| ̄|○
チーナンを再びクリアする自信も気力もアリマセン_| ̄|○
ブレイズのスエズ難しすぎ!
噂の気化爆弾ってどうすりゃ出てくるんすか?
レーダーが無いので単なる「鬼ごっこ」になっとる
ならばタイムリミットを無くせと!
タイムリミット付けるならレーダーもつけとけYOっと!
「レーダーが使えない」はガンダムワールドなんだが
数あるガンダムゲームの中でガングリに似ているゲームってある?
サターンのガンダム外伝2〜青いナントカ〜
オレはただ単にブルーってよんでるがな。
ってやつですな。
オリジMSのネーミングに
開発者の「酔い」が入っていてキモいw
狙ってるのかもしれんが
ネーミングのセンスは様々で受け取り方も人それぞれつうことで。
ゴジラでスーパーXなる兵器の名前がかっこ悪いという人もおったけど
自分は「官製の開発者が精一杯センスを絞ってつけた名前がこれです」と
いう感じで妙なリアルさがあったと思うし。
ブルーのジム頭が好きなんだけどこれが「実戦配備」されてもたぶん
艦爆の「彗星」みたいな評価しか得られなかったと思うぞ。
どうでもいいスレ違い
PanzerFront
ってアクションゲーム?
>>637 ドリームキャストで出た「コロニーの落ちた地で」が、
結構似ている。っていうか、絶対意識して作ってる。
>>638 ブルーは全然違わないか?動きが軽すぎるし。
645 :
なまえをいれてください:03/09/30 00:15 ID:TP5VAT4T
>637
12個もてるようになる裏技をつかいなさい、、、、
>643
WW2の戦車を操縦して戦うゲーム。
彩度の低い色調で描かれる戦場、圧倒的な敵相手に位置とりで頑張るぎりぎり感、と
そういう点についてはガングリに通じるモノがあるかもしれん
…が、WW2戦車を基本に作られたゲームなので、
戦車の動きはあくまでトロく、移動中砲撃はほとんど絶望的に当たらない。
>645
スミマセンその技どうすれば良いのでしょう?
まさか全クリしなけりゃ使えないなんて…
メタルギアREXのデザインって
ヤークトパンターをパクってない?
気のせいかな?
モワモワ
しこし気分を変えてギガンティックドライブをすることにしますた。
さぁ、リモコンダンディをめざすぞ。
(;´Д`)しこし
まあ、ロボットの不自由さを楽しむという点では同系列か…
654 :
なまえをいれてください:03/10/01 00:18 ID:BLeYxd+r
ちょっと質問
ガングリ2 \4280
ブレイズ \1480
おまいらならどっちを買いますか
PS2で最もおもしろい(と思われる)3Dシューティングが欲しければブレイズ。
ハード問わずにおもしろい3Dシューティングが欲しければ2(or 1)だな。
>>656 即レス感謝!
このスレであんまり評価がよくないブレイズも普通に面白いのね。
明日にでも買ってきまつ。
グリ2なんて基本的に投げ売りされてるから、
それは高すぎると思う
パンツァーフロントも新作が発表された事だし
そろそろ日本外人部隊も新たな戦いを始めるべきではないかね
ゲームアーツさんよ
1&2の雰囲気で頼むぜゲームアーツさんよ
「ミリタリー」「戦場」って言葉にそんなにこだわりがないなら、ブレイズは
すげえ面白いな。近未来SFロボット兵器による3Dアクションシューティングとして。
1作目以来のガングリワールドが好きで、なおかつ戦争映画やリアルロボット物アニメなんかも
好きならUは最高だな。いろいろ遊びの幅が広がってるんで。
実は最近またUにハマってて、大好きな(TではOPとミショーンクリア時にしか見れない)無印12式の
勇姿をリプレイで眺めては、やっぱりカコイイなあ………とウットリしてる。いやブレイズに出てくる
12式のデッサンがあまりにもブサイクなもんで………(涙 トホホ。
とにかく、Tではただ、ちらりと見えるドットの粗いモニター画像を眺めるだけだった、ガングリ
ワールドのいろんなAWGSやら兵器たちを、自由に操縦できる上にリプレイであらゆる方向から
その勇姿を舐めるように眺め倒す事ができるようになったUって、オレみたいなメカ好きにとっては
堪らんもんがあるな、と。(Tのシンプルでストレートなゲーム性と雰囲気も、好きなんだけどネ)
>>658 グリ2ってあんまり売れなかったらしいから流通量が少なくて、でも好きな人にはすごく
高評価だから、結構高値で取引されてるんじゃないかな。
ただ、その「高評価」って判断をする人の層が限られるから、その事が知られてない
場所では単に「売れなかったゲーム」って事で安売りされてんだろな。
まあガングリファン限定のプレミアムグッズつーかファンアイテムつーか。
>>659 おいおい、それマジかよ!?ソースキボンヌ>パンフロ新作
664 :
663:03/10/01 22:58 ID:???
ソース発見しますた
http://www2u.biglobe.ne.jp/~nanko/ ■PS2‖パンツァーフロント Ausf.B
エンターブレイン、今冬発売
・ 戦場は第二次世界大戦のアフリカ戦線
・ 双眼鏡画面がリアルになった
・ 戦術画面がリニューアルされた
・ 車両、歩兵数が大幅増・戦車をど派手に撃破
・ 開発度80%
(*´Д`) スレチガイでスマンかった
>>661 そうなんだが、SS本体を買う金が無い・・・・_| ̄|○
666 :
越前康介:03/10/01 23:26 ID:bUroFzBh
せっかくだから666GETしようぜ!
>665
金がないってSSの中古って二千円前後でしょ?
1000円ありゃ買えないかな
んな安いのか( ゚Д゚)
周りの人間に聞けば、押入れに眠らせてるヤシくらいいそうなもんだが。
500万台も売った機械だし。
確証はないけど、ちょっと前にガングリ2はちょっと値崩れしてたな。
買い取り2500円〜2000円前後だったはずが、ちょびっと下がってた。
もしかしたら、店によっては値を落としてる店もあるかもしれん。
うちは23区の西側だが、どこに行っても2000円以下だな
俺のは訳あり品を980円で買ったやつだから売れない
漏れは地方在住だが、2年くらい前にアキバで3000円ちょっとで購入。
(当時地元ではあんまり見かけなかったんで、逝ったついでにゲト)
例のブーム以来、地元でもよく見るようになったけど値段はほとんど
変わらないなぁ。無印は捨て値に近いのに・・・
1のほうが面白いのに(つд`)
そうでもないよ
パンフロB型。
正に漏れが待ち望んだ北アフリカの戦い・・・DAKマンセー!
全然関係ないけど、ガングリにも新作の望みを繋いでもらるような気が
678 :
なまえをいれてください:03/10/03 20:54 ID:lLj9cHRz
12月12日、ついにガングリフォンデバイス発売決定!
ス?
デバイス・・・
スパイス
デ・バ・イ・ス?
それは、期待していいの?
まぁ、期待出来ようが出来まいが、発売するなら俺は出撃しますよ。
ところでストーリーはどんな感じですか?
クーデター鎮圧で都心を駆け回る味噌ンを希望したら厨的かな…
ガングリフォンカプサイシン
絶対防衛線死守とか、ここまで敵をおびき寄せつつ逃げれ のような味噌んが欲しい
電線と田んぼだらけの日本の田舎で戦いたい。PS2のスペックじゃ無理か
田んぼ見て思った事。
田んぼの中をコンバットタイヤで滑るように走るのは絶対に無理だ。
しかし、こんなシュチュを考えたら萌えてきた。
夜戦、時期は田植えから2ヶ月くらい、爆炎と閃光が波打つ田んぼに反射しまくる!
そして、激しい戦闘で電柱が倒れる度に辺りの民家の電気が消えていくw
みんな避難して、しかも灯火管制。最初から真っ暗だろうけどな。
田園地帯は、ガングリよりも人が主役のFPSの方が面白いような…
って、ただのベトナム物になっちまうか
チベットの滝の中にいる奴、
どうやって登ったんだろ。
ようやくスエズをクリアしました。
正直、「ガングリフォン」のミッションじゃないですねこれ。
ゲームだからと言われればそれまでですケド
>688
滝の裏から穴を掘る
その後坑道を爆破
関係無し
今日ブレイズ買い戻して来た。安いのが見つからなくて結局1280で妥協。
久し振りに9式で象狩りでもしてくるかなw
695 :
なまえをいれてください:03/10/05 02:48 ID:tNAoC4mI
>659 スクエアだから微妙
ごめん>695でした
blazeのギリシャでトルコ軍と戦う面がうまくいかない
何か無駄な動きが多くて。
どうゆう攻略してます?
にしても「長く遊んで貰おう」という仕掛けがことごとく裏目に出てますな
このゲーム
>>698 ヘルモードでやってるんなら
ちゃんとパーツつけないとだめだよ。
敵の出現パターンを体で覚える。
砲身を向けるんじゃない
着弾点を向けるんだ
702 :
694:03/10/06 09:19 ID:???
昨夜HELLモードで象狩りに逝ったら・・・逆に象に駆られますた(つд`)
偏差射撃もド下手になってて移動中の戦車すら撃破できなくなっててだめだめぽ。
>>702 HELLでアイテム無し(武器は有り)だと、弾がギリギリっぽい事がしばしばですなぁ。
弾かれてダメージにならないことが多くて。
例のラスボス3機も時間がかかるわ、最後の一機を落とすのが危険だわと、
かなり綱渡りな感じを受けるけど、慣れると結構安定するから不思議。単発ロケット必須。
>>698 覚えるしかないですねぇ(w
第一波はミサイルを撃ってくる奴を優先して潰す。
バルカンを乱射してくる戦車3機組(名前知らん)はロケット系で素早く潰す。
ヘリが来るまでに西から来る戦車を潰し、ヘリも最前列で素早く潰す。
(この辺でライフ補給。この時、ライフが30%以下だとキツイ)
ヘリを落としながら敵ストゥームパンターの進入方向を確認して、
狙える様なら並んだ所をロケットで潰し、無理ならガケを超えて分岐する辺りで張って、
仲間を撃って止まる所を潰す。(この辺で弾が切れるので急いで補給)
次に左右からバルカン乱射3機組が来るので、ロケットが残っていれば
先に来る東の奴を潰し、そのまま東西から接近してくる二足鳥足を、
近い方から潰す。反対側に飛び移ってそっちの二足鳥足も潰す。
ついでに乱射3機組も潰す。(もしくは仲間に倒してもらう)
この時、神殿側を背にして一番右の塹壕に、半分隠れて戦車を落とすのも良い(と思う)
これでしばらく間が空くハズなので、アイテム回収などしながら
敵HI‐MACSの進入方向をレーダーで確認、近付く前にロケットで潰すか、
着地をロケットで潰す。
(仲間の残存兵力が有るようなら、上空からのロケットを撃たれない位置まで見送ってから任せるのも一興)
素早く二機潰したら左右から二足鳥足が計4機来るので素早く潰す。
西側の方が先に来たハズなので、そっちから潰す。
敵殲滅を確認した後、神殿と大岩からアイテムを拾って回復、
素早く第二次防衛線に戻り、ストゥームパンターを潰す。
この時味方と敵の間に割り込めれば速攻で一機潰し(大概ロケット流し撃ち)
ダメなら味方が陣取る場所の中心くらいの位置、ガケをちょっと上った所?
辺りに陣取り、足を止めて味方を射撃する敵を、上の奴から順に潰す<ダメージが倍加するから
ヘリは速攻で潰す。ここでの追加ダメージは死を意味する。
この後が微妙。
味方AWGSの残り体力の多い方、崖の上か下のどっちかを優先して残す様に動くと言うか、
場合によっては自分を楯にして敵を潰す。
乱射3機組は撃たれる前にロケットで潰すとして、
味方から離れてる時にストゥームパンターの接近を許してしまいがちなので、
なるべく引きつけつつ撃たれる前の位置で潰し、速攻でガケの途中、
ストゥームが一望出来る位置から、多少動きながら全機潰す。
後は味方の楯となり、ラスト20秒生き残る〜♪
って感じかな?私の場合。
もっとマシな攻略キボンヌ。
>>705 臨場感あふるる攻略乙です。
>>647 超亀レスでごめんね。
ブレイズのコントラストが高くて原色バリバリのゲーム画面が
イヤだという意見が多かったのを思いだしますた。
そこで解決策としてテレビの画面調整ですよ!
コントラストと彩度を落とし気味にしてやるとかなり印象が変わります。
最近のテレビは画面調整の設定を複数持てる物がほとんどなので
ミリタリー系で原色強めなゲームをする時はこの設定を適用してます。
あーそれいいかも<彩度調整
ヨーシコレデがんぐり弐デこんとらすとヲツヨメニ!
色調をかえるのか・・・。
いいアイデアだな。
オレ、ギリシャステージではモーションセンサー爆弾(MSB)を愛用してる。
ファイヤパワーアップ2も付けてるけど。
最初の方で南の一本道に沿って8〜10個ばら撒いとけば、暫くの間はこっちから来る敵の事は
考えなくていいから、他の敵を排除する事に専念できる。
ヤークトの後に来る駝鳥コンビには1個貼り付ければ、両方吹き飛ぶ。(接近して歩いてるんで)
それにMSBって、貼り付けるだけで、後はすぐ反対側の駝鳥コンビ攻撃に行けるしね。
何より重宝するのが、最後に北西からくるパンター対策に便利。連中、途中で二手に別れて
丘を挟んだ離れた2箇所から攻撃してくるんで困ってたんだが、攻撃位置がいつも同じな事に気付いて
そこに前もって3個くらい置いとくと、全然相手しなくても、勝手に突っ込んで爆死してる。
いつも、戦車部隊の方を掃討しつつそれを横目で見ながら、「やーい引っ掛かった引っ掛かった〜♪」
とかほくそえんでるw
>機関砲乱射してくる奴
マルダーU歩兵戦闘車でつな。ドイツの。
マルダーの後継として開発されたけど、予算の関係、だっけ中止になった奴。
25年以内に東アジア共同体 日本が初提起
・日本が新たな対東南アジア外交理念の基本文書として東南アジア諸国連合
(ASEAN)に提案、12月に東京で開かれるASEANとの特別首脳会議での
採択を目指している「日本・ASEANビジョン」(仮称)の草案が6日、判明。
東アジア地域の協力関係や経済的統合の拡大を受けて、25年以内に
「東アジア共同体」の創設を目指すと初めて明記した。
一方、日本側は草案で「民主的統治」や「基本的人権」などの共通のビジョンと
原則を強く要求しており、ASEAN側が反発。日本の市場開放による
ASEAN側の実質的メリットが十分示されていないなどの批判も続出
しているため、草案見直しを迫られている。
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20031006-00000079-kyodo-int APC樹立ですな
イラネ
714 :
なまえをいれてください:03/10/07 16:01 ID:iPuC7Gel
んで陸自はアパッチを導入
715 :
なまえをいれてください:03/10/07 18:39 ID:qUWTYjFV
2がどこにも売ってない
1はどこにでも売っているのに
2は何故か無いんだよなぁ〜
>712
確かに、言われてみれば、メリットがないのは日本じゃなくてASEAN側なんだな。
FTAになったとしても、日本に美味しく輸出出来るものあんまり無いし。
中国からの自衛隊派遣要請マダー?
718 :
なまえをいれてください:03/10/09 22:12 ID:uv+1ltqz
友人に貸したまま行方不明になった1と2を仕方ないので、ほぼ3年振りにまた買いました。
やってみて改めて思うのは、俺は2が一番好きだって事ですね。
乗機、雰囲気、グラフィック、操作感覚、リプレイなどなど。
しかしオープニングムービーは…何故?
どういうことだ?(´・ω・`)
(2未プレイ)
721 :
719:03/10/09 23:15 ID:???
>>720 1→手の込んだMPEGムービー
2→ミッションのリプレイ
(リプレイデータがある場合、ない場合はデフォのリプレイデータ)
初見だとギャップがスゴイ罠(ぉ
でも見慣れれば味がある&自分のリプレイがOPデモで流れて(;´д`)ハァハァ
でもしょぼいシーンもばっちり流れるので(´・ω・`)
やべぇ・・・2やりてぇ
でも、サターンもソフトも無い罠(´・ω・`)1ハ SSト イッショニ ゴリンジュウ
1も2も持ってるけど最近は全くやってない。ブレイズも。
ってゆーかゲームやってない。
じゃあなぜここに?( ´_ゝ`)
友達が欲しくって… うふっ
・・・だれか
>>725に気化弾頭ミサイル打ち込んでやれ
727 :
なまえをいれてください:03/10/10 21:36 ID:6UI8dK8j
それよりモーションセンサー爆弾で囲んで放置プレイにしろ。
放置プレイなんてやぁだぁっ!
>>718 自分の場合
僚機は「40歳 国籍:日本」のATM使いを良く選んでました。
元ロシア人のMG使いを選択してた人は居るんだろうか…?
僚機の説明とかも雰囲気でてましたね。
ズレるけど1のシベリアで列車が来るまで、最初から森の中で
ずっと隠れてたんだけど、補給ヘリ見殺しにしてたのがちょっと罪悪感。
ああ、あと1だと「ブリーフィング時の気温の表示」が隠し味だったり。
「キエフ寒そー」とか、「万里の長城30℃かよ」とか
意外とリアル感が得られました(個人的には)。
私(30歳・男・彼氏無し)と友達になって下さい!
随分重そうな外観の癖にやたらぽいんぽいん跳ねるのなそのメカ。
半重力エンジン付き?
>>733 肝心の戦闘シーンがヘボすぎる。2より悪いというのはどういう…
開発中だからだろ・・・・にしても、なんか地表すれすれを飛ぶメカはダサいな。
地面効果を利用した移動方法なのか、それともロボコップ3好きなスタッフがいちゃったのか。
や ら な い か ?
まー、軍隊ならホモも珍しくなかろう
フロントミッションオルタネイティブは堂々とホモネタだったわけだが
そういや、APCって半島の二国は参加してたっけ?
>>740 その辺りは触れられていない。ただ中国と日本が手を組んでいるような状態で
北が存続できるとは思えないから、半島情勢が落ち着いて米軍半島撤退
→パワーバランス的に韓国もAPC参加ってのが自然な流れかと思う
742 :
なまえをいれてください:03/10/11 19:13 ID:b8BWyaxu
すいません。
ちょっと聞きたいんですけど。
ガングリフォンTでアメリカ海兵隊が上陸してきて輸送機を離陸させるミッションがあるじゃないですか?
あれでアメリカのハイマックスと砲兵隊が来るじゃないですか?
敵が強くて強くてどうしようもないんですが、どうすればいいんでしょうか?
砲兵隊ってめちゃめちゃ攻撃力ありません?
ブルタルクラブ部隊を全滅させたあと、
砲兵隊の第一陣だけ叩いたら、輸送機左後方の建物の陰に隠れ、
輸送機が離陸するまでじっとしていれば大丈夫。
あそこは、マトモにハイマックスまで倒そうとしたら、
相当な腕がないとダメ
ああやばい、久々にやりたくなってきたよ・・・
SSもソフトもないんだが。
ヤフオクに結構出てるんだが、引越し族でこれ以上荷物を増やすわけにはいかんしなぁ。
>>740 コンプリートファイルの地図を見る限り、半島もAPCと同じ赤色で塗られてますな。
ただ南北分裂状態なのかどうかはわかりません。
746 :
なまえをいれてください:03/10/11 22:34 ID:Pn/R/M6I
747 :
鴕:03/10/11 23:07 ID:???
748 :
鴕:03/10/11 23:09 ID:???
URLにOFPって書いてあったゴメンナサイ_| ̄|○
しかしいいですなこれ。
素人にも作れるんだったらちょっと頑張ってみるか?
なんか<ヽ`∀´>がPC版作ってたんじゃないの?あれどうなった?
750 :
なまえをいれてください:03/10/12 00:43 ID:1189R2An
>>742 砲兵隊には、ある程度うまくないとダメージを食うので
ブルータルクラブを上手く倒せるかが結構重要かと、
カニの進行方向を考えてATMを打てば主砲より楽に倒せると思います。
RPを残しておく、精密射撃、挟み撃ちに注意、あと平常心。
まぁ、何回かやってればいつかはクリアできるハズ。
フロミはガンハザード以降、全くやる気にならねえ。
あんなに好きだったのに・・
ほとんど情報ないし専用スレもないみたいなんだけど
フロムでなんか出るよね。
ガングリみたいなのだったら×箱でも買おうかと。
鉄器はあのコントローラーがねえ・・。
一時期、人大杉で入れなかったため、ガングリスレをロストしていたが、
ついに再捕捉。
最近はゲームと言えばDC版パンツァーフロントばっかりやっていたが、久しぶりに
GG1と2をやろうっと。
ところで、今までやった事のあるコンシューマゲームで、個人的に「戦場の雰囲気」
を感じるゲームを上げると、
1(4):機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で
2(2):パンツァーフロント(無印&bis)
3(3):ガングリフォン2
4(1):ガングリフォン1
番外:エアロダンシングi ()内の数字は純粋な思い入れでの順位。
なんですけど、皆さんはどう?
ガンダムが1位なのは、DCで表現力が上がった事による演出部分が大きいな。
システム面もある程度含むけど。
意味なし序列
3号突撃砲>4号戦車>12式>ヤークトパンター>ザク>ジム
※ヤークトパンターはWW2のじゃなくて、ガングリの方
754 :
なまえをいれてください:03/10/12 01:43 ID:P3E0y26z
ガングリフォン最新作って、ブレイズなんでしょ?
その後どの機種かで出たことある?
出たらぜひ買いなんだけど、おれあまりゲームやれない
既婚社会人なんで情報ないんだよなあ
755 :
なまえをいれてください:03/10/12 01:44 ID:P3E0y26z
ハルトマンって、SSで登場するの?
>>753 フロントミッションオルタナティブなんかも良いですよ。
もうプレイされてたらスマソ。
>>755 ゲーム中ではブリーフィングで名前が出るんだったかな?
いまさら気が付いた事。
第501機動対戦車中隊…そうか、第501重戦車大隊が元ネタか。
他に、ガングリシリーズがWW2を元ネタにしてるのは何があるかな?
黒いチューリップのハルトマンと、リリィ・マルレーン&東京ローズのベルリン・リリィ
WW2のドイツ装甲車両の名前からドイツのAWGSの名前…。
他は?
760 :
なまえをいれてください:03/10/12 03:00 ID:P3E0y26z
エジプトHELL、アナザーモード攻略法
HIGH-MACS:単発式ロケット砲
ヤークトパンター:グレネードまたはモーションセンサー
9式:ATM、AM×2
1.まず最初のターゲット6機をつぶしたら即効でマップ一番左端の岩山(バリアントが2機張り付いてる)
を目指す。途中の敵は適宜倒す。
2.岩山を確保したらそこから近い順にエレファントを狙撃する。
最初の1機は上部を狙えるので、GUN、MGでつぶす。9式なら岩山の影からグレネードを放り投げるのも
よい。
残りの3機のうち、2番目に近いやつとゲート前のやつは岩山に身を隠しながら新型貫通砲か
単発ロケットで狙い撃つ。一番遠いやつは、自分の身をさらしていても身をかわす余裕が
あるので、向こうが撃った瞬間左右によけるだけで回避できる。
761 :
つづき:03/10/12 03:03 ID:P3E0y26z
3.エレファンとをつぶしたら雑魚を掃討しつつ、ゲート到達。
ここでまだクイーンが来ていなければ、ゲート内に突入(アイテムはとってしまわないように注意)
し、クイーンとの直接対決時に邪魔にならないよう、港内の雑魚を掃討する。
モーションセンサーがあれば、入り口前に貼り付け、クイーン到達と同時に
軍港外に退避。
4.門の脇に身を隠しつつ、クイーンをMGやGUNで狙撃。グレネードがあれば使う。
1機は門のまえで周回することが多いので、中に突入しなくとも倒せる。1機をつぶした時点で、
中に特攻。ロケットなどで攻撃。一気に倒そうとはせず、適宜ゲート外に逃れて補給を重ねる。
これでクリヤ可能はず。
ちなみに俺は、燃料気化爆弾を100発以上持っている(われながらあほや)。
762 :
なまえをいれてください:03/10/12 03:11 ID:4raaVLkK
>760
みなとのゲートの壁の上に登ったほうがいいとおもう、
ただし残り時間7分までに象を倒しておりること
763 :
なまえをいれてください:03/10/12 03:15 ID:P3E0y26z
>>762 その手もあるね。
いずれにせよ、アクションへたくそな俺でも、やりこめば最難関モードをクリヤできる
戦略性の高いゲームです、これは。だから気に入った。
1.2もやりたいんだけど、SSではね・・・。
ここ数日ガングリやってる時間より、下級生やってる時間のが長い…
下級生?
767 :
なまえをいれてください:03/10/12 13:59 ID:2a9jULh4
ガングリ2探しに行って帰ってきたら
ジャンク品PSソフト3本(計\300)、微妙な値段のSSソフト2本(計\1500)
を買っていた。
ガングリのせいでSS傾向になってるような・・
>>767 セガにドリキャスとSSに互換性を持たせたゲーム機をもう一度だけ
出して欲しいナ。
> 負け戦ってのは自分のまわりだけ局所的に勝利。そん代わり大勢は如何ともし難く。これ。
ガングリフォンとパンツァーフロント足したようなゲーム出ないかな・・・。
モーションセンサー(鼻糞地雷)がなかなか入手できんぽ
パンフロ2を目前にタイガーハントを買って見ましたけど
昔の的当てゲームみたいでつ
>>759 ベルリン・リリィだけど、アクシズ・リリィってのが居たんだよ。
皮肉屋で倣岸。でもセクシーボイスでそれなりに人気。
ところでもし京が一SSのガングリをリメイクする場合、ベルリン・リリィの声は誰がやるんだ?。本人がもう既に
この世の人ではないわけだが。かつての音源を使っても良いけどなぁ・・・。
もうあれから3年半か・・・・。
>>772 チベットの洞窟にある赤兵器箱は必ずモーションセンサーボム。
ちなみに、赤パーツ箱がある場合はIGS。
(当然ながらブレイズアウェイではでてこない)
>>774 連邦軍広報部のジャクリーンちゃんで、ぜひ。
↑
いいなぁ…
>776
ご親切にどうもでつ。
恥掻きついでにIGSって何でせう?
>>779 IGシステム
アイテム出現率がアップする。
ミッション終了時に回収できるオプションボックスの数も増える。
2つ同時に装備すれば、回収できるオプションボックスが増える。
以上、パーフェクトガイドより。
>>776 よくそんなこと調べたね・・・。
すごいっす。
782 :
なまえをいれてください:03/10/13 23:18 ID:fnVqm2xH
チベットの洞窟っていまだに良くわからない。
どこにあるの。
これよりよっぽど絶望的と思われた、パンフロに続編がでるのにもかかわらず・・・
>>783 固定Fanがいるからいいですよ。
ガングリはブレイズでファンを失くしたから出しても売れません。
カプコンとGA、どっちに責任があるのだろうか。
あの手の話は大抵企画持っていって金出す側が了承するか否かだから
GAの責任が圧倒的に…
>>783 なんか戦車の食玩とか1/144界隈が賑わってるしな。
やっぱ、開発元に一番の責任がある。
だがカプコソが余計な口出しをした可能性は否定できない・・・
宮路弟のいないGAなんて…
自分も洞窟が分かりません。
なにか条件でもあるんですか
791 :
なまえをいれてください:03/10/14 21:21 ID:5woHlhwP
洞窟ってどこ?
スタート地点から南西方向にある滝とは違うの?
コラートの近く
攻略本に載ってる
SSのガングリ1、2をPS2でリメイクしたら、絶対買うのだが、
ゲームの仕様が完全に決まってるだけで、コストも手間も、新作まるまる1本
作るのと変わらないから、今のGAには無理だよな、残念ながら。
ブレイズが出た時、“やったぁ、じゃあブレイズとPS2買うか”と思い、店頭で
体験版やって、結局ブレイズもPS2も買わずに今まできたけど、パンフロAusf.B
に合わせてPS2買うから、ブレイズも購入しようっと。
漏れはPS2本体とブレイズを一緒に買ったさ。
次の日にはブレイズは中古屋逝きだったがな。
自分は2日で処分しますた。
その後買いなおして、ここでお世話になりながらやり直しとります。
探すけど見つけられネェ>洞窟
チベットじゃなかったりして
洞窟はチベットに2つギリシャに1つあるよ
>>797 イイネイイネ(・∀・)ケツの汚れ具合にグッと来ますた
曲面化かけてもイケテルッスよ!と新しい遊びを提案してみるテスト。
801 :
なまえをいれてください:03/10/15 20:57 ID:kQxdqDzM
え、ギリシャにもあるの??
結構ブレイズ遊んだんだけど気づかないなぁ。。
ギリシャのは西端の崖に一箇所だけ通れる場所があってそこから下に落ちるとあるよ
スレとは関係ないが…
日本より先に中国が有人宇宙飛行成功したのがショック・゚・(ノД`)・゚・
( ´∀`)アッソ
実際のとこ現状では世界にジマンできるってこと以外あんま意味ないしなあ>有人飛行
806 :
鴕:03/10/16 00:06 ID:???
何でも、内蒙古のロケット発射台が使われたそうですが…さて。
宇宙開発自体、意地と見栄の張り合いですから…
刺激受けて日本も予算突っ込んでくれねえかなあ
サテライトキラーマダー?
>>806 Uのミッション05、いわゆる“自称”「民間用ロケット発射場」でつな。
するとやっぱりそこには密かに核弾頭が………………(汗
あの国は人民の単価が激安だからなぁ。
>803
日本の金、ODAの一部とロシアの技術で飛んだんでしょうな。
ところで
まだチベットの洞窟がわかんないッス〜〜〜!!
せまい道抜けた所のアイテム落ちてる建物から
南西方向の山に登って連射系の武器で手当たり次第に地面撃ってりゃ
HITとか出るだろうからそこ撃ち続けると出現する
穴掘りすんのかよ!w
そりゃ気付かん訳だ・・・
ODAは借款、しかも多くは現物支給(日本企業の製品・サービス)じゃよ。
ロシアにしたって、根幹技術は渡さないし、その援助自体30年前。
予算額は日本よりマシくらいだけど、人件費等安いからなあ…
まあ、そんだけアメリカと旧ソ連の当時が凄かったって事だよな
しかしあの中華ロケット、旧ソ連の系統の改良型なんだろうけど
(先端の非常脱出用ロケットなんかソユーズとかのにそっくり)先端部、神舟5号が
収納されてるあたりのデザインが、横から見るとなんか物凄い「中国風」なのに、ハゲシクワラタよ。
ああ、やっぱりこんな所にも民族性って出るんだなぁ、って感心しますた。
鼬街
818 :
なまえをいれてください:03/10/16 23:00 ID:8Dg9iCad
昔、このゲームの中の部隊の隊員?が着てるという設定らしきワッペンつきの
アルファのMA−1がプレゼントで当たったのですが、ワッペンや階級章が
ゴテゴテつきまくりで一回も着ていません。
これ、ヤフオクに出したら売れるんだろうか…??欲しいと思う人いる?
いるとおもうよ。
俺はいらんけどね。
820 :
鴕:03/10/16 23:13 ID:???
>>818 キタ━(゚∀゚)━!?
ワッペンが合計で4つついてるやつですよね?
下さい。是非下さい。もう是非下さい。
送料出します。いえ代金も出します。
マジでどうかおながいしますm(_ _;)m
(゚∀゚)!?
( ・`ω´・)ノ モレモ!!
>>770 敵の砲弾の当たる角度によっては一撃アボーンなガングリフォン(・∀・)イイ!ね
遮蔽物からヒョイと顔出したら途端に撃ち抜かれたり
チベットにギリシャ、耕しても耕しても出ません
気化爆弾でも無理ぽ…
なんかヴァージョンが違うみたいです。
ギリシャはたしか耕す必要無いっすよ、崖から落ちるだけです。
>818
レアもんだよ。
2のスコアアタックコンテストの上位20名にプレゼントされたやつだったと思うが・・・・
俺もhoc
ってことは、818はエースパイロット!?
応募したのか…
ジャケットの入手はタイムアタック入賞(同率入賞があったので20名以上いたはず)以外では
ゲーム誌等でのプレゼントもあったよー。
漏れはタイムアタックに応募しつつ各誌のプレゼントにも応募。
タイムアタックは一番下のタイムに一秒弱の差があった…。
当然のごとくプレゼント応募にも当たらず…_| ̄|○
ふうふう、ようやくチベットの一つ見つけたッス
場所はブリーフィング2/6のマップで赤文字の
「守備」の備の字のあたりでつ
そのあたり尾根と尾根のあいだにちょうど丘があり
その上に立って南西(SW)を掘ればOKでしゅ
ここの人は皆知ってるのでしょうが…
831 :
なまえをいれてください:03/10/19 00:30 ID:byIOVX2v
こんなところに、GGスレが…。
ここではブレイズの評判良くないみたいだけど、俺は好きだなあ、ブレイズ。
発売日に買って、今でも時々遊んでるよ。
搭乗機体やオプションウエポンの選択によって遊び方変えられるし、
展開もスピーディーで楽しい。
砂漠ステージなんかメチャクチャ攻略が楽しいぞ。。。
ただGGやGG2も好きだったのは確か。
PS2でリメイクしてくれたらすぐ買うんだけどな。
しんえもんさんのナレはすごく好きだったな。
ベルリンリリーの声って誰だったっけ?
お亡くなりになったのか?
832 :
鴕:03/10/19 01:13 ID:???
>>831 漏れもブレイズ好き。というかこのまえ友達から進められてやったらはまったよ。
食わず嫌いでごめんなさいって感じだったな。
ステージが少ないのと敵の歩兵が出てこないところだけが不満なだけで。
腐ってもガングリ。
不満はあるが俺も好きだ。
良いとこ無しって訳じゃないからな。
>>830 ヘビーギアの方がガングリに近いプレイ感覚だけどね。
数はもちろん性能でも全然負けてるのに完勝を要求されるメックウォリアの
ゲームバランスも素晴らしいが。ガングリ2からこの2シリーズにステップ
アップしたらVO以外の家庭用ロボゲーができなくなったな〜。
ついでにメック関連は家庭用版が地雷である事も忠告しておかないと。
836 :
なまえをいれてください:03/10/19 13:47 ID:2HBA7kvV
なつかしいな、ヘリや航空機にいらいらいたよ。最後のミサイル発射をとめるステージで、
敵のパンターに玉を使い切ってしまってミサイルが打ち落とせなかった。
>>836 え、マシンガンは?
それとも時間ぎりぎりで火力が足りなかったって意味?
そういやそこで弾薬を節約しようとパンターをマシンガンで倒せないかとやった事があるけど
当たっても弾かれてダメージ0みたいな気がするけど効果あるのかな?
結局一度もマシンガンで倒せた事ないと思う。
GG1のパンターは
進路を塞いでロケット攻撃
>836
リセットしちゃったのかも知れないが、
最後のミサイルはバルカン一連射で落ちるよ。
あ、またバルカンって書いちゃった…
840 :
836:03/10/19 20:50 ID:???
そ、そうだったのか昔のことであいまいだけどマシンガンはすぐに焼け付いたような...
結局、ほかの武器を温存してクリアしたような...
841 :
831:03/10/19 22:06 ID:wwRPwTBg
>>832 ほんとだ・・・ありがとう
・゚・(ノД`)・゚・
オレモUDヤロウカナ…
やっとブレイズクリア
EDムービーがなかなかカッコヨカタ
e...
844 :
鴕:03/10/21 02:50 ID:???
嫌な悪寒
846 :
鴕:03/10/21 03:52 ID:???
847 :
なまえをいれてください:03/10/21 03:54 ID:AQRPszbM
あげ
>845
同意
つーかぺけ箱なんぞ・・・・止めてくれ、悪夢だ。これ以上ゲーム機買ったらぶっ殺される
<ヽ`∀´>ニダリ
その前に、とりあえず発売予定がシンガポール・韓国・台湾・香港って・・・
いったいDivideとはガングリファンに何をもたらすのか・・・_| ̄|○
日本におけるガングリの終焉の足音がヒタヒタと聞こえてきそうだ( ´・ω・`)
糞箱なのは鉄騎買うきっかけにしてしまえば…(w
と思ったが、
…なんだろう…
あれ程待ち望んだ続編そのものが
全然嬉しくないのは何故だろう。
ああ、作ってるのがコr(略
まあ、出来てからにしようや、叩くのは。
日本市場はガングリを守り続けるだけの度量が無かった、
悲しいがそれだけはどう言い訳しても否定できない事実なんだから。
日本流「萌え」概念を嫌と言うほど理解してくれたROのような例もあるこったし、
韓国製だからって直ちに否定されるべきものでもあるまい。
…糞だったら死ぬほど叩くがね。
国内販売予定は現在予定なしかよ…
>>853 実際作ってるのはアーツじゃねえの?
あくまで金と企画案だしてるだけで
版権買い取ったりしたなら別だが
日本のゲームが日本で出ないって何よ・・・
GAはガングリフォンに対して何の思い入れも無いってことかね
で、やっぱ自機は韓国陸軍所属の廃マックスなのだろうか_| ̄|○
で、日本上陸作戦とか?
しています。
ガングリフォンDevineは2025年を舞台にしており、
資源の現象によって亀裂の生じた西欧各国とアジア周辺各国が
熾烈な戦いを繰り広げるというストーリーです。
XboxとPS2での開発も予定しており、
日本と北米での販売はゲームアーツの担当になります。
発売予定時期は2003年の第1四半期です」
今年中に出る!?
で、日本では出ない?
話はブレイズの続編?
でなんて読むの ディビネル ?
>857殿
新作は「GunGriffon Divide」(ガングリフォン ディバイド」)だよ。
いやあ、しかし良かった。企画がぶっつぶれたものと思ってたよ。
しかし、X箱だけで出るのかな?そうだとすると、PS2と箱の両方を年明けまでに
買わないといけなくなるなあ…。
残り4ヶ月でSS一枚無いってのも凄いなあ。どんな出来になってるのか検討もつかん…
前に出てたDevineの12式にライトニング背負わせたようなSSがそのまま使われるのか?
Divide」(ガングリフォン >ディバイド
ディバイドの意味はなんだろう?
販売はスクエアエニックスなのか?
画面のクオリティはブレイズより上か?
凶箱なのは嬉しい
ぶっちゃけPS2じゃ絵的にもスペック的にも不満だし
けどシェアで問題がありそうな凶箱を選んだグラフィックの要素以外の理由はあるのだろうか?
あっちじゃ大人気とまではいかないだろうが売れてるのか?
それともゲーム的に凶箱のスペックを必要とする新案があるのだろうか?
描画可能距離を増やすとか?敵の思考を細かくするとか?
おおっと、記念カキコ。
ヂヴァイン企画、しぶとく生き残ってたか。(PC版の話はどうなったんだろ………………)
しかし鉄騎の為に買ったX箱がこんな所で役に立つとは………………
万一(笑)ちゃんとしたモノが出れば、X箱は我ら「重度ミリタリー・メカ好き亡者」どもにとっての
豊饒の楽園(……何だかヤな楽園だなw)となるか………………。もしPS2版も出るなら
ブレイズの為にPS2も買ってあるし、よーしおじさん両方買ってウッハウハだぞー(泣
>シェアで問題がありそうな凶箱を選んだグラフィックの要素以外の理由はあるのだろうか?
パソコンとプログラムに互換性があるからかな?
(つまりもうけのカスか?w)
あと ブレイズの犯した罪・・・
RPで自滅して初心者を突き放したことレーダーの除去・・・
でも戦場エリアからの離脱がなくなったことは評価するよw
>XboxとPS2での開発も予定しており、
えっ?PS2でも出るの?・・・
>>864 857の前半の文章は、ずっと以前に韓国での開発が報じられていた「GGディヴァイン」
(PC用ネトゲ!!)に関する、「当時の」記事でしょう。
(2003年第一四半期って、もう過ぎてるし………)
今回のじゃが……じゃなかった、駝さんの情報は、その後ネット上からも完全に姿を消していた
GGDIVINEの情報が(一時は開発中止、又は別作品として韓国国内で発売済みとの噂も)「DIVIDE」と
その名を変えて再び浮上して来たという事でしょう。
………………しかし、このスレだと思うんだが、ちょっと前のカキコで「DIVIDE」と綴りを“間違えた”短いレスが
あったような記憶が…………アレは、この事だったのか??!
んん?
結局発売は早くても来年の2月あたりなのか?
でも喜んで半年は待つよ
ついでに2のリメイクも出して欲しいなw
ディバイドだと、ゼロディバイドとかいうゲームがあったのを思い出して鬱。
あれみたいにAWGS同士格闘するんじゃないよな?な?
di・vine /dvn/→
(di・vin・er; ‐est)
1 (比較なし)
a 神の; 神性の (→human).→
b 神にささげた; 神聖な; 宗教的な.→
c 神のような; 神々(こうごう)しい; 非凡な.→
2 《口語》 すばらしい,すてきな 《★【用法】 主に女性の用いる強意語》.
Gungriffon Devide だろ、正式名。
分割、分配、割り算、除算、分割点、分界、分水界、分水嶺、境界線
って俺がスペル間違えてどうする。
Divide な。
>でも戦場エリアからの離脱がなくなったことは評価するよw
俺は正直、透明な壁に阻まれるよりゲームオーバーになる方がマシだと思った。
凶箱散らかった部屋に置くにはでか過ぎるのがネックだ、小さいのとか出ないのかな
そこで縦置きですよ、奥さん
あのデカさがいいんじゃねーか、ゴツいし(w
上にゴミ箱でも置けば省スペース。どうせGGDしかやらねーんだし。
レーザーアクティブに比べれば、大して問題じゃないな。
divideというタイトルと韓国メーカー…
もしかして南北ネタか?
>凶箱散らかった部屋に置くにはでか過ぎるのがネックだ、小さいのとか出ないのかな
871 名前:なまえをいれてください 投稿日:03/10/22 00:42 ID:???
そこで縦置きですよ、奥さん
中古で1万以下で買えるのなら縦置きでいいじゃん
ええ、わたしは4万で限定版を買いましたよw
ウリナラマンセーになるヨカーン
時期が時期だけに南北ネタでくるとは考えづらいが・・・
あの国はまだ何かにつけて政府の横槍が入ったりするし。
オンラインゲーのlineage2なんて、パンツが丸見えだっつー理由で18禁指定受けたりしてるしなー
ってこれは関係ないか。儒教だっけかな、色濃いみたいよ?
ぺけ箱、分解してMATXケースに収めてみるとか。
世界観台無しだろう。
スーパーメカだろう。
ウリナラ起源だろう。
ビーム系攻撃だろう。
ヒュンダイ製HIGH-MACSにだけは
乗 り た く あ り ま せ ん
・・・現役の軍人生活を一度は体験している連中が作ったガングリフォン・・・
やりたくなってきたじゃねーか。PS2しか持ってないが(泣)
885 :
鴕:03/10/22 02:35 ID:???
シンガポール韓国台湾香港の発売予定表にGGDの名が確認された。
…とは書きましたが、日本で発売されないだなんて書いてませんよ(; ´Д⊂
そもそも上記4ヶ国(国か?)以外のXbox.comには、2003年2月までを
扱った発売予定表が存在しない。だから発売予定の有無は判りません。
文章力なくて誤解を招きゴメンナサイ_| ̄|○
>>875 ( д )゚ ゚
>>884 ( ゚ ゚) д
>>818 …その後どうなりました?(´・ω・`)
どうでもいいけどあまり資源の枯渇をアピールすると戦争どころでは無くなるのだが…
何でも良いから次世代エネルギーの逃げ道作らないと。
>>886 そこで軌道上発電衛星ですよ奥さんっ!
マイクロ波を誤って照射して広範囲電子レンジになってしまったり
極秘に光学兵器搭載してSOLってみたりと新たな危機の予感っ!!!
…もっとも地上戦onlyのGGでは援護が空から降ってくる光の矢だったり
もしくはミッション終了時間までに作戦を遂行(&撤兵)できないとマイクロ波で焼き殺されたり…
といった程度の影響しかなさそうだけど( ´∀`)
そんな状況でも戦争をするのかね
('A`)人間だからなぁ・・・。
そりゃその状況で何処かに有効な資源があったら戦争するでしょうね
三国無双のようにPS2版よりX箱のほうが出来が悪かったら・・・w
>>886 次世代エネルギーの逃げ道ならGGのSFレベルでも
燃料電池とか衛星軌道の超大型太陽電池とかの逃げ道はあるが、
現実でも問題となってる食糧問題はそう簡単ではないぞ
まああの世界は億単位の人間が餓死してるからちったあましになってるかと
【公式サイト情報】1年前にゲームアーツと提携した
韓国のKama Digital Entertainment社がPC向けに
「ガングリフォンシリーズ新作」である
『ガングリフォンディヴァイン』(Gungriffon: Devine)を開発中であり、
PS2/XB向けにも開発していると伝えましたが、
これのXbox向けの発表がそろそろありそうです。
来週10月23日にシンガポールで
アジア向けXboxプレス向け発表会X03が開催されるのですが、
シンガポールのXbox公式サイトに
『Gungriffon Divide』の名前がリストされました。
加えて韓国・台湾・香港の各公式発売予定表にも
『Gungriffon Divide』の名前がリストされ、
X03での発表がほぼ間違い無い様に見えます。
リスト情報では発売予定時期は2004年2月に設定されている模様です。
やっと来たか。
気がつくと第一報から一年以上経っていたのか。
正直「無かった事に」なっていて、ガングリフォンの名前を冠せない
別の新作になっていれば…と思っていたけどやっぱり出ちゃうのね。
>>882 漏れもそう思ったんだけど、
大学生は免除されるんじゃなかったっけ?
もしか製作者の全員が大卒だったり・・・・
西ドイツみたいに大学終えてから兵役につくとかいう事も無く。
それで受験競争がシビアだって・・・
という話を着たのはもう10年くらい前の話なんだけどね。
韓国は確かゲーム製作者は兵役免除
なるほど。元軍人がROなんて萌えゲー作ってるのは想像できんな。
>>896 それは大手会社でも人数制限があって一部のみダヨ
一部でもマヂだったんでつか・・・・
ふう・・・
来年はエアフォースデルダV、エースコンバット5にガングリフォンか・・
最高の年でありますように
某ニュースサイト経由でSSみたけど、HI-MACS(ダヨナ)格好悪くなってねーか?
リアルと格好良さを程よくブレンドした、正に主人公機って感じだったのに。
某ニュースサイトって何処?漏れも見てみたい
>>891 どうもブレイズを髣髴とさせる画面だな・・・
これは日本を除くアジア各国のXbox公式サイトに今日になってXbox用「ガングリフォン デヴァイン」が掲載されていることから予想されていること。なお、アジア各国での発売時期は2004年2月となっている。
この「ガングリフォン デヴァイン」の開発はゲームアーツと提携をした韓国のKama Digital Entertainmentが担当。国内と米国での販売はゲームアーツが行うということになっている。
昨年段階の情報ではまずPC版が登場した後、プレイステーション2とXboxで発売という流れだったのだが...。この辺りは正式リリースを待っておきたい。
PC版も何時かは出るのか?
しかしマシンスペックが高そうだなw
このデザイン・・・。
プレイヤー機じゃないよね・・・?
中国製兵器のデザインっぽいんだが。
プレイヤーは韓国軍になって
日本が隠し持つ核ミサイルの発射を阻止するため首都侵攻を開始
とかになりそう…敵はハイマックス
ま、問題は動いてる絵だ。
あと、ローラーダッシュで腰を落とすと、
それっぽくなるデザインだと思う
>907
実際その辺どーなるんだろ?
ガングリフォンってのは日本外人部隊のHI-MACS隊の通称だったんだよな、確か。
正直俺は嫌韓ぎみなので、ストーリー面にまでアノ国が絡んでくるようなら、それだけで
購買意欲が何割か減ってしまうんだが。
日本外人部隊。
その知られざる人種の内訳は
ウリナラ70%
チョパーリ20%
その他10%
ウリナラ70%
チョパーリ20% (内、パンチョッパリ17%)
その他10%
912 :
907:03/10/23 01:52 ID:???
自分自身は
>>907みたいなのでも結構゚+.(・∀・)゚+.゚イイかなとか思ってたり
進行する側じゃなくて日本外人部隊として防衛する側ならもっと燃えるけど
そういえばネット対応だっけ?チョッパリとニダーの果てしなき戦いが!
デザイン過去最悪だと思うよ・・・。
俺の中で、今日ガングリは氏にますた。
なんかヒョロイHI-MACSだよなぁ。
協力系だったら良いんだが。
アーツって自社開発能力なくなっちまったんか・・
俺は16式(だっけか?)よりは遥かにカコイイとおもたがな、12式改のラインに近いし兵器っぽい。
コレはdivine ver.ということで
見なかった事にしよう。
>>916 手っ取り早く金になる携帯コンテンツの方に夢中ですので
裏切ったなGA!!
トレジャーが一応頑張ってるのを見ると、GAの衰退っぷりが悲しくなってくるな。
>>921 PS2のシルフィード…
頑張らなくてもいいよトレジャーは。
>>923 ああいつてわならないことお
でも今のアーツにかつての片鱗は影も形もないよな。
自社の看板タイトルを外注で間に合わせる愚挙&出来たソフトの惨憺たる
有様を見ると、昔のアーツは何処に逝ったんだと思わずには・゚・(ノд`)・゚・
外国のメカのセンスって日本人の感性には
ちょっと・・・。
でも買うだろうけど。
てか、買うだろう?みんな・・・
これで見切りを付ける事になるとしても
>923
斑鳩はよかったぢゃん。
あと、グラV買うつもりなんで頑張ってもらわんと困る。
キタ━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━ !!!!
ついに続報が―――!
よし、凶箱liveが近所の中古屋で14,800円だった。
給料入ったら早速パンドラと一緒に買うぜ〜。
世界で初めて3次元機動を実現した
ヒュンダイオリジナル装甲歩行砲システム。
その名も・・・
HIGH-MAX!!
930 :
なまえをいれてください:03/10/23 20:23 ID:V+eJRjAj
>903
なんか旧式HIGHMACSっぽくしか見えなィ・・
とりあえずデザインは最低だな。この時点で7割方終わった。
divideなんでインターレースみたいに串ずれしてんだ・・・。PC版出ないかな・・・、XBOXいらんし・・・。
>>933 そりゃ広報からSS貰った訳じゃなくて
動画かなんかの映像を映しただけだし
今日あったはずのX03アジアでの速報マダ────?!!
なんか中国っぽいデザインだな
もっとドイツ製メインでやってほしいな
ドイツっぽさを出して
まぁ韓国とは関係無いけどさ
いやもっと日本風にだな、陸自カラーのHIGH-MACSとか、萌えるだろ?
戦災地域で災害派遣のプレートつけて護衛とか
札幌雪祭で築城(ry
>>938 災害派遣だったらドーザー持って穴掘りとか地均しなんかもやらされてそうだなw
「こんな事するためにAWGS乗ってんじゃねぇっつの!」とかくだ巻いてたり。
ていうか何で日本メーカが知らない土地へ持ち込む時コリアばっか
選択するんだろう。とりあえず選んだ時点で質に関しては絶望的と
わかってるのに。まあ今の時点でもブ(ry
ひょっとしてGA内じゃいまだに洋ゲー=大味+変なセンスという
偏見が抜けてないんだろうか。昔見た宮路兄のDOOM批判もやった
事すらなさそうな偏見だけの的外れ批判だったし。
あ〜GG1やグランディアを速攻欧米版出して名声稼いでりゃマイクロ
プローズやターゲットゲームズあたりに仕事頼めたかな〜。夢物語だが。
GA自身が滅びを目指すのならば、我々にそれを止める権利も筋合いもない。
文句は言わせて貰うが。一ファンとして。
>>941 そうだな。
ブレイズもそうだがそれ以上にシルフィードに関してはみゃーぢ兄弟に
言いたい事が腐るほどある。
生産者と消費者のニーズが噛みあってないんだよ
なんか、会社として生き残るのを
最優先として動いてるみたいね。
まあそれは常識なんだろうし、
このご時世だと尚更なんだろな。
でも品質を犠牲にしていくと
結果的にその会社の価値も無くなってくからね。
今のままだと悪循環だよな。
高くジャンプする為の「溜め」の時期なのかもしんないけど。
まだ発売されてないデバインに
糞の烙印押すのもなんだと思うけど、
期待して待つしか俺らにできることはないな。
何故、皆ブレイズを糞呼わ罵詈するのだ?
2の黒いチューリップより3機の女王様との戦いのほうが
20倍は面白かったと思うな
>945
全てはアイテムボックスが悪いのだ。
あれさえなければ雰囲気とゲーム内容でよりいっそう楽しめた・・・と思う。
948 :
946:03/10/24 12:37 ID:???
>947
もの凄く同意
>940
コスト管理って知ってるかい、坊主?
あと、下請け等で技術力をメキメキ上げてるから、
韓国の開発力はアジア有数。
最も今回は、元々ネットゲーだったんで、
その面では日本より遙かに進んでいる韓国のメーカーに依頼、
と言う線だったのではないかと思うのだが。
実際今作が日本で発売して売れたら
金もGAに行くし、需要があるってことでGA自身が新作を作る可能性もある
951 :
鴕:03/10/24 15:37 ID:???
>日本で発売して売れたら
XBOXだぞ、それはない。
953 :
950:03/10/24 16:15 ID:???
>>952 そんな事言うなよー。俺だって箱持ちさ
少しぐらい…少しぐらい希望を持ってもいいじゃないか…
GGの為にも箱の為にも
んー?
もーめんどくさいからPS2版はブレイズのアイテムデータを継承出来るようにしてもらいたい
って
補給ヘリで弾薬の補給が出来ないと不満なのか?
大体同時期にでたPS2のDOA2だってデカデカなアイテムがでまくりなのに・・・w
>949
アジアゆーすーのかいはつりょくかーそりゃーすげーやー。
デバインはきたいがもてるねー。
っーかXBOXとPS2とPCででるんでしょ?
まあXBOX版を買うつもりなんですが。
(日本で出なくてもアジア版あるし)
さて問題は日本でブレイズ以上に売れるか・・・
(五万本くらいだっけ?)
今の業界の情勢だと、5万本でも十分な売上なんだよなあ…
ブレイズのときは五万本の売上げで続編のGO!サインは出なかった?
AC2が15万本以上・・・
とは言ってもリッジレーサーの最新作がPs2の発売からやっと発売になるわけだがw
ガングリみたいな
時間のない社会人でも
気楽にやれるゲームは助かる。