そろそろ落ち着けよお前等
うっさいはげ
3 :
なまえをいれてください:03/08/01 00:34 ID:cuctRn6W
スーファミ版萌えたー!
4 :
なまえをいれてください:03/08/01 00:34 ID:FadLul07
早
ゲハの奴はまともにテンプレも貼れないのか
6 :
なまえをいれてください:03/08/01 00:36 ID:3+wQ3Co8
8 :
なまえをいれてください:03/08/01 00:37 ID:3+wQ3Co8
おつかれちゃ〜。
かぶったか・・・まぁいいや
乙
12 :
_:03/08/01 00:38 ID:???
13 :
_:03/08/01 00:39 ID:???
こら業者
15 :
なまえをいれてください:03/08/01 00:42 ID:Fyjjzgao
おまいらゲハにまでいって無駄話やっているのか…
で、何の話だったけ。
16 :
無料動画直リン:03/08/01 00:43 ID:US+2TfH4
もう議論はいい
どっちに転んでもうんざりだ
結局タクトもオカリナも大差無かったと。
一応シリーズ総合スレなんだからさあ。
で、なんでRPG板にしなかったの
あっちなら強制IDなのに
23 :
なまえをいれてください:03/08/01 00:51 ID:Fyjjzgao
ゼルダはRPGじゃないし…
強制IDだとしてもIDを変える人が続出すると思いますがね
25 :
なまえをいれてください:03/08/01 00:52 ID:3+wQ3Co8
26 :
なまえをいれてください:03/08/01 00:52 ID:3+wQ3Co8
帰れよ、おまえら
ちょっと前から風のタクトを始めましたが面倒臭くなって昨日やめました。
64版に続きGC版も途中でやめた事になる。
これは俺個人の感想なんで他の人はどうか知らんけど。
あと俺がタクトで一番がっかりしたのはゲーム部分の方だというのは強調しとく。
シークはゼルダがガノンの目をくらます為にどうしても姿を偽る必要があって
変身した姿。当然記憶もゼルダのまま。
ここでの変身は単にキャラが選んだ手段としての展開で、だから開発側にとっても
「たまたま」少年の姿だっただけのことで別に他の格好でも良かったんだろうと思う。
テトラの場合。一海賊として生きていた少女に失われていたゼルダの
記憶が蘇り本当の姿に!…という展開が、とにかく、陳腐。
今どきのあっさいファンタジーもので飽きる程繰り返されてる展開で、
「ドラマチックなストーリー」のつもりでやってるらしいのがさらに寒い。
そして制作者はとにかく海賊出してぇという欲望が先立ってるのが見え見えで、
しまいに主軸キャラにからましときゃ文句ねえだろとばかりに
「失われた記憶」なんてチープな要素を恥ずかしげも無く投入。
インタビュー等から導かれる彼らの「こだわり」とやらを考慮するとこう思えてしょうがない。
タクトはメインテーマが聞けないからだめだ。
フィールドでメインテーマの聞ける神トラこそ最強。
>>28 そこんところは時間不足だし、まあ大目にみろや
>>24 ただ、多少マシになるかも。
というか、実際の所どっちの方がいいんだろう。
ダークロは向こうになるのか・・・
また荒らす気か
昔からゼルダは飽きれる位王道なのだから問題ないと思うのだが
>>24 そこまでして荒らしたいヤシがいるのか・・・
689 :なまえをいれてください :03/07/29 19:56 ID:???
ビックタイトルが制作者のオナニー化してるのはどこでも一緒。
そんな中、任天堂はそんなことしない、みたいなやっぱり一種の幻想はあったが、
まぁ、ダメだった部分はあるね
これがすべてだ。タクト以降ゲームしてない。
スクウェアにもセガにも裏切られてきた漏れには任天堂が、ゼルダが、最後の砦だった。
ゲームは終わった…
「チープ」とか「陳腐」とか
ゲハのTS裁判スレのような雰囲気だ
結論はアニヲタはゲームやめろってことで。解散!
任天堂初の光ディスクゼルダだしいろいろあったんだと思うよタクトは
今、三宅雄二が熱い!!!
ゴメン誤爆した
どんな誤爆だw
爆笑www
まじどこへだよw
不覚にもワラタ
45 名前:なまえをいれてください [sage] 投稿日:03/08/01 01:02 ID:???
今、三宅雄二が熱い!!!
46 名前:なまえをいれてください [sage] 投稿日:03/08/01 01:02 ID:???
ゴメン誤爆した
51 :
なまえをいれてください:03/08/01 01:12 ID:F/95AYVL
しかも微妙に字間違ってないか
三宅祐二
>>37 ここで言うことじゃないが、F-ZERO GXはかなり任天堂カラーが抜けてしまっていた。
ゲームとして悪かないんだが、楽しめない。個人的にはF-ZEROは終わった。
次はスターフォックスに引導が渡されるかと思うと戦々恐々。
しかし、大作は作らんようになったが宮本個人はまだまだマトモだ。
HAL研も居る。
任天堂なら一括して安心、というのが無くなってしまったのは残念だが、
選べば遊べるゲームはちゃんと残っているぞ。
ライトの俺にしてみれば選ぶ隙なんてないしな。
1本1本のリスクが高くなるんは嫌やなぁ、買わへんかもしれん
安心感が無くなって選り好みが激しくなったのは認める所だ。
Fzeroはセガだから任天堂臭するほうがおかしいよ。
ま、GCで出たソフトには任天堂の誇る完成度の高さが無いのは確かだがな。
HAL研は別。
エフゼロやった事ないので分かんないが、タクトのそういうとこはだんちだと思うぞ
しかもおもいっきし情開内部でだし
なんつーかサービス精神がなくなっちゃったよね。
スーパーマリオ3やワールド、64で遊びきれないほどステージ沢山用意してくれた
任天堂はもう居ないんだよ…。
残ったのは金にしか興味のないビジネスに徹した冷酷な経営者のみ。
ある意味ソニー化してる。
他社の方がむしろ気を使って、ファンには誠実。
タクトと木の実で一目瞭然
…スターフォックソは当てはまらんが
>>59 そんな人のため無理して色々詰め込もうとして
半端な海域とガラクタだらけになったのがタクトとも言えなくはない
世界だけはちゃっかり作っておいてな、フィギアとか。
フィギアも遊びとしては全然未完成だろ。
ユーザーが遊ぶ上で何のために存在したかハッキリしてないし、
もっと練り込むかしないと、「キャラと造形を見せたかっただけ」と言われても(見抜かれても?)しょうがない。
>>61 もしそうだとしたら頭おかしいね。
そういう人たちのためならダンジョンやイベントに時間をさくべきなのにさ。
フィギュアはマジ、オマケだよね〜。それ以上でもそれ以下でもない。
サルベージやミニイベントでも宝箱を開けるたびにホント、ガッカリさせられたし。
しかしオマケにしてはフィギアは手間がかかってる、あの表面とかセルじゃないし。
言われるようにちょっと自分達の世界を構築するようなところに力を集中し過ぎてるんじゃないかと疑う。
力のかけどころが今までの作品とどこか違うんだよな…ちょっとズレていると言うか…
>>64 だよな?、優先順位が違うだろ!、みたいな感じするよな?
「遊び」がおなざりにされて、デザイナーの世界ばかり見せられた気がするよ
フィギアのプレイスタイルはおつかい&ルーチンワークの典型です。
「遊び」がおざなりというあんたの意見もあながち嘘じゃない。
と思う。
所詮
この世界を
みせたいみせたいみせたいみせたい
の一心でできた企画ですので、つまりオナニーですね。
言おうとする事は分かるが、荒れるから止めろって
マターリ行こうぜ
フィギュア館あってもいいけど、無くてもいいよ。
釣りいれてよ、釣り。
風タクは風タクで面白かったけど、ゼルダじゃねーよな。
ゼルダシリーズにしなきゃ良かったのに・・・。
ところでオマイラおばぁちゃんのスープについてどう思いまつか?
あれはゲームバランスを崩す毒薬だと思うのですが!
ババァの風呂の残り湯なんて飲むな。
毒薬そのもの、ダメージ受けるまで2倍とか中途半端な事するな。
素人は当てる前にダメージ受けるっつうの
そうだね、むしろ回復はなしで一定時間ダメージ2倍薬、だったらもっと他のとも戦略的な併用ができたんだがね。
>>64 期間が短縮された時に人海戦術で作れる要素というのは
試作検証に手のかからないモノに限られてしまうから
相対的に表層的な部分が前面に出てしまってるんじゃないかね
(平易になったのもその印象を押し上げる要因だろうけど、別件か)
これはオカリナの時と比べると同時にマリオのラインがフル稼働してたのも遠因か
青チュチュゼリーも意味無かったしなあ。
>>64 インタビューでもあの世界大好きっぷりが凄かったからね…
まぁ逆にゲーム内容には深く突っ込まれたくなかったのかもしれんけど
青チュチュは全く意味なかったね。
馬場ぁのスープのせいだ
ミニゲームがさ、まるで一日で作った感じなのよ、そして無理矢理入れてる感じ。
だからオカリナのようにはまれる事もなく、かといって神トラのようなお茶目な楽しさや演出もない。
サルバもはまれるもんでもないし…あれ以外はお話にすらならん
まぁその中でフィギアのあの入れ込みはちと異様かも。俺も疑ってみたりw
集めるのは苦痛だけだが
あの別荘のパズルは好きだった。
俺ああいうパズルが好きなんだ。
GCで任天堂だ!と言えるのは今んとこピクミンだけ。
敵ダメージが少なくて回復役過剰だから
ビギナーでもハートのかけらの価値が相対的に下がるんだよね。だからイベントのペイもより低く見える。
だって手軽に調達できるボコババのたねがあるし。
>>75 写真をフィギュアにするってところまでは、むしろ良いアイデアだと思う。
ただ、写真は最高3枚まで、一度に作れるのは1体、しかも一日かかる。
アイデア先行になっちゃってて、それをゲームとして面白くするところまで至ってない。
時間の足りてなさはサルベージにも表れてると思う。
マップと照らし合わせて宝を探す・・・ここまではいい。
なのに、中から出てくるのはルピーなどのお馴染みアイテム。
探す楽しみすら失ってしまうよ。
まあ、これに関してはタクトだけの問題じゃないけど。
スケジュールを決めたのが、宮本か青沼かは知らん。(立場的に宮本?)
でも、一定以上の規模のゼルダを作るにはそれ相応の時間がかかるってことを、もっと考えて欲しかった。
黄金のスタルチュラ全部集めて貰えたのがルピーだった時も萎えた
進歩がないな
ピクミン2とマリカには期待してるよ
セカンドならカスタムロボとかマリオゴルフとかポケモンコロシアムとかも
>>86 ありゃしょうがないよ。
ものすごく便利なアイテムだったり、間違ってクリア上重要な
アイテムだったりしたらそれこそ問題だと思う。
「クモの音が聞こえたら周りを見る」程度のプレイでは、
エンディングまで通して100どころか50匹も怪しいくらいだし。
100匹集めた功績は確かにステータス画面に現れるのだから、
あれで満足するくらいが適当だよ。
>>74 こんだけハート余りなんだから、「一定時間攻撃力2倍、被害2倍」
でもよかったと思う。ゲーム的に。
スタルチュラマネーは初回プレイのみ
流鏑馬資金に重宝しますた
>>88 その辺が普通のRPGと違うところだよな
気は効いてるけど役に立たない
夢をみる島の「どろぼー」の逆を行くようなネタが適切かな、と思ったり
タクトでは敵がいっぱい出てきて数だけで戦わせてたふしがあるからな。
鮫島とかいい加減にして欲しかった
時代劇の大チャンバラをやろうとしたのかもしれんが、やってる方は単調作業になるという罠。
シェンムーくらい知恵を絞らないと面白くないんだよね、結局。
俺はフィギアがどっから出てきたアイデアなのか分からない。
状況的に、写真からでてきたアイデアと言うより、自分の作ったものを見せたいと言う
>>67の意見にちょっと納得してしまう。
いずれにせよ内容は糞だったが
そういう白々しさは最後まで抜けなかったよね
前スレと変わってねえな
擁護派うざい
きっとこの傾向は、来年のE3まで続くと思うよ。
流鏑馬何点いった〜?が懐かしい、
今回は何回当てた? ・・・10
で終わり。
新スレは本当に必要だったのか?
冬には「4つの剣」がでるよ!
テトラは扱われそうもありませんが
煽るな煽るな!みんな一緒だよ!
>>93 スマデラの真似かなぁ・・・
どちらもキャラへの愛情は伝わってくるのだけれど、
対象のキャラが20年来の伝統の産物なのか、
一朝一夕に生まれた製作者の趣味によるものなのかで
こうも受け取り方が変わるんだな。
まあ、ゲーム本編との関係もそれぞれ違うけどさ。
じゃあ4つの剣の話でも・・・
えーと、触った奴いる?
この流れが嫌なら「嫌議論厨隔離スレ」でも立ててそっちに引き篭もってろよ。
「議論」・・・?
>>103 20年来の伝統はことごとく破壊したろw
いや、批判派じゃないが突っ込んどく。
わざわざ断っておくと余計にぁゃιぃですよ
じゃあ煽るんじゃなくて
新しい話題でも出せ
駄目だこのスレ
111 :
107:03/08/01 22:31 ID:???
またゲハ厨が荒らしに来てる?
実際クロックタウンの住民にはそれぞれドラマを感じたけど、
タウラ島もプロロ島も思わせぶりなだけで…つっこみ不足だね。
いるだけ。
114 :
103:03/08/01 22:33 ID:???
>>107 20年来の: スマデラのフィギュア
作者の趣味: タクトのフィギュア
の意味なんだけど。伝わらなかったか。
クロックタウンはそれがメインのテーマなんだから
116 :
107:03/08/01 22:36 ID:???
>>114 ごめんごめん、凄く伝わった。
あなた優しいねぇ
そういえばテリーは好きだった。
アナタ
どっちにしろフィギュアは別にいらなかったよ。
本編おざなりだからそう思えるのかもしれないけどさ。
955 名前:名無しさん必死だな [sage] 投稿日:03/08/01 23:03 ID:O6kvjWKy
タクト反省会はソニー社員が誘導しているだけだから無視しとけ
あのレベルのゲームがあれだけ悪評立っているのは明らかにおかしい
焚き付けるな馬鹿もの
やはり論争(痴話喧嘩)煽りが潜伏していたようだ
だね、分かってきたよ。だんだん
やれやれ、任天堂が中途半端なものを作るからくだらんことになるんだ。
それにしても・・・料理人に対しては、不味いものは不味いとはっきり言わないと
二度と美味いもん食えなくなるぞ。
甘やかしてどうする。
4つの剣なんだが、なんでもFFCCがオオコケだったみたいじゃないか。
コネクティビティみたいな不特定多数がいつ集まってできるように設計されたものは
結局RPGとしては中途半端なものになるしかないと思うんだが、ゼルダは大丈夫なのか?
2ヶ月以上「まずい」と言いつづけるだけ
発売前のものをオオコケと言い切る
>>124萌え
ついでにGBA版の4つの剣の存在を完全無視している
>>124萌え
複数が毎日腰をTVの前に腰を落ち着けるのは仲のいい兄弟くらいだもんな・・・
小学生も最近は忙しいだろうて
ストーリーを進めていくんじゃなくて、
短時間でできる競技性のあるものなんじゃないか?
その連続だと結局RPGとしては不成立、FFCCがレビューでこけた理由だな
まあ、ミヤポンが直々に指揮を執ったとしても、
製作期間の問題が改善されない限り悲劇は繰り返されると思うのよ。
ゼルダの基本システムを使うんじゃないか
アクションやら仕掛けやら
完全新キャラより安定してる
RPGにこだわる必要もあるまい
開発期間が全ての理由では到底ないがの、事実だが他の事への都合のいい言い訳にならんようにな。
>>131 うん、ただどうもTTとの区別が付かなくなっててね
>>123 幕の内弁当で例えると
全体として味が薄くて食い足りないのでそれに関してはきちんと文句言うが
個々の料理には良いものもいくつかあったのでそこは評価したい
と言った所だな俺は
こんなん幕の内じゃねえ、という意見も解るんだが
オーソドックスな幕の内でなかったにしても一応は幕の内だったわけで
その辺は原理主義者と、こういう幕の内もOKという人で意見が割れるのも
仕方ないし、認める人の存在を否定するのは馬鹿馬鹿しいと思う
確かに製作期間だけじゃないかもしれなけど、例え頭が入れ替わっても
製作期間が短いと良い物は出来ないよ。
商品としてでちゃって認める人がいる以上否定はできまいさ
しかし好みが別れるのはゼルダらしく無くなったなぁ
4つの剣ってどうなんだろう?ミニゲームの連続なら本格的に買わんぞ。
問題がこうも大きいのは、任天堂ゲーというのはあくまで
過去の任天堂ゲーとの対比にさらされるべきものであって、
個別的に面白いかどうかは、実はそれほど重要ではないという・・・
要するに、
「なんで前ちゃんと作れたものが今作れねーんだよ」
スーパーマリオファンの人が
「マリオパーティは買わん」と声高らかに言ってるように見えるのですが
>>134 方向性を決めて先鋭化するしかないわな
ムジュラみたいに
任天堂は「変わらぬこと山の如し」みたいな良さがあったからな
世界の根本の部分にしても品質にしても。
今回はいたずらに動かしただけという感じだ、期間の問題じゃなく。
>>136 オカリナムジュラでクリアできなかった人がえらい多かったらしいからな
その辺のフィードバックに変に生真面目に対応しすぎた面もあるんじゃないかね
同じこと何度も言って楽しいかね
そこに突っ込んだらこのスレの存在意義が
ねぇ皆さん、4つの剣は何万いくと思います?
同じ遊びの形式と言う事で結構FFCCの評判にもかかってくるような気もするんですが・・・
難しいと言う人が多い → じゃあ簡単にしよう
・・・てのも任天堂イズムから言うと的外れなんだよなぁ。
難しいと言う人が多い → じゃあ誘導をよくよく検討して、
更にさりげなく練習過程が入るようにしておこう。
最終的な到達点は変えない。だって達成感が違うじゃん。
これが任天堂の正しい姿。
(^^)
普通になっちゃったね。普通に。
普通の任天堂に魅力無いよ。
普通というか好き勝手だよな、もう
>>143 10万いけば大したもんだ
ここに集まる皆さんはコネクティビティってどうなんでしょう?
これからの任天堂の主要戦略でもありそうですし。
自分
>>127のとおり仲睦まじい兄弟ですので問題なしです。
あ、でもテトラは流石に買わないつもりです。
険悪です
>>137 弟が「マリオパーティ」やってた。見てて愕然とした。
何か魂が抜けきったような、そんな感じがした。
あんなのが02年のGCの最大ヒット作なんて…世も末だ。
…コネクティビィ?クソ食らえ。アレを推し進める限り任天堂はダメになる。
シングルプレイが出来ない時点でダメ。
だいたい、「ポケモン」もシングルプレイで楽しめたじゃん。
引き篭もりの嫉妬か
パーティゲーム全否定する人がくだをまくスレはここですか?
いちいち焚き付けてなんか面白い?
SFCのゼルダまでは信者の付くようなゲームじゃなかったんだけどな。
適度に軽くてさ。
まぁコネクティビティのせいで総パーティーゲーム化しそうな勢いはあるからな。
ゼルダも元は一人用、コネクトで一人でもやり込めないとダメだとは思う。
ゼルダは位置づけ的にはDQ、FFに隠れた名作、信者はいたぞ。
もち、64でもしっかりとした基盤があったが…
…いまふと振り返ってみると、やはりGCは異常が多すぎる…
…かけ離れ過ぎただけで、大事なものを何一つ継承していない…
大事なものって何よ
ループスレ
一人しんみり酒でも飲みながらできるようなゼルダはもうでないのか…
裏ゼルやったら酔いまくってる最中だが。
コネクティビティはいまのGC、GBAでは限界点が早すぎる。
ハード設計から組み込む問題だ、いたずらにゼルダブランドの名を投入してほしくない。
至極個人的にだが、マーベラステトラなんかはみていると辛くなる
大事なものというか、「差」じゃないでしょうか?
設定も完成度も。いや、すいません。
ループといっても何度も同じ話題が出てるせいもあるけど、何度も同じ突っ込みを入れる方にも問題があると思います。
マーベラスやったことあるの?
何度も同じ質問には何度も同じ答えしかないだろ
お互いにそれが自分の価値観なんだから
痴話喧嘩ウゼー
169 :
160:03/08/02 01:26 ID:???
「差」というより、ずっと今までのシリーズを思い出してたが
GCだけ、悪い意味で別の作品みたいなんだ。
いや、同じ話題になるね、スマンカッタ。>>ALL
懐古な批判
盲目な肯定
すんだことはしょうがない。
もんだいはこれからだ。
4人プレイしか出さないんだったら、金輪際かわねぇぞ。
>>167 スルーしてやれよ。新しい話題だって出てんのに。
無駄に長くしてどうする?
連動とゼルダの相性なんて面白そうな話題だぞ?
カプコンゼルダの方が違和感あるけどな。
あ、4つの剣は面白かった。
まぁ最近、売り上げばかり気にして乱発の様相ですね
TTなんかみてるとこのブランドが完全に青沼達のものになったのかと寂しい気もします。
BSゼルダなんてもんがもう既にあるのに、
コネクティブティくらいでガタガタぬかすな。
石盤の何たらってやつか。
EBのゼルダビデオで見たっきりだ…考えてみれば、ずいぶんと
むちゃくちゃやったもんだな、任天堂も。
まあコネクティビティとは少し話題が離れますがマリカDDは対人戦以前に
1人でもしっかりした物を作りなさいということは言ってるみたいですよ
まあ言ってるのはミヤホンなんですが
ゲームウォッチのゼルダを持つおっさんに一言だけ言わせてくれ。
このスレにいる古参ゼルダファンを気取る若者達は狭量すぎる。
うわっゲームの与太話ごときで諭してるキモッ
若者でもないよ
しかし「BSゼルダ」だけでこのスレで延々と話される
前提になってたもんがほとんど崩れちまったな。
俺はGWは持ってないが初代からですが何か?
BSは誰もが異伝とみなしてるからいいのさ
>>181 だ か ら
いちいち煽んなくていいっての馬鹿
でもBSゼルダは一種の黒歴史でしょう?
そんなもんを逆利用されても困ります。
とりあえずBSと連動は違う!
人という壁を超えるか
時間という壁を超えるかだ
・・・あとTTは青沼趣味もだw(←ネタ)
BSゼルダってつまんなかったの?
つまんないというか・・・
ムジュラの時間制限をパワーアップしまくったゲーム
古き良き時代だ
>>190 マーヴェラスはやったことがある。
正直すげー面白い。これが面白かっただけに、
青沼を全面批判できないジレンマな俺。
俺もそう、ただやった事があるだけに、海賊キャラを見ててもまんまおんなじなのが辛い。
知ってるだけにゼル伝が無駄にマーベラス化していくのは辛い。
結局、青沼ってそういう所では芸のない男なんだと思います。
ゲイだが
ま、次回は海賊出てこないんじゃないの。
特につながりがあるみたいな話もないし、好きな海賊でノリノリで作ってくれたのだから、
よしとしないとな。(未完成だったけど)
次は空とんだりしてみたいねぇ。
ゲボケポとカモメで十分
?
マーベラスに海賊なんて殆ど出てこなかったと思うけど、、
敵役でちょこっとじゃん。
俺もマーヴェラスとタクトの類似性はあんまり気にならんなぁ
海なんてだいっきらいだ〜のヤツがいるんだろう。
>>196 エタアルと設定似てる(らしい)し、最近だとバテンとも被るが、空は良さそうだね。
船と違ってもっと気持ちよく操作できる乗り物があればいいんだが・・・
けど、海を渡って冒険するって設定も面白かったし、良かったと俺は思うよ。
海を渡っての冒険なら影リンクを追うって展開が欲しかったな。
なんて思うゲド戦記好き。
64ゼルダ好きにはファンタジー好きが多いらしいが、
タクトは従来のファンタジー観とちがうからにぃ。
ファンタジーったって色々だよ。
西欧中世を模した剣と魔法ばかりがファンタジーじゃない。
ていうか、適当にでっちあげられたその手合いには
正直ウンザリ。
タクトはなんとなくアジアって感じがする
獅子に土偶に如来だしな
アートワークのアジアっぽさは面白かった
鰊長者のラスボスも忘れんでぽ。
土曜にしては落ち着いてると思ったら
ゲハ板に出張してたのか愚痴厨は
>>208 青沼さんお元気ですか。
ぼくは元気です
そんな事よりちょっと聞いてくれよ、
>>1よ。割とスレに関係あるかもしんないからさ。
この間、クロックタウン東のミルクバー行ったんです。ラッテ。
そしたらなんか人がめちゃくちゃいっぱいで座れないんです。
で、よく見たらなんかポスター貼ってて、ダル・ブルー特別公演、とか書いてあるんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前らな、ダル・ブルー如きで普段来てないラッテに来てんじゃねーよ、ボケが。
ゾーラ族だよ、ゾーラ族。
なんか門番の兵士とかもいるし。仕事さぼってミルクバーか。おめでてーな。
よーし漏れふつうのミルク頼んじゃうぞー、とか言ってるの。もう見てらんない。
お前らな、20ルピーやるからその席空けろと。
ラッテってのはな、もっとマターリ落ち着いてるべきなんだよ。
カウンター席で隣に座った奴といつ人生談義が始まってもおかしくない、
酸いも甘いも噛み分けた、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。オトナ未満は、すっこんでろ。
で、やっと座れたかと思ったら、隣の奴が、シャトー・ロマーニ瓶入りで、とか言ってるんです。
そこでまたぶち切れですよ。
あのな、瓶入りロマーニなんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。
得意げな顔して何が、瓶入りで、だ。
お前は本当に瓶入りロマーニを飲みたいのかと問いたい。問い詰めたい。丸三日間問い詰めたい。
お前、瓶入りって言いたいだけちゃうんかと。
ラッテ通の俺から言わせてもらえば今、ラッテ通の間での最新流行はやっぱり、
ロマニー牧場で絞り立てミルク一気飲み、これだね。
貴重なロマーニ種のミルクを、腰に手を当てながら惜しげも無く一気。これが通の飲み方。
ふつうのミルクってのはライフが多めに回復する。そん代わり魔力は変化なし。これ。
で、ついでにクリミアさんの馬車に乗せてもらってクロックタウンに帰る。これ最強。
しかしこれをやるとクリミアさんの妹ロマニーに勝手に妙な仇名をつけられるという危険も伴う、諸刃の剣。
素人にはお薦め出来ない。
まあお前、
>>1は、ゴーマン兄弟の脳狂牛乳でも飲んでなさいってこった。
ミルクで酔えるかよぉ、ばかやろうが!!
本体12000円、タクト2000円で売ってたんですけど買いですか?
ここしばらくゲームをやってなくて、PS2のラインナップがパッとしないんで
ゲームキューブで任天堂ゲームでもやってみようかなという気になってるんですが…。
買っとけ買っとけ、ついでのFーZERO買って目とロイドかうと、
この夏はPS2いらずだ。
エターナルダークネスもね!
擁護だらけってのも案外空気は同じもんだな。
ふぅやれやれ
不満もあるけどまぁいいや、くらいのオレはどうすりゃいいんだ。
アジアは良かったが大事な部分まで改造したからな、怒ってるのはそういう所だろ。
あぁ、反論はいいよ、ループしちゃうから。
もういいよ、適当に語らせてくれ。
俺にしてみりゃ両方一緒だ。
テトラに神秘的なところがないのは確かだな。親しみやすいつーか、
俗っぽいと言うか…。
そこら辺がシークとは違う。
>>218 何度いっても同じなのは
理解力が足らんためか・・・
まぁいいや、俺としてはもうちっと連動の面白さについて突っ込んでみたいが、
4つの剣のネタで満足できてるか?
ま た ル ー プ 開 始 か
どうだろぉ…
連動は想定しなきゃいかん事が多すぎる
例えば2人なのか3人なのか4人なのか
これだけでも用意しなきゃならないステージや仕掛けの幅を広げなきゃならないからなぁ
>>222 だからループさせるなと断ったろう
糞煽り
潰れとんのかお前の目は
作り手と受け手の間にあった「暗黙の了解」な部分を
いきなり反故にされた感じなんだよな。
「そんな約束いつした」って言われたら何も返せないんだけど。
暗黙だっただけに。
>>224 いいかげん放置出来ない人は出てってください。
220 名前:なまえをいれてください [sage] 投稿日:03/08/02 21:59 ID:???
テトラに神秘的なところがないのは確かだな。親しみやすいつーか、
俗っぽいと言うか…。
そこら辺がシークとは違う。
↑ループの原因
オォ〜ウゥ
232 :
220:03/08/02 22:07 ID:???
そうか?
喧嘩するなオマイラ。
今もちょっと同じ意見が出ただけでループだなんだと煽るな
両方適度にスルーしろよ
了解
>>213 ゲーム最近やってないなら、まぁ買って損は無い。
ループつたって、今クリアしたヤシもいれば、
クリア後山にこもっていて、夏になってやっと外界に戻ってきた、
ってヤシもいるだろうに。
皆が皆過去ログを丁寧に読んでいるわけじゃない。
スレ常駐住民だったら、その辺適当にあしらってやれよな。
ああ、バテンカイトスは空なんだ。
エタアルはもろそうみたいだけどな。
まあ、空飛ぶっつっても今回の海みたいにずっと空が舞台でさ、
延々飛び回ってるのはイヤなんだけどな。
エポナの移動も気持ちいいんだけど、空飛んだらもっと気持ちいいと
思うのよね。
常駐住民としてはもう愚痴も擁護も
痴話喧嘩はうんざりです
まぁまぁ
しかし空ってのは発想としてすんごい安易だと思う
タクトにはなんだかんだで一応「海」好きの青沼がいて提示したわけだし
空こそ男のロマン
海→タクト
地底→大地の章
闇世界→神トラ
未来→時オカ
過去→時空の章
幻→夢島
世界の終わり→ムジュラ
まあ安易だけどさ。自由に飛べたら楽しいぜぇ。
ドラクエとかと違ってアクションだしね〜。
ゼルダお得意の二重世界だね
神トラ 表 裏
時オカ 現在 7年後
大地 地上 地底
時空 現在 昔
タクト 海上 (海の下は数えられない)
こうして見るとデザインも相まってタクトはやはりムジュラの外伝の流れに近いのかも、時間のせいもあるが。
モグラ〜ニャ 地上 地底
時間のせいもあるが、だな。
今回の不出来は全部時間のせいにはできない。
あほ沼には海じゃなくて沼がお似合い。
>>249 それだ!!
トライフォースのかけらは金鉱然り、掘りつづけて集めます
ゼルダも地下ハイラルのお姫さまか
「リンク…気をつけて…モグ」
どうしても愚痴の方向に持っていきたいかたがいるようですね
3番目の強さを争っているのか
セルでやったら今度は絵の具ならぬスミのような闇だな
これはちとうんざりしそうだ・・・
>>252 伝説に伝わる退魔の武器、マスタースコップ・・・
ゲストキャラは糸井で
偽アグニムの魔法をも跳ね返すスコップ、ここに復活か
真っ暗な中でダークリンク戦、
燃えるぜぇ〜!!
ナムコとのコラボレーションで、色ブロックを掘っていくミニゲームが収録されます
確かに、モグがついてるだけで、全然マトモそうですね
あほ沼sage
>青チュチュは役に立ちませんね、何であんな無駄なのでしょう。
>名が体を表しているからですよ
メチャワロタ
鍵爪ロープで的のアイテムぶんどれるのは楽しかったな。
>>268 やばい、コーヒー噴出。
好き嫌い抜きでちとオモロい
おいらには意味がよくわからん
藁タ
わからん
要するに青と名の付く者は役に立たないということですよ
つまんね
こんなので笑えるなんて人生に刺激がないんだな、カワイソ
いったん15歳以下出てってくれよ
マジでガキしかいなかったわけか
ゲハ板のスレにいます
どうせ向こうにいんのもガキだろ。
いちいち向こうのスレの報告しなくていいんじゃない?
擁護と批判の対立構造を作りたいんなら別にいいけどさ。
どのスレもまんべんなく荒れてるよ、ここだけじゃなくて任天堂関係全部
釣りやりたいな。次回作が待ち遠しいよ。
痴話喧嘩以外にこのスレが進まないところを見ると、
『昔からのファン』とやらも『新規ファン』とやらも大して語ることが無いってことだな
シリーズ全般(FC〜GBC)を絡めた話もできないのか
折れが行くゲームスレはことごとく「昔は良かった」の大合唱なんだけど、
逆に昔からのファンも納得のゲームシリーズって何かある?
俺は風来のシレン程度しか思いつかん。
メトロイドとか?
でも
「新作がどうの」というより、作品ごとに賛否両論なシリーズだしなあ
遊んだ時期によって評価は大きく変わってくるし。
タクトだって時期になればまた評価し直されるさ。
・・・次のゼルダが発売された頃だったりして(泣
基本的に風のタクトの方が音楽は良かったよね
ボス戦とか中ボスの曲はたまらない。
ただ、平均的に高レベルだけど突き抜けた出来の曲はなかったよね
その点時のオカリナにはサリアの歌という名曲があった
まぁ任天堂ゲーマーに子供が多いのは事実だから
夏休みに荒れるのはある程度必然だなも。
最近の過去ログもまだ見られないしループも致し方なく
BGMと言う点では風タクは(も、と言うべきか)レベル高かったと思うけど、
ハードが進化したために昔の音数の少ない単純なものと違って印象に残りにくい
んだよな。
難しいもんだ。
議論に入ってるのはそこそこ年齢行ってる人間だろうが。
時オカや神トラ出たのいつだと思ってるんだよ。
いや、高校生くらいとかかなり多いと思うよ
子供が不満言ってるとすればそれはそれで大問題だな。
任天堂にとって一番大事なお客様なのに。
しかも口コミの威力が強いし。
若年層の不満も一定量はあると思われ。
もちろん中には64がはじめての人もいるだろうから64房と区別がつかない部分もあるが。
最近はインターネットの口コミはかなりの影響力があるしな・・・
全般的にゲームにかけれるお金が少なくなってきているから、みんな慎重。様子見ゲーマーは発売3、4日の口コミで決めるパターンも多いみたい。
ネットではコアユーザーも主に発言するから、そういった層にもきちっとしたものを作らないとダメな部分がある。
数年前から顕著になってきたこの時代背景は「任天堂に有利に働く!」、と思ってたんだが、、、タクト含めGCに入ってからは逆効果になってるのが今の所だな。
子供社会の口コミは仲間はずれにならないためもあるからな
しっかり共有できるものを作らない今の任天堂は、子供層シェアにも見放されそうだ。
海なのに釣りがない今回のタクト。
当初は3夜おくと獲物が取れるたこ壷システムが採用されていたそうです。
また昼夜の歌か
>>299 ネットでの口コミで売れたソフトって具体的に何があったっけ?
俺はむしろネットでの口コミはさほど効果が無いって印象がある。
299ではないが、俺はネットの効果は2週目以降に現れてるんじゃないかと思う。
買うと決めてたのは発売日に、で、気にならなくもないのはその人たちの様子見で購入を決めるってのは普通に僕らもやってるし、、、
そういう時2chも含め評判の善し悪しはネットで見てるからその意見はよく分かるんだよな。
失速しちゃうか、長ーく売れるかどうか、そういうのがネットの効果だろう。
とりあえず俺は今度出るFFCCでそのネットの力に頼ろうと思ってるし。
口コミで売れたといえば「逆転裁判」が有名だなぁ
てかグレーカラーが後々動くかどうかって事じゃないか?
意見かぶった、スマソ
>>304 GCソフトの場合、長く売れる主な理由は年齢層(ユーザー層)だと思うよ。
例えばメトロイドプライムは2chでは絶賛だったが、
売れ方は任天堂のソフトとしては初動が大きいわけで。
ネットでの評判が全く無意味だとは言わないけれど、そんなに大きな力を持つことは現時点ではない気がする。
ネトゲとかは別だけどね。
>>305 ジャンルの関係でそんなに多くは売れなかったけど、
確かにそれはネットが中心だった気がする。
少し前だとガンパレは・・・同人+ネット?
個人的に興味なかったんで詳しくは知らないが。
↑
なんかもぅ〜必死でしょ、この人
309 :
299:03/08/04 09:44 ID:???
>>307 別に普通に「ネットの評価を見て決める事が最近増えたよね」といってるだけですので・・・そんなに深く突っ込まれても困ります。
ただ、最近の任天堂が質も評価も下がって、ファン離れも進んでるのは事実ですから、そこらへんは自分も否定できないと思います。
ガンパレとかオタクのネット事情に詳しいようですが、そういう話は自分できないので。
>>308 貴方もいちいち焚き付けないで下さい
レスはしないで結構です。無理矢理広げる話題じゃないですし。
>>307 なんだ・・・またお前か、素人さんまで巻き込まんでもいいじゃないか・・・
で、地下世界モグラー二ャはどうしたんだ?
312 :
307:03/08/04 10:41 ID:???
俺の解釈が悪かったっぽいな。
「かなり影響力がある」ってのは「”個人的に”かなり影響力がある」って意味だったのかな。
GCソフトの質に関してのデータは出せないけど、個人的には下がってると思う。
その分発売日は守るようになったが。
俺のレスもこれで終了ってことで。
はいはい
mogu - mogu
モグラーニャ
316 :
315:03/08/04 11:50 ID:???
×・・・飛ぶ鳥後を濁しまくり
○・・・立つ鳥跡を濁しまくり
ウツダシノウイッテクル・・・
なんでもかんでも擁護して攻撃するなよ、、、
評判待ちなんてみんな普通にやってるよ。
なにが「”個人的に”かなり影響力がある」の間違いかな?、だ、バカ。
そう、評判待ちは普通なんです。
なぜなら俺が今から俺がみんなに尋ねるからです!
GBA買おうか迷ってます。ソフトにピンとくるのがあんまないんですが(聖剣くらいかな?)
ゼルダのGBAソフト、それからコネクティビティへの期待も含めて12500円は高いかどうか参考にさせて下さいな。
なぜにSP?・・・画面暗いのやだもんな。
とりあえず神トラやった事ないならヤットケ。
後、連動は大こけの方向で考えた方が無難。
大こけかよw
321 :
318:03/08/04 12:12 ID:???
神トラはやってます。
そうなんですか、、、連動はすべるんですね。
同居人がいるんですが、普通に2コンでできるゲームの方が楽しそうですね。
少なくとも今発売されてるソフトの連動は、とても面白さとして耐えられないものばかりだから勘定に入れない方がいい。
タクトのチンクルもクリアしちゃったんだったら、わざわざやる程のもんじゃないよ。
2コンかってスマデラした方がオモロいよ。
関係ないが、俺4つコントローラー持ってんだよな。
BGAだからまぁ持ってる人もいるけど、ハードの途中での方向転換は追加投資を無駄にするぜ、まったく。
同居人もアドバンス持ってるの?
連動はアドバンスも複数じゃないとだめだよ。
それとソフトにピンとくるのがないなら止めた方がいいでない?
連動だけなら辛いと思うよ。
325 :
318:03/08/04 12:27 ID:???
一人分じゃダメなんですか・・・
パックマン見てみんなこのタイプなのかと思ってました。
ちょっと連動だけだと厳しいですね、ケーブルもあるし。
分かりました、参考になります。
GCが売れてないのはパーティゲームが少ないからだと思うのですが
それも今年で一気に揃いますが
327 :
なまえをいれてください:03/08/04 16:27 ID:AgWkK2r3
【裏】ゼルダの伝説時のオカリナGCVol.5【裏】で聞いたのですが、誰からも返事が無いので。
ゴロンシティーで流れている音楽の着メロが欲しいのですが、どこかある場所知っている方は
いませんか?
誰もそんな話はしてねえ
てかむしろ、もっと一人で遊べるゲームも出してよぉ。
ただでさえパーティゲーム多いのにな
少ないの多いのどっちなの
少ない
はっきり言って少し前までマリオパーティ4とスマブラDXしかなかった。
これでは間が持たないよ。
まあ今はカービィがそういうゲームとして優秀だから結構持たせられると思うけど
次回作は、宮本氏の関わりぐあいが、俺の目分量で70%を超えていたら、とりあえず買うかも。
タクト前は任天堂ブランドをあてにしていたが、タクトをやって、もう、あてにできるのは宮本氏だけだ。
なんだあの幽霊船は! ダンジョンなしのチョウチンアンコウの洞窟は! 敵が出続けるだけの穴は!
まあ、最初の魔獣島の、アニメの世界の中にいる感じは、俺には新しくてとてもよかったが。
あとは、最後あたりの吹き抜けダンジョンで、やっとゼルダのダンジョンやってる気がした。
どのダンジョンも規模が小さかったな
特に塔、外観だけは立派だったが
タクトは作り手の
「俺たちはダサいゲーマーじゃなくサブカル・アート方面から好かれたいんだよね〜」
な空気を感じる。
コンティニュー(太田出版)はまんまとひっかかってたが。
時間なかったんでしょ
もう任天堂も必死なんだよ
とりあえず弾数を揃えないと、って
結局はそっちのほうが逆効果だとわかったわけだが
でもタクト以降の任天堂タイトルは基本的に(ユーザーの期待を)外してないでしょ
これで情開も分かったんじゃないの
タクト凄い面白いと思うけどな〜。絵も凄く良い感じなのに。
次回策もあの絵でいってほしかった。
またループか
>>337 次回作はタクト路線(システムやグラフィック)なんで、安心していいよ。
来年のE3にプレイヤブル出展だったと思うから、それ以降ということになると思うけど。
ループって書きこみが一番流れを乱すと思うんだけど
どんな話でも批判・擁護でくくるとそれまでっしょ
341 :
340:03/08/04 21:05 ID:???
ああごめん、俺のほうが空気読めてなかった
絵は私もよかったと思うんで、次回作はゲーム的にも満足がいくように頑張って欲しい。
ただ、俺たちがいいと思っても、市場全体が評価しないからなあ…
アメリカ人はリアルで残酷なのがお好みらしいし。
…この際、欧米市場は無視する、とかなら別だけど…
それに、アメリカンの求めてるリアルさは時オカの先にもなかったと思うんだけど。
リンクとかゼルダとかはいいとして、チンクルとかゴロン族とかゾーラとかウアアアアアアアア(発狂
あの絵、周りが言うほど悪くないと思うんだけどなあ。
ボスキャラなんて雰囲気出てて良かったんだけども。
市場全体の評価ってのも、???だよねぇ。
任天堂は市場調査はしてるだろうし、その結果がタクト2なわけで。
346 :
343:03/08/04 23:40 ID:???
とりあえず、トライフォース集めのようなことは金輪際止めてもらいたい。
海の移動も…出来たら勘弁だな。
陸上でこれでもか!!と詰め込んだ、そういうゲームを期待。
難易度は…前にも書いたけど一番苦労したのがタクトなんですよね…
「神トラ」はあまり苦労しませんでした。「時オカ」は今プレイ中…
ゾーラの里が氷漬けになってるところ。
>>344 そうですか?前、「こんなふざけた絵柄は買わない」とか、売上が半分になった
とか聞いてたもんで…
まあ、中身がよければ、最初のイメージが悪くても馬鹿売れすることはありますし。
普段はビー板にいるんだけど、68年にゾンビーズというバンドが全米で200万枚売り
上げたという話があったり。
最後は余計ですね。板違いスマソ
アメリカの評価が上々のソース持ってきて
その前にアメリカでの評価が最悪のソースが見たいが。
アメリカ=残酷好きってのも大した偏見ですが
向こうも絵抜きで「物足りない」って思ったのかもよ
「アメ公はどうせバカだから俺たちの分かる魅力なんて分かんないよね」
選民思想も程々に
2位っつーのはGCの中でってことね。
最近GC買ったんだけど
ヤフオク以外で、裏ゼルダ手に入る?
354 :
343:03/08/05 00:30 ID:???
変な書きかたしてますね…すんません。
350さんの言うようなことではないですが、日本よりもああいうのが受けてますから。
例えばGTA3とか。
でもたぶんGTA3もゲームの中身が面白いから受けるんでしょうけど。
ちょっと表面だけを見た発言でしたね。
タクトは中身が…
いいよね
いやいやいやw
北米GCユーザーは日本以上にサードの魅力が弱いから任天堂製品しかないという話は聞いた事がある。
レビューサイトは日本のファミ通みたいなものかもしれない。
いずれにせよ水面下では不満はあるだろうし、リアルを望む声もセル以上に強いのは、やっぱ事実だろう。
擁護派への攻撃じゃないけど(粘着勘弁)、北米はよくよく分からないだろ、実際俺ら、日本だって不満はぼろくそだが、公の情報だけ見てりゃそれも分からんもんだ。
まぁ、そうかもな・・・
ただ、後発売なんで、後半の猿ベージとかいくぶんの改善はあるみたい。
ムジュラでセーブが任意にできるようになったのと同じだ。
根本の解決になってない部分はたくさんあるけど。
トライフォース集めの手間は減ってるがそのかわり
短いという不満はより大きいみたいだが
ミヤホンかむばっく
>>357 IGNの掲示板での評価はプライムと同程度に高い・・・とゲハ板のけいん(シリコンナイツ信者)は言っていた。
多少改善されたとはいえ、トライフォース集めやボリュームに関しては不満がある人もいるらしいが。
まあ、掲示板によって評価は多少変わってくるとは思うよ。
日本でもここと他ではまた違うしな。
俺が恐れるのはそれらが制作者の都合のいい言い訳になる事だな。
俺自信がキビシメなのかもしれんけど、、、まぁ俺は世界観がぶっ壊された、に納得する口だからな。
ちょっと古くなるけど、急なハードの路線転換は痛いよ。俺もコントローラーが無駄になっちゃう。
次世代気にはちゃんと最初から液晶画面をコントローラーにつける、ってもんだ。
4つの剣はオモロそうだな。(→TTはダメってこと)
アドバンスは据え置きゲームのコントローラーにしてはボタンが絶対的に少ない。
でもゼルダは神トラが案外タクトよりテンポがいいように、関係ないからおもろい。
>>363 一番の問題はコストだろうね。
というか、64の頃から提唱してたことだし、
コストの折り合いがついていれば標準コントローラーに付けていたと思う。
・ 『ムジュラの仮面』をGCで出すのは技術的には可能
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
そりゃ技術的には可能だろうよ。
>>366 不可能だったらなんか矛盾してる気がする
裏は件の64DDの事があったからだろうに。
ムジュラGC可能性キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
トゥーンの新作よりこっちの方が3倍イイ
ならN64でやってろよ
起動に時間かかるわ、アイテム画面開くたびにラグはあるわ、
オカリナはCスティックで吹かにゃならん
そりゃゲーム全体見渡せば平均点はクリアしてるけど、もう昔のように
ぶっちぎりで楽しませてはくれないの?という。
半端な出来じゃ満足できなくさせてくれたのは任天堂だからなー
例えるならSのパートナーが急にハードな責めをしてくれなくなったような。
「私をこんな体にしたのはあなたじゃないの!」みたいな
そうかタクトは「ゼルダ風」だったのか。異様に腑に落ちた。
「ゼルダの伝説風」のタクト
カギ括弧を入れるだけであらふしぎ
モナー板もうだめぽ
>>374 確かに、ムジュラの責めはハードだったな。
ブツブツいいながらやるのがゼルダだと思っていたから。
タクトは難しくてブツブツいうところは全然なかったよ。
「なんだこりゃ〜」は多かったけどね。
俺はちょっと違うかも。
あれこれ考えながら遊ぶのが他のゼルダで、
イライラして、ブツブツ言いながら遊ぶのがムジュラ。(時間制限が原因)
確かに難易度は高めなのかもしれないが、心地良さに繋がらない難しさだと思った。
他の部分が面白いから、ムジュラ自体は評価してるけど。
結局のトコ時のオカリナマンセーってコトだろ?
>374
>「私をこんな体にしたのはあなたじゃないの!」
身悶えしつつ禿同
>>379 いや本物のハード責めは受ける側もノリノリで楽しんでるのが前提ですよ
「ああ〜もっと〜」な感じで
ムジュラもなかなかぶっ飛んだデザインだってけど
外伝だったからみんな受け入れられたよな。タクトみたいに大事な設定は汚さなかったし。
そういう意味では試みゲーとしてバランスのとれた物だと思っています。
タクトが酷すぎただけだよ。表層から深層まで全く個人趣味の欲望の抑えがきかなくなってた。
ムジュラは時の歌を逆さ歌、重ね歌と自分で発見させる所がオモロかったなぁ。
オカリナGCやると分かるけど、楽器の選択ってデバイスとの相性。
タクトと2つのスティックは悪くないけど、左手で振られた時には「やっちまった…」とオモタがね。
>>385 禿堂、少なくともおまいらじゃない今までのシリーズをよく見ろ、と。
時間制限はあるが、その分一日一日の計画をたてて遊ぶ楽しさがあったよ。
”よし、今日は妖精探し”
”よし、今日は街の中に引きこもるぞ”
その意味じゃピクミンとかにミヤポンのなかでつながっていったんだろうと思うと自分で納得できる。
つまりゼル伝の正統作はピクミンなのですね。
というか、スタッフのオナニー祭典場になるのを許すくらい
宮ホンの中ではもう優先順位が低くなってんだろうな・・・
正直これ以上オマケで釣られるのも辛いのだが
4つの剣がオマケとは言うまいが
>>386 左手で振られた時には「やっちまった…」とオモタがね。
なんで?
指揮棒はオーケストラとの位置関係から右手でふらなきゃいけないの。
左利きの人も右でやります。
気付くの俺くらいかと思ってたけど、最近知ってた人がちらほらいてびっくりした。
そういやぁNHKでも左で降った奴はいなかった気がしてきた、、、
ね。
最近のニンドリで話題にしてたから結構みんな知ってるんじゃない?
マーベラスさぁ…海賊っておまけ程度じゃん。
風のタクト改めてやったけど面白い
この世界観はくせになるね
397 :
なまえをいれてください:03/08/06 10:12 ID:wSZmbv9U
【 IGNpocket's Best of E3 2003 】
http://pocket.ign.com/articles/410/410047p1.html Best GBA Game of Show: Boktai 「ぼくらの太陽」
Best Action Game: Metroid: Zero Mission 「メトロイドフュージョン:ゼロミッション」
Best Platform Game:Super Mario Advance 4 「スーパーマリオアドバンス4」
Most Innovative Design: Boktai「ぼくらの太陽」
Best Connectivity:Legend of Zelda: Four Swords「ゼルダの伝説 -4つの剣-」
同じエンジンで続編っぽいのが出るらしいし、
すごーく楽しみ
次は絶対釣り入れて欲しい。時オカよりすごいくてハマれる奴。
ダンジョンも16個くらい欲しい。
400 :
なまえをいれてください:03/08/06 10:15 ID:wSZmbv9U
401 :
なまえをいれてください:03/08/06 10:16 ID:wSZmbv9U
402 :
なまえをいれてください:03/08/06 10:17 ID:yb2zwPzu
403 :
なまえをいれてください:03/08/06 10:42 ID:wSZmbv9U
煽りに誤爆に業者・・・
夏だなぁ
名前: なまえをいれてください
E-mail: sage
内容:
業界‖ 桜井政博氏がHAL研究所を退社
今週発売のファミ通にて先週の気になるコラムの続きが掲載されています。以下内容を簡潔に記載します。
・ HAL研究所をやめた。(退職届は既に受理されている)
・ 次に何をするかはほとんど決めていない
・ 誰かに引き抜かれたというわけでもなく、自分の意思で会社を出る
・ 現在の体制のままゲームを作り続けることに無理を感じた
・ 外に出て行くことでさまざまな作り手と組める自由に魅力を感じた
・ どこかの会社や組織に「会社員」や「開発員」として所属するつもりは、今の所は無い
・ しばらくはフリーで軽めの仕事を受けようと思っている
・ ファイトのある人たちの力を受けながら、開発者や会社のためではなく、
ユーザーのためにゲームを作ることを理解してもらいたい
・ 既におもしろげな仕事の話がちらほらきている
・ カービィは今後もHAL研で作られる。「スマブラ」はわからない
・ 今の気分は「すごくわくわくする!」
投稿 : 18さん
要するに
王道ゼルダを返せって事かね。
ゼルダのiモード用の着メロがある
公式サイトってありますか?
>>406 それだと神トラまで戻らなきゃならんな
64以降は王道とは言い難いし
俺は面白かったから別に今の路線でも構わんのだが
>>408 そう?俺は時オカは十分ゼルダの王道だと思ったけど。
つーかあんまりごちゃごちゃした要素入れないでほしいんだよね。
黄金のスタルチュラとかもちょっと嫌だった…。探すの難しいっていうより
面倒くさいってのの方が精神をしめてしまっている。
任天堂はおまけ要素の作り方が下手だね
>>409 あれはご褒美のショボさを考えても、最後の最後でオマケとして入れたものだと思う。
俺も集める気には全くなれなかったよ。
面倒なだけだし。
多分作った3Dマップをプレイヤーにくまなく見させよう、触れさせよう
っていう試みで黄金のスタスチュラが企画されたんだと思うけど、
完全に失敗だったと思う。財布とかもだえ石なんてどっかに直接
置いておけばいい。隠し穴でも作って。
え、スタルチュラすごい楽しかったけど。
ごほうびがなんかあったらよかったんかな。
>多分作った3Dマップをプレイヤーにくまなく見させよう、触れさせよう
これはハートのかけらで十分だしな。
ハートのかけらを6等分くらいにすれば丁度良かったんじゃねえか。
ハートのかけらならみんな喜んで探すだろうし。
タクトはハートのかけらの価値が殆どなかったな
敵が弱いから、喜びがない。
数少ない成長要素のひとつなのにな。
どちらにしてもハートのかけらにもそろそろ飽きてきた(もちろん必要ではあるが)し、
なんか集める気を起こさせるアイテムがそろそろ欲しいよ。
ムジュラのお面はその点良かった。
ムジュラの仮面って大人リンク出てくるの?
なんか糞感が漂っててまだやってないんだけど。
黄金のスタルチュラは、
洞窟とかの宝箱は意地でも全て取り尽くすタイプの人には
目の上のたんこぶだったろうな。
反面、結構やり残した事があっても、気にする事無くゲームを
進めていられる人は、気がついたときに「あっ、いた!」みたいな
発見をさせられて楽しめたろう。
419 :
408:03/08/06 15:55 ID:???
>>409 > そう?俺は時オカは十分ゼルダの王道だと思ったけど。
うーん、私の思う「王道」ファンタジーってのはもうちょっと狭義なものでして
シークがちょっとね、すぐに正体に気がついちゃったのもあるんだけど
囚われのお姫様には最後の最後まで、でーんと構えて捕まってて欲しかったな
どうだろ。
自分は全宝箱取り尽くさないと先に進めないタイプだけど
スタルチュラ楽しかったんだよな。
別に義務とかじゃなくて、かくれんぼみたいで楽しかった。
>>417 出てこない。
というか、「ゼルダ」を期待して遊ぶとクソ・・・かも。
スタルチュラは最後まで進んだ後でも取れるから良かったよ。
それに比べてタクトのフィギュアは駄目だね。
子供時代のリンクのフィールド移動はたまらなく
嫌だった奴は多いはず。でも今思えばあれがあるから
馬が異様に速く感じたのだろうか。でも子供の時にも何か用意して
欲しかったな。つーか子供のエポナが乗れればいいのに。
>>423 ムジュラでは一応乗れたが、何か違う・・・
ゴロン族に変身して転がってる方がいい。
時オカで萎えたもの一覧
デスマウンテンのゴロンシティ
黄金のスタルチュラ
子供の時のフィールド移動
カカシの歌
デクっていうネーミング
ルト姫
一番最初のルピーの上限
ゲルドの谷の音楽
ハイラルの実に胡散臭い創造の起源
タクソマンセー厨は早く氏ね
タクトマンセーする人(いるのか?)は大概時オカもムジュラもマンセーすると思う
開発者?w
64時代を馬鹿にしまくってたし。
もういいよ、その話は。
>>386 リンクにオーケストラの知識ががあるはずも無いのだが
ゼルダを今まで、年末商戦に合わせるような売り方をしてきたか?
うん。
てか納期優先なんてしなかったのにな。
やっぱ組長がいないとダメ。
434 :
431:03/08/06 18:12 ID:???
今まであったのか。そっか。新社長に代わってからの売り方だとばかり思ってた。
では、そそくさと退室いたします。
435 :
432:03/08/06 18:20 ID:???
>>434 ただ、昔は納期優先で無かったのは確かだよ。
方針が変わったのは、新社長に代わってからというわけではないと思うけど。
納期優先ゲーム イラネ
黄金のスタルチュラは、探すという行為が音とちゃんと
連動しているのがすごく良かった。
音が不意に聞こえてきた後の、あの「見つけた!」感がよい。
後付けであれだけのものは作れんよ。
ご褒美も攻略上必須というわけではないから、
面倒ならやらなきゃいいだけだしな。
そういう、「プレイスタイルを束縛しない作り」こそが任天堂の良心だったはず。
>>412 > 完全に失敗だったと思う。財布とかもだえ石なんてどっかに直接
> 置いておけばいい。隠し穴でも作って。
そういう考え方の結論がタライとホースなんじゃないかと。
>>417 大人リンクは出ないが、もちっと癖のあるやつが出る。
うわーん。ビッグポウをエポナに乗って
10匹退治なんてできっかよ!
1000ポイント溜めればいいわけだがふつーの奴じゃ
気が遠くなるしなあ…。
キモイ小船よりエポナの方が100倍キュートだ!
>>437 ああいうのって集めてご褒美を貰う楽しみってのもあると思う。
毎回中途半端なご褒美を貰っても、やっぱり萎えるよ。
便利じゃなくても形として残るものが欲しい。
キモイ小船が
HEY!
と言ったときは心底あの髭面を叩き割ってやりたくなった
いいじゃんか、髭の上に乗ってるリンクだぜ。
よし。空きビンの4っつめは諦めよう。
あーすっきりした。
結局どこをあきらめてどこを取るか…だな。
オレははなから、ハートのかけらとビンのコンプリートはあきらめている。
だからムジュラのビーバー兄弟も、笑顔で許せるのさ。
はっはっはっ…コンチクショウ。
子リンクの時のフィールド上の移動はZ注目の横ジャンプで
移動してるのって俺だけ?
漏れはでんぐり返し
森から抜けてくる時は横っ飛び
それ以外は基本的にでんぐり返し
ムジュラでゴロンになった時は、
ちょっとした衝撃だった…
しかし操作になれた後は楽しかったな。
まあセカンドに納期優先させるわけにも行かないし、
自分たちで体裁を整えようとしたんじゃないか?
まあ結果的に愚策だったわけだし次からは作りこんでくると思ってるのだがどうだろう?
GCが今のような状態である限り、未完成ソフトのリリースは続くかと。
特にゼルダ・マリオの大作は商戦のタイミングを逃せないので、
よりそうなる可能性が高いと思う。
さらにはGC2もひかえてるし、メインのラインがそっちにもってかれることで
お茶を濁す感じのソフトが出まくる可能性すら否定できない。
>>451 たぶんそうだと思うよ。
さすがに64と同じ状況を続けるわけにはいかないしな・・・
だから、戦略として失敗だったとは言い切れないのが難しいところ。
セカンドや提携を結んだサードのソフトをもう少し早く持って来られれば良かったね。
ただ、既にエンジンが出来上がってる次のゼルダは、
妙に規模の大きなものを目指さない限り大丈夫なんじゃないだろうか。
>>453 でもタクトの時も同じようなこと言われてたからなぁ。
「全くゼロからのオカリナと違い基本システムは既に完成されている」って。
仕様が殆ど決まってても実装と調整には時間がかかるからな
エンジンは基本的にマリオサンシャインと同じだけどちょっと変えてるわけだし
水の神殿で今の段階でどうしても取れなさそうな黄金のタランチュラ
がいるんだけど何これ…。檻の中に入っている奴。
しかしタクトが未完成なのは誰の目にも見ても明らかで、その事が評判を落としている。
任天堂にとっての戦略とは案外調整無視で質のいいものを作る事の方なのかもな。
・・・後やっぱ雰囲気は神トラ辺りの古き良きに戻して欲しいでつ。あはは
>>456 今取れないなら後でこようと思わないのでつか?
ゼルダシリーズはもっとダークな感じでいってもらいたいね。
なんで水の神殿はピラミッドみたいな音楽なんだろう。
まあ、来年のE3にプレイヤブル出展って話だったから、
分かりきってたことではあるが・・・
どーせタクトエンジンのことだろ。
リアル厨の俺はアニメゼルダはもう買わないよ。
やっぱ世界観や雰囲気を愛せないと楽しくないしな。
ストーリーが主張しすぎた感ありだね。だからああいう物足りないラスボスに・・・
それにしたって変身くらいしてくれよオッサンよ。
見え透いた賽は投げられるほど辛い事も珍しい・・・・
>>456 意外ととれるかもしれないよ。
道具じゃなく魔法とか…
クラブ・ニンテンドー…俺のような厨でも入れてくれるだろうか。
>ゲーム市場拡大の法則だった大容量化のビジネスモデルが行き詰まっている
>今のゲームは遊ぶのに、ばく大なエネルギーが必要
ゼルダの新作するなら頼むから、あんまり滅茶苦茶な要素入れないで
くれ。頼むよ任天堂。キャラクターも時オカくらいに戻してくれ…。
あとあんまり雰囲気を明るくしないで…。
うん…明るすぎるのは問題だ。
便所の100ワットでは困る。
海外版のタクトはトライフォース集めに修正が入っているようですが、
何方かこれについての詳細を教えてくださらないでしょうか?
さっそく桜井氏に手伝ってもらえばいいのに
どうせだったらスマブラDXみたいなグラフィックで作って欲しい・・・
風邪宅はだめぽ(´・ω・`)
猫目はいいけどね。
次は猫口で
…やりやがったらしばく。
にゃ〜あ
には笑った。
あ〜あれよかったね。
うわ、見つかったyo!って思った瞬間…あの間が良かった。
パパラッチも良かったしさ〜、来年出る奴には期待してんよぉ?
お前らの意見さえ聞いてくれるらしいから、
しこしこ任天堂のゲーム買えよ。
グラフィックはあのままで
陰気臭さ倍増とか無理かなぁ。
大丈夫でしょ。タクトは明るかったから次のはシリアスと予想。
明るくてもいいから壊さないでくれ(←おそらく最も無理な課題か…)
タクトに関しては、絵と芝居の情報量にキャラクタ描写を合わせれば
あれくらい描くのはバランスの上では丁度良いか足りないくらいじゃないかね
問題は遊びの密度が負けてる点にあると思うよ
(あとは好き嫌いの領域に突入しがち)
その手の話題はゲハ板でやれ。
485 :
484:03/08/08 08:20 ID:???
確かに従来のゼルダは間口が広くて奥が深いゲームだった。
しかし今回のゼルダはぺらぺらだった…。
一度信頼を失うともうダメだよな…企業姿勢が変わらない限り。
逝き印の牛乳なんて山積み大こけだよ。
ハートのかけらわかんねえ…。
最後の一個。
取ったと思っていたところが取ってないのだろうか…。
だとしたら非常にマズー。1から全部確認しねえと…。
かってに改蔵を読んで、風タクリンクの気持ちになってみた。
「今まで何年も延期してたのに、俺のときだけ納期優先で手抜きかよ。
岩田に青沼に宮本!お前らもガノンドロフみたいにしてやるぞ(゚Д゚)ゴルァ!!」
…まあ、次のゼルダがダメだったら、彼はルイージの完全なる後継者ってことでw
そうならないためにも情開には激しく頑張ってもらいたいなあ。
青沼は桜井を見習え!!
それにしても桜井はスマデラ開発中何度も倒れてたらしい…
個人的には
・次は陸上中心で
・タライとホースとかやめてくれ
世界観とかは別に気にならなかったり。
まあ、64やそれ以前のゼルダと同じようならいいんだけども。質的にもね。
そういえば、某掲示板で新しい謎解き案が出てたな…
タライとホースって何よ。
トライフォースの事?
>>489 そう。海にうじゃうじゃいる魚男が
『「黄金のタライとホース」とかいうすんげ〜お宝が世界のどこかにあるらしいぜぃ』
等と言っていたために使われるようになった。
アリルが手紙くれるらしいけどオレ読んだ事ないんだよな
手紙なんてオホメ券と閉店セールぐらいだよ
タイミングっていつなんだろ?どんな内容だった?チャートかテンプレキボン
海賊がヤラシイって内容
今ポストみたら着てた、もっと早くもらえるのかと思ってた
>>492 海賊にヤラシイことされたって内容じゃなかったけ
なにげにエンディングで服変わってるし
そういえば「クラブニンテンドー」ってどうなのかね?
入って色々言えばタクトがどう思われてるか気づくかな?
496 :
:03/08/08 16:48 ID:???
>入って色々言えばタクトがどう思われてるか気づくかな?
言われる前に気付いてほしい。
てか、発売前に・・・
発売前に気付いていても、無理だったろうな。
日本での声を聞いてトライフォース集めは海外版で修正されたわけだけど、
それでも時間がそんなにあったわけじゃないから、大きく変わったわけじゃないだろうし。
>>495 俺は18歳未満しかクラブに入会できないのではないかと疑っている
>18歳未満しかクラブに入会できないのではないか
マトモな神経を持っているなら全年齢対象にするべきだろうが…
任天堂ならありうる。
しかし、18歳以下ならゼルダ関連になると厨臭い意見しか出なくなりそうだ。
今思い出したが、「タクト」の画像が最初に出たときは「原点回帰」とか言われて
たんだよな…実際は全てをぶち壊す奴だったが。
んなこと言ってたっけ?
んま、俺的には原点回帰と言われても納得できるけど。
>>499 プレスリリースで数十万人規模を想定と出てたので年齢制限はないと思うよ
集計時に年齢別に分析すればいいわけだし
登録制限なしで意見集計すれば
偏執的ゼルダヲタの意見だけが突出することも無さそうだ
そりゃここにいる連中はタクトにも寛容だろうが、
そうじゃないライトは買ってないわけで・・・
意外にリアル派が大半を占めたりしてね。
504 :
なまえをいれてください:03/08/08 22:13 ID:xroUzyl3
>意外にリアル派が大半を占めたりしてね。
フツーにそうじゃないか?
でも今考えると、時オカがリアルとも思えない…
FFあたりに比べても完全に漫画絵じゃん。
まあ、綺麗どころが美形ならトゥーンでも無問題じゃないのかとも思う。
リンクは美形って感じのツラじゃないんだけどねもともと。
鼻デカにーさん。
つかライトってそもそも、ゼルダに興味すらないと思う。
それでもゲーム内容がよければ無双みたいにだんだん認知されただろうけどさ。
ゼルダってみんながみんな興味あるわけじゃないだろうけど
ライト層にも必ずちらほら見かけるって感じだと思うぞ。
>>506 んなこたーない。ライトが興味ないならタクトの60〜70万は有り得ん。
俺は小1の頃からゼルダは知ってたぞ。当時ウチにはテレビゲーム機は無かった。
鼻デカにーさんから眉目秀麗でもいいやんか。
…マリオなんかまるでノミだったんだから。
>鼻デカにーさんから眉目秀麗でもいいやんか。
そうやね、やっぱし見た目じゃないよな。
タクトは見た目を理由に無意味に根本から変えまくったから問題になったようだし。
もしかして来年の年末にあわせるために、またもや未完成で出す気なんじゃ…
それは勘弁だ…もしそんなことになったら、俺はGCを粉々に破壊する。
カードeでデータを増やしていくんだよ。
じゃぶじゃぶダンジョンにデータ+。
魚の島にデータ+。
幽霊島にもデータ+。
…そうしてようやくタクトの完成品が出来上がりだ。
ゴメン、幽霊船ね。
そんなことになったら…考えるだけでも鬱だ。今の任天堂ならやりかねんし。
宇津山車能
まあムジュラが実働一年で出来たことを考えると時間的には余裕がありそうだ
シナリオ班に小泉入れとけ
ムジュラのすごさってのは、
オカリナエンジンをそのまま流用して、
何の違和感もなく話をでっち上げたってことだよね。
あそこのシナリオ班は、
普通とはまったく逆の意味ですごいとオモ。
つじつまあわせの天才というか…
マロンの子供時代と大人時代を、姉妹にしちまうところなんて何とも。
要するに小泉+青沼でガチと。
シナリオ担当に小泉を入れられれば良かったんだろうけどマリサン作ってたという
マリサンのシナリオも糞だったけど
マリオじゃ作劇能力を発揮する余地があるはずもないしな
唯一、冒頭の裁判のノリは小泉っぽくて笑ったが
今思った。ゼルダとマリサンのディレクターの人選間違えたんじゃないのか?
マリオにシナリオなど不要なのだが。
俺もそう思った
ただ青沼のマネジメント能力は高いから
あのタイミングでゼルダを出すには必要な人選だったと思う
それを踏まえた上で、作家的な要素を補佐する人間はいた方がいいだろうな
タルミナの住民てのは、皆一度じっくり話でもしてみたいって思わせるところが
あったが、プロロ島やタウラの連中にはそれがない。
この差はなんなんだろーな。
草刈のマサオなんかも「あっそ」でおわっちゃったよ。製作者としては、
ツッコんでほしいところっだたのかもしれんけど。
俺はタクトのキャラも結構好きだけどな。
というか、真にヤバかったのは青沼ゼルダではなくて、小泉マリオだった気がするよ。
>タルミナの住民てのは、皆一度じっくり話でもしてみたいって思わせるところが
>あったが、プロロ島やタウラの連中にはそれがない。
そうだソレだ!
タクトの登場人物は「平民」すぎるんだよ。
ドラマがなんにもないんだ。
興味が沸いたのは金持ち親子と貧乏人親子くらい。
平民というより平凡
金持ち親子のストーリーも、結局尻切れトンボなんだ。
元貧乏娘は結局「モ」さんと会えたのか、とか。
月が好きな兄さんはだからどうなのか、とか。
ムジュラの団員手帳は最初はウザイが、話をきっちり完結させてくれる。
タクトのエピソードは中途半端のままだからねぇ…
結局練りこみ不足、時間切れ、間に合わせ、やっつけ仕事、手抜き工事、未完成品、
青沼バカヤロ〜ってループになるんだろうなぁ。
結局感情移入ができないんだよね。
むしろムジュラの方が身近だけど分かる悩みを抱えてたりする「凡人」の深みがあったよ。
タクトはウケ狙いだけ。笑いのつかみ所も一般性がないし、あのメンツでくだらない話を最後まで作られるのはそれこそ困るかも。
かといって時オカみたいに深く関わってくれる路線ではないので、いかんせんリンクと他キャラの間がすごく希薄なんだよな・・・
少なくともヒロインのテトラ辺りとはもっと深く関わりたかったのは本音かなぁ、、、
狂おしく禿堂。
”見る”楽しみは分かるんだけどさ、全部 ”他人化” しちゃうのは辛いよな
あ、ちなみに俺もテトラとはもうちっとあっても良かったと思います。
噂によるとムジュラも街の中のイベントは小泉が中心だったらしいね。
彼のセンスは彼独自のもの、同じ路線でもやる人が違うとぜんぜん面白くないね。
住民やキャラクターの扱いに関しては、今のスタッフにはかなり厳しい指摘をしたい!
と、俺が言うてもしゃあないが
まぁ、ヒロインからしてあの様だもんな、、、
今FFCCやってます。
連動初体験でハァハァ
4つの剣はどうなるんでしょう?画面は地味でもいいけど、少なくともGBA版くらいにのしっかりと芯の通ったものにはして欲しいなぁ
シナリオに関しては、タクトより4つの剣の方がはるかにゼルダらしく、王道だと思う。
やっててずっと安心できたもの。絶対壊されなくてすむ、って。
あ、話題ループ気味だね、スマソ
>>533 おれも今クリクロやってるよ!!
一人で
ブ、ブリザード…
だから日頃から友達を作っておけとry
冬までには友達(任信の?)作っとけよ
普通に一人でやった方が楽しめそうだよ。ゲームってのは。
大人向けじゃないのかもねぇ。
ガキん頃はダンジョンエクスプローラとかやったけど。
今すげーむかついているんだけど・・・
醜いデクの木をクリアして、町のある島で海賊船にいるんだけど、
ロープにぶら下がって海賊の餓鬼のところに行くイベントでロープにぶら下がっても方向変えられないじゃん!!
これってどうやったら向きを変えられるのですか?
誰か教えてください。
説明書嫁
>>541 書いてあったよありがd(´∀`)
ところで地元の島でキモイ大ナマズにあった後にババァを助けようと思ったけど、岩のところに逝けなくて困っています。
ババァは無視して先に進むような非道な真似をすべきでしょうか?
543 :
なまえをいれてください:03/08/09 19:25 ID:QPSdx8Zp
魚から地図を描いてもらうにはどうしたらいいのでしょうか?
来年の新作が楽しみだ
とにかくゲームシステムの完成度はかなり高かった
魚に餌やれば書いてもらえるヨ!
本気で攻略スレ知らないのかガキを装った荒らしか
ガキでしょう…しかし、今年の夏厨はおとなしいね。
少子化とか、かえって逆効果っぽいゆとり教育のせいじゃねぇの?
子供らはとっくにタクトを忘れている に一票
なんかスレの伸び悪くなったね。FFCCやってるのかなみんな。
一人でな
低ボリューム路線は変わらんだろうし次回作は期待せずに待とう。
ふ〜む、今年は海賊映画がヒットしているのか…
アホ沼に一言。
海賊って海の賊と書いて略奪行為や人殺しをする集団のことを言うんだよ。
人助けや慈善事業をする奴らを海賊とは言わないよ。
この世にはONE PIECEという漫画もありますからねw
もう滅茶苦茶
いまだに海賊など肩書きに過ぎない事を認められない人もいるんだな。
またこういうゼルダを作ってくれ
表の世界があってダンジョンは三つ。裏の世界に行く時にはマスターソード
を手にしている。そして裏の世界のダンジョンは七つ。最終目的には
ゼルダ救出。そしてちゃんとトライフォースは最後の最後にあるネタでいい。
あ、ちゃんとトライフォースの置いてある場所は神殿っぽいところにしてね。
そんでもって雰囲気はギリシャ的な感じにしる。もうゼルダの伝説は
それの繰り返し繰り返しのリボーンリボーンでいいんだよ。スペックに
あわせてそれだけやりゃあいいんだよ。変な色気なんて出してんじゃねえ。
何がトゥーンシェードだ、てやんでぃべらぼうめ。
もう最高。
そういうマンネリが大好きだ。トゥーンに文句は付けないが大事な関係やキモまで失わないで欲しい。(タクトは見事に失った)
オレはダンジョンさえ8っつあってくれれば…
あとは海賊だろうが宇宙戦隊だろうがオケ。
そうだ。何はなくともダンジョンだ。
フィギュアも面倒な移動もいらん。
正当派シリーズ
初代ゼルダ→リンクの冒険→神々→時オカ
脇シリーズ
夢を見る島→ムジュラの仮面→不思議な木の実→四剣
風のタクトは任天堂の認識では脇シリーズに…
入ってる訳無いよな…。
闇の神殿や魂の神殿が妙に簡単過ぎるのは
水の神殿の難しさとバランス取る為なのかな。
水の神殿は確かに難しかったが、それほど苦痛じゃなかった。
ひんやりと気持ちよかったからかもしれない。
これこそ、リアルっぽい3Dの利点だと思うね。臨場感、コレよ。
>闇の神殿や魂の神殿が妙に簡単過ぎるのは
>水の神殿の難しさとバランス取る為なのかな。
水の神殿のボスはやけに簡単だったよ。
ボンゴ梵語には泣かされた。
脇であるところの夢をみる島とムジュラの仮面が好きすぎるので
ダンジョンの量やら話が変化してもあんまり気にならんな
というか、むしろ面白くなるならどんどん変えて欲しいくらいだ
初代くらい順番も何もかも自由なのが出たら良いなと思う
>>566 まあ個人的にはボスはどれもこれも弱い。
一番苦労したのはジャブジャブ様の中に出てくる中ボスのタコだ。
あいつには泣かされた。
おとといやったところだ>ジャブジャブの中ボス。
64のコントローラじゃそれほどでもなかったが…GCのコントローラは
正直動かしにくいよ。こんな調子じゃ、ボンゴボンゴが思いやられる。
…の前に、ジャブジャブのボス部屋の入り方がわからなくて止まっている。
はやくこんなキチガイじみた世界とはおさらばしたいよ。>裏ゼル
>>569 任天堂のページに裏オカリナの攻略記事置いてあるぞ。
>>570 サンクス。実は、どっかの雑誌の付録でついていた攻略冊子も持っているんだけど。
オレはゼルダはノーヒントでやるのが習慣なんだ。だから攻略にエライ時間がかかる。
ムジュラなんか、4ヶ月くらいかかった。
それでも自力でやるのを義務付けているんだよ。このマゾヒスティックな快感がなんとも…ハァハァ
攻略本は一度クリアした後、ハートのカケラやビンなんかを探す時に使う。
だから、ちっとも悩まずスイスイ進めたタクトが物足りないのかもしれん。
森の神殿のファントムガノンと戦うのが面白い
今日時オカ、キーボードでクリアしますた。
>>572 森の神殿自体の音楽とか雰囲気がたまらなくゼルダ臭くて
好きなんだがお前どうよ?
っていうかファントムガノンは入口辺りを背向けてれば楽勝で
ヴァルバジアは端っこにいれば何も食らわないし、
キングドドンゴも転がってきたってちょっと溶岩側にかたむけば楽勝
だし、ボスは以外とみんな弱かったな…。梵語梵語もなんとか
初見で倒せた。
ボンゴは矢がなくなっちゃうんだわ。
ある意味みんなパターン化してるからな。ボスは。
何かやれば、すぐに大人しくなる。そして剣で切りつけ。
神トラの知恵の塔のボスみたいなのが一番厄介なんだよね
ある意味ロックマンの原点だなゼルダは
>>574 森の神殿は最高だな
一番楽しいダンジョンだった
そこでは青沼は良い仕事をしたね
漏れはガノンドロフ戦でMPが尽きてなぁ…
瓶の中全部妖精だったから氏んでも復活…('A`)
やっぱり宮本さんが現場離れたからだめなんじゃね?
クリエータは現場にいてナンボのもんでしょう。
青沼だって、手綱をしっかり握っていりゃそれなりに…
ダメや…これはアカンよ!
ゲームのかなめであるボスキャラ「クッパ」との対決が
気持ちよくないんや!!
スーパーマリオBrosを作った男達 より
これくらいのこだわりは欲しいな。
海上での戦闘、全然気持ちよくなかったですよ?
とはいえ納期のこともあったから、頭ごなしには責められないけどね〜。
ガノンなんてネールの愛のほうが余程コストパフォーマンス良いと思うんだけど
ハートのカケラやビンなんかも攻略本見ずに探しますが?
>>584 一回目は攻略本見ないでクリアしたな。
今思うと奇跡に近い…。水の神殿の、時の石に
よく気付いたな俺と褒めてやりたい。
二回目のプレイでは見事に気がつきませんでした。
>>582 当時はあれだけシンプルな仕様なのに
マリオならジャンプなんかの挙動に
ゼルダなら剣の振り方や当たり判定の調整に半年とか一年費やしたらしいからな
今とは比べるべくもないほどに大らかすぎ
>>574 謎解きも含めて、時オカで最高のダンジョンだと思う。
タクトのダンジョンも好きなんだが、難易度が低すぎるのがどうもね。
あのクオリティで規模の大きなやつを遊びたい。
>>577 カプコンのやつのどちらかは結構アクションを要求された気がする。
解法が分かっても倒すのにはちょっと手間がかかるというか。
G-Phoriaアワード、受賞作発表
# 携帯機・ケータイゲーム賞
ゼルダの伝説4つの剣
# 悪役賞
ガノン・ドロフ(ゼルダの伝説風のタクト)
# 復活賞(リバイバル)
ゼルダの伝説 風のタクト
信者賞じゃん
悪役とか特にな。
4つの剣はセールスの問題ではないと思うが、
リバイバルとかいって見事にこけてるのが分からんのか。
というか内容完全にリバイバルじゃないし、逆だし。ボコボコやし。
・迷惑なキャラ
鼻水を垂らした子供(ゼルダの伝説風のタクト)
ワラタ
おいちかった
タクトはアメリカで愛されとるのね。
よかった。
俺は日本人だがタクトを愛してるぜ。
俺はタクトではないがアンジュさんを愛してるぜ
といっても向こうもサンシャインと同じくらいだ
あくまで日本と比べれば、だろ。
>>597 いや、発売後1年経つマリサンと比べるのか?
開発者達がちゃんと
タクト=脇シリーズという風に見直しして
反省しますように。
ムジュラの「怖さ」の演出が好きだったな。
変身するときの叫びとか。タイムアップ間近の街の雰囲気とか。
お面屋やグル・グルさんの豹変する顔とか。
リンクがお面かぶった時の変身シーンも十分怖かったじゃないか。
一番怖いのは、抜け殻リンク
確かに…見事にそろった歯並びが怖かった。
抜け殻リンクの前で踊ると抜け殻リンクを操れる!
というデマを信じた俺だが、なんか↑の構図が面白かったので
何となく俺の勝ち
抜け殻の連中はどれも洗脳完了したみたいな顔してたな
ムジュラのあの手帳システムが好きなんで
風タクに少し期待したんだけど…
似てるんだけど何か違うんだよなぁ
だ・か・ら
風タクのお使いは本当の意味で終了しない。
まさにガキの使いで、あっちからこっちへ物運んだり用事すませて終わり。
その点ムジュラのお使いには、きっちりドラマがある。
短いやりとりのなかにドラマを入れ込むのが職人技ってもんだろうが。
なんかムジュラからおかしくなったよな。
寒いギャグも入るようになったし。あほ沼ちゃんはおもしろいと思ってるのかもしれんが
いろんな人が集まって
という意味を取り違えてるんじゃないかと
俺らはただ人の関係を見て楽しむ人間じゃないぞ、作った方はおもろいのかもしれんが。
主人公として、プレイヤーがつやした時間を報われるような話にして欲しい。
やっぱタクトは見た目が悪いんだよ
オカリナやムジュラと似たようなことやってても
あの絵では感動なんかするわけねーじゃん
>609
>主人公として、プレイヤーがつやした時間を報われるような話にして欲しい。
ハゲドー タクトは「世界を救った感」が薄すぎ。
ハイラルが浮上した場合の、島に住んでる連中に及ぼす被害が想定しにくい。
まぁ地震と津波であぼーんなんだろうが、プレイヤーを切羽つまった気分にさせるために
あぼーん図を映像でみせるべきだった。
住民連中は何も知らんで脳天気だし。何が何でも助けないとと思うような連中でもないし。
その点、ムジュラは良くできてた。
月が落ちてくる→考えずともあぼーん確定。あぼーん図もあり。
団員手帳→何が何でも助けないとヽ(`Д´)ノ!!
それ以前にタクトは手応えがないよ
獣の迷宮でも回復薬使わずにクリアできる難易度って一体…
ゲームを通して回復薬使う場面なんて1,2回位だし
何か変な方向にてんぱってる感じ
お前が好き勝手やることを
「才」とは認めない。
by 富野由悠季
…なるほど、いいセリフだ。
発売前はトゥーンマンセー、リアル氏ね派だったが
今は逆だな。
トゥーンの絵は空気感が感じられない。
空気感っていうか雰囲気を醸し出す事ができない…と思う
トキオカで言えば、朝日の昇る瞬間に感じる透き通る様な雰囲気が
トゥーンだとのっぺりしちゃってる気がする
上手く言えないけど…なんか「ペチャ」ってしてる感じなんだよね
>>614 アニメ調にするならするで、アニメ的演出法を極めなきゃならん。
今回キャラの動きや表情は成功の部類だろう。
が、風景があまりに手抜きなのがいかんのだな。
禁断の森や竜の島ダンジョンはまあそこそこがんばった。
その一方で一番長くお世話(?)になる海上が途方もなくショボショボ。
海面も空も音も、雄大さには程遠い。
唯一リアルなのが、ランプやかがり火とは…
ま、それでもいいけど。
FFCCの海シーンを見るたびに、ああ、どうしてこれがゼルダじゃないのかと…
フォグなんかを使ってないとどうしてもノッペリしてしまうな
タクトの動きの良さに色の深みが合わせられれば良いんだが
表現手法としてそんなに間違っていたとは思わないがねぇ。
ムジュラのイベントが・・・と言う意見が多いけど、あのグラフィックで
ムジュラのイベントじゃ色合わないでしょう。
新しいムジュラやオカリナがもう一回やりたかった人は残念ながら
期待するゲームを間違えているとおもうな。ゼルダは毎回かなり変わるし。
俺はオカリナよりタクトのほうが好みだなぁ。簡単すぎたのは激しく同意だが。
>新しいムジュラやオカリナがもう一回やりたかった人は残念ながら
>期待するゲームを間違えているとおもうな。ゼルダは毎回かなり変わるし。
…簡単に言ってくれるよなぁ…これ以上食い下がってもループになるから
やめとくけどさ。
また荒らす気か
擁護したら荒らしですか。辛いですな。
好きなんだから擁護するぐらいいでしょう。別に他をおとしてめているわけじゃない。
ところで来年出るのはどんなのですかね?
>>619 俺もタクトの表現手法好きだよ。
というか、オカリナとは比べられないな・・・
好みで言えばタクトだが、オカリナも凄いと思うし。
タクトといえばトゥーンですが、私は割と好みなんですけど
一点、光源処理の適当さがいただけませんでした。
魔獣島とかでランプがすぐ近くに来たときとか、光源の位置と
影のつき具合のテキトーさに萎えた。
光源処理ってそんなに難しいのかなぁ。
難しいというか結構重い処理だったと思う。
船の先が海の水を巻き上げていたが、あれを半透明にしてほしかった。
半透明というか、青の部分を抜いて欲しかった
だからセルアニメゲームはもうよせと
テクスチャが少ない分、モーションに人力が注げるからな
トレードオフ
最近自分がガノンになってきたなと思うんです。
今の開発者が作るゼルダの方向は分かっていて、それでも過去のシリーズを忘れられない。
今の絵の具の海と海賊にさせられたゼルダを見ても僕らは欲しがりませんよね。
そういう一種の「あきらめ」が今の僕らの中にはあるんです。
元ネタ分かる人だけ笑えい。
俺も沈んだ王国の絵を見て、正体に気付いた時はガノン状態だったが
ヒャーハッハッハ、イーヒッヒヒッヒ!
そうだな。ウェイトとして軽くできる部分は徹底的に軽くしてほしいね。
そんで、その分をゲーム内容を充実/作り込む部分に割いて欲しい。
>630
ワラタ。ナイス皮肉。
タクト。
海は気に入らんが風は好きだ。
白い軌跡が円を描いてるのが好きだ。
リンクの帽子が風でバサバサ揺れてるのが好きだ。
でもふにふに揺れてる前髪が嫌だ。
なんだ、あのもっさり感は。
>>636 なんだがやわらかい物質でできてるっぽい
たぶんモリブリンの鼻と同じ材質
海が半透明で
風が白い線では
釣り合わんと思うのですが・・・
>>636 どうもプロロ島は南国ぽかったからな。
リンクの髪も太陽負けして縮れたんだろうよ。
…肌が白かったのがせめてもの救い。
細かいこと言い出せば、そもそもタクト世界の連中は
全員色黒になってないといけない。
ひとり赤銅色に日焼けしたテトラ
シークも色黒だったしなあ。
もしかしてゼルダは化粧が濃いだけで地黒なのかもしれぬ。
腕にもファンデーション(w
シークの場合はシーカー族に化けてたからと思われ。
インパも色黒だったし。
耳にもファンデーション
しかし、タクトのゼルダは化粧がケバかったぞ。
海が半透明で海底の様子を眺めながら移動したかったな。
648 :
626:03/08/13 06:52 ID:???
「カリオストロの城」で、水のなかを覗いている銭形の顔がゆがんでいるというシーンがあったが、
ああいうのもどこかに欲しかったな。たとえば船が巻き上げている水に。
でも細かい演出はできていたと思うよ、壷一つでも破壊の仕方が違うし。
まぁ、その世界自体が激しくアウトなので元も子もないわけだが
海賊イラネ激しく
マロンかわいかったな。 ゼルダよりかわいかった。っていうか
ゼルダはかわいくなかった。 ルト姫は死ね
そりゃあ、根が腐ってたらどうしょうもないわ。
ところで4剣の話をしていいかな?
クリクロやったんだが(マルチでな!)あれって結局一つ一つダンジョンごとに区切られてるわけだ。GBA4剣みたいに。
GC版見てると普通に神トラ箱庭を行き来してるような気がするんだが、実際どうなるんだ?
ダンジョンごとに区切られてるという気がしないのだが
あ、根が腐ってるってのは世界の話ねw
>>652 ダンジョンごとではないかも
なにげに裏世界とかもあるし
>>653 そりゃあ女性陣やヒロインの根が腐ってたら大変だわ!
そうやねんな、裏世界があるねんな。
裏世界はアドバンスに表示やろ?やっぱ画像のレベルをアドバンス、しかもダウソレベルのに合わせてるんやろ。
デザインも新しくつくんないのも最近お得意の流用やな、まぁタクトの様なエゴエゴになるんならそのほうがはるかにマシや。
しかしダンジョンでわけんで一本まるまるやろうとすると固定メンバーが集まらんと・・・そこら辺はCCでもジレンマやったしな。
まぁ固定で最初から最後までもおもろいと思うで、終わった後には友情が芽生えとるで。
最後は姫さま争奪戦で友情なんてありませんよ。
ダ、ダイナマイト刑事・・・・!!
ルピーの奪い合いで決裂!
ってほどの争いもなかったなぁGBAは
ぶつ森のデザインカード(服や傘のデザインが追加できる)に
「ゆうしゃのふく」ってのがあるんだが、それリンクの服なんだけど
ベルトのバックルデザインが風タク準拠だった。
こんなところまでアホ沼の影響が・・・
氏ねよ
昔男スレの住民が作っていた…「勇者のふく」
また擁護派の偽装か
悪質だな
>>662 どのスレが擁護派の偽装なんかはっきり言ってみろ、
この煽りカスが、ボケェ。
海にあまりスケールを感じなかったのは区分けされてたからだろうか
ぶつ森の服にまでケチ付けるは病んでないか?
かなり↑重症かと。
俺の意見はおかしいか?
なんとなくクロノトリガー信者がクロスを必要以上に叩いてる姿と非常に被るんだが
かなり(平板読み)重症かと。の間違いっす。
スマソ
まあ確かに俺も日本語の使い方が重症だから間違ってははいないがw
オレモナー
それより文章に関西弁使って語る奴が激しくウザイ
頭悪そう。
風タクは海賊はともかく、
ジャブーの件でダンジョンが無かったのが変だった。
1個目と二個目の神球にはダンジョンがあったのに、フェイントか?
豚カツの真ん中を抜いて左右から詰めたみたいな感じでは。
■■■■■
↓
■■■■
IDもコテもないのにどれがお前のレスか分かるかガキ
不満がでるのは当たり前の方だろ。
あのゲームの内容、エゴが強いデザインに、テトラなどに代表される今までのシリーズをバカにしたような設定…等々
怒る層がそれぞれ怒れるように巧妙にできてるよ、マジで。
とても任天堂作品とは思えない。
逆になんでもOKみたいなのはヤだぞ
俺らは青沼達のダッチワイフか?
批判がなければ新しいものじゃないもんね!
とか言いそう。氏ねよ、勝手にオナっただけじゃねぇか。
豚カツ。
ダッチワイフ。
山田く〜ん、座布団一枚
やれやれ、個人攻撃が入ると収拾が付かん・・・
・・・まぁ2chも長いが、こんな状況になるのは、なるほど任天堂らしくないのかもな。
なんというかさ、突っ込みどころが多すぎんのよ、このソフト。
君らそこまで狭量か
別に海賊でも( ´_ゝ`)フーンで済ませるとか出来ないのか?
いや、俺、姉御の正体はやめて欲しかったです
あ、議論中の横レスすいません
突っ込みどころが激しく多いには同意。
宮本が止めてなかったらもっと大変な事になってたぞ
らしいね
とりあえず串カツとダッチワイフが全てじゃないか?
ボリュームごまかして、自分の好き勝手を押し付けて・・・
ときおり、受け手を人間だと思ってないように思う時があるもの
というと?
詳しく喋れるか?お前?
要するに宮本がもう一度主軸に入れば万事解決するのです
でも、うん、今回のゼルダの扱いとか典型だよなぁ…
象徴的な部分のあるキャラクタだけに、彼女の扱いは彼等のエゴみたいなのが全部でちゃうんだよね、白々しい程に。
うざがってるんだろ、姫をさ
なんかもう終わってる気もするが
4つの剣どこまで行けた?
木彫り人形は手に入れたか?木彫り人形の詳細キボヌ
姫に関しては誰かが行ったが、なんか他人化してる。
主人公として異様につまらん。
まぁどちらにせよ終わってる。
連動の友達つくったか?
「オンライン」「鉄機」という壁を超えた俺にもこえられない壁が・・・!!
そういう生活をしているからいかんのだとあれ程言っておいたじゃないかと(ry
>>692 まぁ、そこら辺はタクト次回作に期待だな。
連動の友達は辛いぞ、アドバンスはカセット複数が壁だったが、
今度はケーブルと家のテレビの前という限定だからな。
ふっ、俺の家なんざ人を呼べる状態じゃないぜ
おかたずけしなさい
うちは仮に集まっても、テレビの前に大の男4人座れるスペースがない・・・
ケーブル短すぎ
あくまでターゲットはガキ
今までの終わりを表す記号としてのゼルダ姫の方が
スタルチュラコンプリートとかプロロ島最深部のルピーみたいで嫌いだったな
マリンとかテトラのキャラ立ては嫌いじゃないよ
風タクはいつもと違って
何か苦い物が残るエンディングだった。
違和感大
関わりが薄いと言うか、描き過ぎて他人化したという指摘は鋭いかも。
ヒロインとはもっと王道的に関わりたいと思うのは俺も賛成だな
夢島も苦いと言えば苦かった、が、「一本やられた」という感じだったな。
変に妹とか使わないで、最初にさらわれて助けたいと思った人がゼルダ姫でぜんぜん良かった気がするんだがね…
わざわざ海賊団にさせる意味も全然わかんねぇし、イメージも糞も優先価値が低すぎるように見える。
時オカのラストシーンとかベタベタだけどこれこそゼルダという感じがしたからね
分かる。
水戸黄門の印籠、桜吹雪みたいなもの
長年愛されたものをやらなかったら、面白くないし、変える必要もないし。
ゼルダという作品をつくるんじゃなくって、自分好みの作品をつくる事だけしか考えてない。そんな気がするよ・・・そして寂しい。
>>703 各種説話でも隠遁した王族が卑賤の身にやつし、機を見て元の地位を取り戻す
みたいなモチーフはいろんなところにあるから
それほど奇をてらったものでも無いというかコレはコレでオーソドックスだよな
それはシーク
んじゃ時オカのオマージュなんだね。風タクは。
そんなん世の中にはいくらでもあるわ。
後々こじつけるのには勝手だが、ゼルダのなかで普通に考えたら出てこない選択肢だ。
まぁ開発者は辟易してたんだろうけどさ。
そんな奴らが作ってどうする。
いくら言っても「ものはいいよう」レベルだよ、いまのタクトは
その指摘は免れんと思うよ。
ところで連動は時間かかるな〜。
切り替えがスムーズに行かない時があるよ、あ、FFCCだが。
まあ基本的に枝葉はともかく毎回同じ形式を繰り返してるから
全て初代のオマージュともいえてしまうな
遊びの形式だけでなく話も同じ事をなぞり続けるなら新作の意味は無い気もするな
シークとかわかっていても感慨深いものがある
シークのムービーシーンとか構図、演出の上手さでかなり印象に残るし
あれはうまい。正直、閉口する。
正体が暴かれる下りは別の意味で閉口したけどな
あれはへただ
>>713 同時にシリーズの意味もない。
いや、まぁFFとか見てるとそうもいえないんだけどさ(笑)
ただ任天堂は変えないみたいな所があったし、新作にしても変える場所や変えた意味が問題なんだろうね。
今回のはさすがに批判派に同意、完全じゃないけどさ。
何か無駄な破壊が多すぎた気もする、不良みたい。言い過ぎかな?
”不良”はむしろ適切かと、ナイス
リアルタイムムービーならではの演出だったよね
>714
水の神殿クリア後ムービーなんかは、
正体がわかっていてこその名場面だと思う。
あれは凄かったなぁ…
>>717 今となっては要素も複合的でどこまでやれば同一性が保てるのか
みたいな部分はあるし悩ましいな
遊び手同士の間でも、作り手同士の間でも意見は割れるだろうし
タクトの良くないのは変更点が効果的でない事に起因するんだよな
ムジュラが劇的に変則的ながら内容では評価されてることを考えると
(外伝だから、というのは本質的な話ではないよね)
sekaikanbakkatatakaretemasune
半年以上も延々と粘着に叩かれ続けるゲームも珍しい
>ムジュラが劇的に変則的ながら内容では評価されてることを考えると
評価されてねーっつの。どさくさに紛れてなに言ってんだ。
ムジュラもタクソも糞ゲー
大切な「お約束」や「ベタ」が守られてりゃ文句ないよ
なんやかんや理由付けて変えるんだったらもう馬耳東風だけど。
変更点を効果的に使えたら丸替えOK?
ずいぶんと都合のいい論理ですね、外伝だからできたってのはあると思いますよ。
貴方が開発者ならもう諦めた方がいいんでしょう。
あの、「公共財産」て考え方があんだよね。
流行りとか挑戦とかとは無縁な「定番」としての存在。
具体的にいうとドラえもん・サザエさん・寅さん、あと上の黄門様も入るか。
作り手が存在を主張する為でなく受け手の生活の一部として背景のように認められる存在。
そうなるまでには結構長い時間が必要で、かつ老舗の料理屋もそうなように
おおもとはそのままで客を飽きさせない為の微妙な変化が加わってと結構めんどい。
ゲームは歴史そのものも浅いし公共財産と呼ばれるに値する作品はそう多くない。
なんか、ゼルダは目先の「革新」「挑戦」なんて耳障りのいい言葉によって
任天堂にしか守れなかった砦を捨ててしまった感があるね。
タイトルを単なる品質保証マークにおいて中身は好き放題なんてやり方してても
正直FFにはかなわないよ。手法は向こうが先輩だし。
ああ、彼が開発者ならもう無理だ・・・
>>725 遊びにくさとやや煩雑なアクションは欠点だと思うが
ゼルダ的なパズルが絡んだ、終末に至る各人のタイムパラドキシカルなドラマは
他に比肩する物が殆ど無い面白いゲームだと思うし
そういう批評も既にいくつもあっただろ
>おおもとはそのままで客を飽きさせない為の微妙な変化が加わってと結構めんどい。
そういう所で勝負してもらいたかった。
ずっとそうしてたからこそ買ってたのに・・・
ムジュラはおもろかったよ
タクトは何かやりたい目的がなかった。
あるとすれば問題のあの「世界」を作る事だけ。案外そうなのかもな、フィギアとかも力入ってたし。
ここで愚痴ってても次回作には何も反映されないよ
いえ最初から奴らに聞く耳なんかねぇと諦めてるんでここに書いてんですよ
おまいら盆休みですか。
仕事で疲れて帰宅したら68レス。まだタクトに言いたいことがあるのか…
>>727 いや、変えればいいとも言ってないんだけどな
俺は一介の遊び手にすぎないからゼルダというゲームに思い入れはあっても
シリーズ商品としてのゼルダの同一性に執着が無いんだろうな
チンクルシーバーは及第点だとおもた。
無くても関係ないところも含めて。
お約束やベタさって同一性とは違うような気がする・・・
まぁいいけど
(`・ω・´) 「ひかえおろーっ! この紋所が目にはいらぬか!!」
Σ(゚Д゚)ハッ! 「格さん!!! その漆がプラカラーで、ヒモがカラフルなリリアンで
葵の御紋がそこらへんにバラけてたりする印籠はどうしたのです?」
(*´∀`) 「ええ、私好みにかすたまいずなど施してみました」
ヽ(`Д´)ノ 「打ち首ごくもーん!!」
なんだこの的外れな例え
>738
湖を見てるリンクを、シークが斜め後ろからじっと見て、
そのまま姿を消す。
タクトはそんなレベルじゃない
御一行が海賊なの
そりゃあ番組打ち切りだわ
ゼルダごときが水戸黄門と同格だと思っているとは思い上がりも甚だしいな
脳が萎縮した老人専用ゼルダは嫌だな
スクリプターのマスカキ場も嫌だが
その辺のバランスがなあ
完全に水戸黄門になられても困るし
連動が鈍いのはあれだ、
ケーブルの回線が細いせいだ。
>>749 大丈夫、そういう心配はもう一回でも王道に回帰した時にいうんだよ。
今のままなら次回作も次世代機作も二の舞いになるさ
ま、そういう事だ
ループループ
フラフープ
>>751 しかし反オカリナ派からは、タクトで王道回帰、って意見もあったぞ。
それは発売前のあのグラフィックが初めて出たときだろ
リアル厨との激しい抗争があったからな
俺も反オカでそう思いましたが、テトラ辺りで嘘だと気付きました。
わざわざ「嘘」だなんて聞こえの悪い言い方するね
ユーザーが「王道回帰」と勝手な期待かけてただけなのに
ここは世界観に文句のある人だけが集まるスレです。
アレで「別にいい」と思ってられるような人は来ないでください。
しかし…2Dと3Dはと一緒に考えるのはどうかとも…
3D作品に限ってみれば、タクトの方が異端だもんな。なにせ三作目だし。
回帰も糞も、結局、見た目を理由に全部変えたじゃないか。
ゼルダの初デザインを見たらだれも回帰だとは言うまいよ。
>>759 禿同
わざわざここにくる擁護派は激しくウザイ
結局、未だに擁護してるのは「任天堂のすることにケチをつけるな」という任天堂信者ぐらいしかいないんだよ
764 :
なまえをいれてください:03/08/14 22:43 ID:236wyDxs
盲信は愚かだな
そういわれると擁護したくなるな。
妊娠は帰れよ
なんだこの第二のだめぽスレ
768 :
なまえをいれてください:03/08/14 22:48 ID:236wyDxs
>>763 オカリナ信者と神トラ信者の噛み合わない論戦を思い出すべき
だから、3Dと2Dでかみ合わせようとするのが間違いなんよ。
オカリナのときは2ちゃんなんてありませんでしたが?
また擁護派の時オカ叩きですか?
ここは言い訳の宝庫ですね
>>769 わけわからん
今は世界観の話をしてるんだろ?
2Dも3Dも関係無いだろ
>>771 そうだね、擁護派はああ言えばこう言うからね
ていうか、凄い一人が何か月も言い返し続けてるんだけどね。
なにを?
それくらい分かってる。馬鹿じゃないんだから。
ずっと気になってた
インタビューを見れました。
オカリナ好きではありませんでしたが、正直過去の悪口ばかりで怒りが込みあがりました。
やった俺たちはアホなのでしょうか?
ゼルダのEDでしっかり報われたと思った僕らはアホなのでしょうか?
やった時間を帰して下さい、馬鹿にしないで下さい。
次のゼルダは山賊ですか?あんた達の作った世界の方がよっぽど報われません。
これ以上ゼルダをあんた達の私物にしないで下さい。
64があなた方にとって違うものでも、それでも虚偽と傲慢で汚された海よりよっぽどマシだと改めて思いました。人の上に立つ人々とは思えませんでした。
それとインタビューの時は口を慎んだ方がいいですね、まるで酒が入っているみたいでした。
おかげで本音が分かりましたけれど。
インタビューうpキボン
あいつらは仲間になるといつも酒が入るよ
作ってる時も。
悪酒だな
何のインタビュー?
ニンドリじゃない?
ありゃ聞き手が信者だから…
あの雑誌は今はなんでも擁護だからなぁ
で、それを市場の意見だと思う。
嘆かわしい事だ。
オカリナ信者な俺はもっと痛かったぞ
神トラに戻るならしゃあないと思ってたら・・・もう全て戻らないと思った。
戻りませんよ、
何一つ戻そうと思ってないから。
じゃあやっぱ次は山賊か、はぁ
きぼうをすてずに
あつめていこうよ
くだけちった
とらいほーすを
あ〜あ…
まぁ何と言うか「信じられない」作品だよ、これ
そのうちゼルダが姫だったって事すら忘れ去られるんじゃねぇの?
・・・・ごめん、笑えないわ。
中身の無い話ばっかりだな。
こうなったら一度みせてもらおうじゃないか。
黄金ラバースーツのゼルダ姫。
過去の悪口なんてそんなにあったか?
せいぜい「リアルリンクはなんか違うかな」ぐらいしか見当たらなかったが
インタビューを悪いほうに悪いほうにしか取ってないね
そして勝手に将来に悲観する
黄金ラバースーツもスタッフが言い出したのか?
>>792 宮本が疲れたら放っといてもやるよ
もうゼル伝じゃないが
ま、少なくてもオカリナ好きには悪い事だらけだろ
>>795 そう、で、宮本が止めた
ともかく時オカの釣りみたいに、ミニゲー自体が楽しめるようにして欲しい。
フィギュア集めとかいらんて。
ソース>黄金ラバースーツ
タクトみたら俺も悲観するぞ?、フツーに。
なんだこの自作自演スレ
時のオカリナから悪くなったところ。
面倒くささ、ボリュームのなさ、テンポの悪さ。
他は全部良い。
ムジュラ、夢島信者の俺は世界観についてはなんとも思わんかったが
だとさ、よかったね開発者さん
姫が海賊でもいーじゃない
黄金ラバースーツのソースまだぁ〜?
ゼルダでやる必要ねーよ
夏休みに入って以来一気に学生層が爆発した感じだな
姫が海賊でもいーじゃない
赤信号わたってもいーじゃない
人殺してもいーじゃない
他にゼルダ作る人がいなかったんだろ
また批判派の勝手な過激解釈か
擁護も同じだろうて
インタビュー、結構ボコクサいってたぞ。
任天堂にとってももうマリオ、ゼルダは邪魔でしかないんだよ
とりあえず新ハード出たら出さなきゃならない
新作作ろうと思っても新ハードのためには必ずマリオ、ゼルダを出さなきゃならない
続いてきたシリーズを一通り出してようやく新作に手をつけられる頃にはハード末期
それで「マンネリメーカー」と叩かれる
でもシリーズ作でなにか新しいこと(前までの部分と変える)をやると
「マリオ(ゼルダ)でやるな」と、それはそれで叩かれる
難しいねえ
信者シリーズを持つメーカーは
壊したがってたのは有名だからな
その隙にデザイナーや脚本家の欲が押さえられなくなったのさ
>赤信号わたってもいーじゃない
>人殺してもいーじゃない
こんなアホは今まで見たことない
>>814 だよなあ、今のGCも続編だらけだ
それで叩かれてる面もあるし
>>817 半分ネタなんだから黙ってろ
何でもかんでも認めるとダメになるってことだろ
マンネリでも楽しいぞ?
今はサードパーティーがいなくなって余裕が無くなってきてるのは確かだが。
君ら拡大解釈もいいところだな
自分のレスを見直してみることをお勧めするよ
>>720 あれは良いね
もしルトがシークの正体に気づいていたとしたら…みたいな事を思い浮かべずにはいられない
変えるというか、変える場所がとうへんぼくなんだよなぁ
遊びの部分はつまらない事だらけで、おざなりになってるし。
あのインタビューでボロクソに悲観してるのも拡大解釈だな
>>777
>>もし
いや、気付いてるって、バリバリ
問題は今作が「ゲーム部分」で神のデキだったら
「世界観」部分はどう言われてるか、だ
来年のE3は荒れるな、これは。
うーん、そこまでの悲観はないが、もうダメだなぁと思う所もあったが
>>827 ちと同感、ギャップみたいなとこはあったしなぁ
「神のデキ」とはいわんが…「天使」ぐらいのデキはあったと思うぞ。
まあタクト完全擁護の極左が少ないように
全否定してるのはごく一部だろ
せいぜい地蔵
ああ!馬鹿にしてないのよ地蔵様!
さすがに雑誌でのインタビューで「今回は時間がなくて後半グダグダです」なんて言えんだろ
高橋兄弟の黄金の太陽インタビューで
「(開かれし封印は)寄り道しないで本編だけだと、30時間くらい」と言ってたのはさすがにどうかと思ったが
逆に言えば中間層も違和感は感じてるということさ
極右は比較的多いねこのスレには
他のスレには大して居ない
インタビューはキャッチボール
猿もおだてりゃ木に登る
ありゃあ酒飲んで本音ボロボロの方が近いが
極右キター
インタビューってたいしたことゆってないよな。
引用されるほどのアレもねぇし。
2ch内で数なんか分かるもんか、どのスレでも同じ。
ゲハ板の連中をあてにするのか?
だからそこまで言うほどの「暴言」を具体的に抜き出してみろってば
ときどき「お姫さまは助けたくない」とかシリーズ否定級の発言があったがな。
うわ、メガトン級
世界の命運とは無関係の少年が旅立つ最初のきっかけとしては
「見ず知らずのお姫様」より「血の繋がった肉親」を助けに向かうと言うほうが自然
くらいだったっけ
844 :
840:03/08/15 00:26 ID:???
おいおい、人聞きの悪い事言うなよ
確かにピーチ姫なんてどうでもいいしな
「助けたくない」の前後の文章のうpきぼんぬ
それでゼルダが海賊だってのは笑えないところだがな
確かに
少ないといってるだけでいないとは誰も言ってない気が
850 :
842:03/08/15 00:29 ID:???
失礼、
「『それまでは』、世界の命運とは無関係だった」
だった
4流週刊誌の編集者じゃないんだから、発言の一部分だけとりあげて
おおげさに言うなよな。。。
>>838 少なくともID隠せるここよりは当てにできるよ
発言の一部分を取り上げて拡大解釈するところはゲハ板の煽りスレに通じるものがありますな
どうだか
「海賊」に異常なほどの拒否反応を示す人が居ますね
おいおいお前ら、全体的に見ろよ。
タクトの内容の後であれをみたら、ふざけんなって気になるだろ?
ちゃんとしたもの作ってないんだからさ。
擁護派だって似たようなもんだ
だから雑誌での『宣伝』を兼ねるインタビューを鵜呑みにするほうがなあ
ちゃんとしたものってのはゲーム的に、だね。
最後まできっちり作ってあれば、それほど青筋たてて怒ることもないかな。
細かい部分への不満は当然あるけどさ。
いや、あれオカリナ好きにはいたいだろぉ
しょっぱなから「作りたくない」とかいってたしな
みんな、ちゃんとレス番つけてね
インタビューを引用するときはちゃんとその文章そのものを書き写してください
今の状況じゃどっちも信用できない
863 :
856:03/08/15 00:37 ID:???
>>859 いや、ゲーム的にだけじゃないが。
ここのスレはどうもゲームが良けりゃの名の下に残りを排除する傾向が多い。
ストーリーは核じゃないのは分かるが、誰かさんお言った通り、壊す必要もなかったと思う。
悪いがあんた、この世界が大好きでしょうがなくて守ってるようにしか見えないんだが。
逆にね
>>863 悪いがあんた、以前までの世界が大好きでしょうがなくてタクトの世界を叩いてるようにしか見えないんだが。
新作でやる度胸がディレクターにも会社にも無かったとしか思えないんだよな
同じか、コインの裏表だよ、あんたら
別にどこの世界でもかまわないけど今回は確かに「ゼルダらしさ」が薄かったような気がする
もちろん紛れもなくゼルダだった部分もたくさんあったけれど
なんだ、今自分の言ったことを確認できるようにインタビュー記事持ってないのか
脳内で改変されてる可能性も無きにしも非ずなのに
872 :
866:03/08/15 00:40 ID:???
>>866 そうかもね、だが今までのシリーズを見ても、悪い意味だけで最もゼルダらしくない作品だよ、タクトは。
>>863 この世界が好きなことは悪なのか?
極端なヤシだな。
>>868 核心だな
相手は自分の鏡写しだということを理解したほうが良い
極右警報
>>863 ゲームなんだからゲームとして良くできてりゃ、開発者を叩く道理はないでしょう。
ストーリーも別段悪いとは思わないし。
なにがそんなに気にくわない?
理解できない厨だらけだからスレがいつもこんな雰囲気なんです
>>870 そんなの打つの面倒くさいんだろう、手元にある奴はみんな開けばいいじゃないか・・・
両方そろってな
「しょっぱなから『作りたくない』」が見当たりませーん
期待よりもつまんなかったから、不満なんです。
そんだけ。
こんなに馬鹿げた議論を起こすのはゼルダじゃない
見た目で争ってと気の方がまだいいさ
「変える必要のないものを変える必要はない」ってのは正解だよ
>>876 君があと10年生きてお気に入りの場所がばんばん乱開発で消えてく
体験すれば、ちょっと気持ちが分かるよ
>>881 そう、「そんだけ」で済ませられる人ならこんなに荒れない。
それを世界観云々で半年以上も続けてる人が多いからねえ。
逃げないでちゃんと答えろよ
世界観云々はE3以降から急に増え出した
>>883 いや、お気に入りの場所がばっかんばっかん消えていって、
悲しい気持ちでいっぱいになりまくりですが、さっぱりわからないです。
あと10年も続けなきゃ体験できないようなことを
実際に体験してるような歳の人がいつまでもグダグダ言ってるのは見苦しい
なぜだろう
10年後の自分も想像できない坊やはもう寝なさい
E3前はこんなに荒れてなかったよねえ
オカリナに比べると、むしろ懐かしい気持ちになったけどな。
オカリナはなにもかもが新しかった。それまでとは違う、新しいゲーム。
似て非なる物を作ろうって思わないと作れないソフトだと思う。
また逃げか
きついな、俺も慣れ親しんだ広場が消える、、、なるほどそんな気分だ
やっぱあれだな…
今回だけなら見逃してやろうって鷹揚に構えてたやつらが、
こりゃずっとこの傾向続きそうだってんで、あわてだした。
インタビューはいつだったけか。ニンドリ引っ張り出してるんだけど…
自演大杉
懐かしくねぇよ、海に全部沈んだだけだ
902 :
898:03/08/15 00:51 ID:???
いい年こいてまだゲームやってんのかよ
>>898 でもゼルダ「本編」については何も進展なかったけどねえ。
TTと4剣だけっしょ?
「ゼルダ」って名が付くだけで過剰反応してしまうのかしら。
>>898 そういう感じじゃないか?
やっぱ2度続くともどんねぇからな
子供はゲームなんかしてないでお外で遊びなさい
きっかけは4つの剣とテトラ何とかだろうね
>>899 うん。けど単に視点を変えただけの今までのゼルダに終わらなくて良かった。
スト1→スト2くらい別のゲームになってる。
売り言葉に買い言葉
やっぱりタクトの海のように継ぎ目無しのフィールドで
地上ってのは無理があるのかな
実現できれば2D以来の「繋がった大地」になるんだけど
だと思った
>>912 そう、俺もそれがやりたい。
でもやっぱロード時間の問題があるよなあ。
インタビューでも「船を速くしたらロードが間に合わなかった」って言ってたし
てか無駄な海域が多すぎる、おだてられてたけど、多角的に見れる島なんていくらあったよ?
見物人に限って態度がでかいな
また煽りか
馬鹿らしくて参加する気になれないんだよ
このスレを読み直してみれば俺の言ってることもわかると思うよ
うわっヤな奴!
やはり夏休みは恐いな・・・ついていけん
誰が誰だと言う特定の事でもないと思うんだが、
批判も擁護もゲーム性も世界観もそれなりに筋が通ってるように見えるぞ。俺は。
夏だな・・・
まさにどっちもどっちだ
この論争の名を借りた痴話喧嘩
やや殺風景にはなるだろうけど陸続きは可能だと思うけどな。
陸地になれば面倒な移動はなくなるし、とりあえず海はいらないな。
移動に気持ちよさがあれば、海でも山でもなんでもいいんだけど。
>>919 見たよ
で、君はえ〜と・・・うpうp言ってた猿か?
>>919 せめてROMに徹するか見るのやめて寝るかしないと。
あんた今一番かっこわりぃぞ
気持ちよさだけでいえば、船も気持ちよかったぞ。
程度モンだけどさ。
自分の操作で進んでる感覚が欲しいね、
タクトの船は帆を張って放置してるだけだ
いやスティック倒しっぱなしじゃないと進まないのも
あの退屈な海じゃいやだけど
やっぱりイベントが少なかったのがアレだね
次回作はそこらへんのことをなんとかして欲しい
今回と違って時間はあるだろう
わざわざ1ハードで2作目を作るってことは
今回のような「早く出さなきゃ」って切羽詰った状況じゃ無さそうだ
4つの剣楽しみだなー。
FFCCのマルチプレイも面白いよ。
俺は放置して夜食作りにいってたぞ
ドラクエのレベル上げ以下だ
・・・・正直もう島は勘弁なんですが
まあ実際にただの放置じゃ竜巻やらシーハットやらに襲われるわけだが
確かに動き出すと気持ちよかったけど、方向かえるめんどくささと海上での戦闘が
足引っ張ってたかな。サルベージにも問題あるのかも。
見てる猿にもね
GBAの4つの剣も面白いよ皆はやった?
プレイできる環境がありません
それは残念だね。
いや、でも分かるところもあるんだよな
やっぱり4剣の普通のお姫さまを助けたらホッとしたもの。
「ああ、これがゼルダなんだな」って不覚にも思ったよ
いい加減過去のことばかりじゃなくて次回作の妄想しようや
ムジュラ直後、次世代機でのゼルダの妄想してただろ?
そうだよな、あの感じは大事だよな
世界観の話は好き好きでループになるのでお控えください
次作ではせめて陸の面積を2倍以上は下さい
といって妨害してるようにしか見えない
えー物語での動機付けなんて紅しょうがみたいなもんジャン
世界観の話だけで3ヶ月も痴話喧嘩続けて楽しい?
煽るな煽るな、双方引かないからだよ
GCの4つの剣はGBA必須なのかな?
だって紅ショウガの味じゃねぇもん タクアンとか
>>947 FFCCみたいなもん。
表の世界と裏の世界で同時に進行するからプライベートウインドウが必須なんだってさ。
別に何でもいいでしょ
>>947 はは〜ん、お前あれやろ、クリクロ一人プレイやろ
寂しぃの〜
それよりおまいら、もうちょっとで限界やから、今日はねようや、
ゲーム
の
話
が
できない
賛成、おやすみ
>>951 CC4人プレイしてるよ。楽しい。
コネクティビティ良いかも。
955 :
なまえをいれてください:03/08/15 02:18 ID:NzlU8VlB
マジでリアルゼルダ作ってくれ
スクエニと共同開発で
松野&吉田で
弓矢で動きとめて剣で攻撃すればいいのか。
弓だけで倒そうとしてたよ。