・日本版『プライム』の変更点
ボスの細かい仕様
ヒント減
敵の耐久性アップ
アイテムの出現率ダウン
オープニングに英語のナレーション
ボス戦やエンディング前のBGMも作り変えている
照明のことを考慮し、輝度を上げた
・3D酔い対策
体調をよくする
テレビから離れる
HUD RAGはオフ
バイザーとヘルメットを透明に
移動などの基本操作の感覚を練習してつかむ
時折丸まって三人称画面にする
地図を見てマターリ
乙
新スレ乙とりあえず9ゲットズサー
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ (´´
∧∧ ) (´⌒(´
⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
 ̄ ̄ (´⌒(´⌒;;
ズザーーーーーッ
乙彼
今日、買ってきて初めてやった。
最初の宇宙船で、時間切れになって死にました…。・゚・(ノД`)・゚・。
最初からあの緊張感、たまらない作品であった
>>11 大丈夫、みんなが通る道だよ
つーか、一発で脱出に成功したヤシの存在など認(ry
俺なんか時間切れ以前にパイレーツとゾウリムシみたいのに1回ずつころされたよ。
3秒前に脱出!
F−ZERO GXはメトロイドプライムと双璧になりそうな予感!
20 :
16:03/07/24 00:17 ID:???
ちなみに、フュージョンの自爆解除は1秒前だった(マジ話)。
>>13-14 | .。oO(俺だけじゃなかったのか!)
|(゚∀゚)
/ << ) ̄
>>15 俺もエネルギー切れになるかならないかというところで、先に時間の方が切れた
最初から、敵、必死すぎ(;´Д`)
>>16 >>20 すげーなー
ちなみに今日は1日中やって、やっと雪のステージまで行った。
何か、このゲームをやってると、妙に脳みそが疲れる…
まるでパズルゲームをやってるようだ…
体力の消耗が激しいのも皆通る道だな
やっぱ自分視点で
考えて、動いて攻撃して防御して、っていうのをこなすから
負担が激しいんだと思う。
いや、それが最高に面白いからいいのであって、
コレは文句じゃないよ。念のため
>>11 折れも死んだそれも近くにセーブする場所も知らずに
2度死んだ
ハードのプライムは残りエネルギー20未満で倒した
スーパーの時はリザーブタンクの連動をOFFにしたまま忘れていたので
マザ−ブレインとの戦いでこれを思い出した時は燃えた直後に萎えた
>>22 なるほど。確かに一人称視点だと全体が把握しずらいし、バイザーで更に視界が狭まってるから
3人称視点より負担が激しいよな〜。
それにゲーム自体の難易度も高いし。
でも、投げ出すほどって訳ではなく、むしろ「やったろうじゃない!」とやる気にさせる
そのさじ加減が、製作者の手腕を物語っているよな〜。
>>23 (-人-)
>>13 わざと時間切れで爆発した人はどうですか?
サムスはもっと高くジャンプできるはずだー! と思ったもんだ
>>27 ゲート開けて外を眺めながら爆死したなら許す
と書いては見たが、23は許さないかも知れない。
モーフの被験者になった香具師いないの?
35 :
32:03/07/26 16:41 ID:???
あのAAみたいに、中でお茶飲めるなら被験者になっても良いが。
だれかあのAA貼ってくれ↓
モーフボールの内部図解
___
/ _ \
./ '´ ヽ .\
/ | ノノノゞヽ ヽ
| //ノノー゚ノl| |
| // ( つ日) /
ヽ (⌒_)__) /
ころころ〜〜〜\⊂===⊃ /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
スペースパイレーツは気の毒だったな
38 :
32:03/07/26 21:56 ID:???
>>36 サンクス。
なんかお茶が飲みたくなってきたな。おーい母さん、お茶!
>>38 アイヨ、アガリイッチョウ!( ・∀・)つ旦~
もしスペースパイレーツが丸まり習得したら
スターウォーズに出てくるドロイドみたいな感じになるのだろうか・・・
ヤベ、カッコイイかも(´д`*)
モーフボールを会得して、スペースパイレーツは何をするつもりだったんだろうか?
戦闘じゃ役に立たんし、パイプでサムスを待ち伏せするのか?
移動に使用する通路を狭くする事が出来る&移動が迅速に出来るようになる
奇襲をかけてくる強力な相手に対しては迅速な対処が必要となるからね
実際丸まれるようになったところで、サムスに蹴り飛ばされるのがオチだな。
サムスのスーツの技術を解析することが重要なんだと思う。
そうすれば弱点とかも分かるかもしれないし。
結局サムスのビームを解析できたとあったがどうなったんだ?
あれ、おかしいなぁ。
アーティファクト全部とって調べたが何も変化無しなんですか・・・
徹夜でしてるんだからラスボス倒して早くネタイ・・・・(゚∀。)
神殿へ行って全部置いても無反応・・・
このまま月が変わっても寝れないっぽいです∧||∧
神殿の真ん中のトーテムポールみたいな所に近付くと雌多李度利が出てくると思うが。
それでもだめならログブックで全部そろったか確認してみろ。
はい、漏れが馬鹿でした。
二個足りなかったよ、チョーゾとエルダー・・・
お陰で助かりました(つД`)
睡魔とラスボスと同時にやっつけてきまつ ( `・ω・´)ノシ
「真実」を取ってなかったってのは無しですぜ
>>45 ところで、サーダスの丸まり攻撃は
モーフボール研究の成果の一端なのでは?とかってに推測。
51 :
ろぎす:03/07/27 22:01 ID:QNGgmuUp
俺アーティフアクト残り3つの所で弟(6)にセーブデータ消されて
やめました‥‥‥、死ぬほど面白かったが、またやり直しはまじで
死にそうなので、売ってしまった‥‥。あ〜、あの感じもっかい味わいたい。
俺ね、あの、雪のステージで真っ暗になる研究所の所あるじゃん、初めてドローン
が、参上する。あそこで、帰還中にドローンにやられまくって、体力のこり-3-に
なったんすよ、もうかすり傷で死ぬ、そっから、部屋が真っ暗になってて、無人機銃
とか、パイレーツとかいる所を、ノーダメージで切り抜けたのよ、奇跡なのか、あるいは
そもそも俺はそういう非常時にありえない才覚を発揮するタイプだったのか。ホントは
当たってたけど、神様がノーカウントにしてくれてたのか‥‥‥。
ノーダメで無人機4,5体、パイレーツ8体?ぐらい倒してセーブした時の、俺ランボーかよ
感、安堵感、MEGUMIの胸にうずくまったる様な安心感ったらなかったね。『2』出る
なら絶対買うよ!っつか買うYO!‥‥‥ご清聴ありがとうございました。
最後に メトロイドプライムって本当にいいものですね★(水野風) んじゃ(>v<)
キモッ
(´・ω・`)モキュッ
しかしこのゲーム、たしかに「体力ギリギリでたどり着いてセーブ」の
シチュエーションが多すぎかも。素敵かつ嫌な難易度だw
55 :
11:03/07/28 01:03 ID:???
>>51 >雪のステージで真っ暗になる研究所の所
今日、丁度、そこのところをプレイしました。
1回目は途中で死亡。・゚・(ノД`)・゚・。
2回目で、そこはなんとかクリアーしたものの、次の、岩のゴロゴロ転がってくるボスの所で、また死亡…。・゚・(ノД`)・゚・。
何か、この辺から、急に難易度が上がったような…
そこで苦戦してたらフェイゾンマインズは突破できないよ!
57 :
:03/07/28 04:57 ID:???
フェイゾンマインズは毒ガスボールが無限に出てくる場所がなければ氏んでた
前スレ埋めないと
プライムというゲームは同じ所を繰り返し挑戦することでスキルアップして、
終いには楽勝できるようになるから無問題でしょう。
失敗してどうやれば勝てるかを考えるのが面白いし、
成長具合を自覚できるのも面白い。
>>59 そのお言葉、アイスバレイでシーブースを倒せず、遂にはベビーブースに
すらさっき虐殺されたヘタレな俺には身に沁みます。
61 :
59:03/07/28 12:15 ID:???
>>60 シーブースじゃなくてシーゴースだよ(w
ベビーも同じく
ちなみにスキャンすれば弱点書かれてるよ。
全てのボスに通ずるがちゃんと説明読むべし。
シーゴースは口から氷の息や弾を出して止まってる時に
モーフで素早く後ろに回ってボムで腹を攻撃ってのが楽勝パターン
そのまま腹の下にいると足踏みされて踏まれるからその前に離れる
前スレで同じ人がいましたが
メトロイドはプライムが初体験だったので
てっきりサムスは男性だと思っていたよ(´・ω・`)
でもダメージ受ける時の声が妙に色っぽいので
あ、女性だったのねと……
サムス・アランって名前だけ見ると男に思えてしまった
63 :
60:03/07/28 13:59 ID:???
>>61 うう、そうだったんですか、よく読んでなかったですし、名前まで間違えて
恥ずかしい限りです。ご親切にありがとうございます。
64 :
60:03/07/28 14:04 ID:???
>>62 それ聞いたの多分俺です(w
探索率が高いと最後にバイザー取ったサムスが拝めると知り
楽しみにしてます。想像ではヤンマガのあごなし運送の女性
社員(名前忘れた)みたいなのを想像してます、はい。
前スレを使いきってから次スレに移行してください
横スクロールのメトロの動画を初めて見ました。上下に移動が多く、あれをFPで
やると思うと、激しく酔いそうな気がしてなりません。
67 :
尾幌 ◆FLGef0d5VQ :03/07/28 16:31 ID:jn5PHI5p
すいません。神々しく1000ゲットしちゃいました!
狙ってた人すいません!
68 :
ろぎす:03/07/28 16:55 ID:cCKdiZO/
1000未だに穫った事が無いや、999は多いんだけど‥‥
『2』って真剣出るんですよねぇ?2というかGC二作目!!
出るなら、すかさず買うんだけど‥‥、情報持ってる人います??
>>64 そう言う期待をしてるとちょっと痛いかも。
プライムの画像はまさにアメリカ人好みだから。
スーパーの画像が良いと思う。
>>60 ガンガレ
だが洋ゲーってこと忘れんなよ!
>>68 日本で1が発売される前からもう開発中と伝えられた。
今年のE3で10秒程度のムビが流されただけでほとんど情報ないね。
ムビはサムスがあっけなくやられてる映像だった気がする。
あと3人称視点が増えるとか言う噂
今更だが土曜日に2980円で見かけた。
まだの人はこの機会に是非。
場所は地図の日本橋4号店な。細長いトコ。
72 :
60:03/07/29 00:22 ID:???
お陰様でやっとシーゴースを倒せました。アドバイス通りモーフ状態で
踏んづけられながらもボム連発で倒した時の残りライフが3!!
分析するとベビーゴースx4との対戦時に横ステップしながらの攻撃が
上手く出来ず、そこでライフを削られすぎたのが大きかったようです。
やはり横ステップとかの基本動作をキッチリマスターしないと厳しいですね。
セーブするとこに戻ったらベビーゴースが2匹居たんで彼らに練習相手になって
もらいます、はい。
がんばれ
慣れればノーダメージでシーゴース倒せるようになるよ
そういや散々ベビーゴースには驚かされたな・・
一週目、アイスバレイ探索中に青い何かがいると思って近寄るとギャース!ドシンドシンドシンッ ズンッ!
怖くて扉まで逃げてレーダーから消えるのガクガク(((;゚д゚)))ブルブルしながら待ってたよw
で、シーゴース倒して満身創痍でセーブステーションへ
なんかいる・・・・
お釈迦なりますた
75 :
なまえをいれてください:03/07/29 04:02 ID:P/b4CmFm
シーゴースなんて
ブレス攻撃が終わって(;゚∀゚)=3ハァハァ!!してるところに
ミサイルどかどかすれば一瞬でケリが付きますが何か?
初プレイで真っ暗な部屋でヘッドホン付けてやった俺。
酔ったし怖かったしむずかったし・・・。
>>44 解析したからそれぞれの色のパイレーツができたんでしょ
でも完璧じゃなく欠陥があって一つだけ弱点ができてしまったと、そういうことだと思った
>>77 いや、彼女に彼女の武器を向けるのを楽しみにしている、ってやつ。
ただのスペースパイレーツのビームガンのことか?
1回クリアしてしばらく再プレイする気が起こらなかったんですが、
最近またLvハードで始めますた (・∀・)
>>79 初メトロイドで雑魚相手に冷や汗かいてる自分にはハードでのプレイって
想像すらできないっす、頑張って下さいませ。
さっきはじめてターロンメトロイドに遭遇したんですが、なんか蛸みたいで
びびりました。なにげに映画「ゼイラム」を思い出してしまいました。
そういえば「ゼイラム」のヒロインも宇宙をまたにかける凄腕の賞金稼ぎ
ったような気が・・・。さて、探索!探索!
81 :
なまえをいれてください:03/07/29 22:40 ID:uM1FU2GK
イリア、だろ
>>77 > 解析したからそれぞれの色のパイレーツができたんでしょ
> でも完璧じゃなく欠陥があって一つだけ弱点ができてしまったと、そういうことだと思った
これなんだけど、漏れは色の使い方がおかしいと思った。
例えば赤い色をしてたら、普通は赤が弱点にならないと思うんだよな。
赤ってことは火の属性を持つってことで、それなら氷に弱いってことになると思う。
# 特にRPGをやってるとそう思ってしまう。
だからプラズマトゥルーパーの色ならアイスビームが弱点になる
ってのが自然かなぁ?って思う。
とはいえ,とっさに攻撃する時にはその色のビームに変更するのが分かり易いし、
プラズマ⇔アイスの逆属性はわかるけど、ウェイブとパワーは逆がないから
無理もないかなぁと思って納得することにしたんだけど。
ま、PBでイチコロなわけだが
プライベートビーチでイチコロ(:´Д`)ハァハァ
>>79 仲間だ。俺も久々に手をつけてみたらハマってしまいました。
シーゴースの倒し方スカーリ忘れてて、すぐ死ぬし、
ミサイルぜんぜん足りないし、もう泣きそうですた。
しかし楽しいぜ! メトロイドプライム
86 :
55:03/07/30 02:00 ID:???
>>56 今日、やっとフェイゾンマインズに行った。
案の定、最初の方の色んなパイレーツが出てくる所で死んだ…
難しいよ〜。・゚・(ノД`)・゚・。
しかも高い所で倒したパイレーツが、ドサドサいいながら下の方に落ちてく様を見ると、ちょっとかわいそうになる…
>>86 がんばれよ!
みんなそこを泣きながら乗り越えて強くなっていったのさ
>>86 坂道だと死んだパイレーツがツツーッっと滑り落ちてくるよね
自分も今ハードでフェイゾンマインズまで来ました!
ハードだと「ノーマルでは出てこなかったよな?」ってところに
敵が出てきたりしてゾクゾクです(゚∀゚)
あと、瀕死のパイレーツが攻撃してくるのはノーマルであったかな?
最初の船内とか墜落エリアで腰掛けてるパイレーツが
バシバシビーム飛ばしてくるね
>>78 そういえば各耐性についてじゃなくて、その「彼女に彼女の武器を向けるのを楽しみにしている」って文あったね
自分に向けられる同じような効果を持つ攻撃といえば蜘蛛の攻撃があるけどあれはパイレーツの作ったものじゃないし知らないと思うし・・・
ただのビームガンだったとしたらしょぼい気がする(゚∀゚)
>>88 瀕死パイレーツはノーマルでも攻撃してくるよ
間隔は結構あるからバシバシってほどじゃないけど
>>88 敵の出現地域は変わんないよ、編成も
ただし防御攻撃友に2倍になっているため非常に強力
またパイレーツは動き回るし叫び声に反応したりするので仲間を呼びやすい
とっとと片付けるが吉
792 名前:NAME OVER [sage] 投稿日:03/07/21 22:43 ID:???
プライムは個人的に駄目だったなあ。
2〜3時間ほどプレイしたんだけど、まったく面白いと思えなかった。
まあ、俺が「広大なマップを歩き回ってアイテムなんかを探すFPS」
ってもの自体、肌に合わないせいもあると思うけど。
796 名前:NAME OVER [sage] 投稿日:03/07/30 15:43 ID:???
>>792 うん。俺PCのFPSはたくさんやってるんだけど、だめだった。
30分で飽きた。やっぱマウスとキーボじゃなきゃきつい。
上の奴はともかく、下の奴はフリゲートオルフェオン出てすぐとかじゃないのか
まあ、ハリウッド映画みたく最初でズガガー!っと派手に面白いとこをアピールして、
それで客付きを良くする、ってのが最近の主流だからねえ。
撃ちまくりの殺しまくりをFPSって思う人には、FPAのこれの序盤は辛いのかも。
けどこの作品は、全体の流れとしてそういう導入を許さない気もする。
最初の5〜6時間はじわじわと探索して、そして怒涛のバトル、ってのが
メトロイドプライムという作品にはピッタリだな、とクリアした今は思います。
まーいいじゃん。その人たちが知らない喜びを、俺たちは知ってるんだから。
確かに。マインズでの戦いは辛いものがあるな。
でも初プレイじゃ>92の両名はアイスバレィ基地にも到達してないんじゃないか
これじゃ開始30分で映画を見飽きたとほざいてるようなもんだ
>91
スピンタワーのパワートゥルーパーが増えてたような気がする
おれもプライム、前半の数時間はイマイチだと思った。
しかしウェイブビームを手に入れてアイスバレイの基地に行ったあたりから楽しくなった。
そろそろ買おう。腕に自信なくても平気?
バイオとかも好きだけど、ノーマルで限界。
謎解きは大好き。
まあ、合わない人は本当に合わないんじゃないか?
FPSを期待してる人が買ったら大体こんな反応だと思う。
このゲームってキングスフィールド好きに合う気がするな。
プライムやっててキングス2を思い出したからそう思っただけなんだけど。
>>96 謎解きよりも、探索がメインかも。
腕に自信と言っても・・・腕前が必要な頃には、もう慣れてますから大丈夫。
最初の数時間は、タラタラと探索が続いて(;´Д`)? と思う場合あり。
しかしそれは、神様がくれた優雅な練習タイムだったと後で気付くわけだが・・・
うわあああぁぁぁ(AA略)
ハード、ようやくラストのプライムまで行ったのに…
あと一撃で倒せる状態だったのに…(サムスタソもエネタン残り1だったけど)
水溜りに入ろうとしたらプライムの頭突きくらっちゃったYO…
一回でスムーズに殺れるとは思ってなかったけど
やる気DOWN↓… だって時間かかるんだもん( ´Д⊂ヽ
ハードはプライムよりもリドリーの方が強いと思う
>>100 (;´Д`)ウツだなそりゃ・・・
とりあえずしばらく時間を置いて、サムスたんが恋しくなったら
もう一回トライだ!次はイケルさ!たぶん。
正直このゲームは他のゲームと比較しようとすると馬鹿を見る
FPS云々…とかね
昨日トリビアの泉で
「蜘蛛に珈琲を飲ませるとでたらめな巣を作る」
というのをやっていた。
プライムたんは?
俺の朝は一杯のフェイゾンコーヒーから始まる
サムスによる被害報告とペットの持ち込み禁止区画を伝える社内報を読みながら、愛用のカップを口に運ぶ
透明感のある味わいが五臓六腑に染み渡る、たまらない
フェイゾンの影響で半ば透明になりつつあるカップを慎重に置き、スケジュールに目を通す
今日の午前はフェイゾンの注入、午後は戦闘訓練の予定だ
俺に残された時間はわずかだが、本部のサムス予報を信じるなら彼女と相対するまでには充分もつことだろう。
面白そうなので買おうと思うんだけれど、中古で今いくらくらいですか?
祖父なら新品で2980円だな
メトロイドシリーズはコストパフォーマンス良すぎ
111 :
107:03/07/31 18:05 ID:???
>>111 1週で終わると思うな。
スーパーなんか10周やっても飽きない
113 :
なまえをいれてください:03/07/31 18:44 ID:6+I72JVU
メトロイドの2周目はRPGの強くてニューゲームみたいなもん。
RPGとの違いは、強いのがパラメータではなくプレイヤー自身。
>>106 カップを洗うヤシの健康がとても心配です
>>106 エリートパイレーツさん
最初見たとき(((;゚д゚)))ガクブルでしたが
あっさりと勝てました……
>117
トゥルーパーとかはフェイゾンの塊に触れただけで逝ってしまうから結局エリート本人が洗ってると思われ
(^^)
サムスたんも自分のぱんつ洗ったりするのかな
122 :
サムス:03/08/02 07:37 ID:83yfpHwM
私はノーパン派です
じゃあ公式サイトの電子漫画で着てたパンツっぽいものは何?
レオタードのしたにパンツと言う方がもっと変だと思うが
127 :
なまえをいれてください:03/08/02 16:49 ID:uYgrZARQ
パンツ談議に水をさして悪いがプライム2は期待できるのか?
スーパーマリオブラザーズに対するスーパーマリオブラザーズ2みたいになったら嫌だ
俺はそれでもいいや。
時オカに対するムジュラみたいなもんだし
129 :
なまえをいれてください:03/08/02 17:02 ID:uYgrZARQ
…メトロイ ド2かスーパーメトロイドが遊べるなら買うだろうけど。
てゆか本編よりそっちにはまる
元のもいいけどリメイクされたメトロイド2も是非遊んでみたい。
ゼロミッションの次に出るといいな。
>>127 それはつまり
⊂⌒~⊃┌^┐)皿モウダメポ
な難易度になるということか?
プライム2は何とも言えないが、ゼロミッションはミッション制じゃないらしいから期待してる。
今度は2つを接続してスーパーができるなら即買うよ。
その次は2をリメイクして欲しいな。
2はハードの性能の低さからか短調になってしまったが、リメイクすればかなり良くなると思う。
キューブとGBAでメトロイド全種遊べるようになったら嬉しいよね
>>111 えーと、
>>71で書いたんだがその後ザウルスでも2980だった。
ので今は地図ならどこでもこの値段じゃないかと。
数掃けたらまた値段戻るだろうけどな。
>>132 2はまったく別物に作り直して欲しいよ。
あのままじゃひどすぎ。
>134
どれくらあった?
8月11日まで買いにいけない・・・
せめて通販がその値段だったら今すぐ購入するのになぁ・・・
ノーマル1回クリアして今ハードの終盤まで来ましたが
どうしてもミサイルが245発だ……(´・ω・`)
ノーマル1週目の時も245発しか取れてなくて
攻略サイトのアイテムリスト片手に怪しいところを再度探してまわったのだが
どうしても見付からず……
ウォーどこのを見落としているのだーーー(´д`)タスケテサムスタン……
俺の経験では、案外序盤に見逃してることが多い。特にスキャンできないけど壊せる壁とか。
ヘッドホンするとアイテム音が聞き取りやすくなるのでお勧め。
オプションでBGMを消してアイテム音「ゴルァ〜ゴルァ〜」を聞くのだ!
日本ってホントにメトロイドが売れないんだなあと
しみじみ思ってしまった。
いったいどっちが悪いのだろうか
>いったいどっちが悪いのだろうか
ここの意味がよくわからん。
>>142 ユーザーが悪いのか、ゲームが悪いのか
と、言いたかったんじゃ
任天堂は比較的低年齢のユーザーが多くてそのなかでメトロイドの世界観は受けが悪いんじゃない?
さらに、中高生にもゲーム性からマニアゲーですまされてる感がある。
しかし分かる人は分かる。
任天堂が市場をほぼ独占していた頃から受けは悪かったので
年齢層はあまり関係ない
えーと、イラスト見てればわかるように日本的な丸い可愛い様なもんじゃないです
また初代からしてあれは日本で売るべき作じゃない気が・・
あんまり奇怪陰惨な生物やクラーイドロドロとした陰気なものは
元々明るい物からっとしたものを重視する日本じゃ受け悪いです
やればグイグイと引き込まれる魅力があるんですけどね
やらなきゃゲームは始まらない
148 :
なまえをいれてください:03/08/04 12:50 ID:bpGGb+Y0
>>134 すいません
地図って何って言う店のことなんですか?
>>150 キタ━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!!!
サムスの洋ゲー顔さえ何とかしてくれたら誰でもいいや
>>153 では、君は日本アニメ風の萌え萌えサムスが見たいのか?
うん(キッパリ
>155
そんなこと言う奴は、モーフボール実験の被験者
になって全身骨折で逝って良し
ふむ、まあ顔は人の好きずきだろうけど、米での販売を考えたら今のが妥当だよね
俺は今の顔で充分だと思う、
つーかむしろ予想より若くて驚いた、35.6歳だと思ってたから
日本アニメ風とはいわなくても、FF10とかデドアラみたいなCGでええんちゃうか。
(あれも日本アニメ風なんだ、って言われると返す言葉もないけど)
じゃあ間を取ってリメイクバイオのジルで
しかしどんな顔でも毛布ボールで丸まるような人物だと思うと萌えようがない
もう少ししたら静岡県の熱海逝くんだがその周辺でスパメト売ってそうな店知らんか?
しってたら教えてくれ。
秋葉原系のキモヲタが群がる美少女グッズショップに並べられるようなサムスはいりません。
「ゼノサーガ」「ゆめりあ」みたいなのとは言わないが
せめて「ある子さん」ぐらいにはしてほしいよな
スレと関係ないけどカプコン イラネ
おいおい・・・・・・。
ついにメトロイドに三上降臨か?
2は三上製作
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
>>167-168 ネタもほどほどに・・・メトロイドまでラジコン操作にされてはかなわん。
あいつにフルポリゴンのゲームをデザインできるとは思えない。
>>170 でも、背景静止画でラジコン操作だろ?(プ
フルポリゴンときいたが、ネタか?
2003年8月5日(火) 10時15分 今度はカプコン三上氏と任天堂とのコラボレーション?
JEUX-FRANCEによると、任天堂の宮本 茂氏は雑誌EGMに掲載されたインタビューの中でカプコンの三上 真司氏とのコラボレーションを進めていることを明らかにしたという。
また、別の情報としてゲームキューブ用「メトロイド プライム2」は2004年に発売されるだろうともしているとのこと。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
>>171 バイオ4はフルポリゴンですが何か?
バイオ4は神ゲー
プライム2はクソゲー
プライムはフルポリゴン、プログレ、プロロジU対応の神ゲーです。
でも三上はプライムをかなり褒めてたよね。
>>179 だから2は三上製作です。
いつもより多めにゾンビが出ます。
三上という人間が気に食わないな。
最近の発言見てても傲慢だしな。
その傲慢さがリメイクバイオに現れてるよ。
あの程度の香具師にプライム褒められても全然嬉しくないよ。
三上氏が任天堂のシリーズ作品を作ってる!?
2003年8月5日(火) 4時22分
JEUX-FRANCE(元NEWTECHNIX)は米国のゲーム雑誌EGMに掲載された宮本氏のインタビューからの情報としてカプコンの三上真司氏が任天堂の作品を開発しているというニュースを掲載しています。
また同記事によれば宮本氏は『メトロイドプライム2』が2004年中の発売予定である事も明らかにしていたそうです。
いまいち信用しがたいソースです。
毛布ボールって絶対質量減ってるよね。
質量保存の法則はどうなってるんだ?
いや、「坂本の法則」で言うと問題ない
体積は減っているかもしれませんが質量は減っていないと思われます。
それにプライムでのモーフボールは直径1m弱はありそうなので
パイレーツ被験者のように骨バッキバキにすれば余裕で入ります。
だ〜か〜ら〜、
___
/ _ \
./ '´ ヽ .\
/ | ノノノゞヽ ヽ
| //ノノー゚ノl| |
| // ( つ日) /
ヽ (⌒_)__) /
ころころ〜〜〜\⊂===⊃/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
つまりちっちゃくなる、と。
ちいさいサムスたんハ(ry
直径1m弱なら、チョウゾの秘術を知らなくても、
中国雑技団の女の子なら何とかなりそうな気がする。
>>138 >>139 2週目はBGM小さくしてゴルァ~音良く聞こえるようにしてるんだけど
ウオーどうしてもあと1つないっ(´д`)!
正確には、まだバースロードのを1つ取ってないんです
ここ何度かチャレンジしたんだけどどうしても取れなくて……
だけど所持ミサイルは240発……あと一個ドコナンダ……
また一通り回るか……(´・ω・`)
>185
プライムのモーフボールを見ると、中央の裂け目からなにやら液状の物が見える。
アレから推測するに、パワードスーツは各部が変形してボールの外壁になり、内部のサムスは液状化、さらに圧縮されているのだろう。
>>191 > プライムのモーフボールを見ると、中央の裂け目からなにやら液状の物が見える。
あれはサムスたんのゲロ。
三上がプライムを製作・・・
正直不安(;´Д`) プライム1が神だったから期待しないで待つか(´・ω・`)
三上って人よく知らんけど、
任天堂のディレクションと
米国スタッフのセンスのよさを信じるよ。
文章を読めない香具師が多いな・・・
貼った本人の自演だろ
>>193 レバーは入れなくていいんだっけ? 下手に入れると途中で止まるからなあ。
>>200 > レバーは入れなくていいんだっけ? 下手に入れると途中で止まるからなあ。
ハーフパイプ下に居る時は向かってる方向に入れる。
昇りはじめて直上してる時はレバーを放す。
最高点の近くに来たら希望する方向にレバーを入れる。
失敗したら即Bを押して溜めはじめ、逆サイドでの登頂を狙う.
上に乗れたら真ん中でボム。
上に居る時に間違ってブースト溜めちゃったらBを放しちゃだめ。
勝手に進んじゃって下に落ちてしまう。
ミサイルあとひとつの場所わかりました!
ウオータリホールの水中のをとってなかったです。
お騒がせしました(´∀`)
>>193 ここのも取れました!
ブーストのタイミングをあけすぎてました。
お陰様でアイテム100%いきました。
これからハードのメタリドリー戦だ……(´・ω・`)ダメポ
レスくれた方サンクスでした
第一形態のメタリドリーは攻撃するときチャージプラズマ連射しろ。
第二・三形態は体当たりしてくる瞬間口開けるからチャージプラズマぶち込め。これで体当たり封じられる。
あとはコア見たいなところに通常プラズマ連射。上手く逝きゃダメージ殆ど食らわすに勝てるから。
三上イラネーからレトロにやらせろっつうの
>>173を見れば三上じゃないってのは分かるだろう。
日本語も読めんのか…
面白ければ誰が作ってもいいけどやっぱりレトロきぼん。
早く発売されないかなぁ。
>> ■『メトロイドプライム2』の三人称視点
>> 今までの噂を整理する感じに書いています。
>> E3でムービーが公開されたけど、リリース時期などが発表されませんでした。
>> そこから発展してGC2で出るのではないかという噂があったけど、
>> 先日の宮本氏のインタビューにより2004年の発売が告げられ、
>> やぱりGCで発売される事が分かりました。
>> また、基本的に主観視点のゲームだけどモーフィングボールになった時の様な
>> 三人称視点になる部分が増えるという噂も出ていました。
スクリュージャンプ&壁キック&うんていクル━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
>>206 既にやったよ
だから言ってるんだ三上信者め
↑消えろ文盲
>>208 これは(・∀・)イイ!
3人称視点でスクリューを入れてくれるとよりメトロイドらしくなるなー。
3Dでスクリュージャンプを敵に当てるのってかなり難しくないか?
ロックオンするのでわ?
新しいスーツ着るばかりでなく、脱いで欲しい
この季節だったら浴衣とかもいいなぁ。
>>214 ハァ?何言ってんのあんた?
ヽ(`Д´)ノ 大賛成
SA-Xみたいな奴は出さないでくれ、萎えるから。
メトロイドはそんな単純な方法で怖がらせるんじゃなくて、雰囲気で怖がらせるんだ。
ハードでスキャン100%アイテム100%達成したよおおおおおおおおおお
2周したゲームって久しぶりです。下手糞な俺でもクリアできるんだから相当調整が上手いよこのゲーム。
あとミサイルの位置はネットをちょこっと見ちゃいますたε=(>ε<)プゥーッ
このゲームおすすめ?
おすすめ!
>>218 おお!おめでd!
すげーな、ハード100%スキャン・・・俺もやってみよっかな・・・
( TーT)y─┛~ ノーマルですらネットに頼りまくりですが何か?
>>218 おめでとうです!
今ハードのメタリドリーで死んでます(´・ω・`)イイナァ
アイテムは100%達成したけど
スキャンはし忘れた敵がいくつかあって100%はもう無理ぽ……
ワスプの種類がいくつかあるの気付かなかったよ
>>204 いろいろ攻略読んで挑戦してるんだけど、この「体当たり封じ」のタイミングがシビアです
成功するときとしないときがあって(´д`)
第1形態はほぼノーダメで行けても、第2形態でザクザク削られてアボン
むぅ……とにかく挑戦するしかないな (`・ω・´)
>体当たり封じ
練習するのもいいけど、無理そうだったらサイドステップでよけることも考えよう。
カギ爪攻撃の間にロックしなおすのも忘れずに。
話は変わるけど、ブレスや衝撃波を二段ジャンプでかわす時、
ついついあせってBボタンを連打していない?
落ち着いて普段どおりのタイミングを意識してジャンプしよう。
プライム2ではSB-XからSD-Xが登場
>>225 SE-Xを書かなかったのはわざと?(w
プライムサントラゲット〜。(^_^.)
フェイゾンマインズが怖くてできません。
助けてください。
231 :
なまえをいれてください:03/08/10 12:46 ID:8z+DqqRn
2ではアクション要素がもっと増えるそうだけど
撃ち合いの要素ももっと増やしてホスイ
隠れて撃つ!隠れて撃つ!
あの娘が私を悩ませる 私があの娘を悩ませる
このゲーム\2980で新品売ってたけど買いですか?
もれパーフェクトダーククリアできなかったけど
楽しめますか?
難易度的には五分五分ってとこか?
PDと比べて。
面白さは断然こっちだけど。
>>234 趣味の問題だな。
PDみたいに撃ちまくりを期待するならプライムはやめとけ。
ログが94パーセントでリドリーとクレーターの奴らを足しても足りないと思ったら、
ストーントードとニードルシードルだった。
灯台下暗しってやつだな。
>>234 その値段なら絶対に買いです。
漏れもPDクリアできなかったけど、プライムはクリアできました。
PDはやる気をなくさせるけど、プライムは逆。
難しくても何とかクリア出来そうな気分にさせてくれるゲームバランスが絶妙!
そもそもPDとプライムはジャンルが違うけど・・・
プライムはGCのゲームの中で1番面白いよ。
キテレツは歌多いな。一般的にはコロッケを作る歌が代表なんだろうか?
マサルさんでもそればっかだったし。
243 :
232:03/08/10 21:42 ID:???
>>242 お料理行進曲って書いても良かったんだが、
あえてキテレツ大百科にした。
スレ違いスマソ
初めての〜厨、君と厨〜
キテレツの歌はラブソングが多いからサムスタンを敬う歌として最適ですね
フジ系の藤子Fアニメは絵が激しくいやだ。
スレ違いだから、プライムのことをなにか書こうと思ったが
ネタがない。(´・ω・`)
今朝アトム見たが原作に比べて動きが無いと感じたのは漏れだけ?(´・ω・`)
それはそうと皆さん一番イヤな敵はどなたでしたか
トゥルーパー以外で(多そうだし)。
♪ラムのラブソング♪
ぬお〜
今日、初めてラスボスと闘ったけど、負けちゃったよ・・・
こっちの弾が、なかなか当たらなくて指が痛くなっちまうし・・・
でもスキャンした時のメッセージはワラタ
>>248 ドローン
ドギャギャギャギャの恐怖は忘れない
>>250 なんだっけ?無責任なことを言ってたような気がするが・・・・・
チチチチチ スキャン完了 チチチチチ
「状況に応じ最善を尽くせ」
グォオオオオォォォ・・・ >
目( └v)ヽ {・・・・・・・・
強いではなくて嫌な敵といえばニードルシードル
あのトゲ、確実にかわす方法あるのか?
256 :
なまえをいれてください:03/08/11 14:19 ID:WS6hf6HB
プライム2では、アイテムのゴルァSEだけ
音量を大きくするオプションを付けてほしいでーす。
スキャンの中の人も大変だね
今日ザウルスに買いに行ったら5980円でした・・・
ふざけるな!!
プライム2の出来は心配だな。
安易に出すほど生易しくないのが続編。
特にメトロイドプライムは出来が良すぎた。
下手な続編だったら前作の世界観までぶち壊してしまう諸刃の剣だと思う。
>>260 似たような現象がマリオとゼルダに・・・・・・・
((((゚д゚ ;))))
始めから2本立てのつもりだったんじゃないの。
中古でも3850円で下がる気配無し。
ぐはぁ。
誰かプライムの曲、
タイトル画面、サーダス、オメガパイレーツ、スパイダー
の曲、upして下さい。
ある所のリンクでも結構です。
ターロンのほうが安く買えるよ
>>266 ─ 〜
/ ( / ノヽ)
l ヽ|l ´∀`)
| ( ^V^ )
レ|===|==|
(,,__)_)
モナー板のリンクです
メトロイモ、2980円で買ってきました。
またーりやるとしよう。
漏れは昨日新品を1500円で買った
音楽がいいね。
Black DogとかAutechreな雰囲気が最高。
サントラ出てるんだから買えよ
(⌒\./ ̄\
\ ( └v┘)
(m◎ ≦≧◎
( ∧ ∧
目 ヘ丿 ∩`W´;>
>>266 凵 / (ヽ_ノゝ _ノ
ワロタ
パイレーツが至近距離にいたときなど、何度ぶん殴ってやりたいと思ったことか。
むしろ蹴飛ばしてマウントポジションとって零距離射撃
サムスたんに上に乗られたい。あのレオタードで。んで髪をかきあげる仕草をしてくれたら
もう俺、股間を撃っても・・・じゃなかった、撃たれてもいい
>>272 >>273 マジでぇー!? どこにあんの?
うちの近所じゃ中古でも3980だよ(-_-;)
秋葉
店員の態度わるいとこ 2980円
エロゲー屋敷 3480円
282 :
なまえをいれてください:03/08/14 02:17 ID:GpOI3iKR
中古3980円で買ってきました。
さっそくプレイ!
音楽(・∀・)イイ! 雰囲気(・∀・)イイ!
操作も慣れてきた(`・ω・´)
でも画面酔い(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━(・` )━(ω・` )━(´・ω・`)━( ´・ω・)ショボーン
洋ゲーは、酔うゲー
ゼルダと並んで新品1980円だとは・・・
自分が発売直後にほぼ定価で買ったことよりも
こんなに安くなってしまう事が悲すい
>>284 発売直後に遊んでるわけだから
今、買った香具師より先に楽しんだと。
だから差額分は早く楽しむために払ったと
考えればあんまり悔しくなくなる。
漏れはいつもそう自分に言い聞かしてる…
うちの近所は中古でも49800だたよ
レトロスタッフ全員のサイン入りのβ版だからです
これって2人でもできる?
できない。
http://www.gc-inside.com/news/105/10556.html 『メトロイドプライム』は最初のプロジェクトとしてとても上手く行きました、
またこの経験からどんな長所があるのかも分りました、、、『2』についてあまり
多くは喋れませんがこの経験を生かし新しい長所を発見しながら、もっともっと
良いゲームを作ってくれるのではないかと思っています。
そしてもちろんチームは多くの評価や賞を獲得した事をとても喜んで、次のゲームを
作る事に興奮しています。前作で付けられなかったマルチプレイヤーモードを
含めるのは確実でしょう、しかしネットワークに対応するかは分りません!(笑)
なんだ言ってたの宮ポンだったのか。(´・ω・`)ソースとしては微妙かも
やっとクリアできた!
プライムよりメタリドリーがキツかったぁ
とりあえずアイテム100%目指してみるかな
(⌒V⌒)
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
残りの夏休み遊べるくらいのボリュームありますか?
プライムとエタダク買って引き篭もりな毎日を過ごしてくれ
エタダクって面白い?
少し興味あるけど。
サイレントヒルとかそう言う系は好きだけど。
考えてみると、これレトロの第一作なんだよなあ・・・
一発目(作品も、ハードも)でいきなりこんなの作るあたり、
次は相当期待できるかもしれん。(・∀・)ワクワクダゼ
同時開発だったレイヴンブレイドを開発中止に追い込んだけどな
FPSじゃないんだしマルチプレイヤーモードなんてつけなくていいと思うんだがなぁ。
メトロイドで二人プレイって何だ?
ただサムスが4人で撃ち合うだけじゃないだろうな
1Pがサムスで、後は全員パイレーツ。
モーフボールのボタンを押した瞬間試作品が発動して全身がグシャグ(ry
やりはじめ。でっかいノミみたいの倒すところで
あえなく撃沈。倒し方はわかったけど
操作がぎこちないんだよなぁ。ってことで休憩して
鳥説を熟読するわ。思ったよりというか全然酔わないね。
今日クリアしますた
・・・パイレーツは放置でつか
確かに気になるな。
パイレーツどうするんだろう。それに司令部ってどこ?
それらはすべて2への伏線です
俺にプレイしてほしかったら2980円以下で購入できる
通販サイトを教えなさい。
メタリドリーがターロンW支部の指揮官みたいなもんだったんじゃないの
>>310 中古ならあったよ。私で品切れだがなー。
よく値崩れ値崩れとリンクされるサイトはどうなのさ。
安く買えるんでないの。
( ´_ゝ`)パイレーツが生きてないと初代メトロイドに繋がらないのでは
今日、初めてクリアーしたが、大変だった割に、
エンディングが、あれだけとは、ちょっと寂しい気がした…
>>314 確かに日本人からすると、ちょっと淡白かもね。
毎度、お馴染みの脱出を持ってきても良かったかな?
でも、二回脱出するのはさすがにくどいか。
アイテム100%でクリアーすれば、次回作への伏線ムービーが流れるから、そんなに寂しいとは思わんが。
オエー。長くは出来ないね。眠いからだろうか。
318 :
222:03/08/17 00:44 ID:???
>>223 >>224 遅くなってすまんですが
やっとハードのメタリドリー倒せましたーっ(゚∀゚)(v゚ )( )( ゚v)(゚∀゚)!!!
うううう嬉しい(´Д⊂サンクスデスー
ヘタレなもんでハードなんてクリアできっこないと思ってたんだけど
ここまできたらあともう少し……!
ガンバリヤス
>>313 マジレスしちゃうとプライムは1と2の境目の話。
ゼ−ベスにも再建グループが乗り込んでるから別にターロンWのパイレーツは全滅してもOK
プライムって外伝ぽいけど、
メトロイドの出生の謎にかなりからんでるね。
メトロイド作ったのが鳥人族とすると、
プライムはいったい何なんだ?
>>320 映画のエイリアンみたいに宇宙を漂流してたんじゃないの。
まずターロンWに隕石が落ちた。
その中にメトロイドプライムがいた。そしてフェイゾンとターロンメトロイドなどを産み出し始めた。
チョウゾはプライムを倒すこともフェイゾンを除去することも出来なかった。
やむなく隕石を封印し、惑星を去った。
このとき、ターロンメトロイドを捕獲。惑星ゼ−ベスに住みつき、更に新たな居住地を求め、SR388に目をつけた。
しかしそこではXが猛威を振るっており、住める状態ではなかった。
しかしそこで先祖が捕獲したターロンメトロイドが役に立った。
フェイゾンを除去し、メトロイドと名付け、SR388に何匹かのメトロイドを送りこみ、Xの駆除に成功した。
しかし、まもなくゼーベスはパイレーツの襲撃にあい、マザーブレインもパイレーツの手に落ち、壊滅。
さらに最後の居住地であるSR388でも異変が起こった。メトロイドは環境の変化と新たな栄養源(X)により、変異を始めた。
そしてその中でも一匹はクイーンとして進化し、大量のメトロイドを産み出した。
メトロイドは制御不能となり、もはや鳥人族に絶滅以外の道は残されていなかった。
323 :
322:03/08/17 02:42 ID:???
勝手な妄想を書いてみました。拙い文章で申し訳無い。
つまりターロンメトロイドの方が元祖で、メトロイドにパイレーツがフェイゾンを注入したことにより、
元祖に戻った、と推定する。
スーパーメトロイドの公式ガイドブックでは鳥人族は種の限界を感じて引退したとある
引退って・・・・
集団自殺?
まぁ隠遁としておこうや
宇宙海賊の組織名もゼーベスだったっけな確か。「宇宙海賊ゼーベス」
設定話に便乗だ!!
漏れはメトロイドと他の任天堂タイトルとの繋がりがあるのかどうか気になる。
F-ZEROとスターフォックスって直接じゃないにしろ関係あるじゃない?
Gディフューザーシステムとかジェームスマクラウドとか。
例えば…Gディフューザーシステムはグラビティスーツから解明された鳥人族発祥の技術とか、
回転バリアやスピンアタックもスクリューアタックの原理を応用しているとか…
>>329 カービィとかマリオとかと繋がってたら、結構ショック!!
鳥人族はキノコから力を得ていたとか…
謎の村雨城と繋がってます
俺の脳内ではサムスがゼーベスが降下している最中グレードフォックスと海賊艦隊が交戦してます
F-ZEROあたりとは繋がっててもいいけど、フォックスとの繋がりは微妙だな。
つか辺境惑星ばっかでなくF-ZEROに出て来る市街地みたいなとこでサムス
を動かしてみたい。
たしかゼーベスの隣にはポップスターがあったような…
パイレーツもプププランドはあまりに平和すぎて侵略する
気が失せたのだろうか。
>>330 カービィ3にサムスとメトロイドが出てたからもしかすると・・・
黒いキノコを食べるとフェイゾンマリオになります。
フェイゾンブラックは正直ダサいのでぜひ別のアプローチを用意していただきたい
何でフェイゾンなのに黒いんだ?
フォックス・エフゼロ・メトロイドは同じ世界観でも自然な感じ。
メトロイドはパルテナの鏡にも登場している
>>316 そうだったのか…
俺、88%だったから、脱出ムービーとヘルメット脱いで
どこかに飛んでくムービーだけだったよ…
でも、しばらくは、やり直す気になれないから、
時間を置いてから再プレイしてみるか…
今88なら、クリアデータをロードして12個だけアイテム探し出せば100%だよ(たぶん
あとメトロイドのエンディングはいつも多くを語らないこんなもんなので
やっぱり期待しない方がイイヨ
>>342 フェイゾンスーツはカウントされないので、あと11個だな。
アイテム98%の次は100%だ。
100%ムービーでフェイゾンから出てきた香具師をどうかSAーXみたいな使い方しないでくれ
>>339 スーツ着用時のサムスの身体は放送禁止レベルにアレなんだよ
任天堂は子供への配慮もぬかりないね
>>345 同意。SA-Xはメトロイドシリーズとしては邪道。
普通にボスとして出てくれば良いよ
漏れとしてはリドリーの後継者となっていただきたい
実はモノホンのサムスだった!という使い古された展開だったら
オモシロカタけど、まったくつまらない存在だったなSA−X
しかもアダムが10体以上いるとかほざいちゃってるから漏れの脳内で燃えてた宿命のライバル感が限りなく0に近づいて萎えた。
脳内妄想と違ってたから萎えましたか
>>343-344 おおっ!
あと11個なのかっ。
それ位だったら、時間をおかずに再プレイしてみようかな…
でも何が足りないんだか思いつかないな〜
なんとなく、装備アイテムをスキャンし忘れた予感がする…
装備アイテムは入手すれば自動的にリサーチに入るyo
只ミサイルで破壊可能なギミック(岩、ゲート)は破壊前にスキャンしないと×。
>>352 アイテム取得率とスキャン率は別物だよ。
エンディングではアイテム取得率だけがムービーに関係する。
よって、単に残りのアイテムを取りに行けば良い。
エネタンは14個、ミサイルは250発、パワーボムは8発が最大値。
他はチャージコンボ(ウェイブ、アイス、プラズマ)あたりを取り逃している可能性大。
PCのFPSで慣れてると、どうにもまだるっこしいな。
もっとサクサク動いてくれないといやだ。
操作性少し悪いね。
FPS(撃つ)とFPA(探索)の違いかと
>>355 さすがにコンシューマー機器のコントローラーではマウスには適わない。
スティック二本で再現しようとしても結局劣化したPC系FPSにしかなれないから、
じゃあいっそ別の方向へ伸ばしてみようとしてできたのがFPAということらしい。
とはいえまだFPSの一バリエーションの域を脱していないので、次こそはと
こうして続編を心待ちにしているところなんです。
「酔いそうだし視点があんなのだからやらねー」とか言ってる友達に一晩貸したら翌日
Σ(゚д゚) !?
翌日どうしたんだーーー!!!
気になるじゃねえか。
全身の骨が砕けた
モーフボールの真似でもしたのか?
>>353-354 サンクス!
そうだったのか。
確かミサイルとパワーボールは全部取ってるっぽいから
あとはエネルギータンクだけだな。
まだ8個位しか取ってない…
頑張って探すか…
「メトロイドを題材にしてFPSを作った」と捉えるか、「メトロイドをゲームの本質を残して3D化した」
と捉えるかで全然感じ方が違うだろうね。
俺は後者。マリオやゼルダを越える奇跡の3D化だと思う。
>>365 単に3D化しただけでなく、第三者視点(モーフ)を入れた所が絶妙だな。
最近投売りで買ってきて、はまってる。
うーん、これは面白い!2は欧米版か国内版発売日に買おう。
発電所までのところがセーブポイントの感覚が長くて、結構ハラハラした。
大宮の祖父地図行ったら5980円だった。
3週間ぐらい前は2980で中古よりも安かったのに…
買っとけば良かった_| ̄|○
プライムとGXはGCの至宝。
F-ZEROGXとエタダクとプライムで御飯10杯は軽い
そこにスマブラDXも加えてもいい?
この三本で10万円分はやった気がする。
セカンドばかりだな(藁
だなぁ・・・ゲームキューブになってから、外注の任天堂発売のソフトは粒ぞろいだが、
肝心の本丸のゲームはイマイチなのが多いな。
任天堂もある程度は利益上げないとダメだからタクトは仕方ないようなそうでもないような。
マリサンの方はどんな理由であんな感じになったんだっけ?
スレ違いだが…
ゼルダをもっかい出して欲しいな。
風タクはダンジョンが少なすぎて物足りなかった。
F−ZERO GX、メトロイドプライム、スマブラDXがGCの3大至宝ということでおk?
リメイクバイオも神の領域だけどな
ただしバイオ0は糞
プライムは至宝なのは間違いないが、結構プレイヤーを選ぶかもねぇ
>>377 リメイクバイオは落ちるよ。
ラジコン操作だし、背景静止画だし。
>>377 スレ違いだが同意。
0はゾンビというより虫と戦ってるみたい。
しかも2人一緒だと全然怖くないし。
>>378 >背景静止画だし。
ハァ?
>>377-379 まあ、おまいらの言いたいことをさらっと要約するとだな、
ジルタンのようなサムスタンだったら、完璧だった
と言うことだろ?
ラジコン操作って人によってはマイナス要素かもね。
俺は好きだし、バイオのシステムだとあの操作は必然性があるわけだけど。
演出も良いぞ、リメイクバイオは。
何で0はあんな糞に(ry
>>380 モーフボールで洋館をうろつきたかっただけです
___
/ _ \
./ '´ ヽ .\
/ | ノノノゞヽ ヽ
| //ノノー゚ノl| |
| // ( つ日) /
ヽ (⌒_)__) /
ころころ〜〜〜\⊂===⊃ /
タイラントもアイスビームで凍らせて、ミサイルで粉砕ですか
フト思ったんだが、もしこのゲームがPCで発売されてユーザーがMODを作れるタイプだったら、
1時間チョイでクリアする外人のことだ、物凄いMODを作ってくれるに違いない
ラジコン操作を変えるには視点システムをまず変える必要あり
いや、俺は変えなくて良いと思うよ。
あとビューティフルジョーも加えてくれ
>>385 64のバイオ2ではちゃんとマリオ操作できてたよ
388 :
375:03/08/21 02:56 ID:???
俺はプライムとビューティフルジョーがGCの双璧だと思ってる。
謎の村雨城は・・・・・・
・・・・・・ごめん、なんでもない
まぁ、とりあえずプライムは至宝って事で
エターナルダークネスも入れてください
F-ZEROGX メトロイドプライム ビューティフルジョー エターナルダークネス
バイオハザード スマブラDX
今の所挙がったやつ
どれも賛成だな
ローグ中隊はどうなのかと問いたい
エフゼロは1人でも楽しめるのか・・・?
ドリルランドも入れて欲しいなあ
とりあえず皆GC好きと言う事でファイナルアンサー?
>>396 むしろ1人の方がオブジェ削られなくておもしろい。
4人対戦だとほとんどオブジェが無くなってて萎える
>>396 一人でやりこむゲームぽ
>>398 ドリルランドのレベルでいいなら、ウェーブレースも軽く殿堂いりなのでだめぽ
403 :
なまえをいれてください:03/08/21 17:35 ID:MNK0XqpB
ゲームキューブはメトロイドプライム専用機械でぃ
>>404 ヽ(゚Д゚#)ノ わーいわーい
あんまりきたいしないでまってるYO.
あの変な海賊ゲームじゃないよな?ゼルダ新作。
ボリュームと無意味な海を除けば神の領域だったので、楽しみだ。
メニュー画面のBGM聞いてるだけでおなかいっぱい。
409 :
なまえをいれてください:03/08/21 21:32 ID:bDbuzepm
フラーグラの曲いい。
410 :
なまえをいれてください:03/08/21 21:34 ID:bDbuzepm
スマブラdxよりもカービィのエアライドの方が面白かった。
ジャンル違うけど。
個人的には、なんでタクトは駄作ってことになってるんだろうか・・・って思う。
これがダメなら、プライムの最後だってタライ集めと同じで駄作なのでは
( ´_ゝ`)俺両方大好きなんだがなあ
↓ ま た 反 省 会 か
>>411 前作(64版)よりレベルダウンしているから。
>>411 タライ集めとアーティ集めの差は、見せ方の差だと思う。
タライはやたら単調だったから…
プライムは何ヶ月も前にクリアしたんだが、
序盤から中盤までは面白かったんだが、後半からつまらなくなってきた。
すまんがプライムの面白さってのを教えてくれ。
なんか二週目はじめる気になれん、
ちょいと聞きたいんだがハードモードってどーなの?ノーマルに比べてどうなのよ?
こんな質問でスマソ
>>415 ハードだと敵の体力、攻撃力がそれぞれ2倍になってるっぽい。
最近投売りで買ってずっとはまってたんだけど、オメガエリート(だっけ?)倒してから、
アーティファクト12個集めるとこで飽きてきた。
これってノーヒントなんでしょうか?
とったアーティファクトみたら場所のヒントが見れたけど、それってもう取ってるわけだし…。
>>417 ターロンオーバーワールドのアーティファクト神殿に行けばヒントあるよ。
>>418 即レスどうも。
なるほど、さすがにノーヒントであと8個集めるのかと思ったら萎えてたよ。
早速神殿目指してみます。
>>416 レスどうも
どうやらプライムは俺にはあってなかったみたいだなぁ、、、
やった奴はほぼ全員はまってるのに、、、なんか損した気分だ、期待してただけに。
序盤から中盤までは面白かったんだが、
後半になってくると戦闘が作業っぽくなってきてつまらなかった。
ここのみんなが楽しんでるのにこんなこと書き込んで正直すまん。
フェイゾンマインズもつまらないなら、無理にすることはない。
あそこで大体皆ヽ(゚∀゚)ノこうなるはずなんだが。
>>420 合わないならそれで良いけど、個人的には中盤から後半の方が面白かったな。
俺はフェイゾンマインズのジリジリとした緊張感が好きだ。
アイスバレイの研究所突入も良い。
424 :
なまえをいれてください:03/08/22 00:46 ID:xjMZbFbl
ああ、あの真っ暗になるのが最高!
「メトロイド出てくるなよ」と祈りながら、飼育小屋の前通ると
ガシャーン!と。
426 :
なまえをいれてください:03/08/22 01:21 ID:xjMZbFbl
メニューよりも、タイトルの曲の方が好き。
ほっとくとデモが始まるやつ。
>>420 シリーズを通してやっている人ならわかっているかと思いますが、
元々戦闘が主体のゲームではないですから。
メトロイドでの敵はボス以外倒してもいいし倒さなくてもいいのです。
探索や謎解きで楽しめないなら合わないと思います。
>>420 攻略スレの方を見るとまた別の意味でやりたくなるかもしれないぞ
お〜〜お〜え〜お お〜〜お〜え〜お
ちゅちゅんちゅちゅん ちゅんちゅんちゅくちゅく
ちゅちゅんちゅちゅん ちゅんちゅんちゅくちゅく
ひょ〜〜〜〜ひょ〜れ〜ろ ひゅ〜〜〜〜ひょ〜れ〜ろ
ひゅ〜〜〜〜ひゃ〜〜ら〜〜れ〜〜ら〜〜〜る〜〜〜
>>429 これ見てまたやりたくなってきた。いや、マジで。
攻略スレの漢どもは異常
マジで尊敬してる
なにしろ俺はハードのオメガパイレーツで1ヶ月足止め食っているヘタレなんで
でも外人は1時間30分とか何だよな。
一度ムービーみてみたいな。
>>433 海外版プライムは日本版より難易度が低いよ。
さらに日本版は海外版であった抜道やバグが
ことごとく潰されていたりする。
フェイゾンマインズ到達したんだけどこれちょっと難しすぎねぇか?
途中セーブポイントどころかエネルギー補給する場所さえない
ここまできて「バランス悪いな」とゲーム性に閉口
スーパーまでプレイしてきて今回の出来にがっかり
このゲームって慣れるとほぼノーダメージで進めます。
バランスが悪いっていうのはある程度のダメージを
無条件で食らうとかそう言うものを指すと思うんだけど…
>>437 > 途中セーブポイントどころかエネルギー補給する場所さえない
大型換気シャフト(毒ガスが出る所)でパッファーが無限に出てくる。
毒ガスに入らないギリギリの所でパッファーを撃ちまくって、
出てきたエネルギーをチャージで引き寄せれば満タンまで回復できるよ。
>>437 確かにあそこは急にセーブポイントの間が離れる上に、シビアな戦闘が多い難所だな。
しかし、メトロイドシリーズって昔から結構バランス悪いと思うが。
最近は難易度の緩急をバランス悪いといわれるのか。
初代から単に難しいシリーズだと感じてたけど、
プライムとフュージョンは導入部がぬるすぎるから
途中から急に難しく感じるのかもね。
最初の脱出は普通に出来たのにアイスバレイでまで来たら5時間以上同じとこウロウロしちった・・
あぁそうだよスペースブーツ取って無かったよ、そんなもんある事すら知らなかったし
でも良いんだ今は行動範囲が広がって妙に楽しい気分だ、この心地良い疲労感
今日は気持ち良く眠れそうだ
ロックオンできるのって、楽だね・・・
>>443 ロックオン無しでメタリドリーとかと戦ったら地獄が見れそうだな。
シーゴースまでロックオンに気付かなかった香具師なら聞いたことがあるな。
海外のゲームサイトで、キャラ人気投票対決やってるんだけれど
今は スコール(FF8) VS サムス・アランだよ。サムスの圧勝ってところが
すごいわ。日本だと絶対に逆だもんな。
>>448 日本だと90対10でサムス死亡だろうな。
両作品どっちも公平に好きって人のみで投票させれば、日本でもサムスが勝つと思いたい。
ゲームの主人公としてなら圧倒的にサムスの方が好きなんだよなあ…。
プレイヤーキャラとしてのかっこよさとか、2とスーパーで少しだけ見せる人間味とかさ。
まあ、両作品の方向性が違うから比べるのは難しいのかもしれないけど。
>>448 マジ? 何か嬉しいな。
俺は友人がユウナかわいいとか、10のエンディング何10回も見たとか言ってて、
おれが、サムスの方が良いだろ、って言ったら変な目で見られた。
まぁ、サムスは萌えキャラなわけで・・・
453 :
なまえをいれてください:03/08/22 15:15 ID:s6r1WLGC
スーパーのサムスはちょっと狙いすぎ。
(3時間以内クリアのやつ)
やっぱり日本人が描くとああいうふうになっちゃうのか。
なんでもかんでも萌えてんじゃねえよJAP
455 :
なまえをいれてください:03/08/22 15:17 ID:s6r1WLGC
プライムのサムスの顔は、
洋ゲー特有のキモイ顔でもなく、萌えでもなく、ちょうどよかった。
でも洋ゲー顔よりは萌えフィギュア顔の方がマシだ
457 :
なまえをいれてください:03/08/22 15:21 ID:s6r1WLGC
おれ、メトロイドUのころ、
実写にしたら
サムスはシガニー・ウィーバーだろうなと思ってた。
プライムでたまに画面に映りこむサムスの目がすごく怖い
>>457 俺も
シガニー・ウィーバーは意外に金髪も似合うしな
ギャラクシークエストでは可愛かった…けっこうな歳の筈なんだだが
460 :
なまえをいれてください:03/08/22 15:33 ID:s6r1WLGC
スーパーメトロイドやれば分かるけど、サムスはパワードスーツの下にもう1つバイザー付きのヘルメットかぶってるから、目が写りこむ筈ないんだよな。
って言うか、エンディング。惑星ターロンでヘルメット脱ぐなよ。
興ざめ。せめて、シップに入ってから脱げ。
映画にするならエマ・ワトソンだな
462 :
なまえをいれてください:03/08/22 15:40 ID:s6r1WLGC
ターロンの大気は地球と同じなのか。
ゼーベスや、SR388は酸性雨が降ってる有毒の大気らしいね。
説明書に載ってた。
全然関係ないが、よく考えたら、プライムって地下が少なかったな。「メトロ」じゃない。
ターロン4はもともと基地じゃなかったしね。大半は遺跡。
ゼーベス(宇宙海賊)が建造したフェイゾンマインズは地下
464 :
なまえをいれてください:03/08/22 16:03 ID:s6r1WLGC
メトロイドUも遺跡っぽいのがあたな
ドイツのGC専門誌2号で打ち切り
■CUBEとXBM
その後、マーケットに出してみたゲーム関係の雑誌には、CUBE(3.9ユーロ:
ニンテンドーのゲームキューブ専用の情報誌)とXBM(5.9ユーロ:マイクロソフト
XBOX専用の情報誌)があるが、CUBEの方は、ゲーム機そのものの不調のため、
2号で打ち切り。ニンテンドー以外は広告も取れなかった。これに対して、XBMの方は、
値段が高くなっているにもかかわらず好調な売上げで、現在は第3号だ。
>ゲーム機そのものの不調のため、2号で打ち切り
>ニンテンドー以外は広告も取れなかった
終わってるぽ。GCだめぽ。。
だからまことは死ねって。
468 :
420:03/08/22 20:14 ID:???
レスしてくれた方ありがとうございます。
今度またプライムをやりたくなったら、
レスしてくださった方の意見を参考にしたり、自分なりの楽しみ方を発見してみます。
その方が初回プレイの時とはまた違った楽しみ方ができると思いますので。
それで楽しめたらプライム2も買おうと思います。
本屋にメトロイドのコミックを買いに行ったら、発売中止になってた。(´・ω・`)
投売りしている店教えてください。
できれば都内で。
>>468‐469
大丈夫・・・何時かきっと、分かり合える日が来る。
サムスアランの存在に対しては、
ttp://www.1101.com/nintendo/metroid/05.html この宮部みゆき女史の話が「な、なるほど〜」と思った。
>マザーブレインって「母であって支配者」でしょ。
>それを、9年前のゲームでやってるっていうのは、すごい先見の明だなと……。
>また、『スーパーメトロイド』をプレイしてて私は思ったんですけど、
>これは支配しようとする女と、開放しようとする女の戦いなんじゃないか、と。
>>475 >これまでの『メトロイド』は、サムスが動くことによって道が開いていくというタイプ
>だったと思うんですけど、『メトロイド プライム』は、バイザーを切り替えたりして、
>サムスの側が変わることで道が見えていくっていう、考え方の座標が変わった
>感じがしてすごく興味深かったです。
公式ページの、この発言も鋭いと思った。
本当にゲーマーなんだなぁ・・・。
間違えた、精神体(男)だった(;´д`)
>471 本誌連載あと2回くらいで終わらせて、その後にまとめて単行本にするつもりでは?
本がスゲェ分厚くなりそう。
480 :
なまえをいれてください:03/08/22 23:36 ID:4mPZ7rTb
マザーブレインは初代から出てるし...。
481 :
なまえをいれてください:03/08/22 23:39 ID:4mPZ7rTb
479
そっちの方があり難い。
豪華版で3000円くらいで出せ
いまさらの質問ですが、操作性はどうなのでしょうか?
HALOとかTSの操作とは違うんですか?
483 :
なまえをいれてください:03/08/22 23:44 ID:4mPZ7rTb
操作性は悪くないと思うが。
HALOとはまた違う。
ボス戦などではHALOよりも機敏な動きが要求される。
戦いそのものを楽しむゲームではない。
でも「戦いが面白かった」っていう人も出てくるから不思議なゲーム。
そうね。
メトロイド誘導してパイレーツを吸わせたり、
Sミサイルでふっ飛ばして壁にぶち当てた後、段差で顔を殴打して
坂道をずり下がっていくよう殺してみたり。
>>437 374 名前:名無しさん@非公式ガイド [sage] 投稿日:03/08/21 21:44 ID:???
うがーーー
プライム難しすぎ!フェイゾンマインズの雑魚強すぎる
セーブポイントも無い
バランス取ったのか?
ク ソ ゲ ー
384 名前:名無しさん@非公式ガイド [sage] 投稿日:03/08/22 03:15 ID:???
今回の差蒸す全然ジャンプ力無いね、2段ジャンプでノーマルジャンプ力って感じ
何で今回ハイジャンプ無いのさ?足場からポトポト落ちてムカツクよ
スーパーメトロイドではあんなに強かったのに今回の差蒸すはすぐ死ぬ
虚弱だね、スタッフが虚弱なのかな?
どこが面白いの?このゲーム
そもそも難しいという香具師は自分のヘタレっぷりを示してるだけなのに、
あれこれ言い訳しやがる
最近始めてそれなりに進んできました
先日夜中にチョウゾ名物幽霊みたいな敵と交戦中
壁にサムスの顔が映って思わず(((;゚д゚)))ガクガクブルブル
いやぁ顔出るんですねぇ、でも夜中にいきなり顔のアップはビビったよ
>>485 マジ欲しいコレ
どっかに落ちてるのかな・・・
age
自称ってのは変だろ
公言では
「わたしこそ しんの メトロイドファンだ!!」ってのが自称
ていうか
いつの話だYO!!
それをねらったんですよ
シャドウゲイトも有名になりましたね
シャドウゲイトから入ってケムコ帝国臣民になった私としては嬉しい限りです
___
/ _ \
./ '´ ヽ .\
/ | ノノノゞヽ ヽ 500get!!
| //ノノー゚ノl| |
| // ( つ日) /
ヽ (⌒_)__) /
ころころ〜〜〜\⊂===⊃ /
501 :
なまえをいれてください:03/08/23 23:07 ID:bk+Rl5G8
メトプラ2の画像の、デカイゼーベス星人みたいの
気になる。
プライムのラストの手も気になる。
1週間ぐらい前プライムを購入し、ついさっきクリアしたよ。
PDと似たような感覚で楽しめた。あれと比べると戦闘の楽しさは互角って所だね。
敵のバリエーションの多さもなかなか面白かった。ボスは決まってでかいし。
メトロイドシリーズ全般に言える事だが、このゲーム、自分でアイテム探してパワーアップしてくのが面白いね。
BGM、ステージのリアルさなども高レベルだったし、もう2,3週間はこれで楽しめそう。
ちょっと言い忘れた事があった。
このゲームはたしかに面白いが、ラストの方では手抜き感が否めなかった。
神殿でメタリドリー倒したあと、インパクトクレーター行きのテレポート装置みたいなのが出てくるが、
なぜサムスが行かなければならなかったのかが解からない。
せめて何故行かなければならないのかをかいたチョウゾロアが出現するイベントくらい付けて欲しい所。
それに、フェイゾンを封じ込めるみたいな事行ってたけど、
実際はただ神殿が爆発炎上しただけ。もっとこった演出が欲しかった。
さらにいうと、パイレーツ。あいつ等の存在を完全に放置してないか?司令部などの存在もとうとう出てこなかったし。
全部ひっくるめて言うと、最後のまとめみたいなのが不足したゲームということ。
2でまとめるんだろ。
>>503 「託されし者」がサムスだから。
サムスはチョウゾ(鳥人族)のDNAを持つ最後の存在。
507 :
503:03/08/24 18:46 ID:???
ロア読んでくとチョウゾの言う「託されし者」の役割は、アーティファクトを神殿にセットし、
フェイゾンを封じ込めるスイッチを入れるということ。
その後は放置していても完成した「サイファ」がプライムもろとも隕石を封じたんじゃないかって事。
リドリーに破壊されてもちゃんと起動したし、わざわざクレーターに逝ってプライムを倒す必要は無かったんじゃないかって事を言いたかった。
>>507 またパイレーツに掘り起こされないように元を断ったのさ。
封印だって完璧じゃないだろ。
パイレーツとか、HALOの敵とか全然知性感じないんだよなぁ。
すごい科学力もってるのに。
やっぱり戦闘という行為でしか接点が無いからか。
>>503 ま、これレトロスタジオの第一作なんで、見逃してやってくださいな(;´Д`)
どちらにしろプライム2が楽しみだ
出来る事ならはじめの頃は1と同じくらいの難易度
中盤でフェイゾンマインズ並、後半になると1をやった人向けのような怒涛の死闘ってのキボン
パイレーツに属性とか出てきたから次は装備とかやって欲しいな
ブラスターの代りに高速のミサイル装備してるとか、ビームサーベル二刀流とか
やや鈍いがやたらと固い装甲兵とか、ビームランス持ってるとか
となるとエリートパイレーツの装備がグフフフ♪となりますな
っていうか (・∀・)ノ 先生!この作品最高にCoolです
>>509 ログをスキャンすれば知性を感じるだろ。
知性というか生活感がある。
給与何パーセントカット とか
>>512 なんていうか、その辺の情報と彼らが結びつかないのよ。
まぁ戦争で殺しあってると、相手が同じ人間と思えなくなるっていう帰還兵の
感想もあったから、そんなもんか。
つか見た目の問題だろて
ビジュアルはまるきしエイリアンチックな化け物なわけだし。
俺も見た目で勝手に誤解してるだけだと思った。
やはり、パイレーツにもっと生活観出してもらうためにも
次回はゴールデンアイみたいに便所に入っているところを
天井から急襲してほしいな。
激しく命乞いするパイレーツとかも入れて欲しい
命乞い…と油断させて、目がキラーンって、MGS2かよっ!
となると、失禁するパイレーツも追加だな。
となると、脱糞した汚物を投げつけてくるパイレーツも希望だな。
となると、萌えキャラとしてのパイレーツも必要だな
2では女性パイレーツを出すしかないな
フリフリ服で魔法のステッキを使って遠距離攻撃が良いな
>>523 そいつはラスボスとしての登場を願おう。
じゃぁ中ボスはブルマはいたパイレーツでひとつ
ブルマの中は、出したばっかりのゆるゆるウンチで一杯と
マニアックにいってもらいたいものだな。
じゃあタイムアタックのご褒美にスクール水着姿ということでひとつ
>>527 ディスク版はソレに近いものが出るよな。
古のドット絵だが…
>脱糞した汚物を投げつけてくるパイレーツも希望だな
スカトロイド
>>529 それ、うまいな。
って、とても実現不可能なものばかりなんだがw
メトロイドファンのあまりの趣味の良さに、お父さん
思わず目頭が熱くなっちまったよ。
532 :
なまえをいれてください:03/08/25 12:35 ID:KPM4brdA
メトロイドのコミック12月に発売延期だってよ
がっかりだ・・・・・・・・・
>>531 もともとダークゼルダと言われてるくらいですから。
>>531 お父さん、ここの人たちは決して悪い人じゃないんです。
ただ、ちょっと趣味がアレなだけなんです。
プライム2。ついに完成したモーフボール試作機装備した、パイレーツでてきそう。ボスで。
ボス部屋前の研究室で、よじれた死体がゴロゴロ。
パイレーツが出現時の音楽が怖かった(((;゚д゚)))
ウェッウェッって気管に食べ物詰まっちゃって咳き込んでるような
音が(・∀・)イイ!!
探索の分には期待できるとして、メトロイドシリーズで一番戦闘が熱かったと思うのは俺だけではないはず
戦闘部分に海賊達には頑張って欲しいところだ
とりあえず『弱点』という要素は出たから次は『装備』だな
やや鈍いがやたらブーストによるジャンプ力と防御力が優れた装甲兵
ブラスターの代りに高速のミサイル、あるいは破壊力大のチャージショット
散弾砲に4種のビーム、重力制御シールドとブラスターをもって仲間を援護する海賊
シャドーより完全なステルスと速さを持つ二刀流剣士とか
槍と盾を持って間合いを詰めてくるとか
パワー強くしてもスピード無いと殺されちゃう事わかったわけだから
今度は細身で早く強力な接近武器と単発だが威力大の遠距離武器、もしくわ連射機能大の武器を装備して欲しい
さらに配置も部屋を開ける度に変えて欲しいな
ここまでやってくれたら慣れるとただ硬いだけの単調な戦いは一切無くなるな
しかしそれをやるとタイムアタックにムラガ出来てしまいそうでいやん。
敵は無視しても倒してもいいのがメトロイド。
そんで解っちゃ居るけどヘタなうちはやられちゃう、みたいな感じで。
ログを見るとサムスの武器を解析してたっぽいから各種ビームを自由自在に操るパイレーツキボン。
後、パイレーツ達の基本的な動作をパワーアップして欲しい。
物陰に隠れつつこっちに接近して来たり2,3人ブレードで襲ってきて後の香具師はバリケードから援護射撃とか。
一直線に突っ込んでくるのはやめてもらいたい。せめて弾丸を避けつつ、ってことで。
>>540 パワービームのチャージビーム撃つとかわされたような覚えが・・・
542 :
なまえをいれてください:03/08/25 22:32 ID:3u6PNXQx
プライム2では、
フュージョンのSA-Xのような奴が出てくるのだろうか?
バイオ3の追跡者のような奴か、
それともターミネーターみたいな感じで追いかけてくるのか?
アイスビームも結構かわされるよな
昨日買ってきたんでよろしく。
とりあえず宇宙船で二度氏んだよ・・・
あそこで死なないような要領のいい人はムカツク
(´v`)>テヘ
まあ、弟が最初にプレイしていたのを横で見たわけだが
主観視点で追跡されたら怖いな。
でも、古来からのファンのクレームも多くなるぞ。
('A`)ゝ テヘ ←あそこで2度死んだ要領の悪い人
1度なのでセーフ
漏れは3度死んだぞ、ののしってくれ
現在プライム戦、クリアも間近なのに3度死んでる
オメガパイレーツが結局一番楽だったかな
俺は1回だ…タイム表示に焦ってた(;´Д`)
1回
ギリギリ過ぎてサムスのシステムダウンのデモの途中で真っ白に…
店頭の体験版で一回。
グラップリングビーム持ってるなんて知らなかったよ(´・ω・`)
本番では(´v`)>テヘ
>>555 >グラップリングビーム持ってるなんて知らなかったよ
ボムジャンプで切り抜けましたが何か?
宇宙船は1回でクリアできたけれど、愚ラビティスーツを取りに
いくのに2日くらいさ迷った。ラヴァケイブスのエレベーターと
同じところにあるスパイダーコロコロ通路を思い出せなかった
からなんだけど。
ハードモードのサーダス強いな。
死んだよ。
俺は一回死んだ
ジャンプできる事忘れてて
5分ほどトチ狂ったように壁に向かってビーム撃ちまくってた
(;´Д`)メトロイド・・・なんて難しいゲームなんだ
一番初めのビームを当ててスイッチを押すところからハマって
1時間20分ほど宇宙船にすら入れなかった。
プラズマはまだもってない。
サーダス戦の前にプラズマ入手できるの?
宇宙船は・・・
瓦礫を足場に上に登るのが分からずに一回
パラサイトにかまいすぎて一回
メドリたんのところで一回
他にも何回か死んだかもしれない
ボスが強すぎる・・・なんかED見れずに挫折しそう
564
どうやって?
564じゃないが…
まずは初級者向けのやり方
フェンドラナケイブのパワーボムタンクを取得。
ここは本来グラップリングビームが必要だけど、無くても一番上まで行けるので。
その後グラップリングビームを取りに行き、
あとは地熱発電エリアをスパイダー無しで登って行く。
上級者ならパワーボムタンクだけとってグラップリングビーム無くても取れるけどね。
569 :
567:03/08/27 01:27 ID:???
3周目プレイなのでやってみよ。
570 :
567:03/08/27 01:29 ID:???
あれ...
サーダスのいる場所通らずに
フェンドラナケイブ行けます?
先にウェイブ、ブーストと取ったら、次にアイスビームを取るのだ。
スパイダーが無くても貯水プールまで行けるから。
572 :
567:03/08/27 01:38 ID:???
アイス取れるんですか?
やってみます。
でもなんか、そのままサーダス倒した方が速いような...
ブースト取ったあとに、研究所行かずに、アイスビームを取りにいけば
時間短縮になるのかな。
ちなみに、自分は、未だにスタート直後にスペースジャンプ取る裏技が出来ません。
いけるよ、詳しくは《メトロイド隔離エリア>>攻略スレ天麩羅》へゆけ
溶岩に阻まれて進めない場所があるがボムジャンプで進める
フランイングパイレーツがいる側の対岸からほんの少し離れたところまでジャンプで飛ぶ
すぐさま変形、ボムを設置していつもとは違う間隔で設置
三発目で溶岩から飛び出すので方向キーを入力し最高点に達すると同時に変形解除
ギリギリこれで進める、けど失敗すると=デスなので難しいです
ばっちり決められるようになるまではエネルギータンクをたくさん回収し
アイスバレーのセーブステーションから頑張りましょう
なるだけタレットは無視、ブーストボールで逃げ切るのもよし
初心者向けの技ではないな
>>574 いや、それ以前にアイスビーム取らないと・・・・・
アイス取ったらサーモの部屋から普通に行けるんだけどね…
>>577 というより、アイスが無いとフェンドラナの地域に入れん
がんがれ。奥は深いぞ。
っていうか、イレギュラーコースは後回しで良いのではないかと。
管理ステーション連絡通路Bのエネルギータンクがどうしても取れない
ちょっと上手く行っても足場は崩れて無くなっちゃうし
足場に引っかかっても引っかかるくらいじゃ落ちる
ボムジャンプを完璧に3連続なんて無理です
ヘタレなのは分かってるがヘタレにこそエネルギータンクは必要だと思うのだが…
何でああいう仕様にしたのかな
>>581 体力増えるアイテムが手に入りにくいのは
このゲームに限ったことじゃない。
それに、そういう便利なアイテムが簡単に手に入れば
何の手応えもないヌルゲーになってしまう。
まぁヘタレはRPGでもやってなさいってこった
プライムをやっているとRPGを遊んでいる気分になる俺は
>>581 クリアに必須なアイテムではないから、そういう仕様にしたのです。
クリアに必須なアイテムは24個しかないけどな。
最低値は23%だがフェイゾンスーツはカウントされてないので。
>>581 2段ボムジャンプはこんな感じかね
1 ボムセット
2 爆発と同時にセット
3 ジャンプの頂点でセット
4 ウマー
火星で盛り上がっとるが、こういうニュースを見ると
SR388やTallon IVを思い出す漏れは逝ってよしですか?
3ジャンプの頂点でセット
よりも、頂点の気持ち手前にセットの方が
成功率高い。
2 爆発と同時にセット
これもだな。
爆発直前、青い光が消える直前って感じが良い。
ピチュン・・・ピチュンピチュン
この絶妙な間が文章で伝わるだろうか
>>588 大丈夫だ!
夜中にニュートンなんか読むとSR388で探索してる夢を見るんだぞ?
正常だ!
>>3段ボムジャンプできない人へ
3段ボムジャンプはタイミングとコツを失敗してできるようになるまでが辛い
出来るようになれば2・3回に一回は綺麗にできるようになる
ブウゥゥゥゥン・・・ゴリゴリ・・・ジジジ・・バン!・・ストン・ジジジ・・ジ・バン!ジジ・バン!ジ・バン!ジ・バン!バン!ブシュン!
音に直すとこんな感じ、2段ジャンプにもう一個ニ段ジャンプを重ねる感じ
注意すべきは五発目を置く時、地面に設置したボムが爆発するタイミングを図る事、そしてすぐには最後のボムを設置しない事
爆発した後だと設置点を越えるため五発目は失敗する、六発目は早いと高さが足りず失敗する
見事に決まれば2段ジャンプより少し高めのジャンプが出来る
はなもげら
だれか3段ボムジャンプをAAで図示してくれ。
●<ハ・ナ・モ・ゲ・ラ
チョウゾゴーストがうざってー
出てくるたびに画面暗くして音楽変えるなよ
倒すのも手間がかかるし敵の中で一番うざったいかも
ボス扱い以外のチョウゾゴーストは無視できるぞ。
とっとと、ゲートに向かって突進とてしまえばいいのだ。
(└v┘)目<600GET
>>597 最初あの音楽のせいで
奴らと遭遇するのが怖くてたまらなかった…
F-ZEROがひと段落して今日買ってきました。
今はセキュリティルームとかいうとこで
回る火炎放射器相手に苦戦中・・・
F-ZERO も面白いよね〜。
ライトユーザになびかない、かといって不親切ではない
ゲーム制作の姿勢が好き。
どっちも任天堂純正ではないが。
アイスパラサイトもな
神の降臨か?
静かだな
ダレモイナイウチニ・・・
サムスタン(;´Д`)ハァハァ
611 :
なまえをいれてください:03/09/02 21:11 ID:/FNaEj07
初めてやって何時間くらいでクリアできますか?
>>611 ヒントありで10〜20時間位じゃない?
ハンターメトロイドって、ホタルイカみたいでうまそうだな
>>611 俺は20時間かかった。
今は3時間でいけるけど。
615 :
なまえをいれてください:03/09/02 21:42 ID:26t4jF6V
SFCのスーメトはどう?
800円で売っていたんですが。
616 :
なまえをいれてください:03/09/02 22:02 ID:/FNaEj07
>>612>>614ありがとう。
FゼロとメトロイドやるためだけにGC本体買うのって無駄かな?
今の所ハードはPS2とGBA持ってます。
サラリーマンやりながら来年公務員試験受けるんで、ゲームなんて
やってる場合じゃないんだが・・
>>616 やめとけ。
勉強しろ。
ゲームなんかやってる場合ではない。アホか。
>>616 公務員目指すくらいなら、メトロイドやってた方がいいかもw
つか、サムスを目指せ。パイレーツに入隊するのもいいかも。
まぁ、箱買ってチーフを目指すのもアリだな
プライムもF-ZEROも面白い。
GCのベスト5に入るソフト。
公務員に受かってからやれば?
ベスト3くらいに・・・5本挙げるのは結構難儀だ。
プライム、GX、エタダク、バイオ0・・・あと1本思いつかない
>>622 リメイク・バイオはどうだ?
0なんかより、むしろこちらの方が…
ごめん、間違えた・・・
バイオ0>リメイクバイオでした。
おっしゃるとおり、0はどっちかというと糞ゲ・・・ゲフンゲフン
板違いと叩かれる前に、この辺でやめておこう。
メトロイドの「きゅぴぃーん」って鳴き声カワイイな。
普通にスマブラ入るだろ。
629 :
なまえをいれてください:03/09/03 16:43 ID:MbtljAnr
えーと・・・ゼノレダも。
ゼルダの伝説風の タクト
ゼルダパクッたタクトっていうゲームだっけ
>>631 (・∀・)ソレダ!
メトロイドプライムはかなり上位にランクインすると思う。
空気感がいいねぇ。宇宙は、対比して真空感がいい。
セガのF-ZEROXのあとだと余計そう思う。
セガゲーは、色がビビッドすぎて、大気の存在を感じられない(w
メトロイドを凍らして上に乗って遊んでたのは俺だけですか?(;´Д`)
滑るんだよな。なんか足下の感触を想像してしまうw
こういうのは主観視点ならではの感覚かもしれん。
完全にすれ違いだが、 F-ZERO GX はすごいと思ったよ。
セガのゲーム初めてやったが、こんなに面白いゲーム作れるのかと思った。
セガっつっても開発チームを分社化したりして細分化してるから、
プライムを任天堂のゲームはさすが!というのと同じくらい無理がある
セガ単体じゃあそこまで作れなかった
>>635 ドルビーサラウンドプロロジックIIに未対応とか
セガ伝統の手抜きにも抜かりないぞ
>>638 処理落ちさせてまでも入れるもんじゃねーだろ?>プロロジ2
今でさえ少し処理落ちするシーンがあるのに。
>>639 まあ、必要かどうかは個人の環境によるとは思うが
レースゲームこそプロロジ2の臨場感を発揮できる素材なのに、未対応なのは正直イタイと思うぞ
プライムのプロロジ2はイイ!
まぁ、結論はプライムはいいってことで
まぁ、あわせてミリオンってことで
売れなさすぎだよな
イイゲームが売れてないのを見ると、日本市場のダメっぷりを考えてしまうわけで
>>644 任天堂系のサイトを見ていてもメトロイドやF−ZEROをプレイしている人が圧倒的に少ないのがわかる。
>>645 (´v`)ゝテヘ
ED,F-ZERO,プライム,VJ買った。世間的にマイノリティ。
↑
これらは、リア厨などがいう「大人ゲー(重ぶった厨房臭いお話ゲー)」じゃなくて、
大人でも遊びごたえのあるれっきとしたエンターテイメントだと思うわけだが。
>>644 メトロイドシリーズが売れないのは、是、任天堂の摂理也。
しかし、正直、悲しいことだよな…。
いいや、違うんだ。考え方を変えるんだ。
他のゲームまがいの商品が、売れすぎなだけなんだ。
ああいうものはゲームではない、と考えれば、自ずと納得。
って、俺だけか…
一般的に子供向けという位置付けのゲーム機で、
現行ゲーム機では小学生ユーザーが最も多い機種
そんな機種に子供にはもったいない良ゲーがザクザク
。・゚・(ノД`)・゚・。 もったいない
家庭用ゲームをやっている人間の平均実年齢は
上昇しているが、精神年齢は下降していると思われ。
無問題
>>649 って言うか、プライムをストイックにプレイにしている小学生がいたらイヤすぎる。
>>652 俺はディスクシステムでストイックにプレイしていたが?
もちろん、タイムアタックもやっていたが?
654 :
652:03/09/05 01:30 ID:???
>>653 俺もメトロイド1の時は小学生で、メトロイドのためにディスクを買ったよ。
でも、今の子供がプライムをうきゃきゃと言いながらプレイしている姿は想像できないな。
まあ、俺の偏見かもしれないが。
655 :
653:03/09/05 01:35 ID:???
>>654 そうか、何気に同世代w
今の子供は、ゲームをあんまりしゃぶりつくさないということかねぇ。
俺なんか書き換え500円のゲームでも、ディスクシステムのゴムが
ゆるゆるになるまで、しゃぶってたもんだ。
最近一つのゲームを早く消費しすぎだ。
あと、失敗するのがいやって人間も増えてるような気がする。
適度な失敗や苦労が良いのにな〜
もったいない。
いまや適度な壁どころか
石ころ置いてあるだけでブーイングだ
メトロイドが売れスジになるようには・・・やっぱキャラをヲタ向けにとか、
美麗なCGムービーとかなのかなあ・・・正直全てが硬派すぎるからな
萌えないサムスじゃ転がれないサムスと同じ
ヘタレだったのでスーパーのCM見るまでサムスが女性だと気づかなかった。
>>652 タイムアタックまではしなかったが、ちゃんと時間内にクリアして
レオタードサムスを見てた。
今の漏れにはできない芸当だ。すごいぞ小学生の自分。
>>661 サムスが女だったというエンディングは、たぶん、コレをこえる衝撃を
ゲームから得るのは今後絶対ないと思う。
>>662 サムスが女だと言うのは、当時、学校でかなりのニュースになっていた。
漏れ、メトロイド未体験者なんですが、メトロイドはバイオみたいにすぐクリアできるやつなんですか?
>>664 どうだろね。アクションうまければ、初回プレイで10時間きるくらいかな?
>>665 成る程。じゃあどっちかというと長いバイオ系か。ありがd
初回プレイ10時間じゃとても無理
俺はビューティフルジョーのKISSモードのクリアでさえ
7時間かかったぞ
初回プレイは、完全に人によるよ。
10〜20時間くらいだと思う。
>>666 リメイクとはいえ背景静止画のレトロゲームとプライムを比較されてもな・・・
プライムは30時間は見積もっておいた方がいい。
>>671 リメイクは背景は静止画じゃないだろう。もちろん0も。
>>672 リメイクバイオの背景は静止画だよ。
一応電灯に虫が群がったり、光が揺れる特殊効果は入っているけどね。
もちろんスクロールすらしない。
PS版と同じように画面の端まで行くと画面切り替えです。
静止画だからレトロってスゴイ感覚だな…
もんもーとはなししちゃいけません
>>673 リメイクで使用されたGCでの動画背景は、任天堂より
技術供与されたものと言うことを知らんのか?
おまいら
その程度のことで争ってんじゃネエ
671と673が、良くわかってないだけです。
ヒサシブリニ ….
( ∴)ノ キムチー
(( ))
680 :
サムス:03/09/06 03:24 ID:???
>679
あぶって食っちまうぞ
静止画のバテンカイトスもレトロと
今日黄金の太陽買いにいったがなかったので
前々から気になってたメトロイム買ってきた。3480円なり。
まだ最初の方しかやってないが、おもしれぇ!
FPS初体験ってのもあるが、新鮮な感覚で楽しいな。
ジョーに続いてGC2つ目の当たりアクションだ。
なんでもっと早くに買わなかったのかおれは・・・。
出た当時緒サクラ対戦とかFFX-2とか買ったオレがアフォだったあひゃひゃひゃやhちkぁ(゚∀゚)
エンディングまで自力で頑張ってみます
>>652-653 漏れも多分同世代かとw ただしメトロイドはプライムが初。
ディスクシステムは謎の村雨城とかドルイドとかやってたな。攻略本片手に。
・・・これらもストイックと言えるかな?
>>683 今月一杯でディスクの書き換えサービスが終了しちゃうので
記念に書き換えないと。
>>683 漏れも多分同世代。
ついこの間買ってきて昨日クリアしたトコ。
プライム買ったきっかけは実家に帰った時に
当時何かの付録でついてきたメトロイドの全マップ&ディスクシステムを
発見したから。
あまりにも懐かしくてねぇ・・・
>>685 。・゚・(ノД`)・゚・。エエハナシヤ、アコガレチャウ
俺にもいつかそんな時が来るのだろうか
メトロイム オモロイム
688 :
685:03/09/07 00:02 ID:???
「サムス・・・闇の世界に光が走る!」
こんなセリフが書いてあったよ。
ちなみに○勝ファミコンの付録でした。
>>688 メトロイドの時代って、もう○勝出てたんだ。
メトロイドって、結構前に出たと思ったが、そうでもなかったか。
初代が出たのは昭和61年か…
その当時は、誰がこんな素晴らしいゲームに昇華すると
想像できただろうか。
>>692 この若造がっ!w
昔のメトロイドは磁気で読み取っていたんだぞ。
うわーん。
初代メトロイドが出た当時小学校低学年だった。
どういうわけか強烈に欲しがってたらしく、発売後ほどなく買ってもらえた。
だが、硬い敵とかボスとかにダメージ入れた時の鳴き声がすごく怖くてやらなくなってしまった。
当時TVでエイリアン見て泣きそうになったし、メトロイドは怖くてプレイできないソフトとして封印してしまった。
結局初代をクリアしたのはのちに出たスーパーメトロイドをクリアした後だった。
ディスクシステムは高嶺の花で買ってもらえなかったよ。
ゼルダ、村雨城、メトロイドと、長大なアクション冒険物が
多かったな。当時やりたかったなあ。
ゼルダ、村雨城、メトロイド。
他にもパルテナとかもあったね。
全て発売当初にやった。面白かった。
村雨城とかパルテナとか2作目作らないのかなぁ?
プライム2では、16:9モードを是非付けて欲しいな。
フルでやると細長くなってカコワルイ
>>696 当時はのディスクシステムは実験的なソフトが多くてマニアックだった。
値段も本体並みの価格だったため、持っている人間も少なかったな〜
買っている人間は、ほとんどがゲーマー(小学生のくせに)で、攻略話
に花を咲かせたもんさ。
と、おっさんが昔話をしております。
>>697 村雨城は難しすぎて、あまり人気がなかったね。
パルテナは、続編を作る予定だったが頓挫して、
何か別のゲームのプロジェクトに吸収されたとか
何かで読んだような気がする。
何分、かなり昔の話なので、記憶違いがあるかも。
701 :
696:03/09/07 04:09 ID:???
なんかすげー懐しい感覚になってきたな。
当時はコンシュマーゲームの黎明期で、やるゲーム全てが新鮮で楽しかったなあ。
どんなクソゲーでも楽しめることがあった。
カラテカとかたけしの挑戦状とか、何か底の知れない奥深さを感じてたよ(w
難しくてクリアできないというのも普通だったし。
スーファミ以降、表現力が豊かになったかわりに、
想像力でおぎなう部分がへって、
名作かクソゲーかの奇跡的なバランスの狭間に立つゲームがなくなったな。
最近はメジャー所の無難なゲームしか買わないし、新鮮な体験も少なくなってしまった。
年をとったせいもあるのだろうが、あの頃のわくわく感はたまらなかったなあ。
完全にスレ違いですまん。勢いで書いてしまった。ちなみに今 26 です。
702 :
685:03/09/07 04:21 ID:???
>>701 同い年!
パルテナは良いゲームだったなぁ…
死神登場時の音楽がまだ記憶にあるよ。
703 :
697:03/09/07 04:27 ID:???
>>701に激同。漏れの方が歳はもっと上だが(w
作る側としても、昔はハードの性能も低かったから
今ほどゲーム作るのも大変じゃなかっただろう。
その分ゲーム数も多くてバランスが取れてなかったものも多かった。
東海道五十三次なんかクリアできるかっちゅーねん(w
それでもドラクエ1、ゼルダ、魔界村、スターソルジャーなどが
かたまって出た時期だった。あの頃のゲームは傑作揃いだったなぁ…
ドラクエをクリアした時は感動したよ。
ファミマガ,マル勝など裏技特集が多かったなぁ。
16連射の高橋名人は今ではかなりおっさんになってる(頭が…)。
# いまはカードゲーム作ってるらしい。
704 :
なまえをいれてください:03/09/07 05:25 ID:ETSBnhFz
FC時代のゲームまとめてGCなんかでパック売りして欲しいなぁ。
シンプルだし懐かしさでちょっと遊ぶにはいいと思うんだよね、
時間や労力を掛けすぎないゲームも提供していく方向にしないと
ゲーム業界なんとかと言っていたらしいし。
わざわざ新規に作らなくてもFC時代の遺産があるわけだし。
エミュみたいなのは使用しなくてもいいように純正品で。
ゼルダ1・リンクの冒険:リンクは途中で挫折
謎の村雨城:緑雨城の4分身城主が倒せず、謎の生命体まで辿り着けんかった。
光神話パルテナの鏡:縦と横のステージ構成など面白かった。
アイスホッケー:任天堂だったか不安・・・・
ところでメトロイドプライムってディスクシステムの奴のことなのか?
任天堂のHPはあまりに見ずらくてわかりズラかったし。
>>705 >謎の生命体まで辿り着けんかった。
あったなあ。そうそう、倒した倒した。(禿藁)よく憶えて
るなぁ。言われてうっすら思い出してきた。村雨城のラスボス
って切りつけた時何か変な声出さなかったっけ?当時それが
子供心にキモかった記憶が何となく…。これとゼルダはハード
と同発だったから、必死でやったなあ。
あの雰囲気が最高だたな。
ホッケーは任天堂でok。これとサッカーはkick offと同時に
真っ直ぐゴールに向かってシュートで永遠に点入れれたっけw
「プライム」はGCでつよ。
手元にある、ラベル・パッケージだけメトロイドで中身がきね子なディスク、
今月中にメトロイドに書き換えないと・・・
>>707 きね子ってサン電子のクイズのやつだっけ?
懐かし杉。
ってプライムの話題からドンドン脱線してみる
うまい棒食いながらやるとキツイ
いつもは平気なのに
FCのゲームがGCで出来るのは、一応、動物の森があるよね。
初代のメトロイドはステージの初っ端で、天井の隠しタンクを
見つけたが、取れずで「何このゲーム?」とか、思ってしまったが
後々、アイテム入手後に取ることが出来て、新鮮だったな。
最近の傾向として、ちょっとつまづいたくらいであきらめたり、文句
言ったりするやつが多すぎだね。
初プレイでやっとクリア(25時間 スキャン/アイテム85%ぐらい)。
関係ないけど、ここ見てたら無性にオリジナルのプリンスオブペルシャ
やりたくなってきたよ・・・
>>712 オリジナルと言うと、アップル版?
アップル版はほとんど、AAに近かったが、斬新だった。
確かに正当進化系がメトロイドだったののかも…
>>714 なんだよ、こりゃ?
中にメトロイドが封入されているのか?
メトロイドっつーかタールマンが入ってそうだな。
トマソン的なものがいくつかあるな。
halo やったことないけど、007GE みたいな、doom 系だよね。
メトロイドは doom 系とはちょっと違うし、
どっちの種類のゲームもないと困るな。
主観視点ゲームってのはいろいろ応用が効くし、
これからも新しい遊び方がどんどん出てきそうだ。
今の所、主観視点ゲームの一番のネックはインターフェースだが、
そのうちヘッドマウントディスプレイとかアームハンドが普及し出したら、
面白いことになるかも。
最近GC買った奴。悪いこと言わないからメトロイムカット毛。ここで言っても伝わらんと思うけど。
プライムのことをFPSだのFPAだの言う人がいるけど、
最終的に任天堂のゲームは、ただ動いているだけで
十分楽しい。この一言に尽きるんだよね。
プライムは、そこら辺を見事に体現していると言えるね。
>>721 同意
そしてな若人よ、10年、20年後に若造相手に自慢するのだ(藁
絶賛されるような出来だし、実際海外では絶賛されてるのに、なぜ日本ではこれほど静かなんだ。
最近は外人のほうがゲームセンスがあるような気がしてきたよ。
ゲームセンスと言うか、
日本のユーザーが「面白い」を求めていない気がする。
>>724 日本のGCユーザー層がガキばっかだからじゃないのか?
単に日本人がFPゲーを受け付けないというのもあるだろうな。
俺の友人に勧めてもみんな「主観視点はちょっとなぁ…」とか
「スクリューアタックが出来ないならメトロイドじゃない」とか、ムカつくこと言う。
萌えが市場価値になる世界だから、日本は…
原作つきゲームが妙に売れるし、
俺も
>>725と同意見かな
日本は市場としてかなり腐ってると思う。
そんな中で「誰もが楽しめるゲームを」と言った任天堂のこの前の発表は
なかなか言うなと思ったが、はたして実を結ぶかどうか。
>>728 保守的なヤツなんかもうメトロイドファンと名乗る資格はネエ
と負け惜しみしておこうゼ!
>>702 ♪さあ見つけたぞ〜もう、逃がさんぞ!(くり返し)
モモヤノキムチハヨイキムチ〜
( └v┘)がちんこみたいに見えたので、
もしかしたらメトロイドという仮面をかぶったちんこスレなんじゃないかと思い入ってきたら、
普通のスレだったので残念だ。
いや、それだけ。
サムスにはちんこは、ありませんので悪しからず。
>>734、君サムスの股間を拝んだ事があるらしいな、是非我ら宇宙海賊の諜報員になりたまえ。
>>735 その話が本当なら、
>>734にとりあえずこれだけは言っておかなくてはならない
う p き ぼ ん ぬ
おまいら・・・・・。
おれの股間のアップじゃダメか?
そのハンターメトロイドは狩りの経験がないからダメだ
「面白い」を求めていないと言うより、「ゲーム」自体が求められていないんじゃないかとすら思う。
サントラの出来は良いですか?購入予定です。
世人が求めてるのはゲームじゃなくて暇つぶしなのでR
>>741 持ってるが効果音がないのが不満。
フュージョンはアレンジが1曲あるがプライムにはない。
>>244 つーかさ、メトロイドプライムの曲よかイイモンなかなか作れるものか?w
アレンジといっても仕様が無いほど一曲一曲の完成度が高くて無理だし
アレは素直に買っておいたほうが良い
プライムのタイトル・ターロン1&2・ルーインズ・フェンドラナ1&2・プライムスパイダー&ヘッド・クレジット
コレだけでも十分価値があったが
やっぱメニュー画面の曲だよな。
フェンドラナ地底湖は駄目なのか?
好きな曲を全て上げたらキリがない
タイトル ファイル選択 パらサイトクイーン ハイブトーテム
ラヴァケイブス スペースパイレーツ サーダス オーバーワールド(後半)
ファイゾンマインズ(前半) オメガパイレーツ メタリドリー スパイダー
ヘッド クレジット
まだあるけどね
墜落船の音楽がステージの雰囲気と相俟って最強。
フュージョンとの連動ってGBPじゃできんの?
>>749 >パらサイトクイーン
どうゆう変換だよw
プライムの稼動しているGCの他にもう一台GBP用GCを用意すればできるかも
ボスの曲は戦いに夢中でほとんど記憶に無いなぁ
>>755 パラサイトクイーン、フラーグラ、サーダス、リドリー、オメガ、スパイダー、ヘッド。
全ての音楽がそのボスに絶妙にマッチしている。
フラーグラの曲が1番好きというのは
俺だけみたいだな。
サーダスのときのムービーで、後ろから石つぶてが飛んできて当たる場面は
プライムらしくなくて好きじゃない。
フェンドラナ地底湖エリアの音楽が一番すきです。
>>758 ああいうのは人間味があって好きだな。
プライムに限らず自キャラを操作するアクションゲーは
長ーくやってるとそのキャラが無機質な人形の様に思える。
頻繁にやられたら困るが、たまにはそれ系の演出もあった方がいいな
モーフボール解除したとき
転びそうになるサムスが見られるのがスキ。
>761
なんか地面をつるつるって走るやつなw
763 :
なまえをいれてください:03/09/11 19:32 ID:59koyeK/
プレイ開始15時間目ではじめてアーティファクト神殿に気づいた・・・
一体何をやってたのやら。アーティファクトもういくつも持ってる・・・
ちなみに602です。毎日ちょっとずつやってます。
だいぶ鳴れたけど最初の頃は3D酔いがひどかった・・・
吐きそうなのに面白いのが困るところ。
フラーグラが倒せん・・・
>>766 サイドステップが出来るようになれば勝てる
サイドステップはロック状態で横を押しながらBを軽くはじく
成功すると短く「ッブシュッ」っと言う音がして高速で円を描く運動をする
コレを利用してフラーグラを殴りながら移動して鏡に重なったらLを押す力を抜き
もう一度強くLを押す、これで対象変更という技ができる
鏡を倒したらもう一度フラーグラをロックしてサイドステップで移動
この技術はラスボス戦でも使うので覚えておこう
繰り返しフラーグラへの攻撃と鏡への対象変更、そしてサイドステップで移動
これを繰り返せばその内倒せるが
焦らない事
焦ったらフラーグラに殴られるわ毒池には落ちるわで悲鳴上げることになるんで
ボス戦だと焦りのせいか、ボタンチョン押しのサイドステップのつもりが
力を入れて押してしまい普通ジャンプになってたな〜
ラスボスのレーザー攻撃に当たりまくってた。
個人的には次作で改善して欲しい部分。
>>758 思いっきりプライムらしいと思うんだが。
生体実験などの恐ろしい情報の中にまぎれて、モーフボール実験や配給停止勧告、
ペット禁止令、サムスによる物資盗難疑惑など、緩急の効いたユーモアがけっこう
ちりばめられている。
岩男は、たしか初めてバイザーを有効に活用するボスだったと思うが、あたふたやって
ようやく倒せたあと、緊張感がきれたところでアレが来たから、ものすごくツボにハマった。
任天堂のゲームは、少ないテキストの中で落語のようにじわっとくるユーモアがあって
すきだったんだけど、ムジュラあたりから少しずつおかしくなってきているような・・・。
>>767 > コレを利用してフラーグラを殴りながら移動して鏡に重なったらLを押す力を抜き
> もう一度強くLを押す、これで対象変更という技ができる
俺がこの円運動をする時には、ロック対象を変更しないようにしてる。
フラーグラにLロックしたまま、ビーム先の延長線上に反射板が来た時にチャージを放つ。
これなら反射板を上げた後もそのままロックが保たれサイドステップを続行できる。
反射板にLロック用の小さい○印が出るが、
それがビームの延長線上にあればロックしなくても当たるので。
>>767,769
thxd。倒せました。あの反射ミラーってフラーグラを撃って動き止めれば戻らないのね・・・
自動で戻るのかと思ってひたすらモーフボールで反対側まで走ったりしてました。アホです俺
>>770 SFCのヨッシーアイランドのアドバイスボックスがそんな感じじゃなかった?
宮本本人も確か書いてたよ、そういうの
しっかしモーフボール試験者には腹抱えてワロタ
死闘を繰り広げた後、情報をあさってたらこわーい情報ばっか出てくるのに
アレが突拍子も無く出てくるんだものw
あのミラーは、フラーグラ自身が殴って戻してる。
要は鏡の倒し合いだからなフラーグラ戦は
傍目から見れば結構笑えるかもしれない
最初は見た目の派手さに押されるけどパターンわかっちゃうとハッキリ言ってコントとしか>ふらぐら戦
フェイゾン採掘場の最深部が怖い・・・
メトロイドがすごく楽しいのはわかるんだけど、
最近のゲームってバイオテクノロジーと恐怖とバイオレンスって
組み合わせがやたらと多いよね。
特に FPS 系はほとんど。
もっともメトロイドは昔からそうだったのだけど。
生き物に襲われるのが一番怖くて、
生き物を殺すのが一番楽しいからだろう。
ある意味、ジャンル的限界かもしれない。
>>779 なんかカコ(・∀・)イイ!
たしかに機械みたいな物より、人間とかゾンビとかを撃つゲームの方が人気あるよな。
ゲーム的には同じ動く的なのに。
やっぱり人間の本能みたいなのが関係してるんだろうか。
勿論、逆にそういうゲームを激しく嫌う人もいるんだけどね。
783 :
778:03/09/15 01:22 ID:???
>>779,781
なるほど。なんか、人間が戦争をやめられないのも無理ない気もしてきた。
ところで、メトロイドは主観ゲームではあるけどシューティングではない部分も
多いので、この辺をつきつめれば新しい種類のゲームも期待できるね。探検ゲームとか。
この種のゲームの戦闘でシューティングが多数派というのも、
遠近感がつかみにくい二次元ディスプレイの制約でしかないような気がする。
遠近感を掴みやすいマップを作れないグラフィックチームの怠慢だ
785 :
なまえをいれてください:03/09/15 16:23 ID:XDw64wAm
質問ですけどグレートツリーケイブの上の方の木の後ろに隠れた青扉どうやって入るんですか
とりあえず見まわしてみるべし。
バイザー変えたりしてね
>>785 X−RAYバイザーもって無いなら行けない
>>787 X-RAY無くても、眼をこらせば雨の跳ねるのが見えない?
>>788 確かに見えるよな
俺もなんだろうと思ってジャンプしてたら乗れたこと思い出したよ
790 :
785:03/09/16 20:25 ID:???
791 :
785:03/09/16 22:46 ID:???
たびたびスイマセン。おかげでミサイル増えました。
もう一つだけ聞きたいのですけど、
ミサイルが135発でライフタンクが10なんですけどメトロイドプライム倒せますか
何回か戦ったのですがやる気なくなるくらいぼろ負けなんですけど、
もっと充実させないと無理でしょうか?コンボは全部持ってます
余裕かと
>>791 ヘッドにはタンクが3、4個あれば足りるので充分
パワーボムは多いほうが良い
あとミサイルがもう少しあったほうが楽
某中古ソフトチェーン店で相場が下がりつつあるのでこのスレ覗いたら
何やら好評のようですので購入検討中なのですが、
普段まるでアクションゲームやらないような
(某RPGの為GC買ったぐらい)人間でもクリアにこぎつけられますか?
昔ロックマンとかやってた経験から判断すると
死亡→リトライの繰り返しは好きな方だと思われます。
>死亡→リトライの繰り返しは好きな方だと思われます。
それなら大丈夫だ。
アクションが好きかどうかっつうのは、ちょっと違うような気がする・・・
「ここ行ったらどうなってるのかな?うわっ、なんだこいつ!アヒー!助けてー!
こっ、こんにゃろ!えい!どうだ!おおっやったぞ!・・・ん?なんだこりゃ?」
みたいなのが楽しめる人ならオススメ。
アクション部分が要求する難易度ってそんなに高くないよな。
これは2D時代からそうなんだけど、誤解されがち。
元々「死んで覚えろ」みたいなゲームではないよ。
袋小路→リトライ
アクションで苦労しそうなのはボス戦とラスト付近か
初プレイではアイスバレイの研究所やマインズにも苦労するだろう
802 :
795:03/09/18 01:08 ID:???
>>797氏のレスや過去ログを読む限りでは、
アクションより探索の占める部分が大きいみたいですね。
たまにはそういう自分から働きかけるゲームやりたいし
アクションで詰まってクリア不能ということは無いようですので
これで購入に踏み切れます。
皆様レスありがとうございました。
社会人なので1週間に1回ずつちょっとずつプレーしてるわけだが、
そのたびに操作法から思い出してやっている。
「なぜミリオンいかんかねえ」という快作だよ。
そんなまたーりプレーも可。
日本の超ビッグ有名人が「これ面白い」と言いまくるような
あざといプロモーションすればいいのに。
>日本の超ビッグ有名人が「これ面白い」と言いまくるような
ゼルダとかスターフォックス64とか。
宮部みゆき
>>802 がんばってサムスたんを生還させてくれ。健闘を祈る。
・・・あと、フェイゾンマインズあたりまでにちゃんと操作に慣れとけよ・・・
セカンドプレイでスキャン100%しようと思ってたらブーストボールのところのチョウゾの碑文取り忘れた
あんなところ戻れる人いるの?
場所わかってるなら戻れるでしょ?
811 :
なまえをいれてください:03/09/19 06:01 ID:sItWvqcK
普通、これだけ面白ければ口コミで広まりそうなものなんだが、ちっともそんな気配が無いな。
俺は友人全員に薦めてるんだけど。
812 :
なまえをいれてください:03/09/19 06:28 ID:wfH5sv+e
今、中古の相場はいくら位?
俺の地域では、最安値で中古3980円。
安くなったら買おうとずっと思ってたんだけど、なかなか
安くならんね。
そろそろバイオ1クリアしそうだから、買おうかな。
定価でも買いだと思うんだが。
古本市場で新品2990円だが
2D時代から続く伝統的なシリーズには「いかにゲームの本質を残したまま3D化するか」
という難しい課題に取り組むことが宿命付けられていて、マリオやゼルダはその課題を
極めて高いレベルでクリアーしてるわけだ。
メトロイドも前述のシリーズ以上のレベルで3D化に成功してるわけだが、同じような高い
評価を国内で得られないのが歯痒くて仕方が無い。
3Dでもマリオやゼルダとは主観視点という点で決定的に違う。
同じようにはいかない。
>809
場所わかってても戻れない、足場はもう無いし塔の回りはスロープになってるからジャンプでも届かない
こんなことでやりなおすのもやだなー
マテマテ、塔に碑文はないぞ。入り口方面の最下段にあるはずだ
…説明しにくい。
>>819頼む
>>817 アイスキャニオンの入り口ドアの真下って感じ。
キャニオンに入ると目の前に途切れた橋があると思うが、
その上に乗って後ろに振り向けばチョウゾロアが見えるはず。
>>819 グッジョブ
このゲームは売れ行き云々じゃなくて、「プライムは面白い」っていう
信用っつうか信頼性を得たのが重要なんだと思う。
ぶっちゃけ、みんな2絶対買うっしょ?(w
これの発売の頃の任天堂は、そういう信用を壊し続けてたからなあ・・・
あえて何度も言おう
『メトロイドシリーズ』は皆面白い
まったく...
まだこんな基本的なことすら理解していない輩がいるとは。
こんなときは、気張らず一言、
メトロイド、オモロイド
でいいんだ。
世界を五七五で詠んだ先人のごとく。
823 :
なまえをいれてください:03/09/20 17:34 ID:urZp++fb
メトロイム オモロイム
シュトロハイム オムライス
透明になってビュンビュン飛び回る敵!
あいつ最高。
あんなかんじの戦闘をDBゲーでやりたい。
DBとはなんぞや
データベース
829 :
番組の途中ですが名無しです :03/09/21 00:23 ID:SB1EWiyX
ゼルダ64やマリオ64系の高度なパズル的要素を含んだアクションは大好き!
メトロイドはまさにおいらのためのものという感じだった。
メトロイドが飛び掛ってくる瞬間、思わず「うわっ!」と首をすくめてしまう
2はいつなんだ
プライムでは、メトロイド初遭遇時の驚きはあんまり無かったな
スーパーとかでは画面に唐突に出てくるんで、飛び上がるぐらいビビッたけど
デバイドメトロイドウザ杉
>>833 倒すべきところだけパワーボムで瞬殺して、
後は逃げてりゃ良いじゃん。
コレ、3D酔いするなぁ。
1プレイ30分〜1時間位で休憩取らんとツライ。
ゲーム自体はスゲー面白いんだが。。
>>833 モーフ化してドアにへばりついていれば勝手に自滅する。
>>836 別にモーフじゃなくても壁に張りついてれば死ぬ
一周目クリアしてあまり面白くなかったんだけど。
最近無性にやりたくなってきて二週目やり始めたんだが、面白い、これ面白いよ。
普通面白くなかったら二週もしないのになぜか何度も何度もムショウにやりたくなってくる。
正直ゲームやっててこんなことは今までなかった。
なんつうか二週目でメトロイドの面白さがわかってきた。
それに操作してて心地いいし、探索するのが面白いし、
どんどんアイテムを見つけてパワーアップしていくのが楽しい。
思考障害の俺は字を読むのに苦労するからゲームをやる気があまりでないが、
メトロイドだけはなんかやってしまう。
839 :
なまえをいれてください:03/09/21 22:02 ID:rL4WZmY1
身障うってつけのゲーム(藁
>>838 字読むの辛いならログのスキャンやってないのか?
842 :
mokorikomo:03/09/21 22:33 ID:GSX505IJ
ぷ
>>841 >字読むの辛いならログのスキャンやってないのか?
ちゃんとやってますよ。でも字を読むのに時間がかかるんですよね。
公開日に、トゥームレイダー2を観てきた。
テンポがいいだけで、まあなんて事のない映画でしたが、
アンジェリーナたん(´Д`;)ハァハア。
アレは実に映画化しやすいゲームっぽいけど、メトロイドの映像化は
どうなんだろうねぇ。
サムスが実は女だと言う話的にはすごくおいしい設定はすでに周知の
事実だし、スーツ着っぱなしなので、ハリウッド好みのセクシーシーン
も入れにくいし、全シーンセットかCGになりそうだし。
(トゥームレイダーは、前作もそうだったけど洞窟とか閉鎖空間の
空気感とか岩の質感とかが、実にセットっぽくてちょっと萎え)
ストーリーは実にハリウッド好みに分かりやすいんだけど・・・。
丸まっても全身骨折で死なないことはアメリカ版CMで証明されている
だから、なんとか頑張って欲しいが。
ゲームの映画化と言うと、どうしてもスーパーマリオの悪夢が頭をよぎる...。
そういえばアメリカのどっかの会社が
メトロイド映画化の権利を得たのに、
結局映画化は断念したからな
どーせ映画見たら「こんなのメトロイドじゃねー」とか言うんだろ。
>>844 そういや、スーパーマリオの映画ってビデオになってないの?
それ以前にサムスは喋らず・・というか最後のシーン「See You! Next Mission!」まで喋ったら駄目で
台詞はあちこちに仕掛けられた電光掲示板や他の人や敵の会話、スキャンからしか駄目みたいだな
サムスは必要以上は喋らず冷静に探索を続ける姿がCoolなのだから
プライムが高さ30mはあろうかという怪物だったが
メトロイドならリドリーだとかこういう巨大なボスも出てくる必要ある気が・・
スキャン結果
>>848の脳髄、言語野に損傷を確認。
直ちに
>>848を厨房隔離エリアに移動するように。
今後の試作モーフボール検証には
>>848を有効活用せよ。
執行…もとい、試行までの間
>>848への配給を75%カット
ペットの所有も禁止する。
848は、3行目と4行目を一行空ける必要があったんだなw
サムスはしゃべらないって言っても、賀勇氏が手がけた
GBA版ではけっこうセリフがあったような気がする。
858 :
857:03/09/23 00:20 ID:???
うお!
再読み込みしないで書き込んだらダブった(汗
今更ながら、プライムの過去ログ倉庫ないの?
>>857 キーバッファの処理が、おかしくて走り続けたりするのがムカツク。
>>861 葉外道
あと、移動が右側(カーソル)、ジャンプとビームが左側(ZとX)
なのもやりにくいな。コントローラーと逆だし。
まぁ仕方ないのかね。
864 :
848:03/09/23 16:10 ID:???
ヽ(`Д´)ノモウコネェヨ ウワァァン!!
サムスにダメージ与えたときの効果もロックマン風にしたほうがいいと思う。
大のメトロイドファンなので、心を鬼にして言わせてもらう。これはメトロイドの名を冠しただけの3Dシューティングだ。
シリーズの象徴でもあるスクリューアタックがない。あの独特の閉鎖空間の世界観がない。
空が見えてばかりの明るい地形なんてメトロイドではない。一見完全な行き止まりなのに壁の中を進めるという
隠し要素の驚きもない(3Dはすぐそれと判る目印がある)。全体的にバイオハザードやトゥームレイダーなどの
影響が色濃い。ボスが多く、そのデザインもありがちで安っぽい。BGMも良くない。
2やスーパーは、初代を踏襲しているのでまだ楽しめた。主観視点というのは高速で疾走する乗り物系ゲームには
うってつけだが、メトロイドのようなじっくり探索するゲームには向いてないと思う。ポリゴン全盛の今メトロイドを作るなら、
サムスの後ろ姿が見える客観視点で作るといいとも思うが、キャラ同士の遠近がわかりにくい故、スクリューアタックが
生かされるかどうかも不安。完全フルポリゴンだが、真横から見た視点(Gダライアス方式)で作るというのもひとつの手だと思う。
あの視点でスクリューアタックあったらどうなると思うよ?
人が何を「メトロイド的」と思うかによって判断は分かれると思うが、
おれは十分メトロイドらしさを感じた。従来のメトロイドを違う視点で見たような、
スーパーマリオがマリオ 64 になってもマリオっぽさを感じたくらいの意味で。
SFC版はレトロイド
>>867 大のメトロイドファンなのでフォローしてみる。
・メトロイドの名を冠しただけの3Dシューティングでも良い。逆にメトロイドの名を外しても十分、勝負になる。
・バイザーのおかげで閉塞感は十分にある。エリアはあれ以上狭いとゲームにならない。
・たまには空が見えるくらいしないと、メリハリが無い。以前できなかったことが、できるようになっただけ。
・行き止まりの偽装は、いくつかある。
・影響を受けない開発者などいるのだろうか?
・BGMはシリーズを通してのアンビエントな雰囲気を踏襲したものである。
・一見、じっくりした探索に向いてなさそうなFPSをFPAに昇華させた点が評価されている。
>サムスの後ろ姿が見える客観視点で作るといいとも思うが、キャラ同士の遠近がわかりにくい故、スクリューアタックが
>生かされるかどうかも不安。
・↑自ら今のスタイルが正しいことを証明してしまっている。
・真横から見た視点では基本的に今までと変わらず、目新しさにかけるし、GBAとの住み分けができない。
メトロイドプライモ
メトロイム安く売ってないかな〜
そういえばプライムやったけどフュージョンはプレイしてないんですが
ここの住民にとって出来はいかがでした?
2chでは評判が必要以上に悪杉
>>874 会話シーンが飛ばせないところが不満だけど面白いと思う。
>>867 まぁあれだ。
印象で語るのでなくもっと論理的に語ってくれないと
煽り半分に聞こえるんで、そこんとこ行き当たりばったりでなく
批判をするときはじっくりとデータに即した展開をして頂きたく思う。
というか、そんなにスクリューアタックが重要なのかね。
俺はモーフボールとボムジャンプこそメトロイドだと思うのだが。
スクリューアタックで敵を倒すと気持ちいいからなぁ
やっぱ欲しがるのも無理ないんじゃない?
スクリューよりはSのビームチャージジャンプで敵が倒せるなんちゃってスクリューが欲しい
漏れはメトロイドと言えばミサイルですよ
スーパーダッシュで壁にのめり込んでみたかった。
>>884 > スーパーダッシュで壁にのめり込んでみたかった。
これイイ!
でも3Dで表現するのって凄く大変そうじゃない?(w
プライム2ではシャインスパーク導入希望
>>874 悪くは無いが、会話・ナビが入ってしまったので俺にとってはアウト
メトロイド特有のさ迷う楽しさが薄れてしまった。ストーリーもなんか・・・
SA-Xも単に雰囲気を壊すだけだった。
ボスのデザインも個人的には×
結局、スーパー・プライムには及ばない作品。だけどやっても損は無いと思う
>>887 おおむね同意
せめてSA-Xが本物のサムスで、主人公はXの擬態だったら面白かったのにな
あのヘタレデザインを金輪際見ないですむ
プライム2の時間軸はどうなるんだろうね、旧デザインで頑張って欲しい所
次回作は最初はあのキモいスーツでも良いから途中からはバリアスーツを入手して
元に戻ってくれ。
>>889 最新作はキモスーツを剥がすミッションになります。
その名もメトロイド・デフュージョン。
フュージョンはメトロイド未経験者向けに作られたゲームだからなぁ。
あんまり悪くいうのも違うかなと思うんだよね。ゲームとしては十分高い水準にあるんだし。
フュージョンが面白いと思ったら、スーパー・プライム・初代はやる事。
2は、どうだろ・・・。
どっかでプライムが会話シーンが無くて飽きたって言ってる香具師がいたな。
たしかクソワニの掲示板だった。
俺は初代の頃から全てリアルタイムでプレイしてきたけど、
やっぱり出るたびに何らかしらの目新しさは欲しいわけで、
主観視点になったのも良い変化だし、会話がミステリータッチで
ストーリーに厚みが出たのも良いと思うよ。
いずれにせよ、メトロイドの基本的な面白さを踏まえた上での
変化だから、一向に構わないね。
初代のテーマソングかっこいい
kraftwerkがミックスしてるのあって痺れた
>>894 そのリミックスって何かのアルバムに収録されているの?
>>893 > メトロイドの基本的な面白さを踏まえた上での変化
フュージョンの指令だけは戴けないけどな
ヒント機能みたく選択式ならともかく。
フュージョンのナビは進化ではなく余計な機能
退化と言う方があってる
フュージョンも良いけどね。
>>897 別に昔あった機能じゃないから退化じゃないだろ。
昔は付けたくても付けられなかったからね。
(昔付けたかったかどうかとは別の話な)
>>899 ディスクシステムでもメッセージ出すくらいはたやすいだろ。
分岐するわけでもないし。まぁ、アレはただ単に初心者の
引き込みを狙ったシステムだろうね。
難易度選択時に、ノーマル以上はなしとかにすれば良かったんだよ。
>>900 一行目以外は同意なんだけどね。
メッセージの容量は馬鹿に出来ないよ。
フュージョンは簡単すぎたところが・・・
ハード1%やれ
操作はスムーズで良かった。
会話ありのフュージョンも一回目は楽しめたけど、
なんというか、親切過ぎると何度もやる気が
なくなるんだよね。
スーパーは実にそっけないが、やっているうちに独特の雰囲気に
のみ込まれて、何度もやりたくなる。
言葉や説明が多いと、頭で判断する部分が多くなって、
雰囲気を体で感じにくくなってしまうような気がする。
スーパーのベビーメトロイドが出てくるラストバトル付近は感動モノ。
メッセージが無くても、画面から伝わる映像だけで物語が語られ、それが心に響くからな。
俺は当時プレイしていて、かなり衝撃を受けたよ。
二度目プレイ移行はナビ&メッセージスキップ出来るようにバチしてもは当たらなかったと思う。
>>906 あのシーンで
『私はいい、逃げろ!Σ(゚Д゚; !!』と思うか
『エネルギー(゚д゚)ウマー』と思うかで
プレイヤーの母性本能が測れますね
坂本もうだめぽ
ここの猛者たちはプライムヒントなしでクリアした?
ただヒントと言われてもわからん
ヒントシステムをいきなりOFFにしてプレイしたかってことか?
そそ。そーゆーこと。↑
俺はヒントシステムありで32時間だがまだアーティファクトがそろわん。
行き詰まって悶絶して一週間くらいさまよい歩いてどうしようもなくなったので、
一度だけオンにした。
長老の石像から奥に進むところ。(アイスビームのとこ)
今の装備であそこから奥に進める、というのが分かったのは、ものすごいヒントになった。
それ以外はノーヒント。
正直、もう一度、行き詰まって悶絶して一週間くらいさまよい歩いてみたい。
こういう頭の使い方するゲームって、最近のではもうないよなぁ・・・。
>>909 ゼロミッションはよさげなんだが、クレイドのデザインを見る限りネオリドリーの悪夢が再来しそう。
質問します
GC+GBAで出来るFC版は、本物のファミコン版をどこまで再現できてるの?
特に音が気になるのですが
エミュです
918 :
916:03/09/26 22:36 ID:???
>917
てことは完全再現?ディスクの擬似FMも鳴ると
まあどこまで行ってもエミュはエミュだから
その筋の機器でも持ってきてコンマ1単位の差を測れば
きっと微小な差異が見つけられようが、
一般人がプレイする分には違いは感じられない。
絵から音から完全に同じ。ただし北米版METROIDね。
920 :
916:03/09/26 23:01 ID:???
>919
成る程
北米版と国内版でまた違いがあるのかな?向こうだとカセットで出たはずだし…
日本版だよ
>北米版METROID
「メトロイド」ってカタカナで出てくるけど違うの?
だから日本版だっての
924 :
916:03/09/27 00:51 ID:???
道理で…「海外版からディスク版に変更された」て聞いてたし
で、擬似FMは…?もし完全に近い再現なら、メトロイドの入ってるディスクを書き換えようと思うのだが
926 :
916:03/09/27 01:33 ID:???
ディスクの書き換えサービスが終わるから、これから最後の書き換えを頼むことになった
欲しいソフトは両面一作に片面三作
空いてるディスクは一枚半。メトロイドを使えば、その四作全部手に入る。
でも移植版がディスク版と異なるところがあったとしたら、ディスク版は永遠に失われることになる。それは嫌
でもディスクのほうは残すかもね
(ノД`) なんだか切ないなぁ…
公式・非公式のエミュでできるとしても、
やはり原機でやるのは楽しい。
そろそろ地上波デジタルが始まるけど、
アナログテレビがなくなったら AV 端子のないファミコンは
遊べなくなるかもな。
>>926 俺も最後の書き換えのためにサービスセンターにいろいろ送ったよ
GCとGBAもってるけどメトロイドは書き換えないことにした
そのかわり、トップルジップを潰して謎の村雨城に書き換える。
今イース6やってるんだけど、アイテムゲットしたときの音楽が
メトロイドそっくり・・・ガイシュツ?
どっちがパクったの?
( ´,_ゝ`)プッ
定期的に出てくるネタだが
Ys作曲者が自らメトロイドをパクったと言っておる。
933 :
930:03/09/27 14:35 ID:???
>>932ありがとう
イース初プレイだったもんで・・・
アイテムゲットする度メトロイドを思い出してしまう。
934 :
番組の途中ですが名無しです :03/09/27 14:50 ID:Aa6UJ2yD
プライムのオメコパイレーツが強すぎる。。。
ミサイル、衝撃波、接近殴り、パイレーツのすべてでダメージ受けてるから、
馬鹿この上ない。
これノーダメで倒せる人とかいるらしいが、どうやって倒してるんだろう。
つーか、あの狭い中どうやってよけてるの?
オメガはダメージ覚悟で強引に倒したほうが早いし楽。
無理にトゥルーパーを相手にしたりしてると攻撃のチャンスを逃し、余計きつい。
ハードはそうもいかんと思うが
正直言ってハードでオメガと初めて相対した時は
もうダメだと思った
オメガって量産型で戦力の主流になるんじゃなかったっけ?
(;凸) ハァハァ
猛火をかいくぐり、極寒の地をさまよい、
エリートパイレーツやデバイトメトロイドの執拗な攻撃を潜り抜けて、
ターロンオーバーワールドのランディングサイトに戻ってきたときのあの安堵感。
何度やってもいいもんだね。
ノーヒントでコンプリしたから、社会人だったせいもあって何ヶ月もかかったけど、
最後のミサイル見つけたときはホント嬉しかったな。
結局自分で地図作っちまったし。。。
今から始める人がどれくらいいるか分からないが、
とにかくノーヒントで必死に汗書いて頑張ってください。
いい頭の体操になるよ、これは
メタリドリーつえー。強すぎる。
何にも出来ない。
踏み付けと体当たりで毎回フルダメージ受けてりゃ世話無いか
>942
しかし汚い穴だな
フジテレビでプライムの曲が使われてたYO。
疑惑のダイエット飲料・・・
('A`)
俺が書き込もうとしたことが既に(w
今も使われてました。
疑惑のダイエット飲料で…
音楽がマッチしててワロタ >疑惑のダイエット飲料
どの曲?
「危なすぎるワナ疑惑のダイエット飲料」を途中から見たので俺が聞いたのは
Track12 エネルギーコア
Track24 アイスバレイ(フェンドラナ地底湖エリア)
ハッキリ覚えてないんだけど Track26 フェイゾンマインズも使われてたっけ?
953 :
952:03/09/29 19:19 ID:???
実際番組に使われてたりすると違和感無いものなんだなぁ
俺も952と同じのかね、分かったのは。フェイゾンは分からん。
最初にフェラドンナ地底湖エリアの音でピンと来て、
そこから音楽に注意してたんだけどさ、音楽ってめちゃくちゃ切り替わるのな。
ゲームかは分からんがメトロイド以外の音楽も短い時間の中に一杯あった。
聴いたことないものを如何に聞き流しているのかを知ってしもうたよ。
そろそろ次スレの季節です。・・・テンプレはあれで良かったの?
へぇ・・・
NHKがよくエロゲーの音楽使ってるのはわかるが
フジはやはりゲーム音楽が多いんだな
元々ゲーム音楽は場の雰囲気を出したり盛り上げたりする為のものだし
流用するのも不思議は無い
ちなみにエロゲーの音楽使うのはエロゲー作る会社に
自分達を攻撃できるだけの力がないと腹を括ってるから
だから無許可で平気な顔してガンガン使うw
なんだ攻撃って・・・そんな幼稚な理由なのかよ
>>956 >NHKがよくエロゲーの音楽使ってるのはわかるが
詳しいな(w
>自分達を攻撃できるだけの力がないと腹を括ってるから
激しくワロタ 何だそれ
エロゲはあまり知らないがエロゲ会社だってちゃんとした企業なんだし無断で使われたら訴訟起こす事ぐらい出来るだろ
ジャスラックが管理してる曲だったらエロゲーだろうがなんだろうが勝手に管理してくれるよ。
もちろん使用料を払わないと行動に出てくれる。
JASRACはそういうことにしか役に立たない害虫なんだから
少しはまともに働いてもらわんとな
エロゲはPCとPSのTo Heartくらいしかやってないけど、無難な曲が多いんじゃないの。
普通にBGM用の音源CDに入っているような。
To Heartはそんな感じだった。耳に残らないけど、別に良くも悪くもないと言う。
それに比べて、家ゲは割と主張が強い気がする。
プライムはタイトルとメニューの曲くらいしか覚えてない・・・。
て言うかなんだ 腹を括る って
訴えられるのを覚悟してるのか
エロゲの音楽だろうと家ゲの音楽だろうと、著作物を使うのに著作者の許諾を得るのは当たり前だろ。
NHKが無断使用なんて非常識な事は絶対にやらんと思うけど・・・
そーいやFF8のラグナの戦闘曲やチョコボの音楽がNHKで使われてたのを聞いた事がある。珍しいなと思った。
思いっきりスレ違いでスマソ
許可なんて取るか?たかかゲーム程度にしか思ってないだろ。
たかがゲーム程度ってなんなんだ・・・ アンタ社会人じゃねーな
あんたジャスラックの怖さをしらねぇな。
許可を取るんじゃなくて、曲を使用したあとに使用料をジャスラックに支払うんだが。
Scanning..........
【JASRAC】
音楽著作権の聖域を守る人工生命体。
聖域を侵すものに取り付いて、エナジーを吸い尽くす。
口から違法ウェブサイトを溶かす強酸の体液を吐くので、うかつに近付けない。
JASRAC登録曲じゃ無い場合、無断使用は著作者から訴えられなければ大丈夫(親告罪)なんだろうけど
どんなソフト(音楽も含む)でも売り物なら必ず全体・一部関わらず私的利用以外の無断使用・複製を禁ずる
注意書きがあるからゲーム音楽であっても無断で使ったら違法である事には変わりないじゃん。
著作物なら内容や大小に関わらず著作者の許諾は絶対に必要。たかがとか程度とかの問題じゃねーよ。
法律の勉強なんてして無いから偉そうな事言える立場じゃないけど、、、
無断使用を認めてるなら全く問題無いけどそんなのは著作権フリーしか無いよ
JASRAC登録曲に関しては
>>968
意外なスレでお勉強できて少しうれしい。
なんか流れが早いな…次スレどうするよ
この流れじゃ次スレは糞スレになりそうな悪寒
富士山が爆発すれば、裾野はターロンオーバーワールド→ラヴァケイブズになる。
そして地震が来て浜岡原発がぶっ壊れれば静岡はフェイゾンマインズ状態に・・・。
ワロタ
>>975 いや、笑い事ではないのだが…。
俺なんか11月から東京に転勤なので、地震が来たらと思うと…ガクブル
今度から静岡に行く際はフェイゾンスーツ着用必須だな。
もしくはモーフボールで駆け抜けるか。
Tallon Over 1000 Thread
>>974 フェイゾンマインズ・・・
(((゚д゚;))) ガクガクブルブル
次スレまだ〜?
ぶっちゃけ、アニメの曲は安い
メトロイム オモロイム
>>964 TV番組で使われる曲に関しては大半が無断使用だと思われ。
著作元には一切お金は払われていないらしい。
また蒸し返す気か
このサイドホッパーが
>>984 パロディウスのSEもいろんなところで使われてるけど…
うるさそうなコナミでもTVには文句言えないのかね??
言えないって事は無いんじゃないか?
もしくは訴える気も無いっていうか、どうぞ使ってくださいみたいな
法制度がしっかりしてないだけだ。
演劇の効果音楽とかは最近申請しないといけなくなったらしい。
TVの効果音楽もこれから厳しくなってくるだろうよ。