【OF-1】R-TYPE FINAL stage33【ダイダロス】
2 :
sage:03/07/23 12:16 ID:???
2ゲッツ
3 :
sage:03/07/23 12:16 ID:???
stage4【R-9A アローヘッド】
stage6【R-9D シューティングスター】
stage7【R-9F アンドロマリウス】
stage8【R-9A3 レディーラヴ】
stage9【R-9DV2 ノーザンライツ】
stage10【TW-2 キウイベリィ】
stage11【R-11B ピースメーカー】
stage12【RX-12 クロス・ザ・ルビコン】
stage13【R-13A ケルベロス】
stage14【R-9AX デリカテッセン】
stage15【R-9A2 デルタ】
stage16【R-9E3 スウィートルナ】
stage17【R-9Sk プリンシパリティーズ】
stage18【R-9W ワイズマン】
stage19【R-9O ラグナロク】
stage20【R-9S ストライクボマー】
stage21【R-11S トロピカルエンジェル】
stage22【R-9Leo レオ】
stage23【B-5A クロー・クロー】
stage24【R-9C ウォーヘッド】
stage25【RX-10 アルバトロス】
stage26【R-11A フューチャーワールド】
stage27【R-9B ストライダー】
stage28【R-11S2 ノーチェイサー】
stage29【R-9WZ ディザスターリポート】
stage30【TP-2M フロッグマン】
stage31【BX-T ダンタリオン】
stage32【R-9WB ハッピーデイズ】
現在確認されているドッグタグリスト
R-9A ARROW HEAD
R-9A2 DELTA
R-9A3 LADY LOVE
R-9A4 WAVE MASTER
R-9O2 RAGNAROK II
R-9Leo2 LEO II
R-9W WISEMAN
R-9WZ DISASTER REPORT
R-9B STRIDER
R-9C WAR HEAD
R-9D SHOOTING STAR
R-9DH GRACE NOTE
R-9DH3 CONCERTMASTER
R-9DV2 NORTHERN LIGHTS
R-9DP2 ASANOGAWA
R-9E MIDNIGHT EYE
R-9ER2 UNCHAINED SILENCE
R-9F ANDROMALIUS
RX-10 ALBATROSS
R-11A FUTURE WORLD
OF-1 DAEDALUS
TP-2 POW ARMOR
TP-3 Mr.HELI
TL-T CHIRON
R-13A CERBEROS
R-13B CHARON
R-11S2 NO CHASER
※良くある質問
6ボス(子宮)が倒せません
右下と左下が安地なので壁と地面に触らないギリギリの位置取りで撃ちましょう。ディフェンシブの青とかおすすめ。
ラスボスが倒せません
フォースをぶつけて波動砲を当てると波動ゲージが砕ける演出が入るので
波動砲をがんばって溜めて撃ちましょう。1分くらいで溜まります。
ケルベロスに乗りたいです
クロスザルビコンで3.5をクリアすると支給されるエキドナに乗りましょう。
低コストな量産機ってなんですか?
R-9Kサンデーストライクです。ウォーヘッド使うと出たような気がします。
パスワードって?
41704170・50501060・59595959・99100101とかそんな感じです。
無敵コマンド
ポーズ中にL2を押しながら→→←→←←→←R2↑↑↓↓↑↓↑↓R2
ステージ分岐条件
2.x
新しいPILOTで初めて来た時は必ず2.2
ボスの表面に出てくる赤と青の出っ張りを潰すと次に2.xに来た時に
赤→ステージNo.が -0.1される(2.0の時は赤の出っ張りは出て来ない)
青→ステージNo.が +0.1される(2.4の時は青の出っ張りは出て来ない)
3.5
クロスザルビコンに乗って3面巨大戦艦を落とすと行ける
3.5クリアでエキドナ支給
6.X
5.0ボスが登場時に外殻に赤か青の旗みたいなのを立てるので
破壊せず→6.0(FINAL STAGE A)
青を破壊→6.1(FINAL STAGE B)
赤を破壊→6.2(FINAL STAGE C)
>>3はきもちわるいでsづた
誰だよ脳みそ貼ったのは
機体開発の条件がイマイチ分からない
早く攻略本出ないかなー
>>3はグロ画像
何か他のスレでも貼られてた気がする
まほって何?
T.Yって何?
ero蜂って何?
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ひろゆきって何?
R-TYPEって何?
∧_∧ ((
( ´Д`) ) )
/ \ ノ
| | | \ (( ((
| | /⌒|⌒|ヽ二二つ ) ) 丿パチパチパチパチパチ
ヽ二二Ο./ \ (( ( ノノ
(_| |_| |_ \ ∴∵ ←
>>17-23 .(__)__) //》||ヾミ
>25
うぁー14歳ってバイドみたいw
>>25 中央の肉の塊みたいなのがそれか。
幼生ってもしかして胎児以前の状態の事?
>>25 人間は2人いるってことか。
ということは幼女のほうはオペとか操縦の補佐を行うのだろうか。
>>25 のSSはR-TYPE3の発進デモで見られる機体内部の画像で、
肉塊らしきものに対して公式な設定や説明は公開されていない、
と突っ込んでおく
そもそも四肢を切断はスラッシュ0の設定では無かったはず
説明はマニュアルでしてたはず。
>>31 それはスラッシュ0のパイロットが14歳の少女の肉体に
幼体固定された成人女性である、という表記で
四肢を切断は2のR9パイロットの設定だったはずだぞ
そうか。スマン
秋葉原に買いに行ったら
中古はおろか新品も全滅じゃねーか
仕方ないから地元で買ったが定価に近くて鬱
ドッグタグはR9-WZって奴だったけど
このシリーズはじめてだからよくわかんないんだけど
これってFINALが初出の機体?
>35
そ。使いこなせばオモシロイ
ヤフオクの相場は送料別途で4500程度ってとこ
ショットと連射をR1、R2に振り分けるといいかも。
デルタのように各機体にエンディングあるのか?
ない
ないよ
>>34の版権表示間違ってるような… IREM CORP. だと思うんだがなぁΔ以外。
会社変わったら版権も引き継ぎだっけ?でも表記はどうなんだろうか。
教えてエロイ人。
機体が違うだけだから202通り
>>36 ありがd
>>37 オクの方が安いのは知ってるけどID持ってないので
HUMANで4面までしかいけなかったけど
なかなか面白いゲームだとオモタ
46 :
なまえをいれてください:03/07/23 16:33 ID:QrP3yf3c
悪い、この時期にageちまった
レイフォも神経接続で思考がそのまま自機の挙動になるはずなのに
操縦桿でも操作しているよく分からないシステムだったな
神経接続操作だけだと危ないからでは?
だって例えば市街戦で「あの看板の向こうに何があるんだろう」とか思った瞬間、
そっちに飛んでいきそうだし……。
パッケージを裏にセットしてしばらくして表に戻したら
何かふにゃふにゃになっちゃった香具師挙手!
ノ
>「パターン青!パターン青!びっくりするほどパターン青!」
>>49 そしたらそもそも操縦桿だけで操作した方が
入力の齟齬が無いぶん安定しそうな気が
神経接続操作は火器管理だと思うぞ
漏れもそう思う
そしたら短気な奴が神経接続機に乗ってるときは
編隊組みたくねーなぁ
>>58 RAYFORCEのサントラでそれに似たよーなネタはあったな
「んだよーあいつ、漏れの邪魔すんなよな」
あっ
>>59 あったなその後、自爆
計画は無期限停止になったんだっけか
考えたら撃つ はヤバイ
R・TYPE FINALの機体が愚痴をいうスレ
でも反応速度が上がる罠
頭でロック、指で撃つんじゃないの?
操縦桿は気分の問題
実は張りぼて
実はフォースの中の人が操縦します
中の人もたいへんだな
>>68 「え、操縦桿ないんですか?」
「うん、神経接続だから」
「あの・・・なにか握ってないと、何となく不安で・・・」
ハアハア
>>70 アイテムなしクリアなんか目指されると
AI VSのプレイヤー気分になる中の人。
R-TYPEならフォースの操作とか有用っぽそうだが
フォースの線は時期に当らないのですか>?
で、シューティングゲームとしておもしろいの?
>>76 初心者とやりこみまくるスコアラーにはおすすめ。
横シュー好きの俺としてはシューティング部分はこうだな
T>V>凵хU>>>>>>>>>>>>>FINAL
で、まほって何なの?
処理オチさえなければFINALの評価は4割増なんだが・・・。
個人的には
III>凵И>FINAL>II
>>81 グラディウススレで特に有名な
シューティング関係の掲示板で
作品をこき下ろすのが好きなデンパさん。
84 :
76:03/07/23 17:33 ID:???
な、なんかダメそうな感じが・・・
>>84 比べてる対象が偉大すぎるともいう
値段相応の価値は十分にあるぞ
>>84 あなたが相当のスコアラーなら
III以上の価値になるかもしれない。
>>84 長く付き合ってくると
評価がだんだん増してくるタイプのゲームになると思う
ルビコンの触手回転部分が許せん
/ ̄ヽ_
=●== ←触手先端
\∧/~
▼ ←この部分
∧
▼
∧
▼
>.88
Xマルチプル構造なのになw
祝!R-TYPE テレビドラマ化!!
>>82 ステージがむやみに長い上に、常に処理落ちしてるような感じだから
余計かったるく感じるんだよな。
処理落ちが無ければ少しはましになるんだろうが、もう少しステージが
短くてもよかったような気もする
>>91 まぁ3.0面以外はいいんだけどね。
2.x面のボリュームや配置は
旧来のR-TYPEを引き継いだ感じだと思う。
残りは[FINALだから]頑張っちゃってる面が多いけどね
(嫌いじゃないけどさ)
俺のディスクにもぼつぼつでけた
夏休みに入って遊びに来たいとこに
「これ、いろんな機体あるから適当に遊んでていいよ」と遊ぶことを許可
なんでアローヘッドだけで遊んでるのん?
スコアラーでも、長丁場だから微妙ー
>>98 個人的には一発勝負よりは
ながーくやるほうがすきなんだけドナー
最近何時間もダラダラやり続けて機体開発していくのが楽しくなってきた
>>101 MでなければR-TYPEシリーズは好きになれない。
妙な流れになってしまったなスマソ
>>93 4面、5面も3面ほどではないが結構つらい
2面は長さといい、プレイ感覚といいかなりイイ感じなんだけどなー
結局ファイナルという名前じゃなければR-TYPEとして良作に入る訳だ。
ちょっと報われないファイナルを作ったアイレムに対して感謝の意を表して
敬礼!〆(´∀`)
>>105 感覚としては
[R-TYPE IV(V?)]というよりは
[R-TYPE DELTA 2]だな。
まぁ、今回もれっきとしたR-TYPEと思う
結局、R-TYPEを作れなくなった訳って何だったの?
>>107 儲からないから。
今回がFINALじゃなく総決算って意味もかねて
「R-TYPE Σ」だったら絶賛だったかも(違
けどマズ開発できなかったかもナ
>>107 今回で終わりにする訳?
シューティングが売れないからじゃない?
これで最後にするからって事で企画を通したらしいが
>>108 R‐TYPEΣ(゚Д゚;
だったらよかったのか(違
>>110 ルビは[アールタイプ ガビーソ]。
>>108 いくらタイトル変えてもゲーム部分の出来が良くなる訳でもないので、
絶賛って事はありえないと思うが(w
FINALって事で期待を煽って出来が今ひとつだったから
反動が大きいのは否定しないけど
>>113 「続きがあるから」許せることもあると思って。
でも個人的にFINALは割と良作と思う
今思ったんだがこれ、最初から機体が99機使えるようになってたら
評価としてどうだったかな?
だめか、やっぱり
俺も普通に面白いと思う
まあこのシリーズは3とLEOくらいしかやったことないけど
>109
ならRPGだったらよかったかもな。
「やせいのミスティレディだ!」
「いけ!マッドフォレスト!」
「マッドフォレストのつるのムチ!」
「こうかはばつぐんだ!」
>>115 それは絶対にやってはダメと思う。
弱い期待は誰も使いそうにない。
>>114 確かに難易度のレンジの広さは
過去作品の追随を許さないと思う
BABYの調整は確かにGOLDクラス
>>118 「ミスティレディIIはにっこうをあつめてマッドフォレストにあてた!」
「マッドフォレストはひだるまになった!220のダメージ!」
>>118 今回のF-BはRPG調にすると
結構衝撃的内容になるな。
「R-9Aアローヘッドがあらわれた!」
>>118 「愛のフォースが仲間になりたそうにこちらを見ている・・・」
とかか?w
究極互換機で強機体作って敵をボコボコにして遊んでる
案外おもろい
>>123 F-B終盤で
「愛のフォースは裏切った!
R-9Aアローヘッドはスタンダードフォースを装備した。」
126 :
なまえをいれてください:03/07/23 18:26 ID:VxOnOtId
質問です。
R’sMUSIUMで使うパスワードなんですが。
ジャケットにヒントが載っていますと書いてあるが、ジャケットってどこのことを指しているのでしょうか。
>>126 ケースをびろーんと開いて中の紙を取り出して裏返せ
>125
ざんねん わたしの ぼうけんは これで おわってしまった!!
>>129 「なつのゆうぐれ
やさしくむかえてくれるのは
うみどりたちだけなのか?」
B系揃った。
これで自力で最後に出した機体がB系って事はなくなったぞぉ〜!
・・・空しい。
>131
今、プリンスダム使ってるんだけど・・・・
何ッ週しても次がデネェ!!
夏の日差しの中
海鳥達に挨拶をした・・・
・・・なんか海鳥達が困っているような気がした。(搭乗機:狂森弐)
祝!!R-TYPE FINAL2 発売決定
オイッス!
>>132 キングスマインドは俺が記憶する限り最難関だった
カニ食いてぇ・・・
イクラ食いてぇ・・・
でさあ、何面がいちばん(・∀・)イイと思うよ?
漏れ二面。分岐なしでも一番いいかんじ。分岐でさらにいいかんじ。
>>138 自分は色々いわれてるけど5.0が好き
ボスのレーザー避けがたまらん…
次点はF-Aかな、背景セク-ス
今日初プレイで昼からやって、さきほど3面でバグりまつた
ノーセーブでやってたので、、、22機だして1回クリアがdだ_| ̄|○
>134
祝!!R-TYPE FINALアペンドディスク発売!
頼むよ9条サン・・・・
1面。カニの吐くイクラが美味そう。
R-TYPE FINAL
R-TYPE FINAL RETURNS
R-TYPE FINAL RETURNS FOREVER
さ…( ゚д゚)三部作だったりして…
>>136 大丈夫。
漏れ、デルタを散々使いまくって(20周はしたかなあ・・・)
「レディラブ、何で出ないんだあ!」
と博物館眺めてたから・・・
台座選択するとパス入力になるのね。('A`)
今30機ぐらいなんだけど
他に劇的に面白くなるような機体とかある?
無いんならなんかだれてきたし売ろうと思うんだけど・・・
>>147 バイド系や可変機は面白いと思うが
劇的かどうかは人によるな
レオやラグナの圧倒的性能もまぁ面白いと言える
>>147 何が「劇的に面白く」感じるかは人によってまちまちだから何とも言えんけど、
B系出しまくってた時は結構楽しかったなあ。
「うおっ、こんなふざけた格好の癖になんか強ええ!w」
とか。
まあ、売るの止めはせんさ。人の勝手だし。
152 :
:03/07/23 18:53 ID:???
6.0クリアと同時にキングス出ますた!
で、キングスに機体チェンジしてそのままF-Aクリアしますた!
そしたら、初フリーズしたYO!
リアル涙目ですが、何か?
>138
漏れもF-B、鳥肌立ったよアレは。
唯一、結果を伴なったEDだし・・・・
あとはよわっちぃ機体をどう使いこなすかに
燃えるならば当分大丈夫。
そこでダメならしばらく放置だな。
一気にやるゲームとは思えない。
F-AとF-Bはクリアしたんですが、両方鬱エンドに感じました。
F-Cはハッピーエンドなんですか?
今日やっと買ってきた・・・。
てか、今PS2がソニーに拉致されてます。
早く返しておくれよソニーさんよぉ・・・。
>>155 R-TYPE FINALにハッピーエンドは存在しません。
むしろF-Aはハッピーエンドです。全ては終わったのですから。
158 :
155:03/07/23 19:04 ID:???
そうですか・・・
F-C無敵使っちゃおうかな・・・
>>158 F-Cは「自力でやるから」ハッピーエンド。
つーか機体条件にも絡まない
まともなシナリオも存在しないFCを無敵でクリアするのは
全く何の意味も無いな 自己満足すらない
ハッピーエンドなんてありませんよ
ファンタジーやメルヘンじゃあないんですから
F-Cは
26世紀に行って何をするか、とかいう
シナリオで妄想するにせよ、
自力で突破することに意義を見出すにせよ、
プレイヤーに全て存在意義をゆだねたステージではあるな
ファンサービスもないし
歴代R-TYPEは基本的にハッピーエンドだったわけだが
>プレイヤーに全て存在意義をゆだねた
便利な言葉…(´д`;;
FANAL余ってないかい〜
4000円で買うよ〜
ていうかF−Cはムービーを入れ忘れたんだよな!?
回収して修正版と差し換えるんだよな!?
そうだと言ってくれ九条ォォーーーーーーーーーーーーッ!!!
>>165 ハッピーというか「帰還して終わり」以外のパターンは
R-13Aしか存在しないな。
皮肉って書いたつもりなんだが
>>165 F-Aはハッピーエンドだろ
Rが帰還してないだけ
俺の脳内ではFCで26世紀の宇宙を自機が漂流した後
月と同じくらいのフレームに満たされたバイドにギガ波動砲をぶち込んで
全ての因果にケリを付けます
>170
パイロット「26世紀のテレビ番組ってどんなだろう?ポチッとな(車載TV」
「こ、これは・・・まだ"いいとも"がやっている!?」
タモリ「じゃお友達を」
ゴマンダー「相方のインスルーを・・・・」
パイロット&観客「な、なんだってーーー!?AA略」
タモリ何代目だよw
R-101にはテラ波動砲搭載されてんのかよ
>>172 おそらく年齢固定された生体コンピュータになってます。
なお、司会は、中年の肉体(体内時間年齢50歳程度)
に成体固定された***歳の男性であり、彼は番組に直結され、
フ○テレビの歴史の生き証人として利用されている、らしい(テレビ局は否定している)
アルタビルも健在なのかw
次作はR-TYPE RELOADED
>>170 波動砲ぶち込んだ瞬間、バイドがいなくなって歴史が変わるから自分も消滅だな、、、
九条氏読んでるのかな?ここ・・・
発売前の盛り上がりと比べて、今の状況は・・・・・
どんな気持ちなんだろう、ゴメンねクジョサン・・・・・・・・・・・・・
>>178 でもそれは元の世界からの消滅ってだけで、
恐らくパイロット自身の感覚としては異次元をさまよう事になるのではないだろうか?
で、その過程で自機がバイドシステム化するのでは無いだろうか?
を、キングス出た。
このまま何週もグルグルとラストダンスさせられると思・・・
バイドは結局
精神を汚染された人間だった
ヒト が 濁って ビド 転じて バイド ってか?
>>177 3D→4Dに進化して再登場!性懲りも無く蘇ったバイド帝国
に挑むR-101Type-R LimitedEdition 次元潜行システム
を駆使して見えない敵に挑め!! LastTrip!!
定価6800円(税込価格686800円) 2023年7月某日 OnSale!
消費税率10000%かよ!
ってか20年後…
>>183 踊り狂え。
>>182 バイドシステム化するかはシランが
永久に6.2みたいな世界をさまようかも知れんな。
Rパイロット本人はどの道救いがないのかも知れん。
>>183 赤い靴を履いてしまったカーレンのようだ
101周で真のえんでぃんぐ
今までの設定を総合するとバイドが人間の遺伝子を
改造した生体兵器なのはほぼ間違いないよなぁ
その辺をしっかり描いて欲しかったのに
そういや、バイド帝国って何が帝国なんだ?
>>194 そうしたら今度は説明くさいとか言われるんだろうけどね
でも設定資料集ぐらいおまけでつけれー。
・・Rには余計?
12推じゃ無理だろ
24禁でも倫理面がヤバい
No99が出ねー
ダイヤモンド・ウェディングでいいんだよな?
>>199 俺も結構頑張ったなそれは
全然でなかったけど
他のB機体全部そろえたらすぐに出た
関係あるのかは知らないけど
99は98までの全機体開発が条件だぞ
>>199 No.99 - R-99 Last Dancer
No.98 - B-5D Diamond Wedding
>>185 つづり違うが読みとしては一緒のBIDEだと
1、(好機、チャンス)を待つ
2、(ある状態に)とどまる
らしい
ちなみにドーズ(DOSE)は梅毒って意味です←こっちは確実
宇宙空間でのランデブーで泣けた。
207 :
:03/07/23 20:27 ID:???
ラグナU出たー
あとはOF系のみか・・
>>205 DOSEには一定量のクスリ、添加物の意もある。
DOSEBREAKはさしずめ「臨界点突破」というべきか。
OVERDOSEではヤクのやり過ぎという意味もあるようで
攻略本は攻略いらないから未公開資料やら設定やらを全部詰め込んでほしい。
そしたら5000までは出す。
>>205 この場合のDOSEは一般的な「薬をやる」だろうけどね。
OVER DOSEで過剰投与とか薬漬けって意味になる。
212 :
211:03/07/23 20:30 ID:???
>173
なんかどっかのバハムートさんみたいだな……
>>212 ダイヤモンドウェディングがお出迎え、もちろん自費でお願いします。
>>213 ラストダンサー零式ではないようなので微妙だ。
>>214 720分の1の費用しかないです。
F-Bで使う機体って普通に選べるようになるの?
それとも、あのステージだけ?
>217
気長に開発続けてればそのうち使える。
全機体出現コマンドまだー?
>>195 神聖モテモテバイド帝国
R-9A「だってほら、フォース装着しとかないと不安な気持ち……わかるでしょ?」
ケルベロスキー「……わかんないなあ。」
F-Cに初めて到着したものの、みごとに2255付近で撃沈。
敵が固いですよダンナ。
これじゃクリアする気力が起きません。
F-A昨日クリアしたんだが
あれやっぱセクースシーンだったのか・・・
キングス弱ぇぇ!!烏合の衆ばかり増えても
普通の波動砲じゃ弱いんだYo!!<F−C砲台でボコボコ
ところでストライクボマーって気づきにくくない?
No11の一つ前?って思い、よーく見てみるとウォーヘッドから線が
出てるのにようやく気づいたよ・・・
あぁ、今96機・・・・あと3・・・機?
>>225 事実上はあと2機だな
ラスト3機は速攻
山のような化物が現れた
俺は予備のマストを投げつけてやっつけた
-回収された航行記録より-
みんな無敵放置ってどうしてるの?
二面のボスを絶対倒せない場所で放置してたら
いつのまにか倒しててクリアしてた
何時間も無駄した
・・・・・なぜ?
-回収されたボイスレコーダーより-
ボイスレコーダーの調子が悪いみたいですね
>228
懐かしい!!!
ワラタよ。あっちもレトロな新作出てほしいね。
>>229 基本的にボスは自爆してしまいます。
3面のある方法でボスを出現させないバグがあるほか、
F-Aのラストボスは自爆を絶対にしないので
そこで放置するとイイ感じです。
巨大バイド、それは長時間R戦闘機と対峙すると
自己崩壊することが判明している…
―論文「なぜなにバイド」より
ようはほっときゃ自滅するって事です。
ドッグタグ開けて見たらダイダロスだったんだよ。でね何かスペル違ってるのよ。
「DEADALUS」と「DAEDALUS」どっちが本当か解る人いる?
サンダーフォースみたいに「わざと少し変えて採用している」
などの特殊な設定が無い限りDaedalusだろうな
でっだろす?
なんて律儀なボイスレコーダーなんだ
マジレスするとダイダロス
ロウで固めた翼で有名なイカロスのオヤジで発明家
スコアカウンターの最後の方がチョボチョボ動くのはなんで?
ションベンみたいなもんか?
>>241 俺も何気に気になってた
DOZE溜めとくとボーナス
残機数ボーナス
コンティニュー減点とかかな・・・
>>241 スコアがクルクル回ってる時に次の面のロードを行ってるからだと思われ。
>>243 一回行き過ぎて「おっとっと」と戻るただの演出。
ミサイル&ビットアイテムの出現数少なすぎ
当たり判定が不明瞭な機体多すぎ
ドースゲージ貯まるの遅すぎ(バイド・タイパー)
ドースフルじゃないフォースの防御判定ショボすぎ
1面でギガ波動砲ずっとチャージし続けて敵全部避けてボスも自爆まで粘って0点プレイしたけど0点なのにスコアちょぼちょぼなったよ
スコアの中の人が滑ったでケテーイ
ビットはなかなか出ないからこそ取ったら死ぬな精神。
確か初代も全面通して数ヶ所しか出なかったかと。
>>247 せめてOFはクリスタル減らしてでもビット増やして欲しかったなあ。
それでなくても1個減ってるんだし。
レオで一旦死ぬとかなりモチベーション下がるな。
一応サイビットなしの赤レーザーだけでも相当強いことには強いのだが。
>>252 サイビットのないLEOは
マイナーチェンジアローヘッド程度の
価値しかないからなぁ・・。
アローーッドを馬鹿にするな・゚・ヽ(iДi)ノ・゚・
>>250 初代はビット無いとバイドがきつかったなぁ・・・
途中で死んでるとブロンクがビット持ち壊れPOWアーマー投棄してくれるのを
まさに神に祈る程に切望する事に・・・
ファイナルのアローヘッドは真のアローヘッドじゃない
2周ループなんて地味に改良されてんな
>>258 99に試作型を積んで真のアローヘッドを実現
それでもデルポンが使えるのはどうしようもないが
>>258 そのことはスタッフも分かっていて
スタンダード波動砲試験型(1ループ)は
「初期のアローヘッドに搭載された」という旨の文章がある。
アローヘッドに初期やら後期やらってあったんだな…。
スタンダード波動砲の解説ではじめて知ったよ。
>>259 デルポンって何のことかと思ったぞ。デルタウェポンか。
ガシャポンのRケシ欲しいな・・・・
クロスザルビコンとダンタリオン同時にキター
>>10-11に、
「タイムアタックでも機体開発&調査率アップ可能」とでも付け足してはどうかな・・・。
LEOのサーチレーザーと対空レーザーのSE、入れ替わってるのなw
>>263 細かい事だけどスコアアタックな
ついでに
全機コンプするのにF-Cクリアは必須じゃないってのと
F-Aのボスは自爆しないってのも追加した方がいいかもね
266 :
263:03/07/23 23:36 ID:???
Rでタイムアタックってすぐ理論値が出そうだな
追加するならクロークローの引っ掛けも入れるべきだね
>>267 要はボスとかゲインズとかだけ瞬殺すればすむしな
ステージ攻略は無敵放置で全機コンプしてからでもいいよな!?
とBABYすらクリアできない人の戯言
>>270 楽しみ方は人次第だからいいんでないの。
好きなRで幕を下ろせ
よく考えたら3.5の序文はRミュージアムから引用したと言ってるけど
あんな碑文ないじゃん
エンディングの歌の時間ももしかしたら機体開発の時間に加算されてるんじゃないかと思って
一応最後まで聴いてしまうせこい自分がいる
>プリズムリズム波動砲の機体を選んでまずフォースを切り離しておきます。
>そして波動砲(スタンダード波動砲)をフォースに当たらないように撃ちます。
>その波動砲が飛んでいる間にフォースをくっつけると、
>はじめに飛ばした波動砲が消えて
>なんとフォースから拡散砲(プリズムリズム波動砲)がでます!!
>これをうまく利用すれば1チャージ分で波動法が2発撃てることに!
>ゴールドラッシュ砲はハッピーシャワー砲は確認してないですが、
>たぶんできると思います。 IREMのミス?
これ本当?機体だしてないから意味わからんのだけども
エンディングはスタッフロール流れてる間に何か動きあると思って
初回だけはしっかり見てたな・・・結局何も無かった訳だが。
ゴールデン以降、98番までは
フォースに波動砲当てると性質が変わって、
直線タイプが拡散するようになるんすよ。
それのバグでないかと…
>>276 F-Bだけはスタッフロール後にオチがあるが、
あれはスタッフロール飛ばしても見れたっけ?
>>274 フォースを自機前方につける必要がある
先に撃った波動砲が攻撃力を失っていてはいけない
という条件付だが確かにできるな
攻略上では役に立たない大道芸だろう
友達が4200円で売ってやるというのだがどうでしょうか??
PCエンジンの1&2のみ経験の私でも楽しめるかな?
やっとLEO出た…でもまたスタンダード波動砲なのね
スタンダード飽きたよ…
282 :
274:03/07/24 00:10 ID:???
機体出してないから全く意味わからんが
277,279返答サンクス
>>281 ガンガレ
俺は39/99
後62か・・・
>>281 「スタンダード試験型」で1チャージだけです。
まぁ、他がすこぶる高性能ですし。
>>280 まぁ、買いかも。
>>283 がんがるよ…
でもちょっと気分転換でハクサン系進めるかな
やっと97機。
で、セーブ中ブレーカー飛んだ〜。ヽ( ゚ヮ゚)ノアハハー
原因:「寒い」とか言って姉貴がエアコン点けた
犯って来ます。
F−Bのオチって何?
クロークローの引っ掛けというのは何ですか?
今丁度クロークローの下の残り3機で恐らく全部出るんですが
ひとつ前の機体を使って出すんじゃなくて
クロークロー使わないと出ないって事ですか?
あーもーうっとうしい、こちとら一機でヒーコラ戦ってんだぞ!
そんなうじゃうじゃいるなら俺の援護しろやゴルァ!!
―事故機から回収されたボイスレコーダーより―
>>289 クローのあとは、クロー>ゴールデン>プラチナと出た順番に
乗り換えていかないと開発が進まない
アーヴァンク乗ってても一生ゴールデンは出ないってこと
R-TYPELeoやらしてもらったけど面白いね。
ところえサイビットサイファっていうの?これの設定てどこで出てたの?
当時のゲーメストとかサントラとかですか?
>>293 マジで助かりました。
ありがd。
危うく無駄に長時間放置するところでした。
>>296 正式な名前はサイプ・ビット。
くわしい設定とか出典は忘れた、Leoのウェブ小説があるからそこ読んでみたら?
299 :
297:03/07/24 00:23 ID:???
こうなったら2ch代表のAIを作ってアイレムにみんなで送りまくろうか
同じ機体がイパーイ
No62の開発条件で低コストな量産機ってのはサンデーストライクってのは分かるけど
戦闘経験を積めってのはサンデー?それともエクリプス?
>>301 機体に指定がない場合は
特に何でも良い。
「一つ前」ならばエクリプス。
>>295 漏れもやりたい、どこのゲーセンにあったんだい?
304 :
287:03/07/24 00:26 ID:???
歯磨いてた姉貴の隙を突いてパンツごとパジャマのズボン下げてやった。
姉貴+傍に居た親父にげちょげちょ殴られた・・・。
P.S.
データ壊れてた。
40時間返してくださいお姉さま。
ほのぼのとしてるのか殺伐としてるのか微妙な家庭だな
>>297-298 どもっす、小説見つけたんで読んできます。
>>303 従姉が基盤コレクターなんで押入れから出してきて家のテレビに繋いでもらったんですよ
スンマソン
>>301 ダックビル辺りもある程度使った方がいいみたい
>>302 サンキュー!
やっぱりエクリプスか・・・・
またか・・・・
311 :
225:03/07/24 00:30 ID:???
フ、フリーズ食らった・・・・
F−Bのパウアーマ地帯・・・・・・・
あと1機・・・・ハデスの次だけだったのに・・・・・
ここはお姉さんが活躍するイントラネットですね。
>>309 おっと、こりゃまたサンキュー
ダックビル今使ってるよ
頑張って下に行こうっと
社内LANかよ!
妹の次は姉か・・・・
どちらにしろ萌え(*´Д`*)ハァハァ
密教かよ!
320 :
なまえをいれてください:03/07/24 00:37 ID:1qiwugwr
教えてください。
ステージ7(背景で男女が絡んでるところ)のボスが倒せません。
フォース切り離したら勝手にボスにくっついて爆発しちゃうし、波動砲使えないし…。
キウイ研の念写って何なんだ?ワカラナイ・・・
>>320 使えなくてもため続けるとそのうちチャージが完了する(1分ぐらいか?)ので
それをぶっ放つ。以上。
>>320 波動砲は溜まって無さそうで実はゆっくり溜まってるので
溜まり切るまで敵弾(フォースみたいの)を避け続ける。
波動砲が溜まったら撃つ。end。
あと攻略スレの方が暇そうなのでそっちで聞くといいかも。
327 :
225:03/07/24 00:42 ID:???
また78機からやり直し・・・
マンガじゃないんだから・・・・アフォかと・・・・・もう・・・・・
あああまたキングス、カグヤ、ラグナ、ヘラやらパウやらめんどいのばっかし
あああああああ九条のヅ(ry
FAの話題だけにケコーンしたのね・・・
98まで全部出たんだけど、99は何使っててもそのうち出るの?
331 :
なまえをいれてください:03/07/24 00:44 ID:1qiwugwr
>>325&326
ありがとうございます。
さっそくためしてみます。
>>327 フリーズ報告のあるゲームで、んな面倒なのを出しても
途中で一回もセーブしない神経がバイドに犯されている
BYDOってビョードーかと思ってたYO!
ひょっとしてビョドーか?とか考えてたYO!
327タンはバイドシステムβのパイロットに任命されますた。
(゚ρ゚)バイドゥー
バイドゥーアパカー
ハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァ
ハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァ
ハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァ
ハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァ
ハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァ
-回収されたボイスレコーダーより-
段々変なバイドが現れはじめたな・・・
>>340 まさかゴマンダーに興奮してんじゃないだろうな?
マトモな培土なんているかい
>>344 失敬
もう寝ます
明日も開発に精を出します
ところでR-99やR-100はなんと読んでますか?
アールダブルナイン、アールワンオーオー?
ラグナロクのフォースって妙にキビキビしてていいね。
キビキビパンダ
webmasterでないよ〜なぜだ?
>350
グッジョブ
とりあえずシャドウフォースのラピットリターン機能と
サイクロンフォースのアクティブコントローラーが再現されてたのはヨカタ。
・・・がサイクロン〜の方なんかコントロールし辛くなってないか?
>>304がFINALかわいそう選手権No1だな
40時間つうともう90機ぐらい出てたんじゃ…
>>354 R-TYPEVの話だと思われ
サイクロンとシャドーは同作からの移植なわけで
357 :
225:03/07/24 01:25 ID:???
>287
40次間か・・・漏れは15次間だよ・・・・
ちょっと思ったんだがR機体ってドコで生産されてんだ?
日本?アメリカ?ふと機体の裏っかわを見ると
「MADE IN CHINA」
イヤすぎ・・・・
>>354 ラピッドリターン:
フォース切り離し中にフォースボタンで呼び戻す際の移動速度が速くなる
アクティブコントローラー:
フォース切り離し中にフォースボタンで呼び戻す際、
もう一度フォースボタンで呼び戻しをキャンセルする事ができる
バイドの起源は韓国です
ラグナロクが出てたR-TYPE3にはフォースが3種類あってのお、
シャドウフォースは戻りが速いラピッドリターン、サイクロンフォースは
一度合体モードにしてもボタンを押すことでまた分離モードに切り替わる
アクティブコントローラーを備えておったのじゃよ…
シャドウの戻りは確実に遅くなってるな('A`)
>>274 今プラチナムハートで試してみたけどなったよ
B-5B ゴールドエクスペリエンス
B-5C スタープラチナ
B-5D クレイジーダイヤモンド
ある日突然!あなたに12人のR機体が・・・・
ど う す る ?
ま た シ ス プ リ ネ タ か
フォースネタと同じぐらいループ
>>364 飛び立ってバイドを倒しにいくさ!!
それが男
ー大号字 ガイ 黙示録よりー
なぜラストがセクースなんだ・・・
うぉぉお
初めっからよりはいいでしょ?
選べる相手は101人
プリンシパリティーズいいね
>>368-369 ワロタw
101機揃ったので気ままに遊んでるわけだが
OF系使っててアイテム取った時、本来その機体では使えるはずのない
レーザーが装備されるバグがたまーにあるね。
カグヤ使ってて黄色(バリア)にしたのに何故かガルーダのマルチバリアが
装備されてたりワルキュリア使っててVバルカン出たり・・
R-9A: バイド様、波動砲はスタンダードがいちばんなんだから!
TW-2: バイドチャマ! 私大砲だけど殺してあげるからね?
R-13: バイドちゃん…どこにいるの? あいたいよ…
BX-2: バイデぃ!いっしょに 愛の波動砲しようよ
R-9AD: バイ上様・・・デコイも喜んでます
B-3A: バイドたま! だいだいだーいすき!
R-902:バイ君・・怖がることはない、その波動砲にあたればいいんだ…
TL-T:バイニキ!ハイブリッド波動砲、試してみる?
B-3B:バイさま、特製LM波動砲ですの!
R-9E:バイちゃまのハートを索敵波動砲よ!
R-9DP:バイ君様は私がお狙いしますわ ポッ!
B-5A:ばーいーやー おーなーかーすーいーたー
ケイロン系で「戦闘経験を積むこと」ってあるんだが、これ、同系統ならどれ使ってもいいの?
>373
やっぱチェキしちゃうのかw
索敵波動砲をチェキ波動砲と呼ぶことを禁止する
プレイ時間が20時間を越えた辺りからたくさん開発できてきたーーー
ビームサーベルフォースデタ━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━!!!
なんか萌えw
F-Bのコンティニュー画面で自機選んでいて間違えてQUIT押しちゃった
確認無しかよ
氏ね
通常の攻撃ならレオUが最強
波動砲はラグナロックUかな?
Cybernetics Link Systemの略。
X−RAYなどのRVAマシンに搭載されている"有機体と無機体の整合性理論"を利用したシステムのこと。
具体的にはマシンとパイロットの脳を一体化させることで、一切の無駄な操縦処理を排除するというもの。
このため、CLSを搭載したマシンを操るためには、パイロット自体が改造手術を受けるなどで一部を機械化しなければならない。
非常に高い機体追従性と広域攻撃能力を得ることができるが、パイロットは確実に精神を崩壊させてしまうため、開発は中断されていた
>>385 それでも買ってしまうであろう自分が好きだ
>>387 RAYFORCEの自機は
[X-LAY]だったよな
念のため
どうでもいいが、F-B最後のアローヘッドが
前後に方向転換しまくってるのを見ると言いようの無い詐欺臭さを感じる。
>>390 それよりレベル2波動砲を連射してる方が詐欺
>>391 そんなことより弾1発で沈まない方が(ry
>391
メガ波動砲試作型辺りを積んだカスタム機なんだろう
キロ波動砲とか。
>>394 MS以上にRは動きで表情を見せることが出来ないから・・・。
>>393 3発ぐらいしか打てないから極端に持続時間が短い
ハイパードライブの実験機なのかも
LEV2波動砲を連射できるようになったらハイパーどころじゃないが
Rで感情を表現できる機体・または方法ってなんだ?
399 :
なまえをいれてください:03/07/24 03:17 ID:zxsFfse1
ステージ5.0ってシューティングゲームって感じしないんだけど、みなさんどお?
>>399 割とシューティングゲームらしいエリアだと思う
どうも弾が避けずらくて腹立つんですよねぇ・・・
避けるな
吸収しろ
弾じゃなくてボスのビームの間違いデスタ・・・
うにょうにょしてて間隔がつかめずに死んじまう。
慣れですかねぇ〜
>>404 何度も死んで慣れるしかないなぁ
じっくり覚えるしかないね
>>404 ゆがみは速度を下げると軽減できるよ
1速にするとほとんどゆがみなし
>>406 サンクス
しかし、いきなりボスが吸引してきたら即死ですな
>>409 サンクス
今日も徹夜じゃ!失業中なのになぁ・・・
そんときだけ4速にして、画面左側中央あたりににベターッと。
はっはっは
俺なんか失業中で
失業保険も切れて
しかも今のアパートを11月に出なきゃならないんだぜ
誰か仕事下さい・・・
できれば引きこもってて出来てゲームが出来るほど稼げるやつ
酒も女もいらないんで
>413
アイレム逝け
画面左中央にいても
うにょうにょビームがゴッツンしません?
2面ボスが安定しない
コアが向こう側に出た場合どうするんだ?
フォースぶち込んだら戻ってこねーし
向こう側行くの妙に危険だし
>>417 危険を冒して向こうに行くしかない気がする
メガ波動で貫通かサイビット
>>419 デフォルトの自機でひとつ・・・
やっぱ向こう行くしかないのか
弾出す左右のミミズとウンコのタイミング取るしかねーか
最安定:フォース装着してメガ波動砲
安定:アンカーフォースを向こう側に回してワイヤーで弾消し
それなり:フォース向こう側+衝撃波動砲で弾消し
大穴:フォース装着、向こう側に出たら地面すれすれからデビルウェーブ砲
>>415 だからさー、ボスをよく見て次にしてくる攻撃を判別するの
必ず前ふりがあるからね。そんときにスピードチェンジしておく
吸引中反射レーザーはど真ん中でも死ぬパターンはあるので
うまく自機を後ろにこすりつけながら微妙に上下に動いてかわす。
反射レーザーはパターンなので覚えて安地に入る。2速がオススメ
あと出現時にフォースをボスの先端に発射するとうまい具合にめり込んで
ドースがどんどん貯まるので溜まったらボンバー。
ただし画面がうにょるボンバーは止めた方がいいかも
>>417 タイミングをみて反対側にいく。タイミングとは
二本の触手が伸びきっている時はウンコ以外出さないのでその時に下を通るのが安全。
スタンダード系なら一番下から向こうへ飛ばして、当てたら即座に戻せばいいじゃん。
その間弾撃たれないように感覚とか取らないとあっさり死ぬるけど。
つーかこーいうのが攻略スレ向けなんじゃねか?
むこうはむこうで磯野家の系図とかあるし。あふぉかと。
>>423 向こうにこういう質問が来ないからああなるともいうが・・・w
一本化してもいい気がするべ
赤と青の出っ張りが出る突起の一方を破壊するともう一方が固まる。
壊すタイミングによってボスの右下で固まってしまう時がある。
そん時はさすがに通常フォースの真上弾も当らない。
|∀・) コソーリ
|・∀・) <フォース画像追加したYO
|ミ サッ
>>426 (;・3・) おつかれだYO
フォース画像がみつかんないYO
おしえてほしいYO
フォースの名前クリック汁
(・3・) アルェー 当方IE6+WinXPだけど
エラーが起きるYO
「showTip.styleはNullまたはオブジェクトではありません」
てでるYO?38ライン5文字目
(;・3・) あ、見れたYO
ごくろうさまだYO
最後まで読み込まれないうちに押すとそうなるかもしれん。
リロードしてトイレでもいってから操作してくれ。
>>429 Nullキター、はさておき。
やっとダイダロス&レオ登場。長かったわー…
5面ぐらいまでやっては飽きて適当な機体に乗り換えとかやってたせいだろうけど…
あとはカロン出れば、いわゆる難産系は終わりだー(キングスマインドはもう出した)
無敵使わなくてもマターリやれば大丈夫、ってお話デシタ!
無敵は全部出し終えてセーブしてから適当にタックルのみプレイとかして遊ぶんだー…うっとり
ああ・・・また朝日を拝んでしまった・・・
なんだかんだいって
シューティングに30時間以上付き合ってる経験は
最近なかったかもしれない・・・
>>435 俺もなんだかんだいって結構やってるな
他に新作無いのもあるけどさ・・・・・
俺は経験値稼ぎとか、分からない条件を探すのが嫌いなので
改造コードが発表されるまで待つことにしました。
-回収されたパイロットの言い訳より-
>>437 ジャケットの裏に書いてると親切なんだけどなw
>>433 心なしか開発が進むにつれ弱くなっていくように感じる
(ガルーダは実際かなり微妙だが)のが辛いな>OF
>>439 ルビコン直後のエキドナの理不尽なぐらいの
弱さも相当つらいが・・・あれはまだ出やすいしね。
弟(10)よ。
R-12指定のゲームをやるのはまあ別にいい。
夏休みの宿題そっちのけで人のPS2を朝から独占してるのも目を瞑ろう。
だがこれだけは言わせてくれ。
敵はバイドであってゾイドでは(音信不通
− 間違って回収されたボイスレコーダーより
>>441には
未来の(無謀な)Rパイロットの要請のため
徹底した教育を施すことを促す
スペシャルウェポンって使ってる?
オレ20時間以上プレイしてるけど、未だに使用回数2回なんだけど。
しかもその2回も最初の頃に間違って○ボタン押しちゃったってやつだし。
今はR2ボタンに設定してるので操作ミスも無い。
ドースブレイク時の当たり判定拡大&攻撃力増のほうが、全体として見た時に絶対に有効だと思う。
今回ドース溜まるの遅いから使った後がきつくなるしね。
でもNOTESにスペシャルウェポンの回数が条件のやつもありそうだしなー。
やっぱ少しは使っとくべきかな・・・。
>>441 スマン。
ゾイドとか名前くらいしか知らんから上手いレスが思い浮かばんw
見覚えのあるバイド・・・
見覚えのあるドブゲラドプス・・・
なのに・・・・・・なぜゾイドゴジュラス?
− 惑星Ziにて回収されたボイスレコーダーより
ヒュロスってバタバタ暴れる赤ちゃんを
抱っこしてる感じ
さて・・・バイドに行ってくるか
・・・いつの間にインスルーがアウトスルーなんて名前になったんだ?
それともアレは似て非なるもの?
>>443 完全に手詰まりになったときのための
回避コマンドとしてしか使ってないなぁ。
まぁそのせいもあってか
低難度ではTYPERにくらべると格段に溜まりやすくなってるけど
(というよりTYPERがムチャクチャ)
実際「攻撃力のある必殺技」のポジションは
後のほうの機体になればなるほど
「高次チャージの波動砲」に奪われてるしな。
一撃必殺ギガ波動砲。
漢の一撃パイルバンカー。
>>447 今回はインスルーが単体でうにょうにょすることもあるからでないの
ストライクボマーからラグナロクに乗り換えた時、すっごく嬉しかったが…
貫通しないのはやっぱりきつい(´・ω・`)
切り替えさえ…メガとハイパーの切り替えさえあれば……こんな不毛な機体には…
さ、今日の昼休みはR-9AD系の開発でもしよう。ところで学生はもう休み入りましたか?
ちまちまと昼休みの1時間で機体開発を進める漏れ…まだ44機。
>>447 ボス戦でゴマちゃん内部に「入っていく」か
ボス戦でゴマちゃん内部に「出てくる」の差かなぁ
あいつの行動自体は変わってないけどパイロット視点で
ケイロン系、手に入れてしばらく、フォースを取ったり付けたり取ったり付けたり・・・
敵弾に気付かず当たったのは内緒にしといてくれ。
−回収されたボイスレコーダーより−
>>451 バイド博物館でも
はじめ名前が判明しないときは
「インスルー」なのがナゾだ
F-CってHUMAN未満の難易度でも行けますか?
>>454 どの難度でも行くことはできる。
(ただしその前にF-A,F-B両ルートを通過していることが条件)
>>454 いつもBABYでやってますが行きまくってます。
というか必ず赤壊しちゃって他のに行けなくなった。(汗
>>421 最安定:マッドフォレストの黄色レーザー
という手もあるぞ
458 :
454:03/07/24 09:59 ID:???
ありがとうございます。家に帰ったらやってみます。
>>457 ミッドナイトの波動砲でも向こうに届いたりする
ところで漏まいら公式のAI勝ち抜き、スコアランキングは応募しまつか?
とりあえず漏れはAIのみやるつもりだけど。
どうせ皆ライトニングやギガやメガ波動砲乱舞なんだろ?
どうしたもんかなぁ。
>>460 あえてアローヘッドでやってみたいところなんだが
なかなかAIが強くなってくれん。
間合いを多少取りながらの
圧縮波動砲や索敵追備波動砲も結構強いな。
34時間ちょっとで全機揃った。
R-TYPEは小学生以来(PCE版)なんで楽しんでるよ。
全く同じセッティングの機体で
行動指針を幾つも変えながら試したけど
殆ど運次第だろ、AI対戦。
>>464 それでもある程度性能を生かす指針はあるし
それ以上に機体性能自体で結構勝負が付いたりする・・・。
武器の特徴とAIの行動方針をうまく組み合わせないと勝てないよ。
汎用機でパイルバンカー+ミラーシールドフォース+イエローポッド。
超突貫仕様にして、TYPERの敵弾幕に突っ込む。最高に熱い。
しかしスコア稼ぎ始めると、サイヴァリアなみのカスリゲーに変わるな、コレ。
もう少しAIの行動の幅が広ければ良かったのに・・・。
>>467 近距離タイプのフォースとナノマシン波動砲の組み合わせも熱い。
波動コントロールミスると敵が捌けなくなって詰む。
壁の裏側の敵にナノマシン直撃させた時の快感は病みつき。
いっそのこと鉄拳のAIみたく○と×で行動を学習するように・・・・・
>>441 PCエンジンのRもってたから取説みたらゾイドって名前のバイドいたよ
一度でも無敵コマンドを使うと履歴が残り、スコアのパスワードが変わるな
無敵使ってセーブしてしまった香具師はスコアランキング参加してもはじかれるだけだ
AIはパスワード変わらないので大丈夫だがな
>>467 楽しそうだw
スコアを稼ぎ出すと緊張感が一気に上がるのは
R-TYPEの常だが、FINALは
ふつうにクリア街道を通るときとでは
恐ろしく出迎え方が違うので恐ろしい
>>472 まぁ無敵コマンドでスコアを稼がないように
努力するしかないよな
結局スコアに関しては近道はないということか
>>472 うそ!フラグ立っちゃうのかよ!!!!!!!
無敵放置するような奴がランキング参加できるほうがおかしいと言えばおかしいですがね
オレモナー
いや、一度使っても履歴は残らんよ
スコアタしたい時だけ使わなければ良い
>>475 確認してみる場合は
1.メモカを抜いて起動
2.ふつうにプレイして一定スコアを出し、パスを控える
3.無敵を使って同じスコアを出し、パスを控える
4.再度2と同じことをし、パスを控える
5.2と4を比べる
これで結果がでるはず
>>477 2と3,3と4、のあいだに再度リセットをそれぞれ入れないとダメぽ
1.年月日時間が記憶されている可能性があるので
ステージ開始からコントローラーに触れずにPS2の時計を変えて試す。
2.ポーズの入力が記憶されている可能性があるので
ステージ開始からコントローラーに触れずにポーズ有り/無しで試す。
3.セーブデータに無敵が記憶されている可能性があるので
無敵無しデータでステージ開始からコントローラーに触れずに1ミスでquit
無敵入力データをロードしてステージ開始からコントローラーに触れずに敵に接触後quit
>>479 2は既に検証済み。関係ない。
3に関してはメモリーカードを抜いて起動すればOK。
必死だなぁ・・・・・・
とりあえず機体を全て出したら新しくやり直そうと思ってる。
メモリーカード3つ持ってるし。
ロード>一回捨てゲー>普通にプレイ
cATNg2ni xLEwa5Tj
6QG8YWzE a4yQjJSA
ロード>無敵使って一回捨てゲー>普通にプレイ
cATNg2ni xLEwa5Tj
2Afx5ZES a4yQjHmN
ロード>普通にプレイ
cATNg2ni xLEwa5Tj
6QG8YWzE a4yQjJSA
ロード>無敵使って即座に解除プレイ
cATNg2ni xLEwa5Tj
2Afx5ZES a4yQjHmN
・・・マジでフラグ残ってるくさいんですが
>>482 検証ご苦労様でつ
捨てゲーの方がスコア高かったとかそういうことはないよね?
パス取ったプレイは4つともスコアタのベイビー3.5の蛇に
3機とも特攻で60075なり。
他のステージのパスにまで影響及ぼすかどうかは不明だな。
しつこいようだけどまたメール送る?
一回でも無敵使った事のあるデータは、
普通にやってもはじかれるって事ですかゴマンダー?
>>486 その可能性がでてきた
が、完全にそうとは言い切れないので
アイレムに教えてもらいたいところだが
追証
スコアタの場合、そのステージで使わなければ大丈夫みたいだ
3.5で使ったのと使ってないのでF-Bのパスは同じになった
フラグがメモリにのみ残るのか、セーブまでされるのかがわからんな
お前らこんなクソゲーやってねえで遊びに行ったらどうだ?
>>488 じゃあ何か、一面で無敵入れといてから二面でスコア出せば無敵で普通のスコア残るのか
>>482=
>>484 ちなみに、普通にプレイ時にポーズとかしてないよなぁ?
ま、コマンド実装時に予想出来る事態だから仕方ないのかな?
・・・今気づいたのだが1行目がスコアで2行目が環境パラメータなのか?
同じ環境で点数が違ってる場合に何処が変わるかってのの検証すると良いかも試練
ってパスワードの構造解析を依頼するアフォw>漏れ
>>490 通しプレイでどうなるかは別の話だと思う
>>491 この前俺が検証した際は、
パスワード下部分の3番目のエリアと4番目のエリアが
後ろ3文字がそれぞれ変わっていた
ちなみにポーズしていた場合は
パスワードは変わらない。
セーブして起動しなおしてもフラグが残るかどうかを確かめるには
無敵使ったデータを上書きしなくちゃいけないんだよなぁ
新規パイロット作るか
>>496 新規パイロットにしても
スコアデータは他のパイロットと共通の罠
無敵スコアを普通にやって上書きすればいいような気がするけど
確証がないから嫌だね。公式からはっきり言って欲しい。
ここまで混乱が起こってる以上公式が何か言わないと…
だいたい無敵で出したスコアのパスまで無敵情報込みで発行される仕様だから
たしかにフラグ保存されてても不思議ではないわなぁ
>>499 実際全R-TYPE FINAL購入者が
知ってるかどうかというと結構微妙な気もする
2ch中心思考だと間違いなくそうだが
つーか色々試してるけど無敵以外の要素で
パスが変化してる可能性が無きにしも非ず
コピーしたパイロットで無敵使わずに普通プレイのパス取ったら
cATNg2ni xLEwa5Tj
2AFx2hhc a4yQjJSA
という無敵使用と未使用を足して捻りを加えたようなパスが出た
機体とステージ条件とスコアは完全に一致させてるのに
この差はどこから来るんだ
>>502 コピーしたから、
パイロットナンバーで識別して変えてるのか?
わかんねぇ。パスワード解析の領域だ。
>>495 491なんだが
何となくなんだけどね、スコアが1行目に入ってるようなヨカーン
もしそうならフラグ回避の方法が有るような・・・って
いかにもブラッキーな発想w
本当は無敵をやっぱり判別できてなくて(別の要素で変化してる)
牽制するためにああいう見解を出してるんじゃなかろうか
そのために突っ込んで言及できないんじゃなかろうか
>>505 無敵を使ったプレイではパスが変化するのは間違いないと思う
ただ、一回無敵を使っただけでフラグが残って後のパスに影響するのか、
別の要因でそんな風に見えるのかが分からない
507 :
1/2:03/07/24 11:55 ID:???
正直馬鹿かと、そんな嘘に騙されるなよw
そこまでして勝ちたい奴も笑うけどな。
電源を入れた直後セーブデータを使わず新規パイロット、新規データで検証。
出撃回数はSTARTGAMEの1回とスコアタの1回の計2回で検証
パイロットネームを123、スコアを300で検証、ステージ1.0、難易度BABY、R-9、スコアアタックモード
ゲームスタート直後
aJeY7M2h mzAta9Wk
k5JEL3Bq a74g9eqm
リセットして再度ゲームスタート直後(プレイ毎にパスが変わるかの確認)
aJeY7M2h mzAta9Wk
k5JEL3Bq a74g9eqm
上記により、出撃回数、プレイ時間、機体が均しければパスは同じになると思われる。
そこで
>>505 そしたら単純に
「リセット>プレイ」
「リセット>無敵プレイ」
をくりかえして何度やっても同じパス
(上と下は違うパス)が発行される説明がつかない
509 :
社員。:03/07/24 12:00 ID:???
スコア環境無敵サムの順番に「パスの素」を並べてるんだが
無敵適用時に無敵フラグに一定値を足し算して判別してるんだよね
無敵>解除>無敵>解除と繰り返していってオーバーフローさせれば
まあどうなるかはわかるよね
>>509 オーバーフロー回数はさしずめ65536回とかですか
>>509 ていうかそれオーバーフロー値を解析して
無敵コマンドを一定回数使って
ちょうどフラグがゼロになった1回にだけ
無敵スコアアタックでパスが取れるから
無敵アタックぶっつけ本番1回だけ
ってことよね。それはそれで凄いと思う。
せめて256に・・
あ、PARで固定か
515 :
2/2:03/07/24 12:05 ID:???
STARTGAME開始直後に無敵使用(これでフラグON)
スコアタで同条件でフ無敵未使用゚レイ
aJeY7M2h mzAta9Wk
k5JEL3Bq a74g9eqm
上と同条件、無敵使用>無敵解除でのスコア
aJeY7M2h mzAta9Wk
k5JEL3Bq a74g9fbK
フラグが残るのはその1回の中のみです。
>>509 なんでそんなめんどくさくて穴のあくのが
すぐ分かるようなパスにするのかね?
普通にフラグで1足しておしまいの方がよっぽど楽そう
>>515 スタートゲームで無敵使ったんじゃステージ単位で
フラグが残る事の反証にならないじゃねーか
文章ちゃんと読んでるのか?
っていうか無敵使用した時点で、スコア記録されなきゃいいのに。
スコアは関係無く、無敵使って色々変な遊びやってたら
妙に高いスコアが・・・・越せねぇ、どーしよ・・・・・・(´・ω・`)
>>518 同意
しかしまぁ公開するつもりはなかった
(その割にコマンドは一緒だけど)
んだから、はじめから無敵使用時の使い勝手については
「ペナルティ」扱いなんじゃないかね
こうなりゃ昔のハドソンみたいにキャラバンやって
その場でハイスコア出してもらうしかないなw
521 :
3/2:03/07/24 12:14 ID:???
コンティニューした場合までは検証していなかったので検証
STARTGAMEでプレイ直後に無敵使用後解除し0点でゲームオーバーにし
コンティニュー後無敵を使わず同条件同スコアを獲得
aJeY7M2h mzAta9Wk
k5JEL3Bq a74g9fbK
1回無敵を使った場合、そのゲームを抜け出さないとフラグが消えないです。
コンティニューはダメでリスタートだと可能。セーブデータのロードは必要なし。
ちうかネタか本物か知らんけどサックリ情報公開した
社員さんはどうなのよ いいんかそれで
>>443 NOTESには全スペシャルウエポン使用しか出てない。
いま191回になってるけど。
>>470 鉄拳にそんなものはナイ
>>523 たぶん、九条から脳にコントロールロッドを打ち込まれているだろう。
社員。はそんなこと暴露しちゃっていいのか?あ、偽者か。
なんにしても無敵を使ってもランキングで弾かれない方法が出てしまったって事は
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜終了〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜だよね
527 :
3/2:03/07/24 12:18 ID:???
>>526 偽者じゃ奴の主張するその方法とやらも信用できないだろ
>>527 2/2の検証はスタートゲームで無敵使って捨てゲーして
スコアタで普通にパス取り直したんと違うの?
だとしたら通しプレイとスコアタのフラグ管理が
別かもしれないってことなんだけど。
>>482と
>>521を見るかぎりではスコアタのリスタートは
コンテと同じ扱いで直前プレイのフラグが残ってた可能性はあるね
そもそも0点は無敵使っても使わなくても同じパスなわけだが
本物かニセか、どちらにせよ公式の発表を待つのみだな。
あ〜あ、最悪のFINALダヨ・・・・
>>530 1回目がSTARTGAME後に1度無敵使うのみ
2回目がSTARTGAME後に1度無敵を使った後スコアタで無敵>解除をやったデータです。
( ゚д゚)フィロソマ
情報が本当かどうかは検証すればすぐわかるだろ
>>532 そもそも無敵コマンド使わなきゃ
マジメにやってる人間には縁のない話だろ
>>535 検証の仕方をよく考えないとダメだな
かなり手間がかかりそうだ
もっと早く言えばメールすればいいと思う
今度はなんと書くべきか
>534
そ、それの続編はアドベンチャーだった訳だが・・・・・
ま さ か !?
>>538 フィロソマ>フェイズマトリクス
R-TYPE>?
タイトルを考えるか
>>533 つまり「スタートゲームで立てた無敵フラグはスコアタに持ち越されない」
という証明がされただけで、スコアタで立てた無敵フラグがそのまま
スコアタをプレイした時に持ち越されない反証にはならないでしょう、と。
俺も文句ばっか付けてないでチョイ試してみるか。
542 :
518 :03/07/24 12:33 ID:???
>そもそも無敵コマンド使わなきゃ
>マジメにやってる人間には縁のない話だろ
スンマセン、ゴマたんと戯れて遊んでました・・・・・・・あぁ
>>537 あのさー、無敵技つかったデータセーブしちゃったんだけど、
このデータで無敵技使わずにハイスコアとったパスワードはスコアランキング対象外になるワケ?
スコアランキング対象外になるんだったら、今から新しいデータでやり直すけど。
>>537 単に無敵コマンドいれて解除を15回繰り返して
無敵無しと同じスコア出してパスを比べればいいんじゃん
PSと一緒に初めて買ったソフトがフィロソマだったな。
3ヶ月くらいやり込んだ記憶が…
「フィロソマ受精完了」
>>543 それを検証中なんだろうな
>>544 そもそも「フラグ」が恒常的なものかの証明が出来てないので後回し
>>544 0〜Fだとしたらフローするのは16回目だと思うんだが
そこんとこどうでしょうか
無敵放置厨のうろたえっぷりは笑えるな
自業自得だろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
551 :
518:03/07/24 12:40 ID:???
どうせならロースコアも記憶されて欲しかったな、と言って見たり。
いかに敵を残してR-TYPEモードをクリアするか・・・・
かなり熱いんだが。
とりあえず、複数回無敵入力でパスが変わるけどオーバーフローまでが15回じゃない事は解った。
>>540 ゴメン、良いたい事理解できた。
今から試す。
>>549 どっちかつーと無敵を使っても合法と判定されるパスが
出るかもしれないってとこに危機感を覚えてるんだが。
これって本当なら真面目にやる奴がバカを見るぜ。
>>554 だからFが無敵コマンド15回と違うのん?
したら0に戻るのは16回目を入れた後では。
>>555 今検証してるけど多分少なく見積もって31回解除しないとダメ。
多分255回解除しなきゃいけないんでない?
マジレスするとオーバーフローしても同じパスにはならないぞ
少し考えれば分かることだと思うがな
単に無敵判別が不可能(又は困難)になるだけ
無敵コマンドで高得点出して「おれすげえ!」とでも思うのだろうか
思うんだろうなぁ・・・
>>540 スコアアタックで無敵使用、解除後290以下の点を取りリトライし無敵を使わずにハイスコアを300で更新
aJeY7M2h mzAta9Wk
k5JEL3Bq a74g9fbK
スコアアタックは1回のプレイ毎にフラグが消される。
>>540、コレで桶?
>>560 無敵でランキング参加する奴がいるとしたら
どっちかっつーと自己顕示欲のほうだろう
ただ単にハイスコア目指す人の邪魔をする為だけに
使用する奴もいるだろうしな
もしばれても自分棚に上げて
こんな状態にしたアイレムが悪いと言うだろうな
>560
商品目当ての厨以外いないと思う。
社員さーん、もしかして今社内で緊急会議やってるとか・・・・
>>565 2chをずーっとみてる社員もそうはいないとおもう
俺もなー
どうでもいいが「デコイのよる」が直されてないのはネタなの?
だとしたらネラー以外解らないんじゃ・・・
>>560 あふぉか
同じ条件で競い合える環境になっているかどうかの検証をしてるんだろ
まあ無敵使って理論値出したならそれはそれで凄いんじゃないか。
基本であるFC点稼ぐには無敵である意味があんまりないし。
無敵使ってパターン攻略しようってヤシをイネーノかYO!!
>>567 ゴメン、そうだわ。
再度検証行ってきます。今度はスコアタ無敵使用後一旦ゲームを抜けて無敵使用でハイスコア確認ですね。
>>571 セクシーフォースをドプケラの中の人や5ボスの外殻に突っ込むには
ものすごく有効だと思うが
>>571 無敵でドブケラの中のヒトに自爆ギリギリまで粘って入ってると
ざっと100万は・・・。
AIバトルに登録してきますた。これでパスワード間違ってたりしたら鬱。
ちうかさ、無敵判定部分とそれ以外って切り分け効かないのか?
同じ条件でスコアを意図的に100ずらしたパス作って比較すれば
点数が影響する範囲を特定出来るだろ?
これが全体に影響するなら解析困難だが・・・あるいは?
漏れは今会社なんで今夜実験してみるが・・・先に誰かやってみてくれ
無敵判定は恐らく1回に付き1増加で、上限行ったら停止っぽい様な・・・
オーバーフローって行ってもその対応はいくつか種類あるからな・・・
判定側は無敵フラグ=0かって判定のような気がする。
実際に無敵でドプケラ潜ってみたら秒速3000点くらい入るねぇ
>>576 晒すわきゃーないと思うが
と り あ え ず 晒 せ
ルビコンが出ない( ´・ω・`)
やっぱり難易度とか関係あるのかな・・・
>>580 みっちりRX-10やるしかないです
ちょっと難産なので、気長に
スコアタで無敵使用>解除し30点でゲームを終了させ
一旦タイトルまで戻り再度スコアタを始め無敵無しで300点で終了
aJeY7M2h mzAta9Wk
k5JEL3Bq a74g9eqm
取り合えず最悪タイトルまで戻れば問題なし。
スコアタで無敵を使ったら取り合えず出ろ。
ロードは必要なし、無敵時のスコア(30点)が残ってるから。
予想では4面でスコアタ登録する香具師が一番多そうだ
次いでF-C、F-Aあたりかな
検証から無敵フラグはシューティングに入った瞬間から出るまでずっと有効ということで。
チェックデジットか何か使ってるだろうから単純には解析出来ないよ
>>582 乙。
フラグの残り方については確定か。
オーバーフロー問題は確認するには辛いものがあるなぁ。
>>583 1面が超熱いと思う。
蟹足*2、本体、ボス、何処まで妥協するかでスコアが左右される。
自機潰しフォース稼ぎも蟹でとるかボスでとるかだし。
まぁ、ぶっちゃけ難易度別集計で一人1ヶ所だから重ならない場所を見つければ問題なしw
80人+トータルスコアで81人入賞出来る。
難易度人間ダックビルでトータルスコア100万ちょい出たんだが皆はどれぐらい出せるの?
>>589 多分4.0の稼ぎが甘くない?
もうちょっと出るよ。
つーか多重判定フォース有りか無しかで全然違うしなぁ
>>591 セクシーフォースの密着稼ぎは
気持ちいいくらいにあがるからなぁ
あえてダックビルでがんがってる
>>589を応援してみる
593 :
225:03/07/24 13:39 ID:???
え゛っ?一回でも無敵使っちゃマズかったの?(;゚д゚)
ペットの世話しながら(猫型バイド1匹、リス型バイド1匹、ハムスター型9匹
F-C無敵放置しちゃったYO!!ヽ(`Д´)ノウワァァン!
とりあえず永パはまだ発覚してないみたいだな。
見つかったらパニックかも。
>>595 F-Aのラストでフォース打ち込まなかったら・・・ダメ?
>594
たとえ読んでも、わからん人には訳わからん内容だと思われ。
正直俺もようわからん。
要するに
一度無敵コマンドを使うと、解除してからコンティニューやリトライで
無敵を使わずにプレイしてもずっと無敵使用のパスワードになってしまう
ということ。
とりあえずタイトル画面まで戻れば大丈夫。
当然ながら無敵でハイスコアを出して記録してしまったら
普通のプレイでそれを超えないと有効なパスワードがとれない。
無敵コマンド使わずに真面目に全機出してよかった…
達成感あるし…困らないし…
>>599 そもそも無敵コマンドをつかうのを覚悟するヒトは
その時点でスコアアタック云々とは意識してないと思うので
大体の場合はさほど困らないというのもあるけどな
メディアクリエイト ソフト販売ランキング 2003年7月14日〜7月20日
順 前 タイトル メーカー 週間 累計
1 N! 実況パワフルプロ野球10 コナミ 230,100 230,100
2 N! ロックマンX7 カプコン 73,600 73,600
3 1 スーパーマリオアドバンス4 任天堂 60,700 147,300
4 2 カービィのエアライド 任天堂 44,000 123,800
5 N! R-TYPE FINAL アイレム 41,600 41,600
6 N! 実況パワフルプロ野球10 コナミ 41,300 41,300
7 N! コロッケ!2 闇のバンクとバン女王 コナミ 25,600 25,600
8 N! ボクらの太陽 コナミ 25,400 25,400
9 N! キノの旅 the Beautiful World メディアワークス 18,500 18,500
10 N! ボンバーマンランド2 ハドソン 16,100 16,100
4万か。結構売れてるな。
パワプロを抑えて5位かぁ。健闘したな
4万とは凄いな。
斑鳩や大往生や式神やスターソルジャーよりも売れてるぞ。
PS、R−TYPES、1998/02/05、11位、12,614本
PS、R−TYPEΔ、1998/11/19、7位、19,794本
これからすると少なくともセールス面では
頑張ってる方だよな・・・
これに味を占めてディレクターズカット版でも出してくれんかな
阿漕な商売と言われようと俺は買うぞ
>600
いや、はじめて無敵コマンドがスレで出た時「マジで!?」
って試しに使ってみた奴も多いんじゃないか?
あと息抜きの遊びや、パターン見るのに。
最初からペナルティ想定してた訳じゃないし。
なんだか文面見てると、スコアラーが偉いと言ってるように聞こえるが?
>>605 頑張ってるどころか、
ここ数年の家庭用2DシューティングではNO.1の売り上げじゃないか?
>>607 んや、スコアアタック云々については
デルタでの前科があるので何らかの対処はしてあると思ってたしな。
>なんだか文面見てると、スコアラーが偉いと言ってるように聞こえるが?
夢見すぎ
>>607 普通に無敵使ったくらいでは残機潰しつつ本気で稼いだスコアを
超えるとも思えないから、意図的に無敵をスコアアタックに
利用しない限り殆ど問題ないのは事実だ。
敢えて言うならFAの永久パターンとやらが危ないか。
1位と6位が同じ『実況パワフルプロ野球10』なのは機種の違いでいいんだよね?
ちと調べてこよう。
せっかく101機体も作ったんだから、それ流用して何か作ってほしい。
お笑いでもいいから・・・
>>611 そう。
1位がPlayStation2版、
6位がGameCube版。
なんだかんだいってこのシリーズも
結構バージョンを重ねてるなぁと
1をサルの様にやった俺は感慨深く思う
FAはボスがいなくなってクリアできなくなるだけでは…
>>614 ミス時にもスコアは出なかったっけ。
結構長い間放置できると思ったけど
>>613 サンクスコ、自分でも確認した。まぁ野球は年度毎にデータ変わるし…。
一番最初のパワプロ俺もやったけど、変化球打てないヘタレだったのですぐ止めた。
しかし数値を見てると怖いな、下手にGALLOP移植汁!なんて言えねぇ。
TYPESが1万だもんな…採算ギリギリのラインが素人には分からないが。
やっぱFINAL大量CF投下が効いたのかな。正直4万は驚いた。
>617
メーカー直接通販のみ・・・・ってのはダメ?
移植に期待するな。
なんだかんだ言って完全なものはおそらく無理。
基板買え基板。
>>612 新感覚落ち物パズルゲーム登場!
全101種類のブロックで連鎖を決めろ!!
・・・とか?
くそーOFX−2が出てよろこんでたらフリーズだよ・・・・
フリーズは素でむかつくなぁ
>>612 R'sフライトシミュレーター「R−COMBAT」
R大戦略
AI対戦を強化した追加ディスクでも作って欲しい
あと、面追加とか。
実際、ユーザーが欲しいけど採算が取れなさそうな移植作って
社員がCD焼いてパッケージもプリンターで・・・・・
って完全にドジンになるな・・・
ときめきメモリR
時間の進みがリアルと同じなF-Cとか
R-TYPE FINAL A.I.BATTLE GAME
グレースノートで5時間程放置したが直後の機体しか出なかった…
機種問わずの「戦闘経験」ってどの位ひつようなんだ?
どきどきすいこでん
>624
バカ!フォースで前が見えんじゃないか!
特にドリルフォースなんぞ致命的!視界ほぼ0!!
スコアアタックの景品に
F-D:歴代ボスラッシュ
F-E:R-TYPEステージメドレー>ハッピーエンド
F-F:F-CよりキツイEXTRASTAGE
とかついたらうれしいけど
>>634 まちまち。
今までのプレイトータルだったりするかもしれないので
20時間ぐらいかかるかも。
対戦 R−type
携帯コンテンツでAI対戦様のシステムを人間同士で通信対戦
>>637 F-A'=F-E
F-B'=F-D
F-C'=F-Fって感じだな
>>632 違う機体で遊んでたら出たよ
一機前の機体でじゃなかったのか??
全機体にAI搭載のF-Bはやってみたいなぁ
オープニングムービーでR-9が電信柱に激突するシーンがあったっしょ。
あれを見てふと思った。
R-9Aって、どんな材質でできてんだろ…と。
質量小さすぎ。プラスティックのハリボテじゃね?
その直後の加速でも、周りの人間平気そうだったし、スラストの推力も
全然たいしたことなさそう。
以前、ニュースで離陸滑走直前でフルパワーの小型旅客機の後ろを自動車が通過したら
数十メートルぶっ飛んだなんてのを見たこと有るし。
R-9って強いのは武装だけで飛行性能はヤバイんでね?
次は、R-TYPE 0
R機体ができる前のお話、生身でバイドを殲滅だ!!
ていうか地球防衛ぐ(ry
>>643 耐熱処理をしたヒノキだよ
知らなかったのか
100円玉のガリガリ攻撃を耐えられるなんて凄い性能だな
煩悩が動力なんですよ
>>651 煩悩のひとつにコシヒカリが入るのですか
R−DOWN
1つの対バイド戦(ステージ)を3つのルートで進・・・
>651
半虹の住人が乗ったら暴走しそうだ。
スウィートメモリーで波動砲に凄い画像が出ちゃったら
気まずいだろうなぁ
660 :
643:03/07/24 15:09 ID:???
>>647 納得。てか、すげーユーモアある会社だな…素直にワラタw
自己訂正:スラストの推力>スラスターの推力
>>659 昨日見たAVの1シーンがドドーンと出たりしたら死にたくなるだろうな。
見覚えのある場所。
見覚えのあるとしあき達。
だから・・・かな?
>>662 OPのあの一斉発射のときに一人上映中。
>>659 パイロットきまずいなあ。
6.0ボスからF-Aの最後まで怒涛のごとくあふれ出る妄想、
最後には死ぬかもしれんがそれはそれで幸せだったのかもしれない。
最初適当だった画像が最後の方に行くにつれて
残してきた家族や恋人の画像に変わっていく演出があったら
マジ泣きしそうだ
あと7機あれば「どきどきあーるたいぷ」になったのに。
バイドを葬るMAXチャージ波動砲には人類の明るい未来が映っていた
>>668 愛のフォースで
ラブドーズシステムも完全再現。
>>671 「あーもう俺だめだーこんなわけわかんねーとこはいったら
帰ってこれるわけねーベー。
そういやあいつぁどうしてるかなー。新しい男でも作ってんだろーなー。
俺はラストダンスとかわけの分からん計画に載せられて26世紀だぜ
26世紀!時を越える愛ってかかー泣かせるねぇ!
てかなによこのうに。マジウゼェ
・・・ったく帰ったら会いたいねぇ野郎ばっかじゃ植えるってかさー
敵もエロいのはエロいけどそういうエロさじゃないんっつーか
とりあえず帰ったら一発やりてぇなぁって
アレ映ってるじゃん」
機体出ねー・・・
全機体出すのに何時間やりゃぁいいんだよ!!
ムキーーー!!
R-9がヒノキで出来てたなんてしらなかったす
>>673 一般的RPGの初回プレイ1周ぐらいは軽く。
>>675 RPGは次のLvまでの必要経験値が分かるからいいけど
FINALはそうゆう表示が出ないから余計にムカつく・・・
外殻がチタンで内部はペットボトルでカタパルトがヒノキか?
>>679 そんなシロモノを社員にも秘匿して
隠れて飛行テストのできる石川県は恐ろしい。
ていうかもはやアイレム”ソフトウェア”エンジニアリングではない。
カウルがペットボトル、エンジンやフレームがチタン、居住ブロックがヒノキ
>>680 プライベートベース作ってる時点で結構危ういけどなw
できそでできなかった1クレジットクリア達成!!(ヒューマンだけど)
何故か機体はワイズマンだった。
レオでもラグナロック1でもできなかったのに・・・。
石川県に住んでて良かった!
こんどR−9のテスト飛行見せてもらおうっと!
>>683 オメデトー
漏れも1クレクリア目指してるんだけど
1面凡ミス→やる気失せる→復活直後のパウタンに特攻→復活直後のパウタンにry
の繰り返しw
R-9注文しようとしたら回線が込みまくってた・・・(´・ω・`)
>>688 そうか
なんどもなんどもなんどもなんどもなんども
なんどもなんどもなんどもなんどもなんども
なんどもなんどもなんどもなんどもなんどもなんどもアタック汁
>>659 凄い絵じゃなくても、チワワとか味噌汁が出たら
それはそれでやだな。
>>690 妙にリアリティがあってイヤだ
源さんとか先生とかみんこさん画の九条氏とか
パパンとかでるとある意味泣ける。
>>690 金融機間の広告とか出たら、さぞ気まずいことだろうな・・・。
AI登録してきた。
これ皆R-101?だとしたらほとんど運なのかな。
どうせゴリ押しか待ちギガ波動でしょ?
ていうか無敵コマンド使わないとクレジット全部使ってもこせませんが何か?
難易度赤子でも無理ですが何か?
>>695 クレジットフリー解禁になるまで
もうちょっと頑張ってみてはどうでしょうか。
強い機体に乗ると大分ラクになりますよ。
>>694 かもなぁ
でもR-101であえて死ぬほど弱い機体を登録する俺もいる
>>695 5時間でフリープレイになるよ
っつーか諦めるの早すぎ
>>697 5時間じゃなくて100回出撃だと思う。
もしくは両方か。
オレは5時間やったのに最初フリーにならず100回出撃したらフリーになった。
今日初めてAIやってみた
これ、学習もしないのにAIか?
戦闘の指示も細かく出来ないし、機体や武器の違いによって
ほとんど左右されるし完全に運次第じゃない?
すごく奥が浅いんですけど・・・
>>699 「人工」の「知能」ならば学習しようがしなかろうがAI。
運の関わる要素は大きいのは同意
でもおまい文の前と後ろで言ってることが逆
そんなやっていないのにフリープレイになってたよ
タイトル画面のまま長時間放置したせいなのかな
それか、F-Aクリアか
なんにしろ、最近こういう何回もプレイして覚えてくゲームは
少なかったからなぁ。
自分で苦労して苦労して、腕が上がってくゲームはいいね。
ラグナロクIIゲト。余裕ぶっこいてBABYノーミスを目指す。
うっわ超楽勝…と思った俺が甘ちゃんだった。5.0でギガ使ったら赤旗あぼーん。
F-Cでサージの大群にやられた…素直にルビコンにしときゃよかったよ…。
>>700 文の前と後ろで言ってることが逆ってどこのこと?
>>705 >戦闘の指示も細かく出来ないし、機体や武器の違いによって
>ほとんど左右されるし完全に運次第じゃない?
・戦闘指示できない>運次第
これはわかる
・機体や武器の違いでほとんど左右される>運次第
「左右されない」なら分かるんだが。
されるんだったら運じゃなくて必然じゃないか。
>>707 F-Aも発生条件のパターンの1つとしてあるじゃないかな、ってことだと思う
タイムリリースのパターンもあり、と
いずれにせよ指示の届かない部分で勝負が決まるといいたいのだろうが
元々AI対戦用のバランス取りなんてしてないだろうから
ユーザー側でランクわけしてやれば意外とまともに機能するかなーと
>>707 じゃあ条件がいくつかあるってことなのかな?
6時間 or 100回出撃 or F-Aクリアみたいに
>>709 だなぁ
バイドシステムα v.s. ミスティーレディー戦とかは
ちょっと結果が見えてしまうような面もあるし。
>>706 機体や武器の違いでほとんど左右される>運次第
ってのは、AIの指示の効果がほとんど無いってことが言いたかった
たとえば、サーチ系の波動砲やギガ波動装備機同士の対戦の場合、
AIの指示などほとんど関係なく、ほぼ運任せでしょう
つまり、勝敗は武器の違いによってほぼ決定してしまうと
>>712 まぁなんの縛りもなければそうなるな
ただパイルバンカー機体のように
AIの指示が遠距離指定だとなぶり殺し確定の奴もいるけど?
714 :
712:03/07/24 16:40 ID:???
補足すると、AIって言うのなら、弱い機体でもかなりの高確率で
勝利できるような強いセッティングにできたり、同じ機体同士でも
圧倒的に強いセッティングができるぐらい幅広い設定が出来るなら
よかったんだが、現状は運の要素が強すぎる
折れは最初離れてチマチマ波動砲撃って、
敵HPが半分になったら接近してサーベルでビュンビュン白兵戦するヨ。
それぐらいは出来るんだから、いろいろ試してみようヨ
>>712 「武器で勝敗確定」なら「運」の要素はないって意味になるように思えてなぁ
実際AIをつくる際弱い機体でもかなりの高確率で勝てる
プログラミングてのは・・・機体差はやはり埋められないものだと思う
相手がよっぽどチャチなAIなら別だが
>>714 俺はバイドシステムで戦ったのに
アンチェインドサイレンスに負けた。
>>717 ・・・よっぽど運が悪いかヘタレと思われ・・・。
719 :
712:03/07/24 16:47 ID:???
>>713 パイルバンカー機体で遠距離に設定する奴っていないでしょ
そうなると同じ機体だと必然的にセッティングも同じような感じになって
結局運次第とw
>>716 あ、運の要素があるのは同じ機体同士や、強力な武器を装備した
機体同士の対戦の場合ね。AIの指示より武器の方が重要って事
キウィたんじゃやっぱ勝てねぇかなぁ・・・
発売前からの漏れの野望が・・・(;´Д`)
>>719 >同機体だと
ミサイルとビットの存在をお忘れですか
まぁそんなこといってしまうと
「究極互換機」で全て解決してしまうわけだが。
同じ組み合わせなどそうはありえん
基本的に武器とAIが両立してないと勝てないって事だ。
柔よく剛を制すとかみたいな言葉は有っても、
限度というものだってある。
>>720 かなりつらいだろ・・・
なるべく上をとっていきたいんだがそうもいかねー
かといってSTGのおまけ要素に
カルネージハートみたいなプログラミングを期待する方が
間違ってるのはわかってるんだけどな
>>719 うん、当たり前だろ
カルネージハートとかAIプログラミングを主眼としたゲームは
大体どの機体も一長一短だからAIの個性が出るんだよ
シューティングみたいにアッパー機体が単純に
強いようなゲームでそんなバランス期待する方が大間違い
上を取られた霧子なんかもかなり目当てられんな・・・
相手に対するこちらのポジション取り傾向、せめて8方向に指定できれば良かったのに。
726 :
712:03/07/24 16:52 ID:???
>>721 ミサイルとビットって言っても波動砲の威力が強すぎて
ほとんど意味を成してないような気が・・・
MAX威力の2発当たれば終わっちゃうんだし
>>725 本格的にカルネージハートRの登場を期待したくなるなw
最低でも追尾系と貫通系は別ランクにしないと成り立たないなぁ
>>726 同時にギリギリまでつめられた際
ノーマルミサイルと爆雷ではえらい違いだが
まぁそれでもサブの範囲を出ないが
波動砲だけがメインウェポンではないぞ
>>720 キウイたん強いよ。
ライトニングとかには負けるけど・・・。
(´・ω・`)ショボーン系も別にしてくれ。
代表:夜目、霧子、キウイ
>>726 ショットとミサイルは場合によっては
それなりのプッシュにはなってるぞ
決定打は波動砲だがそれに頼ってると
弱波動砲&ショットラッシュで屠られることもある
733 :
712:03/07/24 16:57 ID:???
>>726 おまいさん究極互換機は全装備全フォース全ビット使用可ですよ
レス番と名前を間違えた・・
>>733 というかAI戦は究極互換機を出してからが勝負になりそうだ
それでも最強装備は限られるけど
まぁシューティングのおまけじゃぁなぁ
露骨にセクースナイス
互換機は別枠にすべき
>>737 主戦場になりそうだしな
何でもアリとなっちゃぁ
個人的には「前後半」の概念だけでも
ちょっとは広がりはあると思った
739 :
712:03/07/24 16:59 ID:???
>>729 いや、だからさ、そういうサブウェポンを有効に使った強い機体とか
AI駆使して作れればいいんだけど、うまくそういうのが当たるかどうかが
運次第な訳で。とにかく、サーチ系波動砲が強すぎる
>>733 お前は誰?
そろそろコテは止めとけ
>>739 >>734参照
派手に間違えた
サーチ系は確かに強いねホント
そういうわけでクラス分けする必要はあると思うわ
逆に言うと「爆雷の出番はない」しな
せめて相手の上を取る指示ぐらい欲しい
が、所詮シューティングのおまけである・・・
>>739 んで、「当たっても多少は大丈夫」な機体は限られてくるねぇ
バイドとかになるわけだが
>>740 了解
>>741 そう、クラス分けしてくれるんならまだ救いはあるけどね
無差別だったら互換機にAIセッティングだけで戦える
弱い機体などありえないわけで
>>739 サーチ系は接近戦では当たりにくい
直線系は接近戦では当たりやすい
ぐらいの違いはあるけどね・・
>>743 じゃぁ互換機出して遊んでればいいじゃん
つーか同好の士でマイナールール決めてやる場合と
公式AIバトルを同列に語ると話がすれ違う
公式バトルが強キャラマンセー運勝負なのはもうどうしようもない
劇的にOF機体が出ない
まぁ公式AIは「問答無用で最強決定戦ですから文句言うなよ」だもんね
>>745 互換機なんてとっくに出てるが
ていうか、AIランキングってAIの強さを競うのか、
機体もしくは互換機の武装チョイスを競うのか、
どっちなのだとアイレムに小一時間(ry
兼六園→●っ
●←霧子
/////
/////
/////
・・・なんで「互換機」と聞いて真っ先にMSX浮かぶかなあ、漏れ。('A`)
そういやR-TYPEでエンディング見たのなんてMSX版とFINALだけだなあ。
>>749 うん、出してるんだからそれでやれよと
どっちでもなくただの暇つぶしに決まっている。
AIランキングは「武装チョイスとAIの”それなりの”適正」を図るんだろう。
どっちかってわけじゃないだろ
>>747 カグヤまで出しますたがやり方は何も考えてない。
エクリプスを狂ったように使い
(KIDS4面クリアを5周程度?)
あとは出た機体を順に狂ったように使う。
辛いのがガルーダとソンゴクウ。カグヤはかなり使えるがAIでは弱いっぽい?
しかしアレだな
復活パターンじゃあるまいに装備なしで「それ戦え」では
波動砲偏重にもなるよなぁ
せめて初期パワーアップくらい設定させてくれ
>>753 で、最終的には追尾系波動砲が早く当たったほうが勝つと(w
結局運次第となるわけか
>>755 あとアイテムとる前に決着がつくので
「最後はX」シリーズの意味ナッシングとかな
>>755 初期装備を3択だったら良かったな
フォース1段階
ミサイル付き
ビット1つ
これから選ぶの
追尾、貫通系ほどではないがなかなか強い機体
代表:夜目、霧子、キウイ
使ってみ、マジで。
>>759 セクシーも強い。
怪しげな物体を設置すると飛んで火にいるなんとやらで勝てる。
一体何なんでしょう。
「次の機体出るまで何周すりゃいいんだゴルァ!」
とコントローラー投げ出すも、ココとか眺めつつ他のことしてるとまたやりたくなるのは。
俺だけなのかな・・・
762 :
759:03/07/24 17:19 ID:???
あ、AIね。もちろん。
>>760 霧子の天敵と思えるほど強い。やばい。
ミスティーレディーはAI専用と思える調整ぶりだからなぁ・・・
STGでは別の意味で恐ろしいが。
AIの優勝機体はやはり互換機以外はありえないよな
>>764 そこでミスティーレディーとかが優勝してたら
霧子祭り開催決定だけどな
ありえねーと思う
運次第では殺意の波動に目覚めたバイドシステムかR13も有り得る
アイテム取る前にカタつくし
手軽にいじくれて運もかなりからむから
おまけとして気軽に出来るんじゃねーの
>>766 バイドシステムかR13だったら互換機でもほぼ同じような
機体じゃないか?w
>>766 元から目覚めてそうな連中ではあるw
フォースがあるならカロンの暴走フォースが
かなりのギャンブル性を秘めた兵器になると思うが
>>768 まぁそのままでも十分なチューンなので、
デフォルトでいく香具師もいるかと
最早Rの系譜から程遠いような気がするバイド系をあれだけの数入れるなら、そもそも(例え通常攻撃しか出来なくとも)R-1から入れて欲しかったなあ。
ここであえてミスターヘリで挑戦する罠
それで優勝したら祭り確定だな
・・・ありえねぇ
少なくとも「こちら側」の我々にとっては全ての始まりは
「R-9」しかありえない、ということじゃないかな
フォース後ろにつけるとあぼーんなR-7とか?w
>>774 系譜なんだから遊びでも入れてあれば面白かったのにな
この頃はまだ波動砲撃てなかったんだなとかw
>>771 おそらくそれ以前のものはせいぜい
「プロトタイプR-9」ぐらいしか出せるシロモノでないかと・・・
R-99で「初代R-TYPE版アローヘッド」は再現できるな
MS-01クラブマンみたいに出ないのがイイんだよ
RX-T1 エンジンとフレームだけ。装甲なし。
R-1a-j 実用化シリーズ
R-2,R-3 よりとびます。3だと双発エンジンでよくとびます
R-4 まだとぶだけ。でも小型。
R-5 岩の削岩用低出力波動砲装備(R-9Aの約6分の1)。
<ここから軍用>
RX-6(R-6) 波動砲、ちょっと強くなる。
R-7 フォースくっつく。でもフォース後ろにつけると強制あぼん。
RX-8 フォースが実用化。波動砲ちょっと強化。
プロトタイプR-9 波動砲は今までのまま。あとはR-9Aとおなじ?
R-9Aアローヘッド初期型 FINAL-アローヘッドの波動砲が1ループ
>>779 ショットは波動砲と同じ原理で撃っているとなると
実際に戦闘に出れるのはどう妥協してもR-5までだなw
明日第1回締めきりだけどみんなスコトラやってるか?
スコアタモードで面セレできるけど、1面以外で始めたらフォースがない状態から始まるので
面セレの意味がないと思うんだけど。
なんというかなー
あの膨大なデカさの樹の根元にR-9がいて、そこから全てが
始まり、いま終わったのだ、という感慨があるんだよ
最後の碑文の言葉は、今はもうないゲーセンで100円を入れて
波動砲を撃っていた俺、自宅の居間でハイパードライブに
酔い痴れていた俺、いつかどこかでRをプレイしていた全ての
プレイヤーに向けられたもので、
「それ以前」に存在した機体、それに乗っていた設定上の
誰かさんは今この状況では部外者なのだと
なんか読み返すとクサいなぁ
というより初代をやってる人間としては
R-9Aが最初で最高のパートナーだ
>>783 確かにF-BのラストでR-1が出てきても、
正直、困るよw
>>781 うん。面ごとの練習程度にしかならないと思う。
F-Bのラストは自分を除いた97体全部がかかってきて欲しかった
むしろ意味の無い機体入れるぐらいなら、遊びの機体
入れたほうがよかったのに。
テスト機とか入ってるけど普通にゲームできるじゃん。
ゲームにはならんが遊びとして波動砲撃つと爆発しちゃう奴とか
これだけ機体あるなら、うまく機能しない失敗作とかがあった方が
リアルで面白かった
>>786 あくまで「ゲーム」ですから、
まがりなりにもクリアの可能性をなくしてしまうと
何がなんだか分からなくなります。
そこはけじめの問題。
まぁフィギュアとして出るぶんだけにはいいけどね
>>786 ゲームなのにゲームにならない機体など言語道断。
>>786 いつもの癖で波動砲溜めちゃって
「あ、これどーしよ?どーしよ?」とオロオロすんのか。
f-cやっと越せたよ。
妙な達成感があるなw
>>786 敢えて言うならカロンがいちばんそれっぽいか
>>786 フォース後ろにつけた瞬間にアウトとかは
さすがにふざけるなとしかいいようがないと思うw
>>789 だから系譜に説得力持たせるための遊びだって。
そんなのばっかりだったら問題だけど、100機の中の
2,3機だったら別にいいでしょ。数合わせのためだけに
作られてる機体だって結構あるわけだしさ
>>791 漏れ、F-C最後の数十年分は全然敵出てこないのに必死にチャージして身構えてたw
そういやカロンとハデスは序列が逆じゃないだろうか・・・
>>794 よくないだろ
「プレイ不可」ならいいにせよ
説得力を持たせる云々のために
ゲームにならない欠陥モデルは使うわけにいかんわ。
それならより説得力を持たせるべく
そんな機体はそもそも戦場に出せないだろw
>>794 はじめにゲームありきの設定なんだから
R-GRAY0みたいに「メチャクチャムズイけどなんとかなる」はいいとして
弾も打てない連中はだめだろ・・・
波動砲ナシ、フォースナシくらいはあってもいいかもな。
ノートに記載されるくらいだし。
R-9Aの6分の1の出力の波動砲ということは
R-5あたりはショットを出すのが精一杯な機体かも知れんな、
まぁショットだけでもクリアできるのかも知れんが(笑
「博物館」と銘打つなら使用不可でもいいから置いておきたかった・・・
>>799 そうだな、縛りプレイの糧としてはむしろ使いやすいかも
ただR-1からスタートしたくはねーw
波動砲に弾数制限とか
撃ったらオーバーヒートとか、
四段階目があるが被弾するとパワーダウンするフォースとかがあっても良かったな。
人型機体なら追加装甲で2、3発耐えられるとか。
>>803 >撃ったらオーバーヒート
そういう意味でラグナロクのハイパードライブ後の
オーバーヒートは再現してほしかったなぁ。
ま、欲を言えば被弾で壊れるOF系フォースやら
フォース無しでレーザーが撃てるLeoも欲しくなるし
機体についてはよくやった方だと思うよ
>>797 実験機なんて戦場に出してないでしょ
実際の兵器開発だってそう。でも開発上ではプロトタイプとして
ロールアウトしたがテスト中に爆発した戦闘機とかだってある
完全にゲームにならないのは問題があるから、クリアできる可能性が
残されてるならいいのか?
波動砲使用すると10%の確率であぼーんとか、エンジンに不具合があって
スピードが2速までしか上がらない機体とかw
ここで言われている問題点を解消し、きっちりエンディングを用意。
ただしステージ構成などのゲーム内容はまったく同じ・・・
そんな修正版が例えば1年後に出るとしたら藻前等買いますか?
>機体についてはよくやった
全く同意
水増しのバイド「2」シリーズにも
設定を施してるのには驚きあきれますた
>>807 ここで言われている問題点はステージ構成に及ぶから
前提が矛盾してるw
素材使いまわしでも調整版が出たら買っちゃうと思う
>>806 だから「確率が残ってるから云々」
というのはそういうランダム性でなく
腕で十分にカバーできる範囲だろ
(2速クリアはできるかも知れんのでアリかもしれんが)
いきなり波動砲発動あぼんはゲーム的に「理不尽」だろうが。
だからダメ。「運」がプレイヤーの操作自体に制限をかける
プレイヤー機は失格だ。
>>807 安ければ検討する。
へきるの歌追加で
>>810 そういう機体だって事で波動砲使わないでクリアすればいいんちゃうの?
>>806 いや、俺が戦場に出せないといったのは
ショットが撃てない
こういう機体。具体的にはR-1からR-4までだな
(マシンガンでもつければ別だが
そのダメージがあんまりにショぼければ
「いくらなんでも」ということで没になる)
>>812 ならカンタン、はじめから波動砲の使えない機体を出せばよい。
>>812 それじゃ結局
「波動砲の使えない機体」
といっしょなんだから
収録する必要はないだろ
ちなみに今回の作品のF-Aでは
絶対に波動砲を撃たないといけない箇所が一箇所存在するので、
9割のロシアンルーレットを最後に引かせるのはヒドい。
\2800なら買う
「実際のゲームとしてまずまずゲームになる機体」
ならいいけど、勝手に事故ってあぼーん!
なんてのは普通のゲームの感覚からして明らかに異常なので
九条Pがボツると思った
だってその調子ならスペランカー機体もアリになりそうだ
>>817 本来のスペランカーはかなり理不尽であるとはいえ
「なれればすいすい」ではあるからなぁ。
いつどんなときでも腕にカバーできずあぼーんなんてのは、イラネ。
まぁそれでもモデルだけは欲しいかもね
>>815 マインドシーカーはもっと酷かった
まぁそういうゲームをクソゲーというわけで、
いくらお遊びとはいえクソゲー化する機体は
癌以外の何者でもない
すぐ壊れる欠陥品を軍事作戦に持ち出すなんて常識でありえないだろ
ネタに走ればいいってもんじゃない
暴走したアンカーフォース改が敵となって
真っ先に自機を狙うようなのがいいのか
>>822 結局「フォースシュート不可」に近いな、
たいていの人間にはw
なんか頭の固い香具師が多いなぁ
あくまで一例として上げただけじゃないの?
さすがにランダムでアボーンはまずいと思うけど
テスト機体とか説明文でも入ってる訳だから、そういう何らかの
デメリットというか、機体的な制約が入ってる奴がいくらかでも
入っていた方が良かったんじゃないかと俺も思うけど。
その代わり攻撃力が強いとかね
実際収録されてる101機体のうち、収録されてる価値がある奴って
半分も無いような気が・・
なんか自分の意見通そうと食い下がってる奴いるなw
まぁなんだ、公式ページでの公開でもいいからストーリー補完を
して欲しいな。
欲を言えば映画化・・・・・・いや、でもそれは・・・多分ク(ry
>>824 例というのは反発を食らわないくらいに
マシなものを選ぶもんだぞ。
それこそ誰かが行ってた[R-GRAY0]を出せばよかったのに
(ボム、強力アタックがない代わりにスコア倍率2倍)
確かにテスト機体という香具師のほとんどは
そのまま汎用器行きの明記ばかりだからな
(例外: エ キ ド ナ )
それと、価値はそれぞれのヒトが決めるもんだ
数うちゃ当たるの
・・・でも俺も6割5分程度だと思う
明記>名機
テスト機体という割に高性能な連中ばかり
・・・まぁテスト機体だからこそ、というのもあるんだろうが。
そうでなきゃ仮にもバイド討伐の旅に行かせるわけもない
>>824 まあ純粋に例としてだけならいいんだけど、STGというジャンルに
「〜するとn%の確立で〜」みたいな要素は似つかわしくないよ。
そーいうのはRPGやSLGの方でやるべきじゃないかな。
あと機体的制約とメリットは現時点でも十分に表現できてるし。
まあ「量より質」を求める気持ちは分からんでもないけど、
今回のおもちゃ箱みたいなノリは、これはこれでアリだと思う。
>>824 まぁ問題は「波動砲」に関しては
F-A到達時に絶対に撃たなければならないので
搭載せざるを得ない・・・速度がないとタックルを交わせない・・・
ということでなんだかんだいって制限できる機能は
基本的攻撃力に限定されそうなオチ。
んでそういう役目がどこに回ったかというと
開発の大本に当たるショボ機体というわけだろうなぁ。
エキド(ry
発売当初と違って、なんかマターリな雰囲気になってきたな。
まあ前のペースと雰囲気のほうがヘンだったんだろうけどw
B機体は発売当日まで非公開だったら
かなりのインパクトだっただろうに。
>>829 開発の大本に当たるショボ機体より、あいだの、
ちょっと波動砲出力上げてみました、みたいな数増やすための
機体ってはっきり言って不必要と思える
>>821 十分、ネタに走ってるけどな
愛のフォ(ry
>>832 R-9AとR-9A2はいるとして、
R-9A3はいらねっつーことだよな。
1個飛ばしでWAVE MASTERでいいじゃないか、と。
それは同意。
1Loopあげましたーって言われてもねぇ。
>>833 メタリックド-(´Д`)-ンとかは正直涙が出てくる。
>>782 実はその膨大な木の枝のほとんどは今作で作られた罠。
バカヤロウ!めたりっくどーんタンのぷにぷにフォースは最高だ!
>>833 カーニバル波動砲!
幻影波動砲!
もう波動砲関係はやること全部やってしまったような気がするよw
>>836 今作で作る過程で脳内に歴史が広がるのさ
>>837 あのぶりぶりレーザーもどきはちょっと。
>>834 そういうのって好んで使う香具師いないよな
一つ前の機体でってのがある場合のみやむなく使うけど、
後継が出たら途中の奴はまず使わないし
まあそれぞれ独自の特徴を持った機体を100機作るのは無理だけどね
>>838 カーニバル波動砲があるなら、ぜひフェスティバル波動砲も欲しかったw
メタリックドーンのフォースは「ペットボトル型ボトルキャップ」を思い出した。
合体すると普通の形になっちゃうのがちょっと残念(w
誰か暇なヤツスパロボしようヨ。なんか強い時と弱い時の差が激しいけど
cy6HDF3Z hw7dbtn8
LYL2lsGy bbTmFB2Y
XRTc
TLシリーズオンリーで。
愛のフォースはハートが横向きなら
ビームの形状がハートに見えたためそう呼ばれた
という設定でも納得できなくは無かったが
>>840 >水増し
俺はドッグタグがグレースノートだったので
ここは悩みどころになる、多分ドッグタグはこういうときのための
事前措置だったに違(ターン
しかしセクシーダイナマイト2がでて
セクシー1を使う気にはならんのは事実
>カーニバル
結局カーニバル2になっちゃったのが残念
スペシャルウェポンももっと種類増やして
派手にやって欲しかったなー、と贅沢を言ってみる
>>841 切り離して「こっちは2機だKAKATTEKONAKI!!」
とF-Bでひとり遊びするのが好きです
今回のボス曲好きなんですが
かかってこなき!
>>846 微妙にKONKAI出ないところが弱気の表れなのです。
メタリックドーン2は波動砲のメタル増量中って
それはいくらなんでもどうなの。
>>842 いあっそん
cx6GPhQQ zmEzafaW
brfYmjHW cghCP8iZ
HQcy
現在うちの店のNo.7
調整版
EDがインストになってるなら
全然買っちゃうかもしれない
うちのバイド系開発も半ばに差し掛かりました。
ひとやすみして、ミュージアムの文章を熟読。
…。B系開発者は、頭がおかしいと思いました。
当然ながら、失われたパイロットの再生はしない
アンフィビアンU
>>機体の一部が欠損しても再生することが出来る。
>>大量のエネルギーが必要で
>>機体の5%を再生しただけで、航続距離が半分に
98機目きた・・・・KAGUYAきた・・・
最後は・・・99機目を出すのは・・・
やはりアローヘッドだろ・・・・?
>>848 >いあっそん
くにおのドッジボールを思い出したよw
自分的にわ ゲーム内容>>>>>ストーリー&ED
だから極端な話せっかくの99機をいかせるくらい内容を充実して欲しい
シューティングで初週2万は結構凄いぞ
そら機体数でさんざん釣ったからな
実際にプレイしなきゃわからないゲーム部分と違って
歴代Rはどれも未クリアの超ヘタレ。
FINALってことで難易度は覚悟してました。
ありがとうBABYランク。
これだけで買った価値見出せました。
機体のボリュームに対してステージの魅力があんまり・・・倍ぐらのステージ数で
バリエーション豊かにして欲しかった
難産の兼六園…ようやく出したのに…F-Aクリア後フリーズ…
まぁ2回目だし、セーブもこまめにやってるので被害は兼六園だけなんだが…
正直ブラックアウトに加えてコントローラーのアナログ表示が消えるってのは
どういう症状なんだ…
OFはポッドが揃って初めて面白く&強くなるな。
しかし揃うのが3面とはどう言うことよ。
赤、黄レーザーがそこそこ強く範囲も広いワルキュリアか
黄ポッドを使えて青レーザーが使えるカグヤが今の所強いか。
ガルダのバリアも赤ポッドとの組み合わせでかなり面白いんだけど難しい。
>>601 あー…けっこう被害出たな。
やっぱり名前だよなあ名前
866 :
856:03/07/24 20:20 ID:???
>>863 いや、だから860も言ってるように
その機体集めが作業や苦痛にならないようにステージとかをもっと充実して欲しかった
>>782 クサいというか自分に酔ってるんじゃないかと問いたい。
買ってきた時は説明書の最後の文章読んだだけで胸にクるものがあったけど…
中身があれじゃねえ。集大成とかさんざ煽ってたからよけいさめた。
>>866 バイド以上でやってれば全然苦痛じゃないけどな
>>868 いいじゃないか自分に酔ってたって
わざわざ醒ますほうが野暮
数合わせに波動砲のループが増えただけのがいるより、波動砲撃ったら
爆発するようなのがいたほうがいいなあ。実戦に投入された記録はないとか
そういう解説付いてる奴もいっぱいいるんだしさ
せっかく機体数が馬鹿みたいに多いんだから、
一部の機体だとエンディングが変化するとかやって欲しかったなあ。
例えばPOWアーマーだと、
ラスボス倒した後に後ろから来た味方に誤射されて爆発。
出てきたアイテムを味方機が取った瞬間にエンディングテーマとか。
>>873 そのEDは惨すぎるw
でも機体別EDは欲しかったかも
F-AのEDでも俺は別にいいんだけどさ
流石に機体別だとキツそうだ。せめて系列別で、、、
まぁ今更言っても仕方ないんだが('A`)
お?久々に信者来てる?
>>872 それじゃ「101機!!」って煽れなくなってしまうぞ
…まあ両方いなくてもいいな。グレースノートとかまず使わんし。漏れのタグだけど。
その辺は妄想で済ますしかないよな。
で、偵察系ってのは結局データ収集には関係なかったのか?
長距離巡航型とかが無意味なのと同様に。
>>878 関係あるよ
・・・・でも大して意味がない
>>876 ここに信者が来ること自体は
問題ないと思うがw
>>877 なんつーかこう、機体数が多いのは
ノスタルジーに浸るわけじゃなくて
「こんなにいっぱい装備があります!」
ってのに俺は惹かれたからね
>871
いい加減しつこいよw
そんなに自爆したいの?
>>878 図鑑の埋まりが早くなるような事が書いてあるが
どうせ3周くらいしたら埋まってるからなぁ
撃墜数0のまま図鑑を完成させる偵察プレイなんかは
最難関やり込みとして成立するかもな
マジでロースコア大会やらないかな?
それ用にデータもう一つ必要だけど・・・
>>883 スコア管理がイマイチできないのが今回の難点だな・・・。
スコアノートを地道に作るしかないのがなんともマンドクセ。
AI対戦のデータやらは残ってるのに。
>>862 俺の難産って意味は「アサノガワ」を使わないと生まれないって意味の難産。
なんでかって?爽快感ねぇんだもの…パイルバンカー(´Д⊂
よーし、波動砲使わないでクリアに挑戦しよう…
>>877 101機に101ステージ、101種類エンディングだったらなw
>>886 今度は「多すぎる!」とかクレームがつきそうだけどw
でもちったぁ系統別で欲しかった気もする
>>885 パイルバンカーでグリッドロック粉砕すると意外と快感だぞ。
グランドフィナーレでた・・・
つかカーテンコールで壮絶な強機体
つくって破壊神プレイやりました、病み付きになりそう(´Д`;)
101機作ってハンガーの8機の精鋭の中にキウイベリーを入れてる奴の数→(1)
101全機体揃った!!
放置含めて50時間丁度デスタ
究極互換機の最強装備は何だろう。6WAYミサイル+LEOフォース改+LEOビット改+ギガ波動砲かな
>>891 あ、AIじゃないですよ(´Д`;)
Final-Cとかでぶち壊しまくって遊んでただけ
(実はそんなに強いわけでもない)
・6WAYミサイル
・アンカーフォース改
・サイビット2
・ハイパー波動砲
ハイパードライブしながら
赤レーザーを照射しつつサイビットで殴り
アヒャヒャヒャヒャヒャヒャ(゚∀゚)
ハイパードライブの打ち込み加減がたまらん・・・
6Wayマジ人気あるなぁ
貫通する追尾改を使ってるのは俺だけなのか
>>893 時々出てくるけどハイパードライブってなんですか?
△押せ
>>896 ラグナロックのハイパー波動砲
出典作品のIIIではハイパードライブモードが正式名称だった
>>896 R-9Slash0ラグナロクが持つ
「ハイパー波動砲」の2ループためで発動する
「一定時間波動砲撃ち放題」になる状態
(この波動砲は普通の波動砲より若干弱めだが連射が凄い)
元ネタであるR-TYPEIIIでは
使用後一定時間波動砲使用不能という
ペナルティーがついていたが
FINALでのTEAM R-TYPEは最大の弱点を克服してしまった。
波動砲連射気持ち(・∀・)イイ!!
>>899 代償として出力が低下してるからドッコイだけどな・・・
>>899 だがその代りメガ波動砲より威力低くなってしまった
まぁせいぜい「スーパードライブ」といった感じだな
でもキモチイイ
ハイパーで連射してるときの振動がたまらん
その振動で操作ミスって敵に突っ込んで死んだ事は内緒だけど…
でもハイパードライブの音軽くなっちゃったな。
IIIの時はもっとこう音が重かった気がするが。
皆さんありがとう。そういうことね
おいらコンプリCDしかやったことないからw
そっか少し弱くなってんのか
あんまり派手だから気付かなかったよ
だったらVの6面で穴から出てくる青い虫みたいなのは相当硬かったんだな
>>905 威力に伴った変化かと(w
IIIはやたらSFCにしては低音を重視してたな
>>907 メガと比較してな。
メガ3発分くらいの奴もハイパー使いきる前に余裕で殺せてたし。
普段はメガで「ハイパー使ったら必ず殺せ」な感じが良かったんだが。
・・・よく考えたらハイパー弱体化っつーより
メガが強くなりすぎた?
>>910 メガがいつの間にか「一撃必殺」に近いシロモノになったしな
LOOP表示が次第にテキトーになるギガなんぞ・・・w
7LOOPめってほとんどファイナル波動砲とかわら(ry
>>909 あ、そういうことか
確かにVじゃオーバーヒートとか考慮してここぞって時にぶっ放してたな
スペシャルウェポンて何種類あるんだ?
漏れが見たのは六角形の雷と画面が渦上にゆがむ二つだ。
ようやっと60機・・・しかしデコイ系がやたら出にくいのは仕様でつか?
三週してもV搭載したやつ出てこないよ・・・。
>>909 まぁ「メガ波動砲」との使い分けあってこその
「使ったら仕留めろ」というイメージだったと思う
今回は2分割しちゃったしな
>>911 つーかあれがファイナルだろ?
で、7ループさせる必要がある敵が一匹もいないのだが・・・
SWはいつのまにか全種類使用!!
とかでてた
パウタンがバイドチックなのを打ってるのは記憶にある
なんつうか自機が囮になってる気がするのは気のせいか?
トリプルシクスにハイパー使って倒し損ねて発狂モード入っちゃって
ふぃんふぃ〜ん ふぃんふぃ〜ん
とかヒートしながらオタオタ逃げ惑ったのは嫌な記憶だ
>>916 1Loop[BEAM]
2Loop[HIGH]
3Loop[STRONG]
4Loop[GREAT]
5Loop[SPECIAL]
6Loop[DEVIL]
7Loop[BYDO]
FINAL[FINAL]
一応バイドにトドメをさせるのは
ゲージが割れた後らしいので別物みたいですねきっとそうなんでしょう
だって一緒ってことになったらギガ波動砲搭載機は
あのまま優々生還って(ry
>>913 漏れもそれ気になるな、
スペシャルウェポンあんま使わないからわからん。
凾ニ同様ならフォースの系統ごとにありそうだがそんなには無いのか?
しかしデコイはボス戦に使いにくい罠。スピードで隊列変えれるのは面白いんだが。
・ニュークリアカタストロフィー
・ネガティブコリドー
・ヒステリックドーン
・ドブケラ祭(仮称)
(以上4つがデルタ)
今回からの新登場は
・雷っぽいの(画面が見づらくなるのがきつい)
・ニュークリアカタストロフィー色反転?(OF等)
・ニュークリアカタストロフィー黒バージョン(バイド系全般)
これで全部だろうか?
ギガ波動砲とGダラの4フォールドカウンタービームの干渉合戦が見たい奴の数
↓
1
>>927 横一直線でデコイ達が次々と突撃してくの見たかったな…
>>912 Vのハイパーはかなり強力だったが、オーバーヒートがあるんで、
ボス戦とかここぞって所で使うようになってたよな
通常ステージじゃフォースが強くなってないとかなり厳しかったし、
そういうバランス調整になってたのが良かったんだが、今回は
ちょっと強力な波動砲と同じだもんね。
>>930 しかしオーバーヒートをつけてしまうと
はっきりいってメガ波動砲との使い分けが
できないので正直今以上の役立たずになりかねないのでつらいところ。
ヒステリックドーン好きだったのになぁ・・・
いかにも異相次元へと吹き飛ばしましたって感じで。
>>921 でも見た目はギガ波動砲とまったく同じだよね
>>933 いっしょ
だから突っ込んじゃダメって言うのにw
弟よ。
兼六園使っといて
「あれ?波動砲出ねえ、壊れてる?」
とか言うのやめ(ry
−回収された航行日誌より
>>931 確かにそれはあるね。
でも今回のメガ波動砲の強さと比べたら、ちょっとおかしいかと。
どう考えても兵器的にはハイパー>メガな訳で。
オーバーヒート入れてものすごく強くなってる方が良かった
>>930 そうだな
それでボス倒したら次のステージの最初ら辺オーバーヒート引きずってたな
きゅ〜〜〜ん きゅ〜〜〜〜ん
早く無くなれ!って念じながらプレイしてたな
>>936 まぁオーバーヒートがなくなった分
マイルドになってしまったので
バランスが取れてるといえば取れてるけどさw
>>938 まあね。
でもなんとなくハイパーが安売りになってるのが解せない(w
まぁ当時の感覚で行けば
「波動砲連射」なんて最終兵器の感があったしなぁ
今回はエラく最強シリーズが勢ぞろいだが(逆もまた然り
よしF-Aバイドに到達
ゴミ捨てと洗物片付けるか
よしハイパーバリア波動砲だw
F-Cを除けば1番難しいステージが
6.0な気がする。
最初のビームに何故かやられても学習しないなぁオレは(´ー` )
>>942 こっちはパイルバンカー無限ピストンで。
6.0は難しいね
あと、2.x系も未だに良く死ぬ俺はへたれ
1・3・4・5面は慣れて作業になっちゃってる・・・
ハイパーセクシー波動砲はかなり嫌だなw
>>948 思いっきり溜め込んで超高速で腰を振れ!
一定時間でオーバーヒートするから気をつけろw
プリンスダムに対して本気でぶち切れたい気分なんですが。
スコトラの話振ったのに誰もやってないのね…。
>>951 キングスマインドが出た暁には7発波動砲でストレスを晴らすがよい
とか言ってたらようやくキングが…
これであとカロンとラグ2だけだ。
>>950 ほ、ほんとかい(;´∀`)
まぁまだ42機なんでまだまだ精進がいるな
俺なんてまだ29機
セクシーダイナマイト強すぎっつーか稼げ過ぎ。
記録更新しまくり。当社比1,5倍は当たり前になってる。
破壊神プレイだろうがなんだろうがもう同じステージ行くきしねえ('A`)
ギガ波動砲MAX射撃強すぎ('A`)
んでもそこまで溜める機会なんて普通無いけどな
>>957 極めればビーストフォースでも似たようなことが出来そうなんだが
切り離し不可なのが辛いところだ
1面ボスでギガ波動砲Lv7ぶちかましてる漏れは弱いもの虐めですか。そうですか・・・
裏更新きてたー
壁紙きたああああああああああああああああああああああ
セクシーダイナマイト、名前はアレだが割といけてるな。
見た目も赤いキャノピーのRシリーズって感じで違和感無いし。
セクシー波動砲撃つ時の妙な動きさえなければ・・・
つーか新スレ立てれ
LEOの機体の条件にある特定のステージってどこ?
FBでいいんじゃ?
俺はLeoに乗って初めてF-B行ったんだが
つか全ステージクリアしとけば何も憂いはあるまい。
先は長いぞ・・・主に戦闘経験の条件で。
なんどやってもF−Cクリア出来ねぇよ!
5ステージとほぼかわらんとナメてたら敵が少し固いし・・・
クロス・ザ・ルビコンの機体Noっていくつですか?
シックスナイン
>>974 サンクス
3、4時間はかかりそうだな・・・・
>>968 Leoは6-0クリアが条件と聞いたことがある。
>>976 ありがd
ということは後はひたすら前の機体で戦闘経験積むだけか
まあとりあえずF-B、F-Cのクリアを目標にがんばりまつ
孫悟空キター 次はハーデス、づjsjdfすdfhwふぇfじぇふぇfjsdhfdfhsdj
978がバイドに侵食されました。
ようやく75機だ
ところでプラトニック・ラブは何の冗談ですか?
>>975 ルビ子はアルバトロスを1時間位使ったら出てきた。
アノレバトロスは出すのにそこそこ苦労したけどエクリプス>ダイダロスよりはよっぽど楽。
スレ立て挑戦
>>981 あらま、そうなんだ
ということはアルバトロスの下に伸びてる最初の所ってこと?
オレのチンコをお前らの頭に神経接続してえ
裏ページの開発者コメントすげぇな。
稔、暴れすぎだよ・・・営業/販促はこんなことになってるのか
このスレは7周チャージ波動砲でふきとばされるのだろうか
キウイたんの1/4チャージ大砲で吹き飛ばします
点|>三
ミ※
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
実際のプレイ時間より放置してる時間のほうが・・・。
全機揃っても、AI100勝目指して放置・・・。
漏れだけでつか?
それこそだれぞが云っていたカルネージRじゃねーか
これのどこがカルネージなのか
あ
カルネジ数ヶ月やり続けてた
結局シンプルなのが強いんだよなぁ
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ヤターだいだろすキタヨー
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。