§ カルドセプトII EXPANSION ◆ book13§
1 :
ファナティック使い :
03/07/17 15:43 ID:k3L06K2v
____ / _ ヽ /☆ }十{. | |_白濁_____|_ | ヽ / ヽ | | o | (゚) (゚) │ |__ノ )●( | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ▽ | < ちんちんシュッ!シュッ!シュッ! │ .\_∪/ \_____ |  ̄ |n (⌒ \ .( E) 。ρ゚。 \ \_// /⌒゚。゚ //\ _/) ゝ .ノ // \ ) / / ドクドクッ υ ( . |/ ./ | / ビクンビクン . ノ ノ●● 丿 丿| / /| / // μ ∪
公式ページに載ってないFAQ Q.バーチャルブックって何? A.ブックデータを「外部データ」でエクスポートしたものをインポート したり、 ウェブサイトからダウンロードしてきたブックのこと。 持っていないカードでも使う事が出来るので、 友達同士でブックを貸し借りできる機能と言えるでしょう。 ストーリーモードでは使えません。 Q.セプターデータをコピーするには? A.セプターデータはコピー不可ファイルなのでコピーはできません が、 カルド2EXを起動し、メンテナンスで「移動」を使えば 他のメモリーカードに移動させることが出来ます。
・始めたばかりの初心者向けブックの作り方 とりあえず最初のうちは2色+無属性で。 次第に1色(+無)に絞って行くのが望ましい。 間違ってもライバーンみたいに全色まんべんなくを入れたりしないよ うに。 (連鎖を作らずにレベルを上げてもムダが多いので) カードの比率としては最初はヘタにいじらずに、 カードが集まるに従って徐々にクリーチャー、アイテムを減らし、 スペルを増やして行くのがのが望ましい。 強いからと高コストクリの入れすぎに注意。 低コストで使いやすいクリも忘れずに 2色以外の土地に止まった場合は・・・ 1.とりあえず置いておいて、後から「地形変化」(300G)を使う。 2.とりあえず置いておいて、後から「クリーチャー移動」して目標の 土地に移動する。 3.とりあえず置いておいて、侵略されたらくれてやる。 4.置かない。 などが考えられる。
おお!ついに出来たか、待ちかねたぞ 良スレバンザーイ! やっと安心して眠りにつける・・おつかれさん〜
おお!ついに出来たか、待ちかねたぞ 良スレバンザーイ! やっと安心して眠りにつける・・おつかれさん〜
おお!ついに出来たか、待ちかねたぞ 良スレバンザーイ! やっと安心して眠りにつける・・おつかれさん〜
あれ?3つ入っちゃった・・スレ汚しスマソ
コピペしてるやつがいるようだ
この辺も追加しとくか Q.ネットワークモードではどんなことが出来るの? A.ブック/AI/リプレイデータのアップロード ブック/AI/リプレイ/追加マップ/追加カードのダウンロード および公式サイトの閲覧が出来ます。 通常版/ベスト版ともに通信対戦は出来ません。 通信対戦可能と書いた雑誌があったらしいけど 間 違 い です。
Q.Eカードや追加マップはどうやったら手に入るの? A.ゲーム発売後に追加配信されたカードやマップは すべて公式サイトからダウンロード出来ます。 (PSBBユニット or ネットワークアダプタ or USBモデムが必要) またDVD-ROM付き雑誌の電撃PS2にも収録されています。 タリスマン …電撃PS2 232号に収録 アストラルクイーン …電撃PS2 232号に収録 エナジーフラッシュ …電撃PS2 239号に収録 アングルワーム…電撃PS2 232号に収録 鳥羽根揚羽…電撃PS2 232号に収録 RUN!…電撃PS2 232号に収録 たくあん…電撃PS2 235号に収録 北へ…今後の収録待ち 持っている人からインポートして貰うことも出来ます。
そういや明日発売の電撃PS2には何か収録されるの?
電撃の予告には何も書かれてなかったけど 新マップの「北へ」が収録されてるんじゃないかと予想。
21 :
なまえをいれてください :03/07/17 16:41 ID:J7C8SXAG
>1乙 ウィンドアムル使うとオドラデクのHPも増やせる?
増やせる。スペルでも領地能力でもないから って検証してないや、どなたか・・・
文面は 「スペルや領地能力によってダメージを受けたり回復したりできない」 だから出来そうな気はする
できるよ。
25 :
なまえをいれてください :03/07/17 18:14 ID:C2Lfj/sh
>>22-24 サンクス。
オドラのHP30にでもなればかなり固い気がする。
ウッドフォーク並だし。
オドラかあ、バインドミスト→ミューテなんつーめんどいこともやったっけな
なるほど。 バインドミスト使えば特殊能力封印できるからミューテも効くのか。 ST30で倒せる敵を探すよりそっちの方が手っ取り早そう。
( ゚д゚)ポカーン
( ゚д゚) ポカーン
モデム無いんだけど公式にあるデータはもう手に入りませんか
>>32 電撃PS2のバックナンバーを買うか、今後の再録を待つ。
持ってる人から外部データでインポートさせてもらうという手もある。
対戦会とかに行って見るといいかも。
34 :
なまえをいれてください :03/07/17 19:49 ID:/N0k2wy/
新スレ1発目のブック行きまーす。 ・クリーチャー18 スチームギア アイスウォール4 アルガスフィア3 アンダイン2 ドルール2 ビジョン2 フェイト2 ブラッディプリン2 ・アイテム7 ウォーターアムル カウンターアムル グレムリンアムル ゴールドグース2 ホーリーグレイル2 ・スペル25 インフルエンス2 シンク4 チャリオット テレグノーシス2 テレポート ドレインマジック4 プロフェシー2 マナ4 メズマライズ ランドプロテクト4
35 :
なまえをいれてください :03/07/17 19:53 ID:/N0k2wy/
新マップ「北へ」専用ブックです。 妨害が怖いのでランプロ4枚。 なかなか領地を通過できないのでテレグノーシス2枚。 皆、現金をもてあまし気味になりそうなのでドレマジ4枚。 防御しやすいクリーチャーをメインの拠点に。 ビジョングースは決められたらいいなぁと。 移動スペルは無くてもサクサク回れるので緊急回避用のテレポートのみ。
だから、テレグノーシス2枚も入れんなっつってんだろー!
テレグノーシスは「ブックに復帰」が駄目なんでしょうか? 1枚じゃ出なかったときがマズいし、 何回も使いまわせるのが好きなんですが。
38 :
というか :03/07/17 21:02 ID:fTn3kSUT
カルドセプトの新作はいつ出るんかのぉー。ネット対戦できるようにしてほしいなぁ。
39 :
なまえをいれてください :03/07/17 21:12 ID:/N0k2wy/
現金投資先が無くてウロウロしてたら ドレマジで930Gも取られた・・・ _| ̄|○ Trasitition of Gainで見たらガクっと下がってたYO!
40 :
なまえをいれてください :03/07/17 21:17 ID:vJ8u1TSm
オドラに風アムル使わせたけど確かに最大HP上がるな。 テンペストあたりと併用して、敵HPを下げた時に侵略すれば上手くいかんかな?
な、なぜハートフィブラではなくウィンドアムルなんだ…
僕ちんはバカなのでオールドウィローでバカスカ吸い取ってます。
>>37 確かにテレグノーシス自体のカード価値の向上(利用機会の向上)と言う意味では
復帰能力に価値は有るんだが、そのお陰で以降のカードを引くのが遅れる(他のカードの利用機会の低下)と
それはブック全体の戦力低下に繋がり、結局は本末転倒になってしまう。
そもそも『ブックに復帰』と言うのは、1周につき、1枚のカードに2枚や3枚分の利用機会を与える能力なのだから
それを2枚加えてしまった場合は4枚以上テレグノーシスを抱えているような状態になる訳で
幾ら捨てる事も出来るとは言え、それでは制御しきれない状況に陥ってしまう事も有る。
無理に解決しようとした場合、『わざと使わないで流す』事が必要になって来るが
ドローを一回分無駄にした上に捨てる、と言うのは、カードの使い道として全く正しくない。
>>43 そのうちティアハロをもったセージが侵略してきます
フィブラの方はST+20だし上昇するMHPも+20なのね。 素で忘れてました…。(つд`)
あの、フィブラブック作ってもいいですか?
49 :
なまえをいれてください :03/07/17 22:04 ID:f9QKk3ug
>>43 じゃあ俺はグレアム持ったバジリスクで特攻します
>>44 どうもありがとうございました。
>ドローを一回分無駄にした上に捨てる、と言うのは、カードの使い道として全く正しくない。
これで納得しました。
ただ「北へ」の場合はマップの特性上
3〜4ターンに1周は出来るくらい周回が早い上、
領地通過機会が単純計算で1/4程度のため
現金輸送車になりやすく、ドレマジの被害も馬鹿にならないため
テレグノはこのマップでの重要度がかなり高いキーカードだと思うのです。
なので何度も手札に上がって来ても損は無い、とも思えます。
じゃあ俺は黒玉持ったイエティで抱きつきます。
もういい、お前は一生テレグノーシス引いてろ。
ではお言葉に甘えて クリ18 ウィルス2 ケツ2 センタロー3 Y板3 グレムリン2 ミルメこんぶ2 エルフ2 文句3 アイテム7 ガセアス2 グレアム2 フィブラ3 スペル25 バインドミスト3 乾燥3 マナ4 X4 ラン風呂2 ピース2 サプレ2 チャリンコ2 風呂フェシー3
クリは先制メインで構成 ケツおいてウィルスおいてチャリ侵略 なんてそう上手くいかないかな マヒのターゲッツはばら撒きクリ ばら撒きに使えば相手は油断してあまり上書きすることもないだろうから 侵略後は、Y版ならひとっとびだけど、乾燥させるかチャリンコに乗せて 乾燥地までいくかのどちらかかな サプレよりラストのほうがいいかなと思ってます
>53 流石にそこまでやると名前解りにく杉。 あと風でケツァルでフィブラ本組むって言ったら確定でペガサス入ると思うけどどうだろう。 土地コストも無いし。 つかクリの半分が土地コスト持ちとなると「絶対」置き負けるでしょ。
>>55 ワイバーンは2枚でした
クリに関しては確かに自分でもそう思ったんだけど
やっぱウィルスがいらないかな
ペガサスも確かに風領地で奪えればいいんだけど
それ以外だと地変スペル効かないからその後の扱いが
ちと困るんですよ。まあ黙って領地コマンドで変えろって話なんですが
そ、そうか! 攻める前にウェザを使えばいいのか!(何か違う?) じゃあウィルス2→ペガサス2で安定かな?
<<45 別に壊されないからセージでなくてもいいんではないのか
59 :
なまえをいれてください :03/07/17 23:46 ID:AmBWz1tT
テレグノーシスって1ラウンドしか持たない、 ブックに復帰するリベレーション? 全てにおいてリベレに劣るような…。
ヤター!ヤタヨー!水クリをコンプリートしたヨー
領地コマンドが使える時点でリベレーションの勝ちですなぁ
>>60 ウォーウ ウォウー ハジメテーノーチ(ry
取り合えずおめ、自分は水クリの最後は何故かバンニップだった・・・
63 :
60 :03/07/18 01:07 ID:???
>>62 アリガトー。オイラはクラーケンでちた。
ま た キ ン グ ト ー タ ス か などと言っていた頃がなつかすぃ
まだまだ序盤(神殿クリアしてイレイジャーGET)なんですが、 ドラゴンフライってなんか有効活用できますか? 先制攻撃あるんでG・ラットとまだ現役なんですが、そろそろ外したほうがいいでしょうか
>>65 利点はカーバンフライの材料になるくらいだろうか・・・。
素じゃウルフにすら勝てないし・・・。
>>65 ドラゴンフライは、同じ先制持ちのハーピーと比べた場合
一見してHP10の差で50Gもコストが安いクリーチャーに見えるけれど
言い換えてみればHP20と30にはそれだけの差が有ると言うこと(巻物も使えないし)。
また、ダーハンを越した辺りだとST20や30では、ダイナマイトを持っても落とせない土地が出てくる
攻守ともに何にも出来ないカードになって来るので、入れ替えた方が良い気がするよ。
マジックボルトで一発なのも痛いよなァ・・・。 コスト20以下で使うなら、アンバーモス、バルダン、兎あたりの方がいい。
70 :
なまえをいれてください :03/07/18 05:52 ID:eO+Q9bKT
71 :
_ :03/07/18 05:56 ID:???
72 :
_ :03/07/18 05:56 ID:???
最初はよくわからなかったけど慣れて来るとめっちゃ面白い。 ブックのチューニングと新カードゲットが楽しすぎる。
ところでケットシーって強すぎない? レベル上げられたら無敵。 マジックボルトでHP削る事も出来ない。
76 :
_ :03/07/18 07:41 ID:???
ブック晒し ラトラー2 ウェンディゴ2 スペクター4 チョンチョン2 トランプル2 ナイキ2 パラディン2 ウィンドシールド4 ガゼアス2 バンデットクラブ4 イビルブラスト2 スカルプ2 スピリットウォーク2 チャリオット2 バックワード2 ピース2 ホーリー]2 マジックボルト4 マナ2 ミューテ2 リプレイス2 付加能力+攻撃スペルで嫌がらせをしたり スペクター+バンデットで一喜一憂 魔法無効化&援護クリーチャーは面倒なのでスカルプ&パラディン突き
78 :
_ :03/07/18 08:29 ID:???
52枚有ったw バンデットクラブよりオーラブレードの方がショックでかいんで バンデットクラブ2をオーラブレード2に変更。
80 :
なまえをいれてください :03/07/18 08:57 ID:PI+XjaST
>>75 ケットシーの能力をよく読んで見るといいぞ。
スペルや領地能力の対象に選べない=単体効果の対象として選べないが、全体効果の影響は受ける
→テンペスト+スウォームのコンボで死亡
ST40以上のクリーチャーの攻撃無効化
→通常のSTが40未満で戦闘中にSTが変化するタイプのクリーチャーには弱い
ドルール、ガルーダ、ナイトメア、ワーボア、パイロドレイク、
ソウルコレクター、ナイトフィーンド、マスターモンクなどで倒せる
無効化、反射能力は巻物は関係無いから巻物効果でも倒せる
倒しにくいクリーチャーではあるけど、工夫すれば倒せる。
ティアリングハローとかで来られると対処に困るから拠点にするには心もとないけど
バラ撒きクリとしては結構便利。CPUの単体スペル攻撃にも強いし。
スペクターの能力値置き換えって オーラブレードやパワーブレスレットには効果ないのね。
オーラブレードはMHPをSTに追加 パワーブレスレットは基本STの値をSTにプラスするアイテムだからね。 戦闘中の能力値変化、能力値置換した値とは関係無い。
83 :
_ :03/07/18 09:28 ID:???
84 :
ペガサス :03/07/18 09:29 ID:???
>>66 その言葉、挑戦と受け取った!!
このゲームはどんなとこが飽きないと思いますか??
86 :
_ :03/07/18 09:55 ID:???
87 :
_ :03/07/18 10:31 ID:???
>>85 やっぱりいろんな工夫が出来るところかな。
単にレアアイテムのコレクション要素だけならコンプリートした時点で終了だけど
いろんなカードを組み合わせる事で無限・・・というのは大げさかもしれないけど
本当にいろんな戦い方が出来る。
カードを数枚入れかえるだけでも全然違った展開になるし。
本人の実力やカードの揃い具合が大きいゲームではあるけど、
それでいて運が勝負を左右するさじ加減
読み合いを制してコンボを叩きこんだ時の快感
ギリギリ逃げ切られそうなところを、刺し勝った時の快感
たまらんぜよ。
89 :
_ :03/07/18 11:39 ID:???
90 :
なまえをいれてください :03/07/18 11:51 ID:0ZbFnPmy
best板と普通のとはどう違うんですか??
>>90 定価以外、ぜんぜん違ったところは無いです。
ベスト版の方はパッケージの上部が黄色くなっています
マイキャラのグラフィックって一応、呼び名とかある? 戦士とか魔法使いはわかる モヒカンは盗賊かな?
94 :
なまえをいれてください :03/07/18 13:07 ID:kCjJ/Fdq
こんな感じ?盗賊はちょっと違うかな・・・。 自分のキャラに使ってるシンボルなんだけど。 勇者男 勇者女 魔術師 魔女 聖騎士 女騎士 盗賊男 盗賊女 武道家男 武道家女 学者男 学者女 モヒカン メイド
95 :
_ :03/07/18 13:27 ID:???
96 :
_ :03/07/18 13:32 ID:???
97 :
_ :03/07/18 14:58 ID:???
98 :
_ :03/07/18 15:11 ID:???
前から気になってたんだけど、コレなに?
エロサイト 業者だろ。
迂闊に踏むと「ウィザードアイ」で監視されたりするからなぁ・・・。
へたに同意してるとドレインマジック食らうし
>>100 の補足が無かったらカルドセプトの解説をするところだったYO!
105 :
_ :03/07/18 16:18 ID:???
106 :
_ :03/07/18 16:22 ID:???
前から気になってたんだけど、コレなに?
CPU相手はおもんないなぁ、対人戦がしたひ。 このスレに熊本在住の人は居るかね?
風で即死ブックを作ったクリ 見てクリ クリ17 侍 ルナティック イグニズファツィ グレムリン2 コーン3 ダンピール ナイト2 ナイトメア ホリラマ3 ミルメコ2 アイテム7 クレイモア グレアム サキュバスリング スパイクシールド2 デス ホリグレ スペル26 イビルブラスト インフルエンス2 ウェザリング エグザイル グロースボディ4 シニリティ シャッター3 ホープ3 ホリワドX4 マスファンタ マナ4 リベレーション 侍でMHP30即死(60%) ルナティック+サキュバスリングで即死 イグニズファツィ+サキュバスリングで即死(80%) ダンピールで地クリ即死(60%) デスで即死(60%) シニリティで即死 どうでつか?
Aを四枚、フォーサイト四枚入れたら初手でAを引ける確率75,2% 二手目で引ける確立約95%だよな? 実践したら八ラウンド目でも引けんかった。 俺の計算狂ってる?
気持ちはわからんでもないが。 それぞれ一枚ずつしか入れてないカードで 即死言われてモナー・・・。 ホーリーワード1・2・3・6を、全部 1枚ずつ入れて、これで4・5マス以外なら 相手をハメれるハメブックですといってるような もんだからね・・・。 即死させたきゃバジ4にすれば? 即死させられまくるよ。変な制限(侵入不可地形、 相手のHP・属性)ないし。
今までにここで絶賛されたブックとかあったら 見てみたいのだが
水領地1つを持ったドルール+ウォーターアムル! これで水領地を3つ持ったアンダインを倒せる! く〜ら〜え〜 ギャアーーーーーーーーーーーーーーー!!
そんなものはナイジェリア
116 :
なまえをいれてください :03/07/18 19:56 ID:/hizv6Yf
ニュートラルアムル持ってりゃ倒せるのかな。 ブラックオーブの方がいいか?
そんなものはナイキー まあ、弱点の無いブックなんてありえんけどね。 弱点つぶしていったらブックのコンセプトが弱まって 余計弱くなったりするし。 ブックの弱点を知った上でどのへんで妥協するかだな。
>>109 イビブラとマスファンタは相性悪くない?
一枚ずつくらいならそんな問題でもないか。
今更な質問で申し訳ないのですが、PS2版はDC版と比較してどうですか? Best版を買おうかなと思っているのですが・・・。
120 :
なまえをいれてください :03/07/18 20:33 ID:jJOM5ocL
>>119 カードが33種類増えている。
60種類ほどのカード能力の変更。
マップが20種類増えている。
メダルモードがある。
一枚のメモリーカードに複数のセプターデータ作成可。
キャラクタシンボルが2種類追加
こんなところか。
121 :
なまえをいれてください :03/07/18 20:55 ID:x/vpGc4v
>>53-57 ウィルス→ペガサスに変えてやってみたけど結構使いやすかったよ。
フィブラでHP40のペガサスはなかなかよさげ。
まあ、ウィルス抜くならピースもいらんけど。
俺ならピース2→ヘイストにでもするかな。
>>121 わざわざ組んで使ってくれてサンクス
個人的にはレインフォースもいいかなと思ったんで
今度ピースをレインフォースにして試してみまつ
風でやるなら強打があるアムルの方がいいだろ とチョッピリ思ったのは秘密だ。
124 :
なまえをいれてください :03/07/18 22:41 ID:QjQu+djT
最近風ブック多いな。風ブーム到来か?
>>77 タイマン用なのかなぁ・・・。
単体妨害スペルは第3者を利しても、直接自分の利益にはならない。
いくらマヒやアンチエレメントをかけても自分がもう一周してこないとその土地は奪えない。
その間に交換されたら終わりなわけだけど、移動スペルがHWX4枚では追いつけない。
イビルブラスト、リプレイス、スカルプチャーと重いスペルが多すぎ。
ミューテーションが入っているとは言え、
こっちにも8枚もHP30以下のクリーチャーが入っているため
スカルプチャーがここぞという時に撃てない。
あと、この構成なら武器はオーラブレードよりボーパル。
この辺を詰めると良くなるでしょう。
126 :
なまえをいれてください :03/07/18 23:04 ID:LRVeNKW2
>>109 ナイトメア+スパイクシールドって組み合わせは
なかなか面白そう。
あと一個でメダルコンプリートなんだけど、 その最後のひとつ(デスゲイズで敵を消滅させるやつ)がどうしても取れない。 カード総枚数3000越えてるのに、デスゲイズ1枚しかないよ。ヽ(`Д´)ノ ウワァァン 皆さんならどんなブック組みますか?
初ブック晒しです クリ20 スチームギア2 ニンジャ2 ガーゴイル2 石壁2 泥人2 ドリアード3 バジ2 ドラゴンゾンビ3 マミー2 道具10 カウンタアムル2 ガセアス2 グレアム3 グース2 ヘルブレ スペル20 HWワン2 HWX2 ランプロ3 マナ2 ミスルト2 テレキネシス2 マスファンタ エグザイル2 ミューテ3 ファインド ワイルドグロース 最近使ってる森ブック。テレキネシスとかマスファンタ→エグザイルのあと ドリアードを割り込ませる・・・つもりなんだが狙いすぎか? 対人戦未経験なのでコレで人と対戦したら、とかもお願いします。
ミスルト2⇒マナ2にしたいぽ ファインドもいらないぽ。コンボ狙うならプロフェシかな・・・? 漏れも対人したこと無いに等しいから言いたいことあるけど言わない。 たぶん的外れだろうから・・・。
131 :
なまえをいれてください :03/07/18 23:41 ID:tj4+w66l
>>128 リバイバルでブックを復活させたり、ブラスで早く回せばいいんじゃね?
貴重なデスゲイズが死なないようにミューテで強化したり
チャリで移動させまくったり。
>>128 がんがってデスゲイズを2枚以上にするとかじゃダメ?(;´Д`)
そうしないならミューテで強化してチャリとリベレーションあたりで移動しまくるかな。
死んだ時はリバイバル。
移動先はマジックボルトとかで弱らせたり。
ハートフィブラとかも良いおともになりそうだ。
死んだ時はリバイバルじゃなくてレイズデッドじゃない? リバイバルはデスゲイズを引いたらすぐに使って良い。
ここはデスゲイズを温かく見守る会になりました。
135 :
128 :03/07/18 23:56 ID:???
>>131 なるほど! ブラスアイドルは忘れてた。
でもそれだと、敵のブックもすぐ一周しちゃうような‥
(一周すると消滅したクリが復活しない?)
デスゲイズはクリをブックから抹消するんやなくて、ゲームから抹消するんやで〜。
137 :
なまえをいれてください :03/07/19 00:01 ID:akkxOIUb
デスゲイズの抹消とチェンジリングはブックが一周しても戻らない。 (リバイバルかライトクラフトを使うと戻るけど)
138 :
128 :03/07/19 00:06 ID:???
おっ、いつの間にかすごく沢山のレスが‥皆さん本当にサンクス! リバイバルは確かに良さそうだね。 リンカネ4枚でがんがってたんだけど、その手があったんだ‥ あと、敵の選択もかなり悩む。 クリをばらまくザゴルが一番いいかなあ、と思っているんだけど。
139 :
なまえをいれてください :03/07/19 00:09 ID:akkxOIUb
俺はザゴルで取った。スペルかけ放題だったし。 あと、抹消した数は数えといた方がいいよ。 表示されないから。
デスゲイズ引く→リバイバル使う→残りブックにデスゲイズ復活(゚д゚)ウマー 一枚しか無いEカードもこれで何回でも使えたりする。
141 :
128 :03/07/19 00:24 ID:???
なるほど、なるほど! ブックが一周してもいいということは、 クレイトス2みたいなマップで、デスゲイズ育てながら(イヤな響きだなあ‥) ちくちく倒せばいいってことだね。取れそうな気がしてきた。 レスくれた方々ありがd! 後でザゴル相手にやってみるよ。
>>125 どうもです
お察しの通りタイマン用です、対人戦の経験に乏しいもので
オーラブレードをボーパルにリプレイスが余計なようなんで外してみますた。
>>138 ストーリーモード最初のライバーン。
金を豪快に散らすアーシェとジャッジメントを大量に入れとかないと
勝っちゃうので注意。
結構必死こいて考えたアイボリブック。 怪物22匹 無 アイボリ4 グラニット1 トロイホース2 バルダン バンデット 戦士 ボジェ2 火 エグゼ2 ガスクラ2 サルファ ソサラ ドモボイ パイドレ2 ヘルハウ 物9個 ガセアス3 金鵞鳥 スリープ トラペ ブーメラン プリワン プロテウス 術19種 グラビ3 スパルトイ2 トラアンフ ドリテレ バリア フォーサイト4 10マス2 マナ2 ミューテ2 リンカネ こんな感じ。 cpu戦で二回使って二回とも序盤にアイボリ出ず。 二回目なんて49,50枚目にあった。なめてんのか。 全然安定しねぇ。 評価下さい。ムチビシバシくれてやって下さい。
145 :
王女・明日虎瑠 :03/07/19 01:02 ID:ne8juKQV
アストラル王女はファミ通の大会みたいのでしか手には要らんのかな? かなーりほすいのだが、もう終わってるショ?
>>114 根本的に無理があるような気がするのは俺の気のせいなんだろうか…?
貫通って攻撃無効化されても有効なん?巻物なら通ると思うが
148 :
145 :03/07/19 01:11 ID:???
いつもブック調整用に使ってるAIキャラ「ミズノくん」です。 コンセプトは「ふつう」 そろそろストーリーキャラじゃもの足りんって人は相手してやって下さい。 思考パラ33522 91623732 568815899436 コロッサス ニンジャ2 アイス4 アルガス3 イエティ シーボンズ ドルール2 フェイト3 水アムル グレアム2 グース2 ティアハロ2 ホリグレ2 シンク4 ドレマジ3 フライ4 ホープ HWX4 マナ2 メズマ2 ラスト ランプロ3
AIってランプロちゃんと使う?
使いますよ。 思考パラでスペルを使いやすいように調整しておけば。 スペルのために使う魔力9(豪快) 効果が見込める場合のみスペルを使う1(気にせず)
AIはランプロを使うことは使う。 レベル1領地にかけることはまず無いが、 味方のデメリットスペル(アンチマとか)の上書きには使ってくれる。 下手すると敵のバイタリティとかにも使う。 土地価値が上がってからランプロかけてくれるので、 敵の地変を打ちこまれてから手遅れ状態でかけてくれることも。 #こちらは地変を打ちこめなくなる。 なかなか使い勝手は良いとは言えない。 ミューテーションも同様かと思うです。
EXからランプロはクリの耐久性パラの影響を受けるようになったような気が。
このゲームやって思ったこと カードの数だけ、ブックがある。 ブックの数だけ、楽しさがある。
157 :
なまえをいれてください :03/07/19 04:16 ID:KvTOSu+K
確かにLv1の土地にランプロは使わないね。 まあ、サクっと領地のレベルを上げるように調整しておけば問題無いかと。
>>155 それだと492しかブックが無いことになるぞ
492しか楽しくない事にもなるw
いいんだけどね^^
正確に言うと「カードの組み合わせの数」だな BANAさんとこによるとカードの組み合わせは 12000000000000000000000000000000000000000000000000 00000000000000000000000000000000000000000000000000 000000000000000000000000000000000000000 通りくらいあるそうな。 まあ、実際に使いものになるブックの数はそんなに無いんだが。
160 :
なまえをいれてください :03/07/19 08:16 ID:gFQn7HPL
あみちゃんの部屋によると AIは「効果が見込める場合のみスペルを使う」の値によって ランプロを使ったり使わなかったりするらしい。 この値が1だとレベル2以上の土地に使うけど 2になるとレベル5程度の土地じゃないと使わなくなり 3以上になると、呪いの上書き以外にはまず使わなくなる。 これに限らずスペル効果は(゚ε゚)キニシナイ! にしとかないとAIはあまりスペルを使わないみたいね。
「効果が見込める場合のみスペルを使う』を1にしてると、 HW6を敵に無意味に使ったりするので困る。
162 :
109 :03/07/19 08:50 ID:???
>>112 一応、即死コンボはおまけみたいなもんでつ。
無理にねらたったりしないで、運が良かったらぐらいで。
基本はグレムリンとミルメコをグロースで育てるクリ
即死なしでも普通に戦えると思うクリ
それでもどうしようもなくなった時に即死で逆転できるかもね程度でつ。
163 :
なまえをいれてください :03/07/19 09:44 ID:Yy1OSAV5
>>144 ダムウッドで使ってみましたがなかなか良好でした。
序盤でアイボリーが置けたり
バリアー張った直後にドレマジ合戦になったり、
グラビティハメが上手く機能したりとこれでもかと言うくらい上手く行きました。
個人的にはせっかくのNカードなんだし
やっぱりランドプロテクト欲しいですけど。
どれ外すか、と言われると難しいですが…ドリテレかなぁ。
現状でそのブックはほぼ最大限アイボリーを出す努力をしてはいるので
出ない時はたまたま運が悪かったとしか言えないでしょう。
164 :
なまえをいれてください :03/07/19 09:58 ID:UJ/ma4Ul
>>161 Xの上書きに意味無くヘイストやHW6使ったりするからな。
AIの足として入れるならXとフライがおすすめ。
165 :
なまえをいれてください :03/07/19 13:29 ID:PhtOQNwi
>>19 本屋に行って来たけど今号の電撃PS2には追加データ無し。
ちょっとガカーリ
皆さん、普段おいくらぐらい持ち歩いてます? 私はつねに300Gぐらいないと不安なのですが…
現金を大量に持ってるとドレマジの餌食になるので 一番多く持ち歩かないようにしつつも、 アイテムやクリーチャーが使えない状況にならないように気を配ります。 大体200Gくらいは残す感じ。100Gは切らないように。 500G手元に残して増資するか、 100Gしか手元に残らないけどもう1レベル上げるかは砦との距離にもよります。 次のターンに射程に入ってるなら次ぎこむし、 遠いなら控える感じ。 ブックの重さにもよるんですが。
168 :
なまえをいれてください :03/07/19 16:46 ID:fLWdxXsI
>>144 プロテウスが意味不明。
ムジナマスクかワンドもう一枚はどうよ?
スペルにするのもいいか。
169 :
144 :03/07/19 19:08 ID:???
>>168 プロテウスはなんつーかアイドル用です。
相手の侵略を予測不能にします。
先制クリや特殊能力になればラッキーって感じで。タダだし。
プロテウスなんてこのブックで初めて入れたのでどんくらい使えるのかわかりませんけども。
不確定要素は何気にいいかなぁと。
170 :
なまえをいれてください :03/07/19 20:14 ID:Qr4Jzn8y
バルダンダースいいなぁ。 意外に守ってくれたりするし、HPが減らないのがいい。
>>170 でも、高額領地は守らせられないべ。
そんなクリ怖くも何ともないべ。
172 :
なまえをいれてください :03/07/19 21:05 ID:rYA3dVA2
バルダンやプロテウスはたまに予想外のクリに変身して 撃退してくれたりもするけど、侵略の抑止にはならんよね でも、場がかなり盛り上がるから好きだ
173 :
なまえをいれてください :03/07/19 21:10 ID:uWs0YORJ
174 :
名無しさん必死だな :03/07/19 21:23 ID:vFfg1Bcu
箱のLive対応で出してーな 大宮説得しろセガ カルドファンがつられて本体が五万台くらい売れる。本体五十万台に近づくぞ。 MSも援助すべき。ロイヤリティー0%契約でかつ 海外でも売れるようにマジギャザ特許の解決に力を貸してやれ。
DCもカルド目的で買ったから出るなら箱も買うよ
176 :
なまえをいれてください :03/07/19 21:37 ID:ug3HzXKT
護符ってどんな買い方すればいいんでしょうか? 1周目だとせいぜい買えて10枚程度、 2周目で30枚くらい買っても土地のレベル上げが遅れて 土地を取られたりして結構難しいんですが、 何かコツってありますか?
セガも今まで散々箱で失敗してきたし、今更箱に入れ込む事は無いと思うが。 つか箱は勘弁してや。友達でも持ってる奴は一人もいないし。
Liveでカルドが出来たらアホみたいにやりそう つか、箱でなくても良いから通信対戦対応版出して…
護符の使い方そのものがいまいちよく分かりません。 安い時に買って高い時に売るみたいに財テクすればいいんでしょうか?
181 :
なまえをいれてください :03/07/20 00:24 ID:6zHd6KfQ
>>180 基本はそう。
護符価値10Gの時に10枚(100G)買っておけば、護符価値が50Gになれば500Gになる。
護符価値10Gの時に50枚(500G)買っておけば、護符価値が50Gになれば2500Gにもなる。
ここまで上がると持ってるのと持ってないのとでは総魔力に結構差が出る。
基本的にゲームが進むにつれて土地のレベルは上がり、連鎖は増え
護符価値は上がる一方なんで
一度買ったら資金不足にでもならない限り手放さないものだけどね。
周回ボーナスも貰えるし。
現金はドレマジで1/3吸われる可能性があり、土地は戦闘で負ければ丸々奪われる。
しかし、護符を直接奪う手段は無い。
そう言う意味では比較的安定した資産ではある。
ただ最近はコラプションをはじめ護符を持っているセプターにダメージを与えたり
護符の数を減らす手段もいくつもあるので昔ほど安定はしてないけどね。
>>180 護符は安いときに買って、高くなっても売らない。
売らないのは護符は基本的にラウンドを重ねるごとに
常に価値が上がっていくから。
護符を買う目安は300G以上あったらその余剰分で買う。
逆に護符売り場で300G以下だったら売って補充するのもあり。
買うエリアは白のあるアリア。
属性は対人戦の場合敵の属性、CPU戦の場合は自分の属性。
これで一度やってみるといい。
総魔力グラフの魔力の上がり方が急になっているはず。
>>180 買い方をちょっとひねってみるといいかも。
例えば、水本で、フツーに5レベルを作ってからだと、護符が高くなって買えない。
というわけで、森とか関係ない色で5レベルにして、水護符大量購入。しかる後に色変化で水にするとウマー
・・・なんだが、そううまくはやらせてくれない。そこをどうするか?を無い知恵絞って考えたり、プレッシャーとかシャインとか使ってみて、あーでもない、こーでもないと考える。
185 :
なまえをいれてください :03/07/20 00:46 ID:j4LXCGGk
カードって捨てたらブックが1周するまで使えない?
186 :
なまえをいれてください :03/07/20 00:57 ID:6zHd6KfQ
>>185 その通り。
「リバイバル」や「ライトクラフト」というスペルを使えば
強制的に一周した状態に出来るけど。
187 :
なまえをいれてください :03/07/20 00:58 ID:BSq11gNY
181さん、182さん、183さん 詳しい説明どうもありがとうございました。m(__)m 今度試して見たいと思います。 >買うエリアは白のあるアリア。 これは…無属性のあるエリアってことでしょうか?
城のあるエリアの事じゃないだろうか? 城周辺は必ず通らないといけないから土地価値を上げやすい。
次の一手を考えて、捨てるカードをどう選ぶか?は重要だね。 ただ、捨てるカードが多く出るって事はブックの構成に無駄が多いって事だから 練りなおしてみるといいかもよ。 ドローしたカードは出来るだけ捨てずに使い切るプレイが理想だと思う。 例えばアイテムが余って捨てる事が多いなら アイテムをブックに入れすぎって事だから減らしてもいいと思う。
白→城 間違えた
192 :
なまえをいれてください :03/07/20 01:39 ID:28YVQr4q
ようやくプロフェシー3枚目キター
マジックザギャザリングとどっちが面白い?
みなさま、スルーお願いします。
ボードゲームなんだから比較対象にはならないでしょう。
マジックザギャザリング
マナとHWX以外、4枚入れるカードってないね。
アルマジロ4 アンゴス2 ケルベロス2 コアティ2 スピット2 ダークマスター1 ヒュージ2 アースアムル2 アースシールド2 アワーグラス2 ガゼアス2 グース4 オーラブレード2 ウィング2 ドレマジ1 フライ2 ホープ4 ホーリーX2 マジックボルト2 ラントラ1 ランプロ2 リベレ2 リムーブ2 リリーフ1 侵略に対しては先制攻撃で防衛 アルマジロ+グース偶数ターンで遺産を狙い シュミリ等の防衛スペルをスピットの毒で剥いだ後、 コアティ&ケルベロスで侵略取れたらラントラ。 ダークマスターレベル5領地を作れば終了。 多分上手くいかないw
200 :
なまえをいれてください :03/07/20 11:28 ID:On0Cf3h+
呪いを解きたいならランプロも外せるアーチビショップの方がいいんじゃね? 援護が使えるから案外硬いし、アルマジロも生かせる。
そういやコアティは攻めクリのはずなのに意外に使われないな。 地の攻めはバジで安定してるからなんだろうけど。
>>198 選択の幅を広げる意味では、種類が多いほうがいいし
逆に逆にコンボを決めたいならそれぞれ4枚入れた方がいいですね。
この辺はブックにもよりますが、セカンドに比べると
カードパワーの格差が少なくなってますから
4枚入れ確定なカードは少なくなってますね。
逆に逆に>逆に
毒は HP30以下のクリだと10ポイントに満たないし、 HP40〜60のクリでもせいぜい10ポイント程度しか減らなくてしょぼん。 マーカーフラッグと組み合わせてなんとかならないかな。
205 :
なまえをいれてください :03/07/20 12:24 ID:L7nNNVtp
206 :
なまえをいれてください :03/07/20 12:36 ID:sCCw0v+5
グースとのコンボならマンドレイクはどうですか? 風に置けないし、地属性の土地がひとつ必要だけど、 アルマジロと違ってターン関係無く30ダメージで確実に死ねるし 相手も破壊できる。
>>198 マップによる。HWXも「北へ」だと不要。
カリンや奈落、クレイトス2ならリンカネ4枚は確定だと思う。
リンカネ?そうか?
グースコンボはやめといた方がいい。 魔力稼ぐためにやられるなんて、本末転倒。
210 :
なまえをいれてください :03/07/20 13:26 ID:Cg41zZ8U
リンカネじゃなくてパーミだと思う。
破壊ブック対サプレッションの対決って セオリー的には今どうなってるんでそ? サプレが有利でさらに第三者がもっと有利?
>>199 >シュミリ等の防衛スペルをスピットの毒で剥いだ後
そんなめんどくさい事しないでエグザイルいれたら?
ウィング2かランプロ2、どっちかでいい。エグザイル入れるならウィング。
エグザイル、マジックボルト後の空き領地確保にブリンクソ入れたい。
ホープは4枚もいらない。3枚でいい。代わりにリンカネ1枚入れてもいい。
フライ2よりHWXを2枚増やした方がいい。
アースアムルあるので、アワーグラスいらない。
アースシールドあるのでガゼアスいらない。グレアムに替えよう。
ドレマジよりマナがほしい。あんまり欲張らない。
グースコンボ狙うなら、アルマジロよりマミー。あんまり欲張らない。
ゴンボ狙いでもグース4は多杉。2枚でいい。
地ならわざわざ先制で守らんでも 普通に泥とか竜で守ったほうがいいと思ふ
レスどうもです リムーブカースとアーチビショップだったら後者の方が有利ぽいですね >そんなめんどくさい事しないでエグザイルいれたら? DC版なのでエグザイルありませぬ。 >アースシールドあるのでガゼアスいらない。 コアティタンがデコイにカモられるおそれがあるので。 ドレマジは要らないかな? グースは2枚の方がいいですね。 >アルマジロよりマミー。 アルマジロはオーラブレードで不意打ち侵略します。 >地ならわざわざ先制で守らんでも 麻痺攻撃を受け切れないので先に殺しちゃえ・・みたいな感じで ミューテをケルベロスにかければ1回毎に オーラブレードの攻撃力が40上がることに気がついたので この辺も踏まえて修正しますた。
>>214 コアティで領地防衛するのか?置き換えようよ。
PS2版出た今となっては、DC版ってバランス悪いのかもね。
>>215 もちろん速攻で置き換えますよ〜、やっぱグレアムの方が効率いいかな。
>>216 PS2版今月買う予定です・・へへへ
>>217 守ってよし、攻めてよし。
コアティいるなら、なおさらグレアム。
220 :
なまえをいれてください :03/07/20 18:54 ID:RbVSKNsT
>>209 グースコンボは1回決めれば十分すぎるくらい大きいけどな。
1周回と同等の魔力が手に入りますからね。 でも場合によってはアイテムで無効化されるし、 使うまで手札に取っておく必要があるので敬遠されるのでは?
あんまり狙わず、1枚だけ入れとけ
グースコンボ狙うなら、テンペブックにすれば?
グースと相性よさげなクリーチャー 無 ゾンビ レイス 火 ゴーレム ピラリス 水 アンダイン クラーケン ビジョン 地 アルマジロ マンドレイク 風 コーンフォーク 領地数によってHPが減少するレイス・ピラリス・アンダイン・クラーケンは グレアムが敵の手札になければ100%決まる よくあるコーンフォーク+グースのコンボはあまり効率がよくないのかも
レイスは領地数に関係なく即死だった、 領地を失って300G程度の収入なら狙わない方がいいね。
228 :
なまえをいれてください :03/07/20 20:52 ID:1iJS5kqV
フェイトも遺産があるから失ったカードの補充にいいかも。
229 :
_ :03/07/20 20:52 ID:???
GCソフト、カービーのエアライドスレには、プログラムを作り、ネット対戦を可能にした紙がいますが、 カルドセプトにはいないのでつか? 技術的には、データ交換式のカードゲームのほうが簡単なはずなのですが。。 やるんだったらもれも参加しまつ(・∀・)ノ
232 :
なまえをいれてください :03/07/20 21:20 ID:BZw3ltsA
>>209 グースは中盤以降の領地が埋まった状態での侵略ならいいんじゃね?
どうせクリーチャーは余るんだし。
魔力不足しがちな序盤で上手く決めれば一気にマナブースト出来るし。
バアルあたりに特攻すれば相手のカードも減らせるし、こちらの魔力も増えるしで
(゚д゚)ウマー
トラペゾンで一枚しか無いクリーチャーを失ったりしたら結構ショックだ。
ちくしょー思い出すだけで腹が立つ
235 :
なまえをいれてください :03/07/20 21:44 ID:RsnIf7Fy
初代はまって DC版の2は即効秋田んだが PS2の2エキスパンションはやる価値あるか?
236 :
なまえをいれてください :03/07/20 21:49 ID:mEBNsfse
237 :
なまえをいれてください :03/07/20 22:00 ID:BZw3ltsA
>>235 基本的にはDC版セカンドのアッパーバージョンだが
メダルなどのやりこみ要素も増えてるし、
ゲームバランスも大きく見直されている。
1の復刻版マップ(ロカ〜暗黒の奈落)を始め追加マップ、カードも豊富。
ベスト版が安く出ているんだし、今でもカルドが好きなら買って損は無い。
トラペゾンをずっとトランペゾンだと思ってた…。
グース使ったらCPUにペトリフストーン使われた。
CPUもグース阻止するね。 それを読んで逆にグースを温存したりも。 対人戦でも4連鎖持ってるような奴にコーングース決められるくらいなら グレアムくらい普通に使うし。
CPUは基本的にアイテム大量に入れてて、惜しげなく使う。
ドローサポートってどれがいいんでしょうか? 投稿ブックを見てもホープ、プロフェシー、フォーサイトでバラバラですよね。
243 :
207 :03/07/20 22:40 ID:???
>>210 その通りでした。パーミッションですた。ぎゃふん。
>>242 お約束だが、ブック、マップ、そしてプレイヤーの戦法にもよると思う。
最初の頃はホープ4枚確定みたいな雰囲気だったけど、
序盤でクリーチャーを引け、終盤ではそれ以外のカードを引けるプロフェシーが見直されている。
生贄を必要とするカードが多いブックや、侵略ブックなど
カードの消耗が激しい場合はやはりホープが有効。あるいはブラス。
デモトレ、焼きブック、パウダーイーターなど数少ないキーカードを
出来るだけ多く、早く回したいブックなら当然ブラス。そしてリンカネ。
246 :
なまえをいれてください :03/07/20 23:02 ID:f6Ll1YyW
このゲーム、ヤケに音楽いいと思ったら作曲がロマサガや聖剣伝説の人だったのね。 ゲーム後半の雰囲気変わった時の曲が好き。
247 :
なまえをいれてください :03/07/20 23:57 ID:FSW/C6U9
ターンウォール→バタリングラムが好き ダメ?
GCソフト、カービーのエアライドスレには、プログラムを作り、ネット対戦を可能にした紙がいますが、 カルドセプトにはいないのでつか? 技術的には、データ交換式のカードゲームのほうが簡単なはずなのですが。。 やるんだったらもれも参加しまつ(・∀・)ノ
249 :
なまえをいれてください :03/07/21 00:19 ID:xbYSfQt5
そう言えばあまりバタリングラムって使われないな。 拠点に使われるクリも居ない訳じゃないし、ターンウォール、メデューサ、コカなんかと 即死コンボも出来るのに。
バタリンはルシエンにレベル4くらいの氷壁を落とされて使えそうだと思ったけど、
CPUにあまり防御型クリを使う奴がいないから使ってなかったな。
>>246 ワールドマップの曲が好きだな。
最近は対戦モードばかりだからあまり聞いてないけど。
パタリンでモロックのワンダーウォールを消そうと思って 跳ね返された事のある人(・∀・)ノ
結局のところターンウォール→ランプロには効かない バタリングラム→ガセアス、カウンター、ホリグレで防御される と確実性に欠ける バジならグレアムと併用出来るが
まあランプロなら全体スペルやアーチ、リムカなど消す手段は無いわけじゃないし、 無効化アイテムもグレムリンと組み合わせたり、ラストで割ったり 方法は無いわけでもないけど。 壁化→ナイトも良さそうだし風でブック組んでみようかな。
255 :
なまえをいれてください :03/07/21 00:42 ID:fvjvfPjx
>>246 イトケンサウンドいいよね。
サントラ探してるけど見た事無い…。
>バタリン+ターンウォール レベル5アイスでもHP120程度、 正攻法で落とすのはさほど難しいわけでもないので・・ 攻撃力の不足する援護系クリーチャーを多用したブックでもない限り狙う必要はなさそう。
257 :
なまえをいれてください :03/07/21 01:11 ID:YUtOaAEf
ST10/HP30でいいから素でブラックオーブ状態の クリがいると面白いのにな、とオモタ。
GCソフト、カービーのエアライドスレには、プログラムを作り、ネット対戦を可能にした紙がいますが、 カルドセプトにはいないのでつか? 技術的には、データ交換式のカードゲームのほうが簡単なはずなのですが。。 やるんだったらもれも参加しまつ(・∀・)ノ
>>257 そうなるとデコイがいよいよリストラされそうなヨカン。
オルメクヘッドがいないのが返す返すも痛い
261 :
なまえをいれてください :03/07/21 01:27 ID:YUtOaAEf
オルメクヘッドってどう使うの? HP減ってくから一度も使ったこと無い。
オルメクって巻物も無効だったっけ? んじゃデコイジェムとかブラストポールスターじゃないと 除去不可?
うさぎも可
オルメクはHP10ずつ減っていくけど、周回回復出来るから
>>262-236 みたいによっぽどの事が無い限り倒せなかった。
2回以上死ねて、自動的に復活するミルメコみたいなもんだから、かなりタチが悪かった。
ミューテ→ランプロでほとんど無敵。
移動も出来るから武器持たせれば侵略もこなす。
素でギアに殴り殺されるボンズなんかかわいいもん。
265 :
なまえをいれてください :03/07/21 02:57 ID:Cu79gHvD
ウィークネス→ルナは?
266 :
なまえをいれてください :03/07/21 03:56 ID:KDhw9Fm4
>>264 MHPが10ずつ減っていくんならまだ
バランスとれたかもな
268 :
なまえをいれてください :03/07/21 10:22 ID:L5hRoXUb
まあ、1EXならリムーブカース→アンサモンの かなりキッツイコンボがあったわけだが。
セレナかわいいねセレナ。 試合終了後のブック名「ねこねこ」ですよ? (*´д`)
>270-271 もまえらは判っていない…! あるキャラのハァハァスレがあることを…!
ルシエン様ハァハァでつか
ゲモリータン(;´Д`)ハァハァ
276 :
なまえをいれてください :03/07/21 14:31 ID:nJdHejvK
ゲモリーは 男 だ ぞ! ところでソーンフェターのかかってるクリーチャーに チャリオットやテレキネシスかけるとどうなりますか?
277 :
なまえをいれてください :03/07/21 15:29 ID:v5+YzzOU
>>276 どっちもソーンフェターに関係なく移動できる。
当然、呪いも解ける。
チャリが効かなかったりしたら結構便利だったかもね。
さらにクリ交換も出来なくなる。 そんな事になったら、俺4枚入れちゃうよ。
279 :
なまえをいれてください :03/07/21 17:28 ID:yQEsvjBF
>>249 バタリンで即死する連中一覧
アイドル11種、ゴールドトーテム、スタチュー、ワンダーウォール(無以外は無効化)テトラモルフ
オールドウィロウ、ピラーフレイム
アイスウォール、アルガスフィア、
アンゴスツーラ、グリーンモールド、ストーンウォール、バロメッツ、マミー、レーシィ
トランプルウィード、ハリケーン
積極的にターンウォールやスカルプを使ったブックを作らない限り、
バタリンを入れる余裕は無さげ。
ドモビータンの背中にはファスナーが付いている・・らしいぜ
>>279 強力なのはアイスウォール(HP70)・アルガスフィア(HP成長)・オールドウィロウ(HP40w)
しかし、オールドウィロウはレベル5あっても援護系(セージ+エグゼクター)で倒せてしまう
いとおかし。
BEST版買って、やっとこさクリアしました。ラストステージでブックにイビルブラストを入れてたんで、焦ったけど、100ラウンド以上かけてクリア。 これで一人前セプターですか? しかし、1種類もカードコンプできてねぇ、メダルもやっと5枚手に入れたトコ。 初代カルドに比べて、『強打』に頼る事が多くなった気がする今日この頃
>281 「慣れ」次第で初期ブックでも全クリ出来るようになるから。 とりあえず攻略本とか見ながら欲しいカード考えて、自分の理想のブックが組めるだけのカード集めようぜ。 シンクがまだ2枚しかなくて苦しんでる俺より。
クリアだけなら脱初心者じゃないかな?
284 :
なまえをいれてください :03/07/21 20:16 ID:TdxlSsZo
>>281 クリアオメでとー!
今後も頑張ってコンプリート目指して下さい。
メダル集めは結構変則ブックを組んだりする必要があるから
いいトレーニングになると思うYO!
あの、メダルって人同士の対戦でももらえるんでしょうか?
286 :
なまえをいれてください :03/07/21 20:23 ID:TdxlSsZo
>>285 説明書にも書いてあるけど、対人戦やAIキャラとの対戦では貰えない。
ストーリーキャラとの対戦のみ。
八百長防止策やね。
一番最初に貰えたメダルは亀でした。 一度にいくつもメダルが貰えたりすると嬉しいね。
アイボリー+ハウント なんてのはどうだろう? ウィザードアイでタイミングをはかりつつハウント発動 というかハウント時のCPUの思考ってどんなもんなんだろう
>>287 漏れも亀がメダルデビューですた。しかも初戦。
土曜夜にPS2分解掃除してようやくカルドが動くようになった ようやくストーリー終えてナジャランとも対戦、しかし半分もいってない メダルも6枚だけ メダルはDCにはなかったのでまだよくわかってないが、先は長いなー
291 :
なまえをいれてください :03/07/21 21:47 ID:GN9IXMkA
メダルは一個取るごとにヒントが表示されるから それ見ていけばいいかと。
292 :
なまえをいれてください :03/07/21 22:07 ID:G0yzhxY+
>>292 おお、言語が違う。
ゆくゆくは世界規模での通信対戦が出来るようになるといいなぁ。
いいねぇ・・・。オラ、ワクワクしてきたぞ。
メダルのヒントの見方わかりました、ありがとう さっそくオール1枚とスペル無しをもらったけど、 次のはカードたりないや
>286 ありがとうございます。早速ゴリガンぼこってきます。
>295 がんばれ。 1つメダル手に入れるたびに次のが開放されるから、 最後まで残る奴があったりするw グーバとかマジきつかった…
298 :
なまえをいれてください :03/07/21 23:32 ID:rsb26yUM
対戦モードでも「ストーリーキャラ」との対戦ならメダルは貰えるよ。 というか、対戦モードで目標魔力の設定を高くしないと 貰えないようなメダルもあるし。
>>288 土地の色合ってないのにクリーチャー置いたり
温存しておくべきスペルやアイテムを使ったりろくなことしない、極めつけは勝てないのに侵略。
移動系スペルで高額領地避けるのが不幸中の幸い。
1ターンだけ敵を操作できるとかだったら面白いのになぁ、ハウント
HW300(σ゚∀゚)σゲッツ!!
>>280 普通にHP強化・反射・無効化アイテムなぞで防がれると思うが。
相手が防御を常にグレムリン一択ってんなら話は別だけど。
アイテムに頼ると運がらみになるので。 ブックの最初の方にアイテムが詰まってて クリーチャーが後ろの方にしかなかったってことありません?
アイドル系8枚も入れたのに、前半25枚の中に 一枚しか入ってなかったことはあった
攻略スレにも書いた事があるけど、ブックの最後の4枚が 全部プロフェシーだったことがあるぞ、ブック事故ってホントイヤン。
305 :
なまえをいれてください :03/07/22 08:44 ID:qz1bb0xX
キメラレベル5領地を踏ませる ↓ 敵がデコイライフジェム特攻 ↓ 隣接領地があるので余裕で奪還可能 ↓ と・・思いきや敵おもむろにD・ドア ↓ レベル5領地あっけなく取られる ↓ (゚д゚)ポカーン グレアムは偉大だなとおもいますた
相手のブック知りてー。
グレアムは侵略時やグース防止にも使えるからな。 俺の場合は グレアム2、カウンター1、ホリグレ1、ハロー1、ボーパル1
309 :
なまえをいれてください :03/07/22 10:22 ID:vQGLKcs7
「スーパーデラックスウィザードアイ」 50枚全部見る事ができる
>>300 ゲットおめ
デュナンなら18周できるな。
そして一発で達成。
>>299 オレ、ハウントに変な事されたことがほとんどないのだけど
わかりやすいブックのせいかなー・・・
>>308 オレと似てますな。
オレはホリグレなしでカウンターが2枚。
このあいだホープ使って初めてホープ2枚引きました。
これでようやく一人前のセプターなのか?
>>299 なんだか、自分自身が操作している時よりも、ハウントされている状態の方が
かなり的確なプレイングをしているよーな気がする今日この頃。…もう、だめぽ。
バルキリー育てブックで、相手をシャッターやら別の土地侵略で アイテム使わせて確実に勝てる状況を作りバルキリーの隣に ハートもって攻めようとしたその直前にハウントかけられました、 それでもちゃんとバルキリーは攻め込んでくれました、手ぶらで・・・
3連休から始めましたが、点数確認についついパッドを 覗き込んでしまう自分を発見。 DC版ってVMで表示してたっけ?忘れてるけど体が覚えてるのかなあ…
317 :
なまえをいれてください :03/07/22 13:00 ID:vQGLKcs7
ハウント中は中途半端に土地のレベルを上げるのが怖い。 アイテムやスペルも平気で捨ててくれたりするし。 終盤で使われたらかなりヤバいカードだと思う。
>316 してましたよw みんなが通る道。
319 :
なまえをいれてください :03/07/22 16:55 ID:7IgPwkvk
ハウント中は、Xでもあればちゃんと上書きしてくれるんだけどね。
逆にHW持ってるときにはハウントかけないけどね(CPUはおかまいなしか) そういえば、CPUはグース阻止するってあったけど、マミーもせめてこないね
コンビ打ちに強いコンセプトの組み合わせってどんなだろう。 コンビ打ち限定のブックも有りで考案してみよう。 強いかわからんがパッと思いつくのはクリ+アイテムブックとそれ+キャラを守るスペルブックの組み合わせか。 一つ組んでみるか。
ハウントで簡易バーブル。 聖堂が僻地にあるマップでは特に。
バーブルってアンチマ割りくらいにしか考えて無かった ちゃんと護符戦もやらんとなあ・・・
>>320 マミー・コーンはレベルが高くない場合は攻めてこない、
逆に魔王系クリーチャーに隣接した敵は反撃で倒されない限り侵略してくる。
マジドレ対策で200G位しか残していないのに100Gも取られたんでかなり焦ったw
コンビ打ちにはパウダー育生ブック。
ハウント狙い撃ちしてぇな
>>324 あるある。
フレイムロードの隣にいたケットシーで毎回ちくちく攻めてきやがって・・
こっちの持ってるアイテムも見てる気がする
328 :
なまえをいれてください :03/07/22 18:18 ID:7IgPwkvk
アイスウォールにシミュラかけたらこれでもかと移動侵略されてまいった。
パウダーをHP100まで鍛える ↓ 領地を増やしつつ隙を突いてクランプ ↓ 侵略側と防衛側の八百長、ルナティックヘアでパウダー狩り ↓ グースを使ったコンボで一匹に付き1000Gの現金収入 ↓ (゚д゚)ウマー
グースが4つ(ハンド併用で相手のも使えるか)しかないのがおしいな
あとマーカーフラッグもコンビうちのためにあるようなもん?
>329 ウサギで死んだ場合、STとHPがひっくり返る =HPが0とみなされるため、遺産は貰えない。 例外はサキュリンで死んだ場合。試してみな。 ちなみにそれやるなら、ボジャじゃないとだめ。 別にボーパルでもいいが。
333 :
なまえをいれてください :03/07/22 20:35 ID:ZYZiKhz2
>>332 あ、それやった事ある。
ウサギが攻めて来たからグースでせめて遺産だけでもと思ったら
0Gで目が点になったよ。
なるほど 戦闘開始時の基本STの値がひっくり返るときにも反映されてるとしたら サキュリンの場合も例外じゃなくなるな
レーシィに2連続で攻めて一気に2レベルアップとかどうだろうか。 マーカーフラッグってなかなか上手い使い道が思い浮かばないな。
やっぱウィスプで吸いまくるしかn(ry
338 :
なまえをいれてください :03/07/22 21:58 ID:JgVnvTZA
侵略したクリーチャーがマーカーフラッグ使った場合、 その戦闘で受けたダメージは回復しますか?
339 :
なまえをいれてください :03/07/22 22:37 ID:YG8GWRsl
ネット対戦はいつになったら出来ますか?
340 :
なまえをいれてください :03/07/22 22:38 ID:aCEHDE3N
このゲームはダッシュできますか?
>>338 移動侵略の場合は回復しない
召喚侵略の場合は手札に戻るから当然回復する
>>339 さいたまに向かって祈れば願いは通じよう
>>340 フライやヘイストを使えば可能
アイアンアイドルも可
設定しておけば奪取も可
>335 いちおう理論上、1R目にレーシィ配置→ 相方がドッペル+マーカーフラッグで侵略→ 再侵略→1R目にしてレベル5完成 となる。 クイックサンドでもひけば、何もさせずに 圧勝できる・・・かもね。 とりあえず、同盟やるなら真面目にレーシィ対策 しないといかんね。
いきなりだがカルドセプト セカンド エキスパンションこのゲームは 神ゲーか?
対戦者がいれば神ゲー
345 :
なまえをいれてください :03/07/22 23:09 ID:cQ516kJj
神様はいっぱい出てきます。 オープニングで炭素冷凍される神とか。 じじいの神とか。 トップレスだけとやる事はえぐい神とか。 色んな意味で俺にとっては神ゲーです。
ようやく2体目の海坊主キターヽ(゚∀゚)ノ
>>343 何を今さらって感じだな。
アクション要素を含まないゲームとしてはダントツの完成度の高さを誇ってると思う。
マップの豊富さやゲームバランスの妙、本当に良く作りこんであると思うよ。
伊藤賢治氏による多彩なBGMや寺田克也氏などによるグラフィックも。
L1の解説を改めて読んでみたけどシーボンズって、本当に「海坊主」まんまなんだな。
349 :
なまえをいれてください :03/07/22 23:40 ID:AUZAflfA
普通に使うとしたら 2連続でバジで侵略して75%の確率で即死とか 2レベルダウンとかだろうか。>マカフラ 防具を一つしか持ってない所に侵略する場合に有効…かも。 1回目の侵略が成功すれば領地コマンドですぐに交換出来るし。
1からやってたから、グレムリン+巻物 対策をずっと考えてたのに・・・ 使えなくなってたことにさっき気づいた _| ̄|○
352 :
なまえをいれてください :03/07/23 00:42 ID:TJru9YA+
グレムリン巻物がもし使えたとしても対策はあるけどね。 バジグレと同じくらいの脅威か。
353 :
無料動画直リン :03/07/23 00:43 ID:KwppDE6g
グレムリン巻物使用不可意味ねーな。 そもそも役に立つ巻物なんか皆無。フュージョンで落ちる拠点はウェンディゴくらい。 おまけに先制に弱いし、セージはいるし。 グレムリン巻物使えてやっとバジに肩並べれる程度だよな。
>>332 基本数値が入れ替わるなら普通に0だ罠、書いてから気がついたw
属性別の特徴について考えてみた・・
無属性
状況によっては5属性の内、最も高い侵略・防衛能力を持つが弱点も多い。
火属性
巻き物強打能力が多い、攻守共に平均的、防衛能力は比較的高め
直接攻撃による侵略は意外に苦手。
水属性
無効化能力が多い、領地能力が使いやすい、能力が可変する為安定性がない、
持久戦に強い、拠点に地変・麻痺等のスペルを打ち込まれると極端に弱くなる。
地属性
援護系が多い、使えそうで使えない領地能力、他の属性地帯でも比較的強い
直接攻撃による侵略も期待できる
風属性
先制能力が多い、直接攻撃による侵略が得意、
防衛能力は比較的低め、援護能力を持たない、MHPが60以上が2体のみ。
こうして見ると2属性ブックの方が有利のような気がしないでもない
356 :
なまえをいれてください :03/07/23 01:42 ID:JVYR7Er7
ティアアリングハローといい、グレムリンもいよいよヤキが回ってきた感じだな。 逆にバジリスクはそろそろ弱体化させられそうな予感。 次回作では生贄くらいついても不思議じゃない。
バジを防御型にすれば万事解決、もしくは確立を即死25%位に下げる。
>MHPが60以上が2体のみ。 風はレベラー、トランプル、ベールゼブブの3種だな。
バジは地属性に地変打ち込んで置けない様にしとけば
たいして脅威にはならんような。
>>358 PS2版はMHP10上がってるのですね?
メテオが効かないトランプルに新時代到来・・テレキネシスを食らい新時代終了w
暫く遠ざかってたけど、ここ見てたら又やりたくなって来た。 しかし、漏れの対戦相手が未だCPUだけなのが辛い所だな。
どちらかというと、ウチウジンとか狼の人の方が怖いのれす。
>>360 なまじ素人さんと対戦するよりはCPU相手の方が面白いのだ・・と強がってみるテスト
カルドに限らず玄人同志で対戦する機会ってあまりないよね。
>>359 それはデュナとかの狭いマップでの話。そこではそもそも基本性能の低いバジは役に立たない。
広大なマップなら、地変一発ぶち込んだくらいで地土地が1個以下になることはまずない。
つか相手も普通グロースとかインフルとか地変持ってるしな。 踏んだ時の為とかにバジアム持たれてるとほんとにウザイ、スクイーズ入れたろか。
そんな強いかなぁ、先制重視でブック組むんでやられたことないや。
どのクリーチャーを拠点にしてるのかは知りませんが、 そんなにバジグレが怖いならキメラ・ガーゴイル・ナイキー・G・アメーバのどれかを ミューテで鍛えて拠点にすればいいんではなかろうか。
確立50%の博打ならレイス+グレアム、グレイ+グレアムも同レベル レイスはD・ドアかアポーツがあれば領地回収もできまっせw
シーボンズは?
どのみち、博打で負けるのはちと恥ずかしい。 ちょっと質問 HP100ST80のランプロ&グレアム常備のキメラを落とすにはどうすればよいですかね 隣接領地侵攻でニンジャ+フュージョン使って1回だけ落とせましたが・・ もうちょっと楽な方法ってありますか?
↑ ラストがたまたま手元にあったんで1回偶然で落とせたっちゅう意味です
ニンジャフュージョン一発じゃ落ちんだろ。 レベルは5でいいの?
>>370 地形効果込みで100でした。
1回キメラ+フィブラでスチーム狩りまくって合計150にした事はありますが、
これはもう諦めてるんでw
>>371 いちばん簡単なのは、プレーヤを飛ばすことだな
つまり、土地売り
>366 バジは即死外しても、生き残れば土地レベル下げられるから 保険としてすげえ強いんであって。 >368 デコイ+ティアリングハローだな。PS2版なら。
ネット対戦でバジが流行ったときはうざかったな PS2版は土地レベル下げられないアイドルもできたんだねえ・・
レインフォースしてセイジ+カウンターアムルとか まあセイジが来た時点でグレアムつかわんか・・・
377 :
なまえをいれてください :03/07/23 12:48 ID:eO1MzK2x
即死無くても便利だよな。 ホリグレやグレアムで無効化されないから バロウワイトやスリープより確実だし。 バサルトやジェイドで無効化されるけど。
バロウワイトも生贄なかったらバジリスク並に活躍してるかな?
バロウワイトのは巻物扱いじゃない? もしそうならホリグレで防がれる あと、弱いw
キメラって最大で80/50、地形効果込みだとレベル5で80/100か。 支援効果無しの素の反射ならやられる事は無いし、 結構拠点としても優秀かも。 まあデコイ+巻物やニンジャ+ボーパル、ブレイズ、フュージョン なんかで死ねるけど。
381 :
なまえをいれてください :03/07/23 13:29 ID:nG8soJcO
バロウワイトの睡眠は打撃の追加効果なので ホリグレはおろかカウンターやガセアスでも防がれます。 >あと、弱い そうそう、バジはHP40あるのが地味に大きいですね。 失敗してもまた使いまわせるという。 バロウはHPが低い分、使い捨てになりがちですね。
>368 わりと穴があると思うけど。 一番楽なのはイエティかな。ノーアイテムで 楽勝。ただ、60%だけどね。 次点は前にもでたけどナイトフィーンド。 これはノーアイテムでかつ100%。 セージ+コロッサスも支援があればOK。 デコイ+ティアハロも確定で落ちるね。
始めて3日で500枚超えたが、今の手持ちでは
>>368 は不可能だ。デコイもナイトフィーンドもバジもティアハロもイエティも
フュージョンもバロウワイトもキメラもスリープも無い・・・
そろそろデク回しも考える時期か、、、昼間はできんしなあ
384 :
383 :03/07/23 16:14 ID:???
あと、セージはいるがコロッサスもエグゼクタも無い アーチビショップ+フレイムロードならいけそうかと思ったが アーチビショップもない。 まあのんびりやるか…
あとはEカードを除けば ST,HPともに100以上になったガルーダやシンリュウという手もあるな。
って援護じゃなかったな
387 :
なまえをいれてください :03/07/23 16:47 ID:r4OUC1gH
500枚ってことはもう40戦くらいしてるのかな。 メダルの事を考えると普通に行っといた方がいいと思うよ。 デク回しだと勝利数がカウントされないから。
ガルーダ、どうやっても倒せない最強のイメージがあるけどそうでもないのかなぁ。
389 :
なまえをいれてください :03/07/23 16:57 ID:Xtd6YqEx
続編発売情報キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
何の続編?
392 :
なまえをいれてください :03/07/23 17:45 ID:Kymo+ufU
これやりたいんだけどSCEが新色出すか出さないかではっきりしなくて 本体買えず買いあぐねてる。
バタリンの防御型を防御側と勘違いした昔。
バジは 地*1必要 即死50% 侵略に成功したら土地レベル2ダウン ぐらいでいいかと
ボジャは 水+□ 先生 即死100% ぐらいでいいかと
このゲームってDC版と比べてロード遅い、だとかの 煩わしい変更点はありますか?
ロードは気にならない。DCと変わらないレベルか? 逆にゲーム中は速く感じるかも。 なんか待たされるアニメーションが減った気がする
>>380 巻き物が使えるのなら反射か援護系以外の拠点は普通に落ちるでしょうw
>>382 ナイトフィーンドの直接攻撃のみで落とせたのか・・
やっぱ無理をしてでもフィブラで近くの敵食わせて成長させた方がいいなぁ
>>388 基本STが0だからルナでひっくり返せば倒せる
麻痺させれば能力が使えないのでこれでも楽に倒せる
レプラでチェンジソルブをプレゼントした場合はどうよ?
ナイキーとマーカーフラッグの組み合わせは 詰めカルドだけですかね
402 :
なまえをいれてください :03/07/23 19:59 ID:W5nfLk7D
そうか、一旦ナイキーで麻痺させて、改めて侵略に行くって事も出来るんだな。 ナイキー、旗、さらにもう一体の攻撃用クリと3枚も必要になってくると 流石に現実的じゃないからな・・・。
まぁガルーダは倒す手段多めのクリだと思われ。 最近厨っぽいクリだと思っていたカロンをミューテされると結構ウザイことに気付く。
ダルネス中に飛び込んだら事故だけど ランプロかかってないならやりようはありそう
406 :
なまえをいれてください :03/07/23 21:25 ID:OjHLtkrg
まあ、ミューテしたら大半のクリは拠点くらい張れるけどね。
408 :
なまえをいれてください :03/07/23 22:59 ID:uvXxiG/x
なぜにインビジ?
>>408 呪い効果維持のまま全領地にランプロ効果
安かったんでDC版買ってきました。 南の島の変な顔のオッサンがムカつきます。
護符ありマップ限定グースブック クリーチャー16 ゴールドトーテム4 ゾンビ4 マミー4 コーン4 アイテム4 グース4 スペル30 アースシェイカー2 ドレマジ2 ピース4 フライ4 ヘイスト4 ホープ4 HWX4 マナ4 リンカネ2 土地のレベルを上げないで、護符ばっかり買う。 できれば、ヘイスト→フライのコンボを狙う。
413 :
398 :03/07/24 00:22 ID:???
キメラをナイトフィーンドで落としにかかったがフレイムロードの 応援をすっかり忘れていた為、玉砕。 フレイムロードを僻地に配置している意味がようやくわかったw
コラプションはどーすんの
HWではめられるも炎のひきでシャッターを引き アイテムを無くさせる。だが相手はアレスLV5! しかしこちらの手札にはバルキリーとエグゼクター これにアレスの応援があれば勝てる!! きゃぁぁぁーーーーーー!!
>>412 移動系スペルだけだと高額領地をかわし切れないんでピースかブラックアウト
周回ボーナス貰って護符買いに行く途中でドレマジとかジャッジメント食らうとエライことになるよ。
バリアーはいれた方がよくない?
シャイン&オーロラ+グレイスのコンボを後半戦で使うとかなり得をする
3人対戦でない場合は護符戦するのは厳しいとおもタ。
ピースとホープを間違えた、 ちゅうか、アイテム4つしかないし手札は余るからホープはいらないのでわ。
>417 毎回スペル使うから次第に足りなくなると思われる。 ホープ必須だろ
419 :
なまえをいれてください :03/07/24 05:47 ID:RafS8ByX
バリアーあったとしてもコラプション引き撃ちされたら終わりっぽい。
420 :
なまえをいれてください :03/07/24 06:16 ID:kqP+S2U/
対戦で待ち時間10秒にして クアンゼでひたすら放置して全員一位にして 交換しまくってカード集めてるんだけど これが一番効率いいかな
グレイス1回で2300Gも貰ってワロタ ちゅうわけで、俺も護符ブック作ってみる ゾンビ3 G・アメーバー2 シェルクリーパー2 シンリュウ1 ダゴン1 ビジョン3 ゴールドグース3 オファリング1 パイエティコイン2 オーロラ2 グレイス4 サプレッション1 シャイン1 シンク1 バリアー2 ピース3 フライ3 ブラックアウト2 ヘイスト2 ホープ2 HWX3 マナ2 ミスルト1 ラスト1 リバイバル2 水地形を取っておいて踏んだ時の保険にシンリュウ、拠点時にはオファ&パイエ グースはゾンビ&ビジョン専用 シェルとG・アメをばらまいて高額領地が増えすぎないようバランスを取る コラプションにはサプレ、グレイスをサプレされたらリバイバル
バリアーは攻撃にもなりまっす
はげどー
ハングル語ってなんだ? NHKの影響か・・・
429 :
:03/07/24 13:53 ID:???
1プレイ大体どれぐらいかかりますか?
>>429 ストーリーモードでのCPU戦は15分〜1時間くらい
431 :
429 :03/07/24 14:00 ID:???
15分〜1時間の幅で納得したのだろうかw 実際、1プレイの時間は状況で差がありすぎるよなぁ 昔、DCで初めて最終面やったときは余裕で100R超えてしまったよ (リプレイ保存できないという警告があったので覚えてる)
>>423 相手がドッペる前に先制を取ったと思えば…
米国の方は問題クリアできたんだな。
一部が騒いでいただけで、元々無かっただけかも知れんが。
問題は知らなかったということで見切り発車に一票。
問題って? こないだ解決したやつとは違うの?
コピーの天才の半島の奴らも、このゲームの完成度だけは真似できまい
そっくりコピー
シリーズ未経験だけど買おうかな。 実際のカードゲームはやってるんだけど(MTG等)
仲間もひっぱりこめたら最高
一度でいいから対人戦がしてみたい・・・・
やっとダーハンクリアできた
オメ!
1はコピーされてたぽい。 だから、いきなりセカンド。 それか海賊版が出回ってたか。
チョンチョン
ストーリーって相手のブックに合わせるのとずらすのとどっちがいいですかね? たとえばセレナ相手に火土で行くか水風で行くか
>>445 地でマドマンやコアティ使うなら合わせた方がいいかと。
風でガルーダ使うのもまた然り
ストーリーは、どんなブックでも 勝てるようにするのが楽しい
クレイトス2で苦戦中 もっとダイス操作があればー
みんな!!記録を更新した俺を称えな!!! 時を踏みつける物8回(つд`) こんな運の俺でも勝てるカルドって素敵♪
セレナにはGアメーバで終了
フレイムタンを持ったレオのナイトが俺のアイスウォールを殺しに来る
ハンゲーもチョソ製。
ところでさ、メダル全部集める場合最低何回「負けなきゃいけない」のだろう。 とりあえずまだ忍者とかギアとかいないので館で修行中。
>>454 関係するメダルは4枚で、全部重複可能っぽい。
ということは、負けるのは1回で済むんじゃないか?
456 :
なまえをいれてください :03/07/25 06:50 ID:eG26vurC
負ける必要があるのは、 「マルセスブルクのマップを使用し 自分が100G以下の状態でかつサドンデス以外で敗北する」 の1回(1枚)だけ。 他、自分が不利にならざるをえない場合: 「通行料を奪われて自分が枯渇する」を取る場合も 目標を数万Gにして、最序盤でスペルを駆使して自爆すれば何とかなると思われ。 めっさ引き運が要ると思うが。 「通行料合計額3000G以上奪われる」と「通行料を20回以上奪われる」の2つは 目標を極限まで引き上げて、 セーフティリードを取る→いくつかラントラ→取らせて踏む(→危険だと思ったら奪う) で万事OK。俺はこれで取った。
457 :
なまえをいれてください :03/07/25 08:47 ID:uF587S+Q
>>449 すげー。
俺は最高5回だ。
ホーリーワードとか入れるようになったら更新不能っぽい。
おれ、メダルをよく知らなかったころ 狙わずに普通にストーリーで枯渇も 3000G以上も食らって勝ったよ 枯渇は同盟で相棒が調子よかったからだったが
459 :
なまえをいれてください :03/07/25 09:29 ID:YeabRtQI
>>448 クレイトス2は基本的に踏まないからな。
踏ませる拠点を作るなら城周辺と砦周辺がねらい目。
プレッシャーで護符価値を下げて護符買いまくるのも手。
>>449 そ、それではですね私のグーバ、パウダの最大配置数は34体です。
ってこれはがんばれば出来るものね、1が8回ってスゴイ。
34体ってことはクレイトス2あたりかな。 「風に乗るもの」はEXTRA MAPの「暗黒の奈落」で最大の52体配置したよ。 パウダーは一旦HPを増やしてしまえば配置数を伸ばすのは比較的楽ですが。 この系統で伸ばすのが一番大変なのは「機械公爵」かな。 これ極めた人はいますか?
462 :
なまえをいれてください :03/07/25 10:28 ID:nqtug7fj
いいなあ、いろいろやりこむにはカードが足りないよ DC版のカードは全部把握してるので余計にあれがないこれがないと、、、
クレイトス2は高額領地を回避しやすいから、 純粋にいかに早く周回して、連鎖を増やすかという魔力増やし合戦になるね。 移動侵略で奪って大逆転という手もあるけど。
ところで誰か「強欲なる笑み」で、16472G以上記録出来たって人いる? ちなみに、漏れは達成する方法を一応は判っているんだけど…、 どのくらい時間がかかるのかすら判らないので、チャレンジする気が起きません。
わかってても実行できないのはわかってないのと同じ…
467 :
465 :03/07/25 11:57 ID:???
え〜ん・゚・(ノд`)・゚・。 誰か〜、対戦相手のセプターにほこら効果の「不幸」を 1ゲーム中に一度は確実に付与する方法を開発してくーだーさーいー。
ほこらって順番決まってるっけ?
完全、ランダム。 >>ほこら
470 :
なまえをいれてください :03/07/25 14:11 ID:FECrPpCB
ほこらの効果はランダムだけど、 一度引いた効果は全部の効果(74種)が出るまでは出なくなるそうな。 だから1回のプレイで74回ほこらを踏めば、必ず1回は「不幸」の効果が出る。 ってあまり参考にならんな・・・。
471 :
465 :03/07/25 14:52 ID:???
>>470 しかも「不幸」効果は踏んだセプター側にのみ適応される
=ソレが相手に付与される確率は更に×1/2で、結局1/148…。
ゴメン、やっぱ無理だわ。
やっとこさクレイトス2クリアー 忍者と巻物のおかげ
オメ!
ども。 リリスとSジャイアントをファイアボルトとフュージョンで倒した時はガッツポーズでした。
さらに不幸がついてるとHW使えないしなあ ノームでグリードだと足止めも使えないし
って、ボガードっていうノームより強欲なやつが追加になってるのか・・・
DCの頃やってた大会予選のマップ+AIを相手にプレイするデータ、 PS2版でもできる手段はあるのかな?アラジAIとかナジャラン2人のやつ。 パラメタ公開されてたら設定すればいいんだろうけど・・・
478 :
なまえをいれてください :03/07/25 16:33 ID:EP3MMP/B
専用マップの「トールの槌」「手裏剣」はEXTRA MAPに入ってるから AIのブック構成さえ分かれば出来るかと。
479 :
なまえをいれてください :03/07/25 17:28 ID:Yw0qX7Tn
なんか 今度カルディナルアークってゲームが出るみたいなんだけど どうなんだろうか?皆さんの意見は?
>>479-480 前スレあたりでちょっと話題になってたな。
この手のゲームはゲームバランスが命なんで
ちゃんと調整してくれ、としか言いようがないな。
ちょいと前に話題になったアヴァロンの鍵はどうでした? プレイした人います?
>>479 確かになんか似てるね。
カードのデザインとか(ひょっとして絵師も一部被ってる?)「マジックボルト」って魔法があったりとか。
ガラハドっていうキャラとエグマってキャラの外見を足すとゼネスっぽい。
まあ、似たようなゲームを作る以上、比べられるのも覚悟の上なんだろうけど。
カルドセプトより面白くなるんだろうか?
とりあえず、萌え要素だけは上回ってそうだけどw
>>479 このメーカーのゲーム少し遊んだことあるけど
キャラで売っているとしか思えないほど
(しかも他作とキャラの繋がりがあったりするらしい)
ゲームバランス極悪なのしか見たことないから
正直期待できない。
このメーカー、企画自体は結構おもしろいの多いと思うから
ゲームバランスをしっかり調整すれば良作になりそうな気が
しないでもなくもったいないと思う。
長文スマソ。
短文スマソ。
リビングソードとかリビングシールドとかってどうよ? もうちょっとHPとかSTとか高くてもいいと思うんだが。
489 :
なまえをいれてください :03/07/25 23:25 ID:UxGfLodB
489ゲット!!
>>488 アイテムクリーチャーは確かに能力値はイマイチだが
武器や防具が使えないクリーチャーでも使用可能というメリットがある。
コロッサスに装備させてST100なんてことも可能。
クリーチャーなのでラスト、シャッターで破壊されないというのもポイント。
コスト的にも安いし、入れてみても悪くないかと。
アヴァロンの鍵面白そうだね
お金かからなければ・・・
カタログと画廊やっとコンプシターヨ
あとはメダルだ
>>488 実はリビング系には他と少し違う使い方ができるので
あれ以上高くなるとちょっと・・
なるほど、サンクス。
ビジョンがリビングシールド使うと、たしかショボーンだよねw
リビングソードのHP+1がいいなぁ あれでけっこう助かったことある
ある意味+1は+10と同価値だからなぁ。
>488 とりあえずリビングスピアの存在価値が無いことだけは確かだ
496 :
なまえをいれてください :03/07/26 08:45 ID:+jfjzjXo
リビングスピアのマップ上アニメーションがなんかやらしい
>>496 俺も思った。俺だけじゃなくて良かった・・・
朝おきて顔あらって鏡みた そこにはグラディエーターが写っていた
500 :
479 :03/07/26 11:47 ID:SnBiUOrn
皆さん レスありがとうございます。あまり情報がなかったので参考になりました。 コロボールやアリスも面白そうにですね。。。 カルディナルアークはもうちょっと考えます。
>499 漏前、男前だな。それとも、肌の色の事か?w
>>503 (((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
506 :
なまえをいれてください :03/07/26 19:21 ID:GixgTvgb
バルダンを高Lv領地の横に置くだけでとても幸せな気分になれた
神の力なしで2人倒せとかいうメダルがあって 神の力はスペルという前例があったので 苦戦して倒したら護符のことだった・・・ めちゃつかれたYO!
509 :
なまえをいれてください :03/07/26 22:24 ID:KjwU8YhF
スペル無しで2対1は確かに大変そう。 どんな戦法で倒しましたか?
正攻法は無理っぽかったので 結果的にはオールドウィロウで吸いまくって勝ったのだが 弱かろうと思って真っ先に選んだゴリガンが凶悪なまでの力を発揮し こっちはスペル使わないのに散々スペルで邪魔された挙句 あちらは資産がほぼ2倍で進んでいくというプレッシャーがつらい カードが全部4枚あったならよかったけどいいカードはどれも少ないので けっこう時間かかりましたよ
明日セカンドを買ってみようと思ってるんだけど、 これってAIどうしで対戦させられるのかな
>511ネットを通じて対戦させることもできるよ
513 :
なまえをいれてください :03/07/27 02:25 ID:+1xtReqs
出来るよ。 AIキャラのみの対戦も、 ストーリーキャラ同士の対戦もできる。 電撃PS2が主催した電撃カップはAI同士での大会だった。
ゴリガンはストーリーモードでは弱いブックしか使ってこないカモだけど 対戦モードだと結構手強いね。 アイドルズでクリーチャーをロクに置けずに負けたことあるよ。
対戦モードだと基本的にどのキャラもストーリーモードより強い
>>515 セカンドEXではゼネ公やナジャランのセカンドブックあるのかなあ?
CPU対戦したことないんだけど。
どうせCPU対戦あるんだったら、マップだけじゃなくキャラも
ランダム選択できるよう次回作に期待。
あくまで万能ブック作る時に、キャラを選ぶのは萎える。
目をつぶって選べ。 ゼネス、ナジャはリュエード、ギルマンの星のみ。 セカンドEXでは ゴリガンに「神の杖」ザゴルに「しばいたる!」モロックに「真理の鏡」という 対戦モード専用の第3のブックが新しく追加されている。
せっかくだから、仕様のランダムに関して思ってたことを ぶちまけさせてもらおう。 キャラランダム選択は、本当に本当に欲しい機能。 一人で遊ぶ身で、AIキャラ楽しむ身には必須です。 付け加えると、メモリーカード内のAIキャラも ランダム選択可能なようになってほしい。 使用スペルに差が出る参加AI人数もランダムが良い。 それと、クアンゼやケルダーとか、土地属性に偏りがあるマップが有るけど、 配置だけばらばらになるランダム(むしろシャッフル?)よりも、 土地属性が一マス一マスバラバラに決まるランダムもほしいところ。 マルセスブルグぐらい均等になるランダムも良いけど、 火属性ばっかりのビスティームなんてのもイメージすると楽しい。 複属性とか無属性とかどのくらいの割合で入るか分からんが、 無属性全部とかよりも実際にほしい。 続きます。
づづき それとマップをランダムで選ぶと必ず終了条件と、 ラウンド数がマップ依存になるけど、 「マップにお任せ」も良いけど「自分で設定」があるとなお良い。 デュナンで長期戦とか、天空の祭壇の速攻戦とかあると笑える。 これも、人とやるマジ対戦だと萎える場合があるが、 一人でシコシコやるプレイヤーには、良いスパイスになると思う。 カルドは長く遊べるだけあって、新しいマップもうれしいが、 既存のマップも長く長く楽しめるようにして欲しい。 あらゆる場合に対応する万能ブックや万能AI(あるのか?)を 考えると、非常にほしいランダム機能だと思う。 以上長文すまん というか、大宮ソフト様よろしくお願いします。
511です。 ありがとう。 単なるカルドセプトをやってる人間なんだけど 一人でやるときはバルテアス様やベルカイル様相手でしかやることなくて。 彼らにも、もっとよいブックを使わせてあげたい
マップがランダムの時は音楽もランダムかそのマップのものがいい〜
また、ストーリー初めからおってるが、ゲモリーが凄く嫌だ・・・。 カードの集まりが中途半端だと凄いイライラする・・・。 バリアーとランプロをくれ〜・・・。
マップ作成が欲しい
今更だけどさ、1のマップだけじゃなくて 音楽も入ってたらマジ神だっただろうね。 まあ権利関係が難しいのは判ってるんだけど
地属性ブック、こんなのどうよ −無属性(2枚)− スチームギア × 2 −地属性(16枚)− グリマルキン × 2 セージ × 2 ドラゴンゾンビ × 2 ドリアード × 2 バジリスク × 2 マッドマン × 3 マミー × 3 −アイテム(4枚)− グレムリンアムル × 2 ホーリーグレイル × 2 −スペル(28枚)− ヘイスト × 4 ホーリーワードX × 4 マナ × 4 ミスルト × 4 メズマライズ × 4 リンカネーション × 4 ワイルドグロース × 4 対デコイは考慮に入れてない
先制クリを拠点にされると辛そうなとこ以外は実に普通に手堅い森ブックでは 無いだろうか。 メズラ×4とミスルト×4が気になるけど・・・・。 っていうかミスルトには何か理由が? 魔力補充ならマナの方が良いのは解っているだろうし。
>525はDC版と思われ
DC版とPS2版ってそんなに違うの?
DCからの変化は沢山あるから全部はあげられんが、いくつか有名そうなのをあげると ミスルト コスト70⇒20 得られる魔力100⇒50 リンカネ コスト60⇒50 ドロー枚数6枚⇒捨てた手札の数 ウィルオウィスプ コスト60⇒50 HP60⇒50 フェイト 領地コスト10⇒40 効果がカードを一枚引くに変化 ミルメコ コスト40+風⇒60 あとは便利な道具(ホリグレとかガセアスとか)は軒並みコスト+10〜30
>>525 ヘイストとミスルトを一緒に入れてるところが素人
どっちか全部フライにしる
531 :
なまえをいれてください :03/07/27 19:30 ID:sM+0kPyt
PS2版(2EX)では 33種類の新カードが追加され、 既存カードの内、59種類ものカード内容の変更がなされている。 DC版で弱かった風クリのコストが微妙に安くなっていたり、 強すぎたカードのコストが上がったりしてバランスが取られている。 ミスルト4、リンカネ4、メズマ4ってのは典型的なDC版のブック。
PS2版のリンカネはカスだな わざわざ入れる価値ない
DC版ですが、グレムリンアムルがなかなか出ません。 どのキャラが落としやすいですか?
535 :
なまえをいれてください :03/07/27 20:36 ID:qgZhgkyB
ミスルトは呪いスペルだから 同じ呪いスペルのHWXやヘイストでは上書きしてしまい 相性が良くない。 瞬間スペルのフライなら上書きせずに同時に使える。
536 :
なまえをいれてください :03/07/27 20:43 ID:qgZhgkyB
>>534 キャラクターは関係無い。
マップによってカテゴリごとに入手出来るもの、できないものはあるが。
ストーリーモードなら「錬金術師の館」が道具入手確率が一番高い。
対戦モードなら完全にランダム。
買ってしまった。 きっとこのスレでは何度も出たことなんだろうけど、 ブック編集時にR1L1つかって枚数調整するのができなくなってる。 便利だったのに。
>>536 ども。早速行ってきます。
しかし何でモロックはレイスをLv5にするんだろう。死ぬのに。
>>525 援護でMHP40あるのはバトルギアβのみ、
スカルプされると殆どのクリーチャーがスタチューになる。
置き換えるのにも手間と魔力がかかるのでマスグロースは必ずいれたい。
確実に手札が足りなくなるのでホープ、援護用にMHPの高いクリーチャー
拠点侵攻が博打だと不味いのでセージにヘルブレイズかフュージョンをどうでそ。
>>540 私も友達と対戦したときに初めて知ったw
カードやメダルなど全部揃えてるくせに何で知らないのかと
笑われたよ。
543 :
なまえをいれてください :03/07/28 07:41 ID:ovS4xdve
説明書に書いてあるのにな。 ちゃんと読んでる人、少なそうだな。
これってUでてたのか・・・ TEXはEカード含む全カードを4枚ずつ集めるまでやったよ・・・ 今度買います
説明書はほとんど読まないなあ、カードの説明は詳しく見るけど カードの増減はDCの時にたまたま発見したので、PS2の時も何の疑問も 持たずに押してた。Y(△)でのカード名読み上げもたまたま見つけたっけ
546 :
なまえをいれてください :03/07/28 11:20 ID:LXTgMvPY
基本的に説明書読まなくても「はじめて」で始めれば ルールから操作から何から教えてもらえるからね。 細かい操作とかは知らない人もいるかも。
547 :
なまえをいれてください :03/07/28 13:32 ID:XiSSmwZR
ブック編集画面でスタート押すと HP順やコスト順、レアリティ順などにソート出来るのは知ってるかな。
ネット対戦まだ〜?
今始めて知った香具師ってまだまだ多いのか…。
551 :
550 :03/07/28 23:21 ID:???
↑カルドを最近初めて知った香具師のことね。
近所のゲオではベスト版の新品品切れでした。 売れてるってとっていいのかな?
そんなに仕入れてないとは思うけど、 ゲーム史に残る良ゲーだから、口コミでジワ売れするんとちゃう? この輪を広げたいなあ。
公式サイトって今メンテナンス中?
中古980円で購入した。 もう元取った。
うちでは1本だけ入れました。
>555 いいなあ。先月に中古で3480円くらいで買った(´・ω・`) ゲオ高いよ……
だって他にないんだもん、仕方あるまい。
>>559 まぁまぁ、いくらで買おうが絶対に元は取れると思うし。
漏れは定価で買ったが(発売日だったからね・・・)損した気にならない
561 :
558 :03/07/29 04:09 ID:???
>>559 スマンカッタ
ゲヲは全般的に高いけどたまーに
妙に安いのがあったりするよな
カルドは、ここ最近で半額くらいまで中古の値段が落ちたな BESTとの兼ね合いかな?
そもそもあまり中古に流れて来ないゲームだからな。 こういった名作がベスト版で発売されるのはありがたい。
しばらくやってないがマーネス萌え
ランプロなんて、けしてやるー
俺のバルダンがカロンに変身すると、大抵の場合俺にとって損になる
今日買ってきますた マジックザギャザリングとか好きなんではまりそうな予感です これから質問とかしに来ると思うので、生暖かい目で見守ってやってください
568 :
なまえをいれてください :03/07/29 20:57 ID:vyVAW2az
新規セプター(・∀・)ガンガレ!
ハァハァ…あとドモビータソだけだ…ハァハァ… 約90戦でコンプだ。作業プレイはつまんねかったなぁ。
カルド3ってまだ出ないんですか? ずっと待ってるんですけど
まだあれは僕がカルドをやりはじめたころでした。 僕とキメラの相性は最高でした。 周回するたびに攻撃を増していくキメラ もうSTは50になり敵も手に負えなくなったとき事件は起こったのです・・ 「うぃーくねす」 ぎゃぁぁぁぁぁぁーーーーーーー
572 :
_ :03/07/29 22:27 ID:???
573 :
_ :03/07/29 22:42 ID:???
それでもめげずにSTを回復させていくキメラたんに萌えないのか貴様は!
っていうかウィークネス入れてるブックってどうよ? 微妙… それともストーリーのライバーンか?
578 :
_ :03/07/29 23:51 ID:???
579 :
_ :03/07/30 00:01 ID:???
580 :
:03/07/30 01:07 ID:WHO/GZOc
このスレ見て、カルドセプト欲しくなったので 今日色々店を回ったのですが、中古で売ってる店が全然ない;; やはり手放したくないほど面白いんですね。。。 新品はソフマップで2680円だもんなぁー
581 :
なまえをいれてください :03/07/30 01:14 ID:ZoW75XtU
798 : :03/07/29 22:02
1001ストッパーが壊れた!?
モー板(狼)のとあるスレで、1001ストッパーが壊れ
1001以降もまだ書き込みできている模様。
1001 名前: 1001 投稿日: Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
1006 名前: 名無し募集中。。。 投稿日: 03/07/29 23:25
何これ
1014 名前: 名無し募集中。。。 投稿日: 03/07/29 23:28
お〜い、まだ書けるぞ?
現在1300レス目を超えてまだまだ書き込みが続いています。
皆さんも参加して2ちゃん新記録を樹立しよう!
http://ex2.2ch.net/test/read.cgi/morningcoffee/1059494346/
583 :
_ :03/07/30 01:41 ID:???
>>581 実況スレでは、よくあることだと思うんだが
585 :
580 :03/07/30 02:08 ID:WHO/GZOc
2680円、、買いですか、 んーどうしよう、遊戯王とかと違いますよね、このゲームは
遊戯王、プッ
先制ブックを作る。 ケツァと組み合わせて敵クリ狩りまくれてかなり楽しい。 守りもあれだ、攻撃は最大の〜ってやつだ。充分守れる。 やっぱりスペル応酬し合いよりガリガリ侵略する方が楽しいね。
>>585 基本は同じだよ。
ただボードゲームの面が加わったことでだいぶイイ!!感じに仕上がってると思う。
いたすと っぽい といえばわかりやすいだろうか
590 :
580 :03/07/30 02:32 ID:WHO/GZOc
遊戯王はあんまし肌にあわない、、、 ギャザを昔やってたから、カルドセプトにもはまれるかなー って思ったんですけど、、基本は同じなのかぁ ボードゲームは桃徹とかよく正月にやりますけどね、 桃徹が面白かったらこれも面白いですか?
桃鉄とは天と地ほど志向性の違うぼどげーです
>>590 私もむかしマジックやってましたが、
桃鉄を面白いと感じるマジックユーザーは稀有かも。
基本的にボードゲーム好きな人ならカルドは好きになれると思う。
ただカードのほうは基本的にまず単発のカードパワーありき、
なのでビルドアップの楽しみを求めるのは少々お門違いかも。
遊戯王はやったことないからよくわからんが カルドと似てるのか? なんか強いカードさえ出しておけばまず負けないっていう どうしようもないゲームだと聞いたが。
サイコロってないといけねーのかなぁというのがカルドに対する最大の疑問であり不満
使えるカード、使えるかもしれないカード、使えないカード等の比率とか、 何にも考えて無くてもある程度ゲームが成立するという我侭が許される反面、 発想力や個人の特徴やオリジナリティをデッキに反映するのが難しいというところは似ている。 遊戯王も昔はどうしようもなかったけど今はまだまともかな。 ゲーム性は成長していると思うよ。でもプレイヤーは屑な場合が多し。
やっぱ「いっけぇ〜丸丸丸!」 みたいにカード名叫んだりしてんのかね
597 :
580 :03/07/30 02:55 ID:WHO/GZOc
ツレにも何人かそんな奴いますよー ボードゲームは好きですね、モノポリーとかはよく知らないけど チェスとか桃徹とか人生ゲームとか、RPG以外なら 皆で遊べるゲーム(ボードゲーム)しかもってないです もうちょっと考えてから買おうかな。。。 また購入したら書き込みに来ます、 色々質問させていただいて、ありがとうございました おやすみなさい
いや実際にあらん限りの声で絶叫してるよ。 もはや笑い事じゃないw 遊戯王ユーザーが店に増えると盗難も増えるし、 店舗によっては遊戯王ユーザー立ち入り禁止とか、 特定ユーザー立ち入り禁止しなきゃいけないとこまで出て着る始末。 ちなみに私の店では殴り合いをはじめた香具師がいますたw
遊戯王のプレイヤーって小学生とかなんだろ? まあガキならそういうこともあるんじゃないか
いやそうでもない。 売上の大きな部分を支えているのは成年だし、 禁止措置をとらなきゃいけないときも相手は高校生以上の場合のほうが多い。 ちなみにうちの店で殴り合いをはじめたのは中学生VS大学生だった
うへー どうしようもないなそいつら。
どうしようもないけどそれが現実。 さてもう寝るか。 真夜中に付き合ってくれたひとアリガトウ。 またそのうちくるかも。 カルドの話題少なくてしかもネガティブな話題になっちゃってゴメンよ。 カードアツメナキャ(・∀・)
全種類4枚コンプしたやついる? どういう方法が一番効率いいんだろ 俺はとりあえず、自分とAIの二人で 制限10秒にして放置してる AIブックはアイテムのみ。
604 :
_ :03/07/30 03:26 ID:???
605 :
_ :03/07/30 03:34 ID:???
ボードゲームで言うならモノポリーが そのまま近いんじゃないかね 交渉は無いかわり、読み合いがある
607 :
なまえをいれてください :03/07/30 09:19 ID:9PsSa+V1
やっぱあれですか? ミューテ+デコイに萌えてる漏れって、先がないですか? (´Д⊂)
モノポリーでランダムなのはダイスだけだけど
カルドはカード引く確立もランダムな訳だから駆け引きの類はないと思うよ、
相手の手札をのんびり読んでる暇は無い。
出来るだけ素早く落とされにくい領地を作り、
最も効率の良い方法で領地を落とす・・到ってシンプル。
>>607 俺は今サルファ+べノムのような低額コンボに萌えちょります。
609 :
なまえをいれてください :03/07/30 09:43 ID:9PsSa+V1
昨日、うちのバルダンダースの移動侵略が、 エグゼクター・フレイムロード・バジリスク、と確変状態でした。 イイ事ありそうな予感でつ。
>>607 トーテム+レイズデッドが最萌
単なる妄想だが
PSのしか持ってないけど、 デュラハンの攻撃を無駄に400とかにして遊んだなあ。 シムルグ+チェンジソルブも燃えた。
パウの移動侵略で殺しまくってソウルコレクター登場 インシネで終了w
チョンチョンの使い道を模索中。 ウィークネスと絡めるならウサギの方が効率良さげだし。
>603 俺がやった方法は、まずサブキャラを作って、 今1枚しか持ってないカードをそのキャラに「交換」でプレゼント。 どうせ本キャラの方はNEWカード補正ですぐそのカードが戻ってくるから問題無し。 で、サブキャラの方はそのカードを入れたブックを組み、それで対戦。 この時、奪取有り設定(勿論4枚)にしとく。 対戦終了後、本キャラの方はセーブして、サブキャラの方はセーブしない。 こうすると、サブキャラは奪取されてもカードが減らない。以上。
連カキスマン、補足 サブキャラの方は出来る限りEカードをインポートしておいて、 Eカードも一緒にブックに入れておくと 欲しいカードの奪取率が上がって(゚д゚)ウマー
>>614 マーカーフラッグと併用して侵略サポート、とかどうよ?
618 :
617 :03/07/30 15:07 ID:???
ごめん、今のは忘れてくれ・・・
しばらくゼネス相手にしてたせいか、拠点クリーチャーのHPが100以上ないと安心できなくなった
>>606 交渉がなくなったら、もはやまったく別物では・・・。
つうか読み合いってある程度一緒にプレイしてる奴同士じゃないと成立しないような・・・。
俺はカルドの対人戦は身内でしかしたことないんだけど 交渉が無いってどゆこと? 交渉コマンドがなくなったってこと?
622 :
580 :03/07/30 19:27 ID:WHO/GZOc
昨夜質問させてもらった者です、 今日カルドセプト2280円でGETしてきました、 かなり面白いです、久々に面白いゲームに出会えました、そんな感じです これ、ツレとやったらもっと面白いなーと思うので、いまからコンプ目指します ではまたー
>>621 モノポリーって確か他の人の土地と自分の土地を
交換したりできるんじゃなかったかな?うろ覚えだけど
カルドにはそれが無いってことだしょ
ガルド初心者。 預言者の神殿が越せない・・・。 ここは土地の属性がバラバラだけど、とりあえず適当において クリーチャー歩かせて同じ属性の土地までもってけばいいんすかねぇ。 敵も強いしなぁ・・・。 強さには関係ないがチョンチョンとかいうのがグロイ。
言っちゃあれだが、「カ」ルド、ですぜ……
ネット対戦のないカルドは価値半減だな。 一人や身内だけで遊んでいると、戦術の幅が狭い狭い。 モノポリーやいたストは誰がやっても同じような戦術になるが カルドは多様な戦術が存在する。
これってネットなくても自分でAI作れるの?
>>627 作れる。セーブデータ一個につきAI10人まで。
強いAIを作るのはなかなか難しいけどね。
629 :
なまえをいれてください :03/07/30 22:05 ID:ZREXe4tz
>>627 作れるよ。
メンテナンスモードへどうぞ。
>>624 預言社の神殿はとりあえず転送円には絶対に入らないように注意。
「クリーチャー移動」だと特殊地形が越せないので
同じく領地コマンドの「地形変化」(300G)を使うべし。
スペルの「チャリオット」があれば2マスずつ移動できるので
特殊地形を飛び越す事も出来るけど。
630 :
624 :03/07/30 22:10 ID:???
631 :
なまえをいれてください :03/07/30 22:15 ID:XAPuJKWV
カルド楽しいね
預言者の神殿では「聖堂」という特殊地形があり 通過するごとに「護符」を買ったり売ったりすることが出来る。 「護符」は最初は10G程度だけど連鎖が増えたり、土地レベルが上がるごとに 値上りするので、安いうちに買っておけば、のちのち大きく儲ける事が出来る。 例えば、1枚10Gの時に500Gで50枚買っておいて、護符価値が40Gになれば2000Gになり、 差し引き1500Gも儲ける事が出来る。 また、護符を持っていると周回時に少しだけボーナスが貰える。 自分の欲しい土地の護符を買っておいて、魔力ブーストにするもよし、 相手の土地の護符を買っておいて、労せずして値上りを待つもよし。 ただし、逆に土地を売るハメになったりして土地レベルが下がったり、 連鎖が崩れたりすると護符の価値も下がるので注意。
預言者の神殿は漏れも苦労したよ(・∀・)y−~
預言者の神殿1だったら普通にクリーチャー移動コマンドでOKだな。 移動コマンドはタダだからそっちで済むならなるべくそっちの方がいい。 後半になって土地価値が上がってくれば、 地形変化を使っても、連鎖が増えることで十分に儲かるから 使っても良いけど。
>621 カルドに「交渉」コマンドがあるのはSS版だけ。 口先で交渉するだけなら、まあ今も一応可能だが(藁
いや口先で交渉は大事だろう。 じゃないと知り合いが多い香具師が無条件に強いゲームになる(藁
まあこういうゲームなので多少組んでてもわからないだろうし、 あとでなんとでもいえるだろうからね。 そういうのを防止する意味では口先での交渉は重要カモ
そうなってくるとなんか嫌なゲームになりそうな気も・・・
交渉とは別の話になるけど、しゃべりが役に立つことって割とあったりしない? 相手、イビルブラストをドロー、どう使うか考えてる様子 ↓ さり気なく「あちゃー、デコイやられてしまうやん。」とか言う ↓ 相手、デコイを潰す。あーあって顔をしながら本当はイビブラ+移動侵略で 落とされる高額領地に気付かれず心中 (゚д゚)ウマー。 とかありますたが。
ガルーダブックでガルーダマンセー状態 ↓ 相手の手札ガルーダ、しかもドロー風アムル ↓ 相手のダイズで自分の高額領地か空き地 ↓ 「やばー」と発言 ↓ 相手が高額領地に止まるが、防具で(゚д゚)ウマー。
そういうのを口ハウント(くちはうんと)と言います。
いわゆる口ハウントですな。 賛否両論あるだろうけど。
口ハウントってなに? ただのブラフとか三味線とはどう違うの?
>>644 藻前はついさっきのレスも読めないのかと小一(ry
つーか口ハウントも三味線の類
646 :
644 :03/07/31 02:37 ID:???
>>645 いやわざわざ特別な名称をつけていることとか、
賛否両論ある、というとこからまるで別物を予想してたんですが。
いちおう「さっきのレス」を読んでの反応なのですが?
「みんな、まだまだ甘いねッ」のピケットがありえないほどムカつく
カルドセプトサードはまだかって訊いてんだろうが、あ?
さしものピケットでも初代のポコポコには敵うまい・・肉体的に
言っちゃあれだが、ダイ「ス」、ですぜ……
>>646 特別でもなんでもないが・・・
どう読んだら特別なことと思えるんだ?
皆様お久しぶりです。
リベンジに挑んだものの最悪の負け方をしたのでショックが大きく、
ご報告が遅れてしまいました。
結果:3戦やって3戦ともボロ負けの惨敗です。
そのうち1戦に関しては、自分が作った高額領地を奪取され、←最悪
3回もそこを踏まされて、魔力枯渇も3回。。・゚・(ノД`)・゚・。ウワァァァァァァァァン!
一回目に踏んだときに、相手の手札にホーリーワード0があり、
同じところを連続で踏まされる最悪の事態も発生。
人生で最も停電になってほしかった瞬間です、とはいえ敵ながらあっぱれでした。
悔しいので、引き続きカードを集めて再度挑戦します!
>>647 それを真横から、しかも彼氏に言われると殺意すら芽生えます。
護符は勝利条件の総魔力に反映されるとこがちょっと・・・ いつ売るか、というタイミング等を考えなくて済んでしまう
>>653 ホリワド入れてたら踏み込む回数は減らせると思うが…。
そのチンポのブックが何系なのか気になる…。
>>656 何系かっていうのがよくわかりませんが、ブック名は「いやがらせ」でした
ブック名からして最悪です(笑)
このスレを見ていたので、私のブックにホーリーワードはあるだけ入れました。
X=3枚 6=3枚 3=2枚 2=1枚 1=1枚 こんな感じで持ってるもの全て
入れていたのですが、たまたまなかったというか、ない時を狙われたというか。
ない時なのに、勝てない手札だったというかブックだったというか…。
対戦時のセプターデータは彼氏の家なので、負け戦の詳細なブック構成は
書き出せないのですが、地・水で、無はニンジャ×1だけです。
いま覚えているだけを書き出すと、
水:アイスウォール・アンダイン・アマゾン・リザードマン・Gアメーバ・ドルール・ファンゴノイド・ヒドラ
地:アンゴスツーラ・ドワーフ・トロル・トレンチワーム・ヒュージスパイダー・マミー・マッドマンノーム・ウッドフォーク
各一枚ずつで、残りはスペルとアイテムだったと思います。
名前入れ忘れましたが
>>657 は前スレッドの236です。
ご指導よろしくお願いします・・・。
一番いやないやがらせはデスペアーかなあ・・・
チェンジリングも漏れはかなり嫌だ・・・。 ゲモリーに2回連続で食らった時は切れそうになった。
HW0は怖くて使えないなぁ、次相手に何引かれるか解ったもんじゃない。
対人で使ったら全力で報復にくるからな 3人以上の時は使うかどうかは状況によるなw
663 :
なまえをいれてください :03/07/31 11:51 ID:+9iHZ+L9
>>657 どうでもいいがセプターデータは
「メンテナンス→外部データ→データ管理→移動」で
自分のメモリーカードに移す事も出来るよ。
>>657 ホーリーワード大杉。10と1,2あわせて五枚でいい。
クリーチャー少ないよ。無増やしましょう。
あとも少しクリーチャーに統一感出しましょう。
あんま無いなら集めてください。
バリアー、アンチマもタイマンなら必須。
>>657 まさかとは思うが
236嬢はカルド持って無くて彼氏がデクとして使用してたキャラを
使わされてるのではあるまいな?
高額地を落とされた状況が分からないけど 防御系アイテムもいくつか要るのではなかろうかと。
ランプロ持ってなかったとかそう言うオチに違いない。
>657 クリーチャーは種類を増やすんではなくて 枚数を増やすのがいいよ。使う奴決めて。 こいつも使いたいあいつも使いたい、で1枚ずつじゃ いつ引けるか判らないでしょ?
しかし、コンプしてないんじゃ同じ種類のクリが何枚もある場合は 限られると思うのだが
>>657 あとどうしても相手の領地踏むんならHW10、6の他に
ヘイスト、フライ、テレポート、エスケープとか入れればいい
そんでそのスペルは領地の回避にのみ使えばいい
(あんまり手札に溜め込むのもアレだが…)
あとはシャッターとかラスト入れて嫌なカード破壊しえ
(復帰能力のあるカードを優先して壊すと吉)
>>657 それかさ、スクロール満載、ボーパル・マサムネ・ストームなんぞを常備しておけば
敢えて高額領地にハメる事も少なくなるんじゃないか?
なんにしてもクリとアイテムの強力制圧コンボは用意しておくべきでは?
皆様アドバイスありがとうございます。 今は仕事中ですので、帰宅してから改めて書かせていただきます。 すみません。
使ったブックの詳細と相手のブックの傾向をも少し詳しくよろしく
よほどトリッキーなことしない限りクリ構成よりも スペル構成の方が重要よ。 ワード系以外何入れてた?
バルダンにランプロかけてLv5。 このスリルがたまらん。
>>676 スペクターにランプロかけてLv5。と
どちらがより男らしいでつか?
二人戦に限っていえば、クリーチャーはコスト重視がかなり強いのでお勧め 二人戦は、土地が余りすぎて、おきすぎて出遅れるとか、上げのタイミングミスとか 案外ヘンなところが難しい 中途半端に無属性とかどうか。(PS2)ボージェス4、ウルフ4、ギア4、スタチュー(か、スケルトン)4、ミルメコ4、アイスヲール4、 これに防具4〜5枚とグレアム、グースちょこっとで完成。つよそ〜。←結構マジ カードが集まってないときは、半端にスペルいれるくらいだったら、安くていいクリいれたほうが断然強い とくに、"ハズレ"の数はスペルのほうが圧倒的に多いから、下手なうちは特にな 昔いた、クリ40枚以上とかいう初心者はさすがに引いたが・・
4枚集めるのは大変だが
シルバーアイドル置いてリトルグレイLv5がマイブームです
遅くなってすみません、お忙しい中レス下さった皆様ありがとうございます。
>>663 了解です。来週にでも早速、私の自宅で作ったセプターデータを向こうに持っていき、移します。
>>664 確かに多く入れてるのに踏まされてたら意味ないですよね(笑)
無のクリーチャーはあまりないのですが、ゴブリンとかウルフとかじゃ・・まずいですよね。
>>665 すっかりはまってしまって購入したので大丈夫です(笑)
ただ、以前ST=40の赤っぽい巻物を私がゲットしたのですが、まだゲームやり始めたばかりで
巻物の効果的な使い道がわからず奴が「いいなー」と言うので「じゃあ使わないからあげるよ」って、
あげちゃいました…でももう返して貰います(笑)
>>666 巻物対策となるような防御アイテム(HPが増えるペトリフストーンなど)あまり持ってません。
で、上記で私があげた巻物+ニンジャであっさり持ってかれました…使い道を体で覚えました(笑)
>>667 ないですね…スペルとアイテムは殆ど持ってないようです。空きがたくさんあります。
>>668 前回変なアイドル?のせいで、同じカードが置けなくなったので今回ばらしてみました。
>>669 同じのが2枚とか3枚、ですか?ウルフとかなら5枚くらいあったと思います。
>>670 了解です、いくつかはもっているのでいれてみます。
>>671 強力制圧コンボ?難しそうですが、私にもできますか?
>>682 も私です、すみません
>>673 クリーチャーとホーリーワードは
>>657 のとおりです。
その他のカードで覚えているのは以下です。
その他のスペル
シャッター×2
マナ×1
フェアリーライト×1
アイテム
プリズムワンド×1
つぼのやつ×1
攻撃を反射する首飾り×1
オーロラブレード×1
オーディーンランス×1
クレイモア×1
>>684 の続きです
>>673 奴のブックの傾向ですか・・・?次回こっそり確認します、すみません
>>674 >>684 以外はいまは思い出せないですね…すみません
>>678 ボージェスとスチームギアは持ってないです…ミルメコレオは1枚です…
>>679 そうですね、これでも一応がんばってるのですがなかなか集まりません。
何回も連続して書いて、読みづらくてすみませんでした。 奴のブック構成をきっちり覚えていたらよかったんですが、中途半端ですみません。 とにかくできる限りカード枚数集めることに専念します。
ヘルブレあげちゃったのか ST20以下に強打なんで、防御系に強い
>>687 …やっぱり早急に返してもらうことにします(笑)
≫前スレの236 ヘルブレイズって巻物はS(ストレインジ)なのね。 カードにはN(ノーマル)S(ストレインジ)R(レア)E(エクストラ)のランクがあるのね。 当然ながら普通にプレイしてカードを集めるとNカードが最も出現率が高いのね。 688も言っているがヘルブレイズはそれだけで素のHP60クリを倒せるのね。 笑ってる場合じゃないかも…
ノーマルのみブック作成中。 グールクロウやサキュバスリングはけっこう面白い。
まあ、アレだ。 カルドセプトに熱中するのはいいけど、あんまりムキになってケンカとかしないでね。 ゲームは楽しくプレイするのが一番なんだから。
>>661 かなりチャンスは少ないが、
俺はHW0の真髄は橋の上で使うと逆周を始める事だと思っている。
自分に使って次のターンカオスパニック使えば自分だけそれまで通りの方向に進めるし、
他人が橋の上にいたら使ってやればカオスパニックとは違ってそいつだけ逆周するし…
ただし前者はエスケープやリープ系、クロックアウル使った方が手っ取り早く
後者はそんなに都合のいいタイミングでHW0が手元にあるわけがないというのが欠点…
もう少しで城と言う時に自分だけ逆周させられると精神的ダメージが大きいのが唯一の利点か…
まぁ そんな特殊な状況滅多にないわけだが。
どれだけブック構成を最適化しても 領地の取り方やレベルの上げ方が下手だと意味がない罠。
橋のうえでバックワードも面白いけど、誰もバックワードは入れてない?
>>692 _
-─ヽ ` v '⌒ ゝ
/ \
/ ∧. ヽ
i , ,イ/ ヽト、! N
│r‐、 ノレ'-ニ」 Lニ-'W
|.| r、|| ===。= =。==:!
│!.ゝ||. `ー- 1 lー-‐' ! リコール撃てば
/|. `ー|! r L__亅 ヽ| ええんちゃう……?
/ | /:l ヾ三三三三ゝ|
‐''7 | ./ `‐、, , , ,ー, , ,/ヽ_
7 ./K. ` ー-‐ 1 ヽ-
/ / | \ /|ヽ ヽ
またナイキーかよ!12枚目だよ! いい加減にミューテーション出てくれよ!
おまいとカード交換したい・・・。漏れはナイキー3枚なのにミューテが8枚ある・・・。
>>694 バックワードかぁ。うまく使えれば面白そうなんだけど…
・ジャンプ地形があるマップで使ってハメる(確実性、汎用性に欠ける)
・オールドウィローやケルピーと併用して通行料二重取り(ホーリーワード0の方が便利)
・セプター呪いを上書きする(だから別にバックワードじゃなくても…)
・一度通過した自分の土地を往復する(安いリベレーション。ただ駒の進みが遅くなるのがなぁ)
・城を出た直後にパーミッション→バックワード→2ターンで周回ボーナス(゚Д゚)ウマー(そううまくいくかどうか…)
・通り過ぎてしまった土地がほしい…(リープ系と併用? でもやっぱり汎用性低い)
…我ながら応用力ないなぁ。
俺はカウンターアムル8枚のガセアス2枚。うーん。
まあ、どこぞのカードゲームみたいに、ロムによってまったく出ないカードがあるわけじゃないからまだいいよ。 ああいうセコイ商売はイヤだね本当に。
無属性で使えるクリーチャーって、やっぱサムライ、ニンジャ、クレリックあたりですか?
しかし高額領地があるときのバックワードはマジやばいな 3回もかわせないよ(´Д⊂ヽ・゚・
>>701 そんなのバルダンに決まって(ry
ギア、デコイ、ウサギ、グレイあたりもいいと思う。
個人的にはリムーブカースが使えるアーチビショップも中々。
でもやっぱりバルダンが(ry
>>701 クレリックは使えるのか・・・?
これを入れるくらいなら普通にバンディット入れるよ自分は
>>696 漏れと同じ運命を辿る椰子が。
漏れの場合はミューテじゃなく忍者だが。
>>698 領地能力と組み合わせたらどうだろう?
それこそリベレで代用可なんだろうが
うまくいけば20Gで3回領地能力使えるし
ドモビー、マリモ、ハイド、グーバQ、毛玉(+スピリットW)
あたりと組み合わせれば結構使えるんじゃない?
金塔(orコンジャラ)の召喚後即換金(即召喚)とか…これは微妙かw
実際編集しようかと思ったら友達に貸してたの忘れてた…
あとパーミ→バクワーより
バクワー→パーミって撃った方が無駄が無い気が。
バルダンはったの10Gなのに、ほぼ確実に10G以上のクリーチャーに変身してくれる。 バルダン最高。シンリュウに変身して何もできずに崩れ落ちる姿も最高。
いっそバックワードとカオスパニックとクロックアウルを全部入れたブックを作ってみては
クイックサンドをかけた自分の高額領地を、自分が最初に通って足止めされる。 誰しも一度は体験したことのある屈辱ですよね? そこで、自分が通過し終えたからと安心してクイックサンドをかけた相手に バックワードをかけてこれをもう一度体験させてあげましょう。
ブックに入ってればそれなりに使い道はあるけど、いつも入れておきたいというほど強力でもない。 中途半端なカードの見本だな、バックワード。
>>706 メーメータン3回使えたら結構美味しいなぁ・・・。
領地能力ならリベレーションでイイと思うけど
バックワードは戻る歩数が決まっていたら、まだ良かったと思う。 [スペル] 名前 バックワード 属性 単呪 コスト 20 レアリティ N 能力 :対象セプターの次のダイスの目を6にして、進行方向とは逆に進む おお、まさしくスレ違い。
>>712 領地能力だけに使うならリベレでいいけど
状況に合わせ色々使いたかったらバクワかな。
>>700 でもカルドにもダウンロードとか電撃PS2買わなきゃ手に入らないカードあるぞ。
電撃との癒着(・A・)イクナイ!!
まあ、同じソフト二本なんてのとは天と地の差だけど。
なんの話かと思ったら遊戯王か・・。
>>709 マジレスするとその状況は
相手が高額領地から1歩以上進んだところから
クイックサンド使ったターンでさらにダイス一回分進んでるから
その次にダイス一回分戻しても届かない可能性大
マジレスするとその状況は0歩以上ですね
719 :
なまえをいれてください :03/08/01 10:56 ID:sDb7IW7P
>>677 スペクターは風土地に置けば地形効果あるしそれなりに粘ってくれるよ。
>>715 カルドの場合、追加カードや追加マップのダウンロードは無料。
ま、モデムなりネットワークアダプタなり持ってるのが前提だけど、
他のゲームでも使えるしね。
癒着つーか現時点でPS2用DVD-ROMをオマケで付けてる雑誌が 電撃PS2しかないから、仕方無いんでは。 (昔はファミ通WAVEとかもあったけど) 大会とかでもデータ配布してるんだし。
バックワードはまだいいじゃないですか。 もっと使い道のないスペルカードだってある。バリケードとか。 一番使えないスペルって何だろう? どんなカードでも応用力しだいで役に立つ、ってのが理想なんだろうけど、現実問題そうもいかないよね…
ウィザードアイかなぁ。 +マインドシーカーのコンボが…とか攻略本に書いてあったりするが、ねぇ…。 2枚使って強力なコンボって単体でもある程度役にたたないと使う気にもならないYO!
パンが一番使えないと思う
使えないスペル→まだ持ってないスペル どんなスペルでもそれをテーマにブック作れって言われれば何とか作れると思う。
>>724 じゃあ下のカードをテーマにブックを作ってみてくれ。
フェアリーライト
ファウンテン
トーチャー
スカージ
離れ島に飛んだ時はフェアリー使えるな、消されるが・・・ ファウンテンは同盟で
トーチャー難しいな 相手がスペルカードを持っていないと無意味なのに、 呪いを上書きできるスペルを使われたらそれまでな訳で… 相手の魔力を削るならペインとかの方がまだマシ スカージもちょっと…グラビティとのコンボは有名だが 30%減らすならドレインマジック使った方がいいような 自分の魔力も増えるしワンステップで使えるし
バクワは 戻る→かけられる前の地点まで進む とスロウより相手の歩を遅くできる。 俺はよく使うよ。安いし。
前から思っていたのだが、前スレの236の彼氏は相当性格悪いな。 普通、初心者にいやがらせブック使うか〜?
まぁ、それだけ気が置けない仲ってことなんだろう。うらやましい。
俺は対戦相手がいるだけでもうらやましい。
736 :
なまえをいれてください :03/08/01 17:24 ID:SWnn1/GZ
メダル獲得の条件はわかるんだけど、その攻略法がのってるいいサイトない?
ランプロをかけたHP120アンダインの弱点はカトブレ(ry ということに気づいた27歳の夏
>>735 漏れもだ・・・
や ら な い か ?
DC以降、ネット対戦はカルドの標準機能になると思ってたのになあ・・・
>>736 それを見出すのが上達への道。
3戦でメダル13枚ゲッツ!
742 :
なまえをいれてください :03/08/01 20:55 ID:0PIX3yue
AIに負けちったよ
ヤター バルダン4マイソロタヨー
それは喜ばしいのか?
カルドセプトUSPANKING
(^^)
キモイ発言ですね
先週ゲーセンで対戦格ゲで10連勝したんだがあまり嬉しくなかった、 やはり対戦ゲームは強い奴と戦ってこそ意義があると思う。
日本語が変になったw
キモイ発言ですね
俺は対戦相手がいるだけでもうらやましい。
キモイ発言ですね
236のブック、ゴリガンにすら負けるんですけど・・
キモイ発言ですね
757 :
なまえをいれてください :03/08/02 02:06 ID:K5sVcqOM
放置プレイってどうやってやるの?
キモクない(`・ω・´) シャキーン
>強い奴と戦ってこそ意義があると思う。 オナニーじゃなくて、心の底から本当にそう思うならば ひとつ確実にいえることがある。 あ ん た プ レ イ す る ゲ − ム 間 違 っ て る ぜ ! !
そうだなぁ、他のゲームやった方がいいかも
>>760 そうだな、もうやめて他のゲームするよ。
>755 ( ´,_ゝ`)プ
取り敢えず最低でも2枚ずついれとかないと話になんないYO。 一枚で効果があるのは ラントラ・リリーフ・チャリオットとかブック復帰能力のあるカードのみ。
ちゅうか、カルド買えよ。
リバイバルも一枚で十分ですか?
護符戦でサプレッションを使ったコンボを狙うのなら2枚入れた方が良いんじゃないかな? コラプションとかイクリプス使ってくる人はそうそう居ないと思うけど。
>>768 エッ?エッ?エッ?(゚д゚三゚д゚)??
スマソ、過去レス読んでも流れ読めないんだけど。
サプレのコンボって何、何?
詳細キヴォン。
オレも流れがよめんのだが、おれが寝起きだからってわけじゃないようだな。
つい先日から始めた者ですが、連鎖とLv上げはどちらを優先させるべきでしょうか?
無駄にレベルあげして標的になるより、連携ある程度つけてDF体制整えてから上げたほうがいいんじゃないかな>
ageるときにどーんとageる人は男らしいでごわす
領地が少ない時に万一一番の高額地を奪われると後が大変だし
>>771 どちらも大事なんだろうが、高額領地を取られるのが
一番イタイので守れるならガスガスlv上げしましょう
ところで、はじめたばっかりならスペルよりアイテムを重視した方がいいと思うがどうか?
俺はとりあえず一つのエリアに三連鎖作れたらそこが拠点。何がなんでも死守する。
>>777 ロクに集まってないんなら初期ブックのスペルまんまで構わないと思う。
そこから段々ホーリー6を10に変えるとかマナを増やすとかそんな感じかな。
初期ブックのスペルの中ではキュアーをすぐなくすな
>>777 最初はスペル少ないしね、アイテム重視もやむなしか…
それより漏れ思うんだけどさ、高コストな火属性より比較的安価で固そうな森属性がお勧めだと思うんだが…
カード収集率にもよるが、火ばっか使ってて魔力のヤリクリに苦労した覚えがあるもんでね。
どうでしょうか?
>>769 サプレを使うとブックが一周するまでそのスペルは使えないけど、
リバイバルを使えば自分だけ使えるようになるみたいなこと誰か言ってなかった?
護符戦でコラプションやクインテッセンスを持ってこられるとまず負ける
グレイスをサプレされると絶対負ける
782 :
なまえをいれてください :03/08/03 00:58 ID:qEdN5IeR
>>780 禿同。漏れも暇つぶし用に昨日買ってきたんだが、まるで勝てん(2面の盗賊)。
初期魔力がお互いに1500とかなら勝てると思うけど…。
>>781 あーハイハイ、ライトクラフトとかリバイバルのブック初期化効果の事か。
でもね、相手の手札もわからん様な対人戦でそんな手の込んだ事やってらんないって。
対費用効果が訳わからんコンボは正直厳しいなぁ。
そもそも嫌がらせスペルって同じカードを複数枚入れるものかなぁ?
焼きブックみたいに目的がはっきりしてないでしょ?
人数やら戦法で変わってくるんだろうけど、シャッター一枚で済むモノじゃないかなぁ?
護符より魔力・領地重視なんで偏よった意見ですがね、スペル入れるんならラクサスで
移動侵略の方が現実的な気がするんですよ。
スペルならイクリプスの方が正直イヤですしね。
護符ブック組んで勉強してみますね。
(長文スマソ
シャッターは引き打ちされると意味がない罠。
>782 おそらくザゴルに勝てないということはカードが少なすぎだと思う 最初はゴリガン相手にカードかせぎまくったほうがいいよ あそこのマップは小さいし終了魔力も少ないので効率がいい マップが小さいのでクリーチャーもなるべく強めなのがよいでしょ 個人的な見解だがザゴルなんかよりも後のお嬢様のがよっぽど強い
護符戦は大体全ての属性を30ずつ買う 相手の属性が分かったらそれ以外の属性を31にするイクリプスはこれで防げる 後はオーロラ手札が揃ってれば城の手前でシャイン次のターンでグレイス オーロラ・グレイスどちらかを4枚引いたら即リバイバル 領地ボーナスを稼ぐ為ワンダーorデコイをばら撒く 相手に使われると不味いスペルは自分の持ってるブックに一枚だけいれといてサプレで消す。 後はプレイグ打つ等して場をかきまわす オーロラであげた護符価値は領地には影響を受けにくいんで 3回ほどオーロラが決まった頃には勝ってる。
本当はクリーチャーはいらないw
ザゴルに負けたのでお姫様へ…やっぱ勝てん。序盤に魔力が足らなくなる。 といって糞カードじゃ戦闘で負けるしなぁ。
ラビド、ダーハンまでは初期ブックで何とかなったが。 さすがにあれ以降はちと辛い。
790 :
788 :03/08/03 03:13 ID:???
もう3時なのに眠くならない…
>>789 漏れの奴は最初のブックはかなり糞だった(1面でほぼ敵と互角)。
最初から強いカード貰えてる人もいるのかな?
因みに漏れのブック↓。フレイムロード持ってるが、置けないので外した(ノД`)。
【モンスター】24匹
ファイター2枚、スチームギア、ホーンカメレオン
ピラーフレイム2枚、パイロドレイク2枚、ミノタウロス2枚、ガスクラウド、ソーサラー、ケットシー、ウィルオウィスプ
ストンウォール2枚、ドワーフ2枚、パン、ドリアード、ヒーラ、グール、ワーボア、ダークエルフ
【武器・防具】12個
ウィンドカッター、フリーズ、ゴールドグース、アワーグラス
チェインメイル2枚、スケールアーマ、バックラー、ロングソード2枚、バトルアクス、ブーメラン
【魔法】14個
ホーリーワード0、1、6×2枚、10、フライ2枚
マナ2枚、シャッター2枚、ドレインマジック、バリアー、トライアンフ
相手の狙っていない属性の領地に安い無属性クリーチャーを並べて領地ボーナスをなるだけ貰う、 侵略されても気にしない。 領地レベルも半端な上げ方はせず一気に上げたほうが良い、 アイテムはレベルの高い領地を守る時のみ使う。 敵から移動侵略される位置に高額領地を絶対に置かない特にザゴルは HPを削ってくるので状況によっては一瞬で落とされる。 守るだけではなく積極的に攻める、相手の領地にクリーチャーを横付けし移動侵略で落とす、 高額領地は無視して、なるだけ落としやすい所に侵略する連鎖を無くすだけでも効果はある。
>>790 このブック構成で負けるのかねチミはw
恐らく姫様と狙う属性が同じなんで魔力を無駄に浪費してるのだと思われ
領地1つにつき周回時に20G加算だから5体で100・10体で200ね、 運で領地踏ませるよりも堅実的でしょ。
堅実なだけじゃ勝てないっす
ためしにブック組んで戦ってみたけど、 ガゼアスフォーム・カウンターアムル・ネクロスカラベのような 確実に相手の攻撃を返せるアイテムがないのが、戦闘で勝てない原因みたいっすね。 後、持っているなら防衛スペルを入れてみてはどうか?
シャッターで攻撃アイテム破壊して鎧で守るのは駄目なの?
797 :
なまえをいれてください :03/08/03 08:39 ID:ltsiaNrU
>>771 まず一つ言えるのはレベルを上げるなら、回避されない土地のレベルを上げた方が良い。
ダムウッドなら下の方の、分岐しているところはレベルを上げても
簡単に別ルートを回られるので通行料が取れない。
逆に城周辺は回避しにくいので、どうせ上げるならこっちを上げた方が良い。
マルセスは比較的回避しやすいマップだが
分岐のある城周辺よりも、砦周辺の方が回避しにくい。
>>796 それでもいいけど、CPUは結構いっぱい武器入れてるから
シャッターじゃ間に合わない事も。
地属性ブックならレベルの上がったウッドフォークやドリアードのレベルを上げといて HP60のストーンウォールを援護に出してやれば、HP90になるから イビルブラスト、サムライが出るまではほぼ無敵の拠点になる。
レベルの上がったウッドフォークヤドリアードのレベルを上げといて ↓ ウッドフォークやドリアードのレベルを上げといて
うーん、始めたてだとカンタマもガセアスもグレアムもホリグレも ペトリフもないんだよなあ。おまけに言えばラストもない 案外、一番キツイ条件戦だったりしてな
>>799 俺も初期ブックでクリアしたときはウッドフォークを拠点にしたかな。
>イビルブラスト、サムライが出るまでは
あとグレムリン、グレムリンアムルにも注意か
>>755 こんなブックよりも弱ければゴリガンにも負けると認めよう
クリーチャー
クロックアウル×4 スタチュー×2 シルバーアイドル×4 ゴールドアイドル×4 クレイアイドル×4
アイテム
ウィングブーツ×4 オファリング×4 パイエティコイン×4
スペル
チャリオット×4 グリード×4 キュアー×4 ファインド×4 ランドトランス×4 リリーフ×2
中途半端にレベル2を3つ作って片端から奪われるよりも、 回避されにくい土地のレベルをドンと上げて拠点を作った方がいい。 で、拠点の防衛には全力をあげる。 地形変化コマンドは高いから、序盤は使わずに、土地レベル上げに使った方がいい。 レベル5の土地が出来て、なおGが余るようなら 連鎖を増やすために地形変化コマンドを使うという感じで。 アップヒーバル、インフルエンスなどの地形変化スペルが手に入ればそっちで。
カタパルトが神のカードに見えた始めたて
俺はブーメランかな
テレグノやリベレを使った後に、砦や城に止まることないかい?
>>803 ちょっと待て・・どうやって戦うんだコレw
ブーメランはグラディエーターとの組み合わせが地味に強い、 4連鎖の土地全て落としたときは笑った。
>>790 のブックでザゴルやセレナに負ける理由が分からん。
>>795 ダムウッドやマルセスは初期魔力が少ないから高コストアイテムは
使いにくいと思う。
パニッシャーにはまった
負けるときゃ負けるだろ
とりえずデコイが入ったら即時投入。 両脇空けてファンタズムかランプロでもかけておけばまず落されない。 CPUは巻物ほとんど持ってない上にポイポイ捨ててくるから手も足も出ない。 念のためスモークトーチを入れるのもよし。
ザゴルはデコイ殺せないからな。 両脇開けとかないとカウンターアムルで突撃してくるが。
初心者が普通に詰まるのは預言者の神殿だろうな あそこきつ過ぎる。
817 :
449 :03/08/03 18:38 ID:???
俺の不運リストがまた更新されますた(´・ω・`) 時を踏みつける者記録8回 ブックの最後の4枚がプロフェシー カザテガで一週半するまで特殊地形しか踏めなかった、HW等のドローも無し クリ17枚、プロフェシー4枚入りブックでクリ引いたの16ラウンド目 NEW!! アイテム7枚入りブックで初期手札全部アイテム、次のドローもアイテム リバイバルの編入を真剣に検討中
運も実力の内 byバルベリド
運のせいにしてはいけません。 運を味方につけるのです。 byアルダ …でも気持ちは痛いほど分かる(ノД`)
つうかよくあると思うよ。 なんつーか、感覚でしかないけど「かたよってる」気はする。 俺もルシエンとこで「4」と「8」だけで2週したことあるし。 3カードとかしょっちゅうだし。 昔からあった気がする。 これもオカルトだけどセプターの名前を変えることで対処ができるとかできないとか。
リンカネが糞過ぎて、運がないとどうにもならんよな。 運の要素を薄く出来るカードが欲しい。
>>817 リバイバル撃つと更に悪化しない?
せっかく引いて減らしたアイテムカード(又は引きたくないカード)の
ドロー確率が回復しちゃうわけだし
・・・不運リスト追加・更新狙いだったらいいけど
連続リバイバル引き5回以上とか
運要素が気に入らない香具師はDC版でもやってろってこった。
クリ17枚、プロフェシー4枚入りブックでクリ引いたの16ラウンド目 って洒落にならない確立じゃないか?
A fairly popular series dating back to the Sega Saturn days, Culdcept is an odd little board game/RPG hybrid that's even odder in the way it's been addicting Japanese players for the past half-decade. To put it succinctly, it's a combination of Yu-Gi-Oh and Monopoly: With your deck of 50 cards in hand, you and up to three opponents battle for territory on a set of twisty game maps. Whoever reaches the Mana (money, basically) goal first wins. You claim a square by placing a card on it; if someone else lands on that card, he can either pay the Mana toll or try to fight for control of the square with one of his own cards. Win or lose, you receive a bunch of new cards to improve your deck with after the game ends.
続き It sounds complicated, but it's really not葉he preview version went out of its way to be simple for beginners, and the story mode gradually introduced game strategy without being the slightest bit confusing. If Yu-Gi-Oh is a little too dorky and antisocial for your friends, then it might be worth gathering them around the TV for this game instead come fall. (Oh預nd if you've ever played Top Shop・hat game was a ripoff of Culdcept. That should get you excited, eh?) アメリカのゲームサイトで見つけたです。
1行にかいつまんで訳せ
>>817 の確率を導いてみた。カサテガはマップが分からないのでパス。
>時を踏みつける者記録8回
ダイスが1〜6のとき、≒ 60 / 100,000,000
ダイスが1〜5のとき、≒ 256 / 100,000,000
ダイスが1〜4のとき、≒ 1526 / 100,000,000
>ブックの最後の4枚がプロフェシー
つまり、「50枚から4枚引いたとき全てプロフェシーだった」
≒ 434 / 100,000,000
>クリ17枚、プロフェシー4枚入りブックでクリ引いたの16ラウンド目
つまり、「50枚中19枚連続で29枚あるクリ&プロフェシー以外を引いた」
≒ 66 / 100,000,000
>NEW!! アイテム7枚入りブックで初期手札全部アイテム、次のドローもアイテム
つまり、「50枚中6枚連続で7枚あるアイテムを引いた」
≒ 44 / 100,000,000
どれもこれも洒落にならない確率だと思う
>>825
つまり、「50枚中19枚連続で29枚あるクリ&プロフェシー以外を引いた」 ↓分かりづらいので修正 つまり、「50枚中19枚連続でクリ&プロフェシー以外のカード(29枚ある)を引いた」
>>827 カルドの紹介文ですな、
遊戯王が引き合いに出されてますけど海の向こうでも流行ってるんですかね?
>>830 なんかイライラする理由ってさ、大体欲しいカードが来ないから、って多いですよね。
でも829を見ちゃうとさ、自分の忍耐不足を考えてしまふ…
ミニロトくらいだったら当たる確率じゃないのか?
逆に言えば、そんなレアシチュに行き当たるほど何回もやりこんでいる、ともとれるが。
最初に取ったメダルが亀な香具師ってどのくらいいるんだ?
ヤターようやくストーリークリアー 無属性バンザーイ ドレインで1500G吸われる邪心バンザーイ
>>834 普通にプレイすると
No1:ストーリモードクリア
No2:カード500枚
あたりが1枚目になると思う。
亀はダイスの最大値が低い序盤に取れないと後半戦で取るのは絶望的。
ゴリガン連戦なら取れるかも知れないが、先にカード500枚行きそう。
>834 5割以上のPlayerな気がする。 少なくとも俺は3/3の確率で引き当ててる。
3フライとかもあるのだし、なんらかの条件がそろうと・・・ ってのはあるのかもね。 いくら817がやりこんでるったって、 あれは偶然そろいました、ってもんでも無い気がするし
840 :
なまえをいれてください :03/08/04 02:23 ID:B0hIw8SO
>>835 クリアおめ!
>>834 俺も最初は亀だった。
次いで不運の牙、無慈悲なる息あたり。
カザテガ付近になるとガルーダで無限の剣、盾。
それからようやく任務の遂行者くらいだったかな。
ちなみに漏れは最後が孤独の剣士でした 皆様はいかが?
私は時を踏むものでしたよ。 ところで、自作ルールで最低ラウンド数10Rに設定出来るけど、 デュナンでさえ最低30R固定なんだよね。 これって、10Rでプレイできるマップってないですよね?
843 :
817 :03/08/04 03:11 ID:???
>>829 ありがとう、自分もちょっと確立は気になってたので。
殆どをリアルで見てた友達に「藻前さんは不幸の王としてカルドに出ろ。」
とか言われて大袈裟な・・・って笑ってたけどそうでもないのかw
当然の如く踏みつける者はnew game第1戦のライで取りましたとも。
亀は普通にやってりゃ勝手に取れるから、 ある意味一番簡単なメダルとも言えるな。 実際、亀が一番最後ですた、ってヤシはいないだろ。
メダルを気にしないでクリア&ナジャラン対戦まで行って ふと気がついたメンテナンスでのメダルの項目。見てみたら 任務の遂行者 騎士の証 無慈悲なる息 所有せざる者の影 時を踏みつける者 の5つでした 今はやっと35個をこえたところ。ヒントの出てるやつだけを 順次ねらってやってますが面白いなこれ
>>842 無いかな。
10Rでちゃんと決着がつくマップができるのだろうか・・
マップとルールで差があるときはマップの制限の中で
ルールに近い側が採用されますね
マップエディット機能とかあれば良いのになぁ。
追加のおまけ機能、大会優勝者の特典だしな・・・ バランス調整は素人には無理、とか?
>>848 バランス云々は身内で楽しむ分には問題ないし、
自分でマップが作れるのは面白いと思うぞ。
リプレイみたいにネットで配布したり、領地全部一色のネタマップとか、
前作のマップ再現してみたりとか。
あんなせせこましい画面でやりたくねぇ〜。 折角ならDCからGCにズドーンと移籍して、 GC-GBA連動タイトルになってくれたら良かったのに。
>前作のマップ再現してみたりとか。 メダル集めてたら、前作のマップがぞろぞろ出てきたよ すげー懐かしい・・・
>>807 マーフィーの法則だね
砦に止まるためにスペルを使ったんだと
自分に言い聞かせてるw
>>841 自分は最後にゲットしたのは呪術学者(スペルカード)でした。
だからメダルコンプとカードコンプが同時でした。
>>842 無いですね。追加マップ等を見越しての仕様だと思います。
20Rに設定できると確実に俊敏なる翼が取れるから…。
20Rだとメダルくれませんでしたけどね 2回もそれやってもらえなかった。その後17Rでなんとかもらった。
今やっと買った 2、3年ぶりだからかなり楽しみ 家の近くの店は中古1980円が5,6個もあった スピッツのアルバム480円と一緒に買った
最初に取ったのはバロウワイトと奴と敵領地0の奴。 お姫様との初戦で。 因みに一度にゲットした最大枚数は7枚。もっと狙えば10枚以上も可能だが… 次出る時はメダルも条件クリアごとに何枚でもくれる(枚数が更新)ようにしてホスィ。 そういうヤリコミもやってみたい。
ヤターさっき初プレイでメダルモラッタヨー なんか俊敏の翼?とかいう感じの
初プレイで俊敏なる翼か‥やるね。
861 :
なまえをいれてください :03/08/04 21:16 ID:sJPHo1+c
最後に取ったメダルは「狂気の鎌」だった。 ザコル相手に普通にケルピーでいじめてると、ザコルは土地がない状態で枯渇し続けるから、 このメダル取るのが(ほかのメダルと比べて)一番めんどくさく感じた…。
5面(対ライバーン+ルシエン)がクリア出来ません。助けて…。 戦闘では互角に戦えるのですが、高レベル領地を ルシエン(ディジーズ)→漏れ(リジェネで上書き)→ルシエン(バニシャー)→ライバーン(マジックB)→あぼーん みたいな感じで潰されます。どうにかならないでしょうか? 後、戦闘の時の敵のアイテム選択って法則とかないですか? 自分=侵略側(剣、盾) 敵=防御側(ウィングブーツ、鎧)みたいな状況で、 剣vs靴→負け 剣vs鎧→勝ち 盾vs靴→勝ち 盾vs鎧→ドロー(通行料取られるので負けに等しい) どうしても勝てないんですが…
>>851 GCだったらGBAをコントローラに使う事で、
手持ちカードを対戦相手に見えないようにGBAだけに表示させたりできる罠。
ってかDC版持ってないんだけど、プレイ中VMにはなんか表示されるの?
公式には載ってないみたいだから..
865 :
なまえをいれてください :03/08/04 21:33 ID:sn/A3RSa
敵が使うアイテムは基本的にその時点でベストのアイテムを選択する。 例えば、こちらが複数のアイテムを持っていても 確実に生き残れるような選択をするということ。 勝てないのは、大抵最初から勝ち目の無い戦いをしていると言う事。 相手の持っているアイテムをよく見て、 勝てる戦い、勝てない戦いを見極められるようになったら一人前。 戦闘になった場合も、どのアイテムを使ったらどうなるか? というのをよく考えて慎重に選ぶことが大事。 ただし、AIの性格によっては、どうでもいいと判断した土地では アイテムを使わずに攻めるに任せたりもするけど。 また、相手のアイテムを浪費させるブラフ侵略なんてのもある。 (CPUは確実にベストのアイテムを使うため、その逆をつくわけね)
カルドセプトは手札オープンが前提でゲームバランスが作られているから 手札をシークレットにしたら別のゲームになるな。 メテオをドローした時にそれをいかに使わせないようにするか、とか 見せ札の駆け引きとかあるし。
>>863 よく覚えてないけど、総魔力と手持ち魔力と、順位?
あと、手持ちのカードの種類
(クリの属性、武器防具アイテム、スペルの単複瞬呪の別)
が表示されていたような。スペルはあやしいな。
大したことないんだけど無いとなんか嫌、みたいなそういうポジションだった。
>>862 ランドプロテクト、リムーブカース、インビジビリティ、リリーフなどがあれば入れればいい。
また、ケットシー、ペガサスなどスペル対象にならないクリーチャーがあれば入れるというのも手。
無いなら・・・
敵は呪いスペルを使うのは強いクリーチャー、レベルの高い土地を狙う。
また、マジックボルトなどのダメージスペルは確実に倒せるクリーチャーを狙う。
だから、相手の手札にそういったスペルがあればあまりレベルを上げないとかね。
ライバーンが通行料420くらいまで上げていれば、
こっちはギリギリ400くらいに止めておくと、ルシエンはライバーンの土地を狙って来たりするわけ。
トップに立つと妨害スペルの集中放火を受けるから敢えて順位を抑えておく「ステルス戦法」は対人戦でも有効。
呪いをかけられたら、クリーチャー移動やクリーチャー交換などで呪いを解く事も大事。
>>865 ゲーム始めたばっかだと、表示されるカードのイラストからその効果を読み取るのが難しいけどね。
順位抑えると魔力がたまりがちだから、護符で調節するもよし
>>861 俺はあれが楽しかったけどね
クレイトス2でゴールドアイドルとアレス配置して
とりまくりのとられまくり
メテオとクインテどっちがいいだろう
873 :
なまえをいれてください :03/08/04 22:29 ID:Fyf+qL7f
単純に低コストな分、クインテの方が使いやすい。 自領地の連鎖を増やすのにも応用できるし。 メテオと違って抑止力は低いし、地変、インフルで復活されるけど。
874 :
_ :03/08/04 22:29 ID:???
サルファの逆襲でミルメコはドラゴンフライにならないのか ちょっと、いやかなり見直したぜ
無料会員登録して、マップ5つとカードと 他の奴らのAI5人分ダウンロードしますた。 さて、対戦するぞーー!
877 :
862 :03/08/04 22:55 ID:???
>>865 CPUはカード見せてくれる時間が少ないのでアイテム持ってたか分からなく
なることが多いですね。
>>868 ハウントみたいなプレーヤーに掛けるスペルはライバーンの方が順位が上な
のにこっちを狙ってくるみたいだけど、あれも優先順位決まってるのかな?
リリーフが1枚あったので入れてみたのですが…カード自体が足りないかも。
クリーチャー白:5
スチームギア2、デコイ、ゴールドトーテム2
クリーチャー青:17
アイスウォール2、グリンデロー、キングトータス2、シーボンズ、ダゴン、
アンダイン2、フェイト2、シェルクリパ2、ドルール2、リザードマン2
アイテム:9
ウォータアムル、ウォータシールド、グレムリンアムル、バトルアックス、
チェインメイル、スケールアーマ2、ネクロスカラベ、マサムネ
スペル:19
レイクリープ、インフルエンス2、ホーリーワードX、マナ3、テレグノーシス
バリアー2、リジェネレート2、バイタリティ、トライアンフ、ドレインマジック
フォーサイト2、シャッター、リリーフ
>>875 ん?ミルメコ(防御)側が先手じゃないと
復活より逆襲が先にきちゃうのでは?
ウイングかシルバーアイドルいるんじゃないかなあ
セプターにかける呪いスペルの場合は、上書きされない方を優先するみたい。 例えば手札にHWXを持ってると、すぐに上書きされてしまい効果が無いため そういったスペルが手札にない方にかけるとか。
私はこういったカードゲームとかを一度もやったことがないのですが、 伊集院さんのゲーム番組でこのゲームが面白いみたいなことを言っていたので興味を持ちました。 カードゲームを一度もやったことない人間でも楽しめますでしょうか よかったら教えて下さい
カードフルコン(各4枚)したらなにか報酬ありますか? とゆうか、どこかに印とかだけでも付いたら便利なんだけどな… 全カード一枚ずつチェックは疲れるYO!
>>880 楽しめるとは思います。ベストも出てるし試してみては?
>>881 フルコンの報酬はないです。
>>880 カードゲーム云々より、ボードゲームが楽しめるなら買い。
いたストとかが面白くないって感じるなら無理かもしんない。
私の最初のメダルはウィロウのじいちゃんだったなぁ 亀はストーリーモード中は取れなかった。 カード、メダル集めを兼ねてデュナンばっかりやったときに狙って取った。 (そのときは1が2回出たときはHW使わないようにして) 最後のメダルは呪術学者(スペルカード)だった。 メダルコンプより画廊コンプのが後だったなぁw
>>882-883 桃鉄とか好きなのでベスト版を試しに買って遊んでみます
ありがとうございました
>>877 スロウは近くに自分の高額領地がある方に使う。ドレインマジックは所有魔力が
多い方へ。ハウントはトライアンフやホーリーワードなどを掛かっているプレイ
ヤーを上書きしてくるがそうでなければランダムに対象を決めているように思う。
ハウント時の思考ははっきり言って大馬鹿なのでバリアーで防ぎたい。ホーリー
ワードXが手持ちにあれば勝手に使ってハウントを潰してくれるが序盤ではそれ
ほどカード揃ってないだろうし。
同意、ハウントの思考は本当に糞。 唯一の防御アイテム平気で切るわ先制無いのに移動侵略でボジャに突っ込むわ 全然連鎖してない土地のLVアップに全額つぎ込むわCPUにかけても効果が望めそう。 嫌いなスペルダントツで一位でつ。
888 :
なまえをいれてください :03/08/05 00:58 ID:BH4ayQh6
>>877 ブック自体は非常にいいと思います。
かなり上手く作ってあると思います。あとはいかに上手く戦うかですね。
水土地を上手く集めてアンダインやキングトータスを拠点にして、
ドルールを上手く生かせば十分に勝機は見えると思います。
2周目あたりで土地レベルを上げずに水護符を買って見ればいいのでは?
CPUの場合、良い呪いがかかっていると優先的にそのセプターやクリーチャーに
悪い呪いをかけてくるので、いたちごっこになるので、
自分だったらバイタリティやリジェネレートなんかはホーリーワード1や6にしますが。
呪いをかけられたらリリーフや、クリーチャー移動、クリーチャー交換コマンドで
出来るだけ早く交換しましょう。(テレグノも上手く使って)
>>877 >>888 も書いているように
リジェネレート、バイタリティ⇔ドラウト、ディジーズの繰り返しで
得するのはライバーンになる。変わりにホーリーワードも1つの手だが
シャッターを増やすのも良いと思う。バリアーが無い時にはハウントや
ドレインマジックを消したり出来るし。
各カードの枚数が少なくて効果が薄そうな印象もあるが、その時点での
カードの揃い具合からすればブック自体は他には問題なさそう。
このゲームは運の要素が強いので勝てない時は勝てないが、3回くらい
やってればクリアできると思う。
>>889 アケ板あんまり見ないがスレタイ見えたよ
ショボ
('・ω・`)ノ 先生
86 :なまえをいれてください :03/07/15 02:34 ID:???
>>80 ベスト版ではBBU経由で対戦できるようになってるが何か?
つかお前本当にセ皮か?
もしこれが本当ならソッコウ初期型PSBB申し込んでエキスで集め始めるんですがやはりネタですか?・・・
DCの頃のカルド仲間が恋しいよウワァァァン\(`д')ノ
>>887 うちではハウントって無難な動作しかしないんだけど。
たまには
>>887 のようなバカなことやってくれないかなーと
ハウントかけ(られ)た時はいつも思う
確率なんかなあ
>>878 先攻後攻関係無く、逆襲>復活の順でないの?
サルファ+スカラベのコンボがあるし。
MHP30以下は一瞬で倒せるから便利だなや、
テンパランスかければ皆死ぬ。
>>896 実際に試して見るとわかるよ
この組み合わせは非常に興味深い
HP増加系アイテムを使っても相手を倒せることから考えて 恐らく単瞬スペルと同じ扱いになってると思ふ>逆襲
>>897 後攻だと発動しないんですか?侵略以外で使ったこと無いので・・
スカラベ持ってダイナマイトやジェムを持たないんだったら 死なないと逆襲しないんでMHP30以下を相手にすると死ねなくて 終わるかも
>>899 サルファがスカラベを持った場合は、アイテムよりクリーチャーの
能力のほうが先に発動するので、確実に逆襲>復活だけど
侵略側が逆襲で防御側が復活の場合、侵略>防御の順番になるので、
これをひっくり返すには防御側に先制をつけないとならない
>901に補足 基本的に、アイテムとクリーチャーの能力の発動は、 先に攻撃した方→後に攻撃した方となる。 通常は、侵略側→防御側 で 防御側が先制持ってた場合、防御側→侵略側の順で 発動する。 だから、ナイキーがスカラベ持っても、サルファの 逆襲で復活できずにやられてしまう。 一方、アンダインなら、逆襲の後、復活できる。 ミルメコも、スカラベ持ったG・バットだと考えると、 結果は自ずとわかるよ。
>>900 その辺は兼ね合いで・・しかしフレイムロード置くと死ににくくなるのは如何ともしがたい
>>901 しかしサルファどうしの戦闘で先制側だけ死ぬという状況は
ストームコーザー持たせる等、かなり限定されていると思うので。
サルファが後手能力持ってたら結構強くなってたかも。
深いな・・・週末は実験で過ごすか
U以降は寄生ブックって存在しないのか?あってもネタにしかならんか? Tから既にマイナーだったけど。
>>905 Uは相手カード奪取系のスペルがやたら少ないような気がするんだが。
規制ブックは至難の業ぽ。
そうだなぁ。手札破壊系は増えたから破壊ブックは簡単にできるんだがなぁ。 よし頑張って組んでみまつ。
魔王系の応援が「侵略時ST+10 防御時HP+10」だったら いいんだけどなぁ…。説明テキスト長くなっちゃうけど。
909 :
なまえをいれてください :03/08/05 12:17 ID:UjnvS+Cb
先制クリを相手にする時なんかは 侵略時HP+10もありがたいことはあるけどね。
魔王は敵味方ないからなあ
四魔王もっと個性があっても良かったと思うけどなぁ ベルゼブブ ST70 HP70 先制 応援全風クリST+10 報酬300 さすがにやりすぎかね?
報酬300は、、、 隣にパウ置かれたら終わるなw
>>907 リンカネ弱体化によってPS2は手札破壊系が猛威をふるう気が
しないでもないけど、そうでもないか?
まあネット対戦できないんじゃ流行りも何も無いが・・・
914 :
892 :03/08/05 13:27 ID:???
やっぱりネタか・・○■=ハァァァァ・・・・・・・ ァァァァァァァァァァァァハ('A`)
初心者からの質問です。 連鎖のレベルをあげるコツがイマイチわからないのです。 基本的に何連鎖ぐらいからレベルを上げたら効率が良いのでしょうか? 3連鎖を全部レベル3にするのが良いのでしょうか? プレイングにもよるでしょうが皆様の場合を教えていただけないでしょうか? よろしくお願いします…。
相手の出方を見ながら、守りの堅さに応じて、ってとこじゃないですか? 勝ってるなら薄く広く上げた方がいいけど、 苦しいときは連鎖少なくても4くらいにageて勝負に出るとか。
918 :
なまえをいれてください :03/08/05 18:44 ID:6SOCHwiA
マップにもよるけど…護符の無いマップなら ドレマジが怖いのでとりあえず現金が多くなりすぎないように注意する。 横にナイトとかあからさまに攻撃力が強いクリがいたりすると 土地をプレゼントするようなもんだから、そういうところは上げない。 安全で、通行料を取りやすい場所に、守りが堅いクリーチャーを置けたら 残金に注意してそこのレベルを上げるという感じかな。 自分の場合は妨害が怖いから、ランプロが来るまではチビチビ上げて、 ランプロをかけたらその土地を集中してあげます。
最終的な栗:愛:酢の比率って2:1:2でいいの?
920 :
なまえをいれてください :03/08/05 22:29 ID:H5YJ+dwM
ブックにもよるけど、ドローサポート無しなら大体そんな感じ。 手札5枚あるとして、クリ2枚、アイテム1、スペル2くらいだと 大体都合いいでしょ。 アイテムは戦闘が起きない限り使わず、余り気味になる場合は、これより少なくても大丈夫。 ドローサポートスペルでクリーチャーやアイテムを引けることを考えると もう少しスペルの比率が高くなる。
>>919 栗:愛:酢の比率?
2:1:3ぐらいじゃねーのか?
スペルとクリが同じ比率じゃ後半クリが余るでしょ?
栗:鳥:酢
そういえば画廊のハーピー乳丸だしだったけど大丈夫なのか
まぁ、お下劣
PS2のばやいだとクリーチャー多めの方がよさげ、 リンカが使えない以上、そう都合よくアイテムやスペルが引けるとは思えない。 クリーチャー単体の能力を使い分けて攻守を切り抜けるのがベストなのではなかろうか。
フルコンプまであと一種類なのに全然でねぇよ! しかも同じの二枚たりないでやんの みなさんはフルコンプ時点で総カード数何枚くらいだった?
>>925 プロフェシーという手もある。
序盤で60Gだと結構バカにならない金額だけど。
プロフェシーはそんなに高くないYO! 俺は4枚入れてる、クリかアイテムか選べるのはやっぱり素敵。 その内このスレの不運の王みたいなことが起こるかもしれないが・・・・
>>928 引きの悪さはプロフェシーの性じゃないから気にするな。
オレも4枚愛用してるよ。
漏れが多用してるドローサポートはブラスアイドルかなぁ。 長い目でみれば一番得してると思う。
931 :
なまえをいれてください :03/08/06 01:41 ID:KShd2fou
いきなりしつれいします。 このゲーム買おうと思ってるんですが、長い間遊べます? ロード時間みたいなの長いですか?
プロフェシーは4枚無いので、フォーサイト使ってるけどダメ?
グレアムが欲しいと思った時プロフェシーを一枚入れるより、 グレアム自体を一枚増やした方が効率が良いような気がしないでもない・・ タイミング的にラストやシャッターが間に合うんで引いていきなり破壊されません?
>>933 別にグレアムを引くために入れるわけじゃないだろ?
場合によってクリを引きたいときもあるし、スペル引きたいときもある。
そういう汎用性があるからドロサポを入れるんだよ。
ドローサポートを入れる分ブックを圧迫すると思ったんで、 その分欲しい手札を増やした方がええんでないかなと・・ やはり2枚いれるのと3枚入れるとでは引きが違う。
>931 こういうゲームが肌に合わなかったらそりゃ長くは遊べんだろうけど、 波長が合えば相当長く遊べるソフトだと思う。 飽きたと思っても、たまに引っ張り出して遊ぶと新たな発見があるというか。 ロード・セーブにかかる時間は3〜4秒くらいかな、多分 インターフェイスは相当しっかりしてるので安心汁
だーかーらー その欲しい手札とやらが場合によって違うとゆーに。 それとタイミング的にラストやシャッターが間に合うんでってなんやねん スペルはともかくプロ使ってアイテム引くのと素で引くのとどうタイミングが違うんだ? それはそうとロード時間で思い出したがテレキネを引くと重くなる理由を 誰か教えてくれまいか。
チャリでも遅くなる。
>プロ使ってアイテム引くのと素で引くのと 確かに大差ないね、素で引けるからプロフェシーは要らんな ほんのちょっと運がよくなる程度だろ。
まぁ、実戦では欲しい手札があるからプロフェシーが欲しい・・という状況になるよなw
占い館の無いマップだとちょっと欲しいかな、プロフェシー
>>937 テレキネで遅くなるのはDCの時からだね
理由も聞いた事あったんだが、何だったかな
いかん、何度スレタイ見てもスパンキングって言いたくなる
いいから
いいけど
ドローサポートはブックを圧迫するのではなく、圧縮する効果がある。 ブックの回転をあげるわけね。 とはいえ、リンカネが弱体化した現在、ブック圧縮よりも、 手札をいかに無駄遣いせずに有効に使うかが重要になっている。 そういう意味では欲しいカードを欲しいときにドローできるプロフェシーは便利。
>>931 長い間遊べるよ。
ロード時間も短いし、ストレスを感じることはないと思う。
プロフェシーは欲しい時に欲しいカテゴリのカードが引けるのが便利。 序盤はクリーチャーが欲しく、 終盤、マップが埋まってくるとクリーチャーが不要になってくるわけで クリーチャーの数を減らすと序盤でひけず、 かといって多くすると終盤あまる。 そういう意味でクリーチャーカードとしてもアイテムカードとしても スペルカードとしても代用できるプロフェシーは便利。
プロフェシーは例えば4枚入れておけば クリーチャー枚数を4枚追加するのと等しいと言える。 しかも終盤ならスペルやアイテムをひけばいいわけで。
オイラはもっぱらホープとフェイトさんですが、 2枚採用するならプロフェシーとフォーサイトではどっちが便利かなぁ とループしそうな話題をふってみる…。
954 :
なまえをいれてください :03/08/06 11:58 ID:dITvpTbI
自分も水ブックではフェイトは入れてる。 手札を圧迫しないファインドとして便利。やられても1枚貰えるし。
プロフェシーはブック全体からひっぱってくるから 序盤でクリをひいておけば、その分クリの濃度が薄めることができる。 ブックの偏りを形成できる。 フォーサイトは近場から引っ張ってくるから、 ブックの偏りを形成できない。 近い6枚の中にクリが無い、という状況も無きにしもあらずで、 6枚のクリが1枚しかなかった場合は、それをひいてしまったら 苦しくなる、という状況もありうる。 ・・・というのが一般論かな。 ただ、プロフェシーはRカードだからなかなか数を揃えられない。
土地にダラダラと並べてるだけだけなら腐るほどクリーチャーは余る罠。
プロヘシーってRだったっけ? よーしパパアイボーリ場で無力化しちゃうぞー。
リンカネが弱体化したのはブックの圧縮だのなんだので、 連鎖を組んで相手の領地は飛んでかわす?踏んだら事故? そういうつまらん戦い方しかできんからだろ・・ とどのつまり逃げカード リンカネがプロフェシになっただけ。
>>944 確かに637は折れが発言したけど939は折れじゃないぞ。
つうかただの打ちミスだったらわざわざスマソ
最初に取ったメダルが天下統一者だったんで、 一般的なセプターと考えが違うんだろうな俺の場合w
>連鎖を組んで相手の領地は飛んでかわす?踏んだら事故? PS2版だと違うの?
リンカネってカードやダイスの運が無いときに、それをカバー するための物で、逃げというよりは弱者救済だと思う。
昨日、1ターン目で2枚しか入れてないプロフェシーでプロフェシーを引き当てました。 …宝クジでも買ってみようかな…。
965 :
959 :03/08/06 14:25 ID:???
>>962 いやこんなしょーもないことでツッコンで悪かったッス。
リンカネについて一言。
たぶんあれはゲームデザイナーに対する救済措置な気がする。
ゲームバランスが多少悪くともドロー枚数を上げればごまかせるというのはある。
プレイするほうもたくさん引けた方が基本的にはプレイしやすい。
基本的にたくさん引けないゲームはプレイレベルの敷居が高くなりがち。
これはカードゲーム面の話なんだけどね。
リンカネがそんなに影響あるとは思って無かっただけでしょ
DC版のリンカネにしろ、ミスルトにしろ、 大会等で、1回でも負けたら終わりで全員勝ちに来るという環境では 誰かが使ってると自分でも入れなくては勝てない、 ということになったからなぁ
968 :
965 :03/08/06 14:50 ID:???
>>966 リンカネってのはゲームデザイニングにおいて多大な影響をあたえる。
たしかにSS版やPS版では思いついたカードをそのまんま、
能力化した印象が強かったけど。
DC版とかPS2版ではその影響は意識してたハズ。
さんざんPS版のときにつっこまれてたからね。
ああ、現実逃避してないで案件こなさないと(汗)
今はクリーチャーじゃないんだよ! っていうときに一枚やってきてくれたリンカネーションは 非常にありがたさを感じる。 5回プレイ中に一回ぐらいだけどね…。
PS2版、まだリンカネ無いんだよね。クリとアイテムはあと数枚でコンプなのに スペルが全然足りない メダル集めのためにダムウッドでばかりやってたのがまずかった リンカネの使えなさを体験してみたいのに。 あとブラスと組み合わせたらどんな感じかも試してみたい
971 :
817 :
03/08/06 16:37 ID:??? フォーサイト嫌い、いつも絶望的な未来を見せてくれるから・・・・・ 今回のリンカネはせめて捨てるカードにリンカネ自身をカウントして欲しかった。 大差無いと思うが。