【GC】期待の新作TOP30にGCソフト9本もランクイン!【イイ!】
ファミ通ランキングにて
3位 バイオハザード4
7位 マリオカートGC
9位 ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル
11位 テイルズ オブ シンフォニア
13位 どうぶつの森e+
20位 ピクミン2
21位 F-ZERO GX
26位 ビューティフル ジョー
30位 メタルギアソリッド ツインスネーク
レースゲームにRPG,アドベンチャーにアクションと豊作ぞろい!
もはやゲーマーが持ってても不思議じゃないし、買うしかないほどのラインナップだね!
6/21に出るGC+GBプレイヤー付きなら、マザー1&2、エムブレム、スパロボDなども・・!
http://www.nintendo.co.jp/ngc/index.html ゲームファンなら、PS2とGC(GBA)で最強ゲームライフを実現しよう(笑)!
2
2ゲット!やったよママン!
4 :
なまえをいれてください:03/06/05 15:54 ID:l+ir6c7X
続きもんばっかやな。
181 なまえをいれてください age 03/06/05 15:34 ID:???
アクションゲームを、誰でも間違いなくクリアできる物にしてほしいのは
俺だけか?
↑( ´,_ゝ`)プッ
4(σ´Д`)σゲッツ!!
ほんとに立てやがった
ゲハ板行けや死ね
8 :
2:03/06/05 15:55 ID:???
||
Λ||Λ
( / ⌒ヽ ←2
| | |
∪ 亅|
| | |
∪∪
:
:
‐ニ三ニ‐
まーなんだ、9本はすごいな
○○○○○○○○○○○[ゲームキューブ専用ソフト]○○○○○○○○○○○
○
○ ■■■ テ イ ル ズ オ ブ シ ン フ ォ ニ ア ■■■
○ _____________________(2003年 夏発売)
○ 公式サイト
http://www.namco.co.jp/cs/gc/talesofsymphonia/index.html ○
○ この夏、あの「テイルズ」シリーズ最新作が、ゲームキューブにだけ登場する!
○
○ 新シリーズとなる今作でグラフィックを一新。オール3Dで緻密に描かれる背景、街、
○ フィールド。そしてキャラクターはトゥーンシェードと呼ばれるアニメ調の絵になったぞ。
○
○ 戦闘も3Dとなり、「マルチライン・リニアモーションバトルシステム」を搭載!
○ テイルズシリーズ最大の特徴である戦闘もさらに奥深く、より楽しくなった!
○ もちろんRPGとしてのボリュームはそのままに、さらに様々な新要素が盛り込まれ、
○ これまでのテイルズファンならずとも楽しめる、新しいテイルズの世界に期待しよう!
妊娠もこれで安泰だね
16 :
なまえをいれてください:03/06/05 16:45 ID:zIulZ2M8
自慰死しちゃうぐらいの大作ぞろいだな!
真面目に誘導しに来てくれる人に失礼とは思うが、、
>>1よくやった
現状が悲惨だから将来に期待するしかないんだろ(プ
>>1で?9本ランクインしてるからなんだと言いたいの?
PS2のソフトは何本ランクインしてるの?
「FFクリスタルクロニクル」8月8日に発売延期
ゲームキューブ用「ファイナルファンタジー クリスタルクロニクル」
の発売日が当初予定されていた7月18日から8月8日に延期されることになった。
延期の理由などについては明らかにされていない。
http://gameonline.jp/news/2003/06/02003.html ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル
8月8日(金)発売
プロデューサー
河津秋敏(サガシリーズ、ワイルドカード、はたらくチョコボ)
ディレクター
青木和彦(チョコボの不思議なダンジョンシリーズ ディレクター)
キャラクターデザイン
板鼻利幸(はたらくチョコボ、WSCサガ)
音楽
谷岡久美(チョコボの不思議なダンジョン2、FF11)
25 :
なまえをいれてください:03/06/05 17:19 ID:op/3Jv8B
> ゲームファンなら、PS2とGC(GBA)で最強ゲームライフを実現しよう(笑)!
PS2だけでいいよ
家に複数ゲーム機持ってる奴なんてキモイ
車を何台も持ってる奴もキモイ
スニーカーをたくさん持ってる奴もキモイ
僕の価値観に会わない奴はみんなキモイ
>>26 わざわざ自分を除いてるのカコイイ(・∀・)!
”ゲーム機複数はキモイ”じゃなくて
複数所持している奴にキモイ姿形をしている奴が多いって事だろ?
>>27 僕の不用意な発言が君を傷つけてしまったみたいだね
キモイなんて言ってほんとうにごめんね(ワラ
もうすぐ発売されるFFCCがバイオ4より期待度低いなんて・・・・
32 :
動画直リン:03/06/05 17:35 ID:ZyfaX521
>>31 目立った宣伝してなかったし仕方ないんじゃない?
来週辺りからジワジワ上がってくると思うよ
34 :
なまえをいれてください:03/06/05 17:43 ID:6ljZhWs2
>>19 >>25 寝言は寝て言え
2002年国内ソフト販売数。
1位 任天堂 1144万6115(824万8353)本
2位 コナミ 668万0399本
3位 バンダイ 433万6119本
4位 カプコン 404万3495本
5位 SCE 298万1088本
6位 セガ 297万7289本
7位 ナムコ 259万0084本
8位 スクウェア 251万3601本
9位 コーエー 212万7405本
10位 エニックス 191万1334本
9本か・・・凄いなと思ったが
PS2は15本なワケだが・・・
しかも5位以内に3本入ってる・・・
F-ZERO はACでも家庭用でもやり込むつもりなので即買い
メタルギア は微妙だけど1プレイしてないので多分買う
ビューティフルジョー 最初見たときは新鮮だったけど・・・川ね。
どれも微妙なタイトルばかりだね
池袋GIGOで F−ZERO AX に既に4000円以上つぎ込んでしもた・・・
昼間行ったんで人少なくて好きなだけ遊べる。
実質売れるのはFFCC位w
>>25 PS2しか持ってないヤシがここに来てる時点で惨め
自慰死勃起悶絶最高揚
43 :
史上最高ゲームは:03/06/05 19:57 ID:7HZrlSMn
__ / 'l .[ ̄]
[ ,--.`──、──::、──-、 [ ̄;`. l--, / l .| |
| |_,-. `'~| |~ | |~;` | .l'~~`; i | .l;,..;; .| | ./ /`l .l .| | _
| -、_l _ | | .. | ニ,| .| = ソ..| .| l, ;,.| |./ ,─`, l...| |._ノ /
| |_// .| | ._| L./~j| .| \ヽ| .| .l, ,|.|'_..l . _ l. l.l __,'
[ ̄ ̄ ` 、lニ__ __,;__..l_.l;;`──'`--`-, `-. l.. .l ' | r' . -、`.、 . ,--、,-、
| | ~`k l / ヽ..l l--、ヽ.| |~ //;-、. ─,'__|_|__ l ( `~' .r~ ,--. . |
| | | |//`;;l | .|-、'-' .| レ' < | k..| |l ,--、`ヽ、 `- 、 '、 `- 、`~
| | | ,.,ニ, ;;l--' \`| , /\ \c j..l,`|~| '--l ~;; ` - .. . ヽr-、  ̄`l `.
| |__ノ ,__コ L_コ [_] [_ ] l,.| .| l~`' / ` 、_ ) ` - ' .ノ
[__ ノ '| l___ニニ'-'l_l` 、___,./|_,l` ─ '
お前らバイオハザードだとかマリオカートなんてのはいいから
エターナルダークネスだけは買えよ
さもないといつのまにか胴体が真っ二つになったりするぞ
>>44 なんか、幻覚とかいって部屋出た瞬間に体がバラバラになったりすんのよこのゲーム
キャラの体がどんどん小さくなっていったときは笑ったけどね(笑
最近のネタで言うなら、山本英夫の「ホムンクルス」でサニティチックなのが
一日6万近く売るって計算だよな?
4045万台じゃなく1500万台ぐらいだったら現実味のある数字だったのに
ユーザーですら無茶だとわかるのに岩田は何考えてんだか
これ以降はここに書かず家ゲのGCスレに移行してくれ
じゃあとりあえずGC最大のサードパーティケムコから語ろうか。
まぁ2000万台はいくだろう
しかしそのころにはGC2が・・・・
PS2買ってGC買おう!
クソゲー乱発、エロゲー乱発のキモヲタ仕様のPS2なんてもういらないや
両方買うのかよ!
ファミ通の集計では週に5000台も売れてないのに。
GBA持ってる人にGC配ればいけるな
GCよりそば湯の方がうまい。
俺はつゆを入れずに飲むのが好きだな。
おまいらF-ZERO GXは\5,800らしいぞ
もうちっとランクアプしてくんねーかな
⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒
【F−ZERO GX】 体感時速2000キロオーバーの世界? ・・・マジかヨ?
⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒
公式サイト:
http://f-zero.jp/ 7月25日発売、なんと5800円!!
うぉぉぉぉォォッ!?すんげぇぇぇぇスピード感だぁぁぁぁああああああああ!!!
し・・しんじられねぇぇぇええぇえ!!こんなに早くて大丈夫なのかぁあああ???
ケタ外れなスピード狂だぜこりゃぁ!!ジェットコースター顔負けじゃぁああッッ!
しっかもグラフィックめちゃメチャ綺麗じゃねえかよウヒョ――――――→ッ!
最近よくあるリアル系レースゲーってのはどれも同じにしか見えなかったがヨ!!
こりゃぁすげぇ!めちゃメチャ個性的でクールなレースゲームじゃねえかヨ????
しかもアーケードと連動するってぇぇえ!!!????こりゃ買うしかねーなッ!!
GXはXを綺麗しただけにしか見えん
まあ、ひたすら速く走るってことが基礎のゲームだからな
それだけ単純なもんだから下手に弄るよりはマシかと
綺麗になって臨場感がうpしただけでも上出来
マリカなんかはネット対戦ができるような話を聞くけど
F−ZEROはそういう話聞かんな。
今年はGCのソフトは売れるだろうな。
なんか最近の任天堂ファンって末期のセガ信者を髣髴とさせるな。
レッツドリドリーって必死でDC勧めるスレ立ててたの思い出す。
あんま必死になると逆効果だからやめたほうがいいと思う。
その点箱ファンはマターリしてていい感じ。
>>72 経由なんて関係ないんじゃない、だって結局他スレに宣伝
張り付ける行為してたわけだしなw
期待されるのはいい事だけど
その期待を裏切らないようにしてほしいな
なんだかんだ言って結局続編ばっかりなのな。
もっと斬新な完全新作を出してほしい
そんな貴方にギフトピア
ギフトピアは面白いのか?
地雷臭いから回避してたが・・・
鋼鉄の咆哮2っておもろいね。
シミュレーションかと思って買ったらアクションだった。
なんかめちゃくちゃできる辺り三国無双っぽいね。
>>76 「期待の新作」だからねぇ。
海の物とも山の物とも知れない完全新作には期待しようがない。
>>76 スーファミの頃に出た 『スターフォックス』 みたいな新作?
82 :
なまえをいれてください:03/06/07 18:42 ID:x5bcnXxw
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ・∀・ ) < 9本で満足するな!
/`‐--‐´\ \_______
l = = i
/ ヽ
/、 |
/ 、,i i .l
(` <,l |、|
. ヽ、/`!、 'l. |
`ヽミ ト.|
i=========i_,!
|ヲ l_|! .kノ
| ハ |
. | l | |
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| | .| |
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. | l | |
|__,! |__,!
/ー'l lー'ヽ
(_,ノ ヽ._)
>>78 ギフトピアは個人的に良かったです。
またーり派の人ならハマるんじゃないかと
XBOXにメタルギアはいつでるの?
もしかしてキューブに取られちゃった?(w
あ〜箱売ってキューブかうしかないねこりゃ!!
やっぱキューブだな。任天堂だな。
>>84 だよな。
これからの時代、任天堂なしじゃ何も語れないわ。
【わかってねえな】VIEWTIFUL JOE ビューティフル・ジョー【寝ぼけ屋】
―――――――――――――――――――――――――――――
(JOEは公式サイトもカッコ良くて楽しいゼ!→)
http://www.capcom.co.jp/vj/ パッと見で判断しちゃった方々:「どうせ、ただの古臭い2Dアクションだろ?」
ビューティフル・ジョーさん :「・・・・・・わかってねえな?寝ぼけ屋。」
ゲームが上手いか下手かだって?・・ケッ、くっだらねぇッ!何言ってやがる。
いいか?ゲームってのは自分のプレイが格好良くて気持ちいい方がイイに決まってるぜ。
この「ジョー」はな、アクションの持つ爽快感が超抜群のクールなゲームなんだぜ?
「スロー」にして弾丸を避けな、跳ね返しな。カッコイイ決め技が気持ちよすぎだぜ?
「マックスピード」にすりゃ超加速して敵を置き去りでそりゃもうボコボコだ。最高だぜ。
「ズーム」すりゃザコは動きが止まってクールな必殺技のオンパレード。・・いいだろ?
マトリックス?ケッ、そんなつまんねー映画やゲーム買ってる暇あったら俺を見な。
>>85 リメイクばっかりで馬鹿にされてるね影では・・・
鬼武者は?零は?
買おうぜ!!GC!
てかガキ臭いもん
対象年齢って消防〜工房くらいだろGCって
PS2とGC持ってる成年の俺はどうすればいいのよ?
俺はGC持ってるが餓鬼臭いというのも事実のような気がする。
94 :
91:03/06/11 19:21 ID:???
>>93 ゲームショップに行くと確かに雰囲気違うよね、GC。
XBOX は PS2と雰囲気似てるのに対して GC は子供向けっぽい雰囲気漂っとる・・・
カオス館行くと、海外のGCソフトは日本のGCソフトと違ってなかなか熱いんだが。
マリオとポケモソを消せばいい
96 :
91:03/06/11 19:43 ID:???
今の店頭で並ぶPS2ソフト群がSFCの頃の雰囲気に似てるよね。任天堂ソフトが無いだけだ。
地元のGC売り場は異様な雰囲気。
小児用玩具の脇にGC。
PS2はPS1と併設。
XBOXはDCの脇。
>>95 マリオとポケモンは仕方ないだろ。
そういうことを言ってるんじゃなくて、なんか雰囲気が違うんだよな。
GCのパッケージどうにかしてくれんかな。
逆にPS2やXBOXに子供の興味を引くようなラインナップが無さ過ぎるんじゃないか?
>>101 それは言えてるかもしれないが子供に媚びすぎるのも困りもの。
GCってなんで紙パッケージなの?
スーファミ時代を思い出すのはいいんだが。
あれってちなみに再生紙?
再生紙かどうかは知らんけど紙パッケージはやめてほしい。
>>94 大体そんなもんだよ。まぁ小さいからってのが有るんじゃ無いかな。
近所のショップじゃPS2,PS,XBOXはケースが同じってのもあるんだろうけど
大体平行して売場が展開されてるが、GCはGBAともに小さいからだろうか
奥の方のガラスケースにメモカとかジョイスティックとか入れてる場所に
設置されてる。
紙パッケージやめてアルミのパッケージ
香水の入ってるアルミ缶みたいだったらいいんでない?
ソフトの取説に雑誌の付録ディスクのように厚紙に挟んで販売とか。
大量のディスクに一本の長い棒通して売っときゃいいじゃん
アジアンチックかつバッタモンぽくてGCっぽいよ
ワラタ
GCの新CMだめぽ
白装束集団が笑顔で商品を勧めるCMだな
マジ、なんでイメージの良いCM作れないんだろうね・・・・・・
114 :
なまえをいれてください:03/06/18 17:19 ID:LYlaIL/q
ゲハ板に帰れ
GCのクリーンで明るいイメージがよく出てたね>CM
あと若者を意識してたような
若者を意識したってその世代がマリオやポケモンが好きじゃなかったら意味無ぇ・・・
FFCCとテイルズに期待です!
GC総合スレは凄いことになってんのにここはたいしたことないのな。
GCですから。
うんこタソが来てないからね
にしても向こうのスレはすげーな
しばらく新スレ立てない方がいいかもね。
どうせ話題無いしね
○○○○○○○○○○○[ゲームキューブ専用ソフト]○○○○○○○○○○○○
○
○ ■■■ テ イ ル ズ オ ブ シ ン フ ォ ニ ア ■■■
○ _______________________(2003年 夏発売)
○ 公式サイト
http://www.namco.co.jp/cs/gc/talesofsymphonia/index.html ○
○ この夏、あの「テイルズ」シリーズ最新作が、ゲームキューブにだけ登場する!
○
○ 新シリーズとなる今作でグラフィックを一新。オール3Dで緻密に描かれる背景、街
○ フィールド。そしてキャラクターはトゥーンシェードと呼ばれるアニメ調の絵になった。
○
○ 戦闘も3Dとなり、「マルチライン・リニアモーションバトルシステム」を搭載!
○ テイルズシリーズ最大の特徴である戦闘もさらに奥深く、より楽しくなった!
○ もちろんRPGとしてのボリュームはそのままに、さらに様々な新要素が盛り込まれ、
○ これまでのテイルズファンならずとも楽しめる、新しいテイルズの世界に期待しよう!
ガキに媚びてる内は家電機能を備えたPSのシェアは越せないと思われ。
ゲームに一番金を使うのは大人のゲーオタ
中高房だろ
あほか
127 :
なまえをいれてください:03/06/25 02:44 ID:RMPDF3gC
128 :
なまえをいれてください:03/06/25 06:15 ID:y4JOonIu
GCに次ぐ任天堂の次世代機っていつ発売?
>>128 早くて2005年。だが結局2006年末だろうね。PS3も引っ張るだろうし。
つーことであと3年は出ないからGC買っちゃいなよ。
■■■ONLY ON GAMECUBE■■■■■■■■■■■■■■
【神谷の神ゲー】 ビ ュ ー テ ィ フ ル ジ ョ ー【ゲームキューブ】
―――――――――――――――――――――――――――
ジョーは公式サイトもクールだぜッ!
http://www.capcom.co.jp/vj/ 音1「ボォカァ―――ァ〜〜アァァッッン!!」音3「ドコォ・・ゥッッウンン!!」
音2「ギャシァアアッァァ〜〜ン!!」音4「ズバゴォオォォォォッッ〜〜ンンン!」
↑
これらの音、なんだかわかります?そう、敵を吹っ飛ばした音です!!!!!
「スロー」にしてアッパーカット!スライディングキック!エア・ジョー!!
必殺技を叩き込んで、ストレス解消だ!!こんな爽快なゲームは初めてだ!!
個性的で超爽快なクールなゲーム、ビューティフル ジョー!!
こんなに楽しいゲームをやらないなんて、ゲーマー失格だよ!?(マジで!)
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
>>130 こういうの考える人のセンスはある意味凄い・・・
ジョー以外にも新しく出るGC新作全ての作ってるっしょw
それだけ必死なんだろ
134 :
なまえをいれてください:03/06/25 19:19 ID:HxEXH0iQ
ウイイレのスレに書いてあったけどGCにオリジナルのウイイレ出るってね。
GC持ってて良かった!
いままで「ウイイレ」を「ウイレレ」と勘違いして意味不明な糞ゲーだと思い込んでいました。
388 :なまえをいれてください :03/06/20 11:20 ID:???
詳しくは書けないけど出るって言ってたよ。
今度はPS2からの移植じゃなくてGC専用に
かなりパワーアップさせて作るらしい。
本物のサッカーファンならGC版を買うよね。
>>138 それ、マジ?
オリジナルだったらGC版を絶対買うんだけど。
坂下
・・・坂下千里子信者であり、鰐糞信者であり、妊娠(偽装の可能性大)。
現在は増殖して複数人の存在が確認されている。
元は一人で、以前はゲーハー板で「坂下千里子の○○○を○○○したい」という名前で、
スレに関係なく、坂下千里子の画像を貼り付けまわっていた。
現在は名無しで、「任天堂関連のよいニュース」、「三上の悪いニュース」
(いずれも、不確定情報・デマに関係ない。しかもソースはクイターがほとんど)、
「自作のセンス悪いGC宣伝コピペ」をあちこちのスレに無差別に貼り付けまわっている。
何度かゲーハー板の任天堂総合スレで彼に注意した人もいるが、
厨房理論展開で会話にならず、挙句は連投で荒らす始末である。
特徴として、コピペの際に、本文の上下に無意味な空白行が入っていることが多い。
SF板にスターウォーズローグスコードロンUの宣伝スレ、
PCゲーム板にメトロイドプライムの宣伝スレを立てたことあり。
また、「FE烈火の剣のリンで毎日オナニー」スレ、一年前の「FE封印の剣のシャニーで(以下同文)」スレを
立てたのも彼である。
ビューティフルジョー、最高に面白い・・!
ハマってるってかんじ
俺はPS2しか持ってないが、GCにも興味はある。
もうちょっとソフトが多ければいいんだが・・・。
ソフト数は少なくないと思うけど、方向性が偏ってるとは思う。
145 :
なまえをいれてください:03/07/04 02:51 ID:Tb3rLoJD
>>144 そりゃあいくらGCが優秀なハードとはいえ、糞ゲーまでカバーしていませんからねえ
クソゲーやりたいんであればPS2を薦めますよ。
夕刊にGCもうだめぽ、みたいな記事が載ってた。
岩田社長云々書いてあったが、そういう問題なのかと
>>143 もうすぐ生産中止になるからその後買えば?そのほうが安いし。
>>143 俺は逆にGCしか持ってないけど、もうちょっと様子見の方が良いと思うね・・・
もうGC買うしかないよこりゃw
すごい!!
GC買わなきゃだめってことね
GCのソフトが少ないとか言ってるヤ!!
まずは今まで出てるやつ全部コンプリートしろ。
言ってるヤ!
欲しいソフトが少ないんじゃないの
GCは任天堂ファン率が高すぎる
↓
任天堂のソフトばかり売れる
↓
サードのソフトが伸びない
↓
サードからソフトが多く出ない
↓
ソフトが少ない
PS2はGCに比べると色々な人が買ってるから
様々なジャンルのソフトが多い
結果、調子に乗ったメーカーが糞ゲーを生み続けてても周りも糞ゲー作ってばっかだから
PS2は面白くない。
そんなPS2に完全敗北するハードって想像を絶するね
159 :
156:03/07/06 12:54 ID:???
>>157 それは結構言えてるかもしれませんなぁ・・・
64に比べると格段に良質ソフトが多くて幅が広いハードだね
釣れませんね。
>>157 まあ、面白くないってわけじゃないんだよな。
当たり外れが激しいんだよ。
でもGCもいろんなメーカーが作るようになってからハズレが増えた・・・。
今年のGCはまさに神・・・
>157 でもPS2ってだけでバカバカ売れます。
『PS2』のソフトであるってだけでイメージ良いからね
『GC』のソフトっていうと何かガキ臭いでしょ
>>164 何時の時代の話しだよ。蚊21万本ってXBOXのソフトかよw
21万本も売れたら十分やないか
GCに20万本以上売れるソフトが何本あるんや?
168 :
なまえをいれてください:03/07/10 18:22 ID:HyhmbF1X
ヲイヲイ!おれGCしか持ってないが十分乗り切れそうだ、あと3年は。
PS2はすぐに売っちまったなあ
169 :
@マン:03/07/10 18:29 ID:???
3位 バイオハザード4 もうバイオは飽きたよ、ゾンビ怖くないバイオは面白くないし
7位 マリオカートGC 唯一間違いない面白さと思われる
9位 ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル コレが駄目ならスクエアのゲームはもう二度とカワネ
11位 テイルズ オブ シンフォニア もうどうでもいい 喋るのがすごいのはSFCまで後は凡作劣化コピー
13位 どうぶつの森e+ ゲームじゃないし・・面白いけどさ
20位 ピクミン2 もういいよ
21位 F-ZERO GX もういい
26位 ビューティフル ジョー どーでもいよ
30位 メタルギアソリッド ツインスネーク 楽しみだね
170 :
@マン:03/07/10 18:31 ID:???
GCの良作ってなにさ?
俺の家全ハードある
XBOXもPS2もDCも64も殿堂入りしたソフトは等しいくらい
あるけどGCだけ一本もないよ
ffcc=聖剣シリーズで出すつもりがFFって名前で出した方が売れるって事でFFに改名
FZERO買ってその後はFFCCだな
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧
( ´,_ゝ`)<ゲームキューブ
/, つ
プッ(_(_, )
しし'
176 :
なまえをいれてください:03/07/12 14:44 ID:29TqNpvN
FFCCは聖剣じゃなくてチョコボの不思議なダンジョンの続編だろ。
なんだかんだ言っても結局PS2がナンバー1
>>177 現時点で総合的に見ればPS2がナンバー1なのは納得行く。
PS2持って無いけど(´∀`)
◇ ■■■ only on GAMECUBE ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
◇ 【 METAL GEAR SOLID THE TWIN SNAKS 】
◇ _____________________next generation classic
◇ (web site):
http://www.konamijpn.com/products/mgs_tts/ ◇
◇ ―――蛇・龍・騎、【THE TWIN SNAKES】を物語る3つのキーワード。
◇ それぞれが指し示す意味は小島秀夫、北村龍平、シリコンナイツ。
◇
◇ デモムービー・シーンの監督に「VERSUS」「あずみ」などのフィルムで
◇ 全世界から注目を集める日本の映画監督、鬼才・北村龍平が務める。
◇
◇ まさに最高のスタッフが終結し、ゲームキューブで見事にコラボレートする。
◇
◇ WINTER 2003
⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒
【F−ZERO GX】 体感時速2000キロオーバーの世界? ・・・マジかヨ?
⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒
公式サイト:
http://f-zero.jp/ うぉぉぉぉォォッ!?すんげぇぇぇぇスピード感だぁぁぁぁああああああああ!!!
し・・しんじられねぇぇぇええぇえ!!こんなに早くて大丈夫なのかぁあああ???
ケタ外れなスピード狂だぜこりゃぁ!!ジェットコースター顔負けじゃぁああッッ!
しっかもグラフィックめちゃメチャ綺麗じゃねえかよウヒョ――――――→ッ!
最近よくあるリアル系レースゲーってのはどれも同じにしか見えなかったがヨ!!
こりゃぁすげぇ!めちゃメチャ個性的でクールなレースゲームじゃねえかヨ????
しかもアーケードと連動するってぇぇえ!!!????こりゃ買うしかねーなッ!!
――――――――――――――――――――――――――――――――
□□□□□□□ ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル □□□□□□□
――――――――――――――――――――――――――――――――
公式:
http://www.square-enix.co.jp/games/gc/ffcc/index.html ムービー:
http://cubemovies.ign.com/cube/video/crystal.mov ――――断わっておくが、決して派手さは無い。
このゲームの魅力においては、そのような二次的な魅力に頼る必要さえないのだ。
これまであなたが見てきた、どのファイナルファンタジーとも違う新しい世界。
いや、これはゲームにおける、新しい冒険の始まりだと言ってもいいだろう。
ゲームキュ−ブでこそ実現される多人数プレイは、きっと新しい楽しさを演出するはず。
ゲームというものの持つ奥深い可能性・・・それを、FFCCが見せてくれる。
君がもし、ゲームに「冒険心」を望むなら、FFCCの世界で「旅」をすべきだろう。
ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル――――――新しい扉は君が開け。
―――――――――――――――――――――――――
【わかってねえな?】VIEWTIFUL JOE ビューティフル・ジョー【寝ぼけ屋】
(JOEは公式サイトもカッコ良くて楽しいゼ!→)
http://www.capcom.co.jp/vj/ パッと見で判断しちゃった方々:「どうせ、ただの古臭い2Dアクションだろ?」
ビューティフル・ジョーさん :「・・・・・・・わかってねえな?寝ぼけ屋。」
ゲームが上手いか下手かだって?・・ケッ、くっだらねぇッ!何言ってやがる。
いいか?ゲームってのは自分のプレイが格好良くて気持ちいい方がイイに決まってるぜ。
この「ジョー」はな、アクションの持つ爽快感が超抜群のクールなゲームなんだぜ?
「スロー」にして弾丸を避けな、跳ね返しな。カッコイイ決め技が気持ちよすぎだぜ?
「マックスピード」にすりゃ超加速して敵を置き去りでそりゃもうボコボコだ。最高だぜ。
「ズーム」すりゃザコは動きが止まってクールな必殺技のオンパレード。・・いいだろ?
マトリックス?ケッ、そんなつまんねー映画やゲーム買ってる暇あったら俺を見な。
――――――――――――――――――――――――――――
【カキーン!】 フ ァ ミ ス タ 2 0 0 3 【やっぱ野球は爽快感でしょ!】
____________________________
対応ハード:ゲームキューブ 公式
http://www.namco.co.jp/cs/gc/famista2003/ ・「最近の野球ゲームって・・・どれも難しいね。」(23歳・野球ゲーム歴1年)
・「どのゲームもホームラン全然でなくてストレスが・・」(17歳・同5年)
・「純粋に野球の試合部分が楽しみたいのに、対戦できる野球ゲームないね」(21歳)
そんな皆さまの意見にお応えしてか、あの名作野球ゲーム「ファミスタ」が復活!
打撃に「高さ」の概念が加わり、ますます白熱する試合モード!対戦も熱いです!
ペナント中に二軍選手を育てる「選手村」モードを新たに搭載!コツコツ育成!
グラフィックもゲームキューブらしい美しさ!札幌ドームなど球場も完全再現です!
気軽に、そして熱くなれる野球ゲームは、「ファミスタ2003」だけ!!超期待!
○○○○○○○○○○○[ゲームキューブ専用ソフト]○○○○○○○○○○○○
○
○ ■■■ テ イ ル ズ オ ブ シ ン フ ォ ニ ア ■■■
○ _______________________(2003年 夏発売)
○ 公式サイト
http://www.namco.co.jp/cs/gc/talesofsymphonia/index.html ○
○ この夏、あの「テイルズ」シリーズ最新作が、ゲームキューブにだけ登場する!
○
○ 新シリーズとなる今作でグラフィックを一新。オール3Dで緻密に描かれる背景 街
○ フィールド。そしてキャラクターはトゥーンシェードと呼ばれるアニメ調の絵になった。
○
○ 戦闘も3Dとなり、「マルチライン・リニアモーションバトルシステム」を搭載!
○ テイルズシリーズ最大の特徴である戦闘もさらに奥深く、より楽しくなった!
○ もちろんRPGとしてのボリュームはそのままに、さらに様々な新要素が盛り込まれ、
○ これまでのテイルズファンならずとも楽しめる、新しいテイルズの世界に期待しよう!
■■■ONLY ON GAMECUBE■■■■■■■■■■■■■■
【神谷の神ゲー】 ビ ュ ー テ ィ フ ル ジ ョ ー【ゲームキューブ】
―――――――――――――――――――――――――――
ジョーは公式サイトもクールだぜッ!
http://www.capcom.co.jp/vj/ 音1「ボォカァ―――ァ〜〜アァァッッン!!」音3「ドコォ・・ゥッッウンン!!」
音2「ギャシァアアッァァ〜〜ン!!」音4「ズバゴォオォォォォッッ〜〜ンンン!」
↑
これらの音、なんだかわかります?そう、敵を吹っ飛ばした音です!!!!!
「スロー」にしてアッパーカット!スライディングキック!エア・ジョー!!
必殺技を叩き込んで、ストレス解消だ!!こんな爽快なゲームは初めてだ!!
個性的で超爽快なクールなゲーム、ビューティフル ジョー!!
こんなに楽しいゲームをやらないなんて、ゲーマー失格だよ!?(マジで!)
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
(゚∀゚)ウヒョ――――――→ッ
(゚∀゚)ウヒョ――――――→ッ
(゚∀゚)ウヒョ――――――→ッ
妊娠キモスギ
◎マリオカート
○Geist
>>190-191 のタイトルで面白そうなのってこれだけしかねぇや。
>>192 セットで19800なのは、GBAじゃなくGBPだよ
>>194 俺はPS2しか持ってないが、わざわざマンセーしてるスレまで来てそんな事書かんでもいいだろ。
妊娠とGCユーザーは別物なんで
ガイスト超おもしろそうだよな
エロいことができるならガイスト買う。
つーかそれ抜きでも面白そうだから日本でも売ってほしい
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
FFCC、ファミ通で7998の33点でマジ脂肪
>>203 FFCCレビュー
7点の人
・表記はRPGだが経験値もないしACT的・多人数プレイでは声を掛け合いながら戦う必要がある
・シングルプレイは物語性、連続性のあるイベントが少なくさっきに進めるテンションが保ち難い
・多人数プレイは言葉では言い表せないものがある
9
・遊ぶならマルチプレイ・多人数だと自分がどこにいるか分からない・1つのダンジョンがさくさく終わる
・イベントはあっさりしすぎている・
9
・マルチプレイは言葉のやり取りが新鮮・瞬時に攻撃と防御の使い分けができない・ゲストが装備品やぎるをもって帰れない
ドラマチックなストーリーは少ない・出会い&別れを繰り返すイベントは個人的に好き
8
・シングルは単発イベントがダラダラつづき盛り上がらない・物語の流れが見えないので世界に入り込めない
・常に瘴気のない範囲内でしか動けないのもストレスがたまるばかり・マルチは文句無く楽しい
・マルチだとそれらの欠点も解消される・マルチなら8、シングルなら―1点
205 :
203:03/07/17 17:21 ID:???
>>204 何つう微妙なレビュー・・・・・・・
もともと発売日はスルーする気だったけど一気に買う気失せた・・・・・・
まあファミ通レビューなんて当てにしない方が良いのだろうけどさ
それファミ通のレビューじゃなくて電撃のレビューだろ
このレビューはいくらなんでも酷いな。地雷率80%
期待がどんどん薄れるんですが
FFCC作った人はアンサガ作った人でもあるからね
お前ら雑誌のレビューなんかあてにしてんの?馬鹿じゃないのか?
参考にはする
213 :
なまえをいれてください:03/07/19 01:45 ID:WloW4gKH
電撃のレビューは当てにならないよ。
まだファミ通の方が良い。
…ど、どっちもどっちだと思うが…
また核地雷か
GCで地雷っつー地雷は一本しか踏んでないよ
ファミスタ2003。これはやばかったぜ
俺はFFCC買うけど
あくまでも亜流として買うことにするよ
マリオを期待するのをやめてマリパを買うような感じかな
ファイナルファンタジーUSAと思えば良い
219 :
泣くんじゃネェヨウル西洋:03/07/22 16:03 ID:4nOyaUzH
メトロイド買おうかなぁー,,,,,,
FZEROが本命。
ユリパ
>>217 マリパを期待するとえらい事になりそうだぞ?
―――――――――――――――――――――――――――――――――
Β Α Τ Ε Ν Κ Α Ι Τ Φ S
バテン・カイトス 〜終わらない翼と失われた海〜
【GAMECUBE : Presented by NAMCO with MONORITHSOFT : 2003 WINTER】
http://www.namco.co.jp/cs/gc/batenkaitos/ ――――――――――――――――――――――――――――――――――
・・・少年は、育ての親と弟を殺した仇を倒すため・・・
・・・少女は、世界を危機から救うため・・・
互いに違った運命を奏でる二人が出会い、そして物語は始まっていく。
空に浮かぶ大陸・・こころの翼・・精霊憑き・・飛空船・・・壮大なSTORY。
この冬、ゲームキューブで始まる、全く新しい超大作RPGが静かに幕を開ける――。
>>223 このソフト、マジすげーよな。
今年NO.1のソフトになりそうな予感
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
COMBAT VISOR
SCAN VISOR M E T R O I D P R I M E
THERMAL VISOR 【 メ ト ロ イ ド プ ラ イ ム 】
X-RAY VISOR
GAMECUBE / Nintendo-Retro Studios
http://metroid.jp/prime/home.html ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
―――――目に見えるものだけを信じるな――――
光学迷彩を駆使した凶暴且つ狡猾な敵。超巨大なボスの弱点。仕掛けを解く鍵。
謎解き要素が盛り込まれた広大で複雑なフィールド、40時間クリアのボリューム。
地形・モンスターなど優れたデザイン性、美しく緻密な最高峰のグラフィックス。
4つのバイザーを駆使したクールな戦闘,主人公になりきる深いインタラクティブ性。
世界中が驚愕した新時代のゲームデザインのすべてがここに。METROID PRIME
227 :
なまえをいれてください:03/07/26 19:06 ID:Z5M4Ca4G
正直、マリオカートダブルダッシュが一番期待できない・・・
マリオ64→マリサンみたいなものを感じる
いや、マリオカート64ってつまんなかったでしょ。
GC版のほうが期待できるとおもう。けどあんまり好きじゃないんだよねマリオカート
マリカー64は面白かったよ。
・マリカ、F−ZERO ←こちらは最高だった
・マリカ64、F−ZERO X ←こちらもこちらで最高だった
両方とも3Dになったことで別物みたいになったので
マリカ>>マリカ64 というような同列系での比較は出来ん。
(^^)
おはようage
コピペうぜえ
予約したのに期待。
えnjyおy-prあsspあck gえt!
□
○/ ̄
<|
/|
ゼルダ以来GCのソフト買ってないや
エフゼロやジョーも買わないともったいないよ
キラータイトルがないのが致命的だよもん
マリオカートはSFCでいいやん
いまやAVS
GCすげーな
妊娠敗走の歴史に新たな1ページが
( ゚д゚)、ペッ FFCC糞で激しく値崩れ。待てば良かった。
>>137 ↓
( ´,_ゝ`)プッ 持ってない出川のくせに!
↓
(゚Д゚)ハァ? 持ってないとか疑いかけて敗走するのか?
↓
(#゚Д゚)ゴルァ! じゃあ、説明書のP33には何が書いてあるか言ってみろ!
>>138 ↓
('A`)マンドクセ P33は「アーティファクトとは?〜」ですが何か?
>>153 ↓
Σ(゚Д゚)ガビーン (あっ、あってる・・・)
↓
敗走する2t8HhQi6・・・
≡≡≡≡≡≡( ;´Д`)ウワァァァァァン!!
≡≡≡≡≡≡(つ任つ
≡≡≡≡≡≡人 Y
≡≡≡≡≡≡し (_)
特に今年のGCの満足度は、ここ近年のすべてのハードのそれを上回ってることに気づいた。
・メトロイドプライム→驚愕の新しいFPSゲーム。
システム、グラフィック、ボリューム、どれをとっても100点。
・ビューティフルジョー→とっつきが良くてシステム自体が面白く、硬派で奥が深いACT。
・どうぶつの森e+→カードeリーダーでさらに楽しさ倍増。毎日楽しくすごせる癒し系。
・エフゼロGX→すごいスピード感にグラフィック。ストーリーモードなどボリューム満点
さらにこのあと、テイルズ、メタルギア、マリオカート、ピクミン2、マリオゴルフ
バテン・カイトスにPSO3カードと・・・本当に満足度が高すぎるよGC。
――――――――――――――――――
【ゼ ル ダ の 伝 説 〜風のタクト〜】 ゲームでしか味わえない感動がある
▲ あの「ゼルダ」が、今度は海を舞台に
▲ ▲ GAMECUBE/NINTENDO 2002 新しい冒険の伝説を奏で始めた。
――――――――――――――――――
公式サイト:
http://www.nintendo.co.jp/ngc/gzlj/index.html 船を駆り、大海原を渡る冒険活劇―――――――。
ゲームファンが夢見たような世界が、「ゼルダの伝説 風のタクト」で現実となる。
運命に促され冒険へと旅立ち、風を操る少年は、いつしか本当の勇者となっていた。
冒険をするのは、ゲームの中のキャラクターではありません。それは、あなた自身。
ゼルダの伝説 風のタクト。 ――――――――風が はこんだ、冒険。
>>247 現実見ろよ、カス野郎。
売れない会社のキモヲタが。
>>250 まだいたの?クズ
マンネリ化会社の社員さんご苦労様
一体何本同じシリーズ作れば気がすむわけ?そんなに売れたいか?
レースゲーム同じの売り出してんじゃねぇよw
どっちもアホだな
ゲハ板行け
GC信者は見ていて本当に痛い。
信者なんてみんな痛い奴ばっか。
(⌒V⌒)
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
GC信者=ポケモン厨
今夏〜年末には、かなり粒よりな感じでいいですな。
ぶつ森e+、ジョー、エアライド、F-ZERO GX、マリカDD、マリパ5、マリオゴルフ・・・
好きな人はテイルズもですね。
ポケモンユーザーなら、ポケモンコロシアムもあるし・・・。
ほとんど任天堂ソフトなのが玉に瑕でもない。
学生には金銭的につらいんだろうけど・・・。
今までも買ってよかったって思ってたけど、
マジでGC買ってよかったって思えるよ、今年は特に。
やっぱGC信者ほど痛い奴はいないや
妊娠は今やゲーム板全体で一番の嫌われ者でつ
ただGCのソフト並べただけで痛いとか言ってるお前が痛すぎ!
↑
あわれな信者だな。ぷ
こりゃ嫌われるはずだ
>>263>>264 痛すぎる奴ら発見!!!!!
別に間違った事言ってないのに「あわれな信者」扱いです。
>>265 で、なにが言いたいの?あわれな信者さん。藁
77 :名前が無い@ただの名無しのようだ :03/08/15 15:34 ID:iYzcfl0J
正直マルチしてても自分のレーダー見たりしないんだが・・・
いい発想だけど手元と前に視線を移動させなきゃいけないのはやりづらい。
これだったらコントローラーでアクションよりのRPGにして欲しかった。
あと街とかいっそのことファイヤーエンブレムとかそういう感じのコマンドだけにしてほしいな。
みんなで移動するのはだるい
78 :名前が無い@ただの名無しのようだ :03/08/15 15:53 ID:8oaM8cLh
>>77 おまいはこのゲームにむいていないとみた
79 :名前が無い@ただの名無しのようだ :03/08/15 16:03 ID:MpOTr1Bg
>>77 おまいは一生免許取れないとみた
↑まともな意見にこんなレスしかできない基地外GC信者は気持ち悪い
>>266 何が言いたいのかもわからないくせにレスしないでね
相変わらず惨めで無様なアンチさんw
>>267 その程度の下らないレスでいちいち気持ち悪がらないでね
外に出ればお前の方が気持ち悪がられるんだからさw
しかもこんなレス必死になって探してコピペしてるんだから
つくづく笑えるよこいつ!www
結局アンチの方がよっぽど幼稚で悲惨だという事。
>>267 ID:MpOTr1Bg は視線を移動させるのがつらいと言っている ID:iYzcfl0J に対して
「運転免許取れない」と言うのは的確だと思うが
まあ、気持ち悪いあわれな信者同士マターリやれやw
GCなだけに
頭が硬いな
壊れやすいPS2なだけに(ry
思い浮かばないから(ryで誤魔化したわけではないんですよ
妊娠ロリペドかつ傲慢
M.A :03/08/17 03:18 ID:wcwOmzB6
誰かポケモンのハルカの18禁FLASH持ってる人いませんか?
ほとんど消えていて全然見つからない。
761 :Now_loading...774KB :03/08/17 03:22 ID:???
>>760 このスレでうp要求は禁止。
他スレ逝け
762 :M.A :03/08/17 03:26 ID:wcwOmzB6
じゃあ、どこにあるか教えてください。お願いします。
763 :Now_loading...774KB :03/08/17 03:28 ID:???
>>762 ない全滅
765 :M.A :03/08/17 03:33 ID:wcwOmzB6
もう少しいい方を考えましょうね。かんに触れるので
キモい妊娠をよろしく
⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒
時速2000キロ 【 F − Z E R O G X 】 アーケードとの
を超える音速 連動でさらなる
のスピード。
http://f-zero.jp/ 楽しさを実現。
GAMECUBE 7月25日発売 Nintendo/ Amusument Vision/ Sega2003
⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒
体感時速2000キロの世界――――――――。
限りないゲ―ムの進化が可能にした、超音速レースゲームが遂に登場する。
近未来を思わせる超美麗なグラフィックを実現し、最高に雰囲気を盛り上げる。
グランプリ、ストーリー、カスタマイズ、フリーランなど多彩な9モードを搭載。
君はこのスピードとパワーについて来れるか!?チャレンジャーを待つ!
買うべきだよGC
あぼーん
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
「 ど う ぶ つ の 森 e + 」
ニンテンドーゲームキューブ・カードeリーダー同梱・2003年6月27日より発売中
http://www.nintendo.co.jp/ngc/gaej/index.html ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
・GCなのに前世代機64から二度目の焼き直し!
・くだらなくてつまらない部屋のドレスアップやコレクション。
・カードだのなんだので二次的に儲けようとする子供騙し悪徳商法。
・ゲーム本体より、おまけのFCソフトの方が面白い!
不思議なことに、このゲームはやる意味も価値も無いんです。
村の住人の一人になって、永遠とただおつかい作業を繰り返す退屈なゲームなのです。
あなたは「どうぶつの森e+」で、空虚な生活を送りたいですか?
あぼーん
:ejnrS3Vlころす
必至な出川タソ・・・(;´Д`)ハァハァ
酷えスレ
明日なんかGCソフト買ってこようと思うんだが
おまえらのオススメ教えてください。
バイオ1とスターフォックスADVだけでGCホッタラカシなので。
このままでは「ゼルダ」買ってしまうぞ。
バイオ0
TOS
・丁寧に作られている・多段コンボは気持ちいい・料理は手間がかかるわりに効果がいまいち
・オート戦闘でのCPUが意外にお馬鹿で困る・GCでは文句なく一押し
・操作、システムは踏襲・もう少しイベント分岐を明確にしてほしかった・フィールドマップが見づらい
TOSレビュー
○高見沢 9点
・操作性やシステムはかなり良好。
・戦闘は3D風だが、動くのは前後のみなので操作は簡単。AとBボタンの連打で
お手軽にコンボに繋がって気持ちいい。
・ただ、COMの操作するキャラが作戦を無視して前線に出ることがある為、
ボス戦では、敵の攻撃の他に味方の動きにも気をつけなければならない。
・ストーリーは全体的にほのぼのとしているが、時にはヘビーな展開がある為、
ドキリとされる。
・やりこみ要素も満載。
○佐々木 10点
・世界観もキャラも戦闘も全てパーフェクト!
・スキット機能でロイド達に近親感が沸く。
・戦闘では敵味方が入り乱れて戦う為、自分が誰を攻撃しているか一瞬分かりづらい
点だけが引っかかったが、アクション性が高く、覚えられる技も多い。
・ジェムズによるキャラの育成も熱中できる。
・物語の展開がイイ。
○電撃 (イラストでは何故か四人組) 9点
・3Dとなってさらに進化したバトルが面白い。特に連続ヒット狙いが熱い。
・3Dなのにキャラが前後にしか移動できない、敵に囲まれて集中攻撃を受けやすい、
護衛のキャラが勝手に前に出てくる等、難点もあるが、移動の仕方や作戦などである程度カバーできる。
・物語は世界設定が少々分かりにくい部分もあるが、世界再生のゆくえやキャラ同士の
関係など、先が気になる展開で期待が持てる。『ティルズファン』なら、ハードと一緒に買ってプレイする価値は
あり。
○小林 10点
・キャラの性格づけとじょじょに全体を明かしていく構成が上手い。
・スキットや称号、ACT要素の強いバトルなどのシステムも秀逸。
・独自色を出しつつ、それらがきちんと楽しさにつながっている。
・全体のボリュームややりこみ度も満点。「RPGはこうでなくっちゃ!」と言う、
スキの無い作品に仕上がっている。
・シリーズ初心者は最初は覚えることが多くて、戸惑うかも知れないが、慣れれば問題ない。
やっぱFFCCは糞だったんだね
ファミコンのほうがまだ面白かったな-
キューブまじイイ!!
>>292 つーかゼルダ買えよ
あれで980円は破格すぎだぞ
ジワ売れ
どんどん買収されております
メディアクリエイト、週間ハード販売ランキング(8/4-8/10)
PS2 46,300 / 1,825,700
GBASP 44,500 / 1,436,000
GC 23,800 / 408,500
GBA 14,700 / 985,700
PS 800 / 51,300
Xbox 580 / 70,500 ← 何これ?
スワンクリスタル 450 / 27,900
あぼーん
ドイツのGC専門誌2号で打ち切り
■CUBEとXBM
その後、マーケットに出してみたゲーム関係の雑誌には、CUBE(3.9ユーロ:
ニンテンドーのゲームキューブ専用の情報誌)とXBM(5.9ユーロ:マイクロソフト
XBOX専用の情報誌)があるが、CUBEの方は、ゲーム機そのものの不調のため、
2号で打ち切り。ニンテンドー以外は広告も取れなかった。これに対して、XBMの方は、
値段が高くなっているにもかかわらず好調な売上げで、現在は第3号だ。
>ゲーム機そのものの不調のため、2号で打ち切り
>ニンテンドー以外は広告も取れなかった
終わってるぽ。GCだめぽ。。
妊娠もニンテン一人の力じゃ勝てなかった事を痛感したことであろう
309 :
なまえをいれてください:03/08/22 19:40 ID:I2ksbHCi
今まで金儲け優先で粗悪な子供騙しゲームを乱発したツケが回ってきたね
あぼーん
詐欺会社任天堂
発行部数じゃなくて実売数だった。
欧州の人気ゲーム雑誌売上リスト
2003年8月15日(金) 23時39分
MCVUKは欧州で発行されている主要なゲーム雑誌の実売数を公表しました。
一番人気は「オフィシャルPS2マガジン」で約19万冊だそうです。
ゲームキューブ系の雑誌はあまり元気がありません。
NintendophilesによればPS(one)系の雑誌の売上が下がって、
Xbox系は上がって、GC系は変わらず、だそうです。
ようするにドイツで…って事か。
2002年メーカー別ソフト販売本数
カッコ内はリリースしたソフト本数
1位 任天堂 1019万7905本 (24)
2位 コナミ 687万6551本 (120)
3位 バンダイ 463万6958本 (64)
4位 カプコン 374万2827本 (44)
5位 セガ 288万7359本 (57)
6位 SCE 270万0881本 (37)
7位 ナムコ 233万5482本 (31)
8位 エニックス 224万1967本 (12)
9位 コーエー 213万3871本 (47)
10位 スクウェア 212万4770本 (29)
(ファミ通調べ)
(2003年上半期、ファミ通調べ)
1 任天堂 459万本
2 スクウェアエニックス 428万本
3 コナミ 184万本
4 セガ 157万本
5 コーエー 165万本
バンダイ 141万本
SCE 95万本
任天堂の国内ソフトシェアの推移。
(98年から首位)
1997年 11.1%
1998年 12.0%
1999年 20.2%
2000年 20.5%
2001年 22.1%
2002年 22.9%
あぼーん
あぼーん
あぼーん
ドイツのGC専門誌2号で打ち切り
■CUBEとXBM
その後、マーケットに出してみたゲーム関係の雑誌には、CUBE(3.9ユーロ:
ニンテンドーのゲームキューブ専用の情報誌)とXBM(5.9ユーロ:マイクロソフト
XBOX専用の情報誌)があるが、CUBEの方は、ゲーム機そのものの不調のため、
2号で打ち切り。ニンテンドー以外は広告も取れなかった。これに対して、XBMの方は、
値段が高くなっているにもかかわらず好調な売上げで、現在は第3号だ。
>ゲーム機そのものの不調のため、2号で打ち切り
>ニンテンドー以外は広告も取れなかった
終わってるぽ。GCだめぽ。。
2002年メーカー別ソフト販売本数
カッコ内はリリースしたソフト本数
1位 任天堂 1019万7905本 (24)
2位 コナミ 687万6551本 (120)
3位 バンダイ 463万6958本 (64)
4位 カプコン 374万2827本 (44)
5位 セガ 288万7359本 (57)
6位 SCE 270万0881本 (37)
7位 ナムコ 233万5482本 (31)
8位 エニックス 224万1967本 (12)
9位 コーエー 213万3871本 (47)
10位 スクウェア 212万4770本 (29)
(ファミ通調べ)
(2003年上半期、ファミ通調べ)
1 任天堂 459万本
2 スクウェアエニックス 428万本
3 コナミ 184万本
4 セガ 157万本
5 コーエー 165万本
バンダイ 141万本
SCE 95万本
任天堂の国内ソフトシェアの推移。
(98年から首位)
1997年 11.1%
1998年 12.0%
1999年 20.2%
2000年 20.5%
2001年 22.1%
2002年 22.9%
2002年メーカー別ソフト販売本数
カッコ内はリリースしたソフト本数
1位 任天堂 1019万7905本 (24)
2位 コナミ 687万6551本 (120)
3位 バンダイ 463万6958本 (64)
4位 カプコン 374万2827本 (44)
5位 セガ 288万7359本 (57)
6位 SCE 270万0881本 (37)
7位 ナムコ 233万5482本 (31)
8位 エニックス 224万1967本 (12)
9位 コーエー 213万3871本 (47)
10位 スクウェア 212万4770本 (29)
(ファミ通調べ)
(2003年上半期、ファミ通調べ)
1 任天堂 459万本
2 スクウェアエニックス 428万本
3 コナミ 184万本
4 セガ 157万本
5 コーエー 165万本
バンダイ 141万本
SCE 95万本
ドイツのGC専門誌2号で打ち切り
■CUBEとXBM
その後、マーケットに出してみたゲーム関係の雑誌には、CUBE(3.9ユーロ:
ニンテンドーのゲームキューブ専用の情報誌)とXBM(5.9ユーロ:マイクロソフト
XBOX専用の情報誌)があるが、CUBEの方は、ゲーム機そのものの不調のため、
2号で打ち切り。ニンテンドー以外は広告も取れなかった。これに対して、XBMの方は、
値段が高くなっているにもかかわらず好調な売上げで、現在は第3号だ。
>ゲーム機そのものの不調のため、2号で打ち切り
>ニンテンドー以外は広告も取れなかった
終わってるぽ。GCだめぽ。。
肯定にしろ否定にしろ
いちばん最後に書き込んだ方が
真のアホ厨房。
2002年メーカー別ソフト販売本数
カッコ内はリリースしたソフト本数
1位 任天堂 1019万7905本 (24)
2位 コナミ 687万6551本 (120)
3位 バンダイ 463万6958本 (64)
4位 カプコン 374万2827本 (44)
5位 セガ 288万7359本 (57)
6位 SCE 270万0881本 (37)
7位 ナムコ 233万5482本 (31)
8位 エニックス 224万1967本 (12)
9位 コーエー 213万3871本 (47)
10位 スクウェア 212万4770本 (29)
(ファミ通調べ)
(2003年上半期、ファミ通調べ)
1 任天堂 459万本
2 スクウェアエニックス 428万本
3 コナミ 184万本
4 セガ 157万本
5 コーエー 165万本
バンダイ 141万本
SCE 95万本
ドイツのGC専門誌2号で打ち切り
■CUBEとXBM
その後、マーケットに出してみたゲーム関係の雑誌には、CUBE(3.9ユーロ:
ニンテンドーのゲームキューブ専用の情報誌)とXBM(5.9ユーロ:マイクロソフト
XBOX専用の情報誌)があるが、CUBEの方は、ゲーム機そのものの不調のため、
2号で打ち切り。ニンテンドー以外は広告も取れなかった。これに対して、XBMの方は、
値段が高くなっているにもかかわらず好調な売上げで、現在は第3号だ。
>ゲーム機そのものの不調のため、2号で打ち切り
>ニンテンドー以外は広告も取れなかった
終わってるぽ。GCだめぽ。。
>>330 何だかんだ言っても任天堂凄いな・・・・
ドイツのGC専門誌2号で打ち切り
■CUBEとXBM
その後、マーケットに出してみたゲーム関係の雑誌には、CUBE(3.9ユーロ:
ニンテンドーのゲームキューブ専用の情報誌)とXBM(5.9ユーロ:マイクロソフト
XBOX専用の情報誌)があるが、CUBEの方は、ゲーム機そのものの不調のため、
2号で打ち切り。ニンテンドー以外は広告も取れなかった。これに対して、XBMの方は、
値段が高くなっているにもかかわらず好調な売上げで、現在は第3号だ。
>ゲーム機そのものの不調のため、2号で打ち切り
>ニンテンドー以外は広告も取れなかった
終わってるぽ。GCだめぽ。。 。
ドイツのGC専門誌2号で打ち切り
■CUBEとXBM
その後、マーケットに出してみたゲーム関係の雑誌には、CUBE(3.9ユーロ:
ニンテンドーのゲームキューブ専用の情報誌)とXBM(5.9ユーロ:マイクロソフト
XBOX専用の情報誌)があるが、CUBEの方は、ゲーム機そのものの不調のため、
2号で打ち切り。ニンテンドー以外は広告も取れなかった。これに対して、XBMの方は、
値段が高くなっているにもかかわらず好調な売上げで、現在は第3号だ。
>ゲーム機そのものの不調のため、2号で打ち切り
>ニンテンドー以外は広告も取れなかった
終わってるぽ。GCだめぽ。。
1位 任天堂 1019万7905本 (24)
2位 コナミ 687万6551本 (120)
この2つの差が凄いな。
少数の良作をキッチリ売るか
モノがなんであろうととにかく数撃って稼ぐか・・・
なんだかんだいってもGC終わりだな…
コナミとかバンダイは
漫画原作ゲー売りまくるし。
あれ、キャラさえ出てれば信者食いつくし(w
信者からして終わってるな。人の事言えたもんでもないが
2002年メーカー別ソフト販売本数
カッコ内はリリースしたソフト本数
1位 任天堂 1019万7905本 (24)
2位 コナミ 687万6551本 (120)
3位 バンダイ 463万6958本 (64)
4位 カプコン 374万2827本 (44)
5位 セガ 288万7359本 (57)
6位 SCE 270万0881本 (37)
7位 ナムコ 233万5482本 (31)
8位 エニックス 224万1967本 (12)
9位 コーエー 213万3871本 (47)
10位 スクウェア 212万4770本 (29)
ガンダムしか能が無いバンダイに負けてる時点で
ほとんどの会社ダメダメだろ。
ドイツのGC専門誌2号で打ち切り
■CUBEとXBM
その後、マーケットに出してみたゲーム関係の雑誌には、CUBE(3.9ユーロ:
ニンテンドーのゲームキューブ専用の情報誌)とXBM(5.9ユーロ:マイクロソフト
XBOX専用の情報誌)があるが、CUBEの方は、ゲーム機そのものの不調のため、
2号で打ち切り。ニンテンドー以外は広告も取れなかった。これに対して、XBMの方は、
値段が高くなっているにもかかわらず好調な売上げで、現在は第3号だ。
>ゲーム機そのものの不調のため、2号で打ち切り
>ニンテンドー以外は広告も取れなかった
終わってるぽ。GCだめぽ。。 。
345 :
なまえをいれてください:03/08/22 20:38 ID:WtPX4Q7h
生産再開の見込みなしだしな。
ハードが撤退したのに雑誌だけ残っていてもしょうがないよ。
GCってサイコロでしょ?
デヴヲタ出川は屁こいてねてろや!!!デヴヲタ出川は屁こいてねてろや!!!
1 From TV animation ONE PIECE グランドバトル!2 PS 545,506 545,506 2002/03/20
2 SDガンダム Gジェネレーション・ネオ PS2 474,907 474,907 2002/11/28
3 機動戦士ガンダム戦記 PS2 381,976 381,976 2002/08/01
4 機動戦士ガンダム ギレンの野望〜ジオン独立戦争記 PS2 371,436 371,436 2002/05/02
5 .hack// 感染拡大 Vol.1 PS2 254,844 254,844 2002/06/20
6 機動戦士ガンダム 連邦VS.ジオンDX PS2 223,074 807,698 2001/12/06
7 .hack// 悪性変異 Vol.2 PS2 191,463 191,463 2002/09/19
8 From TV animation ONE PIECE 幻のグランドライン冒険記! GB 184,684 184,684 2002/06/27
9 From TV animation ONE PIECE トレジャーバトル! GC 179,456 179,456 2002/11/01
10 シャーマンキング スピリットオブシャーマンズ PS 164,810 164,810 2002/06/06
去年のバンダイ。
意外とガンダム以外も頑張っとる。
今日もGCの生産は0台か…。
2002年メーカー別ソフト販売本数
カッコ内はリリースしたソフト本数
1位 任天堂 1019万7905本 (24)
2位 コナミ 687万6551本 (120)
3位 バンダイ 463万6958本 (64)
4位 カプコン 374万2827本 (44)
5位 セガ 288万7359本 (57)
6位 SCE 270万0881本 (37)
7位 ナムコ 233万5482本 (31)
8位 エニックス 224万1967本 (12)
9位 コーエー 213万3871本 (47)
10位 スクウェア 212万4770本 (29)
352 :
任天丼:03/08/22 20:43 ID:???
(2003年上半期、ファミ通調べ)
1 任天堂 459万本
2 スクウェアエニックス 428万本
3 コナミ 184万本
4 セガ 157万本
5 コーエー 165万本
バンダイ 141万本
SCE 95万本
ドイツのGC専門誌2号で打ち切り
■CUBEとXBM
その後、マーケットに出してみたゲーム関係の雑誌には、CUBE(3.9ユーロ:
ニンテンドーのゲームキューブ専用の情報誌)とXBM(5.9ユーロ:マイクロソフト
XBOX専用の情報誌)があるが、CUBEの方は、ゲーム機そのものの不調のため、
2号で打ち切り。ニンテンドー以外は広告も取れなかった。これに対して、XBMの方は、
値段が高くなっているにもかかわらず好調な売上げで、現在は第3号だ。
>ゲーム機そのものの不調のため、2号で打ち切り
>ニンテンドー以外は広告も取れなかった
終わってるぽ。GCだめぽ。。 。
任天堂の国内ソフトシェアの推移。
(98年から首位)
1997年 11.1%
1998年 12.0%
1999年 20.2%
2000年 20.5%
2001年 22.1%
2002年 22.9%
一番ソフトの売れてる任天堂の信者は気持ち悪いってことでいいですか?
2002年メーカー別ソフト販売本数
カッコ内はリリースしたソフト本数
1位 任天堂 1019万7905本 (24)
2位 コナミ 687万6551本 (120)
3位 バンダイ 463万6958本 (64)
4位 カプコン 374万2827本 (44)
5位 セガ 288万7359本 (57)
6位 SCE 270万0881本 (37)
7位 ナムコ 233万5482本 (31)
8位 エニックス 224万1967本 (12)
9位 コーエー 213万3871本 (47)
10位 スクウェア 212万4770本 (29)
42 :名無しさん、君に決めた! :03/05/19 15:05 ID:4PS085++
>>41 任天堂及び信者がそのような意地を張った発言ばかりして各社の垣根を取り払えないから、ゲーム業界が停滞するのだ。
悲しいかな、そのような輩は我ら出川一族にも多数存在する。
お互い長所を提供し合うことで、「ゲーム業界を再び盛上げようではないか」という君達の悲願を何故受け入れない。
ここは一つ痛みに耐えて、任天堂にはSCEIのPDA・ソフト供給元となって欲しい。
43 :名無しさん、君に決めた! :03/05/19 18:12 ID:???
>>42 我ら出川一族ってのが引く
>>348 どっちにしろゲームっぽくないゲームばっかだな。
6年目の今年も前半戦で首位
(2003年上半期、ファミ通調べ)
1 任天堂 459万本
2 スクウェアエニックス 428万本
3 コナミ 184万本
4 セガ 157万本
5 コーエー 165万本
バンダイ 141万本
SCE 95万本
任天堂の国内ソフトシェアの推移。
(98年から首位)
1997年 11.1%
1998年 12.0%
1999年 20.2%
2000年 20.5%
2001年 22.1%
2002年 22.9%
2002年メーカー別ソフト販売本数
カッコ内はリリースしたソフト本数
1位 任天堂 1019万7905本 (24)
2位 コナミ 687万6551本 (120)
3位 バンダイ 463万6958本 (64)
4位 カプコン 374万2827本 (44)
5位 セガ 288万7359本 (57)
6位 SCE 270万0881本 (37)
7位 ナムコ 233万5482本 (31)
8位 エニックス 224万1967本 (12)
9位 コーエー 213万3871本 (47)
10位 スクウェア 212万4770本 (29)
すいません質問ですがうんこでるんですがどうしましょう?
ドイツのGC専門誌2号で打ち切り
■CUBEとXBM
その後、マーケットに出してみたゲーム関係の雑誌には、CUBE(3.9ユーロ:
ニンテンドーのゲームキューブ専用の情報誌)とXBM(5.9ユーロ:マイクロソフト
XBOX専用の情報誌)があるが、CUBEの方は、ゲーム機そのものの不調のため、
2号で打ち切り。ニンテンドー以外は広告も取れなかった。これに対して、XBMの方は、
値段が高くなっているにもかかわらず好調な売上げで、現在は第3号だ。
>ゲーム機そのものの不調のため、2号で打ち切り
>ニンテンドー以外は広告も取れなかった
終わってるぽ。GCだめぽ。。
今ごろGC工場の作業員は、家族ともども路頭に迷っているんだろうな。
任天堂は酷い会社だ。
>>367 その作業員に妊娠がいてさ、
こないだ京都の任天堂本社前で女すわりで
チンコしごいてたところを犬にかまれてたよ。
世も末だった。
6年目の今年も前半戦で首位
(2003年上半期、ファミ通調べ)
1 任天堂 459万本
2 スクウェアエニックス 428万本
3 コナミ 184万本
4 セガ 157万本
5 コーエー 165万本
バンダイ 141万本
SCE 95万本
任天堂の国内ソフトシェアの推移。
(98年から首位)
1997年 11.1%
1998年 12.0%
1999年 20.2%
2000年 20.5%
2001年 22.1%
2002年 22.9%
妊娠古今東西
〜俺たちは昔、こんな妄想をしていた〜 その2
KAY 2002/05/23 13:36:12
さて、任天堂様の動向ですが・・・
マリオサンシャイン:
これの売上げがゲームキューブの未来を決めるといっても過言ではない。
しかし・・・・売れるでしょ、これは。
7月はゲームキューブ所持者はマリオ祭りで大忙しだろう。
攻略ページもたくさん出来るんだろうな。
うちもアクセス数アップのために・・・・やらへんやらへん。
ゼルダの伝説GC:
マリオサンシャイン以上に期待しているファンは数知れない。
アメリカでバカ売れの予感。日本では・・・・ミリオン行けば良いかな。
とにかく、時のオカリナの評価がバカ高かっただけに期待される1本。
全文はこちらへ
http://freebbs.around.ne.jp/article/g/gamegame/6/kfglxf/index.html
【GC】(名)
世界で一番売れてないゲーム機。1月より現在まで生産停止したが
依然として流通在庫が山積みのようだ。
性能は中途半端。ゲームしかできないがゲームは全然発売されず
発売されたゲームもSIMPLE2000相当のものばかり。
クリエーターは次々とGCより逃げ出し、サードは寄り付かない。
GBAをえさに強制的に出させたゲームは当然のごとく作る気なしのためクソゲ。
人は呼ぶ。ガキキューブ、ダメキューブ、ゴミキューブ、と。
>そしてGAMECUBEの報告に移ると,岩田社長の自信に満ちた表情が一転して険しくなった――(別記事へ続く)。
>そしてGAMECUBEの報告に移ると,岩田社長の自信に満ちた表情が一転して険しくなった――(別記事へ続く)。
>そしてGAMECUBEの報告に移ると,岩田社長の自信に満ちた表情が一転して険しくなった――(別記事へ続く)。
岩田社長もGCの話は進んでしなくなった。
なるべくGCの話は避けたいようだ。
GCで据置は最後だと思うな。
PSP対策で今の任天堂は頭がいっぱいだろうし。
GCの新作がないのも
GBAの次世代機のソフト開発に忙しいからではないだろうか。
とくにかくPSPに負けたら任天堂の収入源はなくなるよ。
サードになるとしてもソニーが任天堂とは契約しないだろう。
いい加減任天堂に失望しますた
記念カキコ
GCだめぽ…っと
だめぽはゲハだろうが
とりあえずここにも貼っとこう。
http://www.playstation.jp/info/i_info_detail.php?mid=20 <PS2専用ソフト『ウイイレ7」について>
2003年8月22日 / お客様各位
ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパン、コナミ
03年8月7日にコナミから発売された『ウイイレ7』の一部ディスクにおいて、
ゲームが起動せずブラックアウトしたままの状態となる、
あるいはブラウザ画面が表示されたままとなる等の現象が発生する場合があることが確認されました。
コナミおよびSCEにおいて原因究明を行った結果、SCEのディスク製造工程において、
初回生産ロットのうちの極少数にディスク成型上の個別不良が存在することが確認されました。
このために、個別不良のある極少数のディスクをPS2本体で起動した際、
プログラムを正しく読み取ることができず上記現象が発生する場合があることが判明しました。
尚、本現象は上記の通り、初回生産ロットの極少数のディスクにおいてのみ発生する現象ですので、
その他の初回生産ロットの大部分および、初回以降のロットにおいては本現象は発生致しません。
なんだ極少数だったのか
2002年メーカー別ソフト販売本数
カッコ内はリリースしたソフト本数
1位 任天堂 1019万7905本 (24)
2位 コナミ 687万6551本 (120)
3位 バンダイ 463万6958本 (64)
4位 カプコン 374万2827本 (44)
5位 セガ 288万7359本 (57)
6位 SCE 270万0881本 (37)
7位 ナムコ 233万5482本 (31)
8位 エニックス 224万1967本 (12)
9位 コーエー 213万3871本 (47)
10位 スクウェア 212万4770本 (29)
6年目の今年も前半戦で首位
(2003年上半期、ファミ通調べ)
1 任天堂 459万本
2 スクウェアエニックス 428万本
3 コナミ 184万本
4 セガ 157万本
5 コーエー 165万本
バンダイ 141万本
SCE 95万本
任天堂の国内ソフトシェアの推移。
(98年から首位)
1997年 11.1%
1998年 12.0%
1999年 20.2%
2000年 20.5%
2001年 22.1%
2002年 22.9%
ドイツのGC専門誌2号で打ち切り
■CUBEとXBM
その後、マーケットに出してみたゲーム関係の雑誌には、CUBE(3.9ユーロ:
ニンテンドーのゲームキューブ専用の情報誌)とXBM(5.9ユーロ:マイクロソフト
XBOX専用の情報誌)があるが、CUBEの方は、ゲーム機そのものの不調のため、
2号で打ち切り。ニンテンドー以外は広告も取れなかった。これに対して、XBMの方は、
値段が高くなっているにもかかわらず好調な売上げで、現在は第3号だ。
>ゲーム機そのものの不調のため、2号で打ち切り
>ニンテンドー以外は広告も取れなかった
終わってるぽ。GCだめぽ。。
2002年メーカー別ソフト販売本数
カッコ内はリリースしたソフト本数
1位 任天堂 1019万7905本 (24)
2位 コナミ 687万6551本 (120)
3位 バンダイ 463万6958本 (64)
4位 カプコン 374万2827本 (44)
5位 セガ 288万7359本 (57)
6位 SCE 270万0881本 (37)
7位 ナムコ 233万5482本 (31)
8位 エニックス 224万1967本 (12)
9位 コーエー 213万3871本 (47)
10位 スクウェア 212万4770本 (29)
6年目の今年も前半戦で首位
(2003年上半期、ファミ通調べ)
1 任天堂 459万本
2 スクウェアエニックス 428万本
3 コナミ 184万本
4 セガ 157万本
5 コーエー 165万本
バンダイ 141万本
SCE 95万本
任天堂の国内ソフトシェアの推移。
(98年から首位)
1997年 11.1%
1998年 12.0%
1999年 20.2%
2000年 20.5%
2001年 22.1%
2002年 22.9%
妊娠古今東西
〜俺たちは昔、こんな妄想をしていた〜 その2
KAY 2002/05/23 13:36:12
さて、任天堂様の動向ですが・・・
マリオサンシャイン:
これの売上げがゲームキューブの未来を決めるといっても過言ではない。
しかし・・・・売れるでしょ、これは。
7月はゲームキューブ所持者はマリオ祭りで大忙しだろう。
攻略ページもたくさん出来るんだろうな。
うちもアクセス数アップのために・・・・やらへんやらへん。
ゼルダの伝説GC:
マリオサンシャイン以上に期待しているファンは数知れない。
アメリカでバカ売れの予感。日本では・・・・ミリオン行けば良いかな。
とにかく、時のオカリナの評価がバカ高かっただけに期待される1本。
全文はこちらへ
http://freebbs.around.ne.jp/article/g/gamegame/6/kfglxf/index.html
2002年メーカー別ソフト販売本数
カッコ内はリリースしたソフト本数
1位 任天堂 1019万7905本 (24)
2位 コナミ 687万6551本 (120)
3位 バンダイ 463万6958本 (64)
4位 カプコン 374万2827本 (44)
5位 セガ 288万7359本 (57)
6位 SCE 270万0881本 (37)
7位 ナムコ 233万5482本 (31)
8位 エニックス 224万1967本 (12)
9位 コーエー 213万3871本 (47)
10位 スクウェア 212万4770本 (29)
6年目の今年も前半戦で首位
(2003年上半期、ファミ通調べ)
1 任天堂 459万本
2 スクウェアエニックス 428万本
3 コナミ 184万本
4 セガ 157万本
5 コーエー 165万本
バンダイ 141万本
SCE 95万本
任天堂の国内ソフトシェアの推移。
(98年から首位)
1997年 11.1%
1998年 12.0%
1999年 20.2%
2000年 20.5%
2001年 22.1%
2002年 22.9%
【GC】(名)
世界で一番売れてないゲーム機。1月より現在まで生産停止したが
依然として流通在庫が山積みのようだ。
性能は中途半端。ゲームしかできないがゲームは全然発売されず
発売されたゲームもSIMPLE2000相当のものばかり。
クリエーターは次々とGCより逃げ出し、サードは寄り付かない。
GBAをえさに強制的に出させたゲームは当然のごとく作る気なしのためクソゲ。
人は呼ぶ。ガキキューブ、ダメキューブ、ゴミキューブ、と。
>そしてGAMECUBEの報告に移ると,岩田社長の自信に満ちた表情が一転して険しくなった――(別記事へ続く)。
>そしてGAMECUBEの報告に移ると,岩田社長の自信に満ちた表情が一転して険しくなった――(別記事へ続く)。
>そしてGAMECUBEの報告に移ると,岩田社長の自信に満ちた表情が一転して険しくなった――(別記事へ続く)。
岩田社長もGCの話は進んでしなくなった。
なるべくGCの話は避けたいようだ。
GCで据置は最後だと思うな。
PSP対策で今の任天堂は頭がいっぱいだろうし。
GCの新作がないのも
GBAの次世代機のソフト開発に忙しいからではないだろうか。
とくにかくPSPに負けたら任天堂の収入源はなくなるよ。
サードになるとしてもソニーが任天堂とは契約しないだろう。
いい加減任天堂に失望しますた
2002年メーカー別ソフト販売本数
カッコ内はリリースしたソフト本数
1位 任天堂 1019万7905本 (24)
2位 コナミ 687万6551本 (120)
3位 バンダイ 463万6958本 (64)
4位 カプコン 374万2827本 (44)
5位 セガ 288万7359本 (57)
6位 SCE 270万0881本 (37)
7位 ナムコ 233万5482本 (31)
8位 エニックス 224万1967本 (12)
9位 コーエー 213万3871本 (47)
10位 スクウェア 212万4770本 (29)
6年目の今年も前半戦で首位
(2003年上半期、ファミ通調べ)
1 任天堂 459万本
2 スクウェアエニックス 428万本
3 コナミ 184万本
4 セガ 157万本
5 コーエー 165万本
バンダイ 141万本
SCE 95万本
任天堂の国内ソフトシェアの推移。
(98年から首位)
1997年 11.1%
1998年 12.0%
1999年 20.2%
2000年 20.5%
2001年 22.1%
2002年 22.9%
ドイツのGC専門誌2号で打ち切り
■CUBEとXBM
その後、マーケットに出してみたゲーム関係の雑誌には、CUBE(3.9ユーロ:
ニンテンドーのゲームキューブ専用の情報誌)とXBM(5.9ユーロ:マイクロソフト
XBOX専用の情報誌)があるが、CUBEの方は、ゲーム機そのものの不調のため、
2号で打ち切り。ニンテンドー以外は広告も取れなかった。これに対して、XBMの方は、
値段が高くなっているにもかかわらず好調な売上げで、現在は第3号だ。
>ゲーム機そのものの不調のため、2号で打ち切り
>ニンテンドー以外は広告も取れなかった
終わってるぽ。GCだめぽ。。
>>390 スクウェア・エニックスは既に
去年の合計値を上回る勢いなのですな。
i゙::::|;;;;| |;;;;;| |::::::::::| |:::::::::::::::::||::::::::::::::::::::::::::::::::|
. i゙::::::i ''''''''''' '───' |;;;;;;;;;;;;::::::::::::::::::::|
.|:::::::|,-====-´ ゙ヽ,,,,,,,,,,,,,、 |:::::::::::::::::::|
|;::::::::|,-──、 ~ニニ,,_` |:::::::::::::::::::|
`ヽ、i (、i´ノ ´い,, ノ ' |;;;::::::::::::::/ 兄ちゃん、なんでGC終わってしもたん?
. i ^~~~ー==─ ー'-+、 /^゙-、;;;;/
{ ヽゝ '-'~ノ
λ ''゙゙''-''-─、 /-'^"
ヽ,_ ^~^ (
/`''丶、 , - /^l
395 :
なまえをいれてください:03/08/22 23:31 ID:sFWbo2En
任天堂の国内ソフトシェアの推移。
(98年から首位)
1997年 11.1%
1998年 12.0%
1999年 20.2%
2000年 20.5%
2001年 22.1%
2002年 22.9%
12%で1位取れたのかよ
大日本帝国とGCは勝てない戦争を始めたんだよ・・・
2002年メーカー別ソフト販売本数
カッコ内はリリースしたソフト本数
1位 任天堂 1019万7905本 (24)
2位 コナミ 687万6551本 (120)
3位 バンダイ 463万6958本 (64)
4位 カプコン 374万2827本 (44)
5位 セガ 288万7359本 (57)
6位 SCE 270万0881本 (37)
7位 ナムコ 233万5482本 (31)
8位 エニックス 224万1967本 (12)
9位 コーエー 213万3871本 (47)
10位 スクウェア 212万4770本 (29)
その他、調べましたケースにいたしましても、
「かずひろ、これ欲しがってたよな、買ってきたぞ。」
「サンキューパパ。・・・(何だよ、クソタクトじゃん。この間買ってくれたろ?忘れてんのかよ。ダブッちまったよちくしょう。」
このようなお話を、ご近所のお子様4人中2人からお聞きしました。
統計いたしますと、50パーセントの確率で起きていることがわかると思います。
ですので、GCソフトの売り上げデータ数値は単純に1.5倍になってしまっております。
この事を踏まえた上で、データを冷静に見ていただきますように。
GCのソフトは、大半を親が買い与えている事を忘れてはいけません。
親が買って来たものを、お子様が仕方なくやっているケースがほとんどのようです。
6年目の今年も前半戦で首位
(2003年上半期、ファミ通調べ)
1 任天堂 459万本
2 スクウェアエニックス 428万本
3 コナミ 184万本
4 セガ 157万本
5 コーエー 165万本
バンダイ 141万本
SCE 95万本
任天堂の国内ソフトシェアの推移。
(98年から首位)
1997年 11.1%
1998年 12.0%
1999年 20.2%
2000年 20.5%
2001年 22.1%
2002年 22.9%
・GC赤字認める
・E3極寒発表会
・連動パックマンで満足してる宮本
・GC生産停止
・スマデラ桜井逃亡
・カプコン5の1本発売中止
妊娠はもうGCマンセーの勢いがない。
得意のギャルゲーの知識を使って
PS2のギャルゲーを叩きまくることに生きがいを見出してる。
妊娠にとってもFFCCはどうでもいい。
コーエーもそろそろ無双の次を見つけろや
2002年メーカー別ソフト販売本数
カッコ内はリリースしたソフト本数
1位 任天堂 1019万7905本 (24)
2位 コナミ 687万6551本 (120)
3位 バンダイ 463万6958本 (64)
4位 カプコン 374万2827本 (44)
5位 セガ 288万7359本 (57)
6位 SCE 270万0881本 (37)
7位 ナムコ 233万5482本 (31)
8位 エニックス 224万1967本 (12)
9位 コーエー 213万3871本 (47)
10位 スクウェア 212万4770本 (29)
デッキブラシのように床に顔面ゴシゴシこすり付けて
水溜りが出来るほどに滂沱と泣きながら土下座して
やっとの思いで天下の小島監督様に下賜していただいたのが
お下がりの焼き直しメタルギア1とはな。
妊娠哀れぽ。
>>402 というか、昔は本当に売れるものがあまりなかったわけで。
もともと家庭用ゲーム機メインでもなかったし。
6年目の今年も前半戦で首位
(2003年上半期、ファミ通調べ)
1 任天堂 459万本
2 スクウェアエニックス 428万本
3 コナミ 184万本
4 セガ 157万本
5 コーエー 165万本
バンダイ 141万本
SCE 95万本
任天堂の国内ソフトシェアの推移。
(98年から首位)
1997年 11.1%
1998年 12.0%
1999年 20.2%
2000年 20.5%
2001年 22.1%
2002年 22.9%
妊娠の常套手段だな。
グラフィック、売上で勝つと→「あーひゃひゃひゃ任天堂大勝利!出川脂肪!」
グラフィック、売上で負けると→「グラフィックや売上がゲームの面白さと何の関係があるの?」
ゲームの面白さでも負けると→「俺もうゲーム卒業する」
408 :
なまえをいれてください:03/08/22 23:40 ID:4mPZ7rTb
ここは業界板じゃねー。
2002年メーカー別ソフト販売本数
カッコ内はリリースしたソフト本数
1位 任天堂 1019万7905本 (24)
2位 コナミ 687万6551本 (120)
3位 バンダイ 463万6958本 (64)
4位 カプコン 374万2827本 (44)
5位 セガ 288万7359本 (57)
6位 SCE 270万0881本 (37)
7位 ナムコ 233万5482本 (31)
8位 エニックス 224万1967本 (12)
9位 コーエー 213万3871本 (47)
10位 スクウェア 212万4770本 (29)
ってか三国無双U出る前は
ずっとシェア2%ぐらいだったし
森専務 今年1月からのゲームキューブ生産停止を認める
--------------------------------------------------------------------------------
任天堂は2003年の第1四半期決算を発表しました。その中で森専務は、今年1月からゲームキューブの生
産が停止していることを認め、「今のように順調にゲームキューブが売れれば、早ければ秋に生産を再開す
る」と述べました。半年以上生産ラインを停止しても消化ができないゲームキューブの深刻な現状がより浮き
彫りとなった形です。4月から6月の第1四半期の売上高は838億2100万円、営業利益72億4500万円、経常
利益177億1300万円、純利益114億5000万円でした。
http://www.mother-jp.net/
2002年メーカー別ソフト販売本数
カッコ内はリリースしたソフト本数
1位 任天堂 1019万7905本 (24)
2位 コナミ 687万6551本 (120)
3位 バンダイ 463万6958本 (64)
4位 カプコン 374万2827本 (44)
5位 セガ 288万7359本 (57)
6位 SCE 270万0881本 (37)
7位 ナムコ 233万5482本 (31)
8位 エニックス 224万1967本 (12)
9位 コーエー 213万3871本 (47)
10位 スクウェア 212万4770本 (29)
むしろFF12とDQ8が出揃うと思われる2004年こそ
任天堂がトップの座から落ちる年になるかと。
6年目の今年も前半戦で首位
(2003年上半期、ファミ通調べ)
1 任天堂 459万本
2 スクウェアエニックス 428万本
3 コナミ 184万本
4 セガ 157万本
5 コーエー 165万本
バンダイ 141万本
SCE 95万本
任天堂の国内ソフトシェアの推移。
(98年から首位)
1997年 11.1%
1998年 12.0%
1999年 20.2%
2000年 20.5%
2001年 22.1%
2002年 22.9%
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/poke/1035053807/ 妊娠キモッ!
13 名前:名無しさん、君に決めた! 投稿日:02/10/20 04:36 ID:???
キリオたんのエロ絵キボンヌ
14 名前:名無しさん、君に決めた! 投稿日:02/10/20 04:40 ID:???
冥たんのエロ絵ならあるんだけどなぁ。
15 名前:名無しさん、君に決めた! 投稿日:02/10/20 04:43 ID:???
>>14 ほほう、初耳ですな。では、そのエロ絵を示していただきましょう。
16 名前:名無しさん、君に決めた! 投稿日:02/10/20 04:44 ID:???
>>15 異議なし!!
2002年メーカー別ソフト販売本数
カッコ内はリリースしたソフト本数
1位 任天堂 1019万7905本 (24)
2位 コナミ 687万6551本 (120)
3位 バンダイ 463万6958本 (64)
4位 カプコン 374万2827本 (44)
5位 セガ 288万7359本 (57)
6位 SCE 270万0881本 (37)
7位 ナムコ 233万5482本 (31)
8位 エニックス 224万1967本 (12)
9位 コーエー 213万3871本 (47)
10位 スクウェア 212万4770本 (29)
カルチャーブレーンとかヒューマンとかハドソンとか
ゲームメーカーってもっといっぱいあったはずだけど
最近じゃ印象に残りもしねぇ。
妊娠敗走の歴史に新たな1ページが
942 名前:( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ 投稿日:03/08/16 13:08 ID:6r/9bo6m
SFCは累計3億5000万本くらいっぽい。
944 名前:名無しさん必死だな 投稿日:03/08/16 13:09 ID:ChA/i7QI
>>942 桁が違うな
スゲエ
948 名前:名無しさん必死だな 投稿日:03/08/16 13:12 ID:8loTcCY9
>>944 PS2も現状で既に3億5000万本くらい行ってるよww
949 名前:これが現実 投稿日:03/08/16 13:13 ID:Wm8VEhJs
>>942 そうですか。
PS2はSFCの累計をたった3年ちょっとで抜いちゃいましたか。
PS1 9億2500万本
PS2 3億8100万本
SFC 3億5000万本
妊娠敗走
6年目の今年も前半戦で首位
(2003年上半期、ファミ通調べ)
1 任天堂 459万本
2 スクウェアエニックス 428万本
3 コナミ 184万本
4 セガ 157万本
5 コーエー 165万本
バンダイ 141万本
SCE 95万本
任天堂の国内ソフトシェアの推移。
(98年から首位)
1997年 11.1%
1998年 12.0%
1999年 20.2%
2000年 20.5%
2001年 22.1%
2002年 22.9%
ハードは数百万台単位で大量生産しますから、売れないと一気に大量の在庫を抱え込むわけです。
それが今のゲームキューブの状態ですけど。
おそらく、在庫として数百万台あると思いますよ。
だから、99ドルで販売せざる得ない。
エンジョイプラスパック以上に、お得なバージョンが発売されるでしょう
ハドソンはコナミ参加でそこそこ頑張ってはいる。
もう桃鉄しか売るもん無いけど。
2002年メーカー別ソフト販売本数
カッコ内はリリースしたソフト本数
1位 任天堂 1019万7905本 (24)
2位 コナミ 687万6551本 (120)
3位 バンダイ 463万6958本 (64)
4位 カプコン 374万2827本 (44)
5位 セガ 288万7359本 (57)
6位 SCE 270万0881本 (37)
7位 ナムコ 233万5482本 (31)
8位 エニックス 224万1967本 (12)
9位 コーエー 213万3871本 (47)
10位 スクウェア 212万4770本 (29)
>また、SCEが2004年末に発売を予定しているPSPについては
>PSPが発売されるころにはゲームボーイアドバンスの出荷台
>数は6,000万台を超えているだろうから、特に心配はしてい
>ないそうだ。
PS2が5000万台突破する中で、GCの5000万台を目指してた会社の言い分とは思えんな。
2002年メーカー別ソフト販売本数
カッコ内はリリースしたソフト本数
1位 任天堂 1019万7905本 (24)
2位 コナミ 687万6551本 (120)
3位 バンダイ 463万6958本 (64)
4位 カプコン 374万2827本 (44)
5位 セガ 288万7359本 (57)
6位 SCE 270万0881本 (37)
7位 ナムコ 233万5482本 (31)
8位 エニックス 224万1967本 (12)
9位 コーエー 213万3871本 (47)
10位 スクウェア 212万4770本 (29)
GCの5000万台なんて
脳溢血でもやったかな?
6年目の今年も前半戦で首位
(2003年上半期、ファミ通調べ)
1 任天堂 459万本
2 スクウェアエニックス 428万本
3 コナミ 184万本
4 セガ 157万本
5 コーエー 165万本
バンダイ 141万本
SCE 95万本
任天堂の国内ソフトシェアの推移。
(98年から首位)
1997年 11.1%
1998年 12.0%
1999年 20.2%
2000年 20.5%
2001年 22.1%
2002年 22.9%
北米でのソフト本数とその売り上げ金額
2000年
1位 Nintendo 26,807,180 $955,169,820
6位 SONY 8,927,900 $244,438,591
2002年
3位 SONY 15,667,089 (176%up↑) $559,622,824 (229%up↑)
5位 Nintendo 8,756,063 ( 67%down↓) $411,078,376 (57%down↓)
ソニーは自社ソフトが売れ、確実に売り上げを伸ばしているのに
任天堂はもう頼みのソフトも売れなくなってきた。
もう本格的にだめぽ・・・
2002年メーカー別ソフト販売本数
カッコ内はリリースしたソフト本数
1位 任天堂 1019万7905本 (24)
2位 コナミ 687万6551本 (120)
3位 バンダイ 463万6958本 (64)
4位 カプコン 374万2827本 (44)
5位 セガ 288万7359本 (57)
6位 SCE 270万0881本 (37)
7位 ナムコ 233万5482本 (31)
8位 エニックス 224万1967本 (12)
9位 コーエー 213万3871本 (47)
10位 スクウェア 212万4770本 (29)
携帯機入ってないからな
北米でのソフト本数とその売り上げ金額
2000年
1位 Nintendo 26,807,180 $955,169,820
6位 SONY 8,927,900 $244,438,591
2002年
3位 SONY 15,667,089 (176%up↑) $559,622,824 (229%up↑)
5位 Nintendo 8,756,063 ( 67%down↓) $411,078,376 (57%down↓)
ソニーは自社ソフトが売れ、確実に売り上げを伸ばしているのに
任天堂はもう頼みのソフトも売れなくなってきた。
もう本格的にだめぽ・・・
北米でのソフト本数とその売り上げ金額
2000年
1位 Nintendo 26,807,180 $955,169,820
6位 SONY 8,927,900 $244,438,591
2002年
3位 SONY 15,667,089 (176%up↑) $559,622,824 (229%up↑)
5位 Nintendo 8,756,063 ( 67%down↓) $411,078,376 (57%down↓)
ソニーは自社ソフトが売れ、確実に売り上げを伸ばしているのに
任天堂はもう頼みのソフトも売れなくなってきた。
もう本格的にだめぽ・・・ ・
実際は北米はEAが圧倒的
1 エレクトロニックアーツ (21.4%)
2 任天堂 (12.3%)
3 THQ (6.7%)
4 ルーカスアーツ (6.4%)
5 アタリ (5.8%)
6 SONY (4.9%)
7 テイク2 (4.47%)
8 アクティビジョン (4.0%)
9 コナミ (3.5%)
10 ヴィヴェンディ (3.5%)
|
11 カプコン (3.1%)
13 セガ (2.3%)
14 MS (2.2%)
15 ナムコ (2.2%)
19 バンダイ (1.0%)
21 コーエー (0.8%)
22 スクエニ (0.8%)
任天堂
もう携帯機のメーカーでいいんじゃない?
6年目の今年も前半戦で首位
(2003年上半期、ファミ通調べ)
1 任天堂 459万本
2 スクウェアエニックス 428万本
3 コナミ 184万本
4 セガ 157万本
5 コーエー 165万本
バンダイ 141万本
SCE 95万本
任天堂の国内ソフトシェアの推移。
(98年から首位)
1997年 11.1%
1998年 12.0%
1999年 20.2%
2000年 20.5%
2001年 22.1%
2002年 22.9%
なんだ任天堂しょぼいね
2002年メーカー別ソフト販売本数
カッコ内はリリースしたソフト本数
1位 任天堂 1019万7905本 (24)
2位 コナミ 687万6551本 (120)
3位 バンダイ 463万6958本 (64)
4位 カプコン 374万2827本 (44)
5位 セガ 288万7359本 (57)
6位 SCE 270万0881本 (37)
7位 ナムコ 233万5482本 (31)
8位 エニックス 224万1967本 (12)
9位 コーエー 213万3871本 (47)
10位 スクウェア 212万4770本 (29)
北米でのソフト本数とその売り上げ金額
2000年
1位 Nintendo 26,807,180 $955,169,820
6位 SONY 8,927,900 $244,438,591
2002年
3位 SONY 15,667,089 (176%up↑) $559,622,824 (229%up↑)
5位 Nintendo 8,756,063 ( 67%down↓) $411,078,376 (57%down↓)
ソニーは自社ソフトが売れ、確実に売り上げを伸ばしているのに
任天堂はもう頼みのソフトも売れなくなってきた。
もう本格的にだめぽ・・・
任天堂おちぶれていってるね。
>1 エレクトロニックアーツ (21.4%)
>2 任天堂 (12.3%)
>3 THQ (6.7%)
>4 ルーカスアーツ (6.4%)
>5 アタリ (5.8%)
>6 SONY (4.9%)
>7 テイク2 (4.47%)
>8 アクティビジョン (4.0%)
>9 コナミ (3.5%)
>10 ヴィヴェンディ (3.5%)
|
>11 カプコン (3.1%)
>13 セガ (2.3%)
>14 MS (2.2%)
>15 ナムコ (2.2%)
>19 バンダイ (1.0%)
>21 コーエー (0.8%)
>22 スクエニ (0.8%)
日本頑張れ、と。
北米でのソフト本数とその売り上げ金額
2000年
1位 Nintendo 26,807,180 $955,169,820
6位 SONY 8,927,900 $244,438,591
2002年
3位 SONY 15,667,089 (176%up↑) $559,622,824 (229%up↑)
5位 Nintendo 8,756,063 ( 67%down↓) $411,078,376 (57%down↓)
ソニーは自社ソフトが売れ、確実に売り上げを伸ばしているのに
任天堂はもう頼みのソフトも売れなくなってきた。
もう本格的にだめぽ・・・
6年目の今年も前半戦で首位
(2003年上半期、ファミ通調べ)
1 任天堂 459万本
2 スクウェアエニックス 428万本
3 コナミ 184万本
4 セガ 157万本
5 コーエー 165万本
バンダイ 141万本
SCE 95万本
任天堂の国内ソフトシェアの推移。
(98年から首位)
1997年 11.1%
1998年 12.0%
1999年 20.2%
2000年 20.5%
2001年 22.1%
2002年 22.9%
任天堂いらないね
北米でのソフト本数とその売り上げ金額
2000年
1位 Nintendo 26,807,180 $955,169,820
6位 SONY 8,927,900 $244,438,591
2002年
3位 SONY 15,667,089 (176%up↑) $559,622,824 (229%up↑)
5位 Nintendo 8,756,063 ( 67%down↓) $411,078,376 (57%down↓)
ソニーは自社ソフトが売れ、確実に売り上げを伸ばしているのに
任天堂はもう頼みのソフトも売れなくなってきた。
もう本格的にだめぽ・・・
2002年メーカー別ソフト販売本数
カッコ内はリリースしたソフト本数
1位 任天堂 1019万7905本 (24)
2位 コナミ 687万6551本 (120)
3位 バンダイ 463万6958本 (64)
4位 カプコン 374万2827本 (44)
5位 セガ 288万7359本 (57)
6位 SCE 270万0881本 (37)
7位 ナムコ 233万5482本 (31)
8位 エニックス 224万1967本 (12)
9位 コーエー 213万3871本 (47)
10位 スクウェア 212万4770本 (29)
北米でのソフト本数とその売り上げ金額
2000年
1位 Nintendo 26,807,180 $955,169,820
6位 SONY 8,927,900 $244,438,591
2002年
3位 SONY 15,667,089 (176%up↑) $559,622,824 (229%up↑)
5位 Nintendo 8,756,063 ( 67%down↓) $411,078,376 (57%down↓)
ソニーは自社ソフトが売れ、確実に売り上げを伸ばしているのに
任天堂はもう頼みのソフトも売れなくなってきた。
もう本格的にだめぽ・・・
..
北米でのソフト本数とその売り上げ金額
2000年
1位 Nintendo 26,807,180 $955,169,820
6位 SONY 8,927,900 $244,438,591
2002年
3位 SONY 15,667,089 (176%up↑) $559,622,824 (229%up↑)
5位 Nintendo 8,756,063 ( 67%down↓) $411,078,376 (57%down↓)
ソニーは自社ソフトが売れ、確実に売り上げを伸ばしているのに
任天堂はもう頼みのソフトも売れなくなってきた。
もう本格的にだめぽ・・・
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北米でのソフト本数とその売り上げ金額
2000年
1位 Nintendo 26,807,180 $955,169,820
6位 SONY 8,927,900 $244,438,591
2002年
3位 SONY 15,667,089 (176%up↑) $559,622,824 (229%up↑)
5位 Nintendo 8,756,063 ( 67%down↓) $411,078,376 (57%down↓)
ソニーは自社ソフトが売れ、確実に売り上げを伸ばしているのに
任天堂はもう頼みのソフトも売れなくなってきた。
もう本格的にだめぽ・・・
...
2000年までは携帯機にあまり注力してなかったからな。
GBA立ち上げに伴ってそっちもやらなアカンかったし
6年目の今年も前半戦で首位
(2003年上半期、ファミ通調べ)
1 任天堂 459万本
2 スクウェアエニックス 428万本
3 コナミ 184万本
4 セガ 157万本
5 コーエー 165万本
バンダイ 141万本
SCE 95万本
任天堂の国内ソフトシェアの推移。
(98年から首位)
1997年 11.1%
1998年 12.0%
1999年 20.2%
2000年 20.5%
2001年 22.1%
2002年 22.9%
北米でのソフト本数とその売り上げ金額
2000年
1位 Nintendo 26,807,180 $955,169,820
6位 SONY 8,927,900 $244,438,591
2002年
3位 SONY 15,667,089 (176%up↑) $559,622,824 (229%up↑)
5位 Nintendo 8,756,063 ( 67%down↓) $411,078,376 (57%down↓)
ソニーは自社ソフトが売れ、確実に売り上げを伸ばしているのに
任天堂はもう頼みのソフトも売れなくなってきた。
もう本格的にだめぽ・・・
....
2002年メーカー別ソフト販売本数
カッコ内はリリースしたソフト本数
1位 任天堂 1019万7905本 (24)
2位 コナミ 687万6551本 (120)
3位 バンダイ 463万6958本 (64)
4位 カプコン 374万2827本 (44)
5位 セガ 288万7359本 (57)
6位 SCE 270万0881本 (37)
7位 ナムコ 233万5482本 (31)
8位 エニックス 224万1967本 (12)
9位 コーエー 213万3871本 (47)
10位 スクウェア 212万4770本 (29)
北米でのソフト本数とその売り上げ金額
2000年
1位 Nintendo 26,807,180 $955,169,820
6位 SONY 8,927,900 $244,438,591
2002年
3位 SONY 15,667,089 (176%up↑) $559,622,824 (229%up↑)
5位 Nintendo 8,756,063 ( 67%down↓) $411,078,376 (57%down↓)
ソニーは自社ソフトが売れ、確実に売り上げを伸ばしているのに
任天堂はもう頼みのソフトも売れなくなってきた。
もう本格的にだめぽ・・・
///
6年目の今年も前半戦で首位
(2003年上半期、ファミ通調べ)
1 任天堂 459万本
2 スクウェアエニックス 428万本
3 コナミ 184万本
4 セガ 157万本
5 コーエー 165万本
バンダイ 141万本
SCE 95万本
任天堂の国内ソフトシェアの推移。
(98年から首位)
1997年 11.1%
1998年 12.0%
1999年 20.2%
2000年 20.5%
2001年 22.1%
2002年 22.9%
北米でのソフト本数とその売り上げ金額
2000年
1位 Nintendo 26,807,180 $955,169,820
6位 SONY 8,927,900 $244,438,591
2002年
3位 SONY 15,667,089 (176%up↑) $559,622,824 (229%up↑)
5位 Nintendo 8,756,063 ( 67%down↓) $411,078,376 (57%down↓)
ソニーは自社ソフトが売れ、確実に売り上げを伸ばしているのに
任天堂はもう頼みのソフトも売れなくなってきた。
もう本格的にだめぽ・・・
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2002年メーカー別ソフト販売本数
カッコ内はリリースしたソフト本数
1位 任天堂 1019万7905本 (24)
2位 コナミ 687万6551本 (120)
3位 バンダイ 463万6958本 (64)
4位 カプコン 374万2827本 (44)
5位 セガ 288万7359本 (57)
6位 SCE 270万0881本 (37)
7位 ナムコ 233万5482本 (31)
8位 エニックス 224万1967本 (12)
9位 コーエー 213万3871本 (47)
10位 スクウェア 212万4770本 (29)
北米でのソフト本数とその売り上げ金額
2000年
1位 Nintendo 26,807,180 $955,169,820
6位 SONY 8,927,900 $244,438,591
2002年
3位 SONY 15,667,089 (176%up↑) $559,622,824 (229%up↑)
5位 Nintendo 8,756,063 ( 67%down↓) $411,078,376 (57%down↓)
ソニーは自社ソフトが売れ、確実に売り上げを伸ばしているのに
任天堂はもう頼みのソフトも売れなくなってきた。
もう本格的にだめぽ・・・
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北米でのソフト本数とその売り上げ金額
2000年
1位 Nintendo 26,807,180 $955,169,820
6位 SONY 8,927,900 $244,438,591
2002年
3位 SONY 15,667,089 (176%up↑) $559,622,824 (229%up↑)
5位 Nintendo 8,756,063 ( 67%down↓) $411,078,376 (57%down↓)
ソニーは自社ソフトが売れ、確実に売り上げを伸ばしているのに
任天堂はもう頼みのソフトも売れなくなってきた。
もう本格的にだめぽ・・・
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2002年メーカー別ソフト販売本数
カッコ内はリリースしたソフト本数
1位 任天堂 1019万7905本 (24)
2位 コナミ 687万6551本 (120)
3位 バンダイ 463万6958本 (64)
4位 カプコン 374万2827本 (44)
5位 セガ 288万7359本 (57)
6位 SCE 270万0881本 (37)
7位 ナムコ 233万5482本 (31)
8位 エニックス 224万1967本 (12)
9位 コーエー 213万3871本 (47)
10位 スクウェア 212万4770本 (29)
北米でのソフト本数とその売り上げ金額
2000年
1位 Nintendo 26,807,180 $955,169,820
6位 SONY 8,927,900 $244,438,591
2002年
3位 SONY 15,667,089 (176%up↑) $559,622,824 (229%up↑)
5位 Nintendo 8,756,063 ( 67%down↓) $411,078,376 (57%down↓)
ソニーは自社ソフトが売れ、確実に売り上げを伸ばしているのに
任天堂はもう頼みのソフトも売れなくなってきた。
もう本格的にだめぽ・・・
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6年目の今年も前半戦で首位
(2003年上半期、ファミ通調べ)
1 任天堂 459万本
2 スクウェアエニックス 428万本
3 コナミ 184万本
4 セガ 157万本
5 コーエー 165万本
バンダイ 141万本
SCE 95万本
任天堂の国内ソフトシェアの推移。
(98年から首位)
1997年 11.1%
1998年 12.0%
1999年 20.2%
2000年 20.5%
2001年 22.1%
2002年 22.9%
北米でのソフト本数とその売り上げ金額
2000年
1位 Nintendo 26,807,180 $955,169,820
6位 SONY 8,927,900 $244,438,591
2002年
3位 SONY 15,667,089 (176%up↑) $559,622,824 (229%up↑)
5位 Nintendo 8,756,063 ( 67%down↓) $411,078,376 (57%down↓)
ソニーは自社ソフトが売れ、確実に売り上げを伸ばしているのに
任天堂はもう頼みのソフトも売れなくなってきた。
もう本格的にだめぽ・・・
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2002年メーカー別ソフト販売本数
カッコ内はリリースしたソフト本数
1位 任天堂 1019万7905本 (24)
2位 コナミ 687万6551本 (120)
3位 バンダイ 463万6958本 (64)
4位 カプコン 374万2827本 (44)
5位 セガ 288万7359本 (57)
6位 SCE 270万0881本 (37)
7位 ナムコ 233万5482本 (31)
8位 エニックス 224万1967本 (12)
9位 コーエー 213万3871本 (47)
10位 スクウェア 212万4770本 (29)
北米でのソフト本数とその売り上げ金額
2000年
1位 Nintendo 26,807,180 $955,169,820
6位 SONY 8,927,900 $244,438,591
2002年
3位 SONY 15,667,089 (176%up↑) $559,622,824 (229%up↑)
5位 Nintendo 8,756,063 ( 67%down↓) $411,078,376 (57%down↓)
ソニーは自社ソフトが売れ、確実に売り上げを伸ばしているのに
任天堂はもう頼みのソフトも売れなくなってきた。
もう本格的にだめぽ・・・
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6年目の今年も前半戦で首位
(2003年上半期、ファミ通調べ)
1 任天堂 459万本
2 スクウェアエニックス 428万本
3 コナミ 184万本
4 セガ 157万本
5 コーエー 165万本
バンダイ 141万本
SCE 95万本
任天堂の国内ソフトシェアの推移。
(98年から首位)
1997年 11.1%
1998年 12.0%
1999年 20.2%
2000年 20.5%
2001年 22.1%
2002年 22.9%
北米でのソフト本数とその売り上げ金額
2000年
1位 Nintendo 26,807,180 $955,169,820
6位 SONY 8,927,900 $244,438,591
2002年
3位 SONY 15,667,089 (176%up↑) $559,622,824 (229%up↑)
5位 Nintendo 8,756,063 ( 67%down↓) $411,078,376 (57%down↓)
ソニーは自社ソフトが売れ、確実に売り上げを伸ばしているのに
任天堂はもう頼みのソフトも売れなくなってきた。
もう本格的にだめぽ・・・
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2002年メーカー別ソフト販売本数
カッコ内はリリースしたソフト本数
1位 任天堂 1019万7905本 (24)
2位 コナミ 687万6551本 (120)
3位 バンダイ 463万6958本 (64)
4位 カプコン 374万2827本 (44)
5位 セガ 288万7359本 (57)
6位 SCE 270万0881本 (37)
7位 ナムコ 233万5482本 (31)
8位 エニックス 224万1967本 (12)
9位 コーエー 213万3871本 (47)
10位 スクウェア 212万4770本 (29)
なにここ。。。
なんかコピペ合戦がすごい。。。。
もしかして1人でやってるってことはないよね
北米でのソフト本数とその売り上げ金額
2000年
1位 Nintendo 26,807,180 $955,169,820
6位 SONY 8,927,900 $244,438,591
2002年
3位 SONY 15,667,089 (176%up↑) $559,622,824 (229%up↑)
5位 Nintendo 8,756,063 ( 67%down↓) $411,078,376 (57%down↓)
ソニーは自社ソフトが売れ、確実に売り上げを伸ばしているのに
任天堂はもう頼みのソフトも売れなくなってきた。
もう本格的にだめぽ・・・
6年目の今年も前半戦で首位
(2003年上半期、ファミ通調べ)
1 任天堂 459万本
2 スクウェアエニックス 428万本
3 コナミ 184万本
4 セガ 157万本
5 コーエー 165万本
バンダイ 141万本
SCE 95万本
任天堂の国内ソフトシェアの推移。
(98年から首位)
1997年 11.1%
1998年 12.0%
1999年 20.2%
2000年 20.5%
2001年 22.1%
2002年 22.9%
自己満か。
存分にやるといいよw
ほらほら。コピペで1000埋めるくらいしてみな
北米でのソフト本数とその売り上げ金額
2000年
1位 Nintendo 26,807,180 $955,169,820
6位 SONY 8,927,900 $244,438,591
2002年
3位 SONY 15,667,089 (176%up↑) $559,622,824 (229%up↑)
5位 Nintendo 8,756,063 ( 67%down↓) $411,078,376 (57%down↓)
ソニーは自社ソフトが売れ、確実に売り上げを伸ばしているのに
任天堂はもう頼みのソフトも売れなくなってきた。
もう本格的にだめぽ・・・
2002年メーカー別ソフト販売本数
カッコ内はリリースしたソフト本数
1位 任天堂 1019万7905本 (24)
2位 コナミ 687万6551本 (120)
3位 バンダイ 463万6958本 (64)
4位 カプコン 374万2827本 (44)
5位 セガ 288万7359本 (57)
6位 SCE 270万0881本 (37)
7位 ナムコ 233万5482本 (31)
8位 エニックス 224万1967本 (12)
9位 コーエー 213万3871本 (47)
10位 スクウェア 212万4770本 (29)
6年目の今年も前半戦で首位
(2003年上半期、ファミ通調べ)
1 任天堂 459万本
2 スクウェアエニックス 428万本
3 コナミ 184万本
4 セガ 157万本
5 コーエー 165万本
バンダイ 141万本
SCE 95万本
任天堂の国内ソフトシェアの推移。
(98年から首位)
1997年 11.1%
1998年 12.0%
1999年 20.2%
2000年 20.5%
2001年 22.1%
2002年 22.9%
北米でのソフト本数とその売り上げ金額
2000年
1位 Nintendo 26,807,180 $955,169,820
6位 SONY 8,927,900 $244,438,591
2002年
3位 SONY 15,667,089 (176%up↑) $559,622,824 (229%up↑)
5位 Nintendo 8,756,063 ( 67%down↓) $411,078,376 (57%down↓)
ソニーは自社ソフトが売れ、確実に売り上げを伸ばしているのに
任天堂はもう頼みのソフトも売れなくなってきた。
もう本格的にだめぽ・・・
2002年メーカー別ソフト販売本数
カッコ内はリリースしたソフト本数
1位 任天堂 1019万7905本 (24)
2位 コナミ 687万6551本 (120)
3位 バンダイ 463万6958本 (64)
4位 カプコン 374万2827本 (44)
5位 セガ 288万7359本 (57)
6位 SCE 270万0881本 (37)
7位 ナムコ 233万5482本 (31)
8位 エニックス 224万1967本 (12)
9位 コーエー 213万3871本 (47)
10位 スクウェア 212万4770本 (29)
6年目の今年も前半戦で首位
(2003年上半期、ファミ通調べ)
1 任天堂 459万本
2 スクウェアエニックス 428万本
3 コナミ 184万本
4 セガ 157万本
5 コーエー 165万本
バンダイ 141万本
SCE 95万本
任天堂の国内ソフトシェアの推移。
(98年から首位)
1997年 11.1%
1998年 12.0%
1999年 20.2%
2000年 20.5%
2001年 22.1%
2002年 22.9%
北米でのソフト本数とその売り上げ金額
2000年
1位 Nintendo 26,807,180 $955,169,820
6位 SONY 8,927,900 $244,438,591
2002年
3位 SONY 15,667,089 (176%up↑) $559,622,824 (229%up↑)
5位 Nintendo 8,756,063 ( 67%down↓) $411,078,376 (57%down↓)
ソニーは自社ソフトが売れ、確実に売り上げを伸ばしているのに
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カッコ内はリリースしたソフト本数
1位 任天堂 1019万7905本 (24)
2位 コナミ 687万6551本 (120)
3位 バンダイ 463万6958本 (64)
4位 カプコン 374万2827本 (44)
5位 セガ 288万7359本 (57)
6位 SCE 270万0881本 (37)
7位 ナムコ 233万5482本 (31)
8位 エニックス 224万1967本 (12)
9位 コーエー 213万3871本 (47)
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6年目の今年も前半戦で首位
(2003年上半期、ファミ通調べ)
1 任天堂 459万本
2 スクウェアエニックス 428万本
3 コナミ 184万本
4 セガ 157万本
5 コーエー 165万本
バンダイ 141万本
SCE 95万本
任天堂の国内ソフトシェアの推移。
(98年から首位)
1997年 11.1%
1998年 12.0%
1999年 20.2%
2000年 20.5%
2001年 22.1%
2002年 22.9%
北米でのソフト本数とその売り上げ金額
2000年
1位 Nintendo 26,807,180 $955,169,820
6位 SONY 8,927,900 $244,438,591
2002年
3位 SONY 15,667,089 (176%up↑) $559,622,824 (229%up↑)
5位 Nintendo 8,756,063 ( 67%down↓) $411,078,376 (57%down↓)
ソニーは自社ソフトが売れ、確実に売り上げを伸ばしているのに
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カッコ内はリリースしたソフト本数
1位 任天堂 1019万7905本 (24)
2位 コナミ 687万6551本 (120)
3位 バンダイ 463万6958本 (64)
4位 カプコン 374万2827本 (44)
5位 セガ 288万7359本 (57)
6位 SCE 270万0881本 (37)
7位 ナムコ 233万5482本 (31)
8位 エニックス 224万1967本 (12)
9位 コーエー 213万3871本 (47)
10位 スクウェア 212万4770本 (29)
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1 任天堂 459万本
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バンダイ 141万本
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(98年から首位)
1997年 11.1%
1998年 12.0%
1999年 20.2%
2000年 20.5%
2001年 22.1%
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1位 Nintendo 26,807,180 $955,169,820
6位 SONY 8,927,900 $244,438,591
2002年
3位 SONY 15,667,089 (176%up↑) $559,622,824 (229%up↑)
5位 Nintendo 8,756,063 ( 67%down↓) $411,078,376 (57%down↓)
ソニーは自社ソフトが売れ、確実に売り上げを伸ばしているのに
任天堂はもう頼みのソフトも売れなくなってきた。
もう本格的にだめぽ・・
2002年メーカー別ソフト販売本数
カッコ内はリリースしたソフト本数
1位 任天堂 1019万7905本 (24)
2位 コナミ 687万6551本 (120)
3位 バンダイ 463万6958本 (64)
4位 カプコン 374万2827本 (44)
5位 セガ 288万7359本 (57)
6位 SCE 270万0881本 (37)
7位 ナムコ 233万5482本 (31)
8位 エニックス 224万1967本 (12)
9位 コーエー 213万3871本 (47)
10位 スクウェア 212万4770本 (29)
6年目の今年も前半戦で首位
(2003年上半期、ファミ通調べ)
1 任天堂 459万本
2 スクウェアエニックス 428万本
3 コナミ 184万本
4 セガ 157万本
5 コーエー 165万本
バンダイ 141万本
SCE 95万本
任天堂の国内ソフトシェアの推移。
(98年から首位)
1997年 11.1%
1998年 12.0%
1999年 20.2%
2000年 20.5%
2001年 22.1%
2002年 22.9%
出川はどうしてこうも頭が悪いのか
ノアヲタクと逝ってくれ。
ここコピペしかないなw
――――――――――――――――――――――――――――――――――
Β Α Τ Ε Ν Κ Α Ι Τ Φ S
バテン・カイトス 〜終わらない翼と失われた海〜
【GAMECUBE : Presented by NAMCO with MONORITHSOFT : 2003 WINTER】
http://www.namco.co.jp/cs/gc/batenkaitos/ ――――――――――――――――――――――――――――――――――
・・・少年は、育ての親と弟を殺した仇を倒すため・・・
・・・少女は、世界を危機から救うため・・・
互いに違った運命を奏でる二人が出会い、そして物語は始まっていく。
空に浮かぶ大陸・・こころの翼・・精霊憑き・・飛空船・・・壮大なSTORY。
この冬、ゲームキューブで始まる、全く新しい超大作RPGが静かに幕を開ける――。
GC総合スレどっかいったしこれでいいんじゃないか?
ゲームにそれほど時間がかけられなくなったファミコン世代の漏れには
今ぐらいのペースでソフトが出るのはマターリしてて(・∀・)イイ
PS2は売れてるし面白いのもたくさんあるんだろうけど
いいの探すのが面倒くさい時間が無いエロゲーだらけのイメージも×
適当に買っても糞ゲー掴まされる確率が低いからGC気に入ってます
ビューティフォージョーは期待してた以上に面白かった
北米でのソフト本数とその売り上げ金額
2000年
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3位 SONY 15,667,089 (176%up↑) $559,622,824 (229%up↑)
5位 Nintendo 8,756,063 ( 67%down↓) $411,078,376 (57%down↓)
ソニーは自社ソフトが売れ、確実に売り上げを伸ばしているのに
任天堂はもう頼みのソフトも売れなくなってきた。
もう本格的にだめぽ・・
>>1って、GCユーザーが発売を待ってるだけなんだよな。
ゲームファンがGCのソフトに期待してるわけじゃない。
2002年メーカー別ソフト販売本数
カッコ内はリリースしたソフト本数
1位 任天堂 1019万7905本 (24)
2位 コナミ 687万6551本 (120)
3位 バンダイ 463万6958本 (64)
4位 カプコン 374万2827本 (44)
5位 セガ 288万7359本 (57)
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7位 ナムコ 233万5482本 (31)
8位 エニックス 224万1967本 (12)
9位 コーエー 213万3871本 (47)
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(2003年上半期、ファミ通調べ)
1 任天堂 459万本
2 スクウェアエニックス 428万本
3 コナミ 184万本
4 セガ 157万本
5 コーエー 165万本
バンダイ 141万本
SCE 95万本
任天堂の国内ソフトシェアの推移。
(98年から首位)
1997年 11.1%
1998年 12.0%
1999年 20.2%
2000年 20.5%
2001年 22.1%
2002年 22.9%
>>489 このスレが立った本当の理由を知らないのか?
このスレが立った歴史
凶箱スレに任天堂ソフトの宣伝文句コピペが執拗に張られる
↓
宣伝厨uzeeee、自分の巣でやれ!等の発言が出る。
↓
このスレが立った。
>6の『ほんとに立てやがった』はこれらの事から来る。
凶箱住人が立てた隔離スレなのか、コピペ厨が立てたスレなのかは謎。
もうすぐテイルズが出る・・・・・
そう、またあの悪夢が蘇るのだ
「ピクミンがやりたいからGC貸して」「マリオカートがやりたいからGC貸して」「〜がやりたいから・・・・」
俺はその度に言ったよな「貸すんじゃなくて、GCあげるよ」
お前達もその度に「本当にいいの? うれしい、ありがとう!!」
でも、しばらくしたら何時ものように同じ電話がかかってくる「GCじゃまだから、引き取って・・・」
そして、またあの悪夢がやってくる・・・
「テイルズしたいからGC貸して」と・・・
ふざけるな!! お前でもう6人目だよ!! もう、誰も信じない・・・・
GCを買ったばっかりに何故こんな仕打ちを受けなければならないんだ!!
俺は、俺は・・・俺はゼルダをやりたかっただけなのに
もう、誰も信じない・・・・ 誰も信じない・・・
502 :
なまえをいれてください:03/08/24 15:33 ID:5yPVOAB7
捨てりゃいいじゃん。
ポイッとつかんでごみ箱に捨てやすいように取っ手も付いてるし。
つまらんお前の話はつまらん
>>502 ああ、捨てるさ 捨ててやるさ
そのまま捨てると粗大ゴミとして金取られるから、少しずつバラして捨てるさ
2002年メーカー別ソフト販売本数
カッコ内はリリースしたソフト本数
1位 任天堂 1019万7905本 (24)
2位 コナミ 687万6551本 (120)
3位 バンダイ 463万6958本 (64)
4位 カプコン 374万2827本 (44)
5位 セガ 288万7359本 (57)
6位 SCE 270万0881本 (37)
7位 ナムコ 233万5482本 (31)
8位 エニックス 224万1967本 (12)
9位 コーエー 213万3871本 (47)
10位 スクウェア 212万4770本 (29)
6年目の今年も前半戦で首位
(2003年上半期、ファミ通調べ)
1 任天堂 459万本
2 スクウェアエニックス 428万本
3 コナミ 184万本
4 セガ 157万本
5 コーエー 165万本
バンダイ 141万本
SCE 95万本
任天堂の国内ソフトシェアの推移。
(98年から首位)
1997年 11.1%
1998年 12.0%
1999年 20.2%
2000年 20.5%
2001年 22.1%
2002年 22.9%
>>500 知らなかった。
ほんと任店厨はウザいね…
>>507 坂下と妊娠をいっしょにしないでください
473 :名無しさん必死だな :03/08/23 09:12 ID:/iOFuTx2
機種別販売金額
1位 PS2 $5,159,108,457
2位 XBOX $1,318,348,825
最下位 GC $1,018,544,942 ←ゲーム業界の老舗w
機種別販売本数
1位 PS2 124,750,629
2位 XBOX 30,669,737
最下位 GC 23,655,484 ←ゲーム業界の老舗w
タイトル数
1位 PS2 550
2位 XBOX 261
最下位 GC 217 ←ゲーム業界の老舗w
タイトル辺り平均販売本数 平均販売金額
1位 PS2 22万6819本 9380197$
2位 XBOX 11万7508本 5051144$
最下位 GC 10万9011本 4693755$ ←ゲーム業界の老舗w
http://forums.gaming-age.com/showthread.php?s=7fe0288b47ed0012d2d5b3b29fce99de&threadid=49991
2002年メーカー別ソフト販売本数
カッコ内はリリースしたソフト本数
1位 任天堂 1019万7905本 (24)
2位 コナミ 687万6551本 (120)
3位 バンダイ 463万6958本 (64)
4位 カプコン 374万2827本 (44)
5位 セガ 288万7359本 (57)
6位 SCE 270万0881本 (37)
7位 ナムコ 233万5482本 (31)
8位 エニックス 224万1967本 (12)
9位 コーエー 213万3871本 (47)
10位 スクウェア 212万4770本 (29)
6年目の今年も前半戦で首位
(2003年上半期、ファミ通調べ)
1 任天堂 459万本
2 スクウェアエニックス 428万本
3 コナミ 184万本
4 セガ 157万本
5 コーエー 165万本
バンダイ 141万本
SCE 95万本
任天堂の国内ソフトシェアの推移。
(98年から首位)
1997年 11.1%
1998年 12.0%
1999年 20.2%
2000年 20.5%
2001年 22.1%
2002年 22.9%
機種別販売金額
1位 PS2 $5,159,108,457
2位 XBOX $1,318,348,825
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1位 PS2 124,750,629
2位 XBOX 30,669,737
最下位 GC 23,655,484 ←ゲーム業界の老舗w
タイトル数
1位 PS2 550
2位 XBOX 261
最下位 GC 217 ←ゲーム業界の老舗w
タイトル辺り平均販売本数 平均販売金額
1位 PS2 22万6819本 9380197$
2位 XBOX 11万7508本 5051144$
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2002年メーカー別ソフト販売本数
カッコ内はリリースしたソフト本数
1位 任天堂 1019万7905本 (24)
2位 コナミ 687万6551本 (120)
3位 バンダイ 463万6958本 (64)
4位 カプコン 374万2827本 (44)
5位 セガ 288万7359本 (57)
6位 SCE 270万0881本 (37)
7位 ナムコ 233万5482本 (31)
8位 エニックス 224万1967本 (12)
9位 コーエー 213万3871本 (47)
10位 スクウェア 212万4770本 (29)
6年目の今年も前半戦で首位
(2003年上半期、ファミ通調べ)
1 任天堂 459万本
2 スクウェアエニックス 428万本
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任天堂の国内ソフトシェアの推移。
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1997年 11.1%
1998年 12.0%
1999年 20.2%
2000年 20.5%
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2002年 22.9%
機種別販売金額
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最下位 GC $1,018,544,942 ←ゲーム業界の老舗w
機種別販売本数
1位 PS2 124,750,629
2位 XBOX 30,669,737
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タイトル数
1位 PS2 550
2位 XBOX 261
最下位 GC 217 ←ゲーム業界の老舗w
タイトル辺り平均販売本数 平均販売金額
1位 PS2 22万6819本 9380197$
2位 XBOX 11万7508本 5051144$
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2002年メーカー別ソフト販売本数
カッコ内はリリースしたソフト本数
1位 任天堂 1019万7905本 (24)
2位 コナミ 687万6551本 (120)
3位 バンダイ 463万6958本 (64)
4位 カプコン 374万2827本 (44)
5位 セガ 288万7359本 (57)
6位 SCE 270万0881本 (37)
7位 ナムコ 233万5482本 (31)
8位 エニックス 224万1967本 (12)
9位 コーエー 213万3871本 (47)
10位 スクウェア 212万4770本 (29)
6年目の今年も前半戦で首位
(2003年上半期、ファミ通調べ)
1 任天堂 459万本
2 スクウェアエニックス 428万本
3 コナミ 184万本
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バンダイ 141万本
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任天堂の国内ソフトシェアの推移。
(98年から首位)
1997年 11.1%
1998年 12.0%
1999年 20.2%
2000年 20.5%
2001年 22.1%
2002年 22.9%
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◆ _______
◆ P . N . 0 3
◆ Product Number オフィシャルサイト:
http://www.capcom.co.jp/pn03/ クールにかわして、ハードに撃て。
GAMECUBE/CAPCOM/発売中
――――――――――――――――――――――――――――――――――
ENERGY DRIVE ....踊るように、ロックオンしている敵を中心に複数の敵に攻撃。
AEGIS SUIT....主人公が身に纏うスーツ。9種類あり、それぞれに特性が違う。
CAMS....軍による惑星コンピュータ兵器管理システム。変形する脅威のメカ群。
主人公、女性兵士。ミッションをこなすその影には肉親を機械に殺された憎悪が。
ダンスのような華麗な動きで敵を破壊する流麗さは、見ているだけで楽しくなる。
コンセプトカラーである白を基調とした、美しいグラフィックデザインにも注目。
―――――――――――――――――――――――――――――――――――
神々との戦いに、今・・・ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇
「 式 神 の 城 U 」
◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ 終止符が打たれる・・・
http://www.alfasystem.net/shikigc/shikigami2.htm ニンテンドーゲームキューブ対応/キッズステーション/10月24日発売予定
―――――――――――――――――――――――――――――――――――
不穏な神々と、愚かな人との争い――――――――。
現代に突如あらわれた謎の城。来るべき最終決戦は、すぐそこまで近づいている。
"神狩り"の武器を手に、式神を駆使した少年の運命はどこへ向かうのか―――。
アーケードファンの心をゆさぶるストーリー性の高いシューティングゲームの続編が、
ゲームキューブに完全移植されて遂に登場する。覚悟し、この悲しき闘いに挑め。
◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇
「 テ イ ル ズ オ ブ シ ン フ ォ ニ ア 」 〜君と響き合うRPG〜
http://www.namco.co.jp/cs/gc/talesofsymphonia/index.html 【GAMECUBE用ソフト/2003年8月29日発売/ディスク2枚組】
◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇
この夏、あの「テイルズ」シリーズ最新作が、ゲームキューブに大登場する!
新シリーズとなる今作ではグラフィックを一新。3Dで緻密に描かれるマップや街。
そしてキャラクターはトゥーンシェードと呼ばれるアニメ調の絵に進化したぞ!
戦闘も3Dとなり、「マルチライン・リニアモーションバトルシステム」を搭載!
テイルズシリーズ最大の特徴である戦闘もさらに奥深く、より楽しくなった!
もちろんRPGとしてのボリュームはそのまま!さらに様々な新要素が盛り込まれ、
これまでのテイルズファンならずとも楽しめる新しいテイルズの世界が始まる!
――――――――――――――――――――――――――――――――――
Β Α Τ Ε Ν Κ Α Ι Τ Φ S
バテン・カイトス 〜終わらない翼と失われた海〜
【GAMECUBE : Presented by NAMCO with MONORITHSOFT : 2003 WINTER】
http://www.namco.co.jp/cs/gc/batenkaitos/ ――――――――――――――――――――――――――――――――――
・・・少年は、育ての親と弟を殺した仇を倒すため・・・
・・・少女は、世界を危機から救うため・・・
互いに違った運命を奏でる二人が出会い、そして物語は始まっていく。
空に浮かぶ大陸・・こころの翼・・精霊憑き・・飛空船・・・壮大なSTORY。
この冬、ゲームキューブで始まる、全く新しい超大作RPGが静かに幕を開ける――。
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
_________
FINAL FANTASY 新しいタイプの、ファイナルファンタジー。
C RYSTAL C HRONICLES
ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
http://www.square-enix.co.jp/games/gc/ffcc/index.html 2003年8月8日発売
GAMECUBE / Licensed by Nintendo /Developed by The game designers studio
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
そ れ は 、 は る か 昔 か ら 受 け 継 が れ た 冒 険 記 。
世界を救う、神秘なクリスタルの力――――――――――。
ミルラの雫を求め、クリスタルキャラバンに集う若者たちが、運命の冒険へと旅立つ。
派手さと華やかさを必要としない、新しいファイナルファンタジーが始まる。
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
「 ど う ぶ つ の 森 e + 」
ニンテンドーゲームキューブ・カードeリーダー同梱・2003年6月27日より発売中
http://www.nintendo.co.jp/ngc/gaej/index.html ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
・今日は一日じゅう釣りをして、の〜んびり!そろそろ島でバカンスを楽しみたい!
・私の考えた洋服のデザインが村で流行ったよ!木を植えたら果物もできました。
・昨日の花火大会、綺麗だったよね。欲しかった家具も手に入ってラッキ〜!
不思議なことに、このゲームには攻略法もクリアも無いんです。
ゲームの中にある村の住人の一人になって、ゆったりとした生活を送れるのです。
あなたは「どうぶつの森e+」で、どんな村生活を送りたいですか?
GC買ったよ俺
【最速】「ウイイレ7」が発売3週間で100万本を突破!!
コナミ株式会社は、プレイステーション 2用ソフト「ワールドサッカーウイニングイレブン7」の国内累計出荷本数が、
8月7日の発売から3週間で100万本を突破したと発表した。
本シリーズは、'96年の発売以来、国内はもとより海外でもヒットを記録。全世界のシリーズ累計出荷本数は1,200万本。
前作のPS2「ワールドサッカーウイニングイレブン6」は、発売から約1カ月半で国内累計出荷本数が100万本を突破しており、
これにより同シリーズは2期連続でミリオンセールスを達成したことになる。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20030825/we7.htm
528 :
なまえをいれてください:03/08/25 20:35 ID:aSgcPQFm
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FINAL FANTASY 新しいタイプの、ファイナルファンタジー。
C RYSTAL C HRONICLES
ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
http://www.square-enix.co.jp/games/gc/ffcc/index.html 2003年8月8日発売
GAMECUBE / Licensed by Nintendo /Developed by The game designers studio
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そ れ は 、 は る か 昔 か ら 受 け 継 が れ た 冒 険 記 。
世界を救う、神秘なクリスタルの力――――――――――。
ミルラの雫を求め、クリスタルキャラバンに集う若者たちが、運命の冒険へと旅立つ。
派手さと華やかさを必要としない、新しいファイナルファンタジーが始まる。
―――――――――――――――――――――――――――――――――――
神々との戦いに、今・・・ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇
「 式 神 の 城 U 」
◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ 終止符が打たれる・・・
http://www.alfasystem.net/shikigc/shikigami2.htm ニンテンドーゲームキューブ対応/キッズステーション/10月24日発売予定
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不穏な神々と、愚かな人との争い――――――――。
現代に突如あらわれた謎の城。来るべき最終決戦は、すぐそこまで近づいている。
"神狩り"の武器を手に、式神を駆使した少年の運命はどこへ向かうのか―――。
アーケードファンの心をゆさぶるストーリー性の高いシューティングゲームの続編が、
ゲームキューブに完全移植されて遂に登場する。覚悟し、この悲しき闘いに挑め。
+++++++++++++++++++++++++++++++++++
E T E R N A L エ タ ー ナ ル ダ ー ク ネ ス
D A R K N E S S ― 招 か れ た 13 人 ―
【NINTENDO GAMECUBE / Nintendo Game developed by Silicon Knights】
http://www.nintendo.co.jp/ngc/gedj/index.html +++++++++++++++++++++++++++++++++++
人類を滅ぼさんとする闇の存在・・・。
「エターナルダークネスの書」を通じ、過去と現在を行き来しながら戦い、
真実とそうでないもの、幻覚や妄想に堪えながらかすかな希望があなたに託される。
深い謎に包まれた奥深いストーリー性、優れた操作性と演出効果、適度な難易度。
プレイヤー自身が幻覚を体感する「サニティシステム」がゲームを盛り上げる。
あなたはこの「幻覚(サニティ)」に堪えることができるだろうか――――。
【ゲームキューブ専用ソフト 7月31日発売】■■■アニメーション・アドベンチャー■■■
ル パ ン 三 世 〜 海 に 消 え た 秘 宝 〜
公式サイト:
http://lupin.asmik-ace.co.jp/ ―――――――――――――――――――――――――――――――――――
あの、「ルパン三世」が、ゲームキューブに登場です。
全編アニメーションで描かれる、ルパンの新たな感動の物語の始まりです。
もちろん、声のほうも人もアニメと同じ豪華声優陣によってフルボイスの演出。
製作は映画「カリオストロの城」のスタッフが中心と、クオリティーは折り紙つきです。
この夏、あなたはルパンと一緒に冒険の旅に出ることになるでしょう。
――――――――――――――――――――――――――――――――――
Β Α Τ Ε Ν Κ Α Ι Τ Φ S
バテン・カイトス 〜終わらない翼と失われた海〜
【GAMECUBE : Presented by NAMCO with MONORITHSOFT : 2003 WINTER】
http://www.namco.co.jp/cs/gc/batenkaitos/ ――――――――――――――――――――――――――――――――――
・・・少年は、育ての親と弟を殺した仇を倒すため・・・
・・・少女は、世界を危機から救うため・・・
互いに違った運命を奏でる二人が出会い、そして物語は始まっていく。
空に浮かぶ大陸・・こころの翼・・精霊憑き・・飛空船・・・壮大なSTORY。
この冬、ゲームキューブで始まる、全く新しい超大作RPGが静かに幕を開ける――。
■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■
【ビューティフル ジョー】 〔 V I E W T I F U L J O E 〕
http://www.capcom.co.jp/vj/ GAMECUBE・VFXアクション・6月27日より発売中
■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■
「ゲームが上手いか下手かだって?わかってねえな?寝ぼけ屋。」
このジョーはな、アクションの持つ爽快感が超抜群のクールなゲームなんだぜ?
「スロー」にして弾丸をよけな、跳ね返しな。カッコイイ決め技で敵を粉砕しちまえ!
「マックスピード」にすりゃ、超加速して敵を置き去り!そりゃもうボコボコだ。
「ズーム」すりゃザコは動きが止まってクールな必殺技のオンパレード。いいだろ?
ゲームとしての奥深さも負けちゃいねぇ。グダグダ言ってねぇで、かかってこいよ?
■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■
す、すげえ!!
キューブってけっこう面白そうだな!!
俺、あしたキューブ買うよ!w
機種別販売金額
1位 PS2 $5,159,108,457
2位 XBOX $1,318,348,825
最下位 GC $1,018,544,942 ←ゲーム業界の老舗w
機種別販売本数
1位 PS2 124,750,629
2位 XBOX 30,669,737
最下位 GC 23,655,484 ←ゲーム業界の老舗w
タイトル数
1位 PS2 550
2位 XBOX 261
最下位 GC 217 ←ゲーム業界の老舗w
タイトル辺り平均販売本数 平均販売金額
1位 PS2 22万6819本 9380197$
2位 XBOX 11万7508本 5051144$
最下位 GC 10万9011本 4693755$ ←ゲーム業界の老舗w
http://forums.gaming-age.com/showthread.php?s=7fe0288b47ed0012d2d5b3b29fce99de&threadid=49991
ゲームキューブ買ってもらいました。
ゼルダとFFCC買ったけど、どっちもかなり楽しいです、
PS2にはない刺激がありますね
もっと早く買えばよかった・・
エフゼロも買えよ
GCじゃなきゃ実現できないグラフィックとスピード感だぜ!
2003年ソフト売り上げ
PS2 1470.0万本(国内本体普及 約1300万台)
GC 191.8万本(国内本体普及 約 250万台)
◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇
「 テ イ ル ズ オ ブ シ ン フ ォ ニ ア 」 〜君と響き合うRPG〜
http://www.namco.co.jp/cs/gc/talesofsymphonia/index.html 【GAMECUBE用ソフト/2003年8月29日発売/ディスク2枚組】
◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇
この夏、あの「テイルズ」シリーズ最新作が、ゲームキューブに大登場する!
新シリーズとなる今作ではグラフィックを一新。3Dで緻密に描かれるマップや街。
そしてキャラクターはトゥーンシェードと呼ばれるアニメ調の絵に進化したぞ!
戦闘も3Dとなり、「マルチライン・リニアモーションバトルシステム」を搭載!
テイルズシリーズ最大の特徴である戦闘もさらに奥深く、より楽しくなった!
もちろんRPGとしてのボリュームはそのまま!さらに様々な新要素が盛り込まれ、
これまでのテイルズファンならずとも楽しめる新しいテイルズの世界が始まる!
妊娠に釣られる出川の図
機種別販売金額
1位 PS2 $5,159,108,457
2位 XBOX $1,318,348,825
最下位 GC $1,018,544,942 ←ゲーム業界の老舗w
機種別販売本数
1位 PS2 124,750,629
2位 XBOX 30,669,737
最下位 GC 23,655,484 ←ゲーム業界の老舗w
タイトル数
1位 PS2 550
2位 XBOX 261
最下位 GC 217 ←ゲーム業界の老舗w
タイトル辺り平均販売本数 平均販売金額
1位 PS2 22万6819本 9380197$
2位 XBOX 11万7508本 5051144$
最下位 GC 10万9011本 4693755$ ←ゲーム業界の老舗w
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2002年メーカー別ソフト販売本数
カッコ内はリリースしたソフト本数
1位 任天堂 1019万7905本 (24)
2位 コナミ 687万6551本 (120)
3位 バンダイ 463万6958本 (64)
4位 カプコン 374万2827本 (44)
5位 セガ 288万7359本 (57)
6位 SCE 270万0881本 (37)
7位 ナムコ 233万5482本 (31)
8位 エニックス 224万1967本 (12)
9位 コーエー 213万3871本 (47)
10位 スクウェア 212万4770本 (29)
6年目の今年も前半戦で首位
(2003年上半期、ファミ通調べ)
1 任天堂 459万本
2 スクウェアエニックス 428万本
3 コナミ 184万本
4 セガ 157万本
5 コーエー 165万本
バンダイ 141万本
SCE 95万本
任天堂の国内ソフトシェアの推移。
(98年から首位)
1997年 11.1%
1998年 12.0%
1999年 20.2%
2000年 20.5%
2001年 22.1%
2002年 22.9%
473 :名無しさん必死だな :03/08/23 09:12 ID:/iOFuTx2
機種別販売金額
1位 PS2 $5,159,108,457
2位 XBOX $1,318,348,825
最下位 GC $1,018,544,942 ←ゲーム業界の老舗ww
機種別販売本数
1位 PS2 124,750,629
2位 XBOX 30,669,737
最下位 GC 23,655,484 ←ゲーム業界の老舗w
タイトル数
1位 PS2 550
2位 XBOX 261
最下位 GC 217 ←ゲーム業界の老舗w
タイトル辺り平均販売本数 平均販売金額
1位 PS2 22万6819本 9380197$
2位 XBOX 11万7508本 5051144$
最下位 GC 10万9011本 4693755$ ←ゲーム業界の老舗w
http://forums.gaming-age.com/showthread.php?s=7fe0288b47ed0012d2d5b3b29fce99de&threadid=49991
2002年メーカー別ソフト販売本数
カッコ内はリリースしたソフト本数
1位 任天堂 1019万7905本 (24)
2位 コナミ 687万6551本 (120)
3位 バンダイ 463万6958本 (64)
4位 カプコン 374万2827本 (44)
5位 セガ 288万7359本 (57)
6位 SCE 270万0881本 (37)
7位 ナムコ 233万5482本 (31)
8位 エニックス 224万1967本 (12)
9位 コーエー 213万3871本 (47)
10位 スクウェア 212万4770本 (29)
6年目の今年も前半戦で首位
(2003年上半期、ファミ通調べ)
1 任天堂 459万本
2 スクウェアエニックス 428万本
3 コナミ 184万本
4 セガ 157万本
5 コーエー 165万本
バンダイ 141万本
SCE 95万本
任天堂の国内ソフトシェアの推移。
(98年から首位)
1997年 11.1%
1998年 12.0%
1999年 20.2%
2000年 20.5%
2001年 22.1%
2002年 22.9%
機種別販売金額
1位 PS2 $5,159,108,457
2位 XBOX $1,318,348,825
最下位 GC $1,018,544,942 ←ゲーム業界の老舗w
機種別販売本数
1位 PS2 124,750,629
2位 XBOX 30,669,737
最下位 GC 23,655,484 ←ゲーム業界の老舗w
タイトル数
1位 PS2 550
2位 XBOX 261
最下位 GC 217 ←ゲーム業界の老舗w
タイトル辺り平均販売本数 平均販売金額
1位 PS2 22万6819本 9380197$
2位 XBOX 11万7508本 5051144$
最下位 GC 10万9011本 4693755$ ←ゲーム業界の老舗w
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2002年メーカー別ソフト販売本数
カッコ内はリリースしたソフト本数
1位 任天堂 1019万7905本 (24)
2位 コナミ 687万6551本 (120)
3位 バンダイ 463万6958本 (64)
4位 カプコン 374万2827本 (44)
5位 セガ 288万7359本 (57)
6位 SCE 270万0881本 (37)
7位 ナムコ 233万5482本 (31)
8位 エニックス 224万1967本 (12)
9位 コーエー 213万3871本 (47)
10位 スクウェア 212万4770本 (29)
6年目の今年も前半戦で首位
(2003年上半期、ファミ通調べ)
1 任天堂 459万本
2 スクウェアエニックス 428万本
3 コナミ 184万本
4 セガ 157万本
5 コーエー 165万本
バンダイ 141万本
SCE 95万本
任天堂の国内ソフトシェアの推移。
(98年から首位)
1997年 11.1%
1998年 12.0%
1999年 20.2%
2000年 20.5%
2001年 22.1%
2002年 22.9%
機種別販売金額
1位 PS2 $5,159,108,457
2位 XBOX $1,318,348,825
最下位 GC $1,018,544,942 ←ゲーム業界の老舗w
機種別販売本数
1位 PS2 124,750,629
2位 XBOX 30,669,737
最下位 GC 23,655,484 ←ゲーム業界の老舗w
タイトル数
1位 PS2 550
2位 XBOX 261
最下位 GC 217 ←ゲーム業界の老舗w
タイトル辺り平均販売本数 平均販売金額
1位 PS2 22万6819本 9380197$
2位 XBOX 11万7508本 5051144$
最下位 GC 10万9011本 4693755$ ←ゲーム業界の老舗w
http://forums.gaming-age.com/showthread.php?s=7fe0288b47ed0012d2d5b3b29fce99de&threadid=49991
荒れてるのか・・・?
こんなにデータばっか貼り付けるなよ。こんなに多いと見る気にもならん。
荒れてるねぇ
いつまでたっても脂肪しないどころか
好調っぽいからねぇ
つーかハードの競争に心酔してる奴は本当にバカだと思うが
好調?何が?
2002年メーカー別ソフト販売本数
カッコ内はリリースしたソフト本数
1位 任天堂 1019万7905本 (24)
2位 コナミ 687万6551本 (120)
3位 バンダイ 463万6958本 (64)
4位 カプコン 374万2827本 (44)
5位 セガ 288万7359本 (57)
6位 SCE 270万0881本 (37)
7位 ナムコ 233万5482本 (31)
8位 エニックス 224万1967本 (12)
9位 コーエー 213万3871本 (47)
10位 スクウェア 212万4770本 (29)
6年目の今年も前半戦で首位
(2003年上半期、ファミ通調べ)
1 任天堂 459万本
2 スクウェアエニックス 428万本
3 コナミ 184万本
4 セガ 157万本
5 コーエー 165万本
バンダイ 141万本
SCE 95万本
任天堂の国内ソフトシェアの推移。
(98年から首位)
1997年 11.1%
1998年 12.0%
1999年 20.2%
2000年 20.5%
2001年 22.1%
2002年 22.9%
TOSさっそく酷評されまくりでつ
さすが続編をことごとく劣化させるGCだなw
399 :名無しさん@非公式ガイド :03/08/28 11:20 ID:???
フィールドのカメラワークの悪さが尋常でないんですが………
409 :名無しさん@非公式ガイド :03/08/28 12:23 ID:???
リアルタイムデモの出来がかなり酷いので覚悟しといた方がいいよ。
モデリングしたヤツは首にしたほうがいい
434 :名無しさん@非公式ガイド :03/08/28 15:26 ID:???
フィールド画面上でのグラつきがすごいんだが…フレームレートが低いのか?うちのGCがおかしいのか?なんか
視点とかまわそうとするとゴリゴリゴリってかんじで引っかかりながら回転する
またかよ・・・。発売されるたびに駄作を擁護する身にもなってくれ。
つーか同じコピペ貼りまくってるだけだからそんなに酷くなさそうだな。
本当に酷ければ同一人物のコピペ以外にとっくに知れ渡ってるだろう
たしか雑誌の評価良かったじゃん
「中身」についての批判はほとんどないな。
むしろ最高の出来っぽい
>>559 はは、これって粗探しに近い批判だね〜w
批判なんてするわけ無いだろ
ただの煽りだもんな
妖刀『PS2』
またの名を『続編殺し』
とりあえずナムコはトゥーンシェイドの勉強した方がいいよ
カートゥーン調ならビューティフルジョー
日本のテレビアニメならNARUTO
昔の東映劇場アニメならゼルダの伝説
キラー7のような独特の雰囲気のトゥーンシェイドとかもあるし
あのレベルのトゥーンシェイドで自慢されてチャGCのポテンシャルが泣く。
>>567 アニメNARUTOのは、一昔前のデジタル絵と違って自然な感じでいいな
□□■■□□■■□□■■□□■■□□■■□□■■□□■■□□■■□□
【 P h a n t a s y S t a r O n l i n e episode V 】
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ファンタシースター・オンライン エピソード3 C.A.R.Dレボリューション
http://www.sonicteam.com/pso3/index.html ニンテンドーゲームキューブ用ソフト 2003年秋発売予定 SONIC TEAM/SEGA
□□■■□□■■□□■■□□■■□□■■□□■■□□■■□□■■□□
あのオンラインRPG「PSO」シリーズ最新作、エピソード3がゲームキューブに登場!
シリーズ完結編とも言われる今作は、カードゲームに進化!
オンラインでの2対2のチーム戦は、盛り上がる事この上無し!
トーナメントも随時開催されており、毎日熱いバトルが繰り広げられています!
奥深システムと美しいビジュアル、膨大な量のカードの中から戦略を組み立てよう。
まさにオンラインゲームの新しい形を提案する、進化したPSOの世界を体験しよう!
570 :
なまえをいれてください:03/08/29 19:47 ID:Vp55OIxL
妊娠が必死にテイルズの擁護してるけど、妊娠って自分は買ってなくて本当に面白いかどうか解らないゲームまでGCで出たって理由だけで擁護するんだな。
マジキモー!
それが何か?
出川の被害妄想ってすごいね
「被害」なんだ・・・
ニンドンドーサイトの発売スケジュール見た。
11月までしか載ってなかったけど、この期間、もうなんにもないやん(´・ω・`)
エターナルダークネスからF-ZEROXまでは、ポンポンといいタイミングで名作が出続けたのに。
タルいので手を出してなかったRPGでも買うかな・・・
一人で遊ぶと淋しいけど、揺れを楽しめるという噂のFFCCか、
いいのかわるいのかなんだか分からないけど何となく厨房臭さを発しているテイルズオブ某か。
・・・(´・ω・`)
テイルズいろいろですぎ。オブの後の違いが分からんから、番号振ってくれ。
デスティニー1・2以外は話の繋がり無いよ
真・スレッドストッパー。。。( ̄ー ̄)ニヤリッ