閉幕しました
3 :
山崎渉:03/05/30 15:55 ID:???
2
はいはい4ゲット
こんぴった強すぎ!一番弱くしてもコールド負け逃れるのが精一杯だよ…
そんなに強いなら買ってみようかな・・・
一応ファミスタのプロと自負してるし
選手村おもんない
ホームラン全然でないyo
ドリマガ
ファミスタ 767
電撃GC
ファミスタ 6886
誰が実況しとるの?
12 :
なまえをいれてください:03/05/30 16:13 ID:sBSHNRb4
COM強い。
井端に完封負けしました。オモロない。
あと音がでかくないか?
つやつやキャラがやすっぽい。
PSのワースタシリーズが一番良かったな。
今回は手抜き感がヒシヒシ。
14 :
ファミスタ2003 2打席目:03/05/30 16:15 ID:WoeK6hkd
阪神の井端だよ
井川だろ?
COMレベル「強い」で初プレイ14対2で負け・・
2試合目「普通」で7対8で負け。「普通」なら良い勝負できる
17 :
山崎シ歩:03/05/30 16:18 ID:???
∧_∧
ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎シ歩
選手村がおもんなさすぎて泣けてくる
ヤバイ、クソゲーかも。。。
人柱が沢山立ってるスレはここですか?
21 :
なまえをいれてください:03/05/30 16:24 ID:uaSN1zXd
買わなくてよかった。。。てけ買う気なかったけど
メインはGCソフトカタログですが何か?
ドリマガ
ファミスタ 767
電撃GC
ファミスタ 6886
ファミ通ではゴールド殿堂じゃなかったか?
ファミスタで6点つけるってことは余程クソだぞ
糞な所
・ホームラン出にくい
・回の変わり目でスコアボードが出ない(その回入った点数と総合点だけ)
・選手村つまんね
イイ(・∀・)所
・1、2塁間、3遊間の打球がパワプロと違って抜けやすい(リアル)
ここにもコナミ社員が来てるのか、報告してるかな
>回の変わり目でスコアボードが出ない(その回入った点数と総合点だけ)
これマジかよ。最低レベルにも達していないんじゃ?
おい!買った奴!
微妙なのか?
>>28 出すといちいち時間がかかる&どうせAボタンで省略
だからだろうね。なんか試合、30分くらいかかるらいしし
O
,:-‐'" ̄ ̄ ̄ /―‐-、 O
/ / \ /
/ / /
/ 〃 〃ヽ
/ ヽ
| ヽ
| ヽ
| / ヽ ヽ_________〉
ヽ... ヽ ____ノ:::: '"ゞ'-' |
r―‐―. ヽ- '"-ゞ'-' ::::::... |
\ | ̄.. ::::::: |
ヽ.\{_ ( ,-、 ,:‐、 |
>>29 微妙と答えた香具師はやや甘口の回答だと思う。
正直、ペナントレースをやる気にはなれないが、
1試合だけ時間つぶし程度に遊ぶのは良いかも?
今作でファミスタは完全に野球ファンからは切り捨てられるだろうな
買うのはファミコン時代から知ってて懐かしむオヤジだけ
34 :
なまえをいれてください:03/05/30 16:42 ID:SS/ZxUJk
ナムコ、これはねえだろ。
ところで選手村で作ってる選手
ストレートAでも釣玉投げれないんだけど…
皆どう?
「ぴの」は出てますか?
ファミスタ新時代の幕開けですよ
おいおい、おめーらなんか盛りあがってますね
俺も今から買いに行ってくる
ピノ衰えてる
入荷数が少ないみたいで売り切れてました・・・来週買ってみる
オレ的評価
一応、煽りじゃなくてマジで考えてみた
一部やってないゲームあるけど…(パープロとか)
実況
パワプロ(安部)>>ファミスタ2003>> 壁 >熱チュー>>>パワ9
試合
パワプロ>=ファミスタ2003>熱チュー>歴代ファミスタ>プロ野球2001
内容
パワプロ> 壁 >寝チュー> 壁 >ファミスタ2003
パワプロってコナミ?
おいおい、試合部分がパワプロと同じ評価ってまじかよ。
対戦メインだとパワプロ超えるってことになるが・・
カタログのFFCCの動画見たけど面白そうだった
けっこうガキが買ってたりして
予想はしていたが・・・想像以上のクソ度だ。理由はよくわからんが何かプレイしていて楽しくない。
盛り下がりすぎ
糞だという理由を書き込まないと意味がないしコナミ社員かと疑われ(ry
終わってる。
これは個人的に、64のパワーリーグ64以来の
超クソ野球ゲー。
即売却
糞なら糞で理由書けよ・・・!!
買おうかどうか迷ってんだからさ・・!!
試合はおもろいな、確かに。だが、それだけ。
ゲーム自体は面白いのに、選手村とかスコアボードが見れないとか周りの工夫が糞杉。
なんか勉強はやたらできるのに人間性が糞っつーか、そんな感じ。
それよりおまいら「ビューティフルジョー」の体験版、どう?
俺はそっちのほうが気になる
対戦はどーですか? 面白い?
スコアボードって意外と「一息つく」ってのに貢献してるとか・・?
俺としてはあれはどうせ省略しかしないのでいらんと思うが
買ってない奴が糞とか書き込んでるのでジョーもやってないんだろ(藁
家ゲー攻略のほうにはなんか変な言葉使う奴が住み着いてるし
ここは厨房が張り付いてるし困ったな
買った奴、もっと詳しくレビュー書けよ!!!!!
欠点がはっきりと明らかになってるほうがいいんだけどな
これから徐々に改善されていけばいいわけで
前スレでフラゲした人が丁寧なレビュー書いてたぞ
何故か「そんなものを書くな! うざい!」と
レスを返していたコ○ミ社員の妨害工作っぽいのがあったけど。
それからは荒れ気味。
つまんねえ。
なんだこりゃ?
うぉ〜買うかどうか悩むぜ〜〜〜〜
だれか、選手村はどうなのか詳しく教えてくれ。
くそなら買う必要ないので
糞なら糞でまたパワプロに戻ればいいだけか(N64の2001)
正直、初代ファミスタのが面白い
\\/. |
\_ヽ. __,-'ニニニヽ . |
. ヽ. ヾニ二ン" /
ヽ\ /
l `ー-::、_ ,,..'|ヽ.
:人 `ー――''''' / ヽ
_/ `ー-、 ,.-'" \ー-、
,.-'" \: \ .,.-''" |
/. \ ~>、,.-''" |
,,..-‐'''"" ヾ ,.-''"| /――――、/
うそはうそであると見抜ける人でないと
(ソンを倒すのは)難しい
読んでてもネタかマジかよくわからんし、
買ってみるしかねぇな、こりゃ
PS1のは全然面白くなかった
| ファミスタ2003どうなの?
\_____ _____________
∨ | あまり評判よくないですねえ・・・
\_ ________________________
__ ∨
/ X /| ∧_∧ ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ̄ ̄|/| (´∀`; ) (゚Д゚ ;) < おれは好きだぞゴルァ!!
| ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄|\_(_ ) ⊂_ |__ \
| ̄ ̄| |___| ∧_∧ ̄ ̄ ̄ ////|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ̄ ̄| |___|( )____| ̄ ̄ ̄|/|
| ̄ ̄ ( ○ )  ̄ ̄ ̄| |
| 在庫処分! | | | . .在庫処分に..| |
| 2800円!(_(_).ご協力.ください..|/
87年にファミコンが発売されドラクエが発売されガンプラが発売され
その中でナムコをトップブランドに押し上げたファミスタが
何故パワプロにシェアを奪われたか
そしてシェアを回復する希望を持たしてくれた野球ソフトがファミスタではなく
なぜ熱だったか
それを考えてくださいよ
なぜ圧倒的支持を得ていたファミスタがあっさりパワプロにシェアを奪われたのか
甲子園では清原桑田が大活躍をしてPL学園の名前を世に知らしめたあの日
松坂世代の時代がスポットを浴びながらもPLの血は今岡 片岡 松井と確実に
受け継がれているようにファミスタの血もまだ衰えていないはず
ガンダムブームを破ったFCの幕開け
そしてキャプテン翼による圧倒的サッカーブームの中満を持して世に送り出した
野球ゲーム ファミスタ
83年を20年前のあのときをもういちど思い出して欲しい
20年前のあの打席に確かにたっていた ぴの
かれはいまの時代をどうみているのだろうか
たしかにワースタ版のはつまらんかったが、2003はSFCの4,5を
受け継いでるから気になるんだよなあ
72 :
70:03/05/30 17:08 ID:???
ふぁみこんが発売されたのは83ねんです すいません
ガンプラは87年か?
まあなんかコピペっぽいけど
ファミスタ’87で初めてメジャーリーガーズが登場したよな。
75 :
70:03/05/30 17:11 ID:???
>>73 こぴぺちゃいます 僕が考えて書きました
正確な年代は検索して調べたのでミスりました
87を83に変換して読んで下さい
ガンプラは82ねんです
おい、
ファミスタ64よりつまんねえぞこれw
新人研修かなんかで作ったのか??w
これ擁護しようがないです。参った、アイタターって感じ。
なんか守備がつまんねえし、打撃はいわずもがな。やばいこれ。
Eカタログ抜いて売ってきました、4000円。最速で売った。残念だなあ。
つーかガンプラやファミコンの年代を87年と書く時点でなあ・・・・・
78 :
70:03/05/30 17:15 ID:???
すげえ!
発売日から中古ソフトが山のよう!!!
終わった…。
ファミスタ2003の終わりは、すなわち、GCの終わりでもある。
売ろう。
全て。
573社員多いな
つまんねーならつまんねーでいいから
理由を言えボケ
荒らしてのは出川か痴漢か
なんだ、ちょっと安心した
| これ売りたいんですが?
\_____ _____________
∨ | はい、「ファミスタ2003」ですね。こちらは2000円で買取ります。
\_ ________________________
__ ∨
/ X /| ∧_∧ ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ̄ ̄|/| (´∀`; ) (゚Д゚ ;) < 今日すでに7人目だな・・・
| ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄|\_(_ ) ⊂_ |__ \
| ̄ ̄| |___| ∧_∧ ̄ ̄ ̄ ////|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ̄ ̄| |___|( )____| ̄ ̄ ̄|/|
| ̄ ̄ ( ○ )  ̄ ̄ ̄| |
| 在庫処分! | | | . .在庫処分に..| |
| 2800円!(_(_).ご協力.ください..|/
待ち決定。
週末やるソフト探さないとなぁ.
ファミスタが出ること自体知らない奴もいそうだ
ほんとに地雷だったよ。
ナムコだから最低限の物は出してくると思ったけど。
守備の動きがちょっと固い。
やっぱパワプロだよなぁ!
>86
おまいは守備の動きが固いだけで、地雷と決め付けるのか
もっと詳しく書けYO
マジでファミスタ64のほうが遊べる。
つかワースタみたいにLRで引っ張り打ちとか流し打ちとかやりたかった。
なんかコツみたいのが全然無いのよね、タイミングのみ。
もうちょっと癖が欲しかったな、あっさりしすぎ。シンプルといえばそうなんだが。
∫ ∫ ∫ ∫
(⌒⌒⌒) ●●●●●
|____| .| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
( ・∀・) |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; | グツグツ
( ) \______/
│ │ │ ‖ヾ;从;从;;从ノ‖ボーボー
(__)_) | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
人
(__)
(__)
( ´・ω・) さぁ皆さんウンコが入りましたよ…
( つ●O ∫ ∫ ∫ ∫ ∫ ∫ ∫ ∫
と_)_) ●●●●●●●●●●●●●●
>>88 もう詳しく書きたくないっす。まじヤバイんだよ。
爽快感が無いし。なんつーか攻略もしたくない。がっかりしてんだよ
なんか一見良くできているんだけど、
やっていて何故かつまんないゲームってあるだろ。
まさにそれ
93 :
70:03/05/30 17:25 ID:???
ファミスタでたのは86年でした
だから17年前です もう年代うそばっかりなので70はほうちで
ごmmmっめんなさい
面白そうに見えて実際やるとつまんねーってやつか・・・
おれも昔さんざんそういうのやった
95 :
70:03/05/30 17:27 ID:???
>>92 なんかわかる
任天堂の体験版をソフマップでやったけど面白くなかった
家でやれば変わるかなとか思ったけど…
>LRで引っ張り打ちとか流し打ち
こんなんいらんぞ
97 :
70:03/05/30 17:28 ID:???
ちなみにキャラの体型ファミスタじゃないよね
CMにイチローまで使ってこれかよ・・・鬱
99 :
ファミスタGC2003:03/05/30 17:31 ID:0T4lwl8w
昨日からず〜っとやってるけど、おもしろいです。
攻守交替時の点数経過とかがヘンなの意外はOKですよ。
あの時間帯は歴代ファミスタでもBボタンでカットされるようになって
ましたから、今回もそのうちどうでもいいと思えるんでしょうけど。
乱打爆発した後にヒット数とかがみれないの時に「アレ」って思うくらいかと。
ファミスタ野球としてはいまんとこ歴代最高に並ぶ勢いを感じてるんですけど。
もう一週間くらいやり続けてみようと思ってます。
ファミスタファンは買いですよ。
ホームランが出ないって方がいるみたいですけど、練習すれば大丈夫
ですよ。桑田でもフェンス越えれるようにできてます。
選手村はぜんぜんやってません。いまのところ必要としないという事で。
>>96 禿同。
あまりやることが多すぎるとゲームやらん奴との対戦が面白くなくなる。
かなり試合はいいよ。
オレは最高に楽しいと思った。
でも選手村だけ見ると、ちょっと…って感じ。
まぁオレは試合が楽しいから我慢できる範囲だったけどさ
純粋に試合がやりたい奴は買えって事だ。
最後にプレイした証拠として神戸はグリスタのままというのを書いておく。
(オリファンとして最高にありがたい)
>最後にプレイした証拠として神戸はグリスタのままというのを書いておく。
こんなの証拠になるかボケ
しかしファミスタをやりこむと変な奴が出てくるからな。
左バッターは使いこなせるのに、右バッターでは全然長打打てないやつとか。
そういう奴の意見も聞いてみたいのう。
105 :
ファミスタGC2003:03/05/30 17:39 ID:0T4lwl8w
無理のあるコメントですか・・・。
それはすんません。
思ったまま書いたということで。
とりあえず、ファミスタファンが買ったほうがいいと思います。
対戦プレイもコンピュータ戦も遊べるようになったとこがイイ感じというか。
プレイした証拠?・・・・。
なんか質問してくれれば確認できることは書き込みます。
106 :
70:03/05/30 17:39 ID:???
いまから買いにいくけど感想は期待しないで
もう体が熱派に洗脳されたから
高低差のない投球に多分だめだししそう
高低あるっていえばあるけど、えー?って感じでしょ
わかるよね
107 :
ファミスタGC2003:03/05/30 17:42 ID:0T4lwl8w
高低はスーパーファミスタ5のアレみたいなのです。
スーパーファミスタの正統進化系になるんでしょうか。
スーパーファミスタ6?といってもよいと思います。
>>105 タイトル画面に行く前になんかミニゲームかなんかある?
ギャラクシアンみたいな
>最後にプレイした証拠として神戸はグリスタのままというのを書いておく。
ワラタ。漏れもYBBで表示されると思ってたから、
球場が一瞬割愛されたのかと思ったよ。
>左バッターは使いこなせるのに、右バッターでは全然長打打てないやつとか。
そっちのほうがリアルじゃないか。
しかしこのスレ、粘着が多いな……
110 :
ファミスタGC2003:03/05/30 17:45 ID:0T4lwl8w
なかったです。w
113 :
70:03/05/30 17:47 ID:???
114 :
ファミスタGC2003:03/05/30 17:49 ID:0T4lwl8w
4番 パック 290 35本 100打点
一塁手 ・・・。
走力とかいろいろのデータは省略させてください。w
>>114 乙。
できれば選手村の報告もしてほしいけどね。
116 :
ファミスタGC2003:03/05/30 17:53 ID:0T4lwl8w
プレイする人は最初は難易度を「普通以下」にして遊んだほうが
ゲームにたいして余計な感情がはいらないと思います。
ファミスタファンが買うのがいいんでしょうね。
117 :
ファミスタGC2003:03/05/30 17:56 ID:0T4lwl8w
すみません。選手村やってないのでわかりません。
ごめんなさい。
どうしても補強したい選手とかでてきたらやろうとは思ってますが。
対人戦がメインの人はほとんどやらないのかもしれません。
スレの様子みて、買うかどうか決めようと思ったんですが
スレに参加してる人が少ないのか、どうも評価が定まらないみたいですね。
欝だ・・・・。
2chの評価当てにしない方がいいよ
様々な人間の様々な思惑が渦巻いてるから
PSの時も1作目があまりにも変わりすぎ、
2作目からある程度元に戻って楽しめるようになった。
今回もそうであってほしい…
2004に期待です。
スレの様子からすれば、あまりいいゲームじゃ無さそう
122 :
ファミスタGC2003:03/05/30 18:18 ID:0T4lwl8w
つまんなかった方。
どこらへんがよくないんですかね。
ファミスタファンは買いだと思うんだけど・・。
このファミスタで何が一番うれしかったって、
フライ時の「ヒューヒョロロ」っつーある種情けない
音が残ってたとこだね。
>>122 大半は実際買ってない人だから気にせんでいい
正直、フライが伸びすぎる気がするんだけど、どーよ?
126 :
ファミスタGC2003:03/05/30 18:23 ID:0T4lwl8w
打球音?がないと外野フライとか取れないよね。
補助機能はいくつか用意されてるからハンデのある方でも大丈夫
なんだけど。
127 :
ファミスタGC2003:03/05/30 18:27 ID:0T4lwl8w
買ってる方は3人くらいでしょうか。
64版の発売時に当時のナムコの社長が「これが売れなかったら二度と
このハードでファミスタは出さない」って言ってたのを思い出します。
今度は売れてくれ・・・・。
販売が任天堂らしいのでちょっとは期待してるんですけど。
128 :
ファミスタGC2003:03/05/30 18:32 ID:0T4lwl8w
打球が伸びるか伸びないかの判断は微妙ですよね。
ファミスタ90の時みたいにあからさまにドライブがかかる時もあって
もたのしいとは思いますが。
どうなんだろう・・・。w
64版は発売日に買ったの覚えてる・・。
何故にあんなに売れ残ったのか。
>>129 64はパワプロに勢いがありすぎた。
あれ以降出さなくて正解だろう。
あのころのパワプロはよかったなぁ
キャラこそコミカルだがずいぶん硬派に見えた…
今は、………。
誰でもいつでも簡単に対戦できるのが
ファミスタの強み
今回もそれは継承されているのだろうか?
下手に難しくなってたら悲しい
132 :
なまえをいれてください:03/05/30 18:46 ID:+R2UvkTf
はっきりいってバッティングはかなり難しくなってます。
かなり芯でしっかり打たないとホームランになりません。
133 :
ファミスタGC2003:03/05/30 19:00 ID:0T4lwl8w
ピッチング面でコース分けに必要なタイミングがあるので
それだけが気がかりですね。
普段ゲームをやらない人用にキャッチャーミットでの
コース分けシステム(ファミスタアドバンス)を選択できるように
しなければいけなかったのかもしれません。
子供は説明書無しで何度かためしてみて体で覚えるんでしょうけど。
普段ゲームやらない人はど真ん中か完全にハズれるかのピッチング
を続けた後プレイを止める可能性がありますね。
店頭デモで人が離れた可能性は「ある」と思います。
ただ、今回の肝の一つにこの操作があると思いますので
う〜ん。やはりファミスタファンが買うべきですかね。
2時間プレイでレビュー
× ホームラン出なさ過ぎ
× 選手村ムズ過ぎ&異常にツマンネ
× テンポ悪い
× 画面表示が明らかに変(スコアボード無しなど)
○ 打球の軌道は良い感じ
△ 操作が微妙に複雑で初心者お断り状態
× 遊ゴロの時とか2塁ランナーが走ってくれない
× 内野手の守備範囲広すぎ
× サードの肩&足弱すぎ
× 声がでかくてウザイ
× 選手データが微妙に新しいけど能力がメチャクチャ
正直買って損した。iアプリ版の方が面白いよ。
終わった。
売って来い
試遊台でやってみたけど、横浜ファソとしては村田がいないのが何とも・・・。
それだけで購買意欲が失せる。
反珍しんでるぜぎゃっはははははっははあああーーーーーああ!!!!
満塁弾プププププp
社員の必死な宣伝活動が痛いな。
767とか付いてる時点で凡作以下
140 :
なまえをいれてください:03/05/30 19:36 ID:+R2UvkTf
今回初めて買ったその日にソフト売る行為をするかも..........。
あまりにもホームランがでなさすぎる。まるで鉛のボールを使ってるか
のような感覚です。と思ってたらいきなり150m弾がでたりで滅茶苦茶
です。どう打てば飛ぶのかがさっぱりわかりません。
まあ、ナムコのGCソフトは新人研修用に作ってるソフトだからな
ナムコの本命はあくまでPS2の熱中
普通におもしろいよALL
>>140 ファミコン時代の悪質な野球ゲームみたい
145 :
なまえをいれてください:03/05/30 19:52 ID:7+kY4qjp
面白くない!選手がいない!フェルナンデスがいない!村田がいない!
とにかくダメ!!買ってすぐ返した!あら、ダメだ!
キャラが生き生きしてない
動かしてて全然楽しくない
やっちゃったんじゃないの?ナムコよ。
あと守備がてんでつまらん。ファインプレーも気持ちよくない。
あとナウローディングとかの画面。紙をペタペタ貼り付けたみたいな感じだが可愛くない。
こだわりがありませんね。
村田がいないのはマズイな
シンプルを装った手抜き。
149 :
なまえをいれてください:03/05/30 20:00 ID:7+kY4qjp
145、まったくそのとおり!ワースタ、復活!
150 :
なまえをいれてください:03/05/30 20:09 ID:VKW1JYpm
ファミスタが面白くて
なんか困ることがあるのか?
151 :
ファミスタGC2003:03/05/30 20:10 ID:F8h9M4L/
だいぶ叩かれてますね。
ほしい選手は選手村で・・。
めんどうな方は改造ツールで全て解決すると思いますが。
そんなのにお金使うのがもったいない方は別の野球ゲームで
楽しむしかないのかな。
やっぱファミスタファンが買うゲームですかね。
みんな1人でやってんだろ?つまらん言うヤツは
パワプロ厨がウザ杉
154 :
なまえをいれてください:03/05/30 20:12 ID:VKW1JYpm
パワプロだと、ついてこれない奴が
いるから、パーティ用にちょうどイイ!!
GBA接続しました?
パワ厨パワ厨とうるさいが
おまえらたった今挙手された方はファミスタ返品受け付けますっていったら
ものすごい勢いで手あげるだろ?
対戦だと面白いの?
159 :
ファミスタGC2003:03/05/30 20:17 ID:F8h9M4L/
ホームランがどうしてもでない方はカーブかスライダーのゆるいのを
待ってれば速球系よりも柵超する「感覚」が体に染み込みやすいんじゃ
ないかと思います。
下手にレバー下でアッパースイングしなくても大丈夫だと思います。
けれど、こればっかは・・・・・。
>>156 挙手してポケモンボックスとPsonebooksのザ・ファミレスに変えてもらいます。
マジでそのくらい。
いきなり今岡が150メートル弾を先頭打者で打ったりわけわかんねーよコレ。
ファインプレーも明らかにオカシイプレーばっかだし・・・
選手村で選手作れっていっても自由に作れないし面倒だし難しいし。
ナムコマジ逝ってよし
投球が上中下段にわかれていたスーパーファミスタ5の時は
上段ストレートor下段フォークを読んでバットを当てる事ができた場合、
ライナー性ヒット〜ホームランになる可能性が高かったのだが
今回のもそうなのカナ?
くっそつまんねぇ!
ファミスタっつーと友達と対戦のイメージしか思いつかんな。
今岡が150M弾打ったらだめなのか?今じゃ。リアルじゃねーってか、フーン。
て思ってしまう。
>今岡が150M弾打ったらだめなのか?
ダメだと思う。
あーあ桧山が156メートルも飛ばしちゃったよ。
甲子園なのに浜風吹いてないのか・・・駄目ぽ
ピッチャーでもホームラン打てたりするのか?
吉崎いる?
だってGCだもんw
170 :
なまえをいれてください:03/05/30 20:52 ID:5czP5+aO
買ってきた
171 :
170:03/05/30 20:53 ID:???
売ってきた
172 :
なまえをいれてください:03/05/30 20:54 ID:5czP5+aO
早速やってみる
しばらくしたらプレイの感想書くからよろしく
173 :
170:03/05/30 20:54 ID:VKW1JYpm
買い直してきた
174 :
170:03/05/30 21:02 ID:+R2UvkTf
やっぱり売った
175 :
170:03/05/30 21:06 ID:VKW1JYpm
お父さんが買ってきた
176 :
170:03/05/30 21:08 ID:???
うえーんオマンコが開いちゃったよぉ
177 :
170:03/05/30 21:12 ID:???
お兄さんが閉じてくれた
178 :
ファミスタGC2003:03/05/30 21:13 ID:F8h9M4L/
>>168 ピッチャーでもホームラン打てます。
>>161 ○フォークを打つ
落ちるボールは落ちる前に打てます。
これは悪魔で身内の数人が語る見解ですが
バッターボックスの一番前に立つと打てるようです。(画面でいうと上)
本当にフォークボールが落ちる予定のボールだったかは音で判断できます。
フォークを打ってもそんなに飛ぶ感触はありませんでした。
落ちないフォーク(失投によりフォークの音がしない)を打つとかなり打球が
はじけるようです。
*バッター側はレバーを下に入れなくても打てます。
○ホップを打つ
松坂(L)などが投げる高めのホップするようなストレート系はバットスイング
のタイミングが合えばカットする事ができるようです。
*バッター側はレバーを上に入れなくてもカットできるようです。
対人戦ではこの球は魔球になります。
見逃せばボールになるのですが、なかなか読むのに苦労します。w
179 :
ファミスタGC2003:03/05/30 21:19 ID:F8h9M4L/
○追加訂正
ホップはカットすることしかできないっぽいです。
誰か打てた人いますかね。w
houhou
ファミ通によるとファールにしかならないみたいだよ
ドリマガ
ファミスタ 767
電撃GC
ファミスタ 6886
おれもすぐ買ってきたよ
でもつまんないから売ってきた
だってつまらないんだもん
まじですぐ飽きる
そんでもってつまらん
それにすぐ飽きる
やっぱりつまらんかった
4000円で
うれました
184 :
ファミスタGC2003:03/05/30 21:40 ID:F8h9M4L/
ファミ通ですか。ありがとうございます。
ホップしない時もあるのでバランス的にはスーパーファミスタ5から
の重要な変更点という事ですね。
185 :
なまえをいれてください:03/05/30 22:06 ID:Jq7sful1
どうよ
ハミ通のゴールド殿堂入りを無視する時点で573社員決定
つまんねえ…。
なにがつまんないかって、打撃。
野球ゲームで大事な打撃がクソ。
終わってる
殿堂入りしてるのに なんで こんな不評なの?
明かに「つまらん」というレスの方が多いな・・・
FFが毎回高得点のレビューだぜ。
意味ないんだよあのレビューは
2chの評価も意味ないぞ
つまらない つまらない
って書いてたけど
ごめん正直に言うと買ってないんだごめん・・・・・・
193 :
なまえをいれてください:03/05/30 22:31 ID:lsG2XEgT
ファミ痛信者って本当にいるんだ………(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
まあ2chの評価も目糞鼻糞だが、メーカーとの絡みが読みやすいぶん、
ファミ痛の方がダメレビューを見抜くのは簡単だろ
まともなレビューしてて面白いといってるのって2〜3人・・・
さらに、批判には反論もしようとせず「パワプロ厨」と叫ぶだけ・・・
ゴガギーン
ドッカン
m ドッカン
=====) )) ☆
∧_∧ | | / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( )| |_____ ∧_∧ < おらっ!出てこい
>>192 「 ⌒ ̄ | | || (´Д` ) \___________
| /  ̄ | |/ 「 \
| | | | || || /\\
| | | | | へ//| | | |
| | | ロ|ロ |/,へ \| | | |
| ∧ | | | |/ \ / ( )
| | | |〈 | | | |
/ / / / | / | 〈| | |
/ / / / | | || | |
/ / / / =-----=-------- | |
俺明日買いに行こうと思うんだけどそんなにクソなの?
シムピープルの方を買おうかな
何処がつまんないと詳しく書いてない奴は573社員
やたら「ファミスタファンは買い」と言ってる奴がいるけど、かつてファミスタ好きだった奴は他の野球ゲーに流れてるんじゃ…。
まあ、それはいいとして、他の野球ゲーと比べて優れてる部分はあるのかいな?
批判的な意見の方が具体的じゃん
一匹ほど必死なのがいますねw
CMに笑わせてもらったから大満足!
楽しみだったので買ってきました。
こ、これは・・・
どうも俺は既にパワプロに毒されていたようです。
作りこみがイマイチ足りない気がしました。
アルプスにボールが飛ぶとそこは無人だったり
ピッチャーのスタミナがすぐ無くなったり
1球1球の駆け引きが無かったり
でも、ファミスタです。
確かにファミスタです。
手軽に出来るところもファミスタです。
でも、でも・・・。
うーむ、スーファミ5の後継として期待するのは酷と
204 :
892:03/05/30 23:17 ID:???
なんか発売日なのに買ってる人少ないんで、もう少しレポしてみようかな…
昨日、もう眠かったしあんなこと書いちゃったけど(w
最初確かに、打てない。
今日の昼までホントに「鉛」打ってるみたいとか思った。
んで、仕方ないからトレーニングで練習してみた(10分ほど)
そしたら今さっきの試合遂に初勝利(・∀・)
ホームラン2本打ったし、長打も結構出たよ。
なんかタイミング前のファミスタと違う気がする…(気のせいかも知れないけどさ)
打てない奴は、芝生と土の境目あたりに球がきたら打ってみ?
ピッチングも左右のきわどいところにストレートだけじゃ打たれるような…
たまにボールにしてやると結構空振りしてくれるみたい
正直、ここまで試合にはまったのは初めてだ。
もう、今日7試合もやっちゃったよ…
205 :
170:03/05/30 23:20 ID:???
ノーマルまでならかなり余裕で勝てる。
無理にアッパースイングにしないでタイミングを合わせればホームランは打てるよ。
ただ守備範囲が広すぎるのとショートへの内野安打が大杉。
あと中継(ちゅうけい)ミスがアホ過ぎ。
肩がSなら、センターの定位置くらいからホームまでノーバウンドで届きますか?
207 :
なまえをいれてください:03/05/30 23:25 ID:5czP5+aO
シラネーヨ
肩のSなんてまだ見てナイポ
全体的に内野手の肩が強すぎて有り難味が無いポ
つーか藤本弱すぎポ
2試合やったが、どうにも打てず。
2ベースくらいなら打てるけど、早くホームランが欲しい・・。
カーブとか緩い球の打ち方がわかんねぇぇえ!!
フォークは、あれか?落ちないときは魔球なのか?
打球の飛び方はたしかにリアルな感じがする。結局、このゲームも投高打低?
守備でフライの大きさがわかりづらい点はマイナスだな。
球場の広さとかの感覚もつかみにくいし、なんとなく閉塞感がある。
従来のやつでいいのに、なんでわざわざこんな守備画面にしたんだろ?
でも守備時の選手の動きは、かなりリアルだな。パワプロより良い動きだ。
三遊間深いところにゴロ打たれると内野安打かどうか!?ってなタイミング。
パワプロだとあっさりアウトだもんなココ。
総じてファミスタっぽくないがそこそこ完成度が高い野球ゲームってとこか。
もう少し慣れてみて、もっと具合がよくならなければ売るかもしれんが・・・
210 :
:03/05/30 23:37 ID:WyfdKJtG
25歳。
去年まで金無し君だったけど、オンラインカジノとパチンコで
二年で350万貯めた。一度やってみなよ。
初回のみだけど、1ドル以上のチップを買えば30ドル(4000円くらい)貰える。
もらうだけもらってプレイせずに換金することもできるし、ルーレットで赤か黒に
思い切って賭けてしまえば50パーセントで二倍になる。
金なきゃオフラインでゲームすればいいだけ。暇つぶしになる。
ビデオポーカーとかスロとか色々あるのでマジでお勧め。
http://www.casinotreasure.com/~1vxr/japanese/
中日のアレックスが肩力Sらしい。
はーamazonで頼むといつも発売の翌日に届く・・・。
十字キーとアナログ、どっちてやってる?>all
アナログだと変化球まちがえるときない?
守備練習でアレックス使って報告するぞ待ってろ
あらら酷評されてますな。月刊任天堂で何回も体験版をプレーしてみた上で買ったので
満足です。スコアボードだけは納得いきません。かなり腹立ちます。まさかそのままだったとは。
バッティングの感じはスーファミ2みたいな感じ?
アナログ。間違えない。少し窪みがあるので。1塁への送球はボタンひとつでできないのかな。
オレも、アナログ。
PSだったら変化球間違えるけど、くぼんでるからね。
オレは走塁が
A帰塁
B進塁
じゃないのが不満。
あと、ワースタみたいにパワーとミートは切り替え式がよかったな。
>892
サンクス!
そこがタイミングだったんだね。
オレも、ホームラン打てたよ
なんだかんだで、おもしろそうだな
昨日は平均15失点くらいのCOM戦を4試合くらいやっていた
ので試合時間が30分以上かかりテンポ悪いと思ったのですが、
今日、友達と対戦したら11分で一試合終わっちゃいました。
ちゃんと9回で3対2とスコアもまともです。今までのファミ
スタって平均15分くらいだから、逆にテンポがいいのかも。
考えてみると交代とかしなきゃ待ち時間がほとんどないもの。
試合は初めてやった相手に負けたけど、お互いホームランを
一本づつ打って満足できました。
そういやリードしてる高橋尚、9回まで汗かかなかった。ス
タミナって減りかたって法則あるのかな?
>220
対戦はどう?おもろい??
おもんないという結論が既に出ています
>>220 オレもあーだこーだ言ってテンポ悪くないと思うんだけどね。
昔はスタミナ消費
ストレート-3
ノーマル-2
フォーク-4
じゃなかったけ?
訂正
ノーマル-2
ストレート-3
フォーク-4
ヒット-5
ツーベース-6
スリーベース-8
ホームラン-10
ランナー(一人につき)-2
うろ覚えなんで信じないように…(汗
全然打てないんだが、皆バッターボックスの前の方に立って打ってる?それとも後ろ?
>>225 オレは、真ん中。
球が遅い奴は前に行くことあるけど。
後に行くメリットはあんまりないと思う。
227 :
なまえをいれてください:03/05/31 00:53 ID:D6PAcKWK
バッティングがあきらかにおかしいんだよね。ジャストミートっぽくね?
って感じのがフライになって、どん詰まりだって思ったのがホームラン
だったり。あと超ジャストミートしたって感じのときにでる黄色い線。
どんな打ち方すりゃあれがでるのか全然わからん。あと説明書でバッテ
ィングの説明少なすぎ。上押しながら打ったらどうなるのかとか全然
書いてないの。ゴロやフライになりやすいからうまく使い分けろって
意味わかんねーよ。上押して打つとミートバッティングで下押しながら
だとパワーバッティングってことならもっとわかりやすく書いとけ。
押しながらにするとキャラも動いてヤダヨネ
どん詰まりのショートゴロとかPOPばっかでマジストレス溜まる
じゃあ自分で野球やれ
フォークって流し打ちできる?
漏れはできん。出来ないならとても鬱・・・
232 :
ファミスタGC2003:03/05/31 01:02 ID:AgR25Ti1
レス伸びる。買った人増えたんかな。
>>221 対戦もおもしろいです。
対戦やるべき。
>>232 >>227 たのむ。sage進行でいくぞ。
あまり人気のないスレが上がると荒らされる原因になる。
何か緩〜い変化球をHRにするしか点が取れん・・
ヒットが全然出ねぇぞ
>>227 昔のファミスタってそんな感じじゃなかった?
>>235 確かに…。
プログラム的にもファミスタのシステムじゃそこまで正確に作れん。
(ためしにショッボーイの作ってみた事あるけどさ)
まぁそれに疑問を抱いたパワプロの元プロデューサーが
ミートカーソルを思いついたのだが…
昔のファミスタは、ジャストミートよりも
バット1/4回転や、3/4回転で当てた方が遠く飛んだような
今思うと、変だな
黄色い線出たのにライトライナーで鬱
意味分かんねーよ!
おまいら落ち着け!
バントでホームランになるすごいゲームだってあるんだ!
10数年前のゲームと同類ですか・・・
正直ついてきたビューティフルジョーの体験版のほうが面白かった
244 :
ファミスタGC2003:03/05/31 01:23 ID:AgR25Ti1
フォークは落ちる前に打つ事ができます。(前の方に立ちます)
それと、いまのところ「フォークを流す」事には一度も成功してません。
スイングが遅れるとフォークが落ちてしまうので無理なのかなぁ・・・。
スーパーファミスタ5でいう「フォークを読んで右に流す」というような
事はできないっぽいです。メーカーに聞きたい。
ストレートが一番打ち難いな
今CMやってた!
247 :
2003:03/05/31 01:28 ID:OAdr37o/
二日で15試合して
やっと慣れてきて面白くなってきた
初めはクソゲーだと思ったけど
だんだん面白くなってきたよ!
即売ったってカキコしてる人もいるけど
みんなも最低20試合してみてから判断した方が良い
買って損はしない出来だ
248 :
池袋餃スタファン:03/05/31 01:31 ID:ioBVFNYv
みんな打てないっていってるね。
確かに本当に打てない。
だがこのゲームの最大の特徴は自分は打てないのに
comにやたら打たれるってこと。それもハンパじゃなく。
恥ずかしながら書かせてもらうと、いま、はじめて
やったのだが、弱いCOM(阪神)と自分(巨人)で
試合をやったら27対0で負けた。
こんなスコアじゃおもしろいわけがない。
だからこのスレで理由も言わずにつまらん、糞だ言っている
人の気持ちがよくわかる。確かにつまらなく感じる。
とにかくイニングを進めるのが苦痛で仕方ない。
念のため言っておくが、FCのファミスタは相当やり込んだ程だ。
249 :
池袋餃スタファン:03/05/31 01:31 ID:ioBVFNYv
なんでこんなに打てないのかな?と考えてみたところ、
まず、スイングしながら打席位置移動ができないってことだ。
FCのファミスタではできたのだが、ファミスタの移動しながらの
スイングに馴れきってしまっているために、それに頼りすぎていて
今回のファミスタの名を冠したまったく別のゲームでは
タイミングが合わずにとにかくバットに当たらないってわけだ。
じゃあ、どうしてこんなに打たれるのか?
まず気付いたこととして内野に打球が転がると操作できるはずの
野手が硬直していて動いてくれないのだ。そう、金縛りみたいに。
コントローラーを握る手は反応しているのに画面の中の
内野手は反応してくれない。最近の野球ゲームはみんなこうなの?
はっきしいってつまらん。手に野手が馴染まないのだから。
それから前スレでも指摘されていたが、FCのファミスタに比べて
守備時のカメラがやたらとアップで、内野も外野も全体が把握できない。
>>244 やっぱ出来ないよね。ありがと。
まあ意見色々あるだろうけど、フォークは流せない、ホップするストレートはフェアゾーンに入らないなんてのは相当アレだなぁ。
結局ファミスタはファミスタで何一つ変わってないって事か。
まあパワプロだって基本のところではほとんど変わってないし「ファミスタじゃないとやれない」っていう人にはいいんだろうけど。
要するに野球ゲームやりたい人には不向きです。これは野球盤ゲームなので。
251 :
池袋餃スタファン:03/05/31 01:32 ID:ioBVFNYv
とにかくFCのファミスタで磨いた腕が全く役に立たないゲームだ。
で、スコアがあんな感じだし、選手の動きが手に馴染まないから
まったく面白く感じない。
ただ、自分はこの段階ではクソゲーとは決めつけないよ。
だって買っていきなりクリアできてしまうアクションゲームなんて
つまらないでしょ?練習に練習をつみかさねて得られる勝利と
達成感こそゲームの醍醐味と考えるからだ。確かにこれはファミスタ
じゃないけど、別の野球ゲームを一から極めていけるのかと思うと
むしろよかったのかもしれないと考えている。
とにかくいまのところ思うようにいかなくて、まったくおもしろくない。
ただ、練習のしがいがあるゲームと前向きに考えている。そんなところ。
それはそうとパワプロ厨といわれないために証拠を。
「説明書の48Pの本文冒頭→トイレに行くと手持ちの」
しかし演出がFCのファミスタよりも地味だね。
なに?あの試合結果画面。試合途中のスコアボード無表示より
キレソウダヨ。
なんか打撃面は改悪されてるような感じですな。
正直スーファミ4+ワースタ1のピッチングシステムの融合だけで
他はいじる必要なかった
カーブとかシンカーで隅突付いてればそんなに点取られないよ
パワプロで慣れてるから守備は違和感無かったな
フライの距離感は戸惑ったけど
255 :
池袋餃スタファン:03/05/31 01:36 ID:ioBVFNYv
補足
>まず気付いたこととして内野に打球が転がると操作できるはずの
>野手が硬直していて動いてくれないのだ。そう、金縛りみたいに。
>コントローラーを握る手は反応しているのに画面の中の
>内野手は反応してくれない。
この硬直して動けないというのは打球が飛んできた瞬間のこと。
自分では即座に反応できるのに画面の中の野手は
すぐに動き始めてくれない。もどかしい。つまらん。
とりあえずスイング中に動けないのは最悪ジャン。
微妙に動いて内角の球を流したりするのが快感なのに。
内野の肩が強すぎ、っていうか
テンポを重視しすぎだよ。溜めが無いというかなんというか。
わからん。面白くなる気配が全くしない。
258 :
池袋餃スタファン:03/05/31 01:41 ID:ioBVFNYv
>>256 同意。
そういうリアルじゃないおもしろさがファミスタのおもしろさだったのに。
これは中途半端にリアルを狙ってゲーム性を犠牲にした
ファミスタとは別のゲーム。新たに一から馴れることが必要だと思う。
他の購入者の意見と食い違っちゃうけどね。
>>255 うん。俺も守備がものすごくつまらない。
なんか介入できる部分が少ないんだよな。腕の磨きようがあまりない
あと音が全然駄目。実況も地味でキモイ。
ファミスタの実況ならもっと派手に弾けてくれよ・・・
フライの音とかなんだよあれ
>>257 同意!!試合後に打撃成績etcも見えれないって、なんじゃそりゃ・・・
あとスコアボード無くしたのも意味不明。展開見て流れを楽しむスポーツなのに。
野球あんまり知らん奴が作ってるな、これ。
GCごときに気合入れてソフト作ってられるかよって思いながら
作ったのかな?
263 :
池袋餃スタファン:03/05/31 01:49 ID:ioBVFNYv
あ〜実況駄目ですね。
「タイミングが合いません」・・・・こればっかり。
ボキャブラリーが少ない実況は逆にくどくてうっとおしいですよ。
一試合目で飽きちゃう実況ってやばくない?
っていうか野球ゲームはFCのファミスタ以来、あまりやってないので
実況付きの野球ゲームとの比較はできないのですよ。
(そのかわりファミスタ89〜94は手元にまだあるので正確な比較できます)
ちょーおもしれ
まじで
打撃にしても守備にしても引っ掛かりがないのな
操作してる実感がないのよ。
実況はレイプロのが上だな
なに、試合成績見れないのかよ!スコアボードも体験版のままかよ!
パースタしかやったことないけど、確か試合終わった後新聞のようなものが出てきてそこで成績とか見れたような・・・
試合途中のスコアボード表示の際に打撃成績もちらっと見れたような・・・
ファミスタパースタワースタで積み重ねてきたものはどこへいったのか
ファミコン版って試合終わった後新聞出なかったっけ?
それないの?
選手村のせいで容量足りなくなって削ったとかだったらボコる
SFCの5の続編を待ってはや8年。
いつになれば出来るのか
あと操作系なんだが、XとYで全員帰塁、進塁で良かったんじゃねえのか?
LR最後まで押し込むって・・・GCのコントローラ全然知らない人が作ったんですか
272 :
池袋餃スタファン:03/05/31 01:57 ID:ioBVFNYv
>>286 ないです。初代ファミリースタジアムでさえあったのにね。
今回はビックリするほどシンプルイズベストを突き抜けてます。
とにかく驚く。
ちなみに試合結果画面とゲームメニュー画面は同じ音楽の流れです。
このことからいかにシンプルな試合結果画面かを感じ取ってください。
攻略スレが動きませんねw
っていうか攻略のしがいがない。掴めません。コツが見えない
なんか中途半端に製作者はオナニーしちゃったのかな
原点回帰という大義名分で
ドリカムがアルバムに心臓の音入れた時と同様の怒りを
275 :
池袋餃スタファン:03/05/31 02:00 ID:ioBVFNYv
いま、トレーニングメニューを開いてみたんですが、
BGMが消えました。どこまでもシンプルですね。
例えるならばNHKの天気予報?
だからシンプルを装った手抜きだって言ってるジャン
ローディング画面ムカツクよw
GCなんだから可愛く作れば良かったんじゃねえのか??wwww擁護できませーん
>>274 うん、当たりです。全くそのとおりだと思うね。
パワ10出たら真っ先に売る
もうちょっと馬鹿寄りに作ってくれなければ対戦も楽しめないよ
ドリラーの出来の良さが吹っ飛んでしまった
ナムコどうしてくれるんだよ
だいたいメニュー周りを見れば分かりますよね。遊びが無いの。
遊びをクリエイトしろよ
ひとまずageないでほすぃ
遊び無いですね。
いま守備練習してるんですけど、本当に馬鹿正直に
延々と守備練習を繰り返すだけ。
ファミスタ92の守備練習みたいに成功率を表示して達成感を
感じさせてくれるような演出、ゲーム性はないのでしょうか?
それにしてもダイブ/ジャンプが一向にできない。
説明書には「Aを短く押す」って書いてあるんだけど…
ちなみにローディング画面はオシャレで良いと思いますが。
俺みたいに未だにスーパーファミスタ5やってる奴っているのかな
なんか日本で一人だけのような気がしてきた
sageたい人だけsageてればいいじゃない・・・
いちいちsage進行とかうたうと、sage忘れたときに「ageるな」といわれたり、そう言われないために「sage忘れスマソ」とか言わないといけなかったり、面倒
もう573にファミスタの権利売り渡して作ってもらえ
(´ー`).。O(魔球くんもないのか・・・)
遊びが無い、シェイプしすぎていい意味でのモッサリ感が消え失せた。
ダイエットしすぎて表情を失った女性みたいだ。今日フジテレビでやってた
まあageると厨とか究極キモオタの正体とかが乱入するからw
だって・・・GCだもんw
ファインプレーとかさあ
砂煙とか立てて欲しいのよね、あと派手な音でダダダダーとかさ。
砂煙とかそういうのをGCならではの表現でさ。あひゃひゃひゃああああああああああああ
ここまで次回作に期待が持てないゲームもなぁ
>284
>sageたい人だけsageてればいいじゃない・・・
それってsageの意味無いじゃん…
>>291 オレはもてたけど?
ワースタEXの時よりはるかにいい。
あのときはもう、ナムコ終わったと思った。
しかし、このボリュームは3500円レベルだな。
オレが評価したのは実況と新システムだけ。
残りはほとんど改悪。
2004ではファミスタ&野球の良さをもっと知ってる人に作ってもらいたい。
リッジレーサーは実車化だし、最近のナムコはおかしい。
もっとゲーム感を大切にしてくれよ・・・。
ダイブとジャンプできるようになりました。
ってか、本当に必要な打球とタイミングでしかファインプレー
できないみたいだね。そう言う意味でも遊びがない。
リアルっちゃリアルだけど。
それとサッカーゲームみたいに操作対象選手がコロコロ変わるの
やだなぁ。最近の野球ゲームってみんなこうなの?
内野ゴロでベースカバーに入るわけでもなく頭上に「1P」と書かれているのに
勝手に打球に向かっていくことがあるしし。前述の金縛り状態の
原因がここにありそう。自分で操作しているって実感がいまいちか。
とりあえず法則がまだいまいちつかめないのでなんともいえない。
むかしみたいにみんなそろって同じ方向に進む方がいいなぁ。
リアルっちゃリアルだけど。
とはいえ慣れてきたので少し見直しモード入ってます。
サービス精神の無さはいまさら覆せませんが。
765社員にも573社員にも放置されつつありますね。このスレッド。。。
つーか絶対容量あいてる&手抜きなんだから
初代ファミスタ風のデーター改定版ぐらい入れといていいだろ?!
今まで出たファミスタシリーズの全年度の選手データをもちろん裏チームも含め全て入れてくれたら神だった
ファインプレーのしがいが無い。
つか実況英語のほうが良かったんじゃねえの?そのくらいの適当さが欲しかったよ
>>295 レス見るとずいぶん野球ゲーやってないようだな…
レスの中にたまに最近の野球ゲーでは普通になりつつあるのもある。
ちなみに実況はまだマシな方だよ。(つーかすべての野球ゲームで見ればいい方)
もう熱チューなんてあれだから…
全ての糞要素も慣れれば許せるもんだ
熱中>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>ファミスタ2003
ナムコのガキキューブ用ゲームは新人研修の時に作ったもの。
ナムコの本命はPS2のみ。
熱中をGCに移植してくれや。おれPS2もってねえんだよ
ヤヴェ、その糞さを実際に味わいたくなってきた
どうせだったら野球ゲームを装ったギャルゲーくらいのことをしてほしかった
よな。
>レス見るとずいぶん野球ゲーやってないようだな…
>レスの中にたまに最近の野球ゲーでは普通になりつつあるのもある。
まぁ、FCのファミスタ最強ってことで…
あれいまやると野手の足取りが重たくてたるいんだけどね。
自分が書き込んだのは
「これはやっぱりファミスタですよ」って意見に対して
「これのどこがファミスタ?」って別の意見を言いたかったわけです。
ちなみにスーパーファミスタは3〜5やってます。
ワースタも2だか3だかをちょっと。
あれも守備は選手切り替え式だっけ?
これらのときは違和感感じなかったんだけど。
>>309 あんたの言う通りだよ。
あんたみたいな人が楽しめないんだからこのゲームは失敗と言ってもいい。
>>309 まぁ完全なファミスタじゃないのは同意。
バット振りながら動けないのは致命的。
次も買ってやるからきちんと改良して出せ!>ナムコ
女子高生の音声とか入れとけよ、バリヤバーとか。
このゲームバリヤバーですね
そういえばファミスタって野手がもっさもっさ全員動くんだったよな
>>309 同意。
無駄にガキ層を取り込もうなんて考えるから…
ナムコはファミスタの年齢層を勘違いしてるな。
つーかこれのどこにガキが喜びそうなのが入っているのかわからん。
選手村?はぁ?
なんか操作感覚がデジタル臭くねえ??
64のアナログ感はどこに逝った??
>>314 変わりにボールというアイテムを持つとBボタンで
塁までなら高速で走ることができます。
野球ゲームにアイテムの要素を組み込んだ、画期的なシステムです。
デジタルというか十字キーに対応してるもんだから。
完全アナログ操作ならば違ったかもしれん。
ここまで書くとホントどーでもいいことですが、
実は自分が楽しむ為じゃなくて、このたび定年を迎えた父への
プレゼントとして買ったわけなんですよ。
野球ゲームなら父の世代でもゲームにはいっていきやすいだろうし、
自分が子供の頃、あれだけ対戦に夢中になった、あの、あのファミスタならっ!
って久々に野球ゲームを買ってはみたんですが…
実際やってみるとちょっと薦めにくいなー。65のオヤジにできるかなー?これ。
そもそもスティックで上下しながら打つってのは結構つらいぞ…
>>320 むしろ、65ならNEWファミプレゼントしてやった方がいいとおもうぞ?
アッパだかダウンだか分かんないんだけど
もっと大げさなモーションにしてくれよ。わかんねえよマジで
もうボコボコだな。
凄い叩かれ方だ
>>320 逆にパワプロなんて買って渡したら
おやじ手首複雑骨っす
現代風にアレンジして昔のファンか、今のファンか
どっちにアピールしたいのかよくわからないファミスタが出来てしまったということか…
ポケモンボックスを買っとくべきだった・・・
なんかスポーツゲームって叩かれやすいね
ここの板サッカーゲームも、このスレより酷いみたいだし
なにがなんだかわからんよ〜
>>326 まぁでも次に期待ということで…
買った奴はとりあえず、葉書送れよ!
2004も作れって。
ある意味清々しいほどの叩かれようだ
>>328 スポゲーは難しいんよ。
こだわり派から初心者まで幅広くいるからね。
逆にいえばまだ"最高"と呼べるゲームが無いともいえる。
きっしいってもういないの?
いてももうお偉いさんか・・・
PSいった実況サカーみたいな叩かれっぷりだな、ちょと違うか
ナムコットスポーツのないファミスタなんて
わさびのない寿司のようなもんだ
俺思った。
HORIのデジコンに対応させるべく
クソゲーが生まれてしまったのかもしれない・・・
LRって最後まで押さないとデジタル入力にならないのか??よく分からなくなってきたあああああああ
まぁ叩いたりしてるけど、つまらないわけではないがな…
手抜き+アピール層不明が問題。
急にレスと言うか人が増えたな。発売前はすげえマターリしてたのに。
選手村みたいなのをなくして対戦モードだけで2000円くらいで出せば
いいのになって思った。それくらいのシンプルさでいい。
>>337 わざわざGCに出すんだから、子供&ファミリー向けだろうな。
で、無視と
最近の野球ゲームで思うのは、
なぜ自由になんの制約もなく選手をエディットさせてくれないのか、ということ。
正直、サクセスみたいなモード鬱陶しい。
三遊間、1、2塁間いい感じで抜けるって聞いて
いいなぁと思ってたんだけども。
パワプロはだめだめだし、どうすれば・・・_| ̄|○
342 :
なまえをいれてください:03/05/31 03:36 ID:OYJ+740p
今必死に選手村で村田製造中!
でも、村田ってどれくらいの数値にすれば良いか…?
古木並でいいのかなー?
>>340 そうそう。本当に自由度の高い野球ゲームってひとつもないね、未だに。
ユーザーの意見をひとつも取り入れないで、勝手に作るメーカーばかり。
ゲームメーカーの社員ってほんと、下らない奴らがいまだに多いんだよね。
才能もなけりゃ、ユーザーフレンドリーでもない。
せめて「ユーザーが本当に望むもの」、を作れ。それくらいできないのかなぁ。
いくら「馬鹿」でもさ・・・
パワプロの赤田曰く(だいぶ前)
『そういう機能を付けると、虎の巻と一緒で見たらアカンけど見てしまう。(能力を)上げたらアカンけど上げてしまう』
とかほざいてた。
別に上げたい奴は上げりゃいいじゃん。
そうしたらつまんなくなるだけだからバランスとってみんなやると思うけどね。
サクセスとか選手村みたいなモードだって、
いない、もしくは能力が気に入らない実在選手を作り直すってくらいしかやらないし、
そういう人もかなり多いんじゃないのかなぁ。
データ更新で売れなくなるからってのが正直なところで
それも分からないわけじゃないけど、わざわざユーザを気づかってやりました、
みたいに全部ユーザのせいにしてるところが腹立つ。
そろそろこのスレ落とす??
語ることがもう何も無い。上に書いてある批判がすべてじゃ。
選手村は普通につまらないと思う。個人的には野球ゲームは野球以外の要素は必要ないと思う。
スコアボードが無いのは、最初のうちは違和感を感じたけど、10試合ぐらい遊んでいたら気にならなくなってきた。
試合は、バッティングのコツを掴んできたら途端におもしろくなってきた。やっぱ練習は大事だ。
あと、タイトルロゴが黒バックで横からスライドしてきたのが嬉しかった。
>>344 最悪やね。じゃあなんでウイイレには付けてるのかって話。
野球層ナメてんのか!
スレ違いだが、ウイイレのエディットは最高だな。
顔はゲーム内に入っているのを全て使えるし、
全体的に恐ろしいほど豊富なパーツで作れない選手はない。
能力値も完全にコントロールできるし。
野球ゲームでもこれくらい充実のエディットがあればな。。。
>>332 きっしい氏はずいぶん前にナムコを辞めてしまったそうです。
ファミスタの攻略サイト教えて!!
これ明日買おうかと迷っていたけど決めました。ファミスタ64を中古980円のを買って遊びます。
あれ結構面白かったし。
スーファミのにしとけよ
64のは対戦でも盛り上がったけど
今回のは盛り上がりそうもない
355 :
なまえをいれてください:03/05/31 06:07 ID:wbbYojr2
スーパファミスタ5は自由にエディットできたね。
すっぱい
64は個人的に糞だったんだが、GCはもっと酷い
叩いてる人は、こんなんファミスタじゃない!って人が多いな
ファミスタブランドに興味ない人はそんなんどーでもいいよ
野球ゲームとしてあまり良い出来ではないと思うがどうか。
選手村の時間かけりゃまぁ自由にできるけどねぇ…
9人でもいいからエディットさせて欲しいもんだ。
それに赤田だって、プロ野球2001系はエデットつけてドラペナをもっと発展させていく。
とか言ったくせにパープロなんだよ?
まぁプロデューサー変わったから仕方ないとはいえ、結局1度もつけてないのは…
>358
ファミスタというブランドを無視して見た場合
"野球"ゲームとしては、あまりよい出来ではないが
野球"ゲーム"としては、なかなか面白いと思う。
試合以外の部分が駄目過ぎ
>>359 逆だろ?
野球「ゲーム」としての出来は良くないが
「野球」ゲームとしてのできはそこそこ。
スイング中に動けないのは最悪。
そうしたのも「ゲーム」よりも「野球」を優先したからだろ?
362 :
ファミスタGC2003:03/05/31 12:05 ID:crWwGxr7
また叩かれてますね。
野球部分での書き込みされてる問題のほとんどは腕でカバーできるとおもわれます。
>>320 ゲームをされてなかった65歳の方がプレイする場合は補助機能を
使えば大丈夫だと思います。
その手順までは誰かが手伝ってあげるとよいかと。
ラッキー7もないしな。
ファミスタの評価されていたそういう粋なゲーム性がなくなっている。
>>361 >スイング中に動けないのは最悪。
↑これってファミスタファンだから腹が立つのではなくて?
365 :
ファミスタGC2003:03/05/31 12:31 ID:crWwGxr7
今回はバッテリー間での「見切り」が速い。
変わりにバッターの移動スピードを上げる。
という仕様ではないかと。
対戦を続けると謎は解けると思います。
スイング中に動けた方がゲームとして面白いに決まっている。
>微妙に動いて内角の球を流したりするのが快感なのに。
ピノ!
選手村マジでいらんから1軍と2軍の選手をただage,sageだけできる機能を付けて欲しかった、2軍の選手の能力も普通にして
あとアレンジモードも。ダイエーに新垣だけ入ってて和田が入ってないのは萎える。対戦できないのが激しく残念
>ダイエーに新垣だけ入ってて和田が入ってない
終わってるな。
意味分かんね
372 :
なまえをいれてください:03/05/31 13:27 ID:UE7/FGe4
小久保もいない!
過去の名作達
初代ファミスタ 最初ということもあり相当ハマった。初めてナムコスターズに勝ったときは興奮しますた。落合は最強すぎ。
スーパーファミスタ SFCと一緒に買ったソフト。裏チームが結構好きだった。特にアイアンズが好きだった。バットを長くして打つのが気持ちいい。
スーパーファミスタ5 高低差がついて面白くなった。高い球の判断が簡単に出来るのは賛否両論かも。でも面白かった。
ワースタ3 多分、ワースタシリーズでは最高の出来。というかファミスタ合わせても最高の出来。守備の操作が一番の味噌。
元木もいない!!
外野がボールを追いかけているときにAを押したときの挙動が分かりにくい。
立ち止まって、ボールを取ろうとする仕草?をしてるように見えるが・・・どの場面で使えば有効なのか・・・
ダイエーに和田がいない?
巨人に元木がいない?
どういうこと???
元木はいるが。
にしてもみんなやっぱり手にしっくりこない守備操作に戸惑っている
みたいだね。演出はひたすらシンプルなくせに操作はとにかくわかりにくい。
このわかりにくさは操作「方法」の複雑さじゃないんだよ。
操作に反応してくれないというわかりにくさ。ゲームにとってこれは痛い。
よかった。違和感感じてるの自分だけじゃなくて。
スペシャルノック、なんてセカンドの守備位置だけなんだろう・・・
それと走塁もファミコンみたいにAとBだけで進塁帰累するほうが
感覚的だと思うのだけど。いちいちボタンをYXに置き換えるのは
操作していてもどかしさを感じる。で、LとRの押し込みでしょ…
とにかくファミスタの技術が活きない。
それとこれはGC自体の問題だけど、アナログスティックだと
投球のコースの微妙な操作が難しいね。こちらも手に馴染まない。
かといってあのコントローラーの形状だと十字キーもちづらいし。
まあ、自分は桃鉄でGCの十字キー位置に慣れてるからいいけど。
とにかくなにからなにまで手に馴染まないよ、これ。
そりゃ慣れれば解決するんだろうけど
なんでこっちがゲームの改悪部分に合わせなきゃならないの?って思う。
制作者の奴隷じゃないんだから。「慣れろ」ってのにはなにか矛盾を感じる。
いいところも書くか。
カーブやスライダーなどの球種の概念が取り入れられたのは良いと思う。
投球が淡白にならない。これぐらいか?
スーパーファミスタ5買ってこようかな…。
エディットできるのは9人みたいだけど、それで我慢ってことで。
初代からのファンだけど、GC版は結構面白いと感じる。
個人的に良いのは、COMに強いところ。
バッティングに関しては、2,3試合でなれた。ホームランも普通に打てるし。
ピッチングはまだ慣れてないから、程よく失点する。
ちなみに、選手村は二軍の育成だけに使ってる。小久保を鍛えてます。
訂正、↑COMがです。
逆に、欠点は遊びが少なくなったところ。
クロノアスタジアムなんかはいい感じだけど、新聞がなくなったりしたのは
悲しい。
あと、ペナントでオールスター戦が何年たっても同じメンバーなのが気に入らない。
comが弱いっつーのがファミスタ細大の弱点とか言われてたのが懐かしいな
>>386 小久保は二軍にいるよ。
和田はいない。自分で作ってます。
比較的短時間で作れるし。
メンバー一覧のってる雑誌とかないのかな・・・
昔のワースタ2では雑誌の付録に選手のデータ一覧があったのになぁ
選手村で他のチームの1軍の選手とれたらいいんだけどね。
買うか買わないか考え中。
>>387 そうだね。
何作もやってると、その点がかなり気になりだした。
だからGBA版がなじまなかった。
なんで最新の選手いねーんだよ
6月からいきなり2軍から無名のやつが15本塁打とか打ちまくったらどうすんだよ
エディットつけろよナムコ
>389
俺も選手データが欲しい。
時間と金に余裕があればかったら?
適度な手軽さと適度なやり応えが売りだと思うし。
これはCOMが強いんじゃなくて、単に操作しづらいだけだと思うけど?
まぁ、今回はCOMも打席位置を1球ごとに定位置に戻すので
内外角に投げ分けたハメ技みたいな投球ができないんだけど。
いま4試合目おわったけどふつうCOM(巨人)と自分(ナムコ)で
6対1で負けた。6点もとられたけど、それは単にスタミナギレの
投手を延々と使い続けたから。それと相手の上原が好調だったので
1点しかとれなかったのは仕方ないか。
いや、慣れて(・∀・)イイ 試合できるようになってきたら面白くなってきたよ。
球種の概念のある投球システム自体はシリーズ最高のデキ?
とにかく練習を少ししてみて冷静に操作法を覚えてくると印象が変わる。
初対面での印象の悪さは保証するけど。
>>393 操作がしづらいのは5試合目ぐらいまでだったよ。
その間はコールド負けしてたし。
でも、ある程度慣れてからは、ふつうにいい試合ができる。
多少、COMが賢くなったからだと思うんだけど。
COMバッティング&ピッチングに今までのハメ技が通用しにくくなった。
以前は、ストレートを左右のコース一杯に投げてたらCOMを打ち取れた。
けれど今回はあっさり打たれる。
故に、内角の高め釣り球を見せてから外のカーブでしとめるなんて事をやってみる。
だからおもろい。
けど、今回もハメ技自体は存在するけどね。
工夫する余地があるだけで進歩したと思う。
>>394 まぁね。自分もなんとかこなせるようになってきた。
はじめは酷評したように自分の手は反応してるのに
選手が付いてきてくれないもどかしさを理不尽に感じたけど
ちょっと受け付けるようになってきた。
今、自分(巨人)vsふつうCOM(西武)でやってるけど
松坂の140kのスライダーがむちゃ手強い!
ホップするストレートも!
こういう感覚はいままでのファミスタにはなかったからなぁ。
ごめんね、評価があっちいったりこっちいったりで。
別に叩きたくて叩いているわけではないので、おもしろくなりはじめたら
素直に誉めるよ。一番最初のレスでやりつづければおもしろくなるか?
とも書いといたし。
>>388 和田もいた。能力はしょぼいけど。
どうやら2軍選手はランダムで出てくるみたい。
やり直したら別の選手が出るはず。
>>396 選手村はどう?
俺は、二軍の育成にしか使ってないけど・・・
昔のクエストのように遊びがすくないから、すぐにコツを掴んでしまって
あまり面白くないと感じる。
なんだよランダムって・・・・なめてんのか
今回は、ファインプレーをきっちり決めるには練習がかなり必要。
でも練習すれば、お遊びファインプレーも出来るようになるよ。
自分はまだまだだけど。
巨人の高橋(守備S、肩S)でタッチアップを阻止するとめちゃくちゃ
気分いい。それにはファインプレーからの送球が必要。
今までの感覚よりもかなり早いタイミングで入力するみたい。
守備練習では、Bボタンで同じ打球を再現できるので、何度も練習
して体に覚えこませるのみ。COM戦よりもまずトレーニングで
やっといたほうがいいかも。ゲーム設定で、打球を選択すると吉。
対人対戦は面白い。やっぱCOMより対人。
相手はまるっきりのシロートだったけど、相手の守備と走塁をオート
にしたら、結構いい勝負だった。これがファミスタのよいところ。
残念なのはナムスポが無くなったこと。さびしぃよぅ。
>>397 小久保もしょぼい。
ミート・パワーともにCだった。
パワーAに上げたけど。
>選手村はどう?
まだ、エキシビジョンとトレーニングしかやってないよ。
打たれまくり&走塁ミスしまくりでそれどころではなかったので。
>今回は、ファインプレーをきっちり決めるには練習がかなり必要。
そこなんだよ。コツと法則がまったくつかめない。
★とりあえず初対面の印象の悪い原因と考えられることを書いておくと
・操作法はファミスタでも操作「結果」がいままでと全然違うから
打たれまくるくせにこちらはまったく打てない。
・ゆえに試合展開もつまらない。
・そこへ試合結果画面等がとどめを刺す。
こんなとこ?
むかしはナムスポの雑誌広告にワンダーモモパンチラとか
書いてあったのになあ(T T)
・・・・ん!?これは意外と深いかもしれんぞ。>試合部分
打撃、ファールでカットして粘れるのがイイ!!ハーフスイングあるんだな。
変化球の見極めも3試合目にして出来てきた。んで、ファミスタっぽくなってきた。
流し打ちしても、ちゃんととらえればホームランになるね。さっき桧山でホームラン出た!
内角球は少し前でとらえる、外角はボールを呼び込んで打つ、っていう感覚があるよ。
このへんはなかなかリアル。パワプロとは違った楽しさかもこれ。
ようやく打撃のコツとミートする感覚がわかってきたぞ。
ただ、投手のコントロールのつけ方が難しい?慣れもあるのかもしれんが。
CPUレベル「ふつう」でもフォーク以外で三振取るのが難しいね。ほんとにハメが利かない。
あと投手、体力減るのが早すぎ・・・。3回で早くも疲れてきましたとかいうし。
あと演出をもっとド派手にしたり、ギャグが多けりゃ良かったのになぁ。惜しい!!
ピンチやチャンスで音楽が変わったりするのはなかなかいいね。ドキドキ感がある
まぁデータ的に最新版だし、対戦でも上級者同士でやればかなり白熱しそうな感じ。
守備時の「ダッシュ」ってAボタン押し続けるんだよね?
押し続けても余計な動作をするだけで走ってくれないんだけど・・どうやんの?
うぐいすじょう だっけ?
選手の名前言ってくれる人
それはありますか?
演出部分などが地味すぎるのが不満だな。
試合中でもおもしろデモムービーが入るとか、ホームランや三振で
派手な演出があるとかしてくれよ。
ジャストミートした瞬間に画面いっぱいに火花が飛び散るとか、
三振でミットにボールが収まった瞬間にスローモーションで空振りシーンがでるとか。
試合終わった後にインタビューシーンあるとかナムスポ豪華版とか。
どうせコミカルキャラ使ってるのに、なんでこう演出が地味なんだよ。
ナムコよ、ここさえ強化すればパワプロを超えられるぞ。まじで。
あとAとBだけを使うくらいシンプルな操作に戻して!
投手だけ複雑なピッチングしたいけど
>405
余計な動作って捕球動作のこと?
今回はかなり自動でそのタイミングにあったファインプレーを
するみたいなので、軸だけあわせて、早めのタイミングでAを押す
と回転捕球とか、フライ、ゴロなどで、いくつかのパターンの
捕球動作をするよ。
ボールとの間合いを計るのは難しいので、はじめは落下点表示
で、フライをファインプレーするタイミングを覚えるのがよいかも。
それで慣れれば、ゴロさばくのもつかめてくるんじゃないかなぁ。
いる、じゃなくて言う。実況の影で。
BGMはあまり好きじゃない。
トレーニングのときもみんなこの曲だし、くどい。
ファミスタ90〜94ののどかなBGMと
ワースタのコミカルがプレイしていて気持ちいいな。
>404
コース一杯でもストライクを投げると当てられる可能性が高い。
だから、ボール球(ボール2、3個外した奴もの)を振らせる。
あるいは、速球のあとのチェンジアップも有効だよ。
>>407 お!ありますか
どうもです
安かったら買って来よう
誰か、日ハムの小笠原の能力教えてチョ
調子のいい選手はバットフルの?7回はみんな振る?クイクィって
売上がきになる
>>409 ファインプレーじゃなくて、ボールをダッシュで追いかけて欲しいんだけどできないの。
もしかしてダッシュって一度ボールが地面に落ちてからじゃないとできない?
ペナントオートでやると阪神、近鉄あたりが強いね。
個人成績はまともな数字になるのが意外でした。
巨人高橋が三冠取ったり、小笠原が首位打者とったり見ていておもろかった。
これ、たぶんGCディスク容量の10分の1くらいしか使ってなさそう。
つまり売上げは初めからそこそこしか狙ってないで開発してるね>ニャムコ
5万いけばウハウハでしょ。CMは任天堂がやってくれてるみたいだし。
いかないような気もするけど。
>>411 ボールに投げようとするとかなり外れててしまうんだよなぁ(笑
で結局、からぶりどころか簡単に見逃されてしまったり。
まぁそれだけ打たれまいとする怖さが出てるってことで、緊張感あるけどね。
今回は遊びの部分をGBAとの接続によって出そうとしたみたいだ。
・・・失敗だね。
ナムスポは省いたらダメだろ。
だいたいGC自体の出荷数がなあ・・・
買いあぐねてる人はだいたいGC持ってない人でしょ。
金的には問題ないんだけど、いきなり新しいハード買ってきて家族に白い目で
見られるのが怖い
>>420 変化球なら良い感じで外せると思うよ。
投げた後に調節できるから。
>417
A押しっぱなしで野手の動きにターボがかかるのではなく、ファイン
プレーの一部なんだと思うよ>ダッシュ
普通に走っていたんじゃギリギリ間に合わないってときに、Aボタンを
短く押すとダイブして、長く押すとダッシュなりなんなりして、素早い
送球モーションになるってことなんじゃないかな。
読み間違いしていたらゴメソ
ナムコのほうが何故かファミスタブランドは任天堂ハードに拘ってるんだよな
PSでもワースタだったし
>>424 そうなの・・?
うーん、とにかくもうちょっと練習してみますよ
守備練習で確認してみよっと
球場の広さがイイ
二塁打三塁打が普通に出る
>ダッシュ
ワースタから登場して、ファミスタに搭載されたのは初めてだからね。
熱チューにもあるし、すでにナムコお馴染になりつつある。
スカウト、守備のノルマがやけに簡単だな。投球と打撃はそれなりに難しいのに
レスを見る限りではとっつき易さを失った分
噛むほどに味の出るゲームに今回はなったのか?
>>430 結構なったと思う。
しばらくやると普通に面白い。
実在選手も選手村でいじれるから、買いな方だと思う。
まぁ、それでも3500円レベルだけど
ペナント140試合をオート結果を見てみたけど
確かに比較的まともな数字だね。
二桁勝利の投手が25人もでたのはあれだけど。
先発は5人でまわしてるみたい。
防御率みるといまどきの野球にしてはかなり投高打低だ。
あとはチーム成績も個人別成績も違和感のない数字だと思う。
>>413 小笠原
ミートS パワーA 走力B バントE 勝負強さB 肩C 一S 三D
ペナントのオートがまともな数字に出るのは
最近のゲームとしては珍しい
パワプロなんて、ひど(ry
あ〜ペナント2回とも阪神優勝だ。一回目は80勝。2回目は77勝。
2回目は二桁勝利投手は8人しかでなかった。
防御率1点台、2点台投手が規定投球回数に達している選手のみでも
14人もいるけど。ちなみに防御率一位はヤクルトのホッジス、1.75で14勝。
打率王は濱中で.331 本塁打王は新井で40本、7位までが20本以上。
盗塁王は赤星で45。完投回数一位は川上で13回。完封も川上で7回。
SPはホワイトサイドで38回。
意外や意外でシュミレーション性はいい!?
投球が難しい、って人多いけど
実際どんなんになってんの?
公式サイト見てもよーわからんし
パワプロみたいな操作性?
投球はぜんぜん難しくないよ。
GCのスティック操作がなじまないので慣れるまでは
いまいちコースが思うようにいかないけど。
それより守備と走塁の方が慣れるのに時間かかる。
ただし、トレーニングは色気が内ぶん、スキップ機能や
リピート機能でかなりテンポいいし、高機能。
ちなみに投球は投げるモーション前にあらかじめ
球種を選択しておく以外は、いままでのファミスタと同じと
思っていい。あとはストレートを投げた後に上を押しておくと
ストレート能力がSとかAで調子のいい選手だとホップするって事ぐらい。
例えばカーブを指定すると、ボールを投げた後にコースだけじゃなくて
曲がり具合も調節できる。ここらへんもいままでと同じ。
阪神強いのをアピールすればもうちょい売れるんでは?
テレビCMは完全に失敗だね。
蛇足だけど、もしペナント140試合をオート無しで苦労してこなした場合、
優勝画面は試合結果画面と同じく、キレソウナグライにシンプルです。
140試合こなす労力考えると、これはヤバイなんてレベルじゃないでしょう。
それとも優勝が決定した試合の直後にデモでも挿入されるのか?
あって当然と思っていたナムコットスポーツやホームランの演出が
ないぐらいだから、まったく期待できないけど。
カレンダーのイラストはカワイイし「ムラ」のロゴも(・∀・)イイ 。
ローディング画面も自分はオシャレだと思うし、選手村での
選手登録画面も水回りをうまく活かしたと思うのだが…
このゲームの演出は本当に何を考えているのかよくわからん。
ちなみにペナントはセリーグのチームを選択したらセリーグ内のみで。
日本シリーズもある。オールスターは7月の第三月曜日に1試合。
3日後にペナント再開。選手データは意外に詳細で、長打率や得点圏打率まで
でる。もちろん全選手データ閲覧可能。
タイムレシーバー(´A`)ウザー
441 :
なまえをいれてください:03/05/31 17:47 ID:5H/uHgBN
ダイエーの和田と横浜の村田、西武の後藤が楽しみだったんだけど…。
いないのか?
買うのやめようかな…
>>430 そうそう。
かなり具合がよくなってくる、やってるうちに。
>>438 ほんとだよ
なんでイチローなんだって出ないのに
阪神の金本のほうがまだまし
池鮫がどんどん良い評価になってるのを見ると
やはり、ファミスタらしくないスルメゲーになったということなのかな
>>443 GC本体のCMで使った映像の余りでしょ
しかし、阪神が強いのは気に食わんなぁ
良いところ
ビューティフルJOE体験版が面白い。
悪いところ
打てない
守備がムズイ
選手村いらない
おれ的にはPSで昔でた奴とかファミスタ64やり込んだほうだけど今のところ
評価は5段階で1.5点
ゲームカタログ見ている時間のほうが長い。
球種を選択して投げるのはFC版のファミスタとは違うがかなり好きな点。
チェンジアップやシュート、フォークを投げられない投手はいるし。
スコアボードがないのは残念というかムカツク。音楽とともにイニングの間に見るのが
好きだったし。試合部分はみんなにはかなり叩かれてるが悪くないと思う。
対戦が楽しい。おまけモードはやる気がないのでやってない。
やっぱりナムコとしたら今後は熱チューに力注がれるんだろうか・・・
オレの評価
良い所
試合最高!(・∀・)
ここまで楽しい野球ゲームは初めてだ!(+15)
悪い所
良くも悪くも今までのファミスタと若干違う。(-1)
値段の割には内容薄すぎ。(-4)
トレードぐらい付けていいだろ!(-1)
総合
9/10点
ってところかな。
打てないとか守備ムズいって奴は少しぐらい練習してみ?
熱チューが好きでこのファミスタも買った人いますか?
その人の感想が聞きたいです。
レスも増えているし、面白いという意見も増えてきたね。
キューブ持ってる人で 興味あるなら買っても損はなさそうだね。
キューブ持ってない人が 本体と一緒に買う価値があるかどうか・・・
>>452 (・∀・)ノ
熱チューが出来れば守備は気にならないよ。
あれも打った後の反応遅いし、守備ぎこちないし。
実況はこれ聞いたあと熱チューやると「はぁ?」ってぐらい良い。
熱チューが1時間なのに対し、こっちは15分で終わるからちょっとやるにもいい。
熱チューのマッタリ感がだるくなりつつあったオレには最高の出来だったよ。
まぁ値段が熱チューと同じってのは絶対に納得いかないけどさ…
おまいらどんどん買えよ
じゃねーと続編絶対でねーぞ!
いま、ナムコスターズで西武のふつうCOMに6対1でフツーに勝てた。
投球がいままでの野球ゲームの中で一番楽しい。
ちなみにパワプロは初代だか2だかをやったことがあるが
あまりはまらなかった。何故はまらなかったのかも忘れている。
COM相手に三振とれなくても変化球を曲げて芯から外させたり
チェンジアップ等の緩急でタイミングを外せばじゅうぶん打ち取れるバランス。
それからウグイス嬢だけでなくて実況も選手名をしゃべることあるね。
>>444 スルメゲーというと大袈裟だと思う。もしかしたらこれからすぐに
飽きるかもしれないし…
457 :
452:03/05/31 18:35 ID:???
>>454 熱チューは毎日1試合やっていていまだに飽きていないし実況もそんな言われているほど
悪くないんですが(良くはないけど)そんなに実況がいいと言われると気になる(w
実況って誰がやっているんでしょうか?公式HPで見当たらなかったような・・・・。
守備も熱チューでだいぶ慣れた体なので大丈夫そうですね。
しかし熱チューのピッチング画面は萌えるからねぇ
ファミスタはいつもの画面だけなの?
>>451 >ここまで楽しい野球ゲームは初めてだ!
何と比べてどこが楽しいのかを具体的に挙げて貰えると参考になるんですが
>投球がいままでの野球ゲームの中で一番楽しい
とはいったけど熱チューとか言われるとぜんぜん門外漢だな。
いままでの惰性で投げても打ち取れるファミスタよりは
やりごたえあるぐらいにうけとって…
>>458 いつもの画面だけです。首を振る振らないで、
選んだ球種があるかどうかを判断するぐらい。
>>460 なるほど。でも広告では投手からの画面もあったんだけどあれはリプレイ用かな?
いままでのファミスタにこんなカメラアングルはねーって画面は
全部リプレイ用です。
リプレイとかはHRとかに限らず盗塁とか三振したときに任意で見れますか?
熱チューはそこがちょっと不満だった。
みれる
いや、三振はみられないんじゃないか?
盗塁は任意でみられるけど。
ようはフィールド画面(っていうのか?)でスタートボタンを押すと
録画されるシステムみたいだけど。三振はフィールド画面に
切り替わらないからね。
で、リプレイ時にXボタンを押すとカメラの切り替えができて、
スタートボタンでスキップ。
467 :
451:03/05/31 19:12 ID:???
>>459 パワプロ
94〜9
パワーリーグ
1〜3、64
ワースタ
1〜4
ファミスタ
2、5
熱チュー
2002〜2003
まぁ上に書いたのも、面白いんだけど"楽しい"にはオレには届かなかった。
パワプロは総合的にいいけど、打撃が疲れる。
ワースタと、ファミスタは気軽にできるけどもう少しCOMが強くて戦略性があれば…
熱チューは投球いいけど、打撃ツマンネ。
ミートカーソルなのに打ったときの感覚おかしいし。
ただし、やりこみ度は
パワプロ>>>熱チュー>ワースタ>ファミスタ>パワーリーグ
パワプロにバットの長さの概念みたいなのがあったらええんだが。
なんかこうバットの長さ意識してバッティングするのってファミスタ方式
しかないんだよな。バットの根っこでつまるとか、先っぽに引っ掛かるとか
ホームラン競争ですら1本も打てない
これまでに体験版以下のゲームはあったであろうか。
阪神強いのか?強けりゃ買って来る!
472 :
なまえをいれてください:03/05/31 21:40 ID:QHrtVf27
おしえて!
トレード&エディットの出来る野球ゲームって、なんれすか?
475 :
なまえをいれてください:03/05/31 22:37 ID:X2NM7DkA
質問。キャッチャーのリード能力はあります?
なし
477 :
なまえをいれてください:03/05/31 22:41 ID:X2NM7DkA
うーん。
値下がりするかわからんけど、¥3500以下になったら買うかなぁ。
下がりそうなんだろうか…
阪神の大逆転を見て買ってきますた!
>>479 まぁ妥当だろう。
ってか内容薄いから結構値下がり早いと思ふ
ところで初登場は何万本売れるんかな?
GCの普及率を考えると3万本でいいほう?
出荷が少ないと下がんないぞ
483 :
なまえをいれてください:03/05/31 23:35 ID:bnSFO484
阪神でCOMふつうでペナント開始
16連敗の末・・・・ついにヤクルトから初勝利!!
桧山とアリアスと矢野の初ホームランで勝てた
現実の阪神も矢野の一発で勝ってヨカッタ
しかし巨人強すぎ・・・巨人だけフォークかなり見逃す気がする
ヤバイ。選手村ばかりしてます。
ヘタレなのでボール投げてスカウトLV1にしてコツコツとポイント稼ぎ。
街を増やしたりして以外に面白い。ペナントはしてません。
選手村面白いね
パックマン要素もあるとは思いもしなかった
なんか時間がたって面白報告のレス増えたね。
中古のワースタ3とこれと迷ってんだけどどっちにしよ
なかなか打てない人は、流し打ちを意識すると良いよ。
外よりの球は流す、内よりの球は早めのタイミングで打つって感じで。
ここがリアルだし、ファミスタらしさだね。
対人対戦でフォークで三振をとったら、いきなりボールを後逸
して振り逃げされたんだけど、いままでのシリーズにありました?
ちなみに後逸したのは巨人の阿部(捕手A)です。
>>490 なかったね。
対COMの投球はリードが必要だったり
結構ファミスタながら野球感が多くなってイイ!(・∀・)感じ
マジで次回作だしてくれ!
オレの中で完全に試合はパワプロを超えたよ。
492 :
なまえをいれてください:03/06/01 01:15 ID:SoPyUadc
ファミスタ最高!
ゲームの河原は強くていいよなー(´・ω・`)
今ファミスタきてたーよ!1回転投げかっけーな 欲しくなった
打球の飛ぶ方向が万遍なくてイイ
パワプロで出難い一塁線三塁線、一ニ塁間三遊間の打球が普通に出る
これはパワプロより試合のバランス良いって証拠だろうな
これで試合以外の部分が充実すれば、マジでNo1に推しても良いんだが・・・
回りが糞以下だから惜しい、惜しすぎる・・
売れればラッキー!程度の金しかかけてないんだろうな、やっぱ
練習すると上手くなってくるのがわかっていいな
初め30点ぐらいとられてたのが今じゃ5点以内に抑えられるようになった
完封されることも少なくなってきた
498 :
ファミスタGC2003:03/06/01 02:27 ID:3dIG1jjy
一日経っただけで評価が上がってきてますね。
2ちゃんねるにもリアルなファミスタファンがいたって事で・・。w
ナムスポについてはペナントモードでデータ管理が充実してますから
そちらで楽しめるかと。
ファミスタの真骨頂は対戦に他ならないのですが、COMがまともな
相手になってくれますので一人でも楽しめます。
初回出荷分は完売するでしょうから来年もでてくれますよ。
>>498 だといいけどなぁ
一応、不安だから次回作も出せ!
って葉書書いて送っておこう。
50円で次回作が出るなら安いもんだ。
500 :
892:03/06/01 02:40 ID:???
いや、マジで評価上がってよかったよ。
あのままつまんね〜で終わってたら
面白いって言ったオレの立場が…(汗
誰も汚前なんて覚えてない
よくイニングの切り替わりに
スコアが出ないって話でるけど
どこの話なの?点数表示とか
バックスクリーンのスコアボード
じゃなくて?
しかしどこの球場もまんべんのない
客の入り(少なさ)だな。
504 :
892:03/06/01 02:59 ID:???
>>502 123 456 789 H 計
オ000 000 000 9 0
ダ000 000 000 9 0
が
(ココは非表示↓)
回 計
オ 1 2
ダ 3
になるってこと。
505 :
502:03/06/01 03:06 ID:???
>504
ヒットスコアだけが出ないっていうことですか?
前スレで致命的っていわれてたから、どんなチョンボ
かと思って心配してしまいました・・・
サンクスです。
↑オイオイ勘違いしてるっぽいよ君
テイルズって何でナムコスターズから外されたんだろう・・・GCで出るのに
あと吉光の扱い悪杉。ナムコ一、ニ争うヒットソフトだろ、スタメンに入れれ
508 :
なまえをいれてください:03/06/01 06:01 ID:xB4RHY5A
ワースタEXの次ぐらいに面白いかな。
ワースタはホームラン出過ぎだけど、あのシステムは好きだったな。
今回やけに打ちづらいと思ってたけど、
単純にCOMがストライク投げてこないだけだね。
昔は打てない野球ゲームは駄目だと思ってたけど
ペナントとかやってると独走に成績も上位独占しちゃってすぐあきたから
このぐらいがいいな。理不尽に打てないわけでもないし。
選手村、悪くないとは思うが・・・時間かかりすぎ
まぁ正直熱チューやパワプロをスルーしてまで買うゲームじゃ無いって事は確かだ。
5月末という谷間に出してなかったら完全に終わってたと思われる。
あと難易度ノーマルでやってるんだけど9回までお互いノーヒットノーランなんだが・・・
馬鹿言え
熱チュ―もパワプロもマニアゲーだよありゃ
熱チューやパワプロについていけない人はこれ。
パワプロがマニアゲーなんてイツの話をしてんだよププナムコ信者必死過ぎ。
ファミスタも64→GCで完全にマニアゲーの領域に入ったよ。
COMのバッター変過ぎ。
明らかにバットの根元で打ってるのに流し打ちでHRかよ・・・
ランク王国でファミスタ2003やってた
こういう風に見せられると面白そうだな・・・
ボールを持った野手が動けないのはなぜ?挟殺プレーのとき不便じゃない?
つーか時代遅れなだけだよな、もう。
初心者向けとか手軽とか逃げ道でしか無いような気がする。
>>519 いや、昨今の各方面でのリバイバルブームを見ると、それなりに需要は
あると思う。
……ただし、そういうものを望む人たちの、琴線に触れる作りができなかったことが罪
野球の駆け引きを楽しみたい → 熱チュ―、パワプロ
気軽に野球ゲー → ファミスタ
野球好きとしては、接待用にファミスタ
オタ同士の対戦用に熱チュ―、パワプロ
両方欲しいとこ
正直言って、今回のファミスタは「誰でも簡単に打てる」ものではないと思う
気軽に楽しむのが難しいファミスタ。
需要は限りなく少ない。
変に特徴を出そうとして失敗した典型的な例ですな
守備時にAボタンを使うのが面白くなってきた
内野ゴロのときは変に前回りキャッチ&スローを使うと逆に遅くなることの方が多いな
>525
使いどころはやっぱりギリギリ届かない打球の処理か、タッチアップ
対策なんかの超速送球が必要な時かな。
超速送球の発動条件って、肩SかAの選手が、ダッシュか回転捕球
したときでいいのかな?巨人には肩Aのちょうどいいのがいなくて・・・。
肩Sの高橋、二岡はAボタン使ったキャッチのあとには超速送球が
出せたけど。誰かAで試した人居ますか?
527 :
A助様@お兄やん ◆Un0jqlYoi6 :03/06/01 13:15 ID:/9Y4DDpk
体験版でバッティングに違和感あったけど守備はボールのバウンドがいい感じで妙にリアルさがあったな。
俺がやったときにはAでファインプレーできなかったが。
ってかSFCのファミスタ見ると負けて当然だろ…
パワプロが確実に野球に近づいてるのにファミスタは進化がほとんどない
エラーはヒット扱い
2塁に投げると必ず野手はジャンプ
野手はサポートに行かない
球場は実名じゃない
映像汚い
さらにはバックアップもない
どうやって勝てと?
>>127 >64版の発売時に当時のナムコの社長が「これが売れなかったら二度と
>このハードでファミスタは出さない」って言ってたのを思い出します。
これほんとだったら馬鹿を通り越して情けなくて涙出てくる。
ペナントと選手村が連動しているため
新しくペナントを始めセーブするときにはオリジナル球団を消さないとだめなのが・・・
これは明らかに駄作だろ?
フィールド画面に切り替わった瞬間
まだ内野手が動かないところとか
ファール時に観客が消えてるとか
ナムスポがないとか
ピッチャーのスタミナとか
任天堂に対するナムコの悪意を感じるのは
俺だけか?
>>532 そんなわけじゃない。
ナムスポやファールはともかく、スタミナはファミスタお馴染。
内野手が動かないのは熱チューでも一緒。
おそらく内野手が動かないのは
一塁線三塁線、一ニ塁間三遊間の打球を出すための苦肉の策かと。
普通に考えて動かさないようにする理由ないし。
>532
PSのワースタシリーズだと、守備力によって、野手の初動が
違うという話があったと思うけど、今回はどうなんだろう?
守備が高いほど初動が速いということだったと。
自分は確かめてないし、実感はしてないのでのでわからない
けれど。
選手村かなりやりこんだよ。
やること自体はあまりおもしろくないんだけど、はやくオリジナル球場
つくりたいのと選手を育てたい一心で、ついついはまってしまう。
選手村57日目…かなりしんどかった。
選手村の仲間は選んだ球団の実在の2軍級選手達。
一軍選手とムラ選手は自由に入れ替え可能なので、
一軍選手も選手村のエンカウント野球やカードで育てることができる。
つまりオリジナル選手だけでなく実在選手も自由に
育てて(能力を落とすことも可能)エディットできるということになる。
一軍選手はすでに能力がかなり高いので、育てやすいハズ。
オリジナル球場は…「ド●●がドーム」でした……
ちなみに一軍選手を選手村に連れてくると詳細な能力を
確認することができる。例えば巨人なら高橋もペタジーニも
それぞれミートA、パワーAだけど、高橋はミート170、パワー170で
ペタジーニはミート180、パワー180、と少し差が付いている。
MAX数値は255でストレートを255まで上げると球速は167k。
選手村は時間と根気さえあればいかようにでもエディットできるけど、
要領のよい育て方というのは存在する。それを自分で発見するのが
選手村の楽しみの一つかも。2軍の選手ははじめはどのスキルも低いので
エンカウント野球ではかなり苦戦するはず。とくに打撃の課題はつらいような。
ところで妙に袋小路の多いマップだなと思ったら、パックマンってこと
なんですね。
>>535 育成自体はホント自由度高いんだよなぁ…
時間かかるけど。
あと、は2週目にレベル変えれて欲しかった。
おまけ。エンカウント野球時のBGMはファミスタ〜’89までの音楽の
アレンジでした。懐かしい。このスレにはスーパー以降のファミスタ
しかしらない人も多いのだろうか?あの頃のファミスタは
毎年100万本以上売っていたんだよなぁ。隔世の感があるな。
これから売りに行く。いくらで売れるかな?
外野からの返球がアホみたいに凄くなるのを、どうやって再現させばいいか分からない。
守備練習でナムコの景清が、レフトの深いところからホームへノーバウンド送球した・・・
(Aは使わなかった記憶がある)
その後リピートで何度かやってみたが、全く再現せず。何故だ。
541 :
なまえをいれてください:03/06/01 17:25 ID:tcARbizv
ワースタでぴっかりスタジアムがあった時は感動した
ファミスタ64以下!誉めようと思っても誉める所が無い。
買って損した。
実況を消すと歓声と入り・チャンスの時の音楽しかなくなりますな。
球場の応援からトランペットとかを無くすとこうなるのかな…とか思ったり。
544 :
526:03/06/01 17:42 ID:???
>540
多分、ファインプレー後の送球なんじゃないかと。
肩SかAで超速送球になるみたいですが、景清は
肩Sで、クロヴィスは肩Aで、2人ともAボタン後の
返球で、超速送球できました。
スタンド方向に走ったりだと、ならないっぽいです。
今のところ、これでしか自分は発動してないので、A
ボタンを押して走りこみ捕球する必要があるのじゃない
かと思ってます。
>>536 打撃課題は主人公の初期ポイントを全てパワーに注げば簡単にクリアできるヨ
あとは、育てたい選手を担いでエンカウントすればok
配給を考えて、チェンジアップとか高めの釣り球で三振を
とったりすると嬉しくなる。
COM相手でこんな感じになるのはファミスタでは初めてだ。
チェンジアップはいいね。ワースタ1のフォークみたい。
ドリマガ
ファミスタ 767
電撃GC
ファミスタ 6886
俺が点を付けたら「7」かな
オレはまだ買ってないけど8付けとく、上がるかな?下がるかな?
俺は8だな
ナムスポがなくなった-1、値段が高い-1
ちなみに、最近のファミスタは5点ぐらいだったので今回は当たりの部類
ペナントで使ってる選手の成績はどんな感じ?
馬鹿みたいな打率が出たり、ホームランでまくったりしてない?
554 :
なまえをいれてください:03/06/01 19:07 ID:KHgRFmXF
まあ投高打低っていっても一部の打つ打者とまったく打たない打者に
分別されるケースがあるからなあ
だんだん勝てるようになってきた
1-0で横浜に辛勝。今期二勝目
首位と14ゲーム差
選手村のレベルが9にまでなったんだけど、ここまで
くると村に居るだけで、能力が結構上がってくるね。
二軍選手を実際のレベルぐらいに育てておいたら、全員
にボーナスが来るので、いつのまにかかなりいい選手に
育ってしまったよ。
リアル志向の人が、選手村で二軍を育てる時は、育てすぎ
に注意が必要かもです。
>>555 オレは今回かなり少ないけどなぁ
パワーDの選手でもホームラン打てるし、投手でもヒット打てる
だんだんと試合を重ねる度に
ちょっと面白くなってきたぞ
COMの強さといい、緊張感といい
これはこれでありだな
パワプロとの違いに慣れてきたのもあるな
COMと試合するには
このファミスタが一番いいのでは?
COMが人間くさいというか
いやらしいというか、COM対戦が楽しいぞ
>>545 ホームランの課題なんかはパワーがないとどうしようもないですもんね。
>>558 そういう人のために「木」があるのでしょう。
木はいくら建ててもムラレベルが上がりませんので。
オリジナル球場が完成したら建物を壊して木を植えてみては?
そっちのほうがよっぽど村っぽいし。
>561
あ〜、なるほど。
木は単なる気休めなのかと思ってました。
とりあえずオリジナルは完成したので、もう一度村を
デザインしなおしますかね。サンクスです。
ところで、村のタテモノで一番効率いいのは、パソと
コンセントを組み合わせるパソコンセットですかね。
他に組合わせのコンボは、ないみたいですが。
これで、2p+2pの4p消費で、8p分になりますよね。
一日にワンセットしか建てられませんが。
>コンセントを組み合わせるパソコンセットですかね。
マジで!?組み合わせによるボーナスなんてあるんだ…
あと、ペットに秘密が隠されているらしいけど
それもわからない。小さいかわいい家の謎も。
それとなんといってもファインプレーも謎。
ファミスタなのに謎があるなんて(w
>>562 もしかして横断歩道に信号機立てた方がいいとか
おいおい、なんか楽しそうだなw
謎といえば選手村で急ブレーキを連続3回やるとダッシュする
そんなことしてる間に捕まるし…
う〜ん…使い道がわからん
さすがに社員が出てきたか
568 :
なまえをいれてください:03/06/01 22:02 ID:JEScLJC9
早く攻略本でないかな・・
選手データみながらマターリ遊びたい。
com同士の試合を見てても楽しめそう。
選手村はおもろいのか?
570 :
562:03/06/01 22:07 ID:???
>563
ペットは結局謎のままでした。
小さいかわいい家は、GBAを繋げば。洗濯機も同様です。
>564
信号機ですか・・・。どうなんでしょう。
二軍選手の話の中にパソコンとコンセントの話があったので
やってみたら、効果があったのですが。
ただ、これは横並びじゃないと効果がありませんでした。
はじめ縦に並べていて、効果あるの?と疑ってましたよ。
オリジナルチームは一つしか作れないの?
>571
1つのメモリーカードにセーブデータは1個で、オリジナル
球団もそこに1個しかつくれないみたいですね。
そもそもセーブデータはペナントモードのためだけにある
みたいですが。
メモリーカードが複数個あれば、複数チーム作成できます。
で、試してみたら、メモカ2こ挿せば、オリジナル球団同士
対戦できました。メモカに余裕あっても複数作れないのは、
なんか不親切な感じ。
>>572 thx
各チームのいろんな選手を育てたかったけれどあきらめます。。
贔屓チームだけ鍛えるか。
みなさーんここにはナムコ社員がいますので
警報を出そうと思います
ナムコ社員注意報発令
ナムコ社員注意報発令
ナムコ社員注意報発令
575 :
なまえをいれてください:03/06/01 23:05 ID:evrf4jVC
やっぱ欲しくなってきたなぁ。
つうか発売日に買いに行ったんだが会社帰りの店全てで売ってなかったぞ!
売り切れじゃないぞ! 扱ってなかったぞ〜!
で、萎えたところにスレで酷評。
正直「パーフェクト買っとくか?」な気分になってたけど・・・・・
昨日ザラス行ったときに体験版改めてやってみたがやっぱ楽しげ。
スレでの評判もいい感じになって、中身もだいぶわかってきた。
ゲームって旬のもので安くなるの待ってたら買っても飽きるの早いし。
でもここまでスレ(前スレから)読んでも悩んでるしw
誰か背中押してくれwww
>>575 きょうもファミスタ
あしたもファミスタ
ファミスタあーれーばー
けっこーしあーわせー( ゚д゚)ー
>>575 試合部分では過去最高の出来。
オレ的には試合、文句のつけようが無い。
選手村は実在選手いじれるからまぁいいほうかな。
ちなみにパーフェクトは処理落ち上げしいらしいよ。
GC版は。
>>575 夏はビール飲みながらまったりファミスタ
買うしかないっしょ
579 :
偽ナムコ社員:03/06/01 23:15 ID:46aT21q5
悪いが背中押せないよ
あんたが練習する根性があるのか判らないもんな
いわゆる下手くそはこのゲームやらんほうがええぞ
知り合いと遊ぶ回数が多いやつは別だがな
>>579 確かに練習っつーか今までのファミスタと若干違うね。
オレはむしろ、よかったけどさ。
流し打ちばっかりになってしまう・・・。
あと「ふつう」でも点をとられまくるよ。
カーブを外からまげるとか工夫しないとだめみたいね。
友好度の謎はだいぶ解けた。
どうやら会話回数よりもスキル総数がものをいうらしい。
これは絶対評価ではなく、村の中での相対評価で、
つまり村の中でもっとも能力の低い選手と2番目に能力の低い選手
が友好度が低いということになり新しい選手を入れると
村から引っ越しする対象になるらしい。
ここで問題なのははじめっからいる2軍選手で、
後からこいつはもう要らないと思っても、ムラスキルが積もりつもって
スキル総数が異様に高くなってしまっていて、友好度が下がらない場合。
こういうときはボールをひたすら当てまくるとスキル総数が村の中で
高くても友好度がガクンと下がる。邪魔な選手はボールをぶつければ
いいみたい。
>>574 こういうこと言う奴が実は他社の社員だと思うんだな
心理的にね
随分なれてきたのか、エキシビジョン「ふつう」で完封リレーできた。
バッターにはオリジナルキャラいれているけれど。
カーブ、スクリュー系で外角を目一杯使う方法が飲み込めてきた
かんじ。あとストレートを思い切って投げるのも重要っぽいかも?
585 :
なまえをいれてください:03/06/02 01:00 ID:jfHTnrSz
今日このスレを最初から最後まで読み堪らずゲーム店に直行、デモ機でプレイ
してみた。明日銀行で金をおろして本体とファミスタを買う予定。
操作とか難しくなってるかなとも思った。COMを一番弱くして対戦したら初
回に8点取られがっかりしたけど、後の2回はなんとかゼロで抑えられた。
仕事終わって風呂入ってビール飲みながら長いペナント戦う、楽しみじゃ。
(社員じゃないからね、俺w)
スーパー送球わかった。
結局ワースタと一緒(w
取説に書いてないだけだ。
一応、知らない人のために書いとく。
送球塁指定とAボタンを同時に押す。
一応肩Sの選手でやったけど、ワースタと同じなら全選手可能なはず。
ダイエー 和田
横浜 村田
選手村にもいないの?
あと、他の村の選手もとれるみたいだけど
1軍の選手も可能なの???
>586
スーパー送球って、外野からの送球のときだけ、ギューンと
エフェクトついてるやつ?
自分は、ファインプレーなしでは、出来ないですよ。
しかも肩Cとかじゃやっぱりダメなような…。
入力のタイミングが悪いだけ?
リアル志向には選手村は糞めんどくせーだけだわ
西武ヲタとしては長田、後藤、平尾、柴田は絶対外せないからまともな能力にして1軍に送り出したいんだが、
まず野手の住人枠4人のうち8人居る中で入って欲しい3人入るまで10数回リセットしなきゃならん
その後いくら頑張っても開幕までに間に合うのは野手2人が限界。3人目の野手つくり終えるまで、まず4月一杯はかかる。
最後の投手は、自分を野手で始める分投手1人で実技こなしても4pしかならんしまぁここで2ヶ月近くかかるだろうな。良くてオールスター後という所だろう。
まぁ選手村無くせとは言わんが普通にペナントのみを楽しみたい者としては2軍の能力も一軍並のまともな査定して欲しかった。
1軍と2軍の能力値の差あまりにも蟻杉
>>587 いるよ。1軍選手は取れない。
てか2軍選手も欲しい選手指定して取れずに完全にランダムなんだよな。
他球団の2軍選手なんて育てたいと思う奴居るのか??意味が分からん
どうも765は野球ファンと意思の疎通が取れてないんだよなぁ。
工藤で7安打完封できた・・・。(「ふつう」対阪神)
右への変化がシュートしかないし、フォークないので、きついかと
思ったけど、右打者にはストレートとシュートを外角中心に、たま
にストレートを内角に、の組み立てでいったらなんとか乗り切れた。
最後、工藤は大汗かいていて、ヘタすると長打くらうところだったよ
・・・。運もあるだろうけど、投球には随分なれてきたかも。
松井を二軍に落としてカード使いまくってやりたいよホント・・・・
>>589 それは凄くわかるな。
二軍システムはいいと思うけど村は野球好きとそうでもないでわかれそう。
個人的にはペナントしながら二軍に落としたヤツがジワジワ育ってくるという
感覚が好きだ。
ゴロラだろ
たぶんこの調子だと二作目はつくられないから
記念に買っとこうかな。
公式HPみたらおもしろそうだったし。
コンボってどんなのがありますか?
パソコンセントと竜宮城以外で。
電柱2本横並びで、スーパー電信柱。
竜宮城って?
>600
thx.他に信号とふん水がそれぞれ怪しいと思ったけど、
組み合わせがわからなかった。
正直言って投高打低が強くさほどバランスはよくない
603 :
なまえをいれてください:03/06/02 07:25 ID:FZLxXR0Z
みんなのゴルフみたいだ
604 :
直リン:03/06/02 07:35 ID:MmF9dt8R
>>586>>588 送球にはどうやら3種類あるっぽい。
(1)「普通の送球」
・捕球時Aボタンを使うかどうかは関係ない
・方向キー塁指定とAボタンを同時に押さない
(2)「凄い送球」
・肩がA以上の外野手なら捕球時Aボタン不使用
(肩がB以下、もしくは外野手以外なら捕球時Aボタンを使うかどうかは関係ない)
・方向キー塁指定とAボタンを同時に押す
(3)「帯が黄色い送球」
・肩がA以上で外野手
・捕球時Aボタン使用
・方向キー塁指定とAボタンを同時に押す
ちなみに、ホームへの返球を比べてみると、
(1)は肩がたとえSでもかなり浅くないとノーバウンド送球は無理、それに山なり
(2)はもちろん肩にもよるが大体定位置くらいからならノーバウンドで投げられる
(3)はどんなに深いところからでもノーバウンドで矢のような送球
肩がA以上かどうかで外野手の価値がかなり変わると思うし、
「フライを少し下がってAボタンを使い捕球、そして同時押し返球」という動作も重要になるな。
ミスって後ろに逸らしてしまった日には・・・
>>589 一年目は試合を全部オートでとばして
選手村だけに集中したら?2年目から
2軍の選手を試合で使い始める。
それで何の支障もないだろ。
608 :
なまえをいれてください:03/06/02 10:30 ID:D9UCHuxK
>>607 大リーグ関連の最近のニュースを見ていたらわかるはず
ナムコ社員見ているか〜。
「こ ん な つ ま ら な い 野 球 ゲ ー ム 買 っ た の 初 め て だ よ ん 」
610 :
なまえをいれてください:03/06/02 11:13 ID:bQI3uXSf
ポテンヒットの類が出ない。守備範囲広すぎか。つうより球場が狭い?
外に逃げる球を流し打ちするのは面白い。確かにこういう感覚は他の野球ゲームじゃ味わえない。
守備練習で、大体40〜50球くらいやってると、AボタンやBボタンを押したときの反応が悪くならないか?
右上の守備位置表示が消えるまで投球が始まらないというか。
球団選択メニューまで1度戻ると直るんだがなー
613 :
なまえをいれてください:03/06/02 12:06 ID:qd7ui1IS
>>608 ってことは 松井が存在するの?
隠し選手でいるってこと???
>605
なるほど。ワースタシリーズをやっていて普通にAと方向スティック
を同時入力するクセがついているので、上の2つの差を当然のように
あるものだと思っていて、考えてませんでした。
今回、ワースタと比べてフライの処理に、かなり注意が必要ですね。
特に肩A以上の外野手は(3)の送球ができるかどうかで、ランナー
の進塁阻止度が段違いですので。それに打球が伸びた時の落下位置
がワースタよりも読みにくくなったような。自分はセンターが球の伸び
を見誤りやすいです。
しかも「ふつう」のCOMでもフ抜けた捕球してると、しっかり本塁生還
狙ってくるので、なにげに気が抜けないです。
久々にファミスタが出るというのでさっそく購入。
みんなが言ってる様にモードが少ない割りに値段もあれなんだけど、
試合部分のおもしろさは過去最高だと思う。
対人戦はもちろんCOM戦もこんなにおもろいのは初めてだ。
簡単操作で奥深い野球やりたいやつ買っとけ!
ちなみに今までやったファミスタシリーズは64以外全部、ワースタ全部です。
パワプロはあまり好きじゃない・・・
>>591 それは非常にリアルな試合運びだな
てか、リアル工藤仕事しろよ!
正直なとこ、ビールいっぱいほろ酔い気分で
やるにはちょうどいいゲームだと思うぞ。
誉めるのもけなすのも同じことしか言わない
ファミスタがいかに注目されてないかよく分かる
貶す人は少なくなってきたんじゃない?
そういう人はもうプレイしてないだろうし。
バランス悪い所挙げるとすると内野の肩だな
一ニ塁間の打球に飛びついて4-6-3のゲッツーはないだろ・・しかも走力Cで
まぁショート内野安打減らす為なだろうけど。もう少し調整して欲しかた。
最高だなぁ面白いよビューティフルJOE
ナムコ社員見ているか〜
「こ ん な つ ま ら な い 野 球 ゲ ー ム 買 っ た の 初 め て だ よ ん 」
試合はおもろいが野球ゲームとしては確かにつまらんな
試合以外の部分が無に等しい
少なくとも良ゲーではないな
とりあえずは対戦モードをもっと多くして欲しかった。
ナムコスターズ含む複数のオリジナル球団が参加するオリジナル
リーグを作る対戦モードが欲しかった。
エキシビジョンも1試合ずつではなく、3〜7ぐらいの試合数の
モードがあったら、対戦で盛り上がれるのに。
オリジナルリーグもオープン戦システムもワースタにはあったし。
これがないと対戦で盛り上がれないよ。
2人対戦で先発、リリーフの起用順に悩む面白さが欲しかった。
あとやっぱりナムスポ欲しい。野球の試合結果はTVよりも新聞。
対戦結果で安打数とかを細かく見ていくのが楽しいのに。
ナムコに要望出せばかなえてくれるかな…。
まずまずの出来ではあるが、
へたれの俺はCOM「弱い」でも勝てない……。
守備陣の動きが悪いような
外れそうな球を、ククッと曲げてぎりぎりストライク取るのも面白い。
こういう、他の野球ゲームにはない何かがあるのに、それ以外の部分(モード・選手村・悪い意味でシンプル過ぎ)がそれを殺してる気が・・・
628 :
なまえをいれてください:03/06/02 14:57 ID:D9UCHuxK
昨日買ってきて2ゲームほどやった。
「弱い」にもバカスカ打たれる。まだ。
こっちはまだホームラン打てず。
ホームラン競争だと2〜3本出るが、
実戦ではさっぱりだ。
でも、このくらいの難易度は望むところだ。
俺は初代からやってるファンなのだから
そしてマンセースレ化
フォークの見極めが難しい・・・集中してないと普通に振ってしまうし、それにそういうときに限ってCOMがフォークを連投してくる・・・
売上ランキング
2003/5/30 付
3 GC ファミリースタジアム 2003 SPR ナムコ 2003/05/30
2003/5/31 付
5 GC ファミリースタジアム 2003 SPR ナムコ 2003/05/30
2003/6/1 付
8 GC ファミリースタジアム 2003 SPR ナムコ 2003/05/30
思ったよりは売れてるかも?
いやらしいよね。
今週末買うぞ!マジで
ところでGBAと接続したやついないのか
攻略本いつ出るのか気になる・・・
雑誌の付録に選手データつけて欲しい!
イチゴー ゴロラ いてくれ〜
これ売って熱チュー買う
GCってのがネックだな
荒らすな
明日買いに行ってみるか。
攻略スレ寂れすぎ
643 :
寒:03/06/02 21:48 ID:siyfso+T
野球ゲームを攻略って何?馬鹿か?
おまえゲームやめろ
買った方の書き込み少ないね・・・
ネタ切れなのかな〜
>>645 そこそこ多いぞ?
まぁ試合についての討論ぐらいだけどさ。
なんかアレだ。
試合部分はおもしろいんだけど、1軍、2軍とか考えながらぺナントやったり
するには物足りない。って感じの意見が多いね。
すんげぇ微妙。 次作を待つ‥しかないのかな。
つーかファミスタっていつもボリュームに欠けてる気がする。
まあ競馬ゲーで言うところのダビスタと立場的には似てるわな。
エキシビジョンで阪神×巨人の試合観戦。
4-2で巨人リードで守護神河原。
当然のようにランナーを出して、アリアスに逆転サヨナラHR………。
吹き出してまったわw
651 :
なまえをいれてください:03/06/03 00:32 ID:YFMZdzW3
このゲームのためにわざわざゲームキューブ買ったんですが
はっきり言って期待はずれ。
ファミスタを知らない人には多少面白いかも知れませんが
はっきり言ってこのゲームはファミスタとは別モノ。
このゲームの関係者はファミスタやった事あるのか!
と聞きたいぐらいです。 次回作が出たとしてもそんなに
変わんないんだろうな〜。
gbaので充分と言うか、あれがファミスタなんだね。
やってないけどw
ファミスタファンの期待を裏切りプロ野球ファンの期待も裏切った765
さすが野球ゲームヲタクだな。野球ファンを製作者の中に混ぜろよ
654 :
なまえをいれてください:03/06/03 01:01 ID:YFMZdzW3
せめて、もう少しCOMもヒットなりホームラン打たせろよ。
あれじゃ、大半の人がストレス溜まるだけじゃん。
エディットと多人数が最低条件
余計なモードはいらない
素直にスーファミ6でよかった
ドリマガ
ファミスタ 767
電撃GC
ファミスタ 6886
ファミスタFC時代からやってて、これ面白いですが何か?
むしろGCにでもなって全く変わらなかったら異常
ファミスタに戦略性を少しながら持たせたのはいい考えと思う
まぁ内容薄すぎだが…
COM弱杉、慣れてきて普通に10連勝とかしてるし・・もちHARD
>>658 すげーーー!!!
おれ一試合して20点くらい取られて即売りに行ったよ
多分上手くなっても面白くないゲームだなと判断したから
ナムコットがナムコになった理由教えて下はい
斎藤秀光を作りました
ミートD パワーC バントC 足C 勝負強さD
守備:遊S 三C 二C 一C 肩B
快感
ペナントの難易度って3段階だが、エキシビジョンと同じ4段階じゃないのは
ペナントの難易度はCOMの強さだけじゃなく、選手村にも影響するってことか?
ナムコは遊び心を忘れたようだ
なんだこれ、やってても面白くない
選手のエディット画面やloading画面はしゃれてるが
もっと本筋をちゃんとせいよ
どう考えてもそれはないだろと思うことが多い
続編なんかでねーだろうし出たとしてもとても期待できねーな
666 :
なまえをいれてください:03/06/03 09:10 ID:ziFsIhMI
667 :
なまえをいれてください:03/06/03 13:24 ID:V9051FGt
マジでpcに勝てないのですが…
買って損したマジクソゲー
ナムコナメてんじゃねーよ
COM対戦のまとめ
今作はストレートを端に投げるだけでは打ち取れません
多少の"リード"が必要です
また、切れの良い変化球を曲げてやるとひっかけることが多いようです
打撃はよく球を見ましょう
COMはボールを投げることが多いようです
打席の前に立ち、よく球を見極めタイミングよく打ちましょう
タイミングさえよければヒットの可能性が高いです
多少の"リード"とか野球通を微妙にくすぐる様な事書いてるけどさ、
内角ボール直球→外角ベースすれすれのカーブ→内角ボール直球→・・・
この程度の糞リードでも普通に完封できるぜw
あとCOM初球から打って来過ぎ。まあ投手スタミナが異常だからその辺もあるんだろうけど
三振の取れない野球ゲームはつまらんよ
まあ逆に、
いままで端に投げるだけで打ち取れたPCがぬるかったともいえる
勝つには、やはり慣れかな
その三振の取れない野球ゲームから三振取るのがいいんだけどな
でもあんまり難しく考えずにできるのがファミスタのいいところだから
難しい野球したい人は素直にパワプロやってください。
パワプロで試合が面白かったのは64の2001までだよ
PS2になってからは打てない、変化球が馬鹿すぎるゲームになった
今回のファミスタって簡単に打てるもんじゃないし、操作もそれなりに複雑だし、
パワプロに近づこうとして失敗したんだろ
パワプロ以上に球種の有利不利があり杉
明らかにカーブ、シンカー>>>>>>>>スライダー、シュートだし
奪三振王の井川とかで空振りが取れないのはマジで萎えまくり
>>672 どこら辺がいいの?まぁ君みたいのは井川とかで三振取れる取れないはどうでも良くて単に自分の実力に酔いたいだけの野球ゲームファンなんだろうけど
リアル志向派の俺とはタイプが違うわな
676 :
直リン:03/06/03 15:35 ID:t4+WX/GL
リアル嗜好だったらファミスタは選ばないんじゃない?
リッジにGTを求めたらへんな方向にいっちゃったでしょw
>>677 ファミスタ初めてだから買ってみた
あとGCしか喪ってないから最新版の野球ゲームがこれしかない・・(パープロは論外)
>>675 シミュレーターが欲しいなら選びどころを間違ってると思うな
ドリマガ
ファミスタ 767
電撃GC
ファミスタ 6886
>>680 んん、どこをどういう風に解釈したらそう思うのか意味不明(苦笑
ていうか松坂や井川では三振バシバシ取れて桑田とかは打たせて取れる様なバランスを願うのは野球ファンとして当然だと思うけど
どういう野球ゲームだろうとね。まあ野球ゲームファンにはそういうのはどうでもいいんだろうけど
自分は野球ファンなんだ、お前ら野球ゲームが好きなだけの低脳より偉いんだぞぉ!
買わなくていいね
全然売れてないみたいだし(ププ
>>681 粘着するなら、F通の評価もちゃんと入れとけよ
発売日に購入してそれからずっとスレをヲチしてるが、本当に買って書きこみしてるやつは極少数だな
>>686 まだ買おうか迷ってるんだけどどうですか?
個人的な感想でいいのでメリットデメリット等お願いします。
それにしても打て無さ過ぎる・・・。
打てる野球ゲームだと思って買ったのになぁ。
>>675のいってることも当たってるかも・・・。
まぁ最近のパワプロもカーブとかだけやけにうてないんだけどね。
はぁ、また64のパワプロに戻ることになりそうだ・・・。
ほとんどパワプロのぱくりで、ストライクゾーンが狭くてボール球がうてる野球ゲーム
どこかが作ってくれないかなぁ・・・
>>682 野球ファンとしての言い分はわかるよ。でもそういうバランスをゲーム内で実現するには、
例えば投球の3段階の高低差とか2方向のスイングというような
ゲーム用に画一化されたものじゃ、とうてい要素が足りない。
同じストレートでもシュート回転や球筋が変化するものに分ける
程度の細かさが必要になるでしょ。球のキレなんかもそう。
要は、(このゲームは特に)デフォルメされてるということを
念頭に置かないと、つらいんじゃないか。
そもそも投球にコントロールの概念がないしな
682のような奴は、どんな野球ゲーを買っても
文句をつけるに、変造500won5枚
ドリマガ
ファミスタ 767
電撃GC
ファミスタ 6886
買わなくていいみたいね
>>692 いつも ドリマガ 電撃だけだけど・・・
ファミ通のレビューはないの?
>>692はバカなので点数だけで判断します。
マトモな人はレビュー内容やメディアの情報を読み取って、
「自分が楽しめそうか」という点で判断します。
その点で言うとこのゲームは俺に合いそうに無い。
>>682 つーかゲームに本物を望むのが間違い。
どうがんばっても、自分でプレイした場合は無理だよ。
初心者からゲーマーまでいるのにどうやって対応しろと?
お前のレベルだけ相手してられないんよ。ゲーム業界は。
ただせさえ、中古販売で売上が少ないんだからな…
自分でプレイしない場合でもほとんど一緒。
たとえ、どんなによくシュミレーションできても本物には勝てない。
つーか打てないとか言ってる奴はヘタレか買ってないだろ?
それなりに打てるぞ。オリ使いだが。
ファミスタらしさを残しつつイイ感じだ。
それともあれか、お前らCOM相手にバカ勝ちするのがいいのか?
ジャレコの「燃えろプロ野球」よりマシなら今から買ってくるよ。
少なくとも、「パワプロより打ちやすい」ということはない
「気軽にプレーできる」「パワプロは難しい」とか言っている人は、まず買ってないだろう
燃えプロよりはおもしろいぞ。
それで満足か?
>>698 2行目はともかく、1行目はありえない…
すくなくともパワプロより遙に気軽に打てる。
打つ前に十字キーとか必要無い?
>>700 俺はパワプロの方が打ちやすいが、パワプロに慣れているからか。
まぁ、今思い返すと、パワプロも最初やったときは全く打てなかったしなぁ
「ファミスタっぽい新しい野球ゲーム」と捉えれば、実は良ゲーなのかもしれない
パワプロスレが荒れだしたね
皆さんに聞きたい。
漏れはGC本体とファミスタを購入すべきなのか。
このスレを見る限りでは食指が動かないのだが。
マジでスーパーファミスタ5よりも面白いのかなあ。
それなら、迷わず買いなのだけど。
705 :
なまえをいれてください:03/06/03 18:13 ID:saTl/+Fr
発売日にGC本体とセットで買いました。
モード数が少ない割りに値段が高いかな、と思う。
実在球団に特に好きなチームは無く、このシリーズは
ずっとナムコスターズを使ってきた私にとってペナントレースや
選手村は無意味な存在であり
ただでさえ少ないモード数から選択肢が狭まり
遊べるのは練習や対com戦、対人戦くらいなります。
そこが残念な所なのですが、対人戦はかなりおもしろいです。
そこが救いでしょうか・・・
>>701 バッターズボックス内の立ち位置移動に使う程度だな。
>>704 感覚的なことはここで聞くより
まず店頭の試遊台で触ってみることをオススメする。
>>696 というか、ヒットを打ち分けることができないんだよね。
流してライト前当たりを狙ってるのにそのままスタンドインとか、
手ごたえと実際の打球に違和感があるような・・
マジでファミスタ売って熱チュー買ってきた。
熱チュー面白いわ〜
>>704 ファミスタ以外にも
バイオとかメタルギアとかゼルダとかリッジレーサーとか
パワプロとかファイナルファンタジーも買う予定ないの?
今からならファミスタより6月のどうぶつの森か
ビューティフルジョーを買うことをお薦めする。
7月はFゼロにFFCCにカービィだもんな。お金たらなくなるぜ
怪しげなスレになってきた
>>712 FFCCは延期になりました
ですのでファミスタ2003を7月に買いましょう!
迷ったけど、GAケーブルと一緒に買いました。
ただ先週6120円だったのが、今日は5980円でした。
Playしたら、感想など書き込んでいこうと思います。
買ってやってる人は、ストレートのホップを使ってる?
ストレートを変化させられるこのシステムは結構イイ
んじゃないかと思うのだけど。ファミスタ的にいい進化
だと思う。対戦ではストレート中心でも結構押していける。
つうかCOM戦でも実はストレート使えるよね。
何だろう、バランスとかもメチャクチャなんだけどそれはまぁ置いておいて。
言ってしまうとね、面白く無いんだよね、単純にこのゲーム。
どこが駄目とか悪いとかそういう以前に野球ゲーとして面白く無い。
動かしていて打っていても面白くもなんともないゲーム。
これで6800円はボリ過ぎ、3000円のファミリーコレクションで充分。
ドリマガ
ファミスタ 767
電撃GC
ファミスタ 6886
買わなくていいみたいね
>>716 ホップは絶対ファールにしかならないんかねえ。
>717
買ってないくせにレビューするな、タコ
これだけは言える
打てないって言ってる奴は
買ってないか
間違えてAボタン以外を押している
巨人VS阪神 COM普通 で試合しました。5VS12 で巨人が負けました。
ホームランは、高橋、檜山の2人だけです。
感じたこと
・バッターの打席内の移動が早すぎ。
・ペタジーニが盗塁成功。みんな成功しそう。
・外野の守備の際、足のはやさ感じられない。
・ピッチングが難しい。
・守備がしにくい。
・ワースタの方が、楽しいような気もするが、COMの強さでは、今回の方がいい。
・打撃の際、ヒットと凡打の感覚が同じ。
今のところ、ワースタのほうが楽しめそうであるが、慣れると変わるかもしれない。
質問があったらしてください。
今更、質問なんかすることありませんよ
糞っていう結論はとっくに出てるんですから
もう糞ゲー擁護スレでいいでしょ
どうも任天堂ハードで作るものはどれも見切り発車的に発売された感
は否めませんな。
かと言ってPSシリーズで出すワースタはファミスタ系とはテイストが
違うし、完成形のようなもんは期待できるんかいな
パワプロ10買えばいいや・・・
俺も今日買ってきましたよ糞ゲーでした
>>729 買ってないのに嘘つくな
説明書は何ページありましたか?プププ
つーかパワプロのボリュームをみると、ファミスタ、ワースタは…
サクセスはおいておいて、アレンジ不可、ペナント怪我なし、育成なし…
せめて、熱チュー+αぐらいにはならんのか?
熱チューより歴史あるくせに。
733 :
704:03/06/03 23:20 ID:???
皆様ありがとう。
今回は見送りにしまつ。
コナミ社員が必死すぎるな
>724
ペタジーニが盗塁成功したのは、たぶん投手がチェンジアップ
かなにかを投げたのでは?
走力Aの仁志でもストレート投げられると失敗しますよ。
それとも投球前の先行入力で、結構状況が違うのかな・・?
ピッチング、守備はワースタとは随分感覚が違うので、慣れが
必要かもです。練習してくだちい。
ピッチングは、コース入力と変化球の変化(投手の能力と投げた
後の変化、両方)の加減が分ってくると、投球が楽しくなってくる
かと。COMはストレートど真ん中でも割とひっかけます。
自分も巨人使いですが、ワースタとの最大の差は松井がいない
ことですかね・・・。ペタか・・・。
>>736 そこは作るしか…
オリファンなオレは数年前からイチロー&田口不在でかなりペナント苦戦中…
野球ゲーム買うとその二人作るのが当たり前になりつつある(W
アンチは2人ないし3人と見た。
そのうち1人は、ものすごく分かりやすい特徴が…。
そもそも、買ってそれなりにやってる人の評価悪くないしねぇ
退化点もあるものの、練習さえつめば試合は過去最高に面白い。
煽ってる奴って同じことしか言ってないし
>>691、お前アホだな。どんなゲームでも不満はあるに決まってんだろ。
完璧な野球ゲームなんて未だかつて無いんだからな。そしてそういう要望がソフトを良くして行くんだろ。
なんでもマンセー三唱してたらいつまでたっても良くならないよ。
良い例が厨房のおかげで売り上げ安定してるパワ○呂とかな。
一人勝ちしてる為にチョコチョコ改良するだけでいつまでたっても欲ならない。
>740
>675のような、完璧な野球シミュレーターを求める奴が
ファミスタ買って文句をつけてるのをみると
けっこうイタイぞ
もともと対戦ゲームというもの自体が人との対戦じゃないとおもしろくないからね。
たとえCOMが強くても。自分はかつて放課後に友達とさんざんファミスタ
やったもんだよ。それこそ本当に「今日もファミスタ、明日もファミスタ」だった。
いまの子供も野球ゲームで友達と対戦したりするのだろうか?
いずれにせよ、サクセスだのなんだのと一人プレイ向けモードを
貪欲にとりこんだパワプロの方が評価が高いのは時代背景から
いってもごく自然だと思う。今回、初代「ファミリースタジアム」のロゴを
そのまま復活させたことからも原点回帰の姿勢は伝わってくるが、
シンプルな対戦ゲームというコンセプトならもっと思い切った価格設定を
するべきではなかったのだろうか?確かにシンプルなフリして
絶妙のゲームバランスに力が注がれていることはわかったのだけれども。
ちなみに選手村は育成野球ゲームとして独立した遊びなので
いままでのファミスタの中ではダントツに一人でも遊べるとは思うが。
確かに、もうちょっと安ければいいな
>>739 買って「それなりにやってる人」の評価は確かに悪くないかもな。だが「やり込んでる人」の評価は低いと思うよ
初play、エキシビジョンで2,3試合ボロ負け(;´Д`)難い
↓
10試合ぐらい練習、打てる様になって来た(・∀・)イイ!内野の間抜けて試合バランスも(・∀・)イイイ!!←「それなりにやってる人」
↓
慣れて来た所でペナントモード開始、選手村に突入。最初は熱中するが2時間程度後・・・単調でマジツマンネ(;´Д`)
↓
本筋のペナント開始。最初の10試合ぐらいはリアルに進むが・・・この辺りからCOMの癖も分かって来て連戦連勝モード爆進・・・勝ちすぎておもんない(;´Д`)←「やり込んでる人」
↓
モードも少ないし・・・もういいや売ろう(つД`)゚。 ←「煽り厨」
買った人は大体こういう流れだと思う。やっぱ対戦専用ゲームだわな・・・これわ。
一緒にやる友達いない人は止めておいた方が良いと思う。それが正直な感想。
>>744 やっぱ慣れると勝ちまくるのか。まぁそれは仕方ないのかな。
と思っていきなりペナント始めた俺は開幕16連敗。
やがて首位というシナリオ
つーかペナントモードって最後までもつれるとか無理でしょ
今まで一度もそんな野球ゲームにであったことないな。
ワースタEXなんか点入れすぎてフリーズしまくったし
慣れたら独走、コレ野球ゲーの宿命
打てない人はバットの先で打ってみましょう!
このゲームは実際のバットより真が先にあるようです
あと昔のファミスタ感覚で打つと凡打になりやすい
一度、打席をキャッチャーよりに一歩下がって打つと
昔のファミスタ感覚でバッティングできますよ
CPUレベル最強にしたら、どれくらいの強さなのか教えてーな
ナムコスターズの影清のフォームは もしかして松井???
>>744 やっぱCPU戦だけやりこむとどうしても飽きてくる。
対人対戦だったら、同じ人間と100試合同一カード
でやっても飽きないのに。
ところで、
自分は、CPU戦に飽きたら、とことん守備練習して
ますよ。今回のファミスタの練習モードは守備練習
の出来はよいけど、打撃、投球は微妙な感じ。
守備のリピート機能はかなりイイ。打撃は球種を選
ばせて欲しいなぁ。
フォークとストレートの見切り特訓したいよ・・・。
ワースタにはあったなぁ・・・。>球種選択
ファミスタは十字キーでやりたかった。
GCパッドじゃできねえっつーの
俺はちゃんと慣れる事を考えて練習しないでペナントはじめた。
首位と16ゲーム差。しかし相手はよく打つな・・・
踏み込んでボール球をホームランにしやがるのは参った。
練習しばらくやってたら、守備練習で、投球の反応が遅くならないか?
Aボタン押してもすぐに投球動作が始まらないというか・・・
これが微妙にうっとうしいんだが・・・
>>724 ・バッターの打席内の移動が早すぎ。
ファミスタシリーズはこんなもんだよ
前スレに吉崎とベバリンが入ってる画像あったのに、実際には入ってないじゃん・・・・・・・・・・・
765騙しやがったな!!!頃してやる!!!!!!!1
ミートポイントがいまだにつかめない…
>>748のアドバイスであとでやてみるYO
>>752 ホリから十字キーコントローラがでてるよ
1500円くらいと安いしかっとけば
ファミスタってさぁワンバウンドするフォークボールは絶対打てないよね?
あれはもう直ってるの?
手を出したら負け
>>762 フォークは見逃しオンリーって仕様は相変わらずなんだ・・・
新作はジョイスティック挿入口に金具当てて超スピードボール出せますか?
つーか、フォークは確立ってのも相変わらずだろ
>>766 まぁファミスタのバグじゃねーけどな(w
走力がBとSを比べてもあんま変わらん気がする。
Sならもっとずば抜けて速くてもよかったんじゃないか。
つうか、ミートもパワーもバントもだが、せっかく数字の幅は広いのに、
パワーMAXならまともに当たればホームラン!とかいう思いきりがない。
黒田にナゴヤドーム3階席への2ラン浴びたんですけど
ホームランが飛びすぎる。
そんなに簡単に150mとか飛ばさないでほしいなー。
ゲームバランス悪くないか?
ファミスタシリーズの生命線はゲームバランスだったはず。
打球が飛びすぎるといったり飛びにくいといったり、
結局個人の印象でしかないのか。
Lv2のブロックを横に並べると別の何かになった
小さい家とペットの謎はまだ誰も解いてないのか
それとも実際に買ってるは数人なのか
>773
ペットはわからないけど、小さい家のほうはGBAを繋いでみれば
わかる。
GBAが無ければわからない。
まぁ、たいしたことは起きないよ。
>>748 > 打てない人はバットの先で打ってみましょう!
> このゲームは実際のバットより真が先にあるようです
残念ながらワースタから真は普通のバットと同じになっているんだ。
真はむしろ、ゴロしか出ない。
> あと昔のファミスタ感覚で打つと凡打になりやすい
これは正解。
777 :
訂正:03/06/04 20:14 ID:???
>>776 真はむしろ、ゴロしか出ない。
↓
先は真はむしろ、ゴロしか出ない。
>>777 ………。グスン…。
先はむしろ、ゴロしか出ない。
779 :
なまえをいれてください:03/06/04 20:28 ID:Wgq1E+uL
ホームラン競争なんかでは、
ためるというか呼び込んで打つと長打になりやすい気がしたが…
やりこんだ人、どうですか?
こちらはまだCP「弱い」にビッグイニングを作られるレベル…。
ホームラン競争だと、立ち位置そのままで、大体目の前
(正眼で構えたような)位置でバットに当たると芯にあたる
ようにはなってます。
でもそれよりほんのちょっとだけ遅れるか、早いか、スイン
グモーションで1個ずれるぐらいで当たると、エフェクト付
きの打球になるような印象です。高くあがるかは、選手の
能力と運次第なのかな・・・。下方向入力も重要かも。
パワー255でエフェクト付だと、170m以上飛びますね。
今さっきの試合よかったなぁ〜
近鉄×オリックス
オリックス=おれ
2回表 近鉄が中村のヒットで先制
4回裏 谷が2ベースで同点。その後勝ち越し。
6回表 近鉄の9番に逆転2ランを打たれる。
8回裏 高見澤がソロホームランで同点。
9回裏 日高が2アウトにサヨナラホームラン!
こういう接戦でホームランが2本も出るのは
やっぱ、ファミスタしかないなぁ
パワプロじゃ俺自身がチャンス×だから
せいぜいヒットでチョコチョコと打っていくしかない…
で?
またオナニー厨か
最初の1年間で、オリジナルキャラの殆どの能力を
Sにすることは可能ですね。
問題は2年目・・・既存の1軍キャラを簡単に育てる
方法はないのかな・・・
また選手村の施設だけど、敷地1マス使うものでも
レベル高い方が能力上がりやすいのかな?
まだ全体では+1、+2くらいしか上がらないけど
最大ではどのくらい上がるのかな?
選手村の球場完成させるといいことあるの?
>>781 俺は2-1でなんとか勝てそうな展開で九回にウィリアムスホームラン打たれて負けた・・・
ピッチャー投げるタイミングがそれぞれ違うから慣れてない奴使うと難しい
>787
エキシビジョンで使える球場が1つ増える。
6 GC ナムコ ファミリースタジアム2003 13,400
妥当な所ですかね
1万本でで妥当なソフトなんてねーよ。
少なすぎ。10万本売れないと脂肪だよ。脂肪。
売れなさすぎ。悲しすぎ。
この出来なら5万行けば大成功だろ
その位の金しか掛けてないし
まず、5万いかないだろうし。
それに何を根拠に5万で採算とれるっていってるの?
ゲーム製作にかかる経費の詳細しってるの?
5000本で元が取れるソフトもあれば、50万本でも赤字のソフトもある。
ファミすTがどれくらいかしらんが。
5万で元が取れるとはとても信じられない。
グラフィックはPS2のワースタから一新されて球場の再現なんか
圧倒的にリアルになったし、モードが少ないといっても
ファミコンのファミスタよりも豊富。
90年版なんてリーグ戦だけだし、91年なんておまけのホームラン競争だけだよ。
こりゃ、2004は期待できないか・・・
いいソフトに仕上がったのに。
やっぱパワプロみたいにプロ野球マニアに媚びたオタッキーな
モードてんこ盛りにしないと駄目なんじゃないの?
純粋に友達と対戦したいなんて野球少年はファミスタが売れてた頃みたいに
いないんじゃないの?
売上やコストの話はもうやめようぜ。
それよりペナントレースの対戦成績あげてや。
「ファミスタ」の名前にしては売上少ないね。
CMでイチロー起用したり、eカタログも付いてるのに。
もうファミスタがでるのはこれが最後かと思うと悲しい。
選手村で友情とか言い出したり、変な顔文字使ったり・・・もうファミスタは終わったな・・・
その変な顔文字うpしる
64の時点で終わってたんじゃないのか?
オリジナル選手で、試しに守備と肩をMAXにしてみたら、何故か黄色い帯エフェクトが出る送球をしても
途中で失速する(一応ノーバウンドで届くことは届く)んだが・・・わけわかんね
5万売れればナムコとしてはウハウハだよ。
CMは任天堂が担当してるみたいだし。
GCディスク容量の10分の1しか使ってないと断言するよ。
64のパワプロとかのほうが容量使ってそうなくらい・・・。
洗濯機で選手を合体させたんだけど
合体してできた選手の名前が変えられない!!!
どうして???あんな変な名前と背番号じゃ
やる気でないよ
まさか苗字がくっつくの?
だったらおもしろいじゃん
やってみようかなw
>>805 その通り。
ゲームなんて今時ソフトがいいから簡単に作れる。
5万で元取れないんなら、良くあるバカゲーとか出さずに
堅実的なRPGとかしか作らないよ。ゲーム会社は
RPGは堅実じゃねえよ……
しろーとがいくら考察しようとも推測の域をでねーだろ、いい加減uzee
ナムコスターズの選手の背番号教えてください。
今の時点でそんなもんなら、微妙だな。
行くような気もするが・・・。
お前らハガキにエディットつけろと書けよ
明日購入予定なので10863+1になります
>>815 お買い上げありがとうございます
/\___/ヽ ( こ
/ ::::::::::::::::\
. | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| ┼'っ
| '"⌒` ,: '"⌒` :::| l
. | , 、_:< __,、 .::|
\ /\i_i_i_/ヽ ::/ l |
/`ー‐--‐‐―´\ ノ
817 :
なまえをいれてください:03/06/05 22:18 ID:0wU9mmBO
選手村の音楽を聞くと、つい「わぴこ元気予報!」を口ずさんでしまう漏れは、
逝ってよしですか?
>>817 ( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )
819 :
なまえをいれてください:03/06/05 23:09 ID:4SG+dt4F
今回のファミスタはヤバイなと思ったけど
試合展開はいいぞ
COM戦が楽しい
阪神が強い
初代ファミスタ以来だよ
これだけ阪神が強いのわ・・・。
阪神ファンは絶対に買え
そして今シーズンのデータの野球ゲームは全部買え
俺は全部買う、ハードも全部買う。
とにかく今シーズンの野球ゲームは
阪神ファンにとっては全部買いってことだ。
下手すりゃ、もう二度とこんなチャンスはないかもしれない。。。
本当に阪神強いです。
選手村ばかりやってるけど、3年連続阪神優勝!!!
今年のペナントと同じ?それ以上の強さ。
>ゲームなんて今時ソフトがいいから簡単に作れる。
?
RPGに限らず制作費はどんどん高騰しているようだが。
どう考えても5万はヤバイだろ。
そんな予算はねーよ。
>>821 今は、ファミスタについて話しているわけで
5万ちゅうのは出荷本数のことじゃねえの
いくらなんでも5万円じゃないやろ
5万円って従業員どんな給料貰ってんだよw
ファミスタの糞度をよくあらわしたスレ
827 :
521:03/06/06 00:26 ID:???
ここは予算の意味も知らない厨房ばかりなのかよ・・・
会社なんかではな、あらかじめ算定された売り上げ等を
「予算」っていうんだよ。5万本なんて予算の企画通るのか?
番号間違えてるぞ
>>827 利益が出るなら通るだろ。
仮に10万本出ないと通らないとする。
しかし、世の中にはいろんな糞ゲーがある。
(しかも明らかに糞な奴とか)
それを10万本売れると判断した会社は バカ としかいいようがなくなるぞ。
そもそもGC自体の普及率が悪いわけで。
ちなみに、パワプロ5の売上は15万本。
N64やGCに10万本満たないゲームなんてたくさんある。
そういや、パワプロ5で思い出した。
お前らあの迷作を忘れてないか?
パ ワ プ ロ 2 0 0 1
というファミスタ2003に匹敵するぐらい内容薄ーーいやつ。
初期出荷はバグだらけ、サクセス未搭載、2000のただのデータ更新。
しかもそれで値段は6800円。
実際、2〜3万しか売れないのがわかってても開発するソフトたくさんあるよ。
シリーズとしてなりたってるようなものもある。牧場物語とか
しかし昔のスーファミのは8800とか9800だったからそれに
比べると安いなーって思っちまうよ。
たしか最後のスーファミ5は特価になってたと思うんだけどそれでも
6800くらいだったか
でもたいていの会社はそのバカなわけで。
5万本もいかないゲームの方が圧倒的に多いわけだが
それらのソフト製作会社はそれで安泰なわけではなく
確実に将来はない。ファミコン初期のようなショボショボ
ゲームならいざ知らず、現在のような凝ったゲームは
制作費はハンパじゃないだろう。
それに、もしたとえ、5万円でなんとか利益が出たとしても
「その人材をもっと多くの利益がでる企画にまわすべきではないのか?」
と考えるのが普通。
アレだな。
もう売れないとは解っているけどせっかく、自社の代表的ブランドだからって奴。
最近では、たまごっち2003か。
すまねえ・・・あまりに打てないので売っちまった(4200円也
でも次回作への提案。キューブはせっかくLRボタンが面白いんだから、
あれを使ってR押し込めばアッパースイング、とかにしてほしかったな・・・。
おちるフォーク、どうせ絶対打てないのならやっぱりパワプロみたいに高低差を
見た目で確認させるようなシステムのほうがいいかと。
パワプロよりストライクゾーンを狭くするだけで初心者も楽しめると思う。
それでボール球を打てるようにして、投手はボール球を有効に使えると。
投球の面白さってのも、最近の野球ゲームに求められる要素として比重が高いんだよね。
そうなるとファミスタは、そこのところでかなり損してる・・・。
今回はファミスタらしさを感じなかったので、どうせならパワプロをパクり、
そのままパワプロの欠点をどんどん補う形にしていけば・・・野球ゲーとして神になれるよ
選手村3年くらい連続でやれば、主力選手はA,Sばかりになりました。
その状態でCOM(HARD)と対戦したけど、勝てなかった。
まだ操作慣れてないのも原因だけど、今回は本当にCOM強いね。
ちなみに選手村の球場、レベル10でできました。
つか、選手村、2年目が終わったくらいでもうやることがなくなる。
いない選手を作るモードとしても、一人で遊ぶためのモードとしても、中途半端。
ファミスタはゲームボーイで十分じゃないかな。
>>838 あー今回のシステム+αをGBAに期待したいね
無理に選手村とかしてパワプロとは違う個性を出そうとかしないで、
パワプロをぱくればいいんだよ。
ナムコならできるだろ
パワプロのパクリを買うぐらいならパワプロを買うけどな。
荒れてるな・・・・まあこの出来じゃ仕方ないか・・・
初回1万本であまり被害が出なかったのが幸いしたか
何かドリマガと電撃の低評価だけ貼られてるけど
ファミ通は8,8,8,8だったよ
騙されたけど
GCとはいえ売れなさすぎ
ファミスタだぞ
10863本って箱のソフト並みじゃん
もう過去のタイトルなんかねぇ
下手くそな奴らが糞糞言っているようだが
ファミスタも変わったもんだ…
昔は下手くそでも楽しめたゲームだったが
アンチや厨の煽りはほっと毛。
昨日の広島×巨人 戦は接戦で非常にいいゲーム展開だった。
いや、ファミスタでの話ですが (´∀`)
ここじゃ「アンチや厨」の意見の方がまともなようで
848 :
なまえをいれてください:03/06/06 12:55 ID:f0BWo99I
不評を受けているこのゲームですが、私は結構楽しめました。宣伝するわけじゃありませんが、友達がいたら是非買って対戦してみてください。
●良かった点
・対戦がとにかくスピーディで熱い。これが最大の長所。
・あまり能力に差がないのでパワーEでも本塁打の可能性がある。守備も位置間違いしない限り凡フライをミスることはしない。投打に集中できる。
・実況の谷口さんが軽快で違和感を感じない(少なくともパワ9のプロレス実況とは比べ物にならない)。かなり好き。
・チャンジ時の画面が斬新。
・文字が見やすい上、漢字4文字、半角カタカナ8文字まで入る。パワプロもこうすればいいのに。
・データがそのまま反映するとは限らず、何回もペナントモードをやっても連覇する球団がいない。パリーグはロッテ以外全部仲良く優勝…ひでぇ。セリーグは広島がよく優勝する。
849 :
なまえをいれてください:03/06/06 12:56 ID:f0BWo99I
◆改善すべき点
・一人用で楽しむには難がある。
・選手村で70日くらいやると主人公の能力がオールSになってしまう。
・選手村でしゃべる奴、顔文字使うな!
・フォークはともかくライズボ−ル?みたいなのはスーパーファミスタ5とは違うみたい。アッパースイングとかで対処しているつもりだけどうまく打てたためしがない。
・スコアボードに選手名がのっていない(これは痛い)。
・メリケンウォーリャーズ入れてくれ〜
・まんま開幕版データすぎる…ロッテのホセ、西武の後藤武がいない。何のために5月末に発売したのかわからない。
▼感想
・やはりファミスタは一人より二人での対戦に限る。しかし守備走塁で慣れない操作が要求され、対戦時、知人がキレた。しかたなく知人にはオート守備走塁ハンデを与えるも平手の私に負ける始末…。
・体格とかファミスタっぽくないのがひっかかる。ファミスタアドバンスとはえらい違いだ。
・飽きが早いので次回はもっとモードを増やしたほうがいいと思う。
自己評価…B(顔文字で喋る奴がいるのでこれで大幅減点)
いいカードもらっちった(^▼^)
852 :
なまえをいれてください:03/06/06 13:03 ID:f0BWo99I
>>851 同士ハケーン
筋肉痛 2日目からは としだなあ
(@_@)ノ なかなかのデキだぜ
選手村で、漢字一文字の名前で、名前を真ん中によせるためにスペースを幾つか入れたら
オーダー設定画面で名前が右端によっていて激しく鬱
自動でセンタリングしてくれるんならそこんとこ書いとけゴルァァアアアアアアアアア
854 :
なまえをいれてください:03/06/06 13:11 ID:f0BWo99I
>>853 ワースタの頃からセンタリングだったので…
何かパワプロのサクセスとかと違って毒がないよね
もろゲームの会話って感じで萎える
アンチがいるほど注目されてるゲームじゃないだろ・・
それともパワプロ厨が出張してくるのかな?
結構ファミスタは注目されてると思う
期待もそれなりに大きかったから不満もそれなりに大きい
>>856 パワプロ厨には相手にされてないと思う。
ここではよくパワプロと比較してるけどね。
まあ、それなりに楽しいんだが、COMが強すぎ。
レベルを「弱い」、そんでもって、相手の野手を全部
投手に変えて戦って、負けた。
……ぐすん。
861 :
なまえをいれてください:03/06/06 18:46 ID:IK+klPJT
ファミスタ2003はこう戦え!
基本は変化球主体で。
ただし打者の内側に入るスライダーやカーブは痛打されやすい。
外からうまくカーブでストライクにしたり
ライズボール?でストライクカウントを稼ぐ。
とまあ、こんなふうにやっても同じ選手に4打席連続本塁打をかまされるのはなんでだ…。
862 :
なまえをいれてください:03/06/06 18:47 ID:0CCHicLj
このゲームそんなに難しいの?
864 :
なまえをいれてください:03/06/06 18:50 ID:IK+klPJT
>>862 難しい。
少なくとも強いにして糞弱いPS版ワースタに
比べるとはるかに。これはマジ。
「弱い」にしたら最初でもそれなりに戦えるけどな。
まあ、投球は相応に工夫せんといかんけどね。
ナムコスターズのデータ無いかなぁ・・・・・・
ハックロムのナムコスターズのデータを更新したい・・・・・・
買 え よ 。
>849
ホップするストレートはファウルでカットしかできない
とのこと。
後藤武は選手村で探すしか・・・。2軍にはいますよ。
まぁ、スタメンに入れろって言いたいのでしょうけど。
>861
自分は外に逃げる球でストライクに入れたり、外したり
で投げてます。あとストレートをコース散らしながら適度
に投げるのも、効果的かと。
スライダー、シュートは甘く入れるぐらいなら外した方が
いいですね。微妙なコントロールが要求される印象。
今回、メリケンウォリアーズ(メジャーリーグオールスター)いる?
出てきた人いる?
漏れとしては、PSワースタは架空チームが最高に面白かったんだけど。
ワースタ1だけは確かワールドスターズで歴史上の人物の集まりだった。
>>869 オレは、ストレートはクロスファイヤーにすると結構凡打や見逃しとかしてくれる。
>>870 いない。
872 :
なまえをいれてください:03/06/06 23:14 ID:b53pbKY9
COMの強さ萌えるわ!
ダブルプレーのスピードが良い!
試合のテンポが早いからリズムがある!
適当に投げてれば2点以内に抑えられるし・・・COMよえーよ・・・
>>873 羨ましいのう…
"よわい"なのにもうすでに5位と10ゲーム差…
守備練習のときに幾つかのバグが見られる。トレーニングに関して言えばそれだけが不満。
873はよわいでやってるんだろ
でなけりゃ嘘
まだ俺コンスタントに四点はとられる
俺も四点ぐらいとれるようになってきたが
FCでファミスタ03出した方が売れそう
3000円ぐらいで
GBAは頼むからFC版にしてほしい
とりあえず普通に内外で投げ分けとけばHARDだろうが安定して2、3点には抑えられる
ただこれやるとスタミナが9回まで間違い無く持たないがナw
適度に初球打ちさせて少しでもスタミナ温存しないと、このゲーム完投キツイわ
ペナントでもエキシビジョンと同じペースでスタミナ減るの?
880 :
なまえをいれてください:03/06/07 01:43 ID:vBhp74ph
せぴうす ぴぴ は出てますか?
883 :
なまえをいれてください:03/06/07 11:23 ID:gFW5s77x
ナムコスターズ(全部ナムコのキャラ)
対
コナミワイワイワールド(全部コナミのキャラ)
で
COM同士で勝負させました。
先発はナムコがソルバルウ、コナミが猪狩守
もちろんコナミは全部オリキャラ。
試合開始。
猪狩は182kmのストレート、Sランクのスライダーカーブフォークを持っておきながら無失点で3回降板。
このゲームオリジナルチームにしたときの
COM思考がいいかげんだ。
抑え投手にしたはずなのに先発にされるし。
884 :
なまえをいれてください:03/06/07 11:24 ID:gFW5s77x
>>869 あれこれやったけどうまくいかないです・・
ナックルが効果的かなとは思うけど
結局は大量に変化球持ってるほうが有利なんだよね・・
885 :
なまえをいれてください:03/06/07 11:26 ID:gFW5s77x
>>880 出てる。
っつーか、選手名考えるの面倒だったから昔のファミスタそのままぱくってないか疑惑。
ベラボーとかボスコとか。
886 :
なまえをいれてください:03/06/07 16:32 ID:tc8lw+sY
ファミスタ2003結構いいじゃん。
今までとくらべ、ホームラン&ヒットが出にくい分、より現実に近い
攻防になるね。
グラフィック&動きも良いし、打った時の気持ちの良い感覚も申し分なし。
不満はやはり選手村とモードが少ないことだけ。
X/Bで視点変更が出来るが、どこからの視点があるんだろう
ボタン連打してみても4〜5種類くらいか?ということしかわからね
ゲームカタログ抜いてうりますた
パッケージのシールも丁寧にはがして
ファミ痛がなぜゴールド殿堂だったのかわからない
引っ張り、流し打ちした時のモーションは違いがありますか?
_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_
デケデケ | |
ドコドコ < 次スレまだー? >
☆ ドムドム |_ _ _ _ _ _ _ _ _ _|
☆ ダダダダ! ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨
ドシャーン! ヽ オラオラッ!! ♪
=≡= ∧_∧ ☆
♪ / 〃(・∀・ #) / シャンシャン
♪ 〆 ┌\と\と.ヾ∈≡∋ゞ
|| γ ⌒ヽヽコ ノ ||
|| ΣΣ .|:::|∪〓 || ♪
./|\人 _.ノノ _||_. /|\
説明書の23Pにオリジナル球場を2つ選べます。って
書いてあるのですが、それは2つとも選手村で?
>>875 バグというとあとで勘違いでは済まされないので
詳細を報告されたし。
>892
ひとつがデフォルトで選べるクロノア球場で、もうひとつが
選手村のレベルをあげると使えるようになるあの球場なの
だと思う。
個人的には2つのオリジナル球場は悪くないと思う。
896 :
892:03/06/07 22:50 ID:???
>>895 ああ、なるほど1つはクロノア球場の事やったのね(^^;
お答えありがとです。
聞き間違いかもしれないけど、中日のアレックスがバッターの時、
うぐいす嬢が、センター クルーズって言っているように聞こえ
るんだけど・・・
>>897 何て言ってるかわかんないけどオリジナル選手を
打席に立たせた時と同じウグイスだと思う。
入団が遅かったから音声が入ってないんだろう。
オリジナル選手のとき、ウグイス嬢はなんていってるの?
時スレは960過ぎてからでいいだろ。
905 :
ふぁみよろ:03/06/08 15:50 ID:kaTKK+MZ
買って10日。
ピッチングの幅が広がりすぎて、対人戦で点数がはいらなくなってしまった。
ファミリースタジアム’87以上の苦闘の予感。
永遠と続く投手戦に友達と苦笑い。
爽快感を求めて購入した「ファミスタ」という名の野球ゲーム。
ナムコさん、年末あたりに調整し直した製品を出してはくれないだろうか。
あと、守備のマニュアル操作はすべてをプレイヤーにまかせてくれないだろうか。
オーライオーライのサインもプレイヤーにボタン操作させてくれるとありがたい。
>>905 >永遠と続く投手戦に友達と苦笑い。
延々と、だよね。
>>907 _
'´ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ri_,.1リノ)))〉 |
〈「(l!゚ ヮ゚ノ| <. えいえんは、あるよ
ノ⊂)水!つ |
((( く/_l〉 リ \_____
`` し'ノ
909 :
なまえをいれてください:03/06/08 22:35 ID:kowzZBdf
ずっと打てなくてストレスたまりまくりだったのだが、
だんだんタイミングがつかめてきた。
少し打撃練習をしたのが良かったようだ。
まだモードが「弱い」だし、
反則のような投手がいるナムコスターズを使ったのであれだが、
Gに4-3で勝ち、ヤクルトには12-9で勝ち。
中軸打者がいつも打てるかというとそうでもなく、
下位打者でもミートすればきちんと飛んでいく。
(ヤクルト戦ではDHの「吉光」が満塁含む3打席連続アーチ)
Nチームでは、捕手の「和田どん」が最も平均的に打つ。
しかし、いまだ4番の「ぱっく」にアーチなし。うう。
ナムコスターズは球速150kmを超える投手が5人もいるからな
しかし、このゲームの野手能力って、少しパリーグ贔屓なんじゃないか。
ミート、パワー、勝負強さがSの選手は何故かパリーグにしか居ない。
打率.343の福留でもミートはA。
41本塁打のペタジーニでもパワーはA。
94打点のペタジーニでも勝負強さはA。
逆に、打率.322の谷がミートS。他にミートがSなのは.332の松井稼、.340の小笠原。
42本塁打の中村がパワーS。他にパワーがSなのは55本のカブレラ、46本のローズ。
勝負強さがSなのは、115打点の中村のみ。117打点のローズ、115打点のカブレラはA。
俺はパリーグファンなので別にいいが、どうなんだこれは。
もちろん数字だけじゃあ選手の能力は決められないが・・・。
>>910 実力のパ。
人気のセ。
というところだろう。
俺もオリファンなんで嬉しいがな〜
セなんて対戦するのはほとんどないし(w
あれ?去年の日本シリーズ制したのはどっちだっけ?
913 :
なまえをいれてください:03/06/08 23:43 ID:kowzZBdf
>>911 オリファンにとっちゃあ、
ちょっと戦力が寂しくないかい?
まあリアルもこんな感じといえばこんな感じなのだが
>>913 まぁそれはしょうがないよ。
戦力だけは。ゲーム側はどうしようもないし。
谷がミートSだっただけでも救いだ。
もと巨人の三澤ってオリだっけ?
やっぱりオリで投手やってる萩原とともに、
プロに入ってから絶対野手転向するとおもったけどな。
吉岡のように。
関係ない話題ですまそ
とんちんかんがとんちんかんな話してる
完封できるようになってきた。
弱いモードだけど。
918 :
なまえをいれてください:03/06/09 15:44 ID:0qK3+El4
昨日売ったら3200円だった。
人気が無い証拠。
こないだ店頭でやったけど、
これ、、つまんないね
やっぱりGCのゲームは糞
エキシビジョンでCOM最強同士に対戦させるとほぼ確実に打撃戦になるのに、
ペナントの結果では防御率2点台がわんさかいてとっちかというと投高打低なのなんでだろ
ふと考えごとしながら選手村をやってて、
油断してタイムレイバーに捕まったとき
「あ゛ぁっ」とおもわず声を出してしまう
'03年 夏
>>920 エキシビジョンのほうは手短に爽快感を得るための調整だったりしてw
バントに関するバランスが悪い気が・・・。
とにかく、かなり失敗しやすい。フライになったり、打球が強かったり。
こんなんじゃ確率野球に取りこめねぇ。
そしてEとSの違いが微量。走力とかパワーもそうだが、なんでもっと能力に差をつけなかったんだろう・・・。
あと、逆にうまく勢いを殺して転がったときが強すぎる。
足が遅くても内野安打。スクイズは100%成功。なんなんだこれ
924 :
なまえをいれてください:03/06/10 00:42 ID:lLXAPKhf
Pのスタミナなさすぎ・・・。
走れ、ぴの。
練習で球場を選べない、ペナントで参加する1チームしか選べない、選手村のON/OFFを選べない、
とにかく自由度の低い糞ゲー
自由度ってなによ?
所詮GCたからこんな程度のゲームしか造れない
929 :
なまえをいれてください:03/06/10 11:58 ID:85ZeSMdg
次回作に期待したいところだが
次回はないという可能性も・・
粘着は放置の方向でひとつ
30試合ほどこなしたところで飽きた。なんかこう、全てが半端なんだよなあ。
いいんだが、何かがものたりない。
面白いんだが、何かが足りない。
んで、売ろうか迷ってる俺…
結局、上の二つが全てを集約してるな。
結局対戦向きだろ、ファミスタは・・・
既出しまくりだが、本当に、攻守交代時にスコアボードが見れないのと、試合後に詳しい成績が見れないのだけは、
何をどう考えてもなぜこうしたのかが分からない・・・。この二つは完全に失敗だな。
930ちょっとで次スレ立てんな
>>937 >>906見れ。
あと完走させるほうが鯖負担は大きいので
テンプレを変える時なども使い切らず立て直したほうが
リソースを有効に使える。
>>938 だから勘違いする奴が出てくるだろ!
埋めほうががいい
PS2/GCでファミスタ2003が発売される
このまま残っていることが、鯖に負担になるんだけど?
どうせ寂れてるんだから980ぐらいで十分だろ
どうせ寂れてるんだから980ぐらいで十分だろ
ピノsage
どうせ寂れてるんだから980ぐらいで十分だろ
どうせ寂れてるんだから980ぐらいで十分だろう
>>938 ↑厨は何かと理由付けたがるな・・・理屈だけ何かと付けて自分の事正しいって言い張るよね
西武本スレの根暗住人みたい
いちいちageるんじゃねぇ!
結局すべての問題はハード機にあり
http://qb.2ch.net/test/read.cgi/saku/1047244816/l50 ★ 倉庫格納 ★
1 :削除屋γ ★ :03/03/10 06:20 ID:???
★依頼できるもの
・次スレッドに移行して誘導のあるもの。
・停止または1000オーバーで3日以上dat落ちしてないもの。
★必須事項:
1.掲示板のURL
2.処理対象スレッドのURL(複数可)
3.倉庫格納の理由
(理由の明確ではないものや誘導のない引越は却下です)
※ 削除対象スレッドの格納依頼は禁止です。削除整理板へ依頼をどうぞ。
注意事項・その他は>2-8 あたりに。
>>936で移行済み
http://qb.2ch.net/test/read.cgi/saku/1047244816/l50 ★ 倉庫格納 ★
1 :削除屋γ ★ :03/03/10 06:20 ID:???
★依頼できるもの
・次スレッドに移行して誘導のあるもの。
・停止または1000オーバーで3日以上dat落ちしてないもの。
★必須事項:
1.掲示板のURL
2.処理対象スレッドのURL(複数可)
3.倉庫格納の理由
(理由の明確ではないものや誘導のない引越は却下です)
※ 削除対象スレッドの格納依頼は禁止です。削除整理板へ依頼をどうぞ。
注意事項・その他は>2-8 あたりに。
>>936で移行済み
>>949 どこらへんが?
PS2のロードが惨いのは知ってるが
↑エーエフオー
http://qb.2ch.net/test/read.cgi/saku/1047244816/l50 ★ 倉庫格納 ★
1 :削除屋γ ★ :03/03/10 06:20 ID:???
★依頼できるもの
・次スレッドに移行して誘導のあるもの。
・停止または1000オーバーで3日以上dat落ちしてないもの。
★必須事項:
1.掲示板のURL
2.処理対象スレッドのURL(複数可)
3.倉庫格納の理由
(理由の明確ではないものや誘導のない引越は却下です)
※ 削除対象スレッドの格納依頼は禁止です。削除整理板へ依頼をどうぞ。
注意事項・その他は>2-8 あたりに。
>>936で移行済み
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□□□■□□□□□□□□■■□□□□□□■■■■□□□□□
梅
958 :
なまえをいれてください:03/06/14 18:06 ID:/jNT7SA7
このゲームに千葉ロッテのホセ・フェルナンデスのデータ入ってる?
>>958 入ってない。ベバリンも入ってないブロックも入ってない
埋めてみる
せっせと埋めるのも大変
でもなんで平八が出てくるんだろう?
マッピーも出てくるみたいだし
野球じゃないじゃんってキャラが何人か居る
>>954 それを貼ることが出きるなら、依頼を出してきてよ。
ファミスタ64のほうがおもしろかったな
GCのは友達とやっても盛り上がらん
下手糞には楽しめないからな
あのファミスタ64以下かよ・・・
これから買おうとしてるやつは買わない方が良いぞマジで
971 :
なまえをいれてください:03/06/16 12:03 ID:tlVC8kho
買って2週間、相変わらず打てない。というか打てるようになるべく
練習する気が何故かしない作品です。というわけで今日売り飛ばして
きます!
まだ4000円以上で売れるからな、売るなら今の内だ
来年発売されるファミスタ2004は
カードeやらブロードバンドに対応してるといいな
あともっと昔のようにキャラに丸みを持たせてトゥーンシェイドとかいいかも?
せっかく作りあげたGC作品だからこれを改良してもっといいファミスタにして欲しい
どうせ販売するのは任天堂だしね、イチローが使えるなんてナムコにとっては
ファミスタブランド復活のチャンス、来年も任天堂×ナムコに期待。
信者って気の毒