【目玉が】グラディウスV-火山【ヴァー(´Д`) 】
1 :
なまえをいれてください :
03/05/18 11:54 ID:o2u+f51J
2
おつヴァー(´Д`)
4 :
新しい奴 :03/05/18 11:57 ID:???
乙ション
6 :
なまえをいれてください :03/05/18 12:01 ID:o2u+f51J
>>4 サンクスです。テンプレ関係、あんまり凝りすぎると
携帯から見にくいと思ったので、シンプルにしてみました。
しばらくはage進行で行こうか?
7 :
なまえをいれてください :03/05/18 12:07 ID:o2u+f51J
_n 乙ヴァ- ( l ( ´Д`) n \ \ (´Д` )  ̄ \ ( E) ヽ___ ̄ ̄ ノ 乙ヴァ- フ /ヽ ヽ_// / /
1さん乙。 ( ・∀・)つ○ ムーカポゥ
不吉な事が起りますた。 自室に貼っていた グラディウスジェネレーションの販売促進ポスターが 今、風も吹いてないのに落ちてきた、、、、 嫌な事がおこらなければいいんだが。
ジェネだから大丈夫
>>11 、、、、、、、、ひどい
君はジェネが好きではない?
ジェネが吹っ飛ぶくいらいすごい出来だぞ、ってことだ。
あらら。 ×くいらい ○くらい
>>15 それなら期待できるね♪
>>16 マジだよ!!
ヴァー(´Д`)
ちなみに隣りに貼ってあるPS2
グラディウスV&W促進販売ポスターは微動だにしない、、、。
背景だけ見てトレジャー制作だっていってる奴ら 斑鳩のBG演出制作はグレフだぞ
背景もそうだけど パワーアップボイスもそれっぽいって言ってる人いなかった? 俺は斑鳩をやったことないからわからないけど
実はケムコ製
よく見ると切れ間のないレーザー撃ってるね これだとワインダー出来ないんでは? ワインド出来るレーザーとは別装備なのかな? ワインドなしレーザー+ローリングオプション(?)は美しい・・・
切れ間ありのレーザーもムービーで出てきたよ
gradiusv_df_051503のBGMはなんで スターフォースのパーサーの曲なんだ・・・
1日1ヴァー( ´Д`) ついついムービーを見てしまう
>>25 しかし1ヶ月も見ていると
しだいに「はやく新しいムービーを!!」と、
なり 待ちきれなくなった
グラスレ住民は、
ムービーをうPしているサイトに
F5アタックをしてしまうのであった
「ゴルァ!!早漏うP旋回!!」
そして二度とムービーがupされることはなかったという…… =完=
G.revか。 ヴォー(´Д`)ダーダウン のあとの次回作のためにお小遣い稼ぎ ・・・・ ・・やってそーだな。 あの会社大丈夫かよ・・。
そういえばムービーやスクリーンショットを見る限りは まだモアイステージ出てないな。 と言うよりもうネタ切れか?新しいモアイつくるの
31 :
なまえをいれてください :03/05/18 17:44 ID:7clfU38p
シルフィードの時っ製作がトレジャーっての隠してたよな? スタッフロールで始めてしったんだが。
>>31 俺は発売前から知ってたような気がするんだが・・・。
気のせいかな。
MCDのシルフィードは何処製?
グラディウス−FINAL
グレフじゃないだろ?
前スレで現地の神が「Xは昨今のシューティングのように火力偏重主義になりそう」とか 言ってたけど、曼蛇2で既にその予兆はあったし、外伝とジェネのダブルLv.2のオールレンジ鬼弾幕は Vとタメ張るくらいだと思うけど。 丸裸とフルパワーの火力の格差が大きいのは伝統だけど、あまりに火力がインフレ状態になると 「とりあえず中央にいてずっと撃ちつつたまに弾避けしてりゃ先に進めるSTG」になるよ。 フルパワー時に自分の弾幕で敵弾が見えなくなっていつの間にかミスってのが最近のグラには多い。
おなじみのビックコアの音楽はあるんだろうな。
>>38 今回は中ボスあつかいだから、微妙かもね。
Vのエクストラエディットで、 2way→tailgun→E.laser→F.option→reduseU→megacrush と、最近の縦シュー並の鬼火力にして進んでる漏れはファン失格でつか? コレでしかノーミスでキューブラッシュまで行けない・・・。 狂ったように砲台とハッチが配置されている3面でも、その殆どが弾を吐く前に消滅。 ダッカーに頭突き食らって死ぬ事の方が多くなりますた。
>>37 しかし今回の岩を見るにつけ、
インフレにでもならないとあそこはほとんど殺しにかかってきてる・・・。
どーせレーザー動かすのは任意なんだから、
それならいっそのことレーザー動かさないプレイ
というのもやってみたらどうだろ。・・・結構な地獄だな・・・。
後は当たり判定だね。大往生や斑鳩みたく、コックピットにしか判定無しってことには・・・ならないよなぁ。 輪コアでバカバカ死んでるのを見る限り、Wの判定を踏襲してるようだけど。
>1 乙 レーザーたまらん ヴァー(´Д`)
>>42 自機の当たり判定がでかめな所も一つの特徴だし、
開発スタッフがちゃんと分かってれば大丈夫なんじゃない?
ああもう!この大きな期待と小さな不安をどこに、一体どこにぶつけたらいいのか!ああもう!
成田空港のカウンターにぶつけてE3に飛びましょう。 ついたころには終わってるでしょうが。
グラディウス V・X
エアフォースデルタUのビックの画像見てきたけど、正直カッコ悪い… せめてV&WのOPデモのモデリングにして欲しかったよ。 エアフォースはもうこの際実機使うのやめて、機体全部グラ関連にして グラ版エアフォース出してホスィ…どうせACとエリア88の真似と言われ続けるのがオチなんだからさ。 もうかなりいろんな種類の機体が出てるだろ…
>>42 IVの判定は、外伝並みに小っちゃいじゃん。
プレイヤーキャラだけでも ビックバイパー、ロードブリティッシュ、ジェイドナイト、 ファルシオンβ、スーパーコブラ、メタリオン ヴィクセン、サーベルタイガー、スラッシャー、アルピニア おまけでブラックバイパー、ビッグバイパー、ZOEのLEV-ビックバイパーだな。
>>37 そりゃあまあ沙羅曼蛇シリーズやグラディウスの外伝ポジションでならいいけど
今回はシリーズの純粋な正伝なんだから、そこは安易に火力重視では困ると思うのだ
名乗るなら外伝2とか、そういう感じにしてほしいなあ
確かに今回は沙羅シリーズっぽい雰囲気がチラホラと
でもなんだかんだ言って超期待してるわけだけどね
ファミ通X-BOX
>>52 実際今更外伝IIと名乗るわけにもいかねーだろうけどな・・。
AFD2の公式より [隠しミッション「伝説から神話へ」] ・ミッション「サイス運河攻略戦」をクリアし、第二章での撃墜数が100以上になるとエレオン航空基地内のブリーフィングに「伝説から神話へ」が出現する。 →クリア後、獲得できる機体/XF-0002 Phosphorus ビックバイパーってこれのことか?
それはカッコ悪すぎるな…
ちょっとあんまりにも・・・な(w でも「純粋な正伝」でやることに 意義があると感じてるのかも知れんから 俺は静観するけどねえ。 別にシリーズナンバーに いちいち過剰反応するのもなんだか、て気がしてきた。
火力火力言うけど、ひょっとして今回レーザーって 曲がったりうねったりはすれども「青線一本」の物しかないんじゃ? リップルとかサイクロンとかツインとかアッシングとか無いよーな気がしてきた。 逆に潔い気がして好感触なのだが。
>>58 ありうるかも。
ちょっとさみしいけどね。
それでアーマーピアッシングだけいれたら
ちょっと逆に尊敬するかもしれん
バリエーションは多いにこした事はないけど、まあそれも良し アーマーピアッシング?あれはイラネエヨ…
コナミの横シューならそれこそゲームスタイルに合わせて グラディウス本家、外伝、そして亜種の沙羅曼蛇、火力系に走るならサンダークロスと まあいろいろ住み分けがされてるわけで、わざわざサンダークロスのスタイルをグラ5という名前で やられたら確かにショックを受けるのはわかるよなー もちろんこのゲーム不況の時機にサンダークロス3なんて絶対出せないしw、沙羅曼蛇3や外伝2の名前だって 出すのが困難なのはわかるんだ。その大人の事情はよーくわかるしコナミには今後も生きて欲しいんだが 理想論で言うなら、志としてはやはり純シリーズを名乗る以上は下手な火力戦にはしてほしくない… 良くも悪くも建前のいらない本音が言える2chでだからこそ言える青臭い理想論と思ってくれ。期待してることには違いないさ
>>60 俺もイランと思う。
でもそれだけ入れたら逆にマゾヒストモードと自覚してると思うので(w
>>61 そうだな。
では俺も建前もなく本音を言わせてもらえれば
「 ど う で も い い 」
フィロソマ > フェイズマトリクスにくらべればたいした変貌じゃないかと(ちげーよ
アーマーピアッシングも連射可に!
>>63 途端に恐ろしい武器になりそうだな・・・(w
あと一年か、我慢できんぜ つなぎでソーラーアサルト移植してください
>>65 ゾラディウスで我慢しろとかいわれそうでこわいです。
>>62 えらく投げやりな意見でつね。
漏れは、グラ本来のパズル的要素や戦略性の部分が残っていればそれで良い。
でも、火力戦オンリーになったらすげえつまんねえゲームになりそ。
どうせ買うけど。
ゲーム性がまったく違うなら嫌だけど、基本的な部分が一緒なら今の感じでも良い。
あと一年のうちに色々変わってくれれば良いけど。
せいぜい期待しとくよ。
妥協点と期待点のバランスを発売前にどこまで覚悟できるかが続編を楽しむ鍵となる
ソーラーアサルトやったことなくて、ゾラディウスはやったことあるんだけど システムは似てるの? ソーラーアサルト一回やってみたいなあ
>>67 どうでもいいから面白いゲームなら構わんよってこと。
投げやりというよりは
「グラディウス性」というものに対する愛着がそれほどないのだ。
少なくともいっぺん死んだら
あのジャガイモは戦略性の固まりになるとしか思えんけどな。
>>71 せいぜい程度ならやめておいたほうがいいかも知れんぞ?
あのジャガイモは薄いとこがあるんだろ。
>>69 ・・・まあ似てないわけじゃないけどなー。
リップルとレーザーが一緒に打てたりしますよ(w
グラディウスをやっている人間からするとヌルイと思われ。
>>72 どうもボス前のところをみるにつけ
まんべんなくな気がするけど
むしろ薄いとこがなきゃ本当に火力重視だ
そこは心配
たぶん腐ったジャガイモが混ざってるので一撃で破壊できるのが混ざってるんだよ
茹でると柔かくなるよ
腐ったジャガイモ=原始芋
>>75 芽がでてるのはうつと毒の弾をばら撒くので注意。
岩に押されて今にもつぶされそうになった次の瞬間ビッグコアが岩をグイグイ押して 助けてくれるんだよ
>>79 もしかして今回道中でビッグコアがよくでてきそうなのは
中ボスじゃなくて実は仲間なのですか。
最後は敵のコア前の鉄壁の守りを突破するために
ビッグコア特攻。「まてええええええ!!」
しかし彼はとめる声も聞かず特攻。ずがーん!
で最終決戦。どかん。脱出。
・・・ない。絶対無い。
>>70 面白けりゃ良いという部分は同意。
オプションを使った攻撃が主体のゲームなので、それ自体を殺すようなものだとちょっとって感じ。
でも、レーザーの方向変えたり出来る点とか、新しい切り口で楽しませてくれそうな予感がするので
その部分、すごい期待してるんだけど、空中戦ステージは、1つだけでいいと思う。
やっぱり、地形シューだし、戦略的な地形で楽しませてくれよと。
視力検査ボスは、戦略性があって攻略が楽しそうだけど、他の面とかどうだろ。
ぶっちゃけ、とにかく遊べるゲームにして欲しい。長く楽しませてくれよ>コナミ
>80 Bigcore "I'm your father." Vicviper "Noooooooooo!"
Big-Core:Bye,my dear son. This is my last present. Vicviper:No,Dad! No! Big-core:...You are the last hope of GRADIUS. Destroy them all!! Aboooooooooooorn!! Vcviper:Noooooooo!!
トレジャー製作なら戦略性は充分あるだろ。 ありすぎて批判買った事もあるが
>86 シルフィードの悪夢を忘れてはいけない
>>89 StreamBox VCRを使え
使い方とかは検索すりゃ出るからここではあとは自分でがんばれ
あのジャガイモに混じってモアイが飛んできて欲しい。
>>90 うあ、R1ボタンを使用するとか書いてある…
慣れれるかな、がんんばろう
ジャガイモ達が一斉にモアイに変形!
タイプ1がオプションのフォーメーション固定ができるみたいだから タイプ4が噂のオプションのショット角調整タイプなのでは
フォーメーション固定・・・戦略性バリバリでは(´Д`*) 新装備はないのかな。このイーグルウインドって奴ぐらいか。 ・・・・・・やっぱりリップル廃止?!
>90 ペリカン超うぜえ!
>90 >95 まあ、まだまだ開発途上だという点もお忘れなく。 イーグルウィンドはMSXのホークウィンドと同じっぽいけど 名前が違うってことはなんか違いがあるのかな。
タイプ4はレーザー角チェンジが売りとすると 他はフォーメーション固定なのかな。 TYPE2とTYPE3で分ける意義があまり感じないが・・。
まぁなんにせよ[R1などをつかう]というフィーチャーがあるのはわかったな。 戦略性にもちょっぴり期待しちゃうぞ
R1使用か…今までのグラシリーズとは別物のゲームであることを覚悟しなくてはいけないようだな 別次元のゲームなら、徹底的に新感覚で楽しませてくれることを祈る
逆に言うとアーケードでは4ボタンゲームになるね。 (ミサ&ショットが一緒なら3ボタンか) ・・・やはりCS向けなのかの知れん。
そのままに言うとアーケードでは4ボタンゲームになるね。 (ミソ&ショットが一緒なら3ボタンか) ・・・やはりAC向けなのかの知れん。
>>103 そのままかよ!(w
ガンダムの連邦VSジオンみたいな
頻度で多分押すことになると思うので
(R1=ロックオンチェンジ)
まぁできないこたあなかろうが。
まぁたいしたことじゃないんだが いわゆる”グラディウスフォント”じゃないね>タイプセレクト
106 :
なまえをいれてください :03/05/18 21:45 ID:qImRAlXo
ANUBISだとビックバイパー戦が一番好きだ。
>>98 いや、MSXグラ2のころロックバンドのhawkwindから名前パクってきたん
だろうけど、昔ならともかく今時そんな名前使って訴訟沙汰とかに
なりたくないってだけなんじゃない?
おお、ほんとに「青線一本レーザー」のみじゃねーか。素敵。
オプションがマウチポーに変わるぐらいだから ホークがイーグルに変わっても不思議ではないと思うよ ホークってタカ派って意味もあるから避けたんじゃない?
画写だけじゃなくて開発から何らかのコメントとか、 オフィシャルの文字ベースの情報がが欲しいとこだね。 パワーアップにしても「まだ開発段階だから、まだまだ変わりますよ」 ってひとこと言われれば捉え方も違ってくるし。
イーグルは向こうでは国鳥っぽい扱いだしね リップルは「間通っちゃうじゃん」 という突込みから悩んでしまったのではないかと思いたくなる(w
>>111 思わず大往生スレを思い出してしまったわけだが…
リップルレーザーもこれなら納得
ムービーのページ重過ぎて落とせない・・・ これってどこかにミラーとかないの?
>>116 無いみたいだね・・・。
頑張っておくれ。
外伝のOPムービーで、確かリップルで中を素通りした敵は謎のエネルギー衝撃によって 爆死してたような気がする… アヌビスのリップルは思いっきり中をくぐれたけどねw
>>118 なら可能性はあるかも・・・
中がくぐれると成ると
「向こうにいくほど範囲が広がってイイ!(・∀・)」
利点が全く正反対になっちゃうしなw
輪っかの中は真空です
宇宙は大抵真空です。
(・∀・)クスクス
>リップルの間 普通に考えりゃ中まで詰まってるグラフィックにすりゃいいだけのことなんだけど(w 電磁波みたいのがビリビリなってるとか、見せ方でどうとでもなるし。 そういや曼蛇2のリップル(2段階目)は真ん中にエネルギー球みたいのがあったっけ。
>>123 俺も前にそう書いた。
ただそうするともう「リップルレーザー」
という名前じゃねーような気もするけどな。
ぐらびth(ry
でもどうあがいても現在E3に出てくる
プレイアブルには存在しないのは事実。どうなりますやら。
125 :
120 :03/05/19 00:11 ID:???
マジレスされても・・・
(・∀・)クスクス
>>125 正直あんまり面白くなかった。
個人的にはツインレーザーのほうが・・・。
ってかこのムービー見る限り、ジャガイモ面は地形バリバリですが。 動く地形とか、破壊するとジャガイモが溢れ出す壁とか。
あ、コレね。 mediaviewer.ign.com/ignMediaPage.jsp?channel_id=70&object_id=498344&adtag=network=ign&site=ps2&pagetype=medialist&page_title=Gradius+V
ジャガイモときいて、 だんだんそこが農園プラントに見えてきた・・・(w 火山もどきもあるしね。
>>123 なんか土星みたいな感じだったな。<マンダ2の波紋
激しくガイシュツ。
火山からモアイ
公開されたタイプセレクト画面だと ローリングオプションがないから まだ公開されてないタイプかエディットがあるはず
137 :
136 :03/05/19 07:42 ID:???
とか思ったけど タイプ1の「R1でオプション固定」みたいに タイプ2〜4のどれかで「R1押すとオプション回転」の可能性もあるのか
スーファミIIIだとローリングとフィクストはボタンで広がったな スネークオプ+ボタンで固定だと強そう。 強すぎとも言う。
>スネークオプ+ボタンで固定だと強そう んだな。めりこませ撃ちが簡単になるから固い敵には一番使えそうだ。 ちなみに、スネークでなくてノーマルじゃないかな? スネークは自機制止でもふよふよ漂ってくやつね。 (それを指していたらスマソ)
・時機はビックバイパー ・基本は横スクロール ・カプセル+ゲージシステム このくらい残ってたら後の「グラディウスらしさ」は 全部ぶっこわしてもらっても構わないとか思ってたりする 4みたいな中途半端な新作はいらない
142 :
なまえをいれてください :03/05/19 15:25 ID:M83jNe1R
頼むから…頼むからさ…みんなさ、 ビックバイパーをビッ「グ」バイパーってゆーのはまじで むかつくからやめて。 特にアルカディアスタッフ、 ビッグバイパービッグバイパーうるせーんだよ!!! ビックバイパーだっつーの!
>>142 そうだよな!モバイル21も(ry
でもあれはきっとビッグバイパーなんだ、
BIG VIPERなんだ。だから機体の色が4色合ったりするんだ。きっとそうさ。
でもG-Vの機体は2色ある罠
今回の機体の名前もやっぱり「ビックバイパー」なんだろうか。
(メタリオンとか期待してちゃダメですか)
>>80 そんなんされたら絶対泣く。
グラ外のボスラッシュ泣いたから。
3Dでクリスタルコア作ったらめっさ綺麗になりそうなんだが出ないんか? 背景を屈折させればさらにイイ!
>>141 その場復活でもいいのか?(w
・時機はビックバイパー
・基本は横スクロール
・カプセル+ゲージシステム
・オプションと火力のバランス
・パズルライクな戦略性
最低限、ここら辺は欲しい罠。
外伝みたいにバランスが悪いのは勘弁。
ダブル強すぎて、オプションいらねえし。あれじゃパロだよ。
IVみたいに、基本的な部分でゲーム性がしっかりしてても
なんの目新しさも見えないようじゃもう通用しないと思うから
何らかの新機軸は欲しいとこ。
期待半分、心配半分。
初めて沙羅曼蛇のシステムを雑誌で見た時は、失望したけど
実際にやってみたら、みんな夢中になった。
今は、グラファンにとってそういう時期なのかもね。
>>145 見てみてえ!
あのクオリティのクリスタルコア。あとIIIのバブルアイも!
>>146 それで面白くなるなら別にいいよ>その場復活
ヴァー(´Д`)
面白くなるとは到底思えんが>その場復活
面白くなるならって前提で別にいいよと言ったのに それに対して面白くなるとは思えないと言われてもな 仮定を否定されたら話しにならない
>>149 他はともかくとして、ここだけは譲れないよね。
復活パターンマンセ〜!!
>>150 149だけど、漏れも、仮定として大味な展開になるのを懸念してるだけだが?
仮に、その場復活だとしてコンテニューしまくりごり押しクリアが可能になるので
先を見る楽しみがなくなるんじゃないかと言ってるわけで。
もちろん、コンテニューに制限付けるなりすれば回避可能かもしれないけど。
別に150の意見に突っかかってるわけじゃないから、あえてレス番付けなかったんだが。
いろんな意見があるんだから、いちいちそういう目で見られたら話しにならない。
個人的には戻され復活がいいなあ。 その場復活は2Pのみという事で。
>>145 あの演出でデスとかやったらどうなるんだろ
溜め動作長すぎて超もっさり?
>>154 デスもすごくなりそう。
溜め動作長いとよけやすそうだけど。
斑鳩の田鳧並みに連射してきます。
>152 いってることは判るが>149は少し言葉が足りなかったんじゃないかな、と 横から思った
だとすると、
>>147 にも似たような事が言えてしまう罠。
ま、こんな事で争っててもしょうがないよ。
まだ、完成したわけじゃないんだし。
そういえば実況パロには その場復活のオンオフオプションがあったなあ。
160 :
↑ :03/05/19 21:09 ID:???
そ れ だ !
161 :
↓ :03/05/19 21:43 ID:???
こ れ だ !
(´Д`)ヴァー!!
163 :
← :03/05/19 21:55 ID:???
お れ だ !
>>160 −163
連携プレー乙!
あんたらセンスがいいよ
だから、、、、、、
俺とやらないか?
165 :
160 :03/05/19 23:14 ID:???
>>164 いいのかい?
俺はノンケでも構わず食っちまうオプションハンターなんだぜ?
うほっ やめとく。
シューダヘッズ!! ウマー(゚Д゚) ウマー(゚Д゚) ウマー(゚Д゚) ウマー(゚Д゚) (´Д`)ヴァー!!
168 :
なまえをいれてください :03/05/19 23:42 ID:i5Ps0uKN
少し前にグラ5の画像がネット上に流れた時に某アーケード系HPの掲示板で 「よく見てください。この写真はニセモノです」 とか言ってた電波野郎は今何してるのかな。 葵夏姫とかいう名前だったけど。
いたねそんな奴 海外では公式に発表されてるっていっても信じないの
170 :
← :03/05/19 23:51 ID:???
>>168 そんな奴に興味はねーよ&herats;
>&herats;
ヘラッツ
>>168 今その掲示板見に行ったら
つい最近の書き込みで
「ドラクエ8をレベルファイブという会社がつくるそうです!」
とか鬼の首をとったように書き込んでいてワラタ。
やっぱデムパだわ(ワラ
葵夏姫、なつかすい。 グラ界では、あんまり有名じゃないと思うが。 まだいたのか、あの人。
はやくやりてぇよぉ あんな動画見ちゃったら一年も我慢できねーよ(;´Д`) さっさと日本でも発表して 電撃PS2あたりに体験版収録しちゃってください
スピーダップ ミソー ヘラッツ
今ムービーを確認したところ オプションフォーメーション固定ノーマルミサイル (TYPE 1確定) オプション角度指定2WAYミサイル (TYPE 2?) オプションフォーメーション固定2WAY/E.W.ミサイル (TYPE 3?) オプションスクリューノーマルミサイル (TYPE4 ?) (こいつっぽいのだがショットが一瞬斜めに出てる映像があったのでTYPE5があるのかも) なんとなくこんな感じだったように見える。 2番目が2WAYか、5番目の存在が正しければ タイプは5つ以上存在することになるが・・・。 微妙だ。やっぱり4つかもしれん。
あ、あと「クレジット・ハイスコア表示ナシ」もそうか。 クレジット無限なのかな。
ショーツダコア
シュビドゥビアイ って聞こえるのは ほんとはなんていってるんですか?
シュビドゥバヘッ!
182 :
なまえをいれてください :03/05/20 09:32 ID:o/vpBYor
Shoot the eye!
183 :
動画直リン :03/05/20 09:34 ID:dUch1mbY
これいつでんの?
>>184 メリケンでは来年の春。
日本ではまだわからん。
最初に出た短いカットの繋がった動画見て思ったんだけど ジャガイモ面の敵弾って見づらそうだね。 白と黒の球がくっついて回ってるみたいなやつ。 ボス前の機雷だけかと思ったら普通の砲台も撃ってきてる。 グラII2面みたいにその面専用の弾かな?
回転速度の速いいつものひし形(影濃いめ)の予感。 あたり判定は分かりにくいかもしれんが存在は分かりやすそう
背景が明るいからちょっと変に見えるのか
>>189 影が濃いからじゃないかな
背景もあるのかもしれないけど
これでトレジャーでなく、コナミ製作だった場合、譲れない最低ラインの要望。 IVで割れる泡に無敵時間付けた奴にだけはプログラムして欲しくないです。
>>191 ・・・トレジャー製作でもそいつが移籍してないことを願うぜ・・・。
アレは調整した結果ああなったのかと本当に小一時間(ry
確かに練習すれば突破確率は上がりますがね、
確かにあがりますがね・・・。
「パターンだけのゲームにしたくない」という志は立派なんだが
詰めがあまりにも甘すぎですよあそこは・・。
シューティングのスレってやたら上手い人ばっかりだったから、 IVの3面なんてまともにクリア出来ないの自分だけかと思ってたら、 こうしてスレが賑やかになって、元々3面に問題があるのを知って安心したよ〜。 Vはヘタレでもコンティニュー制限回数内にクリア出来るような 絶妙なゲームレベルをきぼんぬ。 トレジャー開発だったら…安心……出きるかなぁ?
3面そんなにヤバイ? 俺はいいと思うけどなー 確かにまれに回避不能になるけどさ IIやIIIであったスプレッドなどでのゴリ押しが効かないのはいいと思う
最近糞な会社だと言われてるコナミなんだがシューティングが売れないこの時期にXを出してくれる辺り結構律儀な会社なのかも。 昔の事とはいえ自社を大きくしてくれたゲームだからある程度の敬意をはらってるのかも。
>>193 斑鳩の場合は「ヘタレにはきついレベルだが、その場復活・総プレイ時間でクレジットが増えていく」パターンだったな。
ヘタレな俺は未だeasy1クレジットクリアできないが(w
>>193 いや、問題がある、というほどではないとは思うけどね。
ただそこそこの腕がないとあそこはまさに壁。
>コンティニュー回数制限いないで
俺もキボンム EASIESTヨロ(w
トレジャーは64の「罪と罰」では非常においしい設定をしてくれていたので
(しかもデフォルトレベル設定が”EASY”なのがうれすい)
俺は「ちょっとだけ」期待する。
>>194 俺もそういう点は評価するんだけど、
ヘタレには辛い(笑)というのと、
回避不能はやっぱりもうちょっとでも抑えて欲しかったな、
というのは有りまつ。
そこらへんはまあ、スタッフも分かってると思うんですけれど。
ステージ的にはスキですよ(BGMは萌えです)。
レーザーの使い勝手が良すぎたらダブルの使い道が・・・。 まぁオプションある時限定っぽいから復活時に活躍するのかも。
>>195 お金を払ってくれる人には
(いやな言い方だけどね、つまりファン)、
コナミは割とサービスしてくれることもある会社ですよ。
売り方は汚いけどさ(w
敵と座標があったら突っ込んでいくミサイルをキボンヌ。
この変わり果てたグラディウスを見て昔からのファンは何を思うのだろうか・・・。 自分はSFCVから入り、Wも嫌いじゃない人間なのでそんなに違和感は感じないの だけれど。
>>201 初代からのユーザーでも
過去スレではイイ!(・∀・)という意見は多かったけどな。
外伝みたいにバランス崩れたゲームにならなけりゃいいよ。 頼むからダブルが3方向になるようなおかしな進化はやめてくれ。
>>203 ショットが方向自由になった今回についてはどういったコメントを。
まあDOUBLEという名のTRIPLEは流石におかしいと思ったが(w
でも外伝はゲームバランス崩れてるとは思わんがね。
少なくとも「グラディウスに慣れてない人」には。
沙羅曼蛇ACサントラ買った!(゚∀゚) ボツ曲が入ってない!(゚д゚) 好きだったのに…
>>205 ・・・・え。
ボツ曲って入ってるのか、昔のは・・・。
207 :
205 :03/05/20 15:07 ID:???
>>207 なんだって!
前田の曲ききてえYO(´Д`;)
俺も外伝がバランス崩れてるとは思わないなぁ 簡単するぎるのをバランスが崩れてるっていうなら 難しすぎる3の方がよっぽどバランス的におかしいし
外伝はグラディウスとしてのバランスがちょっと崩れてる IIIはゲームとしてのバランスがかなり崩れてる
簡単すぎるのが問題なんじゃなくて、広がらないオプションとか 強すぎるダブルとかが、グラっぽさを消してるって事だろ? 別にゲーム自体が悪いといってるわけじゃないと思うけど…
いや、ゲームバランスが崩れているというのは 一般的に悪口ですよ。 それでも愛する人もいますけどね
>>213 だから、ゲームバランスが崩れてるとはどこにも書いてないだろ?
そういう意味。
まあ既に公開されてる部分だけ見ても 5は外伝よりさらにグラディウスとしてのバランス崩れそうだから こだわりのあるファンにはつらいものになりそうだね 俺はすごい楽しみだけど
こだわりあるファンだけど、5には期待してますが、何か?
初代が大好きなおいらには 手堅いダブル 強いけど慣れが必要なレーザー というイメージが強くあるため、連射のきく激強ダブルには 違和感ありまくりです
ライフォ程度しゃべってほしい。ロボットボイスで。
>>208 沙羅2のサントラ以外にはデラパのサウンドテストでも聞けるよ未使用曲。
でもデラパ版とサントラ版ではアレンジがなぜか違うんだ。個人的にはサントラ版が好き
NO FUTUREはいい曲だ。沙羅2の一面は本編のよりこっち使って欲しかったよ。
沙羅2の1面はいい曲だが明るいノリすぎて沙羅というよりグラっぽかったんで
>>218 今回はフォゥスフィルドてな斑鳩チックな声ですよ
>>219 オウノウ・・あほーおーくしょんでねーかな・・・。
グラディウス外伝ってトライゴンとか、他のコナミシューからのキャラが出てたりするけど 自機のファルシオンβって、ディスクシステムで出てたファルシオンとなんか関係あるの? ファルシオンやったことないから武器が似てるとか、そういうのがわからない
ヴァー(´Д`)
そろそろヴァーがウザくなってきた。
ひどいものですね やはり沙羅曼蛇は嫌われ物なんですね。 非常に残念です。
>>224 謎の被害妄想デター!!
あんたパナ研に入れ。きっと居心地いいぞ。
そのような所はいやです 居心地のいい所はやはりグラディウス本星ですね。
>>224 まほちゃん、またきたのか。uzeeeeeeeeeeeeeeeee!!!
HAHAHA!
>>227 なんの関係もありません
ただ
ヴァー(´Д`)
が好きなだけです。
>>154 遅レスかな?
波動砲を撃つたびにカメラが正面を向きます。
・・・・あれ?w
>>232 その場面の最後の1,2秒ぐらいでさ、
なんかショットが隙間から斜め上に出てない?
・・・・・あ。ダブルか(w
角度指定ばかり考えてて存在を忘れ ターン
するとtype4つ出揃っちゃったような・・・
ホークウィンドの軌道ってどんな感じでしたっけ。
>>219 そういや曼蛇2のサントラにはその未使用曲以外に
Thunderboltのアレンジがあったな…
あれはかなりカコイイ
235 :
なまえをいれてください :03/05/21 12:29 ID:1mH06PMe
ファルシオンは機体形状は似てるかな? 武装はノーマルショットとホーミングミサイルでした。
236 :
なまえをいれてください :03/05/21 12:40 ID:0HGcBHvE
MSX版のグラ2のアップレーザーを是非 つかグラ2もかなり火力強げなのにバランス最高だった。オプション二個のせいかな?
>>236 アップに比べてダウンレーザーは全然使い道がなかったな・・・
ホーミングミサイルかあ、ファルシオンβのオートエイミングも敵の方向に自動的に飛ぶという点では 似てるかな。
グラ外の音楽聴いて萎え。 ボス戦の音楽 ほんと勘弁してください。 あとモアイも。 イイ曲ったらブラックホール?の所と ボスラッシュとその後の空中戦ぐらい、、、 期待してたのにな。残念ですよコナミさん。
>>239 今頃やったのか(w
それは「グラディウスっぽくない」がコンセプトだから
グラディウスっぽさを期待して聴いたら肩透かしくらうよ。
何せ外伝。
ボス戦がヘタレなのは作った人間も分かってるから責めちゃダメ(w
あとはそれほど悪くないと思ったけど?
人によりけりかね。
そういう君は是非グラディウスVの音楽聴いてみましょう。
全く同じ台詞書くこと請け合いですから。
でも俺は嫌いじゃない。
グラVのどれかのムービーでかかってる トランスっぽい曲もゲーム中の曲なの? それともサントラかなんかの使いまわしですか?
>>241 サントラの使いまわし兼ゲーム中に使われそうな感じ。
2面がこの曲みたいね。(あくまで、現状では、それっぽい)
ちなみにこれはアーケードトラックスの
Sotaのグラメドレーです。
>>240 あのムービーに流れてるやつ?
あれは特にきらいじゃないけど。
もちろんグラメドレーじゃないやつ。
>>242 お答えありがd
音楽としては嫌いじゃないけどBGMになってると聴き飽きるかもなー。
>>243 ナニー それならオススメー(´Д`;)
>>244 まぁ途中でジャガイモとの格闘になるのでそれほど心配しなくてもいいみたいです(w
、、、、、?気のせいかな? ジャガイモ以外の場所でもグラメドレー 流してなかった? 視力検査の所、、、一番最初にうpされたやつ?
ダイジェストのムービーでは視力検査でもメドレーかかってたけど、ダイジェストだからね ボス戦のみのムービーでは専用曲ながれてた。 グラっぽくはないが、まあ時代の流れなんだろうな
>>239 モアイは同意。
まぁ俺はグラジェネ聞いた後はそれ以外のグラディウスの曲は何聴いても「いいんじゃない?」
って思うようになってしまったんだが…
>>247 グラっぽくないやつってどっち?
専用?
グラメドレー?
250 :
239 :03/05/21 21:00 ID:???
>>248 あの、、、「アァ−ッ」って聴くと
非常に萎えるね。
グラ外のモアイは、ボス戦が最高につまらなかった。 曲は嫌いじゃないけど。 ボス戦とボスラッシュの曲は俺評価最低。 それ以外は、グラとして聴かなければ最高の曲多し。 でも、なんとなく中途半端だよなあ。 というわけで久し振りにサントラでも聴いてみるか。
グラ外といえば高速ステージが熱かった。 (つか外はこことクリスタルステージしか印象に残ってないが) 特にブーストコアが破壊された後パーツを撒き散らしながら要塞入り口に激突、 そこから要塞に侵入していくシーンは展開、曲ともに最高だったと思う。 ところでムービーにあった斑鳩の鶉もどきなんだけど イオンリング撃ってくるのがかなり違和感あった。 まさかとは思うがモアイステージ無くなってるなんて事は無いよな・・・?
伝統ですから<<モアイ
グラ外といえば、メインテーマともいうべきメロディをいたるところで繰り返し使用しているけど (高速、二週目空中、ラスボス、ゲームオーバーなんかで) 斑鳩も同じくメインメロディをいたる場面で繰り返し利用してたな。トレジャー製作との噂のグラ5もやはり そんな感じでくるんだろうか
おもむろに ヴァー(´Д`)
グラ外の曲大好きだなー 要塞とか最高
グラ外だったら俺は1面の曲が好きだけどな。スノーフィールド。 ボスラッシュの曲とかも結構好き。
ヴァー(´Д`) ヴァー(´Д`) ヴァー(´Д`) ヴァー(´Д`) ヴァー(´Д`) ヴァー(´Д`) ヴァー(´Д`) ヴァー(´Д`) ヴァー(´Д`)
だから怒られるってば!
別にいいよ 怒りたきゃ怒れ
262 :
なまえをいれてください :03/05/21 22:38 ID:A79DEYtm
作曲はNONじゃねーの? シルフィードの時もこいつだったし
一人の名無しさんはヴァー(´Д`) に対して 特に問題はないとおっしゃっています。 、、、、、またうぜーとか言う香具師が あらわれなきゃいいのですが。
264 :
なまえをいれてください :03/05/21 23:02 ID:Vg3B1IMC
ヴァー(´Д`)
E3祭りが終息してネタギレ状態だなあ
くっ、、、、きつい、、、! 、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、うっ!
早く日本で発表しろよ もしかしてほんとに日本未発売ですか?((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
今でも「日本未発売」だろw
ここ数億年のあいだずっと日本未発売のままだな
まあ今現在は米国ですら未発売だしな
271 :
267 :03/05/21 23:31 ID:???
ヽ(`Д´)ノウワーン 「海外のみで日本では発売されないかもしれない」 これでいいか?(;д⊂)
>>271 海外でもさほど人気ないからそれは無いだろう
公式発表あったんだし日本でも出るだろ。
日本は冬ってどっかに書いてあったぞ。 アメリカは04春だって。
>どっかに まさか2ちゃんねるとかいう悪質虚偽満載掲示板じゃなかろうな(w まあ、できれば日本で一番に発売して欲しいよねえ。
E3関連のページにコナミが日本人向けに配付しと思われるファイルがpdfでうpされてた。 Gradius V 03 winter って感じで載ってたよ。 なんですべての作品名が英語なのかは置いておいて…。 海外サイトだから鵜のみにしてはいけんけど、シリーズすべて日本で出てるから大丈夫だよ。
pdfクレクレ
あと半年がんがれスッタフ 21世紀のグラを見せてくれ
ヴァー(´Д`)
しかしPS版コントラは日本じゃでなかったんだよなあ。
282 :
なまえをいれてください :03/05/22 04:47 ID:B4YjHuo6
懐古はどうせ名前だけで買うんだから過去のシリーズに囚われずに自由に作ってもらいたい。
>>281 あれは海外のスタジオが作って、しかもデキが悪かったから。
真・魂斗羅はちゃんと日本でも出たし。
こんな早くから点数のこと言ってもしょうがないかもしれないけど 視力検査のイオンリング 10点 ジャガイモ(小) 50点 ヴァー(´Д`) 5000点 モアイ面稼げなさそ
だってこれしか情報なないんだもん
ゼロスフォース面はどんだけ壊せるかでかなり差が出そうだな。
ヴァー(´Д`)稼ぎ ヴァー(´Д`)繋ぎ ヴァー(´Д`)全稼ぎ アルカデが商標を取得しますた。
ヴァー(´Д`)全繋ぎ だった… 逝ってくる。
ロゴ見たよ。 グラディウスは前からこったロゴでもないから驚きはなかった…。。
みれない、、、。
今回は久しぶりの単色だな・・・。 青基調では珍しい。
動画を見てて思ったけど、 今回のビックバイパーはグラディウス3の パッケージのやつみたいだね。 と思ったら一番最初に見れたスクリーンショットの機体は4のヤツ・・・?
>>294 そうだね。
>IVのやつ
実はカトキハジメデザインのビックバイパーで
グラディウスIIIのなんかのサントラで既に登場、
外伝でもビックバイパーMk.11(11代目、という表記だけだが)
としてでてるくせに、
IVも4代目として使いまわし、
さらには沙羅曼蛇2以外全てのグラディウスデラパで
あの機体に変更されるというなんだか凄いことになっている。
(グラディウスジェネレーションは違う格好ですが、
あれはビッグバイパーなんでしょうw)
デラパはムービーのはなしね。ややこしくてスマソ
>カトキハジメデザインのビックバイパー 漏れの記憶では、初出はX68k版グラIIのマニュアルだったような。 違ってたらごめん。
>>297 あ、そういう話聴いたな・・・
多分そっちが正解。
俺のほうがむしろスマソ。
・・・あれ歴史長いんだな・・・(w
4のって青い部分があるヤツだよね。翼に。 レーザーが翼の下の、ミサイルをくっつけてる辺りからでてるね。 カトキハジメデザインって初めて知った・・・。 ところで2のパッケージのビックバイパーはなんであんなレトロっぽいんだろう。 明らかに他のと違うよね。
300 :
299 :03/05/22 22:54 ID:???
ごめん2じゃなくてUね。
2のパッケージのメタリオン(なのか?)も別の意味でレトロだけどな。 戦闘機ってよりは宇宙船って感じだし。なんか5人くらい乗組員がいそうだ。
コスモクラッシャー隊?
特に初期はデザインの設定が無かったからなんだろうな。 初代グラディウスでも ゲーム中のグラフィック、パッケージイラスト、説明書イラストで いろいろと違ってたし。
ゴッドマーズかよ
1の頃は詳細な設定作ってもあまり意味がなかったしね インストやポスターの1枚絵だけでも十分だった あとは、想像力
306 :
205 :03/05/23 12:57 ID:???
個人的に曼蛇2のビックバイパーのデザインが好きだったり。 あの機首の隙間に板状のものが付いてるの。 なんか変形しそうだし。 モデリングをIII・IVのムービーみたいにもっと細かくするといいなぁ。
名前入れっぱなしだった…
>>306 同意!
曼蛇2好きの俺としてはデラパプラスのムービーは最高だった!
沙羅曼陀デラパPS版買っとけばよかった ふとやりたくなったときサターン準備すんのまんどくせー(;´Д`)
310 :
なまえをいれてください :03/05/23 13:49 ID:DS730wYr
マンダのデラパってベストにもなってないよな。
3と4難しすぎ!! なんであんなのクリアできてたんだろう。 ところで、3のシマシマのレーザーって普通のとなんか違いあるの?太さ?
>>311 あたり。
あと、地形にあたると
もう一度押さないとレーザーが出ない、
削れる壁を削る力がちょっと弱い、
という仕様があったよーな。ACはそうだったかな
要はフツーのレーザーより何故か弱い。
嗚呼、不憫なりサイクロンレーザー・・・初登場にて最弱の烙印を押されるとは・・・。 つーかVってかなり装備の強弱に差があるような気が・・・。どれ選んでも難易度は高いが。
>>313 >初登場で最弱
友達のアーマーピアッシングくんもいますから寂しくないはず。
アーマーピアッシング君は最弱どころか 罠だのマゾ装備だの取ったら捨てゲーだの言われる始末。
TYPE-A:かなり難しい TYPE-B:道中はまだ易しいが最後では最難 TYPE-C:マゾヒストモード TYPE-D:万能 でもムズイ なんというかね・・・(w ちなみにエディットは使えないものが多かったな・・・。
コントロールミッソーとフリーウェイとスネークオプションを使いこなしてこそグラIIIマスター
フリーウェイは実際使いこなせばかなり万能だしな
>>319 Vより使い勝手はいいかも知れん(オプション必須だしな)
むしろVにおいてフリーウェイを元にああいうのを作ったのかも知れん。
右以外からの敵も割りとらくらくそうだしな。
どうでもいいけどムービーではオプション角度指定でも
「真後ろ」だけはなかったな。
321 :
なまえをいれてください :03/05/23 19:18 ID:h2aXa+NA
GameSpyで決めたE3 2003で良かったゲームのランキングで、7位にグラVが!! 25位以内にGT4もF-ZEROも入ってないのに!! 1 PC Half-Life 2 ヴィヴェンディ 2 XB HALO2 マイクロソフト 3 Multi プリンスオブペルシャ UBI 4 PC Rome: Total War アクティビジョン 5 PC/XB Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth Bethesda Softworks 6 Multi ニード・フォー・スピード アンダーグラウンド EA 7 PS2 グラディウス5 コナミ 8 XB トゥルーファンタジーライブオンライン マイクロソフト 9 PC ミドルアース・オンライン ヴィヴェンディ 10 GC スターウォーズ:ローグスコードロン3 任天堂
・・・・・・・マジ?!(´Д`*)
しかしTOP10のほかのゲームは日本ではあまり馴染みのない名前ばかりの気も
・・・まぁ、メリケンだからかねえ。 プレイアブル限定というのもあるんだろうけど。 素直にウレスィ ・・・・ベスト3は超大御所だな・・・。
PS2のVで初めて難易度下げてしまった記憶があるわ。 ボスラッシュの前の敵強いよな。
アーマーピアッシングは2連射できたら評価が変わったはず。
>>326 一応1画面2連射出来るんだが・・・
多分残像が消えるまで次が撃てない。
外れ装備はグラの華
アーマーピアッシングも外伝で出ていれば強かったんだろうな。
ガントレットを使用するビックバイパーが登場
>>316 俺、Mだ。でもこれに慣れるとBだとすごい楽。
レーザー取ったらもっとMになるね、さすがに取らないよ。
アーマーピアッシングは3面をクリアできるかどうかはほとんど運だからIVはクソゲー って言ってる人のためにあるんだよ。
そもそもIVの3面はたまに異様な速さで飛んでくる泡や結晶を除けば 普通に抜けられると思うんだが… 初めてプレイした時は何度やっても3面が越えられなかったが、 いつのまにかクリアできるようになってた。
いまどき3面を運次第とか言ってる奴は知恵遅れ
アーマーなピアッシング。壁を貫通できればまた違う使い方があったかもしれん。 名前的にこの能力ついてもあんまり不自然じゃないと思うんだけどどうだろう?
?
だから「どうだろう」に対して「どう」分かった?
[ ??? ]
>>339 おそらくいいたいことは、
最後の
「XXだろう?」ということに
「XXです。」と答えてるだけかと。
>>336 はちょっとわかりにくいギャグでハズシタと思われ
そうか、ピアッシングは糞だったのか・・・。
>321
おお、快挙快挙。とりあえず拍手。
まあ少しプレイしただけだろうだからシステムとかよりも見た目のインパクトがものをいったんだろうね。
普段漏れがSTGやってると冷ややかな目で見る相方に「これやってみたいから買ってね」と言わしめたからな。
正直、今までのグラはビジュアル面の進化に無頓着過ぎたと思うからまず見場を改善しようという意気込みには大いに好感。
もちろん、いいビジュアルがあがってきた分システムも頑張っておもしろいゲームにしてくれれば言うことなしだけど。
ところでそこのサイトにわりに詳細なインプレッションがあるね。
ttp://www.gamespy.com/e32003/preview/ps2/1002677/ 斑鳩のこととか、復活システムとか、レーザーの方向操作のこととかいろいろ書かれてるようだ。
復活システムの部分にどうもその場復活を採用してるっぽいことが書かれてるように思うんだけど・・。
いい翻訳ソフト入れてる方、全文翻訳うpおながいします。
>>343 どう考えてもビックバイパーのグラフィックがジェネ
とV&Wじゃん(w
まだ素材があがってこないんだろ。 広報さんも「画写だけでどうしろってんだよ!(英語で)」 なんてブーたれながらページ作ったんだろうな。まあ察してやろう。
>342のページの下から3段落目、 当たり判定が小さくなったと言っているような・・・ > Another great element is the hit detection on your ship. > It's the smallest ever in a Gradius game! この記事書いてるヤシは喜んでいるが・・・。
その場復活キボンヌってのは多分辺り。 「昔からいらいらすんだよゴルァ」見たいな子といってる。
後レーザー操作の間は自機操作は出来ないみたいね。 流石にそこまで都合よくはしてくれないか。 「R1+方向キーでショット方向チェンジ。」
てっくたんのページにリンクされてたムビで普通にその場復活してたやん。
IVの3面はあまりにアドリブ要素が大きいのが・・・ 個人的にグラディウスでアドリブはいかんやろと思う。 氷に挟まれて反射しながらスピード上がってく 物理法則を無視した泡に(((;゚Д゚)))ガタブル
その場復活ぽいね 死んだら戻されるのはアメリカでは評判よくなかったみたいだな
>>350 俺は別によかったけどなあ。
完全パターンはつくれないけどね。
>>351 切り替えオプションぐらいください。
マジで。
懐古は永遠にグラ3以下やってればええんとちゃうのん?
>>353 誰に言ってるかしらんが
戻して復活してくれないと
スピードゼロのままボス続行とかで
そのままずばんずばんやられてて
結構悲劇だと思うのだが。
まぁ先ほどのサイトは
それでもいいから、といってはいるけどな。
>>354 その場復活を採用するならその辺りの調整はしてくるんじゃない?
まあジェネのチャレンジモードみたいに日本版には
戻され復活を入れてくるとは思うけど・・・
個人的にはジェネのチャレンジモードは、 なかなかナイスな発想だと思った。 「パズルゲーム」的な面をよく抽出してたとは思ったよ、 発想はね。
その場復活はだれでも先が見れるように配慮した展示用の仕様だったりしないかなあ
>>354 そんなゲーム今までいくつあったと思ってるんだよ。
そんなのグラディウスじゃないとか言い出すつもりかね。
>>358 いやいや。
実況おしゃべりパロディウスですら
実装してたぐらいだからそんなこというつもりはないさ。
ただ、切り替えオプションがあったほうが嬉しいとはいいたいけどな。
>>359 でもそれには復活時の救済措置が存在した罠
(ベルかカプセルが5つ)
今回はオプションは残るけどな。
>>358 ポカーン
>>359 まぁそれに対応するような難度調整にするんだろ。
どっちにせよあまり気にしてないけどね。
めっさ気にしとるやん
いや、難度的におかしくはならんだろってこと。
勘違いされるとイヤだから言っとくと
俺は
>>354 じゃないよ?
懐古厨の断末魔が心地良い・・・ トレジャーもっとやれw
>>364 ポカーン
お前要は叩きたいだけじゃん・・・。
俺もその場復活が嫌なわけじゃないけど
(テンポ良くいけるという点があるからね)
おまいさんはどうしてその場復活のほうがいいんだい?
ちなみに本当の懐古厨なら
過去にその場復活のグラシリーズはあるから気にはしないはずだがw
366 :
354 :03/05/24 04:03 ID:???
>>364 どうやら懐古厨になっている俺は
工房なわけですが。スピードの概念があると辛いよ。
まぁその辛さが面白くないわけではないけどさ。
どうせだから断末魔をあげてやろう。
ヴァー(´Д`)
あのな、懐古じゃねえってんならどっちだろうと気にしない=わざわざ話題に挙げない。
その場復活だろうがなんだろうが 俺のグラ5に対する期待は変わらない 「面白いものを作れ」ただそれだけだ
370 :
354 :03/05/24 04:15 ID:???
>>368 その前のレスで話題に載ってたからついでに書いただけですよ。
まぁ懐古厨でも何でもいいですよもう好きにしてください。
それで適度にヴァー(´Д`)っていってあげますから。
それでいいでしょ?
>>369 同意。
>>368 今までからすれば(沙羅曼蛇/ライフフォース以来の)
変更点だから、話題にすること自体はヘンじゃないと思うけど?
ゲーム性も多少なり変わるしね。
(それが功をなすかはやってみんとわからんが)
まぁ流石にいきなり「ダメだろ」っていうのは
ちょっとどうか思うが、あんまりやかましくないから別にいいじゃねーか。
話は変わるけど 1面から2面への移行ってどうなんだろう。 E3プレイのレポートとかを見ても パッと見記述がなかったからさ。 ・リザルト>次の面 ・なんか演出>次の面 ・そのままフェードアウト>次の面 というのがとりあえず思いつくのだが。 そういう演出はどうせならカコイイ(・∀・) ぎゅんぎゅん動くものにしてほしいなー。 グラVはそういう演出面もかなりグレードアップしてるしさ。 (ボスが出てくるとことか特に)
懐古のなにがウザイって昔のシリーズがこうだったからどうとかいう話題の持ち出し方をするからだろ。 このゲーム単体でその場復活はありか?ってんならわかるけどな。
374 :
354 :03/05/24 04:44 ID:???
>>373 なるほどね。
俺もそういう見方をすべきだとは思う。
今回ノムービーではそれでも割と対応できてたから、
俺も考え直すべきとは思ったよ。
シリーズものの宿命か、長らく変わってないと
そういう「このシリーズは〜」みたいな感覚が
どことなく染み付いちゃうもんだから。
俺もそういう気持ちは抑えるようには気をつけるけど、
多少は見逃してやってくれ。悪いな。
なんとなく今のリッジスレみたいな話だ。
375 :
354 :03/05/24 04:50 ID:???
・・・あー、見逃すってのは言い方が悪いな。
そういう持ち出し方はやらないようにするよ。
>>372 俺はアインハンダーみたいな感じになるかな、と思う。
3面以降はRPGになります。
騎士レイジャック、老魔術師カリバ、一角獣バルーサ、小泥棒トビーの 4人のキングスナイト達が、さらわれたクレア姫を助ける物語です。
>>378 文字化けして意味不明の文章になってるよ!!
なんかクレア姫?とか書いてある、、、、。
公式ページ、ホーミングレーザーみたいなの撃ってるね。 カコ(・∀・)イイ!
381 :
377 :03/05/24 08:35 ID:???
騎士レイジャック、老魔術師カリバ、一角獣バルーサ、小泥棒トビーの 4人のキングスナイト達が、さらわれたクレア姫を助ける物語です。 ↑ ねえ文字化けだよね?
382 :
なまえをいれてください :03/05/24 10:08 ID:p/D2W2lw
ステージ間の演出としてはレイフォースのようにシームレスに 繋がる演出が燃えそう。 1stが宇宙空間で2stが地上なら大気圏突入デモがあるとハァハァなんだが
383 :
(つД`゚) :03/05/24 10:10 ID:yBkXu46G
あのBIOHAZARDについて聞きたいことがあるんですけど
>>382 ステージリザルトなんて表示する要素無さそうだしナ
どんどん革新的な事はやってもらいたいが、 戻り復活だけは譲れねー こんな俺は懐古厨でつか?(; ´Д`)
>>385 別に厨って呼ばれるもんでもないと思われ。
譲れないといわれても 俺たちでどうこうできるもんじゃないしな 一生懸命コナミにメールしたら?
メール送るならUSAのほう?
コナミ
「その質問はお答えできません。」
>>385 「いや、質問じゃなくて!要望!よ う ぼ う !!」
コナミ
「要望はハガキの要望欄に書いて送ってください」
>>385 「ハガキ?そんなのもってねーよ!」
コナミ
「では失礼いたします、、、。カチャッ」
>>385 「ちょっちょっと待ってよ〜!!」
家庭用という事で標準の難易度を アーケードのグラII並にしてホスィ。 中級シューターでも練習すれば1コインクリア出来そうな あの適度な難易度イイ!!
>>390 同意。
グラ4みたいにマニア専用になるのは勘弁。
まあ、難易度設定つくだろうけどね。
実は、Vではなくビクトリーとゆー罠。
IIとIVは難度変わらんと思うが。 3周目以降のIVは人外仕様だけどな。
>>393 全然違うと思うが
俺はIIは軽く1週できるがIVはモアイまでしかいけん
そうか
397 :
なまえをいれてください :03/05/24 14:18 ID:AS5gNvWp
モァィ
いいから懐古はレゲー板へ逝け
>>398 どの辺を見て懐古っていってんの?
俺も過度の懐古厨は嫌いだけど見たところ普通の会話じゃん
過剰反応ですね。
懐古叩きのほうがウザいですね
どっちもうざい
>>402 意思表示がない人は嫌われる対象ですよ
特に女の子辺りに。
>>404 どっちもうざいって意思表示してんだろうが
昔の作品と比較してやってもないのに文句ばっかいう懐古厨もうぜーし
誰も懐古話してねーのに懐古叩きするアンチ懐古もうぜーんだよ
404キツ
>>405 だからそれが嫌って事は
君は誰とも話す事ができないんだよ
いろんな考えのある内の一つどころか二つも嫌なんでしょ
「どちらも属さない どちらも嫌いです」
これのどこが意思表示なの?
懐古と懐古叩き以外の考えってのを教えてください
誰もがあの頃は良かった 悪かったなんてのを
言うのは当たり前だよ。ただ限度をわきまえないだけでね。
>>407 和田勉のうんこと椎名桔平のうんこ、どっちが食べたいですか?
右翼か左翼どっちか選べ、って言ってるようなもんだぞそれは
>>409 そこまで言ってませんよ
懐古嫌い→懐古叩き嫌い→ではあなたは何を言いたいのですか?
と言ってるんですよ。
マターリ行けって事では?
>>411 そうゆう事なんですか?
自分の雑文のお陰で荒れてしまいましたね
すみません
ただ攻撃的な言葉は、私のような勘違いがでるかもしれないので
もう少しやわらかめにいきましょうよ。
無駄な詭弁が一番うざいと思いました
416 :
414 :03/05/24 17:58 ID:???
え、、、?
気にすんな マターリしろってこった
このスレでの懐古話を具体的に指摘してもいいけどそんなんぱっと見ればわかるやん。 もう末期の懐古はその自覚もないのか? そしてレゲー板にグラスレあるのになぜ誘導されると反発するのか。
>>418 反発する事がかっこいいと美味しんぼで言ってますた。
妙に荒れてるなオイ。まあマターリせう。どちらにせよ出してくれるのはありがたい事。 もしもシステム全般が変わっても面白ければいいんじゃないかね。
荒れすぎ。どうせおまいらいい歳なんだろ(w
422 :
416 :03/05/24 20:16 ID:???
私は20代前半ですが。
で?
別に、、、
(´Д`)ヴァー!!
最近外伝買った人なんですが、2面下層のボスって(´Д`)ヴァーの亡霊が 取り憑いてるのねw いまさら気づいた。 倒したときにヴぁーって言わなかったけどw
>>426 外伝にはもう一箇所(´Д`)ヴァーが出てくるよ
こっちも(´Д`)ヴァーって言わないけどw
急にマターリして良い感じです(´Д`)ヴァー
2面なら道中にもヴァー(´Д`)がいるじゃないか
ヴァー(´Д`)の正式名称は「ゼロスフォース」だけど、 Tの脳味噌の名前は何なの?
確かバクテリアンじゃなかった?
バクテリアンは3の香具師だよ。 1のはなんとかブレインじゃなかったっけ? 誰かフォローよろしく。
>>431 そりゃ元締めだろ。Iの戦艦の名前はゼロスだったよな?
ああ、スターブレインか。
誰かバクテリアン軍の構成を解説してくれ MSX版は設定違ってそうだからAC版準拠で
>430 一応「マザーブレイン」だったと思うけど、 もしかしたら後付けのような気もする。わかんないけど。 今のゲームファンには信じられないかもしれないけど、 初代グラが出た当時のゲームってのは敵キャラなんかにいちいち 名前を付けないことのほうが多かった。 その点ではむしろグラは進んでて、「プラズマ対空砲ディー01」とか 「時空間移動爆雷ザブ」なんて雑魚キャラにもちゃんと名前がついてる ことで、当時のゲーム少年は盛り上がったもんだったのよ。 それに、「グラディウス」っていうタイトル自体も当時としてはズバ抜けた センスだった。たかがSTGのタイトルにそういうちょっとマニアックな名詞を 引っぱってくるってこと自体がね。 だから、当時はよく自機(ビックバイパー)の名前が「グラディウス」なんだって 取り違えてる記事なんかがあったもんだよ。 「飛び立て、グラディウス!母なる星を守るために!」 って、その母なる星がグラディウスだっての(w
ヤバイ。グラVヤバイ。まじでヤバイよ、マジヤバイ。 グラVヤバイ。 まずポリゴン。もう多角形なんてもんじゃない。超ポリゴン。 ポリゴンとかっても 「スターフォックス20個ぶんくらい?」 とか、もう、そういうレベルじゃない。 何しろPS2。スゲェ!なんかポリゴンとか単位として使ってるの。「何ドット」とか「何キャラ」を超越してる。万単位ポリゴンだし超美麗。 しかもレーザーがしなるらしい。ヤバイよ、しかもホーミングだよ。 だって普通はEレーザーとかしならないじゃん。だってのバリア代わりに使ってるつもりが自機から遅れてだんだん離れてったら困るじゃん。泡面とか超遠いとか困るっしょ。 しなりが遅れて、一面のときは自機から数コンマ秒遅れだったのに、三面のときは自機の位置に追いつくまで二時間とか泣くっしょ。 だからEレーザーとかしならない。話のわかるヤツだ。 けどグラVはヤバイ。そんなの気にしない。しなりまくり。オプションが回ってるとどれが自分の発したレーザーかよくわかんないくらいしなる。ヤバすぎ。
ホーミングっていたけど、もしかしたらプレイヤー制御かもしんない。でもプレイヤー制御って事にすると 「じゃあ、ホーミングじゃなくってナニって言い方よ?」 って事になるし、それは俺はわからない。ヤバイ。英語も分からないなんてアホすぎる。 あと超オプション固定。R1ボタンで固定。位置で言うとコントローラー右上の手前。ヤバイ。強すぎ。ビッグコアとか遮蔽板壊す暇もなく死ぬ可能性も。強い。 それに超トランス。超イケイケ。それに超ブレイクビーツ。四つ打ちとかも平気で出てくる。四つ打ちて。ゲームでも多くなってきたよ、最近。 なんつってもグラVはマニアネタが凄い。ヴァー(´Д`)とか平気だし。 外伝なんてヴァー(´Д`)とかたかだかオマケで出てきただけで上手く扱えないからボスに憑いてたり、ラスボスが変形してみたり、ヴァー(´Д`)って叫ばないのに、 グラVは全然平気。ヴァー(´Д`)をヴァー(´Д`)のまま扱ってる。凄い。ヤバイ。 とにかく貴様ら、グラVのヤバさをもっと知るべきだと思います。 そんなヤバイグラディウス開発してるっぽいトレジャーとか超偉い。もっとがんばれ。超がんばれ。
「ヴァー」は曼蛇用のデータ(おそらく16khzPCM)を流用してるんだろうか。 それとも元音源を使用してるんだろうか。 まあ、普通に考えれば前者か。
「マザーブレイン」 メトロイドか・・・
IIのラスボス、ゴーファーは 単なる特殊部隊って聞いたおぼえがあるけど マジですか?
444 :
なまえをいれてください :03/05/25 00:44 ID:v0T5bmpW
「スターブレイン」 スタソルか・・・
とりあえず今回はどんな蟹が出てくるのか楽しみだな。 ラスボスの方はどーでもいい。
やけに狭い隙間の回転壁が代わりに出ます。
FCサラマンダのように天井からつららが降ってくるのが 足潜りの代わりです。
正直、最終要塞面はスクエアな壁に囲まれてちょこまか避けまくるという お約束も、今回はナシにしてくれても個人的にはいっこうに構わない。 見渡せないくらいの広大な機械壁面をバックに敵の猛攻の中を 猛スピードで突っ切っていくという演出重視の血の滾るような最終面を 個人的には期待してる。
今度はムカデが出てくるんだよ 100本の足で行ったり来たり──
外伝の最終面はFC版IIがベースになってるらしいが本当? FC版やったことないんだけど
正直要塞ステージは無きゃ始まらないだろう。 ただ個人的にラスボス破壊して脱出する時に 後ろから追いかけてくるとかそういう1プッシュが欲しい。
むしろラスボス強いだけでもいいよ(w あのカッコイイBGMをバックに逃げ回るだけってのは反則です。
455 :
448 :03/05/25 01:27 ID:???
>450 うん、雰囲気はあんな感じかも。追撃してくる敵もいい。 ただ障害物は、もっと大雑把で良い。 とんでもなく巨大な構造物の中に突入したんだという感覚を味わいたいなあ。 Vのグラフィック面での進歩はやっぱり飛躍的だと思うから それをとことんまで活かした演出をキメまくってほしいというのが個人的希望。 正直、そのために緻密なゲーム性が多少犠牲になろうがかまわんと思うくらい。 やりこめなくても、爽快にプレイできればそれで良い。 もちろん、システムが完成されてればなお良い。
>>452 FC版だと最終面は細胞面だよ。
一個前の要塞面だと構成は似てる。
普通の要塞面>高速スクロール>壁要塞>破壊可能クラブ
457 :
451 :03/05/25 01:32 ID:???
>>456 たぶん自分へのレスだと思うのですがサンクスです
最後は細胞面なんですか、SFCのIIIみたいだなぁ
>>455 俺はアレくらいでちょうどいいかなーとは思うけどね。
(スピード感を感じるにはある程度比較物として障害もいるとは思うので)
今回は背景がかなりヤヴァイことになってるのでそれをいかして・・・
ハァハァ(´Д`*)
最終面では背景のモニターに映し出された歌姫の歌をバックに戦います
>>457 どうもファミコン版とかは最後を細胞面にしたがる癖があるらしい(w
外伝でその伝統が覆ったが、今回はどうかねぇ
>>459 極パロ最終面のペンギンGENZIが時々出ます。
つーかメカメカしい要塞入ってったら細胞がありましたって時点で既に不自然。 せめて羊水カプセルに収まってるとかそういう風にはできないものか・・・ SFC版3はその辺考えて細胞面をラストにまわしたのだろうか? とりあえずあの面の曲は漏れ的にかなり好きだった。
FC版2もSFC版3もAC版にないオリジナルの曲の出来がすごくいいよね
クリスタルコア専用曲ハァハァ。 彼とかなつかしのボスはでてこないのかな? 今回のボス2体は随分マッシヴな連中ばかりだが。
SFC版3はボスラッシュの曲もボスごとに変えてたんだよな。 特にクリスタルコアの曲は透明感とか本当にらしくて好きだ。
カバードコアの曲も好きだなぁ AC版と同じ曲もSFC版のほうがなんとなく好き
SFC版IIIはそういう面で「改良型グラディウスIII」みたいな感じがしたな。
難度調整も(SFCユーザー全体からすると)よく出来ていたし。
アーケードが好きな人に悪いんだけどもね。
>>465 >ボスラッシュで音楽が違う
今回あるとすれば、IVみたいにIIのボス曲だけ、
と買ってんじゃなくて贅沢にやってほしいな・・・。
正伝全シリーズからとかw
ゲームバランスで比較したら AC版とSFC版じゃお話にならないくらいSFC版のほうが優秀だな まあ俺はどっちも好きだけど人に勧めるのはSFC版
3面以降は全面ボスラッシュです。
471 :
469 :03/05/25 02:03 ID:???
473 :
469 :03/05/25 02:15 ID:???
今までのボスラッシュの奴等も出てきたら…ガクガク
漏れも全体で考えるとSFC版3の方が好きだな。 でもシャドーギアの動きはAC版の尺取虫な動きの方が(・∀・)イイ! SFC版のはMk-2とかいう破壊可能なショボイ香具師に入れ替わってたからな・・・
シャドーギアというよりあれは青いちちびんたr(ry
歴代ボスラッシュ II ビッグコア / ゴーレム / テトラン ガウ / イントルーダー / カバードコア III テトラン / カバードコア / ビッグコアMk.II クリスタルコア / デスMk.III / デリンジャーコア IV バニシングコア / ビッグコアMk.III改 / テトラン バーサクコア / プラネットコア 外伝 レーザーテトラン / デスダブル / トリプルコア デルタトライ / ジャグラーコア / ネオビッグコア / ヘブンズゲート 23体埋まるよ(w
20種類か・・・。
その中だとデスダブルの恐怖が思い出される。 正直あれはいて欲しくないなぁ… 二周目ではまちがいなく最強の敵だろあれ。
2周目にきちんとミサイルが追尾してきたのには関心した
ホーミングミサイル一つであそこまで難度が跳ね上がるとは・・・。 あれが一匹ならまだしもダブルになるから始末におえない。
ホーミングミサイルは3速以上あればそんなにきつくなかったような。 むしろきっついのはパラサイトコア中央の誘導弾。 二周目ではあれが3つになるもんだからもう恐怖としか。 正直あそこは今でもキューブラッシュ並に氏にまくる・・・
>>481 開幕のあの電撃弾か。
真ん中に入ると必然的にあれと対峙する羽目になるが、
外に出ておくと今度はデスを先に破壊してあの
憎たらしい触手からのレーザーにいじめられるし・・・
デラパで3プレイしたけどビッグコアMk3の反射レーザーの速さに驚愕 SFCはのろのろだったのになんだあの速さは...
>>483 強化されたマシュマーセロが乗っているからです。
>>483 デラパって、3含まれてたっけ? 1&2じゃなかったかと。
アーケードの3のビッグコアMk3では、
「ううまま・うままう・うまう・うままう」の合言葉さえ覚えてしまえば楽だったけどなw
486 :
448 :03/05/25 10:35 ID:???
>485 PS2のIII&IVのことでしょ。そういえばあれはデラパって名前はつかないんだな。
うあ、数コテ残ってた。はずかし。
〜では
489 :
483 :03/05/25 11:17 ID:???
>>485 ああ3&4はデラパっていわないねスマソ
>「ううまま・うままう・うまう・うままう」の合言葉さえ覚えてしまえば楽だったけどなw
これ知らずにやってて死にまくりだよ
デスダブルてどんなんでしたっけ
ゲーセンで兄が見たってゆってたんですけどIVを何十週もクリアしていた人がいたそうな
デス2つが、真ん中の触手のばすやつの 触手にくっついてるの。
波動砲を撃つやつが2体くっついてるやつですね片方だけ壊すとレーザーを飛ばしてくるやつ いろいろと分解可能なやつ
ノーマルでやるといつも最終ステージの画面が回るとこでゲームオーバーです
>>495 どのゲームの話してるのかわからん
回るってことは4か?
4desu ノーマル以上だとゼンキなくなったらゲームオーバー
5の参考記事見てると円軌道のレーザーが出てきたり昔のオプションが回るやつでてきたり 向きのかえれるオプションが出てくるんですねあと外伝の 円型のレーザー
>>498 ナヌ?!
どこにサークルレーザーが出てた?
>493 「何十週も」ってくらいだから軽く3〜4ヶ月はいってるんじゃないか(w
>>500 何百周といけるんだろうなぁ(w
グラIVは一周50分ぐらいだっけ。
一日費やして30周程度?
参考記事のmore screenのとこ
ちがうかった
さあよくわかんない
円形レーザーは見当たらない気が・・・。
>>501 1周30分程度だから、死ぬ事も考えて1日掛ければ40周ちょいってとこだな。
実はイメージファイトの一面ボスのレーザーだったと言う罠
ああ、視力検査レーザーね
>>506 寝る時間は考えないとして(笑)
3ヶ月を90日と考えると3600周か。
頑張るなお兄さん(w
>>507 すれ違いだけど、
それはもしかしてR-TYPE DELTA4面ボスみたいな?
知恵の輪とか呼んでた・・・(w
512 :
510 :03/05/25 18:09 ID:???
そういえばDELTAで思い出したけど、 アレの最終面の直前に 「対R機体」戦があったのをみて、 グラディウスでも裏ビックバイパーみたいなのが敵で出ないかな、 と思った。こちらと同じぐらいにぎゅんぎゅん避けまくって。 多少向こうが耐久力強くてもイイから。 ・・・でもワインダーとかされちゃ適わんなぁと思ったw Rでも波動砲と5WAY波動砲だけだったしね
514 :
510 :03/05/25 18:17 ID:???
>>513 大丈夫!
だす事可能だよ!
なんたってバクテリアン軍はビックバイパ―に対抗して
「ビックサイバ―」を所有してるからね!!
>>514 ・・・それはイラネ(w
いままで所詮パロ扱いだった
「ブラックバイパー」表舞台へ。
あるいはグラディウスジェネレーションで
ビックバイパーを蹴落とした「ビッグバイパー」でも(w
多分notガイシュツ。thx。 いいなー素でぎゅんぎゅん動いてるよ。
>516含め、これまでの海外のニュースの記事では 必ずトレジャーの名前が出てくるね。 火のないところになんとやらよいうし、これはもう トレジャー制作で確定とみてよいのかな。
(´Д`)ヴァー(´Д`)ヴァー言ってるけど、何のことを言ってるんでしょうか? 最近このスレ見つけたもぐりで悪いんですがおしえてくださいな。
>>519 >>516 のアドレスの写真にもある
赤いたまみたいな奴がいるでしょ。
そいつは「ゼロスフォース」といって、
沙羅曼蛇というグラディウスシリーズの
第2作に当たるゲームのラスボス。
そいつを破壊するとヴァ-!!(´Д`)というSEがするの。
グラディウスVにおいてもその仕様がしっかり残っており、
そいつをばんばか壊していくと次から次へと
ヴァー!!(´Д`)と当時のSEのまま音がでるので、
そこからちょっとだけ定着した・・・という感じ。
はじめに書いた奴がいってるんだから間違いない。
あんまりしつこくやるとうざがられるから気をつけよう。
やっぱ目の検査コアは難易度高く設定すると回転速いのかな?
>>521 加えてあのイオンリングの数が増えるんだろうなぁ・・・。
うへ。
>>521 難易度上げると小さくなって見えにくくなるんだよ。
つかぜロスフォースが1面で隕石が2面とするとかなりむずそう・・・
>521 >516のgrad5_2.aviみる限り、素でもかなり速いっぽいぞ。 grad5_4.aviの奥行きのある障害物の表現がいいな。 見事にはさまれて死ぬ2Pにワラタ。"Oh,my God!"とかいってるし。 しかし、もうちょとパワーアップした状態の動画ないのかよ〜。
>>525 それってソースあるの?
全部できてるとは思えないし、1面から順番に作るとは限らないのに。
>>527 いやいや単なる俺の想像ですよ(^^;;
もしあれが序盤ならかなり難しいかなと思っただけです
家にソースありますよ カゴメウスタ―ソ(ry
視力検査コアあのまま加速したらイヤだ…
自転しながら公転も始めます
視力検査コアって球体じゃないし 脇にズレれば余裕な気がするんだが ビックバイパーはなぜバカ正直に中に入ってあげてるんだろう
>>526 あの動画見る限りあのステージの復活はかなりきつそうだ…
>>532 それを言ってしまうと最終的に「遮断板なんて壊さなくてもコアを横から撃てば楽勝だろうが」になるんだが…
>>532 シューターの意志が、強固であるほど様々な試練に苛まれるものだ。
無論、リングコアを目前に避ける事も出来れば、外周に逃げる事も出来る。
だが、試練の真意は、そんな己の心を克服することにある。
>>516 のgrad5_4.aviにとてもグラらしさをすごく非常に感じました
ハフぅん
改めて見ると、やっぱ連射速度がすごいな 従来の画面に二発ってのはもともとハードの制約から来たものだったのだから まあ進化してもいいとは思うけど、敵に近づくほどに攻撃力のあがるあのスリリングさは 残して欲しいなあと思ったり
連射はアリだと思うな 連不可だとオプ射撃角回したら弱そう まあ弱くてもいいと言えばいいんだが
あのグラディウスがPS2ソフトになった! 未知との戦いが今始った! 全宇宙を飲み込んだ 超スペースファイター! グラディウス絶賛開発中! コォナァミィ!!
アリもなにも別のゲームなんだからケチつけるのは筋違い
近づくとなぜか攻撃力のあがるショットにすれば連射の爽快さと接近のスリルが味わえるな 斑鳩は前進してる間のみ攻撃力がほんのちょっと上がったなそういや
>>540 漏れは、もっとクールな奴がいいなw
それは突然始まった・・・・
全宇宙を飲み込んだ壮絶なる戦闘・・・・
この死闘に見えるのは、栄光の未来か・・・それとも・・・絶望の死か・・・
今、再び時は動き出す・・・
GRADIUS
コナァミィ!!
・・・かなり厳しいな・・・(´・ω・`)
>>543 無視されるかヒヤヒヤしたよ
( ´∀`) それもいいね!
でもやっぱり今の時代ゆえ、ソニーっぽいCMになるのかな 消防士がホースを持って放水してたら手を離してホースが暴れだしていろんな方向に 放水しちゃって「うわあああ!」とかさけんで その後に例の任意方向レーザーのゲーム画面が出るCMとか
つかデモのプレイ下手過ぎだろ。 もっとレーザーとか見たいのに初期装備のまま力押しだもんなぁ・・・
547 :
なまえをいれてください :03/05/25 23:50 ID:t5BBfQz5
>>545 禿ワロタ
つーか、リーマンとかも出てきそうだよなw
でも、やっぱ渋くして欲しいなー>グラのCM
新聞に「バクテリアン最終決戦」 それを読んだパパンが「行ってくるよ」と変なパイロットスーツを着て出撃
de今度のグラディウスハ消防士です火がついた敵を見つけたら消しましょう
nandakaぱちもの?
パパンの乗り込む白き機体ビックバイパー!(自転車) 倒せ!にっくきバクテリアン!(職場の上司)
ジャガイモ収穫してたら荷崩れして大量のジャガイモに追われるCM
伊豆地方の駅で,視力コアの格好をした女の子がクルクルなCMを
余分な物を排出するビックパイパー
CMもヴァー(´Д`)を前面に押し出してくるよヴァー(´Д`)
つうか国内目標販売本数はどのくらいなんだろう? いくら大手とはいえ現在の寒い状況を鑑みれば採算分岐4万、目標7万ってとこか。 しかしIII&IVは実売でも6万を越えてるし、その続編と位置付けて強気な目標設定をすれば 目標10万越えもありえるかも・・。 もし実売10万越えを達成できればPS/SS時代スタートからの2DSTGの販売本数としては 間違いなくトップだろう(SSのレイヤーセクションあたりが多分これまでのトップかな?)。 がんばれ、広報さんと営業さん!あ、もちろん開発も(w
III&IVって6万も売れたんだ、ちょと以外
売れないから安心しろ
RTYPE FINALの売上で大体どのくらい売れるか予想付きそう
・゚・(ノД`)・゚・。
ヴァー(´Д`)ヴァー(´Д`) ヴァー(´Д`)ヴァー(´Д`) ヴァー(´Д`)ヴァー(´Д`) ヴァー(´Д`)ヴァー(´Д`) ヴァー(´Д`)ヴァー(´Д`) ヴァー(´Д`)ヴァー(´Д`) ヴァー(´Д`)ヴァー(´Д`) ヴァー(´Д`)ヴァー(´Д`) ヴァー(´Д`)ヴァー(´Д`) ヴァー(´Д`)ヴァー(´Д`)
562 :
556 :03/05/26 01:37 ID:???
ヴァー(´Д`) 声が小さいな、もういっちょ ヴァー(´Д`) ヴァー(´Д`)
地味に売上を伸ばすグラディウス
真魂斗羅よりは売れるだろう
566 :
なまえをいれてください :03/05/26 01:46 ID:O0Qo1BOf
GRADIUS FINAL=グラX なんてことにはなりませんように…
>564 まあ、STGゆえに固定ファンが確実に買っていくというのもある。 あとはやっぱり名前をよく知られてるってのも大きい。 FC時代まで遡ればグラは100万本以上売れてたわけで。 Vにとって大人になったファミコン少年たちは大事な客層だろうな。
音ゲーとのコラボ用に作るだけなので内容に期待しないように。
569 :
567 :03/05/26 02:03 ID:???
>FC時代まで遡ればグラは100万本以上売れてた ごめん、これはちょっと誇大でした。 出荷で100万行くか行かないか、というくらいだったよう。
ヴァー(´Д`)
571 :
なまえをいれないでください :03/05/26 02:14 ID:oLmLumUC
装備のレーザーは全て同じらしいなぁ 期待していたのに・・・ ターゲはまた射ちゃ門就けてきそうだなw
ついでに曼蛇の続編 「亜南昆蛇」(アナコンダ) 製作キボンヌ
grad5_4.aviを見ると、かなり自機の当たり判定小さいね 岩が自機の機首にかなり食い込んでるけど死んでない
残機&体力制
一応今回も近づくと若干ショットは強くなってそうだが・・・ あと今回もやっぱりあったみたいだね、 青カプセル。
動画見たけどやっていることは変わんないね。 グラディウスはグラディウスだ。 買うけど(笑)。
やってること変わったらグラディウスじゃないじゃん
沙羅曼蛇の続編は「海和尚」に決まっておろうが!
また懐かしいネタだな 死流風(シルフ)キボンヌ
背景の見栄えがよくなっただけでこうも新鮮に感じるものか
別に名前だけグラでもなんも問題ないけどな。
じゃあ仮にゲーセンにあるボーダーダウンの名前がグラディウスVだったらどうだ?
>>583 別に、それはそれとして評価するけど。
ボーダーダウン好きだしな。(w
じゃあ仮にゲーセンにあった銃武者羅の名前がグラディウスVだったらどうだ?
>>585 極論から言えば、別にどうとも・・・。
ああ、そういうつもりなんだなぁ、と。
シリーズ全体としてではなく、
そのゲーム単体として考える場合はどうしてもそうなるなぁ。
名前なんて懐古の餌にしか過ぎないんだからゲームとして面白ければいいんだよ。 これで内容が糞だったら普通に叩くけどな。
>>588 そうだよな。
ただシステムを(一部なりとも)踏襲している、
という意味での指標にはなると思うけど>タイトル
フェイズマトリックスがフィロソマ2といわれても、
どうしようもないしな(w
自演うぜ
(「自演うぜ」って一行レスしてみたけど、反応はどうかな?ワクワク)
なんでこんなに荒れとるん
別に荒れてはないだろ。
マターリせう。
596 :
なまえをいれてください :03/05/26 21:47 ID:oLmLumUC
マンコv
グラディウス外伝って約10万本売れたんだよね。
どうでもいいけどPS2のグラ3&4のVJ風オープニングデモ 曲もCGもかっこよすぎ、何度も見た
みてぇ・・・PS2買いたいが・・・。 TVすらない・・・(w
あのムービー力入ってるよな デラパのやつなんか比べ物にならんくらい
あれをIIDXに使わないのが不思議
>>601 禿同
そのまんま移植しても何ら問題無い。つか、してくれコンマイ
>>602 盛り上がりがあまりない
超ミニマルトラックだけに、
今のギンギラしてるIIDXは採用しねーかもな・・・。
カッコいいんだが。ホント。
ところで、グラディウスデラックスパックってさぁ、PSかSSしか無いじゃん。 もしもGCで出したら、TとUのAC版、 FC版を一つにしてくれるんじゃないかなァ。サラマンダとかもね。 ツタンカーメンと骨・・・。
>>604 お金の取れるネタを一気に詰め込むことはあの会社はしない気がする
・・・でもFC版とか機種別はやらないとおもうが
AC版だったら1,2、沙羅曼蛇ぐらいは入れてくれるかもね、と期待はしてみる
グラディウスレガシーとか言うのはもしかしてそういうのかな。
なんでGCなのかがわからん 別にPS2でも出来るだろ
GCで「グラディウスレガシー」という タイトルが何故か開発中ソフトのテーブルにあるからではないかと。 そうでなきゃPS2かXBOXが嫌いなのか。
へぇそんなのあったんだ 雑誌かなんかの発売日の一覧表にのってるのか?
あいあむせーいりーん あいあむせーいりーん ほーまげーえーん くろーすざーすぃーー
(´-`).。oO(ソーラーアサルトはここでも黒歴史か…)
わざわざただでさえ売れないSTGをGCで出すってことは無いと思うが…
じゃあ斑鳩は一体。
あれはPS2では移植できないって建前があったけどな
614 :
604 :03/05/27 20:32 ID:???
や、だってファミコン版って事は任天堂なワケで。 FC版をPS,SSに入れるのはやばいんかなと思ってたんですよ。 で、GCで出せばファミコン版も入れてくれるんじゃないかな、と。
んなわけないじゃん(;´Д`) 超魔界村なんかはSFCだけど普通にPSに移植されてるし
グラディウス レガシーオブウォー 中途半端に3D 最後は惑星をグルグル回って戦おう
古いハードからの移植は手間かかるからわざわざ負け組みハードには出さんだろ。
またか シューティングスレには必ず現れるな
そもそも移植されるとも言われてないわけで…
そもそもレガシーってどれくらい信憑性がある話なの?
>>619 デラックスパックじゃない?
>>621 ぜーんぜん、ないと思うよ(w
>>619 外伝は海外でもGaiden、というひねりもへったくれも無い名前です。
GCでレガシーだなんて妊娠が勝手に流したデマだろどうせ
じゃあI+IIのデラパかね。 山岡さん関わってたのか。OPムビ?
あれか・・・。 俺はIII&IVのOPならやりそうだなーとおもったんだが。
5だけどゲーム中の演出とかすげー(・∀・)カコイイ!のに タイトルロゴとタイプセレクト画面はなんか(・∀・)カコワルイ!!ね
開発中ですから
>>619 のリンク先、家庭用IIDX7thにも触れてるね、、
早く家でバーニングヒート!やりたいヴァー(´Д`)
>>626 タイプセレクトはまだ全然いいけど
ロゴはヤバ過ぎる・・・。
ロゴでゲーム内容が変わるわけでもなし、なんの問題があろうか。
もちろん問題ないけど どうせなら(・∀・)カコイイ!ほうがいいじゃん? ロゴが(・∀・)カコワルイ!!から糞とか言う気はないです
>>630 ジャケ買いの人間が減る
まぁそうなんだけどさ。
だって幾らなんでもアレは貧相すぎるよ・・・。
今までに比べても。
コレならいっそ全部黒塗りの方が・・・。
>>631 だよな、そうでなかったら俺は
今頃外伝は相当クソ扱いしてる(w
正直、タイトルロゴやフォントのデザインも含めて 初代グラのグラフィックをやった方は凄すぎると思う。
>>632 確かにあのままだとちょっと辛いが
(ムービーのほうはまだいいけど)
まだ開発中だしね。今後に期待
グラディウスX〜復活の狼煙(のろし)〜ってサブタイトルはどうだい? あとついでに沙羅曼陀3も作ってカップリングで出して欲しい。
>>636 >復活の狼煙
さすがにもう復活は当分使えないような
>沙羅曼蛇3
二兎を追うものは一兎をも得ず
なんで日本でなかなか発表しないんだよぉ(;´Д`)
むしろ米でなんであんなに早く発表するのかの方が不思議。 国内で冬発売だとすると、発表は夏くらいでも普通。 まあ日本と米で販売戦略が違うってことなんだろう。
きっと、とつぜんはっぴょうしてぼくらをびっくりさせようとしてるんだよ! んもー、こなみったらおちゃめさんだなあ!
FINALみたいに大々的にプロモやったり 体験版配布したりしてくれないかなぁ・・・
グラディウスV〜滅亡への序曲(プロローグ)〜 いや、ネタじゃなくって、たまには暗いサブタイトルも いいんじゃないかと。
つーか海外って2DSHTはうけるのか?なんかなんでもかんでもリアル志向で3Dマンセーなイメージがあるんだが。
>>642 悪魔城ドラキュラみたいだけど
意見自体は俺も賛成 たまには。
>>643 組織票だろうけど、GameSpyランクにはいってるし。
日本なみの人気はあるみたいだよ
グラディウスV 〜外伝2〜
5なのに外伝かよw
グラディウスV 〜破滅のプレリュード〜
グラディウスV 〜外伝まがい〜
グラディウスV 〜forever with you〜
グラディウスV 〜〜 (´Д`)y-~~
653 :
なまえをいれてください :03/05/27 23:37 ID:pwAl9J0F
芋ディウス 〜詫びます〜
グラディウスV 〜はちゃめちゃ大進撃〜
サブタイトルネタつまらん
グラディウスV 〜サブタイトルネタつまらん〜
「ゴーファーの野望」でいいよ。
659 :
なまえをいれてください :03/05/27 23:47 ID:pwAl9J0F
バイドよ!!最終決戦だ!!でいいよ
消えるのはお前たちだ! がないと。
サブタイトルはつかないらしいよ
海外ではII,IIIにもサブタイトルはないから。
グラディウスV 〜無題〜
グラディウスV 〜無念〜
グラディウスV 〜夢の泉の物語〜
グラディウスV 〜お笑いから○○へ〜
グラディウスV 〜(仮)〜
そろそろグラディウスも転換期にきてるのかもな。
グラディウスV 〜転換期〜
サブタイトルつけてる奴さっきから一人で寒いよ、消えろ
1人じゃないと思う
転換期っていうかもう出ないべ。
サブタイなしといえばニセディウスだが
近年、アーケードSTGはほとんどその場復活。永パ防止、プレイ時間短縮のためだろう。 グラVのその場復活の採用と日本での情報公開の遅さ。 これらから導かれるのは アーケードで出すのも検討してるんじゃないか?という推測というか妄想。
ほう それは楽しみだ♪ 出してくれるのを待つかな。
677 :
山崎渉 :03/05/28 08:47 ID:???
∧_∧ ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。 =〔~∪ ̄ ̄〕 = ◎――◎ 山崎渉
その場復活かぁ…。 復活出来るのか?っつうくらい弱い状況を耐え抜いてごり押しで先へ進む感覚が グラディウスのいいところの一つだと個人的には思ってるんだが…。
>>678 残念だけど今のガキにはそれすら耐えられないんじゃなかろーか
死ぬ→戻される→抜け出せない→糞ゲー…って感じで
最近は努力(継続)がキモイとか思われてるみたいだし…
ボリュームが多いゲームの方が売れてるのに気づいて欲しいな。 なので、長く遊べるようにしてほしい。
とりあえずタイプセレクトを101種に増やしてみるとか?
隠しでいいからIIIとIVの装備を使えるように
波動砲みたいなのもう少し強くしてほしい。
対戦モードを
オプションVSオプションハンター どっちが勝ちますかね?
ハンターじゃねえの?
オプションハンターVSオプションハンター 最初の手持ちはそれぞれオプ10個。どっちが多く確保できるか!?
いいかもね。 キューブアタックなんぞみたいに、 ミニゲーム的なやつとかあったら嬉しいかも。
ハブとマングースみたいなもんか
正にそうだね
で、ハンターをカスタマイズしてAI対s(略
オプションがオプションハンターに捕まったら喘ぎ声が・・・。
ゲーセン中に響き渡る声で? ゲーセン版キボン、、
694 :
◆mLz6k38QSE :03/05/28 18:11 ID:DSTlabxE
>>693 激しく同意
それもコンマイお得意のe-AMUSEMENT対応で…。
そして芋で新装備追加ですよ
>>696 ゲーセンが違うと使えなくなったりな。
>>693 コンマイも流石に
いきなり崖っぷちへのトライは控えたかと・・・。
なにやらサイヴァリア2もPS2で出るらしい PS2シューティング豊作だ
>>698 ソースキボンヌ!
本当ならかなりうれしいねえ
今年はシューティングには不自由しなさそう
サイヴァリアってシューティングなの?
そうだよ 結構メジャーだと思ったけど
無敵時間利用して特攻する大味ゲームだな。 続編出るのか・・・ (゜凵K)イラネ
大味かどうかはともかく 俺は(・∀・)イル!!
705 :
701 :03/05/29 01:04 ID:???
いや、俺はあれシューティングに思えないんで
あれはシューティングとは言わないなw でもハマるのよねぇ スレ違いスマソ
シューティングじゃなかったら何なんだ? と言いつつ、この話は他の場所でやりなさいと
シューターの偏狭偏屈ぶりがまた明るみに・・・みっともない。 その場復活だからグラディウスじゃないとか平気で言い出す馬鹿どもだし 無敵特攻があるから非シューティング扱いなんて当然か。
インド人がククレカレー食べて「こんなのカレーじゃねえ」って言うのと同じか? いや違うか
違うだろw
あれがSTGじゃないならなにがSTGなんだって感じ
グラディウスはバリアがあるから、死ににくい。→その場復活だと簡単すぎ?
曼蛇の高次周面では「1機死んだらゲームオーバー」 という状況がよくあったけどね(w その原因は通常ショットが弱いこととスピードが遅いことが大きいんだけど グラVではその2点の問題はないっぽいな。 連付きだし、ムービーみる限りスピードはデフォでもそこそこ早い。
でも耐久力1の敵は良いとしても岩とかすげー固いっぽいけどね。
>>712 FFならな。グラIIクラスのFF耐久力なら簡単すぎでもないだろう。
IIIのは頑丈過ぎ
しかし、GCとかPS2とかXBOXなら1から3くらいまでのパックくらい出せないもんかなァ。 サラマンダも一緒にして。さらにFC版ややった事無いけどMSX版も。 あぁ〜でも去年の暮れにパンツァードラグーンやって 今年の夏にグラディウスとR−TYPEやれるなんて嬉しいなァ。
718 :
なまえをいれてください :03/05/29 13:50 ID:G9TofJtI
一連のサブタイトル、笑わせてもらった。
720 :
なまえをいれてください :03/05/29 14:35 ID:VHkxOL4h
721 :
なまえをいれてください :03/05/29 15:06 ID:VHkxOL4h
グラディウスXはたしか部門賞ではグラフィック一位じゃなかったっけか。
あぁ〜早くあのビックバイパーさわりた〜い。
いやーん、エッチ!
724 :
なまえをいれてください :03/05/29 19:14 ID:eSM+MdR5
グラディウスXは来年の4月発売らしいぞ
予習がてらにグラ外買ったけどなかなか面白いね
外伝買ってきて今ノーマルでやってんですが 5週目来たんですが何週目で終わりですか? あと2〜4週目が難易度変わってないように 感じられたんですが実際どうなんですか?
730 :
727 :03/05/29 23:42 ID:???
>>728-729 レスありがd
無限に逝ってきます。
しかしやっぱグラディウスはおもしれー
外伝は良いよね。賛否両論あるBGMも嫌いじゃない。 ゲームの雰囲気が過去シリーズと比べてオシャレな感じと思うのは俺だけ…?
>>731 おしゃれというよりは「垢抜けてる」カンジかなぁ。
「オモシロイヨ!!(・∀・)ミンナヨットイデ!!」みたいな印象。
結果10万本。やるじゃないか。
>>732 確かにそんな感じだな。
ちゃんと「外伝」してると言うか。
>>731-733 激同!!
クリスタルステージやボスラッシュは洗練されてると思うな。
BGMも好き。
音楽はどうしても駄目だったなぁ、俺は。 家庭用ゲームとして十分な出来だけにそれだけが残念だった。 逆にグラIVは音楽は好きだったがゲーム自体はちと辛かった
俺は音楽はあのほうが実は好きですた 7面とか特に。グラディウスとしては知らんが、 俺は特に矩形波サウンドに執着があったわけでもないしな でもボスとEDだけは流石に褒められたモンじゃないとは思う
外伝はジェイドナイトのラウンドレーザーに惚れて購入した。 そして俺はロードブリティッシュを使ってるわけだが(w
外伝の音楽は嫌いじゃないというより割と好きな部類に入るんだけど一部の曲がなぁ。 いい曲とそうでない曲の差が激しいような気がするのは自分だけ?
>>738 後半に入るとかなりイイカンジなんだけどな・・・。
ボスが。EDが。もう俺この2つだけは擁護のしようがねー
まぁ、ボスはプレイしてるときはそれほど気になんないけどさ
細胞と植物は俺はむしろ良くやったって感じです。
モアイはチャレンジ精神は認めるが俺はイマイチ。
あってるとは思うけどさ
接待用
レーザーなモアイに貫かれたヤシの数→(1)。 倒れてきたモアイの動きを読み切れず昇天。 あれは勘弁してほしかった。
レーザーなモアイに貫かれたヤシの数→(2) イヤーでも楽しかったよ。 っていうか初めて見た時は爆笑した。 オー、進化したなーーって。
>>739 俺も外伝の植物の音楽好きー( ´∇`)
後はお約束だけどやっぱ要塞前半かな
シリーズで一番燃える
俺は上から落ちてきたモアイの残骸に轢かれますた
>741 漏れは逆にあれで死ぬのはなんか楽しかったな。 まんまと術中にハマってやられる快感というか。参った、漏れの負けだって感じ。 「なんだそりゃ、ちくしょー!」とかいいつつ顔が藁ってんの。
外伝のアイデアは結構秀逸。初心者にやらせても大丈夫な難易度もいい。 しかし、しかしだ・・・。 レーザーなモアイに貫かれたヤシの数→(3) 後ろでチャージングしてる奴に気が付かず蒸発。 まぁ再生モアイより親切だろうけど。
レーザーなモアイに貫かれたヤシの数→(4) テレビに向かって「オイッ!」ってツッコんだ
レーザーなモアイに貫かれたヤシの数→(4) 倒しても撃つ寸前だったらやっぱり撃ってきてくれるのが サービス精神旺盛すぎてチッキショー(´Д`) ダブルとかで意識しないで破壊した奴がそういうことしてくれると サービス精神の塊って感じで涙出ちゃうよね。 ボスラッシュがかなり味のある連中で好きだ。
>>726 ケコーンw 俺もこの前買った.
ボスBGMの冒頭の「ゴワァーン」というドラみたいな音(シンバル?)が非グラディウス的だが・・
レーザーなモアイに貫かれたヤシの数→(5) ラストの醤油玉にも当たったわけだが。
じゃあとりあえず 龍の輪の中に入ってアボーンしたヤシの数→(1)
外伝は色々新しい試みやアイデアを見せてくれたな という俺も レーザーなモアイに貫かれたヤシの数→(6) レーザーだけでへぇ(・∀・)と思ってまさかそう来るとは思わなかったよママン
漏れも参加しよ。 レーザーなモアイに貫かれたヤシの数→(6) チャージング中のモアイを破壊し通り抜けようとすると 破片がのけぞるように転がりながらレーザー発射。 大回転レーザーにあえなく斬死。 外伝のモアイ面がシリーズ中いちばん好き。楽しいし気持ちいい。 横倒しトーテムモアイをオートエイミングでぼこぼこ潰す快感! ちょっとずっこい気もするけど。
754 :
753 :03/05/30 00:54 ID:???
あ、(7)だったね。スマソ
>>751 龍の輪の中に入ってアボーンしたヤシの数→(2)
だってあれは普通入るだろ?(´-`)
>>753 トーテムモアイ大好き。
オプションめり込ませて画面がスクロールし終わるまで倒すの気持ち(・∀・)イイ!!
グラ3&4のムービーのトーテムモアイを観ると物凄くデカクて高そうで激しく燃える。
>>755 龍の輪の中に入ってアボーンしたヤシの数→(3)
ゴーレムやヴァー(´Д`)に必死に打ち込んでたヤシの数→(1)
幾らなんでも「自爆待ち」とは思いませんでしたよ。
あのBGMで。
竜の輪→(4) 長いものに巻かれるの、好きッスから。 平行なレーザーの間も。
>>738 俺もそう思う。
通常ボス曲のイントロ、9面の高速エリア、ED
ステージ開幕の空中戦の曲
これがどうしても好きになれない。
でも好きな曲はとことん好きなんだよな。
ボスラッシュの曲は好きなんだが盛り上がってきたとこに
ラストの通常ボス曲が来て萎え。
>>759 9面高速は好みが分かれるんだろうなぁ
俺はむしろアレでよかったと思う
ボス戦は実際に戦ってる分にはまだマシと思うがね
外伝も評価がさまざまだねぇ。 「かなり実験的じゃん?」 という奴もいれば 「はぁ?焼き直しじゃん」という奴もいるし。 「最高じゃん!(・∀・)」という奴もいれば 「サイテー(´Д`)」という奴もいるし。 曲もまた然り。 (メロディアスだけがグラディウスとは思わんがな・・・) 良くも悪くもクセがあるのかな。
「外伝」っつー言葉が図らずも免罪符になってる感はあるな。
>>762 そうだね。
”外伝だから”
「変わってたっていいじゃん」ともいうし
逆に「変わってないじゃん」ともいうし
「でもグラディウスなんじゃん」とも言うしな。
しかしこれを正伝として出してたら
おそらく相当反感もあったと思うので、
その程度のオブラートはしょうがないのかもねぇ。
ネメシス4とかにしといたら(ダメじゃん)
出来のいい 「バーチャロンマーズ」みたいなものかと。
別に俺は外伝が正伝名乗っても気にならんよ こんなこというとレゲーのスレにいたアンチ外伝の奴に激怒されそうだがなw
>>765 俺も気にはならんが、
一度これを外伝といわれると
「あ、これが外伝スタイルなんだな」と思うようになるなぁ
そういうわけでグラジェネは俺の中では「外伝2」なわけだが(w
狙った層も、割と似てるっぽいでしょ?
正伝は
「結構な高難度、パワーアップ一段階、
一度死んだら崖っぷち、火力もそこそこ程度
ストイック、演出もちょっと地味」
というイメージがあったんだろうか
(上のはあくまで俺のイメージだけどね)
今回のVは上記のイメージを結構ブチ壊しにしてくれそうで、
俺はなかなかヤッテクレル!!(・∀・)と思うのだが。
停滞するだけでは尻すぼみだしな。
Vの前に今話題の外伝をやっておきたいんですが。 PS2でやっても動作は問題無しぽですか?
>>767 前スレでもちょっと話題になってたけど(888あたりから)
PS2だと一部の面でちょっと処理落ちする
でも遊べない程処理落ちするわけでもないから
「動作は問題なし」と言って差し支えないと思うよ
即レスありがとうございますヴァー(´Д`)
770 :
なまえをいれてください :03/05/30 05:35 ID:VWYCkKVN
外伝糞ゲー<BR>
>>770 なぜ改行タグをわざわざつけているのだろう・・・(´Д`;)
2chは投稿時にタグはいらないよー。
今更、ムービー見た。 面白そう。
まぁ、外伝は家庭用専門だし、あんなもんじゃない?
>>773 ボス音楽とモアイの音楽
勘弁してほしいのですが。
>>767 PS2で最後までやったけど特に問題なかったよ
>>776 おそらくそれは「アタリ」。
なぜか後期機種ほど処理オチが発生するらしい。
>>777 そうなのか。
うちのは発売日に買った初期型w
まだ外伝クリアしたことない・・・ 植物面のボスのしぶとさに負けた。 そういやサラマンダもまだクリアしてない・・・ 4面ボスのクリスタル乱射がどうにもならん。
782 :
469 :03/05/30 12:16 ID:???
PS2で外伝プレイすると処理落ちのせいで、 ブラックホール面が異常に簡単になっちゃうんだよね。
キャッシュ残ってた('A`)
>PS2で外伝 倍速読み込み掛けると、音楽も早回しになった気が。
>>780 曼蛇4面ボスは右下の壁ギリギリまでよれば安全地帯になったと思う。
デラパ版で使えるかどうかは不明。
外伝、家のTVが下のほう切れてるので パワーアップゲージが見えません、ゲームにならんです。 (TVの映像調整も項目がないのでできない)
ヘビーダッカーを越えるボスは出てくるだろうか?
嗚呼・・・似非ゾイド・・・
>>788 強さはゴジュラs(ry
音楽に賛否両論なグラ外
漏れは要塞面の曲が凄い好きだなー
あの辺までの盛り上がりはとてもハァハァ
ヘビーダッカーから突然怪しい雰囲気になるけど、それもなかなか良い
ラスボス・・・・
うーーーん・・・w
グラVの要塞ステージの曲が一番好きだな
実はグラディウスよりもグラディウス外伝よりも 沙羅曼蛇の曲が一番好きだったりします。 ダメかな?
そもそもスレ違いだし。
そんなににぎわうスレでもないしいいんでないの。 まあ、レゲ板のグラスレは曼蛇の話題も全然OKだから よかったらそちらでね。
PS版グラDXパックはPS2ではまったく稼動しないのですか? 新型だと動くなどの情報あったら教えてください。m(__)m
Uの1面と2面が超スローになるけど、動作はする。
ファミコンのグラディウスデラックスパックをPSで遊びたいな。 サラマンダとパロディウスも入れて。 全部を1周クリアするとアルキメンデス版も遊べるとかさ。 Vに関係ないのでヴァー(´Д`)
797 :
なまえをいれてください :03/05/31 00:57 ID:cYIZpH8R
>>796 禿同
もうPS2で全部まとめて出しちゃえ!!w
マニアは買うぞ。漏れも買うぞ。(売れそうにない感じがするとは言えない…
ヴァー(´Д`)y-~~ 無理なリメイクはせんでいいから、過去のグラシリーズをPSでやらせて欲しい
799 :
なまえをいれてください :03/05/31 01:53 ID:g6CAu7av
てめぇらウゼェ、 ゴチャゴチャ謂うなら基盤でヤレ!
ファミコンを基板でやる奴はただのバカ
よし、黄ばんでやる!
お前ら,スーファミのカセットが黄ばんでますよ
>>797 III & IVがベスト版で店頭に並んでる限りありえない
そうか!よし!買い占め!
なんか朝っぱらからすごい事言ってるね。
808 :
なまえをいれてください :03/05/31 09:35 ID:MWR2Mbvz
いつも3面が地獄と化しているんだが、 Xの3面も地獄なのか? というよりVより難しそうなヨカソ。
3面から殺しにかかるのは昔からのSHTの伝統じゃないの?
>809 あんまりあからさまだと萎えるけどな。 頑張れば超えられそうだ、くらいに思わせてくれないと。 まあ、IIIは2面がすでに壁だったけど。 (初心者は1面すら越えられんし)
811 :
なまえをいれてください :03/05/31 11:11 ID:tFBvbNwi
外伝って表現。ダサスギ!今後も使用されるのか?
コナミだし使うだろ。
次回作は グラディウス無頼伝 です♪
しかしなぁ・・・ジェネレーションの時もそうだったけど、何で日本が後発なんだろう・・・ 置いてけぼり食らってる気分だ・・
古いグラやりたきゃMA(以下略
Vって見かけからしてアメリケンだが・・・
そーかー? レーザーとかコアとかトレジャー臭はぷんぷんするけど。
アメリケンならソーラーアサルトみたいなのになるハズ
ア゙ゥー( ´Д`)
820 :
なまえをいれてください :03/06/01 21:47 ID:uHVZjy9B
何このスレなんで止まってんの? あげるよ
そろそろネタも一回りしたからでない?
じゃあ2周目だ。
2
おつヴァー(´Д`)
825 :
なまえをいれてください :03/06/02 01:44 ID:1U+nsGPS
正直、ヴァー(´Д`)がへヴァーって聞こえるんですが・・・ 俺だけか?
826 :
なまえをいれてください :03/06/02 01:46 ID:1U+nsGPS
俺だけですか、そうですか (´・ω・`)ショボーン
2周目 ;y=ー( ゚Д゚)・∵.・ ターン ↓ ( 。Д。) =・ 3周目 ;y=ー( ゚Д゚)・∵.・ ターン ↓ ( 。Д。) =・・
830 :
826 :03/06/02 03:08 ID:1U+nsGPS
>>828 ありがとうw
今日はそろそろ寝るよ、ヘヴァー(´Д`)
ヴァー(´Д`)の発音は、 「う゛ぁー」と1音で発音するのではなく、 「う゛・あー」と21音で発音するのが正しい。
21音か…奥が深過ぎる
おい!おまいら!おまいらの大好きな曲を晒して下さい。 自分はVの一面の曲が好き。
IIの人工太陽か高速面かなあ
II人口太陽面、III植物面、IV高速面、外伝最終面前半
、、、、MSXグラ2全般、、、後ヴェノム艦BGM
MSXのグラ2はまさに捨て曲無しだったね 遺跡面と要塞面がお気に入り
ゴーファーの野望エピソードIIのボス曲がシリーズ中一番燃える
お気に入りは、IIIのプロミネンス惑星(5面)かな。
沙羅2、ステージ2 もしくはMSX沙羅曼蛇のOP もしくは3&4デラパのタイトル画面
A Shooting Star
III&IVのタイトル曲に 沙羅曼陀を感じるのは漏れだけ?
DOKAKA
IIIの要塞面の曲がこの前の子供ニュースでキタ━(゚∀゚)━!!!
グラディウスと言えばスタートの音だなぁ ティロリロリン!
847 :
なまえをいれてください :03/06/03 01:33 ID:gJKG/CIa
848 :
動画直リン :03/06/03 01:34 ID:t4+WX/GL
>>846 IIIだけ違ってたがアレが一番好き。
ゲームオーバーも然り(声除く
>>843 漏れも。
沙羅曼蛇OPはMSX版からの引用だけど
III&IVのOPは何が元ネタなの?
ライフフォースの1面から4面 グラIIの高速面 グラ3の4面 グラ3(SFC)の高速面 グラ4の高速面 4のクラブ 毎度のビックコアの音楽
高速植物面きぼん。 すっげぇ勢いで成長する中を切り抜ける、みたいな。
854 :
840 :03/06/03 10:12 ID:???
>お気に入りは、IIIのプロミネンス惑星(5面)かな。 「SFC版の」を忘れてた。今頃気がついたよ…
初代の4面、ランキング IIの1面、3面、4面、要塞前半、エンディング IIIの空中戦両方、植物面、要塞前半、隠しBGM IVの空中戦両方、1面、2面、要塞両方 沙羅曼蛇の4面 ライフフォースの2面、4面 沙羅曼蛇2の1面、2面、5面、6面 でもまだサントラでしか聞けてない曲もあるんだよな…(IVの要塞とか)
高速泡面。これ最強
高速プロミネンス。
全ステージ高速化キボンヌ
859 :
なまえをいれてください :03/06/03 17:26 ID:95Wm6D5g
超低速スクロール復活モアイ&復活細胞壁&復活触手
待てない奴らはドマムマニアで「GET READY」でも演奏汁
ドマムマニア
高速キューブラッシュ
>>863 ガクガク(((lll゚Д゚)))ブルブル
そういえば4て結構スクロールが早かったような。
ところで「GET READY」ってどの曲のこと?
好きな曲→IVの3面(泡)
高速化キボン→ボスラッシュ
(背景を高速化、ワープ空間の中でボスラッシュがしたい)
>>865 モアイ面は今までと違って速かったな。モアイ小さいくせに
リングが大きい=やられやすいのがあったから、早く脱出
できるようにしたのかもしれない。
ヴァ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!!
>>870 そりゃそうだ、
全曲流すんだったらサントラはいらない(w
ゲセンでやってみ
好きな曲・・IVボス シリーズで一番好きかも
高速化・・・ボスラッシュ
敵が弱い代わりに攻撃が超高速、
高速なだけあって敵の数もいっぱい
>>868 古川氏が
「今、もし新たにグラディウスが復活したら、
こんな曲になるかも知れないという感じです。」
・・・もう本人はV制作真っ最中って感じだな。
>>873 しかし現在Vを聞いても
本人のノリが微塵も感じられない気もする。
参加してるのかも知れんが。
むしろIII&IVのムービーのノリかな。
AkiraYamaokaカコイイ
>>833 Iの空中戦とIIの装備セレクトが双璧だな。
短いけどいくら聞いても飽きない。
>>875 IIの初プレイ時、あの装備選択画面の曲聴いて鳥肌立ったよ
>>876 同意
その後のII空中戦までの流れが最高にカッコよかったわ
一番困るのは変化を望まない昔ながらのファンと言ってたよ。
>>878 誰がいってたのかは知らんが激しく同意
でも昔の曲が好きだ、というのは
別に変化を望まぬわけではないけどな。
今がダメだのとは一言も言ってないのがミソ。
IIIの装備セレクトもいくない? アケでずっと聞く技があって(以下略
>>874 結局あの動画のBGMってほんとに使われるの?
かなりいまいちだったのだが...
でも矩形波サウンド大好きなので期待
>>881 2面のしょっぱなでもアレが流れてたしな。
ちなみに1面はブレークビーツバリバリ。
矩形波サウンドのクの字もありません。
俺は全然いいけどね。
視力検査コアのコア起動シーンが格好良すぎて音楽なんて
逃げるときまでかっこいいぞ彼は
885 :
なまえをいれてください :03/06/04 03:26 ID:BtfVbybd
Vが出るまでは大往生2周攻略目指しまふ。 ケツイの真の2周目はダメッポイ。 グラWならあと5周頑張ればカンスト逝けそうだが・・・
ボスが死んだときは派手に大爆発して欲しいな ジェネレーションみたいなのはまじで勘弁 あれはいまいち過ぎっていうか爽快感皆無だった
>>886 わかるわかる。
ズゴゴンズゴゴンズココン キューーン ズカーーーーン。
・・・いやそれまでのシリーズが
ことそういう爆発に関しては地味だったから、
あれでもよかったけどね。
(でもIVと外伝はそれなりに派手だったしな・・)
Vはやっぱりあのボス登場シーンがヤバ過ぎるので、
破壊時も相当派手になるのに期待
>派手に大爆発 ムービー゙見る限り期待できそう。 今回全体的に撃ってぶっこわす快感とか、いかにも強そうで使ってみたくなる武器とか STGが本来持ってるシンプルな楽しみの部分を強化してるっぽく感じる。 エフェクト類も派手だし。 II以降のグラってあまりそういう部分に注力せずにテクニカルな方向に進化してしまった 印象があるから、気軽に派手なゲームを楽しみたい漏れは大期待。 もちろん今回も十分にテクニカルでもあるんだろうけど。 敵キャラとかもせっかくポリゴン化されるんだからグリグリ動きまくってほしい。 個人的には「横から見たビッグコア」が見てみたいなあ。
889 :
なまえをいれてください :03/06/04 06:44 ID:FWt+pHXN
派手な爆発っていうと、外伝やGのダライアスみたいな。
891 :
なまえをいれてください :03/06/04 08:54 ID:pjvEXCTB
矩形派倶楽部・・・。
高速逆スクロール希望。
>>888 そういえば、ローリングコアってコア部分だけ横向きになったよな。
・・・だめじゃん、遮蔽版の意味が
コアが横から丸見えなのは断面図という仕様ですw
895 :
なまえをいれてください :03/06/04 12:30 ID:a3N22aFB
後ろからひたすら追いかけてくるボス希望。 外伝のブラックホール面やってて思いついた。
で、バックワイドで破壊と。
やべー 体験版を買う夢を見たやべー俺 2面までしかできないのに1500円も出すのかやべーよ
( ´д)ミッソ-(´д`)ミッソ-(д` )
>>889 見た目は今のR-TYPEに似てきてるような気がする
901 :
なまえをいれてください :03/06/04 15:39 ID:D1kChjDR
マンボウの斜め後ろスクロールがずかった。 スクロールの向きが変わる時に、よく砲台にあたって死んだもんさ。
外伝の装備説明デモで ファルシオンβがあぼんするのはなにゆえ?
>>902 確か4回目のデモだよな?
順番的にバリアがリミットになるんだろうけど、
リミットは最終兵器みたいな感じで見せたくなかったんじゃないか?
GBのネメシスの1面でビッグコアに追いかけられるシーンがあったな
906 :
904 :03/06/04 20:00 ID:???
>>904 久しぶりに引っ張り出して確認。GBの2か。
そういえば、GBの初代はアーケード版IIIのあの曲っぽくてヨカタよ。
お前等はグラディウスWがUのパクリとか言うけどほんと馬鹿。 君達タイトルよく見た?「復活」ですよ? ゴーファー様が復活したんですよ? だからステージが似てるの当たり前じゃん? みんなビックバイパーに復讐しにきてるんですよ?
>908 どのみち相手にされないと思うけど、レゲ板のグラスレでやった方がいいと思うよ。 がんばってね。
910 :
なまえをいれてください :03/06/05 00:10 ID:y82Wy4Qq
>908 あれがパクリでなければナンなんだよ? 10年かけて駄作作るくらいなら堕さない砲が善かったよ。 3周しても面白くねぇ 分かる奴だけ楽しんでおけば良いんではとおもふ
自分のところの作品だからパクリではなく焼き直しが正解
ここにも芋の悪影響が・・・
IVの見所は3Dで作られたコアシリーズ
「オマンコ」は果たして本当に存在するのか? 女性の又の間にあるらしいんだが、もちろん俺は実物を見たことがない。 いや、それだけならまだ存在を信じることもできるんだが、さっき気がついたんだ。 「オマンコは存在しない」んだと。 その根拠を幾つか述べよう。 1.女は絶対に「オマンコ」を見せたがらない。それも不自然なほど隠す。 あの嫌がり方は尋常ではない。女子小学生ですら見せるのを嫌がるではないか。 2.AVを見ていても「オマンコ」の部分には必ずモザイクが かかっており、われわれは「オマンコ」を目にする事が出来ない。 これこそが「オマンコ」が存在しない何よりの証拠ではないだろうか。 3.日常生活で「オマンコ」という言葉をひとたび発すると、 法律で禁じられた行為であるかのような嫌悪の視線を受ける。 しかも公共放送でも「オマンコ」は放送禁止用語となっている。 これも明らかにおかしい。 俺は確信した。「オマンコ」は絶対に存在しない。 ・・これでもあなたは「オマンコ」を信じますか?.........
「コントロールミサイル」は果たして本当に存在するのか? IIIのエディットにあるらしいんだが、もちろん俺は実物を見たことがない。
オマンコはグラ2のパクリ
>>916 グラディウスIIIのエディット装備
・アーケード版
[ MISSILE ]
ミサイル / コントロール / アッパーミサイル / スモールスプレッド
[ DOUBLE ]
バーティカル / スプレッドガン / テイルガン / フリーウェイ
[ LASER ]
ツインレーザー / リップル / エナジーレーザー / サイクロンレーザー
[ OPTION ]
オプション / スネークオプション
[ ? ]
シールド / フォースフィールド / フリーシールド / リデュース
[ ! ]
ノーマル / スピードダウン / 残機オプション
・スーパーファミコン版 [ MISSILE ] ミサイル / ホークウインド / バック2WAY / スモールスプレッド [ DOUBLE ] バーティカル / ダブル / テイルガン / バックダブル [ LASER ] ツインレーザー / リップル / エナジーレーザー / サイクロンレーザー [ OPTION ] オプション / スネークオプション / フォーメーションオプション / ローリングオプション [ ? ] シールド / フォースフィールド / ローリングシールド / リデュース [ ! ] スピードダウン / 残機オプション / フルバリア / メガクラッシュ
ムービー置いてあるサイトの場所どこだっけ?
>>920-921 装備を変えたコナミにむかついた、当時。グラIIテイストにするなって思ってた。
装備そのまま、オプ間隔もそのままに移植してくれてたら
もっと最高だったよ。
925 :
924 :03/06/05 05:27 ID:???
あった。 すいません、ヴァー(´Д`)してきます、、
>>924 あるよ。前方3方向にショット。
イマイチ使いどころが思いつかない。
927 :
なまえをいれてください :03/06/05 07:41 ID:/7vI0rC7
で、日本ではいつ出るわけ?
>>908 と
>>910 って、自作自演?改行と文章の癖が、似てる。
>>910 でID晒すのも不自然すぎ。
>>908 は、IVプレイヤーを装ったあからさまな煽りだし。
Vスレで、今更IV叩きなんてやる人いないでしょ。レトロ板で、外伝批判?にマジ反応した人?
>>910 へマジレス
>10年かけて駄作作るくらいなら堕さない砲が善かったよ。
駄作かどうかは、個人の主観。無論、そう思うのは、君の勝手。
過去の作品に捕われなければ当時のACシューの中では、割と良作だったかと。
分かる人だけ分かれば良いなら、余計なこと言わない方が…
>3周しても面白くねぇ
まさかEASYでコナミコマンド使いまくりとかじゃないよね?
どんなゲームも自力でパターン組んで越えてかないと面白さは一生分からんよ。
無理に分かれとは言わないけど。
〜 略 〜 実はIVの見所となっているのはカニさんのダンスです。 本番稼動に向けて猛練習を重ねてきたとか。 コナミ本社でのイソタビューでは 「鉄板が足に刺さったままになったのでちょっと焦りましたが・・・」とカニさん。 茹でたように赤くなっていたのが印象的でした。 イソタビュアー:ゴーファーひろゆこ
930 :
なまえをいれてください :03/06/05 10:25 ID:56sguBNv
♪ぱらら〜〜っ ♪ぱーらっぱらら〜〜〜っ ♪ぱらら〜〜っ ♪ぱーらっぱらら〜〜〜っ
>>928 自演かどうかは確かめようがないんだから、928も余計な事言わない方が…
IVが駄目、外伝が駄作とか、まともな神経してる奴なら、そういう議論が
不毛な事はわかってる訳だし。俺は、外伝もIVも良いゲームだと思うよ。
908とか910みたいなのは、ごく一部の痛い奴なんだし、そんなのに一々
構ってないで、Vの話しょうよ。ここはVのスレなんだし(w
>>929 ワラタ
まあ、V発売までマターリ逝こうよ。
まあ自演かどうかはともかく痛いカキコはスルーという方向でマターリ
>>923 使いどころが分からん装備ばっかだったからなぁ…
SFC版はとにかく無難な感じのものになってるな。
バックダブルとローリングシールドの存在意義が分からんが。
ところで7月発売だよね?日本は違うんだっけ? R−TYPEが7月に延期になっちゃったから・・・。 この2つのシリーズは大好きなんだけど さすがに一緒の時に出されると相殺しかねないし。 あぁ〜でも好きなモノがいっぱい出るな今年、来年は。
こっちのシリーズも壁に当たっても死なないようにならんかな。
アメリカは今年の冬発売 日本は来年春発売と聞いたが違うのか?
>>935 流石に地形にぶつかって死ぬってのが無くなるとグラディウスじゃなくなってしまうと思う。
地形の中に上手いこと配置された敵をオプションで上手いこと破壊していくのが
グラディウスの特徴の一つだと思うんだが…
>>937 だよな・・・ワインダーやらオプションめり込ませやらの利用価値が
半分以下になりかねない。
その場復活は全然OKだけど 地形判定無しになったら懐古とか抜きに流石に別ゲーだと思う(^^;
>>933 SFC版エネルギーレーザー強杉です。
ビッグモアイも瞬殺だし
ビックバイパー発進せよ! なんかこのセリフ好きなんだけど…。 みんなはどう?
>>933 俺はリデュースに耐久性がついたのが嬉しかった。
バックダブルは目の付け所は面白いと思うんだが
肝心の生かす場所が全くといってもいいほど存在しないのがなぁ・・・。
>>935 グラディウスIIIだけ、
下の壁に限り、触れてもミスにはならない。
SFC版の醍醐味は、スモールスプレッドでの絨毯爆撃だと思う(w
SFCの醍醐味は使いにくい装備をどう使うかと思う 個人的コレが扱いにくいのでは、と思うEDIT スピードアップ/2WAYバック/バックダブル エナジーレーザー/ローリングオプション/ローリングシールド/フルバリア エナジーレーザーと2WAYバックは使い方次第で化けるが・・・。
ローリングオプションよかったなあ。Vはこればっか使ってた。
>>942 2面のうねってるところとかは駄目だけどね
IIも1速ならモアイボスの上の壁は当たらないよね。
まあ限定的だからいいんであって、全部の壁に判定ないともはや別ゲー。
R-TYPEはDELTAから地形に当たり判定がなくなったが (ただ、敵判定の存在する地形はある) あれは3D的進行もかねてのことだしね (それでもよくまとまってたけどね) R-TYPE以上にグラディウスは 「地形で殺す」点が大きくなるから、 判定が全部なくなるとイマイチつまんないかもね。 最新作はどういうチューニングかは知らないが。
>>944 エナジーと2WAYバック普通に使ってたんだが…
てかエナジーはほとんどのボスを瞬殺するし、
ローリングとエナジー使うと敵の体当たりとかまず喰らわなくなって強すぎると思う。
フルバリアはガキの頃何故か使ってた。
コナミコマンドが無いと駄目だったヘタレだからバリアが切れるだけでもうびびってたからなぁ…
個人的にはAC版に比べて強さが実感しにくいリップルと、
オプションが広がらない上に動きが変なスネークオプションの方がきついと思う。
>ローリングとエナジー使うと敵の体当たりとかまず喰らわなくなって強すぎると思う。 これ良かったなぁ。 エナジーの尋常じゃない破壊力と 破壊できる障害物はほぼ全て近づく事を許さない。 俺もこの2点に惚れ込んでガキの頃使いまくってた。 あとはリデュースとフルバリア。 消防の頃SFCで糞むずだと思ってたヘタレです。
SFC版はアーケードモードにしても本家の難易度には及ばないからなぁ・・・
アーケード版IIIははっきりいって「挑戦状」と思える難しさだからね・・・ まぁだからこそ「伝説から神話へ」のサブタイトルもあながちウソでもないわけだが・・・ SFC版IIIはスーパーファミコン初期のものだったし、 大抵の人はアーケード版IIIをやらせても 「は?幾らなんでも難しすぎるんだよこのタコ」 という意見になるのは当然と思うので(笑) アレくらいのチューンにしたのでしょうね。 それにしても「アーケード」レベルというのは偽称といわれてもショーがないとは思いますが(w アーケードにある大抵のゲームならそこそこ通用するレベルではあるとこじつける