ハゲどう
( ´,_ゝ`)プッ
こんなもん真面目に語ってんじゃねーよ
アーケード版みたいに2コマンドにするか
硬化そのままで有効時間を短くするか
4択以上にするか
どれか必要だと思うね
効果そのままで有効時間短縮はいいね。
現在の適当に出しても取られる仕様は問題あり。
6 :
なまえをいれてください:03/05/17 13:29 ID:ueBXcmfy
ホールドのダメージが大きすぎると・・・
アーケード版と一緒でよかろう
2コマンドで4択
8 :
なまえをいれてください:03/05/17 13:34 ID:agW4kSQW
オッパイはどのくらい揺れるのですか? やった事無いので教えて下さい
日本語も読めないなら早く氏ねよ
「読み合い」の楽しさが半減してるよなぁ。
適当に出しても取れちゃうし
3ではタイミングが会うと声を出すようになったのは
家庭用は初心者救済仕様だからな
真面目な話
DOAシリーズはもう格闘じゃなくてもいい。
シリーズ最新作はバレーだったわけだしプレイヤー評価も上々。
DOAファンは格ゲーファンではなく、
女キャラ目当である事を忘れてはならないと思う。
氏ね
>>6 ダメージは3くらいが丁度いいのでは?
2は確かにでかすぎるが
2はでか過ぎたな。
ホールド以外では、2HCにあったRECモードや体力設定などを何故無くしたんだと。
アーケードはアーケードで上級者はホールドあんま使わなかったけどな
>>16 体力設定は3もあるでしょ
20 :
19:03/05/17 14:04 ID:???
>>16 いや、TIMEアタックとかはもう少し細かく設定出来たと思うけど。
タイムアタックは設定かえると
記録の意味がなくなるから
設定変更できなくしたんだろうよきっと
俺も5本先取とかで遊びたかったから設定変更できるようにして欲しい
設定いじった場合のタイム記録は保存されないようにするとか工夫してな
体力無しにしてタイムアタックとか。
プラクティスでもいいんだけど、どうもあの雰囲気と設定させなきゃならんのが。
オンラインってのはラグがあるわけだよな?
今のホールドシステムで丁度よかったりして
永パとかハメとかパッチで修正出来ちゃったりするんだろうか?
DOA4は箱?
わかんね
DOAオンラインの発表で、板垣がDOA4もLive対応になると言っていたな。
>>30
また微妙な発言だな。XBOXって言ってないところが
すごい怪しい‖´∀`‖
わからんよ!奴はいつだって俺たちを裏切ることしか
考えてないからな・・・ウッウウ(涙
伊田餓鬼は尻軽男
仮に箱で4が出たとして。
PS3で4HCを出しそうだナァ。PS3ではやると言ってたそうだし。
36 :
質問君:03/05/17 15:11 ID:DEH7Moau
このゲームはPS2で何作出てるの?
DOA2とDOA2HARD COREってどう違うの?
38 :
↑:03/05/17 15:16 ID:1MHCb8SZ
意地悪だな
39 :
なまえをいれてください:03/05/17 15:21 ID:aX9tDJ/D
エレナ様のマン子ってなんだよ
DOAファンってスゲーな
すぐに廃れそうなスレだな・・・・
>36
1.画像はあきらかにHCの方が綺麗!
2.コスチュームが微妙に増加!
3・使用キャラ2人追加(バイマンと天狗)
4.バトルRECモード追加(これがすばらしい)
まーだいたいこんな感じ!買うんならHCにしなさい!!
ちなみにDOA2なら裸かすみ使えるよ!PAR使ってね!
こう言うのは攻略スレの役目だったのだが、攻略板はDOAX専用になってたね。
よって否定はしない。
真面目に語ってくれたまえ。
キャラがダサい・・・・。
これが一番残念な所。
確かに女キャラの人気が高くて男のキャラに魅力を感じるのがいないからな。
つか野郎キャラは('A`)イラネ
48 :
なまえをいれてください:03/05/17 17:17 ID:UZOIEXwv
HCのAGEって何の意味があるの?
これはまともに対戦したこと無いけどタイムアタックだけは得意だぜぇ〜
ヒトミで3分30秒切れるのは速い?
まあまあ早いな
俺は二分台だ〜
ちなみに俺の最速記録はかすみで2分32秒〜
速え〜
52 :
なまえをいれてください:03/05/17 19:42 ID:UZOIEXwv
DOAの攻略サイトってどこをみんな使ってる?
まんこまんこ〜♪
ところでさ、いい加減ロックをデモに使うのは止めて欲しいと思うのは俺だけ?
全然あって無いと思うんだが。
3は素直にX-ray使えばよかったのに。
あの音楽好き。
56 :
なまえをいれてください:03/05/17 20:23 ID:UZOIEXwv
コンボのしかたとかわからないんです。
初心者でスマソ
とりあえずジャン・リー使って
ドラゴンキャノンでも決めとけ
DOAシリーズの素晴らしさは取っ付きやすいとこにあると思う。
フレームがどうのだとか複雑な要素はイラネ。
しかしどんなカクゲでも突き詰めればフレームに行き着くわけよ
突き詰めなくていいよ。爽快感重視で。
なんどやってもホールドがタイミングバッチリで決まると気分が良いね。
オンライン版はハヤテおらんのかな
どっちかっつーと攻略スレに立てた方が良かったのかな
投げ抜けなんとかしろといいたい。複数投げ抜け出来たらいいんだけど。あとしゃがみダッシュが欲しい。
段位とかあったら嬉しい。板タン夜露死苦ぅ!
3が入ってないって事はクリスティと無職が使えないじゃん。
別にいいけどもったいないな〜、そのまんまでいいから入れとけばいいのに。
しゃがみダッシュはどうか。。。
いくらリアル路線じゃないとは言っても現実的な動きじゃないし
カッコ悪い。
しかしホールドの有効時間を減らす(調整する)だけで
かなりバランス良くなると思うんだけど。
>>67 俺もそう思う。
ホールド連打してても何とかなるんだよね
70 :
なまえをいれてください:03/05/18 02:15 ID:ScCJv14p
>>69 「ホールド連打してても」って、マジですか?
対戦やったことあるよね?
>>64 バーチャ厨?
投げ抜けを採用するのは良いけど、複数なんていらない。
しゃがみダッシュなんてもっといらない。
しゃがパンもなくして欲しいと思っているよ、俺は。
ホールドに関しては有効時間は今のままでいいんでない?
ダメージ減らして、ハイカウンター時のダメージ比率を上げれば。
(投げ厨なので・・・)
ホールドの有効時間は短くしたほうがいいと思う。
このままじゃ、じゃんけんゲームと変わらない。
バー茶も鉄拳もやったことあるがホールド強すぎて
相手を固めるもしくは固まるという概念が全くない。
確かにホールドがなければ、立ちPの発生が早いかすみ等のキャラに対して
重量級のキャラがきついのはわかると思うが、いくらなんでもホールドの
モーションより後に出した技が取られるのは異常だとおもう。
まぁ、ホールドはこのゲームの肝だしなくせとはいわないが
今のままなら対戦ゲームとしてはすごくつまらないと思う。
俺もバランス的にはホールド有効時間短くしたほうがいいと思うが、
正直それやるとDOAの最大の特徴が無くなっちゃう気もするんだよなあ。
ホールドの取り合いは単調だってのも分かるんだが、それなりに緊張感もあるしねえ。
やっぱダメージ減らすくらいが良いんじゃないかなあ。
固められないからイイんじゃん
75 :
70:03/05/18 03:03 ID:ScCJv14p
>>74 同意。
一応固める(?)ことは出来るんだけどね。タイミングを見極めれば。
73氏も言っているけど、あんまり短くしたら別ゲームになっちゃうよ。
短くする時間っていうのはわざと発生を遅くしている技が取れないぐらい?
(レイファンの7Pとか)
ただ、キャリバーのGIやバーチャの受け身技なみに短くするのは反対だな。
とりあえず、オフェンシブホールド復活させろや。
(最初の攻め手に欠けるんだよな、このゲーム)
こういうスレを待っていた
今の本スレは・・・もう終わってるしな
こっちを本スレにしないか
77 :
70:03/05/18 03:34 ID:ScCJv14p
>>76 攻略スレでも話し合っていたんだけどね。
(DOAXでなくてDOAのね)
本スレは本スレで好きなんだが・・・。
(DOAXのコミックアンソロジーの2巻まだかな?)
バーチャみたいに何勝したらアイテムなり、コスをDLできたらいいと思う。
せっかくのオンラインだしね。
つーか。
真面目に格ゲーやりたいんなら
バーチャでもやってりゃいいと思うんだが。
>>79 確かにね。
俺もDOA買ってまでやってるのは女キャラが他の格ゲーに比べて魅力的だから。
格闘ゲームとしてはつまんないし、女キャラのコス集めたら後はやんない。
でも、それじゃつまんないから次回作では格闘ゲームとしても楽しめるように
ここをこうすればいいんじゃないかってことを検討してんじゃないのかな?
まぁ、俺らがどうこういったところで痛餓鬼しだいなんだがな。
DOAが3D格闘初めての人っている?
結局のところ、さ。
当て身なくしたらもう少しこのゲームマシにならんか?
まぁホールドなくしたらまんまVFの劣化コピーだけど
雌キャラとエロで差別化してるから問題なし
つーか、真面目にやり込んでみ。
けっこうオモロイから。
>>83 どのキャラが一番強いの?
おれはかすみが一番使いやすかった。
バイマン最強
まんまVFの劣化コピーだけど
だな
このゲームとっつきはいいんだよ。
女キャラが魅力あるし(おっぱい大きいし)、落下とかデンジャとかの演出は凝ってるし、
格ゲー初めて!の人間にやらせるとむしろバーチャや鉄拳より受けがいい場合が多いんだよな。
俺的にはDOAはそーゆーエンターテイメント性に特化した方に進んで欲しいと思うんだが。
だってフレームゲームになったらバーチャには敵わないだろ?
89 :
69:03/05/18 10:29 ID:???
>>70 正直、対戦はやった事無い・・・。
友達いないし・・
下手なヤツでもホールド決まると嬉しくてやってしまうってのはある。
っていうかDOAにハマッタ理由がそうなんだけど。
3Dの格ゲーをあんまりやった事無いヤツや、出来ないヤツでも
ホールドを教えて使わせてみると面白いって言うし。
これは他の3D格ゲーに無い部分だと思うよ
まあ、あとはキャラデザと演出なんだが・・・・。
3でようやく見せられる作りにはなったね。
>>88 2Dに狂ってた人間からすると、DOAはいろんな意味でとっつきがいいよ
少数の意見かもしれんが、出来ればトゥーンシェードのDOAを見てみたい
バーチャや鉄拳よりはアニメや漫画に近いと思う
誰かあよえのお勧めコンボ教えてくれ・・・・・・
>>90 キャラデザは3D格ゲー屈指の出来じゃないか。
エロヲタ専用だけど。
あれがバーチャや鉄拳みたいなキャラになったら
DOAはここまでメジャーになれなかった。
↑ 神。
すんませーん。DOA3のことなんですけどちょっと質問させてくださいな。
DOA用ジョイスティックのことなんすけどホールドボタンにどの指をあわせる
のが普通でしょうか?皆さんの使い方をよければ教えてくださいな。
女のキャラデザに男のキャラデザが負けすぎてるのがツライ。
ブラッドはカッコイイんだけど。
>>100 ブラッドって誰?
DOAスレ見てもそんな奴聞いた事ないぞ?
ブラッドはエロバレーには登場しません
>>101 本スレで毒された方はお引き取りください。
DOA3はパッドで全然出来る
DOAやるヤシでも真面目な話できるじゃん!見直したよ恐れいった
中の人は一緒だけどな。
112 :
なまえをいれてください:03/05/18 15:32 ID:PsOxsymW
「DOA」って、アンジュレーション(段差)については
一番しっかりできてると思う。
「DOA2」のゲン・フーステージの階段では、綾音やジャン・リーだと
20ヒット以上のコンボが出来るし。
113 :
bloom:03/05/18 15:34 ID:3E9LGpFj
総合スレもね、昔は真面目な話してたんだよ
DOA3が発売から一年以上経って、真面目な話を続けている方が難しい
語り尽くされちゃったんだよ
でも時期があいた今、このスレは新鮮でイイ
115 :
70:03/05/18 17:02 ID:ScCJv14p
>>99,108
だね。
TECMOは当初人差し指を推奨していたけど。
(ボタン配置が横一列でした)
>>89 あ、やっぱり? (友達は・・・その、なんだ・・・)
ホールド連発していれば、対戦じゃ勝てないからそうかと。
まあ、筐体もすぐになくなったから対戦するのも難しいが。
>>90 ホールド決まると嬉しくてやってしまうのはそうかも。
特にイズナなんかはね。
キャラはバースいらね。忍者でもないのに高く飛ぶのはよろしくない。
演出については、あの落下なんとかならんかね。
建物の2階ぐらいの高さで十分だよ。どれも高すぎ。
ゲームの流れを切ってしまうし。
後、床デンジャー復活希望!
116 :
なまえをいれてください:03/05/18 17:04 ID:7FTd22N1
81>>
DOAが、初3D格ゲーです。しかも、手を出した理由が、
MF2のレアピクシー「カスミ」を、再生するため。
あやねをだすために、MF2をやらなかった期間があった…意味ね〜。
しかも、X箱の所持ソフトがDOA3とDOAXしか、なかったりもする。
空中投げがあるキャラ、楽しい。
空中コマンド投げも欲しいな。
DOA3の音楽は従来の格闘ゲームのものより断然良い
音楽は1と2は良かった。3はいまいち。
音楽は3が良かった。には同意。
一皮剥けた感じがする。
ほとんどの格闘ゲームの音楽って対戦というより
風景音楽のイメージが強いので燃えません
KOFやGGの音楽はかなり派手だが。
カプコン系は音楽しょぼいな。カプエス2やサードと糞ばかりなきがする。
ちゃんとつくってる感じだよねDOAの音楽は
DOAってキャラの性能自体は1〜3まで大幅な変更ないのがつまらない。
ただ、新技が2、3増えただけ。ホールドも2と3じゃ、まんま同じだったし
いまいち新鮮感にかける。
4では基本性能を踏襲しつつももう少し変更してもいいと思う。
横移動にしても、今の性能じゃ、あってもなくても変わんないし。
そろそろキャラ入れ替えたらいいのに。
女キャラ入れ替えたら恐ろしいことになりそうなので
男キャラの影薄いヤツを外す。
レオンとかレオンとか
つーか男キャラ全員削除でいいじゃん
マジいらねー
>>127 馬鹿!ジャンリーいなくなったら俺が使うキャラいなくなるだろ。
>>128 ジャンリーのコンパチ女キャラが出れば問題なし
>>127 たしかにリサを重量級の打撃系にでもすれば一通り揃うからなー。
男キャラ入れて、バランスで苦しむより楽かもしんない(w
男キャラはモデリングだけ変えて全部女キャラにすればいい
132 :
なまえをいれてください:03/05/18 22:09 ID:h7hKxOJI
DOA2のHCでUPSってなにになるんですか?
男キャラは1人はいないと駄目だろ。いかにもレイプ常習犯みたいなやつ。
DOAは格闘ゲームとしてはあれなところも多々あるのは否めませんね。先に
皆さんが論議していたようにホールドの諸問題のためコアな格ゲーユーザー
に不満がられるのもまた然り。でも逆に広く受け入られやすい要素をもって
いることも確かでしょう。私は音楽もキャラも気に入っています。鉄拳もして
いますが鉄拳よりは簡単で爽快(に感じるのはヘタレだから?)、技の演出も
派手で地形システム及びグラフィックは他の3D格ゲーのなかでは最高だと
思っています。 コスチュームやムネのことも…まぁこのゲームの魅力の
1つ、と言うか…名が売れた大切な要因ですから古参のユーザーが納得しつつ
もっとメジャー化できるよう、2HCくらいがベストでしょうか?
長文スミマセンデシタ。なにせDOAスレでこんなことしばらく書き込めなかった
もので…… あと、鉄拳ファンの方々ごめんなさい。私も鉄拳好きですから…。
すいません、長文ついでにもう1つだけ!
3になって新しく増えた要素ダッシュ攻撃や溜め攻撃、それに壁の追い討ちシステム
について皆さんはどうお考えですか?
>>116 >しかも、X箱の所持ソフトがDOA3とDOAXしか、なかったりもする。
漢だな。でも、クレタクくらいは買っとけ。
クレタクよりN.U.D.E.じゃろうが
もう、語ることもない。
っていうか語るほど奥の深いゲームじゃねーし。
うん、語ることがある人が来る場所だから、君はもう来なくて良いよ。
どうにもキャラ差が酷いからなぁ・・・
バランス的に一番マシだったのは2ミレだと思うが、それでも爺ゲーだったし。
ファミ通読んできた。やっぱ外伝にはあやねがでたか……疾風もでるかな?
かすみはでそうもね〜な。そろそろシリーズ通しての主役としての日の目
をみさせてやってもいいと思うんだがな〜。(2・3ともに主役じゃねーし。)
2オンラインはスゲーな!!こりゃ期待できる! 壁追い討ちがあって欲しい
ところだがどうなるだろう?
で、結局オンラインがコードクロノスなわけ?それとも別物?
確かに壁コンボがないのは寂しいな2
オンライン楽しみだ〜
世界中の相手と対戦できるんかな?
それとも日本国内だけか?
それよりラグが気になるなあ
奥が深いっていうのも聞こえは良いけど、それが逆に
間口を狭くしている事にも繋がっているのではないか?
現実に格ゲーは衰退する一方だよな。
だからDOAみたいにライトユーザー(女体目当て)向けのゲームが
一つくらいあっても良いと思うのだが。
でも現実的にDOAってライトユーザー惹きつけてるか?
別の方向に濃い奴増やしてるだけのような気も……。
確かにゲーセンでこのゲームをやるのには抵抗があったな。
女キャラ選ぶと、コイツスケベェだな的に見られるし、
男キャラ選ぶと、女キャラ痛めつけたいんだろう的に見られるし・・・
えぇ、えぇ被害妄想ですとも。
そう、故にマジでやり込んでるヤシの絶対数が少ないのがツラい
初代までは普通に格闘ゲームとしてプレイしていた、かすみだけはエロかった。
2以降はもう惰性でとにかくエロいアングルを追及するためにしかやらなくなった。
はっきりいってDOAは筋金入りのむっつりスケベなストレス解消格闘ゲームだな。
後はやられ声さえあれば...
おまえら正直強いのですか?
1での対戦が楽しみだが人居なさそーだな…。
久々に2を引っ張り出してやってみたのだけれど、なんか動きの幅が狭いと言うか、ぎこちない気がする。
やっぱ3入れて欲しいなあ、2から大して変わってないって言うけど、少しでも進化したものから後退するのは辛い。
オレの使うヒトミは無敵!
2で実力を見せれないのが、いやぁ残念、残念。
忍者は使わんよ
>>152 3のタイムアタックぐらいでしょうか、自分のうでの確かさを確認できるのは…
1のことは私は2からはじめたものであまりするつもりは……(一応1もストーリー
知りたさにプレイしました)確かに人少なそうですね…
1オンラインが出たらやる人もでてくるでしょうか?私もそのつもりです。
でも〜〜 バースとあやねはでますよね?ね?これによってはさらに数が…
>>153 ゲームバランスはそのまんまなんですよね?確かに今2をしたら違和感あり
ますねぇ〜。3の方が流れるような動きというか…ホールドのダメージとかも
気になるところですね。でも画像は3……いや、それ以上かも…。
ここに期待しましょう。
漏れはLIVEでカプエス2やってる(超弱い)がDOAONLINEへの要望
プレイヤー名を自分で決めたい(タグは嫌、恥ず)
オフライン専用でいいから3のキャラor新キャラ使いたい
プレイ時間の表示(3をどんだけやったか知りたい)
特定の条件で解禁されるものがあれば勝率や勝利数より対戦数を優先に
ボイスッチャット非対応でもタイムラグありまくりでもいいから年内に
158 :
なまえをいれてください:03/05/21 14:24 ID:lfH3If54
「1」と「2」が収録されているXbox用「DEAD OR ALIVE ONLINE」について、
ドリマガ誌上での板垣氏のインタビューより。
・「2」は「3」を世界で2番目に綺麗な格闘ゲームにするくらいの勢いで作る
・コスチュームは「1」はそのまま。「2」はハードコアよりたくさん入れたい
・完成度は「1」は90%、「2」は全部作り直しているので5%
マジか。全部作り直してるのか2は。
せいぜいちょこっとオブジェ増やしてテクスチャを変える程度だと思ってたのに。
正直、ステージの広さは2を保ってて欲しいなあ。
エロ無しでも、闘いの流れが美しいのよDoAは。
音楽もテンポ良いし。
派手なエフェクトと合間ってね。
っと箱ねぇから2しかやってないけど。
5%であの出来ならけっこうスゴそうだな。
んだ。
技術力は高いのか?
まあ俺は近所のゲーセンで30連勝したことあるわけよ
同じやつが30回乱入してきただけだけど
あれ、酔拳使いってブラッドだっけ?
あいつって結局ホビー用ですよね?
オンライン対戦始まったら、DOA2まで少し残ってたw
硬派なゲーマー達も戻ってくるのか?
VFがオンライン化される気配ないんで、結構期待してます。
対戦レートとかあるんかな?
>>157 >ボイスッチャット非対応でもタイムラグありまくりでもいいから年内に
絶対、年内希望だよな。LIVE廃れてからでは遅いし。
PSBBも今年から力入れるし(みんゴル、SOCOMはそそる)
確かにネト対戦するならVFとかテケソ4未満とか移植してくれた方が嬉しいな。
せめて良いきっかけになってくれるといいが。
対戦レート?ランキングみたいなものか?
TFLOで紫のショートでバンダナのキャラは俺が最初に作ることにしたから
勝負だ!!
ふと思うんだが…
DOA3ん時のドリマガのレイファン黒チャイナの採用って一体何だったんだろうか。
リメイクDOA2>DOA3 …うーむ。
人気投票の結果という事になっております。
DOA3作った時はDOA2リメイクする気は無かった。
これが正解だろうな。
いい加減やめてほしいよなDOA2引っ張るの。
何本目だよ。
>>173 今回の目玉はオンライン対戦じゃん。
(大味気味な?)過去のシステムで実験したいっての解るよ。
スト2に比べりゃマシだろ
>>174 オンライン対戦ねぇ…
正直期待してない。むしろコスDLとかの方に期待する。
>>175 だな。
コス期待野郎は本スレ逝け
勘違いすんな!
>>176が期待してるのはバースのコスだ。
>>177-178 本スレじゃなかったのか。
…道理でまともに会話が進むと思ってたよ。
変だなぁとは思ったんだ。スマソ
戻るわ お邪魔しますた
今一、キャラの重量感に欠ける部分に不満。
初代SFCの餓狼伝説みたいに。
ところで、3の影ってなんか変だよな。
カクカクしてる。
183 :
なまえをいれてください:03/05/22 01:39 ID:jXq+Mj/0
なんだかんだで3はけっこう良質
今 2やってみ 操作性イマイチだから
コス少ないとか抜かして
格闘ゲームの新作としてちゃんと進化してるよ
永久コンボあるのは認められないけどね・・
2は完成度高いけど3やった後でやるとなんかなぁ・・
特に軸移動がメンドイし
Hはこれ以上(3より)弱くする必要は無い
DOAのかけひき3すくみは投げ 打撃 H
なんだから どれも同じぐらい使えないと駄目
固めたいとか言ってる人は他の格闘ゲームやればいいいし
つうか固められた方がむかつかないか?
Hはちゃんと読まなければカウンター投げとか食らって
大ダメージ食らうしH時間長いって事はその間隙も大きいんだから諸刃の剣
キャラ間のバランスは知らないけど
システムのバランスは最高だと思うんだが
ちゃんと読めば勝てる
ナムコ格闘の奇跡のバランス キャリバ2とかといっしょ
>>183 確かに。
初めは2の方が面白かったと思ってたけど、壁コンボが無いのは痛い・・・。
ただ、2のあの無駄に広いステージは良い。
3のはちょっと狭いのが多くて。
185 :
なまえをいれてください:03/05/22 01:47 ID:jXq+Mj/0
ついでに
最近 鉄拳仲間と対戦してた時に言われたんだけど
DOAのダウンした側の起き上がり蹴り(中 下)
って無敵なの?
「近くでダウンさせる事が多いのに
ダウンした側が起き上がり無敵だから
ダウンさせても不利になってつまらん」 とか言われた
他の格闘ゲームってどうなんでしょ?
僕的には仮に無敵なんだとしたら
そうじゃなきゃ 判定強い技合わされて起き上がれなくて
1ダウン死亡でつまらんだろうと思ったんだけど・・
そう GGXとかのようになって萎えると思う
それにダウンさせても相手の蹴りは中か下だから
読みやすいだろうし 食らっても小ダメージだし
不利になんかならないかと思ったんですが・・
実際の
レベル高いDOA対戦とかだと起き上がりはどうですか?
そういえば鉄拳は起き攻めゲーだったかな・・
(元は僕も鉄拳信者です・・)
アケで身内で1の対戦をガリガリやったんだけど
最後の方は起き蹴りは見てからホールドしてたので
転ばせた方が有利だったよ。
2とかはわかんない。
>>183 すっごく同意!
2のホールド使っての移動とか2コマンドの当て身とかやりずらすぎ。リスクがあってない
デドアラなんてカウンターくらったら何喰らってもヘロヘロしてるんだから
3くらい簡単でないと喰らいまくる。あんなに連係の分岐あるんだから
ちゃんとレイファンとかに2コマンドの当て身あるんだから
無敵ではない
ドラゴンブローとかで相打ちが取れるし
一部姿勢の低くなる技などで一方的に勝てる事もある
しかしタイミングずらされて以上って感じ
起き蹴り返すなら普通にホールドがよかろう
あとは読み合い
186>見てから・・・凄いですね・・
2のも見えるようになるのかな?
188>無敵では無いんですね
色々技合わせて試してみます 研究の価値はありそうですね
187>DOAシステムは最高ですよね
ライブはオンライン出たら買う予定です
皆で楽しい対戦ライフを送りましょう!
鉄拳VFの対戦横目に一人ソロプレイしてたあの日とは
おさらばです
皆で盛り上げてよりメジャーな格闘ゲームにしましょうね
唯一の通信対戦できる3D格闘になるので
他格ゲーには無い武器になると思う
DOAの女キャラが目立ちすぎなせいもありますが
DOA 男キャラ駄目なのかな〜
僕 バイマンとか大好きなんですけどw
使ってて1番面白かったのもこのキャラなんで・・
レイファンとかも使ってますけどね
格ゲー初心者にはうってつけなんじゃないの?
バーチャとか鉄拳が複雑に感じる輩にはぴったりだよ。
192 :
なまえをいれてください:03/05/22 10:12 ID:jXq+Mj/0
オンライン化で何よりも楽しみなのは
DOAは対戦が流行ってなかったのもあってか
皆新鮮に対戦ができ
これから研究が進んでいくであろうって事かな
ラグ5フレもあればカニやガンナーしゃがめない。
起き蹴りもドラゴンキックも見てから取れない。
・・・ジャン使うか・・・。
>>177 ふと思ったのだが
コスのことを真面目に話してはいけないのか?
ただの攻略スレになってしまう気がするが・・・
スレを初めから見て、コスネタ抜きで、只の攻略スレになってる?
それを君に問いたいな。
>>194 「揺れ」だの「コス」だの言いたいヤツは↓に逝け
と、一応
>>1に書いてあるからね。
DAOをキャラ萌えだけで買ってる香具師ばかりじゃなく、
格ゲーで買ってる香具師もいる訳で、本スレと差別化が図れていいんでない。
197 :
なまえをいれてください:03/05/22 14:21 ID:jXq+Mj/0
初歩的な質問なんだけど
ラグって何?
技が遅れて出るの?
DOAは男キャラの方が強いよな。
でも皆、女しか使わない気がする。俺もダガー。
下げ忘れゴメン。。
200 :
sage:03/05/22 14:32 ID:jXq+Mj/0
ファミ通にゲンフ最強みたいな事書いてあったけど
投げが強いから?(投げからコンボで半分減らせた)
なんか他に強い技持ってるんかな・・
女キャラで強いかな〜と思ったのは
レイファンかな 使ってて
打撃 投げ Hのバランスが非常に良く(強く)感じる
名前に書いてもうた・・
↑ 名前欄にsage。
ワラタ
203 :
なまえをいれてください:03/05/22 14:37 ID:A0UD0vfp
きっと対戦だけでなく、クリアタイムとサバイバルの点数でも
競えるようにしているとは思うけど、多分同じキャラばかりが
上位に集まるんだろうな・・・・
>>201 イキロ
そういえば俺は1しかやった事ないんですが、2以降は新キャラと格キャラに新技追加
以外は特に変わってないんでしょうか?3はアンジュレーションがあると聞きましたけど。
レイファンは壁を背にした時の中段ホールドはいいね。
更に下層へ落としたら最高。
オンラインはDOA2なんだよね?
ってことはヒトミは・・・
新宿なんたら(キャラ名)とか出てきそうだけど
新宿かすみだけで何十人も出てきたりとか・・・・
僕はバイマンをメインで使うつもり
あまり居なそうだし
タイムアタックってどれぐらい縮みます?
僕はバイマンで3分50ぐらいなんですけど・・・
ワンツーP>CPUにH誘って
41236投げでハイカウンター狙いの繰り返し
たまに狙うコンボは
K+F(特殊よろけ)>6KP>3K>4P+K(浮かして)
>PPP>ダウン投げ
そこそこ減らせます
204>
技もだいぶ増えた&変わったけど
1>2でシステムはえらく変わった
2>3ではそれほどでもないけど・・
PS2か箱持ってるのなら買いましょう
どっちも今なら安く買えるよ ハードコアもベスト出てるし
>>204 3から、壁コンボシステムの導入と、
吹っ飛ばされて転がってる時に、体勢を立て直せるようになった。
210 :
204:03/05/22 14:57 ID:???
>>208 なるほど、2から随分と変更されたんですね、どうもありがとうございます。
俺PS2も箱両方持ってますが、箱のオンラインが出たら買おうと思います。
211 :
なまえをいれてください:03/05/22 14:57 ID:jXq+Mj/0
特徴的なシステムとしては
1のHぼたんが
Fボタンになったって所かな
Fはフリー
Hにもガードにも軸移動にも使えるボタン
板垣先生いわく大発明だとか・・
ラグ=lag=タイムラグ だっぺ
213 :
204:03/05/22 14:59 ID:???
>>209 3はそういう変更点になったのですか、VF4、キャリバー2のシステムと多少似てるんですね
そうなんだよ。
3を暫くやってから2をやると、吹っ飛ばされた時に受身を取る操作をついしてしまう。
必ずダウンになるのはちょっとストレスがたまる。
ラグってのは、メーガス三姉妹の・・・・
210>
それが1番お徳かも
1しかやってないならかなり楽しめると思う
オンライン2は3より綺麗ぽいしね
オレ2HCを120時間とかやってるんですが・・・
見た目が派手だから一人でやってても、結構面白いのよね
質問なんだけど、DOA3ってX箱限定なの?
可能ならPS2に移植してほしいのだが・・・
>>218 質を落とせば可能だろうけど、板垣がもうPS2で出すつもりはないと豪語したから無理かと。
PS3ではやるって言ってたみたいだから、PS3まで、待て
つーか、3が出てから1年以上経ってるんだぞ。
今更出す理由なんかあるまい
>200
上段投げだけでなく下段投げも痛い。打撃技も性能良いのが揃ってる。
女キャラはエレナとブ・・・ティナ以外は中堅どころかと思いまする。
俺、光だけど地方だからラグったらごめんね。
多分、かなりの確立でこのスレの住人と対戦するんだろうなぁ。
>>192 激しく同感。
バーチャは既に研究しつくされてるし。
3のティナは結構つよいが2はきびしーな
225 :
なまえをいれてください:03/05/22 22:10 ID:L0nCDJBc
>>207 かすみ2分32秒 ハヤブサ3分 ハヤテ3分23秒
じじい2分35秒 アイン3分4秒 ヘビ子3分25秒
レイファン2分36秒 酔いどれ3分13秒 バイマン3分34秒
バース2分51秒 あやね3分14秒 エレナ3分38秒
ヒトミ2分56秒 ほあちゃ3分16秒 ザック3分45秒
なかなかだろ
226 :
なまえをいれてください:03/05/22 22:14 ID:L0nCDJBc
あ、レオン3分7秒が抜けてた
このゲームの対戦動画とか置いてある所ない?
藻前等にマジメに聞きたい。
各々DOA(1、2、3、問わず)マイキャラを述べよ。
濡れは1は特になし。2はアイン。3はあやめ。
藻前等どうよ?
通信4人タッグが楽しそうだ
おわっここでチェンジかよ!とか
>>229 特になし×3だがあえて言うなら
1ザック
2ゲンフー
3クリスティー
だな
225>
めちゃくちゃ速いですね・・(・・;)
かすみはどんな感じのパターンでやりました?
月輪脚と朧の二択、ふっとばし(何でも良い)→壁も狙う。
あと壁コンボ、できるだけ短いものを選択。F+K・K→壁→F+K・Kとか。
基本的にどのキャラでもクリティカルと空中コンボ、落下ダメージは狙わない
威力の大きい単発打撃のクローズヒット、壁ダメージ
ハイカウンター投げで頑張る
236 :
なまえをいれてください:03/05/23 00:19 ID:I1AyQhjq
225>>すごい・・・
229>>1,2,3全部あやね〜
>>229 そんなこと聞いてなにになるのか・・・。
>>229 全作買ったが、特になし。このシリーズってコス集めの為
3D格闘の基本スキルの方が要求されるし。
自力でDOA3の全コス集めたような人は対戦でもソコソコ強そう。
いや、コス集めただけでは確実に弱い
241 :
なまえをいれてください:03/05/23 03:30 ID:BmZL/0DF
234>
なるほど・・・
かなり参考になりましたありがとうござる
まぁ、ゲンフーは技も早いし威力も強いのがそろってるな。
全キャラをまんべんなく使えるやつが一番強いよな。
そのキャラの長所も短所もわかってるし、でも、このゲームで100連勝したら
そいつは神だよな。ホールドのせいで上級者が初心者に負ける可能性は格闘ゲーム
のなかでDOAがダントツで高いというか、他の格闘ゲームじゃそんなことはありえない。
この辺のシステムをどう改善してくるかが楽しみだな。
このゲームの長所というか
無駄な技が無い 全て使えるのが良い
他のゲームだとまず
発生の早い技だとか判定が強いのだとか硬化短いのとか
使う技を厳選 たたかい方も消極的になりがち
VfとかだとP肘投げが主体?
DOAだとH誘ってその隙に出の遅い技等
大振りな技もぶちこめる これは快感
投げ技もけっこう豊富で趣味で選んで使える(抜け無いし)
まあどの技も使えるってだけで
技厳選して強いプレイスタイルってのもできちゃうけどね
うーん、でも3になって簡易ホールドだけになったから、
中Kとかは結構死に技が増えたような...
DOA2でサバイバル50勝までいけた香具師いる?
漏れはいつも40勝前後であぼーん、されちゃうんだけど
何かイイ攻略法とかないかな?
無駄な技が無いっつーか、ダメージが投げとよろけからのコンボに偏ってるし
殆どの技が出し切れば投げ確だし抜けれないし、どれ使ってもあんまり変わらん。
せめてコマンド投げ抜けつけてくれ・・・
まあ、技に関してはオレも結構練られてる方だと思うけどなあ。
普段使えない技なんかはコンボに組み込んだら有効な場合が多いし。
249 :
なまえをいれてください:03/05/23 17:46 ID:BmZL/0DF
245>
そういえば 2では中段はKとPで
Hのコマンドは別だったみたいだね
2種あった方がおもしろかったの?
使えそうな技が中段に集中してるキャラ ヒトミとかは
そのシステムでやったらずいぶん対戦の内容が変わりそう・・
246>
同じ攻撃を出してるとCPUはHで取ろうとしてくるから
それを誘う
PP >H誘ってそこを投げとか
5人目以降は反応が段々早くなるから注意
10人行くとまた強さがリセットかかって
また1〜5までは反応が温くなる5〜10は反応が良くなるの繰り返し
あとはなるべくダウン攻撃も入れるようにすれば
回復アイテムも拾える
点数無視ならそれほどむずかしくはないと思うので頑張って
>>250 10人単位でリセットかかるの?
知らなかった。
でも、1人目よりも30人目くらいの方が確実に強いと思うんだけど・・・?
251>
少しずつ強くはなってるかな
1〜5人目で稼ぎ&回復
6〜10人目は本気で殺しにかかるで俺はやってます
バイマンで60人ほどだけど・・
よろけ状態でホールド出来るのはどうかと思うなあ
>>241 一番の肝は位置取りね
とにかく相手を壁方向に飛ばす
威力が上がって転がらない分時間も短くなる
ハイカウンター投げよりクローズヒット→壁のほうが良いことが多いよ
ステージによって違うけど1ラウンドの残りタイムは
だいたい54〜50くらいを目標にするといい感じと思う
>>229 1 レイファン
2 レイファン
3 レイファン
X クリスティ
おれはずっと一筋だったぜ。
格闘ゲームとしては荒削りだったが、DOAへの思い入れの強さ(不信感なかったし)
今後の期待値等も含まれてたせいもあり、2がおれのDOAライフで一番ハッピーだったなぁ
こうやって回想しなきゃいけないってのもさびしい・・・
onlineにかこつけてもう一回焼き増しするんだから昔の謙虚さも取り戻してくんねぇかな?
当時のおれは馬鹿馬鹿しいことに完全に奴らを信じてたから2は全部買ってしまったよ
でもここにはお仲間多いよな?
その影響でonlineに対しては最初から不信感ありまくりで購買意欲がまったくないんだが、
DOAはやっぱり思い入れのあるゲームだから気にはなるんだよなぁ。
信じるとか信じないとか下らん
自分の判断力だけだろ
onlineを焼き増しと判断するのもいけてねえ
オンライン1は焼き直しだけど
オンライン2は作り直し
DOA2作(3 X)が売れたとはいえ
次も売れるとはわからない不安な箱で
また出してくれるだけでも
ファンの事も考えてると思うけどね
もちろん商売でもあるけど
対戦相手がいない俺にとってはオンラインは期待大
通信対戦ができるってとこが唯一無二のポイントじゃないか
対戦相手に不自由しないって昨今じゃすばらしいよ
DC版が発売して間もなくHCが発売されることが発表されたんだ
バイマンを使いたくてDC版は買ったが、HCがすでに製作中だった事を
知っていれば買っていない。
判断する以前に判断材料が提供されてなかったんだから知ったように批判される
覚えは無いな。
新作じゃない、旧作だ 今までの所業も含めて焼き増しと表現されてもおかしくない
と考えてる奴はおれ以外にも残念ながらいる。
261 :
260:03/05/23 20:52 ID:???
online化するなら4を出してそれをonline対応にしてくれと考えるのは不自然じゃない
こういった意見を吹き飛ばすくらいその次の作品であるDOA3が優れてたか?
確かに販売数はけっこういったようだがそれはプレイする前の期待値で判断し購入した奴が
多かったというだけで、満足した奴と不満だった奴どっちが多いかははっきりしている
当時の荒れ具合、現在の値段に明確に出ている。
新作なのにグラフィック以外に新鮮さが無かった。2からあまり変わってないのと
変わって欲しくない所(UPS、3択ホールド、難易度本数設定可能な標準モードがない)
がマイナスポイントだったとおれは思う。
おれの周りでもすごく不評でDOA離れした奴もいて悔しい思いもした。
勘違いしないで欲しいがおれは嫌いになって批判してるわけじゃない。
思い入れが強くて嫌いになれないからこそ言いたい事が色々ある。
Onlineが秀作であるならおれはいつでも喜んで頭を下げてわびるよ。
そのほうがずっとおれにとってもうれしいしな。
スレが汚れるから失せろよクズ
愚痴を言いたいならよそでやりな
263 :
260:03/05/23 20:58 ID:???
>258 259
確かにそのとおりだな。不特定多数の人と対戦できるという醍醐味を忘れてた。
おれは一応友人いるが3のせいでさめちまったから、対戦したいという欲求はある
しかしクリスティ好きとしてはいないのが残念だ。
3の3人+ハヤテもだしてくんねぇかな。ファンサービスってことで
どう考えても260は自分の判断ミスだ
「判断材料がないから」は理由にならない
あとオンラインが秀作であるかどうかではなくオンラインであることが重要なの
ラグで対戦にならんかったら困るけど
折角の対戦ツールでも今のチームニンジャにはバランス取れた作品が期待できない。
3もUS版からバースのバグ蹴り放置するし、インタビューでは画質とコスについてしか
言及しない。
・・・まぁエロコスあればいいか( ´∀`)
↑いい加減死んでいいよ
バースのバグ蹴りってどんなん?
自作自演すな
俺はこのバランスが好きよ。
270 :
なまえをいれてください:03/05/23 22:25 ID:m7MCH+/t
「1」では、どうせ綾音とバースも出ると考えてます。
っという事は、雷道の技も増えてパワーアップか?
Live対戦、早くやりてぇ。夏までにお願い。 > TEAM NINJYA
俺、VF4EVOでは上に行けんし。
273 :
なまえをいれてください:03/05/23 22:37 ID:z0BL/6Ds
ゲーセンのような形で連勝してる人に挑戦させて欲しい。
待ってる間、対戦の様子も見たいね。
適当なマッチングで、つまらない人と1時間対戦とかはきついな。
LIVEカプエスそのへんどうなの?
DOAの存在意義:エロ
多くは期待しないよね
死ねよアホ
んなーわきゃーない、オンラインではいい加減3D格闘として耐えうる完成度にしてほしいね。
うざい
つーかこのゲームにゲーム性なんて求めてる奴いるのか?
ゲーム性よりはエンターテイメント性だな。
格ゲーの場合ゲーム性を突き詰めると地味になるだけだしな。
極端な事を言えばDOAは変にバランスを追求しないでもいいから
演出とかをド派手にして、爽快感を大事にして欲しいな。
280 :
なまえをいれてください:03/05/24 04:43 ID:2+LK2InC
俺はそろそろDOAは次の進化のステップを踏むべきだと思う。
それはつまり…やられボイスだ!もっとエロくもっと激しく叫んでもらいたい。
男キャラはどうでも良い、むしろ煎らん。やられボイスがもっと派手なら楽しさ倍増だと思うのだが堂よ。
うんこ
>>282 まぁ、ちょっと聞いてくれ
漏れ昨日さ、池袋のビックに行ったんだよ
そしたらVF4EVOが2480円で安売りされててさ、衝動買いしちゃったんだ
で、家に帰ってやってみると結構楽しいの!
特にクエストモードってのが面白くてさ、本当得しちゃったよ!(^o^)
ぶっちゃけ、全然期待してなかったんだけど、これは当りだったね!
君にも是非おすすめだよ!
>>283 そりゃバーチャが面白いのは仕方なかろう。
ゲーム性のみに特化して作られたゲームだからな。
DOAはエロと派手な演出さえありゃー別に構わんと思うがなぁ。
まあ、バーチャみたいなゲームはやはり必要だと思うな。
けど、格ゲーが全部バーチャみたいになったらユーザーは減る一方だろ。
現実に今格ゲーはライトユーザーが最も敬遠するジャンルになってる。
ユーザーが減ったら如何にバーチャとはいえ新作だって出なくなるかも知れん。
爽快感重視で良いって意見には賛成だが、対戦バランスとかも少しは見直して欲しいな。
エロくて派手で面白い対戦やりたいのさ。
バランス悪くないよ
このキャラでは勝てないってのはないね
2ではじじい最強だったけど大会では決勝まで残らんかったし
優勝したのはあやね使いだったしな
あ、アーケードの2の話ね
しかもオンラインだろ、研究されてヤバイ技が発見されても
パッチで修正できるじゃん
アーケードで対戦やりまくった俺的には
対戦かなり面白かったわけだが
家庭用は対戦相手一人しかおらんかったからイマイチだったな
やっぱ色んなやつと対戦できるのは魅力的だ
285>
その点は板垣先生も解ってるようで
その解答が3だったりするらしい
(アルカディアに書いてあった)
実際ずいぶんと簡易化されたね 操作性も良好
まあオンライン2は
対戦がメインになるのはまちがいないし
バランス調整はするでしょ
どこまで調整されるかわからんけど
2はバランス悪いと思わないからあのままでもいいけどね
軸移動とかモーションとかわ3のが良いから
3の良いとこは生かして欲しい
そういや2になるって事は
3からずいぶん技も減る事になるんだよな・・
新技欲しいな
>>250>>252 亀レスでスマソ。
それとレス、サンクスね!
漏れは2のサバイバル50勝で貰える「メダル」がほしいんだよな。
あとこれ一つでコレクションが埋まるんで、頑張りまつ。
>>285 つーかぶっちゃけ
ゲーセンで出たDOA2にも客は付いていなかったけどな
エロ以外にユーザー引きつけている要素はないと思うが
ここに対戦ツールとして引き付けられた客が一人
DOA3のロードって早い?
漏れはDOA2(PS2版)の方が早くカンジたんだんだけど、藻前等どうよ?
オンライン対戦が純粋に楽しみ〜
同じゲームが好きなやつ同士で遊べる楽しみは素晴らしい
あきらかに3が早いよ
つーか3のロードなんて殆どゼロじゃん
オンラインは観戦しながらチャットがしたい
うお、今のすげえ!みたいな
逆に言うとオンラインで対戦して相手側がブチ切れる可能性もあるんだよな
違うやつと対戦すればよかろ
相手はいっぱいいるんだ
相互理解できる奴と対戦できるのがいいやね
>>298 大丈夫そういう香具師は速攻切断するから
漏れカプエスで経験済み
ヤフーの囲碁や将棋見たいにレート(ランキング)作って
レートいくつ以上の上級者ゾーン、レートいくつ以下の初心者ゾーン
フリー対戦ゾーンみたいなのがほしい
ユーザー同士で独自のルールを作るのもいいかもしれないな
カプエスってどんな感じ?やったことないんだよね
チャットとかある?
このゲーム、バーチャみたいに2年も3年もやってられるゲームじゃない。
3D格闘の特徴は、人間の持ってる反射神経や知覚神経が顕著に表れる所だが
このゲームはその部分が甘い。
バーチャ等それなりに上手ければ、それぞれの局面において
どう行動すればよいか考えられると思う。
そして、それを実戦で使いこなせる様になるまでは面白い。
が、そこから先の奥深さが足らない。
バーチャみたいに
「アイツはとにかく理論にのっとった固いプレイスタイルだ」
「アイツは毒プレイが上手い」
とか、そういった個性の部分が出づらいゲーム性だと思う。
ゲームキャラクターと実際プレイしてるヤツラの容姿がイテーのが
その要因の一つであるとは思うが…。
バーチャは俺の中では2で終わってる
DOAが楽しくてDOAで対戦がしたい
個性が出ないは嘘だね。強引な攻めをするやつ
硬いプレイをするやつ、トリッキーなやつ
なんぼでもいるよ
バーチャいいならバーチャやればいい
わざわざこのスレに書き込まなくてよい
ま、けなしたいだけのクズ人間だからなあ
バーチャが好きなわけでもないかもよ
俺はバーチャはVF3tb、鉄拳は2までで、他の3D格闘ゲームは目新しく感じなかったけど、
DOAは1しかやってないがオンライン版で本格的にやってみようかと思っている。
309 :
293:03/05/24 13:00 ID:d8Ix6Sv/
>>295 戦闘と戦闘の間のロードは、どちらも一瞬だと思うんだ。
んで、漏れが聞きたいのは最初のロードについて。
>>296 ストーリーモードとか最初に長いロードが入るだろ?
漏れはその長さを聞いているんだけど?
>>305 DOAのプレイスタイル>みんな当て身
以上
312 :
なまえをいれてください:03/05/24 13:33 ID:X4lrSGoQ
つーか、2は全部作り直しとかいってるが、新要素入ると思うか?
3での新技とか、3がある今絵は綺麗になっても技やキャラの少ない
2はつまんねえよ。いいかげん進化しねえと、やばいだろ。
せめて全投げ技の投げ抜けは入れろ。後、コンボ投げを適当なボタン連打
で抜けれるのもなんとかしろ。あまりにつまらん。このへんは開発陣は
わかってねえのか?VFプレイしたらいかに自分らのゲームがお子様か
わかるだろうに。
ボタン連打で抜けれるのは
仕掛けてるほうがへたれだからだろ
きちんとかけれ
3の技とキャラは欲しいな
VFつまらんからもういいよ
よそ逝けって
>>312 VEで出来る事は他の格ゲーでも出来て当然てか。
自分で言ってる事がどんだけお子様じみているか、それくらい解れよ。
VFや鉄拳とか、明らさまに他の3D格ゲーの部分を再現またはパクたっだけじゃ代わり映え
しなくてつまらないだけでしょ、DOAにしかないシステムや楽しみ方が必要になってくるよね
316 :
なまえをいれてください:03/05/24 14:42 ID:X4lrSGoQ
あほか。今時コマンド投げの投げ抜けが出来ねえのがぬるい手抜きと
言いたいんだよ。ホールドの受け付け時間の長さもアホだろが。
細かい調整は開発どもがあきらかに、めんどくさくてやってねえって
感じなんだよ。まあどうせDOAオンラインもただ綺麗になってコス増えて
システムはなんにも変わらない手抜きゲーなんだろうよ。
いいかげんあげんな、カス
キャリバー>>>>>鉄拳>>>>VF>>>>>>>DOA
>>318 ゲーム性に関しては同意
キャラ萌えでは
DOA>>>>>キャリバー>>>>>鉄拳>>>>>VF
だねえ
DOAの基本もしらんで弱そうだし
だからさ
他のゲームがよけりゃよそ逝きゃいいじゃん
わざわざ自分のダメ人間ぶりをアピールしにくんなよ
>まあどうせDOAオンラインもただ綺麗になってコス増えて
それって手が込んでるじゃんw
っちゅーかぶっちゃけ俺もDOAにゲーム性はあっては欲しいと思うが用はむっつりならいい
死ねよカス
325 :
なまえをいれてください:03/05/24 15:04 ID:X4lrSGoQ
それしか脳が無いって言ってるんだよ、糞ども。俺は箱もってるし
DOA3もやってるしVFもやるんだよ。DOAは他のと違っていいとこが
あるんだから、手抜きしてるのがむかつくんだよ。エロ目的の糞オタ
に媚びてシステムをないがしろにしてるのがな。
俺は純粋に格闘ゲームとして考えてるんだ。DOAに格闘を求めてるのが
間違いといってるやつ等のほうが間違いだぞ。
もうちょっと頑張ればもっといいゲームになるんだからよ。
>>325 >DOAは他のと違っていいとこが
>あるんだから、手抜きしてるのがむかつくんだよ
そんなモン、エロ以外に思い浮かばないけどなぁ
背景とか、グラフィックが綺麗だとか、女キャラが魅力的、爽快感があるしか思い浮かばん
DOA(PS)>DOAハードコア>DOA(SS)>DOA3(XB)>=DOA2 未プレイ:ビーチバレー
>>325 はいはい
スレ汚さないでねカス
基本も知らんのにゲーム性語らないでねw
330 :
なまえをいれてください:03/05/24 15:15 ID:X4lrSGoQ
>>327 そう今はそれくらいなんだよ。それでも十分な魅力だがそれに
緻密なかけ引きができるが加わると、さらにいいだろ。
無理か?いらねえか?求めてないか?
ま、それならいいが、俺は残念だ。エロだけで売っていくには
あまりにもったいないだろ。あんなすばらしいモーション作れる
のによ。
>>325 まぁ、おまえの言うことにも一理あるがしかたねぇだろ。
バーチャ好きの馬鹿がなんとなく作った格闘ゲームなんだからさ。
鉄拳も1の時はほんとデバッグやったのかというくらいゲームシステムが破綻してた。
DOAは1から根本的に全然変わってない。それでいいんだよ、たのしけりゃ。
純粋に格ゲーとして楽しみたいならバーチャやってろ、馬鹿。
DOAが好きなやつは格ゲー以外のプラスアルファに惹かれてんだよ。
つーか自作自演やめて欲しい
>DOAは1から根本的に全然変わってない
ぷっ、せめてゲームやってねw
なにがVFだ
あれ超つまんね-じゃん
スゲー地味だし
萌え、むっつり、スケベ、エロに関しては昔から変わってない、劣化したのは胸の揺れだな。
336 :
331:03/05/24 15:18 ID:???
いいかんじに荒れてきたね
はあ、良いスレだったのにもったいない
家ゲーに立てるのがそもそもの間違い、次は攻略スレに立てよう、意味無いかもしれんが。
このスレは箱持ってない人は書き込み禁止ですよ
家ゲー板もったいないよな
板の特性上リアル厨が多いのはしかたないが
好きなゲームを語る貴重な場所だってのに
みんな気に入らないのを荒らすほうに一生懸命だ
>>333 システム的には変化みられないと思うんだけど、どこか大きな変化あった?
ホントにゲームしてるの?
3すくみって言葉しか知らないように取れるよ
343 :
なまえをいれてください:03/05/24 15:26 ID:X4lrSGoQ
>>純粋に格ゲーとして楽しみたいならバーチャやってろ、馬鹿。
馬鹿言われる筋合いはねえよバカ。
VFの真似しろとはいわねえが、最低限のシステムの作り込みはやれって
思うんだよ。それの筆頭が投げ抜けと言いたいんだ。ホールドが強い
DOAでそれを撃破できる投げにこうもかけ引きがないと、そこで
終わってるんだよ。まあ、もういいよ。なんだかんだ言いながら俺も
DOAオンラインはやるから、覚悟しとけよお前ら!!!!!
予定してるハンドルネーム教えろや
対戦してやるからよ
まあ俺の100連勝は固いな
このスレでDOA住人通しで争ってもしゃーないと思うんだが、投げぬけに関しては同意する
住人同士ならいいんだけどよ
348 :
なまえをいれてください:03/05/24 15:31 ID:X4lrSGoQ
教えたいがこんなとこで言えるか!
結局プレイヤーもメーカーも
エロしか求めてないんだよ
結局オンラインで対戦しても殺伐とするのには変わりはねーけどな、対戦はそんなもんだ。
あくまでDOAがオンラインで対戦できるってとこがキモなんだからさ
システム云々で喧嘩するのはやめないか?
俺らがあれこれ言ってもどうしようもないじゃん
352 :
なまえをいれてください:03/05/24 15:34 ID:X4lrSGoQ
もう文句言うのはやめるよ。言いたいことは言った。DOAオンラインでは
エロ目的でない、強い奴と対戦したいもんだぜ。
おう対戦なら期待してるぜ
オンラインで会おうや
ちなみにオマイはメインキャラはだれよ?
>>352 バーチャみたいに段で新コス入手みたいな事やらないと
誰もやらなそうだけどな>オンライン対戦
全キャラ無問題よ
おれ、かすみしか使えないけど頑張るよ。
俺のメインはレオン閣下だぜ
ブラッドも使いこなしてみたいけど俺には無理
クリスティはビジュアル面が好きだから使ってる
360 :
sage:03/05/24 15:42 ID:X4lrSGoQ
メインキャラはヒトミでサブがブラッドだ。
・・・・・・・・・・・・・・・・・・だから今、2の為に2にいる
キャラを鍛えなおしてるんだよ。多分メインは疾風かレイファンに
なる予感。
ブラッドいいね
2KP使え、あと寝投げ
オンラインにも3のキャラ欲しいなやっぱり
>>360 俺はレイファンだ、後いい加減ageるのはやめてくれ、そうすればここはまだマターリできる。
なんか俺面白いことやってるな。Mail欄に書いたつもりが
名前欄に書いてるやんけ。
3のキャラは出そうに無いという事だぞ。3のキャラを出せば
それは3であって、2ではない。DOA2といってる限り2は2だそうだ。
>>361 しかし天然だとしたらなかなかの才能だぜ
でも、ヒトミは欲しい。
でも、微妙にアインとかぶるんだよな。
うう〜ん
じゃ天狗つかうよ!!
とりあえず新キャラが出るのかどうかにも期待したい所だな、まぁ多分女キャラだろうけどね。
実は天狗最弱
グラップリング命
レオン最高じゃ
ムービー見る限りでは、フリーステップのレスポンスは3並みたいだから
いいタイミングで避けると、うまく避けれそうだな。それと霞が受身
取ってるし受身もあるな。
バイマンの横ローリング
避け性能上げて欲しいのじゃ
強すぎるか?
3のキャラも隠しキャラでいいから出して欲しいね。ストーリーとかは要らないから。
キャラは多い方が楽しい。
禿げあがりだコンチクショウ
おれ、このゲームやりこんでないからわかんないんだけど、
横移動で相手の攻撃を避けたりとかできるの?
技による
あと3は良くよけるが2はあんまりよけない
>>376 技と技の間はさすがに無理?
それとも、相手がディレイかけてきたら可能?
避け性能のある技は避けまくりだけど
横移動は微妙だね
ドラゴンキックとかあやねのドリルとかなら避けれるはず
二起脚もいけるかな?
ハヤテの側転なら何でもかんでも避けちゃってムカツキー
カウンターだったら投げコンボって最後まで決まったっけ?
なかなか避けれないから、避けれた時は気分いいな。
疾風の側転は暗黙の了解で使わなかったよ。後エレナの避け攻撃も
背面のけぞり誘発だから強い。というか強すぎ。
>>380 決まらないよ
投げコンボは相手の投げぬけと自分の入力のタイミング勝負
3段投げ以上になると初心者相手なら最後まで簡単に入るけど
上級者にはなかなか入らない
二段くらいなら上級者にも普通に入る
全方向に動けるんだから、直線的な技に対する避け性能をもっとあげてほしいな
板垣は少しは、このスレの住人の意見を参考にすればいいのに
ファミ通XBOX公式サイトのBBSにDOAオンライン要望かけば
いいんじゃないの?あそこ板垣氏みてるっぽいから。
>>383 コンボかけるほうはディレイで相手の投げぬけのタイミングをずらすってこと?
ディレイのかけ方次第ではF+P連打でも抜けれないのかな?
>>386 ちゃう
ベストタイミングが技ごとに決まっている
お互いそのベストタイミングを目指して入力する
タイミングよいほうが勝ち
ディレイとかはない
あれば面白そうだがシステム的にどうなるのか想像もつかん
え、でも投げコンボって確かディレイはかけれたよね?
見当違いのこと言ってたらスマソ
ゆっくり入力すれば
ゆっくりした連続投げにはなる
しかしタイミングをずらすと言う意味はない
抜け安くなるだけ
384>
打撃を避けれまくれるようになってしまうと
3すくみのバランス崩れるよH使用価値が薄くなる
軸移動はあくまで場所取りとして機能した方が良いと思う
投げ抜けはよっぽどの事でもないかぎり付かない
以前インタビューだかで板垣が言ってた
板垣の中では投げ抜けができるとかけひきが壊れるんだとさ
実際抜けできちゃうと
Hやってついでに抜け入力やってと保険かけられちゃうからね
VFや鉄拳みたいになるよ
投げはまだわかるんだが
Hが強すぎとかいまだに言ってる人多いけど
絶対対戦やりこんでないと思う
取られまくってるなら闘い方が単調になって
読まれやすくなってるんだと思う
Hがあるから
他の格闘ゲームみたいに強い技で固めたりとかできない
DOAはHがあるから
作業プレイにならなくて俺は面白いと思うんだけど
投げ抜けシステムで失敗したいい例
鉄拳4
抜けコマンドが少なくて抜けやすいのに
抜けFも13〜15ぐらいだっけ?
上級者
(というかある程度やってる人ならけっこう見分けられる)
だとどの投げかモーション見てから抜けてくる
モーションがみにくい投げを持つキャラが有利に働き
バランスがより悪化
DOAに投げ抜けはいらないと思う
H 投げ 打撃全て同じぐらい使えないと駄目
ここに抜けとか入れたり
H弱くしたりすると 打撃に偏り他の格ゲーと同じになるよ
システムのバランス調整は悪くない
読めば誰でもどのキャラでも戦えるDOAシステムは
最高だと思う
調整する必要があるとしたら
ステージとキャラの方かな
で、ヒトミは出るのか?
キミ達は3をアーケードから切り離した事を
どう捕らえているのかね?
>>393 隠しキャラとして出るよう板さんにお願いしる!
>>394 もしアーケードを出していたらあの時期にエロバレーは出なかった。
よって致し方無いかと。
いや、エロバレーも結構面白いよ。
>>394 漏れは出来ればAC出してほしかった。
そうすればコンシューマ移植の際に多少はバランス調整とかされたと思うし、
ACユーザーの意見を取り入れて、X箱版オリジナル要素とか追加できたと思うし、
やっぱ格ゲーは基本的に、ACで出してほしい。
いくら上手くなっても、ゲーセンにないんじゃ対戦する機会があまりない。
UPS勝利数ってのがいまいちわからん
だからこそのオンライン。
でもやっぱゲーセンで金かけるのは燃えるよな。
DOA1で誰がオンライン対戦するんだ?疑問。1のコスを綺麗にして
2に入れてくれ。
>>394 漏れはNOかな
でなきゃバレーもまだでてないわけだし、にしても70人もいて1年に1本ってねー(国内で)
>>393 バレーのエンジンツカッテルらしーからヒトミ、蛇女はでる可能性ある
NOじゃなくYESだった
DOA1は懐かしいからちょこっとは遊ぶよ
まあオマケみたいなもんじゃないかね
俺んちにはサターンとソフトがまだあるけどね(押し入れだが)
意表をついてリサが出たりして
可能性はあるよ
DOAXの新キャラはDOA本編にも出すとか
インタビューでいってたからな
とにかくあれだな。2は全部作り直してるといいながら追加コスだけなら
あまりに芸がないよな。モーションデータは3のがあるし、DOAXエンジンだし
ブラッドはともかく、ヒトミとクリスティ出さなかったら、おかしいだろ。
>>406 手間かけるなら、ロビー、ランキングシステムの充実に回したほうが良い。
ゲーセンVF4のカードシステムのようにゲーム以外の部分で
飽きさせない努力も必要かと。
むしろブラッドのが重要だ
>>407 ようするに段位をあげてエロコスゲットって事だな
それくらいの付加価値付けないと
わざわざオンライン対戦やる馬鹿なんていないよ
>>409 それはDOA的にはありかもな。
(賞金や賞品だと法に触れる)
VF4のアイテムのように他人の同キャラとの差別化にも使えるね。
ただ、エロコス収集が目的の奴は汚い対戦しそうだ。
(で、負けたら逆ギレ)
411 :
410:03/05/24 21:31 ID:???
DOAって、VF4のように着せ替えできるようにしたら
(髪型、髪の色、アクセサリー他)
世界中のファンが大喜びしそうだ。
その(オリジナルコス同士の)対戦が観戦できたら観客も盛り上がれる。
(VF4全国大会でも対戦前のキャラ紹介シーンで盛り上がる)
エロ方向のコスだけじゃなく、普通にカッコイイコスも欲しいな
特に男キャラは色物っぽいコスばっかだし。
413 :
なまえをいれてください:03/05/24 21:50 ID:KpnrA8Bb
俺は真面目にオンライン対戦を楽しむつもりだったけど
強ければ強いほど(勝てば勝つほど)見返りがあるというのは確かにやる気出るよな。
他のオンラインゲームでもDOAのコスに値するほど
有り難味のある見返りは与えらないわけだし。
チームニンジャに早くこの要望を伝えないといかんなw
お、それいいな。VFのような着せ替え。つーかこれをやらなきゃ
何をやるって感じだよな。俺もエロコスよりカッコいいコスが
もっとほしいよ。
勝ってポイント貯めてコスやらアイテムゲットだと盛り上がるよな。
是非やってくれ!板垣さんよ!後バトル途中で回線ぶっこぬく奴は
負けがつく仕様でよろしく。
パッチで新コスチューム追加とかあるかな?
TEAM忍者にどうやって要望送るんだ?教えて。俺はこれを
是非実現してもらうためにがんばるぞ。
3の技ありならレオンあたりが猛威を振るいそうな予感
エレナの背面取り投げからのコンボも対戦では強烈になりそう
DOA4(オンライン対応)までの方向性が見えてきたな。
DOAXシリーズの方に食われるかと思ってたけどなんとかなりそう。
>>416 公式BBSって、まだあるのかな?
要望を送るにしても、ある程度まとめてからにしよう。
投げ抜けでバランス崩れるって・・・
H中投げ抜け不可、投げ抜けは1種類のみ、下段抜け不可。
って位のバランスにすりゃいいだろ。
つーかウンペーだけでも抜けサセロ。
イズナもダメージ同じくらいじゃねーかYO!
エロコスいらんから、カコイイコス出してくれ〜〜〜〜!
投げぬけ結構だけどガンナーも抜けれるの?
カニバサミは?タックルは?
3の技だとシャイニングウィザードとかは?
三段投げや4段投げも1段目から抜けられるのか?
まあDOAは技の隙が皆無だから、よほどの大技ガード後くらいしか
投げれないからな。H狙いの灰カウンター投げ狙いだけどな。
ゲームバランス面、システム面、サービス面などにわけて議論して要望まとめようぜ。
(DOAオンラインに限定して)
せっかく、真面目に語るスレなんだからさ。
俺も出来るだけ協力しまっせ。
コマンド投げも投げぬけできると、確かに投げを読んでのハイカウンターの
意味がなくなるよなー。
でも、オンラインには、何かと期待sage
通常投げは派生が早いから間に合ったりするよ
抜けれるけど
雑誌でシステムにかかわる部分はいじるつもりは無いと言ってたが。
背景やそのへんはいじるけど、だってさ。けど、いい案だせばなんとか
なるかもな、なんせまだ開発5%だし。
通常投げは発生は早いが投げぬけできる、コマンド投げは発生は遅いが投げぬけできなく
すればいいかと。
要望かあ
3のキャラと技
以上
>>431 すでにそうなってますがな
もっと言うならさらに派生が遅い投げは打撃つぶせる(でも投げに負ける)
オンのサービス面は凝ってほしいな。いまのLIVEゲーはあまりに殺伐と
しすぎてる。LIVEにログインすると、擬似筐体がずらっとならんでて空いてる
とこならそこにアクセスすると、シングルプレイが始まる。で誰かがアクセス
してくると、ゲーセンのように乱入メッセージとともに対戦開始。
対戦してる筐体で順番待ちをしてると、負けた奴の変わりにすぐに乱入できる
仕組み。強い奴は筐体に何連勝かもでるとか。
擬似ゲーセンかあ
俺はヤフーの将棋みたいなのでいいと思うんだけど
なんにせよ観戦しながら外野でチャットしたいね
更にもう一案。
まず最初にPSOのシップ同様10くらいのゲーセンがあって、どれかを選び
ログインする、1ゲーセンは100人で満員として。で、その中には10個の
筐体があって、1筐体につき10人までアクセスできる。その10人はボイチャ
可能。だが10人中2人は対戦中なので8人か。
で、ゲーセン移動も筐体移動もPSOみたいにできると。結構良いとおもわん?
技術的にどれくらい可能なんだろ?
例えば上級者同士の戦いって観戦したい人は増えるわけじゃん?
何人くらい同時にアクセスできるもんなのかな?
観戦はおそらく無理かと。観戦するということは回線に入り込まないと
いけないからラグの原因になると思うから。
でも観戦できるシステムできれば、すごいことだよな。。。俺は月500円
払っても良いから、こういう凝ったロビーサーバーを立ち上げてほしいよ。
もちろんポイント制でそのポイントでコス&アイテムGETね。組み合わせは
自由でそのコスで対戦も可能。
これくらいやればDOAオンラインはすげーことになると思うけどな。ただの
部屋の名前選んで対戦・・なんていう今のLIVEゲーのままなら、つまんねえ
すぎてすぐすたれそうだからなあ。
>>437-438 観客へは完全なリアルタイムで送信する必要はない。
送信データも対戦者2人の入力データーのみ(それをストリーミングで送信)
一秒以上遅れせれば何人でも観戦可能かと。
これに、ボイスチャットなど加えると厄介になるんだけどね。
ふむふむ
録画でもよいから観戦したいなー
他人のプレイを見るのも醍醐味と思うんよね
ま、無理ならしゃーないやーね
ああリアルタイムにこだわる必要ないんだよな。後は板垣氏がどこまで
考えてるかだな。課金とかはこだわらないとか言ってたけど、どうせ
やるならとことんやってほしいな。オンラインは出来るけど、ポイントも
ランキングもなーんも無いんじゃ、あまりにつまんねえもんな。
ギャラリーいたほうが燃えるしね
あ、トーナメントとかも欲しいなー
オフラインでもコスチューム面では損なしにしてほしい
>>443 気持ちは解るけど差別化しないとLIVE対戦が廃れるよ。
たのむよ板垣さんよ〜、せめてVF.NETを超えてくれ。Xboxユーザーに
夢を与えてくれ!ロングヘアーのあやねを使いたいんだよ!
ショートカットの霞をみたいんだよ!お願いしますだ・・・。
板垣さん、コスチュームでは差別しないで〜〜〜〜〜〜〜〜〜
・DOA3で出てきたキャラは(ヒトミ・蛇)出して欲しい。意表をついてリサも。
・ロビー、ランキング等、ゲーム以外の部分の充実。
・コスチュームの充実。エロコスしかり、カッコイイコス希望。
・VF4のような、アクセサリー、髪型、色等の着せ替え。
・勝てば見返りがあるシステム。段位、ポイント等でコスゲットなど。
・負けそうになった時の回線抜きへの対処。
・擬似筐体でのゲーセンのようなシステム。
・他人の試合の観戦。
5分でやった事だから適当に書き換えるなりなんなりして下さい。
俺も観戦システムは凄い欲しいね。
アクセサリーとかのVF.NETみたいのは、難しいだろうけど、
板さんに是非頑張って頂きたい。
臭いスレだな
>>434 いいこと言うな〜〜!漏れもその意見に禿しく同意!!!!!
450 :
248:03/05/25 00:45 ID:???
とりあえず全部の投げの投げ抜け希望。それぐらい
DOAの駆け引き
技単体が派手で当たりが強いものが多い→ガードばっかりじゃキツイ
→ホールド→投げ(減る)→投げに小技→カウンター(よろけ)→浮かし技
→ホールドで回避→投げ→打撃・・・
って感じでしょ。もうね、これでいいと思うんだよ。新作も。
投げ抜けなんてイラネ。
ド派手な技&やられモーション、美麗なキャラ&ステージ、スピード感ある展開。
これを突き詰めていって欲しいよ。
次作ではぜひ物理計算に凝って欲しい。ハーフライフ2とかすごかったもんな〜
そもそも投げが抜けれなきゃダメと考えるのがおかしい。
投げは打撃がヒットしたのと同じ。
>>452昔ならそれでもよかったが今となっては。
投げ抜けって熱いじゃん
KOFみたいに超必殺入れて欲しいな。
421>
似たようなゲームで
全員に返しのシステムがあるキャリバーがある
弾きはその後弾き返し等があって確定ダメージは基本的に無い
投げ抜けもある 確かにこのへんのかけひきは熱い
でもキャリバーの3すくみはここじゃなくて
縦 横 走りの3すくみ
当然読み勝つと確定でダメージを与えられる
DOAの3すくみは 何度も言われてるように
投げ 打撃 H
ここに投げだけ抜けの要素やらを入れるとかけひきにならない
入れるなら 打撃にも抜け Hにも抜けと
技を決めた のに抜ける要素を入れないとバランスが取れない
だからシステムに問題は無い
調整する必要があるとすればやはりキャラの技の方
ゲンフーの投げの後のコンボ補正かけまくるとかして
確定ダメージのバランス調整とかね
使えすぎる上中さばきを持つキャラも居るけど
その場合 さばき後は確定無くすとかすれば良い
こうすれば 通常Hは確定でダメージ
上中さばきは使いやすいがその後に確定は無し
どちらにも良いところが生まれてどちらが使えすぎる事も無い
せっかくだから
ファミ通箱で毎月キャラ別に対戦攻略記事とか
オンラインでの大会結果とか
今月のクエスト紹介とかやって欲しいね
DOAは10万はユーザー居るんだし
半分ぐらいオンラインに繋ぐだけで十分対戦は盛り上がると思う
ただ 半分以上はやっぱりキャラの魅力とかで買ってる人だと
思うし(これじたいは悪い事では無いと思う)
対戦慣れはしてないのが現状
ちゃんと毎月雑誌の方ででもサポートしていけば
育っていくと思うし
対戦の面白さに目覚めると思う
幸い対戦が流行ってなかったから未開拓の部分が多い
ゲームだしね 皆スタートの位置がそれほど変わらないかと・・
最近 オンラインに備えて1〜3をやりまくってるけど
やっぱゲームとしてもDOAおもろいわ
他格闘と比べて奥が深いかと言われると・・・・
だけど
派手な演出 派手な技の数々 モーションの綺麗さ
画像の美しさは他格闘に比べて先を行ってると思う
美しい世界で魅力的なキャラが居て
操作性が良くかっこいい技で派手な演出
プレイしてて最高に気持ち良いね
そういや超必のある3Dってのもあったな
ファイティング武術(やったことねー)グラフィックは綺麗だった
ブラッディロアもそうだな、こっちはなかなか爽快だったよ
ボクシングキャラの動きがおもろかった。
3Dだけど2Dっぽい操作性のあるゲームだった気がする
投げぬけ必要かってとそうは思わない
絶対いらんとも思わない。あってもいいとは思うが
現実問題オンラインで採用される可能性がなさそうな要望だ
要望としては4の要望ではなかろうか
>>457 エロバレーの売上実績を見ると
キャラ魅力でDOA買っている奴は半分以上どころか
ほぼ全てだと思うんだが
教えておくれい。
PS用のDOA1は音楽プレイヤー(PS)で音楽がきけるけど
X箱にいれても同じようにHDに音楽とれるのかな?
試したことない?
キャラ魅力も大事だよな実際。キャラに魅力が薄いゲームが多い中で
これだけ魅力あるキャラ作っただけでも、すごい事だ。キャラに話題が
行くから格闘部分はVFジャンキーどもにけなされがちだが、DOAは別の
ベクトルだよな。バランス論になれば色々出てくるだろうが、実際
プレイしてると、ああこれでいいんだなと思ってくる。
前に散々既出してるが、キャラの魅力、スピーディーなバトル、レスポンス
のいい操作感、滑らかなモーション、派手な演出に効果音、全てが完成度
高いんだよ。それに、バランスバランスと突き詰めていけば、かなりつまらん
ガチガチゲームになると思うんだが。
今のVF見ればわかるが、大会では↓Pやら小技しか出さない輩ばかり。
まったくもってつまんねえよな。
>>464 >今のVF見ればわかるが、大会では↓Pやら小技しか出さない輩ばかり。
まったくもってつまんねえよな。
確かに、漏れもそう思った。
後は、ヒットアンドアウェイ戦法の輩が多すぎる(これは仕方ないのか?)
DOAは確かに大味かもしれないけど、漏れはVFや鉄拳よりも好きだな。
でも、女性キャラは少し減らしてほしい・・・ダメ?
格ゲーってのは大味の方がおもしろいんだよ。
467 :
なまえをいれてください:03/05/25 14:02 ID:tYVLcfHN
461>
ほぼ全員 キャラでしょうね・・・
ただ DOAのファンサイト見てたら
あまり対戦とかやった事無い人やネット対戦興味無かった人も
DOAオンラインの発表後
ライブ購入をまじめに考えてたりしてる書き込みを多く見た
ニンジャガイデンもライブ対応になったから
大半のDOAユーザーがライブユーザーになるんじゃないかな
468 :
464:03/05/25 14:05 ID:???
まあだからってDOAを正当化するわけじゃないけど、VFはああいう仕様
だから仕方は無いと思うけどね。1フレームを研究するストイックな人達
にはVFは最高のゲームだろうし。とにかく同じじゃつまらんっつーこと
やね。VFも鉄拳もDOAも全然違うから、いいんであって同じだとそれこそ
格闘ゲーは1つでいいって事になる。
VF好きにもDOAを理解させて遊ばせると、お!っと思うところがあるはず
そこがDOAのいいところなのさ。お!と思うところがエロの部分に集中
してるのが、、、、あれだけどなw
469 :
なまえをいれてください:03/05/25 14:05 ID:mHoQEPhB
ライブが売れるとしてもよくて3万とかだろうな
壱萬いったらたいしたものだが
470 :
なまえをいれてください:03/05/25 14:35 ID:tYVLcfHN
DOAオンラインはDOAユーザー以外に
今までDOAに興味は無かったけど
ネット対戦できるようになったから興味が出たという
オンラインユーザーも居る(箱総合スレ参照)
最低3万もユーザー居れば対戦相手は困らないな
今までは身内数人しか居なかったしなぁ・・
俺のジジイのウギュウハイトウは凄いよ
たぶん
でも3だよなオンライン化するならフツー
3が2より格闘ゲームとしてのバランスが悪いからオンライン化をやめたのか、
3をオンライン用に調整するのに手間がかかるから1、2にシフトしたかのどっちかだな。
既にXBOXで3があるから
475 :
464:03/05/25 15:28 ID:???
たぶんそんな深く考えてないと思うが。板垣氏はXboxが好きだからその
ハードに自分の作ったものを揃えたいと言ってたから、1と2もだして
1は思い出の作品としてそのまま移植、2はどうせなら3以上に綺麗にして
オンライン対戦にしようって感じだとおもうぞ。
でも、どうせ箱で出すなら2に3の新キャラ加えてほしかったな、既出だが。
1はあのままだとある意味新鮮だけど、あれでオンライン対戦予定してるヤシいるか?
どうせなら1、2、3の要素を全部混ぜて「DOAオンライン」ってなカンジで
作ってほしかったな、今ではもう遅いけどさ・・・。
3は3でオンライン化するんだろう、どーせ。
478 :
464:03/05/25 16:07 ID:???
3またいじるくらいなら4つくらねえか?2がDOAXエンジンで
モデリングも背景もすべて3を超えるらしいからな。でも、あれだな
見た目3で技数とか2のままだと、やっぱつまんねえよな。箱ユーザーは
ほとんど3しかやってないしな。3のキャラは無理としても2のキャラに
3の技は入れてくれよ、頼むから。
479 :
なまえをいれてください:03/05/25 16:18 ID:tYVLcfHN
けっきょくクロノスはDOAオンラインの事だったの?
E3でクロノスの発表があると言ってたし
E3 これしかDOAがらみねーし
たぶんそうでしょ。DOAXと同じようなファンディスク的な
位置付けだし間違いないと思うよ。俺としてはすごい嬉しい
ソフトになったよ。DOAオンライン。家に居ながらにして全国
もしくは全世界の人と対戦できるなんて、まさに夢叶うだよ。
まあ雑誌に書いてあるとおりだとすると
X箱にDOA123をズラっとならべたかったみたいだねえ
俺は4をオンライン化する上での実験段階かと推測するわけだが
482 :
なまえをいれてください:03/05/25 16:35 ID:tYVLcfHN
DOAオンラインは国内以外の人と対戦できるの?
だとしたらかなりの数の対戦者を期待できる事に・・
格闘物だから英語わかんなくても関係無いし
483 :
なまえをいれてください:03/05/25 16:37 ID:tYVLcfHN
やっぱ 海外の人が増えたら
ザックやティナ使いが増える事になるんかね〜
まだわからんがな
雑誌インタビューでそうしたいって
書いてあっただけよ
でも俺も外人とやりて〜
バース急増の予感!!
おう!外人と対戦したいな!出来たらすごいよな、でも回線問題が
ちょっと心配だな。まあ、日本だけとしても対戦相手には困らない
のにはすごい嬉しいよ。DOAの対戦は攻め攻めで派手になるだろうし
他の格闘ゲーみたいに、ぎすぎすはあまりならないんじゃないかな。
ゲーセンで20連勝したとき
ドキュソに切れられたことがありますたが
オンラインなら自分に見合った対戦相手が見つかるだろーし
よさげな予感がするね
何、これクロノスなんか?
カスミとアヤネの幼少時代がどーたら言ってなかったっけ。
そーいうデモが追加になるってことなのか?
ファミ通みたらDOAオンラインは今冬で、クロノスは未定になってるから多分別物でしょうな
秋発売か。9月くらいだとうれしいな。
いや、ファミ通が直してないだけだろ。E3でクロノスの事が
全然でなかったこと自体おかしい。あれだけクロノスクロノス
言ってて、外伝とクロノスではクロノスの方が開発が早いと言ってたし
どっちを先に出すか迷っているとも言ってた。
クロノス=DOAオンラインだよ。
板さんへ。
そこらへんハッキリさせて下さい。
でもオンラインがクロノスのことならそうとハッキリE3で言うはずじゃないかな?
で、クロノスとDOA4は別なんか?
DOA1だけはガチ
NINNJA GAIDENとDOA4は別物なんか?
>>496 別物だよ。コードクロノス=DOA4なのかもしれないけどね。
コードクロノス=映画DOAのゲーム
それにしてもテクモっつーかチームニンジャ
乳ゲーばっかだな
乳が揺れるのはあたりまえのことなのです。
そうやってバーチャをけなす必要はねえだろが。
2Pばっかとかって、それはあんたのことじゃねえの?
この流れ昔の本刷れにもあったな・・・・
DOAもゲセンで流行ればねぇ
>>503 ぶっちゃけつまらなかったから流行らなかったのでは。
NAOMI出始めの時期で話題十分、グラフィック美麗、
にも関わらず流行らなかったってのは
やはりゲーム内容に問題ありかと。
>>504 たしかにそのとうりだろう。
このスレでも散々2の悪いとこが出てきたんだから。はやるはずもない
なんでDOA2ってあんまりゲーセンで対戦はやらなかったのかな。
サバイバルモードを必死でやってる人なら結構いたけんど。
当時、秋葉とかけっこう閑古鳥だったよな。
内容っつーか、あたりまえにパンチラ、乳揺れしてるとこだろう。
キャリバーでもゲーセンで対戦するのはなかなかキツいものがあるけど、
あれは鉄拳のナムコという後ろ盾があるからまだマシ。
しかしDOAは・・・
でもマジに対戦したいと思ってたのはけっこういるだろうね。
オンラインでもびっくりするぐらい強いヤツとかいそうだ。
俺、ジャンリー、アイン、ザック使ってたから(1はバイマン)
別にこれといって乳とかパンツとかは・・・
ってか、DOAの女キャラって技カコワルイの多くね?
特に1からいるやつら。
女キャラ使うの恥ずかしいっていうより、はなから使う気しねー。
そういや、1のバイマンのしゃがみダッシュからの投げとアッパーの2択、
凶悪だったなぁ。
板もそこらへんの葛藤があったんだろう。
格ゲーとしてメジャーになりたい→乳のイメージを抑えなきゃいけない→DOA3
でもお色気は欲しい→DOAX
っつうとこだろう。
510 :
427:03/05/26 00:37 ID:???
>>468 確かに多少の大味さがあっても良いですね。
ただでさえ(対戦者によって変化する)ラグがあるわけだからシビアな調整は不可能だと思うし。
>>481 >俺は4をオンライン化する上での実験段階かと推測するわけだが
俺も、そう予測してます。ゲーセンではVFや鉄拳の後追いだったんで
オンラインでは先駆者になりたいというのもあるでしょうね。
オンラインでDOAが先に取り入れた(サービス面を含む)システムは
オンラインVF、鉄拳、ソウルキャリバーでも参考(パクリ)にされるでしょうし。
>>482 簡単な英会話でも勉強しとこうかなw
511 :
なまえをいれてください:03/05/26 11:41 ID:xrZuiz15
なんか2のが曲は良い気がする
ほとんどの面の曲がヒット
エレナ面とか凄いぞ
スパーリングの曲もこっちのが良いな
これ以上システムを弄る必要がある
のか?
オフェンシングホールドをどうする
かぐらいか。
DOA3からDOAX発売まではHALOとかクレタクとかオルタ他などやるものあったけど、
DOAXからDOAonlineまではもうやるものがないんです。
03年冬DOAONLINE発売
04年秋or冬映画と同時にDOA4発売
NINJYA GAIDEN発売未定
NINJYA GAIDEN後まわしでONLINE早く出してほしかった今日このごろ
NINJA GAIDEN、秋っしょ。
あやねって強い?
テクニカルすぎて使うの諦めたんだけど。
>>515 タッグ組むと股ぐらから背後取る投げからの連携が強いなぁ。
なんかCPU戦全然勝てません。これじゃ対戦なんて夢のまた夢・・・
とりあえずタイムアタック4分切れないようではツラいかも。
521 :
なまえをいれてください:03/05/27 05:09 ID:T2y6r3Wi
515>かなり強い
とりあえず
中段KHからのコンボだけでも練習してみな
半分ぐらい減らせるコンボあるから
これを覚えると
対戦相手が恐がって中段K封じるから
楽になる そういうプレッシャーも与える事ができるキャラ
単純に上中下と発生が速く使える技が多いのもポイント
逃げまくれるし
難しいけど覚えれば上位狙えるキャラだよ
技豊富だから色々できて面白いし
サターン版の移植の際には
ぜひともお蔵入りになったSTV版の
プラスプラスを入れてほすい〜
>>523 漏れも同意!
そうなると面白いだろうな。
誰かテクモに送って!これだけ個別に
このゲーム好きだけど、板垣って人が好きになれない。
>>526 それは矛盾というものですよ。
DOAのDは板垣のDですから。
ディタガキ
ふふふ、どうやらティナ使いは俺しかいないようだ、ふふふ
ぶっちゃけ、ティナに乱入されると舐められてると思いました。
外人と対戦出来るんならテイナ戦の確立は高くなるだろう。
みなさん音楽ではどのシリーズ、どのステージが好きですか?
自分は霞兄の「Vigaku」がいいっすね。
534 :
533:03/05/28 05:38 ID:???
535 :
なまえをいれてください:03/05/28 08:14 ID:PkVMAJEA
2のジャンリー
インパクトではエレナ曲かな 鳥肌立った
536 :
なまえをいれてください:03/05/28 08:15 ID:PkVMAJEA
かすみのもなかなか
漏れはパイマンな訳だが・・・
538 :
537:03/05/28 08:27 ID:???
間違えた、パイパンだった
539 :
山崎渉:03/05/28 08:41 ID:???
∧_∧
ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉
540 :
なまえをいれてください:03/05/28 18:51 ID:Om8xFBJK
age
てふてふがいい
1ではあやね、2はエレナ、3は洗練されていたがインパクトに欠けると思う。
まぁ、結局本スレと同じ道を辿る訳だが。
あやねは「裏回る投げ」しかすること無いように思う
どした、いきなり沈下したな?このスレ
綾音の裏回りと霞の桜惑いってどっちが使える?
新しい情報プリーズ!
つか、テクモのサイトってぜんぜん更新しないな
あやねの裏回り投げからの、おすすめコンボおしえて。
>>548 ファミ通の攻略本に書いてあったんだけど
通常の投げ・・・←Pからの浮かせてコンボ
ハイカウンター ・・・・→PPから、やっぱり浮かせてコンボ
どっちの技も投げの後、確定で決まるんだってさ。
クレカがないとできないんでしょ
誰もオンライン買わないと思う
そうか?
漏れは買うよ。クレカ持ってるし。
>あよね裏周り投げ
普通に6PP〜PP6PPでいいだろ。全部。
ノーカウンターから6Pを回復ガードしようとするやつ自体が少ない。
オンラインで妙に強いヤツ出てくるといいなー。
壁コンボはやっぱ無いんだろうかねえ。
アイン・ジャンリーなどの吹き飛ばし厨だらけの悪寒
オンラインの発売日は早くても年末なのかな?
なにげにファミ通箱のDOAXのコーディネイト編楽しみにしてたのに・・・
最低だった。でもDOAOとcode:クロノスが別物とゆうことは判った。
お、やっぱ別物なのか。
今回はファミ箱買おうかなあ。
558 :
なまえをいれてください:03/05/30 23:45 ID:eVoz3BQg
>>556 確かディスク付だよね。
DOA関連の映像とかあった?
先にクロノス出たりして。
たしか前に忍者外伝と同じぐらいの進行度とか言ってたような。
今月号のファミ通XBOXで、DOAオンラインとクロノスは別物と判明。
板垣最高。
>>561 え?そうなの?
て事はDOA絡みで後4本X箱で出るのか?
・DOAオンライン・クロノス・DOA4・忍者外伝
うーん、ちょっとはX箱欲しいかも
エロバレー2も出るかも
xbox買うと幸せになれるよ。つーかまじでおもろいゲームいっぱい
あるっちゅーの。
ファミ通XBOXにDOAOの新しい画面写真とかのってるかな?
箱は欲しいです
すごく欲しいけど
これから日本の市場を撤退する可能性もありますから
そうなるとそれこそゴミ箱と化すわけでして
ためらいがあるなら買うな。
>>566 おまえにはDOAは所詮その程度の存在だってことだ。
なら買う必要なし。
少なくともDOAが4作品揃うハードなのだから、
オレにとってはそのまま消えてしまっても何の問題もない。
DOA4はxbox確実なん?
Liveに対応させるって言ってるから確定。
ヘタしたらXBOX2ってこともありえないこともないけど。
DOAOは単なる対戦だけに終わらないみたいやね。世界規模のゲームセンター
を構築するためにMSと話し合ってるそうだ。こりゃ、ナイスだな板垣っぺ。
詳しくは今月号ファミ通XBOXを見ろ
でも、どうやらコスをダウンロード販売とか大会優勝してゲッツなんてのは
やりたくないようだね。
なんにしろゲームを変えていこうとする心意気は大したもんだ
俺もマジ・ゲーマーに戻るとするよ
まともにプレイ出来るといいね
>>571 つーかそう言った技術はPS2BB(だっけ?)に使った方が良いような?
集まるメーカーが箱の比じゃなかろうに
でもあの性能を見せられるとPS2に戻る気にはなれない。
箱も言うほど凄い性能でも、、、
そーゆー話は他所でしる!
>>576 そういう問題じゃないんじゃない?
板垣氏はX箱でやりたいって事なんでしょ。ここから始まってるようだし・・・。
えらく思い切った思いだが・・・・・。
乳オンリーのゲーセンか…
それはそれで良いかも
板垣はLiveでカプエス遊んで面白かったので、DOAOを開発する事にしたそうな
583 :
427:03/06/01 12:30 ID:???
>>582 カプエスのラグが予想より少なかったということも決断要因の一つだと思う。
>>580 痛餓鬼の言動は
DC版DOA2の時から信用してない
586 :
なまえをいれてください:03/06/01 14:31 ID:VbdgVh4z
ファミ通箱の板垣インタビューからDOAOは
・DOA2のバランスを残してあえてあまり調整はしない
・操作系やシステムはDOA3を取り入れるかも
・ストーリーデモの追加、変更
って感じかな。
コスはかなり増やすっぽいね。
今月のファミ通箱って、既出のDOAOの画像と板のインタビューだけ?
んだ。
真面目に聞くが3のエンディングのスタッフロールって
全キャラでクリアした時みれたけどまた見たい時
どうすれば見れるの?
確かオプションでエンディング後スタッフロール流すかどうか選べるようになったはず。
まじでありがとう。
593 :
なまえをいれてください:03/06/01 20:25 ID:STQYyhXt
攻略的な相談はどこですれば良いのですか?
595 :
あやね:03/06/01 20:40 ID:H1uij6JB
こんばんわぁ☆
なーんか今日はつかれたなぁ・・
DOAで萌えているひとはどこに行けばいいですか?
数年前俺は奴に負けた。おそらく奴もオンライソを買うだろう。今度は負けない!
600⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
601⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
みなさんDOAオンラインはタッグでやるんですか?それともシングルで?
どちらの練習をするべきだろうか
>>602 シングル戦キボンヌ っていうかさ、友達と対戦しても勝てるキャラはバースしかいない俺・・・だからシングルしかできないんだよ。
604 :
427:03/06/02 18:56 ID:???
ウイイレまでオンライン対戦対応の可能性が出てきましたね。
DOAは、この大きくなりつつあるオンラインの波に乗れるのか、飲み込まれるのか…
バランス調整?しませんよw したら2じゃなくなるじゃんw
っていう氏の発言が気になる
>>604 箱というだけで
すでに時代の本流から外れてるって
本流ってどこよ
オンライン対戦ならやっぱコスのカラーエディットとかは欲しいな。
もう、過去のモンなんだからバランス調整はして欲しくないなぁ。
611 :
なまえをいれてください:03/06/03 18:54 ID:xhjGxssd
オフライン時専用でもいいからHCにあったTURBOモードは絶対入れてくれ。
これ、かなり重要。
すまん。sage忘れた。
613 :
なまえをいれてください:03/06/03 19:37 ID:A0xL41BI
>>604 可能性ったってかなり先の話だろ。
7じゃ無理だし。
おれは兎にも角にもアーケードホールドの復活を望む
これさえあればオンラインじゃなくても買うね
3の操作系とコンパチにしたいっていうのは
フリー移動のことだと思いたい・・・
616 :
なまえをいれてください:03/06/03 22:08 ID:m9mD+zrP
壁ダウンは?
DOA3の勝抜きやってると、カメラがグイングインと回って、
ある意味ハメに近い状況に陥るんだがこれはうちが下手だからなのか?
ここの香具師等はコンボだフレームだと上手そうだな。
オンラインでは、漏れは勝とうが負けようが、あやねしか使わん。
m9(`Д´)おまいら!漏れのあやねタンを殴ったり蹴ったりするなよ!!!
バイマンかザックか迷ってる
さて、オレも男キャラ、一人ぐらい覚えるか・・・
ブラッドおもしれーぞ、やってみれ/
ヒコ−キ投げ 空中キャッチ投げ ダウン投げ マウントポジション
関節ボキボキバキバキ
とにかく楽しい
>>622 それってブラッドなのか?
何か違うぞ・・・
レオンだろ・・・。
ブラッドに謝れ
すまん、なにしろ名前なんかどこに書いてるのかわからんので
ずっとづらッドだと思ってた。
でブラッドってだれ?
DOAOにそなえてザック鍛えてたら、おもろいな、ザックちゃん。
このままメインになっちゃいそうだよ。
アインかザックで逝くね
レオンでバキバキもいいかな
意地張り合って男キャラばっかになりそうだなw
確かにレオンは顔と名前のイメージがイマイチあってない
じじいの44Pってどんな時に使うの?
自己満足技の類い?
上段避けれる
>>629 俺も思った(w
みんな密かにDOAOの為に男キャラ練習してるんだよな。
俺もその内の一人。
でも、3の技入らなかったらちときついな。2持ってないし。
3の技って結構使えて面白い技多いからなあ。
レオンとバイマンは同じ体だよね?
リュウとケンみたいな
技は違うがな・・・。
まぁ、俺は隼使いなのでよくはわからんが。
バイマンのほうが細いぞ
>>629 >>633 男キャラの方が技がシックリくる
男キャラでかすみとか苛めたいタイプなんで
女キャラもいてもらはないと困るよ
発売されたらココは格ゲーがダメなヤツの掃き溜めになるだろう…。
アリアリのガチンコプレイヤーボコられて
「オレはもっと爽快感を重視するね。アイツの戦い方は最悪。」
などとのたまう輩が目に見える…。
連勝とか戦暦で何か特典が貰えたら尚更に…。
目に浮かぶ
ネガティブな事ばっか考える奴ってゲームたのしめるのか?
それで人生たのしいかよw
DOAって、あんまセコい戦い方とかは通用しないでしょ。
待ちとか対応型の戦いに徹すると死ねる。
644 :
なまえをいれてください:03/06/05 18:52 ID:1snLMY5F
(´-`).。oO(勝ったら相手の服一枚また一枚と脱がせられたらなあ)
それなら勝ったほうも負けたほうも(゚д゚)ウマー
さいたまんこ〜
裸かすみは使えましゅか?
あのオープニングデモの霞は使わせないよう対策してるでしょ。
DOAOが発売されたら、俺もLIVEに参入するかな。
Xnewsを見る限りどうやらオンライン=クロノスになる模様
板垣が別物って言ったんだろ?
それともあれってネタだったの?
ファミ通箱から
-----------------------------------------------------------------
Q:オンライン対戦として『DOA』 『DOA2』を選んだ理由は?
板垣:
「すでにある『DOA3』をネットに対応させるより、新タイトルとしてそれ以外を選んだ
方が、ファンの方に喜んでもらえると思いました。
『1』 『2』 『3』 『X』 『NINJA GAIDEN』 『code:Cronus』と、ずらりと揃う方がうれしい
じゃないですか。」
-----------------------------------------------------------------
っつーことらしいので別物で間違いないかと。
655 :
651:03/06/06 18:35 ID:???
-― ̄ ̄ ` ―-- _
, ´ , ~  ̄" ー _
_/ / ,r ` 、
, ´ / / ,ヘ ヽ
,/ ,| / / ● ,/
と,-‐ ´ ̄ / / r( `' く
(´__ 、 / / `( ,ヘ ヽ
 ̄ ̄`ヾ_ し ● _>
,_ \ `' __ -‐ ´
(__  ̄~" __ , --‐一~ ̄ ̄ ̄
すまんかった
656 :
なまえをいれてください:03/06/06 21:05 ID:Jj83/F+M
DOA-HCのサバイバルで全部のアイテムをとったらどうなるんですか?
あと2個たりないんですが…。
それまでにコスを全部出していたら何も起きない。
code:CronusってDOA3.5みたいなやつ?
それともDOAキャラ使った全く別のゲーム?
わかっているのはファンディスクって事だけだ
オンラインはISDNでもできるの?
できねーよバカ
ゴメン 続き
の?
ブロードバンドとクレカは必須だ
ゴメン 続き
よ
code:Cronusってファンディスクなんだ。
情報ありがd。
DOAXのグラビアシーン強化版みたいなのがイパーイ入っていたりして、、、。
んなわけない
DOAXも位置づけはファンディスクだぞ。
ファミ通箱のクロノスは
編集者の誤植だという可能性も…
全ての相手の技を見てからホールド決めれるくらい反射神経きたえて
おまえらを皆殺しにすることにしますた
嘘です、無理です、大口叩いてスンマソン
クロノスは幼い頃のかすみとあやねを育成するゲームだよ
期間は4歳から20歳まで
育成方法しだいではかすみとあやねが仲良くなったりするよ
673 :
427:03/06/07 17:38 ID:???
>>671 どうしてもラグはあるわけだから、相手の技を先読みする能力の方が問われるかと。
ヒット確認も厳しいだろうな。
>>670 インタビュー内での板垣コメントが、誤植の可能性アリと?
そんなばかな〜
アマゾン調べてたらcode:Cronus(仮称)がすでに載ってる!(笑
信用できるか怪しいがすでにレビューしているひと曰く
「詳細は霧の中だが、DOAの4ではなく1作から3作までをまとめたリメイク作品」
なのだそうだ。
電波な奴だなw
678 :
なまえをいれてください:03/06/08 23:11 ID:yTIeCsdR
age
あげんなカス!
俺の要望
ホールドは勿論弱体化希望、ホールド認識の早さでその後行動に区別が出ると尚良い。
例:カプエス2のブロッキング並みのシビアな判定時=反撃
なにも考えていない配置ホールドの時=回避のみ
など、何を言ってるか自分でもわからんが兎に角同じホールドでも区別を入れろ。
ガードとホールドのボタンを区別しろ。
誤爆が多い。いや、多過ぎる。
のけぞりモーション中、せめて投げ判定だけでも入れろ。
見ているだけは居や過ぎ。
コンボ繋がり過ぎ
これを言えばDOAらしくないと言われるのは承知だが、
軽く浮いたらそれで終わりと言うのは駄目過ぎ。
そこが「イイんじゃないか」って人も居るだろうよ。
ギリギリまでホールド待ってハイカウンター狙ってる人もおるだろうし・・・。
>のけぞりモーション中、せめて投げ判定だけでも入れろ。
ナイスアイデア!
俺は
>>680の考えいいと思う
ホールドのタイミング次第でどんどん有利になれば腕次第になる
あぁ〜、分かってくれる人がいたかぁ〜
ちょっと感動した。
←→Hや→←H等の特殊ホールドは要らないので、
ホールド受け付けフレーム判定を、
1・2・3・4・5
の長さとすると、
1・2・4・5
のタイミングの時に攻撃を受けると「避け」
3
のタイミングの時に「反撃」
と言う風に、少しシビア目に反撃は設定するべき。
ホールドだけで勝てるのは少しへぼぉ〜んとする。
後、上段と中段は同じ範囲にすると良いと思う。
上中段と下段のみ2択でホールドは十分。
それにうまい具合のバランスで「投げ」などを絡ませて戦いたい。
「避け」と「反撃」の考え方は面白いが、上段、中段をいっしょにすると、
下段で浮かす攻撃(空中コンボ始動技)がなければ、ホールドは上中段で
安定してしまう。やはり最低でも上、中、下の3択が必要だと思うけどなぁ。
2のようにコマンドでP・Kをわけないと意味のないコンボ技が出てくる
上P-中P-中P
上P-中P-中K
だと下のコンボはまず使われることがないし
キャラごとに
・簡易ホールドのみ
・2仕様ホールド
・←→←のようなハイパーエキスパート仕様
を設定するか、もしくは簡易-いなし、2仕様-反撃、ハイパー-超反撃、の3つを
デフォルトで装備させるというのはどうか
(´-`).。oOみんなレベル高いなあ。
漏れなんか、あやねの
クルクルクルクル バーンが
きまれば満足さ。
簡易ホールドで7H 上段、4H中段P、1H中段K、2H下段で避けもしくはいなし。
2仕様ホールドで反撃。
ただし受付時間短縮、硬化時間ちょい増しで。
まぁ、製作者しだいだが。
「動きのかっこよさ」とやらを最優先にしてるようですな、製作連中は
あと、気前よくぶっ飛ぶのは良いが、
空中での受身は欲しい。
ブラッディロア程の高性能は要らないが、
忍者が大半なんだから、そこのところ考えて欲しい。
壁にぶつかるとアウト使用は、何とも駆け引きが無い。
まぁ、そこまでやると、マトリックスのようになってしまうな・・・
ホールドに関しても、VFと比べるのは自分でも嫌だが、
VFのような、「してやったぞ!」と言う感覚が無く、
偶然性が多いのも・・・それに頼る戦いになりがち。
あと、出足の早い技で浮くのは頂けない。
それなりの硬直を入れるべき。
現実的に、白パンツだけしかはかない女はありえない。
日によってバリエーションを変えて欲しいが・・・
このスレで言う事じゃないな。
ホールドボタンとガードボタンを別にすれば
偶然性を下げ、なおかつパンツの選択にも使えてウマー!!
キャラクターセレクト時に、
H押しっぱなし+アナコンで、パンツの色
P押しっぱなしで、無地
K押しっぱなしで、ストライプ
PK押しっぱなしで、動物
これだ。
すまん、
もうちょっと、
ほんの気持ち真面目にする。
だから許してくれ・・・・
しかし、なんだなぁ〜
DOA3のロード時間は快適だったなぁ〜
ふと思うんだよ。
このスピードでVF4EVO出たらヤバイ。
俺は一生やりつづけるな・・・って。
DOA3はグラフィックも、既存する3D格ゲーと比べて綺麗だし、ロードも早いし快適だ。
しかし、何故もっとゲーム本体に力を入れないんだろう?
あれで入れてるつもりなのかな?
パンツがサービスで、他にやる事が無いのも痛い。
家庭用なら家庭用らしく、おまけを充実して欲しかった。
サバイバルもうやだよ・・・
女キャラのコス出し終わったらやることねぇよ・・・
贅沢だな俺・・・
DOAOには3の操作とコンパチにするかも、と言っていたが
アナログ操作入れやがったらヌッコロス
間違いなくカプエスのEOと同じ道をたどる
正直、アナログボタンで格闘ゲームは、
ストリートファイター(初代)だけで十分。
今のご時世となっては、
大失敗以外の何物でもない。
えっ?3にアナログ操作なんてあったっけ?
ツーかアナログって何よ
アナログボタンは3とバレーで採用されてる。
Pボタンを強く押すと、P+K
Kを強く押すと、F+K
となっていた。
正直、使ってる奴の意見を聞きたい。
あれは使えるのか?
ただでさえガードとホールドの誤爆が多いのに・・・・
最近、街中でパンチラが当たり前になってきたな。
こんな事を書くと、人格疑われるけどな。
まぁいいさ。
兎に角だ。
ローライズのGパンでしゃがんだ時に見える新たなパンチラの境地、
これを是非DOAで・・・・
技誤爆多発すぎ
P+Hx3でイズナ確定だし
格ゲーの醍醐味は練習してキャラを自由に扱えた時の達成感だろうに
「簡単操作で大技が出ます!気持ちいいでしょ?」はねえだろ
3はシステムがクソすぎたな
今気付いた。
ここでいくら良いシステムが考えられても、
絶対実現は無理なんだと。
まあ、ね
しかし、本当にアナログは不要だったな。
ただでさえ不安定なシステムなのに、
操作性まで不安定にしてどうするつもりだったんだ?
2D格闘でコマンド技を出しやすくするのならわかるが・・・・
アナログ設定なんて出来たとは知らんかった。。。
気付いてるヤツの方が少ないんじゃないか?
アナログ入力今初めて知りますた。
まさかなかなか技が成功しない!と思ってたのはこれのせいか、、、?
(´・ω・`)ショボーン
>>704 単発の技は出しやすくなったけど、その分
壁コンボがやり込みがいあるからなあ。
今2をやるとイマイチ物足りない。
正直、鉄拳4の方が面白い。
クソと扱われてたが、絶対DOA3より面白い。
しかし、唯一の利点だった乳揺れも、
キャリバー2の凄さに負けてしまったな。
あれは、キャラ別に揺れ方が違う。
タキは柔らかく、そして大きくマッタリとマシュマロの様に揺れる。
アイヴィーは、張りが強く、揺れは小さいが弾力がある。
ソフィーは、どこかしら母性を意識させる寛容な揺れ方。
カサンドラは・・・・
って、こんな事を話すスレじゃねぇ!!
何を考えてるんだ俺は!!
鉄拳は正直もう終わってる。
鉄拳はいい、DOAを語るんだ
もう語る事無いなぁ〜
しかし、何故このゲームには変な男しか居ないんだろう?
アイ〜ンは3になって急にファッションセンスがダサくなったし、
忍者だとさほど魅力を感じなくなった。
今時アチョーなんて言う格闘家が、米パッケージじゃメインと来た。
つぅか、全体的にキャラの被りが多い。
殆どリュウ&ケンのような性能さしかない様にも見える。
まぁ、俺だけだと思うが・・・・
きみの言う事はもっともだよ。!!
アインの服へぼすぎ。疾風とリュウの区別がつかない、っつーか
疾風とアイン顔一緒すギ!!
みんなサマーもってる。
鉄拳マンセーやキャリバーマンセーも昔はウザかったが、
今となっては負け惜しみとしか見えないな。
特にSC2は買って2〜3日で飽きた。
ガードはいらないな。
>>717 >>711は乳ゲープレイヤーじゃないのか?
SC2箱版買ったけど、布の動きに激萎えだった。いまどきあの動きはナイっしょ!
とりあえず、箱持ってる俺たちはDOAOでたらかなり楽しくなりそうだな。
DOAはマジで対戦すると結構面白いからな。ホールドがどうたらと言ってる
やつはまだまだまともに対戦してないんじゃねえの?やればやるほどホールドの
失敗の怖さがわかるもんだがな。
つわものどもよ、発売されたあかつにきはよろしくな。
オンラインじゃ、規制を自由に変えさせて欲しい。
ホールド無しとか、ガード無しとか、
そう言う独自のルールでやりたい。
いくらなんでも、3のシステムで対戦は・・・
>>715 ネタなのか本気なのか知らんが、
アインと疾風は同一人物
724 :
427:03/06/10 18:28 ID:???
ルータでping調べたら30msだった。
60fpsポリ格は入力が画面に反映するまで2フレーム(60分の2秒)かかるので
足すと、うちのラグは理論値では4フレーム(60分の4秒)位になりそう。
うーん、微妙。
>>724 俺はPCでVF2の対戦をずっとやってたけど、アキラの独歩は確かに出ない。
1/60で離す技だからな、でも、DOAにはそういうのは無いから。
実際通信対戦はめちゃめちゃ面白い。皆ゲーセンでVFやるつわものばかり
だけど、通信は通信でわりきって対戦してたよ。そういうもんだ。
DOAで出せない技がある奴は、
正直、格ゲーに手を出さないほうが良い。
不器用過ぎるだろ?
>>723 そんな説明、ゲーム中に一つもでてこないんですけど。
わかるわけねってばよ!!
3からはじめた奴にはわからんよ
まさかマジだったとわ
まあアインて言われても大抵、志村けん連想するよな。
>>727 凄い皮肉屋だと思っていたよ。
まさかマジだったとはな・・・・・
マジだとすれば、君は想像力の欠片も無いなぁ〜。
すまん、脱線しかけているようだぞ
>>731 そこまでいわれるいわれはない。
あんなへっぽこ顔にいちいちかまってないんだよ。あいつつまんねーし。
だいたいどこで分かる訳?おしえてくれ
そうゆうのは本スレでやってくれ、頼むから
735 :
733:03/06/11 22:18 ID:???
ごめんなさい
まぁ、そこまで怒るな。
1,2、3と順にやっていればわかる。
1では名前ぐらいしか出てこないが、霞の兄(疾風)で、
霞はこの愚兄を探す為に里を抜け出し抜け忍となり、
綾音に追われる始末となった。と言うか、里の者全員に追われている。
隼は唯一無二の理解者であった。
ちなみに綾音はPSに移植された際のおまけキャラであった。
SSの移植には、ダイバースーツを着た爆乳娘、トレ子という者が居たが、
そんな事はどうでも良い。
2になり、記憶を無くした霞の愚兄、疾風はドイツの空手道場で居候をする更に最低の
人でなしになっていた。その道場の娘が、ヒトミである。
その後、殴られたショックか、妹に泥水啜らせていたのを知ったショックか、
記憶を取り戻した疾風は、行方不明となる前の立場(頭目)に戻ったが、
霞は駄目で、疾風はOKと言うのは、同じ期間抜けたのに差別とでも言うのだろうか。
しかし、そんな彼にも良い事は一つだけある。
それは、
「よし!良いバイブレーションだ!」
と言う勝ち台詞だろう。
ヒトミのストーリーモード
もしくは2のアインのストーリーモード
あと取説のキャラ紹介読め
733はDOA2やってないんだよな?
やってて分からなかったとしたらマジで頭悪すぎる
真面目に語るスレで煽りかます奴も頭悪すぎるゾ
ここは俺達少数派の聖域じゃなかったのか?
1、キャラにもっと個性を・・・
同じような技のキャラが多過ぎる。
もっと区別するべき。
悪い例:パイマン対レオン どっちが兵隊だ!?と聞かれれば、一瞬悩む。
2、ボスキャラ謎過ぎ
1,2,3どれも、忍者外伝に出るべき。と言うか、お前ら・・・
完全に失敗。
3、家庭用を出すのなら、おまけを充実させるべきだった。
コス出せば終わり。このシリーズの宿命か?
例えば、キャリバー2のウェポンモードの様に、コスを買うとか、
アクセサリーを買うとか・・・
DOAXの買い物システムで、DOAをやると、恐らく・・・3ヶ月は軽く遊べる。
1のストーリー
霧幻天神流の次期当主になるはずだったハヤテが
叔父にあたる抜け忍ライドウに襲われる
ライドウの目的は霧幻天神流の一子相伝の奥義、裂空陣風殺を盗む事
ライドウにボコボコにされたハヤテは奥義裂空陣風殺を放つがきかず
即座に技を盗んだライドウの裂空陣雷殺で半殺しにされる。
妹の霞はその仇討ちを望んだが父親である紫電の許可がおりなかった
霞は兄の敵討ちのため抜け忍となり里をでた
レオンは
バイマンをカットして後釜的に入れたキャラだからなぁ
742 :
733:03/06/11 22:49 ID:???
736さん、ども。
正直あのストーリーモードでは俺はわかんなかった。
2はかする程度にやりました/ありがとう バイ ナラ
2のアインのエンディングで何故か記憶を取り戻したアインが
「思い出した。我が名は疾風、天駆ける風の忍び」って言うんだが…
せめて、ストーリーモードの全てのデモを、
特殊イベントの様に演出して欲しいな。
カスミ VS アヤネ オンリーとかは駄目な感じ。
なんのこっちゃ意味が分からん
もういいじゃん
エロくて女キャラがいっぱいいればいいじゃん
↑死ね
もう、いっそ、DOAシリーズとDOAXシリーズで完全にターゲットを分けて展開してくれと。
エロ系コスは全部DOAXに任せて、DOAにはもっとマトモなコスを増やして欲しい。
そうすりゃあ、ここの住人も、本スレの住人も、みんな幸せ。
DOAXのようなノリで恋愛シュミでも出してくれりゃー言うことないよ。
DOA:今後は、エロを控えゲーム性主体の進展へ
DOAX:様様なスポーツゲームをあのシステムで・・・個人的にテニスを・・・
>>様様なスポーツゲームをあのシステムで・・・個人的にテニスを・・・
ほとんどラブ★シリーズですな、それってば・・・
真面目かどうかは貴方達に任せるが、
DOAXのキャラ別のスタイルは用意して欲しい。
全員が巨乳と言うのは・・・
中には、申し訳無い程度にある胸で、無理してビキニを着ている娘も居て欲しい。
そんなことよりも、オンラインでは望めないが、
4が出るとしたら、自分の気に入ってるキャラ性能をどう変えて欲しい?
技の出が遅いがホールドでキャンセルできて翻弄できるようなキャラ(ゲンフーの孫で)
こんな細かいことを書くのは俺だけかもしれんが・・・・
ブラッドなどの態勢が変えられるキャラの、
コンボ中に変えられる場合、
十字キー押しっぱなしで変更では無く、ボタン押しっぱなしにして欲しい。
これは分かる人少ないと思うが、
兎に角この誤爆だけは、許しがたい。
ブラッドは面白いんだがなぁ〜・・・
どうしてベッカム様に似てるんだ。
まぁ、本人よりも声は100倍かっこいいがな。
755 :
なまえをいれてください:03/06/12 03:17 ID:4KBpw8+E
DOAオンラインのムービー見たけどDOA3と見た目は殆どかわらんね。
3に慣れてるから多少キレイになっても、特にって感じ。
霞は前の声優に戻ってるから追加のストーリみたいなのは無いのかな?
>>752 >申し訳無い程度にある胸
これ、激しく反対
DOAは美乳・巨乳路線を邁進すべし
>>753 >ゲンフーの孫
炉理いらん
757 :
なまえをいれてください:03/06/12 04:01 ID:pYPy/Mnb
暗黒超人系をだしてくれよ。
それより
>>752氏の申し訳ない程度とは申し訳程度と同じような意味でOK?
Cカップ以下はおっぱいじゃない
おっぱいが小さいのもそれはそれでいい
ないものはおっぱいとは言わない
例えば皿の上に煎餅があるとする
それがゼロのときにあなたはそれを煎餅と呼ぶか
私はただの皿と呼ぶ
板垣って鈴Qみたなおじさんかとおもったら若いんだな
なんかやるね
若さ故の
>>759 申し訳程度=ちょっとある
申し訳無い程度=罪悪感を感じるほど無い
>>792 俺達は・・・そう、まな板の上の魚が勢いよく跳ねているのを見て喜んでいるんだ。
「ああっ、凄い跳ね方だ。元気が良い。」
そう思っていた。
しかし、3になってからと言うものの、
「ん?今動いた?なぁ?動いたよなぁ?」
程度にまで勢いを無くしてしまった。
そうなると、まな板の上の物では無く、
まな板の方に興味を持つようになる人間が居ても良いんじゃないか?
存在していても、存在しているような動きを見せなければ、
無いのと同じだ。
スレ違い。くだらん話しは本スレでしろや
>>765 申し訳無いほどにというのは
つまり言い訳のしようも無いほどっていうことでしょう
まあそんなギャアギャア言うような事じゃないんだけど
最近は一般の人たちどころか全国的に露出するメディアですら日本語がおかしかったりするからなぁ
次回作への要望、
プロレス技はもう要らん。減らせ。
コマンドサンボ系も多過ぎ。
その前に、忍術ってあんなので良いのか?
いいんですっ!!
>>770 オレは逆だな。もっとプロレス技やコマンドサンボ技の投げ技を増やして欲しい。
大体、そーゆーネチネチした技を使うバースやレオンみたいなムサ苦しい
野郎に痛ぶられて失神KOされるかすみあってのDOAだろ
派生を増やして抜けにくくしてほしいな
空中投げをあやねにもつけておくれ。
間合いの広い飛びつき系の投げならなお良し!
776 :
なまえをいれてください:03/06/13 01:23 ID:bDEV8sMm
隠しキャラでリサいれてくんねーかな〜
リサの良さを知らない奴おおいよな。
俺、ガンマ低めであそんでるから
夕暮れの砂浜だと黒くてどこにいるのかよくわからん
このゲームは乳揺れ無しには語れない
DOA3は殆ど揺れない訳だが。つ〜か、VFの方が揺れるぞ。
はっきりいってDOAは”元祖”乳揺れだよな。今はVfやキャリバーの
ほうが揺れてる。
>>777 藁タ
おまえはそこにリサの良さを見出したわけか
>>780 バーチャで揺れるのがデュラルだけなのが泣ける
乳揺れのリアルさはDOAを上回ってるのに
デュラルってなんだっけ...
ああ、ボスのハゲか
>>775 あやねは新技要らないだろ
今のままでも充分強い
それより弱キャラをなんとかしてくれ
真面目に取り組んでなかったからよくわからないんだが
強キャラ順に並べられる猛者はおるか?
ちょっと聞きたいんだけどDOA2のサバイバルの最高勝ち抜き数
どのくらい?
デドアラ3なら70くらい
おまえらの関心は乳揺れしかないのかよ
飛んだアホどもだな (藁
?
弱キャラって誰だろう?
DOA3ならブラッドが弱いっぽい雰囲気漂ってるけど。
酒拳への偏見かな?
つーかブラッドって誰?
バーチャの新キャラか?
792 :
786:03/06/14 00:09 ID:???
こと対人戦に限れば(限らずとも)ティナ、エレナ、クリスティあたりが弱キャラ?
バースは3になってかなーり強くなったし、ブラッドも言われる程弱くはなさそう。
ゲームセンターで流行らなかったのは面白くなかったってことなのかな?
FV2も駄目だったけど、これもつまらなかったの?
面白い、ツマラン、は自分でプレイして判断しろや。
高いソフトなら気持ちもわかるが、新品で¥980とか耳にするし
ザラスでも¥1900だ
田舎ではなかなか安くならんけどね
>>794 FV2ってなに?SC2なら確かに駄目でつまらなかったが...
>>797 マジレスすると
ファイティングバイパーズ2の事と思われ。
糞つまらんかった故、速攻でなくなった。
あやね≧かすみ≧レイファン>ゲンフー>バース>>>>>>>その他
こんな感じ?
800
スト−リーモードのボス戦は普通でいいから
まあ、異論があるのを承知で書かせてもらうと
最強 ジジイ、ハヤブー
強 パパ、かすみ
中の上 レイファン、あやね、ホアターーーー!!
中 兄さん、島買った奴、レオン、バイマン
弱 ヒトミ、無職
最弱 ティナ、エレナ、クリスティ
こんな感じっすかね?2と3ではバースがエラく変わってる。
>>801 ハゲ堂
かっこよく見せたいんだろうけど、
実際にやるのはユーザーなんだってのにいい加減気付いて欲しいね。
これだから最近の若いモンは・・・・・。
悪いこたぁ言わん。ティナ、ヒトミ、エレナ辺りは
格闘家やめてビーチバレーボールプレイヤーに
なった方がいい。そっちの方が向いてる。
3ボス戦やりづらすぎー変なビーム連発するし
>>804 それ以前にDOA自体をエロ格ゲーにした方がよい。
そっちの方が向いている。マジで。
全然マジメに語ってねぇ…
4のボスは人間にしてくれ。
DOAに限らず3D格闘のラスボスって何で人じゃないんだ?
>>809 純粋に強そうに見えるからじゃ?
個人的には4のボスは
鞭持ってビザールコス着て金髪の女王様にしてほしいのだが
まぁ、妖怪でも、浮浪者でも、ゾンビでも、機械でも良いけど、
とりあえず何か飛ばすな。
>>810 アイヴィーか。
DOAのストーリーモードって、ホントにおまけ程度だよなぁ。
板垣の自己満足丸出しなのが、もう・・・。
キャリバー2のどこが駄目でつまらないんだ?家庭用ユーザーは本当にキチガイだな
>>813 面白いんだけどね・・・。
やたら喋りすぎなのと、演出と台詞のミスマッチがマイナス要因だと。
ストーリーとかはまああんまりいらない
816 :
427:03/06/16 02:26 ID:???
つなぎで、みんゴルオンラインやってます。
(個人的な本番はDOAOとGT4です)
システム面で良いものはDOAOにも要望するつもり。
4のボス、2&3で追加されたキャラの技も取り入れた
ライドウのクローンとかがイイなー。
勿論、飛び道具及び変な演出はナシの方向で。
>>817 鉄拳・VF・キャリバー2と、3D格ゲーのラスボスの王道だな。
4のラスボスはリサ。
ラスボスもビザールでゴザールなむちむちプリンにすれば良いのに
ライドウみたいなゴウキのパクりにしてるから非難されるんだ
CPU相手にサバイバル・タッグで共闘できると面白そうじゃないか?
格ゲーでボイチャなんかまず使わないだろうけどこれなら有効利用出来そう
>>819 草波リサキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
マジで?
すげぇ。セガキャラ登場か…買うしかねぇな。
>>822 ああ、きっと4にはリサが出るから買いなさい
>>821 どうせならかすみたんとボイチャできたら良かったのに・・・
825 :
:03/06/18 00:44 ID:???
>>824 凄いことに気付いたね。NUDEの失敗要因はそれか…
ゲーハー板は板垣マンセーしてるけどこっちはどうだ?
俺は板垣御大に頑張って欲しいと思ってますよ
829 :
なまえをいれてください:03/06/19 00:51 ID:H/SZoGi5
たまにageとくよ
一人用でのモード設定が貧弱過ぎるのが難点かな。
ストーリーモードじゃ物足りないし、
かといってタイムアタックだとラウンド設定とか変更できないし。
サバイバルだとステージ変更不可、チーム戦だと短い。
友人も居ない自分には、この点は2からのマイナス面。
なにか?
真面目にアケでDOAやってたけど、結論は選択肢の少ないバーチャでした。
ただタッグモードはバランスはキビしいけど結構深いかも。
シングルより考える要素増えるしね。
寂れたな
1スレを埋める事無くネタが枯渇
ま、所詮はエロゲーだしな
ハイリスクハイリターンのアーケード前提設計
↓
DOA2ホールド仕様
・ホールドダメージ1発で全体力の1/3程度
・ホールド入力2コマンド
・ホールド4択(上段、中段P、中段K、下段)
ローリスクローリターンの家庭用前提設計
↓
DOA3ホールド仕様
・ホールドダメージ1発で全体力の1/4程度
・ホールド入力1コマンド
・ホールド3択(上段、中段、下段)
漏れはホールド4択ハイリターン仕様のほうが好きだ。
壁コンボへの1発目は、投げも受け付けてもいいと思うんだが。
コンボ一回極めるより、ダメージの量は少ないし、
投げ抜けも出来るんだから問題ないと思うんだけど。
ハヤブサのイヅナはきついか・・・
オレは基本的には積極的にホールド狙っていける3の仕様の方が好きだな。
コマンドは大ダメージの2コマンドホールドと小ダメージの1コマンドホールドを
すべてのキャラに用意して欲しい。
それとガードのつもりなのに偶然ホールド出来てしまう場面が多々あるのは
なんとかしてもらいたいな。
>>839 投げ抜けって通常投げしか出来ないじゃん。
でも、壁コンボ始動対応投げってのはあってもいいかも…
投げが強くなりすぎな気もするが、投げ偏重のキャラ達にはむしろその方がいいだろ?
>>841 DOAってレバーでもボタンでもガードできるからついついレバーもボタンも両方押してしまって
ホールド入力に化けるんだよな…漏れはレバーOnlyでガードするように気をつけてまつ。
ガードはレバー後ろだけの方がいいよな
池袋GIGOにDOA2の筐体が再入荷されたんで、昨日やってみたんだが、
正直3のやりすぎでホールドは出ないわ技は違うわ。
ガードってしないなぁ。
ホールドかしゃがみしか使わない。
ギーゴで対戦やってる人居た?
俺が行った日はKOFのロケテだったんだけど
誰もDOAやってなかった・・
対戦やりたかったなぁ
847 :
なまえをいれてください:03/06/23 00:17 ID:9tw4uCad
この間、3のサバイバルで初めて100人抜き出来たんだが
100人で終わりなんだな、コレ…。
ラストでスローモーションになったんで、バグって負けたのかと思ったわ…。
848 :
なまえをいれてください:03/06/23 01:34 ID:LgweIySm
俺はどうがんがっても50人までしか逝けん。
849 :
_:03/06/23 01:35 ID:???
サバイバルするより友達と対戦したほうがいいな
大阪の梅田近辺でDOA2の対戦出来る所ないでつか?
852 :
なまえをいれてください:03/06/23 07:00 ID:Mvzb6kIn
ある意味、ガードしないってのはいいよな。まあ、ガードする
局面もあるわけだが、DOAの対戦はアグレッシブで派手だから
やってて気持ち良いよ。ホールドしか出さなければ、もちろん
カウンター投げでとんでもないことに、なるわけだし、その辺の
かけひきもな
兄さん本気でごめんなさい。
もう語る事がありません。
ガード云々で思いついたんだが、
モードを二つにすれば良い。
ホールドモード:ガードは出来ないが、華麗な戦いができる。(ダメージ配分低め)
ガードモード:ホールドは一切使用できないが、ガードができる。
これを発展させ、軽量キャラ:カスミ、アヤネ等は、
ホールドモードを活かすと、華麗な戦いで飛び回るように戦える。
重量キャラ:バイマン、レオン等は、
ガードモードでガード後密着した時に投げができる。
この様に発展させれば、まぁ、個性が更に出ると思うんだがなぁ〜。
まぁ、下手すると、剣客、剣豪、剣聖システムだなこりゃ。
強いって言われる人は結局ガードモードを使いそうだな。
素直に4ボタンにしようぜ。
もう少し思いついたので書く。主旨に乗ってるので問題はないと思うが・・・
ホールドモードでは、Hボタンだけで上段、←+Hで中段、↓+Hで下段ホールドとなる。
この使用にすれば、咄嗟にHボタンを押しても、Hが出やすくなる。
尚、ホールドはダメージ配分を少なめにし、成功率を上げる。
成功した際、両者ともに反撃がし難い距離まで離れる。
こうする事で、ヒットアンドアウェイの戦いができる。
ガードモードでは、従来の格闘ゲーム同様のモードとなるが、
ガードが成功すれば、相手との距離が極端に狭まる。
ガード成功→投げ、が成功しやすく設定しておく。
これが俺なりのベストなんだが・・・
打撃、ホールド、投げがあるのみでいいよ。ガードは要らないかなぁ。
ガードが出る時っていうとハイカウンターホールドを狙って失敗するとガードが出ちゃうって時ぐらいかな?
ガードの楽しさを、もっとみんなに味わってホスィ。
DOAからホールド取ったらほんとにただのエロゲになっちゃうだろ
ホールドシステムはガチンコ派の最後の砦なんだから
当身いらねーよ
見返りでかすぎ
キャリバー2のガードインパクトみたいなのが理想
ほんとDOAってガードの必要性がないよな
あと不満なところは蹴りとかパンチで相手吹っ飛びすぎだし
縦方向に動きにくい
GボタンはHのボタンでもあるだろ?
板垣の狙いは
はじめはGしたつもりがHしてしまった こんな感じでいい
これで少しずつHを覚えこませようとしてるわけじゃん
DOAのシステムは
打撃>H>投げ なんだっての Gがおまけ
見返りありすぎ?
打撃のダメージと同じぐらいないと
Hや投げの威力が釣り合わないだろ?
取られまくって 当て身強〜とか泣き入ってるやつは
自分の攻撃が単調になってる証拠もっと頭使って下さい
それでも合わないなら
素直に鉄拳でもやって固めでも待ちプレイでもやればいいじゃん
あっちは名前のとうりそれがウリみたいだし
前にも書いたがキャリバーのGインパクトや投げは
返しができたり投げ抜けもあるが
DOAのHや投げと役割が違う
きゃりバーの3すくみは
縦斬り>走り>横斬り だっけか
Hにあいかわらず文句言ってるのは
きゃりバーで縦斬り読まれて避けられてんのに
システム理解せずに 「なんで当たるんだよ!走り強すぎ!!」
と文句言ってんのと変わらんぞ?
863 :
なまえをいれてください:03/06/24 12:22 ID:gxnaYACQ
ちょと訂正
縦斬り読まれて避けられてんのに
>
縦斬り読まれて避けられて攻撃食らってるのに
>>861 キャリバー2とは武器格闘との違いがあるだろ。
あれなら弾き返しでも納得できるが、拳で戦うのに弾くなんて
常識的に無理だし、あの弾き返しの硬直でテンポ乱されたら戦っててもツマランだろ。
で、あの弾き返しって、硬直後のモーションでまた弾き返しやすいから
上級者同士になるとただの弾き返し合いになってつまんねーのな。
大体、キャリバー2なんて縦移動されりゃ、
横切りしか戦いようの無いクソシステムだしな。
で、何?空中で方向転換?
そんなコンボも極め難い、単発技が大半でスピード感も爽快感も
乏しい所がキャリバーがツマランたる所以だよ。
まぁそもそもが別のベクトルにあるゲームだけどな。 >キャリバー
DOAはホールドの受け付け時間が長いから簡単に相手の攻撃とれまくる
それに比べてガードインパクトはかなり相手の攻撃読んでないと
出せない
取れまくれるってほどでは無いがナ。
ストーリーモードのステージ1.2ならともかく。
>>866 ごめん俺DOAはストーリモードでしかやったことないんだ
だからあんなに取れたのか
そんなことより時間がおかしくね
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キャリバも好きだけどね
キャリバ DOA 月華の剣ひ が好き
どれも弾き系があるゲームだな・・
どうも固めや待ちが強いゲームは・・
それはあるが
>>864の「ツマランたる所以」などという言葉の方がどうかと思う。
ストーリーモードのステージ1と2は、
こちらが出したホールドに反応して取られる仕様になってんだよ。
初めての奴でもホールドの楽しさが分かるようにとの、どうやら板垣の配慮らしいが。
だからあのステージは、連続技を極め、合間にホールドを入れて
流れるようなスピード感のある戦いが出来るように設定されてんだよ。
本スレってどこいったの?
本スレの中の人などいない・・・
俺思うのはさ、格ゲーってガードが強すぎるんだよね
普通ガードしたって痛いもんは痛いわけよ
だから30%〜50%の削りダメージつけるなりして
攻め攻め断然有利、だからこそホールドが狙える、って流れにすればいいと思う
>>880 そうそう、ガードしても体力は減って欲しいね。
鉄拳はあったね >ガードしてもダメージ
そんなこといったらガードされた方も痛いと思うけど
格ゲーで納得いかないのは、しゃがみガード。
現実的じゃない動き自体は別に構わないけど、カッコ悪いのはイヤン。
しゃがみガードは上中下段の攻撃考えたらしかたないと思うけど、
しゃがみ移動はやめてほしいな。
ということで、いまだにVF2のトラウマが残っている漏れでしたw
戦っている最中に「しゃがむ」という行為を行うこと事態が謎
現実的には下段攻撃は足で受けるかステップでかわすかだろう
なんとかしてほしいものだ
まぁまぁ ゲームなんだから。
そんなこと言ったらハヤブサのイヅナなんて有り得んし。
イヅナと言えば、シャズナ
なんでだよ!!
そうだな。
下段攻撃は足でガードして欲しい。
890 :
なまえをいれてください:03/06/26 01:50 ID:ostRUop/
足払いをしゃがまずガードする方が無理だろう。
足払いをしゃがんでガードする格闘家はいない
892 :
なまえをいれてください:03/06/26 02:09 ID:EOkJ0ai/
ま、格闘技ならそうだろ。
だがこれはゲームだ。
ゲームだから、は単なる逃げだ
そんなことでは格闘新世紀は訪れん!
894 :
なまえをいれてください:03/06/26 02:19 ID:IKmJ5ro8
>>891 「ガードする」のと「避ける」のじゃ意味が違うよ。
足払いをガードするって意味じゃ、しゃがまないと無理。
895 :
なまえをいれてください:03/06/26 02:20 ID:IKmJ5ro8
896 :
なまえをいれてください:03/06/26 02:39 ID:5uP7X1G9
あれだな、敵の攻撃との距離に応じて、防御姿勢が変化するシステムが必要だ。
例えばだ、下段攻撃で、足一本分の当り判定分なら、足を上げて避ける動作をとり、
両足に当り判定が出るようならしゃがんでガードするって形をとるのよ。
ゲームとして意味なくリアルにしてもどうかと。
ローキックをしゃがんでガードするK−1選手なんて観たことねぇし。
898 :
なまえをいれてください:03/06/26 02:56 ID:KDPwYMoY
ローキックと足払いの区別はついてるよね?
ついてないからこその発言だと思うが・・・・。
900
いっそのこと足払いはガード不能技扱いでいいんじゃないか。
ゲームやってから家
PS2の無印DOA2とHCってバランス変更とかあるの?
しりません
>>904 タッグ技とか結構追加されてたような…普通にやるんならHC買ったほうがいいと思われ。
壁コンボまんせー
DOA2でも待ち最強だったよ
バックダッシュとフリーステップの組み合わせで裏技みたいな速さの後退ができる
ガードしたら投げで反撃確定な場面多いし簡単で減るしなぁ
あやねで遠くから3Pと3Kばっかの奴が最強で萎えたよ
優勝してるのはたいていそんな奴だった
そんな奴おれなら秒殺できる
>遠くから3Pと3Kばっか
それがわかっているならHすればいいだけ
やらしい
てか、そんな面白くないヤツとは対戦しない。
>>908,910
3Pと3K偏重ならホールドすればいいだけだが、
「ガード後、投げで反撃確定」って状態はこのゲームのコンセプトから言えば間違ってるよな。
「ガード後、出の早い打撃技で反撃確定。ただし、ホールドだけはその打撃技に間に合う」ってのなら話がわかるが…
914 :
908:03/06/27 22:50 ID:???
>それがわかっているならHすればいいだけ
ぎりぎりの間合いなんだよ、あたるか当たらないかの。ホールド出しても技が届いてないこと多し。
しかもACだから中段Kと中段Pのホールドが別々だし2コマンドだから1発取りはかなり難しい。
ホールドの出てる時間が長いから乱発するとダッシュ投げからのコンボくらうし
こっちの牽制技がキャラによってはほぼ全て3P、3Kにつぶされる。
しかもつぶされる=カウンターなのでよろけるってこと。
キャラによっては全く自分から近づけず終わる場合も多い。
まぁ、慣れるしかないわな。
916 :
なまえをいれてください:03/06/28 19:49 ID:2B4UT+1w
DOA2から技、バランスをいじらないのは正解、小手先の調整なんぞしなくていいからとっとと発売してくれ
あの糞カプエス2ですらオンラインだと楽しめるんだからDOAOも面白いはずだ
ラグがほとんどなければOK、見た目にこだわり過ぎて重くなったら本末転倒。変なアクセとか付けるのは論外
あの〜、今日池袋GIGO行ったらDOAなかったんですけど。
結局出来るところは新宿だけ?
>>918 ついこないだサッカーのやつが入って、跡形も無く消えました。
>>918 去年川崎のボーリング場にあった
今は知らない
sage
まだ置いてある所あるんだ、DOA2
地元じゃ半年も持たなかったな
保守党です。
オンラインに関する新たな情報まだか