∧_∧ パンパンパン +
( =^u^=) +
( つ ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
) ,ィ⌒( ・3・) < ぼるじょあがパンパンされながらも2ゲットォー!!
(_(__人__,つ 、つ \_________________
3gey
【全忍具出現】
忍具セレクト画面にて、L1+R1を押しながら、
↓、□、□、→、□、□、↑、□、□、←、□、□
【忍具10個ずつ増加】
忍具セレクト画面にて、L2+R2を押しながら、
□、□、□、→、↓、←、↑
【任務中体力全快】
任務中にポーズをかけて←、→、↑、↓、□、□、□
【全任務出撃可能】
ミッション選択画面にて、
L1、R1、L2、R2、←、□、L3、R3
【力丸特別任務追加】
タイトル画面にて
L1、↓、R1、↑、L2、←、R2、→
【マルチプレイにおける全登場人物使用可能】【鉄舟可能】
タイトル画面にて
L1、R2、L2、R1、←、→、L3、R3
/i iヽ
! !、 ___ / ノ
ヽ ヽ、 ,彡フ ̄  ̄ヽミミ、/ /
ヽ フ'' く /
_ 〉' ヽ/,_
(ヽi, /;ヽ i/ )
i ! ,,_____ノ、i;;iヽ、_____、 i i
! 'ヽ__●ノ' 'ヽ_●,ノ ,ノ i
!、jヽ、 ,- ;; -、 / _ノ
〉 /,、''`ヽ__/` ' ,、' ) <1サンオツカレー
'!, ヽ`t-,、__, -'イ/ /
ヽ ヽt,=,='='=イi /
\ `'"~⌒~"' ノ
`-- ^-- '
傀儡を当てたんだけど敵を操れるのってほんの2.3秒じゃないか・・・
周りに他の敵がいない時はちょっとの間ポカーンとしてるんだけど防御はしっかりしてるし。
煮ても焼いても使えねえとはこの奥義のことだな。
既出だったら申し訳ないのですが、気配メーターの60代が無い気がするのですが…。
9 :
なまえをいれてください:03/04/30 15:57 ID:KC62I5Xo
>>10 いや俺は頻繁に見るので・・・・。
でも逆に俺の場合80代をあまり見ないなぁ
>>12 不良品らしいってほかの掲示板でいわれてました。
>>10 というわけで勘違いじゃないみたいなので
買った店に行くかメーカーに電話かけてみそ。
>>15 そうしてみます。ありがとうございました。
遠くを観察できる忍具「遠眼鏡」の登場を以前から予想していたのだが
百鬼眼とはな。
ワンダフル力丸ア〜〜〜イ!!!
百鬼眼ンモォォド!!!よ〜しカッコイイぞォォ!!
まきびしの有効活用法ってあるかな?
次回はもっとキャラと忍具を増やしてほしいな。
増えるとしたら、団子のバリエーションだけで満足です
地面にある石を投げて気を引くとかが出来てもいいかな。
今作では手裏剣でできるんだけどさ。
23 :
なまえをいれてください:03/04/30 17:16 ID:JyQG8HwO
今から買いに行くから100点中何点くらいか教えて
30点
80点
27 :
なまえをいれてください:03/04/30 17:22 ID:JyQG8HwO
80点って事は買いみたいですね
クソゲーだったらぶっ殺します
28 :
24:03/04/30 17:23 ID:???
>>27 俺も信じていいぞ。
はっきり言って、ここ数年のゲームでベスト3に入るくらい良い。
参がすげー面白くて、ここでスレ探したら悪意に満ちたスレが乱立してて萎えた。
>>27 ぶっ殺すってな… おまえホントに買う気あっての書き込みなのか?
点数は知らんが、はっきり言ってコレは買いだぞ。
また犠牲者が1人・・・
ゲーム買ってないで煽る香具師多すぎ
>>30 そういう時って、自分は他人とズレてるのか不安になるね。
でも安心しる、天誅参は普通に面白いから。自分の感覚を信じなさい。
>>20 つーか、似たような効果の忍具増やしてもしょうがないし、
もっといろんな効用を考えて欲しかったよ。
春画がしびれ団子とほとんど同じ効果しかないというのは惜しい。
取ると、前屈みになって索敵範囲が狭まるとか、
不覚にも股間のモノが怒張して走れなくなるw とかこだわって欲しかった。
そうすりゃ町人相手にも使えるのに。
この板が荒れてるのは業界関係者のアク意。気にするな
>>35 むしろ、一瞬周りをきょろきょろして発見されやすくなるとかなw
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
◯( ´∀` )◯ < わお!
\ / │ 天誅参はさいこうだね!
|⌒I、│ \__________
(_) ノ
∪
しのびだけでなく、終盤三十人くらいを相手に戦うっていう一大イベントがあっても良かったかも。
八方手裏剣とかガンガン使いたい。
オイオイ、オレは今回の参は結構気に入ってたんだぞ?
天誅シリーズ通してやってるが悪くは無いなと思ってた
しか〜し!!
一度クリアしたら力丸の最初のムービー(ワープゾーンから出てくる)のが
見れないのかよ!!
それに一度奥義を会得したステージは九印の陣を唱えるデモも無しかよ!!
なんだよこのゲーム!!
いろんな意味で次回作、期待だな。
>>41 また細かい不満点だなオイ!
九字の印のデモを何回見たいのは同意。
でもそれやっちゃうと何の奥義を新しく覚えたのかわからなくなりそうだが。
次回はもっとキャラ増やして、忍者以外の職業増やして専用の道具を作っていくとか。
>>44 とりあえず仕込み三味線のゲイシャは決定済みw
>>43 なんか違う効果もあってよかったのかも。
ステージで1回だけ周りを攻撃する技が使えるようになるとか。
鉄砲とかな。
撃つと一撃死は確実だけど物音が激しくて周辺が皆気づくとか。
48 :
41:03/04/30 18:01 ID:???
>43
オレにはそこんところが重要で
そこしか不満ないよ
奥義会得したステージは体力が回復するとか、
アイテムを手に入れる、とかして欲しかった・・・
開発陣ってこのゲームを一回プレイ限定と決め付けてない?
>47
鉄砲、大砲を使うとマップ上の敵全員がその場に駆けつける
なんて楽しそう
体力回復ってのも
アイテムってのも
限定奥義習得ってのも
理由はムービーが見たいからってのがウケるな。
51 :
動画直リン:03/04/30 18:04 ID:oyZxYo91
>>49 なんか鉄砲キャラとかが居て欲しいかも。
派手に天誅しまくり、皆殺し。
その場に駆けつけるまえに、地雷や虎バサミを仕掛けまくり、
集まってるところに爆弾投げ込み…
って今回、もちや爆弾を投げるのに標準が定まらないのが残念。
爆弾とか外すとむなしい
次回はやっぱりネット対戦。コレ。
背後を取られると即死。まさに一撃必殺の緊張感。
しかしプレイヤーが全員壁を背に行動して面白くなくなる危険性も伴う諸刃の剣。
さらに自分の「気」と「殺」の区別をどうつけるのかも謎。
>>54 いや、壁に張り付いてるのを死角から発見して吹き矢って手もあるからな。
バトルロワイヤルのようだ。
穴に隠れてても爆弾投げ込まれそうだw
凱旋なら銃乱射可能
過去ゲーの話はするな。荒れる。
臨、兵、闘、者、皆、陣、列、在、前!
凱旋はよかったなあああああああああああ
また悪意に満ちた煽りか
しかし、参のグラフィックになれてしまうと、凱旋にはもどれんのだよ。
凱旋なんてやったことないから知らんよ。
もうこのスレ一部の信者が住みついてるだけか・・・
ゲームとしての面白さ
凱旋>>>>>>参
67 :
社員:03/04/30 18:14 ID:???
質問ありますか?
別に凱旋に戻れるし
サイバーフォーミュラSAGAのOP
identity crisis っていい歌だな
熱いぜ
WINNERSとかpower of loveとか、いいうた多い
弐とか糞だったしな。
72 :
社員:03/04/30 18:16 ID:???
ありませんか?
だから過去ゲー、過去メーカーの話はもういいっての。
凱旋は普通に今でも楽しめるけど
弐はどんなストーリーだったかな?と思う時くらいしかやらん
ジサクジエンが行われそうなヨカン
だからクソゲー、クソメーカーの話はもういいっての。
だから社長がガキゲー、ガキメーカーの話はもういいっての。
次回作はキャラ増えることは間違い無さそうだな。
今回、対戦ができるようなったのもその布石になるだろ。
何気に鬼武者2とか好きだったんだよな。
カプ社も危ないっていうし、メンバー次回作に関わってほしいような。
所詮、3DアクションゲームはPSではむりがあったんだよ。
そのキツキツの環境であえて出した弐を攻めるのはあまりにも
人情というものがかけるんじゃないかい?
天誅肆が出る前に
天誅参 忍凱旋
が出る気がそこはかとなくするね〜。そして虎の巻と新任務が付くのさぁ〜。
こっちにしてみりゃゲームの出来が全てだからな。
>>80 ゲームに人情って……何を言ってるんですか?
しかも続編。
え? 釣り?
何か関係者めいた書き込みがされてるな
>>23 はっきり言って、買いたければ買え、でも無理には薦めない、って感じです。
このゲームの特徴としてなぜか退化しやがるんですよ。
死体運べないとか、しまいには虎の巻モードなしですか、そうですか。
某雑誌のオマケのCDに入ってた体験版から信者やってる私個人の見解としては、
参は壱(と忍凱旋)を改良したってかんじですね。
音楽面ではすごくよくなってると思います。
グラフィックもよくなってますね。
敵キャラが死ぬ間際にしゃべりすぎです、
壱の「い〜やじゃぁ〜」が個人的には好きでしたんでちょっと残念。
ストーリーが参から始めた人にはわからない。
簡単に壊れそうな壁のくせに癇癪球で壊せない=自由性が足りない。
前作・前々作とくらべると敵キャラの行動パターンが豊富になった。
個人的には50点。
卍教教徒兼フロム信者の私としては、
フロムに期待しすぎたってのもあるけど少し物足りない。
まぁ凱旋ヽ(´ー`)ノマンセーってとこですよ。
87 :
27:03/04/30 18:40 ID:JyQG8HwO
買ってきましたYO
今からプレイしてみます
昨日買ってきたが、面白いじゃん。
退化してんのかどうかも知らんが、これ単体としてよく出来てる。
だが、ムズイね。3面とかなかなかクリアできねえよ。
暇つぶしにはなってるな。
かれこれ40時間ぐらいプレイしてると思うが、未だ全クリアできてない。
釣りじゃないでしょ。
当時のことを思えば、3Dアクションゲームファンにとっては
内容なんかは2の次だった。
91 :
なまえをいれてください:03/04/30 18:48 ID:jEYj0sw4
細かいところは次回作で改善されるでしょ。
とりあえず参は面白いよ。まだ越後屋しかクリアしてねえけど。
さて、またゲームに戻りますわ。
対戦と協力プレイがあるのが救いだな。
しかし時間制限位は決めさせてくれ。5分は微妙だ。
>>90 えっ……ごめ、よく意味がわからないんですけど……。
内容が二の次ということは、ええと何が一番なんでしょう?
3Dアクションが出来るというだけで嬉しい……とか?
え? 釣り?
94 :
・厨:03/04/30 19:46 ID:???
85 :なまえをいれてください :03/04/30 18:27 ID:???
>>93 釣りでしょう。
95 :
なまえをいれてください:03/04/30 19:58 ID:i+pm8umH
天誅やったことないんですけど参と凱旋門どっちがいいんですか?
トゥームレイダーはおもしろかったです
>>95 凱旋門キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
>95
サンタマリア大聖堂と凱旋門どっちがいいか?ってことか
難しい問題だな・・・
98 :
なまえをいれてください:03/04/30 20:39 ID:i+pm8umH
≫97
凱旋門ですよ!凱旋門!
凱旋じゃないですよ
ですよ!
どうせ半年かそこらで水増し版出るんでしょ?
参の凱旋版のようなものを期待する
壱
初代→海外版→凱旋
弐
海外版→国内版
参
海外版→国内版
凱旋の出しようがない罠
凱旋じゃなくて殴り込みでもいいから虎の巻付きの出して
おれも昨日買ってからやってるけど、面白いじゃん。
他のシリーズはやってないけど、
(友達がやってるのを後ろで見てた事はある)
いいと思うよ。
もうちょっと、必殺仕事人っぽい雰囲気だとよかったけど。
すごい宝玉とかよりも、普通に悪人を成敗みたいな。
ストーリが妙なインフレ起こすのがやっぱだめなんよなー。
みんなが求めてるのはそういうんじゃねえのにわかんねえかなー。
>>104 友人にやらせたがなかなか好評
あんまりアクション得意なやつではないが
しばらくしたら忍殺できるようになってた。
今大仏殿で迷い厨
107 :
なまえをいれてください:03/04/30 21:43 ID:EgLwcsW5
マジで天誅にストーリーなんかいらん。
特に悪玉のモチベーションが「世界征服or世界滅亡」レベルならな。
悪代官とマリリンマンソンを永遠のライバルにして、永遠に忍べ。
中盤ステージで鬼陰が力丸に「龍丸が十六夜を呼び寄せた」とか何とか言ってたが、
あのステージ一回しかクリアしていないから、ナに言ったのか覚えてない。
誰かあの鬼陰の話の詳細分かる奴がいたら教えてくれよ。
壱と弐をプレイ済みなのですが
参は買いですか?
あんまり変わって無いならパスします。
>>105 激しくわかる。
越後屋みたいなのが10人いたほうが余程マシ。
関所に忍び込んだり密書片手に走ったり大名暗殺とかそういうのがやりたいんだよ
112 :
なまえをいれてください:03/04/30 22:19 ID:VvCYCnH9
六人衆あっけなく死ぬね。ラスボスもイマイチだったし。
>>112 対戦用の水増しキャラだと思われる。多分正解。
俺はラスボスは冥王だと思ってたが・・・
メタルギアだったとは。
>113
そうかなー?
弐の感じをそのまま残したって気がする
難度を難しくすると、激しく面白くなるよ。
【任務中体力全快】
任務中にポーズをかけて←、→、↑、↓、□、□、□
118 :
なまえをいれてください:03/04/30 22:45 ID:VvCYCnH9
神楽たんのエロ画像キボンヌ
オレはお前のエロ画像キボンヌ
120 :
なまえをいれてください:03/04/30 22:47 ID:Lvuy4q/+
ねぇ みんな本当におもしろいの?真っ暗なステージばっかりで
つまんねんだよなぁ。もっと多種多様なステージがほしいというか。
それに、画面暗すぎない?部屋真っ暗にしないと、全然見えないんだけど。
真っ暗にしても反射してしまうし。なんだかなぁ
http://202.214.130.23/ranking/game_all.html 偽ウィークリー 2003/4/28 付
順位 先週比 機種 タイトル ジャンル メーカー 発売日 価格
2 初 GBA ファイアーエムブレム 烈火の剣 SLG-RPG 任天堂 2003/4/25 \4,800(税抜)
3 初 GBA サモンナイト クラフトソード物語 RPG バンプレスト 2003/4/25 \5,800(税抜)
4 ↓ GBA ドラゴンクエストモンスターズ キャラバンハート RPG スクウェア・エニックス 2003/3/29 \5,980(税抜)
5 ↑ GBA メイドインワリオ ACT 任天堂 2003/3/21 \4,800(税抜)
6 ↓ PS2 熱チュー!プロ野球2003 SPT ナムコ 2003/4/3 \6,800(税抜)
7 初 GC GIFTPIA(ギフトピア) RPG 任天堂 2002/4/25 \5,800(税抜)
8 初 PS2 WRCII 〜エクストリーム〜 SLG スパイク 2003/4/24 \6,800(税抜)
9 初 GBA RPGツクール アドバンス RPG エンターブレイン 2003/4/25 \5,800(税抜)
10 ↓ GBA 牧場物語 ミネラルタウンのなかまたち SLG ビクターインタラクティブソフトウエア 2003/4/18 \4,800(税抜)
1位は天誅 参
http://202.214.130.23/ranking/game_dailysales.html 2003/4/29 付
順位 機種 タイトル ジャンル メーカー 発売日
1 PS2 天誅 参 ACG フロム・ソフトウェア 2003/04/24
2 GBA ファイアーエムブレム 烈火の剣 SML 任天堂 2003/04/25
3 GBA ドラゴンクエストモンスターズ キャラバンハート RPL エニックス 2003/03/29
4 GBA メイド イン ワリオ NOJ 任天堂 2003/03/21
5 GC GIFTPIA RPL 任天堂 2003/04/25
6 GC NARUTO -ナルト- 激闘忍者大戦! ACG トミー 2003/04/11
7 PS2 熱チュー! プロ野球 2003 SPR ナムコ 2003/04/03
8 GBA 牧場物語 ミネラルタウンのなかまたち SML ビクターインタラクティブソフトウエア 2003/04/18
9 PS2 太鼓の達人 タタコンでドドンがドン ACG ナムコ 2002/10/24
10 PS2 太鼓の達人 ドキッ!新曲だらけの春祭り ACG ナムコ 2003/03/27
天誅参売れてるね。
124 :
なまえをいれてください:03/04/30 22:57 ID:OD87b7qg
FEに勝ってるじゃん。
125 :
なまえをいれてください:03/04/30 23:05 ID:Y8b//nZ+
イージーでやっとクリアできますがなにか?
126 :
113:03/04/30 23:06 ID:???
>>115 弐の四天王(だっけか?)にはそれなりに意味がある。
龍丸のみが香我美の部下だと、どうしても二人の愛情関係がはっきりしすぎる。
朱雀=鬼影をさとられないように、四天王の一人にして脇役にする。
また、玄武はお馬鹿なキャラだが、それでも香我美は部下として可愛がる。
これは香我美が非情なだけの人間ではないという事を表現するため。
白虎はオマケ。
が、参では何故あの6人と天来の因果があまり見つからない
(会話すらほとんどない)。
対戦キャラ用と考える方が妥当か。とまあそんな推測。
ストーリーはたいして拘らなくてもいいけど、
登場人物のキャラクター(性格)は、もうちょっと堀り下げてほしかったかな。
別に煽ってる訳じゃないんで、誤解なきよう。
みんな難度あげろ!倍面白いぞ。
もうやるきシネーヨ
俺も難度が簡単に感じてたからやってみよ。サンキュー
たぶん、坂道で出る必殺モーションなんだけど・・
確実性が低いのであまり使えないけど、たいへんカッコイイ。
死者が蘇るのは魔界転しょう
この手のストーリーで別のキャラを出してほしかった。
コンボは激しくイイので、次も残して欲しい
132 :
なまえをいれてください:03/05/01 00:31 ID:PBkQBtzR
からくり兵じゃ萌えないんだよ( ゚Д゚)ゴルァ!!
対戦モードに舞姫タnもとい機舞羅を出せ!機舞羅を!!
うわっ
sage忘れスマソ
>>126 >が、参では何故あの6人と天来の因果があまり見つからない
>(会話すらほとんどない)。
利害関係が一致しただけなんかね。傭兵みたいな感じか。
おそらく次回作でストーリーモードに参加だろ。>6人
137 :
なまえをいれてください:03/05/01 00:49 ID:xoirsVOy
第1位 天誅 参 124,335
第2位 ファイアーエムブレム 烈火の剣 109,429
第3位 ドラゴンクエストモンスターズ キャラバンハート 33,013
第4位 サモンナイト クラフトソード物語 32,601
第5位 メイド イン ワリオ 25,632
第6位 ポケットモンスター ルビー/サファイア 24,291
第7位 GIFTPIA 23,331
第8位 熱チュー!プロ野球2003 22,525
第9位 NARUTO-ナルト- 激闘忍者大戦! 16,559
第10位 -どこでもいっしょ- 私なえほん 16,316
・・・
第16位 ゆめりあ 13,259
GW商戦前半戦、天誅とFEの一騎打ちは天誅に軍配があがった。
天誅は前作の2倍以上の初動を稼いだ一方、FEは限定版をつけながら
前作初動割れと明暗を分けた。しかしGBA勢全体で見ると好調。
2〜6位までをGBAソフトで占めている。その中で4位の新作
「サモンナイト クラフトソード物語」は7割を超える消化率で
ロングセラー作品の中に割って入ってきている
日英の週間チャート一位、北米でも三月のPS2ソフトでNO1ですものね。
競るようなソフトが無かっただけだよ
うるせえよバグワイア
FEなんかに勝ってるって凄いよ
あのFEだぞ。
しかもGBで値段も安いFEに勝ってるなんて凄いと思う。
壱はそれはもうマイナーだったのにのう……。
確か壱は中古の680円ぐらいでネタ気味に買った記憶がある。
友人に貸したらハマって弐買ってた。
で、その同じ友人が今天誅参やってる。
漏れもやりたくなってきちゃうじゃんかYO!
でも中古待ちだな。その内2980円になるだろ。
正直売上なんてどうでも良くないか?
147 :
なまえをいれてください:03/05/01 02:25 ID:JxULDxI6
天誅さんのファンサイト教えて。
ま、良いゲームが売れてくれることは嬉しいが。
次回作にも繋がるし。
>>95 参買いました(*´▽`*)
今のとこ力丸2面クリアしたけどなかなかおもしろい
でも緊張感はメタルギアに少し負けるかな
>>149 あっちとは似て非なるゲームだぞ
こっちは、緊張感のなかにも間抜けっぽい敵の反応などを楽しむゲームだ
王道は他のゲームにまかせて、天誅はB級テイスト溢れる楽しい作品に
進化していってほしいと俺はおもう
居合抜きキャラは、射程範囲に入ったら気配で分かるようにして
障子の向こうからばっさり切りたいな。
まきびしって有効活用法あるかな。
6種類しか忍具もてないのが寂しい。
三面までいったんだけど面白いね。
コンボ決まったときがやけに爽快。
>>152 有効活用法がない忍具なんてない。
ようはそれぞれのプレイスタイルの問題だな。
まあ敵に追いかけられてるとき逃げながら巻いて屋根の上とかに跳んで
隙をついて飛び降りて忍殺。これじゃねーかな。
>>152 ボスに撒いて痛がるところ切りまくる。
全員楽勝
必殺の種類って増えてますか?
まきびしは自分が踏んでも痛い
煙玉って煙うすくなったよな。
刺激臭で相手を参らす玉だからな。
臭じゃねえや。粒子だった。
kusoge-
まだいたのか。
花火ってもしかして馬鹿忍具?
吹き矢の毒がボス戦で役に立つ。
神楽の時、高いとこから吹き矢撃ってた。
卑怯?最高の誉め言葉ですなあ
169 :
:03/05/01 08:59 ID:???
>>86 こういう○○社員っぽい人の書き込みは削除して欲しい。
買った商品について、意見するのは法律で認められている消費者の権利です。
つーか、社員shineウザすぎ。ある程度の人気作なら賛否両論あるのは当たり前だろが。
白黒はっきりつけないと気が済まないのかてめーら。
自分とは違う意見でも許容する度量を持てやヘタレども。
>>169-170 こういう自分の意見以外は認めないって言う
視野の狭い厨房信者ウザ杉。
わざわざレス番号列挙したりキモ・・・
こういうのこそ社員って言われるんじゃないの
つーかアンチはアンチスレ行けよ。
アンチじゃなくて只の感想だろどう見ても。
信者にはマンセー意見以外はアンチになるのかもしれないが。
>>175 わざわざ信者しかいないスレでアンチ的なことを言ってるなと。
>>176 アンチ的ってなによ?
クソゲーとか只一言書きなぐってるのなんかは分かるけどさ
只の感想にまで食いついてるし
それ荒らしてるだけじゃん
GWちょっと暇になったんだが、テンチュー3は面白いか?
テンチューシリーズは1しかやったことなくて、1がツボにはいったクチ。
力丸動かせればいいんだが、ボリュームが少ないとか聞いたのであと一押しほしい。。
誰か背中押してくれや
アンチうぜえええええええ。
もう書き込むんじゃねえよ。
1がツボにはいった人にはあまりお勧めできない
>>181 うるせえアンチだな。
何で削除依頼とこれが関係あるんだよ。
お前が知障だからか?
信者もアンチも対等にウザイ。
なんかいきなりアンチにされた
すごいスレだ
>>178 えーと、信者意見がいいですかアンチ意見がいいですか。
1やってるって事考慮して良い事と悪い事両方書くと
その時点でアンチにされそうなんですが。
アンチも信者もどうでもいいが、とりあえずこの一連のことで
アクワイアがすげえ嫌いになった。
>>178 とりあえずボリュームは壱と同じくらいはあるので
その辺のところはあまり気にしなくてもいいかと。
あとは壱のどの辺りがツボにハマったのかによるかな?
壱のバカゲー的なとこ、もしくは隠れて必殺するのが
楽しかったのなら買い。
壱みたいな広いフィールドでいろんな所から自由に進入みたいな
自由度を求めてるなら……うーん、ちょっとオススメしないかな?
ガチガチの一本道じゃないけど、攻略ルートはかなり限定されてくる。
こんな感じでどうでしょう。
189 :
178:03/05/01 15:38 ID:???
>>188 どうもありがとうございますです
一押しになりました
完全に自由度がないって訳ではないっぽいみたいなんで今から買ってきます。
一本道というか、近道ならある
初めての天誅の人なんですが、
壱って、参より自由度高いのか…
>>191 そうでもない。
ただ箱庭ステージが多いね。
参をやり始めてまだ力丸、彩女ともに三面しか進んでないけど、
やっぱり面白いね。
クリアするのがもったいないような、早くクリアしたいような…。
>>191 ステージの中で目的を忘れて遊びまくるという楽しみ方ができる
195 :
なまえをいれてください:03/05/01 19:01 ID:5pxeHs5w
最後のステージで全部ゲージためたのに必殺技覚えないんですけど
最後の技は○+×同時押しの一撃必殺で終わりですか?
箱庭萌え
>>195 最後のステージでは奥義は覚えないと思う。
タイトルで各種設定→奥義乃書を見ると9個しかないので…
鉄舟のシナリオのナレーション、
池波庄太郎っぽい文章で笑った。
ちょうど藤枝梅安読んでたところだったので
糞。 超糞。 信じられないね。 このゲーム。
具 体 的 に
天誅やったこと無い身ですが、面白いですかね?
MOTHER1+2の為に金取っておこうか迷ってるんですが…。
過去スレ読めボケ
まあ、今買ってきたわけだが、面白いじゃないか。
越後屋に侵入ってのも雰囲気出てるし。
まあ、やっとクリアして下忍だったわけだがw
ステルスってどうやって覚えるの?
>>205 誤爆か?しんな奥義は無いぞ。
姿消せるアイテムならあるが。
ちなみにその巻物は忍術皆伝出さないと取れないから。
面白かった。
でも越後屋と浪人街以外は再プレイする気が起きない。
もっと江戸らしいステージを増やしてください。
それでもいいんじゃないの。
ストーリーをおって3人クリアするだけでも、相当時間は費やさなきゃならないし。
時間のないリーマンにゃ完全クリアは難しい。
越後屋は何度やっても面白いな。
つか三人(撤収は外伝ぽいからあれだけど)とも
ストーリーを同じにして貰いたい。半端に関谷が死んだりとかイヤン。
アンチスレの評価も「天誅参おもしろい」ということで決定かな?
>>201 自分は参からやった身だけど、面白いと思うよ
操作に慣れるまで大変だけどね
1ステージごとに約9人ほど忍殺すると色々な特殊技が覚えられ、
天井に張り付く→敵の頭上に降りる→忍殺とかできるようになる
ただ、「一ヵ月後には確実に飽きる」予感がする
墓場を中忍でクリアした人いますか?
ここまでやるなら新必殺仕置き人をゲーム化してほしい
ついでに翔べ必殺うら殺しも
墓場の妖怪はうざいよな。吹き矢で殺せネーよ
>>217 墓場は辛いよな〜・・・やたら夜目利く奴もいるし。
妖怪邪魔で忍者に忍殺決め辛い。
取りあえず全任務忍術皆伝への最大の壁は墓場だな
鍾乳洞も結構ダルいが
>>214 一ヶ月も飽きなきゃ十分だと思うが、
確かにキャラが多ければもっと長い間楽しめただろうね。
いつかはネット対戦もできりゃいいな。
他のステージで忍術皆伝出しまくり
↓
霧隠れor変化大量入手
↓
余裕で忍術皆伝
仕事人いいな
針医 楊枝屋 剣客
の三人から主人公選べたらいいのに
毎回美味しそうな食べ物でてくる
>>222 いや大量に取っても大量に持ってけねーし。
人間相手の任務増加を求む。
アヤメたんの鎧姿が一番(・∀・)イイ!特に後姿
屋根裏から、糸垂らしてお茶に毒入れるプレイがしたいよ。
ご奉行さまになって、町娘をくるくる回すプレイがしたい
自分でステージ作れなきゃやだ。
残念ながら参はそんなゲームじゃないからn
234 :
なまえをいれてください:03/05/01 21:30 ID:hLFBzA+Q
買わなかった漏れは勝ち組み。
買った漏れも勝ち組み。
>>234 買おうが、買ってなかろうが、満足した奴が勝ち組じゃないのか?
君は満足したのかい?
>>229 敵役プレイもできたらいおもろいかもしれん
撤収(・∀・)カコイイ!
おめーらさっさと裏技使っちまえよ
【全忍具出現】
忍具セレクト画面にて、L1+R1を押しながら、
↓、□、□、→、□、□、↑、□、□、←、□、□
【忍具10個ずつ増加】
忍具セレクト画面にて、L2+R2を押しながら、
□、□、□、→、↓、←、↑
【任務中体力全快】
任務中にポーズをかけて←、→、↑、↓、□、□、□
俺は速攻使ったぜ!こっちのがストレスなく楽しめる
全技解禁コマンドあればなー。
なんか忍殺を義務付けられてるようで辛ひ。
>>239 どうしてもクリアできないor全クリしたら使うよ
最初っから裏技使うと面白くないしなぁ・・・
PARは一番最後
糞ゲーorムズゲーなら速攻使うが、天誅はそうでもないから最初っから使う気になれん
>>234 なぜこのスレにいるんだ・・・?
実は興味あるんだな(藁
死ぬほど欲しいけど強靭な精神力で耐え
買わなかった漏れは勝ち組み。
買って満足するより買わないで満足したほうがいい。金かかんないじゃん
まだいるのか遠藤
死ぬほど欲しいけど強靭な精神力で耐え
思わずギフトピアを買った漏れはどっちらけ。
買ってないけど脳内プレイ可能な漏れが勝ち組み。
251 :
245:03/05/01 21:50 ID:???
そういうことじゃない。
>>236は間違ってるって事。
レースに順番をつけるのはおかしい
満足ってのは満たされるということなわけだが、
買わずに心が満たされるというならそれでいいんだろうね。
俺はそうはいかなかったけど。
254 :
なまえをいれてください:03/05/01 21:52 ID:8sP+tbAX
うぽ
>>251 つまり、ゲーム借りてプレイしたヤツが勝ち組ってことだろ?
…妙に曲解してレスつけてる香具師、モマエラの脳内回線ショートしてませんか?
いや、つまり借りれる友達がいるのはいいなと
やけに挑発的なヤツがいるな
万引ゲッツな俺が勝ち組ってことだろ
>>258 一歩間違ったら、社会的に負け組になりますが(;´Д`)
>>251にマジレスすると、ゲームを買ってプレイして『面白い』と思ってる香具師よりも、買わないで『地雷踏まなくてよかった』と思ってる香具師の方が幸せだって事だろ?
金もかかんないし。
横取り四拾萬
地雷踏まんで良かったと思い込み続けられるなら幸せだろうね。金もかかんないし
だめだ
ステージが迷路みたいで迷う
慣れだ。がんがれ
>>258 いまどき、箱の中にDVD入れたまま並べてる店なんてあるの?
鍾乳洞が面白いな。
ゲーム好きの人間が、自分に合った良いゲームをプレーできないのは人生において大きな損失だ。
そーいや陣内って結局撤収篇しかいないのか?
力丸、彩女篇では戦わなかったから…
陣内6人衆である必要が全くないな
来てくれてよかった。ありがとう。
視点ぐるぐる回して敵を探していたら、
3D酔いしたよママン (´Д`;)オェ
殺す前もそうなのかはよくわからんが
殺したヤシアップで見ると目が真っ赤に充血してるのコワヒ
274 :
なまえをいれてください:03/05/01 22:19 ID:DHe23Hx7
(;´Д`)ハァハァ
天誅つまらん
>>
それ知らなかった… (;´Д`)ハァハァ
神楽なの?彩女なの?どっちがすきなの〜?
279 :
なまえをいれてください:03/05/01 22:37 ID:qcBI4p8J
あ、あ、あ、あやめ…
騙された・・・
これは天誅じゃない・・
281 :
なまえをいれてください:03/05/01 22:37 ID:2sozPRn7
どっちも。
どっちもオバハン臭い
あ、あ、あ、あやや・・・・で
シリーズ最高の面白さだ・・感動
髪おろし彩女とマスク取り力丸は使えないの?
おまいら、アヤメの忍び鎧見たか?
超やらしいよ。
抜けますか?抜けるなら今すぐ入手します
288 :
なまえをいれてください:03/05/01 22:50 ID:uxy5sVNZ
あぁ、アヤメたんの忍び鎧のおしりが…
風車爆弾って一発じゃ敵死なないの?
3にもあんのか?
抜ける、もう270回ほど抜いた
くの一のパンツにズームインってはりきってやったのに何だこりゃ?
足の付け根から上がありません((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
スカートの下のテクスチャ貼ってねぇじゃん・゚・(ノД`)・゚・
295 :
なまえをいれてください:03/05/01 22:54 ID:4tXp1yvn
くの一はしっかり作っていただかんといけませんな。
ステルスの巻物って効力はどれくらい?数秒?
しかし、彩女でくノ一を斬殺するのは楽しい
俺的には20秒ぐらいかとおもう
区の位置仮面に忍札された・・・
爆ぜ車は頭、胸、股間、足でダメージが違う
わきゃないか
質問です。
力丸で十六夜に七四刀を打ち込むか普通に直すか。と選択がありますがどう違うんですか?
エンディングが変わると、書いてあった。ちゃんとよめ
>>2-10
↑家庭板の方ね
>>302 打ち込むと力丸がスーパーパワーを発揮して天来を倒す。
打ち込まないと捨て身で情けなく天来を倒す。
打ち込む…力丸が冥王になる
打ち込まない…力丸が切腹する
信者とまではいわねーが否定的な意見に過剰反応を示す人怖いね。
マンセー意見よりこういう要望みたいなの言ってる方が次回作のためになるんじゃないかね?
あ、一行で糞糞言うやつらは除外ね。ヤツらはただの荒らし。もしくは釣り。
過剰くんたちに社員って言ってほしくてあんなことしてるんだよ。釣られちゃかっこ悪いから放置しれ。
そんなのいるか、何番がそう思うの?
おしえるのまんどくさ
アメとムチで良いものを作らせよう
誉め過ぎると頭に乗るし
叩き過ぎると泣く
313 :
なまえをいれてください:03/05/02 00:05 ID:3IWrBuhI
視点がむにょむにょしすぎ あともっさりした動き。
第一印象です
ダチからパクってきた俺は勝ち組だろ?
オメーらもうちっと国語力鍛えろ・・・
国語力てw
うん
参は面白い。弐は糞。凱旋はいいね。一はバグだらけ。
国語力ててw
国語力てててw
つまんねーっつってんだろコラ
このスレはガキの溜まり場になりました。
セ皮うぜえな
天誅参はセガのどのゲームより数百倍も面白い
心は子供、体は大人
ん?セガってこのゲームなんか関係あったっけ?
頭脳は子供、アソコは大人
いやだから、なんでセガ信者が荒らすんだ?
セガと関わりないでしょ?
壱は2人同時対戦ができる。力丸と冥王とで一緒にステージ進める
あれは面白かった,既出ですかこれ
自分の周りでは、面白い派とつまらない派が真っ二つ。
歴代の作品をやった漏れ的にもそれなりに楽しめたけど
力丸がスーパーヒーローなノリには少し絶句w
「忍びに名前など無い」などといってた渋い力丸は何処へ行ったのだ〜。
それはおいといて、やはり上手く操作できなくて遊べてない人は
大体ツマラナイ派って感じでしたね。
俺の周りもそんな感じ。
だけどクリア後になんかしようと思ってる奴は皆ツマラナイ派だった
【任務評価総点、経過時間表示】<BR>
任務中にポーズをかけて、 コントローラー2で、
←、←、→、→
【任務評価総点+100】
任務中にポーズをかけて、コントローラー2で、L1+R1を押しながら
←、←、→、→
繰り返し可
【デモステージ】
タイトル画面で
↑、↓、→、←、×、×、×
粘着信者キモーイ
漏れの周りでは、昔の作品をやった奴、やっていない奴含めて
全員ナニコレネエ?だったわけだが。
ただ貸した奴に言われたのは少し腹が立ったけどな
彩女の忍び鎧が取れない。
カラクリ城で忍術皆伝取ればいいんだよね。
でもどうしても上忍までしかいかないよ。
一回でも発覚したらダメ?鬼陰とは闘ったほうがよい?
次作はネット対応きぼん
対戦やりたいけど、友達いないからできない。
アクワイア社員、いい加減にしとけ。
345 :
なまえをいれてください:03/05/02 08:37 ID:sphtqzEi
神楽たんのぱんつは何色ですか?
<
< チッ チ キ チ ー
<
∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨\ /∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨
/:|. | | /:|
/ .:::| ∨ / :::|
| ...:::::| / ::::|
i  ̄ ̄⌒゙゙^――/ ::::::::|
/_,,___ . _,,,,__,_ :::::::::::\
/ ゙^\ヽ.. , /゙ ¨\,.-z ::::::::::\
「 ● | 》 l| ● ゙》 ミ.. .::::::\
/i,. .,ノ .l| 《 ..|´_ilト ::::::::::\
/ \___,,,,,_/ .'″ ^=u,,,,_ v/.. :::::::::::::l!
>>340 一度敵に見つかったけど、初回で忍術皆伝取れたよ
見つかったら一旦逃げてから忍殺
敵は当然皆殺し(゚∀゚)
ちなみにめんどくさかったから鬼陰とは戦ってません
>>342 3000本だの3億だのどこにも書いてねぇじゃん。
>>348 放っておきなさい。
天誅3とは全く関係ないのを必死に書いてる奴なんだから。
なあ、これの協力プレイってどんなかんじなんすか?
まったり楽しめる?
>>349 そう、アクワイア社員が天誅参を誹謗中傷するのと同じくらい意味がないこと
粘着デブお多岐も意
353 :
なまえをいれてください:03/05/02 09:39 ID:mScepXQk
漏れ的には二人プレイはいまいち…
アクワイア社員です。デカボイスをどうかよろしくお願いします。
くさいよ?
スカラー波 まだ?
 ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧
( ・д⊂ヽ゛
/ _ノ⌒⌒ヽ.
( ̄⊂人 //⌒ ノ
⊂ニニニニニニニニニニニニニ⊃
358 :
なまえをいれてください:03/05/02 10:15 ID:efr2UR+t
多分参になって自キャラが大きくなったよね。
その分マップのスケールもでかくなって容量的に途中読み込みが必要に
なっちまったのかな?
城下町なんか結構楽しいのにあんな変な下水道で区切られてるなんてて
リアリティの無さが萎える。
まあK2の技術力も怪しいが。
キャラ選択画面で演出優先に凝ったお陰でホンの数秒のために十秒近く
待たされるのはどうかと思うな。
まあ弐に比べりゃ数百倍も良い出来だってことに間違いはないけどね。参は。
白い忍者 = 白装束集団
赤の自爆忍者 = アンマンで爆発
俺はなんつっても絵が綺麗になったのと
瞬殺?が気持ちいいので参は結構すきだなぁ・・・・。
>>358 キャラ選択なんて最初に一回するだけじゃん・・・
363 :
なまえをいれてください:03/05/02 13:25 ID:6yUzb51X
神楽タンのえろ画像キボンヌ
ウワサには聞いてたけど、これまじでツマランな。
おったまげた。
364つまらん
あえて言おう!!
カスであると!!
今から売りに行きます。
>>370 よっしゃ 寂しいんだろ?
釣られちゃる
同じアフォなら釣られな損損!
372 :
なまえをいれてください:03/05/02 14:06 ID:/K/WVVZN
釣り堀age
373 :
358:03/05/02 14:07 ID:D89rcmZi
》362
キャラ選択は最初に一回するだけというのは確かだけど、オレは何度
も死ぬモンで…。
リトライしたらそこまでに消費した忍具が減るでしょ。だもんでつい
スタート画面から始めちゃうんですよ。
374 :
なまえをいれてください:03/05/02 14:09 ID:nXVLH6y9
参おもろいね
375 :
なまえをいれてください:03/05/02 14:09 ID:cIZfJJEO
対戦と協力モードができないんだけど。
力丸も彩女もクリアーしたのに。
なんで?
みんな最初からできる状態だったの?
2こんにもDUALSHOCK2じゃないとだめだぞ
>>375 二人でゲームできる環境を作れ
話はそれからだ!
ダチイナイんだろうがナー
ちなみにデュアルショックじゃないと出来ないぞ。
381 :
なまえをいれてください:03/05/02 14:16 ID:cIZfJJEO
あっ、2コン刺さないとできないのね。
さんくす
冷たい奴らばっかだな
383 :
なまえをいれてください:03/05/02 14:17 ID:cIZfJJEO
385 :
なまえをいれてください:03/05/02 14:19 ID:cIZfJJEO
もう片方はリモコンを操作するやつ刺してたんだよ
友達いねーわけじゃないんだよ
>>385 もう分かったからムキになって否定すんな・・・
今から天誅よんの内容を予想してみよう。
388 :
379:03/05/02 14:22 ID:???
安心しれ
ここで交わした会話が
藻前と俺のダチの証だ
天誅のストーリーは奇想天外だから四の予想がつかない
まぁ、冥王と鬼陰は出るだろうな
越後屋の主人はまた汚職をするに1票
定期的に
・参面白いしか書かない奴
・クソゲーしか書かない奴
・バグ社員ウゼーしか書かない奴
・デカボイスどうこう言う奴
が湧くな。腐った肉に蛆が湧くのは仕方ないがな。
冥王と鬼陰は3のエンディングで首吊っちゃったからでないんじゃないかな?
K2社員うぜー
どこかに
凱旋の天狗山ステージの
音楽おちてませんか
395 :
なまえをいれてください:03/05/02 14:35 ID:joqZ+K4k
いよいよからくり城突入。
参は最初思ったよりはかなり楽しめている。越後屋はクソだが。
ただ、ロード関係だきゃあどーしよーも無いなあ。
キャラ選択画面出すのにロード、マップ選択画面出すのにでロード、
忍具選択画面出すのにロード、とどめにマップ読み込みで地図表示で
時間稼ぎしながらダラ長いロード。
この辺のシステム周りが次回作の優先課題かな。まあ最優先はマップ
の箱庭化ね。
簡易リトライは次回必須だろう
やっぱ忍具かえてーよ とか
奈落落ちるきる前にリトライじゃ〜とか な?
つかMGSみたく区切り付けないで一本化するってのはどうだ?
参はアレだ、段差から落ちながらとか、ジャンプしながらの忍殺。
これが出来る様になっただけでかなり嬉しいよ、俺は。
最初気付いた時は萌えたなぁ・・・
今も隙あらばジャンプ忍殺狙うけど(*´Д`)
迷路は最終ステージだけで十分
最終ステージは全然迷路じゃないし
ステージクリアした後ステージ選択に戻らせてほしい・・・
>>343 アメリカ人は馬鹿だから殺しさえあれば無条件で8つくんだよ
403 :
なまえをいれてください:03/05/02 16:43 ID:q1TPv1Oy
デカボイスってネーミングがとてつもなく糞なのがダメだな・・・3千本でも
売れたほうじゃない?
404 :
なまえをいれてください:03/05/02 16:51 ID:AyWlP8Lv
あと忍具は、携帯してる分や新規獲得した分は
カーソル合わせると、説明出るようにして欲しい。
せっかく拾っても、何の忍具だか分からん事が多い。
奥義以外の技のコマンド入力くらい説明書に書いとけ。
>>404 同意〜。
最初、たまごってなんに使うの?とオモタ。
>>390 越後屋の娘が松之進に復讐にやってくるとかなー
>>407 参の越後屋のツラから想像すると、とてつもねぇブサイクになりそうだ
今トランスフォーマーみて気づいたけど、
力丸の声ってコンボイじゃねえ!?
電プレの参レビュー、誰一人ロード時間の長さに触れてなかったから
疑問だったけど、実際やってるとそんな気にならなくなるもんだね
天来城塞壱クリア。。。疲れる
もうそろそろ終わりかな?
ところでこのゲーム、FF11みたいに写真撮る機能あれば最高でした
>>410 そしたら漏れはアヤメタンの股間を激写しる
>>410 漏れはキャプチャカードに接続してパンツィラ盗りまくりブー
改造コードでアイテム減らなくして
爆ぜ車を敵に30個つけてR3連打
コンティニュー周りのシステムがちと不便すぎ
神楽タンのガードかてー
全然拝めねー
もう、フロムソフトの裏サイトとか見たやついる?
パスワードがわからん・・・
418 :
なまえをいれてください:03/05/02 19:17 ID:wL1RfHY+
神楽と大狼の合体技見た人いる??
神楽が彩女を呪縛して、それを狼が空を切るようなスピードで、数回猛アタック
超かっこいい!
あと、陣内の必殺技もかっこよかった
一瞬暗くなって、まずは右京が斬り、すかさず左京が背後から出てきて斬る!
天誅参は派手だが、こういうのは好き
>>419 漏れ、右京たんは川に落として、上ってくるトコ殴ってばっかだったヨ・・・
チキン?
422 :
教えてください:03/05/02 19:41 ID:HO96gV27
墓場が越せません。何かコツがあるのですか??
423 :
420:03/05/02 19:41 ID:???
けど見れない
424 :
なまえをいれてください:03/05/02 19:51 ID:s+irFIvT
神楽たんのパンツ見せろおまえら。お願いします。
やりこめますか?2は何回もやり直した気がするんだが
100%に出来る裏技が付いてるから使いそうだな・・・
裏技使えば、そしたら色々な忍具が使えておもしろいよ
神楽たんのパンツは白です!
>>429 白は天来城塞にいる女忍者
神楽たんは黒だ
431 :
なまえをいれてください:03/05/02 20:13 ID:H8LUrdhY
天誅3クリアして飽きたので 友達に貸してなれさせて
対戦・協力やったら結構盛り上がったぞ
協力でいきなり仲間きりつけると 笑える
432 :
417:03/05/02 20:17 ID:???
>>429 彩女で投げ技かけて神楽たんのパンツ見た。
たぶん黒だよ。
白いのは着物の裏地と思われ。
六人衆でストーリーモードできればよかったのに。
別に力丸のストーリーでいいからさ。
天誅シリーズ好きだったんだが忙しくなかなか買えず・・・
やっと昨日買ってきて始めました(*´▽`)
で,足が速くなるアイテムはどこにあるんですか?
無いなんて事ないよね?。・゚・(ノД`)・゚・。
・・・彩女タソの鎧姿がエロいからいいかぁ...
>>430 >白は天来城塞にいる女忍者
パンツはいてないよ
空洞になってるよ。良く観察してる?下の背景が透けてるよ
スカパーで仕置き人やってるよ!
>>435 足があれ以上速きゃ、まきびしや煙だまが必要なくなる
PS3に天誅四でる予定だけど、
そもそもPS3にはどんな新機能があるのか分からない
画質が良くなった程度か?
あぁ、2005年まであと2年か・・・
でもって、天誅四発売が2005年の中頃と考えて、
天誅四発売まであと3年
そういや2003年になったばかりやし
もう天誅四はどうなってんのか、予想がつかない
早く情報が知りたいからK2に入社しようかなぁ・・・
人材募集中なんでしょ??
突然だが、個人的に般若面の三段目攻撃の時に「ひゃ〜あっ!!」って言う声が
好き。
般若面の声担当って、だれ? バイキンマンの声している人?
売ってきました
4300円でした
神楽たんの白パンツが見れないのは残念ですが…
にしても力丸編の神楽は絶対先に殺される扱いなんですね
でかい方を先に奥義で殺した後に神楽をやっつけてもムービーは変わりませんでした
神楽たんとの最後の時間を投げをして持ったままウロウロして遊びました
さよなら 神楽たん
この時代はパンツっつーかふんどし?
参は、よく一本道とか言われてるけど、
全ステージ近道あるね。墓地は無いけど
>>441 売ったのか・・・。まぁ人それぞれだが・・・
オレも初代天誅売ろうかなぁ 全然やってない
凱旋持ってないから買い換えようかなぁ??
凱旋オススメ?
漏れは天誅弐を1980円で買ってきたが後悔しますた
弐の良さが分かっていないバカは死ね
>>443 凱旋はデバ(ry
が面白すぎるんで是非
>>436 俺も白に見えるんだが・・・
近くで見すぎてポリゴン透けちゃってるんじゃないの?
参のED曲、聴いていると心が和む・・・。
OPの曲はry
天誅参の音楽の俺的ベスト3
1位:SADAME〜運命〜
2位:エンディングテーマ
3位:郷田城ステージ
俺、越後屋の曲とか好き
浪人町がいちばんいい
凱旋より弐の方が10倍おもしろい
実際やり直すのも弐のほうが多い。
壱はねぇ・・なんかもう操作性がだめだ。
でも、“天誅”って感じがするのは
紛れもなく壱だが
操作性って大事だなぁ・・・と感じさせる作品。
せっかくの作品の雰囲気もストーリーも音楽も操作性の悪さでぶち壊し!!おしいなぁ・・・
あと、自分のキャラがでかすぎて背景が醜いのもどうかと思う。ボス戦のときにカメラアングルが悪くて敵が見えないときが多々有る、ストレスが溜まるなぁ・・・
ちょっとやった(3面目まで)感想としては、エンディングまで我慢できそうに無い、絶対途中で挫折しそう。
結論、買うな!!
・・・・・・最近レス少ないねぇ
発売日当日は1日でスレが無くなったのに
天誅四製作発表とかしたら
このスレまた盛り上がるんだろうな
彩女たんの痺れまんこを味わいたい。
>>455 シリーズのどれを指して言ってるのでしょう?
……とここまで書いて
>>455の指摘がシリーズの
どれに対しても当てはまることに気づいてしまった……。
まあ、操作性は慣れで大分カバー出来るんだけども。
操作性と視点は天誅永遠の課題かなぁ……。
個人的に参の操作性は、前ダッシュのしづらさ以外
ほとんど不満点はないんだけどね。
前ダッシュは↑二回で出せるようにして欲しかったなぁ。
参の操作性ってそんなに問題かね。
多少慣れは必要だろうが、ちとやれば何の問題もないんだが。
壱や糞と言われる弐はやったことないからしらんが。
簿何座ブラザーズ
結論:ヘタレは買うな
>>456 工作員が多数やってきてたからな。
GWに入ったから休みなんじゃないの。
ヘタレだがオモロイよ。
465 :
なまえをいれてください:03/05/02 22:14 ID:Ttdz4fcV
初期のボタン配置があまり良くないような。
でも俺は変えない派。
弐の裏ワザで敵を一撃で倒すってのがあったけど、
龍丸であの裏ワザ使って、北斗真拳とか言って楽しんだなあ。
防御はL2にすれ。
悪代官が煙ダマ差し出して、ヘコヘコ謝ってる時に癇癪玉でどがーんとトドメをさした。
最高。
戦闘の感覚がバウンサー
カメラアングル(視点)が酷いと言われるけど、俺はこれがベストだと思った。
MGSと違って通常視点でもある程度前が見渡せるし、
主観にしてもキャラの後頭部が見えてるから、通常時との違和感も無い。
どんな状況でも主観ボタン使えるから、かなり自由度のあるカメラの作りになってる。
カメラ操作もゲーム性に含まれてる感じで楽しかった。
俺が気になったのはやっぱりローディングだな。そこだけ残念。
>>469 そうかぁ?
ゲーム進行上、上下を見渡すのが必須なのに、
カメラがプレイヤーキャラに近すぎて、視野狭すぎだと思ったがなぁ。俺は。
必殺時のカメラも近すぎて何やってるのかよくわからないし。
旧作では必殺後に、敵がもだえ苦しみながら死ぬのを眺めるのが好きだったのに
今回はプレイヤーキャラが邪魔で見えないし。
レースゲーみたくデフォルトのカメラ視点を何段階かに調整できるようにして欲しかったよ。
右スティックでカメラを上下にも振れたら楽そう
つーか、必殺時にスティックでぐりぐり視点変えたかった。
473 :
なまえをいれてください:03/05/02 23:02 ID:efr2UR+t
三国無双はキャラでかい方がやりやすかったけど、天誅は少し小さいほうがいいな…
これ メタルギアのチームに作らせたほうが面白いんじゃないのか?
突然でつが!藻前達聞いてください!
越後屋で「お〜ぃぇ〜」とかいって宴会してる3人の間に
変化の術で真ん中に割って入り、火龍の術を使うと・・・
激しく爽快でつよ!ガイシュツならスマソ。
>>435 彩女タソの鎧で鍵縄の後ろ姿が激しく(;´Д`)ハァハァ
476 :
なまえをいれてください:03/05/02 23:07 ID:Bl2OH212
しかし、ロードが長くて、やり直す気おきねー。
クリアしたら、ダッシュが出来るようにしてほしかった。
つーか、ダッシュできる忍具希望。
最悪な裏技のおかげでやる気が失せた
もうプレイヤーがやる意味が何もないっつーか・・・
体力回復、評価+、忍具出現、忍具増やしはやりすぎだろ
クソゲーなのは間違いないんだね
買わなくてよかったよ
とりあえず城下町と大仏殿は自由さや高低さがあっておもろかったな
視点、意外と距離感つかめない時がある。
敵に攻撃したと思ったら届いてなかったり・
撤収たんの鍵縄の後ろ姿が激しく(;´Д`)ハァハァ
忍法乳しぐれ!
>>479 すくなくともクソゲーではないよ。
中途半端に出来が良いのでいろいろつっこみたくなるんだよね。
クソゲーだの地雷だのと極端なこと言うと、アクワイア社員に間違えられるよ。
いい加減に妬むのやめろよ、アクワイア。
ほらね
>>478 まあ評価+はやりすぎな気はするけど
毎度のことだからね>裏技
やっと力丸クリアしたよ
久しぶりに長く遊べそうだ
回復と評価+はせめて一回のみならなぁ・・・
っていうか、裏技自分で使っといて、
>裏技のおかげでやる気が失せた
とか言う奴って絶対デブだろ。
自分を制御できないのかおまえは。
使ったらつまらなくなるのわかってる裏技使う奴はマゾ。
>>478 寝言は寝てから言ってくれ。
いらないなら使わなければいいだけの話。
自制心無いの?
自分が裏技使ったせいなのに、クソゲーとか言うのは
厨房の証拠!
裏技は使ってない、んだけどそんなものが存在してるだけで萎えない?
>>493 お前はあれだな、他人が楽してるとやる気がなくなるタイプだろ?
>>493 いや、だから使わなければ存在してないのと一緒でしょ・・・
496 :
なまえをいれてください:03/05/02 23:55 ID:6yUzb51X
>>489 >とか言う奴って絶対デブだろ。
ワラタ
俺も裏技は自分でもう飽きたと思ったら使うよ。
今のところ使う気まったく起きません。
特別任務だけやってみたけど。
食べたら太るってわかってても食う奴って居るよね(w
478だけど荒れるようなこと言ってしまってごめん、この話題は流してくれ
500 :
なまえをいれてください:03/05/03 00:03 ID:C1o680BP
陣内と神楽たん使ってみたい。
陣内は忍殺シーンかっこ良さそう。
神楽たんは(;´Д`)ハァハァ
>>499 突っ込みまくったが気持ちはわかるよ。しょげるな。
とりあえず裏技は無かったものとして遊んでみろよ。
502 :
なまえをいれてください:03/05/03 00:15 ID:q6atfi8s
↑おお!!あなた、大人やね。えらい!!
てか 簡単すぎだろこのゲーム
三日でコンプリートして やることなくなったのは参が初めてだな。
504 :
なまえをいれてください:03/05/03 00:31 ID:PnKnjiK4
実は何こか前のスレで俺も
>>455みたいな生いってたんだが、
>>455よ。とりあえず、やれ。最後まで。一とか弐よりずっとしっくりくるようになるから。
操作性なんて慣れたらなんでもない。住めば都。全く気にならなくなるどころか、
こっちの方がやりやすい!ってなるから。ならなきゃ、そりゃそいつの遺伝子が欠陥なだけ。
俺は全任務忍術皆伝とったが、このゲームのトータル評価は85点。近年稀に見る良ゲーだと思う。
落とし穴多いのはかまわないが、落ちたら即死ってのは厳しすぎないだろうか・・・
>>504 マリオでさえ奈落に落ちたら即死なんだからただの忍者が生き残れるはずがありません
>>504 奈落がなかったらヌルすぎ。
地図見て何回かやれば覚えるんだから。
マップはルートを一回覚えれば簡単だからねー
虎の巻さえあればハァハァできたのに…
とうぜん
みなさんは
アンケはがきに
虎の巻
きぼんぬ
って
書きましたよねっねっね
509 :
なまえをいれてください:03/05/03 00:49 ID:zpbrArks
ここだけの話、フロム公式天誅参ページの
壁紙オリエンテーションのキーワード教えてくれ。
ヒントとか言わず、ズバリ直球で。
カモーーーーーーン!
禁じたい
512 :
なまえをいれてください:03/05/03 01:59 ID:t4OUYswr
気の60代が無いって話があったけど、
俺のも60代が無い!とオモタら
グラフィックが悪くて5が6に見えるじゃねえか!ゴルァ!
6の左下の部分が欠けて
5に見える。
ここ作った奴出てこい!
513 :
なまえをいれてください:03/05/03 02:01 ID:OPDH3qDl
戦国時代の屋敷は全部自動ドアだったんですね。
知らなかったなぁ〜。
間抜けな格好で死んでるくのいち萌え
515 :
なまえをいれてください:03/05/03 02:19 ID:6Eh+k94I
からくり城クリヤー!!
見分けの付かない落とし穴にはびびったが、しゃがみ移動でそろそろ動けば
乗ってしまう前に蓋が落ちてくれるんですな。もしくは走り回れば駆け抜け
た後に落ちると。敵がいるとアウトだけど。
ところで、ボス戦は皆さんどうやってるの?
俺は癇癪玉をなるべく多く持参して投げまくり。品切れになったらドキドキ
しながら斬りかかるというヘタレパターン。舞姫は癇癪玉がギリギリ足りて
一度も斬らずにアボーンしました。
>>515 やっぱ癇癪玉投げまくり
あとは拾った手裏剣で削ったり
なんかまともにやりあったときの攻略法がいまいちわかんないね
>>512 ホントだ、よく気付いてくれた!
俺のも60代がない不良品かと思っちゃってたよ…
518 :
なまえをいれてください:03/05/03 02:33 ID:TTDXIYfd
なんつーか特別任務やってて思ったんだが
現代版天誅もやってみたいな
忍みたいなチャンチャンバラバラじゃなくて
テロリストに占拠されたビルでテロリストを狩っていく任務や
凶悪な病原体を開発してる製薬会社に潜入して病原体を回収する任務を
やってみたいと思ってみたり
ボス戦で忍具がない場合は、ステップで逃げつつひたすら様子を見てると、
攻撃のスキがわかってくるよ。あと柱や段差があれば利用しる。ガンガレ!
>>506 そうそう。あと、奈落がいやじゃ〜言うてるヤシは、いつもどこでも安心して
突っ走ってる事が多い。安心ゲーやりすぎなダチにやらせてみて分かった。
天誅やトゥーム系で先が見づらい地形がきたら即、絶対に落ちないボタン
(しゃがみ)でゆっくり進む、コレ常識。
自分が実際あんな場所で足元見づらかったら走りゃしないだろ、ってこった
>>508 そうか、洩れも出すかな。虎の巻があるないで長持ち度が全然違うから
520 :
なまえをいれてください:03/05/03 02:35 ID:6Eh+k94I
>>518
それ噂の初期企画じゃね。
いいかも・・・現代の忍者。
でも刀持たせる理由付けをどうするか。
銃じゃメタル(ryだし
そうか、コナミが面ごとに区切ったMGS作れば解決だ。
毎回作戦説明と目標を聞いて突き進む。
もちろん箱庭的要素も・・・。
妄想しすぎだな
刀を使う理由は伝統を重んじるとか、十六夜至上主義とか
銃火器を使うと音でばれるとか色々とこじつければ問題ナッスング
どっちにしろ敵の悲鳴でバレるんだが。
4が出るなら敵の思考をもっと賢くしてほしい
さっきまで切り合いしてたのに隠れて「ニャーン」と鳴けば「脅かすなよ」と去っていく
仲間の死体を見つけて警戒しても「ワン」と鳴けば「動物か」と去っていく
おまいらもっと警戒シル!
「ワン」って鳴いて「そこか〜!」って言われたら萎えるじゃん
ってかパオーンとかブモーとかコケッコッコーとかチャンラーンとかいるはずのない動物の泣き声
だしてよくバレないよな
>>525 鳴き笛の価値ないじゃんw
それにそーいう馬鹿っぽいところは天誅の面白さのひとつでは?
まぁ、隠れてすぐに 鳴き笛→「動物か?」
は便利すぎるけどな。
少し時間を置かないと効果がない様にすればバランスとれてたかも。
俺が4に期待するのは虎の巻。それだけ。
大仏殿まだクリアできんよ
このマップいりくみすぎ
とはいえこのゲーム、マジで名作だと思う
弐>参>>>>>>>>>>忍凱旋>>>>>>壱>忍百選
名作ゲーage
いやまぁ、鳴き笛の価値がないとか言われるとその通りなんだが
見つかったり仲間の死体を見つけたら警戒して
巡回経路を変えたり常に二人一組で行動するようになったりする難易度が選べたらなぁと
それこそ弐であった死体を動かす動作が生きてくると思うんだなぼかぁー
532 :
bloom:03/05/03 03:35 ID:eqrws5cs
難易度の易、並、難、の違いは具体的になんだろう…。
まだ並しかやったことないけど、難は単に敵の攻撃力が上がってるだけとか?
534 :
なまえをいれてください:03/05/03 03:51 ID:L6f4lGVd
天誅参をやってたら車酔いみたいに気分悪くなるのは俺だけですか?
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
◯( ´∀` )◯ < わお!
\ / │ 天誅参はさいこうだね!
|⌒I、│ \__________
(_) ノ
∪
キャラ三人は少なすぎでつ(つД`)
仕置人系のキャラを増やしてください(中村主ry
>>534 漏れも初めてぷれいした時に越後屋で酔ったよ
今は平気、慣れだね( ̄ー ̄)ニヤリ
K2は天誅よりも仕事人を作りたかったんだろう
テッシュウと他2名では愛が違う。
538 :
なまえをいれてください:03/05/03 04:13 ID:t4OUYswr
ガイシュツかもだが
死体をズルズル引きずって
隠す事ができないのは痛いな。
泳げなくなってるし。
質が下がってるじゃん、最悪。
気配の60台が出ないのは前からだっけ?
なんつうかなぁ・・・・
馬鹿っぽい所が真面目路線だから余計目立つ・・・。
>>527 こん平が混じってませんか
てっしゅうをてったんと読んでしまった漏れがいるわけだが。
てっしゅうたんでALLOK
その手があったか!?
弐は糞
死体移動も泳ぎもいらん。
虎の巻がなくなったのは痛いな
あれは自分好みステージを作成できて面白かったのに
どの作品も好きな人が居るわけで。
参が1番じゃなきゃ嫌なんだい!って厨じゃなきゃ優劣なんて決めなくていいじゃないか。
>>547 自分の中で決めているんだから問題ないだろ
そして、お前はそう言っているが俺はこう思う、と言ってるだけだろ
それすらも聞きたくない言うなら電源切って寝たほうがいいぞ
>>550 俺はそんなことは一言も言っていないのだがね
書いてある事が理解できないほど貧弱な脳みそなのか?
ぁゃゃage
モグモグ
くの一のミニ和服の中身が作られていないのはこの時代の女性はパンツ履かないからからじゃないですか?
558 :
なまえをいれてください:03/05/03 06:40 ID:t2aMj2zB
神楽たんが厳陀に犯されてるシーンの画像キボンヌ
MAPがダメMAPがダメMAPがダメMAPがダメMAPがダメMAPがダメ
MAPがダメMAPがダメMAPがダメMAPがダメMAPがダメMAPがダメ
MAPがダメMAPがダメMAPがダメMAPがダメMAPがダメMAPがダメ
デビクラ2とどちらが地雷ですか?
俺の意見では間違い無くデビクラ2の方が地雷
別にマンセーしろとは言わないが普通にしてくれよ・・
559なんて既出すぎじゃん。
それ書いてどうなるの?
マップが駄目なのか、何故かは理解できるけどね。
ぬるぽ?
しっかしボスのガードかてーな
至近距離で手裏剣投げてよろけた所を斬るっていうパターンになってる
さて、もっかいやるか
ボスのガードが忍具で崩せるってのもいいね。
始めは力丸って弱ぇーな、と思ってたが忍具使ったらすげ-強くなった。
参はボス攻略が面白いな。
ちゃんと忍具なくても攻略できるようになってる。
ボスまでいって死んだら水の泡だから怖くて忍具使いまくるよ。
ボスでセーブ出来たら緊張感ないだろな。
力丸の場合
「斬り→斬り→螺轟」 だったのが最近は
「斬り→斬り→斬り→回転斬り→跳爪→斬り→斬り」 になった。
もっといい連続技ないかな?
572 :
なまえをいれてください:03/05/03 11:26 ID:K2XE7Uov
参買った。
忍殺覚えるとやみつきになる。
つーか、凄い面白いな。
力丸クリア
なんつーか、、、ボスの中じゃ神楽たんが一番強かったw
鉄舟さんはいつ出てくることやら
これのゲームって、忘れた頃にやると面白いよね
576 :
なまえをいれてください:03/05/03 11:57 ID:5DKWGEoF
中古っていまいくらぐらいかなぁ?
577 :
178:03/05/03 12:00 ID:???
遅れながら天誅参買いますた。
とりあえず感想としては既出の通り力丸の足おせぇ・・・・
でも、OPはハァハァ・・・
まだ力丸1面でつまってますが、そこそこ楽しめてますです。
鉄舟編が一番面白かった。
しかし人いねーなーage
人いないか?
それともそういうことにしたいのか?
忍犬放って町人殺しても非道にならんよね?
町人と敵が一緒にいるところに放ったりしてるんだが
583 :
なまえをいれてください:03/05/03 14:29 ID:We3dA+2C
言語を変えられる裏技が使えない・・・
なぜ?
584 :
なまえをいれてください:03/05/03 14:30 ID:t4OUYswr
1.死体を隠す事が出来なくなった。
2.泳げなくなった(っていうか水中自体が無い。)
3.吹き矢吹く時わざわざ立ち上がる。(隠れろや!)
4.敵が死体見つけて警戒するのはいいが、1度で十分だろ!
死体が10体落ちてたら10回警戒するバカな敵
5.気のゲージ「60」代が「50」代に見える。
(6の左下が欠けて5に見える)
バグだと言う人も多いが違うよ
6.マップが糞になった。
俺はアンケートハガキにこれを書く。
大好きなシリーズだけに残念だ。
585 :
なまえをいれてください:03/05/03 14:32 ID:sBZEyzFg
鉄舟編で郷田城であくまで個人的な恨みで無関係の家来殺しても非道にならんのはこれいかに
586 :
なまえをいれてください:03/05/03 14:37 ID:1DOmwNhA
>>584 それにカメラ視点が悪いってのを加えてくれ。
25日午後、Z武洋匡さんが車の中に2時間閉じ込められ
熱中症で死亡した。
Z武さんは必死に脱出を試みたもののドアを開けることができず
最期に「手も足も出なかった」と
苦悶の表情を浮かべながら息をひきとった。
588 :
なまえをいれてください:03/05/03 14:39 ID:1DOmwNhA
断末魔を聞いてる暇あったら助けてやれよ・・・
>>584 > 3.吹き矢吹く時わざわざ立ち上がる。(隠れろや!)
隠れて吹き矢撃てたらかなり簡単になってしまうのでちょっと勘弁。
>>587 Z武が車の中で熱中症の間、奥さんはパチンコに熱中してたとか
>>585 しかも「菊姫は元気かなぁ」なんて言ってるから倒すのに躊躇してしまう。
594 :
なまえをいれてください:03/05/03 15:07 ID:ay9R1QGw
中古いくらかって聞いてんだよ、答えろゴミども!
>>594 4000〜5000円ぐらいじゃないの?
>>595のやさしさに
>>594号泣中です。
しばらくキタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!でお待ちください。
597 :
594:03/05/03 15:19 ID:pDFxe7yj
???
599 :
なまえをいれてください:03/05/03 15:23 ID:JfYhtKcI
MGS2みたいって期待してもいい?
まさしくメタルギア!
M→待て
G→ゲームとしては、
S→ショボイがいいのか?
>>584 何もかもが枝葉の指摘だな。
俺も今回ばかりはアンケートハガキだそうかな。
_、_
( ,_ノ` ) ・・・名探偵コナンか。確かにあれは悪くないアニメだ
ζ
[ ̄]'E
 ̄
_、_ ・・・まあ所詮はお子様向けの砂糖菓子みたいなものだがな
( ,_ノ` )
[ ̄]'E ズズ
 ̄
_、_ いい大人が見るようなものじゃない・・・
( ◎E
_、_
( ; Д`) .・;'∴ ブハッ!?
[ ̄]'E
. ̄
_、 _
( д` ; ) [ ̄]'E いかん、今日は月曜日だったか・・・
まあ参はよくできてたし、細かい部分は次回作に期待だね。
aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
では>483が、結論ということで。
asaasasasasas
今やってみたけど走る姿がマヌケ。
一生懸命走ってるみたいなんだが遅い。
>>606 同意。
全作からのファンは怒りたくなる人も居るかもしれないが。
610 :
なまえをいれてください:03/05/03 15:50 ID:1nN6FCiG
PS2のアクションものでは
MGS2以来のヒットだった。
さっ約束してたよね
企画のキーワード教えてください
ようやく大仏殿クリア
わかんねーよ、あんなとこに隠し通路があったなんて
でも天誅参は名作だな
613 :
なまえをいれてください:03/05/03 15:59 ID:5K/LZqrK
彩女で鬼影倒さないで力丸に頼むと
エンディング変わるの?
615 :
なまえをいれてください:03/05/03 16:08 ID:e01QSA+T
メタルギア2で、
ミッションを忘れてゲノム兵にテロ攻撃して暇つぶしできるように
このゲームでも敵をからかって遊べる?
今回、トゥームレイダーに似てる
かれこれ10時間もやってるのに力丸クリアできてねえよ。
これでアヤメと撤収があるのかと思うと長いな。
っていうかムズくて少しづつしか進まん。
まあ、長く楽しめるからいいんだけどよ。
618 :
なまえをいれてください:03/05/03 16:10 ID:1vp2D+Qb
>>614 ありがと。
飽きたので彩女のもう一つのエンディング見て
(力丸のは見た)
早く売りに行きたい。
良く出来てる>参
これで一本道じゃなければ…
620 :
なまえをいれてください:03/05/03 16:24 ID:jhd/B4F2
壱と弐だけは一本道じゃなく広々してるとオモタ
参になって狭く感じたのは俺だけ?
ニカウさん元気?
必殺仕置き人の念仏の鉄は歴代必殺シリーズでも最もお気に入りのキャラだ!
だが仕置き人1では「ウホ!雅也」とのコンビで非常にカコよかったのだが、2では竹筒鉄砲野郎が
気に入らない上に山崎努が他の出演ドラマの関係で途中で髪をフサフサにし始めて萎えた。
623 :
なまえをいれてください:03/05/03 16:32 ID:YUOvcE2d
>620
漏れも
仕置き人、主人の仕置きスクナスギ
もう10年以上前のことだけど。
子供の頃、おばあちゃんがりんごの砂糖漬けを作ってくれて
私はそれが大好きだった。
おばあちゃんの家には毎年お正月とお盆にしか行かないのだけど、
おばあちゃんは私の好物を覚えていて、いつもたくさん
りんごの砂糖漬けを作って待っていてくれた。
中学2年の時、
おばあちゃんはいつものようにりんごの砂糖漬けを作ってくれたけど、
私は全然食べなかった。
ダイエットしてたから。凄く好きな男の子がいて痩せなきゃと思って。
おばあちゃんはちょっと悲しそうな顔をした。
でも私は頑として、一口も食べなかった。
おばあちゃんが倒れたのは1月4日だった。
それから3日、7日の日に亡くなった。
御葬式の時に母がおばあちゃんの家の冷蔵庫を整理していたら
タッパーに入ったりんごの砂糖漬けが出て来た。
レモンが沢山入っていて、未だ食べられるから家に持ち帰り、
あんたの為に作ったものだからと母に勧められた。
すごく美味しかった。
食べながら、涙が止まらなかった。
おばあちゃん美味しいよ、って、どうして言ってあげられなかったんだろう。
きっと身体の具合が悪かったのに、お正月過ぎて倒れ、
松が明けてから亡くなった思慮深いおばあちゃん。
本当に、ごめんなさい。
キ…キーワードキボンヌ…
628 :
なまえをいれてください:03/05/03 16:43 ID:8/4kB4T4
629 :
627:03/05/03 16:46 ID:???
自力で解読しましたありがトン
↑
キ…キーワードキボンヌ…
tenchu_3
1 初 天誅 参 フロム・ソフトウェア ACT \6,800 2003年 4月24日 122,156 122,156
2 初 ファイアーエムブレム 烈火の剣 任天堂 S・RPG \4,800 2003年 4月25日 93,880 93,880
3 初 サモンナイト クラフトソード物語 バンプレスト A・RPG \5,800 2003年 4月25日 28,832 28,832
4 2▼ ドラゴンクエストモンスターズ キャラバンハート エニックス RPG \5,980 2003年 3月29日 27,545 432,356
5 初 GIFTPIA 任天堂 RPG \5,800 2003年 4月25日 22,900 22,900
6 5▼ メイドインワリオ 任天堂 ETC \4,800 2003年 3月21日 22,240 257,579
7 3▼ 熱チュー!プロ野球2003 ナムコ SPG \6,800 2003年 4月3日 21,986 180,319
8 4▼ 第2次スーパーロボット大戦α(限定版含) バンプレスト S・RPG \7,980 2003年 3月27日 16,185 455,167
9 初 −どこでもいっしょ−私なえほん SCE ETC \5,800 2003年 4月24日 16,076 16,076
10 初 ザ・コンビニ3〜あの町を独占せよ〜 ハムスター SLG \5,800 2003年 4月24日 13,887 13,887
GW(ゴールデンウィーク)商戦前半戦となる今週は、一撃必殺の爽快感が魅力の忍者ACT『天誅』シリーズ最新作
『天誅 参』(PS2)が発売と同時にトップを獲得しました。シリーズ5作目となる今作ですが、発売週の販売実績
は推定12.2万本、店頭消化率は同75%前後となりました。発売元が前作と異なるため一概に比較できない部分も
ありますが(前作:アクワイア→今作:フロム・ソフトウェア)、数字だけを見れば、00年11月に発売された
『〜弐』(PS)の累計販売数13.8万本(発売週実績5.1万本)に迫る販売実績を初週で記録しており、非常に好スタート
を切ったといえるでしょう。
糞の弐って13万も世に出てたんだな。
あまり茶化すのはどうかと思ったが、このスレにあえて言いたい。
ウホッ!いい話……
コスギ親子のモーションアクター復活きぼんぬ。
無理ならジャッキーで。
ジャッキーなら敵に見つかった時に「いぃっ!?」って顔して
ガニ股で走りさえすれば俺的OK
確か・・・最終的に弐は、35万本売れたんだよね
越後屋ステージで敵をおびき出して蜂の巣を突っついて踊り殺す遊びをやってたんだが
2個目の蜂の巣の方で塀の上に登った敵がHP0になってるのにかかわらず
しばらく踊どりながら塀の上を移動してたのがすごく面白かった
ただそれだけ
人殺し
作った会社が有限会社だとなんか萎える
「有限会社」が何なのか理解しているのかと
ラスボスの曲を、OPテーマの“声なしバージョン”にして欲しかった
DVD秘伝の書の時に流れてた曲のことね
力丸の右目がどうすごいのか教えてください。
母「坊や、もう遅いからお砂場遊びをやめて帰りましょうね」
子「いやだ。お母さんだって、このあいだお父さんがいなくなった日に夜遅くまでお砂場遊びしてたじゃないか」
母「あら、この子見てたのかしら、今晩もお砂場遊びをしなくちゃね」
647 :
なまえをいれてください:03/05/03 18:12 ID:zIT1X4SR
神楽たんのぱんつを透視できる
>>647 いつ!?どこで!?どうやって!?!?!?!?
透視したところでその先は・・・
650 :
なまえをいれてください:03/05/03 18:18 ID:3y9cIkXN
おまんこ
つかれました
aa.
はやく撤収したい
なんで彩女の忍装束、もっとエロくしなかったんだよー
女忍者みたいにすりゃーよかったのにー
>>654 9の位置の服装か。
何種類かコスチュームがあってもよかったな。
彩女の忍び鎧はエロィと思うんだけど
有限会社とは何ぞや?
鉄舟見てたら、天誅ではなく北斗の拳を作って欲しいと思った。
オムツよりはケンシロウの方がかっこいいよな。
んなこと、どうでもええ
浪人街の次ってなに?(あやめ)
661 :
なまえをいれてください:03/05/03 18:49 ID:pFVy/HpV
からくり城
からくり城の次が大仏殿ですか?
なんで町娘はあんなにブッサイクなんですか!?
声はすげー可愛いのに!!
卍僧侶ってどこに居るかわかりますか!?
初代からのファンですが、今作で出てきているのか確認できないんですw
666 :
なまえをいれてください:03/05/03 19:20 ID:1nN6FCiG
今からくり城
きまいらキモい
667 :
win:03/05/03 19:23 ID:rPsBrKAy
鉄舟のシナリオを終わらせたら、特別任務ってのがでてきた。
おまいらに問題。
天来六人集の中で一番若いのは誰?
669 :
なまえをいれてください:03/05/03 19:26 ID:v6prtKed
きまいら
670 :
win:03/05/03 19:30 ID:rPsBrKAy
神楽
671 :
なまえをいれてください:03/05/03 19:32 ID:Jugu6pvj
神楽
672 :
なまえをいれてください:03/05/03 19:33 ID:pFVy/HpV
神楽
673 :
bloom:03/05/03 19:35 ID:eqrws5cs
神楽
675 :
なまえをいれてください:03/05/03 19:36 ID:4Q9nEwYb
神楽は24歳
きまいら21歳
676 :
なまえをいれてください:03/05/03 19:38 ID:5ee7EhNB
24歳…(・∀・)イイ!
神楽たんのエロ小説きぼんぬ
678 :
なまえをいれてください:03/05/03 19:44 ID:VThUW7Ws
宴楽
正解は機舞羅21歳ですた。
ちなみに神楽は24。
最年長は厳蛇
682 :
645:03/05/03 19:58 ID:???
何気にマジレス希望だったりする。
瞳術なんて出てきた?最後の方なんかそれっぽいこと言ってたのかな?
今回は敵の絶命シーンがショボイわけですな?
ただ、忍殺エフェクトOFFにして力丸でしゃがみ斬りをすると
敵が吹っ飛んで落下したあと悶絶して死ぬ。
漏れは上忍タンの絶叫、「あ”〜〜〜〜!!!」があるから許す!
684 :
なまえをいれてください:03/05/03 20:12 ID:6mgXabat
壱では眠り薬を二回当てると敵が寝ながら動くので、それで敵を穴に落として殺してた。
>>645 俺は覚えてないな。スマソ。
そんなイベント、過去にはなかったような気がするけど
右目は龍丸→鬼陰と2回斬られた(?)わけで
それしか覚えてない
686 :
なまえをいれてください:03/05/03 20:25 ID:1nN6FCiG
OP MOVIEのあやめの顔怖いよ。
さだむ
>>663 そういや主人公キャラと脇役キャラでかなり造形に差があるよね。
序盤の越後屋とか、過労とか浜田とかっていかにも小学生向き。
屋根の上から男忍者に手裏剣攻撃
男忍者「奴だっ!!」
見えない敵を必死にウロウロさがす
警戒が解けたあと、再び手裏剣攻撃
男忍者「奴だっ!!」
再び敵をウロウロ敵をさがす男忍者
敵がみつからず精神的にもかなりまいっている様子
またもや手裏剣攻撃
男忍者「キェーッへッへッへッへッ!!」
とうとう気がふれてしまわれた模様
690 :
なまえをいれてください:03/05/03 20:46 ID:1nN6FCiG
デフォルメ系とリアル系の差が激しい
あやめは中間
神楽たん可愛すぎ
彩女の頬がふっくらし過ぎだな。
もう少し涼しいイメージだったんで。
あと、壱&凱旋「あんたが冥王かい。
参「あんたが天来かい。
相変わらず。
なにげに弐を叩いてるヤシが多いが。
弐、喪れは何気に好きだった。
その喪れから見ると、参は穴が目立つ。
弐、嫌いなヤシはどこが嫌いなんだ? 教えれ。
弐はカメラが近すぎるのが辛い
他に欠点は無いと思うが
辰○がブサイク
>>693 弐嫌いじゃないけど、壱プレイ後に感じた感想としては
・死体隠すのが面倒くさい
・敵が警戒を解くまで時間がかかりすぎる(このゲームの敵はバカでいい)
今思い出せるのはこれくらいなんだけど
「別にこのアクションは追加しなくても良かったんじゃないの?」っていう
アクションが多かった気がするよ
あ、そうだ。
弐が発表された時に一番がっくりしたのが「ストーリーが過去」っていうことだった
駄文失礼
グラフィックが汚い。
カメラが見にくい。
雰囲気が無い。
彩女が不細工。
ストーリーが苦痛。
マップがだだっ広くて面白くない。
ボスが無意味に強い。
ステージ音楽が鳴らない。
これだけだろ。他は弐>>>>>>>>>参・凱旋
698 :
なまえをいれてください:03/05/03 21:29 ID:UMBS+WXf
いっそ
「そうかいぎ2」が出て欲しい
699 :
693:03/05/03 21:29 ID:???
なるほど・・・確かにうなずける意見もあるな。
けどグラフィックを突っ込むのは勘弁な。
PSなんだし、大目に見てやってくれ。
(喪れも彩女の不細工っぷりにはのけぞったが。)
700 :
なまえをいれてください:03/05/03 21:31 ID:WqLO8WWM
他にはマップが広すぎで途中読み込みがあって一方通行な所がイマイチ
かな。
というより根本的に技術力不足なところが最大の問題。ちょっと離れた
だけでオブジェクトが描画されないのが酷すぎ。忍の里なんか迷路でも
ないのにオブジェクトが表示されないので迷いまくり!
あと山賊退治なんかなまじ開けてるせいで歩いてるだけで処理落ちしま
くりだったし。
701 :
なまえをいれてください:03/05/03 21:40 ID:1nN6FCiG
そいや天誅参で禿げしくコマ落ちしてる時にうっかり忍殺やったら1分ぐらいかかったよ
うーむ・・不評だな・・・
買うのやめておくか・・。
しかし、最近ゲーム買ってないんだよなぁ・・
面白いゲームがないんだよねぇ、いやはや。。。
弐を?
704 :
米俵:03/05/03 22:14 ID:Q4snL62r
協力・対戦のステージって増えるんですか?
条件とかってあるんですか?
教えてください!
705 :
なまえをいれてください:03/05/03 22:19 ID:93wOffV+
自由度が高いとか言いつつほとんど一本道
706 :
なまえをいれてください:03/05/03 22:21 ID:93wOffV+
普通あそこまで日本家屋の機密性は高くない
まるで城のような家ばかり
日本の家なんてのはスカスカで風通しがいいモンなんだよ
壁が屈強すぎ
冥王とかまじでいらねーんだけど
弐はカガミ(字忘れた)のパイがスゴかった
709 :
なまえをいれてください:03/05/03 22:23 ID:nMU7Kkqc
》704
あるよ。
710 :
なまえをいれてください:03/05/03 22:26 ID:93wOffV+
くるくるくるくるくるくるくらぁあぁぁっぁぁ
弐はキャラが可愛い感じで好きだったよ
デバッグモードないのかな?
虎の巻かえしてくれよ
弐の力丸はシャブ中の目してたじゃねえか
715 :
なまえをいれてください:03/05/03 22:46 ID:93wOffV+
ゆかいゆかい
えっひゃっひゃっひゃっ
716 :
なまえをいれてください:03/05/03 22:49 ID:93wOffV+
ああキ舞らさいこぉおぉおおおおおお
でも初登場から三分後死亡。
伽羅デザはいいがストーリ上の伽羅の使いかたがへたれ
箱庭MAPかえしてくれよ
718 :
なまえをいれてください:03/05/03 22:56 ID:XKMtz8yK
そんなにボスの登場時間すくないのか?
>>719 わーい、ありがと〜♪
ってこんなモノいるかー!
双界儀・弐と無双システムの北斗の拳は普通に売れる気がした
ここで一言
な ん で こ の 忍 者 は 暗 殺 す る の に 毎 回 迷 う わ け ?
724 :
717:03/05/03 23:17 ID:???
私置いてかれてます
725 :
723:03/05/03 23:18 ID:???
暗殺の標的を”探す”前に”迷ってる”
またループが始まりましたね
なんか神楽の声おばさんぽくね?うちのTVがおかしいだけか?
忍者だろうが、初めて行く土地で迷子になるのは当然。
忍者だろうが。
迷子にならないよう下調べくらいしとけよ
首チョンパホスィ
733 :
なまえをいれてください:03/05/03 23:30 ID:vKgBzJmZ
天誅よりライジングザンのほうが面白い。
生涯無敵流、最高だぜ
>>731 その下調べした結果が任務行くときにいつも持ってる地図なんじゃねえか
らせん
736 :
なまえをいれてください:03/05/03 23:31 ID:XKMtz8yK
既出の不満と妄想以外にろくな内容が無いスレになってしまった悪寒。
もう皆飽きたのか?
下調べしても、現地に行くと迷うってのはよくあること。
ループする話題より、妄想に走るほうが楽しいな〜
迷走忍者アクション
>>737 参は馬鹿な遊びが出来ないからそうなっちゃうんじゃないの?
アクワイア荒らしすぎ
次のスレはいりませんね
もう話すことないんならプレイ中の小ネタでも披露しようか
対戦プレイの上忍爪は自爆攻撃する時、段差から落ちると癇癪玉を手放す。
放れた癇癪玉は落ちる前の段に火が着いたまま放置プレイされてるので
追ってきた浪人どもはそれに触れてあぼーんしてしまうことがある。
もしかして既出?
737はどんなお話がしたいの?
747 :
737:03/05/03 23:56 ID:???
ゆめ○○
748 :
:03/05/04 00:00 ID:???
みなさん小ネタを教えてください♪
迷う迷わない言ってる奴に言っておく
操 作 し て る の は お 前 だ
忍者以前の問題として「ゲーム」ですよ
なんか悔しい。
いっちゃいけないのに。
弐>参>>忍凱旋>>>>>>>>>>>>>>>>壱>>>>>>>忍百選
754 :
なまえをいれてください:03/05/04 00:19 ID:zGsLyPmw
放置報知機作動
オリエンテェーション企画 キーワード
「tenchu_3」
何かのせいにしないと生きられない。
いや〜面白いね天誅参
しかも売れてるね
初週で10万本を軽くオーバーか
どこまで売れるかな
これだけ面白いと口コミでも売れるだろう
( 'A`)マンドクセ
さあ、天誅参やろう。
参やるよりここ見てた方が面白いよ。
さぁ、マリオ3やろう。
俺は新日見るんだよ
スーパーサカー オワタ
株式会社アクワイア代表取締役 遠藤琢磨
非常に残念な発表になることをお許しください。
私たちは長きに渡り、天誅シリーズ(「天誅」、「TENCHU」、「天誅忍凱旋」、「天誅忍百選」「TENC
HU2」「天誅弐」)を作り続けて参りました。しかしながら今後の続編については弊社以外の会社が開
発することになったようです。企画はおろか、デザインにもタッチ出来ません。何故このような事が起
こるのでしょうか。
天誅の企画を立ち上げ制作してきた私たちの意味とは…。タイトルが原作者の意図に反して売買されるゲー
ム業界。無念の一言に尽きます。
事の経緯を簡単に説明しましょう。 ゲーム開発会社を目指してアクワイアを立ち上げました。様々なソフ
ト開発などをしながら、ゲームの開発を夢見て企画の持ち込みをしておりました。
その中の一つが「天誅」。なんとか企画が認められソニー・ミュージックエンタテインメント(以下、S
ME)が開発費を出してくれることになりました。その際、著作権はSMEにないと契約できないとい
うことで、お金にも仕事にも困っていた私たちが渋々契約することになった訳です。
その後は皆様もご存じの通り、天誅は世界的な成功を収めることになりました。
海外向けTENCHU2を制作している間、SMEが音楽に専念するということでゲーム部門の撤廃すること
が決定しました。私たちは非常に苦悩しました。このままではタイトルは潰れるか他の会社に売られてしま
ってどうなるか分からないと…。
そしてSMEから権利を取得したいと思いました。大きなビジネスチャンスでもあるし、私たちには実力
があると思ったからです。しかしSMEが提示した金額があまりにも高額であったため我々には買い取るこ
とが出来ませんでした。オリジナルを作ってきた私たちが何故、買い戻すのにそれ程の高いお金が必要な
のでしょうか?たかが開発会社が何億も持っているわけありません。高いというのも天誅が成功した証に
他なりませんが、担当者が代わる中で天誅がただの商品になっていったのです。
そこで海外の販売会社であったアクティビジョン社に資金的な協力をしてもらい、日本地域と海外地域
で分けた権利を手にする事になりました。私たちはその間に日本語版の天誅弐を発売し、PS2天誅参を
作る予定でした。
それから裏方で一体何があったのか、私たちにも推し量ることしかできません。突然、SMEがアクティビジョン社
のみに権利を譲渡してしまったのです。作品性や原作者を無視した会社の思惑+お金が働いたのでしょうか?
既に権利を取得する予定であり、天誅弐の国内販売を進めてしまっている以上引き返す事はできませんでした。
泣く泣くアクティビジョン社に売り上げの著作権料を支払う事で、販売をすることになりました。結果として天誅弐は
10万本を越える売り上げとなり様々な支払いをしながらもなんとか黒字にすることができました。これもひとえに
天誅弐を買っていただいた皆様のおかげであると感謝しております。
まだまだ公には言えないこともたくさんあるのですが、長い説明で失礼いたしました。 天誅3を制作してい
る開発会社さんを正直なところ心の底から応援することは出来ません。せめてタイトルに恥じない作品にして
もらいたい所です。
また引き続きアクティビジョン社へ天誅の開発ができるように、権利が取得できるように交渉するつもりですが
難しい状況だと思います。
今では気を取り直して全く新しいタイトルを鋭意制作中です。今後とも私たちの作るゲーム、そしてアク
ワイアをどうかよろしくお願いいたします。
2001年3月悪日(冗談)
769 :
なまえをいれてください:03/05/04 00:48 ID:hRpgAIDZ
永久保存だね。準テンプレにしとくか。
これマジ?
超既出
アクワイアは参を作れなかったために恨んでるんだよ。
さんざん語り尽くされた話だが
業界的に当然といっちゃ当然なんだがコレじゃあ酷いと思うのも人としては当然だよな…
「天誅」を考え、この世に生み出したのはバグワイアなんだからな…
まぁあれだ、弱肉強食
さんざん既出って初めて知った話だ。
フーン
ソニーも中々に素晴らしい会社なんだな
こんな事HP(か?)に上げる遠藤君もどうかと思うが
K2と協力って形にならなかったのはなぜなんだ?
ユーザーの同情を引くような姿勢が嫌
>>773 金を全額出してもらっておきながら、ヒットしたら版権よこせってほうが無理がある。
これで天誅が3000本くらいしか売れなくて、委託先に3億くらい損失ださせていたとしたら
どう責任とるって言うんだ? クライアントはそんなリスクを負ってまで金を出すわけがないだろ。
だからこんなクソゲーになったのか
マグワイアの侍は地雷だったなぁ
こんなアホなことをネット上で訴えてるとは…
2ちゃんで工作してるってのもまんざらの話じゃなさそうだな
仕組みはよくわからないけど、ゲームの内容はほとんど同じだけど
キャラとかタイトル変えて新作だしたら(アクワイアが)
後で訴えられたりするの?
この発表だけなら全然問題ないと思うけど
他でも色々嘆いてたわけでしょ?それは頂けないよな…
一番最初の出資の取引の段階でどうにか出来なかったのかね
天誅参が良ゲーだったために立場なくなっちゃったのね。
せめてネット上でくらい糞ゲーということにしときたいのか。
ねえ、ちょっと聞いてよ。
スレとは少しばかり関係あるんだけどさ、
白装束集団、怪しいね。超怪しい。タマちゃん捕獲とかキモイよね。超キモイ。
だけどね、それを取材するマスコミの人間もどうかと思うのよ。
小中学生のイジメかと。女子アナがちょっと押されただけで大騒ぎ。
「ちょっと触らないで下さい!あぁ、怖い」とかわざとらしく言っちゃんてんの。
怖がってるようには見えねーんですよ。おまえがよっぽど怖いよと。
まだあるよ。屈強な野郎スタッフの肩に貧弱な白おじさんが手をおいたのよ。
次の瞬間には白おじさんかわいそうに腕を捻り上げられてたよ。そして屈強なスタッフはいいました。
「掴みかかってきた!」・・・オイオイと。
オメーらのほうが威圧的で暴力的に見えるのは気のせいでしょうか?
暇なオバチャンどもは騙せてもおれの目はごまかせネーヨ?
長文までしてなにが言いたいかというとね、
信者もアンチも
ど っ ち も ど っ ち ってこった。
しかも、上の文章を自らネット上のいろんな掲示板で
「こんな酷いことをされた」とリンク張りまくり、一躍有名になった。
この話題が出ると執拗なアク叩き厨が発生するな
なんか恨みでもあるんだろうか
この話が出るといつも無理やり荒らしはじめるやつがいるよなw
>>778 アイデアに金を出すのは、株を買うのとあまり変わらない。
儲かるか、暴落するかは買う人間の責任に委ねられる。
問題はアイデアを出した組織に、そのアイデアを自由にする権利がないってこと。
貧乏なアクワイアの足元を見て、乗っ取っちゃったのが小ずるいって言ってるの。
金を出して損失が出ても、それは金を出した人間のせい。
損するのが嫌なら、金出さなきゃいい。
まあ弐は糞だったし、これで良かったんだろう。
ドラクエもシリーズで製作会社が違うしな。
アンチスレあったろ?そっちでやれよ、屑ども。
電波少年みたいに
天言朱(てんごんしゅ)とか出したら笑えるんだが
>>791 弐は面白かったけど、どこが糞だったの?
>>790 もともと契約の段階で、版権はソニーにあるとして金を出資している。
何も足元を見ちゃいない。乗っ取っていてもないだろ。
無理があるのはアクワイアのほう。弱いからとかそういう問題じゃない。
失敗したときのリスクをアクワイアが負うつもりなら、自らで借金すればよかったこと。
>>792 この話が出るといつも君みたいに荒らしはじめるやつがいるよなw
会社とか前作とかシラネーヨ。興味もねえ。
天井張り付きから落下中に忍殺が最高にシビレル。
>>773 > そこで海外の販売会社であったアクティビジョン社に資金的な協力をしてもらい、日本地域と海外地域
>で分けた権利を手にする事になりました。私たちはその間に日本語版の天誅弐を発売し、PS2天誅参を
>作る予定でした。
この状況で続ける事も出来たわけでしょ?
まぁとにかくこうなっても当然って事は分かってるさ、ただそれが当然な事も悲しいな…と。
なあK2と協力って形にならなかったのはなぜなんだ?
少なくともマップの不満は少し減ったと思うんだが。
>>790 すべては契約。
版権の権利を持つかわりに出資するという契約にサインしたアクワイアが
ヒットしたから返せというほうが論外。
アクワイアも忍者ゲーム出せばいいのになあ。
そんでK2から、パクリだろこれは!とかおもしろいツッコミとかあれば最高なんだけど。
モチチュケ
契約しちまったから、世間から同情もらって何とかしようと思ったのね・・
コノスレダメポ
アクワイアも独自で良いソフトを作れば済む話だろうが
>>802 だよなぁ
なんで必死に書き込む奴がいるんだろう
全部一人のジサクジエンだったりして
凄く面白い話だなw
このスレが荒れる理由がちょっとだけわかった
キター
>>805 ココでバグワイアに求めるものは忍者ゲーです
バグワイアが作った作品ってだけで誉めるようなアホ信者では無い
>>795 そも、契約の時点で版権をソニーが持ってるってところがおかしいじゃない。
自社で開発した商品の権利をそっくり取り上げた段階でしか契約しないってところが足元見てる。
確かにアクワイアが借金して開発すれば、それが一番だったろうけど、
アクワイアって何かの賞を受賞して、それにソニーが契約しないかって近づいたのでは?
まぁそこで半ば素人集団だった連中が丸め込まれたってだけなんだけどさ。
明らかに騙したようにしか見えないんだよな。
アクワイアも、
侍や
デカボイスのような
良ゲーを作っていけば済む話
コレってどうなの?
違う名前で似たようなシステムだと出せないわけ?
境界線は何処なのよ?
813 :
799:03/05/04 01:10 ID:???
なんか触れちゃ行けない話題なのか?
>>810 版権の問題で騙されるも糞もねーよ。
最も重要な話の一つ。
スト2とファイターズヒストリー?
MGSと天誅の線引きが良く分からんなァ・・・
MGSに気ゲージみたいなものと近くで画面切り替わって一撃必殺システムがあれば
訴えられるのか?なわけないよな。
>>813 単純にどうすればアチラさんの利益が大きくなるかってコトだったんじゃない?
>>799 版権持ってるとこがそうしなかったんだから、そうだったんだろう。
>>814 契約のケの字も知らない馬鹿ハケーン
素人さんはこれだから・・・
>>816 あまりにも酷似してると
ファイアーエンブレムのパクリを出したエンタ-ブレインは訴えられてたけどね
>>817-818 そうか、
できるだけ安く作ろうとしたのかね
ま、出たもんはしょうがないが
次回作もK2なのかが問題だ。
侍ができるまで、みたいな本まで出して
自分らがいかに騙されてたかをアピールしてた。
挙句の果てにネットで荒らしかよ。終わってる
シリーズを踏まえて、天誅参を良ゲーって言えること自体が俺には理解不能だがな
天誅1が好きだった俺としては参買ってみて心底がっかりした
純時代劇ノリの渋い世界観のなかで隠密行動をシュミレートできるってのがキモだったはずが
天誅参買ってみると妖怪やらロボットやらばっかで急激に作品として薄っぺらくなった
人が生き返るのが当然のような、まるで安っぽいアニメみたいなストーリーもくだらん
まあ、これで満足できるやつはモー娘やFF10-2やなんかで喜べるような連中だろう
826 :
なまえをいれてください:03/05/04 01:15 ID:zGsLyPmw
1.全ては契約、漏れは大人だから良くわかってるんだよね。アハハ
2.契約っつってもやっぱカワイソウだよ。自分で作ったもの盗られちゃった気持ちジャン!
3.バグワイアキタ(必死だな)
4.面白ければ会社なんてどうでも( ・∀・)イイ!
5.参は糞だよ
6.弐(前作)のほうが糞だよ
7.おれ参からはじめたんだけどチョーおもしろいYO!ハマル〜!
ところでバグワイアってなに?
8.そもそも天誅とは(コピペ
以 下 繰 り 返 し
新テンプレにどう?
じゃあアレだ忍者が現代にタイムスリップしてしまったって世界感で忍者ゲー作ってもらおうよ
地代が変わればいけるっしょ?
ん?鬼武者?あれは侍 sinobi?あんなダサゲーではない。
次回作は元気かカプコンか、その辺かな。
あるいはk2かもね。現時点で天誅弐の二倍の速さで売上てるし
バグワイヤの中の人も大変だな
>>828 グラフィック良くして前作がそれなりに売れてれば
まず失敗しないからな・・・。
なんて書いたら馬鹿に社員扱いされそうだな。
832 :
なまえをいれてください:03/05/04 01:17 ID:4W5YflYN
>>827 すでに参でやってしまってるのでパクリになってしまいます
単にキャラを同じのにしなきゃいいんじゃないの。
834 :
なまえをいれてください:03/05/04 01:18 ID:4W5YflYN
ちょっとまて
本当に
>>826に限りなく近く毎度ループしてるぞ
>まあ、これで満足できるやつはモー娘やFF10-2やなんかで喜べるような連中だろう
コレはスゲー分かるな、でも糞って言って捨てる程踏み間違ってるわけじゃない
一歩間違えば…って気はするけどね…。
これは自作自演で何回話題をループさせられるかに挑戦している
厨の陰謀であると力説する。
>>810 あのなあ、近づいてきたとかそんな経緯はどうでもいいんだよ。
そもそもがそんなリスキーな契約なんてするわけないし、現にそういう契約を
したんだ。天誅の版権はしかたないだろう。チャンスはあったんだよ。
ソニーの財産整理のときにおよそ手が出ない金額でも借金して買えばよかった。
それがダメだったなら諦めて新作を作ること。それもチャンスがあった。
侍がね。そしてデカボイスも。それらを活かせず果ては2ちゃんで工作。
終わってるだろうが。
要はアクワイアは感情論に訴えてタダ同然で版権を取り替えそうとしたわけね
>>840 2ちゃんで工作ってそれはおまえの妄想だろ
2ちゃんで工作以外は的を射てるな
まあHPで訴えてリンク張っちゃうくらいの企業だから
2ちゃんで工作ってのもあながち妄想じゃないかもなw
剣豪スレとかでも荒らしがうざかったんですけど。
全然関係ないので来ないでください、アクワイアさん。
借金しなかったから、今後悔。
て事か。
かもなwか。
このスレでよく見かけるな→w
つ〜か最初からアッチに売ること前提での金額提示して「お前らには払えないだろっ」て感じなのかね
まぁしょうがないって言えばそうなんだが…
アクワイア社員はこんなとこ除くほど暇じゃないと思うぞ・・・
いや、わかってて皆レスしてると思うけど・・・
>>846 借金してまでも買うくらいの根性があったのか、
そのリスクを背負える勇気があったのか、それが問題ってこったろ。
ぶっちゃけ笑えもしない所でw使う香具師キモい。
カコイイこと言ってても結局感情論だよね
ア ク ワ イ ア の 社 員 は 書 き 込 ん で い ま せ ん!
>>840 スゲエ電波・・・
早く現実に戻って来い
仲間だね
会社なんぞ関係ないし同情する気もない
ただただゲーム内容が薄っぺらくなったのが許せん
これじゃバイオの二の舞だろうな
でもアクワイアの隆盛と転落について知ることができただけ、今日は有意義な時間を過ごせた。
そんじゃおやすみなさーい。
ホントだ、一気に荒れた
>>861 ホントはもう知ってたんじゃないの?ププ
アクワイアさん、いいとこ取りをしようとしちゃいかんですよ。
参はいいゲームですよ。
アクワイア関連話っていっつも荒らすヤツが登場するね。
まぁそろそろゲハ板に逝ってもらいたいものだ
ところでさぁ
なあ、いまどきの厨房は
社員が2chに書き込んでいるって妄想を信じきってるのか?
じゃあドラクエ叩きは■eの仕業なのか?
何も言い返さなくなってきたら
うわ、電波
うわ、社員
うわ、スカラー波 ←(最近のはやり)
何も言い返せなくなったら(追加)
うわ、厨
うわ、妄想
流行に敏感だね
>>866 アクワイア対○○○ってな感じのスレを立てるわけか…アホだな…
いいやんココで、どうせ他の話題はなにかにハァハァ言うだけだろ
一つのゲームで二度面白い。天誅参は最高だね
まともな話題ってさ、神楽タンハアハアぐらいだな。ホントに。
上の文章ってネタじゃないの?
事実であることだけは間違いない。
878 :
826ですが:03/05/04 01:40 ID:zGsLyPmw
ループすることを誰が責められよう!?
まともな話題とか以前に「超地雷」「超糞」と極論書くヤシが現れるからな。
ソースきぼんぬ
敵を無視すれば、ボスまですぐだからね。
>>879 じゃあ君ならどんなまともな話題を出す?
いまからその話題で盛り上げてこうよ
使える忍具、使えない(使わない)忍具を教えて。
そんなの聞いてどうする?
>>880 ソースっつってもHP上では削除しちまったしね。
今やテキスト文書しか残ってないみたいね。
アクワイアサイドからの話だけでいいなら、
侍ができるまで、とかいう本が発売されてて、そこで訴えてる。
さだむ
>>883 使える>痺れ団子、鳴き笛、八方手裏剣、煙幕。
使えない>それ以外。特に五色米。
>>883 とりあえず
通常の移動で使える
しびれ餅、まね笛
ボスで使える
力水、まきびし
ボス、通常どっちも使える
けむりだま、吹き矢
買ってあげて。
五色米はもはやネタだな、あのコピペのせいでw
バイキルト(゚听)イラネ。
>>891 ただ世に3000本くらいしか販売されてないって噂だし、
店頭では結構探すの苦労するかも。
ボスに火矢は相当使えるなあ。
手裏剣は壁に投げて、敵の気を引いたり犬を殺すのに便利。
爆弾はちと狙いがつけにくい。
五色米のことだけど、凱旋の説明書にファ見通の元編集者の話が
載っていて、「雰囲気がいい」とかなんとか書いてあった。
たぶん製作者側も雰囲気を出すために作ったんだと思う。
忍犬ってどうだろう。通常では使えるっちゃ使えるが忍殺にならんからな。
ボスでは使えるのかな。
鬼面忍者の自爆のせいで死んだりしてこいつが最初はむかついてしょうがなかったが
しゃがみ攻撃を当てたら癇癪玉落としちゃって一人でアボーンしてて思わず同情したり
いつ自爆に来るのか鬼面のHPの数値見ながらハラハラしたり
最近はこいつと戦うのが何だか楽しくなってきた。
鍵爪で敵を引き寄せてってあんま使わんよね。これはアイテム獲得限定かな。
ずいぶんレスが落ち着いてきたね
やっぱ荒らしてるの一人じゃねえの
あとねー参を始めて気がついたんだけど前作より手裏剣が特に犬に当てにくい。
三回くらい連続で失敗した。犬の頭のほんの少し上を狙うと当たったけど。
自分こんな下忍だったかなーとちょっと不安になったよ。
業界話は荒らして流せが基本なんじゃないかな。
>>905 まっすぐ飛んでくれなくなったな。今作の手裏剣。
>>903 だろ。確か忍具選択画面で説明がそんな感じだた。使えねえな。
>>905 距離があるんだから、相手の進行方向先にちょっとずらして投げるもんだろ。
それを心がければほとんど外さんぞ。
>903
鍵爪は使ってみたんだけど有効距離が短いね。
立って使わなきゃいけないから使える距離まで近づくと
敵が後ろを向いてない限り見つかるし。
まあ犬くらいなら弓でも殺せるからな。
手裏剣は物音を無理やり立てて、相手に探しに来させるのに使えるね。
手裏剣で相手が探しに来てるところぶった切っても即死になる?
ちょっと待って帰る所をやるんかな?
風車も一発で敵が死ねば相当使えるのにな。
2つも3つも投げつけるのもったいなくて
>>916 一応なるけど、かなりリスキーなので元の気に戻るのを待つのが吉。
919 :
883:03/05/04 01:58 ID:???
むう。
直後に、んな事聞いてどうする、とかレスついたんで荒らしちまったかと後悔したんだが。
意外と親切にレスしてくれてるな喪前ら。感謝する。
921 :
905:03/05/04 01:59 ID:???
>>910 そんなんわかってるもん。
今までは外した事ほとんど無かったから変だなーと思ったんだよ。
参は手裏剣の飛び方が少し違うのかな。
>>921 俺は参から始めたが、外したことはほぼ無いし、飛び方とかは分からん。
鉄菱は俺、常時持って行ってる。
あんまり使えないけど、無理に使うのが楽しい。
屋根の上に敵を引っ張り上げたり、二匹いる敵の片方を引っ張ったり。
射程がもっと長ければ、普通に優良忍具の仲間入りできたと思うんだが。
(あと、ミスショットの時に減らなければ……)
>>923 ミスのとき減らないだけでも相当良かったね。
距離感掴みにくい。
おまいら吹き矢が上にそれる理由として可能性のあるものを箇条書きにしてみて下さい。
そうそう、なんでミスショットで減るんだよ
組紐とか範囲せますぎて凹むし
>>925 ・天誅参ディスクじゃない
・夢
・スカラー波の影響
>>928 距離結構有る場所から狙うと照準より上に跳んでくのよ
>>925 1.アナログスティックで正確に照準を合わせるには十字キーよりも多少時間がかかるため、
敵が近づいてきたりとっさの場合に吹き矢を使おうとすると照準がずれるから。
2.手ぶれ
3.へたれ
>>930 なんで上って分かるんだ?
距離ってどれくらい?
マジでそんなことないって思ってる奴多いのねw
確かめて期末
あー。俺も吹き矢が上にずれるの経験ある。
それ以来、吹き矢は股間を狙うのがディフォになった。
2人用って最初からできるの?
適当に撃ってもあたるような気がするけど・・・
ところで吹き矢って射程距離無限?
>>933 いやだから、距離はどれくらいなんだよ。
上にそれてるってのは見てわかるのか?
漏れは弐をやって参を買ったのね。
んで今度凱旋買おうと思うんだけど、
弐にあった「鉤縄が手裏剣のマーク出てるのに引っかからない」
現象は凱旋にもあるの?
参はこれが無くて快適にプレイできたのだが…。
吹き矢を上手く当てられない奴は百鬼眼でズームしるっ
>>937 普通に見えるでしょズームで撃つと明らかに上ににそれてると思うんだが…
>>938 参も全然有ると思うけど?
んでね、凱旋が何処にでもくっつく設計上しょうがない「暗闇」とかにもくっつく
このゲームをこれからかおうかどうか迷っているのですが、
初めてでもとっつきやすいですか?
また、2人でやるときも処理落ちなどしないで快適にできますか?
>>941 dクス。
凱旋買ってきまつ。
>参も全然有ると思うけど?
ゴメソ。弐と比較してってことでつ。
大体慣れてくると途端にもうどうでもよくなるな、これ。
946 :
925:03/05/04 02:22 ID:???
う〜ん…今やってみたらそれなんだ…
撃つ方向の上下とかで変わるのかもしれない、もう少しやってみまつ
>>945 わかりました。ありがとうございました。
飛び道具系は不便じゃないか?
立って使う→相手に見つかる→(゚д゚)マズー
あまり使わないから知らんが…
距離によっては見つからんのかもしれん
普段の生活でも一瞬百鬼眼を使おうとしてしまう・・・
部屋の隅にある小さな物を見ようとする時なんかにそれは起こる。
あとは高低差を使うが吉
…っとかを考えるのがゲームなわけだ、精一杯天誅を利用して遊び尽くそうな?
952 :
950:03/05/04 02:37 ID:???
>このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
>またの機会にどうぞ。。。
>>960次スレ頼む。
>>948 鉄菱と苦無以外は塀の上とか屋根の上で使えばいいだけ。
鍾乳洞みたいな場所はしゃがんで近づいて敵が隙を見せた一瞬に使ったりする。
吹き矢は使い勝手が良い。
ネット対戦になったら、これが主流になるだろうな
>>956 ネット対戦なんて無理有るでしょ…
煙玉当てたほうが勝ちなわけだし
けむりだま当てたほうが、って当てられるくらい距離近ければそりゃ勝ちだろう。
なんか天誅参のネット対戦を想像してたら、スパイ&スパイという
超レトロゲーを思い出した。
>>958 分からんのだが近寄らせない事なんて出来るか?
ネット対戦で気配メーターがあれば
全然忍べないなw
近づいてくるとわかれば虎バサミの一つでも仕掛けとけば、
あっさり引っかかるだろ。後ろからなら地雷、まきびし。
飛び道具も多いしね。
>>961 忍び動かなきゃ気配が無いとか。
動いてないところを発見されると後ろからやられるし、遠くからなら吹き矢。
穴にこもってりゃ爆弾投げ込まれるとかな。
流れが速いなぁ…。
>>570 遅レスだが、上手くいけば、「斬り→斬り→斬り→回転斬り→跳爪→斬り→斬り」
の後に更に羅轟もブチ込める。
タイミングはシビアだけど決まると快感。
彩女の跳爪コンボでいいの無いかなぁ…。
>>962 飛び道具なんて人相手になら至近距離での照準なし撃ちしか当たらないでしょ
普通に接近戦にしかならないと思われ
>>964 次スレよろ。
スレッド立てられなんだ。
ネット対戦になったら新たな戦略とかも考え出されんのかな。
>>967 まず対戦物としてしっかりゲーム作りなおさなきゃ話ならんだろうね
>>965 遠くから発見したら、その限りじゃないだろ。
標準なし撃ちって何だよ
ネット対戦だと敵忍者に必殺決められたり
赤殺の時に穴に逃げ込むと瞬殺されたりが日常になるのか。あな恐ろしや。
まあ次回作に期待だね。
ネット対戦もPS3ならできるかもな。それが一番面白くなりそうだ。
逃げるときはまきびしや煙玉を使って本気で逃げないと、追撃されて
殺されるな。人相手だと
>>969 遠くから発見って…
撃たれること分かってるなら常に動き回っとけばいいわけだが
正面以外の攻撃なら1撃で死んじまえばいいんだ
>>973 動き回ってると、屋根とかから後ろに回りこまれて忍殺されるぞ。
あと敵に忍び寄るときに一瞬でも止まれば、吹き矢を打ち込める。
>>971 ネット対戦可能で尚且つステルスキルってシステムを組み込めればホント楽しそう
ただ殴りあうんじゃ天誅じゃねぇや…
忍び寄りのときに気配が消せればいいんだよな。
忍び寄りは相手は気づかないが、動きが遅いから第三者には絶好の吹き矢標的
>>975 現状の対戦モードがネット対戦可になったらって話だよね?
四で箱庭でマターリ復活キボンしてる奴等にはネット対戦は激しく不評な予感・・・
動き回ってても屋根の上からの奇襲は防げんなあ。
屋根の上にいると飛び道具の標的になりやすい…
>>976 お互いに気メーターで距離を測る。
もちろんお互いの姿は決して見えない・・・ってエネミー・ゼロじゃねぇか!
どんなゲームも人間相手が一番面白いんだよな。結局
983 :
マジ痺れるYO:03/05/04 03:19 ID:eFY9IZPM
越後屋さんだね
あの世で親父さんと仲良くしなせぇ
>>966 立てられませんでした…。
という訳で誰かよろしくお願いします。
もう、あれだな
次回作はいっそ必殺仕事人にしよう
986 :
なまえをいれてください:03/05/04 03:32 ID:C3E+Adxa
凱旋ではエリート忍者だった俺だが
参では窓際忍者
このゲームむずい
どーこだぁあ〜?・・・そこかあーっ!(癇癪玉投擲)ふびっ!!ギエェェ〜!
鬼面大好き
988 :
bloom:03/05/04 03:35 ID:WMprOA30
昨日まで投げで○を押し続ければ敵を運べる事に気付きませんでした。
今カラクリ兵を溶岩の中に投げ入れてパキパキ焼けるのを見るのが楽しいです。
傷心の某ワイヤが新必殺作れば問題無いんじゃないか。
次回作は次回作でいいから
洞窟で二人で話してる奴、会話の最中に目の前の奴が吹き矢で殺されて
「アッヒャヒャヒャヒャ!!」はねーだろ。
必殺が次回作なら全然別物にしないとな
鍵縄でとぶ主水なんぞみたくねー
1000はもらいます
新スレできるまで埋めない方向で
任務のリトライ遅いくせに、奈落なんかつくんじゃね〜よ。
他の人他の人って立たない予感
999 :
越後屋:03/05/04 04:17 ID:???
1000両頂いたぞ
ひへひへひへ
1000 :
なまえをいれてください:03/05/04 04:17 ID:Vn8YuYxP
1000神楽
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。